JP7505205B2 - Information processing device, information processing method, server device and program - Google Patents

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JP7505205B2 JP2020033868A JP2020033868A JP7505205B2 JP 7505205 B2 JP7505205 B2 JP 7505205B2 JP 2020033868 A JP2020033868 A JP 2020033868A JP 2020033868 A JP2020033868 A JP 2020033868A JP 7505205 B2 JP7505205 B2 JP 7505205B2
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Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法、サーバ装置およびプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, a server device, and a program.

近年の電卓は高度な機能を有し、例えば、グラフの描画、連立方程式の計算、変数を用いた演算等の可能な関数電卓が知られている。テキスト情報や計算結果のグラフ等を表示するためのディスプレイを持つものもある。そこで、例えばプログラミングを教育するために関数電卓を利用することが考えられている。 Recently, calculators have advanced functions, and there are known scientific calculators that can draw graphs, calculate simultaneous equations, perform calculations using variables, and so on. Some calculators also have displays for showing text information and graphs of the calculation results. For this reason, it has been considered to use scientific calculators, for example, to teach programming.

この種の関数電卓は、デフォルトの計算モードに加えて、プログラムを記述することの可能なモードを備える。以下、このモードを『アルゴリズムモード』と称して説明する。ユーザは簡単な操作により、計算モードからアルゴリズムモードに移ることができる。 In addition to the default calculation mode, this type of scientific calculator has a mode in which programs can be written. In the following explanation, this mode will be referred to as the "algorithm mode." The user can switch from the calculation mode to the algorithm mode with a simple operation.

アルゴリズムモードでは、変数に値をセットしたり、簡単な制御構造を記述できるコンパクトなプログラムを作成することができる。以下、この種のプログラムを『スクリプト』と称して説明する。スクリプトは命令としての『コマンド』の集合であり、コマンドはそれぞれ特有の処理を実行する。例えば、ディスプレイ上にアバターを表示したり、移動させたりするコマンドがある。コマンドを組み合わせてスクリプトを作成すれば、ディスプレイ上に図形を描画することもできる。 In algorithm mode, you can create compact programs that can set values for variables and describe simple control structures. In what follows, this type of program will be referred to as a "script". A script is a collection of "commands" as instructions, and each command executes a specific process. For example, there are commands to display and move an avatar on the display. By combining commands to create a script, you can also draw shapes on the display.

ここで、アバターとは、ディスプレイに表示される画面に設定される座標系内の、コマンドに応じて定められる座標値に対応する位置に表示される表示体のことである。アバターは、動物などのキャラクターの画像であってもよいし、矢印やドットなどの抽象的な画像であってもよい。 Here, an avatar is a display object that is displayed at a position that corresponds to the coordinate values determined in response to a command within a coordinate system set on the screen displayed on the display. The avatar may be an image of a character such as an animal, or an abstract image such as an arrow or a dot.

https://www.youtube.com/watch?v=eORDWe7vxdU("Scratch - Why does my sprite get stuck on the edge")(2017年12月14日検索)https://www.youtube.com/watch?v=eORDWe7vxdU ("Scratch - Why does my sprite get stuck on the edge") (Retrieved December 14, 2017)

アルゴリズムモードは、いわゆるビジュアルツール(Visual tools)といわれるプログラミング環境の一つであり、スクリプトでアバターを動かしていろいろな図形を描画することができる。この場合、一般には、ユーザがスクリプトを作成し、マシンが図形を描く、という時系列である。逆に、ユーザが図形を描き、マシンがその図形に合わせたスクリプトを作成する、という時系列は、ファクトリー・オートメーションのような分野では知られているが、プログラミング学習を支援する目的ではない。一方で、ユーザが描いた図形から作成されたスクリプトと自作のスクリプトとを比べることができれば、学習効果が大幅に高まることを期待できる。特に、初心者にとっては学習意欲を高めるうえでも非常に有益であるといえる。 Algorithm mode is one of the so-called visual tools programming environments, and allows you to use scripts to move an avatar and draw various shapes. In this case, the timeline is generally that the user creates the script and the machine draws the shape. Conversely, the timeline in which the user draws a shape and the machine creates a script to match that shape is known in fields such as factory automation, but is not intended to help learners learn programming. On the other hand, if you can compare a script created from a shape drawn by the user with a script you have created yourself, it is expected that the learning effect will be greatly improved. It can be said that this is particularly useful for beginners in terms of increasing their motivation to learn.

本発明は、上記に鑑みてなされたものであって、プログラミングの学習効果を高めることができる情報処理装置、情報処理方法、サーバ装置およびプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in consideration of the above, and aims to provide an information processing device, an information processing method, a server device, and a program that can improve the effectiveness of learning programming.

本発明に係る情報処理装置は、
命令リストを作成する操作を受け付けることで、第1の命令リストを作成し、
作成された前記第1の命令リストを記憶部へ記憶し、
命令リストに基づく実行内容の表示が指示されたとき、前記記憶部に前記第1の命令リストが記憶されていれば、前記記憶部より前記第1の命令リストを読み出して、前記第1の命令リストの第1の実行内容を表示部へ表示し、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、第2の実行内容を生成して前記表示部へ表示し、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作の終了を受け付けることで、前記第2の実行内容に対応する第2の命令リストを生成するとともに、前記第2の実行内容に代えて前記第2の命令リストを前記表示部に表示し、
命令リストに基づく実行内容の表示が指示されたとき、前記記憶部に前記第1の命令リストが記憶されていなければ、前記表示部に実行内容ではなく初期画面を表示し、
前記初期画面への描画に係る操作を受け付けることで、前記描画に係る第3の実行内容を生成して前記表示部へ表示し、
前記初期画面への描画に係る操作の終了を受け付けることで、前記第3の実行内容に対応する第3の命令リストを生成するとともに、前記第3の実行内容に代えて前記第3の命令リストを前記表示部に表示する、
制御手段を備える。
The information processing device according to the present invention comprises:
A first command list is created by accepting an operation for creating a command list;
storing the created first command list in a storage unit;
when an instruction to display execution contents based on a command list is given, if the first command list is stored in the storage unit, reading out the first command list from the storage unit and displaying the first execution contents of the first command list on a display unit;
receiving an operation to change at least a part of the first execution content, thereby generating a second execution content and displaying the second execution content on the display unit;
by accepting an end of an operation for changing at least a part of the first execution content, generating a second command list corresponding to the second execution content, and displaying the second command list on the display unit in place of the second execution content;
when a command is issued to display execution contents based on a command list, if the first command list is not stored in the storage unit, an initial screen is displayed on the display unit instead of the execution contents;
receiving an operation related to drawing on the initial screen, generating a third execution content related to the drawing and displaying the third execution content on the display unit;
by accepting an end of an operation related to drawing on the initial screen, a third command list corresponding to the third execution content is generated, and the third command list is displayed on the display unit in place of the third execution content .
A control means is provided.

本発明によれば、実行内容変更前後の命令リストの変化を学べることができ、プログラミングの学習効果を高めることができる。 According to the present invention , it is possible to learn the changes in the instruction list before and after the execution content is changed, thereby improving the effectiveness of learning programming.

本発明の実施形態に係る情報処理装置の外観の一例を示す正面図である。1 is a front view showing an example of the appearance of an information processing device according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態に係る情報処理装置のスクリプト編集画面の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a script editing screen of the information processing device according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る情報処理装置のスクリプト実行画面の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a script execution screen of the information processing device according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る情報処理装置の機能的構成図である。1 is a functional configuration diagram of an information processing device according to an embodiment of the present invention; スクリプト実行エンジンに含まれるサブルーチンの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a subroutine included in a script execution engine. スクリプト実行画面上でのユーザ操作の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a user operation on a script execution screen. (A)は編集操作開始前のスクリプト実行画面、(B)は編集したいポインタを選択する操作時のスクリプト実行画面、(C)は新たなポインタを追加する操作時のスクリプト実行画面、(D)はポインタの位置を変更する操作時のスクリプト実行画面を示す図である。FIG. 1A shows the script execution screen before starting an editing operation; FIG. 1B shows the script execution screen when selecting a pointer to edit; FIG. 1C shows the script execution screen when adding a new pointer; and FIG. 1D shows the script execution screen when changing the position of the pointer. Edit->Runモード、Run->Editモードについて説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an Edit->Run mode and a Run->Edit mode. 本発明の実施の形態に係る情報処理装置の処理手順の概要を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an outline of a processing procedure of the information processing device according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る情報処理装置の処理手順の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a processing procedure of the information processing device according to the embodiment of the present invention. Run->Editモードにおける処理手順の一例を示すフローチャートである。11 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure in a Run->Edit mode. 優先順位の設定に際してディスプレイに表示されたプロンプト画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a prompt screen displayed on a display when setting a priority order. スクリプトの作成条件の指定に際してディスプレイに表示されるプロンプト画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a prompt screen displayed on a display when a script creation condition is specified. スクリプトの自動生成に係る処理手順の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure for automatically generating a script. ネットワークで通信可能に接続されたサーバ装置と複数の情報処理装置とを備えるシステムを示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a system including a server device and a plurality of information processing devices communicably connected via a network.

以下に、本発明の実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法、サーバ装置およびプログラムについて、図面を参照して説明する。
図1は、本発明の実施形態に係る情報処理装置10の外観の一例を示す正面図である。図1は、情報処理装置10を関数電卓として実施した場合を示す。なお関数電卓に限定されず、情報処理装置10は、タブレット端末、スマートフォン、携帯電話機、タッチパネル式PDA(Personal Digital Assistants)、電子ブック、携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータ等として構成することもできる。物理的なキー(ボタン)を持たない、例えばタブレット端末のような情報処理装置(図示せず)は、関数電卓のキーと同様なソフトウェアキーボードを表示し、このソフトウェアキーボードに対するキー操作に応じて処理を実行する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An information processing apparatus, an information processing method, a server apparatus, and a program according to embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
Fig. 1 is a front view showing an example of the appearance of an information processing device 10 according to an embodiment of the present invention. Fig. 1 shows a case where the information processing device 10 is implemented as a scientific calculator. The information processing device 10 is not limited to a scientific calculator, and can also be configured as a tablet terminal, a smartphone, a mobile phone, a touch panel type PDA (Personal Digital Assistant), an electronic book, a portable game machine, a personal computer, etc. An information processing device (not shown) such as a tablet terminal that does not have physical keys (buttons) displays a software keyboard similar to the keys of a scientific calculator, and executes processing in response to key operations on this software keyboard.

図1において、情報処理装置10は、本体正面にキー入力部11、およびディスプレイ12を備える。キー入力部11は、数値、数式、およびコマンドを入力したり、計算やスクリプトの実行を指示したりするための数値・演算記号キー群111、各種の関数を入力したりメモリ機能を立ち上げたりするための関数機能キー群112、計算モードやアルゴリズムモードといった各種動作モードのメニュー画面を表示させたり、これら動作モードの設定を指示したりするための設定キー群113、各種の機能を1回のキー操作で立ち上げるためのファンクションキー群114、ディスプレイ12に表示されたカーソルの移動操作やデータ項目の選択操作などを行うためのカーソルキー115を含む。 In FIG. 1, the information processing device 10 has a key input section 11 and a display 12 on the front of the main body. The key input section 11 includes a group of numeric and arithmetic symbol keys 111 for inputting numeric values, formulas, and commands, and for instructing the execution of calculations and scripts, a group of function function keys 112 for inputting various functions and activating memory functions, a group of setting keys 113 for displaying menu screens for various operation modes such as calculation mode and algorithm mode, and for instructing the settings of these operation modes, a group of function keys 114 for activating various functions with a single key operation, and cursor keys 115 for performing operations such as moving the cursor displayed on the display 12 and selecting data items.

