JP7508790B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、大当たり抽選の結果を報知する変動遊技を実行する権利を保留し、保留された権利の数を液晶表示装置などの図柄表示装置にアイコンなどの保留画像により表示するものがある。また、一般に、保留画像は、色や柄などの表示態様によって保留された権利に対する抽選結果が大当たりであることに対する期待度(大当たり期待度)を示し、表示態様は、保留された権利に対する変動遊技が開始されるまで変化する。 Some gaming machines, such as pachinko machines and slot machines, reserve the right to play a variable game that notifies the result of a jackpot lottery, and display the number of reserved rights as a reserved image such as an icon on a pattern display device such as a liquid crystal display. In addition, the reserved image generally indicates the expectation that the lottery result for the reserved right will be a jackpot (jackpot expectation) by the display mode such as color or pattern, and the display mode changes until the variable game for the reserved right is started.

また、図柄表示装置において飾り図柄が変動表示される場合、当該変動表示に対して保留画像と同様な態様の変動表示中画像が表示される。そして、変動表示中画像は、変動遊技を実行する権利の保留がある場合には保留画像と共に、例えば保留画像に隣接した位置に表示される。 In addition, when the decorative pattern is displayed in a variable manner on the pattern display device, a variable display image in the same manner as the reserved image is displayed for the variable display. And, when the right to execute a variable game is reserved, the variable display image is displayed together with the reserved image, for example, in a position adjacent to the reserved image.

また、保留画像や変動表示中画像は、対象画像に対応する変動遊技が終了するまで、色や柄などの表示態様、即ち遊技者に示唆される大当たり期待度が変化する。そのため、遊技者に保留画像や変動表示中画像が変化することを期待させつつ遊技の進行を行うことが可能になるために遊技の興趣の向上が図られる。 In addition, the display mode of the reserved image and the variable display image, such as color and pattern, i.e., the probability of a big win suggested to the player, changes until the variable game corresponding to the target image is completed. This makes it possible for the player to progress through the game while anticipating the changes in the reserved image and the variable display image, thereby improving the interest of the game.

特開2015-205036号公報JP 2015-205036 A

しかしながら、保留画像や変動表示中画像のうちの対象画像に対応する変動遊技が終了すると、保留画像や変動表示中画像の表示態様は意味をなさなくなる。それだけでなく、対象変動に対する表示態様が大当たり期待度の高いものである場合に、抽選結果が外れであることが飾り図柄の停止表示態様から報知される場合、大当たり期待度の高い表示態様に対して、やり場のないガッカリ感や脱力感にさいなまれ、このことが遊技の興趣の低下に繋がりかねない。 However, when the variable play corresponding to the target image among the reserved images and the variable display images ends, the display mode of the reserved image or the variable display image becomes meaningless. Not only that, but when the display mode for the target variable is one with a high probability of winning, if the lottery result is notified by the stopped display mode of the decorative pattern, the player may feel a helpless sense of disappointment and helplessness in response to the display mode with a high probability of winning, which may lead to a decrease in interest in the game.

本発明の目的は、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。 The objective of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the attention and interest of players in the game and improve their motivation to play.

本発明に係る遊技機は、
遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
前記移行判定の結果を、変動表示される所定の図柄(飾り図柄)の停止表示により表示する表示手段(341)と、
前記所定の図柄の変動表示を開始する権利を上限数まで保留可能な保留手段(41)と、
前記保留手段(41)によって保留された前記権利に対する前記所定の図柄の変動表示の開始条件が成立する場合に、当該権利に対する前記所定の図柄の変動表示を実行する図柄変動実行手段(51)と、
前記表示手段(341)に、前記保留手段(41)によって保留された前記権利の数に対応した保留情報を、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を所定の表示態様で表示可能な保留情報表示領域(75)を設定する手段(51)と、
前記表示手段(341)に、前記所定の図柄の変動表示が開始された変動表示に対応する既変動情報を、特定の表示態様で所定数表示可能な既変動情報表示領域(77)を設定する手段(51)と、
を備え、
前記所定の表示態様は、少なくとも第1表示態様(例えば青色)と、前記第1表示態様よりも前記期待度が高い第2表示態様(例えば緑色)と、前記第2表示態様よりも前記期待度が高い第3表示態様(例えば赤色)と、を含み、
前記保留情報表示領域(75)に表示される前記保留情報が前記第2表示態様である場合に、前記第2表示態様から前記第3表示態様に変化させることが可能であり、前記第2表示態様から前記第1表示態様に変化させることを制限する手段と、
前記保留情報表示領域(75)において前記第3表示態様で表示された所定の保留情報に対応した前記既変動情報が前記既変動情報表示領域(77)に表示される場合に比べて、前記保留情報表示領域(75)において前記第1表示態様で表示された特定の保留情報に対応した前記既変動情報が前記既変動情報表示領域(77)に表示される場合のほうが、遊技者に有利な所定状態を発生させる所定状態発生手段(51)と、
を備え、
前記保留情報の前記所定の表示態様と、前記既変動情報の前記特定の表示態様とが異なることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention comprises:
A transition determination means (41) for performing a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed;
A display means (341) for displaying the result of the transition determination by a stationary display of a predetermined pattern (decorative pattern) displayed in a variable manner;
A reservation means (41) capable of reserving the right to start the variable display of the predetermined pattern up to an upper limit number;
a pattern change execution means (51) for executing a variable display of the predetermined pattern for the right reserved by the reservation means (41) when a start condition for variable display of the predetermined pattern for the right is established;
a means (51) for setting a reserved information display area (75) in the display means (341) capable of displaying reserved information corresponding to the number of the rights reserved by the reservation means (41) and an expectation that the result of the transition judgment will transition to the special game state in a predetermined display mode;
A means (51) for setting a previously changed information display area (77) capable of displaying a predetermined number of previously changed information corresponding to the change display in which the change display of the predetermined pattern has started in a specific display mode in the display means (341);
Equipped with
the predetermined display mode includes at least a first display mode (e.g., blue), a second display mode (e.g., green) having a higher expectation level than the first display mode, and a third display mode (e.g., red) having a higher expectation level than the second display mode;
a means for restricting a change from the second display mode to the third display mode when the pending information displayed in the pending information display area (75) is in the second display mode, and restricting a change from the second display mode to the first display mode;
a predetermined state generating means (51) for generating a predetermined state which is more advantageous to a player when the changed information corresponding to a specific reserved information displayed in the first display mode in the reserved information display area (75) is displayed in the changed information display area (77) than when the changed information corresponding to the reserved information displayed in the third display mode in the reserved information display area (75) is displayed in the changed information display area (77);
Equipped with
The predetermined display mode of the pending information is different from the specific display mode of the changed information.

本発明の第1の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。1 is a perspective view showing an example of the configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。FIG. 2 is an exploded view showing an example of the configuration of the gaming machine shown in FIG. 1 . 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。FIG. 2 is an exploded view showing an example of the configuration of the gaming machine shown in FIG. 1 . 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing an example of a game board of the gaming machine shown in FIG. 1 . 図4に示す遊技盤に設けられる開閉扉の一例を示す斜視図。FIG. 5 is a perspective view showing an example of an opening and closing door provided on the game board shown in FIG. 4 . 図4に示す遊技盤に設けられる開閉扉、クルーン装置及び遊技球滞留部の一例を示す図。5 is a diagram showing an example of an opening/closing door, a crane device, and a game ball retention section provided on the game board shown in FIG. 4. クルーン装置の斜視図。FIG. 図6のX1-X1切断線に沿う断面図。7 is a cross-sectional view taken along the line X1-X1 in FIG. 6. 遊技球滞留部に遊技球を滞留させる特定期間、クルーン装置の特殊アウト玉口に入球した遊技球の数を累積する所定期間、及び非設定値を示す特定情報を7セグメント表示部に表示する規定期間を説明するための図。A diagram to explain the specific period for which game balls are retained in the game ball retention section, the prescribed period for accumulating the number of game balls that have entered the special out ball port of the Kluen device, and the specified period for displaying specific information indicating a non-set value on the seven-segment display section. 図10(A)は図8のX2-X2切断線に沿う断面図、図10(B)及び図10(C)は図8のX3-X3切断線に沿う断面図。10A is a cross-sectional view taken along the line X2-X2 of FIG. 8, and FIG. 10B and FIG. 10C are cross-sectional views taken along the line X3-X3 of FIG. 図11(A)は図4に示す遊技盤に設けられる7セグメント表示部の一例を示す図、図11(B)は7セグメント表示部での数字の表示例を示す図、図11(C)は7セグメント表示部でのアルファベットの表示例を示す図。FIG. 11(A) is a diagram showing an example of a 7-segment display unit provided on the game board shown in FIG. 4, FIG. 11(B) is a diagram showing an example of how numbers are displayed on the 7-segment display unit, and FIG. 11(C) is a diagram showing an example of how alphabets are displayed on the 7-segment display unit. 図1に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration of the gaming machine shown in FIG. 1 . 図1に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。2 is a block diagram showing an example of a memory area of a main control device of the gaming machine shown in FIG. 1 . 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a table used in the main control device. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a table used in the main control device. 主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。FIG. 4 is a block diagram showing an example of a storage area of a main control device. 主制御装置の性能情報表示装置の一例を模式的に示す図。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a performance information display device of a main control device. 性能情報表示装置の性能表示モニタでの表示例を示す図。13A and 13B are diagrams showing examples of display on a performance display monitor of the performance information display device. 性能情報表示装置の設定値表示部での表示例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing a display example on a setting value display unit of the performance information display device. 主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure of a main timer interrupt process executed by the main control device. 図20の主タイマ割込処理で実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for start winning processing executed in the main timer interrupt processing of Figure 20. 図21の始動入賞処理で実行される第1保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the steps of the first pending command setting process executed in the start winning process of Figure 21. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of a procedure of main processing executed by a main control device. 図23のメイン処理で実行される変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for variable game control processing executed in the main processing of Figure 23. 図24の変動遊技制御処理で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for data setting processing executed in the variable game control processing of Figure 24. 図24の変動遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for variable start processing executed in the variable game control processing of Figure 24. 図23のメイン処理で実行される設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart showing an example of a procedure for a setting value change process executed in the main process of FIG. 23 . 図23のメイン処理で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart showing an example of a procedure for a specific performance information update process executed in the main process of FIG. 23 . 図28の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図。29 is a diagram showing an example of base information updated in the specific performance information update process of FIG. 28 . 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart showing an example of a procedure for a display control process of the performance display monitor executed in the main process of FIG. 23 . 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart showing an example of a procedure for a display control process of the performance display monitor executed in the main process of FIG. 23 . 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart showing an example of a procedure for a display control process of the performance display monitor executed in the main process of FIG. 23 . 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart showing an example of a procedure for a display control process of the performance display monitor executed in the main process of FIG. 23 . 図1に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of a procedure for a sub timer interrupt process executed by the voice lamp control device of the gaming machine shown in FIG. 1 . 図34の副タイマ割込処理で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート。35 is a flowchart showing an example of a procedure for display order setting processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 34 . 図35の表示順序設定処理で参照される数字表示順序決定テーブルの一例を示す図。FIG. 36 is a diagram showing an example of a numeral display order determination table referred to in the display order setting process of FIG. 35 . 図34の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。35 is a flowchart showing an example of a procedure for a command determination process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 34 . 図37のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に使用される第1停止図柄選択テーブル及び変動種別テーブルの一例を示す図。A figure showing an example of a first stop pattern selection table and a variation type table used when a variation pattern command is received in the command determination process of Figure 37. 図37のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に使用される演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図。A figure showing an example of a performance pattern type selection table used when a variation pattern command is received in the command determination process of Figure 37. 図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャート。35 is a flowchart showing an example of the procedure of a setting value suggestion process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 34 . 図40の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャート。41 is a flowchart showing an example of a procedure for a seven-segment display control process executed in the setting value suggestion process of FIG. 40 . 音声ランプ制御装置に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアを説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining a seven-segment display control information storage area set in the voice lamp control device. セグメント表示部の制御例、及び7セグメント表示部制御情報記憶エリアの更新例を説明するための図。11A and 11B are diagrams for explaining an example of control of a seven-segment display unit and an example of updating a seven-segment display unit control information storage area. 7セグメント表示部の制御例を説明するための図。6A and 6B are diagrams for explaining a control example of a seven-segment display unit. 7セグメント表示部制御情報記憶エリアの更新例を説明するための図。11A and 11B are diagrams for explaining an example of updating a 7-segment display unit control information storage area. 図40の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャート。41 is a flowchart showing an example of the procedure of an ending additional image control process executed in the setting value suggestion process of FIG. 40 . 大当たり遊技のエンディング演出での画面移行例を示す図。A figure showing an example of screen transition during the ending presentation of a jackpot game. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a procedure for a setting value suggestion process executed by a voice lamp control device of an amusement machine according to a second embodiment of the present invention. 図48の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャート。49 is a flowchart showing an example of a procedure for a seven-segment display control process executed in the setting value suggestion process of FIG. 48 . 図48の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of an ending additional image control process executed in the setting value suggestion process of Figure 48. 本発明の第3の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート。13 is a flowchart showing an example of a procedure for a display order setting process executed by a voice lamp control device of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 図51の表示順序設定処理で参照されるテーブルの一例を示す図。FIG. 52 is a diagram showing an example of a table referred to in the display order setting process of FIG. 51 . 本発明の第4の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。FIG. 13 is a perspective view showing an example of the configuration of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 図53に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。A block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in Figure 53. 図53に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of a procedure for sub-timer interrupt processing executed by the voice lamp control device of the gaming machine shown in Figure 53. 図55の副タイマ割込処理で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。56 is a flowchart showing an example of the procedure of an operation detection process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 55 . 図56の操作検出処理で実行される操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。57 is a flowchart showing an example of the procedure of an operation button operation detection process executed in the operation detection process of FIG. 56 . 図56の操作検出処理で実行される操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャート。57 is a flowchart showing an example of the procedure of an operation detection pattern determination process executed in the operation detection process of FIG. 56 . 検出パターンと操作状況との関係を示すテーブル。11 is a table showing the relationship between detection patterns and operation situations. 待機状態における図柄表示部での画面移行例を示す図。13A to 13C are diagrams showing an example of screen transition on the pattern display unit in a standby state. 図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャート。56 is a flowchart showing an example of the procedure of a standby state screen transition process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 55 . 図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャート。56 is a flowchart showing an example of the procedure of a standby state screen transition process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 55 . 図62の待機状態画面移行処理で実行される7セグ履歴選択画面処理の手順の一例を示すフローチャート。63 is a flowchart showing an example of a procedure for a 7-segment history selection screen process executed in the standby state screen transition process of FIG. 62 . 本発明の第5の実施形態に係る遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。FIG. 13 is a front view showing an example of a game board of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention. 図64に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。A block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in Figure 64. ランプ表示部での点消灯例を示す図。6A and 6B are diagrams showing examples of turning on and off a lamp display unit. 図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャート。35 is a flowchart showing an example of the procedure of a setting value suggestion process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 34 . 音声ランプ制御装置に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアの更新例を説明するための図。11 is a diagram for explaining an example of updating a seven-segment display control information storage area set in the voice lamp control device. FIG. 大当たり遊技においてランプ表示部が制御される場合のラウンド遊技での画面移行例を示す図。A figure showing an example of screen transition during round play when the lamp display unit is controlled during a jackpot game. 大当たり遊技のエンディング演出での表示画面例を示す図。A figure showing an example of a display screen during the ending presentation of a jackpot game. ランプ表示部の他の例を示す図。FIG. 11 is a diagram showing another example of the lamp display unit. 本発明の第6の実施形態に係る遊技機の主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。A figure showing an example of a table used in a main control device of a gaming machine related to the sixth embodiment of the present invention. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of a procedure of main processing executed by a main control device. 図73のメイン処理で実行される変動遊技制御処理において実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for data setting processing executed in the variable game control processing executed in the main processing of Figure 73. 図75(A)は通常遊技状態において図柄表示部に設定される第1保留画像表示部、当該変動画像表示部及び既変動画像表示部の一例を示す図、図75(B)は確変遊技状態及び時短遊技状態において図柄表示部に設定される第2保留画像表示部及び当該変動画像表示部の一例を示す図。Figure 75 (A) is a diagram showing an example of a first reserved image display section, a changing image display section, and a previously changed image display section that are set in the pattern display section in a normal game state, and Figure 75 (B) is a diagram showing an example of a second reserved image display section and a changing image display section that are set in the pattern display section in a special game state and a time-saving game state. 第1保留画像表示部における保留画像の変化の一例を示す図。A figure showing an example of a change in the pending image in the first pending image display section. 図77(A)は既変動画像表示部における図柄組み合わせレベルと図柄組み合わせ種別との関係の一例を示す図、図77(B)は既変動画像表示部における図柄組み合わせ種別と利益情報との関係の一例を示す図。Figure 77 (A) is a diagram showing an example of the relationship between the pattern combination level and the pattern combination type in the already-changed image display section, and Figure 77 (B) is a diagram showing an example of the relationship between the pattern combination type and the profit information in the already-changed image display section. 第1保留画像表示部における第1保留表示領域の保留画像に対応する既変動表示画像が、既変動画像表示部における第1既変動画像表示領域に表示されるまでの表示態様の移行例を示す図。A figure showing an example of the transition of the display mode until a changed display image corresponding to a pending image in the first pending display area in the first pending image display unit is displayed in the first changed image display area in the changed image display unit. 既変動画像表示部における第1既変動画像表示領域にジョーカー図柄が表示される場合の例を示す図。A figure showing an example in which a joker pattern is displayed in the first already-changed image display area in the already-changed image display section. 既変動画像表示部における第1既変動画像表示領域にレア図柄が表示される場合の例を示す図。A figure showing an example of when a rare pattern is displayed in the first already-changed image display area in the already-changed image display section. 既変動画像表示部の既変動画像が消去される場合の例を示す図。A figure showing an example of when a changed image is erased from the changed image display section. 音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a procedure of a sub-timer interrupt process executed by the voice lamp control device. 図82の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of a command determination process executed in the sub-timer interrupt process of Figure 82. 図82の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of a command determination process executed in the sub-timer interrupt process of Figure 82. 図84のコマンド判定処理で実行される第1保留画像追加処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of a first pending image addition process executed in the command determination process of Figure 84. 図83のコマンド判定処理で実行される既変動画像シフト処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of a changed image shift process executed in the command determination process of Figure 83. 図83のコマンド判定処理で実行される既変動画像シフト処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of a changed image shift process executed in the command determination process of Figure 83. 図83のコマンド判定処理で実行される既変動画像シフト処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of a changed image shift process executed in the command determination process of Figure 83. 図83のコマンド判定処理で実行される既変動画像シフト処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of a changed image shift process executed in the command determination process of Figure 83. 図82の副タイマ割込処理で実行される既変動画像消去処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the changed image deletion process executed in the sub-timer interrupt process of Figure 82.

以下、添付図面を参照しながら、本発明の第1の実施形態~第5の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。 The following describes the first to fifth embodiments of the present invention with reference to the attached drawings to facilitate understanding of the present invention. Furthermore, each of the following embodiments is an example of the present invention and does not limit the technical scope of the present invention.

[第1の実施形態]
まず、図1~図47を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First embodiment]
First, a gaming machine 10 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

[遊技機10の概略構成]
ここで、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1~図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[General configuration of gaming machine 10]
Here, Fig. 1 is an external perspective view of the gaming machine 10, Figs. 2 and 3 are development views of the gaming machine 10, and Fig. 4 is a front view of a gaming board 31 of the gaming machine 10. Hereinafter, the expressions of front/rear, left/right, and up/down used in this embodiment are defined by the front/rear direction D1, the up/down direction D2, and the left/right direction D3 shown in Figs. 1 to 3.

図1~図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。 As shown in Figures 1 to 3, the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine that includes a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14, and is installed in a gaming hall by fixing the outer frame 14 to an island facility (not shown) in the gaming hall. Note that in this embodiment, a pachinko gaming machine is used as an example of a gaming machine, but the present invention can also be applied to other gaming machines such as reel-type gaming machines (slot machines), arrange ball gaming machines, and jan-ball gaming machines.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。
[Configuration of front frame 11]
The front frame 11 can be opened and closed relative to the outer frame 14 by having its left end portion rotatably supported by the outer frame 14. The inner frame 12 can be opened and closed relative to the front frame 11 by having its left end portion rotatably supported by the front frame 11. The back pack unit 13 can be opened and closed relative to the inner frame 12 by having its left end portion rotatably supported by the inner frame 12.

前面枠11は、操作ボタン20、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。 The front frame 11 includes an operating button 20, a firing handle 22, an upper tray 23, a lower tray 24, a panel 25, a speaker 26, and an illumination section 27.

操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図12参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。この操作ボタン20は、大当たり抽選での抽選結果を遊技者に明示する変動遊技で実行される変動遊技演出における予め定められた操作受付期間での遊技者による操作ボタン20に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出などを実行させるために操作される。 The operation button 20 is provided in front of the upper tray 23. The operation button 20 is equipped with an operation switch 20a (see FIG. 12) that switches the input signal to the sound lamp control device 5 described below depending on whether or not it is pressed. This allows the sound lamp control device 5 to determine the operation state of the operation button 20 (operated or not operated). This operation button 20 is operated to execute an operation button performance that is executed in response to the player's operation of the operation button 20 during a predetermined operation acceptance period in a variable game performance executed in a variable game that clearly shows the player the lottery results in a jackpot lottery.

なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。 The location of the operation button 20 is not limited to the front of the upper tray 23, but may be any location on the front frame 11 as long as the location is operable by the player. The number of operation buttons 20 is also not limited to one, but may be two or more.

また、操作ボタン20に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが設けられることも考えられる。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、変動遊技演出においてタッチパネル又はパネル25に対する遊技者の操作が操作ボタン演出などに反映されることになる。 In addition, instead of the operation button 20, a touch panel may be provided that displays touch keys and accepts operation of the touch keys by the player. The operation button 20 may also be equipped with a jog dial. In these cases, the operation of the player on the touch panel or panel 25 during the variable game presentation will be reflected in the operation button presentation, etc.

発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。 The launch handle 22 is a rotary handle that is operated by the player to launch game balls. In the gaming machine 10, basic play is performed by launching game balls from the game ball launch mechanism 32 (described below) with a strength that corresponds to the amount of rotation of the launch handle 22 by the player. In the gaming machine 10, when the launch handle 22 is being operated by the player, the game ball launch mechanism 32 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the play area every 0.6 sec.

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。 The upper tray 23 is disposed below the panel 25 and is used to store game balls dispensed from the dispensing device 132 of the dispensing mechanism 130 described below, and to lead the stored game balls in a single row to the game ball launching mechanism 32. The lower tray 24 is disposed further below the upper tray 23 and is used to store surplus game balls on the upper tray 23.

パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、音声を出力する音声出力演出を実行する。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LEDなどの光源を内蔵しており、点灯色、点灯又は消灯などの点滅態様によりランプ演出を実行する。 The panel 25 is made of colorless, transparent or colored, transparent glass or synthetic resin, allowing the player to view the game board 31 in the inner frame 12 from the front of the gaming machine 10. The speakers 26 are a pair of speakers provided on the left and right sides of the upper end of the front frame 11, and perform an audio output effect that outputs sound. Note that the installation position of the speakers 26 is not limited to the upper end of the front frame 11. The illumination unit 27 also has built-in light sources such as indicator lamps and LEDs, and performs lamp effects by changing the lighting color and flashing modes such as turning on and off.

[内枠12の構成]
図2及び図3に示すように、内枠12は、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。内枠12は、上述のように前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。そのため、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33は、前面枠11に対して開閉可能である。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Configuration of inner frame 12]
2 and 3, the inner frame 12 includes a game board 31, a game ball launching mechanism 32, and a control unit 33. As described above, the inner frame 12 can be opened and closed relative to the front frame 11 by having the left end portion rotatably supported by the front frame 11. Therefore, the game board 31, the game ball launching mechanism 32, and the control unit 33 can be opened and closed relative to the front frame 11. Note that in FIG. 2, the surface of the game board 31 is omitted for the sake of simplicity.

制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられており、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。 The control unit 33 is provided on the rear side of the game board 31, and has a main control unit 331 and a sub-control unit 332. In the game machine 10, commands (control signals) for instructing the control content are sent in one direction from the main control unit 331 to the sub-control unit 332. Details of the main control unit 331 and the sub-control unit 332 will be described later.

図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、スルーゲート317、アウト口318、可変表示ユニット34、メイン表示部36、クルーン装置37、遊技球滞留部38、及び7セグメント表示部39が設けられている。 As shown in FIG. 4, the game board 31 is provided with an inner rail 311, an outer rail 312, a general winning opening 313, a first winning opening 314, a second winning opening 315, a variable winning opening 316, a through gate 317, an outlet 318, a variable display unit 34, a main display section 36, a crane device 37, a game ball retention section 38, and a seven-segment display section 39.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。 The inner rail 311 and the outer rail 312 are transport paths for sending the game balls launched from the game ball launching mechanism 32 toward the game area on the surface of the game board 31. After being launched from the inner rail 311 and the outer rail 312, the game balls that do not enter the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, or the variable winning opening 316 are discharged from the outlet 318.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーターなどの他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。 2, the game ball launching mechanism 32 includes a launching rail 321, a ball feeding device 322, and a solenoid 323. The launching rail 321 is formed from the game ball launching mechanism 32 toward the inner rail 311 and the outer rail 312 of the game board 31, and guides the game balls launched from the game ball launching mechanism 32 to the inner rail 311 and the outer rail 312. The ball feeding device 322 has a driving means such as a solenoid, and supplies the game balls stored in the upper tray 23 one by one onto the launching rail 321. The solenoid 323 is a driving means that launches the game balls supplied onto the launching rail 321 toward the inner rail 311 and the outer rail 312. In the game machine 10, the solenoid 323 is driven and controlled in response to the operation of the launch handle 22 by the player, and the game balls are launched from the game ball launching mechanism 32 to the game board 31. The game ball launching mechanism 32 may also be a mechanism that launches game balls using other driving means, such as a motor, instead of the solenoid 323.

図4の説明に戻り、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a,314a,315a,316a(図12参照)が設けられている。また、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及びアウト口318の開口部を通過した遊技球は、遊技盤31の背面側に集められることで後述のアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出される。また、可変入賞口316は、遊技盤31の右側中央部に設けられており、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球が入球可能である。可変入賞口316の貫通部316bを通過した遊技球は、後述の誘導路316c(図6参照)によってクルーン装置37に導かれる。スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート317を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317a(図12参照)を有する。遊技盤31では、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球がスルーゲート317を通過する可能性があり、スルーゲート317での遊技球の通過が検出されることを契機として第2入賞口315を開放するか否かの普通当たり抽選が実行される。 Returning to the explanation of FIG. 4, the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, the variable winning opening 316, and the outlet 318 have openings formed therein that penetrate the game board 31 in the front-rear direction. The back side of the game board 31 is provided with ball entry sensors 313a, 314a, 315a, and 316a (see FIG. 12) that can individually detect the entry of game balls, corresponding to the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316, respectively. The game balls that pass through the openings of the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the outlet 318 are collected on the back side of the game board 31 and are detected by the outlet ball sensor 318a (see FIG. 12), which will be described later. The variable winning hole 316 is provided in the center of the right side of the game board 31, and the game balls shot into the right area of the game board 31 can enter the variable winning hole 316. The game balls that pass through the through-hole 316b of the variable winning hole 316 are guided to the crane device 37 by the guide path 316c (see FIG. 6) described later. The through gate 317 is a gate through which the game balls can pass, and has a ball entry sensor 317a (see FIG. 12) that can individually detect the game balls that pass through the through gate 317. In the game board 31, the game balls shot into the right area of the game board 31 may pass through the through gate 317, and when the passage of the game ball through the through gate 317 is detected, a normal winning lottery is executed to determine whether or not to open the second winning hole 315.

入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384(図12参照)はメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384の検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。メイン制御ユニット331(MPU41)は、入球センサ313a~317aでの検出結果に応じて払出制御装置7に遊技球の払い出しを行わせるコマンドを送信する。以下、入球センサ313a~316aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、アウト玉センサ318aでの検出結果に基づいてアウト玉数をカウントする。ここでカウントされるアウト玉数は、遊技球発射機構32によって遊技盤31に打ち出された発射遊技球数と一致する。 The entrance ball sensors 313a to 317a, the out ball sensor 318a and the special out ball sensor 384 (see FIG. 12) are electrically connected to the main control unit 331, and the detection results of the entrance ball sensors 313a to 317a, the out ball sensor 318a and the special out ball sensor 384 are input to the main control unit 331. The main control unit 331 (MPU 41) transmits a command to the payout control device 7 to pay out game balls according to the detection results of the entrance ball sensors 313a to 317a. Hereinafter, the detection of the entrance of a game ball by the entrance ball sensors 313a to 316a may be referred to as winning. In addition, the main control unit 331 (MPU 41) counts the number of out balls based on the detection results of the out ball sensor 318a. The number of out balls counted here corresponds to the number of launched game balls launched onto the game board 31 by the game ball launching mechanism 32.

さらに、メイン制御ユニット331(MPU41)は、特殊アウト玉センサ384の検出結果に基づいて検出された遊技球が後述のクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示す特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドを図23のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信する。これにより、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉の数がカウントされる。 Furthermore, the main control unit 331 (MPU 41) sets a special out ball detection command indicating that the game ball detected based on the detection result of the special out ball sensor 384 is a special out ball that has entered the special out ball port 373 of the cranes device 37 described below, and transmits this special out ball detection command to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1301 in the main process of FIG. 23. As a result, the voice lamp control device 5 counts the number of special out balls.

なお、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384は、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。 Note that the ball entry sensors 313a to 317a, the out ball sensor 318a, and the special out ball sensor 384 are, for example, electromagnetic induction type proximity sensors, but may be any sensors capable of individually detecting the entry of game balls using other detection methods.

また、第2入賞口315には、遊技球の第2入賞口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物(電役)315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより第2入賞口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより第2入賞口315への遊技球の入球が制限される。 The second winning opening 315 is provided with an electric device (electric device) 315b that switches between restricting and not restricting the entry of game balls into the second winning opening 315. The electric device 315b is opened and closed by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. On the game board 31, the electric device 315b opens to allow game balls to enter the second winning opening 315, and the electric device 315b closes to restrict the entry of game balls into the second winning opening 315.

さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉319が設けられている。開閉扉319は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉319が開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉319が閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。なお、開閉扉319は、大当たり遊技における開閉実行モードでのラウンド遊技において可変入賞口316を開放する位置に移動され、それ以外では可変入賞口316を閉鎖する位置で待機される。これにより、可変入賞口316には、大当たり遊技でのラウンド遊技において遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が入球可能である。 Furthermore, the variable winning opening 316 is provided with an opening/closing door 319 that switches whether or not the game ball is restricted from entering the variable winning opening 316. The opening/closing door 319 is opened and closed by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. In the game board 31, the opening/closing door 319 allows the game ball to enter the variable winning opening 316, and the closing of the opening/closing door 319 restricts the game ball from entering the variable winning opening 316. The opening/closing door 319 is moved to a position that opens the variable winning opening 316 in a round game in the opening/closing execution mode in a jackpot game, and is otherwise kept waiting in a position that closes the variable winning opening 316. As a result, the game ball 99 shot into the right area of the game board 31 in a round game in a jackpot game can enter the variable winning opening 316.

図5及び図6に示すように、開閉扉319は、ベース319a、一対のガード壁319b、及び一対のガイド319cを有する。ベース319aは、開閉扉319を遊技盤31に回動可能に取り付けるための一対の取り付け部319dを有し、開閉扉319が作動位置にある場合に遊技盤31から水平よりも若干上方に突出する。これにより、開閉扉319は、作動位置にある場合に、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99を受け取ることができる。一対のガード壁319bは、ベース319aの左右の縁部において延出し、ベース319aが受け取った遊技球99がベース319aの左右からこぼれ落ちるのを防止する。また、一対のガイド319cは、ベース319aが受け取った遊技球99を可変入賞口316に誘導する。一対のガイド319cは、ガード壁319bから可変入賞口316の近傍まで延びており、遊技球99が通過可能な隙間を形成している。また、可変入賞口316は、開閉扉319が受け取った遊技球99を遊技盤31の背面側に排出する貫通部316bを有する。この貫通部316bは、遊技盤31の背面側に設けられた誘導路316cに連通する。誘導路316cは、上下方向D2に延び、下部開口を有する。そして、開閉扉319が受け取った遊技球99は、可変入賞口316に入球され、貫通部316b及び誘導路316cを介してクルーン装置37に誘導される。なお、誘導路316cには、入球センサ316aが設けられている。これにより、可変入賞口316に入球された遊技球99は、貫通部316bを通過して誘導路316cに導入される際に検出される。この入球センサ316aは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されている。これにより、入球センサ316aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力され、メイン制御ユニット331では可変入賞口316に遊技球99が入球されたことを検出できる。 5 and 6, the opening and closing door 319 has a base 319a, a pair of guard walls 319b, and a pair of guides 319c. The base 319a has a pair of mounting parts 319d for rotatably mounting the opening and closing door 319 to the game board 31, and when the opening and closing door 319 is in the operating position, it protrudes slightly above the horizontal from the game board 31. As a result, when the opening and closing door 319 is in the operating position, it can receive the game ball 99 that is shot out to the right area of the game board 31. The pair of guard walls 319b extend from the left and right edges of the base 319a, preventing the game ball 99 received by the base 319a from falling off the left and right sides of the base 319a. In addition, the pair of guides 319c guide the game ball 99 received by the base 319a to the variable winning opening 316. The pair of guides 319c extend from the guard wall 319b to the vicinity of the variable winning opening 316, forming a gap through which the game ball 99 can pass. The variable winning opening 316 has a through-hole 316b that discharges the game ball 99 received by the opening/closing door 319 to the back side of the game board 31. This through-hole 316b communicates with a guide path 316c provided on the back side of the game board 31. The guide path 316c extends in the vertical direction D2 and has a lower opening. The game ball 99 received by the opening/closing door 319 enters the variable winning opening 316 and is guided to the crane device 37 via the through-hole 316b and the guide path 316c. The guide path 316c is provided with a ball entry sensor 316a. As a result, the game ball 99 that enters the variable winning opening 316 is detected when it passes through the through-hole 316b and is introduced into the guide path 316c. This ball entry sensor 316a is electrically connected to the main control unit 331. As a result, the detection result of the ball entry sensor 316a is input to the main control unit 331, and the main control unit 331 can detect that the game ball 99 has entered the variable winning opening 316.

遊技機10では、第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たり抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、大当たり抽選での抽選結果に従ってメイン表示部36の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示などを制御する。 In the gaming machine 10, when the ball entry sensor 314a or the ball entry sensor 315a detects the entry of a gaming ball into the first winning slot 314 or the second winning slot 315, a jackpot lottery is held by the main control unit 331. The main control unit 331 then controls the display of the main display section 36 according to the lottery result of the jackpot lottery. The lottery result by the main control unit 331 is also transmitted to the sub-control unit 332, and the sub-control unit 332 controls the display of the variable display unit 34, etc. according to the lottery result.

また、遊技機10では、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a~316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、第1入賞口314又は第2入賞口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は10個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行し、可変入賞口316が開放される後述のラウンド遊技(単位遊技)が所定回数(例えば5回又は16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが期待できる。 In addition, in the gaming machine 10, when the ball entry sensors 313a to 316a detect the entry of game balls into the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316, a preset number of prize balls are paid out. For example, the number of prize balls is 10 when the ball enters the general winning opening 313, the number of prize balls is 3 when the ball enters the first winning opening 314 or the second winning opening 315, and the number of prize balls is 10 when the ball enters the variable winning opening 316. In particular, in the gaming machine 10, when the result of the lottery performed by the main control unit 331 is a jackpot, the game machine 10 transitions to a jackpot game state (special game state), and the round game (unit game) described below in which the variable winning opening 316 is opened is repeated a predetermined number of times (for example, 5 times or 16 times), so that a large number of prize balls can be expected to be paid out.

また、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入賞すると、大当たり抽選が実行される。そして、抽選結果が当選である場合は通常遊技状態よりも有利な予め定められた大当たり遊技状態に移行する。なお、本実施形態では、大当たり遊技状態には、5R大当たり遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び16R確変大当たり遊技状態が含まれる。5R大当たり遊技状態は、所定時間が経過するまで、又は可変入賞口316に上限数(例えば9)以上の遊技球が入賞するまで可変入賞口316が開放されるラウンド遊技(単位遊技)が5回行われる開閉実行モードを含む遊技状態である。16R確変大当たり遊技状態は、ラウンド遊技(単位遊技)が16回行われる開閉実行モードを含む遊技状態であり、5R大当たり遊技状態よりも多量の賞球の払い出しが期待でき、5R大当たり遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。 When a game ball enters the first winning slot 314 or the second winning slot 315, a jackpot lottery is executed. If the lottery result is a win, the game transitions to a predetermined jackpot game state that is more advantageous than the normal game state. In this embodiment, the jackpot game state includes a 5R jackpot game state (5R normal jackpot game state and 5R variable jackpot game state) and a 16R variable jackpot game state. The 5R jackpot game state is a game state that includes an open/close execution mode in which the variable winning slot 316 is opened for five rounds (unit games) until a predetermined time has elapsed or until an upper limit number (e.g., 9) or more of game balls enter the variable winning slot 316. The 16R jackpot game state is a game state that includes an open/close execution mode in which 16 rounds of play (unit play) are played, and is a game state that is more advantageous to the player than the 5R jackpot game state, as more prize balls can be expected to be paid out.

図4に示すように、可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、第1入賞口314又は第2入賞口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選での抽選結果に応じた飾り図柄の変動表示演出、及び変動表示演出に伴って実行される変動遊技演出のような種々の画像演出が行われる。また、図柄表示部341は、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。 As shown in FIG. 4, the variable display unit 34 has a pattern display section 341 such as a liquid crystal display arranged so as to be visible through an opening 31A formed in the approximate center of the game board 31. This pattern display section 341 displays still or moving images, and the display content of the pattern display section 341 is controlled by the sub-control unit 332. Specifically, the pattern display section 341 performs various image presentations such as a variable display presentation of decorative patterns according to the lottery results in a jackpot lottery performed by the main control unit 331 in response to a ball entering the first winning hole 314 or the second winning hole 315, and a variable game presentation performed in conjunction with the variable display presentation. In addition, the pattern display section 341 may be a dot matrix display, a plasma display, an organic EL display, or the like, or may be a combination of a liquid crystal display or a plasma display and an organic EL display.

例えば、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示演出は、例えば「1」~「9」の数字が付された複数種類の飾り図柄が縦方向、横方向、斜め方向などに順にスクロールすることにより行われる。なお、飾り図柄の間には他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、飾り図柄の種類が「1」~「9」の9種類である。 For example, the decorative pattern changing display performance in the pattern display section 341 is performed by scrolling multiple types of decorative patterns numbered "1" to "9" in sequence vertically, horizontally, diagonally, etc. Note that secondary patterns such as other letters or designs may be displayed between the decorative patterns. Also, in this embodiment, there are no secondary patterns, and there are nine types of decorative patterns from "1" to "9."

遊技機10では、変動遊技において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての飾り図柄の変動が停止するように飾り図柄の変動表示が実行される。より具体的に、飾り図柄の変動表示では、まず予め設定されている変動方向(例えば横方向、縦方向など)に沿って飾り図柄が全て変動し、複数の飾り図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける飾り図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該飾り図柄の変動表示が終了する。 In the gaming machine 10, in variable play, the display of changes in decorative patterns is executed so that the change in all decorative patterns stops after a preset display time has elapsed from the start of the display of changes in patterns in the pattern display section 341. More specifically, in the display of changes in decorative patterns, first, all decorative patterns change along a preset direction of change (e.g., horizontally, vertically, etc.), and the change in multiple decorative patterns stops in sequence. Then, when the change in decorative patterns on all lines has stopped and a predetermined time has elapsed, the display of changes in the decorative patterns ends.

図柄表示部341における飾り図柄の変動表示が終了すると、図柄表示部341では、1又は複数の有効ラインに飾り図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、飾り図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選での抽選結果を明示又は示唆することになる。例えば、抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」である場合には、同じ種別の飾り図柄が有効ラインに並んだ状態が表示され、大当たりであることが明示される。また、大当たり種別については、有効ラインにおける飾り図柄の組み合わせによって明示される場合もあるが、必ずしも明示される訳ではない。具体的には、例えば、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち16R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「777」の図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め5R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「333」などの図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」や「333」などの16R確変大当たり又は5R確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「222」や「444」などの確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「外れ」の場合には、異なる飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態(例えば「323」又は「723」など)が表示される。 When the display of the decorative patterns in the pattern display section 341 is finished, the decorative patterns are displayed in one or more valid lines. At this time, the stopped state of the decorative patterns indicates or suggests the result of the lottery in the jackpot lottery by the main control unit 331. For example, if the lottery result is a "5R jackpot", a "16R jackpot", or a "5R normal jackpot", the decorative patterns of the same type are displayed in a lined up on the valid lines, and it is indicated that there is a jackpot. In addition, the type of jackpot may be indicated by the combination of the decorative patterns on the valid lines, but this is not necessarily the case. Specifically, for example, if the lottery result is a "16R jackpot", a state in which a pattern combination of, for example, "777", which is set as a pattern combination indicating a 16R jackpot, is displayed in a lined up on the valid lines, or a state in which a combination of the same decorative patterns other than "777" is displayed in a lined up on the valid lines. In addition, if the lottery result is a "5R special jackpot", a state in which a combination of decorative symbols, such as "333", which has been set as a combination of symbols indicating a 5R special jackpot, is lined up on the valid line, or a combination of the same decorative symbols, such as "777" or "333", other than the combination of symbols indicating a 16R special jackpot or a 5R special jackpot, is lined up on the valid line. In addition, if the lottery result is a "5R normal jackpot", a combination of the same decorative symbols, such as "222" or "444", which has been set as a combination of symbols indicating a normal jackpot, is lined up on the valid line. In addition, if the lottery result is a "miss", a state in which a combination of different decorative symbols (such as "323" or "723") is lined up on the valid line is displayed.

また、図柄表示部341には、変動遊技において飾り図柄の変動表示と共に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する変動遊技演出が表示される。なお、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合に16R確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R確変大当たり又は5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する昇格演出が実行される。同様に、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合に確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が5R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。 In addition, in the symbol display section 341, along with the display of the decorative symbols in the variable play, a variable play presentation is displayed that suggests the expectation that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot. If the lottery result is a "16R variable jackpot" and a jackpot symbol combination other than the decorative symbol combination indicating a 16R variable jackpot is displayed along an effective line, a suggestive presentation is executed as a variable play presentation that suggests a 5R variable jackpot or a 5R normal jackpot. In this case, in the jackpot game presentation, a promotion presentation is executed that clearly shows that the lottery result for the variable play is a 16R variable jackpot. Similarly, if the lottery result is a "5R variable jackpot" and a jackpot symbol combination other than the decorative symbol combination indicating a variable jackpot is displayed along an effective line, a suggestive presentation is executed as a variable play presentation that suggests a 5R normal jackpot. In this case, during the jackpot game presentation, an advancement presentation is executed that clearly indicates that the lottery result for that variable game is a 5R guaranteed jackpot.

さらに、図柄表示部341には、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。 Furthermore, when the game state transitions to a jackpot game state, the pattern display section 341 displays jackpot game effects including an opening effect, an opening/closing execution mode effect, and an ending effect.

また、遊技盤31には、磁石センサや電波センサ(共に不図示)を設けることも考えられる。磁石センサは、例えば第1入賞口314や可変入賞口316の周辺に設けられる。磁石センサは、メイン制御ユニットに電気的に接続され、磁石センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に第1入賞口314や可変入賞口316に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。一方、電波センサは、例えば第1入賞口314や第2入賞口315の周辺に設けられる。電波センサは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に入球センサ314a,315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサは、例えば50MHz~3GHzの電波を検知可能である。 It is also possible to provide a magnet sensor or a radio wave sensor (both not shown) on the game board 31. The magnet sensor is provided, for example, around the first winning hole 314 or the variable winning hole 316. The magnet sensor is electrically connected to the main control unit, and the detection result of the magnet sensor is input to the main control unit 331. This makes it possible to detect fraudulent behavior when an attempt is made to illegally guide a game ball to the first winning hole 314 or the variable winning hole 316 using a magnet. On the other hand, the radio wave sensor is provided, for example, around the first winning hole 314 or the second winning hole 315. The radio wave sensor is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the radio wave sensor is input to the main control unit 331. This makes it possible to detect fraudulent behavior when an attempt is made to illegally input radio waves to the ball entry sensors 314a and 315a to falsely detect the entry of a game ball. The radio wave sensor can detect radio waves, for example, from 50 MHz to 3 GHz.

図4に示すように、クルーン装置37は、可変入賞口316に入球された遊技球を、後述の通常アウト玉口378及び特殊アウト玉口373(図7及び図8参照)のいずれかに振り分けるものである。ここで、図6は図4に示す遊技盤31に設けられる開閉扉319、クルーン装置37及び遊技球滞留部38の一例を示す図、図7はクルーン装置37の斜視図、図8は図6のX1-X1切断線に沿う断面図である。 As shown in FIG. 4, the Kroon device 37 distributes game balls that enter the variable winning opening 316 to either the normal out ball opening 378 or the special out ball opening 373 (see FIG. 7 and FIG. 8), which will be described later. Here, FIG. 6 is a diagram showing an example of the opening and closing door 319, the Kroon device 37, and the game ball retention section 38 provided on the game board 31 shown in FIG. 4, FIG. 7 is an oblique view of the Kroon device 37, and FIG. 8 is a cross-sectional view along the X1-X1 cutting line in FIG. 6.

図6から図8に示すように、クルーン装置37は、底壁371及びこの底壁371を囲む円環状の周壁372を有する皿状である。底壁371は、平面視円形であり、高位底部371aと、低位底部371bと、高位底部371aと低位底部371bとの間に設けられた左下がりの傾斜部371cとを有する。 As shown in Figures 6 to 8, the crane device 37 is dish-shaped and has a bottom wall 371 and an annular peripheral wall 372 that surrounds the bottom wall 371. The bottom wall 371 is circular in plan view and has a high bottom portion 371a, a low bottom portion 371b, and a left-downward inclined portion 371c provided between the high bottom portion 371a and the low bottom portion 371b.

高位底部371aは、底壁371の右側部分を構成し、右下がりに傾斜している。高位底部371aには、特殊アウト玉口373(特殊排出口)を有する特殊アウト玉通路374が設けられている。この特殊アウト玉通路374は、傾斜部371cの右縁に隣接し、高位底部371aの前後方向D1の中央部において、上下方向D2に延びるように設けられている。この特殊アウト玉通路374は、遊技球99の直径より大きな内径を有する円筒状に形成されている。また、特殊アウト玉通路374の下端部には、第1誘導部材375が連結されている。この第1誘導部材375は、特殊アウト玉通路374を通過する遊技球99を遊技球滞留部38に導くためのものである。第1誘導部材375は、特殊アウト玉通路374の下端部に連結される上部開口375a及び下部開口375bを有する。下部開口375bは、上部開口375aよりも右側に設けられており、特殊アウト玉通路374の遊技球99を特殊アウト玉通路374よりも右側から遊技球滞留部38に向けて放出する。 The high bottom 371a constitutes the right side portion of the bottom wall 371 and is inclined downward to the right. The high bottom 371a is provided with a special out ball passage 374 having a special out ball port 373 (special discharge port). This special out ball passage 374 is adjacent to the right edge of the inclined portion 371c and is provided so as to extend in the up-down direction D2 at the center of the high bottom 371a in the front-rear direction D1. This special out ball passage 374 is formed in a cylindrical shape with an inner diameter larger than the diameter of the game ball 99. In addition, a first guide member 375 is connected to the lower end of the special out ball passage 374. This first guide member 375 is for guiding the game ball 99 passing through the special out ball passage 374 to the game ball retention section 38. The first guide member 375 has an upper opening 375a and a lower opening 375b connected to the lower end of the special out ball passage 374. The lower opening 375b is provided to the right of the upper opening 375a, and releases the game balls 99 in the special out ball passage 374 from the right side of the special out ball passage 374 toward the game ball retention section 38.

なお、第1誘導部材375には、遊技球滞留部38に滞留できない遊技球99の滞留する機能を持たせることも可能である。ところで、本実施形態では、当該遊技機10に設定される遊技設定値である設定値以外の遊技設定値である非設定値に対応する数字(特定情報)が、所定期間(図9参照)にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数(所定期間に満たされる特定の条件の数)に基づいて、7セグメント表示部39において提示される。そして、本実施形態では、7セグメント表示部39のセグメント数が7個(ドットポイントDPを除く)であるために、7個の情報で確実に1つの非設定値を特定できる。また、遊技設定値が1~6の6段階であるために5個の非設定値が存在し、そのため35個の情報で全ての非設定値を特定できる。即ち、遊技機10では、少なくとも35個(規定数)の情報を提示できることが要求される。そのため、遊技球滞留部38は、後述の特定期間(図9参照)に規定数以上の遊技球99を滞留できるように構成することが好ましい。ところが、遊技機10の各種部材の配置によっては、遊技球滞留部38に規定数以上の遊技球99を滞留させるように構成することが困難なことも考えられる。この場合に、第1誘導部材375に遊技球99の貯留する機能を持たせることで、遊技球滞留部38のみでは困難な数の遊技球99を、第1誘導部材375を利用して滞留させることができる。これにより、規定数以上の遊技球99を特定期間に滞留させることが可能になり、全ての非設定値を特定するために必要な情報が提示される。同様に、第1誘導部材375が連結される特殊アウト玉通路374にも、遊技球99を滞留させるようにしてもよい。これにより、各種部材の配置の都合上、遊技球滞留部38だけでなく、第1誘導部材375に遊技球99を滞留させる機能を持たせることよっても規定数以上の遊技球99の滞留が困難な場合に、特殊アウト玉通路374を利用することで規定数以上の遊技球99の滞留させることが可能になる。その結果、規定数以上の遊技球99を特定期間に滞留させることが可能になり、全ての非設定値を特定するために必要な情報が提示される可能性がある。 It is also possible to provide the first guide member 375 with a function of retaining game balls 99 that cannot be retained in the game ball retention section 38. In this embodiment, a number (specific information) corresponding to a non-set value, which is a game setting value other than the set value, which is a game setting value set in the game machine 10, is presented on the 7-segment display section 39 based on the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 during a specified period (see FIG. 9) (the number of specific conditions satisfied during the specified period). In this embodiment, since the number of segments of the 7-segment display section 39 is 7 (excluding the dot point DP), one non-set value can be reliably identified with 7 pieces of information. Also, since the game setting value has 6 stages from 1 to 6, there are 5 non-set values, and therefore all non-set values can be identified with 35 pieces of information. In other words, the game machine 10 is required to be able to present at least 35 pieces of information (a prescribed number). Therefore, it is preferable that the game ball retention section 38 is configured so that a prescribed number or more of game balls 99 can be retained in a specific period (see FIG. 9) described later. However, depending on the arrangement of various members of the gaming machine 10, it may be difficult to configure the game ball retention section 38 to retain a prescribed number or more of game balls 99. In this case, by giving the first guide member 375 a function of storing game balls 99, it is possible to retain a number of game balls 99 that is difficult to achieve using only the game ball retention section 38, using the first guide member 375. This makes it possible to retain a prescribed number or more of game balls 99 in a specific period, and information necessary to identify all non-set values is presented. Similarly, the game balls 99 may also be retained in the special out ball passage 374 to which the first guide member 375 is connected. As a result, when it is difficult to retain more than the specified number of game balls 99 due to the arrangement of various components, even by providing the first guide member 375 with a function to retain game balls 99 as well as the game ball retention section 38, it becomes possible to retain more than the specified number of game balls 99 by using the special out ball passage 374. As a result, it becomes possible to retain more than the specified number of game balls 99 for a specific period of time, and there is a possibility that the information necessary to identify all non-set values will be presented.

一方、特定期間において滞留させる遊技球99の数に制限数を設けることも考えられる。例えば、前記制限数を前記規定数に設定する(制限数を規定数に一致させる)ことが考えられる。この場合、例えば特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数に対応した数の情報(特定情報の個別情報)が提示される場合には、1回の特定期間において全ての非設定値を特定するための情報が提示される可能性がある。また、特殊アウト玉口373への遊技球99のうちの所定の条件を満たす遊技球99の数、例えば抽選に当選した数に対応した数の情報が提示される場合には、前記抽選の当選確率に応じた期待数の情報が提示され、この情報の期待数は基本的には規定数がよりも小さいため、全ての非設定値を特定するために必要な情報の全てが提示されない可能性がある。これにより、1回の特定期間での特殊アウト玉口373への遊技球99の入球によって設定値が特定されることを防止でき、その結果、設定値が低い場合(大当たり確率が低い場合)に遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期に終了してしまうことを防止できる。 On the other hand, it is also possible to set a limit on the number of game balls 99 that are retained during a specific period. For example, it is possible to set the limit to the specified number (to make the limit equal to the specified number). In this case, for example, when a number of pieces of information (individual pieces of specific information) corresponding to the number of game balls 99 that enter the special out ball port 373 are presented, information for identifying all non-set values during one specific period may be presented. Also, when a number of pieces of information corresponding to the number of game balls 99 that satisfy a specified condition among the game balls 99 that enter the special out ball port 373, for example, the number that wins the lottery, is presented, information on an expected number according to the probability of winning the lottery is presented, and since the expected number of pieces of information is basically smaller than the specified number, there is a possibility that all of the information necessary to identify all non-set values may not be presented. This makes it possible to prevent the set value from being identified by the entry of game balls 99 into the special out ball port 373 during one specific period, and as a result, it is possible to prevent a player from ending play on the gaming machine 10 early when the set value is low (when the probability of a jackpot is low).

なお、特定期間において滞留させる遊技球99の数に制限数を設ける手段としては、例えば遊技球滞留部38、第1誘導部材375及び特殊アウト玉通路374に遊技球99が滞留される構成を採用し、制限数の遊技球99が特殊アウト玉通路374に入球される場合に、その遊技球99を特殊アウト玉口373の近傍に位置させることで(玉詰まりを発生させることで)、特殊アウト玉通路374への遊技球99の入球を制限することが考えられる。これのような構成によれば、複雑な構成や制御を必要とすることなく、簡易な機械的な構成によって特定期間おいて滞留させる遊技球99を制限数に制限することが可能になる。 As a means for setting a limit on the number of game balls 99 retained during a specific period, for example, a configuration is adopted in which game balls 99 are retained in the game ball retention section 38, the first guide member 375, and the special out ball passage 374, and when a limited number of game balls 99 enter the special out ball passage 374, the game balls 99 are positioned near the special out ball opening 373 (causing ball clogging) to limit the entry of game balls 99 into the special out ball passage 374. With such a configuration, it becomes possible to limit the number of game balls 99 retained during a specific period to the limited number using a simple mechanical configuration without requiring a complex configuration or control.

一方、遊技球滞留部38は、後述のように左下がりに傾斜した滞留レーン381を有する。つまり、第1誘導部材375は、遊技球滞留部38における滞留レーン381の右部(上流側)に遊技球99を誘導する。そして、特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、各種入賞口313~316に入球することはなく、スルーゲート317を通過することもない。そのため、特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、各種入賞口313~316に入球やスルーゲート317の通過が見込めなくなった時点、例えば特殊アウト玉通路374に導入された時点(特殊アウト玉センサ384で検出された時点)でアウト玉として取り扱われる。 On the other hand, the game ball retention section 38 has a retention lane 381 that is inclined downward to the left as described below. In other words, the first guide member 375 guides the game ball 99 to the right (upstream side) of the retention lane 381 in the game ball retention section 38. The game ball 99 that enters the special out ball port 373 will not enter any of the various winning ports 313 to 316, and will not pass through the through gate 317. Therefore, the game ball 99 that enters the special out ball port 373 is treated as an out ball when it is no longer expected to enter any of the various winning ports 313 to 316 or pass through the through gate 317, for example, when it is introduced into the special out ball passage 374 (when it is detected by the special out ball sensor 384).

低位底部371bは、底壁371の左側部分を構成し、中央に向けて低位となるように傾斜している。低位底部371bには、通常アウト玉口378を有する通常通路376が設けられている。この通常通路376は、傾斜部371cの左縁に隣接した位置において、低位底部371bにおける周壁372に沿った部分を除いて、上下方向D2に延びるように設けられている。この通常通路376は、通常アウト玉口378を介して入球した遊技球99を遊技盤31の背面側に導くためのものであり、特殊アウト玉口373よりも大きな開口面積を有する半円筒状に形成されている。また、通常通路376の下端部には、第2誘導部材377が連結されている。この第2誘導部材377は、アウト口318の開口部を通過した遊技球と同様に、通常通路376を通過する遊技球99を遊技盤31の背面側に集める。そして、第2誘導部材377によって集められた遊技球99は、アウト玉センサ318a(図12参照)によって検出され、アウト玉としてカウントされる。 The low bottom 371b constitutes the left side of the bottom wall 371 and is inclined so as to be lower toward the center. The low bottom 371b is provided with a normal passage 376 having a normal out ball port 378. This normal passage 376 is provided so as to extend in the vertical direction D2, except for the portion along the peripheral wall 372 in the low bottom 371b, at a position adjacent to the left edge of the inclined portion 371c. This normal passage 376 is for guiding the game ball 99 that enters through the normal out ball port 378 to the back side of the game board 31, and is formed in a semi-cylindrical shape with a larger opening area than the special out ball port 373. In addition, a second guide member 377 is connected to the lower end of the normal passage 376. This second guide member 377 collects the game balls 99 that pass through the normal passage 376 to the back side of the game board 31, similar to the game balls that pass through the opening of the out port 318. The game balls 99 collected by the second guide member 377 are detected by the out ball sensor 318a (see FIG. 12) and counted as out balls.

このようなクルーン装置37には、上述のように遊技盤31の右側領域に打ち出されて開閉扉319に受け取られた遊技球99が誘導路316cによって導かれる。そして、クルーン装置37に導かれた遊技球99は、周壁372に沿って底壁371上を移動する。これにより、クルーン装置37において遊技球99の流下が遅延される。そして、底壁371上を移動する遊技球99の大部分は、例えば運動エネルギーが小さくなることで、またクルーン装置37の周壁372や他の遊技球99と衝突するなどして、通常アウト玉口378に入球する。通常アウト玉口378に入球した遊技球99は、通常通路376及び第2誘導部材377を移動してアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に導かれる。 In such a Krun device 37, the game ball 99 that is shot out to the right area of the game board 31 and received by the opening and closing door 319 as described above is guided by the guide path 316c. Then, the game ball 99 guided to the Krun device 37 moves on the bottom wall 371 along the peripheral wall 372. This delays the flow of the game ball 99 down in the Krun device 37. Then, most of the game balls 99 moving on the bottom wall 371 enter the normal out ball port 378, for example, by reducing their kinetic energy or by colliding with the peripheral wall 372 of the Krun device 37 or other game balls 99. The game ball 99 that enters the normal out ball port 378 moves through the normal passage 376 and the second guide member 377 and is guided to a position that can be detected by the out ball sensor 318a (see FIG. 12).

一方、底壁371上を移動する遊技球の一部、は、通常アウト玉口378の周縁や他の遊技球との衝突などによりなどで移動方向が変更され、特殊アウト玉口373に入球する。特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、特殊アウト玉通路374及び第1誘導部材375を介して遊技球滞留部38に向けて放出される。 Meanwhile, some of the game balls moving on the bottom wall 371 have their direction of movement changed by collisions with the periphery of the normal out ball opening 378 or with other game balls, and enter the special out ball opening 373. The game ball 99 that enters the special out ball opening 373 is released toward the game ball retention section 38 via the special out ball passage 374 and the first guide member 375.

ここで、底壁371上を移動する遊技球99が特殊アウト玉口373に入球する入球確率は、例えば0.5%以上5%以下、好ましくは1%以上3%以下に設定される。換言すれば、10R分のラウンド遊技当たりでの特殊アウト玉口373への入球期待数は、例えば0.5個以上5個以下、好ましくは1個以上3個以下に設定される。このような範囲に前記入球確率又は前記入球期待数を設定することで、遊技者に設定値が早期に特定されてしまうことを防止できる一方で、現実的に設定値を特定することが可能になる。これにより、設定値が低い場合などに早期に設定値が特定される場合に当該遊技機10での遊技が終了されることを防止しつつ、設定値が特定できないことによる退屈感から当該遊技機10での遊技が終了されることを防止することが可能になる。 Here, the probability of the game ball 99 moving on the bottom wall 371 entering the special out ball opening 373 is set to, for example, 0.5% to 5%, preferably 1% to 3%. In other words, the expected number of balls entering the special out ball opening 373 per round of play for 10 rounds is set to, for example, 0.5 to 5, preferably 1 to 3. By setting the ball entry probability or the expected number of balls entering within such a range, it is possible to prevent the player from identifying the set value too early, while making it possible to identify the set value realistically. This makes it possible to prevent the game on the gaming machine 10 from being terminated when the set value is identified early, such as when the set value is low, while preventing the game on the gaming machine 10 from being terminated due to boredom caused by the inability to identify the set value.

なお、本実施形態では、特殊アウト玉口373が底壁371の高位底部371aに設けられ、通常アウト玉口378が特殊アウト玉口373に比べて開口面積が大きいことから、特殊アウト玉口373は通常アウト玉口378に比べて著しく遊技球99が入球し難くされているが、これらのうちの全部又は一部に代えて又は加えて、他の手段によって特殊アウト玉口373に遊技球99が入球し難くすることも考えられる。例えば、特殊アウト玉口373の周辺部に特殊アウト玉口373への遊技球99の入球を阻害する阻害手段を設けることが考えられる。阻害手段としては、例えば特殊アウト玉口373を囲む壁部などの特殊アウト玉口373への入球を阻害する障害物、特殊アウト玉口373の周辺部において遊技球99と反発する磁力又は電磁力を発生させる手段、特殊アウト玉口373の周辺部においてエアーを噴出させることでエアーカーテンを形成する手段が考えられる。 In this embodiment, the special out ball port 373 is provided at the high bottom 371a of the bottom wall 371, and the normal out ball port 378 has a larger opening area than the special out ball port 373, so that the special out ball port 373 is significantly more difficult for the game ball 99 to enter than the normal out ball port 378. However, instead of or in addition to all or part of these, it is also possible to make it more difficult for the game ball 99 to enter the special out ball port 373 by other means. For example, it is possible to provide an obstruction means for obstructing the game ball 99 from entering the special out ball port 373 in the periphery of the special out ball port 373. As the obstruction means, for example, an obstacle that obstructs the entry of the game ball 99 into the special out ball port 373, such as a wall portion surrounding the special out ball port 373, a means for generating a magnetic force or an electromagnetic force that repels the game ball 99 in the periphery of the special out ball port 373, and a means for forming an air curtain by spraying air in the periphery of the special out ball port 373 are conceivable.

また、特殊アウト玉口373を開閉する開閉部を設け、この開閉部によって特殊アウト玉口373への遊技球の入球が困難になるようにしてもよい。この場合、特殊アウト玉口373を通常アウト玉口378と同一平面上に設けてもよく、通常アウト玉口378を特殊アウト玉口373と同一又は略同一の開口面積を有するものとして形成してもよい。 In addition, an opening/closing section may be provided to open and close the special out ball opening 373, and this opening/closing section may make it difficult for a game ball to enter the special out ball opening 373. In this case, the special out ball opening 373 may be provided on the same plane as the normal out ball opening 378, and the normal out ball opening 378 may be formed to have the same or approximately the same opening area as the special out ball opening 373.

また、可変入賞口316に入球された遊技球99を通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分ける振分手段は、クルーン装置37に限らず、他の手段であってもよい。例えば、切替弁などの回動部材や回転部材、又は遊技盤31に打設される釘の配置を調整することによって、通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分けるようにしてもよい。 The distribution means for distributing the game balls 99 that enter the variable winning opening 316 to the normal out ball opening 378 and the special out ball opening 373 is not limited to the crane device 37, and may be other means. For example, the balls may be distributed to the normal out ball opening 378 and the special out ball opening 373 by adjusting a rotating member or a rotating member such as a switching valve, or the arrangement of nails driven into the game board 31.

図4及び図8に示すように、遊技球滞留部38は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を受け入れ、その遊技球99を特定期間が経過するまで滞留させるものである。そして、特定期間の経過後に後述の7セグメント表示部39のセグメントA~Gが制御され、所定期間が経過するまでに特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累積数に応じて、7セグメント表示部39に数字が表示される。ここで、図9は、遊技球滞留部に遊技球を滞留させる特定期間、クルーン装置の特殊アウト玉口に入球した遊技球の数を累積する所定期間、及び非設定値を示す特定情報を7セグメント表示部に表示する規定期間を説明するための図である。 As shown in Figures 4 and 8, the game ball retention unit 38 receives the game ball 99 that has entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 and retains the game ball 99 until a specific period has elapsed. After the specific period has elapsed, segments A to G of the 7-segment display unit 39 described below are controlled, and a number is displayed on the 7-segment display unit 39 according to the cumulative number of game balls 99 that have entered the special out ball port 373 until the specified period has elapsed. Here, Figure 9 is a diagram for explaining the specific period for retaining game balls in the game ball retention unit, the specified period for accumulating the number of game balls that have entered the special out ball port of the Kluen device, and the specified period for displaying specific information indicating a non-set value on the 7-segment display unit.

なお、以下においては、図9を参照し、特定期間を遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる期間として、所定期間をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする期間として、「規定期間」を特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて非設定値を示す数字(特定情報)の全部又は一部を7セグメント表示部39に表示させる期間として説明するが、「特定期間」は遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる期間に限定されるものではく、「所定期間」はクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする期間に限定されるものではない。つまり、「特定期間」、「所定期間」及び「規定期間」は、少なくとも以下に説明する期間を含む。 Note that, in the following, with reference to FIG. 9, a specific period is described as a period during which the game balls 99 are retained in the game ball retention section 38, a predetermined period is described as a period during which the number of game balls 99 that have entered the special out ball port 373 of the Krun device 37 is cumulatively counted, and a "prescribed period" is described as a period during which all or part of a number (specific information) indicating a non-set value is displayed on the 7-segment display section 39 based on the number of game balls 99 that have entered the special out ball port 373 of the Krun device 37 during the specific period. However, the "specific period" is not limited to the period during which the game balls 99 are retained in the game ball retention section 38, and the "prescribed period" is not limited to the period during which the number of game balls 99 that have entered the special out ball port 373 of the Krun device 37 is cumulatively counted. In other words, the "specific period", "prescribed period", and "prescribed period" include at least the periods described below.

図9(A)及び図9(B)に示すように、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間は、大当たり遊技(オープニング)が開始されてから当該大当たり遊技における開閉実行モードが終了(エンディングが開始)されるまでの間であり、所定期間に開始される大当たり遊技ごとに特定期間が設定される。即ち、特定期間の始期は大当たり遊技が開始される時点であり、特定期間の終期は当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了される時点(エンディングが開始される時点)である。具体的には、図9(A)に示すように、低確率モードで通常大当りに当選した場合(初当たりが通常大当たりで単発大当たりである場合)、特定期間は、当該大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでの間である。また、図9(B)に示すように、低確率モードで確変大当りに当選した場合(初当たりが確変大当たりで大当たり連荘が開始される場合)、高確率モードで通常大当たりに当選した場合の当該通常大当たり遊技によって大当たり連荘が終了するまでの間に実行される全ての大当たり遊技に対して、各大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了されるまでの間が特定期間として設定される。即ち、大当たり連荘では、この大当たり連荘中に実行される大当たり遊技の数に対応して複数の特定期間が設定される。 9(A) and 9(B), the specific period during which the game ball 99 is retained in the game ball retention section 38 is from the start of the jackpot game (opening) to the end of the open/close execution mode in the jackpot game (the start of the ending), and a specific period is set for each jackpot game that is started in a predetermined period. That is, the start of the specific period is the time when the jackpot game starts, and the end of the specific period is the time when the open/close execution mode of the jackpot game ends (the start of the ending). Specifically, as shown in FIG. 9(A), in the case of winning a normal jackpot in the low probability mode (when the first hit is a normal single jackpot), the specific period is from the start of the jackpot game to the end of the open/close execution mode of the jackpot game. Also, as shown in FIG. 9(B), when a special jackpot is won in low probability mode (when the first win is a special jackpot and a jackpot streak begins), for all jackpot games that are played until the jackpot streak ends with a normal jackpot game when a normal jackpot is won in high probability mode, a specific period is set from the start of each jackpot game to the end of the open/close execution mode for that jackpot game. In other words, in a jackpot streak, multiple specific periods are set corresponding to the number of jackpot games played during the jackpot streak.

換言すれば、大当たりの種別や当選タイミングを問わず、1回の大当たり遊技の特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に対応した数の、後述の7セグメント表示部39のセグメントA~Gが、規定期間である当該大当たり遊技でのエンディングにおいて点消灯の制御対象となる。つまり、規定期間は、特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて、当該遊技機10に設定される大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(複数の非設定値)示す数字を、7セグメント表示部39に表示させる期間として設定される。 In other words, regardless of the type of jackpot or the timing of winning, the number of segments A to G of the 7-segment display unit 39, which corresponds to the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Krun device 37 during a specific period of one jackpot game, are controlled to be turned on and off at the end of the jackpot game, which is the specified period. In other words, the specified period is set as a period during which the 7-segment display unit 39 displays numbers indicating game setting values (multiple non-set values) other than the game setting value (set value) that specifies the probability that the lottery result in the jackpot lottery set in the gaming machine 10 will be a jackpot, based on the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Krun device 37 during the specific period.

そして、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が7個以上14個未満である場合には、当該遊技機10に設定される大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(複数の非設定値)を特定する数字が、後述の図36の表示順序設定処理において設定される表示順序に応じて、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39に1つ表示される。また、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)では、7セグメント表示部39において、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が14個以上20個未満である場合には複数の非設定値を特定する2つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、21個以上28個未満である場合には複数の非設定値を特定する3つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、28個以上35個未満である場合には複数の非設定値を特定する4つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、35個以上である場合には複数の非設定値を特定する5つの数字(全ての数字)が前記表示順序に応じた順番で表示される。なお、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が7個未満である場合には、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39には複数の非設定値を特定する数字は1個も表示されない。 If the number of game balls 99 that enter the special out ball port 373 during a specific period of one jackpot game is 7 or more and less than 14, a number specifying a game setting value (multiple non-set values) other than the game setting value (set value) that specifies the probability that the result of the jackpot lottery set in the jackpot lottery set in the gaming machine 10 will be a jackpot is displayed on the 7-segment display unit 39 at the ending (specified period) after the specific period of the jackpot game has elapsed, according to the display order set in the display order setting process of Figure 36 described below. In addition, in the ending (prescribed period) after the specific period of the jackpot game, if the number of game balls 99 entering the special out ball mouth 373 during the specific period of one jackpot game is 14 or more and less than 20, two numbers specifying multiple non-set values are displayed in the order according to the display order on the 7-segment display unit 39, if the number is 21 or more and less than 28, three numbers specifying multiple non-set values are displayed in the order according to the display order, if the number is 28 or more and less than 35, four numbers specifying multiple non-set values are displayed in the order according to the display order, and if the number is 35 or more, five numbers (all numbers) specifying multiple non-set values are displayed in the order according to the display order. Note that if the number of game balls 99 entering the special out ball mouth 373 during the specific period of one jackpot game is less than seven, no numbers specifying multiple non-set values are displayed on the 7-segment display unit 39 during the ending (prescribed period) after the specific period of the jackpot game.

このように、遊技機10では、大当たり遊技が実行されるたびに、特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて、後述の7セグメント表示部39に複数の非設定値を特定する1個~5個の数字が表示され得り、5個の非設定値を特定する数字が表示されることで設定値が特定可能になる。例えば、7セグメント表示部39に数字の1が表示されることで遊技設定値1が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の2が表示されることで遊技設定値2が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の3が表示されることで遊技設定値3が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の4が表示されることで遊技設定値4が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の5が表示されることで遊技設定値5が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の6が表示されることで遊技設定値6が非設定値であることを特定できる。また、7セグメント表示部39に2~6の5つの数字が表示されることで非設定値が遊技設定値2~6であることが特定できるために設定値が遊技設定値1であると把握できる。同様に、7セグメント表示部39に1、3~6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値2であると把握でき、7セグメント表示部39に1、2、4~6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値3であると把握でき、7セグメント表示部39に1~3、5、6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値4であると把握でき、7セグメント表示部39に1~4、6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値5であると把握でき、7セグメント表示部39に1~5の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値6であると把握できる。 In this way, in the gaming machine 10, each time a jackpot game is executed, one to five numbers specifying a plurality of non-set values can be displayed on the seven-segment display unit 39 described later based on the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the crane device 37 during a specific period, and the set value can be specified by displaying the numbers specifying the five non-set values. For example, the number 1 displayed on the seven-segment display unit 39 can specify that game set value 1 is a non-set value, the number 2 displayed on the seven-segment display unit 39 can specify that game set value 2 is a non-set value, the number 3 displayed on the seven-segment display unit 39 can specify that game set value 3 is a non-set value, the number 4 displayed on the seven-segment display unit 39 can specify that game set value 4 is a non-set value, the number 5 displayed on the seven-segment display unit 39 can specify that game set value 5 is a non-set value, and the number 6 displayed on the seven-segment display unit 39 can specify that game set value 6 is a non-set value. Also, the five numbers 2 to 6 displayed on the seven-segment display unit 39 allow the user to identify that the non-set values are game set values 2 to 6, and therefore the user can determine that the set value is game set value 1. Similarly, the five numbers 1, 3 to 6 displayed on the seven-segment display unit 39 allow the user to determine that the set value is game set value 2, the five numbers 1, 2, and 4 to 6 displayed on the seven-segment display unit 39 allow the user to determine that the set value is game set value 3, the five numbers 1 to 3, 5, and 6 displayed on the seven-segment display unit 39 allow the user to determine that the set value is game set value 4, the five numbers 1 to 4 and 6 displayed on the seven-segment display unit 39 allow the user to determine that the set value is game set value 5, and the five numbers 1 to 5 displayed on the seven-segment display unit 39 allow the user to determine that the set value is game set value 6.

また、7セグメント表示部39において表示対象となっている数字は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に把握することも可能である。例えば、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGの順序でセグメントA~Gが制御対象となる場合、最初の制御対象であるセグメントAが消灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「1」及び「4」である。そして、6番目の制御対象であるセグメントFが点灯状態とされることで「4」であると認識でき、セグメントFが消灯状態とされることで「1」であると認識できる。即ち、数字の「1」又は「4」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の6番目の制御対象であるセグメントFが制御対象となった段階で認識することができる。また、最初の制御対象であるセグメントAが点灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「2」、「3」、「5」及び「6」である。そして、2番目の制御対象であるセグメントBが点灯状態とされることで「2」及び「3」のいずれかであると判断でき、セグメントBが消灯状態とされることで「5」及び「6」のいずれかであると判断できる。さらに、3番目の制御対象であるセグメントCが点灯状態とされることで「3」であると認識でき、セグメントCが消灯状態とされることで「2」であると認識できる。即ち、数字の「2」又は「3」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の3番目の制御対象であるセグメントCが制御対象となった段階で認識することができる。さらに、5番目の制御対象であるセグメントEが点灯状態とされることで「6」であると認識でき、セグメントEが消灯状態とされることで「5」であると認識できる。即ち、数字の「5」又は「6」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の5番目の制御対象であるセグメントEが制御対象となった段階で認識することができる。つまり、数字の「2」及び「3」は3番目の制御対象であるセグメントCが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「5」及び「6」は5番目の制御対象であるセグメントEが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「1」及び「4」は6番目の制御対象であるセグメントFが点灯又は消灯される段階で認識できる。そして、本実施形態では、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合であっても、全てのセグメントA~Gが制御対象とならない限りは、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始されない。これにより、全ての非設定値を特定するためには、非設定値に対応する数字が把握可能な段階で次の優先順位の数字を表示するための制御が開始される場合に比べて、より多くの特定の条件を満たす必要がある。その結果、全ての非設定値が特定されるまでの困難度、ひいては設定値が認識される困難度を高めることができるため、少ない遊技時間で設定値が認識されることが防止される。従って、設定値が低い場合であっても当該設定値が短時間で遊技者に把握されることを防止することができるため、当該遊技機10での遊技時間の減少を防止でき、遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。 It is also possible to grasp the numbers to be displayed on the seven-segment display unit 39 before all segments A to G become the control objects. For example, if segments A to G are controlled in the order of segment A → segment B → segment C → segment D → segment E → segment F → segment G, when segment A, the first control object, is turned off, the candidates for the numbers to be displayed on the seven-segment display unit 39 are "1" and "4". When segment F, the sixth control object, is turned on, it can be recognized as "4", and when segment F is turned off, it can be recognized as "1". In other words, the numbers "1" or "4" can be recognized at the stage when segment F, the sixth control object, becomes the control object before all segments A to G become the control objects. When segment A, the first control object, is turned on, the candidates for the numbers to be displayed on the seven-segment display unit 39 are "2", "3", "5", and "6". Then, when segment B, the second control target, is turned on, it can be determined that the number is either "2" or "3", and when segment B is turned off, it can be determined that the number is either "5" or "6". Furthermore, when segment C, the third control target, is turned on, it can be recognized as "3", and when segment C is turned off, it can be recognized as "2". In other words, the numbers "2" or "3" can be recognized at the stage when segment C, the third control target, becomes the control target before all segments A to G become the control targets. Furthermore, when segment E, the fifth control target, is turned on, it can be recognized as "6", and when segment E is turned off, it can be recognized as "5". In other words, the numbers "5" or "6" can be recognized at the stage when segment E, the fifth control target, becomes the control target before all segments A to G become the control targets. That is, the numbers "2" and "3" can be recognized at the stage when segment C, which is the third control target, is turned on or off, the numbers "5" and "6" can be recognized at the stage when segment E, which is the fifth control target, is turned on or off, and the numbers "1" and "4" can be recognized at the stage when segment F, which is the sixth control target, is turned on or off. In this embodiment, even if a number indicating a non-set value is grasped before all segments A to G of the 7-segment display unit 39 become control targets, control for displaying the number of the next priority is not started unless all segments A to G become control targets. As a result, in order to identify all non-set values, more specific conditions need to be satisfied than when control for displaying the number of the next priority is started at the stage when the number corresponding to the non-set value can be grasped. As a result, the difficulty level until all non-set values are identified and thus the difficulty level for recognizing the set value can be increased, so that the set value is prevented from being recognized in a short game time. Therefore, even if the set value is low, it is possible to prevent the player from quickly learning the set value, which prevents a decrease in playing time on the gaming machine 10 and suppresses a decrease in the operating rate of the gaming machine 10.

なお、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合に、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始するようにしてもよい。例えば、数字の優先順位が「1」→「2」→「3」→・・・である場合に、数字の「1」に対する制御順序が6番目であるセグメントFが制御対象とされることで7セグメント表示部39に表示される数字が「1」であることが把握される場合に、制御順位が7番目であるセグメントGを制御対象とすることなく、次の優先順位である数字の「2」を表示させるための制御を開始してもよい。ところで、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される場合、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識できても、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後でないと、次の表示対象である数字を表示するためのセグメントA~Gの制御が開始されない。従って、遊技者が全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識した場合であっても、次に表示対象となる数字の表示が開始されるまで、既に遊技者が認識した数字を特定するため情報が7セグメント表示部39に表示される。つまり、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される場合、遊技者にとって不必要な情報が7セグメント表示部39に表示されることがあり、このような不必要な情報が7セグメント表示部39に表示される期間では遊技に対する興味が低下することが懸念される。これに対して、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合に、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始するようにすれば、1つの非設定値が特定可能とされた後に、当該非設定値を推測に寄与しないセグメントA~Gが制御対象となれることがない。これにより、不必要にセグメントA~Gが制御対象とされることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 In addition, when a number indicating a non-set value is grasped before all segments A to G of the seven-segment display unit 39 become the control target, control to display the number of the next priority may be started. For example, when the priority of numbers is "1" → "2" → "3" → ..., when it is grasped that the number displayed on the seven-segment display unit 39 is "1" by making segment F, which is the sixth in the control order for the number "1", the control to display the number "2" of the next priority may be started without making segment G, which is the seventh in the control order, the control. However, when segments A to G are controlled to display the number to be displayed next after all segments A to G become the control target, even if the number displayed on the seven-segment display unit 39 can be recognized before all segments A to G become the control target, control of segments A to G to display the number to be displayed next is not started until all segments A to G become the control target. Therefore, even if the player recognizes a number displayed on the seven-segment display unit 39 before all segments A to G become the control target, information is displayed on the seven-segment display unit 39 to identify the number already recognized by the player until the display of the next number to be displayed begins. In other words, if the segments A to G are controlled to display the next number to be displayed after all segments A to G have become the control target, information unnecessary for the player may be displayed on the seven-segment display unit 39, and there is a concern that interest in the game will decrease during the period when such unnecessary information is displayed on the seven-segment display unit 39. In contrast, if control to display the next number with priority is started when a number indicating a non-set value is grasped before all segments A to G of the seven-segment display unit 39 become the control target, segments A to G that do not contribute to guessing the non-set value will not become the control target after one non-set value is identified. This prevents a decrease in interest in the game due to segments A to G being unnecessarily controlled.

一方、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間は、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始されてから、通常大当たりの開閉実行モードが終了するまでの間である。即ち、所定期間の始期は低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始される時点であり、所定期間の終期は通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了される時点(当該通常大当たり遊技のエンディングが開始される時点)である。具体的には、図9(A)に示すように、低確率モードで通常大当りに当選した場合(初当たりが通常大当たりで単発大当たりである場合)、所定期間は、当該大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでの間である。即ち、単発大当たりの場合には、所定期間は、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間に一致する。また、図9(B)に示すように、低確率モードで確変大当りに当選した場合(初当たりが確変大当たりで大当たり連荘が開始される場合)、所定期間は、大当たり連荘が開始される契機となる初当たりに対する確変大当たり遊技が開始されてから、大当たり連荘が終了される契機となる通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードが終了されるまでの期間である。即ち、大当たり連荘の場合、所定期間は、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間に一致せず、所定期間内に開始される大当たり遊技の数に応じて複数設定される。 On the other hand, the predetermined period for cumulatively counting the number of game balls 99 that have entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 is from the start of the jackpot game for the jackpot in the low probability mode to the end of the opening and closing execution mode for the normal jackpot. That is, the start of the predetermined period is the time when the jackpot game for the jackpot in the low probability mode is started, and the end of the predetermined period is the time when the opening and closing execution mode for the normal jackpot game is ended (the time when the ending of the normal jackpot game is started). Specifically, as shown in FIG. 9 (A), when a normal jackpot is won in the low probability mode (when the first hit is a normal jackpot and a single jackpot), the predetermined period is from the start of the jackpot game to the end of the opening and closing execution mode for the jackpot game. That is, in the case of a single jackpot, the predetermined period coincides with the specific period for retaining the game ball 99 in the game ball retention section 38. Also, as shown in FIG. 9(B), when a probability variable jackpot is won in the low probability mode (when the first hit is a probability variable jackpot and a jackpot streak is started), the specified period is the period from when the probability variable jackpot game for the first hit that triggers the jackpot streak to start, to when the open/close execution mode of the jackpot game for the normal jackpot that triggers the jackpot streak to end, is ended. In other words, in the case of a jackpot streak, the specified period does not coincide with the specific period for retaining the game ball 99 in the game ball retention section 38, and is set to multiple periods according to the number of jackpot games that start within the specified period.

ところで、大当たり遊技が開始された場合、特段の事情が無い限りは、大当たり遊技の途中で遊技を終了し、又は大当たり連荘の途中で遊技を終了することはない。そのため、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間が大当たり遊技ごと設定されることで、特定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間が低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの終了までに設定されることで、所定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。そして、大当たり遊技では、特定期間の経過した後のエンディング(規定期間)において、特定期間における遊技球滞留部38での遊技球99の滞留数(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて7セグメント表示部39が制御されることで、非設定値が特定又は推測可能な情報(非設定値に対応する数字の全部又は一部)が表示され、通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの経過後のエンディングでは、所定期間におけるクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累積数に対応して非設定値が特定又は推測可能な情報(非設定値に対応する数字の全部又は一部)が表示される。これらにより、設定値以外の非設定値が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者が遊技を進行する場合であっても、非設定値が特定又は推測可能なタイミングの前に遊技を終了することが防止される。そのため、非設定値が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者であっても、非設定値の特定又は推測可能となり、全ての非設定値が特定されることで設定値を特定することも可能になる。加えて、非設定値が特定又は推測可能なタイミングを狙って遊技を行う他の遊技者のいわゆるハイエナ行為を排除できる。 When a jackpot game is started, unless there are special circumstances, the game will not be ended in the middle of the jackpot game or in the middle of a jackpot winning streak. Therefore, a specific period for which the game balls 99 are retained in the game ball retention section 38 is set for each jackpot game, thereby preventing the player from ending the game before the specific period ends. In addition, a specific period for which the number of game balls 99 that enter the special out ball port 373 of the croon device 37 is cumulatively counted is set from the start of the jackpot game for a jackpot in the low probability mode to the end of the open/close execution mode for the jackpot game for a normal jackpot, thereby preventing the player from ending the game before the specific period ends. In the jackpot game, at the ending (prescribed period) after the specific period has elapsed, the seven-segment display unit 39 is controlled based on the number of game balls 99 staying in the game ball retention unit 38 during the specific period (the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37), and information that allows the non-set value to be specified or guessed (all or part of the numbers corresponding to the non-set value) is displayed, and at the ending after the opening and closing execution mode of the jackpot game for the normal jackpot has elapsed, information that allows the non-set value to be specified or guessed (all or part of the numbers corresponding to the non-set value) is displayed in accordance with the cumulative number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 during the specified period. This prevents the game from ending before the timing at which the non-set value can be specified or guessed, even if a player who does not know the timing at which the non-set value other than the set value can be specified or guessed continues playing the game. Therefore, even if a player does not know the timing at which non-set values can be identified or guessed, the non-set values can be identified or guessed, and by identifying all non-set values, it becomes possible to identify the set values. In addition, it is possible to eliminate so-called hyena behavior by other players who play aiming for the timing at which non-set values can be identified or guessed.

また、特定期間が所定期間に開始される大当たり遊技ごとに設定されることで、連荘大当たりでは、所定期間が初大当たりから大当たり連荘の最後の大当たり遊技に跨って設定される。そのため、連荘大当たりでは、単発当たりに比べて所定期間が長く、大当たり遊技が実行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘大当たりのほうが単発当たりに比べてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球される遊技球99の数が多くなる可能性が高く、連荘大当たりでは連荘回数が多いほど特殊アウト玉口373に入球される遊技球99の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘大当たり回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、非設定値を特定又は推測するための情報を多く得られ、非設定値ひいては設定値を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In addition, by setting a specific period for each jackpot game that starts in a predetermined period, in the case of consecutive jackpots, the predetermined period is set spanning from the first jackpot to the last jackpot game of the consecutive jackpots. Therefore, in the case of consecutive jackpots, the predetermined period is longer than in the case of a single jackpot, and the more jackpot games are played, the longer the predetermined period becomes. As a result, in the case of consecutive jackpots, the number of game balls 99 that enter the special out ball port 373 of the Kluen device 37 is more likely to be greater than in the case of a single jackpot, and in the case of consecutive jackpots, the more consecutive jackpots there are, the more likely the number of game balls 99 that enter the special out ball port 373 will be greater. As a result, the more consecutive jackpots there are, the greater the expected value of the game value that can be acquired, and the more information can be obtained to identify or guess the non-set value, making it easier to guess or identify the non-set value and ultimately the set value.

なお、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間の始期は、大当たり遊技中に設定すればよく、大当たり遊技の開始時に限らず、開閉実行モードが開始(初当たりのオープニングが終了)される時点であってもよい。また、特定期間の終期は、大当たり遊技中に設定すればよく、通常大当たり後に移行するエンディング中に設定してもよい。好ましくは、特定期間は、1回の大当たり遊技に対して、開閉実行モードを含む1つの区間として設定することが好ましい。これにより、開閉実行モードにおいて可変入賞口316に遊技球99が入球されることを契機として成立する特定の条件の数に基づいて(クルーン装置37の特殊アウト玉口373を通過した遊技球99の数に基づいて)、特定期間の経過後に7セグメント表示部39に非設定値を特定するための情報を表示することができる。その結果、開閉実行モードでは特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるか否かに着目して遊技を楽しむことができ、開閉実行モードの終了後には、即ち特定期間の経過後では7セグメント表示部39に表示される内容に着目し、表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測して遊技を楽しむことができる。 The start of the specific period for retaining the game ball 99 in the game ball retention section 38 may be set during a jackpot game, and may be the time when the opening and closing execution mode starts (the opening of the first win ends), not limited to the start of the jackpot game. The end of the specific period may be set during a jackpot game, and may be set during the ending to which the game normally transitions after a jackpot. Preferably, the specific period is set as one section including the opening and closing execution mode for one jackpot game. This allows information for identifying a non-set value to be displayed on the 7-segment display section 39 after the specific period has elapsed, based on the number of specific conditions that are established in response to the game ball 99 entering the variable winning port 316 in the opening and closing execution mode (based on the number of game balls 99 that have passed through the special out ball port 373 of the Kluen device 37). As a result, in the open/close execution mode, the player can enjoy playing by focusing on whether or not the game ball 99 enters the special out ball opening 373, and after the open/close execution mode ends, that is, after a specific period of time has elapsed, the player can enjoy playing by focusing on the content displayed on the seven-segment display unit 39 and identifying or guessing the non-set value based on the displayed content.

また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間の始期は、初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技が開始される時点に限らず、大当たり遊技に設定すればよい。好ましくは、初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技、例えば初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技の開閉実行モードが開始(初当たりのオープニングが終了)される時点であってもよい。このように、所定期間の始期を初当たりに対する大当たり遊技に設定することで、単発大当たり及び連荘大当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して非設定値を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 The start of the predetermined period for cumulatively counting the number of game balls 99 that have entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 is not limited to the time when the jackpot game for the first hit (jackpot in low probability mode) starts, but may be set to the jackpot game. Preferably, it may be the time when the jackpot game for the first hit (jackpot in low probability mode), for example, the opening and closing execution mode of the jackpot game for the first hit (jackpot in low probability mode) starts (the opening of the first hit ends). In this way, by setting the start of the predetermined period to the jackpot game for the first hit, a predetermined period is always set for one first hit, regardless of whether it is a single jackpot or a consecutive jackpot, so that at least one opportunity to guess or identify a non-set value for one first hit is guaranteed.

一方、所定期間の終期は、通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了する時点に限らず、大当たり遊技中に設定すればよく、例えば大当たり遊技のエンディング、典型的には通常大当たり遊技のエンディングに設定することが考えられる。また、所定期間の終期は、通常大当たり遊技が終了(当該大当たりでのエンディングが終了)される時点、又は通常大当たり後に移行される時短モードが終了される時点であってもよい。また、本実施形態では、ループ確変機を前提として説明しているが、ST機、V-ST機、一種二種混合機などの他の形態の遊技機では、その態様に応じて所定期間を設定することも考えられる。例えば、V-ST機では、初当たりでV入賞がない場合(通常大当たり)、ループ確変機の通常大当たりの場合と同様に前記所定期間を設定し、初当たりでV入賞がある場合(確変大当たり)、初当たりの大当たり遊技又は開閉実行モードの開始を所定期間の始期とし、V入賞がない大当たりでの開閉実行モードの終了時点、又は高確率モードでの規定回数の大当たり抽選の終了時点などを所定期間の終期とすることが考えられる。 On the other hand, the end of the specified period is not limited to the end of the open/close execution mode of the normal jackpot game, but may be set during the jackpot game, for example, at the ending of the jackpot game, typically at the ending of the normal jackpot game. The end of the specified period may also be the end of the normal jackpot game (the end of the ending of the jackpot), or the end of the time-saving mode to which the mode is switched after the normal jackpot. In addition, although the present embodiment is described assuming a loop probability variable machine, in other types of gaming machines such as ST machines, V-ST machines, and type 1 and type 2 mixed machines, the specified period may be set according to the type of the machine. For example, in a V-ST machine, if there is no V win on the first hit (normal jackpot), the specified period is set in the same way as for a normal jackpot on a loop probability variable machine, and if there is a V win on the first hit (probable probability variable jackpot), the start of the specified period is the start of the first jackpot game or the start of the open/close execution mode, and the end of the specified period is the end of the open/close execution mode on a jackpot without a V win, or the end of a set number of jackpot draws in the high probability mode.

また、所定期間は、大当たり遊技とは無関係に、変動遊技が実行される期間(大当たり遊技の終了から大当たり遊技の開始までの期間)に設定することも考えられる。例えば、所定期間は、非設定値を示す特定情報(数字)の全部又は一部が表示される条件(特定の条件)の種別に応じて設定することができ、通常遊技状態(高確率モードかつ低頻度サポートモード)に滞在する期間(時短モードの終了時点から次回の大当たりが開始されるまでの期間)、時短モードに滞在する期間(通常大当たりの終了時点から通常遊技状態に移行されるまでの期間)、低確率モードに滞在する期間(通常大当たりの終了時点から次回の大当たり遊技が開始されるまでの期間)、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の大当たり抽選を受けるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の普通当たり抽選を受けるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において一般入賞口313に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において第1入賞口314に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において第2入賞口315に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方においてスルーゲート317を所定数の遊技球99が通過するまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の遊技球99が遊技盤31に打ち出されるまでの期間などが挙げられる。また、所定期間は、変動遊技ごとに設定してもよい。即ち、所定期間は、変動遊技の開始(飾り図柄の変動表示の開始)から、変動遊技の終了(飾り図柄の変動表示の終了)までの期間に設定することも考えられる。この場合、1回の変動遊技の全期間を所定期間としてもよいし、1回の変動遊技のうちの一部期間を所定期間としてもよい。1回の変動遊技のうちの一部期間を所定期間とする場合、所定期間としては、飾り図柄の変動表示の開始から飾り図柄がリーチ状態となるまでの期間、飾り図柄の変動表示の開始からスペシャルリーチ演出などの発展演出が開始されるまでの期間、飾り図柄がリーチ状態となってから発展演出が開始されるまでの期間、飾り図柄がリーチ状態となってから発展演出が終了されるまでの期間、発展演出が実行される期間などが考えられる。 The specified period may also be set to the period during which variable play is executed (the period from the end of a jackpot game to the start of a jackpot game) regardless of the jackpot game. For example, the specified period may be set according to the type of condition (specific condition) under which all or part of the specific information (numbers) indicating a non-set value is displayed, and may be set to the period during which the player stays in the normal game state (high probability mode and low frequency support mode) (the period from the end of the time-saving mode to the start of the next jackpot), the period during which the player stays in the time-saving mode (the period from the end of a normal jackpot to the start of the next jackpot game), the period during which the player stays in the low probability mode (the period from the end of a normal jackpot to the start of the next jackpot game), the period until a specified number of jackpot lotteries are drawn in one or both of the high probability mode and the low probability mode, the period until a specified number of jackpot lotteries are drawn in one or both of the high probability mode and the low probability mode, or the period until a specified number of jackpot lotteries are drawn in one or both of the high probability mode and the low probability mode. Examples of the period include a period until a normal winning lottery is drawn, a period until a predetermined number of game balls 99 enter the general winning port 313 in one or both of the high probability mode and the low probability mode, a period until a predetermined number of game balls 99 enter the first winning port 314 in one or both of the high probability mode and the low probability mode, a period until a predetermined number of game balls 99 enter the second winning port 315 in one or both of the high probability mode and the low probability mode, a period until a predetermined number of game balls 99 pass through the through gate 317 in one or both of the high probability mode and the low probability mode, and a period until a predetermined number of game balls 99 are shot onto the game board 31 in one or both of the high probability mode and the low probability mode. The predetermined period may also be set for each variable game. That is, the predetermined period may be set from the start of the variable game (the start of the variable display of the decorative pattern) to the end of the variable game (the end of the variable display of the decorative pattern). In this case, the entire period of one variable play may be the specified period, or a portion of one variable play may be the specified period. When a portion of one variable play is the specified period, the specified period may be the period from the start of the display of the decorative pattern to when the decorative pattern reaches a ready state, the period from the start of the display of the decorative pattern to when a development performance such as a special ready state begins, the period from when the decorative pattern reaches a ready state to when a development performance begins, the period from when the decorative pattern reaches a ready state to when a development performance ends, the period during which a development performance is executed, etc.

このように、変動遊技が実行される期間に所定期間が設定されることで、大当たり遊技が実行される期間以外においても、非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測することが可能になる。これにより、変動遊技が実行される期間において非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技の進行を楽しむことが可能になる。 In this way, by setting a predetermined period during which variable play is executed, it becomes possible to identify or guess non-set values and recognize or guess set values even outside of the period during which jackpot play is executed. This makes it possible to enjoy the progress of play while identifying or guessing non-set values (set values) during the period during which variable play is executed.

そして、所定期間を変動遊技が実行される期間に設定する場合、クルーン装置37などの振分手段は、遊技盤31の左側領域に打ち出した遊技球99を通常打ち出す左打ちを行う場合に遊技球99が通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分ける位置(例えば遊技盤31の左側領域(一般入賞口313の上方又は下方)や中央領域(第1入賞口314の上方や側方))に設けることも考えられる。この場合、特殊な打ち出し(遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ち)を行うことなく、非設定値(設定値)の特定又は推測を行うことができる。これにより、一般入賞口313や第1入賞口314への遊技球99の入球確率を低下させることなく、通常通りに遊技を進行しつつ非設定値(設定値)の特定又は推測を楽しむことができる。 When the predetermined period is set as the period during which the variable game is executed, the distribution means such as the Krun device 37 may be provided in a position (for example, the left side area of the game board 31 (above or below the general winning hole 313) or the central area (above or to the side of the first winning hole 314)) where the game ball 99 shot into the left side area of the game board 31 is distributed to the normal out ball hole 378 and the special out ball hole 373 when a left shot is performed in which the game ball 99 shot into the left side area of the game board 31 is shot normally. In this case, the non-set value (set value) can be identified or guessed without performing a special shot (right shot that shoots the game ball 99 into the right side area of the game board 31). This allows the player to enjoy identifying or guessing the non-set value (set value) while playing the game normally, without reducing the probability of the game ball 99 entering the general winning hole 313 or the first winning hole 314.

また、所定期間の始期は、特定の条件の種別によっては、遊技機10に対する主電源のオン時に設定することも考えられ。また、所定期間の終期は、特定の条件の種別によっては、遊技機10に対する主電源のオフ時に設定することも考えられる。 The start of the specified period may be set when the main power supply for the gaming machine 10 is turned on, depending on the type of specific condition. The end of the specified period may be set when the main power supply for the gaming machine 10 is turned off, depending on the type of specific condition.

なお、特定の条件としては、所定期間においてクルーン装置37などの振分手段によって振り分けられる遊技球99が特殊アウト玉口373に入球されることに代えて、特殊アウト玉口373以外の特定領域を遊技球99が通過すること、例えばスルーゲート317を遊技球99が通過又は各種入賞口313~316に遊技球99が入球されることが挙げられる。 The specific condition is that, instead of the game ball 99 distributed by a distribution means such as the Krun device 37 entering the special out ball port 373 during a specified period, the game ball 99 passes through a specific area other than the special out ball port 373, such as the game ball 99 passing through the through gate 317 or the game ball 99 entering one of the various winning ports 313 to 316.

また、一般入賞口313や第1入賞口314などに入球し、又はスルーゲート317を通過する遊技球99をクルーン装置37などの振分手段に誘導する構成とし、振分手段によって振り分けられる遊技球99が特殊アウト玉口373に入球されることを特定の条件としてもよい。この場合にも、特殊な打ち出しを行うことなく、通常通りに遊技を進行しつつ非設定値(設定値)の特定又は推測を楽しむことができる。 In addition, the game balls 99 that enter the general winning hole 313 or the first winning hole 314, or that pass through the through gate 317, may be guided to a distribution means such as the Krun device 37, and a specific condition may be that the game balls 99 distributed by the distribution means enter the special out ball hole 373. In this case, too, it is possible to enjoy identifying or guessing the non-set value (set value) while playing the game as usual, without performing any special shooting.

また、特定の条件は、遊技の進行において発生し得る特定の事象が発生することなどであってもよい。この場合の特定の事象は、遊技者にとって有利な事情及び不利な事象のいずれであってもよい。特定の事象が遊技者に有利な事象である場合には、遊技者は特定の事象が発生することで得られる特典に加えて、非設定値(設定値)を示す特定情報の全部又は一部をさらに得ることができる。一方、特定の事象が遊技者に不利な事象である場合には、遊技者は特定の事象が発生することによる不利益に対する救済として、非設定値(設定値)を示す特定情報の全部又は一部をさらに得ることができる。特定の事象としては、例えば大当たりに所定回数(1回を含む)以上当選すること(大当たり遊技が所定回数(1回を含む)以上実行されること)、確変又は通常大当たりに所定回数(1回を含む)以上当選すること(確変又は通常大当たり遊技が所定回数(1回を含む)以上実行されること)、大当たり連荘回数が所定回数以上に到達すること(通常大当たりに当選するまでに確変大当たりに連続して所定回数以上当選すること)、大当たりに当選するまでの大当たり抽選回数が所定回数以上に到達すること、大当たり遊技の開閉実行モードのラウンド遊技において上限数を超える遊技球99の入賞(オーバー入賞)が発生することなどが考えられる。 The specific condition may also be the occurrence of a specific event that may occur during the progress of the game. In this case, the specific event may be either an advantageous or disadvantageous circumstance for the player. If the specific event is an advantageous event for the player, the player may further obtain all or a portion of the specific information indicating a non-set value (set value) in addition to the benefit obtained from the occurrence of the specific event. On the other hand, if the specific event is an disadvantageous event for the player, the player may further obtain all or a portion of the specific information indicating a non-set value (set value) as a remedy for the disadvantage caused by the occurrence of the specific event. Specific events may include, for example, winning the jackpot a predetermined number of times (including once) or more (a jackpot game being played a predetermined number of times (including once) or more), winning a special jackpot or regular jackpot a predetermined number of times (a special jackpot or regular jackpot game being played a predetermined number of times (including once) or more), reaching a predetermined number of consecutive jackpots (winning a special jackpot a predetermined number of times in succession before winning a regular jackpot), reaching a predetermined number of jackpot draws before winning a jackpot, winning more than the upper limit of 99 balls (over-winning) during a round of play in the open/close execution mode of the jackpot game, etc.

また、特定の事象としては、変動遊技や大当たり遊技において予め設定される特定の演出が実行されることなどであってもよい。この場合の特定の演出は、特に制限はなく、例えば非リーチ演出及びリーチ演出のいずれに設定してもよく、オープニング演出、ラウンド遊技演出及びエンディング演出のいずれに設定してもよい。典型的には、特定の演出は、変動遊技演出のうちの大当たり又は確変大当たりが確定するプレミア演出、大当たり遊技において当該大当たり遊技の終了後に保留連荘が実行されること(大当たり遊技の開始時、開閉実行モードの開始時、開閉実行モードの終了時又は大当たり遊技の終了時などの大当たり遊技の特定時点で保留の中に抽選結果が大当たりであるものが含まれること)を明示する演出が挙げられる。さらに、特定の事象としては、図柄表示部341において飾り図柄が特定の組み合わせで停止表示、又は仮停止表示(中間停止表示)されることも考えられる。例えば、図柄表示部341において飾り図柄が「777」で停止表示される場合、「767」のように特定のリーチ外れ目で停止表示される場合、「367」のように特定の非リーチ外れ目(バラケ目)で停止表示される場合などの他、リーチ演出としてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が実行される場合に発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)が考えられる。発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)としては、例えば「7発展7」のように、左右の飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示(中間停止表示)され、中図柄として「発展」などの発展演出が実行されることを明示する図柄が一時的に停止表示されることが考えられる。また、特定の条件は、特定の生み合わせの複数の特定の事象が発生することであってもよい。 The specific event may be the execution of a specific effect that is set in advance in a variable game or a jackpot game. The specific effect in this case is not particularly limited, and may be set to any of a non-reach effect and a reach effect, and may be set to any of an opening effect, a round game effect, and an ending effect. Typically, the specific effect may be a premium effect in which a jackpot or a guaranteed jackpot is confirmed in a variable game effect, or an effect that indicates that a reserved consecutive win will be executed after the end of the jackpot game in a jackpot game (the reserved wins include the lottery result of the jackpot at a specific time point of the jackpot game, such as the start of the jackpot game, the start of the open/close execution mode, the end of the open/close execution mode, or the end of the jackpot game). Furthermore, the specific event may be a stop display or a provisional stop display (intermediate stop display) of a decorative pattern in a specific combination on the pattern display unit 341. For example, in the symbol display section 341, when the decorative symbol is stopped at "777", when it is stopped at a specific out-of-reach number such as "767", when it is stopped at a specific non-out-of-reach number (variable number) such as "367", and when a development effect such as a super reach effect or a special reach effect is executed as a reach effect, a temporary stop display (intermediate stop display) indicating that a development effect will be executed is possible. As a temporary stop display (intermediate stop display) indicating that a development effect will be executed, for example, such as "7 development 7", where the decorative symbols on the left and right are temporarily stopped (intermediate stop display) in a reach state, and a symbol indicating that a development effect such as "development" will be executed as the center symbol is temporarily stopped and displayed. In addition, the specific condition may be the occurrence of multiple specific events of a specific combination.

また、特定の条件は、設定値との関係で成立するものであってもよい。つまり、特定の条件に設定値が含まれてもよく、例えば特定の設定値において特定の事象が発生する場合に特定の条件が成立するようにしてもよい。この場合、特定の条件の種別が設定値に依存する一方で、後述のように7セグメント表示部39での非設定値を示す数字の表示順序は設定値によって規定される。そのため、特定の条件の種別によって異なる順序で7セグメント表示部39において非設定値を示す数字が表示される。これにより、設定値ごとに、例えば大当たり当選確率が高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、設定値ごとに複数の非設定値を示す数字の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 The specific condition may also be satisfied in relation to a set value. In other words, the specific condition may include a set value, and may be satisfied, for example, when a specific event occurs at a specific set value. In this case, while the type of specific condition depends on the set value, the display order of the numbers indicating non-set values on the seven-segment display unit 39 is determined by the set value, as described below. Therefore, the numbers indicating non-set values are displayed on the seven-segment display unit 39 in different orders depending on the type of specific condition. This makes it possible to set the display order for each set value, for example, based on whether the probability of winning a jackpot is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple numbers indicating non-set values for each set value.

また、特定の条件が満たされる場合に非設定値を示す特定情報又はその一部(特殊情報)を表示する規定期間は、大当たり遊技のエンディングごとに設定される場合には限定されず、他のタイミングであってもよく、所定期間との関係、特定期間との関係、又は特定の条件との関係などに応じて設定することが考えられる。例えば、規定期間は、後述の第2の実施形態で説明するように所定期間の経過後、典型的に所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技のエンディングのみであってもよく、大当たり遊技以外、例えば大当たり遊技の終了後であってもよい。また、規定期間は、所定期間が変動遊技の実行期間に設定される場合、例えば変動遊技における飾り図柄の変動開始時、飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示タイミング、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が開始されるタイミング、発展演出の実行中などが考えられる。つまり、規定期間は、変動遊技が実行される期間に設定することも考えられる。規定期間を変動遊技が実行される期間に設定される場合、大当たり抽選の結果と共に、非設定値を示す特定情報を表示させることが可能になる。例えば、図柄表示部341において大当たり抽選での抽選結果が飾り図柄の変動表示によって表示される場合に、図柄表示部341に特定情報を同時に表示させることも可能になる。これにより、変動遊技に対する遊技者の興味を、特定情報の表示によって向上させることが可能になる。 In addition, the specified period during which the specific information or a part of it (special information) indicating a non-set value is displayed when a specific condition is satisfied is not limited to being set for each ending of a jackpot game, and may be set at other times, depending on the relationship with the specified period, the relationship with the specific period, or the relationship with a specific condition. For example, the specified period may be only the ending of a 5R normal jackpot game, in which the end of the specified period is typically set after the passage of a specified period as described in the second embodiment below, or may be other than a jackpot game, for example, after the end of a jackpot game. In addition, when the specified period is set to the execution period of a variable game, the specified period may be, for example, the start of the change of the decorative pattern in the variable game, the timing of the temporary stop display when the decorative pattern is in a reach state, the timing when the development performance such as the super reach performance or the special reach performance starts, or during the execution of the development performance. In other words, the specified period may be set to the period during which a variable game is executed. When the specified period is set to the period during which a variable game is executed, it becomes possible to display the specific information indicating a non-set value together with the result of the jackpot lottery. For example, when the result of a big win lottery is displayed on the symbol display unit 341 by displaying a changing decorative symbol, it is also possible to simultaneously display specific information on the symbol display unit 341. This makes it possible to increase the player's interest in the variable game by displaying the specific information.

ここで、図10(A)は図8のX2-X2切断線に沿う断面図、図10(B)は後述のストッパ部383が上限位置にある場合の図8のX3-X3切断線に沿う断面図、図10(C)はストッパ部383が下限位置にある場合の図8のX3-X3切断線に沿う断面図である。以下、図10に加えて図6及び図8を参照して遊技球滞留部38の構成を説明する。 Here, Fig. 10(A) is a cross-sectional view taken along the X2-X2 cutting line in Fig. 8, Fig. 10(B) is a cross-sectional view taken along the X3-X3 cutting line in Fig. 8 when the stopper portion 383 described below is in the upper limit position, and Fig. 10(C) is a cross-sectional view taken along the X3-X3 cutting line in Fig. 8 when the stopper portion 383 is in the lower limit position. The configuration of the game ball retention portion 38 will be described below with reference to Figs. 6 and 8 in addition to Fig. 10.

図6、図8、及び図10に示すように、遊技球滞留部38は、特殊アウト玉口373に遊技球が入球される遊技球99を特定期間において滞留させるものであり、滞留レーン381、排出レーン382及びストッパ部383を備える。 As shown in Figures 6, 8, and 10, the game ball retention section 38 retains game balls 99 that enter the special out ball port 373 for a specific period of time, and includes a retention lane 381, a discharge lane 382, and a stopper section 383.

滞留レーン381は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99を受け入れ、この遊技球99の滞留を許容する。滞留レーン381は、上部が開放されており、左下がりに傾斜している。滞留レーン381は、深さ寸法が遊技球の直径よりも小さく、滞留レーン381に滞留された遊技球99の少なくとも一部が視認可能である(図4参照)。これにより、滞留レーン381に遊技球99が滞留されたことを視認可能であると共に、滞留された遊技球99の数、つまり特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99の数を視認可能である。また、滞留レーン381は、樹脂などにより透明に形成されることが好ましい。そうすることで、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数の把握が容易となる。なお、滞留レーン381に滞留された遊技球99を視認可能にすることに代えて又は加えて、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数を表示するようにしてもよい。滞留レーン381に滞留された遊技球99の数を表示は、例えばランプの点灯個数、図柄表示部341での画像表示などが考えられる。 The retention lane 381 receives the game ball 99 that has entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 and allows the game ball 99 to stay. The retention lane 381 is open at the top and inclined downward to the left. The retention lane 381 has a depth dimension smaller than the diameter of the game ball, and at least a part of the game ball 99 that has stayed in the retention lane 381 is visible (see FIG. 4). This makes it possible to visually confirm that the game ball 99 has been retained in the retention lane 381, and also makes it possible to visually confirm the number of retained game balls 99, that is, the number of game balls 99 that have entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 within a specific period. In addition, it is preferable that the retention lane 381 is formed transparently using resin or the like. This makes it easier to grasp the number of game balls 99 that have been retained in the retention lane 381. Instead of or in addition to making the game balls 99 retained in the retention lane 381 visible, the number of game balls 99 retained in the retention lane 381 may be displayed. The number of game balls 99 retained in the retention lane 381 may be displayed, for example, by the number of lit lamps, or by displaying an image on the pattern display unit 341.

排出レーン382は、滞留レーン381の左端部に連続し、滞留レーン381に滞留された遊技球99を所定部位、例えばアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に誘導する。 The discharge lane 382 is connected to the left end of the retention lane 381 and guides the game balls 99 retained in the retention lane 381 to a predetermined location, such as a position where they can be detected by the out ball sensor 318a (see FIG. 12).

また、排出レーン382には、特殊アウト玉センサ384が設けられている。この特殊アウト玉センサ384は、滞留レーン381に滞留した遊技球99が排出レーン382を移動する際に検出するものである。つまり、特殊アウト玉センサ384は、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数、即ち特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉の数をカウントするために利用される。具体的には、図12に示すように、特殊アウト玉センサ384は、主制御装置4のMPU41に接続されており、MPU41によって特殊アウト玉センサ384からの出力がモニタリングされることで、MPU41が排出レーン382を遊技球99が移動したか否かを判断する。また、MPU41は、特殊アウト玉センサ384によって遊技球99が検出された場合に特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドを後述の図23のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信する。一方、音声ランプ制御装置5は、特殊アウト玉検知コマンドを受信した場合、MPU51によって特殊アウト玉の数をカウントし、特殊アウト玉の数と設定値とに基づいて7セグメント表示部39での表示内容を制御する(図37のコマンド判定処理、及び図40の設定値示唆処理参照)。 In addition, the discharge lane 382 is provided with a special out ball sensor 384. This special out ball sensor 384 detects the game balls 99 retained in the retention lane 381 when they move along the discharge lane 382. In other words, the special out ball sensor 384 is used to count the number of game balls 99 retained in the retention lane 381, that is, the number of special out balls that enter the special out ball port 373 of the crane device 37 within a specific period. Specifically, as shown in FIG. 12, the special out ball sensor 384 is connected to the MPU 41 of the main control device 4, and the MPU 41 monitors the output from the special out ball sensor 384, so that the MPU 41 determines whether the game balls 99 have moved along the discharge lane 382. In addition, when the special out ball sensor 384 detects a game ball 99, the MPU 41 sets a special out ball detection command and transmits this special out ball detection command to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1301 in the main process of FIG. 23 described later. On the other hand, when the voice lamp control device 5 receives a special out ball detection command, the MPU 51 counts the number of special out balls and controls the display content on the 7-segment display unit 39 based on the number of special out balls and the setting value (see the command determination process of FIG. 37 and the setting value suggestion process of FIG. 40).

なお、特殊アウト玉センサ384としては、例えば電磁誘導型の近接センサが用いられるが、他の検出手法(例えば光学センサ)により遊技球99を検出してもよい。また、特殊アウト玉センサ384は、音声ランプ制御装置5に接続されていてもよい。この場合、主制御装置4のMPU41では特殊アウト玉検知コマンドが設定されないが、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉センサ384からの出力に基づいて特殊アウト玉の数がカウントされる。 The special out ball sensor 384 may be, for example, an electromagnetic induction type proximity sensor, but the game ball 99 may be detected by other detection methods (for example, an optical sensor). The special out ball sensor 384 may also be connected to the sound lamp control device 5. In this case, the special out ball detection command is not set in the MPU 41 of the main control device 4, but the sound lamp control device 5 counts the number of special out balls based on the output from the special out ball sensor 384.

ストッパ部383は、滞留レーン381と排出レーン382との間に設けられており、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって上限位置と下限位置との間で上下動される。上限位置は、先端部が上方に突出する位置であり、ストッパ部383が上限位置にあることで滞留レーン381に遊技球99を滞留させること可能になる(図10(B)参照)。一方、下限位置は、先端部が上方に突出しない位置であり、ストッパ部383が下限位置にあることで滞留レーン381の遊技球99が排出レーン382を介して排出可能な状態とされる(図10(C)参照)。そして、排出レーン382に導かれた遊技球99は、アウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に導かれる。 The stopper portion 383 is provided between the retention lane 381 and the discharge lane 382, and is moved up and down between an upper limit position and a lower limit position by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. The upper limit position is a position where the tip protrudes upward, and when the stopper portion 383 is at the upper limit position, it is possible to retain the game ball 99 in the retention lane 381 (see FIG. 10(B)). On the other hand, the lower limit position is a position where the tip does not protrude upward, and when the stopper portion 383 is at the lower limit position, it is possible for the game ball 99 in the retention lane 381 to be discharged via the discharge lane 382 (see FIG. 10(C)). The game ball 99 guided to the discharge lane 382 is then guided to a position where it can be detected by the out ball sensor 318a (see FIG. 12).

なお、滞留レーン381に遊技球99を滞留可能とし、滞留レーン381の遊技球99を排出レーン382に排出可能とする手段は、上下動可能なストッパ部383に限らず、例えば前後動可能なストッパ部、起立状態と伏臥状態との間などで回動可能なストッパ部などの他の手段であってもよい。また、磁力や電磁力の作用により遊技球99が移動しないようにすることで遊技球99を滞留させ、磁力や電磁力の作用を解除することで遊技球99を排出する構成であってもよい。さらに、滞留レーン381を上下動可能な構成とすることで遊技球99が滞留される状態と排出される状態とを実現することもできる。例えば、滞留レーン381を排出レーン382よりも低位置に待機させることで遊技球99を滞留させる一方で、滞留レーン381を排出レーン382よりも高位置に移動させることで遊技球99を排出レーン382に移行させる構成であってもよい。その他、遊技盤31に遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な開口部を設け、滞留レーン381に遊技球99を滞留可能な位置と、前記開口部から遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な位置との間で滞留レーン381の上下動可能に構成してもよい。また、滞留レーン381に代えて、箱状の可動体を移動させることで、遊技球99を可動体に滞留可能な状態と、遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な状態とすることも考えられる。 The means for allowing the game ball 99 to be retained in the retention lane 381 and for allowing the game ball 99 in the retention lane 381 to be discharged to the discharge lane 382 is not limited to the stopper portion 383 that can move up and down, and may be other means such as a stopper portion that can move forward and backward, or a stopper portion that can rotate between an upright state and a prone state. Also, the game ball 99 may be retained by preventing the game ball 99 from moving due to the action of a magnetic force or an electromagnetic force, and the game ball 99 may be discharged by releasing the action of the magnetic force or the electromagnetic force. Furthermore, by configuring the retention lane 381 to be movable up and down, it is possible to realize a state in which the game ball 99 is retained and a state in which it is discharged. For example, the retention lane 381 may be configured to wait at a lower position than the discharge lane 382 to retain the game ball 99, while the retention lane 381 may be configured to move to a higher position than the discharge lane 382 to move the game ball 99 to the discharge lane 382. Alternatively, an opening may be provided in the game board 31 through which the game ball 99 can be discharged to the rear side of the game board 31, and the retention lane 381 may be configured to be movable up and down between a position where the game ball 99 can be retained in the retention lane 381 and a position where the game ball 99 can be discharged from the opening to the rear side of the game board 31. Also, instead of the retention lane 381, a box-shaped movable body may be moved to set the game ball 99 in a state where it can be retained in the movable body and a state where it can be discharged to the rear side of the game board 31.

ここで、図11(A)は図4に示す遊技盤31に設けられる7セグメント表示部39の一例を示す図、図11(B)は7セグメント表示部での数字の表示例を示す図、図11(C)は7セグメント表示部でのアルファベットの表示例を示す図である。 Here, FIG. 11(A) is a diagram showing an example of a seven-segment display unit 39 provided on the game board 31 shown in FIG. 4, FIG. 11(B) is a diagram showing an example of numbers displayed on the seven-segment display unit, and FIG. 11(C) is a diagram showing an example of alphabets displayed on the seven-segment display unit.

図11(A)に示すように、7セグメント表示部39は、7つのセグメントA~G及びドットポイントDPからなる。各セグメントA~G及びドットポイントDPは、個別に点灯及び消灯が可能であり、図11(B)に示すように少なくとも1~6の数字、及び図11(C)に示すように少なくともA~Fのアルファベットを表示可能である。本実施形態では、7セグメント表示部39には、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率(図14(A)及び図14(B)参照)に対応する複数(6つ)の遊技設定値(数値情報)から、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値(所定数値情報))以外の複数(5つ)の遊技設定値(非設定値(特定数値情報))のそれぞれを示す数字(特定情報)が、各セグメントA~Gの点灯又は消灯によって数字で表示される。具体的には、7セグメント表示部39には、非設定値が遊技設定値1である場合にはセグメントB及びCが点灯されることで数字の1が表示され、非設定値が遊技設定値2である場合にセグメントA、B、D、E及びGが点灯されることで数字の2が表示され、非設定値が遊技設定値3である場合にはセグメントA~D及びGが点灯されることで数字の3が表示され、非設定値が遊技設定値4である場合にはセグメントB、C、F及びGが点灯されることで数字の4が表示され、非設定値が遊技設定値5である場合にはセグメントA、C、D、F及びGが点灯されることで数字の5が表示され、非設定値が遊技設定値6である場合にはセグメントA、C~Gが点灯されることで数字の6が表示される。また、本実施形態では、非設定値に対応する数字が表示される段階でドットポイントDPが点灯され、非設定値に対応する数字が表示されたことが明示される。 As shown in FIG. 11(A), the seven-segment display unit 39 is made up of seven segments A to G and a dot point DP. Each segment A to G and dot point DP can be individually turned on and off, and can display at least the numbers 1 to 6 as shown in FIG. 11(B), and at least the letters A to F as shown in FIG. 11(C). In this embodiment, the seven-segment display unit 39 displays numbers (specific information) indicating each of the multiple (six) game setting values (numerical information) corresponding to the jackpot probability (see FIG. 14(A) and FIG. 14(B)) that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot, other than the game setting value (setting value (predetermined numerical information)) set to determine the jackpot probability in the gaming machine 10, by lighting or turning off each of the segments A to G. Specifically, in the seven-segment display unit 39, when the non-set value is the game setting value 1, the segments B and C are lit to display the number 1, when the non-set value is the game setting value 2, the segments A, B, D, E, and G are lit to display the number 2, when the non-set value is the game setting value 3, the segments A to G are lit to display the number 3, when the non-set value is the game setting value 4, the segments B, C, F, and G are lit to display the number 4, when the non-set value is the game setting value 5, the segments A, C, D, F, and G are lit to display the number 5, and when the non-set value is the game setting value 6, the segments A, C to G are lit to display the number 6. In this embodiment, when the number corresponding to the non-set value is displayed, the dot point DP is lit to clearly indicate that the number corresponding to the non-set value has been displayed.

また、7セグメント表示部39において非設定値に対応する数字は、後述するように主電源のオン時(電源投入時)又は設定値の変更時に決定される順序で表示される(図35及び図36参照)。また、後述のように7セグメント表示部39の各セグメントA~Gの点灯又は消灯の制御順序は、セグメントA、セグメントB、セグメントC、セグメントD、セグメントE、セグメントF、及びセグメントGに設定(固定)されている。 In addition, the numbers corresponding to non-set values on the seven-segment display unit 39 are displayed in an order that is determined when the main power is turned on (when the power is turned on) or when the set value is changed, as described below (see Figures 35 and 36). Also, as described below, the control order for turning on or off each of the segments A to G of the seven-segment display unit 39 is set (fixed) to segment A, segment B, segment C, segment D, segment E, segment F, and segment G.

そして、7セグメント表示部39では、後述のように所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数(所定期間に満たされる特定の条件の数)に対応するセグメントが点消灯の制御対象とされ、7セグメント表示部39に数字、又は数字の一部が表示される。ここで、7セグメント表示部39に表示される数字は、遊技設定値のちの設定値以外の非設定値を示すものである。そのため、7セグメント表示部39に表示される数字の一部は、遊技設定値を示すものではなく、非設定値を示す特定情報の一部を示すものであり、特殊情報を示すものに該当する。換言すれば、特殊情報は、7セグメント表示部39の複数のセグメントA~Gの一部を利用して表示される。このように、7セグメント表示部39に非設定値を示す数字だけでなく、数字の一部(特殊情報)が表示されることで、遊技者は、7セグメント表示部39に数字が表示される場合に非設定値を特定することができるだけでなく、7セグメント表示部39に表示される数字の一部に基づいて非設定値を推測することができる。そのため、7セグメント表示部39に数字が表示されない場合であっても数字の一部に基づいて非設定値を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the seven-segment display unit 39, the segments corresponding to the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 during a predetermined period (the number of specific conditions that are satisfied during a predetermined period) are controlled to be turned on and off, as described below, and a number or a part of a number is displayed on the seven-segment display unit 39. Here, the number displayed on the seven-segment display unit 39 indicates a non-set value other than the set value after the game set value. Therefore, the part of the number displayed on the seven-segment display unit 39 does not indicate the game set value, but indicates a part of specific information indicating a non-set value, and corresponds to an indication of special information. In other words, the special information is displayed using a part of the multiple segments A to G of the seven-segment display unit 39. In this way, by displaying not only the number indicating the non-set value but also a part of the number (special information) on the seven-segment display unit 39, the player can not only identify the non-set value when a number is displayed on the seven-segment display unit 39, but also guess the non-set value based on the part of the number displayed on the seven-segment display unit 39. Therefore, even if no numbers are displayed on the seven-segment display unit 39, players can enjoy guessing the non-set value based on part of the number, which increases the fun of the game.

なお、7セグメント表示部39において各セグメントA~Gが制御対象となっているか否かは遊技者に明示してもよいし明示しなくてもよい。各セグメントA~Gが制御対象となっていることが明示される場合は、明示されない場合に比べて設定値の推測が容易となる。そして、本実施形態では、各セグメントA~Gの制御順序が固定されているため、各セグメントA~Gが制御対象となっていることが明示されず、設定値の推測が困難な手法が採用されている。なお、各セグメントA~Gが制御対象となっていることを遊技者に明示する場合、例えば制御対象のセグメントを点滅させることで当該セグメントが制御対象であることを遊技者に明示し、制御対象のセグメントを点灯させる場合とは異なる色で点灯させることで当該セグメントが制御対象であることを遊技者に明示することが考えられる。 In addition, whether or not each segment A to G is a control target in the seven-segment display unit 39 may or may not be clearly indicated to the player. When it is clearly indicated that each segment A to G is a control target, it is easier to guess the set value compared to when it is not clearly indicated. In this embodiment, the control order of each segment A to G is fixed, so a method is adopted that does not clearly indicate that each segment A to G is a control target, making it difficult to guess the set value. When it is clearly indicated to the player that each segment A to G is a control target, for example, it is possible to clearly indicate to the player that the segment is a control target by making the controlled segment blink, or to clearly indicate to the player that the segment is a control target by lighting it in a color different from when the controlled segment is lit.

また、7セグメント表示部39では、非設定値を特定するための情報を非設定値に対応させたアルファベットで表示するようにしてもよい。例えば、非設定値が遊技設定値1である場合にアルファベットのAが表示され、非設定値が遊技設定値2である場合にアルファベットのBが表示され、非設定値が遊技設定値3である場合にアルファベットのCが表示され、非設定値が遊技設定値4である場合にアルファベットのDが表示され、非設定値が遊技設定値5である場合にアルファベットのEが表示され、非設定値が遊技設定値6である場合にアルファベットのFが表示されることが考えられる(図11(C)参照)。 In addition, the 7-segment display unit 39 may display information for identifying the non-set value with an alphabet corresponding to the non-set value. For example, the letter A may be displayed when the non-set value is game setting value 1, the letter B may be displayed when the non-set value is game setting value 2, the letter C may be displayed when the non-set value is game setting value 3, the letter D may be displayed when the non-set value is game setting value 4, the letter E may be displayed when the non-set value is game setting value 5, and the letter F may be displayed when the non-set value is game setting value 6 (see FIG. 11(C)).

メイン表示部36は、遊技盤31の右上部に配置された普通図柄表示部361、第1特別図柄表示部362、第2特別図柄表示部363、第1保留数表示部364及び第2保留数表示部365を備える。 The main display unit 36 includes a normal symbol display unit 361, a first special symbol display unit 362, a second special symbol display unit 363, a first reserved number display unit 364, and a second reserved number display unit 365, which are located in the upper right corner of the game board 31.

普通図柄表示部361は、普通図柄(普図)としてのLED対を含み、スルーゲート317への入賞を契機として実行される電動役物315bを開放するか否かの普図当たり抽選での抽選結果を、LED対の点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、スルーゲート317への入賞を契機としてLED対を点滅(普通図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各LEDを点灯又は消灯させることで普図当たり抽選の結果を表示させる。 The normal symbol display section 361 includes a pair of LEDs representing normal symbols (normal symbols), and displays the result of a normal symbol winning lottery, which is triggered by winning through the through gate 317 and determines whether or not to open the electric role 315b, by a combination of turning on and off the LED pairs. The main control unit 331 (MPU 41) blinks the LED pairs (displaying a normal symbol in a variable manner) when a player wins through the through gate 317, and displays the result of the normal symbol winning lottery by turning on or off each LED after the variable display time has elapsed.

第1特別図柄表示部362は、第1特別図柄(第1特図)としての7セグメント表示装置を含み、第1入賞口314への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第1特別図柄抽選(第1特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第1入賞口314への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第1特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯させることで大当たり抽選の結果を表示させる。 The first special symbol display unit 362 includes a seven-segment display device as the first special symbol (first special symbol), and displays the result of the first special symbol lottery (first special symbol lottery, jackpot lottery) to determine whether or not a jackpot game will be played, which is triggered by a win in the first winning slot 314, by a combination of lighting and extinguishing seven segments in the seven-segment display device. The main control unit 331 (MPU 41) causes the seven segments of the seven-segment display device to flash (display the first special symbol in a variable manner) in response to a win in the first winning slot 314, and displays the result of the jackpot lottery by lighting or extinguishing each segment after the variable display time has elapsed.

第2特別図柄表示部363は、第2特別図柄(第2特図)としての7セグメント表示装置を含み、第2入賞口315への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第2特別図柄抽選(第2特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第2入賞口315への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第2特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯させることで大当たり抽選の結果を表示させる。 The second special symbol display unit 363 includes a seven-segment display device as the second special symbol (second special symbol), and displays the result of the second special symbol lottery (second special symbol lottery, jackpot lottery) to determine whether or not a jackpot game will be played, which is triggered by a win in the second winning port 315, by a combination of lighting and extinguishing seven segments in the seven-segment display device. The main control unit 331 (MPU 41) causes the seven segments of the seven-segment display device to flash (display the second special symbol in a variable manner) in response to a win in the second winning port 315, and displays the result of the jackpot lottery by lighting or extinguishing each segment after the variable display time has elapsed.

第1保留数表示部364は、4つLEDからなるLED群を含み、第1入賞口314への入賞により生じた変動表示の第1特図の保留数Nを、4つLEDの点灯個数によって表示する。 The first reserved number display unit 364 includes an LED group consisting of four LEDs, and displays the reserved number N of the first special chart, which is displayed in a variable manner due to a winning entry into the first winning slot 314, by the number of lit LEDs.

第2保留数表示部365は、4つLEDからなるLED群を含み、第2入賞口315への入賞により生じた変動表示の第2特図の保留数Mを、4つLEDの点灯個数によって表示する。 The second reserved number display unit 365 includes an LED group consisting of four LEDs, and displays the reserved number M of the second special chart, which changes in display due to a winning entry into the second winning slot 315, by the number of lit LEDs.

[裏パックユニット13]
図3に示すように、裏パックユニット13は、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
As shown in FIG. 3 , the back pack unit 13 includes a dispensing mechanism 130 and a peripheral control unit 140 .

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。 The payout mechanism 130 includes a tank 131 that stores game balls supplied from an island facility (not shown) in the game hall, and a payout device 132 that pays out game balls from the tank 131 toward the upper tray 23. When the upper tray 23 is saturated with game balls, the game balls paid out from the payout device 132 are paid out to the lower tray 24.

図12に示すように、周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出玉数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。 As shown in FIG. 12, the peripheral control unit 140 includes a payout control device 7, a launch control device 8, and a power supply control device 9. The payout control device 7 controls the number of game balls paid out by the payout device 132. The launch control device 8 controls the game ball launch mechanism 32 in response to the operation of the launch handle 22. The power supply control device 9 converts the power supplied from the island equipment (not shown) to which the gaming machine 10 is connected to a predetermined voltage level and supplies it to the control device and drive means provided within the gaming machine 10.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図12~図19を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, the system configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.

[メイン制御ユニット331]
図12に示すように、メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置4は、MPU41、入出力I/F42及び性能情報表示装置4Aを備える。
[Main control unit 331]
12, the main control unit 331 includes a main control device 4 that executes main control of the game in the gaming machine 10. The main control device 4 executes a jackpot lottery as a lottery for transitioning to a preset jackpot game state. The main control device 4 includes an MPU 41, an input/output I/F 42, and a performance information display device 4A.

MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 41 is a calculation device configured as a one-chip microcomputer. The MPU 41 also has a built-in ROM 411 and RAM 412. The MPU 41 executes processing according to a control program stored in the ROM 411 or the like. Also, some or all of the processing executed by the main control device 4 may be executed by an electronic circuit.

