JP7497823B2 - Gaming Machines - Google Patents

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本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「スロットマシン」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (commonly referred to as "pachinko machines") and reel gaming machines (commonly referred to as "slot machines").

従来、例えば特許文献1に見られるように、当りに当選したとき、多量の賞が獲得可能とされる特別遊技が行われる遊技機が知られている。 Conventionally, as shown in Patent Document 1, for example, gaming machines are known that offer special games in which a large amount of prize can be won when a winning jackpot is won.

すなわち、この特許文献1に記載の遊技機では、まず、始動口への遊技球の入賞があるか否かを判断する。そして、この始動口への遊技球の入賞があったときは、当りの当落などが判定される判定処理を行う。またこの際、所定の表示器において特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させる。そして、所定の変動時間が経過したとき、当りに当選したことが示される表示態様にて上記特別図柄を停止表示させるとともに、大入賞口の開閉部材を動作させることで、遊技者に対して多くの賞が獲得可能とされる特別遊技を提供する。 That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, first, it is determined whether or not a gaming ball has entered the starting hole. Then, when a gaming ball has entered the starting hole, a determination process is performed to determine whether or not a winning prize has been won. At this time, a special pattern is displayed variably on a specified display for a specified variable time. Then, when the specified variable time has elapsed, the special pattern is displayed stationary in a display mode indicating that a winning prize has been won, and the opening and closing member of the large winning hole is operated, thereby providing the player with a special game in which many prizes can be won.

特開2017-006393号公報JP 2017-006393 A

このような従来の遊技機では、遊技興趣をより一層向上させるようにすることが求められる。 In such conventional gaming machines , there is a demand for further increasing the gaming interest.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下が抑制されうる遊技機を提供することを目的とする。 This invention was made in light of these circumstances, and aims to provide a gaming machine that can prevent a decline in interest in gaming.

手段1:遊技者によって操作可能な特定操作手段と、
判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、
前記特定操作手段の状態を検出可能な操作状態検出手段と、
前記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが前記操作状態検出手段により検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能な操作後音出力手段と
を備え、
前記特定操作手段が前記操作状態にあることが検出されると前記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、前記操作状態にあることの検出が複数回許容されて前記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意される遊技機であって、
前記複数回操作有効状態として、
前記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで前記検出に応じた前記操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音は、新たに発生するまでの間隔が一定の時間にならないように複数回発生可能とされる不定変化複数回操作有効状態と、
前記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで前記検出に応じた前記操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音は、新たに発生するまでの間隔一定の時間になるように複数回発生可能とされる一定変化複数回操作有効状態と
が用意されており、
前記不定変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に前記特定操作手段が前記操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生するようになっており、
前記一定変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に前記特定操作手段が前記操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されない種別の複数回操作有効状態として発生する場合と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に前記特定操作手段が前記操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生する場合との両方がある
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: A specific operation means operable by a player;
A determination means for making a determination;
a bonus awarding means for awarding a bonus to a player based on a predetermined result being obtained in the judgment by the judging means;
an operation state detection means for detecting a state of the specific operation means;
a post-operation sound output means for outputting a post-operation output sound in response to detection by the operation state detection means that the specific operation means is in an operation state in which the specific operation means is operated,
A gaming machine in which a multiple operation effective state is prepared as an operation effective state in which the output of the post-operation output sound can be started when the specific operation means is detected to be in the operation state, and the detection of the operation state is permitted multiple times, so that the post-operation output sound can be output multiple times,
As the multiple operation valid state,
an indefinitely variable multiple operation effective state in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operating state, and at that time, the post-operation output sound can be generated multiple times so that the interval until a new post-operation output sound is generated does not become a constant time ;
a constant-change multiple-operation effective state is provided in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operating state, and at this time, the post-operation output sound can be generated multiple times so that the interval until a new output sound is generated is a constant time;
the indefinitely-changing multiple-operation valid state is generated as a multiple-operation valid state of a type that can be ended based on the fact that it is detected that the specific operation means is in the operation state before a predetermined end timing arrives,
The fixed-change multiple operation valid state may occur as a multiple operation valid state of a type in which the state is not terminated based on the detection that the specific operation means is in the operation state before a predetermined end timing arrives, or as a multiple operation valid state of a type in which the state may be terminated based on the detection that the specific operation means is in the operation state before a predetermined end timing arrives.
A gaming machine characterized by:

この発明によれば、遊技興趣の低下が抑制されうる。 This invention can prevent a decline in interest in gaming.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。FIG. パチンコ機の左側面図である。FIG. 2 is a left side view of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。This is an oblique view of the pachinko machine as seen from the front right. パチンコ機を左前から見た斜視図である。This is an oblique view of the pachinko machine seen from the front left. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of a pachinko machine seen from behind. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。This is an oblique view of a pachinko machine viewed from the front with the door frame open from the main frame and the main frame open from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of a pachinko machine viewed from the front, disassembled into a door frame, a game board, a main frame, and an outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, viewed from the rear. パチンコ機における外枠の正面図である。FIG. 2 is a front view of the outer frame of the pachinko machine. 外枠の右側面図である。FIG. 外枠を前から見た斜視図である。This is an oblique view of the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the outer frame from the rear. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the outer frame as seen from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。1A is a perspective view of the portion of the outer frame upper hinge member in the outer frame, viewed from below with the left frame member omitted, and FIG. 1B is an exploded perspective view showing FIG. (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。1A is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame has been removed from the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. 1B is an enlarged perspective view showing a state in which the main body side upper hinge member is attached to the outer upper hinge member. 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the action of a locking member in the outer frame. FIG. パチンコ機における扉枠の正面図である。FIG. 2 is a front view of a door frame in a pachinko machine. 扉枠の右側面図である。FIG. 扉枠の左側面図である。FIG. 扉枠の背面図である。FIG. 扉枠を右前から見た斜視図である。This is an oblique view of the door frame from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。This is an oblique view of the door frame from the front left. 扉枠を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the door frame from the rear. 図19におけるA-A線で切断した断面図である。20 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 19. 図19におけるB-B線で切断した断面図である。20 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 19. 図19におけるC-C線で切断した断面図である。20 is a cross-sectional view taken along line CC in FIG. 19. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame disassembled into its main components as viewed from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame disassembled into its main components from the rear. (a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of a door frame base unit in a door frame as viewed from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame base unit disassembled into its main components, viewed from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame base unit disassembled into its main components from the rear. (a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。(a) is a front view of the production operation unit in the door frame, and (b) is a right side view of the production operation unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the performance operation unit seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the performance operation unit seen from the back. 演出操作ユニットを、操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。An explanatory diagram showing the performance operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 図34(a)におけるD-D線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line DD in FIG. 34(a). 図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. (a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。34A is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 34B, and FIG. 34B is an enlarged view of part A in FIG. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the performance operation unit, broken down into its main components, viewed from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the performance operation unit disassembled into its main components and viewed from behind. (a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。1A is an exploded perspective view of the operation button as seen from the front, and FIG. 1B is an exploded perspective view of the operation button as seen from the rear. 演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the decorative board unit of the performance operation unit, viewed from the front. 図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。An explanatory diagram showing the state in which the operation button is pressed in the cross-sectional view of the performance operation unit of Figure 37. (a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the area where the operation button is cut out and hidden by the first button decorative part and button frame of the operation button, etc., in a view of the performance operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and (b) is an explanatory diagram showing the area where the operation button is hidden by the first button decorative part and button frame, etc., in a cross-sectional view of the performance operation unit. (a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an oblique view of the appearance of the performance operation unit from the front, and (b) is an explanatory diagram showing the appearance of the performance operation unit from the direction in which the central axis of the operation button extends. (a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a front view of the left side unit of the door frame, FIG. 1B is an oblique view of the left side unit of the door frame from the front, and FIG. 1C is an oblique view of the left side unit of the door frame from the rear. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame left side unit as seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame left side unit seen from behind. 図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line LL in FIG. 47(a). (a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a front view of the right side unit of the door frame, FIG. 1B is an oblique view of the right side unit of the door frame from the front, and FIG. 1C is an oblique view of the right side unit of the door frame from the rear. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame right side unit as seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame right side unit seen from behind. 図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line MM in Figure 51(a). (a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。51(a) is a cross-sectional view taken along line NN in FIG. 51(a), and (b) is a cross-sectional view taken along line OO in FIG. 51(a). (a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is an oblique view of the door frame top unit from the front, and (c) is an oblique view of the door frame top unit from the back. 扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame top unit from the front. 扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame top unit from the rear. 図56におけるP-P線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line PP in Figure 56. 遊技盤の正面図である。FIG. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the game board, broken down into its main components, as seen from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from behind. 表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit. 図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 as viewed from the front. 図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 as seen from the rear. 遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。1 is an explanatory diagram showing an enlarged front view of the function display unit with the game board attached to the pachinko machine; FIG. 図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of a game panel of a different configuration from that of Figure 63, seen from the front, along with its front components, board holder, and main control unit. 図67を後ろから見た分解斜視図である。FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 seen from behind. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。This is a block diagram of the main control board, dispensing control board, and peripheral control board. 図69のつづきを示すブロック図である。This is a block diagram showing the continuation of Figure 69. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。This is a schematic diagram of various detection signals input and output to the gaming ball lending device connection terminal board, which relays the electrical connection between the payout control board that constitutes the main board and the CR unit and degree display board. 図69のつづきを示すブロック図である。This is a block diagram showing the continuation of Figure 69. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU; 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。This is a block diagram of the liquid crystal and sound control unit and the surroundings of the VDP with built-in sound source. パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine. 図75のつづきを示すブロック図である。This is a block diagram showing the continuation of Figure 75. 主制御基板の回路を示す回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram showing the circuit of the main control board. 停電監視回路を示す回路図である。FIG. 2 is a circuit diagram showing a power outage monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。4 is a circuit diagram showing an interface circuit for communication between a main control board and a peripheral control board. FIG. 払出制御部の回路等を示す回路図である。4 is a circuit diagram showing the circuits of a dispensing control unit. FIG. 払出制御入力回路を示す回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram showing a dispensing control input circuit. 図81の続きを示す回路図である。This is a circuit diagram showing the continuation of Figure 81. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram showing a dispensing motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram showing a CR unit input/output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。4 is an input/output diagram showing various input/output signals to and from the main control board and various output signals to the external terminal board. FIG. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the arrangement of output terminals on an external terminal board. 上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。This is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit that draws on the display area of the upper tray liquid crystal display device. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。A table showing examples of various commands transmitted from the main control board to the dispensing control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。11 is a table showing an example of various commands transmitted from a main control board to a peripheral control board. 図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。A table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board in Figure 89 to the peripheral control board. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。This is a table showing examples of various commands received by the main control board from the dispensing control board. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a process performed when the main control side is powered on; 図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。This is a flowchart showing the continuation of the main control side power-on processing in Figure 92. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a main control side timer interrupt processing. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit power-on process; 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit V blank interrupt process. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit command reception interrupt process. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit power outage warning signal interrupt process. LOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a LOCKN signal history creation process. 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a connection malfunction determination process. 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a connection recovery process. 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。11 is a timing chart explaining the timing of outputting a connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper tray side liquid crystal transmitter IC. 特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for special symbol and special electric device control processing (step S114). 第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the procedure for the first starting port passing processing (step S5232). 第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the procedure for the second starting port passing processing (step S5234). 第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the procedure for the first special pattern process processing (step S5238). 第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for the first special pattern normal processing (step S5280). 大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S5305). (A)は、大当り判定テーブルを示す図であり、(B),(C)は、図柄決定テーブルを示す図である。1A is a diagram showing a jackpot determination table, and (B) and (C) are diagrams showing a pattern determination table. 第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the steps of the first special pattern stop pattern setting process (step S5281). 第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the steps of the first variation pattern setting process (step S5282). 第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the steps for the first special pattern change processing (step S5283). 第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the steps of the first special pattern stop processing (step S5284). 普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for normal symbol and normal electric device control processing (step S116). ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the procedure for gate passage processing (step S5402). 普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for normal processing of normal symbols (step S5403). 通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。This is a diagram showing a judgment table T1 of the presentation pattern (variable presentation) referenced in the above-mentioned presentation pattern variation start process when in the normal game state. 音定義テーブルの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a sound definition table. 図119で例示した報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す図である。This figure shows the notification content, notification mode, and notification time for each type of notification sound exemplified in Figure 119, as well as the conditions for terminating the notification (cancellation conditions). 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of a gaming machine equipped with a sword effect operation unit. 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の右側面図である。1 is a right side view of a gaming machine equipped with a sword effect operation unit. FIG. 抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。This figure shows an example of a selection table for presentation patterns in a presentation mode in which the sword-drawing presentation can be executed, where (A) shows an example of a selection table for selecting whether or not to display the sword-drawing preparation transition presentation depending on the type of variation pattern, and (B) shows an example of a selection table for selecting whether or not to display the actual sword-drawing presentation. オーラ部材が刀部(刀身部)自体に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。This is a state transition diagram explaining the unsheathing action of a sword decoration when an aura member is attached to the sword portion (blade portion) itself, showing (A) a sheathed state, (B) a first unsheathing state, and (C) a second unsheathing state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。4 is a vertical cross-sectional view illustrating the operation of the aura member. FIG. オーラ部材が鞘部に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。11 is a state transition diagram explaining the unsheathing action of a sword decoration when an aura member is attached to the sheath, showing (A) a sheathed state, (B) a first unsheathing state, and (C) a second unsheathing state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。4 is a vertical cross-sectional view illustrating the operation of the aura member. FIG. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。A diagram explaining the screen transitions of the performance display device and the operation transitions of the sword decorations during the princess reach performance. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。A diagram explaining the screen transitions of the performance display device and the operation transitions of the sword decorations during the princess reach performance. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。A diagram explaining the screen transitions of the performance display device and the operation transitions of the sword decorations during the princess reach performance. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。This is a diagram explaining the screen transitions of the performance display device, the state transitions of the operation buttons, and the operation transitions of the sword decoration in a reach performance that includes the operation performance of the operation buttons that are used in various ways. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。This is a diagram explaining the screen transitions of the performance display device, the state transitions of the operation buttons, and the operation transitions of the sword decoration in a reach performance that includes the operation performance of the operation buttons that are used in various ways. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。This is a diagram explaining the screen transitions of the performance display device, the state transitions of the operation buttons, and the operation transitions of the sword decoration in a reach performance that includes the operation performance of the operation buttons that are used in various ways. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。This is a diagram explaining the screen transitions of the performance display device, the state transitions of the operation buttons, and the operation transitions of the sword decoration during a reach performance. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。This is a diagram explaining the screen transitions of the performance display device, the state transitions of the operation buttons, and the operation transitions of the sword decoration during a reach performance. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。This is a diagram explaining the screen transitions of the performance display device, the state transitions of the operation buttons, and the operation transitions of the sword decoration during a reach performance. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。This is a diagram explaining the screen transitions of the performance display device, the state transitions of the operation buttons, and the operation transitions of the sword decoration during a reach performance. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。This is a diagram explaining the screen transitions of the performance display device, the state transitions of the operation buttons, and the operation transitions of the sword decoration during a reach performance. 擬似連演出に用いられる刀装飾体の形態について説明する図である。A diagram explaining the shape of the sword decoration used in the pseudo-consecutive performance. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。This figure shows an example of a transition of a reach presentation in which a pre-operation suggestion presentation of a first suggestion pattern is executed when it is determined by lottery by the peripheral control board that either the operation button or the sword decoration is enabled for operation during a reach presentation based on the change presentation (reach presentation) of a change pattern selected by the main control board. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。This figure shows an example of a transition of a reach presentation in which a pre-operation suggestion presentation of a first suggestion pattern is executed when it is determined by lottery by the peripheral control board that either the operation button or the sword decoration is enabled for operation during a reach presentation based on the change presentation (reach presentation) of a change pattern selected by the main control board. 前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。This figure shows an example of a transition of a reach performance in which a pre-operation suggestion performance of a second suggestion pattern is executed when it is determined that either the operation button or the sword decoration is enabled for operation during the reach performance, as with the first suggestion pattern described above. 操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体が操作有効とならずに一旦は操作ボタンが操作有効になり、その後に刀装飾体が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。This figure shows a step-up pattern pre-operation suggestion performance in which, even though the second suggestion pattern is performed as a pre-operation suggestion performance, the sword decoration does not become operable, but the operation button becomes operable at first, and then the sword decoration becomes operable. 一体化摸画像について、その一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an integrated model image. 有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像についての表示例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a display example of an integrated mock-up image from the start to the end of a valid period. 第1A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a first A reception permission state. 第1A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a first A reception permission state. 第1A受付許容状態が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a fluctuation pattern in which the first A reception allowance state occurs. 第2A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a second A reception permission state. 第2A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a second A reception permission state. 第2A受付許容状態が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a fluctuation pattern in which a second A reception-permitting state occurs. 第3A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of a third A reception permission state. 第3A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of a third A reception permission state. 第3A受付許容状態が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a fluctuation pattern in which a third A reception allowance state occurs. 第4A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing an example of a fourth A reception permission state. 第4A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing an example of a fourth A reception permission state. 第4A受付許容状態が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a fluctuation pattern in which a 4A reception allowance state occurs. 第5A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of a fifth A reception permission state. 第5A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of a fifth A reception permission state. 第5A受付許容状態が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a fluctuation pattern in which the 5A reception allowance state occurs. 第6A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart showing an example of a sixth A reception permission state. 第6A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart showing an example of a sixth A reception permission state. 第6A受付許容状態が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a fluctuation pattern in which the 6A reception allowance state occurs.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of a pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment will be described with reference to Figs. 1 to 10. Fig. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. Fig. 2 is a right side view of the pachinko machine, Fig. 3 is a left side view of the pachinko machine, and Fig. 4 is a rear view of the pachinko machine. Fig. 5 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the right front, Fig. 6 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the left front, and Fig. 7 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the rear. Fig. 8 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. Fig. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into the door frame, game board, main body frame, and outer frame as seen from the front, and Fig. 10 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into the door frame, game board, main body frame, and outer frame as seen from the rear.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is equipped with a frame-shaped outer frame 2 that is installed in an island facility (not shown) of a gaming hall, a door frame 3 that closes the front of the outer frame 2 in an openable and closable manner, a main frame 4 that supports the door frame 3 in an openable and closable manner and is attached to the outer frame 2 in an openable and closable manner, and a game board 5 that is detachably attached to the main frame 4 from the front side and is visible from the player's side through the door frame 3, and has a game area 5a into which the player shoots game balls.

パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in Figures 9 and 10, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 comprises an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are vertically spaced apart and extend horizontally, and a left frame member 30 and a right frame member 40 that connect both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width from front to back. Furthermore, the vertical length of the left frame member 30 and the right frame member 40 is longer than the horizontal length of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 The outer frame 2 also includes a panel member 50 that connects the lower ends of the left and right frame members 30 and 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, an upper outer frame hinge member 60 that is attached to the left end side of the upper frame member 10 when viewed from the front, and a lower outer frame hinge member 70 that is attached to the upper left end side of the panel member 50 when viewed from the front and to the left frame member 30. The upper outer frame hinge member 60 and the lower outer frame hinge member 70 of the outer frame 2 allow the main frame 4 and the door frame 3 to be attached so as to be able to open and close.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 is a frame-shaped door frame base unit 100 with a rectangular shape extending vertically when viewed from the front and a through hole 111 penetrating from front to back, a handle unit 300 that is attached to the lower right corner of the front face below the through hole 111 of the door frame base unit 100 and can be operated by the player to shoot game balls into the game area 5a of the game board 5, a plate unit 320 that is attached to the lower front face below the through hole 111 of the door frame base unit 100, and a participatory type display unit 320 that is attached to the center of the plate unit 320 and allows the player to select a participatory type display depending on the game state that changes as game balls are shot into the game area 5a. It is equipped with a performance operation unit 400 capable of presenting performances, a door frame left side unit 530 attached to the left of the front side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 above the dish unit 320, a door frame right side unit 550 attached to the right of the front side of the door frame base unit 100 above the dish unit 320, and a door frame top unit 570 attached to the top of the front side of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550, above the door frame top unit 570.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 of the pachinko machine 1 comprises a frame-shaped main body frame base 600, a portion of which can be inserted into the frame of the outer frame 2 and which can support the outer periphery of the game board 5; a main body frame upper hinge member 620 and a main body frame lower hinge member 640 which are attached to both the upper and lower ends of the left side of the main body frame base 600 when viewed from the front, and which are rotatably attached to the outer frame upper hinge member 60 and the outer frame lower hinge member 70 of the outer frame 2, respectively, and to which the door frame upper hinge member 140 and the door frame lower hinge member 150 of the door frame 3 are rotatably attached, respectively; a reinforcing frame 660 attached to the left side of the main body frame base 600 when viewed from the front; and a reinforcing frame 670 attached to the lower front part of the main body frame base 600. The game machine includes a ball launcher 680 for shooting game balls into the game area 5a of the game board 5, a locking unit 700 attached to the right side of the main frame base 600 when viewed from the front and locking the gap between the outer frame 2 and the main frame 4, and between the door frame 3 and the main frame 4, an inverted L-shaped payout unit 800 attached to the rear side along the upper and left sides of the main frame base 600 when viewed from the front and pays out game balls to the player, a base unit 900 attached to the lower rear surface of the main frame base 600, and a back cover 980 attached to the rear side of the main frame base 600 so as to be openable and closable, covering the rear side of the game board 5 attached to the main frame base 600.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The payout unit 800 of the main frame 4 comprises an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear of the main frame base 600, a ball tank 802 attached to the top of the payout unit base 801, which is a box-shaped tank that is open upward and extends to the left and right, and which stores game balls supplied from an island facility (not shown), a tank rail 803 that is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802 and extends to the left and right to guide the game balls in the ball tank 802 to the left when viewed from the front, a ball guide unit 820 that is attached to the rear surface of the upper left side of the payout unit base 801 when viewed from the front and guides the game balls from the tank rail 803 downward in a serpentine shape, and a ball guide unit 820 that is detachably attached to the payout unit base 801 below the ball guide unit 820, and which stores the game balls guided by the ball guide unit 820 in a payout control board box 950. The payout device 830 pays out balls one by one based on instructions from the payout control board 951; an upper full ball path unit 850 attached to the rear surface of the payout unit base 801 and guiding the game balls paid out by the payout device 830 downward and releasing the game balls from either the normal release port 850d or the full release port 850e depending on the storage state of the game balls in the upper tray 321 of the tray unit 320; and a lower full ball path unit 860 attached to the lower end of the payout unit base 801 and having a normal guide path 861 that guides the game balls released from the normal release port 850d of the upper full ball path unit 850 forward and guides them from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3, and a full guide path 862 that guides the game balls released from the full release port 850e forward and guides them from the front end to the full ball receiving port 274 of the door frame 3.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the main body frame 4 includes a board unit base 910 attached to the rear of the main body frame base 600, a speaker unit 920 attached to the rear of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 when viewed from the front and having a lower low-pitched speaker 921 inside, a power supply board box 930 attached to the rear of the board unit base 910 on the right side when viewed from the front and housing a power supply board inside, an interface control board box 940 attached to the rear of the speaker unit 920 and housing an interface control board inside, and a payout control board box 950 attached across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and housing a payout control board 951 that controls the payout of game balls inside.

パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。 As shown in Figures 9 and 10, the game board 5 of the pachinko machine 1 is equipped with a front component 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 that define the outer periphery of the game area 5a into which game balls are shot and guides game balls launched from the ball launcher 680 to the upper part of the game area 5a, and a flat game panel 1100 that is attached to the rear side of the front component 1000 and defines the rear end of the game area 5a.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when game balls are stored in the upper tray 321 and the player rotates the handle 302, the ball launcher 680 shoots the game balls into the game area 5a of the game board 5 with a strength that corresponds to the rotation angle of the handle 302. When the game balls shot into the game area 5a are received by a winning hole, a predetermined number of game balls are paid out to the upper tray 321 by the payout device 830 according to the winning hole into which the game ball was received. This payout of game balls can increase the player's interest, so that the game balls in the upper tray 321 can be shot into the game area 5a, allowing the player to enjoy the game.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall structure of the outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to Figures 11 to 16. Figure 11 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, and Figure 12 is a right side view of the outer frame. Figure 13 is a perspective view of the outer frame as seen from the front, and Figure 14 is a perspective view of the outer frame as seen from the rear. Figure 15 is an exploded perspective view of the outer frame as seen from the front. Figure 16(a) is a perspective view of the portion of the outer frame upper hinge member in the outer frame as seen from below with the left frame member omitted, and Figure 16(b) is an exploded perspective view of Figure 16(a). The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) on which the pachinko machine 1 is installed in an amusement hall or the like.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。 As shown in the figure, the outer frame 2 comprises an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are vertically spaced apart and extend left and right, and a left frame member 30 and a right frame member 40 that connect both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and extend up and down. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed with the same width from front to back. Furthermore, the vertical length of the left frame member 30 and the right frame member 40 is longer than the horizontal length of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. Furthermore, the outer frame 2 is assembled so that the left and right end faces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the side faces facing outward in the horizontal direction of the left frame member 30 and the right frame member 40 are flush with each other.

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。 The outer frame 2 also includes an outer frame upper hinge member 60 attached to the left end side of the upper frame member 10 when viewed from the front, a lock member 66 attached to the underside of the outer frame upper hinge member 60, and an outer frame lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the front view of the apron member 50 and to the left frame member 30. The outer frame upper hinge member 60 and the outer frame lower hinge member 70 of the outer frame 2 allow the main frame 4 and the door frame 3 to be attached so as to be able to open and close.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。 The outer frame 2 also includes a fascia member 50 that connects the lower ends of the left and right frame members 30 and 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, a fascia reinforcement member 80 that is attached to the rear side of the fascia member 50 and has both ends attached to the left and right frame members 30 and 40, respectively, a flat left sliding member 81 that is attached to the top surface of the fascia member 50 at a position to the left of the center, and a flat right sliding member 82 that is attached to the top surface of the fascia member 50 at a position near the right end. The fascia reinforcement member 80 is made of a solid member (e.g., wood, plywood, etc.) and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。 The outer frame 2 further includes connecting members 85 that respectively connect the upper frame member 10 to the left frame member 30, the upper frame member 10 to the right frame member 40, the lower frame member 20 to the left frame member 30, and the lower frame member 20 to the right frame member 40. The outer frame 2 also includes an upper hook member 90 and a lower hook member 91 that are attached to the inside (left side) of the right frame member 40 and engage with an outer frame hook 703 of the locking unit 700 described below.

[2-1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed from a solid material (e.g., wood, plywood, etc.) of a predetermined thickness. This upper frame member 10 has an engagement notch 11 that penetrates from top to bottom and is recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction on both left and right ends. Upper horizontal fixing portions 87 of an upper left connecting member 85A and an upper right connecting member 85B of a connecting member 85, which will be described later, are attached within this engagement notch 11. In addition, the upper frame member 10 has an attachment step 12 that is recessed from the general surface on the top surface and front surface of the left end portion when viewed from the front. An outer frame side upper hinge member 60 is attached to this attachment step 12.

[2-2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is formed of a solid material (e.g., wood, plywood, etc.) of a predetermined thickness. The left-right length and top-bottom thickness of this lower frame member 20 are the same as those of the upper frame member 10, and the front-to-back width is longer than that of the upper frame member 10. The lower frame member 20 has engagement cutouts 21 that penetrate vertically and are recessed toward the left-to-right center at positions closer to the rear than the center in the front-to-back direction at both left and right ends. Lower lateral fixing portions 88 of a left lower connecting member 85C and a right lower connecting member 85D (described later) of the connecting member 85 are attached within the engagement cutouts 21.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。 The lower frame member 20 also has front end notches 22 recessed rearward from the front surface at both left and right ends. The width of the lower frame member 20 from the rear end of the front end notches 22 to the rear surface of the lower frame member 20 in the front-to-rear direction is formed to be the same dimension as the front-to-rear width of the upper frame member 10. When the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, the area between the left and right front end notches 22 is inserted into the fascia board member 50.

[2-3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend vertically with a constant cross-sectional shape and are formed of extruded metal such as aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in a shape symmetrical to each other in a plan view. When assembled into the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 have, on the side surfaces that are on the outside in the left-right direction, recesses 31, 41 recessed inwardly between a position rearward of the center in the front-rear direction and near the rear end, and protrusions 32, 42 that bulge out from the side surfaces opposite the recesses 31, 41 and are formed with a hollow inside. The strength and rigidity of the left frame member 30 and the right frame member 40 are increased by the protrusions 32, 42. In addition, the rear lower horizontal fixing parts 88 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, are inserted into the protrusions 32, 42 and attached.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。 The left frame member 30 and the right frame member 40 also have multiple grooves formed on their surfaces that extend vertically. These multiple grooves allow the operator to easily hold the pachinko machine 1 by providing finger rests when installing or transporting the pachinko machine 1 in an island facility such as an amusement hall, and also enhance the design quality of the pachinko machine 1's exterior.

[2-4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Skirting panel members]
The fascia board member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape with an open rear side. The fascia board member 50 includes a rear extension portion 51 extending rearward in a flat plate shape near the left end of the top surface when viewed from the front, a left discharge hole 52 cut out in a U-shape from the left end of the rear extension portion 51 to a size that allows game balls to pass through and penetrating vertically, a right discharge hole 53 penetrating vertically to the right of the left discharge hole 52 in the rear extension portion 51 to a size that allows game balls to pass through, a standing wall portion 54 extending upward in a flat plate shape from the rear end of the top surface of the fascia board member 50 including the rear end of the rear extension portion 51, and a return portion 55 bulging forward from the upper end of the standing wall portion 54 and inclining rearward as the front surface moves upward.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。 The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 (described later) is attached to the front upper surface of the rear extension portion 51 and the upper surface of the rear extension portion 51 so that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on it. The left discharge hole 52 of the front panel member 50 is formed in a position that coincides with a discharge hole 74 (described later) of the outer frame side lower hinge member 70 when assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed in a position that is to the right of the outer frame side lower hinge member 70 when assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。 The top surface of the fascia board member 50 to the right of the rear extension 51 is inclined so that the front end is lower. The fascia board member 50 also has a left attachment portion 56 for attaching the left sliding member 81 to a portion of the top surface to the right of the rear extension 51, and a right attachment portion 57 for attaching the right sliding member 82 near the right end of the top surface. The bottom surface of the main frame 4 is placed on the top surface of the fascia board member 50 via the left sliding member 81 and right sliding member 82.

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。 As shown in the figure, the front of the fascia board member 50 is decorated with a shallow relief. Although not shown in the figure, the box-shaped interior of the fascia board member 50 is divided into a lattice pattern by multiple ribs, which increases its strength and rigidity. The fascia board member 50 is also formed so that the front half of the fascia board reinforcing member 80 can be housed inside.

[2-5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Upper hinge member on outer frame side]
As shown in the figure, the outer frame side upper hinge member 60 of the outer frame 2 comprises a horizontally extending, flat, rectangular upper fixing portion 61, a flat forward extension portion 62 extending forward from the front end of the upper fixing portion 61, a bearing groove 63 extending forward from the right end of the forward extension portion 62 to the center of the left and right sides of the forward extension portion 62 and penetrating vertically, a flat lateral fixing portion 64 extending downward from the left edge of the upper fixing portion 61 in a planar view, and a flat hanging portion 65 extending downward from the edge from the left end of the forward extension portion 62, around the front end to the position where the bearing groove 63 opens, and which is continuous with the lateral fixing portion 64 (see Figure 16 (b) etc.).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。 When the outer frame 2 is assembled, the outer frame side upper hinge member 60 has its upper fixing portion 61 placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 and fixed with screws (not shown). The forward extension portion 62 extends forward beyond the front end of the upper frame member 10. The lateral fixing portion 64 is inserted from above into the recess 31 on the outer side surface of the left frame member 30 and is fixed to the left frame member 30 with screws.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。 By inserting the main frame upper hinge pin 622 of the main frame upper hinge member 620 into the bearing groove 63, the outer frame upper hinge member 60 cooperates with the outer frame lower hinge member 70 to support the main frame 4 so that it can be opened and closed. The outer frame upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2-6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Locking member]
As shown in Fig. 16, the locking member 66 of the outer frame 2 includes a band-shaped locking body 66a extending forward and backward with a predetermined width on the left and right sides, an operating portion 66b protruding to the right from the rear end of the locking body 66a, an elastically deformable rod-shaped elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the locking body 66a and then extending diagonally forward to the left, and a mounting hole 66d penetrating vertically near the rear end of the locking body 66a. The locking member 66 is made of synthetic resin. The locking member 66 is rotatably attached to the underside of the forward extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by mounting screws 67.

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。 The rear end of the locking body 66a of the locking member 66 is attached through the mounting hole 66d at a position rearward of the bearing groove 63 in the forward extension 62 of the outer frame side upper hinge member 60. Furthermore, when the locking member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the locking body 66a can block the bearing groove 63 in a plan view, and the right side surface near the front end extends forward so as to be able to abut against a portion of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60 that extends to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。 The tip of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a abuts against the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is biased in a direction in which the front end rotates leftward around the mounting hole 66d by the biasing force of the elastic portion 66c. Therefore, in the normal state, the right side surface near the front end of the lock body 66a of the lock member 66 abuts against the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space capable of accommodating the main body frame upper hinge pin 622 (described later) of the main body frame side upper hinge member 620 is formed in the portion of the bearing groove 63 forward of the lock body 66a.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。 By operating the operating portion 66b, the locking member 66 can rotate the locking body 66a against the biasing force of the elastic portion 66c. By operating the operating portion 66b, the locking body 66a can be rotated in a direction in which its front end moves to the left, so that the locking body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in a plan view, and the bearing groove 63 can be fully opened. This makes it possible to insert the main body frame upper hinge pin 622 into the bearing groove 63 or remove the main body frame upper hinge pin 622 from within the bearing groove 63.

[2-7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 comprises a flat horizontal portion 71 extending horizontally, a flat rising portion 72 rising upward from a portion on the left side of the horizontal portion 71 rearward of the center in the front-to-rear direction, a lower outer frame hinge pin 73 protruding upward from near the front end of the horizontal portion 71, and a discharge hole 74 that penetrates the horizontal portion 71 from top to bottom and is large enough to allow only one game ball to pass through. This lower outer frame side hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the base in a plan view. The outer frame lower hinge pin 73 is cylindrical and is formed in a truncated cone shape with a narrowed upper end above the vertical center. This outer frame lower hinge pin 73 is attached to a position on the left side near the front end of the horizontal portion 71. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to contact the central part of the rising portion 72 in the front-to-rear direction and extend in an inverted U shape from the left side of the horizontal portion 71 to the right. This discharge hole 74 is formed to be approximately the same size as the left discharge hole 52 of the fascia board member 50.

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 When the outer frame 2 is assembled, the outer frame side lower hinge member 70 has a horizontal portion 71 placed on the upper surface near the left end of the fascia board member 50 and on the rear extension portion 51, and the horizontal portion 71 is fixed to the fascia board reinforcement member 80 by a screw (not shown) that penetrates the upper surface of the fascia board member 50. Also, when the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached by a screw (not shown) to a portion forward of the protruding portion 32 on the inner side surface of the left frame member 30. This outer frame side lower hinge member 70 can cooperate with the outer frame side upper hinge member 60 to attach the main frame 4 so that it can be opened and closed by inserting the outer frame lower hinge pin 73 into the main frame lower hinge hole (not shown) in the main frame side lower hinge member 640 of the main frame 4.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。 In addition, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 coincides with the left discharge hole 52 of the skirting board member 50. This allows game balls on the horizontal portion 71 to fall (discharge) to the rear side of the skirting board member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. In more detail, when the main frame 4 is closed against the outer frame 2, game balls that have fallen between the outer frame 2 and the main frame 4 roll to the rear side where the gap is wider, and can be discharged from the discharge hole 74, because the gap between the outer frame 2 and the main frame 4 gradually narrows as the main frame 4 is closed. In this case, the discharge hole 74 is formed at a position that is approximately the same as the rear end of the main frame 4 when the main frame 4 is closed against the outer frame 2 in a state where it is assembled into the pachinko machine 1. Therefore, game balls that fall between the outer frame 2 and the main frame 4 can be easily prevented from rolling rearward beyond the main frame 4 by being discharged from the discharge hole 74, and game balls can be made less likely to become stuck in the area of the outer frame lower hinge member 70.

[2-8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connecting member]
The connecting members 85 of the outer frame 2 include an upper left connecting member 85A that connects the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B that connects the upper frame member 10 and the right frame member 40, a lower left connecting member 85C that connects the lower frame member 20 and the left frame member 30, and a lower right connecting member 85D that connects the lower frame member 20 and the right frame member 40.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The connecting member 85 includes a flat horizontal fixing portion 86 extending horizontally, a flat upper horizontal fixing portion 87 extending upward from one of the left and right sides of the horizontal fixing portion 86, and a flat lower horizontal fixing portion 88 extending downward from the same side of the horizontal fixing portion 86 as the part from which the upper horizontal fixing portion 87 extends. This connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。 In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, an upper horizontal fixing portion 87 extends upward from the center in the front-to-rear direction of the horizontal fixing portion 86, and a lower horizontal fixing portion 88 extends downward from both the front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 87. In other words, the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are provided with two lower horizontal fixing portions 88 spaced apart in the front-to-rear direction. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the upper frame member 10 in a state of abutting against the underside of the upper frame member 10. In addition, the upper horizontal fixing portions 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are inserted into the engagement notch 21 of the upper frame member 10 and fixed to the left-to-right ends of the upper frame member 10. Additionally, the front lower horizontal fixing parts 88 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the inner side surfaces forward of the protruding parts 32, 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Furthermore, the rear lower horizontal fixing parts 88 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively, by screws that are inserted into the protruding parts 32, 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed in from the outer side surfaces.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。 In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 protrudes further rearward than the rear end of the horizontal fixing portion 86, and the lower horizontal fixing portion 88 extends downward from the lower end of the part of the upper horizontal fixing portion 87 that protrudes further rearward than the horizontal fixing portion 86. In addition, the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 that protrudes from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portion 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D is fixed in a state of abutting against the upper surface of the lower frame member 20. In addition, the upper horizontal fixing portion 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D is fixed to the inner side surface forward of the protruding portions 32, 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Furthermore, the lower horizontal fixing parts 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are inserted into the engagement notches 21 of the lower frame member 20 and fixed to the left and right end faces of the lower frame member 20, respectively.

[2-9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Locking mechanism for outer frame upper hinge member]
Next, the locking mechanism for the main body frame 4 upper hinge member 620 by the locking member 66 in the outer frame upper hinge member 60 in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to Figures 17 and 18. Figure 17(a) is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame upper hinge member of the main body frame is removed from the outer frame upper hinge member of the outer frame, and (b) is an enlarged perspective view showing a state in which the main body upper hinge member is attached to the outer upper hinge member. Figure 18 is an explanatory diagram showing the action of the locking member in the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 When the locking member 66 in the outer frame 2 is attached to the forward extension 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66c abuts against the inner peripheral surface of the hanging portion 65, and the locking body 66a closes a part of the L-shaped bent bearing groove 63. At the same time, the tip of the locking body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63, and a space is formed in the deepest part of the bearing groove 63 into which the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 can be inserted.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。 In this embodiment, the support mechanism for the main frame hinge pin 622 using the outer frame upper hinge member 60 and the lock member 66 is such that in the normal support state, in which the main frame hinge pin 622 is inserted into the deepest part of the bearing groove 63 and the right side surface of the front end of the lock body 66a is close to the right hanging portion 65 (in this state, there is a small gap between the right side surface of the front end of the lock body 66a and the right hanging portion 65, and they are not in contact), the centers of the main frame hinge pin 622 located in the deepest part of the bent bearing groove 63 and the front end face of the lock body 66a are offset diagonally and face each other.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。 In this normal support state, the hinge pin 622 on the main frame, which supports the heavy main frame 4, is in contact with the front end of the bearing groove 63, so there is almost no load from the hinge pin 622 on the front end of the lock body 66a. In other words, there is no load on the elastic portion 66c of the lock member 66. Since the front end of the lock body 66a is formed in an arc shape, the lock member 66 rotates smoothly when the operating portion 66b is rotated to rotate the lock member 66. In the figure, the center of the arc on the front end of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the rotation center of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。 Therefore, when the action force F is applied in the direction in which the hinge pin 622 on the main frame is pulled out along the inclination of the bearing groove 63 formed in a L-shape and abuts against the arc-shaped front end surface of the lock body 66a, when the action force F is divided into a component force F1 (normal to the arc of the front end surface of the lock body 66a) acting on the abutment portion between the hinge pin 622 on the main frame and the arc-shaped front end surface, and a component force F2 acting on the abutment portion between the hinge pin 622 on the main frame and the inner surface of one side of the bearing groove 63, the direction of the component force F1 faces the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (rotation center of the lock member 66), so no moment is applied to rotate the front end of the lock body 66a of the lock member 66 in a direction away from the right hanging portion 65, and the state in which the hinge pin 622 on the main frame is sandwiched between the front end of the lock body 66a of the lock member 66 and the inner surface of one side of the bearing groove 63 is maintained.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。 Therefore, even in a normal support state or when the force of the hinge pin 622 on the main frame is applied to the locking member 66, the elastic portion 66c of the locking member 66 is not constantly loaded, preventing plastic deformation due to creep of the elastic portion 66c which is integrally formed from synthetic resin, and preventing the hinge pin 622 on the main frame from falling off the bearing groove 63 over a long period of time. Even if an excessive force is applied and the front end of the locking body 66a of the locking member 66 is rotated in a direction moving to the right, the front right side of the locking body 66a abuts against the hanging portion 65 and does not rotate any further, so that the locking member 66 does not protrude outside the forward extension 62.

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。 In addition, even if the shape of the front end surface of the locking body 66a is not arc-shaped, by positioning the center of rotation of the locking member 66 (the axis fixed by the mounting screw 67) at a position where no rotational moment is generated by the action of the component force F1 described above or at a position where a rotational moment is generated that rotates the front end of the locking member 66 toward the outside of the forward extension portion 62, no load is constantly applied to the elastic portion 66c of the locking member 66, and even if the locking member 66 rotates, the right side surface of the front end of the locking body 66a only abuts the hanging portion 65, so the locking member 66 does not protrude outside the forward extension portion 62.

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。 When the upper hinge pin 622 of the upper hinge member 620 on the outer frame side is supported by the bearing groove 63 of the upper hinge member 60 on the outer frame side, the upper hinge pin 622 on the upper hinge member 620 on the outer frame side is inserted into the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63. When the upper hinge pin 622 on the upper hinge member 622 on the outer frame side is inserted into the bearing groove 63, the upper hinge pin 622 on the upper hinge member 620 on the upper hinge member 620 on the outer frame side is abutted against the right side surface of the lock body 66a of the lock member 66, and the lock member 66 rotates around the mounting screw 67 so that the front end of the lock body 66a moves leftward against the biasing force of the elastic portion 66c. As a result, the lock body 66a that had been closing the bearing groove 63 retreats, opening the bearing groove 63, and the upper hinge pin 622 on the upper hinge member 620 on the outer frame side can be moved to the deepest part (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。 When the hinge pin 622 on the main frame is moved to the deepest part of the bearing groove 63, the contact between the hinge pin 622 on the main frame and the lock body 66a of the lock member 66 is released, and the lock member 66 rotates so that the front end of the lock body 66a moves to the right due to the biasing force of the elastic portion 66c, and the lock member 66 returns to its normal state. As a result, the hinge pin 622 on the main frame is housed in the space in front of the front end of the lock body 66a in the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the main frame is held (locked) in a rotatable state in the deepest part of the bearing groove 63.

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。 When removing the main frame hinge pin 622 from the bearing groove 63, the operating portion 66b of the locking member 66 is operated to rotate the locking member 66 so that the front end of the locking body 66a moves to the left, and the locking body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the biasing force of the elastic portion 66c. This places the deepest part of the bearing groove 63 in communication with the opening, and the main frame hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2-10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Anti-theft mechanism and ball-trapping prevention mechanism at the outer frame lower hinge member]
The following describes the anti-theft mechanism at the lower hinge member 70 on the outer frame side of the outer frame 2 in the pachinko machine 1 of this embodiment, and the ball trap prevention mechanism for preventing game balls from getting caught between the outer frame 2 and the main frame 4.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。 When the outer frame 2 is assembled, the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the left end of the upper surface of the fascia board member 50 when viewed from the front. The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is attached in a state of being placed near the left end of the upper surface of the fascia board member 50 and on the upper surface of the rear extension portion 51. This fascia board member 50 has a vertical wall portion 54 that rises upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an illegal tool such as a piano wire is inserted into the rear side of the main frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main frame side lower hinge member 640, the tip of the illegal tool abuts against the vertical wall portion 54 that extends upward from the rear end of the upper surface of the fascia board member 50, so that the illegal tool cannot be inserted any further to the rear side, and illegal acts can be prevented from being performed through the outer frame side lower hinge member 70.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。 In addition, the upper end of the vertical wall portion 54 is provided with a return portion 55 that extends forward. If an unauthorized tool comes into contact with the vertical wall portion 54 and bends upward, the return portion 55 can bend the tip of the unauthorized tool further forward, preventing unauthorized tools from being inserted into the rear of the main body frame 4 and reliably preventing unauthorized acts from being performed through the outer frame side lower hinge member 70.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。 When the rear end of the upper surface of the fascia board member 50 is provided with a vertical wall portion 54 extending upward, if a game ball falls onto the outer frame side lower hinge member 70 (horizontal portion 71) while the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the game ball on the horizontal portion 71 is not discharged rearward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the vertical wall portion 54, so there is a risk of it being pinched between the outer frame 2 and the main frame 4. In contrast, in this embodiment, the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rear extension portion 51 of the fascia board member 50 are provided with a discharge hole 74, a left discharge hole 52, and a right discharge hole 53 through which the game ball can pass, so that the game ball on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74, etc., and the game ball can be reduced from being pinched between the outer frame 2 and the main frame 4.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。 This prevents a game ball from getting caught between the outer frame 2 and the main frame 4, which could cause damage around the outer frame lower hinge member 70, or the main frame 4 not closing normally and creating a gap between the outer frame 2 and the main frame 4, which could then be used to commit fraud.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA-A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB-B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC-C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of the door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to Figures 19 to 30. Figure 19 is a front view of the door frame in the pachinko machine, Figure 20 is a right side view of the door frame, Figure 21 is a left side view of the door frame, and Figure 22 is a rear view of the door frame. Figure 23 is a perspective view of the door frame seen from the right front, Figure 24 is a perspective view of the door frame seen from the left front, and Figure 25 is a perspective view of the door frame seen from the rear. Figure 26 is a cross-sectional view cut along line A-A in Figure 19, Figure 27 is a cross-sectional view cut along line B-B in Figure 19, and Figure 28 is a cross-sectional view cut along line C-C in Figure 19. Figure 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and seen from the front, and Figure 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and seen from the rear.

扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 As shown in Figures 29 and 30, the door frame 3 includes a door frame base unit 100 that is a rectangular frame-shaped unit that extends vertically when viewed from the front, a handle unit 300 attached to the lower right corner of the front of the door frame base unit 100, a plate unit 320 attached to the lower front of the door frame base unit 100, a performance operation unit 400 attached to the center of the plate unit 320, a door frame left side unit 530 attached to the left front of the door frame base unit 100 above the plate unit 320, a door frame right side unit 550 attached to the right front of the door frame base unit 100 above the plate unit 320, and a door frame top unit 570 attached to the upper front of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 of the door frame 3, which will be described in detail later, comprises a plate-shaped door frame base 110 having a rectangular (quadrilateral) outer shape extending vertically when viewed from the front and a through hole 111 penetrating from front to back, a frame-shaped reinforcement unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, a door frame upper hinge member 140 and a door frame lower hinge member 150 attached to both the upper and lower ends of the left end side when viewed from the front of the reinforcement unit 130 and hingedly rotatably attached to the main frame 4, a glass unit 190 attached to the rear surface of the door frame base 110 and closing the through hole 111, and a glass unit 190 attached to the rear underside of the glass unit 190. The door frame 3 and main frame 4 are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and protrude forward, and can be opened and closed. An opening and closing cylinder unit 210 is used to lock the gap between the main frame 4 and the outer frame 2. A ball sending unit 250 is attached to the lower rear surface of the door frame base 110 to send game balls to the ball launcher 680. A foul cover unit 270 is attached to the lower rear surface of the door frame base 110 to receive game balls that have been launched by the ball launcher 680 but have not reached the play area 5a and discharge them into the lower tray 322.

扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 The handle unit 300 of the door frame 3, which will be described in detail later, allows the player to rotate the rotatable handle 302 to shoot the game balls stored in the upper tray 321 into the game area 5a of the game board 5 with a strength that corresponds to the rotation angle of the handle 302.

扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。 The tray unit 320 of the door frame 3, which will be described in detail later, is attached to the lower part of the through hole 111 on the front side of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, with the front side bulging forward and the performance operation unit 400 attached to the front end in the center in the left-right direction. The tray unit 320 comprises an upper tray 321 for storing game balls to be shot into the game area 5a, a lower tray 322 arranged below the upper tray 321 and capable of storing game balls supplied from the upper tray 321 or the foul cover unit 270, an upper tray ball removal button 327 for removing game balls stored in the upper tray 321 to the lower tray 322, a ball lending button 328 for lending game balls to a player within the amount of cash inserted into the ball lending machine or the remaining balance on a prepaid card, and It is equipped with a return button 329 for returning cash or prepaid cards minus the amount of game balls loaned from the ball loan machine, a ball loan return display unit 330 for displaying the remaining amount of cash or prepaid cards inserted into the ball loan machine, a left effect selection button 331 and a right effect selection button 332 that can be operated by the player when an effect is presented, and a lower tray ball removal button 333 for ejecting game balls in the lower tray 322 below the tray unit 320.

扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The performance operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front part of the center of the left and right direction when viewed from the front of the tray unit 320, and can be operated by the player by pressing it, and can present performance images to the player. This performance operation unit 400, which will be described in detail later, is equipped with a large operation button 410 that can be operated by the player, and a door frame side performance display device 460 that is positioned within the operation button 410 so that it can be seen from the player side and can display performance images.

扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。 The door frame left side unit 530 of the door frame 3, the details of which will be described later, is attached to the upper side of the dish unit 320, on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100, and serves to decorate the left outer side of the through hole 111 (play area 5a). The door frame left side unit 530 is equipped with a left unit decorative lens member (not shown) that can be illuminated for decoration.

扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。 The door frame right side unit 550 of the door frame 3, the details of which will be described later, is attached to the upper side of the dish unit 320, on the right side of the front surface of the door frame base unit 100, to the right of the through hole 111, and decorates the right outer side of the through hole 111 (play area 5a). This door frame right side unit 550 protrudes farther forward than the door frame left side unit 530, and is equipped with a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 on both the left and right sides, and a right unit decorative lens member 561 at the front end. The door frame right side unit 550 can illuminate and decorate the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561.

扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached to the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550, and decorates the upper part of the door frame 3. The door frame top unit 570, the details of which will be described later, is equipped with a pair of upper speakers 573 spaced apart on the left and right, a top middle decorative member 576 that protrudes forward from the center of the front surface, and a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that decorate both the left and right sides of the top middle decorative member 576. The door frame top unit 570 can illuminate and decorate the top middle decorative member 576, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580.

[3-1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to Figures 31 to 33. Figure 31(a) is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the door frame base unit as seen from the back. Figure 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components as seen from the front, and Figure 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components as seen from the back.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 is attached to the main frame 4 so that it can be opened and closed (hinged) so that the left side when viewed from the front closes the front of the main frame 4. The door frame base unit 100 has a handle unit 300 attached to the lower front corner of the front, a tray unit 320 to which the performance operation unit 400 is attached to the lower front surface of the through opening 111, a door frame left side unit 530 attached to the left outer front surface of the through opening 111, a door frame right side unit 550 attached to the right outer front surface of the through opening 111, and a door frame top unit 570 attached to the upper outer front surface of the through opening 111.

扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。 As shown in Figures 32 and 33, the door frame base unit 100 is a plate-shaped door frame base 110 with a through hole 111 that is a rectangular shape extending vertically when viewed from the front and penetrates from front to back, a frame-shaped reinforcement unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, a door frame upper hinge member 140 and a door frame lower hinge member 150 attached to both the upper and lower ends of the left end side when viewed from the front of the reinforcement unit 130, protruding forward from the door frame base 110 and rotatably attached to the main body frame upper hinge member 620 and main body frame lower hinge member 640 of the main body frame 4, a door frame left side decorative board 160 that is attached to the front side of the door frame base 110 to the left of the through hole 111 when viewed from the front and has multiple LEDs mounted on the front side, and a glass unit mounting member 170 that is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110 for detachably mounting the glass unit 190.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 also includes a cylindrical handle mounting member 180 for mounting the handle unit 300, which is attached to the lower right corner of the front surface of the door frame base 110 when viewed from the front, a glass unit 190 attached to the rear surface of the door frame base 110 and closing the through hole 111, a security cover 200 that covers the lower rear surface of the glass unit 190, an opening/closing cylinder unit 210 attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and protrude forward, a ball feed unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a foul cover unit 270 attached to the lower rear surface of the door frame base 110.

更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。 Furthermore, although not shown, the door frame base unit 100 is equipped with various decorative boards, ball sending solenoid 255, handle rotation detection sensor 307, handle touch sensor 310, single button operation sensor 312, ball lending button 328, return button 329, ball lending/returning display unit 330, performance selection left button 331, performance selection right button 332, vibration motor 424, pressure detection sensor 440, door frame side performance display device 460 (liquid crystal display device 461), upper speaker 573, etc., which are provided on the door frame 3, and a door body relay board for relaying the connection with the door frame relay board 911 of the board unit 900 in the main body frame 4.

[3-1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The door frame base 110 has an outer shape in a front view that is a square (rectangle) extending vertically. The door frame base 110 has a through hole 111 that penetrates from front to back and has an inner periphery shape in a front view that is approximately a square extending vertically. The through hole 111 has an upper side and both left and right sides that form the inner periphery close to the outer periphery of the door frame base 110, and a lower side that forms the inner periphery is located at about 1/3 height in the vertical direction from the lower end of the door frame base 110. Therefore, the door frame base 110 is formed in a frame shape as a whole by the through hole 111 that penetrates from front to back. This door frame base 110 is integrally molded from synthetic resin.

扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。 The door frame base 110 is provided with a handle mounting surface 112 formed in the lower right corner of the front surface when viewed from the front and inclined so that the left end side protrudes slightly forward more than the right end side, a cylinder mounting section 113 recessed from the rear surface toward the front near the right end when viewed from the front between the handle mounting surface 112 and the through hole 111 and to which the cylinder mounting sheet metal 213 of the opening/closing cylinder unit 210 is attached, a cylinder insertion hole 114 that penetrates from the front to the back in the cylinder mounting section 113 and through which the cylinder lock 211 of the opening/closing cylinder unit 210 is inserted, and a ball feed opening 115 that penetrates from the front to the front on the left side of the cylinder insertion hole 114 and the handle mounting surface 112 when viewed from the front, allowing the entrance 251a and ball removal opening 251b of the ball feed unit 250 to be exposed forward.

また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。 The door frame base 110 also has a lower tray passage hole 116 that penetrates from front to back at a position to the left of the center of the door frame base 110 in the left-right direction and at approximately the same height as the handle mounting seat surface 112, and exposes the ball discharge hole 276 of the foul cover unit 270 to the front, an upper tray passage hole 117 that penetrates from front to back near the left end of the door frame base 110 when viewed from the front, adjacent to the lower edge of the through hole 111, and exposes the through ball passage 273 of the foul cover unit 270 to the front, a glass unit mounting section 118 that is recessed from the rear surface toward the front along the inner circumference of the through hole 111, and into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, and a speaker insertion hole 119 that penetrates from front to back at both upper left and right corners of the door frame base 110 and into which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.

[3-1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcement unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to Figures 31 and 33. The reinforcement unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (door frame 3). The reinforcement unit 130 includes an upper reinforcement metal plate 131 extending left and right and attached along the upper edge of the rear surface of the door frame base 110, a middle reinforcement metal plate 132 extending left and right and attached to the lower side of the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110, a left reinforcement metal plate 133 extending up and down and attached along the left edge of the rear surface of the door frame base 110 as viewed from the front, a right reinforcement metal plate 134 extending up and down and attached along the right edge of the rear surface of the door frame base 110 as viewed from the front, and a locking engagement portion 135 attached to the rear surface of the right reinforcement metal plate 134 and engaging with the door frame hook 702 of the locking unit 700.

補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。 The left and right ends of the upper reinforcing metal plate 131 of the reinforcing unit 130 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing metal plate 133 and the right reinforcing metal plate 134 with screws, and the left end of the middle reinforcing metal plate 132 is connected and fixed to the left reinforcing metal plate 133 with screws. The right end of the middle reinforcing metal plate 132 is connected and fixed to the right reinforcing metal plate 134 via the cylinder mounting metal plate 213 of the opening/closing cylinder unit 210 described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed into a frame shape by the upper reinforcing metal plate 131, the middle reinforcing metal plate 132, the left reinforcing metal plate 133, and the right reinforcing metal plate 134, etc.

補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。 The upper reinforcing metal plate 131, the middle reinforcing metal plate 132, the left reinforcing metal plate 133, the right reinforcing metal plate 134, and the locking engagement portion 135 of the reinforcing unit 130 are each formed by appropriately bending a metal plate. The middle reinforcing metal plate 132 has a notch 132a that penetrates from front to back at a position corresponding to the upper tray passage opening 117 of the door frame base 110.

補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。 Although detailed illustrations are omitted, the reinforcing unit 130 has portions that are bent in the front-to-rear direction in each of the upper reinforcing metal plate 131, the middle reinforcing metal plate 132, the left reinforcing metal plate 133, and the right reinforcing metal plate 134, which increase the strength and rigidity of the plate and also prevent the intrusion of unauthorized tools such as piano wire or flathead screwdrivers from outside.

[3-1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame upper hinge member]
The door frame side upper hinge member 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33 etc. The door-frame-side upper hinge member 140 comprises: a door-frame-upper hinge axis bracket 141 attached to the door-frame base 110 and having a pair of protruding pieces 141a spaced apart vertically; a cylindrical door-frame-upper hinge pin 142 which passes through the pair of protruding pieces 141a of the door-frame-upper hinge axis bracket 141 and has an upper end which is inserted into the door-frame upper hinge hole 623 of the main-frame-side upper hinge member 620; a disk-shaped flange member 143 attached to a position between the pair of protruding pieces 141a on the door-frame-upper hinge pin 142; and a lock spring 144 which is interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a of the pair of protruding pieces 141a, through which the door-frame-upper hinge pin 142 is inserted, and which urges the door-frame-upper hinge pin 142 upward.

扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 The door frame upper hinge axis bracket 141 has a flat mounting piece that connects the rear ends of a pair of protruding pieces 141a (not shown), and is U-shaped in side view with an open front. The door frame upper hinge axis bracket 141 has a mounting piece that connects the pair of protruding pieces 141a, and the mounting piece is attached to the rear surface of the door frame base 110 with a screw.

扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。 The upper end of the door frame upper hinge pin 142, which protrudes above the upper protruding piece 141a, is rotatably inserted into the upper door frame hinge hole 623 of the main body frame upper hinge member 620. Although not shown, the upper door frame hinge pin 142 has a portion that protrudes below the lower protruding piece 141a that is bent horizontally. This bent portion abuts against the underside of the lower protruding piece 141a, thereby restricting the upward movement of the door frame upper hinge pin 142.

鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。 The flange member 143 is an E-ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the door frame upper hinge pin 142. The lock spring 144 is a coil spring that can be inserted through the door frame upper hinge pin 142, with its upper end abutting the flange member 143 and its lower end abutting the lower protruding piece 141a. This lock spring 144 is interposed in a compressed state between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a, and urges the door frame upper hinge pin 142 upward via the flange member 143.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。 The door frame upper hinge member 140 is in a state where the door frame upper hinge pin 142 is biased upward by the lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 abuts against the underside of the lower protruding piece 141a, restricting further upward movement. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 protrudes a predetermined amount above the top surface of the upper protruding piece 141a.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 When an operator holds the horizontally bent portion of the lower end of the upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 and pulls that portion downward against the biasing force of the lock spring 144, the upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 can be moved downward as a whole, and the upper end of the upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 can be retracted below the upper surface of the upper protruding piece 141a. Therefore, the upper end of the upper hinge pin 142 of the upper hinge member 140 of the door frame side upper hinge member 620 can be inserted from below into the upper hinge hole 623 for the door frame of the upper hinge member 620 of the main body frame side upper hinge member 620, or removed downward. As a result, by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame upper hinge member 140 into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame upper hinge member 620, the upper left end of the door frame 3 when viewed from the front can be supported so as to be hinged and rotatable relative to the main body frame 4.

また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 The upper hinge member 140 on the door frame side is supported by a pair of protruding pieces 141a of the upper hinge axis bracket 141 on the upper hinge pin 142 of the door frame, and is supported coaxially with the lower hinge pin 152 of the lower hinge member 150 on the door frame side, which will be described later. This allows the upper hinge member 140 and the lower hinge member 150 on the door frame side to hinge rotate the door frame 3 relative to the main frame 4 in a good condition.

[3-1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame bottom hinge member]
The door-frame-side lower hinge member 150 of the door-frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 and 32. The door-frame-side lower hinge member 150 includes a door-frame-side lower hinge shaft bracket 151 having a flat extension piece 151a attached to the door-frame base 110 and extending forward, and a cylindrical door-frame-side lower hinge pin 152 (see Figures 21 and 22) protruding downward from near the front end of the extension piece 151a of the door-frame-side hinge shaft bracket.

扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a flat mounting piece (not shown) that extends upward from the rear end of the horizontally extending flat extension piece 151a, and has an overall shape that is roughly L-shaped when viewed from the side. The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a mounting piece (not shown) that is attached to the rear surface of the door frame base 110 with a screw.

扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。 The lower end of the door frame lower hinge pin 152 is formed in a truncated cone shape that narrows toward the bottom. This door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640 in the main body frame 4 described below. The door frame lower hinge pin 152 is arranged coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.

この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 This door frame side lower hinge member 150 can support the door frame 3 so that it can rotate relative to the main frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the main frame side lower hinge member 640.

[3-1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decorative board]
The door frame left side decorative board 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 and 32. The door frame left side decorative board 160 is attached to the front side of the door frame base 110, on the left side of the through hole 111 when viewed from the front. The door frame left side decorative board 160 includes a door frame left side upper decorative board 161 that extends vertically from a position lower than the speaker insertion hole 119 on the left side of the door frame base 110 when viewed from the front to a height near the center of the through hole 111 in the vertical direction, and a door frame left side lower decorative board 162 that extends vertically from a position lower than the door frame left side upper decorative board 161 to a height approximately the same as the lower end of the upper tray passage hole 117.

扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。 The upper left side decorative board 161 and the lower left side decorative board 162 of the door frame left side decorative board 160 each have a number of LEDs 161a, 162a on their front surfaces that can radiate light forward. These LEDs 161a, 162a are full-color LEDs.

扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。 The door frame left side decorative board 160 is located behind the door frame left side unit 530 (described later) when the door frame 3 is assembled, and by appropriately illuminating the multiple LEDs 161a, 162a provided (mounted) on the front, the left unit decorative lens member of the door frame left side unit 530 can be illuminated and decorated.

[3-1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass unit mounting member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Fig. 31(b) etc. The glass unit mounting member 170 is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110 for detachably mounting the glass unit 190. The glass unit mounting member 170 has a disk-shaped base 171 that is rotatably attached around an axis extending forward and backward on the rear side of the door frame base 110, and a protruding portion 172 that protrudes in a rod shape from the base 171 in a direction perpendicular to the axis of rotation.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。 The glass unit mounting members 170 are rotatably attached to the rear surface of the door frame base 110 below a pair of speaker insertion holes 119, at a location outside the glass unit mounting portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。 By rotating the glass unit mounting member 170 so that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171, the protrusion 172 is positioned outward from the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 when viewed from behind, allowing the glass unit 190 to be inserted into or removed from the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。 When the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protrusion 172 protrudes downward from the base 171 while the glass unit 190 is inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the protrusion 172 comes into contact with the rear side of the mounting piece 191a of the glass unit 190, restricting the rearward movement of the upper part of the glass unit 190, and the glass unit 190 can be mounted to the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。 The glass unit mounting member 170 has a protruding portion 172 protruding from a disk-shaped base 171 that is rotatably attached to the door frame base 110, so that the center of gravity of the glass unit mounting member 170 is located within the protruding portion 172. For this reason, when the glass unit mounting member 170 is in a state in which it can rotate freely, the protruding portion 172 is stable in a state in which it protrudes downward from the base 171. In addition, when the glass unit mounting member 170 is in a rotation position in which the protruding portion 172 protrudes downward from the base 171, the protruding portion 172 restricts the rearward movement of the glass unit 190. Therefore, even if vibration or the like acts on the glass unit mounting member 170, the entire member does not rotate so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base 171, and the restriction on the rearward movement of the glass unit 190 is not naturally released.

なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171, and the protrusion 172 is moved outward beyond the mounting piece 191a of the glass unit 190, allowing the upper side of the glass unit 190 to be moved rearward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.

[3-1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1g. Handle attachment member]
The handle attachment member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The handle attachment member 180 is for attaching the handle unit 300 to the front surface of the door frame base 110. As shown in Figures 32 and 33, the handle attachment member 180 includes a cylindrical tube portion 181 extending in the front-rear direction, an annular flange portion 182 extending from the rear end of the tube portion 181 outward in a direction perpendicular to the axis of the tube portion 181, a plurality of (three in this example) protrusions 183 protruding into the tube portion 181 and extending over the entire axial length of the tube portion 181 and arranged at unequal intervals in the circumferential direction of the tube portion 181, and a plurality of reinforcing ribs 184 connecting the outer circumferential surface of the tube portion 181 and the front surface of the flange portion 182 and arranged in the circumferential direction of the tube portion 181.

ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。 The handle mounting member 180 is attached to the handle mounting surface 112 with screws, with the rear surface of the flange portion 182 abutting against the front surface of the handle mounting surface 112 on the door frame base 110.

筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。 The inner diameter of the cylindrical portion 181 is slightly larger than the outer diameter of the base 301a of the handle base 301 in the handle unit 300. One of the three protrusions 183 is provided on the upper side of the cylindrical portion 181, and the remaining two are provided on the lower side of the cylindrical portion 181. These three protrusions 183 are formed in positions corresponding to the three grooves 301c in the handle base 301. Therefore, the handle attachment member 180 can insert the base 301a of the handle base 301 into the cylindrical portion 181 only when the three protrusions 183 and the three grooves 301c of the handle base 301 are aligned, and the rotational position of the handle base 301 (handle unit 300) can be regulated relative to the door frame base 110.

なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。 In addition, since the axis of the tube portion 181 of the handle mounting member 180 extends perpendicular to the rear surface of the flange portion 182, by mounting it on the inclined handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110, the axis of the tube portion 181 is inclined to extend forward to the right, and the handle unit 300 can be mounted to the door frame base 110 in a similarly inclined state.

[3-1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The glass unit 190 closes the through hole 111 of the door frame base 110 so that the rear can be seen from the front. The glass unit 190 includes a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner peripheral shape of the through hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit attachment portion 118, and two transparent glass plates 192 that close the inside of the frame of the glass frame 191 and have their outer peripheries attached to the glass frame 191. The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191, respectively, and are spaced apart from each other in the front and rear directions so that a space is formed between them (see Figure 26, etc.).

ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。 The glass frame 191 has a pair of mounting pieces 191a that extend outward in a flat shape from a position lower than the upper left and right corners when viewed from the front, and a band-shaped locking piece 191b that protrudes downward from the lower end and extends along the lower edge. The mounting pieces 191a of the glass frame 191 are capable of abutting the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170. The locking piece 191b is capable of being inserted into the space between the door frame base 110 and the middle reinforcing metal plate 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).

このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。 This glass unit 190 is attached to the door frame base 110 by inserting the locking piece 191b of the glass frame 191 from above into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from the rear side of the door frame base 110, abutting the front end of the glass frame 191 against the rear surface of the glass unit mounting part 118 of the door frame base 110, and rotating the glass unit mounting member 170 to abut the protrusion 172 of the glass unit mounting member 170 against the rear surface of the mounting piece 191a of the glass frame 191.

ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。 To remove the glass unit 190 from the door frame base 110, the above steps can be reversed. This allows the glass unit 190 to be attached and detached to the door frame base 110.

[3-1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Anti-theft cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower part of the rear surface of the glass unit 190, and is made of a transparent synthetic resin. The security cover 200 includes a flat body 201 having an outer periphery formed in a predetermined shape, a flat rear projection 202 projecting rearward along the outer periphery of the body 201, and a pair of locking pieces 203 spaced apart on the left and right, projecting forward beyond the body 201, and capable of being locked to the rear side of the door frame base 110.

防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body 201 of the security cover 200 is formed so that its lower end protrudes below the lower end of the glass unit 190 when attached to the door frame base 110. The upper end of the main body 201 is formed in a shape that conforms to the lower end of the play area 5a of the play board 5 when assembled to the pachinko machine 1. In more detail, the upper end of the main body 201 is formed in a shape that conforms to a part of the inner rail 1002, the out guide portion 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 of the component 1000 described below, and is formed so as not to protrude into the play area 5a when assembled to the pachinko machine 1.

後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear protrusion 202 is formed around almost the entire outer periphery of the main body 201. Therefore, the security cover 200 is formed by the main body 201 and the rear protrusion 202 into a shallow box shape that is open to the rear, and has high strength and rigidity. As shown in FIG. 33, the rear protrusion 202 also protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 201 that is different from the outer periphery of the main body 201. This rear protrusion 202 protruding rearward from a part of the rear surface of the main body 201 is formed to fit along a part of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 when assembled into the pachinko machine 1.

なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。 When assembled to the pachinko machine 1, the rear protrusion 202 is not formed in the area located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5. As a result, game balls (game balls launched by the ball launcher 680) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 do not come into contact with the rear protrusion 202 of the security cover 200, and do not impede the shooting of game balls into the game area 5a.

一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110. This allows the security cover 200 to be easily attached and detached to the door frame base 110.

防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 200 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body 201 abuts against the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191), and the rear projection 202, excluding the portion projecting rearward from the bottom edge of the main body 201, is inserted into the security recess 1008 of the component 1000 described below. Also, the security cover 200 is in a state in which the rear projection 202 projecting rearward from the bottom edge of the main body 201 projects rearward beyond the front surface of the component 1000 so as to contact the bottom surface of the component 1000. As a result, the area between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is bent in a complex manner by the rear protrusion 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000, so even if someone tries to insert an illegal tool such as a piano wire into the game area 5a through the gap between the security cover 200 and the front component 1000 from below the front of the game board 5, the attempt will be blocked by the rear protrusion 202 and the security recess 1008, preventing the illegal tool from entering the game area 5a.

[3-1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Opening and closing cylinder unit]
The opening/closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 31 to 33. The opening/closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to a cylinder attachment part 113 located near the right end of the door frame base 110 in a front view and between the through hole 111 and the handle attachment seat surface 112, and is used to open and close the door frame 3 and the main frame 4, and to open and close the outer frame 2 and the main frame 4 in cooperation with a locking unit 700 (described later).

開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。 The opening/closing cylinder unit 210 is equipped with a cylindrical cylinder lock 211 that has a keyhole 211a on the front and extends forward and backward, a rotation transmission member 212 that is attached to the rear end of the cylinder lock 211 and transmits the rotation operation of the key inserted into the keyhole 211a to the key cylinder 710 of the locking unit 700, and a cylinder mounting sheet metal 213 that mounts the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcement unit 130).

シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。 The cylinder lock 211 can be rotated by inserting a corresponding key (not shown) into the keyhole 211a, and if the key is a corresponding one, it can be rotated a specified angle in either the clockwise or counterclockwise direction when viewed from the front.

回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。 The rotation transmission member 212 is formed in a cylindrical shape (more specifically, a conical cylinder whose diameter increases toward the rear) with an open rear end, and has a pair of notches 212a cut from the rear end toward the front at positions facing each other across the central axis. This rotation transmission member 212 is formed so that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 can be inserted from the rear, and by inserting the protrusions of the key cylinder 710 of the locking unit 700 into the pair of notches 212a, the rotation of the rotation transmission member 212 (the key inserted in the keyhole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700 to rotate the key cylinder 710.

シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。 The cylinder mounting sheet metal 213 is formed by bending a single metal plate, and is formed into a convex shape that protrudes forward in a plan view. In detail, the cylinder mounting sheet metal 213 has a rectangular, flat front plate portion 213a extending vertically in a front view, a pair of side plate portions 213b extending flatly backward from both left and right sides of the front plate portion 213a, and a pair of mounting plate portions 213c extending flatly from the respective rear sides of the pair of side plate portions 213b in a direction away from each other. The cylinder lock 211 penetrates the front plate portion 213a of the cylinder mounting sheet metal 213 from the rear at a position approximately in the center in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. The pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting metal plate 213 is such that the mounting plate portion 213c on the left side as viewed from the front is attached to the right end portion of the middle reinforcing metal plate 132 of the reinforcing unit 130, and the mounting plate portion 213c on the right side as viewed from the front is attached to the right reinforcing metal plate 134 of the reinforcing unit 130. As a result, the cylinder mounting metal plate 213 connects the middle reinforcing metal plate 132 and the right reinforcing metal plate 134 of the reinforcing unit 130.

開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。 When the opening/closing cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 protruding forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting sheet metal 213 is inserted into the cylinder insertion hole 114 from the rear side of the door frame base 110 and protrudes forward of the door frame base 110, and the front plate portion 213a and a pair of side plate portions 213b of the cylinder mounting sheet metal 213 are housed within the box-shaped cylinder mounting portion 113 that is open to the rear.

[3-4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD-D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall configuration of the production operation unit]
The overall configuration of the performance operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figs. 34 to 41. Fig. 34(a) is a front view of the performance operation unit in the door frame, and (b) is a right side view of the performance operation unit. Also, Fig. 35(a) is a perspective view of the performance operation unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the performance operation unit seen from the back. Fig. 36 is an explanatory diagram of the performance operation unit seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. Fig. 37 is a cross-sectional view cut along line D-D in Fig. 34(a), and Fig. 38 is a cross-sectional view cut along line E-E in Fig. 34(b). Fig. 39(a) is a cross-sectional view cut along line F-F in Fig. 34(b), and (b) is an enlarged view of part A in (a). Fig. 40 is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into main members and seen from the front, and Fig. 41 is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into main members and seen from the back. The performance operation unit 400 is attached to the front part of the center in the left-right direction when viewed from the front of the tray unit 320, and can be operated by the player by pressing it, and can also present performance images to the player.

演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The performance operation unit 400 is equipped with an operation button 410 that has a circular outer shape and is transparent at the center except for the outer edge, which can be pressed by the player, a frame unit 415 that surrounds the outer periphery of the operation button 410 and is attached to the performance operation unit attachment part 326a of the plate unit cover 326, a decorative board unit 420 that is positioned behind the operation button 410 and can illuminate and decorate the outer periphery of the operation button 410 and the frame unit 415, a base unit 430 that is attached to the rear of the frame unit 415 and has the operation button 410 and decorative board unit 420 attached to the front, and a door frame side performance display device 460 that is attached to the base unit 430 so that it can be seen from the player side through the operation button 410 and can display performance images.

[3-4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Operation buttons]
The operation button 410 of the performance operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to Figs. 39 to 42. Fig. 42(a) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and seen from the front, and Fig. 42(b) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and seen from the back. The operation button 410 is formed in a circular shape with a diameter slightly smaller than the vertical height of the dish unit 320, and the center side except for the outer periphery is formed transparent. The operation button 410 is equipped with a transparent button lens 411 formed in a curved surface shape (a part of a spherical shape) with a circular periphery and a central side bulging forward, an annular button frame 412 attached to the front side of the outer periphery of the button lens 411, and a cylindrical button base 413 attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer periphery of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are formed of a material that is difficult for light to pass through.

ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。 The button lens 411 is formed to have a substantially uniform thickness throughout. The front side of the button lens 411 is formed to have a smooth curved surface without any irregularities. The button lens 411 includes a first button decoration part 411a that extends a predetermined length toward the center (inside) at a position on the inner periphery of the button frame 412, recessed from the back surface into a W-shaped cross section, and is arranged in a row in the circumferential direction, and a plurality (six) of second button decoration parts 411b that extend on an axis toward the center at a position on the outer periphery side of the first button decoration part 411a, recessed from the back surface into an arc-shaped cross section, and are arranged in a row within a predetermined angle range in the circumferential direction.

ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。 As shown in the figure, when assembled to the operating button 410, the first button decorative portion 411a of the button lens 411 extends from the inner circumference of the button frame 412 toward the center, with the groups on the left and right sides extending further toward the center than the groups on the top and bottom sides.

ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。 The multiple second button decorations 411b of the button lens 411 each extend in an arc shape on the same circumference, with three formed on each of the left and right sides. These second button decorations 411b are formed to face the frame opening 412a of the button frame 412, and protrude forward so that their front sides are approximately flush with the front surface of the button frame 412.

ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。 The button lens 411 has a lens effect that refracts light due to the unevenness of the W-shaped or arc-shaped cross section formed on the back surface of the first button decoration part 411a and the second button decoration part 411b, making it difficult to see clearly from behind.

ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。 The button frame 412 is formed in an annular shape and has multiple (six) frame openings 412a that penetrate in the front-to-rear direction and extend in an arc shape for a predetermined length in the circumferential direction. The six frame openings 412a are provided three on each of the left and right sides, and correspond to the six second button decorative parts 411b of the button lens 411. This button frame 412 has a plating layer with a metallic luster on its surface.

ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。 The button base 413 includes a main body 413a that is approximately cylindrical and extends in the front-rear direction, a ring-shaped flange 413b that protrudes outward from the front end of the main body 413a, a plurality of guide bosses 413c (four in number) that protrude cylindrically from the rear side of the flange 413b along the outer periphery of the main body 413a and are arranged at approximately equal intervals in the circumferential direction, a plurality of detection pieces 413d (three in number) that protrude in a strip-like shape from the rear side of the flange 413b along the outer periphery of the main body 413a and are arranged in the circumferential direction, a base opening 413e that penetrates the flange 413b in the front-rear direction outside the main body 413a, extends a predetermined length along the outer periphery, and is formed in the circumferential direction in a plurality of (six) base openings 413e, and an inner extension 413f that extends forward from the front end of the main body 413a in a cylindrical shape and narrows inward (toward the center) so that the front end side fits along the inner surface of the button lens 411.

ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。 The outer peripheral edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extension 413f of the button base 413 and the front surface of the flange 413b. The four guide bosses 413c are respectively arranged at positions corresponding to the four corners of the main body 413a in the circumferential direction. These four guide bosses 413c are each slidably inserted into the retaining holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430. The three detection pieces 413d are arranged at approximately equal intervals in the circumferential direction, with two on the upper side and one on the lower side, in the circumferential direction of the main body 413a. When the operation button 410 is pressed, these three detection pieces 413d are detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430.

六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。 The six base openings 413e are provided three on each side, and correspond to the second button decorative part 411b of the button lens 411 and the frame opening 412a of the button frame 412. At the base opening 413e in the button base 413, the main body 413a and a part of the inner extension 413f are recessed inward from the outer periphery. The inner diameter of the front end of the inner extension 413f, which tapers inward, is approximately the same as the inner diameter of the button frame 412.

この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。 The front surface of the operation button 410 bulges forward in a curved surface shape (the shape of a part of an approximately spherical surface) and is formed transparent, so that the display screen of the door frame side performance display device 460 arranged on the rear side can be seen from the front. The operation button 410 has four guide boss portions 413c slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430, and is biased forward by the operation button spring 438 inserted into the holding hole 431b of the unit base 431. The operation button 410 is restricted from moving further forward by the front side of the outer periphery abutting against the frame unit 415 due to the biasing force of the operation button spring 438 of the base unit 430, and moves backward until the rear end abuts against the front surface of the base unit 430 by pressing against the biasing force of the operation button spring 438. When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413d is detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430. When the pressure detection sensor 440 detects the detection piece 413d, it means that the operation button 410 has been operated.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。 In addition, when the performance operation unit 400 is assembled, the first button decoration 411a is formed around the entire circumference of the operation button 410, extending from the inner edge of the button frame 412 of the transparent button lens 411 toward the center, making it difficult for the player to see the gap between the inner surface of the button base 413 and the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430.

更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。 The front end opening of the cylindrical button base 413 of the operation button 410 is closed by the button lens 411 and button frame 412, and the button frame 412 attached to the outer periphery of the button lens 411 makes the transparent portion through which the rear can be seen narrow inward from the outer periphery relative to the outer diameter of the operation button 410. The presence of this button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner periphery of the button base 413 and the decorative member 432 inside the operation button of the base unit 430.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。 In addition, when the operation button 410 is assembled to the performance operation unit 400, the rear end of the cylindrical button base 413 (main body 413a) protrudes rearward from the front surface of the decorative board unit 420 through the inner periphery of the decorative board unit 420. This prevents light irradiated forward from the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b mounted on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420 from leaking from the outside to the inside of the button base 413, and prevents light irradiated forward from the LEDs mounted on the operation button left inner decorative board 433, operation button right inner decorative board 434, operation button upper inner decorative board 435, and operation button lower inner decorative board 436 of the base unit 430 from leaking from the inside to the outside of the button base 413. Therefore, the LEDs mounted on the first LED 422a, 423a and second LED 422b, 423b of the decorative board unit 420, and the operation button left interior decorative board 433, operation button right interior decorative board 434, operation button above interior decorative board 435, and operation button below interior decorative board 436 of the base unit 430 can prevent areas other than those intended for illumination decoration from being illuminated, allowing for attractive illumination decoration.

[3-4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The frame unit 415 of the performance operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to Figures 39 to 41. The frame unit 415 is attached from the front side to the performance operation unit attachment part 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed into a shape whose outer shape matches the front end side of the performance operation unit attachment part 326a.

フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。 The frame unit 415 comprises a frame-shaped frame body 416 having a circular central opening 416a and attached to the performance operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320, a pair of translucent frame side lenses 417 attached to the frame body 416 from the rear side on both the left and right sides of the central opening 416a, and a translucent frame top lens 418 attached to the frame body 416 from the front side above the central opening 416a.

フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。 The frame body 416 has a circular central opening 416a that is smaller in diameter than the outer diameter of the operation button 410 and penetrates from front to back, a plurality of (six) outer peripheral openings 416b that penetrate from front to back on both the left and right outer sides of the central opening 416a and extend in an arc along the periphery of the central opening 416a and are arranged in a row in the circumferential direction, and a cutout portion 416c that is cut out to a predetermined width on the upper front surface of the central opening 416a. The central opening 416a is formed to be approximately the same size as the diameter of the outer periphery side of the frame opening 412a of the button frame 412 in the operation button 410. This allows the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 in the operation button 410 to abut against the outer periphery rear side of the frame opening 412a.

六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。 The six outer peripheral openings 416b are provided on both the left and right sides of the central opening 416a, three on each side, and are closed from the rear by frame side lenses 417. The cutouts 416c also penetrate in the front-to-rear direction, and a frame top lens 418 is fitted into them from the front.

また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。 The frame body 416 also has a generally cylindrical inner tube portion 416d that extends rearward from a position slightly outside the periphery of the central opening 416a. The inner tube portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and is cut out at a portion corresponding to the cutout portion 416c. When the performance operation unit 400 is assembled, the inner tube portion 416d is located between the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420, respectively, and separates the first LEDs 422a, 423a from the second LEDs 422b, 423b (see FIG. 38).

更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。 Furthermore, the frame body 416 has a pair of mounting parts 416e that extend outward from the upper left and right sides of the outer periphery and are attached to the performance operation unit mounting part 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. The frame body 416 (performance operation unit 400) is attached to the performance operation unit mounting part 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 at the left and right sides of the pair of mounting parts 416e and the cutout part 416c.

フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。 The frame body 416 has a plated layer with a metallic luster formed on almost the entire surface, except for a region of the same width as the notch 416c on the side opposite the central opening 416a from the notch 416c (the side where the frame top lens 418 is attached).

フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。 The frame side lens 417 closes the peripheral openings 416b, three of which are formed on each side of the frame body 416 from the rear. The front side of the frame side lens 417 is formed as a smooth surface without any irregularities, and the rear side has multiple irregularities formed along the periphery of the central opening 416a (see Figures 39 and 46). These multiple irregularities refract light, making it impossible to see behind the frame side lens 417.

フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。 The frame top lens 418 has a generally rectangular outer shape so that it fits into the cutout 416c of the frame body 416 from the front. The front side of the frame top lens 418 is formed smoothly. In addition, the rear side of the frame top lens 418 has multiple rows of irregularities that extend in a zigzag pattern along the periphery of the central opening 416a in the radial direction of the central opening 416a (see Figures 37 and 46). Light is refracted by these multiple irregularities, making it impossible to see the rear side of the frame top lens 418.

フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。 When the performance operation unit 400 is assembled, the pair of frame side lenses 417 of the frame unit 415 are positioned in front of the second LEDs 422b, 423b on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420, and the frame top lens 418 is positioned in front of the frame top lens decorative board 437 of the base unit 430, and each can be illuminated and decorated by the second LEDs 422b, 423b etc. mounted thereon.

[3-4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The decorative board unit 420 of the performance operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to Figs. 39 to 43. Fig. 43 is an exploded perspective view of the decorative board unit of the performance operation unit when viewed from the front. The decorative board unit 420 is attached to the front of the base unit 430 below the frame unit 415, and can illuminate and decorate the second button decoration part 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415, and can impart vibration to the performance operation unit 400.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decorative board unit 420 comprises a C-shaped board base 421 that is open on the upper side, a left outer decorative board for operation buttons 422 and a right outer decorative board for operation buttons 423 that are respectively attached to the front of both the left and right sides of the board base 421, a vibration motor 424 that is attached to the lower front of the board base 421, and a motor cover 425 that is attached to the front of the board base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.

基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。 The inner circumference of the substrate base 421 is slightly larger than the outer diameter of the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410, and the outer circumference is larger than the outer diameter of the flange portion 413b of the button base 413 and smaller than the outer diameter of the frame unit 415.

操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。 The left operation button outer decorative board 422 extends in an arc shape along the front surface of the board base 421. The left operation button outer decorative board 422 is provided with a plurality of first LEDs 422a mounted along the inner circumference of the board base 421 on the front side, and a plurality of second LEDs 422b mounted along the inner circumference of the board base 421 radially outward from the plurality of first LEDs 422a. The right operation button outer decorative board 423 extends in an arc shape along the front surface of the board base 421. The right operation button outer decorative board 423 is provided with a plurality of first LEDs 423a mounted along the inner circumference of the board base 421 on the front side, and a plurality of second LEDs 423b mounted along the inner circumference of the board base 421 radially outward from the plurality of first LEDs 423a. Both the front and rear surfaces of the left operation button outer decorative board 422 and the right operation button outer decorative board 423 are white.

振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。 The vibration motor 424 has an eccentric weight 424a attached to the rotation shaft, and vibrations can be generated by rotating this weight 424a.

装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。 When the decorative board unit 420 is assembled to the performance operation unit 400, the rear end side of the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421. In addition, in the decorative board unit 420, the first LEDs 422a, 423a of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are located behind the second button decorative part 411b of the operation button 410, and the second LEDs 422b, 423b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. In addition, when assembled to the performance operation unit 400, the inner cylindrical part 416d of the frame unit 415 is located between the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 (see FIG. 38).

従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。 Therefore, the decorative board unit 420 can illuminate and decorate only the second button decorative portion 411b of the operation button 410 with light from the first LEDs 422a, 423a on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423, and can illuminate and decorate only the frame side lens 417 of the frame unit 415 with light from the second LEDs 422b, 423b.

また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。 In addition, the decorative board unit 420 can generate vibrations by rotating the weight 424a of the vibration motor 424, causing the entire performance operation unit 400 to vibrate.

[3-4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effects of the Production Operation Unit]
The effect of the performance operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to Figs. 44 to 46. Fig. 44 is an explanatory diagram showing the state in which the operation button is pressed in the cross-sectional view of the performance operation unit in Fig. 37. Fig. 45(a) is an explanatory diagram showing the part of the operation button that is cut out and hidden by the first button decoration part and button frame of the operation button in the view of the performance operation unit seen from the direction in which the central axis of the operation button extends, and Fig. 45(b) is an explanatory diagram showing the part of the operation button that is hidden by the first button decoration part and button frame of the operation button in the cross-sectional view of the performance operation unit. Fig. 46(a) is an explanatory diagram showing the appearance of the performance operation unit in a perspective view seen from the front, and Fig. 46(b) is an explanatory diagram showing the appearance of the performance operation unit seen from the direction in which the central axis of the operation button extends.

本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。 The presentation operation unit 400 of this embodiment can show the player presentation images according to the game state that changes as the game ball is shot into the game area 5a of the game board 5, and can have the player operate the operation button 410 to participate in the presented presentation, allowing the player to enjoy it.

演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 The performance operation unit 400 is formed so that its overall height is approximately the same as the height of the lower portion of the through hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. In addition, the performance operation unit 400 is formed so that its overall width is slightly larger than 1/3 of the overall width of the door frame 3. When viewed from the front, the performance operation unit 400 is positioned in the center in the left-right direction below the play area 5a (the through hole 111 of the door frame base 110).

演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 The performance operation unit 400 is attached to the performance operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 at the upper portion of the frame body 416 of the frame unit 415. When the performance operation unit 400 is attached to the dish unit 320, a gap is formed between the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442, which forms the bottom surface, and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. In other words, only the upper portion of the performance operation unit 400 is attached to the dish unit 320, and it is attached in a suspended state.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。 The performance operation unit 400 is attached so that the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner circumference of the front end of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the performance operation unit attachment part 326a. As a result, the performance operation unit 400 is inclined so that the central axis CL of the transparent operation button 410, which bulges forward in a curved surface shape (the shape of a part of an approximately spherical surface), moves upward as it moves forward at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line. As a result, when a player sits in front of this pachinko machine 1 to play a game using this pachinko machine 1, the player's head is located in front of the center of the play area 5a on the game board 5 located above the plate unit 320 (performance operation unit 400), so that the central axis CL of the operation button 410 passes near the player's head. Therefore, when the player looks down from the play area 5a to the performance operation unit 400 (the operation button 410), the operation button 410 will be seen as close as possible to its front view (projected view from a direction parallel to the central axis CL), allowing the operation button 410 and the door frame side performance display device 460 inside the operation button 410 to be clearly visible.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 In the performance operation unit 400, the four guide boss portions 413c of the operation button 410 are slidably inserted into the four retaining holes 431b of the base unit 430, and are biased forward by the operation button spring 438. In the normal state (when the operation button 410 is not being pressed), the biasing force of the operation button spring 438 causes the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 to abut against a portion near the central opening 416a on the rear surface of the frame body 416 of the frame unit 415.

演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。 In the normal state of the performance operation unit 400, the center side (the side of the central axis CL) from near the inner circumference of the button frame 412 of the operation button 410 protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in a curved surface shape (the shape of a part of an approximately spherical surface) of the operation button 410, the part that protrudes forward from the inner circumference (inside) of the button frame 412 protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415 (see FIG. 37, etc.).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 In this embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame body 416 in the frame unit 415 is approximately 15 cm, and the button lens 411 (the front end thereof) protrudes approximately 4 cm forward from the front surface of the frame unit 415 in the direction of the central axis CL of the operation button 410.

通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 Under normal conditions, when a player presses the operation button 410 of the performance operation unit 400, the operation button 410 moves backward along the central axis CL against the biasing force of the operation button spring 438. Then, when the rear end of the operation button 410 abuts against the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the backward movement of the operation button 410 is restricted and the backward movement of the operation button 410 stops. When the player presses the operation button 410, he presses the button lens 411, which bulges forward in a curved surface shape (the shape of a part of an approximately spherical surface).

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。 This operation button 410 has a much larger outer diameter than the operation buttons for effects provided on conventional pachinko machines, so there is a high possibility that the peripheral area away from the center of the button lens 411 will be pressed. In more detail, the operation buttons for effects on conventional pachinko machines are attached so that their central axes extend approximately parallel to the vertical, whereas the operation button 410 of the effect operation unit 400 of this embodiment is attached so that its central axis CL is inclined relative to the vertical. Therefore, when a player presses the operation button 410 from above as in conventional pachinko machines, the player will press a part of the operation button 410 away from the central axis CL, as shown by the hollow arrow in FIG. 44.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 However, in conventional pachinko machines, the operation buttons for effects are formed on a flat surface that is pressed by the player. If the operation button is made larger while keeping the part that is pressed on a flat surface, when a part of the operation button that is not in the center is pressed, the surface that is pressed will tilt so that the part that is pressed will move back first, and the operation button will not be able to move back in a straight line, which could make it impossible to press the operation button.

これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 In contrast, the operation button 410 of the effect operation unit 400 of this embodiment has a curved surface (a part of a roughly spherical surface) that bulges forward at the part (button lens 411) that the player presses, so when a position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is distributed over the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt, and the operation button 410 can move straight backward. Therefore, no matter where on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can move back smoothly without tilting, so the pressing operation can be detected reliably, and the effect of pressing the operation button 410 can be fully enjoyed.

また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 In addition, the vibration motor 424 is attached to the lower front part of the board base 421 of the decorative board unit 420, and as described above, only the upper part of the performance operation unit 400 is attached to the performance operation unit attachment part 326a of the dish unit cover 326 so that the performance operation unit 400 can be suspended. Therefore, when the vibration motor 424 rotates the weight 424a to generate vibration, the vibration occurs at the part farthest from the part where it is attached, so the entire performance operation unit 400 can be vibrated greatly (strongly) and the vibration can be transmitted to the player who is touching the performance operation unit 400. In addition, since the vibration motor 424 is located directly below a position where it is relatively easy for the player to press (the position of the white arrow in Figure 44), a strong vibration can be transmitted to the player who is pressing the operation button 410, surprising the player and allowing him to enjoy the performance.

更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Furthermore, the performance operation unit 400 is attached to the dish unit cover 326 in a suspended state, and a gap is formed between the lower surface of the leg 442a of the relay board cover 442 that forms the lower surface and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326, so that when the operation button 410 is strongly pressed downward or hit, the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the performance operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, etc., can bend downward to absorb the impact until the lower surface of the leg 442a abuts against the upper surface of the bottom plate portion 326i. In addition, after the lower surface of the leg 442a abuts against the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the performance operation unit 400 is restricted, and excessive force is prevented from acting on the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the performance operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, etc., and damage to the performance operation unit 400, etc. can be prevented. Therefore, even if the operation button 410 is pressed or hit with a lot of force when a performance is presented to the player in which the operation button 410 of the performance operation unit 400 is pressed, the operation button 410 or the performance operation unit 400 will not be damaged, and interruption of the game due to damage can be avoided, and a decrease in the interest of the player can be prevented, and by making it less likely to be damaged, an increase in the burden on the game hall can be prevented.

なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 As mentioned above, the button lens 411 of the operation button 410 that the player presses is formed into a curved surface (the shape of a part of a roughly spherical surface) that protrudes forward, making it stronger and more rigid than if it were flat. Even if it is hit hard, the impact can be dispersed throughout the entire button lens 411, making it less likely to break.

また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。 As shown in FIG. 46, the button lens 411, frame side lens 417, frame top lens 418, and operation button interior decorative member 432 of the performance operation unit 400 are made of transparent materials, so that the uneven decorations formed on the back sides of the first button decoration part 411a, second button decoration part 411b, first button interior decorative part 432f, and second button interior decorative part 432g can be seen from the front side (player side). In addition, in the areas where the uneven decorations are formed, the plate thickness changes and light refracts in a complex manner, making it difficult to see the rear side through the areas where the uneven decorations are formed.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。 The performance operation unit 400 is provided with a first button decoration part 411a extending from the inner circumference of the button frame 412 in the button lens 411 of the operation button 410 toward the center, and the uneven decoration of this first button decoration part 411a makes it difficult to see behind at the outer edge of the part inside the button lens 411. Behind the part where the first button decoration part 411a is formed (behind the direction of the central axis CL), there is a gap between the inner peripheral surface of the main body part 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the outer peripheral surface of the peripheral wall part 432a of the operation button inner decoration member 432, but the first button decoration part 411a located in front of the gap makes it difficult to see the gap on the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 from the front side (player side). This prevents the appearance of the operation button 410 from deteriorating even if the operation button 410 is provided with an internal decorative member 432 that is fixed in position, preventing players from feeling uncomfortable when they see the operation button 410, and also allows the internal decorative member 432 to be positioned without problems inside the transparent operation button 410, improving the appearance of the operation button 410.

詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。 In more detail, the first button decoration 411a, the second button decoration 411b, and the button frame 412 of the button lens 411 in the operation button 410 prevent the unit base 431 and the decorative board unit 420, which are located outside the outer periphery of the operation button interior decorative member 432 of the base unit 430 and on the rear side (back side) from being seen by the player through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 45, the cross-hatched area surrounded by a dashed line is made invisible to the player. In this way, since the operation button 410 is provided with the first button decoration 411a, the second button decoration 411b, and the button frame 412, the outside and back side of the operation button interior decorative member 432 can be hidden and made difficult to see, improving the appearance of the operation button 410 and, by extension, the entire performance operation unit 400.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。 In addition, in the performance operation unit 400, the first button decoration 411a of the button lens 411 in the operation button 410 extends toward the central axis CL of the operation button 410 and is arranged in a row in the circumferential direction, while the second button interior decoration 432g formed on the front plate 432b of the operation button interior decoration member 432 located on the inside rear of the operation button 410 extends in a modified octagonal shape centered on the central axis CL and is arranged in a row in concentric circles, so that, as shown in FIG. 46, the uneven lines of the first button decoration 411a and the uneven lines of the second button interior decoration 432g intersect, allowing the player to see a geometric decoration.

また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。 In addition, because the first button decoration part 411a and the second button interior decoration part 432g of the performance operation unit 400 are separated in the front-to-rear direction (the direction in which the central axis line CL extends), the first button decoration part 411a and the second button interior decoration part 432g can present the player with a geometric pattern that has a deep, three-dimensional feel, allowing the player to enjoy the decoration including the inside of the operation button 410.

更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, in the performance operation unit 400, the first button decoration 411a and the second button inner decoration 432g are separated in the front-to-rear direction, so that when the player's eye position moves, the overlapping degree between the uneven lines of the first button decoration 411a and the uneven lines of the second button inner decoration 432g changes, allowing the player to see a moving decoration and entertaining the player.

このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, the performance operation unit 400 can present a dynamic, three-dimensional decoration to the player through the first button decoration portion 411a of the operation button 410 and the second button interior decoration portion 432g of the operation button interior decoration member 432, which strongly attracts the player's attention and makes the pachinko machine 1 highly appealing.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, the operation unit 400 has a left operation button interior decorative board 433, a right operation button interior decorative board 434, an upper operation button interior decorative board 435, and a lower operation button interior decorative board 436 arranged behind the operation button interior decorative member 432 within the operation button 410 (inside the button frame 412), and by illuminating multiple LEDs mounted on the front of these, the operation button interior decorative member 432 within the operation button 410 can be illuminated and decorated. In other words, the inside of the operation button 410 can be illuminated and decorated by the left operation button interior decorative board 433, the right operation button interior decorative board 434, the upper operation button interior decorative board 435, and the lower operation button interior decorative board 436. The LEDs mounted on the front of the left operation button interior decorative board 433, the right operation button interior decorative board 434, the upper operation button interior decorative board 435, and the lower operation button interior decorative board 436 are positioned inside the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 when viewed from the direction in which the central axis CL extends, as shown in Figure 38, so that the light from them does not leak outside the main body 413a, and only the inside of the operation button 410 can be illuminated and decorated well.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, the performance operation unit 400 has a first LED 422a on the operation button left outer decorative board 422 and a first LED 423a on the operation button right outer decorative board 423 in the decorative board unit 420 arranged behind the second button decorative part 411b facing through the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410, and by illuminating these first LEDs 422a, 423a, the six second button decorative parts 411b of the operation button 410 can be illuminated and decorated. As shown in FIG. 38, the first LED 422a on the left outer decorative board 422 of the operation button and the first LED 423a on the right outer decorative board 423 of the operation button are positioned between the cylindrical main body 413a in the button base 413 of the operation button 410 and the cylindrical inner tube 416d in the frame main body 416 of the frame unit 415, so that light from the first LEDs 422a, 423a does not leak to the inside of the main body 413a or to the outside of the inner tube 416d, and only the second button decorative part 411b of the operation button 410 can be illuminated and decorated well.

更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Furthermore, in the performance operation unit 400, the second LED 422b of the left outer decorative board 422 of the operation button and the second LED 423b of the right outer decorative board 423 of the operation button are arranged behind the frame side lens 417 facing the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 in the frame unit 415, and the frame side lens 417 can be illuminated and decorated by illuminating these second LEDs 422b, 423b. The second LED 422b of the left outer decorative board 422 of the operation button and the second LED 423b of the right outer decorative board 423 of the operation button are located between the cylindrical inner tube portion 416d of the frame body 416 of the frame unit 415 and the outer circumference of the frame body 416, and the light from the second LEDs 422b, 423b does not leak to the inside of the inner tube portion 416d or to the outside of the frame body 416, and only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be illuminated and decorated well.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, the performance operation unit 400 has a frame top lens decorative board 437 in the base unit 430 disposed behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and the frame top lens 418 can be illuminated and decorated by illuminating a number of LEDs mounted on the front surface of the frame top lens decorative board 437. A flat light-shielding wall portion 431c protrudes forward from the lower side of the portion where the frame top lens decorative board 437 of the unit base 431 in the base unit 430 is attached, up to the rear of the lower end of the frame top lens 418, so that light from the LEDs of the frame top lens decorative board 437 does not leak to the operation button 410 or frame side lens 417, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be illuminated and decorated well.

[3-5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 47 to 50. Figure 47(a) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the front, and (c) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the rear. Figure 48 is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and seen from the front, and Figure 49 is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and seen from the rear. Figure 50 is a cross-sectional view cut along line L-L in Figure 47(a). The door frame left side unit 530 is attached to the left of the through hole 111 in the door frame base unit 100 on the front left side so as to cover the front sides of the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162 (door frame left side decorative board 160) on the upper side of the plate unit 320. The door frame left side unit 530 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 when viewed from the front.

扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。 The door frame left side unit 530 comprises a vertically extending strip-shaped left unit base 531 attached to the front of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, on the left side of the through hole 111 when viewed from the front; a transparent strip-shaped left unit diffusion lens member 532 attached to the front of the left unit base 531; a translucent left unit decorative lens member (not shown) disposed in front of the left unit diffusion lens member 532 and having a polyhedral decoration at its front end; and a cylindrical frame-shaped member attached to the upper front of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member. a left unit upper decorative base 534 that extends vertically along with the left unit upper decorative base 534; a left unit lower decorative base 535 that is attached to the lower front surface of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member and protrudes forward in a frame shape shorter than the left unit upper decorative base 534; a transparent left unit decorative cover 536 that is attached to the front side of the left unit base 531 from the front sides of the left unit upper decorative base 534 and the left unit lower decorative base 535 so as to cover the front end side of the left unit decorative lens member; and a plurality of decorative members 537 that are attached to the front side of the left unit decorative cover 536.

扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed in a shallow box shape with an open rear side, and has multiple openings 531a penetrating the front from front to back. As shown in the figure, the multiple openings 531a include circular holes and rectangular holes extending vertically. The left unit base 531 is attached to the left front side of the door frame base 110 so that the LEDs 161a and 162a mounted on the front of the door frame left side decorative board 160 (the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162) face forward from the multiple openings 531a. Each opening 531a of the left unit base 531 is formed so that each LED 161a and 162a of the door frame left side decorative board 160 is located approximately in the center in the vertical direction when assembled to the door frame 3. This left unit base 531 is formed of an opaque material.

また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。 The left unit base 531 also has a left reflective standing wall 538 (see Figs. 5 and 23) that stands toward the front from the glass plate 192 that is arranged to close the through hole 111. The left reflective standing wall 538 has a flat inner surface that faces the through hole 111 and is provided as a reflective surface that can reflect light. The reflective surface can be provided by forming the inner surface of the left reflective standing wall 538 itself from a reflective material such as metal or resin, or by attaching a reflective sticker to the inner surface. As will be described later, the left reflective standing wall 538 is formed by the left unit base 531 and serves as a part (left side) of the above-mentioned reflective standing wall 33.

左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。 The left unit diffusion lens member 532 is made of a transparent member and is divided into an upper diffusion lens member 532A and a lower diffusion lens member 532B. The left unit diffusion lens member 532 has a circular lens portion 532a that is circular when viewed from the front and corresponds to the circular opening 531a in the left unit base 531, and a rectangular lens portion 532b that is rectangular when viewed from the front and corresponds to the rectangular opening 531a. The door frame left side unit 530 is formed so that the LEDs 161a, 162a of the door frame left side decorative board 160 are positioned immediately after the centers of the circular lens portion 532a and the rectangular lens portion 532b when assembled to the door frame 3.

左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。 The circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532 is formed into a convex lens shape with smooth front and rear surfaces. This circular lens portion 532a allows the light from the LEDs 161a, 162a arranged at the rear to be irradiated forward as a point. The light irradiated forward from this circular lens portion 532a allows the circular decorative portion of the left unit decorative lens member to be illuminated and decorated.

左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。 The rectangular lens section 532b of the left unit diffusion lens member 532 comprises a central diffusion reflection section 532c that is recessed backward in a conical shape at the center of the front surface, a front diffusion lens section 532d that is formed outside the central diffusion reflection section 532c on the front surface, an input lens section 532e that bulges backward in a curved shape at the center of the rear surface (immediately after the central diffusion reflection section 532c), and a front reflection section 532f that is outside the input lens section 532e on the rear surface and is generally inclined so as to move forward as it moves away from the input lens section 532e.

角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。 The front diffuse lens section 532d of the rectangular lens section 532b is formed by a number of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by lines extending radially from the central diffuse reflection section 532c. More specifically, when the front diffuse lens section 532d is cut in the radial direction, the cross-sectional shape is such that the grooves are recessed in an arc shape toward the rear, and the peaks between the grooves are bulged in an arc shape toward the front, forming a smooth wavy front surface. The front diffuse lens section 532d is also formed such that the grooves and peaks are alternately positioned in the circumferential direction, with the radial lines dividing it in the circumferential direction as the boundary.

角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。 The front reflecting portion 532f of the rectangular lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially from the input lens portion 532e. These grooves are V-shaped from the rear to the front, and the deepest part is formed in an arc shape. The cross-sectional shape of the front reflecting portion 532f when cut along the radial direction is a sawtooth shape, with the mountain parts between the grooves being triangular and pointed backward. The front reflecting portion 532f is formed so that the grooves and mountain parts move forward as they move away from the center. The front reflecting portion 532f is also formed so that the groove parts and mountain parts are alternately located in the circumferential direction, with the radially extending lines dividing the front reflecting portion 532f ...

この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。 When this rectangular lens portion 532b is assembled to the door frame 3, the corresponding LEDs 161a and 162a on the door frame left side decorative board 160 are located immediately behind the input lens portion 532e.

角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。 In the rectangular lens section 532b, the light irradiated forward from the LEDs 161a and 162a is input from the input lens section 532e into the rectangular lens section 532b. Since the input lens section 532e bulges backward in a curved surface shape (convex lens shape), it can refract the light spreading forward from the LEDs 161a and 162a so that it travels parallel to the front, and guide almost all of the input light to the cone-shaped central diffuse reflection section 532c. The light guided to the central diffuse reflection section 532c is reflected by the inclined cone surface of the central diffuse reflection section 532c so as to be diffused in a direction perpendicular to the axis extending forward and backward (a direction parallel to the front surface of the door frame left side decorative board 160), and travels from the center to the outside along the front surface of the rectangular lens section 532b. Furthermore, the light reflected by the central diffuse reflector 532c travels from the center to the outside (away from the center line of the central diffuse reflector 532c) throughout the entire thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-to-rear direction.

角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。 When the light reflected from the center to the outside in the rectangular lens portion 532b approximately parallel to the front surface of the door frame left side decorative board 160 reaches the saw-shaped forward reflecting portion 532f, it is reflected forward by the surface of the forward reflecting portion 532f. At this time, the forward reflecting portion 532f is inclined so that the rear surface moves forward as it moves away from the central diffuse reflecting portion 532c, so that the thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-to-rear direction becomes thinner as it moves away from the center (see FIG. 50). As a result, the light reflected outward over the entire thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-to-rear direction at the central diffuse reflecting portion 532c can be sequentially reflected forward by the forward reflecting portion 532f as it moves from the center to the outside.

そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。 The light reflected forward by the front reflector 532f passes through the front diffuser lens section 532d and is irradiated forward from the rectangular lens section 532b. At this time, since the front diffuser lens section 532d has a wavy cross section, it can diffuse the light reflected forward by the front reflector 532f in various directions, and can irradiate the light forward (to the rear surface of the left unit decorative lens member) approximately uniformly from the front surface of the rectangular lens section 532b.

この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。 In the front diffusion lens section 532d and the front reflection section 532f of this rectangular lens section 532b, the multiple concentric grooves are divided by multiple lines extending radially, and the multiple concentric arc grooves are shifted radially at the dividing lines so that the concentric arc grooves are arranged alternately in the circumferential direction. This makes it possible to prevent the light irradiated forward from the front surface of the rectangular lens section 532b from becoming light with a concentric striped pattern of light and shade, and to irradiate light with a more uniform shade forward. This allows the multifaceted decorative section in front of the rectangular lens section 532b in the left unit decorative lens member to be illuminated and decorated in an approximately uniform manner.

図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。 The left unit decorative lens member (not shown) is formed to fit the front surface of the left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member has a circular decorative portion formed in a portion located in front of the circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532, and a polyhedral decorative portion formed in a portion located in front of the angular lens portion 532b of the left unit diffusion lens member 532. The circular decorative portion is formed in a shape with a plurality of triangular ribs in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion that is recessed in the front and extends short in the front and rear directions. The polyhedral decorative portion is formed in a shape in which a plurality of quadrangular pyramid-shaped portions are arranged in the vertical direction on the front surface of a rectangular parallelepiped that extends vertically, and a plurality of polyhedrons consisting of a plurality of triangles are arranged in the vertical direction on both the left and right sides of the rectangular parallelepiped portion. The circular decorative portion and the polyhedral decorative portion are formed in the same shape as the circular decorative portion 561a and the polyhedral decorative portion 561b of the right unit decorative lens member 561 in the door frame right side unit 550.

左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。 The left unit decorative lens member can be seen from the front (player's side) through the transparent left unit decorative cover 536. The circular decorative portion of the left unit decorative lens member is illuminated by light irradiated forward from the circular lens portion 532a of the left unit diffusing lens member 532, and the multifaceted decorative portion is illuminated by light irradiated forward from the angular lens portion 532b of the left unit diffusing lens member 532.

左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜していおり、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit upper decorative base 534 has a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front, and is formed into a rectangular tube that extends from front to back. The part that forms the underside of the outer periphery of the left unit upper decorative base 534 is inclined so that it protrudes downward as it moves from the front end to the rear end, and the lower part of this part is perforated from front to rear. This left unit upper decorative base 534 is formed from an opaque material.

左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit lower decorative base 535 is formed in a U-shape when viewed from the front, which is open upward. The left unit lower decorative base 535 is inclined from approximately the center in the vertical direction at the front end to the rear end so that the upper side moves rearward as it moves upward. This left unit lower decorative base 535 is formed from an opaque material.

左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。 The left unit decorative cover 536 extends vertically over the entire height of the door frame left side unit 530. The left unit decorative cover 536 is bent so that the vertical middle part is concave backwards, and is composed of an L-shaped part whose lower part is bent backwards to fit along the front end of the left unit upper decorative base 534, an L-shaped part whose upper part is bent backwards to fit along the front end of the left unit lower decorative base 535, and a straight part connecting the lower end of the upper L-shaped part and the upper end of the lower L-shaped part.

左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。 The left unit decorative cover 536 is attached at both the top and bottom ends to the front of the left unit upper decorative base 534 and the front of the left unit lower decorative base 535. This left unit decorative cover 536 is made of a transparent material, so that the left unit decorative lens member located at the rear can be seen from the front.

飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative members 537 extend vertically and are attached to the front surface of the left unit decorative cover 536 at a predetermined interval in the vertical direction. The decorative members 537 are made of an opaque material.

[3-6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図54は、図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 51 to 55. Figure 51(a) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and (c) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the back. Figure 52 is an exploded perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and Figure 53 is an exploded perspective view of the door frame right side unit seen from the back. Figure 54 is a cross-sectional view taken along the line M-M in Figure 51(a). Figure 55(a) is a cross-sectional view taken along the line N-N in Figure 51(a), and (b) is a cross-sectional view taken along the line O-O in Figure 51(a). The door frame right side unit 550 is attached to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the plate unit 320.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。 The door frame right side unit 550 is equipped with a box-shaped right unit base 551 that extends vertically and is attached to the front of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 on the right side of the through hole 111 when viewed from the front, a door frame right side decorative board 552 that is attached to the front of the right unit base 551, a transparent flat right unit left diffusion lens member 553 that is attached to the front side of the door frame right side decorative board 552, to the left of the center when viewed from the front, on the front of the right unit base 551, and extends in the vertical and front-to-rear directions, a sheet-shaped right unit left decorative member 554 that is attached to the left side of the right unit left diffusion lens member 553 and is decorated, and a transparent flat right unit left cover 555 that is attached to the right unit left diffusion lens member 553 so as to cover the left side of the right unit left decorative member 554.

また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。 The door frame right side unit 550 also includes a transparent flat right unit right diffusion lens member 556 that is attached to the right side of the center in front view on the front surface of the right unit base 551 and to the right side of the right unit left diffusion lens member 553 in a front view, extending in the up-down and front-to-back directions, a sheet-like right unit right decorative member 557 that is attached to the right side of the right unit right diffusion lens member 556 and is decorated, and a transparent flat right unit right cover 558 that is attached to the right side of the right unit right decorative member 557.

更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。 Furthermore, the door frame right side unit 550 is equipped with a right unit left light blocking member 559, which is a shallow box-like opaque member that is disposed between the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 and extends in the vertical and front-to-rear directions with the front and right sides open, and a right unit right light blocking member 560, which is a flat, opaque member that is attached to the left of the right unit right diffusion lens member 556 so as to close the open right side of the right unit left light blocking member 559.

また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。 The door frame right side unit 550 is provided with a right unit decorative lens member 561 having translucency and a polyhedral decoration at the front end, which is attached to the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, a right unit decorative base 562 in the form of a frame that penetrates from front to back and is attached to the front of the right unit base 551 so as to cover both the left and right sides of the right unit decorative lens member 561 and the front end sides of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, a transparent right unit cover 563 attached to the front side of the right unit decorative base 562 so as to close the front end opening of the right unit decorative base 562, and a plurality of decorative members 564 attached to the front side of the right unit cover 563. Although not shown in the figure, the door frame right side unit 550 is attached to the right unit base 551 so as to penetrate vertically, and is provided with a connection cable for connecting the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame top unit relay board 589 of the door frame top unit 570.

扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 has a rectangular shape when viewed from the front, extending vertically and horizontally, and a short rectangular cylindrical shape extending front to back, with the center in the front to back direction closed off in a box shape. This right unit base 551 is made of an opaque material.

また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。 The right unit base 551 also has a right reflective wall portion 568 (see Figs. 6 and 24) that stands toward the front side from the glass plate 192 that is arranged to close the through hole 111. In this right reflective wall portion 568, the inner surface that is flat and faces the through hole 111 is provided as a reflective surface that can reflect light. In addition, like the inner surface of the left reflective wall portion 538, this reflective surface can be provided by forming the inner surface of the right reflective wall portion 568 itself from a reflective material such as metal or resin, or by attaching a reflective sticker to the inner surface. As will be described later, this right reflective wall portion 568 is formed by the right unit base 551 and serves as a part (right side portion) of the above-mentioned reflective wall portion 33.

扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。 The door frame right side decorative board 552 is formed in the shape of a vertically extending strip. The door frame right side decorative board 552 is equipped with a plurality of left LEDs 552a mounted on the left side of the center in the left-right direction on the front surface, a right LED 552b mounted on the right side of the center in the left-right direction on the front surface, and a plurality of middle LEDs 552c mounted in the center in the left-right direction on the front surface. The left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 is for illuminating and decorating the right unit left decorative member 554 through the right unit left diffusion lens member 553. The right LED 552b is for illuminating and decorating the right unit right decorative member 557 through the right unit right diffusion lens member 556. The middle LED 552c is for illuminating and decorating the right unit decorative lens member 561.

扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。 The door frame right side decorative board 552 is formed in white on both the front and back. The door frame right side decorative board 552 is divided into an upper door frame right side upper decorative board 552A and a lower door frame right side lower decorative board 552B. Although not shown in the figure, the door frame right side lower decorative board 552B is connected to the door body relay board of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative board 552A is connected to the door frame right side lower decorative board 552B.

右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。 The right unit left diffusion lens member 553 comprises a flat main body 553a extending in the vertical and front-rear directions, a rear wall 553b protruding in a short, flat shape from the rear edge of the main body 553a to the right as viewed from the front, a rectangular cutout 553c cut from the right end side of the rear wall 553b to the left as viewed from the front and formed in multiple places at regular intervals in the vertical direction, a shallow storage recess 553d on the left side of the main body 553a as viewed from the front so that the right unit left decorative member 554 can be stored in it, input lens portions 553e protruding rearward from the rear end surface of the main body 553a and provided in multiple vertical directions, and side reflecting portions 553f arranged in multiple vertical directions on the right side of the main body 553a as viewed from the front so that each input lens portion 553e is centered in the vertical direction.

右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body 553a of the right unit left diffusion lens member 553 has a shape in side view that is rectangular extending vertically, with the upper corner on the front end side cut out at an angle in a C-chamfer shape, and the lower side is inclined so that it moves upward as it moves forward. Also, as shown in FIG. 55, the main body 553a as a whole is slightly inclined with respect to the vertical line of the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that it moves to the right as viewed from the front as it moves forward from the rear end side. When assembled to the door frame 3, the front end of the main body 553a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530.

後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。 When assembled to the door frame right side unit 550, the right end of the rear wall 553b extends to approximately the center in the left-right direction of the right unit base 551. The right end of this rear wall 553b abuts against the left end of the rear wall 556b of the right unit right diffusion lens member 556.

複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The multiple cutouts 553c are formed at a predetermined interval in the vertical direction, and some of them correspond to the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552. When assembled to the door frame right side unit 550, the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552 face forward from the multiple cutouts 553c, and the right unit decorative lens member 561 can be effectively illuminated and decorated by the multiple middle LEDs 552c.

収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。 The storage recess 553d has a flat bottom surface, and the shape of its outer periphery roughly matches the outer shape of the right unit left decorative member 554. This allows the right unit left decorative member 554 to be stored therein.

複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The input lens parts 553e protrude rearward at a predetermined interval in the vertical direction from the rear end surface of the main body part 553a. Specifically, they are formed at approximately the vertical center of each of the right unit left diffusion lens member 553 when it is divided into six equal parts in the vertical direction. Although detailed illustration is omitted, the input lens part 553e has a rectangular part with a rectangular shape extending vertically protruding rearward, and a part that is recessed forward from the rear surface of the rectangular part so as to curve spherically. When assembled to the door frame right side unit 550, these input lens parts 553e are each located immediately before the left LED 552a of the door frame right side decorative board 552. This allows the light from the left LED 552a to be input so as to be widely diffused within the main body part 553a.

側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 Six (multiple) side reflectors 553f are provided in the vertical direction. Each side reflector 553f is formed by a plurality of concentric arc grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially from the input lens portion 553e. In each of these concentric arc grooves, the surface closer to the input lens portion 553e is inclined with respect to the surface of the main body portion 553a, and the surface farther from the input lens portion 553e extends perpendicularly to the surface of the main body portion 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. When cut in the radial direction centered on the input lens portion 553e, the side reflector 553f has a cross-sectional shape formed in a pointed triangle shape with the mountain portion between the grooves facing toward the center, and the whole is formed in a saw-like shape. In addition, the side reflector 553f is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately arranged in the circumferential direction with the radial line dividing the plurality of concentric arc grooves as the boundary.

この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In this right unit left diffusion lens member 553, light irradiated forward from the left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 is incident from the rear surface of the input lens portion 553e into the main body portion 553a of the right unit left diffusion lens member 553. Since the rear end of this input lens portion 553e is recessed in a curved shape toward the front, the light from the left LED 552a is refracted so that it spreads out due to the curved surface, and within the main body portion 553a, the light is diffused radially toward the front with each input lens portion 553e as the center.

本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。 The main body 553a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the main body 553a moves to the right as seen from the front as it moves forward, so that the light emitted from the left LED 552a mounted on the front surface of the door frame right side decorative board 552 and incident on the main body 553a from the input lens section 553e hits the flat left surface inside the main body 553a. However, due to the angle of incidence with respect to the left surface of the main body 553a, the direct light from the left LED 552a is not emitted to the outside from the left surface of the main body 553a, but is reflected by the inner surface of the left surface toward the side reflector 553f.

そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。 The light that is incident forward from the input lens section 553e into the main body section 553a hits the sawtooth side reflecting section 553f and is reflected to the left when viewed from the front, and is irradiated outward from the left surface of the main body section 553a. Note that light is also irradiated outward (to the right when viewed from the front) from the right surface (side reflecting section 553f) of the main body section 553a, but since the right unit left light shielding member 559 arranged on the right side of the main body section 553a is a white material, the left surface of the right unit left light shielding member 559 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 passes through the main body section 553a and is irradiated to the left. Therefore, the light reflected to the left by the side reflector 553f inside the main body 553a and the light irradiated to the right from the side reflector 553f, reflected to the left by the left surface of the right unit left light shielding member 559, and passed through the main body 553a are irradiated to the left from the left surface of the main body 553a, allowing the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the main body 553a to be illuminated and decorated with good brightness.

また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。 In addition, in the side reflector 553f, the multiple concentric grooves are divided by multiple radially extending lines, and the multiple concentric arc grooves are shifted radially at the dividing lines to alternately arrange the concentric arc grooves in the circumferential direction, so that the light irradiated outward (leftward) from the left surface of the main body 553a does not become light with a concentric striped pattern of light and shade, and light with a more uniform shade can be irradiated to the left. This allows the right unit left decorative member 554 housed in the housing recess 553d on the left surface of the main body 553a to be illuminated and decorated in a substantially uniform manner.

なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。 The right unit left diffusion lens member 553 is made of a transparent material, so that from the left side of the main body 553a when viewed from the front (the side where the storage recess 553d is formed), the pattern consisting of multiple concentric arc-shaped grooves and radially extending lines of the side reflector 553f formed on the opposite side can be seen. Therefore, if a transparent portion is formed in the right unit left decorative member 554, the pattern of the side reflector 553f of the right unit left diffusion lens member 553 can be seen through the transparent portion, and the transparent portion of the right unit left decorative member 554 can be decorated with the side reflector 553f.

右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。 The right unit left decorative member 554 is formed in a thin sheet shape and is decorated with translucent decorations such as the manufacturer's logo of the pachinko machine 1 and a logo that matches the concept of the presentation presented to the player on the game board 5. The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 when assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。 The right unit right diffusion lens member 556 is formed approximately symmetrically with the right unit left diffusion lens member 553, and has a similar configuration. In detail, the right unit right diffusion lens member 556 has a flat body portion 556a extending in the vertical and front-rear directions, a rear wall portion 556b protruding in a short flat shape from the rear edge of the body portion 556a to the left as viewed from the front, a rectangular cutout portion 556c cut from the left end side of the rear wall portion 556b as viewed from the front to the right and formed in a plurality of predetermined intervals in the vertical direction, a storage recess 556d that is shallowly recessed on the right side of the body portion 556a as viewed from the front so that the right unit right decorative member 557 can be stored, input lens portions 556e that protrude rearward from the rear end surface of the body portion 556a and are provided in the vertical direction, and side reflecting portions 556f that are arranged in the vertical direction so that each input lens portion 556e is centered in the vertical direction on the left side of the body portion 556a as viewed from the front.

右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The body 556a of the right diffusion lens member 556 of the right unit has a shape in side view that is rectangular extending vertically, with the upper corners on the front end side cut out at an angle in a C-chamfer shape, and the lower side is inclined so that it moves upward as it moves forward, and is formed in approximately the same shape as the body 553a of the left diffusion lens member 553 of the right unit. Also, as shown in FIG. 55, the body 556a as a whole is slightly inclined with respect to the vertical line of the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that it moves leftward as viewed from the front as it moves forward from the rear end side. The front end of the body 556a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530 when assembled to the door frame 3.

後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。 When assembled to the door frame right side unit 550, the left end of the rear wall 556b extends to approximately the center in the left-right direction of the right unit base 551. The left end of this rear wall 556b abuts against the right end of the rear wall 553b of the right unit left diffusion lens member 553.

複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The multiple cutouts 556c are formed at a predetermined interval in the vertical direction, and some correspond to the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552. These multiple cutouts 556c are formed at positions corresponding to the multiple cutouts 553c of the right unit left diffusion lens member 553. Therefore, when assembled to the door frame right side unit 550, the cutouts 553c of the right unit left diffusion lens member 553 and the cutouts 556c of the right unit right diffusion lens member 556 form a square opening that penetrates from front to back, and the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552 face forward from this opening, allowing the right unit decorative lens member 561 to be well illuminated and decorated by the multiple middle LEDs 552c.

収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。 The storage recess 556d has a flat bottom surface, and the shape of its outer periphery roughly matches the outer shape of the right unit right decorative member 557. This allows the right unit right decorative member 557 to be stored therein.

複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The input lens parts 556e protrude rearward at a predetermined interval in the vertical direction from the rear end surface of the main body part 556a. Specifically, they are formed at approximately the vertical center of each of the right unit right diffusion lens member 556 when it is divided into six equal parts in the vertical direction. Although detailed illustration is omitted, the input lens part 556e has a rectangular parallelepiped part with a rectangular shape extending vertically protruding rearward, and a part that is recessed forward from the rear surface of the rectangular parallelepiped part so as to curve spherically. When assembled to the door frame right side unit 550, these input lens parts 556e are each located immediately before the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552. This allows the light from the right LED 552b to be input so as to be widely diffused within the main body part 556a.

側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 Six (multiple) side reflectors 556f are provided in the vertical direction. Each side reflector 556f is formed of multiple concentric arc grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially from the input lens 556e. In each of these multiple concentric arc grooves, the surface closer to the input lens 556e is inclined with respect to the surface of the main body 556a, and the surface farther from the input lens 556e extends perpendicularly to the surface of the main body 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. When cut in the radial direction centered on the input lens 556e, the side reflector 556f has a cross-sectional shape formed in a pointed triangle shape with the mountain part between the grooves facing the center, and the whole is formed in a saw-like shape. In addition, the side reflector 556f is formed so that the groove parts and mountain parts are alternately arranged in the circumferential direction with the radial lines dividing the multiple concentric arc grooves in the circumferential direction as the boundary.

この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In this right unit right diffusion lens member 556, light irradiated forward from the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552 is incident from the rear surface of the input lens portion 556e into the main body portion 556a of the right unit right diffusion lens member 556. Since the rear end of this input lens portion 556e is recessed in a curved shape toward the front, the light from the right LED 552b is refracted so that it spreads out due to the curved surface, and within the main body portion 556a, the light is diffused radially toward the front with each input lens portion 556e as the center.

本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。 The main body 556a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the main body 556a moves to the left as seen from the front as it moves forward, so that the light emitted from the right LED 552b mounted on the front surface of the door frame right side decorative board 552 and incident on the main body 556a from the input lens section 556e hits the flat right surface inside the main body 556a. However, due to the angle of incidence with respect to the right surface of the main body 556a, the direct light from the right LED 552b is not emitted to the outside from the left surface of the main body 556a, but is reflected by the inner surface of the right surface toward the side reflector 556f.

そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。 The light incident forward from the input lens section 556e into the main body section 556a hits the sawtooth side reflecting section 556f and is reflected to the right when viewed from the front, and is irradiated outward from the right surface of the main body section 556a. Note that light is also irradiated outward (leftward when viewed from the front) from the right surface (side reflecting section 556f) of the main body section 556a, but since the right unit right light shielding member 560 arranged on the left side of the main body section 556a is a white member, the right surface of the right unit right light shielding member 560 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 passes through the main body section 556a and is irradiated to the right side. Therefore, the light reflected to the right by the side reflector 556f inside the main body 556a and the light irradiated to the left from the side reflector 556f, reflected to the right by the right surface of the right unit right light shielding member 560, and passed through the main body 556a are irradiated to the right from the right surface of the main body 556a, allowing the right unit right decorative member 557 attached to the right side of the main body 556a to be illuminated with good brightness.

また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。 In addition, in the side reflector 556f, the concentric grooves are divided by multiple radially extending lines, and the concentric grooves are shifted radially at the dividing lines so that the concentric grooves are arranged alternately in the circumferential direction. This makes it possible to prevent the light irradiated outward (to the right) from the right surface of the main body 556a from becoming a concentric striped light and shade, and to irradiate light of a more uniform shade to the right. This allows the right unit right decorative member 557 housed in the housing recess 556d on the right surface of the main body 556a to be illuminated and decorated in a substantially uniform manner.

なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。 The right unit right diffusion lens member 556 is made of a transparent material, so that from the right side of the main body 556a when viewed from the front (the side where the storage recess 556d is formed), the pattern consisting of multiple concentric arc-shaped grooves and radially extending lines of the side reflector 556f formed on the opposite side can be seen. Therefore, if a transparent portion is formed in the right unit right decorative member 557, the pattern of the side reflector 556f of the right unit right diffusion lens member 556 can be seen through the transparent portion, and the transparent portion of the right unit right decorative member 557 can be decorated with the side reflector 556f.

右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。 The right unit right decorative member 557 is formed in a thin sheet shape, and is decorated with translucent material, such as the manufacturer's logo of the pachinko machine 1 and a logo that matches the concept of the presentation presented to the player on the game board 5. The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decorative member 557 when assembled to the door frame right side unit 550. The right unit right decorative member 557 and the right unit right cover 558 are formed approximately symmetrically with the right unit left decorative member 554 and the right unit left cover 555. The decorations applied to the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 may be the same or different.

右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。 The right unit left light shielding member 559 is formed in a shape in a side view that is substantially the same as the shape in a side view of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit left light shielding member 559 is formed in a shallow box shape that is open on the front and right sides. The right unit left light shielding member 559 is provided with a flat body portion 559a extending in the vertical and front-rear directions, a rear wall portion 559b that protrudes in a short flat shape from the rear edge of the body portion 559a to the right when viewed from the front, a rectangular cutout portion 559c that is cut out from the right end side of the rear wall portion 559b when viewed from the front to the left and is formed in a plurality of predetermined intervals in the vertical direction, and a plurality of flat reinforcing portions 559d that extend to the right from the right surface of the body portion 559a and extend from the rear wall portion 559b to the front end of the body portion 559a.

右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。 The body 559a of the right unit left light shielding member 559 has a shape in side view that is vertically extending rectangular with the upper corner on the front end side cut out at an angle in a C-chamfer shape, and the lower side is inclined so that it moves upward as it moves forward, and is formed to have approximately the same external shape as the body parts 553a, 556a of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556.

後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。 When assembled to the door frame right side unit 550, the left end of the rear wall 559b extends to the right of approximately the center in the left-right direction of the right unit base 551. The right end of this rear wall 559b abuts against the left surface of the right unit right light blocking member 560.

複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The multiple cutouts 559c are formed at a predetermined interval in the vertical direction, and some correspond to the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552. These multiple cutouts 559c are formed at positions corresponding to the multiple cutouts 553c, 556c of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. Therefore, when assembled to the door frame right side unit 550, the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552 face forward from the multiple cutouts 559c, and the right unit decorative lens member 561 can be well illuminated and decorated by the multiple middle LEDs 552c.

複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。 The multiple reinforcing parts 559d are provided in three sets spaced a predetermined distance apart in the vertical direction, with each set consisting of a pair of reinforcing parts 559d spaced apart in the vertical direction at approximately the same height as the left-right width. Each set of reinforcing parts 559d is formed in a position behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563. These multiple reinforcing parts 559d increase the overall strength and rigidity of the door frame right side unit 550.

右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。 The right unit right light shielding member 560 has a shape in side view that is rectangular extending vertically with the upper corner on the front end side cut out at an angle in a C-chamfer shape, and the lower side is slanted so that it moves upward as it moves forward, and is formed in approximately the same shape as the main body 559a of the right unit left light shielding member 559. When assembled to the door frame right side unit 550, the right unit right light shielding member 560 closes the right side opening that opens to the right of the right unit left light shielding member 559, which is formed in a shallow box shape.

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。 The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are each formed of a white material. As shown in FIG. 55, when the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550, the respective main body parts 559a and the right unit right light shielding member 560 are arranged in close proximity to the main body parts 553a, 556a of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. As a result, the main body parts 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are spaced apart in the left-right direction, forming a space that extends up-down and front-back by a predetermined width in the left-right direction. Light emitted forward from the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 is irradiated to the rear side of the right unit decorative lens member 561 through the space formed between the main body 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560.

また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。 The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are formed from an opaque material, preventing the light irradiated forward from the left LED 552a, middle LED 552c, and right LED 552b on the door frame right side decorative board 552 from interfering with each other, and the right unit left decorative member 554, right unit right decorative member 557, and right unit decorative lens member 561 can be illuminated and decorated only by the corresponding left LED 552a, right LED 552b, and middle LED 552c, respectively.

更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。 Furthermore, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 have their internal spaces vertically divided into four by three sets of reinforcing parts 559d, so that the LEDs 552c in the door frame right side decorative board 552, which are located at the rear of each divided space, can prevent light interference between the spaces, and the parts located in front of each space of the right unit decorative lens member 561 can be illuminated and decorated independently. In other words, the front end side of the door frame right side unit 550 can be divided vertically into multiple (four) areas, and each can be illuminated and decorated independently.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。 The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape that follows the front end shapes of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 has a circular decorative part 561a that is circular when viewed from the front, and a polyhedral decorative part 561b that extends vertically and has multiple polyhedrons formed thereon. The circular decorative part 561a is formed in a shape with multiple triangular ribs in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical part that is concave on the front and extends short in the front and rear directions. The polyhedral decorative part 561b is formed in a shape in which multiple rows of quadrangular pyramid-shaped parts are arranged in the vertical direction on the front of a rectangular parallelepiped that extends vertically, and multiple rows of polyhedrons made of multiple triangles are arranged in the vertical direction on both the left and right sides of the rectangular parallelepiped part.

詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。 In more detail, the right unit decorative lens member 561 is formed so that, in the areas located in front of each of the spaces divided into four by the three sets of reinforcing parts 559d in the right unit left shading member 559, in the top three areas, one multifaceted decorative part 561b is arranged on both the top and bottom sides of the circular decorative part 561a located in the vertical center, and in the lowest area, only the multifaceted decorative part 561b is arranged.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。 The right unit decorative lens member 561 is attached to the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be seen from the front (player's side) through the transparent right unit cover 563. This right unit decorative lens member 561 is illuminated and decorated by the LED 552c inside the door frame right side decorative board 552 located at the rear.

右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit decorative base 562 is formed in the shape of a cylindrical frame that penetrates in the front-rear direction. The right unit decorative base 562 is formed in a shape that follows the shapes of the front and upper ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative base 562 is formed so that it can cover both the left and right outer sides near the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and both the left and right sides of the right unit decorative lens member 561. When assembled to the door frame right side unit 550, the front end of the right unit decorative lens member 561 protrudes slightly forward beyond the front end of the right unit decorative base 562. This right unit decorative base 562 is formed from an opaque material.

右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。 The right unit cover 563 is formed so that it can close the front end opening of the right unit decorative base 562. This right unit cover 563 is formed from a transparent material, and the right unit decorative lens member 561 located on the rear side can be seen from the front side.

飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。 The decorative members 564 extend vertically and are attached to the front of the right unit cover 563 at regular intervals in the vertical direction. The decorative members 564 are made of an opaque material. The three decorative members 564 divide the right unit cover 563 (right unit decorative lens member 561) into four parts in the vertical direction.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。 When assembled to the door frame 3, the door frame right side unit 550 protrudes forward in a plate shape farther forward than the door frame left side unit 530, and protrudes slightly forward than the front end of the upper plate 321 of the plate unit 320. The door frame right side unit 550 can independently illuminate and decorate the right unit left decorative member 554 and right unit right decorative member 557 provided on both the protruding left and right sides, and the right unit decorative lens member 561 provided at the front end.

扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 The door frame right side unit 550 is plate-shaped and protrudes significantly forward, so when this pachinko machine 1 is installed in an island facility in an amusement hall, the door frame right side unit 550 can act as a partition between the pachinko machine adjacent to the right side. This gives players playing with this pachinko machine 1 the illusion that they are playing in a private room, allowing them to play in a relaxed atmosphere without having to worry about other players around them.

また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, because the door frame right side unit 550 protrudes significantly forward, in amusement halls where pachinko machines 1 are installed in a row, even if it is not located in front of the pachinko machine 1, it can be seen from the side along the island equipment, making the pachinko machine 1 stand out in amusement halls where many pachinko machines are lined up. Therefore, if the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on both the left and right sides of the door frame right side unit 550 are illuminated, the presence of the pachinko machine 1 can be made known from a distance even if it is not located near the front of the pachinko machine 1, making the pachinko machine 1 highly appealing to players.

更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ち知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the door frame right side unit 550, when a malfunction such as ball jamming or an error occurs in this pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, right unit right decorative member 557, and right unit decorative lens member 561 on both the left and right sides are illuminated and decorated in a unique manner, so that the occurrence of the malfunction can be immediately notified to the game hall staff and they can quickly respond to the malfunction, which can quickly resolve the interruption of the player's play and prevent the player from becoming frustrated and losing interest in the game.

[3-7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP-P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 56 to 59. Figure 56(a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit seen from the front, and (c) is a perspective view of the door frame top unit seen from the rear. Figure 57 is an exploded perspective view of the door frame top unit seen from the front, and Figure 58 is an exploded perspective view of the door frame top unit seen from the rear. Figure 59 is a cross-sectional view cut along the line P-P in Figure 56. The door frame top unit 570 is attached to the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550, and to the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。 The door frame top unit 570 comprises a central base 571 attached to the center in the left-right direction above the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, a pair of side bases 572 attached to both the left and right sides of the central base 571 and attached to the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 attached to the front surfaces of the pair of side bases 572, and a box-shaped base 573 extending left and right with the center in the left-right direction protruding forward and open at the rear, penetrating forward and backward at the front position of the pair of upper speakers 573. The unit body 271 has a pair of openings 574a and multiple slits 574b (three on each side) that extend from a position closer to the center in the left-right direction than the pair of openings 574a to the vicinity of the center, penetrate in the front-rear direction, and are spaced apart vertically, and is attached to the front of the central base 571 and the pair of side bases 572; and speaker covers 575 made of punching metal that are disposed in front of the pair of upper speakers 573 and attached to the rear of the unit body 271 so as to close the pair of openings 574a.

ここで、図示は割愛するが、一対のサイドベース572(左側サイドベース572a,右側サイドベース572b)では、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口された内部空間をそれぞれ有しており、これらの内部空間において、開口窓の外周内へと外周外から発光するように設けられる上記外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)と、開口窓の外周内からの光をその外周外で検出する外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)とがそれぞれ設けられる構造となっている。 Although not shown in the figures, each of the pair of side bases 572 (left side base 572a, right side base 572b) has an internal space that is open only toward the side where the opening window is provided, and in these internal spaces, the outer peripheral external light emitter 34 (left outer peripheral external light emitter 34a, right outer peripheral external light emitter 34b) is provided to emit light from outside the outer periphery into the outer periphery of the opening window, and the outer peripheral external light detector 35 (left outer peripheral external light detector 35a, right outer peripheral external light detector 35b) detects light from inside the outer periphery of the opening window outside the outer periphery.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。 The door frame top unit 570 is made up of a top middle decorative member 576 that is attached to the front of the unit body 271 in the center in the left-right direction and has translucency, a door frame top middle decorative board 577 that is attached to the rear side of the top middle decorative member 576 and has a plurality of LEDs mounted on the front, and a plurality of transparent flat light guide members (three on each side) that are attached to the front of the unit body 271, close the plurality of slits 574b, and extend from near the left and right ends of the top middle decorative member 576 across the opening 574a to near the left and right ends of the unit body 271. 578, a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that are respectively attached to the left and right sides of the top middle decorative member 576 on the front surface of the unit body 271 and cover the front surfaces of the multiple (three) light guide members 578, and a top middle left decorative member 581 and a top middle right decorative member 582 that are respectively attached to the front surface of the unit body 271 from the front side of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 and extend from the left and right sides of the top middle decorative member 576 to near the center end of the opening 574a.

更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。 The door frame top unit 570 further includes a door frame top left decorative board 583 and a door frame top right decorative board 584, which are attached to the inside of the left and right side surfaces of the unit body 271, respectively, and have LEDs mounted on the portions facing the left and right outer ends of the multiple (three) light-guiding members 578, a pair of board bases 585 attached to the portions through which the multiple (three) slits 574b formed on the left and right sides of the center in the left and right direction on the rear side of the unit body 271 penetrate, a door frame top middle left decorative board 586 and a door frame top middle right decorative board 587 attached to the front of the pair of board bases 585, respectively, and have multiple LEDs 586a, 587a mounted at positions behind the slits 574b of the unit body 271, and a pair of light-shielding members 588 attached to the rear side of the unit body 271 in front of the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。 The door frame top unit 570 also includes a door frame top unit relay board 589 attached to the front of the central base 571 within the unit body 271, a relay board cover 590 attached to the central base 571 so as to cover the front of the door frame top unit relay board 589, an upper cover 591 attached to the unit body 271 so as to close the upper opening 574c of the unit body 271, and a lower cover 592 attached to the unit body 271 so as to close the lower opening 574d of the unit body 271.

扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。 The central base 571 of the door frame top unit 570 is formed into a rectangular shape that extends left and right when viewed from the front. The central base 571 is formed into a box shape that is open to the rear, and has multiple projections and recesses on the front surface. A pair of side bases 572 are attached to both the left and right ends of the central base 571, respectively. A pair of upper speakers 573 are attached to the front surface of each side base 572, respectively. The pair of upper speakers 573 are attached at an angle so that the front surface of each of the pair of upper speakers 573 moves backwards on the side closer to the left-right center of the door frame top unit 570 when assembled to the door frame top unit 570. The pair of upper speakers 573 are full-range cone-type speakers that can output sound over a wide frequency band.

ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。 The unit body 271 is formed in a shape seen from the front, such that the lower portions near both the left and right ends of a rectangle extending left and right bulge downward. In other words, the unit body 271 is formed in a shape seen from the front, such that a rectangle extending left and right is cut out with a trapezoid that narrows upward from the lower edge. The unit body 271 is formed in a shape seen from the front, such that the shape seen from the front combines a rectangle extending left and right, a trapezoid that protrudes forward with a base that is about 1/2 the total width (length in the left and right direction) centered on the left and right center of the front edge of the rectangle, and a rectangle that protrudes forward a short distance with the front edge of the trapezoid as the long side. Therefore, both sides of the part that protrudes forward at the left and right center on the front surface of the unit body 271 are located behind (recessed) the line connecting the left and right ends of the unit body 271 and the left and right ends of the front end of the part that protrudes forward.

ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。 The unit body 271 has openings 574a that penetrate from the front to the rear in areas from both left and right ends of the front surface to positions outside the area protruding forward. In addition, the unit body 271 has a plurality of slits 574b that extend left and right at a predetermined height in the vertical direction and penetrate in the front and rear direction in areas that extend diagonally from the area protruding forward in a trapezoidal shape on the front surface. The plurality of slits 574b extend left and right from near the front end of the area that extends diagonally forward on the front surface of the unit body 271 to near the opening 574a. The plurality of slits 574b are formed on both sides of the center in the left and right direction of the unit body 271, three on each side, spaced apart vertically.

また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。 The unit body 271 also has an upper opening 574c cut into a square shape from the rear end to the front in the center of the left-right direction on the top surface, and a lower opening 574d cut into the bottom surface from the rear end to the front in the left-right direction. The upper opening 574c of the unit body 271 is closed by an upper cover 591. The lower opening 574d is closed by a lower cover 592.

また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。 The unit body 271 also has a top left decorative part 574e and a top right decorative part 574f that extend vertically on both the left and right ends. The front surface of the top left decorative part 574e is formed at approximately the same position in the front-to-back direction as the front surface of the area where the opening 574a is formed. The top right decorative part 574f is formed so that its front surface is located further forward than the front surface of the area where the opening 574a is formed. This unit body 271 is formed from an opaque material.

トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。 The top middle decorative member 576 is attached to the front end of a portion that protrudes forward from the left-right center on the front surface of the unit body 271. The top middle decorative member 576 is formed in a shape that, when viewed from the front, combines a roughly square irregular pentagon bent so that the left-right center of the bottom side is located downward, and a roughly right-angled triangle that connects the tips of the sides that extend outward in the left-right direction from the upper ends of the left and right sides of the irregular pentagon to the lower ends of the left and right sides of the irregular pentagon. The top middle decorative member 576 is inclined so that the irregular pentagonal portion on the front surface moves backward as it moves downward. This top middle decorative member 576 is formed in a three-dimensional shape overall and is translucent.

扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。 The door frame top middle decorative board 577 is attached to the rear of the top middle decorative member 576 in a tilted state, with its front surface aligned with the front surface of the irregular pentagonal portion of the top middle decorative member 576, and moving rearward as it moves downward. The door frame top middle decorative board 577 has multiple LEDs mounted on its front surface, and by illuminating these LEDs, the top middle decorative member 576 can be illuminated and decorated.

導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。 The light guide member 578 is made of a transparent material. The light guide member 578 is formed in a shape that conforms to the shape of both the left and right outer sides of the front end of the portion protruding forward on the front surface of the unit body 271. If the side closer to both left and right ends of the unit body 271 is the end side, and the side closer to the center is the center side, the light guide member 578 is composed of a straight portion 578a that extends straight from the end side to the center side, and an arc portion 578b that extends in an arc shape with a large radius so as to move forward as it moves from the end side of the center side of the straight portion 578a toward the center side. The light guide member 578 is formed so that the depth in the front-rear direction is smaller than the height in the up-down direction in the straight portion 578a, and the depth in the front-rear direction is larger than the height in the up-down direction in the arc portion 578b. In addition, the light guide member 578 is formed so that the height in the up-down direction is constant in the straight portion 578a, and the height in the up-down direction in the arc portion 578b decreases as it moves toward the center side. When the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight portion 578a is located immediately in front of the opening 574a of the unit body 271, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit body 271 from the front.

導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。 The light guide member 578 includes a diffuse reflection section 578c consisting of sawtooth projections and recesses formed on the rear surface of the straight section 578a, and a diffuse input section 578d consisting of multiple projections and recesses formed on the rear surface of the arc section 578b.

導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。 When the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the outer ends in the left and right directions face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative board 583 or the door frame top right decorative board 584, and the diffusion input portion 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top middle right decorative board 587. When light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative board 583 or the door frame top right decorative board 584 is incident on the light guide member 578 from the outer ends in the left and right directions, the light travels toward the center inside the straight portion 578a and is sequentially reflected forward from the end side by the diffusion reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and the light is irradiated forward from the entire front surface of the straight portion 578a. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is disposed in front of the light-guiding member 578, and the portion of each of these in front of the straight portion 578a is illuminated and decorated.

また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 When light from the LEDs 586a, 587a of the door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top middle right decorative board 587 is incident on the light guide member 578 through the diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b, the light is diffused widely into the arc portion 578b due to the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is irradiated forward from the entire front surface of the arc portion 578b. This allows the area located in front of the arc portion 578b on the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 to be illuminated and decorated.

このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。 In this way, the light-guiding member 578 guides the light from the LEDs 583a, 586a on the door frame top left decorative board 583 and the door frame top middle left decorative board 586, or the LEDs 584a, 587a on the door frame top right decorative board 584 and the door frame top middle right decorative board 587, allowing the entire top left decorative lens member 579 or top right decorative lens member 580 located in front to be illuminated and decorated in a good (uniform) state.

トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top left decorative lens member 579 is attached to the front of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guiding members 578 located to the left of the center in the left-right direction on the front of the unit body 271. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a that independently accommodate the three light guiding members 578 from the front. The decorative lens portions 579a of the top left decorative lens member 579 are formed in a shape that imitates the light guiding members 578, and cover the front and both the upper and lower sides of the light guiding members 578. The front of each decorative lens portion 579a has a row of rectangular pyramidal projections protruding forward on the left and right.

トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。 The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decorative portion 574e of the unit body 271. In other words, the top left decorative lens member 579 decorates almost the entire area to the left of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. This top left decorative lens member 579 is illuminated and decorated by the LEDs 583a, 586a of the door frame top left decorative board 583 and the door frame top middle left decorative board 586 via the three light-guiding members 578.

トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top right decorative lens member 580 is attached to the front of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guiding members 578 located to the right of the center in the left-right direction on the front of the unit body 271. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens sections 580a that accommodate the three light guiding members 578 independently from the front. The decorative lens section 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape that imitates the light guiding member 578, and covers the front and both the upper and lower sides of the light guiding member 578. The front of each decorative lens section 580a has a row of rectangular pyramidal projections protruding forward on the left and right.

トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。 The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 to the left end of the top right decorative part 574f of the unit body 271. In other words, the top right decorative lens member 580 decorates almost the entire area to the right of the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570. This top right decorative lens member 580 is illuminated and decorated by the LEDs 584a, 587a of the door frame top right decorative board 584 and the door frame top middle right decorative board 587 via the three light-guiding members 578.

トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle left decorative member 581 is attached to the front of the unit body 271, between the left opening 574a on the front side of the unit body 271 and the top middle decorative member 576, from the front of the top left decorative lens member 579. When assembled to the door frame top unit 570, the top middle left decorative member 581 is attached so as to fill the gap between the three decorative lens parts 579a of the top left decorative lens member 579, with the center of the front surface protruding further forward than the front surface of the top left decorative lens member 579. This top middle left decorative member 581 is formed from an opaque material.

トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle right decorative member 582 is attached to the front of the unit body 271 from the front of the top right decorative lens member 580, between the right opening 574a on the front side of the unit body 271 and the top middle decorative member 576. The top middle right decorative member 582 is attached so as to fill the space between the three decorative lens parts 580a of the top right decorative lens member 580 when assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front side protrudes forward further than the front side of the top right decorative lens member 580. This top middle right decorative member 582 is made of an opaque material.

扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative board 583 is attached to the inside of the left side surface (top left decorative part 574e) inside the unit body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted facing rightward. The door frame top left decorative board 583 has the LED 583a mounted in a position facing the left end face of the three light-guiding members 578 attached to the front side to the left of the center in the left-right direction of the unit body 271 (see Figure 59). Each of the three LEDs 583a can be made to emit light independently. The LED 583a of the door frame top left decorative board 583 can illuminate and decorate the part of the top left decorative lens member 579 located in front of the opening 574a on the left side of the unit body 271 through the straight parts 578a of the three light-guiding members 578.

扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative board 584 is attached to the inside of the right side surface (top right decorative part 574f) inside the unit body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted facing leftward. The door frame top right decorative board 584 has the LED 584a mounted in a position facing the right end face of the three light-guiding members 578 attached to the front surface on the right side of the center in the left-right direction of the unit body 271 (see Figure 59). Each of the three LEDs 584a can be made to emit light independently. The LED 584a of the door frame top right decorative board 584 can illuminate and decorate the part of the top right decorative lens member 580 located in front of the opening 574a on the right side of the unit body 271 through the straight parts 578a of the three light-guiding members 578.

一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。 The pair of substrate bases 585 are attached to the rear side of the portion in the unit body 271 where the plurality of slits 574b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed approximately symmetrically with each other. The substrate base 585 has a side wall that is approximately square in side view with sides extending up and down and front and rear, a rear wall that is rectangular in front view extending from the rear side of the side wall at a right angle outward in the left and right direction, an upper wall that is approximately right-angled triangular in shape connecting the upper sides of the side wall and the rear wall with a line connecting the front end of the upper side of the side wall to the middle of the upper side of the side wall as the hypotenuse, and a lower wall that is approximately right-angled triangular in shape connecting the lower sides of the side wall and the rear wall on the opposite side to the upper wall, and is formed in a triangular prism-like box shape with the upper and lower hypotenuses open. The substrate base 585 is attached to the unit body 271 so that the open portion is closed by the unit body 271. This board base 585 is fitted with a door frame top center left decorative board 586 or a door frame top center right decorative board 587 so that the open areas are closed.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle left decorative board 586 is attached to the board base 585, which is attached to the rear side of the unit body 271 on the left side of the left-right center, so as to close the box-shaped open area from the front. By attaching the door frame top middle left decorative board 586 to the front of the board base 585, the front surface is inclined relative to the plane extending left and right so that it moves forward as it approaches the left-right center of the unit body 271. As a result, when assembled to the door frame top unit 570, the front surface of the door frame top middle left decorative board 586 is approximately parallel to the surface of the area where the three slits 574b are formed to the left of the left-right center of the unit body 271.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 The door frame top middle left decorative board 586 has multiple LEDs 586a mounted at positions corresponding to the three slits 574b of the unit body 271. As a result, when the door frame top middle left decorative board 586 is assembled to the door frame top unit 570, the multiple LEDs 586a face forward from the three slits 574b to the left of the center of the unit body 271. By illuminating the multiple LEDs 586a, the door frame top middle left decorative board 586 can illuminate and decorate the portion of the top left decorative lens member 579 close to the top middle decorative member 576 through the arc portion 578b of the light-guiding member 578.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle right decorative board 587 is attached to the board base 585, which is attached to the rear side of the unit body 271 on the right side of the left-right center, so as to close the box-shaped open area from the front. By attaching the door frame top middle right decorative board 587 to the front of the board base 585, the front surface is inclined relative to the plane extending left and right so that it moves forward as it approaches the left-right center of the unit body 271. As a result, when assembled to the door frame top unit 570, the front surface of the door frame top middle right decorative board 587 is approximately parallel to the surface of the area where the three slits 574b are formed to the right of the left-right center of the unit body 271.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 The door frame top middle right decorative board 587 has multiple LEDs 587a mounted at positions corresponding to the three slits 574b of the unit body 271. As a result, when the door frame top middle right decorative board 587 is assembled to the door frame top unit 570, the multiple LEDs 587a face forward from the three slits 574b to the right of the center of the unit body 271. By illuminating the multiple LEDs 587a, the door frame top middle right decorative board 587 can illuminate and decorate the area of the top right decorative lens member 580 close to the top middle decorative member 576 via the arc portion 578b of the light-guiding member 578.

一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。 The pair of light-shielding members 588 are attached to the front rear side of the unit body 271 at a position between the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 and the unit body 271. The pair of light-shielding members 588 are formed approximately symmetrically with each other by opaque materials. The light-shielding members 588 separate the upper and lower portions of the multiple LEDs 586a, 587a of the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587, which are arranged in a row corresponding to the three slits 574b in the unit body 271. This light-shielding member 588 allows light to be guided forward by the light-guiding members 578 only by the LEDs 586a, 587a located immediately behind each light-guiding member 578, and the decorative lens parts 579a, 580a of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be well illuminated and decorated in an independent state.

扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。 The door frame top unit relay board 589 is attached to the front of the central base 571. The door frame top unit relay board 589 relays the connections between the pair of upper speakers 573, the door frame top middle decorative board 577, the door frame top left decorative board 583, the door frame top right decorative board 584, the door frame top middle left decorative board 586, and the door frame top middle right decorative board 587 and the door body relay board of the door frame base unit 100. The door frame top unit relay board 589 is connected to the door body relay board via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550. The front side of this door frame top unit relay board 589 is covered by a relay board cover 590.

この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。 This door frame top unit 570 is equipped with a top middle decorative member 576 that protrudes forward from the center in the left-right direction, and the front sides of the top middle decorative member 576 on both the left and right sides are curved as if carved out backwards, giving the player the illusion that only the top middle decorative member 576 protrudes significantly forward, strongly drawing the player's attention to this pachinko machine 1.

また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。 The door frame top unit 570 also has a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576 located in the center, and are formed to extend from the left and right sides of the top middle decorative member 576 to the top left decorative portion 574e and the top right decorative portion 574f formed on both the left and right ends of the unit body 271. This allows the door frame top unit 570 to decorate the entire upper front surface of the door frame 3.

この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。 In this case, the door frame top unit 570 is provided with upper speakers 573 whose front faces are protected by speaker covers 575 made of punching metal, located behind each of the left and right ends where the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are located, and the speaker covers 575 face forward from between the three decorative lens parts 579a, 580a spaced apart above and below the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, allowing the player to hear the sounds output from the left and right upper speakers 573 in good condition and enjoy high-quality stereo sound.

また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 can also guide light from the door frame top left decorative board 583, the door frame top right decorative board 584, the door frame top middle left decorative board 586, and the door frame top middle right decorative board 587 to the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 through a plurality of light-guiding members 578 provided on the rear side of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, allowing the entire front of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 to be illuminated and decorated satisfactorily. Therefore, the door frame top unit 570 can illuminate and decorate the entire front of the upper part of the door frame 3, including the front of the left and right upper speakers 573.

[3-8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Function and effect of door frame]
The effect of the door frame 3 will be described. In the door frame 3 of the pachinko machine 1 of this embodiment, the through hole 111 penetrating the front and rear of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 is larger in the vertical and horizontal directions than in conventional pachinko machines, and the vertical height of the plate unit 320 and the door frame top unit 570 is reduced in accordance with the enlargement of the through hole 111, and the horizontal width of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 is reduced. As a result, the front of the game board 5 (play area 5a) attached to the main frame 4 can be seen as widely as possible from the player (front) through the through hole 111 (glass unit 190), and this corresponds to the game board 5 with a wide play area 5a.

扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。 The door frame 3 is provided with a performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) having a large hemispherical operation button 410 at the left-right center of the dish unit 320 that bulges forward below the through hole 111, and the front surface (front surface of the dish front lower decorative part 326c) of the lower half (part below the upper dish 321) on both the left and right sides of the performance operation unit 400 is formed in a concave shape that is carved out backwards (a concave curved shape so that the front surfaces on both the left and right sides of the performance operation unit 400 are located further back than the straight line connecting the front ends of both the left and right ends of the dish unit 320 and the front ends of both the left and right ends of the performance operation unit 400). As a result, the performance operation unit 400 attached to the front surface at the left and right center of the dish unit 320 appears to protrude forward, so that the performance operation unit 400 can be made to stand out and be emphasized to the player, and the performance operation unit 400 can be strongly drawn attention to it.

扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。 The door frame 3 is attached with the performance operation unit 400, which is located on the front side of the tray unit 320 below the through hole 111, tilted so that the large, semi-spherical, transparent operation button 410 faces diagonally upward and forward. Therefore, when a player sits in front of this pachinko machine 1, the operation button 410 faces the player's head (face). When the player lowers his or her eyes to look at the performance operation unit 400, the operation button 410 appears almost directly ahead, allowing the large, round operation button 410 to be strongly visible, heightening anticipation for the performance using the operation button 410. At the same time, the performance image displayed on the door frame side performance display device 460, which is located inside the transparent operation button 410, can be clearly seen, allowing the player to fully enjoy the performance image.

また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。 The door frame 3 is also provided with a large operation button 410 that bulges forward in a round shape and has a diameter roughly the same as the overall height of the plate unit 320, so that when operating the operation button 410, any part of the operation button 410 can be touched by moving the hand a short distance, making it relatively easy to "quickly press" the operation button 410. In addition, the large-diameter operation button 410 that bulges forward in a round shape is attached in an inclined state, so not only can it be pressed from above like the operation buttons of conventional pachinko machines, but it can also be easily operated from the left, right, or front, and the easy-to-operate operation button 410 makes the performance using the operation button 410 even more enjoyable.

また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。 The door frame 3 also has the effect of attaching the operation unit 400 to the tray unit 320 in a suspended state, and is equipped with a vibration motor 424 that generates vibrations at the bottom of the operation unit 400. When the vibration motor 424 is rotated to generate vibrations according to the game status, strong vibrations can be transmitted to the player's hand touching the top of the operation button 410, surprising the player and making the effect using the operation button 410 even more enjoyable.

更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the door frame 3 is equipped with a large operation button 410 (performance operation unit 400) that spans the entire height of the tray unit 320 in the center of the front of the tray unit 320, making the lower tray 322 located below the upper tray 321 less noticeable compared to conventional pachinko machines, making it easier for players who are accustomed to conventional pachinko machines to recognize that it is clearly different, resulting in a pachinko machine 1 that is highly appealing and strongly attracts the interest of players.