数値・演算記号キー群111としては、[0]~[9](数値)キー、[+][-][×][÷](四則記号)キー、[=](実行:EXE)キー、[AC](クリア)キーなどが配列される。
関数機能キー群112としては、[sin](サイン)キー、[cos](コサイン)キー、[tan](タンジェント)キーなどが配列される。
設定キー群113としては、[OPTN](オプション)キー、[CALC]キーなどが配列される。
ファンクションキー群114としては、[SHIFT]キー、[ALPHA]キーなどが配列される。
The numeric and arithmetic symbol key group 111 includes numeric keys [0] to [9], four arithmetic symbols ([+], [-], [x], [÷]), an [=] (execute: EXE) key, and an [AC] (clear) key.
The function key group 112 includes a [sin] (sine) key, a [cos] (cosine) key, a [tan] (tangent) key, and the like.
The setting keys 113 include an [OPTN] (option) key, a [CALC] key, and the like.
The function keys 114 include a [SHIFT] key, an [ALPHA] key, and the like.

なお、数値・演算記号キー群111、関数機能キー群112、設定キー群113、ファンクションキー群114のキーは、[SHIFT]キーが操作された後に続けて操作されることで、そのキートップに記載されたキー機能ではなく、そのキーの上方に記載されたキーとして機能できるようになっている。例えば、[SHIFT]キー操作後に[DEL]キーが操作(以下、[SHIFT]+[DEL]キーと記す。)されると、[UNDO](操作取消)キーとなる。 When the numeric/operation symbol keys 111, the function function keys 112, the setting keys 113, and the function keys 114 are operated after the [SHIFT] key is operated, they can function as the key written above them, rather than the key function written on the key top. For example, when the [DEL] key is operated after the [SHIFT] key is operated (hereinafter referred to as [SHIFT] + [DEL] keys), it becomes the [UNDO] (undo operation) key.

情報処理装置10の動作モードは、例えば設定キー群113における[CALC]キーが押下されるたびに、計算モードとアルゴリズムモードとで交互に切り替わる。すなわち、情報処理装置10は、少なくとも、計算モードとアルゴリズムモードの2種類の動作モードを備える。もちろん、3つ以上のモードを備えていてもよく、その場合には[CALC]キーを押下するたびに順次、モードを切り替えるようにすればよい。 The operation mode of the information processing device 10 alternates between calculation mode and algorithm mode, for example, each time the [CALC] key in the setting key group 113 is pressed. That is, the information processing device 10 has at least two operation modes, calculation mode and algorithm mode. Of course, it may have three or more modes, in which case the mode may be switched in sequence each time the [CALC] key is pressed.

ディスプレイ12は、例えばドットマトリクス型の液晶表示ユニットである。情報処理装置10がタブレット端末であれば、ディスプレイ12は、タッチパネルを重ねて設けた液晶表示ユニットである。ディスプレイ12は、アルゴリズムモードにおいて、スクリプト編集画面と、スクリプト実行画面との少なくとも2つの画面を、ユーザ操作に応じて切り替え表示する表示部である。 The display 12 is, for example, a dot-matrix type liquid crystal display unit. If the information processing device 10 is a tablet terminal, the display 12 is a liquid crystal display unit with a touch panel superimposed thereon. In the algorithm mode, the display 12 is a display unit that switches between at least two screens, a script editing screen and a script execution screen, in response to user operations.

スクリプト編集画面は、アルゴリズムモードにおいて、図形を描画する命令リストとしてのスクリプトを表示する画面である。作成されたスクリプトの確認、スクリプトの新規作成、および作成済のスクリプトの変更のために利用される画面である。図2に示されるように、スクリプト編集画面13は、スクリプトを、表示画面内の、例えば4行のスクリプト表示領域に縦スクロール可能に表示する。各行がコマンドに対応する。ユーザは、キー操作によりスクリプトを入力することにより、入力されたスクリプトが画面上に表示される。スクリプト編集画面13上でスクリプトを編集することも可能である。情報処理装置10は、メモリに記憶されたスプリクトを読み出してスクリプト編集画面13上に表示する。ユーザは、表示されたスクリプトをキー操作により変更することによりスクリプトを編集する。 The script editing screen is a screen that displays a script as a command list for drawing figures in algorithm mode. It is a screen that is used to check a created script, create a new script, and modify an already created script. As shown in FIG. 2, the script editing screen 13 displays the script in a vertically scrollable manner in, for example, a four-line script display area within the display screen. Each line corresponds to a command. The user inputs a script by operating the keys, and the input script is displayed on the screen. It is also possible to edit a script on the script editing screen 13. The information processing device 10 reads out a script stored in memory and displays it on the script editing screen 13. The user edits the script by changing the displayed script by operating the keys.

スクリプト実行画面は、アルゴリズムモードにおいて、スクリプトを実行して、図形を描画する画面である。作成されたスクリプトの実行結果の確認、新規図形の作成、およびスクリプトの実行内容の変更のために利用される画面である。図3は、スクリプト実行画面14の一例を示す図で、アバターAが座標(x、y)=(5,0)に表示されていることを示す。ちなみに図3は図2のスクリプトの実行結果を示しており、アバターAは(0,-1)→(5,-1)→(5,0)の順に移動し、その移動軌跡が図3に直線で示される。実施形態では、スクリプト実行画面14上で描画されるアバターの移動軌跡を、オブジェクトと称する。ユーザは、キー操作等により描画する図形を入力することにより、入力された図形がスクリプト実行画面14上に表示される。スクリプト実行画面14上でスクリプトを編集することも可能である。情報処理装置10は、メモリに記憶されたスプリクトを読み出してスクリプト実行画面14上に実行内容を表示する。ユーザは、表示された実行結果の図形をキー操作等により変更して実行内容を編集する。 The script execution screen is a screen for executing a script and drawing a figure in the algorithm mode. It is a screen used for checking the execution result of a created script, creating a new figure, and changing the execution content of a script. FIG. 3 is a diagram showing an example of the script execution screen 14, showing that avatar A is displayed at coordinates (x, y) = (5, 0). Incidentally, FIG. 3 shows the execution result of the script in FIG. 2, in which avatar A moves in the order of (0, -1) → (5, -1) → (5, 0), and its movement trajectory is shown by a straight line in FIG. 3. In the embodiment, the movement trajectory of the avatar drawn on the script execution screen 14 is called an object. The user inputs a figure to be drawn by key operation or the like, and the input figure is displayed on the script execution screen 14. It is also possible to edit a script on the script execution screen 14. The information processing device 10 reads out a script stored in the memory and displays the execution content on the script execution screen 14. The user edits the execution content by changing the displayed execution result figure by key operation or the like.

図4は、情報処理装置10の一例を示す機能ブロック図である。情報処理装置10は、キー入力部11およびディスプレイ12に加えて、CPU(Central Processing Unit)21、メモリ22、および記録媒体読取部24を備える。つまり情報処理装置10は、プロセッサとメモリとを有する、コンピュータである。 Figure 4 is a functional block diagram showing an example of an information processing device 10. In addition to a key input unit 11 and a display 12, the information processing device 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 21, a memory 22, and a recording medium reading unit 24. In other words, the information processing device 10 is a computer having a processor and a memory.

CPU21は、メモリ22に書き込まれているプログラムに従って各部の動作を制御し、キー入力部11からのキー入力信号に応じた各種の処理を実行する。プログラムは、メモリ22に予め記録されていてもよいし、あるいはメモリカード等の外部記録媒体23から記録媒体読取部24を介してメモリ22に読み込まれて記憶されたものであってもよい。 The CPU 21 controls the operation of each unit according to the program written in the memory 22, and executes various processes according to the key input signal from the key input unit 11. The program may be pre-recorded in the memory 22, or may be read from an external recording medium 23 such as a memory card via the recording medium reading unit 24 and stored in the memory 22.

メモリ22は、書き換え不可の領域に加えて、書込可能データエリア22bを有する。書込可能データエリア22bは、例えば、キー入力部11によりキー入力されたキーコードのデータ、数式のデータ、表データ、グラフデータ、あるいはスクリプトのテキストデータ等を記憶するためのエリアである。例えば、メモリ22の書き換え不可の領域に、プログラムとしてのスクリプト実行エンジン22aが記録される。スクリプト実行エンジン22aは、アルゴリズムモードにおけるスクリプトの編集、コンパイル、実行等の、スクリプトの作成から実行に係わる機能を制御するプログラムである。 In addition to the non-rewritable area, the memory 22 has a writable data area 22b. The writable data area 22b is an area for storing, for example, key code data entered by the key input unit 11, mathematical formula data, table data, graph data, or script text data. For example, a script execution engine 22a is recorded as a program in the non-rewritable area of the memory 22. The script execution engine 22a is a program that controls functions related to the creation and execution of scripts, such as editing, compiling, and executing scripts in algorithm mode.

情報処理装置10は、プログラムに記述された命令に従ってCPU21が各部の動作を制御し、ソフトウェアとハードウェアとが協働して動作することにより、以下に説明する機能を実現する。 The information processing device 10 realizes the functions described below by the CPU 21 controlling the operation of each component according to instructions written in a program, and the software and hardware work together to operate.

図5は、スクリプト実行エンジン22aに含まれるサブルーチンの一例を示す図である。スクリプト実行エンジン22aは、オブジェクト編集受付ルーチン22a1、スクリプト作成ルーチン22a2、表示制御ルーチン22a3、スクリプト編集受付ルーチン22a4、作成条件設定ルーチン22a5、スクリプト読み出しルーチン22a6、およびスクリプト記憶ルーチン22a7を備える。 Figure 5 is a diagram showing an example of a subroutine included in the script execution engine 22a. The script execution engine 22a includes an object edit reception routine 22a1, a script creation routine 22a2, a display control routine 22a3, a script edit reception routine 22a4, a creation condition setting routine 22a5, a script read routine 22a6, and a script storage routine 22a7.

オブジェクト編集受付ルーチン22a1は、スクリプト実行画面14に表示されるオブジェクトを編集するためのユーザ操作を受け付ける。図6に示されるように、スクリプト実行画面14上でアバターを移動させてゆくと、その移動軌跡がオブジェクトとして描画される。図6の白抜き矢印は、その位置で何らかのユーザ操作(カーソルキー115の押下など)がなされることを示す。 The object editing reception routine 22a1 receives user operations for editing objects displayed on the script execution screen 14. As shown in FIG. 6, when an avatar is moved on the script execution screen 14, its movement trajectory is drawn as an object. The white arrows in FIG. 6 indicate that some kind of user operation (such as pressing the cursor key 115) will be performed at that position.

図6を用いて、オブジェクト編集受付ルーチン22a1が実行する処理を、具体的に説明する。初期状態で、アバターの位置座標は原点(0,0)にあったとする。この状態から、「描画開始」を指示するペンダウン操作(例えば「+」ボタンの押下)を行った後、カーソルキー115の右ボタンを操作して例えば座標(30,0)にまでアバターを移動させ、実行キー(例えば「=」ボタン)を押下する。そうするとアバターの軌跡が確定し、(0,0)と(30,0)を結ぶ1本の線が画面上に描画される。 The process executed by the object editing reception routine 22a1 will be specifically explained using Figure 6. Assume that in the initial state, the position coordinates of the avatar are at the origin (0,0). From this state, a pen-down operation (e.g., pressing the "+" button) is performed to instruct "start drawing", and then the right button of the cursor key 115 is operated to move the avatar to, for example, coordinates (30,0), and the execute key (e.g., the "=" button) is pressed. This will finalize the avatar's trajectory, and a single line connecting (0,0) and (30,0) will be drawn on the screen.

続いて、カーソルキー115の上ボタンを操作して例えば座標(30,10)にまでアバターを移動させ、実行キー「=」を押下する。そうすると(30,0)と(30,10)を結ぶ2本目の線が画面上に描画される。さらに、カーソルキー115の右ボタンを操作して例えば座標(60,10)にまでアバターを移動させ、実行キー「=」を押下すると、(30,10)と(60,10)を結ぶ3本目の線が画面上に描画される。最後に、「描画終了」を指示するペンアップ操作(例えば「-」ボタンの押下)により、線の描画が終了する。このような手順により、図6に示されるようなかぎ型の図形を描画することができる。 Next, the user operates the up button of the cursor keys 115 to move the avatar to, for example, coordinates (30,10) and presses the execute key "=". This will draw a second line on the screen connecting (30,0) and (30,10). The user then operates the right button of the cursor keys 115 to move the avatar to, for example, coordinates (60,10) and presses the execute key "=". This will draw a third line on the screen connecting (30,10) and (60,10). Finally, the user lifts the pen to indicate "end drawing" (for example, by pressing the "-" button), which ends the drawing of the line. Using this procedure, a hook-shaped figure such as that shown in Figure 6 can be drawn.