入出力I/F42は、主制御装置4に信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a、及び特殊アウト玉センサ384などが接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a~317aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への入球の有無、スルーゲート317への遊技球99の通過の有無を判断する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aからの検出信号に基づいてアウト玉数(発射玉数)をカウントする。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。 The input/output I/F 42 is an input/output interface that inputs signals to the main control device 4 and outputs control signals from the main control device 4. The input/output I/F 42 is also connected to the ball entry sensors 313a-317a, the out ball sensor 318a, and the special out ball sensor 384. The MPU 41 determines whether balls have entered the general winning hole 313, the first winning hole 314, the second winning hole 315, and the variable winning hole 316, and whether the game ball 99 has passed through the through gate 317, based on the detection signal from the ball entry sensor 313a-317a. The MPU 41 also counts the number of out balls (number of shot balls) based on the detection signal from the out ball sensor 318a. The input/output I/F 42 is also connected to the sound lamp control device 5, the payout control device 7, the shot control device 8, and the power supply control device 9.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンド、特殊アウト玉検知コマンド、設定値変更コマンドなどのコマンドを出力する。 Then, the MPU 41 outputs commands to the audio lamp control device 5, such as a variation pattern command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot play start command, a round play start command, a round play end command, an ending start command, a jackpot play end command, a special out ball detection command, and a setting value change command.

変動パターンコマンドは、変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合には大当たり種別に関する情報を含む。変動パターンコマンドは、メイン表示部36による図柄変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて、後述の図26の変動開始処理でのステップS1605において設定される。なお、変動パターンコマンドは、変動表示時間のみを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであってもよい。この場合、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドは、変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。 The variation pattern command is a command that notifies the voice lamp control device 5 of the variation display time and the lottery result of the jackpot lottery, and includes information regarding the jackpot type if the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot. The variation pattern command is set in step S1605 of the variation start process in FIG. 26 described below, based on information stored in the reserve storage area 412b described below, when the main display unit 36 starts displaying the varying patterns. The variation pattern command may be a command that notifies the voice lamp control device 5 of only the variation display time. In this case, the command that notifies the voice lamp control device 5 of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot type is set as a command separate from the variation pattern command.

第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、後述の保留格納エリア412bに記憶されている保留数N又は保留数Mが増加する際に、増加した保留に対する大当たり抽選での抽選結果、変動パターン、及び保留数N又は保留数Mを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、保留数N又は保留数Mの増加があった場合に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて設定される(後述の図22の第1保留コマンド設定処理のステップS1207又はステップS1209)。 The first and second hold commands are commands that notify the voice lamp control device 5 of the lottery results, fluctuation pattern, and hold number N or hold number M in the jackpot lottery for the increased hold when the hold number N or hold number M stored in the hold storage area 412b described below increases. The first and second hold commands are set based on the information stored in the hold storage area 412b described below when there is an increase in the hold number N or hold number M (step S1207 or step S1209 of the first hold command setting process in FIG. 22 described below).

シフトコマンドは、保留数N又は保留数Mが減少する場合に、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4での大当たり抽選での抽選結果を示す当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。シフトコマンドは、後述の図25のデータ設定処理でのステップS1508において設定される。 The shift command is a command to notify the voice lamp control device 5 that the win/lose information indicating the lottery result in the jackpot lottery in the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 or the first holding area REB1 to the fourth holding area REB4 has shifted when the reserved number N or reserved number M decreases. The shift command is set in step S1508 in the data setting process in FIG. 25 described later.

大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始すること、即ち遊技状態が大当たり遊技状態に移行することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技状態に移行する際に、後述の図23のメイン処理での遊技状態移行処理において設定される。また、大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであるため、音声ランプ制御装置5では大当たり遊技開始コマンドを受信することで、大当たり遊技が開始されることだけでなく、オープニングが開始されることも把握できる。但し、大当たり開始コマンドとは別にオープニング開始コマンドを設定し、オープニング開始コマンドによって音声ランプ制御装置5にオープニングが開始されることを把握させるようにしてもよい。 The jackpot game start command is a command that notifies the voice and lamp control device 5 that a jackpot game is about to start, i.e., that the game state is about to transition to a jackpot game state, and is set in the game state transition process in the main process of FIG. 23 described below when transitioning to the jackpot game state. In addition, since the jackpot game start command is a command that notifies the voice and lamp control device 5 that a jackpot game is about to start, by receiving the jackpot game start command, the voice and lamp control device 5 can know that not only the jackpot game is about to start, but also that the opening is about to start. However, an opening start command may be set separately from the jackpot start command, and the voice and lamp control device 5 may know that the opening is about to start by the opening start command.

ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、各ラウンド遊技を開始すること、及び当該ラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すラウンド数情報を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。なお、音声ランプ制御装置5では、ラウンド遊技開始コマンドによってオープニングが終了し、開閉実行モードが開始されることを把握できるが、ラウンド遊技開始コマンドとは別にオープニングの終了時にオープニング終了コマンドを設定し、又は開閉実行モードが開始時に開閉実行モード開始コマンドを設定するようにしてもよい。また、ラウンド遊技開始コマンドとは別に、ラウンド遊技開始時に、これから開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドを設定し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。 The round game start command is a command that notifies the sound lamp control device 5 of the start of each round game in the open/close execution mode in the jackpot game, and of round number information indicating which round the round game is, and is set in the jackpot game control process in the main process in FIG. 23 described later. Note that the sound lamp control device 5 can know that the opening ends and the open/close execution mode starts by the round game start command, but it is also possible to set an opening end command at the end of the opening separately from the round game start command, or to set an open/close execution mode start command at the start of the open/close execution mode. Also, a command indicating the round number of the round game that is about to start may be set separately from the round game start command at the start of the round game, and the command may be sent to the sound lamp control device 5.

ラウンド遊技終了コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、該当ラウンド遊技を終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。 The round play end command is a command that notifies the sound and lamp control device 5 that the corresponding round play is to end in the open/close execution mode during jackpot play, and is set in the jackpot play control process in the main process in Figure 23 described below.

大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。 The jackpot game end command is a command that notifies the audio and lamp control device 5 that the jackpot game is ending, and is set in the jackpot game control process in the main process of FIG. 23, which will be described later.

特殊アウト玉検知コマンドは、特殊アウト玉センサ384によっての検出された遊技球がクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示すコマンドであり、後述の図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において設定される。なお、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉検知コマンドに基づいて所定期間での特殊アウト玉数をカウントし、7セグメント表示部39での制御内容が決定される。 The special out ball detection command is a command indicating that the game ball detected by the special out ball sensor 384 is a special out ball that has entered the special out ball port 373 of the cranes device 37, and is set in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of FIG. 20 described later. The voice lamp control device 5 counts the number of special out balls in a specified period based on the special out ball detection command, and determines the control content in the 7-segment display unit 39.

設定値変更コマンドは、設定値が変更されたこと、及び変更後の設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図27の設定値変更処理でのステップS1710において設定される。 The setting value change command is a command that notifies the voice lamp control device 5 that the setting value has been changed and the changed setting value, and is set in step S1710 of the setting value change process in Figure 27 described below.

なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。 Note that commands other than those mentioned above may be output from the main control device 4 to the voice lamp control device 5, but their explanation will be omitted.

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。 The main control device 4 also includes an oscillator circuit and a frequency divider circuit as means for supplying an operating clock to the MPU 41. The oscillator circuit outputs a clock signal of a predetermined frequency, and the frequency divider circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillator circuit and inputs it to the MPU 41. Specifically, the execution period of the main timer interrupt process executed by the MPU 41 (described below) is determined by the clock signal output from the frequency divider circuit.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば4msec)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。 In this embodiment, a clock signal is supplied from the divider circuit to the MPU 41 at preset intervals (e.g., 4 msec), and the MPU 41 starts and executes the main timer interrupt process described below every time the clock signal rises (or falls). Note that the oscillator circuit and divider circuit are also installed in the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140 as necessary, and supply operating clocks for the main controls in the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140. A clock signal may also be supplied from the main control unit 331 to the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140.

ROM411は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5などに送信されるコマンドの設定などに用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 411 is a non-volatile storage unit in which a control program and parameter information are stored in advance. The RAM 412 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (working area) for the processing executed by the MPU 41. For example, the RAM 412 is used for setting commands to be sent to the voice lamp control device 5, etc. The RAM 412 may also be a non-volatile storage unit.

ここで、図13を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選などを行うための記憶領域について説明する。具体的には、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b及び電役保留エリア412cに格納されるカウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。 Now, referring to FIG. 13, the storage area for the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine 10 to perform the jackpot lottery and the like will be described. Specifically, the MPU 41 performs the jackpot lottery and the setting of the variable display time, etc., using the counter information stored in the lottery counter 412a, the reserved storage area 412b, and the electric role reserved area 412c of the RAM 412.

抽選用カウンタ412aには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCIN1と、メイン表示部36及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普通当たり乱数カウンタC4と、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する普通当たり初期値カウンタCIN2とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。 The lottery counter 412a includes a jackpot random number counter C1 used to select a jackpot, a jackpot type counter C2 used to determine the type of jackpot, and a reach random number counter C3 used to determine the type of miss. The lottery counter 412a also includes a random number initial value counter CIN1 used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and a variable type counter CS1 that determines the variable display time in the main display unit 36 and the pattern display unit 341. The lottery counter 412a also includes a normal win random number counter C4 used to select whether the electric role 315b of the second winning port 315 is in an open electric role state, and a normal win initial value counter CIN2 used to set the initial value of the normal win random number counter C4. Hereinafter, when these multiple types of counters are collectively described, they will be simply referred to as counters.

そして、カウンタC1~C4,CIN1,CIN2,CS1は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後に0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1~C4,CIN1,CIN2,CS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などの際にMPU41によって参照される。 Counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1 are used as loop counters in which the MPU 41 adds 1 to the previous value at short intervals and returns to 0 after reaching a preset maximum value. Updated values are recorded in counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1, and are referenced by the MPU 41 when drawing big wins and setting the variable display time, etc.

保留格納エリア412bは、第1保留格納エリアREA、第2保留格納エリアREB、及び実行エリアAEを備える。第1保留格納エリアREAは、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4、及び保留数記憶エリアNAAを含む。以下、第1保留格納エリアREAに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、第1特別図柄表示部362が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第1特別図柄遊技と称することがある。第2保留格納エリアREBは、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4、及び保留数記憶エリアNABを含む。以下、第2保留格納エリアREBに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、第2特別図柄表示部363が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第2特別図柄遊技と称することがある。 The reserved storage area 412b includes a first reserved storage area REA, a second reserved storage area REB, and an execution area AE. The first reserved storage area REA includes a first reserved area REA1, a second reserved area REA2, a third reserved area REA3, a fourth reserved area REA4, and a reserved number storage area NAA. Hereinafter, the type of variable play in which a jackpot lottery is held based on each value stored in the first reserved storage area REA and the first special symbol display unit 362 displays a variable display and a stop display may be referred to as a first special symbol play. The second reserved storage area REB includes a first reserved area REB1, a second reserved area REB2, a third reserved area REB3, a fourth reserved area REB4, and a reserved number storage area NAB. Hereinafter, the type of variable game in which a jackpot lottery is held based on the values stored in the second reserved storage area REB and the second special symbol display unit 363 displays a variable and stationary display may be referred to as a second special symbol game.

そして、第1入賞口314に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれかに格納される。また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。当否情報の取得処理は、制御プログラムに従った処理を実行することにより、本発明の判定手段として機能するMPU41によって実行される。なお、第1保留格納エリアREA及び第2保留格納エリアREBごとに対応して、抽選用カウンタ412a(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1など)が個別に設けられてもよい。 When a game ball enters the first winning hole 314, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the change type counter CS1 stored in the RAM 412 is acquired as the winning/losing information used in the jackpot lottery, and is stored in one of the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 of the first reserve storage area REA. When a game ball enters the second winning hole 315, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the change type counter CS1 stored in the RAM 412 is acquired as the winning/losing information used in the jackpot lottery, and is stored in one of the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second reserve storage area REB. The winning/losing information acquisition process is executed by the MPU 41, which functions as the determination means of the present invention, by executing a process according to the control program. In addition, a lottery counter 412a (jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS1, etc.) may be provided separately for each of the first reserved storage area REA and the second reserved storage area REB.

このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、変動種別カウンタCS1が第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。 In this way, in the gaming machine 10, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, the variable type counter CS1 is stored in one of the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 of the first reserve storage area REA and the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second reserve storage area REB.

そのため、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4に格納されている当否情報に基づいて実行される変動遊技に19対する大当たり抽選の抽選結果に加えて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン(変動表示時間)を事前に判断することが可能である。 Therefore, in addition to the lottery results of the jackpot lottery for the 19 variable games executed based on the win/lose information stored in the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 and the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second reserve storage area REB, it is possible to determine in advance the variation pattern (variable display time) of the variable pattern display displayed on the pattern display unit 341.

具体的に、第1入賞口314に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNAAには、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Nとして格納される。 Specifically, when a game ball enters the first winning hole 314, the winning/losing information is stored in an available area in the order of priority from the first holding area REA1, the second holding area REA2, the third holding area REA3, and the fourth holding area REA4. The number of holding areas NAA in which winning/losing information is stored is stored as the holding number N.

また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNABには、第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Mとして格納される。 In addition, when a game ball enters the second winning slot 315, the winning/losing information is stored in the free area in the order of priority of the first holding area REB1, the second holding area REB2, the third holding area REB3, and the fourth holding area REB4. The number of holding areas REB1 to REB4 in which winning/losing information is stored is stored as the holding number M in the holding number storage area NAB.

即ち、遊技機10では、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、及び第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の最大保留数に対応する合計8つの記憶領域により、第1入賞口314及び第2入賞口315への入賞履歴としての当否情報をそれぞれ最大4つまで保留することが可能である。 In other words, the gaming machine 10 can hold up to four pieces of winning/losing information as winning history for the first winning slot 314 and the second winning slot 315, using a total of eight memory areas corresponding to the maximum number of reserved jackpots in the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 and the first holding area REB1 to the fourth holding area REB4.

なお、第1入賞口314及び第2入賞口315に共通して最大保留数が8つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大8つまで入賞履歴としての当否情報を保留することが可能である。当否情報の記憶処理は、制御プログラムに従った処理を実行することによりMPU41によって実行される。 In another embodiment, a holding area with a maximum holding capacity of eight is provided in common to the first winning port 314 and the second winning port 315, and in this case, it is possible to hold a total of up to eight pieces of winning/losing information as winning history. The process of storing the winning/losing information is performed by the MPU 41 by executing a process according to the control program.

実行エリアAEは、メイン表示部36及び図柄表示部341における図柄変動表示が開始される際に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1又は第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に格納された当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が優先して実行エリアAEに移動され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に当否情報が存在せず保留数記憶エリアNABが0である場合に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1の当否情報が実行エリアAEに移動される。 The execution area AE is a memory area used to move the winning/losing information stored in the first reserved area REA1 of the first reserved storage area REA or the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB when the display of changing patterns in the main display unit 36 and the pattern display unit 341 begins. Specifically, the winning/losing information in the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB is moved to the execution area AE with priority, and when there is no winning/losing information in the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB and the number of reserved items memory area NAB is 0, the winning/losing information in the first reserved area REA1 of the first reserved storage area REA is moved to the execution area AE.

なお、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Mと第2保留格納エリアREBの保留数記憶エリアNABに記憶されているにおける保留数Nとの差が2以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が交互に実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。 In addition, in another embodiment, if the difference between the reserved number M stored in the reserved number memory area NAA of the first reserved storage area REA and the reserved number N stored in the reserved number memory area NAB of the second reserved storage area REB is 2 or more, the value of the reserved area with the larger number is preferentially moved to the execution area AE. In another embodiment, the win/loss information of the first reserved area REA1 of the first reserved storage area REA and the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB are alternately moved to the execution area AE.

そして、MPU41は、1回の変動遊技の開始に際して、実行エリアAEに当否情報として記憶されている数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREA2に格納された当否情報は第1保留エリアREA1にシフトし、第3保留エリアREA3に格納された当否情報は第2保留エリアREA2にシフトし、第4保留エリアREA4に格納された当否情報は第3保留エリアREA3にシフトする。 Then, at the start of one round of variable play, the MPU41 performs a lottery for a big win based on the numerical information stored as win/lose information in the execution area AE. At this time, if the first reserved area REA1 of the first reserved storage area REA is moved to the execution area AE, the win/lose information stored in the second reserved area REA2 shifts to the first reserved area REA1, the win/lose information stored in the third reserved area REA3 shifts to the second reserved area REA2, and the win/lose information stored in the fourth reserved area REA4 shifts to the third reserved area REA3.

同じく、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREB2に格納された当否情報は第1保留エリアREB1にシフトし、第3保留エリアREB3に格納された当否情報は第2保留エリアREB2にシフトし、第4保留エリアREB4に格納された当否情報は第3保留エリアREB3にシフトする。 Similarly, when the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB is moved to the execution area AE, the winning/losing information stored in the second reserved area REB2 shifts to the first reserved area REB1, the winning/losing information stored in the third reserved area REB3 shifts to the second reserved area REB2, and the winning/losing information stored in the fourth reserved area REB4 shifts to the third reserved area REB3.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~637の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0~738)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 The jackpot random number counter C1 is incremented by one within the range of, for example, 0 to 637, and is reset to 0 after it reaches its maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 goes around once, the value of the random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range as the jackpot random number counter C1 (0 to 738). The jackpot random number counter C1 is updated periodically, and is stored in the reserved storage area 412b when the game ball enters the first winning slot 314 or the second winning slot 315.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、低確率モード及び確変遊技状態である高確率モードに対応して2種類設定されている。ここで、図14(A)は低確率モードに対応する低確率モード当否テーブル、図14(B)は高確率モードに対応する高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。 The random number value that will result in a jackpot is set to two types, corresponding to the low probability mode and the high probability mode, which is a guaranteed jackpot state, according to the win/lose table stored in the win/lose table storage area in ROM 411. Here, FIG. 14(A) shows an example of the low probability mode win/lose table corresponding to the low probability mode, and FIG. 14(B) shows an example of the high probability mode win/lose table corresponding to the high probability mode.

図14(A)及び図14(B)に示す例では、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルとして、それぞれ大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)が遊技設定値に応じて異なる複数の当否テーブルが設けられている。低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応してそれぞれ6つの当否テーブルを含む。遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値4、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率が高く遊技者に有利となる。 In the example shown in FIG. 14(A) and FIG. 14(B), a plurality of win/lose tables are provided as a low probability mode win/lose table and a high probability mode win/lose table, in which the probability that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot (jackpot probability) varies according to the game setting value. The low probability mode win/lose table and the high probability mode win/lose table each include six win/lose tables corresponding to the six game setting values 1 to 6. The game setting value 6, game setting value 5, game setting value 4, game setting value 3, game setting value 2, and game setting value 1 have a higher jackpot probability that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot, in that order, which is advantageous for the player.

遊技設定値1では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては206個(0~205)、高確率モード当否テーブルについては821個(0~820)である。つまり、遊技設定値1では、低確率モードの大当たり確率が約1/318.1(206/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/79.9(820/65536)である。 At game setting value 1, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 206 (0-205) for the low probability mode hit/miss table and 821 (0-820) for the high probability mode hit/miss table. In other words, at game setting value 1, the jackpot probability in the low probability mode is approximately 1/318.1 (206/65,536), and the jackpot probability in the high probability mode is approximately 1/79.9 (820/65,536), which is about four times that of the low probability mode.

遊技設定値2では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては212個(0~211)、高確率モード当否テーブルについては845個(0~844)である。つまり、遊技設定値2では、低確率モードの大当たり確率が約1/309.1(212/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/77.6(845/65536)である。 In game setting value 2, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 212 (0-211) for the low probability mode hit/miss table and 845 (0-844) for the high probability mode hit/miss table. In other words, in game setting value 2, the jackpot probability in the low probability mode is approximately 1/309.1 (212/65,536), and the jackpot probability in the high probability mode is approximately 1/77.6 (845/65,536), which is about four times that of the low probability mode.

遊技設定値3では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては218個(0~217)、高確率モード当否テーブルについては869個(0~868)である。つまり、遊技設定値3では、低確率モードの大当たり確率が約1/300.6(218/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/75.4(869/65536)である。 In game setting value 3, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 218 (0-217) for the low probability mode hit/miss table and 869 (0-868) for the high probability mode hit/miss table. In other words, in game setting value 3, the jackpot probability in the low probability mode is about 1/300.6 (218/65,536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/75.4 (869/65,536), which is about four times that of the low probability mode.

遊技設定値4では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては224個(0~223)、高確率モード当否テーブルについては893個(0~892)である。つまり、遊技設定値4では、低確率モードの大当たり確率が約1/292.6(224/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/73.4(893/65536)である。 At game setting value 4, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 224 (0-223) for the low probability mode hit/miss table and 893 (0-892) for the high probability mode hit/miss table. In other words, at game setting value 4, the jackpot probability in the low probability mode is approximately 1/292.6 (224/65,536), and the jackpot probability in the high probability mode is approximately 1/73.4 (893/65,536), which is about four times that of the low probability mode.

遊技設定値5では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては230個(0~229)、高確率モード当否テーブルについては917個(0~916)である。つまり、遊技設定値5では、低確率モードの大当たり確率が約1/284.9(230/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/71.5(917/65536)である。 At game setting value 5, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 230 (0-229) for the low probability mode hit/miss table and 917 (0-916) for the high probability mode hit/miss table. In other words, at game setting value 5, the jackpot probability in the low probability mode is approximately 1/284.9 (230/65,536), and the jackpot probability in the high probability mode is approximately 1/71.5 (917/65,536), which is about four times that of the low probability mode.

遊技設定値6では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては236個(0~235)、高確率モード当否テーブルについては941個(0~940)である。つまり、遊技設定値6では、低確率モードの大当たり確率が約1/277.7(236/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/69.6(941/65536)である。 At game setting value 6, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 236 (0-235) for the low probability mode hit/miss table and 941 (0-940) for the high probability mode hit/miss table. In other words, at game setting value 6, the jackpot probability in the low probability mode is approximately 1/277.7 (236/65,536), and the jackpot probability in the high probability mode is approximately 1/69.6 (941/65,536), which is about four times that of the low probability mode.

なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。 If the value of the jackpot random number counter C1 is a random number other than the ones that result in a jackpot win, the lottery result in the jackpot lottery will be a loss.

ここで、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルでは、同一遊技設定値どうしの大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数が共通するが、大当たりとなる乱数が共通していないことも考えられる。また、大当たり当選となる乱数は、連続した値でなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。 Here, the low probability mode win/lose table and the high probability mode win/lose table share the same random numbers that will result in a jackpot in a jackpot lottery for the same game setting value, but it is also possible that the random numbers that will result in a jackpot are not the same. Also, the random numbers that will result in a jackpot may not be consecutive values, but may be partially or entirely discrete values.

また、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つずつ設けられているが、各モードの当否テーブルは少なくとも1つあればよい。つまり、遊技設定値は6段階に限定されない。また、低確率モード当否テーブルを複数段階の遊技設定値に対応させて複数設ける一方、高確率モード当否テーブルを1つ設けることも考えられる。即ち、低確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設け、高確率モードに対しては段階的な遊技設定値を設けず、大当たり確率を一様とすることも考えられる。もちろん、低確率モードでの大当たり確率を一様とし、高確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設けてもよい。 Although six low probability mode win/lose tables and six high probability mode win/lose tables are provided corresponding to the six game setting values, it is sufficient if there is at least one win/lose table for each mode. In other words, the game setting values are not limited to six levels. It is also possible to provide multiple low probability mode win/lose tables corresponding to multiple game setting value levels, while providing one high probability mode win/lose table. In other words, it is also possible to provide multiple game setting value levels for the low probability mode, and not provide multiple game setting value levels for the high probability mode, with a uniform jackpot probability. Of course, it is also possible to provide a uniform jackpot probability in the low probability mode, and multiple game setting value levels for the high probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。 The jackpot type counter C2 is incremented by one within the range of 0 to 19, and is reset to 0 after it reaches its maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved storage area 412b when the gaming ball enters the first winning slot 314 or the second winning slot 315. In the gaming machine 10, the value of the jackpot type counter C2 corresponding to each of the two jackpot types, the special jackpot and the normal jackpot, is set by the allocation table stored in the allocation table storage area in the ROM 411.

ここで、図14(C)は振分テーブルの一例を示す図である。図14(C)に示す例では、変動遊技の種別が第1入賞口314への入賞を契機とする第1特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10~14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。一方、変動遊技の種別が第2入賞口315への入賞を契機とする第2特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~4の5個であり、16R確変大当たりとなる第4の乱数の数は5~14の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。即ち、遊技機10は、第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技における確変大当たりの確率が同じである、いわゆるループ確変機である。また、遊技機10では、第1特別図柄に比べて第2特別図柄遊技における16R確変大当たりの確率が高く設定されている。即ち、確変遊技状態(高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモード)では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)や通常遊技状態(低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が低い低頻度サポートモード)に比べて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった場合の遊技球の獲得期待値が高く設定されている。 Here, FIG. 14(C) is a diagram showing an example of the allocation table. In the example shown in FIG. 14(C), when the type of variable play is the first special symbol play triggered by winning the first winning slot 314, the number of random numbers that will result in a 5R probability variable jackpot is 10 numbers from 0 to 9, the number of random numbers that will result in a 16R probability variable jackpot is 5 numbers from 10 to 14, and the number of random numbers that will result in a 5R normal jackpot is 5 numbers from 15 to 19. On the other hand, when the type of variable play is the second special symbol play triggered by winning the second winning slot 315, the number of random numbers that will result in a 5R probability variable jackpot is 5 numbers from 0 to 4, the number of fourth random numbers that will result in a 16R probability variable jackpot is 10 numbers from 5 to 14, and the number of random numbers that will result in a 5R normal jackpot is 5 numbers from 15 to 19. That is, the gaming machine 10 is a so-called loop probability machine in which the probability of a probability jackpot in the first special symbol game and the second special symbol game is the same. Also, in the gaming machine 10, the probability of a 16R probability jackpot in the second special symbol game is set higher than that in the first special symbol game. That is, in the probability jackpot game state (high probability mode and high frequency support mode in which the probability of opening the electric role 315b is high), the expected value of winning game balls in the case where the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is set higher than in the time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) and the normal game state (low probability mode and low frequency support mode in which the probability of opening the electric role 315b is low).

なお、本実施形態では、入賞により第1特別図柄遊技を実行する契機となる第1入賞口314、及び入賞により第2特別図柄遊技を実行する契機となる第2入賞口315ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が第1入賞口314及び第2入賞口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第1特別図柄遊技と第2特別図柄遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。また、遊技機10は、ループ確変機に限らず、いわゆるST機、V-ST機、一種二種混合機などとして構成することも考えられる。 In this embodiment, an individual allocation table is set for the first winning slot 314, which triggers the first special symbol game upon winning, and the second winning slot 315, which triggers the second special symbol game upon winning. The allocation probability of the jackpot type differs depending on whether the game ball wins into the first winning slot 314 or the second winning slot 315, but it is also possible that the allocation probability of the jackpot type is the same for the first special symbol game and the second special symbol game. In addition, the gaming machine 10 is not limited to a loop probability machine, and it is also possible to configure it as a so-called ST machine, V-ST machine, type 1 and type 2 mixed machine, etc.

そして、MPU41は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」、「5R通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。 Then, based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, the MPU 41 determines whether the lottery result in the jackpot lottery is a "5R sure jackpot", a "16R sure jackpot", a "5R normal jackpot", or a "miss".

ここで、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりの場合は、大当たり遊技において可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。また、大当たり抽選での抽選結果が16R確変大当たりの場合は、大当たり遊技においてラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。 Here, if the result of the jackpot lottery is a 5R variable jackpot or a 5R normal jackpot, an open/close execution mode is executed in which the round game in which the variable winning port 316 is opened is repeated five times during the jackpot game. Also, if the result of the jackpot lottery is a 16R variable jackpot, an open/close execution mode is executed in which the round game is repeated 16 times during the jackpot game.

5R確変大当たり又は16R確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が高い高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである確変遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、確変遊技状態は、MPU41によって大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」であると判定されるまで継続する。 In the case of a 5R or 16R guaranteed jackpot, after the jackpot game ends, the game transitions to a guaranteed jackpot game state, which is a high probability mode with a high probability of winning the jackpot and a high frequency support mode with a high probability of opening the electric roler 315b. In this embodiment, the guaranteed jackpot game state continues until the MPU 41 determines that the lottery result in the jackpot lottery is a "5R guaranteed jackpot", a "16R guaranteed jackpot", or a "5R normal jackpot".

一方、5R通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が低い低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである時短遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)は、例えば50回、100回などの予め設定された規定回数の大当たりの抽選での抽選結果を遊技者に報知するまで継続し、又は規定回数の経過前に大当たりの抽選での抽選結果が大当たりであることを遊技者にした場合に終了する。 On the other hand, in the case of a 5R normal jackpot, after the jackpot game ends, the game transitions to a time-saving game state in which the game is in a low probability mode in which the probability of winning a jackpot is low and in a high frequency support mode in which the probability of opening the electric device 315b is high. In this embodiment, the time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) continues until the results of the jackpot lottery a preset number of times, such as 50 or 100 times, have been notified to the player, or ends when the player is informed that the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot before the specified number of times has elapsed.

ところで、遊技機10をループ確変機ではなく、ST機やV-ST機として構成する場合、確変大当たり時における大当たり遊技の終了後に、予め設定された規定回数(例えば50回、100回)の大当たり抽選が確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)で実行され、規定回数が経過するまでに大当たり抽選での抽選結果が大当たりとならない場合に、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)に移行し、高頻度サポートモードが終了する。また、変動遊技において確変遊技状態から時短遊技状態や通常遊技状態への転落抽選を行うことも他の実施形態として考えられる。なお、大当たり抽選での抽選結果が外れの場合には、大当たり遊技状態及び時短遊技状態へは移行されない。本実施形態では、遊技機10が5R確変大当たり、16R確変大当たり及び5R通常大当たりの3種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず、例えば2ラウンド確変大当たり、2ラウンド通常大当たり、16R通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。 Incidentally, when the gaming machine 10 is configured as an ST machine or a V-ST machine, rather than a loop probability variable machine, after the end of the jackpot game during the probability variable jackpot, a preset number of jackpot lotteries (for example, 50 times, 100 times) are executed in the probability variable game state (high probability mode and high frequency support mode), and if the lottery result of the jackpot lottery does not result in a jackpot before the specified number of times has elapsed, the game transitions to the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), and the high frequency support mode ends. In addition, as another embodiment, a lottery for falling from the probability variable game state to the time-saving game state or the normal game state can be considered in variable play. Note that if the lottery result of the jackpot lottery is a miss, there is no transition to the jackpot game state or the time-saving game state. In this embodiment, the gaming machine 10 will be described as having three types of jackpots: a 5R special jackpot, a 16R special jackpot, and a 5R regular jackpot. However, the invention is not limited to this, and other jackpot types, such as a 2-round special jackpot, a 2-round regular jackpot, and a 16R regular jackpot, may also be considered.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 The reach random number counter C3 is incremented by one within a range of, for example, 0 to 238, and is reset to 0 after it reaches a maximum value. The reach random number counter C3 is updated periodically, and is stored in the reserved storage area 412b when the gaming ball enters the first winning slot 314 or the second winning slot 315.

遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。 In the gaming machine 10, the reach random number counter C3 selects the type of stopping result of the variable display displayed on the symbol display unit 341 when the lottery result in the jackpot lottery is a miss. Specifically, the miss type table stored in the miss type table storage area in the ROM 411 sets the values of the reach random number counter C3 corresponding to three types of miss types: a front-back miss reach in which the final stopping symbol stops just one symbol before or after the reach symbol after the reach occurs, a non-front-back miss reach in which the final stopping symbol stops other than before or after the reach symbol after the reach occurs, and a complete miss in which no reach occurs.

ここで、図14(D)は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図14(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0~8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9~38であり、完全外れとなる乱数の値は39~238である。なお、MPU41は、5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たりに当選する変動遊技、即ち開閉実行モードに移行する変動遊技においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。 Here, FIG. 14(D) is a diagram showing an example of a miss type table. In the example shown in FIG. 14(D), the random number value for a front or rear miss reach is 0 to 8, the random number value for a reach other than a front or rear miss is 9 to 38, and the random number value for a complete miss is 39 to 238. Note that in variable play in which a 5R special jackpot, a 16R special jackpot, or a 5R regular jackpot is won, that is, in variable play that transitions to an open/close execution mode, the MPU 41 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.

ここに、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す飾り図柄の図柄組み合わせになりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。 Here, the term "reach" refers to a state in which a combination of decorative symbols indicating a big win is likely to occur between the start of the display of the symbols in the symbol display section 341 and the stop display of the symbols. In one example, the same symbols are displayed in two of the three stop positions on the pay line in the symbol display section 341, and the display symbol corresponding to the remaining stop position changes. In addition, during the reach change state in the symbol display section 341, a story presentation process is executed in which a video of a predetermined character or the like is displayed to suggest the degree of expectation, and a player-participation type operation presentation process is executed in which the operation of the operation button 20 by the player is reflected in the presentation. Note that, during the execution of these presentation processes, the display of the variable symbols in the symbol display section 341 may be hidden or may be displayed in a reduced or enlarged form.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングでRAM412における電役保留エリア412cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、電動役物開放カウンタC4が0~199である場合に当選、電動役物開放カウンタC4が200~250である場合に外れであることが考えられる。 The electric reel opening counter C4 is incremented by one within the range of, for example, 0 to 250, and is reset to 0 after it reaches its maximum value. The electric reel opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric reel holding area 412c in the RAM 412 when a game ball enters the through gate 317. Then, at a predetermined timing, a lottery is held to determine whether or not the electric reel 315b will be opened for a predetermined time, based on the value of the electric reel opening counter C4 stored in the electric reel holding area 412c. For example, a win is considered when the electric reel opening counter C4 is between 0 and 199, and a loss is considered when the electric reel opening counter C4 is between 200 and 250.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、大当たり抽選での抽選結果に応じて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン種別(変動表示時間)を決定するものである。このように、変動パターン種別が決定されることで、音声ランプ制御装置5では、高速変動演出(基本演出、非リーチ演出)、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの大まかな変動遊技演出種別が、変動パターン種別(変動表示時間)に応じて決定される。変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 The variation type counter CS1 is incremented by one within the range of, for example, 0 to 199, and is reset to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the variation type counter CS1 determines the variation pattern type (variation display time) of the pattern variation display displayed on the pattern display unit 341 according to the lottery result of the big win lottery. In this way, by determining the variation pattern type, the voice lamp control device 5 determines the rough variation game presentation type such as high-speed variation presentation (basic presentation, non-reach presentation), normal reach presentation, super reach presentation, and special reach presentation according to the variation pattern type (variation display time). The variation type counter CS1 is updated once each time the main processing described later is executed by the MPU 41, and is repeatedly updated within the remaining time in the main processing. In addition, the value of the variation type counter CS1 is stored in the reserved storage area 412b at the timing when the game ball enters the first winning hole 314 or the second winning hole 315.

そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリアに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。 Then, the MPU 41 determines a variation pattern indicating the variation display time based on the variation type counter CS1 and a preset variation table. Specifically, the MPU 41 identifies the type of variation pattern by referring to a normal jackpot variation table, a special jackpot variation table, or a miss variation table prestored in the variation table storage area of the ROM 411. Note that these variation tables may be provided separately for the low probability mode and the high probability mode. Also, a special jackpot variation table may be provided separately for each of the 5R special jackpot and the 16R special jackpot.

ここで、図15(A)、図15(B)及び図15(C)は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図15(A)、図15(B)及び図15(C)に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「5R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。 Here, Fig. 15(A), Fig. 15(B) and Fig. 15(C) are diagrams showing examples of a normal jackpot fluctuation table, a special jackpot fluctuation table and a miss fluctuation table. As shown in Fig. 15(A), Fig. 15(B) and Fig. 15(C), in the normal jackpot fluctuation table, the special jackpot fluctuation table and the miss fluctuation table, a fluctuation pattern is previously associated with the value of the fluctuation type counter CS1. Then, the MPU41 refers to the normal jackpot fluctuation table when the lottery result in the jackpot lottery is a "5R normal jackpot", the special jackpot fluctuation table when the lottery result is a "5R special jackpot" or a "16R special jackpot", and the miss fluctuation table when the lottery result is a "miss", respectively, to identify the type of fluctuation pattern.

より具体的に、図15(A)及び図15(B)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてノーマルリーチ演出パターンが実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスーパーリーチ演出パターンが実行される。スーパーリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン)として変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスペシャルリーチ演出パターンが実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。 More specifically, as shown in FIG. 15(A) and FIG. 15(B), in the normal jackpot fluctuation table and the guaranteed jackpot fluctuation table, one of the fluctuation patterns "01" to "03" is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. Here, when the fluctuation pattern "01" is selected, the voice lamp control device 5 determines the normal reach performance pattern with a fluctuation display time of 30 s as the fluctuation type (performance pattern type), and the normal reach performance pattern is executed in the symbol display unit 341. The normal reach performance pattern is a performance pattern in which the final individual performance type in the variable game performance is a normal reach performance. Also, when the fluctuation pattern "02" is selected, the voice lamp control device 5 determines the super reach performance pattern with a fluctuation display time of 60 s as the fluctuation type (performance pattern type), and the super reach performance pattern is executed in the symbol display unit 341. The super reach performance pattern is a performance pattern in which the final individual performance type in the variable game performance is a super reach performance. Furthermore, when the variation pattern "03" is selected, the voice lamp control device 5 determines the special reach presentation pattern, which has the longest variation display time of 90 seconds, as the variation type (presentation pattern), and executes the special reach presentation pattern on the symbol display unit 341. The special reach presentation pattern is a presentation pattern in which the final individual presentation type in the variable game presentation is a special reach presentation.

図15(C)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「04」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が7sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。また、変動パターン「05」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が10sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。 As shown in FIG. 15(C), in the miss variation table, the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation pattern is determined for each stop type at the time of miss (reach of miss before and after, reach other than reach of miss before and after, complete miss) determined by the value of the reach random number counter C3. More specifically, when the stop type at the time of miss is reach of miss before and after or reach other than miss before and after, one of the variation patterns "01" to "03" is selected according to the value of the variation type counter CS1. On the other hand, when the stop type at the time of miss is complete miss, one of the variation patterns "04" or "05" is selected according to the value of the variation type counter CS1. When the variation pattern "04" is selected, the voice lamp control device 5 determines a non-reach performance pattern (non-reach performance pattern) with a variation display time of 7 s as the variation type (performance pattern type), and the non-reach performance pattern is executed in the pattern display unit 341. Furthermore, when the variation pattern "05" is selected, the voice lamp control device 5 determines a non-reach presentation pattern (non-reach presentation pattern) with a variation display time of 10 seconds as the variation type (presentation pattern type), and the non-reach presentation pattern is executed on the symbol display unit 341.

例えば、遊技機10では、変動パターン「04」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機10では、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン20の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。 For example, in the gaming machine 10, as the losing variable display corresponding to the variable pattern "04", a losing pattern variable display is executed in which the variable display stops at a losing symbol without a notice effect in which a character, message, etc. is displayed. Also, in the gaming machine 10, as the losing variable display corresponding to the variable pattern "05", a losing pattern variable display is executed in which the variable display stops at a losing symbol accompanied by a notice effect in which a character, message, etc. is displayed. Also, when the losing variable display corresponding to the variable pattern "05" is executed, a player participation type operation effect in which the operation of the operation button 20 by the player is reflected may be executed as a notice effect.

なお、変動パターンの種別は、図15(A)、図15(B)及び図15(C)に示す例には限定されない。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。 The types of variation patterns are not limited to the examples shown in Figures 15(A), 15(B), and 15(C). In addition, a special jackpot variation table may be provided separately for each of the 5R special jackpot and the 16R special jackpot.

例えば、遊技機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。 For example, in the gaming machine 10, multiple types of normal reach presentations with different characters, stories, etc. are prepared as normal reach presentations executed in the normal reach presentation pattern corresponding to the variation pattern "01", and one of the normal reach presentations selected from among them is executed.

同じく、遊技機10では、変動パターン「02」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも大当たり抽選での抽選結果が大当たりである確率(期待度)が高く、スペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Similarly, in the gaming machine 10, multiple types of super reach effects with different characters, stories, etc. are prepared as the super reach effects executed in the super reach effect pattern corresponding to the variation pattern "02", and one of the super reach effects selected from them is executed. The super reach effect is a reach effect with a longer variation time than the normal reach effect, and is executed when suggesting to the player that the probability (expectation) of the lottery result in the jackpot lottery is higher than in the normal reach effect, and the probability (expectation) of winning the jackpot is lower than in the special reach effect.

さらに、遊技機10では、変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Furthermore, in the gaming machine 10, multiple types of special reach effects with different characters and stories are prepared as the special reach effects executed in the special reach effect pattern corresponding to the variation pattern "03", and one of the special reach effects selected from them is executed. The special reach effect is a reach effect with a longer variation time than the normal reach effect, and is an effect that develops from, for example, a normal reach effect or a super reach effect. The special reach effect is executed when suggesting to the player that the probability (expectation level) of winning the jackpot is higher than with the normal reach effect or the special reach effect.

なお、変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン20に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン20の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン20の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。 In addition, the presentation patterns corresponding to the variation patterns may include player participation type operation presentations, such as an operation presentation in which the operation status of the player on the operation button 20 is reflected in the presentation, for example, a single operation presentation in which a single operation is reflected in the presentation, a rapid-fire operation presentation in which the rapid-fire operation of the player on the operation button 20 is reflected in the presentation, and a long press operation presentation in which the operation of the player long-pressing the operation button 20 is reflected in the presentation.

そして、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び大当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した変動パターンコマンド「A01」~「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した変動パターンコマンド「B01」~「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した変動パターンコマンド「C01」~「C03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」~「05」の前に外れである旨を示す「D」を付した変動パターンコマンド「D01」~「D05」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン(変動表示時間)及び抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させ、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯、点滅又は消灯させる。 Then, when the MPU 41 identifies a variation pattern indicating the variation display time by the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 and the symbol display section 341 of the main display section 36, it inputs a variation pattern command indicating the variation pattern and the lottery result in the jackpot lottery to the voice lamp control device 5. Specifically, if the lottery result is a "5R normal jackpot", the MPU 41 outputs one of the variation pattern commands "A01" to "A03" in which "A" indicating that it is a 5R normal jackpot is added before the variation pattern "01" to "03". Also, if the lottery result is a "5R special jackpot", the MPU 41 outputs one of the variation pattern commands "B01" to "B03" in which "B" indicating that it is a 5R special jackpot is added before the variation pattern "01" to "03". Furthermore, if the lottery result is a "16R guaranteed jackpot," the MPU 41 outputs one of the fluctuation pattern commands "C01" to "C03," which have a "C" before the fluctuation pattern "01" to "03," indicating that it is a 16R guaranteed jackpot. If the lottery result is a "miss," the MPU 41 outputs one of the fluctuation pattern commands "D01" to "D05," which have a "D" before the fluctuation pattern "01" to "05," indicating that it is a miss. This allows the voice lamp control device 5 to determine the fluctuation pattern (variation display time) and the lottery result based on the fluctuation pattern command, and determines the details of the fluctuation mode, such as the fluctuation type and performance type, displayed on the pattern display unit 341, based on the fluctuation pattern and the lottery result. Then, the voice lamp control device 5 causes the pattern display unit 341 to execute the fluctuation display based on the details of the determined fluctuation mode, plays a sound from the speaker 26 in accordance with the fluctuation display, and turns on, blinks, or turns off the illumination unit 27.

このように、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、変動種別カウンタCS1及び変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。 In this way, in the gaming machine 10, the MPU 41 of the main control device 4 executes a simple process to determine the variation pattern (variation display time) for the variation display in the symbol display unit 341 based on the variation type counter CS1 and the variation table. Therefore, even if the MPU 41 of the gaming machine 10 is configured with an 8-bit microcomputer, the MPU 41 can stably execute the big win lottery. In addition, since the details of the variation mode actually displayed in the symbol display unit 341 are determined by the sound lamp control device 5, it is possible to selectively execute a wide variety of variation modes.

ここで、図16は、図1に示す遊技機の主制御装置4のMPU41におけるRAM412に設定される遊技情報格納エリア412dの一例を示すブロック図である。遊技情報格納エリア412dには、遊技履歴、出玉性能などに関する遊技情報が格納されている。本実施形態では、遊技情報格納エリア412dには、遊技情報として、「アウト玉数」、「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」、「第2入賞口払出玉数」、「可変入賞口払出玉数」、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、「累積大当たり抽選回数」、「単位大当たり抽選回数」、「大当たり回数」、及び「連続外れ回数」が格納されている。これらの遊技情報のうち、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、及び「単位大当たり抽選回数」が出玉性能に関する遊技情報(性能情報)に該当する。 Here, FIG. 16 is a block diagram showing an example of the game information storage area 412d set in the RAM 412 in the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine shown in FIG. 1. The game information storage area 412d stores game information related to game history, ball output performance, etc. In this embodiment, the game information storage area 412d stores the game information such as "number of out balls", "number of balls paid out from the general winning port", "number of balls paid out from the first winning port", "number of balls paid out from the second winning port", "number of balls paid out from the variable winning port", "set value", "base information", "sequential role ratio information", "role ratio information", "cumulative number of jackpot lotteries", "number of unit jackpot lotteries", "number of jackpots", and "number of consecutive misses". Of this game information, "set value", "base information", "sequential role ratio information", "role ratio information", and "number of unit jackpot lotteries" correspond to game information (performance information) related to ball output performance.

「アウト玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において遊技盤31に発射された遊技球数の積算値である。この「アウト玉数」は、後述の図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理においてアウト玉センサ318aによって検出されるアウト玉をカウントした値として格納される。 The "number of out balls" is the cumulative number of game balls that have been released onto the game board 31 in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). This "number of out balls" is stored as a count of the number of out balls detected by the out ball sensor 318a in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of FIG. 20, which will be described later.

「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において一般入賞口313への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ313aによって一般入賞口313への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において一般入賞口313への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "number of balls paid out from the general winning port" is the cumulative number of game balls paid out in response to a winning into the general winning port 313 in normal game mode (low probability mode and low frequency support mode). When a winning into the general winning port 313 is detected by the ball entry sensor 313a in normal game mode, this "number of balls paid out from the general winning port" is updated to a value that includes the number of balls paid out from the current winning when setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls corresponding to a winning into the general winning port 313 in the prize ball command setting process of step S1303 in the main processing of Figure 23 described below.

「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第1入賞口314への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ314aによって第1入賞口314への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第1入賞口314への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "number of balls paid out from the first winning port" is the cumulative number of game balls paid out in response to a winning into the first winning port 314 in normal game mode (low probability mode and low frequency support mode). When a winning into the first winning port 314 is detected by the ball entry sensor 314a in normal game mode, this "number of balls paid out from the first winning port" is updated to a value that includes the number of balls paid out from the current winning when setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls corresponding to the winning into the first winning port 314 in the prize ball command setting process of step S1303 in the main processing of Figure 23 described below.

「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)において第2入賞口315への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態において入球センサ315aによって第2入賞口315への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第2入賞口315への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "number of balls paid out from the second winning port" is the cumulative number of game balls paid out in response to a winning into the second winning port 315 in the time-saving play state (low probability mode and high frequency support mode). When a winning into the second winning port 315 is detected by the ball entry sensor 315a in the time-saving play state, this "number of balls paid out from the second winning port" is updated to a value that includes the number of balls paid out from the current winning when setting the prize ball command to cause the payout control device 7 to pay out the number of prize balls corresponding to the winning into the second winning port 315 in the prize ball command setting process of step S1303 in the main processing of Figure 23 described below.

「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において可変入賞口316への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において入球センサ316aによって可変入賞口316への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において可変入賞口316への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "number of balls paid out from the variable winning port" is the cumulative number of game balls paid out in response to a winning into the variable winning port 316 during a jackpot game state. When a winning into the variable winning port 316 is detected by the ball entry sensor 316a during a jackpot game state, this "number of balls paid out from the variable winning port" is updated to a value that includes the number of balls paid out from the current winning when setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls corresponding to a winning into the variable winning port 316 in the prize ball command setting process of step S1303 in the main processing of Figure 23 described below.

「設定値」は、大当たり抽選(当否判定)で用いる低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択するためのものである。換言すれば、「設定値」は、低確率モード及び高確率モードでの大当たり確率を規定する。本実施形態では、後述のように6段階の設定値(大当たり確率の異なる6種類の低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照))が準備されている。「設定値」は、後述の図27の設定値変更処理において更新される。 The "setting value" is used to select the low probability mode win/lose table (see FIG. 14(A)) and high probability mode win/lose table (see FIG. 14(B)) used in the jackpot lottery (win/lose determination). In other words, the "setting value" specifies the jackpot probability in the low probability mode and high probability mode. In this embodiment, six setting values (six types of low probability mode win/lose tables (see FIG. 14(A)) and high probability mode win/lose tables (see FIG. 14(B)) with different jackpot probabilities) are prepared as described below. The "setting value" is updated during the setting value change process in FIG. 27 described below.

「ベース情報」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である「ベース」に関する情報であり、この「ベース」は通常遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」と「第1入賞口払出玉数」との合算払出玉数の比率である。「ベース」を数式で表すと、「ベース」=100×(「一般入賞口払出玉数」+「第1入賞口払出玉数」)/「アウト玉数」である。「ベース情報」は、現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2に関する情報を含む。ここで、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2は、後述の図28の特定性能情報更新処理においてアウト玉数が60000玉に達するごとに更新される(ステップS1805及びS1806)。具体的には、直近のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前回6万玉ベースB1として、もう一つ前のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前々回6万玉ベースB2として、それぞれRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算され(ステップS1804)、現状ベースBLがRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算される場合、「ベース情報」には、先に説明した「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」とは別に、ベース演算用の「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」が格納される。 "Base information" is information about the "base", which is the payout rate (ball payout rate) in the normal game mode (low probability mode and low frequency support mode), and this "base" is the ratio of the combined number of paid balls of the "number of balls paid out from the general winning port" and the "number of balls paid out from the first winning port" to the "number of balls out" in the normal game mode. The "base" can be expressed mathematically as "base" = 100 x ("number of balls paid out from the general winning port" + "number of balls paid out from the first winning port") / "number of balls out". "Base information" includes information about the current base BL, the previous 60,000 ball base B1, and the 60,000 ball base B2 before last. Here, the previous 60,000 ball base B1 and the 60,000 ball base B2 before last are updated each time the number of balls out reaches 60,000 balls in the specific performance information update process of Figure 28 described below (steps S1805 and S1806). Specifically, the "base" when the most recent number of out balls reaches 60,000 balls is the previous 60,000 ball base B1, and the "base" when the number of out balls two balls before that reaches 60,000 balls is the second previous 60,000 ball base B2, and each is stored as "base information" in the game information storage area of RAM 412. Also, until the counter value of the number of out balls reaches 60,000 balls, it is calculated as the current base BL (step S1804), and the current base BL is stored as "base information" in the game information storage area of RAM 412. Also, when the counter value of the number of out balls is calculated as the current base BL until it reaches 60,000 balls, the "base information" stores the "number of balls paid out from the general winning port", "number of balls paid out from the first winning port", and "number of out balls" for base calculation, in addition to the "number of balls paid out from the general winning port", "number of balls paid out from the first winning port", and "number of out balls" described above.

なお、本実施形態では、「ベース情報」が「現状ベースBL」、「前回6万玉ベースB1」及び「前々回6万玉ベースB2」を含んでおり、過去2回分の6万玉ベースが履歴として残されているが、過去3回分以上の6万玉ベースを履歴として残すようにしてもよい。また、「ベース情報」として、遊技機10が遊技ホールに設置されてから現在に至るまの累積ベースを含ませてもよい。 In this embodiment, the "base information" includes the "current base BL", the "previous 60,000 ball base B1", and the "second-previous 60,000 ball base B2", and the past two 60,000 ball bases are kept as history, but it is also possible to keep three or more past 60,000 ball bases as history. In addition, the "base information" may include the cumulative base from when the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present.

「連続役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率である「連続役物比率」に関する情報である。「連続役物比率」を数式で表すと、「連続役物比率」=100×「可変入賞口払出玉数」/「総払出玉数」である。「連続役物比率情報」は、例えば後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「連続役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積連続役物比率として記憶される。なお、「連続役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する連続役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積連続役物比率と、一定数期間での連続役物比率との両方を含んでいてもよい。 The "continuous feature ratio information" is information on the "continuous feature ratio," which is the ratio of the number of balls paid out from the variable feature port to the total number of balls paid out from all the feature ports (general feature port 313, first feature port 314, second feature port 315, and variable feature port 316) that pay out prize balls. The "continuous feature ratio" can be expressed mathematically as "continuous feature ratio" = 100 x "number of balls paid out from variable feature port" / "total number of balls paid out." The "continuous feature ratio information" is updated, for example, in the specific performance information update process of FIG. 28 described below. In this embodiment, the "continuous feature ratio information" is stored as the cumulative continuous feature ratio from the time the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present. The "sequential feature ratio information" may be the consecutive feature ratio for a certain period (for example, for a certain number of jackpots (e.g., 100 times), the period until a certain number of jackpot draws are performed in normal game mode (e.g., 1,000 times), or the period until the number of out balls reaches a certain number (e.g., 60,000 balls)). Of course, the "sequential feature ratio information" may include both the cumulative consecutive feature ratio and the consecutive feature ratio for a certain period.

「役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、第2入賞口払出玉数と可変入賞口払出玉数との合算払出玉数が占める比率である「役物比率」に関する情報である。「役物比率」を数式で表すと、「役物比率」=100×(「第2入賞口払出玉数」+「可変入賞口払出玉数」)/「総払出玉数」である。「役物比率情報」は、例えば後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積役物比率として記憶される。なお、「役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積役物比率と、一定数期間での役物比率との両方を含んでいてもよい。 The "functionality ratio information" is information on the "functionality ratio," which is the ratio of the combined number of balls paid out from the second winning port and the variable winning port to the total number of balls paid out from all winning ports (general winning port 313, first winning port 314, second winning port 315, and variable winning port 316) that pay out prize balls. The "functionality ratio" can be expressed as a formula: "functionality ratio" = 100 x ("number of balls paid out from the second winning port" + "number of balls paid out from the variable winning port") / "total number of balls paid out." The "functionality ratio information" is updated, for example, in the specific performance information update process of FIG. 28 described below. In this embodiment, the "functionality ratio information" is stored as the cumulative functionality ratio from the time the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present. The "function ratio information" may be the function ratio for a certain period of time (for example, for a certain number of jackpots (e.g., 100 times), the period until a certain number of jackpot draws are performed in normal game mode (e.g., 1,000 times), or the period until the number of out balls reaches a certain number (e.g., 60,000 balls)). Of course, the "successive function ratio information" may include both the cumulative function ratio and the function ratio for a certain period of time.

「累積大当たり抽選回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選を行った回数である。換言すれば、「累積大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における第1入賞口314への入賞を契機としてメイン表示部36の第1特別図柄表示部362の図柄変動表示が実行された累積変動表示回数でもある。「累積大当たり抽選回数」は、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606でメイン表示部36の図柄変動表示を開始させるごとに1ずつ加算される。また、「累積大当たり抽選回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。 The "cumulative number of jackpot draws" is the number of jackpot draws that have been performed in the normal game mode (low probability mode and low frequency support mode) since the gaming machine 10 was started before the opening of the gaming hall until the present. In other words, the "cumulative number of jackpot draws" is also the cumulative number of times that the pattern change display of the first special pattern display unit 362 of the main display unit 36 has been executed in response to a winning entry into the first winning slot 314 in the normal game mode. The "cumulative number of jackpot draws" is incremented by one each time the pattern change display of the main display unit 36 is started in step S1606 of the change start process in FIG. 26, which will be described later. In addition, the "cumulative number of jackpot draws" is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 when the main power of the gaming machine 10 is turned off.

「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における一定数のマイナス差玉当たりの、第1入賞口314への入賞を契機として大当たり抽選を受けた回数(メイン表示部36の第1特別図柄表示部の図柄変動表示が実行された回数)である。本実施形態では、一定数は「250玉」であり、差玉は「アウト玉数」から「一般入賞口払出玉数」及び「第1入賞口払出玉数」を差し引いた玉数である。つまり、「単位大当たり抽選回数」は、遊技ホールで1000円に対して250玉の貸玉を受ける場合、1000円平均の第1特別図柄表示部362の第1特別図柄の変動表示回数(大当たり抽選を受けた回数)である。なお、「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における一定数の「アウト玉数」当たりの大当たり抽選を受けた回数であってもよい。「単位大当たり抽選回数」は、後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「単位大当たり抽選回数」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積単位大当たり抽選回数として記憶される。なお、「単位大当たり抽選回数」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対するものであってもよい。もちろん、「単位大当たり抽選回数」として、累積単位大当たり抽選回数と、一定数期間での単位大当たり抽選回数との両方を遊技情報として記憶してもよい。 The "unit number of jackpot draws" is the number of times a jackpot draw is received triggered by winning the first winning slot 314 (the number of times the pattern change display of the first special pattern display unit of the main display unit 36 is executed) per a certain number of negative difference balls in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). In this embodiment, the certain number is "250 balls", and the difference balls is the number of balls obtained by subtracting the "number of balls paid out to the general winning slot" and the "number of balls paid out to the first winning slot" from the "number of out balls". In other words, the "unit number of jackpot draws" is the number of times the first special pattern change display of the first special pattern display unit 362 is displayed (the number of times a jackpot draw is received) on average for 1000 yen when 250 balls are lent for 1000 yen at a game hall. The "unit number of jackpot draws" may be the number of times a jackpot draw is received per a certain number of "out balls" in the normal game state. The "number of unit jackpot draws" is updated in the specific performance information update process of FIG. 28 described later. In this embodiment, the "number of unit jackpot draws" is stored as the cumulative number of unit jackpot draws from the time the gaming machine 10 is installed in the gaming hall to the present. The "number of unit jackpot draws" may be for a certain period (for example, for a certain number of jackpot draws (for example, 100 times), a period until a certain number of jackpot draws (for example, 1,000 times) are executed in the normal gaming state, or a period until the number of out balls reaches a certain number (for example, 60,000 balls)). Of course, both the cumulative number of unit jackpot draws and the number of unit jackpot draws in a certain period may be stored as gaming information as the "number of unit jackpot draws".

「大当たり回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに行った大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった回数である。「大当たり回数」は、後述の図23のメイン処理でのステップS1306で実行される遊技状態移行処理において、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させるごとに1ずつ加算される。また、「大当たり回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。 The "number of jackpots" is the number of times that a jackpot has been drawn in the jackpot lottery conducted from the time the gaming machine 10 was started before the opening of the amusement hall until the present time. The "number of jackpots" is incremented by one each time the gaming state is transitioned to a jackpot gaming state in the gaming state transition process executed in step S1306 in the main process of FIG. 23 described below. In addition, the "number of jackpots" is cleared from the gaming information storage area 412d of the RAM 412 when the main power of the gaming machine 10 is turned off.

「連続外れ回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選での抽選結果が連続して外れとなった回数であり、抽選結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。「連続外れ回数」は、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606でメイン表示部36の図柄変動表示を開始させる場合に、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れであれば1ずつ加算され、当否判定の結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。本実施形態では、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。もちろん、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによって遊技情報格納エリア412dからクリアされないようにしてもよい。 The "number of consecutive misses" is the number of consecutive misses in the jackpot lottery in the normal game mode (low probability mode and low frequency support mode), and is cleared to 0 when the lottery result is a jackpot. When the pattern change display on the main display unit 36 is started in step S1606 in the change start process in FIG. 26 described later, if the result of the win/loss determination based on the low probability mode win/loss table in step S1603 is a miss, the "number of consecutive misses" is incremented by one, and if the result of the win/loss determination is a jackpot, the "number of consecutive misses" is cleared to 0. In this embodiment, the "number of consecutive misses" is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 when the main power of the gaming machine 10 is turned off. Of course, the "number of consecutive misses" may not be cleared from the game information storage area 412d when the main power of the gaming machine 10 is turned off.

図12の説明に戻り、性能情報表示装置4Aは、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに遊技情報(性能情報)として格納される「ベース情報」及び「設定値」を表示するものである。性能情報表示装置4Aは、性能表示モニタ43、性能表示スイッチ44、設定値表示部45、設定値変更操作部46及びROM47を備える。ここで、図17は、性能情報表示装置4Aの一例を模式的に示す図である。 Returning to the explanation of FIG. 12, the performance information display device 4A displays "base information" and "setting values" stored as game information (performance information) in the game information storage area 412d set in the RAM 412. The performance information display device 4A includes a performance display monitor 43, a performance display switch 44, a setting value display section 45, a setting value change operation section 46, and a ROM 47. Here, FIG. 17 is a diagram showing a schematic example of a performance information display device 4A.

図17に示すように、性能表示モニタ43は、遊技機10での「ベース情報」を表示するものであり、内枠12を展開した状態において、視認可能な位置に設けられている(図3参照)。性能表示モニタ43は、複数(本実施形態では4つ)の7セグメント表示器431~434により構成されており、4ケタ7セグと称されるものである。なお、性能表示モニタ43は、主制御装置4に設けることが好ましいが、メイン制御ユニット331における主制御装置4以外の装置に設けられてもよく、メイン制御ユニット331以外の遊技の他の構成要素に設けられてもよい。また、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362及び/又は第2特別図柄表示部363を利用して「ベース情報」を表示させることも考えられる。 As shown in FIG. 17, the performance display monitor 43 displays the "base information" of the gaming machine 10, and is provided in a position that is visible when the inner frame 12 is unfolded (see FIG. 3). The performance display monitor 43 is composed of multiple (four in this embodiment) seven-segment displays 431-434, and is referred to as a four-digit seven-segment display. It is preferable that the performance display monitor 43 is provided in the main control device 4, but it may be provided in a device other than the main control device 4 in the main control unit 331, or may be provided in another component of the game other than the main control unit 331. It is also possible to display the "base information" by using the first special symbol display section 362 and/or the second special symbol display section 363 of the main display section 36.

7セグメント表示器431~434は、「0」~「9」の数字、及び「A」~「F」のアルファベットを表示可能である。なお、7セグメント表示器431~434では、アルファベットの「B」を表示する場合に数字の「8」と区別するためにドットが点灯されて「8.」と表示され、アルファベットの「D」を表示する場合に数字の「0」と区別するためにドットが点灯されて「0.」と表示される。また、「A」~「F」のアルファベットのいずれのアルファベットを表示する場合においても、アルファベットであることを明示するめにドットを点灯させることも考えられる。 The seven-segment displays 431-434 are capable of displaying the numbers "0" through "9" and the letters "A" through "F." When displaying the letter "B" on the seven-segment displays 431-434, a dot is lit up to display "8." in order to distinguish it from the number "8," and when displaying the letter "D," a dot is lit up to display "0." in order to distinguish it from the number "0." Additionally, when displaying any of the letters "A" through "F," it is also conceivable to light up a dot to clearly indicate that it is a letter.

性能表示モニタ43は、4つの7セグメント表示器431~434のうちの左2つの7セグメント表示器431,432が「ベース種別」が略記号で表示される識別セグであり、右2つの7セグメント表示器433,434がMPU41によって演算されるベース値(%)が表示される比率セグである。例えば、現状ベースBLが31%であるある場合には、識別セグである左2つの7セグメント表示器431,432において現状ベースBLの略記号である「BL」が「8.」、「L」として表示され、比率セグである右2つの7セグメント表示器433,434においてベース値である「31」が「3」、「1」として表示される。つまり、4つの7セグメント表示器431~434では、左から順に、「8.」、「L」、「3」、「1」と表示される。 The performance display monitor 43 has four seven-segment displays 431-434, of which the two leftmost seven-segment displays 431, 432 are identification segments that display the "base type" as an abbreviation, and the two rightmost seven-segment displays 433, 434 are ratio segments that display the base value (%) calculated by the MPU 41. For example, when the current base BL is 31%, the two leftmost seven-segment displays 431, 432 display the abbreviation for the current base BL, "BL", as "8." and "L", while the two rightmost seven-segment displays 433, 434 display the base value "31" as "3" and "1". In other words, the four seven-segment displays 431-434 display "8.", "L", "3", and "1" from the left, respectively.

性能表示スイッチ44は、押下操作によって性能表示モニタ43(4つの7セグメント表示器431~434)の電源のオンオフを一括して切り替えるものであり、内枠12を展開した状態において操作容易な位置に設けられる(図3参照)。図示した例では、性能表示スイッチ44の上半部が押下されることで電源がオンにされ、下半部が押下されることで電源がオフにされる。性能表示スイッチ44に対して電源をオンにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431~434に通電され、性能表示モニタ43でのベース情報の表示が可能にされる。一方、性能表示スイッチ44に対して電源をオフにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431~434への通電が遮断され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示にされる。なお、性能表示スイッチ44は、主制御装置4以外に設けられてもよい。 The performance display switch 44 is operated to switch the power of the performance display monitor 43 (four seven-segment displays 431 to 434) on and off collectively by pressing it, and is provided in a position that allows easy operation when the inner frame 12 is unfolded (see FIG. 3). In the illustrated example, pressing the upper half of the performance display switch 44 turns the power on, and pressing the lower half turns the power off. When the performance display switch 44 is operated to turn the power on, electricity is supplied to the four seven-segment displays 431 to 434, enabling the display of base information on the performance display monitor 43. On the other hand, when the performance display switch 44 is operated to turn the power off, electricity is cut off to the four seven-segment displays 431 to 434, and the base information on the performance display monitor 43 is hidden. The performance display switch 44 may be provided somewhere other than the main control device 4.

ここで、図18(A)は、性能表示モニタ43での表示例である。図18(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフである場合、7セグメント表示器431~434が消灯状態であるため、ベース情報が非表示状態とされる。図18(B)~図18(D)に示すように、性能表示スイッチ44がオンにされると、性能表示スイッチ44がオフにされない限り、「ベース情報」として、現状ベースBL→前回6万玉ベースB1→前々回6万玉ベースB2→現状ベースBLに順にループして、各ベースが一定時間ごとに繰り返し表示される。図18(B)に示す例では現状ベースBLが28%であることを示し、図18(C)に示す例では前回6万玉ベースB1が34%であることを示し、図18(D)に示す例では前々回6万玉ベースB2が32%であることを示している。一方、図18(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフされた場合、7セグメント表示器431~434が消灯され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示とされる。 Here, FIG. 18(A) is an example of display on the performance display monitor 43. As shown in FIG. 18(A), when the performance display switch 44 is off, the seven-segment displays 431-434 are turned off, and the base information is not displayed. As shown in FIG. 18(B) to FIG. 18(D), when the performance display switch 44 is turned on, the "base information" is displayed repeatedly at regular intervals in the following order: current base BL → previous 60,000 ball base B1 → previous 60,000 ball base B2 → current base BL, unless the performance display switch 44 is turned off. In the example shown in FIG. 18(B), the current base BL is 28%, in the example shown in FIG. 18(C), the previous 60,000 ball base B1 is 34%, and in the example shown in FIG. 18(D), the previous 60,000 ball base B2 is 32%. On the other hand, as shown in FIG. 18(A), when the performance display switch 44 is turned off, the seven-segment displays 431 to 434 are turned off and the base information on the performance display monitor 43 is not displayed.

なお、性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラム、例えば現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を演算するプログラム、性能表示モニタ43に現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を一定時間ごとに順に表示させるプログラムなどは、主制御装置4にMPU41のROM412とは別に設けられるROM47に格納される。これにより、MPU41のROM411の負荷を軽減できる。但し、MPU41のROM411に容量的な余裕がある場合には、ROM411に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。また、主制御装置4にとは別に設けられるROMなどの記憶手段に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。 The programs necessary to display the "base information" on the performance display monitor 43, such as a program to calculate the current base BL, the previous 60,000 ball base B1, and the previous 60,000 ball base B2, and a program to display the current base BL, the previous 60,000 ball base B1, and the previous 60,000 ball base B2 in sequence at regular intervals on the performance display monitor 43, are stored in a ROM 47 provided in the main control device 4 separately from the ROM 412 of the MPU 41. This reduces the load on the ROM 411 of the MPU 41. However, if the ROM 411 of the MPU 41 has sufficient capacity, the ROM 411 may store the programs necessary to display the "base information" on the performance display monitor 43. The programs necessary to display the "base information" on the performance display monitor 43 may also be stored in a storage means such as a ROM provided separately from the main control device 4.

また、性能表示モニタ43では、「ベース情報」に代えて、又は「ベース情報」に加えて、「連続役物比率情報」や「役物比率情報」などの遊技情報格納エリア412dに格納された他の性能情報を表示させてもよい。 In addition, the performance display monitor 43 may display other performance information stored in the game information storage area 412d, such as "continuous feature ratio information" or "feature ratio information," instead of or in addition to the "base information."

また、性能表示モニタ43は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよい。 Furthermore, the performance display monitor 43 is not limited to a seven-segment display, and may be configured with other types of display, such as a dot matrix display, a liquid crystal display, or an organic EL display.

図17の説明に戻り、設定値表示部45は、大当たり抽選で参照する低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択するための上述の設定値を表示するものであり、7セグメント表示器によって構成されている。なお、設定値表示部45は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよく、性能表示モニタ43を利用して設定値を表示するようにしてもよい。 Returning to the explanation of FIG. 17, the setting value display unit 45 displays the above-mentioned setting values for selecting the low probability mode win/loss table (see FIG. 14(A)) and the high probability mode win/loss table (see FIG. 14(B)) to be referenced in the jackpot lottery, and is configured with a 7-segment display. Note that the setting value display unit 45 is not limited to a 7-segment display, and may be configured with other types of display such as a dot matrix display, a liquid crystal display, or an organic EL display, and the setting value may be displayed using the performance display monitor 43.

設定値変更操作部46は、押下操作によって7セグメント表示器の電源のオンオフを切り替え、7セグメント表示器の電源がオンである場合に回転操作されることによって設定値の変更を可能にする。設定値変更操作部46は、例えば押下操作によってオンオフされる接点式スイッチとしての機能と、回転操作(所定角度の回転)によって接点が切り替えられるロータリースイッチとしての機能とを有する。ここで、図19は、主制御装置の設定値表示部45での表示例を示す図である。 The set value change operation unit 46 switches the power of the 7-segment display on and off when pressed, and when the power of the 7-segment display is on, it allows the set value to be changed by rotating the unit. The set value change operation unit 46 has a function as a contact switch that is turned on and off by pressing the unit, for example, and a function as a rotary switch that switches the contact by rotating the unit (by a predetermined angle). Here, FIG. 19 is a diagram showing an example of the display on the set value display unit 45 of the main control device.

図19(A)に示すように、設定値表示部45が消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器が通電されることで設定値表示部45に数字が表示される。このときに表示される数字は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納された設定値であり、現在の設定値を示している。図示した例では、設定値は「1」である。一方、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値表示部45が消灯状態となる。 As shown in FIG. 19(A), when the setting value display unit 45 is turned off and the setting value change operation unit 46 is pressed, the seven-segment display is energized and a number is displayed on the setting value display unit 45. The number displayed at this time is the setting value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412, and indicates the current setting value. In the illustrated example, the setting value is "1". On the other hand, when the setting value display unit 45 is turned on and the setting value change operation unit 46 is pressed, the power to the seven-segment display is cut off and the setting value display unit 45 is turned off.

図19(B)に示すように、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する回転操作がなされると、設定値表示部45に表示される数字が変更される。図示した例では、設定値表示部45が右回転されることで設定値表示部45に表示される数字が大きくなり、設定値表示部45が左回転されることで設定値表示部45に表示される数字が小さくなる。そして、設定値表示部45が回転されることで設定値表示部45に表示される数字が変更された場合、変更後の数字が設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、目的とする設定値に対応する数字を設定値表示部45に表示させた状態で設定値変更操作部46を押下して7セグメント表示器の電源がオフにされた場合、電源がオフされる直前に表示されていた数字が設定値として決定される。これにより、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じて選択される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)又は高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)に基づいて大当たり抽選を行うことができる。 As shown in FIG. 19B, when the setting value display unit 45 is turned on, the number displayed on the setting value display unit 45 is changed when the setting value change operation unit 46 is rotated. In the illustrated example, the number displayed on the setting value display unit 45 is increased by rotating the setting value display unit 45 to the right, and the number displayed on the setting value display unit 45 is decreased by rotating the setting value display unit 45 to the left. When the number displayed on the setting value display unit 45 is changed by rotating the setting value display unit 45, the changed number is stored as the setting value in the game information storage area 412d of the RAM 412. Therefore, when the setting value change operation unit 46 is pressed while the number corresponding to the desired setting value is displayed on the setting value display unit 45 and the power supply of the 7-segment display is turned off, the number displayed immediately before the power supply was turned off is determined as the setting value. This allows the MPU 41 to perform a jackpot lottery based on a low-probability mode win/loss table (see FIG. 14(A)) or a high-probability mode win/loss table (see FIG. 14(B)) that is selected according to the setting value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412.

なお、設定値を変更する方法は、設定値変更操作部46を回転させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法には限らない。例えば、設定値変更操作部46を回転させてから操作ボタン20(図1参照)を押下することで設定値を決定する方法、操作ボタン20(図1参照)を連打又は長押しすることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法、主制御装置4などに設けられる鍵穴に鍵を差し込んで鍵を回転させることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから鍵を抜く方法などであってもよい。 The method of changing the set value is not limited to the method of rotating the set value change operation unit 46 and then turning off the power of the set value display unit 45. For example, the method may involve rotating the set value change operation unit 46 and then pressing the operation button 20 (see FIG. 1) to determine the set value, repeatedly or long-pressing the operation button 20 (see FIG. 1) to change the number displayed on the set value display unit 45 and then turning off the power of the set value display unit 45, or inserting a key into a keyhole provided on the main control unit 4 or the like and turning the key to change the number displayed on the set value display unit 45 and then removing the key.

ここで、設定値表示部45を備える性能情報表示装置4Aは、制御ユニット33におけるメイン制御ユニット331の主制御装置4に設けられている。また、制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられ、前面枠11に対して開閉可能である。そのため、設定値表示部45は、遊技盤31の背面側に設けられ、遊技盤31と共に制御ユニット33を前面枠11に対して開閉させることで、遊技機10の外部(前面枠11の正面側)から視認可能な状態と視認不能な状態とを選択可能である。即ち、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して閉鎖することで設定値表示部45を視認できない一方で、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して開放することで設定値表示部45を視認できる。これにより、遊技者が遊技機10において遊技を実行する場合、遊技盤31が開放されない限り、設定値表示部45が視認されることがないため、設定値表示部45に表示される数字によって設定値が遊技者に把握されることが防止される。そして、設定値表示部45は、点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで消灯状態とされる。そのため、遊技ホールの営業時間中に設定値表示部45の消灯状態を維持することで、遊技機10などでの玉詰まりなどにより遊技盤31を開放することで設定値表示部45が視認可能な状態とされても、設定値表示部45によって設定値が遊技者に把握されることを防止できる。 Here, the performance information display device 4A equipped with the setting value display unit 45 is provided in the main control device 4 of the main control unit 331 in the control unit 33. The control unit 33 is also provided on the rear side of the game board 31 and can be opened and closed relative to the front frame 11. Therefore, the setting value display unit 45 is provided on the rear side of the game board 31, and by opening and closing the control unit 33 together with the game board 31 relative to the front frame 11, it is possible to select a state in which it is visible from the outside of the gaming machine 10 (the front side of the front frame 11) and a state in which it is not visible. That is, by closing the game board 31 (control unit 33) relative to the front frame 11, the setting value display unit 45 cannot be seen, while by opening the game board 31 (control unit 33) relative to the front frame 11, the setting value display unit 45 can be seen. As a result, when a player plays a game on the gaming machine 10, the setting value display unit 45 cannot be seen unless the game board 31 is opened, and the player is prevented from learning the setting value from the numbers displayed on the setting value display unit 45. When the setting value display unit 45 is lit, it is turned off by pressing the setting value change operation unit 46. Therefore, by keeping the setting value display unit 45 turned off during the business hours of the gaming hall, it is possible to prevent the player from learning the setting value from the setting value display unit 45, even if the setting value display unit 45 is made visible by opening the game board 31 due to ball jamming on the gaming machine 10 or the like.

一方、設定値表示部45は、消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで点灯状態とされ、設定値に対応する数字が非表示にされる。そのため、遊技ホールの営業時間外において、遊技盤31を前面枠11に対して開放し、設定値変更操作部46に対する押下操作を行うことで、設定値表示部45が点灯状態とされることによって設定値表示部45に表示される数字に基づいて設定値を確認することができ、さらに、設定値変更操作部46に対する回転操作によって設定値を変更することができる。これにより、営業時間内での設定値の秘匿性を確保しつつ、簡易な作業によって営業時間外において設定値の変更が可能になる。 On the other hand, when the setting value display unit 45 is turned off, pressing the setting value change operation unit 46 turns it on, and the number corresponding to the setting value is hidden. Therefore, outside the business hours of the gaming hall, by opening the gaming board 31 to the front frame 11 and pressing the setting value change operation unit 46, the setting value display unit 45 turns on, allowing the setting value to be confirmed based on the number displayed on the setting value display unit 45, and the setting value can be changed by rotating the setting value change operation unit 46. This ensures the confidentiality of the setting value during business hours, while allowing the setting value to be changed outside business hours with a simple operation.

[サブ制御ユニット332]
図12に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Sub-control unit 332]
As shown in Figure 12, the sub-control unit 332 is equipped with a voice lamp control device 5 and a display control device 6, and performs pattern variation display and performance display in the pattern display section 341 based on a control signal input from the main control unit 331.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Audio lamp control device 5]
The voice and lamp control device 5 includes an MPU 51 and an input/output I/F 52. The MPU 51 is a computing device configured as a one-chip microcomputer. The MPU 51 also includes a ROM 511 and a RAM 512 built therein.

ROM511は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、変動遊技演出、大当たり遊技演出などで使用される音声、ランプ点滅パターンなどの情報も記憶されている。RAM512は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は、不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 511 is a non-volatile storage unit in which a control program and parameter information are stored in advance. The ROM 511 also stores information such as sounds and lamp blinking patterns used in variable game presentations and big win game presentations. The RAM 512 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (working area) for processing executed by the MPU 51. The RAM 512 may also be a non-volatile storage unit.

音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様も制御する。例えば、MPU51は、後述の変動遊技演出及び大当たり遊技演出を実行する場合に、図柄表示部341での画像表示、スピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様を制御する。 The sound lamp control device 5 inputs commands (control signals) to the display control device 6 based on commands (control signals) input from the main control device 4 by executing processing according to the control program stored in the ROM 511 using the MPU 51, and controls the display of the symbol display unit 341. The sound lamp control device 5 also controls the playback sound output from the speaker 26 and the blinking mode of the illumination unit 27 in accordance with the display of the symbol display unit 341. For example, when executing the variable game presentation and the big win game presentation described below, the MPU 51 controls the image display on the symbol display unit 341, the playback sound output from the speaker 26, and the blinking mode of the illumination unit 27.

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。 The input/output I/F 52 is an input/output interface that inputs signals to the voice lamp control device 5 and outputs control signals from the voice lamp control device 5. Specifically, the main control device 4 and the display control device 6 are connected to the input/output I/F 52. Then, commands such as a change pattern command, a first hold command, a second hold command, and a shift command are input from the main control device 4 to the voice lamp control device 5. In addition, the voice lamp control device 5 outputs a display change pattern command, etc. to the display control device 6. Note that another embodiment can also be a configuration in which the display control device 6 receives a command from the main control device 4 and inputs the command to the voice lamp control device 5. Another embodiment can also be a configuration in which the sub-control unit 332 includes a single control device that has the functions of both the voice lamp control device 5 and the display control device 6.

また、入出力I/F52には、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、電飾部27の点滅態様、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動、7セグメント表示部39などを制御することが可能である。MPU51によって遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動が制御されることで、遊技球滞留部38の滞留レーン381においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球(特殊アウト玉)が滞留される状態と、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が排出レーン382を介して排出される状態とが選択される。また、7セグメント表示部39の各セグメントA~Gは、MPU51によって点灯又は消灯が制御される。また、入出力I/F52には、操作スイッチ20aが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20に対して操作が行われたことを検出し、それの検出結果に基づいて、図柄表示部341で実行される画像遊技演出、スピーカ26から音声が出力される音声出力演出、電飾部27の点滅態様によるランプ演出などを制御することも可能である。 The input/output I/F 52 is also connected to the speaker 26 and the illumination unit 27. In the sound lamp control device 5, the MPU 51 can control the sound output from the speaker 26, the flashing mode of the illumination unit 27, the up and down movement of the stopper unit 383 of the game ball retention unit 38, the 7-segment display unit 39, and the like, based on commands input from the main control device 4. The MPU 51 controls the up and down movement of the stopper unit 383 of the game ball retention unit 38, so that a state in which the game ball (special out ball) that has entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 is retained in the retention lane 381 of the game ball retention unit 38, and a state in which the game ball (special out ball) retained in the retention lane 381 is discharged through the discharge lane 382 are selected. In addition, the MPU 51 controls the lighting or extinguishing of each segment A to G of the 7-segment display unit 39. In addition, the input/output I/F 52 is connected to the operation switch 20a. This allows the MPU 51 to detect when an operation is performed on the operation button 20, and based on the detection result, it is also possible to control the image game presentation executed by the pattern display unit 341, the audio output presentation in which sound is output from the speaker 26, the lamp presentation by the blinking pattern of the illumination unit 27, and the like.

MPU51は、主制御装置4から入力される変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。 The MPU 51 executes predetermined calculation processing based on commands such as the variation pattern command, the first hold command, the second hold command, and the shift command input from the main control unit 4.

具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(飾り図柄の停止図柄組み合わせ(図38(A)参照)、変動表示時間、変動種別(図38(B)参照))、及び演出パターン種別(図39(A)~図37(C)参照)を決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し(図37のコマンド判定処理でのステップS2105参照)、図柄表示部341における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する飾り図柄の組み合わせが表示される。 Specifically, when a variation pattern command is input, the MPU 51 determines the variation pattern (decorative pattern stop pattern combination (see FIG. 38(A)), variation display time, variation type (see FIG. 38(B))) and presentation pattern type (see FIG. 39(A) to FIG. 37(C)) based on the variation pattern command, sends a display variation pattern command corresponding to the variation pattern to the display control device 6 (see step S2105 in the command determination process in FIG. 37), and starts the pattern variation display in the pattern display unit 341. At this time, in the case where the variation pattern command indicates a miss, the pattern display unit 341 displays the decorative pattern combination corresponding to the miss.

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the pattern display unit 341 based on a command (control signal) input from the voice lamp control device 5. Specifically, the display control device 6 controls the display of the pattern display unit 341 based on a display variation pattern command input from the voice lamp control device 5, thereby executing the pattern variation display and the performance display.

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってもよい。 The display control device 6 includes an MPU 61 and an input/output I/F 62, and the voice lamp control device 5 and the pattern display unit 341 are connected to the input/output I/F 62. Note that two-way communication may be possible between the voice lamp control device 5 and the display control device 6.

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路などの他の回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 61 is a calculation device configured as a one-chip microcomputer, and has a built-in ROM 611 and a built-in RAM 612. The display control device 6 also has built-in other circuits, such as a timer circuit for measuring time and an interrupt circuit for receiving interrupts. The MPU 61 executes processing according to a control program stored in the ROM 611 and the like. In addition, some or all of the processing executed by the display control device 6 may be executed by electronic circuits.

ROM611には、制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる飾り図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ROM611には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部341に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。 The ROM 611 stores a control program and a number of types of images, including changing patterns such as decorative patterns used in the changing pattern display of the pattern display unit 341, preview effect images, reach effect images, big win effect images, and miss effect images. The images displayed on the pattern display unit 341 include still images and videos. The ROM 611 also stores a display schedule corresponding to each changing display pattern command. Specifically, the display schedule includes the type of image to be used, the display timing, and the changing display time of the changing pattern. In the display control device 6, the MPU 61 displays images on the pattern display unit 341 according to the display schedule corresponding to the changing display pattern command, thereby realizing the changing pattern display and the effect display.

RAM612は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。 RAM 612 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (work area) for the processes executed by MPU 61. Note that RAM 612 may also be a non-volatile storage unit.

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Dispensing control device 7]
The dispensing control device 7 is equipped with an MPU 71 and an input/output I/F 72. The MPU 71 is a computing device configured as a one-chip microcomputer. The MPU 71 also has a ROM 711 and a RAM 712 built in.

ROM711は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 711 is a non-volatile storage unit in which a control program and parameter information are stored in advance. The RAM 712 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (work area) for the processing executed by the MPU 71. The RAM 712 may also be a non-volatile storage unit.

入出力I/F72は、払出制御装置7に信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。 The input/output I/F 72 is an input/output interface that inputs signals to the payout control device 7 and outputs control signals from the payout control device 7. Specifically, the payout device 132 and the ball lending device 100 are connected to the input/output I/F 72.

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。 As described above, the payout device 132 pays out game balls from the tank 131 toward the upper tray 23, and includes a drive unit 132a such as a motor that drives a ball stop member that switches between paying out and not paying out game balls, and a payout sensor 132b that detects the game balls being paid out individually. The payout control device 7 pays out any number of game balls by controlling the drive unit 132a based on the detection results of the payout sensor 132b. The payout control device 7 is also provided with a state return switch 73. The state return switch 73 is operated, for example, to clear the ball jam (return to normal state) when a payout error such as ball jamming occurs in the payout device 132.

球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。 The ball lending device 100 is installed in the island equipment together with the gaming machine 10. The ball lending device 100 can pay out a number of game balls equivalent to a preset amount within the range of the amount stored in a recording medium such as a card inserted in the ball lending device 100 in response to the operation of a ball lending operation device (not shown) provided on the front frame 11 of the gaming machine 10, and lend them to the player. Specifically, when a control signal to pay out a predetermined number of game balls is input from the ball lending device 100 to the payout control device 7, the MPU 71 controls the payout device 132 to pay out the predetermined number of game balls. Note that the recording medium is not limited to a card, and may be, for example, a coin-type or stick-type storage medium with an IC chip built in. The ball lending device 100 may also be capable of lending out a predetermined number of game balls according to the amount of cash inserted by inserting cash.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The launch control device 8 includes a launch control IC 81 that controls the driving of the game ball launch mechanism 32. Specifically, while the launch handle 22 is being rotated, the launch control IC 81 drives the ball feed device 322 of the game ball launch mechanism 32 to supply the game balls stored in the upper tray 23 onto the launch rail 321. The launch control IC 81 detects the amount of operation of the launch handle 22, and drives the solenoid 323 of the game ball launch mechanism 32 according to the amount of operation, thereby launching the game balls on the launch rail 321 toward the game board 31. At this time, the launch control IC 81 drives the ball feed device 322 and the solenoid 323 using a clock signal that switches ON/OFF at a preset period (for example, 0.6 sec) as a drive signal. As a result, in the gaming machine 10, one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec.

また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。 The launch handle 22 is also provided with a variable resistor for detecting the amount of rotation performed by the player, and a voltage is input to the launch control IC 81 according to the amount of rotation of the launch handle 22. As a result, the launch control IC 81 adjusts the voltage applied to the solenoid 323 based on the voltage value input according to the amount of rotation of the launch handle 22 so that the greater the amount of rotation of the launch handle 22, the stronger the launch strength of the game balls from the game ball launch mechanism 32.

さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。 Furthermore, the launch handle 22 is provided with a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the launch handle 22, and a ball stop switch 21b that the player operates to stop the launch of the game ball at will. The launch control IC 81 uses the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b to stop the launch of the game ball by the game ball launch mechanism 32 when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the launch handle 22, or when the ball stop switch 21b is detected to be operated by the player. This prevents the launch handle 22 from being fixed in a rotating state, for example, and prevents the player from playing in a situation where the player is not touching the launch handle 22. In addition, the player can stop the launch of the ball game by operating the ball stop switch 21b with his or her thumb or the like at any timing while rotating the launch handle 22.

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、種々のセンサ、駆動部などを駆動するための+12V電圧、制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、発射制御装置8などに供給する。
[Power supply control device 9]
The power supply control device 9 generates a +12V voltage for driving various sensors and drive units, a +5V voltage for logic used in the control device, etc. The power supply control device 9 then supplies the generated +12V or +5V voltage to the main control device 4, the voice lamp control device 5, the display control device 6, the payout control device 7, the launch control device 8, etc.

なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ90、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ91が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ91がONの状態で電源スイッチ90が操作されて電源が投入された場合に初期化される。 The power supply control device 9 is provided with a power supply switch 90 for turning the power supply of the gaming machine 10 ON/OFF, and a RAM erase switch 91 that is operated to return the gaming machine 10 to its initial state. The gaming machine 10 is initialized when the power supply switch 90 is operated to turn on the power with the RAM erase switch 91 ON.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。 The power supply control device 9 is also provided with a capacitor and a secondary battery as charging means that are charged with power supplied from the power supply equipment. As a result, in the gaming machine 10, even if the power supply from the power supply equipment is cut off, the information in the RAM provided in the control device is retained for a predetermined period of time by the power discharged from the capacitor. Also, in the gaming machine 10, even if the power supply from the power supply equipment is cut off, the control device can be driven for a predetermined period of time by the power discharged from the secondary battery.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。 Furthermore, when the power supply control device 9 determines that the power supply has been cut off, it inputs a power outage signal to the main control device 4, the voice lamp control device 5, the dispensing control device 7, etc. For example, when the power supply control device 9 outputs a preset DC voltage of 24 V based on the power supplied from the power supply equipment, it determines that a power outage has occurred when the DC voltage reaches less than the preset 22 V. When the main control device 4, the voice lamp control device 5, the dispensing control device 7, etc. receive a power outage signal from the power supply control device 9, they interrupt the control they are currently executing and execute a specified NMI interrupt process.

[主制御装置4の処理]
次に、図20~図33を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、NMI割込処理などについては説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。また、立ち上げ処理では、RAM412が正常に動作しているか否かが確認され、RAM412が正常に動作していることを条件に主タイマ割込処理の実行が許可される。
[Processing of main control device 4]
Next, the processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to Figures 20 to 33. Specifically, in the gaming machine 10, the MPU 41 executes a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, a main timer interrupt process that is started periodically, and an NMI interrupt process that is executed during a power outage. Note that in this embodiment, a description of the start-up process and the NMI interrupt process will be omitted, and only the main timer interrupt process and the main process will be described. In addition, in the start-up process, it is confirmed whether the RAM 412 is operating normally, and execution of the main timer interrupt process is permitted on the condition that the RAM 412 is operating normally.

[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここで、図20は、主制御装置4のMPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。以下、図20を参照しつつ、主タイマ割込処理を説明する。
[Main timer interrupt processing of main control unit 4]
20 is a flowchart for explaining an example of the procedure of the main timer interrupt process executed by the MPU 41 of the main control device 4. The main timer interrupt process is executed, for example, every 2 msec. The main timer interrupt process will be explained below with reference to FIG.

<ステップS1001>
図20に示すように、ステップS1001では、MPU41は、主制御装置4に接続されているセンサなどの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a、特殊アウト玉センサ384などの検出状態を判断する。このとき、MPU41は、入球センサ313a~317aのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aによってアウト玉が検出された場合には、RAM412の遊技情報格納エリア412dに記憶されたアウト玉数に1加算して遊技情報格納エリア412dのアウト玉数を更新する。さらに、MPU41は、特殊アウト玉センサ384によって特殊アウト玉が検出された場合には、特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドをRAM412に記憶する。
<Step S1001>
As shown in FIG. 20, in step S1001, the MPU 41 executes a sensor detection process to determine the detection state of the sensors connected to the main control device 4. For example, the detection state of the entrance ball sensors 313a to 317a, the out ball sensor 318a, the special out ball sensor 384, etc. is determined. At this time, when the MPU 41 detects the entrance of a game ball into any of the entrance ball sensors 313a to 317a, the MPU 41 stores the information in the RAM 412 as winning detection information. When an out ball is detected by the out ball sensor 318a, the MPU 41 adds 1 to the number of out balls stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 to update the number of out balls in the game information storage area 412d. When a special out ball is detected by the special out ball sensor 384, the MPU 41 sets a special out ball detection command and stores the special out ball detection command in the RAM 412.

<ステップS1002>
次に、ステップS1002では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1002>
Next, in step S1002, the MPU 41 executes updating of the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and clears the counter values to 0 when the counter values reach their maximum values.

<ステップS1003>
続いて、ステップS1003では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1003>
Next, in step S1003, the MPU 41 executes updating of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal win random number counter C4. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal win random number counter C4, respectively, and clears the counter values to 0 when the counter values reach their maximum values.

<ステップS1004及びS1005>
その後、MPU41は、第1入賞口314又は第2入賞口315への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(ステップS1004)、発射制御処理を実行する(ステップS1005)。なお、始動入賞処理の詳細は、図21を参照して後述する。
<Steps S1004 and S1005>
After that, the MPU 41 executes a start winning process associated with a win in the first winning port 314 or the second winning port 315 (step S1004), and executes a launch control process (step S1005). Details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

一方、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。 On the other hand, the launch control process is a process that enables the launch of the game ball on the condition that the touch sensor 21a detects that the player is touching the launch handle 22 and the ball stop switch 21b for stopping the launch has not been operated. The launch control process is also a process that disables the launch of the game ball when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the launch handle 22 or when the ball stop switch 21b has been operated. When the launch of the game ball is enabled, the MPU 41 instructs the launch control device 8 to launch the game ball.

<ステップS1006>
ステップS1006では、MPU41は、電役保留エリア412cに格納されている普通当たり乱数カウンタC4に基づいて第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの普通当たり抽選が実行されるスルーゲート処理を実行する。具体的に、スルーゲート処理では、まずMPU41が、高頻度サポートモードフラグに基づいて現在の遊技モードが高頻度サポートモードであるか否かを判断する。そして、MPU41は、高頻度サポートモードでない場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0~29である場合に普通当たりであると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が30~249である場合に外れであると判断する。また、MPU41は、高頻度サポートモードの場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0~199である場合に普通当たりであると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が200~249である場合に外れであると判断する。そして、MPU41は、スルーゲート処理において普通当たりであると判断した場合には、電動役物315bが予め定められた所定時間だけ開放状態にする。これにより、電動役物315bが並設された遊技盤31の右上方の第2入賞口315への入賞が可能になる。
<Step S1006>
In step S1006, the MPU 41 executes a through gate process in which a normal win lottery is executed to determine whether or not the electric role 315b of the second winning port 315 is in an electric role open state based on the normal win random number counter C4 stored in the electric role reserve area 412c. Specifically, in the through gate process, the MPU 41 first judges whether or not the current game mode is the high frequency support mode based on the high frequency support mode flag. Then, when the high frequency support mode is not in effect, the MPU 41 judges that a normal win has occurred when the normal win random number counter C4 is 0 to 29, and judges that a loss has occurred when the normal win random number counter C4 is 30 to 249. In addition, when the high frequency support mode is in effect, the MPU 41 judges that a normal win has occurred when the normal win random number counter C4 is 0 to 199, and judges that a loss has occurred when the normal win random number counter C4 is 200 to 249. When the MPU 41 determines that a normal win has occurred in the through gate process, the electric device 315b is opened for a predetermined period of time, which allows a win in the second winning hole 315 at the upper right of the game board 31 to which the electric device 315b is arranged.

[始動入賞処理]
ここで、図21は、図20の主タイマ割込処理におけるステップS1004でMPU41により実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図21を参照しつつ、始動入賞処理を説明する。
[Start-up winning process]
Here, Fig. 21 is a flow chart showing an example of the procedure of the start winning process executed by the MPU 41 in step S1004 in the main timer interrupt process of Fig. 20. Hereinafter, the start winning process will be described with reference to Fig. 21.

<ステップS1101>
図21に示すように、ステップS1101では、MPU41は、第1入賞口314に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1入賞口314にたいする入賞があったと判断すると(ステップS1101:Yes)、処理をステップS1102に移行し、第1入賞口314に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1101:No)、処理をステップS1106に移行する。
<Step S1101>
21, in step S1101, the MPU 41 determines whether or not a prize has been won at the first winning port 314. If the MPU 41 determines that a prize has been won at the first winning port 314 (step S1101: Yes), the process proceeds to step S1102, and if the MPU 41 determines that a prize has not been won at the first winning port 314 (step S1101: No), the process proceeds to step S1106.

<ステップS1102及びS1103>
ステップS1102では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Nが最大保留数であれば(ステップS1102:Yes)、処理をステップS1106に移行する。一方、MPU41は、保留数Nが最大保留数でなければ(ステップS1102:No)、保留数Nに1を加算する(ステップS1103)。
<Steps S1102 and S1103>
In step S1102, the MPU 41 judges whether the reserved number N stored in the reserved number storage area NAA of the RAM 412 is the maximum reserved number (4 in this embodiment). If the reserved number N is the maximum reserved number (step S1102: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1106. On the other hand, if the reserved number N is not the maximum reserved number (step S1102: No), the MPU 41 adds 1 to the reserved number N (step S1103).

<ステップS1104>
ステップS1104では、MPU41は、図20のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図23のステップS1302及びS1312)とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における保留格納エリア412bの第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1104>
In step S1104, the MPU 41 acquires the counter values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, which are updated in step S1003 of Figure 20, and the variable type counter CS1, which is updated in the main processing described below (steps S1302 and S1312 of Figure 23), and stores the counter values in the first empty reserve area among the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 of the first reserve storage area REA of the reserve storage area 412b in RAM 412.

<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、ステップS1104で取得された第1保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図24のS1408、図26)における大当たりの当否の判定対象となる前に当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第1保留コマンドをRAM412に設定する第1保留コマンド設定処理を実行する。なお、第1保留コマンド設定処理の詳細は、図22を参照して後述する。
<Step S1105>
In step S1105, the MPU 41 checks the contents of the winning/losing information for the first reservation acquired in step S1104 before it becomes the subject of judgment of winning/losing of the jackpot in the fluctuation start process (S1408 in FIG. 24, FIG. 26) described later, and executes a first reserved command setting process to set the first reserved command in the RAM 412 based on the confirmation result. The details of the first reserved command setting process will be described later with reference to FIG. 22.

<ステップS1106>
ステップS1106では、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったと判断すると(ステップS1106:Yes)、処理をステップS1107に移行し、第2入賞口315に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1106:No)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図20のステップS1005に移行する。
<Step S1106>
In step S1106, the MPU 41 determines whether or not a win has been made at the second winning port 315. If the MPU 41 determines that a win has been made at the second winning port 315 (step S1106: Yes), the process proceeds to step S1107. If the MPU 41 determines that a win has been made at the second winning port 315 (step S1106: No), the process ends the initial winning process and proceeds to step S1005 in FIG.

<ステップS1107及びS1108>
ステップS1107では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Mが最大保留数であれば(ステップS1107:Yes)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図20のステップS1005に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが最大保留数でなければ(ステップS1107:No)、保留数Mに1を加算する(ステップS1108)。
<Steps S1107 and S1108>
In step S1107, the MPU 41 judges whether the reserved number M stored in the reserved number storage area NAB of the RAM 412 is the maximum reserved number (4 in this embodiment). If the reserved number M is the maximum reserved number (step S1107: Yes), the MPU 41 ends the start winning process and moves the process to step S1005 in Fig. 20. On the other hand, if the reserved number M is not the maximum reserved number (step S1107: No), the MPU 41 adds 1 to the reserved number M (step S1108).

<ステップS1109>
ステップS1109では、MPU41は、図20のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図23のステップS1302及びS1312)とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における保留格納エリア412bの第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1109>
In step S1109, the MPU 41 acquires the counter values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, which are updated in step S1003 of Figure 20, and the variable type counter CS1 (steps S1302 and S1312 of Figure 23), which is updated in the main processing described below, and stores the counter values in the first empty reserve area among the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second reserve storage area REB of the reserve storage area 412b in RAM 412.

<ステップS1110>
ステップS1110では、MPU41は、ステップS1109で取得された第2保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図24のS1408、図26)における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第2保留コマンドをRAM412に設定する第2保留コマンド設定処理を実行する。ここで、第2保留コマンド設定処理は、図22を参照して後述する第1保留コマンド設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、第2保留コマンド設定処理は、図22の第1保留コマンド設定処理において、「第1保留コマンド」を「第2保留コマンド」、「保留数N」を「保留数M」と読み替えればよい。
<Step S1110>
In step S1110, the MPU 41 checks the contents of the winning/losing information for the second reserved command acquired in step S1109 before the winning/losing information is used to determine whether or not a jackpot has been won in the fluctuation start process (S1408 in FIG. 24, FIG. 26) described later, and executes a second reserved command setting process to set a second reserved command in the RAM 412 based on the confirmation result. Here, the second reserved command setting process is the same as the first reserved command setting process described later with reference to FIG. 22, so a detailed description will be omitted. Note that the second reserved command setting process can be performed by replacing the "first reserved command" with the "second reserved command" and the "reserved number N" with the "reserved number M" in the first reserved command setting process in FIG. 22.

[第1保留コマンド設定処理]
ここで、図22は、図21の始動入賞処理におけるステップS1105でMPU41により実行される第1保留コマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1保留コマンドには、当該コマンドが第1保留コマンドである旨を示す情報と、第1保留コマンドの種別(大当たり種別又は外れ)、変動パターン及び保留数Nなどの情報とが含まれる。以下、図22を参照しつつ、第1保留コマンド設定処理を説明する。
[First Pending Command Setting Process]
Here, Fig. 22 is a flow chart showing the procedure of the first reserved command setting process executed by the MPU 41 in step S1105 in the start winning process in Fig. 21. The first reserved command includes information indicating that the command is the first reserved command, and information such as the type of the first reserved command (jackpot type or miss), the fluctuation pattern, and the number of reserved commands N. Hereinafter, the first reserved command setting process will be described with reference to Fig. 22.

<ステップS1201>
図22に示すように、MPU41は、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAから保留数Nを読み出すと共に、それぞれの第1保留に対応する大当たり乱数カウンタC1の値をRAM412から読み出す(ステップS1201)。
<Step S1201>
As shown in FIG. 22, the MPU 41 reads the reserved number N from the reserved number memory area NAA of the first reserved storage area REA, and reads the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to each first reservation from the RAM 412 (step S1201).

<ステップS1202>
ステップS1202では、MPU41は、高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(ステップS1202:Yes)、処理をステップS1203に移行し、高確率モードでない場合は(ステップS1202:No)、処理をステップS1204に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを、後述のメイン処理における遊技状態移行処理(図23のステップS1306)において高確率モードへの移行時にオンに設定され、高確率モードから大当たり遊技状態などの他の遊技状態への移行時にオフに設定される高確率モードフラグに基づいて判断する。
<Step S1202>
In step S1202, the MPU 41 judges whether or not the mode is the high probability mode, and if the mode is the high probability mode (step S1202: Yes), the process proceeds to step S1203, and if the mode is not the high probability mode (step S1202: No), the process proceeds to step S1204. For example, the MPU 41 judges whether or not the mode is the high probability mode based on a high probability mode flag that is set to ON when the mode is changed to the high probability mode in a game state change process (step S1306 in FIG. 23) in the main process described later, and is set to OFF when the mode is changed from the high probability mode to another game state such as a big win game state.

<ステップS1203及びS1204>
ステップS1203では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を読み出し、その高確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1204では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)を読み出し、その低確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1203 and S1204>
In step S1203, the MPU 41 reads out the high probability mode hit/miss table (see FIG. 14B) stored according to the set value in step S1712 in the setting value change process in FIG. 27 described later, and executes a hit/miss judgment as to whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 read out in step S1201 corresponds to a jackpot win based on the high probability mode hit/miss table. Meanwhile, in step S1204, the MPU 41 reads out the low probability mode hit/miss table (see FIG. 14A) stored according to the set value in step S1712 in the setting value change process in FIG. 27 described later, and executes a hit/miss judgment as to whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 read out in step S1201 corresponds to a jackpot win based on the low probability mode hit/miss table.

なお、ステップS1203及びS1204では、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1203又はS1204において、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1710で保存される設定値を読み出した上で、その設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。 In steps S1203 and S1204, the hit/miss judgment is performed based on the high probability mode hit/miss table or the low probability mode hit/miss table saved according to the setting value in step S1712 in the setting value change process of FIG. 27 described below. However, in steps S1203 or S1204, the setting value saved in step S1710 in the setting value change process of FIG. 27 described below may be read out, and the high probability mode hit/miss table or the low probability mode hit/miss table corresponding to that setting value may be selected one by one to perform the hit/miss judgment.

<ステップS1205>
ステップS1205では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(ステップS1205:Yes)、処理をステップS1206に移行し、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(ステップS1205:No)、処理をステップS1208に移行する。
<Step S1205>
In step S1205, the MPU 41 judges whether the counter value of the jackpot random number counter C1 corresponds to a jackpot win. If the MPU 41 judges that the counter value read from the jackpot random number counter C1 corresponds to a jackpot win (step S1205: Yes), the process proceeds to step S1206. If the MPU 41 judges that the counter value read from the jackpot random number counter C1 does not correspond to a jackpot win (step S1205: No), the process proceeds to step S1208.

<ステップS1206>
ステップS1206では、MPU41は、RAM412から大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。例えば、図21の始動入賞処理におけるステップS1104で当否情報が第3保留エリアREA3に格納された場合には、その第3保留エリアREA3に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値が読み出される。なお、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち図21の始動入賞処理におけるステップS1104で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1206>
In step S1206, the MPU 41 reads out the counter values of the big win type counter C2 and the variable type counter CS1 from the RAM 412. For example, when the winning/losing information is stored in the third reserve area REA3 in step S1104 in the start-up winning process of FIG. 21, the counter values of the big win type counter C2 and the variable type counter CS1 included in the winning/losing information stored in the third reserve area REA3 are read out. The reserve area in which the winning/losing information is stored in step S1104 in the start-up winning process of FIG. 21 among the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 can be determined by the value of the reserved number N stored in the reserved number storage area NA.

<ステップS1207>
ステップS1207では、MPU41は、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する。このように、第1保留コマンドに、ステップS1201で読み出された保留数Nが含まれるため、第1保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、第1保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該第1保留コマンドが第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1207>
In step S1207, the MPU 41 sets the jackpot type counter C2, the variable type counter CS1, and the reserved number N in the first reserved command. In this way, since the first reserved command includes the reserved number N read out in step S1201, the MPU 51 of the voice lamp control device 5 that receives the first reserved command can recognize which of the first reserved area REA1 to fourth reserved area REA4 the winning/losing information stored in the first reserved command corresponds to by referring to the reserved number N included in the first reserved command.

<ステップS1208及びS1209>
ステップS1208では、MPU41は、RAM412から変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。次いで、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が外れであることを示す情報、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する(ステップS1209)。
<Steps S1208 and S1209>
In step S1208, the MPU 41 reads the counter value of the fluctuation type counter CS1 from the RAM 412. Next, the MPU 41 sets information indicating that the lottery result in the big win lottery is a miss, the fluctuation type counter CS1, and the reserved number N in the first reserved command (step S1209).

なお、当該第1保留コマンド設定処理でオンに設定される第1保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述の図23のメイン処理のステップS1301において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した第1保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、第1保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。 The first hold command that is set to on in the first hold command setting process is stored in RAM 412, and is erased after being sent to the voice lamp control device 5 together with other commands in step S1301 of the main process in FIG. 23, which is executed by the MPU 41 of the main control device 4. Furthermore, the contents of the first hold command described here are merely an example, and are not limited to those described here as long as the voice lamp control device 5 is able to grasp contents similar to the hold command. For example, it is conceivable that some or all of the information of the first hold command is included in another command.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図23を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では変動遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1301~S1309の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、ステップS1310~S1312のカウンタ更新処理がステップS1301~S1309の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
[Main Processing of Main Control Device 4]
Next, the main processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to Fig. 23. In the main processing, main control processing for the progress of variable play and big win play is executed. In the main processing, the processing of steps S1301 to S1309 is executed as a regular processing of, for example, a 4 msec cycle, and the counter update processing of steps S1310 to S1312 is executed in the remaining time from the end of the processing of steps S1301 to S1309 to the next cycle.

<ステップS1301>
図23に示すように、ステップS1301では、MPU41は、図20の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140などの制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM412において変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、エンディング開始コマンド、設定値変更コマンド、単位大当たり抽選回数更新コマンドなどのコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置5にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップS1303の賞球コマンド設定処理においてRAM412に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置7に対して送信する。
<Step S1301>
As shown in Fig. 23, in step S1301, the MPU 41 executes an external output process to transmit output data such as commands set in the main timer interrupt process or the previous main process in Fig. 20 to a control device such as the sub-control unit 332 or the peripheral control unit 140. For example, when commands such as a variation pattern command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot start command, a round game start command, an ending start command, a setting value change command, and a unit jackpot lottery count update command are set in the RAM 412, the command is transmitted to the voice lamp control device 5. Also, when a prize ball command is set in the RAM 412 in the prize ball command setting process in step S1303 described later in the main process, the prize ball command is transmitted to the payout control device 7.

<ステップS1302>
ステップS1302では、MPU41は、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、MPU41は、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1302>
In step S1302, the MPU 41 updates the value of the fluctuation type counter CS1. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value of the fluctuation type counter CS1, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches a maximum value.

<ステップS1303>
ステップS1303では、MPU41は、払出制御装置7及びサブ制御ユニット332に出力する賞球コマンドをRAM412に設定する。具体的に、MPU41は、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313、可変入賞口316などに入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをRAM412に設定する。このとき、MPU41は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)では、一般入賞口313又は第1入賞口314に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される一般入賞口払出玉数又は第1入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、MPU41は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)又は確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)では、第2入賞口315に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される第2入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。さらに、MPU41は、大当たり遊技状態では、可変入賞口316に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される可変入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
<Step S1303>
In step S1303, the MPU 41 sets in the RAM 412 a prize ball command to be output to the payout control device 7 and the sub-control unit 332. Specifically, the MPU 41 judges whether or not a prize has been won in the general prize winning opening 313, the variable prize winning opening 316, etc., based on the winning detection information stored in the RAM 412. If a prize has been won, the MPU 41 sets in the RAM 412 a prize ball command indicating the number of prize balls to be paid out according to the prize. At this time, in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), if a prize has been won in the general prize winning opening 313 or the first prize winning opening 314, the MPU 41 updates the number of balls paid out from the general prize winning opening or the first prize winning opening stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 to a value obtained by adding the number of balls paid out from the current prize winning. In addition, in the time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) or the sure-win game state (high probability mode and high frequency support mode), if a win occurs in the second winning port 315, the MPU 41 updates the number of balls paid out from the second winning port stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 to a value obtained by adding the number of balls paid out from the current winning. Furthermore, in the big win game state, if a win occurs in the variable winning port 316, the MPU 41 updates the number of balls paid out from the variable winning port stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 to a value obtained by adding the number of balls paid out from the current winning.

<ステップS1304>
ステップS1304では、MPU41は、変動遊技における遊技を制御するための変動遊技制御処理を実行する。なお、変動遊技制御処理の詳細については図24を参照して後述するが、変動遊技制御処理では、前述の大当たり抽選が実行され、図柄表示部341による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。このとき、MPU41は、図20の主タイマ割込処理のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、並びに本処理のステップS1302及びステップS1312で更新される変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、大当たり抽選の抽選結果及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドをRAM412に設定する。
<Step S1304>
In step S1304, the MPU 41 executes a variable game control process for controlling the game in the variable game. Details of the variable game control process will be described later with reference to FIG. 24, but in the variable game control process, the above-mentioned big win lottery is executed, and a variable pattern command required for the pattern variable display by the pattern display unit 341 is set. At this time, the MPU 41 sets a variable pattern command indicating the lottery result of the big win lottery and the variable display time in the RAM 412 based on each value of the big win random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3 updated in step S1003 of the main timer interruption process in FIG. 20, and the variable type counter CS1 updated in steps S1302 and S1312 of this process.

<ステップS1305>
ステップS1305では、MPU41は、大当たり遊技における遊技の進行を制御するための大当たり遊技制御処理を実行する。大当たり遊技制御処理では、オープニング、開閉実行モード及びエンディングからなる大当たり遊技に対する制御処理が実行される。開閉実行モードでは、MPU41は、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技を、開閉扉319の開閉動作を制御することで、当該大当たり遊技への移行の契機となった大当たり抽選の結果(大当たり種別)に応じた数だけ実行する。例えば、MPU41は、大当たり種別が5R通常大当たり及び5R確変大当たりである場合にはラウンド遊技を5回実行し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合にはラウンド遊技を16回実行する。また、大当たり遊技制御処理では、開閉実行モードにおいて各ラウンド遊技を開始する場合にラウンド遊技開始コマンドをRAM412に設定し、エンディングを開始する場合にエンディング開始コマンドをRAM412に設定する。
<Step S1305>
In step S1305, the MPU 41 executes a jackpot game control process for controlling the progress of the jackpot game. In the jackpot game control process, a control process for the jackpot game consisting of an opening, an opening/closing execution mode, and an ending is executed. In the opening/closing execution mode, the MPU 41 executes a round game in which the variable winning port 316 is opened, by controlling the opening/closing operation of the opening/closing door 319, the number of times corresponding to the result of the jackpot lottery that triggered the transition to the jackpot game. For example, the MPU 41 executes a round game five times when the jackpot type is a 5R normal jackpot and a 5R variable jackpot, and executes a round game 16 times when the jackpot type is a 16R variable jackpot. In addition, in the jackpot game control process, when starting each round game in the opening/closing execution mode, a round game start command is set in the RAM 412, and when starting an ending, an ending start command is set in the RAM 412.

<ステップS1306>
ステップS1306では、MPU41は、後述の図26の変動開始処理におけるステップS1602又はS1603での大当たり抽選の抽選結果に基づいて、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU41は、所定の条件を満たす場合に遊技状態を、開閉実行モードが実行される大当たり遊技状態、高確率モードかつ高頻度サポートモードである確変遊技状態、低確率モードかつ高頻度サポートモードである時短遊技状態、低確率モードかつ低頻度サポートモードである通常遊技状態などに移行させる。
<Step S1306>
In step S1306, the MPU 41 executes a game state transition process for transitioning the game state based on the lottery result of the jackpot lottery in step S1602 or S1603 in the fluctuation start process in Fig. 26 described later. In the game state transition process, when a predetermined condition is satisfied, the MPU 41 transitions the game state to a jackpot game state in which an open/close execution mode is executed, a sure-variable game state which is a high probability mode and a high frequency support mode, a time-saving game state which is a low probability mode and a high frequency support mode, a normal game state which is a low probability mode and a low frequency support mode, or the like.

例えば、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合、当該抽選結果を報知する変動遊技の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。このとき、MPU41は、RAM412に記憶された大当たり遊技状態フラグをオンに設定する。また、MPU41は、大当たり遊技が終了した場合、当該大当たり遊技を実行する契機となった大当たり抽選での抽選結果に応じて、遊技状態を大当たり遊技状態から所定の遊技状態に移行させる。本実施形態では、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態に移行させ、大当たり抽選での抽選結果が5R通常大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行させる。また、時短遊技状態において規定回数の大当たり抽選に対す抽選結果の報知が終了した場合に、当該変動遊技の終了後に遊技状態を通常遊技状態に移行させる。 For example, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, the MPU 41 transitions the game state to a jackpot game state after the variable game that notifies the result of the lottery ends. At this time, the MPU 41 sets the jackpot game state flag stored in the RAM 412 to ON. Also, when the jackpot game ends, the MPU 41 transitions the game state from the jackpot game state to a predetermined game state according to the result of the jackpot lottery that triggered the execution of the jackpot game. In this embodiment, if the result of the jackpot lottery is a 5R variable jackpot or a 16R variable jackpot, the MPU 41 transitions to a variable jackpot game state after the jackpot game ends, and if the result of the jackpot lottery is a 5R normal jackpot, the MPU 41 transitions to a time-saving game state after the jackpot game ends. In addition, when the notification of the lottery results for the specified number of jackpot lotteries has finished during the time-saving game state, the game state will transition to the normal game state after the variable game ends.

また、MPU41は、遊技状態の移行を移行させた場合、移行前の遊技状態に対するフラグをオフに設定する一方で、移行後の遊技状態に対するフラグをオンに設定する。例えば、MPU41は、大当たり遊技状態から確変遊技状態への遊技状態の移行があった場合に大当たり遊技フラグをオフに設定する一方で高確率モードフラグをオンに設定する。一方、確変遊技状態から大当たり遊技状態への遊技状態の移行があった場合に高確率モードフラグをオフに設定する一方で大当たり遊技フラグをオンに設定する。 In addition, when the MPU 41 transitions the game state, it sets the flag for the game state before the transition to off, while setting the flag for the game state after the transition to on. For example, when the game state transitions from a jackpot game state to a high probability game state, the MPU 41 sets the jackpot game flag to off, while setting the high probability mode flag to on. On the other hand, when the game state transitions from a high probability game state to a jackpot game state, the MPU 41 sets the high probability mode flag to off, while setting the jackpot game flag to on.

さらに、MPU41は、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる場合、大当り遊技開始コマンドをRAM412に設定すると共に、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「大当たり回数」に1加算する。 Furthermore, when the MPU 41 transitions the game state to a jackpot game state, it sets a jackpot game start command in the RAM 412 and adds 1 to the "number of jackpots" stored in the game information storage area 412d set in the RAM 412.

<ステップS1307>
ステップS1307では、MPU41は、設定値変更処理を実行する。この設定値変更処理では、設定値変更操作部46に対する操作に応じて設定値の表示若しくは非表示、又は遊技情報格納エリア412dに格納された設定値の変更を制御する処理が実行される。なお、設定値変更処理の詳細は、図27を参照して後述する。
<Step S1307>
In step S1307, the MPU 41 executes a setting value change process. In this setting value change process, a process is executed to control display or non-display of a setting value, or change of a setting value stored in the game information storage area 412d, in response to an operation on the setting value change operation unit 46. Details of the setting value change process will be described later with reference to FIG.

また、本実施形態では、設定値変更処理がメイン処理において実行されるが、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、又は立ち上げ処理後から遊技球の打ち出しが開始されるまでの間に限定して実行されることも考えられる。これにより、遊技者により遊技が開始されて以降は、次回の電源投入がなされるまでは設定値の変更が行えないため、遊技ホールの営業時間内で設定値の変更がなされることを防止できる。 In addition, in this embodiment, the setting value change process is executed in the main process, but it is also conceivable that it may be executed only during the start-up process that is started when the power is turned on, or during the period from the start-up process until the launch of game balls begins. This prevents the setting value from being changed after the player has started playing until the next time the power is turned on, thereby preventing the setting value from being changed during the opening hours of the game hall.

<ステップS1308>
ステップS1308では、MPU41は、遊技情報のうちの特定性能情報更新処理を実行する。本実施形態では、特定性能情報として、ベース情報、単位大当たり抽選回数、連続役物比率及び役物比率が更新される。なお、特定性能情報更新処理の詳細は、図28及び図29を参照して後述する。
<Step S1308>
In step S1308, the MPU 41 executes a process of updating specific performance information from among game information. In this embodiment, the base information, the number of unit big win lotteries, the consecutive role ratio, and the role ratio are updated as the specific performance information. Details of the specific performance information update process will be described later with reference to FIG. 28 and FIG. 29.

<ステップS1309>
ステップS1309では、MPU41は、性能表示モニタ43の表示制御処理を実行する。この性能表示モニタ43の表示制御処理では、ステップS1308で更新されるベース情報を性能表示モニタ43に表示させる処理が実行される。なお、性能表示モニタ43の表示制御処理の詳細は、図30~図33を参照して後述する。
<Step S1309>
In step S1309, the MPU 41 executes a display control process for the performance display monitor 43. In this display control process for the performance display monitor 43, a process is executed for displaying the base information updated in step S1308 on the performance display monitor 43. Details of the display control process for the performance display monitor 43 will be described later with reference to Figs. 30 to 33.

<ステップS1310>
ステップS1310では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(ステップS1310:Yes)、処理をステップS1301に移行させ、前述したS1301以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(ステップS1310:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで(ステップS1310:Yes)、ステップS1310、ステップS1311及びステップS1312を繰り返し実行する。
<Step S1310>
In step S1310, the MPU 41 judges whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process. If the MPU 41 judges that the execution timing of the next main process has arrived (step S1310: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1301 and executes each process from S1301 onwards. On the other hand, if the MPU 41 judges that the execution timing of the next main process has not arrived (step S1310: No), the MPU 41 repeatedly executes steps S1310, S1311 and S1312 until the execution timing of the next main process arrives, that is, during the remaining time until the execution timing of the next main process, until it judges that the execution timing of the next main process has arrived (step S1310: Yes).

<ステップS1311>
ステップS1311では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2を更新する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1311>
In step S1311, the MPU 41 updates the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and clears the counter values to 0 when the counter values reach their maximum values.

<ステップS1312>
ステップS1312では、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理をステップS1310に戻す。
<Step S1312>
In step S1312, the MPU 41 updates the fluctuation type counter CS1. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value in the fluctuation type counter CS1, and when the counter value reaches a maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, after updating the fluctuation type counter CS1, the MPU 41 returns the process to step S1310.

[変動遊技制御処理]
ここで、図24は、図23のメイン処理でのステップS1304において実行される変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図24を参照しつつ、変動遊技制御処理を説明する。
[Variable game control processing]
Here, Fig. 24 is a flow chart showing an example of the procedure of the variable game control process executed in step S1304 in the main process of Fig. 23. Hereinafter, the variable game control process will be described with reference to Fig. 24.

<ステップS1401>
図24に示すように、ステップS1401では、MPU41は、遊技機10が大当たり遊技中であるか否かを判断し、大当たり遊技中である場合は(ステップS1401:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了し、大当たり遊技中でない場合は(ステップS1401:No)、処理をステップS1402に移行する。大当たり遊技の実行の有無は、例えば図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理において、大当たり遊技状態への移行時にオンに設定され、大当たり遊技状態から他の遊技状態への移行時にオフに設定される大当たり遊技フラグに基づいて判断される。
<Step S1401>
As shown in Fig. 24, in step S1401, the MPU 41 judges whether the gaming machine 10 is in a jackpot game or not, and if it is in a jackpot game (step S1401: Yes), the variable game control process is terminated, and if it is not in a jackpot game (step S1401: No), the process proceeds to step S1402. Whether or not a jackpot game is being executed is judged based on a jackpot game flag that is set to ON when transitioning to a jackpot game state and is set to OFF when transitioning from the jackpot game state to another game state, for example, in the game state transition process in step S1306 in the main process of Fig. 23.

<ステップS1402>
ステップS1402では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1402:Yes)、処理をステップS1403に移行させ、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、処理をステップS1406に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606の変動表示開始時にオンに設定され、変動表示時間が経過した場合に(ステップS1403:Yes)、当該変動遊技制御処理のステップS1405でオフに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1402>
In step S1402, the MPU 41 judges whether or not the pattern change is being displayed, and if the pattern change is being displayed (step S1402: Yes), the process proceeds to step S1403, and if the pattern change is not being displayed (step S1402: No), the process proceeds to step S1406. For example, whether or not the pattern change is being displayed is judged based on a change display flag that is set to ON at the start of the change display in step S1606 in the change start process in FIG. 26 described later, and is set to OFF in step S1405 of the change game control process when the change display time has elapsed (step S1403: Yes).

<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、図柄変動表示の開始から変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(ステップS1403:Yes)、処理をステップS1404に移行し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(ステップS1403:No)、当該変動遊技制御処理を終了する。
<Step S1403>
In step S1403, the MPU 41 determines whether or not the variable display time has elapsed since the start of the pattern variable display. If it determines that the variable display time has elapsed (step S1403: Yes), it transitions to step S1404, and if it determines that the variable display time has not elapsed (step S1403: No), it terminates the variable game control processing.

<ステップS1404及びS1405>
変動表示時間が経過した場合(ステップS1403:Yes)、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において、当該変動遊技に対応する大当たり抽選の結果に応じた図柄を停止表示させ(ステップS1404)、変動表示中フラグがオフに設定する(ステップS1405)。
<Steps S1404 and S1405>
If the variable display time has elapsed (step S1403: Yes), the MPU 41 stops and displays a pattern corresponding to the result of the jackpot lottery corresponding to the variable game in the first special pattern display unit 362 or the second special pattern display unit 363 of the main display unit 36 (step S1404), and sets the variable display in progress flag to off (step S1405).

<ステップS1406>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、MPU41は、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数N、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mの両方が0であるか否かを判断する(ステップS1406)。ここで、MPU41は、保留数N及び保留数Mの両方が0である場合(ステップS1406:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、保留数N及び保留数Mのいずれか一方が0でない場合は(ステップS1406:No)、処理をステップS1407に移行する。
<Step S1406>
If the symbol variation display is not in progress (step S1402: No), the MPU 41 judges whether or not both the reserved number N stored in the reserved number storage area NAA of the reserved storage area 412b and the reserved number M stored in the reserved number storage area NAB are 0 (step S1406). Here, if the MPU 41 determines that both the reserved number N and the reserved number M are 0 (step S1406: Yes), it ends the variable game control process. On the other hand, if either one of the reserved number N and the reserved number M is not 0 (step S1406: No), the MPU 41 shifts the process to step S1407.

<ステップS1407>
ステップS1407では、MPU41は、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについてデータ設定処理を実行する。MPU41は、ステップS1407の処理を終了した場合、処理をステップS1408に移行する。なお、データ設定処理の詳細は図25を参照して後述する。
<Step S1407>
In step S1407, the MPU 41 executes a data setting process for the winning/losing information data stored in the reserved storage area 412b. When the MPU 41 ends the process in step S1407, the process proceeds to step S1408. Details of the data setting process will be described later with reference to FIG. 25.

<ステップS1408>
ステップS1408では、MPU41は、当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行し、当該変動遊技制御処理を終了する。なお、変動開始処理の詳細は、図26を参照して後述する。
<Step S1408>
In step S1408, the MPU 41 executes a change start process for making the symbol display unit 341 execute a change display based on the winning/losing information, and ends the change game control process. The details of the change start process will be described later with reference to FIG. 26.

[データ設定処理]
ここで、図25は、図24のステップS1407においてMPU41によって実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図25を参照しつつ、データ設定処理を説明する。
[Data setting process]
Fig. 25 is a flow chart showing an example of the procedure of the data setting process executed by the MPU 41 in step S1407 in Fig. 24. The data setting process will be described below with reference to Fig. 25.

<ステップS1501>
図25に示すように、ステップS1501では、MPU41は、第2特別図柄遊技に対応する保留数Mが0であるか否かを判断し、保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、処理をステップS1502に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが0でない場合(ステップS1501:No)、処理をステップS1505に移行する。
<Step S1501>
25, in step S1501, the MPU 41 determines whether the reserved number M corresponding to the second special symbol game is 0 or not, and if the reserved number M is 0 (step S1501: Yes), the process proceeds to step S1502. On the other hand, if the reserved number M is not 0 (step S1501: No), the MPU 41 proceeds to step S1505.

<ステップS1502~S1504>
保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、MPU41は、保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nを1減算し(ステップS1502)、第1保留エリアREA1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1503)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREA2~第4保留エリアREA4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1504)。具体的に、ステップS1504では、第2保留エリアREA2の当否情報を第1保留エリアREA1に移動させ、第3保留エリアREA3の当否情報を第2保留エリアREA2に移動させ、第4保留エリアREA4の当否情報を第3保留エリアREA3に移動させる。MPU41は、ステップS1504の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。
<Steps S1502 to S1504>
If the reserved number M is 0 (step S1501: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the reserved number N stored in the reserved number storage area NAA (step S1502) and moves the winning/losing information from the first reserved area REA1 to the execution area AE (step S1503). Next, the MPU 41 shifts the winning/losing information of the second reserved area REA2 to the fourth reserved area REA4 one by one (step S1504). Specifically, in step S1504, the winning/losing information of the second reserved area REA2 is moved to the first reserved area REA1, the winning/losing information of the third reserved area REA3 is moved to the second reserved area REA2, and the winning/losing information of the fourth reserved area REA4 is moved to the third reserved area REA3. When the processing of step S1504 is completed, the MPU 41 shifts the processing to step S1508.

<ステップS1505~S1507>
ステップS1505は、保留数Mが0である場合に移行するが(ステップS1501:No)、ステップS1501は、図24のステップS1406において保留数M及び保留数Nの両方又は一方が0でない場合に移行する(ステップS1406:No)。そのため、MPU41は、保留数Mが0である場合(ステップS1501:No)、保留数Nが0でないと判断できるため、ステップS1505~S1507の処理を実行する。
<Steps S1505 to S1507>
Step S1505 is performed when the reserved number M is 0 (step S1501: No), but step S1501 is performed when both or either of the reserved number M and the reserved number N is not 0 in step S1406 of Fig. 24 (step S1406: No). Therefore, when the reserved number M is 0 (step S1501: No), the MPU 41 can determine that the reserved number N is not 0, and therefore executes the processes of steps S1505 to S1507.

具体的には、MPU41は、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mを1減算し(ステップS1505)、第1保留エリアREB1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1506)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREB2~第4保留エリアREB4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1507)。具体的に、ステップS1507では、第2保留エリアREB2の当否情報を第1保留エリアREB1に移動させ、第3保留エリアREB3の当否情報を第2保留エリアREB2に移動させ、第4保留エリアREB4の当否情報を第3保留エリアREB3に移動させる。MPU41は、ステップS1507の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。 Specifically, the MPU 41 subtracts 1 from the reserved number M stored in the reserved number storage area NAB (step S1505), and moves the winning/losing information from the first reserved area REB1 to the execution area AE (step S1506). Next, the MPU 41 shifts the winning/losing information in the second reserved area REB2 to the fourth reserved area REB4 one by one (step S1507). Specifically, in step S1507, the winning/losing information in the second reserved area REB2 is moved to the first reserved area REB1, the winning/losing information in the third reserved area REB3 is moved to the second reserved area REB2, and the winning/losing information in the fourth reserved area REB4 is moved to the third reserved area REB3. When the processing of step S1507 is completed, the MPU 41 proceeds to step S1508.

<ステップS1508>
ステップS1508では、MPU41は、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドをRAM412に設定する。そして、このステップS1508で設定されたシフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図23参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、図柄表示部341に表示される保留図柄の表示数などが変更されることになる。ステップS1508の処理が終了した場合、MPU41は、当該データ設定処理を終了し、処理を図24のステップS1408に移行する。
<Step S1508>
In step S1508, the MPU 41 sets in the RAM 412 a shift command indicating that the winning/losing information of the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 or the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 has been shifted. The shift command set in step S1508 is then sent to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1301 of the next main process (see FIG. 23) executed by the MPU 41. This changes the number of reserved patterns displayed on the pattern display unit 341, etc. When the process of step S1508 is completed, the MPU 41 ends the data setting process and proceeds to step S1408 in FIG. 24.

[変動開始処理]
ここで、図26は、図24のステップS1408においてMPU41によって実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図26を参照しつつ、変動開始処理を説明する。
[Fluctuation start processing]
Here, Fig. 26 is a flow chart showing an example of the procedure of the fluctuation start processing executed by the MPU 41 in step S1408 in Fig. 24. Hereinafter, the fluctuation start processing will be described with reference to Fig. 26.

<ステップS1601>
図26に示すように、ステップS1601では、MPU41は、遊技状態が高確率モードである否かを判断する。高確率モードであるか否かは、例えば図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理でオンに設定される高確率モードフラグがオンに設定されているか否かに基づいて判断される。MPU41は、遊技状態が高確率モードである場合(ステップS1601:Yes)、処理をステップS1602に移行し、遊技状態が高確率モードでない場合(ステップS1601:No)、即ち遊技状態が低確率モードである場合、処理をステップS1603に移行する。
<Step S1601>
As shown in Fig. 26, in step S1601, the MPU 41 judges whether the game state is in the high probability mode. Whether the game state is in the high probability mode is judged based on whether the high probability mode flag, which is set to ON in the game state transition process in step S1306 in the main process in Fig. 23, is set to ON. If the game state is in the high probability mode (step S1601: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1602, and if the game state is not in the high probability mode (step S1601: No), that is, if the game state is in the low probability mode, the MPU 41 shifts the process to step S1603.

<ステップS1602及びS1603>
ステップS1602では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)に基づいて、保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。一方、ステップS1603では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)に基づいて、保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。
<Steps S1602 and S1603>
In step S1602, the MPU 41 performs a win/loss judgment as to whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 included as numerical information in the win/loss information stored in the execution area AE of the reserved storage area 412b is a value corresponding to a jackpot win, based on the high probability mode win/loss table (see FIG. 14(B)) stored according to the set value in step S1712 in the setting value change processing in FIG. 27 described later. On the other hand, in step S1603, the MPU 41 performs a win/loss judgment as to whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 included as numerical information in the win/loss information stored in the execution area AE of the reserved storage area 412b is a value corresponding to a jackpot win, based on the low probability mode win/loss table (see FIG. 14(A)) stored according to the set value in step S1712 in the setting value change processing in FIG. 27 described later.

なお、ステップS1602及びS1603では、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1602及びS1603において、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1710で保存される設定値を読み出した上で、その設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。 In steps S1602 and S1603, the hit/miss judgment is performed based on the high probability mode hit/miss table or the low probability mode hit/miss table saved according to the setting value in step S1712 in the setting value change process of FIG. 27 described below. However, in steps S1602 and S1603, the setting value saved in step S1710 in the setting value change process of FIG. 27 described below may be read, and the high probability mode hit/miss table or the low probability mode hit/miss table corresponding to that setting value may be selected one by one to perform the hit/miss judgment.