また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。 In addition, the door frame 3 is formed so that the lower dish 322 wraps around the rear of the performance operation unit 400 with respect to the lower dish opening 326d that opens to the left of the performance operation unit 400 on the front of the dish unit 320. This allows the volume of the lower dish 322 to be large relative to the size of the lower dish opening 326d, and ensures a sufficient number of game balls can be stored in the lower dish 322. In addition, since the rear of the lower dish 322 wraps around the rear of the performance operation unit 400, when a player puts his/her left hand inside the lower dish 322 or places his/her fingers on the lower dish opening 326d, it is difficult for the player's fingertips to touch the rear wall of the lower dish 322, making it difficult for the player to feel uncomfortable, suppressing a decrease in interest in the game, and allowing the player to recognize by touch that the volume of the lower dish 322 is larger than the size of the lower dish opening 326d.

更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the door frame 3 has a lower tray ball supply port 323c, through which game balls from the upper tray 321 are released into the lower tray 322, and a lower tray ball removal hole 322a, through which game balls on the lower tray 322 are removed into a money box or the like below the tray unit 320, arranged in a straight line from front to back, and are located on the outer right side of the lower tray opening 326d when viewed from the front (to the right of the left end of the frame unit 415 of the performance operation unit 400). In other words, the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a are located at the rear of the performance operation unit 400, the performance operation unit mounting portion 326a (the outer right side of the lower tray opening 326d) on the tray unit cover 326, the front end side of the lower tray cover 340, etc., so that the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a are not visible from the player side, which makes the appearance of the tray unit 320 (pachinko machine 1) neater and improves the appearance of the pachinko machine 1.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the door frame 3 has the lower tray ball ejection hole 322a located below (directly in front of) the lower tray ball supply port 323c in the lower tray 322. Therefore, when the lower tray ball ejection hole 322a is opened, the game balls released from the upper tray 321, etc. to the lower tray 322 are immediately ejected from the lower tray ball ejection hole 322a to the dollar box, etc. below as soon as they enter the lower tray 322. At this time, the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball ejection hole 322a are not visible from the player's side, so the flow of game balls ejected from the upper tray 321, etc. through the lower tray 322 to the dollar box cannot be seen. This gives the player the illusion that the game balls in the upper tray 321 or the game balls paid out from the payout device 830 when the upper tray 321 is full are being discharged directly into the coin box, making it less annoying for the game balls to pass through the lower tray 322, allowing the player to concentrate on the game (the operation of shooting the game balls, the presentation images, etc.) and preventing a decline in interest.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the door frame 3 has a lower tray ball removal hole 322a located in a position on the lower tray 322, forward and to the left of the lower tray ball supply port 323c, and the raised wall portion of the lower tray 322 to the right of the lower tray ball removal hole 322a is curved diagonally toward the lower tray ball removal hole 322a, so that game balls supplied to the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c can be directly guided to the lower tray ball removal hole 322a, or indirectly guided to the lower tray ball removal hole 322a by being reflected off the right wall portion. As a result, when the lower tray ball removal hole 322a remains open, game balls supplied to the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c can be discharged downward from the lower tray ball removal hole 322a without entering the area to the left of the lower tray ball removal hole 322a in the lower tray 322 (lower tray first area A1). This means that the game balls can be discharged below the lower tray 322 (to the cash box) without the player being able to see the game balls circulating inside the lower tray 322, achieving the same effect as described above.

また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 The door frame 3 also has a lower dish opening 326d of the dish unit cover 326, through which the lower dish 322 faces forward, between the performance operation unit mounting portion 326a (performance operation unit 400) and the lower speaker port 326e. Therefore, even if a player places his/her hand on the lower dish opening 326d or places his/her hand in the lower dish 322, the front of the lower speaker port 326e is not blocked by the player's hand. Therefore, the sound from the lower speaker 921 in the board unit 900 of the main body frame 4 can be output forward well, allowing the player to enjoy the sound from this pachinko machine 1. In addition, when a player places his/her hand in or approaches the lower dish 322, the player can tactilely feel the vibrations caused by the deep bass sound from the lower speaker 921 output forward from the lower speaker port 326e, which entertains the player and prevents a decline in interest.

また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 The door frame 3 is also equipped with a door frame right side unit 550 that protrudes forward in a plate-like shape from the right side of the through hole 111. When the pachinko machine 1 is installed in an island facility in an amusement hall, the door frame right side unit 550 acts as a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, giving players playing with the pachinko machine 1 the illusion that they are playing in a private room, allowing them to play in a relaxed atmosphere without having to worry about other players around them.

更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the front end and both left and right sides of the door frame right side unit 550, which is plate-like and protrudes significantly forward, can be decorated with illuminating light, so that even if you are not located in front of this pachinko machine 1 in an amusement hall where pachinko machines 1 are installed side by side, the presence of this pachinko machine 1 can be made known from a distance, such as from the side along the island equipment, making it possible to make this pachinko machine 1 highly appealing to players.

また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。 The door frame 3 is provided with a top middle decorative member 576 that protrudes forward in the left-right center in the door frame top unit 570 above the through hole 111, and the front left and right sides of the top middle decorative member 576 are formed in a concave shape that carves out the front rearward (a concave curved shape such that the front left and right sides of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 are positioned further rearward than the straight line connecting the front ends of both the left and right ends of the door frame top unit 570 and the front ends of both the left and right ends of the top middle decorative member 576). This makes it appear as if only the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 protrudes forward significantly, making the top middle decorative member 576 stand out and emphasized to the player, drawing strong attention to the top middle decorative member 576.

ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。 In the conventional pachinko machine, the upper part of the door frame is provided with a pair of upper speakers spaced apart from each other on the left and right, and the two upper speakers stand out. In contrast, the door frame 3 of this embodiment is provided with a pair of upper speakers 573 whose front faces are protected by speaker covers 575 made of punching metal on both left and right ends of the door frame top unit 570 attached to the upper side of the through hole 111, and also includes a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that extend from both left and right sides of the central top middle decorative member 576, passing in front of the speaker covers 575, to both left and right ends, so that the entire front of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be illuminated and decorated. This allows the entire upper front surface of the door frame 3 to be decorated, making the pair of upper speakers 573 less noticeable at the top of the door frame 3, and allowing players to immediately recognize that the decoration is clearly different from that of conventional pachinko machines, making the pachinko machine 1 more appealing to players, and allowing players to enjoy high-quality stereo sound from the pair of upper speakers 573.

このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, the door frame 3 of this embodiment has the performance operation unit 400 attached to the tray unit 320 and the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 each protruding significantly forward at the center in the left-right direction below and above the through hole 111, allowing the player to see a unified decoration from top to bottom with a prominent imaginary line passing through the center in the left-right direction, and the sophisticated decoration makes the machine stand out more than other pachinko machines, making it a highly appealing pachinko machine 1.

また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。 In addition, the door frame 3 has the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 and the performance operation unit 400, which are arranged vertically in the center in the left-right direction, protruding forward. Therefore, when the top middle decorative member 576 and the performance operation unit 400 are illuminated, the player can see an illuminated line extending vertically in the center in the left-right direction on the front of the door frame 3, and the player's gaze can be guided to the operation button 410 of the performance operation unit 400, which is arranged in the center in the left-right direction.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall configuration of the game board]
Next, the overall structure of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to Figs. 60 to 66. Fig. 60 is a front view of the game board. Fig. 61 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components as seen from the front, and Fig. 62 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components as seen from the back. Fig. 63 is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit, Fig. 64 is an exploded perspective view of the game board of Fig. 63 disassembled into its main components as seen from the front, and Fig. 65 is an exploded perspective view of the game board of Fig. 63 disassembled into its main components as seen from the back. Fig. 66 is an explanatory diagram showing the function display unit in an enlarged view from the front when the game board is attached to the pachinko machine.

遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 has a game area 5a into which game balls are shot by the player operating the handle 302 of the handle unit 300. The game board 5 also includes a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a generally rectangular shape when viewed from the front, a plate-shaped game panel 1100 that is attached to the rear side of the front component 1000 and defines the rear end of the game area 5a, a board holder 1200 that is attached to the rear lower part of the game panel 1100, and a main control unit 1300 that is attached to the rear surface of the board holder 1200 and has a main control board 1310 that controls the game content that is played by shooting game balls into the game area 5a. A plurality of obstacle nails that come into contact with the game balls are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion of the front of the game panel 1100 that is within the game area 5a (not shown).

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 The game board 5 further includes a function display unit 1400 that displays the game status based on a control signal from the main control board 1310 and is attached to the lower left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player, a peripheral control unit 1500 attached to the rear of the game panel 1100, a game board side performance display device 1600 that is located in the center of the game area 5a when viewed from the front and can display a predetermined performance image, a front unit 2000 attached to the front of the game panel 1100, and a rear unit 3000 attached to the rear of the game panel 1100. The game board side performance display device 1600 is attached to the rear of the rear unit 3000, and the peripheral control unit 1500 is attached to the rear of the game board side performance display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The game panel 1100 is equipped with a transparent, flat panel plate 1110 whose outer periphery is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000, and a frame-shaped panel holder 1120 that holds the outer periphery of the panel plate 1110 and is attached to the rear side of the front component 1000, with the rear unit 3000 attached to its rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The front unit 2000 is equipped with a plurality of general winning openings 2001 that are always open to receive game balls that have been shot into the game area 5a, a first starting opening 2002 that is always open to receive game balls at a different position in the game area 5a from the plurality of general winning openings 2001, a gate unit 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of game balls, a second starting opening 2004 that can receive game balls depending on the result of a normal lottery that is drawn when a game ball passes through the gate unit 2003, and a special winning opening 2005 that can receive game balls depending on the result of a first special lottery or a second special lottery that is drawn when a game ball is received at the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The front unit 2000 also includes a start port unit 2100 that is attached directly above the outlet 1126 in the left-right center of the play area 5a and has a first start port 2002 and a large prize port 2005, a lower side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 to the left of the start port unit 2100 when viewed from the front and has multiple general prize ports 2001, an upper side unit 2300 that is attached to the upper left end of the lower side unit 2200 when viewed from the front, and a frame-shaped center device 2500 that is attached approximately in the center of the play area 5a and has a gate section 2003 and a second start port 2004.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The rear unit 3000 is equipped with a rear box 3010, which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box shape with an open front and a square opening 3010a in the rear wall, and a locking mechanism 3020, which is attached to the rear surface of the rear box 3010 and allows the game board side performance display device 1600 to be detachably attached.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 The rear unit 3000 further includes a rear left middle decorative unit 3050 attached to the front end of the rear box 3010, from the center to the top on the left side when viewed from the front, a rear lower rear movable performance unit 3100 attached to the rear wall of the rear box 3010 below the opening 3010a inside the rear box 3010, a rear upper left movable performance unit 3200 attached to the left side when viewed from the front above the opening 3010a inside the rear box 3010, a rear left movable performance unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a when viewed from the front inside the rear box 3010, a rear upper middle movable performance unit 3400 attached from the center to the right edge when viewed from the front above the opening 3010a inside the rear box 3010, and a rear lower front movable performance unit 3500 attached in front of the rear lower rear movable performance unit 3100 below the opening 3010a inside the rear box 3010.

[5-1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Previous constituent members]
Next, the front component 1000 will be described mainly with reference to Figures 64 and 65. The front component 1000 has an outer shape of a substantially square in front view, an inner shape of a substantially circular shape penetrating in the front-rear direction, and the inner circumference of the inner shape defines the outer circumference of the play area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape from the lower end on the left side of the center in the front view to the upper right diagonal direction in a clockwise circumferential direction, passing the upper end of the center in the front view to the upper right diagonal direction, an inner rail 1002 that is disposed inside the front component 1000 along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the front view to the upper left diagonal direction in the front view, and an out guide portion 1003 that is formed at the lowest position of the play area 5a on the right side of the lower end of the inner rail 1002 in the front view and is inclined so as to become lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 The component 1000 also includes a lower right rail 1004 that slopes linearly from the right end of the out guide section 1003 when viewed from the front to near the right side of the component 1000, with the right end being slightly higher; a right rail 1005 that extends from the right end of the lower right rail 1004 along the right side of the component 1000 to below the upper end of the outer rail 1001, with the upper part curved inward of the component 1000; and a collision stop section 1006 that connects the upper end of the right rail 1005 to the upper end of the outer rail 1001 and comes into contact with a game ball rolling along the outer rail 1001.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The component 1000 is also provided with a backflow prevention member 1007 that is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and can rotate only between a closed position in which it extends upward from the upper end of the inner rail 1002 to close the gap with the outer rail 1001, and an open position in which it rotates clockwise when viewed from the front to open the gap with the outer rail 1001, and is biased by a spring (not shown) to return to the closed position.

更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Furthermore, the component 1000 has security recesses 1008 recessed rearward from the front end at the outside of the areas extending approximately vertically from the lower ends of the outer rail 1001 and the inner rail 1002, the underside of the out guide portion 1003 and the lower right rail 1004, and the outside of the right rail 1005. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed against the main body frame 4, the security recesses 1008 are inserted into the rear protruding pieces 202 of the security cover 200 on the door frame 3. As a result, the area between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is bent in a complex manner by the rear protrusion 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000, so even if someone tries to insert an illegal tool such as a piano wire into the game area 5a through the gap between the security cover 200 and the front component 1000 from below the front of the game board 5, the attempt will be blocked by the rear protrusion 202 and the security recess 1008, preventing the illegal tool from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。 The front component 1000 also has multiple positioning protrusions 1009 that protrude rearward from the rear end of the inner rail 1002. These positioning protrusions 1009 can be inserted into inner rail fixing holes 1116 formed in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 to position and fix the inner rail 1002 to the front surface of the panel plate 1110.

更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。 Furthermore, the front component 1000 has a number of mounting bosses 1010 protruding rearward from the rear surface. The mounting bosses 1010 can be inserted into mounting holes 1128 of the panel holder 1120 in the gaming panel 1100 to determine the position relative to the panel holder 1120 (gaming panel 1100).

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 The component 1000 also has a notch 1011 cut upward from the bottom end at the bottom left corner when viewed from the front. This notch 1011 coincides with the notch 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main frame 4, the front end openings of the normal guide path 861 and the full ball guide path 862 of the lower full ball path unit 860 pass through these notches 1011 and 1127 and face forward.

[5-2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game Panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to Figures 61, 62, 64, 65, etc. The game panel 1100 includes a flat panel plate 1110 made of transparent synthetic resin and having an outer periphery slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000, and a frame-shaped panel holder 1120 that holds the outer periphery of the panel plate 1110 and is attached to the rear side of the front component member 1000 and has a rear unit 3000 attached to its rear surface.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed from a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The thickness of this panel plate 1110 is thinner than the panel holder 1120 (game panel 1150), and is set to the minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that is sufficient to hold obstacle nails planted on the front and the front unit 2000 attached. In this example, the panel plate 1110 is formed from a transparent synthetic resin plate.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel board 1110 has an out recess 1111 recessed upward from the bottom end at the lowest point within the play area 5a. The panel board 1110 also has multiple openings 1112 that penetrate from front to back and are used to attach the front unit 2000.

また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。 The panel plate 1110 also has a number of fitting holes 1113, which are round holes that are arranged near the outer periphery and penetrate in the front-rear direction, and a long hole 1114 that is arranged near the outer periphery in the lower left corner and penetrates in the front-rear direction and extends in the up-down direction. These fitting holes 1113 and long holes 1114 are arranged outside the play area 5a and are used to position the panel plate 1110 with respect to the panel holder 1120. The panel plate 1110 also has step-shaped engagement steps 1115 with a recessed front side at both ends of the upper side and lower side. These engagement steps 1115 are cut out to approximately half the thickness of the panel plate 1110, and are arranged outside the play area 5a, just like the fitting holes 1113 and long holes 1114, to engage and fix the panel plate 1110 to the panel holder 1120.

また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。 The panel plate 1110 also has multiple inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. The inner rail 1002 can be fixed in a predetermined position by fitting and fixing the positioning protrusions 1009 protruding from the rear side of the inner rail 1002 into the inner rail fixing holes 1116.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 has an external shape that is roughly rectangular and large enough to encompass the panel board 1110, and is thicker than the panel board 1110 (approximately 20 mm in this example). The panel holder 1120 is made of synthetic resin (e.g., thermoplastic synthetic resin). This panel holder 1120 has a holding step 1121 that detachably holds the panel board 1110 and is recessed from the front side to the rear side, and a through hole 1122 that penetrates in the front-to-rear direction inside the holding step 1121 and is roughly the same size as the game area 5a.

パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。 The holding step 1121 of the panel holder 1120 has a depth from the front surface that is approximately the same as the thickness of the panel plate 1110, so that the front surface of the panel plate 1110 held in the holding step 1121 is approximately flush with the front surface of the panel holder 1120. The holding step 1121 is also sized so that its front inner peripheral surface forms a predetermined amount of clearance with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1110. This clearance allows the panel plate 1110 to absorb any expansion or contraction that occurs relative to the panel plate 1110 due to temperature changes or changes over time.

また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。 The panel holder 1120 is disposed at a position corresponding to the fitting holes 1113 and long holes 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding step 1121, extends forward from the front surface of the holding step 1121, and has a number of protruding pins 1123 that can be fitted into and inserted into the fitting holes 1113 and long holes 1114 of the panel plate 1110. By fitting and inserting these protruding pins 1123 into and into the fitting holes 1113 and long holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned relative to each other.

更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。 Furthermore, the panel holder 1120 is provided with an engagement claw 1124 and an engagement piece 1125 that engage with the engagement step 1115 at a position corresponding to the engagement step 1115 of the panel plate 1110. In detail, the engagement claw 1124 is disposed at the top of the holding step 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engagement step 1115 of the panel plate 1110, protrudes forward from the front surface of the holding step 1121, and elastically engages with the engagement step 1115. The engagement claw 1124 is sized so that its tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1120.

パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。 The engagement piece 1125 of the panel holder 1120 is disposed at the bottom of the holding step 1121 of the panel holder 1120, and corresponds to the lower engagement step 1115 of the panel plate 1110. This engagement piece 1125 extends a predetermined distance upward (towards the center) along the front surface of the panel holder 1120, with a gap formed between the front surface of the holding step 1121 and the engagement piece 1125 large enough to insert the engagement step 1115 of the panel plate 1110. By engaging the engagement step 1115 of the panel plate 1110 with these engagement claws 1124 and engagement piece 1125, the panel plate 1110 is removably held relative to the panel holder 1120.

また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 The panel holder 1120 also has an outlet 1126 that penetrates from front to back at the lowest point within the play area 5a. The lower rear surface of the panel holder 1120 is recessed forward to the bottom end with the same width as the outlet 1126.

更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 The panel holder 1120 further includes a notch 1127 that is cut upward from the bottom end at the bottom left corner when viewed from the front. This notch 1127 coincides with the notch 1011 of the previous component 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the front end openings of the normal guide path 861 and the full guide path 862 of the lower full ball path unit 860 pass through these notches 1011 and 1127 and face forward.

また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。 The panel holder 1120 also has a number of mounting holes 1128 that penetrate from front to back at positions corresponding to the multiple mounting bosses 1010 on the previous component 1000. By inserting the mounting bosses 1010 of the previous component 1000 into these multiple mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be attached to the rear side of the previous component 1000, and the panel holder 1120 (game panel 1100) can be positioned between the previous component 1000 and the panel holder 1120.

また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。 The panel holder 1120 also has a square insertion hole 1129 that penetrates in the front-rear direction above the cutout 1127. The rear end of the functional display unit 1400 is inserted into this insertion hole 1129.

遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the gaming panel 1100 is attached to the rear of the previous component 1000, the outlet 1126 of the panel holder 1120 opens to the rear of the out-guide section 1003 of the previous component 1000. As a result, gaming balls that flow down to the bottom end of the gaming area 5a are guided by the out-guide section 1003 to the rear outlet 1126, and are discharged through the outlet 1126 to the rear of the gaming panel 1100.

[5-2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm~21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second embodiment of the gaming panel]
Next, a game panel 1150 of an embodiment different from the game panel 1100 described above will be described in detail mainly with reference to Figs. 67 and 68. Fig. 67 is an exploded perspective view of a game panel of a different form from that shown in Fig. 63, together with a front component, a board holder, and a main control unit. Fig. 68 is an exploded perspective view of Fig. 67, seen from the rear. This game panel 1150 is formed of a wood board material such as plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). This game panel 1150 is formed to have the same thickness as the panel holder 1120 of the game panel 1100 described above.

遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 The gaming panel 1150 has an outer shape formed to be approximately the same as that of the previous component 1000. The gaming panel 1150 has an outlet 1151 that penetrates in the front-to-rear direction at a position corresponding to the out guide portion 1003 of the previous component 1000 at the lower portion approximately in the center in the left-right direction when viewed from the front. The lower side of the rear surface of the outlet 1151 of the gaming panel 1150 is recessed forward to the bottom end with the same width as the outlet 1151.

また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。 The game panel 1150 also has a notch 1152 that penetrates horizontally in the front-to-back direction on the left side of the lower end when viewed from the front and is open downward and has the same shape as the notch 1011 of the previous component 1000, and a square insertion hole 1153 that penetrates in the vertical direction above the notch 1152 and through which the rear end of the function display unit 1400 is inserted.

また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。 The gaming panel 1150 also has a plurality of inner rail fixing holes 1154 penetrating from the front to the rear, into which the positioning protrusions 1009 can be fitted, at positions corresponding to the plurality of positioning protrusions 1009 protruding rearward from the inner rail 1002 of the previous component 1000. The gaming panel 1150 also has a plurality of mounting holes 1155 penetrating from the front to the rear, at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 of the previous component 1000. By inserting the mounting bosses 1010 of the previous component 1000 into these mounting holes 1155, the gaming panel 1150 can be attached to the rear side of the previous component 1000, and the gaming panel 1150 can be positioned between the previous component 1000.

更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。 Furthermore, although not shown, the gaming panel 1150 is provided with multiple openings that run through it from front to back for mounting the front unit 2000, similar to the openings 1112 of the panel plate 1110 in the gaming panel 1100 described above.

遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。 When the game panel 1150 is attached to the rear side of the previous component 1000, the outlet 1151 opens to the rear side of the out guide section 1003 of the previous component 1000. As a result, game balls that flow down to the bottom end of the game area 5a are guided by the out guide section 1003 to the rear outlet 1151, and are discharged through the outlet 1151 to the rear side of the game panel 1150.

[5-3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Substrate holder]
Next, the board holder 1200 will be described mainly with reference to Figures 64 and 65. The board holder 1200 is formed in a horizontally long box shape with the top and front open, and the bottom surface is inclined so that it becomes lower toward the center in the left-right direction. When assembled to the game board 5, this board holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the bottom side. This allows the board holder 1200 to receive all game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the outlet 1126 and game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000, and to discharge them downward from the discharge part 1201 formed on the bottom surface.

[5-4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to Figures 64 to 65. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the board holder 1200. This main control unit 1300 includes a main control board 1310 that controls the game content and the payout of game balls, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200.

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is equipped with multiple sealing mechanisms, and when one sealing mechanism is used to close the main control board box 1320, that sealing mechanism must be destroyed in order to open the main control board box 1320, leaving traces of the opening and closing of the main control board box 1320. Therefore, by observing the traces of opening and closing, unauthorized opening and closing of the main control board box 1320 can be discovered, and the deterrent effect against unauthorized acts on the main control board 1310 is enhanced.

なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。 The main control board box 1320 and the various board boxes 930, 950, 1320, 1520, 3042 are all made of transparent materials so that they can be visually inspected from the outside. As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the payout control board 951 in the payout control board box 950 and the main control board 1310 in the main control board box 1320 are provided with surface mounting areas that are inferior in terms of fraud prevention performance, and therefore it is important to ensure such transparency in order to obtain the various effects related to the fraud prevention measures described later.

[5-5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to Fig. 64 to Fig. 66. As shown in the figure, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component 1000 outside the play area 5a. The function display unit 1400 can be seen from the front (player side) through the through hole 111 of the door frame 3 when the play board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see Fig. 66). This function display unit 1400 uses multiple LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display the game status (play situation), normal lottery results, special lottery results, etc.

機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。 As shown in FIG. 66, the function display unit 1400 comprises a status indicator 1401 consisting of one LED for displaying the game status, a normal pattern indicator 1402 consisting of four LEDs for displaying the normal lottery result drawn when the game ball passes through the gate unit 2003, a normal hold indicator 1408 consisting of two LEDs for displaying the number of holds related to the passage of the game ball through the gate unit 2003, a first special pattern indicator 1403 consisting of eight LEDs for displaying the first special lottery result drawn when the game ball is accepted into the first starting port 2002, and a second special pattern indicator 1404 consisting of eight LEDs for displaying the first special lottery result drawn when the game ball is accepted into the first starting port 2002. It mainly comprises a first special reserved number display 1404 consisting of two LEDs that displays the reserved number; a second special pattern display 1405 consisting of eight LEDs that displays the second special lottery result drawn by the reception of game balls into the second starting port 2004; a second special reserved number display 1406 consisting of two LEDs that displays the reserved number related to the reception of game balls into the second starting port 2004; and a round display 1407 consisting of three LEDs that displays the number of times (number of rounds) the opening and closing pattern of the big winning port 2005 is repeated when the first special lottery result or the second special lottery result is a "jackpot", etc.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 This functional display unit 1400 can display the number of reserved items, designs, etc., by turning on, off, blinking, etc. the LEDs provided as appropriate.

[5-6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to Fig. 62. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game board side performance display device 1600, which is attached to the rear surface of the rear box 3010 of the rear unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 that controls the performance presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. Although not shown in the figure, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling light emission performance, sound performance, moving performance, etc., and a performance display control unit for controlling performance images.

[5-7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side performance display device]
Next, the game board side performance display device 1600 will be described with reference to Figs. 61 and 62. The game board side performance display device 1600 is disposed in the center of the game area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the rear box 3010 of the rear unit 3000. In detail, the game board side performance display device 1600 is detachably attached to the rear surface at the approximate center of the rear wall of the rear box 3010. This game board side performance display device 1600 can be viewed from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center role 2500 when the game board 5 is assembled. This game board side performance display device 1600 is a full-color liquid crystal display device with a white LED as a backlight, and can display still images and videos.

遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The game board side performance display device 1600 has two left fixed pieces 1601 protruding outward from the left side as viewed from the front, and a right fixed piece 1602 protruding outward from the right side as viewed from the front. With the LCD screen facing forward, the game board side performance display device 1600 is attached to the rear box 3010 by inserting the two left fixed pieces 1601 from the diagonal rear of the rear box 3010 into two fixed grooves 3010c opening on the left inner peripheral surface as viewed from the front in the frame-shaped LCD mounting part 3010b of the rear box 3010 described later, and then moving the right fixed piece 1602 side forward to insert the right fixed piece 1602 into the opening of the locking mechanism 3020 and sliding the locking mechanism 3020 downward.

[5-8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Table unit]
Next, the front unit 2000 will be described with reference to Figures 60 to 62. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front, with the front end protruding forward from the front surface of the panel plate 1110 and the rear end penetrating the opening 1112 and protruding rearward from the rear surface of the panel plate 1110.

本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The front unit 2000 of this embodiment is equipped with a plurality of regular winning openings 2001 that are always open and can receive game balls shot into the game area 5a, a first starting opening 2002 that is always open and can receive game balls at a different position in the game area 5a from the plurality of regular winning openings 2001, a gate unit 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, a second starting opening 2004 that can receive the game ball depending on the result of the regular lottery that is drawn when the game ball passes through the gate unit 2003, and a special winning opening 2005 that can receive the game ball depending on the result of the first special lottery or the second special lottery that is drawn when the game ball is received at the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004.

複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。 Multiple general winning openings 2001 are located at the bottom of the play area 5a. The first starting opening 2002 is located directly above the outlet 1126 in the left-right center of the play area 5a. The gate section 2003 is located in the upper right corner of the play area 5a when viewed from the front, and approximately directly below the impact stop section 1006. The second starting opening 2004 is located directly below the gate section 2003 and to the right when viewed from the front. The large winning opening 2005 is located between the first starting opening 2002 and the outlet 1126.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The front unit 2000 also includes a start port unit 2100 that is attached directly above the outlet 1126 in the left-right center of the play area 5a and has a first start port 2002 and a large prize port 2005, a lower side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 to the left of the start port unit 2100 when viewed from the front and has multiple general prize ports 2001, an upper side unit 2300 that is attached to the upper left end of the lower side unit 2200 when viewed from the front, and a frame-shaped center device 2500 that is attached approximately in the center of the play area 5a and has a gate portion 2003 and a second start port 2004.

始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個~6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。 The starting port unit 2100 is located directly above the outlet 1126 near the bottom end of the left-right center in the game area 5a, and is attached to the panel board 1110 from the front. This starting port unit 2100 has a first starting port 2002 that opens upward and is large enough to accept only one game ball at a time, and a large winning port 2005 that extends left and right and is large enough to accept multiple game balls at a time (e.g., 4 to 6 balls), and is formed so that it can be opened and closed depending on the game status.

サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。 The lower side unit 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 to the left of the starting hole unit 2100 within the game area 5a, and is attached to the panel board 1110 from the front. The lower side unit 2200 has multiple general winning holes 2001 that can always receive game balls.

サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。 The upper side unit 2300 is attached to the panel board 1110 from the front, slightly below the vertical center, at the upper left of the lower side unit 2200 when viewed from the front, within the play area 5a. When the upper side unit 2300 is attached to the front of the panel board 1110, the left end of the shelf portion is close to the inner rail 1002, and game balls that flow down along the inner rail 1002 can be guided to the right (the left-right center of the play area 5a).

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。 The center role 2500 is located in the game area 5a, above the starting opening unit 2100 and the lower side unit 2200, and slightly above the center when viewed from the front, and is attached to the front of the panel board 1110 of the game panel 1100. The center role 2500 is formed in a frame shape, and through the frame, the game board side performance display device 1600 located behind the game panel 1100 and the performance units provided in the back unit 3000 can be seen from the front. The center role 2500 has a gate section 2003 and a second starting opening 2004.

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。 The entire circumference of the frame-shaped center device 2500, except for the bottom edge, protrudes forward beyond the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, so that a game ball shot into the game area 5a cannot enter the frame.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。 The center device 2500 is provided with a warp entrance 2520 on the outer periphery on the left side when viewed from the front, which opens to allow game balls in the game area 5a to enter, a warp exit 2522 which opens into the frame and allows game balls that have entered the warp entrance 2520 to be released, and a stage 2530 which releases game balls released from the warp exit 2522 into the game area 5a after rolling them left and right. A start opening unit 2100 is located directly below the stage 2530, and when a game ball is released downward from the center of the stage 2530, there is an extremely high probability that the game ball will be received by the first start opening 2002.

[5-9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Back unit]
Next, the rear unit 3000 of the game board 5 will be described with reference to Figures 60 to 62. The rear unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. In addition, the game board side performance display device 1600 and the peripheral control unit 1500 are attached to the rear side of the rear unit 3000.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。 The rear unit 3000 comprises a rear box 3010, which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box shape with an open front and a square opening 3010a in the rear wall, and a box-shaped performance drive board box 3042 which is attached to the rear surface of the rear box 3010 so as to be rotatable around an axis extending left and right along the bottom edge of the opening 3010a and which houses the performance drive board.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 The rear unit 3000 also includes a rear left middle decorative unit 3050 attached to the front end of the rear box 3010, from the center to the top on the left side when viewed from the front, a rear lower rear movable performance unit 3100 attached to the rear wall of the rear box 3010 below the opening 3010a inside the rear box 3010, a rear upper left movable performance unit 3200 attached to the left side when viewed from the front above the opening 3010a inside the rear box 3010, a rear left movable performance unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a when viewed from the front inside the rear box 3010, a rear upper middle movable performance unit 3400 attached from the center to the right edge when viewed from the front above the opening 3010a inside the rear box 3010, and a rear lower front movable performance unit 3500 attached in front of the rear lower rear movable performance unit 3100 below the opening 3010a inside the rear box 3010.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The rear box 3010 of the rear unit 3000 is box-shaped with an open front and a rectangular opening 3010a penetrating the rear wall, a flat frame-like LCD mounting section 3010b that protrudes rearward at a distance from the periphery of the opening 3010a, two fixing grooves 3010c recessed from the inside to the outside of the frame on the left side of the LCD mounting section 3010b when viewed from the rear, into which the left fixing piece 1601 of the game board side performance display device 1600 is inserted, and a cutout 3010d cut from the rear end to the rear wall of the rear box 3010 in the vertical center of the right side of the LCD mounting section 3010b when viewed from the rear, into which the locking mechanism 3020 is attached.

開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a is formed to be approximately the same size as the display screen of the game board side performance display device 1600. The LCD mounting portion 3010b is formed to be large enough to fit the game board side performance display device 1600 into the frame. The rear box 3010 has a locking mechanism 3020 attached to the left side of the cutout portion 3010d on the rear surface when viewed from behind, so that the locking mechanism 3020 can slide up and down.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 The rear box 3010 also has a flat fixed piece 3010e extending outward from the front end. This fixed piece 3010e is attached to the panel holder 1120 with its front surface abutting against the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. The rear box 3010 has bosses and mounting holes formed at appropriate positions for mounting each movable performance unit, etc.

裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 The back unit 3000 can provide light-emitting effects, movement effects, display effects, etc. by appropriately using the back-down rear movable performance unit 3100, the back-upper left movable performance unit 3200, the back-left movable performance unit 3300, the back-upper middle movable performance unit 3400, and the back-down front movable performance unit 3500, etc., and can entertain players with various effects, preventing a decline in the player's interest in the game.

[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game Contents]
Next, the game content of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 60 and the like. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls stored in the upper tray 321 of the tray unit 320 are shot into the upper part of the game area 5a through the gap between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 by the player rotating the handle 302 of the handle unit 300 arranged in the front right lower corner of the door frame 3, and the game with the game balls is started. The game balls shot into the upper part of the game area 5a flow down either the left side or the right side of the center role 2500 depending on the shooting strength. The shooting strength of the game balls can be adjusted by the rotation amount of the handle 302, and the more it is rotated in the clockwise direction, the stronger the balls can be shot, and up to 100 game balls can be shot continuously in one minute, that is, at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 In addition, within the game area 5a, multiple obstacle nails (not shown) are planted in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions on the front of the game panel 1100 (panel board 1110). When the game ball hits the obstacle nails, the flow speed of the game ball is suppressed and various movements are imparted to the game ball, allowing the player to enjoy its movements. In addition to the obstacle nails, within the game area 5a, there is also provided at an appropriate position a windmill (not shown) that rotates when the game ball hits it.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。 When a game ball is shot into the top of the center device 2500 and enters the left side of the highest part of the outer periphery of the center device 2500 when viewed from the front, it will flow down the area to the left of the center device 2500 while abutting multiple obstacle nails (not shown). Then, when the game ball flowing down the area to the left of the center device 2500 enters the warp entrance 2520 that opens into the outer periphery of the center device 2500, it is supplied to the stage 2530 from the warp exit 2522.

ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。 The game balls supplied to the stage 2530 roll back and forth on the stage 2530 before being released forward. When a game ball is released from the center of the stage 2530 into the game area 5a, it is highly likely to be received by the first starting hole 2002, since it is located directly above the first starting hole 2002. When a game ball is received by the first starting hole 2002, a predetermined number (e.g., three) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951.

ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。 When a game ball rolling on the stage 2530 is released into the game area 5a from anywhere other than the center, it flows down toward the start opening unit 2100. A game ball released into the game area 5a from the stage 2530 of the center device 2500 may be received by the first start opening 2002 of the start opening unit 2100 or an open big prize opening 2005.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。 If a game ball that has flowed down to the left side of the center device 2500 does not enter the warp entrance 2520, it may be moved toward the center in the left-right direction by the upper side unit 2300 and accepted into the general winning opening 2001 or the first starting opening 2002 of the lower side unit 2200. When a game ball is accepted into the general winning opening 2001, a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951.

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。 On the other hand, when a game ball is hit into the upper part of the center device 2500 in the game area 5a and enters to the right of the highest part of the outer periphery of the center device 2500 (i.e., hits to the right), the game ball flows down through an area downstream where the gate section 2003 and the second starting hole 2004 are provided.

そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。 When the game ball hit to the right passes through the gate section 2003, a normal lottery is performed in the main control board 1310, and if the result of the normal lottery is a "normal win," the second starting hole 2004 opens for a predetermined time (e.g., 0.3 to 10 seconds), allowing the game ball to be received by the second starting hole 2004. When the game ball is received by the second starting hole 2004, a predetermined number of game balls (e.g., four balls) are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In this embodiment, in the normal lottery, which is conducted when the game ball passes through the gate section 2003, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery to the indication of the normal lottery result (for example, 0.01 to 60 seconds, also called the normal fluctuation time). This indication of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second starting port 2004 opens after the normal fluctuation time has elapsed.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In addition, if a gaming ball passes through gate unit 2003 between the time the gaming ball passes through gate unit 2003 and the time the normal lottery result is suggested, the suggestion of the normal lottery result cannot begin, so the start of the suggestion of the normal lottery result is reserved until the previous suggestion of the normal lottery result has ended. In addition, the number of reserved normal lottery results is limited to four, and any more than this are discarded rather than reserved, even if the gaming ball passes through gate unit 2003. This prevents the burden on the gaming hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball is received in the first start port 2002 and the second start port 2004, the main control board 1310 draws a special lottery result that will generate a favorable game state (e.g., "big win", "medium win", "small win", "probability-changing win", "time-saving win", etc.) that is favorable to the player. The drawn special lottery result is then suggested to the player over a predetermined time (e.g., 0.1 to 360 seconds, also referred to as the special fluctuation time). The special lottery results drawn when a game ball is received in the first start port 2002 and the second start port 2004 include "miss", "small win", "2R big win", "5R big win", "15R big win", "probability-changing (probability-changing) win", "time-saving (time-saving) win", "probability-saving time-saving win", "probability-saving time-saving win", "probability-saving time-saving win", and "no time-saving win".

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 When the special lottery result (first special lottery result and second special lottery result) drawn by the reception of game balls into the first start opening 2002 and the second start opening 2004 is a special lottery result that generates a favorable game state, the large prize opening 2005 becomes capable of receiving game balls in a predetermined opening and closing pattern after the special variable time has elapsed. When the large prize opening 2005 is in an open state and a game ball is received into the large prize opening 2005, a predetermined number of game balls (for example, 10 or 13 balls) are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 by the main control board 1310 and the payout board. Therefore, when the large prize opening 2005 is capable of receiving game balls, by having the large prize opening 2005 receive game balls, a large number of game balls can be paid out, which can entertain the player.

特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒~0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 If the special lottery result is a "small win", the large prize opening 2005 repeats an opening and closing pattern multiple times (e.g., twice) in which it is open for a predetermined short time (e.g., between 0.2 and 0.6 seconds) to receive game balls, and then closes. On the other hand, if the special lottery result is a "big win", when either a predetermined time (e.g., about 30 seconds) has elapsed after the large prize opening 2005 has been open to receive game balls, or a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) have been received by the large prize opening 2005, the opening and closing pattern (one opening and closing pattern is called one round) in which it is closed and cannot receive game balls is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). For example, if there is a "2R big win", it repeats two rounds, if there is a "5R big win", it repeats five rounds, if there is a "15R big win", it repeats fifteen rounds, and creates an advantageous game state that is advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In addition, after the jackpot game ends, there are "hits" that change the probability of a special lottery result such as a "jackpot" being drawn ("probability hit"), or that change the display time of the presentation image suggesting the special lottery result ("time-saving hit").

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, if game balls are received into the first starting port 2002 and the second starting port 2004 between the start of the special lottery and the indication of the drawn special lottery result due to the reception of game balls into the first starting port 2002 and the second starting port 2004, the indication of the special lottery result cannot be started, so the start of the indication of the special lottery result is suspended until the indication of the previously drawn special lottery result is completed. The number of reserved special lottery results is limited to four for each of the first starting port 2002 and the second starting port 2004, and for any more than this, the special lottery result is not reserved but discarded even if game balls are received into the first starting port 2002 and the second starting port 2004. This prevents the burden on the game hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 The special lottery result is suggested by the function display unit 1400 and the game board side performance display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest the special lottery result. The function display unit 1400 suggests the special lottery result by repeatedly turning on and off multiple LEDs and flashing them for a predetermined period of time, and then suggests the special lottery result by the combination of the lit LEDs.

一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。 On the other hand, the game board side performance display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on a control signal from the main control board 1310, and the special lottery result is suggested as a performance image. The performance image suggesting the special lottery result on the game board side performance display device 1600 displays three pattern rows consisting of multiple patterns lined up in the left-right direction, and changes each pattern row, sequentially stops and displays the pattern rows that are displayed in a variable manner, and each pattern row that is stopped and displayed is displayed so that the patterns of the three pattern rows are a combination that corresponds to the special lottery result. If the special lottery result is other than "miss," after the three pattern rows have stopped and each pattern is stopped and displayed, a confirmation image suggesting the special lottery result is displayed on the game board side performance display device 1600, and an advantageous game state (for example, a small win game, a big win game, etc.) corresponding to the special lottery result is generated.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 The time indicating the special lottery result on the function display unit 1400 (LED blinking time (variation time)) is different from the time indicating the special lottery result on the game board side performance display device 1600 (the time until the pattern row changes and the final image is displayed), and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, in the peripheral control board 1510, in addition to displaying a performance image to suggest the result of the special lottery by the game board side performance display device 1600, depending on the special lottery result, it is possible to appropriately use the operation button 410 of the performance operation unit 400 in the door frame 3, the door frame side performance display device 460, various decorations of the center role 2500, various decorations of the back unit 3000, the back bottom rear movable performance unit 3100, the back top left movable performance unit 3200, the back left movable performance unit 3300, the back top middle movable performance unit 3400, and the back bottom front movable performance unit 3500, etc. to perform light-emitting performance, movable performance, display performance, etc., so that the player can be entertained by various performances and the player's interest in the game can be prevented from decreasing.

[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between this embodiment and the present invention]
The door frame 3 in this embodiment corresponds to the door unit of the present invention, the main body frame 4 in this embodiment corresponds to the main body unit of the present invention, the through hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of this embodiment corresponds to the window portion of the present invention, the dish unit cover 326 of the dish unit 320 in the door frame 3 of this embodiment corresponds to the bulge portion of the present invention, the button lens 411 of the operation button 410 in the performance operation unit 400 and the second performance operation unit 400A of this embodiment corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative portion 411a of the button lens 411 in this embodiment corresponds to the first decorative portion of the present invention.

また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。 In addition, the decorative member inside the operation button of the base unit in this embodiment, and the main screen 471 and sub-screen 472 of the screen unit 470 in the second performance display device 460A on the door frame side correspond to the second decorative body of the present invention, while the second button decorative part 432g of the decorative member inside the operation button 432 in this embodiment, the peripheral decorative part 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member 476, and the peripheral decorative member 478 correspond to the second decorative part of the present invention.

更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。 Furthermore, in this embodiment, the LEDs mounted on the operation button left interior decorative board 433, operation button right interior decorative board 434, operation button above interior decorative board 435, and operation button below interior decorative board 436, as well as the LED 477a on the sub-screen decorative board 477, correspond to the light-emitting bodies of the present invention, the door frame side performance display device 460 in this embodiment corresponds to the rear decorative means of the present invention, and the frame unit 415, the unit base 431 of the base unit 430, and the unit base 451 of the second base unit 450 in this embodiment correspond to the base parts of the present invention.

[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic Effects of the Present Embodiment]
In this way, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, when the button lens 411 of the operation button 410 of the performance operation unit 400 (or the second performance operation unit 400A) attached to the front surface of the dish unit 320 that bulges forward in the door frame 3 is viewed from the outside, the player can see a decoration that is full of unprecedented perspective, such as a decoration in which the first button decorative portion 411a and the second button inner decorative portion 432g of the operation button inner decorative member 432 (or the peripheral decorative portion 472a of the screen unit 470 in the door frame side second performance display device 460A, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) overlap, and a decoration in which the first button decorative portion 411a and the door frame side performance display device 460 overlap, etc., and therefore it is possible to make the pachinko machine 1 highly appealing and capable of differentiating itself from other pachinko machines.

また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the operation button inner decorative member 432 (or the door frame side second performance display device 460A (screen unit 470)) and the door frame side performance display device 460, etc. are arranged in the direction of movement of the button lens 411 (operation button 410), and the unit base 431 (unit base 451) supports the button lens 411 so that it can be moved by the player's operation. Therefore, when the player operates (presses) the button lens 411 to move it, the first button decorative portion 411a and the second button inner decorative portion 432g (or the peripheral decorative portion 472a, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) move closer to or farther away from each other, and the first button decorative portion By changing the distance between 411a and the second button interior decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.), it is possible to change the perspective of the decoration in which the first button decoration 411a and the second button interior decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) appear to overlap, and the player can change the decoration (intersection pattern) of the first button decoration 411a and the second button interior decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) by himself, which entertains the player and prevents a decline in interest.

また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。 In addition, since the center of the button lens 411 is bulged outward on the opposite side to the operation button interior decorative member 432 (or the door frame side second performance display device 460A), a space is formed between the first decorative body and the second decorative body. Therefore, when viewed from the player, the distance between the first button decorative part 411a of the button lens 411 and the second button interior decorative part 432g of the operation button interior decorative member 432 (or the peripheral decorative part 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member This makes the distance to the first button decoration 411a and the second button interior decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, sub-screen decoration member 476, peripheral decoration member 478, etc.) more different, and even when the button lens 411 is not being moved by operation, when the player's eye position moves, the intersection (degree of overlap) between the first button decoration 411a and the second button interior decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, sub-screen decoration member 476, peripheral decoration member 478, etc.) changes, allowing the player to see a moving decoration, which strongly attracts the player's attention.

更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。 Furthermore, the outer periphery of the transparent button lens 411 is provided with a first button decoration part 411a having a radial decoration toward the center, so that the rear operation button internal decoration part 432 (or the door frame side second performance display device 460A) and the door frame side performance display device 460 can be clearly seen through the center side of the button lens 411 where the first button decoration part 411a is not provided, and the radial decoration of the first button decoration part 411a can direct the player's gaze toward the center of the button lens 411, so that the player's attention can be strongly directed to the operation button internal decoration part 432 (or the door frame side second performance display device 460A) and the door frame side performance display device 460 through the center of the transparent button lens 411.

また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, the operation button interior decorative member 432 is equipped with a second button interior decorative portion 432g having multiple polygonal decorations in a concentric circle centered at the center. When viewed from the outside, the decoration of the first button decoration portion 411a of the button lens 411 and the decoration of the second button interior decorative portion 432g of the operation button interior decorative member 432 intersect with each other, ensuring a sense of perspective for the decorations of the first button decoration portion 411a and the second button interior decorative portion 432g. This makes the decorations of the first button decoration portion 411a and the second button interior decorative portion 432g stand out, making the pachinko machine 1 highly appealing to players.

また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。 In addition, the decoration of the second button interior decorative portion 432g of the operation button interior decorative member 432 has multiple polygonal decorations in a concentric circle centered on the center, so that the decoration of the second button interior decorative portion 432g can direct the player's gaze and attention to the door frame side performance display device 460 that can be seen in the center of the operation button interior decorative member 432, allowing the player to enjoy the decoration (performance image) of the door frame side performance display device.

更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, when each LED mounted on the left operation button inner decorative board 433, the right operation button inner decorative board 434, the upper operation button inner decorative board 435, and the lower operation button inner decorative board 436 (or the LED 477a of the sub-screen decorative board 477) is illuminated, the light can be used to illuminate and decorate the operation button inner decorative member 432 (or the sub-screen decorative member 476), and further, the button lens 411 can also be illuminated and decorated, so that in addition to the decoration of the first button decorative portion 411a and the second button inner decorative portion 432g (or the sub-screen decorative member 476), the player can be entertained by the illuminated decoration. At this time, the second button interior decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476) can diffuse the light from each LED (or LED 477a) of the left operation button interior decoration board 433, the right operation button interior decoration board 434, the upper operation button interior decoration board 435, and the lower operation button interior decoration board 436. Therefore, the second button interior decoration part 432g is illuminated and decorated by direct light from each LED (or LED 477a) of the left operation button interior decoration board 433, the right operation button interior decoration board 434, the upper operation button interior decoration board 435, and the lower operation button interior decoration board 436, whereas the first button decoration part 411a is illuminated and decorated by direct light from the second button interior decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476). The second button decorative part 432g (sub-screen decorative member 476) is illuminated and decorated with indirect light diffused by the light source, and the first button decorative part 411a is illuminated and decorated with a weak light, so that when the LEDs (or LEDs 477a) of the left operation button decorative board 433, the right operation button decorative board 434, the upper operation button decorative board 435, and the lower operation button decorative board 436 are illuminated, when the first button decorative part 411a and the second button decorative part 432g (or the sub-screen decorative member 476) are viewed from the outside, the player can see decorations with a more emphasized sense of perspective, resulting in a pachinko machine 1 with a strong appeal that strongly attracts the player's interest.

また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the decorative member 432 inside the operation button (or the door frame side second performance display device 460A) is arranged in the direction in which the button lens 411 moves, there is no need to secure space for the button lens 411 to move in the area outside the outer circumference of the button lens 411 or the decorative member 432 inside the operation button (or the door frame side second performance display device 460A), and it is possible to expand the button lens 411 or the decorative member 432 inside the operation button (or the door frame side second performance display device 460A) outward and make it as large as possible, and by making it larger, the button lens 411 or the decorative member 432 inside the operation button (or the door frame side second performance display device 460A) can be made more noticeable. Also, as described above, since there is no need to secure space outside the button lens 411 to move it, by arranging the frame unit 415 in the area outside the button lens 411, the decorativeness of the entire pachinko machine 1 can be enhanced, and the pachinko machine 1 can be made to look good and have a high appeal that strongly attracts the interest of players.

また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 In addition, because the center of the button lens 411 bulges outward, when a player strikes the button lens 411 or applies impact to part of its surface, the applied impact force is more likely to be dispersed over the entire button lens 411 than if the button lens 411 had a flat shape, making the button lens 411 less likely to break (be damaged). Therefore, damage to the button lens 411 during play can be prevented, which can cause the game to be interrupted and can lead to frustration for some players and a loss of interest, and because the button lens 411 is less likely to be damaged, an increase in the burden on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed can be suppressed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm~30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, in the door frame 3 that allows the playing area 5a of the playing board 5 arranged in the main frame 4 to be viewed from the front through the through hole 111, the operation button 410, which is a circular shape of about 15 cm in outer diameter within the range of 10 cm to 30 cm and can be moved (advanced and retreated) by the player, and the transparent button lens of the operation button 410 are attached to the unit base 431 (second base unit 450) of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) attached to the dish unit cover 326 of the dish unit 320 that bulges forward below the through hole 111. Since the decorative member 432 inside the operation button and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) which can be seen from the front through the lens 411, and the frame-shaped frame unit 415 in which the operation button 410 is arranged within the frame are attached, the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) having the largest possible operation button 410 can be seen in a position where the game ball storage tray would be prominent in a conventional pachinko machine, so that the player can recognize at a glance that this is different from conventional pachinko machines, making the pachinko machine 1 highly appealing. The frame unit 415 is provided with a translucent frame side lens 417, and a translucent second button decorative part 411b is provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) adjacent to the frame side lens 417. The operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450) on the rear side of the frame side lens 417 and the second button decorative part 411b. First LEDs 422a, 423a are provided for illuminating and decorating the second button decorative part 411b, and second LEDs 422b, 423b are provided for illuminating and decorating the frame side lens 417. The frame body 416 has an inner cylinder 416d that separates the frame side lens 417 from the second button decoration 411b, and a main body 413a and an inner extension 413f that separate the second button decoration 411b from the center of the button lens 411. The inner cylinder 416d, the main body 413a, and the inner extension 413f prevent the light from the first LED 422a, 423a from illuminating the center of the frame side lens 417 or the button lens 411, and prevent the light from the second LED 422b, 423b from illuminating the second button decoration 411b. The frame side lens 417 and the second button decoration 411b, which are adjacent to each other, can be illuminated and decorated independently. Therefore, the frame side lens 417 and the second button decoration 411b can be clearly illuminated and decorated, and a good-looking illumination can be produced. In addition, by appropriately combining the off, on, blinking, brightness, color, etc. of the adjacent frame side lens 417 and second button decoration 411b, a variety of light-emitting patterns can be produced, preventing the player from becoming bored and entertaining the player, thereby preventing a decline in the player's interest in the game.

また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the first LEDs 422a, 423a that illuminate and decorate the second button decorative part 411b of the operation button 410, and the second LEDs 422b, 423b that illuminate and decorate the frame side lens 417 of the frame unit 415 are provided on a single operation button left outer decorative board 422 and operation button right outer decorative board 423, and the operation button left outer decorative board 422 and operation button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450). Therefore, compared to the case where a board is provided on the second button decorative part 411b (operation button 410), the first LEDs 422a, 423a can be placed as far away as possible from the second button decorative part 411b, and the light from the first LEDs 422a, 423a can be irradiated to the second button decorative part 411b in a sufficiently diffused state. Therefore, since the second button decoration 411b can be uniformly illuminated, the appearance of the illuminated decoration of the second button decoration 411b and the frame side lens 417 can be improved, which can strongly attract the player's attention and entertain the player, preventing a decline in the player's interest.

更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the wiring connected to the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 does not bend or extend as the operation button 410 moves back and forth, eliminating the risk of the wiring breaking due to fatigue. Therefore, even if the operation button 410 (second button decorative part 411b) is moved, the wiring will not break, so the player can enjoy the movement (operation) of the operation button 410 and the illuminated decoration of the frame side lens 417 and second button decorative part 411b without any problems, and a decline in the player's interest can be suppressed.

また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since a second button decorative part 411b is provided on the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, when the rear operation button internal decorative part 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) are viewed through the transparent button lens 411, the second button decorative part 411b decorates the outer edges of the operation button internal decorative part 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A), thereby improving the appearance of the pachinko machine 1. By appropriately illuminating the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b, the second button decoration 411b and the frame side lens 417 that decorate the outer edge of the transparent button lens 411, from which the operation button interior decorative member 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) can be seen to the rear, can be illuminated and decorated in various patterns as described above, so that the player's attention can be strongly attracted to the operation button 410 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A), and the player can enjoy the illumination effects, the operation of the operation button 410, and the performance images by the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A), preventing a decline in interest.

また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。 In addition, the button lens 411 (operation button 410) with the second button decoration 411b on its outer edge can be operated by the player, so that by having the player operate the operation button 410 while a player-participation type performance is being executed, the player can enjoy operating the operation button 410 (player-participation type performance), and a decrease in the player's interest in the game can be suppressed. Furthermore, by illuminating and decorating the second button decoration 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 when a player-participation type performance is being executed, the player's attention can be attracted to the operation button 410, so that the player can be encouraged to operate the operation button 410, and the player can be made to participate in the player-participation type performance and enjoy it.

更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the operation button 410 is provided with an opaque main body portion 413a and an inward extension portion 413f which enable only the second button decorative portion 411b to be illuminated and decorated by the first LEDs 422a, 423a, the portion of the operation button 410 which is closer to the center than the second button decorative portion 411b is not illuminated (decorated) by the first LEDs 422a, 423a, and the central portion of the operation button 410 (button lens 411) becomes brighter, which prevents the operation button internal decorative member 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) located at the rear from becoming difficult to see from the front. Therefore, the second button decoration 411b can be illuminated and decorated in good condition, and the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) can be viewed in good condition through the transparent button lens 411, allowing the player to fully enjoy the decorations and illumination effects, preventing a decline in interest in the game.

また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。 In addition, since the inner tube portion 416d extends from the rear side of the frame unit 415 which is equipped with the frame side lens 417, at the rear side of the frame unit 415, the inner tube portion 416d can completely separate the frame side lens 417 from the second button decorative portion 411b of the operating button 410. On the other hand, at the end (rear end) of the inner tube 416d closer to the left operation button outer decorative board 422 and the right operation button outer decorative board 423, the rear end of the inner tube 416d is located closer to the left operation button outer decorative board 422 and the right operation button outer decorative board 423 than the diffusion range of the light from the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b, so even if a gap is formed between the front of the left operation button outer decorative board 422 and the right operation button outer decorative board 423, the light from the first LED 422a, 423a will not illuminate the frame side lens 417, and the light from the second LED 422b, 423b will not illuminate the second button decorative part 411b. Therefore, the light can be reliably blocked by the inner tube 416d, and a pachinko machine 1 that reliably achieves the above-mentioned effects can be realized.

また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the main body 413a and the inner extension 413f of the button base 413 extend from the rear side of the operation button 410 (button lens 411), the main body 413a and the inner extension 413f can completely separate the second button decorative part 411b and the center side of the button lens 411 on the rear side of the operation button 410. On the other hand, the end (rear end) of the main body 413a close to the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 extends further rearward than the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423, so that the light from the first LED 422a, 423a does not pass through the rear end of the main body 413a, and the intrusion of light into the center side of the button lens 411 of the operation button 410 can be completely blocked. Therefore, the first LEDs 422a, 423a can illuminate and decorate the second button decoration 411b in good condition, and the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) can be viewed in good condition through the transparent button lens 411, allowing the player to fully enjoy the decorations and illumination effects, preventing a decline in interest in the game.

また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にあるの部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, when viewed from the front, the second button decorative part 411b is located in front of the outer part of the operation button internal decorative member 432 (door frame side second performance display device 460A) which is arranged behind the operation button 410 (button lens 411). Therefore, the second button decorative part 411b makes it difficult to see the outer parts and rear side (rear side) of the operation button internal decorative member 432 (door frame side second performance display device 460A) through the gap between the button lens 411 and the operation button internal decorative member 432 (door frame side second performance display device 460A), thereby preventing the appearance of the operation button 410 from being deteriorated. In addition, when the second button decoration 411b is illuminated by the first LEDs 422a and 423a, the outside and rear of the operation button interior decoration member 432 (door frame side second performance display device 460A) become relatively dark compared to the brightness of the second button decoration member 411b, making it difficult to see the components on the outside and rear of the operation button interior decoration member 432 (door frame side second performance display device 460A). This can further improve the appearance of the operation button 410, frame unit 415, operation button interior decoration member 432, door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A), etc., and suppress a decrease in the player's interest.

また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the outer periphery of the operation button 410 is circular, the second button decoration 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) and the frame side lens 417 adjacent to the second button decoration 411b are formed in an arc shape. Therefore, by appropriately illuminating the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b, the player can see a light-emitting effect in which light goes around the outer edge of the operation button 410, a light-emitting effect in which light spreads from the inside to the outside of the operation button 410, a light-emitting effect in which light converges from the outside to the inside of the operation button 410, etc., so that the player is less likely to get bored with the various light-emitting effects, and the player can be entertained and the decline in interest can be suppressed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the upper tray 321, in which the stored game balls are shot into the game area 5a and used for playing, is attached to the tray unit cover 326 of the tray unit 320 in the door frame 3, and the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) is detachably attached to the front side and below the upper tray 321 to form the remaining space of the mounting space 326j of a predetermined width behind the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), and the remaining space of the mounting space 326j is A portion corresponding to the lower tray first area A1 in the lower tray main body 325 is disposed on the left side of the space, and a portion corresponding to the lower tray second area A2 in the lower tray main body 325 is extended from that portion into the remaining space of the mounting space 326j to mount the lower tray 322 capable of storing game balls. This makes the lower tray 322 appear smaller when viewed from the front, making the lower tray 322 less noticeable, and relatively making the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) more noticeable. Therefore, when the present pachinko machine 1 is viewed from the front, the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be seen in the position where the upper tray and the lower tray were seen lined up and down in the conventional pachinko machine, so that the player can recognize at a glance that it is different from the conventional pachinko machine, and it can be a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the interest of the player.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 In addition, in the lower tray second area A2 portion of the lower tray main body 325 of the lower tray 322, lower tray covers 340, 340A are provided which extend upward from the upper end of the main body vertical wall portion 325b which extends upward from the outer periphery and restrict the movement of game balls toward the remaining space of the mounting space 326j, thereby preventing the game balls in the lower tray 322 from contacting the rear side of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) and preventing the game balls supplied into the lower tray 322 or the game balls stored in the lower tray 322 from abutting or pressing against the rear side of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A). Therefore, the game ball will not come into contact with the rear side of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A), and the rear side of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) will not be damaged by the game ball, which prevents the player's interest from being reduced by interrupting the game due to damage to the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A), and also prevents an increase in the burden on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the lower tray second area A2 in the lower tray body 325 of the lower tray 322 is equipped with the main body vertical wall portion 325b and the lower tray cover 340, 340A that restricts the movement of the game balls toward the remaining space of the mounting space 326j, so that the game balls can be prevented from entering (spill) from the lower tray body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling like he or she has lost money or is uncomfortable if the game ball enters the remaining space of the mounting space 326j, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.

また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。 In addition, since the lower tray covers 340, 340A cover the lower tray second area A2 of the lower tray body 325 in the lower tray 322, even if the game ball supplied into the lower tray 322 bounces up inside the lower tray 322, it can be reliably prevented from entering the remaining space of the mounting space 326j, and the above-mentioned effect can be reliably achieved. In addition, since the lower tray covers 340, 340A cover the lower tray second area A2 of the lower tray body 325, when a player inserts his/her hand into the lower tray second area A2 from the lower tray first area A1 side (lower tray opening 326d) of the lower tray body 325, the lower tray covers 340, 340A can restrict the fingertips, etc. from entering the remaining space of the mounting space 326j, so that it is possible to prevent the fingertips, etc. from touching the underside of the upper tray 321 or the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) and causing injury, and the player can play in a safe environment.

更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。 Furthermore, since there is a gap between the lower tray cover 340, 340A and the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), even if an impact or pressure is applied to the lower tray cover 340, 340A due to a game ball hitting it, the impact or pressure is not transmitted from the lower tray cover 340, 340A to the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), and damage to the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be reliably prevented.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the lower tray second area A2 portion of the lower tray body 325 of the lower tray 322, a lower tray ball ejection hole 322a is provided in front of the lower tray ball supply port 323c, so that when the lower tray ball ejection hole 322a is open, the game ball released from the lower tray ball supply port 323c can enter the lower tray ball ejection hole 322a directly and be discharged downward (to the dollar box), making it difficult for the game ball to reach the front end side of the main body vertical wall portion 325b of the lower tray body 325. Even if the game ball jumps over the lower tray ball ejection hole 322a, as described above, since the lower tray covers 340, 340A are provided, the game ball can be prevented from abutting against the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), so that damage to the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be prevented, and the interruption of the game can be reduced, suppressing a decrease in the player's interest in the game.

また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。 In addition, since the bottom wall portion 325a of the lower tray body 325 near the front end of the lower tray 322 becomes higher as it moves forward, the game ball moving toward the front end side of the main body vertical wall portion 325b of the lower tray body 325 climbs the inclined bottom surface, and the moving speed of the game ball can be reduced. Therefore, the speed of the game ball that abuts against the lower tray cover 340, 340A can be slowed down, so that the lower tray cover 340, 340A can reliably restrict the game ball from moving toward the remaining space of the mounting space 326j, and the impact when the game ball abuts against the lower tray cover 340, 340A or the main body vertical wall portion 325b can be reduced, thereby preventing them from being damaged.

また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。 In addition, since at least the lower tray covers 340, 340A are separate components, when the lower tray covers 340, 340A are damaged, they can be easily repaired by simply replacing the lower tray covers 340, 340A, which reduces the burden on the gaming hall in which the pachinko machine 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, below the game area 5a of the game board 5 where a game is played in which game balls are received in the general winning opening 2001, etc., a dish unit cover 326 of the dish unit 320 is provided, which bulges furthest forward from the center of the left and right direction of the front, and the performance operation unit 400 and the second performance operation unit 400A are detachably attached to the most forward bulging portion, and the dish unit cover 326 is provided with a storage dish consisting of an upper dish 321 and a lower dish 322 capable of storing game balls, and the storage dish (upper dish 321 and lower dish 322) In addition, the lower tray first area A1 is located outside the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) when viewed from the front, and the lower tray second area A2 is located in the rear space of the mounting space 326j behind the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) when viewed from the front, so that the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be made to stand out when viewed from the front, and the storage tray (upper tray 321 and lower tray 322) can be made to look smaller and less noticeable. Therefore, since the conspicuous performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be seen in the area where the upper tray and lower tray were visible in conventional pachinko machines, the player can be made to recognize at a glance that this is a gaming machine different from conventional pachinko machines, and it can be a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the interest of players.

また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) is attached to the center of the left and right direction of the front of the dish unit cover 326, the area where the lower dish 322 is open on the surface of the dish unit cover 326 is small, but since the first extension part 325B, second extension part 325C, and lower dish cover 340, 340A of the lower dish main body 325 having the lower dish second area A2 located in the rear space of the mounting space 326j, which is behind the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) when viewed from the front, it is possible to store game balls in the area (lower dish second area A2) that cannot be seen from the front of the lower dish 322. Therefore, contrary to the appearance from the front, a sufficient amount of game balls can be stored, so that the player can concentrate on playing without worrying about the remaining amount of game balls in the lower dish 322, and the player can enjoy the game and suppress a decline in interest.

更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。 Furthermore, the lower tray 322 is formed by attaching (combining) the lower tray covers 340, 340A and the first and second extension parts 325B and 325C having the lower tray second area A2 to the lower tray main body 325 and main body part 325A having the lower tray first area A1.By preparing multiple lower tray covers 340, 340A, the first and second extension parts 325B and 325C of different sizes in advance and attaching the lower tray covers 340, 340A, the first and second extension parts 325B and 325C of sizes according to the concept of the pachinko machine 1 and the width of the mounting space 326j within the tray unit cover 326, the volume of the lower tray 322 can be optimized. Also, as described above, by rearranging (replacing) the lower tray covers 340, 340A and the first and second extension parts 325B and 325C, it is possible to accommodate the size of the rear space of the mounting space 326j, and since the size of this rear space depends on the amount of rearward protrusion of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), it is possible to make the lower tray 322 compatible with various performance operation units 400 (second performance operation unit 400A) with different amounts of rearward protrusion, thereby increasing the versatility of the pachinko machine 1.

また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the lower tray 322 has a bottom wall portion 325a and a main body vertical wall portion 325b rising from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, so that the lower tray 322 is in the shape of a container recessed downward, and game balls can be stored reliably. In addition, the lower tray cover 340, 340A has a cover vertical wall portion 340a rising from the upper end of the main body vertical wall portion 325b of the lower tray main body 325, so by preparing lower tray covers 340, 340A of various shapes in advance and combining (attaching) lower tray covers 340, 340A of shapes according to the concept of the pachinko machine 1 and the size (shape) of the space at the rear of the mounting space 326j, it is possible to accommodate various forms and achieve the same effects as described above.

また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。 In addition, in the lower dish 322, which is composed of the lower dish main body 325 and the lower dish covers 340, 340A, the lower dish covers 340, 340A are combined (attached) to the upper end of the main body vertical wall portion 325b of the lower dish main body 325, so the part on the lower dish 322 where the game balls are placed is the lower dish main body 325, and the boundary (seam, dividing line PL) between the lower dish main body 325 and the lower dish covers 340, 340A is not located in the part where the load of many game balls is applied due to storage. Therefore, since the load of the stored game balls is only received by the lower dish main body 325, no force is applied that pulls the lower dish covers 340, 340A away from the lower dish main body 325 even if many game balls are stored, and it is possible to prevent the lower dish covers 340, 340A from coming off the lower dish main body 325.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, an upper tray 321 and a lower tray 322 capable of storing game balls are provided below and in front of the game area 5a of the game board 5 where games are played such as receiving game balls into the general winning port 2001, etc., and the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) arranged in the center in the left-right direction makes more than half of the lower tray 322, including the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a in the lower tray 322, difficult to see (makes it difficult to see) from the front (player), so that the appearance of the pachinko machine 1 can be made neat and attractive, and it can be made into a pachinko machine 1 with high appeal that can strongly attract the interest of players. In addition, the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) makes it difficult to see the game balls moving from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray ball removal hole 322a, making it difficult for the player to notice the flow of the game balls inside the lower tray 322, preventing the player from becoming distracted and suppressing a decrease in interest in the game.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) makes it difficult to see the game balls guided by the guidance means such as the ball guide section 322c and the buffer section 322d, which are located between the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball ejection hole 322a on the bottom surface of the lower tray 322 that guides the game balls from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray ball ejection hole 322a. Therefore, if the lower tray ball ejection hole 322a is left open, the game balls supplied to the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c are guided by the guidance means and smoothly (instantly) ejected downward from the lower tray ball ejection hole 322a, giving the player the illusion that the game balls are being ejected below the lower tray 322 (to the money box) without passing through the lower tray 322. This makes it difficult for the player to feel the annoyance of the game balls passing through the lower tray 322, allowing the player to concentrate on the game and suppressing a decline in interest.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 Furthermore, since the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) makes more than half of the lower tray 322, including the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a, difficult to see from the front, it is likely that the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a are located behind the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A). In other words, since more than half of the lower tray 322 is made to wrap around to the rear of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), the actual size (capacity) of the lower tray 322 is larger than the size of the lower tray 322 as it appears from the front, so that the amount of game balls stored in the lower tray 322 can be secured sufficiently compared to appearance.

また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, when the lower tray ball ejection hole 322a is open, the game balls released into the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c can be smoothly guided to the lower tray ball ejection hole 322a by the guide means such as the area between the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball ejection hole 322a on the bottom surface of the lower tray 322, the ball guide section 322c and the buffer section 322d, and discharged to the bottom of the lower tray 322 (dollar box). This prevents the game balls from circulating inside the lower tray 322, and makes it possible to reliably make the game balls circulating inside the lower tray 322 difficult to see from the front (player). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the flow of the game balls inside the lower tray 322, preventing the player from being distracted and suppressing a decrease in interest in the game.

更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, if the lower tray ball ejection hole 322a is left open, the game balls supplied to the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c can be instantly ejected downward from the lower tray ball ejection hole 322a by the ball guide section 322c etc. without the player noticing, giving the player the illusion that the game balls are being ejected below the lower tray 322 (to the money box) without passing through the lower tray 322. This makes it less likely for the player to feel annoyed by the game balls passing through the lower tray 322, allowing the player to concentrate on the game and preventing a decline in interest.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 In addition, the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) makes more than half of the game ball storage area (storage area) of the lower tray 322 in a plan view difficult to see from the front, so the actual size of the lower tray 322 is more than twice the size that appears from the front, so a sufficient amount of game balls can be stored, just like the lower trays of conventional pachinko machines.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, a presentation operation unit mounting portion 326a for mounting a large presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) of the same height as the overall height of the plate unit cover 326 is provided at the left-right center of the front surface of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 of the door frame 3, which bulges forward when viewed from the front below the playing area 5a of the playing board 5 where games such as receiving game balls into the general winning port 2001 are played. In addition, the plate front lower decorative portion 326c on both the left and right sides of the presentation operation unit mounting portion 326a on the front surface of the plate unit cover 326, which is lower than the approximate center in the up-down direction, is shaped to be concave so as to be carved out toward the rear. This makes it possible for the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) attached to the presentation operation unit mounting portion 326a to appear to protrude significantly forward, making the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) stand out. Therefore, in the position where the upper tray and the lower tray are lined up in a vertical direction in the conventional pachinko machine, the large presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) is emphasized, so that the player can recognize at a glance that it is different from the conventional pachinko machine, and it is possible to make the pachinko machine 1 highly appealing. And, from the tray front lower decoration part 326c which is recessed backward on both the left and right outer sides of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) on the front of the tray unit cover 326, the lower tray 322 is recessed backward and a part of it is wrapped around the rear of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A), so that the storage amount of game balls in the lower tray 322 (the volume of the lower tray 322) can be sufficiently secured, so that the player does not have to worry about the lower tray 322 being filled with game balls while playing, and can concentrate on playing, and it is possible to enjoy the game and suppress a decline in interest.

また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because a portion of the lower tray 322 wraps around to the rear of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A), when a player puts his or her hand into the lower tray 322 from the front, the player's fingertips are less likely to touch the rear wall of the lower tray 322 (the front surface of the tray unit base 323) or the lower tray cover 340. This allows the player to recognize by touch that there is a sufficient amount of game balls stored, and when game balls are stored in the lower tray 322, the player can recognize that many game balls are stored in the lower tray 322, which gives the player a sense of satisfaction and allows the player to enjoy the game and suppress a decline in interest. In addition, because the fingertips of the hand placed on the lower tray 322 are unlikely to touch the rear wall of the lower tray 322 or the lower tray cover 340, the player is given the same sensation as with the lower tray in a conventional pachinko machine, which reduces the sense of discomfort felt by players who are accustomed to conventional pachinko machines, putting the player at ease and preventing a decline in interest in the game.

更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because the lower tray 322 is formed so that it becomes wider toward the back (rear), even if the front side is small, it is possible to secure a sufficient amount of storage for game balls. In other words, because the front end portion of the lower tray 322 is small, it is possible to make the lower tray 322 less noticeable on the front surface (lower tray front decorative portion 326c) of the tray unit cover 326 where the lower tray 322 opens, and relatively, it is possible to make the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) more noticeable. Therefore, it is possible to provide the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) while securing a sufficient amount of storage for game balls in the lower tray 322, which can increase the appeal to players and entertain the players and prevent a decline in interest.

また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。 In addition, the lower tray cover 340 covers the sides and top of the part of the lower tray 322 that wraps around to the rear of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), so when a player puts their hand inside the lower tray 322, their fingertips are prevented from touching the inner surface of the tray unit cover 326 or the rear surface of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) and causing injury, allowing the player to play in a safe environment. The lower tray cover 340 also prevents game balls from entering (spill) from the lower tray 322 into the tray unit cover 326.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) is positioned in the center in the left-right direction on the front side of the tray unit cover 326, the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) can be made more noticeable to the player, making the pachinko machine 1 more appealing and able to strongly attract the player's attention. In addition, the decorations provided by the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) can be made more visible, allowing players to enjoy the decorations and presentations of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) and preventing a decline in player interest.

また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, the lower tray 322 is equipped with a lower tray ball supply port 323c that can communicate with the upper tray 321, and a lower tray ball removal hole 322a that can be opened and closed and penetrates vertically, so that it has the same function as the lower tray in a conventional pachinko machine. Therefore, when a player who is accustomed to conventional pachinko machines plays this pachinko machine 1, he or she will not be confused by the function of the lower tray 322, and can play in the same way as before, allowing the player to concentrate on the game and enjoy the game. In addition, since the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a are respectively arranged behind the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a cannot be seen from the player side when viewed from the front, which makes the appearance of the pachinko machine 1 neat and good-looking, and makes it possible to make a pachinko machine 1 that is highly appealing and can strongly attract the interest of players.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨むの扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the base unit 430 (second base unit 450) of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) is attached to the dish unit cover 326 of the dish unit 320 that bulges forward below the through hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 facing the play area 5a in the door frame 3. The operation button interior decorative member 432 (screen unit 470 of the door frame side second performance display device 460A) that decorates the outside of the door frame side performance display device 460 that can present a performance to the player is attached to the base unit 430 (second base unit 450) of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A). The operation button interior decorative member 432 (screen unit 470) has an outer diameter of about 15 cm and a center that is in a direction away from the base unit 430 (second base unit 450) so as to surround the outer periphery of the operation button interior decorative member 432 (screen unit 470). ), and the outer periphery of the button lens 411 is provided with a first button decoration part 411a, a second button decoration part 411b, and a button frame 412, and a cylindrical button base 413 protruding from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side is provided. Therefore, the first button decoration part 411a and the button base 413 can reduce the visibility of the outer edge and the inner side (rear side) of the operation button inner decoration part 432 (screen unit 470 of the door frame side second performance display device 460A) from the gap between the button lens 411 and the operation button inner decoration part 432 (screen unit 470), and the appearance of the operation button 410 can be improved. Therefore, the appearance of the operation button 410, the operation button inner decoration part 432 provided inside, the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A), etc. can be further improved, and the decrease in the interest of the player can be suppressed.

また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, the first button decorative part 411a, the second button decorative part 411b, the button frame 412, and the button base 413 of the operation button 410 can make it difficult to see the outer edge and the back side of the operation button internal decorative part 432 (screen unit 470) through the gap between the button lens 411 and the operation button internal decorative part 432 (screen unit 470). Therefore, even if the gap between the button lens 411 and the operation button internal decorative part 432 (screen unit 470) becomes relatively large by increasing the outer diameter of the operation button 410, it can be well hidden by the first button decorative part 411a, etc., so that a large operation button 410 (button lens 411) with an outer diameter of approximately 15 cm can be realized without any problems while preventing a deterioration in appearance. Therefore, the operation buttons 410 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) can be enlarged, making the pachinko machine 1 stand out and strongly attracting the player's attention, making it a highly appealing pachinko machine 1.

更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。 Furthermore, since it is equipped with a button base 413 (main body 413a) that protrudes cylindrically from the button lens 411 side toward the base unit 430 (second base unit 450) side, when the gap between the button lens 411 and the operation button internal decorative member 432 (screen unit 470) is viewed obliquely, the inner wall of the button base 413 can shield and make invisible anything outside the operation button internal decorative member 432 (screen unit 470), thereby further improving the appearance of the operation button 410.

また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 In addition, since the transparent button lens 411 is made to have a three-dimensional shape (semispherical) that bulges outward (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450), the surface near the outer edge of the button lens 411 is inclined with respect to the plane formed by the opening on the front end side of the button base 413 (a plane perpendicular to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are lined up, that is, a plane perpendicular to the forward and backward direction of the operation button 410), so light is easily refracted when viewed from the player's side. Therefore, by combining the first button decoration part 411a and the second button decoration part 411b provided on the outer edge, and the button frame 412 and the button base 413, it is possible to make it difficult to see the outer edge and the back side of the operation button inner decoration part 432 (screen unit 470) from the gap between the button lens 411 and the operation button inner decoration part 432 (screen unit 470), and the above-mentioned effect can be reliably achieved.

また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。 In addition, because the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape that bulges outward, the volume inside the operation button 410 is increased, so the operation button interior decorative member 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) placed inside the operation button 410 can be made larger and easier to move, making it easier to provide the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) that entertains the player inside the operation button 410, and realizing a pachinko machine 1 that provides even more entertainment for players.

更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, because the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape, the operation button 410 is given a design (decorative) quality, which makes the operation button 410 stand out on this pachinko machine 1 and attracts the player's attention, making it easier for the player to select this pachinko machine as the machine to play.

また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。 In addition, the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, and the button frame 412, which are provided on the outer periphery of the button lens 411, are opaque, so that the button frame 412 can reliably hide the back side of the operation button 410 and the operation button internal decoration part 432 (screen unit 470) from being seen through the gap between the button lens 411 and the operation button internal decoration part 432 (screen unit 470), thereby reducing deterioration in the appearance of the operation button 410, etc., and improving its appearance.

また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。 The button lens 411 also has an opaque button frame 412 that extends from the outer edge of the button to the inside at a specified width all around, and in cooperation with the first button decoration 411a and the second button decoration 411b, makes it difficult for the player to see the gap between the main body 413a of the button base 413 in the operation button 410 and the decorative member inside the operation button 432 (screen unit 470). This makes it possible to enlarge the gap between the main body 413a and the decorative member inside the operation button 432 (screen unit 470), which makes it easier to secure space for the operation button 410 and the screen unit 470 of the door frame side second performance display device 460A to move, allowing them to move smoothly.

更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because the outer periphery of the button lens 411 is cylindrical, there is no directionality to the outer periphery compared to when it is polygonal, making it easier to move the operation button 410 smoothly. Therefore, even if the operation button 410 is made large, it can be pressed without any problems, allowing the player to enjoy the player-participation presentation using the operation button 410 without losing interest.

また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because the operation button 410 is enlarged, when a player-participation type presentation is executed in which the player operates the operation button 410, the player can easily touch and press the operation button 410 without having to check the position of the operation button 410 while operating it. This makes it easier for the player to participate in the player-participation type presentation using the operation button 410, which entertains the player and prevents a decline in interest.

更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the operation button 410 is equipped with the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A), by presenting a performance image according to the game state, the player's interest can be strongly attracted to the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) in the operation button 410, and the player can enjoy the performance by the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A). At the same time, the performance image and light-emitting performance by the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) can encourage the player to operate the operation button 410, and by having the player actively participate in the player participation type performance and enjoying it, it is possible to suppress a decrease in interest. Also, by executing the performance within the operation button 410, it is possible to make some players think that something good will happen, and it is possible to increase the expectation for the game and suppress a decrease in interest.

また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) can be seen through the transparent button lens 411 (the area inside the first button decorative part 411a) of the large operation button 410, the player can immediately recognize that the operation button 410 of this pachinko machine 1 is clearly different from the operation buttons of conventional pachinko machines, making the pachinko machine 1 highly appealing to players and increasing the player's anticipation for the performance using the operation button 410 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) inside the operation button 410, thereby preventing a decline in the player's interest.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described above with reference to preferred embodiments, but the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements and design changes are possible without departing from the spirit of the present invention, as described below.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In other words, in the above embodiment, the gaming machine is a pachinko machine 1, but the present invention is not limited to this and may be applied to a pachislot machine or a gaming machine that combines a pachinko machine and a pachislot machine, and in this case too, the same effects as those described above can be achieved.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。 In addition, in the above embodiment, the button lens 411 of the operation button 410 is shown to have the first button decoration part 411a formed on the inner circumference side of the button frame 412, but this is not limited to this, and the button lens 411 may have no first button decoration part 411a formed thereon.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, an opaque button frame 412 is attached to the outer periphery of the button lens 411 of the operation button 410, but this is not limited to this. Instead of attaching the button frame 412, a decorative part for hiding the rear side over the entire circumference may be formed at the part of the button lens 411 corresponding to the button frame 412.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。 Furthermore, in the above embodiment, the operation button 410 is shown to have a button base 413 (main body 413a) that protrudes cylindrically from the outer periphery of the button lens 411 toward the base unit 430 (second base unit 450) side so as to surround the entire periphery of the operation button interior decorative member 432 and the door frame side second performance display device 460A, but this is not limited to this, and at least one may protrude toward the base unit 430 (second base unit 450) side so as to surround only a part of the entire periphery of the operation button interior decorative member 432 and the door frame side second performance display device 460A. The shape of this button base 413 may be a shape that follows the outer periphery of the button lens 411, or a shape that does not follow the outer periphery of the button lens 411. The button base 413 may have decoration (flat decoration by pasting a sticker or printing, etc., three-dimensional decoration by unevenness such as relief) at least on the inner wall side. Furthermore, the button base 413 may be translucent or non-translucent. The button base 413 may be colored or colorless and transparent. If the button base 413 is transparent, it is desirable to apply light diffusion processing such as embossing, slits, prisms, etc. to at least one of the inner wall side or the outer wall side.

また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, an example was shown in which the lower tray 322 is recessed rearward only from the outer left portion of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) on the front of the tray unit cover 326, but this is not limited to this, and the lower tray 322 may be recessed rearward from both the left and right sides of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) and connected to each other behind the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), or may be recessed rearward only from the outer right portion of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), with a portion of it wrapping around to the rear of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A).

更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。 Furthermore, in the above embodiment, an example was shown in which the shape (shape of the front end of the lower dish 322) of the portion (lower dish front decorative portion 326c) on the front surface of the dish unit cover 326 where the lower dish 322 is recessed rearward is shown as a curved surface recessed rearward, but this is not limited to this, and the front surface may be recessed in the shape of a polygonal column or polyhedron.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に摸した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の摸様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。 In the above embodiment, the example of attaching the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) to the front of the plate unit cover 326 is shown, but the present invention is not limited to this. It is also possible to attach a unit or panel or other member that includes "one with an operation device such as an operation dial or touch panel," "one with a rotating body with a decoration on its surface," "one with a decorative body with a decoration and a movable device for moving the decorative body," "one with a decorative body that three-dimensionally imitates characters, items, logos, and scenes (dioramas) that match the concept of the gaming machine," "one with characters, items, logos, and predetermined patterns, etc., that are decorated by stickers or printing, etc., that match the concept of the gaming machine." Also, the member attached to the mounting space 326j (performance operation unit mounting portion 326a) does not have to be one, and multiple (two or more) members may be attached. For example, separate members may be attached, such as a member attached to the upper half of the mounting space 326j and a member attached to the lower half of the mounting space 326j.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の摸様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。 In the above embodiment, the plate unit cover 326 is shown to have a presentation operation unit mounting portion 326a that opens forward for mounting the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A), but this is not limited to this. The plate unit cover (for example, a panel-shaped cover portion) may not have an opening (presentation operation unit mounting portion 326a) for mounting the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A), and a space equivalent to the mounting space 326j (or the remaining space of the mounting space 326j) may be formed behind the plate unit cover. It is preferable to decorate the front of such a plate unit cover with characters, items, logos, specific patterns, etc. that are in line with the concept of the gaming machine by means of stickers, printing, mounting decorative members, etc.

更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, an example was shown in which an area slightly larger than half of the game ball storage area (storage area) in a planar view of the lower tray 322 is covered by the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) as a covering part to make it difficult to see from the front, but this is not limited to this, and an area less than half of the game ball storage area in the lower tray 322 may be made difficult to see from the front, or the entire lower tray 322 may be made difficult to see from the front.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。 In addition, in the above embodiment, the second button decorative portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are shown as being arc-shaped and partially arranged in the circumferential direction, but this is not limited to this, and the second button decorative portion 411b and the frame side lens 417 may be annular and extend around the entire circumference.

また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。 In addition, in the above embodiment, the second button interior decorative part 432g of the operation button interior decorative member 432 in the performance operation unit 400 is shown as a decoration having multiple polygonal shapes in a concentric circle centered on the center, but this is not limited to this, and the second button interior decorative part 432g may also be a decoration having multiple circular shapes (including ovals) in a concentric circle centered on the center.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, the rear members such as the operation button interior decorative member 432, the door frame side performance display device 460, and the door frame side second performance display device 460A, which are arranged on the rear side, are always visible through the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410, but this is not limited to this, and at least one of the front and rear members arranged in the front and back (or up and down) may have a variable light transmission means that makes the rear side visible when a predetermined condition is satisfied. Here, examples of the variable light transmission means include "a magic mirror, which makes the rear side visible due to the difference in brightness between the front and rear sides," and "a liquid crystal film, which becomes transparent or opaque by turning the power on and off, making the rear side visible." The front and rear members may be movable relative to each other, or may not be movable relative to each other.

前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 By providing a variable light transmission means in at least one of the front and rear members, in the normal state, only the front member, or both the front and rear members, are visible, and the decoration of the visible member can be shown to the player. Then, in the special state, by satisfying a predetermined condition, the rear member (the rear member, or the member arranged behind the rear member) that was not visible in the normal state becomes visible, and a decoration in which the front and rear members, or the front member, the rear member, and the member behind the rear member overlap can be shown. Therefore, various decorations (decorative effects) can be shown to the player using the front and rear members, which makes it difficult for the player to get bored, entertains the player, and suppresses a decline in the player's interest.

具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。 To go into more detail, for example, if the front member has a variable light transmission means such as a magic mirror, in the normal state, the rear side of the front member is darkened, allowing the player to see only the decoration of the front member. Then, by brightening the area between the front and rear members, or the rear side of the rear member with light from a light-emitting element such as an LED, the conditions for the variable light transmission means in the front member are met, making the rear member visible through the front member, and allowing the player to see the overlapping decoration of the front member and the decoration of the rear member.

或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。 Alternatively, if the front member is transparent and the rear member has a variable light transmission means such as a magic mirror, under normal conditions the surface of the rear member is visible through the front member, allowing the player to see the decoration of the front member and the surface of the rear member. Then, if the rear side of the rear member is illuminated with light from a light-emitting element such as an LED, the fulfillment condition of the variable light transmission means in the rear member is satisfied, making the rear side visible through the rear member, allowing the player to see the components behind the rear member (e.g., display devices, decorations such as characters, etc.) through the front and rear members.

更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, if both the front and rear members have a variable light transmission means such as a magic mirror, in the normal state, only the decoration of the front member can be seen by the player, and when the area between the front and rear members is brightened by the light of a light-emitting unit such as an LED, the fulfillment condition of the variable light transmission means in the front member is met, the surface of the rear member becomes visible through the front member, and the decoration of the front and rear members can be seen by the player. On the other hand, when the rear side of the rear member is brightened by the light of a light-emitting unit such as an LED (or the area between the front and rear members and the rear side of the rear member are simultaneously brightened by the light of a light-emitting unit such as an LED), the fulfillment conditions of the variable light transmission means in the front and rear members are respectively met, and the member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a character, or other decoration) can be seen by the player through the front and rear members. As a result, by appropriately selecting the area to be brightened by the light of the light-emitting unit, the visible range can be changed in multiple stages, and a variety of decorations can be enjoyed by the player.

なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。 In the above specific example, the variable light transmission means is something like a magic mirror, so when the back side is darkened, it looks like a mirror, allowing the player to see the sparkling decorations on the surfaces of the front and back members.

また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。 In the above specific example, the variable light transmitting means was described as something like a magic mirror, but the same effect can be achieved if it is something like a liquid crystal film. In addition, if something like a liquid crystal film is used as the variable light transmitting means, it can transmit light even in an opaque state (it has translucency), so if the area between the front and rear members and the rear side of the rear member can be made brighter (or decorated with light) with the light of light-emitting elements such as LEDs, the player can be shown a wider variety of light-emitting effects, decorative effects, and other effects.

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69~図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, dispensing control board and peripheral control board]
Next, the control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to Fig. 69 to Fig. 74. Fig. 69 is a block diagram of the main control board, the payout control board, and the peripheral control board, Fig. 70 is a block diagram showing the continuation of Fig. 69, Fig. 71 is a schematic diagram of various detection signals input and output to the game ball etc. lending device connection terminal board that relays the electrical connection between the payout control board constituting the main board and the CR unit and the degree display board, Fig. 72 is a block diagram showing the continuation of Fig. 69, Fig. 73 is a block diagram showing the outline of the peripheral control MPU, and Fig. 74 is a block diagram of the periphery of the sound source built-in VDP in the liquid crystal display control unit.

パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。 As shown in FIG. 69, the control configuration of the pachinko machine 1 includes a first control unit MCG that generates a control power source (e.g., +5V, etc.) and controls the game, including the payout of prize balls, and a second control unit SCG that performs presentations related to the game progressed by the first control unit MCG.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。 More specifically, the pachinko machine 1 according to this embodiment employs a structure in which various controls are shared by preparing multiple boards, and includes a main control board 1310, a payout control board 951, and a power supply board 931 as the first control unit MCG, and a peripheral control board 1510 as the second control unit SCG. In explaining the control configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first control unit MCG will first be explained in the order of the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931, and then the second control unit SCG (peripheral control board 1510).

[7-1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
Of the above-mentioned first control unit MCG, the main control board 1310 that controls the progress of the game is mainly composed of a main control MPU 1310a, which is a microprocessor that controls the power-on processing executed when the power is turned on and is executed after a predetermined time has elapsed since the power is turned on and has various control programs such as a main control program that controls the game operation, a ROM that stores various commands, and a RAM that temporarily stores data, as shown in FIG. 69, a main control input circuit 1310b to which detection signals from various detection switches are input, a main control output circuit 1310c for outputting various signals to external boards, etc., a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids, and a power outage monitoring circuit 1310e for monitoring for signs of a power outage or momentary power outage of a predetermined voltage.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 1310a has built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), as well as a watchdog timer 1310af (hereinafter referred to as "main control built-in WDT 1310af") that monitors its operation (system) and functions to prevent fraud.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 The main control MPU 1310a also has built-in non-volatile RAM. This non-volatile RAM pre-stores a unique ID code assigned by the manufacturer of the main control MPU 1310a as a unique code (a code that exists only once in the world) to identify the individual unit. Once this ID code is assigned, it cannot be rewritten even using an external device, as it is stored in the non-volatile RAM. The main control MPU 1310a is capable of retrieving the ID code from the non-volatile RAM and referencing it.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 The main control MPU 1310a also includes a built-in hardware random number circuit 1310an (hereinafter referred to as the "main control built-in hardware random number circuit 1310an") that uses hardware to update random numbers for determining whether or not to generate a jackpot game state, among various random numbers related to the game. This main control built-in hardware random number circuit 1310an generates random numbers within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range of 0 as the minimum value and 32767 as the maximum value is preset), and is configured so that the predetermined value is not fixed as the initial value (i.e., the initial value is not fixed), and a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310an first selects one value within a predetermined numerical range as the initial value, and then rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without overlapping based on a clock signal (a clock signal output from a main control crystal oscillator, described later) input to the main control MPU 1310a. When all values within the predetermined numerical range have been extracted, the main control built-in hard random number circuit 1310an again extracts one value within the predetermined numerical range without overlapping based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such rapid lottery selection, and the main control MPU 1310a sets the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time when it obtains a value from the main control built-in hard random number circuit 1310an as a random number for determining a jackpot.

主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 1310b does not have a reset terminal for forcibly resetting the information input to its various input terminals as detection signals from the various detection switches, and does not have a reset function. For this reason, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit that does not receive a system reset signal from the main control system reset described below. In other words, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit in which information based on the detection signals from the various detection switches input to its various input terminals is not reset by the main control system reset described below, and various signals based on that information are output from its various output terminals.

主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type circuit with an emitter terminal grounded to ground (GND), and is composed of a main control output circuit 1310ca with a reset function, which has a reset terminal for forcibly resetting information input to various input terminals for outputting various signals to external boards, etc., and a main control output circuit 1310cb without a reset function, which does not have a reset terminal and does not have a reset function. The main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal is input from the main control system reset described later. In other words, the main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit in which information for outputting various signals input to its various input terminals to external boards, etc. is reset by the main control system reset described later, so that no signal based on that information is output from its various output terminals. In contrast, the main control output circuit 1310cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal is not input from the main control system reset described later. In other words, the main control output circuit without reset function 1310cb is configured as a circuit in which the information for outputting the various signals input to its various input terminals to an external board or the like is not reset by the main control system reset described below, and signals based on that information are output from its various output terminals.

図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 As shown in FIG. 60, the first start port sensor 4002 that detects game balls that have entered the first start port 2002, the second start port sensor 4004 that detects game balls that have entered the second start port 2004, and the general winning port sensor 4020 that detects game balls that have entered the general winning port 2001, as well as the signal from the power failure monitoring circuit 1310e, are input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Also, the detection signals from the gate sensor 4003 that detects game balls that have passed through the gate section 2003, the count sensor 4005 that detects game balls that have entered the large winning port 2005, and the magnetic detection sensor 4024 that is attached to the back unit 3000 shown in FIG. 9 and detects fraudulent acts using magnets are input to the panel relay board 4161 attached to the game board 5 and the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。 Based on the detection signals from each of these switches, the main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of the specified output port to the main control output circuit with reset function 1310ca, which outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 1310d, and the main control solenoid drive circuit 1310d outputs a drive signal to the starting port solenoid 2107 and the attacca solenoid 2108 via the panel relay board 4161, By outputting a drive signal from the output terminal of a specific output port to the main control output circuit with reset function 1310ca, the main control output circuit with reset function 1310ca outputs a drive signal to the first special pattern display 1403, the second special pattern display 1405, the first special reserved number display 1404, the second special reserved number display 1406, the normal pattern display 1402, the status display 1401, and the round display 1407 via the panel relay board 4161 and the function display unit 1400.

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 The main control MPU 1310a also outputs various information (game information) related to the game from the output terminal of a specified output port to the main control output circuit with reset function 1310ca, so that the main control output circuit with reset function 1310ca outputs various information (game information) related to the game to the payout control board 951, and outputs a signal (power outage clear signal) from the main control output circuit with reset function 1310ca to the power outage monitoring circuit 1310e by outputting a signal (power outage clear signal) from the main control output circuit with reset function 1310ca to the power outage monitoring circuit 1310e.

なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In this embodiment, the first start hole sensor 4002, the second start hole sensor 4004, the gate sensor 4003, and the count sensor 4005 use non-contact type electromagnetic proximity switches, while the general winning hole sensors 4020, 4020 use contact type ON/OFF operation mechanical switches. This is because game balls frequently enter the first start hole 2002 and the second start hole 2004 and frequently pass through the gate section 2003, so the first start hole sensor 4002, the second start hole sensor 4004, and the gate sensor 4003 frequently detect game balls. For this reason, the first start hole sensor 4002, the second start hole sensor 4004, and the gate sensor 4003 use long-life proximity switches. In addition, when a jackpot game state that is advantageous to the player occurs, the big winning hole 2005 is opened and game balls frequently enter, so the count sensor 4005 frequently detects game balls. For this reason, a proximity switch with a long lifespan is also used for the count sensor 4005. In contrast, detection by the general winning opening sensors 4020, 4020 does not occur frequently at the general winning openings 2001, 2201, where game balls do not enter frequently. For this reason, a mechanical switch with a shorter lifespan than a proximity switch is used for the general winning opening sensors 4020, 4020.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 The main control MPU 1310a also transmits various commands related to dispensing as serial data from the output terminal of a specified serial output port to the main control output circuit without reset function 1310cb, which then transmits the various commands as serial data to the dispensing control board 951. When the dispensing control board 951 has successfully received the various commands from the main control board 1310 as serial data, it outputs a signal (payer ACK signal) to the main control board 1310 to inform the main control board 1310. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。 The main control MPU 1310a also receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data at the main control input circuit 1310b, and receives various commands as serial data from the main control input circuit 1310b at the input terminal of its specified serial input port. When the main control MPU 1310a has successfully received various commands from the payout control board 951 as serial data, it outputs a signal (main payout ACK signal) indicating this from the output terminal of its specified output port to the main control output circuit with reset function 1310ca, and outputs a signal (main payout ACK signal) from the main control output circuit with reset function 1310ca to the payout control board 951.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 The main control MPU 1310a also transmits various commands related to the control of game presentations and various commands related to the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of a specified serial output port to the main control output circuit without reset function 1310cb, which then transmits the various commands as serial data to the peripheral control board 1510.

ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。 Here, we will briefly explain the main serial transmission port that transmits various commands as serial data to the peripheral control board 1510. The main control MPU 1310a is configured around the main control CPU core 1310aa, and in addition to the main control built-in RAM, the main serial transmission port 1310ae, which is one of the main control various serial I/O ports, is circuit-connected via the bus 1310ah (see FIG. 79). The main serial transmission port 1310ae transmits various commands to the peripheral control board 1510 as main serial data, and is mainly configured of the transmission shift register 1310aea, the transmission buffer register 1310aeb, the serial management unit 1310aec, etc. (see FIG. 79). When the main control CPU core 1310aa sets a command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec, the serial management unit 1310aec transfers the command set in the transmission buffer register 1310aeb from the transmission buffer register 1310aeb to the transmission shift register 1310aea and starts transmitting it to the peripheral control board 1510 as main serial data. In this embodiment, the transmission buffer register 1310aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 1310aa sets multiple commands in the transmission buffer register 1310aeb and then outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec, thereby continuously transmitting multiple commands to the peripheral control board 1510.

なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 931, which supplies various voltages to the main control board 1310, is equipped with an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as "capacitor") BC0 (see FIG. 75) as a backup power supply to supply power to the main control board 1310 for a predetermined period of time even when the power is cut off. This capacitor BC0 allows the main control MPU 1310a to store various information in the main control built-in RAM during power-off processing even when the power is cut off. When the operation switch 954 of the dispensing control board 951 described later is operated within a predetermined period from when the power is turned on, the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is output from the dispensing control board 951 and input to the input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and the various information stored in the main control built-in RAM is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM by the main control MPU 1310a.

[7-2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Dispensing control board]
Of the first control unit MCG, the payout control board 951 that controls the payout of game balls, etc., is equipped with a payout control unit 952 that performs various controls related to payout, an operation switch 954 that performs various functions, and an error LED indicator 860b that displays the status of the pachinko machine 1, as shown in Fig. 70. The operation switch 954, which also functions as a RAM clear switch, outputs a RAM clear signal to completely erase information stored in the RAM (hereinafter referred to as the "main control built-in RAM") built into the main control MPU 1310a, based on a detection signal output by being operated.

[7-2-1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Dispense control unit]
As shown in FIG. 70, the payout control unit 952, which performs various controls related to payout, is equipped with a payout control MPU 952a, which is a microprocessor that has built-in a ROM for storing various control programs and various commands, including a payout control program that controls the power-on processing executed when the power is turned on and controls the payout operation of the gaming media executed after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, a payout control input circuit 952b to which detection signals from various detection switches related to payout are input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to external boards, etc., a payout motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830, and a CR unit input/output circuit 952e for exchanging various signals with the CR unit 6. The payout control MPU 952a has built-in RAM (hereinafter referred to as the ``payout control built-in RAM'') and built-in ROM (hereinafter referred to as the ``payout control built-in ROM''), as well as a watchdog timer that monitors its operation (system) and functions to prevent fraud.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。 The payout control program receives various information related to the game (game information) and various commands related to payout from the main control board 1310 as serial data in a serial manner as a main payout serial data reception signal via the payout control input circuit 952b under the control of the payout control MPU 952a. In addition, the payout control program generates a frame status 1 command (corresponding to a first error occurrence command) when an error occurs in the payout operation of the game balls, and creates a 16-bit (2-byte) error release navigation command (corresponding to a first error release command) based on the operation signal (detection signal) of the operation switch 954 as an error release unit, and outputs these error occurrence commands and error release navigation commands as serial data in a serial manner as a payout main serial data transmission signal to the receiving port of the main control board 1310 via the payout control I/O port 952b (command transmission means). In addition, if an error occurs with respect to the payout operation after a predetermined time has elapsed since power was turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed and payout control is started, this payout control program releases the error based on a detection signal generated by the operation of the operation switch 954 and stops the output of warning information corresponding to the error (error release control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。 In addition, this dispensing control program outputs a door frame open command (first door open command) when a detection signal (door frame open detection signal) associated with the opening operation is input from the door frame open switch 618, and outputs a main frame open command (first main frame open command) when a detection signal (main frame open detection signal) associated with the opening operation is input from the main frame open switch 619. On the other hand, this dispensing control program also outputs a door frame close command (first door frame close command) when a detection signal (door frame close detection signal) associated with the closing operation is input from the door frame open switch 618, and outputs a main frame close command (first main frame close command) when a detection signal (main frame close detection signal) associated with the closing operation is input from the main frame open switch 619.

払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The dispensing control input circuit 952b does not have a reset terminal for forcibly resetting the information input to its various input terminals as detection signals from the various detection switches, and does not have a reset function. For this reason, the dispensing control input circuit 952b is configured as a circuit that does not receive a system reset signal from the dispensing control system reset described below. In other words, the dispensing control input circuit 952b is configured as a circuit in which the information based on the detection signals from the various detection switches input to its various input terminals is not reset by the dispensing control system reset described below, and various signals based on that information are output from its various output terminals.

払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 952c is configured as an open collector output type with an emitter terminal grounded to ground (GND), and is composed of a payout control output circuit 952ca with a reset function having a reset terminal for forcibly resetting information inputted to various input terminals for outputting various signals to an external board, etc., and a payout control output circuit 952cb without a reset function that does not have a reset terminal and does not have a reset function. The payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is inputted. In other words, the payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit in which information for outputting various signals inputted to its various input terminals to an external board, etc. is reset by a payout control system reset described later, and a signal based on that information is not outputted from its various output terminals at all. On the other hand, the payout control output circuit 952cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not inputted. In other words, the dispensing control output circuit without reset function 952cb is configured as a circuit in which the information for outputting the various signals input to its various input terminals to an external board, etc. is not reset by the dispensing control system reset described below, and signals based on that information are output from its various output terminals.

払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。 The detection signals from the ball exhaustion detection sensor 827, which detects the exhaustion of game balls in the supply passage of the ball guide unit 820 of the payout unit 800, the payout detection sensor 842, which detects game balls released from the payout outlets 831b, 832b of the payout device 830, and the blade rotation detection sensor 840, which detects the rotation of the payout blade 839, are input to the input terminal of a specified input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b. For the sake of explanation below, the blade rotation detection sensor 840 will be simply referred to as the rotation detection sensor 840 in this specification.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 In addition, the detection signals from the door frame opening switch 618, which detects the opening of the door frame 3 relative to the main frame 4, and the main frame opening switch 619, which detects the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, are input to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control input circuit 952b.

また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 In addition, the detection signal from the full tank detection sensor 279, which detects whether the storage space of the foul cover unit 270 shown in Figure 1 is full of stored game balls, is first input to the input terminal of a specified input port of the payout control MPU 952a via the handle relay terminal board 315, the power supply board 931, and the payout control input circuit 952b.

払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU 952a receives various payout-related commands from the main control board 1310 in serial data format at the input terminal of its serial input port via the payout control input circuit 952b, and outputs the operation signal (detection signal) of the operation switch 954 to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. When the payout control MPU 952a has successfully received various commands from the main control board 1310 as serial data, it outputs a signal (payer ACK signal) to that effect from the output terminal of its specified output port to the payout control output circuit 952ca with reset function, which then outputs a signal (payer ACK signal) to the main control board 1310.

また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
In addition, the payout control MPU 952a transmits various commands indicating the status of the pachinko machine 1 as serial data to the payout control output circuit without reset function 952cb from the output terminal of its serial output port, and thereby transmits various commands as serial data from the payout control output circuit without reset function 952cb to the main control board 1310.
When the main control board 1310 has successfully received various commands as serial data from the dispensing control board 951, it outputs a signal (main payout ACK signal) to inform the dispensing control board 951. This signal (main payout ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control input circuit 952b.

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 The payout control MPU 952a also outputs a drive signal for driving the payout motor 834 from the output terminal of its specified output port to the payout control output circuit with reset function 952ca, which outputs a drive signal to the payout motor drive circuit 952d and outputs a drive signal to the payout motor 834 from the payout control output circuit with reset function 952ca, and outputs a drive signal to the payout motor drive circuit 952d from the payout motor 834 from the output terminal of its specified output port to the payout control output circuit with reset function 952ca, which outputs a drive signal to the error LED display 860b to display the status of the pachinko machine 1 on the error LED display 860b.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display 860b is a segment display that displays alphanumeric characters, figures, etc. to indicate the status of the pachinko machine 1. The contents displayed and notified by the error LED display 860b include the following: For example, when the figure "-" is displayed, it notifies that it is "normal", when the number "0" is displayed, it notifies that it is "connection abnormal" (specifically, that an abnormality has occurred in the electrical connection between the main control board 1310 and the payout control board 951), when the number "1" is displayed, it notifies that it is "ball out" (specifically, that there are no game balls in the supply passage of the payout device 830 based on the detection signal from the ball out detection sensor 827), when the number "2" is displayed, it notifies that it is "ball stuck" (specifically, that at the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the payout device 830 based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, the payout rotor and the game ball are engaged near the entrance, making it difficult for the payout rotor to rotate), and when the number "3" is displayed, it notifies that it is a "payout detection sensor error" (specifically, that the payout detection sensor 840 detects ... 2, a malfunction has occurred in the payout detection sensor 842; when the number "5" is displayed, a "retry error" has occurred (specifically, the number of payout retry attempts has reached a preset upper limit); when the number "6" is displayed, a "full" has occurred (specifically, the storage space of the foul cover unit 270 is full of stored game balls based on the detection signal from the full tank detection sensor 279); when the number "7" is displayed, a "CR not connected" has occurred (electrical connection has been cut somewhere between the payout control board 951 and the CR unit 6); and when the number "9" is displayed, a "stocked (there are prize balls in stock (unpaid))" has occurred (specifically, the number of game balls that have not yet been paid out has reached a preset number).

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 The payout control MPU 952a also outputs the number of game balls actually paid out, etc., from the output terminal of a specified output port to the payout control output circuit 952ca with reset function, which then outputs the number of game balls actually paid out, etc., to the external terminal board 784 via a resistor not shown.

また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Furthermore, the payout control board 951 outputs various information related to the game (game information) from the main control board 1310 via resistors (not shown) to the external terminal board 784. The external terminal board 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (configured with built-in infrared LEDs and photo ICs), and is configured to transmit the number of game balls and various information (game information, error content related to the payout operation of game balls or a notice that an error has occurred) to a hall computer installed in the game center (hall) via these multiple photocouplers.
The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by multiple photocouplers to prevent the hall computer from malfunctioning or breaking down due to an abnormal voltage being applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1, and also to prevent the hall computer from malfunctioning or breaking down due to an abnormal voltage being applied from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 to the main control board 1310 which proceeds with the game or the payout control board 951 which controls the payout, etc. The hall computer monitors the player's play by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1.

球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。 The ball loan request signal from the ball loan button 328 and the prepaid card return request signal from the return button 329 are first input to the CR unit 6 via the degree display board 365, the main door relay terminal board 880, and the game ball etc. lending device connection terminal board 869. The CR unit 6 serially transmits a signal specifying the number of game balls to be loaned in accordance with the ball loan request signal to the payout control board 951 via the game ball etc. lending device connection terminal board 869, and this signal is input to the input terminal of a specified input port of the payout control MPU 952a via the CR unit input/output circuit 952e. The CR unit 6 also updates the remaining balance of the inserted prepaid card according to the number of game balls lent out, and outputs a signal to the game ball etc. lending device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the degree display board 365 to display the remaining balance on the ball lending and return display unit 330, and this signal is input to the ball lending and return display unit 330. The CR unit lamp 365d adjacent to the ball lending and return display unit 330 is also configured to receive the supply voltage from the CR unit 6 via the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。 The power supply board 931, which supplies various voltages to the dispensing control board 951, is equipped with a capacitor BC1 (see FIG. 75) as a backup power supply for supplying power to the dispensing control board 951 for a predetermined time even when the power is cut off. This capacitor BC1 allows the dispensing control MPU 952a to store various information in the dispensing control built-in RAM (dispensing memory unit) during power-off processing even when the power is cut off. When the operation switch 954 is operated within a predetermined period from when the power is turned on, the operation signal is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control input circuit 952b, and the dispensing control MPU 952a judges it as a RAM clear signal to completely erase the information stored in the dispensing control built-in RAM, and the information is completely erased (cleared) from the dispensing control built-in RAM by the dispensing control MPU 952a using this as a trigger. This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit without reset function 952cb, and is also output from the payout control output circuit without reset function 952cb to the main control board 1310.

[7-2-2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with the game ball lending device connection terminal board]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 952 and the CR unit 6, and between the CR unit 6 and the point display board 365 will be described with reference to Fig. 71. As shown in Fig. 71, the game ball etc. lending device connection terminal board 869 relays the electrical connection between the boards of the CR unit 6 and the payout control board 951, and also relays the electrical connection between the boards of the CR unit 6 and the point display board 365 (to be precise, the game ball etc. lending device connection terminal board 869 is electrically connected to the point display board 365 via the main door relay terminal board 880, the CR unit 6 and the game ball etc. lending device connection terminal board 869 are electrically connected, the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880 are electrically connected, and the main door relay terminal board 880 and the point display board 365 are electrically connected). The CR unit 6 and the board of the game ball etc. lending device connection terminal board 869, the board of the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and the payout control board 951, the board of the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880, and the board of the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and the degree display board 365 are electrically connected by each wiring (harness). In addition, AC 24V described later from the power supply board 931 is supplied to the CR unit 6 via the game ball etc. lending device connection terminal board 869. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL (in this embodiment, direct current +12V (DC +12V, hereafter referred to as "+12V")) from the supplied AC 24V using an internal voltage generation circuit (not shown) and supplies this voltage, together with the ground LG, to the payout control board 951 via the game ball lending device connection terminal board 869, while also supplying it to the degree display board 365 via the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880.

度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。 The degree display board 365 has a ball lending button 328, which is a push button switch, mounted on its component surface at a position corresponding to the ball lending button 328 on the ball lending unit 360, a return button 329, which is a push button switch, mounted on a position corresponding to the return button 329 on the ball lending unit 360, and a ball lending/return display unit 330, which is a segment display, mounted on a position corresponding to the remaining loaned amount display unit 363 on the ball lending unit 360.

球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 The ball lending button 328 and the return button 329 are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. When the ball lending button 328 is pressed, the switch of the ball lending button 328 is turned on (ON), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is input to the CR unit 6 via the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869. When the return button 329 is pressed, the switch of the return button 329 is turned on (ON), and the return operation signal RES from the return button 329 is input to the CR unit 6 via the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869.

球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0~DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG-A~SEG-G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0~DG2及びセグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The ball lending/return display unit 330 has three segment displays arranged in a row, and the lighting of these three-digit segment displays is controlled by a so-called dynamic lighting method, which sequentially drives each digit of the three-digit segment displays. By controlling the lighting in this way, the ball lending/return display unit 330 can display the remaining balance of the prepaid card inserted in the CR unit 6, or display errors in the CR unit 6. When the ball lending/return display unit 330 receives digit signals DG0-DG2 (a total of three signals) for specifying one of the three-digit segment displays, and segment drive signals SEG-A-SEG-G (a total of seven signals) for specifying the content to be displayed by lighting up the specified one-digit segment display from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880, the one-digit segment displays are sequentially illuminated according to the input digit signals DG0-DG2 and segment drive signals SEG-A-SEG-G, and the content displayed by the illumination of these three-digit segment displays can be viewed through the remaining loan display unit 363.

なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。 The CR unit lamp 365d is mounted on the degree display board 365 adjacent to the ball lending/return display unit 330. This CR unit lamp 365d receives a predetermined voltage VL from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending possible signal TDL through a current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal board 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 generates the predetermined voltage VL from the AC 24V supplied from the power supply board 931 using an internal voltage generation circuit, and when the ball lending button 328 and the return button 329 are active and ball lending is possible, the logic of the ball lending possible signal TDL is controlled to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be seen through the remaining loan display unit 363. In addition, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball lending/return display unit 330 through a current limiting resistor implemented on the game ball lending device connection terminal board 869.

CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 When the ball loan button 328 is pressed and the ball loan operation signal TDS from the ball loan button 328 is input from the degree display board 365 through the main door relay terminal board 880 and the game ball etc. loan device connection terminal board 869, the CR unit 6 outputs a ball loan request signal BRDY to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball etc. loan device connection terminal board 869. The CR unit 6 then outputs a BRQ, which is a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of loaned balls (in this embodiment, 25 balls, equivalent to 100 yen) in one payout operation, to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball etc. loan device connection terminal board 869. The payout control board 951 (payout control MPU 952a) to which BRDY and BRQ are input outputs an EXS signal to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869 to inform the CR unit 6 that one payout operation has started or ended, and outputs a PRDY signal to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869 to inform the CR unit 6 that a payout operation to pay out loaned balls is possible or impossible. For example, if the hall staff or the like has preset the CR unit 6 so that 200 yen worth of game balls are paid out when the ball lending button 328 is pressed, one payout operation is performed twice in succession, and when 25 balls worth 100 yen are paid out, 25 balls worth 100 yen are paid out next, for a total of 50 balls worth 200 yen.

CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 When the return button 329 is pressed and a return operation signal RES from the return button 329 is input from the point display board 365 through the main door relay terminal board 880 and the game ball etc. lending device connection terminal board 869, the CR unit 6 ejects and returns the prepaid card from an insertion port (not shown). This returned prepaid card stores the remaining balance obtained by subtracting the amount equivalent to the number of game balls dispensed as a result of the ball lending button 328 being pressed.

[7-3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power supply board 931
Next, a brief description will be given of the power supply board 931 of the first control unit MCG. The power supply board 931 electrically connects and disconnects the 24 volt AC (AC 24V) supplied from the pachinko island equipment. 5. A power switch 934 for switching on and off the power supply, a power supply control unit 935 for generating various power supplies, and a control unit for controlling the launching of the ball launching device 650 shown in FIG. 5 by the launching solenoid 682 and the ball feeding unit 250 shown in FIG. It is equipped with a launch control unit 953 that controls ball delivery using the delivery solenoid 255.

[7-3-1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power supply control unit]
The power supply control unit 935 includes a synchronous rectification circuit 935a that rectifies the 24 volt alternating current (AC 24V) supplied from the pachinko island equipment when the power switch 934 is operated, a power factor correction circuit 935b that improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectification circuit 935a, a smoothing circuit 935c that smoothes the power whose power factor has been improved by the power factor correction circuit 935b, and a power supply creation circuit 935d that creates various DC power supplies from the power smoothed by the smoothing circuit 935c to supply to various boards.

[7-3-2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control section]
The launch control section 953, which performs launch control by the launch solenoid 682 and ball sending control by the ball sending solenoid 255, is mainly composed of a launch control circuit 953a. The launch control circuit 953a receives an operation signal from a handle rotation detection sensor 307 that electrically adjusts the strength (launch strength) of launching the game ball toward the game area 5a according to the rotation position of the handle 302, a detection signal from a handle touch sensor 310 that detects whether the palm or fingers are touching the handle 302, and a detection signal from a single button operation sensor 312 that detects whether the launch (launch) of the game ball is forcibly stopped by the player's will, via the handle relay terminal board 315. In addition, when the CR unit 6 and the game ball etc. lending device connection terminal board 869 are electrically connected, a CR connection signal that notifies the player is input to the launch control circuit 953a via the payout control board 951.

発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。 The launch control circuit 953a adjusts the drive current for shooting (launching) the game ball toward the game area 5a based on the operation signal from the handle rotation detection sensor 307 and controls the output to the launch solenoid 682, while at the same time controlling the ball sending member of the ball sending unit 250 to receive one of the game balls stored in the upper tray 321 of the tray unit 320 and send the received game ball to the ball launching device 650 by outputting a constant current to the ball sending solenoid 255 via the handle relay terminal board 315.

[7-4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
In contrast to this first control unit MCG, the peripheral control board 1510 of the second control unit SCG, as shown in FIG. 72, is equipped with a peripheral control unit 1511 that performs performance control based on various commands from the main control board 1310 and exchanges control commands and various information (various data) with the performance display drive board 4450 that draws the display area of the door frame side performance display device 460 shown in FIG. 19, a liquid crystal display control unit 1512 that controls the drawing of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460, while controlling the sound of music, sound effects, etc. played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") control unit 4165 that holds calendar information specifying the year, month, and day and time information specifying the hour, minute, and second, and a volume adjustment volume 1510a that adjusts the volume of the music, sound effects, etc. played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob.

[7-4-1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 72, the peripheral control unit 1511 that controls the presentation includes a peripheral control MPU 1511a as a microprocessor, a peripheral control ROM 1511b that stores various control programs, various data, various control data, and various schedule data, such as a sub-control program that controls the power-on processing executed when the power is turned on and that controls the presentation operation after a predetermined time has elapsed since the power is turned on, and various information (e.g., game board, It is equipped with a peripheral control RAM 1511c that stores various information (such as information for managing schedule data that specifies the screen to be drawn on the side performance display device 1600 and schedule data that specifies the light emission modes of various LEDs, etc.), a peripheral control SRAM 1511d that stores various information that continues across days (for example, information for managing the history of when a jackpot game state has occurred and information for managing special performance flags, etc.), and a peripheral control external watchdog timer 1511e (hereinafter referred to as ``peripheral control external WDT 1511e'') for monitoring whether the peripheral control MPU 1511a is operating normally.

周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 1511c can only retain the stored contents for the time it takes for power to be restored after a momentary power outage, and loses its contents if power is cut off for a long period of time (if a long-term power outage occurs), whereas the peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power from a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) provided on the power supply board 931 (hereinafter referred to as the "SRAM electrolytic capacitor"), allowing it to retain its stored contents for approximately 50 hours. By providing the SRAM electrolytic capacitor on the power supply board 931, when the game board 5 is removed from the pachinko machine 1, backup power is no longer supplied to the peripheral control SRAM 1511d, and the peripheral control SRAM 1511d is no longer able to retain its stored contents and loses its contents.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 1511e is a timer that monitors whether the peripheral control MPU 1511a system is out of control, and when this timer expires, a hardware reset is applied. In other words, if the peripheral control MPU 1511a does not output a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e to clear the timer of the peripheral control external WDT 1511e within a certain period of time (until the timer expires), a reset is applied. When the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within the certain period of time, it can restart the timer count of the peripheral control external WDT 1511e, so a reset is not applied.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU 1511a has multiple built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and when it receives various commands from the main control board 1310, it transmits game board side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals, or gradation lighting signals to the multiple LEDs, etc., provided on each decorative board of the game board 5 based on these various commands from the serial I/O port for the lamp drive board to the lamp drive board 4170 via a peripheral control output circuit (not shown), and transmits game board side motor drive data for outputting drive signals to electrical drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 5 to the motor drive board via the serial I/O port for the motor drive board and the peripheral control output circuit. The motor drive board 4180 is sent to the motor drive board 4180, door side motor drive data for outputting drive signals to electrical drive sources such as the dial drive motor 414 provided on the door frame 3 is sent from the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal board 868, and peripheral door relay terminal board 882, and door side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals, or gradation lighting signals to the multiple LEDs provided on each decorative board of the door frame 3 is sent from the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal board 868, and peripheral door relay terminal board 882.

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 1310 are input to the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, the detection signal from the rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 provided in the performance operation unit 400 and the detection signal from the pressure detection switch for detecting the operation of the pressure operation unit 405 are serialized by a door side serial transmission circuit (not shown) provided in the frame decoration drive amplifier board 194, and this serialized performance operation unit detection data is input from the door side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit via the serial I/O port for performance operation unit detection of the peripheral control MPU 1511a.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 The detection signals from various detection switches (e.g., photosensors, etc.) for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and this serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit via a peripheral control input circuit to the serial I/O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a. The peripheral control MPU 1511a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input and output of the serial I/O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU 1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as the "peripheral control built-in WDT") and uses the peripheral control built-in WDT in conjunction with the peripheral control external WDT 1511e to diagnose whether the system itself is out of control.

[7-4-1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1511a which is a microcomputer will be described. As shown in Fig. 73, the peripheral control MPU 1511a is composed of a peripheral control CPU core 1511aa at the center, a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 1511ac, a peripheral control bus controller 1511ad, a peripheral control various serial I/O port 1511ae, a peripheral control built-in WDT 1511af, a peripheral control various parallel I/O port 1511ag, and a peripheral control analog/digital converter (hereinafter referred to as a peripheral control A/D converter) 1511ak, etc.

周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 1511aa reads and writes various data from the peripheral control built-in RAM 1511ab and the peripheral control DMA controller 1511ac via the internal bus 1511ah, while reading and writing various data from the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and the peripheral control A/D converter 1511ak via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。 In addition, the peripheral control CPU core 1511aa reads various data from the peripheral control ROM 1511b via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h, while reading and writing various data from the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0~DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 1511ac is a dedicated controller that transfers data independently between storage devices such as the peripheral control built-in RAM 1511ab, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control SRAM 1511d, and input/output devices such as the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and the peripheral control A/D converter 1511ak, without going through the peripheral control CPU core 1511aa. It has four channels, DMA0 to DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac communicates, via the peripheral control CPU core 1511aa, between the storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab built in the peripheral control MPU 1511a and input/output devices such as the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and the peripheral control A/D converter 1511ak built in the peripheral control MPU 1511a. In order to transfer data independently, data is read from and written to the storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab via the internal bus 1511ah, while data is read from and written to input/output devices such as the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and the peripheral control A/D converter 1511ak via the peripheral control bus controller 1511ad and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 In addition, the peripheral control DMA controller 1511ac independently transfers data between storage devices such as the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control SRAM 1511d that are external to the peripheral control MPU 1511a, and input/output devices such as the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and the peripheral control A/D converter 1511ak that are built into the peripheral control MPU 1511a, without going through the peripheral control CPU core 1511aa. To transfer data, data is read from and written to storage devices such as the peripheral control ROM 1511b, peripheral control RAM 1511c, and peripheral control SRAM 1511d via the peripheral control bus controller 1511ad and external bus 1511h, while data is read from and written to input/output devices such as the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and the peripheral control A/D converter 1511ak via the peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511ai.

周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 1511ad is a dedicated controller that controls the internal bus 1511ah, peripheral bus 1511ai, and external bus 1511h to exchange various data between the central processing unit of the peripheral control MPU core 1511aa, storage devices such as the peripheral control built-in RAM 1511ab, peripheral control ROM 1511b, peripheral control RAM 1511c, and peripheral control SRAM 1511d, and input/output devices such as the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and peripheral control A/D converter 1511ak.

周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 The various peripheral control serial I/O ports 1511ae include a serial I/O port for the lamp drive board, a serial I/O port for the motor drive board, a serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor, a serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED, a serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor, a serial I/O port for the main control board, and a serial I/O port for acquiring information from the performance operation unit.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 1511af is a timer that monitors whether the peripheral control MPU 1511a system is running out of control, and when this timer times out, a hardware reset is applied. In other words, when the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer, if it does not output a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af within a certain period (until the timer times out), a reset is applied. When the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af within the certain period, it can restart the timer count, so a reset is not applied.

周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 The peripheral control various parallel I/O port 1511ag outputs various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e, and serializes detection signals from various detection switches for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 using a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and outputs a movable body information acquisition latch signal for receiving this serialized movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the motor drive board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a. This LED is a high-brightness white LED and serves as a confirmation notification lamp for notifying that a jackpot game state has been confirmed. In this embodiment, the LED and the peripheral control parallel I/O port 1511ag are electrically connected directly to each other, shortening the path between the LED and the peripheral control parallel I/O port 1511ag, thereby taking measures against noise in the lighting control of the LED, which is important in the game. The lighting control of the LED is executed in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later, and the other LEDs, etc., except for this LED, are executed in the peripheral control unit regular process described later.

周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A/D converter 1511ak is electrically connected to the volume control volume 1510a, and the resistance value is changed by rotating the knob of the volume control volume 1510a. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob is converted from an analog value to a digital value, and converted into 1024 levels of values from value 0 to value 1023. In this embodiment, the 1024 levels are divided into seven and managed as board volumes 0 to 6. Board volume 0 is set to mute, and board volume 6 is set to maximum volume, and the volume is set to increase from board volume 0 to board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with built-in sound source described later) is controlled to set the volume to the board volumes 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. In this way, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In this embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying the hall staff of malfunctions in the pachinko machine 1 or fraudulent acts against the pachinko machine 1, and notification sounds for notifying the contents of the game performance (for example, making the screen displayed on the game board performance display device 1600 more impressive, notifying the player that there is a high possibility of transitioning to a game state that is advantageous to the player, etc.) are also played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. However, the notification sounds and notification sounds are played completely independent of volume adjustment based on the rotation operation of the knob, and the volume can be adjusted from mute to maximum volume by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (the sound source built-in VDP 1512a described later) by a program. The volume adjusted by this program can be changed smoothly from mute to maximum volume, unlike the board volume divided into seven levels described above. As a result, for example, even if a hall staff member or the like turns the knob of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the performance sounds such as music and sound effects coming from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 will be low, but when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or a player is committing a fraudulent act, a notification sound set to a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the performance sound is low, it is possible to prevent the hall staff member or the like from being difficult to notice the malfunction or the player's fraudulent act due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound can be low so as not to interfere with the music and sound effects, while the volume of the advertising sound can be high to make the screen unfolding on the game board side performance display device 1600 more impressive in addition to the music and sound effects, or to notify the player that there is a high possibility of transitioning to a game state that is advantageous to the player.

[7-4-1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral Control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the RTC control unit 4165, etc. The various schedule data include screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, sound generation schedule data for generating music, sound effects, etc., and electric drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by screen data that specifies the configuration of the screen being arranged in chronological order, and the order of the screens to be drawn on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 is specified. The light emission mode generation schedule data is configured by light emission data that specifies the light emission modes of various LEDs being arranged in chronological order. The sound generation schedule data is configured by sound command data that is arranged in chronological order, and the order in which the music and sound effects are played is specified. This sound command data specifies an output channel number for specifying which of a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later is to be used, and a track number for specifying which of a plurality of tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a is to be incorporated with sound data such as music and sound effects. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids in chronological order, and specifies the operation of electric drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Some of the various control programs stored in peripheral control ROM 1511b are read directly from peripheral control ROM 1511b and executed, while others are copied to various control program copy areas of peripheral control RAM 1511c (described below) when power is turned on, and then read and executed. Also, some of the various data, various control data, and various schedule data stored in peripheral control ROM 1511b are read directly from peripheral control ROM 1511b, while others are copied to various control data copy areas of peripheral control RAM 1511c (described below) when power is turned on, and then read.

また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 In addition, the peripheral control ROM 1511b includes, as one of the various control programs that control the RTC control unit 4165, a brightness correction program for correcting the brightness of the game board side performance display device 1600 according to the usage time of the game board side performance display device 1600. This brightness correction program corrects the decrease in brightness that occurs with aging of the game board side performance display device 1600 when the game board side performance display device 1600 is equipped with an LED type backlight, and obtains the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on, the current date and time, brightness setting information, etc. from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described later, and corrects the obtained brightness setting information based on the correction information. This correction information is pre-stored in the peripheral control ROM 1511b. The brightness setting information, as described below, includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600 in 5% increments within a range from 100% to 70%, and the currently set brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600. For example, based on the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on and the current date and time, if six months have already passed since the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on, corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b, and when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side performance display device 1600 is turned on, the correction information obtained for this 75% is used. The brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 80%, which is an additional 5% of the positive information, and if 12 months have already passed since the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b, and when the LED brightness included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side performance display device 1600 is turned on, the brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 85%, which is an additional 10% of the correction information obtained for this 75%.

[7-4-1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral Control RAM]
As shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a is provided with a backup management subject work area 1511ca for exclusively storing information to be backed up among various information updated by the execution of various control programs, a first backup area 1511cb and a second backup area 1511cc for exclusively storing copies of the various information stored in the backup management subject work area 1511ca, a various control program copy area 1511cd for exclusively storing copies of the various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b, a various control data copy area 1511ce for exclusively storing copies of various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 1511b, and a non-backup management subject work area 1511cf for exclusively storing information not to be backed up among various information updated by the execution of various control programs.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the pachinko machine 1 is powered on (including when power is restored after a momentary or power outage), the value 0 is forcibly written to the backup non-managed work area 1511cf to clear it to zero, whereas the backup managed work area 1511ca, backup first area 1511cb, and backup second area 1511cc are cleared to zero when the power-on state command (see FIG. 89) from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on instructs the start of the RAM clear effect and the game state (for example, instructs the start of the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from power-on).

バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511ca is composed of Bank0 (1fr), which is dedicated to storing, as a backup target, the performance information (1fr), which is various information updated in the peripheral control unit regular processing executed every time a V blank signal is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later, and Bank0 (1ms), which is dedicated to storing, as a backup target, the performance information (1ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing executed every time a 1ms timer interrupt occurs described later. Here, to briefly explain the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), "Bank" is the minimum management unit that represents the size of the memory area for storing various information, and the "0" following "Bank" means that it is a memory area that is normally used to store various information that is updated by the execution of various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the memory area that is normally used is the minimum management unit. Furthermore, "Bank 1", "Bank 2", "Bank 3", and "Bank 4", which are provided in the area spanning from the backup first area 1511cb to the backup second area 1511cc described below, have the same memory area size as "Bank 0". As described below, when the sound source built-in VDP 1512a outputs one screen's worth (one frame's worth) of drawing data to the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460, a V blank signal is output to the peripheral control MPU 1511a to inform the peripheral control MPU 1511a that it is in a state where it can accept screen data from the peripheral control MPU 1511a. Therefore, each time a V blank signal is input, in other words, every frame (1 frame), the peripheral control unit regular processing is executed, and therefore "(1fr)" is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" respectively (the same meaning is also used for performance information (1fr) and performance backup information (1fr) described below)). "(1 ms)" is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" because, as described below, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs (the same meaning is also used for the performance information (1 ms) and the performance backup information (1 ms) described below).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank 0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data memory area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data memory area 1511cab, a received command memory area 1511cac, an RTC information acquisition memory area 1511cad, and a schedule data memory area 1511cae. The lamp drive board side transmission data memory area 1511caa is a memory area in which game board side light emission data SL-DAT is set for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the multiple LEDs provided on each decorative board of the game board 5. The frame decoration drive amplifier board side LED transmission data memory area 1511cab is a memory area in which door side light emission data STL-DAT is set for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the multiple LEDs provided on each decorative board of the door frame 3. The received command memory area 1511cac is a memory area in which the main control The RTC information acquisition memory area 1511cad is a memory area in which various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a described later) is set, and the schedule data memory area 1511cae is a memory area in which various schedule data corresponding to commands received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a) is set based on the commands received. In the schedule data memory area 1511cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 1511b to the various control data copy area 1511ce is read and set, and in some cases, various schedule data is read directly from the peripheral control ROM 1511b and set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。 Bank 0 (1 ms) includes a motor transmission data memory area 1511caf on the frame decoration drive amplifier board side, a motor drive board transmission data memory area 1511cag, a movable body information acquisition memory area 1511cah, a performance operation unit information acquisition memory area 1511cai, and a drawing status information acquisition memory area 1511cak, etc. The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data memory area 1511caf is a memory area in which door side motor drive data STM-DAT for outputting drive signals to electrical drive sources such as the dial drive motor 414 provided on the door frame 3 is set. The motor drive board side transmission data memory area 1511cag is a memory area in which game board side motor drive data SM-DAT for outputting drive signals to electrical drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 5 is set. The movable body information acquisition memory area 1511cah is a memory area in which various information obtained by acquiring the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 based on detection signals from various detection switches provided on the game board 5 is set. The performance operation unit information acquisition memory area 1511cai is a memory area in which various detection switches provided on the performance operation unit 400 are set. It is a storage area in which various information (for example, rotation (direction) history information of the dial operation unit 401 and operation history information of the press operation unit 405, etc., created based on detection signals from various detection switches provided in the performance operation unit 400) is set, which is obtained by acquiring the rotation (direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the press operation unit 405 based on detection signals from the switches, and the drawing status information acquisition storage area 1511cak is a storage area in which various information is set, which is obtained by acquiring the frequency of malfunctions and the occurrence state of malfunctions between the connection between the peripheral control board 1510 and the performance display drive board 4450 based on a LOCKN signal (described later) that is output by the performance display drive board 4450 when it receives drawing data from the sound source built-in VDP 1512a of the peripheral control board 1510 and determines that the received drawing data is abnormal data.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 The lamp drive board transmission data memory area 1511caa and the frame decoration drive amplifier board LED transmission data memory area 1511cab in Bank0 (1fr), and the frame decoration drive amplifier board motor transmission data memory area 1511caf and the motor drive board transmission data memory area 1511cag in Bank0 (1ms) are each divided into two areas, a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit steady-state processing described below is executed, game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data memory area 1511caa, and when the next peripheral control unit steady-state processing is executed, game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data memory area 1511caa. Each time the peripheral control unit steady-state processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first and second areas of the lamp drive board side transmission data memory area 1511caa. Peripheral control unit routine processing is executed, and for example, when game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of lamp drive board side transmission data memory area 1511caa in the current peripheral control unit routine processing, processing proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT that was set in the first area of lamp drive board side transmission data memory area 1511caa when the previous peripheral control unit routine processing was executed.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit steady-state processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the first area of the transmission data memory area 1511cab for the LEDs on the frame decoration drive amplifier board, and when the next peripheral control unit steady-state processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the transmission data memory area 1511cab for the LEDs on the frame decoration drive amplifier board. Each time the peripheral control unit steady-state processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first and second areas of the transmission data memory area 1511cab for the LEDs on the frame decoration drive amplifier board. Peripheral control unit regular processing is executed, and for example, when door side light emission data STL-DAT is set in the second area of frame decoration drive amplifier board LED transmission data storage area 1511cab in the current peripheral control unit regular processing, processing proceeds based on the door side light emission data STL-DAT that was set in the first area of frame decoration drive amplifier board LED transmission data storage area 1511cab when the previous peripheral control unit regular processing was executed.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described below is executed, the door side motor drive data STM-DAT is set in the first area of the transmission data memory area 1511caf for the motor on the frame decoration drive amplifier board, and when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the door side motor drive data STM-DAT is set in the second area of the transmission data memory area 1511caf for the motor on the frame decoration drive amplifier board. Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the door side motor drive data STM-DAT is alternately set in the first and second areas of the transmission data memory area 1511caf for the motor on the frame decoration drive amplifier board. When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, for example, the door side motor drive data STM-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data memory area 1511caf in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the process proceeds based on the door side motor drive data STM-DAT that was set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data memory area 1511caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board side transmission data memory area 1511cag, and when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data memory area 1511cag. Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first and second areas of the motor drive board side transmission data memory area 1511cag. When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, for example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, when the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data memory area 1511cag, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT that was set in the first area of the motor drive board side transmission data memory area 1511cag when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, we will explain the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, which are dedicated to storing copies of the performance information, which is the various information stored in the backup management target work area 1511ca. In the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, two pairs, each consisting of two banks, are managed as one page. The performance information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is the normally used memory area, is copied as performance backup information (1fr) to the backup first area 1511cb and backup second area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame), and the performance information (1ms), which is the content stored in Bank0 (1ms), which is the normally used memory area, is copied as performance backup information (1ms) to the backup first area 1511cb and backup second area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. The consistency of one page is determined by whether the contents of the two banks that make up the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 1511cb manages two pairs as one page: Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. The contents stored in Bank0 (1fr), which is the normally used memory area, are copied at high speed to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame), and the contents stored in Bank0 (1ms), which is the normally used memory area, are copied at high speed to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac every time a 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, and the consistency of this page is determined by whether the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match, and whether the contents of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) match.

また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 In addition, the backup second area 1511cc has Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair, with a total of two pairs being managed as one page. The contents stored in Bank0 (1fr), which is the normally used memory area, are copied at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame), and the contents stored in Bank0 (1ms), which is the normally used memory area, are copied at high speed to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, and the consistency of this page is determined by whether the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match, and whether the contents of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 In this embodiment, the backup first area 1511cb is an area for managing two pairs as one page, one pair consisting of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair consisting of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), and the backup second area 1511cc is an area for managing two pairs as one page, one pair consisting of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) and one pair consisting of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms). Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 In addition, in this embodiment, the performance information (1fr), which is the content stored in Bank 0 (1fr), which is the normally used memory area, is copied as performance backup information (1fr) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc each time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame), and the performance information (1ms), which is the content stored in Bank 0 (1ms), which is the normally used memory area, is copied as performance backup information (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc each time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed each time a 1ms timer interrupt occurs, and the program that executes these high-speed copies by the peripheral control DMA controller 1511ac is common. In other words, in this embodiment, the performance information (1fr) and performance information (1ms) are managed using a common management method (execution of a common program).

[7-4-1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral Control SRAM]
The peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a is provided with a backup management target work area 1511da for exclusively storing backup targets among various information updated by the execution of various control programs, and a backup first area 1511db and a backup second area 1511dc for exclusively storing copies of various information stored in the backup management target work area 1511da. The contents stored in the peripheral control SRAM 1511d are not cleared to zero even when a power-on state command (see FIG. 89) from the main control board 1310 instructs the start of a RAM clear performance and a game state when the power of the pachinko machine 1 is turned on (including when power is restored after a momentary stop or blackout) (for example, when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from the time of turning on the power). This is completely different from the above-mentioned backup management target work area 1511ca, backup first area 1511cb, and backup second area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c being cleared to zero. In addition, after the power supply of the pachinko machine 1 is turned on, if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for setting the mode is displayed on the game board side performance display device 1600. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 according to the screen of this setting mode, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511d (for example, a history of when a jackpot game state occurred) can be cleared, while the content (item) stored in the peripheral control RAM 1511c is not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. In this respect, the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511da is composed of Bank0 (SRAM) which exclusively stores various information (SRAM) that continues across days, such as information for managing the history of occurrence of jackpot game states and information for managing special performance flags, as a backup target. Here, to briefly explain the name of Bank0 (SRAM), "Bank" is the minimum management unit that represents the size of the memory area for storing various information, as described above, and the "0" following "Bank" means that it is a memory area that is normally used to store various information that is updated by the execution of various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the memory area that is normally used is the minimum management unit. And, "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area spanning from the backup first area 1511db to the backup second area 1511dc described later have the same memory area size as "Bank0". "(SRAM)" is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" because various information stored in the peripheral control SRAM 1511d external to the peripheral control MPU 1511a is the target for backup (the same meaning is also used for performance information (SRAM) and performance backup information (SRAM) described below).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 1511db and backup second area 1511dc are described, which are dedicated to storing copies of the performance information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 1511da. The backup first area 1511db and backup second area 1511dc are managed as one page, with two banks as one pair. The performance information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is the normally used memory area, is copied as performance backup information (SRAM) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac to the backup first area 1511db and backup second area 1511dc every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame (1frame). The consistency of one page is determined by whether the contents of the two banks that make up the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the first backup area 1511db is managed as a page, with Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is the normally used memory area, are copied at high speed to Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame, and the consistency of this page is determined by whether the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 The second backup area 1511dc also consists of a pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM), which are managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), the normally used memory area, are copied at high speed to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame, and the consistency of this page is determined by whether the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 In this manner, in this embodiment, the first backup area 1511db is an area for managing a pair of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one page, and the second backup area 1511dc is an area for managing a pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the first backup area 1511db and the second backup area 1511dc.

[7-4-2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. Liquid crystal display control unit]
The liquid crystal display control unit 1512, which controls the drawing of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 and controls the sound of the music and sound effects etc. played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, has a built-in sound source for controlling the sound of music and sound effects etc. (hereinafter referred to as the "built-in sound source") as shown in FIG. 72, and also has a built-in sound source VDP (Video Display a liquid crystal and sound control ROM 1512b for storing various sound data such as music and sound effects in addition to various character data for the screens displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460; an audio data transmission IC 1512c for transmitting serialized music, sound effects, etc. as audio data to the frame decoration drive amplifier board 194; and a door frame side performance transmitter 1512b for transmitting serialized drawing data to the door frame side performance display device 460 to a performance display drive board 4450 located near the bottom of the door frame side performance display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and stored within the plate unit 320. the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511; a differential circuit 1512e that differentiates, into a positive signal and a negative signal, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511; and a forced switching circuit 1512f that receives a signal from the differential circuit 1512e in addition to the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, and when a signal from the differential circuit 1512e is input, connects the circuit to transmit this signal, but when a signal from the differential circuit 1512e is not input, connects the circuit to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d. In the liquid crystal and sound control ROM 1512b, sprite data used for displaying screens and images described later, such as ring image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object), operation menu background image data used for displaying an operation menu background image described later, selection display object image data used for displaying at least one selection display object described later, tone adjustment background image data used for displaying a volume adjustment screen including a volume scale described later, volume setting icon image data used for displaying a volume adjustment icon described later, and the like, are stored. In addition, main body frame back image data used for displaying a main body frame back image in which the position of each part on the back of the main body frame 4 is visible from the player's perspective, service mode screen image data used for displaying a service mode screen, break timer setting screen image data used for displaying a break timer setting screen, and break screen image data used for displaying a break screen are stored. The liquid crystal and sound control ROM 1512b also stores suggestion display object image data used for displaying suggestion display objects for encouraging the player to operate the pressing operation unit 405 (operation unit) of the performance operation unit 400.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 extracts schedule data for screen generation corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511, sets it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, and copies the first screen data of the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae to the peripheral control ROM 1511a of the peripheral control unit 1511. After extracting the screen data from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c and outputting it to the sound source built-in VDP 1512a, the peripheral control MPU 1511a extracts the next screen data following the first screen data from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 according to the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae, and outputs it to the sound source built-in VDP 1512a, triggered by the input of a V blank signal described later. In this way, the peripheral control MPU 1511a outputs the screen data arranged in chronological order in the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae to the sound source built-in VDP 1512a one by one, starting from the first screen data, according to the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae.

また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 In addition, the peripheral control MPU 1511a extracts the first sound command data of the schedule data for sound generation corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, sets it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, and transfers the first sound command data of the schedule data for sound generation set in the schedule data storage area 1511cae to the peripheral control R After extracting the sound command data from the various control data copy area 1511ce of the OM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and outputting it to the sound source built-in VDP 1512a, the peripheral control MPU 1511a extracts the next sound command data following the first sound command data from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae and outputs it to the sound source built-in VDP 1512a when a V blank signal is input. In this way, the peripheral control MPU 1511a outputs the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae to the sound source built-in VDP 1512a one by one starting from the first sound command data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae.

[7-4-2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. VDP with built-in sound source]
In addition to the built-in sound source mentioned above, the VDP 1512a with built-in sound source also has a built-in VRAM (hereinafter referred to as the "built-in VRAM") which, when screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, extracts game board side character data and upper tray side character data from the LCD and sound control ROM 1512b based on this input screen data, as shown in FIG. 74, creates sprite data, and generates drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. The VDP 1512a with built-in sound source outputs drawing data generated on its built-in VRAM, which is for the game board side performance display device 1600, from channel CH1 to the game board side performance display device 1600, and outputs (transmits) drawing data for the door frame side performance display device 460 from channel CH2 to the door frame side performance display device 460 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, a peripheral door relay terminal board 882, and a performance display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3, thereby synchronizing the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。 The drawing data output from channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side performance display device 1600, while the drawing data output from channel CH2 is output (transmitted) from the peripheral control board 1510 to the door frame side performance display device 460 via the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 which is located near the bottom of the door frame side performance display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and stored within the plate unit 320. In this way, the drawing data output from channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side performance display device 1600, as described above. Since the peripheral control board 1510 and the game board side performance display device 1600 are each attached to the game board 5, the length of the wiring required for the path from channel CH1 to the game board side performance display device 1600 is short. However, the drawing data output from channel CH2 is output from the peripheral control board 1510 to the door frame side performance display device 460 via the performance display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3, as described above. Since the peripheral control board 1510 is attached to the game board 5, while the performance display drive board 4450 is stored in the plate unit 320 of the door frame 3, the length of the wiring required for the path from channel CH2 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and then the performance display drive board 4450 is extremely long compared to channel CH1, making it extremely susceptible to the effects of noise. For this reason, for channel CH2, where the length of the wiring for sending drawing data is significantly longer than that for channel CH1, the door frame side performance transmitter IC1512d uses a differential communication method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics, Inc., making it less susceptible to the effects of noise.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential
Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。
Channel CH1 is LVDS (Low Voltage Differential
The channel CH1 uses a differential interface based on a serial method called 4610d Signaling, whereas the channel CH2 uses an interface based on a parallel method. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals, namely, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronous signals, namely, a horizontal synchronous signal, a vertical synchronous signal, and a clock signal, and is serialized by the door frame side performance transmitter IC 4610d and transmitted to the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. The various serialized signals are then restored to parallel signals by the performance display drive board 4450 and output to the door frame side performance display device 460.

このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 In this way, when the peripheral control MPU 1511a outputs one screen (one frame) of screen data to be displayed on the game board side display device 1600 and the door frame side display device 460 to the sound source built-in VDP 1512a, the sound source built-in VDP 1512a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on this input screen data, creates sprite data, and generates one screen (one frame) of drawing data to be displayed on the game board side display device 1600 and the door frame side display device 460. is generated on the built-in VRAM, and of the generated drawing data, image data for the game board side performance display device 1600 is output from channel CH1 to the game board side performance display device 1600, and image data for the door frame side performance display device 460 is output (transmitted) from channel CH2 to the door frame side performance display device 460 via a peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. In other words, "one screen (one frame) of screen data" refers to data for generating one screen (one frame) of drawing data to be displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 on the built-in VRAM.

また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 In addition, the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (one frame) from channel CH1 to the game board side performance display device 1600, and outputs (transmits) image data for the door frame side performance display device 460 from channel CH2 to the door frame side performance display device 460 via the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3. When this is done, a V blank signal is output to the peripheral control MPU 1511a to inform that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted. In this embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 is set to approximately 30 fps per second, so the interval at which the V blank signal is output is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). When the peripheral control MPU 1511a receives this V blank signal, it executes the peripheral control unit V blank signal interrupt process described below. The interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the LCD size of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. The interval at which the V blank signal is output may also vary slightly depending on the production lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a are mounted.

なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。 The sound source built-in VDP 1512a uses a frame buffer system. This "frame buffer system" is a system in which one screen's worth of drawing data (one frame) to be drawn on the screens of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 is stored in a frame buffer (built-in VRAM), and one screen's worth of drawing data (one frame) stored in this frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460.

また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 1511a based on a command from the main control board 1310, the sound source built-in VDP 1512a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b and controls the built-in sound source as shown in FIG. 74, and incorporates the sound data such as music and sound effects into tracks according to the track number specified in the sound command data, sets the output channel to be used according to the output channel number, and serializes the music and sound effects played from the lower speaker 921 and upper speaker 573, and outputs them as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。 The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track that incorporates the sound data, and in addition to the sound data of the performance sounds such as music and sound effects and the sub-volume value for adjusting the volume thereof, the multiple tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a incorporate sound data of the notification sounds for notifying the hall staff of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or fraudulent acts against the pachinko machine 1 and the sub-volume value for adjusting the volume thereof. Specifically, for the performance sounds, the board volume adjusted by rotating the knob of the volume control volume 1510a described above is set as the sub-volume value, and for the notification sounds, the maximum volume is set as the sub-volume value without depending at all on the volume adjustment based on the rotating operation of the knob of the volume control volume 1510a. The sub-volume value of the performance sounds can be adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 to switch to a setting mode described later.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。 The sound specification data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and the multiple output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP1512a combine the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used among the multiple tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP1512a with a sub-volume value that adjusts the volume of the effect sound incorporated in the track to be used, and amplify the volume of this combined effect sound to the master volume value that is actually the volume played from the lower speaker 921 and upper speaker 573, and serialize this amplified effect sound and output it as audio data to the audio data transmission IC1512c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 In this embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized performance sound is at the maximum volume, it is amplified to the master volume value so that the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 becomes the maximum allowable volume. Specifically, for the performance sound, the sound data of the performance sound incorporated in the track to be used among the multiple tracks and the board volume adjusted by rotating the knob of the volume control volume 1510a set as a sub-volume value for adjusting the volume of the performance sound incorporated in the track to be used are synthesized, and the volume of this synthesized performance sound is amplified to the master volume value that is actually the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and this amplified performance sound is serialized and transmitted as audio data to the audio data transmission IC 1512c. For the alarm sound, the sound data of the alarm sound incorporated in the track being used is mixed with the maximum volume that is not dependent on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob of the volume adjustment volume 1510a, which is set as a sub-volume value that adjusts the volume of the alarm sound incorporated in the track being used, and the volume of this mixed alarm sound is amplified to the master volume value that is the volume that is actually played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and this amplified alarm sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Here, a brief explanation of the control of playing an alarm sound to notify parlor staff of a malfunction of the pachinko machine 1 or fraudulent acts against the pachinko machine 1 when the sound effect is being played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 will be given. First, the sub-volume value of the track in which the sound effect is incorporated is forcibly set to mute, and the sound data of the track in which the sound effect is incorporated, the sub-volume value set to mute, the sound data of the track in which the alarm sound is incorporated, and the sub-volume value in which the alarm sound volume is set to maximum volume are mixed together, and the volume of this mixed sound effect and alarm sound are amplified to the master volume value that is the volume that is actually played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The amplified sound effect and alarm sound are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。 In other words, the only sound that actually flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is the notification sound at the maximum volume. At this time, since the performance sound is muted, it is not played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the performance sound proceeds according to the schedule data for sound generation described above. In this embodiment, the notification sound is played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 for a predetermined period (for example, 90 seconds), and when this predetermined period has elapsed, the volume of the performance sound that has been proceeding according to the schedule data for sound generation that has been forcibly set to mute is set again as the sub-volume value to the board volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a (at this time, if the volume has been adjusted by switching to the setting mode by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400, it is set to the sub-volume value of the adjusted performance sound), and is played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the sound effects are being played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and an alarm sound is played to notify the parlor staff of a malfunction of the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1, the volume of the sound effects is muted and the alarm sound is played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. However, since this muted sound effects progresses according to the sound generation schedule data, when the alarm sound stops being played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 after a predetermined period of time has elapsed, the sound effects do not resume from the point where the alarm sound started, but rather from the point where it progressed according to the sound generation schedule data until the predetermined period of time had elapsed since the alarm sound started.

[7-4-2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
As shown in FIG. 74, the liquid crystal and sound control ROM 1512b pre-stores game board side character data for drawing in the display area of the game board side performance display device 1600 and upper tray side character data for drawing in the display area of the door frame side performance display device 460, and also pre-stores various sound data such as music, sound effects, alert sounds, and notification sounds.

[7-4-2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When serialized audio data is input from the sound source built-in VDP 1512a, the audio data transmission IC 1512c transmits the right-side audio data as differential serial data with positive and negative signals to the frame decoration drive amplifier board 194 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, and a peripheral door relay terminal board 882, and transmits the left-side audio data as differential serial data with positive and negative signals to the frame decoration drive amplifier board 194 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, and a peripheral door relay terminal board 882. As a result, music and sound effects according to various performances are reproduced in stereo from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 The audio data transmission IC 1512c outputs audio data as differential serial data for the left and right sides between the boards extending from the peripheral control board 1510 to the frame decoration drive amplifier board 194. This means that even if the positive and negative signals of the left audio data are affected by noise, when the noise components on the positive and negative signals are combined by the frame decoration drive amplifier board 194 to form a single left audio data, the noise components cancel each other out, eliminating the noise components, and thus providing a noise countermeasure.

[7-4-2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Door frame side performance transmitter IC]
As shown in FIG. 74, the door frame side performance transmitter IC 1512d receives drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a. As described above, the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data is composed of three video signals, namely, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronous signals, namely, a horizontal synchronous signal, a vertical synchronous signal, and a clock signal, and the red video signal, the green video signal, and the blue video signal are each composed of 8 bits, totaling 24 bits. In this embodiment, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side performance transmitter IC 1512d are each composed of 6 bits, totaling 18 bits, so the upper 6 bits of each video signal are input to the door frame side performance transmitter IC 1512d. The lower 2 bits are extremely weak color information that is difficult for the human eye to distinguish, so the lower 2 bits containing weak color information are invalidated even though they are output from the sound source built-in VDP 1512a.

音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。 When the three video signals, red, green, and blue video signals, and the three sync signals, horizontal, vertical, and clock signals, which are the drawing data output from channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a, are input to the door frame side performance transmitter IC 1512d, the door frame side performance transmitter IC 1512d serializes the three video signals, red, green, and blue video signals, and the three sync signals, horizontal, vertical, and clock signals, into differential type serial signals (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd., and transmits these various signals from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 using only a differential one-pair cable.

上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。 As described above, the drawing data output from channel CH1 of the sound source built-in VDP 1512a is output from the peripheral control board 1510 to the game board side performance display device 1600, so the length of the wiring required for the path (first path) from channel CH1 to the game board side performance display device 1600 is short, but the drawing data output from channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a is output (transmitted) from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3 to the door frame side performance display device 460, so the length of the wiring required for the path (second path) from channel CH2 to the door frame side performance display device 460 is much longer than the length of the wiring required for the first path, making it extremely susceptible to the effects of noise.

具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is pivotally supported so as to be freely opened and closed with respect to the main body frame 4 shown in Fig. 1, various wirings must be passed along the open side of the main body frame 4 on the closed side opposite the locking unit 700 shown in Fig. 5 to electrically connect various boards provided on the main body frame 4 side to various boards provided on the door frame 3 side, such as the peripheral control board 1510 provided on the game board 5 mounted on the main body frame 4 to the performance display drive board 4450 stored in the tray unit 320 provided on the door frame 3. However, in addition to the payout device 830, a full tank branch unit 770 is arranged on the closed side of the main body frame 4, which can guide the game balls paid out by this payout device 830 to the upper tray 321 of the tray unit 320 and can branch and guide the paid out game balls to the lower tray 322 side when the upper tray 321 is full of game balls.
5, which is a unit made up of the power supply board 931 shown in FIG. 6 and other boards supplied with power from the pachinko island equipment, is disposed below the main body frame 4. In this way, the various wirings electrically connecting the various boards provided on the main body frame 4 side and the various boards provided on the door frame 3 side are routed near the payout device 830, the full tank branch unit 770, the power supply board 931, etc., and are in an environment subject to noise caused by the driving of the payout motor 834 provided on the payout device 830, as well as noise caused by electrostatic discharge from game balls and noise that has invaded the power line supplied from the pachinko island equipment on which the pachinko machine 1 is installed.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。 For this reason, for channel CH2, in which the length of the wiring for transmitting drawing data is extremely long compared to channel CH1, a differential communication method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Corporation is adopted for the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, making it less susceptible to noise. In this embodiment, as described above, a differential one pair cable is used as the wiring for electrically connecting between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 described later provided on the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, that is, between the transmitter and the receiver, but this differential one pair cable is not a parallel line in which two wires are simply arranged in parallel, but a twisted pair cable. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair cable.

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。 Here, we will briefly explain the case where parallel wires are used as a differential one-pair cable that electrically connects the transmitter and receiver. For channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a, where the length of the wiring for sending drawing data is extremely long compared to channel CH1 of the sound source built-in VDP 1512a, the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 adopts a differential communication method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. to make it less susceptible to noise. However, with only this hardware configuration, the serial data in the parallel wires may be corrupted by noise caused by electrostatic discharge of the game balls, noise that has entered the power line supplied from the pachinko island equipment on which the pachinko machine 1 is installed, etc. If affected, the noise is not cancelled (removed) when received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 mounted on the performance display drive board 4450 housed within the dish unit 320 of the door frame 3, so the serial data is received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 in an affected state, and the drawing data output from channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a is received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 as distorted data different from the normal data, causing a problem that an image resembling a snow storm is displayed in the display area of the door frame side performance display device 460, making it impossible to discern what the image is.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, in this embodiment, for channel CH2 of the sound source-embedded VDP 1512a, where the length of the wiring for sending drawing data is extremely long compared to channel CH1 of the sound source-embedded VDP 1512a, a differential communication method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Inc. is adopted in the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 to make it less susceptible to the effects of noise. In addition to this hardware configuration, a twisted pair cable is adopted as a differential one pair cable that electrically connects the transmitter and receiver, which is capable of canceling (removing) noise on the receiving side even if the differential method serial data is affected by noise that has entered the wiring. As a result, even if the serial data is affected in the twisted pair cable by noise caused by electrostatic discharge of the game balls, noise that has entered the power line supplied from the pachinko island equipment on which the pachinko machine 1 is installed, etc., the noise is cancelled (removed) when it is received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the performance display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3, so that the drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a is reliably received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the performance display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 and output to the door frame side performance display device 460, so that the image generated by the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 can be reliably displayed on the door frame side performance display device 460. By cancelling (removing) the noise, it is possible to prevent images such as sandstorms that make it impossible to recognize what the image is, from being displayed on the door frame side performance display device 460, thereby suppressing a decrease in the player's desire to play. This helps prevent players from losing motivation to play due to noise.

なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。 In this embodiment, between the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 described later provided on the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, that is, between the transmitter and receiver, there are a frame peripheral relay terminal board 868 and a peripheral door relay terminal board 882. This is because the main body frame 4 and the door frame 3 are not integrally constructed, but are assembled separately, and the door frame 3 is attached to the main body frame 4. After the door frame 3 is attached to the main body frame 4, various wiring such as harnesses and twisted cables from various boards provided on the door frame 3 side are electrically connected to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the main body frame 4 side, so that the various boards provided on the main body frame 4 side can be electrically connected to the various boards provided on the door frame 3 side. With this configuration, after opening the door frame 3 from the main frame 4 and removing the various wiring, the door frame 3 can be removed from the main frame 4 to perform maintenance on the main frame 4 and the door frame 3. If a problem with the door frame 3 cannot be resolved, another door frame 3' can be attached to the main frame 4 in place of the defective door frame 3, and the various wiring from the various boards on the door frame 3' side can be electrically connected to the peripheral door relay terminal board 882 on the main frame 4 side, thereby electrically connecting the various boards on the main frame 4 side to the various boards on the door frame 3' side.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。 In addition, in this embodiment, as described above, the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 adopts a differential communication method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. to make it less susceptible to noise, and in addition to such a hardware configuration, a twisted pair cable that can cancel (remove) noise on the receiving side even if the serial data by the differential method is affected by noise that has entered the wiring is adopted as a differential one pair cable that electrically connects the transmitter and the receiver. Specifically, the boards between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, the boards between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the boards between the peripheral door relay terminal board 882 and the performance display drive board 4450 are each electrically connected by a twisted pair cable, while the power wiring and wiring that transmits various other signals are each electrically connected by a harness. As a result, in the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting serial data by the differential method transmitted by the door frame side performance transmitter IC 1512d, a power supply wiring pattern and various signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed. Therefore, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 are each formed with the above-mentioned video transmission wiring pattern at a predetermined distance from the power supply wiring pattern and various signal wiring patterns. Since the path from the transmitter to the receiver crosses multiple relay terminal boards, namely the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, a problem occurs in that a part of the signal transmitting the serial data by the differential method transmitted by the door frame side performance transmitter IC 1512d is reflected and becomes noise or the output level of the signal decreases between the input and output of the video transmission wiring patterns formed on these multiple relay terminal boards. Therefore, in this embodiment, impedance matching is performed on the video transmission wiring patterns formed on these multiple relay terminal boards.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。 In addition, in this embodiment, as described above, the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the peripheral door relay terminal board 882 and the performance display drive board 4450 are electrically connected by twisted pair cables, whereas the power wiring and the wiring that transmits various other signals are electrically connected by harnesses, with one of the twisted pair cables being red and the other being gray, and the wiring that supplies power in the harness being red and the other multiple wirings being gray. Note that the wiring that supplies power may be yellow instead of red.