オブジェクトの位置や形状は、スクリプト実行画面14において、カーソルキー115を上下左右に押下して自由に編集することが可能である。例えば、図7は、編集操作時のスクリプト実行画面14を示している。(A)は、編集操作開始前の画面であり、三角形の図形が描画されている。ここで、オブジェクトの最終点は、座標の原点に位置しており、太字のx印のポインタで示されている。編集操作開始前の初期状態において、オブジェクトの最終点が編集開始位置として選択されている。次に、カーソルキー115を操作して、編集開始位置を移動して編集したいポインタを選択する。(B)は、この編集したいポインタを選択する操作時の画面を示している。カーソルキー115の上ボタンを操作することにより、編集開始位置がオブジェクトの最終点のポインタから1つ手前のポインタに移動される。この状態で、実行キーを操作することにより、このポインタが編集開始位置として決定される。編集開始位置が決定されると、次に、新たなポインタを追加、あるいは、ポインタの位置を変更する操作を行う。(C)は、新たなポインタを追加する操作時の画面を示している。編集開始位置からカーソルキー115を操作することによって、新たに追加されるポインタが移動する。新たなポインタが描画したい位置に到達すると、実行キーを操作することによって、オブジェクトの最終点として確定される。また、(D)は、ポインタの位置を変更する操作時の画面を示している。編集開始位置のポインタが選択された状態において、「DEL」(削除)キーを操作することによって、ポインタが削除される。続いて、カーソルキー115を操作することによってポインタを移動して、ポインタの位置を変更する。ここでは、カーソルキー115の左ボタンを操作することにより、ポインタの位置を左に移動している。以上の操作により、オブジェクトの位置、形状が編集される。 The position and shape of the object can be freely edited by pressing the cursor key 115 up, down, left and right on the script execution screen 14. For example, FIG. 7 shows the script execution screen 14 during an editing operation. (A) is a screen before the editing operation is started, and a triangular shape is drawn. Here, the final point of the object is located at the origin of the coordinates and is indicated by a bold x-shaped pointer. In the initial state before the editing operation is started, the final point of the object is selected as the editing start position. Next, the cursor key 115 is operated to move the editing start position and select the pointer to be edited. (B) shows the screen when the operation to select this pointer to be edited is performed. By operating the up button of the cursor key 115, the editing start position is moved from the pointer of the final point of the object to the pointer one point before. In this state, by operating the execution key, this pointer is determined as the editing start position. When the editing start position is determined, next, an operation to add a new pointer or change the position of the pointer is performed. (C) shows the screen when an operation to add a new pointer is performed. The newly added pointer moves from the editing start position by operating the cursor keys 115. When the new pointer reaches the position where you want to draw, operating the execute key confirms it as the final point of the object. Also, (D) shows the screen when changing the pointer position. With the pointer at the editing start position selected, operating the "DEL" (delete) key deletes the pointer. Next, operating the cursor keys 115 moves the pointer and changes its position. Here, operating the left button of the cursor keys 115 moves the pointer position to the left. Through the above operations, the position and shape of the object are edited.

アバターの初期位置である原点(0,0)および実行キー「=」を押下した各座標値は、図14を用いて後述するスクリプトの自動作成に係わる処理における、スタート値(x1,y1)またはエンド値(x2,y2)として用いられる。なお、ディスプレイ12がタッチパネルであれば、描画したい図形の頂点に対応するパネル上の位置に指先を接触させる操作(タッチ)や、パネルに指先を接触させたまま移動させる操作(タッチ&スライド)により、図形を描画することも可能である。 The origin (0,0), which is the initial position of the avatar, and each coordinate value when the execute key "=" is pressed are used as the start value (x1,y1) or end value (x2,y2) in the process related to automatic script creation described later with reference to FIG. 14. If the display 12 is a touch panel, it is also possible to draw a figure by touching a fingertip to a position on the panel that corresponds to a vertex of the figure to be drawn (touch), or by moving a fingertip while keeping it in contact with the panel (touch and slide).

スクリプト作成ルーチン22a2は、スクリプト実行画面14において編集されたオブジェクトに対応するスクリプトを、作成条件設定ルーチン22a5により設定された作成条件に従って作成する。 The script creation routine 22a2 creates a script corresponding to the object edited on the script execution screen 14 according to the creation conditions set by the creation condition setting routine 22a5.

表示制御ルーチン22a3は、スクリプト作成ルーチン22a2により作成されたスクリプトを、スクリプト編集画面13に表示する。 The display control routine 22a3 displays the script created by the script creation routine 22a2 on the script editing screen 13.

スクリプト編集受付ルーチン22a4は、スクリプト編集画面に表示されるスクリプトを編集するためのユーザ操作を受け付ける。[CALC]キーの押下により情報処理装置10がアルゴリズムモードになると、スクリプト編集受付ルーチン22a4は、数値・演算記号キー群111から、コマンドの入力を受け付ける。例えば、ディスプレイ12に表示されているアバターAの表示位置をある移動量で移動させるコマンドがある。ユーザは、数値・演算記号キー群111を操作して、引数としての移動量とともにコマンドを入力し、スクリプトを作成する。 The script editing reception routine 22a4 receives user operations for editing the script displayed on the script editing screen. When the information processing device 10 enters algorithm mode by pressing the [CALC] key, the script editing reception routine 22a4 receives command input from the numeric and arithmetic symbol keys 111. For example, there is a command to move the display position of avatar A displayed on the display 12 by a certain amount of movement. The user operates the numeric and arithmetic symbol keys 111 to input a command together with the amount of movement as an argument, and creates a script.

作成条件設定ルーチン22a5は、スクリプトの作成条件を指定するためのユーザ操作を受け付ける。そして、作成条件設定ルーチン22a5は、指定された作成条件に基づいて、スクリプト作成ルーチン22a2にスクリプトを作成させる。 The creation condition setting routine 22a5 accepts a user operation to specify the creation conditions for the script. Then, the creation condition setting routine 22a5 causes the script creation routine 22a2 to create a script based on the specified creation conditions.

スクリプト読み出しルーチン22a6は、メモリ22の書込可能データエリア22bに記憶されているスクリプトを読み出し、スクリプト編集画面13またはスクリプト実行画面14に表示する。 The script reading routine 22a6 reads the script stored in the writable data area 22b of the memory 22 and displays it on the script editing screen 13 or the script execution screen 14.

スクリプト記憶ルーチン22a7は、スクリプト作成ルーチン22a2、スクリプト編集受付ルーチン22a4により作成されたスクリプトを、メモリ22の書込可能データエリア22bに記憶する。 The script storage routine 22a7 stores the scripts created by the script creation routine 22a2 and the script edit reception routine 22a4 in the writable data area 22b of the memory 22.

アルゴリズムモードに入ると、情報処理装置10は、図8に示すように、ユーザによる実行モードの選択を受け付ける実行モード選択画面15をディスプレイ12に表示する。ユーザはカーソルキー115を操作して、Edit->Runモード(数値1に対応)、またはRun->Editモード(数値2に対応)のいずれかを指定することができる。 When the algorithm mode is entered, the information processing device 10 displays an execution mode selection screen 15 on the display 12, as shown in FIG. 8, which accepts the user's selection of an execution mode. The user can operate the cursor keys 115 to specify either Edit->Run mode (corresponding to the number 1) or Run->Edit mode (corresponding to the number 2).

図8を参照して、これらの2つのモードについて説明する。Edit->Runモードは、ディスプレイ12に表示されるスクリプトを編集するためのモードである。Edit->Runモードでは、スクリプト編集画面13が表示され、例えば、コマンドに与えられる引数を変更するなどの操作を行うことができる。スクリプトの編集が完了した後に実行ボタン(例えばEXEボタン)が押下されると、スクリプト実行画面14が表示され、スクリプトを実行して画面上に図形を描画する。当該スクリプトを実行した結果として画面に表示される図形は、基本的には編集できないようになっている。 These two modes will be explained with reference to Figure 8. The Edit->Run mode is a mode for editing the script displayed on the display 12. In the Edit->Run mode, the script editing screen 13 is displayed, and it is possible to perform operations such as changing the arguments given to a command. When an execute button (for example, the EXE button) is pressed after editing of the script is complete, the script execution screen 14 is displayed, and the script is executed to draw a figure on the screen. The figure displayed on the screen as a result of executing the script cannot generally be edited.

Run->Editモードは、ディスプレイ12の画面に表示される図形を編集可能とするモードである。Run->Editモードでは、スクリプト実行画面14が表示され、ユーザは、図形の編集を行うことができる。図形の編集が完了した後に実行ボタン(例えばEXEボタン)が押下されると、スクリプト編集画面13が表示され、その図形に対応するスクリプトが自動で生成される。編集済のスクリプトのデータは、メモリ22におけるそれぞれのモードからアクセス可能な記憶領域(共通データエリア)に記憶される。 The Run->Edit mode is a mode in which the figures displayed on the screen of the display 12 can be edited. In the Run->Edit mode, the script execution screen 14 is displayed and the user can edit the figures. When the execute button (e.g., the EXE button) is pressed after editing of the figure is completed, the script editing screen 13 is displayed and a script corresponding to the figure is automatically generated. The edited script data is stored in a memory area (common data area) in the memory 22 that can be accessed from each mode.

Edit->RunモードからRun->Editモード、Run->EditモードからEdit->Runモードへの変更は、例えば、[OPTN](オプション)キーを押下することにより、実行モード選択画面15に移行し、実行モード選択画面15上でEdit->RunモードあるいはRun->Editモードを選択することによって、実行される。したがって、共通データエリアに記憶されたスクリプトのデータをそれぞれのモードから読み出してスクリプトを再編集することが可能である。 Changing from Edit->Run mode to Run->Edit mode, or from Run->Edit mode to Edit->Run mode, is performed, for example, by pressing the [OPTN] (option) key to move to the execution mode selection screen 15 and selecting Edit->Run mode or Run->Edit mode on the execution mode selection screen 15. Therefore, it is possible to read out the script data stored in the common data area from each mode and re-edit the script.

スクリプトの編集に関し、図9を参照してアルゴリズムモードの処理手順の概要を説明する。例えば、学習者であるユーザは、スクリプトを作成して、これがどのように実行されるのか確かめたいとする。このとき、実行モード選択画面15からEdit->Runモードを選択して、共通データエリアからスクリプトを読み出し、あるいは共通データエリアにスクリプトが記憶されていない場合は、スクリプトを新規作成する。スクリプト編集画面13上に読み出されたスクリプトを編集、あるいはスクリプト編集画面13上にスクリプトを新規に作成することにより、第1の命令リストである第1のスクリプトが作成され、メモリ22の共通データエリアに保存される(ステップS101)。続いて、作成された第1のスクリプトが実行され、第1の実行内容である図形の描画が行われ、スクリプト実行画面14に表示されるグラフィカル実行・表示処理が行われる(ステップS102)。このように、ユーザは、自分で作成したスクリプトがどのように実行されグラフィカル表示されるのかを確かめることができ、プログラムの学習をすることができる。 Regarding editing of a script, an outline of the processing procedure of the algorithm mode will be described with reference to FIG. 9. For example, a user who is a learner creates a script and wants to confirm how it is executed. At this time, the user selects Edit->Run mode from the execution mode selection screen 15, reads a script from the common data area, or creates a new script if no script is stored in the common data area. By editing the script read on the script editing screen 13 or creating a new script on the script editing screen 13, a first script, which is a first command list, is created and stored in the common data area of the memory 22 (step S101). Next, the created first script is executed, a figure is drawn as the first execution content, and a graphical execution/display process is performed to be displayed on the script execution screen 14 (step S102). In this way, the user can confirm how the script he or she created is executed and graphically displayed, and can learn programming.