<ステップS1604>
ステップS1604では、MPU41は、当該変動遊技の変動パターンに対応するメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363の変動表示時間を変動表示時間カウンタに設定する。具体的に、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が通常大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図15(A)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。また、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が確変大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図15(B)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図15(C)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。
<Step S1604>
In step S1604, the MPU 41 sets the variation display time of the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 of the main display section 36 corresponding to the variation pattern of the variation game in the variation display time counter. Specifically, when the result of the hit/miss judgment in step S1602 or S1603 is a normal big win, the MPU 41 specifies the variation pattern based on the variation type counter CS1 and the normal big win variation table (see FIG. 15(A)). Also, when the result of the hit/miss judgment in step S1602 or S1603 is a sure-win, the MPU 41 specifies the variation pattern based on the variation type counter CS1 and the sure-win variation table (see FIG. 15(B)). Furthermore, when the result of the hit/miss judgment in step S1602 or S1603 is a miss, the MPU 41 specifies the variation pattern based on the variation type counter CS1 and the miss variation table (see FIG. 15(C)).

<ステップS1605>
ステップS1605では、MPU41は、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果とステップS1604で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドをRAM412に設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図23参照)のステップS1301では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示などを実行する。
<Step S1605>
In step S1605, the MPU 41 sets a variation pattern command including the lottery result in the big win lottery for the variation game and the variation pattern specified in step S1604 in the RAM 412. As a result, in step S1301 of the next main process (see FIG. 23) executed by the MPU 41, the variation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5, and the voice lamp control device 5 executes the pattern variation display by the pattern display unit 341 based on the variation pattern command.

なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」~「A03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」~「B03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した「C01」~「C03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、変動パターン「01」~「08」に外れである旨を示す「D」を付した「D01」~「D08」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れのいずれであるかの情報を変動パターンコマンドに含ませる。 As described above, when the lottery result is a "normal jackpot", the MPU 41 sets in the RAM 412, as a variation pattern command, any one of "A01" to "A03" obtained by adding "A" to the variation patterns "01" to "03" to indicate that it is a 5R normal jackpot. When the lottery result is a "5R sure-change jackpot", the MPU 41 sets in the RAM 412, as a variation pattern command, any one of "B01" to "B03" obtained by adding "B" to the variation patterns "01" to "03" to indicate that it is a 5R sure-change jackpot. When the lottery result is a "16R sure-change jackpot", the MPU 41 sets in the RAM 412, as a variation pattern command, any one of "C01" to "C03" obtained by adding "C" to the variation patterns "01" to "03" to indicate that it is a 16R sure-change jackpot. Furthermore, if the lottery result is a "miss," the MPU 41 sets one of the variation patterns "01" to "08" with the letter "D" added to indicate a miss, "D01" to "D08," as a variation pattern command in the RAM 412. Furthermore, if the lottery result is a "miss," the MPU 41 includes information in the variation pattern command as to whether the result is a near miss, a near miss other than near miss, or a complete miss.

<ステップS1606>
ステップS1606では、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させ、当該変動開始処理を終了する。なお、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させた場合、変動表示中フラグをオンに設定する。この変動表示中フラグは、図24の変動遊技制御処理におけるステップS1402において、メイン表示部36の図柄変動表示中であるか否かを判断するために参照される。また、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させた場合、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「累積大当たり抽選回数」に1加算する。さらに、MPU41は、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れである場合、遊技情報格納エリア412dに保存された「連続外れ回数」に1加算し、当否結果が大当たりである場合に「連続外れ回数」を0回にクリアする。
<Step S1606>
In step S1606, the MPU 41 starts the variable pattern display on the main display unit 36 and ends the variable start process. When the MPU 41 starts the variable pattern display on the main display unit 36, it sets a variable display flag to ON. This variable display flag is referenced in step S1402 in the variable game control process of FIG. 24 to determine whether the main display unit 36 is displaying a variable pattern. When the MPU 41 starts the variable pattern display on the main display unit 36, it adds 1 to the "accumulated number of jackpot lottery draws" stored in the game information storage area 412d set in the RAM 412. Furthermore, when the result of the win/loss judgment based on the low probability mode win/loss table in step S1603 is a miss, the MPU 41 adds 1 to the "consecutive number of misses" stored in the game information storage area 412d, and when the win/loss result is a jackpot, it clears the "consecutive number of misses" to 0.

[設定値変更処理]
ここで、図27は、図23のメイン処理のステップS1307で実行される設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図27を参照しつつ、設定値変更処理を説明する。
[Setting value change process]
Fig. 27 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting value change process executed in step S1307 of the main process in Fig. 23. The setting value change process will be described below with reference to Fig. 27.

<ステップS1701>
図27に示すように、ステップS1701では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1701:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1701:No)、処理をステップS1702に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、図26の変動開始処理でのステップS1606においてオンに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1701>
As shown in Fig. 27, in step S1701, the MPU 41 judges whether or not the pattern variation display is in progress, and if the pattern variation display is in progress (step S1701: Yes), the setting value change process is terminated, and if the pattern variation display is not in progress (step S1701: No), the process proceeds to step S1702. For example, whether or not the pattern variation display is in progress is judged based on the variation display in progress flag that is set to ON in step S1606 in the variation start process in Fig. 26.

<ステップS1702>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1701:No)、MPU41は、大当たり遊技状態であるか否かを判断し(ステップS1702)、大当たり遊技状態である場合は(ステップS1702:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、大当たり遊技状態でない場合は(ステップS1702:No)、処理をステップS1703に移行させる。例えば、大当たり遊技であるか否かは、図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理においてオンに設定される大当たり遊技状態フラグに基づいて判断される。
<Step S1702>
If the symbol variation display is not in progress (step S1701: No), the MPU 41 judges whether or not the game is in a jackpot game state (step S1702), and if the game is in a jackpot game state (step S1702: Yes), the setting value change process is terminated, and if the game is not in a jackpot game state (step S1702: No), the process proceeds to step S1703. For example, whether or not the game is in a jackpot game state is judged based on a jackpot game state flag that is set to ON in the game state transition process in step S1306 in the main process of FIG.

<ステップS1703>
図柄変動表示中及び大当たり遊技状態のいずれでもない場合(ステップS1701及びS1702で共にNo)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられたか否か(ステップS1703)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされたか否かを判断する。つまり、本実施形態では、図柄変動表示中である場合(ステップS1701:Yes)や大当たり遊技状態である場合(ステップS1702:Yes)、設定値の表示が行われず、設定値の変更も行えない。ここで、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1703:Yes)、処理をステップS1704に移行し、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1703:No)、処理をステップS1707に移行する。
<Step S1703>
When neither the pattern change display nor the big win game state is in progress (steps S1701 and S1702 are No), the MPU 41 judges whether the power supply of the setting value display unit 45 has been switched from off to on (step S1703), i.e., whether the operation to turn on the setting value display unit 45 has been performed on the setting value change operation unit 46. That is, in this embodiment, when the pattern change display is in progress (step S1701: Yes) or when the big win game state is in progress (step S1702: Yes), the setting value is not displayed and the setting value cannot be changed. Here, when the power supply of the setting value display unit 45 has been switched from off to on (step S1703: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1704, and when the power supply of the setting value display unit 45 has not been switched from off to on (step S1703: No), the MPU 41 shifts the process to step S1707.

<ステップS1704~S1706>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1703:Yes)、MPU41は、後述のステップS1710でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される設定値を読み出し(ステップS1704)、読み出した設定値を示す数字を設定値表示部45に表示させる(ステップS1705)。これにより、現在の設定値を確認することができる。そして、MPU41は、設定値表示部45に設定値が表示されていることを示す設定値表示中フラグをオンに設定し(ステップS1706)、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1704 to S1706>
When the power supply of the setting value display unit 45 is switched from off to on (step S1703: Yes), the MPU 41 reads out the setting value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 in step S1710 (described later) (step S1704), and displays the number indicating the read setting value on the setting value display unit 45 (step S1705). This allows the current setting value to be confirmed. Then, the MPU 41 sets the setting value display flag, which indicates that the setting value is displayed on the setting value display unit 45, to on (step S1706), and ends the setting value change process.

<ステップS1707>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1703:No)、MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1707)。設定値表示中フラグは、上述のように設定値表示部45に設定値が表示されていることを示すものであり、ステップS1706でオンに設定される。MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1707:Yes)、処理をステップS1708に移行し、設定値表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1707:No)、即ち設定値表示部45が消灯状態で電源がオンにされない場合、当該設定値変更処理を終了する。
<Step S1707>
If the power supply of the setting value display unit 45 has not been switched from off to on (step S1703: No), the MPU 41 judges whether or not the setting value display flag is set to on (step S1707). The setting value display flag indicates that a setting value is displayed on the setting value display unit 45 as described above, and is set to on in step S1706. If the setting value display flag is set to on (step S1707: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1708, and if the setting value display flag is set to off (step S1707: No), i.e., if the setting value display unit 45 is turned off and the power supply is not turned on, the MPU 41 ends the setting value change process.

<ステップS1708>
設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1707:Yes)、MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転されたか否かを判断する(ステップS1708)。即ち、MPU41は、設定値を変更する回転操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1708:Yes)、処理をステップS1709に移行し、設定値変更操作部46が回転されていない場合(ステップS1708:No)、処理をステップS1711に移行する。
<Step S1708>
If the setting value display flag is set to ON (step S1707: Yes), the MPU 41 judges whether the setting value change operation unit 46 has been rotated a predetermined angle (step S1708). That is, the MPU 41 judges whether a rotation operation for changing a setting value has been performed. If the setting value change operation unit 46 has been rotated a predetermined angle (step S1708: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1709, and if the setting value change operation unit 46 has not been rotated (step S1708: No), the MPU 41 shifts the process to step S1711.

<ステップS1709>
設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1708:Yes)、MPU41は、設定値表示部45での表示を変更する処理を実行する(ステップS1709)。例えば、MPU41は、設定値変更操作部46が右方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ大きい数字を表示させ、これとは逆に、設定値変更操作部46が左方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ小さい数字を表示させる。
<Step S1709>
When the set value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle (step S1708: Yes), the MPU 41 executes a process (step S1709) to change the display on the set value display unit 45. For example, when the set value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle to the right, the MPU 41 causes a number one larger than the number displayed on the set value display unit 45 before the rotation to be displayed, and conversely, when the set value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle to the left, the MPU 41 causes a number one smaller than the number displayed on the set value display unit 45 before the rotation to be displayed.

なお、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に右方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合には設定値表示部45に表示される数字が「1」に変更され、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に左方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合、設定値表示部45に表示される数字が「6」に変更される。また、設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に、それ以上右方向に回転しないようにし、設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に、それ以上左方向に回転しないようにしてもよい。 When the number displayed on the setting value display unit 45 before rotation is "6", if the setting value change operation unit 46 is rotated to the right by a predetermined angle, the number displayed on the setting value display unit 45 is changed to "1", and when the number displayed on the setting value display unit 45 before rotation is "1", if the setting value change operation unit 46 is rotated to the left by a predetermined angle, the number displayed on the setting value display unit 45 is changed to "6". Also, when the number displayed on the setting value display unit 45 is "6", it may be set so that it does not rotate further to the right, and when the number displayed on the setting value display unit 45 is "1", it may be set so that it does not rotate further to the left.

<ステップS1710>
ステップS1710では、MPU41は、設定値表示部45に表示中の数字を設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dの設定値に上書き保存し、当該設定値変更処理を終了する。これにより、設定値変更操作部46の電源がオンからオフに切り替えられた場合に電源がオフにされる直前にRAM412に保存されている設定値が有効な設定値として最終的にRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、設定値変更操作部46が回転させることによって設定値表示部45に表示される数字を変更することで、RAM412に保存される設定値が変更される。そして、目的とする設定値に対応する数字が設定値表示部45に表示された状態で設定値表示部45の電源をオフにすることで設定値を確定させることができる。
<Step S1710>
In step S1710, the MPU 41 overwrites the number displayed on the setting value display unit 45 as the setting value in the game information storage area 412d of the RAM 412 and ends the setting value change process. As a result, when the power of the setting value change operation unit 46 is switched from on to off, the setting value stored in the RAM 412 immediately before the power is turned off is finally stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 as a valid setting value. Therefore, the setting value stored in the RAM 412 is changed by changing the number displayed on the setting value display unit 45 by rotating the setting value change operation unit 46. Then, the setting value can be confirmed by turning off the power of the setting value display unit 45 with the number corresponding to the desired setting value being displayed on the setting value display unit 45.

<ステップS1711>
設定値変更操作部46が所定角度回転されていない場合(ステップS1708:No)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられたか否か(ステップS1711)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオフにする操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、処理をステップS1712に移行し、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1711:No)、当該設定値変更処理を終了する。なお、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、設定値表示部45では、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値を示す数字が消灯され、上述のように設定値が確定される。
<Step S1711>
If the set value change operation unit 46 has not been rotated by the predetermined angle (step S1708: No), the MPU 41 judges whether or not the power supply of the set value display unit 45 has been switched from on to off (step S1711), that is, whether or not an operation to turn off the power supply of the set value display unit 45 has been performed on the set value change operation unit 46. If the power supply of the set value display unit 45 has been switched from on to off (step S1711: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1712, and if the power supply of the set value display unit 45 has not been switched from on to off (step S1711: No), the MPU 41 ends the set value change process. Note that if the power supply of the set value display unit 45 has been switched from on to off (step S1711: Yes), the power supply to the seven-segment display is cut off in the set value display unit 45, so that the numbers indicating the set value are turned off, and the set value is confirmed as described above.

<ステップS1712及びS1713>
設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、MPU41は、ステップS1710でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択してRAM412に保存する(ステップS1712)。そして、MPU41は、設定値表示中フラグをオフに設定し、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1712 and S1713>
When the power supply of the setting value display unit 45 is switched from on to off (step S1711: Yes), the MPU 41 selects a low probability mode win/lose table (see FIG. 14(A)) and a high probability mode win/lose table (see FIG. 14(B)) according to the setting value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 in step S1710, and stores them in the RAM 412 (step S1712). Then, the MPU 41 sets the setting value display flag to off, and ends the setting value change process.

ここで、ステップS1712では、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)が選択される。つまり、低確率モード当否テーブルと高確率モード当否テーブルとで同一設定値の当否テーブルが選択されるため、設定値の変更操作が容易である。但し、低確率モードでの設定値と高確率モードでの設定値とを個別に変更可能としてもよい。この場合、例えば低確率モードの設定値を「1」とし、高確率モードの設定値を「6」とするなどように、低確率モードと高確率モードとで異なる段階(数値)の設定値とすることが可能になる。 Here, in step S1712, a low probability mode win/lose table (see FIG. 14(A)) and a high probability mode win/lose table (see FIG. 14(B)) are selected according to the setting values stored in the game information storage area 412d of RAM 412. In other words, a win/lose table with the same setting values is selected for the low probability mode win/lose table and the high probability mode win/lose table, so the setting values can be easily changed. However, it is also possible to make it possible to change the setting values for the low probability mode and the high probability mode individually. In this case, it becomes possible to set different levels (numerical values) of setting values for the low probability mode and the high probability mode, for example, setting the setting value for the low probability mode to "1" and the setting value for the high probability mode to "6".

[性能情報更新処理]
ここで、図28は、図23のメイン処理でのステップS1308で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。図29は、図28の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図である。以下、図28及び図29を参照しつつ特定性能情報更新処理を説明する。
[Performance information update process]
Here, Fig. 28 is a flowchart showing an example of the procedure of the specific performance information update process executed in step S1308 in the main process of Fig. 23. Fig. 29 is a diagram showing an example of base information updated in the specific performance information update process of Fig. 28. The specific performance information update process will be described below with reference to Figs. 28 and 29.

<ステップS1801及びS1802>
図28に示すように、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報のベース演算用のアウト玉数の読み出しを行い(ステップS1801)、読み出したアウト玉数が60000玉に達しているか否かを判断する(ステップS1802)。MPU51は、アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1802:Yes)、処理をステップS1805に移行し、アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1802:No)、処理をステップS1803に移行する。
<Steps S1801 and S1802>
28, the MPU 41 reads the number of out balls for base calculation of the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S1801), and judges whether the read number of out balls has reached 60,000 balls (step S1802). If the number of out balls has reached 60,000 balls (step S1802: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S1805, and if the number of out balls has not reached 60,000 balls (step S1802: No), the MPU 51 shifts the process to step S1803.

<ステップS1803及びS1804>
アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1802:No)、MPU51は、ベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数を読み出す(ステップS1808)。そして、MPU51は、ステップS1801で読み出したベース情報のベース演算用のアウト玉数と、ステップS1803で読み出したベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数とに基づいて、現状ベースBLを算出し、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報の現状ベースBLを上書き更新する(ステップS1804)(図29(A)参照)。なお、現状ベースBL(%)は、100×(一般入賞口払出玉数+第1入賞口払出玉数)/アウト玉数として計算される。
<Steps S1803 and S1804>
If the number of out balls does not reach 60,000 (step S1802: No), the MPU 51 reads out the number of balls paid out from the general winning port and the number of balls paid out from the first winning port for the base calculation of the base information (step S1808). Then, the MPU 51 calculates the current base BL based on the number of out balls for the base calculation of the base information read in step S1801 and the number of balls paid out from the general winning port and the number of balls paid out from the first winning port for the base calculation of the base information read in step S1803, and overwrites and updates the current base BL of the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S1804) (see FIG. 29 (A)). The current base BL (%) is calculated as 100 x (number of balls paid out from the general winning port + number of balls paid out from the first winning port) / number of out balls.

<ステップS1805~S1808>
アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1802:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されているベース情報を更新する(ステップS1805~S1807)。具体的には、図29(A)及び図29(B)に示すように、MPU41は、ベース情報において、前回6万玉ベースB1を前々回6万玉ベースにシフトさせ(ステップS1805)、現状ベースBLを前回6万玉ベースB1にシフトさせ(ステップS1806)、現状ベースBLを0にクリアする(ステップS1807)。そして、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおけるベース情報として記憶されるベース演算用の一般入賞口払出玉数、第1入賞口払出玉数及びアウト玉数を0玉にクリアする(ステップS1808)。
<Steps S1805 to S1808>
If the number of out balls reaches 60,000 (step S1802: Yes), the MPU 41 updates the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (steps S1805 to S1807). Specifically, as shown in FIG. 29(A) and FIG. 29(B), the MPU 41 shifts the previous 60,000 ball base B1 to the previous 60,000 ball base (step S1805), shifts the current base BL to the previous 60,000 ball base B1 (step S1806), and clears the current base BL to 0 (step S1807). Then, the MPU 41 clears the number of payout balls from the general winning port, the number of payout balls from the first winning port, and the number of out balls for base calculation stored as base information in the game information storage area 412d of the RAM 412 to 0 (step S1808).

<ステップS1809>
ステップS1804又はS1808の処理が終了した場合、MPU51は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおける各種情報を読み出して他の特定性能を算出して算出した値に他の特定性能情報を更新し(ステップS1809)、当該特定性能情報更新処理を終了する。この場合の特定性能は、例えば単位大当たり抽選回数、連続役物比率、役物比率などである。
<Step S1809>
When the process of step S1804 or S1808 is completed, the MPU 51 reads various information in the game information storage area 412d of the RAM 412, calculates other specific performances, updates the other specific performance information to the calculated values (step S1809), and terminates the specific performance information update process. The specific performances in this case are, for example, the number of unit jackpot lottery draws, the consecutive role ratio, the role ratio, etc.

[性能表示モニタの表示制御処理]
ここで、図30~図33は、図23のメイン処理のステップS1309で実行される性能表示モニタ43の表示制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図30~図33を参照しつつ、性能表示モニタ43の表示制御処理を説明する。
[Display control process of performance display monitor]
30 to 33 are flowcharts showing an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor 43 executed in step S1309 of the main process of Fig. 23. The display control process of the performance display monitor 43 will be described below with reference to Figs. 30 to 33.

<ステップS1901>
図30に示すように、ステップS1901では、MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、BL表示中フラグは、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すフラグであり、後述のステップS1906又は図33のステップS1930でオンに設定される。MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、処理を図31のステップS1908に移行し、BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1901:No)、処理をステップS1902に移行する。
<Step S1901>
As shown in Fig. 30, in step S1901, the MPU 41 judges whether or not the BL display flag is set to ON. Here, the BL display flag is a flag indicating that the current base BL is displayed on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S1906 described later or step S1930 in Fig. 33. If the BL display flag is set to ON (step S1901: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1908 in Fig. 31, and if the BL display flag is set to OFF (step S1901: No), the MPU 41 shifts the process to step S1902.

<ステップS1902>
BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1901:No)、MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1902)。ここで、B1表示中フラグは、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すフラグであり、後述の図31のステップS1912でオンに設定される。MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1902:Yes)、処理を図32のステップS1917に移行し、B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1902:No)、処理をステップS1903に移行する。
<Step S1902>
If the BL display flag is set to OFF (step S1901: No), the MPU 41 judges whether the B1 display flag is set to ON (step S1902). Here, the B1 display flag is a flag indicating that the previous 60,000 ball base B1 was displayed on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S1912 of FIG. 31 described later. If the B1 display flag is set to ON (step S1902: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1917 of FIG. 32, and if the B1 display flag is set to OFF (step S1902: No), the MPU 41 shifts the process to step S1903.

<ステップS1903>
B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1902:No)、MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1903)。ここで、B2表示中フラグは、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すフラグであり、後述の図32のステップS1921でオンに設定される。MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1903:Yes)、処理を図33のステップS1926に移行し、B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1903:No)、処理をステップS1904に移行する。
<Step S1903>
If the B1 display flag is set to OFF (step S1902: No), the MPU 41 judges whether the B2 display flag is set to ON (step S1903). Here, the B2 display flag is a flag indicating that the 60,000 ball base B2 is displayed on the performance display monitor 43 before last, and is set to ON in step S1921 of FIG. 32 described later. If the B2 display flag is set to ON (step S1903: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1926 of FIG. 33, and if the B2 display flag is set to OFF (step S1903: No), the MPU 41 shifts the process to step S1904.

<ステップS1904>
B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1903:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1904)。性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1904:Yes)、処理をステップS1905に移行し、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1904:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S1904>
If the B2 display flag is set to OFF (step S1903: No), the MPU 41 judges whether the performance display switch 44 has been switched from OFF to ON (step S1904). If the performance display switch 44 has been switched from OFF to ON (step S1904: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1905, and if the performance display switch 44 has not been switched from OFF to ON (step S1904: No), the MPU 41 ends the display control process.

<ステップS1905~S1907>
性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1904:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1905)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1906)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1907)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1905 to S1907>
When the performance display switch 44 is switched from off to on (step S1904: Yes), the MPU 41 displays the current base BL included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 on the performance display monitor 43 (step S1905). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in Fig. 29(A), "8.", "L", "2", and "9" indicating that the current base BL is 29% are displayed on the four seven-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in Fig. 29(B), "8.", "L", "0", and "0" indicating that the current base BL is 0% are displayed on the four seven-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the BL display flag to ON (step S1906), sets a BL display time counter for displaying the current base BL on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1907), and terminates the display control process.

<ステップS1908及びS1909>
BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、図31に示すように、MPU41は、図30のステップS1907でセットされるBL表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1908)、減算後のBL表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1909)。MPU41は、減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1909:Yes)、処理をステップS1910に移行し、減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1909:No)、処理をステップS1913に移行する。
<Steps S1908 and S1909>
When the BL display flag is set to ON (step S1901: Yes), as shown in Fig. 31, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the BL display time counter set in step S1907 in Fig. 30 (step S1908), and judges whether the value of the BL display time counter after the subtraction is 0 or not (step S1909). When the value of the BL display time counter after the subtraction is 0 (step S1909: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1910, and when the value of the BL display time counter after the subtraction is not 0 (step S1909: No), the MPU 41 proceeds to step S1913.

<ステップS1910~S1913>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1909:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1910)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1911)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が33%であることを示す「8.」、「1」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が29%であることを示す「8.」、「1」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、B1表示中フラグをオンに設定し(ステップS1912)、前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのB1表示時間カウンタをセットし(ステップS1913)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1910 to S1913>
If the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S1909: Yes), the MPU 41 sets the BL display flag to OFF (step S1910) and displays the previous 60,000 ball base B1 included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 on the performance display monitor 43 (step S1911). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 29(A), "8.", "1", "3", and "3" indicating that the previous 60,000 ball base B1 is 33% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in FIG. 29(B), "8.", "1", "2", and "9" indicating that the previous 60,000 ball base B1 is 29% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B1 display flag to on (step S1912), sets the B1 display time counter to display the previous 60,000 ball base B1 on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1913), and terminates the display control process.

<ステップS1914>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1909:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1914)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、処理をステップS1915に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1914:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで現状ベースBLを示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1914>
If the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S1909: No), the MPU 41 judges whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1914). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1914: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1915, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1914: No), the display control process is terminated. Note that if the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1914: Yes), the performance display monitor 43 cuts off the power supply to the seven-segment displays 431 to 434, and the alphabet and numbers indicating the current base BL are turned off.

<ステップS1915及びS1916>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1915)、BL表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1916)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1915 and S1916>
If the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1914: Yes), the MPU 41 sets the BL display flag to off (step S1915), clears the value of the BL display time counter to 0 (step S1916), and terminates the display control process.

<ステップS1917及びS1918>
B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1902:Yes)、図32に示すように、MPU41は、図31のステップS1913でセットされるB1表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1917)、減算後のB1表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1918)。MPU41は、減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1918:Yes)、処理をステップS1919に移行し、減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1918:No)、処理をステップS1923に移行する。
<Steps S1917 and S1918>
When the B1 display flag is set to ON (step S1902: Yes), as shown in Fig. 32, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the B1 display time counter set in step S1913 in Fig. 31 (step S1917), and judges whether the value of the B1 display time counter after the subtraction is 0 (step S1918). When the value of the B1 display time counter after the subtraction is 0 (step S1918: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1919, and when the value of the B1 display time counter after the subtraction is not 0 (step S1918: No), the MPU 41 shifts the process to step S1923.

<ステップS1919~S1922>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1918:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1919)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1920)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が32%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「2」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が33%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、B2表示中フラグをオンに設定し(ステップS1921)、前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる一定時間に対応させたB2表示時間カウンタをセットし(ステップS1922)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1919 to S1922>
If the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S1918: Yes), the MPU 41 sets the B1 display flag to OFF (step S1919) and displays the 60,000 balls base B2 from the previous round included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 on the performance display monitor 43 (step S1920). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 29(A), "8.", "2", "3", "2" indicating that the 60,000 balls base B2 from the previous round is 32% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in FIG. 29(B), "8.", "2", "3", "3" indicating that the 60,000 balls base B2 from the previous round is 33% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B2 display flag to on (step S1921), sets the B2 display time counter corresponding to a certain period of time for which the 60,000 ball base B2 from the previous time is displayed on the performance display monitor 43 (step S1922), and terminates the display control process.

<ステップS1923>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1918:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1923)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、処理をステップS1924に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1923:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで前回6万玉ベースB1を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1923>
If the value of the B1 display time counter after subtraction is not 0 (step S1918: No), the MPU 41 judges whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1923). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1923: Yes), the process proceeds to step S1924, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1923: No), the display control process is terminated. Note that if the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1923: Yes), the performance display monitor 43 cuts off the power supply to the 7-segment displays 431 to 434, and the alphabet and numbers indicating the previous 60,000 ball base B1 are turned off.

<ステップS1924及びS1925>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1924)、B1表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1925)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1924 and S1925>
If the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1923: Yes), the MPU 41 sets the B1 display flag to off (step S1924), clears the value of the B1 display time counter to 0 (step S1925), and terminates the display control process.

<ステップS1926及びS1927>
B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1903:Yes)、図33に示すように、MPU41は、図32のステップS1922でセットされるB2表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1926)、減算後のB2表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1927)。MPU41は、減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1927:Yes)、処理をステップS1928に移行し、減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1927:No)、処理をステップS1932に移行する。
<Steps S1926 and S1927>
If the B2 display flag is set to ON (step S1903: Yes), as shown in Fig. 33, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the B2 display time counter set in step S1922 of Fig. 32 (step S1926), and determines whether the value of the B2 display time counter after the subtraction is 0 (step S1927). If the value of the B2 display time counter after the subtraction is 0 (step S1927: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1928, and if the value of the B2 display time counter after the subtraction is not 0 (step S1927: No), the MPU 41 proceeds to step S1932.

<ステップS1928~S1931>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1927:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1928)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1929)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1930)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1931)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1928 to S1931>
If the value of the B2 display time counter after the subtraction is 0 (step S1927: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag to OFF (step S1928) and displays the current base BL included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 on the performance display monitor 43 (step S1929). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in Fig. 29(A), "8.", "L", "2", and "9" indicating that the current base BL is 29% are displayed on the four seven-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in Fig. 29(B), "8.", "L", "0", and "0" indicating that the current base BL is 0% are displayed on the four seven-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the BL display flag to ON (step S1930), sets a BL display time counter for displaying the current base BL on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1931), and ends the display control process.

<ステップS1932>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1927:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1932)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、処理をステップS1933に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1932:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで前々回6万玉ベースB2を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1932>
If the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S1927: No), the MPU 41 judges whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1932). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1932: Yes), the process proceeds to step S1933, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1932: No), the display control process is terminated. Note that if the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1932: Yes), the performance display monitor 43 cuts off the power supply to the 7-segment displays 431 to 434, and the alphabet and numbers indicating the 60,000 ball base B2 before the previous time are turned off.

<ステップS1933及びS1934>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1933)、B2表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1934)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1933 and S1934>
If the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1932: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag to off (step S1933), clears the value of the B2 display time counter to 0 (step S1934), and terminates the display control process.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図34~図47を参照しつつ、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される処理について説明する。
[Processing of voice and lamp control device 5]
Next, the processing executed by the MPU 51 in the voice lamp control device 5 will be described with reference to Figures 34 to 47.

なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。 In addition, in another embodiment, some or all of the processing executed by the MPU 51 of the voice lamp control device 5 in this embodiment may be executed by the MPU 61 of the display control device 6. In addition, in the voice lamp control device 5, the MPU 51 also executes control processing of the speaker 26 and the illumination unit 27, start-up processing when the voice lamp control device 5 is started, and NMI interrupt processing during a power outage, but a description of these processes will be omitted.

[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここで、図34は、音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Sub timer interrupt processing of voice lamp control device 5]
34 is a flowchart showing an example of a procedure of the sub timer interrupt process executed by the MPU 51 of the voice lamp control device 5. The MPU 51 executes the sub timer interrupt process as a periodic process with a cycle of 1 msec, for example.

図34に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、表示順序設定処理(ステップS2000)、カウンタ更新処理(ステップS2001)、コマンド判定処理(ステップS2002)、変動遊技演出処理(ステップS2003)、大当たり遊技演出処理(ステップS2004)、及び設定値示唆処理(ステップS2005)を実行する。 As shown in FIG. 34, in the sub-timer interrupt process, the MPU 51 executes a display order setting process (step S2000), a counter update process (step S2001), a command determination process (step S2002), a variable game presentation process (step S2003), a big win game presentation process (step S2004), and a setting value suggestion process (step S2005).

[表示順序設定処理]
表示順序設定処理(ステップS2000)では、MPU51は、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値)を参照して、所定期間における7セグメント表示部39に表示させる数字の順序が決定及び記憶(設定)される。なお、本実施形態では、所定期間の大当たり遊技において設定値示唆処理が実行されることで、設定値以外の複数(5つ)の遊技設定値(非設定値)を特定するための5つの数字が7セグメント表示部39に所定順序で表示される。そのため、当該表示順序設定処理では、複数の非設定値を特定する5つの数字を7セグメント表示部39に表示させる順序が設定される。ここで、図35は図34の副タイマ割込処理で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート、図36は図35の表示順序設定処理で参照される数字表示順序決定テーブルの一例を示す図である。以下、図35及び図36を参照して表示順序設定処理の詳細を説明する。
[Display order setting process]
In the display sequence setting process (step S2000), the MPU 51 determines and stores (sets) the sequence of numbers to be displayed on the 7-segment display unit 39 in a predetermined period, with reference to the game setting value (setting value) set to define the probability of a big win in the gaming machine 10. In this embodiment, the setting value suggestion process is executed in the big win game in the predetermined period, so that five numbers for specifying a plurality (five) game setting values (non-setting values) other than the setting value are displayed in a predetermined sequence on the 7-segment display unit 39. Therefore, in the display sequence setting process, the sequence of displaying the five numbers specifying the plurality of non-setting values on the 7-segment display unit 39 is set. Here, FIG. 35 is a flowchart showing an example of the procedure of the display sequence setting process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 34, and FIG. 36 is a diagram showing an example of a number display sequence determination table referred to in the display sequence setting process of FIG. 35. Details of the display sequence setting process will be described below with reference to FIG. 35 and FIG. 36.

<ステップS2011>
図35に示すように、表示順序設定処理では、MPU51は、表示順序設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2011)。表示順序設定フラグは、所定期間の大当たり遊技における非設定値を特定する数字の表示順序の設定が終了していることを示すフラグであり、当該表示順序設定処理のステップS2016でオンに設定される。また、表示順序設定フラグは、遊技機10の電源投入時にはオフに初期設定される。そのため、音声ランプ制御装置の立ち上げ処理により副タイマ割込処理が許可されることで副タイマ割込処理が実行される場合に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA~Gによって表示させる数字の順序が設定される(後述のステップS2014~S2016)。即ち、遊技機10では、電源投入時に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA~Gによって表示させる数字の順序が設定される。
<Step S2011>
As shown in FIG. 35, in the display order setting process, the MPU 51 judges whether the display order setting flag is set to ON (step S2011). The display order setting flag is a flag indicating that the setting of the display order of the numbers specifying the non-set value in the jackpot game for a predetermined period has been completed, and is set to ON in step S2016 of the display order setting process. In addition, the display order setting flag is initially set to OFF when the gaming machine 10 is powered on. Therefore, when the sub timer interruption process is executed by allowing the sub timer interruption process by the start-up process of the sound lamp control device, the order of the numbers to be displayed by the segments A to G of the 7-segment display unit 39 in a predetermined period is set (steps S2014 to S2016 described later). That is, in the gaming machine 10, the order of the numbers to be displayed by the segments A to G of the 7-segment display unit 39 in a predetermined period is set when the power is turned on.

ところで、遊技機10の電源は、遊技ホールの開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機10の電源投入を契機として7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、営業日ごとに7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定される。これにより、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。 Incidentally, the power to the gaming machine 10 is often turned on before the gaming hall opens. Therefore, the display sequence of the numbers on the 7-segment display unit 39 is set when the gaming machine 10 is turned on, and the display sequence of the numbers on the 7-segment display unit 39 is set for each business day. This prevents the display sequence of the numbers on the 7-segment display unit 39 from becoming fixed, and therefore prevents the same information from being repeatedly presented on the 7-segment display unit 39 and the display of information on the 7-segment display unit 39 from becoming monotonous.

ここで、MPU51は、表示順序設定フラグがオンである場合(ステップS2011:Yes)、処理をステップS2012に移行し、表示順序設定フラグがオフである場合(ステップS2011:No)、処理をステップS2014に移行する。 If the display order setting flag is on (step S2011: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2012; if the display order setting flag is off (step S2011: No), the MPU 51 proceeds to step S2014.

<ステップS2012及びS2013>
表示順序設定フラグがオンである場合(ステップS2011:Yes)、MPU51は、設定値変更フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2012)。設定値変更フラグは、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値)が変更されたことを示すフラグであり、後述の図37のコマンド判定処理でのステップS2121においてオンに設定される。MPU51は、設定値変更フラグがオンである場合(ステップS2012:Yes)、設定値変更フラグをオフに設定した後に(ステップS2013)、処理をステップS2014に移行する。即ち、遊技機10では、設定値変更があった場合に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA~Gによって表示させる数字の順序が設定される。このように設定値変更があった場合に7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、設定値に応じて数字の表示順序を決定することが可能になるため、7セグメント表示部39での情報の提示が単調化されることを防止できる。
<Steps S2012 and S2013>
If the display sequence setting flag is on (step S2011: Yes), the MPU 51 judges whether the set value change flag is set to on (step S2012). The set value change flag is a flag indicating that a game set value (set value) set to define the jackpot probability in the gaming machine 10 has been changed, and is set to on in step S2121 in the command determination process in FIG. 37 described later. If the set value change flag is on (step S2012: Yes), the MPU 51 sets the set value change flag to off (step S2013) and then shifts the process to step S2014. That is, in the gaming machine 10, when the set value is changed, the order of the numbers to be displayed by the segments A to G of the 7-segment display unit 39 during a predetermined period is set. In this way, when the set value is changed, the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is set, so that the display order of the numbers can be determined according to the set value, and therefore, the presentation of information on the 7-segment display unit 39 can be prevented from becoming monotonous.

一方、MPU51は、設定値変更フラグがオフである場合(ステップS2012:NO)、当該表示順序設定処理を終了する。 On the other hand, if the setting value change flag is off (step S2012: NO), the MPU 51 ends the display order setting process.

<ステップS2014~S2016>
ステップS2014では、MPU51は、RAM512から設定値を取得し、さらに当該設定値及び数字表示順序決定テーブル(図36参照)を参照して7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定する(ステップS2015)。ここで、図36(A)は数字表示順序決定テーブルの一例を示す図であり、図36(B)は図36(A)示す数字表示順序決定テーブルに記載の表示順序と7セグメント表示部39での数字の表示順序との対応関係を示す図である。
<Steps S2014 to S2016>
In step S2014, the MPU 51 acquires a setting value from the RAM 512, and further refers to the setting value and a number display order determination table (see FIG. 36) to set the order of numbers to be displayed on the 7-segment display unit 39 (step S2015). Here, FIG. 36(A) is a diagram showing an example of the number display order determination table, and FIG. 36(B) is a diagram showing the correspondence between the display order described in the number display order determination table shown in FIG. 36(A) and the display order of numbers on the 7-segment display unit 39.

図36(A)に示すように、数字表示順序決定テーブルでは、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値1~6(設定値1~6)ごとに、抽選乱数値によって数字の表示順序が規定されている。抽選乱数値は、0~119の120個であり、各抽選乱数値に1つの表示順序が対応付けられ、各表示順序の選択確率が同一とされている。表示順序は、設定値1の場合に選択される表示順序A1~A120、設定値2の場合に選択される表示順序B1~B120、設定値3の場合に選択される表示順序C1~C120、設定値4の場合に選択される表示順序D1~D120、設定値5の場合に選択される表示順序E1~E120、及び設定値6の場合に選択される表示順序F1~F120を含み、設定値1~6ごとに、非設定値を示す数字の全ての組み合わせに相当する120個の表示順序が設定されている。 As shown in FIG. 36(A), in the number display sequence determination table, the display sequence of numbers is determined by a random number value selected for each game setting value 1 to 6 (setting value 1 to 6) that is set to determine the probability of a big win in the gaming machine 10. There are 120 random numbers selected from 0 to 119, and one display sequence is associated with each random number value, and the selection probability of each display sequence is the same. The display sequences include display sequences A1 to A120 selected for setting value 1, display sequences B1 to B120 selected for setting value 2, display sequences C1 to C120 selected for setting value 3, display sequences D1 to D120 selected for setting value 4, display sequences E1 to E120 selected for setting value 5, and display sequences F1 to F120 selected for setting value 6, and 120 display sequences corresponding to all combinations of numbers indicating non-setting values are set for each setting value 1 to 6.

設定値1が場合に選択される表示順序A1~A120は、設定値1を特定する数字の「1」以外の遊技設定値(非設定値)2~6を特定する5つ数字の「2」~「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が1であることで、抽選乱数値に応じて表示順序A1~A120のいずれかが選択される場合には、設定値1であることを特定する数字の「1」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display sequence A1 to A120 selected when the setting value is 1 specifies the order in which the five numbers "2" to "6" that specify the game setting values (non-setting values) 2 to 6 other than the number "1" that specifies the setting value 1 are displayed (see FIG. 36 (B)). In other words, when the setting value is 1 and one of the display sequences A1 to A120 is selected according to the lottery random number value, the number "1" that specifies the setting value 1 is not displayed on the seven-segment display unit 39.

設定値2が場合に選択される表示順序B1~B120は、設定値2を特定する数字の「2」以外の設定値「1」、「3」~「6」設定値2~6を特定する5つ数字の「2」~「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が2であることで、抽選乱数値に応じて表示順序B1~B120のいずれかが選択される場合には、設定値2であることを特定する数字の「2」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display sequences B1 to B120 selected when the set value is 2 stipulate the order in which the set values "1," "3" to "6," and the five numbers "2" to "6" specifying the set values 2 to 6 are displayed other than the number "2" that specifies the set value 2 (see FIG. 36 (B)). In other words, when the set value is 2 and one of the display sequences B1 to B120 is selected according to the lottery random number value, the number "2" that specifies the set value 2 is not displayed on the seven-segment display unit 39.

設定値3が場合に選択される表示順序C1~C120は、設定値1を特定する数字の「3」以外の設定値1、2、4~6を特定する5つ数字の「1」、「2」、「4」~「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が3であることで表示順序C1~C120のいずれかが選択される場合には、設定値3であることを特定する数字の「3」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display sequences C1 to C120 selected when the setting value is 3 stipulate the order in which the five numbers "1," "2," and "4" to "6" that specify the setting values 1, 2, and 4 to 6 are displayed, other than the number "3" that specifies the setting value 1 (see FIG. 36 (B)). In other words, when any of the display sequences C1 to C120 is selected because the setting value is 3, the number "3" that specifies the setting value 3 is not displayed on the seven-segment display unit 39.

設定値4が場合に選択される表示順序D1~D120は、設定値4を特定する数字の「4」以外の設定値1~3、5、6を特定する5つ数字の「1」~「3」、「5」、「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が4であることで表示順序D1~D120のいずれかが選択される場合には、設定値4であることを特定する数字の「4」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display sequences D1 to D120 selected when the setting value is 4 stipulate the order in which the five numbers "1" to "3", "5", and "6" specifying the setting values 1 to 3, 5, and 6 are displayed, other than the number "4" specifying the setting value 4 (see FIG. 36 (B)). In other words, when any of the display sequences D1 to D120 is selected because the setting value is 4, the number "4" specifying the setting value 4 is not displayed on the seven-segment display unit 39.

設定値5が場合に選択される表示順序E1~E120は、設定値5を特定する数字の「5」以外の設定値1~4、6を特定する5つ数字の「1」~「4」、「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が5であることで表示順序E1~E120のいずれかが選択される場合には、設定値5であることを特定する数字の「5」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display sequences E1 to E120 selected when the set value is 5 stipulate the order in which the set values 1 to 4 and the five numbers "1" to "4" and "6" specifying the set value 6 are displayed, other than the number "5" specifying the set value 5 (see FIG. 36 (B)). In other words, when any of the display sequences E1 to E120 is selected because the set value is 5, the number "5" specifying the set value 5 is not displayed on the seven-segment display unit 39.

設定値6が場合に選択される表示順序F1~F120は、設定値6を特定する数字の「6」以外の設定値1~5を特定する5つ数字の「1」~「5」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が6であることで表示順序F1~F120のいずれかが選択される場合には、設定値6であることを特定する数字の「6」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display sequences F1 to F120 selected when the set value is 6 stipulate the order in which the five numbers "1" to "5" specifying the set values 1 to 5 are displayed, other than the number "6" specifying the set value 6 (see FIG. 36 (B)). In other words, when any of the display sequences F1 to F120 is selected because the set value is 6, the number "6" specifying the set value 6 is not displayed on the seven-segment display unit 39.

そして、7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定した場合(ステップS2015)、MPU51は、表示順序設定フラグをオフに設定し(ステップS2016)、当該表示順序設定処理を終了する。即ち、MPU51は、電源が投入される場合(ステップS2011:No)、及び設定値が変更される場合に(ステップS2013:Yes)、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値1~6(設定値1~6)に応じて、7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定する。 When the sequence of the numbers to be displayed on the seven-segment display unit 39 has been set (step S2015), the MPU 51 sets the display sequence setting flag to OFF (step S2016) and ends the display sequence setting process. That is, when the power is turned on (step S2011: No) and when the setting value is changed (step S2013: Yes), the MPU 51 sets the sequence of the numbers to be displayed on the seven-segment display unit 39 according to the game setting values 1 to 6 (setting values 1 to 6) that are set to determine the probability of a jackpot on the gaming machine 10.

このように、遊技機10では、電源投入により数字表示順序決定テーブルに基づいて7セグメント表示部39での数字の表示順序が決定され、電源投入後においては設定値の変更により数字表示順序決定テーブルに基づいて7セグメント表示部39での数字の表示順序が決定される。これにより、所定の条件(例えば電源投入や設定変更)が成立する場合に、規定期間において所定の順序で数字(非設定値)を7セグメント表示部39において表示させることが可能になる。そして、遊技ホールでは、開店前に遊技機10の電源が投入されることが多いため、遊技機10の電源投入を契機として7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、営業日ごとに7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定される。これにより、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。 In this way, in the gaming machine 10, the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is determined based on the number display order determination table when the power is turned on, and after the power is turned on, the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is determined based on the number display order determination table by changing the setting value. This makes it possible to display numbers (non-set values) on the 7-segment display unit 39 in a specified order for a specified period when a specified condition (e.g., power is turned on or the setting is changed). In gaming halls, the power of the gaming machine 10 is often turned on before opening, so the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is set when the power of the gaming machine 10 is turned on, and the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is set for each business day. This prevents the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 from being fixed, and therefore prevents the same information from being repeatedly presented on the 7-segment display unit 39 and the display of information on the 7-segment display unit 39 from becoming monotonous.

なお、本実施形態の表示順序設定処理では、遊技機10の電源が投入される場合、及び設定値変更がなされる場合に7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定されるが、他の条件(所定の条件)を満たす場合に7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定されるようにしてもよい。この場合の所定の条件については、後述の第3の実施形態において説明するが、所定の条件としては、例えば所定期間が開始されること、大当たり遊技が開始されること、大当たり遊技の開閉実行モードが開始されることなどが挙げられる。これらの所定の条件の成立により7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定される場合にも、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the display sequence setting process of this embodiment, the display sequence of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 is set when the gaming machine 10 is powered on and when the setting value is changed, but the display sequence of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 may be set when other conditions (predetermined conditions) are met. The predetermined conditions in this case will be described in the third embodiment described later, and examples of the predetermined conditions include the start of a predetermined period, the start of a jackpot game, and the start of an open/close execution mode for a jackpot game. Even when the display sequence of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 is set due to the establishment of these predetermined conditions, the display sequence of the numbers on the 7-segment display unit 39 is prevented from being fixed, so that the same information is prevented from being repeatedly presented on the 7-segment display unit 39 and the display of information on the 7-segment display unit 39 is prevented from becoming monotonous.

また、図36(A)に示す数字表示順序決定テーブルでは、同一設定値については、全ての数字表示順序が選択される確率が同一であるが、数字表示順序が選択される確率は必ずしも同一である必要はない。例えば、数字表示順序決定テーブルは、同一設定値について、少なくとも一部の数字表示順序が選択される確率が他の数字表示順序とは異なるように設定されることも考えられる。即ち、特定の表示順序が選択されやすくし、これとは逆に特定の表示順序が選択され難くすることが考えられる。このように設定値に応じて少なくとも一部の数字表示順序が選択される確率が他の数字表示順序とは異なるように設定すれば、設定値に応じて、特定の数字表示順序を選択され易くし、また特定の数字表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての数字の表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。具体的には、例えば設定値が低設定値(例えば設定値2以下や)である場合に高設定値(例えば設定値5以上)に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなるようにしてもよい。この場合、低設定値である場合に高設定値であることの可能性を最後まで残すことで、遊技者に高設定値であることの期待感を抱かせつつ、低設定値であることが遊技者に早期に特定されることが防止される。これにより、遊技に対する興味の低下を抑制しつつ、当該遊技機10での遊技が早期に終了されることを防止し、当該遊技機10での稼働率の低下を抑制できる。これとは逆に、設定値が高設定値(例えば設定値5以上)である場合に低設定値(例えば設定値2以下)に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなるようにしてもよい。この場合には、設定値が高設定値であることが特定される直前まで、高設定値に対応する数字と低設定値に対応する数字とが7セグメント表示部39に表示されず、遊技者が高設定値であることを把握する直前まで、低設定値であることの可能性が残される。これにより、遊技者にとって有利な高設定値、及び遊技者な不利な低設定値のいずれであるかに着目し、高設定値であることが把握される直前までのドキドキ感を楽しむことができる。また、設定値とは無関係に、非設定値のうちの最低遊技設定値に対応する数字の表示順序が遅くなく、例えば最も遅くなる表示順序が選択され易くすることも考えられる。この場合、遊技者にとって最も不利な非設定値を示す数字が最後に表示されるため、最後の数字が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な非設定値と、それよりも遊技者に有利な非設定値との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な遊技設定値(大当たり確率)であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機10での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 In addition, in the number display sequence determination table shown in FIG. 36(A), the probability that all number display sequences are selected is the same for the same set value, but the probability that the number display sequence is selected does not necessarily have to be the same. For example, the number display sequence determination table may be set so that the probability that at least some number display sequences are selected is different from other number display sequences for the same set value. That is, it is possible to make a specific display sequence easier to select and, conversely, to make a specific display sequence harder to select. If the probability that at least some number display sequences are selected according to the set value is set to be different from other number display sequences, it is also possible to make a specific number display sequence easier to select and, conversely, to make a specific number display sequence harder to select according to the set value. That is, unlike the case where the probability that all number display sequences are selected is the same, it is also possible to make it easier to identify a specific non-set value and, conversely, to make it harder to identify a specific non-set value. This makes it possible to adjust the likelihood of a high set value and the likelihood of a low set value. Specifically, for example, when the set value is a low set value (for example, set value 2 or less), the display order of the numbers indicating non-set values corresponding to high set values (for example, set value 5 or more) may be delayed. In this case, by leaving the possibility of the low set value being a high set value until the end, the player is made to have expectations of the high set value, while preventing the player from identifying the low set value early. This prevents the game on the gaming machine 10 from ending early while suppressing a decrease in interest in the game, and can suppress a decrease in the operation rate of the gaming machine 10. Conversely, when the set value is a high set value (for example, set value 5 or more), the display order of the numbers indicating non-set values corresponding to low set values (for example, set value 2 or less) may be delayed. In this case, the numbers corresponding to the high set value and the numbers corresponding to the low set value are not displayed on the 7-segment display unit 39 until just before the set value is identified as a high set value, and the possibility of the low set value remains until just before the player grasps that the high set value. This allows the player to focus on whether the setting is a high setting that is advantageous to the player, or a low setting that is disadvantageous to the player, and enjoy the thrill of the moment right before realizing that the setting is a high setting. In addition, regardless of the setting value, it is also possible to make it easier to select the display order of the numbers corresponding to the lowest game setting value among the non-setting values, for example, the slowest display order. In this case, since the number indicating the non-setting value that is most disadvantageous to the player is displayed last, the possibility of the most disadvantageous non-setting value for the player and a non-setting value that is more advantageous to the player remains until the last number is displayed. This makes it difficult for the player to realize that the game setting value (jackpot probability) is the most disadvantageous to the player, and therefore it is possible to prevent early termination of play on the gaming machine 10 and to prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine.

また、高設定値に対応する非設定値を示す数字と、低設定値に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば低設定値に対応する「1」及び「2」のうちの少なくとも一方と、高設定値に対応する「5」及び「6」のうちの少なくとも一方との表示順序が遅い数字表示順序が選択され易くすることも考えられる。この場合にも、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性と、遊技者な不利な低設定値である可能性とが含まれるため、設定値を把握する直前まで、高設定値である低設定値であるかのドキドキ感を楽しむことができる。 It is also possible to set the number display order so that numbers indicating non-set values corresponding to high settings and numbers indicating non-set values corresponding to low settings are displayed later in the number display order. For example, it is possible to set a number display order so that at least one of "1" and "2" corresponding to low settings and at least one of "5" and "6" corresponding to high settings are displayed later in the number display order. Even in this case, until the player grasps the setting value, there is a possibility that the setting value is a high setting value that is advantageous to the player, and a possibility that the setting value is a low setting value that is disadvantageous to the player, so the player can enjoy the thrill of wondering whether the setting value is a high setting value or a low setting value until the player grasps the setting value.

また、設定値が最高設定値(設定値が6)である場合を除いて、設定値よりも高い非設定値に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば、設定値よりも有利判定確率が高い非設定値を示す数字の優先順位が、設定値よりも有利判定確率が低い非設定値を示す数字よりも低い表示順序の選択率を高く設定することが考えられる。このように設定値よりも高い非設定値を示す数字の表示順序を遅くすることで、設定値を把握する直前までの実際の設定値よりも設定値が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、設定値を把握する直前まで、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。これとは逆に、設定値が最低設定値(設定値が1)である場合を除いて、設定値よりも低い非設定値に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば、設定値よりも有利判定確率が低い非設定値を示す数字の優先順位が、設定値よりも有利判定確率が高い非設定値を示す数字よりも低い表示順序の選択率を高く設定することが考えられる。このように設定値よりも低い非設定値を示す数字の表示順序を遅くすることで、設定値が把握される直前に設定値よりも低い遊技設定値に対応する非設定値を示す数字が非表示の数字として残される。これにより、設定値の最終候補が、実際の設定値と、その設定値よりも低い遊技設定値(非設定値)となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な遊技設定値のほうを設定値として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 In addition, except when the set value is the highest set value (set value 6), it is possible to set the number display order so that the display order of numbers corresponding to non-set values higher than the set value is delayed. For example, it is possible to set the selection rate of a lower display order higher than the number indicating a non-set value with a higher probability of favorable judgment than the set value than the number indicating a non-set value with a lower probability of favorable judgment than the set value. By delaying the display order of numbers indicating non-set values higher than the set value in this way, it is possible to make the player expect that the set value is higher than the actual set value until just before the set value is grasped. This allows the player to enjoy guessing the non-set value (set value) while expecting that the set value is high until just before the set value is grasped. Conversely, it is possible to set the number display order so that the display order of numbers corresponding to non-set values lower than the set value is delayed, except when the set value is the lowest set value (set value 1). For example, it is possible to set the selection rate of a lower display order higher than the number indicating a non-set value with a lower probability of favorable judgment than the set value. By delaying the display order of the numbers indicating non-set values lower than the set value in this way, the numbers indicating non-set values corresponding to game set values lower than the set value are left as hidden numbers just before the set value is grasped. This makes the final candidates for the set value the actual set value and a game set value (non-set value) lower than that set value. As a result, the game set value that is more advantageous to the player is ultimately grasped as the set value, improving the enjoyment when the set value is grasped.

また、設定値を問わず、高設定値(例えば設定値5以上)に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。これとは逆に、低設定値(例えば設定値2以下)に対応する数字の表示順序が早くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。このように低設定値に対応する数字の表示順序が早く、高設定値に対応する数字の表示順序が遅くされることで、より高設定値がより遅く表示される。これにより、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性を遊技者に期待させることができるため、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。 It is also conceivable to set the number display order so that, regardless of the setting value, the number display order is made later in the sequence of numbers corresponding to high setting values (e.g., setting value 5 or higher). Conversely, it is conceivable to set the number display order so that the number display order is made earlier in the sequence of numbers corresponding to low setting values (e.g., setting value 2 or lower) is made earlier. In this way, by displaying numbers corresponding to low setting values earlier and numbers corresponding to high setting values later, higher setting values are displayed later. This makes it possible to make the player expect that the setting value is likely to be advantageous to the player until just before the player grasps the setting value, and thus allows the player to enjoy guessing non-setting values (setting values) while hoping that the setting value may be high.

[カウンタ更新処理]
カウンタ更新処理(ステップS2001)では、MPU51は、第1停止図柄種別カウンタ、演出パターン種別カウンタ、変動表示カウンタなどの更新を実行する。具体的には、MPU51は、第1停止図柄種別カウンタ及び演出種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。ここで更新される第1停止図柄種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて最初に停止される飾り図柄の種別を決定するために使用される。例えば、第1停止図柄種別カウンタは0~99の間でループするループカウンタである。また、演出パターン種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて演出種別(演出パターン)を決定するために使用される。例えば、演出種別カウンタは0~109の間でループするループカウンタである。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部341の変動表示が終了したことなどを把握できる。
[Counter update process]
In the counter update process (step S2001), the MPU 51 executes updates of the first stop symbol type counter, the performance pattern type counter, the variable display counter, etc. Specifically, the MPU 51 adds 1 to the counter values of the first stop symbol type counter and the performance type counter, and clears the counter values to 0 when the counter values reach the maximum value. The first stop symbol type counter updated here is used to determine the type of the decorative symbol to be stopped first based on the variable pattern command received from the main control device 4. For example, the first stop symbol type counter is a loop counter that loops between 0 and 99. Also, the performance pattern type counter is used to determine the performance type (performance pattern) based on the variable pattern command received from the main control device 4. For example, the performance type counter is a loop counter that loops between 0 and 109. Meanwhile, the MPU 51 subtracts 1 from the variable display counter. This variable display counter is for measuring the variable display time of the pattern display unit 341, and the counter value of the variable display counter is set to 0 when the remaining variable display time becomes 0. Therefore, based on the counter value of the change display counter, it is possible to know the remaining change display time, whether a change is occurring, whether the change display of the pattern display section 341 has ended, and so on.

[コマンド判定処理]
コマンド判定処理(ステップS2002)では、主制御装置4から受信されるコマンドが判定され、そのコマンドに対応する処理が実行される。ここで、図37は、図34の副タイマ割込処理でのステップS2002で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command Judgment Process]
In the command determination process (step S2002), the command received from the main control unit 4 is determined, and a process corresponding to the command is executed. Here, Fig. 37 is a flow chart showing an example of the procedure of the command determination process executed in step S2002 in the sub timer interrupt process of Fig. 34.

<ステップS2101>
図37に示すように、ステップS2101では、MPU51は、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS2101:Yes)、処理をステップS2102に移行する。一方、MPU51は、コマンドを受信していない場合(ステップS2101:No)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶エリアに格納され、MPU51は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップS2101でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
<Step S2101>
As shown in FIG. 37, in step S2101, the MPU 51 judges whether or not a command has been received from the main control device 4. Here, if the MPU 51 has received a command (step S2101: Yes), the process proceeds to step S2102. On the other hand, if the MPU 51 has not received a command (step S2101: No), the command judgment process ends. The command received from the main control device 4 is stored in an unprocessed command storage area of the RAM 512, and the MPU 51 judges whether or not a command has been received by referring to the unprocessed command storage area. Note that, if it is judged in step S2101 that the command has been received and is to be processed, the command stored in the unprocessed command storage area is erased from the unprocessed command storage area and stored in, for example, a processing work storage area.

<ステップS2102>
ステップS2102では、MPU51は、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、変動パターンコマンドである場合(ステップS2102:Yes)、処理をステップS2103に移行し、コマンドが変動パターンコマンドでない場合(ステップS2102:No)、処理をステップS2106に移行する。
<Step S2102>
In step S2102, the MPU 51 judges whether the received command is a variation pattern command. If the command is a variation pattern command (step S2102: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2103. If the command is not a variation pattern command (step S2102: No), the MPU 51 proceeds to step S2106.

<ステップS2103>
ステップS2103では、MPU51は、主制御装置4から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(飾り図柄の停止図柄組み合わせ及び演出種別(演出パターン))を決定する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、予めROM511に記憶されている第1停止図柄選択テーブル(図38(A)参照)、変動種別テーブル(図38(B)参照)及び演出種別テーブル(図39(A)~図39(C)参照)と、RAM512に記憶されている演出種別カウンタの値とに基づいて変動パターンを決定する。また、MPU51は、変動パターンコマンドに大当たり種別に関する情報が含まれている場合、大当たり種別に応じた大当たりフラグをオンに設定する。具体的には、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に5R通常大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が5R確変大当たりである場合に5R確変大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合に16R確変大当たりフラグをオンに設定する。
<Step S2103>
In step S2103, the MPU 51 determines the variation pattern (the combination of stop symbols of the decorative symbols and the presentation type (presentation pattern)) based on the variation pattern command received from the main control device 4. Specifically, the MPU 51 determines the variation pattern based on the variation pattern command, the first stop symbol selection table (see FIG. 38(A)), the variation type table (see FIG. 38(B)), and the presentation type table (see FIG. 39(A) to FIG. 39(C)) stored in advance in the ROM 511, and the value of the presentation type counter stored in the RAM 512. Also, when the variation pattern command includes information on the jackpot type, the MPU 51 sets the jackpot flag corresponding to the jackpot type to ON. Specifically, the MPU 51 sets the 5R normal jackpot flag to ON when the jackpot type is a 5R variable probability jackpot, sets the 5R variable probability jackpot flag to ON when the jackpot type is a 5R variable probability jackpot, and sets the 16R variable probability jackpot flag to ON when the jackpot type is a 16R variable probability jackpot.

飾り図柄の停止図柄組み合わせは、第1停止図柄、第2停止図柄及び最終停止図柄からなる。第1停止図柄は、図柄表示部341において最初に停止表示される飾り図柄であり、第2停止図柄は、2番目に停止表示される飾り図柄であり、最終停止図柄は、最後に停止表示される図柄である。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(A)参照)、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(B)参照)、スペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(C)参照)が含まれる。 The decorative symbol stopping pattern combination consists of a first stopping pattern, a second stopping pattern, and a final stopping pattern. The first stopping pattern is the first decorative symbol to be stopped and displayed on the symbol display unit 341, the second stopping pattern is the second decorative symbol to be stopped and displayed, and the final stopping pattern is the last symbol to be stopped and displayed. The effect type table includes a normal reach effect pattern type selection table corresponding to a normal reach (see FIG. 39(A)), a super reach effect pattern type selection table corresponding to a super reach (see FIG. 39(B)), and a special reach effect pattern type selection table corresponding to a special reach (see FIG. 39(C)).

ここに、図38(A)は、第1停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。図38(A)に示すように、第1停止図柄選択テーブルでは、図柄表示部341において最初に停止表示させる飾り図柄(第1停止図柄)が定められている。なお、図38(A)は、飾り図柄が「1」~「9」であり、「333」が確変大当たり(5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれか)であることを示す図柄組み合わせ、「777」が16R確変大当たりであることを示す図柄組み合わせ、「333」及び「777」以外のゾロ目が5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかであることを示す図柄組み合わせであることを前提としている。 Here, FIG. 38(A) is a diagram showing an example of the first stop symbol selection table. As shown in FIG. 38(A), the first stop symbol selection table prescribes the decorative symbol (first stop symbol) to be first stopped and displayed in the symbol display section 341. Note that FIG. 38(A) is based on the premise that the decorative symbols are "1" to "9", "333" is a symbol combination indicating a sure chance jackpot (either a 5R sure chance jackpot or a 16R sure chance jackpot), "777" is a symbol combination indicating a 16R sure chance jackpot, and any other repeat number besides "333" and "777" is a symbol combination indicating a 5R normal jackpot, a 5R sure chance jackpot, or a 16R sure chance jackpot.

抽選結果が「5R通常大当たり」には、第1停止図柄として「3」及び「7」の振り分けはなく、「3」及び「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合、5R確変大当たり又は16R確変大当たり(確変大当たり)であることを示す「333」又は「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。 When the lottery result is a "5R normal jackpot", there is no allocation of "3" and "7" as the first stopping symbol, and the first stopping symbol is determined with a predetermined probability from decorative symbols other than "3" and "7". In other words, when the lottery result is a "5R normal jackpot", the symbol combinations "333" or "777", which indicate a 5R special jackpot or a 16R special jackpot (special jackpot), will not be displayed.

また、抽選結果が「5R確変大当たり」には、第1停止図柄として「7」の振り分けはなく、「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。一方、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、5R確変大当たりであることを示す「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R通常大当たりを示唆する「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」を除く「3」以外の飾り図柄が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において5R確変大当たりであることを明示する5R確変昇格演出を実行させる。 In addition, when the lottery result is a "5R special jackpot," there is no allocation of "7" as the first stopping symbol, and the first stopping symbol is determined with a predetermined probability from decorative symbols other than "7." In other words, when the lottery result is a "5R special jackpot," the symbol combination "777," which indicates a 16R special jackpot, will not be displayed. On the other hand, even when the lottery result is a "5R special jackpot," a symbol combination other than the "333" symbol combination, which indicates a 5R special jackpot, may be displayed. In other words, even when the lottery result is a "5R special jackpot," a symbol combination other than the "333" symbol combination, which indicates a 5R normal jackpot, may be displayed as a decorative symbol. Then, when the lottery result is a "5R probability jackpot," if a decorative symbol other than "3" and not "7" is determined as the first stop symbol, the MPU 51 executes a 5R probability jackpot promotion performance in the jackpot game, which indicates that the jackpot is a 5R probability jackpot.

さらに、抽選結果が「16確変大当たり」には、「1」~「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」~「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりを示唆する「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において16R確変大当たりであることを明示する16R確変昇格演出を実行させる。 Furthermore, when the lottery result is a "16R jackpot", all the decorative symbols from "1" to "9" are allocated, and the first stop symbol is determined from the decorative symbols from "1" to "9" with a predetermined probability. That is, even if the lottery result is a "16R jackpot", a symbol combination with a repeat number other than the symbol combination "777" indicating a 16R jackpot may be stopped and displayed. That is, even if the lottery result is a "16R jackpot", a symbol combination with a repeat number other than the symbol combination "777" indicating a 5R jackpot or a 5R normal jackpot may be stopped and displayed as the decorative symbol stop display result. And when the lottery result is a "16R jackpot", if "7" is determined as the first stop symbol, the MPU 51 executes a 16R jackpot promotion effect that clearly indicates a 16R jackpot in the jackpot game.

そして、MPU51は、抽選結果が大当たりである場合に第1停止図柄を決定すると、第2停止図柄及び最終停止図柄を先に決定した第1停止図柄と同じ図柄に決定する。これにより、当該遊技回に図柄表示部341の有効ラインに停止表示される停止図柄組み合わせが決定される。 Then, when the MPU 51 determines the first stop pattern if the lottery result is a jackpot, it determines the second and final stop patterns to be the same as the first stop pattern that was previously determined. This determines the combination of stop patterns that will be displayed on the pay line of the pattern display unit 341 in that game round.

一方、抽選結果が「外れ」には、「1」~「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」~「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。そして、MPU51は、抽選結果が「外れ」である場合に第1停止図柄を決定すると、外れ種別テーブル(図14(D))に基づいて選択された外れ種別、及び先に決定した第1停止図柄に基づいて第2停止図柄を決定する。例えば、前記外れ種別が前後外れリーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄の前後の図柄に決定される。また、前記外れ種別が前後外れ以外リーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第1停止図柄の前後の図柄とは異なる図柄に決定される。また、前記外れ種別が完全外れである場合、第2停止図柄が第1停止図柄とは異なる図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄とは無関係に決定される。なお、飾り図柄の停止図柄組み合わせは、表示制御装置6において決定してもよく、第1停止図柄のみを音声ランプ制御装置5において決定し、第2停止図柄及び最終停止図柄を表示制御装置6において決定してもよい。 On the other hand, when the lottery result is a "miss", all of the decorative symbols from "1" to "9" are allocated, and the first stop symbol is determined from the decorative symbols from "1" to "9" with a predetermined probability. Then, when the MPU 51 determines the first stop symbol when the lottery result is a "miss", it determines the second stop symbol based on the miss type selected based on the miss type table (FIG. 14(D)) and the first stop symbol previously determined. For example, when the miss type is a front/rear miss reach, the second stop symbol is determined to be the same as the first stop symbol, and the final stop symbol is determined to be the symbol before or after the first stop symbol. Also, when the miss type is a reach other than a front/rear miss, the second stop symbol is determined to be the same as the first stop symbol, and the final stop symbol is determined to be a different symbol from the first stop symbol and the symbol before or after the first stop symbol. Also, if the loss type is a complete loss, the second stop pattern is determined to be a pattern different from the first stop pattern, and the final stop pattern is determined regardless of the first stop pattern and the second stop pattern. The stop pattern combination of the decorative patterns may be determined by the display control device 6, or only the first stop pattern may be determined by the sound lamp control device 5, and the second stop pattern and the final stop pattern may be determined by the display control device 6.

また、図38(B)は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図38(B)に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別(演出パターン)の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ演出パターン」が対応付けられている。また、抽選結果が「5R確変大当たり」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「16R確変大当たり」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スペシャルリーチ演出パターン」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「D04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「D05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられている。 Also, FIG. 38(B) is a diagram showing an example of a variation type table. As shown in FIG. 38(B), in the variation type table, the variation display time and the content of the variation type (presentation pattern) corresponding to the variation pattern command are determined. For example, the variation pattern command "A01" in which the lottery result is "normal jackpot" and the variation pattern is "01" is associated with the variation display time "30 s" and the variation type "normal reach presentation pattern". Also, the variation pattern command "B02" in which the lottery result is "5R certain jackpot" and the variation pattern is "02" is associated with the variation display time "60 s" and the variation type "super reach presentation pattern", and the variation pattern command "C03" in which the lottery result is "16R certain jackpot" and the variation pattern is "03" is associated with the variation display time "90 s" and the variation type "special reach presentation pattern". Furthermore, the variation pattern command "D04" in which the lottery result is "miss" and the variation pattern is "04" is associated with a variation display time of "7 s" and a variation type of "non-reach presentation pattern," and the variation pattern command "D05" in which the lottery result is "miss" and the variation pattern is "05" is associated with a variation display time of "10 s" and a variation type of "non-reach presentation pattern."

さらに、図39(A)~図39(C)は、演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。演出パターン種別選択テーブルは、変動種別(演出パターン)ごとに設定されている。具体的に、図39(A)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出である場合に参照されるノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図39(B)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出である場合に参照されるスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図39(C)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出である場合に参照されるスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルである。 Furthermore, Figures 39(A) to 39(C) are diagrams showing an example of a presentation pattern type selection table. The presentation pattern type selection table is set for each variation type (presentation pattern). Specifically, Figure 39(A) is a normal reach presentation pattern type selection table that is referenced when the final individual presentation type in the variable game presentation is a normal reach presentation, Figure 39(B) is a super reach presentation pattern type selection table that is referenced when the final individual presentation type in the variable game presentation is a super reach presentation, and Figure 39(C) is a special reach presentation pattern type selection table that is referenced when the final individual presentation type in the variable game presentation is a special reach presentation.

なお、本実施形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は6種類以上であってよい。また、図39では、変動種別がリーチなしの場合の演出種別テーブルは省略している。 In this embodiment, an example is given in which there are five types of performance types corresponding to each variation type, but there may be six or more types of performance types. Also, in Figure 39, the performance type table for when the variation type is no reach is omitted.

図39(A)に示すノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンX1」~「演出パターンX5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がノーマルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、ノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンX1~演出パターンX3は、例えば飾り図柄が高速変動する高速変動演出の終了後に飾り図柄がリーチ状態となるノーマルリーチ演出が実行される演出であり、最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出である。 In the normal reach presentation pattern type selection table shown in FIG. 39(A), "presentation pattern X1" to "presentation pattern X5" are set as presentation pattern types corresponding to the counter value of the presentation pattern type counter according to the lottery result (5R normal jackpot, 5R special jackpot, 16R special jackpot, and miss). Then, when the MPU 51 determines that the variation type (presentation pattern) is a normal reach presentation pattern, it selects the presentation pattern type corresponding to the counter value of the presentation pattern type counter from the normal reach presentation pattern type selection table according to the lottery result. Here, presentation pattern X1 to presentation pattern X3 included in the normal reach presentation pattern type selection table are presentations in which, for example, a normal reach presentation is executed in which the decorative pattern reaches a reach state after the end of a high-speed variation presentation in which the decorative pattern changes at high speed, and the final individual presentation type is a normal reach presentation.

また、図39(B)に示すスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンY1」~「演出パターンY5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスーパーリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンY1~演出パターンY3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスーパーリーチ演出に発展する演出である。なお、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出を経由することなく、高速変動演出の終了後にスーパーリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターン演出を含んでいてもよい。 In addition, in the super reach performance pattern type selection table shown in FIG. 39(B), "performance pattern Y1" to "performance pattern Y5" are determined as performance pattern types corresponding to the counter value of the performance pattern type counter according to the lottery result. Then, when the MPU 51 determines that the variation type (performance pattern) is a super reach performance pattern, it selects the performance pattern type corresponding to the counter value of the performance pattern type counter from the super reach performance pattern type selection table according to the lottery result. Here, performance patterns Y1 to Y3 included in the super reach performance pattern type selection table are, for example, performances in which a normal reach performance is executed after the end of a high-speed variation performance, and further develops into a super reach performance that has a higher expectation of a jackpot than a normal reach performance and a longer performance execution time than a normal reach performance as the final individual performance type. Note that the super reach performance pattern type selection table may include a super reach performance pattern performance that develops into a super reach performance after the end of a high-speed variation performance without going through a normal reach performance.

さらに、図39(C)に示すスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンZ1」~「演出パターンZ5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスペシャルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンZ1~演出パターンZ3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスペシャルリーチ演出に発展する演出である。なお、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の少なくとも一方を経由することなく、高速変動演出又はノーマルリーチ演出の終了後などにスペシャルリーチ演出に発展するスペシャルリーチ演出パターンを含んでいてもよい。 Furthermore, in the special reach performance pattern type selection table shown in FIG. 39(C), "performance pattern Z1" to "performance pattern Z5" are determined as performance pattern types corresponding to the counter value of the performance pattern type counter according to the lottery result. Then, when the MPU 51 determines that the variation type (performance pattern) is a special reach performance pattern, it selects the performance pattern type corresponding to the counter value of the performance pattern type counter from the special reach performance pattern type selection table according to the lottery result. Here, performance patterns Z1 to Z3 included in the special reach performance pattern type selection table are performances in which, for example, a normal reach performance and a super reach performance are executed after the end of a high-speed variation performance, and further, as the final individual performance type, it develops into a special reach performance that has a higher expectation of a jackpot than the normal reach performance or the super reach performance and has a longer performance execution time than the normal reach performance. Note that the special reach performance pattern type selection table may include a special reach performance pattern that develops into a special reach performance after the end of a high-speed variation performance or a normal reach performance, without going through at least one of the normal reach performance and the super reach performance.

そして、MPU51は、変動パターンコマンド、変動種別テーブル、演出種別テーブル及び演出種別カウンタに基づいて決定される飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)を示す表示変動パターンコマンドをRAM512に設定する。 Then, the MPU 51 sets in the RAM 512 a display variation pattern command indicating the stop pattern combination of the decorative patterns determined based on the variation pattern command, the variation type table, the performance type table, and the performance type counter, and the variation type (performance pattern type).

<ステップS2104>
図37の説明に戻り、ステップS2104では、MPU51は、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2001のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S2104>
Returning to the explanation of Fig. 37, in step S2104, the MPU 51 sets the variable display time corresponding to the variable pattern command in the variable display counter. The variable display time is determined according to the variable pattern information included in the variable pattern command. The variable display counter is then decremented by one in the counter update process of step S2001 in the sub-timer interrupt process of Fig. 34, and the MPU 51 can determine whether or not the pattern variable display is in progress, the remaining time of the variable display time, and the like, based on the variable display counter. For example, the MPU 51 can determine that the pattern variable display has ended when the variable display counter reaches 0.

<ステップS2105>
ステップS2105では、MPU51は、図柄表示部341における飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了する。表示変動パターンコマンドは、ステップS2103で決定された飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)を識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する飾り図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S2105>
In step S2105, the MPU 51 outputs a display variation pattern command for identifying the stop pattern combination of the decorative patterns in the pattern display section 341 and the content of the variation type (presentation pattern type) to the display control device 6, and ends the command determination process. The display variation pattern command is information for identifying the stop pattern combination of the decorative patterns and the variation type (presentation pattern type) determined in step S2103. Meanwhile, the ROM 611 of the display control device 6 stores the variation image and the presentation image of the decorative patterns corresponding to each display variation pattern command. As a result, in the display control device 6, the MPU 61 executes the variation display and the presentation display in the pattern display section 341 according to the stop pattern combination of the decorative patterns, the variation type, and the presentation type corresponding to the display variation pattern command.

具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動が順に停止表示させる。飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別(演出パターン種別)の内容に対応する各種の演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。 Specifically, in the symbol display unit 341, the MPU 61 of the display control device 6 executes the variable display of multiple decorative symbols (e.g., three) until a preset variable display time has elapsed, and causes the multiple decorative symbols to stop varying in sequence. During the variable display of the decorative symbols, various effects corresponding to the content of the variation type (performance pattern type) specified by the display variation pattern command are executed by the symbol display unit 341, speaker 26, illumination unit 27, etc.

また、MPU51は、表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力する場合に、変動遊技演出中フラグをオンに設定する。この変動遊技演出中フラグは、変動遊技演出が実行されていることを示すフラグである。 When the MPU 51 outputs a display variation pattern command to the display control device 6, the MPU 51 sets the variable play performance flag to ON. This variable play performance flag is a flag that indicates that a variable play performance is being executed.

<ステップS2106>
ステップS2106では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技開始コマンドは、大当り遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって大当り遊技の開始時に大当り遊技実行フラグをオンに設定した場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS2106:Yes)、処理をステップS2107に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS2106:No)、処理をステップS2109に移行する。
<Step S2106>
In step S2106, the MPU 51 judges whether the received command is a jackpot game start command. The jackpot game start command is a command indicating the start of a jackpot game, and is set when the jackpot game execution flag is set to ON by the MPU 41 of the main control device 4 at the start of a jackpot game as described above. Here, if the received command is a jackpot game start command (step S2106: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2107, and if the received command is not a jackpot game start command (step S2106: No), the MPU 51 shifts the process to step S2109.

<ステップS2107>
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS2106:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出決定処理を実行する(ステップS2107)。大当たり遊技演出決定処理は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合に図柄表示部341などで実行される演出を決定する処理である。具体的には、MPU51は、大当たり遊技において実行されるオープニング演出、エンディング演出、開閉実行モード演出を決定する。
<Step S2107>
When the jackpot game start command is received (step S2106: Yes), the MPU 51 executes a jackpot game presentation determination process (step S2107). The jackpot game presentation determination process is a process for determining presentations to be executed by the symbol display unit 341 and the like when the game state transitions to a jackpot game state. Specifically, the MPU 51 determines an opening presentation, an ending presentation, and an opening/closing execution mode presentation to be executed in the jackpot game.

<ステップS2108>
ステップS2108では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。大当たり遊技演出開始フラグは、大当たり遊技演出(オープニング演出)を開始させるフラグであり、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理においてオープニング演出開始処理を実行するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2108>
In step S2108, the MPU 51 sets the big win game presentation start flag to ON and ends the command determination process. The big win game presentation start flag is a flag for starting a big win game presentation (opening presentation), and is referred to when determining whether or not to execute the opening presentation start process in the big win game presentation process in step S2004 in the sub timer interrupt process of FIG.

<ステップS2109>
ステップS2109では、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技開始コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を開始することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理においてラウンド遊技を開始する場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドである場合(ステップS2109:Yes)、処理をステップS2110に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドでない場合(ステップS2109:No)、処理をステップS2111に移行する。
<Step S2109>
In step S2109, the MPU 51 judges whether the received command is a round game start command. The round game start command is a command indicating the start of a round game in the open/close execution mode, and is set when a round game is started in the big win game control process of step S1305 in the main process of Fig. 23. Here, if the received command is a round game start command (step S2109: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2110, and if the received command is not a round game start command (step S2109: No), the MPU 51 shifts the process to step S2111.

<ステップS2310>
ラウンド遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS2108:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2310)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技開始フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出において、ラウンド遊技演出を開始するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2310>
When the round game start command is received (step S2108: Yes), the MPU 51 sets the round game presentation start flag to ON (step S2310) and ends the command determination process. The round game start flag is referenced when determining whether or not to start the round game presentation in the big win game presentation in step S2004 in the sub timer interruption process of FIG.

<ステップS2111>
ステップS2111では、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技終了コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を終了することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理においてラウンド遊技を終了する場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドである場合(ステップS2111:Yes)、処理をステップS2112に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドでない場合(ステップS2111:No)、処理をステップS2113に移行する。
<Step S2111>
In step S2111, the MPU 51 judges whether the received command is a round game end command. The round game end command is a command indicating that the round game in the open/close execution mode is to be ended, and is set when the round game is to be ended in the big win game control process in step S1305 in the main process of Fig. 23. Here, if the received command is a round game end command (step S2111: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2112, and if the received command is not a round game end command (step S2111: No), the MPU 51 shifts the process to step S2113.

<ステップS2312>
ラウンド遊技終了コマンドを受信した場合(ステップS2111:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグをオンに設定し(ステップS2312)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技終了フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出において、ラウンド遊技演出を終了するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2312>
When the round game end command is received (step S2111: Yes), the MPU 51 sets the round game presentation end flag to ON (step S2312) and ends the command determination process. The round game end flag is referred to when determining whether or not to end the round game presentation in the big win game presentation in step S2004 in the sub timer interruption process of FIG.

<ステップS2113>
ステップS2113では、MPU51は、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドであるか否かを判断する。特殊アウト玉検知コマンドは、特殊アウト玉センサ384によっての検出された遊技球がクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示すコマンドであり、図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドである場合(ステップS2113:Yes)、処理をステップS2114に移行し、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドでない場合(ステップS2113:No)、処理をステップS2115に移行する。
<Step S2113>
In step S2113, the MPU 51 judges whether the received command is a special out ball detection command. The special out ball detection command is a command indicating that the game ball detected by the special out ball sensor 384 is a special out ball that has entered the special out ball port 373 of the Kleun device 37, and is set in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of Fig. 20. Here, if the received command is a special out ball detection command (step S2113: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2114, and if the received command is not a special out ball detection command (step S2113: No), the MPU 51 shifts the process to step S2115.

<ステップS2114>
ステップS2114では、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグをオンに設定、当該コマンド判定処理を終了する。特殊アウト玉検知フラグは、後述の図40の設定値示唆処理でのステップS2208において、特殊アウト玉カウンタの値を加算するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2114>
In step S2114, the MPU 51 sets the special out ball detection flag to ON and ends the command determination process. The special out ball detection flag is referred to when determining whether or not to increment the value of the special out ball counter in step S2208 in the setting value suggestion process in FIG. 40, which will be described later.

<ステップS2115>
ステップS2115では、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドであるか否かを判断する。エンディング開始コマンドは、大当たり遊技におけるエンディングを開始することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドである場合(ステップS2115:Yes)、処理をステップS2116に移行し、受信したコマンドがエンディング開始コマンドでない場合(ステップS2115:No)、処理をステップS2117に移行する。
<Step S2115>
In step S2115, the MPU 51 judges whether the received command is an ending start command. The ending start command is a command indicating the start of an ending in a big win game, and is set in the big win game control process of step S1305 in the main process of Fig. 23. Here, if the received command is an ending start command (step S2115: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2116, and if the received command is not an ending start command (step S2115: No), the MPU 51 shifts the process to step S2117.

<ステップS2116>
ステップS2116では、MPU51は、エンディング演出開始フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。エンディング演出開始フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理において、エンディング演出処理を開始するか否かを判断する場合に参照される。また、エンディング演出開始フラグは、図40の設定値示唆処理でのステップS2201において、遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2116>
In step S2116, the MPU 51 sets the ending performance start flag to ON and ends the command determination process. The ending performance start flag is referenced when determining whether or not to start the ending performance process in the big win game performance process in step S2004 in the sub timer interrupt process of Fig. 34. The ending performance start flag is also referenced when determining whether or not to move the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 from the upper limit position to the lower limit position in step S2201 in the setting value suggestion process of Fig. 40.

<ステップS2117>
ステップS2117では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技終了コマンドは、大当り遊技を終了することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS2117:Yes)、処理をステップS2118に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS2117:No)、処理をステップS2119に移行する。
<Step S2117>
In step S2117, the MPU 51 judges whether the received command is a jackpot game end command. The jackpot game end command is a command indicating that the jackpot game is to be ended, and is set in the jackpot game control process of step S1305 in the main process of Fig. 23. Here, if the received command is a jackpot game end command (step S2117: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2118, and if the received command is not a jackpot game end command (step S2117: No), the MPU 51 shifts the process to step S2119.

<ステップS2118>
ステップS2118では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。大当たり遊技演出終了フラグは、大当り遊技演出(エンディング演出)を終了させるフラグであり、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理において、エンディング演出終了処理を実行するか否かを判断する場合に参照される。また、大当たり遊技演出終了フラグは、図41の7セグメント表示部制御処理でのステップS2301において、7セグメント表示部39での点灯中のセグメントを消灯させるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2118>
In step S2118, the MPU 51 sets the big win game presentation end flag to ON and ends the command judgment process. The big win game presentation end flag is a flag that ends the big win game presentation (ending presentation), and is referred to when determining whether or not to execute the ending presentation end process in the big win game presentation process in step S2004 in the sub timer interrupt process of Fig. 34. The big win game presentation end flag is also referred to when determining whether or not to turn off the lit segments in the 7 segment display unit 39 in step S2301 in the 7 segment display unit control process of Fig. 41.

<ステップS2119>
ステップS2119では、MPU51は、受信したコマンドが設定値変更コマンドであるか否かを判断する。設定値変更コマンドは、遊技設定値が変更されたこと、及び変更後の遊技設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、図27の設定値変更処理でのステップS1710において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが設定値変更コマンドである場合(ステップS2119:Yes)、処理をステップS2120に移行し、受信したコマンドが設定値変更コマンドでない場合(ステップS2119:No)、処理をステップS2121に移行する。
<Step S2119>
In step S2119, the MPU 51 judges whether the received command is a setting value change command. The setting value change command is a command that notifies the voice lamp control device 5 that the game setting value has been changed and the changed game setting value, and is set in step S1710 in the setting value change process of Fig. 27. Here, if the received command is a setting value change command (step S2119: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2120, and if the received command is not a setting value change command (step S2119: No), the MPU 51 shifts the process to step S2121.

<ステップS2120>
ステップS2120では、MPU51は、RAM512に記憶されている設定値を設定値変更コマンドに含まれる変更後の設定値に変更して記憶し、当該コマンド判定処理を終了する。なお、RAM512に記憶された設定値は、図35の表示順序設定処理でのステップS2014で読み出され、7セグメント表示部39での数字の表示順序を決定するために参照される。
<Step S2120>
In step S2120, the MPU 51 changes the setting value stored in the RAM 512 to the changed setting value included in the setting value change command, stores the changed setting value, and ends the command judgment process. The setting value stored in the RAM 512 is read out in step S2014 of the display sequence setting process in FIG. 35 and is referenced to determine the display sequence of the numbers on the 7-segment display unit 39.

<ステップS2121>
ステップS2121では、MPU51は、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。
<Step S2121>
In step S2121, the MPU 51 executes processing based on other commands received from the main control device 4, and then ends the command determination processing.

[変動遊技演出処理]
図34の説明に戻り、副タイマ割込み処理の変動遊技演出処理(ステップS2003)では、大当たり抽選での抽選結果を報知する変動遊技において、変動パターンコマンドを受信した場合に図37のコマンド判定処理のステップS2103で決定される演出パターンに即した変動遊技演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。
[Variable game performance processing]
Returning to the explanation of Figure 34, in the variable game presentation processing (step S2003) of the sub-timer interrupt processing, in a variable game that notifies the result of the jackpot lottery, when a variable pattern command is received, a variable game presentation in accordance with the presentation pattern determined in step S2103 of the command determination processing of Figure 37 is executed by the pattern display unit 341, speaker 26, illumination unit 27, etc.

[大当たり遊技演出処理]
副タイマ割込み処理の大当たり遊技演出処理(ステップS2004)では、図37のコマンド判定処理のステップS2107の大当たり遊技演出決定処理において決定されたオープニング演出、エンディング演出及び開閉実行モード演出が実行される。なお、本実施形態では、エンディング演出において、7セグメント表示部39での表示結果を示すエンディング付加画像が図柄表示部341に表示される(図47参照)。
[Big Win Game Presentation Processing]
In the big win game presentation process (step S2004) of the sub timer interruption process, the opening presentation, the ending presentation, and the opening/closing execution mode presentation determined in the big win game presentation determination process of step S2107 of the command determination process of Fig. 37 are executed. In the ending presentation, in this embodiment, an ending additional image showing the display result on the 7-segment display unit 39 is displayed on the symbol display unit 341 (see Fig. 47).

[設定値示唆処理]
副タイマ割込み処理の設定値示唆処理(ステップS2005)では、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動が制御されると共に、7セグメント表示部39の各セグメントA~Gの点灯及び消灯が制御される。さらに、設定値示唆処理では、大当たり遊技のエンディング演出として、当該大当たり遊技での7セグメント表示部39での表示結果を示すエンディング付加画像を図柄表示部341に表示させる処理が実行される。ここで、図40は、図37のコマンド判定処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Setting value suggestion processing]
In the setting value suggestion process (step S2005) of the sub timer interrupt process, the up and down movement of the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 is controlled, and the lighting and extinguishing of each of the segments A to G of the seven-segment display portion 39 is controlled. Furthermore, in the setting value suggestion process, a process is executed in which an ending additional image showing the display result on the seven-segment display portion 39 in the big win game is displayed on the symbol display portion 341 as an ending presentation of the big win game. Here, FIG. 40 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting value suggestion process executed in the command determination process of FIG.

<ステップS2201>
図40に示すように、ステップS2201では、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。エンディング演出開始フラグは、エンディング演出を開始させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2116でオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出開始フラグによってエンディング演出が開始されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、処理をステップS2202に移行し、エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、処理をステップS2206に移行する。
<Step S2201>
As shown in Fig. 40, in step S2201, the MPU 51 judges whether or not the ending performance start flag is set to ON. The ending performance start flag is a flag for starting an ending performance, and is set to ON in step S2116 in the command judgment process of Fig. 37. That is, the MPU 51 judges whether or not it is the timing for starting an ending performance based on the ending performance start flag. Here, if the ending performance start flag is ON (step S2201: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2202, and if the ending performance start flag is OFF (step S2201: No), the MPU 51 shifts the process to step S2206.

<ステップS2202>
エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、MPU51は、遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させる(ステップS2202)。即ち、MPU51は、エンディング演出開始タイミングにおいて遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させる。これにより、遊技球滞留部38の滞留レーン381に遊技球99が滞留されている場合には、その遊技球99が排出レーン382に移動される。このとき、特殊アウト玉センサ384によって滞留レーン381から排出レーン382に移動される遊技球99が検知される。
<Step S2202>
When the ending performance start flag is on (step S2201: Yes), the MPU 51 moves the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 down from the upper limit position to the lower limit position (step S2202). That is, the MPU 51 moves the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 down from the upper limit position to the lower limit position at the timing of starting the ending performance. As a result, if a game ball 99 is retained in the retention lane 381 of the game ball retention portion 38, the game ball 99 is moved to the discharge lane 382. At this time, the special out ball sensor 384 detects the game ball 99 being moved from the retention lane 381 to the discharge lane 382.

<ステップS2203~S2205>
遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させた場合(ステップS2202)、MPU51は、ストッパ部383が下動中であることを示すストッパ部下動中フラグをオンに設定する(ステップS2203)。ストッパ部下動中フラグは、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が特殊アウト玉センサ384によって検出され得るタイミングであるか否かを判断するためにステップS2206において参照される。そして、MPU51は、ストッパ部383を上限位置に復帰させるまでの時間に対応させた下動時間カウンタをセットし(ステップS2204)、さらにエンディング演出開始フラグをオフに設定して(ステップS2205)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Steps S2203 to S2205>
When the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 is lowered from the upper limit position to the lower limit position (step S2202), the MPU 51 sets a stopper portion lowering flag indicating that the stopper portion 383 is lowering to ON (step S2203). The stopper portion lowering flag is referred to in step S2206 to determine whether or not it is the timing when the game ball (special out ball) retained in the retention lane 381 can be detected by the special out ball sensor 384. Then, the MPU 51 sets a lowering time counter corresponding to the time required to return the stopper portion 383 to the upper limit position (step S2204), and further sets the ending performance start flag to OFF (step S2205), thereby terminating the setting value suggestion process.

<ステップS2206>
エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、MPU51は、ステップS2203でオンに設定されるストッパ部下動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2206)。即ち、MPU51は、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が特殊アウト玉センサ384によって検出され得るタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、ストッパ部下動中フラグがオンである場合(ステップS2206:Yes)、処理をステップS2207に移行し、ストッパ部下動中フラグがオフである場合(ステップS2206:No)、処理をステップS2216に移行する。
<Step S2206>
When the ending performance start flag is OFF (step S2201: No), the MPU 51 judges whether or not the stopper unit lowering flag, which is set ON in step S2203, is set ON (step S2206). That is, the MPU 51 judges whether or not it is a timing when the game ball (special out ball) retained in the retention lane 381 can be detected by the special out ball sensor 384. Here, when the stopper unit lowering flag is ON (step S2206: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2207, and when the stopper unit lowering flag is OFF (step S2206: No), the MPU 51 shifts the process to step S2216.

<ステップS2207>
ストッパ部下動中フラグがオンである場合(ステップS2206:Yes)、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2207)。特殊アウト玉検知フラグは、特殊アウト玉センサ384によって遊技球が検出されたことを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2114でオンに設定される。ここで、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS2207:Yes)、処理をステップS2208に移行し、特殊アウト玉検知フラグがオフである場合(ステップS2207:No)、処理をステップS2210に移行する。
<Step S2207>
When the stopper part lowering flag is on (step S2206: Yes), the MPU 51 judges whether the special out ball detection flag is set to on (step S2207). The special out ball detection flag is a flag indicating that the special out ball sensor 384 has detected a game ball, and is set to on in step S2114 in the command judgment process of Fig. 37. Here, when the special out ball detection flag is on (step S2207: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2208, and when the special out ball detection flag is off (step S2207: No), the MPU 51 shifts the process to step S2210.

<ステップS2208及びS2209>
特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS2207:Yes)、MPU51は、RAM512に設定される特殊アウト玉カウンタの値に1を加算し(ステップS2208)、特殊アウト玉検知フラグをオフに設定する(ステップS2209)。即ち、MPU51は、大当たり遊技の開閉実行モードにおいてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉が遊技球滞留部38に滞留されている場合に、特殊アウト玉数をカウントする。このようにカウントされる特殊アウト玉数は、後述の図41の7セグメント表示部制御処理において7セグメント表示部39のセグメントA~Gの点灯又は消灯を制御するために参照される。
<Steps S2208 and S2209>
If the special out ball detection flag is on (step S2207: Yes), the MPU 51 adds 1 to the value of the special out ball counter set in the RAM 512 (step S2208) and sets the special out ball detection flag to off (step S2209). That is, the MPU 51 counts the number of special out balls when the special out balls that entered the special out ball port 373 of the Kroon device 37 in the opening and closing execution mode of the big win game are retained in the game ball retention section 38. The number of special out balls counted in this way is referred to in order to control the lighting or extinguishing of the segments A to G of the 7-segment display section 39 in the 7-segment display section control process in FIG. 41 described later.

<ステップS2210及びS2211>
ステップS2210では、MPU51は、ステップS2204でセットされる下動時間カウンタの値から1を減算する。そして、MPU51は、減算後の下動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2211)。即ち、MPU51は、下限位置にある遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置に復帰させるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2210 and S2211>
In step S2210, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the downward movement time counter set in step S2204. Then, the MPU 51 judges whether the value of the downward movement time counter after the subtraction is 0 or not (step S2211). That is, the MPU 51 judges whether it is the timing to return the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38, which is at the lower limit position, to the upper limit position or not.

なお、ストッパ部383を上限位置に復帰させるタイミングであるか否かは、特殊アウト玉が一定期間検出されないか否か、即ち特殊アウト玉検知フラグが所定回数以上連続してオフであるか否かによって判断してもよい。特殊アウト玉が一定期間検出されないことを上限位置にストッパ部383を復帰させることの条件とすれば、特殊アウト玉が多い場合であっても、それらの特殊アウト玉を正確にカウントすることができる。 Whether or not it is time to return the stopper portion 383 to the upper limit position may be determined based on whether or not a special out ball has not been detected for a certain period of time, i.e., whether or not the special out ball detection flag has been off for a certain number of times in succession. If the condition for returning the stopper portion 383 to the upper limit position is that a special out ball has not been detected for a certain period of time, then even if there are a large number of special out balls, the special out balls can be counted accurately.

ここで、MPU51は、下動時間カウンタの値が0である場合(ステップS2211:Yes)、処理をステップS2212に移行し、下動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2211:No)、当該設定値示唆処理を終了する。 If the value of the downward movement time counter is 0 (step S2211: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2212. If the value of the downward movement time counter is not 0 (step S2211: No), the MPU 51 ends the setting value suggestion process.

<ステップS2212及びS2213>
下動時間カウンタの値が0である場合(ステップS2211:Yes)、MPU51は、遊技球滞留部38のストッパ部383を下限位置から上限位置に上動させ(ステップS2212)、ステップS2203でオンに設定されるストッパ部下動中フラグをオフに設定する(ステップS2213)。これにより、遊技球滞留部38は、滞留レーン381において遊技球99を滞留させることができる状態に復帰される。
<Steps S2212 and S2213>
If the value of the downward movement time counter is 0 (step S2211: Yes), the MPU 51 moves the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 up from the lower limit position to the upper limit position (step S2212), and sets the stopper portion downward movement flag, which is set to ON in step S2203, to OFF (step S2213). This causes the game ball retention portion 38 to return to a state in which the game ball 99 can be retained in the retention lane 381.

<ステップS2214>
ステップS2214では、MPU51は、7セグメント表示部39の点消灯状態を制御する7セグメント表示部制御処理を実行する。つまり、MPU51は、大当たり遊技ごとに、特定期間経過後の当該大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技の開閉実行モード中にクルーン装置の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に応じて、7セグメント表示部39の点消灯を制御する7セグメント表示部制御処理を実行する。なお、7セグメント表示部制御処理の詳細は、図41~図45を参照して後述する。
<Step S2214>
In step S2214, the MPU 51 executes a seven-segment display control process for controlling the on/off state of the seven-segment display unit 39. That is, for each big win game, at the ending of the big win game after a specific period has elapsed, the MPU 51 executes a seven-segment display control process for controlling the on/off state of the seven-segment display unit 39 according to the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Kluen device during the opening/closing execution mode of the big win game. Details of the seven-segment display control process will be described later with reference to Figures 41 to 45.

<ステップS2215>
ステップS2215では、MPU51は、7セグメント表示部39の点消灯状態に対応させた付加画像を大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示させるエンディング付加画像制御処理を実行する。このエンディング付加画像制御処理により、7セグメント表示部39の点消灯状態が図柄表示部341においても確認することが可能になる。なお、7セグメント表示部制御処理の詳細は、図46及び図47を参照して後述する。
<Step S2215>
In step S2215, the MPU 51 executes an ending additional image control process for causing the symbol display unit 341 to display an additional image corresponding to the on/off state of the seven-segment display unit 39 at the ending of the big win game. This ending additional image control process makes it possible to confirm the on/off state of the seven-segment display unit 39 also on the symbol display unit 341. Details of the seven-segment display unit control process will be described later with reference to Figs. 46 and 47.

<ステップS2216>
ストッパ部下動中フラグがオフである場合(ステップS2206:No)、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2216)。大当たり遊技演出終了フラグは、大当たり遊技演出を終了させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2118でオンに設定される。即ち、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグによって大当たり遊技演出(エンディング演出)が終了されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、大当り遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS2216:Yes)、処理をステップS2217に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフである場合(ステップS2216:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S2216>
When the stopper part moving flag is off (step S2206: No), the MPU 51 judges whether or not the big win game presentation end flag is set to on (step S2216). The big win game presentation end flag is a flag that ends the big win game presentation, and is set to on in step S2118 in the command judgment process of FIG. 37. That is, the MPU 51 judges whether or not it is the timing to end the big win game presentation (ending presentation) by the big win game presentation end flag. Here, when the big win game presentation end flag is on (step S2216: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2217, and when the big win game presentation end flag is off (step S2216: No), the MPU 51 ends the setting value suggestion process.

<ステップS2217>
大当り遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS2216:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部39において点灯されているセグメントA~Gを消灯させる(ステップS2217)。即ち、MPU51は、大当たり遊技演出が終了される場合に7セグメント表示部39において全てのセグメントA~Gが消灯された状態にする。換言すれば、7セグメント表示部39のセグメントA~Gは、大当たり遊技のエンディング中においてのみ点灯され得る。
<Step S2217>
If the jackpot game presentation end flag is on (step S2216: Yes), the MPU 51 turns off the lit segments A to G in the 7-segment display unit 39 (step S2217). That is, when the jackpot game presentation ends, the MPU 51 turns off all the segments A to G in the 7-segment display unit 39. In other words, the segments A to G of the 7-segment display unit 39 can be turned on only during the ending of the jackpot game.

ここで、7セグメント表示部39のセグメントA~Gには、当該遊技機10での大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(非設定値)に対応する数字の全部又は一部が表示される。そのため、遊技者は、大当たり遊技が実行されるごとに、当該大当たり遊技のエンディングにおいて非設定値を特定又は推測するための情報を得ることができる。これにより、遊技者は、大当たり遊技が実行されるごとに非設定値の特定又は推測が可能になるため、大当たり遊技において非設定値の特定又は推測を楽しむことができる。また、大当たり遊技ごとに非設定値を特定又は推測できる情報が得られることで、大当たり遊技の回数が多くなると、例えば大当たり連荘の回数が多くなると、全て(5つ)の非設定値を把握することが可能になるため、その場合には設定値を把握することが可能になる。つまり、遊技者は、特定される非設定値に基づいて設定値を把握することが可能であるため、大当たり遊技において設定値を推測することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 Here, the segments A to G of the seven-segment display unit 39 display all or part of the numbers corresponding to game setting values (non-set values) other than the game setting values (set values) that determine the probability that the lottery result in the jackpot lottery on the gaming machine 10 will be a jackpot. Therefore, the player can obtain information for identifying or guessing the non-set value at the ending of the jackpot game each time the jackpot game is played. This allows the player to identify or guess the non-set value each time the jackpot game is played, and therefore the player can enjoy identifying or guessing the non-set value in the jackpot game. In addition, by obtaining information for identifying or guessing the non-set value for each jackpot game, when the number of jackpot games increases, for example, when the number of consecutive jackpot games increases, it becomes possible to grasp all (five) non-set values, and in that case, it becomes possible to grasp the set values. In other words, the player can grasp the set value based on the identified non-set value, and therefore it becomes possible to guess the set value in the jackpot game, which increases the interest in the game.

<ステップS2218及びS2219>
ステップS2218では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオフに設定する(ステップS2218)。さらに、MPU51は、大当たり種別フラグ(5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ又は5R通常大当たりフラグ)をオフに設定し(ステップS2219)、当該設定値示唆演出を終了する。
<Steps S2218 and S2219>
In step S2218, the MPU 51 sets the jackpot game presentation end flag to OFF (step S2218). Furthermore, the MPU 51 sets the jackpot type flag (5R variable jackpot flag, 16R variable jackpot flag, or 5R normal jackpot flag) to OFF (step S2219), and ends the setting value suggestion presentation.

[7セグメント表示部制御処理]
ここで、図41は、図40の設定値示唆処理のステップS2214で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[7-segment display control process]
Here, FIG. 41 is a flowchart showing an example of the procedure of the 7-segment display unit control process executed in step S2214 of the setting value suggestion process of FIG.

<ステップS2301及びステップS2302>
図41に示すように、7セグメント表示部制御処理では、MPU51は、まず図40の設定値示唆処理でのステップS2208において加算されることでRAM512に記憶される特殊アウト玉カウンタの値を取得し(ステップS2301)、この特殊アウト玉カウンタの値が1以上であるか否かを判断する(ステップS2302)。特殊アウト玉カウンタの値は、当該大当たりの開閉実行モードにおいて、可変入賞口316に入賞してクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉の数である。そして、MPU51は、特殊アウト玉カウンタの値が1以上である場合(ステップS2302:Yes)、処理をステップS2303に移行し、特殊アウト玉カウンタの値が1以上でない場合、即ち0である場合(ステップS2302:No)、7セグメント表示部39のセグメントA~Gのいずれも点灯させる必要がないために当該7セグメント表示部制御処理を終了する。
<Step S2301 and Step S2302>
As shown in FIG. 41, in the 7-segment display control process, the MPU 51 first obtains the value of the special out ball counter stored in the RAM 512 by being added in step S2208 in the setting value suggestion process of FIG. 40 (step S2301), and judges whether the value of the special out ball counter is 1 or more (step S2302). The value of the special out ball counter is the number of special out balls that have won the variable winning hole 316 and entered the special out ball hole 373 of the Kroon device 37 in the opening and closing execution mode of the big win. If the value of the special out ball counter is 1 or more (step S2302: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2303, and if the value of the special out ball counter is not 1 or more, that is, 0 (step S2302: No), the 7-segment display control process is terminated since it is not necessary to light any of the segments A to G of the 7-segment display unit 39.

<ステップS2303~S2307>
ステップS2303では、MPU51は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリア(図42(A)参照)から、セグメント表示部制御情報を読み出す(ステップS2303)。セグメント表示部制御情報は、所定期間(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する期間)において、7セグメント表示部39を制御するために必要な情報である。そして、MPU51は、ステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値、及びステップS2303で7セグメント表示部制御情報記憶エリアから読み出される7セグメント表示部制御情報に基づいて7セグメント表示部39に対する制御内容を決定し(ステップS2304)、この制御内容に基づいて7セグメント表示部39の制御を実行する(ステップS2305)。なお、7セグメント表示部39に対する制御内容の決定及び制御の詳細については、図42~図45を参照して後述する。さらに、MPU51は、RAM512に記憶される7セグメント表示部制御情報のうちの既表示情報記憶エリア(図42(A)参照)を更新すると共に(ステップS2306)、特殊アウト玉カウンタの値をクリアし(ステップS2307)、当該7セグメント表示部制御処理を終了する。
<Steps S2303 to S2307>
In step S2303, the MPU 51 reads out the segment display control information from the 7-segment display control information storage area (see FIG. 42(A)) set in the RAM 512 of the voice lamp control device 5 (step S2303). The segment display control information is information necessary for controlling the 7-segment display unit 39 during a predetermined period (a period for accumulating the number of game balls 99 that have entered the special out ball port 373 of the Kroon device 37). Then, the MPU 51 determines the control contents for the 7-segment display unit 39 based on the value of the special out ball counter acquired in step S2301 and the 7-segment display control information read out from the 7-segment display control information storage area in step S2303 (step S2304), and executes the control of the 7-segment display unit 39 based on the control contents (step S2305). Details of the determination and control of the control contents for the 7-segment display unit 39 will be described later with reference to FIGS. 42 to 45. Furthermore, the MPU 51 updates the already displayed information storage area (see FIG. 42 (A)) of the 7-segment display unit control information stored in the RAM 512 (step S2306), clears the value of the special out ball counter (step S2307), and terminates the 7-segment display unit control processing.

ここで、図42は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアを説明するための図である。具体的には、図42(A)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの一例を示す図であり、図42(B)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの制御順序記憶エリアの一例を示す図であり、図42(C)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの既表示情報記憶エリアの初期状態の例(未更新)の一例を示す図である。 Here, FIG. 42 is a diagram for explaining the 7-segment display control information storage area set in the RAM 512 of the voice lamp control device 5. Specifically, FIG. 42(A) is a diagram showing an example of the 7-segment display control information storage area, FIG. 42(B) is a diagram showing an example of the control order storage area of the 7-segment display control information storage area, and FIG. 42(C) is a diagram showing an example of the initial state (unupdated) of the already displayed information storage area of the 7-segment display control information storage area.

図42(A)に示すように、7セグメント表示部制御情報記憶エリアは、図42(B)に示す制御順序記憶エリア、及び図42(C)に示す既表示情報記憶エリアを含む。 As shown in FIG. 42(A), the 7-segment display control information storage area includes a control order storage area shown in FIG. 42(B) and a previously displayed information storage area shown in FIG. 42(C).

図42(B)に示すように、制御順序記憶エリアは、所定期間(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する期間)において、7セグメント表示部39に表示する数字の順序、及び各数字を表示する場合のセグメントA~Gの制御対象順序を記憶するエリアである。この制御順序記憶エリアは、数字表示順序記憶エリア及びセグメント制御順序記憶エリアを含む。 As shown in FIG. 42(B), the control sequence memory area is an area that stores the order of numbers to be displayed on the seven-segment display unit 39 during a predetermined period (the period during which the number of game balls 99 that have entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 is accumulated), and the control target order of segments A to G when displaying each number. This control sequence memory area includes a number display sequence memory area and a segment control sequence memory area.

数字表示順序記憶エリアは、所定期間(例えば低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの終了まで)が終了するまでの間に、7セグメント表示部39おいて表示させる数字の順序(数字表示順序)を記憶する。数字表示順序は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する設定値に対して設定される数字表示順序決定テーブル(図36参照)に基づいて、上述の図35の表示順序設定処理において決定される。図42(B)に示す例の数字表示順序記憶エリアでは、上述の数字表示順序設定処理において、設定値1の場合の数字表示順序決定テーブルに基づいて表示順序A1が設定され、所定期間における7セグメント表示部39での数字の表示順序として「2」→「3」→「4」→「5」→「6」が記憶されている。即ち、遊技ホールの営業中に設定変更がなされない限り、数字表示順序としては各営業日ごとに固定された順序が決定され、同一営業日中の所定期間での数字表示順序が固定化される。このように、当該営業日での所定期間での数字表示順序が固定化されることで、所定期間が開始されるたびに、同一の順序で7セグメント表示部39に数字が表示されるため、数字表示順序の早い数字は表示され易く、数字表示順序の遅い数字は表示され難い。例えば、数字表示順序が「2」→「3」→「4」→「5」→「6」である場合、この順序で数字が表示されるため、「2」や「3」が表示され易い反面、「5」や「6」が表示され難い。これにより、設定値の推測及び特定を可能にしつつ、設定値が容易に特定されてしまうことを防止でき、設定値を推測及び特定することを楽しむことができる。また、数字表示順序が当該営業日中において固定されることによって数字表示順序の早い数字は表示され易く、数字表示順序の遅い数字は表示され難いことで、例えば設定値が低設定である場合に(低確率モードでの大当たり確率が低い場合に)、少ない初当たり回数で遊技者に低設定であることが認識されることを防止でききる。これにより、遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期終了してしまうことが防止され、当該遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。 The number display sequence memory area stores the sequence of numbers (number display sequence) to be displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period (for example, from the start of a jackpot game for a jackpot in a low probability mode to the end of an open/close execution mode for a jackpot game for a normal jackpot). The number display sequence is determined in the display sequence setting process of FIG. 35 described above based on the number display sequence determination table (see FIG. 36) set for a set value that specifies the probability that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot. In the number display sequence memory area of the example shown in FIG. 42 (B), the display sequence A1 is set based on the number display sequence determination table for the set value 1 in the above-mentioned number display sequence setting process, and "2" → "3" → "4" → "5" → "6" are stored as the display sequence of numbers on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period. In other words, unless the setting is changed during the business hours of the game hall, a fixed sequence is determined as the number display sequence for each business day, and the number display sequence for a predetermined period during the same business day is fixed. In this way, since the number display order is fixed during a predetermined period on the business day, the numbers are displayed on the seven-segment display unit 39 in the same order every time the predetermined period starts, so that numbers in the early number display order are easily displayed and numbers in the late number display order are difficult to display. For example, when the number display order is "2" → "3" → "4" → "5" → "6", the numbers are displayed in this order, so that "2" and "3" are easily displayed, but "5" and "6" are difficult to display. This makes it possible to predict and specify the setting value while preventing the setting value from being easily specified, and allows players to enjoy predicting and specifying the setting value. In addition, since the number display order is fixed during the business day, numbers in the early number display order are easily displayed and numbers in the late number display order are difficult to display, for example, when the setting value is low (when the probability of winning the jackpot in the low probability mode is low), it is possible to prevent a player from recognizing that the setting is low with a small number of first wins. This prevents players from prematurely ending play on the gaming machine 10 they are playing, and helps prevent a decline in the operating rate of that gaming machine 10.

また、7セグメント表示部39には、所定期間での特定期間の回数が多いほど(大当たり連荘回数が多いほど)、より多くの数字が表示されることが期待される。そのため、大当たり連荘の回数が多くなるほど、設定値以外の複数の非設定値をのうちの特定できる非設定値の数も多くなる。その結果、大当たり連荘回数が多くなることで、非設定値を特定するための多くの情報を得ることができるため、設定値の候補を絞り込むことができる。そして、遊技者は、所定期間において35個以上の遊技球99をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球させることで、全ての非設定値を特定でき、その結果、設定値を認識することが可能になる。そのため、遊技者は、全ての非設定値を特定すること、即ち設定値を認識することを目標としつつ遊技の進行を楽しむことができ、また大当たり連荘が継続するか(大当り種別が確変大当りであるか通常大当たりであるか)に着目して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In addition, the more specific periods in a given period (the more consecutive jackpots), the more numbers are expected to be displayed on the 7-segment display unit 39. Therefore, the more consecutive jackpots there are, the more non-set values that can be identified among the multiple non-set values other than the set value. As a result, the more consecutive jackpots there are, the more information can be obtained to identify non-set values, and the set value candidates can be narrowed down. Then, by having 35 or more game balls 99 enter the special out ball port 373 of the Kluen device 37 in a given period, the player can identify all non-set values, and as a result, the set value can be recognized. Therefore, the player can enjoy the progress of the game while aiming to identify all non-set values, that is, to recognize the set value, and can enjoy the progress of the game while focusing on whether the consecutive jackpots will continue (whether the jackpot type is a special jackpot or a normal jackpot), which increases the interest of the game.

なお、数字表示順序は、遊技機10への電源投入時や設定変更時に設定したものに固定される場合に限らず、低確率モードでの大当たり(初当たり)に対する大当り遊技が開始される場合などに決定されるようにしてもよい。このように、初当たりなどの大当たり遊技が開始される場合に数字表示順序が決定されることで、例えば所定期間ごとに数字表示順序が決定される。これにより、遊技者は、数字表示順序を推測することが困難となるため、7セグメント表示部39に表示される非設定値に対応する数字の順位に対するバラツキが軽減される。そのため、少ない初当たり回数で全ての非設定値を特定することが可能になり、早期に設定値を認識することが可能になる。その結果、遊技者は、全ての非設定値を特定して設定値が認識することを目的として、過去に7セグメント表示部39に表示された数字を踏まえ、7セグメント表示部39に表示されていない数字が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 The number display order is not limited to being fixed to the order set when the gaming machine 10 is turned on or the settings are changed, but may be determined when a jackpot game is started for a jackpot (first win) in low probability mode. In this way, the number display order is determined when a jackpot game such as a first win is started, so that the number display order is determined, for example, for each predetermined period. This makes it difficult for the player to guess the number display order, and therefore reduces the variation in the order of the numbers corresponding to the non-set values displayed on the 7-segment display unit 39. Therefore, it becomes possible to identify all non-set values with a small number of first wins, and it becomes possible to recognize the set values early. As a result, the player can enjoy the progress of the game while hoping that numbers not displayed on the 7-segment display unit 39 will be displayed, taking into account the numbers that have been displayed on the 7-segment display unit 39 in the past, with the aim of identifying all non-set values and recognizing the set values.

一方、セグメント制御順序記憶エリアは、7セグメント表示部39において数字を表示する際のセグメントA~Gの制御順序(セグメント制御順序)を記憶する。セグメント制御順序は、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGに固定されている。即ち、セグメント制御順序は、遊技機10への電源投入や設定変更、大当たり当選などを契機として決定されるものではなく、遊技機10に固有の順序として固定されている。このように、セグメント制御順序が遊技機10に固有の順序として固定されることで、遊技者は7セグメント表示部39において非設定値に対応する数字が表示される際のセグメントA~Gの制御順序を把握することが可能になる。これにより、遊技者は、7セグメント表示部39に数字が表示される前であっても、7セグメント表示部39に表示される予定の数字を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、7セグメント表示部39に表示されたことのない数字に関して、セグメントA~Gの制御順序に基づいて推測して楽しむことができるため遊技の興趣が向上される。 Meanwhile, the segment control order storage area stores the control order (segment control order) of the segments A to G when displaying numbers on the seven-segment display unit 39. The segment control order is fixed as follows: Segment A → Segment B → Segment C → Segment D → Segment E → Segment F → Segment G. That is, the segment control order is not determined when the gaming machine 10 is turned on, the settings are changed, or a jackpot is won, but is fixed as an order specific to the gaming machine 10. In this way, by fixing the segment control order as an order specific to the gaming machine 10, the player can grasp the control order of the segments A to G when a number corresponding to a non-set value is displayed on the seven-segment display unit 39. This allows the player to grasp the number that is scheduled to be displayed on the seven-segment display unit 39 even before the number is displayed on the seven-segment display unit 39. Therefore, the player can enjoy guessing numbers that have not been displayed on the seven-segment display unit 39 based on the control order of the segments A to G, which increases the fun of the game.

なお、セグメント制御順序は、数字表示順序と同様に遊技機10の電源投入時や設定値の変更時などに決定することによって同一営業日中で固定化される一方で、営業日ごとに決定されるようにすることも考えられる。この場合、セグメント制御順序が遊技機10に固有の順序として固定される場合に比べて、7セグメント表示部39に表示されたことのない数字の把握が困難になる。これにより、全ての非設定値が特定されて設定値が認識されるまでの困難性が高められるため、例えば設定値が低設定である場合に(低確率モードでの大当たり確率が低い場合に)、遊技者に低設定であることが早期に認識されることを防止でききる。これにより、遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期終了してしまうことが防止される。 The segment control order, like the number display order, is fixed for the same business day by being determined when the gaming machine 10 is turned on or when the setting value is changed, but it is also possible to determine it for each business day. In this case, it becomes more difficult to grasp numbers that have never been displayed on the 7-segment display unit 39 compared to when the segment control order is fixed as an order specific to the gaming machine 10. This increases the difficulty until all non-set values are identified and the set value is recognized, so that, for example, when the set value is low (when the probability of a jackpot in low probability mode is low), it is possible to prevent the player from prematurely recognizing that the setting is low. This prevents the player from prematurely ending play on the gaming machine 10 that he is playing.

また、セグメント制御順序は、後述の第3の実施形態において説明するように、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始される場合(所定期間が開始される場合)などに決定するようにしてもよい。 The segment control order may also be determined when a jackpot game for a jackpot in low probability mode starts (when a specified period starts), as described in the third embodiment below.

図42(C)に示すように、既表示情報記憶エリアは、所定期間において7セグメント表示部39で既に表示した数字、表示途中の数字、既に制御対象としたセグメントA~Gに関する情報を記憶するエリアである。この既表示情報記憶エリアは、既表示数字フラグ情報、表示中数字フラグ情報及び既表示セグメントフラグ情報を記憶する。 As shown in FIG. 42(C), the already-displayed information storage area is an area that stores information about numbers that have already been displayed on the seven-segment display unit 39 during a specified period, numbers that are in the process of being displayed, and segments A to G that have already been targeted for control. This already-displayed information storage area stores already-displayed number flag information, currently-displayed number flag information, and already-displayed segment flag information.

既表示数字フラグ情報は、所定期間において、7セグメント表示部39に表示した数字であるか否かを示すフラグに関する情報である。この既表示数字フラグ情報は、数字1既表示フラグ、数字2既表示フラグ、数字3既表示フラグ、数字4既表示フラグ、数字5既表示フラグ、及び数字6既表示フラグを含む。数字1既表示フラグは、所定期間において遊技設定値1に対応する数字の1が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字1既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の1が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の1が表示されていないことを示す。数字2既表示フラグは、所定期間において遊技設定値2に対応する数字の2が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字2既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の2が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の2が表示されていないことを示す。数字3既表示フラグは、所定期間において遊技設定値3に対応する数字の3が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字3既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の3が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の3が表示されていないことを示す。数字4既表示フラグは、所定期間において遊技設定値4に対応する数字の4が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字4既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の4が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の4が表示されていないことを示す。数字5既表示フラグは、所定期間において遊技設定値5に対応する数字の5が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字5既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の5が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の5が表示されていないことを示す。数字6既表示フラグは、所定期間において遊技設定値6に対応する数字の6が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字6既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の6が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の6が表示されていないことを示す。 The already-displayed number flag information is information about a flag indicating whether or not a number has been displayed on the 7-segment display unit 39 during a specified period. This already-displayed number flag information includes a number 1 already-displayed flag, a number 2 already-displayed flag, a number 3 already-displayed flag, a number 4 already-displayed flag, a number 5 already-displayed flag, and a number 6 already-displayed flag. The number 1 already-displayed flag is a flag indicating whether or not the number 1 corresponding to the game setting value 1 has been displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a specified period. When the number 1 already-displayed flag is set to on, it indicates that the number 1 has been displayed on the 7-segment display unit 39 during a specified period, and when the number 1 already-displayed flag is set to off, it indicates that the number 1 has not been displayed on the 7-segment display unit 39 during a specified period. The number 2 already-displayed flag is a flag indicating whether or not the number 2 corresponding to the game setting value 2 has been displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a specified period. The number 2 already displayed flag indicates that the number 2 has been displayed on the seven-segment display unit 39 during a predetermined period when it is set to on, and indicates that the number 2 has not been displayed on the seven-segment display unit 39 during a predetermined period when it is set to off. The number 3 already displayed flag is a flag indicating whether or not the number 3 corresponding to the game setting value 3 has been displayed on the seven-segment display unit 39 as a non-set value during a predetermined period. The number 3 already displayed flag indicates that the number 3 has been displayed on the seven-segment display unit 39 during a predetermined period when it is set to on, and indicates that the number 3 has not been displayed on the seven-segment display unit 39 during a predetermined period when it is set to off. The number 4 already displayed flag is a flag indicating whether or not the number 4 corresponding to the game setting value 4 has been displayed on the seven-segment display unit 39 as a non-set value during a predetermined period. The number 4 already displayed flag indicates that the number 4 has been displayed on the seven-segment display unit 39 during a predetermined period when it is set to on, and indicates that the number 4 has not been displayed on the seven-segment display unit 39 during a predetermined period when it is set to off. The number 5 already displayed flag is a flag indicating whether or not the number 5 corresponding to the game setting value 5 has been displayed as a non-set value on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period. When the number 5 already displayed flag is set to on, it indicates that the number 5 has been displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period, and when the number 5 already displayed flag is set to off, it indicates that the number 5 has not been displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period. The number 6 already displayed flag is a flag indicating whether or not the number 6 corresponding to the game setting value 6 has been displayed as a non-set value on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period. When the number 6 already displayed flag is set to on, it indicates that the number 6 has been displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period, and when the number 6 already displayed flag is set to off, it indicates that the number 6 has not been displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period.

表示対象数字フラグ情報は、所定期間において7セグメント表示部39における表示対象の数字であるか否かを示すフラグである。この表示対象数字フラグ情報は、数字1表示対象フラグ、数字2表示対象フラグ、数字3表示対象フラグ、数字4表示対象フラグ、数字5表示対象フラグ、及び数字6表示対象フラグを含む。数字1表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値1に対応する数字の1が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字1表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の1が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の1が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字2表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値2に対応する数字の2が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字2表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の2が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の2が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字3表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値3に対応する数字の3が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字3表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の3が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の3が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字4表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値4に対応する数字の4が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字4表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の4が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の4が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字5表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値5に対応する数字の5が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字5表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の5が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の5が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字6表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値6に対応する数字の6が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字6表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の6が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の6が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。 The display target number flag information is a flag indicating whether or not a number is a display target number on the 7-segment display unit 39 during a specified period. This display target number flag information includes a number 1 display target flag, a number 2 display target flag, a number 3 display target flag, a number 4 display target flag, a number 5 display target flag, and a number 6 display target flag. The number 1 display target flag is a flag indicating whether or not the number 1 corresponding to the game setting value 1 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a specified period. When the number 1 display target flag is set to on, it indicates that the number 1 is a display target on the 7-segment display unit 39, and when it is set to off, it indicates that the number 1 is not a display target on the 7-segment display unit 39. The number 2 display target flag is a flag indicating whether or not the number 2 corresponding to the game setting value 2 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a specified period. The number 2 display target flag indicates that the number 2 is a display target on the 7-segment display unit 39 when it is set to on, and indicates that the number 2 is not a display target on the 7-segment display unit 39 when it is set to off. The number 3 display target flag is a flag indicating whether or not the number 3 corresponding to the game setting value 3 is a display target on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a predetermined period. The number 3 display target flag indicates that the number 3 is a display target on the 7-segment display unit 39 when it is set to on, and indicates that the number 3 is not a display target on the 7-segment display unit 39 when it is set to off. The number 4 display target flag is a flag indicating whether or not the number 4 corresponding to the game setting value 4 is a display target on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a predetermined period. The number 4 display target flag indicates that the number 4 is a display target on the 7-segment display unit 39 when it is set to on, and indicates that the number 4 is not a display target on the 7-segment display unit 39 when it is set to off. The number 5 display target flag is a flag indicating whether or not the number 5 corresponding to the game setting value 5 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a predetermined period. When the number 5 display target flag is set to on, it indicates that the number 5 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39, and when the number 5 display target flag is set to off, it indicates that the number 5 is not a target to be displayed on the 7-segment display unit 39. The number 6 display target flag is a flag indicating whether or not the number 6 corresponding to the game setting value 6 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a predetermined period. When the number 6 display target flag is set to on, it indicates that the number 6 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39, and when the number 6 display target flag is set to off, it indicates that the number 6 is not a target to be displayed on the 7-segment display unit 39.

既対象セグメントフラグ情報は、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39の各セグメントA~Gが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。この既対象セグメントフラグ情報は、セグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ、セグメントC既対象フラグ、セグメントD既対象フラグ、セグメントE既対象フラグ、セグメントF既対象フラグ、及びセグメントG既対象フラグを含む。セグメントA既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントAが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントA既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントAが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントAが制御対象となっていないことを示す。セグメントB既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントBが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントB既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントBが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントBが制御対象となっていないことを示す。セグメントC既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントCが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントC既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントCが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントCが制御対象となっていないことを示す。セグメントD既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントDが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントD既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントDが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントDが制御対象となっていないことを示す。セグメントE既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントEが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントE既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントEが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントEが制御対象となっていないことを示す。セグメントF既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントFが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントF既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントFが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントFが制御対象となっていないことを示す。セグメントG既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントGが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントG既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントGが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントGが制御対象となっていないことを示す。 The already-targeted segment flag information is a flag indicating whether each of the segments A to G of the seven-segment display unit 39 has become a control target for turning on and off in the display control of the numbers to be displayed in a specified period. This already-targeted segment flag information includes a segment A already-targeted flag, a segment B already-targeted flag, a segment C already-targeted flag, a segment D already-targeted flag, a segment E already-targeted flag, a segment F already-targeted flag, and a segment G already-targeted flag. The segment A already-targeted flag is a flag indicating whether the segment A of the seven-segment display unit 39 has become a control target for turning on and off in the display control of the numbers to be displayed in a specified period. When the segment A already-targeted flag is set to on, it indicates that the segment A has become a control target in the display control of the numbers to be displayed in a specified period, and when it is set to off, it indicates that the segment A is not a control target. The segment B already-targeted flag is a flag indicating whether the segment B of the seven-segment display unit 39 has become a control target for turning on and off in the display control of the numbers to be displayed in a specified period. When the segment B already-targeted flag is set to on, it indicates that the segment B has become a control target in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period, and when the segment B is set to off, it indicates that the segment B is not a control target. The segment C already-targeted flag is a flag indicating whether or not the segment C of the seven-segment display unit 39 has become a control target for turning on and off in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period. When the segment C already-targeted flag is set to on, it indicates that the segment C has become a control target in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period, and when the segment C is set to off, it indicates that the segment C is not a control target. The segment D already-targeted flag is a flag indicating whether or not the segment D of the seven-segment display unit 39 has become a control target for turning on and off in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period. When the segment D already-targeted flag is set to on, it indicates that the segment D has become a control target in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period, and when the segment D is set to off, it indicates that the segment D is not a control target. The segment E already-targeted flag is a flag indicating whether or not the segment E of the seven-segment display unit 39 has become a control target for turning on and off in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period. When the segment E already-targeted flag is set to on, it indicates that segment E has become a control target in the display control of the numbers to be displayed during a predetermined period, and when the flag is set to off, it indicates that segment E is not a control target. The segment F already-targeted flag is a flag that indicates whether or not segment F of the seven-segment display unit 39 has become a control target for turning on and off during the display control of the numbers to be displayed during a predetermined period. When the segment F already-targeted flag is set to on, it indicates that segment F has become a control target in the display control of the numbers to be displayed during a predetermined period, and when the flag is set to off, it indicates that segment F is not a control target. The segment G already-targeted flag is a flag that indicates whether or not segment G of the seven-segment display unit 39 has become a control target for turning on and off during the display control of the numbers to be displayed during a predetermined period. When the segment G already-targeted flag is set to on, it indicates that segment G has become a control target in the display control of the numbers to be displayed during a predetermined period, and when the flag is set to off, it indicates that segment G is not a control target.

そして、既表示情報記憶エリアは、初期状態では、既表示数字フラグ情報、表示対象数字フラグ情報、及び既対象セグメントフラグ情報に含まれる全てのフラグがオフに設定されている。ここで、初期状態は、所定期間外での状態、即ち低確率モードでの大当たり(初大当たり)に対する大当たり遊技の開始時(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する所定期間の始期)での状態を示す。本実施形態では、既表示情報記憶エリアに含まれる全てのフラグは、後述の図46のエンディング付加画像制御処理でのステップS2405において、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に(ステップS2404:Yes)、即ち所定期間の終期が設定される通常大当たりである場合にオフに設定される(クリアされる)。 In the initial state, all flags included in the already displayed number flag information, the display target number flag information, and the already targeted segment flag information are set to off in the already displayed information storage area. Here, the initial state indicates a state outside the specified period, that is, a state at the start of a jackpot game for a jackpot (first jackpot) in low probability mode (the start of a specified period in which the number of game balls 99 that enter the special out ball port 373 of the Kluen device 37 is accumulated). In this embodiment, all flags included in the already displayed information storage area are set to off (cleared) in step S2405 in the ending additional image control process in FIG. 46 described later when the jackpot type is a 5R normal jackpot (step S2404: Yes), that is, when it is a normal jackpot for which the end of the specified period is set.

ここで、図43~図45は、7セグメント表示部制御情報記憶エリアの7セグメント表示部39の制御例(表示例)、及び既表示情報記憶エリアの更新例を示す図である。以下、図43~図45を参照して、7セグメント表示部39の制御例(表示例)と共に、7セグメント表示部制御情報記憶エリアの既表示情報記憶エリアの更新例を説明する。 Here, Figs. 43 to 45 are diagrams showing examples of control (display examples) of the 7-segment display unit 39 in the 7-segment display unit control information storage area, and examples of updating the already-displayed information storage area. Below, with reference to Figs. 43 to 45, examples of control (display examples) of the 7-segment display unit 39 and examples of updating the already-displayed information storage area in the 7-segment display unit control information storage area will be described.

上述のように、図41の7セグメント表示部制御処理では、7セグメント表示部39の制御内容を決定し(ステップS2304)、その制御内容に従って大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39が制御される(ステップS2305)。その後、既表示情報記憶エリアに記憶される各フラグ情報が更新される(ステップS2306)。 As described above, in the seven-segment display control process of FIG. 41, the control content of the seven-segment display 39 is determined (step S2304), and the seven-segment display 39 is controlled at the ending of the big win game according to the control content (step S2305). After that, each flag information stored in the already-displayed information storage area is updated (step S2306).

7セグメント表示部39の制御内容は、図41の7セグメント表示部制御処理のステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値(大当たり遊技に設定される特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数)に応じて決定される。例えば、既表示情報記憶エリアが初期状態である場合に(図42(C)参照)、特殊アウト玉カウンタの値が7個未満である場合、7セグメント表示部39の7つのセグメントA~Gのうちの一部のセグメントが点消灯の制御対象となる。具体的には、例えば特殊アウト玉カウンタの値が5(特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数が5個)であるとすると、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態であり、既表示情報記憶エリアが図42(C)に示す初期状態である場合(全てのフラグがオフに設定されている場合)、7セグメント表示部39の5つのセグメントA~Eが点消灯の制御対象となる。そして、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態である場合には、最初に数字の2が表示されるため、セグメントAが点灯状態とされ、セグメントBが点灯状態とされ、セグメントCが消灯状態とされ、セグメントDが点灯状態とされ、セグメントEが点灯状態とされる。そのため、7セグメント表示部39では、図43(A)に示す全てのセグメントA~Gが消灯された全消灯状態(非制御状態)から、図43(B)に示すセグメントA、セグメントB、セグメントD及びセグメントEが点灯された一部制御状態に変化される。 The control contents of the 7-segment display unit 39 are determined according to the value of the special out ball counter (the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Krun device 37 during the specific period set for the big win game) acquired in step S2301 of the 7-segment display unit control process in FIG. 41. For example, when the already-displayed information storage area is in the initial state (see FIG. 42 (C)), if the value of the special out ball counter is less than 7, some of the seven segments A to G of the 7-segment display unit 39 are subject to control for turning on and off. Specifically, for example, if the value of the special out ball counter is 5 (the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Krun device 37 during the specific period is 5), when the contents of the control sequence storage area are in the state shown in FIG. 42 (B) and the already-displayed information storage area is in the initial state shown in FIG. 42 (C) (when all flags are set to off), the five segments A to E of the 7-segment display unit 39 are subject to control for turning on and off. When the contents of the control sequence memory area are as shown in FIG. 42(B), the number 2 is displayed first, so segment A is turned on, segment B is turned on, segment C is turned off, segment D is turned on, and segment E is turned on. As a result, the 7-segment display unit 39 changes from the fully turned off state (uncontrolled state) in which all segments A to G are turned off as shown in FIG. 43(A) to the partially controlled state in which segments A, B, D, and E are turned on as shown in FIG. 43(B).