[7-4-2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differentiating circuit]
The signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d is transmitted to the forced switching circuit 1512f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. In addition to the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, the forced switching circuit 1512f receives the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, which is differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e and input. In this differential circuit 1512e, the LOCKN signal output request data is serialized into a differential type serial signal (serial data). This LOCKN signal output request data is sent as an operation confirmation request for the door frame side performance display device 460 to check whether or not there is a problem with the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 described later provided on the performance display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3, i.e., the connection between the transmitter and receiver, during the period when the start-up screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the pachinko machine 1 is turned on, or during the period when the pachinko machine is waiting for customers and a demonstration is being performed by the game board side performance display device 1600. The forced switching circuit 1512f is configured to connect the circuit to transmit two signals when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input in the differential circuit 1512e, and to connect the circuit to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input in the differential circuit 1512e. As a result, when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input in the differential circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the two signals, so that the two signals are sent from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and to the performance display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3.On the other hand, when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input in the differential circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, so that the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d is sent from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and to the performance display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3. The peripheral control MPU 1511a transmits LOCKN signal output request data to the performance display drive board 4450 (actually, the differential circuit 1512e provided on the peripheral control board 1510) housed in the plate unit 320 of the door frame 3 during the period when the start-up screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the pachinko machine 1 is powered on, and during the period when the machine is waiting for customers and a demonstration is being performed by the game board side performance display device 1600.

扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。 The performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 is mainly composed of a liquid crystal module circuit 4450V, which receives serial signals (serial data) from the peripheral control board 1510 via the door frame side performance receiver IC SDIC0 described below, restores the various serialized signals to parallel signals, and outputs them to the door frame side performance display device 460.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。 The door frame side performance receiver IC SDIC0 receives drawing data from the sound source built-in VDP 1512a, and if it determines that the received drawing data is abnormal data, it outputs a LOCKN signal (described later) to inform the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. When a predetermined condition is met based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 1511a controls the sound source built-in VDP 1512a to generate an image to inform the game board side performance display device 1600, and outputs the image to the game board side performance display device 1600, thereby displaying it in the display area of the game board side performance display device 1600 to notify the user.

また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the door frame side performance receiver IC SDIC0 determines that the two received signals are LOCKN signal output request data, it outputs a LOCKN signal (described later) to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. As a result, when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, the peripheral control MPU 1511a can determine that there is no problem with the connection between the transmitter and the receiver and that there is no problem with the performance display drive board 4450 stored in the tray unit 320 of the door frame 3, while when the LOCKN signal is not input, it determines that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver and that there is a problem with the performance display drive board 4450 stored in the tray unit 320 of the door frame 3, and controls the VDP 1512a with built-in sound source to output an alert image to that effect (for example, "A problem has occurred with the liquid crystal display device on the upper tray side. Please call a store clerk.") to the game board side performance display device 1600, and controls the VDP 1512a with built-in sound source to output an alert sound to that effect (for example, "A problem has occurred with the liquid crystal display device on the upper tray side.") to the audio data transmission IC 1512c, thereby playing the alert sound from the speaker provided in the door frame 3. This allows notifications to be made by notification images displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 and notification sounds that are repeatedly played from speakers or the like provided on the door frame 3. At this time, all of the LEDs for decorative illumination provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5 may be lit up.

[7-4-3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control unit]
The RTC control unit 4165, which holds calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second, is configured with the RTC 4165a at its core, as shown in Fig. 72. This RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa (hereinafter referred to as the "RTC built-in RAM 4165aa") in which calendar information and time information are held. The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is used in this embodiment) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. In other words, the RTC 4165a is not supplied with power from the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1) at all, but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1). This allows the RTC 4165a to update and retain calendar information and time information using power supplied from the battery 4165b even if power to the pachinko machine 1 is cut off.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a and sets it in the RTC information acquisition memory area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c described above, and is able to display effects based on the acquired calendar information and time information on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. Examples of such effects include a screen of a Christmas tree or reindeer on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 on December 25th, or a screen performing a New Year countdown on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 on New Year's Eve. The calendar information and time information are set at the time of shipment from the factory.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores and holds LED brightness setting information when the game board side performance display device 1600 is equipped with an LED type backlight. When the game board side performance display device 1600 is equipped with an LED type backlight, the peripheral control MPU 1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control. The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600 in 5% increments over a range from 100% to 70%, and the currently set brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 In addition to calendar information, time information, and brightness setting information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores input date and time information, which is the date and hour, minute, and second when the calendar information, time information, and brightness setting information were first stored in the RTC built-in RAM 4165aa.

周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 When the backlights of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 are cold cathode fluorescent tube type, the peripheral control MPU 1511a controls the backlight ON/OFF or only turns it ON.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 The various information stored in the RTC built-in RAM 4165aa, such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date and time information, is set on the production line of the gaming machine manufacturer. On the production line, in order to perform various tests, such as display tests of the gaming board side performance display device 1600, for example, the input date and time information is set to the manufacturing date and time, which is the year, month, day, hour, minute, and second input on the production line as the date and time when the gaming board side performance display device 1600 was first turned on.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 In this way, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa can store and hold information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko machine 1 (such as the probability of a low or high probability jackpot game state occurring), such as brightness setting information when the backlight of the game board side performance display device 1600 is of the LED type, and input date and time information.

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 In addition, the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright or too dark for the brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 set at the time of manufacture depending on the environment of the hall in which the pachinko machine 1 is installed. Therefore, by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400, it is possible to switch to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. After the power supply of the pachinko machine 1 is turned on, if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for setting the setting mode is displayed on the game board side performance display device 1600, and if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated during the period when the game board side performance display device 1600 is in a customer waiting state and a demonstration is being performed by the game board side performance display device 1600, a screen for setting the setting mode is displayed on the game board side performance display device 1600. By operating the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the performance operation unit 400 according to the screen of this setting mode, it is possible to reset the calendar information and time information, and adjust the brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 to the desired brightness. This adjusted desired brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is overwritten (updated and stored) as the brightness of the LEDs stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU 1511a executes the brightness correction program described above to correct the decrease in brightness due to aging of the game board side performance display device 1600 when the backlight of the game board side performance display device 1600 is an LED type. The peripheral control MPU 1511a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 to identify the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on, acquires calendar information specifying the year, month, and day and time information specifying the hour, minute, and second to identify the current date and time, and acquires brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600 in 5% increments over a range from 100% to 70%, and the currently set brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600. The acquired brightness setting information is corrected based on the correction information previously stored in the peripheral control ROM 1511b.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, if it has already been six months since the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on, based on the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on and the current date and time, corresponding correction information (e.g., 5%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side performance display device 1600 is turned on, the brightness becomes 80%, which is 5% higher than this 75%, which is the obtained correction information. The brightness of the backlight is adjusted and turned on, and if 12 months have already passed since the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b, and when the LED brightness included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side performance display device 1600 is turned on, the brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 85%, which is 75% plus the obtained correction information of 10%.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 The current date and time may be determined by directly acquiring calendar information specifying the year, month, and date and time information specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, or the current date and time may be determined by acquiring the current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 and the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the RTC information acquisition memory area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c in the current time information acquisition process of step S1002 in the peripheral control unit power-on process described below.

[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume Control]
As described above, the volume control volume 1510a can adjust the volume of music and sound effects from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob. As described above, the volume control volume 1510a has a resistance value that can be changed by rotating the knob, and the electrically connected peripheral control A/D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob from an analog value to a digital value, and converts it into 1024 levels of values from value 0 to value 1023. In this embodiment, as described above, the 1024 levels are divided into seven and managed as board volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, and the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from board volume 0 to board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512 a with built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the board volume 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and upper speaker 573.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotation of the knob. In addition, in this embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying the hall staff of the occurrence of malfunctions in the pachinko machine 1 or fraudulent acts against the pachinko machine 1, and notification sounds for notifying the contents of the game performance (for example, making the screen displayed on the game board side performance display device 1600 more impressive, notifying the player that there is a high possibility of transitioning to a game state that is advantageous to the player, etc.) are also played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sounds and notification sounds are played without depending on the volume adjustment based on the rotation of the knob, and the volume can be adjusted from mute to maximum volume by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with built-in sound source) by a program.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 Unlike the board volume, which is divided into seven stages as described above, the volume adjusted by this program can be smoothly changed from mute to maximum volume. As a result, even if, for example, a hall staff member or the like turns the knob of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the sound effects such as music and sound effects played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 will be low, but when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or a player is cheating, a warning sound set to a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the sound effects is low, it is possible to prevent hall staff and the like from having difficulty noticing malfunctions or player cheating due to the warning sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, based on the current board volume that is set by adjusting the volume by rotating the knob, the volume of the advertising sound can be lowered so as not to interfere with the music and sound effects, while the volume of the advertising sound can be increased to make the screen displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 more impressive in addition to the music and sound effects, or to notify the player that there is a high possibility of transitioning to a more advantageous gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob of the volume control volume 1510a, the volume of music and sound effects can be adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 to switch to the setting mode. After the power supply of the pachinko machine 1 is turned on, if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for setting the mode is displayed on the game board side performance display device 1600. In addition, if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated during the period when the game board side performance display device 1600 is performing a demonstration in a customer waiting state, a screen for setting the mode is displayed on the game board side performance display device 1600. The volume of music and sound effects can be adjusted to the desired volume by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 according to the screen of this setting mode. Specifically, the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob of the volume control volume 1510a is converted from an analog value to a digital value by the peripheral control A/D converter 1511ak, and a predetermined value is added or subtracted from this converted value in response to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400, thereby increasing or decreasing the value of the board volume. This adjusted volume is updated as a sub-volume value for the tracks in which sound data for performance sounds such as music and sound effects are incorporated among the multiple tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a, and is reflected in the adjustment of the volume of the performance sounds, but is not reflected in the adjustment of the volume of the above-mentioned alert sounds and notification sounds.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 In this way, in this embodiment, there are two ways to adjust the volume of music and sound effects: by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, or by increasing or decreasing the value of the board volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400. Since the volume adjustment volume 1510a is mounted on the peripheral control board 1510, it is necessary to always keep the main body frame 4 open from the outer frame 2. In that case, the knob of the volume adjustment volume 1510a can be rotated by the hall staff. However, the volume adjusted by the hall staff may be too low for the player to hear the music and sound effects, or may be too high for the player to hear the music and sound effects. Therefore, after the pachinko machine 1 is powered on, if the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated within a specified time, or if the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated during the period when the machine is waiting for customers and a demonstration is being performed by the game board side performance display device 1600, a screen for entering the setting mode will be displayed on the game board side performance display device 1600, and the volume of the music and sound effects can be adjusted to the desired volume by operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the performance operation unit 400 in accordance with this setting mode screen. This allows the player to adjust the volume of the music and sound effects to the desired volume, so if the volume adjusted by the hall staff is too low and the music and sound effects are difficult to hear, the player can operate the dial operation unit 401 or press operation unit 405 of the performance operation unit 400 to increase the volume to the desired volume, or if the volume adjusted by the hall staff is too high and the music and sound effects are too loud, the player can operate the dial operation unit 401 or press operation unit 405 of the performance operation unit 400 to decrease the volume to the desired volume.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 In this embodiment, when the pachinko machine 1 is not being played for a predetermined period of time and is in a waiting state for customers and the demonstration by the game board side performance display device 1600 is repeated (for example, 10 times), the volume adjusted by the player who was previously seated in front of the pachinko machine 1 and playing is cancelled and the volume is initialized. This volume initialization is set to the volume adjusted by the hall staff, that is, the volume adjusted by the hall staff by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a. As a result, if a player who played while seated in front of the pachinko machine 1 last time felt that the adjusted volume was low and that the music and sound effects were difficult to hear, a player who is currently seated in front of the pachinko machine 1 can increase the volume to the desired level by operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the performance operation unit 400, and if a player who played while seated in front of the pachinko machine 1 last time felt that the adjusted volume was high and that the music and sound effects were loud, a player who is currently seated in front of the pachinko machine 1 can decrease the volume to the desired level by operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the performance operation unit 400.

[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power Supply System]
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to Figures 75 and 76. Figure 75 is a block diagram showing the power supply system of the pachinko machine, and Figure 76 is a block diagram continuing from Figure 75. First, the power supply board 931 will be described, followed by the power supplied to each control board, etc. Note that the grounds (GND) of the various boards and the grounds (GND) of the various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply board 931, and are the same ground (GND).

[8-1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board 931
The power supply board 931 is electrically connected to a power cord, and the plug of this power cord is inserted into a power outlet of the pachinko island equipment. When the power switch 934 is operated, the power supplied from the pachinko island equipment is turned on. is supplied to the power supply board 931, allowing the pachinko machine 1 to be powered on.

電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。 As shown in FIG. 75, the power supply board 931 is equipped with a power supply control unit 935 and a launch control unit 953. The power supply control unit 935 is a circuit that creates various DC voltages from 24 volts AC (24V) supplied from the pachinko island equipment and supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951, and the launch control unit 953 is a circuit that drives and controls the launch solenoid 682 of the ball launching device 650 shown in FIG. 5 and the ball sending solenoid 255 of the ball sending unit 250 shown in FIG. 1.

電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。 The power supply control unit 935 includes a synchronous rectification circuit 935a, a power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power supply creation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24V supplied from the pachinko island equipment is supplied to the game ball etc. lending device connection terminal board 869 via the power supply board 931, and is also supplied to the synchronous rectification circuit 935a. This synchronous rectification circuit 935a rectifies the AC 24V supplied from the pachinko island equipment and supplies it to the power factor correction circuit 935b. This power factor correction circuit 935b improves the power factor of the rectified power to create direct current +37V (DC +37V, hereinafter referred to as "+37V") and supplies it to the smoothing circuit 935c. This smoothing circuit 935c removes ripples from the +37V supplied, smoothing the +37V and supplying it to the launch control circuit 953a and power supply circuit 935d of the launch control unit 953.

キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 Capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (main control built-in RAM) built into the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and capacitor BC1 supplies backup power to the RAM (dispense control built-in RAM) built into the dispense control MPU 952a of the dispense control unit 952 in the dispense control board 951.

発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。 The launch control circuit 953a of the launch control unit 953 uses the +37V supplied from the smoothing circuit 935c as the driving power source to adjust the drive current to be output to the launch solenoid 682 in order to launch (launch) the game ball toward the game area 5a shown in FIG. 1 with a launch strength (launch strength) corresponding to the rotational position of the handle 302, while outputting a constant current to the ball sending solenoid 255 of the ball sending unit 250, so that the ball sending member of the ball sending unit 250 receives one game ball stored in the upper tray 321 of the tray unit 320, and sends the received game ball to the ball launching device 650.

電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The power supply generating circuit 935d generates DC +5V (DC +5V, hereafter referred to as "+5V"), DC +12V (DC +12V, hereafter referred to as "+12V"), and DC +24V (DC +24V, hereafter referred to as "+24V") from the +37V supplied from the smoothing circuit 935c, and supplies these to the dispensing control board 951 and the frame peripheral relay terminal board 868. The power supply system to which +5V is applied and supplied is the +5V power supply line, the power supply system to which +12V is applied and supplied is the +12V power supply line, and the power supply system to which +24V is applied and supplied is the +24V power supply line.

電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 The +5V generated by the power supply generating circuit 935d is supplied to the dispensing control board 951, as described below. The +5V supplied to the dispensing control board 951 is applied to the power supply terminal of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control filter circuit 951a, and is also applied to the power supply terminal of the dispensing control built-in RAM via the diode PD0. The +12V generated by the power supply generating circuit 935d is supplied to the +5V generating circuit 1310g of the main control board 1310 via the dispensing control board 951. This +5V generating circuit 1310g generates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from the +12V from the dispensing control board 951. The +5V generated by the +5V generating circuit 1310g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 1310a via the main control filter circuit 1310h, and is also supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0.

電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power terminal of the dispensing control built-in RAM of the dispensing control board 951 and is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 of the dispensing control board 951. In other words, the +5V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 flows toward the power terminal of the dispensing control MPU 952a, and the current flows toward the power terminal of the dispensing control built-in RAM, which is in the forward direction due to the diode PD0, and the positive terminal of the capacitor BC1. In this way, the capacitor BC1 can be charged by being supplied with +5V by an electrical connection method in which the +5V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 flows to the dispensing control board 951 and then returns from the dispensing control board 951 to the power supply board 931. As a result, when the +5V generated by the power supply circuit 935d is no longer supplied to the dispensing control board 951, the charge stored in the capacitor BC1 is supplied to the dispensing control board 951 as the dispensing VBB. Therefore, although the current does not flow to the power supply terminal of the dispensing control MPU 952a due to the diode PD0, and the dispensing control MPU 952a does not operate, the memory contents are retained by supplying the dispensing VBB to the power supply terminal of the dispensing control built-in RAM.

電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 1310 via the dispensing control board 951, and is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 1310. In other words, the +5V created by the +5V creation circuit 1310g flows toward the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the current flows toward the power supply terminal of the main control built-in RAM, which is in the forward direction due to the diode MD0, and the positive terminal of the capacitor BC0. In this way, the capacitor BC0 can be charged by being supplied with +5V by an electrical connection method in which the +5V created by the +5V creation circuit 1310g is supplied to the main control board 1310 and then from the dispensing control board 951 to the power supply board 931. As a result, when the +12V generated by the power supply circuit 935d of the power supply board 931 is no longer supplied to the +5V generating circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951 and the +5V generating circuit 1310g is no longer able to generate +5V, the charge stored in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 as the main VBB, so that the current is prevented from flowing through the power supply terminal of the main control MPU 1310a by the diode MD0 and the main control MPU 1310a does not operate, but the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM, so that the memory contents are maintained. In this way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies backup power to the main control built-in RAM is composed of the above diode MD0 and the above capacitor BC0.

[8-2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, an overview of the voltages supplied to each control board, etc. will be provided, followed by an explanation of the voltages supplied primarily to the dispensing control board and the voltages supplied to the main control board.

電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。 The three voltages, +5V, +12V, and +24V, created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the dispensing control board 951 as shown in FIG. 75, and of these three voltages, the two voltages, +12V and +24V, are supplied to the main control board 1310 via the dispensing control board 951. The three voltages, +5V, +12V, and +24V, created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 are also supplied to the frame peripheral relay terminal board 868, and are supplied to the peripheral control board 1510 and the peripheral door relay terminal board 882 via this frame peripheral relay terminal board 868, respectively.

周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。 The three voltages of +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral control board 1510 are respectively supplied to the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180, as shown in FIG. 76(a). The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 outputs various signals such as lighting signals, blinking signals, and gradation lighting signals to the various decorative boards of the game board 5, and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 outputs drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids of the game board 5.

周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。 The peripheral control board 1510 is equipped with a +3.3V generation circuit 1510b that generates direct current 3.3V (DC +3.3V, hereafter referred to as "+3.3V") from the +5V supplied from the frame peripheral relay terminal board 868. The +3.3V generated by the +3.3V generation circuit 1510b is supplied to the liquid crystal module 1600a of the game board side performance display device 1600. In addition, the +12V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to the backlight power supply 1600b of the game board side performance display device 1600.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。 In response to this, the three types of voltages, +5V, +12V, and +24V, supplied to the peripheral door relay terminal board 882, are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194, as shown in FIG. 76(b). The frame decoration drive amplifier board 194 is equipped with a +9V generation circuit 194a that creates direct current +9V (DC +9V, hereafter referred to as "+9V") from the +12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. In addition to the +9V created by the +9V generation circuit 194a, a total of four types of voltages, +5V, +12V, and +24V, supplied from the peripheral door relay terminal board 882, are supplied to various decorative boards, etc. of the door frame 3.

また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。 The +12V supplied to the peripheral door relay terminal board 882 is also supplied to the upper tray side LCD module power supply circuit 4450x. The upper tray side LCD module power supply circuit 4450x creates +3.3V from +12V. The +3.3V created by the upper tray side LCD module power supply circuit 4450x is supplied to the various electronic components that make up the LCD module circuit 4450V shown in FIG. 74, as well as to the upper tray side LCD module backlight power supply circuit 4450y and the door frame side performance display device 460. The voltage created by the upper tray side LCD module backlight power supply circuit 4450y is supplied to the door frame side performance display device 460.

[8-2-1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to the dispensing control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951a and the like in addition to the payout control MPU 952a and the like. The payout control filter circuit 951a is supplied with +5V from the power supply board 931 and removes noise from this +5V. This +5V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 931 via the diode PD0, and is also supplied to, for example, the payout control MPU 952a and the like of the payout control unit 952. The +12V from the power supply board 931 is supplied to, for example, the payout control input circuit 952b and the like of the payout control unit 952, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 951. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 is a circuit that outputs a signal conveying the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1 to a hall computer installed in the game center (hall). The hall computer monitors the player's play by obtaining the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. Note that +24 from the power supply board 931 is not used by the payout control board 951 at all, but is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951.

[8-2-2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to the main control board]
As shown in Fig. 75, the main control board 1310 includes a +5V generating circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power failure monitoring circuit 1310e, etc., in addition to the main control MPU 1310a, etc. The +5V generating circuit 1310g receives +12V from the power supply board 931 via the output control board 951, and generates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from this +12V. In the main control board 1310, the power supply system to which the +5V generated by the +5V generating circuit 1310g is applied and supplied becomes the +5V power supply line. In this embodiment, the circuit is configured so that the +5V power line created by the power supply circuit 935d of the power supply board 931 and the +5V power line created by the +5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 are not electrically connected, so that the +5V power line created by the power supply circuit 935d of the power supply board 931 is not electrically connected to the various electronic components of the main control board 1310, and the +5V power line created by the +5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 is not electrically connected to the various electronic components of other boards other than the main control board 1310.

主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。 The main control filter circuit 1310h is supplied with +5V generated by the +5V generation circuit 1310g, and removes noise from this +5V. This +5V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply board 931 via the diode MD0, and is also supplied to, for example, the main control MPU 1310a, etc. The +12V from the dispensing control board 951 is supplied, for example, to the main control input circuit 1310b, etc., and the +24V from the dispensing control board 951 is supplied, for example, to the main control solenoid drive circuit 1310d, etc.

停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。 The power failure monitoring circuit 1310e is supplied with +12V and +24V from the power supply board 931 via the dispensing control board 951, and monitors signs of a power failure or momentary interruption of these +12V and +24V. When the power failure monitoring circuit 1310e detects signs of a power failure or momentary interruption of +12V and +24V, it outputs a power failure warning signal to the main control MPU 1310a as a power failure warning. The power failure warning signal is input to the dispensing control MPU 952a via the main control board 1310 and the dispensing control input circuit 952b of the dispensing control board 951. The power failure warning signal is also input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. In addition, the power outage warning signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, as shown in FIG. 76(b), and is also input to the door frame decoration board, etc. via this frame decoration drive amplifier board 194.

本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In this embodiment, the power failure monitoring circuit 1310e monitors the voltages applied to the two power lines, the +12V power line and the +24V power line, respectively, and is therefore able to more accurately detect signs of a power failure or momentary interruption, etc., compared to monitoring the voltage applied to either the +12V power line or the +24V power line.

[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77~図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit of the main control board 1310 shown in Fig. 69 will be described with reference to Figs. 77 to 79. Fig. 77 is a circuit diagram showing the circuit of the main control board, Fig. 78 is a circuit diagram showing the power failure monitoring circuit, and Fig. 79 is a circuit diagram showing the communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. First, the main control filter circuit 1310h shown in Fig. 75 will be described, followed by the power supply, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, various input/output signals to the main control MPU, and the communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510.

主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 The main control board 1310 is mainly composed of the main control MPU 1310a, main control input circuit 1310b, main control output circuit 1310c, main control solenoid drive circuit 1310d, power failure monitoring circuit 1310e, +5V generation circuit 1310g, and main control filter circuit 1310h shown in Figs. 69 and 75, as well as the main control system reset MIC1 that outputs a reset signal and the main control crystal oscillator MX0 (24 megahertz (MHz) in this embodiment) that outputs a clock signal, as shown in Fig. 77.

[9-1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in Fig. 77, the main control filter circuit 1310h is mainly composed of a main control three-terminal filter MIC0. This main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics, magnetically shielded with ferrite. The main control three-terminal filter MIC0 has a first terminal to which +5V generated by a +5V generating circuit 1310g is applied, a second terminal to which is grounded (GND), and a third terminal to which +5V with noise components removed is output. The +5V applied to the first terminal is electrically connected to one end of a capacitor MC0, the other end of which is grounded (GND), so that ripples (AC components superimposed on the voltage) are first removed and the voltage is smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The +5V output from terminal 3 is electrically connected to one end of capacitor MC1 and electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 microfarads (μF) in this embodiment), which are grounded to ground (GND), to further remove ripple and smooth the voltage. This smoothed +5V is applied to the power terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal which is the power terminal of the main control MPU 1310a, and the like. Note that if a power outage or momentary interruption occurs and the power supply from the pachinko island equipment is cut off, the charge stored in electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V to the VDD terminal which is the power terminal of the main control MPU 1310a for a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the power outage or momentary interruption.

主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to one end of a capacitor MC3, the other end of which is grounded to ground (GND), and the +5V applied to the VDD terminal is smoothed to further remove ripples. The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU 1310a, is grounded to ground (GND).

また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 In addition, the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the capacitor MC3 and the anode terminal of the diode MD0. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (main control built-in RAM) built into the main control MPU 1310a, and is electrically connected to the other end of the capacitor MC4, one end of which is grounded to ground (GND). The VBB terminal of the main control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, and is electrically connected to the positive terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 shown in FIG. 75 through a resistor MR0. In other words, the +5V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a and is applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM and the positive terminal of the capacitor BC0 through the diode MD0. As a result, as described above, when the +12V generated by the power supply generating circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is no longer supplied to the +5V generating circuit 1310g of the main control board 1310 via the output control board 951 and the +5V generating circuit 1310g is no longer able to generate +5V, the charge stored in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 as the main VBB. Therefore, since the current is prevented from flowing through the VDD terminal of the main control MPU 1310a by the diode MD0, the main control MPU 1310a does not operate, but the main VBB is applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM, thereby retaining the memory contents.

[9-2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
The +5V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 1310h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1 as shown in Fig. 77. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit with reset function 1310ca, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to one end of a capacitor MC5, the other end of which is grounded to ground (GND), and the delay time of the delay circuit can be set by the capacitance of this capacitor MC5. Specifically, when the +5V input to the power supply terminal of the main control system reset MIC1 reaches a threshold value (e.g., 4.25V), the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal, which is the reset terminal of the main control MPU 1310a, and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca. The output terminal is an open collector output type, with one end electrically connected to the other end of a pull-up resistor MR1, which is electrically connected to the +5V power line, and one end electrically connected to the other end of a capacitor MC6, which is grounded to ground (GND). This capacitor MC6 removes ripples and smoothes them out. When the voltage input to the power supply terminal is greater than the threshold, the output terminal is pulled up to +5V by the pull-up resistor MR1, and the logic becomes HI, and this logic is input to the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca, while when the voltage input to the power supply terminal is less than the threshold, the logic becomes LOW, and this logic is input to the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca are both negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes less than the threshold, the main control MPU 1310a and the main control output circuit with reset function 1310ca are reset. The power supply terminal is electrically connected to one end of a capacitor MC7, the other end of which is grounded to ground (GND), and the +5V input to the power supply terminal is smoothed and ripples are removed. The ground terminal is grounded to ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[9-3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
The +5V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, as shown in Fig. 77. This VDD terminal is electrically connected to one end of a capacitor MC8, the other end of which is grounded to ground (GND), and the +5V input to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VDD terminal, this smoothed +5V is also applied to the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal, which are output frequency selection terminals. With +5V applied to the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal, the main control crystal oscillator MX0 outputs a 24MHz clock signal from the F terminal, which is the output terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control MPU 1310a, and a 24 MHz clock signal is input to it. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to ground (GND), and the D terminal, which outputs the divided wave of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0, is not electrically connected to the outside.

[9-4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b is a circuit to which detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, and the gate sensor 4003 shown in Fig. 69 are input, as well as operation signals (RAM clear signal) from the operation switch 954 provided on the payout control board 951 shown in Fig. 70. The circuit configuration to which the detection signals from each switch are input is the same, so here, the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described.

[9-4-1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which operation signal (RAM clear signal) from operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 954 is operated when clearing the RAM (dispense control built-in RAM) built into the dispensing control MPU 952a of the dispensing control board 951 and the RAM (main control built-in RAM) built into the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from power-on, or when an error is notified after power-on, it is operated to cancel the error, and has a function of clearing the RAM within a predetermined period from power-on and a function of canceling the error after power-on (after the period during which it functions as a RAM clear has elapsed, that is, after a predetermined period has elapsed from power-on). Since the main control board 1310 does not have the function of canceling the error that the dispensing control board 951 has, when an operation signal is input from the operation switch 954 within a predetermined period from power-on, it is judged to be a RAM clear signal for clearing the main control built-in RAM and performs a process of clearing the main control built-in RAM.

主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 When the operation switch 954 is not operated, an operation signal with a logic LOW is input from the dispensing control board 951 to the main control board 1310, whereas when the operation switch 954 is operated, an operation signal with a logic HI is input from the dispensing control board 951 (this point will be explained in detail later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 The transmission line that transmits the operation signal from the operation switch 954 provided on the dispensing control board 951 within a predetermined period from when the power is turned on is electrically connected to one end of the pull-up resistor MR2, which is electrically connected to the +12V power line, and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via resistor MR3, as shown in Fig. 77. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR3, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR4, which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to one end of a resistor MR5, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a via a non-inverting buffer ICMIC10 (the non-inverting buffer ICMIC10 has eight non-inverting buffer circuits, one of which (MIC10A) shapes and outputs the logic of the signal waveform input without inverting it).

払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 954 in the dispensing control board 951 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND), and the transmission line that transmits the operation signal from the operation switch 954 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2. When the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the dispensing control board 951 is pulled down to the ground (GND) side and input with a logic LOW, whereas when the operation switch 954 is operated, the operation signal from the dispensing control board 951 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2 and input with a logic HI.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors MR3 and MR4 and transistor MTR0 is a switch circuit that is turned ON/OFF by an operation signal from operation switch 954.

操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, a logically LOW operation signal is input to the base terminal of transistor MTR0, turning transistor MTR0 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR0 is pulled up to +5V by resistor MR5, and a logically HI operation signal from the operation switch 954 is input to input terminal PA0 of input port PA of the main control MPU 1310a. When the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to input terminal PA0 is HI, the main control MPU 1310a determines that this is not an instruction to perform a RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the operation signal, which has been pulled up to +12V by the pull-up resistor MR2 and has a logic HI, is input to the base terminal of the transistor MTR0, turning the transistor MTR0 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 954, which has a logic LOW, is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 1310a determines that this is an instruction to perform a RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM.

なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 The operation signal from the operation switch 954 is pulled up to +12V by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 954 is input via the dispensing control board 951. In other words, between the main control board 1310 and the dispensing control board 951, in order to suppress the effects of noise that may invade the wiring (harness) that electrically connects the boards, a voltage of +12V, which is higher than the control reference voltage of +5V, is used to increase the reliability of the signal. Therefore, in this embodiment, the detection signals from the general winning hole sensor 4020, the first starting hole sensor 4002, and the second starting hole sensor 4004 that are directly input to the main control board 1310 are pulled up to the +5V side by pull-up resistors, while the detection signals from the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, the general winning hole sensor 4020, and the gate sensor 4003 that are input via the panel relay board 4161 shown in FIG. 69 are not directly input to the main control board 1310, and are therefore pulled up to the +12V side by pull-up resistors, just like the operation signal from the operation switch 954.

[9-5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 is supplied with two types of voltage, +12V and +24V, from the power supply board 931 via the dispensing control board 951, and +12V and +24V are input to the power failure monitoring circuit 1310e. The power failure monitoring circuit 1310e monitors for signs of power failure or momentary power failure of +12V and +24V, and when it detects a sign of a power failure or momentary power failure, it outputs a power failure warning signal as a power failure warning to the dispensing control MPU 952a of the dispensing control board 951 and the peripheral control board 1510 in addition to the main control MPU 1310a. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by the monitoring of a power failure or momentary power failure of +24V, the monitoring of a power failure or momentary power failure of +12V, and the output of the power failure warning signal.

[9-5-1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20~MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of power outage monitoring circuit]
As shown in FIG. 78, the power failure monitoring circuit 1310e is mainly composed of a shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D-type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The REF terminal, which is the reference voltage input terminal of the shunt stabilized power supply circuit MIC20, and the K terminal, which is the cathode terminal, are electrically connected to one end of a resistor MR20, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and +5V is applied to the REF terminal, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (set to 2.495V in this embodiment) that serves as the comparison reference voltage for the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC20, one end of which is grounded to ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is smoothed by removing ripples (AC components superimposed on the voltage) by the capacitor MC20. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt stabilized power supply circuit MIC20, is grounded to ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 has two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the monitoring voltage V1 of +24V with the reference voltage Vref, and the other (MIC21B) is used to compare the monitoring voltage V2 of +12V with the reference voltage Vref. The monitoring voltage V1 of +24V is applied to the terminal 3, which is the positive terminal of MIC21A, and the reference voltage Vref is applied to the terminal 2, which is the negative terminal of MIC21A. The monitoring voltage V2 of +12V is applied to the terminal 5, which is the positive terminal of MIC21B, and the reference voltage Vref is applied to the terminal 6, which is the negative terminal of MIC21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. This D-type flip-flop MIC22 has two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in this embodiment. The Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is electrically connected to one end of a capacitor MC21, the other end of which is grounded to ground (GND). The +5V applied to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is smoothed by the capacitor MC21 to remove ripples, and the GND terminal, which is the ground terminal of the comparator MIC21, is grounded to ground (GND).

[9-5-2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. Monitoring of +24V power outage or momentary power outage]
As described above, the MIC21A of the comparator MIC21 compares the +24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref to monitor the +24V power supply. The 3rd terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 to which the +24V monitoring voltage V1 is applied, is electrically connected to the other end of the resistor MR21, one end of which is electrically connected to the +24V power supply line, and the other end of the resistor MR22, one end of which is grounded to the ground (GND), as shown in Fig. 78, and is also electrically connected to the other ends of the resistors MR21 and MR22 and the other end of the capacitor MC23, one end of which is grounded to the ground (GND). The +24V monitoring voltage V1 applied to the 3rd terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is divided by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed and smoothed by the capacitor MC23. The values of resistors MR21 and MR22 are set so that when the +24V power supply experiences a power outage or momentary interruption and the voltage starts to drop from +24V to a preset power outage detection voltage V1pf (set to 21.40V in this embodiment), the +24V monitoring voltage V1 becomes equal to the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The output terminal of comparator MIC21A, terminal 1, is an open collector output, one end of which is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR23, which is electrically connected to the +5V power line, and one end of capacitor MC24, which is grounded to ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22. Capacitor MC24 acts as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of +24V is greater than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of +24V becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to terminal 1, which is the output terminal of MIC21A of comparator MIC21, is pulled up to +5V by pull-up resistor MR23, and the signal with a logic HI is input to terminal PR, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the +24V voltage is lower than the power failure detection voltage V1pf, the +24V monitoring voltage V1 becomes lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to terminal 1, which is the output terminal of MIC21A of comparator MIC21, is pulled down to ground (GND), and the signal with a logic LOW is input to terminal PR, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22.

[9-5-3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. Monitoring of +12V power outage or momentary power outage]
As described above, the MIC21B of the comparator MIC21 compares the +12V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref to monitor the +12V power supply. The 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 to which the +12V monitoring voltage V2 is applied, is electrically connected to one end of the resistor MR24, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line, and to the other end of the resistor MR25, one end of which is grounded to the ground (GND), as shown in Fig. 78, and is also electrically connected to the other ends of the resistors MR24 and MR25 and to the other end of the capacitor MC25, one end of which is grounded to the ground (GND). The +12V monitoring voltage V2 applied to the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is divided by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed and smoothed by the capacitor MC25. The values of resistors MR24 and MR25 are set so that when the +12V power fails or is momentarily interrupted and the voltage starts to drop from +12V to a preset power failure detection voltage V2pf (set to 10.47V in this embodiment), the +12V monitoring voltage V2 becomes equal to the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 Terminal 7, which is the output terminal of MIC21B of comparator MIC21, is an open collector output and is electrically connected to terminal 1, which is the output terminal of MIC21A described above. As a result, one end is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR23, which is electrically connected to the +5V power line, and one end is electrically connected to the other end of capacitor MC24, which is grounded to ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22. As described above, capacitor MC24 serves as a low-pass filter.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of +12V is greater than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of +12V becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to terminal 7, which is the output terminal of MIC21B of comparator MIC21, is pulled up to +5V by pull-up resistor MR23, and the signal with a logic HI is input to terminal PR, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of +12V becomes lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to terminal 7, which is the output terminal of MIC21B of comparator MIC21, is pulled down to the ground (GND) side, and the signal with a logic LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22.

[9-5-4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Power outage warning signal output]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, in response to a change in edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal, and outputs this stored value (logic) from the 1Q terminal, which is the output terminal, and also outputs the inverted value of the stored value (logic) from the negative logic 1Q terminal, which is the output terminal. When a signal with a logic LOW is input to the CLR terminal, which is the clear terminal, the D-type flip-flop MIC22 releases the latched state and outputs a signal with the logic of the signal input to the PR terminal, which is the preset terminal, from the 1Q terminal, which is the output terminal (at this time, a signal with the logic of the signal output from 1Q inverted, that is, a signal with the same logic as the signal input to the PR terminal, which is the preset terminal, is output from the negative logic 1Q terminal). On the other hand, when a signal with a logic HI is input to the CLR terminal, which is the clear terminal, the D-type flip-flop MIC22 sets the latched state. In addition, when a signal with a logic HI is input to the clear terminal CLR terminal to set the latched state, the D-type flip-flop MIC22 maintains a state in which a signal with a logic LOW is input to the preset terminal PR terminal, so that the D-type flip-flop MIC22 outputs a signal with a logic HI from the output terminal 1Q terminal (at this time, the D-type flip-flop MIC22 maintains a state in which a signal with the logic of the inverted signal output from 1Q is output from the negative logic 1Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In this embodiment, the D-type flip-flop MIC22 is configured so that the 1D terminal, which is the D input terminal, and the 1CK terminal, which is the clock input terminal, are grounded to ground (GND), so that there is no change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is not stored and output from the 1Q terminal, which is the output terminal. As described above, the D-type flip-flop MIC22 receives a signal from the 1st terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 that monitors for a power outage or momentary interruption of +24V, and a signal from the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 that monitors for a power outage or momentary interruption of +12V, at the PR terminal, which is the preset terminal, and outputs a signal from the 1Q terminal, which is the output terminal, based on these signals. The power supply terminal Vcc terminal is electrically connected to one end of a capacitor MC22, the other end of which is grounded to ground (GND). The +5V applied to the power supply terminal Vcc terminal of the D-type flip-flop MIC22 has ripples removed and smoothed by the capacitor MC22, the ground terminal GND terminal is grounded to ground (GND), and the negative logic 1Q terminal, which inverts the logic of the output terminal 1Q terminal, is not electrically connected to the outside.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In this embodiment, the D-type flip-flop MIC22 receives a power failure clear signal from the main control MPU 1310a via the main control output circuit 1310ca with reset function at the CLR terminal, which is the clear terminal. This power failure clear signal is output during the main control side power-on process performed by the main control MPU 1310a, which will be described later, and is stopped after a predetermined time has elapsed. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal with its logic set to LOW via the main control output circuit 1310ca with reset function. When the power failure clear signal is input to the CLR terminal, the D-type flip-flop MIC22 releases the latched state, and at this time, the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal, is inverted and output from the 1Q terminal, which is the output terminal.

一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power outage clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic becomes HI through the main control output circuit with reset function 1310ca and is input to the CLR terminal. The D-type flip-flop MIC22 is configured to set the latch state when the power outage clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the input state with the logic becoming LOW at the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a power outage warning signal. In addition, the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit without reset function 1310cb, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is output from the main control output circuit without reset function 1310cb to the output control board 951 as a power outage warning signal, and is output to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 As shown in Fig. 78, the main control input circuit 1310b electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to one end of a resistor MR26, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via a resistor MR27. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR27 and to the other end of a resistor MR28, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to one end of a resistor MR29, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via a non-inverting buffer ICMIC23 (the non-inverting buffer ICMIC23 has eight non-inverting buffer circuits, one of which (MIC23A) shapes and outputs the logic of the signal waveform input without inverting it).

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors MR27 and MR28 and transistor MTR20 is a switch circuit that is turned ON/OFF by the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, the transistor MTR20 is turned OFF, and the switch circuit is also turned OFF. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side, the transistor MTR20 is turned ON, and the switch circuit is also turned ON.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the conditions that the voltage of +24V is greater than the power failure detection voltage V1pf and the voltage of +12V is greater than the power failure detection voltage V2pf are met, a signal with a logic HI is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20, turning the transistor MTR20 OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side by the resistor MR29, and a power failure warning signal with a logic HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the non-inverting buffer ICMIC23.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either the condition that the voltage of +24V is less than the power failure detection voltage V1pf or the condition that the voltage of +12V is less than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, a signal with a logic LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20, turning the transistor MTR20 ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and a power failure warning signal with a logic LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the non-inverting buffer ICMIC23.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 The main control output circuit 1310cb without reset function, which outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the dispensing control board 951 as a dispensing power outage warning signal, is configured as an open collector output type circuit as shown in Fig. 78, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above and is electrically connected to the base terminal of the preceding transistor MTR21 via resistor MR30. The base terminal of the preceding transistor MTR21 is electrically connected to the resistor MR30 and is electrically connected to the other end of the resistor MR31, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR21 in the front stage is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage is electrically connected to one end of a resistor MR32, one end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage via a resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage is electrically connected to the resistor MR33 and to the other end of a resistor MR34, one end of which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR22 in the rear stage is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR22 in the rear stage is electrically connected to the other end of a capacitor MC26, one end of which is grounded to the ground (GND), and is also electrically connected to the dispensing control board 951 via a wiring (harness). In addition, when the collector terminal of the rear-stage transistor MTR22 is electrically connected to the dispensing control board 951 via wiring (harness), it is electrically connected to one end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the +12V power line in the dispensing control input circuit 952b of the dispensing control unit 952 shown in FIG. 70 in the dispensing control board 951, and is also electrically connected to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a shown in FIG. 70.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 The circuit consisting of resistors MR30, MR31 and the front-stage transistor MTR21 is the front-stage switch circuit, and the circuit consisting of resistors MR33, MR34 and the rear-stage transistor MTR22 is the rear-stage switch circuit, which is turned ON/OFF by the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR21 in the preceding stage is pulled down to ground (GND), turning transistor MTR21 in the preceding stage and the preceding switch circuit also turns OFF, and the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR21 in the preceding stage, which is the voltage applied to the base terminal of transistor MTR22 in the succeeding stage, is pulled up to +5V by resistor MR32, turning transistor MTR22 in the succeeding stage and the succeeding switch circuit also turns ON. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to +5V, turning the transistor MTR21 ON and the preceding switch circuit ON, and the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21, which is the voltage applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR22, is pulled down to ground (GND), turning the succeeding transistor MTR22 OFF and the succeeding switch circuit OFF.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 When both the conditions that the voltage of +24V is greater than the power failure detection voltage V1pf and that the voltage of +12V is greater than the power failure detection voltage V2pf are met, a signal with a logic HI is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic LOW and is input to the base terminal of the preceding transistor MTR21, turning the preceding transistor MTR21 OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled up to +5V by resistor MR32 and applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR22, turning the succeeding transistor MTR22 ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side in the dispensing control board 951 via the wiring (harness), and a dispensing power outage warning signal with a logic LOW is input to the dispensing control board 951.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 On the other hand, when either the condition that the voltage of +24V is less than the power failure detection voltage V1pf or the condition that the voltage of +12V is less than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, a signal with a logic LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic HI and is input to the base terminal of the preceding transistor MTR21, turning the preceding transistor MTR21 ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled down to ground (GND) and applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR22, turning the succeeding transistor MTR22 OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the downstream transistor MTR22 is pulled up to +12V by a pull-up resistor in the dispensing control input circuit 952b of the dispensing control unit 952 in the dispensing control board 951 via wiring (harness), and a dispensing power outage warning signal with a logic HI is input to the dispensing control board 951.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。
なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。
In addition, the main control output circuit 1310cb without a reset function, which outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal, is configured as an open collector output type circuit as shown in FIG. 78, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35 and the other end of the resistor MR36, one end of which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via a wiring (harness).
In addition, when the collector terminal of transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness), it is electrically connected to one end of a pull-up resistor (not shown) whose one end is electrically connected to the +12V power line in a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 shown in Figure 72, and is also electrically connected to the input terminal of a specified input port of the peripheral control MPU 1511a shown in Figure 72.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors MR35 and MR36 and transistor MTR23 is a switch circuit that is turned ON/OFF by the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor MTR23 OFF and the switch circuit OFF. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +5V side, turning the transistor MTR23 ON and the switch circuit ON.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 When both the conditions that the voltage of +24V is greater than the power failure detection voltage V1pf and the voltage of +12V is greater than the power failure detection voltage V2pf are met, a signal with a logic HI is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23, turning the transistor MTR23 OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +12V side by a pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), and a peripheral power failure warning signal with a logic HI is input to the peripheral control board 1510.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 On the other hand, when either the condition that the voltage of +24V is less than the power outage detection voltage V1pf or the condition that the voltage of +12V is less than the power outage detection voltage V2pf is satisfied, a signal with a logic LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23, turning the transistor MTR23 ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), and a peripheral power outage warning signal with a logic LOW is input to the peripheral control board 1510.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 In this way, the main control input circuit 1310b, which transmits the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the main control MPU 1310a as a power outage warning signal, and the main control output circuit 1310cb without reset function, which outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal, each have one transistor, and the power outage warning signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral power outage warning signal input to the peripheral control board 1510 are While the logic is the same, the main control output circuit 1310cb without reset function, which outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the dispensing control board 951 as a dispensing power outage warning signal, has two transistors, one in the front stage and one in the rear stage, and the logic of the dispensing power outage warning signal is the inverted logic of the power outage warning signal input to the main control MPU 1310a and the logic of the peripheral power outage warning signal input to the peripheral control board 1510, and is different from the logic of the power outage warning signal and the logic of the peripheral power outage warning signal.

また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 In addition, the collector terminal of transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b is electrically connected to one end of resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and is also electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via a non-inverting buffer ICMIC23, while the collector terminal of transistor MTR22 in the rear stage of the main control output circuit 1310cb without reset function is electrically connected via wiring (harness) to the other end of a pull-up resistor, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line, in the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in the payout control board 951, and the collector terminal of transistor MTR23 of the main control output circuit 1310cb without reset function is electrically connected via wiring (harness) to a pull-up resistor, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line, in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510. This is because the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the main control MPU 1310a are mounted on the main control board 1310, and between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, a power outage warning is issued by the logic (ON/OFF signal) of the power outage warning signal using +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a. However, between the boards of the main control board 1310 and the dispensing control board 951, and between the boards of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, in order to suppress the influence of noise that enters the wiring (harness) electrically connecting the boards, a power outage warning is issued by the logic (ON/OFF signal) of the power outage warning signal using +12V, which is a voltage higher than the control reference voltage of +5V of the main control MPU 1310a, dispensing control MPU 952a, and peripheral control MPU 1511a.

[9-6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input/output signals to the main control MPU]
Next, various input/output signals to the master control MPU 1310a will be described with reference to Fig. 77. The RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the master control MPU 1310a, receives serial data from the dispensing control board 951 shown in Fig. 69 as a dispensing master serial data reception signal via the main control input circuit 1310b. On the other hand, the TXA terminal and TXB terminal, which are serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 1310a, transmit serial data to be sent to the dispensing control board 951 from the TXA terminal to the main control output circuit without reset function 1310cb as a main payment serial data transmission signal, and transmit a main payment serial data transmission signal from the main control output circuit without reset function 1310cb to the dispensing control board 951, and transmit serial data to be sent to the peripheral control board 1510 shown in Figure 69 as a main peripheral serial data transmission signal from the TXB terminal to the main control output circuit without reset function 1310cb, and transmit a main peripheral serial data transmission signal from the main control output circuit without reset function 1310cb to the peripheral control board 1510.

主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to the above-mentioned operation signal (RAM clear signal), each input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a receives, for example, a payer ACK signal from the payout control board 951, which indicates that the above-mentioned main pay serial data reception signal has been successfully received, via the main control input circuit 1310b, and detection signals from various switches such as the first start port sensor 4002 shown in Figure 69 are input via the main control input circuit 1310b.

一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a, for example, a main pay ACK signal indicating that the above-mentioned payer serial data reception signal has been normally received is output to the main control output circuit with reset function 1310ca, and the main control output circuit with reset function 1310ca outputs the main pay ACK signal to the payout control board 951, or a drive signal is output to the main control output circuit with reset function 1310ca for the start port solenoid 2107 shown in FIG. 69, and the main control output circuit with reset function 1310ca outputs the drive signal to the main control solenoid drive circuit 1310 d to the start port solenoid 2107, and outputs drive signals to the main control output circuit with reset function 1310ca for various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. 69, and the main control output circuit with reset function 1310ca outputs drive signals to the various displays, and outputs various information related to the game (game information) to the main control output circuit with reset function 1310ca, and the main control output circuit with reset function 1310ca outputs various information related to the game (game information) to the payout control board 951, etc.

[9-7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, the communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described with reference to Fig. 79. The main control board 1310 is supplied with +12V from the power supply board 931 shown in Fig. 75 via the output control board 951, and the +5V generation circuit 1310g generates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from this +12V. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is transmitted using +12V, which is a higher voltage than +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, in order to suppress the influence of noise that enters the wiring (harness) electrically connecting the boards of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, thereby increasing its reliability.

具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。 Specifically, the main control board 1310 has the main control output circuit 1310cb without reset function function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit is mainly composed of resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and transistor MTR50. In contrast, the peripheral control board 1510 has a communication interface circuit mainly composed of a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (composed of a built-in infrared LED and photo IC).

主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。
これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
+12V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 1310 via the dispensing control board 951, and the cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of an electrolytic capacitor MC50 (capacity: 220 microfarads (μF) in this embodiment) whose negative terminal is grounded to ground (GND). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is also electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510 via a wiring (harness).
As a result, if, for example, a power outage or momentary interruption occurs and power from the power supply board 931 is no longer supplied to the main control board 1310 via the discharge control board 951, the charge stored in the electrolytic capacitor MC50 can continue to be applied as +12 V from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510.

このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 In this way, when a power outage or momentary power outage occurs, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 (capacity: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 77 is applied as +5 V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Therefore, the main serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a can at least transfer the command set in its transmission buffer register 1310aeb by the main control CPU core 1310aa to the transmission shift register 41aea via the serial management unit 1310aec, and complete transmission from the transmission shift register 1310aea as main serial data.

主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 As described above, the main serial data transmission signal sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is transmitted using a voltage of +12V, which is higher than the control reference voltage of +5V for the main control MPU 1310a, in order to reduce the effects of noise that may enter the wiring (harness) electrically connecting the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. This increases the reliability of the signal.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 In this embodiment, when a power outage or momentary power outage occurs, the charge stored in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12V from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510. Therefore, when the main control CPU core 1310aa transfers the command set in its transmission buffer register 1310aeb by the main control serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 1310aec and transmits it as main serial data from the transmission shift register 1310aea, the collector terminal of the transistor MTR50 can transmit a main serial data transmission signal with a logic HI due to +12V.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a is 32 bytes, and since one packet is composed of 3 bytes of data, a maximum of 10 packets of data can be stored in the transmission buffer register 1310aeb. In this embodiment, the transfer bit rate of the main serial data transmitted from the main control MPU 1310a is set to 19,200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (terminal 3) of photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of transistor MTR50 on the main control board 1310 via resistor AR10 and its wiring (harness). Resistor AR10 on the peripheral control board 1510 is a limiting resistor that limits the current flowing through the built-in infrared LED of photocoupler AIC10.

図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 The TXB terminal, which outputs the main peripheral serial data transmission signal from the main control MPU 1310a shown in FIG. 77, is electrically connected to one end of a resistor MR50, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the base terminal of a transistor MTR50 via a resistor MR51. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the resistor MR51, and is also electrically connected to the other end of a resistor MR52, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded to ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 The circuit consisting of resistors MR51 and MR52 and transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main loop serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side, transistor MTR50 is turned OFF, and the switch circuit is also turned OFF. As a result, no forward current flows through the built-in infrared LED of photocoupler AIC10 of peripheral control board 1510, so photocoupler AIC10 is turned OFF. On the other hand, when the logic of the main loop serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR50 is pulled up to +5V by resistor MR50, transistor MTR50 is turned ON, and the switch circuit is also turned ON. As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of photocoupler AIC10 of peripheral control board 1510, so photocoupler AIC10 is turned ON.

周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 The anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 1510 is applied with +5V supplied from the power supply board 931 via the frame peripheral relay terminal board 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, the negative terminal of which is grounded to ground (GND). The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, as well as to the Vcc terminal (terminal 6), which is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (terminal 4) of the photocoupler AIC10 is grounded to ground (GND), and the collector terminal (terminal 5) of the photocoupler AIC10 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor AR11 electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10 and is electrically connected to the input terminal of the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. When photocoupler AIC10 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of photocoupler AIC10 changes, and that signal is input to the input terminal of the serial I/O port for the main control board of peripheral control MPU 1511a as a main peripheral serial data transmission signal.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。 As a result, as described above, if the +5V supplied from the power supply board 931 is no longer supplied to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to, for example, a power outage or momentary interruption, the charge stored in the electrolytic capacitor AC10 can continue to be applied as +5V to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10. When a power outage or momentary interruption occurs, the +5V from the electrolytic capacitor AC10 is applied, so that the main serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 can complete transmission of the data set in the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a, and the main serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main serial data, is reliably received by the peripheral control board 1510 without being cut off or missing.

主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main loop serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor MTR50 OFF and turning the photocoupler AIC10 OFF. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor AR11, and the main loop serial data transmission signal with a logic of HI is input to the input terminal of the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. On the other hand, when the logic of the main serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to +5V by the resistor MR50, turning on the transistor MTR50 and turning on the photocoupler AIC10, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled down to the ground (GND) side, and the main serial data transmission signal with a logic of LOW is input to the input terminal of the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. In this way, the logic of the main serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same logic as the logic of the main serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510.

このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 In this embodiment, measures are taken when a power outage or momentary interruption occurs on the +5V power line to which +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, is applied, and the +12V power line to which +12V, which is the communication voltage applied via the diode MD50, is applied, causing the control reference voltage and communication voltage to drop. In other words, the +5V power line and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC2, which uses the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h as the first auxiliary power source, are electrically connected in parallel to the main peripheral serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a, so that even if a power outage or momentary interruption occurs and the control reference voltage applied from the +5V power line drops, the control reference voltage is applied from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h, which is the first auxiliary power source, so that the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and the control reference voltage is configured to be connected to the +5V power line by the resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and transistor MTR50. For the main control output circuit 1310cb without a reset function, which functions as a communication interface circuit, +12V applied to the +12V power line is applied to the anode terminal of the diode MD50 as a communication voltage, and the cathode terminal of this diode MD50 is electrically connected in parallel with the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power source. Even if a power outage or momentary interruption occurs and the communication voltage applied from the +12V power line through the diode MD50 drops, the communication voltage is applied from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power source, so that the communication voltage can be maintained. This makes it possible to prevent commands being sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 from being cut off, and also prevents them from being lost, so that the peripheral control board 1510 can reliably receive commands being sent. This makes it possible to eliminate the risk of missing commands immediately after a power outage or during a momentary interruption.

また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 In addition, the capacitance of electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h is set to 470 μF, and the capacitance of electrolytic capacitor MC50 is set to 220 μF so that all of the multiple commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a can be completely transmitted as main serial data to the peripheral control board 1510 via the main control output circuit 1310cb without a reset function, which is composed of resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and transistor MTR50 and functions as a communications interface circuit. As a result, even if a power outage or momentary interruption occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the multiple commands set in the transmission buffer register 1310aeb can be completely transmitted to the peripheral control board 1510 as main serial data via the main control output circuit 1310cb without a reset function, which functions as an interface circuit, so that the peripheral control board 1510 can reliably receive the multiple commands set in the transmission buffer register 1310aeb without interruption or loss.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80~図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Circuit of the dispensing control board]
Next, the circuit of the dispensing control board 951 shown in Fig. 70 will be described with reference to Figs. 80 to 85. Fig. 80 is a circuit diagram showing the circuit of the dispensing control unit, Fig. 81 is a circuit diagram showing the dispensing control input circuit, Fig. 82 is a circuit diagram showing the continuation of Fig. 81, Fig. 83 is a circuit diagram showing the dispensing motor drive circuit, Fig. 84 is a circuit diagram showing the CR unit input/output circuit, and Fig. 85 is an input/output diagram showing various input/output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board. First, the dispensing control filter circuit will be described, followed by the circuit of the dispensing control unit, and then the various input/output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board.

[10-1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Dispense control filter circuit]
The payout control filter circuit 951a is mainly composed of a payout control three-terminal filter PIC0 as shown in Fig. 80. This payout control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics, magnetically shielded with ferrite. The first terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is applied with +5V from the power supply board 931 shown in Fig. 75, and is electrically connected to the other end of a capacitor PC0, which is grounded to ground (GND), and the +5V from the power supply board 931 is smoothed by first removing ripples (AC components superimposed on the voltage) by the capacitor PC0. The second terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is grounded to ground (GND), and the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 outputs +5V with noise components removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is electrically connected to the capacitor PC1, one end of which is grounded to ground (GND), and the other end of the electrolytic capacitor PC2 (capacity: 180 microfarads (μF) in this embodiment), so that the +5V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is further smoothed by removing ripples. This smoothed +5V is applied to the power terminal of the payout control system reset PIC1, the VCC terminal which is the power terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal which is the power terminal of the payout control MPU 952a, etc., which will be described later. Note that, when a power outage or momentary interruption occurs and the power supply from the pachinko island equipment is cut off, the charge stored in the electrolytic capacitor PC2 is applied as +5V for a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the power outage or momentary interruption occurs to the VDD terminal which is the power terminal of the payout control MPU 952a.

払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the dispensing control MPU 952a is electrically connected to one end of a capacitor PC3, the other end of which is grounded to ground (GND), and the +5V applied to the VDD terminal is smoothed by the capacitor PC3 to further remove ripples. The VSS terminal, which is the ground terminal of the dispensing control MPU 952a, is grounded to ground (GND).

また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。 In addition, the VDD terminal of the dispensing control MPU 952a is electrically connected to the capacitor PC3 and the anode terminal of the diode PD0. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (dispensing control built-in RAM) built into the dispensing control MPU 952a, and is electrically connected to the other end of the capacitor PC4, one end of which is grounded to ground (GND). The VBB terminal of this dispensing control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and is electrically connected to the positive terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 shown in FIG. 75 through the resistor PR0. In other words, the +5V smoothed by removing the noise components by the dispensing control filter circuit 951a is applied to the VDD terminal of the dispensing control MPU 952a and is applied to the VBB terminal of the dispensing control built-in RAM and the positive terminal of the capacitor BC1 through the diode PD0. As a result, as described above, when the +5V generated by the power supply generating circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is no longer supplied to the payout control board 951, the charge stored in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 951 as the payout VBB, so that the current is prevented from flowing to the VDD terminal of the payout control MPU 952a by the diode PD0, and the payout control MPU 952a does not operate, but the payout VBB is applied to the VBB terminal of the payout control built-in RAM, so that the memory contents are maintained. In this way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies backup power to the payout control built-in RAM is composed of the diode PD0 and the capacitor BC1.

[10-2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of the dispensing control unit]
The payout control unit 952 is mainly composed of a payout control system reset PIC1 that outputs a reset signal, a payout control crystal oscillator PX0 that outputs a clock signal (8 megahertz (MHz) in this embodiment) as peripheral circuits, in addition to a payout control MPU 952a, a payout control input circuit 952b, a payout control output circuit 952c, a payout motor drive circuit 952d, and a CR unit input/output circuit 952e, as shown in Fig. 80. Here, we will first explain the payout control system reset, and then explain the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input/output circuit, and various input/output signals to the payout control MPU.

[10-2-1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Payout control system reset]
The +5V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1 as shown in FIG. 80. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 952a and the payout control output circuit with reset function 952ca, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of a capacitor PC5, one end of which is grounded to ground (GND), and the delay time by the delay circuit can be set by the capacitance of this capacitor PC5. Specifically, when the +5V input to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1 reaches a threshold value (for example, 4.25V), the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the dispensing control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is the reset terminal of the dispensing control MPU 952a, and the reset terminal of the dispensing control output circuit with reset function 952ca. The output terminal is an open collector output type, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1, which is electrically connected to the +5V power line, and one end is electrically connected to the other end of the capacitor PC6, which is grounded to ground (GND). This capacitor PC6 acts as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is greater than the threshold, the output terminal is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR1, and the logic becomes HI, and this logic is input to the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with reset function, respectively, while when the voltage input to the power supply terminal is less than the threshold, the logic becomes LOW, and this logic is input to the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with reset function, respectively. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes less than the threshold, the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with reset function are reset. The power supply terminal is electrically connected to one end of a capacitor PC7, the other end of which is grounded to ground (GND), and the +5V input to the power supply terminal is smoothed and ripples are removed. The ground terminal is grounded to ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10-2-2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Dispatch control crystal oscillator]
The +5V smoothed by removing noise components by the dispensing control filter circuit 951a is input to the VCC terminal, which is the power supply terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0, as shown in Fig. 80. This VCC terminal is electrically connected to one end of a capacitor PC8, the other end of which is grounded to ground (GND), and the +5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VCC terminal, this smoothed +5V is also applied to the OE terminal, which is the output enable terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0. When +5V is applied to the OE terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0, the dispensing control crystal oscillator PX0 outputs an 8MHz clock signal from the OUT terminal, which is the output terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal, which is the clock terminal of the dispensing control MPU 952a, and an 8 MHz clock signal is input to the dispensing control MPU 952a. The GND terminal, which is the ground terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0, is grounded to ground (GND).

[10-2-3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Payout control input circuit]
The dispensing control input circuit 952b is a circuit to which a dispensing power failure notice signal is input from the door frame opening switch 618, the main frame opening switch 619, the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 shown in Fig. 75, the handle relay terminal board 315 shown in Fig. 70, and the full tank detection sensor 279 via the power supply board 931, a circuit to which an operation signal is input from the operation switch 954, etc. First, the circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input will be described, followed by the circuit to which the detection signal from the main frame opening switch is input, the circuit to which the dispensing power failure notice signal from the power failure monitoring circuit is input, the circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input, and the circuit to which an operation signal from the operation switch is input. In addition, the full tank detection sensor 279 and the various detection switches such as the bulb out detection sensor 827, dispensing detection sensor 842, and rotation detection sensor 840 shown in Figure 70 have output terminals of the open collector output type, so the circuit configurations to which the detection signals from the various detection switches are input are almost identical, and therefore here we will explain the circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input.

[10-2-3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3(a). Circuit to which detection signal from door frame open switch is input]
The door frame opening switch 618 is of a normally closed type (normally closed (NC)), and is turned ON (conductive) when the door frame 3 is opened from the main frame 4 as shown in FIG. 1, and turned OFF (disconnected) when the door frame 3 is closed to the main frame 4. The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR20, one end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the base terminal of a transistor PTR20 via a resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and is also electrically connected to the other end of a resistor PR22, one end of which is grounded to the ground (GND). The first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of a capacitor PC20, one end of which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to one end of a resistor PR23, the other end of which is electrically connected to a +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a via a non-inverting buffer ICPIC20 (the non-inverting buffer ICPIC20 has eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform input to one of them (PIC20A) without inverting the logic of the signal waveform). When the transistor PTR20 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a as a door open signal.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 In addition, the No. 1 terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and is also pulled up to +5V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 through the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the resistor PR24 and is also electrically connected to the other end of the resistor PR25, one end of which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 through a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 through the wiring (harness), it is electrically connected to the other end of the pull-up resistor (not shown) of which one end is electrically connected to the +12V power line on the external terminal board 784. When transistor PTR21 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of transistor PTR21 changes, and that signal is input to external terminal board 784 as an outer end frame door open information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 Furthermore, the No. 1 terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to +5V by a pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through resistor PR21, and is pulled up to +5V by a pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 through resistor PR24. It is also pulled up to +5V by a pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 through resistor PR26. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to resistor PR26 and to the other end of resistor PR27, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 through a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 via a wire (harness), it is electrically connected to one end of a pull-up resistor (not shown) whose other end is electrically connected to the +12V power line in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 69. When transistor PTR22 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit consisting of pull-up resistor PR20 and capacitor PC20 is a switch signal generating circuit, and is configured as a circuit that also has the function of absorbing fluctuations in voltage from the door frame opening switch 618 caused by the fluttering phenomenon in which the contacts that make up the door frame opening switch 618 repeatedly turn ON and OFF for a short period of time when the door frame 3 is released from the main frame 4, or when the door frame 3 is closed to the main frame 4.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors PR21, PR22 and transistor PTR20, the circuit consisting of resistors PR24, PR25 and transistor PTR21, and the circuit consisting of resistors PR26, PR27 and transistor PTR22 are switch circuits that are turned ON/OFF by the detection signal from the door frame open switch 618.

扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
When the door frame 3 is opened from the main frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR20 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR23, and a door frame opening signal with a logic HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. Also, when the door frame 3 is opened from the main frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR21 OFF and the switch circuit OFF.
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and an outer end frame door open information output signal with a logic HI is input to the external terminal board 784. Also, when the door frame 3 is released from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR22 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and a main frame door open signal with a logic HI is input to the main control board 1310.

一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the door frame 3 is closed from the main frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR20, turning the transistor PTR20 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and a door frame opening signal with a logic LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. Also, when the door frame 3 is closed from the main frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +5V, turning the transistor PTR21 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor PTR21 is pulled down to ground (GND), and an outer end frame door open information output signal with a logic LOW is input to the external terminal board 784. Also, when the door frame 3 is closed from the main frame 4, the door frame open switch 618 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of transistor PTR22 is pulled up to +5V, turning transistor PTR22 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor PTR22 is pulled down to ground (GND), and a main frame door open signal with a logic LOW is input to the main control board 1310.

このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this way, when the door frame 3 is released from the main frame 4, the door frame opening switch 618 is turned ON, and a door frame opening signal with a logic of HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a, the outer end frame door opening information output signal with a logic of HI is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal with a logic of HI is input to the main control board 1310. On the other hand, when the door frame 3 is closed to the main frame 4, the door frame opening switch 618 is turned OFF, and a door frame opening signal with a logic of LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a, the outer end frame door opening information output signal with a logic of LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal with a logic of LOW is input to the main control board 1310.

[10-2-3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3(b). Circuit to which detection signal from main body frame opening switch is input]
The body frame opening switch 619 is of a normally closed type (NC), and is turned on (conductive) when the body frame 4 is open from the outer frame 2 as shown in FIG. 1, and turned off (disconnected) when the body frame 4 is closed to the outer frame 2. The second terminal of the body frame opening switch 619 is grounded to ground (GND), while the first terminal of the body frame opening switch 619 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR28, one end of which is electrically connected to a +5V power line, and is also electrically connected to the base terminal of a transistor PTR23 via a resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the resistor PR29 and is also electrically connected to the other end of a resistor PR30, one end of which is grounded to ground (GND). The first terminal of the body frame opening switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28 and is also electrically connected to the other end of a capacitor PC21, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the above-mentioned transistor PTR21, and is also electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness), it is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) on the external terminal board 784, one end of which is electrically connected to a +12V power line. When the transistor PTR23 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door open information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 In addition, the No. 1 terminal of the main frame opening switch 619 is pulled up to +5V by a pull-up resistor PR28 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via resistor PR29, and is also pulled up to +5V by a pull-up resistor PR28 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to resistor PR31 and is also electrically connected to the other end of resistor PR32, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above and is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 via wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 1310 via a wire (harness), it is electrically connected to one end of a pull-up resistor (not shown) whose other end is electrically connected to the +12V power line in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 69. When transistor PTR24 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit consisting of pull-up resistor PR28 and capacitor PC21 is a switch signal generating circuit, and is configured as a circuit that also has the function of absorbing fluctuations in voltage from the main frame opening switch 619 caused by the fluttering phenomenon in which the contacts constituting the main frame opening switch 619 repeatedly turn ON and OFF for a short period of time when the main frame 4 is released from the outer frame 2, or when the main frame 4 is closed to the outer frame 2.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors PR29, PR30 and transistor PTR23, and the circuit consisting of resistors PR31, PR32 and transistor PTR24 are switch circuits that are turned ON/OFF by the detection signal from the main frame open switch 619.

本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 When the main frame 4 is released from the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR23 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and an outer end frame door opening information output signal with a logic of HI is input to the external terminal board 784. Also, when the main frame 4 is released from the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR24 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor PTR24 is pulled up to +12V by the pull-up resistor in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and a main frame door open signal with a logic HI is input to the main control board 1310.

一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the main frame 4 is closed to the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is OFF, and therefore the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR28, turning the transistor PTR23 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side at the external terminal board 784 via the wiring (harness), and an outer end frame door opening information output signal with a logic LOW is input to the external terminal board 784. Also, when the main frame 4 is closed to the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is OFF, and therefore the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR28, turning the transistor PTR24 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side on the main control board 1310 via the wiring (harness), and a main frame door open signal with a logic LOW is input to the main control board 1310.

このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this way, when the main frame 4 is released from the outer frame 2, the main frame open switch 619 is turned ON, and the outer end frame door open information output signal with a logic of HI is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal with a logic of HI is input to the main control board 1310. On the other hand, when the main frame 4 is closed to the outer frame 2, the main frame open switch 619 is turned OFF, and the outer end frame door open information output signal with a logic of LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal with a logic of LOW is input to the main control board 1310.

本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In this embodiment, as described above, even if the door frame 3 is closed to the main frame 4 or the main frame 4 is open from the outer frame 2, or if both of these states occur, a main frame door open signal is input to the main control board 1310. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. 69 cannot determine whether the door frame 3 is open from the main frame 4 or the main frame 4 is open from the outer frame 2 based on the main frame door open signal, but it can be used to determine whether the door frame 3 and/or the main frame 4 are open during normal play. Since an outer end frame door open information output signal is input to the external terminal board 784, this outer end frame door open information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and although the hall computer cannot determine whether the door frame 3 is open from the main frame 4 or the main frame 4 is open from the outer frame 2 based on the outer end frame door open information output signal, it can determine that a state that does not occur during normal play by the player, that the door frame 3 and/or the main frame 4 are open, has occurred.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 In addition, in this embodiment, as described above, by adopting normally closed switches for the door frame opening switch 618 and the main frame opening switch 619, even if the door frame opening switch 618 is short-circuited for some reason and the switch is turned ON (conductive), the door frame 3 will be opened from the main frame 4, and even if the main frame opening switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned ON (conductive), the main frame 4 will be opened from the outer frame 2. In this way, by adopting normally closed switches for the door frame opening switch 618 and the main frame opening switch 619, even in the event of a short circuit, the main frame door opening signal can be output to the main control board 1310, and the outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 When the door frame opening switch 618 and the main frame opening switch 619 are changed from normally closed switches to normally open (normally open (NO)) switches (door frame opening switch 618' and main frame opening switch 619'), the door frame opening switch 618' turns ON (conductive) when the door frame 3 is closed from the main frame 4, and turns OFF (disconnected) when the door frame 3 is open to the main frame 4. The main frame opening switch 619' turns ON (conductive) when the main frame 4 is closed from the outer frame 2, and turns OFF (disconnected) when the main frame 4 is open to the outer frame 2. In this way, even if the door frame opening switch 618' is disconnected for some reason and the switch is turned OFF (disconnected), the door frame 3 will be released from the main frame 4, and even if the main frame opening switch 619' is disconnected for some reason and the switch is turned OFF (disconnected), the main frame 4 will be released from the outer frame 2. In this way, even if the door frame opening switch 618' and the main frame opening switch 619' are normally open switches, even in the event of a disconnection, the main frame door opening signal can be output to the main control board 1310, and the outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

[10-2-3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c) Circuit to which the power outage warning signal from the power outage monitoring circuit is input]
A transmission line that transmits a power failure warning signal from a power failure monitoring circuit 1310e provided on the main control board 1310 is electrically connected to one end of a pull-up resistor PR40 that is electrically connected to the +12V power line, and is also electrically connected to the base terminal of a transistor PTR40 via a resistor PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the resistor PR41, and is also electrically connected to the other end of a resistor PR42 that is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to one end of a resistor PR43, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a via a non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform input to one of them (PIC40A) without inverting the logic of the signal waveform). When the transistor PTR40 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a as a dispensing power failure warning signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors PR41 and PR42 and transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a power outage warning signal from the power outage monitoring circuit 1310e provided on the main control board 1310.

停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the power failure monitoring circuit 1310e monitors for signs of power failure or momentary power failure of two types of voltage, +12V and +24V, from the power supply board 931, and when it detects a sign of a power failure or momentary power failure, it outputs a power failure warning signal to the power supply control board 951 as a power failure warning via the main control output circuit without reset function 1310cb. The power failure monitoring circuit 1310e monitors for signs of power failure or momentary power failure of the +12V and +24V voltages, and when both conditions, that the voltage of +24V is greater than the power failure detection voltage V1pf and that the voltage of +12V is greater than the power failure detection voltage V2pf, are met, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is pulled down to the ground (GND) side in the power supply control board 951 via the wiring (harness) and the logic of the power failure warning signal becomes LOW. When a signal is input to the dispensing control board 951, and either of the conditions that the voltage of +24V is less than the power failure detection voltage V1pf and the voltage of +12V is less than the power failure detection voltage V2pf is met, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor PR40 described above via the wiring (harness), and a dispensing power failure warning signal with a logic HI is input to the dispensing control board 951.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the conditions that the voltage of +24V is greater than the power outage detection voltage V1pf and the voltage of +12V is greater than the power outage detection voltage V2pf are met, that is, when there are no signs of a power outage or momentary interruption of the voltages of +12V and +24V, a dispensing power outage warning signal with a logic LOW is input to the dispensing control board 951, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR40 OFF, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the +5V side by the resistor PR43. As a result, a dispensing power outage warning signal with a logic HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either of the conditions that the voltage of +24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the voltage of +12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, when there is a sign of a power failure or momentary power failure of the +12V and/or +24V voltages, a dispensing power failure warning signal with a logic HI is input to the dispensing control board 951, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 by the dispensing power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1310e is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor PR40, turning the transistor PTR40 ON, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the dispensing power failure warning signal with the logic of the collector terminal of the transistor PTR40 being LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 In this way, when there are signs of a power outage or momentary interruption in the +12V and/or +24V voltages, a dispensing power outage warning signal with a logic HI is input to input terminal PA1 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a, whereas when there are no signs of a power outage or momentary interruption in the +12V and +24V voltages, a dispensing power outage warning signal with a logic LOW is input to input terminal PA1 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. As described above, when there is a sign of a power outage or momentary power outage of the +12V and/or +24V voltages, a power outage warning signal with a logic HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, while when there is no sign of a power outage or momentary power outage of the +12V and +24V voltages, the power outage warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Therefore, the logic of the payout power outage warning signal input to the payout control MPU 952a due to a power outage warning from the power outage monitoring circuit 1310e and the logic of the power outage warning signal input to the main control MPU 1310a are the same logic.

[10-2-3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3(d). Circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input]
A detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the fall cover unit 270 shown in Fig. 1 is input to the dispensing control board 951 via the handle relay terminal board 315 shown in Fig. 1 and the power supply board 931 shown in Fig. 6. The output terminal of this full tank detection sensor 279 is configured as an open collector output type circuit in which the emitter terminal is grounded (GND), and is electrically connected to one end of a pull-up resistor PR44a, one end of which is electrically connected to a +12V power line, and to the first terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor in the dispensing control board 951. This three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is a T-type filter circuit that is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics.

満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The second terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is grounded to ground (GND), and the third terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is electrically connected to the first terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor through resistor PR44b, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 through resistor PR45. As a result, the detection signal of the full tank detection sensor 279 is input to the base terminal of the transistor PTR41 after noise components are removed in the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. The base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the resistor PR45, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR46, one end of which is grounded to ground (GND), and to the other end of the capacitor PC40, one end of which is electrically connected to ground (GND). The capacitor PC40 plays the role of a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to one end of a resistor PR47, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a via a non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, one of which (PIC40B) shapes the logic of the signal waveform input to it without inverting it and outputs it). When the transistor PTR41 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a as a full tank signal.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors PR45 and PR46 and transistor PTR41 is a switch circuit that is turned ON/OFF by the detection signal from the full tank detection sensor 279.

満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the full tank detection sensor 279 detects whether the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full of stored game balls. In this embodiment, when the storage space is not full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled up to +12V by the pull-up resistor 44a in the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and a signal with a logic HI is input to the payout control board 951. On the other hand, when the storage space is full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and a signal with a logic LOW is input to the payout control board 951.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the storage space is not full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled up to +12V by the pull-up resistor 44a in the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and the logic becomes HI, which is input to the base terminal of the transistor PTR41 mentioned above, turning the transistor PTR41 ON and also turning the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side, and a full tank signal with a logic LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the storage space is full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled down to the ground (GND) side on the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and the signal with a logic LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41 mentioned above, turning off the transistor PTR41 and also turning off the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the +5V side by resistor PR47, and a full tank signal with a logic HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 In this embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to a switch circuit consisting of resistors PR45, PR46, and transistor PTR41 via the three-terminal filter for the full tank detection sensor PIC50. However, the detection signals from various detection switches such as the bulb out detection sensor 827 and the dispensing detection sensor 842 shown in FIG. 70 are input directly to each switch circuit without passing through a T-type filter circuit such as the three-terminal filter for the full tank detection sensor PIC50. Since the full tank detection sensor 279 is provided in the fault cover unit 270 attached to the door frame 3, the path for transmitting the detection signal is extremely long and extremely susceptible to noise compared to the bulb out detection sensor 827, the dispensing detection sensor 842, etc. provided in the dispensing device 830 attached to the main frame 4.

満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank detection sensor 279 detects whether the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full with stored game balls, and when the payout control MPU 952a determines that the storage space is full with stored game balls based on the detection signal from the full tank detection sensor 279, it performs control to forcibly stop the drive control of the payout motor 834 and stop the payout of game balls by the payout rotor. In other words, if noise enters the transmission path (transmission line) that transmits the detection signal from the full tank detection sensor 279, the payout control MPU 952a may forcibly stop the drive control of the payout motor 834 and stop the payout of game balls by the payout rotor even if the storage space is not full of stored game balls, or if the payout motor 834 is driven and controlled to rotate the payout rotor to continue paying out game balls even though the storage space is full of stored game balls, and the upstream side of the prize ball passage is filled with game balls, the payout rotor itself cannot rotate and an abnormal load is applied to the payout motor 834, the payout motor 834 becomes overloaded and abnormally heats up, or the mechanism that transmits the rotation shaft of the payout motor 834 to the rotational motion of the payout rotor may break down. Therefore, in this embodiment, in order to prevent such problems from occurring, a circuit configuration is adopted in which the detection signal from the full tank detection sensor 279 is first filtered out by the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor to remove noise components.

[10-2-3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3(e). Circuit to which operation signals from operation switches are input]
The first and second terminals, which are output terminals of the operation switch 954, are grounded to ground (GND), and the third and fourth terminals, which are output terminals of the operation switch 954, are pulled up to +5V by a pull-up resistor PR48 and are electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via a resistor PR49. The base terminal of the preceding transistor PTR42 is electrically connected to the resistor PR49 and to the other end of a resistor PR50, one end of which is grounded to ground (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 954, is electrically connected to the pull-up resistor PR48 and to the other end of a capacitor PC41, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the front-stage transistor PTR42 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the front-stage transistor PTR42 is electrically connected to one end of a resistor PR51, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the base terminal of the rear-stage transistor PTR43 via a resistor PR52. The base terminal of the rear-stage transistor PTR43 is electrically connected to the resistor PR52, and is also electrically connected to the other end of a resistor PR53, one end of which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the rear transistor PTR43 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the rear transistor PTR43 is electrically connected to one end of a resistor PR54, the other end of which is electrically connected to a +5V power line, and is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a via a non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform input to one of them (PIC40C) without inverting the logic of the signal waveform). The logic of the signal output from the collector terminal of the rear transistor PTR43 changes when the front and rear transistors PTR42 and PTR43 are turned ON/OFF, and the signal is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a as a RWMCLR signal.

また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 In addition, the output terminals of the operation switch 954, terminals 3 and 4, are pulled up to +5V by pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via resistor PR49, and are also pulled up to +5V by pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of transistor PTR44 via resistor PR55. The base terminal of transistor PTR44 is electrically connected to resistor PR55 and is electrically connected to the other end of resistor PR56, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of transistor PTR44 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via a wire (harness), it is electrically connected to one end of pull-up resistor MR2, one end of which is electrically connected to the +12V power line, in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 77. When transistor PTR44 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of transistor PTR44 changes, and this signal is input to input terminal PA0 of input port PA of main control MPU 1310a as a RAM clear signal.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit consisting of pull-up resistor PR48 and capacitor PC41 is a switch signal generating circuit, and is configured as a circuit that also has the function of absorbing fluctuations in voltage from the operation switch 954 caused by the fluttering phenomenon in which the contacts that make up the operation switch 954 repeatedly turn ON and OFF for a short period of time when the operation switch 954 is pressed.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。 The circuit consisting of resistors PR49, PR50 and transistor PTR42 is the front-stage switch circuit, the circuit consisting of resistors PR52, PR53 and transistor PTR43 is the rear-stage switch circuit, and the circuit consisting of resistors PR55, PR56 and transistor PTR44 is the switch circuit that is turned ON/OFF by the operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 954 is operated to clear the RAM (dispense control built-in RAM) built into the dispensing control MPU 952a of the dispensing control board 951 and the RAM (main control built-in RAM) built into the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from power-on, or to cancel an error when an error is notified after power-on. It has a function to clear the RAM within a predetermined period from power-on, and a function to cancel an error after power-on (after the period during which it functions as a RAM clear has elapsed, that is, after a predetermined period has elapsed since power-on). The operation signal from the operation switch 954 becomes a RAM clear signal in the function of clearing the RAM within a predetermined period from power-on, while it becomes an error cancellation signal in the function of clearing the error after power-on (after a predetermined period has elapsed since power-on).

操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the output terminals of the operation switch 954, terminals 3 and 4, are pulled up to +5V by the pull-up resistor PR48, and the operation signal with a logic HI is input to the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage, turning the transistor PTR42 in the previous stage ON and the switch circuit in the previous stage ON. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the previous stage, which is the voltage applied to the base of the transistor PTR43 in the next stage, is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR43 in the next stage OFF and the switch circuit in the next stage OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the next stage is pulled up to +5V by the resistor PR54, and the RWMCLR signal with a logic HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a determines that when the logic of the RWMCLR signal input to input terminal PA3 is HI during a predetermined period from when the power is turned on, it does not indicate that a RAM clear should be performed to erase the information stored in the payout control built-in RAM, and when the logic of the RWMCLR signal input to input terminal PA3 is HI after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed from when the power is turned on), it determines that it does not indicate that an error should be cleared.

また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the output terminals of the operation switch 954, terminals 3 and 4, are pulled up to +5V by the pull-up resistor PR48, and an operation signal with a logic HI is input to the base terminal of the transistor PTR44, turning the transistor PTR44 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and a RAM clear signal with a logic LOW is input to the main control board 1310. When a RAM clear signal with a logic LOW is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from the time of power-on, as described above, the RAM clear signal with a logic LOW shown in FIG. 77 is input to the base terminal of the transistor MTR0, turning the transistor MTR0 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR0 is pulled up to +5V by resistor MR5, and a RAM clear signal with a logic HI is input to input terminal PA0 of input port PA of main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to input terminal PA0 is HI, main control MPU 1310a determines that this does not indicate an instruction to perform RAM clearing to erase the information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the output terminals of the operation switch 954, terminals 3 and 4, are pulled down to the ground (GND) side, and an operation signal with a logic LOW is input to the base terminal of the transistor PTR42 in the front stage, turning off the transistor PTR42 in the front stage and turning off the switch circuit in the front stage, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR42 in the front stage, which is the voltage applied to the base of the transistor PTR43 in the rear stage, is pulled up to +5V by the resistor PR51, turning on the transistor PTR43 in the rear stage and turning on the switch circuit in the rear stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the rear stage is pulled down to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal with a logic LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a determines that when the logic of the RWMCLR signal input to input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from power-on, this indicates that a RAM clear should be performed to erase the information stored in the payout control built-in RAM, and when the logic of the RWMCLR signal input to input terminal PA3 is LOW after power-on (after a predetermined period has elapsed from power-on), this indicates that an error should be cleared.

また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 When the operation switch 954 is operated, the output terminals of the operation switch 954, terminals 3 and 4, are pulled down to ground (GND) by the pull-up resistor PR48, and an operation signal with a logic LOW is input to the base terminal of the transistor PTR44, turning off the transistor PTR44 and the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to +12V by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and a RAM clear signal with a logic HI is input to the main control board 1310. When a RAM clear signal with a logic HI is input within a predetermined period from when the power is turned on, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as described above, inputs the RAM clear signal with a logic HI to the base terminal of the transistor MTR0 shown in FIG. 77, turning the transistor MTR0 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side, and a RAM clear signal with a logic LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 1310a determines that this is an instruction to perform RAM clearing to erase the information stored in the main control built-in RAM.

[10-2-4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Dispensing motor drive circuit]
Next, the dispensing motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the dispensing motor 834 of the dispensing device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 83, the dispensing motor drive circuit 952d is mainly composed of a voltage switching circuit 952da and a drive IC PIC60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952da are electrically connected to the +12V power line and the +5V power line, respectively, and +12 and +5V are applied, respectively, and the ground terminal of the voltage switching circuit 952da is grounded to the ground (GND). A voltage switching signal is input to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. This voltage switching signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the dispensing control MPU 952a to the dispensing control output circuit 952ca with reset function, and is output from the dispensing control output circuit 952ca with reset function to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. The power output terminal of the voltage switching circuit 952da is electrically connected to terminals 3 and 10, which are the cathode terminals of the drive ICPIC60, via a Zener diode PZD60, and is also electrically connected to the power terminal of the dispensing motor 834.Based on a voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 952da, +12V or +5V is supplied as a motor drive voltage to terminals 3 and 10, which are the cathode terminals of the drive ICPIC60, via the Zener diode PZD60, and to the dispensing motor 834.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60~PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC60 has four Darlington power transistors, and in this embodiment, terminals 6 and 7, which are the emitter terminals of the drive ICPIC60, are each grounded to ground (GND), and terminals 1, 5, 8, and 12, which are the base terminals of the drive ICPIC60, receive the dispensing motor drive signal via resistors PR60 to PR63, respectively. The collector terminals of the drive ICPIC60, terminal 2, terminal 4, terminal 9, and terminal 11, correspond to the base terminals of the drive ICPIC60, terminal 1, terminal 5, terminal 8, and terminal 12, respectively, and when a dispensing motor drive signal is input to the base terminals of the drive ICPIC60, terminal 1, terminal 5, terminal 8, and terminal 12 via resistors PR60 to PR63, a drive pulse, which is an excitation signal, is output to each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) corresponding to the dispensing motor 834. This dispensing motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the dispensing control MPU 952a to the dispensing control output circuit 952ca with reset function, and is output from the dispensing control output circuit 952ca with reset function to the base terminals of the drive ICPIC60, terminal 1, terminal 5, terminal 8, and terminal 12, respectively, via resistors PR60 to PR63. These drive pulses are generated by switching the excitation current flowing through each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) of the dispensing motor 834, causing the dispensing motor 834 to rotate. When the drive pulses (excitation signals) of each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) are cut off by this switching, a back electromotive force is generated. If this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC60, the drive ICPIC60 will be damaged, so as a protection measure, a circuit configuration is adopted in which the above-mentioned Zener diode PZD0 is electrically connected in front of terminals 3 and 10, which are the cathode terminals of the drive ICPIC60.

[10-2-5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70~PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input/output circuit]
Next, the CR unit input/output circuit 952e for inputting and outputting various signals with the CR unit 6 shown in Fig. 71 will be described. The payout control board 951 receives the ball loan request signal BRDY and the one-time payout operation start request signal BRQ from the CR unit 6 via the game ball etc. lending device connection terminal board 869 as described above, and is supplied with a predetermined voltage VL (+12V) and ground LG created from AC 24V supplied from the power supply board 931 shown in Fig. 71. The payout control board 951 outputs an EXS signal that indicates that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal that indicates that a payout operation for paying out loaned balls is possible or impossible, via the game ball etc. lending device connection terminal board 869. The input/output circuit for inputting and outputting these various signals is mainly composed of photocouplers PIC70 to PIC74 (in which an infrared LED and a phototransistor are built in) as shown in Fig. 84.

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 through a resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned ON, while when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 through a resistor PR71, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR71 through a resistor PR72. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to resistor PR71, and also to one end of a pull-up resistor PR73, the other end of which is electrically connected to the +5V power line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the resistor PR71, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR74, one end of which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75, one end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a shown in FIG. 80 via the non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform input to one of them (PIC80A) without inverting the logic of the signal waveform). When the transistor PTR70 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and the signal is input to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a as the CR connection signal 1.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。 Meanwhile, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72, and is also electrically connected to one end of the resistor PR76, the other end of which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via a wiring (harness), it is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) in the power supply board 931, one end of which is electrically connected to the +12V power line. When the transistor PTR71 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply board 931 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors PR71 and PR74 and transistor PTR70 is a switch circuit that is turned ON/OFF by turning photocoupler PIC70 ON/OFF.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned OFF and pulled up to +5V by the pull-up resistor PR73, turning on the transistor PTR70 and the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 with a logic LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 turns ON and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR70 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1, whose logic is now HI, is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors PR72, PR76, and transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned ON/OFF by turning photocoupler PIC70 ON/OFF.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned OFF and pulled up to +5V by the pull-up resistor PR73, turning on the transistor PTR71 and the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply board 931 via the wiring (harness), and a CR connection signal with a logic LOW is input to the power supply board 931.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 On the other hand, when a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 turns ON and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR71 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the power supply board 931 via the wiring (harness), and a CR connection signal with a logic HI is input to the power supply board 931.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 as well as to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. The cathode terminal of the photocoupler PIC71 receives the BRDY signal from the CR unit 6. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of the BRDY signal from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned ON, whereas when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of the BRDY signal from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to one end of a pull-up resistor PR78, the other end of which is electrically connected to a +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a via a non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform input to one of them (PIC80B) without inverting the logic of the signal waveform). When the photocoupler PIC71 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71, and the logic of the BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled down to the ground (GND) side, and the BRDY signal with a logic of LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a. On the other hand, when a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71, and the logic of the BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is OFF, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal with a logic of HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a. In this way, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of photocoupler PIC71 is the same as the logic of the BRDY from CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the anode terminal of the photocoupler PIC71, and also to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79. The cathode terminal of the photocoupler PIC72 receives the BRQ from the CR unit 6. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is ON, whereas when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to one end of a pull-up resistor PR80, the other end of which is electrically connected to a +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a via a non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform input to one of them (PIC80C) without inverting the logic of the signal waveform). When the photocoupler PIC72 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled down to the ground (GND) side, and the BRQ signal with a logic of LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a. On the other hand, when a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is OFF, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal with a logic of HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a. In this way, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of photocoupler PIC72 is the same as the logic of the BRQ from CR unit 6.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The EXS signal, which indicates that a single dispensing operation has started or ended from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a, is output to the dispensing control output circuit without reset function 952cb, and is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 from the dispensing control output circuit without reset function 952cb via resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to one end of resistor PR82, the other end of which is electrically connected to the +12V power line. Resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When +12V is applied to the anode terminal of photocoupler PIC73 via resistor PR82 and the logic of the EXS signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function is LOW, photocoupler PIC73 is turned ON, whereas when +12V is applied to the anode terminal of photocoupler PIC73 via resistor PR82 and the logic of the EXS signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function is HI, photocoupler PIC73 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to a predetermined voltage VL within the CR unit 6 by a pull-up resistor PR83 via the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and is electrically connected to its built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input as EXS to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 When +12V is applied to the anode terminal of photocoupler PIC73 via resistor PR82, and the logic of the EXS signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit without reset function 952cb is LOW, photocoupler PIC73 turns ON, so that the voltage applied to the collector terminal of photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side, and the EXS with a logic LOW is input to the built-in control device of CR unit 6. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and the logic of the EXS signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function is HI, the photocoupler PIC73 turns OFF, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to a specified voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the EXS with a logic of HI is input to the built-in control device of the CR unit 6. In this way, the logic of the EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the same logic as the logic of the EXS signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The PRDY signal, which indicates whether or not a payout operation for dispensing loaned balls is possible from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU 952a, is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC74 via resistor PR84. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to one end of resistor PR85, the other end of which is electrically connected to the +12V power line. Resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When +12 V is applied to the anode terminal of photocoupler PIC74 via resistor PR85 and the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function is LOW, photocoupler PIC74 is turned ON, whereas when +12 V is applied to the anode terminal of photocoupler PIC74 via resistor PR85 and the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function is HI, photocoupler PIC74 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to a predetermined voltage VL in the CR unit 6 by a pull-up resistor PR86 via the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and is electrically connected to its built-in control device. When the photocoupler PIC74 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as PRDY.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 When +12V is applied to the anode terminal of photocoupler PIC74 via resistor PR85, and the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit without reset function 952cb is LOW, photocoupler PIC74 turns ON, so that the voltage applied to the collector terminal of photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side, and the PRDY with a logic LOW is input to the built-in control device of CR unit 6. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, and the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a through the dispensing control output circuit 952cb without a reset function is HI, the photocoupler PIC74 is turned OFF, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to a specified voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the PRDY with a logic of HI is input to the built-in control device of the CR unit 6. In this way, the logic of the PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the same logic as the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a through the dispensing control output circuit 952cb without a reset function.

[10-2-6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input/output signals to the dispensing control MPU]
Next, we will explain the various input/output signals that are input/output from the input/output terminals of the various input/output ports of the dispensing control MPU 952a.

払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 As shown in FIG. 80, the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the dispensing control MPU 952a, receives serial data from the main control board 1310 as a main dispensing serial data reception signal via the dispensing control input circuit 952b. On the other hand, the TXD terminal, which is the serial data output terminal of the serial output port of the dispensing control MPU 952a, transmits the serial data to be sent to the main control board 1310 as a main dispensing serial data transmission signal to the dispensing control output circuit 952cb without reset function, and transmits the main dispensing serial data transmission signal from the dispensing control output circuit 952cb without reset function to the main control board 1310.

払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to the above-mentioned RWMCLR signal, dispensing power failure warning signal, door open signal, full tank signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection signal 1, etc.), each input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a receives, for example, a main dispensing ACK signal from the main control board 1310 indicating that the above-mentioned main dispensing serial data reception signal has been successfully received, via the dispensing control input circuit 952b, and detection signals from the bulb out detection sensor 827, dispensing detection sensor 842, rotation detection sensor 840, etc. shown in FIG. 70 are input via the dispensing control input circuit 952b.

一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a, the above-mentioned EXS signal and PRDY signal are output to the payout control output circuit 952cb without a reset function, and the EXS signal and PRDY signal are output from the payout control output circuit 952cb without a reset function to the CR unit input/output circuit 952e, the above-mentioned voltage switching signal is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the voltage switching signal is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the voltage switching circuit 952da, and the payout motor drive signal is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the payout control output circuit 952ca with a reset function In addition to outputting a dispensing motor drive signal from the circuit 952ca to the dispensing motor 834 via the dispensing motor drive circuit 952d, for example, a payer ACK signal indicating that the above-mentioned main pay serial data reception signal has been successfully received is output to the dispensing control output circuit 952ca with reset function, and the payer ACK signal is output from the dispensing control output circuit 952ca with reset function to the main control board 1310, and a drive signal for the error LED indicator 860b shown in FIG. 70 is output to the dispensing control output circuit 952ca with reset function, and the drive signal is output from the dispensing control output circuit 952ca with reset function to the error LED indicator 860b, etc.

[10-3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
[10-3. Various input/output signals to/from the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input/output signals between the dispensing control board 951 and the main control board 1310, and various output signals from the dispensing control board 951 to the external terminal board 784 will be explained with reference to Figure 85.

[10-3-1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input/output signals to/from the main control board]
The dispensing control board 951 exchanges various input/output signals with the main control board 1310. Specifically, as shown in Fig. 85(a), the dispensing control board 951 outputs the above-mentioned payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, etc. to the main control board 1310. These output signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310.

一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, in addition to the above-mentioned main pay serial data reception signal, main pay ACK signal, and operation signal (RAM clear signal), the payout control board 951 receives game information signals related to the game, such as the main prize ball number information output signal, 15-round jackpot information output signal, and 2-round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special pattern display information output signal, normal pattern display information output signal, time-saving information output signal, and starting hole winning information output signal, as well as payout power outage warning signals, from the main control board 1310. These input signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 of the payout control board 951.

[10-3-2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 85(b), in addition to the outer end frame door opening information output signal described above, the payout motor 834 outputs a prize ball number information output signal every time the number of game balls actually paid out as prize balls reaches 10 balls, and the main control board 1310 outputs a main prize ball number information output signal, a jackpot information output signal of a 15-round jackpot information output signal and a 2-round jackpot information output signal, a probability fluctuation information output signal, a special pattern display information output signal, a normal pattern display information output signal, a time reduction information output signal, and a starting hole winning information output signal, and other game information signals to the external terminal board 784. These output signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784. In other words, two signals are output to the external terminal board 784 from the payout control board 951: an outer end frame door opening information output signal, and a prize ball number information output signal, and eight signals are output via (passing through) the payout control board 951 from the main control board 1310: a main prize ball number information output signal, a 15-round jackpot information output signal, a 2-round jackpot information output signal, information output signal during probability fluctuation, a special pattern display information output signal, a normal pattern display information output signal, information output signal during time reduction, and a starting port winning information output signal.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 The signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in the game center (hall), not shown, and the hall computer monitors the player's play, etc. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer calculates the number of jackpots of the pachinko machine 1 by adding up the number of jackpots with two rounds (the number of 2-round jackpots) and the number of jackpots with 15 rounds (the number of 15-round jackpots). Therefore, the hall computer cannot determine the number of 2-round jackpots or 15-round jackpots from the total number of jackpots, and therefore cannot determine whether the number of jackpots that have actually occurred on the pachinko machine 1 is 2-round jackpots or 15-round jackpots. In addition, a data counter (not shown) is placed above the pachinko machine 1, and some players refer to the number of times a jackpot game state has occurred, which is displayed on the data counter, when deciding whether or not to play.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of times the jackpot game state has occurred as displayed on the data counter may actually be biased towards the number of times a 2-round jackpot has occurred, so that even when a player starts playing, there may be only 2-round jackpots occurring and no 15-round jackpots occurring for a while. In this way, although the number of times a jackpot game state has occurred as displayed on the data counter can give the player a sense of hope, it may also stimulate the player's gambling spirit more than necessary.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 In this embodiment, the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal are output separately to the hall computer as the jackpot information output signal, so that the hall computer can accurately grasp the number of 2-round jackpots and the number of 15-round jackpots. Therefore, the hall computer can grasp whether the jackpots that have actually occurred more frequently in the pachinko machine 1 are 2-round jackpots or 15-round jackpots, and the data counter can display the number of 15-round jackpots and the number of 2-round jackpots separately, or only the number of 15-round jackpots, as the number of jackpot game states, so that the player's gambling spirit is not unnecessarily stimulated.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In this embodiment, the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer during the period from when the 2-round jackpot occurs until the end of the 2-round jackpot, and the 15-round jackpot information output signal is also output to the hall computer during the period from when the 15-round jackpot occurs until the end of the 15-round jackpot. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in this embodiment, for example, when a 2-round jackpot occurs, the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period, and when a 15-round jackpot occurs, the 15-round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period. Such a method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of output terminals on external terminal board]
Next, the arrangement of output terminals on an external terminal board 784 that outputs various signals to a hall computer installed in an amusement facility (hall) will be described with reference to Fig. 86. The external terminal board 784 is attached to the rear surface of a prize ball base that is attached to the rear surface of the main body frame base 600, and its rear side is covered by an external terminal board cover 786. Fig. 86 is a diagram showing the arrangement of output terminals on the external terminal board.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。 As described above, the external terminal board 784 outputs to the outside of the pachinko machine 1 the outer end frame door opening information output signal, the prize ball number information output signal, the main prize ball number information output signal, the jackpot information output signal of the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal, the probability fluctuation information output signal, the special pattern display information output signal, the normal pattern display information output signal, the time-saving information output signal, and the starting port winning information output signal when they are input from the payout control board 951.

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。 To briefly explain these various signals, the outer end frame door open information output signal is a signal that informs the player that a state that does not occur during normal play has occurred, in which the door frame 3 and/or the main frame 4 shown in FIG. 1 are open; the prize ball number information output signal is a signal that informs the player each time the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10; the main prize ball number information output signal is a signal that informs the player each time the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various winning ports, such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning port 2001, 2201, and the large winning port 2005 shown in FIG. 8, reaches 10; the 15-round jackpot information output signal is a signal that informs the player that a 15-round jackpot has occurred; The information output signal is a signal that indicates that a two-round jackpot has occurred, the probability fluctuation information output signal is a signal that indicates that a probability fluctuation is occurring, the special pattern display information output signal is a signal that indicates that the first special pattern display 1403 or the second special pattern display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 10 has ended (stopped) the variable display of the special pattern, the normal pattern display information output signal is a signal that indicates that the normal pattern display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. 10 has ended (stopped) the variable display of the normal pattern, the time-saving information output signal is a signal that indicates that a time-saving state is occurring, and the start hole winning information output signal is a signal that indicates that each time a game ball enters the first start hole 2002 or the second start hole 2004 shown in FIG. 8.

外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1~PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。 As shown in FIG. 86, the external terminal board 784 has output terminals PT1 to PT10 arranged horizontally in a row. The output terminal PT1 is colored white and outputs a prize ball number information output signal. As described above, the prize ball number information output signal is a signal that notifies the user that the payout motor 834 shown in FIG. 5 has actually paid out 10 prize balls, and in this embodiment, the signal is output from the output terminal PT1 for 0.105 seconds. When the prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that the payout motor 834 of the pachinko machine 1 has paid out 10 prize balls each time the prize ball number information output signal is input, and can count the number of paid out prize balls to determine the total number of prize balls paid out by the pachinko machine 1.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。 The output terminal PT2 is colored green and outputs an outer frame door open information output signal. As described above, the outer frame door open information output signal is a signal that notifies the player that the door frame 3 and/or main frame 4 shown in FIG. 1 are open, a state that does not occur during normal play, and in this embodiment, the signal is output from the output terminal PT2 while the door frame 3 and/or main frame 4 are open. When the outer frame door open information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that the door frame 3 and/or main frame 4 of the pachinko machine 1 are open while the outer frame door open information output signal is being input.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT3 is colored gray and outputs a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal is a signal that conveys that the variable display of the special symbol has ended (stopped) in the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 10, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT3 for 0.128 seconds when the variable display of the special symbol in the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 has ended (stopped). When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that the variable display of the special symbol has ended (stopped) on the first special symbol display device 1403 or the second special symbol display device 1405 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1, and can count the number of times this has happened to determine the total number of times the special symbol has been displayed in a variable manner on the first special symbol display device 1403 or the second special symbol display device 1405 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。 The output terminal PT4 is colored yellow and outputs a start port winning information output signal. As described above, the start port winning information output signal is a signal that notifies the player that a game ball has entered the first start port 2002 or the second start port 2004 shown in FIG. 8, and in this embodiment, the signal is output from the output terminal PT4 for 0.128 seconds each time a game ball enters the first start port 2002 or the second start port 2004. When the start port winning information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that a game ball has entered the first start port 2002 or the second start port 2004 of the pachinko machine 1 each time the start port winning information output signal is input, and can count the number of times the start port winning information output signal is input to determine the total number of game balls that have entered the first start port 2002 or the second start port 2004 of the pachinko machine 1.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT5 is colored black and outputs a 15-round jackpot information output signal. As described above, the 15-round jackpot information output signal is a signal that indicates that a 15-round jackpot has occurred, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT5 while a 15-round jackpot is occurring. When the 15-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that a 15-round jackpot is occurring in the pachinko machine 1 while the 15-round jackpot information output signal is being input, and can count the number of times the 15-round jackpot information output signal is input to determine the total number of times a 15-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT6 is colored pink and outputs a 2-round jackpot information output signal. As described above, the 2-round jackpot information output signal is a signal that indicates that a 2-round jackpot has occurred, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT6 while a 2-round jackpot is occurring. When the 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that a 2-round jackpot is occurring in the pachinko machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is being input, and can count the number of times the 2-round jackpot information output signal is input to determine the total number of times that a 2-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT7 is colored blue and outputs a normal symbol display information output signal. As described above, the normal symbol display information output signal is a signal that conveys that the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. 10 has finished (stopped) the variable display of the normal symbol. In this embodiment, the output terminal PT7 is output for 0.128 seconds when the variable display of the normal symbol in the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 has finished (stopped). When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can know that the variable display of the normal symbol has finished (stopped) in the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1, and can count the number of times to know the total number of times the normal symbol has been displayed variable in the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT8 is colored red and outputs a time-saving information output signal. As described above, the time-saving information output signal is a signal that indicates that a time-saving state is occurring, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT8 while the time-saving state is occurring. When the time-saving information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer is able to determine that a time-saving state is occurring in the pachinko machine 1 when the time-saving information output signal is input, and is able to count the number of times the time-saving information output signal is input and determine the total number of times the time-saving state has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT9 is colored orange and outputs a probability fluctuation information output signal. As described above, the probability fluctuation information output signal is a signal that indicates that a probability fluctuation is occurring, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT9 while a probability fluctuation is occurring. When the probability fluctuation information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that a probability fluctuation is occurring in the pachinko machine 1 when the probability fluctuation information output signal is input, and can count the number of times that the probability fluctuation information output signal is input to determine the total number of times a probability fluctuation has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。 The output terminal PT10 is colored light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal is a signal that notifies the player that the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various winning holes such as the first start hole 2002, the second start hole 2004, the general winning hole 2001, 2201, and the large winning hole 2005 shown in FIG. 8 reaches 10 balls, and in this embodiment, the signal is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can know that the pachinko machine 1 is planning to pay out 10 game balls as prize balls each time the main prize ball number information output signal is input, and can count the number of game balls to be paid out and know the total number of game balls to be paid out by the pachinko machine 1. For example, when the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various winning ports, such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning ports 2001, 2201, and the large winning port 2005, reaches 20 or more, and the main prize ball number information output signal is output multiple times, the main prize ball number information output signal is output at intervals of 0.128 seconds so that it does not become one continuous signal for 0.256 (= 0.128 seconds x 2) seconds.

外部端子板784の出力端子PT1~PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3~PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1~PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1~PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3~PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。 Of the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal board 784, output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the dispensing control board 951 side, while output terminals PT3 to PT10 are arranged so that various signals output on the main control board 1310 side are output via (passing through) the dispensing control board 951. The output terminals PT1 to PT10 are each colored, and by electrically connecting wiring having connectors colored the same to the output terminals PT1 to PT10, respectively, it is possible to prevent other wiring from being electrically connected in error. In order to prevent the various signals output on the payout control board 951 side from being mixed with the various signals output on the main control board 1310 side, the output terminals PT1 and PT2 for transmitting the various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer are arranged in a row on the left side of the external terminal board 784, and the output terminals PT3 to PT10 for transmitting the various signals output on the main control board 1310 side to the hall computer are arranged in a row from the left center of the external terminal board 784 to the right side. In this respect, it is possible to prevent the wiring for transmitting the various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer and the wiring for transmitting the various signals output on the main control board 1310 side to the hall computer from being mistakenly electrically connected.

なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。 In this embodiment, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main prize ball number information output signal output on the main control board 1310 side are each configured to be transmitted to the hall computer from the external terminal board 784. For example, in a state where game balls are no longer being supplied from the pachinko island equipment to the prize ball tank 720 shown in FIG. 1 due to some kind of trouble in the pachinko island equipment, if a 15-round jackpot occurs in the pachinko machine 1 at the point when the game balls stored in the prize ball tank 720 are running low, the number of game balls stored in the prize ball tank 720 to pay out as prize balls will be insufficient, and therefore payout will not be possible (also, for example, if a ball jam or ball clogging occurs in the payout device 830, game balls cannot be paid out unless this can be resolved). In this case, as described above, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side is a signal that notifies the fact that the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. Therefore, when the game balls cannot be paid out, the payout control board 951 cannot output the prize ball number information output signal and transmit it to the hall computer via the external terminal board 784. When the game balls are not paid out, the player calls the hall staff. The hall staff, for example, checks the hose-shaped supply nozzle for supplying game balls from the pachinko island equipment to the prize ball tank 720 to identify the location of the ball jam (and also identifies the location of the ball jam or ball jam that occurred in the payout device 830, for example) and resolves it, thereby returning to the state where the game balls are paid out.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。 However, even when the hall staff is working, the game is still in progress using the main control board 1310. When the hall staff returns to a state where game balls are being paid out after the 15-round jackpot has ended, the payout control board 951 will pay out unpaid game balls one after another. Even though the 15-round jackpot has ended and no 15-round jackpots have occurred, the payout control board 951 will output a prize ball number information output signal that notifies the hall computer via the external terminal board 784 every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 reaches 10. As a result, even though no 15-round jackpots have occurred, an extremely large number of game balls will be paid out, which creates a problem in that the hall computer cannot accurately grasp the relationship between the game state of the pachinko machine 1 and the number of game balls paid out by the pachinko machine 1.

そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。 Therefore, in this embodiment, regardless of whether the payout motor 834 is driven and controlled by the payout control board 951 to actually pay out prize balls, that is, as a signal separate from the prize ball number information output signal output by the payout control board 951, the main control board 1310 outputs a main prize ball number information output signal as a signal to inform the hall computer of the fact that the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered various winning holes such as the first start hole 2002, the second start hole 2004, the general winning holes 2001 and 2201, and the large winning hole 2005 shown in FIG. 8 reaches 10 balls, and transmits the signal to the hall computer via the payout control board 951 and the external terminal board 784. As a result, even if the above-mentioned troubles (ball clogging in the supply nozzle, ball clogging or ball clogging in the payout device 830, etc.) occur, the relationship between the game state of the pachinko machine 1 and the number of game balls to be paid out in this game state can be accurately transmitted to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the game state of the pachinko machine 1 and the number of game balls paid out during that game state.

[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vを主として構成されている。図87は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。
[12. Circuit of the performance display drive board]
Next, the circuit of the performance display drive board 4450 which draws the display area of the door frame side performance display device 460 will be described with reference to Fig. 87. As described above, the performance display drive board 4450 is located near the bottom of the door frame side performance display device 460 attached to the right side of the tray unit 320 of the door frame 3 and is stored within the tray unit 320, and is mainly composed of a liquid crystal module circuit 450V which draws the display area of the door frame side performance display device 460. Fig. 87 is a circuit diagram showing the liquid crystal module circuit which draws the display area of the upper tray side liquid crystal display device.

[12-1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. Liquid crystal module circuit]
The liquid crystal module circuit 450V of the performance display drive board 4450 is mainly composed of the door frame side performance receiver IC SDIC0, as shown in Figure 87.

液晶モジュール回路450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN-端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。 When serial signals (serial data) using a differential method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Inc. are transmitted as positive and negative signals from the door frame side performance transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74, the liquid crystal module circuit 450V inputs these signals to the common mode choke coil SDL0 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and this common mode choke coil SDL0 is able to separate noise from the positive and negative signals. The positive and negative signals from which noise has been separated are input to the RXIN+ and RXIN- terminals of the door frame side performance receiver IC SDIC0, respectively. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN+ and RXIN- terminals. This resistor SDR0 is a termination resistor (terminator) that prevents the positive and negative signals from reflecting at the RXIN+ and RXIN- terminals, respectively, and prevents distortion of the serial signal.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。 The door frame side performance receiver IC SDIC0 restores three video signals, red, green, and blue video signals, and three synchronization signals, horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal, based on the serial signals (serial data) input to the RXIN+ and RXIN- terminals, respectively (i.e., restores the parallel signals before being serialized). As mentioned above, the red, green, and blue video signals output from channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a are each 8 bits, but the red, green, and blue video signals that can be input to the door frame side performance transmitter IC1512d are each 6 bits, totaling 18 bits, so the red, green, and blue video signals are the upper 6 bits of each video signal.

液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される。 In addition to the signal from the door frame side performance transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510, the liquid crystal module circuit 450V is also configured to receive two signals, which are serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, and which are differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e of the peripheral control board 1510. The forced switching circuit 1512f of the peripheral control board 1510 is configured to connect the circuit to transmit these two signals when the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input in the differential circuit 1512e, as described above, while connecting the circuit to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d when the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input in the differential circuit 1512e. As a result, when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input in the differential circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the two signals, so the two signals are sent from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450V of the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. On the other hand, when the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input in the differential circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, so the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d is sent from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450V of the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 When the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e are not input, the forced switching circuit 1512f transmits the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, that is, the serial signal (serial data) using a differential method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. from the door frame side performance transmitter IC 1512d as a positive signal and a negative signal from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882. The signal is input to the common mode choke coil SDL0, and is then input to the RXIN+ and RXIN- terminals of the door frame side performance receiver IC SDIC0, respectively. On the other hand, when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e are input from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, these two signals are input to the common mode choke coil SDL0, and are then input to the RXIN+ and RXIN- terminals of the door frame side performance receiver IC SDIC0, respectively. When two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e are input, the door frame side performance receiver IC SDIC0 determines that this is a request to output a LOCKN signal, and outputs a LOCKN signal from the LOCKN terminal described later to the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868 to the peripheral control board 1510. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。 As described above, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, is sent as an operation confirmation request for the door frame side performance display device 460 to check whether or not there is a malfunction in the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, i.e., the connection between the transmitter and the receiver, during the period when the start-up screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the pachinko machine 1 is turned on, and during the period when the game board side performance display device 1600 is performing a demonstration in a waiting state for customers. The LOCKN signal output request data in this embodiment is differentiated into a positive signal and a negative signal by the differential circuit 1512e, but has a structure whose data format is completely different from that of the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, that is, the above-mentioned differential type serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics, Inc. For this reason, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side performance receiver IC SDIC0, the door frame side performance receiver IC SDIC0 determines that the signal is not that output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, and determines that the data is abnormal, and outputs a LOCKN signal from a LOCKN terminal described later. In other words, in this embodiment, the function of the door frame side performance receiver IC SDIC0 to output a LOCKN signal when it is determined that the received data is abnormal is used to forcibly output a LOCKN signal from the LOCKN terminal described below, and LOCKN signal output request data having a data format structure different from that of the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d is output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, thereby making it possible to check whether the device called the door frame side performance receiver IC SDIC0 is operating normally. This makes it possible to check whether there is a problem with the connection between the transmitter and receiver.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。 The VDD terminal, VDDO terminal, LVDSVDD terminal, PLLVDD terminal, and PDWN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 are each supplied with +3.3V generated by the upper tray side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in Figure 76, and the GND terminal, GNDO terminal, LVDSGND terminal, PLLGND terminal, EDGE terminal, OE terminal, MODE0, and MODE1 terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 are each grounded.

VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDD terminal is a power supply terminal for the digital circuitry, and a capacitor SDC0 is electrically connected between this terminal and the GND terminal, which serves as the ground for the digital circuitry, to remove high-frequency noise from the +3.3V power supply line supplied to the VDD terminal.

VDDO端子は、TTL(Transistor-Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output, and a capacitor SDC1 is electrically connected between this terminal and the GND terminal, which serves as the ground for the TTL output, to remove high-frequency noise from the +3.3V power line supplied to the VDDO terminal.

LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input. A capacitor SDC2 is electrically connected between this terminal and the LVDSGND terminal, which serves as the ground for the LVDS input, to remove high-frequency noise from the +3.3V power supply line supplied to the LVDSVDD terminal.

PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The PLLVDD terminal is a power supply terminal for the PLL (Phase Locked Loop) circuit. A capacitor SDC3 is electrically connected between this terminal and the PLLGND terminal, which serves as the ground for the PLL circuit, to remove high-frequency noise from the +3.3V power line supplied to the PLLVDD terminal.

PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。 When +3.3V is supplied (applied) to the PDWN terminal, the logic becomes HI, indicating normal operation, but when the supply of +3.3 is stopped, the logic becomes LOW, indicating power down. The PDWN terminal is supplied with +3.3V via resistor SDR1, and is electrically connected to one end of varistor SDZ0, one end of which is grounded. This varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltage on the +3.3V power line supplied via resistor SDR1.

EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、及びD0端子~D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。 The EDGE terminal is a terminal for specifying whether the transmission of various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on the clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal (described later) is a rising edge (logic transition from LOW to HIGH) or a falling edge (logic transition from HIGH to LOW). In this embodiment, as described above, the falling edge is specified by grounding the EDGE terminal. Incidentally, if the EDGE terminal is connected to +3.3V, the rising edge can be specified.

OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、D0端子~D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。 The OE terminal indicates whether or not to permit output from the various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, D0 terminal to D17 terminal, and CLKOUT terminal) described below. In this embodiment, as described above, the OE terminal is grounded to enable output at all times. Incidentally, if the OE terminal is connected to +3.3V, output is not permitted.

MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。 The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting the operating mode, and the operating mode can be selected by grounding both. There are two operating modes: normal mode and handshake mode. In normal mode, the door frame side performance receiver IC SDIC0 restores a parallel signal consisting of three video signals (18-bit video signals) - a red video signal, a green video signal, and a blue video signal - and three synchronization signals (3-bit synchronization signals) - a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal - based on the serial signals (serial data) input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively. This is the normal operating mode. In handshake mode, a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to request the transmission of a specific data pattern (SYNC pattern) to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and receiver. This handshake mode is designed to switch automatically.

例えば、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。 For example, if the parallel signals that the door frame side performance receiver IC SDIC0 restores based on the serial signals (serial data) input to the RXIN+ and RXIN- terminals, which are three video signals (18-bit video signals) of red video signal, green video signal, and blue video signal, and three synchronization signals (3-bit synchronization signals) of horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal, are abnormal data for some reason and are difficult to display on the door frame side performance display device 460, the normal mode is automatically switched to the handshake mode and a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. This LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 via the damping resistor SDR2, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. When a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side performance transmitter IC 1512d to inform the door frame side performance transmitter IC 1512d of the satisfaction. When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame side performance transmitter IC 1512d transmits a predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovering the connection between the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, from the peripheral control board 1510 to the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882. By receiving such a predetermined data pattern (SYNC pattern) at the door frame side performance receiver IC SDIC0, the connection between the transmitter and the receiver can be easily recovered. A predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side performance transmitter IC 1512d. The INIT terminal of the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 may be electrically connected directly via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882.

LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 As described above, the LOCKN terminal is a terminal that outputs a request to transmit a specific data pattern (SYNC pattern) to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control board 1510 via resistor SDR2, which is a damping resistor of the performance display drive board 4450, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.

SYNC0端子~SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子~SYNC2端子が未接続端子となっている。 The SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are terminals that output three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, that are restored based on the serial signals (serial data) that are input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively. In this embodiment, the three restored synchronization signals, the horizontal synchronization signal, the vertical synchronization signal, and the clock signal, are not used, so the SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are unconnected terminals.

DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子~D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The DE terminal is a terminal that outputs a DE signal that indicates whether the clock signal output from the CLKOUT terminal and the data output from the D0 to D17 terminals, which are data output terminals, are valid or invalid, as described below. The DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side performance display device 460 via resistor SDR3, which is a damping resistor.

CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The CLKOUT terminal is a terminal that outputs a clock signal DCLK generated by a PLL circuit built into the door frame side performance receiver IC SDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side performance display device 460 via resistor SDR4, which is a damping resistor.

D0端子~D17端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子~D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0~B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0~B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子~D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0~G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0~G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子~D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0~R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0~R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。 The D0 to D17 terminals are data output terminals that output three video signals (18-bit video signals): a red video signal, a green video signal, and a blue video signal restored based on the serial signals (serial data) input to the RXIN+ and RXIN- terminals, respectively. The D0 to D5 terminals are 6-bit data output terminals that output blue video signals B0 to B5 (6 bits) in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is input to the door frame side performance display device 460 via the ladder resistor SDRA0, which is a damping resistor. The D6 to D11 terminals are 6-bit data output terminals that output green video signals G0 to G5 (6 bits) in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the green video signals G0 to G5 is input to the door frame side performance display device 460 via the ladder resistor SDRA1, which is a damping resistor. Red video signals R0 to R5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals D12 to D17 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the red video signals R0 to R5 is input to the door frame side performance display device 460 via ladder resistor SDRA2, which is a damping resistor.

なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。 The grounds of the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the performance display drive board 4450, and the door frame side performance display device 460 are electrically connected and share the same ground.

[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88~図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to transmission and reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to Figures 88 to 91. Figure 88 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, Figure 89 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, Figure 90 is a table showing a continuation of the various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in Figure 89, and Figure 91 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, a prize ball command, which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board, will be described, followed by a description of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and a description of various commands from the payout control board received by the main control board.

[13-1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H~コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands sent from the main control board to the dispensing control board]
When detection signals are input from various winning switches such as the general winning hole sensors 4020, 4020, the first starting hole sensor 4002, the second starting hole sensor 4004, and the count sensor 4005 shown in Fig. 69, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits a prize ball command to the payout control board to pay out a predetermined number of game balls as prize balls based on these detection signals. This prize ball command is a command having a memory capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, when the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (a device that communicates with the pachinko machine 1 and drives the payout motor 834 of the pachinko machine 1 (payout device 830) to pay out game balls as loan balls to the upper tray 321 and the lower tray 322, which are the storage trays) are electrically connected (such pachinko machines are called "CR machines"). As shown in FIG. 88(a), the prize ball commands sent from the main control board 1310 to the payout control board 951 include commands 10H to 1EH ("H" represents hexadecimal), with command 10H specifying one prize ball, command 11H specifying two prize balls, ..., and command 1EH specifying fifteen prize balls. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to pay out game balls by the specified number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H~コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In addition, when the pachinko machine 1 and the ball lending machine (a device that directly pays out game balls as loan balls to the upper tray 321 and the lower tray 322, which are storage trays) are installed adjacent to each other in an amusement hall (hall) and the pachinko machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such pachinko machines are called "general machines"). As shown in FIG. 88(b), the prize ball commands sent from the main control board 1310 to the payout control board 951 include commands 20H to 2EH, with command 20H specifying one prize ball, command 21H specifying two prize balls, ... and command 2EH specifying 15 prize balls. The payout control board 951 drives the payout motor 834 to control the payout of game balls by the specified number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。
送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。
As shown in FIG. 88(c), command 30H is provided as a common command for CR machines and general machines, and this command 30H specifies a self-check.
If the sending side does not receive an ACK signal from the receiving side for a predetermined period of time after sending a command, the sending side transmits command 30H and checks whether an ACK signal is received to confirm the connection state. In the case of a CR machine in this embodiment, the payout control board 951 checks the connection state with the CR unit 6.

[13-2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in Figures 89 and 90, are composed of a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a mode indicating a variation of the presentation having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in Figures 89 and 90, the various commands are categorized into those related to special chart 1 synchronization effects, those related to special chart 2 synchronization effects, those related to big wins, power-on, those related to regular chart synchronization effects, those related to regular electric role effects, notification displays, status displays, and others.

[13-2-1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special Chart 1 Synchronized Performance Related]
The special symbol 1 synchronization performance-related commands are based on the detection signal from the first start hole sensor 4002 shown in Fig. 69, and as shown in Fig. 89, the commands are composed of commands named "Start special symbol 1 synchronization performance", "Specify special symbol 1", "End special symbol 1 synchronization performance", and "Specify state at time of change" related to the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400 shown in Fig. 69. These various commands are assigned "A*H" as the status and "**H"("H" represents a hexadecimal number) as the mode ("*" indicates a specific hexadecimal number and is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。 The special pattern 1 synchronization performance start command instructs the start of the special pattern synchronization performance with the performance pattern specified in the mode, the special pattern 1 designation command designates a miss, a specific jackpot, or a non-specific jackpot, the special pattern 1 synchronization performance end command instructs the end of the special pattern 1 synchronization performance, and the variable time state designation command instructs the probability and time-saving state. The probability and time-saving state are composed of a low probability time-saving state that indicates a low probability state and a time-saving state, a high probability time-saving state that indicates a high probability state and a time-saving state, a low probability non-time-saving state that indicates a low probability state and a non-time-saving state, and a high probability non-time-saving state that indicates a high probability state and a non-time-saving state (the low probability non-time-saving state is set as the normal game state). Here, the high probability state is a state in which the probability of winning a jackpot is set higher than that of the low probability state (normal game state), and the time-saving state is, for example, a state in which the time for variably displaying the normal symbols by the normal symbol display device 1402 shown in FIG. 10 is shortened compared to the non-time-saving state (normal game state) and the normal symbols are stopped and displayed in a light emission pattern corresponding to the normal lottery result, so that the number of times the normal lottery result is stopped and displayed by the normal lottery described later in a predetermined time is increased compared to the non-time-saving state, and further, a pair of movable pieces shown in FIG. This state allows players to get a chance to win a special pattern without losing balls by lengthening the period during which the game balls are opened and closed in comparison to the non-time-saving state (normal game state) and increasing the acceptance rate (ball entry rate) of the game balls into the second starting opening 2004 shown in FIG. 8 (in other words, compared to the non-time-saving state, there are more decisions to make as to whether or not to open and close the pair of movable pieces, and when the pair of movable pieces are opened and closed, the period for which the pair of movable pieces are opened and closed is longer, thereby increasing the acceptance rate (ball entry rate) of the game balls into the second starting opening 2004).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the timing of sending these various commands, the special pattern 1 synchronization performance start command is sent when the special pattern 1 fluctuation starts, the special pattern 1 designation command is sent immediately after the special pattern 1 synchronization performance starts, the special pattern 1 synchronization performance end command is sent when the special pattern 1 fluctuation time has elapsed (when special pattern 1 is confirmed), and the fluctuation time state designation command is sent immediately after the special pattern win/loss information is designated. Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process described later.

[13-2-2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。
)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special Chart 2 Synchronized Performance Related]
The special symbol 2 synchronization performance-related is based on the detection signal from the second start hole sensor 4004 shown in Fig. 69, and as shown in Fig. 89, the classification is composed of commands named special symbol 2 synchronization performance start, special symbol 2 designation, and special symbol 2 synchronization performance end, which are related to the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in Fig. 69. These various commands include "B*H" as the status and "**H" as the mode ("H" represents hexadecimal).
) is assigned ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined based on the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special pattern 2 synchronization performance start command instructs the start of the special pattern synchronization performance with the performance pattern specified in the mode, the special pattern 2 designation command specifies a miss, a specific jackpot, or a non-specific jackpot, and the special pattern 2 synchronization performance end command instructs the end of the special pattern 2 synchronization performance.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The timing of sending these various commands is as follows: the special symbol 2 synchronization performance start command is sent when the special symbol 2 starts to change, the special symbol 2 designation command is sent immediately after the special symbol 2 synchronization performance starts, and the special symbol 2 synchronization performance end command is sent when the special symbol 2 change time has elapsed (when special symbol 2 is confirmed). Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Jackpot related]
The "jackpot-related" category, as shown in Figure 89, is made up of commands named "jackpot opening", "Nth large prize slot 1 open display", "large prize slot 1 closed display", "large prize slot 1 count display", "jackpot ending", "jackpot pattern display", "small prize opening", "small prize open display", "small prize count display", and "small prize ending". These various commands are assigned a status of "C*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0~10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command instructs the start of the jackpot opening, the display command for displaying the Nth opening of the 1st to 16th rounds of the 1st to 16th rounds of the 1st to 16th rounds of the 1st to 16th rounds of the 1st to 16th rounds of the 1st to 16th rounds of the 2nd ...

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 The small win opening command instructs the start of a small win opening, the small win opening display command instructs the start of a small win opening (when the large winning port 2005 of the start port unit 2100 is open or has started to open during a small win), the small win count display command instructs the large winning port winning presentation during a small win (the presentation when a game ball that has entered the large winning port 2005 is detected by the count sensor 4005 during a small win), and the small win ending command instructs the start of a small win ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。 As for the timing of sending these various commands, the jackpot opening command is sent at the start of the jackpot opening, the Nth opening large prize opening command is sent when the large prize opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (when the large prize opening 2005 of the start opening unit 2100 is opened in the Nth round), the closing large prize opening 1 display command is sent when the large prize opening 1 is closed (when the large prize opening 2005 of the start opening unit 2100 starts to close), the large prize opening 1 count display command is sent when the large prize opening 1 is opened and when the count changes to the large prize opening 1 (when the large prize opening 2005 of the start opening unit 2100 is opened and when the game ball that entered the large prize opening 2005 is detected by the count sensor 4005), the jackpot ending command is sent at the start of the jackpot ending, and the jackpot pattern display command is sent when the large prize opening is opened (when the large prize opening 2005 of the start opening unit 2100 is opened).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The small win opening command is sent when the small win opening starts, the small win opening display command is sent when the small win opens (when the large winning port 2005 of the start port unit 2100 opens during a small win), the small win count display command is sent when the ball enters the large winning port during a small win (when the game ball that entered the large winning port 2005 during a small win is detected by the count sensor 4005), and the small win ending command is sent when the small win ending starts. Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power On]
The power-on category consists of commands named "power-on state" and "power-on main control return destination," as shown in FIG. 89. These various commands include the status "D*H " and "**H"("H" represents a hexadecimal number) is assigned as a mode ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is determined in advance according to the specifications of the pachinko machine 1). (This was done).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。 The power-on state command indicates the start of the RAM clearing effect and the game state. The power-on state command is composed of information that indicates when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated to perform RAM clear when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary power outage), information that indicates which state (probability and time-saving state) to return to when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary power outage), among the above-mentioned low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state, and information indicating the model code of the pachinko machine. The model code of this pachinko machine, for example, when creating the so-called max type, middle type, and sweet type, specifies which copyright of the work it is for and what kind of game specifications it is (for example, a game specification in which when a probability fluctuation occurs, the state continues until the next big hit game state occurs, and a game specification in which the probability fluctuation occurs with a limited number of times of special pattern fluctuation (for example, 30 times or 70 times) (so-called ST machine)). In other words, the information of the model code of a pachinko machine is mainly composed of a series code that specifies which type it is, among the max type, middle type, and sweet type that indicate the model type, a copyright code that specifies the copyright of the work, and a game specification code that specifies the game specification (for example, a game specification in which when a probability fluctuation occurs, the state continues until the next big hit game state occurs, and a game specification in which the probability fluctuation occurs with a limited number of times of special pattern fluctuation (ST machine)).

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。 The main control return destination command at power on indicates the return destination of the main control board 1310 itself. The main control return destination command at power on is mainly composed of information indicating the drive state of the start port solenoid 2107 shown in FIG. 69 and information indicating the drive state of the attacca solenoid 2108 shown in FIG. 69.

電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。 The power-on status command and power-on main control return destination command are sent when the main control board is powered on (including when the power is turned on and when power is restored after a power outage or momentary power outage). Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on or when it recovers from a power outage or momentary power outage, the main control side power-on process described below is executed, and the power-on status command and power-on main control return destination command are sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. General-purpose synchronous performance related]
The normal symbol synchronization performance-related commands are based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in Fig. 69, and as shown in Fig. 89, the commands are composed of commands named "normal symbol synchronization performance start", "normal symbol designation", "normal symbol synchronization performance end", and "change state designation" related to the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in Fig. 69. These various commands are assigned "E*H" as the status and "**H"("H" represents a hexadecimal number) as the mode ("*" indicates a specific hexadecimal number and is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。 The normal pattern synchronization start command instructs the start of the normal pattern synchronization performance with the performance pattern specified by the mode, the normal pattern designation command designates a miss, a specific jackpot, or a non-specific jackpot, the normal pattern synchronization end command instructs the end of the normal pattern synchronization performance, and the variable state designation command instructs the probability and time-saving state. As described above, the probability and time-saving state consists of a low-probability time-saving state that indicates a low-probability state and a time-saving state, a high-probability time-saving state that indicates a high-probability state and a time-saving state, a low-probability non-time-saving state that indicates a low-probability state and a non-time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates a high-probability state and a non-time-saving state (the low-probability non-time-saving state is set as the normal game state).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The timing of sending these various commands is as follows: the normal pattern synchronization start command is sent when normal pattern 1 starts to change, the normal pattern designation command is sent immediately after the normal pattern synchronization start, the normal pattern synchronization end command is sent when the normal pattern change time has elapsed (when the normal pattern is confirmed), and the change time state designation command is sent immediately after the normal pattern win/lose information is designated. Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Regular Electric Role Performance Related]
The normal electric role performance-related relates to a pair of movable pieces shown in Fig. 8 that are opened and closed by the drive of the starting port solenoid 2107 shown in Fig. 69, and this section is composed of commands named "normal winning opening", "normal power opening display", and "normal winning ending" as shown in Fig. 89. These various commands are assigned "F*H" as the status and "**H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The normal map opening command instructs the start of normal map opening, the normal power release display command instructs the start of normal power release (when the pair of movable pieces are in a state where they have been opened to the left and right by the drive of the starting port solenoid 2107, or when they are about to open), and the normal map ending command instructs the start of normal map ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The timing of sending these various commands is as follows: the normal map opening command is sent when the normal map opening starts, the normal power release display command is sent when the normal power is released (when the pair of movable pieces open left and right due to the drive of the starting port solenoid 2107), and the normal map ending command is sent when the normal map ending starts. Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in Fig. 90, the notification display categories are made up of commands named winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection/short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door open, and door close. These various commands are assigned a status of "6*H" and a mode of "**H" (where "H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning abnormality display command instructs the start of a winning abnormality notification when a winning ball is entered into the large winning port other than during a jackpot (when a game ball enters the large winning port 2005 of the start port unit 2100 and the count sensor 4005 detects the game ball even when there is no jackpot). The connection abnormality display command instructs the start of a connection abnormality notification when there is an electrical connection abnormality in the path between the main control board 1310 and the payout control board 951. The disconnection/short circuit abnormality display command instructs the start of a disconnection/short circuit abnormality display when there is a disconnection/short circuit in the electrical connection between the main control board 1310 and the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the count sensor 4005, etc., for example. The magnetic detection switch abnormality display command instructs the start of a magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection sensor 4024 shown in FIG. 69.

また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 The door open command instructs a door open notification when the door frame 3 is open relative to the main frame 4 based on a detection signal (open signal) from the door frame open switch 618 input via the dispensing control board 951 shown in FIG. 70, and the door frame close command instructs the end of the door open notification when the door frame 3 is closed relative to the main frame 4 based on a detection signal from the door frame open switch 618. On the other hand, the main frame open command instructs a main frame open notification when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 based on a detection signal (open signal) from the main frame open switch 619 input via the dispensing control board 951 shown in FIG. 70, and the main frame close command instructs the end of the main frame open notification when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2 based on a detection signal from the main frame open switch 619.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the timing of sending these various commands, the winning abnormality display command is sent when a big prize is won in the big prize winning port other than during a big win (when the condition device is operating), the connection abnormality display command is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 951 when a command is sent from the main control board 1310 to the payout control board 951, the disconnection/short circuit abnormality display command is sent when any of the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the count sensor 4005, etc. is disconnected or shorted, and the magnetic detection switch abnormality display command is sent when an abnormality is detected in the magnetic detection sensor 4024. In addition, the door open command is sent when the door is opened (when the door frame 3 is open relative to the main frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618), and the door frame close command is sent when the door is closed (when the door frame 3 is closed relative to the main frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618). The main frame open command is sent when the main frame is detected as open (when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame open switch 619), and the main frame close command is sent when the main frame is detected as closed (when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame open switch 619). Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process in step S120 of the main control side timer interrupt process.

[13-2-8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in Fig. 90, the status display is made up of commands named Frame Status 1 Command (corresponding to the error occurrence command), Error Clear Navigation Command (corresponding to the error clear command), and Frame Status 2 Command. These various commands are assigned a status of "7*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The slot status 1 command, the error clear navigation command, and the slot status 2 command are each commands with a storage capacity of 1 byte (8 bits) sent from the dispensing control board 951, and a detailed description of these will be given later. When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the slot status 1 command, the error clear navigation command, and the slot status 2 command from the dispensing control board 951, it sets "7*H" as the status as shown in FIG. 90, and sets the received command as the mode as is. In other words, when the main control MPU 1310a receives the slot status 1 command, the error clear navigation command, and the slot status 2 command from the dispensing control board 951, it adds the additional information "7*H" to these received commands, thereby forming them into commands with a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The formatted Frame State 1 command is sent when power is restored, when the frame state changes, and when error clear navigation is performed, the Error Clear Navigation command is sent when error clear navigation is performed, and the Frame State 2 command is sent when power is restored and when the frame state changes. Note that these formatted Frame State 1 command, Error Clear Navigation command, and Frame State 2 command are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. Test-related]
The test-related section is made up of various commands named "test" as shown in Fig. 90. This test command is assigned a status of "8*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" represents a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various tests of the peripheral control board 1510 (for example, tests of various boards such as the peripheral control unit 1511, LCD display control unit 1512, lamp drive board 4170, motor drive board 4180, and frame decoration drive amplifier board 194 shown in Figure 72).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 The test command is sent when the main control board is powered on, the RAM is cleared, and at times other than RAM clear. Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on, when it recovers from a power outage or momentary power outage, and the operation switch 954 on the payout control board 951 is operated, the main control side power-on process described below is executed, and the test command is sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. Others]
Other categories, as shown in Fig. 90, are made up of commands named "Starting hole winning", "Variation shortening operation end designation", "High probability end designation", "Special symbol 1 memory", "Special symbol 2 memory", "Normal symbol memory", "Special symbol 1 memory pre-reading performance", and "Special symbol 2 memory pre-reading performance". These various commands are assigned a status of "9*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0~4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0~4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0~4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The start hole entry command instructs the start of the start hole entry presentation, and instructs the start of the presentation when the game ball enters the first start hole 2002 based on the detection signal from the first start hole sensor 4002, and the start of the presentation when the game ball enters the second start hole 2004 based on the detection signal from the second start hole sensor 4004, respectively. The fluctuation shortening operation end designation command instructs the state transition from the fluctuation shortening operation state to the fluctuation shortening non-operation state, and is a high probability end designation. The set command instructs a transition from a high probability state to a low probability state, the special symbol 1 storage command conveys 0 to 4 reserved special symbols 1 (the number of balls (reserved number) that have not yet been used to display the changing special symbols on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400 after a game ball has entered the first start hole 2002 shown in FIG. 8), and the special symbol 2 storage command conveys 0 to 4 reserved special symbols 2 (the number of balls (reserved number) that have not yet been used to display the changing special symbols on the second special symbol display 1403 of the function display unit 1400 after a game ball has entered the second start hole 2004 shown in FIG. 8). The normal symbol memory command conveys 0 to 4 normal symbol 1 reserved (the number of balls (reserved number) that have not yet been used to display the variation of the normal symbol on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 after the game ball has passed through the gate section 2003 shown in FIG. 8), and the special symbol 1 memory pre-reading performance command conveys the number of reserved special symbol 1 reserved balls (the number of balls (reserved number) that have not yet been used to display the variation of the normal symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400). This command instructs the start of a look-ahead performance that reads ahead and notifies a preview of the display result by the first special pattern display 1403 based on the reserved special pattern 1 before it is used to display the changing patterns, and the special pattern 2 storage look-ahead performance command instructs the start of a look-ahead performance that reads ahead and notifies a preview of the display result by the second special pattern display 1405 based on the reserved special pattern 2 before the reserved special pattern 2 is used to display the changing special patterns on the second special pattern display 1405 of the function display unit 1400.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 Regarding the timing of sending these various commands, the start hole entry command is sent from the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. 2 when the game ball enters the start hole (when the game ball enters the first start hole 2002 based on the detection signal from the first start hole sensor 4002, or when the game ball enters the second start hole 2004 based on the detection signal from the second start hole sensor 4004) to notify the fact mainly by voice, and the fluctuation reduction operation end designation command is sent at the end of the stop period after the fluctuation confirmation that the specified number of fluctuation reductions have been consumed (after the miss stop period has elapsed), and the high probability end designation command is sent at the end of the stop period after the fluctuation confirmation that the specified number of fluctuation reductions have been consumed (after the miss stop period has elapsed). The fixed command is transmitted at the end of the stop period after the high probability count in the case of "high probability N times" is consumed and the fluctuation is confirmed (after the miss stop period has elapsed), and the special symbol 1 memory command is transmitted when the number of reserved balls for special symbol 1 activation changes (when a game ball enters the first start hole 2002 and there is a reserved number that has not yet been used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400, and when a game ball enters the first start hole 2002 and the reserved number increases, or when the reserved number is used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 and the reserved number decreases). The pattern 2 memory command is transmitted when the number of reserved balls for special pattern 2 activation changes (when a game ball enters the second start opening 2004 and there is a reserved number that has not yet been used to display the special pattern variation on the second special pattern display 1405 of the function display unit 1400, and when a game ball enters the second start opening 2004 and the reserved number increases, or when the reserved number is used to display the special pattern variation on the second special pattern display 1405 and the reserved number decreases). The normal pattern memory command is transmitted when the number of reserved balls for normal pattern 1 activation changes (when a game ball passes through the gate portion 2003 and there is a reserved number that has not yet been used to display the special pattern variation on the normal pattern display 1405 of the function display unit 1400, and when a game ball enters the second start opening 2004 and the reserved number increases, or when the reserved number is used to display the special pattern variation on the second special pattern display 1405 and the reserved number decreases). When there are reserved numbers that have not yet been used to display the normal pattern variation in 402, and the reserved number increases when a game ball passes through the gate unit 2003, or when the reserved number is used to display the normal pattern variation in the normal pattern display 1402 and the reserved number decreases), the special pattern 1 memory read-ahead performance command is sent when the number of reserved balls for special pattern 1 activation increases (when a game ball enters the first start hole 2002 and the reserved number increases), and the special pattern 2 memory read-ahead performance command is sent when the number of reserved balls for special pattern 2 activation increases (when a game ball enters the second start hole 2004 and the reserved number increases). Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。 As described above, the start hole entry command is transmitted from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 mainly to notify the player of the start hole entry (when the game ball enters the first start hole 2002 based on the detection signal from the first start hole sensor 4002, or when the game ball enters the second start hole 2004 based on the detection signal from the second start hole sensor 4004) by voice, but how the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72 uses the start hole entry command may differ depending on the specifications of the pachinko machine. For example, in the pachinko machine 1 of this embodiment, in addition to notifying the player of the start hole entry by voice from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the command is also used to monitor for the presence or absence of fraudulent activity. In contrast, in other pachinko machines, the peripheral control board 1510 simply receives the start hole entry command, and does not notify the player of the start hole entry by voice from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

[13-3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands received by the main control board from the dispensing control board]
Next, we will explain the various commands received by the main control board 1310 from the dispensing control board 951.

払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in Figure 91, the classification of various commands from the dispensing control board 951 consists of commands named Slot Status 1, Error Clear Navigation, and Slot Status 2, and the priority is set in the order of Slot Status 1, Error Clear Navigation, and Slot Status 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)~ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 The Frame Status 1 command (corresponding to the error command) has the following statuses: out of bulb, full, 50 or more bulbs in stock, connection abnormality, and CR not connected; for out of bulb, bit 0 (B0, "B" represents a bit) is set to value 1, for full, bit 1 (B1) is set to value 1, for 50 or more bulbs in stock, bit 2 (B2) is set to value 1, for connection abnormality, bit 3 (B3) is set to value 1, and for CR not connected, bit 4 (B4) is set to value 1. Bits 5 (B5) through 7 (B7) of the Frame Status 1 command have B5 set to value 1, B6 set to value 0, and B7 set to value 0.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)~ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error release navigation command (corresponding to the error release command) is prepared for ball detection, payout detection sensor error, and retry error. For ball detection, a value of 1 is set to bit 2 (B2), for payout detection sensor error, a value of 1 is set to bit 3 (B3), and for retry error, a value of 1 is set to bit 4 (B4). Here, "payout detection sensor error" indicates whether or not there is a malfunction in the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70. "Retry error" indicates that inconsistent payouts of game balls have been performed repeatedly by the retry operation. Bits (B0), (B1), and bits 5 (B5) to 7 (B7) of the error release navigation command are set to 0 for B0, 0 for B1, 0 for B5, 1 for B6, and 0 for B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)~ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The Frame State 2 command has a "ball removed" status, during which a value of 1 is set to bit 0 (B0). Bits 1 (B1) through 7 (B7) of the Frame State 2 command have the following settings: B1 has a value of 0, B2 has a value of 0, B3 has a value of 0, B4 has a value of 0, B5 has a value of 1, B6 has a value of 1, and B7 has a value of 0.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 The timing of sending these various commands is as follows: Slot Status 1 command is sent when power is restored, when the slot status changes, and when error clearance navigation is performed; Error Clear Navigation command is sent when error clearance navigation is performed; and Slot Status 2 command is sent when power is restored and when the slot status changes. Note that these various commands are actually sent in the command sending process of step S558 in the payout control unit main processing of the payout control unit power-on processing described below.

[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92~図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processes on the main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in Fig. 69 according to the progress of the game on the pachinko machine 1 will be described with reference to Figs. 92 to 94. Fig. 92 is a flow chart showing an example of the main control side power-on process, Fig. 93 is a flow chart showing a continuation of the main control side power-on process in Fig. 92, and Fig. 94 is a flow chart showing an example of the main control side timer interrupt process. First, various random numbers used in game control will be described, followed by the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on process, and the main control side timer interrupt process.

[14-1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
The various random numbers used for game control include a jackpot determination random number used to determine whether or not to generate a jackpot game state, a reach determination random number used to determine whether or not to generate a reach (reach miss) when a jackpot game state is not generated, a variable display pattern random number used to determine the variable display pattern of the special patterns displayed in a variable manner on the first special pattern display 1403 and the second special pattern display 1405 shown in FIG. 69, and a random number used to determine the first special pattern display when a jackpot game state is generated. The following random numbers are provided: a jackpot pattern random number for use in determining the jackpot pattern to be derived and displayed by the first special pattern display device 1403 and the second special pattern display device 1405; a jackpot pattern initial value determination random number for use in determining the initial value of this jackpot pattern random number; a small win pattern random number for use in determining the small win pattern to be derived and displayed by the first special pattern display device 1403 and the second special pattern display device 1405 when a small win game state is generated; and a small win pattern initial value determination random number for use in determining the initial value of this small win pattern random number. In addition to these random numbers, there are also prepared random numbers for determining whether or not to open or close the movable piece shown in Figure 8, random numbers for determining an initial value for determining whether or not to win a normal pattern, which are used to determine the initial value of the random number for determining whether or not to win a normal pattern, and random numbers for a normal pattern variable display pattern, which are used to determine the variable display pattern of the normal pattern that is variably displayed on the normal pattern display device 1402 shown in Figure 69.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Of the various random numbers used in this type of game control, the random numbers used to determine jackpots are updated by hardware, while the other random numbers are updated by software.

例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 For example, the random number for determining a jackpot is updated directly by hardware using the main control built-in hard random number circuit 1310an built into the main control MPU 1310a shown in Fig. 69. As described above, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310an first sets a value within a predetermined numerical range as an initial value, and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range based on the clock signal (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in Fig. 77) input to the main control MPU 1310a. After extracting all values within the predetermined numerical range, the main control built-in hard random number circuit 1310an again extracts a value within the predetermined numerical range, and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. This type of high-speed lottery is repeatedly performed by the main control built-in hard random number circuit 1310an, and the main control MPU 1310a sets the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of obtaining the value from the main control built-in hard random number circuit 1310an as the random number for determining a jackpot.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 In contrast, the counter that updates the random number for determining whether a normal symbol is a hit is updated within a predetermined fixed range of values from the minimum to the maximum, and counts up this range by adding one value each time the main control timer interrupt process described below is performed. This counter counts up from the random number for determining the initial value for determining whether a normal symbol is a hit toward the maximum value, and then counts up from the minimum to the random number for determining the initial value for determining whether a normal symbol is a hit. When the counter finishes counting up the range of the random number for determining whether a normal symbol is a hit from the minimum to the maximum value, the random number for determining the initial value for determining whether a normal symbol is a hit is updated. This type of counter update method is called an "initial value update type counter." The random number for determining the initial value for determining whether a normal symbol is a hit can be obtained by executing an initial value lottery process that draws a value from the fixed range of values of the counter that updates the random number for determining whether a normal symbol is a hit.

なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In this embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated when the power is turned on, or when the checksum value (sum value) obtained by calculating the sum of the game information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a shown in FIG. 69 in the main control side power-on processing described later does not match the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off), etc., the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit is set by executing an initial value derivation process in which the main control MPU 1310a shown in FIG. 69 retrieves an ID code from its built-in non-volatile RAM, and based on the retrieved ID code, the counter that updates the random number for determining the normal symbol hit executes an ID code derivation process to always derive the same fixed value from the fixed numerical range of the counter, and this derived fixed value is set. In other words, the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. In this way, the value set in the random number for determining the initial value for determining whether a normal pattern is a winning symbol is derived using the ID code, and analysis is prevented by taking two security measures: the first security measure is that the ID code cannot be rewritten even using an external device when the ID code is stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a by the manufacturer who manufactured the main control MPU 1310a, and the second security measure is that the same fixed value is derived based on the ID code by executing an initial value derivation process when the entire area of the main control's built-in RAM is cleared.

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。 Here, the advantage of extracting the ID code from the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a and using the extracted ID code as a random number for determining the initial value for normal symbol hit judgment will be explained. For example, even if a person who is trying to illegally acquire game balls paid out as prize balls obtains and disassembles the game board 5 in some way, illegally obtains the ID code pre-stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a, and is able to grasp the timing at which the counter value for updating the random number for normal symbol hit judgment and the normal symbol hit judgment value match, the ID code is given a unique code for identifying the individual, so it will be completely different from the ID code pre-stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a' equipped with other game boards 5'. In other words, in other game boards 5', the timing at which the counter value for updating the random number for normal symbol hit judgment and the normal symbol hit judgment value match is also completely different from that of the obtained game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the acquired game board 5 is completely useless for other game boards 5', i.e., other pachinko machines 1'. Therefore, even if a momentary interruption is generated at the predetermined intervals obtained by disassembly and analysis, and game balls are passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8 at the predetermined intervals, it is not possible to open and close the movable piece shown in FIG. 8 to generate a game state in which game balls can be received by the second starting opening 2004.

[14-2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Processing when power is turned on on the main control side]
First, the main control MPU 1310a is configured so that when the power is turned on to the pachinko machine 1, the stack pointer is set to a predetermined address as a default.
This stack pointer indicates, for example, an address stored in the stack to temporarily store the contents of a memory element (register) in use, or an address stored in the stack to temporarily store the return address of this routine when ending a subroutine and returning to this routine, and the stack pointer advances each time a new item is added to the stack.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。 Then, the above-mentioned main control program performs the main control side power-on processing under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as shown in Figures 92 and 93. When this main control side power-on processing begins, the main control program sets RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). This RAM access permission setting allows updates to be made to the main control's built-in RAM (game memory unit).

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Following step S10, the main control program performs initial value setting and startup setting of the main control built-in WDT 1310af shown in Fig. 69 (step S12). Here, in order to set an initial value in the main control built-in WDT 1310af that monitors whether the operation (system) of the main control MPU 1310a is operating normally, a timer setting value is set in a watchdog timer control register (hereinafter referred to as the "WDT control register") built into the main control MPU 1310a, and the main control built-in WDT 1310af is started to start timing until the main control MPU 1310a is reset. When the main control built-in WDT 1310af is started, the main control built-in WDT 1310af starts timing, and if a timer clear setting value is not set in the watchdog timer clear register (hereinafter referred to as the "WDT clear register") built into the main control MPU 1310a before the timed time reaches the time set by the timer setting value, the main control built-in WDT 1310af will forcibly reset the main control MPU 1310a. On the other hand, when the main control built-in WDT 1310af is started and starts timing, if a timer clear setting value is set in the WDT clear register before the timed time reaches the time set by the timer setting value, the timed time by the main control built-in WDT 1310af will be cleared and timing will be started again. In this way, by repeatedly clearing the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af before the time set by the timer setting value is reached and then starting the timekeeping again, it is possible to monitor whether the operation (system) of the main control MPU 1310a is operating normally.

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。 Following step S12, the main control program performs a power outage clear process (step S14). In this power outage clear process, first, the power outage clear signal is output to the power outage monitoring circuit 1310e shown in FIG. 78. This power outage monitoring circuit 1310e is composed of a comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, and a D-type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, compares the voltage between +24V and a reference voltage, or between +12V and a reference voltage, and outputs the comparison result. When no power outage or momentary power outage occurs, the logic of this comparison result becomes HI and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, while when a power outage or momentary power outage occurs, the logic becomes LOW and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 In the power outage clear process, the power outage clear signal is first output to the power outage monitoring circuit 1310e, which starts outputting the power outage clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of this D-type flip-flop MIC22. This power outage clear signal is input to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC, via the main control output circuit 1310ca with reset function, with its logic set to LOW from the output terminal of a specified output port of the main control MPU 1310a. This allows the main control MPU 1310a to release the latched state of the D-type flip-flop MIC22, and until the latched state is set, the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, can be inverted and output from the 1Q terminal, which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Next, in the electric power clear process, a wait timer process is performed to determine whether or not a power outage warning signal has been input. The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until it reaches the specified voltage. On the other hand, when a power outage or momentary power outage (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped) occurs, the voltage drops and becomes smaller than the power outage warning voltage, and a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e as a power outage warning. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power outage warning voltage from when the power is turned on until it reaches the specified voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e. Therefore, the wait timer process is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power outage warning voltage after power is turned on and stabilizes, and in this embodiment, 200 milliseconds (ms) are set as the waiting time (wait timer). The determination of whether or not a power outage warning signal has been input is based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 described above, as the power outage warning signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If, after power-on, the voltage becomes greater than the power outage warning voltage and stabilizes, but no power outage warning signal is input, the main control program stops outputting the power outage clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Here, the power outage clear signal is input from the output terminal of a specified output port of the main control MPU 1310a, with its logic set to HI, via the main control output circuit 1310ca with reset function, to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC. This allows the main control MPU 1310a to set the D-type flip-flop MIC22 to a latched state. When the D-type flip-flop MIC22 latches the state in which the logic is LOW and input to its preset terminal, the PR terminal, the D-type flip-flop outputs the power outage warning signal from the output terminal, the 1Q terminal.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。 Following step S14, the main control program makes it possible to execute a RAM clear process that initializes the main control built-in RAM (game memory unit) for a predetermined time from when the power is turned on (game side power-on operation control means). Specifically, the main control program first determines whether the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated (step S16). In this determination, the main control program performs this determination based on whether an error release navigation command (first error release command) based on an operation signal (detection signal) accompanying the operation of the operation switch 954 of the payout control board 951 is input to the main control MPU 1310a. Based on the logical value of the operation signal, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is HI, the main control program determines that the operation switch 954 is not operated, judging that it does not instruct to perform RAM clearing, whereas when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, the program determines that the operation switch 954 is operated, judging that it instructs to perform RAM clearing.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, when the operation switch 954 is operated, the main control program sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 1 (step S18). On the other hand, when the operation switch 954 is not operated in step S16, the main control program sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 0 (step S20). That is, the main control program makes the RAM clear process that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a (i.e., the main control built-in RAM (game memory unit)) executable for a predetermined time from the time of power-on (game control side power-on operation control means). The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG is a flag that indicates whether or not to erase game information related to games such as probability fluctuations and unpaid prize balls stored in the main control built-in RAM (game memory unit) of the main control MPU 1310a, and is set to a value of 1 when the game information is erased and to a value of 0 when the game information is not erased. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S20 is stored in a general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。 Following step S18 or step S20, the main control program performs a wait time standby process (step S22). In this wait time standby process, the program waits until the system that controls the drawing of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72 starts up (boots up). In this embodiment, the standby time until booting (boot timer) is set to 2.5 seconds (s).

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S22, the main control program determines whether a power outage warning signal has been input (step S24). As described above, when the power supply of the pachinko machine 1 is cut off or a power outage or momentary power outage occurs, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e as a power outage warning. The determination in step S24 is made based on this power outage warning signal. When the power outage warning signal is input in the determination in step S24, the main control program returns to the determination in step S24 again, and repeats the determination in step S24 as long as the power outage warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, and the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af cannot be cleared and timekeeping cannot be started again, so that the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Thereafter, the main control program performs the main control side power-on processing again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Note that a detailed explanation of the fact that the determination in step S24 is performed following the wait time standby processing in step S22 will be provided later.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL-FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 If it is determined in step S24 that no power outage warning signal has been input, the main control program determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is equal to 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to 1 when game information is to be erased, and to 0 when game information is not to be erased. If the RAM clear notification flag RCL-FLG is equal to 0 in step S26, that is, when game information is not to be erased, a checksum is calculated (step S28). This checksum is calculated by treating the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK-FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Following step S28, the main control program judges whether the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off process (power-off) described later (step S30). If they match, the main control program judges whether the backup flag BK-FLG is set to a value of 1 (step S32). The backup flag BK-FLG is a flag indicating whether game backup information such as game information, the checksum value (sum value), and the value of the backup flag BK-FLG have been stored and held in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later, and is set to a value of 1 when the main control side power-off process has been normally completed, and to a value of 0 when the main control side power-off process has not been normally completed. Note that the calculation of the checksum in step S28 and the judgment in step S30 when the main control board 1310 is first powered on after production for inspection in the inspection process of the manufacturing line of the main control board 1310 will be described in detail later.

ステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG is set to a value of 1 in step S32, that is, when the main control side power cut processing is normally completed, the main control program sets the working area of the main control built-in RAM as the time of power recovery (step S34). This setting is done by reading the power recovery information from the ROM (i.e., the main control built-in ROM) built into the main control MPU 1310a, and setting this power recovery information in the working area of the main control built-in RAM. As a result, game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to this game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. Note that "power recovery" includes not only the state in which the power is turned on after being cut off, but also the state in which power is restored after a power outage or momentary power outage, and the state in which the main control board 1310 is irradiated with high frequency from fraudulent means (for example, a high frequency output device hidden in the hem of the fraudster's arm) and the main control MPU 1310a itself is reset and then restored.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK-FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。 Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 0 (step S36). This causes the game information, checksum value (sum value), etc. to change as various subsequent processes are performed. Therefore, unless the main control power failure process described below is normally completed and the backup flag BK-FLG is not set to a value of 1, the entire area of the main control's built-in RAM will be cleared, as described below.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (is 1) in step S26, that is, when the game information is erased, or when the checksum values (sum values) do not match in step S30, or when the backup flag BK-FLG is not 1 (is 0) in step S32, that is, when the main control side power off processing has not ended normally, the main control program clears the entire area of the main control built-in RAM (step S38). That is, the main control program executes the game control side RAM clear processing in response to the input of a detection signal accompanying the operation of the above-mentioned operation switch 954 (payout control side power on operation control means). Specifically, the main control program does this by writing the value 0 to the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value and set it. In addition, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 indicates RAM clearing and game information is erased, when the sum values do not match, or when the main control side power off processing has not ended normally, the main control MPU 1310a retrieves a unique ID code previously stored in the non-volatile RAM of the main control MPU 1310a, and performs an initial value derivation process that always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for determining the normal symbol win based on this retrieved ID code, and sets this fixed value as the random number for determining the initial value for the normal symbol win, which is used to determine the initial value of the random number for determining the normal symbol win described above.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Following step S38, the main control program sets the work area of the main control's built-in RAM as the initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control's built-in ROM and setting this initial information in the work area of the main control's built-in RAM.