続いてユーザは、スクリプト実行画面14に表示された第1の実行内容により描画された図形に基づいて描画された図形を変更してそのときのスクリプトの変化を確かめてみたいと思う場合がある。このとき、モードをRun->Editモードに変更して描画された図形の編集を行う。実行モード選択画面15に戻り、Run->Editモードを選択してRun->Editモードに移行すると、共通データエリアに保存された第1のスクリプトが読み出される。読み出されたスクリプトは実行されて、第1の実行内容である図形の描画が行われスクリプト実行画面14上に表示され、描画された図形についてグラフィカル編集が可能となる。ここで、ユーザは、描画された図形を変更することにより、グラフィカル編集し、図形の描画についての第2の実行内容を作成する(ステップS103)。グラフィカル編集が終了すると、第2の実行内容に対応する第2の命令リストである第2のスクリプトが自動生成され、生成された第2のスクリプトがスクリプト編集画面13に表示される。生成された第2のスクリプトは共通データエリアに保存される(ステップS104)。このように、既に作成されているスクリプトの実行により描画された図形を変更して新たなスクリプトを生成することにより、描画された図形の変更によりスクリプトがどのように変更されるかを確認することができ、プログラムの学習の効果を高めることができる。 Next, the user may want to change the drawn figure based on the figure drawn by the first execution content displayed on the script execution screen 14 and check the change in the script at that time. At this time, the mode is changed to Run->Edit mode to edit the drawn figure. When returning to the execution mode selection screen 15, Run->Edit mode is selected and the mode is switched to Run->Edit mode, the first script saved in the common data area is read. The read script is executed, the drawing of the figure, which is the first execution content, is performed and displayed on the script execution screen 14, and the drawn figure can be graphically edited. Here, the user graphically edits the drawn figure by changing the drawn figure, and creates the second execution content for the drawing of the figure (step S103). When the graphical editing is completed, a second script, which is a second command list corresponding to the second execution content, is automatically generated, and the generated second script is displayed on the script editing screen 13. The generated second script is saved in the common data area (step S104). In this way, by executing an already created script to change the drawn shape and generate a new script, you can see how the script changes when you change the drawn shape, which can improve the effectiveness of your programming studies.

さらに、スクリプト編集画面13に表示された第2のスプリクトを編集したい場合、モードをEdit->Runモードに変更する。実行モード選択画面15に戻り、Edit->Runモードを選択することによってEdit->Runモードに移行する。Edit->Runモードに移行すると、共通データエリアに保存された第2のスプリクトが読み出され、スクリプト編集画面13に第2のスクリプトが表示され、スクリプトの編集が可能な状態とされる。すなわち、ステップS101の状態に移行する。ここで、第2のスクリプトを変更してスクリプトを編集することにより、これが、第1のスクリプトとなって、以下同様にステップS101→ステップS102→ステップS103→ステップS104→・・・と繰り返し編集が可能となる。 If you want to edit the second script displayed on the script editing screen 13, change the mode to Edit->Run mode. Return to the execution mode selection screen 15 and select Edit->Run mode to switch to Edit->Run mode. When you switch to Edit->Run mode, the second script saved in the common data area is read out and the second script is displayed on the script editing screen 13, making it possible to edit the script. That is, you switch to the state of step S101. Here, by changing the second script and editing it, it becomes the first script, and you can repeat editing in the same way from step S101 → step S102 → step S103 → step S104 → ....

上記の説明は、スクリプトを作成して、これがどのように実行されるのか確かめるべく、Edit->Runモードを選択することにより、ステップS101から始まる処理であった。これに対して、例えば、ユーザが、描画される図形を作成して、これがどのようなスクリプトとなるのか確かめたい場合、Run->Editモードを選択して、ステップS103から処理を始めることもできる。このとき、実行モード選択画面15からRun->Editモードを選択して、共通データエリアからスクリプトを読み出し、あるいは共通データエリアにスクリプトが記憶されていない場合は、描画される図形を新規作成する。スクリプト実行画面14上で描画された図形を編集、あるいは描画される図形を新規に作成することにより、第3の実行内容が作成される(ステップS103)。このグラフィカル編集が終了すると、第3の実行内容に対応する第3の命令リストである第3のスクリプトが自動生成され、生成された第3のスクリプトがスクリプト編集画面13に表示される。これにより、ユーザは、描画される図形を作成して、これがどのようなスクリプトとなるのか表示して確かめることができる。生成された第3のスクリプトは共通データエリアに保存される(ステップS104)。 The above description was of a process that starts from step S101 by creating a script and selecting the Edit->Run mode to check how it will be executed. In contrast, for example, if the user wants to create a figure to be drawn and check what kind of script it will be, the user can select the Run->Edit mode and start the process from step S103. At this time, the user selects the Run->Edit mode from the execution mode selection screen 15 to read a script from the common data area, or if no script is stored in the common data area, creates a new figure to be drawn. The third execution content is created by editing the figure drawn on the script execution screen 14 or creating a new figure to be drawn (step S103). When this graphical editing is completed, a third script, which is a third command list corresponding to the third execution content, is automatically generated, and the generated third script is displayed on the script editing screen 13. This allows the user to create a figure to be drawn and display and check what kind of script it will be. The generated third script is saved in the common data area (step S104).

さらに、スクリプト編集画面13に表示された第3のスプリクトを編集したい場合、モードをEdit->Runモードに変更する。Edit->Runモードに移行すると、共通データエリアに保存された第2のスプリクトが読み出され、スクリプト編集画面13に第2のスクリプトが表示され、スクリプトの編集が可能な状態とされる。すなわち、ステップS101の状態に移行する。ここで、第3のスクリプトを変更してスクリプトを編集することにより、第1の命令リストである第1のスクリプトが作成される。以下同様にステップS101→ステップS102→ステップS103→ステップS104→・・・と繰り返し編集が可能となる。 If the user wishes to further edit the third script displayed on the script editing screen 13, the mode is changed to Edit->Run mode. When the mode is changed to Edit->Run mode, the second script saved in the common data area is read out and the second script is displayed on the script editing screen 13, enabling editing of the script. In other words, the state changes to step S101. Here, the third script is changed and edited to create the first script, which is the first command list. Editing can then be repeated in the same manner, from step S101 → step S102 → step S103 → step S104 → ....

このように、作成された1つのスクリプトを基に、スクリプトを変更して実行内容を確かめ、さらに実行内容である図形を変更してスクリプトを確かめることを繰り返し行うことができ、どこをどのように変更したら、どのような結果になるかを確かめることができる。ここで、まったく新しいスクリプトを生成するのではなく、一部を少しずつ変更して確かめることができるので、よりプログラムの構造を理解しやすくなる。 In this way, you can use a single created script as a base to change the script and check what it does, then change the shapes it does and check the script again, repeatedly, to see what results you get when you change something and how. Here, rather than generating an entirely new script, you can change parts of it little by little and check what happens, making it easier to understand the program structure.

図10は、上記処理手順を実現する情報処理装置10の処理手順の具体的な一例を示すフローチャートである。アルゴリズムモードに入ると、初期画面を表示したのち、情報処理装置10は、図8に示された実行モード選択画面15により、ユーザによる実行モードの選択を受け付ける(ステップS201)。ステップS201においてEdit->Runモードが指定(1)されると、情報処理装置10は、メモリ22の共通データエリアに記憶されたスクリプトが存在するか否かを判断する(ステップS202)。メモリ22の共通データエリアにスクリプトが存在する場合(ステップS202:YES)、記憶されたスクリプトを読み出し、ディスプレイ12のスクリプト編集画面13に表示する(ステップS203)。共通データエリアにスクリプトが存在しない場合(ステップS202:NO)、スクリプト編集画面13にスクリプトが存在しない新規作成状態を表示する(ステップS204)。 Figure 10 is a flowchart showing a specific example of the processing procedure of the information processing device 10 that realizes the above processing procedure. When the algorithm mode is entered, after displaying an initial screen, the information processing device 10 accepts the selection of the execution mode by the user on the execution mode selection screen 15 shown in Figure 8 (step S201). When the Edit->Run mode is specified (1) in step S201, the information processing device 10 judges whether or not there is a script stored in the common data area of the memory 22 (step S202). If there is a script in the common data area of the memory 22 (step S202: YES), the stored script is read out and displayed on the script editing screen 13 of the display 12 (step S203). If there is no script in the common data area (step S202: NO), a new creation state in which no script exists is displayed on the script editing screen 13 (step S204).

次に、情報処理装置10は、編集開始のユーザ操作(ステップS205)、スクリプト実行のユーザ操作(ステップS209)、実行モード選択画面に戻るユーザの操作(ステップS211)、およびアルゴリズムモード終了のユーザ操作(ステップS212)を待ち受け、いずれの操作も無ければ(NO)、ステップS205~ステップS212のループが繰り返される。 The information processing device 10 then waits for a user operation to start editing (step S205), a user operation to execute a script (step S209), a user operation to return to the execution mode selection screen (step S211), and a user operation to end the algorithm mode (step S212). If no operation is performed (NO), the loop from step S205 to step S212 is repeated.

ステップS205で、編集開始のユーザ操作があれば(ステップS205:YES)、ユーザによるスクリプトの編集操作が受け付けられる(ステップS206)。編集終了のユーザ操作が有れば(ステップS207:YES)、最新の編集内容がメモリ22の共通データエリアに反映され、記憶される(ステップS208)。そして、スクリプトの実行のユーザ操作があれば(ステップS209:YES)、情報処理装置10は共通データエリアのスクリプトを読み出し、実行する(ステップS210)。スクリプトが実行されると、スクリプト編集画面13からスクリプト実行画面14に変更され、図形が描画される。スクリプトの実行が終了すると、実行モード選択画面15に戻るユーザ操作が有るか否か判断される(ステップS211)。実行モード選択画面15に戻るユーザ操作が有れば(ステップS211:YES)、ステップS201に戻り、ユーザは、実行モードを変更することができる。実行モード選択画面15に戻るユーザ操作が無ければ(ステップS211:NO)、アルゴリズムモード終了のユーザ操作が有るか否か判断される(ステップS212)。アルゴリズムモード終了のユーザ操作が有れば(ステップS212:YES)、アルゴリズムモードは終了する。アルゴリズムモード終了のユーザ操作が無ければ(ステップS212:NO)、ステップS205に戻る。この場合、Edit->Runモードにおいて、続けてスクリプトの編集を行うことができる。 In step S205, if there is a user operation to start editing (step S205: YES), the user's script editing operation is accepted (step S206). If there is a user operation to end editing (step S207: YES), the latest edited content is reflected and stored in the common data area of the memory 22 (step S208). Then, if there is a user operation to execute the script (step S209: YES), the information processing device 10 reads out and executes the script in the common data area (step S210). When the script is executed, the screen changes from the script editing screen 13 to the script execution screen 14, and a figure is drawn. When the script execution ends, it is determined whether there is a user operation to return to the execution mode selection screen 15 (step S211). If there is a user operation to return to the execution mode selection screen 15 (step S211: YES), the process returns to step S201, and the user can change the execution mode. If there is no user operation to return to the execution mode selection screen 15 (step S211: NO), it is determined whether there is a user operation to end the algorithm mode (step S212). If there is a user operation to end the algorithm mode (step S212: YES), the algorithm mode ends. If there is no user operation to end the algorithm mode (step S212: NO), the process returns to step S205. In this case, the script can be continued to be edited in Edit->Run mode.