なお、図43(A)に示す非制御状態から図43(B)に示す一部制御状態への変化は、一気に行ってもよいし、セグメントA~Eを順に制御対象として各セグメントA~Eを点灯又は消灯させることで段階的に行ってもよい。また、セグメントA~Eを順に制御対象として点灯又は消灯させる場合、制御対象となっているセグメントA~Eについて、点滅させるなどして制御対象であることを明示するようにしてもよい。もちろん、制御対象となっているセグメントは、必ずしも明示する必要はない。 The change from the uncontrolled state shown in FIG. 43(A) to the partially controlled state shown in FIG. 43(B) may be made all at once, or may be made stepwise by turning on or off each of segments A through E in turn as the controlled objects. Furthermore, when turning on or off each of segments A through E in turn as the controlled objects, the segments A through E that are the controlled objects may be made to flash, for example, to clearly indicate that they are the controlled objects. Of course, it is not necessary to clearly indicate which segments are the controlled objects.

一方、7セグメント表示部39の制御を終了した場合、既表示情報記憶エリアが更新される。例えば、7セグメント表示部39が図43(A)に示す非制御状態から図43(B)に示す一部制御状態に変化される場合、既表示情報記憶エリアは、図42(C)に示す全てのフラグがオフに設定された初期状態から、図43(C)に示す内容に更新される。具体的には、図43(B)に示す表示状態では、7セグメント表示部39に最初に表示される数字の2について、セグメントA~Gのうちの5つのセグメントA~Eが制御対象とされており、セグメントF及びGが制御対象となっていない。そのため、図43(C)に示すように、既表示数字フラグ情報では、1~6のいずれの数字も表示されていないため、数字1既表示フラグ、数字2既表示フラグ、数字3既表示フラグ、数字4既表示フラグ、数字5既表示フラグ、及び数字6既表示フラグの全てのフラグがオフのまま維持される。また、表示中数字フラグ情報では、5つのセグメントA~Eが制御対象となっている数字の2に対する表示中数字2フラグがオンに設定される。また、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Eが制御対象となっているため、セグメントA~Eに対するセグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ、セグメントC既対象フラグ、セグメントD既対象フラグ、及びセグメントE既対象フラグがオンに設定される。 On the other hand, when the control of the seven-segment display unit 39 is terminated, the already-displayed information storage area is updated. For example, when the seven-segment display unit 39 is changed from the non-controlled state shown in FIG. 43(A) to the partially controlled state shown in FIG. 43(B), the already-displayed information storage area is updated from the initial state in which all flags shown in FIG. 42(C) are set to OFF to the contents shown in FIG. 43(C). Specifically, in the display state shown in FIG. 43(B), for the number 2 that is first displayed on the seven-segment display unit 39, five segments A to E out of segments A to G are controlled, and segments F and G are not controlled. Therefore, as shown in FIG. 43(C), in the already-displayed number flag information, since none of the numbers 1 to 6 are displayed, all flags including the number 1 already-displayed flag, the number 2 already-displayed flag, the number 3 already-displayed flag, the number 4 already-displayed flag, the number 5 already-displayed flag, and the number 6 already-displayed flag are maintained as OFF. In addition, in the displayed number flag information, the displayed number 2 flag for the number 2, for which the five segments A to E are the control targets, is set to on. In addition, in the already displayed segment flag information, since segments A to E are the control targets, the segment A already targeted flag, segment B already targeted flag, segment C already targeted flag, segment D already targeted flag, and segment E already targeted flag for segments A to E are set to on.

また、既表示情報記憶エリアが初期状態である場合に(図42(C)参照)、図41の7セグメント表示部制御処理のステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値(大当たり遊技に設定される特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数)が7個を超える場合、7セグメント表示部39に少なくとも1つの数字(例えば2)が表示される。具体的には、例えば特殊アウト玉カウンタの値が10(特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数が10個)であるとすると、7セグメント表示部39において計10のセグメントA~Gが制御対象となる。つまり、7セグメント表示部39では7つ(全ての)のセグメントA~Gが点消灯の制御対象となることで7セグメント表示部39に最初の表示順序の数字が表示され、さらに2番目の表示順序の数字に関して3つのセグメントA~Cが2回目の点消灯の制御対象となる。具体的には、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態であり、既表示情報記憶エリアが図42(C)に示す初期状態である場合(全てのフラグがオフに設定されている場合)、最初の表示順序の数字が2であるために7セグメント表示部39において数字の2が表示され、次に数字の3が表示される。そのため、7セグメント表示部39では、図44(A)に示す全てのセグメントA~Gが消灯された非制御状態から、図44(B)に示すようにセグメントA、B、D、E及びGが点灯状態とされ、セグメントC及びFが消灯状態とされることで7セグメント表示部39に数字の2が表示される全セグメント制御状態に変化され、さらにセグメント表示部39では、図44(B)に示す数字の2が表示される全セグメント制御状態から、図44(C)に示すセグメントA~Cが制御対象とされる一部セグメント制御状態に変化される。図44(C)に示す例では、2番目に表示される数字が3であるために、セグメントA~Cが点灯される。 Also, when the already-displayed information storage area is in the initial state (see FIG. 42(C)), if the value of the special out ball counter acquired in step S2301 of the seven-segment display control process in FIG. 41 (the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Krun device 37 during the specific period set for the big win game) exceeds seven, at least one number (for example, 2) is displayed on the seven-segment display unit 39. Specifically, for example, if the value of the special out ball counter is 10 (the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Krun device 37 during the specific period is 10), a total of ten segments A to G are subject to control on the seven-segment display unit 39. In other words, the seven (all) segments A to G are subject to control to be turned on and off on the seven-segment display unit 39, so that the first display order number is displayed on the seven-segment display unit 39, and further, three segments A to C are subject to control to be turned on and off for the second display order number. Specifically, when the contents of the control sequence storage area are as shown in FIG. 42(B) and the already-displayed information storage area is in the initial state as shown in FIG. 42(C) (when all flags are set to off), the number 2 is displayed on the seven-segment display unit 39 because the first number in the display order is 2, and then the number 3 is displayed. Therefore, the seven-segment display unit 39 changes from the uncontrolled state in which all segments A to G are turned off as shown in FIG. 44(A) to the all-segment control state in which segments A, B, D, E, and G are turned on and segments C and F are turned off as shown in FIG. 44(B) and the seven-segment display unit 39 displays the number 2, and further changes from the all-segment control state in which the number 2 is displayed as shown in FIG. 44(B) to the partial segment control state in which segments A to C are controlled as shown in FIG. 44(C). In the example shown in FIG. 44(C), the second number to be displayed is 3, so segments A to C are turned on.

なお、図44(A)に示す非制御状態から図44(B)に示す全セグメント制御状態への変化、及び図44(B)に示す全セグメント制御状態から図44(C)に示す一部セグメント制御状態への変化は、一気に行ってもよいし、セグメントA~G、又はセグメントA~Cを順に点灯又は消灯させることで段階的に行ってもよい。また、セグメントA~G、又はセグメントA~Cを順に点灯又は消灯させる場合、制御対象となっているセグメントについて、点滅させるなどして制御中であることを明示するようにしてもよい。もちろん、制御対象となっているセグメントは、必ずしも明示する必要はない。 The change from the uncontrolled state shown in FIG. 44(A) to the all-segment controlled state shown in FIG. 44(B), and the change from the all-segment controlled state shown in FIG. 44(B) to the partial-segment controlled state shown in FIG. 44(C) may be made all at once, or may be made stepwise by sequentially turning on or off segments A through G or segments A through C. Also, when sequentially turning on or off segments A through G or segments A through C, the segments being controlled may be made to flash to clearly indicate that they are being controlled. Of course, it is not necessary to clearly indicate the segments being controlled.

また、7セグメント表示部39の制御を行った場合、既表示情報記憶エリアが更新される。例えば、7セグメント表示部39が図44(A)に示す非制御状態から、図44(B)に示す全セグメント制御状態を経て、図44(C)に示す一部セグメント制御状態に変化される場合、既表示情報記憶エリアは、図42(C)に示す全てのフラグがオフに設定された初期状態から、図45(A)及び図45(B)に示す内容を経て、最終的に図45(C)に示す内容に更新される。具体的には、図44(B)に示す状態では、7セグメント表示部39に最初に表示される数字の2について、セグメントA~Gの全てのセグメントA~Eが制御対象となっている。そのため、図45(A)に示すように、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Gに対する全ての既対象フラグがオンに設定される。そして、セグメントA~Gに対する全ての既対象フラグがオンに設定される場合、数字2を表示させる制御が終了しているため、図45(B)に示すように、既表示数字フラグ情報では数字2既表示フラグがオンに設定され、表示中数字フラグ情報では、表示中数字2フラグがオフに設定される一方で表示中数字3フラグがオンに設定される。その後、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Gに対する全ての既対象フラグがオフに設定される。さらに、図45(C)に示すように、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Cに対するセグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ及びセグメントC既対象フラグがオンに設定される。つまり、既表示セグメントフラグ情報の全ての既対象フラグがオンに設定されるたびに(7つのセグメントA~Gが制御対象とされるたびに)、既表示数字フラグ情報における表示対象となっていた数字に対する既表示フラグがオンに設定され、表示中数字フラグ情報における表示対象となっていた数字に対する表示対象フラグがオフに設定される一方で次の表示対象となる数字に対する表示対象フラグがオンに設定される。 In addition, when the seven-segment display unit 39 is controlled, the already-displayed information storage area is updated. For example, when the seven-segment display unit 39 is changed from the non-controlled state shown in FIG. 44(A), through the all-segment controlled state shown in FIG. 44(B), to the partial-segment controlled state shown in FIG. 44(C), the already-displayed information storage area is updated from the initial state in which all flags are set to off shown in FIG. 42(C), through the contents shown in FIG. 45(A) and FIG. 45(B), to the contents finally shown in FIG. 45(C). Specifically, in the state shown in FIG. 44(B), for the number 2 that is first displayed on the seven-segment display unit 39, all segments A to E of the segments A to G are subject to control. Therefore, as shown in FIG. 45(A), in the already-displayed segment flag information, all already-targeted flags for segments A to G are set to on. Then, when all the already-targeted flags for segments A to G are set to on, the control to display the number 2 is completed, so as shown in FIG. 45(B), in the already-displayed number flag information, the number 2 already-displayed flag is set to on, and in the currently-displayed number flag information, the currently-displayed number 2 flag is set to off while the currently-displayed number 3 flag is set to on. After that, in the already-displayed segment flag information, all the already-targeted flags for segments A to G are set to off. Furthermore, as shown in FIG. 45(C), in the already-displayed segment flag information, the segment A already-targeted flag, segment B already-targeted flag, and segment C already-targeted flag for segments A to C are set to on. In other words, every time all the already-targeted flags in the already-displayed segment flag information are set to on (every time the seven segments A to G are set to the control target), the already-displayed flag for the number that was the display target in the already-displayed number flag information is set to on, the display target flag for the number that was the display target in the currently-displayed number flag information is set to off, while the display target flag for the number that will be the next display target is set to on.

以上のように、ステップS2301で取得された特殊アウト玉カウンタの値と、7セグメント表示部制御情報に応じて7セグメント表示部39が制御されることで、当該遊技機10での大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(非設定値)に対応する数字の全部又は一部が表示される。これにより、遊技者は、7セグメント表示部39での表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測することが可能になり、その結果、設定値を認識することが可能になる。 As described above, the 7-segment display unit 39 is controlled according to the value of the special out ball counter acquired in step S2301 and the 7-segment display unit control information, thereby displaying all or part of the numbers corresponding to game setting values (non-set values) other than the game setting values (set values) that determine the probability that the lottery result in the jackpot lottery on the gaming machine 10 will be a jackpot. This allows the player to identify or guess the non-set values based on the display content on the 7-segment display unit 39, and as a result, to recognize the set values.

ところで、遊技機としては、本実施形態に係る遊技機10のように、大当たり抽選での大当たり当選確率が異なる複数の設定値を有し、遊技ホール側が設定値を選択できるものがある。この場合、遊技ホールは、出玉期待値を下げるために設定値を低く設定することを希望する。そして、設定値を低く設定した場合には、設定値が低いことが遊技者に認識されることにより遊技者が遊技を中止してしまうことを避けたいため、設定値が遊技者に知られない遊技機であることを希望する傾向がある。 Incidentally, some gaming machines, like gaming machine 10 according to this embodiment, have multiple setting values with different probabilities of winning the jackpot in the jackpot lottery, and the setting value can be selected by the gaming hall. In this case, the gaming hall will want to set the setting value low in order to lower the expected value of balls dispensed. And when the setting value is set low, there is a tendency to prefer a gaming machine whose setting value is not known to players, in order to avoid players quitting play because they realize that the setting value is low.

一方、遊技者は、よりで出玉期待値の高い遊技機10において遊技を行うべく、設定値を有する遊技機に対しては設定値を推測(複数の設定値への絞り込む)又は認識が可能な遊技性を希望する。このように、遊技ホールと遊技者とでは、遊技設定値を示唆又は明示する遊技機に対して、相反することを希望する傾向がある。 On the other hand, players want gaming machines with set values to allow them to guess (narrow down to multiple set values) or recognize the set values, so that they can play on gaming machines 10 with a higher expected value for ball payout. In this way, gaming parlors and players tend to have conflicting expectations regarding gaming machines that suggest or clearly indicate game set values.

これに対して、本実施形態では、初当たりの大当たり遊技の開始から通常大当たりの開閉実行モードの終了までの特定期間において、可変入賞口316に入賞した遊技球99のうち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球(特殊アウト玉)を遊技球滞留部38の滞留レーン381に滞留させる。そして、特定期間の経過後に滞留レーン381に滞留された遊技球99(特殊アウト玉)の数をカウントし、そのカウント数に応じた数だけ7セグメント表示部39のセグメントA~Gを制御対象とする。つまり、少なくとも大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなって大当たり遊技に移行されない限り、7セグメント表示部39のセグメントA~Gが制御対象とされることも、点灯されることもない。そのため、大当たり遊技に移行されない限りは、設定値を推測又は認識とされることはない。 In contrast, in this embodiment, during a specific period from the start of the first jackpot game to the end of the normal jackpot open/close execution mode, among the game balls 99 that have entered the variable winning port 316, the game balls (special out balls) that have entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 are retained in the retention lane 381 of the game ball retention section 38. Then, the number of game balls 99 (special out balls) retained in the retention lane 381 after the specific period has elapsed is counted, and the number of segments A to G of the 7-segment display section 39 that correspond to the count number are controlled. In other words, at least unless the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot and the game is transitioned to a jackpot game, the segments A to G of the 7-segment display section 39 are not controlled or lit. Therefore, the set value is not inferred or recognized unless the game is transitioned to a jackpot game.

また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373には、遊技球99が入球し難く、例えば1回の16R大当たり遊技に対して1個~2個(ラウンド遊技の10R分で1個程度)の遊技球99の入球が期待される。そのため、1回の大当たりでは、7セグメント表示部39により非設定値の特定又は推測は困難である。一方、7セグメント表示部39は、低確率モードでの抽選結果が大当たりとなることを契機として実行される大当たり遊技(オープニング)が開始されてから、通常大当たり遊技における開閉実行モードが終了(エンディングが開始)されるまでの所定期間において、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累計に応じて制御される。換言すれば、所定期間は、初当たりが確変大当たりである場合には、高確率モードによる大当たり連荘が継続する限りは終了することなく、通常大当たりに当選した場合の当該通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでは継続する。即ち、本実施形態では、非設定値ひいては設定値を認識するのが容易ではないという遊技性を有する反面、高確率モードによる大当たり連荘が継続するほど、クルーン装置37の特殊アウト玉口373により多くの遊技球99の入球が期待され、より正確に非設定値(設定値)を推測でき、所定期間において特殊アウト玉口373に35個以上の遊技球99が入球される場合には非設定値(設定値)を確実に特定できる。そのため、遊技機10では、所定期間において成立した特定の条件の数、即ち所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球の数に応じて設定値を推測可能な情報が表示され、単発大当たりでは特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数の期待値が低いために、非設定値(設定値)の推測又は認識が困難な遊技性を有する。一方、大当たり連荘の場合、連荘回数が少ない場合には非設定値(設定値)の推測又は認識が困難であるが、連荘回数が多くなる従い、特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数の期待値が高くなるために、非設定値(設定値)の推測の困難性が低下する遊技性を有する。即ち、本実施形態では、7セグメント表示部39において表示される数字の全部又は一部の積み重ねによって複数の非設定値の一部又は全部を特定又は推測することで設定値を推測可能なものである。このように、遊技機10では、設定値を容易に特定又は推測(絞り込み)されることを抑制することで店舗側の希望に沿いつつ、大当たり連荘によってより正確な非設定値(設定値)の推測を可能にすることで遊技者側の希望にも沿うことができる。これにより、店舗側及び遊技者側の双方の希望に沿う遊技機10が提供される。 In addition, it is difficult for the game balls 99 to enter the special out ball mouth 373 of the Krun device 37, and for example, one to two game balls 99 are expected to enter for one 16R jackpot game (about one for 10R of round game). Therefore, in one jackpot, it is difficult for the 7-segment display unit 39 to identify or guess the non-set value. On the other hand, the 7-segment display unit 39 is controlled according to the cumulative number of game balls 99 that have entered the special out ball mouth 373 of the Krun device 37 during a predetermined period from the start of the jackpot game (opening) that is executed when the lottery result in the low probability mode becomes a jackpot to the end of the opening and closing execution mode in the normal jackpot game (the start of the ending). In other words, if the first hit is a sure-variable jackpot, the predetermined period will not end as long as the jackpot streak in the high probability mode continues, but will continue until the opening and closing execution mode of the normal jackpot game ends when a normal jackpot is won. That is, in this embodiment, the game has a feature that it is not easy to recognize the non-set value and therefore the set value, but the longer the consecutive big wins in the high probability mode continue, the more game balls 99 are expected to enter the special out ball port 373 of the Kluen device 37, and the more accurately the non-set value (set value) can be guessed, and when 35 or more game balls 99 enter the special out ball port 373 in a specified period, the non-set value (set value) can be reliably identified. Therefore, in the gaming machine 10, information that allows the setting value to be guessed according to the number of specific conditions that are established in a specified period, that is, the number of game balls that enter the special out ball port 373 of the Kluen device 37 in a specified period, is displayed, and in the case of a single big win, the expected value of the number of game balls 99 entering the special out ball port 373 is low, so the game has a feature that makes it difficult to guess or recognize the non-set value (set value). On the other hand, in the case of consecutive big wins, if the number of consecutive wins is small, it is difficult to guess or recognize the non-set value (setting value), but as the number of consecutive wins increases, the expected number of game balls 99 entering the special out ball port 373 increases, so the difficulty of guessing the non-set value (setting value) decreases. That is, in this embodiment, the setting value can be guessed by identifying or guessing some or all of the multiple non-set values by stacking all or part of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39. In this way, the gaming machine 10 meets the wishes of the store by suppressing the setting value from being easily identified or guessed (narrowed down), while also meeting the wishes of the player by enabling more accurate guessing of the non-set value (setting value) through consecutive big wins. This provides a gaming machine 10 that meets the wishes of both the store and the player.

ところで、従来のスロットマシンでは、遊技演出が実行される液晶表示装置などの表示装置において、設定値を示唆又は明示する画像が表示されることがある。設定値を示唆又は明示する画像は、例えば大当たり確定画面、大当たり開始画面、大当たり終了画面、ARTやATなどの開始画面、継続画面、終了画面において表示され、表示される画像の内容は抽選により決定される。具体的には、液晶表示装置などの画像表示部において、大当たり遊技終了画面などとして、設定値を示唆又は明示しないデフォルト画面の他、一定の確率で、特定設定値以上であること(例えば中間設定値(設定値4~6)以上であること)、高設定値(例えば設定値5又は6)であること、奇数設定値(例えば設定値1、3又は5)であること、偶数設定値(例えば設定値2、4又は6)であること、特定設定値(例えば設定値1の否定)でないこと、最高設定値(例えば設定値6)であることなどを示唆又は明示する画面が提示される。 In conventional slot machines, images suggesting or clearly indicating the set value may be displayed on a display device such as a liquid crystal display device on which game performance is performed. Images suggesting or clearly indicating the set value are displayed, for example, on a jackpot confirmation screen, a jackpot start screen, a jackpot end screen, a start screen such as an ART or AT, a continuation screen, and an end screen, and the content of the displayed image is determined by lottery. Specifically, on an image display unit such as a liquid crystal display device, as a jackpot game end screen, in addition to a default screen that does not suggest or clearly indicate the set value, a screen that suggests or clearly indicates, with a certain probability, that the set value is equal to or higher than a specific set value (for example, equal to or higher than an intermediate set value (set value 4 to 6)), that the set value is high (for example, set value 5 or 6), that the set value is odd (for example, set value 1, 3, or 5), that the set value is even (for example, set value 2, 4, or 6), that the set value is not a specific set value (for example, the negation of set value 1), that the set value is the highest set value (for example, set value 6), etc. are presented.

しかしながら、従来のスロットマシンでの設定値の示唆又は明示では、設定値が容易に特定又は推測されないように、設定値を示唆又は明示しないデフォルト画面が提示される確率が高く設定され、設定値を示唆又は明示する画面が提示される確率が低く設定される。特に、遊技者に有利な設定値であることに対する設定値の示唆又は明示や、特定の設定値であることを明示が実行される確率が低く設定される。また、奇数設定値や偶数設定値であることの示唆は、信頼度が低い傾向があり、例えば信頼度が60%程度に設定されることも少なくない。さらに、スロットマシンでは、高設定値であることを示唆又は明示することはあっても、高設定値(例えば設定値5又は6)であることを否定する示唆や明示は実行されず、特に最高設定値(例えば設定値6)であることを否定する示唆や明示は実行されない。即ち、スロットマシンでは、高設定値を否定するような遊技者に不利な情報の提示は実行されない。 However, in the case of suggesting or indicating a setting value in a conventional slot machine, the probability of presenting a default screen that does not suggest or indicate a setting value is set high, and the probability of presenting a screen that suggests or indicates a setting value is set low, so that the setting value cannot be easily identified or guessed. In particular, the probability of suggesting or indicating a setting value that is advantageous to the player, or indicating that a specific setting value is set low. In addition, the reliability of suggesting an odd setting value or an even setting value tends to be low, and for example, the reliability is often set to about 60%. Furthermore, in a slot machine, even if a high setting value is suggested or indicated, there is no suggestion or indication that denies a high setting value (e.g., setting value 5 or 6), and in particular no suggestion or indication that denies the highest setting value (e.g., setting value 6). In other words, in a slot machine, information that is disadvantageous to the player, such as denial of a high setting value, is not presented.

これに対して、本実施形態では、上述のように所定期間において成立した特定の条件の数、即ち所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球の数に応じて設定値を推測可能な情報(非設定値)が数字として7セグメント表示部39において表示される。つまり、非設定値の数字が1つずつ7セグメント表示部39に表示されることによって、非設定値の一部を特定又は推測できるために設定値を推測可能であり、全ての非設定値の数字が表示されることによって非設定値の全てが認識できるために、設定値を特定することが可能になる。 In contrast to this, in this embodiment, as described above, information (non-set values) that allows the set value to be inferred is displayed as numbers on the seven-segment display unit 39 according to the number of specific conditions that are met in a specified period, i.e., the number of game balls that enter the special out ball port 373 of the Kluen device 37 in a specified period. In other words, by displaying the numbers for the non-set values one by one on the seven-segment display unit 39, it is possible to identify or infer some of the non-set values, making it possible to infer the set value, and by displaying the numbers for all of the non-set values, all of the non-set values can be recognized, making it possible to identify the set value.

このように、本実施形態では、スロットマシンなどの遊技機で採用されているような一定割合で設定値の示唆又は明示するものとは根本的に異なり、7セグメント表示部39に表示される数字に基づいて複数の非設定値を特定していくことで設定値を認識可能なものである。また、本実施形態では、所定期間での大当たり遊技中に満たされる特定の条件(特殊アウト玉口373への遊技球99の入球)の数に依存して非設定値(設定値)が明示又は示唆され、この点においても一定割合で設定値の示唆又は明示が実行される従来の遊技機とは異なる。さらに、本実施形態では、大当たり連荘回数が多くなるに従い、複数の非設定値の一部又は全部を特定又は推測の困難性が低下するという点においても、従来のスロットマシンなどの遊技機での設定値の示唆又は明示とは異なる。 In this way, this embodiment is fundamentally different from slot machines and other gaming machines that suggest or clearly indicate a set value at a fixed rate, and allows the user to recognize a set value by identifying multiple non-set values based on the numbers displayed on the seven-segment display unit 39. In addition, this embodiment clearly indicates or suggests a non-set value (set value) depending on the number of specific conditions (balls 99 entering the special out ball port 373) that are met during a jackpot game in a specified period of time, and in this respect it is also different from conventional gaming machines that suggest or clearly indicate a set value at a fixed rate. Furthermore, this embodiment is also different from slot machines and other gaming machines that suggest or clearly indicate a set value in the sense that the difficulty of identifying or guessing some or all of the multiple non-set values decreases as the number of consecutive jackpots increases.

そして、本実施形態では、所定期間での大当たり遊技中に満たされる特定の条件(特殊アウト玉口373への遊技球99の入球)の数に依存して複数の非設定値を示す数値情報が提示されるものであるため、従来の遊技機のように、設定値を特定するための情報が提示される頻度が低くなることはなく、所定期間が継続する限り(大当たり連荘が継続する限り)、非設定値(設定値)を特定するための情報の提示が継続されるため、設定値を推測することをより一層楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In this embodiment, numerical information indicating multiple non-set values is presented depending on the number of specific conditions (game balls 99 entering the special out ball port 373) that are met during jackpot play in a specified period of time. Therefore, unlike conventional gaming machines, the frequency with which information for identifying the set value is presented does not decrease. Instead, as long as the specified period continues (as long as consecutive jackpots continue), the presentation of information for identifying the non-set value (set value) continues, making it even more fun to guess the set value, and increasing the excitement of the game.

また、本実施形態では、所定期間に非設定値の数だけ特定の条件が満たされる場合、全ての非設定値が特定可能である。換言すれば、非設定値の高低を問わず、遊技者に不利な情報を含めて全ての非設定値が遊技者に提示される。このように、本実施形態では、従来のスロットマシンにおいて設定値を示唆又は明示する場合と異なり、最高設定値などを否定するように遊技者に不利な情報であっても提示される。これにより、遊技者は、設定値を特定又は推測するための情報として、有利な情報だけでなく不利な情報も得ることができるため、不利な情報に基づいて当該遊技機10において遊技を継続するか否かを判断することができる。一方、本実施形態では、高設定値(例えば設定値5以上)に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。これとは逆に、低設定値(例えば設定値2以下)に対応する数字の表示順序が早くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。このように低設定値に対応する数字の表示順序が早く、高設定値に対応する数字の表示順序が遅くされることで、より高設定値がより遅く表示される。これにより、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性を遊技者に期待させることができるため、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。 In addition, in this embodiment, when a specific condition is satisfied for the number of non-set values in a predetermined period, all non-set values can be identified. In other words, regardless of the high or low non-set values, all non-set values, including information disadvantageous to the player, are presented to the player. In this way, in this embodiment, unlike the case where a set value is suggested or clearly indicated in a conventional slot machine, even information disadvantageous to the player is presented so as to deny the highest set value, etc. As a result, the player can obtain not only advantageous information but also disadvantageous information as information for identifying or guessing the set value, and can determine whether or not to continue playing on the gaming machine 10 based on the disadvantageous information. On the other hand, in this embodiment, it is considered that a number display order in which the display order of numbers corresponding to a high set value (for example, a set value of 5 or more) is delayed is set so that it is easy to select. Conversely, it is considered that a number display order in which the display order of numbers corresponding to a low set value (for example, a set value of 2 or less) is early is set so that it is easy to select. In this way, the display order of numbers corresponding to a low set value is early and the display order of numbers corresponding to a high set value is late, so that a higher set value is displayed later. This allows the player to anticipate the possibility that the set value will be a high value that is advantageous to the player until the player is aware of the set value, allowing the player to enjoy guessing the non-set value (set value) while hoping that the set value may be high.

[エンディング付加画像制御処理]
ここで、図46は、図40の設定値示唆処理でのステップS2215において実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Ending additional image control processing]
Here, FIG. 46 is a flowchart showing an example of the procedure of the ending additional image control process executed in step S2215 in the setting value suggestion process of FIG.

<ステップS2401~S2403>
図46に示すように、エンディング付加画像制御処理では、MPU51は、ステップS2401において、図41のステップS2306において更新される既表示情報記憶エリアの各種情報、即ち今回の特定期間の経過により更新される既表示数字フラグ情報、表示中数字フラグ情報、及び既表示セグメントフラグ情報を読み出し、これらの情報に基づいて大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示させる付加画像を決定する(ステップS2402)。ここで、付加画像は、7セグメント表示部39の表示内容を示す画像であり、非設定値を特定又は推測可能な画像である(図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)参照)。そして、MPU51は、ステップS2402において決定される付加画像をエンディング演出において図柄表示部341に表示させる付加画像表示コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、図柄表示部341では、エンディング演出として、図柄表示部341に付加画像が表示される。
<Steps S2401 to S2403>
As shown in FIG. 46, in the ending additional image control process, in step S2401, the MPU 51 reads out various information in the already-displayed information storage area updated in step S2306 of FIG. 41, i.e., already-displayed number flag information, currently-displayed number flag information, and already-displayed segment flag information updated due to the passage of the current specific period, and determines an additional image to be displayed on the symbol display unit 341 at the ending of the big win game based on this information (step S2402). Here, the additional image is an image showing the display contents of the 7-segment display unit 39, and is an image that can specify or estimate a non-set value (see FIG. 47 (B1), FIG. 47 (B2), and FIG. 47 (C)). Then, the MPU 51 transmits an additional image display command to the display control device 6 to display the additional image determined in step S2402 on the symbol display unit 341 in the ending performance. As a result, the symbol display unit 341 displays an additional image on the symbol display unit 341 as an ending performance.

ここで、図47は、大当たり遊技のエンディング演出での画面移行例を示す図である。具体的には、図47(A1)は確変大当たり遊技でのエンディング前半での図柄表示部341の画面例であり、図47(A2)は通常大当たりでのエンディング前半での図柄表示部341の画面例である。また、図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)は、エンディング後半での図柄表示部341の画面例(設定値示唆画面例)である。 Here, FIG. 47 is a diagram showing an example of screen transitions during the ending presentation of a jackpot game. Specifically, FIG. 47 (A1) is an example of the screen of the pattern display section 341 during the first half of the ending of a sure-variant jackpot game, and FIG. 47 (A2) is an example of the screen of the pattern display section 341 during the first half of the ending of a normal jackpot game. Also, FIG. 47 (B1), FIG. 47 (B2), and FIG. 47 (C) are example screens (example setting value suggestion screens) of the pattern display section 341 during the second half of the ending.

図47(A1)に示すように、確変大当たり遊技でのエンディングでは、エンディング演出の前半パートとして図柄表示部341に当該確変大当たり遊技の終了後に高確率モードかつ高頻度サポートモードに移行することを明示する画像が表示される。一方、図47(B1)に示すように、通常大当たり遊技でのエンディングでは、エンディング演出の前半パートとして図柄表示部341に当該通常大当たり遊技の終了後に低確率モードかつ低頻度サポートモード(時短モード)に移行することを明示する画像が表示される。なお、エンディング演出の前半パートでは、当該大当たり遊技の終了後に移行する遊技モードを明示する画像に加えて、大当たり連荘回数や出玉数を明示する画像が表示される。 As shown in FIG. 47 (A1), in the ending of a special jackpot game, an image is displayed on the pattern display unit 341 as the first half of the ending presentation to indicate that a high probability mode and high frequency support mode will be entered after the special jackpot game ends. On the other hand, as shown in FIG. 47 (B1), in the ending of a normal jackpot game, an image is displayed on the pattern display unit 341 as the first half of the ending presentation to indicate that a low probability mode and low frequency support mode (time-saving mode) will be entered after the normal jackpot game ends. In addition, in the first half of the ending presentation, in addition to an image that indicates the game mode to be entered after the jackpot game ends, images that indicate the number of consecutive jackpots and the number of balls dispensed are displayed.

一方、大当たり遊技のエンディング演出の後半パートでは、図46のエンディング付加画像制御処理のステップS2402で決定される付加画像を含む画像が、クルーン装置37を利用したクルーンゲームの結果として図柄表示部341に表示される。図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)に示すように、付加画像は、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示すものであり、非設定値に対応する数字が表示され得る7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む。具体的には、図43(A)に示す初期状態から図43(B)に示す表示状態に7セグメント表示部39が制御される場合、図47(B1)に示すように7セグメント表示部39での表示状態を模した画像を含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。また、図43(A)に示す初期状態から図44(B)を経て図44(C)に示す表示状態に7セグメント表示部39が制御される場合、図47(B2)に示すように図44(B)に示す表示状態を模した設定値示唆画像と、図44(C)に示す表示状態を模した設定値示唆画像とを含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。さらに、所定期間が終了するまでに、7セグメント表示部39において非設定値に対応する5つの数字が全て表示される場合、図47(C)に示すように7セグメント表示部39に各数字が表示された状態を模した設定値示唆画像を含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。図47(C)に示す例では、数字の「1」以外の数字の「2」~「6」が7セグメント表示部39において表示されたことを示す画像が表示されている。この場合、非設定値が「2」~「6」であることを特定でき、その結果、設定値が「1」であることを認識できる。 On the other hand, in the latter half of the ending performance of the big win game, an image including an additional image determined in step S2402 of the ending additional image control process in FIG. 46 is displayed on the pattern display unit 341 as a result of the Kloon game using the Kloon device 37. As shown in FIG. 47 (B1), FIG. 47 (B2) and FIG. 47 (C), the additional image shows the display history on the 7-segment display unit 39 until the end of one predetermined period, and includes five setting value suggestion images imitating the 7-segment display unit 39 in which numbers corresponding to non-set values can be displayed. Specifically, when the 7-segment display unit 39 is controlled from the initial state shown in FIG. 43 (A) to the display state shown in FIG. 43 (B), an additional image including an image imitating the display state on the 7-segment display unit 39 as shown in FIG. 47 (B1) is displayed on the pattern display unit 341 as the latter half of the ending performance. In addition, when the seven-segment display unit 39 is controlled from the initial state shown in FIG. 43(A) to the display state shown in FIG. 44(B) via FIG. 44(C), an additional image including a setting value suggestion image imitating the display state shown in FIG. 44(B) and a setting value suggestion image imitating the display state shown in FIG. 44(C) is displayed on the pattern display unit 341 as the latter half of the ending performance, as shown in FIG. 47(B2). Furthermore, when all five numbers corresponding to non-set values are displayed on the seven-segment display unit 39 before the end of the predetermined period, an additional image including a setting value suggestion image imitating the state in which each number is displayed on the seven-segment display unit 39 as shown in FIG. 47(C) is displayed on the pattern display unit 341 as the latter half of the ending performance. In the example shown in FIG. 47(C), an image is displayed indicating that the numbers "2" to "6" other than the number "1" are displayed on the seven-segment display unit 39. In this case, it is possible to specify that the non-set values are "2" to "6", and as a result, it is possible to recognize that the set value is "1".

このように、大当たり遊技のエンディング演出では、後半パートとして1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴が7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む付加画像として表示される。そのため、遊技者は、各大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技までに7セグメント表示部39において表示された非設定値に関する情報を確認することが可能である。これにより、7セグメント表示部39において非設定値に関する情報が表示されることを知り得ない場合、7セグメント表示部39での表示内容を見逃した場合、又は当該所定期間における過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などであっても、改めて7セグメント表示部39での表示内容を認識することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技ごとに、7セグメント表示部39の表示履歴を示す付加画像に基づいて、エンディングにおいて非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測することができる。 In this way, in the ending performance of the jackpot game, the display history on the 7-segment display unit 39 until the end of one predetermined period is displayed as an additional image including five setting value suggestion images imitating the 7-segment display unit 39 in the second half part. Therefore, at the ending of each jackpot game, the player can check information about the non-set values displayed on the 7-segment display unit 39 up until that jackpot game. This allows the player to recognize the display contents on the 7-segment display unit 39 again even if the player does not know that information about non-set values will be displayed on the 7-segment display unit 39, if the player misses the display contents on the 7-segment display unit 39, or if the player has forgotten the display contents on the 7-segment display unit 39 in the past during that predetermined period. Therefore, the player can identify or guess the non-set values at the ending and recognize or guess the set values based on the additional image showing the display history of the 7-segment display unit 39 for each jackpot game.

なお、大当たり遊技のエンディング演出として、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示す付加画像を図柄表示部341に表示するか否かは設計事項であり、エンディング演出において図柄表示部341に付加画像を表示しないことも考えられる。このようにエンディング演出において付加画像を表示しない場合には、所定期間において過去に表示された数字がある場合に、その数字を記憶又は記録しておかなければ、先に7セグメント表示部39において表示された数字を踏まえた非設定値の特定又は推測、ひいては設定値の推測又は認識が困難になる。つまり、エンディング演出において付加画像を表示しないことで、非設定値(設定値)の特定又は推測の困難性が高められるため、早期に遊技機10の設定値が認識され、また少なくとも高設定値でないことが認識されることを防止できる。これにより、遊技機10の遊技が早期に終了されてしまうことを防止でき、遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。 In addition, whether or not to display an additional image showing the display history on the 7-segment display unit 39 until the end of one predetermined period as the ending performance of a jackpot game on the pattern display unit 341 is a design matter, and it is also possible to not display an additional image on the pattern display unit 341 in the ending performance. In this way, if an additional image is not displayed in the ending performance, if there is a number that has been displayed in the past during the predetermined period, it becomes difficult to identify or guess the non-set value based on the number previously displayed on the 7-segment display unit 39, and even to guess or recognize the set value. In other words, by not displaying an additional image in the ending performance, it becomes more difficult to identify or guess the non-set value (set value), so that the set value of the gaming machine 10 is recognized early, and at least it is prevented from being recognized as not being a high set value. This makes it possible to prevent the game of the gaming machine 10 from ending early, and suppresses a decrease in the operating rate of the gaming machine 10.

<ステップS2404>
図46の説明に戻り、ステップS2404では、MPU51は、当該大当たり遊技を実行する契機となった大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かを判断する。大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かは、図37のステップS2103においてオンに設定され得る5R通常大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS2404:Yes)、処理をステップS2305に移行し、大当たり種別が5R通常大当たりでない場合(ステップS2404:No)、当該エンディング付加画像制御処理を終了する。
<Step S2404>
Returning to the explanation of FIG. 46, in step S2404, the MPU 51 judges whether the jackpot type that triggered the execution of the jackpot game is a 5R normal jackpot. Whether the jackpot type is a 5R normal jackpot can be judged based on whether the 5R normal jackpot flag that can be set to ON in step S2103 of FIG. 37 is ON. Then, if the jackpot type is a 5R normal jackpot (step S2404: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2305, and if the jackpot type is not a 5R normal jackpot (step S2404: No), the MPU 51 ends the ending additional image control process.

<ステップS2405>
大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS2404:Yes)、MPU51は、既表示情報記憶エリアを初期化(全てのフラグをオフに設定)し、当該エンディング付加画像制御処理を終了する。即ち、MPU51は、当該大当たりが所定期間の終期が設定される5R通常大当たりである場合、既表示情報記憶エリアを初期化する。
<Step S2405>
If the jackpot type is a 5R normal jackpot (step S2404: Yes), the MPU 51 initializes the already-displayed information storage area (sets all flags to OFF) and ends the ending additional image control process. That is, if the jackpot is a 5R normal jackpot in which the end of a predetermined period is set, the MPU 51 initializes the already-displayed information storage area.

以上のように、本実施形態では、非設定値(設定値)が特定又は推測可能である反面、非設定値(設定値)が特定し、又は推測の確度を高めるためには、所定期間においてより多くの遊技球99をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球させる必要があり、非設定値(設定値)が特定されるまでのハードルが高い。そのため、遊技ホールにとっては、遊技者に設定値を容易には知られない利点がある。一方、遊技者にとっては、設定値を特定又は推測できる利点がある。加えて、大当たり抽選に当選することを契機として設定値の特定又は推測が可能であり、設定値の推測の正確性が確変大当たりの継続(大当たり連荘)により高まると共に、場合によっては設定値が認識可能になるという遊技性を遊技機10に付与することができる。これにより、遊技ホールと遊技者の双方の希望に沿いつつ、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 As described above, in this embodiment, while the non-set value (set value) can be specified or guessed, in order to specify the non-set value (set value) or to increase the accuracy of the guess, it is necessary to have more game balls 99 enter the special out ball mouth 373 of the Kluen device 37 in a specified period, and the hurdle until the non-set value (set value) is specified is high. Therefore, for the game hall, there is an advantage that the set value is not easily known to the player. On the other hand, for the player, there is an advantage that the set value can be specified or guessed. In addition, the set value can be specified or guessed by winning the jackpot lottery, and the accuracy of the guess of the set value increases with the continuation of the probability variable jackpot (consecutive jackpots), and in some cases, the set value can be recognized, which can give the gaming machine 10 a gaming feature. This makes it possible to improve the interest of the game while meeting the wishes of both the game hall and the player.

また、大当たり遊技が開始された場合、特段の事情が無い限りは、大当たり遊技の途中で遊技を終了し、高確率モードである場合に高確率モード中に遊技を終了することはない。そのため、所定期間が初当たりの大当たり遊技の開始から通常大当たりの開閉実行モードの終了までの期間であることで、所定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。これにより、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミング(所定期間の終期)を知り得ない遊技者が遊技を進行する場合であっても、非設定値(設定値)が特定又は推測可能となる直前に遊技を終了することが防止される。そのため、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者であっても、非設定値(設定値)が推測又は認識可能となる。加えて、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミングを狙って遊技を行う他の遊技者のいわゆるハイエナ行為を排除できる。 In addition, when a jackpot game is started, unless there are special circumstances, the game will be ended in the middle of the jackpot game, and if the game is in the high probability mode, the game will not be ended during the high probability mode. Therefore, by setting the predetermined period to the period from the start of the first jackpot game to the end of the normal jackpot open/close execution mode, the player is prevented from ending the game before the end of the predetermined period. This prevents a player who does not know the timing (end of the predetermined period) when the non-set value (set value) can be specified or guessed from ending the game just before the non-set value (set value) becomes specified or guessable, even if the player proceeds with the game and does not know the timing when the non-set value (set value) can be specified or guessed, the non-set value (set value) can be guessed or recognized. In addition, it is possible to eliminate the so-called hyena behavior of other players who play aiming for the timing when the non-set value (set value) can be specified or guessed.

また、所定期間の始期が初当たりの低確率モードでの大当たり当選を契機とする大当たり遊技の開始時期であることで、非設定値(設定値)が特定又は推測可能となるまでに少なくとも1回の大当たり当選が条件となるだけでなく、たとえ所定期間が開始されたとしても、上述のように非設定値(設定値)の特定できるまでのハードルが高いことで、非設定値(設定値)をある程度推測し、又は特定するまで相当数の遊技球99を遊技盤31に発射し、相当数の大当たり抽選を受けることになる。そのため、設定値を高い確度で推測し、又は特定できる段階では、単位大当たり抽選回数(大当たり抽選の受け易さ)も十分判断可能な段階に到達している可能性が高い。これにより、遊技者は、非設定値(設定値)を高い確度で推測し、又は特定できる場合に、非設定値(設定値)だけでなく単位大当たり抽選回数も含めて遊技中の遊技機10の出玉性能を判断できるため、遊技を継続するかを判断することが可能になる。例えば、設定値が低い場合であっても、単位大当たり抽選回数が多い場合には、総合的に勘案して遊技を継続するとの判断を行うことも可能である。一方、設定値が高い場合であっても、単位大当たり抽選回数が少ない場合には、総合的に勘案して遊技の継続を断念するとの判断を行うことも可能である。 In addition, since the start of the specified period is the start of the jackpot game triggered by the first jackpot win in the low probability mode, not only is it necessary to win at least one jackpot before the non-set value (set value) can be specified or guessed, but even if the specified period has started, the hurdle of being able to specify the non-set value (set value) is high as described above, so a considerable number of game balls 99 will be fired onto the game board 31 and a considerable number of jackpot draws will be taken until the non-set value (set value) is guessed or specified to some extent. Therefore, at the stage where the set value can be guessed or specified with a high degree of accuracy, it is highly likely that the number of unit jackpot draws (ease of receiving a jackpot draw) has also reached a stage where it is possible to sufficiently judge. As a result, when the non-set value (set value) can be guessed or specified with a high degree of accuracy, the player can judge the ball-out performance of the gaming machine 10 during play, including not only the non-set value (set value) but also the number of unit jackpot draws, making it possible to decide whether to continue playing. For example, even if the set value is low, if the number of unit jackpot draws is high, it is possible to make a comprehensive decision to continue playing. On the other hand, even if the set value is high, if the number of unit jackpot draws is low, it is possible to make a comprehensive decision to abandon playing.

さらに、遊技機10では、7セグメント表示部39に非設定値を特定又は推測するための情報が表示されるが、この7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴が大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示される。そのため、遊技者は、各大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技までに7セグメント表示部39において表示された非設定値に関する情報を確認することが可能である。これにより、7セグメント表示部39において非設定値に関する情報が表示されることを知り得ない場合、7セグメント表示部39での表示内容を見逃した場合、又は当該所定期間における過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などであっても、改めて7セグメント表示部39での表示内容を認識することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技ごとに、7セグメント表示部39の表示履歴を示す付加画像に基づいて、エンディングにおいて非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測して遊技の進行を楽しむことができる。 Furthermore, in the gaming machine 10, information for identifying or guessing non-set values is displayed on the 7-segment display unit 39, and the display history of the 7-segment display unit 39 for a predetermined period is displayed on the pattern display unit 341 at the end of the jackpot game. Therefore, at the end of each jackpot game, the player can check information about non-set values displayed on the 7-segment display unit 39 up until that jackpot game. This allows the player to recognize the display contents on the 7-segment display unit 39 again even if the player does not know that information about non-set values will be displayed on the 7-segment display unit 39, if the player misses the display contents on the 7-segment display unit 39, or if the player has forgotten the display contents on the 7-segment display unit 39 in the past during the predetermined period. Therefore, the player can identify or guess the non-set value at the end of each jackpot game based on the additional image showing the display history of the 7-segment display unit 39, and enjoy the progress of the game by recognizing or guessing the set value.

また、本実施形態では、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴が大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示されるが、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴は、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了後に図柄表示部341などの表示部に表示されるようにしてもよい。つまり、所定期間での表示履歴は、規定期間以外の特殊期間において表示可能にしてもよい。例えば、変動遊技も大当たり遊技も実行されていない待機状態において、遊技者による遊技機10に対する所定の操作によって、図柄表示部341などの表示部に、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を表示するようにすることが考えられる。このように、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了後に図柄表示部341などに表示されるようにすることで、過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などに確認することが可能になる。これにより、過去の7セグメント表示部39での表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測することが可能になる。なお、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示することについては、後述の第4の実施形態において詳細に説明する。 In addition, in this embodiment, the display history for a predetermined period on the 7-segment display unit 39 is displayed on the pattern display unit 341 at the end of a jackpot game, but the display history for a predetermined period on the 7-segment display unit 39 may be displayed on a display unit such as the pattern display unit 341 after the end of a jackpot game in which the end of the predetermined period is set. In other words, the display history for a predetermined period may be made displayable during a special period other than the specified period. For example, in a standby state in which neither variable play nor jackpot play is being performed, it is possible to display the display history for a predetermined period on the 7-segment display unit 39 on a display unit such as the pattern display unit 341 by a predetermined operation on the gaming machine 10 by the player. In this way, by displaying the display history for a predetermined period on the 7-segment display unit 39 on the pattern display unit 341 after the end of a jackpot game in which the end of the predetermined period is set, it becomes possible to check the display contents of the past 7-segment display unit 39 when they have been forgotten. This makes it possible to identify or guess the non-set value based on the display contents of the past 7-segment display unit 39. Displaying the display history on the pattern display unit 341 during standby or other times will be described in detail in the fourth embodiment below.

このように、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示可能とする場合、過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などに確認することが可能になるという利点がある。その反面、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示可能にすれば、空台となっている遊技機10に対して所定の操作を行うことで、誰でも表示履歴を確認することができる。つまり、他人が得た特典に便乗して非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になり、いわゆるハイエナ行為を許容することになる。これに対して、本実施形態では、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了以降に確認することが許容されていない。つまり、所定期間での表示履歴を含む非設定値を示す特定情報は、規定期間以外での表示が制限される。そのため、本実施形態では、他人が得た特典に便乗して非設定値(設定値)を特定又は推測するハイエナ行為を排除できる。 In this way, when the display history can be displayed on the pattern display unit 341 in a standby state, etc., there is an advantage that it is possible to check the display contents of the seven-segment display unit 39 in the past when the display contents have been forgotten. On the other hand, if the display history can be displayed on the pattern display unit 341 in a standby state, etc., anyone can check the display history by performing a specified operation on an empty gaming machine 10. In other words, it becomes possible to identify or guess the non-set value (set value) by taking advantage of the benefits obtained by others, which allows so-called hyena behavior. In contrast, in this embodiment, it is not permitted to check the display history for a specified period on the seven-segment display unit 39 after the end of the jackpot game, which sets the end of the specified period. In other words, the display of specific information indicating the non-set value, including the display history for the specified period, is restricted outside the specified period. Therefore, in this embodiment, it is possible to eliminate the hyena behavior of identifying or guessing the non-set value (set value) by taking advantage of the benefits obtained by others.

また、本実施形態では、初当たりが確変大当たりである場合には、初当たりの大当たり遊技の開始から、高確率モードでの通常大当たりに対する通常大当り遊技に跨って所定期間が設定されているが、所定期間は、大当り種別とは無関係に1回の大当たりに対して1つずつ設定してもよい。即ち、初当たり及び連荘当たりを問わず、各大当たり遊技につき所定期間を設定してもよい。この場合の所定期間は、大当たり遊技又は開閉実行モードの開始時点が始期され、大当たり遊技又は開閉実行モードの終了時点が終期とされる。 In addition, in this embodiment, if the first hit is a special jackpot, a predetermined period is set from the start of the first jackpot game to the normal jackpot game for the normal jackpot in the high probability mode, but the predetermined period may be set for each jackpot regardless of the type of jackpot. In other words, a predetermined period may be set for each jackpot game regardless of whether it is a first hit or a consecutive hit. In this case, the predetermined period begins at the start of the jackpot game or the open/close execution mode, and ends at the end of the jackpot game or the open/close execution mode.

また、本実施形態では、7セグメント表示部39に非設定値の対応する数字が表示される、非設定に対応する数字を表示することに代えて又は加えて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字又はアルファベットなどを表示し、図柄表示部341において非設定値を明示する非設定値明示リーチ演出を実行するようにしてもよい。非設定値明示リーチ演出としては、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、例えば非設定値に対応するゾロ目の数字で飾り図柄を停止表示させることが考えられる。このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字を表示し、図柄表示部341において非設定値を明示する非設定値明示リーチ演出を実行することで、変動遊技において大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか否かだけでなく、遊技者は変動遊技において第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に停止表示される数字などに着目し、図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせに着目して変動遊技を楽しむことができる。また、非設定値明示リーチ演出がリーチ演出の1つとして実行される場合、設定値に対応する数字の飾り図柄のリーチでは当該数字がゾロ目では揃わず外れ目として停止表示されるようにすることも考えられる。例えば設定値が1である場合、飾り図柄が「222」、「333」、「444」、「555」及び「666」で停止表示可能であるが、「111」では停止表示されず、飾り図柄が1の場合のリーチは必ず外れことになる。このように、設定値に対応する数字のゾロ目が停止表示されないことで、通常は飾り図柄がゾロ目の数字で停止表示されることが望ましいが、例えば高設定値の否定する5や6のゾロ目で停止表示されないことが望ましくもあるため、従来とは異なる観点からリーチ演出を楽しむことが可能になる。 In this embodiment, numbers corresponding to non-set values are displayed on the seven-segment display unit 39. Instead of or in addition to displaying numbers corresponding to non-setting, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, numbers or letters corresponding to non-set values may be displayed on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363, and a non-set value indicating reach effect may be executed in the symbol display unit 341 to indicate the non-set value. As a non-set value indicating reach effect, it is possible to stop and display a decorative pattern with, for example, a repeating number corresponding to a non-set value when the result of the jackpot lottery is a jackpot. In this way, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, a number corresponding to a non-set value is displayed on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363, and a non-set value indicating reach effect is executed in which the non-set value is indicated on the symbol display unit 341, so that the player can enjoy the variable game not only by checking whether the result of the jackpot lottery is a jackpot in the variable game, but also by focusing on the numbers and the like stopped and displayed on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363, and by focusing on the combination of decorative symbols stopped and displayed on the symbol display unit 341. Also, when the non-set value indicating reach effect is executed as one of the reach effects, it is also conceivable that in the reach of the decorative symbols of the numbers corresponding to the set value, the numbers are not displayed as a set of double numbers, but are displayed as a miss. For example, if the setting value is 1, the decorative symbols can stop and be displayed as "222," "333," "444," "555," and "666," but not "111," and a reach with a decorative symbol of 1 is guaranteed to be a miss. In this way, by not displaying the repeated numbers corresponding to the setting value, it is usually desirable for the decorative symbols to stop and be displayed as repeated numbers, but it is also desirable not to display the repeated numbers 5 or 6, which negate the high setting value, so it becomes possible to enjoy the reach performance from a different perspective than before.

また、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字などの表示、又は非設定値明示リーチ演出は、特定のタイミングのみで実行され得るようにすることも考えられる。このように特定のタイミングに限定して第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字などの表示、又は非設定値明示リーチ演出を実行することで、特定タイミングで実行される変動遊技に着目して遊技を楽しむことができる。 It is also conceivable that the display of numbers or the like corresponding to non-set values on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363, or the non-set value explicit reach effect, can be executed only at specific timing. In this way, by limiting the display of numbers or the like corresponding to non-set values on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 to specific timing, or executing the non-set value explicit reach effect, it is possible to enjoy the game by focusing on the variable game executed at the specific timing.

特定のタイミングとしては、例えば確変遊技状態又は時短遊技状態で実行される変動遊技において、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363、及び図柄表示部341において大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを報知するタイミングが考えられる。このように確変遊技状態又は時短遊技状態での変動遊技において非設定値を明示又は示唆することで、高頻度サポートモードによって高速で保留が消化され、単調になりがちな確変遊技状態や時短遊技状態での変動遊技を楽しむことができる。また、特定のタイミングは、確変遊技状態又は時短遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が所定回数範囲内にある場合に設定することも考えられる。例えば、所定回数範囲は、確変遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が少ない場合(例えば1回~10回)又は多い場合(例えば100回以上、150回以上、200回以上など)に設定することが考えられる。即ち、確変遊技状態に移行されてから早期に大当たりとなる場合、又は大当たりとなるまでの変動遊技回数が多いハマリ状態となる場合に非設定値の明示又は示唆を行うようにしてもよい。この場合には、大当たり遊技の終了から早期の大当たりに対する特典として、又はハマリに対する救済として非設定値の明示又は示唆が行われる。また、所定回数範囲は、時短遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が少ない場合(例えば1回~10回)、又は時短遊技状態の終了間際(例えば90回~100回)に設定することが考えられる。この場合には、大当たり遊技の終了から早期の大当たり、又は時短終了間際の大当たりに対する特典として非設定値の明示又は示唆が行われる。 The specific timing may be, for example, a timing when the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363, and the symbol display unit 341 notify the player that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot in a variable game performed in a high probability game state or a time-limited game state. In this way, by clearly indicating or suggesting a non-set value in a variable game in a high probability game state or a time-limited game state, the reserved amount is consumed at high speed by the high frequency support mode, and the player can enjoy a variable game in a high probability game state or a time-limited game state, which tends to be monotonous. In addition, the specific timing may be set when the number of variable games performed after the transition to the high probability game state or the time-limited game state is within a predetermined number of times. For example, the predetermined number of times range may be set when the number of variable games performed after the transition to the high probability game state is small (for example, 1 to 10 times) or large (for example, 100 times or more, 150 times or more, 200 times or more). That is, the non-set value may be indicated or suggested when a jackpot occurs early after transitioning to the guaranteed variable play state, or when a player is stuck in a state where there are many variable play times before a jackpot occurs. In this case, the non-set value is indicated or suggested as a bonus for an early jackpot from the end of the jackpot play, or as a relief from being stuck. The predetermined number of times range may be set when the number of variable play times executed after transitioning to the time-saving play state is small (e.g., 1 to 10 times), or just before the end of the time-saving play state (e.g., 90 to 100 times). In this case, the non-set value is indicated or suggested as a bonus for an early jackpot from the end of the jackpot play, or for a jackpot just before the time-saving play ends.

[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other embodiments]
Other embodiments of the gaming machine 10 according to the present invention will be described below. In the following other embodiments, the same configurations as those of the gaming machine 10 described in the first embodiment and the same steps as those in the processing procedure will not be described. It is also possible to select and combine the configurations and processing functions of the first embodiment and the following other embodiments in any combination.

[第2の実施形態]
前述の第1の実施形態では、所定期間(低確率モードでの初大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技での開閉実行モードの終了までの期間)において実行される大当たり遊技ごとに特定期間(大当たり遊技の開始から開閉実行モードの終了までの期間)が設定され、特定の条件が満たされる数(当該特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて、当該特定期間が設定される大当たり遊技のエンディングにおいて、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。
Second Embodiment
In the first embodiment described above, a specific period (the period from the start of the jackpot game to the end of the opening and closing execution mode) is set for each jackpot game executed within a predetermined period (the period from the start of the jackpot game for the first jackpot in the low probability mode to the end of the opening and closing execution mode in the normal jackpot game for a normal jackpot), and based on the number of specific conditions satisfied (the number of game balls 99 that enter the special out ball port 373 of the roon device 37 within the specific period), at the ending of the jackpot game for which the specific period is set, all or part of the specific information (numbers) corresponding to each of the multiple non-set values (set values) is presented on the 7-segment display unit 39.

ところで、前述の第1の実施形態のように、所定期間に実行される大当たり遊技ごとに特定期間が設定される場合、大当り連荘ではその連荘回数に対応した数の複数の特定期間が所定期間内に設定される。そのため、大当たり連荘では、各回の大当たり遊技のエンディングごとに7セグメント表示部39に非設定値(設定値)に対応する特定情報の全部又は一部が提示される。即ち、大当たり連荘では、特定情報の全部又は一部が複数回に分けて提示される。しかしながら、大当たり遊技のエンディングごとに特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合、即ち特定情報の全部又は一部が複数回に分けて提示される場合、先に実行される大当たり遊技のエンディングにおいて提示される特定情報を記憶又は記録していなければ、先に実行される大当たり遊技のエンディングにおいて提示される特定情報を踏まえて非設定値(設定値)を特定することは困難になる。即ち、7セグメント表示部39において過去に提示された特定情報を正確に記憶又は記録していない場合には、効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測することが困難である。そのため、非設定値(設定値)を効果的に特定又は推測するためには、過去に7セグメント表示部39において提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさがあり、その結果、遊技者が非設定値(設定値)の特定又は推測を諦めてしまうことも想定される。これでは、非設定値(設定値)を特定又は推測可能であることで遊技の興趣を向上させるという意義が埋没されてしまう。 Now, as in the first embodiment described above, when a specific period is set for each jackpot game executed in a predetermined period, multiple specific periods corresponding to the number of consecutive jackpot games are set within the predetermined period in the jackpot consecutive wins. Therefore, in the jackpot consecutive wins, all or part of the specific information corresponding to the non-set value (set value) is presented on the 7-segment display unit 39 for each ending of each jackpot game. That is, in the jackpot consecutive wins, all or part of the specific information is presented in multiple parts. However, when all or part of the specific information is presented on the 7-segment display unit 39 for each ending of a jackpot game, that is, when all or part of the specific information is presented in multiple parts, if the specific information presented at the ending of the jackpot game executed first is not stored or recorded, it becomes difficult to specify the non-set value (set value) based on the specific information presented at the ending of the jackpot game executed first. That is, if the specific information presented in the past is not accurately stored or recorded in the 7-segment display unit 39, it is difficult to effectively specify or guess the non-set value (set value). Therefore, in order to effectively identify or guess the non-set value (set value), it is necessary to accurately memorize or record the specific information previously presented on the seven-segment display unit 39, which may result in the player giving up on identifying or guessing the non-set value (set value). This undermines the significance of increasing the interest of the game by being able to identify or guess the non-set value (set value).

一方、本実施形態は、前述の第1の実施形態のように所定期間に特定期間が設定されず、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報が提示される。このように本実施形態では、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報が提示される。そのため、本実施形態では、前述の第1の実施形態のように所定期間に複数回に分けて特定情報が提示される場合の不都合が解消される。即ち、本実施形態では、1回の所定期間に対して、当該所定期間の終了後に1回だけ特定情報が提示されるため、当該所定期間において過去に提示される特定情報はなく、遊技者が記憶又は記録すべき特定情報もない。これにより、遊技者は、1回の所定期間に対して1回だけ提示される特定情報に着目することで非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になることで、提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさから開放される。そのため、遊技者は、容易かつ効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測できることで、非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 On the other hand, in this embodiment, a specific period is not set in a predetermined period as in the first embodiment described above, and specific information for identifying or guessing a non-set value (set value) is presented only once for one predetermined period based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. In this way, in this embodiment, specific information for identifying or guessing a non-set value (set value) is presented only once for one predetermined period based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. Therefore, in this embodiment, the inconvenience of presenting specific information multiple times in a predetermined period as in the first embodiment described above is eliminated. That is, in this embodiment, specific information is presented only once for one predetermined period after the end of the predetermined period, so there is no specific information presented in the past in the predetermined period, and there is no specific information that the player should memorize or record. As a result, the player can identify or guess a non-set value (set value) by focusing on the specific information presented only once for one predetermined period, and is freed from the hassle of accurately memorizing or recording the presented specific information. Therefore, by being able to easily and effectively identify or guess the non-set value (set value), the player can enjoy playing the game while identifying or guessing the non-set value (set value), which increases the player's interest in the game.

本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に、所定期間が低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技の開閉実行モードの終了までの期間であり、特定の条件がクルーン装置の特殊アウト玉口に遊技球が入球されることである。また、本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に特定情報が7セグメント表示部39に表示されるが、特定情報の表示タイミング(規定期間)は、1回の所定期間に対して、当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技でのエンディング(当該所定期間の終了後)のみである。即ち、所定期間の終了後に1回だけ7セグメント表示部39に特定情報が提示される。そのため、本実施形態では、設定値示唆処理、7セグメント表示部制御処理及びエンディング付加画像制御処理の一部のステップが前述の第1の実施形態とは異なる。 In one example of this embodiment, as in the first embodiment described above, the specified period is the period from the start of the jackpot game for a jackpot in the low probability mode to the end of the open/close execution mode of the normal jackpot game for a normal jackpot, and the specific condition is that a game ball enters the special out ball mouth of the Kluen device. Also, in one example of this embodiment, as in the first embodiment described above, specific information is displayed on the 7-segment display unit 39, but the display timing (specified period) of the specific information is only the ending of the 5R normal jackpot game (after the end of the specified period) in which the end of the specified period is set for one specified period. In other words, the specific information is presented on the 7-segment display unit 39 only once after the end of the specified period. Therefore, in this embodiment, some steps of the setting value suggestion process, the 7-segment display unit control process, and the ending additional image control process are different from those of the first embodiment described above.

ここで、図48は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図49は図48の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図50は図48の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、本実施形態について、図48~図50を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 Here, FIG. 48 is a flowchart showing an example of the procedure for the setting value suggestion process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to this embodiment, FIG. 49 is a flowchart showing an example of the procedure for the 7-segment display control process executed in the setting value suggestion process of FIG. 48, and FIG. 50 is a flowchart showing an example of the procedure for the ending additional image control process executed in the setting value suggestion process of FIG. 48. Below, this embodiment will be described with reference to FIG. 48 to FIG. 50, focusing on the differences from the first embodiment described above.

[設定値示唆処理]
図48に示すように、本実施形態における設定値示唆処理では、大当たり遊技のエンディングが開始される場合に(ステップS2201:Yes)、前述の第1の実施形態での設定値示唆処理(図40参照)とは異なり、当該大当たり遊技が所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技であることを条件に(ステップS2501:Yes)、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を受け入れる遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動の制御、及び所定期間において遊技球滞留部38に滞留される遊技球99の数をカウントする処理が実行される(ステップS2202~S2213)。これにより、本実施形態では、所定期間が終了する場合に、当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たりにおいて、当該所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が1回で計数される。
[Setting value suggestion processing]
As shown in FIG. 48, in the setting value suggestion process in this embodiment, when the ending of the jackpot game starts (step S2201: Yes), unlike the setting value suggestion process in the first embodiment described above (see FIG. 40), on the condition that the jackpot game is a 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set (step S2501: Yes), the control of the up and down movement of the stopper part 383 of the game ball retention part 38 that receives the game ball 99 that entered the special out ball mouth 373 of the Kluen device 37 and the process of counting the number of game balls 99 that are retained in the game ball retention part 38 during the predetermined period are executed (steps S2202 to S2213). As a result, in this embodiment, when the predetermined period ends, in the 5R normal jackpot in which the end of the predetermined period is set, the number of game balls 99 that entered the special out ball mouth 373 of the Kluen device 37 during the predetermined period is counted in one go.

また、本実施形態の設定値示唆処理において5R通常大当たり遊技であることを条件に(ステップS2501:Yes)、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動の制御、及び所定期間において遊技球滞留部38に滞留される遊技球99の数をカウントする処理が実行されることで(ステップS2202~S2213)、7セグメント表示部制御処理(ステップS2502)及びエンディング付加画像制御処理(ステップS2503)についても、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技であることを条件に設定されるストッパ部下動中フラグに基づいて(ステップS2203)、5R通常大当たり遊技であることを条件に実行される(ステップS2501:Yes)。 In addition, in the setting value suggestion process of this embodiment, on the condition that a 5R normal jackpot game is being played (step S2501: Yes), control of the up and down movement of the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 and a process of counting the number of game balls 99 retained in the game ball retention portion 38 during a predetermined period are executed (steps S2202 to S2213), and the 7-segment display control process (step S2502) and the ending additional image control process (step S2503) are also executed on the condition that a 5R normal jackpot game is being played (step S2501: Yes) based on the stopper portion down movement flag (step S2203), which is set on the condition that a 5R normal jackpot game is being played, for which the end of the predetermined period is set.

[7セグメント表示部制御処理]
本実施形態における7セグメント表示部制御処理は、上述のように5R通常大当たり遊技においてエンディングが開始される場合(開閉実行モード(所定期間)が終了する場合)に実行される。また、図49に示すように、本実施形態における7セグメント表示部制御処理は、前述の第1の実施形態での7セグメント表示部制御処理(図41参照)と基本的に同様であるが、特殊アウト玉カウンタの値が1以上である場合に(ステップS2302:Yes)、7セグメント表示部制御情報の制御順序及び既表示情報(図42参照)を読み出すことに代えて、7セグメント表示部制御情報の制御順序のみの読み出しが実行される(ステップS2504)。即ち、本実施形態の7セグメント表示部制御処理では、1回の所定期間に対して当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たりのエンディング(所定期間の終了後)においてのみ、7セグメント表示部39が制御(特定情報の提示)されるため、既表示情報を読み出して7セグメント表示部39を制御する必要はない。
[7-segment display control process]
The seven-segment display control process in this embodiment is executed when the ending starts in the 5R normal jackpot game (when the open/close execution mode (predetermined period) ends) as described above. Also, as shown in FIG. 49, the seven-segment display control process in this embodiment is basically the same as the seven-segment display control process in the first embodiment described above (see FIG. 41), but when the value of the special out ball counter is 1 or more (step S2302: Yes), instead of reading the control order of the seven-segment display control information and the already-displayed information (see FIG. 42), only the control order of the seven-segment display control information is read (step S2504). That is, in the seven-segment display control process in this embodiment, the seven-segment display unit 39 is controlled (presentation of specific information) only at the ending of the 5R normal jackpot (after the end of the predetermined period) in which the end of the predetermined period is set for one predetermined period, so there is no need to read the already-displayed information to control the seven-segment display unit 39.

[エンディング付加画像制御処理]
図50に示すように、本実施形態におけるエンディング付加画像制御処理は、基本的に前述の第1の実施形態のエンディング付加画像制御処理(図46参照)と同様であるが、前述の第1の実施形態でのエンディング付加画像制御処理のけるステップS2404が省略されている。即ち、本実施形態のエンディング付加画像制御処理が5R通常大当たりであることを契機として実行されるため(図48の設定値示唆処理のステップS2501でYes)、5R通常大当たりであることを判断するまでもなくステップS2405において既表示情報記憶エリアの初期化が実行される。
[Ending additional image control processing]
As shown in Fig. 50, the ending additional image control process in this embodiment is basically the same as the ending additional image control process in the first embodiment described above (see Fig. 46), but step S2404 in the ending additional image control process in the first embodiment described above is omitted. That is, since the ending additional image control process in this embodiment is executed in response to a 5R normal jackpot (Yes in step S2501 of the setting value suggestion process in Fig. 48), the initialization of the already displayed information storage area is executed in step S2405 without even determining that it is a 5R normal jackpot.

以上のように、本実施形態では、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が提示される。そのため、当該所定期間において過去に提示される特定情報はなく、遊技者が記憶又は記録すべき特定情報もない。これにより、遊技者は、1回の所定期間に対して1回だけ提示される特定情報に着目することで非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になることで、提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさから開放される。そのため、遊技者は、容易かつ効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測できることで、非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 As described above, in this embodiment, based on the number of specific conditions satisfied in a predetermined period, all or part of the specific information (numbers) corresponding to the non-set value (set value) is presented only once per predetermined period. Therefore, there is no specific information previously presented in the predetermined period, and there is no specific information for the player to memorize or record. This allows the player to identify or guess the non-set value (set value) by focusing on the specific information presented only once per predetermined period, thereby freeing the player from the hassle of accurately memorizing or recording the presented specific information. Therefore, by being able to easily and effectively identify or guess the non-set value (set value), the player can enjoy playing the game while identifying or guessing the non-set value (set value), which increases the fun of the game.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first embodiment described above are possible to the extent that they are applicable.

[第3の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、7セグメント表示部39において、特定情報としての非設定値に対応する数字が、遊技機10の電源投入時又は設定値の変更時に決定される数字表示順序(図36参照)に従って表示される場合について説明した。さらに、前述の第1の実施形態では、7セグメント表示部39において数字を表示する場合の数字表示順序が固定される場合について説明した。
[Third embodiment]
In the first embodiment described above, a case was described in which all or part of specific information (numbers) for identifying or guessing a plurality of non-set values (set values) is presented on the seven-segment display unit 39 after a specific period has elapsed (at the end of a big win game) based on the number of times a specific condition is satisfied during the specific period. Also, in the first embodiment described above, a case was described in which numbers corresponding to non-set values as specific information are displayed on the seven-segment display unit 39 according to a number display order (see FIG. 36 ) that is determined when the gaming machine 10 is turned on or when a set value is changed. Furthermore, in the first embodiment described above, a case was described in which the number display order is fixed when numbers are displayed on the seven-segment display unit 39.

ところで、前述の第1の実施形態では、特定情報としての複数の非設定値に対応する複数の数字が、遊技機10の電源投入時又は設定値の変更時に決定される数字表示順序(図36参照)で表示される場合、遊技機10の電源がオフにされ、又は設定値変更がなされない限り、同一の順序で数字が表示され、また7セグメント表示部39において各数字を表示する場合のセグメントA~Gの制御順序が固定されている。そのため、所定期間において満たされる特定の条件の数が、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも少ない場合には、既に提示された特定情報よりも少ない量の情報しか得られず、新たな特定情報を得ることができない。その結果、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数、特定期間の経過後に提示される特定情報に対する興味が低下することが懸念される。 In the first embodiment described above, when the multiple numbers corresponding to the multiple non-set values as the specific information are displayed in the number display order (see FIG. 36) determined when the gaming machine 10 is turned on or the set value is changed, the numbers are displayed in the same order unless the gaming machine 10 is turned off or the set value is changed, and the control order of segments A to G when displaying each number on the 7-segment display unit 39 is fixed. Therefore, if the number of specific conditions satisfied in a specified period is less than the number of specific conditions satisfied in the preceding specified period, only a smaller amount of specific information than the already presented information is obtained, and new specific information cannot be obtained. As a result, when it is expected that the number of specific conditions satisfied in a specified number of times is small, such as in a jackpot game for a single jackpot, there is a concern that interest in whether or not a specific condition is satisfied in a specific period, the number of specific conditions satisfied, and the specific information presented after the specific period has elapsed will decrease.

一方、本実施形態に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合、特定情報を提示する順序(数字表示順序及びセグメント表示順序)が決定(変更)される。このように、所定の条件が満たされる場合に特定情報を提示する順序が決定されることで、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも当該所定期間において満たされる特定の条件の数が少ない場合でも新たな特定情報が得られる可能性がある。そのため、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合であっても、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数に対して関心を持たせることができると共に、特定期間の経過後に提示される特定情報に対しも関心を持たせることが可能になる。これにより、特定の条件が満たされる数に応じて、非設定値(設定値)を特定又は推測可能な特定情報を提示することにより遊技の興趣の向上を、より効果的に図ることが可能になる。 On the other hand, in the gaming machine according to this embodiment, when a predetermined condition is satisfied, the order in which the specific information is presented (the order in which the numbers are displayed and the order in which the segments are displayed) is determined (changed). In this way, by determining the order in which the specific information is presented when a predetermined condition is satisfied, new specific information may be obtained even if the number of specific conditions satisfied in a given period is less than the number of specific conditions satisfied in the preceding given period. Therefore, even if it is expected that the number of specific conditions satisfied in a given number of times is small, such as in a jackpot game for a single jackpot, it is possible to make the player interested in whether or not a specific condition is satisfied in a given period and the number of specific conditions satisfied, and it is also possible to make the player interested in the specific information presented after the specific period has elapsed. This makes it possible to more effectively increase the interest of the game by presenting specific information that can identify or guess a non-set value (set value) according to the number of specific conditions satisfied.

なお、特定情報を提示する順序が決定(変更)されるための所定の条件としては、例えば大当たりに当選すること、大当たり遊技のオープニング、開閉実行モード、若しくは大当たり遊技のエンディングが開始されることなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、大当たり遊技が実行されるごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、特定情報の提示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し提示されることや、特定情報の提示が単調化されることを防止できる。その結果、大当たり遊技が実行されるごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、例えば大当たり遊技における特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、大当たり遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。 Note that the predetermined conditions for determining (changing) the order in which the specific information is presented can be, for example, winning a jackpot, the opening of a jackpot game, the opening/closing execution mode, or the ending of a jackpot game. By setting the predetermined conditions in this way, the order in which the specific information is presented is determined (changed) each time a jackpot game is played. This prevents the order in which the specific information is presented from becoming fixed, and prevents the same specific information from being repeatedly presented or the presentation of specific information from becoming monotonous. As a result, it is expected that new information will be obtained as the specific information each time a jackpot game is played. This makes it possible to generate interest in the order in which the specific information is presented in a jackpot game, for example, and thus to increase interest in the jackpot game.

また、所定の条件としては、特定の大当たり(例えば確変大当たり、通常大当たり、又は低確率モードでの大当たり)に当選すること、特定の大当たり遊技(例えば確変大当たり、通常大当たり、又は低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技)のオープニング、開閉実行モード、若しくは大当たり遊技のエンディングが開始されることが開始されることなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、所定の条件を特定の大当たりや大当たり遊技に限定しない場合に比べて、特定情報の提示順序が決定(変更)される回数が少なくされる。そのため、先行して提示される特定情報に対して新規な情報が提示される可能性が低減されることで、全ての非設定値の特定(設定値の特定)することに対する困難性が高められ、全ての非設定値が早期に特定(設定値が特定)されることを防止できる。これにより、例えば設定値が低い場合に遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期に終了してしまうことを防止できる。 The predetermined condition may be, for example, winning a specific jackpot (e.g., a jackpot in a special jackpot, a normal jackpot, or a jackpot in a low probability mode), starting the opening, opening/closing execution mode, or ending of a specific jackpot game (e.g., a jackpot game for a special jackpot, a normal jackpot, or a jackpot in a low probability mode). By setting the predetermined condition in this way, the number of times the order of presentation of the specific information is determined (changed) is reduced compared to when the predetermined condition is not limited to a specific jackpot or jackpot game. Therefore, by reducing the possibility that new information is presented in relation to the specific information presented earlier, it becomes more difficult to identify all non-set values (identify the set values), and it is possible to prevent all non-set values from being identified early (identify the set values). This makes it possible to prevent a player from ending play on the gaming machine 10 early when the set values are low, for example.

また、所定の条件としては、所定期間又は特定期間が開始若しくは終了することなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。 The predetermined condition may be the start or end of a predetermined or specific period. By setting the predetermined condition in this way, the order in which the specific information is presented is determined (changed) for each predetermined or specific period. It is therefore expected that new information will be obtained as the specific information for each predetermined or specific period. This makes it possible to create interest in the order in which the specific information is presented, thereby increasing interest in the game.

また、所定の条件としては、変動遊技演出として特定の演出が決定又は実行されることなども考えられる。この場合の特定の演出は、例えば非リーチ演出及びリーチ演出のいずれに設定してもよい。典型的には、特定の演出は、変動遊技演出のうちの大当たり又は確変大当たりが確定するプレミア演出が挙げられる。さらに、特定の演出としては、図柄表示部341において飾り図柄が特定の組み合わせで停止表示、又は仮停止表示(中間停止表示)されることも考えられる。例えば、図柄表示部341において飾り図柄が「777」で停止表示される場合、「767」のように特定のリーチ外れ目で停止表示される場合、「367」のように特定の非リーチ外れ目(バラケ目)で停止表示される場合などの他、リーチ演出としてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が実行される場合に発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)が考えられる。発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)としては、例えば「7発展7」のように、左右の飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示(中間停止表示)され、中図柄として「発展」などの発展演出が実行されることを明示する図柄が一時的に停止表示されることが考えられる。このように所定の条件を設定する場合においても、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。 In addition, the predetermined condition may be that a specific presentation is determined or executed as a variable game presentation. In this case, the specific presentation may be set to either a non-reach presentation or a reach presentation. Typically, the specific presentation may be a premium presentation in which a jackpot or a guaranteed jackpot is confirmed among the variable game presentations. Furthermore, the specific presentation may be a decorative pattern displayed in a specific combination on the pattern display unit 341, or a provisional stop display (intermediate stop display). For example, the decorative pattern may be displayed as "777" on the pattern display unit 341, or may be displayed as a specific reach-out number such as "767", or may be displayed as a specific non-reach-out number (variable number) such as "367", or may be displayed as a provisional stop display (intermediate stop display) that clearly indicates that a development presentation will be executed when a development presentation such as a super reach presentation or a special reach presentation is executed as a reach presentation. As a temporary stop display (intermediate stop display) indicating that a development effect will be executed, for example, a "7 Development 7" is displayed in which the left and right decorative symbols are in a reach state and a symbol such as "Development" is temporarily displayed as a center symbol indicating that a development effect will be executed. Even when predetermined conditions are set in this way, the presentation order of the specific information is determined (changed) for each predetermined period or specific period. Therefore, it is expected that new information will be obtained as the specific information for each predetermined period or specific period. This makes it possible to create interest in the presentation order of the specific information, thereby increasing interest in the game.

また、所定の条件としては、単発大当たりが複数回連続すること、同じ特定情報の提示順序が複数回連続することなども考えられる。このように所定の条件を設定することで、特定情報として新規な情報が得られ難い状況であった場合に、特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、特定情報として新規な情報が得られ易くなるため、新規な特定情報が得られない場合の退屈感を低減でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 Other possible predetermined conditions include multiple consecutive single jackpots, or multiple consecutive presentations of the same specific information. By setting predetermined conditions in this way, the presentation order of the specific information is determined (changed) when it is difficult to obtain new specific information. This makes it easier to obtain new specific information, reducing the sense of boredom when new specific information is not available, and preventing a decline in interest in the game.

なお、所定期間が開始されるまでに所定の条件が満たされる場合、例えば最初に満たされる所定の条件に対して決定(変更)される特定情報の提示順序を優先してもよいし、最後に満たされる所定の条件に対して決定(変更)される特定情報の提示順序を優先してもよい。 In addition, if the specified conditions are satisfied before the start of the specified period, the presentation order of the specific information determined (changed) for the specified condition that is satisfied first may be prioritized, or the presentation order of the specific information determined (changed) for the specified condition that is satisfied last may be prioritized.

本実施形態の一例では、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始されること(所定期間が開始されること、初大当たり遊技が開始されること)を条件に特定情報としての複数の非設定値のそれぞれに対応する数字の表示順序、及び各数字を表示する場合のセグメント表示順序が決定され、これらの表示順序に従って、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技のエンディング(所定期間の経過後)において7セグメント表示部39に複数の非設定値を特定するための数字の全部又は一部が表示される。 In one example of this embodiment, the display order of the numbers corresponding to each of the multiple non-set values as specific information and the segment display order when displaying each number are determined on the condition that a jackpot game for a jackpot in low probability mode is started (a specified period is started, a first jackpot game is started), and in accordance with these display orders, all or part of the numbers for identifying the multiple non-set values are displayed on the 7-segment display unit 39 at the ending of the 5R normal jackpot game (after the specified period has elapsed), when the end of the specified period is set.

ここで、図51は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図52は図51の表示順序設定処理の手順で参照されるテーブルの一例を示す図である。以下、本実施形態について、図51及び図52を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点である表示順序設定処理を中心に説明する。 Here, FIG. 51 is a flow chart showing an example of the procedure of the display order setting process executed by the voice lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to this embodiment, and FIG. 52 is a diagram showing an example of a table referenced in the procedure of the display order setting process of FIG. 51. Below, this embodiment will be described with reference to FIG. 51 and FIG. 52, focusing on the display order setting process, which is a difference from the first embodiment described above.

[表示順序設定処理]
<ステップS2601>
図51に示すように、本実施形態における表示順序設定処理では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2601)。大当たり遊技演出開始フラグは、大当たり遊技演出が開始されることを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理のステップS2108においてオンに設定される。そして、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグがオンである場合(ステップS2601:Yes)、処理をステップS2602に移行し、大当たり遊技演出開始フラグがオフである場合(ステップS2601:No)、当該表示順序設定処理を終了する。
[Display order setting process]
<Step S2601>
As shown in Fig. 51, in the display order setting process in this embodiment, the MPU 51 judges whether or not the jackpot game presentation start flag is set to ON (step S2601). The jackpot game presentation start flag is a flag indicating that the jackpot game presentation is to be started, and is set to ON in step S2108 of the command determination process in Fig. 37. Then, if the jackpot game presentation start flag is ON (step S2601: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2602, and if the jackpot game presentation start flag is OFF (step S2601: No), the MPU 51 ends the display order setting process.

<ステップS2602>
大当たり遊技演出開始フラグがオンである場合(ステップS2601:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出が開始される契機となった大当たりが、低確率モードの大当たりであるか否かを判断する(ステップS2602)。即ち、MPU51は、当該大当たりが初当たりであり、所定期間が開始されるか否かを判断する。低確率モードの大当たりであるか否かは、例えば大当たり遊技が開始される場合に当該大当たり遊技が開始される契機となった大当たりが低確率モードのものであるか高確率モードのものであるかを示す確率モード情報を大当たり遊技開始コマンドに含ませると共に、主制御装置4から音声ランプ制御装置5に大当たり遊技開始コマンドが送信される場合に、図37のコマンド判定処理において確率モード情報に基づいて低確率モードでの大当たりであることを示すフラグをオン又はオフに設定し、当該フラグをMPU51によって確認することで判断することができる。なお、確率モード情報は、大当たり遊技開始コマンドとは別のコマンドとして設定してもよい。
<Step S2602>
When the jackpot game presentation start flag is on (step S2601: Yes), the MPU 51 judges whether the jackpot that triggered the start of the jackpot game presentation is a jackpot in the low probability mode (step S2602). That is, the MPU 51 judges whether the jackpot is the first jackpot and whether a predetermined period is to start. Whether the jackpot is in the low probability mode can be judged by, for example, including probability mode information indicating whether the jackpot that triggered the start of the jackpot game is in the low probability mode or the high probability mode in the jackpot game start command when the jackpot game is started, and by setting a flag indicating that the jackpot is in the low probability mode to on or off based on the probability mode information in the command judgment process of FIG. 37 when the jackpot game start command is transmitted from the main control device 4 to the sound lamp control device 5, and by checking the flag by the MPU 51. The probability mode information may be set as a command separate from the jackpot game start command.

そして、MPU51は、低確率モードの大当たりである場合(ステップS2602:Yes)、即ち当該大当たりが初当たり(所定期間の始期となる大当たり)である場合、処理をステップS2603に移行する。一方、MPU51は、低確率モードの大当たりでない場合(ステップS2602:No)、即ち高確率モードでの大当たりである場合(ステップS2602:No)、該表示順序設定処理を終了する。 Then, if the jackpot is in low probability mode (step S2602: Yes), i.e., if the jackpot is the first jackpot (the jackpot that starts a specified period), the MPU 51 transitions to step S2603. On the other hand, if the jackpot is not in low probability mode (step S2602: No), i.e., if the jackpot is in high probability mode (step S2602: No), the MPU 51 ends the display order setting process.

<ステップS2603~S2605>
低確率モードの大当たりである場合(ステップS2602:Yes)、MPU51は、RAM512から設定値を取得し(ステップS2603)、さらに7セグメント表示部39での複数の非設定値に対応する数字の表示順序を決定すると共に(ステップS2604)、各数字に対するセグメントA~Gの制御順序を設定し(ステップS2605)、当該表示順序設定処理を終了する。
<Steps S2603 to S2605>
If the jackpot is in the low probability mode (step S2602: Yes), the MPU 51 obtains the setting value from the RAM 512 (step S2603), and further determines the display order of the numbers corresponding to the multiple non-set values on the 7-segment display unit 39 (step S2604), sets the control order of segments A to G for each number (step S2605), and terminates the display order setting process.

ここで、7セグメント表示部39での複数の非設定値に対応する数字の表示順序は、前述の第1の実施形態における表示順序設定処理のステップS2015(図35参照)と同様に、図36に示す数字表示順序決定テーブルに基づいて決定される。また、決定された数字の表示順序は、RAM512に記憶される。 The display order of the numbers corresponding to the multiple non-set values on the seven-segment display unit 39 is determined based on the number display order determination table shown in FIG. 36, similar to step S2015 (see FIG. 35) of the display order setting process in the first embodiment described above. The determined number display order is stored in the RAM 512.

また、各数字に対するセグメントA~Gの制御順序は、図52に示す7セグメント表示部39のセグメントA~Gの制御順序決定テーブルに基づいて決定される。この制御順序決定テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新される制御順位種別カウンタの値によってセグメントA~Gの制御順序が複数規定されており、各制御順序が決定される確率が同一に設定されている。そして、セグメントA~Gの制御順序は、各数字に対するセグメントA~Gの制御順序が設定される際の制御順位種別カウンタの値によって、複数の制御順序から各数字に対して同じ順序に決定される。また、決定されたセグメントA~Gの制御順序は、RAM512に記憶される。 The control order of segments A to G for each number is determined based on a control order determination table for segments A to G of the seven-segment display unit 39 shown in FIG. 52. In this control order determination table, multiple control orders for segments A to G are defined by the value of the control priority type counter updated in step S2001 of the sub-timer interrupt process in FIG. 35, and the probability of each control order being determined is set to be the same. The control order of segments A to G is determined to be the same for each number from multiple control orders depending on the value of the control priority type counter when the control order of segments A to G for each number is set. The determined control order of segments A to G is stored in RAM 512.

なお、本実施形態では、非設定値に対応する数字を7セグメント表示部39において表示する場合、全て数字に対してセグメントA~Gが同じ順序で制御対象とされるが、各数字の制御順序は異なっていてもよい。つまり、非設定値に対応する複数の数字ごとにセグメントA~Gの制御順序を個別に決定してもよい。 In this embodiment, when numbers corresponding to non-set values are displayed on the seven-segment display unit 39, segments A to G are controlled in the same order for all numbers, but the control order for each number may be different. In other words, the control order for segments A to G may be determined individually for each of the multiple numbers corresponding to non-set values.

以上のように、本実施形態では、所定期間ごとに、非設定値に対応する数字を7セグメント表示部39に表示する順序が決定される。これにより、所定の条件が満たされる場合に特定情報を提示する順序が決定されることで、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも当該所定期間において満たされる特定の条件の数が少ない場合でも新たな特定情報が得られる可能性がある。そのため、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合であっても、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数に対して関心を持たせることができると共に、特定期間の経過後に提示される特定情報に対しも関心を持たせることが可能になる。これにより、非設定値(設定値)を特定又は推測可能な特定の条件が満たされる数に応じて特定情報を提示することにより遊技の興趣の向上を、より効果的に図ることが可能になる。 As described above, in this embodiment, the order in which the numbers corresponding to non-set values are displayed on the seven-segment display unit 39 is determined for each predetermined period. This determines the order in which specific information is presented when a predetermined condition is satisfied, so that new specific information may be obtained even if the number of specific conditions satisfied in a given period is smaller than the number of specific conditions satisfied in the preceding predetermined period. Therefore, even if it is expected that the number of specific conditions satisfied in a given number of times is small, such as in a jackpot game for a single jackpot, it is possible to make the player interested in whether or not a specific condition is satisfied in a specific period and the number of specific conditions satisfied, and to make the player interested in the specific information presented after the specific period has elapsed. This makes it possible to more effectively increase the interest of the game by presenting specific information according to the number of specific conditions that can identify or infer a non-set value (set value) are satisfied.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1及び第2の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first and second embodiments described above are possible to the extent that they are applicable.

[第4の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間において特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、予め定められる規定期間(特定期間の経過後)において特定情報の全部又は一部が表示される。
[Fourth embodiment]
In the first embodiment described above, a case has been described in which, based on the number of times a specific condition is satisfied during a specific period, after a specific period has elapsed (at the end of a jackpot game), all or part of the specific information (numbers) corresponding to a plurality of non-set values is presented on the seven-segment display unit 39, and presentation of the specific information on the seven-segment display unit 39 ends with the end of the jackpot game. In other words, in the first embodiment described above, all or part of the specific information is displayed during a predetermined specified period (after the specific period has elapsed).

ところで、遊技者は、規定期間での特定情報の提示を見逃した場合や失念した場合などに、過去に表示された特定情報を考慮して複数の非設定値を特定又は推測するために、特定情報の再確認を希望することが想定される。また、遊技者が交代した場合に交代後の遊技者が、過去に表示された特定情報の確認を希望することが想定される。しかしながら、規定期間において特定情報が提示される場合、規定期間以外では特定情報が提示されないため、特定情報を再確認することができない。 However, if a player misses or forgets the presentation of specific information during the specified period, it is expected that the player will wish to reconfirm the specific information in order to identify or infer multiple non-set values by taking into account the specific information displayed in the past. It is also expected that when a player is replaced, the new player will wish to confirm the specific information displayed in the past. However, if the specific information is presented during the specified period, it is not presented outside the specified period, and so the new player will not be able to reconfirm the specific information.

一方、本実施形態では、規定期間以外の特殊期間において、過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示が可能とされる。このように、規定期間以外の特殊期間において過去に提示された特定情報の提示が可能であることで、遊技者は、特殊期間において過去に提示された特定情報を確認することが可能になる。即ち、遊技者は、規定期間での特定情報の提示を見逃した場合や失念した場合などに、過去に表示された特定情報を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の遊技者に提示された特定情報を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の遊技者に提示された特定情報を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。 On the other hand, in this embodiment, during a special period other than the prescribed period, all or part of the specific information previously presented can be presented. In this way, by being able to present specific information previously presented during a special period other than the prescribed period, the player can check the specific information previously presented during the special period. That is, if the player misses or forgets the presentation of specific information during the prescribed period, the player can recheck the specific information previously displayed, and when a player is replaced, the new player can check the specific information presented to the previous player. This allows the player to identify or guess multiple non-set values (set values) by taking into account the specific information presented to the previous player, improving the convenience of identifying or guessing non-set values (set values).

ここで、特殊期間としては、例えば変動遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない待機状態(客待ち状態)の期間が挙げられる。このように特殊期間が待機状態の期間であることで、遊技が実行されていない状態において過去に提示された特定情報を確認することが可能になる。そのため、遊技の進行に伴い図柄表示部341などで実行される各種演出、例えば変動遊技演出や大当たり遊技演出の視認などが阻害されることを防止できる。 Here, an example of a special period is a waiting state (a state of waiting for customers) in which neither variable play nor jackpot play is being performed. By having the special period be a waiting state in this way, it becomes possible to check specific information previously presented in a state in which play is not being performed. This makes it possible to prevent the visibility of various effects performed by the pattern display unit 341 and the like as the game progresses, such as variable play effects and jackpot play effects, from being obstructed.

また、待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示を可能にする場合、待機状態において移行可能な特定表示画面において、パスワード入力操作やコマンド入力操作などの所定の入力操作を行うことを条件とすることも考えられる。パスワードやコマンドは、所定期間の終期が設定される大当たり遊技において、エンディングなどに図柄表示部341に表示させることで入手可能にしてもよい。また、パスワードやコマンドは、当該大当たり遊技においてマトリックス型二次元コードなどを図柄表示部341に表示させ、このマトリックス型二次元コードなどをスマートフォンや携帯電話などの携帯端末を利用して読み込むことで外部サーバから携帯端末に送信される、いわゆる携帯連動によって入手可能としてもよい。 When making it possible to present all or part of the specific information previously presented during the standby state, it is also possible to make it a condition that a specific input operation, such as a password input operation or a command input operation, is performed on a specific display screen to which the player can move during the standby state. The password or command may be made available by displaying it on the pattern display unit 341 at the ending or the like during a jackpot game in which the end of a specific period is set. The password or command may also be made available by displaying a matrix type two-dimensional code or the like on the pattern display unit 341 during the jackpot game, and reading this matrix type two-dimensional code or the like using a mobile device such as a smartphone or mobile phone, thereby transmitting it from an external server to the mobile device, so-called mobile linkage.

このように、パスワード入力操作やコマンド入力操作などの所定の入力操作を行うことを条件に、待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示を可能にすることで、パスワードやコマンドなどを入球可能な遊技者のみ、即ち特定情報の全部又は一部が提示された遊技者のみが待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部を確認することが可能になる。これにより、他の遊技者によって過去の特定情報の全部又は一部が確認されるという、いわゆるハイエナ行為やタダ乗りを排除できる。 In this way, by making it possible to present all or part of the specific information previously presented during the waiting state on the condition that a specific input operation such as a password input operation or a command input operation is performed, only players who can enter a password or command, i.e., only players to whom all or part of the specific information has been presented, can check all or part of the specific information previously presented during the waiting state. This makes it possible to eliminate so-called hyena behavior and freeloading, whereby all or part of the specific information is checked by other players.

また、待機状態において移行可能な特定表示画面においてマトリックス型二次元コードなどをスマートフォンや携帯電話などの携帯端末を利用して読み込むことで、携帯端末に過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示させるようにすることも考えられる。 It is also possible to use a mobile device such as a smartphone or mobile phone to read a matrix-type two-dimensional code on a specific display screen that can be accessed in standby mode, thereby causing the mobile device to present all or part of the specific information that has been presented in the past.

また、特殊期間は、大当たり遊技中、例えばオープニング中、開閉実行モード中、エンディング中に設定することも考えられる。このように特殊期間が大当たり遊技中に設定されることで、大当たり抽選での抽選結果が明示又は示唆されない状態において過去の特定情報が提示される。そのため、大当たり抽選での結果の明示又は示唆が特定情報の提示によって阻害されることを防止できる。また、大当たり遊技は、変動遊技によって大当たり抽選での結果が大当たりであることを明示した後に実行されるために遊技者の興味が低下する傾向にあるが、このような大当たり遊技において過去に提示された特定情報が提示されることで、大当たり遊技に対する興味が向上される。 The special period may also be set during a jackpot game, for example, during the opening, during the open/close execution mode, or during the ending. By setting the special period during a jackpot game in this way, past specific information is presented without the lottery result in the jackpot lottery being clearly indicated or suggested. This makes it possible to prevent the clear indication or suggestion of the result in the jackpot lottery from being hindered by the presentation of specific information. In addition, since a jackpot game is played after the result in the jackpot lottery is clearly indicated as a jackpot through variable play, player interest tends to decrease, but by presenting specific information that was previously presented during such a jackpot game, interest in the jackpot game is increased.

また、特殊期間としては、変動遊技中に設定することも考えられる。ここで、遊技を実行される合計時間(遊技機10での電源がオンである時間から待機状態の時間を除いた時間)において、理論値としては、大当たり変動遊技の実行時間に比べて変動遊技の実行時間のほうが長い。そのため、変動遊技中に過去の特定情報の提示が可能とされることで、過去の特定情報を提示できるタイミングを多く設定することが可能になる。但し、特殊期間を変動遊技中に設定する場合、飾り図柄の停止表示される前の一定期間、例えば変動遊技演出としてリーチ演出が実行されていない非リーチ状態中や変動時間が短い場合には、特定情報の提示を制限することが好ましい。これにより、飾り図柄の停止表示による大当たり抽選での抽選結果の明示又は示唆の視認が阻害されることを防止できる。 The special period may also be set during variable play. In this case, the total time during which the game is played (the time during which the power is on in the gaming machine 10 minus the time in standby mode) is theoretically longer than the time during which the jackpot variable play is played. Therefore, by making it possible to present past specific information during variable play, it becomes possible to set many timings at which past specific information can be presented. However, when the special period is set during variable play, it is preferable to limit the presentation of specific information for a certain period before the decorative pattern is stopped and displayed, for example, during a non-reach state in which a reach presentation is not being performed as a variable play presentation, or when the change time is short. This makes it possible to prevent the visual confirmation of the lottery result in the jackpot lottery by the stopped display of the decorative pattern from being hindered.

また、特殊期間での過去の特定情報の提示は、遊技機10によって決定されるタイミングで行ってもよいし、遊技者の意思により実行してもよい。 In addition, the presentation of past specific information during the special period may be performed at a timing determined by the gaming machine 10, or may be performed at the player's discretion.

遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報の提示が行われる場合、遊技者が予想しないタイミングにおいて過去の特定情報を提示させることが可能になる。そのため、遊技機10に意外性を有する遊技性を付与できる。また、遊技者が遊技機10に対して何らの操作も行うことなく遊技機10によって決定されるタイミングで過去の特定情報が提示されるため、遊技機10に対する知識が少ない遊技者であっても、過去に提示された特定情報を知り得ることが可能になる。これにより、遊技者間の公平性が担保される。 When past specific information is presented at a timing determined by the gaming machine 10, it becomes possible to have past specific information presented at a timing that the player does not expect. This makes it possible to impart an element of surprise to the gaming machine 10. In addition, since past specific information is presented at a timing determined by the gaming machine 10 without the player having to perform any operations on the gaming machine 10, even a player with little knowledge of the gaming machine 10 can learn specific information that has been presented in the past. This ensures fairness between players.

ここで、遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報の提示が行われる場合の例としては、例えば待機状態においけるデモンストレーション画面として過去に提示された特定情報を提示すること、変動遊技において特定のリーチ演出が実行されることが予定されている場合に一定割合(100%を含む)で当該リーチ演出が実行される前に過去に提示された特定情報を提示すること、変動遊技や大当たり遊技の特定のタイミングで実行される抽選によって過去に提示された特定情報を提示することが決定されることなどが挙げられる。待機状態においけるデモンストレーション画面として過去に提示された特定情報が提示される場合、遊技者はデモンストレーション画面において提示される過去の特定情報を考慮して、空台から遊技を実行するための遊技機10を選択することが可能になるため、遊技を実行する遊技機10を選択する際の自由度や利便性が向上される。また、変動遊技において特定のリーチ演出が実行されることが予定されている場合に当該リーチ演出が実行される前に過去に提示された特定情報が提示される場合、過去の特定情報の提示が特定のリーチ演出が実行されることに対する事前告知演出としての役割を果たすため、変動遊技での興趣が向上される。なお、変動遊技における過去の特定情報の提示を大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合の期待度(信頼度)を示唆する期待度示唆演出(大当たりであることを示す確定演出を含む)や期待度(信頼度)を向上させるチャンスアップ演出として実行することも考えられる。この場合にも変動遊技での興趣が向上される。また、変動遊技や大当たり遊技の特定のタイミングで実行される抽選によって過去に提示された特定情報が提示される場合、遊技機10によって決定されるランダムな特定のタイミングで過去の特定情報が提示されるため、遊技に対する意外性を特に付与することができる。また、特定情報が提示される特定のタイミングを遊技者が知り得る場合、遊技者は特定のタイミングにおいて特定情報が提示されるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。 Here, examples of the case where the past specific information is presented at the timing determined by the gaming machine 10 include, for example, presenting the specific information presented in the past as a demonstration screen in a standby state, presenting the specific information presented in the past before the execution of a specific reach performance at a certain rate (including 100%) when the execution of the reach performance is scheduled in a variable game, and determining to present the specific information presented in the past by a lottery performed at a specific timing of a variable game or a big win game. When the specific information presented in the past is presented as a demonstration screen in a standby state, the player can select a gaming machine 10 for executing a game from vacant machines while taking into consideration the past specific information presented on the demonstration screen, so that the degree of freedom and convenience when selecting a gaming machine 10 for executing a game is improved. Also, when the specific information presented in the past is presented before the execution of a specific reach performance when the execution of the reach performance is scheduled in a variable game, the presentation of the past specific information serves as a pre-notification performance for the execution of the specific reach performance, so that the interest in the variable game is improved. It is also conceivable that the presentation of past specific information in variable play can be performed as an expectation suggestion effect (including a confirmation effect indicating a jackpot) that suggests the expectation (reliability) in the case where the result of the jackpot lottery is a jackpot, or as a chance-up effect that increases the expectation (reliability). In this case as well, interest in variable play is increased. Furthermore, when past specific information is presented by a lottery performed at a specific timing in variable play or jackpot play, the past specific information is presented at a specific random timing determined by the gaming machine 10, which can add a special element of surprise to the game. Furthermore, when the player knows the specific timing at which the specific information is presented, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether the specific information is presented at the specific timing, which increases the interest in the game.

一方、特殊期間での過去の特定情報の提示が遊技者の意思により実行される場合、遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報が提示されることを受動的に待つことなく、特殊期間であれば、遊技者は自身の好みのタイミングにおいて過去の特定情報を積極的に確認することが可能になる。そのため、過去の特定情報を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測する場合、過去の特定情報を提示させるタイミングについて、遊技機10によって制限されることなく自身の意思が反映されるため、利便性が向上される。 On the other hand, when the presentation of past specific information during a special period is executed at the player's will, the player does not have to passively wait for the past specific information to be presented at a timing determined by the gaming machine 10, but can actively check the past specific information at a timing of his/her own preference during the special period. Therefore, when multiple non-set values (set values) are identified or inferred in consideration of past specific information, the timing of the presentation of past specific information reflects the player's will without being restricted by the gaming machine 10, improving convenience.

ここで、特殊期間での過去の特定情報の提示が遊技者の意思により実行される例としては、待機状態、変動遊技中、大当たり遊技中に設定される特殊期間において、遊技者によって操作ボタン20などに対する所定の操作が行われる場合に過去に提示された特定情報を提示することが挙げられる。 Here, an example of the presentation of past specific information during a special period being executed at the player's will is the presentation of previously presented specific information when a player performs a specified operation on the operation button 20 or the like during a special period set in standby mode, during variable play, or during a jackpot play.

本実施形態の一例では、大当たり遊技のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39によって表示された複数の非設定値に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が表示され、待機状態の期間(特殊期間)において、操作ボタン20や選択決定部21に対して所定の操作を行うことで、直近の3回の大当たり遊技のエンディングにおいて表示された特定情報(数字)の全部又は一部が図柄表示部341に表示される。なお、本実施形態の一例では、パスワードやコマンドなどの入力操作を行うことなく、過去に7セグメント表示部39に表示された特定情報の全部又は一部を図柄表示部341に表示させることが可能である。 In one example of this embodiment, at the end of a jackpot game (prescribed period), all or part of the specific information (numbers) corresponding to the multiple non-set values displayed by the 7-segment display unit 39 is displayed, and during the standby period (special period), by performing a specified operation on the operation button 20 or the selection determination unit 21, all or part of the specific information (numbers) displayed at the end of the last three jackpot games is displayed on the pattern display unit 341. Note that in this example of the embodiment, it is possible to display all or part of the specific information previously displayed on the 7-segment display unit 39 on the pattern display unit 341 without performing an input operation such as a password or command.

以下、本実施形態について、図53~図63を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 The following describes this embodiment, focusing on the differences from the first embodiment described above, with reference to Figures 53 to 63.

ここで、図53は本実施形態に係る遊技機10の構成の一例を示す斜視図であり、図54は図53に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。 Here, FIG. 53 is an oblique view showing an example of the configuration of a gaming machine 10 according to this embodiment, and FIG. 54 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG. 53.

図53に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前面枠11に設けられる選択決定部21をさらに備える。 As shown in FIG. 53, the gaming machine 10 according to this embodiment further includes a selection determination unit 21 provided on the front frame 11.

選択決定部21は、遊技者により操作されるものであり、後述の待機状態において遊技者の押下操作を受け付け、図柄表示部341での表示画面(図60参照)を移行させる押しボタンである。選択決定部21は、複数の選択ボタン21A及び決定ボタン21Bを含む。 The selection determination unit 21 is operated by the player and is a push button that, when pressed by the player in a standby state described below, changes the display screen (see FIG. 60) on the symbol display unit 341. The selection determination unit 21 includes a plurality of selection buttons 21A and a determination button 21B.

複数の選択ボタン21Aは、後述の図61及び図62の待機状態画面移行処理において、トップメニュー画面などの各種画面において選択肢(項目)から所望とする項目を仮選択するために遊技者によって操作されるものであり(図60参照)、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を含む。ここで、仮選択とは、決定ボタン21Bが操作されることによって仮選択された内容が確定される(RAM512に記憶される)状態であることを意味する。これらの選択ボタン211~214のそれぞれは、図54に示すように音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える上選択操作スイッチ211a、下選択操作スイッチ211b、左選択操作スイッチ211c、及び右選択操作スイッチ211dを備える。これらのスイッチ211a~211dは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、各スイッチ211a~211dの入力信号に基づいて、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。 The multiple selection buttons 21A are operated by the player to provisionally select a desired item from options (items) on various screens such as the top menu screen during the standby state screen transition process in Figs. 61 and 62 described below (see Fig. 60), and include an up selection button 211, a down selection button 212, a left selection button 213, and a right selection button 214. Here, provisional selection means that the provisionally selected content is confirmed (stored in RAM 512) by operating the decision button 21B. Each of these selection buttons 211 to 214 includes an up selection operation switch 211a, a down selection operation switch 211b, a left selection operation switch 211c, and a right selection operation switch 211d that switch the input signal to the voice lamp control device 5 as shown in Fig. 54. These switches 211a to 211d are connected to the input/output I/F of the voice lamp control device 5. Therefore, the voice lamp control device 5 can determine whether or not each selection button 211-214 has been operated based on the input signal of each switch 211a-211d.

また、本実施形態では、各選択ボタン211~214に対する操作が開始されたことが検出される場合に、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたと判断される。もちろん、各選択ボタン211~214に対する操作が継続していること、又は操作が終了したことが検出される場合に、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたと判断されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when it is detected that an operation for each of the selection buttons 211 to 214 has started, it is determined that an operation for each of the selection buttons 211 to 214 has been performed. Of course, it may also be determined that an operation for each of the selection buttons 211 to 214 has been performed when it is detected that an operation for each of the selection buttons 211 to 214 is continuing or has ended.

一方、決定ボタン21Bは、仮選択された項目を決定するために遊技者によって操作される。また、決定ボタン21Bは、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える決定操作スイッチ21Baを備える。決定操作スイッチ21Baは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、決定操作スイッチ21Baの入力信号に基づいて、決定操作スイッチ21Baに対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。 On the other hand, the decision button 21B is operated by the player to confirm the provisionally selected item. The decision button 21B also has a decision operation switch 21Ba that switches the input signal to the voice lamp control device 5 described below. The decision operation switch 21Ba is connected to the input/output I/F of the voice lamp control device 5. Therefore, the voice lamp control device 5 can determine whether or not an operation has been performed on the decision operation switch 21Ba based on the input signal of the decision operation switch 21Ba.

また、複数の選択ボタン21A(211~214)及び決定ボタン21Bに代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーに対する遊技者の操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、複数の選択ボタン21A(211~214)及び決定ボタン21Bに代えて、図柄表示部341の正面側に遊技者の操作を受け付ける透光性のタッチパネルを設けることも考えられる。また、複数の選択ボタン21A(211~214)に代えて、ジョグダイヤルを設けることも考えられる。また、選択スイッチ211a~211d及び決定操作スイッチ21Baは、接点式スイッチなどであるが、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、例えば圧電素子などであってもよい。 In place of the multiple selection buttons 21A (211-214) and the decision button 21B, a touch panel that displays touch keys and accepts player operations on the touch keys may be provided as an operation means. Furthermore, in place of the multiple selection buttons 21A (211-214) and the decision button 21B, a translucent touch panel that accepts player operations may be provided on the front side of the pattern display unit 341. In place of the multiple selection buttons 21A (211-214), a jog dial may be provided. Although the selection switches 211a-211d and the decision operation switch 21Ba are contact switches, they may be, for example, piezoelectric elements as long as they can be used to detect the presence or absence of operations by the player.

ここで、図55は、図53に示す遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Here, FIG. 55 is a flowchart showing an example of the procedure for sub-timer interrupt processing executed by the audio lamp control device 5 of the gaming machine 10 shown in FIG. 53.

図55に示すように、本実施形態の副タイマ割込処理では、前述の第1の実施形態での副タイマ割込処理と同様な処理(ステップS2000~S2005)に加えて、操作検出処理(ステップS2701)及び待機状態画面移行処理(ステップS2702)が実行される。 As shown in FIG. 55, in the secondary timer interrupt process of this embodiment, in addition to the same processes (steps S2000 to S2005) as the secondary timer interrupt process of the first embodiment described above, an operation detection process (step S2701) and a standby state screen transition process (step S2702) are executed.

[操作検出処理]
操作検出処理は、各種ボタン20,21A,21Bに対する操作が行われたか否かを検出する処理である。ここで、図56は、図55の副タイマ割込処理で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Operation detection process]
The operation detection process is a process for detecting whether or not an operation has been performed on the various buttons 20, 21A, and 21B. Here, Fig. 56 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation detection process executed in the sub timer interrupt process of Fig. 55.

図56に示すように、操作検出処理において、MPU41は、操作ボタン操作検出処理(ステップS2801)、操作検出パターン判定処理(ステップS2802)、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)、選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)、決定ボタン操作検出処理(ステップS2805)、及び決定操作検出パターン判定処理(ステップS2806)を実行する。 As shown in FIG. 56, in the operation detection process, the MPU 41 executes an operation button operation detection process (step S2801), an operation detection pattern determination process (step S2802), a selection button operation detection process (step S2803), a selection operation detection pattern determination process (step S2804), a decision button operation detection process (step S2805), and a decision operation detection pattern determination process (step S2806).

[操作ボタン操作検出処理]
操作ボタン操作検出処理(操作検出処理のステップS2201)では、操作ボタン20の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU41によって操作ボタン操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン20の操作の有無が判断されることになる。ここで、図57は、操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図57を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation button operation detection process]
In the operation button operation detection process (step S2201 of the operation detection process), the operation state of the operation button 20 is detected, and a process for sequentially updating the operation history of the past three times is executed. In the gaming machine 10, the operation button operation detection process is executed by the MPU 41, so that the presence or absence of operation of the operation button 20 is determined at predetermined intervals (1 msec intervals in this embodiment) corresponding to the interruption period of the sub timer interruption process. Here, FIG. 57 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation button operation detection process. The operation button operation detection process will be described below with reference to FIG. 57.

<ステップS2901~S2903>
図57に示すように、ステップS2901では、MPU41は、第2検出フラグの設定を第1検出フラグにシフト(上書き)させる。また、ステップS2902では、MPU41は、第3検出フラグの設定を第2検出フラグにシフト(上書き)させる。その後、ステップS2903では、MPU41は、操作スイッチ20aにより検出される操作ボタン20の操作状態を第3検出フラグに設定(上書き)し、当該操作検出処理は終了する。
<Steps S2901 to S2903>
57, in step S2901, the MPU 41 shifts (overwrites) the setting of the second detection flag to the first detection flag. In step S2902, the MPU 41 shifts (overwrites) the setting of the third detection flag to the second detection flag. Then, in step S2903, the MPU 41 sets (overwrites) the third detection flag to the operation state of the operation button 20 detected by the operation switch 20a, and the operation detection process ends.

このように、操作ボタン操作検出処理では、ステップS2901~S2903の処理が実行されることにより、操作ボタン20の操作履歴として1msec間隔の直近の3回分の操作状態が第1検出フラグ~第3検出フラグとしてRAM512に記憶される。具体的に、第3検出フラグとして直近の操作状態が記憶され、第2検出フラグとして一つ前の操作状態が記憶され、第1検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。 In this way, in the operation button operation detection process, steps S2901 to S2903 are executed, and the operation states of the most recent three operations at 1 msec intervals are stored in RAM 512 as the first detection flag to the third detection flag as the operation history of the operation button 20. Specifically, the most recent operation state is stored as the third detection flag, the previous operation state is stored as the second detection flag, and the operation state two states prior is stored as the first detection flag.

[操作検出パターン判定処理]
図57の説明に戻り、操作検出処理でのステップS2802の操作検出パターン判定処理では、第1操作検出フラグ、第2操作検出フラグ及び第3操作検出フラグに基づいて判定される操作ボタン20の操作履歴から操作ボタン20に対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。操作パターンフラグは第1~第3操作パターンフラグからなり、第1~第3操作パターンフラグのオン及びオフの組み合わせによって操作ボタン20の操作状態を判定できる。例えば、第1操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が継続されていると判定できる(図38(A)参照)。また、第2操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が開始されたと判定できる(図38(A)参照)。また、第3操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が終了したと判定できる(図38(A)参照)。そして、第1~第3操作パターンフラグの全てがオフに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作がなされていないと判定できる(図38(A)参照)。ここで、図58は、操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。また、図59(A)は、操作ボタン20に対する検出パターンと操作状況との関係を示すテーブルである。以下、図58及び図59(A)を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation detection pattern determination process]
Returning to the description of FIG. 57, in the operation detection pattern determination process of step S2802 in the operation detection process, an operation pattern flag is set to determine the operation state of the operation button 20 from the operation history of the operation button 20 determined based on the first operation detection flag, the second operation detection flag, and the third operation detection flag. The operation pattern flag is composed of first to third operation pattern flags, and the operation state of the operation button 20 can be determined by a combination of on and off of the first to third operation pattern flags. For example, when only the first operation pattern flag is set to on, it can be determined that the operation of the operation button 20 is continued (see FIG. 38(A)). When only the second operation pattern flag is set to on, it can be determined that the operation of the operation button 20 has started (see FIG. 38(A)). When only the third operation pattern flag is set to on, it can be determined that the operation of the operation button 20 has ended (see FIG. 38(A)). When all of the first to third operation pattern flags are set to off, it can be determined that the operation of the operation button 20 has not been performed (see FIG. 38(A)). Here, Fig. 58 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation detection pattern determination process. Also, Fig. 59(A) is a table showing the relationship between the detection pattern and the operation status for the operation button 20. Hereinafter, the operation button operation detection process will be described with reference to Figs. 58 and 59(A).

<ステップS3001>
図58に示すように、ステップS3001では、MPU41は、3回前の操作ボタン20の操作状態を示す第1操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1操作検出フラグがオンである場合(ステップS3001:Yes)、処理をステップS3002に移行し、第1操作検出フラグがオフである場合(ステップS3001:No)、処理をステップS3005に移行する。
<Step S3001>
58, in step S3001, the MPU 41 determines whether or not a first operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 three times before is set to ON. If the first operation detection flag is ON (step S3001: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3002, and if the first operation detection flag is OFF (step S3001: No), the MPU 41 proceeds to step S3005.

<ステップS3002>
ステップS3002では、MPU41は、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3002:Yes)、処理をステップS3003に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3002:No)、処理をステップS3008に移行する。
<Step S3002>
In step S3002, the MPU 41 determines whether or not a second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two operations ago is set to ON. If the second operation detection flag is ON (step S3002: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3003, and if the second operation detection flag is OFF (step S3002: No), the MPU 41 proceeds to step S3008.

<ステップS3003>
ステップS3003では、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3003:Yes)、処理をステップS3004に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3003:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3003>
In step S3003, the MPU 41 determines whether or not a third operation detection flag is set to ON, which indicates the most recent operation state of the operation button 20. If the third operation detection flag is ON (step S3003: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3004, and if the third operation detection flag is OFF (step S3003: No), the MPU 41 proceeds to step S3010.

<ステップS3004>
ステップS3004では、MPU41は、第1操作パターンフラグをオン、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1操作パターンフラグをオンに設定し、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図59(A)参照)。そして、第1操作パターンフラグは、操作ボタン20の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。例えば、第1操作パターンフラグがオンに設定されている場合、MPU41は、操作ボタン操作継続コマンドをRAM412に設定し、この操作ボタン操作継続コマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20に対する操作が継続していると判断できるため、操作ボタン操作継続コマンドが連続して送信される回数に基づいて操作ボタン20が継続操作されている時間を把握できる。そのため、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20が継続操作されている時間に基づいて操作ボタン20に対して長押し操作を行われたか否かを判断できるため、長押し操作に基づく操作ボタン演出を実行させることが可能になる。
<Step S3004>
In step S3004, the MPU 41 sets the first operation pattern flag to ON, the second operation pattern flag and the third operation pattern flag to OFF, and ends the operation detection pattern determination process. That is, when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as the operation states of the operation button 20 three times, the MPU 41 sets the first operation pattern flag to ON, and sets the second operation pattern flag and the third operation pattern flag to OFF (see FIG. 59 (A)). The first operation pattern flag can be used as an index for determining whether the operation state of the operation button 20 is continuing. For example, when the first operation pattern flag is set to ON, the MPU 41 may set an operation button operation continuation command in the RAM 412 and transmit this operation button operation continuation command to the voice lamp control device 5. As a result, the voice lamp control device 5 can determine that the operation of the operation button 20 is continuing, and can grasp the time during which the operation button 20 is being continuously operated based on the number of times that the operation button operation continuation command is transmitted in succession. Therefore, the voice lamp control device 5 can determine whether or not a long press operation has been performed on the operation button 20 based on the time that the operation button 20 has been continuously operated, making it possible to execute an operation button presentation based on a long press operation.

<ステップS3005>
MPU41は、ステップS3001において第1操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS3001:No)、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3005)。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3005:Yes)、処理をステップS3006に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3005:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3005>
When the MPU 41 determines in step S3001 that the first operation detection flag is not on (step S3001: No), it determines whether or not a second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two operations ago is on (step S3005). If the second operation detection flag is on (step S3005: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3006, and if the second operation detection flag is off (step S3005: No), the MPU 41 shifts the process to step S3010.

<ステップS3006>
ステップS3006では、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3006:Yes)、処理をステップS3007に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3006:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3006>
In step S3006, the MPU 41 determines whether or not a third operation detection flag is on, which indicates the most recent operation state of the operation button 20. If the third operation detection flag is on (step S3006: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3007, and if the third operation detection flag is off (step S3006: No), the MPU 41 proceeds to step S3010.

<ステップS3007>
ステップS3007では、MPU41は、第2操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し(図59(A)参照)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。そして、第2操作パターンフラグは、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第2操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S3007>
In step S3007, the MPU 41 sets the second operation pattern flag to ON, and the first operation pattern flag and the third operation pattern flag to OFF. That is, when the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the operation states of the operation button 20 three times, the MPU 41 sets the second operation pattern flag to ON, sets the first operation pattern flag and the third operation pattern flag to OFF (see FIG. 59 (A)), and ends the operation detection pattern determination process. Then, the second operation pattern flag is used as an index for determining whether the operation button 20 has changed from a non-operation state to an operation state (whether the operation of the operation button 20 has started). In this way, if the second operation pattern flag is used to determine whether the operation button 20 has changed from a non-operation state to an operation state, the operation states of the operation button 20 three times are reflected, so that erroneous detection of the operation start of the operation button 20 caused by noise such as radio waves or static electricity is prevented, and the operation start of the operation button 20 is prevented from being reflected in the performance display at a timing not intended by the player.

<ステップS3008>
MPU41は、ステップS3002において第2操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS3002:No)、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3008)。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3008:Yes)、処理をステップS3010に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3008:No)、処理をステップS3009に移行する。
<Step S3008>
When the MPU 41 determines in step S3002 that the second operation detection flag is not on (step S3002: No), it determines whether or not a third operation detection flag indicating the most recent operation state of the operation button 20 is on (step S3008). If the third operation detection flag is on (step S3008: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3010, whereas if the second operation detection flag is off (step S3008: No), the MPU 41 proceeds to step S3009.

<ステップS3009>
ステップS3009では、MPU41は、第3操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定する(図59(A)参照)。そして、第3操作パターンフラグは、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用することができる。
<Step S3009>
In step S3009, the MPU 41 sets the third operation pattern flag to ON, the first operation pattern flag, and the second operation pattern flag to OFF, and ends the operation detection pattern determination process. That is, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the operation states of the operation button 20 three times, the MPU 41 sets the third operation pattern flag to ON, and the first operation pattern flag and the second operation pattern flag to OFF (see FIG. 59(A)). The third operation pattern flag can be used as an index for determining whether the operation button 20 has changed from an operating state to a non-operating state (whether the operation of the operation button 20 has ended).

<ステップS3010>
ステップS3010では、MPU41は、第1操作パターンフラグ、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」など上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3操作パターンフラグの全てをオフに設定する(図59(A)参照)。なお、MPU41は、第1~第3操作パターンフラグの全てがオフの場合、操作ボタン20が非操作状態であると判定する。
<Step S3010>
In step S3010, the MPU 41 sets the first operation pattern flag, the second operation pattern flag, and the third operation pattern flag to OFF, and ends the operation detection pattern determination process. That is, when an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the operation button 20 three times, the MPU 41 sets all of the first to third operation pattern flags to OFF (see FIG. 59(A)). Note that, when all of the first to third operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the operation button 20 is in a non-operated state.

[選択ボタン操作検出処理]
図56の説明に戻り、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)では、MPU41は、上選択ボタン操作処理、下選択ボタン操作処理、左選択ボタン操作処理及び右選択ボタン操作処理を実行する。
[Selection button operation detection process]
Returning to the explanation of FIG. 56, in the selection button operation detection process (step S2803), the MPU 41 executes an up selection button operation process, a down selection button operation process, a left selection button operation process, and a right selection button operation process.

<上選択ボタン操作処理>
上選択ボタン操作処理では、MPU41は、上選択ボタン211の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、上選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Up selection button operation process>
In the up selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the up selection button 211 and executes a process for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, the up selection button operation process is similar to the operation button operation detection process of Fig. 57, so a detailed description will be omitted. Note that, in the up selection button operation process, the "operation detection flag" can be read as "up selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process of Fig. 57.

<下選択ボタン操作処理>
下選択ボタン操作処理では、MPU41は、下選択ボタン212の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、下選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Down selection button operation process>
In the lower selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the lower selection button 212 and executes a process for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, the lower selection button operation process is similar to the operation button operation detection process of Fig. 57, so a detailed description will be omitted. Note that in the lower selection button operation process, the "operation detection flag" can be read as the "lower selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process of Fig. 57.

<左選択ボタン操作処理>
左選択ボタン操作処理では、MPU41は、左選択ボタン213の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、左選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Left selection button operation processing>
In the left selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the left selection button 213 and executes a process for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, the left selection button operation process is similar to the operation button operation detection process of Fig. 57, so a detailed description will be omitted. Note that in the left selection button operation process, the "operation detection flag" can be read as the "left selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process of Fig. 57.

<右選択ボタン操作処理>
右選択ボタン操作処理では、MPU41は、右選択ボタン214の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、右選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Right selection button operation processing>
In the right selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the right selection button 214 and executes a process for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, the right selection button operation process is similar to the operation button operation detection process of Fig. 57, so a detailed description will be omitted. Note that, in the right selection button operation process, the "operation detection flag" can be read as "right selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process of Fig. 57.

[選択操作検出パターン判定処理]
選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)では、MPU41は、上選択操作検出パターン判定処理、下選択操作検出パターン判定処理、左選択操作検出パターン判定処理及び右選択操作検出パターン判定処理を実行する。
[Selection Operation Detection Pattern Determination Process]
In the selection operation detection pattern determination process (step S2804), the MPU 41 executes an up selection operation detection pattern determination process, a down selection operation detection pattern determination process, a left selection operation detection pattern determination process, and a right selection operation detection pattern determination process.

<上選択操作検出パターン判定処理>
上選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1上選択操作検出フラグ、第2上選択操作検出フラグ及び第3上選択操作検出フラグに基づいて判定される上選択ボタン211の操作履歴から上選択ボタン211に対する操作状態を判定するための上操作パターンフラグを設定する。ここで、上選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「上選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Up Selection Operation Detection Pattern Determination Processing>
In the up selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 sets an up operation pattern flag for determining the operation state of the up selection button 211 from the operation history of the up selection button 211 determined based on the first up selection operation detection flag, the second up selection operation detection flag, and the third up selection operation detection flag. Here, the up selection operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process of Fig. 58, so a detailed description will be omitted. Note that, in the up selection operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" can be read as the "up selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" as the "up selection operation pattern flag" in each step of the operation detection pattern determination process of Fig. 58.

ここで、図59(B)に示すように、上選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 As shown in FIG. 59(B), in the up selection operation detection pattern determination process, when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as three operation states of the up selection button 211, the MPU 41 sets the first up selection operation pattern flag to ON, and sets the second up selection operation pattern flag and the third up selection operation pattern flag to OFF. The first up selection operation pattern flag can then be used as an index for determining whether the operation state of the up selection button 211 is continuing.

また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 When the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as three operation states of the up selection button 211, the MPU 41 sets the second up selection operation pattern flag to ON and sets the first up selection operation pattern flag and the third up selection operation pattern flag to OFF. The second up selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the up selection button 211 has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the up selection button 211 has started).

さらに、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第2上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the three operation states of the up selection button 211, the MPU 41 sets the third up selection operation pattern flag to ON and sets the first up selection operation pattern flag and the second up selection operation pattern flag to OFF. The third up selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the up selection button 211 has changed from an operating state to a non-operating state (whether the operation of the up selection button 211 has ended).

また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3上選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3上選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、上選択ボタン211が非操作状態であると判定する。 In addition, if an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the up selection button 211 three times, the MPU 41 sets all of the first to third up selection operation pattern flags to OFF. Note that, if all of the first to third up selection operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the up selection button 211 is in a non-operated state.

<下選択操作検出パターン判定処理>
下選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1下選択操作検出フラグ、第2下選択操作検出フラグ及び下選択操作検出フラグに基づいて判定される下選択ボタン212の操作履歴から下選択ボタン212に対する操作状態を判定するための下操作パターンフラグを設定する。ここで、下選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「下選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Down Selection Operation Detection Pattern Determination Process>
In the lower selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 sets a lower operation pattern flag for determining the operation state of the lower selection button 212 from the operation history of the lower selection button 212 determined based on the first lower selection operation detection flag, the second lower selection operation detection flag, and the lower selection operation detection flag. Here, the lower selection operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process of Fig. 58, so a detailed description will be omitted. Note that in the lower selection operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" can be read as the "lower selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" as the "lower selection operation pattern flag" in each step of the operation detection pattern determination process of Fig. 58.

ここで、図59(C)に示すように、下選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 As shown in FIG. 59(C), in the lower selection operation detection pattern determination process, when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as three operation states of the lower selection button 212, the MPU 41 sets the first lower selection operation pattern flag to ON, and sets the second lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag to OFF. The first lower selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether the operation state of the lower selection button 212 is continuing.

また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 When the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the three operation states of the lower selection button 212, the MPU 41 sets the second lower selection operation pattern flag to ON and sets the first lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag to OFF. The second lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the lower selection button 212 has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the lower selection button 212 has started).

さらに、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第2下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the three operation states of the lower selection button 212, the MPU 41 sets the third lower selection operation pattern flag to ON and sets the first lower selection operation pattern flag and the second lower selection operation pattern flag to OFF. The third lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the lower selection button 212 has changed from an operating state to a non-operating state (whether the operation of the lower selection button 212 has ended).

また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3下選択操作検出フラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3下選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、下選択ボタン212が非操作状態であると判定する。 In addition, if an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the lower selection button 212 three times, the MPU 41 sets all of the first to third lower selection operation detection flags to OFF. Note that, if all of the first to third lower selection operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the lower selection button 212 is in a non-operated state.

<左選択操作検出パターン判定処理>
左選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1左選択操作検出フラグ、第2左選択操作検出フラグ及び左選択操作検出フラグに基づいて判定される左選択ボタン213の操作履歴から左選択ボタン213に対する操作状態を判定するための左操作パターンフラグを設定する。ここで、左選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「左選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Left selection operation detection pattern determination process>
In the left selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 sets a left operation pattern flag for determining the operation state of the left selection button 213 from the operation history of the left selection button 213 determined based on the first left selection operation detection flag, the second left selection operation detection flag, and the left selection operation detection flag. Here, the left selection operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process of Fig. 58, so a detailed description will be omitted. Note that, in the left selection operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" can be read as the "left selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" as the "left selection operation pattern flag" in each step of the operation detection pattern determination process of Fig. 58.

ここで、図59(D)に示すように、左選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 As shown in FIG. 59(D), in the left selection operation detection pattern determination process, when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as three operation states of the left selection button 213, the MPU 41 sets the first left selection operation pattern flag to ON, and sets the second left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag to OFF. The first left selection operation pattern flag can then be used as an index for determining whether the operation state of the left selection button 213 is continuing.

また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 When the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as three operation states of the left selection button 213, the MPU 41 sets the second left selection operation pattern flag to ON and sets the first left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag to OFF. The second left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the left selection button 213 has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the left selection button 213 has started).

さらに、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第2左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as three operation states of the left selection button 213, the MPU 41 sets the third left selection operation pattern flag to ON, and sets the first left selection operation pattern flag and the second left selection operation pattern flag to OFF. The third left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the left selection button 213 has changed from an operating state to a non-operating state (whether the operation of the left selection button 213 has ended).

また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3左選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3左選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、左選択ボタン213が非操作状態であると判定する。 In addition, if an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the left selection button 213 three times, the MPU 41 sets all of the first to third left selection operation pattern flags to OFF. Note that, if all of the first to third left selection operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the left selection button 213 is in a non-operated state.

<右選択操作検出パターン判定処理>
右選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1右選択操作検出フラグ、第2右選択操作検出フラグ及び右選択操作検出フラグに基づいて判定される右選択ボタン214の操作履歴から右選択ボタン214に対する操作状態を判定するための右操作パターンフラグを設定する。ここで、右選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「右選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Right Selection Operation Detection Pattern Determination Processing>
In the right selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 sets a right operation pattern flag for determining the operation state of the right selection button 214 from the operation history of the right selection button 214 determined based on the first right selection operation detection flag, the second right selection operation detection flag, and the right selection operation detection flag. Here, the right selection operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process of Fig. 58, so a detailed description will be omitted. Note that, in the right selection operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" can be read as the "right selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" can be read as the "right selection operation pattern flag" in each step of the operation detection pattern determination process of Fig. 58.