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting sets the interrupt period when the main control side timer interrupt process described below is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Following step S42, the main control program performs serial communication initial settings (step S44). Here, the transmission serial port prescaler corresponding to the various serial input/output ports built into the main control MPU 1310a (for example, the serial input/output ports (receiving channels and transmitting channels) for the dispensing control board 951 and the serial input/output ports (receiving channels and transmitting channels) for the peripheral control board 1510) is set to the communication speed and whether or not parity is enabled, and the transmission serial port control register is set to initialize the transmission circuit and allow transmission, etc.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control program initializes the test signal output port (step S46). Here, the gaming machine testing facility initializes the test signal output port (not shown) for outputting various types of inspection information when the power is turned on (setting it to output OFF data).

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。 Following step S46, the main control program performs startup settings for the main control built-in hardware random number circuit 1310an shown in Fig. 69 (step S48). Here, the main control program performs settings such as latching and acquiring random numbers in a hardware random number control register built into the main control MPU 1310a to update the jackpot determination random numbers used to determine whether or not to generate a jackpot gaming state, among various random numbers related to the game, by hardware, and sets the startup of the main control built-in hardware random number circuit 1310an in the hardware random number setting register. When the main control built-in hard random number circuit 1310an is started by these settings, it extracts other values in a predetermined numerical range one after another without overlapping at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77), and when all values in the predetermined numerical range have been extracted, it again extracts one value in the predetermined numerical range, and extracts other values in a predetermined numerical range one after another without overlapping at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. Note that when the main control MPU 1310a obtains a random number (random number value) from the main control built-in hard random number circuit 1310an, it outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit 1310an, and obtains the random number (random number value) extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an when this latch signal is input from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets this acquired random number as the random number for determining a jackpot.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S48, the main control program reserves the command to be sent when the power is turned on (step S50). Here, based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, a power-on state command classified as power-on shown in FIG. 89 and a main control return destination command at power-on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM in order to inform the user that the power has been turned on (power has been restored). In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, various commands corresponding to the game information read from the game backup information may be stored in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34. In such a case, after the transmission of various commands corresponding to the game information is completed, the power-on state command and the main control return destination command at power-on are transmitted. These commands are transmitted in the main control side timer interrupt process described later. A detailed explanation of the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 will be given later.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S50, the main control program sets interrupt permission (step S52). This setting causes the main control side timer interrupt process, which will be described later, to be repeated at the interrupt period set in step S42, i.e., every 4 ms.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Following step S52, when a predetermined time has elapsed since power-on, that is, when the main control side main processing has begun, the main control program will regulate the execution of the game control side RAM clear processing triggered by receipt of an error clear navigation command associated with the operation of the operation switch 954 (operation switch) (normal operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing to handle the detection signal input in association with the operation of the operation switch 954, and executes the RAM clear processing triggered by the input of the error clear navigation command for a predetermined time from power-on as described above (game control side power-on operation control means), and regulates the execution of the RAM clear processing even if the error clear navigation command is input after the predetermined time has elapsed (game control side normal operation control means), treating it as a release switch for releasing an error notification associated with an error that has occurred. In other words, the operation switch 954 (error clearing section), which would normally be used to clear an error that occurs during the payout operation, can instead function as an operation section for executing a RAM clear process to start the initialization of the main control built-in RAM (and the payout control built-in RAM as the payout memory section, described later) for a predetermined period of time from when the power is turned on, or as an operation section for clearing an error that occurs during the payout operation of the game balls after the predetermined period of time has elapsed.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 The main control program then determines whether a power outage warning signal has been input (step S54). As described above, when the power supply to the pachinko machine 1 is cut off, or a power outage or momentary interruption occurs, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e as a power outage warning. The determination in step S54 is made based on this power outage warning signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When no power outage warning signal is input in step S54, the main control program performs a non-win/lose random number update process (step S56). In this non-win/lose random number update process, the random numbers for reach determination, the random numbers for variable display patterns, the random numbers for determining the initial value for the jackpot pattern, and the random numbers for determining the initial value for the small jackpot pattern, etc., are updated. In this way, in the non-win/lose random number update process, random numbers that are not related to the win/lose determination (jackpot determination) are updated by software. Note that the random numbers for normal pattern hit determination, the random numbers for determining the initial value for normal pattern hit determination, and the random numbers for normal pattern variable display patterns, etc., are also updated by this non-win/lose random number update process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 After step S56, the program returns to step S54, where the main control program determines whether a power outage warning signal has been input. If no power outage warning signal has been input, the program performs a non-win/lose random number update process in step S56, and repeats steps S54 to S56. The process of steps S54 to S56 is referred to as the "main control side main process."

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power outage warning signal is input in step S54, the main control program sets interrupts to be prohibited (step S58). This setting disables the main control timer interrupt process described below, prevents writing to the main control's built-in RAM, and protects game information from being overwritten.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Following step S58, the main control program starts outputting a power outage clear signal (step S60). Here, the same process is performed as the process in which the power outage clear signal was started to be output in the power outage clear process in step S14. This allows the main control program to release the latched state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the main control program stops the drive signals output to the start port solenoid 2107, the attacca solenoid 2108, the first special pattern display 1403, the second special pattern display 1405, the first special reserved number display 1404, the second special reserved number display 1406, the normal pattern display 1402, the normal pattern memory display 1188, the status display 1401, the round display 1407, etc., as shown in FIG. 69 (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by treating the game information in the working area of the main control internal RAM, excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value, as numerical values.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S66). This completes the storage of the game backup information.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control program sets a prohibition on access to the RAM (step S68). This prohibition on access to the RAM makes it impossible to access the main control's built-in RAM (game memory unit), thereby making it possible to prevent updates to the contents of the main control's built-in RAM (game memory unit).

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58~ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 After step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, a timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, and the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af is cleared and timekeeping cannot be started again, so that the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. The main control program then performs this main control side power-on processing again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The processing from step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off processing".

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset in the event of a power outage or momentary power outage, and performs main control power-on processing when power is subsequently restored.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, it is checked whether the game backup information stored in the main control's built-in RAM is normal, and then in step S32 it is checked whether the main control's power-off processing has been completed normally. In this way, by double-checking the game backup information stored in the main control's built-in RAM, it is checked whether the game backup information has been stored due to fraudulent activity.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, we will explain the point that the determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24 is made following the wait time standby process in step S22. First, we will explain the problems that arise when there is no determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24, that is, when the value of the RAM clear flag is determined in step S26 following the wait time standby process in step S22 and the subsequent processing is carried out.

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As described above, when a power outage or momentary interruption occurs and the power supply from the pachinko island equipment is cut off, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, for a period of about 7 milliseconds (ms) after the power outage or momentary interruption occurs. In other words, even if the power supply from the pachinko island equipment is cut off due to a momentary interruption or power outage, the charge stored in the hardware, the electrolytic capacitor MC2, is applied as +5V, so that the main control side power cut-off processing can be completed within the period of about 7 ms after the power supply from the pachinko island equipment is cut off. This ensures that the main control side power cut-off processing can be completed reliably when a power outage or momentary interruption occurs and the power supply from the pachinko island equipment is cut off while the player is playing, that is, while the main control side main processing or the main control side timer interrupt processing described later is being performed.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, in an extremely rare phenomenon, when power is restored, the wait time standby process of step S22 starts timing the standby time (boot timer: in this embodiment, set to 2.5 seconds) until the system that controls the drawing of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 by the LCD display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in Figure 72 starts (boots), and if an instantaneous interruption or power outage occurs just before reaching that standby time, a charge of +5 V stored in the hardware electrolytic capacitor MC2 is applied to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU 1310a, but within a period of approximately 7 ms, the interrupt initial setting is performed in step S42, and then the interrupt permission setting is performed in step S52, so that the main control side timer interrupt processing described below is performed, and even if the contents of the main control built-in RAM are updated, it may not be possible to complete the main control side power off processing in the main control side power on processing. As a result, the checksum calculated based on the contents of the main control's built-in RAM is not stored, and the main control's power-on processing will begin again when power is restored.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 If this is the case, when power is restored, the main control side power-on process is started and the wait time standby process in step S22 is completed without an instantaneous or power outage. After that, when the checksum calculated in step S28 based on the contents of the main control built-in RAM is compared in step S30 with the value stored in the main control built-in RAM immediately before the instantaneous or power outage occurred, the checksum values will not match, and the entire area of the main control built-in RAM will be cleared in step S38. In other words, there is a problem that when power is restored, the operation switch 954 is operated by a hall staff member or the like, and the information stored in the main control built-in RAM is forcibly erased (cleared) even if there is no intention from the hall staff member or the like to clear the RAM.

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL-FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 Therefore, in this embodiment, immediately after the wait time standby process of step S22, a process is provided as step S24 to determine whether or not a power outage warning signal has been input. If a power outage warning signal has been input, the process returns to the determination of step S24, and the determination of step S24 is repeated as long as the power outage warning signal continues to be input. As a result, a timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, and the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af is cleared and timekeeping cannot be started again, so that the main control built-in WDT 1310af can forcibly reset the main control MPU 1310a. Although a value is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S18 or step S20 before the wait time standby process in step S22 is performed, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in the general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a as described above, so even if RAM access permission is set in step S10, the contents of the main control built-in RAM (game information) are not changed at all.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 In this way, immediately after the wait time standby process of step S22, a process of determining whether or not a power outage warning signal has been input is provided as step 24. When a power outage warning signal has been input (that is, when it is determined by the determination of step S24 that the power to the pachinko machine 1 has been cut off after waiting in the wait time standby process of step S22), the process returns to the determination of step S24 again, and as long as the power outage warning signal continues to be input, the determination of step S24 is repeated, so that the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted, so that the game cannot proceed and the game information can be prevented from being updated, and the calculation result of the checksum does not fluctuate. As a result, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is restarted, it is determined that the calculation result of the checksum in step S28 and the calculated and stored value of the checksum in step S64 are consistent, so the game information immediately before the momentary power outage or power outage that is stored and held in the main control built-in RAM is not initialized. This prevents game information from being initialized immediately before a momentary or power outage occurs when power is restored.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 In addition, immediately after the wait time standby process of step S22, a process is provided as step 24 for determining whether or not a power outage warning signal has been input. When a power outage warning signal has not been input (i.e., when it is determined by the judgment of step S24 that the power supply to the pachinko machine 1 has not been cut off after waiting in the wait time standby process of step S22), even if the power supply to the pachinko machine 1 is cut off while the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is progressing a game, the power is supplied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, by the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77, and the game information due to the progress of this game is maintained. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the main control side power failure process consisting of the process of steps S58 to S68, which is a backup process for storing information, and an infinite loop, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the checksum calculation result of step S28 matches the checksum calculation result in the backup process (i.e., the value calculated and stored for the checksum in step S64), when restarted, and therefore does not initialize the game information stored and held in the main control built-in RAM immediately before the momentary interruption or power outage occurs. In other words, the game information is restored to the state immediately before the momentary interruption or power outage occurs, and the main control board 1310 can be started.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 Furthermore, if it is determined in step S24 that a power outage warning signal has been input immediately after the wait time standby process of step S22, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control's built-in WDT 1310af, thereby making it possible to start the main control side power outage processing again without updating the contents of the main control's built-in RAM at all. On the other hand, if it is determined in step S24 that a power outage warning signal has not been input immediately after the wait time standby process of step S22, it is possible to reliably complete the main control side power outage processing within the "power supply assurance period during momentary power outage or power outage" of approximately 7 ms determined by hardware, as before. That is, in this embodiment, when a momentary or power outage occurs during the main control side power-on process upon power recovery, and the power from the pachinko island equipment is cut off, and the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU 1310a, as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the power outage or momentary power outage occurs. Therefore, if the main control side power-off process cannot be completed within the "momentary or power supply securing period" of about 7 ms due to the hardware of the electrolytic capacitor MC2, then the process in step S24 immediately follows the wait time standby process in step S22. In step S24, it is determined whether or not a power failure warning signal has been input, and when a power failure warning signal has been input, the process returns to the determination in step S24. As long as the power failure warning signal continues to be input, the determination in step S24 is repeated, and a timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, and the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af is cleared and timekeeping cannot be started again, so that the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. By forcibly resetting the main control MPU 1310a by the main control built-in WDT 1310af using such software, it is possible to prevent the progress to the step after step S24 (specifically, the control flow in which the interrupt initialization is performed in step S42, and then the interrupt permission is set in step S52 to start the main control side timer interrupt processing described later), thereby avoiding the contents (game information) of the main control built-in RAM from being updated. In this way, when a power outage or momentary interruption occurs and the power supply from the pachinko island equipment is cut off, the system is divided into two parts: a software part that ensures that the contents of the main control's built-in RAM (game information) are not changed at all, and a hardware part that ensures that the main control's power cut processing is completed reliably and that the contents of the main control's built-in RAM (game information) are not changed at all. By configuring the system in two ways, it is possible to reliably prevent the contents of the main control's built-in RAM (game information) from being changed.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, the reservation setting of the command to be sent when the power is turned on in step S50 will be described. In step S50, as described above, based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, in order to inform the user that the power has been turned on (restored), a power-on state command classified as power-on shown in FIG. 89 and a power-on main control return destination command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. As described above, this power-on main control return destination command is mainly composed of information indicating the drive state of the start port solenoid 2107 and information indicating the drive state of the attacca solenoid 2108 shown in FIG. 69. Here, we will first explain the problem that occurs when the power-on main control return destination command does not include information indicating the drive state of the start port solenoid 2107 and information indicating the drive state of the attacca solenoid 2108 shown in FIG. 69; in other words, the problem that occurs when the power-on main control return destination command does not reserve the command to be sent when the power is turned on in step S50.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 is controlling the display of a jackpot game state screen (e.g., a jackpot game presentation screen) in the display area of the game board side presentation display device 1600 shown in FIG. 8, and the main control board 1310 drives the attacca solenoid 2108 to open the large prize opening 2005 shown in FIG. 8 by the opening/closing member 2107, if a momentary or power outage occurs and power is subsequently restored, the main control board 1310 is restored to the game state immediately before the momentary or power outage occurred based on the power recovery information set in the working area of the main control built-in RAM in the setting of the working area of the main control built-in RAM in step S34, and starts driving the attacca solenoid 2108, causing the large prize opening 2005 to transition from a state in which it is closed by the opening/closing member 2107 to a state in which it is open.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 when power is restored, and thus when a momentary or power outage occurs and power is subsequently restored, the peripheral control board 1510 can restore based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored. However, when a momentary or power outage occurs while the main control board 1310 is generating a jackpot game state as a game state and power is subsequently restored, the peripheral control board 1510 can display a screen in the display area of the game board side performance display device 1600 according to the probability and time-saving state based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored, but cannot display at all which round of the jackpot game state it is. In other words, even if, for example, a gaming ball enters the large prize opening 2005 and is detected by the count sensor 4005 shown in FIG. 69, and the main control board 1310 transmits a large prize opening 1 count display command to the peripheral control board 1510 to inform the peripheral control board 1510 of the number of gaming balls that have entered the large prize opening 2005, and the peripheral control board 1510 receives it, the peripheral control board 1510 can display the number of gaming balls that have entered the large prize opening 2005 on the screen in the display area of the game board side performance display device 1600 according to the probability and time-saving state, but cannot display at all which round of the large prize game state (i.e., which round).

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。 In this situation, for example, when the fourth round (fourth round) of the jackpot game state is ended, the main control board 1310 stops driving the attacca solenoid 2108 and transmits a large prize opening 1 closed display command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, which instructs the large prize opening 2005 to transition from an open state to a closed state by the opening/closing member 2107 (i.e., the start of closing the large prize opening 2005 of the starting opening unit 2100 between rounds), and when the main control board 1310 starts the fifth round (fifth round) of the jackpot game state, it starts driving the attacca solenoid 2108 and transmits a large prize opening 5th open display command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, which instructs the large prize opening 2005 to transition from a closed state by the opening/closing member 2107 to an open state (i.e., the start of opening the large prize opening 2005 for the fifth round). As a result, the peripheral control board 1510 finally switches from the screen corresponding to the probability and time-saving state described above to a screen indicating the start of five rounds of the jackpot game state in the display area of the game board side performance display device 1600.

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。 Also, for example, when the peripheral control board 1510 is controlling the display of a screen (for example, a screen informing the player that the movable pieces are being opened) on the display area of the game board side performance display device 1600 to inform the player that the game ball can be received in the second starting hole 2004 and that the game state is favorable to the player, and when the main control board 1310 drives the starting hole solenoid 2107 to open the pair of movable pieces shown in FIG. 8 to the left and right, if an instantaneous or power outage occurs and power is then restored, the main control board 1310 is restored to the game state immediately before the instantaneous or power outage occurred based on the power recovery information set in the working area of the main control built-in RAM in the setting of the working area of the main control built-in RAM in step S34, and the driving of the starting hole solenoid 2107 is started, and the pair of movable pieces transition from a state in which they are approximately vertically standing to a state in which they are opened to the left and right.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power outage or power failure occurs, the peripheral control board 1510 is designed to receive various commands from the main control board 1310 and recover when power is restored. Therefore, when a momentary power outage or power failure occurs and power is subsequently restored, the peripheral control board 1510 can recover based on the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored. However, when a momentary or power outage occurs while the main control board 1310 is in a gaming state in which a game ball can be received at the second starting port 2004, generating a gaming state advantageous to the player, and power is then restored, the peripheral control board 1510 can return to normal by displaying a screen in the display area of the game board side performance display device 1600 according to the probability and time-saving state based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration, but the peripheral control board 1510 cannot display at all in the display area of the game board side performance display device 1600 a screen informing the player that the gaming state has become advantageous to the player, in which a game ball can be received at the second starting port 2004. For this reason, a player seated at the front of the pachinko machine may be surprised by the occurrence of a momentary or power outage and forget that when power is restored, the game state immediately before the momentary or power outage occurred was one in which a game ball could be received into the second starting hole 2004. In such a case, even though the game state at the time of power restoration is restored to one in which a game ball can be received into the second starting hole 2004, a screen instructing the game to be played (i.e., a screen instructing the game to put a game ball into the second starting hole 2004) is not displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 at the time of power restoration, and the player may not know what game to play.

このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the two examples mentioned above, there was a problem that the game state immediately before the momentary or blackout could not be quickly restored after power was restored. In other words, there was a problem that a player seated in front of the pachinko machine would mistakenly think that the pachinko machine's system had frozen when power was restored after a momentary or blackout.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 In this embodiment, in order for the main control board 1310 to transmit a power-on state command and a power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510 when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when a power outage or momentary power outage occurs and power is restored), in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command classified as power-on shown in FIG. 89 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. These commands are then transmitted during the main control side timer interrupt process described below.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 As a result, based on the power-on state command and power-on main control return destination command received from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 notifies the peripheral control board 1510 that, for example, in the above example, when a momentary or power outage occurs during the fourth round of the jackpot game state and power is then restored, the main control board 1310 will return to the destination by initiating the drive of the attacca solenoid 2108 and transitioning the jackpot opening 2005 from a state in which it is closed by the opening/closing member 2107 to a state in which it is open. Therefore, the peripheral control board 1510 cannot display a screen specifying that it is the fourth round of the big win game state (i.e., a screen showing which round it is) in the display area of the game board side performance display device 1600, but can display a screen informing that it is a big win game state, that the attacca solenoid 2108 has started to be driven, and that the big win opening 2005 has been opened by the opening and closing member 2107 (for example, a screen saying "It's a big win. The big win opening is open. Please enter the game ball into the big win opening"). Please play your game.") can be displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 to instruct the player seated in front of the pachinko machine to play a game in which a game ball will enter the large prize opening 2005 after power is restored. Also, for example, in the above example, in a game state in which game balls can be received by the second start opening 2004 and the game state is favorable to the player, if a momentary or power outage occurs and power is subsequently restored, the return destination of the main control board 1310 can be Then, the peripheral control board 1510 displays a screen informing the player that the start port solenoid 2107 has started to be driven and the pair of movable pieces have been opened to the left and right (for example, a screen informing the player of the message "The movable pieces are being opened. Please play so that the game ball enters the lower start port.") on the display area of the game board side performance display device 1600, and the player seated in front of the pachinko machine can be instructed to play a game in which the game ball enters the second start port 2004 after power is restored. This allows the main control board 1310 to give detailed instructions on the return destination of the peripheral control board 1510 when a momentary power outage or blackout occurs and then power is restored. Therefore, after power is restored, the game state immediately before the momentary power outage or blackout can be quickly restored. In other words, it is possible to prevent a player seated in front of the pachinko machine from mistaking the system of the pachinko machine for a malfunction, as appearing to be frozen when a momentary power outage or blackout occurs and then power is restored.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 Next, the calculation of the checksum in step S28 and the judgment in step S30 when the main control board 1310 is powered on for the first time since it was manufactured for inspection in the main control board inspection process, which is an inspection process on the manufacturing line for the main control board 1310, will be described. When the main control board 1310 is powered on for the first time since it was manufactured for inspection in the main control board inspection process, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the above-mentioned backup process of steps S58 to S68 and the main control side power off process consisting of an infinite loop. Therefore, even if a checksum is calculated based on the contents of the main control built-in RAM in step S28, the checksum values will not match in the comparison judgment in step S30, and the entire area of the main control built-in RAM will necessarily be cleared in step S38. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command, which are classified as power-on as shown in FIG. 89, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, so that only the two commands, the power-on state command and the power-on main control return destination command, are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Then, in the main control side timer interrupt processing described later, the power-on state command is transmitted first, followed by the power-on main control return destination command. Using this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, the power-on state command is transmitted as the first command from the main control board 1310 to the inspection device in the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 As described above, the power-on state command is composed of information that instructs the user to clear the RAM when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated to clear the RAM when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary interruption), information that instructs which state (probability and time-saving state) to return to when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary interruption), among the low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state, and information that indicates the model code of the pachinko machine. Here, we will explain the problem that occurs when the power-on state command does not include information that indicates the model code of the pachinko machine.

パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 As mentioned above, the model code of the pachinko machine is used to determine which copyright of the work it is for and what kind of game specifications it has when creating the so-called max type, mid type, or sweet type pachinko machine 1 (more precisely, the main control board 1310) (for example, in addition to game specifications in which, when a probability fluctuation occurs, the state continues until the next big win game state occurs, there are game specifications in which the number of times the special pattern can fluctuate is limited (for example, 30 or 70 times) and a probability fluctuation occurs (so-called ST machine)).

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the production line of a manufacturer that produces pachinko machines 1, when the main control boards 1310 are manufactured, main control boards 1310 for copyrights of multiple types of works may be mixed together.
As a result, workers on the production line may not know which of the multiple types of work copyrights (for example, the copyrights of Movie A, Movie B, Drama C, Movie D, Manga E, and Manga F) the main control board 1310 is being sent down the production line to manufacture for which of the multiple types of work copyrights (for example, the copyright of the work Movie D), or they may mistakenly believe or believe that even though the main control board 1310 is being sent down the production line to manufacture the main control board 1310 for one of the multiple types of work copyrights (for example, the copyright of the work Movie D), it is being sent down the production line to manufacture the main control board 1310 for another copyright (for example, the copyright of the work Manga F). For this reason, when the main control board 1310 for multiple types of work copyrights is manufactured on the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control board 1310 for multiple types of work copyrights is mixed, the workers on the manufacturing line cannot confirm which work copyright the main control board 1310 manufactured on the manufacturing line is for, and even for the same work copyright, they cannot confirm which model type (max type, middle type, sweet type) and what game specifications (game specifications in which when a probability fluctuation occurs, the state continues until the next big hit game state occurs, or ST machine) are. As a result, when the main control board 1310 for multiple types of work copyrights is manufactured on the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, the main control board 1310 for multiple types of work copyrights is mixed, and it will be sent to the game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5. For this reason, there were cases where workers on the game board assembly line attached a main control board 1310 to the game board 5 that did not correspond to the game board 5 for the copyright of the work. As a result, there was a problem that the production efficiency of the game board 5 decreased.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 In this embodiment, when the main control board 1310 is powered on (including not only when the power is turned on, but also when a power outage or momentary power interruption occurs and power is restored), in order to transmit a power-on status command including information indicating the model code of the pachinko machine to the peripheral control board 1510, the power-on status command classified as power-on shown in FIG. 89 and the power-on main control return destination command are created in step S50 and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. These commands are then transmitted during the main control timer interrupt process described below.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, during the main control board inspection process, which is an inspection process for the manufacturing line, an operator on the production line of the manufacturer that produces the pachinko machine 1 turns on the main control board 1310, and based on the information indicating the model code of the pachinko machine contained in the power-on status command received by the inspection device from the main control board 1310, the inspection device 201 determines the model code of the pachinko machine, i.e., the information indicating the model code of the pachinko machine, including the series code for identifying which of the above-mentioned model types (max type, middle type, or sweet type) it is, the copyright code for identifying the copyright of the work, and the game specifications (for example, when a probability fluctuation occurs, that state will continue until the next big win game state occurs, By visually checking the detailed model information displayed on the inspection monitor based on the game specification code for specifying the game specification in which a probability fluctuation occurs with a limited number of times for which a special pattern can be changed (such as an ST machine), in addition to the game specification in which a probability fluctuation occurs with a limited number of times for which a special pattern can be changed, it is possible to determine which copyright of the work the main control board 1310 corresponds to, and even for the copyright of the same work, it is possible to determine which model type (one of the max type, middle type, and sweet digital type) and what kind of game specification it is (such as a game specification in which when a probability fluctuation occurs, that state continues until the next big win game state occurs, or an ST machine). As a result, even if main control boards 1310 for multiple types of work copyrights are mixed when manufacturing the main control boards 1310 on the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, the workers in the main control board inspection process of the manufacturing line can visually check the inspection monitor to accurately determine the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specifications, and can send the main control boards 1310 for each copyright of the work to the subsequent game board assembly line. Then, the workers on the game board assembly line can reliably attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5, and can prevent a decrease in the production efficiency of the game board 5 caused by the work of attaching the main control board 1310 that does not correspond to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5. Therefore, it can contribute to improving the production efficiency of the game board 5.

[14-3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control side timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt process will be described. This main control side timer interrupt process is repeatedly performed at an interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in Figures 92 and 93.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control side timer interrupt processing is started, the main control program in the main control board 1310 switches the register bank under the control of the main control MPU 1310a as shown in FIG. 94 (step S100). The general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks consisting of a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main processing in the above-mentioned main control side power-on processing, while the second register bank is used in the main control side timer interrupt processing, which is this routine. In step S100, in order to use the second register bank in the main control side timer interrupt processing, which is this routine, the register bank is switched from the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing to the second register bank. Note that in this embodiment, when the main control side timer interrupt processing, which is this routine, is started, the process of saving each register to a stack is not required.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction processing, for example, the time during which the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 are lit according to the variable display pattern determined by the special symbol and special electric role control processing described later, the time during which the normal symbol display 1402 is lit according to the normal symbol variable display pattern determined by the normal symbol and normal electric role control processing described later, as well as the time of the ACK signal input determination time set as a determination condition when determining whether or not a payer ACK signal that informs the payout control board 951 that various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1310a) have been input. Specifically, when the change time of the change display pattern or normal pattern change display pattern is 5 seconds, the timer interrupt period is set to 4 ms, so each time this timer subtraction process is performed, the change time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes a value of 0, thereby accurately measuring the change time of the change display pattern or normal pattern change display pattern.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input judgment time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input judgment time is subtracted by 4 ms, and the ACK signal input judgment time is accurately measured when the subtraction result becomes a value of 0. These various times and the ACK signal input judgment time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input processing, various signals input to the input terminals of various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, this main control program, for example, detects a detection signal from the general winning opening sensor 4020, 4020 shown in FIG. 69 that detects a game ball that has entered the general winning opening 2001, 2201 shown in FIG. 8, detects a game ball that has entered the large winning opening 2005 shown in FIG. 8, detects a detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 69 that detects a game ball that has entered the large winning opening 2005 shown in FIG. 8, detects a detection signal from the first starting opening sensor 4002 shown in FIG. 69 that detects a game ball that has entered the first starting opening 2002 shown in FIG. 8, detects a game ball that has entered the second starting opening 2004 shown in FIG. The detection signal from the second start hole sensor 4004 shown in FIG. 69, which detects the game ball that has passed through the gate unit 2003 shown in FIG. 8, the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 shown in FIG. 69, which detects fraudulent acts using a magnet, and the payer ACK signal from the payout control board 951 shown in FIG. 69, which informs that the payout control board 951 shown in FIG. 69 has normally received the prize ball command transmitted in the prize ball control process described later, are read and stored in the input information storage area as input information. In addition, when the detection signal from the first start hole sensor 4002, which detects the game ball that has entered the first start hole 2002, and the detection signal from the second start hole sensor 4004, which detects the game ball that has entered the second start hole 2004, are read, the corresponding start hole winning command classified as others shown in FIG. 90 is stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information. In other words, when there is a detection signal from the first start hole sensor 4002, the corresponding start hole winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and when there is a detection signal from the second start hole sensor 4004, the corresponding start hole winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area.

なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In this embodiment, when the switch input process is started, the detection signal from the general winning opening sensor 4020, 4020 that detects the game ball that entered the general winning opening 2001, 2201, the detection signal from the count sensor 4005 that detects the game ball that entered the big winning opening 2005, the detection signal from the first starting opening sensor 4002 that detects the game ball that entered the first starting opening 2002, the detection signal from the second starting opening sensor 4004 that detects the game ball that entered the second starting opening 2004, and the detection signal from the gate sensor 4003 that detects the game ball that passed through the gate section 2003 are first read as the first time, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed, each is read again as the second time. Then, the result read the second time is compared with the result read the first time. It is determined whether or not any of the comparison results are the same. If the results are not the same, they are read again a third time, and the result read the third time is compared with the result read the second time. It is again determined whether any of these comparison results are the same. If the results are not the same, they are read again a fourth time, and the result read the fourth time is compared with the result read the third time. It is again determined whether any of these comparison results are the same. If the results are not the same, it is treated as if no game balls have entered the game.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目~3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目~4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。 In this way, in the switch input process, the main control program performs a total of two double readings of the detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003, by performing a double reading that compares the detection signals from the first to third times and a double reading that compares the detection signals from the second to fourth times, thereby making it possible to avoid false detections due to the influence of chattering, noise, etc., and thus improving the reliability of the detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Following step S104, the main control program performs a random number update process (step S106). In this random number update process, the random numbers for the big win symbol and the small win symbol are updated. In addition to these random numbers, the random numbers for determining the initial value for the big win symbol and the random numbers for determining the initial value for the small win symbol, which are updated in the non-win/lose random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. 93, are also updated. These random numbers for determining the initial value for the big win symbol and the random numbers for determining the initial value for the small win symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, to further increase randomness. In contrast, the random numbers for the big win symbol and the random numbers for the small win symbol are random numbers related to the win/lose judgment (big win judgment), so the respective counters are counted up only each time this random number update process is performed. In addition, the random numbers for determining whether a normal pattern is a winning combination and the random numbers for determining the initial value for determining whether a normal pattern is a winning combination are also updated by this winning/losing random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, as described above, the counter that updates the random number for determining whether or not a normal symbol has won is an initial value update type counter that is updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value, and counts up this range by adding one value each time the main control side timer interrupt process is performed. It counts up from the random number for determining the initial value for determining whether or not a normal symbol has won toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the random number for determining the initial value for determining whether or not a normal symbol has won. When the counter finishes counting up the range of the random number for determining whether or not a normal symbol has won, from the minimum to the maximum value, the random number for determining the initial value for determining whether or not a jackpot has been determined is updated by this random number update process. The random number for determining the initial value for determining whether or not a normal symbol has won can be obtained by executing an initial value lottery process that draws a value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for determining whether or not a normal symbol has won.

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In this embodiment, the random numbers for determining the initial values for the big win symbols and the random numbers for determining the initial values for the small win symbols are updated by the non-win/lose random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. 93, and the win/lose random number update process of step S106 in the main control side timer interrupt process, which is this routine. However, if the processing time of this routine becomes uneven each time the interrupt timer occurs and the main control side main process is repeatedly executed within the remaining time until the next interrupt timer occurs, causing the number of times the non-win/lose random number update process of step S56 is executed to become random, the random numbers for determining the initial values for the big win symbols and the random numbers for determining the initial values for the small win symbols may be updated only in the non-win/lose random number update process of step S56.

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。 Following step S106, the main control program performs a prize ball control process (step S108). In this prize ball control process, input information is read from the input information storage area described above, and a prize ball command shown in FIG. 88 is created for paying out game balls based on this input information. If the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10, the output of the main prize ball number information output signal is set to notify this, and stored in the output information storage area as output information, and a self-check command shown in FIG. 88 is created to check the connection status between the main control board 1310 and the payout control board 951. The created prize ball command and self-check command are then sent to the payout control board 951 as main payout serial data. For example, when one game ball enters the large prize opening 2005 shown in Figure 8, a prize ball command is created to pay out 15 prize balls, and since the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls has reached 10, the output of the main prize ball number information output signal is set to inform the player of this, and stored as output information in the output information memory area, and the prize ball command is sent to the payout control board 951.If a payer ACK signal indicating that the payout control board 951 has successfully received the prize ball command is not input within a specified period of time, a self-check command is created to check the connection status between the main control board 1310 and the payout control board 951, and sent to the payout control board 951. In addition, when the number of game balls to be paid out as prize balls exceeds 10, such as when creating a prize ball command to pay out 15 prize balls, the excess number is added to the number of game balls that will be paid out as prize balls based on the input information read from the above-mentioned input information storage area in the next prize ball control process, and when the added number of game balls is reached, the output of the main prize ball number information output signal is set to inform the user of this fact, and the information is stored in the output information storage area as output information.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Following step S108, the main control program performs a frame command receiving process (step S110). In the dispensing control board 951, the dispensing control program transmits various commands of 1 byte (8 bits) classified into the status display shown in Fig. 91 (for example, a frame status 1 command, an error release navigation command, and a frame status 2 command). On the other hand, as described later, the dispensing control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the dispensing operation, and outputs an error release navigation command based on the detection signal of the operation switch 954.
In the above-mentioned frame command receiving process, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, it stores information to that effect to the payout control board 951 as output information in the output information storage area of the main control built-in RAM. The main control program also formats the command normally received as payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified as status displays in FIG. 90 (frame status 1 command, error release navigation command, and frame status 2 command)) and stores it as transmission information in the above-mentioned transmission information storage area. Note that the frame status 1 command here corresponds to the first error occurrence command, and the error release navigation command corresponds to the first error release command.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control program performs a fraud detection process (step S112). In this fraud detection process, an abnormal state related to the winning ball is confirmed. For example, input information is read from the input information storage area described above, and when a detection signal is input from the count sensor 4005 when the game is not in a jackpot game state (when a game ball enters the big prize opening 2005), etc., a winning abnormality display command classified as the notification display shown in FIG. 90 is created as an abnormal state, and is stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668~値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768~値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S112, the main control program performs special symbol and special electric role control processing (step S114). In this special symbol and special electric role control processing, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69, and the random number (random number value) extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an when the latch signal is input is obtained from the hard random number latch register built into the main control built-in main control MPU 1310a, and this obtained random number value is set as the random number for jackpot determination. Then, it is judged whether the random number for jackpot judgment (i.e., the random number value obtained from the hard random number latch register built in the main control MPU 1310a) matches the jackpot judgment value pre-stored in the main control built-in ROM (judging whether a jackpot game state is generated (called a "special lottery").), or it is judged whether the value of the counter for updating the random number for jackpot symbols matches the probability hit judgment value pre-stored in the main control built-in ROM (judging whether a probability fluctuation is generated). Here, "probability fluctuation" means that the probability of winning a jackpot changes to a high probability (probability fluctuation) that is set higher than normal (low probability). In this embodiment, as the range of the jackpot judgment value (jackpot judgment range) described above, the value 32668 to the value 32767 is set for low probability and is read from the normal judgment table, while the value 31768 to the value 32767 is set for high probability and is read from the probability fluctuation judgment table. Thus, in the special symbol and special electric device control process in step S114, when determining whether the random number for determining a jackpot (i.e., the random number value obtained from the hard random number latch register built into the main control MPU 1310a) matches the jackpot determination value pre-stored in the main control built-in ROM, this is done based on whether the random number for determining a jackpot (i.e., the random number value obtained from the hard random number latch register built into the main control MPU 1310a) is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 If these determination results are due to the first start hole sensor 4002, various commands related to the special pattern 1 synchronization performance shown in Figure 89 are created, whereas if the lottery result is due to the second start hole sensor 4004, various commands related to the special pattern 2 synchronization performance shown in Figure 89 are created and stored in the transmission information memory area as transmission information. In addition, the output of a lighting signal to the first special pattern display device 1403 or the second special pattern display device 1405 is set so as to light up the first special pattern display device 1403 or the second special pattern display device 1405 in accordance with the determined special pattern variable display pattern, and stored in the above-mentioned output information memory area as output information. In addition, depending on the game state to be generated, for example, when a jackpot game state is reached, various commands classified as jackpot-related commands shown in FIG. 89 (jackpot opening command, command to display Nth opening of jackpot opening 1, command to display closing of jackpot opening 1, command to display count of jackpot opening 1, jackpot ending command, and jackpot pattern display command) are created and stored in a transmission information storage area as transmission information, the output of a drive signal to an attacca solenoid 2108 to open and close the opening/closing member 2107 shown in FIG. 8 is set, and stored in an output information storage area as output information, and the number of times (rounds) that the jackpot opening 2005 changes from a closed state to an open state is set to 2. When the number of rounds is 15, the output of a lighting signal to the 2 round indicator lamp 1407a shown in FIG. 10 is set to light up the 2 round indicator lamp 1407a, and the output information is stored in the output information storage area. When the number of rounds is 15, the output of a lighting signal to the 15 round indicator lamp 1407b shown in FIG. 10 is set to light up the 15 round indicator lamp 1407b, and the output information is stored in the output information storage area. When the number of rounds is 15, the output of a lighting signal to the status indicator 1401 is set to light up a specified color to indicate the occurrence or absence of a probability fluctuation, and the output information is stored in the output information storage area.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Following step S114, the main control program performs normal symbol and normal electric role control processing (step S116). In this normal symbol and normal electric role control processing, input information is read from the input information storage area described above, and gate winning processing is performed based on this input information. In this gate winning processing, it is determined from the input information whether or not a detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. Based on the result of this determination, when a detection signal has been input to the input terminal, the counter value for updating the random number for determining whether the normal symbol has been hit is extracted and stored as gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM.

このゲート情報記憶領域には、第0区画~第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画~第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 This gate information storage area has 0th to 3rd sections (four sections), and gate information is stored in the order of 0th section, 1st section, 2nd section, and 3rd section. For example, if gate information is stored in 0th to 2nd sections of the gate information storage, when a detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画~第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画~第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information in the 1st section of the gate information storage is shifted to the 0th section of the gate information storage, the gate information in the 2nd section of the gate information storage is shifted to the 1st section of the gate information storage, and the gate information in the 3rd section of the gate information storage is shifted to the 2nd section of the gate information storage, respectively, and the 3rd section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the 1st section to the 2nd section of the gate information storage, the gate information in the 1st section of the gate information storage is shifted to the 0th section of the gate information storage, and the gate information in the 2nd section of the gate information storage is shifted to the 1st section of the gate information storage, respectively, and the 2nd section of the gate information storage and the 3rd section of the gate information storage become an empty area. Here, when gate information is stored in the 1st section to the 3rd section of the gate information storage, the output of the lighting signal of the normal pattern memory indicator 1188 is set based on the above-mentioned gate information so that the total number of the stored gate information is set as a reserved ball and the normal pattern memory indicator 1188 is turned on, and the output information is stored in the above-mentioned output information storage area.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the gate winning process, the gate information set in the working area of the RAM built into the main control is read out, and the value of the random number for determining whether or not a normal symbol has been hit is extracted from the gate information read out to determine whether or not it matches the normal symbol winning determination value previously stored in the ROM built into the main control (called the "normal lottery"). This determination result (the lottery result of the normal lottery) determines whether or not to open or close the movable pieces. If this decision is made to open or close the movable pieces are opened in the left and right directions, creating a game state in which a game ball can be received in the second starting hole 2004, creating a game state that is advantageous to the player. The normal pattern variable display pattern corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal pattern variable display pattern described above, and various commands classified as related to the normal pattern synchronization performance shown in Figure 89 are created and stored in the above-mentioned transmission information memory area as transmission information.In addition, the output of a lighting signal to the normal pattern display device 1402 is set so as to light up the normal pattern display device 1402 according to the determined normal pattern variable display pattern, and stored in the above-mentioned output information memory area as output information. Also, for example, when the value of the extracted random number for determining whether a normal symbol hits is the same as the normal symbol hit determination value previously stored in the ROM with the built-in main control, various commands related to the normal electric role performance shown in FIG. 89 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of a drive signal to the start port solenoid 2107 is set to open and close the movable piece, and stored in the above-mentioned output information storage area as output information. On the other hand, when the value of the extracted random number for determining whether a normal symbol hits is the same as the normal symbol hit determination value previously stored in the ROM with the built-in main control, a normal symbol fluctuation display pattern is determined based on the above-mentioned random number for the normal symbol fluctuation display pattern, and various commands classified as related to the normal symbol synchronization performance shown in FIG. 89 are created and stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information, and the output of a light signal to the normal symbol display device 1402 is set to light up the normal symbol display device 1402 according to the determined normal symbol fluctuation display pattern, and stored in the above-mentioned output information storage area as output information.

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。 Following step S116, the main control program performs a port output process (step S118). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above through the output terminals of the various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on this output information. This main control program, for example, outputs a main payout ACK signal to the payout control board 951 when various commands from the payout control board 951 have been normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information, outputs a drive signal to the attacca solenoid 2108 that opens and closes the opening and closing member 2107 of the large winning opening 2005 when in a jackpot game state, outputs a drive signal to the start opening solenoid 2107 that opens and closes the movable piece, and also outputs various information (game information) signals related to the game, such as a main prize ball number information output signal, a 15-round jackpot information output signal, a 2-round jackpot information output signal, a probability fluctuation information output signal, a special pattern display information output signal, a normal pattern display information output signal, time-saving information output information, and a start opening winning information output signal, to the payout control board 951.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control program performs a peripheral control board command transmission process (step S120). In this peripheral control board command transmission process, the main control program reads out the transmission information from the transmission information storage area described above and transmits this transmission information to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. In this transmission information, various commands classified as related to special chart 1 synchronization performance, various commands classified as related to special chart 2 synchronization performance, various commands classified as related to big wins (for example, a large prize opening 1 count display command corresponding to a large prize opening count command based on a detection signal from a count sensor 4005 (see FIG. 69) when a game ball entering a large prize opening 2005 (see FIG. 8) is detected), various commands classified as power-on, various commands classified as related to normal chart synchronization performance, various commands classified as related to normal electric role performance, various commands classified as shown in FIG. 90, various commands classified as notification display (door open command, door frame close command, main body frame open command, main body frame close command, etc.), various commands classified as status display (frame status 1 command, error release navigation command, and frame status 2 command), various commands classified as test related, and various commands classified as other are stored. The main circuit serial data is configured with 3 bytes per packet. Specifically, the main serial data is composed of a status indicating the type of command with a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating the variation of the performance with a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a sum value calculated by treating the status and mode as numerical values and adding them up; this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission process, the main control program transmits various commands as main serial data to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. As described above, when a power outage or momentary power outage occurs, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Therefore, the main serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a shown in FIG. 79 can at least transfer the command set by the main control CPU core 1310aa in its transmission buffer register 1310aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 1310aec, and complete the transmission from the transmission shift register 1310aea as main serial data. When power is restored after a power outage or momentary power outage, in the reservation setting of the command to be transmitted at power-on in step S50 in the main control side power-on processing shown in FIG. 93, in order to inform the user that power has been restored, a power-on state command classified as power-on shown in FIG. 89 and a power-on main control return destination command are created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information, so that the power-on state command is transmitted as main serial data in the order of status, mode, and sum value, and then the power-on main control return destination command is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. Note that in the transmission information storage area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on processing, various commands corresponding to the game information read from the game backup information may be stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In such a case, the transmission of various commands corresponding to the game information is first completed, and then the power-on state command and the power-on main control return destination command are transmitted.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a slot status 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 951 via the receiving port of the RXA terminal, it transmits a slot status 1 command (second error occurrence command) to the peripheral control board 1510 (performance control unit) (error command sending means). In this case, the main control program transfers the slot status 1 command, which has the form shown in FIG. 91 and which it has received from the payout control board 951, to the peripheral control board 1510 as a slot status 1 command in the form shown in FIG. 90.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error clear navigation command (first error clear command) from the dispensing control board 951 via the receiving port of the RXA terminal, it transmits an error clear navigation command (second error clear command) to the peripheral control board 1510 (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error clear navigation command in the form shown in FIG. 91 received from the dispensing control board 951 to the peripheral control board 1510 as an error clear navigation command in the form shown in FIG. 90.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main frame open command (first main frame open command) from the dispensing control board 951 via the receiving port of the RXA terminal, it transmits a main frame open command (second main frame open command) to the peripheral control board 1510 (performance control unit) (main frame command transmission means, second main frame transmission means). In this case, the main control program transfers the main frame open command, which is in the form shown in FIG. 91, received from the dispensing control board 951 to the peripheral control board 1510 as a main frame open command, which is in the form shown in FIG. 90. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main frame close command (first main frame close command) from the dispensing control board 951 via the receiving port of the RXA terminal, it transmits a main frame close command (second main frame close command) to the peripheral control board 1510 (performance control unit) (main frame command transmission means, second main frame command transmission means). In this case, the main control program transfers the main frame close command, which has the form shown in FIG. 91, received from the dispensing control board 951 to the peripheral control board 1510 as a main frame close command, which has the form shown in FIG. 90.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In addition, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door open command (first door open command) from the dispensing control board 951 via the receiving port of the RXA terminal, it transmits a door open command (second door frame open command) to the peripheral control board 1510 (performance control unit) (door frame command transmission means, second door frame command transmission means). In this case, the main control program transfers the door frame close command, which is in the form shown in FIG. 91 and received from the dispensing control board 951, to the peripheral control board 1510 as a door close command, which is in the form shown in FIG. 90. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door close command (first door close command) from the dispensing control board 951 via the receiving port of the RXA terminal, it transmits a door close command (second door close command) to the peripheral control board 1510 (performance control unit) (door frame command transmission means, second door frame command transmission means). In this case, the main control program transfers the door close command in the form shown in FIG. 91 received from the dispensing control board 951 to the peripheral control board 1510 as a door close command in the form shown in FIG. 90.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S122) and ends this routine. The main control built-in WDT 1310af is cleared in step S22 by setting a timer clear setting value in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a. This clears the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af. Then, by restarting the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af, the main control MPU 1310a is not forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 As described above, the main control board 1310 can execute and complete the above-mentioned backup process for storing game information as the game progresses before power to the pachinko machine 1 is cut off while the game is in progress, and when power is restored, based on the game information for which the backup process has been executed, the main control board 1310 can output to the peripheral control board 1510 the main control return destination command at power on of Figure 89 which instructs the drive state of the start port solenoid 2107 and attacker solenoid 2108, which are the electrical drive sources due to the port output process of step S118 in this routine, when power to the pachinko machine 1 is cut off, as the return destination for the game progress by the main control board 1310. In other words, in the reservation setting of the command to be sent when power is turned on in step S50 of the main control side power-on processing in Figure 93, the main control board 1310 creates a power-on state command classified as power-on in Figure 89 and a power-on main control return destination command, based on the power recovery information set in the working area of the main control built-in RAM in setting the working area of the main control built-in RAM in step S34 of the same processing, to inform the user that power has been turned on (power has been restored), and stores them as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.In the peripheral control board command transmission processing in step S120 of this routine, these are transmitted to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on state command, and then transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on main control return destination command. Therefore, the peripheral control board 1510 can display the destination to which the main control board 1310 will return the game when power is restored in the display area of the game board side performance display device 1600 based on the main control return destination command from the main control board 1310 when power is turned on. This allows the game to be quickly restored to the game state immediately before the momentary or power outage when power is restored while the player is playing, and the destination to which the main control board 1310 will return the game can be displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 to notify the player, so that the system of the pachinko machine 1 does not appear to be in a frozen state, or in other words, in a frozen state, which prevents the player from mistaking it for a malfunction. Therefore, by quickly returning to the game state immediately before the momentary or power outage after power is restored, the game can be prevented from being misunderstood for a malfunction by the player.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 In addition, in the main control board inspection process, which is an inspection process on the manufacturing line for the main control board 1310, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, as described above, the entire area of the main control built-in RAM is always cleared in step S38 in the main control side power-on processing in Figure 92. As a result, when the reservation setting for the command to be sent when the power is turned on is made in step S50 of the same process, the power-on status command and the power-on main control return destination command, which are classified as power-on as shown in FIG. 89, are created and stored as transmission information in the transmission information memory area of the main control's built-in RAM, so that only the two commands, the power-on status command and the power-on main control return destination command, are stored as transmission information in the transmission information memory area of the main control's built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the power-on status command is transmitted as main peripheral serial data to the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, and then the power-on main control return destination command is transmitted to the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value. The inspection device in the main control board inspection process is configured to display detailed model information on the inspection monitor in the main control board inspection process based on the information indicating the model code of the pachinko machine contained in the power-on status command received from the main control board 1310, that is, based on the information indicating the model code of the pachinko machine, which comprises the above-mentioned series code for identifying which of the model types (max type, middle type, or sweet type) it is, the copyright code for identifying the copyright of the work, and the game specifications (for example, in addition to the game specifications in which, when a probability fluctuation occurs, the state continues until the next big win game state occurs, a game specification in which a probability fluctuation occurs with a limited number of times that a special pattern can fluctuate (ST machine)).

[16-1.周辺制御部の各種制御処理]
[16-1-1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processes of peripheral control units]
[16-1-1. Processing when peripheral control unit is powered on]
First, the peripheral control unit power-on process will be described with reference to FIG. 95. When the power is turned on to the pachinko machine 1, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 performs the peripheral control unit power-on process as shown in FIG. 95. When this peripheral control unit power-on process starts, the performance control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 1511a (step S1000). In this initial setting process, the performance control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 1511a itself, a process of determining whether it is a hot start or a cold start, and a process of setting a wait timer after reset. The peripheral control MPU 1511a first performs a process of initializing itself, and the time required for the process of initializing the peripheral control MPU 1511a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 1511a can be initialized in an extremely short time. As a result, the peripheral control MPU 1511a is in a state where interrupt permission is set, and is able to receive various commands, such as commands regarding the control of game presentations and commands regarding the status of the pachinko machine 1, output from the main control board 1310 in the peripheral control unit command receiving interrupt processing described below, as shown in Figures 89 and 90.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cついては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start/cold start determination process, for the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, the performance backup information (1fr) which is the content backed up in Bank 1 (1fr) and Bank 2 (1fr) in the backup first area 1511cb is compared, and the performance backup information (1ms) which is the content backed up in Bank 1 (1ms) and Bank 2 (1ms) is compared. In the backup second area 1511cc, the performance backup information (1fr) which is the content backed up in Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) is compared, and the performance backup information (1ms) which is the content backed up in Bank 3 (1ms) and Bank 4 (1ms) is compared. The performance backup information (1 ms) stored in Bank0 (1fr) and Bank1 (1fr) is compared, and if the compared contents match, the performance backup information (1fr) stored in Bank1 (1fr) for Bank0 (1ms), which is the normally used memory area of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and the performance backup information (1 ms) stored in Bank1 (1ms) for Bank0 (1ms) are copied back to perform a hot start, whereas if the compared contents do not match (i.e., there is a mismatch), a value of 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), which are the normally used memory areas of the peripheral control RAM 1511c, to perform a cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In the hot start/cold start determination process, the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. 73 is compared with the performance backup information (SRAM) backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in its backup first area 1511db, and the performance backup information (SRAM) backed up in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) in its backup second area 1511dc. When the compared contents match, the performance backup information (SRAM) stored in Bank0 (SRAM) is copied back to Bank0 (SRAM), which is the normally used memory area of the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. 73, to perform a hot start, whereas when the compared contents do not match (i.e., when they are inconsistent), a value of 0 is forcibly written to Bank0 (SRAM), which is the normally used memory area of the peripheral control SRAM 1511d, to perform a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup non-managed work area 1511cf of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 to clear it to zero. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Following step S1000, the performance control program performs a current time information acquisition process (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. 72, and are set in the calendar information storage unit as the current calendar information in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and are set in the time information storage unit as the current time information. In addition, in the current time information acquisition process, a brightness setting process for the liquid crystal display device is also performed. In this brightness setting process for the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 1511a acquires brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and performs a process of adjusting and lighting the brightness of the backlight of the performance display device 1600 on the game board side so that it becomes the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600 in 5% increments over a range from 100% to 70%, and the currently set brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 Specifically, in the brightness setting process of the liquid crystal display device, when the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75% and the backlight of the game board side performance display device 1600 is turned on, the brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and when the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 80% and the backlight of the game board side performance display device 1600 is turned on, the brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Note that in the brightness setting process of the liquid crystal display device, no correction similar to the brightness correction program for correcting the brightness of the game board side performance display device 1600 according to the usage time of the game board side performance display device 1600 described above is performed. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated into the brightness setting process of this LCD display device, preventing the LED brightness from being corrected toward 100% each time the brightness setting process of the LCD display device is executed.

本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In this embodiment, the peripheral control MPU 1511a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. After performing this current time information acquisition process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB-FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the performance control program sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0 (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit regular processing described later, and is set to a value of 1 when the peripheral control unit regular processing is executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit regular processing is not executed. The V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later, which is executed when a V blank signal indicating that the peripheral control MPU 1511a is in a state where it is possible to accept screen data from the sound source built-in VDP 1512a is input. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0. In addition, after the peripheral control MPU 1511a sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0, it outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1006, the performance control program determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to the value 1 (step S1008). If the V blank signal detection flag VB-FLG is not equal to the value 1 (it is equal to the value 0), the program returns to step S1008 and repeatedly determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to the value 1. By repeating such determinations, the program enters a standby state until the peripheral control unit routine processing is executed. After determining whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to the value 1, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 in step S1008, that is, when peripheral control unit steady-state processing is to be executed, the steady-state processing in progress flag SP-FLG is first set to a value of 1 (step S1009). This steady-state processing in progress flag SP-FLG is set to a value of 1 when peripheral control unit steady-state processing is being executed, and to a value of 0 when peripheral control unit steady-state processing has been completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1009, the performance control program performs a 1 ms interrupt timer start process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer start process, a 1 ms interrupt timer is started to execute the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described below, and the 1 ms timer interrupt execution count STN is set to a value of 1 to count the number of times the 1 ms interrupt timer has been started and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process has been executed, thereby initializing the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, the presentation control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output processing, the presentation control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. 72. Here, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to perform serial I/O port continuous transmission for the lamp drive board. When this serial I/O port continuous transmission for the lamp drive board is started, the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the multiple LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. 8 is created and set in the lamp data creation processing described later in the lamp data creation processing described later.

図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 specifies transmission of the serial I/O port for the lamp drive board as the request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac, and transfers and writes the first byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the top address of the lamp drive board side transmission data memory area 1511caa to the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. As a result, the serial I/O port for the lamp drive board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting the byte of data in the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the game board side light emission clock signal SL-CLK.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Whenever a transmission interrupt request occurs for the serial I/O port for the lamp drive board, the peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the trigger is when one byte of data written to the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp drive board is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register becomes empty after one byte of data is lost), and when the peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, the peripheral control DMA controller 1511ac reads the remaining game board side light-emitting data stored in the transmission data memory area 1511caa on the lamp drive board side. The serial I/O port for the lamp drive board transfers and writes the data SL-DAT one byte at a time to the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. The serial I/O port for the lamp drive board then transfers the data written in the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting the one byte of data in the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the game board side light emission clock signal SL-CLK, performing continuous transmission via the serial I/O port for the lamp drive board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 In addition, in the lamp data output process, the performance control program performs DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in Figure 72. Here too, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a is used to perform serial I/O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board LED. When this serial I/O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board LED is started, the door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the multiple LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 is created and set in the lamp data creation process described below in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data memory area 1511cab of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in Figure 73.

周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies transmission of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED as the request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac, and transfers and writes the first byte of the door side light emission data STL-DAT stored in the top address of the frame decoration drive amplifier board LED transmission data memory area 1511cab to the transmission buffer register of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. As a result, the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting the byte of data in the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Each time a transmission interrupt request occurs for the serial I/O port for the LEDs of the frame decoration drive amplifier board, the peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the trigger is when one byte of data written to the transmission buffer register of the serial I/O port for the LEDs of the frame decoration drive amplifier board is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register becomes empty after one byte of data is lost), and when the peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, it transfers the remaining door side light emission data stored in the transmission data memory area 1511cab for the LEDs of the frame decoration drive amplifier board. The data STL-DAT is transferred and written one byte at a time to the transmission buffer register of the serial I/O port for the LED of the frame decoration drive amplifier board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. The serial I/O port for the LED of the frame decoration drive amplifier board transfers the written data from the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting one byte of data from the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, performing continuous transmission via the serial I/O port for the LED of the frame decoration drive amplifier board.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the presentation control program performs a presentation operation unit monitoring process (step S1014). In this presentation operation unit monitoring process, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later performs a presentation operation unit information acquisition process. In the presentation operation unit information acquisition process, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later performs a process to acquire information such as the operation of the operation button 410 based on detection signals from various detection switches provided in the presentation operation unit 400. In the presentation operation unit information acquisition memory area 1511cai of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c is set to acquire information such as the operation of the operation button 410. In this process, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described below monitors whether the operation of the operation button 410 is performed and appropriately determines whether the operation of the operation button 410 is reflected in the game presentation.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the performance control program performs a display data output process (step S1016). In this display data output process, the sound source built-in VDP 1512a outputs one screen's worth (one frame's worth) of drawing data generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 1512a in the display data creation process described below to the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 from channels CH1 and CH2 shown in FIG. 74. As a result, various screens are drawn on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. In addition, in the display data output process, if drawing is performed that exceeds the drawing capacity of the sound source built-in VDP 1512a, the output of the generated one screen's worth (one frame's worth) of drawing data to the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 is canceled. This prevents delays in processing time, but may result in dropped frames. However, this allows for a mechanism that prioritizes synchronization between the effects of the multiple LEDs on the various decorative boards on the game board 5 shown in FIG. 8 and the multiple LEDs on the various decorative boards on the door frame 3, as performed by the lamp data output process in step S1012, and the effects of music and sound effects, etc., that are in sync with the various effects, as performed by the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. 2, as performed by the sound data output process described below.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, the performance control program performs a sound data output process (step S1018). In this sound data output process, the performance control program outputs sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 1512a in the sound data creation process described below as serialized audio data to the audio data transmission IC 1512c, and outputs sound data of notification sounds and announcement sounds in addition to music and sound effects as serialized audio data to the audio data transmission IC 1512c. When serialized audio data is input from the sound source built-in VDP 1512a, the audio data transmission IC 1512c transmits the right audio data as differential serial data with positive and negative signals to the frame decoration drive amplifier board 194, and transmits the left audio data as differential serial data with positive and negative signals to the frame decoration drive amplifier board 194. This allows music and sound effects to be played in stereo from the lower speaker 921 and upper speaker 573 in accordance with various performances, as well as notification sounds and announcement sounds to be played in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the performance control program performs a scheduler update process (step S1020). In this scheduler update process, the performance control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. For example, in the scheduler update process, a pointer is updated to indicate which screen data, from the first screen data, among the screen data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae, is to be output to the VDP 1512a with built-in sound source.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 The scheduler update process also updates a pointer to indicate which light emission data, from the first light emission data, among the light emission data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for generating light emission modes set in the schedule data storage area 1511cae, is to be used as the light emission mode for each type of LED.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 The scheduler update process also updates a pointer to indicate which sound command data, starting from the first sound command data, should be output to the sound source built-in VDP 1512a among the sound command data that indicates sound data such as music and sound effects, and sound data such as alarm sounds and notification sounds, arranged in chronological order that constitute the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 In addition, in the scheduler update process, the pointer is updated to indicate which drive data from the first drive data is to be output among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order that constitute the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order that constitute the electric drive source schedule data is updated in the motor and solenoid drive process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, as described below. In this motor and solenoid drive process that is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive sources such as motors and solenoids are driven according to the drive data indicated by the pointer, the pointer is updated to the next drive data specified in the chronological order, and the pointer is updated every time the process itself is executed. In other words, the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive process is forcibly updated in the scheduler update process, so even if for some reason the pointer in the motor and solenoid drive process changes from the drive data it was originally supposed to point to to other drive data, the scheduler update process forces it to point to the drive data it was originally supposed to point to.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0~4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Following step S1020, the performance control program performs a received command analysis process (step S1022). In this received command analysis process, the performance control program analyzes the information transmitted from the performance display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and the various commands transmitted from the main control board 1310, in the peripheral control unit command reception interrupt process (command reception means) described later (command analysis means). Based on the information transmitted from the performance display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, the performance control program extracts screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and sets them in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. The performance control program analyzes whether the command received from the main control board 1310 in the peripheral control unit command interrupt process is, for example, a start port winning command for instructing the start of a start port winning performance, a normal pattern memory command for identifying the number of reserved normal patterns (0 to 4), a pattern synchronization performance start command for instructing the start of a pattern synchronization performance, a pattern memory command output when the start reserved number changes, a large prize port 1 count display command (large prize port count command) output every time a game ball is received in the large prize port 2005, or a frame state 1 command (second error occurrence command, full tank error occurrence command) showing the content of full tank shown in Fig. 90 (command analysis means), and recognizes which game state is currently in. Furthermore, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the performance control program analyzes whether the command received in the peripheral control unit command reception interrupt process is a main body frame open command, a main body frame close command, a door open command, or a door frame close command. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command memory area 1511cac of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and in the reception command analysis processing, the performance control program analyzes the various commands stored in the reception command memory area 1511cac. The various commands include the various commands classified as related to special chart 1 synchronization performance shown in FIG. 89, the various commands classified as related to special chart 2 synchronization performance, the various commands classified as related to big wins, the various commands classified as power-on, the various commands classified as related to normal chart synchronization performance, the various commands classified as related to normal electric role performance, the various commands classified as notification display shown in FIG. 90, the above-mentioned door frame open command, door frame close command, main body frame open command, and main body frame close command, as well as the various commands classified as status display such as the error release navigation command (corresponding to the second error release command) and frame status 1 command (corresponding to the second error occurrence command), the various commands classified as test-related, and the various commands classified as others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the performance control program performs a warning process (step S1024). In this warning process, when the commands analyzed in the received command analysis process in step S1022 as described above include various commands classified as the notification display shown in FIG. 90, the performance control program extracts the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, and the electrical drive source schedule data, which are set in the abnormality display mode for executing various abnormality notifications, from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and sets them in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. In addition, in the warning process, if multiple abnormalities occur simultaneously, the abnormality notification is performed in the order of the highest priority registered in advance, and automatically transitions to other remaining abnormality notifications after the abnormality is resolved. This allows multiple anomalies to be monitored simultaneously without losing information that one anomaly has occurred because another anomaly occurs after the first anomaly has occurred but before the first anomaly has been resolved.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。 Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, if the command analyzed by the performance control program in the above-mentioned received command analysis process (step S1022) is one of the various commands classified into the status display shown in FIG. 90, such as the error reset navigation command (second error reset command), the liquid crystal display control unit 1512 is controlled in a manner different from the normal performance manner associated with the performance operation, for example, a visual warning is given to the outside using the game board side performance display device 1600 (performance device), the door frame side performance display device 460 (performance device), or a lamp (performance device), or an auditory warning is given to the outside using a speaker (error notification means). In this way, when a malicious player attempts to input an error reset navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 954 of the payout control board 951 even though the game is in progress, the pachinko machine 1 is configured to give a warning to the outside, which prevents fraudulent acts against the main control board 1310 that may affect the progress of the game.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1024 described above, the performance control program performs an RTC acquisition information update process (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the performance control program updates the calendar information stored in the calendar information storage unit and the time information stored in the time information storage unit that were acquired in the current time information acquisition process in step S1002 and set in the RTC information acquisition memory area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. This RCT acquisition information update process updates the time information stored in the time information storage unit, which is the hour, minute, and second, and updates the calendar information stored in the calendar information storage unit, which is the year, month, and day, based on the updated time information.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。 Following step S1026, the performance control program performs a lamp data creation process (step S1028). In this lamp data creation process, the performance control program extracts game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the multiple LEDs of the various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. 8 based on the light emission data indicated by the pointer, which is arranged in chronological order and constitutes the schedule data for generating the light emission mode, from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. The data is extracted and created, and set in the lamp drive board side transmission data memory area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. The door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the multiple LEDs of the various decorative boards provided on the door frame 3 is extracted and created from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data memory area 1511cab of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Following step S1028, the performance control program performs a display data creation process (step S1030). In this display data creation process, the performance control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and extracts the screen data indicated by the pointer from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, among the screen data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for screen generation, and outputs it to the sound source built-in VDP 1512a. When screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data, creates sprite data, and generates drawing data for one screen (one frame) on the built-in VRAM to be displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the performance control program performs a sound data creation process (step S1032). In this sound data creation process, the performance control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and extracts the sound command data indicated by the pointer from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, among the sound command data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for sound generation, and outputs it to the sound source built-in VDP 1512a. When sound command data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b and controls the built-in sound source, incorporating sound data such as music and sound effects according to the track number specified in the sound command data, and setting the output channel to be used according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 In the sound data creation process, the peripheral control A/D converter 1511ak shown in FIG. 73 is started each time the sound data creation process is performed (i.e., each time the peripheral control unit performs steady-state processing), and the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob of the volume control volume 1510a is converted into 1024 levels of values from value 0 to value 1023. In this embodiment, the 1024 levels are divided into seven and managed as board volumes 0 to 6, with board volume 0 being set to mute and board volume 6 being set to maximum volume, with the volume increasing from board volume 0 to board volume 6. The sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 is controlled to set the volume to the board volumes 0 to 6, and the sound data is output to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data in the sound data output process of step S1018 described above, so that music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sounds and announcement sounds are designed to flow without depending on the volume adjustment based on the rotation of the knob, and the volume can be adjusted from mute to maximum volume by controlling the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 by a program. Unlike the board volume divided into seven stages described above, the volume adjusted by this program can be smoothly changed from mute to maximum volume. For example, even if a hall staff member or the like turns the knob of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the performance sounds such as music and sound effects played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 will be low, but when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or a player is committing a fraudulent act, a notification sound set to a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the performance sound is low, it is possible to prevent the hall staff member or the like from being difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's fraudulent act due to the notification sound. Also, based on the current board volume that is set by adjusting the volume by rotating the knob, the volume of the advertising sound can be lowered so as not to interfere with the music and sound effects, while the volume of the advertising sound can be increased to make the screen displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 more impressive in addition to the music and sound effects, or to notify the player that there is a high possibility of transitioning to a more advantageous game state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the performance control program performs a backup process (step S1034). In this backup process, the performance control program copies and backs up the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 to the first backup area 1511cb and the second backup area 1511cc, respectively, and also copies and backs up the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d to the first backup area 1511db and the second backup area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, for the peripheral control RAM 1511c, the lamp drive board side transmission data memory area 1511caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data memory area 1511cab, the received command memory area 1511cac, and the RTC information acquisition record included in Bank 0 (1fr) that is the backup target are backed up for each frame (1frame) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73, that is, each time the peripheral control unit routine process is executed. The peripheral control DMA controller 1511ac quickly copies the performance information (1fr), which is the content stored in the memory area 1511cad and the schedule data memory area 1511cae, to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb as performance backup information (1fr), and the peripheral control DMA controller 1511ac quickly copies it to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 specifies the copying of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the contents stored in the first address of Bank0 (1fr) to the last address of Bank0 (1fr) are copied in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) in the backup first area. All contents are copied in order from the first address of Bank1 (1fr) in the rear 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa specifies in the request of the peripheral control DMA controller 1511ac that the contents stored in Bank0 (1fr) be copied to Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cb, and the contents stored from the first address of Bank0 (1fr) to the end address of Bank0 (1fr) are copied in order from the first address of Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cb in a predetermined number of consecutive bytes (e.g., 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a request from the peripheral control DMA controller 1511ac to copy the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and copies all of the contents stored in the first address of Bank0 (1fr) to the last address of Bank0 (1fr) in succession, a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) at a time, in order from the first address of Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc as a request cause for the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies all of the contents stored in Bank0 (1fr) from the first address to the end address of Bank0 (1fr) in succession, a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) at a time, in order from the first address of Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 In the backup process, for the peripheral control SRAM 1511d, the peripheral control DMA controller 1511ac quickly copies the performance information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM) that is the backup target, to Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) of the backup first area 1511db as performance backup information (SRAM) for each frame (1frame) in the backup target work area 1511da shown in FIG. 73, that is, each time the peripheral control unit routine processing is executed, and then the peripheral control DMA controller 1511ac quickly copies the performance information (SRAM) to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) of the backup second area 1511dc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 specifies the copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) of the backup first area 1511db as a request factor for the peripheral control DMA controller 1511ac, and the contents stored in the first address of Bank0 (SRAM) to the last address of Bank0 (SRAM) are copied consecutively by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) at a time to the backup first area. All contents are copied in order from the first address of Bank1 (SRAM) in the rear 1511db, and the peripheral control MPU core 1511aa specifies in the request of the peripheral control DMA controller 1511ac that the contents stored in Bank0 (SRAM) be copied to Bank2 (SRAM) in the first backup area 1511db, and the contents stored from the first address of Bank0 (SRAM) to the last address of Bank0 (SRAM) are copied in order from the first address of Bank2 (SRAM) in the first backup area 1511db, consecutively by a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a request from the peripheral control DMA controller 1511ac to copy the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc, and copies all of the contents stored in Bank0 (SRAM) from the first address to the last address of Bank0 (SRAM) in succession, a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) at a time, in order from the first address of Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc, Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc as a request cause for the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies all of the contents stored in Bank0 (SRAM) from the first address to the last address of Bank0 (SRAM) in succession, a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) at a time, in order from the first address of Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc.

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, a WDT clear process is performed (step S1036). In this WDT clear process, a clear signal is output to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the performance control program sets the steady-state processing in progress flag SP-FLG to a value of 0 as the peripheral control unit steady-state processing has been completed (step S1038), returns to step S1006, initializes the V blank signal detection flag VB-FLG by setting it to a value of 0, and repeats the judgment of step S1008 until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described below. In other words, in step S1008, the program waits until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1, and if it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is a value of 1, it performs the processing of steps S1009 to S1038, and returns to step S1006 again. In this way, if it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is a value of 1, it performs the processing of steps S1009 to S1038. The processing of steps S1009 to S1038 is referred to as "peripheral control unit regular processing."

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control unit routine processing starts with the performance control program first setting the routine processing in progress flag SP-FLG to a value of 1 in step S1009, indicating that the peripheral control unit routine processing is being executed, then in step S1010, it executes the 1 ms interrupt timer start processing, and in step S1012, step S1014, ..., and step S1036, it finally completes in step S1038 when it sets the routine processing in progress flag SP-FLG to a value of 0, indicating that the peripheral control unit routine processing has been completed. The peripheral control unit routine processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is a value of 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later, which is executed in response to the input of a V blank signal from the sound source built-in VDP 1512a, which indicates that the peripheral control MPU 1511a is in a state where it can accept screen data. In this embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 is set to approximately 30 fps per second, as described above, so the interval at which the V blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). In other words, the peripheral control unit regular processing is repeated approximately every 33.3 ms.

[16-1-2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP-FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009~ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a description will be given of the peripheral control unit V blank signal interrupt process which is executed when a V blank signal indicating that the peripheral control unit 1511 is ready to receive screen data from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512, as shown in Fig. 72. When this peripheral control unit V blank signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 judges whether the steady processing flag SP-FLG is set to a value of 0 as shown in Fig. 96 (step S1045). As described above, this steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of Fig. 95 is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing has been executed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 When the steady-state processing flag SP-FLG is not 0 (is 1) in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady-state processing is being executed, this routine ends. On the other hand, when the steady-state processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady-state processing has been completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050), and this routine ends. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady-state processing, and is set to 1 when the peripheral control unit steady-state processing is executed, and to 0 when the peripheral control unit steady-state processing is not executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In this embodiment, in step S1045, it is determined whether the steady-state processing in progress flag SP-FLG is equal to the value 0, i.e., whether the peripheral control unit steady-state processing has been completed, and when the peripheral control unit steady-state processing has been completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1 in step S1050. This is because, when the peripheral control unit steady-state processing is being executed, if a V blank signal is input and the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1, the peripheral control unit steady-state processing is executed as determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 95, and the currently executing peripheral control unit steady-state processing is forcibly canceled midway and the peripheral control unit steady-state processing is started from the beginning. In order to prevent this, In step S1009 of the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady-state processing), the steady-state processing in progress flag SP-FLG is set to a value of 1 to inform the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that the peripheral control unit steady-state processing is being executed, and in step S1038 of the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady-state processing) of FIG. 95, the steady-state processing in progress flag SP-FLG is set to a value of 0 to inform the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that the peripheral control unit steady-state processing has been completed. In other words, this is a procedure for when the peripheral control unit steady-state processing cannot be completed by the time the next V blank signal is input after the V blank signal is input, resulting in a so-called processing lag.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the peripheral control unit regular processing, if the processing cannot be completed within the time of about 33.3 ms and the processing is delayed, the determination in step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 95 will result in a standby state until the next V blank signal is input. In other words, the time to execute the peripheral control unit regular processing that has been delayed will be about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described later, which is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer occurs due to the activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit regular processing) in FIG. 95, is executed only 32 times for one peripheral control unit regular processing, but if there is a peripheral control unit regular processing that has been delayed, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed only 32 times, not 64 times. In other words, even if the peripheral control unit regular processing is delayed, the consistency between the progress of the performance by the peripheral control unit regular processing and the progress of the performance by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, even if the peripheral control unit's normal processing slows down, the progress of the presentation can be reliably maintained.

[16-1-3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer occurs due to the activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing in Fig. 95, will be described. When this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in Fig. 72 judges whether the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times as shown in Fig. 97 (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN is a counter that counts the number of times the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation processing in step S1010 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing in Fig. 95 and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed. In this embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 is set to approximately 30 fps per second as described above, so the interval at which the V blank signal is input is approximately 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). In other words, the peripheral control unit regular processing is repeatedly executed every approximately 33.3 ms, so after starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit regular processing, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed only 32 times before the next peripheral control unit regular processing is executed. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit regular processing, the first 1 ms timer interrupt occurs, and the second, ..., and 32nd 1 ms timer interrupts occur in sequence.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 When the 1 ms timer interrupt execution count STN is not less than 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, the routine is terminated. In the case where the 33rd 1 ms timer interrupt occurs by chance before the next V blank signal occurs, in this embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is set to have a higher priority than the peripheral control unit V blank interrupt process as the interrupt process priority, but the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, in the case where the 33rd 1 ms timer interrupt occurs by chance before the next V blank signal occurs, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process. Then, after the V blank signal is generated and the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 of the peripheral control unit regular processing, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started again when the first 1 ms timer interrupt occurs.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, if the 1 ms timer interrupt execution count STN is less than 33 in step S1100, the 1 ms timer interrupt execution count STN is incremented by a value of 1 (step S1102). By adding the value of 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is started in the 1 ms interrupt timer start process in step S1010 of the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 95, and the number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, has been executed, is increased by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the motors and solenoids of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. 72 are driven according to the drive data indicated by the pointer among the drive data of the motors and solenoids arranged in chronological order that constitutes the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and the pointer is updated to the next drive data specified in the chronological order, and the pointer is updated each time this motor and solenoid drive processing is performed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive process, DMA serial continuous transmission process is performed to the frame decoration drive amplifier board 194. Here, continuous transmission is performed to the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor by utilizing the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When continuous transmission from the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor is started, first, based on the drive data indicated by the pointer among the drive data for electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order that constitute the electric drive source schedule data set in the schedule data memory area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c, the door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to the dial drive motor 414 of the performance operation unit 400 is extracted and created from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and set in the transmission data memory area 1511caf for the frame decoration drive amplifier board side motor of the peripheral control RAM 1511c shown in Figure 73. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor as the request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac, and transfers and writes the first byte of the door side motor drive data STM-DAT stored in the top address of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data memory area 1511caf to the transmission buffer register of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. As a result, the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and starts transmitting the byte of data in the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Each time a transmission interrupt request occurs for the serial I/O port for the motor of the frame decoration drive amplifier board, the peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the trigger is when one byte of data written to the transmission buffer register of the serial I/O port for the motor of the frame decoration drive amplifier board is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register becomes empty after one byte of data is lost), and when the peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, it reads the remaining door side motor drive data stored in the transmission data memory area 1511caf for the motor of the frame decoration drive amplifier board. The data STM-DAT is transferred and written one byte at a time to the transmission buffer register of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. The serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor then transfers the written data from the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting one byte of data from the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, performing continuous transmission via the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 In addition, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing is performed to the motor drive board 4180. Here too, continuous transmission is performed to the serial I/O port for the motor drive board by utilizing the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When continuous transmission from the serial I/O port for the motor drive board is started, first, based on the drive data indicated by the pointer among the drive data for electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order that constitutes the electric drive source schedule data set in the schedule data memory area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c, the game board side motor drive data SM-DAT for outputting drive signals to the motors and solenoids for moving the various movable bodies provided on the game board 5 shown in Figure 8 is extracted and created from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and set in the motor drive board side transmission data memory area 1511cag of the peripheral control RAM 1511c shown in Figure 73. The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a then specifies transmission of the motor drive board serial I/O port as the request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac, and transfers and writes the first byte of the game board side motor drive data SM-DAT stored at the top address of the motor drive board side transmission data memory area 1511cag to the transmission buffer register of the motor drive board serial I/O port via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. As a result, the motor drive board serial I/O port transfers the written data from the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting the byte of data from the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Whenever a transmission interrupt request occurs for the serial I/O port for the motor drive board, the peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the trigger is when one byte of data written to the transmission buffer register of the serial I/O port for the motor drive board is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register becomes empty after one byte of data is lost), and when the peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, it reads the remaining game board side motor drive data stored in the motor drive board side transmission data memory area 1511cag. The data SM-DAT is transferred and written one byte at a time to the transmission buffer register of the serial I/O port for the motor drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. The serial I/O port for the motor drive board then transfers the written data from the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting one byte of data from the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the motor drive clock signal SM-CLK on the game board side, performing continuous transmission via the serial I/O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, a movable body information acquisition process is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, history information of the detection signals from the various detection switches provided on the game board 5 (for example, original position history information, movable position history information, etc.) is created by determining whether or not detection signals have been input from the various detection switches, and set in the movable body information acquisition memory area 1511cah of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. The original positions, movable positions, etc. of the various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired from the history information of the detection signals from the various detection switches set in this movable body information acquisition memory area 1511cah.

ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, a production operation unit information acquisition process is performed (step S1108). In this production operation unit information acquisition process, by determining whether or not detection signals are being input from the various detection switches provided in the production operation unit 400, history information of the detection signals from the various detection switches (for example, operation history information of the operation button 410, etc.) is created and set in the production operation unit information acquisition memory area 1511cai of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. Whether or not the operation button 410 has been operated can be obtained from the history information of the detection signals from the various detection switches set in this production operation unit information acquisition memory area 1511cai.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。 Following step S1108, a drawing status information acquisition process is performed (step S1110). In this drawing status information acquisition process, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created, and set in the drawing status information acquisition memory area 1511cak of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. As described above, the LOCKN signal is a signal that the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 outputs to inform the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 is abnormal data. Specifically, the LOCKN signal is a signal that is output to request the transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. The drawing status of the door frame side performance display device 460 can be obtained by obtaining the frequency of malfunctions and the occurrence state of malfunctions between the connection between the peripheral control board 1510 and the performance display drive board 4450 from the history information of the LOCKN signal set in the drawing status information acquisition memory area 1511cak.

ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1110, backup processing is performed (step S1112), and this routine is terminated. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are copied and backed up to the first backup area 1511cb and the second backup area 1511cc, respectively, and the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up to the first backup area 1511db and the second backup area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, for the peripheral control RAM 1511c, each time the 1 ms interrupt timer occurs in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73, that is, each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is executed, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data memory area 1511caf, motor drive board side transmission data memory area 1511cag, movable body information acquisition memory The peripheral control DMA controller 1511ac quickly copies the performance information (1 ms), which is the content stored in the area 1511cah and the performance operation unit information acquisition memory area 1511cai, as performance backup information (1 ms) to Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) of the first backup area 1511cb, and then quickly copies it to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) of the second backup area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 specifies the copying of the contents stored in Bank 0 (1 ms) to Bank 1 (1 ms) of the backup first area 1511cb as a request factor for the peripheral control DMA controller 1511ac, and the contents stored in the first address of Bank 0 (1 ms) to the end address of Bank 0 (1 ms) are copied in a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) at a time to the backup first area. All contents are copied in order from the first address of Bank1 (1 ms) in the rear 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa specifies in the request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac that the contents stored in Bank0 (1 ms) be copied to Bank2 (1 ms) in the first backup area 1511cb, and the contents stored from the first address of Bank0 (1 ms) to the end address of Bank0 (1 ms) are copied in order from the first address of Bank2 (1 ms) in the first backup area 1511cb in a predetermined number of consecutive bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a request from the peripheral control DMA controller 1511ac to copy the contents stored in Bank 0 (1 ms) to Bank 3 (1 ms) of the backup second area 1511cc, and copies all of the contents stored in Bank 0 (1 ms) to the contents stored in the end address of Bank 0 (1 ms) in succession, starting from the start address of Bank 3 (1 ms) of the backup second area 1511cc, in a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) at a time, Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies in the request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac that the contents stored in Bank0 (1 ms) be copied to Bank4 (1 ms) of the second backup area 1511cc, and copies all of the contents stored from the first address of Bank0 (1 ms) to the last address of Bank0 (1 ms) in succession, a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) at a time, in order from the first address of Bank4 (1 ms) of the second backup area 1511cc.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104~ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 In this way, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, various processes related to the performance described above in steps S1104 to S1108 are executed as the performance progresses within a period of 1 ms. In contrast, in the peripheral control unit steady-state processing in the peripheral control unit power-on processing in Figure 95, various processes related to the performance described above in steps S1012 to S1032 are executed as the performance progresses within a period of approximately 33.3 ms. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not less than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, this routine is terminated as is. Therefore, even if the 33rd 1 ms timer interrupt occurs by chance before the next V blank signal occurs, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled, and the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit regular processing by the occurrence of the V blank signal, and then the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is newly started by the occurrence of the first 1 ms timer interrupt. In other words, the consistency between the progress state of the performance by the peripheral control unit regular processing and the progress state of the performance by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, the progress state of the performance can be reliably matched.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 As mentioned above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460, and the interval at which the V blank signal is output may also vary slightly depending on the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a are implemented. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the occurrence of the next V blank signal, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process. In other words, in this embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output varies slightly, the time lag caused by the slight change in the interval at which the V blank signal is output can be absorbed by forcibly canceling the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process due to the 33rd 1 ms timer interrupt.

[16-1-4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, a peripheral control unit command reception interrupt process for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in Fig. 72 starts transmitting various commands from the main control board 1310 as serial data, the peripheral control MPU 1511a takes this as a trigger to capture 1 byte (8 bits) of information from the main control board serial I/O port built into the peripheral control MPU 1511a into a reception buffer, and when this capture is completed, an interrupt occurs and the peripheral control unit command reception interrupt process is performed. The main serial data is composed of 3 bytes per packet, with the status assigned to the first byte, the mode assigned to the second byte, and a sum value calculated by treating the status and mode as numerical values and calculating their sum to the third byte.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the 1-byte reception period timer has timed out (step S1200), as shown in FIG. 98. This 1-byte reception period timer sets the period during which 1 byte (8 bits) of information can be received from the main serial data transmitted from the main control board 1310.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, when it is within a period in which 1 byte (8 bits) of information can be received from the main control board 1310, the peripheral control MPU 1511a retrieves the 1-byte information received from the reception buffer of the main control board serial I/O port built into the peripheral control MPU 1511a (step S1202), and adds (increments) the value of the reception counter SRXC by 1, step S1204. This reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times information has been retrieved from the reception buffer, and when the first byte of the main serial data, the status, is retrieved from the reception buffer, the value is 1, when the second byte of the main serial data, the mode, is retrieved from the reception buffer, the value is 2, and when the third byte of the main serial data, the sum value, is retrieved from the reception buffer, the value is 3. The reception counter SRXC is set to an initial value of 0 when the power is turned on, etc.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether the receive counter SRXC is equal to the value 3, i.e., whether the sum value, which is the third byte of the main serial data, has been retrieved from the receive buffer (step S1206). In this determination, it is determined whether the status, which is the first byte of the main serial data, the mode, which is the second byte of the main serial data, and the sum value, which is the third byte of the main serial data, have been retrieved from the receive buffer in that order.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 If the receive counter SRXC is not equal to 3 in step S1206, that is, if the status, which is the first byte of the main loop serial data, the mode, which is the second byte of the main loop serial data, and the sum value, which is the third byte of the main loop serial data, have not yet been retrieved from the receive buffer in that order, a 1-byte receive period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte receive period timer in step S1208, a period is set in which the mode, which is the second byte of the main loop serial data, or the sum value, which is the third byte of the main loop serial data, can be received.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the receive counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, when the status, which is the first byte of the main serial data, the mode, which is the second byte of the main serial data, and the sum value, which is the third byte of the main serial data, are retrieved from the receive buffer in that order, the receive counter SRXC is set to an initial value of 0 (step S1210) and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status, which is the first byte of the main serial data, and the mode, which is the second byte of the main serial data, which were already retrieved from the receive buffer in step S1202, are regarded as numerical values, and their sum (sum value) is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Following step S1212, it is determined whether the sum value of the third byte of the main loop serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1214). The sum value of the third byte of the main loop serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 is the sum value assigned as the third byte of the main loop serial data from the main control board 1310, so it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island equipment, and when the game balls rub against each other and become charged, they discharge electrostatically, generating noise, so the pachinko machine 1 is in an environment where it is subject to noise. Therefore, in this embodiment, the peripheral control unit 1511 regards the status assigned as the first byte of the received main serial data and the mode assigned as the second byte of the main serial data as numerical values, calculates their sum (sum value), and determines whether this calculated sum value matches the sum value assigned as the third byte of the main serial data from the main control board 1310. This allows the peripheral control MPU 1511a to determine whether the main serial data between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 has been affected by noise and changed to main serial data that is different from the normal data.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, if the sum value of the third byte of the main serial data already taken out of the receive buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, the status assigned as the first byte of the received main serial data and the mode assigned as the second byte of the main serial data are stored in the receive command memory area 1511cac of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 (step S1216), and this routine ends. This receive command memory area 1511cac is used as a ring buffer, and the status assigned as the first byte of the main serial data and the mode assigned as the second byte of the main serial data are stored in the peripheral control unit receive ring buffer of the receive command memory area 1511cac. This "peripheral control unit receive ring buffer" is a buffer that is used so that the end and beginning of the buffer are connected, and data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when the end of the buffer is reached, it returns to the beginning and stores it. When storing the received main loop serial data in the peripheral control unit receive ring buffer in step S1216, the peripheral control MPU 1511a stores the status assigned as the first byte of the main loop serial data in association with the mode assigned as the second byte, and discards the sum value assigned as the third byte.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, if the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, if the period in which 1 byte (8 bits) of the main serial data transmitted from the main control board 1310 can be received has been exceeded, or if, in step S1214, the sum value of the third byte of the main serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is terminated.

[16-1-5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process shown in Fig. 75 will be described, which is executed when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 is input from the main control board 1310. When this peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in Fig. 72 first starts a 2 microsecond timer (step S1320) and determines whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) has been input (step S1302). If it is determined that the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) has not been input, the routine is terminated as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, if a power outage warning signal is input in step S1302, it is determined whether 2 microseconds have passed (step S1304). In this determination, the timer started in step S1320 determines whether 2 microseconds have passed. If 2 microseconds have not passed in step S1304, the process returns to step S1302 to determine whether a power outage warning signal has been input. If a power outage warning signal has not been input, the routine ends. However, if a power outage warning signal has been input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have passed. In other words, in the determination in step S1304, it is determined whether a power outage warning signal has been continuously input for 2 microseconds since the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process, which is this routine, was started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 When the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process, which is this routine, is started in step S1304 and the power outage warning signal continues to be input for 2 microseconds, power saving process is performed (step S1306). This power saving process reduces the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1 by sequentially turning off the backlights of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460, turning off the excitation to the motors and solenoids provided on the game board 5, turning off various LEDs, etc., thereby ensuring stable operation for the period of 20 milliseconds during which the peripheral control MPU 1511a can operate even if the power to the pachinko machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby processing, assuming that there are various commands being sent by the main control board 1310, the processing waits for at least 17 milliseconds so that the peripheral control MPU 1511a can receive the command being sent. When a command is received, the peripheral control unit command reception interrupt processing described above is started, and the received command is stored in the reception command memory area 1511cac (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In this command backup processing, the peripheral control DMA controller 1511ac copies the contents stored in the received command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73 at high speed to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb, and then copies the contents at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 specifies the copying of the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the receive command memory area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb as a request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the receive command memory area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) from the contents stored in the start address of the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr). All of the received command memory area included in Bank1 (1fr) of the backup area 1511cb is copied in order from the top address, and the peripheral control MPU core 1511aa specifies, as a request factor for the peripheral control DMA controller 1511ac, that the contents stored in the received command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) be copied to the received command memory area included in Bank2 (1fr) of the backup area 1511cb, and the contents stored from the top address of the received command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the end address of the received command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) are copied in order from the top address of the received command memory area included in Bank2 (1fr) of the backup area 1511cb in a predetermined number of consecutive bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies, as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, that the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) be copied to the receive command memory area included in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and copies all of the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the receive command memory area included in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc in sequence, starting from the first address of the receive command memory area included in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, in succession of a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) at a time, Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies, as a request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac, that the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) be copied to the receive command memory area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc, and copies all of the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) in order from the first address of the receive command memory area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc, consecutively by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte).

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, it is determined whether a power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) has been input (step S1312). If it is determined that a power outage warning signal has been input, a WDT clear process is performed (step S1314). In this WDT clear process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312 to determine whether the power failure warning signal is input. In other words, the process continues to determine indefinitely whether the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing to determine indefinitely in this manner, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 1511a cannot output a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e, and the peripheral control MPU 1511a is reset. On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1511a is not reset. When the peripheral control MPU 1511a is reset, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 is started again.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, if the input of the power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) is continued in the infinite loop as determined by step S1312, the WDT clear process is executed in step S1314 so that the peripheral control MPU 1511a is not reset just before the power outage state occurs. On the other hand, if the input of the power outage warning signal is not continued in the infinite loop as determined by step S1312 and released, the WDT clear process is not executed, so the output of the clear signal is interrupted to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e. As a result, even if the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process, which is this routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs for a period exceeding 2 microseconds, and the determination of step S1302 is passed, if the input of the power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) is not continued in the infinite loop as determined by step S1312 and released, the WDT clear process in step S1314 is not executed so that the peripheral control MPU 1511a is reset, so that it is possible to respond to such noise by automatically returning to reset.

[16-1-6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation process]
Next, a description will be given of the LOCKN signal history creation process executed as one process of the drawing state information acquisition process in step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in Fig. 97. In this LOCKN signal history creation process, a history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided in the performance display drive board 4450 shown in Fig. 87 is created. As described above, this LOCKN signal is a signal that the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 outputs to inform the user when it determines that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in Figure 74 is abnormal data; specifically, it is a signal that is output to request the transmission of a specified data pattern (SYNC pattern) to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。 When the LOCKN signal history creation process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 reads out LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST from the drawing status information acquisition memory area 1511cak of the peripheral control RAM 1511c externally connected to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73, as shown in FIG. 100 (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST has a storage capacity of 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, where "B" represents a bit), and the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 is stored as LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST in the drawing status information acquisition memory area 1511cak.

ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。 Following step S1500, it is determined whether or not there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 (step S1502). This determination is made when there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, the door frame side performance receiver IC SDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC1512d is abnormal data and determines that a specific data pattern (SYNC pattern) is being requested to be sent to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver IC SDIC0, that is, between the transmitter and the receiver. On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, the door frame side performance receiver IC SDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC1512d is not abnormal data (it is normal data) and determines that there is no request to send a specific data pattern (SYNC pattern) to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver IC SDIC0, that is, between the transmitter and the receiver.

ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0 in step S1502, a shift process of the LOCKN signal detection history information is performed (step S1504). In this shift process of the LOCKN signal detection history information, when there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is shifted one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, in the following order: most significant bit B7←B6, B6←B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2, B2←B1, B1←least significant bit B0.

ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。 If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to a value of 1 (step S1506), and this routine is terminated.

一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, if there is no LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0 in step S1502, a shift process of the LOCKN signal detection history information is performed (step S1508). In this shift process of the LOCKN signal detection history information, the same process as the shift process of the LOCKN signal detection history information in step S1504 is performed, and if there is no LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is shifted one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, in the following order: most significant bit B7←B6, B6←B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2, B2←B1, B1←least significant bit B0.

ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。 If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to a value of 0 (step S1510), and this routine is terminated.

このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。 In this way, each time this LOCKN signal history creation process is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, and then the least significant bit B0 is set to a value of 1 or 0, making it possible to create a history of the LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0.

[16-1-7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection malfunction determination process]
Next, a connection failure determination process will be described which is executed as one of the processes of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit regular process of the peripheral control unit power-on process shown in Fig. 95. In this connection failure determination process, based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 shown in Fig. 87, it is determined whether or not a failure has occurred between the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。 When the connection failure determination process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in Fig. 72 reads out the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST from the drawing state information acquisition memory area 1511cak of the peripheral control RAM 1511c externally connected to the peripheral control MPU 1511a shown in Fig. 73 as shown in Fig. 101 (step S1520). As described above, this LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450. As described above, this LOCKN signal is a signal that the door frame side performance receiver IC SDIC0 on the performance display drive board 4450 outputs to inform the user when it determines that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d on the peripheral control board 1510 is abnormal data; specifically, it is a signal that is output to request the transmission of a specific data pattern (SYNC pattern) to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and receiver.

ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7~B4が値0、下位4ビットのB3~B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S1520, it is determined whether or not there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0 (step S1522). This determination is made by determining whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is pre-stored in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. 72, and in this embodiment, it is "00001111B ("B" represents a bit)," with the upper four bits B7 to B4 having a value of 0 and the lower four bits B3 to B0 having a value of 1. In the determination in step S1522, it is determined whether or not the lower four bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST match the lower four bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。 In step S1522, if the lowest four bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 do not match the lowest four bits B3 to B0 of the connection confirmation judgment value, it is determined that there is no malfunction between the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and receiver, and this routine is then terminated.

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC-CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC-CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC-CNTの値に復元されるようになっている。 On the other hand, in step S1522, when the lowest 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 match the lowest 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation judgment value, it is judged that there is a problem between the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, and the communication check counter CC-CNT is incremented by 1 (step S1524). This communication check counter CC-CNT counts up (counts the cumulative number of times) the number of times it has been judged that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver in the judgment of step S1522 each time this routine is executed. In addition, the communication check counter CC-CNT is set to a value of 0 and reset when the power is turned on to the pachinko machine 1, but is not reset by a momentary or power outage, and is restored to the value of the communication check counter CC-CNT immediately before the moment or power outage when power is restored.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していると判定する。 Following step S1524, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the upper limit value CC-LMT of the cumulative count (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the upper limit value CC-LMT of the cumulative count, it is determined that the cumulative number of times that it has been determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the upper limit value CC-LMT. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the upper limit value CC-LMT of the cumulative count, it is determined that the cumulative number of times that it has been determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has reached the upper limit value CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、通信異常フラグCC-FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているときには、通信異常フラグCC-FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC-FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC-FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC-FLGの値に復元されるようになっている。 When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit CC-LMT in step S1526, that is, when the cumulative count at which it is determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the cumulative count upper limit CC-LMT, the communication abnormality flag CC-FLG is set to a value of 0 (step S1528), and this routine is terminated. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative count upper limit CC-LMT in step S1526, that is, when the cumulative count at which it is determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has reached the cumulative count upper limit CC-LMT, the communication abnormality flag CC-FLG is set to a value of 1 (step S1530), and this routine is terminated. The communication abnormality flag CC-FLG is a flag that indicates whether the cumulative number of times that it is determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT and whether a malfunction has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is set to a value of 1 when a malfunction has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and to a value of 0 when the cumulative number of times that it is determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT. Note that the communication abnormality flag CC-FLG is set to a value of 0 and reset when the power is turned on for the pachinko machine 1, but is not reset by a momentary or power outage and is restored to the value of the communication abnormality flag CC-FLG immediately before the momentary or power outage when power is restored.

[16-1-8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery process]
Next, a connection recovery process will be described as one of the processes of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit regular process of the peripheral control unit power-on process shown in Fig. 95. This connection recovery process is executed following the connection failure judgment process shown in Fig. 101, and outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to confirm (recover) the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, while notifying that the connection between the transmitter and the receiver is abnormal.

接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。 When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 judges whether the screen generation schedule data is being started among the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 in the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit regular process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 (step S1540). In this judgment, in the scheduler update process, it is judged whether the pointer is updated to indicate which screen data from the first screen data among the screen data arranged in chronological order that constitutes the screen generation schedule data is to be output to the sound source built-in VDP 1512a. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is updated, the performance is progressing according to the screen generation schedule data, so it is judged that the screen generation schedule data is being started, whereas when the performance is completed according to the screen generation schedule data and all the pointer updates are completed, it is judged that the screen generation schedule data is not started. In addition, this judgment can be made based on the screen generation schedule data to determine whether or not the period during which the start-up screen when the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board performance display device 1600, or the period during which the game machine is waiting for customers and is performing a demonstration by the game board performance display device 1600, and if the period during which the start-up screen when the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board performance display device 1600, or the period during which the game machine is waiting for customers and is performing a demonstration by the game board performance display device 1600, the process proceeds to step S1542, which will be described later, whereas if the period during which the start-up screen when the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board performance display device 1600, or the period during which the game machine is waiting for customers and is performing a demonstration by the game board performance display device 1600 (when the game machine is simply waiting for customers), the routine is ended as is.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。 When the performance is progressing according to the schedule data for screen generation in step S1540, that is, when the schedule data for screen generation is running, this routine is terminated as it is, whereas when the performance is completed according to the schedule data for screen generation in step S1540 and all pointer updates are completed, that is, when the schedule data for screen generation is not running, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step S1542). As described above, each time the connection failure determination process shown in FIG. 101 is executed, this communication check counter CC-CNT counts up (counts the cumulative number of times) the number of times that it is determined that a failure has occurred between the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. In this determination, it is determined whether the number of times that it has been determined that a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has occurred at least once.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC-FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, when it has not been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver even once, the routine is terminated. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 in step S1542, that is, when it has been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver even once, it is determined whether the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, this communication abnormality flag CC-FLG is a flag that indicates whether the cumulative number of times that it has been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT and there is definitely a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver. When there is definitely a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver, the flag is set to 1, and when the cumulative number of times that it has been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the flag is set to 0.

ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。 When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, when the cumulative number of times that it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, a SYNC pattern output process is performed (step S1546) and this routine is terminated. In this SYNC pattern output process, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, so that the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450. This predetermined data pattern (SYNC pattern) is pre-stored in the door frame side performance transmitter IC1512d and is output to the door frame side performance receiver ICSDIC0, restoring the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver ICSDIC0, i.e., the connection between the transmitter and receiver.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。 On the other hand, when the value of the communication abnormality flag CC-FLG is not 0 (is 1) in step S1544, that is, when there is definitely a malfunction in the connection between the transmitter and receiver, a communication error display process is performed (step S1548) and this routine is terminated. In this communication error display process, in order to inform the user that there is definitely a malfunction in the connection between the transmitter and receiver, a process of drawing is performed in the display area of the game board side performance display device 1600 provided on the game board 5 shown in Figure 8. For example, a message saying "There is a malfunction in the upper tray side LCD display device. Please call a store attendant" is displayed in the display area of the game board side performance display device 1600. In addition, in the communication error display process, during the period when the start-up screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the pachinko machine 1 is powered on, or during the period when the game board side performance display device 1600 is performing a demonstration in a waiting state for customers, in order to check whether or not a problem has occurred between the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver, the peripheral control MPU 1511a transmits LOCKN signal output request data as an operation check request for the door frame side performance display device 460, and the door frame side performance receiver IC SDIC0 is output. CSDIC0 outputs a LOCKN signal from the LOCKN terminal to the peripheral control MPU 1511a as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, and if this LOCKN signal is not input, it determines that a problem has occurred in the connection between the transmitter and receiver and that a problem has occurred in the door frame side performance display device 460, and performs processing to display an alert image (for example, "A problem has occurred in the upper tray side liquid crystal display device. Please call a store clerk.") in the display area of the game board side performance display device 1600 to that effect, and performs processing to repeatedly play an alert sound (for example, "A problem has occurred in the upper tray side liquid crystal display device.") from a speaker or the like provided in the door frame 3. At this time, processing may be performed to light up all of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 5.

次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。 Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74 will be explained using the timing chart in FIG. 103.

まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド~15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。 First, to briefly explain the decorative patterns displayed in a variable manner in the display area of the game board side performance display device 1600 provided on the game board 5 shown in FIG. 8, the variable display of the decorative patterns is executed by the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95, and the first special lottery result drawn by the acceptance of a game ball into the first starting hole 2002 shown in FIG. 8, or the first special lottery result shown in FIG. 8, is executed by the main control side main processing of the main control side power-on processing shown in FIG. 93 by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. 69, or the main control side timer interrupt processing shown in FIG. 94, etc. If the result of the second special lottery drawn by the reception of a game ball into the second starting opening 2004 is a "jackpot," the number of times (number of rounds) the opening and closing operation of the big prize opening 2005 shown in FIG. 8 is repeated will be 15 rounds in total, from round 1 to round 15. In each round, when a game ball enters the big prize opening 2005 within a predetermined time (e.g., 30 seconds) and the number of balls reaches a predetermined number (e.g., 9 balls), the round is completed, and each time a game ball enters the big prize opening 2005, a predetermined number (e.g., 15 balls) of game balls are paid out.

第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。 Based on a command from the main control board 1310, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the LCD display control unit 1512 to start the varying display of the left decorative pattern on the left side of the display area of the game board side performance display device 1600, the central decorative pattern in the center, and the right decorative pattern on the right side, and after a predetermined time has elapsed, the varying display of the left decorative pattern, central decorative pattern, and right decorative pattern is stopped, allowing the player to recognize the first special lottery result or the second special lottery result. At this time, the first special lottery result or the second special lottery result can also be confirmed from the first special pattern or the second special pattern displayed on the first special pattern display device 1403 or the second special pattern display device 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66. When the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed in a variably manner, the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern become semi-transparent to an extent that the background image can be seen, and the left side decorative pattern is displayed in a variably manner from the upper left to the lower left of the display area, the central decorative pattern from the upper center to the lower center of the display area, and the right side decorative pattern from the upper right to the lower right of the display area, as if a reel is spinning, and when the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed in a stopped state, the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern become opaque so that the background image at the positions corresponding to the stopped and displayed left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern is difficult to see. In this way, the first special pattern or the second special pattern that starts to be displayed variably and then stops being displayed on the first special pattern display device 1403 or the second special pattern display device 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66 is synchronized with the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern that starts to be displayed variably and then stops being displayed in the display area of the game board side performance display device 1600.

周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。 When the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 receives a command from the main control board 1310 conveying the first special lottery result drawn by the acceptance of a gaming ball into the first starting port 2002, or the second special lottery result drawn by the acceptance of a gaming ball into the second starting port 2004, the peripheral control unit 1511 controls the liquid crystal display control unit 1512 based on the received command, and as shown in FIG. 103, when the display area of the game board side performance display device 1600 shown in FIG. 8 starts to display the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern (timing K0), in the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95, the time series constituting the schedule data for screen generation set in the schedule data memory area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The pointer is updated to indicate which screen data from the first screen data among the screen data arranged in a column is to be output to the sound source built-in VDP 1512a, that is, in the scheduler update process, when the pointer is updated, the performance is progressing according to the schedule data for screen generation, so the schedule data for screen generation is running, and while the schedule data for screen generation is running, that is, during the time from when the variable display of the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern starts to when they are stopped, even if the connection recovery process shown in FIG. 102 is executed in the warning process of step S1024 in the peripheral control unit regular process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95, the routine is forcibly terminated as it is by the judgment of step S1540 in this connection recovery process.

これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 As a result, during the period from when the varying display of the left decorative pattern, center decorative pattern, and right decorative pattern starts to be displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 until it stops, even if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, even if it has been determined that there is a malfunction in the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 (i.e., the connection between the transmitter and receiver) even once, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the connection between the transmitter and receiver is The process to recover the connection is not performed, and the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process is not performed. For example, the message "A problem has occurred with the upper tray LCD display device. Please call a store attendant" is not displayed in the display area of the game board side performance display device 1600. Therefore, the LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0, which notifies the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC1512d is abnormal, is invalidated, and the door frame side performance display device 460 displays an image based on the drawing data received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 from the door frame side performance transmitter IC1512d.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。 When the display area of the game board side performance display device 1600 starts to display the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern in a variable manner and stops (timing K1), in the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95, the performance is completed according to the schedule data for screen generation set in the schedule data memory area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and all pointer updates are completed. In other words, in the scheduler update process, the schedule data for screen generation is not yet started. While the schedule data for screen generation is not yet started, in the judgment of step S1540 in the connection recovery process shown in FIG. 102, which is executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95, the process proceeds to step S1542 in the same process, and when the value of the communication check counter CC-CNT is 0, that is, the transmitter If it has not been determined even once that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, the routine is terminated. On the other hand, if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, if it has been determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver even once, the routine proceeds to step S1544 in the same process. If the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0, that is, if the accumulated number of times it has been determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, the routine proceeds to step S1546 in the same process, where the above-mentioned SYNC pattern output process is performed and the routine is terminated. On the other hand, if the value of the communication abnormality flag CC-FLG is not 0 (it is 1), that is, if a malfunction has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver, the routine proceeds to step S1548 in the same process, where the above-mentioned communication error display process is performed and the routine is terminated. In other words, while the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed in a stopped state in the display area of the game board side performance display device 1600, if there is a malfunction occurring even once between the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d and the door frame side performance receiver IC SDIC0, that is, between the transmitter and the receiver, and the accumulated number of times that it has been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, then the SYNC pattern output process is always performed to ensure that there is a malfunction in the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d and the door frame side performance receiver IC SDIC0, that is, between the transmitter and the receiver. While processing to restore the connection is performed, if the cumulative number of times that it is determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and receiver reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT (i.e., there is definitely a malfunction in the connection between the transmitter and receiver), a communication error display process is always performed, for example, a message such as "A malfunction has occurred in the upper tray LCD display. Please call a store attendant" is displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 to notify the user, and the LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, which notifies the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d is abnormal data, is enabled.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。 During the interval period in which the display area of the game board side performance display device 1600 starts and stops displaying the varying left decorative pattern, central decorative pattern, and right decorative pattern, and then starts displaying the varying left decorative pattern, central decorative pattern, and right decorative pattern again, the left decorative pattern, central decorative pattern, and right decorative pattern are stopped and displayed in the display area of the game board side performance display device 1600. Therefore, as described above, the LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, which notifies the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC1512d is abnormal data, is activated, and if there has been a malfunction in the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver IC SDIC0, i.e., the connection between the transmitter and the receiver, even once, When the cumulative number of times that it is determined that a connection malfunction has occurred does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, a SYNC pattern output process is always performed to restore the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, when the cumulative number of times that it is determined that a connection malfunction has occurred between the transmitter and the receiver reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT (that is, a malfunction has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver), a communication error display process is always performed to, for example, display a message in the display area of the game board side performance display device 1600 saying, "A malfunction has occurred in the upper tray side LCD display device. Please call a store staff member." to notify the user.

再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 When the variable display of the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern starts again (timing K2), as described above, since the schedule data for screen generation is running, during the period until the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are stopped and displayed (timing K3), even if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, even if it has been determined that there is a malfunction between the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided on the performance display drive board 4450 (i.e., the connection between the transmitter and receiver) even once, the SYNC pattern output of step S1546 in the connection recovery process No power processing is performed, no processing is performed to restore the connection between the transmitter and receiver, and the communication error display processing of step S1548 in the connection restoration processing is not performed. For example, the message "A problem has occurred with the upper tray side LCD display device. Please call a store attendant" is not displayed in the display area of the game board side performance display device 1600. Therefore, the LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, which notifies the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC1512d is abnormal data, is invalidated, and the door frame side performance display device 460 displays an image based on the drawing data received by the door frame side performance receiver IC SDIC0 from the door frame side performance transmitter IC1512d.

このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。 In this way, during the interval period when the varying display of the left side decorative pattern, central decorative pattern, and right side decorative pattern starts and then stops in the display area of the game board side performance display device 1600, and until the varying display of the left side decorative pattern, central decorative pattern, and right side decorative pattern starts again, the LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, which notifies the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d is abnormal, is enabled, whereas during the interval period when the varying display of the left side decorative pattern, central decorative pattern, and right side decorative pattern starts and then stops in the display area of the game board side performance display device 1600, the LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, which notifies the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d is abnormal, is disabled. This is because the combination results of the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern displayed in a static manner in the display area of the game board side performance display device 1600 are the information of most interest to the player, and the player can determine whether or not a jackpot game state that will give the player a profit will occur. Therefore, when the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed in a variably manner in the display area of the game board side performance display device 1600, even if the image of the performance displayed in the display area of the door frame side performance display device 460 becomes distorted due to the influence of noise and cannot be displayed correctly until the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed in a static manner, the performance is not interrupted midway and a process is performed to restore it to a state where it can be displayed correctly, but rather the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed in a static manner in the display area of the game board side performance display device 1600, completing the display of the information that the player is most interested in.

この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。 In this respect, it is significantly different from the case where the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 transmits LOCKN signal output request data to the differential circuit 1512e provided on the peripheral control board 1510 during the period when the start-up screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the pachinko machine 1 is turned on, or during the period when the game board side performance display device 1600 is performing a demonstration while waiting for customers. This LOCKN signal output request data is sent from the peripheral control MPU 1511a during the period when the start-up screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the pachinko machine 1 is powered on, and during the period when the game machine is waiting for customers and a demonstration is being performed by the game board side performance display device 1600. It is sent as a request to check the operation of the door frame side performance display device 460 to check whether there is a problem with the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and receiver.

周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510, as described above, the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e are input to the forced switching circuit 1512f provided in the peripheral control board 1510. When the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e are input, the forced switching circuit 1512f connects the circuit to transmit the two signals, so that the two signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the performance display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. When the door frame side performance receiver IC SDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V provided on the performance display drive board 4450 determines that the two signals it receives are LOCKN signal output request data, it determines that the LOCKN signal output request data is abnormal data because, as described above, the data format of the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d is different, and outputs a LOCKN signal to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. As a result, when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, the peripheral control MPU 1511a can determine that there is no problem with the connection between the transmitter and the receiver and that there is no problem with the performance display drive board 4450, while when the LOCKN signal is not input, it can determine that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver and that there is a problem with the performance display drive board 4450, and control the VDP 1512a with built-in sound source to output an alert image to that effect (for example, "A problem has occurred with the liquid crystal display device on the upper tray side. Please call a store staff member.") to the game board side performance display device 1600, and control the VDP 1512a with built-in sound source to output an alert sound to that effect (for example, "A problem has occurred with the liquid crystal display device on the upper tray side.") to the audio data transmission IC 1512c, thereby playing the alert sound from a speaker or the like provided in the door frame 3. This allows notifications to be made by notification images displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 and notification sounds that are repeatedly played from speakers or the like provided on the door frame 3. At this time, all of the decorative LEDs provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5 may be lit up.

このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。 In this way, when the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 sends the LOCKN signal output request data, which is serial data, the forced switching circuit 1512f connects the circuit so that the LOCKN signal output request data can be received by the door frame side performance receiver IC SDIC0, and the door frame side performance receiver IC SDIC0, which receives the LOCKN signal output request data, outputs the LOCKN signal from the LOCK terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 as a response signal to the peripheral control MPU 1511a.Therefore, when a LOCKN signal is input, it can be determined that there is no problem with the connection between the transmitter and the receiver and that there is no problem with the door frame side performance display device 460, whereas when a LOCKN signal is not input, it can be determined that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver and that there is a problem with the door frame side performance display device 460. When the peripheral control MPU 1511a determines that a malfunction has occurred in the door frame side performance display device 460, it can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 102 as a notification process. In other words, when the peripheral control MPU 1511a detects a malfunction in the door frame side performance display device 460, it can notify the hall staff, etc., of the malfunction by executing the notification process, so that the hall staff, etc. can check very easily whether or not a malfunction has occurred in the door frame side performance display device 460 before the player plays, and the check is not time-consuming. Therefore, the malfunction of the door frame side performance display device 460 can be detected without much effort.

また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 As described above, the LOCKN signal is a signal that the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 outputs to inform the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 is abnormal data. Specifically, the LOCKN signal is a signal that is output to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Since the LOCKN signal is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for the door frame side performance receiver IC SDIC0, when the image transmitted from the door frame side performance transmitter IC 1512d cannot be normally received, the door frame side performance receiver IC SDIC0 can output a LOCKN signal to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 to inform that a communication failure has occurred between the image communication between the door frame side performance receiver IC SDIC0 and the door frame side performance transmitter IC 1512d and the received drawing data is abnormal data. As a result, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input can eliminate the communication failure between the image communications by outputting a connection confirmation signal to the door frame side performance transmitter IC 1512d to inform that a predetermined data pattern (SYNC pattern) will be started to be transmitted from the door frame side performance transmitter IC 1512d to the door frame side performance receiver IC SDIC0. In other words, the peripheral control MPU 1511a is capable of detecting a malfunction of the door frame side performance display device 460 caused by a communication malfunction during image communication at an early stage and instructing the door frame side performance transmitter IC 1512d to resolve the malfunction. Therefore, by detecting and resolving a malfunction of the door frame side performance display device 460, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play.

更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Furthermore, when the door frame side performance receiver IC SDIC0, which receives the image transmitted from the door frame side performance transmitter IC 1512d and outputs it to the door frame side performance display device 460, is unable to properly receive the image transmitted from the door frame side performance transmitter IC 1512d, it is capable of outputting a LOCKN signal, which is a communication failure occurrence signal that notifies the user that a communication failure has occurred between the image communication between the door frame side performance receiver IC SDIC0 and the door frame side performance transmitter IC 1512d, to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, which is the performance control microprocessor.The peripheral control MPU 1511a, to which the LOCKN signal is input, controls the VDP 1512a with built-in sound source of the LCD display control unit 1512 to generate a message saying "A failure has occurred in the upper tray side LCD display device. Please call a store staff member," which is an image that notifies the user that a communication failure has occurred, and this generated image is displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 to notify the user. In other words, the peripheral control MPU 1511a is capable of detecting a malfunction of the door frame side performance display device 460 caused by a communication malfunction during image communication at an early stage and notifying the player seated in front of the pachinko machine 1 so that the player can inform a hall staff member or directly notify a hall staff member who happens to be passing by the pachinko machine 1, so that the hall staff member can begin work to resolve the malfunction at an early stage after it occurs. Therefore, by detecting and resolving a malfunction of the door frame side performance display device 460 at an early stage, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play.

更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。 Furthermore, during the period (interval period) from timing K1 to timing K2, if there is a malfunction in the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver, even once, and the accumulated number of times that it has been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 is capable of repeatedly outputting a connection confirmation signal to the door frame side performance transmitter IC 1512d, which indicates that a predetermined data pattern (SYNC pattern) for enabling the LOCKN signal and eliminating the communication malfunction between the image communications will begin to be transmitted from the door frame side performance transmitter IC 1512d to the door frame side performance receiver IC SDIC0, until the accumulated number reaches the accumulated number upper limit value CC-LMT. As a result, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 can continue to repeatedly output a connection confirmation signal only during the period when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is not executing the progress of the game by starting and stopping the first special pattern or second special pattern game on the first special pattern display 1403 or second special pattern display 1405, thereby helping to resolve the communication problem.

そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。 Then, during the period (interval period) from timing K1 to timing K2, if there is a malfunction between the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver, and if the cumulative number of times that it has been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 activates the LOCKN signal and sends a connection confirmation signal to inform the door frame side performance transmitter IC 1512d to start transmitting a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side performance receiver IC SDIC0 for eliminating the communication malfunction between the image communications. When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts to vary the first special pattern or second special pattern play on the first special pattern display 1403 or the second special pattern display 1405 and starts the game progress again, the connection confirmation signal is stopped from being output, and when the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 1511a is stopped and the connection confirmation signal is no longer input, the door frame side performance transmitter IC 1512d stops transmitting a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side performance receiver IC SDIC0 and is able to output an image generated by the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 to the door frame side performance receiver IC SDIC0. As a result, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 can move in the direction of resolving the communication malfunction by repeatedly outputting a connection confirmation signal, which is a malfunction resolution signal, only during the period in which the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts varying and stops the first special symbol or second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and is not executing the game progress. When the connection confirmation signal is repeatedly output only during the period when the display is stopped and the game is not being played, even if the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts varying the first or second special pattern play on the first special pattern display device 1403 or the second special pattern display device 1405 and starts the game again, the distortion of the performance (image distortion) progressing on the display screen of the door frame side performance display device 460 can be eliminated each time the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts and ends the game again (each time the period (interval period) from timing K1 to timing K2 occurs).

以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。 According to the above embodiment, the pachinko machine 1 is equipped with the main control board 1310 of FIG. 69 and the payout control board 951 of FIG. 70. The main control board 1310 is equipped with the main control MPU 1310a of FIG. 69, which is a game control microprocessor that controls the progress of the game based on the fact that the game ball launched by the ball launching device 650 toward the game area 5a defined on the game board 5 enters the first start hole 2002 or the second start hole 2004, which are start areas provided in the game area 5a. The payout control board 951 is equipped with the payout control MPU 952a of FIG. 70, which is a payout control microprocessor that controls the payout of game balls by the payout device 830 based on the prize ball command of FIG. 88 (a) and (b), which is a payout command from the main control board 1310.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。 The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, is equipped with at least a RAM (main control built-in RAM) built into the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM is designed to store information related to the game even after the power is cut off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。 The payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, is equipped with at least a RAM (payout control built-in RAM) built into the payout control MPU 952a. The payout control built-in RAM is capable of storing information related to payouts even after a power outage.

本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。 The pachinko machine 1 of this embodiment further includes an operation switch 954 in Fig. 70. When the operation switch 954 is operated within a period from when the power is turned on until the determination process of step S16 in the main control side power-on process in Fig. 92 is performed, it outputs a RAM clear signal in Fig. 77 for erasing information related to the game stored in the main control built-in RAM to the main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, and when it is operated within a period from when the power is turned on until the payout control unit power-on process is performed, it outputs a RWMCLR signal in Fig. 82 to the payout control microprocessor It also has a RAM clear function that outputs the RWMCLR signal in FIG. 82 to the payout control microprocessor, which is the payout control MPU 952a, which is the game control microprocessor, as an error release signal for releasing an error that has occurred regarding the payout device 830, when it is operated after the period from when the power is turned on until the determination process of step S16 in the main control side power-on process in FIG. 92 has elapsed (or the period from when the power is turned on until the payout control unit power-on process is performed), without outputting it to the main control MPU 1310a, which is the game control microprocessor.

このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。 In this way, when the operation switch 954 is operated within the period from when the power is turned on until the judgment process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 92 is performed, it outputs the RAM clear signal of FIG. 77 to the main control MPU 1310a, which is the game control microprocessor, to erase the information regarding the game stored in the main control built-in RAM, and when it is operated within the period from when the power is turned on until the payout control unit power-on process is performed, it outputs the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control microprocessor, which is the payout control MPU 952a, as a RAM clear signal to erase the information regarding the payout stored in the payout control built-in RAM; When operated after the period from power-on to when the judgment process of step S16 in the main control side power-on process in FIG. 92 is performed (or the period from power-on to when the payout control unit power-on process is performed), the RWMCLR signal in FIG. 82 is output to the payout control microprocessor, payout control MPU 952a, as an error release signal for releasing an error that has occurred in the payout device 830, without being output to the main control MPU 1310a, which is the game control microprocessor. Therefore, by operating a single operation switch 954, two different functions, a RAM clear function and an error release function, can be provided in the pachinko machine 1. Therefore, a RAM clear function and an error release function can be provided while contributing to cost reduction.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input section of the panel relay board 4161 is a circuit to which detection signals are input from various detection sensors arranged on the game board, such as the general winning hole sensor 4020, the first start hole sensor 4002, the second start hole sensor 4004, the count sensor 4005, the vibration detection sensor, the magnetic detection sensor 4024, etc. Since the circuit configuration to which the detection signals from each detection sensor are input is the same, the magnetic detection sensor 4024 is given here as an example of a detection sensor, and a circuit to which the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 is input will be described.

遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。 In gaming machines, there has been a continuous stream of fraudulent gaming tactics in which players try to gain unfair advantages by manipulating the flow of gaming balls at will by bringing magnets (e.g. permanent magnets or electromagnets) close to the gaming balls that have been shot into the playing area.

このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。 In order to detect such fraudulent gaming behavior and prevent fraudulent behavior by using light emitting means or audio warnings, etc., a magnetic detection sensor 4024 capable of detecting magnetism is provided in correspondence with a predetermined position in the gaming area.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。 The following provides an overview of the control over game progress and presentation in the pachinko machine 1 according to this embodiment.

上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。 As described above, the main control board 1310 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 1, and outputs various control signals (control commands) according to the results of the processes. Based on the control signals (control commands) output by the main control board 1310, the peripheral control board 1510 controls the display mode of the performance display device 1600 (display images such as designs, various background images, letters, characters, etc.) and the display mode and operation mode of various components that contribute to the performance (performance operation unit 400, movable components, etc.).

特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。 In particular, the main control board 1310 performs special symbol process processing each time an interrupt process is performed. In this special control process, first, the first and second start port winning process is performed. In this first and second start port winning process, a determination is made as to whether or not the game ball has won a start port, and when it is determined that a winning has occurred, a process is performed to increase the number of reserved balls on the corresponding special symbol side by 1.

第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。 When the first and second start port winning processing is completed, if the processing flag is 0, the fluctuation start processing is executed. In this fluctuation start processing, on the condition that the number of reserved balls is 1 or more, the pending jackpot judgment is consumed and executed, and the result of this jackpot judgment (whether it was a win or a loss, its type, etc.) is stored, and then the processing flag is updated to "1".

一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。 On the other hand, when the first and second starting port winning processing is completed, if the processing flag is 1, a variation pattern setting process is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern (such as the variation time from when the special pattern starts to vary until it stops) and the stop pattern (such as a jackpot pattern or a losing pattern) of the special pattern (identification pattern) displayed on the first special pattern display device or the second special pattern display device are determined and set based on the stored jackpot determination result and the current game state, and then the processing flag is updated to "2".

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, when the first and second start port winning processing is completed, if the processing flag is 2, the during-fluctuation processing is executed. In this during-fluctuation processing, the fluctuation time determined and set in the fluctuation pattern setting processing is monitored by a timer, and the variable display of the special pattern on the first special pattern display device or the second special pattern display device is stopped when the timer times out. After this, if the result of the jackpot determination stored in the fluctuation start processing is a jackpot, the processing selection flag is updated to "3", and if the result of the jackpot determination stored in the fluctuation start processing is not a jackpot (miss), the processing selection flag is updated to "0". In other words, in this case, the next interrupt processing will start over from the fluctuation start processing.

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, when the first and second start port winning processing is completed, if the processing flag is 3, the jackpot game processing is executed. In this jackpot game processing, the condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, is activated to set the jackpot game mode (for example, the number of rounds) determined based on the type of jackpot won, and the opening and closing operation of the opening and closing member 2106 is controlled based on this. In addition, when the jackpot game ends, the operation of the condition device is stopped, and if the type of jackpot won is a special type, the game state flag is updated to indicate that it is controlled to an advantageous state such as a time-saving state or a special state, and then the processing flag is updated to "0". In other words, in this case, the next interrupt processing will start over from the variable start processing.

なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。 Note that, as the variation pattern, multiple types of variation patterns are stored. The variation pattern determines the time from the start to the end of the pattern variation of the special pattern, and the type of the performance pattern that appears in the performance display device 1600 can be determined by transmitting the information to the peripheral control board 1510. In this embodiment, the multiple types of variation patterns can be classified into a variation pattern for a jackpot variation, a variation pattern for a miss-reach variation, and a variation pattern for a miss variation. The jackpot variation is a variation that occurs when the result of the jackpot judgment is a jackpot, and the performance display device 1600 executes a performance in which the variation display of the decorative pattern is finally developed to display the jackpot pattern in a fixed stop after the reach performance. The miss-reach variation is a variation that occurs when the result of the jackpot judgment is a miss and it is determined that a reach will be performed by the reach judgment based on the reach random number, and the performance display device 1600 executes a performance in which the variation display of the decorative pattern is finally developed to display the miss pattern in a fixed stop after the reach performance. The miss variation is a variation that occurs when the result of the jackpot judgment is a miss and the reach judgment based on the reach random number does not determine that a reach should be made, and the performance display device 1600 executes a performance in which the decorative pattern variation display is ultimately developed to display the miss pattern as a confirmed stop without going through the reach performance. Also, the variation pattern is specified so that it is possible to identify whether it is a variation pattern on the first special pattern side or the second special pattern side.

すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。 In other words, the peripheral control board 1510 acquires game information such as the results of jackpot determination from the main control board 1310 and refers to this to make it possible to make such decorative pattern change patterns appear. Furthermore, the peripheral control board 1510 not only makes the decorative pattern change patterns appear on the performance display device 1600 based on the acquired game information, but also executes control to change the performance display (background and reserved image) related to the expectation level, change the state (display and movement) in the performance operation unit 400, and operate movable members such as the back-down movable performance unit 3100.

次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図104は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。 Next, the game control of the pachinko machine 1 in this embodiment will be described in detail. Figure 104 is a flow chart showing the procedure for the special symbol and special electric device control process (Figure 94: step S114).

いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図104に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。 Now, assuming that the main control program has transitioned to the special symbol and special electric device control processing (Figure 94: step S114), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes a first start hole passing processing such as obtaining a first jackpot determination random number from the random number counter and storing this in the first special symbol reserved memory area of the main control built-in RAM (step S5232), provided that the detection signal from the first start hole sensor 4002 is in the on state (ball has entered the first start hole 2002) (YES in step S5231), as shown in Figure 104. In addition, if the detection signal from the second start hole sensor 4004 is in the on state (the ball has entered the second start hole 2004) (YES in step S5233), a second special random number for the second special symbol (random number for determining a second big win) is obtained from the random number counter and a second start hole passing process is executed, such as storing this in the second special symbol reserved memory area of the main control built-in RAM (step S5234).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。 Next, it is determined whether a jackpot in progress flag, which indicates that control is being exercised in a jackpot gaming state, is set (step S5235), and if the jackpot in progress flag is set, a jackpot control process (step S5240a) is executed to control the jackpot gaming state.

なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図110に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In the jackpot control process according to this embodiment, as shown in FIG.
When the result of the judgment process regarding the display state when the variable display of the first special symbol stops indicates either an "8R sure jackpot A" or an "8R normal jackpot", control is made to an 8R jackpot game state in which the large prize winning port 2005 is opened for a long time (e.g., 28.5 seconds) or closed when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the large prize winning port 2005, repeating an opening and closing pattern (round game) eight times,
When the result of the determination process regarding the display state when the variable display of the second special symbol stops indicates a state suggesting a "16R guaranteed jackpot", the large prize winning port 2005 is opened for a long time (e.g., 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the large prize winning port 2005, and the opening and closing pattern (round play) is repeated 16 times to enter a 16R jackpot game state.
When the result of the determination process regarding the display state when the variable display of the second special symbol stops indicates an "8R sure-win B", the large prize winning port 2005 is opened for a long time (e.g., 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the large prize winning port 2005, and then the opening and closing pattern (round play) is repeated eight times to enter an 8R big win game state.
When the result of the judgment process regarding the display mode when the variable display of the second special pattern stops indicates a mode suggesting a "2R normal jackpot", the game is controlled to a 2R jackpot game state in which the large prize opening 2005 is opened for a short period of time (for example, 0.6 seconds) and then closed, repeating an opening and closing pattern (round play) twice.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。 In other words, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in a situation where the time-saving control is executed, right-handed hits are more advantageous for the player than left-handed hits, as described above, and in a situation where the time-saving control is not executed, left-handed hits are more advantageous for the player than right-handed hits. In this regard, in the left-handed hit state, even if a jackpot is won as a result of the lottery for the first special pattern in response to the reception of the game ball in the first starting port 2002, only a maximum of eight rounds of long-term open jackpot game state (approximately 1,000 game balls can be won) will occur.

これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。 In contrast, in the right-hand hitting state, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol in response to the reception of a game ball into the second starting port 2004, there is an approximately 50% probability (allocation rate of the winning type) of entering a long-open jackpot game state of 16 rounds (approximately 2000 game balls can be won). Since the expected number of prize balls that can be won when a jackpot is won is high, when the machine is controlled to transition to the right-hand hitting state, it is expected that a larger number of prize balls will be won than when it is in the left-hand hitting state.

なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。 In addition, in the jackpot control process, when starting the opening control of the jackpot opening 2005, first, a process is performed to start the operation of the condition device, a process to reset the fluctuation count counter described below, etc.

また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図110に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。 In addition, in the jackpot control process, after controlling the opening of the jackpot opening 2005, as shown in FIG. 110, the process of setting the high probability flag and the time-saving flag is executed according to the type of jackpot that triggered the jackpot game.

高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図109に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The high probability flag is a flag indicating that a high probability state is being entered, and is used in the jackpot determination process shown in FIG. 109 described below. It is set when the jackpot game state based on a jackpot controlled by a special probability (8R special probability jackpot A, 16R special probability jackpot, 8R special probability jackpot B) ends after the jackpot game state ends, and is reset when the next jackpot occurs by the first special pattern stop process shown in FIG. 114 described below or the second special pattern stop process not shown.

時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図110に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The time-saving flag is a flag indicating that time-saving control is being executed (low probability time-saving state, high probability time-saving state), and as shown in FIG. 110, it is set when the jackpot game state based on the jackpot (8R special jackpot A, 16R special jackpot, 8R special jackpot B) that is time-saving controlled (high probability time-saving state) after the jackpot game state ends, and is reset by the first special symbol stop process shown in FIG. 114 described later or the second special symbol stop process not shown when the next jackpot occurs. Alternatively, it is reset by the first special symbol stop process shown in FIG. 114 described later or the second special symbol stop process not shown when the special symbols (first special symbol, second special symbol) are consumed 100 times without winning a jackpot after the low probability time-saving state occurs.

変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図112に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。 The change count counter is a counter that indicates the number of times the special symbol has changed since the change count counter was reset, and is used in the first change pattern setting process (second change pattern setting process) shown in FIG. 112 described later. It is updated (e.g., counted up) when the special symbol (first special symbol, second special symbol) changes, and is reset when a jackpot game state based on at least a specific type of jackpot (16R special jackpot, 8R special jackpot B) is started.

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。 If the big win in progress flag is not set (NO in step S5235), the next step S5236 is to determine whether the small win in progress flag, which indicates that control is being exercised to a small win gaming state, is set. If the small win in progress flag is set, a small win control process (step S5240b) is executed to control the small win gaming state. Note that in the small win control process, a process is performed to open the big win opening 2005 for a specific opening time (for example, 1.8 seconds).

ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図110(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。 Here, in the small win control process (step S5240b), unlike the big win control process (step S5240a), after the opening control of the big win opening 2005 is performed, the various set processes such as the high probability flag, time-saving flag, and time-saving count counter are not performed. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 110(a), a small win is not won in the big win determination.

また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。 In addition, if the small win in progress flag is not set (NO in step S5236), on condition that the value of the second special reserved number counter, which indicates the number of random numbers for determining a second big win stored in the second special pattern reserved memory area, is "0" (step S5237), a first special pattern process including a lottery process related to the display mode when the variable display of the first special pattern stops is executed (step S5238).

これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。 In contrast, if the value of the second special reserved number counter, which indicates the number of random numbers for determining a second jackpot stored in the second special symbol reserved memory area, is not "0" (step S5237), a second special symbol process is executed (step S5239), including a lottery process related to the display mode when the variable display of the second special symbol stops. As a result, as long as the game is played so that the lottery for the reserved second special symbol does not run out (as long as the value of the second special reserved number counter is not "0"), only the lottery for the random numbers for determining a second jackpot will be performed continuously without interruption, regardless of the reserved status of the lottery for the first special symbol (priority execution).

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player can perform the lottery (determination process) for the second jackpot determination random number continuously and uninterruptedly by simply maintaining hitting the game ball to the right side of the center device 2500 (right hit) in the time-saving state (high probability time-saving state).

なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 Note that the special symbol game (symbol change) using the second special symbol (second special symbol) is not limited to being executed with priority over the special symbol game using the first special symbol (first special symbol), and for example, the special symbol game may be started in the order in which the game ball enters (passes) the first start hole 2002 or the second start hole 2004 and the start winning occurs. In this case, a table may be provided that stores data that can identify the order in which the start winning occurs, and it may be possible to determine whether to start the special symbol game using the first special symbol or the second special symbol from the stored data.

図105は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 105 is a flowchart showing the procedure for the first starting port passing process (step S5232).

いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図105に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the processing of step S5231, if it is determined that the first start hole sensor 4002 is in the ON state and that a gaming ball has entered the first start hole 2002, as shown in FIG. 105, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains each random number on the first special symbol side (random number for jackpot determination, random number for reach determination, random number for jackpot symbol, random number for variable display pattern) from the random number counter as processing of step S5241.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243~S5245の処理を行うこととなる。 Then, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 obtains the counter value of the first special reserved number counter from the main control built-in RAM, and judges whether the reserved number of the first special symbol is its maximum value (upper limit value) of "4" based on this counter value (step S5242). If it is determined in the processing of this step S5242 that the reserved number of the first special symbol is not its maximum value, the processing of the following steps S5243 to S5245 is performed to set the variable display of the first special symbol (determination processing for the first special symbol) to a new reserved state.

すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, in the process of step S5243, the first special reserved number counter is counted up (added by 1). Next, in the process of step S5244, each random number acquired in step S5241 is stored in a first special symbol reserved memory area in the memory area of the main control built-in RAM that corresponds to the counter value of the first special reserved number counter.

そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Next, the first special pattern pre-reading process is executed to execute the pre-reading performance on the first special pattern side, and the process is terminated (step S5245). As will be described later, the pre-reading performance on the first special pattern side is a performance that suggests the judgment result (or its expectation) of the first special pattern in advance before starting the variable display of the first special pattern. In this first special pattern pre-reading process, information required for the peripheral control board 1510 to determine whether or not to execute the pre-reading performance and the performance content, etc. (information on winning or losing for pre-reading judgment, information on the pattern type for pre-reading judgment, information on the variable pattern number for pre-reading judgment, etc.) is generated and stored in the corresponding memory area as transmission information to the peripheral control board 1510. At this time, instead of the judgment result of the first special pattern itself, information on the stopping pattern of the special pattern as information suggesting the type of jackpot game may be included in the command. For example, information before the final decision, such as the SP reach group, normal reach group, potential hit group, and small hit group of the variable pattern, may be transmitted as a pre-reading command.

一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243~ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。 On the other hand, if it is determined in the processing of step S5242 that the reserved number of the first special symbol is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly reserved. In other words, by ending the processing without executing the processing of steps S5243 to S5245, the variable display of the first special symbol is not newly reserved.

図106は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 106 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passing process (step S5234).

いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図106に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the processing of step S5233, if it is determined that the second start hole sensor 4004 is in the ON state and that a gaming ball has entered the second start hole 2004, as shown in FIG. 106, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains each random number on the second special symbol side (random number for second jackpot determination, random number for second reach determination, random number for second jackpot symbol, random number for second variable display pattern) from the random number counter as processing of step S5251.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253~S5255の処理を行うこととなる。 Then, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 obtains the counter value of the second special reserved number counter from the main control built-in RAM, and judges whether the reserved number of the second special symbol is the maximum value of "4" based on this counter value (step S5252). If it is determined in the processing of this step S5252 that the reserved number of the second special symbol is not the maximum value, the processing of the following steps S5253 to S5255 is performed to set the variable display control of the second special symbol (lottery for the second special symbol) to a new reserved state.

すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, in the process of step S5253, the second special reserved number counter is counted up (added by 1). Next, in the process of step S5254, each random number acquired in step S5251 is stored in a second special symbol reserved memory area in the memory area of the main control built-in RAM that corresponds to the counter value of the second special reserved number counter.

そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Next, the second special pattern pre-reading process is executed to execute the pre-reading performance on the second special pattern side, and the process is terminated (step S5255). As will be described later, the pre-reading performance on the second special pattern side is a performance that suggests the judgment result (or its expectation) of the second special pattern in advance before starting the variable display of the second special pattern. In this second special pattern pre-reading process, the peripheral control board 1510 generates information (win/lose information, pattern type, variable pattern number, etc.) required to determine whether or not to execute the pre-reading performance and the performance content, and stores it in the corresponding memory area as transmission information to the peripheral control board 1510. At this time, instead of the judgment result of the second special pattern itself, information regarding the stopping pattern of the special pattern as information suggesting the type of big win game may be included in the command. For example, information before the final decision stage, such as the SP reach group, normal reach group, potential hit group, and small hit group among the variable patterns, may be transmitted as a pre-reading command.

一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253~ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, if it is determined in the processing of step S5252 that the reserved number of the second special symbols is the maximum value, the variable display control of the second special symbols is not newly reserved. In other words, by ending the processing without executing the processing of steps S5253 to S5255, the variable display control of the second special symbols is not newly reserved.

第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。 When the reserved number of first special symbols changes based on a game ball entering the first starting hole 2002, the peripheral control board command transmission process (step S120) sets a command indicating the reserved number of first special symbols (first reserved number designation command 0-4) and transmits it to the peripheral control board 1510. Also, when the reserved number of second special symbols changes based on a game ball entering the second starting hole 2004, the peripheral control board command transmission process (step S120) sets a command indicating the reserved number of second special symbols (second reserved number designation command 0-4) and transmits it to the peripheral control board 1510.

図107は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 Figure 107 is a flow chart showing the procedure for the first special symbol process (step S5238). Note that the first special symbol process executed in step S5238 of the special symbol and special electric device control process and the second special symbol process executed in step S5239 of the special symbol and special electric device control process are similar program modules, and only the random numbers and tables used for judgment are different. Therefore, only the first special symbol process executed in step S5238 of the special symbol and special electric device control process will be described here. In the first special symbol process, one of the following five processes will be selectively executed depending on the above-mentioned first special symbol process flag.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280) 1. First special symbol normal processing (step S5280) in which a random number for determining a jackpot corresponding to the first special symbol stored in the main control built-in RAM is read, and a lottery process is performed for the display mode when the variable control of the first special symbol is stopped based on the read random number for determining a jackpot.

2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281) 2. First special symbol stop symbol setting process (step S5281) in which a process for determining the display mode when the first special symbol change control is stopped is performed based on the result of a process for determining the display mode when the first special symbol change control is stopped.

3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282) 3. A first variation pattern setting process (step S5282) in which a lottery process is performed for the variation mode of the first special pattern displayed on the first special pattern display device 1403 based on the random number for the variation display pattern, and the variation mode of the performance display executed in response to the special pattern on the performance display device (game board side performance display device) 1600.

4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283) 4. First special symbol change processing that waits until the display of the first special symbol change on the first special symbol display 1403 stops (step S5283)

5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284) 5. A first special pattern stop process (step S5284) that stops the display of the first special pattern so that the display mode of the first special pattern when the control of the first special pattern is stopped is displayed on the first special pattern display 1403 in the mode determined based on the result of the determination process regarding the display mode when the control of the first special pattern is stopped.

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The initial value of the first special symbol process flag is set to indicate that the first special symbol normal processing (step S5280) should be performed.

図108は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 108 is a flowchart showing the procedure for the normal processing of the first special pattern (step S5280).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図108に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. 108, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first determines whether or not there is a variable display of the first special symbol in the reserved state based on the counter value of the first special reserved number counter as the processing of step S5301. If it is determined that there is a variable display of the first special symbol in the reserved state, then, as the processing of step S5302, the random number stored in the earliest memory area among the random numbers related to the display mode of the first special symbol stored in the first special symbol reserved memory area of the main control built-in RAM (for example, the random number for first jackpot determination, the random number for first reach determination, the random number for first jackpot symbol, the random number for first variable display pattern) is read from the main control built-in RAM. Next, in the processing of steps S5303 and S304, the first special reserved number counter is counted down, and random numbers related to the display mode when the variable display of the first special pattern stops, which are stored in each memory area of the first special pattern reserved memory area of the main control built-in RAM (for example, the random number for first jackpot determination, the random number for first reach determination, the random number for the first jackpot pattern, and the random number for the first variable display pattern), are shifted in a first-in first-out manner.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a~第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a~第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol reserved memory area has four memory areas (first special symbol reserved memory area a to first special symbol reserved memory area d), and random numbers extracted in response to the occurrence of a start winning in the first start port 2002 are stored in the first (first) memory area in order. Then, when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) memory area and a start winning occurs, the extracted random number is stored in the n+1th (n = 1 to 3) memory area, and when the start condition for the variable display based on the random number stored in the first memory area is established, the various random numbers stored in the first memory area are read out and the various random numbers stored in the Nth (N = 2 to 4) memory area are moved to the N-1th (N = 2 to 4) memory area. As a result, the order in which the reservation of the variable display of the first special symbol occurred is stored in a specific order, and the reservation of the variable display is released in order from the first reservation (the reservation that occurred first). Similarly, the second special symbol reserved memory area has four memory areas (second special symbol reserved memory area a to second special symbol reserved memory area d), and random numbers extracted in response to the occurrence of a start winning in the second start port 2004 are stored in the first (first) area in order. Then, when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) memory area and a start winning occurs, the extracted random number is stored in the n+1th (n = 1 to 3) memory area, and when the start condition for the variable display based on the random number stored in the first memory area is established, the various random numbers stored in the first memory area are read out and the various random numbers stored in the Nth (N = 2 to 4) memory area are moved to the N-1th (N = 2 to 4) memory area. As a result, the order in which the variable display of the second special symbol is reserved is identifiable and the reservation of the variable display is released in order from the first reservation (the reservation that occurred first).

そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。 Then, in step S5305, a jackpot determination process is performed, which is a process for determining whether or not the jackpot has been won, based on the first jackpot determination random number that has been read out. Then, when the first special symbol process flag is updated (step S5306) so that the process is transferred to the first special symbol stop symbol setting process (step S5281), this process ends.

図109は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 109 is a flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S5305).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。 If the current game state is a high probability state (high probability time-saving state, high probability non-time-saving state) (step S5311), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects the high probability jackpot determination table shown in FIG. 110(A) (step S5312), and if the current game state is a low probability state (step S5311), it selects the low probability jackpot determination table shown in FIG. 110(A) (step S5313), and compares the selected jackpot determination table with the random number for jackpot determination read out in step S5302 of the first special pattern normal processing (step S5314).

図110(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。 As shown in FIG. 110(A), the jackpot determination table is stored in the ROM built into the main control, and for each type of special random number (first jackpot determination random number, second jackpot determination random number), there is a low probability jackpot determination table used when the game state is low probability (low probability non-time-saving state, low probability time-saving state), and a high probability jackpot determination table used when the game state is high probability (high probability non-time-saving state, high probability time-saving state). In the low probability jackpot determination table referenced for comparison with the first jackpot determination random number, the first jackpot determination random numbers (65,536 types) are associated with each other so that the 204 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating a jackpot win, and the 65,332 types of first jackpot determination random numbers match the miss determination value indicating a miss (low probability jackpot probability: approximately "1 in 321"). In contrast, in the low probability jackpot determination table that is referenced for comparison with the second special pattern jackpot determination random number (second jackpot determination random number) in the second special pattern process executed in step S5239 of the special pattern and special electric device control process, the 204 types of second jackpot determination random numbers are associated with the jackpot determination value indicating a jackpot win, and the 65,332 types of second jackpot determination random numbers are associated with the miss determination value indicating a miss (low probability jackpot probability: approximately 1 in 321).

また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。 In addition, in the high probability jackpot determination table referenced for comparison with the first jackpot determination random number, the 2040 types of first jackpot determination random numbers are associated with the jackpot determination value, and the 63496 types of first jackpot determination random numbers are associated with the miss determination value (high probability jackpot probability: approximately 1 in 32). In contrast, in the high probability jackpot determination table referenced for comparison with the second jackpot determination random number in the second special symbol process executed in step S5239 of the special symbol and special electric device control process, the 2040 types of second jackpot determination random numbers are associated with the jackpot determination value indicating a jackpot win, and the 63496 types of second jackpot determination random numbers are associated with the miss determination value indicating a miss (high probability jackpot probability: approximately 1 in 32). In addition, the jackpot determination values (the number of jackpot determination values may be the same but the jackpot determination values are different (same jackpot probability), or the number of jackpot determination values may be different (different jackpot probability)) set in the jackpot determination table referenced for comparison with the first jackpot determination random number and the jackpot determination table referenced for comparison with the second jackpot determination random number may be different, in which case it is sufficient to make the jackpot determination values of at least one of the low probability jackpot determination table and the high probability jackpot determination table different (both may be different).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that a jackpot has occurred as a result of comparing the selected jackpot determination table with the random number for jackpot determination read in step S5302 of the first special pattern normal processing, the main control MPU 1310a sets a jackpot flag indicating that the corresponding variation has resulted in a jackpot (step S5316), and ends the jackpot determination processing.

また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。 Also, if it is determined in step S5315 that the player has not won the jackpot, a determination is made based on the selected jackpot determination table as to whether the read random number for jackpot determination matches the small jackpot determination value indicating that the player has won a small jackpot (step S5317). However, as described above, in step S5302 of the first special symbol normal processing (second special symbol process processing) in this example, a random number for jackpot determination that matches the small jackpot determination value is not read out (small jackpot probability: 0 in 65,536), so in this step S5317, it is determined that the player has not won a small jackpot (determined to have missed).

一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。 On the other hand, if it is determined in step S5317 that the result is a miss, the reach determination table is compared with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。 The reach judgment table (not shown) is stored in the main control built-in ROM and includes a reach judgment table for a high probability non-time-saving state used when the game state is in a high probability non-time-saving state, a reach judgment table for a high probability time-saving state used when the game state is in a high probability time-saving state, and a reach judgment table for a low probability state used when the game state is in a low probability state (low probability non-time-saving state).

ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。 Here, in the reach judgment table for the high probability time-saving state, the above-mentioned reach judgment random numbers are associated so that one type of reach judgment random number matches a reach judgment value indicating a reach, and 71 types of reach judgment random numbers match reach judgment values indicating no reach. However, in the reach judgment table for the high probability time-saving state, in order to maximize the progress speed of the game when in the time-saving state, all 72 types of reach judgment random numbers may match reach judgment values indicating no reach, and may not match reach judgment values indicating a reach.

また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。 In addition, in the reach judgment table for the low probability state, five types of reach judgment random numbers, including the same reach judgment random numbers as those set in the reach judgment table for the high probability time-saving state, are associated with the reach judgment values indicating that a reach will occur, and 67 types of reach judgment random numbers are associated with reach judgment values indicating that a reach will not occur. Thus, in this embodiment, in the low probability state, the reach judgment value indicating a reach will occur is higher than in the high probability time-saving state, and is obtained with a predetermined probability.

さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。 Furthermore, in the reach determination table for the high probability non-time-saving state, five types of reach determination random numbers, including the same reach determination random numbers as those set in the reach determination tables for the high probability time-saving state and the low probability state, are associated with the reach determination values indicating a reach will occur, and 67 types of reach determination random numbers are associated with reach determination values indicating no reach will occur. Thus, in this embodiment, in the high probability non-time-saving state, the reach determination value indicating a reach will occur is the same as in the low probability non-time-saving state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。 If the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the reach is missed (YES in step S5120) based on the comparison between the selected reach judgment table and the random number for reach judgment read in step S5302 (step S5319), it sets a reach flag indicating that the fluctuation is a reach and ends the process (step S5121).

図111は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 111 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図111に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 111, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first determines the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the first special symbol stops, that is, the result of the jackpot determination process (step S5305). The result of the lottery process is determined by determining whether or not the jackpot flag is set (step S5331).

主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図110(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。 If the jackpot flag is set in step S5331, the main control MPU 1310a selects the pattern determination table shown in FIG. 110(B) and compares the random number for the first jackpot pattern read in step S5302 of the normal processing of the first special pattern with the selected pattern determination table to determine the jackpot pattern as the state when the variable control of the first special pattern stops (the stopping pattern of the first special pattern) (step S5332).

図110(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図110(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。 As shown in FIG. 110(B), the pattern determination table for the first special symbol stores random numbers for the first jackpot symbol (here, a total of 200 random numbers for the first jackpot symbol) associated with each of the judgment results (8R special jackpot A, 8R normal jackpot). As shown in FIG. 110(C), the pattern determination table for the second special symbol stores random numbers for the second jackpot symbol (here, a total of 200 random numbers for the second jackpot symbol) associated with each of the judgment results (16R special jackpot, 8R special jackpot B, 2R normal jackpot).

主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the type of jackpot by identifying the judgment result associated with the acquired random number for the jackpot pattern. In the pattern determination table of this example, the type of jackpot determined based on the random number for the first jackpot pattern and the type of jackpot determined based on the random number for the second jackpot pattern are set to be different. More specifically, the allocation rate (allocation) between the special jackpot that triggers a transition to a high probability state and the normal jackpot that does not trigger a transition to a high probability state is the same, but the expected value of the game balls that can be obtained by the jackpot determined based on the random number for the second jackpot pattern is greater than the expected value of the game balls that can be obtained by the jackpot determined based on the random number for the first jackpot pattern.

大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。
1.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA
The specific gameplay and presentation content for each type of jackpot is briefly summarized as follows.
1. After the big win symbol combination appears on the performance display device 1600, the big win opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the big win opening 2103, the opening and closing pattern (round play) is repeated eight times to control the state to an 8R big win game state in which the game ball can (easily) enter the big win opening 2103, and after this 8R big win game state, the state is controlled to a high probability time-saving state until the next big win game state occurs, and during the execution period of the 8R big win game state, a battle performance (battle victory performance) in which a specific character wins is performed, and the performance display device 1600 shows that the high probability time-saving state is a relatively advantageous state. 8R certainty big win A

2.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り 2. After the big win pattern combination appears on the performance display device 1600, the big win opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the big win opening 2103, the opening and closing pattern (round play) is repeated eight times to control the game state to an 8R big win game state in which the game ball can (easily) enter the big win opening 2103, and after this 8R big win game state, the game state is controlled to a low probability time-saving state until the special pattern variable display is consumed 100 times (or a big win is won within the period until it is consumed 100 times), and during the execution period of the 8R big win game state, a battle performance (battle defeat performance) in which a specific character is defeated is performed, and in the low probability time-saving state, the game state is controlled to a performance mode that is shown on the performance display device 1600 as being relatively unfavorable. 8R normal big win

3.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り 3. After the big win symbol combination appears on the performance display device 1600, the big win opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the big win opening 2103, the opening and closing pattern (round play) is repeated 16 times to control the state to a 16R big win game state in which the game ball can (easily) enter the big win opening 2103, and after this 16R big win game state, the state is controlled to a high probability time-saving state until the next big win game state occurs, and during the execution period of the 16R big win game state, an additional challenge performance is performed in which a performance (success performance) is performed regarding whether the number of rounds exceeds 8 rounds (whether it becomes 16 rounds), and after a predetermined period has passed since the control to the high probability time-saving state, the performance mode is controlled to one in which a relatively advantageous state is indicated on the performance display device 1600. 16R sure-win

4.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB 4. After the big win pattern combination appears on the performance display device 1600, the big win opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the big win opening 2103, the opening and closing pattern (round play) is repeated eight times to control the state to an 8R big win game state in which the game ball can (easily) enter the big win opening 2103, and after this 8R big win game state, the state is controlled to a high probability time-saving state until the next big win game state occurs, and during the execution period of the 8R big win game state, an additional challenge performance is performed in which a performance (failure performance) is performed regarding whether the number of rounds exceeds 8 rounds (whether it becomes 16 rounds), and after a predetermined period has passed since the control to the high probability time-saving state, the performance mode is controlled to a relatively advantageous state as indicated by the performance display device 1600. 8R sure-win B

5.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り 5. After the big win pattern combination appears on the performance display device 1600, the big win opening 2103 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the big win opening 2103, the opening and closing pattern (round play) is repeated twice to control the game state to a 2R big win game state in which it is difficult for game balls to enter the big win opening 2103, and after this 2R big win game state, the game state is controlled to a low probability time-saving state until the special pattern variable display is consumed 100 times (or a big win is won within the period until 100 times are consumed), and during the execution period of the 2R big win game state, a battle performance (battle defeat performance) in which a specific character is defeated is performed, and in the low probability time-saving state, the game state is controlled to a performance mode that is shown on the performance display device 1600 as being relatively unfavorable. 2R normal big win

なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。 In addition, in the above-mentioned left-hand hitting state, the game ball does not pass through the gate portion 2003, and the movable piece (not shown) that opens the second starting hole 2004 is not driven. Therefore, in the left-hand hitting state, the game ball does not enter the second starting hole 2004, and only the game ball enters the first starting hole 2002, and only the variable display of the first special pattern on the first special pattern display 1403 is executed except when there is a reserved ball with the second special pattern, and a jackpot related to the first special pattern (8R special jackpot A, 8R normal jackpot) occurs. Similarly, in the above-mentioned right-hand hitting state, the game ball does not enter the first starting hole 2002. Therefore, in the right-hand hitting state, only the entry of the game ball into the second starting hole 2004 occurs, and unless there is a reserved ball with the first special pattern, only the variable display of the second special pattern on the second special pattern display 1186 is executed, and a jackpot related to the second special pattern (16R sure-win jackpot, 8R sure-win jackpot B, 2R normal jackpot) occurs.

また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。 In addition, in the case of a jackpot associated with the first special symbol, the opening and closing pattern that keeps the large prize opening 2103 open for a long time (e.g., 28.5 seconds) is repeated up to 8 times, and approximately 1000 game balls are paid out, whereas in the case of a jackpot associated with the second special symbol, the opening and closing pattern that keeps the large prize opening 2103 open for a long time (e.g., 28.5 seconds) is repeated up to 16 times, and approximately 2000 game balls can be paid out.

なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。 In addition, if the first special symbol stop symbol setting process determines that the jackpot symbol is an 8R special jackpot A, the jackpot symbol is determined to be an 8R regular jackpot, and if the first special symbol stop symbol setting process determines that the jackpot symbol is an 8R regular jackpot. Also, although not shown, if the second special symbol stop symbol setting process determines that the jackpot symbol is a 16R special jackpot, the jackpot symbol is determined to be a 16R special jackpot, if the second special symbol stop symbol setting process determines that the jackpot symbol is an 8R special jackpot B, the jackpot symbol is determined to be an 8R special jackpot B, and if the second special symbol setting process determines that the jackpot symbol is a 2R regular jackpot, the jackpot symbol is determined to be a 2R regular jackpot.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。 If the big win flag is not set in step S5331, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 next determines whether the small win flag is set in step S5333. If the small win flag is set in the process corresponding to step S5333 in the second special symbol process (step S5239), the small win symbol (unique symbol stop mode) is determined as the mode when the second special symbol stops changing (step S5334), and then the process proceeds to step S5337.

またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。 Furthermore, if the small win flag is not set in step S5333, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the pattern when the special pattern stops changing to a losing pattern (step S5336), and then proceeds to step S5337.

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 After the determination process for the stopping symbols has been performed in this manner, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a judgment result notification command corresponding to each of the lottery results so that the lottery results (indicating the type of big win, small win, reach miss, or miss (which may also indicate the type of the stopping symbol of the first special symbol)) are sent to the peripheral control board 1510 as the process of step S5337. Then, as the process of step S5338, the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first variation pattern setting process (step S5282), at which point this process ends.

なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。 The peripheral control MPU 1511a controls the display of the performance display device 1600 based on the received judgment result notification command and variation pattern command (variably displays the left, center, and right decorative patterns and stops and displays them in the order of left decorative pattern → right decorative pattern → center decorative pattern (note that the left, center, and right decorative patterns may be displayed synchronously as the same pattern and stopped and displayed simultaneously)). For example, when a type other than a 2R normal jackpot is won as a jackpot, the peripheral control MPU 1511a determines a combination of three left, center, and right decorative patterns. In contrast, when a 2R normal jackpot is obtained, a specific pattern combination (a combination in which at least one of the left, center, and right decorative patterns is not the same as the other patterns) is determined. In addition, if a reach miss is identified, a miss pattern with a reach (a combination of the same left and right decorative patterns from "0" to "9" but with a different center decorative pattern; a reach miss pattern) is determined, and if a miss is identified, a miss pattern without a reach (a combination of the left, center, and right decorative patterns in which at least the left and right decorative patterns are different). The stopped pattern thus determined is displayed on the performance display device 1600 when the change time specified by the change pattern command has elapsed (when the game performance ends).

いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。 In any case, when a win is obtained as a result of the progress of the game, the peripheral control MPU 1511a displays a display showing the winning effect (special display mode) before the jackpot game starts, and displays a display showing the jackpot game after the jackpot game starts.

図112は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 112 is a flowchart showing the steps for the first variation pattern setting process (step S5282).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図112に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。 When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 112, if the big win flag is set (step S5341), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects the variation pattern table (not shown) at the time of the big win corresponding to the type of big win determined in step S5332 of the first special symbol stop symbol setting process (step S5342); if the small win flag is set (step S5343), the variation pattern table (not shown) at the time of the small win is selected (step S5344); if the reach flag is set (step S5345), the variation pattern table at the time of the reach is selected (step S5346); if none of the big win flag, small win flag, and reach flag are set, that is, if it is a normal miss (a miss where the reach performance is not executed), the variation pattern table at the time of the miss is selected (step S5347).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, the selected variation pattern table is compared with the random number for the variation display pattern read in step S5302 of the normal processing of the first special symbol to determine the variation pattern to be executed (step S5348), and a variation pattern command is set to notify the peripheral control board 1510 that the determined variation pattern is to be started, and the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 1403 is started (step S5349). In addition, the main control MPU 1310a sets the variation time set corresponding to the variation pattern determined to determine the variation pattern in the variation timer (step S5350). Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first special symbol variation processing (step S5283) (step S5355), this process is terminated. As a result, the first special symbol variation display device 1403 performs the variation display control of the first special symbol for only the variation time determined in this way, and the performance control is performed in the performance display device 1600 in synchronization with the variation display of the special symbol.

なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。 In this example, multiple types of fluctuation pattern tables are provided for each judgment result based on the random numbers for jackpot determination (first jackpot determination random number, second jackpot determination random number) and the random numbers for jackpot patterns (first jackpot pattern random number, second jackpot pattern random number). In addition, the fluctuation patterns set in each fluctuation pattern table are stored in a form associated with each of the random numbers for the first fluctuation display pattern, with multiple fluctuation time information indicating a predetermined time (fluctuation time) required for controlling the variable display of the special patterns (first special pattern, second special pattern). Thus, the main control MPU 1310a compares the selected variation pattern table from among multiple types of variation pattern tables according to the judgment results based on the random number for jackpot judgment and the random number for jackpot pattern with the random number for the variable display pattern read in step S5302 of the normal processing of the first special pattern, and obtains from this table the variation time information associated with the random number for the variable display pattern read out, thereby determining the variation pattern of the special patterns (first special pattern, second special pattern). This allows the judgment process to be performed on the variation pattern of the special patterns (first special pattern, second special pattern). The variation pattern table is stored in the main control built-in ROM.

ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。 However, as mentioned above, in this example, since a small win will not be won, the variation pattern table for a small win will not be used. In this example, a small win will not be won, but it may be possible to win a small win.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0~163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164~222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223~240)として設定される。 In addition, in the variable display pattern table during reach in this example, the type of reach performance to be executed is determined by comparing the judgment value indicating which reach performance to execute with the random number for the variable display pattern. For example, in the non-time-saving state, 164 types of random numbers for variable display patterns out of the 241 types of random numbers for variable display patterns are set as judgment values (0 to 163) indicating that one of the normal reach performances will be executed, 59 types of random numbers for variable display patterns are set as judgment values (164 to 222) indicating that one of the super reach performances with low jackpot expectation will be executed, and 18 types of random numbers for variable display patterns are set as judgment values (223 to 240) indicating that one of the super reach performances with high jackpot expectation will be executed.

なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。 The Super Reach effect (SP effect) has a higher chance of winning than the normal Reach effect, and for players hoping for a jackpot game state, the player's chance of winning the jackpot game state increases when the Super Reach effect is executed. In other words, such a Super Reach effect has the highest selection rate in the jackpot fluctuation pattern table, and this makes it possible to increase the player's chance of winning the jackpot game state even if a miss is ultimately displayed. However, in reality, in order to sufficiently increase the player's chance of winning the jackpot game state, it is necessary for a highly anticipated preview effect, which is drawn separately from the fluctuation pattern, to appear (combined) during the period in which the Super Reach effect is being executed.

また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒~12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。 In addition, in the variation pattern table at the time of failure, which is provided in correspondence with the first jackpot determination random number and the first jackpot pattern random number and is used when determining the variation time of the first special pattern, a variation time of 12 seconds is set in common to the non-time-saving state and the time-saving state. On the other hand, in the variation pattern table at the time of failure, which is provided in correspondence with the second jackpot determination random number and the second pattern random number and is used when determining the variation time of the second special pattern, a variation time of 0.1 to 12 seconds can be set for the time-saving state, and a variation time of 12 seconds is set for the non-time-saving state. In this way, the variation time of the first special pattern is set to be the same during the time-saving state and during the non-time-saving state, and during the variation of the first special pattern in the time-saving state, the game ball is encouraged to enter the second start hole 2004 and time is secured for the player to enter the game ball into the second start hole 2004.

また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In addition, if 0.1 seconds is selected as the variable time when the second special symbol is a miss, it is possible to prevent each game ball that is shot into the game area 5a at 0.6 second intervals in a time-saving state (such as a high-probability time-saving state) from being discharged without being subjected to the lottery process.

すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。 That is, the game ball hit to the right is supplied to the area directly above the gate section 2003. Then, when the game ball is received from this area by the gate section 2003 during a time-saving state (such as a high-probability time-saving state), a win as a normal pattern is obtained (for example, the probability of winning is 100%), and the movable piece related to the opening and closing of the second starting hole 2004 is maintained in an open state for a long period of time (5.5 seconds in this example). As a result, even in a situation where balls can be continuously received by the second starting hole 2004 one after another (a time-saving state in which almost all game balls hit to the right of the center device 2500 can be received by the second starting hole 2004), control can be executed so that the lottery on the second special pattern side can be consumed one after another with a high probability of winning (probability in a high-probability state) of approximately "1 in 32" each time the game ball is received.

そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In this example, since the game balls are launched at 0.6 second intervals while the player is operating the handle 302, in the time-saving state (such as the high-probability time-saving state), the second starting port 2004 often receives game balls at 0.6 second intervals. In this respect, in this example, as described above, the variation pattern table for the time-saving state (such as the high-probability time-saving state) can be set to an extremely short variation time of 0.1 seconds when the second special pattern is not obtained based on the game ball entering the second starting port 2004. In other words, in this case, when a miss is obtained, the pattern variation ends in a time (0.1 seconds) that is less than the launch interval (0.6 seconds) of the game balls, so that even in a situation where game balls launched at 0.6 second intervals are received one after another by the second starting port 2004, it is possible to prevent the game balls from being discharged without being subjected to the lottery process.

図113は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 113 is a flowchart showing the procedure for the first special pattern change process (step S5283).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図113に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol fluctuation process should be performed, as shown in FIG. 113, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first subtracts 1 from the fluctuation timer in which the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined in the lottery process for the fluctuation pattern (step S5282) is set as the process of step S5371. As a result, when it is determined that the fluctuation time timer is 0, that is, the lottery-selected fluctuation time has elapsed (step S5372), the process proceeds to step S5373. That is, in the process of step S5373, when the first special symbol process flag is updated so that the process proceeds to the first special symbol stop process (step S5284), this process ends.

なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。 If the variable time timer has not reached 0 despite having been decremented by 1 (step S5371), the above steps S5371 and S5372 will be executed each time the timer interrupt process is executed until the variable time timer reaches 0 (until the time to stop the pattern is reached).

図114は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 114 is a flowchart showing the procedure for the first special pattern stop process (step S5284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図114に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。 When the first special pattern process flag indicates that the first special pattern stop process should be performed, as shown in FIG. 114, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs display control to display the stop pattern determined in the first special pattern stop pattern setting process on the first special pattern display device 1403 as the process of step S5381, and sets a stop display command to instruct the performance display device 1600 to derive and display the display result of the decorative pattern corresponding to the stop pattern of the first special pattern as a command to the peripheral control board 1510 (step S5382).

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。 When the jackpot flag is set (YES in step S5386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating that the jackpot game state is to start (step S5387), and sets the waiting time until the jackpot game state starts (the time to display the jackpot game state to start, etc.) in the interval timer (step S5388). Then, the main control MPU 1310a sets a jackpot execution flag indicating that the jackpot game state is being executed, and resets the high probability flag if the high probability flag is set, and resets the time-saving flag if the time-saving flag is set (step S5389), and further resets the fluctuation counter, and updates the first special symbol process flag so that the process is transferred to the initial value of the first special symbol normal processing (step S5394), at which point this processing ends. In other words, in this case, when the next interrupt control is performed, the processing in step S5235 above will determine that the jackpot execution flag has been set, and the jackpot game state will be executed in the jackpot control processing described above (step S5240a).

なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。 The jackpot start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of jackpot. In step S5387, the jackpot start command (8R special jackpot A command, 8R normal jackpot command, 16R special jackpot command, 8R special jackpot B command, 2R normal jackpot command) corresponding to the type of jackpot (8R special jackpot A command, 8R normal jackpot command, 16R special jackpot command, 8R special jackpot B command, 2R normal jackpot command) is set. As a result, the performance of the jackpot game state (battle performance or additional challenge performance) corresponding to the type of jackpot instructed by the jackpot start command is executed by the performance display device 1600, each lamp/LED, each speaker, etc.

一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。 On the other hand, when it is determined in the processing of step S5386 that the jackpot flag is not set (NO in step S5386), first, it is determined whether or not the game is in a low-probability time-saving state (step S5390). Then, when the game is in a low-probability time-saving state, it is determined whether or not the number of times the special symbol has changed since the game was controlled to the low-probability time-saving state has reached a predetermined upper limit (here, 100 times) (step S5391). In other words, when the number of times the special symbol has changed since the game was controlled to the low-probability time-saving state has reached a predetermined upper limit (100 times), it is determined that the condition for ending the low-probability time-saving state has been met, and the time-saving function is stopped and the game is switched to a normal game state (low-probability non-time-saving game state) (step S5392).

そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。 After the processing related to the time-saving function is performed in this way, it is determined whether the small win flag is set (step S5393). As a result, when it is determined that the small win flag is set (YES in step S5393), a small win start command indicating that the small win game state is started is set (step S5394), and the waiting time until the start of the small win game state (the time to display the fact that the small win game state is started, etc.) is set in the interval timer (step S5395). Then, a small win execution flag indicating that the small win game state is being executed is set (step S5396), and when the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first special symbol normal processing, which is the initial value (step S5394), this processing is terminated. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the small win execution flag is set in the processing of the above step S5236, and the small win game state is executed in the above-mentioned small win control processing (step S5240b). By the way, unlike when a big win is won, the game state does not change when this type of small win game state is executed.

他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237~S5239)。 On the other hand, if it is determined that neither the big win flag nor the small win flag is set (NO in step S5393), it is determined to be a miss, and no processing related to the big win or small win is performed. The first special symbol process flag is updated to the initial value of the first special symbol normal processing (step S5394), and this processing ends. In other words, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big win in progress flag or the small win in progress flag is not set (steps S5235, S236), and processing related to the progress of a new game (lottery or symbol control) is performed according to the pending status (steps S5237 to S5239).

図115は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 115 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol and normal electric device control process (step S116).

いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図115に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。 Now, in the processing of step S5401, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and that a gaming ball has passed through the gate section 2003, as shown in FIG. 115, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs gate section passing processing as the processing of step S5402, such as first obtaining a normal random number for a normal symbol from the random number counter and storing this in the normal symbol reserved memory area of the RAM.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Next, in the normal pattern process, one of the following five processes is selectively executed depending on the normal pattern process flag.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. A normal random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read, and a lottery process for the display mode when the variable control of the normal symbol is stopped is performed based on the read normal random number (step S5403).
2. A normal symbol fluctuation time determination process (step S5404) in which a lottery process is performed on the fluctuation mode (fluctuation time) of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 1402 based on the normal symbol fluctuation random number.
3. Regular symbol variation processing (step S5405) that waits until the regular symbol variation display on the regular symbol display device 1402 is stopped
4. A normal pattern stop process (step S5406) for stopping the variable display of the normal pattern so that the mode at the time of stopping the variable control of the normal pattern determined based on the result of the lottery process for the display mode at the time of stopping the variable control of the normal pattern is displayed on the normal pattern display device 1402.
5. When the result of the lottery process regarding the state when the variable control of the normal symbol is stopped indicates a state that suggests a "normal symbol win", the above-mentioned movable piece is opened to execute a process for controlling the second starting hole 2004 to be able to receive a game ball (step S5407).

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The normal symbol process flag is manipulated so that its initial value indicates that the normal symbol normal processing (step S5403) should be performed.

図116は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 116 is a flowchart showing the procedure for the gate section passing process (step S5402).

いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図116に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, in the processing of step S5401, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and that a gaming ball has passed through the gate section 2003, as shown in FIG. 116, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the counter value of the normal reserved number counter from the RAM of the main control MPU 1310a as the processing of step S5411. Then, based on this counter value, it is determined whether the reserved number of normal symbols is the maximum value of "4".

このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412~S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。 If it is determined in step S5411 that the reserved number of the normal symbols is not the maximum value, the following steps S5412 to S5414 are performed to set the variable display control of the normal symbols to a new reserved state. That is, first, in step S5412, the normal reserved number counter is counted up (added by 1). Next, in step S5413, the normal random number and the normal variable random number are obtained from the random number counter. Next, in step S5414, the random numbers thus obtained are stored in the normal symbol reserved memory area of the memory area of the RAM of the main control MPU 1310a that corresponds to the counter value of the normal reserved number counter.

ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412~ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, if it is determined in the processing of step S5411 that the reserved number of the normal symbols is the maximum value, the variable display control of the normal symbols is not newly reserved. In other words, by not executing the processing of steps S5412 to S5414, the variable display control of the normal symbols is not newly placed on hold.

図117は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 117 is a flowchart showing the procedure for the normal processing of normal symbols (step S5403).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図117に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. 117, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first determines whether there is a variable display control of the normal symbol in the reserved state based on the counter value of the normal reserved number counter as the processing of step S5421. If it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the reserved state, then, as the processing of step S5422, the random number stored in the earliest memory area of the random numbers related to the display mode of the normal symbol (e.g., normal random number, normal variable random number) stored in the normal symbol reserved memory area of the RAM of the main control MPU 1310a is read from the RAM. Next, in the processing of steps S5423 and S5424, the normal reserved number counter is counted down, and the random numbers (normal random numbers, normal pattern variable random numbers) related to the display mode when the variable display of the normal pattern stops, which are stored in each memory area of the normal reserved memory area of the RAM of the main control MPU 1310a, are shifted in a first-in first-out manner.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1~4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the normal symbol reserved memory area has four memory areas 1 to 4, and random numbers extracted in response to the passage of the game ball through the gate unit 2003 are stored in the first (first) area in order. Then, when a random number is stored in the nth (n=1 to 3) memory area, the extracted random number is stored in the n+1th (n=1 to 3) memory area when the game ball passes through the gate unit 2003, and when the start condition for variable display based on the random number stored in the first memory area is met, the various random numbers stored in the first memory area are read out and the various random numbers stored in the Nth (N=2 to 4) memory area are moved to the N-1th (N=2 to 4) memory area. This allows the order in which the variable display control of the normal symbols was reserved to be specified, and the reservations of the variable display control are released in order starting from the first reservation (the reservation that occurred first).

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。 Next, if the current game state is a time-saving state (high probability time-saving state) (step S5426), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects a normal winning judgment table (not shown) during time-saving (step S5426), and if the current game state is a non-time-saving state (low probability non-time-saving state, high probability non-time-saving state) (step S5425), it selects a normal winning judgment table (not shown) during non-time-saving (step S5427), and compares the selected normal winning judgment table with the normal random number read in step S5422 of the normal processing of the normal pattern (step S5428).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。 The normal winning judgment table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a, and includes a time-saving normal winning judgment table used when the game state is in time-saving (high probability time-saving state), and a non-time-saving normal winning judgment table used when the game state is not in time-saving (low probability non-time-saving state, high probability non-time-saving state). In the time-saving normal winning judgment table, which is referenced for comparison with the normal random number, the normal random numbers are associated with each other so that all 255 types of normal random numbers match the normal winning judgment value indicating that a normal winning has been won, and do not match the normal losing judgment value indicating that a normal losing has been won. In this way, when a game ball passes through the gate section 2003 during time-saving, a normal winning is always won, and the movable piece is opened to control the reception of game balls into the second starting port 2004. Instead of all 255 types, more normal random numbers than in non-time-saving mode may match the normal win determination value, which indicates that a normal win has been won.

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。 In addition, in the normal winning judgment table during non-time-saving, which is referenced for comparison with the normal random numbers, all of the 255 types of normal random numbers are associated with the normal winning judgment value indicating that a normal winning has occurred, and the normal random numbers are associated with the normal losing judgment value indicating that a normal losing has occurred. In this way, during non-time-saving, even if a game ball passes through the gate portion 2003, a normal winning will not occur, and therefore the movable piece 2106 will not be in the open state and will not be able to control the acceptance of game balls into the second starting port 2004. However, as mentioned above, it may be possible to make it possible to win with a normal symbol even in the non-time-saving state. In this case, the probability of winning may be set to be lower than in the time-saving state (for example, 50%), and when the lottery result for a normal symbol is a winning one, the movable piece of the second starting hole 2004 may be opened for a shorter period of time than in the time-saving state, for example, 2 seconds, to allow the second starting hole 2004 to receive a game ball, and then moved forward again to prevent the second starting hole 2004 from receiving a game ball.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図
当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。
When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 judges that the normal pattern is a winning pattern as a result of comparing the selected normal pattern winning judgment table with the normal random number read in step S5422 of the normal pattern normal processing (step S5429), it sets a normal pattern winning flag indicating that the variation is a winning normal pattern (step S5430), and then determines the normal pattern winning pattern as the mode (stop pattern of the normal pattern) when the normal pattern variation control is stopped (step S5431). On the other hand, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 judges that the normal pattern is a losing pattern as the mode (stop pattern of the normal pattern) when the normal pattern variation control is stopped as a result of comparing the selected normal pattern winning judgment table with the normal random number read in step S5422 of the normal pattern normal processing, it determines the normal pattern losing pattern as the mode (stop pattern of the normal pattern) when the normal pattern variation control is stopped (step S5432). Then, when the above-mentioned normal pattern process flag is updated so that the process is transferred to the above-mentioned normal pattern variation time determination process (step S5404) (step S5433), this process is terminated.

そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。 While this control is being performed by the main control MPU 1310a, the peripheral control MPU 1511a obtains the various commands sent from the main control MPU 1310a, and is able to grasp the game situation at each stage within the peripheral control unit routine processing (received command analysis processing (step S1022)) and execute presentations according to the game situation.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。 More specifically, the peripheral control MPU 1511a first determines whether a start winning situation has occurred, and if so, controls the pending display and pre-reading effects according to the start winning situation. Then, by updating the process flag based on the grasped game situation, it executes one of the following: waiting for a change pattern designation command to be received, effect pattern change start processing, effect pattern change in progress processing, effect pattern change stop processing, jackpot display processing, jackpot game in progress processing, and jackpot end effect processing.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。 Waiting for reception of a fluctuation pattern specification command: Until a fluctuation pattern command regarding the fluctuation pattern is received from the main control MPU 1310a, control is performed regarding the presentation (demo presentation, etc.) when the pattern is not in a fluctuation state and control regarding a jackpot is not being performed, and when a fluctuation pattern command regarding the fluctuation pattern is received from the main control MPU 1310a, the process flag is changed to a value corresponding to the presentation pattern fluctuation start processing.

演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。なお、変動パターン(演出パターン)のうち「大当り図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」の多くは、「ハズレ図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」と対になるかたちで用意されており、それらが同じ変動パターン(演出パターン)として機能することで、大当り図柄が現れるかハズレ図柄が現れるかについての演出が提供されるようになる。したがって、以下、変動パターン(演出パターン)について説明するときに、「所定の変動パターン」や「特定の変動パターン」などと記載する場合、特に断り書きがない限りは、「大当り図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」と、「ハズレ図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」との両方を意味しており、同じ態様で演出内容が進展した結果として大当り図柄とハズレ図柄とのいずれかが現れる分岐点へと到来することとなる。 Performance pattern change start processing: Various performance contents (performance patterns, preview performances, etc.) during the pattern change period are determined based on the change pattern command, etc., and the decorative pattern change is controlled to start based on the determined performance contents. After this, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the processing during performance pattern change. Among the variation patterns (performance patterns), many of the "variation patterns (performance patterns) that stop at a jackpot pattern" are provided in pairs with "variation patterns (performance patterns) that stop at a losing pattern," and by functioning as the same variation pattern (performance pattern), a performance is provided regarding whether a jackpot pattern or a losing pattern will appear. Therefore, when describing the fluctuation pattern (presentation pattern) below, "predetermined fluctuation pattern" or "specific fluctuation pattern" means both a "predetermined fluctuation pattern (specific fluctuation pattern) that stops at a winning symbol" and a "predetermined fluctuation pattern (specific fluctuation pattern) that stops at a losing symbol" unless otherwise noted, and the presentation content progresses in the same manner, resulting in a branching point where either a winning symbol or a losing symbol appears.

演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
Processing during performance pattern change: This performs control to start the various performance contents determined in the performance pattern change start processing at the respective timing during the pattern change period, and when the change time ends, updates the value of the process flag to a value corresponding to the performance pattern change stop processing.
Performance pattern change stop processing: Controls the change of the decorative pattern to stop and the display result (stopped pattern) to be derived and displayed based on the reception of a command (pattern determination command) to stop all patterns. If the decorative pattern is to be stopped at a jackpot pattern, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display processing, and if the decorative pattern is to be stopped at a losing pattern, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the change pattern designation command reception waiting processing.

大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。 Jackpot display processing: Controls the effects (such as display effects that notify the occurrence of a jackpot on the effect display device 1600) during the period from when the decorative pattern stops on the jackpot pattern to when the jackpot game starts. After this, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot game processing.

大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。 Processing during jackpot play: Controls various effects during the jackpot play state. When the jackpot play state ends, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect processing.

大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。 Jackpot end presentation processing: In the presentation display device 1600, the presentation (such as a display presentation that notifies the player that the jackpot play state has ended) during the period from the end of the jackpot play state to the transition to the change-permitted state is controlled. Then, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the process of waiting for reception of a change pattern designation command.

図118は、通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。
同図118に示されるように、判定テーブルT1では、変動パターンコマンドにより示される変動番号1~22の各別にそれぞれ演出パターン(変動演出)が対応付けされている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを取得すると、該変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターン(変動演出)を上記判定テーブルT1に基づいて決定し、該決定した演出パターン(変動演出)に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御することとなる。
FIG. 118 shows a judgment table T1 of the presentation pattern (variable presentation) referenced in the above-mentioned presentation symbol variation start process when in the normal gaming state.
As shown in FIG. 118, in the judgment table T1, each of the variation numbers 1 to 22 indicated by the variation pattern command is associated with a presentation pattern (variation presentation). Therefore, when the peripheral control MPU 1511a acquires a variation pattern command from the main control MPU 1310a, the peripheral control MPU 1511a determines the presentation pattern (variation presentation) associated with the variation pattern command based on the judgment table T1, and controls the start of the variation of the decorative pattern based on the determined presentation pattern (variation presentation).

なお、演出パターン(変動演出)については、上記変動パターンコマンドにより示される変動番号との間で必ずしも一対一で対応するものでなくてもよい。例えば、変動パターンコマンドによって示される一の変動番号に対して複数の演出パターン(変動演出)を対応付けておき、これら演出パターン(変動演出)のいずれかを演出抽選や遊技状況などに基づいて決定するようにしてもよい。後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aも、変動番号1~22のうちの一部については複数の演出パターンが対応付けられるようにしている。 Note that the presentation pattern (variable presentation) does not necessarily have to correspond one-to-one with the variable number indicated by the above-mentioned variable pattern command. For example, multiple presentation patterns (variable presentations) may be associated with one variable number indicated by the variable pattern command, and one of these presentation patterns (variable presentations) may be determined based on a presentation lottery or the game situation. As will be described later, the peripheral control MPU 1511a in this embodiment is also configured to associate multiple presentation patterns with some of the variable numbers 1 to 22.

また、これも後述するが、周辺制御MPU1511aでは、こうして演出パターン(変動演出)を決定した後に、大当り判定の結果や図柄種別、変動パターンに基づいて予告抽選(予告演出の判定処理)を行うとともに、該予告抽選で当選した予告演出を、上記決定された演出パターン(変動演出)が行われるなかでの所定タイミングで出現させる制御(演出図柄変動中処理)を行うことで、複数の演出内容を複合可能としてそれらの出現態様などによって大当り図柄の現れる期待度を示唆するようにしている。 Also, as will be described later, after the peripheral control MPU 1511a has determined the presentation pattern (variable presentation) in this manner, it performs a preview lottery (preview presentation determination process) based on the results of the jackpot determination, the pattern type, and the variation pattern, and also performs control (presentation pattern variation processing) to cause the preview presentation selected in the preview lottery to appear at a predetermined timing while the presentation pattern (variable presentation) determined above is being performed, thereby making it possible to combine multiple presentation contents and to indicate the likelihood of a jackpot pattern appearing based on the appearance mode of these presentation contents, etc.

そして従来、このような複合演出のなかには、同じ特定予告演出(例えば、タイマ演出)でありながらも一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数出現させて実行することがあり、これによって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようにしている。しかしながら、大当り図柄の現れる期待度が高いときにしか予告演出は複合可能とされないため、一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数のタイマ演出が実行される頻度は自ずと低くなり、遊技興趣の向上を十分に図ることは困難とされていた。 In the past, among such composite effects, multiple occurrences of the same specific advance notice effect (for example, timer effect) would be displayed while one effect pattern (variable effect) was being executed, which was expected to maintain interest in the game. However, because advance notice effects can only be combined when there is a high probability of a winning symbol appearing, the frequency with which multiple timer effects are executed while one effect pattern (variable effect) is being executed naturally decreases, making it difficult to sufficiently increase interest in the game.

なお後述するが、「タイマ演出」とは、演出パターン(変動演出)の実行中に現れる所定の演出を対象とし、該所定の演出が行われるタイミングに向けてのカウント表示を第一の所定数値(例えば「60秒」)から第二の所定数値(例えば「0秒」)まで行うカウント演出表示として実行されたり、カウント表示を開始する前の待機表示(準備中など)として実行されたりするものである。すなわちこの場合、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が開始されると、第二の所定数値になったときに何らかの演出が必ず発生することが保証されるようになる。若しくは、遊技者にとって相対的に不利な演出態様(期待度の低い演出態様)と有利な演出態様(期待度の高い演出態様)とのいずれかを出現させる演出(例えば、会話予告やカットインA,Bなど)がタイマ演出の対象とされる場合には、第二の所定数値になったときに有利な演出結果が必ず発生することが保証されるようになる。ただし、タイマ演出(特に、予告抽選の結果として実行される予告側タイマ演出)においては、少なくともカウント表示が開始される時点ではその演出対象となっている演出がいずれであるのかについて秘匿とされるようにすることが望ましい。また、「タイマ演出の演出対象」とは、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が第二の所定数値(例えば「0秒」)になったときに現れる演出のことであり、タイマ演出では、該演出対象の発生するタイミングに向けてカウント表示を行うこととなる。 As will be described later, the "timer effect" refers to a predetermined effect that appears during the execution of an effect pattern (variable effect), and is executed as a count effect display that displays a count from a first predetermined value (e.g., "60 seconds") to a second predetermined value (e.g., "0 seconds") until the timing at which the predetermined effect is performed, or as a standby display (preparation, etc.) before the count display begins. In other words, in this case, when the count display (e.g., countdown) from the first predetermined value begins as a timer effect, it is guaranteed that some effect will occur when the second predetermined value is reached. Or, when an effect (e.g., a conversation preview or cut-in A, B, etc.) that produces either a relatively unfavorable effect mode (a performance mode with low expectations) or a favorable effect mode (a performance mode with high expectations) for the player is the subject of the timer effect, it is guaranteed that a favorable effect result will occur when the second predetermined value is reached. However, in the timer effect (especially the preview side timer effect executed as a result of a preview lottery), it is desirable to keep secret at least at the time when the count display begins which effect is the target of the effect. Additionally, the "target of the timer effect" refers to the effect that appears when the countdown display (e.g., countdown) from a first predetermined value in the timer effect reaches a second predetermined value (e.g., "0 seconds"); in the timer effect, the countdown display is performed toward the timing at which the target of the effect occurs.

なお、この実施の形態にかかる「タイマ演出」では、カウント開始されてからの時間経過を小数点第2位まで表示して秒数などを正確に表示するものとなっている。ただし、必ずしもこのようなタイマ演出として実行されるものでなくてもよく、カウントアップまたはカウントダウンなどによるカウント表示が行われるカウント演出として実行されるものであれば、カウント開始されてからの時間経過(秒数など)を正確に示すものでなくてもよい。 In addition, the "timer effect" according to this embodiment displays the time elapsed since the count started to two decimal places, accurately displaying the number of seconds, etc. However, it does not necessarily have to be executed as a timer effect like this, and as long as it is executed as a count effect in which a count is displayed by counting up or down, etc., it does not have to accurately show the time elapsed (number of seconds, etc.) since the count started.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告抽選で当選したときにのみ現れる演出内容としてのタイマ演出(予告側タイマ演出)のほか、判定テーブルT1に基づいて決定された上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込まれているタイマ演出(変動側タイマ演出)を実行可能としている。すなわちこの場合、カウント演出表示を、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンに対し、大当り期待度が上積みされるように機能する予告演出の演出内容」として実行する予告側タイマ演出のみならず、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンそのものの演出内容」としても実行するようにしたことで、変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンによって示される大当り期待度からその期待度を無駄に上積み(「予告抽選での当選」という条件を満たすことによる期待度の上積み)することなくカウント演出表示(タイマ演出)を出現させることが可能とされるようになる。例えば、変動パターンコマンドに基づいて決定された特定の演出パターンが出現したときの大当り期待度が「20%」である場合、予告側タイマ演出をさらに実行すると複合演出の機能によって大当り期待度が上積みされて例えば「40%」になってしまいその分だけ出現頻度を低くせざるを得ないのに対し、特定の演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行される場合には大当り期待度を「20%」としたままでタイマ演出を実行することが可能(特定の変動パターンが選択されるだけで出現可能)であり出現頻度を好適に維持することができるようになる。 Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, in addition to the timer effect (pre-notification timer effect) that appears only when the pre-notification lottery is won, the timer effect (variable timer effect) that is pre-installed as the effect content of the above-mentioned effect pattern (variable effect) determined based on the judgment table T1 can be executed. In other words, in this case, the count effect display is executed not only as the pre-notification timer effect that functions to increase the jackpot expectation rate for the effect pattern determined based on the variable pattern command, but also as the effect content of the effect pattern itself determined based on the variable pattern command, so that it is possible to make the count effect display (timer effect) appear without unnecessarily increasing the jackpot expectation rate indicated by the effect pattern determined based on the variable pattern command (increasing the expectation rate by satisfying the condition of "winning the pre-notification lottery"). For example, if the expected probability of a jackpot is "20%" when a specific presentation pattern determined based on a fluctuation pattern command appears, if the advance notice timer presentation is further executed, the expected probability of a jackpot will be increased by the composite presentation function to, for example, "40%," and the frequency of appearance will have to be lowered accordingly. However, if the variable side timer presentation is executed as the presentation content of the specific presentation pattern itself, it is possible to execute the timer presentation while keeping the expected probability of a jackpot at "20%" (it can appear simply by selecting a specific fluctuation pattern), and the frequency of appearance can be maintained at an appropriate level.

なお、判定テーブルT1において演出パターン(変動演出)が出現したときの大当り期待度は、変動番号(さらには演出パターン)に応じてそれぞれ異なっており、基本的には変動番号が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなる傾向が持たされている。例えば、変動番号5(6),9(10),17(18)に対応する演出パターンではその演出内容としていずれも「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出が実行されるが、その出現比率は、変動番号5(6)>変動番号9(10)>変動番号17(18)であるのに対し、出現時の大当り期待度は、変動番号5(6)<変動番号9(10)<変動番号17(18)となるように設定されている。またここでは、説明の便宜上、通常遊技状態のときに参照される判定テーブルしか詳述しないが、低確率時短状態や高確率時短状態において参照される判定テーブルにおいても、演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行されうる演出パターン(カウント変動パターン)が含まれるようになっており、通常遊技状態にあるときとは異なる確率で出現可能とされている。 In addition, the probability of winning when a performance pattern (variable performance) appears in the judgment table T1 varies depending on the variable number (and furthermore, the performance pattern), and basically, the probability of winning increases as the variable number increases. For example, in the performance patterns corresponding to variable numbers 5 (6), 9 (10), and 17 (18), a variable side timer performance is executed in which the performance content is a "conversation notice", but the appearance ratio is variable number 5 (6) > variable number 9 (10) > variable number 17 (18), while the probability of winning when it appears is set to variable number 5 (6) < variable number 9 (10) < variable number 17 (18). For ease of explanation, only the judgment table referenced in the normal game state will be described in detail here, but even in the judgment tables referenced in the low probability time-saving state and the high probability time-saving state, the presentation pattern itself contains a presentation pattern (count fluctuation pattern) in which a variable timer presentation can be executed as the presentation content, and it can appear with a different probability than when in the normal game state.

また、判定テーブルT1において、変動番号3~6はいずれも同じノーマルリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号5,6は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で変動番号3,4と異なっている。また、変動番号7~14はいずれも同じキャラリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号9,10は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号11,12は、カットインAを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号13,14は、会話予告とカットインAとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。また、変動番号15~22はいずれも同じSPリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号17,18は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号19,20は、カットインBを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号21,22は、会話予告とカットインBとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。なお、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合よりも、カットインA,Bを演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなり、さらには会話予告とカットインA,Bとの両方を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定されている。 In addition, in judgment table T1, variable numbers 3 to 6 are the same in that the same normal reach effect is performed, but variable numbers 5 and 6 differ from variable numbers 3 and 4 in that a variable side timer effect with a conversation preview as the effect target may be executed. Also, variable numbers 7 to 14 are the same in that the same character reach effect is performed, but variable numbers 9 and 10 are different in that a variable side timer effect with a conversation preview as the effect target is executed, variable numbers 11 and 12 are different in that a variable side timer effect with a cut-in A as the effect target is executed, and variable numbers 13 and 14 are different in that a conversation preview and cut-in A are executed and a variable side timer effect with them as the effect target may be executed. In addition, variable numbers 15 to 22 are the same in that the same SP reach performance is performed, but variable numbers 17 and 18 execute a variable side timer performance with the conversation announcement as the performance target, variable numbers 19 and 20 execute a variable side timer performance with the cut-in B as the performance target, and variable numbers 21 and 22 are different in that conversation announcement and cut-in B are executed and a variable side timer performance with them as the performance target may be executed. Note that the expectation of a jackpot is higher when a variable side timer performance with cut-ins A and B as the performance target is executed than when a variable side timer performance with conversation announcement as the performance target is executed, and furthermore, it is set so that the expectation of a jackpot tends to be higher when a variable side timer performance with both conversation announcement and cut-ins A and B as the performance target is executed.

なお、「会話予告」とは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に早い段階で出現可能とされ、且つ相対的に低い期待度の上積みがなされることが多い演出であるのに対し、カットインA,Bとは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に遅い段階で出現可能とされ、且つ相対的に高い期待度の上積みがなされることが多い演出(若しくは、相対的に高い期待度の上積みが必ずなされる演出)である。したがって、「会話予告」は、これよりも期待度の高い他の演出(カットインA,Bや、後述の役物A動作,Bなど)よりも出現割合(実行確率)が高くなるように設定されるものとなっている。また、変動演出の内容として出現する「カットイン」は、キャラリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAに相当するように実行されるものであるのに対し、SPリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAではなくカットインBに相当するように実行されるものである。 Note that a "conversation preview" is a presentation that can appear relatively early after the presentation pattern (decorative pattern variation presentation) is executed, and often has a relatively low expected level, whereas cut-ins A and B are presentations that can appear relatively late after the presentation pattern (decorative pattern variation presentation) is executed, and often has a relatively high expected level (or always has a relatively high expected level). Therefore, a "conversation preview" is set to have a higher appearance rate (probability of execution) than other presentations with higher expected levels (cut-ins A and B, and the role A and B actions described below). Also, in character reach, the "cut-in" that appears as the content of the variation presentation is executed so as to correspond to cut-in A that appears as the content of the preview presentation, whereas in SP reach, it is executed so as to correspond to cut-in B, not cut-in A, that appears as the content of the preview presentation.

しかも、この実施の形態にかかる判定テーブルT1では、同図118に示されるように、複数の変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)に対してその演出内容(演出パターン)を変動側タイマ演出として割り当てるようにしている。そしてこの上で、変動パターンが「短縮変動や期待度の低いノーマルリーチ演出などの予め定められた種別(例えば、変動番号1~6など)」である場合は予告側タイマ演出としてのカウント演出表示が演出当選されないようにして(プレミアム度合いを高めて)該予告側タイマ演出が出現したときの期待度UPを好適に確保しているなかで、変動パターンが「変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22などのカウント変動パターン)」である場合は、このようなカウント変動パターンでない場合に比べて当該変動パターンが上記予め定められた種別(例えば、変動番号1~6など)に該当する割合が低くなるようにしている。 Moreover, in the judgment table T1 according to this embodiment, as shown in FIG. 118, the performance contents (performance patterns) are assigned as the variable side timer performance for a plurality of fluctuation patterns (fluctuation numbers 5, 6, 9-14, 17-22). In addition, when the fluctuation pattern is a "predetermined type such as shortened fluctuation or low expectation normal reach performance (e.g., fluctuation numbers 1-6, etc.)," the count performance display as the advance notice timer performance is prevented from winning the performance (increasing the degree of premium) to appropriately ensure an increase in expectation when the advance notice timer performance appears. When the fluctuation pattern is a "fluctuation pattern that executes the variable side timer performance (count fluctuation pattern such as fluctuation numbers 5, 6, 9-14, 17-22, etc.)," the proportion of the fluctuation pattern that corresponds to the above-mentioned predetermined type (e.g., fluctuation numbers 1-6, etc.) is lower than when it is not such a count fluctuation pattern.

なおここでは、変動側タイマ演出が実行されるカウント変動パターンとしては14個の変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)が用意されているが、そのうちの2個(0個に設定してもよい)の変動パターン(変動番号5,6)しか上記予め定められた種別(変動番号1~6など)に該当しないから、その該当割合は「2/14」である。これに対し、変動側タイマ演出が実行されない変動パターンとしては8個の変動パターン(変動番号1~4,7,8,15,16)が用意されており、そのうちの4個の変動パターン(変動番号1~4)が上記予め定められた種別(変動番号1~6など)に該当するから、その該当割合は「4/8」である。 Here, 14 count fluctuation patterns (fluctuation numbers 5, 6, 9-14, 17-22) are prepared as the count fluctuation patterns for which the timer performance on the fluctuation side is executed, but only two of these (fluctuation numbers 5 and 6) (which may be set to 0) correspond to the above-mentioned predetermined types (fluctuation numbers 1-6, etc.), so the corresponding ratio is "2/14". In contrast, eight fluctuation patterns (fluctuation numbers 1-4, 7, 8, 15, 16) are prepared as the fluctuation patterns for which the timer performance on the fluctuation side is not executed, and four of these (fluctuation numbers 1-4) correspond to the above-mentioned predetermined types (fluctuation numbers 1-6, etc.), so the corresponding ratio is "4/8".

このような構成では、変動パターンの演出内容がカウント演出表示(変動側タイマ演出)を行いうるもの(カウント変動パターン)であるときには、変動側タイマ演出を行わない変動パターンである場合よりも、予告演出の演出内容としてカウント演出表示(予告側タイマ演出)が実行し得ないと判断される割合が低くなる。したがって、期待度を無駄に上積みさせて出現頻度を低くすることなく、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示が出現することを促すことができるようになる。 In this configuration, when the performance content of the fluctuation pattern is one in which a count performance display (fluctuation side timer performance) can be performed (count fluctuation pattern), the percentage of times it is determined that the count performance display (pre-notification side timer performance) cannot be executed as the performance content of the preview performance is lower than in the case of a fluctuation pattern in which the fluctuation side timer performance is not performed. Therefore, it is possible to encourage the appearance of multiple count displays within one performance pattern (fluctuation performance) without unnecessarily increasing the expectation level and lowering the frequency of appearance.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)である場合であっても、該カウント変動パターンがいずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにしている。例えば、同図118に示されるように、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は全く出現されず、変動番号9~14に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は中程度の抽選確率で出現可能とされており、変動番号17~22に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は高い抽選確率で出現可能とされている。 As will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even if the presentation pattern (variation presentation) determined in the presentation pattern variation start process is a count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9-14, 17-22), the rate at which the above-mentioned advance notice timer presentation appears varies depending on which count variation pattern the count variation pattern is. For example, as shown in FIG. 118, when the presentation pattern corresponding to variation numbers 5 and 6 is executed, the above-mentioned advance notice timer presentation does not appear at all, when the presentation pattern corresponding to variation numbers 9-14 is executed, the above-mentioned advance notice timer presentation can appear with a medium probability of selection, and when the presentation pattern corresponding to variation numbers 17-22 is executed, the above-mentioned advance notice timer presentation can appear with a high probability of selection.

なお、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときにも、低確率で上記予告側タイマ演出が出現されるようにしてもよい。また、高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされる変動番号15~22に対応する演出パターンのいずれかが実行される場合であっても、実際には、ハズレの場合よりも大当りに当選している演出パターンのほうがより高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされるし、変動番号16よりも変動番号22のほうがさらに高い抽選確率で出現可能とされるようになっている。 The above-mentioned advance notice timer effect may be made to appear with a low probability even when the performance patterns corresponding to variable numbers 5 and 6 are executed. Also, even if any of the performance patterns corresponding to variable numbers 15 to 22, which have a high probability of making the above-mentioned advance notice timer effect appear, are executed, the advance notice timer effect is actually made to appear with a higher probability in a performance pattern that results in a jackpot win than in a miss, and the advance notice timer effect is made to appear with an even higher probability in variable number 22 than in variable number 16.

このような構成では、変動パターンが第1のカウント変動パターン(例えば、変動番号10)及び第2のカウント変動パターン(例えば、変動番号22)のいずれであるかによっても、カウント演出表示を予告演出の演出内容(予告側タイマ演出)として実行する割合が異なるようになる。したがって、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示の出現する割合が高くされている上記カウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)のなかでも、その種別によっては複数のカウント表示が出現する割合をより一層高くすることができるようになることから、遊技興趣の好適な維持を図ることが期待されるようになる。 In this configuration, the rate at which the count display is executed as the performance content of the preview performance (preview timer performance) differs depending on whether the fluctuation pattern is the first count fluctuation pattern (e.g., fluctuation number 10) or the second count fluctuation pattern (e.g., fluctuation number 22). Therefore, even among the above count fluctuation patterns (fluctuation numbers 5, 6, 9-14, 17-22) in which the rate at which multiple count displays appear within one performance pattern (fluctuation performance) is high, the rate at which multiple count displays appear can be made even higher depending on the type, which is expected to maintain interest in the game.

特に、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、キャラリーチ、SPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17~22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16)に比べて当該演出パターンの実行期間内に予告側タイマ演出の出現する割合(予告抽選にて予告側タイマ演出を実行する旨決定される割合)が高くなるようにしている。すなわちこの場合、予告抽選にて一の予告側タイマ演出が当選されるだけの大当り期待度を要するだけで一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積みをすることなく実現することができるようになる。 In particular, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even in a presentation pattern in which the same reach type presentation content appears (e.g., character reach, SP reach), in a presentation pattern in which a variable side timer presentation is included as a presentation content (e.g., variable numbers 17 to 22), the rate at which the advance notice timer presentation appears within the execution period of the presentation pattern (the rate at which the advance notice timer presentation is decided to be executed in the advance notice drawing) is higher than in a presentation pattern in which a variable side timer presentation is not included as a presentation content (e.g., variable numbers 15, 16). In other words, in this case, it is possible to make two timer presentations (variable side timer presentation, advance notice timer presentation) appear within one presentation pattern by simply requiring a jackpot expectation level that is high enough for one advance notice timer presentation to be won in the advance notice drawing, and thus it is possible to realize a double timer presentation opportunity without needlessly increasing the jackpot expectation level.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)である場合であっても、「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)と「カットイン」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)とではカウント表示の態様(カウント数字の形態や色など)が異なるようにしている。すなわちこの場合、同じリーチ演出を演出内容とする演出パターン(例えば、変動番号9,11)が実行される場合であっても変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)のカウント表示の態様を確認することで、「いずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにされていること」と相まって、予告側タイマ演出の出現し易さを認識して期待することができるようになる。 In addition, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even if the presentation pattern (variation presentation) determined in the presentation pattern change start process is a count change pattern (variation numbers 5, 6, 9-14, 17-22), the count display mode (such as the shape and color of the count numbers) is different between the variable side timer presentation (variation side count presentation display) in which the "conversation announcement" is the presentation target and the variable side timer presentation (variation side count presentation display) in which the "cut-in" is the presentation target. In other words, in this case, even if a presentation pattern with the same reach presentation as the presentation content (for example, variable numbers 9 and 11) is executed, by checking the count display mode of the variable side timer presentation (variation side count presentation display), coupled with the fact that "the rate at which the above-mentioned announcement side timer presentation appears is different depending on which count change pattern it is," it becomes possible to recognize and expect the likelihood of the announcement side timer presentation appearing.

なお、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様については、その演出対象が同じ(会話予告、カットイン)であるか否かにかかわらず、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)と異なる(若しくは、少なくともいずれかと異なる)ようにしてもよいし、同態様と同じ(若しくは、少なくともいずれかと同じ)にしてもよい。 The mode of the count display that appears in the preview side timer performance (preview side count display) may be different from (or at least different from) the mode of the count display that appears in the variable side timer performance (variable side count display) (conversation preview, cut-in) regardless of whether the performance target is the same (conversation preview, cut-in) or not, or it may be the same as (or at least the same as) that mode.

ただし、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)として実行されるカウント表示については、その演出対象となる演出の種別にかかわらず共通の態様で実行されるようにすることが、相対的に期待度が高く設定される予告側タイマ演出が出現している状態にあることを遊技者に認識させて期待感の向上を図る上で有益である。この意味では、予告側タイマ演出については、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)のいずれとも異なるようにすることがより望ましい。予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)としての上記共通の態様については、期待度の異なる複数の態様(例えば、青色カウントや赤色カウントなど)が用意されており、それらのいずれかを実行するようにしてもよい。 However, for the count display executed as the preview side timer effect (preview side count display), it is beneficial to execute it in a common manner regardless of the type of effect that is the target of the effect, in order to make the player aware that a preview side timer effect with a relatively high expectation level is appearing, thereby increasing the sense of expectation. In this sense, it is more desirable for the preview side timer effect to be different from any of the count display modes (conversation preview, cut-in) that appear in the variable side timer effect (variable side count display). For the above common mode as the preview side timer effect (preview side count display), multiple modes with different expectation levels (for example, blue count, red count, etc.) are prepared, and any of these may be executed.

また、予告側タイマ演出が実行されていることをより好適に認識可能とする上では、予告側タイマ演出が実行されるときのカウント表示と、変動側タイマ演出が実行されるときのカウント表示とでカウント速度(例えば、カウントアップやカウントダウンにおいて数字が変化する速度)を異ならしめるようにすることが望ましい。このような構成では、タイマ演出が開始された以降、カウント表示が進行されている期間中においても当該タイマ演出のカウント速度に注視させて、相対的に期待度の低い変動側タイマ演出と相対的に期待度の高い予告側タイマ演出とのいずれが実行されているのかについての興味を持たせることができるようになり、タイマ消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, to make it easier to recognize that the advance notice timer performance is being performed, it is desirable to have a different count speed (for example, the speed at which the numbers change when counting up or down) between the count display when the advance notice timer performance is being performed and the count display when the variable timer performance is being performed. With this configuration, even during the period in which the count display is progressing after the timer performance has started, the player can pay attention to the count speed of the timer performance, creating interest in whether the relatively low expectation variable timer performance or the relatively high expectation advance notice timer performance is being performed, and this makes it possible to maintain an interest in playing during the timer consumption period.

またこの際、変動側タイマ演出においては、その演出対象(会話予告、カットイン)に応じて、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近い速度(若しくは同じ速度)でカウント表示される態様(カットイン)と、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近くない速度でカウント表示される態様(会話予告)とでカウント表示するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。また、変動側タイマ演出(または予告側タイマ演出)においてはカウント数字の出現と消去の繰り返しによってカウント表示するのに対し、予告側タイマ演出(または変動側タイマ演出)においてはカウント数字を継続的に表示することによってカウント表示するようにしてもよい。 In addition, in this case, in the variable side timer performance, depending on the performance target (conversation preview, cut-in), the count is displayed in a manner in which the count is displayed at a speed relatively close to (or the same speed as) the count speed of the preview side timer performance (cut-in), and in a manner in which the count is displayed at a speed relatively not close to the count speed of the preview side timer performance (conversation preview), it is possible to vary the difficulty of determining whether the preview side timer performance is being performed or not, thereby adding interest. Also, while in the variable side timer performance (or preview side timer performance), the count is displayed by repeatedly appearing and disappearing the count numbers, in the preview side timer performance (or variable side timer performance), the count may be displayed by continuously displaying the count numbers.

このような構成によれば、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とが同時に実行される状況が発生すると、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを容易に把握することができるようになり、遊技興趣の向上が図られることが期待される。 With this configuration, when a situation occurs in which the count display of the variable timer effect and the count display of the advance notice timer effect are executed simultaneously, it becomes easy to know whether the advance notice timer effect is being executed or not, which is expected to increase interest in the game.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出に対応する変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22などのカウント変動パターン)に対しては、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターンを選択可能な演出パターンとして設定している。そして、変動側タイマ演出に対応する変動パターンを取得した場合は、演出用の乱数などに基づいて上記複数の演出パターンのいずれかを決定するようにして変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示との同時実行のし易さ(例えば、カウント総数が大きいほうが重なり易いなど)を異ならせるようにすることで、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断容易性を異ならせて面白みを付与するようにしている In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, for the fluctuation pattern corresponding to the variable side timer performance (count fluctuation pattern such as fluctuation numbers 5, 6, 9-14, 17-22, etc.), multiple performance patterns with different start timing or end timing of the count display (total number of counts, or time required to consume all counts) are set as selectable performance patterns. When a fluctuation pattern corresponding to the variable side timer performance is acquired, one of the multiple performance patterns is determined based on a random number for performance, etc., and the ease of simultaneous execution of the count display of the variable side timer performance and the count display of the notice side timer performance (for example, the larger the total number of counts, the easier it is to overlap) is differentiated, and the ease of determining whether the notice side timer performance is being executed is differentiated, adding interest.

なお、この実施の形態では、一の変動パターンに対してカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(タイマ演出の演出対象と、リーチ演出の内容は同じ)を用意することとしたが、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(ただし、タイマ演出の演出対象にされる演出の種別と、変動パターンの演出内容として実行されるリーチ演出の種別とは、各演出パターンで同じ)の別に異なる複数の変動パターンを用意して一対一対応させるようにしてもよい。 In this embodiment, multiple presentation patterns (the target of the timer presentation and the content of the reach presentation are the same) with different start or end timings of the count display (total number of counts or the time required to complete all counts) are prepared for one fluctuation pattern, but multiple different fluctuation patterns may be prepared for multiple presentation patterns (the type of presentation that is the target of the timer presentation and the type of reach presentation executed as the content of the fluctuation pattern are the same for each presentation pattern) with different start or end timings of the count display (total number of counts or the time required to complete all counts) and be matched one-to-one.

また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで出現したときのカウント表示数(カウント総数)を異ならせるようにしたり、同じ特定カウント表示数を選択可能であったとしても変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで特定カウント表示数の選択率を異ならせるようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。 In addition, by making the count display number (total count number) different when it appears in the variable side timer effect and the preview side timer effect, or by making the selection rate of the specific count display number different between the variable side timer effect and the preview side timer effect even if the same specific count display number is selectable, it becomes possible to vary the difficulty of determining whether the preview side timer effect is being executed, thereby adding to the excitement.

また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを確定的に把握することができるようになり、遊技興趣の向上を大幅に図ることが期待される。また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、特定演出(例えば、会話予告)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行し、特定演出とは異なる演出(例えば、カットイン)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントダウン表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを演出対象に応じて異ならせて面白みを付与することができるようになる。 In addition, if the preview side timer performance is executed with a countdown display, while the variable side timer performance is executed with a countup display, it will be possible to determine with certainty whether the preview side timer performance is being executed, which is expected to significantly increase interest in the game.In addition, if the preview side timer performance is executed with a countdown display, while the variable side timer performance targeted at a specific performance (e.g., a conversation preview) is executed with a countup display, and the variable side timer performance targeted at a performance different from the specific performance (e.g., a cut-in) is executed with a countdown display, it will be possible to vary the difficulty of determining whether the preview side timer performance is being executed depending on the performance target, adding to the excitement.

また、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にする場合と、異なる演出を演出対象にする場合とがあるように制御する。そして、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで異なる演出を対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなる割合が高くなるように設定するとともに、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしている。 As will be described later, the peripheral control MPU 1511a in this embodiment controls the variable side timer effect and the notice side timer effect so that there are cases where the same effect is the target of the effect, and cases where different effects are the target of the effect. When the variable side timer effect and the notice side timer effect are the target of the effect (for example, a conversation notice), the probability of the expectation of a jackpot being lower is set to be higher than when the variable side timer effect and the notice side timer effect are the target of different effects, and even when the variable side timer effect and the notice side timer effect are the target of the effect (for example, a conversation notice), the end timing of each count display is made different.

すなわちこの場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされていたとしても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に所定数値に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続されるようになることから、この時点では、あたかも異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)かのように見える。そしてこの後、継続されていた他方のカウント表示も同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象としていることが明らかとされる態様で所定数値に達して終了されるようになることから、先に終了した側のタイマ演出によって相対的に期待度の低い会話予告が演出対象とされていることが明らかにされた場合であっても、その後に出現可能とされる異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)ことへの期待感を維持して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In other words, in this case, even if the same effect (e.g., a conversation announcement) is the target of the variable side timer effect and the announcement side timer effect, one of the variable side timer effect and the announcement side timer effect will reach a predetermined value first and end, while the count display of the other will continue, so at this point it looks as if a different effect is the target of the effect (the timer effect is being executed in a relatively high expectation mode). Then, after this, the other count display that was continued will also reach a predetermined value and end in a manner that makes it clear that the same effect (e.g., a conversation announcement) is the target of the effect, so even if it is clear that a conversation announcement with a relatively low expectation is the target of the effect by the timer effect that ended first, it is expected that the expectation that a different effect that can appear later is the target of the effect (the timer effect is being executed in a relatively high expectation mode) will be maintained, and interest in the game will be increased.

また、このように変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされる場合、変動側タイマ演出が所定数値に達するタイミングと、予告側タイマ演出が所定数値に達するタイミングとでそれぞれ別個のカウント終了対応表示(例えば、「カウント成功!」、「チャンスUP!」など)を出現させるようにすることが望ましい。 In addition, when the same effect (e.g., a conversation announcement) is the target of the variable side timer effect and the preview side timer effect, it is desirable to have separate count end corresponding displays (e.g., "Count successful!", "Chance UP!", etc.) appear when the variable side timer effect reaches a predetermined value and when the preview side timer effect reaches a predetermined value.

より具体的には、変動側または予告側の演出として実行される「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とを一の演出パターン内でそれぞれ出現させる。そしてこの場合、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とがそれぞれ同時進行されることとなるが、変動側タイマ演出では、「会話予告」に関連して変動側の演出として発生する変動側特定演出(「カウント成功!」や、会話予告の出現に合わせたエフェクトなど)に合わせてカウント表示を進行させるのに対し、予告側タイマ演出では、「会話予告」に関連して予告側の演出として発生する予告側特定演出(「チャンスUP!」や、会話予告の開始タイミング(若しくは、演出開始の所定数秒前)に合わせて出現するタイマ終了表示など)に合わせてカウント表示を進行させることで、それぞれ別個のカウント終了対応表示を異なるタイミングで出現させることとなる。 More specifically, the variable side timer performance and the notice side timer performance, which are targeted at the "conversation notice" executed as the variable side or notice side performance, are each made to appear within a single performance pattern. In this case, the count display of the variable side timer performance and the count display of the notice side timer performance progress simultaneously, but in the variable side timer performance, the count display progresses in accordance with the variable side specific performance that occurs as a variable side performance in relation to the "conversation notice" (such as "Count successful!" or an effect that coincides with the appearance of the conversation notice), whereas in the notice side timer performance, the count display progresses in accordance with the notice side specific performance that occurs as a notice side performance in relation to the "conversation notice" (such as "Chance UP!" or a timer end display that appears in accordance with the start timing of the conversation notice (or a specified number of seconds before the performance starts)), so that separate count end corresponding displays appear at different times.

ところで、会話予告及びカットインの各演出については、変動側タイマ演出の演出対象にされる場合(カウント変動パターンが決定された場合)は必ず実行されることが求められるものである。特に、会話予告やカットインは、期待度の異なる複数の態様で実行可能とされる演出であるから、変動側タイマ演出の演出対象とされる場合にはカウント表示が所定数値に達するときに相対的に期待度の高い態様で出現させることが求められる。したがって、変動側タイマ演出の演出対象にされる演出については、上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込んでおき、該演出パターンが実行されるだけで変動側タイマ演出とその演出対象とされる演出(相対的に期待度の高い態様)とがそれぞれ出現可能とされるようにすることが望ましい。ただしこれに代えて、変動側タイマ演出が実行されるときには予告抽選にてその演出対象にされる演出(相対的に期待度の高い態様)が必ず選択されるように制御することも可能である。 The conversation preview and cut-in effects are required to be executed without fail if they are the target of the variable timer effect (if the count fluctuation pattern is determined). In particular, since the conversation preview and cut-in are effects that can be executed in multiple ways with different degrees of expectation, when they are the target of the variable timer effect, they are required to appear in a relatively highly expected manner when the count display reaches a predetermined value. Therefore, it is desirable to incorporate the effects that are the target of the variable timer effect as the performance content of the above-mentioned performance pattern (variable performance) in advance, so that the variable timer effect and the performance that is the target of the effect (the relatively highly expected manner) can each appear simply by executing the performance pattern. However, instead of this, it is also possible to control so that when the variable timer effect is executed, the performance that is the target of the effect (the relatively highly expected manner) is always selected in the preview lottery.

なお、会話予告及びカットインの各演出は、変動側タイマ演出の演出対象にされない場合は、後述の予告抽選において予告側の演出内容として出現させるか否かの判定が行われることはもとより、予告側の演出内容としていかなる態様(相対的に期待度の高い態様または低い態様)で出現させるかについての判定が行われ、該判定の結果に基づいて出現にかかる制御が行われるようになっている。 In addition, if the conversation preview and cut-in effects are not targeted for effect in the variable timer effect, not only is a determination made as to whether or not they will be made to appear as part of the preview side effect content in the preview lottery described below, but a determination is also made as to the manner in which they will be made to appear as part of the preview side effect content (a manner with a relatively high or low expectation), and the appearance is controlled based on the results of this determination.

以下、図118を用いた演出パターンの決定処理について総括する。
すなわち、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドや図柄種別コマンドなどを取得すると、まず、変動パターンコマンドにより示される変動番号や図柄種別コマンドにより示される図柄種別などに基づいて、現在の遊技状態に応じた判定テーブルを参照する。例えば、図柄種別に基づいて演出パターンを決定するようにすれば、特定の演出パターンが出現したときの確変期待度や大当り遊技状態におけるラウンド数などに偏り(期待度)を持たせることができるようになる。
The process of determining the presentation pattern using FIG. 118 will be summarized below.
That is, when the peripheral control MPU 1511a obtains a variable pattern command or a symbol type command from the main control MPU 1310a, it first refers to a judgment table according to the current game state based on the variable number indicated by the variable pattern command or the symbol type indicated by the symbol type command. For example, if the presentation pattern is determined based on the symbol type, it becomes possible to give a bias (expectation) to the probability of a certain presentation pattern appearing or the number of rounds in a big win game state.

そして次に、変動番号に対応付けされている演出パターンとして、複数の演出パターン(変動側タイマ演出で出現するカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンなど)が選択可能に用意されている場合には、大当り判定の当落に基づいてカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンのいずれかを選択する。なおこの際、大当り判定に当選している場合にはカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなる割合が高くなるように演出パターンを設定することとしており、これによってカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなるほど大当り図柄が現れる可能性が高くなる傾向を持たせるようにしている。 Next, if multiple presentation patterns (such as multiple presentation patterns with different start or end timings for the count display that appears in the variable timer presentation) are available for selection as presentation patterns associated with the variable number, one of the multiple presentation patterns with different start or end timings for the count display is selected based on whether the jackpot judgment is successful. In this case, the presentation pattern is set so that if the jackpot judgment is successful, the probability that the start or end timing of the count display will be delayed is high, so that the later the start or end timing of the count display is, the more likely the jackpot pattern will appear.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別な演出条件が成立しているときには、カウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)が取得されている場合であっても、複数の演出パターンのうち、変動側タイマ演出が出現しないように設定されている演出パターンを選択する。 As will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when a special performance condition is met, even if a count fluctuation pattern (fluctuation numbers 5, 6, 9-14, 17-22) is acquired, a performance pattern that is set so that the variable timer performance does not appear is selected from among the multiple performance patterns.

そして、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動中に現れる演出パターン(装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出)がこうして選択された後に、該演出パターンの実行期間内でどのような予告演出をどのような態様で付加的に実行するのか(複合させるのか)を決定することとなる(予告抽選)。 Then, after the peripheral control MPU 1511a has selected the presentation pattern that will appear during the pattern change (the presentation from when the decorative pattern starts to change until it stops changing), it will decide what kind of preview presentation will be additionally executed (combined) and in what form during the execution period of that presentation pattern (preview lottery).

図119は、演出音を除いた各種の報知音(払出報知音や異常報知音)を固定チャンネル方式による音制御として、用意されている有限数のチャンネルのうちの特定チャンネル(以下、チャンネルXと言う)でのみ出力させる処理を実現する場合における音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の名称ごとに、再生にかかる優先順位、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。なおここでは、説明の便宜上、報知音1~7に関しての定義のみを示しており、その他の報知音や演出音などの定義については説明を省略している。なお、演出音については、固定チャンネル方式による定義のほか、報知音の割り当て対象とされるチャンネルXを除く他の各チャンネルに対して自動チャンネル方式による定義を用いるようにすることも可能である。 Figure 119 shows an example of a sound definition table for implementing a process in which various notification sounds (dispense notification sounds and abnormality notification sounds) excluding sound effects are output only on a specific channel (hereafter referred to as channel X) among a finite number of channels prepared as sound control using a fixed channel method. In this sound definition table, the definitions of the playback priority, left/right pan initial value, up/down pan initial value, volume initial value, sound number, seek point, playback type setting, and output type setting are managed for each sound name. Note that for the sake of convenience, only the definitions for notification sounds 1 to 7 are shown here, and explanations of the definitions of other notification sounds and sound effects are omitted. Note that for sound effects, in addition to the definitions using the fixed channel method, it is also possible to use the definitions using the automatic channel method for each channel other than channel X to which the notification sounds are assigned.

優先順位は、複数の報知音が出力条件をそれぞれ満たした状況にあるとき、それら報知音のいずれをチャンネルXに割り当てて出力させるかについての判断に供されるパラメータであり、優先順位の数値が高い報知音は、優先順位の数値が低い報知音のチャンネルXに対する割り当て状態に関係なく、チャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。なお後述するが、優先順位が同じ場合は、チャンネルXに対して先に割り当てられている報知音が優先されることとなり、該報知音の出力が終了した後にチャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。 The priority is a parameter used to determine which of multiple alarm sounds should be assigned to channel X for output when each of the alarm sounds satisfies the output condition, and an alarm sound with a higher priority value will be assigned to channel X for output regardless of the assignment status of an alarm sound with a lower priority value to channel X. As will be described later, when the priorities are the same, the alarm sound that was assigned to channel X first will be given priority, and will be assigned to channel X for output after the output of the alarm sound has been completed.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left/right pan initial value represents the initial position of the sound image of the sound produced by the left and right speakers, which are a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left/right pan setting value during sound playback, a difference in the volume output from the left and right speakers individually is created, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. For example, when set to "0x00", it indicates that the sound is output only from the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L), and when set to "0x80", the difference in volume output from the left and right speakers, which are a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, a setting of "0xFF" indicates that the sound will be output only from the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The initial value of the up/down pan represents the initial position of the sound image of the sound produced by the upper and lower speakers, such as the pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and the pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). By dynamically changing the setting value of the up/down pan during sound playback, a difference is created in the volume output from the upper and lower speakers individually, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. For example, when set to "0x00", it indicates that the sound is output only from the pair of upper speakers 573, and when set to "0x80", the difference in the volume output from the upper and lower speakers individually is 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. When set to "0xFF", it indicates that the sound is output only from the pair of lower speakers 921.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The initial volume value indicates the volume setting at the start of playback, and can be set within the range of "0x00" to "0xFF", for example. The sound number is an identifier for distinguishing each of the sounds mentioned above. The playback type setting indicates whether the target sound is loop playback (corresponding to "LOOP" in the figure), in which the target sound is played repeatedly, or 1 SHOT playback (corresponding to "1 SHOT" in the figure), in which the target sound is played once. The output type setting indicates whether the target sound is played in mono or stereo.

図120は、図119で例示した各報知音について、それら報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す表である。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いずれの報知音に関しても有限の報知時間を定めることとしているが、これは単一のチャンネルXを有効活用するべくこれを可能な限り空きチャンネルの状態にて維持しておき、その後の報知音出力に控えるための処置である。 Figure 120 is a table showing the notification content, notification mode, and notification time for each type of notification sound shown in Figure 119, as well as the conditions for terminating the notification (cancellation conditions). Note that in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a finite notification time is set for each notification sound, but this is a measure to make effective use of the single channel X by keeping it as free as possible and refraining from outputting subsequent notification sounds.

同図120に示されるように、報知音1(磁気異常)は、磁気検出センサ4024によって磁気の検出が行われた状態(磁石を用いた不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については磁気検出センサ4024による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 As shown in FIG. 120, the alarm sound 1 (magnetic abnormality) is for notifying that a magnetic field has been detected by the magnetic sensor 4024 (a state in which there is a high possibility of fraudulent activity using a magnet). The alarm mode is a loop process for repeatedly outputting an alarm sound such as "beep, magnetic field has been detected," a display in the display area of the game board performance display device 1600 (for example, "magnetic field has been detected"), and lighting of various lamps (light-emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5. As for the alarm time, the loop process for repeatedly outputting an alarm sound such as "beep, magnetic field has been detected" is terminated 60 seconds (corresponding to six repeated alarm sounds) from the time of detection by the magnetic sensor 4024, while the display in the display area of the game board performance display device 1600 and the lighting of various lamps are continued until the release condition "power re-on" is met.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音1(磁気異常)のほか、振動センサ2405によって振動の検出が行われた状態(ドツキ行為による不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音2(振動異常)、及び大当り遊技状態(大入賞口が開放された状態)にないにもかかわらずカウントセンサ4005(第一大入賞口センサまたは第二大入賞口センサ)による検出が行われた状態(閉鎖状態にある大入賞口を強制開放させて遊技球を入賞させる不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音3(大入賞異常)を、何らかの不正行為が行われた可能性が高い状態にあるときの第1報知グループに属するものとして捉えており、該第1報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the alarm sound 1 (magnetic abnormality), the alarm sound 2 (vibration abnormality) which notifies that a vibration has been detected by the vibration sensor 2405 (a state in which there is a high possibility that fraudulent activity through banging is occurring), and the alarm sound 3 (big prize abnormality) which notifies that a detection has been made by the count sensor 4005 (first big prize opening sensor or second big prize opening sensor) even though the big prize game state (a state in which the big prize opening is open) is not in a big prize game state (a state in which there is a high possibility that fraudulent activity is occurring by forcibly opening the big prize opening that is in a closed state to allow a game ball to enter) are regarded as belonging to a first alarm group when there is a high possibility that some kind of fraudulent activity has occurred, and the alarm sounds belonging to the first alarm group are all set to have the same alarm mode, alarm time, and release condition.

例えば、報知音2(振動異常)では、その報知態様として、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「振動を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、振動センサ2405による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。また、報知音3(大入賞異常)では、その報知態様として、「ブーブー 大入賞異常を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「大入賞異常を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、カウントセンサ4005による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, for alarm sound 2 (vibration abnormality), the alarm mode involves a loop process that repeatedly outputs an alarm sound such as "Buzz buzz vibration has been detected," a display in the display area of the game board side performance display device 1600 (for example, "Vibration has been detected"), and the lighting of various lamps (light-emitting devices) arranged on the door frame 3 and game board 5, and the loop process that repeatedly outputs the alarm sound ends 60 seconds (equivalent to six repetitions of the alarm sound) from the time of detection by the vibration sensor 2405, whereas the display in the display area of the game board side performance display device 1600 and the lighting of the various lamps continue to be executed until the release condition of "power re-applying" is met. In addition, for the alarm sound 3 (big prize abnormality), the alarm mode is a loop process that repeatedly outputs an alarm sound such as "big prize abnormality detected," a display in the display area of the game board performance display device 1600 (for example, "big prize abnormality detected"), and the lighting of various lamps (light-emitting devices) arranged on the door frame 3 and game board 5. The loop process that repeatedly outputs the alarm sound ends 60 seconds (equivalent to six repeated alarm sounds) from the time of detection by the count sensor 4005, while the display in the display area of the game board performance display device 1600 and the lighting of various lamps continue until the release condition of "power re-applying" is met.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第1報知グループに属する報知音1~3でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第1報知グループに属する報知音1~3でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることを報知する役割を担う「ブーブー」といった報知音1~3のいずれでも用いられる警報音と、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。警報音は、緊迫した不正状況下での警告的な意味合いをもたせるために単調な音からなるものであり、メッセージ音は、他の報知音との区別を明確にするために多様な音から構成されるようにすることが望ましい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group are displayed in different display modes within the display area of the game board side performance display device 1600, but the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group are illuminated in the same manner (not necessarily all of the various lamps are illuminated) by the various lamps (light-emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5. In addition, the notification sounds to be subject to the loop processing are a combination of a warning sound used in all of the notification sounds 1 to 3, such as "buzzing" that serves to notify that the notification belongs to the first notification group (a state in which there is a high possibility of fraudulent activity), and a message sound (unique sound) that serves to notify the individual identification of the content of the notification. The warning sound is composed of a monotonous sound to give a warning meaning in a tense fraud situation, and it is desirable that the message sound is composed of a variety of sounds to clearly distinguish it from other notification sounds.

すなわち、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)を報知する場合は、それがいずれの報知種別であるかを特定することよりも、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが重要である。この点、上記構成によれば、「ブーブー」の報知音や、各種のランプ(発光装置)による第1報知グループ独自の点灯態様が出力されるだけで第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることが認識可能とされることから、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが期待されるようになる。またさらに、「ブーブー」の報知音に続くようにいずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力したり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示を行うようにしていることから、ホール側対応の初動後の処置もスムーズに行うことが期待されるようになる。 In other words, when reporting something that belongs to the first notification group (a state where there is a high possibility of fraudulent activity), it is more important to speed up the initial response of the hall to the fraudulent activity than to identify which notification type it is. In this regard, with the above configuration, it is possible to recognize that something belongs to the first notification group (a state where there is a high possibility of fraudulent activity) simply by outputting the "buzzing" notification sound or the lighting pattern unique to the first notification group by various lamps (light-emitting devices), so it is expected that the initial response of the hall to the fraudulent activity will be quicker. Furthermore, since a message sound notifying which notification type it is is output following the "buzzing" notification sound, and a display is made within the display area of the game board side performance display device 1600, it is expected that the hall's initial response will also be handled smoothly.

一方、報知音4(扉開放)は、扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が開放していることが検出された状態(扉開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって扉開放されている可能性もある状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「扉が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については扉枠開放スイッチ618による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「扉閉鎖検知(扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 Meanwhile, the alarm sound 4 (door open) is to notify that the door frame 3 has been detected as open relative to the main frame 4 by the door frame open switch 618 (a state in which, although there is a possibility that fraudulent activity has been committed by opening the door, there is also a possibility that the door has been opened as a result of abnormality response measures taken by the hall). The alarm mode is a loop process that repeatedly outputs an alarm sound such as "Door is open, ping pong ping pong," a display within the display area of the game board side performance display device 1600 (for example, "Door is open"), and the lighting of various lamps (light-emitting devices) arranged on the door frame 3 and game board 5. In addition, in terms of the alarm time, the loop process that repeatedly outputs an alarm sound such as "Door is open, ping pong ping pong" ends 30 seconds (equivalent to three repeated alarm sounds) from the time of detection by the door frame opening switch 618, whereas the display in the display area of the game board side performance display device 1600 and the lighting of various lamps continue until the release condition "door closed detection (detection that the door frame 3 has been closed against the main frame 4 by the door frame opening switch 618)" is met.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音4(扉開放)のほか、本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が開放していることが検出された状態(本体枠開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって本体枠開放されている可能性もある状態)にあることを報知する報知音5(枠開放)を、何らかの不正行為が行われた可能性が中程度ありこれを否定できない状態にあるときの第2報知グループに属するものとして捉えており、該第2報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the alarm sound 4 (door open), alarm sound 5 (frame open), which notifies that the body frame 4 has been detected as open relative to the outer frame 2 by the body frame open switch 619 (a state in which there is a possibility that fraudulent activity has been committed by opening the body frame, but it is also possible that the body frame has been opened as a result of abnormality response measures taken by the hall), is considered to belong to a second alarm group when there is a moderate possibility that some kind of fraudulent activity has been committed and this cannot be denied, and the alarm modes, alarm times, and release conditions for the alarm sounds belonging to this second alarm group are all set to be the same.

例えば、報知音5(枠開放)では、その報知態様として、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、本体枠開放スイッチ619による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「枠閉鎖検知(本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, for the alarm sound 5 (frame opening), the alarm mode is a loop process that repeatedly outputs an alarm sound such as "The frame is open, ping pong ping pong," a display in the display area of the game board side performance display device 1600 (for example, "The frame is open"), and the lighting of various lamps (light-emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5. The loop process that repeatedly outputs the alarm sound ends 30 seconds (equivalent to three repeated alarm sounds) from the time of detection by the main frame opening switch 619, while the display in the display area of the game board side performance display device 1600 and the lighting of various lamps continue to be executed until the release condition of "frame closing detection (detection that the main frame 4 has been closed against the outer frame 2 by the main frame opening switch 619)" is met.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。ただし、第2報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様は、第1報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様とは異なっている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)と、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)であることを報知する役割を担う「ピンポンピンポン」といった報知音4,5のいずれでも用いられる警報音との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group are displayed in different display modes within the display area of the game board side performance display device 1600, but the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group are illuminated in the same manner (not necessarily all of the various lamps are illuminated) by the various lamps (light-emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5. However, the illumination mode of the lamps (light-emitting devices) when they belong to the second notification group is different from the illumination mode of the lamps (light-emitting devices) when they belong to the first notification group. In addition, for the notification sounds that are the subject of the loop processing, a combination of a message sound (unique sound) that serves to inform the individual identification of the content of the notification and an alarm sound that is used in both notification sounds 4 and 5, such as "ping pong ping pong," that serves to inform the user that the notification belongs to the second notification group (a state in which there is a medium possibility of fraudulent activity), is used by sequentially outputting the message sound.

すなわち、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)を報知する場合は、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつもホール側の異常対応処置もある程度迅速に行いうるようにすることが重要である。この点、上記構成によれば、報知音として、まず、後述の第3報知グループに属するものである場合と同様、いずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力するようにしていることから、適正な遊技を行っている者が嫌悪感を覚え難くなることが期待されるようになる。その一方で、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる警報音ではあるものの「ピンポンピンポン」といった警報音をメッセージ音に続くように出力したり、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる点灯態様ではあるものの第3報知グループに属する場合には出力されない各種ランプの点灯による報知を行うことで、ホール側の異常対応処置をある程度迅速化させることが期待されるようになる。 That is, when reporting something belonging to the second notification group (a state where there is a moderate possibility of cheating), it is important to be able to take measures to deal with the abnormality on the part of the hall relatively quickly while not making people who are playing properly feel disgusted. In this regard, according to the above configuration, as with the case of something belonging to the third notification group described below, a message sound is output as the notification sound to inform people of which notification type it is, so that people who are playing properly are expected to feel less disgusted. On the other hand, in order to make it less disgusting for people who are playing properly, an alarm sound such as "ping pong ping pong" is output following the message sound, although it is a different alarm sound from the case of the first notification group, or various lamps are output in a different lighting mode from the case of the first notification group, but are not output in the case of the third notification group, in order to make it less disgusting for people who are playing properly, and it is expected that the hall's measures to deal with the abnormality will be relatively quickly taken.

また一方、報知音6(左打ち案内)は、非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された状態(遊技者にとって不利益となる態様で遊技が行われており、それを適正な態様(左打ち)での遊技へと是正させるべき状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、非時短の状態においてゲートセンサ4003による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 On the other hand, the notification sound 6 (left hand hit guide) notifies that the game ball has passed through the gate portion 2003 provided in the area of the game area 5a to the right of the center device 2500 despite the non-time-saving state (a state in which the game is being played in a manner that is disadvantageous to the player and should be corrected to an appropriate manner (left hand)). The notification mode is a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "Please return to left hand hit" and a display in the display area of the game board side performance display device 1600 (for example, "Please return to left hand hit"). The notification time is set to end 20 seconds (equivalent to two repetitions of the notification sound) from the time the gate sensor 4003 detects the game ball in the non-time-saving state.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音6(左打ち案内)のほか、満タン検知センサ279によって下皿322が遊技球で満タンであることが検出された状態(下皿322内にある遊技球の玉抜きを行うべき状態)にあることを報知する報知音7(玉抜き案内)を、不正行為の可能性は低いものの遊技を適正に進行させるための遊技案内を行うべき状態にあるときの第3報知グループに属するものとして捉えており、該第3報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the alarm sound 6 (left hit guide), the alarm sound 7 (ball removal guide) that notifies when the full tray detection sensor 279 detects that the lower tray 322 is full of game balls (a state in which the game balls in the lower tray 322 should be removed) is regarded as belonging to a third alarm group for when the possibility of fraud is low but game guidance should be given to ensure the game progresses properly, and the alarm sounds belonging to the third alarm group are all set to have the same alarm mode, alarm time, and release conditions.

例えば、報知音7(玉抜き案内)では、その報知態様として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「下皿の球を抜いてください」)とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、満タン検知センサ279による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 For example, in the case of the alarm sound 7 (ball removal guide), the alarm mode is a loop process that repeatedly outputs an alarm sound such as "Please remove the balls from the lower tray" and a display in the display area of the game board side performance display device 1600 (for example, "Please remove the balls from the lower tray"), and the alarm time is set to end 20 seconds (equivalent to two repeated alarm sounds) after detection by the full tank detection sensor 279, both of which are repeated to output an alarm sound such as "Please remove the balls from the lower tray" and the display in the display area of the game board side performance display device 1600.

ただし、報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内)については、ゲートセンサ4003や満タン検知センサ279による検出があったときから20秒で終了された時点でそれらセンサ2401,279が未だ検出状態にあるときには、再び最初から報知処理(報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内))を実行することとなる。 However, for notification sound 6 (left hand hit guide) and notification sound 7 (ball removal guide), if the gate sensor 4003 and full tank detection sensor 279 are still in a detection state when the process is terminated 20 seconds after their detection, the notification process (notification sound 6 (left hand hit guide) and notification sound 7 (ball removal guide)) will be executed again from the beginning.

なお、この実施例にかかる第3報知グループでは、報知音6,7としてメッセージ音のみが出力されるが、より厳密には、例えば5秒間のメッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっており、それらメッセージ音と無音データとをセットにした10秒間の報知音を繰り返すループ処理が行われるようになっている。そして、報知音6,7では、いずれも同じ時間分だけ無音データを出力するようになっていることから、第1報知グループや第2報知グループとは異なる独自の報知態様として機能することとなり、ホール側としても、喧騒なホール内で聞き取りにくいメッセージ音の部分ではなく無音データの部分を確認するだけでも第3報知グループに属する報知であることを適正に認識することができるようになる。無音データに関しては、メッセージ音を含めた一の音データ(10秒間の音データ)として予め用意し、これをチャンネルXに割り当てたままでループ処理を行うようにすることが望ましい。 In the third notification group according to this embodiment, only the message sound is output as the notification sound 6, 7, but more precisely, after the output of the message sound of, for example, 5 seconds of silent data is assigned to channel X and the corresponding sound is output (silent output), and a loop process is performed in which the message sound and the silent data are set to a 10-second notification sound that is repeated. Since the notification sounds 6, 7 are both configured to output silent data for the same amount of time, they function as unique notification modes different from the first and second notification groups, and the hall side can properly recognize that the notification belongs to the third notification group just by checking the silent data portion rather than the message sound portion, which is difficult to hear in a noisy hall. It is preferable to prepare the silent data in advance as a single sound data (10 seconds of sound data) including the message sound, and to perform the loop process while keeping this assigned to channel X.

ちなみに、第1報知グループや第2報知グループで用いられる報知音内(警報音とメッセージ音との間など)にも無音部分は存在しうるが、これらは「間」を持たせるためのごく短時間のものであり、グループ識別機能を有する上述の比較的長い時間を持った無音部分(第3報知グループ)とは根本的に異なるものであることは明らかである。 Incidentally, there may be silent parts within the alarm sounds used in the first and second alarm groups (such as between the warning sound and the message sound), but these are only for a very short period of time to create a "gap," and are clearly fundamentally different from the relatively long silent parts (third alarm group) mentioned above that have a group identification function.

このような構成によれば、「ブーブー」や「ピンポンピンポン」などの警報音が出力されず、メッセージ音のみが所定の無音時間を挟んで繰り返し出力されるようになることから、遊技者に対して嫌悪感を覚えさせることなく、遊技案内に関する報知を行うことができるようになる。 With this configuration, warning sounds such as "beep beep" or "ping pong ping pong" are not output, and only the message sound is output repeatedly with a predetermined silent period in between, making it possible to notify the player of game information without making them feel uncomfortable.

図119や図120に示した例では、同じ報知グループ内に属する報知音に関しては、優先順位を同じに設定することとしたが、同じ報知グループ内に属する報知音の間で優先順位を異ならせるようにしてもよい。また、再生タイプ設定として、対象とする音を繰り返し再生するループ再生を採用することとしたが、必ずしもこれに限られず、対象とする音を1回再生する1SHOT再生を採用するようにしてもよい。また、第1報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ブーブー」や、第2報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ピンポンピンポン」については、メッセージ音と繋がりをもった一の音データとして各報知音の別にそれぞれ用意するようにしてもよいし、メッセージ音とは別の音データとして用意しておき、出力に際してメッセージ音と警報音とを結合させた音データを作成してからチャンネルに割り当てるようにしてもよい。 In the examples shown in Figs. 119 and 120, the notification sounds belonging to the same notification group are set to the same priority, but the priority may be different between notification sounds belonging to the same notification group. In addition, the playback type setting is set to loop playback in which the target sound is repeatedly played back, but this is not necessarily limited to this, and one-shot playback in which the target sound is played back once may be used. In addition, the "buzzing" sound commonly used in the notification sounds belonging to the first notification group and the "ping pong ping pong" sound commonly used in the notification sounds belonging to the second notification group may be prepared separately for each notification sound as a single sound data linked to the message sound, or may be prepared as sound data separate from the message sound, and sound data combining the message sound and the alarm sound may be created when outputting and then assigned to a channel.

[複数の演出操作ユニットを備えた遊技機]
ところで、前述では遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができる演出操作ユニット400を皿ユニット320に備えた遊技機について説明したが、以下では、図121~図143を参照して、より遊技者の操作意欲を高めることが可能な遊技機について説明する。なお、以下に述べる演出操作ユニットの演出制御は、周辺制御基板1510によって行われる。
[Gaming machine equipped with multiple performance operation units]
In the above, a gaming machine is described in which the game machine is provided with the game machine operation unit 400 that can be operated by the player and can present the game machine operation image to the player, but in the following, a gaming machine that can further increase the player's motivation to operate the game machine will be described with reference to Figs. 121 to 143. The game machine operation unit is controlled by the peripheral control board 1510.

図121は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の正面図である。図122は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の右側面図である。ここでは、前述の遊技機1の扉枠3に配設される刀演出操作ユニット5000について述べ、前述と同様の構成については同じ符号を付し、適宜説明を省略する。 Figure 121 is a front view of a gaming machine equipped with a sword effect operation unit 5000. Figure 122 is a right side view of a gaming machine equipped with a sword effect operation unit 5000. Here, the sword effect operation unit 5000 disposed in the door frame 3 of the gaming machine 1 described above is described, and the same reference numerals are used for the same components as described above, and explanations will be omitted as appropriate.

刀演出操作ユニット5000は、正面視右側の扉枠3の前面に設けられる。刀演出操作ユニット5000は、刀身部5011と、柄部5012と、刀身部5011と柄部5012との間に挟まれる鍔部5013とを有する刀部5010と、刀部5010の刀身部5011を納めることが可能な鞘部5020とからなる刀装飾体5001を構成している。 The sword performance operation unit 5000 is installed on the front of the door frame 3 on the right side when viewed from the front. The sword performance operation unit 5000 constitutes a sword ornament 5001 consisting of a sword section 5010 having a blade section 5011, a handle section 5012, and a tsuba section 5013 sandwiched between the blade section 5011 and the handle section 5012, and a sheath section 5020 capable of housing the blade section 5011 of the sword section 5010.

刀装飾体5001は、扉枠3に正面視左右方向に鞘部5020を可動可能に設けられている。また、刀部5010を抜刀方向及び納刀方向に可動可能に設けられている。刀部5010は、通常は刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態であり、抜刀演出において抜刀動作により刀身部5011が遊技者に視認可能になる抜刀状態になる。そして、抜刀状態となった刀部5010は、遊技者による納刀操作を受け付けて納刀状態に戻る操作手段として機能可能になる。 The sword ornament 5001 is mounted on the door frame 3 so that the sheath 5020 can move left and right when viewed from the front. The sword 5010 is also mounted so that it can move in the unsheathing direction and the sheathing direction. The sword 5010 is normally in a sheathed state with the blade 5011 sheathed in the sheath 5020, and in the unsheathing performance, the blade 5010 is in an unsheathed state where the blade 5011 is visible to the player through the unsheathing action. The unsheathed sword 5010 can then function as an operating means that accepts a sheathing operation by the player and returns to the sheathed state.

ここで、図123を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)の可動を伴う抜刀演出の実行機会ついて説明する。図123は、抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。 Now, referring to FIG. 123, we will explain the opportunity to execute the unsheathing effect involving the movement of the sword effect operation unit 5000 (sword decoration 5001). FIG. 123 shows an example of a selection table for effect patterns in an effect mode in which the unsheathing effect can be executed, and (A) shows an example of a selection table for selecting whether or not to execute the sword preparation transition effect according to the type of movement pattern, and (B) shows an example of a selection table for selecting whether or not to execute the actual unsheathing effect.

ここで述べる演出パターンには、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われることなく抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われたにもかかわらず抜刀本演出が行われないパターン、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもないパターンがあり、さらに抜刀本演出における刀装飾体5001の形態には、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2パターンが設けられている。 The performance patterns described here include a pattern in which the actual unsheathing performance is performed after the preparation for unsheathing transition performance is executed, a pattern in which the actual unsheathing performance is performed without a preparation for unsheathing transition performance being performed beforehand, a pattern in which the actual unsheathing performance is not performed even though a preparation for unsheathing transition performance has been performed beforehand, and a pattern in which neither the preparation for unsheathing transition performance nor the actual unsheathing performance is performed. Furthermore, there are two patterns for the shape of the sword decoration 5001 in the actual unsheathing performance: a form with an aura component and a form without an aura component.

図123(A)に示すように、主制御基板1310において決定され、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に応じて、抜刀準備移行演出の実行有無が抽選される。ここで、複数種類の変動パターンは大当り時の大当り変動用変動パターン、小当り時の小当り変動用変動パターン及びはずれ時のはずれ変動用変動パターンに分類され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるように設定されている。具体的には、抜刀準備移行演出は、大当り変動用変動パターンのときは50%の確率で実行され、小当り変動用変動パターンのときには30%の確率で実行され、はずれ変動用変動パターンのときには20%の確率で実行される。なお、はずれ変動時変動パターンは、リーチ演出が行われる場合は行われない場合に比べて抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるようにリーチ演出の有無に応じて確率を変えてもよい。 As shown in FIG. 123(A), the main control board 1310 determines whether or not to execute the sword-drawing preparation transition effect depending on the type of variation pattern transmitted to the peripheral control board 1510. Here, the multiple types of variation patterns are classified into a variation pattern for a big win when a big win occurs, a variation pattern for a small win when a small win occurs, and a variation pattern for a miss when a miss occurs, and the more advantageous the variation pattern is for the player, the higher the probability of the sword-drawing preparation transition effect being executed is set. Specifically, the sword-drawing preparation transition effect is executed with a probability of 50% when the variation pattern for a big win occurs, with a probability of 30% when the variation pattern for a small win occurs, and with a probability of 20% when the variation pattern for a miss occurs. Note that the probability of the sword-drawing preparation transition effect being executed may be changed depending on the presence or absence of a reach effect so that the probability of the sword-drawing preparation transition effect being executed is higher when a reach effect is performed than when it is not performed.

次に、図123(B)に示すように、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に応じて、抜刀本演出の実行有無が抽選される。変動パターンの種類が同じでも抜刀準備移行演出が実行される場合は、抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。また、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀本演出が実行される確率が高くなるように設定される。ここで、変動パターンの有利度が低くても抜刀準備移行演出が実行される方が、抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。具体的には、はずれ変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行される場合は、小当り変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高い。なお、大当り変動用変動パターンの場合には抜刀準備移行演出の有無に関わらず必ず抜刀本演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 123(B), whether or not the main unsheathing effect will be executed is selected by lottery depending on the type of fluctuation pattern and the presence or absence of the unsheathing preparation transition effect. Even if the type of fluctuation pattern is the same, if the unsheathing preparation transition effect is executed, the probability of the main unsheathing effect being executed is set to be higher than when the unsheathing preparation transition effect is not executed. Also, the more advantageous the fluctuation pattern is for the player, the higher the probability of the main unsheathing effect being executed. Here, even if the fluctuation pattern is less advantageous, the probability of the main unsheathing effect being executed is set to be higher when the unsheathing preparation transition effect is executed. Specifically, when the unsheathing preparation transition effect is executed in the fluctuation pattern for miss fluctuation, the probability of the main unsheathing effect being executed is higher than when the unsheathing preparation transition effect is not executed in the fluctuation pattern for small win fluctuation. Note that in the case of the fluctuation pattern for big win fluctuation, the main unsheathing effect is always executed regardless of the presence or absence of the unsheathing preparation transition effect.

また、抜刀本演出が実行される場合は、事前に抜刀準備移行演出が実行され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほどオーラ部材付き形態の抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。なお、ここでは小当り変動用変動パターンの場合にはオーラ部材付き形態の抜刀本演出が選択されることはない。 In addition, when the main sword unsheathing effect is executed, a sword preparation transition effect is executed beforehand, and the more advantageous the variation pattern is for the player, the higher the probability that the main sword unsheathing effect with an aura component will be executed. Note that in this case, the main sword unsheathing effect with an aura component will not be selected in the case of a variation pattern for a small win.

(刀装飾体の抜刀動作による状態遷移とオーラ部材の動作)
続いて、図124~図127を参照して、抜刀演出(抜刀準備移行演出及び抜刀本演出)における刀装飾体5001の抜刀動作について説明する。また、オーラ部材5030が遊技者による納刀操作を受け付け可能な刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、刀部5010が自身の構成部材(オーラ部材5030)によって変形する場合(図124、図125)と、オーラ部材5035が刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が扉枠3側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合(図126、図127)について、オーラ部材5030、5035の動作について説明する。
(State transitions and aura component movements caused by the unsheathing of the sword decoration)
Next, the unsheathing action of the sword decoration 5001 in the unsheathing performance (the sword preparation transition performance and the actual unsheathing performance) will be described with reference to Figures 124 to 127. In addition, the action of the aura members 5030 and 5035 will be described for the case where the aura member 5030 is provided on the sword section 5010 (sword blade section 5011) itself that can accept the player's sword sheathing operation, and the sword section 5010 is transformed by its own constituent member (aura member 5030) (Figures 124 and 125), and the aura member 5035 is provided on the sheath section 5020 of the door frame 3 that stores the sword section 5010 (sword blade section 5011), and the sword section 5010 is combined with the member (aura member 5035) on the door frame 3 side to become an integrated decoration (Figures 126 and 127).

図124は、オーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図125は、オーラ部材5030の動作について説明する縦断面図である。なお、図125は、オーラ部材5030の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。 Figure 124 is a state transition diagram explaining the unsheathing operation of the sword accessory 5001 when the aura member 5030 is attached to the sword section 5010 (blade section 5011) itself, showing (A) the sheathed state, (B) the first unsheathing state, and (C) the second unsheathing state. Figure 125 is a vertical cross-sectional view explaining the operation of the aura member 5030. Note that Figure 125 is a vertical cross-sectional view of the blade section 5011 extracted from the sheath section 5020 to make the operation of the aura member 5030 easier to understand.

通常状態における刀装飾体5001は、図124(A)に示すように、刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態である。抜刀準備移行演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図124(B)に示すように、刀身部5011の手元に嵌められるハバキ5011aの部分のみが鞘部5020から抜かれて遊技者から視認可能になる第一抜刀状態となる。そして、抜刀本演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図124(C)に示すように、刀身部5011が鞘部5020からさらに抜かれて大部分が遊技者から視認可能になる第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能することができるようになる。 In the normal state, the sword decoration 5001 is in a sheathed state with the blade 5011 sheathed in the sheath 5020, as shown in FIG. 124(A). After the unsheathing action in the preparation-to-unsheathe transition performance, the sword decoration 5001 is in a first unsheathed state, as shown in FIG. 124(B), in which only the habaki 5011a part of the blade 5011 that is fitted to the hand is unsheathed from the sheath 5020 and visible to the player. Then, after the unsheathing action in the main unsheathing performance, the sword decoration 5001 is in a second unsheathed state, as shown in FIG. 124(C), in which the blade 5011 is further unsheathed from the sheath 5020 and most of it is visible to the player. Here, the sword decoration 5001 in the second unsheathed state can function as an operating means capable of accepting a sheathing action by the player.

刀身部5011に設けられるオーラ部材5030は、刀身部5011の抜刀動作とは別に単独で動作可能に構成されている。刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5030は、刀身部5011が納刀状態(図124(A))から第一抜刀状態(図124(B))となるときに鞘部5020の内部で閉状態(図125(A))から開状態(図125(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させる。このため、オーラ部材5030によって変形された刀身部5011が第一抜刀状態から第二抜刀状態(図124(C))となる変化過程においても遊技者はオーラ部材5030を視認することができる。なお、後述するがオーラ部材5030は最大動作しても刀身部5011のハバキ5011aの下方に位置するよう設けられるので、遊技者は第一抜刀状態でオーラ部材5030を視認することができない。 The aura member 5030 provided on the blade 5011 is configured to be able to operate independently of the unsheathing action of the blade 5011. When the sword ornament 5001 is in the form with the aura member, the aura member 5030 moves the range of motion as much as possible (maximum movement) from a closed state (FIG. 125(A)) to an open state (FIG. 125(B)) inside the sheath 5020 when the blade 5011 changes from the sheathed state (FIG. 124(A)) to the first unsheathing state (FIG. 124(B)), and deforms the blade 5011. Therefore, the player can see the aura member 5030 even during the change process when the blade 5011 deformed by the aura member 5030 changes from the first unsheathing state to the second unsheathing state (FIG. 124(C)). As will be described later, the aura member 5030 is positioned below the habaki 5011a of the blade 5011 even when fully extended, so the player cannot see the aura member 5030 in the first unsheathing state.

通常状態(閉状態)におけるオーラ部材5030は、図125(A)に示すように、刀身部5011に内包される。オーラ部材5030は、刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられ、右オーラ部材5031と、左オーラ部材5032と、右オーラ部材5031に設けられるラック5031a及び左オーラ部材5032に設けられるラック5032aと噛み合うピニオン5033とを有する。オーラ部材5030は、駆動手段(図示省略)によってピニオン5033が正面視反時計回りに回転されることで、回転力がラック5031aの右方向及びラック5032aの左方向の直線運動に変換され、図125(B)に示すように、右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032がそれぞれ刀身部5011の外形から外側に突出した位置(開状態)で停止する。 In the normal state (closed state), the aura member 5030 is enclosed in the blade 5011 as shown in FIG. 125(A). The aura member 5030 is provided below the blade 5011a of the blade 5011, and has a right aura member 5031, a left aura member 5032, and a pinion 5033 that meshes with the rack 5031a provided on the right aura member 5031 and the rack 5032a provided on the left aura member 5032. When the pinion 5033 is rotated counterclockwise as viewed from the front by a driving means (not shown), the rotational force of the aura member 5030 is converted into linear motion in the right direction of the rack 5031a and the left direction of the rack 5032a, and as shown in FIG. 125(B), the right aura member 5031 and the left aura member 5032 each stop at a position (open state) where they protrude outward from the outer shape of the blade 5011.

また、刀身部5011のハバキ5011aの下方には刀身軸5011bに複数のLEDを有するLED基板5011cが内包されている。これらLEDが発光されることで、刀身部50011(オーラ部材5030)を発光装飾させることが可能となる。 In addition, an LED board 5011c having multiple LEDs is contained in the blade shaft 5011b below the habaki 5011a of the blade 5011. By emitting light from these LEDs, it is possible to illuminate and decorate the blade 50011 (aura member 5030).

なお、ここでは、オーラ部材5030の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)が納刀状態から第一抜刀状態になるときに閉状態から開状態となり、オーラ部材5030の動作によって刀身部5011を変形させた上で刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(変形)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る形態に限らず、途中で動作を停止して成る形態を含む)になっていればよい。 Here, an example has been shown in which the timing of the movement of the aura member 5030 changes from a closed state to an open state when the sword decoration 5001 (sword section 5010) changes from the sheathed state to the first unsheathed state, and the movement of the aura member 5030 causes the sword body section 5011 to deform, and the sword decoration 5001 changes from the first unsheathed state to the second unsheathed state, but this is not limiting. The aura member 5030 may start moving (deforming) after the sword decoration 5001 reaches the second unsheathed state. It is sufficient that the sword decoration 5001 in the second unsheathed state reaches the final state (not limited to the state in which it moves to the maximum, but including a state in which it stops moving midway) based on the performance pattern set before it functions as an operating means.

図126は、オーラ部材5035が鞘部5020に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図127は、オーラ部材5035の動作について説明する縦断面図である。なお、図127は、オーラ部材5035の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。ここでは、前述の図125及び図126と同様の構成には同じ符号を付して説明を適宜省略する。 Figure 126 is a state transition diagram explaining the unsheathing operation of the sword accessory 5001 when the aura member 5035 is attached to the sheath 5020, showing (A) the sheathed state, (B) the first unsheathing state, and (C) the second unsheathing state. Figure 127 is a vertical cross-sectional view explaining the operation of the aura member 5035. Note that Figure 127 is a vertical cross-sectional view of the state in which the blade 5011 has been extracted from the sheath 5020 to make the operation of the aura member 5035 easier to understand. Here, the same symbols are used for the same components as those in the above-mentioned Figures 125 and 126, and explanations will be omitted as appropriate.

図126(A)~(C)に示すように、刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられるオーラ部材5035は、前述の刀部5010(刀身部5011)自体に設けられるオーラ部材5030が左右方向に可動するのに対し、上下方向に可動する。また、オーラ部材5035は、刀身部5011の外周を囲うように設けられる。そして、刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011とオーラ部材5035との相対位置関係を保ちながら刀身部5011の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に合わせて動作する。これにより、刀部5010(刀身部5011)が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体とみせることを可能にしている。 As shown in Figures 126 (A) to (C), the aura member 5035 provided on the sheath 5020 of the door frame 3 that houses the sword section 5010 (blade section 5011) can move up and down, whereas the aura member 5030 provided on the sword section 5010 (blade section 5011) itself can move left and right. The aura member 5035 is provided to surround the outer periphery of the sword section 5011. When the sword accessory 5001 is in a form with an aura member, the aura member 5035 operates in accordance with the change in state of the sword section 5011 (sheathed state ⇔ first unsheathing state ⇔ second unsheathing state) while maintaining the relative positional relationship between the sword section 5011 and the aura member 5035 in the sheathed state. This allows the sword section 5010 (blade section 5011) to be combined with the frame side member (aura member 5035) to appear as a unified decorative piece.

通常状態(完全収容状態)におけるオーラ部材5035は、図127(A)に示すように、鞘部5020に収容される。オーラ部材5035は、完全収容状態において上端が刀身部5011のハバキ5011aの下方になるよう設けられ、刀身部5011の外周を囲うように設けられる中空円柱状の囲いオーラ部材5036と、囲いオーラ部材5036の中空部下方に設けられる右ラック5036a及び左ラック5036bと、右ラック5036a及び左ラック5036bとそれぞれ噛み合う右ピニオン5037a及び左ピニオン5037bとを有する。囲いオーラ部材5036は、駆動手段(図示省略)によって右ピニオン5037aが正面視反時計回りに回転され、左ピニオン5037bが正面視時計回りに回転され、両ピニオンも噛み合うことで、回転力がラック右ラック5036a及び左ラック5036bの上方向の直線運動に変換され、図127(B)に示すように、囲いオーラ部材5036が刀身部5011と合体して第二抜刀状態を形成する位置で停止する。このときのオーラ部材5035は、囲いオーラ部材5036が可動域上限まで可動(最大動作)している完全出現状態となる。 In the normal state (fully housed state), the aura member 5035 is housed in the sheath 5020 as shown in Fig. 127 (A). The aura member 5035 is arranged so that its upper end is below the habaki 5011a of the blade 5011 in the fully housed state, and has a hollow cylindrical surrounding aura member 5036 arranged to surround the outer periphery of the blade 5011, a right rack 5036a and a left rack 5036b arranged below the hollow portion of the surrounding aura member 5036, and a right pinion 5037a and a left pinion 5037b that mesh with the right rack 5036a and the left rack 5036b, respectively. The right pinion 5037a of the surrounding aura member 5036 is rotated counterclockwise when viewed from the front by a driving means (not shown), and the left pinion 5037b is rotated clockwise when viewed from the front. Both pinions are also engaged, and the rotational force is converted into linear upward motion of the right rack 5036a and the left rack 5036b, and as shown in FIG. 127(B), the surrounding aura member 5036 stops at a position where it combines with the blade 5011 to form the second unsworded state. At this time, the aura member 5035 is in a fully-appearing state in which the surrounding aura member 5036 has moved to the upper limit of its range of motion (maximum movement).

また、図示は省略しているが、刀身部5011には複数のLEDを有するLED基板が内包されており、刀身部5011及びオーラ部材5035を発光装飾させることが可能である。 Although not shown in the figure, the blade portion 5011 contains an LED board having multiple LEDs, making it possible to illuminate and decorate the blade portion 5011 and the aura member 5035.

なお、ここでは、オーラ部材5035の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に応じて相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5035は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(合体)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る完全出現状態に限らず、途中で動作を止めて成る途中出現状態のオーラ部材付き形態を含む)になることができればよい。また、オーラ部材5035は、納刀状態から第一抜刀状態において遊技者から視認されないように刀身部5011と合体すればよい。 Here, an example is shown in which the timing of the movement of the aura member 5035 combines with the blade part 5011 while maintaining a relative positional relationship according to the state change of the sword decoration 5001 (sword part 5010) (sword sheathed state ⇔ first drawn state ⇔ second drawn state), but this is not limiting. The aura member 5035 may start moving (combining) after the sword decoration 5001 enters the second drawn state. It is sufficient that the sword decoration 5001 in the second drawn state can reach the final state (not limited to the fully appeared state formed by maximum movement, but including the aura member-attached form in the halfway appeared state formed by stopping the movement midway) based on the performance pattern set before it functions as an operating means. In addition, the aura member 5035 may combine with the blade part 5011 so as not to be visible to the player when changing from the sheathed state to the first drawn state.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン1)
続いて、図128~図130を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図128~図130は、姫リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、前述の刀装飾体5001と主に以下の点が異なる。第一に、納刀状態の刀装飾体5001が操作手段として機能し、遊技者による抜刀操作を操作検出する。第二に、扉枠3に設けられる鞘部5020は、正面視左右方向に可動することができるように構成されており、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、演出表示装置1600の前面中央まで動作可能である。
(Another presentation pattern 1 using the sword ornament 5001)
Next, referring to Fig. 128 to Fig. 130, another reach performance using the sword decoration 5001 described above will be described. Fig. 128 to Fig. 130 are diagrams for explaining the screen transition of the performance display device 1600 and the operation transition of the sword decoration 5001 in the princess reach performance. Here, the following points are the main differences from the sword decoration 5001 described above. First, the sword decoration 5001 in the sheathed state functions as an operation means, and detects the sword unsheathing operation by the player. Second, the sheath part 5020 provided on the door frame 3 is configured to be movable in the left and right directions when viewed from the front, and the sword decoration 5001 in the second unsheathing state can move up to the center of the front of the performance display device 1600.

変動中の図柄がリーチ状態を形成すると、演出表示装置1600の表示領域では、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となり(図128(A1))、姫リーチの開始画像が表示される(図128(A2))。ここで、演出表示装置1600の表示領域の上方には、上下方向に可動させることができる特定装飾部材SDY(簾役物)が設けられている。特定装飾部材SDYは、通常状態では正面視で演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態である。 When the changing pattern reaches a reach state, the changing display of the three decorative patterns reaches a reach state in the display area of the performance display device 1600 (Fig. 128 (A1)), and the start image of the princess reach is displayed (Fig. 128 (A2)). Here, a specific decorative member SDY (blind device) that can be moved up and down is provided above the display area of the performance display device 1600. In the normal state, the specific decorative member SDY does not overlap the display area of the performance display device 1600 when viewed from the front, and is stationary above the display area in a state where part of the blind is visible to the player (initial state). Also, at this time, the sword decoration 5001 is in a sheathed state.

姫リーチ演出では、簾の奥に姫が向かう画像が表示されたのち(図128(A3))、操作演出を示唆する操作演出示唆画像が表示される(図128(B1))。そして、刀装飾体5001の操作演出が開始されて刀装飾体5001の操作を受け付ける操作有効期間が始まるとともに、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の抜刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図129(B2))。このとき、操作演出示唆画像が表示されてから操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示されるまでの間、刀装飾体5001や特定装飾部材SDYを上下方向に小刻みに可動させるようにしてもよい。そして、遊技者による抜刀操作が検出されると、予め設定される発展パターンもしくは終了パターンに応じて演出が行われる。 In the princess reach performance, an image of the princess moving towards the back of the blinds is displayed (Fig. 128 (A3)), and then an operation performance suggestion image suggesting an operation performance is displayed (Fig. 128 (B1)). Then, the operation performance of the sword decoration 5001 starts, and the effective operation period during which the sword decoration 5001 can be operated begins. At the same time, an operation prompting image encouraging the player to unsheathe the sword decoration 5001 and a gauge indicating the effective operation period are displayed in the display area of the performance display device 1600 (Fig. 129 (B2)). At this time, the sword decoration 5001 and/or the specific decorative member SDY may be moved up and down in small increments from the time the operation performance suggestion image is displayed until the time the operation prompting image and the gauge indicating the effective operation period are displayed. Then, when the unsheathing operation by the player is detected, a performance is performed according to a preset development pattern or end pattern.

遊技者による抜刀操作は、納刀状態の刀装飾体5001の柄部5012を遊技者が掴んで上方に刀部5010を持ち上げるようにして刀身部5011を鞘部5020から抜き出す動作をいう。刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態になると遊技者による抜刀操作が検出され、遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われる。検出報知動作は、刀部5010(もしくは柄部5012)が上下運動する可動や振動等、遊技者が掴んだ柄部5012を介して自身の抜刀操作とは別の動作を感じ取れるような動作であればよい。また、検出報知動作は、操作を検出してから一定期間行われ、遊技者が柄部5012から手を離しても動作を視認することができる。このため、遊技者は視覚でも操作検出を確認することができるので、刀装飾体5001への不要な接触(検出確認のために再度掴む等)を減らし、可動体の故障や破損を防止することができる。 The unsheathing operation by the player refers to the action of the player grabbing the handle 5012 of the sheathed sword decoration 5001 and lifting the sword 5010 upward to unsheathe the blade 5011 from the sheath 5020. When the sword decoration 5001 changes from the sheathed state to the second unsheathing state, the unsheathing operation by the player is detected, and a detection notification action is performed to notify the player of the detection. The detection notification action may be any action that allows the player to sense an action other than the unsheathing operation through the handle 5012 that the player is holding, such as the movement or vibration of the sword 5010 (or the handle 5012) moving up and down. In addition, the detection notification action is performed for a certain period of time after the operation is detected, and the action can be visually confirmed even if the player releases his or her hand from the handle 5012. Therefore, the player can visually confirm the operation detection, which reduces unnecessary contact with the sword decoration 5001 (such as grabbing it again to confirm the detection) and prevents malfunction or damage to the movable body.

ここでの遊技者による抜刀操作では、オーラ部材5030(5035)は出現しないが、期待度に応じて、遊技者が抜刀操作したときにオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認可能に出現するようにしてもよい。 When the player draws the sword here, the aura member 5030 (5035) does not appear, but depending on the degree of expectation, the aura member 5030 (5035) may appear so that it is visible to the player when the player draws the sword.

終了パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDYは、演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて静止された状態(初期状態)を維持し、刀装飾体5001による操作演出の終了を示す画面が表示される(図129(C1))。そして、装飾図柄がはずれ態様「767」で停止表示される(図129(C2))。このとき、刀装飾体5001は、図129(C2)の停止結果が報知されるタイミングで納刀状態に戻されるが、これに限らず、検出報知動作を終了するタイミングで納刀状態に戻されるようにしてもよい。 When the end pattern is performed, when the unsheathing operation by the player is detected, the specific decorative member SDY does not overlap the display area of the performance display device 1600, but remains stationary (initial state) above the display area, and a screen indicating the end of the operation performance by the sword decoration 5001 is displayed (Fig. 129 (C1)). Then, the decorative pattern is displayed stopped in the losing state "767" (Fig. 129 (C2)). At this time, the sword decoration 5001 is returned to the sheathed state when the stopping result of Fig. 129 (C2) is notified, but it may be returned to the sheathed state when the detection and notification operation ends.

一方、発展パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、演出表示装置1600の表示領域と重なる前面中央(表示領域の下方の保留表示領域のみ視認可能な状態(全落下状態)に落下可動される(図129(D1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には姫の影が映し出される。このとき、刀装飾体5001は、第二抜刀状態を維持している(図129(D2))。なお、このときに演出表示装置1600の表示領域に映し出される姫の影の表示を複数パターン設けてもよく、例えば、影の色や影の大きさ、その後表示されるコメントを異ならせることで姫リーチによる抽選結果の期待度(当り期待度や、当りであるときの遊技利益など)を示唆するようにしてもよい。 On the other hand, when a development pattern is performed, when the player's unsheathing operation is detected, the specific decorative member SDY (blind device) is moved down to the front center where it overlaps with the display area of the performance display device 1600 (where only the reserved display area below the display area is visible (fully fallen state) (Fig. 129 (D1)). Next, the shadow of the princess is projected in the display area of the performance display device 1600. At this time, the sword decoration 5001 maintains the second unsheathing state (Fig. 129 (D2)). Note that there may be multiple patterns of the princess's shadow projected in the display area of the performance display device 1600 at this time, and for example, the color or size of the shadow, or the comment displayed afterwards may be changed to suggest the expected degree of the lottery result due to the princess reach (such as the expected degree of winning, or the gaming profit if a win occurs).

そして、刀装飾体5001が遊技者による抜刀操作によって第二抜刀状態となってから、すなわち演出表示装置1600の表示領域に姫の影が映し出されてから所定期間が経過すると、第二抜刀状態の刀装飾体5001は、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する(図129(D3))。そして、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面中央位置に到達すると、特定装飾部材SDYが全落下状態から初期状態に戻り、視界良好となった演出表示装置1600の表示領域には簾を外されて驚く姫の画像が表示される(図130(D4))。その後、刀装飾体5001は、再び元の抜刀操作が行われた位置まで戻り、演出表示装置1600の表示領域では、今回の変動表示の結果が当りとなる場合に笑顔の姫とともに当りを報知する画像が表示され(図130(E1)(E2))、はずれとなる場合に悲しむ姫とともにはずれを報知する画像が表示される(図130(F1)(F2))。 Then, after a predetermined period of time has elapsed since the player has drawn the sword decoration 5001 into the second drawn state, i.e., since the shadow of the princess has been projected in the display area of the performance display device 1600, the sword decoration 5001 in the second drawn state moves to the center of the front left-right direction of the display area of the performance display device 1600 by moving the sheath 5020 attached to the door frame 3 (Fig. 129 (D3)). Then, when the sword decoration 5001 reaches the center of the front of the display area of the performance display device 1600, the specific decorative member SDY returns from the fully fallen state to its initial state, and an image of the princess being surprised that the blinds have been removed is displayed in the display area of the performance display device 1600, which now has good visibility (Fig. 130 (D4)). After that, the sword decoration 5001 returns to the position where the original sword-drawing operation was performed, and in the display area of the performance display device 1600, if the result of this changing display is a hit, an image of the smiling princess is displayed to notify the winner (Fig. 130 (E1) (E2)), and if it is a miss, an image of the sad princess is displayed to notify the miss (Fig. 130 (F1) (F2)).

なお、遊技者による抜刀操作が検出された際には、上述した通り検出報知動作を行うこととしているが、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する可動演出を実行する際に遊技者が掴んでいることにより移動できない場合には、「刀を離して下さい」等のアナウンスや表示が行われる。遊技者が刀装飾体5001の掴みを止めなくても演出自体は進行するが、刀装飾体5001の左右方向の可動演出タイミング(図129(D3))に刀装飾体5001が遊技者による操作が行われた位置に保持される場合には左右方向の可動演出の遅延を引き起こすことになる。しかし、刀装飾体5001の左右方向の可動演出が実行されたか否かに拘わらず演出表示装置1600の表示領域にて実行される演出及び特定装飾部材SDY(簾役物)の落下可動演出は進展するように構成されているため、遊技進行が停滞することはない。なお、刀装飾体5001は、遊技者による刀装飾体5001の保持が解除された場合に、直ちに左右方向の可動演出を行うように構成されてもよいし、可動演出を行わないように構成されてもよい。 When the unsheathing operation by the player is detected, a detection notification operation is performed as described above, but if the player is unable to move the sword decoration 5001 when executing a moving performance in which the sword decoration 5001 moves to the center of the front left and right direction of the display area of the performance display device 1600 because the player is holding it, an announcement or display such as "Please release the sword" is made. The performance itself will proceed even if the player does not stop holding the sword decoration 5001, but if the sword decoration 5001 is held in the position where the player performed the operation at the timing of the left and right moving performance of the sword decoration 5001 (Fig. 129 (D3)), a delay will be caused in the left and right moving performance. However, regardless of whether the left and right moving performance of the sword decoration 5001 is executed, the performance executed in the display area of the performance display device 1600 and the falling moving performance of the specific decorative member SDY (blind role object) are configured to proceed, so the progress of the game will not stagnate. In addition, the sword decoration 5001 may be configured to immediately perform a left-right movement effect when the player releases the sword decoration 5001, or it may be configured not to perform a movement effect.

このように、姫リーチ演出では、遊技者による刀装飾体5001の抜刀操作(上下方向動作)によって、刀装飾体5001の操作演出(操作有効)の示唆を行った特定装飾部材SDYを落下可動させるとともに、演出表示装置1600の表示領域外にて操作が行われた刀装飾体5001自体を、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の前方方向(操作位置に対して左方向)に可動させることができる。すなわち、遊技者による抜刀操作に基づき、刀装飾体5001自体を抜刀操作が行われた操作位置とは異なる動作位置に移動させることが可能となり、遊技者の操作価値を高め、遊技者の操作意欲の減退を抑制することができる。また、遊技者による操作によって、一の操作手段が段階的に異なる態様(操作時は上下方向、操作後は左右方向)で動作可能に構成されているので、複数の可動態様を用いる演出を提供することができ、一可動態様しか持たない従来の操作手段に比べて操作手段の操作価値を高めることができる。よって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, in the princess reach performance, the specific decorative member SDY that suggested the operation performance (operation validity) of the sword decoration 5001 is dropped and moved by the unsheathing operation (up-down movement) of the sword decoration 5001 by the player, and the sword decoration 5001 itself, which was operated outside the display area of the performance display device 1600, can be moved forward (to the left of the operation position) of the performance display device 1600 by moving the sheath part 5020 provided on the door frame 3. In other words, based on the unsheathing operation by the player, the sword decoration 5001 itself can be moved to an operation position different from the operation position where the unsheathing operation was performed, which increases the operation value of the player and suppresses the decrease in the player's motivation to operate. In addition, since one operation means is configured to be able to operate in gradually different modes (up-down direction during operation, left-right direction after operation) by the operation by the player, a performance using multiple movable modes can be provided, and the operation value of the operation means can be increased compared to conventional operation means that have only one movable mode. Therefore, it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

なお、刀装飾体5001の左右方向の可動演出は、演出表示装置1600の表示領域で行われる演出画像、及び特定装飾部材SDY(簾役物)との一体的な演出を行う目的で、演出表示装置1600の表示領域外となる操作位置から演出表示装置1600の表示領域の前方となる動作位置に変位させたが、これに限らない。例えば、演出表示装置1600の表示領域の前方に刀装飾体5001を位置させた状態で抜刀操作を行わせたのち、刀装飾体5001を可動させて演出表示装置1600の表示領域外に位置するように左方向(枠の左端)まで変位させる左右方向の可動演出を行ってもよい。また、本例の刀装飾体5001の遊技者による操作が上下方向の動作(刀部5011を下から上に引き上げる抜刀動作)となるので、操作に基づいて当該操作後に行われる刀装飾体5001の可動演出は遊技者の操作時の動作方向(ここでは上下方向)とは異なる方向(本例のように左右方向等)に刀装飾体5001が動作することが望ましい。 The left-right movement of the sword decoration 5001 is performed by displacing it from an operating position outside the display area of the performance display device 1600 to an operating position in front of the display area of the performance display device 1600 for the purpose of performing an integrated performance with the performance image performed in the display area of the performance display device 1600 and the specific decorative member SDY (blind role), but this is not limited to this. For example, after performing the unsheathing operation with the sword decoration 5001 positioned in front of the display area of the performance display device 1600, a left-right movement performance may be performed in which the sword decoration 5001 is moved to the left (left end of the frame) so that it is outside the display area of the performance display device 1600. In addition, since the operation of the sword decoration 5001 by the player in this example is an up-and-down movement (the unsheathing movement of pulling the sword part 5011 up from the bottom), it is desirable that the movement of the sword decoration 5001 that is performed after the operation based on the operation be in a direction (such as left-right as in this example) different from the direction of the movement when the player operates it (up-and-down in this case).

また、遊技者による抜刀操作が検出されたときには遊技者が操作した操作部(刀部5010)を介して遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われるので、遊技者は操作終了タイミングを的確に判断することができる。また、検出報知動作は一定期間、遊技者が視覚でも確認できるように行われるので、検出確認のために再度操作部に触れる等の不要な接触を抑制することができる。よって、遊技者が操作を継続してしまい、その後の刀装飾体5001の可動演出が遅延してしまったり、不要な接触により可動体が破損してしまったりするのを防止することができる。さらに、検出報知動作後も刀装飾体5001への接触により可動演出が実行できない場合には、遊技者に手を離すようアナウンス等の警告が行われ、操作有効期間には操作を求められていた操作手段が検出報知動作終了後は接触すら禁止されるので、操作手段の操作価値を高めることができる。 When the player's unsheathing operation is detected, a detection notification operation is performed to notify the player of the detection via the operation unit (sword unit 5010) operated by the player, so the player can accurately determine the timing of the operation end. The detection notification operation is performed for a certain period of time so that the player can visually confirm it, so unnecessary contact such as touching the operation unit again to confirm the detection can be suppressed. This prevents the player from continuing the operation, which could delay the movement performance of the sword decoration 5001 thereafter, or damage the movable body due to unnecessary contact. Furthermore, if the movement performance cannot be executed due to contact with the sword decoration 5001 even after the detection notification operation, a warning such as an announcement is made to the player to remove his/her hand, and even contact with the operation means that was required to be operated during the operation valid period is prohibited after the detection notification operation ends, so the operation value of the operation means can be increased.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン2)
続いて、図131~図133を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図131~図133は、多面的に使われる操作ボタン410の操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の操作演出として実行中の変動が大当りとなる期待度を示唆する期待度示唆演出が行われるパターン(図中(A)(B)→N)と、操作ボタン410の操作演出として刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターン(図中(A)(B)→M)とについて説明する。
(Another presentation pattern 2 using the sword ornament 5001)
Next, with reference to Fig. 131 to Fig. 133, other reach effects using the sword decoration 5001 described above will be described. Fig. 131 to Fig. 133 are diagrams for explaining the screen transitions of the effect display device 1600, the state transitions of the operation button 410, and the motion transitions of the sword decoration 5001 in reach effects including the operation effects of the operation button 410 that are used in various ways. Here, a pattern ((A)(B)→N in the figures) in which an expectation suggestion effect is performed as the operation effect of the operation button 410, suggesting the expectation that the fluctuation during execution will result in a jackpot, and a pattern ((A)(B)→M in the figures) in which an operation effect of the sword decoration 5001 is suggested and developed as the operation effect of the operation button 410 will be described.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図131(A))、まず、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図131(B))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。 In this reach effect, when the variable display of the three decorative patterns reaches the reach state in the display area of the effect display device 1600 (Fig. 131 (A)), first, the effective operation period during which pressing of the operation button 410 is accepted is started, and an operation promotion effect is performed to encourage the player to press the operation button 410 (Fig. 131 (B)). An image of the operation means to be operated (operation button 410) and the effective operation period are displayed in the display area of the effect display device 1600, and the operation button 410 to be operated is decorated with light. At this time, the sword decoration 5001 maintains its sheathed state. Then, when pressing of the operation button 410 by the player is detected, an effect is performed according to a preset effect pattern.

まず、操作ボタン410の押圧操作によって期待度示唆演出が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、エフェクト画像が表示されたのち(図131(N1))、大当り期待度を示唆する画像が表示される(図132(N2))。その後、今回の変動表示の結果(大当り、はずれ)が報知される(図132(N3)又は(N4))。なお、実行中の変動表示に対する期待度示唆演出の代わりに先読み演出が行われてもよく、例えば、期待度を示す画像(図132(N2))の代わりに演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示を変化させるキャラクタを登場させるようにしてもよい。 First, in a pattern in which the expectation indication effect is performed by pressing the operation button 410, when the player's pressing of the operation button 410 is detected, an effect image is displayed in the display area of the effect display device 1600 (Fig. 131 (N1)), and then an image suggesting the expectation of a jackpot is displayed (Fig. 132 (N2)). After that, the result of the current variable display (jackpot, miss) is notified (Fig. 132 (N3) or (N4)). Note that a pre-reading effect may be performed instead of an expectation indication effect for the variable display being executed. For example, instead of an image showing the expectation (Fig. 132 (N2)), a character that changes the pending display displayed in the display area of the effect display device 1600 may be displayed.

また、操作ボタン410の押圧操作によって刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、刀装飾体5001の納刀操作を要求する操作演出が行われることを示唆するエフェクト画像が表示される図131(M1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域に、刀装飾体5001の操作演出の開始画像(ここでは、タイトル「抜刀チャンス」及び操作説明「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化する。このときの刀装飾体5001は、オーラ部材5030の最大動作によって刀身部5011が変形されたオーラ部材付き形態である(図133(M2))。続いて、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動され、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図133(M3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、今回の変動表示の結果に基づいた演出が行われる。 In addition, in a pattern in which the operation of the sword decoration 5001 is suggested and developed by pressing the operation button 410, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, an effect image is displayed in the display area of the performance display device 1600 suggesting that an operation performance requesting the sheathing operation of the sword decoration 5001 will be performed (Fig. 131 (M1)). Next, an image of the start of the operation performance of the sword decoration 5001 (here, the title "Chance to draw the sword" and the operation explanation message "Please sheathe your sword") is displayed in the display area of the performance display device 1600, and the sword decoration 5001 changes from the sheathed state to the second drawn state. At this time, the sword decoration 5001 is in a form with an aura member in which the blade part 5011 is deformed by the maximum operation of the aura member 5030 (Fig. 133 (M2)). Next, when a predetermined period of time has passed since the second unsheathing state and the effective operation period of the sword decoration 5001 has begun, the specific decorative member SDY (blind device) is moved up and down in small increments from its initial state, and an operation prompting image encouraging the player to sheathe the sword decoration 5001 and a gauge indicating the effective operation period are displayed in the display area of the performance display device 1600 (Fig. 133 (M3)). Then, when the sheathing operation by the player is detected, a performance based on the results of this variable display is performed.

今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図133(M4))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図133(M5))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期状態における小刻み可動が停止されるのみで、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図133(M6))。 If the result of the current variable display is a jackpot, when the player's sheathing operation is detected, the specific decorative member SDY (blind device) is moved downward from the initial state to the fully fallen state (Fig. 133 (M4)). Next, when the specific decorative member SDY (blind device) is returned to the initial state again, an image announcing a jackpot (the stopping state of the decorative pattern "777", the message "Well done") is displayed in the display area of the performance display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (blind device) is released (Fig. 133 (M5)). On the other hand, if the result of the current variable display is a miss, when the player's sheathing operation is detected, the specific decorative member SDY (blind device) only stops moving in small increments in the initial state, and an image announcing a miss (the stopping state of the decorative pattern "767") is displayed in the display area of the performance display device 1600 (Fig. 133 (M6)).

このように、操作ボタン410の押圧操作によって、期待度を示唆したり他の操作手段(刀装飾体5001)の操作演出を展開したりと多様な演出が可能になり、遊技者は操作ボタン410を操作する時点でその後の展開を特定することができない。したがって、遊技者の操作ボタン410の操作への関心を高めることができ、操作後の演出が単調なことで懸念される操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, by pressing the operation button 410, a variety of effects are possible, such as suggesting the degree of expectation or developing an operation effect using another operating means (sword decoration 5001), and the player cannot determine the subsequent development at the time of operating the operation button 410. This increases the player's interest in operating the operation button 410, and prevents a decrease in motivation to operate and a decline in interest in the game, which is a concern due to the monotony of the effects after operation.

また、一連のリーチ演出において一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)と二回目の操作(刀装飾体5001の納刀操作)とで異なる操作態様(押圧操作と納刀操作)が一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)に基づいて遊技者に要求されることとなる。したがって、遊技者の操作参加への関心を高めることができ、代わり映えせず単調な操作になることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In addition, in a series of reach performances, the player is required to perform different operation modes (pressing operation and sheathing operation) between the first operation (pressing operation of the operation button 410) and the second operation (sheathing operation of the sword decoration 5001) based on the first operation (pressing operation of the operation button 410). This can increase the player's interest in participating in the operation, and can prevent a decrease in interest in the game, which is a concern due to the operation becoming monotonous and unchanging.

なお、本例では一回目の操作機会として操作ボタン410を有効な操作手段とし、操作ボタン410の押圧操作に基づいて二回目の操作機会(刀装飾体5001の納刀操作)を付与するものとしたが、これに限らない。一回目の操作機会として刀装飾体5001の納刀操作を有効な操作としてもよい。この場合の二回目の操作機会に有効とする操作手段は、一回目の刀装飾体5001よりも相対的に期待度が低い操作ボタン410を対象とするよりも、刀装飾体5001を対象とするのが望ましい。 In this example, the operation button 410 is the valid operation means for the first operation opportunity, and the second operation opportunity (the operation of sheathing the sword decoration 5001) is given based on the pressing of the operation button 410, but this is not limited to this. The operation of sheathing the sword decoration 5001 may be the valid operation for the first operation opportunity. In this case, it is preferable that the operation means valid for the second operation opportunity targets the sword decoration 5001, rather than targeting the operation button 410, which has a relatively lower expectation than the first sword decoration 5001.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン3)
続いて、図134~図138を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図134~図138は、リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動した場合に大当りとなるパターン(図中(A)(B1)(B2)→O)と、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動せずに、はずれ態様で表示された場合でも、はずれ態様の図柄表示から再変動が行われ再度遊技者に操作機会が与えられるパターン(図中(A)(B1)(B2)→(P1)~(P4)→刀装飾体5001の操作機会が与えられる場合はQ/操作ボタン410の操作機会が与えられる場合はR)とについて説明する。
(Another presentation pattern 3 using the sword ornament 5001)
Next, referring to Fig. 134 to Fig. 138, other reach effects using the sword decoration 5001 described above will be described. Fig. 134 to Fig. 138 are diagrams for explaining the screen transition of the effect display device 1600, the state transition of the operation button 410, and the operation transition of the sword decoration 5001 in the reach effect. Here, a pattern ((A) (B1) (B2) → O in the figure) in which a big win occurs when the specific decoration member SDY (blind role) moves based on the pressing operation of the operation button 410, and a pattern ((A) (B1) (B2) → (P1) to (P4) in the figure → Q when the opportunity to operate the sword decoration 5001 is given/R when the opportunity to operate the operation button 410 is given) will be described.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図134(A))、まず、操作ボタン410の操作演出の開始画像(ここでは、「ボタン一撃で可動体を動かすでござる」のメッセージ)が表示され(図134(B))、次いで、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図134(C))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。なお、操作ボタン410の押圧操作は、一撃(1回)に限らず連打(複数回)でもよい。また、遊技者が操作によって動く対象(可動体)を把握しやすいように、操作ボタン410の操作有効期間中に特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動されるようにしてもよい。また、後に刀装飾体5001が操作対象となる場合には、この時点で刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させてもよい。 In this reach performance, when the three decorative patterns are displayed in the display area of the performance display device 1600 in a reach state (Fig. 134 (A)), first, the start image of the operation performance of the operation button 410 (here, the message "One push of the button will move the movable body") is displayed (Fig. 134 (B)), and then the operation effective period during which the operation button 410 is pressed is started, and an operation promotion performance that encourages the operation of pressing the operation button 410 is performed (Fig. 134 (C)). In the display area of the performance display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation effective period are displayed, and the operation button 410 to be operated is decorated with light. At this time, the sword decoration 5001 maintains the sheathed state. Then, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, a performance is performed according to a preset performance pattern. Note that the pressing operation of the operation button 410 is not limited to one hit (once), but may be repeated (multiple times). Also, to make it easier for the player to understand the object (movable object) that moves when operated, the specific decorative member SDY (blind device) may be made to move in small increments up and down in the initial state during the effective operation period of the operation button 410. Also, if the sword decoration 5001 becomes the object of operation later, the state of the sword decoration 5001 may be changed from the sheathed state to the second unsheathed state at this point.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動して大当りとなるパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図135(O1))。次いで、特定装飾部材SDYが再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図135(O2))。このとき、操作ボタン410を振動させるようにしてもよい。 In a pattern where the specific decorative member SDY (blind device) moves to cause a jackpot, when the player's pressing of the operation button 410 is detected, the specific decorative member SDY (blind device) is moved downward from its initial state to a fully fallen state (Fig. 135 (O1)). Next, when the specific decorative member SDY is returned to its initial state again, an image announcing a jackpot (the stopping state of the decorative pattern "777" and the message "Well done") is displayed in the display area of the performance display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (blind device) has been released (Fig. 135 (O2)). At this time, the operation button 410 may be made to vibrate.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動しないパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止されるのみで落下可動されない。そして、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が揺動表示される(図136(P1)。その後、設定される演出パターンに応じて、そのまま装飾図柄がはずれ態様(「767」)で停止表示されるパターン(図136(P2))、又は、再度リーチ状態が復活する復活パターンに展開される。 In a pattern in which the specific decorative member SDY (blind device) does not move, when the pressing of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (blind device) only stops its small movement but does not fall. Then, in the display area of the performance display device 1600, a decorative pattern in a miss mode ("767") is displayed swinging in the center of the screen (Figure 136 (P1)). After that, depending on the performance pattern that is set, the pattern develops into either one in which the decorative pattern is displayed as it is in a miss mode ("767") (Figure 136 (P2)), or a revival pattern in which the reach state is restored again.

復活パターンでは、演出表示装置1600の表示領域には、図136(P1)のはずれ態様の装飾図柄の揺動表示から、まだ変動表示が終わらないことを示す復活開始画像(「まだじゃ」と言う武士画像)が挿入され(図136(P3))、再度、装飾図柄がリーチ状態となって画面右上に縮小表示されるとともに、画面中央に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段が有効となる操作有効示唆画像(味方の武士の目を閉じた顔)が表示される(図136(P4))。そして、時間経過とともに、表示された武士の目元が拡大表示されるとともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動される(図136(P5))。これにより遊技者は特定装飾部材SDY(簾役物)を用いる演出が行われることへの期待感を高める。また、このとき操作ボタン410を高速点滅態様で発光装飾させたり、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態に変化させて上下可動させたりしてもよい。そして、設定される演出パターンに応じて、操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効な操作手段として機能し、操作ボタン410の押圧操作又は刀装飾体5001の納刀操作に基づく特定装飾部材SDY(簾役物)の演出が行われる。なお、操作ボタン410が操作対象となるパターンは、刀装飾体5001が操作対象となるパターンよりも期待度が低いように設定されている。 In the revival pattern, a revival start image (a samurai image saying "Not yet") is inserted into the display area of the performance display device 1600, indicating that the display is not yet finished, from the swinging display of the decorative pattern in the losing state of FIG. 136 (P1) (FIG. 136 (P3)), and the decorative pattern is again in a reach state and is displayed in a reduced size in the upper right corner of the screen, while an operation valid indication image (the face of an ally samurai with his eyes closed) in which either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is valid is displayed in the center of the screen (FIG. 136 (P4)). Then, as time passes, the eyes of the displayed samurai are enlarged, and the specific decorative member SDY (blind role) is moved up and down in small increments from its initial state (FIG. 136 (P5)). This increases the player's sense of anticipation for the performance that will use the specific decorative member SDY (blind role). At this time, the operation button 410 may be illuminated in a high-speed flashing manner, or the sword decoration 5001 may be changed from the sheathed state to the first unsheathing state and moved up and down. Depending on the set performance pattern, the operation button 410 or the sword decoration 5001 functions as an effective operating means, and a specific decorative element SDY (blind device) is performed based on the pressing of the operation button 410 or the sheathing of the sword decoration 5001. The pattern in which the operation button 410 is the operation target is set to have a lower expectation than the pattern in which the sword decoration 5001 is the operation target.

操作手段として操作ボタン410が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の武士の額に汗が滲む画像(操作ボタン確定画像)が表示され、操作ボタン410が発光装飾される(図137(R1))。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が継続されるとともに、操作ボタン410が発光装飾される中、操作ボタン410の操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図137(R2))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示される。ここで、操作ボタン410は、必要回数操作されると発光装飾されなくなる。 When the operation button 410 is used as the operation means, an image of sweat trickling from the samurai's forehead in the operation validity suggestion image displayed in the display area of the performance display device 1600 (operation button confirmation image) is displayed, and the operation button 410 is illuminated (Fig. 137 (R1)). Then, while the specific decorative member SDY (blind mechanism) continues to move in small increments and the operation button 410 is illuminated, the operation valid period of the operation button 410 begins, and an operation promotion performance is performed to encourage pressing the operation button 410 (Fig. 137 (R2)). The image of the operation means to be operated (operation button 410), the number of operations, and the operation valid period are displayed in the display area of the performance display device 1600. Here, the operation button 410 is no longer illuminated when it has been operated the required number of times.

そして、変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される(図137(R3))。このとき、演出表示装置1600の表示領域の画面右上に表示されていた装飾図柄は画面右下に遊技者から視認可能に停止表示される。なお、前述(図133(M4))と同様にこの時点では遊技者に装飾図柄の態様が把握されにくいようにしてもよい。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から再び初期状態に戻され、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、画面中央に大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図137(R4))。 When the result of the variable display is a jackpot, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (curtain role) is moved from the initial state to a fully fallen state (Fig. 137 (R3)). At this time, the decorative pattern displayed in the upper right corner of the display area of the performance display device 1600 is displayed in a stopped state in the lower right corner of the screen so that it can be seen by the player. As described above (Fig. 133 (M4)), it is also possible to make it difficult for the player to grasp the state of the decorative pattern at this point. Next, the specific decorative member SDY (curtain role) is returned from the fully fallen state to the initial state again, and an image announcing a jackpot (the stopping state of the decorative pattern "777" and the message "Well done") is displayed in the center of the screen in the display area of the performance display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (curtain role) has been released (Fig. 137 (R4)).

一方、変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止され、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が停止表示される(図137(R5))。 On the other hand, if the result of the varying display is a miss, when the player's pressing of the operation button 410 is detected, the small movement of the specific decorative member SDY (blind device) is stopped, and the decorative pattern in the miss state ("767") is displayed frozen in the center of the screen in the display area of the performance display device 1600 (Figure 137 (R5)).

操作手段として刀装飾体5001が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の目を閉じていた武士が目を開け眼光が鋭くなる画像(刀装飾体確定画像)が表示され、刀装飾体5001は、納刀状態からオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にされる(図138(Q1))。このとき、刀装飾体5001は発光装飾されてもよい。遊技者は表示領域の画像によって操作ボタン410ではなく刀装飾体5001が操作有効であることを把握可能であるが、この時点で刀装飾体5001がオーラ部材付き形態であるか否か等の形態は刀装飾体5001を実際に見ることで把握可能である。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が小刻みに可動される中、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図138(Q2))。 When the sword decoration 5001 is used as the operating means, an image (sword decoration confirmation image) is displayed in which the samurai, who had his eyes closed in the operation indication image displayed in the display area of the performance display device 1600, opens his eyes and his gaze becomes sharp, and the sword decoration 5001 changes from a sheathed state to a second drawn state with an aura component (Fig. 138 (Q1)). At this time, the sword decoration 5001 may be decorated with light. The player can tell from the image in the display area that the sword decoration 5001, not the operation button 410, is effective for operation, but at this point, the form of the sword decoration 5001, such as whether it is in a form with an aura component, can be determined by actually looking at the sword decoration 5001. Next, while the specific decorative member SDY (blind device) is moved in small increments, a predetermined period of time passes in the second unsheathing state, and the effective operation period of the sword decoration 5001 begins. In the display area of the performance display device 1600, an operation prompting image that encourages the player to sheathe the sword decoration 5001 and a gauge indicating the effective operation period are displayed (Fig. 138 (Q2)).

そして、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図137(R3)及び(R4)と同様の演出遷移を辿る(図138(Q3)及び(Q4))。一方、変動表示結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図137(R5)と同様の演出遷移を辿る(図138(Q5))。 If the result of the current display is a jackpot, and the player's sheathing operation is detected, the same presentation transition as in Figure 137 (R3) and (R4) described above will occur (Figure 138 (Q3) and (Q4)). On the other hand, if the result of the display is a miss, and the player's sheathing operation is detected, the same presentation transition as in Figure 137 (R5) described above will occur (Figure 138 (Q5)).

このように、操作ボタン410の押圧操作に基づいて実行される特定装飾部材SDY(簾役物)の落下状態に応じて期待度が示唆されるので、画像による期待度示唆よりも迫力ある期待度示唆を提供することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が落下可動されない場合でも、遊技者に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段の操作機会が再度付与される。操作機会が付与される操作手段によっても期待度を示唆することができるので、代わり映えせず単調な操作演出となることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, the degree of expectation is suggested according to the state of the fall of the specific decorative member SDY (blind role) which is executed based on the pressing of the operation button 410, so it is possible to provide a more powerful indication of the degree of expectation than an indication of the degree of expectation based on an image, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game. Furthermore, even if the specific decorative member SDY (blind role) is not caused to fall based on the pressing of the operation button 410, the player is given another opportunity to operate either the operation button 410 or the sword decoration 5001. Since the degree of expectation can be suggested by the operation means which is given the opportunity to operate, it is possible to prevent a decrease in interest in the game, which is a concern due to the sameness and monotony of the operation presentation.

なお、前述の図128~図138には、刀装飾体5001を用いたリーチ演出の演出パターンを3例挙げたが、各種演出態様を組合せてもよい。これにより、多種多様な演出を提供でき、より遊技興趣を高めることができる。 Note that although three examples of reach effects using the sword ornament 5001 are given in the above-mentioned Figures 128 to 138, various types of effects may be combined. This allows a wide variety of effects to be provided, further increasing the interest in the game.

(刀装飾体の形態)
図139を参照して、本例の刀装飾体5001の形態について説明する。前述までの刀装飾体5001の形態は、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2種類が設けられていたが、ここでは、さらに柄部5012が動作されることで刀部5010が変形する形態が2種類設けられる。
(Shapes of sword ornaments)
The form of the sword ornament 5001 of this example will be described with reference to Fig. 139. The sword ornament 5001 up to now has two forms, a form with an aura member and a form without an aura member, but here, two more forms are provided in which the sword part 5010 is transformed by operating the handle part 5012.

図139は、擬似連演出に用いられる刀装飾体5001の形態について説明する図である。ここでの刀装飾体5001は、柄部5012の変形によって2段階の形態変化を可能に設けられるとともに、扉枠3の鞘部5020の内部に設けられ、鞘部5020の左右側部から遊技者に視認可能に出現するオーラ部材5040を有することを特徴とする。オーラ部材5040は、前述のオーラ部材5035と同様に扉枠3の鞘部5020の内部に設けられるが、その動作態様は前述のオーラ部材5030と同様に左右方向に可動するものである。図139(A)~(D)は、納刀状態における刀装飾体5001の形態の種類(段階変化)を示す図であり、順に、段階0形態~段階3形態を示す。刀装飾体5001は、演出に応じて段階0形態~段階3形態のいずれかの形態となる。 Figure 139 is a diagram explaining the form of the sword decoration 5001 used in the pseudo-repeat performance. The sword decoration 5001 here is characterized in that it is capable of changing its form in two stages by the deformation of the handle 5012, and has an aura member 5040 that is provided inside the sheath 5020 of the door frame 3 and appears visible to the player from the left and right sides of the sheath 5020. The aura member 5040 is provided inside the sheath 5020 of the door frame 3 like the aura member 5035 described above, but its operating mode is movable in the left and right directions like the aura member 5030 described above. Figures 139 (A) to (D) are diagrams showing the types of forms (stage changes) of the sword decoration 5001 in the sheathed state, and show, in order, stage 0 form to stage 3 form. The sword decoration 5001 takes one of the forms of stage 0 form to stage 3 form depending on the performance.

図139(A)に示すように、段階0形態は、前述の図124(A)及び図126(A)と同様の通常状態における形態であり、どの構成部材も動作が何ら要求されていない初期形態を示す。図139(B)に示すように、段階1形態は、段階0形態からオーラ部材5040の動作によってオーラ部材5040が鞘部5012の側面外部に出現する形態を示す。図139(C)に示すように、段階2形態は、段階1形態から柄部5012が中心から左右に二分割されるように広がって可動し、中から第一装飾部5012aが出現する形態を示す。図139(D)に示すように、段階3形態は、段階2形態においてさらに柄部5012の内部から第二装飾部5012bが上方に可動されて第一装飾部5012aと一体的な装飾を形成する形態を示す。ここでの段階1形態~段階3形態は刀装飾体5001を第二抜刀状態にさせずとも形態変化を可能としている。さらに、操作手段の操作部として遊技者による操作を受け付け可能な刀部5010と、動作しない鞘部5020が共に動作して一体的な装飾体を形成するので、より迫力ある操作手段を提供することができる。 As shown in Fig. 139(A), the stage 0 form is a form in a normal state similar to Fig. 124(A) and Fig. 126(A) described above, and shows the initial form in which no movement is required for any of the components. As shown in Fig. 139(B), the stage 1 form shows a form in which the aura member 5040 appears on the outside of the side of the sheath 5012 by the movement of the aura member 5040 from the stage 0 form. As shown in Fig. 139(C), the stage 2 form shows a form in which the handle 5012 spreads out from the center and moves so as to be divided into two parts to the left and right from the center from the stage 1 form, and the first decorative part 5012a appears from the inside. As shown in Fig. 139(D), the stage 3 form shows a form in which the second decorative part 5012b is further moved upward from the inside of the handle 5012 in the stage 2 form to form an integral decoration with the first decorative part 5012a. Here, the stage 1 form to the stage 3 form allow the form change without putting the sword decoration body 5001 into the second drawn state. Furthermore, the sword section 5010, which can be operated by the player as the operating part of the operating means, and the sheath section 5020, which does not move, move together to form an integrated decorative body, providing a more impressive operating means.

(特定装飾部材SDYを用いた操作前示唆演出)
続いて、図140~図143を参照して、リーチ演出において操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効となる操作有効期間の前に実行される操作前示唆演出について説明する。操作前示唆演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)の動作によって複数の操作手段のうち、操作ボタン410が操作有効となるか、刀装飾体5001が操作有効となるかを示唆可能としている。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出による示唆パターンとして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターンと、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から示唆位置へ動作された状態で操作有効期間を発生させる第2示唆パターンとがあり、刀装飾体5001(操作ボタン410よりも当り期待度が高く設定)が操作有効になる場合には、第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行される。具体的には、操作有効期間においても特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターン(図140(B))の操作前示唆演出が行われた場合には、30%の確率で刀装飾体5001が操作有効となり、70%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。これに対し、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターン(図142(AA1))の操作前示唆演出が行われた場合には、70%の確率(ステップアップパターン含む)で刀装飾体5001が操作有効となり、30%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。以下に、操作前示唆演出の第1示唆パターン及び第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作に応じた演出遷移例について説明する。
(Pre-operation suggestion using specific decorative material SDY)
Next, referring to Figs. 140 to 143, a pre-operation suggestion effect executed before the operation effective period in which the operation button 410 or the sword decoration 5001 becomes effective in the reach performance will be described. In the pre-operation suggestion effect, it is possible to suggest whether the operation button 410 or the sword decoration 5001 becomes effective among the multiple operation means by the operation of the specific decorative member SDY (blind role). Specifically, as suggestion patterns by the pre-operation suggestion effect using the specific decorative member SDY (blind role), there are a first suggestion pattern in which the operation effective period occurs in a state in which the specific decorative member SDY (blind role) is positioned at the initial position, and a second suggestion pattern in which the operation effective period occurs in a state in which the specific decorative member SDY (blind role) is moved from the initial position to the suggested position, and when the sword decoration 5001 (set to have a higher hit expectation than the operation button 410) becomes effective, the second suggestion pattern is executed at a higher rate than the first suggestion pattern. Specifically, when a pre-operation suggestion performance of a first suggestion pattern (FIG. 140(B)) that generates a valid operation period with the specific decorative member SDY (blind role) positioned at the initial position even during the valid operation period is performed, the sword decoration 5001 becomes valid for operation with a probability of 30%, and the operation button 410 becomes valid for operation with a probability of 70%. In contrast, when a pre-operation suggestion performance of a second suggestion pattern (FIG. 142(AA1)) that generates a valid operation period with the specific decorative member SDY (blind role) moved to the suggested position is performed, the sword decoration 5001 becomes valid for operation with a probability of 70% (including the step-up pattern), and the operation button 410 becomes valid for operation with a probability of 30%. Below, an example of a performance transition according to the operation of the specific decorative member SDY (blind role) in the first suggestion pattern and the second suggestion pattern of the pre-operation suggestion performance will be described.

(第1示唆パターン)
図140及び図141は、主制御基板1310によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板1510による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。このリーチ演出では、演出表示装置1600の表示領域において三つの装飾図柄がリーチ状態となると(図140(A))、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行される。第1示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示され(図140(B))、このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置を維持している。また、操作ボタン410及び刀装飾体5001に変化はない。
(First suggested pattern)
140 and 141 are diagrams showing an example of a reach effect transition in which a pre-operation suggestion effect of a first suggestion pattern is executed when the peripheral control board 1510 determines by lottery that either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is enabled for operation during the reach effect based on the variation effect (reach effect) of the variation pattern drawn by the main control board 1310. In this reach effect, when the three decoration patterns reach the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 140(A)), a pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed before the effective operation period for either the operation button 410 or the sword decoration 5001, which has been determined by lottery by the peripheral control board 1510 to be enabled for operation, is generated. As a specific example of the first suggestion pattern, an operation suggestion image (aura rotation) is displayed in the display area of the display device 1600 before the operation effective period occurs, suggesting that the operation means will be effective (Fig. 140(B)). At this time, the specific decorative member SDY (blind accessory) maintains its initial position. Also, there is no change in the operation button 410 and the sword decorative body 5001.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置に維持した状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、操作ボタン5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第2示唆パターン(後述する)よりも高い割合で第1示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、刀装飾体5001よりも操作ボタン410のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, with the specific decorative member SDY (blind device) maintained in its initial position, an effective operation period is generated for the operation means (the operation button 410 or the sword decoration 5001) that has been determined in advance to be effective for operation. In this example, when the operation button 5001 is effective for operation, the first suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the second suggestion pattern (described later) as a pre-operation suggestion performance. In other words, when the effective operation period occurs with the specific decorative member SDY (blind device) in its initial position, it is possible to suggest to the player that the operation button 410 is more likely to be effective for operation than the sword decoration 5001.

操作ボタン410が操作有効になる場合には、図140(C)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき操作ボタン410は発光装飾され、遊技者が操作対象を容易に認識できるようにしている。また、刀装飾体5001が操作有効となる場合においても、操作ボタン410よりも低い割合であるが操作前示唆演出が第1示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図140(D)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で、刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。 When the operation button 410 becomes operable, as shown in FIG. 140(C), an operation effective period for the operation button 410 is generated with the specific decorative member SDY (blind role) maintaining its initial position. At the same time, in the display area of the performance display device 1600, an operation promotion performance is performed in which an operation promotion image that encourages the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation effective period are displayed. In addition, at this time, the operation button 410 is decorated with light so that the player can easily recognize the operation target. In addition, even when the sword decoration 5001 becomes operable, the pre-operation suggestion performance may be executed in the first suggestion pattern, although the rate is lower than that of the operation button 410. In that case, as shown in FIG. 140(D), an operation effective period for the sword decoration 5001 is generated with the specific decorative member SDY (blind role) maintaining its initial position. In addition, in the display area of the performance display device 1600, an operation promotion performance is performed in which an operation promotion image that encourages the player to sheathe the sword decoration 5001 and a gauge indicating the operation effective period are displayed. At this time, the sword decoration 5001 changes state from the sheathed state to the second unsheathed state (with aura member), allowing the player to sheathe the sword.

前述の図140(C)又は(D)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図141(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図141(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図141(CC3))。 When an operation to a valid operating means (operation button 410 or sword decoration 5001) is detected in the above-mentioned Figure 140 (C) or (D), if the result of the current variable display is a jackpot, the specific decorative member SDY (blind device) is moved downward from its initial state to a fully fallen state (Figure 141 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (blind device) is returned to its initial state again, an image announcing a jackpot (the stopping state of the decorative pattern "777" and the message "Well done") are displayed in the display area of the performance display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (blind device) has been released (Figure 141 (CC2)). On the other hand, if the current variable display results in a miss, the specific decorative member SDY (blind device) will remain in its initial state and will not move, and an image announcing a miss (decorative pattern stop state "767") will be displayed in the display area of the performance display device 1600 (Figure 141 (CC3)).

(第2示唆パターン)
図142は、前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。尚、図143は、操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体5001が操作有効とならずに一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後に刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。
(Second suggested pattern)
Fig. 142 is a diagram showing an example of a transition of a reach performance in which a pre-operation suggestion performance of a second suggestion pattern is executed when it is determined that either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is enabled for operation during the reach performance, as in the first suggestion pattern described above. Note that Fig. 143 is a diagram showing a pre-operation suggestion performance of a step-up pattern in which the sword decoration 5001 does not become enabled for operation, but the operation button 410 becomes enabled for operation at one time, and then the sword decoration 5001 becomes enabled for operation, even though the second suggestion pattern is executed as a pre-operation suggestion performance.

図142(AA1)に示すように、第2示唆パターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に実行される。第2示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示される。このとき表示される操作演出示唆画像は、第1示唆パターンにおいて表示される画像と同じであるが、第2示唆パターンにおいては操作演出示唆画像の表示とともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重なる小落下状態(示唆位置)に動作し、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置と示唆位置との間で上下方向に小刻みに可動される。このとき、操作ボタン410及び刀装飾体に変化はない。 As shown in FIG. 142 (AA1), the pre-operation suggestion performance of the second suggestion pattern is executed before the operation effective period occurs for either the operation button 410 or the sword decoration 5001, which have been determined in advance to be operable by lottery on the peripheral control board 1510. As a specific performance content of the second suggestion pattern, an operation performance suggestion image (rotating aura) that suggests that the operation means will be operable is displayed in the display area of the performance display device 1600 before the operation effective period occurs. The operation performance suggestion image displayed at this time is the same as the image displayed in the first suggestion pattern, but in the second suggestion pattern, along with the display of the operation performance suggestion image, the specific decorative member SDY (blind role) moves from the initial position to a small falling state (suggested position) where it overlaps with the upper part of the display area of the performance display device 1600 when viewed from the front, and the specific decorative member SDY (blind role) is moved in small increments in the vertical direction between the initial position and the suggested position. At this time, there is no change in the operation button 410 and the sword decoration.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、刀装飾体5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、操作ボタン410よりも刀装飾体5001のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, with the specific decorative member SDY (blind device) in the suggested position, an effective operation period is generated for the operation means (operation button 410 or sword decoration 5001) that has been determined in advance to be effective for operation. In this example, when the sword decoration 5001 is effective for operation, the second suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the first suggestion pattern as a pre-operation suggestion performance. In other words, when the effective operation period occurs with the specific decorative member SDY (blind device) in the suggested position, it is possible to suggest to the player that the sword decoration 5001 is more likely to be effective for operation than the operation button 410.

刀装飾体5001が操作有効となる場合には、図142(AA3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。また、操作ボタン410が操作有効となる場合においても、低い割合ではあるが操作前示唆演出が第2示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図142(AA2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させ、それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。なお、第2示唆パターンでは、操作促進演出において遊技者の操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態から初期状態に可動される。また、初期状態に戻されることなく示唆位置に動作している状態から特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下状態若しくは初期状態への可動が行われるようにしてもよい。 When the sword decoration 5001 becomes available for operation, as shown in FIG. 142 (AA3), a valid operation period for the sword decoration 5001 is generated with the specific decorative member SDY (blind device) operating in the suggested position. At the same time, an operation promotion effect is performed in the display area of the effect display device 1600, in which an operation promotion image that encourages the player to sheathe the sword decoration 5001 and a gauge indicating the valid operation period are displayed. At this time, the state of the sword decoration 5001 changes from the sheathed state to the second unsheathing state (aura-attached form), allowing the player to sheathe the sword. Also, even when the operation button 410 becomes available for operation, there is a low chance that the pre-operation suggestion effect will be executed in the second suggestion pattern. In that case, as shown in FIG. 142 (AA2), a valid operation period for the operation button 410 is generated while the specific decorative member SDY (blind device) is operating in the suggested position, and at the same time, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image that encourages the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the valid operation period are displayed in the display area of the effect display device 1600. In addition, in the second suggestion pattern, when the player's operation is detected in the operation promotion effect, the specific decorative member SDY (blind device) is moved from the state in which it is operating in the suggested position to its initial state. Also, the specific decorative member SDY (blind device) may be moved from the state in which it is operating in the suggested position to its full drop state or to its initial state without being returned to its initial state.

そして、前述の図142(AA2)又は(AA3)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、前述の図140(C)又は(D)と同様に、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図141(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図141(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図141(CC3))。操作促進演出以降の演出遷移は、第1示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移と同様である。 Then, when an operation to a valid operating means (operation button 410 or sword decoration 5001) is detected in the above-mentioned FIG. 142 (AA2) or (AA3), similar to the above-mentioned FIG. 140 (C) or (D), if the result of this variable display is a jackpot, the specific decorative member SDY (blind device) is moved downward from its initial state to a fully fallen state (FIG. 141 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (blind device) is returned to its initial state again, an image announcing a jackpot (the stopping state of the decorative pattern "777" and the message "Well done") are displayed in the display area of the performance display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (blind device) has been released (FIG. 141 (CC2)). On the other hand, if the result of this variable display is a miss, the specific decorative member SDY (blind device) remains in its initial state and is not moved, and an image announcing a miss (decorative pattern stop state "767") is displayed in the display area of the performance display device 1600 (Figure 141 (CC3)). The performance transition after the operation prompt performance is the same as the performance transition after the operation prompt performance in the first suggestion pattern.

なお、第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作パターンは示唆位置に動作されるパターンだけでなく、複数の動作パターンが設けられてもよい。例えば、刀装飾体5001が操作有効となる割合が異なるように複数種類の動作パターンを設ける場合には、動作に対する遊技者の関心を高めることができるので、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出及び操作促進演出の興趣を高めることができる。 The movement pattern of the specific decorative member SDY (blind role) in the second suggestion pattern may not only be a pattern in which it is moved to a suggested position, but may also include multiple movement patterns. For example, if multiple types of movement patterns are provided so that the proportion of times the sword decoration 5001 is effective for operation differs, the player's interest in the movement can be heightened, thereby increasing the interest of the pre-operation suggestion performance and operation promotion performance using the specific decorative member SDY (blind role).

(ステップアップパターン)
特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターンの操作前示唆演出が行われ、刀装飾体5001が操作有効になる場合には、刀装飾体5001が操作有効となるまでに前述の図142(AA1)→(AA3)の演出遷移を辿る基本パターンの他に、一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。
(Step-up pattern)
When a specific decorative member SDY (blind device) is operated to a suggested position and a pre-operation suggestion performance of a second suggestion pattern occurs in which an effective operation period is generated, and the sword decorative body 5001 becomes effective for operation, in addition to the basic pattern that follows the performance transition of (AA1)->(AA3) in FIG. 142 described above until the sword decorative body 5001 becomes effective for operation, a step-up pattern is provided in which the operation button 410 becomes effective for operation at one time and then the sword decorative body 5001 becomes effective for operation.

図143(BB1)~(BB4)に示すように、ステップアップパターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された刀装飾体5001に対する操作有効期間が発生される前に、すなわち前述の図142(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる前に実行される。 As shown in Figures 143 (BB1) to (BB4), the step-up pattern pre-operation suggestion performance is executed before the operation effective period for the sword ornament 5001 that has been determined in advance to be operable by lottery on the peripheral control board 1510 occurs, that is, before the operation promotion performance for the sword ornament 5001 shown in Figure 142 (AA3) described above is executed.

ステップアップパターンでは、まず、前述の図142(AA1)と同様の操作演出示唆画像(オーラの回転)の表示及び特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が行われる(図143(BB1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに操作ボタン410が発光装飾され、演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる(図143(BB2))。ここでは操作ボタン410の操作有効期間中に遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されても前述の図141に示すような結果報知は行われず、操作有効な操作手段の切り替えを示唆する切替示唆画像(大部分のブラックアウト画像)が表示される(図143(BB3))。切替示唆画像は、遊技者による操作ボタン410の押圧操作又は操作ボタン410の操作有効期間の終了を契機に表示される。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に変化するとともに、演出表示装置1600の表示領域には、操作有効となる操作手段が操作ボタン410から刀装飾体5001に切り替えられることを報知する切替報知画像(「抜刀チャンス」「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示される(図143(BB4))。この間、特定装飾部材SDY(簾役物)は示唆位置に動作した状態である。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると、前述の図142(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる。操作促進演出以降の演出遷移は、前述の第2示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移(図141)と同様である。 In the step-up pattern, first, the operation performance suggestion image (aura rotation) similar to that of FIG. 142 (AA1) is displayed and the specific decorative member SDY (blind role) is moved in small increments (FIG. 143 (BB1)). Next, with the specific decorative member SDY (blind role) operated to the suggested position, an effective operation period for the operation button 410 is generated. At the same time, the operation button 410 is illuminated and decorated, and an operation promotion performance is performed in which an operation promotion image that encourages the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the effective operation period are displayed in the display area of the performance display device 1600 (FIG. 143 (BB2)). Here, even if the pressing of the operation button 410 by the player is detected during the effective operation period of the operation button 410, the result notification as shown in FIG. 141 above is not performed, and a switching suggestion image (mostly blacked-out image) that suggests switching the effective operation means is displayed (FIG. 143 (BB3)). The switching suggestion image is displayed when the player presses the operation button 410 or when the operation effective period of the operation button 410 ends. After that, the sword decoration 5001 changes from the sheathed state to the second drawn state (aura-attached form), and a switching notification image (messages such as "Chance to draw sword" and "Please sheathe your sword") is displayed in the display area of the performance display device 1600 to notify that the operation effective means will be switched from the operation button 410 to the sword decoration 5001 (Fig. 143 (BB4)). During this time, the specific decorative member SDY (blind role) is in a state of operating in the suggested position. Then, when the operation effective period of the sword decoration 5001 is generated, the operation promotion performance of the sword decoration 5001 shown in Fig. 142 (AA3) is performed. The performance transition after the operation promotion performance is the same as the performance transition after the operation promotion performance in the second suggestion pattern described above (Fig. 141).

なお、前述の図143(BB2)のときにボタン操作410を操作有効にすることなく(操作促進演出なし)、ボタン操作410の画像表示のみが行われるようにしてもよい。遊技者の関心を一旦はボタン操作410に向けたのちに刀装飾体5001を操作させるようにできればよい。また、ステップアップパターンは、第2示唆パターンとなるときに限らず、第1示唆パターンとなるときにも選択可能にしてもよい。 Note that in the above-mentioned FIG. 143 (BB2), the button operation 410 may not be enabled (no operation promotion effect) and only an image of the button operation 410 may be displayed. It is sufficient to first direct the player's attention to the button operation 410 and then have the player operate the sword decoration 5001. Also, the step-up pattern may be selectable not only when the second suggestion pattern is reached, but also when the first suggestion pattern is reached.

このように、本例の操作前示唆演出では、複数の操作手段のうち一方の操作手段が操作有効とされる操作手段の操作有効期間が発生される前に、特定装飾部材SDY(簾役物)の位置を変化可能とし、その位置によって操作有効とされる操作手段を示唆する。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第1示唆パターン(図140(B))では、操作ボタン410が操作有効とされる期待度が高く、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第2示唆パターン(図142(AA1)では、刀装飾体5001が操作有効とされる期待度が高い。このため、遊技者はいずれの操作手段が操作有効となるか把握するために特定装飾部材SDY(簾役物)の状態に着目するので、操作前示唆演出の興趣を高めることができる。 In this way, in the pre-operation suggestion performance of this example, the position of the specific decorative member SDY (blind role) can be changed before the effective operation period of one of the multiple operating means is generated, and the position suggests the operating means that is to be effective. Specifically, in the first suggestion pattern (Fig. 140 (B)) in which the effective operation period is generated when the specific decorative member SDY (blind role) is in the initial position, there is a high expectation that the operation button 410 will be effective, and in the second suggestion pattern (Fig. 142 (AA1) in which the effective operation period is generated when the specific decorative member SDY (blind role) is in the suggested position, there is a high expectation that the sword decoration 5001 will be effective. For this reason, the player focuses on the state of the specific decorative member SDY (blind role) to understand which operating means will be effective, which can increase the interest of the pre-operation suggestion performance.