一方、図10のフローチャートのステップS201においてRun->Editモードが指定(2)されると、図11のフローチャートに示される処理手順が開始される。このモードにおいて、情報処理装置10は、最初にメモリ22の共通データエリアに記憶されたスクリプトが存在するか否かを判断する(ステップS301)。メモリ22の共通データエリアにスクリプトが存在する場合(ステップS301:YES)、記憶されたスクリプトを読み出して実行し、実行結果をディスプレイ12にRun->Editモードにおける初期画面として表示する(ステップS302)。初期画面は、例えば図8に示されるように、横方向(x軸)および縦方向(y軸)の各座標軸を備えるスクリプト実行画面14である。共通データエリアにスクリプトが存在しない場合(ステップS301:NO)、ディスプレイ12にRun->Editモードの初期画面として実行結果が存在しない新規作成状態を表示する(ステップS303)。初期座標としての原点にx印を表示しても良い。ここで、メモリ22の共通データエリアにスクリプトが存在する場合、記憶されたスクリプトをすぐに読み出すのではなく、共通データエリアにどんなスクリプトのデータが記憶されているのか、確認できるようにしてもよい。 On the other hand, when the Run->Edit mode is specified (2) in step S201 of the flowchart in FIG. 10, the processing procedure shown in the flowchart in FIG. 11 is started. In this mode, the information processing device 10 first determines whether or not there is a script stored in the common data area of the memory 22 (step S301). If there is a script in the common data area of the memory 22 (step S301: YES), the stored script is read and executed, and the execution result is displayed on the display 12 as the initial screen in the Run->Edit mode (step S302). The initial screen is, for example, a script execution screen 14 having horizontal (x-axis) and vertical (y-axis) coordinate axes as shown in FIG. 8. If there is no script in the common data area (step S301: NO), a new creation state in which there is no execution result is displayed as the initial screen of the Run->Edit mode on the display 12 (step S303). An x mark may be displayed at the origin as the initial coordinate. Here, if a script exists in the common data area of memory 22, instead of immediately reading out the stored script, it may be possible to check what script data is stored in the common data area.

次に、情報処理装置10は、スクリプト自動生成に係わる優先順位の設定を待ち受け(ステップS304)、ユーザ操作が有れば(ステップS304:YES)、優先順位設定のユーザ操作を受け付ける(ステップS305)。優先順位の設定は、例えば図12および図13に示されるようなプロンプトを用いてユーザに促される。 Next, the information processing device 10 waits for the setting of priorities related to automatic script generation (step S304), and if there is a user operation (step S304: YES), accepts the user operation for setting the priority (step S305). The user is prompted to set the priority using a prompt such as that shown in Figs. 12 and 13, for example.

図12は、ディスプレイ12に表示されるアバターAの位置を指定するための、3つの条件(Priority-1)を示す。これらの条件のうちいずれを優先するかを、ユーザは、カーソルキー115を押下するなどの操作で指定する。 Figure 12 shows three conditions (Priority-1) for specifying the position of avatar A displayed on the display 12. The user specifies which of these conditions is to be prioritized by pressing the cursor key 115 or other operations.

『1:Turn』は、アバターの位置を、ディスプレイ12の座標系における現在の絶対角度に対する相対角度、および現在位置からの移動量で指定する、という条件である。この条件が指定されると、情報処理装置10は、回転を指示する命令(Turnコマンド)と、移動を指示する命令(Moveコマンド)との組み合わせでアバターを移動させるようなスクリプトを自動生成する。 "1: Turn" is a condition that specifies the position of the avatar by a relative angle with respect to the current absolute angle in the coordinate system of the display 12, and the amount of movement from the current position. When this condition is specified, the information processing device 10 automatically generates a script that moves the avatar by combining a command to rotate (Turn command) and a command to move (Move command).

『2:Direction』は、アバターの位置を、ディスプレイ12の座標系における絶対角度、および現在位置からの移動量で指定する、という条件である。この条件が指定されると、情報処理装置10は、向きを指定する命令(Directionコマンド)と、移動を指示する命令(Moveコマンド)との組み合わせでアバターを移動させるようなスクリプトを自動生成する。 "2: Direction" is a condition that specifies the position of the avatar by an absolute angle in the coordinate system of the display 12 and the amount of movement from the current position. When this condition is specified, the information processing device 10 automatically generates a script that moves the avatar by combining a command that specifies the direction (Direction command) and a command that instructs movement (Move command).

『3:Go to x,y』は、アバターの位置を、ディスプレイ12の座標系における座標値で直接指定する、という条件である。この条件が指定されると、情報処理装置10は、アバターの座標を指定する命令(Go toコマンド)でアバターを移動させるようなスクリプトを自動生成する。 "3: Go to x, y" is a condition that specifies the position of the avatar directly using coordinate values in the coordinate system of the display 12. When this condition is specified, the information processing device 10 automatically generates a script that moves the avatar with a command (Go to command) that specifies the coordinates of the avatar.

図13は、スクリプトの作成に係わる2つ目の優先度(Priority-2)を選択するためのプロンプト画面の一例を示す。図13に示される画面において、ユーザは、『1:Sequence』または『2:Repeat』のいずれかを、カーソルキー115を押下するなどの操作で指定する。 Figure 13 shows an example of a prompt screen for selecting the second priority (Priority-2) for creating a script. On the screen shown in Figure 13, the user selects either "1: Sequence" or "2: Repeat" by pressing the cursor key 115 or other operations.

『1:Sequence』は、順次型のアルゴリズムを優先してスクリプトを作成する、という条件である。この条件が指定されると、情報処理装置10は、Repeat命令を考慮せず、シーケンス型のスクリプトを生成する。 "1: Sequence" is a condition that prioritizes sequential algorithms when creating a script. When this condition is specified, the information processing device 10 generates a sequence-type script without considering the Repeat command.

『2:Repeat』は、ループ型のアルゴリズムを優先してスクリプトを作成する、という条件である。この条件が指定されると、情報処理装置10は、Repeat命令を考慮し、この命令をできる限り使用してコンパクトなスクリプトを生成する。 "2: Repeat" is a condition that prioritizes loop-type algorithms when creating a script. When this condition is specified, the information processing device 10 takes the Repeat command into consideration and uses this command as much as possible to generate a compact script.

図11のフローチャートに戻って説明を続ける。次のステップにおいて、情報処理装置10は、図形描画に係わる編集開始のユーザ操作を待ち受ける(ステップS306)。ユーザ操作が無ければ(ステップS306:NO)、実行モード選択画面15に戻るユーザの操作(ステップS312)の有無を判定する。実行モード選択画面15に戻るユーザ操作が無ければ(ステップS312:NO)、アルゴリズムモード終了のユーザ操作の有無を判定し(ステップS313)、当該ユーザ操作が有れば(ステップS313:YES)終了する。ユーザ操作が無ければ(ステップS313:NO)、処理手順はステップS304に戻る。 Returning to the flowchart of FIG. 11, the explanation will be continued. In the next step, the information processing device 10 waits for a user operation to start editing related to graphic drawing (step S306). If there is no user operation (step S306: NO), it is determined whether there is a user operation to return to the execution mode selection screen 15 (step S312). If there is no user operation to return to the execution mode selection screen 15 (step S312: NO), it is determined whether there is a user operation to end the algorithm mode (step S313), and if there is such a user operation (step S313: YES), the process ends. If there is no user operation (step S313: NO), the process returns to step S304.

ステップS306において、図形描画に係わる編集開始のユーザ操作が有れば(ステップS306:YES)、情報処理装置10は、このユーザ操作を受け付ける(ステップS307)。ユーザは、スクリプト実行画面14に表示された図形を変更あるいはスクリプト実行画面14に新たな図形を描画する。 In step S306, if a user operation to start editing related to drawing a figure is performed (step S306: YES), the information processing device 10 accepts this user operation (step S307). The user changes the figure displayed on the script execution screen 14 or draws a new figure on the script execution screen 14.

そして、図形を描画するモードを終了するユーザ操作が有れば(ステップS308:YES)、情報処理装置10は、指定された優先順位および指定された図形に基づいて、スクリプトを自動生成する(ステップS309)。次に、情報処理装置10は、作成したスクリプトをディスプレイ12に表示する(ステップS310)。このとき、ディスプレイ12は、スクリプト編集画面13に変更され、作成したスクリプトは、スクリプト編集画面13上に表示される。作成したスクリプトのデータはメモリ22の共通データエリアへ記憶される(ステップS311)。スクリプトのデータが共通データエリアへ記憶された後、実行モード選択画面15に戻るユーザ操作が有るか否か判断される(ステップS312)。実行モード選択画面15に戻るユーザ操作が有れば(ステップS312:YES)、ステップS201に戻り、ユーザは、実行モードを変更することができる。実行モード選択画面15に戻るユーザ操作が無ければ(ステップS312:NO)、アルゴリズムモード終了のユーザ操作が有るか否か判断される(ステップS313)。アルゴリズムモード終了のユーザ操作が有れば(ステップS313:YES)、アルゴリズムモードは終了する。アルゴリズムモード終了のユーザ操作が無ければ(ステップS313:NO)、ステップS304に戻る。この場合、Run->Editモードにおいて、続けて図形の編集を行うことができる。あるいは、スクリプト自動生成の優先順位を変更して別の条件を設定し、設定された条件を満たすコマンドを含むスクリプトを生成することができる。 Then, if there is a user operation to end the mode for drawing a figure (step S308: YES), the information processing device 10 automatically generates a script based on the specified priority and the specified figure (step S309). Next, the information processing device 10 displays the created script on the display 12 (step S310). At this time, the display 12 is changed to the script editing screen 13, and the created script is displayed on the script editing screen 13. The data of the created script is stored in the common data area of the memory 22 (step S311). After the data of the script is stored in the common data area, it is determined whether there is a user operation to return to the execution mode selection screen 15 (step S312). If there is a user operation to return to the execution mode selection screen 15 (step S312: YES), the process returns to step S201, and the user can change the execution mode. If there is no user operation to return to the execution mode selection screen 15 (step S312: NO), it is determined whether there is a user operation to end the algorithm mode (step S313). If there is a user operation to end the algorithm mode (step S313: YES), the algorithm mode ends. If there is no user operation to end the algorithm mode (step S313: NO), the process returns to step S304. In this case, you can continue to edit the figure in Run->Edit mode. Alternatively, you can change the priority of automatic script generation to set different conditions, and generate a script that includes commands that satisfy the set conditions.

図14は、スクリプトの自動生成に係わる処理手順の一例を示すフローチャートである。ここで、初期状態において、アバターの座標は原点(0,0)であり、絶対角度は「0°」であるとする。図14において、情報処理装置10は、Run->Editモードにおいて描画された図形(例えば図7)の各点の、スタート値(x1,y1)およびエンド値(x2,y2)をキャッシュメモリに格納し(ステップS401,S402)、Priority-1での優先順位をチェックする(ステップS403)。 Figure 14 is a flowchart showing an example of a processing procedure for automatic generation of a script. Here, in the initial state, the coordinates of the avatar are the origin (0,0), and the absolute angle is "0°". In Figure 14, the information processing device 10 stores the start values (x1, y1) and end values (x2, y2) of each point of a figure (e.g., Figure 7) drawn in Run->Edit mode in cache memory (steps S401, S402), and checks the priority in Priority-1 (step S403).

ここで、図6を用いて説明したように、オブジェクトを描画する際、アバターの初期位置は原点(0,0)であり、アバターを移動させる毎に実行キー「=」を押下する操作を複数回繰り返すことで、当該オブジェクトの複数の頂点が順次指定される。このとき、描画される当該オブジェクトの複数の頂点の中の隣接する2つの頂点のうち、時系列で先に指定した座標値をスタート値、後に指定した座標値をエンド値という。したがって、スタート値とエンド値の組が複数存在する場合がある。 As explained using Figure 6, when drawing an object, the initial position of the avatar is the origin (0,0), and by repeatedly pressing the execution key "=" multiple times each time the avatar is moved, multiple vertices of the object are specified in sequence. At this time, of the two adjacent vertices of the multiple vertices of the object being drawn, the coordinate value that is specified first in chronological order is called the start value, and the coordinate value that is specified last is called the end value. Therefore, there may be multiple pairs of start and end values.