ここで、図59(E)に示すように、右選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 As shown in FIG. 59(E), in the right selection operation detection pattern determination process, when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as three operation states of the right selection button 214, the MPU 41 sets the first right selection operation pattern flag to ON, and sets the second right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag to OFF. Then, the first right selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether the operation state of the right selection button 214 is continuing.

また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 When the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as three operation states of the right selection button 214, the MPU 41 sets the second right selection operation pattern flag to ON and sets the first right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag to OFF. The second right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the right selection button 214 has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the right selection button 214 has started).

さらに、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第2右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as three operation states of the right selection button 214, the MPU 41 sets the third right selection operation pattern flag to ON, and sets the first right selection operation pattern flag and the second right selection operation pattern flag to OFF. The third right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the right selection button 214 has changed from an operating state to a non-operating state (whether the operation of the right selection button 214 has ended).

また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3右選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3右選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、右選択ボタン214が非操作状態であると判定する。 In addition, if an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the right selection button 214 three times, the MPU 41 sets all of the first to third right selection operation pattern flags to OFF. Note that, if all of the first to third right selection operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the right selection button 214 is in a non-operated state.

[決定ボタン操作検出処理]
決定ボタン操作検出処理(図56のステップS2805)では、MPU41は、決定ボタン21Bの操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定ボタン操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Decision button operation detection process]
In the determination button operation detection process (step S2805 in FIG. 56), the MPU 41 detects the operation state of the determination button 21B and executes a process for sequentially updating the operation history of the past three operations. Since the determination button operation detection process is similar to the operation button operation detection process in FIG. 57, a detailed description thereof will be omitted. Note that, in the determination button operation detection process, the "operation detection flag" may be read as the "determination button operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process in FIG. 57.

[決定操作検出パターン判定処理]
決定操作検出パターン判定処理(図56のステップS2806)では、MPU41は、第1決定操作検出フラグ、第2決定操作検出フラグ及び第3決定操作検出フラグに基づいて判定される決定ボタン21Bの操作履歴から決定ボタン21Bに対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。ここで、決定操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Decision Operation Detection Pattern Determination Process]
In the deciding operation detection pattern determination process (step S2806 in FIG. 56), the MPU 41 sets an operation pattern flag for determining the operation state of the deciding button 21B from the operation history of the deciding button 21B determined based on the first deciding operation detection flag, the second deciding operation detection flag, and the third deciding operation detection flag. Here, the deciding operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process of FIG. 58, and therefore a detailed description thereof will be omitted. Note that, in the deciding operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" may be read as the "deciding operation detection flag" in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. 58.

ここで、図59(F)に示すように、決定操作検出パターン判定処理においてMPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1決定操作パターンフラグをオンに設定し、第2決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bの操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 As shown in FIG. 59(F), in the decision operation detection pattern determination process, when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as three operation states of the decision button 21B, the MPU 41 sets the first decision operation pattern flag to ON and sets the second decision operation pattern flag and the third decision operation pattern flag to OFF. The first decision operation pattern flag can then be used as an index for determining whether the operation state of the decision button 21B is continuing.

また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが非操作状態から操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 When the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as three operation states of the decision button 21B, the MPU 41 sets the second decision operation pattern flag to ON and sets the first decision operation pattern flag and the third decision operation pattern flag to OFF. The second decision operation pattern flag is used as an index for determining whether the decision button 21B has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the decision button 21B has started).

さらに、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第2決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが操作状態から非操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the three operation states of the decision button 21B, the MPU 41 sets the third decision operation pattern flag to ON and sets the first decision operation pattern flag and the second decision operation pattern flag to OFF. The third decision operation pattern flag is used as an index for determining whether the decision button 21B has changed from an operating state to a non-operating state (whether the operation of the decision button 21B has ended).

また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3決定操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3決定操作パターンフラグの全てがオフの場合、決定ボタン21Bが非操作状態であると判定する。 In addition, if an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the decision button 21B three times, the MPU 41 sets all of the first to third decision operation pattern flags to OFF. Note that, if all of the first to third decision operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the decision button 21B is in a non-operated state.

[待機状態画面移行処理]
図55の説明に戻り、副タイマ割込処理の2702で実行される待機状態画面移行処理では、変動遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない待機状態において、操作ボタン20、選択ボタン21A又は決定ボタン21Bに対する操作に応じて、図柄表示部341の画面を移行させ、遊技者による各種の選択や設定を可能にする処理が実行される。ここで、図60は待機状態における図柄表示部341での画面移行の一例を示す図である。
[Standby state screen transition process]
Returning to the explanation of Fig. 55, in the standby state screen transition process executed at 2702 of the sub timer interrupt process, in the standby state where neither variable play nor big win play is being executed, the screen of the symbol display section 341 is transitioned in response to the operation of the operation button 20, the selection button 21A or the decision button 21B, and a process is executed that enables the player to make various selections and settings. Here, Fig. 60 is a diagram showing an example of the screen transition in the symbol display section 341 in the standby state.

図60に示すように、飾り図柄の変動表示が停止された場合、保留数N及び保留数Mが「0」であり、かつ大当たり遊技状態に移行しない場合には、飾り図柄の変動が停止した状態の変動停止画面が維持される。そして、変動停止画面が表示されてから遊技者によって操作ボタン20が操作された場合には、表示画面が変動停止画面からトップメニュー画面に移行される。このトップメニュー画面は、複数の画面移行画像及びカーソル画像を含む。 As shown in FIG. 60, when the display of the changing decorative symbols is stopped, if the reserved number N and reserved number M are "0" and the game does not transition to a jackpot game state, the change stop screen in which the changing of the decorative symbols has stopped is maintained. Then, if the player operates the operation button 20 after the change stop screen is displayed, the display screen transitions from the change stop screen to the top menu screen. This top menu screen includes multiple screen transition images and a cursor image.

複数の画面移行画像は、移行先の表示画面を選択するための画像であり、選択可能な複数の項目(移行先の表示画面)を含む。複数の画面移行画像は、「7セグメント表示部履歴」と表示される7セグメント表示部履歴選択画面に移行させるための7セグメント表示部履歴選択画面移行画像、「キャラクタ選択」と表示されるキャラクタ選択画面に移行させるためのキャラクタ選択画面移行画像、「キャラクタカスタマイズ」と表示されるキャラクタカスタマイズ画面に移行させるためのキャラクタカスタマイズ画面移行画像、及び「戻る」と表示される変動停止画面に移行させるための変動停止画面移行画像を含む。 The multiple screen transition images are images for selecting a destination display screen and include multiple selectable items (destination display screens). The multiple screen transition images include a 7-segment display history selection screen transition image for transitioning to a 7-segment display history selection screen displayed as "7-segment display history," a character selection screen transition image for transitioning to a character selection screen displayed as "character selection," a character customization screen transition image for transitioning to a character customization screen displayed as "character customization," and a change stop screen transition image for transitioning to a change stop screen displayed as "back."

カーソル画像は、選択可能な複数の項目のうちのいずれの項目が現在仮選択されているかを示す画像であり、複数の画面移行画像のうちのカーソル画像の右側の画面移行画像に対応する項目が仮選択されている項目である。図60に示す例では、「7セグメント表示部履歴」が仮選択されていることを示している。また、複数の画面移行画像のうちの仮選択されている項目に対応する画面移行画像は、仮選択されていることを強調するために、他の画面移行画像と区別可能な態様で表示される。なお、仮選択項目の変更は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって実行可能である。 The cursor image is an image that indicates which of multiple selectable items is currently tentatively selected, and the item corresponding to the screen transition image to the right of the cursor image among the multiple screen transition images is the tentatively selected item. In the example shown in FIG. 60, it is shown that "7-segment display history" is tentatively selected. Furthermore, the screen transition image corresponding to the tentatively selected item among the multiple screen transition images is displayed in a manner that is distinguishable from the other screen transition images to emphasize that it is tentatively selected. Note that the tentatively selected item can be changed by operating the up selection button 211 or the down selection button 212.

トップメニュー画面において、決定ボタン21Bが操作されることで仮選択されている項目(移行先の表示画面)が決定され、当該項目に対応する表示画面に移行される。例えば、遊技者によって「7セグメント表示部履歴」の7セグメント表示部履歴選択画面移行画像が選択された場合に決定ボタン21Bが操作されると、表示画面がトップメニュー画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行される。 On the top menu screen, the provisionally selected item (destination display screen) is confirmed by operating the decision button 21B, and the display screen corresponding to that item is displayed. For example, when the player selects the 7-segment display history selection screen transition image of "7-segment display history" and the decision button 21B is operated, the display screen is transitioned from the top menu screen to the 7-segment display history selection screen.

7セグメント表示部履歴選択画面は、所定期間に対して7セグメント表示部39において表示された特定情報の内容が表示される履歴画面に移行させることが可能な画面である。この履歴画面は、直近の3回の所定期間のいずれかに対する7セグメント表示部39における表示内容を示すものであり、1回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される1回前履歴画面、2回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される2回前履歴画面、及び3回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される3回前履歴画面を含む。各履歴画面は、大当たり遊技のエンディングの後半パートにおいて図柄表示部341に表示される付加画像(図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)参照)と同様な形態の履歴画像を含む。履歴画像は、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示すものであり、非設定値に対応する数字が表示され得る7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む。図60に示す例では、1回前の所定期間におけるクルーン装置37の特殊アウト玉口373への遊技球99の入球によって、7セグメント表示部39に数字の2が表示された後にセグメントA~Cが点灯された履歴を有することを示している。 The 7-segment display history selection screen is a screen that can be switched to a history screen on which the contents of the specific information displayed on the 7-segment display unit 39 for a specified period are displayed. This history screen shows the display contents on the 7-segment display unit 39 for any of the last three specified periods, and includes a 1-time-ago history screen on which the contents of the specific information for the specified period one period ago are displayed, a 2-time-ago history screen on which the contents of the specific information for the specified period two periods ago are displayed, and a 3-time-ago history screen on which the contents of the specific information for the specified period three periods ago are displayed. Each history screen includes a history image in the same form as the additional image (see Figures 47 (B1), 47 (B2), and 47 (C)) displayed on the pattern display unit 341 in the latter half of the ending of a jackpot game. The history image shows the display history on the 7-segment display unit 39 until the end of one specified period, and includes five setting value suggestion images that imitate the 7-segment display unit 39 on which numbers corresponding to non-set values can be displayed. The example shown in FIG. 60 indicates that the number 2 was displayed on the seven-segment display unit 39 after a game ball 99 entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 during the previous specified period, and segments A to C were then lit up.

また、7セグメント表示部履歴選択画面は、仮選択されていることを示すカーソル画像、「履歴1(1回前)」と表示される1回前履歴画面に移行させるための1回前履歴画面移行画像、「履歴2(2回前)」と表示される2回前履歴画面に移行させるための2回前履歴画面移行画像、「履歴3(3回前)」と表示される3回前履歴画面に移行させるための3回前履歴画面移行画像、及び「終了」と表示される変動停止画面に移行させるための変動停止画面移行画像を含む。そして、7セグメント表示部履歴選択画面において、決定ボタン21Bが操作されることで仮選択されている項目(移行先の表示画面)が決定され、当該項目に対応する表示画面に移行される。例えば、遊技者によって「履歴1(1回前)」の1回前履歴画面移行画像が仮選択された場合に決定ボタン21Bが操作されると、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行される。また、「履歴2(2回前)」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行され、「履歴3(3回前)」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行される。また、「終了」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面からトップメニュー画面に移行される。 The 7-segment display history selection screen also includes a cursor image indicating a provisional selection, a 1-back history screen transition image for transitioning to a 1-back history screen displaying "History 1 (1 back)," a 2-back history screen transition image for transitioning to a 2-back history screen displaying "History 2 (2 back)," a 3-back history screen transition image for transitioning to a 3-back history screen displaying "History 3 (3 back)," and a fluctuation stop screen transition image for transitioning to a fluctuation stop screen displaying "End." Then, by operating the decision button 21B on the 7-segment display history selection screen, the provisionally selected item (the destination display screen) is decided, and a transition is made to the display screen corresponding to that item. For example, when the player provisionally selects the 1-back history screen transition image of "History 1 (1 back)," and the decision button 21B is operated, the display screen is transitioned from the 7-segment display history selection screen to the 1-back history screen. Furthermore, when "History 2 (2 previous times)" is selected, the screen transitions from the 7-segment display history selection screen to the 2 previous history screen, and when "History 3 (3 previous times)" is selected, the screen transitions from the 7-segment display history selection screen to the 3 previous history screen. Furthermore, when "End" is selected, the screen transitions from the 7-segment display history selection screen to the top menu screen.

このように、7セグメント表示部履歴選択画面から、遊技者の選択により1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面のいずれかに移行させることが可能である。即ち、遊技者は、自身が希望する履歴画面に移行させることで自身が希望する履歴情報を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの履歴情報の確認を回避しつつ効果的に履歴を確認することができるため、履歴の確認を効率良く行うことができる。 In this way, the player can select to move from the 7-segment display history selection screen to either the previous history screen, the previous two history screens, or the previous three history screens. In other words, the player can check the history information he or she desires by moving to the history screen he or she desires. This allows the history to be checked effectively while avoiding checking history information that has been checked previously or information with a small amount of information, thereby making history checking efficient.

また、本実施形態では、大当たり遊技のエンディングにおいて非設定値を特定するための情報が、飾り図柄が変動表示される図柄表示部341とは異なる7セグメント表示部39に表示される。そのため、非設定値を特定するための情報を表示する場合であっても、図柄表示部341において実行される画像演出の視認が阻害されることはない。一方、待機状態では、エンディングにおいて7セグメント表示部39に表示された情報と同一内容の履歴情報が、7セグメント表示部39とは異なる図柄表示部341において表示される。ここで、一般に、図柄表示部341は、表示面積が大きいため、図柄表示部341に履歴情報を表示することで履歴情報の視認性が向上される。また、図柄表示部341は、遊技機10において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、エンディングでの7セグメント表示部39での表示内容を図柄表示部341に表示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって履歴情報を確認することが可能になるため、履歴情報を確認作業の利便性が向上される。 In addition, in this embodiment, information for identifying non-set values at the end of a big win game is displayed on the 7-segment display unit 39, which is different from the pattern display unit 341, where the decorative pattern is displayed in a variable manner. Therefore, even when information for identifying non-set values is displayed, the visibility of the image effects executed on the pattern display unit 341 is not hindered. On the other hand, in the standby state, history information having the same content as the information displayed on the 7-segment display unit 39 at the ending is displayed on the pattern display unit 341, which is different from the 7-segment display unit 39. Here, since the pattern display unit 341 generally has a large display area, the visibility of the history information is improved by displaying the history information on the pattern display unit 341. In addition, the pattern display unit 341 may be used to set various settings such as effects and characters executed in the gaming machine 10. Therefore, if the display content on the 7-segment display unit 39 at the ending is displayed on the pattern display unit 341, it becomes possible to check the history information by performing the same operations as those for performing various settings, and the convenience of checking the history information is improved.

なお、本実施形態では、複数の履歴画面から遊技者により選択される履歴画面に移行可能であるが、複数の履歴情報が同時に1つの画面において表示されるようにすることも考えられる。この場合、一度に多くの履歴を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 In this embodiment, the player can move from multiple history screens to a history screen that is selected by the player, but it is also possible to have multiple pieces of history information displayed simultaneously on one screen. In this case, since a large amount of history can be checked at once, the presented content can also be checked efficiently.

また、トップメニュー画面において、「キャラクタ選択」のキャラクタ画面移行画像が選択された場合には表示画面がキャラクタ選択画面に移行され、「キャラクタカスタマイズ」のキャラクタカスタマイズ画面移行画像が選択された場合には表示画面がキャラクタカスタマイズ画面に移行される。即ち、本実施形態では、変動遊技演出などで登場するキャラクタを選択可能であり、当該キャラクタのコスチューム、装身具、髪型などなどのカスタマイズが可能である。 In addition, when the character screen transition image of "character selection" is selected on the top menu screen, the display screen transitions to the character selection screen, and when the character customization screen transition image of "character customization" is selected, the display screen transitions to the character customization screen. In other words, in this embodiment, it is possible to select characters that appear in variable game effects, etc., and to customize the costume, accessories, hairstyle, etc., of the character.

なお、トップメニュー画面において、「戻る」の変動停止画面移行画像が選択された場合には表示画面が変動停止画面に移行される。 In addition, if the "Back" image for transitioning to the stop-change screen is selected on the top menu screen, the display screen will transition to the stop-change screen.

このように、本実施形態では、待機状態における選択決定部21(選択ボタン21A及び決定ボタン21B)に対する操作によって、直近の3回の所定期間に対する7セグメント表示部39での表示履歴を確認することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングでの7セグメント表示部39の表示内容を見逃した場合や失念した場合などに過去の7セグメント表示部39の表示内容を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。 In this way, in this embodiment, by operating the selection/determination unit 21 (selection button 21A and determination button 21B) in the standby state, the display history on the 7-segment display unit 39 for the last three predetermined periods can be confirmed. Therefore, if the player misses or forgets the display content of the 7-segment display unit 39 at the ending of a big win game, the player can reconfirm the past display content of the 7-segment display unit 39, and when a player is replaced, the new player can check the past display content of the 7-segment display unit 39. This allows the player to identify or guess multiple non-set values (set values) by taking into account the past display content of the 7-segment display unit 39, improving the convenience of identifying or guessing non-set values (set values).

ここで、図61及び図62は、図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図61及び図62を参照しつつ、図55の副タイマ割込処理のステップS2702において実行される待機状態画面移行処理の手順を説明する。 Here, Fig. 61 and Fig. 62 are flowcharts showing an example of the procedure for the standby state screen transition process executed in the sub timer interrupt process of Fig. 55. Below, the procedure for the standby state screen transition process executed in step S2702 of the sub timer interrupt process of Fig. 55 will be described with reference to Figs. 61 and 62.

<ステップS3101及びS3102>
図61に示すように、待機状態画面移行処理では、MPU51は、まず待機状態であるか否かを判断する(ステップS3101及びS3102)。具体的には、MPU51は、図37のコマンド判定処理でのステップS2105でオンに設定される変動遊技演出中フラグがオフに設定され(ステップS3101:No)、図34の副タイマ割込処理のステップS2004の大当たり遊技演出処理において表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信する場合にオンに設定される大当たり遊技演出中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3102:No)、待機状態であると判断する。一方、MPU51は、変動遊技演出中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3101:Yes)、又は大当たり遊技演出中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3102:Yes)、待機状態ではないと判断する。
<Steps S3101 and S3102>
As shown in FIG. 61, in the standby state screen transition process, the MPU 51 first judges whether or not it is in the standby state (steps S3101 and S3102). Specifically, the MPU 51 judges that it is in the standby state when the variable game presentation flag, which is set to ON in step S2105 in the command judgment process of FIG. 37, is set to OFF (step S3101: No) and the big win game presentation flag, which is set to ON when a display variable pattern command is sent to the display control device 6 in the big win game presentation process of step S2004 in the sub timer interruption process of FIG. 34, is set to OFF (step S3102: No). On the other hand, the MPU 51 judges that it is not in the standby state when the variable game presentation flag is set to ON (step S3101: Yes) or the big win game presentation flag is set to ON (step S3102: Yes).

そして、MPU51は、待機状態である場合(ステップS3101及びS3102が共にNo)、処理をステップS3103に移行し、待機状態でない場合(ステップS3101又はS3102でYes)、当該待機状態画面移行処理を終了する。 If the MPU 51 is in a standby state (steps S3101 and S3102 are both No), it transitions to step S3103, and if the MPU 51 is not in a standby state (steps S3101 or S3102 are Yes), it terminates the standby state screen transition process.

<ステップS3103>
待機状態である場合(ステップS3101及びS3102が共にNo)、MPU51は、変動停止画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3103)。変動停止画面フラグは、図柄表示部341での表示画面が変動停止画面であることを示すフラグである。この変動停止画面フラグは、変動遊技状態又は大当たり遊技状態から待機状態に移行される場合、即ち待機状態において変動停止画面フラグ以外の全ての画面フラグがオフに設定されている場合に後述の図62のステップS3120においてオンに設定される。また、変動停止画面フラグは、変動停止画面以外の表示画面から変動停止画面に移行される場合にもオンに設定される。具体的には、変動停止画面フラグは、後述の図62のステップS3109のトップメニュー画面処理において表示画面がトップメニュー画面から変動停止画面に移行される場合、ステップS3113の1回前履歴画面処理において表示画面が1回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合、ステップS3115の2回前履歴画面処理において表示画面が2回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合、及びステップS3117の3回前履歴画面処理において表示画面が3回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合にもオンに設定される。なお、変動停止画面フラグは、表示画面が変動停止画面からトップメニュー画面に移行される場合にステップS3107においてオフに設定され、飾り図柄の変動表示が開始される場合にオフに設定される。
<Step S3103>
If it is in the standby state (steps S3101 and S3102 are both No), the MPU 51 judges whether the variable stop screen flag is set to ON (step S3103). The variable stop screen flag is a flag indicating that the display screen in the symbol display unit 341 is a variable stop screen. This variable stop screen flag is set to ON in step S3120 of FIG. 62 described later when the display screen is shifted from the variable game state or the big win game state to the standby state, that is, when all screen flags other than the variable stop screen flag are set to OFF in the standby state. The variable stop screen flag is also set to ON when the display screen other than the variable stop screen is shifted to the variable stop screen. Specifically, the fluctuation stop screen flag is also set to ON when the display screen is shifted from the top menu screen to the fluctuation stop screen in the top menu screen processing of step S3109 in Fig. 62 described later, when the display screen is shifted from the one-back history screen processing to the fluctuation stop screen in the one-back history screen processing of step S3113, when the display screen is shifted from the two-back history screen processing to the fluctuation stop screen in the two-back history screen processing of step S3115, and when the display screen is shifted from the three-back history screen processing to the fluctuation stop screen in the three-back history screen processing of step S3117. Note that the fluctuation stop screen flag is set to OFF in step S3107 when the display screen is shifted from the fluctuation stop screen to the top menu screen, and is set to OFF when the display of the decorative pattern starts to fluctuate.

そして、MPU51は、変動停止画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、処理をステップS3104に移行し、変動停止画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、処理を図62のステップS3108に移行する。 If the fluctuation stop screen flag is set to ON (step S3103: Yes), the MPU 51 transitions the process to step S3104, and if the fluctuation stop screen flag is set to OFF (step S3103: No), the MPU 51 transitions the process to step S3108 in FIG. 62.

<ステップS3104>
変動停止画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、MPU51は、第2操作パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3104)。第2操作パターンフラグは、操作ボタン20に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図58の操作検出パターン判定処理でのステップS3007においてオンに設定される。即ち、MPU51は、表示画面が変動停止画面である場合に操作ボタン20に対する操作がなされた否かを判断する。そして、MPU51は、第2操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3104:Yes)、処理をステップS3105に移行し、第2操作パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3104:No)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Step S3104>
When the fluctuation stop screen flag is set to ON (step S3103: Yes), the MPU 51 judges whether or not the second operation pattern flag is set to ON (step S3104). The second operation pattern flag is a flag indicating that an operation on the operation button 20 has been started, and is set to ON in step S3007 in the operation detection pattern determination process of FIG. 58. That is, the MPU 51 judges whether or not an operation on the operation button 20 has been performed when the display screen is the fluctuation stop screen. Then, when the second operation pattern flag is set to ON (step S3104: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3105, and when the second operation pattern flag is set to OFF (step S3104: No), the MPU 51 ends the standby state screen transition process.

<ステップS3105~S3107>
第2操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3104:Yes)、MPU51は、表示画面を変動停止画面から、各種の選択や設定を行うトップメニュー画面に移行させる(ステップS3105)(図60参照)。即ち、MPU51は、表示画面が変動表示画面である場合に操作ボタン20に対する操作がなされた場合に、表示画面を変動停止画面からトップメニュー画面に移行させる。
<Steps S3105 to S3107>
When the second operation pattern flag is set to ON (step S3104: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the fluctuation stop screen to a top menu screen for performing various selections and settings (step S3105) (see FIG. 60). That is, when the display screen is the fluctuation display screen and the operation button 20 is operated, the MPU 51 shifts the display screen from the fluctuation stop screen to the top menu screen.

そして、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面であることを示すトップメニュー画面フラグをオンに設定し(ステップS3106)、表示画面が変動停止画面であることを示す変動停止画面フラグをオフに設定し(ステップS3107)、当該待機状態画面移行処理を終了する。 Then, the MPU 51 sets the top menu screen flag to ON, indicating that the display screen is the top menu screen (step S3106), sets the change-stop screen flag to OFF, indicating that the display screen is the change-stop screen (step S3107), and ends the standby state screen transition process.

<ステップS3108>
変動停止画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、図62に示すように、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面であることを示すトップメニュー画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3108)。トップメニュー画面フラグは、待機状態において、変動停止画面などの各種画面から表示画面をトップメニュー画面に移行させる場合にオンに設定される(例えば図61のステップS3106など)。MPU51は、トップメニュー画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3108:Yes)、処理をステップS3109に移行し、トップメニュー画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3108:No)、処理をステップS3110に移行する。
<Step S3108>
If the fluctuation stop screen flag is set to OFF (step S3103: No), as shown in Fig. 62, the MPU 51 judges whether or not the top menu screen flag indicating that the display screen is the top menu screen is set to ON (step S3108). The top menu screen flag is set to ON when the display screen is changed from various screens such as the fluctuation stop screen to the top menu screen in the standby state (for example, step S3106 in Fig. 61). If the top menu screen flag is set to ON (step S3108: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3109, and if the top menu screen flag is set to OFF (step S3108: No), the MPU 51 shifts the process to step S3110.

<ステップS3109>
トップメニュー画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3108:Yes)、MPU51は、トップメニュー画面処理を実行する(ステップS3109)。トップメニュー画面処理では、選択ボタン21Aに対する操作に応じて仮選択される項目を変更する。また、トップメニュー画面処理では、決定ボタン21Bに対する操作がなされた場合に仮選択されている項目に対応する画面、具体的には変動停止画面、7セグメント表示部履歴選択画面、キャラクタ選択画面、又はキャラクタカスタマイズ画面に表示画面を移行させる。また、MPU51は、表示画面をトップメニュー画面から他の画面に移行させた場合、移行先の画面に対する画面フラグをオンに設定する一方で、トップメニュー画面フラグをオフに設定する。
<Step S3109>
If the top menu screen flag is set to ON (step S3108: Yes), the MPU 51 executes a top menu screen process (step S3109). In the top menu screen process, the provisionally selected item is changed in response to an operation of the selection button 21A. In addition, in the top menu screen process, when the decision button 21B is operated, the display screen is shifted to a screen corresponding to the provisionally selected item, specifically, a fluctuation stop screen, a 7-segment display history selection screen, a character selection screen, or a character customization screen. In addition, when the MPU 51 shifts the display screen from the top menu screen to another screen, the MPU 51 sets the screen flag for the shift destination screen to ON, while setting the top menu screen flag to OFF.

<ステップS3110>
トップメニュー画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3108:No)、MPU51は、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面であることを示す7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3110)。7セグ履歴選択画面フラグは、ステップS3109のトップメニュー画面処理において、表示画面がトップメニュー画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行される場合にオンに設定される。7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)、処理をステップS3111に移行し、7セグ履歴選択画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、処理をステップS3112に移行する。
<Step S3110>
If the top menu screen flag is set to OFF (step S3108: No), the MPU 51 determines whether or not a 7-segment history selection screen flag indicating that the display screen is a 7-segment display history selection screen is set to ON (step S3110). The 7-segment history selection screen flag is set to ON when the display screen is shifted from the top menu screen to the 7-segment display history selection screen in the top menu screen process of step S3109. If the 7-segment history selection screen flag is set to ON (step S3110: Yes), the process proceeds to step S3111, and if the 7-segment history selection screen flag is set to OFF (step S3110: No), the process proceeds to step S3112.

<ステップS3111>
7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)、MPU51は、7セグ履歴選択画面処理を実行する。7セグ履歴選択画面処理は、7セグメント表示部履歴選択画面が表示されている場合に実行される処理である。7セグ履歴選択画面処理の詳細は、図63を参照して後述する。
<Step S3111>
If the 7-segment history selection screen flag is set to ON (step S3110: Yes), the MPU 51 executes a 7-segment history selection screen process. The 7-segment history selection screen process is a process that is executed when the 7-segment display history selection screen is displayed. The details of the 7-segment history selection screen process will be described later with reference to FIG. 63.

<ステップS3112>
7セグ履歴選択画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、MPU51は、表示画面が1回前履歴画面であることを示す1回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3112)。1回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3212において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、1回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、処理をステップS3113に移行し、1回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3112:No)、処理をステップS3114に移行する。
<Step S3112>
If the 7-segment history selection screen flag is set to OFF (step S3110: No), the MPU 51 judges whether or not a previous history screen flag indicating that the display screen is the previous history screen is set to ON (step S3112). The previous history screen flag is set to ON when the display screen is shifted from the 7-segment display history selection screen to the previous history screen in step S3212 of the 7-segment history selection screen process in FIG. 63 described later. If the previous history screen flag is set to ON (step S3112: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3113, and if the previous history screen flag is set to OFF (step S3112: No), the MPU 51 shifts the process to step S3114.

<ステップS3113>
1回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、MPU51は、1回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。1回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を1回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、1回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3113>
If the previous history screen flag is set to ON (step S3112: Yes), the MPU 51 executes the previous history screen process and ends the standby state screen transition process. In the previous history screen process, when "Back" is selected, the display screen transitions from the previous history screen to the 7-segment display history selection screen. At this time, the MPU 51 sets the previous history screen flag to OFF, while setting the 7-segment history selection screen flag to ON.

<ステップS3114>
1回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3112:No)、MPU51は、表示画面が2回前履歴画面であることを示す2回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3114)。2回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3215において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、2回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3114:Yes)、処理をステップS3115に移行し、2回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3114:No)、処理をステップS3116に移行する。
<Step S3114>
If the one-back history screen flag is set to OFF (step S3112: No), the MPU 51 judges whether or not a two-back history screen flag indicating that the display screen is the two-back history screen is set to ON (step S3114). The two-back history screen flag is set to ON when the display screen is shifted from the seven-segment display history selection screen to the two-back history screen in step S3215 of the seven-segment history selection screen process in FIG. 63 described later. If the two-back history screen flag is set to ON (step S3114: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3115, and if the two-back history screen flag is set to OFF (step S3114: No), the MPU 51 shifts the process to step S3116.

<ステップS3115>
2回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3114:Yes)、MPU51は、2回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。2回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を2回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、2回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3115>
If the second previous history screen flag is set to ON (step S3114: Yes), the MPU 51 executes the second previous history screen process and ends the standby state screen transition process. In the second previous history screen process, when "Back" is selected, the display screen transitions from the second previous history screen to the 7-segment display history selection screen. At this time, the MPU 51 sets the second previous history screen flag to OFF, while setting the 7-segment history selection screen flag to ON.

<ステップS3116>
2回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3114:No)、MPU51は、表示画面が3回前履歴画面であることを示す3回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3116)。6回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3217において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、3回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3116:Yes)、処理をステップS3117に移行し、3回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3116:No)、処理をステップS3118に移行する。
<Step S3116>
If the 2-previous history screen flag is set to OFF (step S3114: No), the MPU 51 judges whether or not the 3-previous history screen flag indicating that the display screen is the 3-previous history screen is set to ON (step S3116). The 6-previous history screen flag is set to ON when the display screen is shifted from the 7-segment display history selection screen to the 3-previous history screen in step S3217 of the 7-segment history selection screen process in FIG. 63 described later. If the 3-previous history screen flag is set to ON (step S3116: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3117, and if the 3-previous history screen flag is set to OFF (step S3116: No), the MPU 51 shifts the process to step S3118.

<ステップS3117>
3回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3116:Yes)、MPU51は、3回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。3回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を3回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、3回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3117>
If the 3rd previous history screen flag is set to ON (step S3116: Yes), the MPU 51 executes the 3rd previous history screen process and ends the standby state screen transition process. In the 3rd previous history screen process, when "Back" is selected, the display screen transitions from the 3rd previous history screen to the 7-segment display history selection screen. At this time, the MPU 51 sets the 3rd previous history screen flag to OFF, while setting the 7-segment history selection screen flag to ON.

<ステップS3118及びS3119>
3回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3116:No)、MPU51は、他の画面フラグ(キャラクタ選択画面フラグ又はキャラクタカスタマイズ画面フラグ)がオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3118)。他の画面フラグは、ステップS3109のトップメニュー画面処理において、表示画面がトップメニュー画面から他の画面に移行される場合にオンに設定される。他の画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3118:Yes)、他の画面の対応するその他の画面処理を実行し(ステップS3119)、当該待機状態画面移行処理を終了する。一方、MPU51は、他の画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3118:No)、処理をステップS3120に移行する。
<Steps S3118 and S3119>
If the 3rd previous history screen flag is set to OFF (step S3116: No), the MPU 51 judges whether or not the other screen flag (character selection screen flag or character customization screen flag) is set to ON (step S3118). The other screen flag is set to ON when the display screen is shifted from the top menu screen to another screen in the top menu screen processing of step S3109. If the other screen flag is set to ON (step S3118: Yes), the other screen processing corresponding to the other screen is executed (step S3119), and the standby state screen shift processing is terminated. On the other hand, if the other screen flag is set to OFF (step S3118: No), the MPU 51 shifts the processing to step S3120.

<ステップS3120>
他の画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3118:No)、MPU51は、変動停止画面フラグをオンに設定し(ステップS3120)、当該待機状態画面移行処理を終了する。つまり、MPU51は、待機状態である場合に、全ての画面フラグもオフである場合、変動遊技状態又は大当たり遊技状態から待機状態に移行され、表示画面が変動停止画面であると判断できるため、変動停止画面フラグをオンに設定する。
<Step S3120>
If the other screen flags are set to OFF (step S3118: No), the MPU 51 sets the variable stop screen flag to ON (step S3120) and ends the standby state screen transition process. In other words, when the MPU 51 is in the standby state, if all screen flags are OFF, the state transitions from the variable game state or the big win game state to the standby state, and it can be determined that the display screen is the variable stop screen, so the variable stop screen flag is set to ON.

[7セグ履歴選択画面処理]
待機状態画面移行処理のステップS3111で実行される7セグ履歴選択画面処理では、遊技者による選択決定部21(選択ボタン21A及び決定ボタン21B)に対する操作に応じて、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、変動停止画面、1回前履歴画面、2回前履歴画面又は3回前履歴画面に移行させる処理が実行される(図60参照)。ここで、図63は、図62の待機状態画面移行処理で実行される7セグ履歴選択画面処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[7-segment history selection screen processing]
In the 7-segment history selection screen process executed in step S3111 of the standby state screen transition process, a process is executed to transition the display screen from the 7-segment display history selection screen to a fluctuation stop screen, a one-time history screen, a two-time history screen, or a three-time history screen in response to the player's operation of the selection decision unit 21 (selection button 21A and decision button 21B) (see FIG. 60). Here, FIG. 63 is a flow chart showing an example of the procedure of the 7-segment history selection screen process executed in the standby state screen transition process of FIG. 62.

<ステップS3201>
図63に示すように、7セグ履歴選択画面処理では、MPU51は、まず第2上選択パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3201)。第2上選択パターンフラグは、上選択ボタン211に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理におけるステップS2804での選択操作検出パターン判定処理で実行される上選択操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。MPU51は、第2上選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、処理をステップS3202に移行し、第2上選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、処理をステップS3203に移行する。
<Step S3201>
As shown in Fig. 63, in the 7-segment history selection screen processing, the MPU 51 first determines whether or not the second up selection pattern flag is set to ON (step S3201). The second up selection pattern flag is a flag indicating that an operation on the up selection button 211 has been started, and is set to ON in the up selection operation detection pattern determination processing executed in the selection operation detection pattern determination processing in step S2804 in the operation detection processing in Fig. 56. If the second up selection pattern flag is set to ON (step S3201: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3202, and if the second up selection pattern flag is set to OFF (step S3201: No), the MPU 51 shifts the processing to step S3203.

<ステップS3202>
第2上選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部履歴選択画面における仮選択されている項目(仮選択表示)を上側に変更する処理を実行する。例えば、第2上選択パターンフラグがオンに設定される前に「履歴2(2回前)」が仮選択されている場合には、「履歴1(1回前)」に仮選択表示が変更される(図60参照)。なお、選択肢画像のうちの最も上側に表示される「履歴1(1回前)」が仮選択されている場合に上選択ボタン211に対する操作がなされた場合、仮選択表示を変更しないようにしてもよいし、選択肢画像のうちの最も下側に表示される「終了」に仮選択表示が変更されるようにしてもよい(図60参照)。
<Step S3202>
When the second upper selection pattern flag is set to ON (step S3201: Yes), the MPU 51 executes a process of changing the provisionally selected item (provisional selection display) on the 7-segment display history selection screen to the upper side. For example, when "History 2 (2 times back)" is provisionally selected before the second upper selection pattern flag is set to ON, the provisional selection display is changed to "History 1 (1 time back)" (see FIG. 60). Note that when the upper selection button 211 is operated while "History 1 (1 time back)" displayed at the top of the option images is provisionally selected, the provisional selection display may not be changed, or the provisional selection display may be changed to "End" displayed at the bottom of the option images (see FIG. 60).

<ステップS3203>
第2上選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、即ち上選択ボタン211に対する操作が開始されていない場合、MPU51は、第2下選択パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3203)。第2下選択パターンフラグは、下選択ボタン212に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理におけるステップS2804での選択操作検出パターン判定処理で実行される下選択操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。MPU51は、第2下選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3203:Yes)、処理をステップS3204に移行し、第2下選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3203:No)、処理をステップS3205に移行する。
<Step S3203>
When the second upper selection pattern flag is set to OFF (step S3201: No), that is, when an operation of the upper selection button 211 has not been started, the MPU 51 judges whether or not the second lower selection pattern flag is set to ON (step S3203). The second lower selection pattern flag is a flag indicating that an operation of the lower selection button 212 has been started, and is set to ON in a lower selection operation detection pattern determination process executed in the selection operation detection pattern determination process in step S2804 in the operation detection process of Fig. 56. When the second lower selection pattern flag is set to ON (step S3203: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3204, and when the second lower selection pattern flag is set to OFF (step S3203: No), the MPU 51 shifts the process to step S3205.

<ステップS3204>
第2下選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3203:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部履歴選択画面における仮選択されている項目(仮選択表示)を下側に変更する処理を実行する。例えば、第2上選択パターンフラグがオンに設定される前に「履歴2(2回前)」が仮選択されている場合には、「履歴3(3回前)」に仮選択表示が変更される(図60参照)。なお、選択肢画像のうちの最も下側に表示される「終了」が仮選択されている場合に下選択ボタン212に対する操作がなされた場合、仮選択表示を変更しないようにしてもよいし、選択肢画像のうちの最も上側に表示される「履歴1(1回前)」に仮選択表示が変更されるようにしてもよい(図60参照)。
<Step S3204>
When the second lower selection pattern flag is set to ON (step S3203: Yes), the MPU 51 executes a process of changing the provisionally selected item (provisional selection display) on the 7-segment display history selection screen to the lower side. For example, when "History 2 (2 times back)" is provisionally selected before the second upper selection pattern flag is set to ON, the provisional selection display is changed to "History 3 (3 times back)" (see FIG. 60). Note that when the lower selection button 212 is operated while "End" displayed at the bottom of the option images is provisionally selected, the provisional selection display may not be changed, or the provisional selection display may be changed to "History 1 (1 time back)" displayed at the top of the option images (see FIG. 60).

<ステップS3205>
第2下選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3203:No)、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3205)。第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bに対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理でのステップS2806で実行される決定ボタン操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。即ち、MPU51は、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面である場合に決定ボタン21Bに対する操作がなされた否かを判断する。そして、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、処理をステップS3206に移行し、第2決定操作パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3205:No)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Step S3205>
When the second lower selection pattern flag is set to OFF (step S3203: No), the MPU 51 judges whether or not the second decision operation pattern flag is set to ON (step S3205). The second decision operation pattern flag is a flag indicating that an operation on the decision button 21B has started, and is set to ON in the decision button operation detection pattern judgment process executed in step S2806 in the operation detection process of FIG. 56. That is, the MPU 51 judges whether or not an operation on the decision button 21B has been performed when the display screen is the 7-segment display history selection screen. Then, when the second decision operation pattern flag is set to ON (step S3205: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3206, and when the second decision operation pattern flag is set to OFF (step S3205: No), the MPU 51 ends the standby state screen transition process.

<ステップS3206及びS3207>
第2決定操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、MPU51は、7セグ履歴画面フラグをオフに設定し(ステップS3206)、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」であるか否かを判断する(ステップS3207)。MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」である場合(ステップS3207:Yes)、処理をステップS3208に移行し、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」でない場合(ステップS3207:No)、処理をステップS3210に移行する。
<Steps S3206 and S3207>
If the second decision operation pattern flag is set to ON (step S3205: Yes), the MPU 51 sets the 7-segment history screen flag to OFF (step S3206), and determines whether the item provisionally selected when the decision button 21B is operated is "End" (step S3207). If the item provisionally selected when the decision button 21B is operated is "End" (step S3207: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3208, and if the item provisionally selected when the decision button 21B is operated is not "End" (step S3207: No), the MPU 51 shifts the process to step S3210.

<ステップS3208及びS3209>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」である場合(ステップS3207:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、変動停止画面に移行させる(ステップS3208)(図60参照)。そして、MPU51は、表示画面が変動停止画面であることを示す変動停止画面フラグをオンに設定し(ステップS3209)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Steps S3208 and S3209>
If the provisionally selected item when the decision button 21B is operated is "End" (step S3207: Yes), the MPU 51 transitions the display screen from the 7-segment display history selection screen to the fluctuation stop screen (step S3208) (see FIG. 60). Then, the MPU 51 sets the fluctuation stop screen flag indicating that the display screen is the fluctuation stop screen to ON (step S3209), and terminates the standby state screen transition process.

<ステップS3210>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」でない場合(ステップS3207:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」であるか否かを判断する(ステップS3210)。MPU51は、仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」である場合(ステップS3210:Yes)、処理をステップS3211に移行し、仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」でない場合(ステップS3210:No)、処理をステップS3213に移行する。
<Step S3210>
When the decision button 21B is operated and the provisionally selected item is not "End" (step S3207: No), the MPU 51 judges whether the provisionally selected item is "History 1 (previous)" (step S3210). If the provisionally selected item is "History 1 (previous)" (step S3210: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3211, and if the provisionally selected item is not "History 1 (previous)" (step S3210: No), the MPU 51 shifts the process to step S3213.

<ステップS3211及びS3212>
仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」である場合(ステップS3210:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行させ(ステップS3211)(図60参照)、1回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3212)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3211 and S3212>
If the provisionally selected item is "History 1 (previous)" (step S3210: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the 7-segment display history selection screen to the previous history screen (step S3211) (see FIG. 60), sets the previous history screen flag to on (step S3212), and terminates the 7-segment history selection screen processing.

<ステップS3213>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」でない場合(ステップS3210:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」であるか否かを判断する(ステップS3213)。MPU51は、仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」である場合(ステップS3213:Yes)、処理をステップS3214に移行し、仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」でない場合(ステップS3213:No)、処理をステップS3216に移行する。
<Step S3213>
When the decision button 21B is operated and the provisionally selected item is not "History 1 (1 previous)" (step S3210: No), the MPU 51 judges whether the provisionally selected item is "History 2 (2 previous)" (step S3213). If the provisionally selected item is "History 2 (2 previous)" (step S3213: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3214, and if the provisionally selected item is not "History 2 (2 previous)" (step S3213: No), the MPU 51 shifts the process to step S3216.

<ステップS3214及びS3215>
仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」である場合(ステップS3213:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行させ(ステップS3214)(図60参照)、2回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3215)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3214 and S3215>
If the provisionally selected item is "History 2 (2 previous times)" (step S3213: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the 7-segment display history selection screen to the 2 previous history screen (step S3214) (see FIG. 60), sets the 2 previous history screen flag to on (step S3215), and terminates the 7-segment history selection screen processing.

<ステップS3216及びS3217>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」でない場合(ステップS3213:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴3(3回前)」であると判断できるため、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行させ(ステップS3216)(図60参照)、3回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3217)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3216 and S3217>
When the decision button 21B is operated and the provisionally selected item is not "History 2 (2 times back)" (step S3213: No), the MPU 51 can determine that the provisionally selected item is "History 3 (3 times back)", and therefore changes the display screen from the 7-segment display history selection screen to the 3 times back history screen (step S3216) (see FIG. 60), sets the 3 times back history screen flag to on (step S3217), and terminates the 7-segment history selection screen processing.

このように、待機状態で実行される7セグ履歴画面では、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面のいずれにも移行させ、過去の3回分の所定期間に対するクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に応じて7セグメント表示部39において表示された複数の非設定値のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部を確認することができる(図60参照)。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングでの7セグメント表示部39の表示内容を見逃した場合や失念した場合などに過去の7セグメント表示部39の表示内容を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。 In this way, in the 7-segment history screen executed in the standby state, the display screen can be switched from the 7-segment display unit history selection screen to any of the 1-back history screen, 2-back history screen, and 3-back history screen, and all or part of the specific information corresponding to each of the multiple non-set values displayed on the 7-segment display unit 39 according to the number of game balls 99 that entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 for the past three predetermined periods can be confirmed (see FIG. 60). Therefore, the player can reconfirm the past display contents of the 7-segment display unit 39 when he/she misses or forgets the display contents of the 7-segment display unit 39 at the ending of the big win game, and when the player is replaced, the new player can confirm the past display contents of the 7-segment display unit 39. This allows the player to identify or guess multiple non-set values (set values) in consideration of the display contents of the 7-segment display unit 39 in the past, improving the convenience of identifying or guessing non-set values (set values).

特に、待機状態では、遊技球99の打ち出しを行うことで変動遊技が実行されない限り、遊技者による意図的な画面移行操作が行われる場合を除いて、表示画面が履歴画面(1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面)からへの変動停止画面などの他の画面に移行されることはない。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39に特定情報が表示される場合のような時間的な制約を受けることなく、遊技球99の打ち出しを停止して待機状態を維持することで、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで、過去に7セグメント表示部39に表示された特定情報を確認することができる。これにより、遊技者は、過去の特定情報に基づいて複数の非設定値(設定値)を特定又は推測する場合に、自己のペースで熟慮することが可能になるため、複数の非設定値(設定値)を特定又は推測に対する利便性が向上される。 In particular, in the standby state, unless a variable play is executed by shooting the game ball 99, the display screen will not be switched from the history screen (the one-time history screen, the two-time history screen, and the three-time history screen) to another screen such as a variable stop screen, unless the player intentionally performs a screen transition operation. Therefore, the player can carefully and carefully check the specific information that was previously displayed on the seven-segment display unit 39 at his own pace by stopping the shooting of the game ball 99 and maintaining the standby state, without being subject to time constraints such as when specific information is displayed on the seven-segment display unit 39 at the end of a big win game. This allows the player to carefully consider at his own pace when identifying or guessing multiple non-set values (set values) based on past specific information, thereby improving the convenience of identifying or guessing multiple non-set values (set values).

なお、本実施形態では、待機状態における遊技者の操作(意思)によって図柄表示部341に表示させることができる可能な7セグメント表示部39での過去の特定情報が、過去の3回分の所定期間に対するものであるが、表示可能な過去の特定情報の数には制限はない。即ち、過去の1回分、2回分、又は4回分以上の所定期間に対する特定情報を確認可能にしてもよい。 In this embodiment, the past specific information that can be displayed on the seven-segment display unit 39 in the symbol display unit 341 by the player's operation (intention) in the standby state is for the past three predetermined periods, but there is no limit to the number of past specific information that can be displayed. In other words, it may be possible to check the specific information for the past one, two, or four or more predetermined periods.

また、過去の特定情報の表示は、図柄表示部341に限らず、表示機能を有する手段であれば他の表示手段によって行ってもよい。例えば、過去の特定情報は、7セグメント表示部39において表示されてもよいし、図柄表示部341や7セグメント表示部39とは異なる表示部、例えば過去の特定情報を表示するために別途設けられる表示部であってもよい。また、図柄表示部341とは別に、変動遊技演出などの演出の一部を実行するために設けられる表示部が存在する場合には、当該表示部において過去の情報を表示するようにすることも考えられる。 Furthermore, the display of past specific information is not limited to the symbol display unit 341, and may be performed by other display means as long as it has a display function. For example, past specific information may be displayed on the seven-segment display unit 39, or on a display unit different from the symbol display unit 341 and the seven-segment display unit 39, such as a display unit provided separately for displaying past specific information. Furthermore, if there is a display unit provided for executing part of a presentation such as a variable game presentation, separate from the symbol display unit 341, it is also conceivable to display past information on that display unit.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第3の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first to third embodiments described above are possible to the extent that they are applicable.

[第5の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、所定期間に設定される特定期間が経過するごとに、特定期間の経過後に設定される規定期間において特定情報が表示される。
[Fifth embodiment]
In the first embodiment described above, a case has been described in which, based on the number of times a specific condition is satisfied during a specific period, after a specific period has elapsed (the ending of a jackpot game), all or part of the specific information corresponding to each of a plurality of non-set values (set values) is presented on the seven-segment display unit 39, and presentation of the specific information on the seven-segment display unit 39 ends with the end of the jackpot game. In other words, in the first embodiment described above, each time a specific period set in a predetermined period elapses, specific information is displayed during a prescribed period that is set after the specific period has elapsed.

ところで、7セグメント表示部39において複数の非設定値に対応する数字を表示する場合、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となることで表示対象となっている数字(非設定値)を特定することができる。また、7セグメント表示部39において表示対象となっている数字は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に把握することも可能である。例えば、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGの順序でセグメントA~Gが制御対象となる場合、最初の制御対象であるセグメントAが消灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「1」及び「4」である。そして、6番目の制御対象であるセグメントFが点灯状態とされることで「4」であると認識でき、セグメントFが消灯状態とされることで「1」であると認識できる。即ち、数字の「1」又は「4」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の6番目の制御対象であるセグメントFが制御対象となった段階で認識することができる。また、最初の制御対象であるセグメントAが点灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「2」、「3」、「5」及び「6」である。そして、2番目の制御対象であるセグメントBが点灯状態とされることで「2」及び「3」のいずれかであると判断でき、セグメントBが消灯状態とされることで「5」及び「6」のいずれかであると判断できる。さらに、3番目の制御対象であるセグメントCが点灯状態とされることで「3」であると認識でき、セグメントCが消灯状態とされることで「2」であると認識できる。即ち、数字の「2」又は「3」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の3番目の制御対象であるセグメントCが制御対象となった段階で認識することができる。さらに、5番目の制御対象であるセグメントEが点灯状態とされることで「6」であると認識でき、セグメントEが消灯状態とされることで「5」であると認識できる。即ち、数字の「5」又は「6」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の5番目の制御対象であるセグメントEが制御対象となった段階で認識することができる。つまり、数字の「2」及び「3」は3番目の制御対象であるセグメントCが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「5」及び「6」は5番目の制御対象であるセグメントEが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「1」及び「4」は6番目の制御対象であるセグメントFが点灯又は消灯される段階で認識できる。 When the seven-segment display unit 39 displays numbers corresponding to multiple non-set values, all segments A to G of the seven-segment display unit 39 become control targets, so that the numbers (non-set values) that are to be displayed can be identified. It is also possible to grasp the numbers that are to be displayed on the seven-segment display unit 39 before all segments A to G become control targets. For example, when segments A to G are controlled in the order of segment A → segment B → segment C → segment D → segment E → segment F → segment G, when segment A, which is the first control target, is turned off, the candidates for the numbers to be displayed on the seven-segment display unit 39 are "1" and "4". Then, when segment F, which is the sixth control target, is turned on, it can be recognized as "4", and when segment F is turned off, it can be recognized as "1". In other words, the numbers "1" or "4" can be recognized at the stage when segment F, which is the sixth control target, becomes the control target before all segments A to G become control targets. Also, when segment A, the first control target, is turned on, the candidates for the number displayed on the seven-segment display unit 39 are "2", "3", "5", and "6". When segment B, the second control target, is turned on, it can be determined that it is either "2" or "3", and when segment B is turned off, it can be determined that it is either "5" or "6". When segment C, the third control target, is turned on, it can be recognized as "3", and when segment C is turned off, it can be recognized as "2". That is, the numbers "2" or "3" can be recognized at the stage when segment C, the third control target, becomes the control target before all segments A to G become the control targets. When segment E, the fifth control target, is turned on, it can be recognized as "6", and when segment E is turned off, it can be recognized as "5". That is, the numbers "5" or "6" can be recognized at the stage when segment E, the fifth control target, becomes the control target before all segments A to G become the control targets. In other words, the numbers "2" and "3" can be recognized when segment C, the third control object, is turned on or off, the numbers "5" and "6" can be recognized when segment E, the fifth control object, is turned on or off, and the numbers "1" and "4" can be recognized when segment F, the sixth control object, is turned on or off.

しかしながら、前述の第1の実施形態では、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される。そのため、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識できても、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後でないと、次の表示対象である数字を表示するためのセグメントA~Gの制御が開始されない。従って、遊技者が全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識した場合であっても、次に表示対象となる数字の表示が開始されるまで、既に遊技者が認識した数字を特定するため情報が7セグメント表示部39に表示される。つまり、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される場合、遊技者にとって不必要な情報が7セグメント表示部39に表示されることがあり、このような不必要な情報が7セグメント表示部39に表示される期間では遊技に対する興味が低下することが懸念される。 However, in the first embodiment described above, the segments A to G are controlled to display the next number to be displayed after all the segments A to G have become the control targets. Therefore, even if the player can recognize the number displayed on the seven-segment display unit 39 before all the segments A to G have become the control targets, control of the segments A to G to display the next number to be displayed is not started until all the segments A to G have become the control targets. Therefore, even if the player recognizes the number displayed on the seven-segment display unit 39 before all the segments A to G have become the control targets, information is displayed on the seven-segment display unit 39 to identify the number already recognized by the player until the display of the next number to be displayed is started. In other words, when the segments A to G are controlled to display the next number to be displayed after all the segments A to G have become the control targets, information unnecessary for the player may be displayed on the seven-segment display unit 39, and there is a concern that the interest in the game will decrease during the period when such unnecessary information is displayed on the seven-segment display unit 39.

また、前述の第1の実施形態では、大当たり遊技に設定される特定期間が経過するごとに当該大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39が制御されるため、複数の非設定値のそれぞれに対応する数字(特定情報)の全部又は一部が、特定期間が経過するごとに小出しにされる。そのため、先に経過した特定期間において何れかの非設定値に対応する数字が表示された場合に、その数字を失念してしまうことも想定される。この場合には、複数の非設定値から設定値を特定又は推測することが困難になる。 In addition, in the first embodiment described above, the seven-segment display unit 39 is controlled at the end of a jackpot game each time a specific period set for the jackpot game elapses, so that all or part of the numbers (specific information) corresponding to each of the multiple non-set values are dispensed in small amounts each time a specific period elapses. Therefore, if a number corresponding to one of the non-set values is displayed in a specific period that has already elapsed, it is possible that the number will be forgotten. In this case, it becomes difficult to identify or guess the set value from the multiple non-set values.

一方、本実施形態では、非設定値の数(5つ)以上の数の複数の情報表示部(6つの個別ランプ部)を有する非設定値表示手段(ランプ表示部)において、各情報表示部によって非設定値を特定する情報(数字)が表示される。各情報表示部は、特定情報を提示する表示状態(点灯状態)、及び特定情報を提示しない非表示状態(消灯状態)の2つの態様とされ、情報表示部が表示状態とされることで当該情報表示部に表示される特定情報によって非設定値が特定可能である。このように情報表示部が表示状態及び非表示状態の2つの態様の何れかとされることで、表示状態である情報表示部に提示される特定情報によって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、特定情報として、非設定値を特定可能な情報のみが表示され、非設定値を推測可能な情報は表示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 On the other hand, in this embodiment, in the non-set value display means (lamp display unit) having a number of information display units (six individual lamp units) equal to or greater than the number of non-set values (five), each information display unit displays information (numbers) that identifies the non-set value. Each information display unit has two modes: a display state (lighted state) in which specific information is presented, and a non-display state (lighted out state) in which specific information is not presented. When the information display unit is in the display state, the non-set value can be identified by the specific information displayed on the information display unit. In this way, when the information display unit is in either of the two modes of the display state and the non-display state, the non-set value can be identified by the specific information presented on the information display unit in the display state. That is, in this embodiment, only information that can identify the non-set value is displayed as the specific information, and information that can infer the non-set value is not displayed. Therefore, after specific information that can identify one non-set value is presented, specific information for inferring the non-set value is not presented unnecessarily, and a decrease in interest in the game due to the presentation of unnecessary specific information is prevented.

なお、非設定値表示手段としては特に制限はないが、例えば個別に点消灯可能な複数のランプ群を有する表示装置、複数の7セグメント表示部を有する表示装置、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイなどが挙げられる。また、非設定値表示手段としては、飾り図柄が変動表示される表示手段を利用することも考えられる。 There are no particular limitations on the non-set value display means, but examples include a display device having a group of lamps that can be turned on and off individually, a display device having multiple 7-segment display units, a liquid crystal display, an organic EL display, a dot matrix display, and a plasma display. Also, as a non-set value display means, it is conceivable to use a display means that displays a variably decorated pattern.

また、本実施形態では、所定期間に満たされる特定の条件の数に対応した数の情報表示部が表示状態とされ、所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまでにおいて、少なくとも特定期間おいて先に表示状態とされた情報表示部が表示状態とされる。例えば、同一の所定期間における先の特定期間において表示状態とされた情報表示部は、当該所定期間の後の特定期間においても表示状態とされる。このように同一の所定期間における先の特定期間において表示状態とされた情報表示部は、当該所定期間の後の特定期間においても表示状態とされることで、当該所定期間において少なくとも特定期間において何時でも確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の特定期間において表示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。 In addition, in this embodiment, the number of information display sections corresponding to the number of specific conditions satisfied in a specified period is displayed, and the information display section that was previously displayed in at least the specified period is displayed until the end of the jackpot game, which sets the end of the specified period. For example, an information display section that was displayed in a specific period earlier in the same specified period is also displayed in a specific period after the specified period. In this way, an information display section that was displayed in a specific period earlier in the same specified period is also displayed in a specific period after the specified period, so that it can be confirmed at any time during at least the specific period in the specified period. Therefore, the specific information displayed in the specific period earlier in the same specified period is not forgotten, and convenience is improved when identifying multiple non-set values based on the specific information, and when identifying or inferring a set value.

なお、特定期間において表示状態とされた情報表示部は、所定期間及び当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまでの間、常時表示状態が維持されてもよく、大当たり遊技中のみ表示状態が維持されてもよく、特定期間のみ表示状態が維持されてもよい。 The information display section that is in a displayed state during a specific period may be kept in a constantly displayed state for the specified period and until the end of the jackpot game, which is set as the end of the specified period, or may be kept in a displayed state only during the jackpot game, or may be kept in a displayed state only for the specific period.

本実施形態の一例では、1~6の数字のいずれかの数字が付された6つの個別ランプ部を有するランプ表示部において、特定期間においてクルーン装置の特殊アウト玉口に遊技球が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで、特定期間の経過を待つまでもなく、ランプ点灯抽選に当選した段階で非設定値に対応する数字が付された個別ランプ部が点灯状態とされる。そして、当該特定期間が設定される所定期間では、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。 In one example of this embodiment, in a lamp display unit having six individual lamp units numbered 1 to 6, by winning a lamp lighting lottery that is executed when a game ball enters the special out ball hole of the Kluen device during a specific period, the individual lamp units numbered with a number corresponding to a non-set value are turned on at the point where the lamp lighting lottery is won, without having to wait for the specific period to pass. Then, during the specified period in which the specific period is set, the lighting state is maintained until the end of the jackpot game, which is set as the end of the specified period.

以下、本実施形態について、図64~図71を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。なお、図69~図71は、本実施形態の変形例を示す図である。 The following describes this embodiment, focusing on the differences from the first embodiment described above, with reference to Figures 64 to 71. Note that Figures 69 to 71 are diagrams showing modified examples of this embodiment.

ここで、図64は本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図であり、図65は図64に示す遊技機10のシステム構成の一例を示すブロック図であり、図66はランプ表示部35での点消灯例を示す図である。 Here, FIG. 64 is a front view showing an example of the game board 31 of the gaming machine 10 according to this embodiment, FIG. 65 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine 10 shown in FIG. 64, and FIG. 66 is a diagram showing an example of the lighting on and off of the lamp display unit 35.

図64に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1の実施形態の遊技球滞留部38に代えて、特殊アウト玉排出部38Aが設けられ、前述の第1の実施形態における7セグメント表示部39に代えて遊技盤31にランプ表示部35が設けられている。 As shown in FIG. 64, the gaming machine 10 according to this embodiment is provided with a special out ball discharge section 38A instead of the gaming ball retention section 38 of the first embodiment described above, and a lamp display section 35 is provided on the gaming board 31 instead of the 7-segment display section 39 of the first embodiment described above.

特殊アウト玉排出部38Aは、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99を遊技盤31の背面側に排出するものである。この特殊アウト玉排出部38Aは、前述の第1の実施形態の遊技球滞留部38においてストッパ部383が省略された構成を有し、ストッパ部383が省略されている以外は遊技球滞留部38と同様な構成を有する。このような特殊アウト玉排出部38Aでは、特殊アウト玉口373に入球された遊技球99は、特殊アウト玉排出部38Aに滞留(停止)されることなく、遊技盤31の背面側に排出される。そのため、特殊アウト玉口373に入球された遊技球99は、前述の第1の実施形態のように特定期間の経過後に特殊アウト玉センサ384によって検出されるのではなく、特定期間中であっても、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるたびに特殊アウト玉センサ384によって検出される。 The special out ball discharge unit 38A discharges the game ball 99 that has entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37 to the back side of the game board 31. This special out ball discharge unit 38A has a configuration in which the stopper unit 383 is omitted in the game ball retention unit 38 of the first embodiment described above, and has the same configuration as the game ball retention unit 38 except that the stopper unit 383 is omitted. In such a special out ball discharge unit 38A, the game ball 99 that has entered the special out ball port 373 is discharged to the back side of the game board 31 without being retained (stopped) in the special out ball discharge unit 38A. Therefore, the game ball 99 that has entered the special out ball port 373 is not detected by the special out ball sensor 384 after a specific period has elapsed as in the first embodiment described above, but is detected by the special out ball sensor 384 every time the game ball 99 enters the special out ball port 373 even during the specific period.

ランプ表示部35は、非設定値を特定する特定情報を提示するものであり、個別に点灯及び消灯可能な複数(6つ)の個別ランプ部(第1~第6個別ランプ部351~356)を含む。第1~第6個別ランプ部351~356は、左右方向に列状(線状)に並んで配置されている。図65に示すように、ランプ表示部35は、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に接続されている。これにより、図66から理解できるように、第1~第6個別ランプ部351~356が個別に点灯及び消灯が可能とされている。 The lamp display unit 35 presents specific information that identifies non-set values, and includes multiple (six) individual lamp units (first to sixth individual lamp units 351 to 356) that can be turned on and off individually. The first to sixth individual lamp units 351 to 356 are arranged in a row (line) in the left-right direction. As shown in FIG. 65, the lamp display unit 35 is connected to the input/output I/F 52 of the voice lamp control device 5. As can be seen from FIG. 66, this allows the first to sixth individual lamp units 351 to 356 to be turned on and off individually.

第1個別ランプ部351には数字の1が付されており、第1個別ランプ部351が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値1であり、設定値として遊技設定値1が否定される。第2個別ランプ部352には数字の2が付されており、第2個別ランプ部352が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値2であり、設定値として遊技設定値2が否定される。第3個別ランプ部353には数字の3が付されており、第3個別ランプ部353が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値3であり、設定値として遊技設定値3が否定される。第4個別ランプ部354には数字の4が付されており、第4個別ランプ部354が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値4であり、設定値として遊技設定値4が否定される。第5個別ランプ部355には数字の5が付されており、第5個別ランプ部355が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値5であり、設定値として遊技設定値5が否定される。第6個別ランプ部356には数字の6が付されており、第6個別ランプ部356が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値6であり、設定値として遊技設定値6が否定される。 The first individual lamp unit 351 is marked with the number 1, and when the first individual lamp unit 351 is lit, one of the multiple non-set values is game setting value 1, and game setting value 1 is negated as the set value. The second individual lamp unit 352 is marked with the number 2, and when the second individual lamp unit 352 is lit, one of the multiple non-set values is game setting value 2, and game setting value 2 is negated as the set value. The third individual lamp unit 353 is marked with the number 3, and when the third individual lamp unit 353 is lit, one of the multiple non-set values is game setting value 3, and game setting value 3 is negated as the set value. The fourth individual lamp unit 354 is marked with the number 4, and when the fourth individual lamp unit 354 is lit, one of the multiple non-set values is game setting value 4, and game setting value 4 is negated as the set value. The fifth individual lamp unit 355 is marked with the number 5, and when the fifth individual lamp unit 355 is lit, one of the multiple non-set values is the game setting value 5, and the game setting value 5 is negated as the set value. The sixth individual lamp unit 356 is marked with the number 6, and when the sixth individual lamp unit 356 is lit, one of the multiple non-set values is the game setting value 6, and the game setting value 6 is negated as the set value.

つまり、ランプ表示部35では、点灯状態とされる個別ランプ部351~356に付された数字が複数の非設定値に対応しており、当該数字に対応する遊技設定値が設定値として否定される。そして、全ての(5つの)非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356が点灯状態とされる場合、設定値に対応する1つの個別ランプ部351~356が消灯状態とされ、消灯状態である1つの個別ランプ部351~356に対応する数字が設定値に対応する。 In other words, in the lamp display unit 35, the numbers attached to the individual lamp units 351-356 that are turned on correspond to multiple non-set values, and the game setting value corresponding to the number is denied as the set value. Then, when the five individual lamp units 351-356 corresponding to all (five) non-set values are turned on, one individual lamp unit 351-356 that corresponds to the set value is turned off, and the number corresponding to the one individual lamp unit 351-356 that is turned off corresponds to the set value.

具体的には、図66(A)に示すように、第2~第5個別ランプ部352~356が点灯され、第1個別ランプ部351のみが消灯されている場合、非設定値が2~6であり、設定値が1であることが特定される。図66(B)に示すように、第1、第3~第6個別ランプ部351、353~356が点灯され、第2個別ランプ部352のみが消灯されている場合、非設定値が1、3~6であり、設定値が2であることが特定される。図66(C)に示すように、第1、第2、第4~第6個別ランプ部351、352、354~356が点灯され、第3個別ランプ部353のみが消灯されている場合、非設定値が1、2、4~6であり、設定値が3であることが特定される。図66(D)に示すように、第1~第3、第5、第6個別ランプ部351~353、355、356が点灯され、第4個別ランプ部354のみが消灯されている場合、非設定値が1~3、5、6であり、設定値が4であることが特定される。図66(E)に示すように、第1~第4、第6個別ランプ部351~354、356が点灯され、第5個別ランプ部355のみが消灯されている場合、非設定値が1~4、6であり、設定値が5であることが特定される。図66(F)に示すように、第1~第5個別ランプ部351~355が点灯され、第6個別ランプ部356のみが消灯されている場合、非設定値が1~5であり、設定値が6であることが特定される。そして、ランプ表示部35の第1~第6個別ランプ部351~356は、図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理において制御される。 Specifically, as shown in FIG. 66(A), when the second to fifth individual lamp units 352 to 356 are turned on and only the first individual lamp unit 351 is turned off, the non-set values are identified as 2 to 6 and the set value is identified as 1. As shown in FIG. 66(B), when the first, third to sixth individual lamp units 351, 353 to 356 are turned on and only the second individual lamp unit 352 is turned off, the non-set values are identified as 1, 3 to 6 and the set value is identified as 2. As shown in FIG. 66(C), when the first, second, fourth to sixth individual lamp units 351, 352, 354 to 356 are turned on and only the third individual lamp unit 353 is turned off, the non-set values are identified as 1, 2, 4 to 6 and the set value is identified as 3. As shown in FIG. 66(D), when the first to third, fifth, and sixth individual lamp units 351 to 353, 355, and 356 are turned on and only the fourth individual lamp unit 354 is turned off, the non-set values are 1 to 3, 5, and 6, and the set value is 4. As shown in FIG. 66(E), when the first to fourth and sixth individual lamp units 351 to 354 and 356 are turned on and only the fifth individual lamp unit 355 is turned off, the non-set values are 1 to 4 and 6, and the set value is 5. As shown in FIG. 66(F), when the first to fifth individual lamp units 351 to 355 are turned on and only the sixth individual lamp unit 356 is turned off, the non-set values are 1 to 5, and the set value is 6. The first to sixth individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35 are controlled in the set value suggestion process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 34.

[設定値示唆処理]
本実施形態の設定値示唆処理では、ランプ表示部35(第1~第6個別ランプ部351~356)の点灯及び消灯するための制御が実行され、第1~第6個別ランプ部351~356の点灯状態又は消灯状態によって非設定値を特定することで設定値が示唆される。ここで、図67は、図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートである。本実施形態の設定値示唆処理では、ランプ表示部35(第1~第6個別ランプ部351~356)の点灯及び消灯するための制御が実行され、第1~第6個別ランプ部351~356の点灯状態又は消灯状態によって非設定値を特定することで設定値が示唆される。以下、図67を参照して設定値示唆処理の手順を説明する。
[Setting value suggestion processing]
In the set value suggestion process of this embodiment, control is executed to turn on and off the lamp display unit 35 (first to sixth individual lamp units 351 to 356), and a set value is suggested by specifying a non-set value depending on the on or off state of the first to sixth individual lamp units 351 to 356. Here, FIG. 67 is a flowchart showing an example of the procedure of the set value suggestion process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 34. In the set value suggestion process of this embodiment, control is executed to turn on and off the lamp display unit 35 (first to sixth individual lamp units 351 to 356), and a set value is suggested by specifying a non-set value depending on the on or off state of the first to sixth individual lamp units 351 to 356. Hereinafter, the procedure of the set value suggestion process will be described with reference to FIG. 67.

<ステップS3301>
図67に示すように、ステップS3301では、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。エンディング演出開始フラグは、エンディング演出を開始させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2116でオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出開始フラグによってエンディング演出が開始されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS3301:Yes)、処理をステップS3302に移行し、エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS3301:No)、処理をステップS3311に移行する。
<Step S3301>
As shown in Fig. 67, in step S3301, the MPU 51 judges whether or not the ending performance start flag is set to ON. The ending performance start flag is a flag for starting the ending performance, and is set to ON in step S2116 in the command judgment process of Fig. 37. That is, the MPU 51 judges whether or not it is the timing for the ending performance to start based on the ending performance start flag. Here, if the ending performance start flag is ON (step S3301: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3302, and if the ending performance start flag is OFF (step S3301: No), the MPU 51 shifts the process to step S3311.

<ステップS3302>
エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS3301:Yes)、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3302)。特殊アウト玉検知フラグは、特殊アウト玉センサ384によって遊技球が検出されたことを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2114でオンに設定される。ここで、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS3302:Yes)、処理をステップS3303に移行し、特殊アウト玉検知フラグがオフである場合(ステップS3302:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3302>
When the ending performance start flag is on (step S3301: Yes), the MPU 51 judges whether or not the special out ball detection flag is set to on (step S3302). The special out ball detection flag is a flag indicating that a game ball has been detected by the special out ball sensor 384, and is set to on in step S2114 in the command judgment process of Fig. 37. Here, when the special out ball detection flag is on (step S3302: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3303, and when the special out ball detection flag is off (step S3302: No), the MPU 51 ends the setting value suggestion process.

<ステップS3303>
特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS3302:Yes)、即ちクルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたことが検出される場合、個別ランプ部351~356を点灯させるか否かのランプ点灯抽選を行う。即ち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるたびに、個別ランプ部351~356を点灯させるか否かのランプ点灯抽選を行う。
<Step S3303>
When the special out ball detection flag is on (step S3302: Yes), that is, when it is detected that the game ball 99 has entered the special out ball opening 373 of the Kluen device 37, a lamp lighting lottery is performed to determine whether or not to light the individual lamp units 351 to 356. That is, every time the game ball 99 enters the special out ball opening 373 of the Kluen device 37, a lamp lighting lottery is performed to determine whether or not to light the individual lamp units 351 to 356.

ところで、前述の第1の実施形態では、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了させるまでに、7セグメント表示部39において複数の非設定値に対応する5個の数字を表示させることで設定値が認識可能になる。そして、7セグメント表示部39では、5個の数字を表示させるためには、7つのセグメントA~Gを5回ずつ制御対象とする必要があるため、特定の条件が35回(7×5回)以上成立する必要がある。即ち、所定期間において、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に35個の遊技球99を入球させる必要がある。 In the first embodiment described above, the set value can be recognized by displaying five numbers corresponding to multiple non-set values on the seven-segment display unit 39 before the end of the 5R normal jackpot game, which sets the end of the specified period. In order to display five numbers on the seven-segment display unit 39, the seven segments A to G must be controlled five times each, so a specific condition must be met 35 times (7 x 5 times) or more. In other words, 35 game balls 99 must enter the special out ball port 373 of the crane device 37 during the specified period.

一方、本実施形態では、ランプ表示部35の第1~第6個別ランプ部351~356によって非設定値に対応する情報が表示され、第1~第6個別ランプ部351~356は、点灯状態及び消灯状態の2態様のみで制御される。そのため、設定値を認識可能とするためにランプ表示部35によって5つの非設定値を表示させるためには、特定の条件が5回以上成立すればよい。また、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様なクルーン装置37が採用されている。そのため、第1~第6個別ランプ部351~356を制御するための特定の条件を前述の第1の実施形態と同様に設定すると、非設定値を表示する5つの個別ランプ部351~356が少ない大当たり回数で点灯されてしまうことは明白である。 On the other hand, in this embodiment, the first to sixth individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35 display information corresponding to non-set values, and the first to sixth individual lamp units 351 to 356 are controlled in only two modes, the on state and the off state. Therefore, in order to make the lamp display unit 35 display the five non-set values so that the set value can be recognized, it is sufficient that the specific condition is satisfied five or more times. Also, in this embodiment, a crane device 37 similar to that in the first embodiment described above is adopted. Therefore, if the specific condition for controlling the first to sixth individual lamp units 351 to 356 is set in the same manner as in the first embodiment described above, it is clear that the five individual lamp units 351 to 356 displaying the non-set values will be lit with a small number of jackpots.

そこで、本実施形態では、第1~第6個別ランプ部351~356を制御するための特定の条件として、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることに加えて、ランプ点灯抽選に当選することを条件としている。換言すれば、ランプ点灯抽選を採用することによって、特定の条件の成立困難度が調整され、複数の非設定値の全てが特定されることの困難性を調整される。これにより、ランプ表示部35の非設定値に対応する数字を表示する5つの個別ランプ部351~356を点灯させることの難易度が調整され、5つの非設定値が容易に特定されること、即ち設定値が容易に認識されることが防止される。 In this embodiment, the specific condition for controlling the first to sixth individual lamp units 351 to 356 is that the game ball 99 enters the special out ball port 373 of the Kluen device 37, and that the lamp lighting lottery is won. In other words, by adopting the lamp lighting lottery, the difficulty of achieving the specific condition is adjusted, and the difficulty of identifying all of the multiple non-set values is adjusted. This adjusts the difficulty of lighting the five individual lamp units 351 to 356 that display numbers corresponding to the non-set values of the lamp display unit 35, and prevents the five non-set values from being easily identified, i.e., the set values from being easily recognized.

そして、ランプ点灯抽選での当選確率は、5個の個別ランプ部351~356が点灯制御させるための困難度が、前述の第1の実施形態において7セグメント表示部39によって5つの数字を表示するための困難度と同一又は略同一になるように設定される。また、ランプ点灯抽選での当選確率は、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356に関して、同一の当選確率であってもよいし、少なくとも1つの個別ランプ部351~356に対する当選確率が他の個別ランプ部351~356と異なっていてもよい。 The probability of winning in the lamp lighting lottery is set so that the degree of difficulty for controlling the lighting of the five individual lamp units 351-356 is the same or approximately the same as the degree of difficulty for displaying five numbers by the seven-segment display unit 39 in the first embodiment described above. In addition, the probability of winning in the lamp lighting lottery may be the same for the five individual lamp units 351-356 corresponding to multiple non-set values, or the probability of winning for at least one individual lamp unit 351-356 may be different from the other individual lamp units 351-356.

ランプ点灯抽選での当選確率を5つの個別ランプ部351~356に関して同一に設定すれば、非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯される確率が安定化される遊技性が付与される。当選確率を5つの個別ランプ部351~356に関して同一に設定する場合、例えば当選確率は、100×(1/7)%(=14.3%)程度(例えば10%以上20%以下)に設定される。これは、前述の第1の実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に7個の遊技球99が入球されることで7セグメント表示部39によって1つの数字が表示されるため、本実施形態でも、特殊アウト玉口373に7個の遊技球99が入球されることで、平均して1つ程度の個別ランプ部351~356が点灯されるようにするためである。なお、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356に関してランプ点灯抽選での当選確率を同一に設定する場合、当該当選確率は10%以上20%以下には限定されず、適宜変更可能である。 If the winning probability in the lamp lighting lottery is set to be the same for the five individual lamp units 351 to 356, the probability that the individual lamp units 351 to 356 corresponding to the non-set value will be lit is stabilized, and a game feature is provided in which the probability is stabilized. When the winning probability is set to be the same for the five individual lamp units 351 to 356, for example, the winning probability is set to about 100 x (1/7)% (= 14.3%) (for example, 10% to 20%). This is because in the first embodiment described above, one number is displayed by the 7-segment display unit 39 when seven game balls 99 enter the special out ball port 373 of the crane device 37, so that in this embodiment, when seven game balls 99 enter the special out ball port 373, about one individual lamp unit 351 to 356 is lit on average. In addition, if the winning probability in the lamp lighting lottery is set to be the same for the five individual lamp sections 351-356 corresponding to multiple non-set values, the winning probability is not limited to 10% to 20% and can be changed as appropriate.

また、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356の1つの個別ランプ部351~356を点灯させるためのランプ点灯抽選を実行する契機となる抽選条件が、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球することは異なる抽選条件である場合、この抽選条件の成立困難度に応じて、ランプ点灯抽選での当選確率を設定すればよい。即ち、抽選条件の成立困難度が低い場合には、ランプ点灯抽選での当選確率を低く設定し、抽選条件の成立困難度が高くなるほど、ランプ点灯抽選での当選確率を高く設定することが考えられる。このようにランプ点灯抽選での当選確率を抽選条件の成立困難度に応じて設定することで、1つの個別ランプ部351~356を点灯させるために必要な特定の条件の成立困難度を、特定の条件の種別に関係なく均一化できる。これにより、特定の条件として(正確には抽選契機として)、種々の条件を適用することが可能になる。 In addition, if the lottery condition that triggers the lamp lighting lottery to light one of the five individual lamp units 351-356 corresponding to the multiple non-set values is a lottery condition that is different from the game ball 99 entering the special out ball port 373 of the Kluen device 37, the winning probability in the lamp lighting lottery can be set according to the difficulty of achieving this lottery condition. In other words, if the difficulty of achieving the lottery condition is low, the winning probability in the lamp lighting lottery can be set low, and the higher the difficulty of achieving the lottery condition, the higher the winning probability in the lamp lighting lottery can be set. In this way, by setting the winning probability in the lamp lighting lottery according to the difficulty of achieving the lottery condition, the difficulty of achieving a specific condition required to light one individual lamp unit 351-356 can be made uniform regardless of the type of specific condition. This makes it possible to apply various conditions as specific conditions (more precisely, as a lottery trigger).

一方、少なくとも1つの個別ランプ部351~356に対する当選確率が他の個別ランプ部351~356と異ならせれば、非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯される確率にバラツキを有する遊技性が付与される。少なくとも1つの個別ランプ部351~356に対する当選確率が他の個別ランプ部351~356と異ならせる場合、例えば制御順序が遅い個別ランプ部351~356ほど当選確率が低く設定することが考えられる。一例として、制御順序が早い個別ランプ部351~356から順に、当選確率が25%、20%、15%、10%、5%に設定される。 On the other hand, if the probability of winning for at least one individual lamp unit 351-356 is made different from the other individual lamp units 351-356, a game feature is provided in which there is variation in the probability that the individual lamp unit 351-356 corresponding to the non-set value will be lit. When the probability of winning for at least one individual lamp unit 351-356 is made different from the other individual lamp units 351-356, it is possible to set the probability of winning lower for the individual lamp unit 351-356 that is later in the control order. As an example, the probability of winning is set to 25%, 20%, 15%, 10%, and 5% for the individual lamp unit 351-356 that is earlier in the control order.

<ステップS3304>
ステップS3304では、MPU51は、ランプ点灯抽選に当選しているか否かを判断する。MPU51は、ランプ点灯抽選に当選している場合(ステップS3304:Yes)、処理をステップS3305に移行し、ランプ点灯抽選に当選していない場合(ステップS3304:No)、当該設定値処理を終了する。
<Step S3304>
In step S3304, the MPU 51 determines whether or not the lamp lighting lottery has been won. If the lamp lighting lottery has been won (step S3304: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3305, and if the lamp lighting lottery has not been won (step S3304: No), the MPU 51 ends the setting value process.

<ステップS3305>
ランプ点灯抽選に当選している場合(ステップS3304:Yes)、MPU51は、既点灯ランプ情報を読み出す(ステップS3305)。
<Step S3305>
If the lamp lighting lottery has been won (step S3304: Yes), the MPU 51 reads out already-lit lamp information (step S3305).

ここで、既点灯ランプ情報は、点灯中の個別ランプ部351~356関する情報であり、図68(B)及び図68(C)に示すように、既点灯ランプフラグ情報を含む。既点灯ランプフラグ情報は、第1個別ランプ部351が点灯しているか否かを示す第1既点灯ランプフラグ、第2個別ランプ部352が点灯しているか否かを示す第2既点灯ランプフラグ、第3個別ランプ部353が点灯しているか否かを示す第3既点灯ランプフラグ、第4個別ランプ部354が点灯しているか否かを示す第4既点灯ランプフラグ、第5個別ランプ部355が点灯しているか否かを示す第5既点灯ランプフラグ、及び第6個別ランプ部356が点灯しているか否かを示す第6既点灯ランプフラグからなる。各既点灯ランプフラグは、個別ランプ部351~356が点灯している場合にオンに設定され、消灯している場合にオフに設定される。図68(B)に示す例では、全ての既点灯ランプフラグがオフ(初期状態)に設定されており、第1~第6個別ランプ部351~356の全てが消灯していることを示す。また、図68(C)に示す例では、第2既点灯ランプフラグがオンに設定され、第1、第3~第6既点灯ランプフラグがオフに設定されており、第2個別ランプ部352が点灯しており、第1、第3~第6個別ランプ部351、353~356が消灯していることを示す。 Here, the already-lit lamp information is information related to the individual lamp units 351 to 356 that are currently lit, and includes already-lit lamp flag information, as shown in FIG. 68(B) and FIG. 68(C). The already-lit lamp flag information is composed of a first already-lit lamp flag indicating whether the first individual lamp unit 351 is lit or not, a second already-lit lamp flag indicating whether the second individual lamp unit 352 is lit or not, a third already-lit lamp flag indicating whether the third individual lamp unit 353 is lit or not, a fourth already-lit lamp flag indicating whether the fourth individual lamp unit 354 is lit or not, a fifth already-lit lamp flag indicating whether the fifth individual lamp unit 355 is lit or not, and a sixth already-lit lamp flag indicating whether the sixth individual lamp unit 356 is lit or not. Each already-lit lamp flag is set to ON when the individual lamp units 351 to 356 are lit, and set to OFF when they are not lit. In the example shown in FIG. 68(B), all already-lit lamp flags are set to OFF (initial state), indicating that all of the first to sixth individual lamp units 351 to 356 are turned off. In the example shown in FIG. 68(C), the second already-lit lamp flag is set to ON, and the first, third to sixth already-lit lamp flags are set to OFF, indicating that the second individual lamp unit 352 is turned on, and the first, third to sixth individual lamp units 351, 353 to 356 are turned off.

<ステップS3306>
ステップS3306では、MPU51は、既点灯ランプ情報において全ての既点灯ランプフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、非設定値を特定する5つの個別ランプ部351~356が全て点灯しているか否かを判断する。そして、MPU51は、既点灯ランプ情報において全ての既点灯ランプフラグがオンに設定されている場合(ステップS3306:Yes)、当該設定値示唆処理を終了する。即ち、非設定値を特定する5つの個別ランプ部351~356が全て点灯している場合、他に点灯させるべき個別ランプ部351~356が存在しないため、当該設定値示唆処理を終了する。一方、既点灯ランプ情報においてオフに設定されている既点灯ランプフラグがある場合(ステップS3306:No)、処理をステップS3307に移行する。
<Step S3306>
In step S3306, the MPU 51 judges whether all the already-lit lamp flags are set to ON in the already-lit lamp information. That is, the MPU 51 judges whether all the five individual lamp units 351 to 356 that specify the non-set value are lit. Then, when all the already-lit lamp flags are set to ON in the already-lit lamp information (step S3306: Yes), the MPU 51 ends the setting value suggestion process. That is, when all the five individual lamp units 351 to 356 that specify the non-set value are lit, there are no other individual lamp units 351 to 356 that should be lit, so the setting value suggestion process ends. On the other hand, when there is an already-lit lamp flag that is set to OFF in the already-lit lamp information (step S3306: No), the process proceeds to step S3307.

<ステップS3307>
既点灯ランプ情報においてオフに設定されている既点灯ランプフラグがある場合(ステップS3306:No)、MPU51は、個別ランプの制御順序(ランプ制御順序)を読み出す(ステップS3307)。
<Step S3307>
If the already-lit lamp information includes an already-lit lamp flag that is set to OFF (step S3306: No), the MPU 51 reads out the control order of the individual lamps (lamp control order) (step S3307).

ここで、ランプ制御順序は、例えば前述の第1の実施形態の表示順序設定処理(図35参照)と同様の手順によって設定される。即ち、ランプ制御順序は、電源投入時又は設定値変更時において、RAM412に記憶される設定値に基づいて、ランプ制御順序決定テーブルを参照して決定される。このランプ制御順序決定テーブルは、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブル(図36参照)とう同様であり、数字表示順序決定テーブルの数字を個別ランプに付される数字として考えればよい。前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでの数字の1は、第1個別ランプ部351に対応し、同様に、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでの数字の2~6は、それぞれ第2~第6個別ランプ部352~356に対応している。例えば、図68(A)に示すように、設定値が1である場合に表示順序A1が決定される場合、個別ランプ部351~356の制御順序は、第2個別ランプ部352→第3個別ランプ部353→第4個別ランプ部354→第5個別ランプ部355→第6個別ランプ部356となる。また、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでは、各表示順序が選択される確率が同一であり、本実施形態でのランプ制御順序決定テーブルにおいても、各ランプ制御順序が選択される確率が同一である。 Here, the lamp control sequence is set by a procedure similar to that of the display sequence setting process (see FIG. 35) of the first embodiment described above. That is, when the power is turned on or the setting value is changed, the lamp control sequence is determined by referring to the lamp control sequence determination table based on the setting value stored in RAM 412. This lamp control sequence determination table is similar to the number display sequence determination table (see FIG. 36) of the first embodiment described above, and the numbers in the number display sequence determination table can be thought of as numbers assigned to individual lamps. The number 1 in the number display sequence determination table of the first embodiment described above corresponds to the first individual lamp unit 351, and similarly, the numbers 2 to 6 in the number display sequence determination table of the first embodiment described above correspond to the second to sixth individual lamp units 352 to 356, respectively. For example, as shown in FIG. 68(A), when the setting value is 1 and display sequence A1 is determined, the control sequence of the individual lamp units 351 to 356 is second individual lamp unit 352 → third individual lamp unit 353 → fourth individual lamp unit 354 → fifth individual lamp unit 355 → sixth individual lamp unit 356. Furthermore, in the number display sequence determination table in the first embodiment described above, the probability that each display sequence will be selected is the same, and in the lamp control sequence determination table in this embodiment, the probability that each lamp control sequence will be selected is also the same.

なお、ランプ制御順序は、電源投入時又は設定値変更時に設定すればよいが、所定期間が開始される場合などに設定してもよい。また、ランプ制御順序は、選択される確率が同一である必要はない。 The lamp control order may be set when the power is turned on or when the setting value is changed, but may also be set when a specified period begins. Also, the lamp control order does not need to have the same probability of being selected.

<ステップS3308~S3310>
ステップS3308では、MPU51は、ステップS3305で読み出されるランプ制御順序と、ステップS3307で読み出される既点灯ランプ情報に基づいて、制御対象となる個別ランプ部351~356を決定し(ステップS3308)、当該個別ランプ部351~356を点灯させる(ステップS3309)。即ち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるごとにランプ点灯抽選が実行され、このランプ点灯抽選に当選した場合に個別ランプ部351~356が点灯されることによって非設定値を示す特定情報が提示される。そして、MPU51は、既点灯ランプ情報を更新し(ステップS3310)、当該設定値示唆処理を終了する。例えば、既点灯ランプ情報が図68(B)に示す例のように全ての既点灯ランプフラグがオフ(初期状態)に設定されている場合に第2個別ランプ部352が点灯される場合、図68(C)に示すように、第2個別ランプ部352に対応する第2既点灯ランプフラグをオンに設定する。
<Steps S3308 to S3310>
In step S3308, the MPU 51 determines the individual lamp units 351 to 356 to be controlled based on the lamp control order read out in step S3305 and the already-lit lamp information read out in step S3307 (step S3308), and lights up the individual lamp units 351 to 356 (step S3309). That is, a lamp lighting lottery is executed every time a game ball 99 enters the special out ball port 373 of the Kluen device 37, and when the lamp lighting lottery is won, the individual lamp units 351 to 356 are lit to present specific information indicating a non-set value. Then, the MPU 51 updates the already-lit lamp information (step S3310), and ends the setting value suggestion process. For example, when the second individual lamp unit 352 is turned on when all the already-lit lamp flags are set to off (initial state) as in the example shown in Figure 68 (B) of the already-lit lamp information, the second already-lit lamp flag corresponding to the second individual lamp unit 352 is set to on, as shown in Figure 68 (C).

このように、本実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるごとにランプ点灯抽選が実行され、このランプ点灯抽選に当選した場合に個別ランプ部351~356が点灯されることによって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、特定期間が経過する前であっても個別ランプ部351~356が点灯されることによって非設定値が特定可能である。このように個別ランプ部351~356が点灯状態及び消灯状態の2つの態様の何れかとされることで、点灯状態である個別ランプ部351~356に付される数字によって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、個別ランプ部351~356の点灯によって非設定値を特定可能な情報のみが提示され、非設定値を推測可能な情報は提示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 In this way, in this embodiment, a lamp lighting lottery is executed every time a game ball 99 enters the special out ball port 373 of the Kluen device 37, and if the lamp lighting lottery is won, the individual lamp units 351 to 356 are lit, making it possible to identify a non-set value. In other words, in this embodiment, even before the specific period has elapsed, the individual lamp units 351 to 356 are lit, making it possible to identify a non-set value. In this way, the individual lamp units 351 to 356 are set to one of two states, a lit state and an unlit state, making it possible to identify a non-set value by the number attached to the individual lamp units 351 to 356 in the lit state. In other words, in this embodiment, only information that can identify a non-set value is presented by the lighting of the individual lamp units 351 to 356, and information that can infer a non-set value is not presented. Therefore, after specific information that can identify one non-set value is presented, specific information for inferring the non-set value is not unnecessarily presented, so that a decrease in interest in the game due to the presentation of unnecessary specific information is prevented.

<ステップS3311>
エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS3301:No)、大当たり遊技演出終了フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3311)。大当たり遊技演出終了フラグは、大当り遊技演出(エンディング演出)を終了させるフラグであり、図37のコマンド判定処理のステップS2118においてオンに設定される。そして、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS3311:Yes)、処理をステップS3312に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフである場合(ステップS3311:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3311>
If the ending presentation start flag is off (step S3301: No), it is determined whether the big win game presentation end flag is on (step S3311). The big win game presentation end flag is a flag that ends the big win game presentation (ending presentation), and is set to on in step S2118 of the command determination process in Fig. 37. Then, if the big win game presentation end flag is on (step S3311: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3312, and if the big win game presentation end flag is off (step S3311: No), the MPU 51 ends the setting value suggestion process.

<ステップS3312>
大当たり遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS3311:Yes)、MPU51は、終了する大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かを判断する(ステップS3312)。大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かは、図37のステップS2103においてオンに設定され得る5R通常大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS3312:Yes)、処理をステップS3313に移行し、大当たり種別が5R通常大当たりでない場合(ステップS3312:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3312>
When the jackpot game presentation end flag is on (step S3311: Yes), the MPU 51 judges whether the jackpot type to be ended is a 5R normal jackpot (step S3312). Whether the jackpot type is a 5R normal jackpot can be judged based on whether the 5R normal jackpot flag that can be set to on in step S2103 of FIG. 37 is on. Then, when the jackpot type is a 5R normal jackpot (step S3312: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3313, and when the jackpot type is not a 5R normal jackpot (step S3312: No), the MPU 51 ends the setting value suggestion process.

<ステップS3313及びS3314>
大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS3312:Yes)、MPU51は、ランプ表示部35の個別ランプ部351~356のうち、点灯している個別ランプ部351~356がある場合には、その個別ランプ部351~356を消灯し(ステップS3313)、さらに既点灯ランプ情報をクリア(初期化)し、当該設定値示唆処理を終了する。即ち、ランプ表示部35の個別ランプ部351~356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たりである場合に個別ランプ部351~356が消灯される。これにより、点灯された個別ランプ部351~356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。そのため、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまでは、何時でも個別ランプ部351~356が点灯されていること、即ち非設定値を特定する特定情報を確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の提示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。
<Steps S3313 and S3314>
If the jackpot type is a 5R normal jackpot (step S3312: Yes), the MPU 51 turns off the individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35 if any of the individual lamp units 351 to 356 are lit (step S3313), and further clears (initializes) the already lit lamp information, and ends the setting value suggestion process. That is, the individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35 are turned off in the case of a 5R normal jackpot in which the end of a predetermined period is set. As a result, the lit individual lamp units 351 to 356 are maintained in a lit state until the end of the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set. Therefore, until the end of the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set, it is possible to confirm that the individual lamp units 351 to 356 are lit at any time, that is, specific information that specifies a non-set value. As a result, there is no risk of forgetting previously presented specific information during the same specified period, and convenience is improved when identifying multiple non-set values based on the specific information, and ultimately when identifying or inferring set values.

なお、本実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選した場合にランプ表示部35における非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯状態とされるが、ランプ点灯抽選を行うは任意であり、前述の第1の実施形態のようにランプ点灯抽選を行うことなく、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球される場合に非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯状態としてもよい。このようにランプ点灯抽選を行わない場合、クルーン装置37の特殊アウト玉口373への遊技球99の困難性を高め、又は特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を特殊アウト玉センサ384によって検出されるルートと、特殊アウト玉センサ384によって検出されないルートに振り分けることで、個別ランプ部351~356が点灯される確率を調整することが考えられる。 In this embodiment, when the player wins the lamp lighting lottery that is executed when the game ball 99 enters the special out ball port 373 of the Kluen device 37, the individual lamp units 351 to 356 corresponding to the non-set values in the lamp display unit 35 are turned on. However, the lamp lighting lottery is optional, and the individual lamp units 351 to 356 corresponding to the non-set values may be turned on when the game ball 99 enters the special out ball port 373 without performing the lamp lighting lottery as in the first embodiment described above. In this way, when the lamp lighting lottery is not performed, it is possible to adjust the probability that the individual lamp units 351 to 356 are turned on by increasing the difficulty of the game ball 99 entering the special out ball port 373 of the Kluen device 37, or by dividing the game ball 99 that has entered the special out ball port 373 into a route detected by the special out ball sensor 384 and a route not detected by the special out ball sensor 384.

以上のように、本実施形態では、非設定値を提示するランプ表示部35の個別ランプ部351~356が点灯状態及び消灯状態の2つの態様の何れかとされ、点灯状態である個別ランプ部351~356の種別(数字)によって非設定値を特定する情報が提示される。即ち、本実施形態では、個別ランプ部351~356の点灯によって非設定値を特定可能な情報のみが提示され、非設定値を推測可能な情報は提示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 As described above, in this embodiment, the individual lamp units 351-356 of the lamp display unit 35 that present non-set values are in one of two states, a lit state or an unlit state, and information identifying the non-set value is presented based on the type (number) of the individual lamp units 351-356 that are lit. That is, in this embodiment, only information that can identify the non-set value is presented by the lighting of the individual lamp units 351-356, and information that can infer the non-set value is not presented. Therefore, after specific information that can identify one non-set value is presented, specific information for inferring the non-set value is not presented unnecessarily, and a decrease in interest in the game due to the presentation of unnecessary specific information is prevented.

また、点灯された個別ランプ部351~356は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで直ちに点灯され、点灯された個別ランプ部351~356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。そのため、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまでは、何時でも個別ランプ部351~356が点灯されているか否かに基づいて、非設定値を特定する特定情報を確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の特定期間において提示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。 The individual lamp units 351-356 that are lit are immediately lit by winning the lamp lighting lottery that is executed when the game ball 99 enters the special out ball port 373 of the Kluen device 37, and the lit individual lamp units 351-356 are maintained in a lit state until the end of the 5R normal jackpot game, which sets the end of the specified period. Therefore, until the end of the 5R normal jackpot game, which sets the end of the specified period, the specific information that identifies the non-set value can be confirmed at any time based on whether the individual lamp units 351-356 are lit. Therefore, there is no need to forget the specific information presented in the previous specific period in the same specified period, and convenience is improved when identifying multiple non-set values based on the specific information, and when identifying or guessing the set value.

また、本実施形態では、第1~第6個別ランプ部351~356を制御するための特定の条件として、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることに加えて、ランプ点灯抽選に当選することを条件としている。これにより、ランプ点灯抽選の当選確率によって、特定の条件の成立困難度が調整され、複数の非設定値の全てが特定されることの困難性を調整される。そのため、ランプ表示部35の非設定値に対応する数字を表示する5つの個別ランプ部351~356のそれぞれを点灯させることの難易度が調整され、5つの非設定値が容易に特定されること、即ち設定値が容易に認識されることが防止される。 In addition, in this embodiment, the specific conditions for controlling the first to sixth individual lamp units 351 to 356 include winning the lamp lighting lottery in addition to the game ball 99 entering the special out ball port 373 of the Kluen device 37. This adjusts the difficulty of achieving the specific conditions according to the probability of winning the lamp lighting lottery, and adjusts the difficulty of identifying all of the multiple non-set values. Therefore, the difficulty of lighting each of the five individual lamp units 351 to 356 that display numbers corresponding to the non-set values of the lamp display unit 35 is adjusted, preventing the five non-set values from being easily identified, i.e., preventing the set values from being easily recognized.

なお、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで直ちに点灯されるが、ランプ点灯抽選が実行されること(特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)、及びランプ点灯抽選の結果を、ランプ表示部35以外の表示手段において遊技者に明示してもよい。例えば、図69(A)に示すように、ランプ点灯抽選が実行されること(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)が遊技者に明示され、図69(B1)又は図69(B2)に示すようにランプ点灯抽選の結果を遊技者に明示され、さらに図69(C1)又は図69(C2)に示すように点灯された個別ランプ部351~356に関する情報が図柄表示部341に明示される。具体的には、図69(A)に示すように、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球される場合、ランプ表示部35の個別ランプ部351~356が点灯される可能性があること、即ちランプ表示部35(ルーレット)に着目させるための画像が表示される。このように、図柄表示部341によってランプ点灯抽選が実行されること(特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)が明示されることで、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたことを見逃した場合であっても、図柄表示部341に表示される画像もよって特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと、即ち個別ランプ部351~356が点灯される可能性があることを把握することができる。 The lamps are immediately lit by winning the lamp lighting lottery, which is executed when the game ball 99 enters the special out ball port 373 of the Kluen device 37, but the fact that the lamp lighting lottery is executed (that the game ball 99 has entered the special out ball port 373) and the result of the lamp lighting lottery may be clearly displayed to the player on a display means other than the lamp display unit 35. For example, as shown in FIG. 69(A), the fact that the lamp lighting lottery is executed (that the game ball 99 has entered the special out ball port 373 of the Kluen device 37) is clearly displayed to the player, the result of the lamp lighting lottery is clearly displayed to the player as shown in FIG. 69(B1) or FIG. 69(B2), and further, information regarding the lit individual lamp units 351 to 356 is clearly displayed on the pattern display unit 341 as shown in FIG. 69(C1) or FIG. 69(C2). Specifically, as shown in FIG. 69(A), when the game ball 99 enters the special out ball opening 373 of the roulette device 37, the individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35 may be lit, that is, an image is displayed to draw attention to the lamp display unit 35 (roulette). In this way, by clearly indicating that the lamp lighting lottery is being executed (that the game ball 99 has entered the special out ball opening 373) by the pattern display unit 341, even if the game ball 99 has been missed entering the special out ball opening 373, the image displayed on the pattern display unit 341 allows the player to understand that the game ball 99 has entered the special out ball opening 373, that is, that the individual lamp units 351 to 356 may be lit.

そして、ランプ点灯抽選に当選している場合、図69(B1)に示すように、点灯状態とされる個別ランプ部351~356に関する情報が明示される。図示した例では、第2個別ランプ部352が点灯されることが明示される。このように、図柄表示部341においてランプ点灯抽選の結果が明示されることで、ランプ表示部35だけでなく図柄表示部341においても個別ランプ部351~356が点灯されるか否かを把握することが可能になるため利便性が向上される。 If the lamp lighting lottery is won, information regarding the individual lamp units 351-356 that will be turned on is displayed, as shown in FIG. 69 (B1). In the example shown, it is displayed that the second individual lamp unit 352 will be turned on. In this way, by displaying the result of the lamp lighting lottery in the pattern display unit 341, it becomes possible to know whether the individual lamp units 351-356 will be turned on not only in the lamp display unit 35 but also in the pattern display unit 341, thereby improving convenience.

さらに、図69(C1)に示すように、図柄表示部341では、大当たり遊技の実行中(少なくとも開閉実行モードの実行中)において、点灯中の個別ランプ部351~356に関する情報が継続して明示される。即ち、点灯中の個別ランプ部35の個別ランプ部351~356が図柄表示部341において表示される。なお、所定期間の終期が設定される5R通常大当たりが終了するまでは、例えば大当たり遊技(少なくとも開閉実行モード)において、点灯されている個別ランプ部351~356に関する情報を表示するようにしてもよい。 Furthermore, as shown in FIG. 69 (C1), in the pattern display section 341, during the execution of the jackpot game (at least during the execution of the open/close execution mode), information regarding the individual lamp sections 351-356 that are lit is continuously displayed. That is, the individual lamp sections 351-356 of the individual lamp sections 35 that are lit are displayed in the pattern display section 341. Note that, for example, information regarding the individual lamp sections 351-356 that are lit during the jackpot game (at least during the open/close execution mode) may be displayed until the end of the 5R normal jackpot, for which the end of the specified period is set.

一方、ランプ点灯抽選の結果が非当選である場合、図69(B1)に示すようにランプ点灯抽選の結果が非当選であることを明示する画像が表示される。このように、大当たり遊技の実行中(少なくとも開閉実行モードの実行中)において図柄表示部341によって点灯中の個別ランプ部351~356に関する情報が継続して明示されることで、ランプ表示部35を確認するまでもなく、図柄表示部341においても点灯中の個別ランプ部351~356を確認できるため利便性が向上される。 On the other hand, if the result of the lamp lighting lottery is a non-win, an image is displayed indicating that the result of the lamp lighting lottery is a non-win, as shown in FIG. 69 (B1). In this way, while a jackpot game is being played (at least while the open/close execution mode is being played), information regarding the lit individual lamp units 351-356 is continuously displayed by the pattern display unit 341, so that the lit individual lamp units 351-356 can be confirmed on the pattern display unit 341 without having to check the lamp display unit 35, improving convenience.

また、非設定値を示す特定情報は、図柄表示部341とは別に設けられるランプ表示部35ではなく、図柄表示部341においてのみ提示するようにしてもよい。つまり、図69を参照して説明した大当たり遊技(開閉実行モード)でのランプ点灯抽選に関する図柄表示部341での演出のみによって、遊技者に特定情報を提示してもよい。 The specific information indicating the non-set value may be presented only in the pattern display unit 341, rather than in the lamp display unit 35 provided separately from the pattern display unit 341. In other words, the specific information may be presented to the player only by the presentation in the pattern display unit 341 related to the lamp lighting lottery in the jackpot game (open/close execution mode) described with reference to FIG. 69.

また、本実施形態においても、前述の第1の実施形態と同様に、大当たり遊技のエンディング演出において、図柄表示部341に非設定値を特定するためのエンディング付加画像を表示するようにしてもよい。例えば、図70に示すように、大当たり遊技のエンディングにおいて、図柄表示部341にエンディング付加画像としてランプ表示部35を模した画像が表示される。図70(A)に示す例では、ランプ表示部35において第2個別ランプ部352のみが点灯されていることが明示され、図70(B)に示す例では、ランプ表示部35において第2~第6個別ランプ部352~356が点灯され、第1個別ランプ部351のみが消灯されていることが明示される。このように、大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341によってランプ表示部35の点消灯状態が表示されることで、当該大当たり遊技までに点灯された個別ランプ部351~356の点消灯状態が確認できるため利便性が向上される。 In this embodiment, as in the first embodiment described above, an ending additional image for identifying a non-set value may be displayed on the pattern display unit 341 in the ending performance of the jackpot game. For example, as shown in FIG. 70, an image imitating the lamp display unit 35 is displayed as an ending additional image on the pattern display unit 341 in the ending of the jackpot game. In the example shown in FIG. 70(A), it is clearly indicated that only the second individual lamp unit 352 is lit on the lamp display unit 35, and in the example shown in FIG. 70(B), it is clearly indicated that the second to sixth individual lamp units 352 to 356 are lit on the lamp display unit 35, and only the first individual lamp unit 351 is turned off. In this way, the pattern display unit 341 displays the on/off state of the lamp display unit 35 in the ending of the jackpot game, so that the on/off state of the individual lamp units 351 to 356 that were lit up until the jackpot game can be confirmed, improving convenience.

また、本実施形態では、ランプ表示部35として個別ランプ部351~356が列状(線状)に並んで配置されたものが採用されていたが、ランプ表示部35は個別ランプ部351~356が列状に配置されたものに限らず、他の形態のものを採用することもできる。例えば、図71(A)に示すように個別ランプ部351~356が環状に配置されたランプ表示部35、図71(B)に示すようにマトリックス状に配置されたランプ表示部35を採用することもできる。また、ランプ表示部35としては、個別ランプ部351~356が千鳥状に配置されたものであってもよい。 In addition, in this embodiment, the lamp display unit 35 is configured with the individual lamp units 351 to 356 arranged in a row (line), but the lamp display unit 35 is not limited to the individual lamp units 351 to 356 arranged in a row, and other configurations can also be used. For example, it is possible to use a lamp display unit 35 in which the individual lamp units 351 to 356 are arranged in a ring as shown in FIG. 71(A), or a lamp display unit 35 in which the individual lamp units 351 to 356 are arranged in a matrix as shown in FIG. 71(B). Furthermore, the lamp display unit 35 may be configured with the individual lamp units 351 to 356 arranged in a staggered pattern.

また、ランプ表示部35に代えて、複数の7セグメント表示装置が列状、環状、マトリックス状、千鳥状などに配置された表示装置を採用してもよい。 In addition, instead of the lamp display unit 35, a display device in which multiple seven-segment display devices are arranged in a row, ring, matrix, staggered pattern, etc. may be used.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第4の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first to fourth embodiments described above are possible to the extent that they are applicable.

[第6の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、所定期間に設定される特定期間が経過するごとに、特定期間の経過後に設定される規定期間において特定情報が表示される。
Sixth embodiment
In the first embodiment described above, a case has been described in which, based on the number of times a specific condition is satisfied during a specific period, after a specific period has elapsed (the ending of a jackpot game), all or part of the specific information corresponding to each of a plurality of non-set values (set values) is presented on the seven-segment display unit 39, and presentation of the specific information on the seven-segment display unit 39 ends with the end of the jackpot game. In other words, in the first embodiment described above, each time a specific period set in a predetermined period elapses, specific information is displayed during a prescribed period that is set after the specific period has elapsed.

ところで、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、大当たり抽選の結果を報知する変動遊技を実行する権利を保留し、保留された権利の数を液晶表示装置などの図柄表示装置にアイコンなどの保留画像により表示するものがある。また、一般に、保留画像は、色や柄などの表示態様によって保留された権利に対する抽選結果が大当たりであることに対する期待度(大当たり期待度)を示し、表示態様は、保留された権利に対する変動遊技が開始されるまで変化する。 Some gaming machines, such as pachinko machines and slot machines, reserve the right to play a variable game that notifies the result of a jackpot lottery, and display the number of reserved rights as a reserved image such as an icon on a pattern display device such as a liquid crystal display. In addition, the reserved image generally indicates the expectation that the lottery result for the reserved right will be a jackpot (jackpot expectation) by the display mode such as color or pattern, and the display mode changes until the variable game for the reserved right is started.

また、図柄表示装置において飾り図柄が変動表示される場合、当該変動表示に対して保留画像と同様な態様の変動表示中画像が表示される。そして、変動表示中画像は、変動遊技を実行する権利の保留がある場合には保留画像と共に、例えば保留画像に隣接した位置に表示される。 In addition, when the decorative pattern is displayed in a variable manner on the pattern display device, a variable display image in the same manner as the reserved image is displayed for the variable display. And, when the right to execute a variable game is reserved, the variable display image is displayed together with the reserved image, for example, in a position adjacent to the reserved image.

また、保留画像や変動表示中画像は、対象画像に対応する変動遊技が終了するまで、色や柄などの表示態様、即ち遊技者に示唆される大当たり期待度が変化する。そのため、遊技者に保留画像や変動表示中画像が変化することを期待させつつ遊技の進行を行うことが可能になるために遊技の興趣の向上が図られる。 In addition, the display mode of the reserved image and the variable display image, such as color and pattern, i.e., the probability of a big win suggested to the player, changes until the variable game corresponding to the target image is completed. This makes it possible for the player to progress through the game while anticipating the changes in the reserved image and the variable display image, thereby improving the interest of the game.

しかしながら、保留画像や変動表示中画像のうちの対象画像に対応する変動遊技が終了すると、保留画像や変動表示中画像の表示態様は意味をなさなくなる。それだけでなく、対象変動に対する表示態様が大当たり期待度の高いものである場合に、抽選結果が外れであることが飾り図柄の停止態様から報知される場合、大当たり期待度の高い表示態様に対して、やり場のないガッカリ感や脱力感にさいなまれ、このことが遊技の興趣の低下に繋がりかねない。 However, when the variable play corresponding to the target image among the reserved images and the variable display images ends, the display mode of the reserved image or the variable display image becomes meaningless. Not only that, but if the display mode for the target variable is one with a high probability of winning, and the stopping mode of the decorative pattern indicates that the lottery result is a miss, the player will be plagued by a sense of helplessness and disappointment in response to the display mode with a high probability of winning, which may lead to a decrease in interest in the game.

一方、本実施形態では、第1特図に対する大当たり抽選での抽選結果を報知する変動遊技を実行する権利の保留に関する第1保留画像を、図柄表示部に設定される第1保留画像表示部に表示可能であると共に、変動遊技が実行された第1特図に対する変動遊技に対応する既変動画像を図柄表示部に表示可能である。第1保留画像の表示態様として、少なくとも第1表示態様(例えば青色)と、第1表示態様よりも大当たり期待度が高い第2表示態様(例えば緑色)と、第2表示態様よりも大当たり期待度が高い第3表示態様(例えば赤色)と、を含み、第1保留画像が第2表示態様(例えば緑色)である場合に、第2表示態様(例えば緑色)から第3表示態様(例えば赤色)に変化させることが可能であり、第2表示態様から第1表示態様変化させることが制限される。即ち、第1保留画像の表示態様は変化可能であるが、期待度が高くなる変化(昇格)はあっても、期待度が低くなる変化(降格)はない。そして、第3表示態様で表示された所定の保留画像に対応した既変動画像が表示される場合に比べて、第1表示態様で表示された特定の保留画像に対応した既変動画像が表示される場合のほうが、遊技者に有利な所定状態が発生される。 On the other hand, in this embodiment, the first reserved image regarding the reservation of the right to execute a variable game that notifies the lottery result of the jackpot lottery for the first special chart can be displayed on the first reserved image display section set in the pattern display section, and the already-varied image corresponding to the variable game for the first special chart on which the variable game has been executed can be displayed on the pattern display section. The display mode of the first reserved image includes at least a first display mode (e.g., blue), a second display mode (e.g., green) having a higher jackpot expectation than the first display mode, and a third display mode (e.g., red) having a higher jackpot expectation than the second display mode, and when the first reserved image is in the second display mode (e.g., green), it is possible to change from the second display mode (e.g., green) to the third display mode (e.g., red), and changing from the second display mode to the first display mode is restricted. That is, the display mode of the first reserved image can be changed, but there is no change (demotion) that lowers the expectation, even if there is a change (promotion) that increases the expectation. Furthermore, a predetermined state that is more advantageous to the player is generated when a changed image corresponding to a specific reserved image displayed in the first display mode is displayed, compared to when a changed image corresponding to a specific reserved image displayed in the third display mode is displayed.

本実施形態に係る遊技機では、第1特図に対する大当たり抽選での抽選結果を報知する変動遊技を実行する権利の保留に関する第1保留画像が表示されるだけでなく、実行された第1特図に対する変動遊技に対応する既変動画像を図柄表示部に表示可能である。このように、保留画像だけでなく、変動遊技が実行された過去の保留画像に対応する既変動画像が表示されることで、過去の保留画像を利用することができる。これにより、変動遊技が実行された過去の保留画像に遊技の進行上において意味を持たせることが可能になる。そして、既変動画像として表示される過去の保留画像の表示態様が大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの大当たり期待度が高いものである場合に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりでないことが報知された場合であっても、当該過去の保留画像に対応する既変動画像が表示されることによって新たな興味を遊技者に付与することが可能になるため、遊技への興趣が向上される。 In the gaming machine according to this embodiment, not only is a first reserved image related to the reservation of the right to execute a variable game that notifies the result of the jackpot lottery for the first special chart displayed, but also a previously changed image corresponding to the variable game for the executed first special chart can be displayed on the pattern display section. In this way, not only reserved images but also previously changed images corresponding to past reserved images in which variable games were executed are displayed, so that past reserved images can be used. This makes it possible to give meaning to past reserved images in which variable games were executed in the progress of the game. And, when the display mode of the past reserved images displayed as previously changed images is such that the lottery result in the jackpot lottery has a high expectation of a jackpot, even if it is notified that the lottery result in the jackpot lottery is not a jackpot, it is possible to give new interest to the player by displaying the previously changed image corresponding to the past reserved image, thereby increasing the interest in the game.

ここで、保留が第1表示態様(例えば青色)である場合の大当たり期待度は、保留情報が第2表示態様(例えば緑色)及び第3表示態様(例えば赤色)である場合に比べて低い。そのため、第1表示態様で表示された特定の保留画像ついては、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることに大きな期待が抱けず、第1表示態様で表示された保留画像に対する変動遊技が終了されるまでの遊技に対する興味が低下する。これに対して、本実施形態に係る遊技機では、第3表示態様で表示された保留画像に対応した既変動画像が表示される場合に比べて、第1表示態様で表示された保留画像に対応した既変動画像が表示される場合のほうが、遊技者に有利な所定状態が発生される。そのため、変動遊技が第1表示態様で表示された保留画像に対するものであっても、当該保留画像に対する変動遊技の後に当該保留画像に対応する既変動情報が表示された場合の有利さ期待しつつ、当該保留画像に対する変動遊技の楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Here, the expectation of a big win when the reserved information is in the first display mode (e.g., blue) is lower than when the reserved information is in the second display mode (e.g., green) and the third display mode (e.g., red). Therefore, for a specific reserved image displayed in the first display mode, there is no high expectation that the lottery result in the big win lottery will be a big win, and interest in playing until the variable play for the reserved image displayed in the first display mode is completed decreases. In contrast, in the gaming machine according to this embodiment, a predetermined state that is more advantageous to the player is generated when a previously changed image corresponding to the reserved image displayed in the first display mode is displayed compared to when a previously changed image corresponding to the reserved image displayed in the third display mode is displayed. Therefore, even if the variable play is for a reserved image displayed in the first display mode, the player can enjoy the variable play for the reserved image while expecting the advantage of when previously changed information corresponding to the reserved image is displayed after the variable play for the reserved image, and the interest in the game is improved.

以下、本実施形態について、図72~図90を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 The following describes this embodiment, focusing on the differences from the first embodiment described above, with reference to Figures 72 to 90.

[主制御装置4の処理]
まず、図72~図74を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について、前述の第1の実施形態との相違点を説明する。なお、本実施形態では、主制御装置4で使用される低確率モード当否テーブル、メイン処理の一部が前述の第1の実施形態のメイン処理とは異なる。
[Processing of main control device 4]
First, differences between the processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 and the first embodiment described above will be described with reference to Figures 72 to 74. Note that in this embodiment, the low-probability mode win/loss table used by the main control device 4 and a part of the main processing are different from the main processing of the first embodiment described above.

[低確率モード当否テーブル]
図72は、大当たり抽選において使用される低確率モード当否テーブルの一例を示す図である。図72に示すように、本実施形態の低確率モード当否テーブルでは、抽選結果の振り分けとして、大当たり及び外れだけでなく、小当たり及び突然時短を含む。
[Low Probability Mode Win/Loss Table]
72 is a diagram showing an example of a low probability mode winning/losing table used in a big win lottery. As shown in FIG. 72, in the low probability mode winning/losing table of this embodiment, the lottery results are divided into not only big wins and losses, but also small wins and sudden time reductions.

ここで、小当たりは、抽選結果が小当たりであることを報知する変動遊技の終了後に、可変入賞口316が短時間(例えば1.8秒以下)だけ開放される小当たり遊技が実行される抽選結果である。小当たり遊技での可変入賞口316の開放は、1回又は複数回実行され、可変入賞口316が複数回開放される場合には可変入賞口316の合計開放時間が、例えば1.8秒以下に設定される。 Here, the small win is a lottery result in which a small win game is played in which the variable winning opening 316 is opened for a short time (e.g., 1.8 seconds or less) after the variable game that notifies the player that the lottery result is a small win has ended. The opening of the variable winning opening 316 in the small win game is played once or multiple times, and if the variable winning opening 316 is opened multiple times, the total opening time of the variable winning opening 316 is set to, for example, 1.8 seconds or less.

また、突然時短は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)から時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)に移行される抽選結果である。この場合の時短遊技状態への移行は、前述の第1の実施形態の通常大当たりの場合と同様に、大当たり遊技の実行後に行われてもよいが、本実施形態では、大当たり遊技が実行されることなく変動遊技の終了後に行われる。つまり、本実施形態の突然時短は、抽選結果としては当たりと区別される。 The sudden time-saving is a lottery result that transitions from a normal game state (low probability mode and low frequency support mode) to a time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode). The transition to the time-saving game state in this case may occur after the execution of a jackpot game, as in the case of a normal jackpot in the first embodiment described above, but in this embodiment, it occurs after the end of variable play without the execution of a jackpot game. In other words, the sudden time-saving in this embodiment is distinguished from a win as a lottery result.

そして、図72に示す低確率モード当否テーブルでは、小当たり確率が遊技設定値1~6のいずれにおいても共通で約1/500に設定され、突然時短確率が遊技設定値1~6のいずれにおいても共通で約1/500に設定され、また、小当たり確率と突然時短確率とが同一確率に設定されている。もちろん、小当たり確率及び突然時短確率の一方又は双方は、遊技設定値1~6ごとに異なる確率に設定してもよいし、小当たり確率と突然時短確率とを異なる確率に設定してもよい。 In the low probability mode win/loss table shown in FIG. 72, the small win probability is set to about 1/500 for all game setting values 1 to 6, the sudden time-saving probability is set to about 1/500 for all game setting values 1 to 6, and the small win probability and the sudden time-saving probability are set to the same probability. Of course, one or both of the small win probability and the sudden time-saving probability may be set to different probabilities for each game setting value 1 to 6, or the small win probability and the sudden time-saving probability may be set to different probabilities.

[主制御装置4のメイン処理]
図73は、本実施形態での主制御装置4のメイン処理の手順の一例を示すフローチャートである。図73に示すように、本実施形態のメイン処理では、普通図柄(普図)制御処理が実行され(ステップS3401)、変動遊技制御処理(ステップS3402)におけるデータ設定処理の手順の一部が、前述の第1の実施形態とは異なる。なお、前述の第1の実施形態においても普通図柄(普図)制御処理が実行されるが、図23のメイン処理では省略されている。
[Main Processing of Main Control Device 4]
FIG. 73 is a flow chart showing an example of the procedure of the main processing of the main control device 4 in this embodiment. As shown in FIG. 73, in the main processing of this embodiment, a normal symbol (normal symbol) control process is executed (step S3401), and a part of the procedure of the data setting process in the variable game control process (step S3402) is different from that of the first embodiment. Note that, although a normal symbol (normal symbol) control process is executed in the first embodiment, it is omitted in the main processing of FIG. 23.

[普通図柄(普図)制御処理]
本実施形態の普通図柄(普図)制御処理では、スルーゲート317への遊技球99の通過を契機として電動役物315bを開放するか否かの普図当たり抽選での抽選結果を実行し、当該抽選結果を普通図柄表示部361のLED対の点消灯の組み合わせによって表示する制御が実行される。また、本実施形態の普通図柄(普図)制御処理では、普図当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、電動役物315bの開放制御が実行される。
[Regular design (normal design) control processing]
In the normal symbol (normal symbol) control process of this embodiment, the passing of the game ball 99 through the through gate 317 is used as a trigger to execute a lottery result in a normal symbol winning lottery to determine whether or not to open the electric role 315b, and control is executed to display the lottery result by a combination of turning on and off the LED pairs of the normal symbol display unit 361. Also, in the normal symbol (normal symbol) control process of this embodiment, when the lottery result in the normal symbol winning lottery is a jackpot, control is executed to open the electric role 315b.

また、本実施形態の普通図柄(普図)制御処理では、普図当たり抽選での抽選結果及を音声ランプ制御装置5に通知する普図抽選コマンドが設定される。普図抽選コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図73参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。一方、音声ランプ制御装置5は、普図抽選コマンドを受信した場合、例えば普図当たり抽選での抽選結果を図柄表示部341に表示し、また普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に後述の既変動画像表示部77の第1既変動画像表示領域771~第4既変動画像表示領域774のいずれかにレア図柄を表示させる。 In addition, in the normal pattern (normal pattern) control process of this embodiment, a normal pattern lottery command is set to notify the voice lamp control device 5 of the lottery result in the normal pattern winning lottery. The normal pattern lottery command is sent to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1301 of the next main process (see FIG. 73) executed by the MPU 41. On the other hand, when the voice lamp control device 5 receives a normal pattern lottery command, it displays the lottery result in the normal pattern winning lottery on the pattern display unit 341, for example, and also displays a rare pattern in one of the first already-changed image display area 771 to the fourth already-changed image display area 774 of the already-changed image display unit 77 described below if the lottery result in the normal pattern winning lottery is a winning lottery.

[データ設定処理]
本実施形態のデータ設定処理は、シフトコマンドの設定する処理が前述の第1の実施形態とは異なる。ここで、図74は、本実施形態に係る遊技機の主制御装置で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Data setting process]
The data setting process of this embodiment differs from that of the first embodiment in the process of setting the shift command. Here, Fig. 74 is a flowchart showing an example of the procedure of the data setting process executed by the main control device of the gaming machine according to this embodiment.

<ステップS3501>
図72に示すように、MPU41は、第1特図の保留に対する変動遊技を実行する場合、前述の第1の実施形態と同様な処理を実行する(ステップS1502~S1504)。具体的には、MPU41は、保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nを1減算し(ステップS1502)、第1保留エリアREA1から実行エリアAEに当否情報を移動させ(ステップS1503)、第2保留エリアREA2~第4保留エリアREA4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1504)。続いて、MPU41は、第1保留シフトコマンドを設定し(ステップS3501)、当該データ設定処理を終了する。
<Step S3501>
As shown in Fig. 72, when executing a variable game for the reservation of the first special chart, the MPU 41 executes the same process as the first embodiment described above (steps S1502 to S1504). Specifically, the MPU 41 subtracts 1 from the reservation number N stored in the reservation number storage area NAA (step S1502), moves the winning/losing information from the first reservation area REA1 to the execution area AE (step S1503), and shifts the winning/losing information of the second reservation area REA2 to the fourth reservation area REA4 one by one (step S1504). Next, the MPU 41 sets the first reservation shift command (step S3501) and ends the data setting process.

ここで、第1保留シフトコマンドは、第1特図の保留数Nが減少する場合に、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4での大当たり抽選での抽選結果を示す当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。 The first reserved shift command is a command to notify the voice lamp control device 5 that the win/lose information indicating the lottery result in the jackpot lottery in the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 has shifted when the reserved number N of the first special chart decreases.

<ステップS3502>
MPU41は、第2特図の保留に対する変動遊技を実行する場合、前述の第1の実施形態と同様な処理を実行する(ステップS1505~S1507)。具体的には、MPU41は、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mを1減算し(ステップS1505)、第1保留エリアREB1から実行エリアAEに当否情報を移動させ(ステップS1506)、第2保留エリアREB2~第4保留エリアREB4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1507)。続いて、MPU41は、第2保留シフトコマンドを設定し(ステップS3502)、当該データ設定処理を終了する。
<Step S3502>
When executing a variable game for the reserved second special chart, the MPU 41 executes the same process as the first embodiment described above (steps S1505 to S1507). Specifically, the MPU 41 subtracts 1 from the reserved number M stored in the reserved number storage area NAB (step S1505), moves the winning/losing information from the first reserved area REB1 to the execution area AE (step S1506), and shifts the winning/losing information of the second reserved area REB2 to the fourth reserved area REB4 one by one (step S1507). Next, the MPU 41 sets a second reserved shift command (step S3502) and ends the data setting process.

ここで、第2保留シフトコマンドは、第2特図の保留数Mが減少する場合に、第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4での大当たり抽選での抽選結果を示す当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。 The second reserved shift command is a command to notify the voice lamp control device 5 that the win/lose information indicating the lottery results in the jackpot lottery in the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 has shifted when the reserved number M of the second special chart decreases.

第1保留シフトコマンド及び第2保留シフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図73参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。一方、音声ランプ制御装置5は、第1保留シフトコマンド又は第2保留シフトコマンドを受信した場合、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される後述の保留情報記憶エリア53(図73参照)の第1保留情報記憶エリア53A又は第2保留情報記憶エリア53Bの内容を更新する処理を実行する(図83のコマンド判定処理のステップS3506又はS3508)。 The first hold shift command and the second hold shift command are sent to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1301 of the next main process (see FIG. 73) executed by the MPU 41. On the other hand, when the voice lamp control device 5 receives the first hold shift command or the second hold shift command, it executes a process of updating the contents of the first hold information storage area 53A or the second hold information storage area 53B of the hold information storage area 53 (see FIG. 73) described below that is set in the RAM 512 of the voice lamp control device 5 (step S3506 or S3508 of the command determination process in FIG. 83).

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図75~図90を参照しつつ、音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される処理について、前述の第1の実施形態との相違点を説明する。本実施形態では、変動遊技が実行された第1特図に対する変動遊技に対応する既変動画像が図柄表示部341に表示されるため、これに伴う処理が追加される点で、前述の第1の実施形態とは異なる。具体的には、本実施形態では、副タイマ割込処理において既変動画像消去処理が実行され、コマンド判定処理に手順が追加されている点で、前述の第1の実施形態とは異なる。なお、図柄表示部341に表示される、第1特図の保留に関する第1保留画像、当該変動表示画像、及び第1保留画像に対応して表示される既変動画像を総称して「変動関連画像」ということがある。以下、音声ランプ制御装置5での具体的な処理を説明する前に、図75~図81を参照して変動関連画像の表示例を説明する。
[Processing of voice and lamp control device 5]
Next, with reference to Figs. 75 to 90, differences from the first embodiment described above will be described with respect to the processing executed by the MPU 51 of the voice lamp control device 5. In this embodiment, since the already-changed image corresponding to the variable play for the first special symbol on which the variable play is executed is displayed on the symbol display unit 341, the processing associated with this is added, which is different from the first embodiment described above. Specifically, in this embodiment, the already-changed image erasing processing is executed in the sub-timer interrupt processing, and a procedure is added to the command determination processing, which is different from the first embodiment described above. Note that the first reserved image related to the reservation of the first special symbol, the variable display image, and the already-changed image displayed corresponding to the first reserved image, which are displayed on the symbol display unit 341, are sometimes collectively referred to as "variable related images". Below, before describing the specific processing in the voice lamp control device 5, a display example of the variable related image will be described with reference to Figs. 75 to 81.

[変動関連画像]
ここで、図75(A)は通常遊技状態における変動関連画像の表示例、図75(B)は確変遊技状態及び時短遊技状態における変動関連画像の表示例を示す図である。
[Variation-related images]
Here, FIG. 75(A) is a diagram showing an example of a display of a change-related image in a normal gaming state, and FIG. 75(B) is a diagram showing an example of a display of a change-related image in a special gaming state and a time-saving gaming state.

図75(A)に示すように、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)では、少なくとも変動遊技の実行中に変動図柄表示部341に変動関連画像を表示する領域として、第1保留画像表示部75、当該変動画像表示部76、及び既変動画像表示部77が設定される。 As shown in FIG. 75(A), in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), the first pending image display section 75, the changing image display section 76, and the already changed image display section 77 are set as areas for displaying change-related images in the changing pattern display section 341 at least during the execution of the changing game.

一方、図75(B)に示すように、確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)及び時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)では、少なくとも変動遊技の実行中に変動図柄表示部341に変動関連画像を表示する領域として、第2保留画像表示部78、及び当該変動画像表示部76が設定される。即ち、既変動画像表示部77は、遊技者に有利な遊技状態である確変遊技状態及び時短遊技状態では設定されず、遊技者に不利な遊技状態である通常遊技状態において設定される。 On the other hand, as shown in FIG. 75(B), in the high probability game state (high probability mode and high frequency support mode) and the time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode), the second reserved image display section 78 and the changing image display section 76 are set as areas for displaying change-related images in the changing pattern display section 341 at least during the execution of the change game. In other words, the already-changed image display section 77 is not set in the high probability game state and the time-saving game state, which are game states advantageous to the player, but is set in the normal game state, which is a game state disadvantageous to the player.

このように、遊技者に不利な遊技状態である通常遊技状態においてのみ既変動画像表示部77が設定されることで、遊技者に不利な通常遊技状態において遊技者に付加的な利益を付与することが可能になる。これにより、退屈感を覚えやすい遊技者に不利な通常遊技状態において、付加的な利益が付与されることによって遊技に対する遊技者の興味を惹くことができるため、遊技の興趣が向上される。 In this way, by setting the already-changed image display unit 77 only in the normal game state, which is a game state that is disadvantageous to the player, it becomes possible to give the player an additional benefit in the normal game state that is disadvantageous to the player. This makes it possible to attract the player's interest in the game by giving an additional benefit in the normal game state that is disadvantageous to the player, who is prone to feeling bored, and therefore increases the player's interest in the game.

なお、本実施形態では、確変遊技状態及び時短遊技状態において第1保留画像表示部75及び既変動画像表示部77が設定されないが、確変遊技状態及び時短遊技状態の一方又は双方において、第1保留画像表示部75及び既変動画像表示部77の一方又は双方を設定してもよい。 In this embodiment, the first reserved image display unit 75 and the already-changed image display unit 77 are not set in the high probability game state and the time-limited game state, but one or both of the first reserved image display unit 75 and the already-changed image display unit 77 may be set in either or both of the high probability game state and the time-limited game state.

<第1保留画像表示部75>
図75(A)に示す第1保留画像表示部75は、第1入賞口314への入賞により生じた第1特図抽選に対する飾り図柄の変動表示を開始する権利(大当たり抽選での抽選結果を報知する権利)の保留数Nを保留画像によって表示する領域である。この第1保留画像表示部75には、主制御装置4のRAM412に設定される第1特図抽選に対する保留に関する保留格納エリア412bにおける第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4(図13参照)に格納されるカウンタ情報に基づく保留画像が表示される。本実施形態では、前述の通り第1特図抽選に対する保留数Nの上限数は4個である。そのため、第1保留画像表示部75には、上限数である4つの保留画像を表示可能なように4つの保留画像表示領域751~754が設定される。
<First reserved image display unit 75>
The first reserved image display section 75 shown in FIG. 75(A) is an area that displays the reserved number N of the right to start the variable display of the decorative pattern for the first special drawing generated by the winning of the first winning port 314 (the right to notify the drawing result in the big win drawing) by the reserved image. In this first reserved image display section 75, reserved images based on the counter information stored in the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 (see FIG. 13) of the first reserved storage area REA in the reserved storage area 412b related to the reservation for the first special drawing set in the RAM 412 of the main control device 4 are displayed. In this embodiment, as described above, the upper limit number of reserved number N for the first special drawing is four. Therefore, four reserved image display areas 751 to 754 are set in the first reserved image display section 75 so that the upper limit number of four reserved images can be displayed.