また、第2示唆パターンでは操作前示唆演出において特定装飾部材SDY(簾役物)の上下方向の小刻み可動が行われる。そして、操作手段の操作後の結果報知(図141)にも特定装飾部材SDY(簾役物)の動作演出(落下演出)が用いられるので、操作前示唆演出の上下小刻み可動から落下演出を一連の演出に見せることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、前述では特定装飾部材SDY(簾役物)の状態、すなわち可動体によって操作有効となる操作手段が操作有効となる期待度を示したが、これに限らず、操作前示唆演出中にキャラクタ表示を行って期待度を示唆してもよい。また、操作有効となる操作手段が決まったときに、操作ボタン410の点灯、又は、刀装飾体5001の第二抜刀状態への変化だけでなく、操作有効となる操作手段を振動等によって可動させたりしてもよい。 In the second suggestion pattern, the specific decorative member SDY (blind device) moves up and down in small movements in the pre-operation suggestion performance. The movement performance (falling performance) of the specific decorative member SDY (blind device) is also used in the result notification after the operation of the operation means (Fig. 141), so the falling performance can be made to look like a series of performances from the small up and down movements of the pre-operation suggestion performance, and the decrease in interest in the game can be suppressed. Note that, in the above, the state of the specific decorative member SDY (blind device), that is, the expectation that the operation means that is enabled for operation by the movable body will be enabled for operation, is shown, but this is not limited to this, and the expectation may be suggested by displaying a character during the pre-operation suggestion performance. In addition, when the operation means that is enabled for operation is decided, not only the operation button 410 is lit up or the sword decoration 5001 is changed to the second unsword state, but the operation means that is enabled for operation may be moved by vibration or the like.

また、第2示唆パターンには、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において一旦は操作ボタン410が操作有効になったのちに(もしくは操作有効になると見せかけたのちに)刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。これにより、遊技者は双方の操作手段に関心を持つ。また、操作前示唆演出の直後に操作ボタン410が操作有効となってもその後に刀装飾体5001が操作有効になるかもしれない期待をもつことができるので、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 The second suggestion pattern also includes a step-up pattern in which the operation button 410 becomes operable once (or appears to become operable) when the specific decorative member SDY (blind device) is in the suggested position, and then the sword decoration 5001 becomes operable. This allows the player to become interested in both operation means. Even if the operation button 410 becomes operable immediately after the pre-operation suggestion performance, the player can have hope that the sword decoration 5001 may become operable afterwards, which prevents a decline in willingness to operate and a decline in interest in the game.

なお、操作前示唆演出の第1示唆パターンにおいて、複数の操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)のうちいずれかが操作有効とされる操作有効期間の前の操作演出示唆画像が表示されるタイミングにおいて(図140(B))、第2示唆パターンと同様に(図142(AA1))、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重複する小落下状態(示唆位置)に動作し、初期位置と示唆位置との間で上下方向の小刻み可動をさせるようにしても良い。なお、その後に操作有効期間を発生させるときには特定装飾部材SDY(簾役物)は初期位置(静止)に戻される。これにより、第1示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作は、同タイミングの第2示唆パターンにおける動作と一部同じ動作となるので、遊技者に第1示唆パターンによる操作演出示唆画像が表示された場合においても、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されていると思わせることが可能となる。このため、第1示唆パターンによる操作前示唆演出が実行されている場合においても遊技者に刀装飾体5001が操作有効となることを期待させることが可能となる。そして、遊技者は、操作演出示唆画像の表示タイミングで動作される特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作された状態で操作有効期間が発生することを強く望むので、操作前示唆演出の興趣を向上させることができる。 In the first suggestion pattern of the pre-operation suggestion performance, at the timing when an operation performance suggestion image is displayed before the operation effective period in which any of the multiple operation means (operation button 410 or sword decoration 5001) is enabled for operation (Fig. 140 (B)), similarly to the second suggestion pattern (Fig. 142 (AA1)), the specific decorative member SDY (blind role) may be moved from the initial position to a small drop state (suggested position) that overlaps with the upper part of the display area of the performance display device 1600 when viewed from the front, and may be moved slightly up and down between the initial position and the suggested position. In addition, when the operation effective period is generated after that, the specific decorative member SDY (blind role) is returned to the initial position (stationary). As a result, the operation of the specific decorative member SDY (blind role) in the first suggestion pattern is partially the same as the operation in the second suggestion pattern at the same timing, so that even when the operation performance suggestion image according to the first suggestion pattern is displayed to the player, it is possible to make the player believe that the pre-operation suggestion performance of the second suggestion pattern is being executed. For this reason, even when a pre-operation suggestion performance based on the first suggestion pattern is being executed, it is possible to make the player expect that the sword decoration 5001 will be effective for operation. And since the player strongly desires that the effective operation period occur with the specific decoration member SDY (blind role), which is operated at the timing when the operation performance suggestion image is displayed, being operated to the suggested position, the interest of the pre-operation suggestion performance can be increased.

[特定の操作関連演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に応じた演出判定で特定の結果が得られた場合、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンで演出を実行する。特定の演出パターンが実行される演出期間では、遊技者による操作によって特定の演出実行条件を成立させる特定演出受付期間(有効期間)を発生可能であり、該特定演出受付期間内で操作が行われると、特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作時演出(特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能としている。特定の操作時演出の結果として示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
[Specific operation-related effects]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a specific result is obtained in the performance judgment according to the result of the jackpot judgment, the performance is executed in a specific performance pattern on the game board side performance display device 1600. In the performance period in which the specific performance pattern is executed, a specific performance acceptance period (valid period) in which a specific performance execution condition is established by an operation by the player can be generated, and when an operation is performed within the specific performance acceptance period, a specific operation-time performance (such as a performance that suggests the expectation of the award) can be executed based on the establishment of the specific performance execution condition. The expectation of the award suggested as a result of the specific operation-time performance may be 100% or 0%.

また、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような操作時演出(操作すると特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)に供される操作手段として、操作ボタン410のほか、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)をさらに備えることが可能とされている。この点、特定の演出パターンでは、演出判定の結果に基づいて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合(操作ボタン410を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)と、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される場合(別の操作手段を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)とがある。そして、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されると、その操作機会で操作が行われずとも該操作機会が付与される当該操作前演出が発生しただけで、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合よりも特典付与にかかる期待度(大当り期待度)が高いことを遊技者に対して認識可能とされるようにしている。別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されたときに示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。 Also, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the operation button 410, another operation means (such as the sword decoration 5001) can be provided as an operation means for such an operation-time performance (such as a performance in which the expectation of the bonus is suggested when the operation is performed). In this regard, in a specific performance pattern, based on the result of the performance judgment, there are cases where an operation opportunity is given to the operation button 410 (when a specific performance execution condition is established when the operation button 410 is operated) and cases where an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decoration 5001) (when a specific performance execution condition is established when the other operation means is operated). When an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decoration 5001), the player is made to recognize that the expectation of the bonus (expectation of a big win) is higher than when an operation opportunity is given to the operation button 410, simply because the pre-operation performance in which the operation opportunity is given even if no operation is performed at that operation opportunity occurs. When an opportunity to operate another operating means (such as the sword decoration 5001) is given, the expected probability of receiving a bonus may be 100% or 0%.

このような構成によれば、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与された場合は、該別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出が未だ行われていない前段階にあり、且つ今まさに操作が行われようとしている状況にあるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。すなわちこの場合、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出において所望の演出結果(特典付与にかかる期待度が高いことが示唆される演出結果など)が現れないようになっていたり、特定演出受付期間(有効期間)内に操作手段に対する操作を行うことができなかった場合であっても、このような操作関連演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 With this configuration, when an opportunity to operate another operating means (such as the sword decoration 5001) is given, it is possible to increase interest in the game when the operation-time presentation corresponding to the operation of the other operating means (such as the sword decoration 5001) has not yet been performed and the operation is about to be performed. In other words, in this case, even if the desired presentation result (such as a presentation result suggesting a high expectation of a bonus being awarded) does not appear in the operation-time presentation corresponding to the operation of the other operating means (such as the sword decoration 5001) or if the operation of the operating means cannot be performed within the specific presentation acceptance period (validity period), it is possible to increase interest in the game through such operation-related presentation.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出的性質を有した複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のいずれかに操作機会を付与する場合は、それら操作機会の付与に際して、共通の操作関連演出(例えば、図142(AA1)を参照)実行可能としている。 In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when an operation opportunity is given to any of the multiple operation means (operation button 410, sword ornament 5001, etc.) having such presentation properties, a common operation-related presentation (for example, see FIG. 142 (AA1)) can be executed when the operation opportunity is given.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる演出態様として、少なくとも、
・刀装飾体5001に対する操作が有効化(演出受付可能に)される場合にも現れうる「特定の操作関連演出」が演出開始されてから当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第1の演出態様、及び
・「特定の操作関連演出」が演出開始されることなく当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第2の演出態様
といった複数の演出態様を用意しており、それら演出態様のいずれかを実行することで、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させるようにしている。
For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, at least the following are modes of effect modes that generate a valid period (effect reception period) during which operation of the operation button 410 is enabled (effect reception is possible):
Multiple presentation modes are provided, such as: a first presentation mode which generates an effective period (performance acceptance period) during which operations on the operation button 410 are enabled (performance acceptance possible) after a "specific operation-related performance" which can also appear when an operation on the sword ornament 5001 is enabled (performance acceptance possible), is started; and a second presentation mode which generates an effective period (performance acceptance period) during which operations on the operation button 410 are enabled (performance acceptance possible) without a "specific operation-related performance" being started. By executing any of these presentation modes, an effective period (performance acceptance period) during which operations on the operation button 410 are enabled (performance acceptance possible) is generated.

このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生する場合と該特定操作手段とは別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、それらの期間発生に先立って共通(特定)の操作関連演出が実行可能とされるようになることから、特定操作手段及び別の操作手段のいずれが演出受付可能とされるかについての面白みを持たせることができるようになり、こうした演出が行われるもとで操作を行わせることで、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 With this configuration, whether a period occurs during which an operation on a specific operation means (e.g., operation button 410) among multiple operation means (e.g., operation button 410) is eligible for effect acceptance, or a period occurs during which an operation means other than the specific operation means (e.g., sword decoration 5001) is eligible for effect acceptance, a common (specific) operation-related effect can be executed prior to the occurrence of such a period, so that it is possible to add interest in which of the specific operation means and the other operation means is eligible for effect acceptance, and by having the player perform operations while such effects are being performed, a decrease in interest in the game can be suppressed.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出では、該演出が演出開始されてから所定時間が経過すると複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対応する演出受付期間が発生されることとなるが、少なくとも該演出が演出開始された時点ではそれら操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対応する演出受付期間が発生するかについては秘匿にするようにすることが望ましい。また、以下に例示される各操作関連演出については、演出受付期間が発生するよりも前に、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよいし、演出受付期間が発生するのと同時を含めて、該演出受付期間が発生した以降の当該期間内で、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよく、操作関連演出をいずれのタイミングまで実行するかについては適宜に変更可能である。 In addition, in such a common (specific) operation-related performance, when a predetermined time has elapsed since the start of the performance, a performance acceptance period corresponding to one of the multiple operation means (e.g., the operation button 410, the sword decoration 5001) will occur, but it is desirable to keep secret which of the operation means (e.g., the operation button 410, the sword decoration 5001) will have a performance acceptance period at least at the time the performance starts. In addition, for each operation-related performance exemplified below, it may be possible to indicate (make a performance result display appear) which of the multiple operation means (e.g., the operation button 410, the sword decoration 5001) will have an operation opportunity before the performance acceptance period occurs, or to indicate (make a performance result display appear) which of the multiple operation means (e.g., the operation button 410, the sword decoration 5001) will have an operation opportunity during the period after the performance acceptance period occurs, including at the same time as the performance acceptance period occurs, and it is possible to change the timing until which the operation-related performance is executed as appropriate.

[自動ボタン演出状態]
この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御が実行可能とされており、この自動ボタン演出状態に制御されているときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410に対する演出受付期間(より正確には、操作ボタン410に対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生すると、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも、操作したときの操作後演出が発生するようになることから、操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、自動演出機能についてはこれが機能したときに操作が実際にあったときと同じ演出受付を生じさせることで、該演出受付に応じた処理が行われるようにしてもよいし、演出受付を生じさせずに演出受付があったときと同じ処理が行われるようにしてもよい。
[Automatic button effect status]
In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, control to an automatic button presentation state (specific presentation state) can be executed, and when the automatic button presentation state is controlled, if a presentation acceptance period for the operation button 410 (more precisely, a predetermined presentation pattern in which the presentation acceptance period for the operation button 410 is set) occurs based on the result of the big win determination, even if the operation by the player is not accepted during the presentation acceptance period, a process (automatic presentation function) can be executed to cause the same change in the presentation as when the operation by the player is accepted during the presentation acceptance period. According to such an automatic button presentation state, even if the player does not operate each time the presentation acceptance period occurs, a post-operation presentation occurs when the player operates, so that a decrease in the interest in the game due to forgetting to operate can be suppressed. Note that the automatic presentation function may cause the same presentation acceptance as when the operation actually occurred when it functions, so that a process according to the presentation acceptance is performed, or the same process as when the presentation acceptance occurs may be performed without causing the presentation acceptance.

以下に説明する「自動演出機能」に関する実施例では、上述した操作関係の各技術や演出、設定などを適宜に組み合わせて用いたり、置き換えて用いたりするようにしてもよい。 In the embodiments of the "automatic performance function" described below, the above-mentioned operation-related techniques, performances, settings, etc. may be used in appropriate combinations or substitutions.

ここで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の設定」が選択されると、自動ボタン演出状態への設定がなされるようになっている。なお、操作ボタン410のみを複数回にわたって操作するようにしてもよいし、操作ボタン410に対する操作とこれとは異なる操作手段に対する操作とで合わせて複数回にわたって操作するようにしてもよい。 Here, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, during the period when the demo screen in which the pattern change is not yet executed is displayed, the operation means is operated multiple times to set the automatic button performance state. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation of the operation button 410, the "various settings" displayed in the menu screen is selected by the second operation of the operation button 410 (or an operation means other than the operation button 410) to display the "various settings" screen, and when the "automatic button performance state setting" displayed in the "various settings" screen is selected by the third operation of the operation button 410 (or an operation means other than the operation button 410), the automatic button performance state is set. Note that only the operation button 410 may be operated multiple times, or the operation of the operation button 410 and the operation of the operation means other than the operation button 410 may be operated multiple times in combination.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態への設定が可能とされるようにしている。ただし、遊技者の中には、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作を積極的に行いたいと思う者がおり、このような者からすれば、操作ボタン410を操作しただけで自動ボタン演出状態への設定がなされるようなことがあると、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が実行状態にある期間中に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにするためには、操作ボタン410に対する操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持される態様(いわゆる「長押しの態様」)でこれを1回操作させることが求められるようにしている。これにより、図柄変動が実行状態にある期間中、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作が積極的に行われるようなことがあったとしても、自動ボタン演出状態へと誤って設定されてしまうことを生じ難くすることができるようになる。なお、図柄変動が実行状態にある期間のうち少なくとも演出受付期間が発生しているときには長押しの態様で操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定がなされないようにすることが望ましい。 In contrast, during the period when the pattern change is in the execution state, the automatic button presentation state can be set by simply operating the operation button 410 once, and such a simplified operation makes it possible to set the automatic button presentation state while maintaining a close eye on the progress of the presentation during the pattern change. However, some players want to actively operate the operation button 410 regardless of whether the valid period has occurred or not, and for such players, if the automatic button presentation state is set by simply operating the operation button 410, their interest in playing may decrease. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in order to set the automatic button presentation state during the period when the pattern change is in the execution state, it is required to operate the operation button 410 once in a state in which the operation state is maintained for a predetermined time (here, 2 seconds) (the so-called "long press state"). This makes it possible to make it difficult to erroneously set the automatic button presentation state even if the operation button 410 is actively operated regardless of whether the valid period has occurred during the period when the pattern change is in the execution state. In addition, it is desirable to prevent the automatic button effect state from being set even if a long press is performed at least when the effect acceptance period occurs during the period when the pattern change is in progress.

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態が設定されている状態においてこれを設定解除させる方法としても、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中と、図柄変動が実行状態にある期間中とで異なる操作態様が求められるようになっている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the automatic button performance state is set, a different operation mode is required for the period when a demo screen is displayed in which the pattern change is not yet performed and the period when the pattern change is being performed, even in the method of canceling this setting.

すなわち、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の解除」が選択されると、自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。 In other words, while the demo screen in which the pattern change has not yet been performed is displayed, the automatic button presentation state can be cancelled by operating the operation means multiple times. More specifically, after the menu screen is displayed by operating the operation button 410 a first time, the "Various Settings" displayed in the menu screen is selected by operating the operation button 410 a second time (or an operation means different from the operation button 410) to display the "Various Settings" screen, and when the operation button 410 is operated a third time (or an operation means different from the operation button 410) to select "Cancel Automatic Button Presentation State" displayed in the "Various Settings" screen, the automatic button presentation state is cancelled.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態の設定解除が可能とされるようにしている。ただし、自動ボタン演出状態へと設定する場合とは異なり、操作ボタン410に対する操作状態を所定時間にわたって維持せずとも(長押しの操作態様でなくても)、操作ボタン410が操作状態へと位置したことが検出されるだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。すなわち、操作ボタン410に対して何らかの操作が行われたということは、該操作ボタン410に対する操作を行いたい願望が現われている状況にあると言えることから、該操作があった時点で自動ボタン演出状態を設定解除させて通常の演出状態へと早期復帰させることで、遊技興趣が好適に維持されることが期待されるようになる。 In contrast, during the period when the pattern change is in an execution state, the automatic button presentation state can be cancelled by simply operating the operation button 410 once. This simplification of the operation makes it possible to cancel the automatic button presentation state while maintaining attention on the progress of the presentation during the pattern change. However, unlike when the automatic button presentation state is set, the automatic button presentation state is cancelled by simply detecting that the operation button 410 has been placed in an operation state (by simply operating in a single operation mode) without maintaining the operation state of the operation button 410 for a predetermined time (even if it is not a long press operation mode). In other words, the fact that some operation has been performed on the operation button 410 means that there is a desire to operate the operation button 410, and therefore it is expected that the interest in playing the game will be maintained in an appropriate manner by cancelling the automatic button presentation state at the time of the operation and quickly returning to the normal presentation state.

なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410を含めて複数の操作手段を備えて構成されている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作によって設定された自動ボタン演出状態にあるときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410とは異なる特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される演出受付期間(より正確には、刀装飾体5001などに対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生し、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図164(AA1)などを参照))が実行された場合、その演出結果として操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが演出受付可能とされたとしても操作し忘れを心配する必要がなくなることから、このような特定の操作関連演出を安心して楽しむことができるようになる。 As described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment is configured to include a plurality of operating means including the operating button 410. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when in an automatic button performance state set by the operation of the operating button 410, a performance acceptance period (more precisely, a predetermined performance pattern in which the performance acceptance period for the sword decoration 5001, etc. is set) occurs in which an operation opportunity is given to a specific operating means (e.g., the sword decoration 5001, etc.) different from the operating button 410 based on the result of the big win determination, and even if the operation by the player (operation for the sword decoration 5001) is not accepted during the performance acceptance period, a process (automatic performance function) can be executed to cause the same change to the performance as when the operation by the player (operation for the sword decoration 5001) is accepted during the performance acceptance period. With this configuration, when the above-mentioned performance (specific operation-related performance (see FIG. 164 (AA1) etc.)) is executed regarding whether a period occurs during which operations on the operation button 410 out of multiple operation means (operation button 410, sword decoration 5001, etc.) are acceptable for performance, or whether a period occurs during which operations on another operation means (for example, sword decoration 5001) are acceptable for performance, there is no need to worry about forgetting to operate the operation button 410 or the sword decoration 5001 as a result of the performance, so that such specific operation-related performance can be enjoyed with peace of mind.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生すると、該第一側演出受付期間内に第一操作手段に対する操作が行われなかったとき、第一操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能であり(第一自動演出手段)、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第二操作手段(例えば、刀装飾体5001など)を操作対象として設定した第二側演出受付期間が発生すると、該第二側演出受付期間内に第二操作手段に対する操作が行われなかったとき、第二操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能である(第二自動演出手段)
といった構成を備えることとした上で、第一側演出受付期間及び第二側演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、該期間が発生してから同じ特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理または第二自動演出手段による自動処理が実行可能とされるようにしている。
In addition, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
When a first-side performance reception period occurs in which a first operation means (e.g., operation button 410) among a plurality of operation means is set as an operation target while being controlled in a specific performance state (automatic button performance state), if no operation is performed on the first operation means during the first-side performance reception period, an automatic process can be executed to cause the same change in the performance as when an operation is performed on the first operation means (first automatic performance means),
When a second side performance acceptance period occurs in which a second operation means (such as the sword ornament 5001) among the multiple operation means is set as the operation target while being controlled in a specific performance state (automatic button performance state), if no operation is performed on the second operation means during the second side performance acceptance period, an automatic process can be executed to bring about the same change in the performance as when an operation is performed on the second operation means (second automatic performance means).
With such a configuration, regardless of whether a first side performance reception period or a second side performance reception period occurs, automatic processing by the first automatic performance means or automatic processing by the second automatic performance means can be executed when the same specific time has elapsed since the occurrence of the period.

このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているとき、第一操作手段を操作対象として設定した第一側演出受付期間と、第二操作手段を操作対象として設定した第二側演出受付期間とのいずれが図柄変動の実行期間内で発生した場合であっても、それら期間の発生から同じ特定時間が経過したときに自動演出機能が機能しうるようになることから、安心して演出を楽しむことができるようになる。 With this configuration, when controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state), even if either the first side presentation acceptance period in which the first operating means is set as the operation target or the second side presentation acceptance period in which the second operating means is set as the operation target occurs within the execution period of the pattern change, the automatic presentation function will be able to function when the same specific time has elapsed since the occurrence of these periods, allowing you to enjoy the presentation with peace of mind.

ただし、第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生した場合は、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うようにしてもよい。このような構成によれば、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行されると想定していたところ、これとは異なるタイミングで演出受付がなされて操作後演出が自動発生するようになることから、サプライズ的な演出として機能させることができるようになる。 However, when a first side performance acceptance period occurs with the first operation means (e.g., operation button 410) set as the operation target, the performance may progress within the pattern change so that automatic processing by the first automatic performance means is executed when a specific time has elapsed since the occurrence of the first side performance acceptance period, and automatic processing by the first automatic performance means is executed when a time different from the specific time has elapsed since the occurrence of the first side performance acceptance period. With this configuration, while it is assumed that automatic processing by the first automatic performance means is executed when a specific time has elapsed since the occurrence of the first side performance acceptance period, the performance acceptance is performed at a different timing and a post-operation performance is automatically generated, making it possible to function as a surprise performance.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときよりも図柄変動期間内で操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間が発生する頻度が高くなることで、該演出受付期間内での操作し忘れが生じる頻度も高くなることが想定されうるが、操作し忘れが生じたとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、操作し忘れが多発することによる遊技興趣の低下を抑制しつつ、演出受付期間がより高い頻度で発生させることができるようになる。ちなみに、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれの発生割合も高くなるようにすることが望ましいが、発生割合の高くなる度合いについては、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とで異ならせるようにすることがより望ましい。 When the game is controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state), the occurrence rate of the presentation acceptance period during which the operation opportunity is given to the operation means during the pattern change period may be higher than when the game is not controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state). In other words, in this case, it is expected that the frequency of the presentation acceptance period occurring will be higher, and the frequency of operation forgetting during the presentation acceptance period will also be higher. However, even if an operation forgetting occurs, the automatic presentation function will function to execute the post-operation presentation, so that the presentation acceptance period can be generated more frequently while suppressing a decrease in interest in the game due to frequent forgetting to operate. Incidentally, when the game is controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state), it is desirable to increase the occurrence rate of both the presentation acceptance period for the first operation means and the presentation acceptance period for the second operation means, but it is more desirable to make the degree of increase in the occurrence rate different between the presentation acceptance period for the first operation means and the presentation acceptance period for the second operation means.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・演出受付期間内で演出受付条件が成立すると、操作後演出を実行可能であり(操作後演出実行手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われたことに基づいて演出受付条件を成立させる処理を実行可能とし(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとき、該演出受付期間内の特定タイミングで遊技者による操作を受けること無しで演出受付条件を成立させる処理を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、演出受付期間内の特定タイミングについては、該演出受付期間が開始されてから当該演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分以上が経過するまでは到来しないように設定することとしている。これにより、自動演出機能が機能するまでの間に遊技者自らが操作するだけの十分な余裕が与えられるようになり、遊技者による操作によって演出受付を生じさせる選択肢も残されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment (peripheral control MPU 1511a),
When the performance acceptance condition is satisfied within the performance acceptance period, a post-operation performance can be executed (post-operation performance execution means);
A process for satisfying the effect reception condition based on an operation performed by a player within the effect reception period (player operation reception means) can be executed.
When no operation is performed by the player within the effect reception period, a process can be executed to establish the effect reception conditions at a specific timing within the effect reception period without receiving an operation by the player (automatic effect reception means).
However, the specific timing within the effect reception period is set so as not to arrive until at least half of the time set as the effect reception period has elapsed since the start of the effect reception period. This allows the player ample time to operate the game himself before the automatic effect function starts, and also leaves the player with the option of causing the effect reception to occur through the player's operation, so that interest in the game can be maintained in a good condition.

なおこの場合、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うとしたときには、上記「特定時間」や、上記「特定時間とは異なる時間」のいずれもが、当該第一側演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分よりも長い時間値として設定されるようにすることとなる。 In this case, when the performance progresses within the pattern change so that there are cases where the automatic processing by the first automatic performance means is executed when a specific time has elapsed since the occurrence of the first side performance acceptance period, and cases where the automatic processing by the first automatic performance means is executed when a time different from the specific time has elapsed since the occurrence of the first side performance acceptance period, both the above "specific time" and the above "time different from the specific time" will be set to a time value that is at least longer than half the time set as the first side performance acceptance period.

ここで、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理が実行されることとなる。ただしこの際、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理に加えて、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理も併せて行うようにしてもよい。 Here, during the execution period of the pattern change when controlled in the automatic button performance state, a performance acceptance period for the operation button 410 occurs, and if an operation for the operation button 410 is accepted during the performance acceptance period, a process for generating a post-operation performance according to the performance acceptance is executed. However, at this time, in addition to the process for generating a post-operation performance according to the performance acceptance, a process for canceling the automatic button performance state may also be performed.

また、これも同様、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410とは異なる操作手段(刀装飾体5001など)に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合も、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理とをそれぞれ実行するようにすることが望ましい。なおこの際も、「演出受付に応じた操作後演出」については、自動ボタン演出状態に制御されていない期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合に実行される操作後演出と同じ内容の演出として実行されることとなる。 Similarly, if a performance acceptance period occurs for an operation means other than the operation button 410 (such as the sword decoration 5001) during the execution period of the pattern change when controlled to the automatic button performance state, and an operation for the sword decoration 5001 is accepted during that performance acceptance period, it is desirable to execute a process for generating a post-operation performance according to that performance acceptance and a process for canceling the automatic button performance state. Even in this case, the "post-operation performance according to performance acceptance" will be executed as a performance with the same content as the post-operation performance executed when a performance acceptance period occurs for the sword decoration 5001 during a period when control is not performed in the automatic button performance state, and an operation for the sword decoration 5001 is accepted during that performance acceptance period.

すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後には、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる演出状態(通常の演出モード)に戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、特定の演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。この点、上記構成では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会が付与されている操作ボタン410または刀装飾体5001に対する操作を1回行うだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理(操作後演出を実行する処理)とがそれぞれ行われるようにしたことから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、演出状態の切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。 That is, after control has been made into an automatic button presentation state (a specific presentation state), the player may have a desire to return to a presentation state (normal presentation mode) in which the presentation can progress depending on the player's own operation (a desire to end the specific presentation state). This desire often arises when a presentation acceptance period occurs during which the player is given an opportunity to operate, but it is difficult to perform both an operation to end the specific presentation state and an operation to allow operation acceptance within the limited time from the start to the end of the presentation acceptance period, and if the opportunity to operate is lost as a result, interest in the game may decrease. In this regard, in the above configuration, when a performance acceptance period for a specific performance occurs while controlled in the automatic button performance state (specific performance state), a single operation of the operation button 410 or sword decoration 5001 that is given an operation opportunity during the performance acceptance period (simply operating in a single operation mode) is sufficient to perform both a process to end the automatic button performance state (specific performance state) and a process that may cause a change in the performance (a process to execute a post-operation performance). Therefore, even if a desire to end the automatic button performance state (specific performance state) and progress the performance depending on the player's own operation arises during the performance acceptance period, it becomes possible to smoothly switch the performance state.

ただし、デモ画面が表示されている期間(図柄変動が未実行の状態)中における自動ボタン演出状態にかかる設定変更(自動ボタン演出状態への設定変更や、自動ボタン演出状態の設定解除)に関しては、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずにその設定変更が可能とされるようになっている。すなわち、刀装飾体5001は、図柄変動の実行期間中において操作ボタン410よりも操作機会の付与される頻度が低くなっており、その分だけ操作機会が付与されたときには操作ボタン410よりも大当り期待度が高くされるものである。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)にかかる設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることがないようにし、これによって刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を高めて遊技興趣を維持するようにすることがより望ましいといえる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、複数の操作手段のうち刀装飾体5001以外の操作手段(操作ボタン410や、これとは別の操作手段など)を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定や設定解除がなされうるようになっている。 However, when it comes to changing the settings for the automatic button presentation state (changing the setting to the automatic button presentation state or canceling the automatic button presentation state) during the period when the demo screen is displayed (when the pattern change is not being executed), the setting can be changed without requiring any operation on the sword decoration 5001. In other words, the sword decoration 5001 is given operation opportunities less frequently than the operation button 410 during the execution period of the pattern change, and when an operation opportunity is given, the expectation of a jackpot is higher than that of the operation button 410. Therefore, it is more desirable to prevent operations on the sword decoration 5001 for the sole purpose of changing the settings for the automatic button presentation state (a specific presentation state), thereby increasing the sense of premium when an operation opportunity is given to the sword decoration 5001 and maintaining interest in the game. In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, while a demo screen in which no pattern change has been performed is being displayed, the automatic button performance state can be set or released by operating any of the multiple operating means other than the sword ornament 5001 (such as the operating button 410 or another operating means) multiple times.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されていないときの図柄変動の実行期間中においても、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずに自動ボタン演出状態への設定変更がなされうるようになっている。すなわち、操作ボタン410を「長押しの態様」で1回操作すれば自動ボタン演出状態へと制御されるようになっていることは上述した通りであるが、自動ボタン演出状態への設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることはないようにされている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even during the execution period of the pattern change when the machine is not controlled to the automatic button presentation state, the setting can be changed to the automatic button presentation state without the need to operate the sword decoration 5001. In other words, as described above, the machine is controlled to the automatic button presentation state by operating the operation button 410 once in the "long press mode," but operations on the sword decoration 5001 are not permitted solely for the purpose of changing the setting to the automatic button presentation state.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定に変更が生じうる場合とは、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付されてこれに応じた操作後演出が出現される場合に限られる。このような構成によれば、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を損なうことなく、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態への設定変更を行うことができるようになる。 In other words, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the case where the setting for the automatic button performance state can be changed by an operation on the sword decorative body 5001 is limited to a case where a performance acceptance period for the sword decorative body 5001 occurs during the execution period of the pattern change when controlled in the automatic button performance state, and an operation on the sword decorative body 5001 is accepted during the performance acceptance period, and a corresponding post-operation performance appears. With this configuration, it becomes possible to change the setting to the automatic button performance state by an operation on the sword decorative body 5001, without compromising the premium feeling when an opportunity to operate the sword decorative body 5001 is given.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)が備える複数の操作手段としては、自動ボタン演出状態にあるときに「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされうる操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のほか、「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされない特殊操作手段をさらに含むものであってもよい。すなわちこの場合、図柄変動が実行状態にあるときに、特殊操作手段に対する操作機会が付与される演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されると、該演出受付に応じた操作後演出によって大当りにかかる期待度が示唆されることとなる。ただし、自動ボタン演出状態に制御されている状況にあったとしても、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されなければ、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはない。ただしこの場合、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはないが、上記演出受付されたときと異なる演出であればこれを出現させるようにしてもよい。 The multiple operation means provided in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment may include operation means (operation button 410, sword decoration 5001) that can be the target of the "automatic performance function that generates an operation-time performance without operation during the performance acceptance period" when in the automatic button performance state, as well as special operation means that are not the target of the "automatic performance function that generates an operation-time performance without operation during the performance acceptance period". That is, in this case, when the pattern variation is in an execution state, a performance acceptance period occurs in which an operation opportunity for the special operation means is given, and when an operation for the special operation means is accepted during the performance acceptance period, the expectation of a jackpot is suggested by the post-operation performance according to the performance acceptance. However, even if the machine is in a state controlled to the automatic button performance state, if an operation for the special operation means is not accepted during the performance acceptance period, the same post-operation performance as when the performance was accepted will not appear. However, in this case, the same post-operation performance as when the performance was accepted will not appear, but if it is a performance different from the performance accepted, it may be made to appear.

また、操作ボタン410(長押しの態様での操作)を用いた自動ボタン演出状態への設定については、図柄変動が実行状態にある期間のうち該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生しているときのみならず、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する演出受付期間(刀装飾体5001を操作すると期待度が示唆される演出受付期間や、特殊操作手段を操作すると期待度が示唆される演出受付期間など)が発生している場合であってもこれが許容されないようにすることが望ましい。すなわち、操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間内にあるときに、操作ボタン410を操作(長押しの態様での操作)することによって自動ボタン演出状態が発生されるようにしてしまうと、演出受付期間の途中段階で「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」が有効化されることによって本来の演出受付(操作ボタン410とは異なる操作手段を操作したときの演出受付)が操作無しで発生しかねず、このような自動ボタン演出状態に対する知識に疎い遊技者からすれば、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していたのか、それとも操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間が発生していたのか困惑しかねず、これによって遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 In addition, it is desirable that the setting of the automatic button performance state using the operation button 410 (operation in a long press mode) should not be permitted not only when a performance acceptance period for the operation button 410 occurs during the period in which the pattern change is in progress, but also when a performance acceptance period for an operation means other than the operation button 410 occurs (such as a performance acceptance period in which the expectation level is suggested when the sword decoration 5001 is operated, or a performance acceptance period in which the expectation level is suggested when a special operation means is operated). In other words, if an automatic button effect state were to be generated by operating the operation button 410 (by pressing and holding it) during a period in which effects are accepted for an operation means other than the operation button 410, the "automatic effect function that generates an effect upon operation without any operation during the effect acceptance period" would be enabled partway through the effect acceptance period, and the original effect acceptance (effect acceptance when an operation means other than the operation button 410 is operated) could occur without any operation. This would confuse players who are unfamiliar with such automatic button effect states as to whether the effect acceptance period for the operation button 410 or the effect acceptance period for an operation means other than the operation button 410 had occurred, which could lead to a decrease in interest in the game.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間の発生に先立って前兆演出を実行可能としているが、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出と、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出とは異なる表示態様として実行されうるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定演出受付期間内で自動演出機能が機能しうる演出状態にあるかを先行認識させることができるようになり、安心して演出を楽しむことができるようになる。 As mentioned above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the premonition effect can be executed prior to the occurrence of the effect acceptance period, but it may be possible to execute the premonition effect that appears prior to the occurrence of the effect acceptance period when not controlled to a specific effect state (automatic button effect state) in a different display mode from the premonition effect that appears prior to the occurrence of the effect acceptance period when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). In other words, in this case, it becomes possible to recognize in advance whether the automatic effect function is in a function state within the specific effect acceptance period, and to enjoy the effects with peace of mind.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間において、残り時間を示唆する特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)を表示するものとなっているが、演出受付期間の発生に際しては、少なくとも特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)が表示されるまでの間にわたって該特定画像が表示される特定領域に向かうように該特定領域外に特定画像とは異なる演出画像(例えば、稲妻が特定領域に向けて落ちる画像)を表示(前兆演出)するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の発生に際しては、特定画像とは異なる演出画像の動きを確認することによって、非表示の状態にある「残り時間を示唆する特定画像」がこれから出現する箇所へと注視を促すことができるようになることから、遊技者による操作が間に合わずに特定演出受付期間が終了してしまうような事態が発生することを好適に抑制することができるようになり、さらには、遊技者による操作が間に合わなかったとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a specific image (e.g., a "bar display" indicating the remaining time) indicating the remaining time is displayed during the effect reception period, but when the effect reception period occurs, an effect image different from the specific image (e.g., an image of lightning falling toward the specific area) may be displayed (premonition effect) outside the specific area where the specific image is displayed at least until the specific image (e.g., the "bar display" indicating the remaining time) is displayed. That is, in this case, when the effect reception period occurs, by checking the movement of the effect image different from the specific image, it is possible to encourage attention to the location where the hidden "specific image indicating the remaining time" will appear, so that it is possible to preferably prevent the occurrence of a situation in which the specific effect reception period ends without the player being able to operate in time, and furthermore, even if the player is unable to operate in time, the automatic effect function will function to execute the post-operation effect, so that it is expected that interest in the game will be preferably maintained.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態にかかる状態設定や設定解除を実行可能としているが、以下の各説明例も含めて、大当り判定の結果に基づいて遊技や演出が進展されることに応じて自動ボタン演出状態へと状態設定されたり、該自動ボタン演出状態の設定解除が行われたりするようにしてもよい。遊技や演出が進展されることに応じて状態設定や設定解除が行われうる例としては、例えば、「通常遊技状態に制御されている間は自動ボタン演出状態として制御されるが、大当り遊技状態や高確率時短状態へと移行されると自動ボタン演出状態が解除される」といった制御態様や、「図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を発生させ、該実行状態にある図柄変動が終了されるよりも前の、発生から所定時間が経過したときに設定解除させる演出パターンを発生させる」といった制御態様や、「複数回の図柄変動が実行される期間にわたって自動ボタン演出状態を発生させる」といった制御態様、等々といった態様を採用することが可能である。また、自動ボタン演出状態に常に制御されているパチンコ機1であってもよく、この場合は、該自動ボタン演出状態が設定解除されることはなく、「自動ボタン演出状態」にかかる設定、解除といった処理これ自体がなくなることとなる。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the automatic button presentation state can be set or released by the player's operation, but the automatic button presentation state may be set or released depending on the progress of the game or presentation based on the result of the jackpot determination, including the following examples. Examples of state setting or release depending on the progress of the game or presentation include a control mode such as "the automatic button presentation state is controlled while the game is in the normal game state, but the automatic button presentation state is released when the game is moved to the jackpot game state or the high probability time-saving state", a control mode such as "the automatic button presentation state is generated during the execution period of the pattern change, and a presentation pattern that releases the setting when a predetermined time has elapsed since the occurrence of the automatic button presentation state before the pattern change in the execution state is terminated", and a control mode such as "the automatic button presentation state is generated over the period during which multiple pattern changes are executed". It is also possible for the pachinko machine 1 to be constantly controlled in the automatic button presentation state, in which case the automatic button presentation state will never be released, and there will be no processing such as setting or releasing the "automatic button presentation state."

また、上述の自動演出機能が機能するタイミングとしては、演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングであってもよいし、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)であってもよい。演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングで上述の自動演出機能が機能する場合は、演出受付期間が終了された以降に演出受付がなされたかのように操作後演出が実行されることとなる。これに対し、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合は、実際に操作があった場合と同様、上述の自動演出機能が機能した時点(特定タイミング)で演出受付期間が終了されて操作後演出が実行されることとなる。 The timing at which the automatic performance function described above functions may be when the remaining time of the performance acceptance period has been consumed, or at a specified timing thereafter, or it may be an intermediate timing (specific timing) while there is remaining time in the performance acceptance period. If the automatic performance function described above functions when the remaining time of the performance acceptance period has been consumed, or at a specified timing thereafter, the post-operation performance will be executed as if the performance acceptance had been made after the performance acceptance period had ended. In contrast, if the automatic performance function described above functions at an intermediate timing (specific timing) while there is remaining time in the performance acceptance period, the performance acceptance period will end at the time when the automatic performance function described above functions (specific timing) and the post-operation performance will be executed, just as if an operation had actually been performed.

ただし、自動ボタン演出状態に制御されているときに操作しなくても操作後演出が発生することに対する安心感を確保するようにする上では、演出受付期間が終了されるまでの間(演出受付期間内の特定タイミング)に上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが重要である。すなわちこの場合、演出受付期間内の特定タイミングが到来したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、特定タイミングが到来した以降に遊技者自らが操作することによって操作後演出を発生させることも可能であり、これによって自動ボタン演出状態に制御されているときの不安感(例えば、「自動ボタン演出状態に制御されていないにもかかわらず自動ボタン演出状態に制御されていると誤認識しており、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」、「何らかのトラブルによって自動演出機能が機能せず、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」など)を好適に抑制することができるようになる。 However, in order to ensure a sense of security that a post-operation effect will occur without operation when the automatic button effect state is in effect, it is important to activate the automatic effect function and start the corresponding post-operation effect until the end of the effect acceptance period (at a specific timing within the effect acceptance period). In other words, in this case, if the automatic effect function does not function even though a specific timing within the effect acceptance period has arrived, the player can operate the game himself after the specific timing has arrived to cause a post-operation effect to occur, which makes it possible to suitably suppress feelings of anxiety when the game is in the automatic button effect state (for example, "I may mistakenly believe that I am in the automatic button effect state even though I am not in the automatic button effect state, and I may not be able to see the post-operation effect," or "Some kind of trouble may cause the automatic effect function to not work, and I may not be able to see the post-operation effect," etc.).

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術を有するものとなっている。以下、自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術について順次に説明するが、これらの特徴的技術については上述の各演出例に対して適用するようにしてもよいし、以下の各特徴的技術を適宜に組み合わせて用いるようにしてもよい。 The pachinko machine 1 according to this embodiment has characteristic technologies related to this automatic button presentation state. Below, the characteristic technologies related to the automatic button presentation state will be explained in order, but these characteristic technologies may be applied to each of the presentation examples described above, or the following characteristic technologies may be used in appropriate combination.

なお、以下の各特徴的技術を説明するにあたり、その前提として、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)においては、通常、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときにも発生しうる演出受付期間が発生したときに、該演出受付期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるものとなっている。ただしこれに代えて、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされない特定の表示演出(大当り判定の結果に基づいて選択されうる表示演出)を用意し、該特定の表示演出が行われているなかでこれに関する特定有効期間が発生すると、該特定有効期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性が高められること(特定の表示演出の発生が許容されることによる演出性の向上)はもとより、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているとしても特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間では自動演出機能が機能し得ない場合もありうるのに対し、特定の表示演出が行われているときの特定有効期間においては自動演出機能が機能することによって操作する手間が省けるようになることによるVIP感を味わうことができるようになることから、遊技興趣を好適に高めることが期待されるようになる。なお、特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間の全てで必ずしも自動演出機能が機能し得ないようにしなくてもよく、少なくとも一部の演出受付期間で自動演出機能が機能し得ないようにすれば、特定の表示演出が行われているときに特定有効期間が発生したとき(自動演出機能が必ず機能する演出受付期間が発生したとき)の上述の作用効果を期待することは可能である。また、このような特定有効期間が発生した場合も、特定有効期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作がなかった場合に、該特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが望ましい。 In addition, in explaining each of the characteristic technologies below, the premise is that in a specific presentation state (automatic button presentation state), when a presentation acceptance period occurs that can occur even when not controlled to the specific presentation state (automatic button presentation state), a post-operation presentation is generated that is the same as when an operation is performed, even if no operation is performed during the presentation acceptance period. However, instead of this, a specific display presentation (a display presentation that can be selected based on the result of a jackpot determination) that can only be executed when controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state) may be prepared, and when a specific effective period related to this occurs while the specific display presentation is being performed, a post-operation presentation that is the same as when the operation is performed may be generated, even if no operation is performed during the specific effective period. According to such a configuration, not only is the performance enhanced when the game is controlled in a specific performance state (automatic button performance state) (the performance is improved by allowing the occurrence of a specific display performance), but also, even if a specific performance state (automatic button performance state) occurs, the automatic performance function may not function during another performance acceptance period that is set when a specific display performance is not being performed, whereas in a specific effective period when a specific display performance is being performed, the automatic performance function functions, thereby saving the trouble of operating the game, and allowing the player to feel like a VIP, which is expected to favorably increase the interest in the game. Note that the automatic performance function does not necessarily have to be disabled during all of the other performance acceptance periods that are set when a specific display performance is not being performed, and if the automatic performance function is disabled during at least some of the performance acceptance periods, it is possible to expect the above-mentioned action and effect when a specific effective period occurs when a specific display performance is being performed (when a performance acceptance period in which the automatic performance function always works occurs). Furthermore, even if such a specific valid period occurs, if the player does not perform any operation until a specific timing within the specific valid period arrives, it is desirable to activate the above-mentioned automatic performance function at that specific timing to start a corresponding post-operation performance.

また、大当り判定の結果に基づいて実行されうる特定の表示演出として、少なくとも第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出を用意した上で、
・第1の特定表示演出が実行されているときに第1の特定有効期間が発生すると、該第1の特定有効期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第1の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させるのに対し、
・第2の特定表示演出が実行されているときに第2の特定有効期間が発生すると、該第2の特定有効期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させ、さらに、
・第3の特定表示演出が実行されているときに第3の特定有効期間が発生すると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているにもかかわらず該第3の特定有効期間が終了されるまでの間に操作がなければ該操作があったときと同じ操作後演出は出現し得ないようにする
といった各処理を特定の演出状態にあるときに行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間(特定有効期間)が発生したとしても、該演出受付期間が発生したときから第1の所定時間が経過したときに上述の自動演出機能が機能したり、該第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過しなければ上述の自動演出機能が機能しないようにされたり、演出受付期間が終了しても上述の自動演出機能がそもそも機能し得ないようにされたりするようになる。したがって、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されている場合であっても、演出受付期間(特定有効期間)が発生したときにいずれの種別の特定表示演出が行われていたかを確認する必要性を持たせることができるようになり、例えば、第1の所定時間が経過したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、第2の所定時間が経過するときに上述の自動演出機能が機能するのか、若しくは上述の自動演出機能がそもそも機能しないのか、などといった緊張感を持たせて演出進展させることができるようになる。なお、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間はいずれも、操作対象とされる操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態になったとき(いわゆる単発操作が行われたとき)に演出受付されて操作後演出を発生させるものである。
In addition, at least a first specific display effect, a second specific display effect, and a third specific display effect are prepared as specific display effects that can be executed based on the result of the jackpot determination,
When a first specific effective period occurs while a first specific display effect is being executed, the above-mentioned automatic effect function functions at the timing when a first predetermined time has elapsed since the occurrence of the first specific effective period, and ends the first specific effective period and generates a corresponding post-operation effect.
When a second specific effective period occurs while the second specific display effect is being executed, the above-mentioned automatic effect function functions at a timing when a second predetermined time longer than the first predetermined time has elapsed since the occurrence of the second specific effective period, thereby ending the second specific effective period and generating a corresponding post-operation effect; and
- When the third specific effective period occurs while the third specific display effect is being executed, each process may be performed while in the specific effect state, such that if no operation is performed before the end of the third specific effective period despite being controlled to the specific effect state (automatic button effect state), the same post-operation effect as when the operation is performed will not appear. With this configuration, even if the effect acceptance period (specific effective period) occurs while controlled to the specific effect state (automatic button effect state), the above-mentioned automatic effect function will function when a first predetermined time has elapsed since the effect acceptance period occurred, the above-mentioned automatic effect function will not function unless a second predetermined time longer than the first predetermined time has elapsed, or the above-mentioned automatic effect function will not function at all even if the effect acceptance period ends. Therefore, even when controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state), it is possible to have the necessity to confirm which type of specific display presentation has been performed when a presentation acceptance period (specific valid period) occurs, and for example, when the above-mentioned automatic presentation function does not function even though a first predetermined time has elapsed, it is possible to progress the presentation with a sense of tension, such as whether the above-mentioned automatic presentation function will function when a second predetermined time has elapsed, or whether the above-mentioned automatic presentation function will not function at all. Note that the first specific valid period, the second specific valid period, and the third specific valid period are all ones that are accepted for presentation and generate a post-operation presentation when the operation means (e.g., the operation button 410) to be operated is in an operating state (when a so-called single operation is performed).

なお、第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされないものであってもよい。このように、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときには、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには出現し得ない表示態様が表示されうるようにした場合は、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、第1の特定表示演出(第1の特定有効期間)及び第2の特定表示演出(第2の特定有効期間)を用意し、第3の特定表示演出(第3の特定有効期間)については必ずしも用意するようにしなくてもよい。また、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間で演出受付されたときに発生する操作後演出は互いに異なる演出内容であってもよい。 The first, second, and third specific display effects may be executable only when the game is controlled to a specific display state (automatic button display state). In this way, when the game is controlled to a specific display state (automatic button display state), if a display mode that cannot appear when the game is not controlled to the specific display state (automatic button display state) can be displayed, it is possible to preferably maintain the interest in playing the game when the game is in the specific display state (automatic button display state). In addition, the first specific display effect (first specific valid period) and the second specific display effect (second specific valid period) are prepared, but the third specific display effect (third specific valid period) does not necessarily have to be prepared. In addition, the post-operation effects that occur when the effects are accepted in the first specific valid period, the second specific valid period, and the third specific valid period may have different effects.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させる場合は、演出受付期間内のいずれのタイミングで該自動演出機能が機能したのか(演出受付されたときに演出受付期間としてどれだけの時間が残されていたか)を認識しうるように、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示(時間経過とともに画像変化(ここでは面積変化)する表示)については自動演出機能が機能した時点で非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、自動演出機能が機能した時点で継続表示されている「バー表示」によって示される残り時間を確認することで、当該演出受付期間が第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的早い段階である第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)と第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的遅い段階である第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)とのいずれであったのかを認識することができるようになる。 In addition, when the automatic performance function described above functions to generate a post-operation performance, the bar display (a display whose image changes (here, the area changes) over time) indicating the remaining time of the performance reception period may be displayed rather than hidden when the automatic performance function functions, so that it is possible to recognize when the automatic performance function functions (how much time was left in the performance reception period when the performance was accepted) and generate a post-operation performance. With this configuration, for example, by checking the remaining time indicated by the "bar display" that continues to be displayed when the automatic performance function functions, it becomes possible to recognize whether the performance reception period was a first specific effective period (a period during which the automatic performance function functions when a first specified time has elapsed, which is a relatively early stage after the performance reception period has occurred) or a second specific effective period (a period during which the automatic performance function functions when a second specified time has elapsed, which is a relatively late stage after the performance reception period has occurred).

この意味では、第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときと、第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定有効期間のほうが有利)ようにすることが望ましい。またこの場合、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出については必ずしも実行されないようにしてもよい。ただし、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出が実行されるようにした場合は、第1の特定表示演出が現われたときと第2の特定表示演出が現われたときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定表示演出のほうが有利)ように機能することとなる。また、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において「バー表示」を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、「バー表示」を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In this sense, it is desirable to make the jackpot expectation different (for example, the second specific effective period is more advantageous) when the first specific effective period (the period during which the automatic performance function functions when the first predetermined time has elapsed since the performance reception period has occurred) occurs and when the second specific effective period (the period during which the automatic performance function functions when the second predetermined time has elapsed since the performance reception period has occurred). In this case, the first specific display performance and the second specific display performance may not necessarily be executed. However, if the first specific display performance and the second specific display performance are executed, the jackpot expectation will function to be different (for example, the second specific display performance is more advantageous) when the first specific display performance appears and when the second specific display performance appears. In addition, if a post-operation performance occurs due to an operation by the player during the performance reception period, the "bar display" may be made non-displayed when the post-operation performance occurs, or, as in the case where the above-mentioned automatic performance function has functioned, the "bar display" may not be made non-displayed and may be displayed to generate the post-operation performance. The post-operation performance does not have to be executed as a display change on the performance display device 1600, but may be executed, for example, as illumination by a lamp provided on the game board 5 or an action by a movable decorative object.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像(例えば、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示など)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。上述の第1の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合や、上述の第2の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合など、上述の自動演出機能が機能したときには、必ず、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。 In addition, when the post-operation effect is generated by the above-mentioned automatic performance function functioning, the post-operation effect is automatically generated without the player having any involvement in the operation means (e.g., the operation button 410) that is the operation target, so there is a concern that the player will not be able to grasp which operation means the automatically generated post-operation effect corresponds to. Therefore, when the above-mentioned automatic performance function is operated to generate a post-operation effect, it is desirable to first display an operation target suggestion image (e.g., an image display imitating the operation means to be operated) that suggests the operation target operation means during the performance reception period, and to generate the post-operation effect with the operation target suggestion image displayed rather than hidden, even if the above-mentioned automatic performance function has functioned. In this case, the display mode (e.g., color, transparency, etc.) of the operation target suggestion image before and after the post-operation effect occurs does not necessarily have to be the same, and it is sufficient that it is possible to recognize which operation means was the operation target even in the state in which the post-operation effect occurs. In contrast, if a post-operation effect occurs due to an operation by a player during the effect acceptance period, the operation target suggestion image may be made invisible when the post-operation effect occurs, or, as in the case where the above-mentioned automatic effect function has functioned, the post-operation effect may be generated with the operation target suggestion image displayed rather than hidden. When the above-mentioned automatic effect function has functioned, such as when the above-mentioned automatic effect function has functioned within the above-mentioned first specific effective period or when the above-mentioned automatic effect function has functioned within the above-mentioned second specific effective period, the post-operation effect may always be generated with the operation target suggestion image displayed rather than hidden.

またこの際、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで操作対象示唆画像を表示した状態で操作後演出を発生させるようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In this case, if the post-operation effect is generated while the operation target suggestion image is displayed in one of several modes with different odds of winning, it becomes possible to simultaneously check both the mode of the operation target suggestion image and the mode of the post-operation effect, thereby improving the interest in the game. Furthermore, the post-operation effect does not have to be executed as a display change in the effect display device 1600, and may be executed, for example, as illumination by a lamp provided on the game board 5 or an operation by a movable decorative body.

例えば、上述の自動演出機能を搭載しないパチンコ機1であっても、操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)として、大当り期待度(例えば、大当りが得られているときにしか現れない態様で操作後演出が実行される割合)が異なる複数態様を用意し、遊技者による操作によって操作受付がなされた場合、該操作受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点で操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)を上記期待度の異なる複数態様のいずれかで表示された状態のままとするようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 For example, even in a pachinko machine 1 that does not have the automatic performance function described above, multiple modes of operation target suggestion images (such as images that imitate the operating means) with different jackpot expectations (for example, the rate at which the post-operation performance is executed in a mode that appears only when a jackpot has been obtained) can be prepared, and when an operation is accepted by the player, the operation target suggestion image (such as an image that imitates the operating means) can be left displayed in one of the multiple modes with different expectations at the time the post-operation performance begins to be executed based on the operation acceptance. This allows the player to simultaneously check both the mode of the operation target suggestion image and the mode of the post-operation performance, thereby improving the enjoyment of the game.

また、摸画像が表示される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合、その有効期間(演出受付期間)の種別(有効期間の発生条件や、操作受付がなされたときに発生する操作後演出の種別など)に基づいて、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行う場合(第1条件の成立によって発生する第1有効期間)と、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合(第2条件の成立によって発生する第2有効期間)とがあるようにすることが望ましい。すなわち、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない有効期間では、操作受付が許容される残り時間がどれだけ残されているかを認識し難くすることができるようになり、有効期間内における緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」とは、例えば、通常(第1有効期間)は、時間経過に応じて表示面積が減少される態様でゲージ画像を表示するところ、第2有効期間では、ゲージ画像これ自体を表示しないか、ゲージ画像は表示するがその表示面積が時間経過に応じて減少されない手法を採用することによって実現することが可能である。 When a valid period (performance reception period) during which a mock image is displayed is generated, it is desirable to have a display in which the display area is reduced over time (a first valid period generated by the establishment of a first condition) and a display in which the display area is not reduced over time (a second valid period generated by the establishment of a second condition) based on the type of the valid period (performance reception period) (such as the condition for the valid period to occur or the type of post-operation performance that occurs when an operation is accepted). In other words, during a valid period in which the display area is not reduced over time, it becomes difficult to recognize how much time is left for operation acceptance, and the sense of tension during the valid period can be appropriately maintained. Note that "not displaying a specific image with a reduced display over time" can be realized by, for example, adopting a method in which a gauge image is displayed in a manner in which the display area is reduced over time during a normal period (first valid period) but the gauge image itself is not displayed during a second valid period, or a method in which the gauge image is displayed but its display area is not reduced over time.

この点、第2有効期間(時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。これにより、摸画像が表示されている間(有効期間の終了前)に操作受付がなされたことを把握することができるようになり、「操作受付に間に合わなかったのではないか」といった不安感を取り除くことができるようになる。 In this regard, when an operation is accepted during the second valid period (when the display area is not reduced over time), it is desirable that the imitation image be displayed rather than hidden when the change corresponding to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or a lamp illumination) begins to be executed. This allows the user to know that the operation has been accepted while the imitation image is displayed (before the valid period ends), and eliminates any anxiety that the user may have "missed the operation acceptance in time."

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、このような作用効果を好適に得る上では、少なくとも、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によって摸画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。これに対し、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の第2有効期間の場合と同様、摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode (e.g., color, transmittance, etc.) of the imitation image does not necessarily have to be the same before and after the change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or a lamp light emission) occurs, and the imitation image may be made difficult to see by other images, as long as it is possible to recognize which operating means was the target of the operation even in a state in which a change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or a lamp light emission) occurs. However, in order to preferably obtain such an effect, it is desirable to maintain the display state of the imitation image in the mode displayed before the operation was accepted, at least at the time when the change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or a lamp light emission) begins to be executed, and to prevent the imitation image from being made difficult to see by other images. Therefore, if the replica image is dynamically displayed during the valid period in which operation reception is permitted, it is desirable to continue the dynamic display even when a change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or a lamp light) is started. In contrast, if a change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or a lamp light) occurs due to an operation by the player during the first valid period, the replica image may be hidden when the change (display change, lamp light, etc.) occurs, or, as in the case of the second valid period described above, the replica image may be displayed instead of hidden, and a change in response to the operation reception (display change, lamp light, etc.) may occur while the replica image is displayed.

ただし、このように「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」有効期間においても、操作対象とされる操作手段を摸した摸画像は表示することとし、該摸画像については、特定の速度で進展される動画像として表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像による残り時間の示唆こそ行われないものの、摸画像による動画像がどれだけ進展したかによって操作受付が許容される残り時間を把握することが困難ではあるが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, even during this effective period when "the display area of the specific image is not reduced over time," a dummy image that mimics the operating means to be operated should be displayed, and it is desirable to display this dummy image as a moving image that progresses at a specific speed. With this configuration, although the remaining time is not indicated by the gauge image, it is possible, though difficult, to grasp the remaining time during which operation acceptance is permitted based on how far the moving image of the dummy image has progressed, which is expected to maintain interest in the game in an optimal manner.

また上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、操作手段として第1操作手段(例えば、操作ボタン410)及び第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)を備えており、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合とがあり、それら有効期間のうち、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第1操作手段を摸した第1摸画像が表示され、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第2操作手段を摸した第2摸画像が表示される。また、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている。なお、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)や、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。この点、大当り期待度が高い側である有効期間(例えば、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像(第2摸画像)は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。 As described above, the pachinko machine 1 in this example is equipped with a first operation means (e.g., operation button 410) and a second operation means (e.g., sword decoration 5001) as operation means, and there are cases where an effective period (effect reception period) during which operation reception for the first operation means is permitted is generated, and cases where an effective period (effect reception period) during which operation reception for the second operation means is permitted is generated, and of these effective periods, a first imitation image of the first operation means is displayed during the effective period during which operation reception for the first operation means is permitted, and a second imitation image of the second operation means is displayed during the effective period during which operation reception for the second operation means is permitted. Also, the effective period during which operation reception for the first operation means is permitted and the effective period during which operation reception for the second operation means are permitted have different jackpot expectancies (probability of execution of a mode that only appears at the time of a jackpot as a post-operation performance) suggested when an operation is received. In addition to the valid period during which operation acceptance for the first operation means is permitted (performance acceptance period) and the valid period during which operation acceptance for the second operation means is permitted (performance acceptance period), other valid periods may be possible. In this regard, when an operation is accepted during a valid period with a high probability of winning (for example, a valid period during which operation acceptance for the second operation means is permitted), it is desirable that the model image (second model image) is not hidden but is displayed at the time when the change corresponding to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or lamp illumination) begins to be executed.

これにより、上述した図183(f)に示したような状況で操作受付がなされた場合のほか、例えば、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されているにもかかわらず、第1操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して誤って操作を行ってしまい、該第1操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作状態にしたまま(操作を行っているまま)で、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作を行ってこれが操作受付された場合であっても、これが適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させることができるようになる。 As a result, in addition to cases where an operation is accepted in a situation such as that shown in FIG. 183(f) above, even if, for example, an operation is mistakenly performed on the first operation means (e.g., the operation button 410) despite the opportunity to operate the second operation means (e.g., the sword decoration 5001) being given, and an operation is performed on the second operation means (e.g., the sword decoration 5001) while the first operation means (e.g., the operation button 410) is still in an operating state (while operating), and this operation is accepted, the player can be made to recognize that this has been properly accepted.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。また、適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させるようにする上では、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生する場合も、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像(第1摸画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにすることが望ましい。 In this case, the display mode (e.g., color, transmittance, etc.) of the imitation image does not necessarily have to be the same before and after the change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or lamp illumination) occurs, and the imitation image may be made difficult to see by other images, as long as it is possible to recognize which operating means was the target of the operation even in a state in which a change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or lamp illumination) occurs. However, in order to preferably obtain the above-mentioned effect, it is desirable to maintain the display state of the imitation image in the same manner as it was displayed before the operation was accepted, at least at the time when the change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or lamp illumination) begins to be executed, and to prevent the gauge image from being made difficult to see by other images. Therefore, if the imitation image is dynamically displayed during the valid period in which operation acceptance is permitted, it is desirable to continue the dynamic display even when a change in response to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or lamp illumination) begins to be executed. Also, in order to allow the player to recognize that the performance has been accepted properly, even if a change in response to the operation acceptance (display change, lamp illumination, etc.) occurs due to the player's operation during the first valid period, it is desirable to display the imitation image (first imitation image) rather than hiding it when the change (display change, lamp illumination, etc.) occurs, and to cause the change in response to the operation acceptance (display change, lamp illumination, etc.) to occur while it is displayed.

このような構成によれば、「判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定の結果に基づいて演出を行う演出手段と、前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、第1位置と第2位置との間で変位可能に設けられる特定操作受け部(通常位置と押下位置との間で変位可能な操作ボタン410)と、前記特定操作受け部が第2位置に変位したことに基づいて遊技者による特定動作(押下操作)を検出可能な第1検出部と、前記特定操作受け部とは異なる特別操作受け部(例えば、刀装飾体5001)に対しての遊技者による特別動作(例えば、納刀操作)を検出可能な第2検出部とを備え、(演出受付がなされたときに発生する操作後演出の種別が異なる)演出受付期間として、第1演出受付期間及び第2演出受付期間を含む複数の演出受付期間が用意されており、前記第1演出受付期間では、前記特定操作受け部を摸した特定摸画像が表示され、前記第1検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間では、前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示され、前記第2検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間において前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示されているにもかかわらず、遊技者による特定動作によって前記特定操作受け部が第1位置から第2位置へと変位した場合、該特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行可能とされる」といった構成を備えることとなる。 According to this configuration, "the game includes a determination means for making a determination, a performance means for performing a performance based on the result of the determination by the determination means, a bonus granting means for granting a bonus to a player based on a predetermined result being obtained in the determination by the determination means, a specific operation receiving portion (operation button 410 that can be displaced between a normal position and a pressed position) that is displaceable between a first position and a second position, a first detection unit that can detect a specific action (a press operation) by a player based on the displacement of the specific operation receiving portion to the second position, and a second detection unit that can detect a special action (e.g., a sheathing operation) by a player to a special operation receiving portion (e.g., sword decoration 5001) different from the specific operation receiving portion, and a plurality of performance reception periods (different types of post-operation performances that occur when performance reception is made) including a first performance reception period and a second performance reception period. a performance acceptance period is provided, during the first performance acceptance period, a specific model image simulating the specific operation receiving portion is displayed, and performance acceptance is made by detection by the first detection unit, during the second performance acceptance period, a special model image simulating the special operation receiving portion is displayed, and performance acceptance is made by detection by the second detection unit, and even if the special model image simulating the special operation receiving portion is displayed during the second performance acceptance period and the specific operation receiving portion is displaced from the first position to the second position by a specific action by the player, even if the special action by the player is performed while maintaining the specific operation receiving portion at the second position, performance acceptance is made by detection by the second detection unit, and a post-operation performance can be executed based on the performance acceptance."

そして、このような構成にあって、「特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点においては、特別操作受け部を摸した特別摸画像を非表示とせずこれを表示したままとすることで、誤って操作した側でなく、適正な側の操作として操作後演出が実行されていることを遊技者側に認識させることができるようになる。 And in this configuration, "even if the special action is performed by the player while the specific operation receiving part is maintained in the second position, the effect is accepted upon detection by the second detection part, and at the point in time when the post-operation effect is started to be executed based on the effect acceptance, the special image imitating the special operation receiving part is not hidden but remains displayed, thereby enabling the player to recognize that the post-operation effect is being executed as an operation by the correct side, and not as an operation by the side that performed the operation erroneously.

なお、特別摸画像が、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで表示される場合は、該表示されている態様のままで操作後演出が実行開始されることとなる。このような誤った操作が行われることなく演出受付がなされた場合は、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とせず表示したままにするようにしてもよいし、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とするようにしてもよい。 When the special Momo image is displayed in one of a number of different modes with different odds of winning, the post-operation performance will start to be executed in that displayed mode. When the performance is accepted without such an erroneous operation, the Momo image may be left displayed rather than hidden when the post-operation performance starts to be executed, or the Momo image may be hidden when the post-operation performance starts to be executed.

ところで、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間は、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間に比べてその発生頻度が低いことが多く、このことが操作誤りを生じさせる一因となっていると考えられる。したがって、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、第2演出受付期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作誤りを生じ難くさせることが期待されるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。 The second performance acceptance period in which an operation opportunity is given to a special operation receiving part often occurs less frequently than the first performance acceptance period in which an operation opportunity is given to a specific operation receiving part, and this is thought to be one of the factors that cause operation errors. Therefore, when the second performance acceptance period in which an operation opportunity is given to a special operation receiving part occurs, it is desirable to output an acceptance permission sound that indicates that the performance acceptance has been permitted or that the performance acceptance will be permitted. This allows the player to recognize that the second performance acceptance period has occurred, and is expected to make it difficult for operation errors to occur. The "acceptance permission sound" is a sound that, when the sound starts to be output, always occurs during the time that this sound is output (while the sound data is assigned), or is in a state in which the acceptance permission state (valid period) has already occurred. In other words, it indicates that the output has started within the set time during which the performance reception is permitted and that the performance reception is permitted, or that the output has started before the set time during which the performance reception is permitted starts and that the performance reception is permitted, and is output as a performance sound such as a "ping-pong."

ただし、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、第1演出受付期間が発生する場合と第2演出受付期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、第1演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、第2演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、第1演出受付期間と第2演出受付期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、特定操作受け部に対する操作と、特別操作受け部に対する操作とのいずれが受付されたのかを適正に把握することができるようになる。 However, even when the first performance reception period occurs in which an operation opportunity is given to the specific operation receiving unit, a reception permission sound may be output to indicate that the performance reception has been permitted or to indicate that the performance reception will be permitted. In this case, however, it is preferable to make the manner (tone, etc.) of the reception permission sound different between the first performance reception period and the second performance reception period. Alternatively, in the first performance reception period, even if a performance reception is made while the reception permission sound is being output, the reception permission sound in the output state is not terminated but is continued, but in the second performance reception period, if a performance reception is made while the reception permission sound is being output, the reception permission sound in the output state is preferably terminated midway. Both of these configurations may be adopted. With such a configuration, it becomes easier to grasp whether the first performance reception period or the second performance reception period will occur, and it becomes possible to properly grasp whether an operation to the specific operation receiving unit or an operation to the special operation receiving unit has been accepted.

また、この例にかかるパチンコ機1では、表示面積が比較的小さいゲージ画像(小ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(小ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する小ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、表示面積が比較的大きいゲージ画像(大ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(大ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する大ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、がある。そして、小ゲージ画像が表示される小ゲージ有効期間と、大ゲージ画像が表示される大ゲージ有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている(例えば、大ゲージ有効期間のほうが大当り期待度が高い)。なお、小ゲージ有効期間や大ゲージ有効期間のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とは同じ操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよいし、異なる操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, a small gauge effective period (performance acceptance period) is generated by displaying a gauge image (small gauge image) with a relatively small display area, and then displaying the display area of the gauge image (small gauge image) to be smaller over time (for example, displaying the display area to be "0"), which indicates the remaining time during which operation acceptance is permitted, or a large gauge effective period (performance acceptance period) is generated by displaying a gauge image (large gauge image) with a relatively large display area, and then displaying the display area of the gauge image (large gauge image) to be smaller over time (for example, displaying the display area to be "0"), which indicates the remaining time during which operation acceptance is permitted. The small gauge effective period in which the small gauge image is displayed and the large gauge effective period in which the large gauge image is displayed are different in the jackpot expectation level (the rate at which a mode that appears only at the time of a jackpot is executed as a post-operation performance) indicated when operation acceptance is performed (for example, the large gauge effective period has a higher jackpot expectation level). In addition to the small gauge effective period and the large gauge effective period, other effective periods may be generated. The small gauge validity period and the large gauge validity period may provide operation opportunities for the same operation target, or may provide operation opportunities for different operation targets.

この点、大ゲージ有効期間で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で大ゲージ画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。また、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点においても、大ゲージ画像が時間経過に応じて小さくなっていく表示が終了されずこれが継続されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ画像が表示されたことによって多くの残り時間が残っているように見える安心感があった一方で、操作受付がなされた以降は、適正に操作受付がなされたのか否かについての不安感を覚えさせることができるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this regard, when an operation is accepted during the large gauge valid period, it is desirable that the large gauge image is not hidden but remains displayed at the time when the change in response to the operation acceptance (at least one of the changes resulting from the post-operation performance, such as a display change or lamp illumination) begins to be executed. It is also desirable that the display of the large gauge image getting smaller over time continues without ending even at the time when the change in response to the operation acceptance (at least one of the changes in response to the post-operation performance, such as a display change or lamp illumination) begins to be executed. This provides a sense of security that there appears to be a lot of time remaining because the large gauge image is displayed, but after the operation is accepted, it is possible to create a sense of anxiety as to whether the operation was accepted properly, and it is possible to maintain a sense of tension in an appropriate manner.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とでゲージ画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされた状態であってもよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままでゲージ画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。これに対し、小ゲージ有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態においてゲージ画像(小ゲージ画像)を非表示とするようにしてもよいし、上述の大ゲージ有効期間の場合と同様、ゲージ画像(大ゲージ画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode (e.g., color, transmittance, etc.) of the gauge image does not necessarily have to be the same before and after a change occurs in response to operation reception (at least one of the changes caused by a post-operation performance, such as a display change or lamp illumination), and the gauge image may be made difficult to see by other images. However, in order to preferably obtain the above-mentioned effect, it is desirable to maintain the display state of the gauge image in the mode it was displayed in before the operation was accepted, at least at the point in time when the change in response to operation reception (at least one of the changes caused by a post-operation performance, such as a display change or lamp illumination) begins to be executed, and to prevent the gauge image from being made difficult to see by other images. On the other hand, if a change occurs during the small gauge validity period due to an operation by the player in response to the operation reception (at least one of the changes caused by a post-operation performance, such as a display change or lamp illumination), the gauge image (small gauge image) may be made invisible when the change (display change, lamp illumination, etc.) occurs, or, as in the case of the large gauge validity period described above, the gauge image (large gauge image) may not be hidden, but may be displayed while a change occurs in response to the operation reception (display change, lamp illumination, etc.).

また、大ゲージ有効期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ有効期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作受付がなされるまでの安心感をより強調することができるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。 In addition, when the large gauge valid period occurs, it is desirable to output a reception permission sound that indicates that the performance reception is permitted or that the performance reception will be permitted. This allows the player to recognize that the large gauge valid period has occurred, and further emphasizes the sense of security until the operation reception is performed. The "reception permission sound" is a sound that, when the sound starts to be output, always generates a reception permission state (valid period) while the sound is being output (while the sound data is assigned), or is in a state where the reception permission state (valid period) has already occurred. In other words, it is a sound that starts to be output within the set time during which the performance reception is permitted and indicates that the performance reception is permitted, or starts to be output before the set time during which the performance reception is permitted begins and indicates that the performance reception is permitted, and is output as a performance sound such as a "beep".

ただし、小ゲージ有効期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、小ゲージ有効期間が発生する場合と大ゲージ有効期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、小ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、大ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、小ゲージ有効期間での操作受付と、大ゲージ有効期間での操作受付とのいずれがなされたのかを適正に把握することができるようになる。 However, even when a small gauge valid period occurs, a reception permission sound may be output that indicates that a performance reception is permitted or that a performance reception is permitted. In this case, however, it is desirable to make the manner (tone, etc.) of the reception permission sound different between when a small gauge valid period occurs and when a large gauge valid period occurs. Alternatively, during a small gauge valid period, even if a performance reception is made while the reception permission sound is being output, the reception permission sound in the output state is not terminated but is continued, but during a large gauge valid period, if a performance reception is made while the reception permission sound is being output, it is desirable to terminate the reception permission sound in the middle of it. Both of these configurations may be adopted. With such a configuration, it becomes easier to grasp whether a small gauge valid period or a large gauge valid period will occur, and it becomes possible to properly grasp whether an operation reception has been made during a small gauge valid period or a large gauge valid period.

大ゲージ画像と小ゲージ画像とは、大きさが異なるだけでなく、形態これ自体も異なる画像であってもよい(相似関係にない画像など)。 The large gauge image and the small gauge image may not only differ in size, but may also differ in shape (e.g., images that are not similar to each other).

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述(または後述)のように、操作受付が許容される期間中、摸画像については、操作受け部が変位する様子を描写するように動的表示されるものとなっている。この点、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像を非表示とせずこれを表示したままにする場合、該摸画像の動的表示についてもこれが終了されず継続されるようにしてもよい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above (or below), during the period in which operation acceptance is permitted, the replica image is dynamically displayed to depict the operation receiving portion being displaced. In this regard, if the replica image is not hidden but is left displayed at the time when a change in response to operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or lamp illumination) begins to be executed, the dynamic display of the replica image may also be continued without being terminated.

また、摸画像やゲージ画像については、それらが一体化された後述の一体化摸画像として表示されるものであってもよい。 The model image and gauge image may also be displayed as an integrated model image, which will be described later.

上述した各演出例や、後述する各演出例にあって、「操作受付」とは、ボタンなどの機械式操作手段における検出のほか、特定の操作受け部に対する接触をタッチセンサで検出することによって操作受付がなされるものや、特定領域における遊技者の動きを非接触で検出することによって操作受付がなされるものであってもよい。 In each of the above-mentioned examples and each of the examples described below, "operation reception" may be detection by a mechanical operation means such as a button, or may be reception of an operation by detecting contact with a specific operation receiving portion with a touch sensor, or reception of an operation by non-contact detection of the player's movement in a specific area.

また、操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させる演出を「操作系演出」とするとき、該操作系演出については、これとは関係のない別の特定演出(例えば、可動体演出や、カウント演出など)と並行して実行される場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわち、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されなかったとしても「これと関わりのない別の特定演出」が実行状態にあることから、遊技興趣の低下は抑制されうるのに対し、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されないようなことがあると何らの演出も実行されない状況になってしまうことから、遊技興趣の低下が避けられない。したがって、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合を高くするようにすることで、操作系演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。割合については100%であってもよい。ちなみに、演出受付期間が発生するのに合わせてその前から行われる前兆演出や、操作対象とされる操作手段が動作する演出などについては「操作系演出」またはこれに関連した演出として実行されるものであるといえる。また、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高くなることを事前に示唆することができるようになる。この場合、演出受付期間(好ましくは、操作後演出)の終了後に終了される演出として実行されるものとするようにすることが望ましい。これに対し、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始後に発生し、演出受付期間の終了前に終了される演出として実行されるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高い状況にあるのかを直前にしか認識し得ないようになり、緊張感のあるなかで演出を提供することができるようになる。この点、「別の特定演出」として、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとする場合、該「別の特定演出」を、一の図柄変動内で複数回にわたって行われるようにすれば、演出受付期間が発生しないときにも実行されるようになることから、「別の特定演出」が実行されたときに自動演出機能が機能する割合が高くされているなかで演出受付期間が発生するかについての緊張感を持たせることができるようになる。 In addition, when an effect that generates an effect acceptance period during which an operation opportunity is given to an operation means (any of multiple operation means) is defined as an "operation-based effect", the operation-based effect may be executed in parallel with another specific effect that is unrelated to it (for example, a movable body effect, a count effect, etc.). In this case, however, when the "operation-based effect" is executed but the "other specific effect that is unrelated to it" is not executed in a performance situation, it is desirable to make the automatic performance function described above function more frequently than when the "operation-based effect" and the "other specific effect that is unrelated to it" are executed in parallel. That is, when the "operation-based effect" and the "other specific effect unrelated to this" are in a parallel performance situation, even if the "operation-based effect" does not receive a performance reception and the post-operation effect is not executed, the "other specific effect unrelated to this" is in an execution state, so that the decrease in interest in the game can be suppressed, whereas when the "operation-based effect" is executed but the "other specific effect unrelated to this" is not executed, if the "operation-based effect" does not receive a performance reception and the post-operation effect is not executed, the situation will be such that no performance is executed, and therefore the decrease in interest in the game is unavoidable. Therefore, when the "operation-based effect" is executed but the "other specific effect unrelated to this" is not executed, the automatic effect function is set to function at a higher rate than when the "operation-based effect" and the "other specific effect unrelated to this" are in a parallel performance situation, so that the interest in the game can be favorably maintained when the operation-based effect occurs. The rate may be 100%. Incidentally, the premonition effect that is performed before the effect reception period occurs, and the effect in which the operation means to be operated is operated, can be said to be executed as an "operation-related effect" or an effect related thereto. In addition, if the "other specific effect" is generated, for example, before the start of the effect reception period (preferably, the premonition effect), it is possible to suggest in advance that the rate at which the above-mentioned automatic effect function will function will be high. In this case, it is desirable to execute it as an effect that ends after the end of the effect reception period (preferably, the post-operation effect). In contrast, if the "other specific effect" is generated, for example, after the start of the effect reception period (preferably, the premonition effect) and executed as an effect that ends before the end of the effect reception period, it becomes possible to recognize whether the above-mentioned automatic effect function will function at a high rate only immediately before, and it becomes possible to provide an effect with a sense of tension. In this regard, if the "another specific effect" is to be generated before the start of the effect acceptance period (preferably the premonition effect), then if the "another specific effect" is performed multiple times within one pattern change, it will be executed even when the effect acceptance period does not occur, so that it is possible to create tension as to whether the effect acceptance period will occur while the automatic effect function is functioning at a high rate when the "another specific effect" is executed.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの間は、大当り判定の結果に基づいて操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間が所定確率で発生されうるようにするとともに、該演出受付期間が発生したとしても遊技者による操作がなかったときには上述の自動演出機能を機能させる場合と上述の自動演出機能を機能させない場合とがあるようにする。これに対し、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達した場合、該特定値に達した図柄変動(演出パターン)では、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて該演出受付期間内で遊技者による操作があったときと同じ操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ハズレ変動の連続実行回数が特定値に達すると、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの際、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達した状態(例えば、1000回目のハズレ変動)にあるときに発生する演出受付期間では、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回までのハズレ変動)に達するまでの演出受付期間にあるときに出現していた表示画像(例えば、「操作しろ」など)とは異なる特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させるようにすることが望ましい。また、特定値に達した図柄変動(演出パターン)が消化された以降も、特定の条件(例えば、大当り遊技状態の発生)が満たされるまでの間は図柄変動が消化される都度、該図柄変動(演出パターン)内で、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させ、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて演出受付に応じた操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにすることが望ましい。 In addition, when in a specific presentation state (automatic button presentation state), until the number of executions of missing variations according to the result of the jackpot determination reaches a specific value (for example, 999 consecutive missing variations are executed and the 1000th missing variation), a presentation acceptance period in which an operation opportunity is given to the operation means (any of multiple operation means) based on the result of the jackpot determination can be generated with a predetermined probability, and even if the presentation acceptance period occurs, if there is no operation by the player, the above-mentioned automatic presentation function may or may not be activated. In contrast, when in a specific presentation state (automatic button presentation state), if the number of times the failure variations according to the result of the big win determination are consumed in sequence and reach a specific value (for example, 999 consecutive failure variations are executed, resulting in the 1000th failure variation), the pattern variation (presentation pattern) that has reached the specific value will always generate a presentation acceptance period in which an operation opportunity is given to the operation means (any of the multiple operation means) regardless of the result of the big win determination, and even if there is no operation by the player during the presentation acceptance period, the above-mentioned automatic presentation function may be activated to always generate the same post-operation presentation as when there is an operation by the player during the presentation acceptance period. According to this configuration, when the number of consecutive executions of the failure variations reaches a specific value, the pachinko machine 1 itself is realized as a presentation that always activates the automatic presentation function even if there is no operation by the player, as if it felt responsible for the past "having urged the player to operate every time a presentation acceptance period occurred while the failure variations were being executed consecutively, but no results were achieved." This makes it possible to maintain the interest in the game in a good condition. In this case, during the performance acceptance period that occurs when the losing variations are sequentially consumed and the number of times they are executed reaches a specific value (for example, the 1000th losing variation), it is desirable to display a special display image (for example, "If it is too much trouble, I will operate it for you") different from the display image (for example, "Operate it") that appeared during the performance acceptance period until the losing variations are sequentially consumed and the number of times they are executed reaches a specific value (for example, up to 999 losing variations). Furthermore, even after a pattern change (presentation pattern) that has reached a specific value has been consumed, each time a pattern change is consumed until a specific condition (for example, the occurrence of a jackpot game state) is met, a presentation acceptance period is always generated within the pattern change (presentation pattern) during which an operation opportunity is given to the operation means (any of multiple operation means) regardless of the result of the jackpot determination, and a special display image (for example, "If it's too much trouble, I'll operate it for you") appears, and it is desirable to execute a process that causes the above-mentioned automatic presentation function to function and always generates a post-operation presentation according to the presentation acceptance even if the player does not operate the game during the presentation acceptance period.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの残り変動数の表示を行うようにしてもよい。 In addition, when in a specific presentation state (automatic button presentation state), the number of remaining variations may be displayed until the number of executions reaches a specific value (for example, 999 consecutive executions of missing variations and the 1000th missing variation) as the missing variations corresponding to the result of the jackpot determination are consumed in sequence.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達するまでの間は、図柄変動中、第一操作手段に対する演出受付期間と、第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれもが発生しうるようにされるが、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達したときの図柄変動では、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれかのみが常に発生して、その他方側は発生し得ないように演出進展させるようにしてもよい。このような構成によれば、常に同じ操作手段に対して操作機会が付与されることから、演出受付期間が発生したことこれ自体に対して期待を持たせてしまうようなことが好適に抑制されうるようになる。ただしこの演出例が、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されるものであることに鑑みれば、過渡な期待をこれ以上持たせないように、発生時の期待度が相対的に低い側の第一操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間を発生させて、第二操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する演出受付期間は発生させないようにすることが望ましい。 In addition, when in a specific presentation state (automatic button presentation state), during the pattern change, until the number of executions of the miss variations corresponding to the result of the jackpot determination is sequentially consumed and reaches a specific value, both the presentation acceptance period for the first operation means and the presentation acceptance period for the second operation means can occur, but in the pattern change when the miss variations are sequentially consumed and the number of executions reaches a specific value, only one of the presentation acceptance period for the first operation means and the presentation acceptance period for the second operation means always occurs, and the presentation can be advanced so that the other cannot occur. With such a configuration, since an operation opportunity is always given to the same operation means, it is possible to suitably suppress the occurrence of expectations regarding the occurrence of a presentation acceptance period itself. However, considering that this example of presentation is realized as a presentation in which the pachinko machine 1 itself ensures that the automatic presentation function will function even if there is no operation by the player, as if the manufacturer felt responsible for the fact that "the player was prompted to operate each time a presentation acceptance period occurred while the losing variations were being executed continuously, but no results were achieved," it is preferable to generate a presentation acceptance period for the first operating means (e.g., operation button 410), which has a relatively low level of expectation when it occurs, and not generate a presentation acceptance period for the second operating means (e.g., sword decoration 5001), so as not to create excessive expectations any further.

また、複数の操作手段のうち第1の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される第1演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときと特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときとのいずれにおいても発生可能であるが、複数の操作手段のうち第2の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される第2演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには発生し得ず、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに発生可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性を高めることができるようになり、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 The first effect acceptance period during which an operation opportunity is given to a first operation means (e.g., operation button 410) among the multiple operation means can occur both when the operation means is not controlled to a specific effect state (automatic button effect state) and when the operation means is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), but the second effect acceptance period during which an operation opportunity is given to a second operation means (e.g., sword ornament 5001) among the multiple operation means may be configured to not occur when the operation means is not controlled to a specific effect state (automatic button effect state) but to occur when the operation means is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). With this configuration, it is possible to enhance the effect when the operation means is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), and to maintain the interest in playing when the operation means is in the specific effect state (automatic button effect state).

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて演出受付期間を発生させるとき、
・操作手段を摸した摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示し(摸画像表示手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われると、該操作に基づいて操作後演出を実行可能であり(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われないままで特定タイミングが到来すると、遊技者による操作を受けること無しで操作後演出を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、摸画像については、演出受付がなされたときに「遊技者に有利な態様」で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なる複数態様のいずれかで、表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者操作受付手段によって操作後演出が発生する場合と、自動演出受付手段によって操作後演出が発生する場合とのいずれの場合であっても、期待度が認識可能とされているなかで操作後演出を発生させることができるようになる。
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a performance acceptance period is generated based on the result of the jackpot determination,
Displaying a mock image of an operating means (an operation target suggesting image suggesting an operating means to be operated) (a mock image display means);
After the effect reception period has occurred, when a player performs an operation while the model image is being displayed, a post-operation effect can be executed based on the operation (player operation reception means),
After the performance reception period has occurred, if a specific timing arrives without the player performing any operation while the model image is being displayed, the post-operation performance can be executed without the player performing any operation (automatic performance reception means).
However, it is desirable that the mock image can be displayed in one of a number of modes with different rates (expectations) of execution of the post-operation effect in a "mode advantageous to the player" when the effect is accepted. With this configuration, in either case of the post-operation effect being generated by the player operation accepting means or the post-operation effect being generated by the automatic effect accepting means, it becomes possible to generate the post-operation effect while the expectation is recognizable.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600のうち少なくとも摸画像が表示される領域とは異なる領域を用いて実行するようにしてもよいし、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In addition, when the post-operation effect is generated by the function of the automatic effect function, the post-operation effect is automatically generated without the player having any involvement in the operation means (e.g., the operation button 410) that is the operation target, so there is a concern that the player will not be able to grasp which operation means the automatically generated post-operation effect corresponds to. Therefore, when the automatic effect function is operated to generate a post-operation effect, it is desirable to first display a mock image (an operation target suggestion image that suggests the operation means to be operated) during the effect acceptance period, and to generate the post-operation effect with the mock image displayed, rather than hiding it, even if the automatic effect function has functioned. In this case, the display mode (e.g., color, transparency, etc.) of the operation target suggestion image before and after the post-operation effect occurs does not necessarily have to be the same, as long as it is possible to recognize which operation means was the operation target even in the state in which the post-operation effect occurs. On the other hand, if a post-operation effect occurs due to an operation by the player during the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden when the post-operation effect occurs, or, as in the case where the automatic effect function described above has functioned, the operation target suggestion image may not be hidden but may be displayed when the post-operation effect occurs. The post-operation effect may be performed using at least an area of the effect display device 1600 that is different from the area where the mock image is displayed, or may be performed by lighting a lamp provided on the game board 5 or by operating a movable decoration.

なおこの際、摸画像を、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示するようにした場合は、操作後演出が発生した状態においても、演出受付期間内で示唆されていた期待度(摸画像の表示態様)を確認することができるようになる。 In this case, if the model image is displayed in one of multiple modes with different expectation levels, it will be possible to check the expectation level (model image display mode) that was suggested during the performance acceptance period even when the post-operation performance has occurred.

こうして表示継続される摸画像については、操作後演出が発生した後に非表示にされることとなる。ただし、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とでは、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間についても互いに異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのか、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのかを認識できなかったとしても、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間を確認することで、いずれの時間で操作後演出が発生したのかを認識することができるようになる。 The imitation image that continues to be displayed in this way will be hidden after the post-operation performance occurs. However, it is desirable that the time from when the post-operation performance is performed until the imitation image is hidden be different between the case where the automatic processing by the first automatic performance means is performed when a specific time has elapsed since the first-side performance reception period has occurred and the case where the automatic processing by the first automatic performance means is performed when a time different from the specific time has elapsed since the first-side performance reception period has occurred. With this configuration, even if it is not possible to recognize whether the post-operation performance occurred by automatic processing when a specific time has elapsed or when a time different from the specific time has elapsed, it is possible to recognize at what time the post-operation performance occurred by checking the time from when the post-operation performance was performed until the imitation image was hidden.

なお、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときと、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときとで、大当り判定にて大当りが得られている期待度が異なるようにしてもよい。 The likelihood of a jackpot being obtained in the jackpot determination may be different when a post-operation effect occurs through automatic processing after a specific time has elapsed and when a post-operation effect occurs through automatic processing after a time other than the specific time has elapsed.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生される場合は、該演出受付期間中、2つの表示態様(例えば、相対的に大当り期待度の低い低期待表示態様、相対的に大当り期待度の高い高期待表示態様)のいずれかが現れうるようにし、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても必ず演出受付(自動演出機能が必ず機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行されるが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったときに演出受付(自動演出機能が機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行される場合と、演出受付(自動演出機能が機能)されず操作後演出が実行されない場合とがあるように演出進展させるようにしてもよい。すなわち、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じると操作後演出を確認することができなかったことによる遊技興趣の低下が避けられないが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには操作し忘れが生じたとしてもそれほど遊技興趣は低下しないと想定されることから、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ず機能させることで操作し忘れによる遊技興趣の低下を回避するようにしつつも、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ずしも機能させないようにすることで操作し忘れを生じさせないように遊技することに対する緊張感を持たせて遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)は出現されるが、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)は出現し得ないようにしてもよい。また、演出受付期間中は、3つ以上の表示態様のいずれかが現れうるようにしてもよい。 In addition, when a specific presentation state (automatic button presentation state) is controlled and a presentation acceptance period occurs during which the player is given an opportunity to operate, one of two display modes (e.g., a low expectation display mode with a relatively low expectation of a jackpot, and a high expectation display mode with a relatively high expectation of a jackpot) can appear during the presentation acceptance period, and when a high expectation display mode (e.g., a red operation image) appears, even if no operation is performed within the presentation acceptance period, the presentation is always accepted (the automatic presentation function always functions) and a post-operation presentation corresponding to the presentation acceptance is executed, but when a low expectation display mode (e.g., a blue operation image) appears, if no operation is performed within the presentation acceptance period, the presentation may progress in such a way that there are cases where the presentation is accepted (the automatic presentation function functions) and a post-operation presentation corresponding to the presentation acceptance is executed, and cases where the presentation is not accepted (the automatic presentation function functions) and a post-operation presentation is not executed. That is, if an operation is forgotten when a high-expectation display mode (e.g., a red operation image) appears, a decrease in interest in the game is inevitable due to the inability to confirm the post-operation performance, but it is assumed that an operation is forgotten when a low-expectation display mode (e.g., a blue operation image) appears, even if an operation is forgotten, the automatic performance function is always activated within the performance reception period to avoid a decrease in interest in the game due to an operation forgetting, while the automatic performance function is not always activated within the performance reception period to prevent an operation forgetting when a low-expectation display mode (e.g., a blue operation image) appears, so that a sense of tension is created in the game and a sense of participation of the player is increased so that an operation forgetting does not occur. Note that when not controlled to a specific performance state (automatic button performance state), a low-expectation display mode (e.g., a blue operation image) appears, but a high-expectation display mode (e.g., a red operation image) may not appear. Also, during the performance reception period, any of three or more display modes may appear.

[摸画像表示についてのさらなる演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[More possibilities for displaying mock-images]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute a variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns is executed based on the result of the big win determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a is capable of executing a performance determination (preview determination, etc.) as to which of a plurality of expected performances (preview performances, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern is to be selectively displayed. Note that, depending on the result of this performance determination, all of the plurality of expected performances (preview performances, etc.) prepared corresponding to the above-mentioned selected variation pattern may be executed in sequence, or none of the plurality of expected performances (preview performances, etc.) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 When such a performance judgment (performance pattern judgment, advance notice judgment, etc.) is made, the performance display device 1600 is controlled to display the performance content according to the result of the performance judgment, and a variable performance using decorative patterns according to the result of the jackpot judgment is executed together with an expected performance (advance notice performance) related to the background depiction (background advance notice) and the movement of the movable body (gimmick performance). As a result, when the variable performance using decorative patterns is executed together with the expected performance related to the background depiction and the movement of the movable body, etc., and the jackpot pattern is stopped and displayed, the player is allowed to play a jackpot game as a bonus.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In this configuration, the variable presentation of the decorative patterns serves as a presentation with the "function of indicating whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination," and the expectation presentation related to the background depiction and the movement of the movable body serves as a presentation with the "function of suggesting the expectation level (including 0% and 100%) of obtaining a jackpot." In other words, the player enjoys playing the game through these presentations.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし後述するが、該操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音は、演出判定の結果に応じてその態様が異なるようにされており、これによって操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合や、大当り図柄が停止される割合を示唆するようにしている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if a specific variation pattern is selected from among the high expectation variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into an SP reach (such as a reach performance accompanied by a background change) as a result of the variation pattern determination, then no matter which result is obtained as the performance determination (such as a notice determination), when the pattern performance based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach (when a specified condition is met), an operation acceptance performance (valid period) in which performance acceptance is permitted can be generated. However, as will be described later, the mode of the acceptance permission sound output when the operation acceptance performance occurs is set to differ depending on the result of the performance determination, thereby suggesting the percentage of times that the post-operation performance will be executed in a highly expected mode and the percentage of times that the jackpot pattern will be stopped.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても操作受付演出(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if a predetermined variation pattern is selected from among the low expectation variation patterns (non-reach variation patterns) in which even a reach state is not formed as a result of the above variation pattern determination, when a special result is obtained in the performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the pattern performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (when a predetermined condition is met), an operation acceptance performance (valid period) in which performance acceptance is permitted can be generated. However, when a predetermined variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the performance determination, even if the pattern performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing, the operation acceptance performance (valid period) will not be generated. Also, the operation acceptance performance (valid period) generated in the predetermined variation pattern is executed as a performance different from the operation acceptance performance (valid period) generated when the pattern performance based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 Note that, with regard to the variation patterns that generate an operation acceptance presentation (valid period) at a predetermined timing during the SP reach regardless of which result is obtained as the preview presentation judgment, other than the above-mentioned "specific variation patterns" may be provided. However, with regard to the variation patterns that generate an operation acceptance presentation (valid period) at a predetermined timing regardless of which result is obtained as the preview presentation judgment, it is preferable that they are not included in the low expectation variation patterns (non-reach variation patterns), or that their selection rate is made low.

ところで、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 However, the operation acceptance performance (valid period) that can occur under these conditions, etc., simply executes a post-operation performance that generates a predetermined change to the performance component that is the target of the performance (at least one of a display change on the performance display device 1600, a performance sound change on the speaker, a light emission change by the lamp, and a performance action by the movable decorative body) as long as the operation is detected within the set time (valid period). Therefore, the performance quality of the operation acceptance performance (valid period) itself is poor, and there is a concern that interest in playing the game will decrease until the post-operation performance is executed.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、
・低期待変動パターン(所定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する低期待非抑制受付演出や
・高期待変動パターン(特定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にされているなかで操作機会を付与する高期待抑制受付演出
を少なくとも発生可能としているなど、様々な工夫を施すようにしていることは前述した通りである。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the operation reception performance,
As mentioned above, various measures have been taken, such as making it possible to at least generate a low-expectation non-suppressed acceptance performance in which, during the execution period of a pattern performance (performance pattern) based on a low-expectation fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), "BGM playback (specific type of performance sound)" corresponding to the fluctuation pattern (performance pattern) is output in a non-suppressed mode and an operation opportunity is provided while the "BGM playback (specific type of performance sound)" corresponding to the fluctuation pattern (performance pattern) is output in a suppressed mode or silently, or in a non-output state (the playback period in which audible sounds are recorded among the sound data has ended, or channel allocation has ended, etc.).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、さらに、操作受付演出において表示される摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像として表示することで、操作受付演出(有効期間)が発生したときの遊技興趣の向上を図るようにしている。このような一体化摸画像については、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)と、上記所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In this regard, the pachinko machine 1 according to this embodiment further displays the Momo image displayed in the operation reception performance as an integrated Momo image integrated with the peripheral decoration image that decorates the periphery of the Momo image, thereby improving the interest in playing when the operation reception performance (valid period) occurs. It is desirable to display such an integrated Momo image in both the operation reception performance (valid period) that occurs when the pattern performance based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach, and the operation reception performance (valid period) that occurs in the above-mentioned specified variation pattern, and it is also desirable to display it in both the low expectation non-suppression reception performance and the high expectation suppression reception performance. In addition, in order to improve the interest in playing, it is desirable to replace the display mode of the exemplified Momo image in each of the performance examples described above with one of the integrated Momo images described below.

以下、摸画像を「一体化摸画像」として表示する場合について説明する。
まず、「摸画像」について改めて説明しておくと、操作受付演出において操作機会の付与対象となる操作手段には、遊技者による操作を受ける「操作受け部」と、該操作受け部の周縁を装飾する「周縁装飾部」とが設けられている。この点、「摸画像」とは、このような操作手段のうち「操作受け部」を摸した画像のことを意味している。「操作受け部」は、通常、遊技者による操作によって変位するように設けられており、「周縁装飾部」は、非可動部材として設けられることが多いものである。例えば、図39や図40などに例示した操作手段(演出操作ユニット400)であれば、「操作受け部」がボタンレンズ411(操作ボタン410)に相当し、「周縁装飾部」がフレームユニット415に相当することとなる。また、図124や図139などに例示した操作手段(刀装飾体5001)であれば、「操作受け部」が刀部5010に相当し、「周縁装飾部」が鞘部5020に相当することとなる。
The case where the mock-up image is displayed as an "integrated mock-up image" will be described below.
First, to explain the "imitation image" once again, the operation means to which an operation opportunity is given in the operation reception performance has an "operation receiving portion" that receives the operation by the player and a "peripheral decoration portion" that decorates the periphery of the operation receiving portion. In this regard, the "imitation image" means an image that imitates the "operation receiving portion" of such an operation means. The "operation receiving portion" is usually provided so as to be displaced by the operation by the player, and the "peripheral decoration portion" is often provided as a non-movable member. For example, in the case of the operation means (performance operation unit 400) illustrated in Figures 39 and 40, the "operation receiving portion" corresponds to the button lens 411 (operation button 410), and the "peripheral decoration portion" corresponds to the frame unit 415. Also, in the case of the operation means (sword decoration body 5001) illustrated in Figures 124 and 139, the "operation receiving portion" corresponds to the sword portion 5010, and the "peripheral decoration portion" corresponds to the sheath portion 5020.

図144は、遊技者による「押圧操作」を受ける「操作受け部」が設けられた操作手段に対して操作受付演出(有効期間)が発生したときに表示される「一体化摸画像」について、その一例を示す図である。 Figure 144 shows an example of an "integrated model image" that is displayed when an operation reception effect (valid period) occurs for an operation means that has an "operation receiving portion" that receives a "pressing operation" by a player.

この説明例では、説明の便宜上、刀装飾体5001の柄部5012上面に、プッシュ式の柄ボタン5014が「操作受け部」として設けられた場合を想定している。すなわち、該柄ボタン5014は、遊技者により「押圧操作」されると柄部5012内に押し込まれて所定のセンサ(検出手段)により検出され、その検出情報が演出(操作後演出の実行契機など)に供されるようになっている。このような構成によれば、操作ユニットとしての刀装飾体5001には、柄部5012に対して動作(上下動)可能な「柄ボタン5014」と、鞘部5020に対して動作(上下動)可能な「柄部5012」との2つの操作受け部が設けられることとなる。 In this explanatory example, for ease of explanation, it is assumed that a push-type handle button 5014 is provided as an "operation receiving part" on the top surface of the handle portion 5012 of the sword decoration 5001. In other words, when the handle button 5014 is "pushed" by the player, it is pushed into the handle portion 5012 and detected by a specified sensor (detection means), and the detection information is provided to the performance (such as the trigger for executing a post-operation performance). With this configuration, the sword decoration 5001 as an operation unit is provided with two operation receiving parts: the "handle button 5014" which can move (move up and down) relative to the handle portion 5012, and the "handle portion 5012" which can move (move up and down) relative to the sheath portion 5020.

図144では、所定の変動パターンが所定タイミングまで進展したときに柄ボタン5014に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」について説明することとする。ただし、図144を始めとして、以下に説明する例において、柄ボタン5014に対して操作機会を付与するときの「一体化摸画像」については、柄ボタン5014ではなく、操作ボタン410に対して操作機会が付与される操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」として適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、上述した各演出例において例示した「操作ボタン410を摸した摸画像」については、以下に説明する「一体化摸画像」としてそれぞれ置き換えることが可能であり、この場合、柄ボタン5014は設けられずこれが部材として割愛されることとなる。 In FIG. 144, the "integrated imitation image" will be described when a specific operation acceptance effect (valid period) occurs in which an operation opportunity is given to the pattern button 5014 when a predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing. However, in the examples described below, including FIG. 144, the "integrated imitation image" when an operation opportunity is given to the pattern button 5014 may be applied as the "integrated imitation image" when an operation acceptance effect (valid period) occurs in which an operation opportunity is given to the operation button 410, not the pattern button 5014. In other words, in this case, the "imitation image of the operation button 410" illustrated in each of the above-mentioned performance examples can be replaced with the "integrated imitation image" described below, and in this case, the pattern button 5014 is not provided and is omitted as a component.

同図144(a)~(d)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)を発生させる場合、演出表示装置1600においては、該柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGが、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGa~IGdとして表示される。図144(a)~(d)に示される例では、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとについては画像データとして個別に用意されておらず、それらが一体化された1つの画像データ(一体化摸画像IGa~IGd)としてのみ表示されるようになっている。また、一体化摸画像IGa~IGdが表示されるときには、「押せ」や「下矢印」などの操作促進表示も併せて表示されるが、説明の便宜上、ここでは割愛する。 As shown in FIG. 144(a)-(d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific operation acceptance effect (valid period) in which an operation opportunity is given to the pattern button 5014 (or the operation button 410) is generated, the effect display device 1600 displays the button model image BMG, which is modeled after the pattern button 5014 (or the operation button 410), as integrated model images IGa-IGd integrated with the border decoration image SSG that decorates the border. In the example shown in FIG. 144(a)-(d), the button model image BMG and the border decoration image SSG are not prepared separately as image data, and are displayed only as one integrated image data (integrated model images IGa-IGd). In addition, when the integrated model images IGa-IGd are displayed, operation promotion displays such as "press" and "down arrow" are also displayed, but for convenience of explanation, they are omitted here.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の操作受付演出(有効期間)で操作が受け付けられたときに実行する操作後演出として「相対的に期待度の低い第一演出態様」と「相対的に期待度の高い第二演出態様」とを含めた複数の演出態様が用意されており、大当り判定(演出判定)の結果に基づいてそれら演出態様のいずれかを実行するものとなっている。この点、図144(a)~(d)に示す例では、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図144(a)に示される態様(一体化摸画像IGa)が現れたときよりも、図144(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図144(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときよりも、図144(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図144(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときよりも、図144(d)に示される態様(一体化摸画像IGd)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなる
といった関係性が成立するように、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて一体化摸画像IGa~IGdのいずれかを表示するようにしている。
In the pachinko machine 1 according to this embodiment, multiple presentation modes including a "first presentation mode with relatively low expectation" and a "second presentation mode with relatively high expectation" are prepared as post-operation presentations to be executed when an operation is accepted during a specific operation acceptance presentation (valid period), and one of these presentation modes is executed based on the result of the big win judgment (presentation judgment). In this regard, in the examples shown in Figures 144(a) to 144(d),
During a specific operation reception effect (validity period), the appearance rate of the "relatively highly anticipated second effect mode" as a post-operation effect is higher when the mode shown in FIG. 144(b) (integrated model image IGb) appears than when the mode shown in FIG. 144(a) (integrated model image IGa) appears.
During a specific operation reception effect (validity period), the appearance rate of the "relatively highly anticipated second effect mode" as a post-operation effect is higher when the mode shown in FIG. 144(c) (integrated model image IGc) appears than when the mode shown in FIG. 144(b) (integrated model image IGb) appears.
In order to establish a relationship in which the appearance rate of the "second performance mode with a relatively high expectation" as a post-operation performance is higher when the mode shown in FIG. 144(d) (integrated model image IGd) appears than when the mode shown in FIG. 144(c) (integrated model image IGc) appears during a specific operation acceptance performance (validity period), one of the integrated model images IGa to IGd is displayed based on the result of a jackpot determination (performance determination).

一体化摸画像IGa~IGdとして示した4つの態様についてはこれらの全てを必ずしも用意しなくてもよい。少なくとも2つの態様を用意するだけでも操作後演出としての期待度を有効期間内において示唆することは可能である。また、上記4つの態様(一体化摸画像IGa~IGd)とは異なる態様をさらに用意し、それら用意した態様のいずれかを表示するようにしてもよい。 It is not necessary to prepare all four of the integrated model images IGa to IGd. It is possible to suggest the degree of expectation for the post-operation performance during the valid period by preparing at least two of the models. In addition, it is also possible to prepare a model different from the above four models (integrated model images IGa to IGd) and display any one of the prepared models.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作によって変位する操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)、及びその周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012,フレームユニット415)を有する操作手段(刀装飾体5001,演出操作ユニット400)と、
・操作受け部を摸した摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGa~IGdとして表示する一体化摸画像表示手段と、
・一体化摸画像が表示されているときに遊技者による操作が行われて操作受け部に所定変位が生じると表示変化(操作後演出)を生じさせうる操作受付実行手段と
を備えており、一体化摸画像は、複数態様(一体化摸画像IGa~IGd)のいずれかで表示されうるものとなっている。
In this way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
An operation means (sword decoration 5001, performance operation unit 400) having an operation receiving part (handle button 5014 or operation button 410) that is displaced by the operation of the player and a peripheral decoration part (handle part 5012, frame unit 415) provided on the periphery thereof;
an integrated model image display means for displaying a model image representing an operation receiving portion as integrated model images IGa to IGd integrated with a border decoration image that decorates the border of the model image;
- It is equipped with an operation reception execution means that can cause a display change (post-operation performance) when a player performs an operation while the integrated model image is displayed, causing a predetermined displacement in the operation receiving section, and the integrated model image can be displayed in any of a number of forms (integrated model images IGa to IGd).

図144(a)~(d)に示される「一体化摸画像」についての詳細を、それら態様(一体化摸画像IGa~IGd)の別に説明する。 Details about the "integrated model images" shown in Figures 144 (a) to (d) will be explained separately for each of these aspects (integrated model images IGa to IGd).

まず、図144(a)に示される「一体化摸画像IGa」は、通常ボタン摸画像BMGaと、その周縁を装飾する通常周縁装飾画像SSGaとを有して構成されている。ただし、「一体化摸画像IGa」にあっては、通常ボタン摸画像BMGaが「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した画像」として表示されるものであるのに対し、通常周縁装飾画像SSGaは、「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として通常ボタン摸画像BMGaの周縁を装飾するものとなっている。 First, the "integrated model image IGa" shown in FIG. 144(a) is composed of a normal button model image BMGa and a normal border decoration image SSGa that decorates its periphery. However, in the "integrated model image IGa", the normal button model image BMGa is displayed as an image that imitates the pattern button 5014 (or the operation button 410) to which an operation opportunity is given, whereas the normal border decoration image SSGa does not imitate the border decoration part (pattern part 5012 or frame unit 415) that is actually provided on the periphery of the pattern button 5014 (or the operation button 410) to which an operation opportunity is given, but decorates the periphery of the normal button model image BMGa as a virtual decoration in the display performance of the performance display device 1600.

このような構成によれば、まず、操作手段が複数設けられている場合であってもそれら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されているかについては、操作対象となっている操作手段(の一部)を摸した通常ボタン摸画像BMGaを視認することによって容易に認識することが可能である。しかも、通常ボタン摸画像BMGaこれ自体が、実在する周縁装飾部ではなく、装飾性や演出性の向上を図る上で好ましい周縁装飾画像と一体化された豪華且つ大型の画像(一体化摸画像IGa)として表示されるようになることから、該通常ボタン摸画像BMGaが表示されたときの演出的インパクトが大きくなり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。また、実在する周縁装飾部を豪華にするためのコストや設置スペースに悩むこともないし、実在する周縁装飾部の形状に捉われない自由度の高い演出性を実現することが可能とされるようになる。 According to this configuration, firstly, even if a plurality of operating means are provided, it is possible to easily recognize which of the operating means is given an opportunity to operate by visually checking the normal button imitation image BMGa which imitates (a part of) the operating means to be operated. Moreover, since the normal button imitation image BMGa itself is not displayed as an actual peripheral decoration part, but as a gorgeous and large image (integrated imitation image IGa) integrated with a peripheral decoration image which is preferable for improving decorativeness and presentation, it is expected that the presentation impact when the normal button imitation image BMGa is displayed will be large and the interest in the game will be improved. In addition, there is no need to worry about the cost and installation space required to make the actual peripheral decoration part gorgeous, and it is possible to realize a presentation with a high degree of freedom that is not limited by the shape of the actual peripheral decoration part.

図144(a)に示される「一体化摸画像IGa」にあっては、通常周縁装飾画像SSGaは、ボタン(通常ボタン摸画像BMGa)設置用の台座として表現されており、その上面には、危険度の高いボタンであることを警告するような所定装飾が施されたものとなっている。上述の通り、これらの「台座」や「所定装飾」は、実在する周縁装飾部とは異なる形状であり且つ異なる装飾として表現されるものとなっている。 In the "integrated model image IGa" shown in FIG. 144(a), the normal border decoration image SSGa is expressed as a base for placing a button (normal button model image BMGa), and the top surface of the base is decorated with a specified decoration to warn that the button is highly dangerous. As mentioned above, this "base" and "specified decoration" have a different shape from the actual border decoration and are expressed as a different decoration.

この点、この実施の形態にかかる「一体化摸画像IGa」では、このような通常周縁装飾画像SSGaに対し、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとしている。図145などを参照して後述するが、ゲージ画像(所定画像)GGは、該表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされるものである。より具体的には、ゲージ画像(所定画像)GGは、有効期間内で操作受付がなされないとき、予め定められた最大値の表示面積から、予め定められた最小値(「0」も含む)の表示面積になるまで時間経過に応じて減少するように表示される。すなわちこの場合、通常周縁装飾画像SSGaは、操作対象とされている操作手段を示唆する機能を担うことはもとより、操作受付が許容される状態(有効期間)が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能をも担うこととなる。 In this regard, in the "integrated model image IGa" according to this embodiment, a display target area for the gauge image (predetermined image) GG is provided for such a normal border decoration image SSGa. As will be described later with reference to FIG. 145 and the like, the gauge image (predetermined image) GG can be displayed so that the display area within the display target area decreases over time. More specifically, when no operation is accepted within the valid period, the gauge image (predetermined image) GG is displayed so that the display area decreases over time from a predetermined maximum value to a predetermined minimum value (including "0"). That is, in this case, the normal border decoration image SSGa not only has the function of suggesting the operation means that is the object of operation, but also has the remaining time suggesting function of suggesting the remaining time until the state in which operation acceptance is permitted (valid period) ends.

図144(a)に示される通常周縁装飾画像SSGaにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域と区画する区画画像KGが設けられている。この区画画像KGに囲まれた領域が「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」として機能することとなる。ただし、該区画画像KGについては必ずしも表示しなくてもよく、通常周縁装飾画像SSGa内の所定範囲を「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」とするようにしてもよい。 In the normal border decoration image SSGa shown in FIG. 144(a), a partition image KG is provided which separates the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from other areas within the normal border decoration image SSGa. The area surrounded by this partition image KG functions as the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG." However, the partition image KG does not necessarily have to be displayed, and a predetermined range within the normal border decoration image SSGa may be the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG."

また、図144(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内には所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)が施されるようになっており、該所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGが重なるかたちで表示されている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In the example shown in FIG. 144(a), a predetermined decoration (here, a "black and white striped pattern") is applied within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, and a gauge image (here, a "gray" gauge image) GG with a predetermined transparency is displayed so as to overlap the display target area with the predetermined decoration. With this configuration, the predetermined decoration is not hidden but is visible even in the area where the gauge image (predetermined image) GG is displayed, so that interest in the game can be maintained throughout the entire period from when the gauge image GG changes from full to empty.

なお、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内におけるこのような表示態様を実現する場合、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像GGを重ねて表示する手法のほか、所定装飾が施された表示対象領域これ自体の色をゲージがある部分とゲージがない部分とで変化させて表示する手法を採用するようにしてもよい。この場合、ゲージ画像GGこれ自体は画像データとして単体で存在することはなく、表示対象領域内における所定装飾の色変化だけでゲージ画像GGを表現することができるようになる。 When realizing such a display mode within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, in addition to a method of displaying a gauge image GG with a predetermined transmittance by superimposing it on the display target area with the predetermined decoration, a method of displaying the display target area with the predetermined decoration by changing the color of the display target area itself between the part with the gauge and the part without the gauge may be adopted. In this case, the gauge image GG itself does not exist as standalone image data, and the gauge image GG can be expressed only by changing the color of the predetermined decoration within the display target area.

また、図144(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内に施されている所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域にも跨るかたちで施されるものとするようにしていることから、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体の一体化装飾性をより一層高めることができるようになり、「一体化摸画像IGa」が表示されたときの遊技興趣の向上が図られることがより好適に期待される。 In addition, in the example shown in FIG. 144(a), the specified decoration (here, a "black and white striped pattern") applied within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is applied in a manner that spans other areas within the normal peripheral decoration image SSGa, which further enhances the integrated decorativeness of the display target area of the gauge image (predetermined image) GG itself, and is expected to more favorably increase interest in playing when the "integrated model image IGa" is displayed.

また、図144(a)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGa」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときには、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGa」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち後述するが、ボタン摸画像BMGには、期待度の異なる複数態様が用意されており、それら態様の1つとして通常ボタン摸画像BMGaが表示されている状態にあるが、このような発光態様を採用すれば、該通常ボタン摸画像BMGaを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。 Also, as shown in FIG. 144(a), when a specific operation reception effect (valid period) occurs in which the "integrated model image IGa" is displayed on the effect display device 1600, the pattern button 5014 (or the operation button 410) that is the object of operation is illuminated in the same color (e.g., "blue") as the normal button model image BMGa in the "integrated model image IGa". That is, as will be described later, the button model image BMG has multiple modes with different degrees of expectation, and the normal button model image BMGa is displayed as one of these modes. By adopting such an illumination mode, it becomes possible to recognize the mode (expectation) of the button model image BMG by simply checking the pattern button 5014 that is the object of operation, without visually checking the normal button model image BMGa.

「ボタン摸画像BMGa(図144(a))」については、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を必ずしも正確に摸したものでなくてもよく、要は、操作対象がいずれの操作手段であるのかを認識できる程度の模写レベル(デフォルメなど)をもって表示されるものであればよい。 The "button imitation image BMGa (Fig. 144(a))" does not necessarily have to be an exact imitation of the pattern button 5014 (or operation button 410) that is the object of operation; the point is that it should be displayed with a level of imitation (deformation, etc.) that allows the user to recognize which operation tool is the object of operation.

これに対し、図144(b)に示される「一体化摸画像IGb」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGb」では、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」と同じものとして表示されるが、ボタン摸画像BMGについては、上述した「ボタン摸画像BMGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるものとなっている。 In contrast, the "integrated model image IGb" shown in FIG. 144(b) is basically the same as the above-mentioned "integrated model image IGa," and is configured as an image in which a button model image BMG representing the object to be operated and a peripheral decoration image SSG decorating its periphery are integrated. However, in this "integrated model image IGb," the peripheral decoration image SSG is displayed as the same as the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSGa," but the button model image BMG is displayed not as the above-mentioned "button model image BMGa," but as a "special button model image BMGb" having a different shape.

より具体的には、図144(b)に示される「一体化摸画像IGb」にあっては、特別ボタン摸画像BMGbが、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸しておらず、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa(図144(a))」とは異なる形状を持った画像として表示されるものとなっている。ただし、このような表示手法を単純に採用した場合、「一体化摸画像IGb」が表示されたときに、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを認識し難くなる懸念がある。 More specifically, in the "integrated model image IGb" shown in FIG. 144(b), the special button model image BMGb does not model the pattern button 5014 (or operation button 410) that is the object of operation, and is displayed as an image having a different shape from the "button model image BMGa (FIG. 144(a))" that models the pattern button 5014 (or operation button 410). However, if such a display method is simply adopted, there is a concern that it will be difficult to recognize which of multiple operation means is the object of operation when the "integrated model image IGb" is displayed.

ただし上述の通り、「一体化摸画像IGa」では、操作対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化して表示されるものとなっていることから、「通常周縁装飾画像SSGa」これ自体も柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象であることを示唆する機能を自ずと持つようになる。この点、「一体化摸画像IGb」では、「特別ボタン摸画像BMGb」を、このような「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させて表示するようにしていることから、「特別ボタン摸画像BMGb」が操作対象を適正に摸していないとしても、当該「一体化摸画像IGb」全体としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象になっていることを示唆することができるようになる。このような作用効果(通常周縁装飾画像SSGaによる操作対象の示唆機能)を好適に得る上では、「通常周縁装飾画像SSGa」については、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)とは異なる操作手段(柄部5012など)が操作対象になっているときには表示されないようにすることが重要であると言える。 However, as described above, in the "integrated model image IGa", the "button model image BMGa" modeled after the pattern button 5014 (or operation button 410) that is the object of operation is displayed integrated with the "normal border decoration image SSGa", so the "normal border decoration image SSGa" itself naturally has the function of suggesting that the pattern button 5014 (or operation button 410) is the object of operation. In this regard, in the "integrated model image IGb", the "special button model image BMGb" is displayed integrated with such a "normal border decoration image SSGa", so even if the "special button model image BMGb" does not properly model the object of operation, the "integrated model image IGb" as a whole can suggest that the pattern button 5014 (or operation button 410) is the object of operation. To obtain this effect (the function of suggesting the operation target by the normal border decoration image SSGa), it is important that the "normal border decoration image SSGa" is not displayed when the operation target is an operation means (such as the handle portion 5012) other than the handle button 5014 (or the operation button 410).

このような構成によれば、操作受け部を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとを一体化させた一体化摸画像として表示するようにしたことで、該一体化摸画像の一部でしかないボタン摸画像BMGを、操作対象とされる操作手段の形状に必ずしも捉われないより自由度の高い表現方法で表示することができるようになり、より際立った演出性・装飾性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 With this configuration, the button model image BMG, which represents the operation receiving portion, and the peripheral decoration image SSG, which decorates the peripheral portion, are displayed as an integrated model image. This makes it possible to display the button model image BMG, which is only a part of the integrated model image, in a more flexible manner that is not necessarily bound by the shape of the operating means to be operated, and is expected to increase interest in the game through more distinctive presentation and decorativeness.

なお、図144(b)に例示した「特別ボタン摸画像BMGb」では、流線形のある形状を持ったボタンとして「ボタン摸画像BMGa」よりもスタイリッシュなデザインで描写されており、且つその頂部に「DANGER」といった文言が施されるものとなっている。このようなパチンコ機1の部品として実在しない「特別ボタン摸画像BMGb」が現れることで、遊技者に対してプレミアム感を覚えやすくすることができるようになり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 The "special button image BMGb" shown in FIG. 144(b) is depicted as a button with a streamlined shape in a more stylish design than the "button image BMGa," and has the word "DANGER" written on the top. The appearance of this "special button image BMGb," which does not actually exist as a part of the pachinko machine 1, makes it easier for players to feel a sense of premium, and is expected to make them instinctively sense that there is a higher level of anticipation than when the "button image BMGa" appears.

また、図144(b)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGb」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGb」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。 Also, as shown in FIG. 144(b), when a specific operation acceptance effect (validity period) occurs in which the "integrated model image IGb" is displayed on the effect display device 1600, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated is made to emit light in the same color (e.g., "red") as the special button model image BMGb in the "integrated model image IGb". In other words, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated can emit light in a manner according to the type of button model image BMG in the "integrated model image IG", so that the appearance (expectation level) of the button model image BMG can be recognized simply by checking the pattern button 5014 to be operated, without visually checking the button model image BMG.

一方、図144(c)に示される「一体化摸画像IGc」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGc」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」と同じものとして表示されるが、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated model image IGc" shown in FIG. 144(c) is basically the same as the above-mentioned "integrated model image IGa," and is configured as an image in which a button model image BMG representing the object to be operated and a peripheral decoration image SSG decorating its periphery are integrated. However, in the "integrated model image IGc," the button model image BMG is displayed as the same as the above-mentioned "normal button model image BMGa," but the peripheral decoration image SSG is displayed not as the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSGa," but as a "special peripheral decoration image SSGb" having a different shape.

ただし、「特別周縁装飾画像SSGb」も、以下の各点においては「通常周縁装飾画像SSGa」と同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾する。
・ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。
However, the "special peripheral decoration image SSGb" is similar to the "normal peripheral decoration image SSGa" in the following respects.
"The actual peripheral decorative portion (the handle portion 5012 or the frame unit 415) provided on the periphery of the handle button 5014 (or the operation button 410) to which the operation opportunity is given is not imitated, but the periphery of the button-imitated image BMG is decorated as a virtual decoration for the display performance on the performance display device 1600.
A display target area for the gauge image (predetermined image) GG is provided.

このような「一体化摸画像IGc(図144(c))」によれば、「一体化摸画像IGa(図144(a))」を基準としたときに、いずれの操作手段に対して操作機会が付与されるかを示唆する「ボタン摸画像BMG」に形状変化を生じさせることなく、当該「一体化摸画像IGc(図144(c))」これ全体としての形状を大きく変化させることができるようになる。これにより、操作対象の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 With this "integrated model image IGc (Fig. 144(c))", it is possible to significantly change the overall shape of the "integrated model image IGc (Fig. 144(c))" without causing any change in the shape of the "button model image BMG" which suggests which operating means will be given an operating opportunity when the "integrated model image IGa (Fig. 144(a))" is used as a reference. This makes it possible to realize decorativeness and presentation with a high degree of freedom by causing shape changes without sacrificing the suggestive function of the operation target.

また、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図144(c))」では、その少なくとも一部が「通常周縁装飾画像SSGa(図144(a))」と同じ装飾をもった画像として表示されるものとなっている。したがって、「一体化摸画像IGa(図144(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGc(図144(c))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 In addition, in this embodiment, at least a portion of the "special peripheral decoration image SSGb (Fig. 144(c))" is displayed as an image having the same decoration as the "normal peripheral decoration image SSGa (Fig. 144(a))". Therefore, when the "integrated model image IGa (Fig. 144(a))" appears and when the "integrated model image IGc (Fig. 144(c))" appears, it is possible to suggest that this is a specific operation acceptance performance (validity period) targeting the same post-operation performance.

特に、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図144(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図144(a))」に対して特別装飾を持った別部材が付加され、拡張されるかたちでその全体が大型化された画像として表示されるものとなっている。したがって、「特別周縁装飾画像SSGb」が、「通常周縁装飾画像SSGa」の発展型として表示されたものであることを認識し易くなり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 In particular, in the "special border decoration image SSGb (Fig. 144(c))" according to this embodiment, a separate component with special decoration is added to the "normal border decoration image SSGa (Fig. 144(a))" and the whole is displayed as a larger image in an expanded form. Therefore, it is easy to recognize that the "special border decoration image SSGb" is displayed as an advanced version of the "normal border decoration image SSGa", and it is expected that the user will instinctively sense that there is a higher level of anticipation than when the "button pattern image BMGa" appears.

また、「特別周縁装飾画像SSGb(図144(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図144(a))」と異なる形状・装飾を有するものであるが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体には何らの変化も生じさせないようにしている。 In addition, the "special peripheral decoration image SSGb (Figure 144 (c))" has a different shape and decoration from the "normal peripheral decoration image SSGa (Figure 144 (a))", but no changes are made to the display target area of the gauge image (predetermined image) GG itself.

すなわち、このような一体化摸画像IGの一部分をゲージ画像GGの表示対象領域として用いるようにした場合、該表示対象領域やゲージ画像が「単なる装飾の一部」でしかないのか、それとも「残り時間を示唆する機能を有した部分」であるのか、を遊技者側が見分けることは困難である。この点、「通常周縁装飾画像SSGa(図144(a))」と「特別周縁装飾画像SSGb(図144(c))」とでは、「残り時間を示唆する」といった重要な機能を担ったゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域についてはこれを形状変更させず、それ以外の部分に形状変更を生じさせるようにしたことから、残り時間の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 In other words, if a portion of such an integrated model image IG is used as the display target area of the gauge image GG, it is difficult for the player to distinguish whether the display target area or the gauge image is merely "part of the decoration" or "a part with the function of indicating the remaining time." In this regard, in the "normal peripheral decoration image SSGa (Fig. 144(a))" and the "special peripheral decoration image SSGb (Fig. 144(c))," the display target area of the gauge image (prescribed image) GG, which has the important function of "indicating the remaining time," is not changed in shape, but the other parts are changed in shape, making it possible to realize highly flexible decorativeness and presentation by causing shape changes without sacrificing the function of indicating the remaining time.

また、図144(c)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGc」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGc」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGc」が表示されたときの通常ボタン摸画像BMGaについては、「一体化摸画像IGa」が表示されたときとは異なる色(例えば、「緑色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)も緑色で発光することとなる。 Also, as shown in FIG. 144(c), when a specific operation reception performance (valid period) occurs in which the "integrated model image IGc" is displayed on the performance display device 1600, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated is made to emit light in the same color (e.g., "blue") as the normal button model image BMGa in the "integrated model image IGc". In other words, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated can emit light in a manner according to the type of the button model image BMG in the "integrated model image IG", so that the appearance (expectation level) of the button model image BMG can be recognized simply by checking the pattern button 5014 to be operated without visually checking the button model image BMG. However, the normal button model image BMGa when the "integrated model image IGc" is displayed may be displayed in a color (e.g., "green") different from that when the "integrated model image IGa" is displayed. In this case, the pattern button 5014 (or the operation button 410) will also emit green light.

一方、図144(d)に示される「一体化摸画像IGd」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGd」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」ではなく、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されており、周縁装飾画像SSGについても、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated model image IGd" shown in FIG. 144(d) is basically the same as the "integrated model image IGa" described above, and is configured as an image in which a button model image BMG representing the object to be operated and a border decoration image SSG decorating its border are integrated. However, in the "integrated model image IGd", the button model image BMG is not displayed as the "normal button model image BMGa" described above, but as a "special button model image BMGb" having a different shape, and the border decoration image SSG is not displayed as the "normal border decoration image SSGa" described above, but as a "special border decoration image SSGb" having a different shape.

すなわち、「一体化摸画像IGd(図144(d))」では、「一体化摸画像IGb(図144(b))」で用いられる「特別ボタン摸画像BMGb」と、「一体化摸画像IGc(図144(c))」で用いられる「特別周縁装飾画像SSGb」とが一体化された画像として表示されるものとなっている。このような構成によれば、「一体化摸画像IGb(図144(b))」に関して上述した「特別ボタン摸画像BMGb」によって奏される作用効果と、「一体化摸画像IGc(図144(c))」に関して上述した「特別周縁装飾画像SSGb」によって奏される作用効果とがそれぞれ得られることはもとより、「一体化摸画像IGa(図144(a))」を基準としたときに、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変更されるようになることから、期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 That is, in the "integrated model image IGd (FIG. 144(d))," the "special button model image BMGb" used in the "integrated model image IGb (FIG. 144(b))" and the "special peripheral decoration image SSGb" used in the "integrated model image IGc (FIG. 144(c))" are displayed as an integrated image. With this configuration, not only can the effects of the "special button model image BMGb" described above for the "integrated model image IGb (FIG. 144(b))" and the effects of the "special peripheral decoration image SSGb" described above for the "integrated model image IGc (FIG. 144(c))" be obtained, but also, when the "integrated model image IGa (FIG. 144(a))" is used as a reference, the appearance of both the button model image BMG and the peripheral decoration image SSG are changed, so that it is expected that the user will instinctively feel that there is a high level of expectation.

その一方で、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGを両方ともそれらの態様を変更するようにしつつも、周縁装飾画像SSGにおける一部領域では同じ装飾や形状が現れるようになっていることから、「一体化摸画像IGa(図144(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGd(図144(d))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 On the other hand, while both the button model image BMG and the peripheral decoration image SSG are modified in appearance, the same decoration and shape appear in some areas of the peripheral decoration image SSG, so that when an "integrated model image IGa (Figure 144(a))" appears and when an "integrated model image IGd (Figure 144(d))" appears, it can be suggested that a specific operation acceptance performance (validity period) is targeted at the same post-operation performance.

また、図144(d)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGd」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGd」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGd」が表示されたときの特別ボタン摸画像BMGbについては、「一体化摸画像IGb」が表示されたときとは異なる色(例えば、「レインボー色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)もレインボー色で発光することとなる。 Also, as shown in FIG. 144(d), when a specific operation reception performance (valid period) in which the "integrated model image IGd" is displayed occurs on the performance display device 1600, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated is made to emit light in the same color (e.g., "red") as the special button model image BMGb in the "integrated model image IGd". In other words, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated can emit light in a manner according to the type of the button model image BMG in the "integrated model image IG", so that the appearance (expectation) of the button model image BMG can be recognized simply by checking the pattern button 5014 to be operated without visually checking the button model image BMG. However, the special button model image BMGb when the "integrated model image IGd" is displayed may be displayed in a color (e.g., "rainbow color") different from that when the "integrated model image IGb" is displayed. In this case, the pattern button 5014 (or the operation button 410) will also emit light in rainbow colors.

図144(a)~(d)に示したように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展して所定の操作受付演出(有効期間)が発生する場合、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化された一体化摸画像IGを表示するものであるが、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側が一の態様で表示されるときに他方側は複数態様のいずれかで表示されうるようにしている。例えば、ボタン摸画像BMGが「通常ボタン摸画像BMGa」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図144(a),(c))。また、ボタン摸画像BMGが「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図144(b),(d))。また、周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図144(a),(b))。また、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図144(a),(b))。 As shown in Figures 144 (a) to (d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the pattern presentation based on a predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing and a predetermined operation acceptance presentation (valid period) occurs, an integrated button model image IG in which the button model image BMG and the peripheral decoration image SSG are integrated is displayed, and when one side of the button model image BMG and the peripheral decoration image SSG are displayed in one manner, the other side can be displayed in any of a number of manners. For example, when the button model image BMG is displayed as a "normal button model image BMGa", the peripheral decoration image SSG can be displayed as either a "normal peripheral decoration image SSGa" or a "special peripheral decoration image SSGb" (Figures 144 (a) and (c)). Also, when the button model image BMG is displayed as a "special button model image BMGb", the border decoration image SSG can be displayed as either a "normal border decoration image SSGa" or a "special border decoration image SSGb" (Fig. 144 (b) and (d)). Also, when the border decoration image SSG is displayed as a "normal border decoration image SSGa", the button model image BMG can be displayed as either a "normal button model image BMGa" or a "special button model image BMGb" (Fig. 144 (a) and (b)). Also, when the border decoration image SSG is displayed as a "special border decoration image SSGb", the button model image BMG can be displayed as either a "normal button model image BMGa" or a "special button model image BMGb" (Fig. 144 (a) and (b)).

このような構成によれば、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGは一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、態様が変化するときにはその片側のみとされるようになる。したがって、態様が変化していない一方側を見れば、他方側がいずれの態様で表示されていたとしても、所定の操作受付演出(有効期間)が発生している状態にあることを容易に認識可能であるし、態様が変化している他方側を見ることで期待度についても好適に認識することができるようになる。なお、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側は態様が変化されず、他方側のみ態様が変化されうるようにしてもよい。 With this configuration, even though the button-like image BMG and the border decoration image SSG are displayed as one, when the appearance changes, only one side of them is displayed. Therefore, by looking at one side where the appearance has not changed, it is easy to recognize that a predetermined operation reception performance (valid period) is occurring, regardless of the appearance of the other side, and by looking at the other side where the appearance has changed, the degree of expectation can also be appropriately recognized. Note that it is also possible to have one side of the button-like image BMG and the border decoration image SSG not change in appearance, and only the other side change in appearance.

また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれている。そして、操作受付演出(有効期間)において一体化摸画像IGが表示される場合、ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされている。すなわちこの場合、「周縁装飾画像SSG」は、操作受付が許容される状態が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能を担うこととなり、操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能を担う「ボタン摸画像BMG」と一体化された一体化摸画像IGとして表示されることで、残り時間や操作対象を把握しつつさらには複数態様のいずれが現れたかを認識することができるようになるなど、操作受付演出(有効期間)が発生しているときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In the integrated model image IG shown in Fig. 144 (a) to (d), the border decoration image SSG includes the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. When the integrated model image IG is displayed during the operation reception performance (valid period), the gauge image (predetermined image) GG can be displayed so that its display area within the display target area decreases with time. In other words, in this case, the "border decoration image SSG" has a remaining time indication function that indicates the remaining time until the operation reception-permitted state ends, and is displayed as an integrated model image IG integrated with the "button model image BMG" that has a function of indicating which operation means is the operation target. This allows the player to grasp the remaining time and the operation target, and further recognize which of the multiple modes has appeared, and is expected to maintain the interest in playing when the operation reception performance (valid period) is occurring.

また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域とが含まれている(残り時間示唆機能を有する部分と、残り時間示唆機能を有しない部分との両方がある)。すなわち、周縁装飾画像SSGは、操作受付演出(有効期間)の残り時間を示唆することのみを目的としたものではなく、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない部分では「ボタン摸画像BMGの装飾性を高めること」を目的とした表示態様を積極的に採用することが可能であることから、残り時間を示唆するようにしつつも、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性を著しく向上させることができるようになる。このような作用効果を得る上では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域よりも、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域のほうが大きな領域として表示されるようにすることがより望ましいと言える。 In addition, in the integrated model image IG shown in Fig. 144 (a) to (d), the peripheral decoration image SSG includes the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the non-display area of the gauge image (predetermined image) GG (there are both a portion with a remaining time indication function and a portion without a remaining time indication function). In other words, the peripheral decoration image SSG is not intended only to indicate the remaining time of the operation reception performance (validity period), and since it is possible to actively adopt a display mode aimed at "enhancing the decorativeness of the button model image BMG" in the portion where the gauge image (predetermined image) GG is not displayed, it is possible to significantly improve the performance when the operation reception performance, which is an important performance, occurs while indicating the remaining time. In order to obtain such an effect, it is more desirable to display the non-display area of the gauge image (predetermined image) GG as a larger area than the display target area of the gauge image (predetermined image) GG.

また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGが一の態様で表示されるときにボタン摸画像BMGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としても、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときに、操作受け部である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が複数態様(複数の発光色)のいずれかに変化するようにしている。したがって、ボタン摸画像BMGが変化したときには、その模写対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を確認するだけでもそれを確認することができるようになる。 In addition, in the integrated model image IG shown in Figures 144(a) to (d), when the peripheral decoration image SSG is displayed in one mode, the button model image BMG can be displayed in one of multiple modes, but in reality, when the "pattern portion 5012" which is the peripheral decoration is in one mode, the pattern button 5014 (or the operation button 410), which is the operation receiving portion, changes to one of multiple modes (multiple light-emitting colors). Therefore, when the button model image BMG changes, it can be confirmed by simply checking the pattern button 5014 (or the operation button 410) which is the object to be copied.

また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGが一の態様で表示されるときに周縁装飾画像SSGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が複数態様のいずれかに変化することはないようになっている。すなわち上述の通り、周縁装飾画像SSGは、パチンコ機1の部品として実在しない仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾するものとなっている。したがって、周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部である「柄部5012」の態様に合わせる必要がなく、演出を盛り上げる上で好ましい多彩な描写を行うことができるようになる。なお、周縁装飾部である「柄部5012」については、非発光とされるなど、複数の態様にそもそも変化し得ないものとして設けられるものであってもよい。 In addition, in the integrated model image IG shown in Figures 144(a) to (d), when the button model image BMG is displayed in one mode, the peripheral decoration image SSG can be displayed in one of multiple modes, but in reality, the peripheral decoration part "handle part 5012" does not change to one of multiple modes. That is, as described above, the peripheral decoration image SSG decorates the periphery of the button model image BMG as a virtual decoration that does not actually exist as a part of the pachinko machine 1. Therefore, the peripheral decoration image SSG does not need to match the mode of the peripheral decoration part "handle part 5012", and can be depicted in a variety of ways that are preferable for livening up the performance. Note that the peripheral decoration part "handle part 5012" may be provided as something that cannot be changed into multiple modes in the first place, such as being non-luminous.

また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化する場合(図144(d))もあるようにしているが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときにボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化するようにすることが望ましい。 In addition, in the integrated model image IG shown in Figures 144(a) to (d), there are cases where the appearance of both the button model image BMG and the peripheral decoration image SSG changes (Figure 144(d)), but in reality, it is desirable to have the appearance of both the button model image BMG and the peripheral decoration image SSG change when the peripheral decoration part, the "handle part 5012", is in one aspect.

周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで、周縁装飾部である「柄部5012」において異なる態様が現れるようにしてもよい。ただし、周縁装飾画像SSGは「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで少なくとも形状が変化しているのに対し、周縁装飾部である「柄部5012」においては形状変化を伴わない態様変化(例えば、発光態様の変化など)を生じさせるに留まらせるようにすることが望ましい。周縁装飾部についてはそもそも形状変化が不可能なものとして設けるようにすることが、周縁装飾画像SSGによる仮想的な演出機能を際立たせる上で望ましいと言える。 The "pattern portion 5012" of the peripheral decoration may have different appearances when the peripheral decoration image SSG is the "normal peripheral decoration image SSGa" and when the peripheral decoration image SSG is the "special peripheral decoration image SSGb". However, while the peripheral decoration image SSG at least changes in shape when the peripheral decoration image SSG is the "normal peripheral decoration image SSGa" and when the peripheral decoration image SSG is the "special peripheral decoration image SSGb", it is preferable that the "pattern portion 5012" of the peripheral decoration only changes in appearance (such as a change in the light emission mode) without changing the shape. It can be said that it is preferable to provide the peripheral decoration as something that cannot change its shape in the first place, in order to highlight the virtual presentation function of the peripheral decoration image SSG.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、摸画像としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGのほか、柄部5012を摸した柄摸画像TMGを用意しており、それら摸画像のいずれが表示されるかに応じて周縁装飾画像SSGとしての形態を異ならせるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGa,bについては、ボタン摸画像BMGとは異なる摸画像が表示されるときには表示され得ないものとなっていることから、該周縁装飾画像SSGa,bこれ自体にも「操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能」を期待することができるようになる。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the model images, in addition to the button model image BMG modeled after the model button 5014 (or the operation button 410), a pattern model image TMG modeled after the pattern portion 5012 is prepared, and the form of the peripheral decoration image SSG is made to differ depending on which of these model images is displayed. In other words, in this case, the peripheral decoration images SSGa, b that decorate the periphery of the button model image BMG cannot be displayed when a model image other than the button model image BMG is displayed, so that the peripheral decoration images SSGa, b themselves can be expected to have the "function of suggesting which operating means is the object of operation."

なお、摸画像の形態(ボタン摸画像BMG,柄摸画像TMG)に応じて周縁装飾画像SSGとしての形態が異なる場合、周縁装飾画像に含まれるゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)も異ならせるようにすることが望ましい。ボタン摸画像BMGが表示される操作受付演出と、柄摸画像TMGが表示される操作受付演出とは、同じ変動パターン内の同じタイミングで発生する演出(演出判定に応じていずれが発生するか選択されるもの)であってもよいし、異なる変動パターンや異なるタイミングで発生する演出であってもよい。ボタン摸画像BMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものではなく、且つ柄摸画像TMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものであってもよい。ただし、ゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)が異なっていても、操作受付演出(有効期間)としての設定時間は同じ場合もあるようにすることが望ましい。 When the form of the border decoration image SSG differs depending on the form of the model image (button model image BMG, pattern model image TMG), it is preferable to make the form (thickness, length) of the gauge image (predetermined image) GG included in the border decoration image different as well. The operation reception effect in which the button model image BMG is displayed and the operation reception effect in which the pattern model image TMG is displayed may be effects that occur at the same timing within the same change pattern (one of them is selected according to the performance judgment), or may be effects that occur in different change patterns or at different timing. The border decoration image SSG that appears when the button model image BMG is displayed may not be an image of the border decoration part, and the border decoration image SSG that appears when the pattern model image TMG is displayed may be an image of the border decoration part. However, it is preferable that the set time of the operation reception effect (validity period) may be the same even if the form (thickness, length) of the gauge image (predetermined image) GG is different.

また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、周縁装飾画像SSG内における他領域とには、それら領域に跨る所定装飾(ここでは「縞々模様」)が施されており、ゲージ画像(所定画像)GGは、該所定装飾に重なるかたちで表示されるようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて、露わにされた所定装飾の表示面積が拡大していくようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the integrated model image IG shown in Figures 144(a) to (d), the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and other areas in the peripheral decoration image SSG are decorated with a predetermined decoration (here, a "striped pattern") that spans these areas, and the gauge image (predetermined image) GG is displayed overlapping the predetermined decoration. In other words, in this case, as the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases, the display area of the exposed predetermined decoration increases, thereby increasing the interest in the game.

特に、この実施の形態では、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGを重ねるかたちで表示するようにしている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In particular, in this embodiment, a gauge image (here, a "gray" gauge image) GG with a predetermined transparency is displayed by being superimposed on the display target area to which the predetermined decoration has been applied. With this configuration, the predetermined decoration is not hidden but is visible even in the area where the gauge image (predetermined image) GG is displayed, so that interest in the game can be maintained throughout the entire period from when the gauge image GG goes from full to empty.

ただし、該所定装飾については、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域において必ずしも表示するようにしなくてもよい。また、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が所定装飾を有する(兼ねる)ものであってもよく、この場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて所定装飾の表示面積も減少するようになることから、所定装飾が減少することを嫌う遊技者に対して早期に操作を行うことが促されるようになる。 However, the predetermined decoration does not necessarily have to be displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Also, the gauge image (predetermined image) GG itself may have (serve as) the predetermined decoration, in which case the display area of the predetermined decoration will decrease as the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases, encouraging players who dislike the reduction in the predetermined decoration to perform an operation early.

また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあっては、周縁装飾画像SSGが、操作対象とされる操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)の周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、遊技機部品としての実体のない物体を表現した画像となっている。したがって、遊技機部品としての実体に捉われない、より自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 In addition, in the integrated model image IG shown in Figures 144 (a) to (d), the peripheral decoration image SSG does not model the peripheral decoration (handle portion 5012 or frame unit 415) provided on the periphery of the operation receiving portion (handle button 5014 or operation button 410) that is the object of operation, but is an image that represents an object that does not have substance as an amusement machine part. Therefore, it is possible to realize decorativeness and presentation with a higher degree of freedom that is not bound by the substance of an amusement machine part.

また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとのうち、少なくとも周縁装飾画像SSGには複数形状があるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGを形状変更させることなく、実体のない物体を表現した周縁装飾画像SSGのみを形状変更させることができるようになることから、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを適正に示唆するようにしつつ、一体化摸画像IGとしての形状を異ならせてより演出性・装飾性の高い表示を実現することができるようになる。 In addition, in the integrated model image IG shown in Figures 144(a) to (d), of the button model image BMG and the peripheral decoration image SSG, at least the peripheral decoration image SSG has a plurality of shapes. In other words, in this case, it is possible to change the shape of only the peripheral decoration image SSG, which represents an insubstantial object, without changing the shape of the button model image BMG, so that it is possible to realize a display with higher presentation and decorativeness by varying the shape of the integrated model image IG while properly indicating which of the multiple operating means is being operated.

周縁装飾画像SSGについては、ボタン摸画像BMGが一の態様にあるときに形状を必ずしも変化させず、色のみを変化させるようにしてもよい。ただし、形状変化が許容されるのは、周縁装飾画像SSGが実体のない物体を表現したものであることと、周縁装飾画像SSGが、ボタン摸画像BMGと一体化された画像として表示されるからこそであり、このような意味では周縁装飾画像SSGの形状を変化させることには大きな技術的価値があると言える。 The border decoration image SSG may be designed so that when the button-like image BMG is in one state, the shape does not necessarily change, but only the color is changed. However, the reason that shape change is permitted is because the border decoration image SSG represents an insubstantial object, and the border decoration image SSG is displayed as an image integrated with the button-like image BMG, and in this sense, it can be said that changing the shape of the border decoration image SSG has great technical value.

なお、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGについては、その形態を大型化させるかたちで変更させることとした。後述するが、このような形態変更の手法としては、画像として表現している物体の数(飾りの数など)を増加させる手法や、輪郭形状(直方体、球体など)が異なる複数態様のいずれかで表示されるものや、画像として表現している所定物体のうち表示される対象範囲が広がったりする手法などを採用することが可能である。また、これも後述するが、周縁装飾画像SSGの形態変化については、前兆演出として、期待度の低い形態から期待度の高い形態へと段階的に変化させる演出を実行し、その後、最終的に変更された形態が維持されているもとで操作受付演出での操作受付が許容されるようにしてもよい。 In the integrated model image IG shown in Fig. 144(a)-(d), the shape of the peripheral decoration image SSG is changed to be larger. As will be described later, methods of changing the shape can include increasing the number of objects represented as images (such as the number of decorations), displaying them in one of a number of different shapes with different contour shapes (such as a rectangular parallelepiped or a sphere), or expanding the range of objects displayed among the objects represented as images. As will be described later, the shape of the peripheral decoration image SSG can be changed in stages from a low expectation shape to a high expectation shape as a premonition effect, and then operation acceptance in the operation acceptance effect can be allowed while the final changed shape is maintained.

また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGがいずれの形態で表示される場合であっても、該周縁装飾画像SSGに含まれるゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域については変更(少なくとも形状は変更)させず同じ形態として表示されるようにしている。したがって、周縁装飾画像SSGとしての形態に変化が生じたとしても、残り時間がどれだけ残っているかについての示唆機能についてはこれを好適に維持することが可能であり、こうして重要な機能についてはこれを保持しているもとで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる他領域での形状変化によって期待度をも示唆することができるようになる。 In addition, in the integrated image IG shown in Figures 144(a) to (d), no matter what form the peripheral decoration image SSG is displayed in, the display target area of the gauge image (predetermined image) GG included in the peripheral decoration image SSG is not changed (at least the shape is not changed) and is displayed in the same form. Therefore, even if the form of the peripheral decoration image SSG changes, it is possible to preferably maintain the indication function of how much time is remaining, and while maintaining this important function, it becomes possible to also indicate the degree of expectation by changing the shape of other areas different from the display target area of the gauge image (predetermined image) GG.

上述した各作用効果のいずれを奏することを目的とするかによっては、周縁装飾画像SSGについては、実体のない物体を必ずしも表現するものでなくてもよく、操作受け部の周縁に設けられる周縁装飾部を摸した画像として表示されるものであってもよい。 Depending on which of the above-mentioned effects is to be achieved, the border decoration image SSG does not necessarily have to represent an insubstantial object, but may be displayed as an image that imitates a border decoration provided on the periphery of the operation receiving portion.

また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGは、所定の操作受付演出などの「操作受付が許容される有効期間」中においては動的表示されうるものとなっており、これによって遊技者に対して操作を促すようにしている。 The integrated model image IG shown in Figures 144(a) to (d) can be dynamically displayed during the "valid period during which operation acceptance is permitted" such as a specific operation acceptance presentation, thereby encouraging the player to perform an operation.

ただし、この実施の形態にかかる一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側のみが動的表示され、他方側は動かないように表示されるようにしている。このような構成によれば、一方側では動的な表現によって重要演出であるボタン演出が発生したときの演出性を向上させるのに寄与するようにしつつも、他方側がその場に留まるように表示されることによって一体化摸画像IGを全体として見たときには移動表示されることがないため、視認性を好適に確保することができるようになる。 However, in the integrated model image IG according to this embodiment, although the button model image BMG and the peripheral decoration image SSG are displayed as an integrated image, only one side of the button model image BMG and the peripheral decoration image SSG are displayed dynamically, while the other side is displayed as if it is stationary. With this configuration, one side contributes to improving the presentation when a button performance, which is an important performance, occurs by using dynamic expression, while the other side is displayed as if it remains in place, so that it does not move when the integrated model image IG is viewed as a whole, thereby ensuring good visibility.

図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、操作機会が付与されている操作受け部がその可動範囲で変位する様子が描写されるようにボタン摸画像BMGを動的表示し、周縁装飾画像SSGについてはこれを動的表示しないようにしている。そして、動的表示されない側(周縁装飾画像SSG)に、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとし、一体化摸画像IGが表示される場合、該ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能としている。 In the integrated model image IG shown in Figures 144 (a) to (d), the button model image BMG is dynamically displayed so as to depict the state in which the operation receiving part to which an operation opportunity is assigned is displaced within its movable range, and the peripheral decoration image SSG is not dynamically displayed. Then, on the side that is not dynamically displayed (peripheral decoration image SSG), a display target area for the gauge image (predetermined image) GG is provided, and when the integrated model image IG is displayed, the gauge image (predetermined image) GG can be displayed so that its display area within the display target area decreases over time.

このように、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)にゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにすることで、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性についてはこれをボタン摸画像BMGによる動的表示によって向上させるようにしつつも、演出受付が許容される残り時間がどれだけあるのかを容易に認識させることができるようになる。 In this way, by including the display target area of the gauge image (predetermined image) GG on the side of the integrated mock-up image IG that has the best visibility (the side that is not dynamically displayed, the peripheral decoration image SSG), it is possible to improve the presentation quality when an important operation acceptance presentation occurs by dynamically displaying the button mock-up image BMG, while also making it easy to recognize how much time is left in which the presentation acceptance is permitted.

また、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域のほか、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域も含まれるようになっている。すなわちこの場合、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側で期待度を示唆する演出を行うにあたり、該演出を、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域で行うようにすることで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に対して悪影響を及ぼすことがないようにすることができるようになる。 The side of the integrated model image IG that has good visibility (the peripheral decoration image SSG that is not dynamically displayed) includes not only the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, but also an area in which the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. In other words, in this case, when performing a presentation that suggests the degree of expectation on the side of the integrated model image IG that has good visibility, the presentation is performed in an area in which the gauge image (predetermined image) GG is not displayed, thereby making it possible to avoid adverse effects on the display target area of the gauge image (predetermined image) GG.

周縁装飾画像SSGのうちゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる領域や、周縁装飾画像SSGこれ自体の形状や、ボタン摸画像BMGに、期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしたが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域や、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体に期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしてもよい。 The area of the border decoration image SSG that is different from the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the shape of the border decoration image SSG itself, and the button pattern image BMG are provided with multiple modes with different degrees of expectation, and one of these modes is displayed based on the result of the jackpot determination (presentation determination). However, the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the gauge image (predetermined image) GG itself may also be provided with multiple modes with different degrees of expectation, and one of these modes may be displayed based on the result of the jackpot determination (presentation determination).

ところで、図144(a)~(d)に示したように、ボタン摸画像BMGを、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化させた一体化摸画像IGとして表示する場合であって、且つ周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにした場合は、ゲージ画像(所定画像)GGが周縁装飾画像SSG内の単なる装飾や模様でしかないのか、それとも残り時間を示唆する機能を有するものであるのかを把握し難くなることが懸念される。また、周縁装飾画像SSGに施されている装飾や模様と混在することによってゲージ画像(所定画像)GGがどの位置まで減少しているのかを把握し難くなることによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, as shown in Figures 144 (a) to (d), when the button model image BMG is displayed as an integrated model image IG integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates its periphery, and the peripheral decoration image SSG includes the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, there is a concern that it will be difficult to grasp whether the gauge image (predetermined image) GG is merely a decoration or pattern within the peripheral decoration image SSG, or whether it has a function to indicate the remaining time. There is also a concern that interest in playing the game will decrease because it will be difficult to grasp how far the gauge image (predetermined image) GG has decreased due to its being mixed with the decoration and pattern applied to the peripheral decoration image SSG.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、少なくともゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されている状況(有効期間内)にあるときは、該ゲージ画像(所定画像)GGが表示されうる表示対象領域において、該ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された画像を表示可能としている。 In this embodiment of the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511), at least when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced (within the valid period), an image different from the gauge image (predetermined image) GG, or an image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed, can be displayed in the display target area in which the gauge image (predetermined image) GG can be displayed.

より具体的には、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示する。そして、該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少するときの当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示位置も同じように変位するように表示させることとしている。 More specifically, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is displayed at or near the end of the gauge image (predetermined image) GG within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Then, in accordance with the displacement of the end of the gauge image (predetermined image) GG when the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases, the display position of the "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is displayed so as to displace in the same manner.

このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が予め定められた位置まで変位すると有効期間が終了するようになることから、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が単なる装飾なのか、残り時間を示唆するものなのかを認識できなかったとしても、該「特定画像」の位置を確認することで残り時間を認識することができるようになる。この意味では、このような「特定画像」を表示する場合は、ゲージ画像(所定画像)GGについてはこれを必ずしも表示しなくてもよいと言える。 According to this configuration, the valid period ends when the "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or the specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is displaced to a predetermined position, so even if it is not possible to recognize whether the gauge image (predetermined image) GG itself is merely decorative or indicates the remaining time, it is possible to recognize the remaining time by checking the position of the "specific image." In this sense, when displaying such a "specific image," it can be said that it is not necessarily necessary to display the gauge image (predetermined image) GG.

図145は、操作受付が許容される有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像IGについての表示例を示す図である。 Figure 145 shows an example of the display of the integrated model image IG from the start of the valid period during which operation acceptance is permitted to the end of the period.

図145に示されるように、いま、所定の変動パターン内において、操作受付が許容される有効期間(所定の操作受付演出)が開始されるタイミングA0が到来したとすると、演出表示装置1600においては、一体化摸画像IGや、「押せ!」、「下向き矢印」などの操作促進画像が表示される。 As shown in FIG. 145, if the timing A0 arrives at which a valid period during which operation acceptance is permitted (a specified operation acceptance presentation) begins within a specified variation pattern, the presentation display device 1600 displays an integrated model image IG and operation promotion images such as "Press!" and "Downward arrow".

この例では、一体化摸画像IGとして、図144(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を表示することとしているが、演出判定の結果に基づいて図144(b)~(d)に示した態様のいずれかで表示するようにしてもよい。いずれの態様で一体化摸画像IGが表示された場合であっても、当該有効期間内におけるゲージ画像(所定画像)GGの表示や、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示は、時間経過に応じて以下に説明する態様での変化を生じさせることとなる。 In this example, the integrated model image IG is displayed in the form shown in FIG. 144(a) (integrated model image IGa), but it may be displayed in any of the forms shown in FIG. 144(b)-(d) based on the results of the performance determination. Regardless of which form the integrated model image IG is displayed in, the display of the gauge image (predetermined image) GG during the valid period and the display of a "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the form of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" will change in the form described below over time.

図145(a)に示されるように、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるときの一体化摸画像IGでは、ゲージ画像(所定画像)GGがその表示対象領域の全領域で表示されることとなる。このような満タンの態様でゲージ画像(所定画像)GGが表示されることで、有効期間が開始されたばかりの状況にあることを認識することができるようになる。 As shown in FIG. 145(a), first, in the integrated image IG at timing A0 (start timing of the valid period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the entire display target area. By displaying the gauge image (predetermined image) GG in this full state, it becomes possible to recognize that the valid period has just started.

この点、図145(a)に示される例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0においては、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されない。このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が表示されているか否かを確認するだけで、操作受付が許容されてから既に所定時間が経過している状況(残り股間が減少している状況)にあるのかを容易に把握することができるようになる。 In this regard, in the example shown in FIG. 145(a), at timing A0, which is the start timing of the valid period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is not displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. With this configuration, simply by checking whether "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is displayed, it becomes possible to easily grasp whether a specific time has already passed since operation acceptance was permitted (a situation in which the remaining crotch is decreasing).

ただし、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」は、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から所定時間(特定画像の全貌が出現し終えるまでに要する時間)が経過するまでの間は、「経過した時間に応じた分だけ表示面積が増加する」といった態様で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に表示されるものとなっている。 However, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is first displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG in such a manner that "the display area increases by an amount corresponding to the elapsed time" from timing A0 (the start timing of the valid period) until a predetermined time (the time required for the entirety of the specific image to finish appearing) has elapsed.

例えば、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から少しの時間が経過したタイミングA1にあるときの一体化摸画像IGでは、図145(b)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、当該画像としての半分程度が視認可能とされるところまで出現しており、時間経過に応じて表示面積を増加させる段階にあることがわかる。 For example, in the integrated image IG at time A1, a short time after time A0 (the start of the valid period), as shown in FIG. 145(b), a "specific image TG" that is "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" has appeared to the point where about half of the image is visible, indicating that the display area is increasing with the passage of time.

時間が大きく経過したタイミングA2,A3にあるときの一体化摸画像IGでは、図145(c),(d)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、その全貌を既に出現し終えている状況にあり、表示面積を増加させることなくゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内を変位する状況にあることがわかる。 As shown in Figures 145(c) and (d), in the integrated image IG at timings A2 and A3 when a large amount of time has passed, the "specific image TG" as "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" has already appeared in its entirety and is displaced within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG without increasing the display area.

すなわち上述の通り、「特定画像TG」は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されるときに変位する当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示されるものであり、且つゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示されるものとなっている。 That is, as described above, the "specific image TG" is displayed at or near the end of the gauge image (predetermined image) GG that displaces when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, and is displayed so that its display position displaces in accordance with (following) the displacement of the end of the gauge image (predetermined image) GG.

この実施の形態にかかる「特定画像TG」は、白抜きの四角スペースの中に星型のマークが施されている画像として、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置に表示されるものとなっている。ただし、「特定画像TG」については、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置にて別画像として表示されるものでなくてもよく、例えば、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部から所定長さにわたって同画像が徐々に薄くなっていく画像など、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部が一部変化された態様で表示されるものであってもよい。若しくは、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部、またはその近傍に現れるエフェクト画像として表示されるものであってもよい。 The "specific image TG" in this embodiment is an image with a star-shaped mark in a white square space, which is displayed at a position connected to the end of the gauge image (predetermined image) GG. However, the "specific image TG" does not have to be displayed as a separate image at a position connected to the end of the gauge image (predetermined image) GG, and may be displayed in a manner in which the end of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed, such as an image in which the image gradually fades from the end of the gauge image (predetermined image) GG over a predetermined length. Or, it may be displayed as an effect image that appears at or near the end of the gauge image (predetermined image) GG.

いずれにせよ、「特定画像TG」については、表示面積が最小値(ここでは「0」)になることによって残り時間が無くなったことを示唆するゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではないから、残り時間が無くなった時点(有効期間が終了した時点)においても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持することとなる。 In any case, the "specific image TG" does not originally function as part of the gauge image (predetermined image) GG, which indicates that there is no time left when its display area reaches a minimum value (here, "0"), so even when there is no time left (when the valid period ends), at least a part of it (or it could be all of it) will not be hidden and will remain displayed.

この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、図145(e)に示されるように、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が「0」になっており、「特定画像TG」の表示面積が半分程度残されるようになっている。そして、この状態になるまで操作の受け付けがなかったときには、該状態にて、操作受付が許容される期間が終了され、一体化摸画像IGが非表示にされるようになる。 As shown in FIG. 145(e), in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, in the integrated model image IG at timing A4, which is the end timing of the valid period, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is "0", and the display area of the "specific image TG" remains at about half. Then, if no operation is accepted until this state is reached, the period during which operation acceptance is permitted ends in this state, and the integrated model image IG is made invisible.