例えば、図6においては、(0,0)と(30,0)との組、(30,0)と(30,10)との組、および、(30,10)と(60,10)との組がスタート値(x1,y1)とエンド値(x2,y2)との組である。また、図7(A)においては、(0,0)と(20,0)との組、(20,0)と(10,10√3)との組、および、(10,10√3)と(0,0)との組がスタート値(x1,y1)とエンド値(x2,y2)との組である。 For example, in FIG. 6, the pairs (0,0) and (30,0), (30,0) and (30,10), and (30,10) and (60,10) are pairs of start value (x1,y1) and end value (x2,y2). Also, in FIG. 7(A), the pairs (0,0) and (20,0), (20,0) and (10,10√3), and (10,10√3) and (0,0) are pairs of start value (x1,y1) and end value (x2,y2).

図14において、『1:Turn』が指定されていれば、情報処理装置10は、上記キャッシュされたスタート値、エンド値に基づいてTurnコマンド、Moveコマンドのそれぞれの引数を自動で計算し、これらのコマンドを順に配置してスクリプトブロックを生成する(ステップS404)。 In FIG. 14, if "1:Turn" is specified, the information processing device 10 automatically calculates the arguments for the Turn command and the Move command based on the cached start value and end value, and places these commands in order to generate a script block (step S404).

『2:Direction』が指定されていれば、情報処理装置10は、上記キャッシュされたスタート値、エンド値に基づいてDirectionコマンド、Moveコマンドのそれぞれの引数を自動で計算し、これらのコマンドを順に配置してスクリプトブロックを生成する(ステップS405)。 If "2: Direction" is specified, the information processing device 10 automatically calculates the arguments for the Direction command and the Move command based on the cached start value and end value, and places these commands in order to generate a script block (step S405).

『3:Go to』が指定されていれば、情報処理装置10は、上記キャッシュされたスタート値、エンド値に基づいてGo toコマンドの引数(座標値)を自動で計算し、スクリプトブロックを生成する(ステップS406)。 If "3: Go to" is specified, the information processing device 10 automatically calculates the arguments (coordinate values) of the Go to command based on the cached start and end values, and generates a script block (step S406).

ステップS401~ステップS406までの処理は、点の終端に至るまで繰り返される(ステップS407)。終端に至ると(ステップS407:Yes)、情報処理装置10は、Priority-2での優先順位をチェックする(ステップS408)。『1:Sequence』が指定されていれば、情報処理装置10は、上記生成されたブロックを順に配列してスクリプトを作成する。 The processes from step S401 to step S406 are repeated until the end of the point is reached (step S407). When the end is reached (step S407: Yes), the information processing device 10 checks the priority in Priority-2 (step S408). If "1: Sequence" is specified, the information processing device 10 arranges the generated blocks in order to create a script.

『2:Repeat』が指定されていれば、情報処理装置10は、上記生成されたブロックのうち連続するブロックが有れば(ステップS409:YES)、それらを『Repeat』コマンドに置き換えてスクリプトを作成し(ステップS410)、終了する。 If "2: Repeat" is specified, if there are consecutive blocks among the generated blocks (step S409: YES), the information processing device 10 replaces them with the "Repeat" command to create a script (step S410) and ends the process.

上記実施形態において、CPU21がメモリ22に記憶されたプログラムを実行することによって、制御手段として機能した。しかしながら、CPU21がメモリ22に記憶されたプログラムを実行する代わりに、例えばASIC(Application Specific Integrated Circuit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)、各種制御回路等の専用のハードウェアを備え、専用のハードウェアが、制御手段として機能しても良い。この場合、一部を専用のハードウェアによって実現し、他の一部をソフトウェア又はファームウェアによって実現しても良い。 In the above embodiment, the CPU 21 functions as a control means by executing a program stored in the memory 22. However, instead of the CPU 21 executing a program stored in the memory 22, it may be provided with dedicated hardware such as an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or various control circuits, and the dedicated hardware may function as the control means. In this case, a part of the control means may be realized by the dedicated hardware, and another part may be realized by software or firmware.

また、上記実施形態において、メモリ22に予めプログラムを記憶しておくことはもとより、メモリカード等の外部記録媒体23から記録媒体読取部24を介してメモリ22に読み込ませて記憶されたものであってもよいと説明した。これに加えて、プログラムを搬送波に重畳し、インターネット等の通信媒体を介してメモリ22に読み込ませて記憶することもできる。図15は、互いにインターネット等のネットワーク30で通信可能に接続されたサーバ装置31と複数の情報処理装置10とを備えるシステムである。サーバ装置31は、本発明に係る処理を実行するプログラムを記憶部に記憶している。プログラムは、情報処理装置10の要求に応じてネットワーク30を介しサーバ装置31からダウンロードされ、情報処理装置10のメモリ22にインストールされる。そして、情報処理装置10は、このプログラムを起動し、OS(Operating System)の制御下で、他のアプリケーションプログラムと同様に実行することにより、上記の処理を実行できるように構成してもよい。また、サーバ装置31は、本発明に係る処理を実行するプログラムを実装し、情報処理装置10がプログラムを実行するのではなく、情報処理装置10の操作入力に応じてサーバ装置31がプログラムを実行して、その実行結果を情報処理装置10に送信してもよい。例えば、情報処理装置10はウェブブラウザを通じてサーバ装置31にアクセスしてサーバ装置31はプログラムの実行結果を提供する。 In the above embodiment, the program may be stored in advance in the memory 22, or may be read from an external recording medium 23 such as a memory card via the recording medium reading unit 24 and stored in the memory 22. In addition, the program may be superimposed on a carrier wave and read and stored in the memory 22 via a communication medium such as the Internet. FIG. 15 shows a system including a server device 31 and a plurality of information processing devices 10 communicably connected to each other via a network 30 such as the Internet. The server device 31 stores a program for executing the processing according to the present invention in a storage unit. The program is downloaded from the server device 31 via the network 30 in response to a request from the information processing device 10 and installed in the memory 22 of the information processing device 10. The information processing device 10 may be configured to start up the program and execute it under the control of the OS (Operating System) in the same way as other application programs, thereby executing the above processing. The server device 31 may also be implemented with a program for executing the processing according to the present invention, and the information processing device 10 may not execute the program, but may execute the program in response to an operation input from the information processing device 10 and transmit the execution result to the information processing device 10. For example, the information processing device 10 accesses the server device 31 through a web browser, and the server device 31 provides the results of the program execution.

以上説明したように、本実施形態によれば、情報処理装置10は、学習者が作成した第1の命令リストの第1の実行内容をディスプレイ12へ表示し、どのような実行結果がもたらされるのかを提示することで、プログラミングに慣れ親しむことができる。 As described above, according to this embodiment, the information processing device 10 displays on the display 12 the first execution content of the first command list created by the learner, and shows the execution results, thereby allowing the learner to become familiar with programming.

また、図形を描画する第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、第2の実行内容を作成し、第2の実行内容に対応する第2命令リストを生成し、第2の命令リストをディスプレイ12に表示する。これにより、すでに存在するグラフィカルな実行結果を変更すると、学習者自身が作成した命令リストがどのように修正されるのかを理解することができ、命令リストに対する理解を深めさせることで、プログラミング学習を支援する。 In addition, by accepting an operation to change at least a part of the first execution content that draws a figure, a second execution content is created, a second command list corresponding to the second execution content is generated, and the second command list is displayed on the display 12. This allows the learner to understand how the command list he or she created is modified when an already existing graphical execution result is changed, and by deepening the learner's understanding of command lists, programming learning is supported.

また、情報処理装置10は、図形を描画する実行内容を作成する操作を受け付けることで、第3の実行内容を作成し、第3の実行内容に対応する第3命令リストを生成し、第3の命令リストをディスプレイ12に表示する。これにより学習者がグラフィカルな実行結果を新たに作成し、その実行結果をもたらす命令リストを自動生成して提示し、プログラミングが初めての入門者であっても、プログラミングに慣れ親しむことができる。 In addition, by accepting an operation to create an execution content for drawing a figure, the information processing device 10 creates a third execution content, generates a third command list corresponding to the third execution content, and displays the third command list on the display 12. This allows the learner to create a new graphical execution result, and automatically generates and presents a command list that brings about the execution result, allowing even a beginner who is new to programming to become familiar with programming.

さらに、第3の命令リストをディスプレイ12に表示し、第3の命令リストの少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、第1の命令リストを作成する。したがって、グラフィカルな実行結果を示した後に、その実行結果をもたらす命令リストを自動生成して提示し、その後その命令リストを変更することができ、さらに、変更後の命令リストに対するグラフィカルな実行結果を提示する。これにより、学習者自身が命令リストを変更すると、その実行結果がどのように変化するのかを理解することができ、命令リストに対する理解を深めさせることで、プログラミング学習を支援する。 Furthermore, the third command list is displayed on the display 12, and the first command list is created by accepting an operation to change at least a part of the third command list. Therefore, after showing the graphical execution result, the command list that brings about the execution result is automatically generated and presented, and then the command list can be changed, and further the graphical execution result for the changed command list is presented. This allows the learner to understand how the execution result changes when he or she changes the command list, and by deepening his or her understanding of the command list, programming learning is supported.

さらに、情報処理装置10は、第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、第2の実行内容を作成し、第2の実行内容に対応する第2の命令リストを生成し、第2の命令リストをディスプレイ12に表示する一方で、第3の命令リストをディスプレイ12に表示し、第3の命令リストの少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、第1の命令リストを作成する。これにより、『命令リストをユーザが作成/変更し、自動生成されるグラフィカルな実行結果を確認する』という処理と、『グラフィカルな実行結果をユーザが作成/変更し、命令リストが自動生成される』という処理の双方を行き来して実行できるようにしたので、ユーザ自身が作成している命令リストの理解度を深めることができ、プログラミング学習支援できる。 Furthermore, the information processing device 10 creates a second execution content by accepting an operation to change at least a part of the first execution content, generates a second command list corresponding to the second execution content, and displays the second command list on the display 12, while displaying a third command list on the display 12 and creating a first command list by accepting an operation to change at least a part of the third command list. This allows the user to alternate between a process in which "the user creates/changes the command list and checks the automatically generated graphical execution result" and a process in which "the user creates/changes the graphical execution result and the command list is automatically generated", thereby enabling the user to deepen their understanding of the command list they themselves are creating, and supporting programming learning.

また、命令リストを自動生成する際、2通り以上の命令リストを生成し、その少なくとも何れかを提示する。これにより、学習者は、同じグラフィカルな実行結果であっても、2通り以上のコマンドリストが対応し得ることを学習することができる。また、自動生成するする命令リストは、ユーザ設定した特定の命令をリストへ含めることとした。これにより、学習者は、特定の命令を使用したプログラミング方法を学習することができる。 When automatically generating a command list, two or more command lists are generated and at least one of them is presented. This allows the learner to learn that the same graphical execution result can be handled by two or more command lists. In addition, the automatically generated command list includes specific commands set by the user. This allows the learner to learn programming methods that use specific commands.

本発明の実施形態を説明したが、本発明の範囲は、上述の実施形態に限定するものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲とその均等の範囲を含む。以下に、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲に記載した発明を付記する。付記の番号は、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲の通りである。 Although an embodiment of the present invention has been described, the scope of the present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, but includes the scope of the invention described in the claims and their equivalents. The invention described in the claims first attached to this application is appended below. The appended number corresponds to the claim first attached to this application.

(付記1)
命令リストを作成する操作を受け付けることで、第1の命令リストを作成し、
前記第1の命令リストの第1の実行内容を表示部へ表示し、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、第2の実行内容を作成し、
前記第2の実行内容に対応する第2の命令リストを生成し、前記第2の命令リストを前記表示部に表示する、
制御手段を備える情報処理装置。
(Appendix 1)
A first command list is created by accepting an operation for creating a command list;
displaying a first execution content of the first command list on a display unit;
creating a second execution content by accepting an operation to change at least a part of the first execution content;
generating a second command list corresponding to the second execution content, and displaying the second command list on the display unit;
An information processing device comprising a control means.