4つの保留画像表示領域751~754は、第1保留エリアREA1に格納されるカウンタ情報に基づく保留画像を表示する第1保留画像表示領域751と、第2保留エリアREA2に格納されるカウンタ情報に基づく保留画像を表示する第2保留画像表示領域752と、第3保留エリアREA3に格納されるカウンタ情報に基づく保留画像を表示する第3保留画像表示領域753と、第4保留エリアREA4に格納されるカウンタ情報に基づく保留画像を表示する第4保留画像表示領域754とを含む。 The four pending image display areas 751-754 include a first pending image display area 751 that displays a pending image based on counter information stored in the first pending area REA1, a second pending image display area 752 that displays a pending image based on counter information stored in the second pending area REA2, a third pending image display area 753 that displays a pending image based on counter information stored in the third pending area REA3, and a fourth pending image display area 754 that displays a pending image based on counter information stored in the fourth pending area REA4.

なお、各第1~第4保留画像表示領域751~754には、対応する第1~第4保留エリアREA1~REA4にカウンタ情報が含まれている場合に保留画像が表示され、対応する第1~第4保留エリアREA1~REA4にカウンタ情報が含まれていない場合には、保留画像が表示されない。 Note that in each of the first to fourth pending image display areas 751 to 754, a pending image is displayed if the corresponding first to fourth pending areas REA1 to REA4 contain counter information, and no pending image is displayed if the corresponding first to fourth pending areas REA1 to REA4 do not contain counter information.

また、第1~第4保留画像表示領域751~754に表示される保留画像の表示態様は、対応する第1~第4保留エリアREA1~REA4にカウンタ情報に基づいて複数の表示態様から設定される。保留画像の複数の表示態様については、特に制限はなく、例えば同一図柄で色の異なるもの、異なる図柄、これらの組み合わせが考えられる。本実施形態では、保留画像の複数の表示態様として、少なくとも同一図柄で異なる色のものを含む。具体的には、保留画像の複数の表示態様として、少なくとも白色円形図柄、青色円形図柄、緑色円形図柄、及び赤色円形図柄を含む。そして、本実施形態では、色により大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度(大当たり期待度)が示唆され、大当たり期待度は、白色(最も低い)<青色<緑色<赤色(最も高い)である。また、第1保留画像表示部75の保留画像の表示態様は、対応する第1~第4保留エリアREA1~REA4にカウンタ情報に基づいて設定され、例えばカウンタ情報が大当たり乱数カウンタC1の値として大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるカウンタ値を含む場合、保留画像として大当たり期待度が高い赤色や緑色が選択され易い一方、カウンタ情報が大当たり乱数カウンタC1の値として大当たり抽選での抽選結果が外れであるカウンタ値を含む場合、保留画像として大当たり期待度が低い白色や青色が選択され易い。 The display modes of the reserved images displayed in the first to fourth reserved image display areas 751 to 754 are set from a plurality of display modes based on the counter information for the corresponding first to fourth reserved areas REA1 to REA4. There are no particular limitations on the plurality of display modes of the reserved images, and possible examples include the same pattern but different colors, different patterns, and combinations of these. In this embodiment, the plurality of display modes of the reserved images include at least the same pattern but different colors. Specifically, the plurality of display modes of the reserved images include at least a white circular pattern, a blue circular pattern, a green circular pattern, and a red circular pattern. In this embodiment, the color indicates the expectation that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot (jackpot expectation), and the jackpot expectation is white (lowest) < blue < green < red (highest). In addition, the display mode of the reserved image in the first reserved image display section 75 is set for the corresponding first to fourth reserved areas REA1 to REA4 based on the counter information. For example, if the counter information includes a counter value for which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot as the value of the jackpot random number counter C1, red or green, which has a high probability of winning, is likely to be selected as the reserved image, whereas if the counter information includes a counter value for which the lottery result in the jackpot lottery is a miss as the value of the jackpot random number counter C1, white or blue, which has a low probability of winning, is likely to be selected as the reserved image.

また、第1保留画像表示部75の保留画像は、対応する第1~第4保留エリアREA1~REA4にカウンタ情報に基づいて設定されるものであるため、新たな変動遊技の開始により第1~第4保留エリアREA1~REA4にカウンタ情報がシフトする場合に表示位置がシフトする。例えば、新たな変動遊技の開始により、第4保留画像表示領域754の保留画像が第3保留画像表示領域753にシフトし、第3保留画像表示領域753の保留画像が第2保留画像表示領域752にシフトし、第2保留画像表示領域752の保留画像が第1保留画像表示領域751にシフトする。なお、第1保留画像表示領域751の保留画像は対応する画像は、当該変動画像表示部76に表示される。 In addition, since the reserved images in the first reserved image display section 75 are set in the corresponding first to fourth reserved areas REA1 to REA4 based on the counter information, the display position shifts when the counter information shifts to the first to fourth reserved areas REA1 to REA4 due to the start of a new variable game. For example, due to the start of a new variable game, the reserved image in the fourth reserved image display area 754 shifts to the third reserved image display area 753, the reserved image in the third reserved image display area 753 shifts to the second reserved image display area 752, and the reserved image in the second reserved image display area 752 shifts to the first reserved image display area 751. Note that the reserved image in the first reserved image display area 751 corresponds to an image displayed in the variable image display section 76.

また、第1保留画像表示部75の保留画像は、表示態様が変化し得る。保留画像の表示態様が変化するタイミングとしては、例えば保留画像のシフト時(変動遊技の開始時)の他、変動遊技の実行中のタイミングであれば特に制限はない。また、保留画像の表示態様、大当たり期待度が高くなる変化(昇格)であり、大当たり期待度が低くなる変化(降格)はない。例えば、緑色の保留画像から赤色画像への保留変化はあっても、緑色の保留画像から青色画像への保留変化はない。このように、大当たり期待度が高くなる変化(昇格)が実行されることで、保留画像が変化することに期待を持たせつつ遊技を進行することができると共に、大当たり期待度が低くなる変化(降格)はないことで、遊技者に不利となることが防止される。また、保留画像の表示態様の変化は、大当たり期待度が1段階アップするものであっても、大当たり期待度が複数段階アップするものであってもよい。例えば赤色の保留画像からの変化は、青色、緑色及び赤色のいずれであってもよい。また、保留画像の表示態様の変化は1回に限らず、複数回実行してもよい。 The reserved image of the first reserved image display unit 75 may change its display mode. The timing of the change in the display mode of the reserved image may be, for example, when the reserved image is shifted (when the variable game starts), or may be any timing during the execution of the variable game. In addition, the display mode of the reserved image may change (promotion) to increase the jackpot expectation, but there is no change (demotion) to decrease the jackpot expectation. For example, there may be a reserved change from a green reserved image to a red image, but there is no reserved change from a green reserved image to a blue image. In this way, by executing a change (promotion) to increase the jackpot expectation, the game can be progressed while keeping the player hopeful that the reserved image will change, and there is no change (demotion) to decrease the jackpot expectation, preventing the player from being disadvantaged. In addition, the change in the display mode of the reserved image may be one that increases the jackpot expectation by one step, or may be one that increases the jackpot expectation by multiple steps. For example, the change from a red reserved image may be blue, green, or red. In addition, the change in the display mode of the reserved image is not limited to one time, and may be executed multiple times.

ここで、図76は、第1保留画像表示部75の保留画像の表示態様の変化の一例を示す図である。具体的には、図76に示す第1保留画像表示部75の保留画像の表示態様の変化は、第1特図に対する第1保留の保留数Nが3個であり(図76(A)参照)、その後に新たな保留が追加されることなく、第3保留画像表示領域753に表示された保留画像の表示態様が、当該保留画像が第1保留画像表示領域751にシフトされるまでに変化する場合に例である。 Here, FIG. 76 is a diagram showing an example of a change in the display mode of the reserved image in the first reserved image display unit 75. Specifically, the change in the display mode of the reserved image in the first reserved image display unit 75 shown in FIG. 76 is an example of a case where the number of reserved images N for the first special image is 3 (see FIG. 76(A)), no new reserved images are added thereafter, and the display mode of the reserved image displayed in the third reserved image display area 753 changes before the reserved image is shifted to the first reserved image display area 751.

図76(A)、図76(B1)及び図76(C1)に示す例では、第1保留の保留数Nが3個である場合に変動遊技が終了し、第1保留画像表示領域751の保留に対する変動遊技が実行されることで、第3保留画像表示領域753の保留画像が第2保留画像表示領域752にシフトするときに保留画像の表示態様が変化する。 In the examples shown in Figures 76 (A), 76 (B1) and 76 (C1), when the number of reserved balls N in the first reserved ball is 3, the variable play ends, and variable play is executed for the reserved ball in the first reserved ball image display area 751, causing the display mode of the reserved image to change as the reserved image in the third reserved ball image display area 753 shifts to the second reserved ball image display area 752.

図76(A)、図76(B2)及び図76(C2)に示す例では、第3保留画像表示領域753の保留画像が第2保留画像表示領域752にシフトするときに保留画像の表示態様が変化せず、第2保留画像表示領域752の保留画像が第1保留画像表示領域751にシフトするときに保留画像の表示態様が変化する。 In the examples shown in Figures 76 (A), 76 (B2), and 76 (C2), the display mode of the reserved image does not change when the reserved image in the third reserved image display area 753 shifts to the second reserved image display area 752, and the display mode of the reserved image changes when the reserved image in the second reserved image display area 752 shifts to the first reserved image display area 751.

即ち、本実施形態では、第1特図に対する第1保留の変動遊技が開始されることで保留画像がシフトする際に保留画像の表示態様が変化する。もちろん、保留画像の表示態様の変化は、保留画像がシフトする際に限らず、変動遊技の実行中に行ってもよい。また、保留画像の表示態様の変化は、複数回実行してもよい。例えば、保留画像が第3保留画像表示領域753から第2保留画像表示領域752にシフトするとき表示態様が変化し、さらに、保留画像が第2保留画像表示領域752から第1保留画像表示領域751にシフトするとき表示態様が変化するようにしてもよい。 In other words, in this embodiment, the display mode of the reserved image changes when the reserved image shifts due to the start of a variable play of the first reserved for the first special chart. Of course, the change in the display mode of the reserved image is not limited to when the reserved image shifts, but may also occur during the execution of the variable play. In addition, the change in the display mode of the reserved image may be performed multiple times. For example, the display mode may change when the reserved image shifts from the third reserved image display area 753 to the second reserved image display area 752, and further, the display mode may change when the reserved image shifts from the second reserved image display area 752 to the first reserved image display area 751.

なお、通常遊技状態における変動遊技中では、第1保留画像表示部75を常時設定してもよいが、第1保留画像表示部75を変動遊技の開始から特定時点まで設定されるようにしてもよい。例えば、第1保留画像表示部75は、リーチ演出が実行される場合に、リーチ演出が開始される時点まで、スーパーリーチ演出が開始される時点まで、スペシャルリーチ演出が開始される時点まで設定するようにしてもよい。この場合、第1保留画像表示部75は、飾り図柄が停止表示される前(例えばリーチ演出の終了時)に再設定するようにしてもよい。 In addition, during variable play in the normal game state, the first pending image display unit 75 may be set at all times, but the first pending image display unit 75 may also be set from the start of variable play to a specific point in time. For example, when a reach performance is executed, the first pending image display unit 75 may be set until the time when the reach performance starts, until the time when the super reach performance starts, or until the time when the special reach performance starts. In this case, the first pending image display unit 75 may be reset before the decorative pattern is stopped and displayed (for example, at the end of the reach performance).

<第2保留画像表示部78>
図75(B)に示す第2保留画像表示部78は、第2入賞口315への入賞により生じた第2特図抽選に対する飾り図柄の変動表示を開始する権利(大当たり抽選での抽選結果を報知する権利)の保留数Mを保留画像によって表示する領域である。この第2保留画像表示部78には、主制御装置4のRAM412に設定される第2特図抽選に対する保留に関する保留格納エリア412bにおける第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4(図13参照)に格納されるカウンタ情報に基づく保留画像が表示される。本実施形態では、前述の通り第2特図抽選に対する保留数Mの上限数は4個である。そのため、第2保留画像表示部78には、上限数である4つの保留画像を表示可能なように4つの保留画像表示領域781~784が設定される。
<Second reserved image display unit 78>
The second reserved image display section 78 shown in FIG. 75(B) is an area that displays the reserved number M of the right to start the variable display of the decorative pattern for the second special drawing generated by the winning of the second winning port 315 (the right to notify the lottery result in the big win drawing) by the reserved image. In this second reserved image display section 78, reserved images based on the counter information stored in the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 (see FIG. 13) of the second reserved storage area REB in the reserved storage area 412b related to the reservation for the second special drawing set in the RAM 412 of the main control device 4 are displayed. In this embodiment, as described above, the upper limit number of reserved number M for the second special drawing is four. Therefore, four reserved image display areas 781 to 784 are set in the second reserved image display section 78 so that the upper limit number of four reserved images can be displayed.

4つの保留画像表示領域781~784は、第1保留エリアREB1に格納されるカウンタ情報に基づく保留画像を表示する第1保留画像表示領域781と、第2保留エリアREB2に格納されるカウンタ情報に基づく保留画像を表示する第2保留画像表示領域782と、第3保留エリアREB3に格納されるカウンタ情報に基づく保留画像を表示する第3保留画像表示領域783と、第4保留エリアREB4に格納されるカウンタ情報に基づく保留画像を表示する第4保留画像表示領域784とを含む。 The four pending image display areas 781-784 include a first pending image display area 781 that displays a pending image based on counter information stored in the first pending area REB1, a second pending image display area 782 that displays a pending image based on counter information stored in the second pending area REB2, a third pending image display area 783 that displays a pending image based on counter information stored in the third pending area REB3, and a fourth pending image display area 784 that displays a pending image based on counter information stored in the fourth pending area REB4.

なお、各第1~第4保留画像表示領域781~784には、対応する第1~第4保留エリアREB1~REB4にカウンタ情報が含まれている場合に保留画像が表示され、対応する第1~第4保留エリアREB1~REB4にカウンタ情報が含まれていない場合には、保留画像が表示されない。 Note that in each of the first to fourth pending image display areas 781 to 784, a pending image is displayed if the corresponding first to fourth pending areas REB1 to REB4 contain counter information, and no pending image is displayed if the corresponding first to fourth pending areas REB1 to REB4 do not contain counter information.

また、第1~第4保留画像表示領域781~784に表示される保留画像の表示態様は、対応する第1~第4保留エリアREB1~REB4にカウンタ情報に基づいて複数の表示態様から設定される。保留画像の複数の表示態様については、特に制限はないが、第1保留画像表示部75の保留画像の表示態様と異なっていることが好ましく、例えば同一図柄で色の異なるもの、異なる図柄、これらの組み合わせが考えられる。本実施形態では、保留画像の複数の表示態様として、少なくとも同一図柄で異なる色のものを含む。具体的には、保留画像の複数の表示態様として、少なくとも白色菱形図柄、青色菱形図柄、緑色菱形図柄、及び赤色菱形図柄を含む。そして、第2保留画像表示部78の保留画像は、第1保留画像表示部75の保留画像と同様に、色により大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度(大当たり期待度)が示唆され、大当たり期待度は、白色(最も低い)<青色<緑色<赤色(最も高い)である。また、第2保留画像表示部78の保留画像の表示態様は、対応する第1~第4保留エリアREB1~REB4にカウンタ情報に基づいて設定され、例えばカウンタ情報が大当たり乱数カウンタC1の値として大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるカウンタ値を含む場合、保留画像として大当たり期待度が高い赤色や緑色が選択され易い一方、カウンタ情報が大当たり乱数カウンタC1の値として大当たり抽選での抽選結果が外れであるカウンタ値を含む場合、保留画像として大当たり期待度が低い白色や青色が選択され易い。 The display modes of the reserved images displayed in the first to fourth reserved image display areas 781 to 784 are set from among a plurality of display modes based on the counter information for the corresponding first to fourth reserved areas REB1 to REB4. There are no particular limitations on the plurality of display modes of the reserved images, but it is preferable that they are different from the display mode of the reserved images in the first reserved image display unit 75, and for example, the same pattern but different colors, different patterns, and combinations thereof are conceivable. In this embodiment, the plurality of display modes of the reserved images include at least the same pattern but different colors. Specifically, the plurality of display modes of the reserved images include at least a white diamond pattern, a blue diamond pattern, a green diamond pattern, and a red diamond pattern. And, like the reserved images in the first reserved image display unit 75, the color of the reserved images in the second reserved image display unit 78 indicates the expectation that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot (jackpot expectation), and the jackpot expectation is white (lowest) < blue < green < red (highest). In addition, the display mode of the reserved image in the second reserved image display section 78 is set for the corresponding first to fourth reserved areas REB1 to REB4 based on the counter information. For example, if the counter information includes a counter value indicating that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot as the value of the jackpot random number counter C1, red or green, which has a high probability of winning, is likely to be selected as the reserved image, whereas if the counter information includes a counter value indicating that the lottery result in the jackpot lottery is a miss as the value of the jackpot random number counter C1, white or blue, which has a low probability of winning, is likely to be selected as the reserved image.

また、第2保留画像表示部78の保留画像は、対応する第1~第4保留エリアREB1~REB4にカウンタ情報に基づいて設定されるものであるため、新たな変動遊技の開始により第1~第4保留エリアREB1~REB4にカウンタ情報がシフトする場合に表示位置がシフトする。例えば、新たな変動遊技の開始により、第4保留画像表示領域784の保留画像が第3保留画像表示領域783にシフトし、第3保留画像表示領域783の保留画像が第2保留画像表示領域782にシフトし、第2保留画像表示領域782の保留画像が第1保留画像表示領域781にシフトする。なお、第1保留画像表示領域751の保留画像は対応する画像は、当該変動画像表示部76に表示される。 In addition, since the reserved images in the second reserved image display section 78 are set in the corresponding first to fourth reserved areas REB1 to REB4 based on the counter information, the display position shifts when the counter information shifts to the first to fourth reserved areas REB1 to REB4 due to the start of a new variable game. For example, due to the start of a new variable game, the reserved image in the fourth reserved image display area 784 shifts to the third reserved image display area 783, the reserved image in the third reserved image display area 783 shifts to the second reserved image display area 782, and the reserved image in the second reserved image display area 782 shifts to the first reserved image display area 781. Note that the reserved image in the first reserved image display area 751 corresponds to an image displayed in the variable image display section 76.

なお、確変遊技状態及び時短遊技状態における変動遊技中では、第2保留画像表示部78を常時設定してもよいが、第2保留画像表示部78を変動遊技の開始から特定時点まで設定されるようにしてもよい。例えば、第2保留画像表示部78は、リーチ演出が実行される場合に、リーチ演出が開始される時点まで、スーパーリーチ演出が開始される時点まで、スペシャルリーチ演出が開始される時点まで設定するようにしてもよい。この場合、第2保留画像表示部78は、飾り図柄が停止表示される前(例えばリーチ演出の終了時)に再設定するようにしてもよい。 Incidentally, during variable play in the sure-change play state and the time-saving play state, the second pending image display unit 78 may be set at all times, but the second pending image display unit 78 may also be set from the start of variable play to a specific point in time. For example, when a reach performance is executed, the second pending image display unit 78 may be set until the time when the reach performance starts, until the time when the super reach performance starts, or until the time when the special reach performance starts. In this case, the second pending image display unit 78 may be reset before the decorative pattern is stopped and displayed (for example, at the end of the reach performance).

<当該変動画像表示部76>
図75(A)及び図75(B)に示す当該変動画像表示部76は、実行されている変動遊技に対する当該変動画像を表示する領域であり、当該変動画像の表示態様によって当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果に対する大当たり期待度を明示又は示唆する。当該変動画像の表示態様による大当たり期待度の明示又は示唆は、例えば色に行われ、大当たり期待度は、白色(最も低い)<青色<緑色<赤色(最も高い)である。もちろん、当該変動画像の表示態様による大当たり期待度は、色に加えて、又は代えて、色以外の図柄の態様によって明示又は示唆するようにしてもよい。
<Variable Image Display Unit 76>
The variable image display section 76 shown in Figures 75(A) and 75(B) is an area that displays the variable image for the variable game being played, and the display mode of the variable image clearly indicates or suggests the probability of a big win for the lottery result in the big win lottery for the variable game. The display mode of the variable image clearly indicates or suggests the probability of a big win for the lottery result in the big win lottery for the variable game. The display mode of the variable image clearly indicates or suggests the probability of a big win, for example, by color, and the probability of a big win is white (lowest) < blue < green < red (highest). Of course, the probability of a big win by the display mode of the variable image may be clearly indicated or suggested by a pattern other than color in addition to or instead of color.

当該変動画像表示部76に表示される当該変動画像は、第1保留画像表示部75及び第2保留画像表示部78に表示される保留画像と区別に可能な態様で表示される。本実施形態の当該変動画像は、通常遊技状態では第1保留画像表示部75に表示される保留画像と同一の円形図柄であり、確変遊技状態及び時短遊技状態では第2保留画像表示部78に表示される保留画像と同一の菱形図柄あるが、各保留画像表示部75,78に表示される保留画像よりも大きなサイズで表示される。もちろん、当該変動画像表示部76に表示される当該変動画像は、第1保留画像表示部75及び第2保留画像表示部78に表示される保留画像と区別に可能な態様であれば、サイズの異なる同一図形である必要はなく、異なる図形であってもよい。 The variable image displayed on the variable image display section 76 is displayed in a manner that allows it to be distinguished from the reserved images displayed on the first reserved image display section 75 and the second reserved image display section 78. In the normal game state, the variable image in this embodiment is the same circular pattern as the reserved image displayed on the first reserved image display section 75, and in the special probability game state and the time-saving game state, it is the same diamond pattern as the reserved image displayed on the second reserved image display section 78, but is displayed in a larger size than the reserved images displayed on each reserved image display section 75, 78. Of course, the variable image displayed on the variable image display section 76 does not have to be the same shape with a different size, and may be a different shape, as long as it allows it to be distinguished from the reserved images displayed on the first reserved image display section 75 and the second reserved image display section 78.

なお、通常遊技状態における変動遊技中では、当該変動画像表示部76を常時設定してもよいが、当該変動画像表示部76を変動遊技の開始から特定時点まで設定されるようにしてもよい。例えば、当該変動画像表示部76は、リーチ演出が実行される場合に、リーチ演出が開始される時点まで、スーパーリーチ演出が開始される時点まで、スペシャルリーチ演出が開始される時点まで設定するようにしてもよい。この場合、当該変動画像表示部76は、飾り図柄が停止表示される前(例えばリーチ演出の終了時)に再設定するようにしてもよい。 During variable play in the normal game state, the variable image display unit 76 may be set at all times, but the variable image display unit 76 may also be set from the start of variable play to a specific point in time. For example, when a reach performance is executed, the variable image display unit 76 may be set until the time when the reach performance starts, until the time when the super reach performance starts, or until the time when the special reach performance starts. In this case, the variable image display unit 76 may be reset before the decorative pattern is stopped and displayed (for example, at the end of the reach performance).

また、本実施形態では、当該変動画像表示部76の当該変動画像は、後述のように、当該変動遊技の実行中に表示態様が変化しないが、当該変動遊技の実行中に表示態様が変化するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the display mode of the variable image of the variable image display unit 76 does not change while the variable game is being played, as described below, but the display mode may be changed while the variable game is being played.

<既変動画像表示部77>
図75(A)に示す既変動画像表示部77は、変動遊技が実行された第1特図に対する変動遊技に対応する既変動画像を表示する領域である。既変動画像表示部77は、所定数の既変動画像を表示可能であり、本実施形態では、最大で4つの既変動画像を表示可能なように4つの既変動画像表示領域771~774(第1~第4既変動画像表示領域771~774)を含む。
<Already-changed image display unit 77>
The already-changed image display section 77 shown in Fig. 75 (A) is an area that displays an already-changed image corresponding to the variable play for the first special chart in which the variable play is executed. The already-changed image display section 77 can display a predetermined number of already-changed images, and in this embodiment, it includes four already-changed image display areas 771 to 774 (first to fourth already-changed image display areas 771 to 774) so that a maximum of four already-changed images can be displayed.

本実施形態では、図柄表示部341に、変動遊技を実行する権利の数に対応した保留画像が表示される保留画像表示部75だけでなく、変動遊技の実行が開始された保留画像に対応する既変動画像が表示される既変動画像表示部77が設定される。このように、保留画像だけでなく、変動遊技が開始された過去の保留画像に対応する既変動画像が表示されることで、過去の保留画像を利用することができる。例えば、過去の保留画像を当該変動遊技や保留に対する未変動遊技に(例えば演出として)利用することができる。これにより、変動遊技が実行された過去の保留画像に遊技の進行上において意味を持たせることが可能になる。例えば、過去の保留画像を利用して、当該変動遊技や未変動遊技の大当り抽選結果が大当たりであることに対する期待度(大当たり期待度)を明示又は示唆する(演出を実行する)ことが可能になる。そして、既変動画像として表示される過去の保留画像の表示態様が大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度が高いものである場合に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりでないことが飾り図柄の停止表示態様から報知された場合であっても、当該過去の保留画像に対応する既変動画像が表示されることによって新たな興味を遊技者に付与することが可能になるため、遊技への興趣が向上される。 In this embodiment, the symbol display unit 341 is set with not only the reserved image display unit 75 in which reserved images corresponding to the number of rights to execute a variable game are displayed, but also the already-changed image display unit 77 in which an already-changed image corresponding to a reserved image in which execution of a variable game has started is displayed. In this way, not only reserved images but also already-changed images corresponding to past reserved images in which a variable game has started are displayed, so that past reserved images can be used. For example, past reserved images can be used for the variable game or non-variable game for the reserved game (for example, as a performance). This makes it possible to give meaning to the past reserved images in which a variable game was executed in the progress of the game. For example, it becomes possible to use past reserved images to clearly indicate or suggest (execute a performance) the expectation (expectation of a big win) that the big win lottery result of the variable game or non-variable game is a big win. Furthermore, if the display mode of the past reserved image displayed as the already-changed image is such that there is a high expectation that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot, even if the stopped display mode of the decorative pattern indicates that the lottery result in the jackpot lottery is not a jackpot, the already-changed image corresponding to the past reserved image is displayed, which can give the player new interest and increase his or her interest in the game.

また、既変動画像表示部77の各第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像は、第1保留画像表示部75に表示される保留画像、及び当該変動画像表示部76に表示される当該変動画像と区別可能に表示される。本実施形態では、既変動画像及び当該変動画像が円形図柄であるのに対して、既変動画像は、星形図柄として表示される。このように、既変動画像の表示態様と、保留画像及び当該変動画像の表示態様とが異なることで、既変動画像を保留画像及び当該変動画像と視覚的に簡易に区別できる。これにより、既変動画像表示部77の表示内容に基づいて、注目すべき変動表示であることを容易に把握できるため、遊技の興趣がより向上される。 The already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display section 77 are displayed so as to be distinguishable from the reserved image displayed in the first reserved image display section 75 and the changing image displayed in the changing image display section 76. In this embodiment, the already-changed image and the changing image are circular patterns, whereas the already-changed image is displayed as a star pattern. In this way, the display mode of the already-changed image is different from the display mode of the reserved image and the changing image, so that the already-changed image can be visually easily distinguished from the reserved image and the changing image. This makes it easy to grasp that it is a noteworthy changing display based on the display content of the already-changed image display section 77, which further increases the interest in the game.

なお、既変動画像表示部77の各第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像は、第1保留画像表示部75に表示される保留画像、及び当該変動画像表示部76に表示される当該変動画像と区別可能であれば、特に制限はなく、必ずしも星形図柄である必要はない。例えば、既変動画像は、アルファベット、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクタなどであってもよい。 The already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 are not particularly limited and do not necessarily have to be star-shaped patterns, so long as they can be distinguished from the pending image displayed in the first pending image display unit 75 and the currently-changed image displayed in the currently-changed image display unit 76. For example, the already-changed images may be the alphabet, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, etc.

また、既変動画像表示部77における各既変動画像の表示態様は、複数の表示態様から選択される表示態様とされる。既変動画像の複数の表示態様は、異なる色の所定数の表示態様、例えば既変動画像を保留画像及び当該変動画像と同様に、白色、青色、緑色及び赤色を含む。即ち、既変動画像の表示態様は、保留画像及び当該変動画像の表示態様と共通性、つまり色の共通性を有する。もちろん、既変動画像の表示態様の、保留画像及び当該変動画像の表示態様との共通性は、色に限らず、図柄やモチーフの他、などの他の共通性であってもよい。例えば、当該共通性は、キャラクタ種の共通性の他、アルファベット、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、書体(フォント)などの共通性であってもよい。 In addition, the display mode of each already-changed image in the already-changed image display unit 77 is a display mode selected from a plurality of display modes. The plurality of display modes of the already-changed image includes a predetermined number of display modes of different colors, for example, white, blue, green, and red, as with the pending image and the currently-changed image. That is, the display mode of the already-changed image has commonality with the display mode of the pending image and the currently-changed image, that is, commonality of color. Of course, the commonality of the display mode of the already-changed image with the display mode of the pending image and the currently-changed image is not limited to color, and may be other commonalities such as patterns and motifs. For example, the commonality may be commonality of the alphabet, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, typeface (font), etc., in addition to commonality of character type.

このように、既変動画像の表示態様が、保留画像及び当該変動画像と共通点、色の共通性を有する表示態様を含むことで、保留画像及び当該変動画像の表示態様を引き継いだ形式で、既変動画像の表示態様を設定することが可能になる。そのため、例えば所定状態が発生されることで、保留画像の表示態様が大当たり期待度の高い表示態様(例えば赤色)である場合よりも、保留画像の表示態様が大当たり期待度の低い表示態様(例えば青色)である場合ほうが遊技者に有利である場合に、その有利さを視覚的に把握しやすくなる。これにより、既変動画像表示部77の表示内容に基づいて、注目すべき変動表示であることを容易に把握できるため、遊技の興趣がより向上される。 In this way, by including a display mode of the already-changed image that has common points and common colors with the reserved image and the variable image, it becomes possible to set the display mode of the already-changed image in a format that inherits the display mode of the reserved image and the variable image. Therefore, for example, when a predetermined state occurs and it is more advantageous for the player to have the display mode of the reserved image in a display mode with a low expectation of a jackpot (e.g. blue) than to have the display mode of the reserved image in a display mode with a high expectation of a jackpot (e.g. red), it becomes easier to visually grasp that advantage. This makes it easier to grasp that it is a variable display that is worthy of attention based on the display contents of the already-changed image display section 77, which further increases the interest of the game.

また、既変動画像表示部77は、通常遊技状態において設定され、確変遊技状態及び時短遊技状態では設定されない(図75(B)参照)。このように、既変動画像表示部77が通常遊技状態においてのみ設定されることで、確変遊技状態及び時短遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態において遊技者に付加的な利益を付与することが可能になる。これにより、退屈感を覚えやすい遊技者に不利な通常遊技状態において、付加的な利益が付与されることによって遊技に対する遊技者の興味を惹くことができるため、遊技の興趣が向上される。もちろん、既変動画像表示部77は、確変遊技状態及び時短遊技状態の少なくとも一方において設定するようにしてもよい。 The already-changed image display section 77 is set in the normal game state, but is not set in the high probability game state or the time-limited game state (see FIG. 75(B)). In this way, by setting the already-changed image display section 77 only in the normal game state, it becomes possible to provide the player with additional benefits in a game state that is less favorable to the player than the high probability game state or the time-limited game state. This makes it possible to attract the player's interest in the game by providing additional benefits in the normal game state, which is less favorable to players who tend to feel bored, and thus increases the player's interest in the game. Of course, the already-changed image display section 77 may be set in at least one of the high probability game state and the time-limited game state.

また、本実施形態では、既変動画像表示部77での既変動画像の表示内容は、少なくとも変動遊技が終了される場合に更新される。即ち、既変動画像表示部77での既変動画像の表示内容は、変動遊技が終了することによって当該変動画像に対応する既変動画像が既変動画像表示部77の第1既変動画像表示領域771に表示されることによって更新される。なお、既変動画像表示部77での既変動画像の表示内容を更新するタイミングは、変動遊技の開始時などの他のタイミングであってもよい。 In addition, in this embodiment, the display content of the already-changed image in the already-changed image display unit 77 is updated at least when the variable game is ended. That is, the display content of the already-changed image in the already-changed image display unit 77 is updated by the variable game being ended and the already-changed image corresponding to the variable image being displayed in the first already-changed image display area 771 of the already-changed image display unit 77. Note that the timing for updating the display content of the already-changed image in the already-changed image display unit 77 may be other timing, such as the start of the variable game.

また、既変動画像表示部77に表示される既変動画像は、特定条件が成立する場合に消去される(図81(A)及び図81(B)参照)。特定条件としては、例えば変動遊技が終了してから、変動遊技の開始及び当たり遊技(大当たり遊技及び小当たり遊技)が開始されることなく、所定時間が経過すること、当たり遊技が開始されること、後述のように既変動画像表示部77での既変動画像の表示内容が特定の内容であることで遊技者に利益が付与されること(図77(A)及び図77(B)参照)が考えられる。このように、既変動画像表示部77に表示される既変動画像は、特定条件が成立する場合に消去されることで、例えば遊技機において遊技者の交代があった場合に、交代後の遊技者に無意味に交代前の遊技者が得た既変動画像が引き継がれることが防止される。また、特定条件が成立する場合に、既変動画像表示手段77に表示された既変動画像が消去されることで、同一の遊技者が遊技を継続する場合であっても、改めて既変動画像の表示が開始されることで、既変動画像の表示に対するマンネリ化が防止される。 Also, the already-changed image displayed on the already-changed image display unit 77 is erased when a specific condition is met (see FIG. 81 (A) and FIG. 81 (B)). The specific condition may be, for example, that a predetermined time has passed since the end of the variable game without the start of the variable game and the winning game (the big win game and the small win game) being started, that the winning game is started, and that the display content of the already-changed image on the already-changed image display unit 77 is a specific content, as described below, and thus a benefit is given to the player (see FIG. 77 (A) and FIG. 77 (B)). In this way, the already-changed image displayed on the already-changed image display unit 77 is erased when a specific condition is met, so that, for example, when a player is replaced on a gaming machine, the already-changed image obtained by the previous player is prevented from being meaninglessly inherited by the new player. In addition, when a specific condition is met, the already-changed image displayed on the already-changed image display means 77 is erased, and even if the same player continues playing, the already-changed image starts to be displayed again, preventing the display of the already-changed image from becoming stale.

また、既変動画像表示部77おける各第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様を変化するようにしてもよい。既変動画像の表示態様が変化するタイミングは、変動遊技中であってもよいし、変動遊技の終了により既変動画像がシフトするタイミングであってもよい。また、既変動画像の表示態様の変化は、保留画像の変化での上位の表示態様への昇格のようなものに限らず、下位の表示態様への降格的なものであってもよい。例えば、既変動画像の色が青色から緑色や赤色への変化に限らず、赤色から青色や緑色などへの変化であってもよい。このように、既変動画像の表示態様の変化が可能であることで、後述のように既変動画像表示部77おける表示内容が特定の表示内容である遊技者に利益を付与する場合に、遊技者に付与すべき利益がない場合に、既変動画像表示部77おける表示内容を特定の表示内容とは異なる表示内容とすることができ、これとは逆に、遊技者に付与すべき利益がある場合に、既変動画像表示部77おける表示内容を特定の表示内容とすることができる。 In addition, the display mode of the already-changed image displayed in each of the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 in the already-changed image display unit 77 may be changed. The timing at which the display mode of the already-changed image changes may be during a variable game, or may be the timing at which the already-changed image shifts due to the end of a variable game. In addition, the change in the display mode of the already-changed image is not limited to a promotion to a higher display mode due to a change in the reserved image, but may be a demotion to a lower display mode. For example, the color of the already-changed image is not limited to a change from blue to green or red, but may be a change from red to blue or green, etc. In this way, since it is possible to change the display mode of the already-changed image, when the display content in the already-changed image display unit 77 is a specific display content as described below, if a benefit is to be given to a player, the display content in the already-changed image display unit 77 can be a display content different from the specific display content when there is no benefit to be given to the player, and conversely, when there is a benefit to be given to the player, the display content in the already-changed image display unit 77 can be a specific display content.

そして、本実施形態では、既変動画像表示部77での既変動画像の表示内容が特定の内容である場合、例えば複数の既変動画像の表示態様が所定の組み合わせである場合、所定の表示態様の既変動画像が表示される場合に遊技者に利益を付与する。 In this embodiment, when the display content of the already-changed image on the already-changed image display unit 77 is a specific content, for example, when the display mode of multiple already-changed images is a predetermined combination, a benefit is given to the player when an already-changed image in a predetermined display mode is displayed.

ここで、図77(A)は既変動画像表示部77における図柄組み合わせレベルと図柄組み合わせ種別との関係の一例を示す図であり、図77(B)は既変動画像表示部77における図柄組み合わせ種別と利益情報との関係の一例を示す図である。 Here, Figure 77 (A) is a diagram showing an example of the relationship between the pattern combination level and the pattern combination type in the already-changed image display section 77, and Figure 77 (B) is a diagram showing an example of the relationship between the pattern combination type and the profit information in the already-changed image display section 77.

図77(A)に示すように、本実施形態では、既変動画像表示部77における図柄組み合わせレベルとして組み合わせレベル1~10の10段階設定されており、数字が大きいほど当該組み合わせが出現する難易度(頻度)が高く、後述のように難易度(頻度)が高いほど遊技者に付与される利益が大きく設定されている。 As shown in FIG. 77(A), in this embodiment, the pattern combination levels in the already-changed image display section 77 are set to 10 levels, from combination level 1 to 10. The higher the number, the higher the difficulty (frequency) of the combination appearing. As described below, the higher the difficulty (frequency), the greater the profit given to the player.

組み合わせレベル10は、第1既変動画像表示領域771(図77(A)では「第1領域」と略記)、第2既変動画像表示領域772(図77(A)では「第2領域」と略記)、第3既変動画像表示領域773(図77(A)では「第3領域」と略記)、及び第4既変動画像表示領域774(図77(A)では「第4領域」と略記)の全てに赤色の図柄が表示されるものである。この組み合わせレベル10は、組み合わせ種別として「赤色4連続」と称する。 In combination level 10, red patterns are displayed in the first changed image display area 771 (abbreviated as "first area" in FIG. 77(A)), the second changed image display area 772 (abbreviated as "second area" in FIG. 77(A)), the third changed image display area 773 (abbreviated as "third area" in FIG. 77(A)), and the fourth changed image display area 774 (abbreviated as "fourth area" in FIG. 77(A)). This combination level 10 is referred to as "four consecutive reds" in terms of combination type.

組み合わせレベル9は、第1既変動画像表示領域771、第2既変動画像表示領域772、第3既変動画像表示領域773、及び第4既変動画像表示領域774の全てに緑色の図柄が表示されるものである。この組み合わせレベル9は、組み合わせ種別として「緑色4連続」と称する。 Combination level 9 is a combination in which a green pattern is displayed in all of the first already-changed image display area 771, the second already-changed image display area 772, the third already-changed image display area 773, and the fourth already-changed image display area 774. This combination level 9 is referred to as a combination type of "four consecutive greens."

組み合わせレベル8は、第1既変動画像表示領域771、第2既変動画像表示領域772、第3既変動画像表示領域773、及び第4既変動画像表示領域774の全てに青色の図柄が表示されるものである。この組み合わせレベル8は、組み合わせ種別として「青色4連続」と称する。 Combination level 8 is a combination in which blue patterns are displayed in all of the first already-changed image display area 771, the second already-changed image display area 772, the third already-changed image display area 773, and the fourth already-changed image display area 774. This combination level 8 is referred to as the combination type "4 consecutive blues."

組み合わせレベル7は、第1既変動画像表示領域771、第2既変動画像表示領域772、及び第3既変動画像表示領域773に赤色の図柄が表示され、第4既変動画像表示領域774に赤色の図柄以外の図柄が表示されるものである。この組み合わせレベル7は、組み合わせ種別として「赤色3連続」と称する。 In combination level 7, a red pattern is displayed in the first changed image display area 771, the second changed image display area 772, and the third changed image display area 773, and a pattern other than red is displayed in the fourth changed image display area 774. This combination level 7 is referred to as a combination type of "three consecutive reds."

組み合わせレベル6は、第1既変動画像表示領域771、第2既変動画像表示領域772、及び第3既変動画像表示領域773に緑色の図柄が表示され、第4既変動画像表示領域774に緑色の図柄以外の図柄が表示されるものである。この組み合わせレベル6は、組み合わせ種別として「緑色3連続」と称する。 In combination level 6, a green pattern is displayed in the first changed image display area 771, the second changed image display area 772, and the third changed image display area 773, and a pattern other than a green pattern is displayed in the fourth changed image display area 774. This combination level 6 is referred to as a combination type of "three consecutive greens."

組み合わせレベル5は、第1既変動画像表示領域771、第2既変動画像表示領域772、及び第3既変動画像表示領域773に青色の図柄が表示され、第4既変動画像表示領域774に青色の図柄以外の図柄が表示されるものである。この組み合わせレベル5は、組み合わせ種別として「青色3連続」と称する。 In combination level 5, blue patterns are displayed in the first already-changed image display area 771, the second already-changed image display area 772, and the third already-changed image display area 773, and a pattern other than blue patterns is displayed in the fourth already-changed image display area 774. This combination level 5 is referred to as a combination type of "three consecutive blues."

組み合わせレベル4は、第1既変動画像表示領域771に赤色の図柄が表示され、第2既変動画像表示領域772に緑色の図柄が表示され、第3既変動画像表示領域773に青色の図柄が表示され、第4既変動画像表示領域774に表示される図柄については特に制限がないものである。つまり、組み合わせレベル4は、第1既変動画像表示領域771から第3既変動画像表示領域773に順に(当該変動画像表示部76から近い順に)、赤色の図柄、緑色の図柄、青色の図柄が表示されるものである。この組み合わせレベル5は、組み合わせ種別として「降順」と称する。 In combination level 4, a red pattern is displayed in the first already-changed image display area 771, a green pattern is displayed in the second already-changed image display area 772, a blue pattern is displayed in the third already-changed image display area 773, and there are no particular restrictions on the patterns displayed in the fourth already-changed image display area 774. In other words, in combination level 4, a red pattern, a green pattern, and a blue pattern are displayed in order (from closest to the change image display unit 76) from the first already-changed image display area 771 to the third already-changed image display area 773. This combination level 5 is referred to as a "descending" combination type.

組み合わせレベル3は、第1既変動画像表示領域771に青色の図柄が表示され、第2既変動画像表示領域772に緑色の図柄が表示され、第3既変動画像表示領域773に赤色の図柄が表示され、第4既変動画像表示領域774に表示される図柄については特に制限がないものである。つまり、組み合わせレベル3は、第1既変動画像表示領域771から第3既変動画像表示領域773に順に(当該変動画像表示部76から近い順に)、青色の図柄、緑色の図柄、赤色の図柄が表示されるものである。この組み合わせレベル3は、組み合わせ種別として「昇順」と称する。 In combination level 3, a blue pattern is displayed in the first already-changed image display area 771, a green pattern is displayed in the second already-changed image display area 772, a red pattern is displayed in the third already-changed image display area 773, and there are no particular restrictions on the patterns displayed in the fourth already-changed image display area 774. In other words, in combination level 3, a blue pattern, a green pattern, and a red pattern are displayed in order (from closest to the change image display unit 76) from the first already-changed image display area 771 to the third already-changed image display area 773. This combination level 3 is referred to as an "ascending" combination type.

組み合わせレベル2は、第1既変動画像表示領域771にレア図柄(図80(B)参照)が表示され、第2既変動画像表示領域772、第3既変動画像表示領域773及び第4既変動画像表示領域774に表示される図柄については特に制限がないものである。この組み合わせレベル2は、組み合わせ種別として「レア図柄」と称する。 In combination level 2, a rare pattern (see FIG. 80(B)) is displayed in the first already-changed image display area 771, and there are no particular restrictions on the patterns displayed in the second already-changed image display area 772, the third already-changed image display area 773, and the fourth already-changed image display area 774. This combination level 2 is referred to as a "rare pattern" combination type.

組み合わせレベル1は、第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄(図79(B2)参照)が表示され、第2既変動画像表示領域772、第3既変動画像表示領域773及び第4既変動画像表示領域774に表示される図柄については特に制限がないもの、又は組み合わせレベル2~9以外である。この組み合わせレベル1は、組み合わせ種別として「その他」と称する。 In combination level 1, a joker symbol (see FIG. 79 (B2)) is displayed in the first already-changed image display area 771, and there are no particular restrictions on the symbols displayed in the second already-changed image display area 772, the third already-changed image display area 773, and the fourth already-changed image display area 774, or the symbols are other than combination levels 2 to 9. This combination level 1 is referred to as the combination type "other."

図77(B)に示すように、本実施形態では、既変動画像表示部77における図柄組み合わせレベル(組み合わせ種別)に応じた利益(難易度に応じた利益)が遊技者に付与される。但し、組み合わせレベル1(その他)である場合には遊技者に利益は付与されない。 As shown in FIG. 77(B), in this embodiment, the player is awarded a profit (profit according to the difficulty level) according to the pattern combination level (combination type) in the already-changed image display section 77. However, if the combination level is 1 (other), no profit is awarded to the player.

遊技者に付与される利益については特に制限はないが、本実施形態では、当該利益として、大当たり抽選に関するもの(大当たり抽選系)、変動遊技での演出に関するもの(変動遊技演出系)、当該遊技機10の出玉性能に関する遊技情報に関するもの(遊技情報系)の他、電動役物(電役)315bの作動の利益が付与される。 There are no particular limitations on the benefits that can be given to the player, but in this embodiment, the benefits include those related to the jackpot lottery (jackpot lottery system), those related to the presentation in variable play (variable play presentation system), those related to game information related to the ball output performance of the gaming machine 10 (game information system), and also those related to the operation of the electric role (electric role) 315b.

大当たり抽選系の利益は、既変動画像表示部77における図柄組み合わせがレベル10(赤色4連続)である場合、図柄組み合わせがレベル9(緑色4連続)である場合、及び図柄組み合わせがレベル8(青色4連続)である場合に付与される。具体的には、本実施形態では、図柄組み合わせがレベル10(赤色4連続)である場合に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることが明示(又は示唆)され、図柄組み合わせがレベル9(緑色4連続)である場合に大当たり抽選での抽選結果が突然時短であることが明示(又は示唆)され、図柄組み合わせがレベル8(青色4連続)である場合に大当たり抽選での抽選結果が小当たりであることが明示(又は示唆)される。ここで、大当たり抽選での抽選結果は、外れ以外では、大当たりが遊技者とって最も有利であり、次いで突然時短が遊技者に有利であり、小当たりが最も不利である。つまり、本実施形態では、図柄組み合わせレベル(難易度)が高いほど、遊技者に大きな利益が付与される。 The big win lottery profit is awarded when the pattern combination in the already-changed image display section 77 is level 10 (four consecutive reds), when the pattern combination is level 9 (four consecutive greens), and when the pattern combination is level 8 (four consecutive blues). Specifically, in this embodiment, when the pattern combination is level 10 (four consecutive reds), the lottery result in the big win lottery is clearly indicated (or suggested) to be a big win, when the pattern combination is level 9 (four consecutive greens), the lottery result in the big win lottery is clearly indicated (or suggested) to be a sudden time-saving, and when the pattern combination is level 8 (four consecutive blues), the lottery result in the big win lottery is clearly indicated (or suggested) to be a small win. Here, the lottery results in the big win lottery are, other than a miss, the big win is the most advantageous to the player, followed by the sudden time-saving, and the small win is the least advantageous. In other words, in this embodiment, the higher the pattern combination level (difficulty level), the greater the profit is awarded to the player.

なお、大当たり抽選での抽選結果として、外れ以外の種別が、大当たり、突然時短、及び小当たりの組み合わせでない場合、外れ以外の抽選結果の組み合わせに応じて抽選結果の明示(又は示唆)を行うようにしてもよい。 In addition, if the lottery result in the jackpot lottery is not a combination of a jackpot, a sudden time reduction, and a small win other than a miss, the lottery result may be clearly indicated (or suggested) according to the combination of lottery results other than a miss.

変動遊技演出系の利益は、既変動画像表示部77における図柄組み合わせがレベル7(赤色3連続)である場合、図柄組み合わせがレベル6(緑色3連続)である場合、及び図柄組み合わせがレベル5(青色3連続)である場合に付与される。具体的には、本実施形態では、図柄組み合わせがレベル7(赤色3連続)である場合に当該変動遊技においてタイマー演出が実行され、図柄組み合わせがレベル6(緑色3連続)である場合に当該変動遊技においてスーパーリーチ演出が実行され、図柄組み合わせがレベル5(青色3連続)である場合に当該変動遊技において激熱演出のストック演出が実行される。 The profit of the variable game presentation system is awarded when the symbol combination in the already-varied image display section 77 is level 7 (three consecutive reds), when the symbol combination is level 6 (three consecutive greens), and when the symbol combination is level 5 (three consecutive blues). Specifically, in this embodiment, when the symbol combination is level 7 (three consecutive reds), a timer presentation is executed in the variable game, when the symbol combination is level 6 (three consecutive greens), a super reach presentation is executed in the variable game, and when the symbol combination is level 5 (three consecutive blues), a stock presentation of the super hot presentation is executed in the variable game.

ここで、タイマー演出は、タイマーが表示されると共にタイマーの表示が0になった場合に特定の演出が実行される演出である。当該特定の演出は、当該遊技機において実行される変動遊技演出のいずれかであり、当該特定の演出としては、例えば保留変化演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出、カットイン演出、ボタン演出、ギミックなどと称される役物の作動演出などが考えられる。激熱演出のストック演出は、例えば図柄表示部341に激熱演出が実行されることを予告する演出である。当該激熱演出としては、例えば激熱カットイン演出、群予告演出などの当該遊技機10に設定される大当たり期待度が他の演出に比べて極めて高い少数の演出である。 Here, the timer effect is an effect in which a timer is displayed and a specific effect is executed when the timer display reaches 0. The specific effect is any of the variable game effects executed in the gaming machine, and examples of the specific effect include a reserve change effect, a super reach effect, a special reach effect, a cut-in effect, a button effect, and an effect of the operation of a role called a gimmick. The stock effect of the super hot effect is, for example, an effect that notifies the pattern display unit 341 that a super hot effect will be executed. The super hot effect is, for example, a super hot cut-in effect, a group notice effect, and other small effects that are set in the gaming machine 10 and have an extremely high expectation of a jackpot compared to other effects.

そして、本実施形態では、タイマー演出が実行された場合の大当たり期待度は、タイマーの表示が0になった場合に実行される特定の演出種別によって異なるが、例えば20%~50%に設定されている。また、スペシャルリーチ演出が実行された場合の大当たり期待度は、スペシャルリーチ演出の種別によって異なるが、例えば5%~10%に設定されている。また、激熱演出のストック演出が実行された場合の大当たり期待度は、例えば70%に設定されている。つまり、遊技者にとっては、激熱演出のストック演出が最も有利(最も大きな利益お付与)であり、次いでタイマー演出が有利であり、スーパーリーチ演出が最も不利(最も小さな利益の付与)である。 In this embodiment, the probability of winning when a timer effect is executed varies depending on the specific type of effect executed when the timer display reaches 0, but is set to, for example, 20% to 50%. The probability of winning when a special reach effect is executed varies depending on the type of special reach effect, but is set to, for example, 5% to 10%. The probability of winning when a stock effect of a super hot effect is executed is set to, for example, 70%. In other words, for the player, a stock effect of a super hot effect is the most advantageous (granting the greatest profit), followed by a timer effect, and a super reach effect is the least advantageous (granting the least profit).

つまり、本実施形態では、大当たり抽選系の利益が付与される場合と異なり、図柄組み合わせがレベル5~7である場合に付与される変動遊技演出系の利益は、図柄組み合わせレベルが最も低いレベル5の場合に最も高い利益が付与される一方、図柄組み合わせレベルが最も高いレベル7の場合に中間的な利益が付与され、図柄組み合わせレベルが中間的なレベル6の場合に最も低い利益が付与される。ここで、詳細は後述するが、第1保留画像表示部75の第1保留画像表示領域751の保留画像に対応する当該変動画像が当該変動画像表示部76に表示される場合に色変化がなく、当該変動画像表示部76の当該変動画像に対応する既変動画像が既変動画像表示部77の第1既変動画像表示領域771に表示される場合に特別な場合を除いて色変化がない(図78参照)。つまり、第1保留画像表示領域751の保留画像の最終の表示形態における色と、第1既変動画像表示領域771の既変動画像の最初の表示形態における色とは同一である。一方、前述のように、第1既変動画像表示領域771の保留画像の表示態様における色が赤色の場合は、当該保留画像が青色である場合に比べて大当たり期待度が高い。そのため、保留画像が青色で表示された保留が当該変動として実行される場合、大当たり抽選結果での抽選結果が大当たりであることに大きな期待が抱けず、保留画像が青色で表示された保留が当該変動として実行される場合に、当該変動が終了するまでの遊技に対する興味が低下する。これに対して、本実施形態では、遊技者に有利な赤色で表示された保留画像に対応した既変動画像が表示される場合に比べて、遊技者に不利な青色で表示された保留画像に対応した既変動情報が表示される場合のほうが、遊技者に有利な所定状態が発生される。そのため、青色で表示された保留画像に対する変動遊技が実行される場合であっても、当該保留画像に対する変動表示の後に当該保留表示に対応する既変動画像が表示された場合の有利さ期待しつつ、当該保留画像に対する変動表示の楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In other words, in this embodiment, unlike the case where the big win lottery profit is awarded, the variable game presentation profit awarded when the pattern combination is level 5 to 7 is the highest profit when the pattern combination level is the lowest level 5, while the intermediate profit is awarded when the pattern combination level is the highest level 7, and the lowest profit is awarded when the pattern combination level is the intermediate level 6. Here, although details will be described later, when the variable image corresponding to the reserved image in the first reserved image display area 751 of the first reserved image display unit 75 is displayed in the variable image display unit 76, there is no color change, and when the already-changed image corresponding to the changed image in the changed image display unit 76 is displayed in the first already-changed image display area 771 of the already-changed image display unit 77, there is no color change except in special cases (see FIG. 78). In other words, the color in the final display form of the reserved image in the first reserved image display area 751 and the color in the initial display form of the already-changed image in the first already-changed image display area 771 are the same. On the other hand, as described above, when the color of the reserved image in the display mode of the first already-changed image display area 771 is red, the expectation of a big win is higher than when the reserved image is blue. Therefore, when a reserved image displayed in blue is executed as the change, there is no high expectation that the lottery result in the big win lottery result will be a big win, and when a reserved image displayed in blue is executed as the change, interest in the game until the change ends decreases. In contrast, in this embodiment, a predetermined state that is more advantageous to the player is generated when already-changed information corresponding to a reserved image displayed in blue, which is disadvantageous to the player, is displayed compared to when an already-changed image corresponding to a reserved image displayed in red, which is advantageous to the player. Therefore, even when a change game is executed for a reserved image displayed in blue, the player can enjoy the change display for the reserved image while expecting the advantage when an already-changed image corresponding to the reserved display is displayed after the change display for the reserved image, and the interest in the game is improved.

なお、変動遊技演出系の利益は、タイマー演出、スーパーリーチ演出及び激熱演出のストック演出に限らず、当該遊技機10において実行される変動遊技演出であれば特に制限はない。 The profits from the variable game effects are not limited to stock effects such as timer effects, super reach effects, and super hot effects, and are not limited to any particular variable game effects executed on the gaming machine 10.

また、大当たり抽選系の利益及び変動遊技演出系の利益が遊技者に付与されることは、既変動画像表示部77における図柄組み合わせによって、当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度が明示又は示唆される。このように、既変動画像表示部77における図柄組み合わせによって、当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度が明示又は示唆されることで、大当たり抽選での抽選結果が大当たりでないことが当該変動遊技の終了によって報知された場合であっても、過去の保留画像に対応する既変動画像に基づいて、抽選結果に対する期待度を示唆する新規な遊技性を実現することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 Furthermore, the fact that the profits from the jackpot lottery system and the profits from the variable game presentation system are awarded to the player is due to the pattern combination in the already-varied image display unit 77, which indicates or suggests the expectation that the lottery result in the jackpot lottery for that variation will be a jackpot. In this way, the pattern combination in the already-varied image display unit 77 indicates or suggests the expectation that the lottery result in the jackpot lottery for that variation will be a jackpot, so even if the lottery result in the jackpot lottery is not a jackpot due to the end of the variable game, it is possible to realize new gameplay that suggests the expectation for the lottery result based on the already-varied image corresponding to the past reserved image, thereby increasing the interest in the game.

遊技情報系の利益は、既変動画像表示部77における図柄組み合わせがレベル4(降順)である場合、及び図柄組み合わせがレベル3(昇順)である場合に付与される。具体的には、本実施形態では、図柄組み合わせがレベル4(降順)である場合にベース関連情報(例えばベースを明示又は示唆する情報)が付与され、図柄組み合わせがレベル3(昇順)である場合に遊技設定値関連情報(遊技設定値を明示又は示唆する情報)が付与される。 Profits from the game information system are awarded when the pattern combination in the already-changed image display section 77 is level 4 (descending order) and when the pattern combination is level 3 (ascending order). Specifically, in this embodiment, base-related information (e.g., information that explicitly or suggest a base) is awarded when the pattern combination is level 4 (descending order), and game setting value-related information (information that explicitly or suggest a game setting value) is awarded when the pattern combination is level 3 (ascending order).

なお、遊技情報系の利益としては、ベース関連情報及び遊技設定値関連情報の他に、役物比率や連続役物比率を明示又は示唆する情報の提示の他、当該遊技機10での出玉期待値を明示又は示唆する情報の提示も考えられる。 The benefits of the gaming information system include the presentation of information that clearly indicates or suggests the ratio of special features and the ratio of consecutive special features, in addition to the base-related information and the game setting value-related information, and the presentation of information that clearly indicates or suggests the expected number of balls to be dispensed on the gaming machine 10.

電動役物(電役)315bの作動の利益は、既変動画像表示部77における図柄組み合わせがレベル2(レア図柄)である場合に付与される。 The benefit of activating the electric role (electric role) 315b is awarded when the pattern combination in the already-changing image display section 77 is level 2 (rare pattern).

ここで、図78は、第1保留画像表示部75における第1保留画像表示領域751の保留画像に対応する既変動表示画像が、既変動画像表示部77における第1既変動画像表示領域771に表示されるまでの表示態様の移行例を示す図である。 Here, FIG. 78 shows an example of the transition of the display mode until the already-changed display image corresponding to the pending image in the first pending image display area 751 in the first pending image display unit 75 is displayed in the first already-changed image display area 771 in the already-changed image display unit 77.

図78(A)及び図78(B)に示すように、第1保留画像表示部75における第1保留画像表示領域751の保留画像に対応する当該変動画像が当該変動画像表示部76に表示される場合に、図柄の大きくなるが色変化はしない。例えば、第1保留画像表示領域751の保留画像が白色である場合には当該保留画像に対応する当該変動画像は白色で表示される。同様に、第1保留画像表示領域751の保留画像が青色である場合には当該保留画像に対応する当該変動画像は青色で、第1保留画像表示領域751の保留画像が緑色である場合には当該保留画像に対応する当該変動画像は緑色で、第1保留画像表示領域751の保留画像が赤色である場合には当該保留画像に対応する当該変動画像は赤色で表示される。 As shown in FIG. 78(A) and FIG. 78(B), when the variable image corresponding to the reserved image in the first reserved image display area 751 in the first reserved image display section 75 is displayed in the variable image display section 76, the pattern becomes larger but the color does not change. For example, when the reserved image in the first reserved image display area 751 is white, the variable image corresponding to the reserved image is displayed in white. Similarly, when the reserved image in the first reserved image display area 751 is blue, the variable image corresponding to the reserved image is displayed in blue, when the reserved image in the first reserved image display area 751 is green, the variable image corresponding to the reserved image is displayed in green, and when the reserved image in the first reserved image display area 751 is red, the variable image corresponding to the reserved image is displayed in red.

図78(A)及び図78(B)に示すように、当該変動画像表示部76の当該変動画像に対応する既変動画像が既変動画像表示部77の第1既変動画像表示領域771に表示される場合には、特別な場合を除いて、図柄変化はするが、色変化はしない。例えば、当該変動画像表示部76の当該変動画像が白色である場合には当該変動画像に対応する第1既変動画像表示領域771の既変動画像は白色で表示される。同様に、当該変動画像表示部76の当該変動画像が青色である場合には当該変動画像に対応する第1既変動画像表示領域771の既変動画像は青色で、当該変動画像表示部76の当該変動画像が緑色である場合には当該変動画像に対応する第1既変動画像表示領域771の既変動画像は緑色で、当該変動画像表示部76の当該変動画像が赤色である場合には当該変動画像に対応する第1既変動画像表示領域771の既変動画像は赤色で表示される。 As shown in FIG. 78(A) and FIG. 78(B), when the already-changed image corresponding to the change image of the change image display unit 76 is displayed in the first already-changed image display area 771 of the already-changed image display unit 77, the pattern changes but the color does not change, except in special cases. For example, when the change image of the change image display unit 76 is white, the already-changed image of the first already-changed image display area 771 corresponding to the change image is displayed in white. Similarly, when the change image of the change image display unit 76 is blue, the already-changed image of the first already-changed image display area 771 corresponding to the change image is displayed in blue, when the change image of the change image display unit 76 is green, the already-changed image of the first already-changed image display area 771 corresponding to the change image is displayed in green, and when the change image of the change image display unit 76 is red, the already-changed image of the first already-changed image display area 771 corresponding to the change image is displayed in red.

つまり、第1保留画像表示部75の第1保留画像表示領域751の保留画像に対応する当該変動画像が当該変動画像表示部76に表示される場合に色変化がなく、当該変動画像表示部76の当該変動画像に対応する既変動画像が既変動画像表示部77の第1既変動画像表示領域771に表示される場合に特別な場合を除いて色変化がない。 In other words, when the changing image corresponding to the pending image in the first pending image display area 751 of the first pending image display unit 75 is displayed in the changing image display unit 76, there is no color change, and when the already-changing image corresponding to the changing image in the changing image display unit 76 is displayed in the first already-changing image display area 771 of the already-changing image display unit 77, there is no color change except in special cases.

なお、第1保留画像表示部75の第1保留画像表示領域751の保留画像に対応する当該変動画像が当該変動画像表示部76に表示される場合に色変化(表示態様変化)を行ってもよく、当該変動画像表示部76の当該変動画像を変動遊技の実行中に色変化(表示態様変化)を行ってもよく、当該変動画像表示部76の当該変動画像に対応する既変動画像が既変動画像表示部77の第1既変動画像表示領域771に表示される場合に色変化(表示態様変化)を行ってもよい。 In addition, a color change (display mode change) may be made when the variable image corresponding to the pending image in the first pending image display area 751 of the first pending image display unit 75 is displayed in the variable image display unit 76, a color change (display mode change) may be made for the variable image in the variable image display unit 76 during the execution of a variable game, and a color change (display mode change) may be made when a previously changed image corresponding to the variable image in the variable image display unit 76 is displayed in the first previously changed image display area 771 of the previously changed image display unit 77.

また、前述の色変化がある特別な場合とは、既変動画像表示部77の第1既変動画像表示領域771に、後述のジョーカー図柄が表示される場合(図79(B2)参照)、後述のレア図柄が表示される場合(図80(B)参照)である。 In addition, special cases in which the aforementioned color change occurs include when a joker pattern, which will be described later, is displayed in the first already-changed image display area 771 of the already-changed image display unit 77 (see FIG. 79 (B2)), and when a rare pattern, which will be described later, is displayed (see FIG. 80 (B)).

<ジョーカー図柄>
前述のジョーカー図柄は、当該変動画像表示部76の当該変動画像に対応する既変動画像が既変動画像表示部77の第1既変動画像表示領域771に表示される場合に、図柄組み合わせがレベル2~10のいずれかになるケースにおいて、各レベルに対応する利益を遊技者に付与できない場合(第1保留がない場合を含む)、当該変動画像表示部76の当該変動画像に対応する既変動画像として表示される。つまり、ジョーカー図柄が表示されることで、図柄組み合わせがレベル2~10ではなく、レベル1とされ、図柄組み合わせがレベル2~10に応じた利益を遊技者に付与できない場合や第1保留がない場合に対応することができる。
<Joker design>
When the already-changed image corresponding to the variable image of the variable image display unit 76 is displayed in the first already-changed image display area 771 of the already-changed image display unit 77, in the case where the symbol combination is one of levels 2 to 10, if the player cannot be given the benefit corresponding to each level (including the case where there is no first reservation), the joker symbol is displayed as the already-changed image corresponding to the variable image of the variable image display unit 76. In other words, by displaying the joker symbol, the symbol combination is set to level 1 instead of level 2 to 10, and it is possible to deal with the case where the symbol combination cannot give the player the benefit corresponding to level 2 to 10 or the case where there is no first reservation.

ここで、図79は、既変動画像表示部77における第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄が表示される場合の例を示す図である。 Here, Figure 79 is a diagram showing an example in which a joker pattern is displayed in the first already-changed image display area 771 in the already-changed image display unit 77.

図79(A)に示すように、既変動画像表示部77における第1既変動画像表示領域771及び第2既変動画像表示領域772の既変動画像が白色以外の同一色であり、当該変動画像表示部76の当該変動画像が既変動画像と同一色である場合、当該変動が終了すると、既変動画像表示部77における第1~第3既変動画像表示領域771~773の既変動画像が白色以外の同一色、即ち赤色3連続、緑色3連続又は青色3連続となる。第1~第3既変動画像表示領域771の既変動画像が白色以外の同一色3連続の場合には、即ち図柄組み合わせがレベル5~7のいずれかである場合、前述のようにタイマー演出、スーパーリーチ演出又は激熱演出のストック演出(特定演出)が実行される(図77(B)参照)。 As shown in FIG. 79(A), when the already-changed images in the first already-changed image display area 771 and the second already-changed image display area 772 in the already-changed image display section 77 are the same color other than white, and the change image in the change image display section 76 is the same color as the already-changed image, when the change ends, the already-changed images in the first to third already-changed image display areas 771 to 773 in the already-changed image display section 77 become the same color other than white, that is, three consecutive reds, three consecutive greens, or three consecutive blues. When the already-changed images in the first to third already-changed image display areas 771 are three consecutive colors other than white, that is, when the pattern combination is one of levels 5 to 7, a stock effect (specific effect) of a timer effect, a super reach effect, or a super hot effect is executed as described above (see FIG. 77(B)).

そして、図79(B1)に示すように、当該変動の次変動となる第1保留があり、当該第1保留に対する変動遊技において図柄組み合わせがレベル5~7に対応する利益である特定演出が実行されることが決定された場合、当該変動に対応する既変動画像が、第1既変動画像表示領域771に第2既変動画像表示領域772及び第3既変動画像表示領域773と同一色で表示される。 As shown in FIG. 79 (B1), when there is a first reservation that is the next change after the change, and it is determined that a specific effect will be executed in the change game for the first reservation, with the symbol combination resulting in a profit corresponding to levels 5 to 7, the already-changed image corresponding to the change is displayed in the first already-changed image display area 771 in the same color as the second already-changed image display area 772 and the third already-changed image display area 773.

一方、図79(B2)に示すように、当該変動の次変動となる第1保留があり、当該第1保留に対する変動遊技において図柄組み合わせがレベル5~7に対応する利益である特定演出が実行されることが決定されなかった場合、当該変動に対応する既変動画像が、第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄が表示される。また、当該変動の次変動となる第1保留が存在しない場合にも、当該変動の終了後に、当該変動に対応する既変動画像が、第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄が表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 79 (B2), if there is a first reservation that will be the next change after the change, and it has not been determined that a specific effect will be executed in the change game for the first reservation, which is a profit corresponding to levels 5 to 7 in terms of the pattern combination, then the already-changed image corresponding to the change will be displayed as a joker pattern in the first already-changed image display area 771. Also, even if there is no first reservation that will be the next change after the change, after the change ends, the already-changed image corresponding to the change will be displayed as a joker pattern in the first already-changed image display area 771.

<レア図柄>
図80(A)及び図80(B)に示すように、前述のレア図柄は、通常遊技状態において、スルーゲート317を遊技球が通過したことに基づいて実行される普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることに基づいて、電動役物315bが作動されることによって第1始動口315が開放される場合に、既変動画像表示部77における第1既変動画像表示領域771に表示される。第1既変動画像表示領域771にレア図柄が表示されるタイミングは、変動遊技が終了した時点や次変動が開始される時点ではなく、変動遊技とは無関係に設定され、通常遊技状態であれば変動遊技が実行されていない期間にも設定され得る。具体的には、第1既変動画像表示領域771にレア図柄が表示されるタイミングは、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることが確定した時点から、当該抽選結果が当たりであることに基づいて電動役物315bの作動が開始される時点までの間に設定される。本実施形態では、第1既変動画像表示領域771にレア図柄が表示されるタイミングは、主制御装置4から普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることの普図抽選コマンドを音声ランプ制御装置5が受信したタイミングに設定される。もちろん、第1既変動画像表示領域771にレア図柄が表示されるタイミングは、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることが報知される時点などの他のタイミングに設定してもよい。
<Rare design>
As shown in FIG. 80(A) and FIG. 80(B), the rare symbol is displayed in the first already-changed image display area 771 in the already-changed image display unit 77 when the first starting hole 315 is opened by operating the electric device 315b based on the result of the normal winning lottery executed based on the passing of the game ball through the through gate 317 in the normal game state. The timing at which the rare symbol is displayed in the first already-changed image display area 771 is not the time when the variable game ends or the time when the next variable game starts, but is set independently of the variable game, and can be set during the period when the variable game is not being executed in the normal game state. Specifically, the timing at which the rare symbol is displayed in the first already-changed image display area 771 is set between the time when the lottery result in the normal winning lottery is determined to be a winning lottery and the time when the operation of the electric device 315b is started based on the lottery result being a winning lottery. In this embodiment, the timing at which the rare symbol is displayed in the first already-changed image display area 771 is set to the timing at which the voice lamp control device 5 receives a normal symbol lottery command indicating that the lottery result in the normal symbol lottery is a win from the main control device 4. Of course, the timing at which the rare symbol is displayed in the first already-changed image display area 771 may be set to other timing, such as the time at which the lottery result in the normal symbol lottery is notified that it is a win.

なお、通常遊技状態における変動遊技中では、既変動画像表示部77を常時設定してもよいが、既変動画像表示部77を変動遊技の開始から特定時点まで設定されるようにしてもよい。例えば、既変動画像表示部77は、リーチ演出が実行される場合に、リーチ演出が開始される時点まで、スーパーリーチ演出が開始される時点まで、スペシャルリーチ演出が開始される時点まで設定するようにしてもよい。この場合、既変動画像表示部77は、飾り図柄が停止表示される前(例えばリーチ演出の終了時)に再設定するようにしてもよい。 In addition, during variable play in the normal game state, the already-changed image display unit 77 may be set at all times, but the already-changed image display unit 77 may also be set from the start of variable play to a specific point in time. For example, when a reach performance is executed, the already-changed image display unit 77 may be set until the time when the reach performance starts, until the time when the super reach performance starts, or until the time when the special reach performance starts. In this case, the already-changed image display unit 77 may be reset before the decorative pattern is stopped and displayed (for example, at the end of the reach performance).

[副タイマ割込処理]
次に、本実施形態の副タイマ割込処理について、前述の第1の実施形態の副タイマ割込処理との相違点を中心に、図82~図90説明する。ここで、図82は、本実施形態の副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。本実施形態の副タイマ割込処理は、コマンド判定処理(ステップS3601)の一部の処理が前述の第1の実施形態の副タイマ割込処理と相違し、既変動画像消去処理(ステップS3602)が実行される点で前述の第1の実施形態の副タイマ割込処理と相違する。
[Sub-timer interrupt processing]
Next, the sub timer interrupt processing of this embodiment will be described with reference to Figs. 82 to 90, focusing on the differences from the sub timer interrupt processing of the first embodiment described above. Here, Fig. 82 is a flow chart showing an example of the procedure of the sub timer interrupt processing of this embodiment. The sub timer interrupt processing of this embodiment differs from the sub timer interrupt processing of the first embodiment described above in that a part of the command determination processing (step S3601) is different from the sub timer interrupt processing of the first embodiment described above, and that a changed image deletion processing (step S3602) is executed.

[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド処理は、既変動画像表示部77に表示させる既変動画像を設定するために必要な処理が実行される点で、前述の第1の実施形態のコマンド判定処理とは相違する。
[Command Judgment Process]
The command processing of this embodiment differs from the command determination processing of the first embodiment described above in that the processing required to set the changed image to be displayed on the changed image display unit 77 is executed.

<ステップS3701>
本実施形態のコマンド処理では、MPU51は、変動パターンコマンドを受信した場合に(ステップS2101:Yes)、前述の第1の実施形態と同様に図柄表示部341などで変動遊技演出を実行するために必要な処理を実行し(ステップS2103~ステップS2105)、規定変動表示回数に1を加算する(ステップS3701)。規定変動表示回数は、既変動画像表示部77での既変動画像の表示内容が特定の内容であることで遊技者に利益が付与されてから(図77(A)及び図77(B)参照)からカウントされる変動表示回数であり、後述のように当該規定変動表示回数が経過するまで遊技者に前記利益が付与されない場合に、遊技者に利益(例えばベース関連情報や遊技設定値関連情報などの出玉関連情報)付与される。このように、規定変動表示回数が経過することにより遊技者に前記利益が付与されることで、長期間に亘って、既変動画像の表示内容が特定の内容とならずに前記利益が遊技者に付与されない場合であっても、当該利益を遊技者に付与することが可能になる。これにより、長期間に亘って、既変動画像表示部77の表示内容が特定の内容とならずに前記利益が遊技者に付与されない場合に遊技者に利益が付与される救済措置が発動され、遊技者が退屈感を覚えることが低減される。
<Step S3701>
In the command processing of this embodiment, when the MPU 51 receives a variation pattern command (step S2101: Yes), it executes the processing required to execute the variation game presentation in the pattern display unit 341, etc., as in the first embodiment described above (steps S2103 to S2105), and adds 1 to the specified variation display count (step S3701). The specified variation display count is the variation display count counted from when the display content of the already-varied image in the already-varied image display unit 77 is a specific content and a profit is granted to the player (see Figures 77 (A) and 77 (B)). If the profit is not granted to the player until the specified variation display count has elapsed, as described below, the player is granted a profit (for example, ball-related information such as base-related information and game setting value-related information). In this way, by granting the profit to the player by the passage of the specified variation display count, it becomes possible to grant the profit to the player even if the display content of the already-varied image does not become a specific content and the profit is not granted to the player for a long period of time. As a result, when the display content of the already-changed image display section 77 does not become a specific content for a long period of time and the benefit is not given to the player, a relief measure is activated to give the player a benefit, thereby reducing the player's sense of boredom.

<ステップS3702>
ステップS3702では、MPU51は、既変動画像シフト処理を実行し(図78参照)、当該コマンド判定処理を終了する。既変動画像シフト処理では、変動遊技が終了した場合に、既変動画像表示部77の第1~第3既変動画像表示部771~773の既変動画像が既変動画像表示部77の第2~第4既変動画像表示部772~774にシフトされ、当該変動画像表示部76の当該変動画像に対応する既変動画像、レア図柄又はジョーカー図柄が既変動画像表示部77の第1既変動画像表示部771に表示される処理が実行される。また、既変動画像シフト処理では、既変動画像表示部77の表示内容が特定の表示内容である場合に、遊技者に利益が付与される(図77(A)及び図77(B)参照)。
<Step S3702>
In step S3702, the MPU 51 executes the already-changed image shift process (see FIG. 78) and ends the command determination process. In the already-changed image shift process, when the variable game is ended, the already-changed images in the first to third already-changed image display sections 771 to 773 of the already-changed image display section 77 are shifted to the second to fourth already-changed image display sections 772 to 774 of the already-changed image display section 77, and the already-changed image, rare pattern or joker pattern corresponding to the variable image in the variable image display section 76 is displayed in the first already-changed image display section 771 of the already-changed image display section 77. In addition, in the already-changed image shift process, when the display content of the already-changed image display section 77 is a specific display content, a profit is given to the player (see FIG. 77 (A) and FIG. 77 (B)).

<ステップS3703>
本実施形態のコマンド処理では、MPU51は、大当たり遊技開始コマンドを受信した場合に(ステップS2106:Yes)、前述の第1の実施形態と同様に図柄表示部341などで大当たり遊技演出を実行するために必要な処理を実行すると共に(ステップS2106~ステップS2108)、規定変動表示回数をクリアし(ステップS3703)、当該コマンド判定処理を終了する。即ち、本実施形態では、大当たり遊技が開始されることによって規定変動表示回数がクリアされることで、大当たり遊技の実行という利益が遊技者に利益が付与される場合には、既変動画像表示部77の表示内容が特定の内容とならずない場合の救済措置が発動されることが一旦中止される。
<Step S3703>
In the command processing of this embodiment, when the MPU 51 receives a jackpot game start command (step S2106: Yes), it executes the processing required to execute the jackpot game presentation in the pattern display unit 341, etc., as in the first embodiment described above (steps S2106 to S2108), clears the specified variable display count (step S3703), and ends the command judgment processing. That is, in this embodiment, when the jackpot game is started and the specified variable display count is cleared, the benefit of the execution of the jackpot game is given to the player, and the relief measure to be taken when the display content of the already-varied image display unit 77 does not become the specific content is temporarily stopped.

<ステップS3704及びS3705>
図84に示すように、本実施形態のコマンド処理では、MPU51は、第1保留コマンドを受信した場合に(ステップS3704:Yes)、第1保留画像追加処理を実行し、当該コマンド判定処理を終了する。第1保留コマンドは、第1特図に対する変動遊技を実行する権利が追加される場合に、主制御装置4による主タイマ割込み処理の始動入賞処理(図20参照)における第1保留設定処理(図21参照)のステップS1207又はS1209においてにおいて設定される(図22参照)。この第1保留画像追加処理の詳細は、図85を参照して以下に説明する。
<Steps S3704 and S3705>
As shown in Fig. 84, in the command processing of this embodiment, when the MPU 51 receives the first reserved command (step S3704: Yes), it executes the first reserved image addition processing and ends the command judgment processing. The first reserved command is set in step S1207 or S1209 of the first reserved setting processing (see Fig. 21) in the start winning processing (see Fig. 20) of the main timer interrupt processing by the main control device 4 when the right to execute the variable game for the first special chart is added (see Fig. 22). The details of this first reserved image addition processing will be described below with reference to Fig. 85.

[第1保留画像追加処理]
第1保留画像追加処理では、第1特図に対する変動遊技を実行する権利が追加される場合に、第1保留画像表示部75の第1~第4保留画像表示領域751~754のいずれかに保留画像を追加する処理が実行される。
[First reserved image addition process]
In the first pending image addition process, when the right to execute a variable play on the first special chart is added, a process is executed to add a pending image to any one of the first to fourth pending image display areas 751 to 754 of the first pending image display unit 75.

<ステップS3801及びS3802>
図85に示すように、第1保留画像追加処理では、MPU51は、まず第1保留コマンドを受信した時点での第1特図に対する変動遊技を実行する権利の保留数Nを確認し(ステップS3801)、第1保留コマンドに含まれる第1特図に対する変動遊技を実行する権利の保留に対する変動パターン(大当たり抽選での抽選結果及び変動時間)を特定する(ステップS3802)。
<Steps S3801 and S3802>
As shown in FIG. 85, in the first reserved image addition process, the MPU 51 first checks the reserved number N of rights to play variable play on the first special chart at the time of receiving the first reserved command (step S3801), and identifies the fluctuation pattern (lottery result and fluctuation time in the jackpot lottery) for the reserved rights to play variable play on the first special chart included in the first reserved command (step S3802).

<ステップS3803~S3805>
次いで、MPU51は、今回保留される権利に対する保留画像の最終的な表示態様を決定すると共に(ステップS3803)及び第1保留画像表示部75における保留変化のパターンを設定し(ステップS3804)、これらの情報を表示変動パターンコマンドとして表示制御装置6に送信し(ステップS3805)、当該第1保留画像追加処理を終了する。この表示変動パターンコマンドを受信した表示制御装置6は、第1保留画像表示部75の保留画像を追加する。
<Steps S3803 to S3805>
Next, the MPU 51 determines the final display mode of the reserved image for the reserved right (step S3803) and sets the pattern of reserved changes in the first reserved image display unit 75 (step S3804), and transmits this information as a display change pattern command to the display control device 6 (step S3805), and ends the first reserved image addition process. The display control device 6 that has received this display change pattern command adds the reserved image to the first reserved image display unit 75.

<ステップS3706~S3708>
図84の説明に戻り、本実施形態のコマンド処理では、MPU51は、第1保留シフトコマンドを受信した場合に(ステップS3706:Yes)、RAM512に記憶される第1保留数Nから1を減算すると共に(ステップS3708)、第1保留画像シフト処理を実行し(ステップS3708)、当該コマンド判定処理を終了する。第1保留シフトコマンドは、第1保留シフトコマンドは、第1特図の保留数Nが減少する場合に、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4での大当たり抽選での抽選結果を示す当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、図74のデータ設定処理のステップS3501において設定される。また、第1保留画像シフト処理では、第1保留画像表示部75における第2~第4保留画像表示領域752~754の保留画像を、ステップS3804で設定される保留変化のパターンに従って、第1保留画像表示部75における第1~第3保留画像表示領域751~753にシフトさせる処理が実行される(図76参照)。
<Steps S3706 to S3708>
Returning to the explanation of Fig. 84, in the command processing of this embodiment, when the MPU 51 receives the first reserved number N stored in the RAM 512 (step S3706: Yes), it subtracts 1 from the first reserved number N stored in the RAM 512 (step S3708), executes the first reserved image shift processing (step S3708), and ends the command judgment processing. The first reserved shift command is a command that notifies the voice lamp control device 5 that the winning/losing information indicating the lottery result in the big win lottery in the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 has shifted when the reserved number N of the first special chart decreases, and is set in step S3501 of the data setting processing of Fig. 74. In addition, in the first pending image shift process, a process is executed to shift the pending images in the second to fourth pending image display areas 752 to 754 in the first pending image display unit 75 to the first to third pending image display areas 751 to 753 in the first pending image display unit 75 in accordance with the pending change pattern set in step S3804 (see Figure 76).

<ステップS3709~S3711>
本実施形態のコマンド処理では、MPU51は、普通抽選コマンドを受信した場合に(ステップS3709:Yes)、通常遊技状態における普図抽選の結果が普図当たりであるか否かを確認する(ステップS3710)。通常遊技状態であるか否かは、例えば主制御装置4によるメイン処理の遊技状態移行処理において通常遊技状態に移行される場合に通常遊技状態移行コマンドを設定すると共に、音声ランプ制御装置5が通常遊技状態移行コマンドを受信した場合に通常遊技状態であることを示すフラグを設定し、当該フラグがオンであるか否かによって判断できる。また、普図当たりであるか否かは、普通抽選コマンドに含まれる普図抽選の結果に関する情報が普図当たりであるか否かによって判断できる。
<Steps S3709 to S3711>
In the command processing of this embodiment, when the MPU 51 receives a normal lottery command (step S3709: Yes), it checks whether the result of the normal lottery in the normal game state is a normal win (step S3710). Whether or not it is a normal game state can be determined by, for example, setting a normal game state transition command when the game state transition process of the main processing by the main control device 4 transitions to the normal game state, and setting a flag indicating that it is a normal game state when the voice lamp control device 5 receives a normal game state transition command, and whether or not the flag is on. Also, whether or not it is a normal win can be determined by whether or not the information on the result of the normal lottery included in the normal lottery command is a normal win.

そして、MPU51は、通常遊技状態における普図当たり抽選の結果が普図当たりである場合(ステップS3710:Yes)、既変動画像表示部77の第1既変動画像表示領域771のレア図柄(ステップS3711)を表示し(図80(B)参照)、当該コマンド判定処理を終了する。即ち、通常遊技状態において普図当たり抽選の結果が普図当たりである場合、第1既変動画像表示領域771に既に表示されている既変動画像をレア図柄に変化させて表示する。つまり、通常遊技状態において、スルーゲート317を遊技球が通過したことに基づいて実行される普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることに基づいて、電動役物315bが作動されることによって第1始動口315が開放される場合に、既変動画像表示部77における第1既変動画像表示領域771にレア図柄が表示される。換言すれば、第1既変動画像表示領域771にレア図柄が表示される組み合わせレベルが1の場合に、電動役物315bの作動により第2始動口315が開放される利益が遊技者に付与される。 Then, when the result of the lottery for winning a regular symbol in the normal game state is a winning symbol (step S3710: Yes), the MPU 51 displays a rare symbol (step S3711) in the first already-changed image display area 771 of the already-changed image display unit 77 (see FIG. 80 (B)) and terminates the command judgment process. That is, when the result of the lottery for winning a regular symbol in the normal game state is a winning symbol, the already-changed image displayed in the first already-changed image display area 771 is changed to a rare symbol and displayed. In other words, when the first starting hole 315 is opened by operating the electric role 315b in the normal game state based on the lottery result of the lottery for winning a regular symbol executed based on the game ball passing through the through gate 317 being a winning symbol in the normal game state, a rare symbol is displayed in the first already-changed image display area 771 of the already-changed image display unit 77. In other words, when the combination level at which a rare pattern is displayed in the first already-changed image display area 771 is 1, the player is awarded the benefit of opening the second starting hole 315 by operating the electric device 315b.

一方、MPU51は、普通抽選コマンドに含まれる普図当たり抽選の結果が普図当たりでない場合(ステップS3710:No)、即ち外れである場合、その他のコマンドに基づく処理を実行し(ステップS2109~S2122)、当該コマンド判定処理を終了する。 On the other hand, if the result of the regular lottery included in the regular lottery command is not a regular win (step S3710: No), i.e., if it is a miss, the MPU 51 executes processing based on other commands (steps S2109 to S2122) and ends the command determination process.

[既変動画像シフト処理]
次に、変動パターンコマンドを受信した場合に前述のコマンド判定処理のステップS3702において実行される既変動画像シフト処理を図86~図89を参照して説明する。
[Altered image shift processing]
Next, the changed image shift process executed in step S3702 of the command determination process described above when a change pattern command is received will be described with reference to FIGS.

<ステップS3901~S3903>
図86に示すように、既変動画像シフト処理では、MPU51は、まず保留画像をシフトする前の既変動画像表示部77の第1~第3既変動画像表示領域771~773における既変動画像の表示態様を特定すると共に(ステップS3901)、保留画像をシフトする前の当該変動画像表示部76における当該変動画像の表示態様を特定する(ステップS3902)。次いで、シフト後の第1~第4既変動画像表示領域771~774を特定する(ステップS3903)。
<Steps S3901 to S3903>
As shown in Fig. 86, in the changed image shift process, the MPU 51 first specifies the display mode of the changed image in the first to third changed image display areas 771 to 773 of the changed image display unit 77 before shifting the reserved image (step S3901), and specifies the display mode of the changed image in the changed image display unit 76 before shifting the reserved image (step S3902). Next, specifies the first to fourth changed image display areas 771 to 774 after shifting (step S3903).

<ステップS3904>
ステップS3901~S3903の処理が終了した場合、MPU51は、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル10(赤色4連続)であるか否かを判断する(ステップS3904)。そして、MPU51は、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル10(赤色4連続)である場合(ステップS3904:Yes)、処理をステップS3905に移行し、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル10(赤色4連続)でない場合(ステップS3904:No)、処理をステップS3912に移行する。
<Step S3904>
When the processing of steps S3901 to S3903 is completed, the MPU 51 judges whether the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is level 10 (four consecutive reds) (step S3904). If the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is level 10 (four consecutive reds) (step S3904: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3905, and if the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is not level 10 (four consecutive reds) (step S3904: No), the MPU 51 shifts the processing to step S3912.

<ステップS3905>
既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル10(赤色4連続)である場合(ステップS3904:Yes)、MPU51は、当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3905)。MPU51は、当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合(ステップS3905:Yes)、処理を図87のステップS3906に移行し、当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりでない場合(ステップS3905:No)、処理を図87のステップS3909に移行する。
<Step S3905>
If the combination of the already-changed display image in the already-changed image display section 77 is level 10 (four consecutive reds) (step S3904: Yes), the MPU 51 judges whether the lottery result of the big win lottery for the change is a big win or not (step S3905). If the lottery result of the big win lottery for the change is a big win (step S3905: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3906 in FIG. 87, and if the lottery result of the big win lottery for the change is not a big win (step S3905: No), the process moves to step S3909 in FIG.

<ステップS3906及びS3907>
当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合(ステップS3905:Yes)、図87に示すように、第1~第3既変動画像表示領域771~773の保留画像を第2~第4既変動画像表示領域772~774にシフトさせると共に(ステップS3906)、シフトする前の当該変動画像表示部76における当該変動画像の表示態様に対応する既変動表示画像を第1既変動画像表示領域771に表示させる(ステップS3907)。即ち、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせがレベル10となる変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第1~第3既変動画像表示領域771~773の保留画像を第2~第4既変動画像表示領域772~774にシフトさせると共に、シフトする前の当該変動画像表示部76における当該変動画像の表示態様に対応する既変動表示画像を第1既変動画像表示領域771に表示させる。つまり、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせと、遊技者に付与される利益が合致する場合に、シフトする前の当該変動画像表示部76における当該変動画像の表示態様に対応する既変動表示画像を第1既変動画像表示領域771に表示させる。これにより、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせがレベル10となる場合に、当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを明示することができる。
<Steps S3906 and S3907>
If the result of the jackpot lottery for the change is a jackpot (step S3905: Yes), as shown in FIG. 87, the reserved images in the first to third already-changed image display areas 771 to 773 are shifted to the second to fourth already-changed image display areas 772 to 774 (step S3906), and a already-changed display image corresponding to the display mode of the change image in the change image display unit 76 before the shift is displayed in the first already-changed image display area 771 (step S3907). That is, when the lottery result of the jackpot lottery for the variable game in which the combination of the display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 is level 10 is a jackpot, the reserved images in the first to third already-changed image display areas 771 to 773 are shifted to the second to fourth already-changed image display areas 772 to 774, and the already-changed display image corresponding to the display mode of the variable image in the variable image display unit 76 before the shift is displayed in the first already-changed image display area 771. In other words, when the combination of the display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 matches the profit given to the player, the already-changed display image corresponding to the display mode of the variable image in the variable image display unit 76 before the shift is displayed in the first already-changed image display area 771. As a result, when the combination of the display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display section 77 becomes level 10, it is possible to clearly indicate that the result of the jackpot lottery for that change is a jackpot.

<ステップS3908>
ステップS3906及びS3907の処理が終了した場合、MPU51は、変動遊技が開始される場合に図83のコマンド判定処理のステップS3701において加算される前述の規定変動表示回数をクリアし(ステップS3908)、当該既変動画像シフト処理を終了する。
<Step S3908>
When the processing of steps S3906 and S3907 is completed, the MPU 51 clears the aforementioned specified variable display count that is added in step S3701 of the command determination processing of FIG. 83 when variable play is started (step S3908), and terminates the already-varied image shift processing.

<ステップS3909及びS3910>
当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりでない場合(ステップS3905:No)、ステップS3906と同様に第1~第3既変動画像表示領域771~773の保留画像を第2~第4既変動画像表示領域772~774にシフトさせると共に(ステップS3909)、既変動表示画像を第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄を表示させる(ステップS3910)。即ち、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせがレベル10となる変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりでない場合に、第1~第3既変動画像表示領域771~773の保留画像を第2~第4既変動画像表示領域772~774にシフトさせると共に、第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄(図79(B2)参照)を表示させる。つまり、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせと、遊技者に付与される利益が合致しない場合に、第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄を表示させる。これにより、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせがレベル10となり得る場合に、当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりでない場合、既変動画像の表示態様の組み合わせがレベル10となることを防止することができ、当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果と、既変動画像の表示態様の組み合わせレベルが矛盾することが防止される。
<Steps S3909 and S3910>
If the lottery result of the jackpot lottery for the change is not a jackpot (step S3905: No), the reserved images in the first to third changed image display areas 771 to 773 are shifted to the second to fourth changed image display areas 772 to 774 as in step S3906 (step S3909), and the changed display image is displayed as a joker pattern in the first changed image display area 771 (step S3910). That is, when the lottery result of the jackpot lottery for the change game in which the combination of the display mode of the changed images displayed in the first to fourth changed image display areas 771 to 774 of the changed image display unit 77 is level 10 is not a jackpot, the reserved images in the first to third changed image display areas 771 to 773 are shifted to the second to fourth changed image display areas 772 to 774, and the joker pattern (see FIG. 79 (B2)) is displayed in the first changed image display area 771. In other words, when the combination of the display mode of the already-changed image displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 does not match the profit given to the player, a joker pattern is displayed in the first already-changed image display area 771. As a result, when the combination of the display mode of the already-changed image displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 can be level 10, if the lottery result in the big win lottery for the change is not a big win, it is possible to prevent the combination of the display mode of the already-changed image from being level 10, and it is possible to prevent the lottery result in the big win lottery for the change and the combination level of the display mode of the already-changed image from being inconsistent.

<ステップS3911>
図86に示すように、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル10(赤色4連続)でない場合(ステップS3904:No)、MPU51は、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル9(緑色4連続)であるか否かを判断する(ステップS3911)。そして、MPU51は、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル9(緑色4連続)である場合(ステップS3911:Yes)、処理をステップS3912に移行し、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル9(緑色4連続)でない場合(ステップS3911:No)、処理をステップS3913に移行する。
<Step S3911>
As shown in FIG. 86, if the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is not level 10 (four consecutive reds) (step S3904: No), the MPU 51 judges whether the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is level 9 (four consecutive greens) (step S3911). If the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is level 9 (four consecutive greens) (step S3911: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3912, and if the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is not level 9 (four consecutive greens) (step S3911: No), the MPU 51 shifts the process to step S3913.

<ステップS3912>
既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル9(緑色4連続)である場合(ステップS3911:Yes)、MPU51は、当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が突然時短であるか否かを判断する(ステップS3912)。
<Step S3912>
If the combination of already-changed display images in the already-changed image display section 77 is level 9 (four consecutive green colors) (step S3911: Yes), the MPU 51 determines whether the result of the jackpot lottery for that change is a sudden time reduction (step S3912).

そして、MPU51は、当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が突然時短である場合(ステップS3912:Yes)、前述の図87のステップS3906~S3908の処理を実行し、当該既変動画像シフト処理を終了する。即ち、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル9(緑色4連続)である場合に当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が突然時短である場合、第1~第3既変動画像表示領域771~773の保留画像を第2~第4既変動画像表示領域772~774にシフトさせると共に、シフトする前の当該変動画像表示部76における当該変動画像の表示態様に対応する既変動表示画像を第1既変動画像表示領域771に表示させる。つまり、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせと、遊技者に付与される利益が合致する場合に、シフトする前の当該変動画像表示部76における当該変動画像の表示態様に対応する既変動表示画像を第1既変動画像表示領域771に表示させる。これにより、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせがレベル9となる場合に、当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が突然時短であることを明示することができる。 If the result of the jackpot lottery for the change is a sudden time-saving (step S3912: Yes), the MPU 51 executes the processing of steps S3906 to S3908 in FIG. 87 described above, and ends the changed image shift processing. That is, if the combination of the changed display images in the changed image display section 77 is level 9 (four consecutive greens) and the result of the jackpot lottery for the change is a sudden time-saving, the reserved images in the first to third changed image display areas 771 to 773 are shifted to the second to fourth changed image display areas 772 to 774, and the changed display image corresponding to the display mode of the changed image in the changed image display section 76 before the shift is displayed in the first changed image display area 771. In other words, when the combination of the display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 matches the profit given to the player, the already-changed display image corresponding to the display mode of the changed image in the changed image display unit 76 before the shift is displayed in the first already-changed image display area 771. As a result, when the combination of the display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 is level 9, it is possible to clearly indicate that the lottery result in the jackpot lottery for that change is a sudden time reduction.

一方、MPU51は、当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が突然時短でない場合(ステップS3912:No)、前述の図87のステップS3909及びS3910の処理を実行し、当該既変動画像シフト処理を終了する。即ち、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル9(緑色4連続)である場合に当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が突然時短でない場合、第1~第3既変動画像表示領域771~773の保留画像を第2~第4既変動画像表示領域772~774にシフトさせると共に、第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄(図79(B2)参照)を表示させる。つまり、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせと、遊技者に付与される利益が合致しない場合に、第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄を表示させる。これにより、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせがレベル9となり得る場合に、当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が突然時短でない場合、既変動画像の表示態様の組み合わせがレベル9となることを防止することができ、当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果と、既変動画像の表示態様の組み合わせレベルが矛盾することが防止される。 On the other hand, if the result of the lottery in the big win lottery for the change is not a sudden time reduction (step S3912: No), the MPU 51 executes the processing of steps S3909 and S3910 in FIG. 87 described above, and ends the already-changed image shift processing. That is, if the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is level 9 (four consecutive greens) and the result of the lottery in the big win lottery for the change is not a sudden time reduction, the reserved images in the first to third already-changed image display areas 771 to 773 are shifted to the second to fourth already-changed image display areas 772 to 774, and a joker pattern (see FIG. 79 (B2)) is displayed in the first already-changed image display area 771. In other words, if the combination of the display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 does not match the profit given to the player, a joker pattern is displayed in the first already-changed image display area 771. As a result, if the combination of display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 can be level 9, if the lottery result in the jackpot lottery for that change is not a sudden time reduction, it is possible to prevent the combination of display modes of the already-changed images from becoming level 9, and it is possible to prevent a contradiction between the lottery result in the jackpot lottery for that change and the combination level of the display modes of the already-changed images.

<ステップS3913>
既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル9(緑色4連続)でない場合(ステップS3911:No)、MPU51は、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル8(青色4連続)であるか否かを判断する(ステップS3913)。そして、MPU51は、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル8(青色4連続)である場合(ステップS3913:Yes)、処理をステップS3914に移行し、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル8(青色4連続)でない場合(ステップS3913:No)、処理を図88のステップS3915に移行する。
<Step S3913>
If the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is not level 9 (four consecutive greens) (step S3911: No), the MPU 51 judges whether the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is level 8 (four consecutive blues) (step S3913). If the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is level 8 (four consecutive blues) (step S3913: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3914, and if the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is not level 8 (four consecutive blues) (step S3913: No), the process shifts to step S3915 in FIG.

<ステップS3914>
既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル8(青色4連続)である場合(ステップS3913:Yes)、MPU51は、当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS3914)。
<Step S3914>
If the combination of already-changed display images in the already-changed image display section 77 is level 8 (four consecutive blue colors) (step S3913: Yes), the MPU 51 determines whether the result of the big win lottery for that change is a small win or not (step S3914).

そして、MPU51は、当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合(ステップS3914:Yes)、前述の図87のステップS3906~S3908の処理を実行し、当該既変動画像シフト処理を終了する。即ち、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル8(青色4連続)である場合に当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合、第1~第3既変動画像表示領域771~773の保留画像を第2~第4既変動画像表示領域772~774にシフトさせると共に、シフトする前の当該変動画像表示部76における当該変動画像の表示態様に対応する既変動表示画像を第1既変動画像表示領域771に表示させる。つまり、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせと、遊技者に付与される利益が合致する場合に、シフトする前の当該変動画像表示部76における当該変動画像の表示態様に対応する既変動表示画像を第1既変動画像表示領域771に表示させる。これにより、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせがレベル8となる場合に、当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が突然時短であることを明示することができる。 Then, if the result of the big win lottery for the change is a small win (step S3914: Yes), the MPU 51 executes the processing of steps S3906 to S3908 in FIG. 87 described above, and ends the already-changed image shift processing. That is, if the combination of the already-changed display image in the already-changed image display unit 77 is level 8 (four consecutive blues) and the result of the big win lottery for the change is a small win, the reserved images in the first to third already-changed image display areas 771 to 773 are shifted to the second to fourth already-changed image display areas 772 to 774, and the already-changed display image corresponding to the display mode of the change image in the change image display unit 76 before the shift is displayed in the first already-changed image display area 771. In other words, when the combination of the display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 matches the profit given to the player, the already-changed display image corresponding to the display mode of the changed image in the changed image display unit 76 before the shift is displayed in the first already-changed image display area 771. As a result, when the combination of the display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 is level 8, it is possible to clearly indicate that the lottery result in the jackpot lottery for that change is a sudden time reduction.

一方、MPU51は、当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が突然時短でない場合(ステップS3914:No)、前述の図87のステップS3909及びS3910の処理を実行し、当該既変動画像シフト処理を終了する。即ち、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル8(青色4連続)である場合に当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が小当たりでない場合、第1~第3既変動画像表示領域771~773の保留画像を第2~第4既変動画像表示領域772~774にシフトさせると共に、第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄(図79(B2)参照)を表示させる。つまり、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせと、遊技者に付与される利益が合致しない場合に、第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄を表示させる。これにより、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせがレベル8となり得る場合に、当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果が小当たりでない場合、既変動画像の表示態様の組み合わせがレベル8となることを防止することができ、当該変動に対する大当たり抽選での抽選結果と、既変動画像の表示態様の組み合わせレベルが矛盾することが防止される。 On the other hand, if the result of the lottery in the big win lottery for the change is not a sudden time reduction (step S3914: No), the MPU 51 executes the processing of steps S3909 and S3910 in FIG. 87 described above, and ends the already-changed image shift processing. That is, if the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is level 8 (four consecutive blues) and the result of the lottery in the big win lottery for the change is not a small win, the reserved images in the first to third already-changed image display areas 771 to 773 are shifted to the second to fourth already-changed image display areas 772 to 774, and a joker pattern (see FIG. 79 (B2)) is displayed in the first already-changed image display area 771. In other words, if the combination of the display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 does not match the profit given to the player, a joker pattern is displayed in the first already-changed image display area 771. As a result, if the combination of display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 can be level 8, if the lottery result in the jackpot lottery for that change is not a small win, it is possible to prevent the combination of display modes of the already-changed images from being level 8, and it is possible to prevent a contradiction between the lottery result in the jackpot lottery for that change and the combination level of the display modes of the already-changed images.

<ステップS3915>
既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル8(青色4連続)でない場合(ステップS3911:No)、図88に示すように、MPU51は、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル7(赤色3連続)であるか否かを判断する(ステップS3915)。そして、MPU51は、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル7(赤色3連続)である場合(ステップS3915:Yes)、処理をステップS3916に移行し、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル7(赤色3連続)でない場合(ステップS3915:No)、処理をステップS3917に移行する。
<Step S3915>
If the combination of the already-changed display image in the already-changed image display unit 77 is not level 8 (4 consecutive blues) (step S3911: No), as shown in Fig. 88, the MPU 51 judges whether the combination of the already-changed display image in the already-changed image display unit 77 is level 7 (3 consecutive reds) (step S3915). If the combination of the already-changed display image in the already-changed image display unit 77 is level 7 (3 consecutive reds) (step S3915: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3916, and if the combination of the already-changed display image in the already-changed image display unit 77 is not level 7 (3 consecutive reds) (step S3915: No), the process shifts to step S3917.

<ステップS3916>
既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル7(赤色3連続)である場合(ステップS3915:Yes)、MPU51は、当該変動遊技における変動遊技演出としてタイマー演出が実行されることが決定されたか否かを判断する(ステップS3916)。
<Step S3916>
If the combination of already-changed display images in the already-changed image display section 77 is level 7 (three consecutive reds) (step S3915: Yes), the MPU 51 determines whether it has been decided that a timer presentation will be executed as a variable game presentation in the variable game (step S3916).

そして、MPU51は、当該変動遊技における変動遊技演出としてタイマー演出が実行されることが決定されている場合(ステップS3916:Yes)、前述の図87のステップS3906~S3908の処理を実行し、当該既変動画像シフト処理を終了する。即ち、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル7(赤色3連続)である場合に当該変動遊技における変動遊技演出としてタイマー演出が実行されることが決定されている場合、第1~第3既変動画像表示領域771~773の保留画像を第2~第4既変動画像表示領域772~774にシフトさせると共に、シフトする前の当該変動画像表示部76における当該変動画像の表示態様に対応する既変動表示画像を第1既変動画像表示領域771に表示させる。つまり、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせと、遊技者に付与される利益が合致する場合に、シフトする前の当該変動画像表示部76における当該変動画像の表示態様に対応する既変動表示画像を第1既変動画像表示領域771に表示させる。これにより、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせがレベル7となる場合に、当該変動遊技における変動遊技演出としてタイマー演出が実行されることを明示することができる。 If it is determined that a timer presentation is to be executed as a variable game presentation in the variable game (step S3916: Yes), the MPU 51 executes the processing of steps S3906 to S3908 in FIG. 87 described above, and ends the already-changed image shift processing. That is, if it is determined that a timer presentation is to be executed as a variable game presentation in the variable game when the combination of already-changed display images in the already-changed image display section 77 is level 7 (three consecutive reds), the reserved images in the first to third already-changed image display areas 771 to 773 are shifted to the second to fourth already-changed image display areas 772 to 774, and the already-changed display image corresponding to the display mode of the variable image in the variable image display section 76 before the shift is displayed in the first already-changed image display area 771. In other words, when the combination of the display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 matches the profit given to the player, the already-changed display image corresponding to the display mode of the changed image in the changed image display unit 76 before the shift is displayed in the first already-changed image display area 771. This makes it possible to clearly indicate that when the combination of the display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 is level 7, a timer presentation is executed as a variable game presentation in the variable game.

一方、MPU51は、当該変動遊技における変動遊技演出としてタイマー演出が実行されることが決定されていない場合(ステップS3916:No)、前述の図87のステップS3909及びS3910の処理を実行し、当該既変動画像シフト処理を終了する。即ち、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル7(赤色3連続)である場合に当該変動遊技における変動遊技演出としてタイマー演出が実行されることが決定されていない場合、第1~第3既変動画像表示領域771~773の保留画像を第2~第4既変動画像表示領域772~774にシフトさせると共に、第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄(図79(B2)参照)を表示させる。つまり、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせと、遊技者に付与される利益が合致しない場合に、第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄を表示させる。これにより、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせがレベル7となり得る場合に、当該変動遊技における変動遊技演出としてタイマー演出が実行されることが決定されていない場合、既変動画像の表示態様の組み合わせがレベル7となることを防止することができ、当該変動遊技において実行される変動遊技演出と、既変動画像の表示態様の組み合わせレベルが矛盾することが防止される。 On the other hand, if it is not determined that a timer presentation is to be executed as a variable game presentation in the variable game (step S3916: No), the MPU 51 executes the processing of steps S3909 and S3910 in FIG. 87 described above, and ends the variable image shift processing. That is, if it is not determined that a timer presentation is to be executed as a variable game presentation in the variable game when the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is level 7 (three consecutive reds), the reserved images in the first to third already-changed image display areas 771 to 773 are shifted to the second to fourth already-changed image display areas 772 to 774, and a joker pattern (see FIG. 79 (B2)) is displayed in the first already-changed image display area 771. In other words, if the combination of the display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 does not match the profit given to the player, a joker pattern is displayed in the first already-changed image display area 771. As a result, if the combination of display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 can be level 7, and if it has not been determined that a timer presentation will be executed as a variable game presentation in the variable game, the combination of display modes of the already-changed images can be prevented from becoming level 7, and a contradiction between the variable game presentation executed in the variable game and the combination level of the display modes of the already-changed images can be prevented.

<ステップS3917>
既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル7(赤色3連続)でない場合(ステップS3915:No)、MPU51は、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル6(緑色3連続)であるか否かを判断する(ステップS3917)。そして、MPU51は、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル6(緑色3連続)である場合(ステップS3917:Yes)、処理をステップS3918に移行し、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル6(緑色3連続)でない場合(ステップS3917:No)、処理をステップS3919に移行する。
<Step S3917>
If the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is not level 7 (three consecutive reds) (step S3915: No), the MPU 51 judges whether the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is level 6 (three consecutive greens) (step S3917). If the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is level 6 (three consecutive greens) (step S3917: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3918, and if the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is not level 6 (three consecutive greens) (step S3917: No), the MPU 51 shifts the process to step S3919.

<ステップS3918>
既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル6(緑色3連続)である場合(ステップS3917:Yes)、MPU51は、当該変動遊技における変動遊技演出としてスーパーリーチ演出が実行されることが決定されたか否かを判断する(ステップS3918)。
<Step S3918>
If the combination of already-changed display images in the already-changed image display section 77 is level 6 (three consecutive green colors) (step S3917: Yes), the MPU 51 determines whether it has been decided that a super reach effect will be executed as a variable game effect in the variable game (step S3918).

そして、MPU51は、当該変動遊技における変動遊技演出としてスーパーリーチ演出が実行されることが決定されている場合(ステップS3918:Yes)、前述の図87のステップS3906~S3908の処理を実行し、当該既変動画像シフト処理を終了する。即ち、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル6(緑色3連続)である場合に当該変動遊技における変動遊技演出としてスーパーリーチ演出が実行されることが決定されている場合、第1~第3既変動画像表示領域771~773の保留画像を第2~第4既変動画像表示領域772~774にシフトさせると共に、シフトする前の当該変動画像表示部76における当該変動画像の表示態様に対応する既変動表示画像を第1既変動画像表示領域771に表示させる。つまり、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせと、遊技者に付与される利益が合致する場合に、シフトする前の当該変動画像表示部76における当該変動画像の表示態様に対応する既変動表示画像を第1既変動画像表示領域771に表示させる。これにより、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせがレベル6となる場合に、当該変動遊技における変動遊技演出としてスーパーリーチ演出が実行されることを明示することができる。 Then, when it is determined that a super reach effect is to be executed as a variable game effect in the variable game (step S3918: Yes), the MPU 51 executes the processing of steps S3906 to S3908 in FIG. 87 described above, and ends the already-changed image shift processing. That is, when it is determined that a super reach effect is to be executed as a variable game effect in the variable game when the combination of already-changed display images in the already-changed image display section 77 is level 6 (three consecutive greens), the reserved images in the first to third already-changed image display areas 771 to 773 are shifted to the second to fourth already-changed image display areas 772 to 774, and the already-changed display image corresponding to the display mode of the variable image in the variable image display section 76 before the shift is displayed in the first already-changed image display area 771. In other words, when the combination of the display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 matches the profit given to the player, the already-changed display image corresponding to the display mode of the changed image in the changed image display unit 76 before the shift is displayed in the first already-changed image display area 771. This makes it possible to clearly indicate that a super reach effect will be executed as a change game effect in the change game when the combination of the display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 is level 6.

一方、MPU51は、当該変動遊技における変動遊技演出としてスーパーリーチ演出が実行されることが決定されていない場合(ステップS3918:No)、前述の図87のステップS3909及びS3910の処理を実行し、当該既変動画像シフト処理を終了する。即ち、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル6(赤色3連続)である場合に当該変動遊技における変動遊技演出としてスーパーリーチ演出が実行されることが決定されていない場合、第1~第3既変動画像表示領域771~773の保留画像を第2~第4既変動画像表示領域772~774にシフトさせると共に、第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄(図79(B2)参照)を表示させる。つまり、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせと、遊技者に付与される利益が合致しない場合に、第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄を表示させる。これにより、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせがレベル6となり得る場合に、当該変動遊技における変動遊技演出としてスーパーリーチ演出が実行されることが決定されていない場合、既変動画像の表示態様の組み合わせがレベル6となることを防止することができ、当該変動遊技において実行される変動遊技演出と、既変動画像の表示態様の組み合わせレベルが矛盾することが防止される。 On the other hand, if it is not determined that a super reach effect is to be executed as a variable game effect in the variable game (step S3918: No), the MPU 51 executes the processing of steps S3909 and S3910 in FIG. 87 described above, and ends the already-changed image shift processing. That is, if it is not determined that a super reach effect is to be executed as a variable game effect in the variable game when the combination of already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is level 6 (three consecutive reds), the reserved images in the first to third already-changed image display areas 771 to 773 are shifted to the second to fourth already-changed image display areas 772 to 774, and a joker pattern (see FIG. 79 (B2)) is displayed in the first already-changed image display area 771. In other words, if the combination of the display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 does not match the profit given to the player, a joker pattern is displayed in the first already-changed image display area 771. As a result, if the combination of display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 can be level 6, and if it has not been determined that a super reach effect will be executed as a variable game effect in the variable game, the combination of display modes of the already-changed images can be prevented from becoming level 6, and a contradiction between the variable game effect executed in the variable game and the combination level of the display modes of the already-changed images can be prevented.

<ステップS3919>
既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル6(緑色3連続)でない場合(ステップS3917:No)、MPU51は、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル5(青色3連続)であるか否かを判断する(ステップS3919)。そして、MPU51は、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル5(青色3連続)である場合(ステップS3919:Yes)、処理をステップS3920に移行し、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル5(青色3連続)でない場合(ステップS3919:No)、処理を図89のステップS3921に移行する。
<Step S3919>
If the combination of the already-changed display image in the already-changed image display unit 77 is not level 6 (three consecutive greens) (step S3917: No), the MPU 51 judges whether the combination of the already-changed display image in the already-changed image display unit 77 is level 5 (three consecutive blues) (step S3919). If the combination of the already-changed display image in the already-changed image display unit 77 is level 5 (three consecutive blues) (step S3919: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3920, and if the combination of the already-changed display image in the already-changed image display unit 77 is not level 5 (three consecutive blues) (step S3919: No), the process moves to step S3921 in FIG.

<ステップS3920>
既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル5(青色3連続)である場合(ステップS3919:Yes)、MPU51は、当該変動遊技における変動遊技演出として激熱演出のストック演出が実行されることが決定されたか否かを判断する(ステップS3920)。
<Step S3920>
If the combination of already-changed display images in the already-changed image display section 77 is level 5 (three consecutive blue colors) (step S3919: Yes), the MPU 51 determines whether it has been decided that a stock effect of the super hot effect will be executed as a variable game effect in the variable game (step S3920).

そして、MPU51は、当該変動遊技における変動遊技演出として激熱演出のストック演出が実行されることが決定されている場合(ステップS3920:Yes)、前述の図87のステップS3906~S3908の処理を実行し、当該既変動画像シフト処理を終了する。即ち、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル5(青色3連続)である場合に当該変動遊技における変動遊技演出として激熱演出のストック演出が実行されることが決定されている場合、第1~第3既変動画像表示領域771~773の保留画像を第2~第4既変動画像表示領域772~774にシフトさせると共に、シフトする前の当該変動画像表示部76における当該変動画像の表示態様に対応する既変動表示画像を第1既変動画像表示領域771に表示させる。つまり、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせと、遊技者に付与される利益が合致する場合に、シフトする前の当該変動画像表示部76における当該変動画像の表示態様に対応する既変動表示画像を第1既変動画像表示領域771に表示させる。これにより、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせがレベル5となる場合に、当該変動遊技における変動遊技演出として激熱演出のストック演出が実行されることを明示することができる。 Then, when it is determined that the stock effect of the super hot effect is executed as the variable game effect in the variable game (step S3920: Yes), the MPU 51 executes the processing of steps S3906 to S3908 in FIG. 87 described above, and ends the already-changed image shift processing. That is, when the combination of the already-changed display image in the already-changed image display unit 77 is level 5 (three consecutive blue), and it is determined that the stock effect of the super hot effect is executed as the variable game effect in the variable game, the reserved images in the first to third already-changed image display areas 771 to 773 are shifted to the second to fourth already-changed image display areas 772 to 774, and the already-changed display image corresponding to the display mode of the variable image in the variable image display unit 76 before the shift is displayed in the first already-changed image display area 771. In other words, when the combination of the display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 matches the profit given to the player, the already-changed display image corresponding to the display mode of the changed image in the changed image display unit 76 before the shift is displayed in the first already-changed image display area 771. This makes it possible to clearly indicate that when the combination of the display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 is level 5, the stock effect of the super hot effect is executed as the change game effect in the change game.

一方、MPU51は、当該変動遊技における変動遊技演出として激熱演出のストック演出が実行されることが決定されていない場合(ステップS3920:No)、前述の図87のステップS3909及びS3910の処理を実行し、当該既変動画像シフト処理を終了する。即ち、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル5(青色3連続)である場合に当該変動遊技における変動遊技演出として激熱演出のストック演出が実行されることが決定されていない場合、第1~第3既変動画像表示領域771~773の保留画像を第2~第4既変動画像表示領域772~774にシフトさせると共に、第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄(図79(B2)参照)を表示させる。つまり、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせと、遊技者に付与される利益が合致しない場合に、第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄を表示させる。これにより、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示される既変動画像の表示態様の組み合わせがレベル5となり得る場合に、当該変動遊技における変動遊技演出として激熱演出のストック演出が実行されることが決定されていない場合、既変動画像の表示態様の組み合わせがレベル5となることを防止することができ、当該変動遊技において実行される変動遊技演出と、既変動画像の表示態様の組み合わせレベルが矛盾することが防止される。 On the other hand, if it is not determined that the stock effect of the super hot effect will be executed as the variable game effect in the variable game (step S3920: No), the MPU 51 executes the processing of steps S3909 and S3910 in FIG. 87 described above, and ends the already-changed image shift processing. In other words, if the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is level 5 (three consecutive blue colors), and it is not determined that the stock effect of the super hot effect will be executed as the variable game effect in the variable game, the reserved images in the first to third already-changed image display areas 771 to 773 are shifted to the second to fourth already-changed image display areas 772 to 774, and a joker pattern (see FIG. 79 (B2)) is displayed in the first already-changed image display area 771. In other words, when the combination of the display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 does not match the profit given to the player, a joker pattern is displayed in the first already-changed image display area 771. As a result, when the combination of the display modes of the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 can be level 5, if it is not determined that a stock performance of a super hot performance is executed as a variable game performance in the variable game, it is possible to prevent the combination of the display modes of the already-changed images from being level 5, and it is possible to prevent a contradiction between the variable game performance executed in the variable game and the combination level of the display mode of the already-changed images.

<ステップS3921>
既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル5(青色3連続)でない場合(ステップS3919:No)、MPU51は、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル4(降順)であるか否かを判断する(ステップS3921)。そして、MPU51は、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル4(降順)である場合(ステップS3921:Yes)、処理をステップS3922に移行し、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル4(降順)でない場合(ステップS3921:No)、処理をステップS3923に移行する。
<Step S3921>
If the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is not level 5 (three consecutive blues) (step S3919: No), the MPU 51 judges whether the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is level 4 (descending order) (step S3921). If the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is level 4 (descending order) (step S3921: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3922, and if the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is not level 4 (descending order) (step S3921: No), the MPU 51 shifts the process to step S3923.

<ステップS3922>
既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル4(降順)である場合(ステップS3921:Yes)、MPU51は、ベース関連情報を表示する(ステップS3922)。即ち、ベース関連情報は、利益として常に遊技者に付与可能なものであるため、既変動画像表示部77の第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄が表示されることはなく、既変動表示画像の組み合わせがレベル4(降順)となる場合に、常に表示される。もちろん、ベース関連情報は、既変動表示画像の組み合わせがレベル4(降順)となる場合に、所定の確率で表示されるようにしてもよい。この場合、既変動表示画像の組み合わせがレベル4(降順)となる場合にベース関連情報が表示されない場合、既変動画像表示部77の第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄が表示される。
<Step S3922>
If the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is level 4 (descending order) (step S3921: Yes), the MPU 51 displays base-related information (step S3922). That is, since the base-related information can always be given to the player as a profit, the joker pattern is not displayed in the first already-changed image display area 771 of the already-changed image display unit 77, and is always displayed when the combination of the already-changed display images is level 4 (descending order). Of course, the base-related information may be displayed with a predetermined probability when the combination of the already-changed display images is level 4 (descending order). In this case, if the base-related information is not displayed when the combination of the already-changed display images is level 4 (descending order), the joker pattern is displayed in the first already-changed image display area 771 of the already-changed image display unit 77.

また、ベース関連情報は、例えば図柄が表示部341に表示されるが、7セグメント表示部39などの他の表示部に表示するようにしてもよい。また、ベース関連情報は、ベースを明示又は示唆する情報として表示してもよいし、ベースをランク分けし、そのランクを表示するようにしてもよい。 The base-related information is displayed, for example, as a pattern on the display unit 341, but may also be displayed on another display unit such as the seven-segment display unit 39. The base-related information may also be displayed as information that explicitly or suggest the base, or the base may be ranked and the rank may be displayed.

<ステップS3923>
既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル4(降順)でない場合(ステップS3921:No)、MPU51は、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル3(昇順)であるか否かを判断する(ステップS3923)。そして、MPU51は、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル3(昇順)である場合(ステップS3923:Yes)、処理をステップS3924に移行し、既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル3(昇順)でない場合(ステップS3923:No)、処理をステップS3925に移行する。
<Step S3923>
If the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is not level 4 (descending order) (step S3921: No), the MPU 51 judges whether the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is level 3 (ascending order) (step S3923). If the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is level 3 (ascending order) (step S3923: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3924, and if the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is not level 3 (ascending order) (step S3923: No), the MPU 51 shifts the process to step S3925.

<ステップS3924>
既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル3(昇順)である場合(ステップS3923:Yes)、MPU51は、遊技設定値関連情報を表示する(ステップS3924)。即ち、遊技設定値関連情報は、利益として常に遊技者に付与可能なものであるため、既変動画像表示部77の第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄が表示されることはなく、既変動表示画像の組み合わせがレベル3(昇順)となる場合に、常に表示される。もちろん、遊技設定値関連情報は、既変動表示画像の組み合わせがレベル3(昇順)となる場合に、所定の確率で表示されるようにしてもよい。この場合、既変動表示画像の組み合わせがレベル3(昇順)となる場合に遊技設定値関連情報が表示されない場合、既変動画像表示部77の第1既変動画像表示領域771にジョーカー図柄が表示される。
<Step S3924>
If the combination of the already-changed display images in the already-changed image display unit 77 is level 3 (ascending order) (step S3923: Yes), the MPU 51 displays the game setting value related information (step S3924). That is, since the game setting value related information can always be given to the player as a profit, the joker symbol is not displayed in the first already-changed image display area 771 of the already-changed image display unit 77, and is always displayed when the combination of the already-changed display images is level 3 (ascending order). Of course, the game setting value related information may be displayed with a predetermined probability when the combination of the already-changed display images is level 3 (ascending order). In this case, if the game setting value related information is not displayed when the combination of the already-changed display images is level 3 (ascending order), the joker symbol is displayed in the first already-changed image display area 771 of the already-changed image display unit 77.

また、遊技設定値関連情報は、例えば図柄が表示部341に表示されるが、7セグメント表示部39などの他の表示部に表示するようにしてもよい。また、遊技設定値関連情報は、遊技設定値を明示する情報として表示してもよいが、遊技設定値を示唆する情報として表示してもよい。 In addition, the game setting value related information may be displayed, for example, as a pattern on the display unit 341, but may also be displayed on another display unit such as the seven-segment display unit 39. In addition, the game setting value related information may be displayed as information that explicitly indicates the game setting value, but may also be displayed as information that suggests the game setting value.

<ステップS3925>
既変動画像表示部77における既変動表示画像の組み合わせがレベル3(昇順)でない場合(ステップS3923:No)、MPU51は、規定変動表示回数が規定数に到達したか否かを判断する(ステップS3925)。そして、MPU51は、規定変動表示回数が規定数に到達した場合(ステップS3925:Yes)、ステップS3922と同様に、ベース関連情報を表示し、当該既変動画像シフト処理を終了する。なお、規定変動表示回数が規定数に到達した場合に代えて、遊技設定値関連情報、役物比率情報、連続役物比率情報などの常に提示可能な他の出玉関連情報を表示するようにしてもよい。
<Step S3925>
If the combination of the already-changed display images in the already-changed image display section 77 is not level 3 (ascending order) (step S3923: No), the MPU 51 judges whether the specified change display number has reached the specified number (step S3925). Then, if the specified change display number has reached the specified number (step S3925: Yes), the MPU 51 displays base-related information in the same manner as in step S3922, and ends the already-changed image shift process. Note that, instead of the case where the specified change display number has reached the specified number, other ball-out-related information that can always be presented, such as game setting value-related information, role ratio information, and continuous role ratio information, may be displayed.

[既変動表示消去処理]
次に、音声ランプ制御装置5によって実行される副タイマ割込処理のステップS3602において実行される既変動表示消去処理を、図90を参照して説明する。この既変動表示消去処理では、特定の条件が成立する場合に、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示されている既変動画像が消去される処理が実行される。
[Processing to erase existing changes]
Next, the already-changed display erasing process executed in step S3602 of the sub-timer interruption process executed by the voice lamp control device 5 will be described with reference to Fig. 90. In this already-changed display erasing process, when a specific condition is satisfied, the already-changed image displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display section 77 is erased.

<ステップS4001>
既変動表示消去処理では、MPU51は、ます変動遊技が実行中であるか否かを判断する(ステップS4001)。変動遊技が実行中であるか否かは、例えば変動パターンコマンドを受信した場合に変動遊技が実行中であることを示すフラグをオンに設定し、このフラグがオンである否かによって判断することができる。そして、MPU51は、変動遊技が実行中である場合(ステップS4001:Yes)、処理をステップS4010に移行し、変動遊技が実行中でない場合(ステップS4001:No)、処理をステップS4002に移行する。
<Step S4001>
In the already-changed display erasing process, the MPU 51 first judges whether or not a variable game is being played (step S4001). Whether or not a variable game is being played can be judged by, for example, setting a flag indicating that a variable game is being played on when a variable pattern command is received, and checking whether or not this flag is on. If the variable game is being played (step S4001: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4010, and if the variable game is not being played (step S4001: No), the MPU 51 shifts the process to step S4002.

<ステップS4002>
変動遊技が実行中でない場合(ステップS4001:No)、MPU51は、大当たり遊技が実行中であるか否かを判断する(ステップS4002)。当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)が実行中であるか否かは、例えば大当たり遊技開始コマンド又は小当たり遊技開始コマンドを受信した場合に大当たり遊技又は小当たり宇卯木が実行であることを示すフラグをオンに設定し、このフラグがオンである否かによって判断することができる。そして、MPU51は、大当たり遊技が実行中である場合(ステップS4002:Yes)、処理をステップS4010に移行し、大当たり遊技が実行中でない場合(ステップS4002:No)、処理をステップS4003に移行する。
<Step S4002>
If the variable game is not being executed (step S4001: No), the MPU 51 judges whether or not the jackpot game is being executed (step S4002). Whether or not the winning game (jackpot game or small win game) is being executed can be judged by, for example, setting a flag indicating that the jackpot game or small win game is being executed when a jackpot game start command or a small win game start command is received, and by checking whether or not this flag is on. Then, if the jackpot game is being executed (step S4002: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4010, and if the jackpot game is not being executed (step S4002: No), the MPU 51 shifts the process to step S4003.

<ステップS4003>
変動遊技も大当たり遊技も実行中でない場合(ステップS4002:No)、即ち遊技が実行されていない待機状態である場合、MPU51は、待機状態カウンタフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4003)。待機状態カウンタフラグは、待機状態となってから既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示されている既変動画像が消去するまでの残り時間を示すものであり、後述のステップS4005においてオンに設定される。また、待機状態カウンタフラグに基づいて、待機状態であるか否かを判断することも可能である。
<Step S4003>
When neither the variable play nor the big win play is being performed (step S4002: No), that is, when the game is not being performed and the game is in a standby state, the MPU 51 judges whether the standby state counter flag is set to ON (step S4003). The standby state counter flag indicates the remaining time from the standby state until the changed image displayed in the first to fourth changed image display areas 771 to 774 of the changed image display unit 77 is erased, and is set to ON in step S4005 described later. It is also possible to judge whether the game is in a standby state based on the standby state counter flag.

そして、MPU51は、待機状態カウンタフラグがオンに設定されている場合(ステップS4003:Yes)、即ち変動遊技及び当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)のいずれも実行されていない待機状態が継続している場合に処理をステップS4006に移行する。一方、MPU51は、待機状態カウンタフラグがオフに設定されている場合(ステップS4003:No)、変動遊技及び当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)のいずれかが実行されている場合、処理をステップS4004に移行する。 Then, if the standby state counter flag is set to ON (step S4003: Yes), that is, if the standby state continues in which neither variable play nor winning play (jackpot play or small win play) is being performed, the MPU 51 shifts the process to step S4006. On the other hand, if the standby state counter flag is set to OFF (step S4003: No), and either variable play or winning play (jackpot play or small win play) is being performed, the MPU 51 shifts the process to step S4004.

<ステップS4004及びS4005>
待機状態カウンタフラグがオフに設定されている場合(ステップS4003:No)、変動遊技及び当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)のいずれかが実行されている場合、MPU51は、待機状態カウンタをセットすると共に(ステップS4004)、待機状態カウンタフラグをオンに設定し(ステップS4005)、当該既変動表示消去処理を終了する。つまり、待機状態が開始された場合に待機状態カウンタをセットすると共に、待機状態カウンタフラグをオンに設定する。
<Steps S4004 and S4005>
When the standby state counter flag is set to OFF (step S4003: No), if either the variable play or the winning play (big win play or small win play) is being executed, the MPU 51 sets the standby state counter (step S4004), sets the standby state counter flag to ON (step S4005), and ends the already-varying display erasing process. In other words, when the standby state is started, the standby state counter is set, and the standby state counter flag is set to ON.

<ステップS4006及びS4007>
待機状態カウンタフラグがオンに設定されている場合(ステップS4003:Yes)、即ち変動遊技及び当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)のいずれも実行されていない待機状態が継続している場合、MPU51は、待機状態カウンタの値から1減算し(ステップS4006)、減算後の待機状態カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4007)。そして、MPU51は、減算後の待機状態カウンタの値が0である場合(ステップS4007:Yes)、処理をステップS4006に移行し、減算後の待機状態カウンタの値が0でない場合(ステップS4007:No)、当該既変動表示消去処理を終了する。
<Steps S4006 and S4007>
If the standby state counter flag is set to ON (step S4003: Yes), that is, if the standby state continues in which neither the variable play nor the winning play (the big win play or the small win play) is being performed, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the standby state counter (step S4006) and judges whether the value of the standby state counter after the subtraction is 0 or not (step S4007). If the value of the standby state counter after the subtraction is 0 (step S4007: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4006, and if the value of the standby state counter after the subtraction is not 0 (step S4007: No), the MPU 51 ends the already-varied display erasing process.

<ステップS4008及びS4009>
減算後の待機状態カウンタの値が0である場合(ステップS4007:Yes)、即ち待機状態の継続時間が所定時間に到達した場合、MPU51は、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示されている既変動画像を消去すると共に(ステップS4008)、待機状態カウンタフラグをオフに設定し(ステップS4009)、当該既変動表示消去処理を終了する。
<Steps S4008 and S4009>
If the value of the standby state counter after subtraction is 0 (step S4007: Yes), that is, if the duration of the standby state has reached a predetermined time, the MPU 51 erases the changed images displayed in the first to fourth changed image display areas 771 to 774 of the changed image display unit 77 (step S4008), sets the standby state counter flag to off (step S4009), and terminates the changed display erasure process.

<ステップS4010~S4012>
変動遊技が実行中である場合(ステップS4001:Yes)、又は当たり遊技が実行中である場合(ステップS4002:Yes)、MPU51は、待機状態カウンタフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4010)。MPU51は、待機状態カウンタフラグがオンに設定されている場合(ステップS4010:Yes)、待機状態カウンタをクリアすると共に(ステップS4011)、待機状態カウンタフラグをオフに設定し(ステップS4012)、当該既変動表示消去処理を終了する。また、待機状態カウンタフラグがオフに設定されている場合(ステップS4010:No)、当該既変動表示消去処理を終了する。
<Steps S4010 to S4012>
When a variable game is being performed (step S4001: Yes), or when a winning game is being performed (step S4002: Yes), the MPU 51 judges whether or not the standby state counter flag is set to ON (step S4010). When the standby state counter flag is set to ON (step S4010: Yes), the MPU 51 clears the standby state counter (step S4011), sets the standby state counter flag to OFF (step S4012), and ends the already-changed display erasing process. When the standby state counter flag is set to OFF (step S4010: No), the already-changed display erasing process ends.