ただし上述の通り、「特定画像TG」とは、ゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではない。したがって、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、「特定画像TG」の表示面積が全て残されるように表示することが最も望ましいし、そのような構成とするようにしてもよい。 However, as mentioned above, the "specific image TG" does not originally function as part of the gauge image (predetermined image) GG. Therefore, in the integrated model image IG at timing A4, which is the end timing of the valid period, it is most desirable to display the "specific image TG" so that the entire display area remains, and such a configuration may be adopted.

しかしながら、有効期間の終了に合わせてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が丁度「0」になる表示を実現することは困難である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、「特定画像TG」を、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示させるようにしたことから、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 However, it is difficult to realize a display in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG becomes exactly "0" when the valid period ends. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the "specific image TG" is displayed so that its display position is displaced in accordance with (continuously with) the displacement of the end of the gauge image (predetermined image) GG, so that when viewed from the player's side, it becomes unclear which part of the image displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is the gauge image (predetermined image) GG.

すなわち、「特定画像TG」は、有効期間が終了されるときに非表示とされずその大部分(半分以上、または全部)の表示面積が残されるものであるにもかかわらず、遊技者側から見ると、有効期間が終了されるときにその表示面積が最小値(ここでは非表示)とされるゲージ画像(所定画像)GGの一部であるようにも見えるものとなっている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが実際よりも長い画像であるように見せることが可能であるから、有効期間が実際よりも多く残っているように見せることができるようになり、操作受付演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In other words, although the "specific image TG" is not hidden when the valid period ends, and most (more than half, or all) of its display area remains, from the player's perspective it also appears to be part of the gauge image (prescribed image) GG, whose display area is set to the minimum (hidden in this case) when the valid period ends. With this configuration, it is possible to make the gauge image (prescribed image) GG appear to be a longer image than it actually is, and therefore it is possible to make it appear as if more time remains than it actually is, making it possible to maintain interest in the game while the operation acceptance presentation is being carried out.

またその一方で、操作受付演出の有効期間が終了するときには、「特定画像TG」の少なくとも一部が残されて終了されるようになっていることから、ゲージ画像(所定画像)GGが非表示になってすぐに期間終了されないようなことがあったとしても、「特定画像TG」の表示面積が減少されるように表示することが可能であり、これによってゲージ画像(所定画像)GGの非表示タイミングと、有効期間の終了タイミングとの間にズレが生じていることによる違和感を生じ難くすることができるようになる。すなわちこの場合、「特定画像TG」については、このような時間的なズレ分を吸収可能な緩衝部としての役割を期待することができるようになる。 On the other hand, since the effective period of the operation reception presentation ends with at least a portion of the "specific image TG" remaining, even if the period does not end immediately after the gauge image (predetermined image) GG is hidden, it is possible to display the "specific image TG" so that the display area thereof is reduced, thereby making it less likely that a sense of discomfort will arise due to a discrepancy between the timing at which the gauge image (predetermined image) GG is hidden and the timing at which the effective period ends. In other words, in this case, the "specific image TG" can be expected to act as a buffer that can absorb such a time discrepancy.

ところで、図145に示した例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示しないようにした。ただし、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 145, at timing A0, which is the start timing of the valid period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is not displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. However, at timing A0, which is the start timing of the valid period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" may be displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG.

このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像GGの一部であるかのように積極的に見せることができるようになることから、見た目よりも長い時間が有効期間として設定されているかのように見えるようになり、有効期間が発生したときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 This configuration makes it possible to make a "specific image that is different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" appear as if it were part of the gauge image GG, so that it appears as if the valid period is set to a longer period than it appears, which is expected to increase interest in the game when the valid period occurs.

[構成1A~構成40Aの少なくとも1つを有する受付許容期間]
図118を例示して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Acceptance period having at least one of configurations 1A to 40A]
As illustrated in FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute a variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns is executed based on the result of the jackpot determination according to the start winning (reserved consumption). Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a is capable of executing a performance determination (preview determination, etc.) as to which of a plurality of expected performances (preview performances, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern is to be selectively displayed. Note that, depending on the result of this performance determination, all of the plurality of expected performances (preview performances, etc.) prepared corresponding to the above-mentioned selected variation pattern may be executed in sequence, or none of the plurality of expected performances (preview performances, etc.) may be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄(特別の図柄組み合わせ)で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 As described above, when such a performance judgment (variation pattern judgment, advance notice judgment, etc.) is made, the performance display device 1600 is controlled to display the performance content according to the result of the performance judgment, and the variable performance using the decorative pattern according to the result of the jackpot judgment is executed together with the expected performance (advance notice performance) related to the background depiction (background advance notice) and the movable body movement (gimmick performance). As a result, when the variable performance using the decorative pattern is executed together with the expected performance related to the background depiction and the movable body movement, etc., and the jackpot pattern (special pattern combination) is stopped and displayed, the player can be given a special jackpot game or a transition to a high probability game state.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In this configuration, the variable presentation of the decorative patterns serves as a presentation with the "function of indicating whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination," and the expectation presentation related to the background depiction and the movement of the movable body serves as a presentation with the "function of suggesting the expectation of a jackpot being obtained, that is, the percentage (including 0% and 100%)." In other words, the player enjoys playing the game through these presentations.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if a specific variation pattern is selected from among the high expectation variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into an SP reach (such as a reach performance accompanied by a background change) as a result of the variation pattern determination, regardless of which result is obtained as the performance determination (such as a preview determination), when the pattern performance based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach (when a specified condition is met), an acceptance permission state (valid period) in which performance acceptance is permitted can be generated.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出(受付後表示や受付後出力音など)として実行されるものである。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if a predetermined variation pattern is selected from among the low expectation variation patterns (non-reach variation patterns) in which even a reach state is not formed as a result of the variation pattern determination, when a special result is obtained in the performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the pattern performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (when a predetermined condition is met), an acceptance permission state (valid period) in which performance acceptance is permitted can be generated. However, when a predetermined variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the performance determination, the acceptance permission state (valid period) does not occur even if the pattern performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing. In addition, the acceptance permission state (valid period) generated in the predetermined variation pattern is executed as a different performance (post-reception display, post-reception output sound, etc.) from the acceptance permission state (valid period) generated when the pattern performance based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、予め定められた条件が成立すると遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付許容状態を発生可能であり、該受付許容状態内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該発生した受付許容状態の種別に応じた受付後変化(表示変化や、受付出力音、演出発光など)を生じさせうるものとなっている。 In this way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a predetermined condition is met, a state of acceptance that allows the acceptance of an action (operation) by a player can be generated, and when an action (operation) by a player is accepted within this state of acceptance, a post-acceptance change (such as a display change, an acceptance output sound, or light emission for a special effect) can occur according to the type of the state of acceptance that has been generated.

また、受付許容状態では、操作部に対する操作受付が許容される状態(受付許容期間)になるか、または該操作受付が許容されている状態(受付許容期間)にあるときにしか出現し得ない操作関連の表示態様が表示可能とされている。このような操作関連の表示態様としては、例えば、遊技者による動作(操作)の対象となる対象物(操作手段)が画像として表現された摸画像表示として表示されることが多いがこれには限られず、表示されると、遊技者に対して操作機会が必ず付与される画像表示であればよい。「操作関連表示(摸画像表示)」については、期待度が異なる複数態様(例えば、白、赤などの複数配色など)を有しており、それら複数態様のいずれかが選択的に表示されるようにしてもよい。 In addition, in the reception-permitted state, it is possible to display an operation-related display mode that can only appear when the operation reception for the operation unit is permitted (reception-permitted period) or when the operation reception is permitted (reception-permitted period). Such an operation-related display mode is often, for example, a mock image display in which the object (operation means) that is the target of the player's action (operation) is expressed as an image, but is not limited to this, and any image display that, when displayed, always gives the player an opportunity to operate may be used. The "operation-related display (mock image display)" may have multiple modes with different degrees of expectation (for example, multiple color schemes such as white and red), and any of these multiple modes may be selectively displayed.

さらに言えば、「操作関連の表示態様」とは、操作部に対する操作受付が許容される状態(受付許容期間)になるか、または該操作受付が許容されている状態(受付許容期間)にあるときにしか出現し得ないものであるから、少なくとも当該「操作関連の表示態様」が表示されると、受付許容状態が必ず発生するか、該表示された時点で許容状態にあるものであればよい。したがって、「操作関連の表示態様」が表示されているなかでこれが非表示になるよりも前に受付許容状態が終了される場合があるようにしてもよい。また、このような「操作関連の表示態様」として、複数種別の画像表示を用意することとし、受付許容状態においては、それら画像表示の両方が表示される場合があるようにしてもよい。 Moreover, since an "operation-related display mode" can only appear when the operation reception to the operation unit is permitted (reception permitted period) or when the operation reception is permitted (reception permitted period), it is sufficient that at least when the "operation-related display mode" is displayed, the reception permitted state always occurs or is in the permitted state at the time of its display. Therefore, while the "operation-related display mode" is displayed, the reception permitted state may end before it is hidden. Furthermore, multiple types of image displays may be prepared as such "operation-related display modes," and both of these image displays may be displayed in the reception permitted state.

また、受付許容状態では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間表示が表示可能とされている。このような残り時間表示は、例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写として実行されうるものである。枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、複数の態様(例えば、ゲージ画像の表示面積の減少速度や、期待度の示唆や、操作手段の種別を示唆など)を用意することとし、それら態様のいずれかで実行されるようにしてもよい。この場合、いずれの態様で実行されるかによって異なる期待度(大当り図柄が現れる割合)が示唆されるようにしてもよい。 In addition, in the acceptance-permitted state, a remaining time display can be displayed to indicate the time remaining for which acceptance of the player's action (operation) is permitted. Such a remaining time display can be implemented, for example, as a depiction in which the display area of a gauge image displayed within a frame image is reduced over time. At least one of the frame image and the gauge image can be implemented in multiple modes (for example, the rate at which the display area of the gauge image is reduced, an indication of the degree of expectation, an indication of the type of operation means, etc.), and the game can be implemented in any of these modes. In this case, a different degree of expectation (the rate at which a jackpot symbol will appear) can be suggested depending on which mode is implemented.

また、受付許容状態が発生する場合は、これよりも前に、遊技者に対して動作機会が付与されることを示唆する(受付許容状態が発生することを示唆する)前演出(前兆演出)が実行可能とされている。前演出とは、例えば、演出表示装置1600における演出表示やこれに対応する演出音の出力などによって実行されるものである。 In addition, when the acceptance-permitting state occurs, a pre-effect (premonition effect) can be executed before this, suggesting that the player will be given an opportunity to act (suggesting that the acceptance-permitting state will occur). The pre-effect is executed, for example, by displaying an effect on the effect display device 1600 and outputting a corresponding effect sound.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。また、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチになるよりも前の予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンを備えるようにしてもよい。 Note that, in addition to the above-mentioned "specific variation pattern," a variation pattern that generates an acceptance permission state (valid period) at a predetermined timing during the SP reach regardless of which result is obtained as the preview performance judgment may be provided. Also, in addition to the above-mentioned "specific variation pattern," a variation pattern that generates an acceptance permission state (valid period) at a predetermined timing before the SP reach regardless of which result is obtained as the preview performance judgment may be provided.

また、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作(動作)」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。「操作手段」としては、要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作部)を備えるものであればよい。 In addition, including the examples mentioned above and below, the "operation (action) by the player" to be detected is not limited to those that are directly operated by the player (pressing or unsheathing the sword), such as the "operation button 410" or the "sword decoration 5001", but also includes "contact action by the player on a specific part" to be detected by a touch sensor, and "action by the player in a specific space" to be detected by a non-contact sensor. Essentially, the "operation means" is anything that has one or more reception means (operation unit) that accepts actions by the player (pressing, unsheathing the sword, touching, non-contact, etc.).

ところで、この実施の形態にかかる受付許容状態(有効期間)としては、受付後表示や受付後出力音などの種別、出力の有無が異なっていたり、BGMの可聴出力状況が異なっていたり、当該受付許容状態(有効期間)内で操作受付が許容される回数が異なっていたり、オート連打機能や自動ボタン機能が有効化されるか否かが異なっていたりするなどの、様々なタイプの受付許容状態(有効期間)が用意されている。 Incidentally, various types of acceptance allowance states (valid periods) are available in this embodiment, such as different types of post-acceptance display and post-acceptance output sound, whether output is present, different audible BGM output status, different number of times operation acceptance is permitted within the acceptance allowance state (valid period), and whether the auto-repeat function or automatic button function is enabled.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付許容状態の間で、以下のような特殊な演出性を持たせることで、受付許容状態が発生したときの演出性を高めるようにしたり、受付許容状態が発生したときの緊張感を好適に維持するようにしたりすることとしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を備えるだけであっても遊技興趣の低下を抑制することは可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能(適用が望ましい)として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付許容状態に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの1つの構成を備えるものであればよい。 In this regard, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with the following special presentation characteristics between multiple reception-permitting states, thereby enhancing the presentation characteristics when a reception-permitting state occurs and maintaining a suitable sense of tension when a reception-permitting state occurs. It is not necessary to provide all of the presentation characteristics (configurations) described below. For example, it is possible to suppress a decrease in interest in playing by providing only one of the presentation characteristics (any configuration), or it may selectively provide several configurations that are considered necessary to obtain further effects, or it may appropriately adopt a configuration that is described as applicable (desirable) to another configuration. Furthermore, the presentation characteristics (configurations) described below are merely examples, and it is sufficient that they have any one configuration that can suppress a decrease in interest in playing related to the reception-permitting state.

[構成1-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。また、上記特定操作手段に対する操作を促すメッセージ表示を表示可能なものとなっている。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態では、上記メッセージ表示が表示される場合と上記メッセージ表示が表示されない場合との両方があるようにしている。また、このような複数回操作有効状態のうち、上記メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるようにしたから、メッセージ表示が表示されているときには特定操作手段に対する操作を維持するべきかについての緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成1-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成1-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 1-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output. Also, a message display that encourages the operation of the specific operation means can be displayed. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state is prepared in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times, and in the multiple operation effective state, there are both cases in which the message display is displayed and cases in which the message display is not displayed. In addition, among such multiple operation effective states, in the multiple operation effective state of the type in which the message display is displayed, when it is detected that the specific operation means is in an operating state and a post-operation output sound corresponding to this is output, if it is detected that the specific operation means has changed from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound in the output state can be changed in response to the detection, so that it is expected that a sense of tension as to whether or not to continue operating the specific operation means when the message display is displayed can be appropriately maintained. Note that the "specific operation means" in the configuration 1-A is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 1-A. Therefore, it may mean the same operation means as the "specific operation means" in the other configurations, or it may mean a different operation means. It may also mean the same "operation means" as an operation means with a different name in the other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化されることがなく、該検出を契機とせずに変化する(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、メッセージ表示が表示されるか否かを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, when it is detected that the specific operation means is in an operation state in a multiple operation valid state of a type in which a message display is not displayed among the multiple operation valid states, and a post-operation output sound corresponding to this is output, even if it is detected that the specific operation means has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound in the output state is not changed in response to the detection, but may be changed without being triggered by the detection (for example, output for a predetermined output time and then terminated). With this configuration, in the multiple operation valid state, it is possible to suggest whether or not a change will occur in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state through whether or not a message display is displayed, and it is expected that interest in the game will be maintained in a good condition.

また、後述するが、この場合は、特に、上記複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされる場合と該検出を契機とせずになされる場合(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される場合)との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態においてメッセージ表示が表示されないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、複数回操作有効状態においてメッセージ表示が表示されたときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 As will be described later, in this case, particularly in the case where it is detected that the specific operation means is in an operation state in a multiple operation valid state of a type in which a message display is not displayed among the multiple operation valid states and a post-operation output sound corresponding thereto is output, even if it is detected that the specific operation means has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the end of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, but is performed without being triggered by the detection (for example, the sound is output for a predetermined output time and then terminated), whereas in the case where it is detected that the specific operation means is in an operation state in a multiple operation valid state of a type in which a message display is displayed among the multiple operation valid states and a post-operation output sound corresponding thereto is output, when it is detected that the specific operation means has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the end of the post-operation output sound in the output state may be triggered by the detection or may be performed without being triggered by the detection (for example, the sound is output for a predetermined output time and then terminated). According to this configuration, when the message display is not displayed in the multiple operation enabled state, it is suitably indicated that there will be no change in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state, whereas when the message display is displayed in the multiple operation enabled state, it becomes difficult to recognize whether or not there will be a change in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state, which is expected to suitably maintain a sense of tension.

なお、「複数回操作有効状態においてメッセージ表示が表示されたとき、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果を好適に奏するようにする上では、メッセージ表示として一の態様が現れているときに、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じる場合と、操作後出力音に変化が生じない場合との両方があるようにすることが望ましい。ただし、当該構成は必ずしも採用しなくてもよく、例えば、メッセージ表示の大きさが異なっていたり、色が異なっていたり、表示態様が異なっていたりするなど、メッセージ表示として異なる態様が現れるときに、その態様に応じて、操作後出力音に変化が生じる場合と、操作後出力音に変化が生じない場合とがあるようにしたとしても、メッセージ表示これ自体が全く表示されない場合と比較すれば、遊技者に対して「操作後出力音に変化が生じるか否か」をある程度のレベルでは認識し難くさせることは期待できる。ただし、複数回の操作を促すメッセージ表示については、1回の操作しか受付けされない操作有効状態では出現し得ない態様として表示されるようにすることが望ましい(必須構成ではない)。 In order to favorably achieve the effect of "making it difficult to recognize whether or not a change will occur in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state when a message display is displayed in a multiple operation enabled state," it is desirable to have both a case where the post-operation output sound changes when the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state when one mode of the message display appears, and a case where the post-operation output sound does not change. However, this configuration does not necessarily have to be adopted, and even if, for example, different modes of the message display appear, such as a different size, color, or display mode, and there are cases where the post-operation output sound changes or there is no change in the post-operation output sound depending on the mode, it is expected that it will be difficult to recognize to a certain degree whether or not a change will occur in the post-operation output sound, compared to a case where the message display itself is not displayed at all. However, it is desirable (not a required configuration) to display the message display encouraging multiple operations in a mode that cannot appear in an operation enabled state in which only one operation is accepted.

[構成2-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態には、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態と、前記特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態とがあるようにしている。そしてこの上で、該複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるようにしたから、上記特定操作手段の操作状態を維持するべきかについての緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成2-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成2-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 2-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times is prepared, and the multiple operation effective state includes a type of multiple operation effective state in which the post-operation output sound corresponding to the specific operation means is not output multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state, and a type of multiple operation effective state in which the post-operation output sound corresponding to the specific operation means is output multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state. In addition, in the multiple operation effective state of the type in which the specific operation means is simply maintained in an operation state and a corresponding post-operation output sound is output multiple times, when it is detected that the specific operation means is in an operation state and a corresponding post-operation output sound is output, if it is detected that the specific operation means has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound in the output state can be changed in response to the detection, so that it is expected that the tension as to whether the operation state of the specific operation means should be maintained can be appropriately maintained. Note that the "specific operation means" in the configuration 2-A is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 2-A. Therefore, it may mean the same operation means as the "specific operation means" in the other configurations, or it may mean a different operation means. It may also mean the same "operation means" as an operation means with a different name in the other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が上記操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、前記特定操作手段が前記操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機として変化されることがなく、該検出を契機とせずに変化する(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、いわゆるオート連打機能が有効化されるか否かを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, in the multiple operation valid state of the type in which the corresponding post-operation output sound is not output multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state, when it is detected that the specific operation means is in the operation state and the corresponding post-operation output sound is output, even if it is detected that the specific operation means has changed from the operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the end of the post-operation output sound in the output state is not changed as a result of the detection, but may be changed without being triggered by the detection (for example, output for a predetermined output time and then ended). According to this configuration, in the multiple operation valid state, it is possible to suggest whether or not a change will occur in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state through whether or not the so-called auto-repeated tapping function is enabled, and it is expected that the interest in the game will be maintained in a good condition.

また、後述するが、この場合は、特に、上記複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされる場合と該検出を契機とせずになされる場合(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される場合)との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されたときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, as will be described later, in this case, particularly in the multiple operation valid state of a type in which the corresponding post-operation output sound is not output multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, when it is detected that the specific operation means is in an operation state and a corresponding post-operation output sound is output, even if it is detected that the specific operation means has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the end of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, but is performed without being triggered by the detection (for example, the sound is output for a predetermined output time and then terminated). ), in the multiple operation effective state, in which the specific operation means is detected to be in an operation state and a corresponding post-operation output sound is output multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state, if the specific operation means is detected to have changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the end of the post-operation output sound in the output state may be triggered by the detection or may not be triggered by the detection (for example, the output is output for a predetermined output time and then terminated). According to this configuration, when the so-called auto-repeated tapping function is not enabled in the multiple operation effective state, it is suitably suggested that the post-operation output sound will not change when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state, whereas when the so-called auto-repeated tapping function is enabled in the multiple operation effective state, it is difficult to recognize whether or not the post-operation output sound will change when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state, so that it is expected that the sense of tension will be suitably maintained.

なお、当該構成2-Aでは、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、複数回操作有効状態において、複数回操作が許容されている操作手段を摸した摸画像表示が表示されている場合は、該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持したときにいわゆるオート連打機能が有効化される種別の複数回操作有効状態と、該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持したときにいわゆるオート連打機能が有効化されない種別の複数回操作有効状態とで、「操作後出力音に変化が生じるか否か」にかかる構成を採用するようにしてもよい。 In the configuration 2-A, it is assumed that the operation means when the so-called auto-repeated tapping function is not enabled in the multiple operation enabled state and the operation means when the so-called auto-repeated tapping function is enabled in the multiple operation enabled state are both the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, when an imitation image display imitating an operation means for which multiple operations are permitted is displayed in the multiple operation enabled state, a configuration may be adopted that relates to "whether or not a change occurs in the output sound after operation" between a multiple operation enabled state of a type in which the so-called auto-repeated tapping function is enabled when the operation means corresponding to the imitation image display is maintained in an operated state, and a multiple operation enabled state of a type in which the so-called auto-repeated tapping function is not enabled when the operation means corresponding to the imitation image display is maintained in an operated state.

[構成3-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、上記特定操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあるようにしている。そしてこの上で、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるようにしたから、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されたときの緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成3-Aにかかる「特定操作手段」や「所定時間」は、当該構成3-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や「所定時間」と同じ操作手段や時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や時間と同じ「操作手段」や「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間よりも長い時間」としては、1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 3-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output, and an imitation image display simulating the specific operation means can be displayed. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times is prepared, and the imitation image display can be displayed so that a periodic change appears in the multiple operation effective state, and there are cases in which the periodic change is displayed so as to appear in time units of less than a predetermined time, and cases in which the periodic change is displayed so as to appear in time units longer than the predetermined time. In addition, in the multiple operation valid state of the type in which the periodic change of the imitation image display appears in a time unit longer than the predetermined time, when it is detected that the specific operation means is in an operating state and a post-operation output sound corresponding to this is output, if it is detected that the specific operation means has changed from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound in the output state can be changed in response to the detection, so that it is expected that the sense of tension when the periodic change of the imitation image display is displayed in a time unit longer than the predetermined time can be appropriately maintained. Note that the "specific operation means" and "predetermined time" in the configuration 3-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 3-A. Therefore, they may mean the same operation means and time as the "specific operation means" and "predetermined time" in other configurations, or they may mean different operation means and time. They may also mean the same "operation means" and "time" as the operation means and time with different names in other configurations. Furthermore, as the "time period longer than a predetermined time period," only one time period may be prepared, or a plurality of different time periods may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化されることがなく、該検出を契機とせずに変化する(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長さを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as described later, in the multiple operation valid states of the type in which the periodic change in the imitation image display appears in units of time less than the predetermined time, when it is detected that the specific operation means is in an operating state and a post-operation output sound corresponding to this is output, even if it is detected that the specific operation means has changed from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound in the output state is not changed in response to the detection, but may be changed without being triggered by the detection (for example, output for a predetermined output time and then terminated). With this configuration, in the multiple operation valid state, it is possible to suggest whether or not a change will occur in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state through the length of time required for the periodic change in the imitation image display, and it is expected that interest in the game will be maintained in a good condition.

また、後述するが、この場合は、特に、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされる場合と該検出を契機とせずになされる場合(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される場合)との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的短いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的長いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, as will be described later, in this case, particularly in the multiple operation enabled state of the type in which the periodic change in the mock image display appears in units of time equal to or less than the predetermined time, when it is detected that the specific operation means is in an operating state and a post-operation output sound corresponding to this is output, even if it is detected that the specific operation means has changed from an operating state to a non-operating state in which it is not being operated while the post-operation output sound is being output, the end of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, but is performed without being triggered by the detection (for example, the sound is output for a predetermined output time and then terminated). On the other hand, in a multiple operation valid state of a type in which a periodic change in the simulated image display appears in units of time longer than the specified time, among the multiple operation valid states, when it is detected that the specific operation means is in an operating state and a post-operation output sound corresponding to this is output, if it is detected that the specific operation means has changed from an operating state to a non-operated state in which it is not being operated while the post-operation output sound is in the state in which it is being output, the post-operation output sound in that output state may be terminated either in response to the detection or without being triggered by the detection (for example, in the case where the sound is output for a predetermined output time and then terminated). According to this configuration, when the time required for the imitation image display to change periodically in the multiple operation enabled state is relatively short, it is suitably indicated that there will be no change in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state. On the other hand, when the time required for the imitation image display to change periodically in the multiple operation enabled state is relatively long, it becomes difficult to recognize whether or not there will be a change in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state, so it is expected that the sense of tension will be suitably maintained.

なお、当該構成3-Aでは、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるときの操作手段と、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。すなわち、複数回操作有効状態において、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れているときも、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れているときも、その摸画像表示に対応する操作手段を操作対象として、「操作後出力音に変化が生じるか否か」にかかる構成を採用するようにしてもよい。 In this configuration 3-A, it is assumed that the operation means when the periodic change in the mock image display appears in units of time less than the predetermined time in the multiple operations enabled state, and the operation means when the periodic change in the mock image display appears in units of time longer than the predetermined time in the multiple operations enabled state, are both the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. In other words, whether the periodic change in the mock image display appears in units of time less than the predetermined time in the multiple operations enabled state or the periodic change in the mock image display appears in units of time longer than the predetermined time in the multiple operations enabled state, the operation means corresponding to that mock image display may be the operation target, and a configuration related to "whether or not a change occurs in the output sound after operation" may be adopted.

また、当該構成3-Aにおいては、上記「所定時間以下の時間」として、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間(例えば、「所定時間」)のみが用意されていてもよい。また、上記「所定時間よりも長い時間」についても同様、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間のみが用意されていてもよい。 In addition, in configuration 3-A, the above-mentioned "time equal to or less than the predetermined time" may have multiple times prepared, or only one time (e.g., the "predetermined time") prepared. Similarly, the above-mentioned "time longer than the predetermined time" may have multiple times prepared, or only one time prepared.

[構成4-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、上記操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、上記操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記操作手段として、第1操作手段及び第2操作手段が設けられている。そしてこの上で、上記複数回操作有効状態のうち、上記第1操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態において、該第1操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、該第1操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるようにしたから、第1操作手段を摸した摸画像表示が表示されたときの緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成4-Aにかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」は、当該構成4-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 4-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of the operating means can be detected, and when it is detected that the operating means is in an operating state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output, and an imitation image display imitating the operating means can be displayed. In this regard, as an imitation image operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the operating means that is the target of the imitation image display is in an operating state, a multiple operation effective state in which the detection of the operating state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times is provided, and a first operating means and a second operating means are provided as the operating means. In addition, in the multiple operation valid states of the type in which at least the imitation image display imitating the first operation means is displayed, when it is detected that the first operation means is in an operating state and a post-operation output sound corresponding to this is output, when it is detected that the first operation means has changed from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound in the output state can be changed in response to the detection, so that it is expected that the sense of tension when the imitation image display imitating the first operation means is displayed can be appropriately maintained. Note that the "first operation means" and "second operation means" in the configuration 4-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 4-A. Therefore, they may mean the same operation means as the "first operation means" and "second operation means" in other configurations, or they may mean different operation means. They may also mean the same "operation means" as an operation means with a different name in other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記複数回操作有効状態のうち、上記第2操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態において該第2操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記第2操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音、該検出を契機として変化されることがなく、該検出を契機とせずに変化する(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、複数回操作が許容されている操作手段としての種別を通じて、操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, when the second operating means is detected to be in an operating state in a multiple operation valid state of a type in which at least an imitation image display imitating the second operating means is displayed among the multiple operation valid states, and a post-operation output sound corresponding to this is output, even if it is detected that the second operating means has changed from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound in the output state is not changed in response to the detection, but may be changed without being triggered by the detection (for example, output for a predetermined output time and then terminated). With this configuration, in the multiple operation valid state, it is possible to suggest whether or not a change will occur in the post-operation output sound when the operating means is changed from an operating state to a non-operating state through the type of operating means for which multiple operations are permitted, and it is expected that interest in the game will be maintained in a good condition.

また、後述するが、この場合は、特に、複数回操作有効状態のうち、上記第2操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態において該第2操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記第2操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、複数回操作有効状態のうち、上記第1操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態において該第1操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記第1操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされる場合と該検出を契機とせずになされる場合(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される場合)との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態において、第2操作手段が摸画像表示の対象にされており且つ該第2操作手段を操作したときには、該第2操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、第1操作手段が摸画像表示の対象にされており且つ該第1操作手段を操作したときには、該第1操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 As will be described later, in this case, particularly in a multiple operation valid state of a type in which at least an imitation image display imitating the second operation means is displayed among the multiple operation valid states, when it is detected that the second operation means is in an operating state and a post-operation output sound corresponding to this is output, even if it is detected that the second operation means has changed from an operating state to a non-operated state in which it is not being operated while the post-operation output sound is being output, the end of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, but is performed without being triggered by the detection (for example, it is output for a predetermined output time and then terminated). On the other hand, in a multiple operation valid state of a type in which at least an imitation image display imitating the first operation means is displayed among the multiple operation valid states, when it is detected that the first operation means is in an operating state and a post-operation output sound corresponding to this is output, if it is detected that the first operation means has changed from an operating state to a non-operated state in which it is not being operated while the post-operation output sound is in the state in which it is being output, the post-operation output sound in that output state may be terminated either in response to the detection or without being triggered by the detection (for example, in the case where the sound is output for a predetermined output time and then terminated). With this configuration, in the multiple operation enabled state, when the second operation means is the target of the imitation image display and the second operation means is operated, it is preferably indicated that there will be no change in the post-operation output sound when the second operation means is changed from an operating state to a non-operating state, whereas when the first operation means is the target of the imitation image display and the first operation means is operated, it becomes difficult to recognize whether or not there will be a change in the post-operation output sound when the first operation means is changed from an operating state to a non-operating state, which is expected to preferably maintain a sense of tension.

[構成5-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後変化を実行可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記操作後変化の1つとして、操作後出力音が出力可能とされており、複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化する場合と、該検出を契機としては変化しない場合との両方があるようにしたから、複数回操作有効状態にあるときの緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成5-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成5-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 5-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation change corresponding to the detection can be executed. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation change can be started when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation change can be executed multiple times is prepared, and as one of the post-operation changes, a post-operation output sound can be output, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in the multiple operation effective state and a post-operation output sound corresponding to this is output, when it is detected that the specific operation means has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not being operated while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound in the output state may change in response to the detection or may not change in response to the detection, so that it is expected that the tension when in the multiple operation effective state can be appropriately maintained. The "specific operation means" in the configuration 5-A is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 5-A. Therefore, it may mean the same operation means as the "specific operation means" in another configuration, or it may mean a different operation means. It may also mean the same "operation means" as an operation means with a different name in another configuration.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態を用意することとし、第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされるが、その際、該操作後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔は不定の時間とされるものであり、第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされないものであり、第3複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が一定の時間毎に新たに実行開始可能とされるものとするようにしてもよい。そしてこの上で、第1複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされうるようになっており、第2複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようになっており、第3複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、まず、特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆することができるようになる。この点、特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときにこれを契機として、操作後出力音に変化が生じる場合と、操作後出力音に変化が生じない場合との両方があるようにされるが、上記特定操作手段が操作状態に維持されたときの操作後出力音が一定の時間毎に出力されるか否かを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as described later, a first multiple operation valid state, a second multiple operation valid state, and a third multiple operation valid state are prepared as the multiple operation valid states, and in the first multiple operation valid state, the post-operation change in response to the detection can be executed multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, but at this time, the interval until the post-operation change is newly started in response to the detection is set to an indefinite time, in the second multiple operation valid state, the post-operation change in response to the detection cannot be executed multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, and in the third multiple operation valid state, the post-operation change in response to the detection can be newly started at regular intervals simply by maintaining the specific operation means in an operation state. In addition, in the case where it is detected in the first multiple-times operation valid state that the specific operation means is in an operation state and a post-operation output sound corresponding thereto is output, if it is detected that the specific operation means has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the end of the post-operation output sound in the output state can be made in response to the detection. In the case where it is detected in the second multiple-times operation valid state that the specific operation means is in an operation state and a post-operation output sound corresponding thereto is output, even if it is detected that the specific operation means has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the end of the post-operation output sound in the output state can be made in response to the detection. The end of the post-operation output sound in the forced state is not triggered by the detection, but is performed without being triggered by the detection (for example, output for a predetermined output time and then terminated), and when it is detected that the specific operation means is in an operating state in the third multiple operation effective state and a post-operation output sound corresponding thereto is output, even if it is detected that the specific operation means has changed from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the end of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, but is performed without being triggered by the detection (for example, output for a predetermined output time and then terminated). According to such a configuration, first, when the post-operation output sound corresponding to the detection cannot be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operating state, it is possible to suitably suggest that there is no change in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from the operating state to the non-operating state. In this regard, when the post-operation output sound in response to the above detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operating means in an operating state, there are cases where the post-operation output sound changes when the specific operating means is changed from an operating state to a non-operating state, and cases where the post-operation output sound does not change. However, depending on whether the post-operation output sound is output at regular intervals when the specific operating means is maintained in an operating state, it becomes possible to suggest whether the post-operation output sound will change when the specific operating means is changed from an operating state to a non-operating state, which is expected to maintain interest in the game in an appropriate manner.

なお、当該構成5-Aでは、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In this configuration 5-A, it is assumed that the operation means when the so-called auto-repeated tap function is not enabled in the multiple operation enabled state and the operation means when the so-called auto-repeated tap function is enabled in the multiple operation enabled state are the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. Also, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation enabled state, the second multiple operation enabled state, and the third multiple operation enabled state are the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is represented as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成6-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後変化を実行可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記操作後変化の1つとして、操作後出力音が出力可能とされており、上記複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意することとしている。そしてこの上で、上記第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされるものであり、上記第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされないものであり、上記複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が上記操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化する場合と、該検出を契機としては変化しない場合との両方があるようにしたから、複数回操作有効状態にあるときの緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成6-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成6-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や複数回操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や複数回操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や複数回操作有効状態と同じ「操作手段」や「複数回操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 6-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation change corresponding to the detection can be executed. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation change can be started to be executed when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state is prepared in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation change can be executed multiple times, and as one of the post-operation changes, a post-operation output sound can be output, and as the multiple operation effective state, a first multiple operation effective state and a second multiple operation effective state are prepared. In addition, the first multiple operation effective state is one in which the post-operation change corresponding to the detection can be executed multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, and the second multiple operation effective state is one in which the post-operation change corresponding to the detection cannot be executed multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in the multiple operation effective state and a post-operation output sound corresponding to this is output, if it is detected that the specific operation means has changed from the operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound in the output state may change in response to the detection or may not change in response to the detection, so that it is expected that the tension when in the multiple operation effective state can be appropriately maintained. Note that the "specific operation means", "first multiple operation effective state", and "second multiple operation effective state" in the configuration 6-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 6-A. Therefore, it may mean the same operation means or multiple operation valid state as the "specific operation means" or the "first multiple operation valid state" or the "second multiple operation valid state" according to another configuration, or it may mean a different operation means or multiple operation valid state. Also, it may mean the same "operation means" or "multiple operation valid state" as an operation means or multiple operation valid state with a different name according to another configuration.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態を用意することとし、第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされ、その際、該操作後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされるものであり、第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされないものであり、第3複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされ、その際、該操作後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔は必ず特定時間以下の時間とされるものであり、第1複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされうるようになっており、上記第2複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようになっており、第3複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、まず、特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆することができるようになる。この点、特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときにこれを契機として、操作後出力音に変化が生じる場合と、操作後出力音に変化が生じない場合との両方があるようにされるが、上記特定操作手段が操作状態に維持されたときに操作後出力音が出力されてから新たに出力されるまでの間隔が特定時間よりも長いか否かを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as described later, a first multiple operation valid state, a second multiple operation valid state, and a third multiple operation valid state are prepared as the multiple operation valid state. In the first multiple operation valid state, the post-operation change in response to the detection can be executed multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, and at that time, the interval until the post-operation change is newly started in response to the detection is always longer than the specific time. In the second multiple operation valid state, the post-operation change in response to the detection cannot be executed multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state. In the third multiple operation valid state, the post-operation change in response to the detection can be executed multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, and at that time, the interval until the post-operation change is newly started in response to the detection is always shorter than the specific time. In the first multiple operation valid state, when it is detected that the specific operation means is in an operation state and a post-operation output sound corresponding to this is output, while the post-operation output sound is being output, the specific operation means changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated. When it is detected that the specific operation means is in an operating state and a post-operation output sound corresponding to this is output, the end of the post-operation output sound in the output state can be triggered by the detection. When it is detected that the specific operation means is in an operating state in the second multiple-operation valid state and a post-operation output sound corresponding to this is output, even if it is detected that the specific operation means has changed from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the end of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, but is not triggered by the detection (for example, the output is output for a predetermined output time and then ended). When it is detected that the specific operation means is in an operating state in the third multiple-operation valid state and a post-operation output sound corresponding to this is output, even if it is detected that the specific operation means has changed from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the end of the post-operation output sound in the output state can be triggered by the detection, but is not triggered by the detection (for example, the output is output for a predetermined output time and then ended). According to this configuration, first, when the post-operation output sound corresponding to the above detection cannot be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operating state, it is possible to suitably suggest that there will be no change in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state. In this regard, when the post-operation output sound corresponding to the above detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operating state, there are both cases where the post-operation output sound changes when the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state, and cases where the post-operation output sound does not change. However, it is possible to suggest whether or not a change will occur in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state based on whether or not the interval between the output of the post-operation output sound and the new output is longer than a specific time when the specific operation means is maintained in an operating state, and it is expected that interest in the game will be suitably maintained.

なお、当該構成6-Aでは、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。また、当該構成6-Aにかかる「特定時間」は、当該構成6-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、異なる時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の時間と同じ「時間」を意味するものであってもよい。また、当該構成6-Aにかかる「特定時間よりも長い時間」は、複数用意されていてもよいし、1つのみ用意されていてもよい。これと同様、当該構成6-Aにかかる「特定時間以下の時間」は、複数用意されていてもよいし、1つのみ用意されていてもよい。 In the configuration 6-A, the operation means when the so-called auto-tap function is not enabled in the multiple operation enabled state and the operation means when the so-called auto-tap function is enabled in the multiple operation enabled state are assumed to be the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. In addition, the operation means to be operated in the first multiple operation enabled state, the second multiple operation enabled state, and the third multiple operation enabled state are assumed to be the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means that is expressed as a mock image display and allows multiple operations" in each multiple operation enabled state to realize this. In addition, the "specific time" in the configuration 6-A is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 6-A. Therefore, it may mean the same time as the "specific time" in the other configurations, or it may mean a different time. It may also mean the same "time" as a differently named time in the other configurations. In addition, the "time longer than the specific time" in the configuration 6-A may be provided in multiple times, or only one time. Similarly, there may be multiple "times less than or equal to a specific time" for configuration 6-A, or only one.

[構成7-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されている。そしてこの上で、このような複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるようにしたから、複数回操作有効状態にあるときの緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成7-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成7-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 7-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output. In this regard, a multiple operation effective state is provided in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times as an operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state. In addition, in such multiple operation effective states, in a type of multiple operation effective state in which the operation effective state can be terminated based on the detection that the specific operation means is in an operation state before the arrival of a predetermined end timing, when it is detected that the specific operation means is in an operation state and a post-operation output sound corresponding to this is output, if it is detected that the specific operation means has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound in the output state can be changed in response to the detection, so that it is expected that the tension in the multiple operation effective state can be appropriately maintained. Note that the "specific operation means" in the configuration 7-A is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 7-A. Therefore, it may mean the same operation means as the "specific operation means" in another configuration, or it may mean a different operation means. It may also mean the same "operation means" as an operation means with a different name in another configuration.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が上記操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化されることがなく、該検出を契機とせずに変化する(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されるか否かを通じて、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as described later, in a multiple operation valid state of a type in which the operation valid state is not terminated based on the detection that the specific operation means is in the operation state before the arrival of a predetermined end timing, when the specific operation means is detected to be in the operation state and a post-operation output sound corresponding to this is output, even if it is detected that the specific operation means has changed from the operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound in the output state is not changed in response to the detection, but may be changed without being triggered by the detection (for example, output for a predetermined output time and then terminated). With this configuration, in the multiple operation valid state, it is possible to suggest whether or not a change will occur in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state based on whether or not the operation valid state is terminated based on the detection that the specific operation means is in the operation state, and it is expected that the interest in the game will be maintained in a good condition.

また、後述するが、この場合は、特に、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされるようになっており、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされる場合と該検出を契機とせずになされる(契機としてなされない)場合との両方があるようしてもよい。このような構成によれば、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, as will be described later, in this case, in particular, in a multiple operation valid state of a type in which the operation valid state is not terminated based on the detection that the specific operation means is in an operation state before the arrival of a predetermined termination timing, when it is detected that the specific operation means is in an operation state and a post-operation output sound corresponding to this is output, even if it is detected that the specific operation means has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the end of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, but is made without being triggered by the detection. In a multiple operation valid state of a type in which the operation valid state can be ended based on detection that the specific operation means is in an operation state before a predetermined end timing arrives, when it is detected that the specific operation means is in an operation state and a post-operation output sound corresponding to this is output, if the specific operation means changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound in the output state may be ended in either a case in which the detection is used as a trigger or a case in which the detection is not used as a trigger (not being used as a trigger). According to this configuration, in a multiple operation valid state of a type in which the operation valid state is not terminated based on detection that the specific operation means is in an operation state before the arrival of a predetermined end timing, it is preferably suggested that there will be no change in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state, whereas in a multiple operation valid state of a type in which the operation valid state can be terminated based on detection that the specific operation means is in an operation state before the arrival of a predetermined end timing, it becomes difficult to recognize whether or not there will be a change in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state, which is expected to preferably maintain a sense of tension.

なお、当該構成7-Aでは、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態で複数回の操作対象とされる操作手段と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態で複数回の操作対象とされる操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、複数回操作有効状態において、摸画像表示として表現されている「操作手段」を操作したときにこれを契機として当該操作有効状態が終了されうる種別であるか否かとして、この発明にかかる構成を特定付けるようにしてもよい。また、大当り判定などの結果によっては予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に終了されることがない複数回操作有効状態であったとしても、大当り判定などの結果によっては予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に終了される場合もあるものであれば、当該複数回操作有効状態は、上述の「操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態」に相当するものである。 In the configuration 7-A, it is assumed that the operation means to be operated multiple times in a multiple operation valid state of a type in which the valid operation state is not terminated based on the detection that the specific operation means is in an operating state before the arrival of a predetermined end timing, and the operation means to be operated multiple times in a multiple operation valid state of a type in which the valid operation state may be terminated based on the detection that the specific operation means is in an operating state before the arrival of a predetermined end timing, are both the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, the configuration according to the present invention may be specified as whether or not the "operation means" represented as a mock image display in the multiple operation valid state is a type in which the valid operation state may be terminated as a result of the operation of the "operation means" in the multiple operation valid state. In addition, even if a multiple operation valid state is one that will not end before the arrival of a predetermined end timing depending on the result of a jackpot determination or the like, if the multiple operation valid state may end before the arrival of a predetermined end timing depending on the result of a jackpot determination or the like, then the multiple operation valid state corresponds to the above-mentioned "multiple operation valid state of a type in which the operation valid state may end."

[構成8-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、特定操作手段に対する操作を促すメッセージ表示を表示可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態では、メッセージ表示が表示される場合とメッセージ表示が表示されない場合との両方があるようにしている。そしてこの上で、複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態では、特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が前記操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力されうるようにしたから、操作後出力音が出力状態にあり且つメッセージ表示が表示されているときには、上記特定操作手段に対する操作を終了したとしても、該非操作状態になってからどれだけの時間が経過したときに出力状態にある操作後出力音が終了されるのかを推測困難であることを示唆することができるようになる。なお、当該構成8-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成8-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 8-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output, and a message display that encourages the operation of the specific operation means can be displayed. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state is prepared in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times, and in the multiple operation effective state, there are both cases in which a message display is displayed and cases in which a message display is not displayed. In addition, in the multiple operation valid state of the type in which a message display is displayed, when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a post-operation output sound is output as "a sound in which, when the specific operation means is changed from the operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from the timing when the specific operation means is changed to the non-operation state to the time when the post-operation output sound is changed to an inaudible state is not a fixed time" so that, when the post-operation output sound is in an output state and a message display is displayed, even if the operation on the specific operation means is terminated, it is difficult to guess how much time has passed since the non-operation state when the post-operation output sound in the output state is terminated. Note that the "specific operation means" in the configuration 8-A is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 8-A. Therefore, it may mean the same operation means as the "specific operation means" in another configuration, or it may mean a different operation means. It may also mean the same "operation means" as an operation means with a different name in another configuration.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされるようにし、複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態では、特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合と、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力される場合との両方があるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, in a multiple operation enabled state of a type in which a message display is not displayed among the multiple operation enabled states, when it is detected that the specific operation means is in an operated state, only "a sound for which the time from the time when the specific operation means is in the non-operated state to the time when the post-operation output sound is in an inaudible state is not a fixed time (a sound for which the time is not processed as a fixed time and is an indefinite time)" can be output as the post-operation output sound when the specific operation means is in an operated state and the message display is displayed among the multiple operation enabled states. When it is detected that the post-operation output sound is a sound in which "when the specific operation means is changed from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from the timing when the specific operation means is changed to the non-operated state to the time when the post-operation output sound is made inaudible is treated as a fixed time" is output as the post-operation output sound, or "when the specific operation means is changed from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from the timing when the specific operation means is changed to the non-operated state to the time when the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time" is output as the post-operation output sound.

このような構成によれば、複数回操作有効状態において、操作後出力音が出力状態にあり且つメッセージ表示が表示されていない場合は、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、複数回操作有効状態において、操作後出力音が出力状態にあり且つメッセージ表示が表示されている場合は、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, in the multiple operation effective state, when the post-operation output sound is in an output state and the message display is not displayed, it is difficult to guess how much time will elapse after the post-operation output sound in the output state when the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state before it ends, and for example, it is possible to suitably suggest that the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state is low in terms of noteworthy performance in a situation where the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state immediately after the operation. On the other hand, in the multiple operation effective state, when the post-operation output sound is in an output state and the message display is displayed, it is possible to guess how much time will elapse after the post-operation output sound in the output state when the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state before it ends, and it is difficult to guess. Therefore, for example, while suggesting that the performance of the specific operation means after changing from an operating state to a non-operating state may be worth noting, the post-operation output sound in the output state does not necessarily end after a certain amount of time has elapsed since the non-operating state, and it is expected that the sense of tension when changing to the non-operating state is suitably maintained.

なお、このような作用効果を好適に奏するようにする上では、メッセージ表示として一の態様が現れているときに、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力される場合との両方があるようにすることが望ましい。ただし、当該構成は必ずしも採用しなくてもよく、例えば、メッセージ表示の大きさが異なっていたり、色が異なっていたり、表示態様が異なっていたりするなど、メッセージ表示として異なる態様が現れるときに、その態様に応じて、いずれかの音が出力されるようにしたとしても、メッセージ表示これ自体が全く表示されない場合と比較すれば、上述の作用効果をある一定のレベルでは奏されることを期待できる。ただし、複数回の操作を促すメッセージ表示については、1回の操作しか受付けされない操作有効状態では出現し得ない態様として表示されるようにすることが望ましい(必須構成ではない)。 In order to achieve such an advantageous effect, it is desirable to have both a case where, when a certain aspect of the message display appears, the post-operation output sound is output as "a sound in which, when the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state in which it is not operated, the time from the timing when the specific operation means is changed to the non-operating state to the time when the post-operation output sound is made inaudible is treated as a fixed time" and a case where "when the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state in which it is not operated, the time from the timing when the specific operation means is changed to the non-operating state to the time when the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time" when the post-operation output sound is output. However, this configuration does not necessarily have to be adopted, and for example, when different aspects of the message display appear, such as when the message display has a different size, color, or display aspect, even if one of the sounds is output according to that aspect, it can be expected that the above-mentioned effect will be achieved to a certain level compared to when the message display itself is not displayed at all. However, it is desirable (but not essential) to display messages that prompt multiple operations in a manner that would not appear in an operation-enabled state in which only one operation is accepted.

[構成9-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力されうるようにしたから、特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力可能とされているときには、上記特定操作手段に対する操作を終了したとしても、該非操作状態になってからどれだけの時間が経過したときに出力状態にある操作後出力音が終了されるのかを推測困難であることを示唆することができるようになる。なお、当該構成9-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成9-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 9-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of a specific operation means (e.g., operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operating state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output. In this regard, a multiple operation valid state in which the detection of the operation state multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times is provided as an operation valid state in which the output of the post-operation output sound can be started when it is detected that the specific operation means is in an operation state. Among the multiple operation valid states, in a multiple operation valid state of a type in which the post-operation output sound corresponding to the specific operation means is output multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, when it is detected that the specific operation means is in an operation state, "when the specific operation means changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, a sound in which the time from the timing when the specific operation means becomes the non-operation state to the time when the post-operation output sound becomes inaudible is not a fixed time" can be output as the post-operation output sound. Therefore, when the post-operation output sound corresponding to the post-operation output sound can be output multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, it can be suggested that it is difficult to guess how much time will pass since the non-operation state when the post-operation output sound in the output state will be terminated, even if the operation of the specific operation means is terminated. The "specific operation means" in the configuration 9-A is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 9-A. Therefore, it may mean the same operation means as the "specific operation means" in another configuration, or it may mean a different operation means. It may also mean the same "operation means" as an operation means with a different name in another configuration.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされるようにし、複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」が出力される場合と、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である音(一定の時間でない音)」が出力される場合との両方があるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, in a multiple operation enabled state of a type in which the corresponding post-operation output sound is not output multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, when it is detected that the specific operation means is in an operation state, only "a sound for which the time from the time when the specific operation means is in the non-operation state until the time when the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time (a sound for which the time is not processed as a fixed time and is an indefinite time)" can be output as the post-operation output sound when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state in which the post-operation output sound is made inaudible while the post-operation output sound is being output, when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state in which the post-operation output sound is output multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, among the multiple operation enabled states, When it is detected that the specific operation means is in an operating state, the post-operation output sound may be output as "a sound in which, when the specific operation means changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from the timing when the specific operation means changes to the non-operating state to the time when the post-operation output sound is inaudible is a fixed time (a sound that is processed as a fixed time)," or the post-operation output sound may be output as "a sound in which, when the specific operation means changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from the timing when the specific operation means changes to the non-operating state to the time when the post-operation output sound is inaudible is not processed as a fixed time and is indefinite (a sound that is not a fixed time)."

このような構成によれば、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されたときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, when the so-called auto-tap function is not enabled in the multiple operations enabled state, it is difficult to predict how much time will elapse after the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state before the post-operation output sound in the output state ends, for example, it is possible to suitably suggest that the post-operation output sound in the output state when the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state has little noteworthy performance in a situation where the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state shortly thereafter. In contrast, when the so-called auto-tap function is enabled in the multiple operations enabled state, there are both cases where it is possible to predict how much time will elapse after the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state before the post-operation output sound in the output state ends, and cases where it is difficult to predict. For example, while suggesting that the performance of the specific operation means after being changed from an operating state to a non-operating state may be worth noting, the post-operation output sound in the output state does not necessarily end after a certain amount of time has elapsed after being changed to a non-operating state, and it is expected that the sense of tension when changing to a non-operating state is suitably maintained.

なお、当該構成9-Aでは、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、複数回操作有効状態において、複数回操作が許容されている操作手段を摸した摸画像表示が表示されている場合は、該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持したときにいわゆるオート連打機能が有効化される種別の複数回操作有効状態と、該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持したときにいわゆるオート連打機能が有効化されない種別の複数回操作有効状態とで、当該構成9-Aにかかる構成を採用するようにしてもよい。 In the configuration 9-A, it is assumed that the operation means when the so-called auto-repeated tap function is not enabled in the multiple operation enabled state and the operation means when the so-called auto-repeated tap function is enabled in the multiple operation enabled state are both the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, when an imitation image display that imitates an operation means that allows multiple operations is displayed in the multiple operation enabled state, the configuration 9-A may be adopted in a multiple operation enabled state of a type in which the so-called auto-repeated tap function is enabled when the operation means corresponding to the imitation image display is maintained in an operated state, and in a multiple operation enabled state of a type in which the so-called auto-repeated tap function is not enabled when the operation means corresponding to the imitation image display is maintained in an operated state.

[構成10-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、特定操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記摸画像表示は、複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあるようにしている。そしてこの上で、複数回操作有効状態のうち、上記摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力されうるようにしたから、摸画像表示の周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されているときには、上記特定操作手段に対する操作を終了したとしても、該非操作状態になってからどれだけの時間が経過したときに出力状態にある操作後出力音が終了されるのかを推測困難であることを示唆することができるようになる。なお、当該構成10-Aにかかる「特定操作手段」や「所定時間」は、当該構成10-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や「所定時間」と同じ操作手段や時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や時間と同じ「操作手段」や「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間よりも長い時間」としては、1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 10-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output, and an imitation image display simulating the specific operation means can be displayed. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times is prepared, and the imitation image display can be displayed so that a periodic change appears in the multiple operation effective state, and there are cases in which the periodic change is displayed so as to appear in time units of less than a predetermined time, and cases in which the periodic change is displayed so as to appear in time units longer than the predetermined time. In addition, in the multiple operation valid state of the type in which the periodic change of the imitation image display appears in a time unit longer than the predetermined time, when it is detected that the specific operation means is in an operating state, the post-operation output sound is output as "a sound in which the time from the timing when the specific operation means becomes in the non-operating state until the post-operation output sound becomes inaudible is not constant when the specific operation means becomes in the non-operating state while the post-operation output sound is being outputted," so that when the periodic change of the imitation image display is displayed in a time unit longer than the predetermined time, it is difficult to guess how much time has passed since the non-operating state until the post-operation output sound in the output state ends, even if the operation of the specific operation means is ended. Note that the "specific operation means" and "predetermined time" in the configuration 10-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 10-A. Therefore, it may mean the same operating means or time as the "specific operating means" or "predetermined time" in another configuration, or it may mean a different operating means or time. It may also mean the same "operating means" or "time" as an operating means or time with a different name in another configuration. Furthermore, as the "time longer than the predetermined time," only one time may be prepared, or multiple different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、上記摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされるようにし、複数回操作有効状態のうち、上記摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合と、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である音(一定の時間でない音)」が出力される場合との両方があるようにしていもよい。 In this case, as will be described later, in a multiple operation enabled state of a type in which the periodic change in the imitation image display appears in units of time less than the predetermined time, when it is detected that the specific operation means is in an operating state, only a sound in which "when the specific operation means changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from when the specific operation means changes to the non-operating state to when the post-operation output sound is in an inaudible state is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is an indefinite time)" can be output as the post-operation output sound, and in a multiple operation enabled state of a type in which the periodic change in the imitation image display appears in units of time longer than the predetermined time, When it is detected that the specific operation means is in an operating state, the post-operation output sound may be output in either of two ways: "when the specific operation means changes from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, a sound in which the time from the timing when the specific operation means changes to the non-operated state to the time when the post-operation output sound is inaudible is treated as a fixed time from when the specific operation means changes to the non-operated state to when the post-operation output sound is inaudible is not treated as a fixed time from when the specific operation means changes to the non-operated state to when the post-operation output sound is inaudible while the post-operation output sound is being output"; or "when the specific operation means changes from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, a sound in which the time from the timing when the specific operation means changes to the non-operated state to the time when the post-operation output sound is inaudible is not treated as a fixed time and is indefinite (a sound that is not of fixed time)."

このような構成によれば、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的短いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的長いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, when the time required for the periodic change of the imitation image display in the multiple operation effective state is relatively short, it is difficult to guess how much time will elapse after the non-operation state for the post-operation output sound in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state to end, and it is possible to suitably suggest that, for example, the noteworthy performance is low in a situation where the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state immediately after it is changed from the operation state. On the other hand, when the time required for the periodic change of the imitation image display in the multiple operation effective state is relatively long, there are both cases where it is possible to guess how much time will elapse after the non-operation state for the post-operation output sound in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state to end, and cases where it is difficult to guess. Therefore, for example, while suggesting that the performance after the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state may be worth noting, it is not necessarily the case that the post-operation output sound in the output state will end after a certain amount of time has elapsed since it is changed to the non-operation state, and it is expected that the sense of tension when changing to the non-operation state will be suitably maintained.

なお、当該構成10-Aでは、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるときの操作手段と、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。すなわち、複数回操作有効状態において、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れているときも、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れているときも、その摸画像表示に対応する操作手段を操作対象として、当該構成10-Aにかかる構成を採用するようにしてもよい。 In the configuration 10-A, it is assumed that the operation means when the periodic change in the mock image display appears in units of time less than the predetermined time in the multiple operations enabled state and the operation means when the periodic change in the mock image display appears in units of time longer than the predetermined time in the multiple operations enabled state are both the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. In other words, in the multiple operations enabled state, whether the periodic change in the mock image display appears in units of time less than the predetermined time or the periodic change in the mock image display appears in units of time longer than the predetermined time, the operation means corresponding to the mock image display may be the operation target, and the configuration according to the configuration 10-A may be adopted.

また、当該構成10-Aにおいては、上記「所定時間以下の時間」として、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間(例えば、「所定時間」)のみが用意されていてもよい。また、上記「所定時間よりも長い時間」についても同様、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間のみが用意されていてもよい。 In addition, in configuration 10-A, the above-mentioned "time equal to or less than the predetermined time" may have multiple times prepared, or only one time (e.g., the "predetermined time") prepared. Similarly, the above-mentioned "time longer than the predetermined time" may have multiple times prepared, or only one time prepared.

[構成11-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、上記操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、上記操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記操作手段として、第1操作手段及び第2操作手段が設けられている。そしてこの上で、上記複数回操作有効状態のうち、上記第1操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態では、上記第1操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力されうるようにしたから、複数回操作が許容される操作手段として上記第1操作手段を摸した摸画像表示が表示されているときには、該第1操作手段に対する操作を終了したとしても、該非操作状態になってからどれだけの時間が経過したときに出力状態にある操作後出力音が終了されるのかを推測困難であることを示唆することができるようになる。なお、当該構成11-Aにかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」は、当該構成11-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 11-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of the operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output, and an imitation image display imitating the operation means can be displayed. In this regard, as an imitation image operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the operation means that is the target of the imitation image display is in an operation state, a multiple operation effective state in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times is provided, and a first operation means and a second operation means are provided as the operation means. In addition, in the multiple operation valid states of the type in which at least the imitation image display imitating the first operation means is displayed, when it is detected that the first operation means is in an operation state, a sound in which "when the first operation means changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from the timing when the first operation means changes to the non-operation state to the time when the post-operation output sound is in an inaudible state is not a fixed time" can be output as the post-operation output sound. Therefore, when the imitation image display imitating the first operation means is displayed as an operation means in which multiple operations are permitted, even if the operation of the first operation means is terminated, it is difficult to guess how much time has passed since the non-operation state when the post-operation output sound in the output state is terminated. Note that the "first operation means" and "second operation means" in the configuration 11-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 11-A. Therefore, it may mean the same operation means as the "first operation means" or the "second operation means" in another configuration, or it may mean a different operation means. Also, it may mean the same "operation means" as an operation means with a different name in another configuration.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、上記第2操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態では、上記第2操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第2操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第2操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」のみが出力可能とされるようにし、上記第1操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態では、上記第1操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音」が出力される場合と、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力される場合との両方があるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, in the multiple operation valid state of the type in which at least an imitation image display imitating the second operation means is displayed, when it is detected that the second operation means is in an operating state, only a sound "in the case where the second operation means changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from when the second operation means changes to the non-operating state to when the post-operation output sound is in an inaudible state is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is indefinite)" can be output as the post-operation output sound, and in the multiple operation valid state of the type in which at least an imitation image display imitating the first operation means is displayed, it is detected that the first operation means is in an operating state. As the post-operation output sound, there may be two cases: a case where "when the first operating means changes from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, a sound in which the time from the timing when the first operating means changes to the non-operated state to the time when the post-operation output sound is made inaudible is a fixed time (a sound that is processed as a fixed time)" is output; and a case where "when the first operating means changes from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, a sound in which the time from the timing when the first operating means changes to the non-operated state to the time when the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is indefinite)" is output.

このような構成によれば、複数回操作有効状態において、第2操作手段が摸画像表示の対象にされており且つ該第2操作手段を操作したときには、該第2操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記第2操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、第1操作手段が摸画像表示の対象にされており且つ該第1操作手段を操作したときには、該第1操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記第1操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 With this configuration, when the second operating means is the target of the mock image display in the multiple operation enabled state and the second operating means is operated, it is difficult to predict how much time will pass after the second operating means is changed from an operating state to a non-operated state until the post-operation output sound that is in an output state when the second operating means is changed from an operating state to a non-operated state ends; for example, it is possible to preferably suggest that there is little noteworthy dramatic effect in a situation where the second operating means has just been changed from an operating state to a non-operated state. In contrast, when the first operating means is the target of the mock image display and the first operating means is operated, it is possible to predict how much time will elapse after the first operating means is changed from an operating state to a non-operating state until the post-operation output sound that is in an output state will end, and it is difficult to predict this time. For example, while it is possible to suggest that the performance of the first operating means from an operating state to a non-operating state may be worth paying attention to, it is not necessarily the case that the post-operation output sound that is in an output state will end after a certain amount of time has elapsed since the non-operating state, and it is expected that the sense of tension when the first operating means is changed to a non-operating state will be appropriately maintained.

[構成12-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音」が出力される場合と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力される場合との両方があるようにしたから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。なお、当該構成12-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成12-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 12-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times is prepared, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state, as the post-operation output sound, "when the specific operation means changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, a sound in which the time from the timing when the specific operation means becomes the non-operation state to the time when the post-operation output sound becomes inaudible is a certain time" is output as the post-operation output sound. "When the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, a sound in which the time from the timing when the specific operation means is changed to the non-operating state to the time when the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time" is output. Therefore, while suggesting the possibility that the performance of the specific operation means from the operating state to the non-operating state may be worth noting, the post-operation output sound in the output state is not necessarily terminated after a fixed time has elapsed since the non-operating state, and it is expected that the tension when the non-operating state is changed to the non-operating state will be appropriately maintained. Note that the "specific operation means" in the configuration 12-A is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 12-A. Therefore, it may mean the same operation means as the "specific operation means" in another configuration, or it may mean a different operation means. It may also mean the same "operation means" as an operation means with a different name in another configuration.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、及び第2複数回操作有効状態を用意することとし、第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は不定の時間とされるが、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力されうるようになっており、第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が予め定められた時間毎に発生可能とされるが、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力されうるようにしてもよい。 In this case, as described later, a first multiple operation valid state and a second multiple operation valid state are prepared as multiple operation valid states, and in the first multiple operation valid state, the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to be an indefinite time, but the post-operation output sound is generated in a manner such that "when the specific operation means changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from the time the specific operation means changes to the non-operation state to the time the post-operation output sound becomes inaudible is set to be a constant time. In the second multiple operation valid state, a post-operation output sound corresponding to the detection can be generated at predetermined time intervals simply by maintaining the specific operation means in an operation state, but the post-operation output sound may be output as "a sound in which the time from when the specific operation means is in the non-operation state until the post-operation output sound is inaudible is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is indefinite) when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output."

このような構成によれば、複数回操作有効状態のうち、第2複数回操作有効状態では、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、第1複数回操作有効状態では、特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆することができるようになる。 According to this configuration, in the second multiple operation valid state among the multiple operation valid states, it is difficult to predict how much time will elapse after the non-operated state for the post-operation output sound in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operated state to end, and for example, it is possible to suitably suggest that the noteworthy performance is low in a situation where the specific operation means has just been changed from the operation state to the non-operated state. In contrast, in the first multiple operation valid state, it is possible to predict how much time will elapse after the non-operated state for the post-operation output sound in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operated state to end, and it is possible to suggest, for example, that the performance after the specific operation means is changed from the operation state to the non-operated state may be worth noting.

また、後述するが、この場合は、特に、第1複数回操作有効状態では、1つの有効期間でありながら、上記操作後出力音として、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」で出力される場合と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」で出力される場合との両方があるようにするようにしてもよい。 As will be described later, in this case, particularly in the first multiple operation valid state, while there is one valid period, the post-operation output sound may be output as "a sound in which, when the specific operation means changes from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from the timing when the specific operation means changes to the non-operated state to the time when the post-operation output sound is inaudible is a fixed time (a sound that is processed as a fixed time)" or "in which, when the specific operation means changes from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from the timing when the specific operation means changes to the non-operated state to the time when the post-operation output sound is inaudible is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is indefinite)."

このような構成によれば、複数回操作有効状態のうち、第1複数回操作有効状態では、、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, in the first multiple operation valid state among the multiple operation valid states, it is possible to predict how much time will elapse after the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state until the post-operation output sound in the output state ends when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state, and it is difficult to predict this. For example, while it is possible to suggest that the performance of the specific operation means after being changed from an operation state to a non-operation state may be worth paying attention to, it is not necessarily the case that the post-operation output sound in the output state ends after a certain amount of time has elapsed since being changed to a non-operation state, and it is expected that the sense of tension when changing to a non-operation state will be appropriately maintained.

なお、当該構成12-Aでは、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In this configuration 12-A, it is assumed that the operation means when the so-called auto-repeated tap function is not enabled in the multiple operation enabled state and the operation means when the so-called auto-repeated tap function is enabled in the multiple operation enabled state are the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. Also, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation enabled state, the second multiple operation enabled state, and the third multiple operation enabled state are the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is represented as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成13-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされうるようになっている。この点、複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」が出力される場合と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力される場合との両方があるようにしたから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。なお、当該構成13-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成13-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 13-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state is provided in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times, and in the multiple operation effective state, the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state. In this regard, in the multiple operation effective state, when it is detected that the specific operation means is in an operation state, there are two cases where the post-operation output sound is output: "when the specific operation means changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, a sound for which the time from the timing when the specific operation means changes to the non-operation state to the time when the post-operation output sound is made inaudible is a fixed time (a sound processed as a fixed time)" and "when the specific operation means changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, a sound for which the time from the timing when the specific operation means changes to the non-operation state to the time when the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is indefinite)." Therefore, for example, while suggesting the possibility that the performance of the specific operation means after changing from an operation state to a non-operation state may be worth paying attention to, the post-operation output sound in the output state does not necessarily end a fixed time after the non-operation state, and it is expected that the tension when changing to the non-operation state will be preferably maintained. The "specific operation means" in the configuration 13-A is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 13-A. Therefore, it may mean the same operation means as the "specific operation means" in another configuration, or it may mean a different operation means. It may also mean the same "operation means" as an operation means with a different name in another configuration.

そしてこの場合、後述するが、上記複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態を用意することとし、該第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされ、且つ該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力されうるようにしてもよい。 In this case, as described later, a first multiple operation valid state is prepared as the multiple operation valid state, and in the first multiple operation valid state, the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, and in this case, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always set to be longer than the specific time, and the post-operation output sound may be output as "a sound in which, when the specific operation means changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from when the specific operation means changes to the non-operation state to when the post-operation output sound becomes inaudible is a fixed time (a sound that is processed as a fixed time)."

また、後述するが、上記複数回操作有効状態として、第2複数回操作有効状態を用意することとし、該第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音は複数回発生可能とされず、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に前記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力されうるようにしてもよい。 As described later, a second multiple operation valid state is prepared as the multiple operation valid state, and in the second multiple operation valid state, the post-operation output sound corresponding to the detection is not generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, and the post-operation output sound may be output as "a sound in which the time from when the specific operation means is in the non-operation state to when the post-operation output sound is in an inaudible state is not a fixed time (a sound that is not treated as a fixed time and is indefinite) when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output."

また、後述するが、上記複数回操作有効状態として、第3複数回操作有効状態を用意することとし、該第3複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間以下の時間とされ、且つ該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力されうるようにしてもよい。 As described later, a third multiple operation valid state is prepared as the multiple operation valid state, and in the third multiple operation valid state, the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state. In this case, the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to a specific time or less, and the post-operation output sound may be output as "a sound in which the time from when the specific operation means is in the non-operation state to when the post-operation output sound is in an inaudible state is not a fixed time (a sound that is not treated as a fixed time and is indefinite) when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output."

なお、当該構成13-Aでは、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。また、当該構成13-Aにかかる「特定時間」は、当該構成13-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、異なる時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の時間と同じ「時間」を意味するものであってもよい。また、当該構成13-Aにかかる「特定時間よりも長い時間」は、複数用意されていてもよいし、1つのみ用意されていてもよい。これと同様、当該構成13-Aにかかる「特定時間以下の時間」は、複数用意されていてもよいし、1つのみ用意されていてもよい。 In the configuration 13-A, the operation means when the so-called auto-tap function is not enabled in the multiple operation enabled state and the operation means when the so-called auto-tap function is enabled in the multiple operation enabled state are assumed to be the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. In addition, the operation means to be operated in the first multiple operation enabled state, the second multiple operation enabled state, and the third multiple operation enabled state are assumed to be the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means that is expressed as a mock image display and that allows multiple operations" in each multiple operation enabled state to achieve this. In addition, the "specific time" in the configuration 13-A is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 13-A. Therefore, it may mean the same time as the "specific time" in another configuration, or it may mean a different time. It may also mean the same "time" as the time with a different name in another configuration. Furthermore, there may be multiple "times longer than the specific time" for configuration 13-A, or only one. Similarly, there may be multiple "times equal to or shorter than the specific time" for configuration 13-A, or only one.

[構成14-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力されうるようにしたから、当該種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。なお、当該構成14-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成14-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 14-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times is provided, and among the multiple operation effective states, in a type of multiple operation effective state in which the operation effective state can be terminated based on the detection that the specific operation means is in an operation state before a predetermined termination timing arrives, when it is detected that the specific operation means is in an operation state, the post-operation output sound is output as "the specific operation means is in an operation state while the post-operation output sound is being output." In the case where the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state in which it is not operated, a sound in which the time from the timing when the specific operation means is changed to the non-operating state until the post-operation output sound is changed to an inaudible state is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is indefinite) can be output. Therefore, in the multiple operation effective state of the type, it is difficult to estimate how much time will elapse after the non-operating state when the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state before the post-operation output sound in the output state ends, and it is possible to suitably suggest that, for example, the performance that is worthy of attention is low in a situation where the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state shortly after. Note that the "specific operation means" in the configuration 14-A is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 14-A. Therefore, it may mean the same operation means as the "specific operation means" in another configuration, or it may mean a different operation means. It may also mean the same "operation means" as an operation means with a different name in another configuration.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力されるようにしてもよい。このような構成によれば、当該終了されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。 In this case, as described later, in a multiple operation valid state of a type in which the operation valid state is not terminated based on the detection that the specific operation means is in an operation state before the arrival of a predetermined termination timing, when it is detected that the specific operation means is in an operation state, the post-operation output sound may be output as "a sound in which the time from the timing when the specific operation means becomes in the non-operation state until the post-operation output sound becomes inaudible is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is indefinite) when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state in the multiple operation valid state that is not terminated is difficult to estimate how much time has passed since the post-operation output sound in the output state was changed from the operation state to the non-operation state, for example, it can be suitably suggested that the performance that is worthy of attention is low in a situation where the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state shortly after.

また、後述するが、この場合は、特に、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」のみが出力可能とされるようにし、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」が出力される場合と、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力される場合との両方があるようにしてもよい。 In addition, as will be described later, in this case, in particular, in a multiple operation valid state of a type in which the operation valid state is not terminated based on the detection that the specific operation means is in an operation state before the arrival of a predetermined end timing among the multiple operation valid states, when it is detected that the specific operation means is in an operation state, only "a sound in which the time from the time when the specific operation means becomes in the non-operation state until the time when the post-operation output sound becomes inaudible is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is indefinite)" can be output as the post-operation output sound when the specific operation means is in an operation state from the operation state to the non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, and when the specific operation means is in an operation state before the arrival of a predetermined end timing among the multiple operation valid states, In a multiple operation valid state of a type in which the operation valid state can be terminated, when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a post-operation output sound may be output in either of two ways: "when the specific operation means changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, a sound in which the time from the timing when the specific operation means changes to the non-operation state to the time when the post-operation output sound is in an inaudible state is a fixed time (a sound that is processed as a fixed time)" or "when the specific operation means changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, a sound in which the time from the timing when the specific operation means changes to the non-operation state to the time when the post-operation output sound is in an inaudible state is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is indefinite)" may be output.

このような構成によれば、上記終了されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてすぐの状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することが可能であるのに対し、上記終了される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, in the multiple operation valid state of the type that is not terminated, it is difficult to guess how much time will elapse after the non-operation state for the post-operation output sound in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state, and it is possible to suitably suggest, for example, that the performance worthy of attention is low in the situation immediately after the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. On the other hand, in the multiple operation valid state of the type that is terminated, there are both cases where it is possible to guess how much time will elapse after the non-operation state for the post-operation output sound in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state, and cases where it is difficult to guess. Therefore, while suggesting, for example, that the performance worthy of attention may be due to the change from the operation state to the non-operation state of the specific operation means, it is not necessarily the case that the post-operation output sound in the output state will be terminated after a certain amount of time has elapsed since the non-operation state, and it is expected that the sense of tension when changing to the non-operation state is suitably maintained.

なお、当該構成14-Aでは、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態で複数回の操作対象とされる操作手段と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態で複数回の操作対象とされる操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、複数回操作有効状態において、摸画像表示として表現されている「操作手段」を操作したときにこれを契機として当該操作有効状態が終了されうる種別であるか否かとして、この発明にかかる構成を特定付けるようにしてもよい。また、大当り判定などの結果によっては予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に終了されることがない複数回操作有効状態であったとしても、大当り判定などの結果によっては予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に終了される場合もあるものであれば、当該複数回操作有効状態は、上述の「操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態」に相当するものである。 In the configuration 14-A, it is assumed that the operation means to be operated multiple times in a multiple operation valid state of a type in which the valid operation state is not terminated based on the detection that the specific operation means is in an operating state before the arrival of a predetermined end timing, and the operation means to be operated multiple times in a multiple operation valid state of a type in which the valid operation state may be terminated based on the detection that the specific operation means is in an operating state before the arrival of a predetermined end timing, are both the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, the configuration according to the present invention may be specified as whether or not the "operation means" represented as a mock image display in the multiple operation valid state is a type in which the valid operation state may be terminated as a result of the operation of the "operation means" in the multiple operation valid state. In addition, even if a multiple operation valid state is one that will not end before the arrival of a predetermined end timing depending on the result of a jackpot determination or the like, if the multiple operation valid state may end before the arrival of a predetermined end timing depending on the result of a jackpot determination or the like, then the multiple operation valid state corresponds to the above-mentioned "multiple operation valid state of a type in which the operation valid state may end."

[構成15-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意することとしている。そしてこの上で、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされており、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合は、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないようにされうる。すなわちこの場合、第1複数回操作有効状態では、操作状態にある上記特定操作手段を非操作状態にしたとしても、それまで出力状態にあった操作後出力音にはこれを契機とした変化が生じないから、気軽な気持ちで操作の中断を行うようになることが期待されるものの、非操作状態にある上記特定操作手段を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音に変化が生じうるようにされているから、再操作するときには緊張感を好適に提供することが期待されうる。なお、当該構成15-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成15-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 15-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state is prepared in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times, and as the multiple operation effective state, a first multiple operation effective state and a second multiple operation effective state, which have different generation conditions from each other, are prepared. Furthermore, in both the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state, it is possible to play in such a way as to create a situation in which the specific operation means is in a non-operated state in which it is not operated and the post-operation output sound is in an output state; if, in the first multiple operation valid state, the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, and the specific operation means changes from a non-operated state to an operated state, the output state of the post-operation output sound may be changed as a result of this, but if, in a situation in which the specific operation means is in an operated state and the post-operation output sound is in an output state, the specific operation means changes from an operated state to a non-operated state, the output state of the post-operation output sound may not be changed as a result of this. That is, in this case, in the first multiple operation valid state, even if the specific operation means in the operation state is changed to the non-operation state, the post-operation output sound that was in the output state until then does not change due to this, so that it is expected that the operation will be interrupted with a light heart, but when the specific operation means in the non-operation state is changed to the operation state, the post-operation output sound that was in the output state until then can be changed, so that it is expected that a sense of tension will be suitably provided when operating again. Note that the "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" in the configuration 15-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 15-A. Therefore, they may mean the same operation means or effective operation state as the "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" in other configurations, or they may mean different operation means or effective operation states. They may also mean the same "operation means" or "effective operation state" as the operation means or effective operation state with a different name in the other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下においては、上記操作後出力音として、上記特定操作手段が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化を生じさせうる音とその出力状態に変化を生じさせない音とのいずれもが出力状態になっている場合があるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、上記操作後出力音として出力されている音の種別にかかわらずその出力状態はこれを契機として変化しないようにしてもよい。このような構成によれば、第1複数回操作有効状態では、操作状態にある上記特定操作手段を非操作状態にしたとしても、それまで出力状態にあった操作後出力音にはこれを契機とした変化が生じないから、気軽な気持ちで操作の中断を行うようになることが期待されるものの、非操作状態にある上記特定操作手段を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音に変化が生じる場合と、変化が生じない場合との両方があるようにされているから、再操作することを促すようにしつつも、操作後出力音に変化が生じる可能性もあることによって再操作することに対する緊張感についてもこれを好適に提供することが期待されうる。 In this case, as will be described later, in a situation in which, in the first multiple operation valid state, the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, there may be cases in which, as the post-operation output sound, both a sound that may cause a change in its output state in response to the specific operation means provisionally changing from a non-operated state to an operated state and a sound that does not cause a change in its output state are in an output state; however, if the specific operation means changes from an operated state to a non-operated state in a situation in which the specific operation means is in an operated state and the post-operation output sound is in an output state, the output state may not be changed in response to this, regardless of the type of sound being output as the post-operation output sound. According to this configuration, in the first multiple operation valid state, even if the specific operation means in the operation state is changed to the non-operation state, the post-operation output sound that was in the output state until then does not change as a result, so it is expected that the operation will be interrupted without hesitation. However, when the specific operation means in the non-operation state is changed to the operation state, there are cases where the post-operation output sound that was in the output state until then changes and cases where it does not change. Therefore, while encouraging re-operation, the possibility of a change in the post-operation output sound is expected to provide a good sense of tension about re-operation.

また、後述するが、この場合には、特に、上記第2複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下においては、上記操作後出力音として、上記特定操作手段が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化を生じさせない音が出力状態にあるが(出力状態に変化を生じさせうる音が上記操作後出力音として出力されていることはないが)、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化される場合と変化されない場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、第2複数回操作有効状態では、操作状態にある上記特定操作手段を非操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音に変化が生じる場合と、変化が生じない場合との両方があるようにされているから、操作の中断を促すようにしつつも、操作後出力音に変化が生じる可能性もあることによって操作を中断することに対する緊張感が好適に提供されるようになる一方で、非操作状態にある上記特定操作手段を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音に変化が生じることがないようにされているから、気軽な気持ちで再操作を行うようになることが期待されうる。 Furthermore, as will be described later, in this case, particularly in a situation in which the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, as the post-operation output sound, a sound that does not cause a change in its output state as a result of the specific operation means provisionally changing from a non-operated state to an operated state is in an output state (although a sound that may cause a change in the output state is not output as the post-operation output sound), but if the specific operation means changes from an operated state to a non-operated state while in a situation in which the specific operation means is in an operated state and the post-operation output sound is in an output state, this may be used as a trigger for either a change or a non-change depending on the type of sound being output as the post-operation output sound. According to this configuration, in the second multiple operation valid state, when the specific operation means in the operation state is changed to the non-operation state, the post-operation output sound that was in the output state until then may or may not change, so that while encouraging the interruption of the operation, the possibility of a change in the post-operation output sound is suitably provided, while at the same time, when the specific operation means in the non-operation state is changed to the operation state, the post-operation output sound that was in the output state until then is not changed, so it is expected that the user will operate it again with ease.

なお、当該構成15-Aでは、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 15-A, it is assumed that the operation means for which multiple operations are permitted in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state are the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation valid state.

[構成16-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、上記第1複数回操作有効状態は、上記操作手段のうち第1操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第1操作手段が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第1側操作後出力音が出力状態にあり且つ該第1操作手段が操作されていない非操作状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるものとし、上記第2複数回操作有効状態は、上記操作手段のうち第2操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第2操作手段が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第2側操作後出力音が出力状態にあり且つ該第2操作手段が操作されていない非操作状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるものとした上で、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記第1操作手段が非操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記第1操作手段が非操作状態から操作状態になった場合は、上記第1側操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるが、上記第1操作手段が操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記第1操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、上記第1側操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないようにされうるようにしたから、非操作状態にある上記第1操作手段を操作状態にすることをより積極的に促すことができるようになる。なお、当該構成16-Aにかかる「第1操作手段」、「第2操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成16-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 16-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of the operating means can be detected, and when it is detected that the operating means is in an operating state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output, and an imitation image display simulating the operating means can be displayed. In this regard, as an imitation image operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the operating means that is the target of the imitation image display is in an operating state, a multiple operation effective state in which the detection of being in an operating state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times is prepared, and as the multiple operation effective state, a first multiple operation effective state and a second multiple operation effective state having different generation conditions are prepared. The first multiple-times valid operation state occurs as an effective operation state in which at least an imitation image display imitating a first operation means of the operation means is displayed, and it is possible to play so as to create a situation in which a first-side post-operation output sound is in an output state in response to detection that the first operation means has entered an operation state in which it is being operated, and the first operation means is in a non-operation state in which it is not being operated; and the second multiple-times valid operation state occurs as an effective operation state in which at least an imitation image display imitating a second operation means of the operation means is displayed, and a second-side post-operation output sound is in an output state in response to detection that the second operation means has entered an operation state in which it is being operated, and the second operation means is in a non-operation state in which it is not being operated. In the first multiple operation effective state, when the first operation means is in a non-operated state and the first-side post-operation output sound is in an output state, the output state of the first-side post-operation output sound can be changed by this trigger, but when the first operation means is in an operated state and the first-side post-operation output sound is in an output state, the output state of the first-side post-operation output sound can be prevented from being changed by this trigger, so that the first operation means in a non-operated state can be more actively encouraged to be put in an operated state. Note that the "first operation means", "second operation means", "first multiple operation effective state", and "second multiple operation effective state" in the configuration 16-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 16-A. Therefore, it may mean the same operating means or valid operating state as the "first operating means", "second operating means", "first multiple operation valid state", or "second multiple operation valid state" in another configuration, or it may mean a different operating means or valid operating state. Also, it may mean the same "operating means" or "valid operating state" as an operating means or valid operating state with a different name in another configuration.

そしてこの場合、後述するが、第1複数回操作有効状態のうち、第1操作手段が非操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音が出力状態にある状況下においては、上記第1側操作後出力音として、上記第1操作手段が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化を生じさせる音のみが出力されている場合があるが(出力状態にある音に変化を生じさせる処理が可能とされるが)、上記第1操作手段が操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記第1操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、上記第1側操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しない(出力状態にある音に変化を生じさせる処理が可能とされない)ようにしてもよい。このような構成によれば、非操作状態にある上記第1操作手段を操作状態にすることをより積極的に促すことができるようになる。 In this case, as described later, in a situation in which the first operating means is in a non-operated state and the first-side post-operation output sound is in an output state, as the first-side post-operation output sound, when the first operating means is provisionally changed from a non-operated state to an operated state, only a sound that causes a change in the output state is output as the first-side post-operation output sound (although a process that causes a change in the sound in the output state is possible), but if the first operating means changes from an operated state to a non-operated state while the first operating means is in an operating state and the first-side post-operation output sound is in an output state, the output state of the first-side post-operation output sound may not change as a result (processing that causes a change in the sound in the output state is not possible). With this configuration, it is possible to more actively encourage the first operating means in a non-operated state to be changed to an operated state.

また、後述するが、この場合には、特に、第2複数回操作有効状態のうち、第2操作手段が非操作状態にあり且つ上記第2側操作後出力音が出力状態にある状況下においては、上記第2側操作後出力音として、上記第2操作手段が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化を生じさせない音のみが出力されているが(出力状態に変化を生じさせうる音が上記第2側操作後出力音とし出力されていることはない)、上記第2操作手段が操作状態にあり且つ上記第2側操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記第2操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、これを契機として、上記第2側操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化される場合と変化されない場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、第2複数回操作有効状態が発生している場合には、操作状態にある上記第2操作手段を非操作状態にすることをより積極的に促すようにしつつも、非操作状態を契機として変化を生じさせない音が出力されている可能性もあることから、緊張感についても好適に維持することが期待されうる。 In addition, as will be described later, in this case, particularly in a situation in which the second operating means is in a non-operating state and the second-side post-operating output sound is in an output state, only a sound that does not cause a change in the output state when the second operating means is provisionally changed from a non-operating state to an operating state is output as the second-side post-operating output sound (a sound that may cause a change in the output state is not output as the second-side post-operating output sound), but when the second operating means is in an operating state and the second-side post-operating output sound is in an output state, the second operating means may be changed from an operating state to a non-operating state, and the type of sound output as the second-side post-operating output sound may or may not be changed. According to such a configuration, when the second multiple-operating effective state occurs, it is expected that the tension will be maintained in a favorable manner, since it is possible that a sound that does not cause a change is output when the second operating means is in a non-operating state while more actively encouraging the second operating means in the operating state to be changed to a non-operating state.

[構成17-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後変化を実行可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記操作後変化の1つとして、操作後出力音が出力可能とされており、上記複数回操作有効状態として、それぞれ発生条件が異なる第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、上記第2複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうるものであるが、上記第1複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了される場合のないものであるようにした上で、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合は、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないようにされうるようにしたから、非操作状態にある上記特定操作手段を操作状態にすることをより積極的に促すことができるようになる。なお、当該構成17-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成17-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 17-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation change corresponding to the detection can be executed, and an imitation image display imitating the operation means can be displayed. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation change can be started to be executed when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation change can be executed multiple times is prepared, and as one of the post-operation changes, a post-operation output sound can be output, and as the multiple operation effective state, a first multiple operation effective state and a second multiple operation effective state, each of which has a different generation condition, are prepared. The second multiple operation valid state can be ended when it is detected that the specific operation means is in an operated state before a predetermined end timing arrives, whereas the first multiple operation valid state cannot be ended when it is detected that the specific operation means is in an operated state before a predetermined end timing arrives. In addition, in the first multiple operation valid state, if the specific operation means changes from a non-operated state to an operated state while the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound can be changed when this happens, but if the specific operation means changes from an operated state to a non-operated state while the specific operation means is in an operated state and the post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound can be prevented from being changed when this happens. This makes it possible to more actively encourage the specific operation means in a non-operated state to be changed into an operated state. Note that the "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" in configuration 17-A are merely names used to explain the technical idea of configuration 17-A. Therefore, they may mean the same operation means or valid operation state as the "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" in other configurations, or they may mean different operation means or valid operation states. Furthermore, they may mean the same "operation means" or "valid operation state" as an operation means or valid operation state with a different name in other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないようになっており、上記第2複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化することがないが、上記特定操作手段が上記操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化される場合と変化されない場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者による操作を契機として終了されることがない「第1複数回操作有効状態」が発生している場合には、非操作状態にある上記特定操作手段を操作状態にすることをより積極的に促すことができるようになる。また、遊技者による操作を契機として終了されうる「第2複数回操作有効状態」が発生している場合には、操作状態にある上記特定操作手段を非操作状態にすることをより積極的に促すようにしつつも、非操作状態を契機として変化を生じさせない音が出力されている可能性もあることから、緊張感についても好適に維持することが期待されうる。 In this case, as will be described later, in the first multiple operation valid state, when the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, if the specific operation means changes from a non-operated state to an operated state, the output state of the post-operation output sound may be changed as a result of this. However, when the specific operation means changes from an operated state to a non-operated state while the specific operation means is in an operated state and the post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound does not change as a result of this. In the second multiple operation valid state, when the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, if the specific operation means changes from a non-operated state to an operated state, the output state of the post-operation output sound does not change as a result of this. However, when the specific operation means is in the operated state and the post-operation output sound is in an output state, the specific operation means changes from an operated state to a non-operated state, the output state of the post-operation output sound may or may not change as a result of this, depending on the type of sound being output as the post-operation output sound. With this configuration, when a "first multiple operation valid state" that is not terminated by a player's operation occurs, it is possible to more actively urge the player to change the specific operation means that is in a non-operated state to an operated state. Also, when a "second multiple operation valid state" that may be terminated by a player's operation occurs, it is possible to more actively urge the player to change the specific operation means that is in an operated state to a non-operated state, but since there is a possibility that a sound that does not cause a change in response to the non-operated state is output, it is expected that the sense of tension will be appropriately maintained.

なお、当該構成17-Aでは、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 17-A, it is assumed that the operation means for which multiple operations are permitted in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state are the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be realized by replacing it with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation valid state.

[構成18-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意することとしている。そしてこの上で、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされており、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間である場合と一定の時間でない場合との両方があるようにしたから、特定操作手段に対する操作を終了したときの演出性が複雑化することとなり、緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成18-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成18-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 18-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state is prepared in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times, and as the multiple operation effective state, a first multiple operation effective state and a second multiple operation effective state, which have different generation conditions from each other, are prepared. In addition, in both the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state, it is possible to play the game so as to make the situation appear in which the specific operation means is in a non-operation state where it is not operated and the post-operation output sound is in an output state, and when the specific operation means changes from a non-operation state to an operation state while the specific operation means is in a non-operation state and the post-operation output sound is in an output state, the time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound can be either a fixed time or a fixed time, so that the performance when the operation of the specific operation means is ended is complicated, and it is expected that the sense of tension is preferably maintained. Note that the "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" in the configuration 18-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 18-A. Therefore, the "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" in the other configurations may mean the same operation means or operation valid state, or may mean different operation means or operation valid states. In addition, it may mean the same "operation means" or "operation valid state" as the operation means or operation valid state with different names in other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は当該出力状態にある操作後出力音の種別に応じて一定の場合と不定の場合とがあるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合、非操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるようにしてもよい。このような構成によれば、上記第1複数回操作有効状態では、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、特定操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了するとは限らないようになり、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as described later, when the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state in the first multiple operation valid state, the time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound may be fixed or indefinite depending on the type of post-operation output sound in the output state, but when the specific operation means is in an operating state and the post-operation output sound is in an output state, the time from the non-operated state to the end of the output state of the post-operation output sound may be indefinite. According to such a configuration, in the first multiple operation valid state, it is difficult to estimate how much time will pass after the post-operation output sound in the output state is ended when the specific operation means is changed from the operating state to the non-operated state, and it is possible to suitably suggest that, for example, the performance that is noteworthy is low in a situation where the specific operation means has just been changed from the operating state to the non-operated state. In contrast, when a specific operating means is changed from a non-operating state to an operating state, the amount of time that will elapse after the specific operating means is put into an operating state until the post-operation output sound that is in an output state will end is both possible and difficult to predict. For example, while it is possible to suggest that the performance after the specific operating means is put into an operating state again may be worth paying attention to, it is not necessarily the case that the post-operation output sound that is in an output state will end after a certain amount of time has elapsed after the specific operating means is put into an operating state again, and it is expected that the sense of tension when the operating state is put into a state again will be appropriately maintained.

また、後述するが、この場合には、特に、上記第2複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は当該出力状態にある操作後出力音の種別に応じて一定の場合と不定の場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、上記第2複数回操作有効状態では、特定操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を非操作状態から操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了するとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, as will be described later, in this case, particularly in the second multiple operation valid state, when the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, the time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound is indefinite, but when the specific operation means is in an operating state and the post-operation output sound is in an output state, when the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, the time from the non-operated state to the end of the output state of the post-operation output sound may be fixed or indefinite depending on the type of post-operation output sound in the output state. According to such a configuration, in the second multiple operation valid state, it is difficult to predict how much time will elapse after the post-operation output sound in the output state is ended when the specific operation means is changed from a non-operated state to an operating state, and it is possible to suitably suggest that the performance that requires attention is low in a situation where the specific operation means has just been changed from a non-operated state to an operating state. In contrast, when a specific operating means is changed from an operating state to a non-operating state, the time that will elapse after the specific operating means is changed to the non-operating state for the post-operation output sound in the output state to end is both predictable and difficult to predict. For example, while it is possible to suggest that the performance after the specific operating means is changed to the non-operating state may be worth paying attention to, it is not necessarily the case that the post-operation output sound in the output state will end a certain amount of time after the non-operating state, and it is expected that the sense of tension when changing to the non-operating state will be appropriately maintained.

[構成19-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、上記操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記操作手段として、第1操作手段及び第2操作手段が設けられており、上記複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、上記第1複数回操作有効状態は、上記第1操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第1操作手段が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第1側操作後出力音が出力状態にあり且つ該第1操作手段が操作されていない非操作状態にある状況を出現させるように遊技することが可能なものとされ、上記第2複数回操作有効状態は、上記第2操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第2操作手段が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第2側操作後出力音が出力状態にあり且つ該第2操作手段が操作されていない非操作状態にある状況を出現させるように遊技することが可能なものとされるようにした上で、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記第1側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第1操作手段が非操作状態である状況下にあるなかで上記第1操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記第1側操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間であるようにしたから、上記第1側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第1操作手段が非操作状態である状況下においては、上記第1操作手段をいずれのタイミングで操作すべきかについての演出性を付与することができるようになり、遊技興趣が好適に維持されることが期待されうる。なお、当該構成19-Aにかかる「第1操作手段」、「第2操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成19-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」や、「第2操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 19-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of the operating means can be detected, and when it is detected that the operating means is in an operating state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output, and an imitation image display imitating the operating means can be displayed. In this regard, as an imitation image operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the operating means that is the target of the imitation image display is in an operating state, a multiple operation effective state in which the detection of being in an operating state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times is prepared, and as the operating means, a first multiple operation effective state and a second multiple operation effective state having different occurrence conditions are prepared as the multiple operation effective state. The first multiple operation valid state occurs as an operation valid state in which at least an imitation image display imitating the first operation means is displayed, and it is possible to play so as to make appear a situation in which a first-side post-operation output sound is in an output state in response to detection that the first operation means has entered an operation state in which it is being operated, and the first operation means is in a non-operation state in which it is not being operated; the second multiple operation valid state occurs as an operation valid state in which at least an imitation image display imitating the second operation means is displayed, and a second-side post-operation output sound is in an output state in response to detection that the second operation means has entered an operation state in which it is being operated, and the second operation means is in a non-operation state in which it is not being operated. In addition to making it possible to play a game so as to make a certain situation appear, when the first operating means changes from a non-operated state to an operated state in a state in which the first-side post-operation output sound is in an output state and the first operating means is in a non-operated state in the first multiple-operation effective state, the time from the operation state to the end of the output state of the first-side post-operation output sound is set to be a fixed time, so that in a state in which the first-side post-operation output sound is in an output state and the first operating means is in a non-operated state, it is possible to provide a performance regarding the timing at which the first operating means should be operated, and it is expected that the interest in the game will be favorably maintained. Note that the "first operating means", "second operating means", "first multiple-operation effective state", and "second multiple-operation effective state" in the configuration 19-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 19-A. Therefore, it may mean the same operating means or valid operating state as the "first operating means", "second operating means", "first multiple operation valid state", or "second multiple operation valid state" in another configuration, or it may mean a different operating means or valid operating state. Also, it may mean the same "operating means" or "valid operating state" as an operating means or valid operating state with a different name in another configuration.

そしてこの場合、後述するが、第2複数回操作有効状態のうち、上記第2側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第2操作手段が非操作状態である状況下にあるなかで上記第2操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記第2側操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は(一定の時間として処理されずに)不定であるようにしてもよい。このような構成によれば、上記第2複数回操作有効状態では、第2操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記第2操作手段を非操作状態から操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。 In this case, as described later, in the second multiple operation valid state, when the second operation means is changed from a non-operated state to an operated state while the second side post-operation output sound is in an output state and the second operation means is in a non-operated state, the time from the operation state to the end of the output state of the second side post-operation output sound may be indefinite (without being treated as a fixed time). With this configuration, in the second multiple operation valid state, it is difficult to predict how much time will pass after the operation state when the second operation means is changed from a non-operated state to an operated state before the post-operation output sound in the output state ends, and it is possible to suitably suggest, for example, that there is little noteworthy performance in a situation where the second operation means has just been changed from a non-operated state to an operated state.

また、後述するが、この場合には、特に、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記第1側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第1操作手段が非操作状態である状況下にあるなかで上記第1操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記第1側操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるが、上記第1側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第1操作手段が操作状態である状況下にあるなかで上記第1操作手段が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってから上記第1側操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定である(一定の時間として処理されない)ようにしてもよい。このような構成によれば、上記第1複数回操作有効状態では、第1操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音は、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされ、例えば、上記第1操作手段を非操作状態から操作状態にして間もない状況下でも注目すべき演出性があることを好適に示唆するのに対し、第1操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音は、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測困難であること、例えば、上記第1操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。 Also, as will be described later, in this case, particularly in the first multiple operation valid state, when the first operating means changes from a non-operated state to an operated state while the first side post-operation output sound is in an output state and the first operating means is in a non-operated state, the time from when the first operating means changes from an operated state to when the output state of the first side post-operation output sound is terminated can be treated as a fixed time, but when the first operating means changes from an operated state to a non-operated state while the first side post-operation output sound is in an output state and the first operating means is in an operated state, the time from when the first operating means changes from an operated state to a non-operated state to when the output state of the first side post-operation output sound is terminated may be indefinite (not treated as a fixed time). According to this configuration, in the first multiple operation valid state, the post-operation output sound that is in an output state when the first operating means is changed from a non-operated state to an operated state can be estimated as to how much time will elapse after the operation state is reached before it ends, which preferably suggests, for example, that there is noteworthy dramatic effect even in a situation where the first operating means is changed from a non-operated state to an operated state shortly thereafter. In contrast, the post-operation output sound that is in an output state when the first operating means is changed from an operated state to a non-operated state can be estimated as to how much time will elapse after the non-operated state before it ends, which preferably suggests, for example, that there is little noteworthy dramatic effect in a situation where the first operating means is changed from an operated state to a non-operated state shortly thereafter.

また、これも後述するが、上記第2複数回操作有効状態のうち、上記第2側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第2操作手段が非操作状態である状況下にあるなかで上記第2操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記第2側操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるが、上記第2側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第2操作手段が操作状態である状況下にあるなかで上記第2操作手段が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってから上記第2側操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は当該出力状態にある第2側操作後出力音の種別に応じて一定の場合と不定の場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、上記第2複数回操作有効状態では、第2操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音は、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測困難であること、例えば、上記第2操作手段を非操作状態から操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるのに対し、第2操作手段を操作状態から非操作状態にするときには、出力状態にある操作後出力音は、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記第2操作手段を非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了するとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 Also, as will be described later, in the second multiple operation valid state, if the second operating means changes from a non-operated state to an operated state while the second side post-operation output sound is in an output state and the second operating means is in a non-operated state, the time from the operation state to the end of the output state of the second side post-operation output sound is indefinite, but if the second operating means changes from an operated state to a non-operated state while the second side post-operation output sound is in an output state and the second operating means is in an operated state, the time from the non-operated state to the end of the output state of the second side post-operation output sound may be fixed or indefinite depending on the type of second side post-operation output sound in the output state. According to this configuration, in the second multiple operation valid state, when the second operating means is changed from a non-operated state to an operated state, it is difficult to guess how much time will elapse after the operation state for the post-operation output sound in the output state to end, and it can be suitably suggested that, for example, the performance worth noting is low in a situation where the second operating means is changed from a non-operated state to an operated state soon after, whereas when the second operating means is changed from an operated state to a non-operated state, it is possible to guess how much time will elapse after the non-operated state for the post-operation output sound in the output state to end, and it is difficult to guess. For example, while suggesting that the performance worth noting after the second operating means is changed to a non-operated state, it is not necessarily the case that the post-operation output sound in the output state will end after a certain amount of time has elapsed since the non-operated state, and it is expected that the sense of tension when changing to the non-operated state will be suitably maintained.

[構成20-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態を用意するとともに、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、上記第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は(一定の時間として処理されずに)不定の時間にされており、上記第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないようになっており、上記第3複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにした上で、複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしたから、例えば、上記特定操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたときには間もない状況下でも注目すべき演出性があることを好適に示唆することができるようになる。なお、当該構成20-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」は、当該構成20-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 20-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times is prepared, and as the multiple operation effective state, a first multiple operation effective state, a second multiple operation effective state, and a third multiple operation effective state are prepared, and in all of these operation effective states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the specific operation means is in a non-operation state in which it is not operated and the post-operation output sound is in an output state. In the first multiple-times operation valid state, the post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state. At that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to an indefinite time (not treated as a fixed time). In the second multiple-times operation valid state, the post-operation output sound in response to the detection cannot be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state. In the third multiple-times operation valid state, the post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state. It is possible to change the output state of the post-operation output sound by setting the interval until the post-operation output sound is newly generated to a certain time, and in the multiple operation effective state, when the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, if the specific operation means is changed from a non-operated state to an operated state, the output state of the post-operation output sound can be changed by this trigger. Therefore, for example, it is possible to suitably suggest that there is a noteworthy performance even in a situation where the specific operation means is changed from a non-operated state to an operated state again soon after. Note that the "specific operation means", "first multiple operation effective state", "second multiple operation effective state", and "third multiple operation effective state" in the configuration 20-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 20-A. Therefore, the "specific operation means", "first multiple operation effective state", "second multiple operation effective state", and "third multiple operation effective state" in other configurations may mean the same operation means or operation effective state, or may mean different operation means or operation effective states. In addition, it may mean the same "operation means" or "operation valid state" as the operation means or operation valid state with different names in other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されることがないのに対し、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第3複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されうるようにし、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されうるようにしてもよい。このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合と、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される上記第3複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、上記操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化されうるようになっているから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態)にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるようにしたから、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であるのか」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In this case, as will be described later, among the multiple operation effective states in which the post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operating state, in the first multiple operation effective state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is an indefinite time, if the specific operation means changes from a non-operated state to an operated state while the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound is not changed as a result of this, whereas in the third multiple operation effective state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is a fixed time In the second multiple operation effective state in which the specific operation means is merely maintained in an operating state and the post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound may be changed as a result of the change, and in the second multiple operation effective state in which the specific operation means is merely maintained in an operating state and the post-operation output sound in response to the detection is not generated multiple times, the output state of the post-operation output sound may be changed as a result of the change. According to this configuration, in both cases where the player performs a re-operation in the second multiple operation effective state in which the so-called auto-repeated-hit function is not enabled and where the player performs a re-operation in the third multiple operation effective state in which the so-called auto-repeated-hit function is enabled at regular intervals, the output state of the post-operation output sound may be changed as a result of the change, making it difficult to recognize whether or not the situation is subject to the enablement of the auto-repeated-hit function, and thus it is expected that the sense of tension will be appropriately maintained. In contrast, in the first multiple operation enabled state, if the specific operation means is operated again while the post-operation output sound is in an output state, it is possible to recognize that the so-called auto-hit function is not enabled (second multiple operation enabled state), that is, that the player is not in a situation in which the auto-hit function is enabled, and thus, while making it difficult to recognize whether the auto-hit function is enabled by not enabling the so-called auto-hit function at regular intervals, the decrease in interest in the game due to the configuration can be suppressed.

なお、当該構成20-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、第3複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 20-A, it is assumed that the operation means for which multiple operations are permitted in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state are all the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be realized by replacing it with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation valid state.

[構成21-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態が用意されており、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、上記第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は不定の時間にされており、上記第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間として処理可能とされるようにした上で、複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしたから、例えば、上記特定操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたときには間もない状況下でも注目すべき演出性があることを好適に示唆することができるようになる。なお、当該構成21-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成21-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 21-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times is prepared, and as the multiple operation effective state, a first multiple operation effective state and a second multiple operation effective state are prepared, and in both of these operation effective states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the specific operation means is in a non-operation state in which it is not operated and the post-operation output sound is in an output state. In the first multiple-operation valid state, the post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operated state, but at this time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to an indefinite time, and in the second multiple-operation valid state, the post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operated state, but at this time, the interval until the post-operation output sound is newly generated can be treated as a constant time, and in the multiple-operation valid state, when the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, if the specific operation means changes from a non-operated state to an operated state, the output state of the post-operation output sound can be changed using this as a trigger, so that, for example, it can be suitably suggested that there is noteworthy performance even in a situation where it has only been a short time since the specific operation means was changed from a non-operated state to an operated state again. Note that the "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" in configuration 21-A are merely names used to explain the technical idea of configuration 21-A. Therefore, they may mean the same operation means or valid operation state as the "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" in other configurations, or they may mean different operation means or valid operation states. Furthermore, they may mean the same "operation means" or "valid operation state" as an operation means or valid operation state with a different name in other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されないようになっており、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第2複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化される場合と変化されない場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されない第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないから、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされることとも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされたことを契機として必ずしも変化させないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, in the first multiple operation valid state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is an indefinite time, when the specific operation means changes from a non-operated state to an operated state while the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound is not changed as a result of this, and in the second multiple operation valid state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is a fixed time, when the specific operation means changes from a non-operated state to an operated state while the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound may or may not be changed as a result of this, depending on the type of sound being output as the post-operation output sound. According to this configuration, in the first multiple operation enabled state in which the so-called auto-repeated tap function is not enabled at regular intervals, even if the specific operation means is changed from a non-operated state to an operated state again, the output state of the post-operation output sound does not change as a result of this, and coupled with the fact that the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to an indefinite time, it is expected that the tension will be appropriately maintained by making it difficult for the player to recognize whether the operation by the player has been properly accepted. In contrast, in the second multiple operation enabled state in which the so-called auto-repeated tap function is enabled at regular intervals, while suggesting that the performance after the specific operation means is changed back to the operated state may be worth paying attention to, the post-operation output sound in the output state is not necessarily changed as a result of the operation being changed back to the operated state, so that the tension when the operation state is changed back to the operated state is also expected to be appropriately maintained.

なお、当該構成21-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 21-A, it is assumed that the operation means for which multiple operations are permitted in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state are the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be realized by replacing it with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation valid state.

[構成22-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態が用意されており、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされている。そして、第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は不定の時間にされており、第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないようになっており、第3複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにしたから、演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成22-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」は、当該構成22-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 22-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state is prepared in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times, and as the multiple operation effective state, a first multiple operation effective state, a second multiple operation effective state, and a third multiple operation effective state are prepared, and in all of these operation effective states, it is possible to play so as to create a situation in which the specific operation means is in a non-operation state in which it is not operated and the post-operation output sound is in an output state. In the first multiple operation valid state, the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state, but at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to an indefinite time, in the second multiple operation valid state, the post-operation output sound corresponding to the detection can not be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state, and in the third multiple operation valid state, the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state, but at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated can be processed to be a fixed time, so that the range of performance is expanded and it is expected that the interest in the game is appropriately maintained. Note that the "specific operation means", "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", and "third multiple operation valid state" in the configuration 22-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 22-A. Therefore, it may mean the same operation means or valid operation state as the "specific operation means" or the "first valid operation state", "second valid operation state", or "third valid operation state" according to another configuration, or it may mean a different operation means or valid operation state. Also, it may mean the same "operation means" or "valid operation state" as an operation means or valid operation state with a different name according to another configuration.

そしてこの場合、後述するが、特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定である(一定の時間として処理されない)のに対し、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第3複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間でなく一定の時間として処理可能であり、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるようにしてもよい。このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合と、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される上記第3複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、遊技者による再操作が行われてから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が一定であるから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態)にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるから、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であるのか」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In this case, as will be described later, among the multiple operation effective states in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, in the first multiple operation effective state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to an indefinite time, when the specific operation means is in a non-operation state and the post-operation output sound is in an output state and the specific operation means changes from a non-operation state to an operation state, the time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound is indefinite (not treated as a fixed time), whereas in the third multiple operation effective state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to a fixed time, when the specific operation means is in a non-operation state and the post-operation output sound is in an output state, In the second multiple operation enabled state in which the specific operation means is merely maintained in an operation state and the post-operation output sound is not enabled to be generated multiple times in response to the detection, when the specific operation means changes from a non-operation state to an operation state while the specific operation means is in a non-operation state and the post-operation output sound is in an output state, the time from when the specific operation means changes from a non-operation state to an operation state until the output state of the post-operation output sound is ended can be treated as a fixed time rather than an indefinite time. In the second multiple operation enabled state in which the specific operation means is merely maintained in an operation state and the post-operation output sound is not enabled to be generated multiple times in response to the detection, when the specific operation means changes from a non-operation state to an operation state while the specific operation means is in a non-operation state and the post-operation output sound is in an output state, the time from when the specific operation means changes from a non-operation state to an operation state until the output state of the post-operation output sound is ended can be treated as a fixed time. According to this configuration, in both cases where the player performs a re-operation in the second multiple operation enabled state in which the so-called auto-repeated tapping function is not enabled and where the player performs a re-operation in the third multiple operation enabled state in which the so-called auto-repeated tapping function is enabled at regular intervals, the time from when the player performs a re-operation to when the output state of the post-operation output sound is terminated is constant, so that it is expected that the player will find it difficult to recognize whether or not the auto-repeated tapping function is enabled and that the sense of tension will be maintained in a good condition. In contrast, in the first multiple operation enabled state, if the specific operation means is re-operated in a state in which the post-operation output sound is in an output state, it is possible to recognize that the so-called auto-repeated tapping function is not enabled (second multiple operation enabled state), that is, that the player is in a state in which the auto-repeated tapping function is enabled. Therefore, while making it difficult to recognize whether or not the auto-repeated tapping function is enabled by not enabling the so-called auto-repeated tapping function at regular intervals, the decrease in interest in the game due to the configuration can be suppressed.

なお、当該構成22-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、第3複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 22-A, it is assumed that the operation means for which multiple operations are permitted in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state are all the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be realized by replacing it with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation valid state.

[構成23-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態が用意されており、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は不定の時間にされており、第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにしたから、演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成23-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成23-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 23-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times is prepared, and as the multiple operation effective state, a first multiple operation effective state and a second multiple operation effective state are prepared, and in both of these operation effective states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the specific operation means is in a non-operation state in which it is not operated and the post-operation output sound is in an output state. In the first multiple operation valid state, the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times by simply maintaining the specific operation means in the operation state, but at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to an indefinite time, and in the second multiple operation valid state, the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times by simply maintaining the specific operation means in the operation state, but at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated can be processed to be a fixed time, so that the range of performance is expanded and it is expected that the interest in the game is preferably maintained. Note that the "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" in the configuration 23-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 23-A. Therefore, they may mean the same operation means or operation valid state as the "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" in other configurations, or they may mean different operation means or operation valid states. In addition, it may mean the same "operation means" or "operation valid state" as the operation means or operation valid state with different names in other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるようにし、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第2複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間である場合と一定の時間である場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されない第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるから、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされることとも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間で終了されないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, in the first multiple operation valid state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is an indefinite time, when the specific operation means changes from a non-operated state to an operated state while the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, the time from when the specific operation means changes from a non-operated state to an operated state until the output state of the post-operation output sound is terminated may be indefinite, and in the second multiple operation valid state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is a fixed time, when the specific operation means changes from a non-operated state to an operated state while the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, the time from when the specific operation means changes from a non-operated state to an operated state until the output state of the post-operation output sound is terminated may be indefinite or fixed. According to this configuration, in the first multiple operation enabled state in which the so-called auto-repeated tap function is not enabled at regular intervals, even if the specific operation means is changed from a non-operated state to an operating state again, the time from the operating state until the output state of the post-operation output sound is terminated is indefinite, and coupled with the fact that the interval until the post-operation output sound is newly generated is an indefinite time, it is expected that the tension will be preferably maintained by making it difficult for the player to recognize whether the operation by the player has been properly accepted. In contrast, in the second multiple operation enabled state in which the so-called auto-repeated tap function is enabled at regular intervals, it is expected that the tension when the specific operation means is changed back to the operating state will be preferably maintained by making it so that the post-operation output sound in the output state does not necessarily end at a fixed time after the specific operation means is changed back to the operating state.

なお、当該構成23-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 23-A, it is assumed that the operation means for which multiple operations are permitted in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state are the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation valid state.

[構成24-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、複数回操作有効状態として、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を不定の時間とするように処理可能な不定変化複数回操作有効状態と、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた前記操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能な一定変化複数回操作有効状態とを用意した上で、上記一定変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生しうるようにしたから、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を通じて、特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了される可能性についての示唆を行うことができるようになる。なお、当該構成24-Aにかかる「特定操作手段」、「不定変化複数回操作有効状態」、「一定変化複数回操作有効状態」は、当該構成24-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「不定変化複数回操作有効状態」、「一定変化複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 24-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output. In this regard, a multiple operation effective state in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times is prepared as an operation effective state in which the post-operation output sound can start to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state. As the multiple operation valid state, there are provided an indefinitely-changed multiple operation valid state in which a post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated can be processed to be an indefinite time, and a fixed-changed multiple operation valid state in which the post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated can be processed to be a fixed time.The fixed-changed multiple operation valid state is configured to be generated as a multiple operation valid state of a type in which the state can be terminated based on the detection that the specific operation means is in an operation state before a predetermined end timing arrives, so that it is possible to suggest the possibility that the state can be terminated based on the detection that the specific operation means is in an operation state, through the interval until the post-operation output sound is newly generated. The "specific operation means", "indefinite-change multiple operation valid state", and "fixed-change multiple operation valid state" in the configuration 24-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 24-A. Therefore, they may mean the same operation means or effective operation state as the "specific operation means", "indefinite-change multiple operation valid state", and "fixed-change multiple operation valid state" in other configurations, or they may mean different operation means or effective operation states. They may also mean the same "operation means" or "effective operation state" as the operation means or effective operation state with a different name in other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記不定変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生可能であるのに対し、上記一定変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されない種別の複数回操作有効状態として発生する場合と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生する場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、上記特定操作手段を操作状態に維持したときに操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる場合には、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあることを好適に示唆することが可能であるのに対し、上記特定操作手段を操作状態に維持したときに操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる場合には、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあるか、それとも上記特定操作手段が操作状態にあることの検出を契機としては当該状態が終了され得ない状況下にあるのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, the indefinitely-changing multiple operation valid state can occur as a multiple operation valid state of a type in which the state can be terminated based on detection that the specific operation means is in an operating state before a predetermined end timing arrives, whereas the fixed-changing multiple operation valid state can occur either as a multiple operation valid state of a type in which the state can be terminated based on detection that the specific operation means is in an operating state before a predetermined end timing arrives, or as a multiple operation valid state of a type in which the state can be terminated based on detection that the specific operation means is in an operating state before a predetermined end timing arrives. According to this configuration, if the interval until a new post-operation output sound is generated when the specific operation means is maintained in an operating state is set to an indefinite time, it is possible to suitably suggest that the state is in a situation where the detection that the specific operation means is in an operating state is triggered by the fact that the specific operation means is in an operating state. On the other hand, if the interval until a new post-operation output sound is generated when the specific operation means is maintained in an operating state is set to a fixed time, it is difficult to recognize whether the state is in a situation where the detection that the specific operation means is in an operating state is triggered by the fact that the specific operation means is in an operating state, or whether the state is in a situation where the detection that the specific operation means is in an operating state is triggered by the fact that the specific operation means is in an operating state, and it is expected that the sense of tension will be suitably maintained.

なお、当該構成24-Aでは、不定変化複数回操作有効状態、一定変化複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 24-A, it is assumed that the operation means for which multiple operations are permitted in the indefinite-change multiple operation enabled state and the fixed-change multiple operation enabled state are the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be realized by replacing it with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成25-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態を用意するとともに、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものとし、第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないものであり、第3複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず上記特定時間以下の時間とするものとした上で、複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしたから、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆することができるようになる。なお、当該構成25-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「特定時間」は、当該構成25-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「特定時間」と同じ操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態、時間と同じ「操作手段」や「操作有効状態」、「時間」を意味するものであってもよい。また、「特定時間以下の時間」とは、「特定時間」を含むものであることはもとより、「特定時間よりも長い時間」や「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 25-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times is prepared, and as the multiple operation effective state, a first multiple operation effective state, a second multiple operation effective state, and a third multiple operation effective state are prepared, and in all of these operation effective states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the specific operation means is in a non-operation state in which it is not operated and the post-operation output sound is in an output state. In the first multiple-operation valid state, the post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always longer than the specific time. In the second multiple-operation valid state, the post-operation output sound in response to the detection can not be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state. In the third multiple-operation valid state, the post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always shorter than the specific time. In the multiple-operation valid state, when the specific operation means is in a non-operation state and the post-operation output sound is in an output state, if the specific operation means changes from a non-operation state to an operation state, the output state of the post-operation output sound can be changed using this as a trigger, so that it can be suggested that the performance after the specific operation means is again in an operation state may be worth paying attention to. In addition, the "specific operation means", "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", "third multiple operation valid state", and "specific time" in the configuration 25-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 25-A. Therefore, they may mean the same operation means, operation valid state, and time as the "specific operation means", "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", "third multiple operation valid state", and "specific time" in other configurations, or may mean different operation means, operation valid state, and time. In addition, they may mean the same "operation means", "operation valid state", and "time" as the operation means, operation valid state, and time with different names in other configurations. In addition, "time equal to or less than a specific time" includes "specific time", and as "time longer than a specific time" and "time equal to or less than a specific time", only one time may be prepared, or multiple different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる上記第1複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から上記操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されることがないようにし、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が必ず上記特定時間以下の時間とされる上記第3複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されうるようにし、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, in the multiple operation effective state in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operating state, in the first multiple operation effective state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is always longer than the specific time, when the specific operation means changes from a non-operating state to the operating state under a situation in which the specific operation means is in a non-operating state and the post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound is not changed as a result of this, and in the third multiple operation effective state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is always shorter than the specific time. In the operation-enabled state, when the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, if the specific operation means changes from a non-operated state to an operated state, the output state of the post-operation output sound may be changed triggered by this. In the second multiple-operation-enabled state, in which the specific operation means is merely maintained in an operated state and the post-operation output sound corresponding to the detection is not generated multiple times, if the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound may be changed triggered by this.

このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合と、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される上記第3複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、遊技者による再操作を契機として出力状態にあった操作後出力音が変化されるから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態)にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるから、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であること」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to this configuration, in both cases where the player performs a re-operation in the second multiple operation enabled state in which the so-called auto-hit function is not enabled, and where the player performs a re-operation in the third multiple operation enabled state in which the so-called auto-hit function is enabled and a new post-operation output is started only after a specific time or less has passed since the start of the previous post-operation output, the post-operation output sound that was in an output state is changed by the re-operation by the player, so that it is expected that the player will find it difficult to recognize whether or not the situation is a target for the activation of the auto-hit function and that the sense of tension will be maintained in a good condition. In contrast, in the first multiple operation enabled state, if the specific operation means is re-operated in a situation in which the post-operation output sound is in an output state, it is possible to recognize that the so-called auto-hit function is not enabled (second multiple operation enabled state), that is, that the situation is a target for the activation of the auto-hit function. Therefore, the so-called auto-hit function is not enabled unless a specific time has passed since the start of the previous post-operation output, making it difficult to recognize that the auto-hit function is enabled, while suppressing a decrease in interest in the game due to the configuration.

なお、当該構成25-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、第3複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 25-A, it is assumed that the operation means for which multiple operations are permitted in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state are all the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation valid state.

[構成26-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態が用意されており、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものであり、第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず上記特定時間以下の時間とするものとした上で、複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしたから、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆することができるようになる。なお、当該構成26-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「特定時間」は、当該構成26-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「特定時間」と同じ操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態、時間と同じ「操作手段」や「操作有効状態」、「時間」を意味するものであってもよい。また、「特定時間以下の時間」とは、「特定時間」を含むものであることはもとより、「特定時間よりも長い時間」や「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 26-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times is prepared, and as the multiple operation effective state, a first multiple operation effective state and a second multiple operation effective state are prepared, and in both of these operation effective states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the specific operation means is in a non-operation state in which it is not operated and the post-operation output sound is in an output state. The first multiple operation effective state is such that the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operating state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always longer than the specific time, and the second multiple operation effective state is such that the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operating state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always shorter than the specific time, and in the multiple operation effective state, when the specific operation means is in a non-operating state and the post-operation output sound is in an output state, if the specific operation means changes from a non-operating state to an operating state, the output state of the post-operation output sound can be changed by this as a trigger, so that it is possible to suggest the possibility that the performance after the specific operation means is again in an operating state is worth paying attention to. Note that the "specific operation means", "first multiple operation effective state", "second multiple operation effective state", and "specific time" in the configuration 26-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 26-A. Therefore, it may mean the same operation means, valid operation state, or time as the "specific operation means,""first multiple operation valid state,""second multiple operation valid state," or "specific time" according to another configuration, or it may mean a different operation means, valid operation state, or time. Also, it may mean the same "operation means,""valid operation state," or "time" as an operation means, valid operation state, or time with a different name according to another configuration. Furthermore, "a time equal to or less than a specific time" includes a "specific time," and as "a time longer than a specific time" and "a time equal to or less than a specific time," only one time may be prepared, or multiple different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる上記第1複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されないようにし、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が必ず上記特定時間以下の時間とされる上記第2複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化される場合と変化されない場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも必ず長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能によって新たな操作後出力が開始されない上記第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないから、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも必ず長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されないこととも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされたことを契機として必ずしも変化させないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, in the first multiple operation valid state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is always longer than a specific time, when the specific operation means changes from a non-operated state to an operated state while the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound is not changed as a result of this, and in the second multiple operation valid state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is always shorter than the specific time, when the specific operation means changes from a non-operated state to an operated state while the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound may or may not be changed as a result of this, depending on the type of sound being output as the post-operation output sound. According to this configuration, in the first multiple operation enabled state in which a new post-operation output is not started by the so-called auto-tap function unless a time longer than a specific time has passed since the start of the previous post-operation output, even if the specific operation means is changed from a non-operation state to an operation state again, the output state of the post-operation output sound does not change as a result of this, and coupled with the fact that the so-called auto-tap function is not activated unless a time longer than a specific time has passed since the start of the previous post-operation output, it is expected that the tension will be appropriately maintained by making it difficult for the player to recognize whether the operation by the player has been properly accepted. In contrast, in the second multiple operation enabled state in which the so-called auto-tap function is activated and a new post-operation output is started only when a time shorter than a specific time has passed since the start of the previous post-operation output, it is expected that the tension when the specific operation means is changed back to the operation state will be appropriately maintained by not necessarily changing the post-operation output sound in the output state as a result of the specific operation means being changed back to the operation state, while suggesting that the performance after the specific operation means is changed back to the operation state may be worth paying attention to.

なお、当該構成26-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 26-A, it is assumed that the operation means for which multiple operations are permitted in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state are the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be realized by replacing it with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation valid state.

[構成27-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態が用意されており、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものであり、第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないものであり、第3複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず前記特定時間以下の時間とするものとしたから、演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成27-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「特定時間」は、当該構成27-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「特定時間」と同じ操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態、時間と同じ「操作手段」や「操作有効状態」、「時間」を意味するものであってもよい。また、「特定時間以下の時間」とは、「特定時間」を含むものであることはもとより、「特定時間よりも長い時間」や「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 27-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state is prepared in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times, and as the multiple operation effective state, a first multiple operation effective state, a second multiple operation effective state, and a third multiple operation effective state are prepared, and in all of these operation effective states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the specific operation means is in a non-operation state in which it is not operated and the post-operation output sound is in an output state. The first multiple operation valid state is such that the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always longer than the specific time, the second multiple operation valid state is such that the post-operation output sound corresponding to the detection cannot be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state, and the third multiple operation valid state is such that the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always shorter than the specific time, so that the range of performance is expanded and it can be expected that the interest in the game is appropriately maintained. Note that the "specific operation means", "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", "third multiple operation valid state", and "specific time" in the configuration 27-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 27-A. Therefore, it may mean the same operation means, valid operation state, or time as the "specific operation means,""first multiple operation valid state,""second multiple operation valid state,""third multiple operation valid state," or "specific time" according to other configurations, or it may mean a different operation means, valid operation state, or time. Also, it may mean the same "operation means,""valid operation state," or "time" as an operation means, valid operation state, or time with a different name according to other configurations. Furthermore, "a time equal to or less than a specific time" includes a "specific time," and as "a time longer than a specific time" and "a time equal to or less than a specific time," only one time may be prepared, or multiple different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる上記第1複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上位特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定である(一定の時間として処理されない)のに対し、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が必ず上記特定時間以下の時間とされる上記第3複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間でなく一定の時間として処理可能であり、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であり、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるようにしてもよい。このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合と、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される上記第3複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、遊技者による再操作が行われてから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が一定であるから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態)にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるから、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であること」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In this case, as will be described later, among the multiple operation effective states in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, in the first multiple operation effective state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is always longer than a specific time, when the specific operation means is in a non-operation state and the post-operation output sound is in an output state and the higher-level specific operation means changes from a non-operation state to an operation state, the time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound is indefinite (it is not treated as a fixed time), whereas in the third multiple operation effective state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is always less than the specific time, when the specific operation means is in a non-operation state and the post-operation output sound is in an output state and the higher-level specific operation means changes from a non-operation state to an operation state, the output state of the post-operation output sound is ended after the operation state is In the second multiple-operation valid state in which the specific operation means is merely maintained in an operation state and a post-operation output sound corresponding to the detection is not enabled to be generated multiple times, when the specific operation means changes from a non-operation state to an operation state while the specific operation means is in a non-operation state and the post-operation output sound is in an output state, the time from when the specific operation means changes to the operation state until the output state of the post-operation output sound is terminated can be treated as a fixed time, and in the second multiple-operation valid state in which the specific operation means is merely maintained in an operation state and a post-operation output sound corresponding to the detection is not enabled to be generated multiple times, when the specific operation means changes from a non-operation state to an operation state while the specific operation means is in a non-operation state and the post-operation output sound is in an output state, the time from when the specific operation means changes to the operation state until the output state of the post-operation output sound is terminated can be treated as a fixed time. With this configuration, in both cases, the time from when the player performs a second operation to when the output state of the post-operation output sound ends is constant between when the player performs a second operation in the second multiple operation enabled state in which the so-called auto-repeated operation function is not enabled, and when the player performs a second operation in the third multiple operation enabled state in which the so-called auto-repeated operation function is enabled and a new post-operation output is started only after a specific time or less has passed since the start of the previous post-operation output, making it difficult to recognize whether or not the player is in a situation in which the auto-repeated operation function is enabled, and it is expected that tension will be maintained in an optimal manner. In contrast, in the first multiple operation enabled state, if the specific operation means is operated again while the post-operation output sound is in an output state, it is possible to recognize that the so-called auto-hit function is not enabled (second multiple operation enabled state), that is, that the player is not in a situation in which the auto-hit function is enabled, and therefore the auto-hit function is not enabled until a time longer than a specific time has passed since the start of the post-operation output, making it difficult to recognize that the auto-hit function is enabled, while at the same time preventing a decline in interest in the game due to the configuration.

なお、当該構成27-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、第3複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 27-A, it is assumed that the operation means for which multiple operations are permitted in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state are all the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation valid state.

[構成28-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態が用意されており、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものであり、第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず前記特定時間以下の時間とするものとしたから、演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成28-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「特定時間」は、当該構成28-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「特定時間」と同じ操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態、時間と同じ「操作手段」や「操作有効状態」、「時間」を意味するものであってもよい。また、「特定時間以下の時間」とは、「特定時間」を含むものであることはもとより、「特定時間よりも長い時間」や「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 28-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output. In this regard, as an operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state, a multiple operation effective state in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times is prepared, and as the multiple operation effective state, a first multiple operation effective state and a second multiple operation effective state are prepared, and in both of these operation effective states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the specific operation means is in a non-operation state in which it is not operated and the post-operation output sound is in an output state. The first multiple operation valid state is such that the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state, and the interval until the post-operation output sound is newly generated is always longer than the specific time, and the second multiple operation valid state is such that the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state, and the interval until the post-operation output sound is newly generated is always shorter than the specific time, so that the range of performance is widened and it is expected that the interest in the game is appropriately maintained. Note that the "specific operation means", "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", and "specific time" in the configuration 28-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 28-A. Therefore, the "specific operation means", "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", and "specific time" in the other configurations may mean the same operation means, operation valid state, and time, or may mean different operation means, operation valid state, and time. Also, it may mean the same "operation means", "operation valid state", or "time" as the operation means, the operation valid state, or the time with different names according to other configurations. Furthermore, "a time equal to or less than a specific time" includes "a specific time", and as "a time longer than a specific time" and "a time equal to or less than a specific time", only one time may be prepared, or multiple different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されない上記第1複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定である(一定の時間として処理されない)ようにし、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される上記第2複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間である(一定の時間として処理されない)場合と一定の時間である(一定の時間として処理可能である)場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されない第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるから、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されないこととも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間で終了されないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, in the first multiple operation enabled state in which the so-called auto-repeated tap function is not enabled unless a time longer than a specific time has passed since the start of the previous post-operation output, when the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state and the specific operation means changes from a non-operated state to an operated state, the time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound may be indefinite (not processed as a fixed time), and in the second multiple operation enabled state in which the so-called auto-repeated tap function is enabled and a new post-operation output is started simply by the passage of a specific time or less since the start of the previous post-operation output, when the specific operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state and the specific operation means changes from a non-operated state to an operated state, the time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound may be indefinite (not processed as a fixed time) or may be a fixed time (can be processed as a fixed time). According to this configuration, in the first multiple operation enabled state in which the so-called auto-tap function is not enabled until a time longer than a specific time has passed since the start of the previous post-operation output, even if the specific operation means is changed from a non-operation state to an operation state again, the time from the operation state until the output state of the post-operation output sound is terminated is indefinite, and coupled with the fact that the so-called auto-tap function is not enabled until a time longer than a specific time has passed since the start of the previous post-operation output, it is expected that the tension will be appropriately maintained by making it difficult for the player to recognize whether the operation by the player has been properly accepted. In contrast, in the second multiple operation enabled state in which the so-called auto-tap function is enabled and a new post-operation output is started only after a time shorter than a specific time has passed since the start of the previous post-operation output, it is expected that the tension when the specific operation means is changed back to the operation state will be appropriately maintained by making it so that the performance after the specific operation means is changed back to the operation state may be worth paying attention to, while the post-operation output sound in the output state is not necessarily terminated within a certain time after the operation state is changed back to the operation state.

なお、当該構成28-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 28-A, it is assumed that the operation means for which multiple operations are permitted in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state are the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be realized by replacing it with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation valid state.

[構成29-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されている。そして、該複数回操作有効状態として、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされる長変化複数回操作有効状態と、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は必ず上記特定時間以下の時間とされる短変化複数回操作有効状態とを用意した上で、短変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生しうるようにしたから、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を通じて、特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了される可能性についての示唆を行うことができるようになる。なお、当該構成29-Aにかかる「特定操作手段」、「長変化複数回操作有効状態」、「短変化複数回操作有効状態」、「特定時間」は、当該構成29-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「長変化複数回操作有効状態」、「短変化複数回操作有効状態」、「特定時間」と同じ操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態、時間と同じ「操作手段」や「操作有効状態」、「時間」を意味するものであってもよい。また、「特定時間以下の時間」とは、「特定時間」を含むものであることはもとより、「特定時間よりも長い時間」や「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 29-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output. In this regard, a multiple operation effective state is provided in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times as an operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the specific operation means is in an operation state. As the multiple operation valid state, there are provided a long-change multiple operation valid state in which a post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always longer than a specific time, and a short-change multiple operation valid state in which a post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always equal to or shorter than the specific time.The short-change multiple operation valid state can be generated as a multiple operation valid state of a type in which the state can be terminated based on the detection that the specific operation means is in an operation state before a predetermined end timing arrives, so that it is possible to suggest the possibility that the state can be terminated based on the detection that the specific operation means is in an operation state, through the interval until the post-operation output sound is newly generated. In addition, the "specific operation means", "long-change multiple operation valid state", "short-change multiple operation valid state", and "specific time" in the configuration 29-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 29-A. Therefore, they may mean the same operation means, operation valid state, and time as the "specific operation means", "long-change multiple operation valid state", "short-change multiple operation valid state", and "specific time" in other configurations, or they may mean different operation means, operation valid state, and time. In addition, they may mean the same "operation means", "operation valid state", and "time" as the operation means, operation valid state, and time with different names in other configurations. In addition, "time equal to or less than a specific time" includes "specific time", and as "time longer than a specific time" and "time equal to or less than a specific time", only one time may be prepared, or multiple different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、上記長変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生可能であり、上記短変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されない種別の複数回操作有効状態として発生する場合と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生する場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、オート連打機能の有効化対象ではあるものの、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されない場合には、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあることを好適に示唆することが可能であるのに対し、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される場合には、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあるか、それとも上記特定操作手段が操作状態にあることの検出を契機としては当該状態が終了されない状況下にあるのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, the long-change multiple operation valid state may occur as a multiple operation valid state of a type in which the state may be terminated based on detection that the specific operation means is in an operation state before a predetermined end timing arrives, and the short-change multiple operation valid state may occur as a multiple operation valid state of a type in which the state may not be terminated based on detection that the specific operation means is in an operation state before a predetermined end timing arrives, or as a multiple operation valid state of a type in which the state may be terminated based on detection that the specific operation means is in an operation state before a predetermined end timing arrives. With this configuration, if the auto-tap function is enabled but the auto-tap function is not enabled until a time longer than a specific time has passed since the start of the previous post-operation output, it is possible to suitably suggest that the state may be terminated when the detection of the specific operation means being in an operating state is triggered. On the other hand, if the auto-tap function is enabled and a new post-operation output is started only when a time shorter than a specific time has passed since the start of the previous post-operation output, it is difficult to recognize whether the state may be terminated when the detection of the specific operation means being in an operating state is triggered, or whether the state will not be terminated when the detection of the specific operation means being in an operating state is triggered, which is expected to suitably maintain a sense of tension.

なお、当該構成29-Aでは、短変化複数回操作有効状態、長変化複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 29-A, it is assumed that the operation means for which multiple operations are permitted in the short-change multiple operation enabled state and the long-change multiple operation enabled state are the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be realized by replacing it with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成30-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、且つ該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあるようにされており、上記複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態を用意して、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにし、第2複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされるが該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないようにし、第3複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにした上で、複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしたから、摸画像表示の対象である操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆することができるようになる。なお、当該構成30-Aにかかる「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「所定時間」は、当該構成30-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1複数回操作有効状態」や、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「所定時間」と同じ操作有効状態や、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作有効状態や、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作有効状態や、時間と同じ「操作有効状態」や、「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 30-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of the operating means can be detected, and when it is detected that the operating means is in an operating state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output, and an imitation image display imitating the operating means can be displayed. In this regard, a multiple operation valid state is prepared as an imitation image operation valid state in which the operation state can be detected multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times when the operation means that is the subject of the imitation image display is detected to be in an operation state, and the imitation image display can be displayed so that a periodic change appears in the multiple operation valid state, and there are cases in which the periodic change is displayed to appear in time units equal to or less than a predetermined time and cases in which the periodic change is displayed to appear in time units longer than the predetermined time. As the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state, a second multiple operation valid state, and a third multiple operation valid state are prepared, and in all of these multiple operation valid states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the operation means that is the subject of the imitation image display is in a non-operational state where it is not operated and the post-operation output sound is in an output state. In the first multiple-operation valid state, the periodic change in the simulated image display can be displayed so as to appear in units of time longer than the predetermined time, and the post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means that is the target of the simulated image display in an operated state; in the second multiple-operation valid state, the periodic change in the simulated image display can be displayed so as to appear in units of time longer than the predetermined time, but the post-operation output sound in response to the detection cannot be generated multiple times simply by maintaining the operation means that is the target of the simulated image display in an operated state; and in the third multiple-operation valid state, the periodic change in the simulated image display can be displayed so as to appear in units of time longer than the predetermined time, and the post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means that is the target of the simulated image display in an operated state. The operation means can be displayed so as to appear in the following time units, and the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation state of the operation means that is the target of the imitation image display, and in the multiple operation valid state, when the operation means that is the target of the imitation image display is in a non-operation state and the post-operation output sound is in an output state, if the operation means changes from a non-operation state to an operation state under such a situation that the output state of the post-operation output sound can be changed by this as a trigger, so that it is possible to suggest the possibility that the performance after the operation means that is the target of the imitation image display is again in an operation state is worth paying attention to. Note that the "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", "third multiple operation valid state", and "predetermined time" in the configuration 30-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 30-A. Therefore, the "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", "third multiple operation valid state", and "predetermined time" in the other configurations may mean the same operation valid state or time, or may mean different operation valid states or times. Also, it may mean a different name for an effective operation state according to another configuration, an "effective operation state" that is the same as the time, or "time." Also, for the "time equal to or shorter than a predetermined time" and the "time longer than a predetermined time," only one time may be prepared, or multiple different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされる上記第1複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化することがないようにし、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされる上記第3複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにした上で、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされるが該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、該操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, among the multiple operation enabled states in which the post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operating means that is the target of the simulated image display in an operating state, in the first multiple operation enabled state in which the periodic change in the simulated image display can be displayed to appear in units of time longer than the predetermined time, when the operating means that is the target of the simulated image display is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state and the operating means changes from a non-operated state to an operated state, the output state of the post-operation output sound is not changed as a result of this, and in the third multiple operation enabled state in which the periodic change in the simulated image display can be displayed to appear in units of time shorter than the predetermined time, When a certain operating means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, if the operating means changes from a non-operated state to an operated state, the output state of the post-operation output sound can be changed triggered by this, and the periodic change in the imitation image display can be displayed so as to appear in units of time longer than the predetermined time, but in the second multiple operation enabled state in which the post-operation output sound corresponding to the detection cannot be generated multiple times simply by maintaining the operating means that is the target of the imitation image display in the operated state, if the operating means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound can be changed triggered by this.

このような構成によれば、摸画像表示の対象である操作手段に対していわゆるオート連打機能が有効化される複数回操作有効状態のうち、上記第1複数回操作有効状態については、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるようになっている点で、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態と同じ構成とすることで、オート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、第2複数回操作有効状態の場合とは異なり、該操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化しないようにしたから、このような再操作時における変化の有無を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。また、摸画像表示の対象である操作手段に対していわゆるオート連打機能が有効化される複数回操作有効状態のうち、上記第3複数回操作有効状態については、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、該操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化しうるようになっている点で、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態と同じ構成とすることで、オート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも、摸画像表示の周期的変化が、第2複数回操作有効状態の場合とは異なり、上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされるようにしたから、このような摸画像表示の周期的変化の長短を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。 According to this configuration, among the multiple operation enabled states in which the so-called auto-repeated tapping function is enabled for the operating means that is the target of the imitation image display, the first multiple operation enabled state is configured in the same way as the second multiple operation enabled state in which the so-called auto-repeated tapping function is not enabled in that the periodic changes in the imitation image display appear in time units longer than the above-mentioned predetermined time. This makes it difficult to recognize whether or not the operation is subject to the auto-repeated tapping function, thereby maintaining a sense of tension. However, if a second operation is performed while the post-operation output sound is in an output state, unlike the second multiple operation enabled state, this does not cause the output state of the post-operation output sound to change as a result. Therefore, it is expected that the presence or absence of such a change at the time of second operation will appropriately suggest that the situation is one in which the auto-repeated tapping function is enabled, thereby suppressing a decline in interest in the game. In addition, among the multiple operation enabled states in which the so-called auto-repeated tapping function is enabled for the operating means that is the target of the imitation image display, the third multiple operation enabled state is configured in the same way as the second multiple operation enabled state in which the so-called auto-repeated tapping function is not enabled in that if another operation is performed while the post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound can be changed as a result. This makes it difficult to recognize whether or not the operation is subject to the auto-repeated tapping function, and maintains the sense of tension, but unlike the second multiple operation enabled state, the periodic changes in the imitation image display can be displayed in time units of less than the above-mentioned predetermined time. Therefore, it is expected that the length of such periodic changes in the imitation image display will appropriately suggest that the situation is one in which the auto-repeated tapping function is enabled, thereby suppressing a decline in interest in the game.

[構成31-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、且つ該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあるようにされており、上記複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意して、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ前記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにし、第2複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにした上で、複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしたから、摸画像表示の対象である操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆することができるようになる。なお、当該構成31-Aにかかる「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「所定時間」は、当該構成31-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1複数回操作有効状態」や、「第2複数回操作有効状態」、「所定時間」と同じ操作有効状態や、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作有効状態や、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作有効状態や、時間と同じ「操作有効状態」や、「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 31-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of the operating means can be detected, and when it is detected that the operating means is in an operating state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output, and an imitation image display imitating the operating means can be displayed. In this regard, a multiple operation valid state is prepared as an imitation image operation valid state in which the operation state is permitted to be detected multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times when it is detected that the operation means that is the subject of the imitation image display is in an operation state, and the imitation image display can be displayed so that a periodic change appears in the multiple operation valid state, and there are cases in which the periodic change is displayed so as to appear in time units equal to or less than a predetermined time and cases in which the periodic change is displayed so as to appear in time units longer than the predetermined time. A first multiple operation valid state and a second multiple operation valid state are prepared as the multiple operation valid state, and in both of these multiple operation valid states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the operation means that is the subject of the imitation image display is in a non-operational state where it is not operated and the post-operation output sound is in an output state. In the first multiple operation valid state, the periodic change in the imitation image display can be displayed so as to appear in time units longer than the predetermined time, so that a post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means that is the target of the imitation image display in an operated state, and in the second multiple operation valid state, the periodic change in the imitation image display can be displayed so as to appear in time units shorter than the predetermined time, so that a post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means that is the target of the imitation image display in an operated state.In the multiple operation valid state, when the operation means that is the target of the imitation image display is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, if the operation means changes from a non-operated state to an operated state, the output state of the post-operation output sound can be changed as a result of this, so that it can be suggested that the performance after the operation means that is the target of the imitation image display is again in an operated state may be worth paying attention to. The "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", and "predetermined time" in the configuration 31-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 31-A. Therefore, they may mean the same operation valid state or time as the "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", and "predetermined time" in other configurations, or may mean a different operation valid state or time. They may also mean the same "operation valid state" or "time" as the operation valid state or time with a different name in other configurations. Furthermore, for the "time less than the predetermined time" and the "time longer than the predetermined time", only one time may be prepared, or multiple different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、第1複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようになっており、上記摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合は、これを契機として、前記操作後出力音の出力状態が変化しないようになっており、第2複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようになっており、該摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合は、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて当該操作後出力音の出力状態が変化する場合と変化しない場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される上記第1複数回操作有効状態では、上記操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないから、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされたことを契機として必ずしも変化させないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, in the first multiple operation enabled state, the periodic change in the simulated image display can be displayed so as to appear in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, and the post-operation output sound in response to the above-mentioned detection can be generated multiple times simply by maintaining the operating means that is the target of the simulated image display in an operating state. If the operating means that is the target of the simulated image display is in a non-operating state and the post-operation output sound is in an output state, and the operating means changes from a non-operating state to an operating state, this is used as a trigger to prevent the output state of the post-operation output sound from changing. In the second multiple operation enabled state, In the first multiple operation valid state, in which the periodic change in the imitation image display is displayed in units of time equal to or less than the predetermined time, and the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means that is the target of the imitation image display in an operation state, and when the operation means that is the target of the imitation image display is in a non-operation state and the post-operation output sound is in an output state, if the operation means changes from a non-operation state to an operation state under the circumstances that the post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound may or may not change depending on the type of sound output as the post-operation output sound. According to such a configuration, in the first multiple operation valid state, in which the periodic change in the imitation image display is displayed in units of time longer than the predetermined time, even if the operation means is changed from a non-operation state to an operation state again, the output state of the post-operation output sound does not change as a result of this, so that it is expected that the player will have difficulty in recognizing whether the operation by the player has been properly accepted, and the sense of tension will be appropriately maintained. In contrast, in the second multiple operation valid state in which the periodic change in the mock image display appears in units of time less than the above-mentioned predetermined time, it is intended to suggest that the performance that will emerge after the specific operating means is put into an operating state again may be worth paying attention to, while the post-operation output sound in the output state is not necessarily changed in response to the return to the operating state, which is expected to favorably maintain the sense of tension when the operating state is returned to.

[構成32-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、且つ該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあるようにされており、上記複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態が用意されており、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、前記摸画像表示の対象である操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ前記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされており、複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態を用意して、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そしてこの上で、第1複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにし、第2複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされるが該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないようにし、第3複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにしたから、演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成32-Aにかかる「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「所定時間」は、当該構成32-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1複数回操作有効状態」や、「第2複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「所定時間」と同じ操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作有効状態や、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作有効状態や、時間と同じ「操作有効状態」や、「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 32-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of the operating means can be detected, and when it is detected that the operating means is in an operating state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output, and an imitation image display simulating the operating means can be displayed. In this regard, as an imitation image operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the operating means that is the target of the imitation image display is in an operating state, a multiple operation effective state in which detection of being in an operating state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times is prepared, and the imitation image display can be displayed so that a periodic change appears in the multiple operation effective state, and there are cases in which the periodic change is displayed so as to appear in time units of less than a predetermined time and cases in which the periodic change is displayed so as to appear in time units longer than the predetermined time, and the multiple operation effective state includes a first multiple operation effective state, a second multiple operation effective state, and a third multiple operation effective state. A first multiple operation valid state, a second multiple operation valid state, and a third multiple operation valid state are provided, and in any of these multiple operation valid states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the operating means that is the subject of the imitation image display is in a non-operated state where it is not operated and the post-operation output sound is in an output state. As the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state, a second multiple operation valid state, and a third multiple operation valid state are provided, and in any of these multiple operation valid states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the operating means that is the subject of the imitation image display is in a non-operated state where it is not operated and the post-operation output sound is in an output state. Furthermore, in the first multiple-operation valid state, the periodic change in the imitation image display can be displayed so as to appear in time units longer than the predetermined time, and a post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means that is the target of the imitation image display in an operated state; in the second multiple-operation valid state, the periodic change in the imitation image display can be displayed so as to appear in time units longer than the predetermined time, but a post-operation output sound in response to the detection can not be generated multiple times simply by maintaining the operation means that is the target of the imitation image display in an operated state; and in the third multiple-operation valid state, the periodic change in the imitation image display can be displayed so as to appear in time units equal to or shorter than the predetermined time, and a post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means that is the target of the imitation image display in an operated state. This is expected to broaden the range of presentation and to maintain interest in the game in a favorable manner. The "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", "third multiple operation valid state", and "predetermined time" in the configuration 32-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 32-A. Therefore, they may mean the same operation valid state and time as the "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", and "predetermined time" in other configurations, or may mean a different operation valid state and time. They may also mean the same "operation valid state" or "time" as the operation valid state or time with a different name in the other configuration. In addition, for the "time less than the predetermined time" and the "time longer than the predetermined time", only one time may be prepared, or multiple different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされる上記第1複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は(一定の時間として処理されずに)不定であるのに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされる上記第3複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は(不定の時間でなく)一定の時間として処理可能であり、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、該操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は(不定の時間でなく)一定の時間として処理可能であるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, among the multiple operation valid states in which the post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means that is the target of the simulated image display in an operating state, in the first multiple operation valid state in which the periodic change in the simulated image display can be displayed to appear in units of time longer than the predetermined time, when the operation means that is the target of the simulated image display is in a non-operating state and the post-operation output sound is in an output state and the operation means changes from a non-operating state to an operating state, the time from when the operation state is entered to when the output state of the post-operation output sound is terminated is indefinite (not processed as a fixed time), whereas in the third multiple operation valid state in which the periodic change in the simulated image display can be displayed to appear in units of time shorter than the predetermined time, In the second multiple operation enabled state, in which the operation means that is the subject of the simulated image display is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, if the operation means changes from a non-operated state to an operated state, the time from when the operation means changes to the operated state to when the output state of the post-operation output sound is terminated can be treated as a fixed time (not an indefinite time), and in the second multiple operation enabled state, in which the post-operation output sound corresponding to the detection can not be generated multiple times simply by maintaining the operation means that is the subject of the simulated image display in an operated state, if the operation means changes from a non-operated state to an operated state while the operation means is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, the time from when the operation means changes to an operated state to when the output state of the post-operation output sound is terminated can be treated as a fixed time (not an indefinite time).

このような構成によれば、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記第1複数回操作有効状態については、第2複数回操作有効状態と同様、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるようになっている点でオート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、第2複数回操作有効状態の場合とは異なり、該再操作が行われてから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は(一定の時間として処理されずに)不定であるようにしたから、このような再操作時における操作後出力音の出力状態を確認することで、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。また、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記第3複数回操作有効状態については、第2複数回操作有効状態と同様、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、該再操作が行われてから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間を(不定の時間でなく)一定の時間として処理可能とするようになっている点でオート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも、摸画像表示の周期的変化が、第2複数回操作有効状態の場合とは異なり、上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされるようにしたから、このような摸画像表示の周期的変化の長短を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。 According to this configuration, among the multiple operation valid states in which the post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operating means that is the target of the imitation image display in an operating state, the first multiple operation valid state, like the second multiple operation valid state, makes it difficult to recognize whether it is subject to the auto-repeated tapping function in that the periodic changes in the imitation image display appear in units of time longer than the predetermined time, thereby maintaining a sense of tension. However, if a second operation is performed while the post-operation output sound is in an output state, unlike the second multiple operation valid state, the time from the second operation to the end of the output state of the post-operation output sound is indefinite (not treated as a fixed time). Therefore, by checking the output state of the post-operation output sound at the time of such a second operation, it can be expected that the player's interest in playing the game will be suppressed by appropriately suggesting that the player is in a situation in which the auto-repeated tapping function is enabled. In addition, among the multiple operation valid states in which the post-operation output sound in response to the above detection can be generated multiple times simply by maintaining the operating means that is the target of the imitation image display in an operating state, the third multiple operation valid state is similar to the second multiple operation valid state in that, if a second operation is performed while the post-operation output sound is in an output state, the time from the second operation to the end of the output state of the post-operation output sound can be treated as a fixed time (not an indefinite time) so that it is difficult to recognize whether it is subject to the auto-repeated hits function and a sense of tension is maintained. However, unlike the second multiple operation valid state, the periodic change in the imitation image display can be displayed to appear in time units of less than the above-mentioned predetermined time. Therefore, it is expected that the length of such periodic change in the imitation image display will appropriately suggest that the situation is subject to the activation of the auto-repeated hits function, and suppress a decrease in interest in the game.

[構成33-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、且つ該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあるようにされており、上記複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態が用意されており、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記摸画像表示の対象である操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そしてこの上で、第1複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにし、第2複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにしたから、演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成33-Aにかかる「第1複数回操作有効状態」や、「第2複数回操作有効状態」、「所定時間」は、当該構成33-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1複数回操作有効状態」や、「第2複数回操作有効状態」、「所定時間」と同じ操作有効状態や、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作有効状態や、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作有効状態や、時間と同じ「操作有効状態」や、「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 33-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of the operating means can be detected, and when it is detected that the operating means is in an operating state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output, and an imitation image display imitating the operating means can be displayed. In this regard, a multiple operation valid state is provided as an imitation image operation valid state in which the operation state can be detected multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times when the operation means that is the subject of the imitation image display is detected to be in an operation state, and the imitation image display can be displayed so that a periodic change appears in the multiple operation valid state, and there are cases in which the periodic change is displayed to appear in time units equal to or less than a predetermined time and cases in which the periodic change is displayed to appear in time units longer than the predetermined time. A first multiple operation valid state and a second multiple operation valid state are provided as the multiple operation valid state, and in both of these multiple operation valid states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the operation means that is the subject of the imitation image display is in a non-operational state where it is not operated and the post-operation output sound is in an output state. In addition, in the first multiple operation valid state, the periodic change of the imitation image display can be displayed so as to appear in a time unit longer than the above-mentioned predetermined time, and the post-operation output sound corresponding to the above-mentioned detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means that is the target of the imitation image display in the operation state, and in the second multiple operation valid state, the periodic change of the imitation image display can be displayed so as to appear in a time unit shorter than the above-mentioned predetermined time, and the post-operation output sound corresponding to the above-mentioned detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means that is the target of the imitation image display in the operation state, so that the range of performance is expanded and it is expected that the interest in the game is preferably maintained. Note that the "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", and "predetermined time" in the configuration 33-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 33-A. Therefore, the "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", and "predetermined time" in the other configurations may mean the same operation valid state or time, or may mean a different operation valid state or time. Also, it may mean a different name for an effective operation state according to another configuration, an "effective operation state" that is the same as the time, or "time." Also, for the "time equal to or shorter than a predetermined time" and the "time longer than a predetermined time," only one time may be prepared, or multiple different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされる上記第1複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は(一定の時間として処理されずに)不定であるのに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされる上記第2複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理される場合と、該時間が一定の時間として処理されず不定の時間とされる場合とがあるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, among the multiple operation enabled states in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operating means that is the target of the simulated image display in an operating state, in the first multiple operation enabled state in which the periodic change in the simulated image display can be displayed in units of time longer than the predetermined time, when the operating means that is the target of the simulated image display is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state, if the operating means changes from a non-operated state to an operated state, the time from when the operating state is entered to when the output state of the post-operation output sound is terminated is In contrast to the second multiple operation valid state in which the periodic change in the simulated image display can be displayed in units of time less than the predetermined time, when the operating means that is the subject of the simulated image display is in a non-operated state and the post-operation output sound is in an output state and the operating means changes from a non-operated state to an operated state, the time from when the operating state is entered to when the output state of the post-operation output sound ends may be treated as a fixed time, or the time may be treated as an indefinite time without being treated as a fixed time.

このような構成によれば、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされる上記第1複数回操作有効状態では、摸画像表示の対象である操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるから、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされる第2複数回操作有効状態では、摸画像表示の対象である操作手段を再び操作状態にしてから新しい演出が現れる可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間で終了されないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, among the multiple operation valid states in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means that is the target of the imitation image display in the operation state, in the first multiple operation valid state in which the periodic change in the imitation image display can be displayed so as to appear in units of time longer than the predetermined time, even if the operation means that is the target of the imitation image display is changed from a non-operation state to an operation state again, the time from the operation state until the output state of the post-operation output sound is terminated is indefinite, so it is expected that the tension will be appropriately maintained by making it difficult for the player to recognize whether the operation by the player has been properly accepted. In contrast, in the second multiple operation valid state in which the periodic change in the imitation image display can be displayed so as to appear in units of time shorter than the predetermined time, the possibility of a new performance appearing after the operation means that is the target of the imitation image display is changed back to the operation state is suggested, but the post-operation output sound in the output state is not necessarily terminated in a certain time after the operation state is changed back to the operation state, so that the tension when the operation state is changed back to the operation state is also expected to be appropriately maintained.

[構成34-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあり、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態においては、該摸画像表示の対象である操作手段を操作状態に維持したとき、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後出力音が複数回出力可能とされるようにしたから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、当該構成34-Aにかかる「所定時間」は、当該構成34-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「所定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、異なる時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の時間と同じ「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 34-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of the operating means can be detected, and when it is detected that the operating means is in an operating state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output, and an imitation image display imitating the operating means can be displayed. In this regard, a multiple operation valid state is provided in which the detection of an operation state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times as an imitation image operation valid state in which the post-operation output sound can be started when it is detected that the operation means that is the target of the imitation image display is in an operation state. The imitation image display can be displayed so that a periodic change appears in the multiple operation valid state, and there are cases in which the periodic change is displayed so as to appear in time units equal to or less than a predetermined time, and cases in which the periodic change is displayed so as to appear in time units longer than the predetermined time. Among the multiple operation valid states, in a multiple operation valid state in which a periodic change in the imitation image display is displayed so as to appear in time units equal to or less than the predetermined time, when the operation means that is the target of the imitation image display is maintained in an operation state, the post-operation output sound can be output multiple times with a fixed interval until a new post-operation output sound is generated, so that it is expected that interest in the game will be maintained in a good condition. The "predetermined time" of the configuration 34-A is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 34-A. Therefore, it may mean the same time as the "predetermined time" of another configuration, or it may mean a different time. It may also mean the same "time" as a differently named time of another configuration. Furthermore, for the "time equal to or shorter than the predetermined time" and the "time longer than the predetermined time", only one time may be prepared, or multiple different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態においては、該摸画像表示の対象である操作手段を操作状態に維持したとき、(該操作状態が維持されるだけでは上記操作後出力音が複数回出力可能とされない場合がなく)上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後出力音が複数回出力可能とされるようになっており、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態においては、該摸画像表示の対象である操作手段を操作状態に維持したとき、(操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後出力音が複数回出力される場合がなく)上記操作後出力音が(検出に基づいて読み出された別データに基づく出力音として)新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされるかたちで上記操作後出力音が複数回出力可能とされる場合と、該操作状態が維持されるだけでは上記操作後出力音が複数回出力可能とされない場合との両方があるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, in the multiple operation enabled state of a type in which the periodic change in the imitation image display appears in units of time less than the above-mentioned predetermined time, when the operating means that is the target of the imitation image display is maintained in an operating state, the post-operation output sound can be output multiple times with a fixed interval until the post-operation output sound is newly generated (there is no case in which the post-operation output sound cannot be output multiple times simply by maintaining the operating state), and in the multiple operation enabled state of a type in which the periodic change in the imitation image display appears in units of time less than the above-mentioned predetermined time, the post-operation output sound can be output multiple times with a fixed interval until the post-operation output sound is newly generated (there is no case in which the post-operation output sound cannot be output multiple times just by maintaining the operating state), and In the multiple operation enabled state of the type displayed as shown in, when the operating means that is the target of the mock image display is maintained in an operating state, there may be both cases where the post-operation output sound can be output multiple times with an indefinite interval until the post-operation output sound is newly generated (as an output sound based on separate data read out based on detection) (without the case where the post-operation output sound is output multiple times with a fixed interval until the post-operation output sound is newly generated) and cases where the post-operation output sound cannot be output multiple times just by maintaining the operating state.

このような構成によれば、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを好適に示唆することができることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されるときには一定の時間毎に受付後出力音が出力されるようになっていることから、いわゆるオート連打機能が有効化されている実感も覚えやすくなっており遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象である場合と、有効化される対象でない場合との両方があることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されたとしても不定の時間毎にしか受付後出力音が出力されず該オート連打機能が有効化されている実感も認識し難くされるから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, when the periodic change in the model image display is displayed to appear in units of time less than the above-mentioned predetermined time, it is possible to suitably suggest that the so-called auto-hit function is to be enabled. In addition, when the so-called auto-hit function is enabled, a post-acceptance output sound is output at regular intervals, making it easier to feel that the so-called auto-hit function is enabled, and it is expected that interest in playing will be suitably maintained. In contrast, when the periodic change in the model image display is displayed to appear in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, in addition to there being both cases where the so-called auto-hit function is enabled and cases where it is not enabled, even if the so-called auto-hit function is enabled, a post-acceptance output sound is only output at irregular intervals, making it difficult to feel that the auto-hit function is enabled, it is expected that tension will be suitably maintained.