(付記2)
前記制御手段は、
実行内容を作成する操作を受け付けることで、第3の実行内容を作成し、
前記第3の実行内容に対応する第3の命令リストを生成し、前記第3の命令リストを前記表示部に表示し、
前記第3の命令リストの少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、前記第1の命令リストを作成する、
付記1に記載の情報処理装置。
(Appendix 2)
The control means
A third execution content is created by accepting an operation to create the execution content;
generating a third command list corresponding to the third execution content, and displaying the third command list on the display unit;
creating the first command list by accepting an operation to change at least a part of the third command list;
2. The information processing device according to claim 1.

(付記3)
前記制御手段は、
作成した前記第1の命令リストを記憶部へ記憶し、
ユーザの指示に応じて、前記記憶部より前記第1の命令リストを読み出し、
読み出した前記第1の命令リストの前記第1の実行内容を前記表示部に表示し、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで前記第2の実行内容を作成する、
付記1に記載の情報処理装置。
(Appendix 3)
The control means
storing the created first command list in a storage unit;
reading the first command list from the storage unit in response to a user instruction;
displaying the first execution content of the first command list on the display unit;
creating the second execution content by accepting an operation to change at least a part of the first execution content;
2. The information processing device according to claim 1.

(付記4)
前記制御手段は、
生成した前記第3の命令リストを記憶部へ記憶し、
ユーザの指示に応じて、前記記憶部より前記第3の命令リストを読み出し、
読み出した前記第3の命令リストを前記表示部に表示し、
前記第3の命令リストの少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、前記第1の命令リストを作成する、
付記2に記載の情報処理装置。
(Appendix 4)
The control means
storing the generated third command list in a storage unit;
reading the third command list from the storage unit in response to a user instruction;
displaying the read third command list on the display unit;
creating the first command list by accepting an operation to change at least a part of the third command list;
3. The information processing device according to claim 2.

(付記5)
前記制御手段は、
前記第2の実行内容に対応する命令リストを生成する際の条件を設定し、前記条件を満たす命令リストが存在するか否かを判別し、
前記条件を満たす命令リストが存在すると判別した場合、前記第2の命令リストとして生成する、
付記1に記載の情報処理装置。
(Appendix 5)
The control means
setting a condition for generating an instruction list corresponding to the second execution content, and determining whether or not an instruction list that satisfies the condition exists;
if it is determined that a command list that satisfies the condition exists, generating the command list as the second command list;
2. The information processing device according to claim 1.

(付記6)
コンピュータに、
命令リストを作成する操作を受け付けることで、第1の命令リストを作成し、
前記第1の命令リストの第1の実行内容を表示部へ表示し、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、第2の実行内容を作成し、
前記第2の実行内容に対応する第2の命令リストを生成し、前記表示部に表示する、
処理を実行させるプログラム。
(Appendix 6)
On the computer,
A first command list is created by accepting an operation for creating a command list;
displaying a first execution content of the first command list on a display unit;
creating a second execution content by accepting an operation to change at least a part of the first execution content;
generating a second command list corresponding to the second execution content and displaying the second command list on the display unit;
A program that executes a process.

(付記7)
ネットワークを介して通信可能に接続されるサーバ装置および情報処理装置を備えるシステムによって実行される方法であって、
命令リストを作成する操作を受け付けるステップと、
前記命令リストを作成する操作を受け付けたことに応じて、第1の命令リストを作成するステップと、
前記第1の命令リストの第1の実行内容を表示部へ表示するステップと、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作を受け付けるステップと、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作を受け付けたことに応じて、第2の実行内容を作成するステップと、
前記第2の実行内容に対応する第2の命令リストを生成するステップと、
前記第2の命令リストを前記表示部に表示するステップと、
を含む情報処理方法。
(Appendix 7)
A method executed by a system including a server device and an information processing device communicatively connected via a network,
accepting an operation to create a command list;
creating a first command list in response to receiving an operation to create the command list;
displaying a first execution content of the first command list on a display unit;
receiving an operation to change at least a part of the first execution content;
creating a second execution content in response to receiving an operation to change at least a part of the first execution content;
generating a second instruction list corresponding to the second execution content;
displaying the second command list on the display;
An information processing method comprising:

(付記8)
ネットワークを介して通信可能に接続される情報処理装置へプログラムを送信するサーバ装置であって、
前記情報処理装置のコンピュータに、
命令リストを作成する操作を受け付けることで、第1の命令リストを作成し、
前記第1の命令リストの第1の実行内容を表示部へ表示し、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、第2の実行内容を作成し、
前記第2の実行内容に対応する第2の命令リストを生成し、前記表示部に表示する、
処理を実行させる前記プログラムを記憶部に記憶するサーバ装置。
(Appendix 8)
A server device that transmits a program to an information processing device that is communicatively connected via a network,
A computer of the information processing device
A first command list is created by accepting an operation for creating a command list;
displaying a first execution content of the first command list on a display unit;
creating a second execution content by accepting an operation to change at least a part of the first execution content;
generating a second command list corresponding to the second execution content and displaying the second command list on the display unit;
A server device that stores the program for executing the process in a storage unit.

10…情報処理装置、11…キー入力部、12…ディスプレイ、13…スクリプト編集画面、14…スクリプト実行画面、15…実行モード選択画面、21…CPU、22…メモリ、22a…スクリプト実行エンジン、22a1…オブジェクト編集受付ルーチン、22a2…スクリプト作成ルーチン、22a3…表示制御ルーチン、22a4…スクリプト編集受付ルーチン、22a5…作成条件設定ルーチン、22a6…スクリプト読み出しルーチン、22a7…スクリプト記憶ルーチン、22b…書込可能データエリア、23…外部記録媒体、24…記録媒体読取部、30…ネットワーク、31…サーバ装置、111…数値・演算記号キー群、112…関数機能キー群、113…設定キー群、114…ファンクションキー群、115…カーソルキー、A…アバター 10...information processing device, 11...key input unit, 12...display, 13...script editing screen, 14...script execution screen, 15...execution mode selection screen, 21...CPU, 22...memory, 22a...script execution engine, 22a1...object editing acceptance routine, 22a2...script creation routine, 22a3...display control routine, 22a4...script editing acceptance routine, 22a5...creation condition setting routine, 22a6...script reading routine, 22a7...script storage routine, 22b...writable data area, 23...external recording medium, 24...recording medium reading unit, 30...network, 31...server device, 111...numerical value and arithmetic symbol keys, 112...function function keys, 113...setting keys, 114...function keys, 115...cursor key, A...avatar

Claims (11)