このように、既変動表示消去処理では、変動遊技も当たり遊技も実行されていない待機状態が一定時間継続する場合に、既変動画像表示部77の第1~第4既変動画像表示領域771~774に表示されている既変動画像が消去される。そのため、遊技機において遊技者の交代があった場合に、交代後の遊技者に無意味に交代前の遊技者が得た既変動画像が引き継がれることが防止される。また、特定条件が成立する場合に、既変動画像表示手段77に表示された既変動画像が消去されることで、同一の遊技者が遊技を継続する場合であっても、改めて既変動画像の表示が開始されることで、既変動画像の表示に対するマンネリ化が防止される。 In this way, in the already-changed display erasure process, when a standby state in which neither a variable game nor a winning game is being executed continues for a certain period of time, the already-changed images displayed in the first to fourth already-changed image display areas 771 to 774 of the already-changed image display unit 77 are erased. Therefore, when a player is replaced on the gaming machine, the already-changed images obtained by the previous player are prevented from being meaninglessly inherited by the new player. In addition, when a specific condition is met, the already-changed images displayed on the already-changed image display means 77 are erased, and even if the same player continues playing, the display of the already-changed images is started again, preventing the display of the already-changed images from becoming stale.

以上のように、本実施形態では、図柄が表示部341に、第1特図の変動遊技を開始する権利の数に対応した保留画像が表示される第1保留画像表示部75だけでなく、変動遊技が開始された保留画像に対応する既変動画像が表示される既変動画像表示部77が設定される。このように、第1保留に対する保留画像だけでなく、変動遊技が開始された過去の保留画像に対応する既変動画像が表示されることで、過去の保留画像を利用することができる。これにより、変動遊技が実行された過去の保留画像に遊技の進行上において意味を持たせることが可能になる。そして、既変動画像として表示される過去の保留画像の表示態様が大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度が高いものである場合に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりでないことが変動遊技における飾り図柄の停止表示態様から報知された場合であっても、当該過去の保留画像に対応する既変動画像が表示されることによって新たな興味を遊技者に付与することが可能になるため、遊技への興趣が向上される。 As described above, in this embodiment, not only the first reserved image display section 75 in which reserved images corresponding to the number of rights to start variable play of the first special pattern are displayed on the display section 341, but also the already-changed image display section 77 in which the already-changed image corresponding to the reserved image from which the variable play has been started is displayed. In this way, not only the reserved image for the first reservation but also the already-changed image corresponding to the past reserved image from which the variable play has been started is displayed, so that the past reserved images can be used. This makes it possible to give meaning to the past reserved images from which the variable play was executed in the progress of the game. And, when the display mode of the past reserved image displayed as the already-changed image is one in which there is a high expectation that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, even if the stop display mode of the decorative pattern in the variable play notifies the player that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, it is possible to give the player new interest by displaying the already-changed image corresponding to the past reserved image, and the interest in the game is improved.

また、大当たり期待度が高い表示態様で表示された保留画像に対応した既変動画像に比べて、大当たり期待度が低い表示態様で表示された保留画像に対応した既変動画像のほうが、遊技者に有利な所定状態が発生される。そのため、大当たり期待度が低い表示態様で表示された保留画像に対する変動遊技であっても、当該保留画像に対応する既変動画像が表示された場合の有利さ期待しつつ、当該保留画像に対する変動遊技の楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, compared to an already-changed image corresponding to a reserved image displayed in a display mode with a high expectation of a jackpot, an already-changed image corresponding to a reserved image displayed in a display mode with a low expectation of a jackpot generates a predetermined state that is more advantageous to the player. Therefore, even when playing a variable game with a reserved image displayed in a display mode with a low expectation of a jackpot, the player can enjoy playing the variable game with the reserved image while expecting the advantage that would be obtained if an already-changed image corresponding to the reserved image was displayed, which increases the interest of the game.

また、本実施形態では、保留画像の表示態様と、既変動画像の表示態様とが異なる。このように、保留画像の表示態様と、既変動画像の表示態様とが異なることで、保留画像と既変動画像とを視覚的に簡易に区別できる。これにより、注目すべき変動表示であることを容易に把握できるため、遊技の興趣がより向上される。 In addition, in this embodiment, the display mode of the pending image is different from the display mode of the already-changed image. In this way, by making the display mode of the pending image and the display mode of the already-changed image different, it is possible to easily visually distinguish between the pending image and the already-changed image. This makes it easy to know which change display is worth paying attention to, further increasing the interest of the game.

また、本実施形態では、特定条件が成立する場合に、既変動画像表示部77の既変動表示画像が消去される。このように、特定条件が成立する場合に、特定条件が成立する場合に、既変動画像表示部77の既変動表示画像が消去されることで、例えば遊技機10において遊技者の交代があった場合に、交代後の遊技者に無意味に交代前の遊技者が得た既変動画像が引き継がれることが防止される。また、特定条件が成立する場合に、既変動画像表示部77に表示された既変動画像が消去されることで、同一の遊技者が遊技を継続する場合であっても、改めて既変動画像の表示が開始されることで、既変動画像の表示に対するマンネリ化が防止される。 In addition, in this embodiment, when a specific condition is met, the already-changed display image in the already-changed image display unit 77 is erased. In this way, when a specific condition is met, the already-changed display image in the already-changed image display unit 77 is erased, so that, for example, when a player is replaced in the gaming machine 10, the new player is prevented from meaninglessly inheriting the already-changed image obtained by the previous player. Also, when a specific condition is met, the already-changed image displayed in the already-changed image display unit 77 is erased, so that even if the same player continues playing, the display of the already-changed image begins again, preventing the display of the already-changed image from becoming stale.

また、本実施形態では、確変遊技状態や時短遊技状態よりも遊技者に不利な通常遊技状態において図柄が表示部341に保留画像表示部75が設定される。このように、確変遊技状態や時短遊技状態よりも遊技者に不利な通常遊技状態において図柄が表示部341に保留画像表示部75が設定されることで、遊技者に不利な通常遊技状態において遊技者に付加的な利益を付与することが可能になる。これにより、退屈感を覚えやすい遊技者に不利な通常遊技状態において、付加的な利益が付与されることによって遊技に対する遊技者の興味を惹くことができるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, in this embodiment, the reserved image display unit 75 is set in the display unit 341 in a normal game state that is less favorable to the player than the high probability game state or the time-limited game state. In this way, by setting the reserved image display unit 75 in the display unit 341 in a normal game state that is less favorable to the player than the high probability game state or the time-limited game state, it becomes possible to provide the player with an additional benefit in the normal game state that is less favorable to the player. This makes it possible to attract the player's interest in the game by providing an additional benefit in the normal game state that is less favorable to players who tend to feel bored, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本実施形態では、既変動画像表示部77に表示される既変動画像の数が、予め定められた固定数(上限数)である。このように、既変動画像表示部77に表示される既変動画像の数が、予め定められた固定数(上限数)であることで、保留画像に対する変動遊技が開始される場合に、既変動画像表示部77に表示される保留画像が更新される。そのため、保留画像に対する変動遊技の開始によって更新される既変動画像表示部77の内容に基づいて、遊技者に利益を付与する新規な遊技性を実現することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, in this embodiment, the number of already-changed images displayed on the already-changed image display unit 77 is a predetermined fixed number (upper limit number). In this way, since the number of already-changed images displayed on the already-changed image display unit 77 is a predetermined fixed number (upper limit number), when a variable play for a reserved image is started, the reserved image displayed on the already-changed image display unit 77 is updated. Therefore, it is possible to realize new gameplay that gives a benefit to the player based on the contents of the already-changed image display unit 77 that are updated by the start of a variable play for a reserved image, thereby increasing the interest of the game.

また、本実施形態では、既変動画像表示部77に表示される固定数(上限数)の既変動画像の表示態様によって、大当たり期待度が明示又は示唆される。このように、既変動画像表示部77に表示される固定数(上限数)の既変動画像の表示態様によって、大当たり期待度が明示又は示唆されることで、大当たり抽選での抽選結果が大当たりでないことが変動遊技における飾り図柄の停止表示態様から報知された場合であっても、過去の保留画像に対応する既変動画像に基づいて、大当たり期待度を示唆する新規な遊技性を実現することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, in this embodiment, the probability of a jackpot is clearly indicated or suggested by the display mode of a fixed number (upper limit number) of already-changed images displayed on the already-changed image display unit 77. In this way, the probability of a jackpot is clearly indicated or suggested by the display mode of a fixed number (upper limit number) of already-changed images displayed on the already-changed image display unit 77. Even if the stop display mode of the decorative pattern in the variable game indicates that the lottery result in the jackpot lottery is not a jackpot, it is possible to realize a new gameplay that suggests the probability of a jackpot based on the already-changed images corresponding to the past reserved images, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、既変動画像表示部77に表示される既変動画像の表示態様が異なる表示態様に変化される。このように、既変動画像表示部77に表示される既変動画像の表示態様が異なる表示態様に変化されることで、既変動画像表示部77に複数の既変動画像が表示される場合に、これらの既変動画像の表示態様の組み合わせの発生率をコントロールすることが可能になる。これにより、既変動画像の表示態様の組み合わせに応じた利益が遊技者に付与される場合に、遊技者に付与される利益の高低に応じて、既変動画像の表示態様の組み合わせの発生率をコントロールできる。また、既変動画像表示部77に表示される既変動画像の表示態様が異なる表示態様に変化されることで、所定条件が成立しない場合に、遊技者に有利な表示態様で表示された保留画像に対応した既変動画像が既変動画像表示部77に表示される場合に比べて、遊技者に不利な表示態様で表示された保留画像に対応した既変動画像が既変動画像表示部77に表示される場合のほうが、遊技者に有利になることが防止される。 In addition, in this embodiment, the display mode of the already-changed image displayed on the already-changed image display unit 77 is changed to a different display mode. In this way, by changing the display mode of the already-changed image displayed on the already-changed image display unit 77 to a different display mode, when multiple already-changed images are displayed on the already-changed image display unit 77, it is possible to control the occurrence rate of combinations of the display modes of these already-changed images. As a result, when a profit according to a combination of the display modes of the already-changed images is given to the player, the occurrence rate of combinations of the display modes of the already-changed images can be controlled according to the level of profit given to the player. In addition, by changing the display mode of the already-changed image displayed on the already-changed image display unit 77 to a different display mode, when a predetermined condition is not established, it is prevented that the player is favored when the already-changed image corresponding to the reserved image displayed in a display mode disadvantageous to the player is displayed on the already-changed image display unit 77 compared to the case where the already-changed image corresponding to the reserved image displayed in a display mode advantageous to the player is displayed on the already-changed image display unit 77.

なお、本実施形態では、既変動画像シフト処理において、先に既変動画像表示部77における既変動画像の組み合わせが、遊技者に利益を付与する組み合わせであるか判断し、その後に、当該組み合わせに対応する利益を遊技者に付与可能であるか否かを判断していた。即ち、既変動画像表示部77における既変動画像の組み合わせが発生する変動遊技において、当該組み合わせが発生するか否かを判断していた。これに対して、当該変動遊技において遊技者に付与する利益が存在するか否かを判断し、当該利益に対応する既変動画像表示部77における既変動画像の組み合わせとなるように、既変動画像を適宜変化させるようにしてもよい。この場合、例えば第1特図に対する第1保留が発生した場合に、当該第1保留に対する大当たり抽選での抽選結果や変動遊技演出を先読みし、この先読みに基づいて、既変動画像をシフト時(変動遊技の開始時や終了時)や変動遊技の実行時に適宜変化させるようにしてもよい。 In this embodiment, in the already-changed image shift process, it is first determined whether the combination of already-changed images in the already-changed image display unit 77 is a combination that will give a benefit to the player, and then it is determined whether the benefit corresponding to the combination can be given to the player. In other words, it is determined whether the combination occurs in a variable game in which a combination of already-changed images in the already-changed image display unit 77 occurs. In response to this, it is possible to determine whether there is a benefit to be given to the player in the variable game, and to appropriately change the already-changed images so that the combination of already-changed images in the already-changed image display unit 77 corresponds to the benefit. In this case, for example, when a first reservation occurs for the first special chart, the lottery result of the jackpot lottery for the first reservation and the variable game performance can be predicted, and based on this prediction, the already-changed images can be appropriately changed at the time of shifting (at the start or end of the variable game) or when the variable game is executed.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第5の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first to fifth embodiments described above are possible to the extent that they are applicable.

[その他の変形例]
前述の各実施の形態及び変形例において、遊技機10が備える外枠14は、一般に木製であるが、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例において、遊技機10が備える内枠12は、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例において、遊技機10が備える前面枠11は、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、内枠12が前面枠11に対して開閉可能であり、裏パックユニット13が内枠12に対して開閉可能であるが、遊技機10は、1つのシリンダ錠などの施錠手段によって、内枠12を前面枠11に対して開放不能に施錠し、裏パックユニット13を内枠12に対して開放不能に施錠してもよく、内枠12を前面枠11に対して開放不能とする施錠手段と、裏パックユニット13を内枠12に対して開放不能とする施錠手段とを個別に設けてもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、内枠12の正面視の左端部が前面枠11に回動可能に支持されることにより、内枠12が前面枠11に対して開閉可能な構成を採用したが、内枠12の正面視の右端部が前面枠11に回動可能に支持されることにより、内枠12が前面枠11に対して開閉可能な構成を採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、裏パックユニット13の正面視の左端部が内枠12に回動可能に支持されることにより、裏パックユニット13が内枠12に対して開閉可能な構成を採用したが、裏パックユニット13の正面視の右端部が内枠12に回動可能に支持されることにより、裏パックユニット13が内枠12に対して開閉可能な構成を採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例において、遊技機10が備える遊技盤31は、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、遊技機10が上皿23及び下皿24を備える構成を採用したが、下皿24が省略され、上皿23のみを備える構成を採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、正面視の右側に発射ハンドル22が設けられる構成を採用したが、正面視の左側などの他の部位に発射ハンドル22が設けられる構成を採用してもよい。また、発射ハンドル22が正面視の右側と左側の両方に設ける構成など複数の発射ハンドル22を設ける構成を採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、遊技者が発射ハンドル22に触れているか否か(遊技者の手が発射ハンドル22に接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサ21aが発射ハンドル22に設けられる構成を採用したが、発射ハンドル22としてはタッチセンサ21aが省略された構成を採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネなどの弾性力を利用して遊技球を発射させる構成、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成などを採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、発射ハンドル22が右回りに所定量回転操作された状態において、例えば0.6secごとに1個の遊技球(1分間に100個の遊技球)が発射されるように構成されているが、1分間に100個未満(例えば60個)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100個以上(例えば200個)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、発射ハンドル22が左回りに所定量回転操作された状態において、遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1個ずつ発射させる構成としてもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカ26を備える構成を採用したが、スピーカ26に加えて又はスピーカ26に代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技球は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲の遊技機10の音声に邪魔されず、自身が遊技中の遊技機10の音声を十分に楽しむことが可能になる。また、前述の各実施の形態及び変形例において、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する第1特別図柄又は第2特別図柄を表示可能な手段として7セグメント表示装置を備える構成を採用したが、第1特別図柄及び/又は第2特別図柄を表示可能な手段として他の構成を採用でき、例えば、複数のLEDランプが列状やマトリックス状に配置された構成、液晶表示装置や有機EL表示装置などの表示装置を備える構成、ハロゲンランプを備える構成などを採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、スルーゲート317を遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な手段として2つのLEDランプを備える構成を採用したが、普通図柄を表示可能な手段として他の構成を採用でき、例えば、3つ以上のLEDランプが列状やマトリックス状に配置された構成、7セグメント表示装置、液晶表示装置や有機EL表示装置などの表示装置を備える構成、ハロゲンランプを備える構成などを採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例において、第1特図の保留数N及び第2特図の保留数Mの上限数は4個であり、第1特図に対する保留画像の上限数、及び第2特図に対する保留画像の上限数も4個であったが、保留数M,Nや保留画像の上限数は4個に限らず1個~3個であっても5個以上であってもよく、既変動画像表示部77に表示される既変動画像の上限数も上限数は4個に限らず1個~3個であっても5個以上であってもよく、既変動画像表示部77が当該変動表示に対する画像を含む当該上限数が表示される領域であってもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例において、飾り図柄を表示可能な図柄表示部341などの表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、LED表示装置、プラズマ表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置、これらの2以上を組み合わせた構成などを採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例において、飾り図柄としては、数字に限らず、種々の文字、図形、記号、絵柄、これらの2以上の組み合わせなどを採用することができる。例えば、飾り図柄としては、アルファベット、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクタ、これらの2以上の組み合わせなどを採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例において、飾り図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、飾り図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の飾り図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たり当選となる構成を採用してもよい。また、飾り図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば特定のライン(有効ライン)に同一の飾り図柄が停止した場合に大当たり当選となる構成を採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例において、既変動とは、飾り図柄などによる変動遊技が実行された(終了した)ことを意味していたが、既変動の意味が飾り図柄の変動が開始されたものであることを意味してもよい。この場合には、既変動に当該変動が含まれる。また、前述の各実施の形態及び変形例では、可変入賞口316などの大入賞口を開閉する開閉扉319などの特別電動役物としては、種々の構成を採用でき、例えば板状部材の下方に略水平方向に延びる回転軸が設けられ、当該回転軸を中心として当該板状部材が前方側に回転することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤31の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成、羽物部材が左右方向(時計回り方向及び反時計回り方向)に回転することによって大入賞口を開閉する構成などを採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例では、いわゆるループ確変機について説明したが、例えばV-ST機などの大当たり遊技でのV入賞を条件に当該大当たり遊技の終了後に確変遊技状態などの遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技機では、可変入賞口316などの大入賞口にはV入賞口が設けられる。V入賞口は、大入賞口の開放時に常時入賞可能なものであってもよいが、特定の条件が満たされる場合に開放される構成を採用してもよい。特定の条件としては、例えば特定のラウンド遊技(例えば1ラウンド目のラウンド遊技、最終ラウンド遊技)の実行が挙げられる。また、V入賞口を特定の条件が満たされる場合に開放される構成とする場合、V入賞口に当該V入賞口を開閉可能な可動部材を設け、当該可動部材の動作制御を行うことによってV入賞口が開閉される構成を採用することができる。また、V入賞口が特定の条件が満たされる場合に開放される場合、当該V入賞口への遊技球の入球や、一定時間経過後によってV入賞口を閉鎖する構成を採用してもよい。また、大入賞口は、複数設けてもよく、例えばV入賞口を備える大入賞口と、V入賞口を備えない大入賞口を別々に設ける構成であってもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例において、遊技球の第2入賞口315などの始動入賞口への入球の制限の有無を切り換える電動役物315bなどの普通電動役物としては、種々の構成を採用でき、例えば、一対の可動弁(羽物部材)が左右に開放可能なチューリップ型普通電動役物(いわゆる電チュー)や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回転軸が設けられ、当該回転軸を中心として当該板状部材が前方側に回転することによって始動入賞口を開放可能な構成、遊技盤31の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動入賞口を開閉する構成、羽物部材が左右方向(時計回り方向及び反時計回り方向)に回転することによって始動入賞口を開閉する構成などを採用してもよい。また、前述の各実施の形態及び変形例において、各入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316など)に設定されている賞球数は例示であり、各入賞口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類の遊技機10を実現することが可能である。
[Other Modifications]
In each of the above-mentioned embodiments and modifications, the outer frame 14 of the gaming machine 10 is generally made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In each of the above-mentioned embodiments and modifications, the inner frame 12 of the gaming machine 10 may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In each of the above-mentioned embodiments and modifications, the front frame 11 of the gaming machine 10 may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, the inner frame 12 can be opened and closed relative to the front frame 11, and the back pack unit 13 can be opened and closed relative to the inner frame 12, but the gaming machine 10 may lock the inner frame 12 to the front frame 11 so that it cannot be opened, and lock the back pack unit 13 to the inner frame 12 so that it cannot be opened, by a locking means such as a cylinder lock, or a locking means that makes the inner frame 12 unopenable relative to the front frame 11 and a locking means that makes the back pack unit 13 unopenable relative to the inner frame 12 may be provided separately. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, a configuration is adopted in which the left end of the inner frame 12 in a front view is rotatably supported by the front frame 11, so that the inner frame 12 can be opened and closed relative to the front frame 11, but a configuration in which the right end of the inner frame 12 in a front view is rotatably supported by the front frame 11, so that the inner frame 12 can be opened and closed relative to the front frame 11 may also be adopted. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, the left end of the back pack unit 13 in front view is rotatably supported by the inner frame 12, so that the back pack unit 13 can be opened and closed relative to the inner frame 12. However, the right end of the back pack unit 13 in front view can be rotatably supported by the inner frame 12, so that the back pack unit 13 can be opened and closed relative to the inner frame 12. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, the game board 31 provided in the gaming machine 10 may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, and alloy steel. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, the gaming machine 10 is configured to include an upper tray 23 and a lower tray 24, but the lower tray 24 may be omitted and only the upper tray 23 may be provided. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, a configuration in which the launch handle 22 is provided on the right side as viewed from the front is adopted, but a configuration in which the launch handle 22 is provided on another part, such as the left side as viewed from the front, may be adopted. In addition, a configuration in which a plurality of launch handles 22 are provided, such as a configuration in which the launch handle 22 is provided on both the right and left sides as viewed from the front, may be adopted. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, a configuration in which the touch sensor 21a capable of detecting whether or not the player is touching the launch handle 22 (whether or not the player's hand is in contact with the launch handle 22) is adopted, but a configuration in which the touch sensor 21a is omitted as the launch handle 22 may be adopted. In each of the above-mentioned embodiments and modifications, various configurations may be adopted as the launching means capable of launching the game ball, and for example, a configuration in which the game ball is launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game ball is launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, may be adopted. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, when the launch handle 22 is rotated clockwise by a predetermined amount, one game ball is launched, for example, every 0.6 sec (100 game balls per minute), but the configuration may be such that less than 100 game balls (for example, 60 balls) are launched per minute, or the configuration may be such that 100 or more game balls (for example, 200 balls) are launched per minute. Also, the configuration may be such that the game balls are launched when the launch handle 22 is rotated counterclockwise by a predetermined amount. Also, the configuration may be such that the game balls are launched one by one by flicking the lever. Also, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, a configuration including a speaker 26 is adopted as a means capable of outputting sound, but a configuration including an earphone jack in addition to or instead of the speaker 26 may be adopted. According to this configuration, by connecting earphones or headphones that the player brings with him/her to the earphone jack, the player can fully enjoy the sound of the gaming machine 10 that the player is playing without being disturbed by the sound of the surrounding gaming machines 10. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, a configuration including a 7-segment display device is adopted as a means capable of displaying the first special symbol or the second special symbol that starts to change display based on the game ball entering the first winning port 314 or the second winning port 315, but other configurations can be adopted as a means capable of displaying the first special symbol and/or the second special symbol, and for example, a configuration in which a plurality of LED lamps are arranged in a row or matrix, a configuration including a display device such as a liquid crystal display device or an organic EL display device, a configuration including a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, a configuration having two LED lamps is adopted as a means capable of displaying a normal pattern that starts a variable display based on the game ball passing through the through gate 317, but other configurations can be adopted as a means capable of displaying a normal pattern, for example, a configuration in which three or more LED lamps are arranged in a row or matrix, a configuration having a display device such as a 7-segment display device, a liquid crystal display device or an organic EL display device, a configuration having a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, the upper limit of the reserved number N of the first special pattern and the reserved number M of the second special pattern is 4, and the upper limit of the reserved images for the first special pattern and the upper limit of the reserved images for the second special pattern are also 4, but the reserved numbers M, N and the upper limit of the reserved images are not limited to 4, and may be 1 to 3 or 5 or more, and the upper limit of the already-changed images displayed on the already-changed image display unit 77 is not limited to 4, and may be 1 to 3 or 5 or more, and the already-changed image display unit 77 may be an area in which the upper limit number including the image for the variable display is displayed. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, various configurations can be adopted as display means such as the pattern display unit 341 capable of displaying the decorative pattern, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a plasma display device, a drum rotating display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, a configuration combining two or more of these, and the like may be adopted. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, the decorative pattern is not limited to numbers, and various characters, figures, symbols, patterns, combinations of two or more of these, and the like may be adopted. For example, the decorative pattern may be alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, combinations of two or more of these, and the like. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, the number of pattern rows in which the decorative pattern scrolls is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which the decorative pattern has one pattern row is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops may be adopted. Also, when a configuration in which there are two or four or more rows of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when the same decorative symbol stops on a specific line (valid line) may be adopted. Also, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, the already-changed means that a variable game using decorative symbols or the like has been executed (ended), but the already-changed meaning may mean that the change of the decorative symbols has started. In this case, the already-changed includes the change. Also, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, various configurations can be adopted for the special electric role such as the opening and closing door 319 that opens and closes the large prize opening such as the variable prize opening 316. For example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board 31, and a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a vane member rotating in the left-right direction (clockwise and counterclockwise directions) may be adopted. In addition, in the above-mentioned embodiments and modified examples, so-called loop probability variable machines have been described, but in a gaming machine such as a V-ST machine that transitions to a gaming state advantageous to the player, such as a probability variable gaming state, after the end of a jackpot game on the condition of a V winning in the jackpot game, a V winning port is provided in a large winning port such as the variable winning port 316. The V winning port may be one that can always win a prize when the large winning port is opened, but a configuration may be adopted in which it is opened when a specific condition is satisfied. An example of the specific condition is the execution of a specific round game (for example, the first round round game, the final round game). In addition, in the case where the V winning port is configured to be opened when a specific condition is satisfied, a movable member that can open and close the V winning port is provided in the V winning port, and the V winning port is opened and closed by controlling the operation of the movable member. In addition, in the case where the V winning port is opened when a specific condition is satisfied, a configuration may be adopted in which the V winning port is closed when a game ball enters the V winning port or after a certain time has passed. In addition, a plurality of large winning openings may be provided, and for example, a large winning opening with a V winning opening and a large winning opening without a V winning opening may be provided separately. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, various configurations may be adopted as the normal electric role such as the electric role 315b that switches the presence or absence of the restriction on the entry of game balls into the starting winning opening such as the second winning opening 315. For example, a tulip-shaped normal electric role (so-called electric chute) in which a pair of movable valves (wing members) can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the starting winning opening can be opened by the plate-shaped member rotating forward around the rotating shaft, a configuration in which the starting winning opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board 31, and a configuration in which the starting winning opening is opened and closed by the rotation of the feather member in the left and right directions (clockwise and counterclockwise directions) may be adopted. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and variant examples, the number of prize balls set for each winning port (general winning port 313, first winning port 314, second winning port 315, variable winning port 316, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each winning port, it is possible to realize multiple types of gaming machines 10 with different specifications.

[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号などを付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
Summary of the Invention
Below, an outline of the invention extracted from each of the above-mentioned embodiments will be added. Note that, for the sake of convenience, symbols may be added to the description in order to facilitate understanding of the correspondence between each of the additions and each of the embodiments, but the invention related to the additions is not limited to the specific configurations to which the symbols are added. In addition, it is possible to select and combine the respective configurations and processing functions described below in any desired manner.

[付記A1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix A1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, on a display means (35, 39, 341), specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing when a specific condition is satisfied;
Equipped with
A gaming machine characterized in that during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記A1’に係る遊技機では、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A1', when a specific condition is met, specific information indicating specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from multiple types of numerical information is displayed on the display means during a specified period. This allows the player to identify the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and it is also possible to recognize the predetermined numerical information by displaying all the specific numerical information. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information, and even guessing or identifying the predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記A2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記A1’に記載の遊技機。
[Appendix A2']
The gaming machine described in Appendix A1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).

[付記A3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記A1’に記載の遊技機。
[Appendix A3']
The gaming machine described in Appendix A1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).

付記A2’又は付記A3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A2' or Appendix A3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when it is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on special information when it is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.

[付記A4’]
前記表示手段(35、39、341)は、前記特定情報が表示される複数の表示領域を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記複数の表示領域の一部によって前記特殊情報を表示させることを特徴とする付記A2’又は付記A3’に記載の遊技機。
[Appendix A4']
The display means (35, 39, 341) has a plurality of display areas in which the specific information is displayed,
The gaming machine according to claim A2' or A3', wherein the display control means (51) displays the special information using a part of the plurality of display areas.

付記A4’に係る遊技機では、特定情報が表示される表示手段の複数の表示領域の一部によって特殊情報が表示される。つまり、特殊情報の表示領域が特定情報の表示領域と共通化される。これにより、特定情報及び特殊情報を共通の表示手段において表示させることができるため、特定情報及び特殊情報を表示させるための制御が簡略化可能であり、表示手段の構成も簡略化可能である。 In the gaming machine according to Appendix A4', the special information is displayed in a part of the multiple display areas of the display means in which the specific information is displayed. In other words, the display area for the special information is shared with the display area for the specific information. This allows the specific information and the special information to be displayed on a common display means, so that the control for displaying the specific information and the special information can be simplified, and the configuration of the display means can also be simplified.

[付記A5’]
前記表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域(セグメントA~G)を有することを特徴とする付記A4’に記載の遊技機。
[Appendix A5']
The gaming machine described in Appendix A4', wherein the display means (39) has a plurality of light-emitting regions (segments A to G) as the plurality of display regions.

付記A5’に係る遊技機では、表示手段が複数の発光領域が有する。このような表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報及び特殊情報が表示される表示手段を装備可能である。 In the gaming machine according to Appendix A5', the display means has a plurality of light-emitting regions. Such a display means can be realized by an easily available, low-cost display device, such as a seven-segment display device. Therefore, it is possible to equip the gaming machine with a display means that displays specific information and special information, while preventing the gaming machine from becoming too complicated in configuration and the manufacturing costs from increasing.

[付記A6’]
前記表示手段(341)は、画像を表示可能であり、
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報又は前記特殊情報を前記表示手段(341)に画像として表示させることを特徴とする付記A4’に記載の遊技機。
[Appendix A6']
The display means (341) is capable of displaying an image,
The gaming machine according to Appendix A4', wherein the display control means (51) causes the display means (341) to display the specific information or the special information as an image.

付記A6’に係る遊技機では、特定情報及び特殊情報が画像を表示手段において画像として表示される。そのため、特定情報及び特殊情報として表示すべき画像種別や表示態様の選択肢が多く、特定情報及び特殊情報を多様な形態で表示させることができる。これにより、特定情報及び特殊情報に基づいて、特定数値情報や所定数値情報を特定又は推測させることに対する遊技者の興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A6', the specific information and special information are displayed as images on the display means. Therefore, there are many options for the image types and display modes to be displayed as the specific information and special information, and the specific information and special information can be displayed in a variety of forms. This makes it possible to increase the player's interest in identifying or guessing specific numerical information or predetermined numerical information based on the specific information and special information.

[付記A7’]
前記画像表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能であることを特徴とする付記A6’に記載の遊技機。
[Appendix A7']
The gaming machine described in Appendix A6', characterized in that the image display means (341) is capable of displaying a variable display image in which a pattern (decorative pattern) suggesting or indicating the result of the transition judgment is displayed in a variable manner.

付記A7’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定情報及び特殊情報が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定情報及び特殊情報を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine according to Appendix A7', the specific information and special information are displayed on an image display means capable of displaying a variable display image of a pattern that suggests or indicates the result of a transition determination. Therefore, when a variable display image is displayed on the image display means in the gaming machine, the specific image can be displayed using that image display means. This is advantageous in terms of manufacturing costs because the specific image can be displayed using the display means required for the gaming machine without the need for a separate display means for displaying the specific information and special information.

[付記A8’]
前記規定期間は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する期間に設定されることを特徴とする付記A1’から付記A7’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A8']
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A7', wherein the specified period is set to a period that suggests or indicates the result of the transition determination.

付記A8’に係る遊技機では、特定の条件が成立する場合に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が表示手段に表示されない規定期間が、移行判定の結果を示唆又は明示する期間に設定される。そのため、移行判定の結果と共に特定情報を表示させることが可能になる。例えば、画像表示手段において移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像が表示される場合に、画像表示手段に特定情報を同時に表示させることも可能になる。これにより、移行判定の結果を示唆又は明示に対する興味を、特定情報の表示によって向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A8', when a specific condition is met, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means, and a specified period during which the specific information indicating the specific numerical information is not displayed on the display means is set to a period suggesting or clearly indicating the result of the transition determination. This makes it possible to display the specific information together with the result of the transition determination. For example, when a variable display image of a pattern suggesting or clearly indicating the result of the transition determination is displayed on the image display means, it is also possible to simultaneously display the specific information on the image display means. This makes it possible to increase interest in suggesting or clearly indicating the result of the transition determination by displaying the specific information.

[付記A9’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として成立することを特徴する付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A9']
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A3', wherein the specific condition is established when the gaming ball passes through a specific area (373).

付記A9’に係る遊技機では、特定の条件が特定領域を通過することを契機として成立し得るため、遊技者は特定の条件が満たされたことを容易に把握することができる。これにより、特定の条件が満たされるか否かについてより楽しむことができる。また、特定領域を遊技球が通過することを契機として、表示制御手段によって表示手段に表示される特定情報が制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな状況においても、特定領域を遊技球が通過するか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A9', a specific condition may be met when the specific area is passed through, so the player can easily understand that the specific condition has been met. This allows the player to enjoy whether or not the specific condition is met. In addition, when the gaming ball passes through the specific area, the display control means controls the specific information displayed on the display means. Therefore, even in situations where the game tends to progress inorganically, it is possible to improve the gameplay by drawing attention to whether or not the gaming ball passes through the specific area.

[付記A10’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)の背面側に排出する排出口(373)をさらに備え、
前記特定領域は、前記排出口(373)であることを特徴とする付記A9’に記載の遊技機。
[Appendix A10']
Further provided is an outlet (373) for discharging the game ball to the rear side of the game board (31) from which the game ball is shot out;
The gaming machine described in Appendix A9', wherein the specific area is the discharge outlet (373).

[付記A11’]
遊技球の入球によって賞球が払い出される複数の入賞口(313~316)をさらに備え、
前記排出口(373)は、前記複数の入賞口(313~316)に入球されなかった遊技球を前記遊技盤(31)の背面側に排出する第1排出口(318)と、前記第1排出口(318)とは異なる第2排出口(373)と、を含み、
前記特定領域は、前記第2排出口(373)であることを特徴とする付記A10’に記載の遊技機。
[Appendix A11']
The machine further includes a plurality of winning holes (313 to 316) from which winning balls are paid out when game balls enter the winning hole,
The discharge opening (373) includes a first discharge opening (318) that discharges game balls that have not entered the plurality of winning openings (313 to 316) to the rear side of the game board (31), and a second discharge opening (373) different from the first discharge opening (318);
The gaming machine described in Appendix A10', wherein the specific area is the second discharge outlet (373).

[付記A12’]
前記第2排出口(373)は、前記特別遊技において入球可能であることを特徴とする付記A11’に記載の遊技機。
[Appendix A12']
The gaming machine described in Appendix A11', wherein the second outlet (373) is capable of receiving balls during the special game.

付記A10’から付記A12’に係る遊技機では、特別遊技において遊技球が入球可能な第2排出口を通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな特別遊技において、第2排出口に遊技球が入球されるか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machines according to appendix A10' to appendix A12', when a specific condition is met in a special game triggered by the passing of a game ball through a second outlet through which the game ball can enter, the display content of the specific information displayed on the display means is controlled. Therefore, in a special game in which the game tends to proceed inorganically, it is possible to improve the playability by focusing on whether or not the game ball enters the second outlet.

[付記A13’]
前記複数の入賞口(313~316)は、前記特別遊技において遊技球の入球が可能な可変入賞口(316)を含み、
前記第2排出口(373)は、前記可変入賞口(316)を通過した遊技球が通過可能であることを特徴とする付記A12’に記載の遊技機。
[Appendix A13']
The plurality of winning holes (313 to 316) includes a variable winning hole (316) into which a game ball can enter in the special game,
The gaming machine described in Appendix A12', wherein the second discharge opening (373) allows the gaming ball that has passed through the variable winning opening (316) to pass through.

付記A13’に係る遊技機では、特別遊技において可変入賞口に入球した遊技球が通過可能な第2排出口を遊技球が通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、特別遊技において遊技領域に遊技球を打ち出して可変入賞口に遊技球を入賞させることで第2排出口に遊技球が通過され得る。そのため、特別遊技において通常通りに遊技を進行させるだけで、特別な技量を要することなく、表示手段に特定情報を表示させることが可能になる。これにより、第2排出口に遊技球が入球させるために技量差が発生し得る場合に比べて、技量差が発生し得るという理由で当該遊技機において遊技を行うことが敬遠されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix A13', when a specific condition is met triggered by the passing of a gaming ball through a second outlet through which a gaming ball that has entered a variable winning port can pass in a special game, the display content of the specific information displayed on the display means is controlled. Therefore, in a special game, a gaming ball can be shot into the game area to enter a variable winning port, causing the gaming ball to pass through the second outlet. Therefore, by simply playing the special game normally, it is possible to display the specific information on the display means without requiring special skill. This prevents players from avoiding playing the gaming machine because of the possibility of a skill difference, compared to when a skill difference may occur to cause the gaming ball to enter the second outlet.

[付記A14’]
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球が通過可能であり、前記第2排出口(373)とは異なる前記第3排出口(378)と、
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球を、前記第2排出口(373)及び前記第3排出口(378)のいずれかに振り分ける振分手段(37)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A13’に記載の遊技機。
[Appendix A14']
A third outlet (378) through which the game ball entering the variable winning opening (316) can pass and which is different from the second outlet (373);
A distribution means (37) for distributing the game balls entering the variable winning opening (316) to either the second discharge opening (373) or the third discharge opening (378);
The gaming machine described in Appendix A13', further comprising:

付記A14’に係る遊技機では、振分手段によって第2排出口と第3排出口とに遊技球が振り分けられるため、特定の条件を満たすか否かについて振分手段による遊技球の振り分けに依存するという遊技性が付与される。これにより、特定の条件を満たすか否かに関して、振分手段での遊技球の挙動に着目して遊技を楽しむことが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A14', the distribution means distributes the gaming balls to the second outlet and the third outlet, so that the gameplay is provided in which whether or not a specific condition is met depends on the distribution of the gaming balls by the distribution means. This makes it possible to enjoy the game by paying attention to the behavior of the gaming balls in the distribution means in terms of whether or not a specific condition is met.

[付記A15’]
前記表示制御手段(51)は、前記特別遊技に始期が設定される所定期間に、前記特定の条件が満たされる場合に前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A15']
A gaming machine described in any of Appendices A1' to A3', characterized in that the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific conditions are satisfied during a specified period in which the start of the special game is set.

付記A15’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A15', when a specific condition is satisfied during a specified period in which the start of a special game is set, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, a player can enjoy guessing or determining specific numerical information, and even guessing or determining specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a specified period. And, by setting the start of the specified period to a special game, a player can enjoy playing the game while focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記A16’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記A15’に記載の遊技機。
[Appendix A16']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The gaming machine described in Appendix A15', characterized in that the start of the specified period is set to the special game to which the game is transitioned when the result of the transition determination in the first gaming state is to transition to the special game.

付記A16’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to Appendix A16', the start of the predetermined period is set to the special game to which the game is transitioned when the transition determination means determines that the game state will be transitioned to the special game state at a lower probability than at the second game state and the transition determination result is to transition to the special game. That is, the start of the predetermined period is set to the so-called special game for the first win. As a result, a predetermined period is always set for each first win, regardless of whether it is a single win or a consecutive win, and at least one opportunity to guess or determine the specific numerical information and thus the specific numerical information is guaranteed for each first win.

[付記A17’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記A15’又は付記A16’に記載の遊技機。
[Appendix A17']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to Appendix A15' or Appendix A16', wherein the start of the predetermined period is set between a start of the special game and a start of the value-imparting game.

付記A17’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A17', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so that the player can enjoy playing the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied at least after the value-adding game starts.

[付記A18’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記A15’から付記A17’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A18']
The gaming machine according to any one of Appendix A15' to Appendix A17', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記A18’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A18', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the transition determination is not notified in the special game. Therefore, there is a concern that the interest of the player in the special game will decrease. In response to this, by setting the end of the predetermined period in addition to the start of the period in the special game, interest in the special game, which tends to decrease in interest in the game, is increased.

[付記A19’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記A18’に記載の遊技機。
[Appendix A19']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The gaming machine described in Appendix A18' is characterized in that the end of the specified period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the special game in the special game state is ended.

付記A19’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to Appendix A19', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state that transitions to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win in which the first win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. On the other hand, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in the second special game state, and when the result of the transition judgment of the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. In other words, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive win ends. Therefore, in the case of a consecutive win, the predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive win, so the predetermined period is longer than in a single win, and the more times the game is transitioned to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, a consecutive win is more likely to satisfy a specific condition more times than a single win, and in the case of a consecutive win, the more consecutive wins there are, the more likely the specific condition will be satisfied. As a result, the more consecutive wins there are, the more the player can expect to earn in game value, and the more specific information indicating specific numerical information can be obtained, which can make it easier to guess or identify specific numerical information and, ultimately, specific numerical information.

[付記A20’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の終期は、前記価値付与遊技の終了後に設定されることを特徴とする付記A18’又は付記A19’に記載の遊技機。
[Appendix A20']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to claim A18' or A19', wherein the end of the predetermined period is set after the value-granting game ends.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記A20’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 However, between the end of the value-granting game and the end of the special game, no game value is awarded and no transition judgment results are not notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-granting game to the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine of Appendix A20', the end of the specified period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game, so that if certain conditions are met during the specified period, it is possible to utilize the blank period for the player and display specific information indicating specific numerical information on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.

[付記A21’]
前記規定期間は、前記特別遊技の実行期間に設定されることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A21']
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A3', wherein the specified period is set to a period during which the special game is executed.

付記A21’に係る遊技機では、特定の条件が満たされる場合に特定数値情報を示す特定情報が、特別遊技の実行期間に設定される規定期間において表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技の実行期間(規定期間)において表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A21', specific information showing specific numerical information when a specific condition is satisfied is displayed on the display means during a specified period set during the execution period of the special game. This allows the player to enjoy identifying specific numerical information, and even guessing or identifying predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means during the execution period (specified period) of the special game, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記A22’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)、及び前記価値付与遊技(開閉実行モード)の終了後に実行されるエンディングを有し、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記A21’に記載の遊技機。
[Appendix A22']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game (opening/closing execution mode) ends,
The gaming machine described in Appendix A21', wherein the specified period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記A22’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率よく特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 However, between the end of the value-granting game and the end of the special game, no game value is awarded and no transition judgment results are not announced. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-granting game to the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine according to Appendix A22', the end of the specified period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game, so that if a specific condition is met during the specified period, it is possible to utilize the blank period for the player and display specific information indicating specific numerical information on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.

[付記A23’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間において前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、少なくとも前記特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間は、少なくとも前記所定期間の経過後に設定されることを特徴とする付記A21’又は付記A22’に記載の遊技機。
[Appendix A23']
When the specific condition is satisfied during a predetermined period, the display control means (51) displays specific information (numbers) indicating at least the specific numerical information (non-set value) on the display means (35, 39, 341) during the specified period;
The gaming machine according to claim A21' or A22', wherein the specified period is set at least after the predetermined period has elapsed.

付記A23’に係る遊技機では、所定期間において特定の条件が満たされる場合に、所定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示される。そのため、遊技者は、所定期間において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技の進行を楽しみ、所定期間の経過後には表示手段に表示される特定情報に着目して遊技を楽しむことができる。これにより、所定期間の開始から所定期間が経過して特定情報が表示されるまでの一連の期間における遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A23', if a specific condition is met within a specified period, specific information showing specific numerical information is displayed after the specified period has elapsed. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the specific condition is met within the specified period, and can enjoy the game by focusing on the specific information displayed on the display means after the specified period has elapsed. This increases the interest in the game during the series of periods from the start of the specified period until the specific information is displayed after the specified period has elapsed.

[付記A24’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定され、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記A21’から付記A23’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A24']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The start time of the predetermined period is set to the special game to which the game is to be transitioned when the result of the transition determination in the first gaming state is to transition to the special game,
A gaming machine described in any one of Appendix A21' to Appendix A23', characterized in that the end of the specified period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the special game in the special game state is ended.

付記A24’に係る遊技機では、所定期間の始期が、第1遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に移行される当該特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、初当たりである特別遊技に設定される。一方、所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特定遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の終期は、初当たりであるか連荘当たりであるかを問わず、最後に実行される特別遊技に設定される。このように、所定期間は、初当たりを契機として開始され、最後に実行される特別遊技に終期が設定され、当該所定期間の経過後に表示手段に特定情報が表示される。これにより、特別遊技が実行される期間を有効に利用して特定数値情報を示す特定情報を遊技者に提示する遊技性を付与できる。また、連荘当たりの場合、この連荘当たりで満たされる特定の条件の数に応じた数(量)の情報を所定期間の経過後に一括して提示することも可能になる。そのため、遊技者は、特定情報について多くの情報を、所定期間経過後の短期間で確認することが可能になるため、特定数値情報を示す特定情報に基づいて、特定数値情報、ひいては所定数値情報を特定又は推測する際の利便性が向上される。 In the gaming machine according to appendix A24', the start of the predetermined period is set to the special game to be executed in the special game state to which the game is transferred when the result of the transition judgment in the first game state is to transition to the special game state. That is, the start of the predetermined period is set to the special game which is the first win. On the other hand, the end of the predetermined period is set to the special game to be executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the end of the specific game in the special game state. That is, the end of the predetermined period is set to the special game to be executed last, regardless of whether it is the first win or the consecutive win. In this way, the predetermined period is started with the first win as a trigger, the end is set to the special game to be executed last, and the specific information is displayed on the display means after the predetermined period has elapsed. This makes it possible to provide a game feature in which the period during which the special game is executed is effectively used to present the player with specific information indicating specific numerical information. In addition, in the case of consecutive wins, it is also possible to present the number (amount) of information according to the number of specific conditions satisfied in the consecutive wins all at once after the predetermined period has elapsed. This allows the player to check a lot of information about the specific information in a short period of time after the specified period has passed, improving convenience when identifying or inferring specific numerical information, and ultimately specific numerical information, based on specific information that indicates specific numerical information.

[付記A25’]
前記所定期間は、当該所定期間内に開始される前記特別遊技に設定される特定期間を含み、
前記規定期間は、前記特定期間の経過後に設定され、
前記表示制御手段(51)は、前記特定期間に前記特定の条件が満たされる場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A23’又は付記A24’に記載の遊技機。
[Appendix A25']
The predetermined period includes a specific period set for the special game to be started within the predetermined period,
The specified period is set after the specific period has elapsed,
The gaming machine described in Appendix A23' or Appendix A24', wherein the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific condition is satisfied during the specific period.

付記A25’に係る遊技機では、所定期間内に開始される特別遊技に設定される特定期間を含む。即ち、連荘当たりのように所定期間において複数回の特別遊技が開始される場合、所定期間において開始される特別遊技の回数に応じて複数の特別期間が設定される。また、特定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、所定期間に複数の特定期間が存在する場合には、特定期間ごとに特定の条件が満たされるか判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に特定期間が経過するたびに特定情報が表示手段に表示される。これにより、特別遊技ごとに特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には表示手段に表示される特定情報に着目させることができるため、特別遊技での興趣を向上させることが可能になる。 The gaming machine according to Appendix A25' includes a specific period set for a special game that is started within a specified period. That is, when multiple special games are started in a specified period, such as a consecutive win, multiple special periods are set according to the number of special games that are started in the specified period. In addition, specific information showing specific numerical information is displayed on the display means after the specific period has elapsed. Therefore, when multiple specific periods exist in a specified period, it is determined whether a specific condition is satisfied for each specific period, and when the specific condition is satisfied in the specific period, the specific information is displayed on the display means each time the specific period has elapsed. This allows the player to focus on whether a specific condition is satisfied for each special game, and when the specific condition is satisfied, the player can focus on the specific information displayed on the display means, thereby improving the interest in the special game.

[付記A26’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記特定期間は、前記価値付与遊技が実行される期間を含み、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記A25’に記載の遊技機。
[Appendix A26']
The special game includes a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game ends,
The specific period includes a period during which the value-granting game is executed,
The gaming machine described in Appendix A25', wherein the specified period is set to the ending.

付記A26’に係る遊技機では、価値付与遊技を含む特定期間ごとに特定の条件が満たされるか否かが判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に価値付与遊技が終了されてから実行されるエンディングにおいて特定情報が表示される。そのため、価値付与遊技では特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には価値付与遊技の終了後のエンディングでは特定情報の内容に着目させることができる。これにより、特別遊技のエンディングを有効に利用して特定情報を表示する遊技性を付与でき、また特別遊技の全体において遊技の進行に着目させることができるため遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A26', it is determined whether or not a specific condition is met for each specific period including the value-imparting game, and if the specific condition is met during that specific period, specific information is displayed in the ending that is executed after the value-imparting game ends. Therefore, in the value-imparting game, attention is focused on whether or not a specific condition is met, and if the specific condition is met, attention is focused on the content of the specific information in the ending after the value-imparting game ends. This makes it possible to effectively use the ending of the special game to provide a playful feature that displays specific information, and also increases the interest in the game by focusing attention on the progress of the game throughout the entire special game.

[付記A27’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過し、前記特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することであり、
前記規定期間は、前記表示抽選に当選した後であることを特徴とする付記A21’から付記A26’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A27']
The specific condition is that the game ball passes through a specific area (373) and a display lottery that is executed in response to the game ball passing through the specific area (373) is won.
The gaming machine according to any one of Appendix A21' to Appendix A26', wherein the specified period is after the display lottery is won.

付記A27’に係る遊技機では、特定領域を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することで表示手段に特定情報が表示される。このように表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行うことで、特定領域を遊技球が通過した場合に、表示抽選に当選しているか否か(特定情報が表示されるか否か)に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行う場合、特定の条件が満たされる難易度やバラツキ(特定情報が表示される難易度やバラツキ)を調整することが容易になる。これにより、表示抽選での当選確率や抽選方式などに応じて、特定情報の表示に関して種々の遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to Appendix A27', the specific information is displayed on the display means by winning a display lottery which is executed when the gaming ball passes through a specific area. By carrying out a display lottery as a condition for the specific information to be displayed on the display means in this way, when the gaming ball passes through a specific area, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the display lottery has been won (whether or not the specific information is displayed), thereby increasing the interest of the game. Furthermore, when a display lottery is carried out as a condition for the specific information to be displayed on the display means, it becomes easy to adjust the difficulty and variance with which the specific condition is satisfied (the difficulty and variance with which the specific information is displayed). This allows various gameplay characteristics to be provided with respect to the display of the specific information depending on the probability of winning the display lottery, the lottery method, etc.

[付記A28’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A28']
A gaming machine described in any of Appendices A1' to A3', characterized in that when specific conditions are satisfied during a specified period, the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information based on the number of specific conditions that are satisfied during the specified period.

付記A28’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を推測することができ、全ての特定数値情報が表示されることで全ての特定数値情報を特定することができる。また、全ての特定数値情報が特定されることによって所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。特に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示されるため、所定期間において特定の条件が多く満たされることを期待しつつ、満たされる特定の条件の数に着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A28', when a specific condition is satisfied in a predetermined period, specific information showing specific numerical information is displayed on the display means based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. This allows the player to guess the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and by displaying all the specific numerical information, the player can identify all the specific numerical information. It is also possible to recognize the specific numerical information by identifying all the specific numerical information. Therefore, the player can enjoy guessing or identifying the specific numerical information, and even guessing or identifying the specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means, which increases the interest of the game. In particular, since the specific information showing the specific numerical information based on the number of specific conditions satisfied in a predetermined period is displayed on the display means, the player can enjoy the progress of the game by focusing on the number of specific conditions satisfied while hoping that many specific conditions will be satisfied in the predetermined period.

[付記A29’]
前記表示手段は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する情報を表示可能な情報表示手段(35,39,341)であることを特徴とする付記A28’に記載の遊技機。
[Appendix A29']
The gaming machine described in Appendix A28', wherein the display means is information display means (35, 39, 341) capable of displaying information corresponding to each of the plurality of types of numerical information.

付記A29’に係る遊技機では、表示手段が情報表示手段である。そのため、遊技者は、表示手段の表示内容に基づいて視覚的に特定情報を把握できる。これにより、遊技者は、特定情報を容易に把握することができるため、特定情報に基づいて特定数値情報を特定又は推測することも容易化される。 In the gaming machine according to Appendix A29', the display means is information display means. Therefore, the player can visually grasp the specific information based on the display content of the display means. This allows the player to easily grasp the specific information, and therefore makes it easy to identify or guess the specific numerical information based on the specific information.

[付記A30’]
前記特定情報は、複数の個別情報を含み、
前記情報表示手段は、前記複数の個別情報に対応する複数の表示領域(セグメントA~G)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる前記特定の条件の数に対応する数の前記個別情報を、前記情報表示手段の前記複数の表示領域によって表示させることを特徴とする付記A29’に記載の遊技機。
[Appendix A30']
The specific information includes a plurality of pieces of individual information,
the information display means has a plurality of display areas (segments A to G) corresponding to the plurality of pieces of individual information;
The gaming machine described in Appendix A29', characterized in that the display control means (51) displays a number of individual information corresponding to the number of specific conditions satisfied during the specified period in the multiple display areas of the information display means.

付記A30’に係る遊技機では、特定情報が複数の個別情報を含み、情報表示手段が複数の個別の情報を表示するための複数の表示領域を有する。そのため、特定数値情報の特定に必要な複数の個別情報を複数の表示領域のいずれかで個別に表示させることが可能になる。これにより、複数の個別情報のうちのどの情報を表示させるかによって特定数値情報を特定又は推測する困難性を調整することが可能な遊技性を付与できるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A30', the specific information includes multiple individual pieces of information, and the information display means has multiple display areas for displaying the multiple individual pieces of information. Therefore, it is possible to individually display the multiple pieces of individual information required to identify the specific numerical information in any of the multiple display areas. This provides a gameplay that allows the difficulty of identifying or guessing the specific numerical information to be adjusted depending on which of the multiple pieces of individual information is displayed, thereby enhancing the interest of the game.

[付記A31’]
前記複数の表示領域(セグメントA~G)のそれぞれには、前記特定情報のうちの対応関係にある前記個別情報が表示されることを特徴とする付記A30’に記載の遊技機。
[Appendix A31']
The gaming machine described in Appendix A30', characterized in that each of the multiple display areas (segments A to G) displays individual information that corresponds to the specific information.

付記A31’に係る遊技機では、複数の表示領域のそれぞれには、複数の個別情報のうちの対応関係にある個別情報が表示されるため、対応関係に基づいて特定数値情報を特定又は推測することが可能になる。これにより、遊技者は、特定の条件が満たされる場合に、複数の個別情報のうちのどの個別情報を表示されるかを楽しみにしつつ、特定数値情報の特定又は推測を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A31', each of the multiple display areas displays corresponding pieces of individual information from among the multiple pieces of individual information, making it possible to identify or guess specific numerical information based on the corresponding relationship. This allows the player to enjoy identifying or guessing specific numerical information while looking forward to seeing which of the multiple pieces of individual information will be displayed when a specific condition is met.

[付記A32’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域を有することを特徴とする付記A30’又は付記A31’に記載の遊技機。
[Appendix A32']
The gaming machine according to Appendix A30' or Appendix A31', wherein the information display means (39) has a plurality of light-emitting regions as the plurality of display regions.

付記A32’に係る遊技機では、情報表示手段が複数の発光領域が有する。このような情報表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報が表示される情報表示手段を装備可能である。 In the gaming machine according to Appendix A32', the information display means has a plurality of light-emitting regions. Such information display means can be realized by an easily available, low-cost display device, such as a seven-segment display device. Therefore, it is possible to equip the gaming machine with information display means that displays specific information, while preventing the configuration of the gaming machine from becoming complicated and the manufacturing costs from increasing.

[付記A33’]
前記情報表示手段(341)は、前記特定情報を当該特定情報に対応させた特定画像として表示可能であることを特徴とする付記A30’又は付記A31’に記載の遊技機。
[Appendix A33']
The gaming machine according to Appendix A30' or Appendix A31', wherein the information display means (341) is capable of displaying the specific information as a specific image corresponding to the specific information.

付記A33’に係る遊技機では、情報表示手段に特定数値情報の特定又は推測可能な特定画像を表示可能であるため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスの選択肢が多い。そのため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスに応じて多様なパターンで特定数値情報の特定又は推測させることができる。これにより、特定数値情報の特定又は推測することに対する遊技性が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A33', since the information display means can display a specific image from which specific numerical information can be identified or guessed, there are many options for the form of the specific image and the process leading up to the display of the specific image. Therefore, the specific numerical information can be identified or guessed in a variety of patterns depending on the form of the specific image and the process leading up to the display of the specific image. This improves the playability of identifying or guessing specific numerical information.

[付記A34’]
前記情報表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能な画像表示手段であることを特徴とする付記A33’に記載の遊技機。
[Appendix A34']
The gaming machine described in Appendix A33' is characterized in that the information display means (341) is an image display means capable of displaying a variable display image in which a pattern (decorative pattern) suggesting or indicating the result of the transition judgment is displayed in a variable manner.

付記A34’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定画像が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定画像を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine according to Appendix A34', a specific image is displayed on an image display means capable of displaying a variable display image of a pattern that suggests or indicates the result of a transition determination. Therefore, when a variable display image is displayed on the image display means in the gaming machine, the specific image can be displayed using that image display means. This is advantageous in terms of manufacturing costs because the specific image can be displayed using the display means required for the gaming machine without the need for a separate display means for displaying the specific image.

[付記A35’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域によって数字又はアルファベットを表示可能であり、
前記特定情報は、数字又はアルファベットであることを特徴とする付記A29’から付記A34’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A35']
The information display means (39) is capable of displaying numbers or alphabets using the plurality of display areas,
The gaming machine according to any one of Appendix A29' to Appendix A34', wherein the specific information is a number or an alphabet.

付記A35’に係る遊技機では、情報表示手段が数字又はアルファベットを表示可能であり、特定情報が数字又はアルファベットに対応させて表示される。これにより、数字やアルファベットなどの簡易な識別情報として特定情報の全部又は一部が表示されるため、特定数値情報の特定又は推測がし易く、高度な遊技知識を要することなく特定数値情報の特定又は推測を簡易に楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A35', the information display means is capable of displaying numbers or letters, and the specific information is displayed corresponding to the numbers or letters. As a result, all or part of the specific information is displayed as simple identification information such as numbers or letters, making it easy to identify or guess the specific numerical information, and allowing players to easily enjoy identifying or guessing the specific numerical information without requiring advanced gaming knowledge.

[付記A36’]
前記情報表示手段(35)は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する複数の個別表示部(351~356)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に応じて、前記複数種類の数値情報のうちの前記特定数値情報に対応する前記個別表示部(351~356)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A29’に記載の遊技機。
[Appendix A36']
The information display means (35) has a plurality of individual display sections (351 to 356) corresponding to the plurality of types of numerical information,
The gaming machine described in Appendix A29', characterized in that the display control means (51) displays the specific information on the individual display units (351-356) corresponding to the specific numerical information among the multiple types of numerical information depending on the number of specific conditions satisfied during the specified period.

付記A36’に係る遊技機では、複数種類の数値情報のうちの特定数値情報に対応する個別表示部に特定情報が表示される。即ち、特定数値情報ごとに特定情報が表示される個別表示部が規定されている。そのため、特定情報が表示される個別表示部の種別によって簡易に特定情報を把握でき、特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to Appendix A36', the specific information is displayed in an individual display section corresponding to the specific numerical information among the multiple types of numerical information. That is, an individual display section in which the specific information is displayed is specified for each specific numerical information. Therefore, the specific information can be easily grasped by the type of individual display section in which the specific information is displayed, and the specific numerical information can be easily identified. This increases the convenience when identifying the specific numerical information.

[付記A37’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報が表示される表示状態と、前記特定情報が表示されない非表示状態との2態様のいずれかに前記個別表示部(351~356)を制御することを特徴とする付記A36’に記載の遊技機。
[Appendix A37']
The gaming machine described in Appendix A36' is characterized in that the display control means (51) controls the individual display units (351 to 356) to one of two states: a display state in which the specific information is displayed, and a non-display state in which the specific information is not displayed.

付記A37’に係る遊技機では、個別表示部が表示状態と非表示状態との2態様のいずれかに制御される。そのため、個別表示部の態様によって特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to Appendix A37', the individual display unit is controlled to one of two states, a display state and a non-display state. Therefore, the specific numerical information can be easily identified by the state of the individual display unit. This increases the convenience when identifying the specific numerical information.

[付記A38’]
前記複数の個別表示部(351~356)は、列状、環状、マトリックス状又は千鳥状に配置されていることを特徴とする付記A36’又は付記A37’に記載の遊技機。
[Appendix A38']
The gaming machine according to Appendix A36' or Appendix A37', wherein the plurality of individual display units (351 to 356) are arranged in a row, a ring, a matrix, or a staggered pattern.

[付記A39’]
前記複数の個別表示部(351~356)は、ランプ群であることを特徴とする付記A36’から付記A38’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A39']
The gaming machine according to any one of Appendix A36' to Appendix A38', wherein the plurality of individual display units (351 to 356) are a group of lamps.

付記A38’及び付記A39’に係る遊技機では、簡易かつ安価に情報表示手段を形成することが可能になる。 In the gaming machines according to appendix A38' and appendix A39', it becomes possible to form information display means simply and inexpensively.

[付記A40’]
所定の条件が成立する場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させる表示順序を決定する表示順序決定手段(51)と、
をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記表示順序決定手段(51)によって決定される前記表示順序に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A40']
a display order determination means (51) for determining a display order in which the specific information is to be displayed on the display means (35, 39, 341) when a predetermined condition is satisfied;
Further equipped with
A gaming machine described in any of Appendices A1' to A3', characterized in that when the specific condition is met during a specified period, the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information based on the display order determined by the display order determination means (51) during the specified period.

付記A40’に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合に表示手段に特定情報を表示させる表示順序を決定される。このように所定の条件が成立することによって特定情報を表示させる表示順序が決定されることで、特定情報の表示順序が一定化されることが防止される。これにより、同じ特定情報が繰り返し表示されることを防止でき、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A40', when a predetermined condition is satisfied, a display order for displaying specific information on the display means is determined. In this way, the display order for displaying specific information is determined when a predetermined condition is satisfied, thereby preventing the display order of specific information from becoming constant. This makes it possible to prevent the same specific information from being displayed repeatedly, and to prevent the display of specific information from becoming monotonous.

[付記A41’]
前記所定の条件は、当該遊技機(10)の電源が投入されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A41']
The gaming machine described in Appendix A40', wherein the predetermined condition is that the power of the gaming machine (10) is turned on.

付記A41’に係る遊技機では、遊技機の電源が投入されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。ところで、遊技機の電源は、遊技ホールの開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機の電源投入を契機として特定情報の表示順序が決定されることで、営業日ごとに特定情報の表示順序が決定される。これにより、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が異なる営業日においても繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A41', the display order for displaying the specific information on the display means is determined by turning on the power of the gaming machine. Incidentally, the power of the gaming machine is often turned on before the opening of the gaming hall. Therefore, the display order of the specific information is determined when the power of the gaming machine is turned on, and the display order of the specific information is determined for each business day. This prevents the display order of the specific information from being fixed, and therefore prevents the same specific information from being repeatedly displayed on different business days and the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記A42’]
前記所定の条件は、前記数値情報記憶手段(41)に前記所定数値情報(設定値)が記憶されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A42']
The gaming machine described in Appendix A40', wherein the predetermined condition is that the predetermined numerical information (set value) is stored in the numerical information storage means (41).

付記A42’に係る遊技機では、数値情報記憶手段に所定数値情報が記憶されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定数値情報に応じて特定情報の表示順序を決定することが可能になるため、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A42', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by storing predetermined numerical information in the numerical information storage means. This makes it possible to determine the display order of the specific information according to the predetermined numerical information, thereby preventing the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記A43’]
前記所定の条件は、前記所定期間が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A43']
The gaming machine described in Appendix A40', wherein the predetermined condition is that the predetermined period starts.

付記A43’に係る遊技機では、所定期間が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定期間ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A43', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined when a predetermined period begins. This determines the display order of the specific information for each predetermined period. This prevents the display order of the specific information from becoming fixed, and therefore prevents the same specific information from being displayed repeatedly or the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記A44’]
前記所定の条件は、前記特別遊技が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A44']
The gaming machine described in Appendix A40', wherein the predetermined condition is that the special game is started.

付記A44’に係る遊技機では、特別遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、特別遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A44', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by the start of a special game. This determines the display order of the specific information for each special game. This prevents the display order of the specific information from becoming fixed, and therefore prevents the same specific information from being displayed repeatedly or the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記A45’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定の条件は、前記価値付与遊技が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A45']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine described in Appendix A40', wherein the predetermined condition is that the value-granting game is started.

付記A45’に係る遊技機では、価値付与遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、価値付与遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A45', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined when a value-granting game is started. This determines the display order of the specific information for each value-granting game. This prevents the display order of the specific information from being fixed, and therefore prevents the same specific information from being displayed repeatedly or the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記A46’]
前記規定期間において前記第1表示手段(35,39,341)に表示される前記特定情報の表示内容を記憶する表示内容記憶手段(512)と、
前記規定期間とは異なる特殊期間(例えば待機状態の期間)において、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させるために遊技者によって操作される操作手段(21)と、
前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させる第2表示制御手段(51)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A46']
a display content storage means (512) for storing display content of the specific information to be displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period;
an operating means (21) operated by a player to cause the second display means (35, 39, 341) to display the display contents stored in the display contents storage means (512) during a special period (e.g., a waiting state period) different from the specified period;
a second display control means (51) for causing the second display means (35, 39, 341) to display the display contents stored in the display contents storage means (512) when a predetermined operation is performed on the operation means (21) by a player during the special period;
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A3', further comprising:

付記A46’に係る遊技機では、規定期間において表示される特定情報の表示内容を、規定期間とは異なる特殊期間において操作手段に対する操作によって表示可能である。これにより、遊技者は、特殊期間において操作手段を操作することで、規定期間において表示される特定情報の表示内容を第2表示手段に表示させることができる。そのため、遊技者は、規定期間において表示される特定情報の表示内容を確認したい場合、例えば表示内容を失念した場合、遊技者の交代があった場合などに、特殊期間において表示内容を確認することができる。その結果、遊技者は、特殊期間において規定期間での表示内容を確認することによって、特定数値情報を特定又は推測することが可能であり、その特定又は推測に従って当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A46', the display contents of the specific information displayed during the specified period can be displayed by operating the operating means during a special period different from the specified period. This allows the player to cause the display contents of the specific information displayed during the specified period to be displayed on the second display means by operating the operating means during the special period. Therefore, when the player wants to check the display contents of the specific information displayed during the specified period, for example, when the player has forgotten the display contents or when a player is replaced, the player can check the display contents during the special period. As a result, the player can identify or guess the specific numerical information by checking the display contents during the specified period during the special period, and can decide whether or not to play on the gaming machine based on the identification or guess.

[付記A47’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記特殊期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定されることを特徴とする付記A46’に記載の遊技機。
[Appendix A47']
The game system further includes a notification game execution means (41) for executing a notification game (variable game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine described in Appendix A46', wherein the special period is set to a period in which neither the special game nor the notification game is being executed.

付記A47’に係る遊技機では、規定期間での表示内容の確認が可能な特殊期間が、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定される。これにより、遊技者は、時間的な制約を受けることなく、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで表示内容を確認して当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することできる。 In the gaming machine according to Appendix A47', the special period during which the display contents can be confirmed during the specified period is set to a period during which neither the special game nor the notification game is being played. This allows the player to carefully and thoroughly check the display contents at his or her own pace without being subject to time constraints, and to decide whether or not to play on the gaming machine.

[付記A48’]
前記表示内容記憶手段(512)は、互いに異なる複数の前記規定期間に表示された複数の前記特定情報の表示内容を記憶可能であり、
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A46’又は付記A47’に記載の遊技機。
[Appendix A48']
The display content storage means (512) is capable of storing display contents of a plurality of pieces of specific information displayed during a plurality of different specified periods,
The gaming machine described in Appendix A46' or Appendix A47', characterized in that the display content display control means (51) displays at least one of the display contents of the multiple specific information stored in the display content memory means (512) on the second display means (35, 39, 341) when a specified operation is performed by a player on the operation means (21) during the special period.

[付記A49’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において前記複数の特定情報の表示内容から、遊技者によって前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされることによって選択される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A48’に記載の遊技機。
[Appendix A49']
The gaming machine described in Appendix A48', characterized in that the display content display control means (51) displays on the second display means (35, 39, 341) the display content selected by the player performing a predetermined operation on the operation means (21) during the special period from the display contents of the multiple specific information during the special period.

[付記A50’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの2以上を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A49’に記載の遊技機。
[Appendix A50']
The gaming machine described in Appendix A49' is characterized in that the display content display control means (51) displays two or more of the display contents of the multiple specific information stored in the display content memory means (512) on the second display means (35, 39, 341) when a specified operation is performed by a player on the operation means (21) during the special period.

付記A48’から付記A50’に係る遊技機では、複数の規定期間に表示された複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの表示内容を第2表示手段に提示させることができる。例えば、表示内容記憶手段(512)に記憶される複数の特定情報の表示内容から遊技者によって選択される表示内容を第2表示手段に提示させることができる。この場合、遊技者が複数の特定情報の表示内容から第2表示手段に提示させる提示内容を選択できるため、遊技者の意思により自身が希望する表示内容を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの表示内容の確認を回避しつつ効果的に表示内容を確認することができるため、表示内容の確認を効率良く行うことができる。また、2以上の表示内容が第2表示手段に表示される場合、一度に多くの表示内容を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 In the gaming machine according to appendix A48' to appendix A50', at least one of the display contents of the multiple specific information displayed during multiple specified periods can be presented on the second display means. For example, the display contents selected by the player from the display contents of the multiple specific information stored in the display content storage means (512) can be presented on the second display means. In this case, the player can select the display contents to be presented on the second display means from the display contents of the multiple specific information, so that the player can confirm the display contents he or she desires. This allows the display contents to be confirmed effectively while avoiding confirmation of display contents such as previously confirmed information and information with a small amount of information, so that the display contents can be confirmed efficiently. In addition, when two or more display contents are displayed on the second display means, many display contents can be confirmed at once, so that the presented contents can also be confirmed efficiently in this case.

[付記A51’]
前記第1表示手段(35,39)と、前記第2表示手段(341)とは、異なる表示手段であることを特徴とする付記A46’から付記A50’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A51']
The gaming machine according to any one of Appendix A46' to Appendix A50', wherein the first display means (35, 39) and the second display means (341) are different display means.

[付記A52’]
前記第2表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像表示手段であることを特徴とする付記A51’に記載の遊技機。
[Appendix A52']
The gaming machine described in Appendix A51', wherein the second display means (341) is a variable display image display means for displaying a variable pattern (decorative pattern) suggesting or indicating the result of the transition judgment.

付記A51’及び付記A52’に係る遊技機では、規定期間に表示される第1表示手段と特殊期間に表示される第2表示手段とを備え、規定期間及び特殊期間のそれぞれの期間において異なる表示手段によって特定情報が表示される。そのため、規定期間では、第2表示手段での特定情報以外の情報が表示される場合に、その表示が阻害されることを防止できる。例えば、第2表示手段が変動表示画像表示手段である場合、この変動表示画像表示手段において表示される画像(例えば画像演出)の視認が阻害されることが防止される。一方、特殊期間(例えば待機状態)では、図柄が変動表示される変動表示画像表示手段などの第2表示手段によって、規定期間での特定情報の表示内容が提示される。一般に、変動表示画像表示手段は、表示面積が大きいため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させる場合、視認性が向上される。また、変動表示画像表示手段は、遊技機において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させることが可能になる。そのため、特殊期間において変動表示画像表示手段に特定情報の表示内容を表示させる場合の利便性が向上される。 The gaming machine according to appendix A51' and appendix A52' is provided with a first display means displayed during a specified period and a second display means displayed during a special period, and specific information is displayed by different display means during each of the specified period and the special period. Therefore, when information other than the specific information is displayed on the second display means during the specified period, the display can be prevented from being obstructed. For example, when the second display means is a variable display image display means, the visibility of the image (e.g., image performance) displayed on the variable display image display means is prevented from being obstructed. On the other hand, during the special period (e.g., standby state), the display content of the specific information during the specified period is presented by the second display means such as a variable display image display means that displays a variable pattern. In general, the variable display image display means has a large display area, so that when the display content of the specific information during the specified period is presented by the variable display image display means, visibility is improved. In addition, the variable display image display means may be used to set various effects and characters executed in the gaming machine. Therefore, if the display content of the specific information during the specified period is presented by the variable display image display means, it becomes possible to have the variable display image display means present the display content of the specific information during the specified period by performing operations similar to those for performing various settings. Therefore, the convenience of displaying the display content of the specific information on the variable display image display means during the special period is improved.

[付記A53’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A1’から付記A8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A53']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendices A1' to A8', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.

付記A53’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A53', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, and can be set, for example, to an order in which it is easy to narrow down or recognize the predetermined numerical information, or conversely, an order in which it is difficult to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記A54’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記A53’に記載の遊技機。
[Appendix A54']
The gaming machine described in Appendix A53' is characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.

付記A54’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A54', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.

なお、付記A54’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix A54' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means, in that no information is presented that negates high settings such as the highest setting value.

[付記A55’]
前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A53’に記載の遊技機。
[Appendix A55']
a display order selection means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders defining the priority order of the display order of the plurality of specific information during the predetermined period;
The display system further includes a selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
The gaming machine described in Appendix A53', characterized in that the display control means (51) displays the multiple specific information on the display means (35, 39, 341) during the specified period in accordance with the single display order stored in the display order memory means (51).

付記A55’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A55', the multiple specific information are displayed on the display means during a specified period according to one display order selected from multiple display orders that specify the priority order of the display order of the multiple specific information. Therefore, depending on the display orders included in the multiple display orders and their selection rates, it is possible to make it easier for multiple specific information to be displayed in a specific display order, make it harder for multiple specific information to be displayed in a specific display order, or prevent multiple specific information from being displayed in a specific display order. As a result, by appropriately setting the contents and selection rates of the multiple display orders, it is possible to display multiple specific information in various orders, thereby preventing the display order of the multiple specific information from becoming monotonous.

[付記A56’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記A55’に記載の遊技機。
[Appendix A56']
the plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information;
The gaming machine described in Appendix A55', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記A56’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A56', multiple pieces of specific information are displayed on the display means during a specified period in accordance with a display order selected from multiple display orders based on the predetermined numerical information. In other words, since multiple display orders can be set in relation to the predetermined numerical information, a display order can be set for each piece of predetermined numerical information. This makes it possible to set the display order based on whether the probability of an advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple pieces of specific information for each piece of predetermined numerical information.

[付記A57’]
前記複数の表示順序は、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が異なる表示順序を含むことを特徴とする付記A56’に記載の遊技機。
[Appendix A57']
The gaming machine according to appendix A56', wherein the plurality of display orders include display orders having different probabilities (selection rates) of being selected by the display order selection means (51).

付記A57’に係る遊技機では、特定の表示順序を選択され易くし、また特定の表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A57', it is also possible to make a particular display sequence easier to select, and harder to select. In other words, unlike when all display sequences are selected with the same probability, it is possible to make it easier to identify a particular non-set value, and conversely, more difficult to identify a particular non-set value. This makes it possible to adjust the likelihood of a high setting value, the likelihood of a low setting value, and so on.

[付記A58’]
前記複数の表示順序は、前記複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の前記優先順位が最も低い第1表示順序を含み、
前記第1表示順序は、前記第1表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)選択率が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A58']
The plurality of display orders includes a first display order in which the priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to a lowest probability of favorable determination among a plurality of favorable determination probabilities corresponding to the plurality of specific information is the lowest;
The gaming machine described in Appendix A57', characterized in that the probability (selection rate) of the first display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the first display order.

付記A58’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が最も低い第1表示順序が選択され易い。即ち、所定数値情報に対応する有利判定確率を除いて、有利判定確率が最も低く遊技者にとって最も不利な特定数値情報を示す特定情報は、表示順序における優先順位が最も低い。そのため、遊技者にとって最も不利な特定数値情報が最後に表示されるため、最後の特定情報が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な有利判定確率と、それよりも遊技者に有利な有利判定確率との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 In the gaming machine according to appendix A58', the first display order, which has the lowest priority, is likely to be selected for specific information indicating specific numerical information corresponding to the lowest probability of a favorable judgment among multiple favorable judgment probabilities corresponding to multiple specific information. In other words, excluding the favorable judgment probability corresponding to the predetermined numerical information, specific information indicating specific numerical information having the lowest probability of a favorable judgment and being the most disadvantageous to the player has the lowest priority in the display order. Therefore, since the specific numerical information that is the most disadvantageous to the player is displayed last, the possibility of the most disadvantageous favorable judgment probability for the player and the favorable judgment probability that is more advantageous to the player remains until the last specific information is displayed. As a result, it becomes difficult for the player to understand that the favorable judgment probability is the most disadvantageous to the player, so that it is possible to prevent early termination of play on the gaming machine and to prevent a decrease in the operation rate of the gaming machine.

[付記A59’]
前記特定情報は、前記複数の特定数値情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第1特定情報と、前記複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第2特定情報と、を含み、
前記複数の表示順序は、前記第1特定情報及び前記第2特定情報の前記優先順位が下位の2つである第2表示順序を含み、
前記第2表示順序は、前記第2表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)選択率が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A59']
The specific information includes first specific information indicating specific numerical information corresponding to the lowest probability of favorable determination among a plurality of favorable determination probabilities corresponding to the plurality of specific numerical information, and second specific information indicating specific numerical information corresponding to the highest probability of favorable determination among the plurality of favorable determination probabilities,
the plurality of display orders includes a second display order in which the first identification information and the second identification information have the lowest two priorities;
The gaming machine described in Appendix A57' is characterized in that the probability (selection rate) of the second display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the second display order.

付記A59’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い第2表示順序が選択され易い。そのため、付記A58’に係る遊技機と同様に、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。さらに、第2表示順序は、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い。そのため、遊技者にとって不利な有利判定確率だけでなく、遊技者に有利が有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなる。このように遊技者にとって不利な有利判定確率と遊技者に有利が有利判定確率とに対応する2つの特定数値情報を示す2つの特定情報の優先順位が低いことで、遊技者にとって有利さが相反する2つの有利判定確率のいずれであるかが最後まで判断し難くなるため、表示手段に表示される特定情報に対する興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A59', the second display order is likely to be selected, in which the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the lowest probability of the multiple advantageous judgment probabilities corresponding to the multiple specific information has a low priority. Therefore, as with the gaming machine according to appendix A58', it is difficult for the player to understand that the advantageous judgment probability is the most unfavorable to the player, so that it is possible to prevent the game on the gaming machine from being ended early and to prevent a decrease in the operation rate of the gaming machine. Furthermore, in the second display order, the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the most favorable judgment probability among the multiple advantageous judgment probabilities corresponding to the multiple specific information has a low priority. Therefore, it is difficult for the player to understand not only the advantageous judgment probability that is unfavorable to the player, but also the advantageous judgment probability that is favorable to the player. In this way, the priority of the two specific information indicating two specific numerical information corresponding to an advantageous judgment probability that is unfavorable to the player and an advantageous judgment probability that is favorable to the player is low, making it difficult to determine until the end which of the two opposing advantageous judgment probabilities is more favorable to the player, thereby making it possible to increase interest in the specific information displayed on the display means.

[付記A60’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第3表示順序を含み、
前記第3表示順序は、前記第3表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A60']
The multiple display orders include a third display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability higher than a first favorable judgment probability corresponding to the predetermined numerical information is lower than the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability lower than the first favorable judgment probability,
The gaming machine described in Appendix A57' is characterized in that the probability (selection rate) of the third display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the third display order.

付記A60’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第3表示順序の選択率が高く設定されている。このような第3表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率を把握する直前までの実際の第1有利判定確率よりも有利判定確率が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、第1有利判定確率を把握する直前まで、有利判定確率が高い可能性を期待しつつ特定情報(所定情報)を推測して楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A60', the priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to a probability of advantageous judgment higher than the first probability of advantageous judgment is set to a higher selection rate of the third display order, which is lower than that of specific information indicating specific numerical information corresponding to a probability of advantageous judgment lower than the first probability of advantageous judgment. By setting such a high selection rate of the third display order, it is possible to make the player expect that the probability of advantageous judgment will be higher than the actual first probability of advantageous judgment up until just before grasping the first probability of advantageous judgment. This allows the player to enjoy guessing specific information (predetermined information) while hoping for the possibility that the probability of advantageous judgment will be high until just before grasping the first probability of advantageous judgment.

[付記A61’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第4表示順序を含み、
前記第4表示順序は、前記第4表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A61']
The multiple display orders include a fourth display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability lower than a first favorable judgment probability corresponding to the predetermined numerical information is lower than the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability higher than the first favorable judgment probability,
The gaming machine described in Appendix A57' is characterized in that the probability (selection rate) of the fourth display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the fourth display order.

付記A61’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第4表示順序の選択率が高く設定されている。このような第4表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率が把握される直前に第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報が非表示の特定情報として残される。これにより、第1有利判定確率の最終候補が、実際の第1有利判定確率と、その第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な第1有利判定確率に対応する所定数値情報のほうを第1有利判定確率(所定数値情報)として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 In the gaming machine according to appendix A61', the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability lower than the first advantageous judgment probability is set higher than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability higher than the first advantageous judgment probability. By setting such a high selection rate of the fourth display order, the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability lower than the first advantageous judgment probability is left as hidden specific information just before the first advantageous judgment probability is grasped. As a result, the final candidate for the first advantageous judgment probability is the actual first advantageous judgment probability and the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability lower than the first advantageous judgment probability. As a result, the predetermined numerical information corresponding to the advantageous judgment probability advantageous to the player is finally grasped as the first advantageous judgment probability (predetermined numerical information), so that the joy when the set value is grasped is improved.

[付記A62’]
前記規定期間以外の期間において、前記特定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されることを制限する表示制限手段(51)をさらに備えることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A62']
A gaming machine described in any one of Appendix A1' to Appendix A3', further comprising a display restriction means (51) for restricting the specific information from being displayed on the display means (35, 39, 341) during periods other than the specified period.

付記A62’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。そのため、特定情報の表示が、その特定情報を表示させるための特定の条件を満たす遊技を行った遊技者に対する特典として実行される。これにより、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A62', the display of the specific information on the display means is restricted during periods other than the specified period. Therefore, the display of the specific information is executed as a privilege for a player who has performed a game that satisfies the specific conditions for displaying the specific information. This makes it possible to prevent other players from taking advantage of the privilege obtained by the previous player and obtaining specific information for identifying or guessing the specific numerical information.

[付記A63’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記規定期間以外の期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間であることを特徴とする付記A62’に記載の遊技機。
[Appendix A63']
The game system further includes a notification game execution means (41) for executing a notification game (variable game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine described in Appendix A62', wherein the period other than the specified period is a standby period in which neither the special game nor the notification game is being executed.

付記A63’に係る遊技機では、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。ここで、遊技者の交代は、一般に待機状態の期間において行われる。そのため、待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限されることで、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A63', during the standby period when neither the special game nor the notification game is being executed, the specific information is restricted from being displayed on the display means. Here, players are generally replaced during the standby period. Therefore, by restricting the specific information from being displayed on the display means during the standby period, it is possible to more reliably prevent other players from taking advantage of the privilege obtained by the previous player and obtaining specific information for identifying or guessing the specific numerical information.

[付記A64’]
前記表示制限手段(51)は、前記規定期間以外の期間において、前記規定期間において前記表示手段(35、39、341)に過去に表示された前記特定情報の表示を制限することを特徴とする付記A62’又は付記A63’に記載の遊技機。
[Appendix A64']
The gaming machine described in Appendix A62' or Appendix A63', characterized in that the display restriction means (51) restricts the display of the specific information previously displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period, during a period other than the specified period.

付記A64’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、規定期間において表示手段に過去に表示された特定情報の表示が制限される。つまり、特定情報は、規定期間においてのみ表示され、規定期間以外では過去の特定情報の表示履歴の表示も制限される。これにより、表示履歴に基づいて過去に表示された特定情報を確認することができないため、表示履歴に基づいて他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A64', during periods other than the prescribed period, the display of specific information previously displayed on the display means during the prescribed period is restricted. In other words, the specific information is only displayed during the prescribed period, and the display of the display history of past specific information is also restricted outside the prescribed period. This makes it impossible to check the specific information previously displayed based on the display history, and therefore more reliably prevents other players from taking advantage of the benefit obtained by the previous player and obtaining specific information for identifying or guessing the specific numerical information based on the display history.

[付記A65’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間に第1の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、前記第1の特定の条件とは異なる第2の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を前記第1表示順序とは異なる第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A65']
The gaming machine described in any of Appendices A1' to A3', characterized in that the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the multiple specific information (numbers) in a first display order when a first specific condition is met during a specified period, and causes the display means (35, 39, 341) to display the multiple specific information (numbers) in a first display order different from the first display order when a second specific condition different from the first specific condition is met.

付記A65’に係る遊技機では、第1の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報が第1表示順序で前記表示手段に表示され、第2の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報(数字)が第1表示順序とは異なる第2表示順序で表示手段に表示される。即ち、成立する特定の条件の種別に応じて複数の特定情報の表示順序が設定される。そのため、複数の特定情報の表示順序が遊技者に認識され難くすることができ、特定情報に基づいて容易に複数の特定数値情報が特定又は認識されることが防止される。これにより、有利判定確率が低い場合に対応するものである場合に、有利判定確率が低いことが遊技者に早期に把握されることが防止される。その結果、有利判定確率が低い場合あっても、当該遊技機での遊技が早期に終了されることが防止され、当該遊技機の稼働率の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix A65', when a first specific condition is met, a plurality of specific information pieces are displayed on the display means in a first display order, and when a second specific condition is met, a plurality of specific information pieces (numbers) are displayed on the display means in a second display order different from the first display order. That is, the display order of the plurality of specific information pieces is set according to the type of specific condition that is met. Therefore, it is possible to make it difficult for a player to recognize the display order of the plurality of specific information pieces, and it is possible to prevent the plurality of specific numerical information pieces from being easily identified or recognized based on the specific information. This prevents a player from quickly realizing that the probability of a favorable judgment is low when the probability of a favorable judgment corresponds to a low probability of a favorable judgment. As a result, even if the probability of a favorable judgment is low, early termination of play on the gaming machine is prevented, and a decrease in the operation rate of the gaming machine is prevented.

[付記A66’]
前記第1の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される第1所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含み、
前記第2の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される前記第1所定数値情報(設定値)とは異なる第2所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含むことを特徴とする付記A65’に記載の遊技機。
[Appendix A66']
the first specific condition includes that first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41);
The gaming machine described in Appendix A65', characterized in that the second specific condition includes that second predetermined numerical information (set value) different from the first predetermined numerical information (set value) selected from the multiple types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41).

付記A66’に係る遊技機では、第1の特定の条件が数値情報記憶手段に第1所定数値情報が記憶されていることを含み、第2の特定の条件が数値情報記憶手段に第2所定数値情報が記憶されていることを含む。即ち、特定の条件の種別が所定数値情報に依存する。そのため、所定数値情報に基づいて表示順序が規定され、その表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A66', the first specific condition includes first predetermined numerical information being stored in the numerical information storage means, and the second specific condition includes second predetermined numerical information being stored in the numerical information storage means. That is, the type of specific condition depends on the predetermined numerical information. Therefore, the display order is specified based on the predetermined numerical information, and multiple specific information are displayed on the display means during a specified period according to the display order. In other words, since the display order can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. This makes it possible to set the display order based on whether the probability of an advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it also becomes possible to characterize the display of multiple specific information for each predetermined numerical information.

[付記A67’]
前記第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件が成立する場合に、前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A65’又は付記A66’に記載の遊技機。
[Appendix A67']
a display order selection means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of specific information during the predetermined period when the first specific condition or the second specific condition is satisfied;
The display system further includes a selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
The gaming machine described in Appendix A65' or Appendix A66', characterized in that the display control means (51) displays the multiple specific information on the display means (35, 39, 341) during the specified period in accordance with the single display order stored in the display order storage means (51).

付記A67’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A67', the multiple specific information are displayed on the display means during a specified period according to one display order selected from multiple display orders that specify the priority order of the display order of the multiple specific information. Therefore, depending on the display orders included in the multiple display orders and their selection rates, it is possible to make it easier for multiple specific information to be displayed in a specific display order, make it harder for multiple specific information to be displayed in a specific display order, or prevent multiple specific information from being displayed in a specific display order. As a result, by appropriately setting the contents and selection rates of the multiple display orders, it is possible to display multiple specific information in various orders, thereby preventing the display order of the multiple specific information from becoming monotonous.

[付記A68’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記A67’に記載の遊技機。
[Appendix A68']
the display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information;
The gaming machine described in Appendix A67', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記A68’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A68', multiple specific information are displayed on the display means during a specified period in accordance with a display order selected from multiple display orders based on the predetermined numerical information. In other words, since multiple display orders can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. This makes it possible to set the display order based on whether the probability of an advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple specific information for each predetermined numerical information.

[付記A69’]
前記所定数値情報を示す所定情報(数字)を第2表示手段(45)に表示させる第2表示制御手段(41)をさらに備え、
前記表示手段(35、39、341)は、遊技者に視認可能な位置に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、遊技者の視認が制限される位置に設けられ、
前記規定期間においては、前記所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A69']
The device further includes a second display control means (41) for displaying predetermined information (numbers) indicating the predetermined numerical information on a second display means (45),
The display means (35, 39, 341) is provided at a position visible to a player,
The second display means (45) is provided at a position where the player's visibility is restricted,
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A3', wherein the predetermined information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記A69’に係る遊技機では、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に所定情報以外の特定情報が表示され、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段(45)に所定情報が表示される。即ち、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A69', specific information other than the predetermined information is displayed on the first display means provided at a position visible to the player, and the predetermined information is displayed on the second display means (45) provided at a position where the player's visibility is restricted. That is, when a specific condition is met, specific information indicating specific numerical information other than one specific numerical information selected from multiple types of numerical information during a specified period is displayed on the first display means provided at a position visible to the player. This allows the player to identify the specific numerical information based on the specific information displayed on the first display means, and it is also possible to recognize the predetermined numerical information by displaying all the specific numerical information. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information, and even guessing or identifying the predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the first display means, thereby increasing the fun of the game.

また、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段に所定情報が表示されることで、営業時間内に第2表示手段の表示される所定情報に基づいて遊技者に所定数値情報が把握されることを防止することができる。その一方で、営業時間外において、遊技ホール側で所定情報を把握することができる。これにより、遊技ホール側は、営業時間外において第2表示手段の表示される所定情報に基づいて所定数値情報を確認することができると共に、所定数値情報を変更する場合に変更後の所定数値情報を示す所定情報を確認できるため、所定数値情報を変更する作業が容易化される。 In addition, by displaying the specified information on the second display means provided at a position where player visibility is restricted, it is possible to prevent players from understanding the specified numerical information based on the specified information displayed on the second display means during business hours. On the other hand, the specified information can be understood by the amusement hall outside business hours. This allows the amusement hall to check the specified numerical information based on the specified information displayed on the second display means outside business hours, and when changing the specified numerical information, the specified information showing the changed specified numerical information can be checked, making it easier to change the specified numerical information.

[付記A70’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)をさらに備え、
前記表示手段(35、39、341)は、前記遊技盤(31)の正面側に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)の背面側に設けられることを特徴とする付記A69’に記載の遊技機。
[Appendix A70']
The game machine further includes a game board (31) from which the game balls are shot out;
The display means (35, 39, 341) is provided on the front side of the game board (31),
The gaming machine described in Appendix A69', wherein the second display means (45) is provided on the rear side of the gaming board (31).

付記A70’に係る遊技機では、所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が遊技盤の正面側に設けられる第1表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が遊技盤の背面側に設けられる第2表示手段に表示される。そのため、第1表示手段に表示される特定情報の視認が容易であり、第2表示手段に表示される所定情報の視認を容易に制限可能である。 In the gaming machine according to Appendix A70', specific information showing specific numerical information other than the predetermined numerical information is displayed on a first display means provided on the front side of the gaming board, and predetermined information showing the predetermined numerical information is displayed on a second display means provided on the rear side of the gaming board. Therefore, the specific information displayed on the first display means is easy to view, and the visibility of the predetermined information displayed on the second display means can be easily restricted.

[付記A71’]
前記遊技盤(31)は、開閉可能に枠体(12)に固定されており、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)が開放される場合に視認可能な位置に設けられることを特徴とする付記A70’に記載の遊技機。
[Appendix A71']
The game board (31) is fixed to a frame body (12) so as to be openable and closable,
The gaming machine described in Appendix A70', wherein the second display means (45) is provided at a position that is visible when the game board (31) is opened.

付記A71’に係る遊技機では、開閉可能に枠体に固定される遊技盤の裏面側に第2表示手段が設けられる。そのため、遊技盤を閉鎖することで第2表示手段に表示される所定情報が遊技者に視認されることを防止できる一方で、遊技盤を開放することで第2表示手段に表示される所定情報を遊技ホール側で確認することができる。これにより、遊技盤の開閉という簡易な作業によって第2表示手段の所定情報が視認可能な状態と視認が制限される状態とを達成することができる。 In the gaming machine according to Appendix A71', a second display means is provided on the back side of a gaming board that is fixed to a frame so as to be able to be opened and closed. Therefore, by closing the gaming board, it is possible to prevent the player from seeing the specific information displayed on the second display means, while by opening the gaming board, the specific information displayed on the second display means can be confirmed by the gaming hall. In this way, a state in which the specific information on the second display means is visible and a state in which visibility is restricted can be achieved by the simple task of opening and closing the gaming board.

[付記A72’]
前記第2表示制御手段(41)は、
前記第2表示手段(45)に前記所定数値情報が表示される表示状態と、前記第2表示手段(45)に前記所定数値情報が表示されない非表示状態と、の間で制御可能であり、
前記遊技盤(31)の背面側に設けられる特定の操作手段(46)に対して第1操作がなされる場合に前記非表示状態から前記表示状態に制御し、
前記特定の操作手段(46)に対して第2操作がなされる場合に前記表示状態から前記非表示状態に制御することを特徴とする付記A70’又は付記A71’に記載の遊技機。
[Appendix A72']
The second display control means (41)
The second display means (45) is controllable between a display state in which the predetermined numerical information is displayed and a non-display state in which the predetermined numerical information is not displayed on the second display means (45),
When a first operation is performed on a specific operation means (46) provided on the back side of the game board (31), the game board (31) is controlled from the non-display state to the display state,
The gaming machine according to Appendix A70' or Appendix A71', characterized in that when a second operation is performed on the specific operating means (46), the gaming machine controls from the display state to the non-display state.

付記A72’に係る遊技機では、遊技盤の背面側に設けられる特定の操作手段に対する操作によって、第2表示手段に所定情報が表示される表示状態と、所定情報が表示されない非表示状態とを選択できる。そのため、遊技ホールの営業時間内では非表示状態と選択することで、遊技機で玉詰まりなどが発生した場合に遊技盤を開放する場合であっても、第2表示手段によって所定情報が遊技者に把握されることを確実に防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A72', a display state in which the predetermined information is displayed on the second display means and a non-display state in which the predetermined information is not displayed can be selected by operating a specific operating means provided on the rear side of the gaming board. Therefore, by selecting the non-display state during the business hours of the gaming hall, it is possible to reliably prevent the player from grasping the predetermined information through the second display means, even when the gaming board is opened in the event of a ball jam or the like occurring in the gaming machine.

[付記B1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として成立可能であり、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix B1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, on a display means (35, 39, 341), specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing when a specific condition is satisfied;
Equipped with
The specific condition can be established when the game ball passes through a specific area (373),
A gaming machine characterized in that during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記B1’に係る遊技機では、特定の条件が特定領域を通過することを契機として成立可能であるため、遊技者は特定の条件が満たされたことを容易に把握することができる。これにより、特定の条件が満たされるか否かについてより楽しむことができる。また、特定領域を遊技球が通過することを契機として、表示制御手段によって表示手段に表示される特定情報が制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな状況においても、特定領域を遊技球が通過するか否かに着目させることで、遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix B1', a specific condition can be met by passing through a specific area, so the player can easily understand that the specific condition has been met. This allows the player to enjoy whether or not the specific condition has been met. In addition, the specific information displayed on the display means is controlled by the display control means by the gaming ball passing through the specific area. Therefore, even in situations where the game tends to proceed inorganically, it is possible to improve the gameplay by focusing on whether or not the gaming ball passes through the specific area.

[付記B2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記B1’に記載の遊技機。
[Appendix B2']
The gaming machine described in Appendix B1' is characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).

[付記B3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記B1’に記載の遊技機。
[Appendix B3']
The gaming machine described in Appendix B1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).

付記B2’又は付記B3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B2' or Appendix B3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on the specific information when it is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on the special information when it is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.

[付記B4’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)の背面側に排出する排出口(373)をさらに備え、
前記特定領域は、前記排出口(373)であることを特徴とする付記B1’から付記B3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B4']
Further provided is an outlet (373) for discharging the game ball to the rear side of the game board (31) from which the game ball is shot out;
The gaming machine described in any one of Appendix B1' to Appendix B3', wherein the specific area is the discharge outlet (373).

[付記B5’]
遊技球の入球によって賞球が払い出される複数の入賞口(313~316)をさらに備え、
前記排出口(373)は、前記複数の入賞口(313~316)に入球されなかった遊技球を前記遊技盤(31)の背面側に排出する第1排出口(318)と、前記第1排出口(318)とは異なる第2排出口(373)と、を含み、
前記特定領域は、前記第2排出口(373)であることを特徴とする付記B4’に記載の遊技機。
[Appendix B5']
The machine further includes a plurality of winning holes (313 to 316) from which winning balls are paid out when game balls enter the winning hole,
The discharge opening (373) includes a first discharge opening (318) that discharges game balls that have not entered the plurality of winning openings (313 to 316) to the rear side of the game board (31), and a second discharge opening (373) different from the first discharge opening (318);
The gaming machine described in Appendix B4', wherein the specific area is the second discharge outlet (373).

[付記B6’]
前記第2排出口(373)は、前記特別遊技において入球可能であることを特徴とする付記B5’に記載の遊技機。
[Appendix B6']
The gaming machine described in Appendix B5', wherein the second outlet (373) is capable of receiving balls during the special game.

付記B4’から付記B6’に係る遊技機では、特別遊技において遊技球が入球可能な第2排出口を通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな特別遊技において、第2排出口に遊技球が入球されるか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machines according to appendix B4' to appendix B6', when a specific condition is met in a special game triggered by the passing of a game ball through a second outlet through which the game ball can enter, the display content of the specific information displayed on the display means is controlled. Therefore, in a special game in which the game tends to proceed inorganically, it is possible to improve the playability by focusing on whether or not the game ball enters the second outlet.

[付記B7’]
前記複数の入賞口(313~316)は、前記特別遊技において遊技球の入球が可能な可変入賞口(316)を含み、
前記第2排出口(373)は、前記可変入賞口(316)を通過した遊技球が通過可能であることを特徴とする付記B6’に記載の遊技機。
[Appendix B7']
The plurality of winning holes (313 to 316) includes a variable winning hole (316) into which a game ball can enter in the special game,
The gaming machine described in Appendix B6', characterized in that the second discharge opening (373) allows the gaming ball that has passed through the variable winning opening (316) to pass through.

付記B7’に係る遊技機では、特別遊技において可変入賞口に入球した遊技球が通過可能な第2排出口を遊技球が通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、特別遊技において遊技領域に遊技球を打ち出して可変入賞口に遊技球を入賞させることで第2排出口に遊技球が通過され得る。そのため、特別遊技において通常通りに遊技を進行させるだけで、特別な技量を要することなく、表示手段に特定情報を表示させることが可能になる。これにより、第2排出口に遊技球が入球させるために技量差が発生し得る場合に比べて、技量差が発生し得るという理由で当該遊技機において遊技を行うことが敬遠されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix B7', when a specific condition is met triggered by the passing of a gaming ball through a second outlet through which a gaming ball that has entered a variable winning port can pass in a special game, the display content of the specific information displayed on the display means is controlled. Therefore, in a special game, a gaming ball can be shot into the game area to enter the variable winning port, causing the gaming ball to pass through the second outlet. Therefore, by simply playing the special game normally, it is possible to display the specific information on the display means without requiring special skill. This prevents players from avoiding playing the gaming machine because of the possibility of a skill difference, compared to when a skill difference may occur to cause the gaming ball to enter the second outlet.

[付記B8’]
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球が通過可能であり、前記第2排出口(373)とは異なる前記第3排出口(378)と、
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球を、前記第2排出口(373)及び前記第3排出口(378)のいずれかに振り分ける振分手段(37)と、
をさらに備えることを特徴とする付記B7’に記載の遊技機。
[Appendix B8']
A third outlet (378) through which the game ball entering the variable winning opening (316) can pass and which is different from the second outlet (373);
A distribution means (37) for distributing the game balls entering the variable winning opening (316) to either the second discharge opening (373) or the third discharge opening (378);
The gaming machine described in Appendix B7' further comprises:

付記B8’に係る遊技機では、振分手段によって第2排出口と第3排出口とに遊技球が振り分けられるため、特定の条件を満たすか否かについて振分手段による遊技球の振り分けに依存するという遊技性が付与される。これにより、特定の条件を満たすか否かに関して、振分手段での遊技球の挙動に着目して遊技を楽しむことが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix B8', the distribution means distributes the gaming balls to the second outlet and the third outlet, so that the gameplay is provided in which whether or not a specific condition is met depends on the distribution of the gaming balls by the distribution means. This makes it possible to enjoy the game by paying attention to the behavior of the gaming balls in the distribution means in terms of whether or not a specific condition is met.

[付記B9’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記B1’から付記B8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B9']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendices B1' to B8', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.

付記B9’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix B9', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記B10’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記B9’に記載の遊技機。
[Appendix B10']
The gaming machine described in Appendix B9', characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.

付記B10’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix B10', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.

なお、付記B10’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix B10' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means, in that no information is presented that negates high settings such as the highest setting value.

[付記C1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されず、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, on a display means (35, 39, 341), specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information during a prescribed period from a prescribed start timing to a prescribed end timing when a specific condition is satisfied during the prescribed period;
Equipped with
During the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341),
A gaming machine characterized in that the start of the predetermined period is set to the special game.

付記C1’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix C1', when a specific condition is satisfied during a specified period in which the start of a special game is set, specific information showing the specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, a player can enjoy identifying the specific numerical information, and even guessing or identifying the specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a specified period. And, by setting the start of the specified period to a special game, a player can enjoy playing the game while focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記C2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記C1’に記載の遊技機。
[Appendix C2']
The gaming machine described in Appendix C1' is characterized in that, when the specific condition is met, the display control means (51) is capable of causing the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information during the specified period.

[付記C3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記C1’に記載の遊技機。
[Appendix C3']
The gaming machine described in Appendix C1' is characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341) during the specified period when the specific condition is met.

付記C2’又は付記C3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix C2' or appendix C3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows a part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on special information when special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.

[付記C4’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C4']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R special jackpot game state and a 16R special jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified;
A gaming machine described in any of Appendices C1' to C3', characterized in that the start of the specified period is set to the special game to which the game is transitioned when the result of the transition judgment in the first gaming state is to transition to the special game.

付記C4’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix C4', the start of the predetermined period is set to the special game to which the game is transitioned when the transition determination means determines that the game state will be transitioned to the special game state at a lower probability than at the second game state and the result of the transition determination is to transition to the special game. That is, the start of the predetermined period is set to the so-called special game for the first win. As a result, a predetermined period is always set for each first win, regardless of whether it is a single win or a consecutive win, and at least one opportunity to guess or determine the specific numerical information and thus the specific numerical information is guaranteed for each first win.

[付記C5’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C5']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to any one of Appendix C1' to Appendix C4', wherein the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-granting game.

付記C5’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix C5', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so that the player can enjoy playing the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied at least after the value-adding game starts.

[付記C6’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C6']
The gaming machine according to any one of appendices C1' to C5', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記C6’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix C6', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the transition determination is not announced in the special game. Therefore, there is a concern that the interest of the player in the special game will decrease. In response to this, by setting the end of the predetermined period in addition to the start of the period in the special game, interest in the special game, which tends to decrease in interest in the game, is increased.

[付記C7’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記C6’に記載の遊技機。
[Appendix C7']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The gaming machine described in Appendix C6' is characterized in that the end of the specified period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the special game in the special game state ends.

付記C7’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to appendix C7', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state that transitions to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win in which the first win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. On the other hand, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in the second special game state, and when the result of the transition judgment of the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. In other words, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive win ends. Therefore, in the case of a consecutive win, the predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive win, so the predetermined period is longer than in a single win, and the more times the game is transitioned to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, a consecutive win is more likely to satisfy a specific condition more times than a single win, and in the case of a consecutive win, the more consecutive wins there are, the more likely the specific condition will be satisfied. As a result, the more consecutive wins there are, the more the player can expect to earn in game value, and the more specific information indicating specific numerical information can be obtained, which can make it easier to guess or identify specific numerical information and, ultimately, specific numerical information.

[付記C8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記C6’又は付記C7’に記載の遊技機。
[Appendix C8']
The special game includes a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game ends,
The gaming machine according to claim C6' or C7', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記C8’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 However, between the end of the value-granting game and the end of the special game, no game value is awarded and no transition judgment results are not announced. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-granting game to the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine according to Appendix C8', the end of the specified period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game, so that if certain conditions are met during the specified period, it is possible to utilize the blank period for the player and display specific information indicating specific numerical information on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.

[付記C9’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記C1’から付記C8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C9']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendices C1' to C8', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.

付記C9’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix C9', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記C10’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記C9’に記載の遊技機。
[Appendix C10']
The gaming machine described in Appendix C9' is characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.

付記C10’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix C10', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.

なお、付記C10’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix C10' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means, in that no information is presented that negates high settings such as the highest setting value.

[付記D1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されず、
前記規定期間は、前記特別遊技の実行期間に設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, on a display means (35, 39, 341), specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing when a specific condition is satisfied;
Equipped with
During the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341),
The specified period is set to a period during which the special game is being played.

付記D1’に係る遊技機では、特定の条件が満たされる場合に特定数値情報を示す特定情報が、特別遊技の実行期間に設定される規定期間において表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技の実行期間(規定期間)において表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix D1', specific information showing specific numerical information when a specific condition is satisfied is displayed on the display means during a specified period set during the execution period of the special game. This allows the player to enjoy identifying specific numerical information, and even guessing or identifying predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means during the execution period (specified period) of the special game, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記D2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記D1’に記載の遊技機。
[Appendix D2']
The gaming machine described in Appendix D1' is characterized in that, when the specific condition is met, the display control means (51) is capable of causing the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information during the specified period.

[付記D3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記D1’に記載の遊技機。
[Appendix D3']
The gaming machine described in Appendix D1' is characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341) during the specified period when the specific condition is met.

付記D2’又は付記D3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix D2' or appendix D3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on special information when special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.

[付記D4’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)、及び前記価値付与遊技(開閉実行モード)の終了後に実行されるエンディングを有し、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記D1’から付記D3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D4']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game (opening/closing execution mode) ends,
A gaming machine according to any one of appendices D1' to D3', wherein the specified period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記D4’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率よく特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 However, between the end of the value-granting game and the end of the special game, no game value is awarded and no transition judgment results are not announced. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-granting game to the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine according to Appendix D4', the end of the specified period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game, so that if certain conditions are met during the specified period, it is possible to utilize the blank period for the player and display specific information indicating specific numerical information on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.

[付記D5’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間において前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、少なくとも前記特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間は、少なくとも前記所定期間の経過後に設定されることを特徴とする付記D1’から付記D4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D5']
When the specific condition is satisfied during a predetermined period, the display control means (51) displays specific information (numbers) indicating at least the specific numerical information (non-set value) on the display means (35, 39, 341) during the specified period;
The gaming machine according to any one of appendices D1' to D4', wherein the specified period is set at least after the predetermined period has elapsed.

付記D5’に係る遊技機では、所定期間において特定の条件が満たされる場合に、所定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示される。そのため、遊技者は、所定期間において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技の進行を楽しみ、所定期間の経過後には表示手段に表示される特定情報に着目して遊技を楽しむことができる。これにより、所定期間の開始から所定期間が経過して特定情報が表示されるまでの一連の期間における遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix D5', if a specific condition is met within a specified period, specific information showing specific numerical information is displayed after the specified period has elapsed. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the specific condition is met within the specified period, and can enjoy the game by focusing on the specific information displayed on the display means after the specified period has elapsed. This increases the interest in the game during the series of periods from the start of the specified period until the specific information is displayed after the specified period has elapsed.

[付記D6’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定され、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記D5’に記載の遊技機。
[Appendix D6']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The start time of the predetermined period is set to the special game to which the game is to be transitioned when the result of the transition determination in the first gaming state is to transition to the special game,
The gaming machine described in Appendix D5' is characterized in that the end of the specified period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the special game in the special game state ends.

付記D6’に係る遊技機では、所定期間の始期が、第1遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に移行される当該特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、初当たりである特別遊技に設定される。一方、所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特定遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の終期は、初当たりであるか連荘当たりであるかを問わず、最後に実行される特別遊技に設定される。このように、所定期間は、初当たりを契機として開始され、最後に実行される特別遊技に終期が設定され、当該所定期間の経過後に表示手段に特定情報が表示される。これにより、特別遊技が実行される期間を有効に利用して特定数値情報を示す特定情報を遊技者に提示する遊技性を付与できる。また、連荘当たりの場合、この連荘当たりで満たされる特定の条件の数に応じた数(量)の情報を所定期間の経過後に一括して提示することも可能になる。そのため、遊技者は、特定情報について多くの情報を、所定期間経過後の短期間で確認することが可能になるため、特定数値情報を示す特定情報に基づいて、特定数値情報、ひいては所定数値情報を特定又は推測する際の利便性が向上される。 In the gaming machine according to appendix D6', the start of the predetermined period is set to the special game to be executed in the special game state to which the game is transferred when the result of the transition judgment in the first game state is to transition to the special game state. That is, the start of the predetermined period is set to the special game which is the first win. On the other hand, the end of the predetermined period is set to the special game to be executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the end of the specific game in the special game state. That is, the end of the predetermined period is set to the special game to be executed last, regardless of whether it is the first win or the consecutive win. In this way, the predetermined period is started with the first win as a trigger, the end is set to the special game to be executed last, and the specific information is displayed on the display means after the predetermined period has elapsed. This makes it possible to provide a game feature in which the period during which the special game is executed is effectively used to present the player with specific information indicating specific numerical information. In addition, in the case of consecutive wins, it is also possible to present the number (amount) of information according to the number of specific conditions satisfied in the consecutive wins all at once after the predetermined period has elapsed. This allows the player to check a lot of information about the specific information in a short period of time after the specified period has passed, improving convenience when identifying or inferring specific numerical information, and ultimately specific numerical information, based on specific information that indicates specific numerical information.

[付記D7’]
前記所定期間は、当該所定期間内に開始される前記特別遊技に設定される特定期間を含み、
前記規定期間は、前記特定期間の経過後に設定され、
前記表示制御手段(51)は、前記特定期間に前記特定の条件が満たされる場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記D5’又は付記D6’に記載の遊技機。
[Appendix D7']
The predetermined period includes a specific period set for the special game to be started within the predetermined period,
The specified period is set after the specific period has elapsed,
The gaming machine described in Appendix D5' or Appendix D6', wherein the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific condition is satisfied during the specific period.

付記D7’に係る遊技機では、所定期間内に開始される特別遊技に設定される特定期間を含む。即ち、連荘当たりのように所定期間において複数回の特別遊技が開始される場合、所定期間において開始される特別遊技の回数に応じて複数の特別期間が設定される。また、特定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、所定期間に複数の特定期間が存在する場合には、特定期間ごとに特定の条件が満たされるか判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に特定期間が経過するたびに特定情報が表示手段に表示される。これにより、特別遊技ごとに特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には表示手段に表示される特定情報に着目させることができるため、特別遊技での興趣を向上させることが可能になる。 The gaming machine according to appendix D7' includes a specific period set for a special game that is started within a specified period. That is, when multiple special games are started in a specified period, such as a consecutive win, multiple special periods are set according to the number of special games that are started in the specified period. In addition, specific information showing specific numerical information is displayed on the display means after the specific period has elapsed. Therefore, when multiple specific periods exist in a specified period, it is determined whether a specific condition is satisfied for each specific period, and when the specific condition is satisfied in the specific period, the specific information is displayed on the display means each time the specific period has elapsed. This allows the player to focus on whether a specific condition is satisfied for each special game, and when the specific condition is satisfied, the player can focus on the specific information displayed on the display means, thereby improving the interest in the special game.

[付記D8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記特定期間は、前記価値付与遊技が実行される期間を含み、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記D7’に記載の遊技機。
[Appendix D8']
The special game includes a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game ends,
The specific period includes a period during which the value-granting game is executed,
The gaming machine described in Appendix D7', wherein the specified period is set to the ending.

付記D8’に係る遊技機では、価値付与遊技を含む特定期間ごとに特定の条件が満たされるか否かが判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に価値付与遊技が終了されてから実行されるエンディングにおいて特定情報が表示される。そのため、価値付与遊技では特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には価値付与遊技の終了後のエンディングでは特定情報の内容に着目させることができる。これにより、特別遊技のエンディングを有効に利用して特定情報を表示する遊技性を付与でき、また特別遊技の全体において遊技の進行に着目させることができるため遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix D8', it is determined whether or not a specific condition is met for each specific period including the value-imparting game, and if the specific condition is met during that specific period, specific information is displayed in the ending that is executed after the value-imparting game ends. Therefore, in the value-imparting game, attention is focused on whether or not a specific condition is met, and if the specific condition is met, attention is focused on the content of the specific information in the ending after the value-imparting game ends. This makes it possible to effectively use the ending of the special game to provide a playful feature that displays specific information, and also increases the interest in the game by focusing attention on the progress of the game throughout the entire special game.

[付記D9’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過し、前記特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することであり、
前記規定期間は、前記表示抽選に当選した後であることを特徴とする付記D1’から付記D8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D9']
The specific condition is that the game ball passes through a specific area (373) and a display lottery that is executed in response to the game ball passing through the specific area (373) is won.
The gaming machine described in any one of Appendix D1' to Appendix D8', wherein the specified period is after the display lottery is won.

付記D9’に係る遊技機では、特定領域を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することで表示手段に特定情報が表示される。このように表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行うことで、特定領域を遊技球が通過した場合に、表示抽選に当選しているか否か(特定情報が表示されるか否か)に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行う場合、特定の条件が満たされる難易度やバラツキ(特定情報が表示される難易度やバラツキ)を調整することが容易になる。これにより、表示抽選での当選確率や抽選方式などに応じて、特定情報の表示に関して種々の遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to Appendix D9', the specific information is displayed on the display means by winning a display lottery which is executed when the gaming ball passes through a specific area. By carrying out a display lottery as a condition for the specific information to be displayed on the display means in this way, when the gaming ball passes through a specific area, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the display lottery has been won (whether or not the specific information is displayed), thereby increasing the interest of the game. Furthermore, when a display lottery is carried out as a condition for the specific information to be displayed on the display means, it becomes easy to adjust the difficulty and variance with which the specific condition is satisfied (the difficulty and variance with which the specific information is displayed). This allows various playability to be imparted to the display of the specific information depending on the probability of winning the display lottery, the lottery method, etc.

[付記D10’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記D1’から付記D9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D10']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendices D1' to D9', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.

付記D10’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix D10', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, and can be set, for example, to an order that makes it easy to narrow down or recognize the predetermined numerical information, or conversely, an order that makes it difficult to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order that makes it easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order that makes it difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記D11’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記D10’に記載の遊技機。
[Appendix D11']
The gaming machine described in Appendix D10', characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.

付記D11’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix D11', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.

なお、付記D11’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix D11' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means, in that no information is presented that negates a high setting value, such as the highest setting value.

[付記E1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix E1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, when a specific condition is satisfied during a predetermined period, specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the specific numerical information among at least the plurality of types of numerical information during a prescribed period from a prescribed start timing to a prescribed end timing, based on the number of specific conditions satisfied during the predetermined period; and
Equipped with
A gaming machine characterized in that during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記E1’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を推測することができ、全ての特定情報が表示されることで全ての特定数値情報を特定することができる。また、全ての特定数値情報が特定されることによって所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。特に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定情報が表示手段に表示されるため、所定期間において特定の条件が多く満たされることを期待しつつ、満たされる特定の条件の数に着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix E1', when a specific condition is satisfied in a specified period, specific information showing specific numerical information is displayed on the display means based on the number of specific conditions satisfied in the specified period. This allows the player to guess the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and by displaying all the specific numerical information, the player can identify all the specific numerical information. It is also possible to recognize the specific numerical information by identifying all the specific numerical information. Therefore, the player can enjoy guessing or identifying the specific numerical information, and even guessing or identifying the specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means, which increases the interest of the game. In particular, since the specific information is displayed on the display means based on the number of specific conditions satisfied in a specified period, the player can enjoy the progress of the game by focusing on the number of specific conditions satisfied, hoping that many specific conditions will be satisfied in the specified period.

[付記E2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記E1’に記載の遊技機。
[Appendix E2']
The gaming machine described in Appendix E1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).

[付記E3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記E1’に記載の遊技機。
[Appendix E3']
The gaming machine described in Appendix E1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).

付記E2’又は付記E3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix E2' or appendix E3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on special information when special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.

[付記E4’]
前記表示手段は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する情報を表示可能な情報表示手段(35,39,341)であることを特徴とする付記E1’から付記E3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E4']
The gaming machine according to any one of Appendix E1' to Appendix E3', wherein the display means is information display means (35, 39, 341) capable of displaying information corresponding to each of the plurality of types of numerical information.

付記E4’に係る遊技機では、表示手段が情報表示手段である。そのため、遊技者は、表示手段の表示内容に基づいて視覚的に特定情報を把握できる。これにより、遊技者は、特定情報を容易に把握することができるため、特定情報に基づいて特定数値情報を特定又は推測することも容易化される。 In the gaming machine according to Appendix E4', the display means is information display means. Therefore, the player can visually grasp the specific information based on the display content of the display means. This allows the player to easily grasp the specific information, and therefore makes it easy to identify or guess the specific numerical information based on the specific information.

[付記E5’]
前記特定情報は、複数の個別情報を含み、
前記情報表示手段は、前記複数の個別情報に対応する複数の表示領域(セグメントA~G)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる前記特定の条件の数に対応する数の前記個別情報を、前記情報表示手段の前記複数の表示領域によって表示させることを特徴とする付記E4’に記載の遊技機。
[Appendix E5']
The specific information includes a plurality of pieces of individual information,
the information display means has a plurality of display areas (segments A to G) corresponding to the plurality of pieces of individual information;
The gaming machine described in Appendix E4', characterized in that the display control means (51) displays a number of individual information corresponding to the number of specific conditions satisfied during the specified period in the multiple display areas of the information display means.

付記E5’に係る遊技機では、特定情報が複数の個別情報を含み、情報表示手段が複数の個別の情報を表示するための複数の表示領域を有する。そのため、特定数値情報の特定に必要な複数の個別情報を複数の表示領域のいずれかで個別に表示させることが可能になる。これにより、複数の個別情報のうちのどの情報を表示させるかによって特定数値情報を特定又は推測する困難性を調整することが可能な遊技性を付与できるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E5', the specific information includes multiple individual pieces of information, and the information display means has multiple display areas for displaying the multiple individual pieces of information. Therefore, it becomes possible to individually display the multiple pieces of individual information required to identify the specific numerical information in any of the multiple display areas. This provides a gameplay that allows the difficulty of identifying or guessing the specific numerical information to be adjusted depending on which of the multiple pieces of individual information is displayed, thereby enhancing the interest of the game.

[付記E6’]
前記複数の表示領域(セグメントA~G)のそれぞれには、前記特定情報のうちの対応関係にある前記個別情報が表示されることを特徴とする付記E5’に記載の遊技機。
[Appendix E6']
The gaming machine described in Appendix E5', characterized in that each of the multiple display areas (segments A to G) displays individual information that corresponds to the specific information.

付記E6’に係る遊技機では、複数の表示領域のそれぞれには、複数の個別情報のうちの対応関係にある個別情報が表示されるため、対応関係に基づいて特定数値情報を特定又は推測することが可能になる。これにより、遊技者は、特定の条件が満たされる場合に、複数の個別情報のうちのどの個別情報を表示されるかを楽しみにしつつ、特定数値情報の特定又は推測を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix E6', each of the multiple display areas displays corresponding pieces of individual information from among the multiple pieces of individual information, making it possible to identify or guess specific numerical information based on the correspondence. This allows the player to enjoy identifying or guessing specific numerical information while looking forward to seeing which of the multiple pieces of individual information will be displayed when a specific condition is met.

[付記E7’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域を有することを特徴とする付記E5’又は付記E6’に記載の遊技機。
[Appendix E7']
The gaming machine according to Appendix E5' or Appendix E6', wherein the information display means (39) has a plurality of light-emitting regions as the plurality of display regions.

付記E7’に係る遊技機では、情報表示手段が複数の発光領域が有する。このような情報表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報が表示される情報表示手段を装備可能である。 In the gaming machine according to Appendix E7', the information display means has a plurality of light-emitting regions. Such information display means can be realized by an easily available, low-cost display device, such as a seven-segment display device. Therefore, it is possible to equip the gaming machine with information display means that displays specific information, while preventing the configuration of the gaming machine from becoming complicated and the manufacturing costs from increasing.

[付記E8’]
前記情報表示手段(341)は、前記特定情報を当該特定情報に対応させた特定画像として表示可能であることを特徴とする付記E5’又は付記E6’に記載の遊技機。
[Appendix E8']
The gaming machine according to Appendix E5' or Appendix E6', wherein the information display means (341) is capable of displaying the specific information as a specific image corresponding to the specific information.

付記E8’に係る遊技機では、情報表示手段に特定数値情報の特定又は推測可能な特定画像を表示可能であるため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスの選択肢が多い。そのため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスに応じて多様なパターンで特定数値情報の特定又は推測させることができる。これにより、特定数値情報の特定又は推測することに対する遊技性が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E8', since the information display means can display a specific image from which specific numerical information can be identified or guessed, there are many options for the form of the specific image and the process leading up to the display of the specific image. Therefore, the specific numerical information can be identified or guessed in a variety of patterns depending on the form of the specific image and the process leading up to the display of the specific image. This improves the playability of identifying or guessing specific numerical information.

[付記E9’]
前記情報表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能な画像表示手段であることを特徴とする付記E8’に記載の遊技機。
[Appendix E9']
The gaming machine described in Appendix E8' is characterized in that the information display means (341) is an image display means capable of displaying a variable display image in which a pattern (decorative pattern) suggesting or indicating the result of the transition judgment is displayed in a variable manner.

付記E9’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定画像が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定画像を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine according to Appendix E9', a specific image is displayed on an image display means capable of displaying a variable display image of a pattern that suggests or indicates the result of a transition determination. Therefore, when a variable display image is displayed on the image display means in the gaming machine, the specific image can be displayed using that image display means. This is advantageous in terms of manufacturing costs because the specific image can be displayed using the display means required for the gaming machine without the need for a separate display means for displaying the specific image.

[付記E10’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域によって数字又はアルファベットを表示可能であり、
前記特定情報は、数字又はアルファベットであることを特徴とする付記E5’から付記E9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E10']
The information display means (39) is capable of displaying numbers or alphabets using the plurality of display areas,
The gaming machine described in any one of Appendix E5' to Appendix E9', wherein the specific information is a number or an alphabet.

付記E10’に係る遊技機では、情報表示手段が数字又はアルファベットを表示可能であり、特定情報が数字又はアルファベットに対応させて表示される。これにより、数字やアルファベットなどの簡易な識別情報として特定情報の全部又は一部が表示されるため、特定数値情報の特定又は推測がし易く、高度な遊技知識を要することなく特定数値情報の特定又は推測を簡易に楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix E10', the information display means is capable of displaying numbers or letters, and the specific information is displayed corresponding to the numbers or letters. As a result, all or part of the specific information is displayed as simple identification information such as numbers or letters, making it easy to identify or guess the specific numerical information, and allowing players to easily enjoy identifying or guessing the specific numerical information without requiring advanced gaming knowledge.

[付記E11’]
前記情報表示手段(35)は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する複数の個別表示部(351~356)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に応じて、前記複数種類の数値情報のうちの前記特定数値情報に対応する前記個別表示部(351~356)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記E4’に記載の遊技機。
[Appendix E11']
The information display means (35) has a plurality of individual display sections (351 to 356) corresponding to the plurality of types of numerical information,
The gaming machine described in Appendix E4' is characterized in that the display control means (51) displays the specific information on the individual display units (351-356) corresponding to the specific numerical information among the multiple types of numerical information depending on the number of specific conditions satisfied during the specified period.

付記E11’に係る遊技機では、複数種類の数値情報のうちの特定数値情報に対応する個別表示部に特定情報が表示される。即ち、特定数値情報ごとに特定情報が表示される個別表示部が規定されている。そのため、特定情報が表示される個別表示部の種別によって簡易に特定情報を把握でき、特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to Appendix E11', the specific information is displayed in an individual display section corresponding to the specific numerical information among the multiple types of numerical information. That is, an individual display section in which the specific information is displayed is specified for each specific numerical information. Therefore, the specific information can be easily grasped by the type of individual display section in which the specific information is displayed, and the specific numerical information can be easily identified. This increases the convenience when identifying the specific numerical information.

[付記E12’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報が表示される表示状態と、前記特定情報が表示されない非表示状態との2態様のいずれかに前記個別表示部(351~356)を制御することを特徴とする付記E11’に記載の遊技機。
[Appendix E12']
The gaming machine described in Appendix E11' is characterized in that the display control means (51) controls the individual display units (351 to 356) to one of two states: a display state in which the specific information is displayed, and a non-display state in which the specific information is not displayed.

付記E12’に係る遊技機では、個別表示部が表示状態と非表示状態との2態様のいずれかに制御される。そのため、個別表示部の態様によって特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to Appendix E12', the individual display unit is controlled to one of two states, a display state and a non-display state. Therefore, the specific numerical information can be easily identified by the state of the individual display unit. This increases the convenience of identifying the specific numerical information.

[付記E13’]
前記複数の個別表示部(351~356)は列状、環状、マトリックス状又は千鳥状に配置されていることを特徴とする付記E11’又は付記E12’に記載の遊技機。
[Appendix E13']
The gaming machine according to appendix E11' or appendix E12', wherein the plurality of individual display units (351 to 356) are arranged in a row, a ring, a matrix, or a staggered pattern.

[付記E14’]
前記複数の個別表示部(351~356)は、ランプ群であることを特徴とする付記E11’から付記E13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E14']
The gaming machine according to any one of appendices E11' to E13', wherein the plurality of individual display units (351 to 356) are a group of lamps.

付記E13’及び付記E14’に係る遊技機では、簡易かつ安価に情報表示手段を形成することが可能になる。 In the gaming machines according to appendix E13' and appendix E14', it becomes possible to form information display means simply and inexpensively.

[付記E15’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E1’から付記E14’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E15']
The gaming machine according to any one of appendices E1' to E14', wherein a start time of the predetermined period is set during the special game.

付記E15’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix E15', when a specific condition is satisfied during a specified period in which the start of a special game is set, specific information showing specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, a player can enjoy guessing or identifying specific numerical information, and even guessing or identifying specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a specified period. And, by setting the start of the specified period to a special game, a player can enjoy playing the game while focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記E16’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E15’に記載の遊技機。
[Appendix E16']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The gaming machine described in Appendix E15', characterized in that the start of the specified period is set to the special game to which the game is transitioned when the result of the transition judgment in the first gaming state is to transition to the special game.

付記E16’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to Appendix E16', the start of the predetermined period is set to the special game to which the game is transitioned when the result of the transition determination is to transition to the special game in the first game state in which the probability of the transition determination means determining that the game state will be transitioned to the special game state is lower than in the second game state. In other words, the start of the predetermined period is set to the special game of the so-called first win. As a result, a predetermined period is always set for one first win, regardless of whether it is a single win or a consecutive win, so that at least one opportunity to guess or determine the specific numerical information, and thus the specific numerical information, is guaranteed for one first win.

[付記E17’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記E15’又は付記E16’に記載の遊技機。
[Appendix E17']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to appendix E15' or appendix E16', wherein the start of the predetermined period is set between a start of the special game and a start of the value-granting game.

付記E17’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix E17', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so that the player can enjoy playing the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied at least after the value-adding game starts.

[付記E18’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E15’から付記E17’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E18']
The gaming machine according to any one of appendices E15' to E17', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記E18’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E18', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the transition determination is not announced in the special game. Therefore, there is a concern that the interest of players in the special game will decrease. In response to this, by setting the end of the predetermined period in the special game in addition to the start of the period, interest in the special game, which tends to decrease, is increased.

[付記E19’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記E18’に記載の遊技機。
[Appendix E19']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The gaming machine described in Appendix E18' is characterized in that the end of the specified period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the special game in the special game state ends.

付記E19’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を特定するための特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to Appendix E19', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state that transitions to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win in which the first win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. On the other hand, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in the second special game state, and when the result of the transition judgment of the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. In other words, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive win ends. Therefore, in the case of a consecutive win, the predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive win, so the predetermined period is longer than in a single win, and the more times the game is transitioned to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, a consecutive win is more likely to satisfy a specific condition more times than a single win, and in the case of a consecutive win, the more consecutive wins there are, the more likely the specific condition will be satisfied. As a result, the more consecutive wins there are, the more the player can expect to earn in game value, and the more specific information can be obtained to identify specific numerical information, making it easier to guess or identify specific numerical information and, ultimately, specific numerical information.

[付記E20’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記E18’又は付記E19’に記載の遊技機。
[Appendix E20']
The special game includes a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game ends,
The gaming machine according to appendix E18' or appendix E19', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記E20’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 However, between the end of the value-granting game and the end of the special game, game value is not awarded and the result of the transition determination is not notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-granting game to the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine according to Appendix E20', the end of the specified period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game, so that if a specific condition is met during the specified period, it is possible to utilize the blank period for the player and display specific information indicating specific numerical information on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.

[付記E21’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記E1’から付記E20’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E21']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendix E1' to Appendix E20', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.

付記E21’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix E21', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記E22’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記E21’に記載の遊技機。
[Appendix E22']
The gaming machine described in Appendix E21', characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.

付記E22’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix E22', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.

なお、付記E22’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix E22' differs from conventional slot machines in that no information is presented that negates a high setting value, such as the highest setting value, in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means.

[付記F1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
所定の条件が成立する場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させる表示順序を決定する表示順序決定手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記表示順序決定手段(51)によって決定される前記表示順序に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix F1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, on a display means (35, 39, 341), specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information during a specified period from a specified start timing to a specified end timing when a specific condition is satisfied during the specified period;
a display order determination means (51) for determining a display order in which the specific information is to be displayed on the display means (35, 39, 341) when a predetermined condition is satisfied;
Equipped with
When the specific condition is satisfied during the predetermined period, the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information during the specified period based on the display order determined by the display order determination means (51);
A gaming machine characterized in that during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記F1’に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合に表示手段に特定情報を表示させる表示順序を決定される。このように所定の条件が成立することによって特定情報を表示させる表示順序が決定されることで、特定情報の表示順序が一定化されることが防止される。これにより、同じ特定情報が繰り返し表示されることを防止でき、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix F1', when a predetermined condition is satisfied, a display order for displaying specific information on the display means is determined. In this way, the display order for displaying specific information is determined when a predetermined condition is satisfied, thereby preventing the display order of specific information from becoming constant. This makes it possible to prevent the same specific information from being displayed repeatedly, and to prevent the display of specific information from becoming monotonous.

[付記F2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記F1’に記載の遊技機。
[Appendix F2']
The gaming machine described in Appendix F1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).

[付記F3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記F1’に記載の遊技機。
[Appendix F3']
The gaming machine described in Appendix F1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).

付記F2’又は付記F3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix F2' or appendix F3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on special information when special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.

[付記F4’]
前記所定の条件は、当該遊技機(10)の電源が投入されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F4']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the power of the gaming machine (10) is turned on.

付記F4’に係る遊技機では、遊技機の電源が投入されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。ところで、遊技機の電源は、遊技ホールの開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機の電源投入を契機として特定情報の表示順序が決定されることで、営業日ごとに特定情報の表示順序が決定される。これにより、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が異なる営業日においても繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F4', the display order for displaying the specific information on the display means is determined by turning on the power of the gaming machine. Incidentally, the power of the gaming machine is often turned on before the opening of the amusement hall. Therefore, the display order of the specific information is determined when the power of the gaming machine is turned on, and the display order of the specific information is determined for each business day. This prevents the display order of the specific information from being fixed, and therefore prevents the same specific information from being repeatedly displayed on different business days and the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記F5’]
前記所定の条件は、前記数値情報記憶手段(41)に前記所定数値情報(設定値)が記憶されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F5']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the predetermined numerical information (set value) is stored in the numerical information storage means (41).

付記F5’に係る遊技機では、数値情報記憶手段に所定数値情報が記憶されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定数値情報に応じて特定情報の表示順序を決定することが可能になるため、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F5', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by storing predetermined numerical information in the numerical information storage means. This makes it possible to determine the display order of the specific information according to the predetermined numerical information, thereby preventing the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記F6’]
前記所定の条件は、前記所定期間が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F6']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the predetermined period is started.

付記F6’に係る遊技機では、所定期間が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定期間ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appended note F6', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined when a predetermined period begins. This allows the display order of the specific information to be determined for each predetermined period. This prevents the display order of the specific information from becoming fixed, thereby preventing the same specific information from being displayed repeatedly and preventing the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記F7’]
前記所定の条件は、前記特別遊技が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F7']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the special game is started.

付記F7’に係る遊技機では、特別遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、特別遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F7', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by the start of a special game. This determines the display order of the specific information for each special game. This prevents the display order of the specific information from becoming fixed, and therefore prevents the same specific information from being displayed repeatedly or the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記F8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定の条件は、前記価値付与遊技が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F8']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the value-granting game is started.

付記F8’に係る遊技機では、価値付与遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、価値付与遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F8', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined when a value-granting game is started. This determines the display order of the specific information for each value-granting game. This prevents the display order of the specific information from becoming fixed, thereby preventing the same specific information from being displayed repeatedly and preventing the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記F9’]
前記所定の条件が成立する場合に前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)と、
をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記F1’から付記F8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F9']
a display order selection means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders defining the priority order of the display order of the plurality of specific information during the predetermined period when the predetermined condition is satisfied;
a selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51);
Further equipped with
A gaming machine described in any of Appendices F1' to F8', characterized in that the display control means (51) displays the multiple specific information on the display means (35, 39, 341) during the specified period in accordance with the single display order stored in the display order storage means (51).

付記F9’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F9', multiple pieces of specific information are displayed on the display means during a specified period according to one display order selected from multiple display orders that specify the priority order of the display order of multiple pieces of specific information. Therefore, depending on the display orders included in the multiple display orders and their selection rates, it is possible to make it easier for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order, make it harder for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order, or prevent multiple pieces of specific information from being displayed in a specific display order. As a result, by appropriately setting the contents and selection rates of the multiple display orders, it is possible to display multiple pieces of specific information in various orders, thereby preventing the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記F10’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記F9’に記載の遊技機。
[Appendix F10']
the display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information;
The gaming machine according to claim F9', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記F10’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix F10', multiple specific information are displayed on the display means during a specified period in accordance with a display order selected from multiple display orders based on the predetermined numerical information. In other words, since multiple display orders can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. This makes it possible to set the display order based on whether the probability of an advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple specific information for each predetermined numerical information.

[付記F11’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F1’から付記F10’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F11']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F10', wherein a start point of the predetermined period is set during the special game.

付記F11’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix F11', when a specific condition is satisfied during a specified period in which the start of a special game is set, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, a player can enjoy guessing or identifying specific numerical information, and even guessing or identifying specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a specified period. And, by setting the start of the specified period to a special game, a player can enjoy playing the game while focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記F12’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F11’に記載の遊技機。
[Appendix F12']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The gaming machine described in Appendix F11', characterized in that the start of the specified period is set to the special game to which the game is transitioned when the result of the transition judgment in the first gaming state is to transition to the special game.

付記F12’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix F12', the start of the predetermined period is set to the special game to which the game is transitioned when the transition determination means determines that the game state will be transitioned to the special game state at a lower probability than at the second game state and the transition determination result is that the game state will be transitioned to the special game. That is, the start of the predetermined period is set to the special game for the first win. As a result, a predetermined period is always set for each first win, regardless of whether it is a single win or a consecutive win, and at least one opportunity to guess or determine the specific numerical information, and thus the specific numerical information, is guaranteed for each first win.

[付記F13’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記F11’又は付記F12’に記載の遊技機。
[Appendix F13']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to appendix F11' or appendix F12', wherein the start of the predetermined period is set between a start of the special game and a start of the value-granting game.

付記F13’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix F13', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so that the player can enjoy playing the game while paying attention to whether or not a specific condition is satisfied at least after the value-adding game starts.

[付記F14’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F11’から付記F13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F14']
The gaming machine according to any one of appendices F11' to F13', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記F14’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix F14', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the transition determination is not announced in the special game. Therefore, there is a concern that the interest of the player in the special game will decrease. In response to this, by setting the end of the predetermined period in addition to the start of the period in the special game, interest in the special game, which tends to decrease in interest in the game, is increased.

[付記F15’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記F14’に記載の遊技機。
[Appendix F15']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The gaming machine described in Appendix F14' is characterized in that the end of the specified period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the special game in the special game state ends.

付記F15’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to the appended note F15', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state that transitions to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win in which the first win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. On the other hand, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in the second special game state, and when the result of the transition judgment of the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. In other words, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive win ends. Therefore, in the case of a consecutive win, the predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive win, so the predetermined period is longer than in a single win, and the more times the game is transitioned to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, a consecutive win is more likely to satisfy a specific condition more times than a single win, and in the case of a consecutive win, the more consecutive wins there are, the more likely the specific condition will be satisfied. As a result, the more consecutive wins there are, the more the player can expect to earn in game value, and the more specific information indicating specific numerical information can be obtained, which can make it easier to guess or identify specific numerical information and, ultimately, specific numerical information.

[付記F16’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記F14’又は付記F15’に記載の遊技機。
[Appendix F16']
The special game includes a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game ends,
The gaming machine according to appendix F14' or appendix F15', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記F16’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 However, between the end of the value-granting game and the end of the special game, no game value is awarded and no transition judgment results are not announced. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-granting game to the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine according to Appendix F16', the end of the specified period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game, so that if certain conditions are met during the specified period, it is possible to utilize the blank period for the player and display specific information indicating specific numerical information on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.

[付記F17’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記F1’から付記F16’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F17']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendices F1' to F16', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.

付記F17’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix F17', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, and can be set, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記F18’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記F17’に記載の遊技機。
[Appendix F18']
The gaming machine described in Appendix F17', characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.

付記F18’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix F18', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.

なお、付記F18’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix F18' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means, in that no information is presented that negates a high setting value, such as the highest setting value.

[付記G1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を第1表示手段(35、39、341)に表示させる第1表示制御手段(51)と、
前記規定期間において前記第1表示手段(35,39,341)に表示される前記特定情報の表示内容を記憶する表示内容記憶手段(512)と、
前記規定期間とは異なる特殊期間(例えば待機状態の期間)において、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させるために遊技者によって操作される操作手段(21)と、
前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させる第2表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記第1表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix G1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a first display control means (51) for displaying, when a specific condition is satisfied, specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the specific numerical information among at least the plurality of types of numerical information on a first display means (35, 39, 341) during a specified period from a specific start timing to a specific end timing;
a display content storage means (512) for storing display content of the specific information to be displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period;
an operating means (21) operated by a player to cause the second display means (35, 39, 341) to display the display contents stored in the display contents storage means (512) during a special period (e.g., a waiting state period) different from the specified period;
a second display control means (51) for causing the second display means (35, 39, 341) to display the display contents stored in the display contents storage means (512) when a predetermined operation is performed on the operation means (21) by a player during the special period;
Equipped with
A gaming machine characterized in that during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the first display means (35, 39, 341).

付記G1’に係る遊技機では、規定期間において表示される特定情報の表示内容を、規定期間とは異なる特殊期間において操作手段に対する操作によって表示可能である。これにより、遊技者は、特殊期間において操作手段を操作することで、規定期間において表示される特定情報の表示内容を第2表示手段に表示させることができる。そのため、遊技者は、規定期間において表示される特定情報の表示内容を確認したい場合、例えば表示内容を失念した場合、遊技者の交代があった場合などに、特殊期間において表示内容を確認することができる。その結果、遊技者は、特殊期間において規定期間での表示内容を確認することによって、特定数値情報を特定又は推測することが可能であり、その特定又は推測に従って当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix G1', the display contents of the specific information displayed during the specified period can be displayed by operating the operating means during a special period different from the specified period. This allows the player to display the display contents of the specific information displayed during the specified period on the second display means by operating the operating means during the special period. Therefore, when the player wants to check the display contents of the specific information displayed during the specified period, for example, when the player has forgotten the display contents or when a player is replaced, the player can check the display contents during the special period. As a result, the player can identify or guess the specific numerical information by checking the display contents during the specified period during the special period, and can decide whether or not to play on the gaming machine based on the identification or guess.

[付記G2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記G1’に記載の遊技機。
[Appendix G2']
The gaming machine described in Appendix G1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the first display means (35, 39, 341).

[付記G3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記G1’に記載の遊技機。
[Appendix G3']
The gaming machine described in Appendix G1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the first display means (35, 39, 341).

付記G2’又は付記G3’に係る遊技機では、第1表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、第1表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix G2' or appendix G3', not only specific information but also special information that does not show multiple types of numerical information or special information that shows part of multiple types of numerical information is displayed on the first display means. This allows the player to not only identify specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the first display means, but also to guess specific numerical information based on the special information when the special information is displayed on the first display means. Therefore, even when the specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.

[付記G4’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記特殊期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定されることを特徴とする付記G1’から付記G3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G4']
The game system further includes a notification game execution means (41) for executing a notification game (variable game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine according to any one of appendices G1' to G3', wherein the special period is set to a period in which neither the special game nor the notification game is being executed.

付記G4’に係る遊技機では、規定期間での表示内容の確認が可能な特殊期間が、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定される。これにより、遊技者は、時間的な制約を受けることなく、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで表示内容を確認して当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することできる。 In the gaming machine according to Appendix G4', the special period during which the display contents can be confirmed during the specified period is set to a period during which neither the special game nor the notification game is being played. This allows the player to carefully and thoroughly check the display contents at his or her own pace without being subject to time constraints, and to decide whether or not to play on the gaming machine.

[付記G5’]
前記表示内容記憶手段(512)は、互いに異なる複数の前記規定期間に表示された複数の前記特定情報の表示内容を記憶可能であり、
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G1’から付記G4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5']
The display content storage means (512) is capable of storing display contents of a plurality of pieces of specific information displayed during a plurality of different specified periods,
A gaming machine described in any of Appendices G1' to G4', characterized in that the display content display control means (51) displays at least one of the display contents of the multiple specific information stored in the display content memory means (512) on the second display means (35, 39, 341) when a specified operation is performed by a player on the operation means (21) during the special period.

[付記G6’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において前記複数の特定情報の表示内容から、遊技者によって前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされることによって選択される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G5’に記載の遊技機。
[Appendix G6']
The gaming machine described in Appendix G5' is characterized in that the display content display control means (51) displays on the second display means (35, 39, 341) the display content selected by the player performing a predetermined operation on the operation means (21) during the special period from the display contents of the multiple specific information during the special period.

[付記G7’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの2以上を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G5’に記載の遊技機。
[Appendix G7']
The gaming machine described in Appendix G5' is characterized in that the display content display control means (51) displays two or more of the display contents of the multiple specific information stored in the display content memory means (512) on the second display means (35, 39, 341) when a specified operation is performed by a player on the operation means (21) during the special period.

付記G5’から付記G7’に係る遊技機では、複数の規定期間に表示された複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの表示内容を第2表示手段に提示させることができる。例えば、表示内容記憶手段(512)に記憶される複数の特定情報の表示内容から遊技者によって選択される表示内容を第2表示手段に提示させることができる。この場合、遊技者が複数の特定情報の表示内容から第2表示手段に提示させる提示内容を選択できるため、遊技者の意思により自身が希望する表示内容を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの表示内容の確認を回避しつつ効果的に表示内容を確認することができるため、表示内容の確認を効率良く行うことができる。また、2以上の表示内容が第2表示手段に表示される場合、一度に多くの表示内容を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 In the gaming machine according to appendix G5' to appendix G7', at least one of the display contents of the multiple specific information displayed during multiple specified periods can be presented on the second display means. For example, the display contents selected by the player from the display contents of the multiple specific information stored in the display content storage means (512) can be presented on the second display means. In this case, the player can select the display contents to be presented on the second display means from the display contents of the multiple specific information, so that the player can confirm the display contents he or she desires. This allows the display contents to be confirmed effectively while avoiding confirmation of display contents such as previously confirmed information and information with a small amount of information, so that the display contents can be confirmed efficiently. In addition, when two or more display contents are displayed on the second display means, many display contents can be confirmed at once, so that the presented contents can also be confirmed efficiently in this case.

[付記G8’]
前記第1表示手段(35,39)と、前記第2表示手段(341)とは、異なる表示手段であることを特徴とする付記G1’から付記G7’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G8']
A gaming machine according to any one of appendices G1' to G7', characterized in that the first display means (35, 39) and the second display means (341) are different display means.

[付記G9’]
前記第2表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像表示手段であることを特徴とする付記G8’に記載の遊技機。
[Appendix G9']
The gaming machine described in Appendix G8', characterized in that the second display means (341) is a variable display image display means for displaying a variable pattern (decorative pattern) suggesting or indicating the result of the transition judgment.

付記G8’及び付記G9’に係る遊技機では、規定期間に表示される第1表示手段と特殊期間に表示される第2表示手段とを備え、規定期間及び特殊期間のそれぞれの期間において異なる表示手段によって特定情報が表示される。そのため、規定期間では、第2表示手段での特定情報以外の情報が表示される場合に、その表示が阻害されることを防止できる。例えば、第2表示手段が変動表示画像表示手段である場合、この変動表示画像表示手段において表示される画像(例えば画像演出)の視認が阻害されることが防止される。一方、特殊期間(例えば待機状態)では、図柄が変動表示される変動表示画像表示手段などの第2表示手段によって、規定期間での特定情報の表示内容が提示される。一般に、変動表示画像表示手段は、表示面積が大きいため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させる場合、視認性が向上される。また、変動表示画像表示手段は、遊技機において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させることが可能になる。そのため、特殊期間において変動表示画像表示手段に特定情報の表示内容を表示させる場合の利便性が向上される。 The gaming machine according to appendix G8' and appendix G9' is provided with a first display means displayed during a specified period and a second display means displayed during a special period, and specific information is displayed by different display means during each of the specified period and the special period. Therefore, when information other than the specific information is displayed on the second display means during the specified period, the display can be prevented from being hindered. For example, when the second display means is a variable display image display means, the visibility of the image (e.g., image performance) displayed on the variable display image display means is prevented from being hindered. On the other hand, during the special period (e.g., standby state), the display content of the specific information during the specified period is presented by the second display means such as a variable display image display means that displays a variable pattern. In general, the variable display image display means has a large display area, so when the display content of the specific information during the specified period is presented by the variable display image display means, visibility is improved. In addition, the variable display image display means may be used to set various effects and characters executed in the gaming machine. Therefore, if the display content of the specific information during the specified period is presented by the variable display image display means, it becomes possible to have the variable display image display means present the display content of the specific information during the specified period by performing operations similar to those for performing various settings. Therefore, the convenience of displaying the display content of the specific information on the variable display image display means during the special period is improved.

[付記G10’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記G1’から付記G9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G10']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendices G1' to G9', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.

付記G10’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix G10', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記G11’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記G10’に記載の遊技機。
[Appendix G11']
The gaming machine described in Appendix G10', characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.

付記G11’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix G11', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.

なお、付記G11’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix G11' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means, in that no information is presented that negates high settings such as the highest setting value.

[付記H1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の複数の特定数値情報(非設定値)を示す複数の特定情報(数字)をそれぞれ区別可能に表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix H1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, on a display means (35, 39, 341), a plurality of specific information (numbers) indicating a plurality of specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information, in a distinguishable manner, during a prescribed period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, when a specific condition is satisfied during a predetermined period;
Equipped with
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information for the specified period in a predetermined display order;
A gaming machine characterized in that during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記H1’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix H1', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記H2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記H1’に記載の遊技機。
[Appendix H2']
The gaming machine described in Appendix H1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).

[付記H3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記H1’に記載の遊技機。
[Appendix H3']
The gaming machine described in Appendix H1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).

付記H2’又は付記H3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note H2' or Supplementary Note H3', not only specific information but also special information that does not show multiple types of numerical information or special information that shows part of multiple types of numerical information is displayed on the display means. This allows the player to not only identify specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on the special information when the special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.

[付記H4’]
前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記H1’から付記H3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H4']
a display order selection means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders defining the priority order of the display order of the plurality of specific information during the predetermined period;
The display system further includes a selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
A gaming machine described in any of Appendices H1' to H3', characterized in that the display control means (51) displays the multiple specific information on the display means (35, 39, 341) during the specified period in accordance with the single display order stored in the display order storage means (51).

付記H4’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix H4', the multiple specific information are displayed on the display means during a specified period according to one display order selected from multiple display orders that specify the priority order of the display order of the multiple specific information. Therefore, depending on the display orders included in the multiple display orders and their selection rates, it is possible to make it easier for multiple specific information to be displayed in a specific display order, make it harder for multiple specific information to be displayed in a specific display order, or prevent multiple specific information from being displayed in a specific display order. As a result, by appropriately setting the contents and selection rates of the multiple display orders, it is possible to display multiple specific information in various orders, thereby preventing the display order of the multiple specific information from becoming monotonous.

[付記H5’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記H4’に記載の遊技機。
[Appendix H5']
the display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information;
The gaming machine according to claim H4', wherein the one display order is selected from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記H5’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix H5', multiple pieces of specific information are displayed on the display means during a specified period in accordance with a display order selected from multiple display orders based on the predetermined numerical information. In other words, since multiple display orders can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each piece of predetermined numerical information. This makes it possible to set the display order based on whether the probability of an advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple pieces of specific information for each piece of predetermined numerical information.

[付記H6’]
前記複数の表示順序は、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が異なる表示順序を含むことを特徴とする付記H5’に記載の遊技機。
[Appendix H6']
The gaming machine according to claim H5', wherein the plurality of display orders include display orders having different probabilities (selection rates) of being selected by the display order selection means (51).

付記H6’に係る遊技機では、特定の表示順序を選択され易くし、また特定の表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。 In the gaming machine according to Appendix H6', it is also possible to make a specific display sequence easier to select, and harder to select. In other words, unlike when all display sequences are selected with the same probability, it is possible to make it easier to identify a specific non-set value, and conversely, more difficult to identify a specific non-set value. This makes it possible to adjust the likelihood of a high setting value, the likelihood of a low setting value, and so on.

[付記H7’]
前記複数の表示順序は、前記複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の前記優先順位が最も低い第1表示順序を含み、
前記第1表示順序は、前記第1表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H7']
The plurality of display orders includes a first display order in which the priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to a lowest probability of favorable determination among a plurality of favorable determination probabilities corresponding to the plurality of specific information is the lowest;
The gaming machine described in Appendix H6', characterized in that the probability (selection rate) of the first display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the first display order.

付記H7’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が最も低い第1表示順序が選択され易い。即ち、所定数値情報に対応する有利判定確率を除いて、有利判定確率が最も低く遊技者にとって最も不利な特定数値情報を示す特定情報は、表示順序における優先順位が最も低い。そのため、遊技者にとって最も不利な特定数値情報が最後に表示されるため、最後の特定情報が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な有利判定確率と、それよりも遊技者に有利な有利判定確率との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note H7', the first display order, which has the lowest priority, is likely to be selected for specific information indicating specific numerical information corresponding to the lowest probability of a favorable judgment among multiple favorable judgment probabilities corresponding to multiple specific information. In other words, excluding the favorable judgment probability corresponding to the predetermined numerical information, specific information indicating specific numerical information having the lowest probability of a favorable judgment and being the most disadvantageous to the player has the lowest priority in the display order. Therefore, since the specific numerical information that is the most disadvantageous to the player is displayed last, the possibility of the most disadvantageous favorable judgment probability for the player and the favorable judgment probability that is more advantageous to the player remains until the last specific information is displayed. This makes it difficult for the player to understand that the favorable judgment probability is the most disadvantageous to the player, so that it is possible to prevent early termination of play on the gaming machine and to prevent a decrease in the operation rate of the gaming machine.

[付記H8’]
前記特定情報は、前記複数の特定数値情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第1特定情報と、前記複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第2特定情報と、を含み、
前記複数の表示順序は、前記第1特定情報及び前記第2特定情報の前記優先順位が下位の2つである第2表示順序を含み、
前記第2表示順序は、前記第2表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H8']
The specific information includes first specific information indicating specific numerical information corresponding to the lowest probability of favorable determination among a plurality of favorable determination probabilities corresponding to the plurality of specific numerical information, and second specific information indicating specific numerical information corresponding to the highest probability of favorable determination among the plurality of favorable determination probabilities,
the plurality of display orders includes a second display order in which the first identification information and the second identification information have the lowest two priorities;
The gaming machine described in Appendix H6', characterized in that the probability (selection rate) of the second display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the second display order.

付記H8’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い第2表示順序が選択され易い。そのため、付記H6’に係る遊技機と同様に、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。さらに、第2表示順序は、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い。そのため、遊技者にとって不利な有利判定確率だけでなく、遊技者に有利が有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなる。このように遊技者にとって不利な有利判定確率と遊技者に有利が有利判定確率とに対応する2つの特定数値情報を示す2つの特定情報の優先順位が低いことで、遊技者にとって有利さが相反する2つの有利判定確率のいずれであるかが最後まで判断し難くなるため、表示手段に表示される特定情報に対する興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix H8', the second display order is likely to be selected, in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the lowest probability of the multiple advantageous judgment probabilities corresponding to the multiple specific information is low. Therefore, as with the gaming machine according to the appendix H6', it is difficult for the player to understand that the advantageous judgment probability is the most unfavorable to the player, so that it is possible to prevent the game on the gaming machine from being ended early and to prevent a decrease in the operation rate of the gaming machine. Furthermore, in the second display order, the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the most favorable judgment probability among the multiple advantageous judgment probabilities corresponding to the multiple specific information is low. Therefore, it is difficult for the player to understand that the advantageous judgment probability is advantageous to the player as well as the advantageous judgment probability that is unfavorable to the player. In this way, the priority of the two specific information indicating the two specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability unfavorable to the player and the advantageous judgment probability that is favorable to the player is low, so that it is difficult for the player to judge until the end which of the two advantageous judgment probabilities is the most advantageous to the player, and it is possible to improve the interest in the specific information displayed on the display means.

[付記H9’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第3表示順序を含み、
前記第3表示順序は、前記第3表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H9']
The multiple display orders include a third display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability higher than a first favorable judgment probability corresponding to the predetermined numerical information is lower than the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability lower than the first favorable judgment probability,
The gaming machine described in Appendix H6', characterized in that the probability (selection rate) of the third display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the third display order.

付記H9’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第3表示順序の選択率が高く設定されている。このような第3表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率を把握する直前までの実際の第1有利判定確率よりも有利判定確率が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、第1有利判定確率を把握する直前まで、有利判定確率が高い可能性を期待しつつ特定情報(所定情報)を推測して楽しむことができる。 In the gaming machine according to Supplementary Note H9', the priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to a probability of advantageous judgment higher than the first probability of advantageous judgment is set to a higher selection rate for the third display order, which is lower than the priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to a probability of advantageous judgment lower than the first probability of advantageous judgment. By setting such a high selection rate for the third display order, it is possible to make the player expect that the probability of advantageous judgment will be higher than the actual first probability of advantageous judgment up until just before grasping the first probability of advantageous judgment. This allows the player to enjoy guessing specific information (predetermined information) while hoping for the possibility that the probability of advantageous judgment will be high up until just before grasping the first probability of advantageous judgment.

[付記H10’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第4表示順序を含み、
前記第4表示順序は、前記第4表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H10']
The multiple display orders include a fourth display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability lower than a first favorable judgment probability corresponding to the predetermined numerical information is lower than the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability higher than the first favorable judgment probability,
The gaming machine described in Appendix H6', characterized in that the probability (selection rate) of the fourth display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the fourth display order.

付記H10’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第4表示順序の選択率が高く設定されている。このような第4表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率が把握される直前に第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報が非表示の特定情報として残される。これにより、第1有利判定確率の最終候補が、実際の第1有利判定確率と、その第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な第1有利判定確率に対応する所定数値情報のほうを第1有利判定確率(所定数値情報)として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 In the gaming machine according to the appended note H10', the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability lower than the first advantageous judgment probability is set higher than the selection rate of the fourth display order, which is lower than the selection rate of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability higher than the first advantageous judgment probability. By setting such a high selection rate of the fourth display order, the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability lower than the first advantageous judgment probability is left as hidden specific information just before the first advantageous judgment probability is grasped. As a result, the final candidate for the first advantageous judgment probability is the actual first advantageous judgment probability and the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability lower than the first advantageous judgment probability. As a result, the predetermined numerical information corresponding to the advantageous judgment probability advantageous to the player is finally grasped as the first advantageous judgment probability (predetermined numerical information), so that the joy when the set value is grasped is improved.

[付記H11’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H1’から付記H10’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H11']
The gaming machine according to any one of Appendix H1' to Appendix H10', wherein a start point of the predetermined period is set during the special game.

付記H11’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix H11', when a specific condition is satisfied during a specified period in which the start of a special game is set, specific information showing specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, a player can enjoy guessing or identifying specific numerical information, and even guessing or identifying specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a specified period. And, by setting the start of the specified period to a special game, a player can enjoy playing the game while focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記H12’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H11’に記載の遊技機。
[Appendix H12']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The gaming machine described in Appendix H11', characterized in that the start of the specified period is set to the special game to which the game is transitioned when the result of the transition judgment in the first gaming state is to transition to the special game.

付記H12’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to Supplementary Note H12', the start of the predetermined period is set to the special game to which the game is transitioned when the transition determination means determines that the game state will be transitioned to the special game state at a lower probability than at the second game state and the transition determination result is that the game state will be transitioned to the special game. That is, the start of the predetermined period is set to the so-called special game for the first win. As a result, a predetermined period is always set for each first win, regardless of whether it is a single win or a consecutive win, and at least one opportunity to guess or determine the specific numerical information and thus the specific numerical information is guaranteed for each first win.

[付記H13’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記H11’又は付記H12’に記載の遊技機。
[Appendix H13']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to claim H11' or H12', wherein the start of the predetermined period is set between a start of the special game and a start of the value-imparting game.

付記H13’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix H13', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so that the player can enjoy playing the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied at least after the value-adding game starts.

[付記H14’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H11’から付記H13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H14']
The gaming machine according to any one of Appendix H11' to Appendix H13', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記H14’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix H14', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the transition determination is not announced in the special game. Therefore, there is a concern that the interest of the player in the special game will decrease. In response to this, by setting the end of the predetermined period in addition to the start of the period in the special game, interest in the special game, which tends to decrease in interest in the game, is increased.

[付記H15’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記H14’に記載の遊技機。
[Appendix H15']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The end of the specified period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the special game in the special game state is ended.

付記H15’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to the appended note H15', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state that is transitioned to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win in which the first win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. On the other hand, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in the second special game state, and when the result of the transition judgment of the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. In other words, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive win ends. Therefore, in the case of a consecutive win, the predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive win, so the predetermined period is longer than in a single win, and the more times the game is transitioned to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, a consecutive win is more likely to satisfy a specific condition more times than a single win, and in the case of a consecutive win, the more consecutive wins there are, the more likely the specific condition will be satisfied. As a result, the more consecutive wins there are, the more the player can expect to earn in game value, and the more specific information indicating specific numerical information can be obtained, which can make it easier to guess or identify specific numerical information and, ultimately, specific numerical information.

[付記H16’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の終期は、前記価値付与遊技の終了後に設定されることを特徴とする付記H14’又は付記H15’に記載の遊技機。
[Appendix H16']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to claim H14' or H15', wherein the end of the predetermined period is set after the value-granting game ends.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記H16’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 However, between the end of the value-granting game and the end of the special game, game value is not awarded and the result of the transition determination is not notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-granting game to the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine according to Appendix H16', the end of the specified period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game, so that if a specific condition is met during the specified period, it is possible to utilize the blank period for the player and display specific information indicating specific numerical information on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.

[付記H17’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記H1’から付記H15’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H17']
The gaming machine described in any of Appendices H1' to H15', characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.

付記H17’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Supplementary Note H17', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.

なお、付記H17’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix H17' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means, in that no information is presented that negates high settings such as the highest setting value.

[付記I1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
前記規定期間以外の期間において、前記特定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されることを制限する表示制限手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix I1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, on a display means (35, 39, 341), specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing when a specific condition is satisfied;
a display restriction means (51) for restricting the specific information from being displayed on the display means (35, 39, 341) during a period other than the specified period;
Equipped with
A gaming machine characterized in that during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記I1’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。そのため、特定情報の表示が、その特定情報を表示させるための特定の条件を満たす遊技を行った遊技者に対する特典として実行される。これにより、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix I1', the display of the specific information on the display means is restricted during periods other than the specified period. Therefore, the display of the specific information is executed as a privilege for a player who has performed a game that satisfies the specific conditions for displaying the specific information. This makes it possible to prevent other players from taking advantage of the privilege obtained by the previous player and obtaining specific information for identifying or guessing the specific numerical information.

[付記I2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記I1’に記載の遊技機。
[Appendix I2']
The gaming machine described in Appendix I1' is characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).

[付記I3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記I1’に記載の遊技機。
[Appendix I3']
The gaming machine described in Appendix I1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).

付記I2’又は付記I3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix I2' or appendix I3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on special information when special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.

[付記I4’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記規定期間以外の期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間であることを特徴とする付記I1’から付記I3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I4']
The game system further includes a notification game execution means (41) for executing a notification game (variable game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41),
A gaming machine described in any one of Appendix I1' to Appendix I3', characterized in that the period other than the specified period is a standby period in which neither the special game nor the notification game is being executed.

付記I4’に係る遊技機では、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。ここで、遊技者の交代は、一般に待機状態の期間において行われる。そのため、待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限されることで、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to Appendix I4', during the standby period when neither the special game nor the notification game is being executed, the specific information is restricted from being displayed on the display means. Here, players are generally replaced during the standby period. Therefore, by restricting the specific information from being displayed on the display means during the standby period, it is possible to more reliably prevent other players from taking advantage of the privilege obtained by the previous player and obtaining specific information for identifying or guessing the specific numerical information.

[付記I5’]
前記表示制限手段(51)は、前記規定期間以外の期間において、前記規定期間において前記表示手段(35、39、341)に過去に表示された前記特定情報の表示を制限することを特徴とする付記I1’から付記I4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I5']
A gaming machine described in any of Appendices I1' to I4', characterized in that the display restriction means (51) restricts the display of the specific information previously displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period, during a period other than the specified period.

付記I5’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、規定期間において表示手段に過去に表示された特定情報の表示が制限される。つまり、特定情報は、規定期間においてのみ表示され、規定期間以外では過去の特定情報の表示履歴の表示も制限される。これにより、表示履歴に基づいて過去に表示された特定情報を確認することができないため、表示履歴に基づいて他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to Appendix I5', during periods other than the prescribed period, the display of specific information previously displayed on the display means during the prescribed period is restricted. In other words, the specific information is only displayed during the prescribed period, and the display of the display history of past specific information is also restricted outside the prescribed period. This makes it impossible to check the specific information previously displayed based on the display history, and therefore more reliably prevents other players from taking advantage of the benefit obtained by the previous player and obtaining specific information for identifying or guessing the specific numerical information based on the display history.

[付記I6’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記I1’から付記I5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I6']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendices I1' to I5', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.

付記I6’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix I6', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記I7’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記I6’に記載の遊技機。
[Appendix I7']
The gaming machine described in Appendix I6' is characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.

付記I7’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix I7', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.

なお、付記I7’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix I7' differs from conventional slot machines in that no information is presented that negates high settings such as the highest setting, in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means.

[付記J1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件とは異なる第2特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の複数の特定数値情報(非設定値)を示す複数の特定情報(数字)をそれぞれ区別可能に表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記第1の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、前記第2の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を前記第1表示順序とは異なる第2表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix J1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, on a display means (35, 39, 341), a plurality of specific information (numbers) indicating a plurality of specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information, in a distinguishable manner during a prescribed period from a prescribed start timing to a prescribed end timing when a first specific condition or a second specific condition different from the second specific condition is satisfied during a prescribed period;
Equipped with
the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information (numbers) in a first display order when the first specific condition is satisfied, and causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information (numbers) in a second display order different from the first display order when the second specific condition is satisfied;
A gaming machine characterized in that during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記J1’に係る遊技機では、第1の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報が第1表示順序で前記表示手段に表示され、第2の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報(数字)が第1表示順序とは異なる第2表示順序で表示手段に表示される。即ち、成立する特定の条件の種別に応じて複数の特定情報の表示順序が設定される。そのため、複数の特定情報の表示順序が遊技者に認識され難くすることができ、特定情報に基づいて容易に複数の特定数値情報が特定又は認識されることが防止される。これにより、有利判定確率が低い場合に対応するものである場合に、有利判定確率が低いことが遊技者に早期に把握されることが防止される。その結果、有利判定確率が低い場合あっても、当該遊技機での遊技が早期に終了されることが防止され、当該遊技機の稼働率の低下が防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note J1', when a first specific condition is met, a plurality of specific information pieces are displayed on the display means in a first display order, and when a second specific condition is met, a plurality of specific information pieces (numbers) are displayed on the display means in a second display order different from the first display order. That is, the display order of the plurality of specific information pieces is set according to the type of specific condition that is met. Therefore, it is possible to make it difficult for a player to recognize the display order of the plurality of specific information pieces, and it is possible to prevent the plurality of specific numerical information pieces from being easily identified or recognized based on the specific information. This prevents a player from early realizing that the probability of an advantageous judgment is low when the probability of an advantageous judgment corresponds to a low probability of an advantageous judgment. As a result, even if the probability of an advantageous judgment is low, early termination of play on the gaming machine is prevented, and a decrease in the operation rate of the gaming machine is prevented.

[付記J2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記J1’に記載の遊技機。
[Appendix J2']
The gaming machine described in Appendix J1' is characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).

[付記J3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記J1’に記載の遊技機。
[Appendix J3']
The gaming machine described in Appendix J1' is characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).

付記J2’又は付記J3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix J2' or appendix J3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows a part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on the special information when the special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.

[付記J4’]
前記第1の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される第1所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含み、
前記第2の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される前記第1所定数値情報(設定値)とは異なる第2所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含むことを特徴とする付記J1’から付記J3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J4']
the first specific condition includes that first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41);
A gaming machine described in any of Appendices J1' to J3', characterized in that the second specific condition includes that second predetermined numerical information (set value) different from the first predetermined numerical information (set value) selected from the multiple types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41).

付記J4’に係る遊技機では、第1の特定の条件が数値情報記憶手段に第1所定数値情報が記憶されていることを含み、第2の特定の条件が数値情報記憶手段に第2所定数値情報が記憶されていることを含む。即ち、特定の条件の種別が所定数値情報に依存する。そのため、所定数値情報によって表示順序が規定され、その表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率が高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to appended note J4', the first specific condition includes first predetermined numerical information being stored in the numerical information storage means, and the second specific condition includes second predetermined numerical information being stored in the numerical information storage means. That is, the type of specific condition depends on the predetermined numerical information. Therefore, the display order is determined by the predetermined numerical information, and multiple specific information are displayed on the display means during a specified period according to the display order. In other words, since the display order can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. This allows the display order to be set based on whether the probability of an advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it also becomes possible to characterize the display of multiple specific information for each predetermined numerical information.

[付記J5’]
前記第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件が成立する場合に、前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記J1’から付記J4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J5']
a display order selection means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of specific information during the predetermined period when the first specific condition or the second specific condition is satisfied;
The display system further includes a selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
A gaming machine described in any of Appendices J1' to J4', characterized in that the display control means (51) displays the multiple specific information on the display means (35, 39, 341) during the specified period in accordance with the single display order stored in the display order memory means (51).

付記J5’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix J5', the multiple specific information are displayed on the display means during a specified period according to one display order selected from multiple display orders that specify the priority order of the display order of the multiple specific information. Therefore, depending on the display orders included in the multiple display orders and their selection rates, it is possible to make it easier for multiple specific information to be displayed in a specific display order, make it harder for multiple specific information to be displayed in a specific display order, or prevent multiple specific information from being displayed in a specific display order. As a result, by appropriately setting the contents and selection rates of the multiple display orders, it is possible to display multiple specific information in various orders, thereby preventing the display order of the multiple specific information from becoming monotonous.

[付記J6’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記J5’に記載の遊技機。
[Appendix J6']
the display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information;
The gaming machine according to appended claim J5', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記J6’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix J6', multiple pieces of specific information are displayed on the display means during a specified period in accordance with a display order selected from multiple display orders based on the predetermined numerical information. In other words, since multiple display orders can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each piece of predetermined numerical information. This makes it possible to set the display order based on whether the probability of an advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple pieces of specific information for each piece of predetermined numerical information.

[付記J7’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J1’から付記J6’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J7']
A gaming machine according to any one of appendices J1' to J6', wherein the start of the predetermined period is set to the special game.

付記J7’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix J7', when a specific condition is satisfied during a specified period in which the start of a special game is set, specific information showing specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, a player can enjoy guessing or determining specific numerical information, and even guessing or determining specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a specified period. And, by setting the start of the specified period to a special game, a player can enjoy playing the game while focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記J8’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J7’に記載の遊技機。
[Appendix J8']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The gaming machine described in Appendix J7' is characterized in that the start of the specified period is set to the special game to which the game is transitioned when the result of the transition judgment in the first gaming state is to transition to the special game.

付記J8’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix J8', the start of the predetermined period is set to the special game to which the game is transitioned when the transition determination means determines that the game state will be transitioned to the special game state at a lower probability than at the second game state and the transition determination result is to transition to the special game. That is, the start of the predetermined period is set to the so-called special game for the first win. As a result, a predetermined period is always set for each first win, regardless of whether it is a single win or a consecutive win, and at least one opportunity to guess or determine the specific numerical information, and thus the specific numerical information, is guaranteed for each first win.

[付記J9’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記J7’又は付記J8’に記載の遊技機。
[Appendix J9']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to appendix J7' or appendix J8', wherein the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-imparting game.

付記J9’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix J9', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so that the player can enjoy playing the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied at least after the value-adding game starts.

[付記J10’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J7’から付記J9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J10']
A gaming machine according to any one of appendices J7' to J9', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記J10’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix J10', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the transition determination is not announced in the special game. Therefore, there is a concern that the interest of the player in the special game will decrease. In response to this, by setting the end of the predetermined period in addition to the start of the period in the special game, interest in the special game, which tends to decrease in interest in the game, is increased.

[付記J11’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記J10’に記載の遊技機。
[Appendix J11']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The end of the specified period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the special game in the special game state ends.

付記J11’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to the appended note J11', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state that transitions to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win in which the first win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. On the other hand, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in the second special game state, and when the result of the transition judgment of the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. In other words, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive win ends. Therefore, in the case of a consecutive win, the predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive win, so the predetermined period is longer than in a single win, and the more times the game is transitioned to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, a consecutive win is more likely to satisfy a specific condition more times than a single win, and in the case of a consecutive win, the more consecutive wins there are, the more likely the specific condition will be satisfied. As a result, the more consecutive wins there are, the more the player can expect to earn in game value, and the more specific information indicating specific numerical information can be obtained, which can make it easier to guess or identify specific numerical information and, ultimately, specific numerical information.

[付記J12’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記J10’又は付記J11’に記載の遊技機。
[Appendix J12']
The special game includes a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game ends,
The gaming machine according to claim J10' or J11', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記J12’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 However, between the end of the value-granting game and the end of the special game, game value is not awarded and the result of the transition determination is not notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-granting game to the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine according to Appendix J12', the end of the specified period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game, so that if a specific condition is met during the specified period, it is possible to utilize the blank period for the player and display specific information indicating specific numerical information on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.

[付記J13’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記J1’から付記J12’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J13']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendices J1' to J12', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.

付記J13’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix J13', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記J14’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記J13’に記載の遊技機。
[Appendix J14']
The gaming machine described in Appendix J13', characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.

付記J14’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix J14', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.

なお、付記J14’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix J14' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means, in that no information is presented that negates a high setting value, such as the highest setting value.

[付記K1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を第1表示手段(35、39、341)に表示させる第1表示制御手段(51)と、
前記所定数値情報を示す所定情報(数字)を第2表示手段(45)に表示させる第2表示制御手段(41)と、
を備え、
前記第1表示手段(35、39、341)は、遊技者に視認可能な位置に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、遊技者の視認が制限される位置に設けられ、
前記規定期間においては、前記所定情報が前記第1表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix K1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a first display control means (51) for displaying, when a specific condition is satisfied, specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the specific numerical information among at least the plurality of types of numerical information on a first display means (35, 39, 341) during a specified period from a specific start timing to a specific end timing;
a second display control means (41) for causing a second display means (45) to display predetermined information (numbers) indicating the predetermined numerical information;
Equipped with
The first display means (35, 39, 341) is provided at a position visible to a player,
The second display means (45) is provided at a position where the player's visibility is restricted,
The gaming machine is characterized in that the predetermined information is not displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記K1’に係る遊技機では、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に所定情報以外の特定情報が表示され、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段(45)に所定情報が表示される。即ち、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appended note K1', specific information other than the predetermined information is displayed on the first display means provided at a position visible to the player, and the predetermined information is displayed on the second display means (45) provided at a position where the player's visibility is restricted. That is, when a specific condition is met, specific information indicating specific numerical information other than one specific numerical information selected from multiple types of numerical information during a specified period is displayed on the first display means provided at a position visible to the player. This allows the player to identify the specific numerical information based on the specific information displayed on the first display means, and it is also possible to recognize the predetermined numerical information by displaying all the specific numerical information. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information, and even guessing or identifying the predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the first display means, thereby increasing the fun of the game.

また、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段に所定情報が表示されることで、営業時間内に第2表示手段の表示される所定情報に基づいて遊技者に所定数値情報が把握されることを防止することができる。その一方で、営業時間外において、遊技ホール側で所定情報を把握することができる。これにより、遊技ホール側は、営業時間外において第2表示手段の表示される所定情報に基づいて所定数値情報を確認することができると共に、所定数値情報を変更する場合に変更後の所定数値情報を示す所定情報を確認できるため、所定数値情報を変更する作業が容易化される。 In addition, by displaying the specified information on the second display means provided at a position where player visibility is restricted, it is possible to prevent players from understanding the specified numerical information based on the specified information displayed on the second display means during business hours. On the other hand, the specified information can be understood by the amusement hall outside business hours. This allows the amusement hall to check the specified numerical information based on the specified information displayed on the second display means outside business hours, and when changing the specified numerical information, the specified information showing the changed specified numerical information can be checked, making it easier to change the specified numerical information.

[付記K2’]
第1前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記K1’に記載の遊技機。
[Appendix K2']
The gaming machine described in Appendix K1', characterized in that the first display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the first display means (35, 39, 341).

[付記K3’]
第1前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記K1’に記載の遊技機。
[Appendix K3']
The gaming machine described in Appendix K1', characterized in that the first display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).

付記K2’又は付記K3’に係る遊技機では、第1表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix K2' or appendix K3', not only specific information but also special information that does not show multiple types of numerical information or special information that shows part of multiple types of numerical information is displayed on the first display means. This allows the player to not only identify specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on the special information when the special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.

[付記K4’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)をさらに備え、
前記第1表示手段(35、39、341)は、前記遊技盤(31)の正面側に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)の背面側に設けられることを特徴とする付記K1’から付記K3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K4']
The game machine further includes a game board (31) from which the game balls are shot out;
The first display means (35, 39, 341) is provided on the front side of the game board (31),
The gaming machine according to any one of appendices K1' to K3', wherein the second display means (45) is provided on the back side of the gaming board (31).

付記K4’に係る遊技機では、所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が遊技盤の正面側に設けられる第1表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が遊技盤の背面側に設けられる第2表示手段に表示される。そのため、第1表示手段に表示される特定情報の視認が容易であり、第2表示手段に表示される所定情報の視認を容易に制限可能である。 In the gaming machine according to appendix K4', specific information showing specific numerical information other than the predetermined numerical information is displayed on a first display means provided on the front side of the gaming board, and predetermined information showing the predetermined numerical information is displayed on a second display means provided on the rear side of the gaming board. Therefore, the specific information displayed on the first display means is easy to view, and the visibility of the predetermined information displayed on the second display means can be easily restricted.

[付記K5’]
前記遊技盤(31)は、開閉可能に枠体(12)に固定されており、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)が開放される場合に視認可能な位置に設けられることを特徴とする付記K4’に記載の遊技機。
[Appendix K5']
The game board (31) is fixed to a frame body (12) so as to be openable and closable,
The gaming machine according to appendix K4', wherein the second display means (45) is provided at a position that is visible when the game board (31) is opened.

付記K5’に係る遊技機では、開閉可能に枠体に固定される遊技盤の裏面側に第2表示手段が設けられる。そのため、遊技盤を閉鎖することで第2表示手段に表示される所定情報が遊技者に視認されることを防止できる一方で、遊技盤を開放することで第2表示手段に表示される所定情報を遊技ホール側で確認することができる。これにより、遊技盤の開閉という簡易な作業によって第2表示手段の所定情報が視認可能な状態と視認が制限される状態とを達成することができる。 In the gaming machine according to Appendix K5', a second display means is provided on the back side of a gaming board that is fixed to a frame so as to be able to be opened and closed. Therefore, by closing the gaming board, it is possible to prevent the player from seeing the specific information displayed on the second display means, while by opening the gaming board, the specific information displayed on the second display means can be confirmed by the gaming hall. In this way, a state in which the specific information on the second display means is visible and a state in which visibility is restricted can be achieved by the simple act of opening and closing the gaming board.

[付記K6’]
前記第2表示制御手段(41)は、
前記第2表示手段(45)に前記所定情報が表示される表示状態と、前記第2表示手段(45)に前記所定情報が表示されない非表示状態と、の間で制御可能であり、
前記遊技盤(31)の背面側に設けられる特定の操作手段(46)に対して第1操作がなされる場合に前記非表示状態から前記表示状態に制御し、
前記特定の操作手段(46)に対して第2操作がなされる場合に前記表示状態から前記非表示状態に制御することを特徴とする付記K4’又は付記K5’に記載の遊技機。
[Appendix K6']
The second display control means (41)
The second display means (45) is controllable between a display state in which the predetermined information is displayed and a non-display state in which the predetermined information is not displayed on the second display means (45),
When a first operation is performed on a specific operation means (46) provided on the back side of the game board (31), the game board (31) is controlled from the non-display state to the display state,
The gaming machine according to claim K4' or K5', wherein when a second operation is performed on the specific operating means (46), the gaming machine controls from the display state to the non-display state.

付記K6’に係る遊技機では、遊技盤の背面側に設けられる特定の操作手段に対する操作によって、第2表示手段に所定情報が表示される表示状態と、所定情報が表示されない非表示状態とを選択できる。そのため、遊技ホールの営業時間内では非表示状態と選択することで、遊技機で玉詰まりなどが発生した場合に遊技盤を開放する場合であっても、第2表示手段によって所定情報が遊技者に把握されることを確実に防止できる。 In the gaming machine according to appendix K6', a display state in which the predetermined information is displayed on the second display means and a non-display state in which the predetermined information is not displayed can be selected by operating a specific operating means provided on the rear side of the gaming board. Therefore, by selecting the non-display state during the business hours of the gaming hall, it is possible to reliably prevent the player from grasping the predetermined information through the second display means, even when the gaming board is opened in the event of a ball jam or the like occurring in the gaming machine.

[付記K7’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記K1’から付記K6’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K7']
The specific information includes a plurality of specific information,
The gaming machine described in any one of Appendices K1' to K6', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.

付記K7’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix K7', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記K8’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記K7’に記載の遊技機。
[Appendix K8']
The gaming machine described in Appendix K7', characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.

付記K8’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appended note K8', if the number of times a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.

なお、付記K8’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to appended note K8' differs from conventional slot machines in that no information is presented that negates a high setting value, such as the highest setting value, in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means.

[付記A1]
遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
前記移行判定の結果を、変動表示される所定の図柄(飾り図柄)の停止表示により表示する表示手段(341)と、
前記所定の図柄の変動表示を開始する権利を上限数まで保留可能な保留手段(41)と、
前記保留手段(41)によって保留された前記権利に対する前記所定の図柄の変動表示の開始条件が成立する場合に、当該権利に対する前記所定の図柄の変動表示を実行する図柄変動実行手段(51)と、
前記表示手段(341)に、前記保留手段(41)によって保留された前記権利の数に対応した保留情報を、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を所定の表示態様で表示可能な保留情報表示領域(75)を設定する手段(51)と、
前記表示手段(341)に、前記所定の図柄の変動表示が開始された変動表示に対応する既変動情報を、特定の表示態様で所定数表示可能な既変動情報表示領域(77)を設定する手段(51)と、
を備え、
前記所定の表示態様は、少なくとも第1表示態様(例えば青色)と、前記第1表示態様よりも前記期待度が高い第2表示態様(例えば緑色)と、前記第2表示態様よりも前記期待度が高い第3表示態様(例えば赤色)と、を含み、
前記保留情報表示領域(75)に表示される前記保留情報が前記第2表示態様である場合に、前記第2表示態様から前記第3表示態様に変化させることが可能であり、前記第2表示態様から前記第1表示態様に変化させることを制限する手段と、
前記保留情報表示領域(75)において前記第3表示態様で表示された所定の保留情報に対応した前記既変動情報が前記既変動情報表示領域(77)に表示される場合に比べて、前記保留情報表示領域(75)において前記第1表示態様で表示された特定の保留情報に対応した前記既変動情報が前記既変動情報表示領域(77)に表示される場合のほうが、遊技者に有利な所定状態を発生させる所定状態発生手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
A transition determination means (41) for performing a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed;
A display means (341) for displaying the result of the transition determination by a stationary display of a predetermined pattern (decorative pattern) displayed in a variable manner;
A reservation means (41) capable of reserving the right to start the variable display of the predetermined pattern up to an upper limit number;
a pattern change execution means (51) for executing a variable display of the predetermined pattern for the right reserved by the reservation means (41) when a start condition for variable display of the predetermined pattern for the right is established;
a means (51) for setting a reserved information display area (75) in the display means (341) capable of displaying reserved information corresponding to the number of the rights reserved by the reservation means (41) and an expectation that the result of the transition judgment will transition to the special game state in a predetermined display mode;
A means (51) for setting a previously changed information display area (77) capable of displaying a predetermined number of previously changed information corresponding to the change display in which the change display of the predetermined pattern has started in a specific display mode in the display means (341);
Equipped with
the predetermined display mode includes at least a first display mode (e.g., blue), a second display mode (e.g., green) having a higher expectation level than the first display mode, and a third display mode (e.g., red) having a higher expectation level than the second display mode;
a means for restricting a change from the second display mode to the third display mode when the pending information displayed in the pending information display area (75) is in the second display mode, and restricting a change from the second display mode to the first display mode;
a predetermined state generating means (51) for generating a predetermined state which is more advantageous to a player when the changed information corresponding to a specific reserved information displayed in the first display mode in the reserved information display area (75) is displayed in the changed information display area (77) than when the changed information corresponding to the reserved information displayed in the third display mode in the reserved information display area (75) is displayed in the changed information display area (77);
A gaming machine comprising:

付記A1に係る遊技機では、移行判定の結果が所定の図柄が変動表示及び停止表示により表示される表示手段に、所定の図柄の変動表示を開始する権利の数に対応した保留情報が表示される保留情報表示領域だけでなく、所定の図柄の変動表示が開始された保留情報に対応する既変動情報が表示される既変動情報表示領域が設定される。このように、保留情報だけでなく、所定の図柄の変動表示が開始された過去の保留情報に対応する既変動情報が表示されることで、過去の保留情報を利用することができる。これにより、所定の図柄の変動表示が実行された過去の保留情報に遊技の進行上において意味を持たせることが可能になる。そして、既変動情報として表示される過去の保留情報の表示態様が移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が高いものである場合に、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでないことが所定の図柄の停止表示態様から報知された場合であっても、当該過去の保留情報に対応する既変動情報が表示されることによって新たな興味を遊技者に付与することが可能になるため、遊技への興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A1, the display means in which the result of the transition judgment is displayed by the variable display and the stop display of the predetermined pattern is set with not only a pending information display area in which pending information corresponding to the number of rights to start the variable display of the predetermined pattern is displayed, but also a previously changed information display area in which the previously changed information corresponding to the pending information in which the variable display of the predetermined pattern has started is displayed. In this way, not only the pending information but also the previously changed information corresponding to the past pending information in which the variable display of the predetermined pattern has started is displayed, so that the past pending information can be used. This makes it possible to give meaning to the past pending information in which the variable display of the predetermined pattern has been executed in the progress of the game. And, when the display mode of the past pending information displayed as the previously changed information is such that there is a high expectation that the result of the transition judgment is to transition to the special game state, even if the stop display mode of the predetermined pattern notifies that the result of the transition judgment is not to transition to the special game state, it is possible to give the player new interest by displaying the previously changed information corresponding to the past pending information, and the interest in the game is improved.

ここで、保留情報が第1表示態様である場合の移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度は、保留情報が第2表示態様及び第3表示態様である場合に比べて低い。そのため、第1表示態様で表示された特定の保留情報ついては、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることに大きな期待が抱けず、第1表示態様で表示された特定の保留情報に対する所定の図柄の変動表示が停止表示されるまでの遊技に対する興味が低下する。これに対して、付記A1に係る遊技機では、第3表示態様で表示された所定の保留情報に対応した既変動情報が表示される場合に比べて、第1表示態様で表示された特定の保留情報に対応した既変動情報が表示される場合のほうが、遊技者に有利な所定状態が発生される。そのため、所定の図柄の変動表示が第1表示態様で表示された特定の保留情報に対するものであっても、当該特定の保留情報に対する変動表示の後に当該特定の保留情報に対応する既変動情報が表示された場合の有利さ期待しつつ、当該特定の保留情報に対する変動表示の楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Here, the expectation that the result of the transition judgment when the reserved information is in the first display mode will transition to the special game state is lower than when the reserved information is in the second display mode and the third display mode. Therefore, for the specific reserved information displayed in the first display mode, there is not much expectation that the result of the transition judgment will transition to the special game state, and interest in the game decreases until the variable display of the specified pattern for the specific reserved information displayed in the first display mode is stopped and displayed. In contrast, in the gaming machine according to appendix A1, a specified state that is more advantageous to the player is generated when the already-changed information corresponding to the specific reserved information displayed in the first display mode is displayed, compared to when the already-changed information corresponding to the specific reserved information displayed in the third display mode is displayed. Therefore, even if the variable display of the specified pattern is for the specific reserved information displayed in the first display mode, the player can enjoy the variable display for the specific reserved information while expecting the advantage of the already-changed information corresponding to the specific reserved information being displayed after the variable display for the specific reserved information, and the interest in the game is improved.

[付記A2]
前記所定状態は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が所定の判定結果(大当たり、小当たり、突然時短)である場合に発生されることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
The gaming machine described in Appendix A1, characterized in that the specified state occurs when the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) is a specified judgment result (jackpot, small win, sudden time reduction).

付記A2に係る遊技機では、所定状態が、移行判定手段による移行判定の結果が所定の判定結果である場合に発生される。このように、所定状態が、移行判定手段による移行判定の結果が所定の判定結果である場合に発生されることで、保留情報の表示態様が遊技者に不利なものであっても、当該保留情報に対応する既変動表示情報と移行判定の結果とが関連付けられ、過去の保留情報によって移行判定の結果が明示又は示唆される新規な遊技性を有する遊技機を実現できるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A2, the predetermined state is generated when the result of the transition determination by the transition determination means is a predetermined determination result. In this way, by generating the predetermined state when the result of the transition determination by the transition determination means is a predetermined determination result, even if the display mode of the pending information is unfavorable to the player, the already changed display information corresponding to the pending information is associated with the result of the transition determination, and a gaming machine with new playability in which the result of the transition determination is clearly or suggested by the past pending information can be realized, thereby increasing the interest of the game.

[付記A3]
前記所定の判定結果は、遊技者に有利な判定結果(大当たり、小当たり、突然時短)であることを特徴とする付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A3]
The gaming machine according to claim A2, wherein the predetermined judgment result is a judgment result advantageous to the player (a big win, a small win, or a sudden time reduction).

付記A3に係る遊技機では、所定の判定結果が遊技者に有利な判定結果である。このように、所定の判定結果が遊技者に有利な判定結果であることで、保留情報の表示態様が遊技者に不利なものであっても、過去の保留情報によって移行判定の結果が遊技者に有利な判定結果であることが明示又は示唆される新規な遊技性を有する遊技機を実現できるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A3, the predetermined judgment result is a judgment result that is advantageous to the player. In this way, because the predetermined judgment result is a judgment result that is advantageous to the player, even if the display mode of the pending information is unfavorable to the player, a gaming machine with novel playability can be realized in which the past pending information clearly indicates or suggests that the result of the transition judgment is a judgment result that is advantageous to the player, thereby increasing the interest in the game.

[付記A4]
前記所定の図柄が前記表示手段(341)において変動表示される場合に実行される演出を設定する演出設定手段(51)を備え、
前記所定状態は、前記演出設定手段(51)によって所定の演出(スペシャルリーチ演出、スーパーリーチ演出、演出ストック演出、タイマー演出、先読み演出)が設定される状態を含むことを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A4]
A performance setting means (51) is provided for setting a performance to be executed when the predetermined pattern is variably displayed on the display means (341),
The gaming machine described in any one of Appendix A1 to Appendix A3, characterized in that the specified state includes a state in which a specified effect (special reach effect, super reach effect, effect stock effect, timer effect, pre-reading effect) is set by the effect setting means (51).

付記A4に係る遊技機では、所定状態が、所定の図柄が表示手段において変動表示される場合に実行される演出として所定の演出が設定される状態を含む。このように、所定状態が、所定の図柄が表示手段において変動表示される場合に実行される演出として所定の演出が設定される状態を含むことで、保留情報の表示態様が遊技者に不利なものであっても、当該保留情報に対応する既変動表示情報と演出とが関連付けられ、過去の保留情報によって所定の演出が明示又は示唆される新規な遊技性を有する遊技機を実現できるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A4, the predetermined state includes a state in which a predetermined effect is set as an effect to be executed when a predetermined pattern is variably displayed on the display means. In this way, by including a state in which a predetermined effect is set as an effect to be executed when a predetermined pattern is variably displayed on the display means, even if the display mode of the reserved information is disadvantageous to the player, the already-varied display information corresponding to the reserved information is associated with the effect, and a gaming machine with new playability in which a predetermined effect is clearly or suggested by past reserved information can be realized, thereby increasing the interest of the game.

[付記A5]
前記既変動情報が前記既変動情報表示領域に表示される場合の初期表示態様は、当該既変動情報に対応する前記保留情報に対する最終表示態様と対応関係を有することを特徴とする付記A1から付記A4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A5]
A gaming machine described in any of Appendix A1 to Appendix A4, characterized in that the initial display mode when the already-changed information is displayed in the already-changed information display area has a correspondence relationship with the final display mode for the pending information corresponding to the already-changed information.

付記A5に係る遊技機では、既変動情報が既変動情報表示領域に表示される場合の初期表示態様が、当該既変動情報に対応する保留情報に対する最終表示態様と対応関係を有する。このように、既変動情報が既変動情報表示領域に表示される場合の初期表示態様が、当該既変動情報に対応する保留情報に対する最終表示態様と対応関係を有することで、保留情報に対する所定の図柄の変動表示が実行される場合の表示態様を引き継いだ形式で、既変動情報の初期表示態様が設定される。そのため、例えば所定状態が発生されることで、期待度の高い第3表示態様よりも遊技者に有利な第1表示態様に対応する保留情報に対する既変動情報であることを視覚的に把握しやすくなる。これにより、注目すべき変動表示であることを容易に把握できるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note A5, the initial display mode when the already-changed information is displayed in the already-changed information display area corresponds to the final display mode for the reserved information corresponding to the already-changed information. In this way, the initial display mode when the already-changed information is displayed in the already-changed information display area corresponds to the final display mode for the reserved information corresponding to the already-changed information, so that the initial display mode of the already-changed information is set in a format that inherits the display mode when a change display of a predetermined pattern is executed for the reserved information. Therefore, for example, by generating a predetermined state, it becomes easier to visually grasp that the already-changed information is for the reserved information corresponding to the first display mode, which is more advantageous to the player than the third display mode, which has a higher expectation. This makes it easy to grasp that it is a change display that requires attention, thereby increasing the interest of the game.

[付記B1]
遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
前記移行判定の結果を、変動表示される所定の図柄(飾り図柄)の停止表示により表示する表示手段(341)と、
前記所定の図柄の変動表示を開始する権利を上限数まで保留可能な保留手段(41)と、
前記保留手段(41)によって保留された前記権利に対する前記所定の図柄の変動表示の開始条件が成立する場合に、当該権利に対する前記所定の図柄の変動表示を実行する図柄変動実行手段(51)と、
前記表示手段(341)に、前記保留手段(41)によって保留された前記権利の数に対応した保留情報を、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を所定の表示態様で表示可能な保留情報表示領域(75)を設定する手段(51)と、
前記表示手段(341)に、前記所定の図柄の変動表示が開始された変動表示に対応する既変動情報を、特定の表示態様で所定数表示可能な既変動情報表示領域(77)を設定する手段(51)と、
を備え、
前記所定の表示態様は、少なくとも第1表示態様(例えば青色)と、前記第1表示態様よりも前記期待度が高い第2表示態様(例えば緑色)と、前記第2表示態様よりも前記期待度が高い第3表示態様(例えば赤色)と、を含み、
前記保留情報表示領域(75)に表示される前記保留情報が前記第2表示態様である場合に、前記第2表示態様から前記第3表示態様に変化させることが可能であり、前記第2表示態様から前記第1表示態様に変化させることを制限する手段と、
前記既変動情報表示領域(77)に表示される前記既変動情報の表示態様を異なる表示態様に変化させる手段と、
前記保留情報表示領域(75)において前記第3表示態様で表示された所定の保留情報に対応した前記既変動情報が前記既変動情報表示領域(77)に表示される場合に比べて、前記保留情報表示領域(75)において前記第1表示態様で表示された特定の保留情報に対応した前記既変動情報が前記既変動情報表示領域(77)に表示される場合のほうが、遊技者に有利な所定状態を発生させる所定状態発生手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
A transition determination means (41) for performing a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed;
A display means (341) for displaying the result of the transition determination by a stationary display of a predetermined pattern (decorative pattern) displayed in a variable manner;
A reservation means (41) capable of reserving the right to start the variable display of the predetermined pattern up to an upper limit number;
a pattern change execution means (51) for executing a variable display of the predetermined pattern for the right reserved by the reservation means (41) when a start condition for variable display of the predetermined pattern for the right is established;
a means (51) for setting a reserved information display area (75) in the display means (341) capable of displaying reserved information corresponding to the number of the rights reserved by the reservation means (41) and an expectation that the result of the transition judgment will transition to the special game state in a predetermined display mode;
A means (51) for setting a previously changed information display area (77) capable of displaying a predetermined number of previously changed information corresponding to the change display in which the change display of the predetermined pattern has started in a specific display mode in the display means (341);
Equipped with
the predetermined display mode includes at least a first display mode (e.g., blue), a second display mode (e.g., green) having a higher expectation level than the first display mode, and a third display mode (e.g., red) having a higher expectation level than the second display mode;
a means for restricting a change from the second display mode to the third display mode when the pending information displayed in the pending information display area (75) is in the second display mode, and restricting a change from the second display mode to the first display mode;
A means for changing the display mode of the already-changed information displayed in the already-changed information display area (77) to a different display mode;
a predetermined state generating means (51) for generating a predetermined state which is more advantageous to a player when the changed information corresponding to a specific reserved information displayed in the first display mode in the reserved information display area (75) is displayed in the changed information display area (77) than when the changed information corresponding to the reserved information displayed in the third display mode in the reserved information display area (75) is displayed in the changed information display area (77);
A gaming machine comprising:

付記B1に係る遊技機では、移行判定の結果が所定の図柄が変動表示及び停止表示により表示される表示手段に、所定の図柄の変動表示を開始する権利の数に対応した保留情報が表示される保留情報表示領域だけでなく、所定の図柄の変動表示が開始された保留情報に対応する既変動情報が表示される既変動情報表示領域が設定される。このように、保留情報だけでなく、所定の図柄の変動表示が開始された過去の保留情報に対応する既変動情報が表示されることで、過去の保留情報を利用することができる。これにより、所定の図柄の変動表示が実行された過去の保留情報に遊技の進行上において意味を持たせることが可能になる。そして、既変動情報として表示される過去の保留情報の表示態様が移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が高いものである場合に、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでないことが所定の図柄の停止表示態様から報知された場合であっても、当該過去の保留情報に対応する既変動情報が表示されることによって新たな興味を遊技者に付与することが可能になるため、遊技への興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B1, the display means in which the result of the transition judgment is displayed by the variable display and the stop display of the predetermined pattern is set with not only a pending information display area in which pending information corresponding to the number of rights to start the variable display of the predetermined pattern is displayed, but also a previously changed information display area in which the previously changed information corresponding to the pending information in which the variable display of the predetermined pattern has started is displayed. In this way, not only the pending information but also the previously changed information corresponding to the past pending information in which the variable display of the predetermined pattern has started is displayed, so that the past pending information can be used. This makes it possible to give meaning to the past pending information in which the variable display of the predetermined pattern has been executed in the progress of the game. And, when the display mode of the past pending information displayed as the previously changed information is such that there is a high expectation that the result of the transition judgment is to transition to the special game state, even if the stop display mode of the predetermined pattern notifies that the result of the transition judgment is not to transition to the special game state, it is possible to give the player new interest by displaying the previously changed information corresponding to the past pending information, and the interest in the game is improved.

ここで、保留情報が第1表示態様である場合の移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度は、保留情報が第2表示態様及び第3表示態様である場合に比べて低い。そのため、第1表示態様で表示された特定の保留情報ついては、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることに大きな期待が抱けず、第1表示態様で表示された特定の保留情報に対する所定の図柄の変動表示が停止表示されるまでの遊技に対する興味が低下する。これに対して、付記B1に係る遊技機では、第3表示態様で表示された所定の保留情報に対応した既変動情報が表示される場合に比べて、第1表示態様で表示された特定の保留情報に対応した既変動情報が表示される場合のほうが、遊技者に有利な所定状態が発生される。そのため、所定の図柄の変動表示が第1表示態様で表示された特定の保留情報に対するものであっても、当該特定の保留情報に対する変動表示の後に当該特定の保留情報に対応する既変動情報が表示された場合の有利さ期待しつつ、当該特定の保留情報に対する変動表示の楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Here, the expectation that the result of the transition judgment when the reserved information is in the first display mode will transition to the special game state is lower than when the reserved information is in the second display mode and the third display mode. Therefore, for the specific reserved information displayed in the first display mode, there is not much expectation that the result of the transition judgment will transition to the special game state, and interest in the game decreases until the variable display of the specified pattern for the specific reserved information displayed in the first display mode is stopped and displayed. In contrast, in the gaming machine according to Appendix B1, a specified state that is more advantageous to the player is generated when the already-changed information corresponding to the specific reserved information displayed in the first display mode is displayed, compared to when the already-changed information corresponding to the specific reserved information displayed in the third display mode is displayed. Therefore, even if the variable display of the specified pattern is for the specific reserved information displayed in the first display mode, the player can enjoy the variable display for the specific reserved information while expecting the advantage of the already-changed information corresponding to the specific reserved information being displayed after the variable display for the specific reserved information, and the interest in the game is improved.

さらに、付記B1に係る遊技機では、既変動情報表示領域に表示される既変動情報の表示態様が異なる表示態様に変化される。このように、既変動情報表示領域に表示される既変動情報の表示態様が異なる表示態様に変化されることで、例えば既変動情報表示領域に既変動情報が複数表示される場合に、これらの既変動情報の表示態様の組み合わせの発生率をコントロールすることが可能になる。これにより、例えば既変動情報の表示態様の組み合わせに応じた利益が遊技者に付与される場合に、遊技者に付与される利益の高低に応じて、既変動情報の表示態様の組み合わせの発生率をコントロールできる。 Furthermore, in the gaming machine according to Appendix B1, the display mode of the already-changed information displayed in the already-changed information display area is changed to a different display mode. In this way, by changing the display mode of the already-changed information displayed in the already-changed information display area to a different display mode, for example, when multiple pieces of already-changed information are displayed in the already-changed information display area, it becomes possible to control the occurrence rate of combinations of the display modes of these pieces of already-changed information. This makes it possible to control the occurrence rate of combinations of the display modes of the already-changed information depending on the level of the profit granted to the player, for example, when a profit is granted to a player according to a combination of the display modes of the already-changed information.

また、既変動情報表示領域に表示される既変動情報の表示態様が異なる表示態様に変化されることで、所定条件が成立しない場合に、第3表示態様で表示された所定の保留情報に対応した既変動情報が既変動情報表示領域に表示される場合に比べて、第1表示態様で表示された特定の保留情報に対応した既変動情報が既変動情報表示領域に表示される場合のほうが、遊技者に有利になることが防止される。 In addition, by changing the display mode of the already-changed information displayed in the already-changed information display area to a different display mode, it is possible to prevent a situation in which, when a specified condition is not met, the player is given an advantage when already-changed information corresponding to specific pending information displayed in the first display mode is displayed in the already-changed information display area compared to when already-changed information corresponding to specific pending information displayed in the third display mode is displayed in the already-changed information display area.

[付記B2]
前記既変動情報表示領域(77)に表示される前記既変動情報の表示態様が前記異なる表示態様に変化させる場合に、遊技者に利益を付与することを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
A gaming machine as described in Appendix B1, characterized in that when the display mode of the already-changed information displayed in the already-changed information display area (77) is changed to the different display mode, a benefit is given to the player.

付記B2に係る遊技機では、既変動情報表示領域に表示される既変動情報の表示態様が異なる表示態様に変化させる場合に、遊技者に利益が付与される。そのため、遊技者に付与する利益がある場合に、既変動情報表示領域に表示される既変動情報の表示態様が異なる表示態様に変化させることによって、遊技者に利益が付与されることを明示又は示唆を可能な遊技性を有する遊技機を実現でき、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B2, when the display mode of the already-changed information displayed in the already-changed information display area is changed to a different display mode, a benefit is given to the player. Therefore, when there is a benefit to be given to the player, by changing the display mode of the already-changed information displayed in the already-changed information display area to a different display mode, a gaming machine with playability that can clearly indicate or suggest that a benefit will be given to the player can be realized, and the interest of the game is increased.

[付記B3]
前記利益は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることの明示であることを特徴とする付記B2に記載の遊技機。
[Appendix B3]
The gaming machine described in Appendix B2, wherein the benefit is an indication that the result of the transition determination will result in a transition to the special gaming state.

付記B3に係る遊技機では、遊技者に付与される利益が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの明示である。このように、遊技者に付与される利益が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの明示であることで、既変動情報表示領域に表示される既変動情報の表示態様が異なる表示態様に変化させることによって、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの明示可能な遊技性を有する遊技機を実現でき、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B3, the benefit given to the player is a clear indication that the result of the transition judgment is to transition to a special gaming state. In this way, the benefit given to the player is a clear indication that the result of the transition judgment is to transition to a special gaming state, and by changing the display mode of the already-changed information displayed in the already-changed information display area to a different display mode, a gaming machine with playability that can clearly indicate that the result of the transition judgment is to transition to a special gaming state can be realized, thereby increasing the interest of the game.

[付記B4]
前記利益は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることの前記期待度の示唆であることを特徴とする付記B2又は付記B3に記載の遊技機。
[Appendix B4]
The gaming machine described in Appendix B2 or Appendix B3, wherein the benefit is an indication of the expectation that the result of the transition determination will result in a transition to the special gaming state.

付記B4に係る遊技機では、遊技者に付与される利益が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度の示唆である。このように、遊技者に付与される利益が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度の示唆であることで、既変動情報表示領域に表示される既変動情報の表示態様が異なる表示態様に変化させることによって、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待を示唆可能な遊技性を有する遊技機を実現でき、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B4, the benefit given to the player is an indication of the expectation that the result of the transition judgment will result in a transition to a special gaming state. In this way, the benefit given to the player is an indication of the expectation that the result of the transition judgment will result in a transition to a special gaming state, and by changing the display mode of the already-changed information displayed in the already-changed information display area to a different display mode, a gaming machine with playability that can suggest the expectation that the result of the transition judgment will result in a transition to a special gaming state can be realized, and the interest in playing the game can be increased.

[付記B5]
前記利益は、出玉性能に関する遊技情報の明示又は示唆であることを特徴とする付記B2又は付記B3に記載の遊技機。
[Appendix B5]
The gaming machine according to claim B2 or B3, wherein the profit is an explicit or suggested gaming information regarding ball output performance.

付記B5に係る遊技機では、遊技者に付与される利益が、出玉性能に関する遊技情報の明示又は示唆である。このように、遊技者に付与される利益が、出玉性能に関する遊技情報の明示又は示唆であることで、既変動情報表示領域に表示される既変動情報の表示態様が異なる表示態様に変化させることによって、出玉性能に関する遊技情報の明示又は示唆可能な遊技性を有する遊技機を実現でき、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B5, the benefit given to the player is the explicit or suggested gaming information related to ball-out performance. In this way, the benefit given to the player is the explicit or suggested gaming information related to ball-out performance, and by changing the display mode of the already-changed information displayed in the already-changed information display area to a different display mode, a gaming machine with playability that can explicitly or suggest gaming information related to ball-out performance can be realized, thereby increasing the interest of the game.

[付記C1]
遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
前記移行判定の結果を、変動表示される所定の図柄(飾り図柄)の停止表示により表示する表示手段(341)と、
前記所定の図柄の変動表示を開始する権利を上限数まで保留可能な保留手段(41)と、
前記保留手段(41)によって保留された前記権利に対する前記所定の図柄の変動表示の開始条件が成立する場合に、当該権利に対する前記所定の図柄の変動表示を実行する図柄変動実行手段(51)と、
前記表示手段(341)に、前記保留手段(41)によって保留された前記権利の数に対応した保留情報を、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を所定の表示態様で表示可能な保留情報表示領域(75)を設定する手段(51)と、
前記表示手段(341)に、前記所定の図柄の変動表示が開始された変動表示に対応する既変動情報を、特定の表示態様で所定数表示可能な既変動情報表示領域(77)を設定する手段(51)と、
を備え、
前記所定の表示態様は、少なくとも第1表示態様(例えば青色)と、前記第1表示態様よりも前記期待度が高い第2表示態様(例えば緑色)と、前記第2表示態様よりも前記期待度が高い第3表示態様(例えば赤色)と、を含み、
前記保留情報表示領域(75)に表示される前記保留情報が前記第2表示態様である場合に、前記第2表示態様から前記第3表示態様に変化させることが可能であり、前記第2表示態様から前記第1表示態様に変化させることを制限する手段と、
前記保留情報表示領域(75)において前記第3表示態様で表示された所定の保留情報に対応した前記既変動情報が前記既変動情報表示領域(77)に表示される場合に比べて、前記保留情報表示領域(75)において前記第1表示態様で表示された特定の保留情報に対応した前記既変動情報が前記既変動情報表示領域(77)に表示される場合のほうが、遊技者に有利な所定状態を発生させる所定状態発生手段(51)と、
を備え、
前記保留情報の前記所定の表示態様と、前記既変動情報の前記特定の表示態様とが異なることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
A transition determination means (41) for performing a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed;
A display means (341) for displaying the result of the transition determination by a stationary display of a predetermined pattern (decorative pattern) displayed in a variable manner;
A reservation means (41) capable of reserving the right to start the variable display of the predetermined pattern up to an upper limit number;
a pattern change execution means (51) for executing a variable display of the predetermined pattern for the right reserved by the reservation means (41) when a start condition for variable display of the predetermined pattern for the right is established;
a means (51) for setting a reserved information display area (75) in the display means (341) capable of displaying reserved information corresponding to the number of the rights reserved by the reservation means (41) and an expectation that the result of the transition judgment will transition to the special game state in a predetermined display mode;
A means (51) for setting a previously changed information display area (77) capable of displaying a predetermined number of previously changed information corresponding to the change display in which the change display of the predetermined pattern has started in a specific display mode in the display means (341);
Equipped with
the predetermined display mode includes at least a first display mode (e.g., blue), a second display mode (e.g., green) having a higher expectation level than the first display mode, and a third display mode (e.g., red) having a higher expectation level than the second display mode;
a means for restricting a change from the second display mode to the third display mode when the pending information displayed in the pending information display area (75) is in the second display mode, and restricting a change from the second display mode to the first display mode;
a predetermined state generating means (51) for generating a predetermined state which is more advantageous to a player when the changed information corresponding to a specific reserved information displayed in the first display mode in the reserved information display area (75) is displayed in the changed information display area (77) than when the changed information corresponding to the reserved information displayed in the third display mode in the reserved information display area (75) is displayed in the changed information display area (77);
Equipped with
A gaming machine characterized in that the predetermined display mode of the pending information is different from the specific display mode of the already changed information.

付記C1に係る遊技機では、移行判定の結果が所定の図柄が変動表示及び停止表示により表示される表示手段に、所定の図柄の変動表示を開始する権利の数に対応した保留情報が表示される保留情報表示領域だけでなく、所定の図柄の変動表示が開始された保留情報に対応する既変動情報が表示される既変動情報表示領域が設定される。このように、保留情報だけでなく、所定の図柄の変動表示が開始された過去の保留情報に対応する既変動情報が表示されることで、過去の保留情報を利用することができる。これにより、所定の図柄の変動表示が実行された過去の保留情報に遊技の進行上において意味を持たせることが可能になる。そして、既変動情報として表示される過去の保留情報の表示態様が移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が高いものである場合に、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでないことが所定の図柄の停止表示態様から報知された場合であっても、当該過去の保留情報に対応する既変動情報が表示されることによって新たな興味を遊技者に付与することが可能になるため、遊技への興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix C1, the display means in which the result of the transition judgment is displayed by the variable display and the stop display of the predetermined pattern is set with not only a pending information display area in which pending information corresponding to the number of rights to start the variable display of the predetermined pattern is displayed, but also a previously changed information display area in which the previously changed information corresponding to the pending information in which the variable display of the predetermined pattern has started is displayed. In this way, not only the pending information but also the previously changed information corresponding to the past pending information in which the variable display of the predetermined pattern has started is displayed, so that the past pending information can be used. This makes it possible to give meaning to the past pending information in which the variable display of the predetermined pattern has been executed in the progress of the game. And, when the display mode of the past pending information displayed as the previously changed information is such that there is a high expectation that the result of the transition judgment is to transition to the special game state, even if the stop display mode of the predetermined pattern notifies that the result of the transition judgment is not to transition to the special game state, it is possible to give the player new interest by displaying the previously changed information corresponding to the past pending information, and the interest in the game is improved.

ここで、保留情報が第1表示態様である場合の移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度は、保留情報が第2表示態様及び第3表示態様である場合に比べて低い。そのため、第1表示態様で表示された特定の保留情報ついては、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることに大きな期待が抱けず、第1表示態様で表示された特定の保留情報に対する所定の図柄の変動表示が停止表示されるまでの遊技に対する興味が低下する。これに対して、付記C1に係る遊技機では、第3表示態様で表示された所定の保留情報に対応した既変動情報が表示される場合に比べて、第1表示態様で表示された特定の保留情報に対応した既変動情報が表示される場合のほうが、遊技者に有利な所定状態が発生される。そのため、所定の図柄の変動表示が第1表示態様で表示された特定の保留情報に対するものであっても、当該特定の保留情報に対する変動表示の後に当該特定の保留情報に対応する既変動情報が表示された場合の有利さ期待しつつ、当該特定の保留情報に対する変動表示の楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Here, the expectation that the result of the transition judgment when the reserved information is in the first display mode will transition to the special game state is lower than when the reserved information is in the second display mode and the third display mode. Therefore, for the specific reserved information displayed in the first display mode, there is not much expectation that the result of the transition judgment will transition to the special game state, and interest in the game decreases until the variable display of the specified pattern for the specific reserved information displayed in the first display mode is stopped and displayed. In contrast, in the gaming machine according to appendix C1, a specified state that is more advantageous to the player is generated when the already-changed information corresponding to the specific reserved information displayed in the first display mode is displayed, compared to when the already-changed information corresponding to the specific reserved information displayed in the third display mode is displayed. Therefore, even if the variable display of the specified pattern is for the specific reserved information displayed in the first display mode, the player can enjoy the variable display for the specific reserved information while expecting the advantage of the already-changed information corresponding to the specific reserved information being displayed after the variable display for the specific reserved information, and the interest in the game is improved.

さらに、付記C1に係る遊技機では、保留情報の所定の表示態様と、既変動情報の特定の表示態様とが異なる。このように、保留情報の所定の表示態様と、既変動情報の特定の表示態様とが異なることで、保留情報と既変動情報とを視覚的に簡易に区別できる。これにより、注目すべき変動表示であることを容易に把握できるため、遊技の興趣がより向上される。 Furthermore, in the gaming machine according to Appendix C1, the predetermined display mode of the pending information is different from the specific display mode of the already changed information. In this way, by making the predetermined display mode of the pending information different from the specific display mode of the already changed information, it is possible to easily visually distinguish between the pending information and the already changed information. This makes it easy to know which change display is worth paying attention to, further increasing the interest of the game.

[付記C2]
前記既変動情報の前記特定の表示態様は、前記保留情報の前記所定の表示態様と共通点を有する表示態様を含むことを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
The gaming machine described in Appendix C1, characterized in that the specific display mode of the already changed information includes a display mode having something in common with the predetermined display mode of the pending information.

付記C2に係る遊技機では、既変動情報の特定の表示態様が、保留情報の所定の表示態様と共通点を有する表示態様を含む。このように、既変動情報の特定の表示態様が、保留情報の所定の表示態様と共通点を有する表示態様を含むことで、保留情報に対する所定の図柄の変動表示が実行される場合の表示態様を引き継いだ形式で、既変動情報の表示態様が設定される。そのため、例えば所定状態が発生されることで、期待度の高い第3表示態様よりも遊技者に有利な第1表示態様に対応する保留情報に対する既変動情報であることを視覚的に把握しやすくなる。これにより、注目すべき変動表示であることを容易に把握できるため、遊技の興趣がより向上される。 In the gaming machine according to Appendix C2, the specific display mode of the already-changed information includes a display mode that has something in common with the predetermined display mode of the reserved information. In this way, by the specific display mode of the already-changed information including a display mode that has something in common with the predetermined display mode of the reserved information, the display mode of the already-changed information is set in a format that inherits the display mode when a change display of a predetermined pattern for the reserved information is executed. Therefore, for example, by generating a predetermined state, it becomes easier to visually grasp that the already-changed information is for the reserved information corresponding to the first display mode, which is more advantageous to the player than the third display mode, which has a higher expectation. This makes it easier to grasp that it is a change display that deserves attention, further increasing the interest of the game.

[付記C3]
前記既変動情報の前記特定の表示態様が有する前記保留情報の前記所定の表示態様との前記共通点は、色彩であることを特徴とする付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The gaming machine described in Appendix C2, characterized in that the common point between the specific display mode of the already-changed information and the specified display mode of the pending information is color.

付記C3に係る遊技機では、既変動情報の特定の表示態様が有する保留情報の所定の表示態様との共通点が色彩である。このように、既変動情報の特定の表示態様が有する保留情報の所定の表示態様との共通点が色彩であることで、期待度の高い第3表示態様よりも遊技者に有利な第1表示態様に対応する保留情報に対する既変動情報であることを視覚的にさらに把握しやすくなるため、注目すべき変動表示であることを容易に把握できるため、遊技の興趣がさらに向上される。 In the gaming machine according to Appendix C3, the common feature between the specific display mode of the already changed information and the predetermined display mode of the reserved information is color. In this way, the common feature between the specific display mode of the already changed information and the predetermined display mode of the reserved information is color, which makes it easier to visually grasp that the information is already changed for the reserved information corresponding to the first display mode, which is more advantageous to the player than the third display mode, which has a higher expectation, and therefore makes it easier to grasp that it is a noteworthy change display, further increasing the interest in the game.

[付記D1]
遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
前記移行判定の結果を、変動表示される所定の図柄(飾り図柄)の停止表示により表示する表示手段(341)と、
前記所定の図柄の変動表示を開始する権利を上限数まで保留可能な保留手段(41)と、
前記保留手段(41)によって保留された前記権利に対する前記所定の図柄の変動表示の開始条件が成立する場合に、当該権利に対する前記所定の図柄の変動表示を実行する図柄変動実行手段(51)と、
前記表示手段(341)に、前記保留手段(41)によって保留された前記権利の数に対応した保留情報を、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を所定の表示態様で表示可能な保留情報表示領域(75)を設定する手段(51)と、
前記表示手段(341)に、前記所定の図柄の変動表示が開始された変動表示に対応する既変動情報を、特定の表示態様で所定数表示可能な既変動情報表示領域(77)を設定する手段(51)と、
を備え、
前記所定の表示態様は、少なくとも第1表示態様(例えば青色)と、前記第1表示態様よりも前記期待度が高い第2表示態様(例えば緑色)と、前記第2表示態様よりも前記期待度が高い第3表示態様(例えば赤色)と、を含み、
前記保留情報表示領域(75)に表示される前記保留情報が前記第2表示態様である場合に、前記第2表示態様から前記第3表示態様に変化させることが可能であり、前記第2表示態様から前記第1表示態様に変化させることを制限する手段と、
特定条件が成立する場合に、前記既変動情報表示領域(77)に表示された前記既変動情報を消去する手段と、
前記保留情報表示領域(75)において前記第3表示態様で表示された所定の保留情報に対応した前記既変動情報が前記既変動情報表示領域(77)に表示される場合に比べて、前記保留情報表示領域(75)において前記第1表示態様で表示された特定の保留情報に対応した前記既変動情報が前記既変動情報表示領域(77)に表示される場合のほうが、遊技者に有利な所定状態を発生させる所定状態発生手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
A transition determination means (41) for performing a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed;
A display means (341) for displaying the result of the transition determination by stopping a predetermined pattern (decorative pattern) displayed in a variable manner;
A reservation means (41) capable of reserving the right to start the variable display of the predetermined pattern up to an upper limit number;
a pattern change execution means (51) for executing a variable display of the predetermined pattern for the right reserved by the reservation means (41) when a start condition for variable display of the predetermined pattern for the right is established;
a means (51) for setting a reserved information display area (75) in the display means (341) capable of displaying reserved information corresponding to the number of the rights reserved by the reservation means (41) and an expectation that the result of the transition judgment will transition to the special game state in a predetermined display mode;
A means (51) for setting a previously changed information display area (77) capable of displaying a predetermined number of previously changed information corresponding to the change display in which the change display of the predetermined pattern has started in a specific display mode in the display means (341);
Equipped with
the predetermined display mode includes at least a first display mode (e.g., blue), a second display mode (e.g., green) having a higher expectation level than the first display mode, and a third display mode (e.g., red) having a higher expectation level than the second display mode;
a means for restricting a change from the second display mode to the third display mode when the pending information displayed in the pending information display area (75) is in the second display mode, and restricting a change from the second display mode to the first display mode;
A means for erasing the already-changed information displayed in the already-changed information display area (77) when a specific condition is satisfied;
a predetermined state generating means (51) for generating a predetermined state which is more advantageous to a player when the changed information corresponding to a specific reserved information displayed in the first display mode in the reserved information display area (75) is displayed in the changed information display area (77) than when the changed information corresponding to the reserved information displayed in the third display mode in the reserved information display area (75) is displayed in the changed information display area (77);
A gaming machine comprising:

付記D1に係る遊技機では、移行判定の結果が所定の図柄が変動表示及び停止表示により表示される表示手段に、所定の図柄の変動表示を開始する権利の数に対応した保留情報が表示される保留情報表示領域だけでなく、所定の図柄の変動表示が開始された保留情報に対応する既変動情報が表示される既変動情報表示領域が設定される。このように、保留情報だけでなく、所定の図柄の変動表示が開始された過去の保留情報に対応する既変動情報が表示されることで、過去の保留情報を利用することができる。これにより、所定の図柄の変動表示が実行された過去の保留情報に遊技の進行上において意味を持たせることが可能になる。そして、既変動情報として表示される過去の保留情報の表示態様が移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が高いものである場合に、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでないことが所定の図柄の停止表示態様から報知された場合であっても、当該過去の保留情報に対応する既変動情報が表示されることによって新たな興味を遊技者に付与することが可能になるため、遊技への興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix D1, the display means in which the result of the transition judgment is displayed by the variable display and the stop display of the predetermined pattern is set with not only a pending information display area in which pending information corresponding to the number of rights to start the variable display of the predetermined pattern is displayed, but also a previously changed information display area in which the previously changed information corresponding to the pending information in which the variable display of the predetermined pattern has started is displayed. In this way, not only the pending information but also the previously changed information corresponding to the past pending information in which the variable display of the predetermined pattern has started is displayed, so that the past pending information can be used. This makes it possible to give meaning to the past pending information in which the variable display of the predetermined pattern has been executed in the progress of the game. And, when the display mode of the past pending information displayed as the previously changed information is such that there is a high expectation that the result of the transition judgment is to transition to the special game state, even if the stop display mode of the predetermined pattern notifies that the result of the transition judgment is not to transition to the special game state, it is possible to give the player new interest by displaying the previously changed information corresponding to the past pending information, and the interest in the game is improved.

ここで、保留情報が第1表示態様である場合の移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度は、保留情報が第2表示態様及び第3表示態様である場合に比べて低い。そのため、第1表示態様で表示された特定の保留情報ついては、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることに大きな期待が抱けず、第1表示態様で表示された特定の保留情報に対する所定の図柄の変動表示が停止表示されるまでの遊技に対する興味が低下する。これに対して、付記D1に係る遊技機では、第3表示態様で表示された所定の保留情報に対応した既変動情報が表示される場合に比べて、第1表示態様で表示された特定の保留情報に対応した既変動情報が表示される場合のほうが、遊技者に有利な所定状態が発生される。そのため、所定の図柄の変動表示が第1表示態様で表示された特定の保留情報に対するものであっても、当該特定の保留情報に対する変動表示の後に当該特定の保留情報に対応する既変動情報が表示された場合の有利さ期待しつつ、当該特定の保留情報に対する変動表示の楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Here, the expectation that the result of the transition judgment when the reserved information is in the first display mode will transition to the special game state is lower than when the reserved information is in the second display mode and the third display mode. Therefore, for the specific reserved information displayed in the first display mode, there is not much expectation that the result of the transition judgment will transition to the special game state, and interest in the game decreases until the variable display of the specified pattern for the specific reserved information displayed in the first display mode is stopped and displayed. In contrast, in the gaming machine according to appendix D1, a specified state that is more advantageous to the player is generated when the already-changed information corresponding to the specific reserved information displayed in the first display mode is displayed, compared to when the already-changed information corresponding to the specific reserved information displayed in the third display mode is displayed. Therefore, even if the variable display of the specified pattern is for the specific reserved information displayed in the first display mode, the player can enjoy the variable display for the specific reserved information while expecting the advantage of the already-changed information corresponding to the specific reserved information being displayed after the variable display for the specific reserved information, and the interest in the game is improved.

さらに、付記D1に係る遊技機では、特定条件が成立する場合に、既変動情報表示領域に表示された既変動情報が消去される。このように、特定条件が成立する場合に、既変動情報表示領域に表示された既変動情報が消去されることで、例えば遊技機において遊技者の交代があった場合に、交代後の遊技者に無意味に交代前の遊技者が得た既変動情報が引き継がれることが防止される。 Furthermore, in the gaming machine according to Appendix D1, when a specific condition is met, the already-changed information displayed in the already-changed information display area is erased. In this way, when a specific condition is met, the already-changed information displayed in the already-changed information display area is erased, which prevents, for example, when a player is replaced on a gaming machine, the new player from meaninglessly inheriting the already-changed information obtained by the previous player.

また、特定条件が成立する場合に、既変動情報表示領域に表示された既変動情報が消去されることで、同一の遊技者が遊技を継続する場合であっても、改めて既変動情報の表示が開始されることで、既変動情報の表示に対するマンネリ化が防止される。 In addition, when certain conditions are met, the already-changed information displayed in the already-changed information display area is erased, and even if the same player continues playing, the already-changed information starts to be displayed again, preventing the display of the already-changed information from becoming stale.

[付記D2]
前記特定条件は、前記所定の図柄が停止表示されてから、前記所定の図柄の変動表示及び前記特別遊技が開始されることなく、所定時間が経過することを含むことを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The gaming machine described in Appendix D1, characterized in that the specific condition includes the passage of a predetermined time after the specified pattern is displayed stationary without the specified pattern being displayed in a variable manner and without the special game being started.

付記D2に係る遊技機では、特定条件が、所定の図柄が停止表示されてから、所定の図柄の変動表示及び特別遊技が開始されることなく、所定時間が経過することを含む。即ち、遊技が実行されていない待機状態が所定時間継続する場合に、既変動情報表示領域に表示された既変動情報が消去される。このように、遊技が実行されていない待機状態が所定時間継続する場合に、既変動情報表示領域に表示された既変動情報が消去されることで、遊技機において遊技者の交代があった場合に、交代後の遊技者に無意味に交代前の遊技者が得た既変動情報が引き継がれることが防止され、交代後の遊技者は、自身の遊技の開始から、既変動情報表示領域への既変動情報の表示を一から始めることができる。また、遊技者の交代が無い場合であっても、当該遊技者は、意図的に遊技を所定期間中止することで、既変動情報表示領域への既変動情報の表示を一から始めることができる。 In the gaming machine according to appendix D2, the specific condition includes that a predetermined time has elapsed since a predetermined pattern is displayed in a stopped state without the display of a change in the predetermined pattern and without the start of a special game. That is, when a standby state in which no game is being played continues for a predetermined time, the changed information displayed in the changed information display area is erased. In this way, when a standby state in which no game is being played continues for a predetermined time, the changed information displayed in the changed information display area is erased, so that when a player is replaced on the gaming machine, the changed information obtained by the previous player is prevented from being meaninglessly passed on to the new player, and the new player can start displaying the changed information in the changed information display area from scratch from the start of his or her own game. Even if there is no change of player, the player can start displaying the changed information in the changed information display area from scratch by intentionally stopping play for a predetermined period of time.

[付記D3]
前記特定条件は、前記特別遊技が実行されることを含むことを特徴とする付記D1又は付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
The gaming machine according to claim D1 or D2, wherein the specific condition includes that the special game is executed.

付記D3に係る遊技機では、特定条件が、特別遊技が実行されることを含む。このように、特定条件が、特別遊技が開始されることを含むことで、特別遊技の実行によって途切れた所定の図柄の変動表示が改めて開始される場合に、既変動情報表示領域への既変動情報の表示を一から始めることができる。 In the gaming machine according to Appendix D3, the specific condition includes the execution of a special game. In this way, since the specific condition includes the start of a special game, when the display of the changes in a specified pattern that was interrupted by the execution of a special game is restarted, the display of the already-changed information in the already-changed information display area can be started from scratch.

[付記D4]
前記所定状態において、前記保留情報表示領域(75)に前記第1表示態様で表示された特定の保留情報に対応した前記既変動情報が前記既変動情報表示領域(77)に表示される場合に、遊技者に利益を付与する手段を備え、
前記特定条件は、遊技者に利益が付与されることを含むことを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D4]
a means for awarding a profit to a player when, in the predetermined state, the changed information corresponding to the specific reserved information displayed in the reserved information display area (75) in the first display mode is displayed in the changed information display area (77);
The gaming machine described in Appendix D1, wherein the specific condition includes the awarding of a benefit to the player.

付記D4に係る遊技機では、特定条件が、所定状態において第1表示態様で表示された特定の保留情報に対応した既変動情報が表示される場合に、遊技者に利益が付与されることを含む。このように、特定条件が、所定状態において第1表示態様で表示された特定の保留情報に対応した既変動情報が表示される場合に、遊技者に利益が付与されることを含むことで、既に特別遊技によって遊技者に利益が付与された場合に連続して遊技者に利益が付与されることが防止されると共に、既変動情報表示領域への既変動情報の表示を一から始めることができる。 In the gaming machine according to appendix D4, the specific condition includes a benefit being given to the player when already-changed information corresponding to the specific pending information displayed in the first display mode in a predetermined state is displayed. In this way, by the specific condition including a benefit being given to the player when already-changed information corresponding to the specific pending information displayed in the first display mode in a predetermined state is displayed, it is possible to prevent a benefit from being given to the player consecutively when a benefit has already been given to the player through a special game, and it is possible to start displaying already-changed information in the already-changed information display area from scratch.

[付記E1]
遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
前記移行判定の結果を、変動表示される所定の図柄(飾り図柄)の停止表示により表示する表示手段(341)と、
前記所定の図柄の変動表示を開始する権利を上限数まで保留可能な保留手段(41)と、
前記保留手段(41)によって保留された前記権利に対する前記所定の図柄の変動表示の開始条件が成立する場合に、当該権利に対する前記所定の図柄の変動表示を実行する図柄変動実行手段(51)と、
前記表示手段(341)に、前記保留手段(41)によって保留された前記権利の数に対応した保留情報を、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を所定の表示態様で表示可能な保留情報表示領域(75)を設定する手段(51)と、
前記表示手段(341)に、前記所定の図柄の変動表示が開始された変動表示に対応する既変動情報を、特定の表示態様で所定数表示可能な既変動情報表示領域(77)を設定する手段(51)と、
を備え、
前記所定の表示態様は、少なくとも第1表示態様(例えば青色)と、前記第1表示態様よりも前記期待度が高い第2表示態様(例えば緑色)と、前記第2表示態様よりも前記期待度が高い第3表示態様(例えば赤色)と、を含み、
前記保留情報表示領域(75)に表示される前記保留情報が前記第2表示態様である場合に、前記第2表示態様から前記第3表示態様に変化させることが可能であり、前記第2表示態様から前記第1表示態様に変化させることを制限する手段と、
前記保留情報表示領域(75)において前記第3表示態様で表示された所定の保留情報に対応した前記既変動情報が前記既変動情報表示領域(77)に表示される場合に比べて、前記保留情報表示領域(75)において前記第1表示態様で表示された特定の保留情報に対応した前記既変動情報が前記既変動情報表示領域(77)に表示される場合のほうが、遊技者に有利な所定状態を発生させる所定状態発生手段(51)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、第1移行判定状態(確変遊技状態、時短遊技状態)、及び前記第1移行判定状態よりも遊技者に不利な第2移行判定状態(通常遊技状態)のいずれかにおいて前記移行判定を行い、
前記保留情報表示領域(75)を設定する手段(51)は、前記第2移行判定状態において、前記表示手段(341)に前記保留情報表示領域(75)を設定することを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
A transition determination means (41) for performing a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed;
A display means (341) for displaying the result of the transition determination by a stationary display of a predetermined pattern (decorative pattern) displayed in a variable manner;
A reservation means (41) capable of reserving the right to start the variable display of the predetermined pattern up to an upper limit number;
a pattern change execution means (51) for executing a variable display of the predetermined pattern for the right reserved by the reservation means (41) when a start condition for variable display of the predetermined pattern for the right is established;
a means (51) for setting a reserved information display area (75) in the display means (341) capable of displaying reserved information corresponding to the number of the rights reserved by the reservation means (41) and an expectation that the result of the transition judgment will transition to the special game state in a predetermined display mode;
A means (51) for setting a previously changed information display area (77) capable of displaying a predetermined number of previously changed information corresponding to the change display in which the change display of the predetermined pattern has started in a specific display mode in the display means (341);
Equipped with
the predetermined display mode includes at least a first display mode (e.g., blue), a second display mode (e.g., green) having a higher expectation level than the first display mode, and a third display mode (e.g., red) having a higher expectation level than the second display mode;
a means for restricting a change from the second display mode to the third display mode when the pending information displayed in the pending information display area (75) is in the second display mode, and restricting a change from the second display mode to the first display mode;
a predetermined state generating means (51) for generating a predetermined state which is more advantageous to a player when the changed information corresponding to a specific reserved information displayed in the first display mode in the reserved information display area (75) is displayed in the changed information display area (77) than when the changed information corresponding to the reserved information displayed in the third display mode in the reserved information display area (75) is displayed in the changed information display area (77);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in either a first transition determination state (a sure-win game state, a time-limited game state) or a second transition determination state (a normal game state) which is more disadvantageous to a player than the first transition determination state,
The gaming machine is characterized in that the means (51) for setting the pending information display area (75) sets the pending information display area (75) on the display means (341) in the second transition determination state.

付記E1に係る遊技機では、移行判定の結果が所定の図柄が変動表示及び停止表示により表示される表示手段に、所定の図柄の変動表示を開始する権利の数に対応した保留情報が表示される保留情報表示領域だけでなく、所定の図柄の変動表示が開始された保留情報に対応する既変動情報が表示される既変動情報表示領域が設定される。このように、保留情報だけでなく、所定の図柄の変動表示が開始された過去の保留情報に対応する既変動情報が表示されることで、過去の保留情報を利用することができる。これにより、所定の図柄の変動表示が実行された過去の保留情報に遊技の進行上において意味を持たせることが可能になる。そして、既変動情報として表示される過去の保留情報の表示態様が移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が高いものである場合に、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでないことが所定の図柄の停止表示態様から報知された場合であっても、当該過去の保留情報に対応する既変動情報が表示されることによって新たな興味を遊技者に付与することが可能になるため、遊技への興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appended note E1, the display means in which the result of the transition judgment is displayed by the variable display and the stop display of the predetermined pattern is set with not only a pending information display area in which pending information corresponding to the number of rights to start the variable display of the predetermined pattern is displayed, but also a previously changed information display area in which the previously changed information corresponding to the pending information in which the variable display of the predetermined pattern has started is displayed. In this way, not only the pending information but also the previously changed information corresponding to the past pending information in which the variable display of the predetermined pattern has started is displayed, so that the past pending information can be used. This makes it possible to give meaning to the past pending information in which the variable display of the predetermined pattern has been executed in the progress of the game. And, when the display mode of the past pending information displayed as the previously changed information is such that there is a high expectation that the result of the transition judgment is to transition to the special game state, even if the stop display mode of the predetermined pattern notifies that the result of the transition judgment is not to transition to the special game state, it is possible to give the player new interest by displaying the previously changed information corresponding to the past pending information, and the interest in the game is improved.

ここで、保留情報が第1表示態様である場合の移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度は、保留情報が第2表示態様及び第3表示態様である場合に比べて低い。そのため、第1表示態様で表示された特定の保留情報ついては、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることに大きな期待が抱けず、第1表示態様で表示された特定の保留情報に対する所定の図柄の変動表示が停止表示されるまでの遊技に対する興味が低下する。これに対して、付記E1に係る遊技機では、第3表示態様で表示された所定の保留情報に対応した既変動情報が表示される場合に比べて、第1表示態様で表示された特定の保留情報に対応した既変動情報が表示される場合のほうが、遊技者に有利な所定状態が発生される。そのため、所定の図柄の変動表示が第1表示態様で表示された特定の保留情報に対するものであっても、当該特定の保留情報に対する変動表示の後に当該特定の保留情報に対応する既変動情報が表示された場合の有利さ期待しつつ、当該特定の保留情報に対する変動表示の楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Here, the expectation that the result of the transition judgment when the reserved information is in the first display mode will transition to the special game state is lower than when the reserved information is in the second display mode and the third display mode. Therefore, for the specific reserved information displayed in the first display mode, there is not much expectation that the result of the transition judgment will transition to the special game state, and interest in the game decreases until the variable display of the specified pattern for the specific reserved information displayed in the first display mode is stopped and displayed. In contrast, in the gaming machine according to appendix E1, a specified state that is more advantageous to the player is generated when the already-changed information corresponding to the specific reserved information displayed in the first display mode is displayed, compared to when the already-changed information corresponding to the specific reserved information displayed in the third display mode is displayed. Therefore, even if the variable display of the specified pattern is for the specific reserved information displayed in the first display mode, the player can enjoy the variable display for the specific reserved information while expecting the advantage of the already-changed information corresponding to the specific reserved information being displayed after the variable display for the specific reserved information, and the interest in the game is improved.

さらに、付記E1に係る遊技機では、第1移行判定状態よりも遊技者に不利な第2移行判定状態において表示手段に保留情報表示領域が設定される。このように、第1移行判定状態よりも遊技者に不利な第2移行判定状態において表示手段に保留情報表示領域が設定されることで、遊技者に不利な第2移行判定状態において遊技者に付加的な利益を付与することが可能になる。これにより、退屈感を覚えやすい遊技者に不利な第2遊技状態において、付加的な利益が付与されることによって遊技に対する遊技者の興味を惹くことができるため、遊技の興趣が向上される。 Furthermore, in the gaming machine according to Appendix E1, a pending information display area is set on the display means in a second transition judgment state that is more disadvantageous to the player than the first transition judgment state. In this way, by setting a pending information display area on the display means in the second transition judgment state that is more disadvantageous to the player than the first transition judgment state, it becomes possible to provide the player with an additional benefit in the second transition judgment state that is more disadvantageous to the player. This makes it possible to attract the player's interest in the game by providing an additional benefit in the second game state that is more disadvantageous to players who tend to feel bored, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記E2]
前記保留情報表示領域(75)を設定する手段(51)は、前記第1移行判定状態における前記表示手段(341)への前記保留情報表示領域(75)の設定を制限することを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
The gaming machine described in Appendix E1, characterized in that the means (51) for setting the pending information display area (75) limits the setting of the pending information display area (75) to the display means (341) in the first transition judgment state.

[付記E3]
前記第1移行判定状態(高確率モード)は、前記第2移行判定状態(低確率モード)よりも、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものとなる確率が高いことを特徴とする付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
The gaming machine described in Appendix E2, characterized in that the first transition judgment state (high probability mode) has a higher probability that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game than the second transition judgment state (low probability mode).

[付記E4]
前記第1移行判定状態(時短遊技状態)は、前記第2移行判定状態(通常遊技状態)よりも、前記移行判定手段(41)による前記移行判定が高頻度で実行可能であることを特徴とする付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E4]
The gaming machine described in Appendix E2, characterized in that the transition judgment by the transition judgment means (41) can be performed more frequently in the first transition judgment state (time-saving gaming state) than in the second transition judgment state (normal gaming state).

付記E2~付記E4に係る遊技機では、第1移行判定状態(例えば第2移行判定状態よりも、移行判定手段による移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものとなる確率が高い遊技状態、移行判定手段による前記移行判定が高頻度で実行可能である遊技状態)における表示手段への保留情報表示領域の設定が制限される。このように、第1移行判定状態における表示手段への保留情報表示領域の設定が制限されることで、遊技者に有利な第1移行判定状態において遊技者に付加的な利益が付与されることが防止されると共に、遊技者に不利な第2移行判定状態において制限的に遊技者に付加的な利益を付与することができる。 In the gaming machines according to Supplementary Notes E2 to E4, the setting of the pending information display area on the display means in the first transition judgment state (for example, a gaming state in which the result of the transition judgment by the transition judgment means is more likely to result in a transition to the special game than in the second transition judgment state, and a gaming state in which the transition judgment by the transition judgment means can be executed with high frequency) is restricted. In this way, by restricting the setting of the pending information display area on the display means in the first transition judgment state, it is possible to prevent the player from being given an additional benefit in the first transition judgment state that is advantageous to the player, and to give the player an additional benefit in a limited manner in the second transition judgment state that is disadvantageous to the player.

[付記F1]
遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
前記移行判定の結果を、変動表示される所定の図柄(飾り図柄)の停止表示により表示する表示手段(341)と、
前記所定の図柄の変動表示を開始する権利を上限数まで保留可能な保留手段(41)と、
前記保留手段(41)によって保留された前記権利に対する前記所定の図柄の変動表示の開始条件が成立する場合に、当該権利に対する前記所定の図柄の変動表示を実行する図柄変動実行手段(51)と、
前記表示手段(341)に、前記保留手段(41)によって保留された前記権利の数に対応した保留情報を、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を所定の表示態様で表示可能な保留情報表示領域(75)を設定する手段(51)と、
前記表示手段(341)に、前記所定の図柄の変動表示が開始された変動表示に対応する既変動情報を、特定の表示態様で所定数表示可能な既変動情報表示領域(77)を設定する手段(51)と、
を備え、
前記所定の表示態様は、少なくとも第1表示態様(例えば青色)と、前記第1表示態様よりも前記期待度が高い第2表示態様(例えば緑色)と、前記第2表示態様よりも前記期待度が高い第3表示態様(例えば赤色)と、を含み、
前記保留情報表示領域(75)に表示される前記保留情報が前記第2表示態様である場合に、前記第2表示態様から前記第3表示態様に変化させることが可能であり、前記第2表示態様から前記第1表示態様に変化させることを制限する手段と、
前記保留情報表示領域(75)において前記第3表示態様で表示された所定の保留情報に対応した前記既変動情報が前記既変動情報表示領域(77)に表示される場合に比べて、前記保留情報表示領域(75)において前記第1表示態様で表示された特定の保留情報に対応した前記既変動情報が前記既変動情報表示領域(77)に表示される場合のほうが、遊技者に有利な所定状態を発生させる所定状態発生手段(51)と、
を備え、
前記既変動情報表示領域(77)に表示される前記既変動情報の前記所定数は、予め定められた固定数であることを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
A transition determination means (41) for performing a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed;
A display means (341) for displaying the result of the transition determination by a stationary display of a predetermined pattern (decorative pattern) displayed in a variable manner;
A reservation means (41) capable of reserving the right to start the variable display of the predetermined pattern up to an upper limit number;
a pattern change execution means (51) for executing a variable display of the predetermined pattern for the right reserved by the reservation means (41) when a start condition for variable display of the predetermined pattern for the right is established;
a means (51) for setting a reserved information display area (75) in the display means (341) capable of displaying reserved information corresponding to the number of the rights reserved by the reservation means (41) and an expectation that the result of the transition judgment will transition to the special game state in a predetermined display mode;
A means (51) for setting a previously changed information display area (77) capable of displaying a predetermined number of previously changed information corresponding to the change display in which the change display of the predetermined pattern has started in a specific display mode in the display means (341);
Equipped with
the predetermined display mode includes at least a first display mode (e.g., blue), a second display mode (e.g., green) having a higher expectation level than the first display mode, and a third display mode (e.g., red) having a higher expectation level than the second display mode;
a means for restricting a change from the second display mode to the third display mode when the pending information displayed in the pending information display area (75) is in the second display mode, and restricting a change from the second display mode to the first display mode;
a predetermined state generating means (51) for generating a predetermined state which is more advantageous to a player when the changed information corresponding to a specific reserved information displayed in the first display mode in the reserved information display area (75) is displayed in the changed information display area (77) than when the changed information corresponding to the reserved information displayed in the third display mode in the reserved information display area (75) is displayed in the changed information display area (77);
Equipped with
A gaming machine characterized in that the predetermined number of the already-changed information displayed in the already-changed information display area (77) is a predetermined fixed number.

付記F1に係る遊技機では、移行判定の結果が所定の図柄が変動表示及び停止表示により表示される表示手段に、所定の図柄の変動表示を開始する権利の数に対応した保留情報が表示される保留情報表示領域だけでなく、所定の図柄の変動表示が開始された保留情報に対応する既変動情報が表示される既変動情報表示領域が設定される。このように、保留情報だけでなく、所定の図柄の変動表示が開始された過去の保留情報に対応する既変動情報が表示されることで、過去の保留情報を利用することができる。これにより、所定の図柄の変動表示が実行された過去の保留情報に遊技の進行上において意味を持たせることが可能になる。そして、既変動情報として表示される過去の保留情報の表示態様が移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が高いものである場合に、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでないことが所定の図柄の停止表示態様から報知された場合であっても、当該過去の保留情報に対応する既変動情報が表示されることによって新たな興味を遊技者に付与することが可能になるため、遊技への興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appended note F1, the display means in which the result of the transition judgment is displayed by the variable display and the stop display of the predetermined pattern is set with not only a pending information display area in which pending information corresponding to the number of rights to start the variable display of the predetermined pattern is displayed, but also a previously changed information display area in which the previously changed information corresponding to the pending information in which the variable display of the predetermined pattern has started is displayed. In this way, not only the pending information but also the previously changed information corresponding to the past pending information in which the variable display of the predetermined pattern has started is displayed, so that the past pending information can be used. This makes it possible to give meaning to the past pending information in which the variable display of the predetermined pattern has been executed in the progress of the game. And, when the display mode of the past pending information displayed as the previously changed information is such that there is a high expectation that the result of the transition judgment is to transition to the special game state, even if the stop display mode of the predetermined pattern notifies that the result of the transition judgment is not to transition to the special game state, it is possible to give the player new interest by displaying the previously changed information corresponding to the past pending information, and the interest in the game is improved.

ここで、保留情報が第1表示態様である場合の移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度は、保留情報が第2表示態様及び第3表示態様である場合に比べて低い。そのため、第1表示態様で表示された特定の保留情報ついては、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることに大きな期待が抱けず、第1表示態様で表示された特定の保留情報に対する所定の図柄の変動表示が停止表示されるまでの遊技に対する興味が低下する。これに対して、付記F1に係る遊技機では、第3表示態様で表示された所定の保留情報に対応した既変動情報が表示される場合に比べて、第1表示態様で表示された特定の保留情報に対応した既変動情報が表示される場合のほうが、遊技者に有利な所定状態が発生される。そのため、所定の図柄の変動表示が第1表示態様で表示された特定の保留情報に対するものであっても、当該特定の保留情報に対する変動表示の後に当該特定の保留情報に対応する既変動情報が表示された場合の有利さ期待しつつ、当該特定の保留情報に対する変動表示の楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Here, the expectation that the result of the transition judgment when the reserved information is in the first display mode will transition to the special game state is lower than when the reserved information is in the second display mode and the third display mode. Therefore, for the specific reserved information displayed in the first display mode, there is not much expectation that the result of the transition judgment will transition to the special game state, and interest in the game decreases until the variable display of the specified pattern for the specific reserved information displayed in the first display mode is stopped and displayed. In contrast, in the gaming machine according to appendix F1, a specified state that is more advantageous to the player is generated when the already-changed information corresponding to the specific reserved information displayed in the first display mode is displayed, compared to when the already-changed information corresponding to the specific reserved information displayed in the third display mode is displayed. Therefore, even if the variable display of the specified pattern is for the specific reserved information displayed in the first display mode, the player can enjoy the variable display for the specific reserved information while expecting the advantage of the already-changed information corresponding to the specific reserved information being displayed after the variable display for the specific reserved information, and the interest in the game is improved.

さらに、付記F1に係る遊技機では、既変動情報表示領域に表示される既変動情報の所定数が、予め定められた固定数である。このように、既変動情報表示領域に表示される既変動情報の所定数が、予め定められた固定数あることで、保留情報に対する変動表示が開始される場合に、既変動情報表示領域に表示される保留情報が更新される。そのため、保留情報に対する変動表示の開始によって更新される既変動情報表示領域の内容に基づいて、遊技者に利益を付与する新規な遊技性を実現することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 Furthermore, in the gaming machine according to appendix F1, the predetermined number of pieces of already-changed information displayed in the already-changed information display area is a predetermined fixed number. In this way, since the predetermined number of pieces of already-changed information displayed in the already-changed information display area is a predetermined fixed number, when the change display for the pending information is started, the pending information displayed in the already-changed information display area is updated. Therefore, it is possible to realize new gameplay that provides benefits to the player based on the contents of the already-changed information display area that is updated by the start of the change display for the pending information, thereby increasing the interest of the game.

[付記F2]
前記既変動情報表示領域(77)に表示される前記既変動情報の前記固定数は、2以上であることを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
The gaming machine described in appendix F1, characterized in that the fixed number of the already-changed information displayed in the already-changed information display area (77) is 2 or more.

[付記F3]
前記既変動情報表示領域(77)に表示される前記既変動情報が所定の組み合わせである場合に、遊技者に利益を付与することを特徴とする付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
A gaming machine as described in appendix F2, characterized in that when the already-changed information displayed in the already-changed information display area (77) is a predetermined combination, a profit is awarded to the player.

[付記F4]
前記所定の組み合わせの種別に応じた種別の利益を遊技者に付与することを特徴とする付記F3に記載の遊技機。
[Appendix F4]
The gaming machine according to appendix F3, wherein a type of benefit corresponding to the type of the predetermined combination is given to the player.

付記F2から付記4に係る遊技機では、既変動情報表示領域に表示される既変動情報の固定数が2以上である。このように、既変動情報表示領域に表示される既変動情報の固定数が2以上であることで、例えば複数の既変動情報の表示態様の組み合わせに基づいて、複数の既変動情報の表示態様の組み合わせが所定の組み合わせである場合に、所定の組み合わせの種別に応じた利益を遊技者に付与する新規な遊技性を実現することが可能になるため、遊技の興趣がより向上される。 In the gaming machines according to Supplementary Notes F2 to 4, the fixed number of pieces of already-changed information displayed in the already-changed information display area is two or more. In this way, by having a fixed number of pieces of already-changed information displayed in the already-changed information display area be two or more, it is possible to realize a new gameplay that, for example, based on a combination of the display modes of a plurality of pieces of already-changed information, when the combination of the display modes of the plurality of pieces of already-changed information is a predetermined combination, granting the player a profit according to the type of the predetermined combination, thereby further enhancing the interest of the game.

[付記G1]
遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
前記移行判定の結果を、変動表示される所定の図柄(飾り図柄)の停止表示により表示する表示手段(341)と、
前記所定の図柄の変動表示を開始する権利を上限数まで保留可能な保留手段(41)と、
前記保留手段(41)によって保留された前記権利に対する前記所定の図柄の変動表示の開始条件が成立する場合に、当該権利に対する前記所定の図柄の変動表示を実行する図柄変動実行手段(51)と、
前記表示手段(341)に、前記保留手段(41)によって保留された前記権利の数に対応した保留情報を、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を所定の表示態様で表示可能な保留情報表示領域(75)を設定する手段(51)と、
前記表示手段(341)に、前記所定の図柄の変動表示が開始された変動表示に対応する既変動情報を、特定の表示態様で所定数表示可能な既変動情報表示領域(77)を設定する手段(51)と、
を備え、
前記所定の表示態様は、少なくとも第1表示態様(例えば青色)と、前記第1表示態様よりも前記期待度が高い第2表示態様(例えば緑色)と、前記第2表示態様よりも前記期待度が高い第3表示態様(例えば赤色)と、を含み、
前記保留情報表示領域(75)に表示される前記保留情報が前記第2表示態様である場合に、前記第2表示態様から前記第3表示態様に変化させることが可能であり、前記第2表示態様から前記第1表示態様に変化させることを制限する手段と、
前記保留情報表示領域(75)において前記第3表示態様で表示された所定の保留情報に対応した前記既変動情報が前記既変動情報表示領域(77)に表示される場合に比べて、前記保留情報表示領域(75)において前記第1表示態様で表示された特定の保留情報に対応した前記既変動情報が前記既変動情報表示領域(77)に表示される場合のほうが、遊技者に有利な所定状態を発生させる所定状態発生手段(51)と、
を備え、
前記既変動情報表示領域(77)に表示される前記所定数の前記既変動情報に対する前記特定の表示態様によって、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることの前記期待度を示唆することを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
A transition determination means (41) for performing a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed;
A display means (341) for displaying the result of the transition determination by a stationary display of a predetermined pattern (decorative pattern) displayed in a variable manner;
A reservation means (41) capable of reserving the right to start the variable display of the predetermined pattern up to an upper limit number;
a pattern change execution means (51) for executing a variable display of the predetermined pattern for the right reserved by the reservation means (41) when a start condition for variable display of the predetermined pattern for the right is established;
a means (51) for setting a reserved information display area (75) in the display means (341) capable of displaying reserved information corresponding to the number of the rights reserved by the reservation means (41) and an expectation that the result of the transition judgment will transition to the special game state in a predetermined display mode;
A means (51) for setting a previously changed information display area (77) capable of displaying a predetermined number of previously changed information corresponding to the change display in which the change display of the predetermined pattern has started in a specific display mode in the display means (341);
Equipped with
the predetermined display mode includes at least a first display mode (e.g., blue), a second display mode (e.g., green) having a higher expectation level than the first display mode, and a third display mode (e.g., red) having a higher expectation level than the second display mode;
a means for restricting a change from the second display mode to the third display mode when the pending information displayed in the pending information display area (75) is in the second display mode, and restricting a change from the second display mode to the first display mode;
a predetermined state generating means (51) for generating a predetermined state which is more advantageous to a player when the changed information corresponding to a specific reserved information displayed in the first display mode in the reserved information display area (75) is displayed in the changed information display area (77) than when the changed information corresponding to the reserved information displayed in the third display mode in the reserved information display area (75) is displayed in the changed information display area (77);
Equipped with
A gaming machine characterized in that the specific display mode for the predetermined number of already-changed information displayed in the already-changed information display area (77) indicates the expectation that the result of the transition judgment will result in a transition to the special game state.

付記G1に係る遊技機では、移行判定の結果が所定の図柄が変動表示及び停止表示により表示される表示手段に、所定の図柄の変動表示を開始する権利の数に対応した保留情報が表示される保留情報表示領域だけでなく、所定の図柄の変動表示が開始された保留情報に対応する既変動情報が表示される既変動情報表示領域が設定される。このように、保留情報だけでなく、所定の図柄の変動表示が開始された過去の保留情報に対応する既変動情報が表示されることで、過去の保留情報を利用することができる。これにより、所定の図柄の変動表示が実行された過去の保留情報に遊技の進行上において意味を持たせることが可能になる。そして、既変動情報として表示される過去の保留情報の表示態様が移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が高いものである場合に、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでないことが所定の図柄の停止表示態様から報知された場合であっても、当該過去の保留情報に対応する既変動情報が表示されることによって新たな興味を遊技者に付与することが可能になるため、遊技への興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appended note G1, the display means in which the result of the transition judgment is displayed by the variable display and the stop display of the predetermined pattern is set with not only a pending information display area in which pending information corresponding to the number of rights to start the variable display of the predetermined pattern is displayed, but also a previously changed information display area in which the previously changed information corresponding to the pending information in which the variable display of the predetermined pattern has started is displayed. In this way, not only the pending information but also the previously changed information corresponding to the past pending information in which the variable display of the predetermined pattern has started is displayed, so that the past pending information can be used. This makes it possible to give meaning to the past pending information in which the variable display of the predetermined pattern has been executed in the progress of the game. And, when the display mode of the past pending information displayed as the previously changed information is such that there is a high expectation that the result of the transition judgment is to transition to the special game state, even if the stop display mode of the predetermined pattern notifies that the result of the transition judgment is not to transition to the special game state, it is possible to give the player new interest by displaying the previously changed information corresponding to the past pending information, and the interest in the game is improved.

ここで、保留情報が第1表示態様である場合の移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度は、保留情報が第2表示態様及び第3表示態様である場合に比べて低い。そのため、第1表示態様で表示された特定の保留情報ついては、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることに大きな期待が抱けず、第1表示態様で表示された特定の保留情報に対する所定の図柄の変動表示が停止表示されるまでの遊技に対する興味が低下する。これに対して、付記G1に係る遊技機では、第3表示態様で表示された所定の保留情報に対応した既変動情報が表示される場合に比べて、第1表示態様で表示された特定の保留情報に対応した既変動情報が表示される場合のほうが、遊技者に有利な所定状態が発生される。そのため、所定の図柄の変動表示が第1表示態様で表示された特定の保留情報に対するものであっても、当該特定の保留情報に対する変動表示の後に当該特定の保留情報に対応する既変動情報が表示された場合の有利さ期待しつつ、当該特定の保留情報に対する変動表示の楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Here, the expectation that the result of the transition judgment when the reserved information is in the first display mode will transition to the special game state is lower than when the reserved information is in the second display mode and the third display mode. Therefore, for the specific reserved information displayed in the first display mode, there is not much expectation that the result of the transition judgment will transition to the special game state, and interest in the game decreases until the variable display of the specified pattern for the specific reserved information displayed in the first display mode is stopped and displayed. In contrast, in the gaming machine according to appendix G1, a specified state that is more advantageous to the player is generated when the already-changed information corresponding to the specific reserved information displayed in the first display mode is displayed, compared to when the already-changed information corresponding to the specific reserved information displayed in the third display mode is displayed. Therefore, even if the variable display of the specified pattern is for the specific reserved information displayed in the first display mode, the player can enjoy the variable display for the specific reserved information while expecting the advantage of the already-changed information corresponding to the specific reserved information being displayed after the variable display for the specific reserved information, and the interest in the game is improved.

さらに、付記G1に係る遊技機では、既変動情報表示領域に表示される所定数の既変動情報に対する特定の表示態様によって、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が示唆される。このように、既変動情報表示領域に表示される所定数の既変動情報に対する特定の表示態様によって、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が示唆されることで、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでないことが所定の図柄の停止表示態様から報知された場合であっても、過去の保留情報に対応する既変動情報に基づいて、抽選結果に対する期待度を示唆する新規な遊技性を実現することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 Furthermore, in the gaming machine according to appendix G1, the degree of expectation that the result of the transition judgment will transition to a special gaming state is suggested by a specific display mode for a predetermined number of already-changed information displayed in the already-changed information display area. In this way, the degree of expectation that the result of the transition judgment will transition to a special gaming state is suggested by a specific display mode for a predetermined number of already-changed information displayed in the already-changed information display area, so that even if the result of the transition judgment does not transition to a special gaming state is not notified from the stopped display mode of a predetermined pattern, it is possible to realize a new gameplay that suggests the degree of expectation for the lottery result based on the already-changed information corresponding to the past reserved information, thereby increasing the interest in the game.

[付記G2]
前記既変動情報表示領域(77)に表示される前記既変動情報の前記所定数は、複数であり、
前記既変動情報表示領域(77)に表示される前記既変動情報の組み合わせに基づいて、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることの前記期待度を示唆することを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
The predetermined number of the already-changed information displayed in the already-changed information display area (77) is a plurality of pieces,
The gaming machine described in Appendix G1 is characterized in that, based on a combination of the already-changed information displayed in the already-changed information display area (77), the expectation level that the result of the transition judgment will result in a transition to the special game state is indicated.

付記G2に係る遊技機では、既変動情報表示領域に表示される既変動情報の組み合わせに基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が示唆される。このように、既変動情報表示領域に表示される既変動情報の組み合わせに基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が示唆されることで、過去の複数の保留情報に対応する複数の既変動情報の組み合わせに基づいて、抽選結果に対する期待度を示唆する新規な遊技性を実現することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note G2, the expectation that the result of the transition judgment will transition to a special gaming state is suggested based on the combination of already-changed information displayed in the already-changed information display area. In this way, the expectation that the result of the transition judgment will transition to a special gaming state is suggested based on the combination of already-changed information displayed in the already-changed information display area, which makes it possible to realize new gameplay that suggests the expectation for the lottery result based on a combination of multiple already-changed information corresponding to multiple past pending information, thereby increasing the interest in the game.

10:遊技機
31:遊技盤
316:可変入賞口
341:図柄表示部
35:ランプ表示部
351:第1個別ランプ部
352:第2個別ランプ部
353:第3個別ランプ部
354:第4個別ランプ部
355:第5個別ランプ部
356:第6個別ランプ部
37:クルーン装置
373:特殊アウト玉口
38:遊技球滞留部
381:滞留レーン
383:ストッパ部
384:特殊アウト玉センサ
39:7セグメント表示部
A~G:セグメント
4:主制御装置
41:MPU
411:ROM
412:RAM
45:設定値表示部
46:設定値変更操作部
47:ROM
5:音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
6:表示制御装置
75:第1保留画像表示部
751:第1保留画像表示領域
752:第2保留画像表示領域
753:第3保留画像表示領域
754:第4保留画像表示領域
76:当該変動画像表示部
77:既変動画像表示部
771:第1既変動画像表示領域
772:第2既変動画像表示領域
773:第3既変動画像表示領域
774:第4既変動画像表示領域
10: Gaming machine 31: Gaming board 316: Variable winning port 341: Pattern display section 35: Lamp display section 351: First individual lamp section 352: Second individual lamp section 353: Third individual lamp section 354: Fourth individual lamp section 355: Fifth individual lamp section 356: Sixth individual lamp section 37: Clone device 373: Special out ball port 38: Gaming ball retention section 381: Retention lane 383: Stopper section 384: Special out ball sensor 39: 7-segment display section A to G: Segment 4: Main control device 41: MPU
411: ROM
412: RAM
45: Setting value display section 46: Setting value change operation section 47: ROM
5: Audio and lamp control device 51: MPU
511: ROM
512: RAM
6: Display control device 75: First pending image display section 751: First pending image display area 752: Second pending image display area 753: Third pending image display area 754: Fourth pending image display area 76: The changing image display section 77: Already changed image display section 771: First already changed image display area 772: Second already changed image display area 773: Third already changed image display area 774: Fourth already changed image display area

Claims (1)

取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特別遊技状態に移行させる移行率がそれぞれ異なる複数の移行判定状態のうちのいずれかの移行判定状態で前記移行判定を行うよう構成され、
前記複数の移行判定状態に対応する各数値情報を記憶する記憶手段と、
いずれの前記各数値情報を用いる前記移行判定状態で前記移行判定を行うかの設定を行う設定手段と、
表示手段において、前記設定手段によって設定されたいずれかの前記移行判定状態に対応した表示を行う表示制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、
複数種類の数値情報から設定された1つの所定数値情報を記憶する数値情報記憶手段と、
少なくとも遊技球が特定領域に入球して特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報に対応する数字又は文字を用いて表示される特定情報を前記表示手段の所定領域に複数種類表示させる手段と、を備え、
本遊技機は、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段の前記所定領域に表示されず、
前記数値情報記憶手段に記憶された前記所定数値情報の種類に基づいて、前記規定期間において前記表示手段の前記所定領域に表示される前記複数種類の前記特定情報の表示順序が設定されるよう構成され
遊技者による所定の遊技の実行に基づいて前記特定の条件が成立する場合に、前記表示手段で特定の演出表示を実行する演出表示実行手段を備え、
前記特定の演出表示を実行する場合に設定された表示順序に応じて前記表示手段の前記所定領域に前記複数種類の前記特定情報を表示するように構成され、
前記特定領域への遊技球の入球を有効とする所定の有効状態と、前記特定領域への遊技球の入球を無効とする所定の無効状態と、を切り替える状態切替手段を備え、
前記所定の有効状態中において、前記特定領域に入球した複数の遊技球の入球を有効とし得るよう構成され、
前記所定の有効状態中において、前記特定領域に入球した複数の有効な遊技球の入球数に対応した表示を実行可能に構成され、
前記複数種類の数値情報から1つの前記所定数値情報が設定され、前記規定期間において前記複数種類の前記特定情報の表示が所定の順序で実行される場合に、第1の値の特定情報よりも、前記第1の値のより大きな値である第2の値の特定情報のほうが後に表示され得るように構成され、
前記規定期間は、前記移行判定の結果に基づいて行われる変動遊技としてのリーチ状態の成立後の期間であり、
前記数値情報記憶手段に記憶される前記所定数値情報の態様と、前記表示手段に表示される前記特定情報の態様が異なる態様であることを特徴とする遊技機。
An information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A transition determination means for determining whether or not to transition to a special game state in which a special game advantageous to a player is executed based on the special information acquired by the information acquisition means;
Equipped with
The transition determination means is configured to perform the transition determination in any one of a plurality of transition determination states each having a different transition rate for transitioning to the special game state,
A storage means for storing each of the numerical information corresponding to the plurality of transition determination states;
A setting means for setting which of the numerical information is used in the transition determination state to perform the transition determination;
a display control means for displaying a display corresponding to any one of the transition determination states set by the setting means;
A gaming machine comprising:
The display control means
a numerical information storage means for storing one predetermined numerical information set from a plurality of types of numerical information;
and a means for displaying, in a specified area of the display means, multiple types of specific information displayed using numbers or letters corresponding to specific numerical information other than the predetermined numerical information among the multiple types of numerical information during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing when at least a gaming ball enters a specific area and a specific condition is established,
This gaming machine is
During the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed in the predetermined area of the display means,
a display order of the plurality of types of the specific information to be displayed in the predetermined area of the display means during the specified period is set based on the type of the predetermined numerical information stored in the numerical information storage means ;
a display execution means for executing a specific display effect on the display means when the specific condition is satisfied based on the execution of a predetermined game by a player;
The display means is configured to display the plurality of types of specific information in the predetermined area of the display means according to a display order set when the specific performance display is executed,
a state switching means for switching between a predetermined valid state in which the entry of the game ball into the specific area is valid and a predetermined invalid state in which the entry of the game ball into the specific area is invalid,
During the predetermined valid state, a plurality of game balls entering the specific area are valid.
A display corresponding to the number of valid game balls that have entered the specific area during the predetermined valid state is configured to be executable,
one of the predetermined numerical information is set from the plurality of types of numerical information, and when the display of the plurality of types of specific information is executed in a predetermined order during the specified period, specific information of a second value, which is a value larger than the first value, can be displayed later than specific information of a first value;
The specified period is a period after the establishment of a reach state as a variable game performed based on the result of the transition determination,
A gaming machine, characterized in that the form of the predetermined numerical information stored in the numerical information storage means and the form of the specific information displayed on the display means are different from each other .
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