命令リストを作成する操作を受け付けることで、第1の命令リストを作成し、
作成された前記第1の命令リストを記憶部へ記憶し、
命令リストに基づく実行内容の表示が指示されたとき、前記記憶部に前記第1の命令リストが記憶されていれば、前記記憶部より前記第1の命令リストを読み出して、前記第1の命令リストの第1の実行内容を表示部へ表示し、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、第2の実行内容を生成して前記表示部へ表示し、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作の終了を受け付けることで、前記第2の実行内容に対応する第2の命令リストを生成するとともに、前記第2の実行内容に代えて前記第2の命令リストを前記表示部に表示し、
命令リストに基づく実行内容の表示が指示されたとき、前記記憶部に前記第1の命令リストが記憶されていなければ、前記表示部に実行内容ではなく初期画面を表示し、
前記初期画面への描画に係る操作を受け付けることで、前記描画に係る第3の実行内容を生成して前記表示部へ表示し、
前記初期画面への描画に係る操作の終了を受け付けることで、前記第3の実行内容に対応する第3の命令リストを生成するとともに、前記第3の実行内容に代えて前記第3の命令リストを前記表示部に表示する、
制御手段を備える情報処理装置。
A first command list is created by accepting an operation for creating a command list;
storing the created first command list in a storage unit;
when an instruction to display execution contents based on a command list is given, if the first command list is stored in the storage unit, reading out the first command list from the storage unit and displaying the first execution contents of the first command list on a display unit;
receiving an operation to change at least a part of the first execution content, thereby generating a second execution content and displaying the second execution content on the display unit;
by accepting an end of an operation for changing at least a part of the first execution content, generating a second command list corresponding to the second execution content, and displaying the second command list on the display unit in place of the second execution content;
when a command is issued to display execution contents based on a command list, if the first command list is not stored in the storage unit, an initial screen is displayed on the display unit instead of the execution contents;
receiving an operation related to drawing on the initial screen, generating a third execution content related to the drawing and displaying the third execution content on the display unit;
by accepting an end of an operation related to drawing on the initial screen, a third command list corresponding to the third execution content is generated, and the third command list is displayed on the display unit in place of the third execution content .
An information processing device comprising a control means.
前記制御手段は、
実行内容を作成する操作を受け付けることで、第4の実行内容を作成して前記表示部へ表示し、
前記実行内容を作成する操作の終了を受け付けることで、前記第4の実行内容に対応する第4の命令リストを生成するとともに前記第4の実行内容に代えて前記第4の命令リストを前記表示部に表示し、
前記第4の命令リストの少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、前記第1の命令リストを作成する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The control means
by accepting an operation for creating an execution content, a fourth execution content is created and displayed on the display unit;
by accepting the completion of the operation for creating the execution content, a fourth command list corresponding to the fourth execution content is generated, and the fourth command list is displayed on the display unit in place of the fourth execution content;
creating the first command list by accepting an operation to change at least a part of the fourth command list;
The information processing device according to claim 1 .
前記制御手段は、
生成した前記第4の命令リストを前記記憶部へ記憶し、
ユーザの指示に応じて、前記記憶部より前記第4の命令リストを読み出し、
読み出した前記第4の命令リストを前記表示部に表示し、
前記第4の命令リストの少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、前記第1の命令リストを作成する、
請求項2に記載の情報処理装置。
The control means
storing the generated fourth command list in the storage unit;
reading the fourth command list from the storage unit in response to a user instruction;
displaying the read fourth command list on the display unit;
creating the first command list by accepting an operation to change at least a part of the fourth command list;
The information processing device according to claim 2 .
前記制御手段は、
前記第2の実行内容に対応する命令リストを生成する際の前記命令リストに含めるコマンドの条件を設定し、前記条件を満たすコマンドが前記記憶部に記憶されているか否かを判別し、
前記条件を満たすコマンドが前記記憶部に記憶されていると判別した場合、前記コマンドを含めた前記第2の命令リストとして生成する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The control means
setting a condition for commands to be included in an instruction list when generating an instruction list corresponding to the second execution content, and determining whether or not a command satisfying the condition is stored in the storage unit;
when it is determined that a command satisfying the condition is stored in the storage unit, the second instruction list is generated including the command .
The information processing device according to claim 1 .
命令リストを作成する操作を受け付けることで、第1の命令リストを作成し、
前記第1の命令リストの第1の実行内容を表示部へ表示し、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、第2の実行内容を作成して前記表示部へ表示し、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作の終了を受け付けることで、前記第2の実行内容に対応する第2の命令リストを生成するとともに、前記第2の実行内容に代えて前記第2の命令リストを前記表示部に表示し、
実行内容を作成する操作を受け付けることで、第3の実行内容を作成して前記表示部へ表示し、
前記第3の実行内容を作成する操作の終了を受け付けることで、前記第3の実行内容に対応する第3の命令リストを生成するとともに、前記第3の実行内容に代えて前記第3の命令リストを前記表示部に表示し、
前記第3の命令リストの少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、前記第1の命令リストを作成する、
制御手段を備える情報処理装置。
A first command list is generated by accepting an operation for generating a command list;
displaying a first execution content of the first command list on a display unit;
receiving an operation to change at least a part of the first execution content, thereby creating a second execution content and displaying the second execution content on the display unit;
by accepting an end of an operation for changing at least a part of the first execution content, generating a second command list corresponding to the second execution content, and displaying the second command list on the display unit in place of the second execution content;
by accepting an operation for creating an execution content, a third execution content is created and displayed on the display unit;
by accepting completion of an operation for creating the third execution content, generating a third command list corresponding to the third execution content, and displaying the third command list on the display unit in place of the third execution content;
creating the first command list by accepting an operation to change at least a part of the third command list;
An information processing device comprising a control means.
命令リストを作成する操作を受け付けることで、第1の命令リストを作成し、
前記第1の命令リストの第1の実行内容を表示部へ表示し、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、第2の実行内容を作成して前記表示部へ表示し、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作の終了を受け付けることで、前記第2の実行内容に対応する第2の命令リストを生成するとともに、前記第2の実行内容に代えて前記第2の命令リストを前記表示部に表示し、
作成した前記第1の命令リストを記憶部へ記憶し、
ユーザの指示に応じて、前記記憶部より前記第1の命令リストを読み出し、
ユーザの指示に応じて、前記読み出した前記第1の命令リストに代えて、前記第1の実行内容を前記表示部に表示し、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、前記第2の実行内容を作成して前記表示部へ表示する、
制御手段を備える情報処理装置。
A first command list is created by accepting an operation for creating a command list;
displaying a first execution content of the first command list on a display unit;
receiving an operation to change at least a part of the first execution content, and creating a second execution content and displaying the second execution content on the display unit;
by accepting an end of an operation for changing at least a part of the first execution content, generating a second command list corresponding to the second execution content, and displaying the second command list on the display unit in place of the second execution content;
storing the created first command list in a storage unit;
reading the first command list from the storage unit in response to a user instruction;
displaying the first execution content on the display unit in place of the read first command list in response to a user instruction ;
by accepting an operation to change at least a part of the first execution content, the second execution content is created and displayed on the display unit;
An information processing device comprising a control means.
命令リストを作成する操作を受け付けることで、第1の命令リストを作成し、
前記第1の命令リストの第1の実行内容を表示部へ表示し、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、第2の実行内容を作成し、
前記第2の実行内容に対応する第2の命令リストを生成し、前記第2の命令リストを前記表示部に表示し、
前記第2の実行内容に対応する命令リストを生成する際の前記命令リストに含めるコマンドの条件を設定し、前記条件を満たすコマンドが存在するか否かを判別し、
前記条件を満たすコマンドが存在すると判別した場合、前記コマンドを含めた前記第2の命令リストとして生成する、
制御手段を備える情報処理装置。
A first command list is created by accepting an operation for creating a command list;
displaying a first execution content of the first command list on a display unit;
creating a second execution content by accepting an operation to change at least a part of the first execution content;
generating a second command list corresponding to the second execution content, and displaying the second command list on the display unit;
setting a condition for commands to be included in an instruction list when generating an instruction list corresponding to the second execution content, and determining whether or not a command that satisfies the condition exists;
if it is determined that a command satisfying the condition exists, the second instruction list is generated including the command .
An information processing device comprising a control means.
命令リストを作成する操作を受け付けることで、第1の命令リストを作成し、A first command list is created by accepting an operation for creating a command list;
作成された前記第1の命令リストを記憶部へ記憶し、storing the created first command list in a storage unit;
命令リストに基づく実行内容の表示が指示されたとき、前記記憶部に前記第1の命令リストが記憶されていれば、前記記憶部より前記第1の命令リストを読み出して、前記第1の命令リストの第1の実行内容を表示部へ表示し、when an instruction to display execution contents based on a command list is given, if the first command list is stored in the storage unit, reading out the first command list from the storage unit and displaying the first execution contents of the first command list on a display unit;
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、第2の実行内容を作成し、creating a second execution content by accepting an operation to change at least a part of the first execution content;
前記第2の実行内容に対応する第2の命令リストを生成し、前記第2の命令リストを前記表示部に表示し、generating a second command list corresponding to the second execution content, and displaying the second command list on the display unit;
命令リストに基づく実行内容の表示が指示されたとき、前記記憶部に前記第1の命令リストが記憶されていなければ、前記表示部に実行内容ではなく初期画面を表示し、when a command is issued to display execution contents based on a command list, if the first command list is not stored in the storage unit, an initial screen is displayed on the display unit instead of the execution contents;
前記初期画面への描画に係る操作を受け付けることで、第3の実行内容を作成し、creating a third execution content by accepting an operation related to drawing on the initial screen;
前記第3の実行内容に対応する第3の命令リストを生成し、前記第3の命令リストを前記表示部に表示する制御手段を備え、更に、a control unit that generates a third command list corresponding to the third execution content and displays the third command list on the display unit; and
前記制御手段は、The control means
前記第2の実行内容に対応する命令リストを生成する際の前記命令リストに含めるコマンドの条件を設定し、前記条件を満たすコマンドが前記記憶部に記憶されているか否かを判別し、setting a condition for commands to be included in an instruction list when generating the instruction list corresponding to the second execution content, and determining whether or not a command satisfying the condition is stored in the storage unit;
前記条件を満たすコマンドが前記記憶部に記憶されていると判別した場合、前記コマンドを含めた前記第2の命令リストとして生成する、when it is determined that a command satisfying the condition is stored in the storage unit, the second instruction list is generated including the command.
情報処理装置。Information processing device.
コンピュータに、
命令リストを作成する操作を受け付けることで、第1の命令リストを作成し、
作成された前記第1の命令リストを記憶部へ記憶し、
命令リストに基づく実行内容の表示が指示されたとき、前記記憶部に前記第1の命令リストが記憶されていれば、前記記憶部より前記第1の命令リストを読み出して、前記第1の命令リストの第1の実行内容を表示部へ表示し、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、第2の実行内容を生成して前記表示部へ表示し、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作の終了を受け付けることで、前記第2の実行内容に対応する第2の命令リストを生成するとともに、前記第2の実行内容に代えて前記第2の命令リストを前記表示部に表示し、
命令リストに基づく実行内容の表示が指示されたとき、前記記憶部に前記第1の命令リストが記憶されていなければ、前記表示部に実行内容ではなく初期画面を表示し、
前記初期画面への描画に係る操作を受け付けることで、前記描画に係る第3の実行内容を生成して前記表示部へ表示し、
前記初期画面への描画に係る操作の終了を受け付けることで、前記第3の実行内容に対応する第3の命令リストを生成するとともに、前記第3の実行内容に代えて前記第3の命令リストを前記表示部に表示する、
処理を実行させるプログラム。
On the computer,
A first command list is created by accepting an operation for creating a command list;
storing the created first command list in a storage unit;
when an instruction to display execution contents based on a command list is given, if the first command list is stored in the storage unit, reading out the first command list from the storage unit and displaying the first execution contents of the first command list on a display unit;
receiving an operation to change at least a part of the first execution content, thereby generating a second execution content and displaying the second execution content on the display unit;
by accepting an end of an operation for changing at least a part of the first execution content, generating a second command list corresponding to the second execution content, and displaying the second command list on the display unit in place of the second execution content;
when a command is issued to display execution contents based on a command list, if the first command list is not stored in the storage unit, an initial screen is displayed on the display unit instead of the execution contents;
receiving an operation related to drawing on the initial screen, generating a third execution content related to the drawing and displaying the third execution content on the display unit;
by accepting an end of an operation related to drawing on the initial screen, a third command list corresponding to the third execution content is generated, and the third command list is displayed on the display unit in place of the third execution content .
A program that executes a process.
ネットワークを介して通信可能に接続されるサーバ装置および情報処理装置を備えるシステムによって実行される方法であって、
命令リストを作成する操作を受け付けるステップと、
前記命令リストを作成する操作を受け付けたことに応じて、第1の命令リストを作成するステップと、
作成された前記第1の命令リストを記憶部へ記憶するステップと、
命令リストに基づく実行内容の表示が指示されたとき、前記記憶部に前記第1の命令リストが記憶されていれば、前記記憶部より前記第1の命令リストを読み出して、前記第1の命令リストの第1の実行内容を表示部へ表示するステップと、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、第2の実行内容を生成して前記表示部へ表示し、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作の終了を受け付けることで、前記第2の実行内容に対応する第2の命令リストを生成するとともに、前記第2の実行内容に代えて前記第2の命令リストを前記表示部に表示するステップと、
命令リストに基づく実行内容の表示が指示されたとき、前記記憶部に前記第1の命令リストが記憶されていなければ、前記表示部に実行内容ではなく初期画面を表示するステップと、
前記初期画面への描画に係る操作を受け付けることで、前記描画に係る第3の実行内容を生成して前記表示部へ表示し、
前記初期画面への描画に係る操作の終了を受け付けることで、前記第3の実行内容に対応する第3の命令リストを生成するとともに、前記第3の実行内容に代えて前記第3の命令リストを前記表示部に表示するステップと、
を含む情報処理方法。
A method executed by a system including a server device and an information processing device communicatively connected via a network,
accepting an operation to create a command list;
creating a first command list in response to receiving an operation to create the command list;
storing the created first command list in a storage unit;
when an instruction to display execution contents based on a command list is given, if the first command list is stored in the storage unit, reading out the first command list from the storage unit and displaying a first execution content of the first command list on a display unit;
receiving an operation to change at least a part of the first execution content , thereby generating a second execution content and displaying the second execution content on the display unit;
generating a second command list corresponding to the second execution content by accepting an end of an operation for changing at least a part of the first execution content, and displaying the second command list on the display unit in place of the second execution content ;
when a command to display execution contents based on a command list is received, if the first command list is not stored in the storage unit, displaying an initial screen instead of the execution contents on the display unit;
receiving an operation related to drawing on the initial screen, generating a third execution content related to the drawing and displaying the third execution content on the display unit;
generating a third command list corresponding to the third execution content by receiving an end of an operation related to drawing on the initial screen, and displaying the third command list on the display unit in place of the third execution content;
An information processing method comprising:
ネットワークを介して通信可能に接続される情報処理装置へプログラムを送信するサーバ装置であって、
前記情報処理装置のコンピュータに、
命令リストを作成する操作を受け付けることで、第1の命令リストを作成し、
作成された前記第1の命令リストを記憶部へ記憶し、
命令リストに基づく実行内容の表示が指示されたとき、前記記憶部に前記第1の命令リストが記憶されていれば、前記記憶部より前記第1の命令リストを読み出して、前記第1の命令リストの第1の実行内容を表示部へ表示し、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作を受け付けることで、第2の実行内容を生成して前記表示部へ表示し、
前記第1の実行内容の少なくとも一部を変更する操作の終了を受け付けることで、前記第2の実行内容に対応する第2の命令リストを生成するとともに、前記第2の実行内容に代えて前記第2の命令リストを前記表示部に表示し、
命令リストに基づく実行内容の表示が指示されたとき、前記記憶部に前記第1の命令リストが記憶されていなければ、前記表示部に実行内容ではなく初期画面を表示し、
前記初期画面への描画に係る操作を受け付けることで、前記描画に係る第3の実行内容を生成して前記表示部へ表示し、
前記初期画面への描画に係る操作の終了を受け付けることで、前記第3の実行内容に対応する第3の命令リストを生成するとともに、前記第3の実行内容に代えて前記第3の命令リストを前記表示部に表示する、
処理を実行させるプログラムを記憶部に記憶するサーバ装置。
A server device that transmits a program to an information processing device that is communicatively connected via a network,
A computer of the information processing device
A first command list is created by accepting an operation for creating a command list;
storing the created first command list in a storage unit;
when an instruction to display execution contents based on a command list is given, if the first command list is stored in the storage unit, reading out the first command list from the storage unit and displaying the first execution contents of the first command list on a display unit;
receiving an operation to change at least a part of the first execution content, thereby generating a second execution content and displaying the second execution content on the display unit;
by accepting an end of an operation for changing at least a part of the first execution content, generating a second command list corresponding to the second execution content, and displaying the second command list on the display unit in place of the second execution content;
when a command is issued to display execution contents based on a command list, if the first command list is not stored in the storage unit, an initial screen is displayed on the display unit instead of the execution contents;
receiving an operation related to drawing on the initial screen, generating a third execution content related to the drawing and displaying the third execution content on the display unit;
by accepting an end of an operation related to drawing on the initial screen, a third command list corresponding to the third execution content is generated, and the third command list is displayed on the display unit in place of the third execution content .
A server device that stores a program for executing a process in a storage unit.
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