[構成35-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあり、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態においては、該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は必ず特定時間以下の時間とされるようにしたから、摸画像表示の周期的変化が比較的早いときには「操作手段を操作状態に維持するだけで操作後出力音が比較的短い間隔で連続的に出力されうる状況下」にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、当該構成35-Aにかかる「所定時間」や「特定時間」は、当該構成35-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「所定時間」や「特定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、異なる時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の時間と同じ「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」、「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 35-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of the operating means can be detected, and when it is detected that the operating means is in an operating state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output, and an imitation image display simulating the operating means can be displayed. In this regard, as an imitation image operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the operating means that is the target of the imitation image display is in an operating state, a multiple operation effective state in which the detection of being in an operating state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times is prepared, and the imitation image display can be displayed so that a periodic change appears in the multiple operation effective state, and there are cases in which the periodic change is displayed so as to appear in time units of less than a predetermined time, and cases in which the periodic change is displayed so as to appear in time units longer than the predetermined time, and in the multiple operation effective state, Among the above states, in the multiple operation enabled state of the type in which the periodic change of the simulated image display appears in units of time equal to or less than the predetermined time, the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times by simply maintaining the operating means that is the target of the simulated image display in the operating state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always set to be equal to or less than the specific time. Therefore, when the periodic change of the simulated image display is relatively fast, it can be suitably suggested that the state is "under a situation in which the post-operation output sound can be continuously output at relatively short intervals by simply maintaining the operating means in the operating state". Note that the "predetermined time" and "specific time" in the configuration 35-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 35-A. Therefore, they may mean the same time as the "predetermined time" and "specific time" in other configurations, or they may mean different times. They may also mean the same "time" as the time with a different name in other configurations. Also, for the "time equal to or less than the predetermined time", "time longer than the predetermined time", and "time equal to or less than the specific time", only one time may be prepared, or multiple different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、「摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態」においては、該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は必ず上記特定時間以下の時間とされるようにするのに対し、「摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態」においては、該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる場合と、操作状態が維持されるだけでは上記操作後出力音が複数回出力可能とされない場合との両方があるが、操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる場合は、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるようにしてもよい。このような構成によれば、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを好適に示唆することができることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されるときには比較的短い時間内で新たな受付後出力音が次々と出力されるようになっていることから、いわゆるオート連打機能が有効化されている実感も覚えやすくなっており遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象である場合と、有効化される対象でない場合との両方があることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されたとしても比較的長い時間が経過しなければ新たな受付後出力音が出力されず該オート連打機能が有効化されている実感も認識し難くされるから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, among the multiple operation enabled states, in a "multiple operation enabled state of a type in which a periodic change in the imitation image display is displayed so as to appear in time units less than the predetermined time", a post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means that is the target of the imitation image display in an operation state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always set to be less than the specific time, whereas in a "multiple operation enabled state of a type in which a periodic change in the imitation image display is displayed so as to appear in time units longer than the predetermined time", there are both cases in which a post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation state of the operation means that is the target of the imitation image display, and cases in which the post-operation output sound cannot be output multiple times simply by maintaining the operation state, but in cases in which a post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation state, the interval until the post-operation output sound is newly generated may always be set to be longer than the specific time. According to this configuration, when the periodic change in the model image display is displayed to appear in units of time less than the above-mentioned predetermined time, it is possible to suitably suggest that the so-called auto-hit function is to be enabled. In addition, when the so-called auto-hit function is enabled, new post-acceptance output sounds are output one after another within a relatively short time, making it easy to feel that the so-called auto-hit function is enabled, and it is expected that interest in playing will be suitably maintained. On the other hand, when the periodic change in the model image display is displayed to appear in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, in addition to there being both cases where the so-called auto-hit function is enabled and cases where it is not enabled, even if the so-called auto-hit function is enabled, new post-acceptance output sounds are not output until a relatively long time has passed, making it difficult to feel that the auto-hit function is enabled, it is expected that the sense of tension will be suitably maintained.

[構成36-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあり、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態においては、上記複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうるようにしたから、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長さを通じて、操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了される可能性を示唆することができるようになる。なお、当該構成36-Aにかかる「所定時間」は、当該構成36-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「所定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、異なる時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の時間と同じ「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 36-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of the operating means can be detected, and when it is detected that the operating means is in an operating state in which it is being operated, a post-operation output sound corresponding to the detection can be output, and an imitation image display simulating the operating means can be displayed. In this regard, as an imitation image operation effective state in which the post-operation output sound can be started to be output when it is detected that the operating means that is the target of the imitation image display is in an operating state, a multiple operation effective state is prepared in which the detection of being in an operating state is permitted multiple times and the post-operation output sound can be output multiple times, and the imitation image display can be displayed so that a periodic change appears in the multiple operation effective state, and there are cases in which the periodic change is displayed so as to appear in time units of less than a predetermined time, and cases in which the periodic change is displayed so as to appear in time units longer than the predetermined time, and in the multiple operation effective state, the periodic change of the imitation image display can be displayed so that a periodic change of the imitation image display appears in the multiple operation effective state. In the multiple operation valid state of the type in which the periodic change of the mock image display is displayed in a time unit equal to or less than the predetermined time, if the periodic change of the mock image display is displayed in a time unit longer than the predetermined time in the multiple operation valid state, the state can be terminated when the operation means that is the target of the mock image display is detected to be in an operating state before the arrival of the predetermined end timing. Therefore, it is possible to suggest the possibility that the state can be terminated when the operation means is detected to be in an operating state through the length of time required for the periodic change of the mock image display. Note that the "predetermined time" in the configuration 36-A is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 36-A. Therefore, it may mean the same time as the "predetermined time" in the other configurations, or it may mean a different time. It may also mean the same "time" as the time of another name in the other configurations. In addition, only one time may be prepared for the "time equal to or less than the predetermined time" and the "time longer than the predetermined time", or multiple different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態が発生している状況にあるようにし((終了されない種別の複数回操作有効状態が発生している状況にある場合はないようにし)、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態が発生している状況にある場合と、操作状態にあることが検出されたことを契機としては当該状態が終了されない種別の複数回操作有効状態が発生している状況にある場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあることを好適に示唆することが可能であるのに対し、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあるか、それとも摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることの検出を契機としては当該状態が終了されない状況下にあるのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, when the periodic change in the mock image display is displayed so as to appear in units of time equal to or less than the above-mentioned predetermined time in the multiple operation enabled state, it is assumed that a multiple operation enabled state of a type that may be terminated when it is detected that the operating means that is the target of the mock image display is in an operating state before the arrival of a predetermined end timing is occurring ((a multiple operation enabled state of a type that is not terminated is not occurring), and when the periodic change in the mock image display is displayed so as to appear in units of time equal to or more than the above-mentioned predetermined time in the multiple operation enabled state, it is assumed that a multiple operation enabled state of a type that may be terminated when it is detected that the operating means that is the target of the mock image display is in an operating state before the arrival of a predetermined end timing is occurring, and It may be possible to have both a situation where the state is in a multiple operation valid state of a type in which the state is not terminated and a situation where a multiple operation valid state of a type in which the state is not terminated. According to this configuration, when the periodic change in the model image display is displayed to appear in units of time equal to or less than the above-mentioned predetermined time in the multiple operation valid state, it is possible to suitably suggest that the state is in a situation in which the state can be terminated in response to the detection that the operating means that is the target of the model image display is in an operating state, whereas when the periodic change in the model image display is displayed to appear in units of time longer than the above-mentioned predetermined time in the multiple operation valid state, it is difficult to recognize whether the state is in a situation in which the state can be terminated in response to the detection that the operating means that is the target of the model image display is in an operating state, or whether the state is in a situation in which the state cannot be terminated in response to the detection that the operating means that is the target of the model image display is in an operating state, and it is expected that the sense of tension will be suitably maintained.

[構成37-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化を実行可能である。この点、特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされる場合がない所定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される場合がないようにするのに対し、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされうる特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるとともに、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったときには、これに応じた非操作後表示が表示されうるようにした上で、特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音が出力状態を維持している状況が、遊技者による遊技によって出現しうるようにしたから、上記特定操作手段を操作状態に維持したときの演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成37-Aにかかる「特定操作手段」、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」は、当該構成37-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。また、「所定種別の複数回操作有効状態」とは、「上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされる場合がない複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。また、「特定種別の複数回操作有効状態」についても同様、「上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされうる複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。
[Configuration 37-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation change can be executed in response to the detection of the operation state. In this regard, a multiple operation effective state in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation change can be executed multiple times is prepared as an operation effective state in which the post-operation change can be started when it is detected that the specific operation means is in an operation state. Among the multiple operation valid states, in a predetermined type of multiple operation valid state in which the post-operation change corresponding to the detection that the specific operation means is in the operation state cannot be executed multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state, a post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed based on the detection that the specific operation means is in the operation state, but when the specific operation means changes from the operation state to a non-operation state in which it is not operated, a corresponding post-operation display is not displayed. On the other hand, in a specific type of multiple operation valid state in which the post-operation change corresponding to the detection that the specific operation means is in the operation state can be executed multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state, A post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed based on detection that the means is in an operating state, and when the specific operation means changes from an operating state to a non-operating state, a corresponding post-operation display can be displayed, and in a specific type of multiple operation effective state, the specific operation means is in a non-operating state and the non-operation display is displayed in response to detection that the non-operating state has been entered, and a situation in which the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is maintained in an output state can be generated by the player's play, so that the range of performance when the specific operation means is maintained in an operating state is expanded, and it can be expected that the interest in the game will be favorably maintained. Note that the "specific operation means,""predetermined type of multiple operation effective state," and "specific type of multiple operation effective state" in the configuration 37-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 37-A. Therefore, it may mean the same operation means or effective operation state as the "specific operation means", "predetermined type of multiple operation valid state", or "specific type of multiple operation valid state" according to other configurations, or it may mean a different operation means or effective operation state. It may also mean the same "operation means" or "effective operation state" as the operation means or effective operation state with a different name according to other configurations. Furthermore, the "predetermined type of multiple operation valid state" means "a multiple operation valid state in which the post-operation change in response to the detection that the specific operation means is in the operation state cannot be executed multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state", but as such a multiple operation valid state, multiple states with different occurrence conditions may be prepared, or only one state may be prepared. Similarly, the "specific type of multiple operation valid state" means "a multiple operation valid state in which the post-operation change in response to the detection that the specific operation means is in the operation state can be executed multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state", but as such a multiple operation valid state, multiple states with different occurrence conditions may be prepared, or only one state may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、上記特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況において、上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示に対しては変化を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音に対しては変化を生じさせずその出力状態を維持しうるようにしてもよい。このような構成によれば、特定種別の複数回操作有効状態にあって、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音が出力状態を維持している状況では、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化を生じさせるようにしたから、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 In this case, as described later, in the specific type of multiple operation enabled state, when the specific operation means is in a non-operated state, the non-operated display in response to the detection of the non-operated state is displayed, and the post-operation output sound among the post-operation changes maintains an output state, when it is detected that the specific operation means has changed from a non-operated state to an operated state, the detection may be used as a trigger to cause a change to the non-operated display that had been in a displayed state, but the post-operation output sound that had been in an output state may not be changed and may be maintained in its output state. According to this configuration, in a specific type of multiple operation enabled state, when the specific operation means is in a non-operated state, the non-operated display in response to the detection of the non-operated state is displayed, and the post-operation output sound among the post-operation changes maintains an output state, if the player performs another operation while the post-operation change is being executed, some of the previous post-operation changes are continued to be executed, but some are changed, so that it is possible to suitably give a sense of expectation that a new performance will start.

なお、当該構成37-Aでは、所定種別の複数回操作有効状態、特定種別の複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」のみである場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 37-A, it is assumed that the operation means for which multiple operations are permitted in the predetermined type of multiple operation enabled state and the specific type of multiple operation enabled state are all "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成38-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化を実行可能である。この点、特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されることがない所定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される場合がないようにするのに対し、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるとともに、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったときには、これに応じた非操作後表示が表示されうるようにした上で、特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示されており、且つ操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況が、遊技者による遊技によって出現しうるようにしたから、当該状況が現れたときには、前記特定操作手段が前記操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了される可能性がある状況下にあることを好適に示唆することが期待されうる。なお、当該構成38-Aにかかる「特定操作手段」、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」は、当該構成38-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。また、「所定種別の複数回操作有効状態」とは、「予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に前記特定操作手段が前記操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されることがない複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。また、「特定種別の複数回操作有効状態」についても同様、「予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に前記特定操作手段が前記操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。
[Configuration 38-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation change can be executed in response to the detection of the operation state. In this regard, a multiple operation effective state in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation change can be executed multiple times is prepared as an operation effective state in which the post-operation change can be started when it is detected that the specific operation means is in an operation state. Among the multiple operation valid states, in a predetermined type of multiple operation valid state in which the state is not terminated in response to detection that the specific operation means is in an operating state before a predetermined end timing arrives, a post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed based on detection that the specific operation means is in an operating state, but when the specific operation means changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated, a post-non-operation display corresponding to this is not displayed. On the other hand, in a specific type of multiple operation valid state in which the state can be terminated in response to detection that the specific operation means is in an operating state before a predetermined end timing arrives, a post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed based on detection that the specific operation means is in an operating state. A post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed based on detection that the specific operation means is in an operating state, and when the specific operation means changes from an operating state to a non-operating state, a corresponding post-operation display can be displayed, and in a specific type of multiple operation valid state, a situation in which the specific operation means is in a non-operating state and a post-non-operation display is displayed in response to detection that the specific operation means has changed to the non-operating state, and a post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, maintains an output state can be caused to appear by a player's play, so that when the situation appears, it can be expected to suitably suggest that the situation is one in which the detection that the specific operation means is in the operating state is triggered by the situation. Note that the "specific operation means", "predetermined type of multiple operation valid state", and "specific type of multiple operation valid state" in the configuration 38-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 38-A. Therefore, it may mean the same operation means or effective operation state as the "specific operation means", "predetermined type of multiple operation valid state", or "specific type of multiple operation valid state" according to other configurations, or it may mean a different operation means or effective operation state. It may also mean the same "operation means" or "effective operation state" as the operation means or effective operation state with a different name according to other configurations. Furthermore, the "predetermined type of multiple operation valid state" means "a multiple operation valid state in which the state is not terminated when it is detected that the specific operation means is in the operation state before a predetermined end timing arrives", but as such a multiple operation valid state, multiple states with different occurrence conditions may be prepared, or only one state may be prepared. Similarly, the "specific type of multiple operation valid state" means "a multiple operation valid state in which the state may be terminated when it is detected that the specific operation means is in the operation state before a predetermined end timing arrives", but as such a multiple operation valid state, multiple states with different occurrence conditions may be prepared, or only one state may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、上記特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況において、上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示に対しては変化を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音に対しては変化を生じさせずその出力状態を維持しうるようにしてもよい。このような構成によれば、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化を生じさせるようにしたから、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 In this case, as will be described later, in the specific type of multiple operation enabled state, the specific operation means is in a non-operated state, and the non-operated display is displayed in response to the detection of the non-operated state, and the post-operation output sound among the post-operation changes is maintained in an output state. When it is detected that the specific operation means has changed from a non-operated state to an operated state, the detection may be used as a trigger to cause a change to the non-operated display that was in a displayed state until then, but the post-operation output sound that was in an output state until then may not be changed and its output state may be maintained. With this configuration, when the player performs another operation while a post-operation change is being executed, some of the aspects of the post-operation change until then are continued, but some are changed, so that it is possible to appropriately create a sense of anticipation for the start of a new performance.

なお、当該構成38-Aでは、所定種別の複数回操作有効状態、特定種別の複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」のみである場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 38-A, it is assumed that the operation means for which multiple operations are permitted in the predetermined type of multiple operation enabled state and the specific type of multiple operation enabled state are all "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成39-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化を実行可能である。この点、特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる所定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったとしてもこれに応じた非操作後表示が表示されない場合が少なくともあるようにするのに対し、上記特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が不定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるだけでなく、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったことが検出されたときにも該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示可能とされるようにした上で、上記特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況が、遊技者による遊技によって出現しうるようにしたから、上記特定操作手段を操作状態に維持したときの演出の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成39-Aにかかる「特定操作手段」、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」は、当該構成39-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。また、「所定種別の複数回操作有効状態」とは、「特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が一定の時間とされるかたちで操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。また、「特定種別の複数回操作有効状態」についても同様、「特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が不定の時間とされるかたちで操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。
[Configuration 39-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation change can be executed in response to the detection of the operation state. In this regard, a multiple operation effective state in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation change can be executed multiple times is prepared as an operation effective state in which the post-operation change can be started when it is detected that the specific operation means is in an operation state. Among the multiple operation effective states, in a predetermined type of multiple operation effective state in which the post-operation change can be executed multiple times with a fixed interval until a post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is newly output when the specific operation means is maintained in an operating state, a post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed based on detection that the specific operation means is in an operating state, but even if the specific operation means changes from an operating state to a non-operating state, there are at least some cases in which a corresponding post-operation display is not displayed. On the other hand, in a predetermined type of multiple operation effective state in which the post-operation change can be executed multiple times with a fixed interval until a post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is newly output when the specific operation means is maintained in an operating state, In the multiple operation valid state, not only is it possible to display a post-operation display, which is one of the post-operation changes, based on the detection that the specific operation means is in an operating state, but also when it is detected that the specific operation means has changed from an operating state to a non-operating state, a post-non-operation display corresponding to the detection that the non-operating state has been detected can be displayed, and in the specific type of multiple operation valid state, the specific operation means is in a non-operating state, and the post-non-operation display corresponding to the detection that the non-operating state has been detected is displayed, and a situation in which the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is maintained in an output state can be generated by the player's play, so that the range of presentations when the specific operation means is maintained in an operating state is expanded, and it is expected that the interest in the game will be favorably maintained. Note that the "specific operation means", "predetermined type of multiple operation valid state", and "specific type of multiple operation valid state" in the configuration 39-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 39-A. Therefore, it may mean the same operation means or effective operation state as the "specific operation means", "predetermined type of multiple operation valid state", or "specific type of multiple operation valid state" according to another configuration, or it may mean a different operation means or effective operation state. It may also mean the same "operation means" or "effective operation state" as an operation means or effective operation state with a different name according to another configuration. Furthermore, the "predetermined type of multiple operation valid state" means "a multiple operation valid state in which a post-operation change can be executed multiple times with a fixed interval until a post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is newly output when the specific operation means is maintained in the operation state", but as such a multiple operation valid state, multiple states with different occurrence conditions may be prepared, or only one may be prepared. Similarly, the "specific type of multiple operation valid state" refers to "a multiple operation valid state in which, when a specific operation means is maintained in an operation state, a post-operation change can be executed multiple times with an indefinite interval until a post-operation output sound, which is one of the above-mentioned post-operation changes, is newly started to be output." However, as such a multiple operation valid state, multiple states with different occurrence conditions may be prepared, or only one may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、上記特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況において、上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示に対しては変化を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音に対しては変化を生じさせずその出力状態を維持しうるようにしてもよい。このような構成によれば、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化を生じさせるようにしたから、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 In this case, as will be described later, in the specific type of multiple operation enabled state, the specific operation means is in a non-operated state, and the non-operated display is displayed in response to the detection of the non-operated state, and the post-operation output sound among the post-operation changes is maintained in an output state. When it is detected that the specific operation means has changed from a non-operated state to an operated state, the detection may be used as a trigger to cause a change to the non-operated display that was in a displayed state until then, but the post-operation output sound that was in an output state until then may not be changed and its output state may be maintained. With this configuration, when the player performs another operation while a post-operation change is being executed, some of the previous post-operation change aspects are continued, but some are changed, so that it is possible to appropriately create a sense of anticipation for the start of a new performance.

なお、当該構成39-Aでは、所定種別の複数回操作有効状態、特定種別の複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」のみである場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 39-A, it is assumed that the operation means for which multiple operations are permitted in the predetermined type of multiple operation enabled state and the specific type of multiple operation enabled state are all "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成40-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化を実行可能である。この点、特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が必ず特定時間以下の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる所定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったとしてもこれに応じた非操作後表示が表示されない場合が少なくともあるようにするのに対し、上記特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるだけでなく、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったことが検出されたときにも該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示可能とされるようにした上で、上記特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況が、遊技者による遊技によって出現しうるようにしたから、上記特定操作手段を操作状態に維持したときの演出の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成40-Aにかかる「特定操作手段」、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」、「特定時間」は、当該構成40-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」、「特て時間」と同じ操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態、時間と同じ「操作手段」や「操作有効状態」、「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定種別の複数回操作有効状態」とは、「特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が必ず特定時間以下の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。また、「特定種別の複数回操作有効状態」についても同様、「特定操作手段を前記操作状態に維持したときに前記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるかたちで前記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。また、「特定時間以下の時間」とは、「特定時間」を含むものであることはもとより、「特定時間よりも長い時間」や「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 40-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of a specific operation means (e.g., the operation button 410) can be detected, and when it is detected that the specific operation means is in an operation state in which it is being operated, a post-operation change can be executed in response to the detection of the operation state. In this regard, a multiple operation effective state in which the detection of the operation state is permitted multiple times and the post-operation change can be executed multiple times is prepared as an operation effective state in which the post-operation change can be started when it is detected that the specific operation means is in an operation state. Among the multiple operation valid states, in a predetermined type of multiple operation valid state in which the post-operation change can be executed multiple times such that the interval until a post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, starts to be newly output is always a specific time or less when the specific operation means is maintained in an operating state, a post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed based on detection that the specific operation means is in an operating state, but even if the specific operation means changes from an operating state to a non-operating state, there are at least some cases in which a post-operation display corresponding to this is not displayed, whereas in a predetermined type of multiple operation valid state in which the post-operation change can be executed multiple times such that the interval until a post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, starts to be newly output is always a time longer than the specific time when the specific operation means is maintained in an operating state. In the specific type of multiple operation valid state, not only is a post-operation display, which is one of the post-operation changes, made displayable based on detection that the specific operation means is in an operating state, but also when it is detected that the specific operation means has changed from an operating state to a non-operating state, a post-non-operation display in response to detection that the non-operating state has been detected can be displayed, and in the specific type of multiple operation valid state, a situation in which the specific operation means is in a non-operating state and the post-non-operation display in response to detection that the non-operating state has been detected is displayed, and the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is maintained in an output state can be generated by the player's play, so that the range of presentations when the specific operation means is maintained in an operating state is expanded, and it is expected that the interest in the game will be favorably maintained. Note that the "specific operation means", "predetermined type of multiple operation valid state", "specific type of multiple operation valid state", and "specific time" in the configuration 40-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 40-A. Therefore, it may mean the same operation means, operation effective state, or time as the "specific operation means", "predetermined type of multiple operation effective state", "specific type of multiple operation effective state", or "particular time" according to another configuration, or it may mean a different operation means, operation effective state, or time. It may also mean the same "operation means", "operation effective state", or "time" as the operation means, operation effective state, or time with a different name according to another configuration. Furthermore, the "predetermined type of multiple operation effective state" means "a multiple operation effective state in which the post-operation change can be executed multiple times in such a manner that the interval until the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is newly output is always equal to or shorter than a specific time when the specific operation means is maintained in the operation state", but as such a multiple operation effective state, multiple states with different occurrence conditions may be prepared, or only one may be prepared. Similarly, the "specific type of multiple operation valid state" refers to a "multiple operation valid state in which, when a specific operation means is maintained in the operation state, the post-operation change can be executed multiple times in such a manner that the interval until a post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is newly output is always longer than the specific time", and as such a multiple operation valid state, multiple states with different occurrence conditions may be prepared, or only one may be prepared. Furthermore, the "time equal to or shorter than the specific time" naturally includes the "specific time", and as the "time longer than the specific time" and the "time equal to or shorter than the specific time", only one time may be prepared, or multiple different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、上記特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況において、上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示に対しては変化を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音に対しては変化を生じさせずその出力状態を維持しうるようにしてもよい。このような構成によれば、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化を生じさせるようにしたから、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 In this case, as will be described later, in the specific type of multiple operation enabled state, the specific operation means is in a non-operated state, and the non-operated display is displayed in response to the detection of the non-operated state, and the post-operation output sound among the post-operation changes is maintained in an output state. When it is detected that the specific operation means has changed from a non-operated state to an operated state, the detection may be used as a trigger to cause a change to the non-operated display that was in a displayed state until then, but the post-operation output sound that was in an output state until then may not be changed and its output state may be maintained. With this configuration, when the player performs another operation while a post-operation change is being executed, some of the previous post-operation change aspects are continued, but some are changed, so that it is possible to appropriately create a sense of anticipation for the start of a new performance.

なお、当該構成40-Aでは、所定種別の複数回操作有効状態、特定種別の複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」のみである場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 40-A, it is assumed that the operation means for which multiple operations are permitted in the predetermined type of multiple operation enabled state and the specific type of multiple operation enabled state are all "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

ちなみに、上記構成1-A~構成40-Aにあって、「演出性には注目すべき価値があることの示唆」を作用効果として謳っているものがあるが、注目すべき価値のある演出性を実際に備えることは必須でない。「価値のある演出が実行されるかもしれない」といった演出性が提供されるだけで遊技興趣を維持することが期待されうる。 Incidentally, although some of the above configurations 1-A to 40-A tout the effect of "suggesting that the presentation is worth noting," it is not essential that the presentation actually has something worth noting. It is expected that interest in the game will be maintained simply by providing a presentation that suggests "a worthwhile presentation may be executed."

[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、操作部に対して操作機会が付与される受付許容期間(操作許容状態)が発生する場合、該受付許容期間が発生することに関連した操作関連表示(例えば、操作受け部を摸した摸画像表示や、有効期間の発生に伴って表示される画像(味方キャラクタや、敵キャラクタなど))を表示するが、例えば、摸画像表示については、その周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図144を参照)として表示するようにしてもよい。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容期間(操作許容状態)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する受付許容期間(操作許容状態)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。
[Other configurations]
As described above, in the pachinko machine 1, when an acceptance allowance period (operation allowance state) occurs during which an operation opportunity is given to the operation unit, an operation-related display related to the occurrence of the acceptance allowance period (for example, a model image display modeled on the operation receiving unit, or an image displayed with the occurrence of a valid period (ally character, enemy character, etc.)) is displayed. For example, the model image display may be displayed as an integrated model image display (see FIG. 144) integrated with a peripheral decoration image that decorates the periphery. It is desirable to display such an integrated model image display in both the acceptance allowance period (operation allowance state) that occurs when the pattern performance progresses to a specific timing during the SP reach, and the acceptance allowance period (operation allowance state) that occurs as a result of a notice judgment in a variation pattern that does not develop into an SP reach, and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression acceptance performance and the high expectation suppression acceptance performance.

なお、このような操作関連表示については、図144や図145を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであるから、詳細は割愛するが、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。
また、操作関連表示として、期待度が異なる複数態様(図144参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。ただし、このような摸画像表示については、周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示として必ずしも表示しなくてもよい。
Incidentally, such operation-related displays are as explained with reference to Figures 144 and 145, or as other examples or modified examples thereof, so details will be omitted, but for example, a display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided within the peripheral decorative image.
In addition, as the operation-related display, a plurality of modes (see FIG. 144) with different expectation levels are prepared, and the display is configured to be one of these modes. However, such a model image display does not necessarily have to be displayed as an integrated model image display integrated with the border decoration image.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、操作部に対して操作機会が付与される受付許容期間(操作許容状態)が発生する場合、該受付許容期間が発生することに関連した操作関連音(例えば、受付許容音など)を可聴出力させる場合があるようになっており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容期間(受付期間)が必ず発生するか、受付許容期間(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆するものであり、受付許容期間(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Also, in the pachinko machine 1 according to this example, when an acceptance allowance period (operation allowance state) occurs during which an operation opportunity is given to the operation unit, an operation-related sound (such as an acceptance allowance sound) related to the occurrence of the acceptance allowance period may be audibly output, thereby making it difficult to forget to operate. Here, the "acceptance allowance sound" refers to a sound that, when the output of the sound starts, will necessarily cause an acceptance allowance period (acceptance period) to occur while the sound is being output (while the sound data is assigned), or a sound that is already in a state where an acceptance allowance period (acceptance period) has occurred. In other words, the "acceptance allowance sound" suggests that an operation acceptance state has been entered, or will be entered, and can be said to be a sound that is not output in a situation where a performance that has nothing to do with the acceptance allowance period (acceptance period) is being performed.

ところで、上述の通り、このパチンコ機1では、受付けされたときに現れる受付後変化(例えば、受付後表示、受付後出力音など)としての種別(例えば、会話予告、カットイン予告、可動体予告など)が異なる複数の受付許容期間(操作許容状態)を用意している。各受付許容期間(操作許容状態)には発生条件がそれぞれ定められており、それら発生条件のいずれか1つが成立すると、該成立した発生条件に応じた種別の受付許容期間(操作許容状態)を発生可能としている。 As mentioned above, this pachinko machine 1 provides multiple acceptance allowable periods (operation allowable states) with different types (e.g., conversation notice, cut-in notice, moving object notice, etc.) of post-acceptance changes (e.g., post-acceptance display, post-acceptance output sound, etc.) that appear when an acceptance is made. Each acceptance allowable period (operation allowable state) has a respective occurrence condition, and when any one of these occurrence conditions is met, an acceptance allowable period (operation allowable state) of a type corresponding to the occurrence condition that has been met can occur.

また、これも上述したが、パチンコ機1では、遊技者による操作を受ける操作部として、複数の操作部(例えば、操作ボタン410や、刀装飾体5001など)を備えている。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、1つの操作部だけでなく、いくつか(複数)の操作部が操作受付可能な状態として許容されうる受付期間(複数操作許容期間)を発生可能としている。ただし、当該構成については、必須の構成ではない。 Also, as mentioned above, the pachinko machine 1 is equipped with multiple operation units (e.g., operation button 410, sword decoration 5001, etc.) that receive operation by the player. In this regard, the pachinko machine 1 according to this performance example is capable of generating an acceptance period (multiple operation acceptance period) during which not only one operation unit, but several (multiple) operation units are permitted to be in an operation acceptance state. However, this configuration is not essential.

以下、上記「構成1-A」~「構成40―A」等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。ただし、これらの発明を実現する場合は、以下に説明する各構成から所望の作用効果を得る上で必要な構成だけを適宜選出して部分的に備えるだけでよく、その全てを備える必要はない。例えば、解決する課題(目的とした作用効果)の種別(発明の種別)によっては、いくつか(複数)の操作部が操作受付可能な状態として許容されうる受付期間(複数操作許容期間)が必ずしも発生しないもの(1つの操作部だけが操作受付可能な状態として許容されうる受付期間)であってもよいし、複数回の操作受付が許容されうる操作部を備えないものであってもよいし、1回の操作受付だけが許容される操作部を備えないものであってもよいし、自動ボタン機能やオート連打機能が有効化されないものであってもよい。また、図145までを参照しつつ上述した各受付期間についてはこれらを必ずしも備えないようにしてもよいし、それらの各構成から所望の作用効果を得る上で必要な構成だけを適宜選出して部分的に備えるようにしてもよい。すなわち、以下に説明する明細書中に記載される各構成については、上記「構成1-A」~「構成40―A」のいずれか1つに対してさらなる作用効果を得たいときにそれに対応する構成だけを任意に選別して採用可能である。 The details of the pachinko machine 1 including the above-mentioned "Configuration 1-A" to "Configuration 40-A" will be described below with reference to the drawings. However, when realizing these inventions, it is only necessary to select and partially include only the configurations necessary to obtain the desired action and effect from each of the configurations described below, and it is not necessary to include all of them. For example, depending on the type (type of invention) of the problem to be solved (target action and effect), it may be a machine in which the acceptance period (multiple operation acceptance period) during which several (multiple) operation units are acceptable as being in an operation acceptance state (acceptance period during which only one operation unit is acceptable as being in an operation acceptance state) does not necessarily occur, it may not have an operation unit that is acceptable for accepting multiple operations, it may not have an operation unit that is acceptable for accepting only one operation, or it may not have an automatic button function or an auto-repeated function that is not enabled. Also, with reference to FIG. 145, it is not necessary to include each of the above-mentioned acceptance periods, or it may be a machine in which only the configurations necessary to obtain the desired action and effect are appropriately selected and partially included from each of the configurations. In other words, for each of the configurations described in the specification below, when it is desired to obtain an additional effect in addition to any one of the above "Configuration 1-A" to "Configuration 40-A," it is possible to arbitrarily select and adopt only the corresponding configuration.

まず、この実施形態にかかるパチンコ機1は、上記受付許容期間(操作許容状態)として「第1A受付許容状態」を発生可能なものとなっている。図146は、上記発生条件として「条件1A」が満たされたことに基づいて「第1A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われたときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図147は、「第1A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われなかったときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図148は、「第1A受付許容状態」が発生するときの演出例を示す図である。 First, the pachinko machine 1 according to this embodiment is capable of generating a "1A reception permissible state" as the reception permissible period (operation permissible state). FIG. 146 is a time chart showing an example of the presentation content when the "1A reception permissible state" occurs based on the satisfaction of "condition 1A" as the occurrence condition and an operation is performed by the player. FIG. 147 is a time chart showing an example of the presentation content when the "1A reception permissible state" occurs and no operation is performed by the player. FIG. 148 is a diagram showing an example of the presentation when the "1A reception permissible state" occurs.

いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1A変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該「第1A変動パターン」に対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1A変動パターンに応じた演出描写や、第1A変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1A変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the start condition is met (pending is consumed) and the "1A fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview performance determination, etc.) corresponding to the "1A fluctuation pattern". After this, the decorative pattern SZ fluctuation performance (performance depiction according to the 1A fluctuation pattern, sound output of BGM playback (normal BGM playback when not in reach, etc.) according to the 1A fluctuation pattern, etc.) is started, and within the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "1A fluctuation pattern" itself.

図146(c)に示されるように、「第1A変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1A時間が経過したタイミングtAa2が到来したことに基づいて(「条件1A」が満たされたことに基づいて)、「第1A受付後変化(第1A演出状況示唆表示JA1や、第1A連打中表示HA1、第1A受付後出力音SA1,SB1など)に関しての第1A操作部に対する操作受付」が許容される上記第1A受付許容状態(有効期間)を発生可能としている(図148(a)に示される状況)。 As shown in FIG. 146(c), during the execution period of the variable performance related to the "1A variable pattern", based on the arrival of timing tAa2 when the 1A time has elapsed since the variable performance of the decorative pattern SZ was started (based on the satisfaction of "condition 1A"), the above-mentioned 1A reception permissible state (valid period) in which "operation acceptance to the 1A operation unit regarding changes after 1A acceptance (such as the 1A performance status indication display JA1, the 1A continuous tapping display HA1, and the output sounds SA1, SB1 after 1A acceptance)" is permitted can be generated (the situation shown in FIG. 148(a)).

ここで、この実施の形態にかかる第1A受付許容状態にあって、操作受付が許容される「第1A操作部」は上記操作ボタン410として設定されており、当該第1A受付許容状態が終了されるまでの間に複数回の操作受付が許容可能とされるものとなっている。 Here, in the 1A reception permission state according to this embodiment, the "1A operation unit" for which operation reception is permitted is set as the operation button 410, and multiple operations are permitted to be received until the 1A reception permission state is terminated.

この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、図146(b)~(e)などに示されるように、第1A受付許容状態が発生する場合は、遊技者による操作対象(ここでは、第1A操作部としての「操作ボタン410」)を摸した摸画像表示MG-A1と、操作対象(ここでは、第1A操作部としての「操作ボタン410」)に対する操作に関連したメッセージ表示MA1と、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1とを、当該第1A受付許容状態が発生するよりも前(第1A操作部に対する操作受付が許容されるよりも前)のタイミングtAa1が到来したときに表示するものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this presentation example, as shown in Figures 146(b) to (e), when the 1A reception allowable state occurs, a model image display MG-A1 modeling the object to be operated by the player (here, the "operation button 410" as the 1A operation unit), a message display MA1 related to the operation of the object to be operated (here, the "operation button 410" as the 1A operation unit), and a status suggestion display JA1 suggesting the status of the operation are displayed at the arrival of timing tAa1 before the 1A reception allowable state occurs (before operation reception for the 1A operation unit is allowed).

ただし、摸画像表示MG-A1や、メッセージ表示MA1、状況示唆表示JA1については、必ずしも第1A受付許容状態が発生するよりも前に表示されるものでなくてもよく、第1A受付許容状態が発生するのと同時に、若しくはその発生に少し遅れるかたちで表示されるものであってもよい。特に、状況示唆表示JA1については、第1A受付許容状態において第1A操作部に対する操作受付が最初になされるまでの間は表示されないものであってもよく、すなわち第1A操作部に対する操作受付がなされたことを契機として出現、表示されるものとして実現するようにしてもよい。また、摸画像表示MG-A1が表示されるタイミングと、メッセージ表示MA1が表示されるタイミングとは互いに異なるようにしてもよい。例えば、メッセージ表示MA1は、摸画像表示MG-A1が表示されるよりも前に表示されるものであってもよい。 However, the model image display MG-A1, message display MA1, and situation suggestion display JA1 do not necessarily have to be displayed before the first A reception permission state occurs, and may be displayed at the same time as the first A reception permission state occurs, or slightly after the occurrence. In particular, the situation suggestion display JA1 may not be displayed until the first operation reception is made to the first A operation unit in the first A reception permission state, that is, it may be realized as appearing and being displayed in response to the reception of an operation to the first A operation unit. Furthermore, the timing at which the model image display MG-A1 is displayed and the timing at which the message display MA1 is displayed may be different from each other. For example, the message display MA1 may be displayed before the model image display MG-A1 is displayed.

摸画像表示MG-A1や、メッセージ表示MA1、状況示唆表示JA1については、表示開始された以降は、第1A操作部の操作状態にかかわらず、当該第1A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して表示されるものとなっている。 After the mock image display MG-A1, message display MA1, and status indication display JA1 start to be displayed, they will continue to be displayed at least until the 1A reception permission state is terminated, regardless of the operation state of the 1A operation unit.

ここで、第1A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A1」は、その配色として「第1配色(例えば、白色が基調とされた配色)」及び「第2配色(例えば、赤色が基調とされた配色)」のいずれかが選択的に用いられるようになっており、例えば、演出判定などの結果に基づいて判定された配色を用いて表示されるようになっている。 Here, the "mock image display MG-A1" corresponding to the 1A reception permission state can selectively use either the "first color scheme (e.g., a color scheme based on white)" or the "second color scheme (e.g., a color scheme based on red)" as its color scheme, and is displayed using a color scheme determined based on the results of, for example, a performance determination.

また、第1A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A1」は、操作対象である「操作受け部」を摸した部分が「図144(α)に示される態様で表示された後、図144(β)~(σ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期1A時間を要するかたちで繰り返し現れるものとなっている。なお後述するが、この周期1A時間は、他の受付許容状態の多くで用いられる周期時間よりも短い時間(短サイクル)として設定されていることから、当該第1A受付許容状態では、「操作受け部」がその可動範囲を上下に素早く移動する様子が描写されることとなる。 In addition, the "imitation image display MG-A1" corresponding to the 1A reception permission state is such that when a moving image in which a part simulating the "operation receiving part" that is the object of operation is "displayed in the manner shown in FIG. 144(α) and then sequentially displayed in each of the manners shown in FIG. 144(β) to (σ)" is considered as one periodic change, this periodic change appears repeatedly in a form that requires a predetermined period 1A time. As will be described later, this period 1A time is set to a shorter time (short cycle) than the periodic times used in many of the other reception permission states, so in this 1A reception permission state, the "operation receiving part" is depicted moving quickly up and down within its movable range.

また、第1A受付許容状態とは、本来、図147(b)に示されるように、第1A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAa3が到来するときまで継続され、タイミングtAa3が到来したことに基づいて終了されるものである。したがって、第1A受付許容状態が継続されている間、当該第1A受付許容状態が終了されるタイミングtAa3が到来するまでの残り時間を示唆するゲージ画像(この例では、摸画像表示MG-A1内の画像)が時間経過に応じて減少する描写を行うこととしているが、当該描写については必ずしも行わないようにしてもよい。 Also, the 1A reception permission state is originally intended to continue until timing tAa3 arrives when there is no operation reception to the 1A operation unit, as shown in FIG. 147(b), and to end based on the arrival of timing tAa3. Therefore, while the 1A reception permission state continues, a gauge image (in this example, an image in the model image display MG-A1) indicating the remaining time until timing tAa3 arrives, at which the 1A reception permission state ends, is depicted as decreasing with the passage of time, but this depiction is not necessarily required.

なお、第1A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A1」を、当該第1A受付許容状態が発生するタイミングtAa2よりも前に表示開始させる場合、その周期的変化やゲージ画像の変化については、該タイミングtAa2を待ってから開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A1」は、タイミングtAa2が到来するまでの間は、図144(α)に示される態様を維持するかたちで表示されることとなる。 When the "mock image display MG-A1" corresponding to the 1A reception permissible state is started to be displayed prior to timing tAa2 when the 1A reception permissible state occurs, it is desirable to wait until timing tAa2 before starting the periodic changes and the changes in the gauge image. In other words, in this case, the "mock image display MG-A1" corresponding to the 1A reception permissible state is displayed in a manner that maintains the appearance shown in FIG. 144 (α) until timing tAa2 arrives.

また、この例にかかる第1A受付許容状態では、図146(c),(d)及び図148(a)に示されるように、摸画像表示MG-A1のほか、第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付に関連したメッセージ表示(ここでは、「コウモリを倒せ!ボタン「連打」!!」として表示されるメッセージ表示MA1)が表示されるものとなっている。 In addition, in the 1A reception acceptance state in this example, as shown in Figs. 146(c), (d) and 148(a), in addition to the mock image display MG-A1, a message display related to the reception of operations for the 1A operation unit (here, operation button 410) (here, message display MA1 displayed as "Defeat the bat! Press the button repeatedly!!").

また、この例にかかる第1A受付許容状態では、図146(e)及び図148(a)に示されるように、当該第1A受付許容状態での操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1として、当該第1A受付許容状態としての種別に応じた味方キャラクタ(ここでは、味方キャラクタYS-A1)と、当該第1A受付許容状態としての種別に応じた敵キャラクタ(ここでは、巨大コウモリとして描写される敵キャラクタBOSS-A1)と、その残りHPゲージを示すゲージ画像HP―A1が表示されるようになっている。第1A受付許容状態では、「第1A操作部に対する複数回の操作受付によって、味方キャラクタYS-A1が敵キャラクタBOSS-A1を倒すことができるか否か(ゲージ画像HP―A1を0にすることができるか否か)」といった演出性を通じて、大当りが得られている期待度が高いか低いかが示唆されうるものとなっており、すなわち「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作(操作受付)が行われる都度、これを契機として「味方キャラクタYS-A1」が「敵キャラクタBOSS-A1」を攻撃するように演出が実行されうることとなる。なおこの例では、状況示唆表示JA1として、味方キャラクタYS-A1と、敵キャラクタBOSS-A1と、ゲージ画像HP―A1とを表示することとしたが、これら表示の全てを必ずしも表示するようにしなくてもよく、味方キャラクタYS-A1と、敵キャラクタBOSS-A1と、ゲージ画像HP―A1との少なくとも1つが表示されるものであれば、操作の状況を示唆することは可能である。 Furthermore, in the 1A reception allowance state in this example, as shown in Figures 146 (e) and 148 (a), a situation suggestion display JA1 indicating the status of operation in the 1A reception allowance state is displayed, which includes an ally character corresponding to the type of the 1A reception allowance state (here, ally character YS-A1), an enemy character corresponding to the type of the 1A reception allowance state (here, enemy character BOSS-A1 depicted as a giant bat), and a gauge image HP-A1 indicating their remaining HP gauge. In the first A reception-permitted state, the expectation of a big win can be suggested through the presentation of whether or not the ally character YS-A1 can defeat the enemy character BOSS-A1 by receiving multiple operations on the first A operation unit (whether or not the gauge image HP-A1 can be set to 0). In other words, each time an operation (operation reception) is performed on the first A operation unit (here, the operation button 410), a presentation can be executed in which the ally character YS-A1 attacks the enemy character BOSS-A1. Note that in this example, the ally character YS-A1, the enemy character BOSS-A1, and the gauge image HP-A1 are displayed as the situation suggestion display JA1, but it is not necessary to display all of these displays. As long as at least one of the ally character YS-A1, the enemy character BOSS-A1, and the gauge image HP-A1 is displayed, it is possible to suggest the operation situation.

例えば、図146に示した例では、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-A1(図148(b)に示される演出状況)において、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合を想定している。 For example, in the example shown in FIG. 146, it is assumed that the first operation is received for the "1A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAa2-A1 in the 1A reception permitted state (the performance situation shown in FIG. 148(b)).

この例では、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-A1において「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合は、図146(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」を生じさせることとなる(図148(b)に示される演出状況)。 In this example, when the first operation is accepted for the "1A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAa2-A1 in the 1A acceptance permitted state, a "change after 1A acceptance (post-1A acceptance performance)" in response to the operation acceptance is generated, as shown in Figures 146(f) and (g) (the performance situation shown in Figure 148(b)).

より具体的には、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-A1において、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図146(f),(g)に示されるように、第1A受付後変化として、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1A受付後出力音」が可聴出力されるとともに、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1A受付後表示」が表示開始される。 More specifically, when an operation is accepted for the "first A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAa2-A1 in the first A acceptance permitted state, as shown in Figs. 146(f) and (g), a "first A post-acceptance output sound" in response to the operation acceptance for the "first A operation unit (here, operation button 410)" is audibly output as a change after first A acceptance, and a "first A post-acceptance display" in response to the operation acceptance for the "first A operation unit (here, operation button 410)" begins to be displayed.

すなわち、第1A受付許容状態において「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第1A受付後表示」として、図148(b)に示されるように、「味方キャラクタYS-A1」が氷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A1」を攻撃する態様(煙エフェクトや、氷系魔法の発生など)で1回分の動画表示が表示されるようになっている。ただし後述するが、第1A受付許容状態では、操作受付がなされたときの演出判定の結果に基づいて、「敵キャラクタBOSS-A1」が傷を負ったり、氷系魔法の強度が上がったり、ゲージ画像HP―A1の残りHPゲージが減少したりする可能性(演出判定などによって演出内容が進展する可能性)がある。こうして演出内容が進展した場合は、その後、第1A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A1」が氷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A1」を攻撃する態様)が、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れることとなる(図146(e),(f)や、図148(f)などを参照)。なお、こうして演出内容が進展した後は、当該第1A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第1A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第1A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A1」が氷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A1」を攻撃する態様)は、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れうることとなる。演出内容が進展する都度、大当りが得られている可能性(期待度)が高いことが示唆されるようにしてもよい。 That is, when a single operation is accepted on the "1A operation unit (here, operation button 410)" in the 1A acceptance state, as the above-mentioned "display after 1A acceptance", as shown in FIG. 148(b), a single animated display is displayed in which the "ally character YS-A1" attacks the "enemy character BOSS-A1" with ice magic (such as a smoke effect or the generation of ice magic). However, as will be described later, in the 1A acceptance state, based on the result of the performance judgment when the operation is accepted, there is a possibility that the "enemy character BOSS-A1" will be injured, the strength of the ice magic will increase, or the remaining HP gauge of the gauge image HP-A1 will decrease (the performance content may progress depending on the performance judgment, etc.). When the performance content has progressed in this way, the state when the operation is accepted at the first A operation unit (here, the state in which the "ally character YS-A1" attacks the "enemy character BOSS-A1" with ice-based magic) will appear as one video display changed to the progressed performance content (see Figs. 146(e) and (f) and Fig. 148(f)). After the performance content has progressed in this way, as long as the first A acceptance permission state continues, the degree of progress of the performance content will not be returned to the state before the progress. Therefore, even when an operation acceptance is again made at the first A operation unit after the one video display changed to the progressed performance content has ended, the state when the operation is accepted at the first A operation unit (here, the state in which the "ally character YS-A1" attacks the "enemy character BOSS-A1" with ice-based magic) can appear as one video display changed to the progressed performance content. Each time the performance progresses, it may be suggested that there is a high probability (expectation) of hitting the jackpot.

また、この例では、第1A受付許容状態において「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第1A受付後表示」のほか、上記「第1A受付後出力音」として、図146(g)に示されるように、第1の受付後出力音SA1が出力されうる。なお、この例にかかる第1の受付後出力音SA1は、上記「第1A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(煙エフェクトや、氷系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するものである。またこの際、後述するが、「第1A受付後出力音」として、第2の受付後出力音SB1がさらに出力される可能性があるようになっている。この例にかかる第2の受付後出力音SB1は、上記「第1A受付後表示」の演出内容が進展するときに出力されるものとなっている。なおここでは、第1の受付後出力音SA1については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよく、オート連打機能が有効化されているときには第1A操作部が操作状態で維持されている状況下にあることを示唆可能なものであればよい。 In this example, when an operation is accepted once for the "1A operation unit (here, the operation button 410)" in the 1A acceptance permitted state, in addition to the above-mentioned "1A acceptance display", the first post-acceptance output sound SA1 can be output as the above-mentioned "1A acceptance output sound" as shown in FIG. 146(g). The first post-acceptance output sound SA1 in this example functions as a sound effect corresponding to the "mode in which the ally character YS-A1 attacks the enemy character BOSS-A1 with ice magic (such as smoke effect or generation of ice magic)" that appears as the above-mentioned "1A acceptance display". In addition, at this time, as described later, there is a possibility that the second post-acceptance output sound SB1 may be further output as the "1A acceptance output sound". The second post-acceptance output sound SB1 in this example is output when the performance content of the above-mentioned "1A acceptance display" progresses. Note that, here, the first post-acceptance output sound SA1 is realized as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it does not necessarily have to function as a sound effect; in short, it only needs to be able to suggest that an operation by the player has been accepted, and that the first A operating unit is being maintained in an operating state when the auto-repeated function is enabled.

このように、第1A受付許容状態では、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされる都度、「味方キャラクタYS-A1」が「敵キャラクタBOSS-A1」を攻撃する描写とその効果音が現れるものとなっており、すなわち「味方キャラクタYS-A1」による複数回の攻撃によって「敵キャラクタBOSS-A1」のHPが減少していき(演出内容が進展していき)、その結果としてHPが0になると「敵キャラクタBOSS-A1」を倒すことができたこととなり、これによって期待度が高いことが示唆される演出性を提供するものとなっている。ただしこの場合、複数回の攻撃を行ったにもかかわらずHPが0にならず、「敵キャラクタBOSS-A1」を倒すことができなかったときには期待度が低いことが示唆されることとなる。 In this way, in the 1A reception permitted state, each time an operation is received from the "1A operation unit (here, operation button 410)," a depiction of "ally character YS-A1" attacking "enemy character BOSS-A1" and associated sound effects are displayed; that is, multiple attacks by "ally character YS-A1" reduce the HP of "enemy character BOSS-A1" (the presentation progresses), and when the HP reaches 0 as a result, it means that "enemy character BOSS-A1" has been defeated, providing a presentation that suggests high expectations. However, in this case, if the HP does not reach 0 despite multiple attacks and "enemy character BOSS-A1" cannot be defeated, it suggests low expectations.

そしてこの例は、図146(a)に示されるように、タイミングtAa2-A1において開始された遊技者による操作(第1A操作部の操作状態)は、タイミングtAa2-A2まで継続される場合を想定したものとなっている。 This example assumes that the operation by the player (operation state of the 1A operation unit) that begins at timing tAa2-A1 is continued until timing tAa2-A2, as shown in FIG. 146(a).

この点、第1A受付許容状態は、「操作部(第1A操作部)を操作状態に維持するだけでそれに応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が複数回実行される種別(いわゆるオート連打機能が有効化される種別)の複数回操作有効状態」に分類されるものとなっている。したがって、図146(a)に示される例では、タイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2までの期間(第1A操作部が操作状態に維持される期間)においては、第1A操作部に対する操作受付が複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 In this regard, the 1A reception-permitted state is classified as a "multiple operation-enabled state (a type in which the so-called auto-repeated-tap function is enabled) in which the corresponding post-reception change (e.g., post-reception display, post-reception output sound, post-reception light emission, post-reception role operation, etc.) is executed multiple times simply by maintaining the operation unit (1A operation unit) in the operation state." Therefore, in the example shown in FIG. 146(a), during the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 (the period in which the 1A operation unit is maintained in the operation state), operation is accepted multiple times for the 1A operation unit, and each time, a post-reception change (e.g., post-reception display, post-reception output sound, post-reception light emission, post-reception role operation, etc.) corresponding to the operation acceptance is executed.

ここで、第1A受付許容状態において第1A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記第1A受付後表示として、図148(b)に示されるように、味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(煙エフェクトや、氷系魔法の発生など)が表示(1回分の動画表示)されるようになっていることは上述した通りである。したがって、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2では、まず、このような「1回分の動画表示」が、操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 As described above, when an operation is accepted once for the 1A operation unit in the 1A acceptance acceptance state, the post-1A acceptance display is a display (one animation display) of the ally character YS-A1 attacking the enemy character BOSS-A1 with ice magic (smoke effects, the generation of ice magic, etc.), as shown in FIG. 148(b). Therefore, from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 when the so-called auto-hit function is enabled, this "one animation display" is first played multiple times, the number of times that an operation was accepted.

また、第1A受付許容状態において第1A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記第1A受付後出力音が、上記「第1A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(煙エフェクトや、氷系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するように出力されることも上述した通りである。したがって、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間では、上記「1回分の動画表示」のほか、このような「1回分の動画表示」に対応する効果音が、操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 As mentioned above, when an operation is accepted once for the 1A operation unit in the 1A acceptance permitted state, the post-1A acceptance output sound is output to function as a sound effect corresponding to "the manner in which the ally character YS-A1 attacks the enemy character BOSS-A1 with ice magic (such as a smoke effect or the generation of ice magic)" that appears as the "post-1A acceptance display." Therefore, in the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 when the so-called auto-hit function is enabled, in addition to the "one video display," a sound effect corresponding to such a "one video display" is played multiple times, the number of times the operation was accepted.

ただし、第1A受付許容状態では、操作部(第1A操作部)が操作状態に維持されてオート連打機能が有効化されると、味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(1回分の動画表示)や、該「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1A受付後出力音)が、上記受付後変化として一定の時間(予め定められた時間)毎に新たに実行開始されるようになっている。 However, in the 1A acceptance permitted state, when the operation unit (1A operation unit) is maintained in an operating state and the auto-tap function is enabled, the ally character YS-A1 attacks the enemy character BOSS-A1 with ice magic (one animation display) and the sound effect corresponding to this "one animation display" (sound output after 1A acceptance) are newly executed at regular intervals (predetermined intervals) as the above-mentioned post-acceptance change.

また、第1A受付許容状態では、操作部(第1A操作部)が操作状態に維持されてオート連打機能が有効化されると、味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(1回分の動画表示)や、該「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1A受付後出力音)が、上記受付後変化として複数回実行可能とされるが、この際、該受付後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔(前回の受付後変化が実行開始されてから次の受付後変化が実行開始されるまでの間隔)は必ず特定時間以下の時間とされるようになっている。 In addition, in the 1A acceptance permitted state, when the operation unit (1A operation unit) is maintained in an operating state and the auto-tap function is enabled, the ally character YS-A1 attacks the enemy character BOSS-A1 with ice magic (one animation display) and the sound effect (1A post-acceptance output sound) corresponding to the "one animation display" can be executed multiple times as the post-acceptance change, but in this case, the interval until the post-acceptance change is newly started in response to the detection (the interval from the start of execution of the previous post-acceptance change to the start of execution of the next post-acceptance change) is always set to a specific time or less.

すなわちこの場合、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2では、味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する「1回分の動画表示」がオート連打機能によって一定の時間毎に新たに実行開始されることとなり、このような「1回分の動画表示」の繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA1a」として表現することとしている。 In this case, from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 in the example shown in FIG. 146, the auto-hit function will start a new "one animation display" at regular intervals, in which ally character YS-A1 attacks enemy character BOSS-A1 with ice magic, and this repeated display of "one animation display" is represented in the figure as "hit display HA1a."

またこれも同様、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間では、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1A受付後出力音)がオート連打機能によって一定の時間毎に新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA1a」として表現することとしている。 Similarly, in the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 in the example shown in FIG. 146, the sound effect (first A post-acceptance output sound) corresponding to the above-mentioned "one video display" will start to be output anew at regular intervals by the auto-repeated tapping function, and this repeated output of the "sound effect" is represented in the figure as the "first post-acceptance output sound SA1a."

この点、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間では、オート連打機能によって複数回の操作受付がなされているものの、第1A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。 In this regard, in the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 in the example shown in FIG. 146, although multiple operations are accepted by the auto-tap function, it is assumed that the performance content corresponding to the 1A acceptance acceptance state does not progress.

したがって、当該期間内では、当該第1A受付許容状態における操作の状況を示唆する「状況示唆表示JA1(図146(e)を参照)」や、当該第1A受付許容状態における操作の状況を示唆する「第2の受付後出力音(図146(h)を参照)」が、いずれも操作受付を契機として変化したり実行開始されたりすることはない。 Therefore, during this period, neither the "status indication display JA1 (see FIG. 146(e))" which indicates the status of the operation in the 1A reception-permitted state nor the "second post-reception output sound (see FIG. 146(h))" which indicates the status of the operation in the 1A reception-permitted state will change or be started as a result of the operation reception.

このような構成によれば、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間では、図148中に示される「氷系の魔法攻撃」や「煙エフェクト」などが表示される態様と、それに対応する効果音の出力とが、オート連打機能によってそれぞれ一定の時間毎に繰り返し実行されるものの(連打中表示HA1a、第1の受付後出力音SA1a)、「状況示唆表示JA1(図146(e)を参照)」には変化が生じない、といった態様が現れることとなる。これにより、単調な繰り返し操作を行わずとも、それを行ったときと同じ演出内容や、演出内容が進展しなかったことを確認することができるようになるから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this configuration, during the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 in the example shown in FIG. 146, the "ice magic attack" and "smoke effect" shown in FIG. 148 are displayed and the corresponding sound effects are output repeatedly at regular intervals by the auto-hit function (hit display HA1a, first post-acceptance output sound SA1a), but no change occurs in the "situation suggestion display JA1 (see FIG. 146(e))". This makes it possible to confirm that the same presentation content as when the player performed the operation, or that the presentation content did not progress, without performing monotonous repetitive operations, which is expected to maintain interest in the game.

なお、「状況示唆表示JA1(図146(e)を参照)」については、味方キャラクタYS-A1や、敵キャラクタBOSS-A1や、ゲージ画像HP―A1のうち少なくとも1つを、操作受付を契機として変化させるようにしてもよい。ただしこの場合、「演出内容が進展したときの態様」とは異なる態様に変化させる必要があるし、演出内容が進展しないままでタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2までの期間(第1A操作部が操作状態に維持される期間)が終了されたとき(操作が中断されたとき)にはこれを契機として「操作前の表示態様」に戻されることとなる。また、味方キャラクタYS-A1や、敵キャラクタBOSS-A1や、ゲージ画像HP―A1などの「状況示唆表示JA1(図146(e)を参照)」については、操作受付がなされるまでの間は表示されておらず、操作受付がなされたことを契機として(当該有効期間が終了されるまでの間、若しくは予め定められた時間だけ)出現、表示されるものとして実現してもよいことは上述した通りである。 As for the "situation suggestion display JA1 (see FIG. 146(e))," at least one of the ally character YS-A1, the enemy character BOSS-A1, and the gauge image HP-A1 may be changed in response to the operation reception. In this case, however, it is necessary to change to a different state from the "state when the performance content progresses," and when the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 (the period during which the 1A operation unit is maintained in the operating state) ends without the performance content progressing (when the operation is interrupted), this will be the trigger for returning to the "display state before the operation." As described above, the "situation suggestion display JA1 (see FIG. 146(e))" of the ally character YS-A1, the enemy character BOSS-A1, the gauge image HP-A1, etc. may not be displayed until the operation is received, and may be realized as appearing and displayed in response to the operation reception (until the effective period ends or for a predetermined period of time).

また、タイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間では、当該第1A受付許容状態における操作の状況を示唆する「状況示唆表示JA1(図146(e)を参照)」や、当該第1A受付許容状態における操作の状況を示唆する「第2の受付後出力音(図146(h)を参照)」は、いずれも操作受付を契機として変化したり実行開始されたりすることがないから、演出内容が進展していないことを好適に示唆することができるようになる。 In addition, during the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2, the "status suggestion display JA1 (see FIG. 146(e))" which suggests the status of the operation in the 1A reception-permitted state, and the "second post-reception output sound (see FIG. 146(h))" which suggests the status of the operation in the 1A reception-permitted state, do not change or start to be executed as a result of the operation reception, so it is possible to appropriately suggest that the performance content is not progressing.

ただし、このようなオート連打機能によって連打中表示HA1aが実行されている状況下(タイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間)では、図148(b)に示されるように、該連打中表示HA1aとして「味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(煙エフェクトや、氷系魔法の発生など)」が一定の時間毎に繰り返し現れるから、これによって「状況示唆表示JA1」が視認し難くされたり、目立たなくなったりして、当該第1A受付許容状態における操作の状況を認識し難くなる場合がある(この構成は必須でない)。 However, when the rapid-fire display HA1a is being executed by this auto rapid-fire function (the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2), as shown in FIG. 148(b), the rapid-fire display HA1a will repeatedly show "ally character YS-A1 attacking enemy character BOSS-A1 with ice magic (such as smoke effects or the generation of ice magic)" at regular intervals, which may make the "situation suggestion display JA1" less visible or less noticeable, making it difficult to recognize the status of the operation in the 1A acceptance permission state (this configuration is not essential).

この点、図146や図148に示される演出例は、遊技者が、当該第1A受付許容状態における操作の状況をより積極的に確認するために、タイミングtAa2―A2において第1A操作部に対する操作を一旦中断し、オート連打機能を無効化させた場合を想定したものとなっている。 In this regard, the examples of effects shown in Figures 146 and 148 are based on the assumption that the player temporarily suspends operation of the 1A operation unit at timing tAa2-A2 and disables the auto-repeat function in order to more actively check the operation status in the 1A reception-permitted state.

ここで、第1A受付許容状態では、図146(f)や図148(c)などに示されるように、タイミングtAa2―A2において第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった連打中表示HA1aがこれを契機として非表示の状態にされることはない。すなわちこの場合、連打中表示HA1aは、タイミングtAa2―A2以降も(第1A操作部が非操作状態になった以降も)、例えば、実行状態にあった上記「1回分の動画表示」が予め定められた表示時間分だけ実行されて表示し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その実行状態が継続されることとなる。 Here, in the 1A reception acceptance state, as shown in FIG. 146(f) and FIG. 148(c), even if the operation state of the 1A operation unit is temporarily interrupted (put into a non-operated state) at timing tAa2-A2 and the auto-tap function is disabled, the tapping display HA1a, which had been in an active state until then, is not made invisible as a result of this. In other words, in this case, the tapping display HA1a will continue to be in an active state even after timing tAa2-A2 (even after the 1A operation unit becomes non-operated), for example, until the "one video display" that was in an active state is executed and displayed for a predetermined display time and is finished, or for a predetermined time from the non-operated state.

このような構成によれば、第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった連打中表示HA1aがすぐには非表示の状態にされないことから、当該第1A受付許容状態における操作の状況が認識し易くなるまでに時間を要することとなる。そしてこのことは、当該第1A受付許容状態としての残り時間を大きく消費することを意味するから、第1A操作部の操作状態を一旦中断して当該第1A受付許容状態における操作の状況をより簡単に確認しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 With this configuration, even if the operation state of the 1A operation unit is temporarily interrupted (put into a non-operating state) and the auto-tap function is disabled, the tapping display HA1a, which had been in an active state until then, is not immediately made invisible, so it takes time for the operation status in the 1A reception-permitted state to become easy to recognize. This means that a large amount of the remaining time in the 1A reception-permitted state is consumed, so it is expected that a suitable sense of tension will be created in the act of temporarily interrupting the operation state of the 1A operation unit to more easily check the operation status in the 1A reception-permitted state.

またこの例では、連打中表示HA1aが表示されているなかで第1A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該連打中表示HA1aが非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In addition, in this example, if the operation of the 1A operation unit is interrupted while the rapid-hit display HA1a is displayed and the operation unit is put into a non-operated state, the time from the non-operated state to the time the rapid-hit display HA1a is made invisible is not set to a fixed time but is made indefinite.

このような構成によれば、第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、連打中表示HA1aが非表示の状態にされて、当該第1A受付許容状態における操作の状況が認識し易い状況が現れるのかを予測し難くなる。そしてこのことは、当該第1A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかが予測し難くなることを意味するから、第1A操作部の操作状態を一旦中断して当該第1A受付許容状態における操作の状況をより簡単に確認しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 With this configuration, it is difficult to predict how much time will pass from the point in time when the operation state of the 1A operation unit is temporarily suspended (put into a non-operating state) and the auto rapid-fire function is disabled, at which the rapid-fire display HA1a will be hidden and a state will appear in which the operation status in the 1A reception-permitting state can be easily recognized. This means that it is difficult to predict how much time will be consumed remaining in the 1A reception-permitting state, so it is expected that a suitable sense of tension will be created in the act of temporarily suspending the operation state of the 1A operation unit in order to more easily confirm the operation status in the 1A reception-permitting state.

また、第1A受付許容状態では、図146(g)などに示されるように、それまで実行状態にあった上記第1の受付後出力音SA1aについても、上記連打中表示HA1aと同様、タイミングtAa2―A2において第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときにこれを契機として非可聴の状態にされることはない。すなわちこの場合、第1の受付後出力音SA1aは、タイミングtAa2―A2以降も(第1A操作部が非操作状態になった以降も)、実行状態にあった上記「1回分の動画表示に対応する効果音」が予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 In addition, in the 1A reception permission state, as shown in FIG. 146(g) and the like, the first post-reception output sound SA1a, which had been in an execution state up until that point, is not rendered inaudible when the operation state of the 1A operation unit is temporarily suspended (put into a non-operation state) at timing tAa2-A2 and the auto-hit function is disabled, just like the hit-in-progress display HA1a. In other words, in this case, the first post-reception output sound SA1a will continue to be output even after timing tAa2-A2 (even after the 1A operation unit becomes non-operational), until the "sound effect corresponding to one video display" that was in an execution state is executed and output for a predetermined output time and is finished, or for a predetermined time from the non-operation state.

このような構成によれば、第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった第1の受付後出力音SA1aがすぐには非出力の状態にされないこととなり、この場合、オート連打機能が未だ有効であるかのようにも見えるから緊張感を好適に維持することが期待されうる。 With this configuration, even if the operation state of the first A operation unit is temporarily interrupted (put into a non-operating state) and the auto-repeat function is disabled, the first post-acceptance output sound SA1a that had been in an active state until then is not immediately put into a non-output state. In this case, it is expected that the tension will be appropriately maintained because it appears as if the auto-repeat function is still active.

またこの例では、第1の受付後出力音SA1aが出力されているなかで第1A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In addition, in this example, if the operation of the 1A operation unit is interrupted and put into a non-operating state while the first post-acceptance output sound SA1a is being output, the time from when the non-operating state is put into a non-output state of the first post-acceptance output sound SA1a is not set to a fixed time but is set to be indefinite.

このような構成によれば、第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態になるのか、すなわちオート連打機能が無効化されたことをより確実に確認することができるようになるのかを予測し難くなる。そしてこのことは、当該第1A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかを予測し難くなることを意味するから、第1A操作部の操作状態を一旦中断しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 With this configuration, it becomes difficult to predict how much time will pass from the point in time when the operation state of the 1A operation unit is temporarily suspended (put into a non-operating state) and the auto-repeated tap function is disabled, until the first post-acceptance output sound SA1a is no longer output, i.e., until it becomes possible to more reliably confirm that the auto-repeated tap function has been disabled. This means that it becomes difficult to predict how much time will be consumed in the 1A acceptance permitted state, and it is expected that this will create a suitable sense of tension in the act of temporarily suspending the operation state of the 1A operation unit.

また、この実施の形態にかかる第1A受付許容状態では、連打中表示HA1a及び第1の受付後出力音SA1aがそれぞれ実行状態にあるなかで第1A操作部の操作状態が中断された場合(非操作の状態にされた場合)は、図146(f),(g)などに示されるように、連打中表示HA1aが非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。同図中では、連打中表示HA1aが非表示の状態にされるタイミングを、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるタイミングよりも前にしているが、逆の関係性となるように設定してもよい。若しくは、非表示または非出力の状態にされるまでの時間が不定とされる上述の性質により、連打中表示HA1aが非表示の状態にされるタイミングが、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるタイミングよりも前になる場合と、該タイミングよりも後になる場合との両方があるようにしてもよい。また、互いのタイミングが同じになる場合があるようにしてもよい。 In addition, in the first A reception permission state according to this embodiment, when the operation state of the first A operation unit is interrupted (set to a non-operation state) while the continuous hitting display HA1a and the first post-reception output sound SA1a are in the execution state, the timing at which the continuous hitting display HA1a is set to a non-display state and the timing at which the first post-reception output sound SA1a is set to a non-output state are set to be different from each other, as shown in Fig. 146 (f) and (g). In the figure, the timing at which the continuous hitting display HA1a is set to a non-display state is set to be before the timing at which the first post-reception output sound SA1a is set to a non-output state, but the relationship may be set to be the opposite. Alternatively, due to the above-mentioned nature that the time until the display is set to a non-display or non-output state is indefinite, the timing at which the continuous hitting display HA1a is set to a non-display state may be set to be before the timing at which the first post-reception output sound SA1a is set to a non-output state, or after that timing. It may also be possible for the timing to be the same.

このような構成によれば、この実施の形態にかかる第1A受付許容状態では、連打中表示HA1a及び第1の受付後出力音SA1aがそれぞれ実行状態にあるなかで第1A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、図146(f),(g)や、図148(c)などに示されるように、第1A操作部が非操作状態にされているなかで、連打中表示HA1aが表示を継続しており、且つ第1の受付後出力音SA1aが出力状態を継続している状況が現れるようになる。ただしこの後、第1A操作部が非操作状態にされてからの時間経過によって、図146(f),(g)や、図148(d)などに示されるように、継続されていた連打中表示HA1aは非表示の状態にされるとともに、第1の受付後出力音SA1aは非出力の状態にされることとなる。これにより、遊技者は、オート連打機能が無効化された状況下にあることを容易に認識することが可能とされることはもとより、味方キャラクタYS-A1や、敵キャラクタBOSS-A1、ゲージ画像HP―A1など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1の態様(ここでは、態様JA1a)を容易に認識することができるようになる(図148(d)を参照)。 According to such a configuration, in the first A reception permission state according to this embodiment, when the operation state of the first A operation unit is interrupted (when it is put into a non-operation state) while the continuous hitting display HA1a and the first post-reception output sound SA1a are in the execution state, as shown in Figures 146 (f), (g) and 148 (c), a situation will appear in which the continuous hitting display HA1a continues to be displayed and the first post-reception output sound SA1a continues to be output while the first A operation unit is in the non-operation state. However, after this, as time passes after the first A operation unit is put into the non-operation state, as shown in Figures 146 (f), (g) and 148 (d), the continuous continuous hitting display HA1a will be made invisible and the first post-reception output sound SA1a will be made non-output. This not only allows the player to easily recognize that the auto-hit function has been disabled, but also makes it easy to recognize the state of the status indication JA1 (here, state JA1a) that indicates the operating state, such as the ally character YS-A1, enemy character BOSS-A1, and gauge image HP-A1 (see FIG. 148(d)).

ただし上述の通り、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間では、オート連打機能によって複数回の操作受付がなされているものの、第1A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。 However, as mentioned above, in the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 in the example shown in FIG. 146, although multiple operations are accepted by the auto-tap function, it is assumed that the performance content corresponding to the 1A acceptance permission state does not progress.

したがって、図148(d)に示される状況では、味方キャラクタYS-A1や、敵キャラクタBOSS-A1、ゲージ画像HP―A1など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1の態様(ここでは、態様JA1a)を容易に認識することができるようになっているものの、それらの態様は、操作前の状態(図148(a)を参照)と同じであり、これによって演出内容が進展していないことが示唆される。なお、味方キャラクタYS-A1や、敵キャラクタBOSS-A1、ゲージ画像HP―A1など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1の態様については、演出内容が進展していないことを示唆可能であればよく、必ずしも操作前の態様(図148(a)を参照)と同じでなくてもよい。 Therefore, in the situation shown in FIG. 148(d), the form of the situation suggesting display JA1 suggesting the operation status (here, form JA1a), such as the ally character YS-A1, enemy character BOSS-A1, and gauge image HP-A1, can be easily recognized, but these forms are the same as the state before the operation (see FIG. 148(a)), which suggests that the performance content has not progressed. Note that the form of the situation suggesting display JA1 suggesting the operation status, such as the ally character YS-A1, enemy character BOSS-A1, and gauge image HP-A1, need not necessarily be the same as the form before the operation (see FIG. 148(a)), as long as it can suggest that the performance content has not progressed.

そしてこの例では、図146(a)に示されるように、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-B1(図148(e)に示される演出状況)において、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされた場合を想定している。 In this example, as shown in FIG. 146(a), it is assumed that the "1A operation unit (here, operation button 410)" is again put into an operation state at timing tAa2-B1 in the 1A reception-permitting state (the performance situation shown in FIG. 148(e)).

この例では、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-B1において「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図146(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」を再び生じさせることとなる(図148(e)に示される演出状況)。 In this example, if the "1A operation unit (here, operation button 410)" is again put into an operating state and an operation is accepted at timing tAa2-B1 within the 1A acceptance acceptance state, this will trigger a "change after 1A acceptance (post-1A acceptance performance)" in response to the operation acceptance to occur again, as shown in Figures 146(f) and (g) (the performance situation shown in Figure 148(e)).

より具体的には、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-B1において、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図146(f),(g)に示されるように、第1A受付後変化として、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1の受付後出力音SA1(1回分の動画表示に対応する効果音)」が再び可聴出力されるとともに、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1A受付後表示(1回分の動画表示)」が再び表示開始される。 More specifically, when an operation is accepted for the "first A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAa2-B1 in the first A acceptance permitted state, as shown in FIG. 146(f) and (g), a change after first A acceptance is caused in which the "first post-acceptance output sound SA1 (sound effect corresponding to one video display)" in response to the operation acceptance for the "first A operation unit (here, operation button 410)" is again audibly output, and the "first A post-acceptance display (one video display)" in response to the operation acceptance for the "first A operation unit (here, operation button 410)" begins to be displayed again.

この例では、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-B1で第1A操作部に対する操作が再び開始されたときにも、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。したがって、図148(e)に示される状況では、上記タイミングtAa2-A1で第1A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて第1A受付後変化が最初に実行開始されたときと同じ態様で、該第1A受付後変化(第1A受付後表示や、第1A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this example, it is assumed that even when operation on the 1A operation unit is started again at timing tAa2-B1 within the 1A reception permitted state, the performance content corresponding to the 1A reception permitted state has not progressed. Therefore, in the situation shown in FIG. 148(e), the post-1A reception change (post-1A reception display, post-1A reception sound, etc.) will start to be executed in the same manner as when the post-1A reception change was first started to be executed based on the operation reception on the 1A operation unit at timing tAa2-A1. The details of the performance are as described above, so a description will be omitted here.

この点、図146や図148に示される演出例は、タイミングtAa2-B1において開始された遊技者による操作(第1A操作部の操作状態)も、タイミングtAa2-B3までその操作状態が維持されてオート連打機能が有効化される場合を想定したものとなっている。 In this regard, the examples of effects shown in Figures 146 and 148 assume that the operation by the player (operation state of the 1A operation unit) that begins at timing tAa2-B1 is also maintained until timing tAa2-B3, activating the auto-repeated function.

したがって、当該「タイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3までの期間(第1A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、第1A操作部に対する操作受付はオート連打機能によって複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 Therefore, even during the period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B3 (the period during which the 1A operation unit is again maintained in the operating state), the 1A operation unit receives operations multiple times by the auto-repeated tapping function, and each time, a post-acceptance change in response to the operation reception (for example, a post-acceptance display, a post-acceptance output sound, a post-acceptance light emission, a post-acceptance role operation, etc.) is executed.

そして、当該「タイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3までの期間(第1A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、このような受付後変化がオート連打機能によって複数回実行されるときの態様(連打中表示HA1aや、第1の受付後出力音SA1aなどの態様)については、演出内容が進展しない限りは、上述の「タイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2までの期間」の場合(図148(b)を参照)と同じである。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 And even during the "period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B3 (the period during which the first A operation unit is again maintained in the operating state)," the appearance when such post-acceptance changes are executed multiple times by the auto-repeated tapping function (such as the repetitive tapping display HA1a and the first post-acceptance output sound SA1a) is the same as in the above-mentioned "period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2" (see FIG. 148(b)), unless the performance content progresses. Note that the details of the performance are as described above, so a description thereof will be omitted here.

ただし、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3の期間では、オート連打機能によってなされる複数回の操作受付のうち、当該期間内のタイミングtAa2-B2でなされた操作受付に基づいて当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が進展した場合を想定したものとなっている(図148(f)に示される演出状況)。 However, in the period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B3 in the example shown in FIG. 146, it is assumed that the performance content corresponding to the 1A reception permission state progresses based on the operation reception at timing tAa2-B2 within that period, out of the multiple operations received by the auto-repeated-tap function (the performance situation shown in FIG. 148(f)).

したがって、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3の期間のうち、タイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B2の期間では、操作受付に応じた「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」は、演出内容が進展していない態様で実行されるのに対し、タイミングtAa2-B2からタイミングtAa2-B3の期間では、操作受付に応じた「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」は、演出内容が進展した態様で実行されることとなる。 Therefore, during the period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B3 in the example shown in FIG. 146, during the period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B2, the "1st A post-acceptance change (1st A post-acceptance performance)" in response to the operation reception is executed in a manner in which the performance content has not progressed, whereas during the period from timing tAa2-B2 to timing tAa2-B3, the "1st A post-acceptance change (1st A post-acceptance performance)" in response to the operation reception is executed in a manner in which the performance content has progressed.

より具体的には、タイミングtAa2-B2からタイミングtAa2-B3の期間のうち、演出内容が進展されるタイミングである「タイミングtAa2-B2」では、図146(e)及び図148(f)に示されるように、第1A操作部に対する操作受付に基づいて、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1の態様を、それまで現れていた「態様JA1a」から、これとは異なる「態様JA1b」に変化させる表示変化が実行される。ここでは、図148(f)に示されるように、敵キャラクタBOSS-A1が傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A1による氷系魔法がより高い強度の態様に変化され、ゲージ画像HP―A1が残りHPゲージの減少した態様に変化されることとなる。このような構成によれば、このような状況示唆表示JA1の態様変化を通じて、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAa2-B2でなされた(オート連打機能による)操作受付(に基づく演出判定の結果)によって進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, at "timing tAa2-B2", which is the timing at which the performance content progresses during the period from timing tAa2-B2 to timing tAa2-B3, a display change is executed to change the state of the situation suggestion display JA1, which suggests the operation state, from the previously displayed "state JA1a" to a different "state JA1b" based on the operation reception to the 1A operation unit, as shown in Figure 146(e) and Figure 148(f). Here, as shown in Figure 148(f), the enemy character BOSS-A1 is changed to an injured state, the ice magic cast by ally character YS-A1 is changed to a state of higher strength, and the gauge image HP-A1 is changed to an state in which the remaining HP gauge has decreased. With this configuration, the change in the state of the situation suggestion display JA1 indicates that the performance content corresponding to the 1A reception permission state has progressed due to (the result of performance determination based on) the operation reception (by the auto-tap function) performed at timing tAa2-B2.

そして、こうして演出内容の進展がなされた後は、第1A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記「第1A受付後表示」として、図148(f)に示されるように、「味方キャラクタYS-A1が強度の高くなった氷系魔法を用いて、傷を負った敵キャラクタBOSS-A1に対して攻撃を行う」といったような、演出内容が進展した態様で上記「1回分の動画表示」が表示されることとなる。 After the performance has progressed in this way, when one operation is accepted by the 1A operation unit, the "one animation display" will be displayed as the "1A post-acceptance display" in a manner in which the performance has progressed, such as "ally character YS-A1 uses stronger ice magic to attack the injured enemy character BOSS-A1," as shown in FIG. 148(f) as the "1A post-acceptance display."

なお、この演出例では、演出内容が進展した後は、当該第1A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第1A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第1A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A1」が氷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A1」を攻撃する態様)は、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れる。 In this example, once the performance content has progressed, the degree of progress of the performance content will not be returned to the state before the progress was made as long as the 1A reception-permitted state continues. Therefore, even when an operation is received again at the 1A operation unit after the one video display that has changed to the above-mentioned advanced performance content has ended, the state when the operation was received at the 1A operation unit (here, the state in which "ally character YS-A1" attacks "enemy character BOSS-A1" with ice-based magic) will appear as one video display that has changed to the advanced performance content.

すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3の期間のうち、演出内容が進展したタイミングtAa2-B2以降の期間では、このような態様変化の生じた「1回分の動画表示」が、オート連打機能によって操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 In other words, in this case, during the period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B3 when the so-called auto-hit function is enabled, during the period from timing tAa2-B2 onwards when the performance content has progressed, the "one video display" in which such a change in appearance has occurred will be played multiple times, the number of times that operations have been accepted by the auto-hit function.

また、演出内容が進展したタイミングtAa2-B2以降の期間においても、味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(1回分の動画表示)は、上記受付後変化として一定の時間(予め定められた時間)毎に新たに実行開始されるようになっている。したがって、演出内容が進展した態様の上記「1回分の動画表示」も、オート連打機能によって一定の時間毎に新たに実行開始されることとなり、このような進展態様の「1回分の動画表示」による繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA1b」として表現することとしている。 In addition, even during the period after timing tAa2-B2 when the performance has progressed, the mode (one animation display) of ally character YS-A1 attacking enemy character BOSS-A1 with ice magic is set to be newly executed at regular intervals (predetermined intervals) as the above-mentioned post-acceptance change. Therefore, the above-mentioned "one animation display" of the performance when the performance has progressed is also newly executed at regular intervals by the auto-hit function, and the repeated display of the "one animation display" of such a progress mode is represented in the figure as "hit display HA1b".

このように、この例にかかる演出表示装置1600においては、演出内容が進展されるタイミングである「タイミングtAa2-B2」が到来すると、図146(e),(f)及び図148(e),(f)に示されるように、状況示唆表示JA1の態様が「態様JA1a」から「態様JA1b」に変化するとともに、連打中表示HA1の態様についても「態様HA1a」から「態様HA1b」に変化することとなる。そしてこれ以降、オート連打機能が有効化されている間(タイミングtAa2-B2~tAa2-B3)は、状況示唆表示JA1が「態様JA1b」で表示されているなかで、連打中表示HA1が「態様HA1b」で実行されることとなる。 In this way, in the performance display device 1600 of this example, when "timing tAa2-B2" arrives, which is the timing at which the performance content progresses, the state of the situation suggestion display JA1 changes from "state JA1a" to "state JA1b," and the state of the rapid-hitting display HA1 also changes from "state HA1a" to "state HA1b," as shown in Figures 146(e), (f) and 148(e), (f). From this point on, while the auto rapid-hitting function is enabled (timing tAa2-B2 to tAa2-B3), the situation suggestion display JA1 is displayed in "state JA1b," while the rapid-hitting display HA1 is executed in "state HA1b."

なおこの例では、連打中表示HA1の態様を、演出内容の進展に応じて変化させることとしたが、演出内容の進展に応じて変化させないようにしてもよい。すなわち、演出内容の進展にかかわらず連打中表示HA1を一の態様のままで継続実行させるようにした場合であっても、遊技者は、連打中表示HA1を通じて、オート連打機能が有効化されている状況下にあることや、操作受付がなされている回数(頻度)を確認することが可能であるし、状況示唆表示JA1の態様を通じて、演出内容の進展度合いを確認することも可能である。 In this example, the state of the rapid-hit display HA1 is changed according to the progress of the presentation content, but it may not change according to the progress of the presentation content. In other words, even if the rapid-hit display HA1 is allowed to continue to run in the same state regardless of the progress of the presentation content, the player can check through the rapid-hit display HA1 that the auto rapid-hit function is enabled and the number of times (frequency) that operations are being accepted, and can also check the degree of progress of the presentation content through the state of the situation suggestion display JA1.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1A受付許容状態において「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第1A受付後表示」のほか、上記「第1A受付後出力音」として、図146(g)に示されるように、第1の受付後出力音が出力されうる。そして、このような「第1A受付後出力音」として、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA1のほか、図146(h)に示されるように、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が進展したことを示唆する第2の受付後出力音SB1が出力可能であることも上述した通りである。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation is accepted once for the "1A operation unit (here, operation button 410)" in the 1A acceptance permission state, in addition to the above-mentioned "1A acceptance post display", a first post-acceptance output sound can be output as the above-mentioned "1A acceptance post output sound" as shown in FIG. 146(g). As described above, as this "1A acceptance post output sound", in addition to the first post-acceptance output sound SA1 that functions as a sound effect corresponding to "one video display", a second post-acceptance output sound SB1 that suggests that the performance content corresponding to the 1A acceptance permission state has progressed can be output as shown in FIG. 146(h).

したがって、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3の期間では、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAa2-B2が到来すると、同図146(h)に示されるように、タイミングtAa2-B2で操作受付(演出進展)がなされたことに基づいて、第2の受付後出力音SB1が態様SB1b-1で出力開始されることとなる。これにより、遊技者は、受付後出力音の出力態様を通じて、演出内容が進展したことを認識することができるようになる。第2の受付後出力音SB1については、操作受付に応じた1回分の第1の受付後出力音SA1よりもその出力時間が長い時間となるように設定することが望ましい。 Therefore, in the period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B3 in the example shown in FIG. 146, when timing tAa2-B2 arrives, at which the performance content progresses, as shown in FIG. 146(h), the second post-acceptance output sound SB1 starts to be output in mode SB1b-1 based on the operation acceptance (performance progress) at timing tAa2-B2. This allows the player to recognize that the performance content has progressed through the output mode of the post-acceptance output sound. It is desirable to set the output time of the second post-acceptance output sound SB1 to be longer than that of the first post-acceptance output sound SA1 in response to the operation acceptance.

ただし、この演出例では、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA1については、演出内容が進展する前と後とで同じ態様で出力されるものとして実現することとしている。したがって、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAa2-B2が到来したときには、操作受付がなされたことに基づいて、新たな「効果音」としての第1の受付後出力音SA1が出力開始されることにはなるものの、その態様は、タイミングtAa2-B2よりも前に操作受付がなされたときと同じである(タイミングtAa2-B2で演出進展が生じた場合と生じなかった場合とでその実行の態様は同じである)。 However, in this example, the first post-acceptance output sound SA1, which functions as a sound effect corresponding to "one video display", is realized as being output in the same manner before and after the performance content progresses. Therefore, when timing tAa2-B2 arrives, which is the timing at which the performance content progresses, the first post-acceptance output sound SA1 will begin to be output as a new "sound effect" based on the operation being accepted, but the manner in which it is output will be the same as when the operation was accepted before timing tAa2-B2 (the manner of execution is the same whether or not performance progress occurs at timing tAa2-B2).

すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3の期間の全期間にわたって、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1の受付後出力音SA1)がオート連打機能によって一定の時間毎に同じ態様で新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA1a」として表現することとしている。なお、当該期間における第1の受付後出力音SA1aの出力態様については、上述した「タイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2までの期間」の場合と同様であるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this case, the sound effect (first post-acceptance output sound SA1) corresponding to the above-mentioned "one video display" will be newly output in the same manner at regular intervals by the auto-tap function throughout the entire period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B3 when the so-called auto-tap function is enabled, and this repeated output of the "sound effect" is represented in the figure as the "first post-acceptance output sound SA1a." Note that the output manner of the first post-acceptance output sound SA1a during this period is the same as in the above-mentioned "period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2," so a description thereof will be omitted here.

なおこの例では、第1の受付後出力音SA1aの態様を、演出内容の進展に応じて変化させないようにしたが、演出内容の進展に応じて変化させるようにしてもよい。 In this example, the mode of the first post-acceptance output sound SA1a is not changed according to the progress of the performance content, but it may be changed according to the progress of the performance content.

ただし、このようなオート連打機能によって連打中表示HA1bが実行されている状況下(タイミングtAa2-B2からタイミングtAa2-B3の期間)においても、図148(f)に示されるように、該連打中表示HA1bとして「味方キャラクタYS-A1が、強度の高い氷系の魔法で、傷を負った敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(煙エフェクトや、氷系魔法の発生など)」が一定の時間毎に繰り返し現れるから、これによって「状況示唆表示JA1」が視認し難くされたり、目立たなくなったりして、当該第1A受付許容状態における操作の状況を認識し難くなる場合がある(この構成は必須でない)。 However, even when the rapid-fire display HA1b is being executed by this auto rapid-fire function (the period from timing tAa2-B2 to timing tAa2-B3), as shown in FIG. 148(f), the rapid-fire display HA1b repeatedly shows "ally character YS-A1 attacking injured enemy character BOSS-A1 with powerful ice magic (smoke effect, generation of ice magic, etc.)" at regular intervals, which may make the "situation suggestion display JA1" difficult to see or less noticeable, making it difficult to recognize the status of the operation in the 1A acceptance permission state (this configuration is not essential).

この点、図146や図148に示される演出例は、遊技者が、当該第1A受付許容状態における操作の状況をより積極的に確認するために、タイミングtAa2―B3において第1A操作部に対する操作を再び中断し、オート連打機能を無効化させた場合を想定したものとなっている。 In this regard, the examples of effects shown in Figures 146 and 148 are based on the assumption that the player again interrupts operation of the 1A operation unit at timing tAa2-B3 and disables the auto-repeat function in order to more actively check the operation status in the 1A reception-permitted state.

ここで、上述の通り、第1A受付許容状態では、当該第1A受付許容状態が継続されているなかで第1A操作部の操作状態を中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった連打中表示HA1がこれを契機として非表示の状態にされることはない。したがって、図146(f)や図148(g)などに示されるように、タイミングtAa2―B3において第1A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、連打中表示HA1bは、タイミングtAa2―B3以降も(第1A操作部が非操作状態になった以降も)、例えば、実行状態にあった上記「1回分の動画表示」が予め定められた表示時間分だけ実行されて表示し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その実行状態が継続されることとなる。 As described above, in the 1A reception permission state, even if the operation state of the 1A operation unit is interrupted (put into a non-operated state) and the auto-tap function is disabled while the 1A reception permission state continues, the tapping display HA1, which had been in an active state until then, is not made invisible as a result of this. Therefore, as shown in FIG. 146(f) and FIG. 148(g), even if the operation state of the 1A operation unit is interrupted at timing tAa2-B3, the tapping display HA1b will continue to be in an active state even after timing tAa2-B3 (even after the 1A operation unit becomes non-operated), for example, until the "one video display" that was in an active state is executed and displayed for a predetermined display time and is finished, or for a predetermined time from the non-operated state.

また、これも連打中表示HA1aの場合と同様、連打中表示HA1bが表示されているなかで第1A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合は、該非操作状態にしてから該連打中表示HA1bが非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Also, similarly to the case of the rapid-hitting display HA1a, if the operation of the 1A operation unit is interrupted and put into a non-operating state while the rapid-hitting display HA1b is being displayed, the time from the non-operating state to the time the rapid-hitting display HA1b is made invisible is not set to a fixed time but is made indefinite.

また上述の通り、第1A受付許容状態では、当該第1A受付許容状態が継続されているなかで第1A操作部の操作状態を中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1aがこれを契機として非出力の状態にされることはない。したがって、図146(g)などに示されるように、タイミングtAa2―B3において第1A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、第1の受付後出力音SA1aは、タイミングtAa2―B3以降も(第1A操作部が非操作状態になった以降も)、実行状態にあった上記「1回分の動画表示に対応する効果音」が予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 As described above, in the 1A reception permission state, even if the operation state of the 1A operation unit is interrupted (put into a non-operated state) while the 1A reception permission state continues and the auto-repeated tap function is disabled, the first post-reception output sound SA1a that was in an output state until then will not be put into a non-output state as a result. Therefore, as shown in FIG. 146(g) and the like, even if the operation state of the 1A operation unit is interrupted once at timing tAa2-B3, the first post-reception output sound SA1a will continue to be output after timing tAa2-B3 (even after the 1A operation unit becomes non-operated), until the above-mentioned "sound effect corresponding to one video display" that was in an execution state is executed and output for a predetermined output time and is finished, or for a predetermined time from the non-operated state.

ただし、図146に示されるタイミングtAa2―B3は、タイミングtAa2―B2で出力開始された上記第2の受付後出力音SB1が出力状態を継続しているなかで、第1A操作部の操作状態が中断された場合を想定したものとなっている。 However, the timing tAa2-B3 shown in FIG. 146 is intended to be a case in which the operation state of the first A operation unit is interrupted while the second post-acceptance output sound SB1, which started to be output at the timing tAa2-B2, continues to be output.

この点、第1A受付許容状態では、第2の受付後出力音SB1についても、上記第1の受付後出力音SA1と同様、第1A操作部の操作状態が中断された(非操作の状態にされた)ことを契機として、その出力状態を終了させる(非可聴の状態にされる)ことがない。したがって、図146(h)などに示されるように、タイミングtAa2―B3において第1A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、第2の受付後出力音SB1b-1は、タイミングtAa2―B3以降も(第1A操作部が非操作状態になった以降も)、予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 In this regard, in the first A reception permitted state, like the first post-reception output sound SA1, the second post-reception output sound SB1 is not terminated (made inaudible) when the operation state of the first A operation unit is interrupted (made into a non-operated state). Therefore, as shown in FIG. 146(h) and the like, even if the operation state of the first A operation unit is interrupted at timing tAa2-B3, the second post-reception output sound SB1b-1 will continue to be output after timing tAa2-B3 (even after the first A operation unit becomes non-operated), until it is executed and output for a predetermined output time, or for a predetermined time from the non-operated state.

またこの例では、第1の受付後出力音SA1が出力されているなかで第1A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。また、第2の受付後出力音SB1についても同様、該第2の受付後出力音SB1が出力されているなかで第1A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第2の受付後出力音SB1が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In this example, if the operation of the first A operation unit is interrupted while the first post-acceptance output sound SA1 is being output and the unit is put into a non-operated state, the time from when the non-operated state is entered until the first post-acceptance output sound SA1a is put into a non-output state is not set to a fixed time but is made indefinite. Similarly, for the second post-acceptance output sound SB1, if the operation of the first A operation unit is interrupted while the second post-acceptance output sound SB1 is being output and the unit is put into a non-operated state, the time from when the non-operated state is entered until the second post-acceptance output sound SB1 is put into a non-output state is not set to a fixed time but is made indefinite.

このような構成によれば、第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、第1の受付後出力音SA1や第2の受付後出力音SB1が非可聴の状態になるのか、すなわちオート連打機能が無効化されたことをより確実に確認することができるようになるのかを予測し難くなる。そしてこのことは、当該第1A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかを予測し難くなることを意味するから、第1A操作部の操作状態を一旦中断しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 With this configuration, it becomes difficult to predict how much time will pass from the point in time when the operation state of the 1A operation unit is temporarily suspended (put into a non-operating state) and the auto-tap function is disabled, before the first post-acceptance output sound SA1 and the second post-acceptance output sound SB1 become inaudible, i.e., when it becomes possible to more reliably confirm that the auto-tap function has been disabled. This means that it becomes difficult to predict how much time will be consumed in the 1A acceptance permitted state, and it is expected that this will create a suitable sense of tension in the act of temporarily suspending the operation state of the 1A operation unit.

また、この実施の形態にかかる第1A受付許容状態では、連打中表示HA1b及び第1の受付後出力音SA1aがそれぞれ実行状態にあるなかで第1A操作部の操作状態が中断された場合(非操作の状態にされた場合)も、図146(f),(g)などに示されるように、連打中表示HA1bが非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。同図中では、連打中表示HA1bが非表示の状態にされるタイミングを、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるタイミングよりも前にしているが、逆の関係性となるように設定してもよい。若しくは、非表示または非出力の状態にされるまでの時間が不定とされる上述の性質により、連打中表示HA1bが非表示の状態にされるタイミングが、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるタイミングよりも前になる場合と、該タイミングよりも後になる場合との両方があるようにしてもよい。また、互いのタイミングが同じになる場合があるようにしてもよい。なお、このような連打中表示HA1b及び第1の受付後出力音SA1aの関係性については、連打中表示HA1bと第2の受付後出力音SB1との間や、第1の受付後出力音SA1aと第2の受付後出力音SB1との間でも成立するものであり、その別例についても同じことがいえる。 In addition, in the first A reception permission state according to this embodiment, even if the operation state of the first A operation unit is interrupted (set to a non-operation state) while the continuous hitting display HA1b and the first post-reception output sound SA1a are in an execution state, the timing at which the continuous hitting display HA1b is set to a non-display state and the timing at which the first post-reception output sound SA1a is set to a non-output state are different from each other, as shown in Fig. 146 (f) and (g). In the figure, the timing at which the continuous hitting display HA1b is set to a non-display state is set to an earlier timing than the timing at which the first post-reception output sound SA1a is set to a non-output state, but the relationship may be set to the opposite. Alternatively, due to the above-mentioned nature that the time until the display is set to a non-display or non-output state is indefinite, the timing at which the continuous hitting display HA1b is set to a non-display state may be set to an earlier timing than the timing at which the first post-reception output sound SA1a is set to a non-output state, or may be set to an later timing than the timing. Also, the timings may be the same. This relationship between the rapid-hit display HA1b and the first post-reception output sound SA1a also holds true between the rapid-hit display HA1b and the second post-reception output sound SB1, and between the first post-reception output sound SA1a and the second post-reception output sound SB1, and the same can be said for other examples.

このような構成によれば、この実施の形態にかかる第1A受付許容状態では、連打中表示HA1b、第1の受付後出力音SA1a、及び第2の受付後出力音SB1b―1がそれぞれ実行状態にあるなかで第1A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、図146(f),(g),(h)や、図148(g)などに示されるように、第1A操作部が非操作状態にされているなかで、連打中表示HA1bが表示を継続しており、且つ第1の受付後出力音SA1aが出力状態を継続しており、且つ第2の受付後出力音SB1b―1が出力状態を継続している状況が現れるようになる。ただしこの後、第1A操作部が非操作状態にされてからの時間経過(タイミングtAa2―B3からの時間経過)によって、図146(f)や、図148(h)などに示されるように、継続されていた連打中表示HA1bは非表示の状態にされることとなる。これにより、遊技者は、オート連打機能が無効化された状況下にあることを容易に認識することが可能とされることはもとより、味方キャラクタYS-A1や、敵キャラクタBOSS-A1、ゲージ画像HP―A1など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1の態様(ここでは、演出内容が進展した態様JA1b)を容易に認識することができるようになる(図148(h)を参照)。 According to such a configuration, in the first A reception permission state according to this embodiment, when the operation state of the first A operation unit is interrupted (when the operation state is set to a non-operation state) while the continuous hitting display HA1b, the first post-reception output sound SA1a, and the second post-reception output sound SB1b-1 are each in an execution state, as shown in Figures 146 (f), (g), (h) and Figure 148 (g), a situation will appear in which the continuous hitting display HA1b continues to be displayed while the first A operation unit is set to a non-operation state, the first post-reception output sound SA1a continues to be output, and the second post-reception output sound SB1b-1 continues to be output. However, after this, as time passes since the first A operation unit is set to a non-operation state (time passes from timing tAa2-B3), the continuous continuous hitting display HA1b will be made non-displayed, as shown in Figures 146 (f) and 148 (h). This not only allows the player to easily recognize that the auto-hit function has been disabled, but also allows the player to easily recognize the state of the status indication JA1 (here, the state JA1b where the presentation content has progressed) that indicates the operating state, such as the ally character YS-A1, enemy character BOSS-A1, and gauge image HP-A1 (see Figure 148 (h)).

また、本来であれば、第1の受付後出力音SA1a及び第2の受付後出力音SB1も、第1A操作部が非操作状態にされてからの時間経過(タイミングtAa2―B3からの時間経過)によって、継続されていた各出力状態はいずれも終了(非可聴の状態に)される。 Also, normally, the first post-acceptance output sound SA1a and the second post-acceptance output sound SB1 will both end (become inaudible) as the time elapses since the first A operating unit is put into a non-operated state (the time elapses from timing tAa2-B3).

ただしこの例では、図146(a)に示されるように、第1A操作部が非操作状態にされたタイミングtAa2―B3以降であり、且つ第1の受付後出力音SA1a及び第2の受付後出力音SB1がいずれも可聴状態にある(出力状態が終了されるよりも前の)タイミングtAa2-C1(図148(i)に示される演出状況)において第1A操作部が再び操作状態にされた場合を想定している。 However, in this example, as shown in FIG. 146(a), it is assumed that the 1A operation unit is put into an operating state again at timing tAa2-C1 (the performance situation shown in FIG. 148(i)) after timing tAa2-B3 when the 1A operation unit is put into a non-operated state and when both the first post-acceptance output sound SA1a and the second post-acceptance output sound SB1 are in an audible state (before the output state is ended).

この例では、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-C1において「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合も、上述したタイミングtAa2-B1の場合と同様、これを契機として、図146(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」を再び生じさせることとなる(図148(i)に示される演出状況)。 In this example, even if the "1A operation unit (here, operation button 410)" is again put into an operating state and an operation is accepted at timing tAa2-C1 within the 1A acceptance permitted state, this will again trigger a "change after 1A acceptance (post-1A acceptance performance)" in response to the operation acceptance, as shown in Figs. 146(f) and (g) (the performance situation shown in Fig. 148(i)), just as in the case of timing tAa2-B1 described above.

より具体的には、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-C1において、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図146(f),(g)に示されるように、第1A受付後変化として、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1の受付後出力音SA1(1回分の動画表示に対応する効果音)」が再び可聴出力されるとともに、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1A受付後表示(1回分の動画表示)」が再び表示開始される。 More specifically, if an operation is accepted for the "first A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAa2-C1 in the first A acceptance permitted state, as shown in FIG. 146(f) and (g), a change after first A acceptance is caused in which the "first post-acceptance output sound SA1 (sound effect corresponding to one video display)" in response to the operation acceptance for the "first A operation unit (here, operation button 410)" is again audibly output, and the "first A post-acceptance display (one video display)" in response to the operation acceptance for the "first A operation unit (here, operation button 410)" begins to be displayed again.

この例では、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-C1で第1A操作部に対する操作が再び開始されたときに、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が図148(h)に示される態様(1段階目の進展態様)から進展しなかった場合を想定したものとなっている。したがって、図148(i)に示される状況では、上記タイミングtAa-B2で第1A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて第1A受付後変化が最初に実行開始されたときと同じ態様で、該第1A受付後変化(第1A受付後表示や、第1A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this example, it is assumed that when operation is started again on the 1A operation unit at timing tAa2-C1 in the 1A reception permission state, the performance content corresponding to the 1A reception permission state does not progress from the state shown in FIG. 148(h) (first stage progress state). Therefore, in the situation shown in FIG. 148(i), the execution of the 1A post-reception change (1A post-reception display, 1A post-reception output sound, etc.) will start in the same state as when the 1A post-reception change was first started based on the operation reception on the 1A operation unit at timing tAa-B2. The details of the performance are as described above, so a description will be omitted here.

ただし上述の通り、この例では、第1A操作部に対する操作が再び開始されるタイミングtAa2-C1が、第1の受付後出力音SA1及び第2の受付後出力音SB1がいずれも可聴状態にあるなかで到来した場合を想定したものとなっている。 However, as described above, this example assumes that the timing tAa2-C1 at which operation of the first A operation unit is started again occurs while both the first post-acceptance output sound SA1 and the second post-acceptance output sound SB1 are in an audible state.

この点、第1の受付後出力音SA1については、タイミングtAa2-C1で第1A操作部に対する操作が再び開始されたこと(操作受付がなされたこと)に基づいて、それまでの出力状態を終了するとともに、該新たな操作受付を契機とした新たな出力を開始させるようにしている。これに対し、第2の受付後出力音SB1については、タイミングtAa2-C1で第1A操作部に対する操作が再び開始されたこと(操作受付がなされたこと)に基づいて、何らかの変化を生じさせることがなく、それまでの出力状態を継続するようにしている。 In this regard, for the first post-acceptance output sound SA1, the previous output state is terminated based on the fact that operation on the first A operation unit is started again at timing tAa2-C1 (operation acceptance has been made), and a new output is started in response to the new operation acceptance. In contrast, for the second post-acceptance output sound SB1, the previous output state is continued without any change based on the fact that operation on the first A operation unit is started again at timing tAa2-C1 (operation acceptance has been made).

このような構成によれば、第1A受付許容状態では、操作受付に応じた第1A受付後出力音が出力されているなかで、それまで非操作の状態にあった第1A操作部に対して操作受付がなされると、これを契機として第1A受付後出力音が終了される場合(第1の受付後出力音SA1)と終了されない場合(第2の受付後出力音SB1)との両方があるようになるから、非操作の状態にあった第1A操作部を再び操作状態にするときの緊張感を好適に提供することができるようになる。 With this configuration, in the 1A reception permitted state, when an operation is received for the 1A operation unit that was previously in a non-operated state while the 1A post-reception output sound is being output in response to the operation reception, this will either cause the 1A post-reception output sound to end (first post-reception output sound SA1) or not end (second post-reception output sound SB1), so it is possible to provide an ideal sense of tension when the 1A operation unit that was previously in a non-operated state is put into an operating state again.

なお、連打中表示HA1についても、タイミングtAa2-C1でその表示状態が継続されている場合があるようにしてもよい。この場合、連打中表示HA1については、それまで非操作の状態にあった第1A操作部に対して操作受付がなされると、実行途中の状態にあった前回の「1回分の動画表示」を途中終了させてこれに代わるかたちで該新たな操作受付を契機とした新たな表示(1回分の動画表示)を開始させるようにすることが望ましい。 The repeated tap display HA1 may also be configured to continue to be displayed at timing tAa2-C1. In this case, when an operation is received from the first A operation unit that had not been operated up until that point, it is desirable to end the previous "one-shot video display" that was in progress and start a new display (one-shot video display) in response to the new operation reception instead.

また、図146や図148に示される演出例は、タイミングtAa2-C1において開始された遊技者による操作(第1A操作部の操作状態)も、タイミングtAa2-C2までその操作状態が維持されてオート連打機能が有効化される場合を想定したものとなっている。 The examples of effects shown in Figures 146 and 148 also assume that the operation by the player (operation state of the 1A operation unit) that begins at timing tAa2-C1 is maintained until timing tAa2-C2, activating the auto-repeated function.

したがって、当該「タイミングtAa2-C1からタイミングtAa2-C2までの期間(第1A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、第1A操作部に対する操作受付はオート連打機能によって複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 Therefore, even during the period from timing tAa2-C1 to timing tAa2-C2 (the period during which the 1A operation unit is again maintained in the operating state), the 1A operation unit receives operations multiple times by the auto-repeated tapping function, and each time, a post-acceptance change in response to the operation reception (for example, a post-acceptance display, a post-acceptance output sound, a post-acceptance light emission, a post-acceptance role operation, etc.) is executed.

そして、当該「タイミングtAa2-C1からタイミングtAa2-C2までの期間(第1A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、このような受付後変化がオート連打機能によって複数回実行されるときの態様(連打中表示HA1bや、第1の受付後出力音SA1aなどの態様)については、演出内容のさらなる進展が生じない限りは、上述の「タイミングtAa2-B2からタイミングtAa2-B3までの期間」の場合(図148(f)を参照)と同じである。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 And even during the "period from timing tAa2-C1 to timing tAa2-C2 (the period during which the first A operation unit is again maintained in the operating state)", the appearance when such post-acceptance changes are executed multiple times by the auto-repeated tapping function (such as the repetitive tapping display HA1b and the first post-acceptance output sound SA1a) is the same as in the above-mentioned "period from timing tAa2-B2 to timing tAa2-B3" (see FIG. 148(f)), unless there is any further progress in the presentation content. Note that the details of the presentation are as described above, so a description thereof will be omitted here.

ただし、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-C1からタイミングtAa2-C2の期間では、オート連打機能によってなされる複数回の操作受付のうち、当該期間内のタイミングtAa2-C2でなされた操作受付(演出判定の結果など)に基づいて当該第1A受付許容状態に対応する演出内容がさらに進展した場合(二段階目の進展がなされた場合)を想定したものとなっている(図148(j)に示される演出状況)。特に、この例にかかるタイミングtAa2-C2では、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容のうち最終段階の演出態様に進展した場合を想定したものとなっており、当該第1A受付許容状態についても、該タイミングtAa2-C2でなされた操作受付を契機として終了される場合を想定したものとなっている(図146(a)及び図148(j)を参照)。 However, in the period from timing tAa2-C1 to timing tAa2-C2 in the example shown in FIG. 146, it is assumed that the performance content corresponding to the 1A reception permission state has progressed further (a second stage has progressed) based on the operation reception (result of the performance judgment, etc.) at timing tAa2-C2 within the period among the multiple operation receptions made by the auto-repeated tapping function (the performance situation shown in FIG. 148(j)). In particular, at timing tAa2-C2 in this example, it is assumed that the performance content corresponding to the 1A reception permission state has progressed to the final stage of the performance mode, and it is assumed that the 1A reception permission state will be terminated as a result of the operation reception at timing tAa2-C2 (see FIG. 146(a) and FIG. 148(j)).

したがって、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-C1からタイミングtAa2-C2の期間では、操作受付に応じた「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」は、演出内容が1度だけ進展している態様(図148(i)を参照)で実行されるのに対し、タイミングtAa2-C2以降は、第1A操作部に対する操作受付が許容されない状態にされているもとで、「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」が、演出内容がさらに進展した態様(最終段階の演出態様)で実行されることとなる(図148(j)を参照)。 Therefore, in the period from timing tAa2-C1 to timing tAa2-C2 in the example shown in FIG. 146, the "1A post-reception change (1A post-reception performance)" in response to the operation reception is executed in a state in which the performance content has progressed only once (see FIG. 148(i)), whereas from timing tAa2-C2 onwards, the "1A post-reception change (1A post-reception performance)" is executed in a state in which the performance content has progressed further (final stage performance mode) while a state is set in which operation reception to the 1A operation unit is not permitted (see FIG. 148(j)).

より具体的には、タイミングtAa2-C2では、図146(e)及び図148(j)に示されるように、第1A操作部に対する操作受付に基づいて、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1の態様を、それまで現れていた「態様JA1b」から、これとは異なる「態様JA1c」に変化させる表示変化が実行される。ここでは、図148(j)に示されるように、敵キャラクタBOSS-A1が撃破された態様に変化され、味方キャラクタYS-A1による氷系魔法が敵キャラクタBOSS-A1の周辺で爆発している態様に変化され、ゲージ画像HP―A1が残りHPゲージのさらに減少した態様(ここでは「0」)に変化されることとなる。このような構成によれば、このような状況示唆表示JA1の態様変化を通じて、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAa2-C2でなされた(オート連打機能による)操作受付(に基づく演出判定の結果)によって進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, at timing tAa2-C2, as shown in FIG. 146(e) and FIG. 148(j), a display change is executed to change the state of the status suggestion display JA1, which indicates the status of the operation, from the previously displayed "state JA1b" to a different "state JA1c" based on the operation acceptance to the 1A operation unit. Here, as shown in FIG. 148(j), the enemy character BOSS-A1 is changed to a state in which it has been defeated, the ice magic of the ally character YS-A1 is changed to a state in which it is exploding around the enemy character BOSS-A1, and the gauge image HP-A1 is changed to a state in which the remaining HP gauge is further decreased (here, "0"). With this configuration, through the change in state of the status suggestion display JA1, it is suggested that the performance content corresponding to the 1A acceptance permission state has progressed due to (the result of the performance judgment based on) the operation acceptance (by the auto-repeated tapping function) made at timing tAa2-C2.

ただし上述の通り、このような状況示唆表示JA1としての「態様JA1c」は、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容のうち「最終段階の演出態様」に相当するものであり、且つ当該第1A受付許容状態が操作受付を契機として終了されるときにしか現れないものである。したがって、状況示唆表示JA1としての「態様JA1c」は、タイミングtAa2-C1でなされた操作受付に基づいて実行開始された以降は、その実行期間内で遊技者による操作があったか否かにかかわらず、予め定められた時間分だけ実行されてから非表示の状態にされることとなる。なおここでは、状況示唆表示JA1の最終段階の演出態様として、「態様JA1c」のみを用意することとしたが、大当りが得られている期待度が異なる複数態様を用意することとし、その期待度に応じた(演出判定の結果に応じた)態様を選択的に出現させるようにしてもよい。 However, as described above, this "mode JA1c" as the status indication display JA1 corresponds to the "final stage presentation mode" among the presentation contents corresponding to the 1A reception permission state, and appears only when the 1A reception permission state is terminated by operation reception. Therefore, after "mode JA1c" as the status indication display JA1 starts to be executed based on the operation reception performed at timing tAa2-C1, it will be executed for a predetermined time and then hidden, regardless of whether or not the player has operated during that execution period. Note that here, only "mode JA1c" is prepared as the presentation mode of the final stage of the status indication display JA1, but multiple modes with different expectations of a jackpot being obtained may be prepared, and a mode according to the expectation level (according to the result of the presentation judgment) may be selectively made to appear.

また、タイミングtAa2-C2で操作受付がなされると、それまで有効化されていたオート連打機能は、第1A受付許容状態がこれを契機として終了されることに伴って無効化されることとなる。この点、タイミングtAa2-A2や、タイミングtAa2-B3においてオート連打機能が無効化されたときには、それまでオート連打機能によって表示状態にあった連打中表示HA1を、これを契機として非表示の状態にすることがないようにしたが(オート連打機能が無効化されてから不定の時間で非表示の状態にするようにしたが)、タイミングtAa2-C2においてオート連打機能が無効化されるときには、それまでオート連打機能によって表示状態にあった連打中表示HA1を、これを契機として(操作受付がなされたときから一定の時間(例えば0秒)で)非表示の状態にするようにしている。 In addition, when an operation is accepted at timing tAa2-C2, the auto-hit function that had been active up until that point is disabled as the 1A acceptance permission state is terminated as a result of this. In this regard, when the auto-hit function is disabled at timing tAa2-A2 or timing tAa2-B3, the hit-in-progress display HA1 that had been displayed by the auto-hit function up until that point is not made invisible (it is made invisible an indefinite amount of time after the auto-hit function is disabled), but when the auto-hit function is disabled at timing tAa2-C2, the hit-in-progress display HA1 that had been displayed by the auto-hit function up until that point is made invisible (a fixed amount of time (e.g. 0 seconds) after the operation is accepted).

また、この例では、タイミングtAa2-A2や、タイミングtAa2-B3においてオート連打機能が無効化されたときには、それまでオート連打機能によって出力状態にあった第1の受付後出力音SA1aを、これを契機として非可聴の状態にすることがないようにしたが(オート連打機能が無効化されてから不定の時間で非可聴の状態にするようにしたが)、タイミングtAa2-C2においてオート連打機能が無効化されるときには、それまでオート連打機能によって出力状態にあった第1の受付後出力音SA1aを、これを契機として(操作受付がなされたときから一定の時間で)非可聴の状態にするようにしている。このような構成によれば、オート連打機能が無効化された以降の第1の受付後出力音SA1aの出力状況を通じて、第1A受付許容状態が終了されたか否かを示唆することができるようになる。 In this example, when the auto-tap function is disabled at timing tAa2-A2 or timing tAa2-B3, the first post-acceptance output sound SA1a that was previously output by the auto-tap function is not made inaudible (it is made inaudible an indefinite time after the auto-tap function is disabled), but when the auto-tap function is disabled at timing tAa2-C2, the first post-acceptance output sound SA1a that was previously output by the auto-tap function is made inaudible (a fixed time after the operation is accepted). With this configuration, it becomes possible to indicate whether the first A acceptance permission state has ended based on the output state of the first post-acceptance output sound SA1a after the auto-tap function is disabled.

ただし、第1の受付後出力音SA1aについては、タイミングtAa2-C2においてオート連打機能が無効化されるときに、これを契機として(操作受付がなされたときから一定の時間で)非可聴の状態にする場合と、非可聴の状態にしない場合との両方があるようにしてもよい。例えば、大当りが得られている期待度が高いときには非可聴の状態にされるが、大当りが得られている期待度が低いときには非可聴の状態にされないようにすれば、最終態様が現れていない(高期待であることが示唆され得ない)タイミングtAa2-A2や、タイミングtAa2-B3において非可聴の状態にされないこととも相まって、オート連打機能が無効化された以降の第1の受付後出力音SA1aの出力状況を通じて、大当りが得られている期待度を示唆することができるようになる。 However, the first post-acceptance output sound SA1a may be made inaudible (a certain period of time from when the operation is accepted) when the auto-hit function is disabled at timing tAa2-C2, or may not be made inaudible. For example, if the sound is made inaudible when the expectation of a jackpot is high, but is not made inaudible when the expectation of a jackpot is low, the sound will not be made inaudible at timing tAa2-A2 or tAa2-B3, when the final state has not yet appeared (high expectation cannot be suggested), and the output status of the first post-acceptance output sound SA1a after the auto-hit function is disabled can suggest the expectation of a jackpot.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付に応じた第1A受付後出力音として、第1の受付後出力音SA1のほか、図146(h)に示されるように、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が進展したことを示唆する第2の受付後出力音SB1を出力可能である。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the first post-acceptance output sound SA1, as the first A post-acceptance output sound in response to operation acceptance, it is possible to output a second post-acceptance output sound SB1, which indicates that the performance content corresponding to the first A acceptance permitted state has progressed, as shown in FIG. 146(h).

したがって、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-C1からタイミングtAa2-C2の期間では、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAa2-C2が到来すると、同図146(h)に示されるように、タイミングtAa2-C2で操作受付(演出進展)がなされたことに基づいて、第2の受付後出力音SB1が態様SB1b-2で出力開始されることとなる。これにより、遊技者は、受付後出力音の出力態様を通じて、演出内容の進展度合いを認識することができるようになる。第2の受付後出力音SB1については、操作受付に応じた1回分の第1の受付後出力音SA1よりもその出力時間が長い時間となるように設定することが望ましい。 Therefore, in the period from timing tAa2-C1 to timing tAa2-C2 in the example shown in FIG. 146, when timing tAa2-C2 arrives, at which the performance content progresses, as shown in FIG. 146(h), the second post-acceptance output sound SB1 starts to be output in mode SB1b-2 based on the operation acceptance (performance progress) at timing tAa2-C2. This allows the player to recognize the degree of progress of the performance content through the output mode of the post-acceptance output sound. It is desirable to set the output time of the second post-acceptance output sound SB1 to be longer than the output time of the first post-acceptance output sound SA1 corresponding to the operation acceptance.

なおこの例では、タイミングtAa2-C2が、タイミングtAa2-B2で出力開始された第2の受付後出力音SB1b-1が非可聴の状態になってから到来した場合を想定したが、該第2の受付後出力音SB1b-1が可聴出力されているなかで到来する場合もあるようにしてもよい。そしてこの場合、第2の受付後出力音SB1は、タイミングtAa2-C2において「態様SB1b-1」から、これとは異なる「態様SB1b-2」に変化するかたちで(態様SB1b-1を終了させ、これに代わるかたちで態様SB1b-2が)出力されるようにしてもよい。 In this example, it is assumed that timing tAa2-C2 arrives after the second post-acceptance output sound SB1b-1, which began to be output at timing tAa2-B2, has become inaudible, but it may also arrive while the second post-acceptance output sound SB1b-1 is being audibly output. In this case, the second post-acceptance output sound SB1 may be output in a form that changes from "mode SB1b-1" to a different "mode SB1b-2" at timing tAa2-C2 (mode SB1b-1 is terminated and mode SB1b-2 is used instead).

また上述の通り、第1A受付許容状態とは、本来、図147(b)に示されるように、第1A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAa3が到来するときまで継続され、タイミングtAa3が到来したことに基づいて終了されるものである。この点、第1A受付許容状態は、上述した自動ボタン機能が有効化される受付許容状態として発生するものとなっている。したがって、図147に示されるように、第1A受付許容状態でタイミングtAa3が到来するときまで第1A操作部に対する操作受付がなされなかったときは、タイミングtAa3が到来したことに基づいて第1A受付許容状態が終了されるだけでなく、第1A操作部に対して操作が行われたときに現れる第1A受付後変化として、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容のうち最終段階の演出態様(図147(e),(h)や、図148(j)などを参照)が実行開始されることとなる。 As described above, the 1A reception allowable state is originally continued until the arrival of timing tAa3 when there is no operation reception to the 1A operation unit, as shown in FIG. 147(b), and is terminated based on the arrival of timing tAa3. In this regard, the 1A reception allowable state occurs as a reception allowable state in which the above-mentioned automatic button function is enabled. Therefore, as shown in FIG. 147, when there is no operation reception to the 1A operation unit until the arrival of timing tAa3 in the 1A reception allowable state, not only is the 1A reception allowable state terminated based on the arrival of timing tAa3, but also, as a post-1A reception change that appears when an operation is performed on the 1A operation unit, the final stage of the performance mode (see FIG. 147(e), (h), FIG. 148(j), etc.) among the performance contents corresponding to the 1A reception allowable state is started to be executed.

なお、第1A受付許容状態については、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付許容状態として発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa3が到来したことに基づいて第1A受付許容状態が終了されるだけであり、第1A操作部に対して操作が行われたときに現れる第1A受付後変化が実行開始されることはなくなる。 The 1A reception permission state may be generated as a reception permission state in which the above-mentioned automatic button function is not enabled. In other words, in this case, the 1A reception permission state is simply ended based on the arrival of timing tAa3, and the 1A post-reception change that appears when an operation is performed on the 1A operation unit is not started.

また、この実施形態にかかるパチンコ機1は、上記受付許容期間(操作許容状態)として「第2A受付許容状態」を発生可能なものとなっている。図149は、上記発生条件として「条件2A」が満たされたことに基づいて「第2A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われたときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図150は、「第2A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われなかったときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図151は、「第2A受付許容状態」が発生するときの演出例を示す図である。 The pachinko machine 1 according to this embodiment is also capable of generating a "2A reception permitted state" as the reception permitted period (operation permitted state). FIG. 149 is a time chart showing an example of the presentation content when the "2A reception permitted state" occurs based on the satisfaction of "condition 2A" as the occurrence condition and an operation is performed by the player. FIG. 150 is a time chart showing an example of the presentation content when the "2A reception permitted state" occurs and no operation is performed by the player. FIG. 151 is a diagram showing an example of the presentation when the "2A reception permitted state" occurs.

いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2A変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該「第2A変動パターン」に対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2A変動パターンに応じた演出描写や、第2A変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2A変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the start condition is met (pending is consumed) and the "2nd A fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview performance determination, etc.) corresponding to the "2nd A fluctuation pattern". After this, the decorative pattern SZ fluctuation performance (performance depiction according to the 2nd A fluctuation pattern, sound output of BGM playback (normal BGM playback when not in reach, etc.) according to the 2nd A fluctuation pattern, etc.) is started, and within the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "2nd A fluctuation pattern" itself.

図149(c)に示されるように、「第2A変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2A時間が経過したタイミングtAb2が到来したことに基づいて(「条件2A」が満たされたことに基づいて)、「第2A受付後変化(第2A演出状況示唆表示JA2や、第2A連打中表示HA2、第2A受付後出力音SA2,SB2など)に関しての第2A操作部に対する操作受付」が許容される上記第2A受付許容状態(有効期間)を発生可能としている(図151(a)に示される状況)。 As shown in FIG. 149(c), during the execution period of the variable performance related to the "2nd A variable pattern", based on the arrival of timing tAb2 when the 2nd A time has elapsed since the variable performance of the decorative pattern SZ started (based on the satisfaction of "condition 2A"), the above-mentioned 2nd A reception permissible state (valid period) in which "operation acceptance to the 2nd A operation unit regarding changes after 2nd A acceptance (such as the 2nd A performance status suggestion display JA2, the 2nd A continuous tapping display HA2, and the output sounds SA2, SB2 after 2nd A acceptance)" is permitted (the situation shown in FIG. 151(a)).

ここで、この実施の形態にかかる第2A受付許容状態にあって、操作受付が許容される「第2A操作部」は、上記第1A受付許容状態と同じ操作手段(操作ボタン410)として設定されており、当該第2A受付許容状態が終了されるまでの間に複数回の操作受付が許容可能とされるものとなっている。ただし、第2A操作部については、上記第1A受付許容状態と異なる操作手段として設定するようにしてもよい。 Here, in the second A reception permission state according to this embodiment, the "second A operation unit" that is permitted to receive operations is set as the same operation means (operation button 410) as in the first A reception permission state, and multiple operations are permitted to be received until the second A reception permission state is terminated. However, the second A operation unit may be set as an operation means different from that in the first A reception permission state.

この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、図149(b)~(e)などに示されるように、第2A受付許容状態が発生する場合は、遊技者による操作対象(ここでは、第2A操作部としての「操作ボタン410」)を摸した摸画像表示MG-A2と、操作対象(ここでは、第2A操作部としての「操作ボタン410」)に対する操作に関連したメッセージ表示MA2と、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2とを、当該第2A受付許容状態が発生するよりも前(第2A操作部に対する操作受付が許容されるよりも前)のタイミングtAb1が到来したときに表示するものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this presentation example, as shown in Figures 149(b) to (e), when the 2A reception permission state occurs, a model image display MG-A2 modeling the object to be operated by the player (here, the "operation button 410" as the 2A operation unit), a message display MA2 related to the operation of the object to be operated (here, the "operation button 410" as the 2A operation unit), and a status suggestion display JA2 suggesting the status of the operation are displayed at the arrival of timing tAb1 before the 2A reception permission state occurs (before operation reception for the 2A operation unit is permitted).

ただし、摸画像表示MG-A2や、メッセージ表示MA2、状況示唆表示JA2については、必ずしも第2A受付許容状態が発生するよりも前に表示されるものでなくてもよく、第2A受付許容状態が発生するのと同時に、若しくはその発生に少し遅れるかたちで表示されるものであってもよい。特に、状況示唆表示JA2については、第2A受付許容状態において第2A操作部に対する操作受付が最初になされるまでの間は表示されないものであってもよく、すなわち第2A操作部に対する操作受付がなされたことを契機として出現、表示されるものとして実現するようにしてもよい。また、摸画像表示MG-A2が表示されるタイミングと、メッセージ表示MA2が表示されるタイミングとは互いに異なるようにしてもよい。例えば、メッセージ表示MA2は、摸画像表示MG-A2が表示されるよりも前に表示されるものであってもよい。 However, the model image display MG-A2, message display MA2, and situation suggestion display JA2 do not necessarily have to be displayed before the second A reception allowable state occurs, and may be displayed at the same time as the second A reception allowable state occurs, or slightly after the occurrence. In particular, the situation suggestion display JA2 may not be displayed until the first operation reception is made to the second A operation unit in the second A reception allowable state, that is, it may be realized as appearing and being displayed in response to the reception of an operation to the second A operation unit. Furthermore, the timing at which the model image display MG-A2 is displayed and the timing at which the message display MA2 is displayed may be different from each other. For example, the message display MA2 may be displayed before the model image display MG-A2 is displayed.

摸画像表示MG-A2や、メッセージ表示MA2、状況示唆表示JA2については、表示開始された以降は、第2A操作部の操作状態にかかわらず、当該第2A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して表示されるものとなっている。 After the mock image display MG-A2, message display MA2, and status indication display JA2 start to be displayed, they will continue to be displayed at least until the 2A reception permission state is terminated, regardless of the operation state of the 2A operation unit.

ここで、第2A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A2」は、その配色として「第1配色(例えば、白色が基調とされた配色)」及び「第2配色(例えば、赤色が基調とされた配色)」のいずれかが選択的に用いられるようになっており、例えば、演出判定などの結果に基づいて判定された配色を用いて表示されるようになっている。ただし、これらの配色については、上記第1A受付許容状態と異なるようにしてもよい。 Here, the "mock image display MG-A2" corresponding to the 2A reception permission state can selectively use either the "first color scheme (e.g., a color scheme based on white)" or the "second color scheme (e.g., a color scheme based on red)" as its color scheme, and is displayed using a color scheme determined based on the results of, for example, a performance determination. However, these color schemes may be different from those of the 1A reception permission state.

また、第2A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A2」は、操作対象である「操作受け部」を摸した部分が「図144(α)に示される態様で表示された後、図144(β)~(σ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期2A時間を要するかたちで繰り返し現れるものとなっている。ただし、この周期2A時間は、第1A受付許容状態で現れる周期1A時間よりも長い時間(長サイクル)として設定されていることから、当該第2A受付許容状態では、上述の第1A受付許容状態と比べて「操作受け部」がその可動範囲を上下にゆっくりと移動する様子が描写されることとなる。 In addition, the "imitation image display MG-A2" corresponding to the 2A reception acceptance state is such that, when a moving image in which a part simulating the "operation receiving part" that is the object of operation is "displayed in the manner shown in FIG. 144(α) and then sequentially displayed in each of the manners shown in FIG. 144(β) to (σ)" is considered as one periodic change, the periodic change appears repeatedly in a form that requires a predetermined period of 2A time. However, since this period of 2A time is set as a longer time (long cycle) than the period of 1A time that appears in the 1A reception acceptance state, in the 2A reception acceptance state, the "operation receiving part" is depicted moving up and down its movable range more slowly than in the above-mentioned 1A reception acceptance state.

また、第2A受付許容状態とは、本来、図150(b)に示されるように、第2A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAb3が到来するときまで継続され、タイミングtAb3が到来したことに基づいて終了されるものである。したがって、第2A受付許容状態が継続されている間、当該第2A受付許容状態が終了されるタイミングtAb3が到来するまでの残り時間を示唆するゲージ画像(この例では、摸画像表示MG-A2内の画像)が時間経過に応じて減少する描写を行うこととしているが、当該描写については必ずしも行わないようにしてもよい。 Also, the 2A reception permission state is originally intended to continue until timing tAb3 arrives when there is no operation reception to the 2A operation unit, as shown in FIG. 150(b), and to end based on the arrival of timing tAb3. Therefore, while the 2A reception permission state continues, a gauge image (in this example, an image in the model image display MG-A2) indicating the remaining time until timing tAb3 arrives, at which the 2A reception permission state ends, is depicted as decreasing with the passage of time, but this depiction is not necessarily required.

なお、第2A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A2」を、当該第2A受付許容状態が発生するタイミングtAb2よりも前に表示開始させる場合、その周期的変化やゲージ画像の変化については、該タイミングtAb2を待ってから開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A2」は、タイミングtAb2が到来するまでの間は、図144(α)に示される態様を維持するかたちで表示されることとなる。 When the "mock image display MG-A2" corresponding to the 2A reception permission state is started to be displayed before the timing tAb2 at which the 2A reception permission state occurs, it is desirable to wait until the timing tAb2 before starting the periodic change and the change in the gauge image. In other words, in this case, the "mock image display MG-A2" corresponding to the 2A reception permission state will be displayed in a manner that maintains the appearance shown in FIG. 144 (α) until the timing tAb2 arrives.

また、この例にかかる第2A受付許容状態では、図149(c),(d)及び図151(a)に示されるように、摸画像表示MG-A2のほか、第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付に関連したメッセージ表示(ここでは、「タイガーを倒せ!ボタン「連打」!!」として表示されるメッセージ表示MA2)が表示されるものとなっている。 Furthermore, in the 2A reception permission state in this example, as shown in Figs. 149(c), (d) and 151(a), in addition to the mock image display MG-A2, a message display related to the reception of operations for the 2A operation unit (here, operation button 410) (here, message display MA2 displayed as "Defeat Tiger! Press the button repeatedly!!").

また、この例にかかる第2A受付許容状態では、図149(e)及び図151(a)に示されるように、当該第2A受付許容状態での操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2として、当該第2A受付許容状態としての種別に応じた味方キャラクタ(ここでは、味方キャラクタYS-A2)と、当該第2A受付許容状態としての種別に応じた敵キャラクタ(ここでは、タイガーとして描写される敵キャラクタBOSS-A2)と、その残りHPゲージを示すゲージ画像HP―A2が表示されるようになっている。第2A受付許容状態では、「第2A操作部に対する複数回の操作受付によって、味方キャラクタYS-A2が敵キャラクタBOSS-A2を倒すことができるか否か(ゲージ画像HP―A2を0にすることができるか否か)」といった演出性を通じて、大当りが得られている期待度が高いか低いかが示唆されうるものとなっており、すなわち「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作(操作受付)が行われる都度、これを契機として「味方キャラクタYS-A2」が「敵キャラクタBOSS-A2」を攻撃するように演出が実行されうることとなる。なおこの例では、状況示唆表示JA2として、味方キャラクタYS-A2と、敵キャラクタBOSS-A2と、ゲージ画像HP―A2とを表示することとしたが、これら表示の全てを必ずしも表示するようにしなくてもよく、味方キャラクタYS-A2と、敵キャラクタBOSS-A2と、ゲージ画像HP―A2との少なくとも1つが表示されるものであれば、操作の状況を示唆することは可能である。なお、味方キャラクタYS-A2については、上記第1A受付許容状態で現れる味方キャラクタYS-A1と異なる画像表示として表示するようにしてもよい。 Furthermore, in the second A reception allowance state in this example, as shown in Figures 149 (e) and 151 (a), a situation suggestion display JA2 indicating the status of operation in the second A reception allowance state is displayed, which includes an ally character corresponding to the type of the second A reception allowance state (here, the ally character YS-A2) and an enemy character corresponding to the type of the second A reception allowance state (here, the enemy character BOSS-A2 depicted as a tiger), as well as a gauge image HP-A2 indicating their remaining HP gauge. In the second A reception allowance state, the expectation of a big win can be suggested through the performance of "whether or not the ally character YS-A2 can defeat the enemy character BOSS-A2 by receiving multiple operations on the second A operation unit (whether or not the gauge image HP-A2 can be set to 0)." In other words, each time an operation (operation reception) is performed on the "second A operation unit (here, the operation button 410)," a performance can be executed in which the "ally character YS-A2" attacks the "enemy character BOSS-A2." In this example, the ally character YS-A2, the enemy character BOSS-A2, and the gauge image HP-A2 are displayed as the situation suggestion display JA2, but it is not necessary to display all of these displays. As long as at least one of the ally character YS-A2, the enemy character BOSS-A2, and the gauge image HP-A2 is displayed, it is possible to suggest the operation situation. Additionally, the ally character YS-A2 may be displayed as a different image from the ally character YS-A1 that appears in the above-mentioned 1A reception acceptance state.

例えば、図149に示した例では、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-A1(図151(b)に示される演出状況)において、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合を想定している。 For example, in the example shown in FIG. 149, it is assumed that the first operation is received for the "2A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAb2-A1 in the 2A reception permitted state (the performance situation shown in FIG. 151(b)).

この例では、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-A1において「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合は、図149(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」を生じさせることとなる(図151(b)に示される演出状況)。 In this example, when the first operation is accepted for the "2A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAb2-A1 in the 2A acceptance permitted state, a "change after 2A acceptance (post 2A acceptance performance)" in response to the operation acceptance is generated as shown in Figs. 149(f) and (g) (the performance situation shown in Fig. 151(b)).

より具体的には、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-A1において、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図149(f),(g)に示されるように、第2A受付後変化として、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第2A受付後出力音」が可聴出力されるとともに、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第2A受付後表示」が表示開始される。 More specifically, when an operation is accepted for the "second A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAb2-A1 in the second A acceptance permitted state, as shown in Figs. 149(f) and (g), a "second A post-acceptance output sound" in response to the operation acceptance for the "second A operation unit (here, operation button 410)" is audibly output as a change after second A acceptance, and a "second A post-acceptance display" in response to the operation acceptance for the "second A operation unit (here, operation button 410)" begins to be displayed.

すなわち、第2A受付許容状態において「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第2A受付後表示」として、図151(b)に示されるように、「味方キャラクタYS-A2」が炎系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A2」を攻撃する態様(煙エフェクトや、炎系魔法の発生など)で1回分の動画表示が表示されるようになっている。ただし後述するが、第2A受付許容状態では、操作受付がなされたときの演出判定の結果に基づいて、「敵キャラクタBOSS-A2」が傷を負ったり、炎系魔法の強度が上がったり、ゲージ画像HP―A2の残りHPゲージが減少したりする可能性(演出判定などによって演出内容が進展する可能性)がある。こうして演出内容が進展した場合は、その後、第2A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A2」が炎系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A2」を攻撃する態様)が、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れることとなる(図149(e),(f)や、図151(e)などを参照)。なお、こうして演出内容が進展した後は、当該第2A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第2A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第2A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A2」が炎系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A2」を攻撃する態様)は、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れうることとなる。演出内容が進展する都度、大当りが得られている可能性(期待度)が高いことが示唆されるようにしてもよい。 That is, when a single operation is accepted on the "2A operation unit (here, operation button 410)" in the 2A acceptance state, as shown in FIG. 151(b), a single animated display of "ally character YS-A2" attacking "enemy character BOSS-A2" with fire magic (such as smoke effects or the generation of fire magic) is displayed as the "display after 2A acceptance". However, as will be described later, in the 2A acceptance state, based on the results of the performance judgment at the time the operation is accepted, there is a possibility that the "enemy character BOSS-A2" will be injured, the strength of the fire magic will increase, or the remaining HP gauge of the gauge image HP-A2 will decrease (the performance content may progress depending on the performance judgment, etc.). When the performance content has progressed in this way, the state when the operation is accepted at the second A operation unit (here, the state in which the "ally character YS-A2" attacks the "enemy character BOSS-A2" with fire-based magic) will appear as one video display changed to the progressed performance content (see, for example, Figs. 149(e) and (f) and Fig. 151(e)). After the performance content has progressed in this way, as long as the second A acceptance permission state continues, the degree of progress of the performance content will not be returned to the state before the progress. Therefore, even when an operation acceptance is made again at the second A operation unit after the one video display changed to the progressed performance content has ended, the state when the operation is accepted at the second A operation unit (here, the state in which the "ally character YS-A2" attacks the "enemy character BOSS-A2" with fire-based magic) can appear as one video display changed to the progressed performance content. Each time the performance progresses, it may be suggested that there is a high probability (expectation) of hitting the jackpot.

また、この例では、第2A受付許容状態において「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第2A受付後表示」のほか、上記「第2A受付後出力音」として、図149(g)に示されるように、第1の受付後出力音SA2が出力されうる。なお、この例にかかる第1の受付後出力音SA2は、上記「第2A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(煙エフェクトや、炎系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するものであり、上述の「第1の受付後出力音SA1」とは異なる音である。またこの際、後述するが、「第2A受付後出力音」として、第2の受付後出力音SB2がさらに出力される可能性があるようになっている。この例にかかる第2の受付後出力音SB2は、上記「第2A受付後表示」の演出内容が進展するときに出力されるものとなっている。なおここでは、第1の受付後出力音SA2については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよく、オート連打機能が有効化されているときには第2A操作部が操作状態で維持されている状況下にあることを示唆可能なものであればよい。 In this example, when an operation is accepted once for the "2A operation unit (here, the operation button 410)" in the 2A acceptance permitted state, in addition to the above-mentioned "2A acceptance display", the first post-acceptance output sound SA2 can be output as the above-mentioned "2A acceptance output sound" as shown in FIG. 149(g). The first post-acceptance output sound SA2 in this example functions as a sound effect corresponding to the "mode in which the ally character YS-A2 attacks the enemy character BOSS-A2 with fire magic (such as smoke effect or generation of fire magic)" that appears as the above-mentioned "2A acceptance display", and is a different sound from the above-mentioned "first post-acceptance output sound SA1". In this case, as will be described later, there is a possibility that the second post-acceptance output sound SB2 may be further output as the "2A acceptance output sound". The second post-acceptance output sound SB2 in this example is output when the performance content of the above-mentioned "2A acceptance display" progresses. Note that, here, the first post-acceptance output sound SA2 is realized as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it does not necessarily have to function as a sound effect; in short, it only needs to be able to suggest that an operation by the player has been accepted, and that the second A operation unit is being maintained in an operating state when the auto-repeated function is enabled.

このように、第2A受付許容状態では、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされる都度、「味方キャラクタYS-A2」が「敵キャラクタBOSS-A2」を攻撃する描写とその効果音が現れるものとなっており、すなわち「味方キャラクタYS-A2」による複数回の攻撃によって「敵キャラクタBOSS-A2」のHPが減少していき(演出内容が進展していき)、その結果としてHPが0になると「敵キャラクタBOSS-A2」を倒すことができたこととなり、これによって期待度が高いことが示唆される演出性を提供するものとなっている。ただしこの場合、複数回の攻撃を行ったにもかかわらずHPが0にならず、「敵キャラクタBOSS-A2」を倒すことができなかったときには期待度が低いことが示唆されることとなる。 In this way, in the 2A reception permitted state, each time an operation is received from the "2A operation unit (here, operation button 410)," a depiction of "ally character YS-A2" attacking "enemy character BOSS-A2" and associated sound effects are displayed; that is, multiple attacks by "ally character YS-A2" reduce the HP of "enemy character BOSS-A2" (the presentation progresses), and when the HP reaches 0 as a result, it means that "enemy character BOSS-A2" has been defeated, providing a presentation that suggests high expectations. However, in this case, if the HP does not reach 0 despite multiple attacks and "enemy character BOSS-A2" cannot be defeated, this suggests low expectations.

そしてこの例は、図149(a)に示されるように、タイミングtAb2-A1において開始された遊技者による操作(第2A操作部の操作状態)は、タイミングtAb2-A2まで継続される場合を想定したものとなっている。 This example assumes that the operation by the player (operation state of the 2A operation unit) that is started at timing tAb2-A1 is continued until timing tAb2-A2, as shown in FIG. 149(a).

この点、第2A受付許容状態は、「操作部(第2A操作部)を操作状態に維持するだけでそれに応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が複数回実行される種別(いわゆるオート連打機能が有効化される種別)の複数回操作有効状態」に分類されるものとなっている。したがって、図149(a)に示される例では、タイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2までの期間(第2A操作部が操作状態に維持される期間)においては、第2A操作部に対する操作受付が複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 In this regard, the 2A reception-permitted state is classified as a "multiple operation-enabled state (a type in which the so-called auto-repeated-tap function is enabled) in which the corresponding post-reception change (e.g., post-reception display, post-reception output sound, post-reception light emission, post-reception role operation, etc.) is executed multiple times simply by maintaining the operation unit (2A operation unit) in the operating state." Therefore, in the example shown in FIG. 149(a), during the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 (the period in which the 2A operation unit is maintained in the operating state), operation is accepted multiple times for the 2A operation unit, and each time, a post-reception change corresponding to the operation acceptance (e.g., post-reception display, post-reception output sound, post-reception light emission, post-reception role operation, etc.) is executed.

ここで、第2A受付許容状態において第2A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記第2A受付後表示として、図151(b)に示されるように、味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(煙エフェクトや、炎系魔法の発生など)が表示(1回分の動画表示)されるようになっていることは上述した通りである。したがって、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2では、まず、このような「1回分の動画表示」が、操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 As described above, when an operation is accepted once for the 2A operation unit in the 2A acceptance acceptance state, the post-2A acceptance display is a display (one animation display) of the ally character YS-A2 attacking the enemy character BOSS-A2 with fire magic (smoke effects, the generation of fire magic, etc.), as shown in FIG. 151(b). Therefore, from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 when the so-called auto-hit function is enabled, this "one animation display" is first played multiple times, the number of times that the operation was accepted.

また、第2A受付許容状態において第2A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記第2A受付後出力音が、上記「第2A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(煙エフェクトや、炎系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するように出力されることも上述した通りである。したがって、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2の期間では、上記「1回分の動画表示」のほか、このような「1回分の動画表示」に対応する効果音が、操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 As mentioned above, when an operation is accepted once for the 2A operation unit in the 2A acceptance permitted state, the post-2A acceptance output sound is output to function as a sound effect corresponding to "the manner in which the ally character YS-A2 attacks the enemy character BOSS-A2 with fire magic (such as a smoke effect or the generation of fire magic)" that appears as the "post-2A acceptance display" mentioned above. Therefore, in the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 when the so-called auto-hit function is enabled, in addition to the "one video display" mentioned above, a sound effect corresponding to such a "one video display" is played multiple times for the number of times that an operation was accepted.

ただし、第2A受付許容状態では、操作部(第2A操作部)が操作状態に維持されてオート連打機能が有効化されると、このような受付後変化(1回分の動画表示、効果音(第2A受付後出力音)など)が複数回実行されるが、それらの実行間隔(前回の受付後変化が実行開始されてから次の受付後変化が実行開始されるまでの間隔)は、不定の時間(予め定められていない時間)にされる。 However, in the 2A acceptance permitted state, when the operation unit (2A operation unit) is maintained in an operating state and the auto-repeated tapping function is enabled, such post-acceptance changes (such as one video display, sound effect (2A post-acceptance output sound), etc.) are executed multiple times, but the execution intervals (the interval from when the previous post-acceptance change begins to be executed until the next post-acceptance change begins to be executed) are set to an indefinite time (a time not determined in advance).

また、第2A受付許容状態では、操作部(第2A操作部)が操作状態に維持されてオート連打機能が有効化されると、味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(1回分の動画表示)や、該「1回分の動画表示」に対応する効果音(第2A受付後出力音)が、上記受付後変化として複数回実行可能とされるが、この際、該受付後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔(前回の受付後変化が実行開始されてから次の受付後変化が実行開始されるまでの間隔)は必ず上記特定時間(第1A受付許容状態や第3A受付許容状態で用いられる時間)よりも長い時間とされるようになっている。 In addition, in the 2A acceptance state, when the operation unit (2A operation unit) is maintained in an operating state and the auto-repeated function is enabled, the ally character YS-A2 attacks the enemy character BOSS-A2 with fire magic (one animation display) and the sound effect (2A post-acceptance output sound) corresponding to the "one animation display" can be executed multiple times as the post-acceptance change, but in this case, the interval until the post-acceptance change is newly started in response to the detection (the interval from the start of execution of the previous post-acceptance change to the start of execution of the next post-acceptance change) is always set to be longer than the specific time (the time used in the 1A acceptance state and the 3A acceptance state).

すなわちこの場合、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2では、味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する「1回分の動画表示」がオート連打機能によって不定の間隔毎に新たに実行開始されることとなり、このような「1回分の動画表示」の繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA2a」として表現することとしている。 In this case, from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 in the example shown in Figure 149, a "one animation display" of ally character YS-A2 attacking enemy character BOSS-A2 with fire magic will be newly executed at indefinite intervals by the auto-hit function, and this repeated display of a "one animation display" will be represented in the figure as a "hit display HA2a."

またこれも同様、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2の期間では、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第2A受付後出力音)がオート連打機能によって不定の間隔毎に新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA2a」として表現することとしている。 Similarly, in the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 in the example shown in FIG. 149, the sound effect (second A post-acceptance output sound) corresponding to the above-mentioned "one video display" will start to be output anew at irregular intervals by the auto-repeated tapping function, and this repeated output of the "sound effect" is represented in the figure as the "first post-acceptance output sound SA2a."

この点、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2の期間では、オート連打機能によって複数回の操作受付がなされているものの、第2A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。 In this regard, in the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 in the example shown in FIG. 149, although multiple operations are accepted by the auto-tap function, it is assumed that the performance content corresponding to the 2A acceptance permission state does not progress.

したがって、当該期間内では、当該第2A受付許容状態における操作の状況を示唆する「状況示唆表示JA2(図149(e)を参照)」や、当該第2A受付許容状態における操作の状況を示唆する「第2の受付後出力音(図149(h)を参照)」が、いずれも操作受付を契機として(演出進展する態様で)変化したり実行開始されたりすることはない。 Therefore, during this period, neither the "status suggestion display JA2 (see FIG. 149(e))" which indicates the status of the operation in the second A reception-permitted state nor the "second post-reception output sound (see FIG. 149(h))" which indicates the status of the operation in the second A reception-permitted state will change or start to be executed (in a manner that progresses the performance) as a result of the operation reception.

このような構成によれば、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2の期間では、図151中に示される「炎系の魔法攻撃」や「煙エフェクト」などが表示される態様と、それに対応する効果音の出力とが、オート連打機能によってそれぞれ不定の間隔毎に繰り返し実行されるものの(連打中表示HA2a、第1の受付後出力音SA2a)、「状況示唆表示JA2(図149(e)を参照)」には変化が生じない、といった態様が現れることとなる。これにより、操作状態に維持するだけで、複数回の操作受付に応じた演出内容や、演出内容が進展しなかったことを確認することができるようになるから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this configuration, during the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 in the example shown in FIG. 149, the "fire magic attack" and "smoke effect" shown in FIG. 151 are displayed and the corresponding sound effects are output repeatedly at indefinite intervals by the auto-hit function (hit display HA2a, first post-acceptance output sound SA2a), but no change occurs in the "situation suggestion display JA2 (see FIG. 149(e))". This makes it possible to confirm the presentation content according to multiple operation acceptances and the lack of progress in the presentation content simply by maintaining the operation state, which is expected to maintain the player's interest in the game.

なお、「状況示唆表示JA2(図149(e)を参照)」については、味方キャラクタYS-A2や、敵キャラクタBOSS-A2や、ゲージ画像HP―A2のうち少なくとも1つを、操作受付を契機として変化させるようにしてもよい。ただしこの場合、「演出内容が進展したときの態様」とは異なる態様に変化させる必要があるし、演出内容が進展しないままでタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2までの期間(第2A操作部が操作状態に維持される期間)が終了されたとき(操作が中断されたとき)にはこれを契機として「操作前の表示態様」に戻されることとなる。また、味方キャラクタYS-A2や、敵キャラクタBOSS-A2や、ゲージ画像HP―A2などの「状況示唆表示JA2(図149(e)を参照)」については、操作受付がなされるまでの間は表示されておらず、操作受付がなされたことを契機として(当該有効期間が終了されるまでの間、若しくは予め定められた時間だけ)出現、表示されるものとして実現してもよいことは上述した通りである。 As for the "situation suggestion display JA2 (see FIG. 149(e))," at least one of the ally character YS-A2, the enemy character BOSS-A2, and the gauge image HP-A2 may be changed in response to the operation reception. In this case, however, it is necessary to change to a different state from the "state when the performance content progresses," and when the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 (the period during which the second A operation unit is maintained in the operating state) ends without the performance content progressing (when the operation is interrupted), this will trigger the return to the "display state before the operation." As described above, the "situation suggestion display JA2 (see FIG. 149(e))" of the ally character YS-A2, the enemy character BOSS-A2, the gauge image HP-A2, etc. are not displayed until the operation is received, and may be realized as appearing and displayed in response to the operation reception (until the effective period ends or for a predetermined period of time).

また、タイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2の期間では、当該第2A受付許容状態における操作の状況を示唆する「状況示唆表示JA2(図149(e)を参照)」や、当該第2A受付許容状態における操作の状況を示唆する「第2の受付後出力音(図149(h)を参照)」は、いずれも操作受付を契機として変化したり実行開始されたりすることがないから、演出内容が進展していないことを好適に示唆することができるようになる。 In addition, during the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2, the "status suggestion display JA2 (see FIG. 149(e))" which suggests the status of the operation in the second A reception permitted state, and the "second post-reception output sound (see FIG. 149(h))" which suggests the status of the operation in the second A reception permitted state, do not change or start to be executed as a result of the reception of the operation, so it is possible to appropriately suggest that the performance content is not progressing.

ただし、このようなオート連打機能によって連打中表示HA2aが実行されている状況下(タイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2の期間)では、図151(b)に示されるように、該連打中表示HA2aとして「味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(煙エフェクトや、炎系魔法の発生など)」が不定の間隔毎に繰り返し現れるから、これによって「状況示唆表示JA2」が視認し難くされたり、目立たなくなったりして、当該第2A受付許容状態における操作の状況を認識し難くなる場合がある(この構成は必須でない)。 However, when the rapid-fire display HA2a is being executed by this auto rapid-fire function (the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2), as shown in FIG. 151(b), the rapid-fire display HA2a will repeatedly show "ally character YS-A2 attacking enemy character BOSS-A2 with fire magic (such as smoke effects or the generation of fire magic)" at irregular intervals, which may make the "situation suggestion display JA2" difficult to see or less noticeable, making it difficult to recognize the status of the operation in the 2A acceptance permission state (this configuration is not essential).

この点、図149や図151に示される演出例は、遊技者が、当該第2A受付許容状態における操作の状況をより積極的に確認するために、タイミングtAb2―A2において第2A操作部に対する操作を一旦中断し、オート連打機能を無効化させた場合を想定したものとなっている。 In this regard, the examples of effects shown in Figures 149 and 151 are based on the assumption that the player temporarily suspends operation of the 2A operation unit at timing tAb2-A2 and disables the auto-repeat function in order to more actively check the operation status in the 2A reception-permitted state.

ここで、第2A受付許容状態では、図149(f)や図151(c)などに示されるように、タイミングtAb2―A2において第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、それまで実行状態にあった連打中表示HA2aがこれを契機として非表示の状態にされる。すなわちこの場合、連打中表示HA2aは、タイミングtAb2―A2が到来したことを契機として(第2A操作部が非操作状態にされたことを契機として)、その実行状態が終了されることとなる。 Here, in the 2A reception acceptance state, as shown in FIG. 149(f) and FIG. 151(c), when the operation state of the 2A operation unit is temporarily interrupted (put into a non-operated state) at timing tAb2-A2 to disable the auto rapid-fire function, the rapid-fire display HA2a, which had been in an active state until then, is switched to a non-display state as a result. In other words, in this case, the rapid-fire display HA2a ends its active state as a result of the arrival of timing tAb2-A2 (the 2A operation unit being put into a non-operated state).

このような構成によれば、第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、それまで実行状態にあった連打中表示HA2aがすぐに非表示の状態にされることから、当該第2A受付許容状態における操作の状況は、早期に認識し易くされることとなる。そしてこのことは、当該第2A受付許容状態としての残り時間をあまり消費しないことを意味するから、第2A操作部の操作状態を一旦中断して当該第2A受付許容状態における操作の状況をより簡単に確認しようとする行為の容易化を図ることが期待されるようになる。 With this configuration, when the operation state of the 2A operation unit is temporarily interrupted (put into a non-operating state) and the auto-tap function is disabled, the tapping display HA2a, which had been in an active state until then, is immediately made invisible, so that the operation status in the 2A reception-permitted state can be recognized quickly and easily. This means that the remaining time in the 2A reception-permitted state is not consumed very much, so it is expected that the action of temporarily interrupting the operation state of the 2A operation unit to more easily check the operation status in the 2A reception-permitted state will be facilitated.

またこの例では、連打中表示HA2aが表示されているなかで第2A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該連打中表示HA2aが非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間(ここでは「0秒」)として設定するようにしている。 In addition, in this example, if the operation of the 2A operation unit is interrupted while the rapid-hit display HA2a is displayed and the operation unit is put into a non-operated state, the time from the non-operated state until the rapid-hit display HA2a is made invisible is set to a fixed time (here, "0 seconds").

このような構成によれば、第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、連打中表示HA2aが非表示の状態にされて、当該第2A受付許容状態における操作の状況が認識し易い状況が現れるのかを予測し易くなる。そしてこのことは、当該第2A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかが予測し易くなることを意味するから、第2A操作部の操作状態を一旦中断して当該第2A受付許容状態における操作の状況をより簡単に確認しようとする行為の容易化を図ることが期待されるようになる。当該作用効果については、上記一定の時間として「1秒」を設定した場合であっても得ることができるから、非操作状態にしてから該連打中表示HA2aが非表示の状態にされるまでの時間については必ずしも「0秒」に設定しなくてもよい。 According to this configuration, it becomes easier to predict how much time will elapse from the point in time when the operation state of the 2A operation unit is temporarily suspended (put into a non-operating state) and the auto-tap function is disabled, at which the tapping display HA2a will be hidden and the operation status in the 2A reception-permitting state will be easily recognized. This means that it becomes easier to predict how much time will be consumed remaining in the 2A reception-permitting state, so it is expected that the action of temporarily suspending the operation state of the 2A operation unit to more easily check the operation status in the 2A reception-permitting state will be facilitated. This effect can be obtained even when the above-mentioned fixed time is set to "1 second," so the time from the non-operating state until the tapping display HA2a is hidden does not necessarily have to be set to "0 seconds."

また、第2A受付許容状態では、図149(g)などに示されるように、それまで実行状態にあった上記第1の受付後出力音SA2aについても、上記連打中表示HA2aと同様、タイミングtAb2―A2において第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときにこれを契機として非可聴の状態にされる。すなわちこの場合、第1の受付後出力音SA2aは、タイミングtAb2―A2が到来したことを契機として(第2A操作部が非操作状態にされたことを契機として)、その出力状態が終了されることとなる。 In addition, in the 2A reception permitted state, as shown in FIG. 149(g) and the like, the first post-reception output sound SA2a, which had been in an active state up until that point, is also made inaudible when the operation state of the 2A operating unit is temporarily interrupted (put into a non-operating state) at timing tAb2-A2 and the auto-repeat function is disabled, in the same manner as the repeated tapping display HA2a. In other words, in this case, the output state of the first post-reception output sound SA2a is terminated when timing tAb2-A2 arrives (when the 2A operating unit is put into a non-operating state).

このような構成によれば、第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、それまで実行状態にあった第1の受付後出力音SA2aがすぐに非出力の状態にされることとなり、この場合、オート連打機能が無効化されたことを好適に示唆することが期待されうる。 With this configuration, when the operation state of the 2A operation unit is temporarily interrupted (put into a non-operating state) and the auto-repeat function is disabled, the first post-acceptance output sound SA2a that had been in an active state until then is immediately put into a non-output state, which is expected to provide an appropriate indication that the auto-repeat function has been disabled.

またこの例では、第1の受付後出力音SA2aが出力されているなかで第2A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA2aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間(ここでは「0秒」)として設定するようにしている。 In addition, in this example, if the operation of the 2A operation unit is interrupted and put into a non-operated state while the first post-acceptance output sound SA2a is being output, the time from when the non-operated state is put into a state where the first post-acceptance output sound SA2a is not output is set to a fixed time (here, "0 seconds").

このような構成によれば、第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、第1の受付後出力音SA2aが非出力の状態になるのかを予測し易くなる。そしてこのことは、当該第2A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかが予測し易くなることを意味するから、第2A操作部の操作状態を一旦中断しようとする遊技手法の容易化を図ることが期待されるようになる。当該作用効果については、例えば、上記一定の時間として「0.5秒」を設定した場合であっても得ることができるから、非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA2aが非出力の状態にされるまでの時間については必ずしも「0秒」に設定しなくてもよい。 With this configuration, it becomes easier to predict how much time will pass from the point in time when the operation state of the second A operation unit is temporarily suspended (put into a non-operated state) and the auto-repeated function is disabled, before the first post-acceptance output sound SA2a is put into a non-output state. This means that it becomes easier to predict how much time will be consumed in the second A acceptance-permitted state, and it is expected that the gaming technique of temporarily suspending the operation state of the second A operation unit will be simplified. This effect can be obtained even if the above-mentioned fixed time is set to "0.5 seconds," for example, so the time from the non-operated state until the first post-acceptance output sound SA2a is put into a non-output state does not necessarily have to be set to "0 seconds."

しかも、この例にかかる第2A受付許容状態では、図149(f)及び図151(c)に示されるように、タイミングtAb2―A2において第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、これを契機とした表示変化を新たに生じさせることとしている。 Moreover, in the 2A reception permission state according to this example, as shown in FIG. 149(f) and FIG. 151(c), when the operation state of the 2A operation unit is temporarily interrupted (put into a non-operating state) at timing tAb2-A2 to disable the auto-tap function, a new display change is triggered.

ここで、第2A操作部が非操作状態にされることを契機とした表示変化とは、「それまで表示状態にあった連打中表示HA2aが非表示の状態にされることによって、その背後側にもともと表示されていた表示画像が視認可能とされる」といったようなものではなく、第2A操作部が非操作の状態にされたことを契機とした処理を行うことによって何らかの新たな態様を出現させることであり、この例にかかる表示変化は、図151(c)に示されるカットイン画像としての「非操作後表示HB2」を新たに表示開始させる処理を行うことによって出現されている。このような構成によれば、第2A操作部が非操作の状態にされており、オート連打機能が無効化されている状態にあることをより確実に示唆することができるようになる。 Here, the display change triggered by the second A operation unit being put into a non-operated state does not mean that "the tapping display HA2a, which was previously in a displayed state, is made invisible, and the display image that was originally displayed behind it becomes visible," but rather means that some new aspect appears by performing processing triggered by the second A operation unit being put into a non-operated state. In this example, the display change appears by performing processing to newly start displaying the "post-non-operation display HB2" as a cut-in image shown in FIG. 151(c). With this configuration, it becomes possible to more reliably indicate that the second A operation unit is in a non-operated state and the auto tapping function is disabled.

なお、この例にかかる「非操作後表示HB2」は、演出の進展度合いによって異なる複数態様が用意されており、タイミングtAb2―A2では、演出が進展していないことを示唆する態様HB2aで表示されるようになっている。ただし、「非操作後表示HB2」については、必ずしも演出の進展度合いを示唆する複数態様を用意するものでなくてもよい。若しくは、演出の進展度合いを示唆する複数態様のいずれかで表示される種別の第1非操作後表示と、演出の進展度合いを示唆しない一の態様でのみ表示される種別の第2非操作後表示との両方が「非操作後表示HB2」として表示されるようにしてもよい。 Note that the "non-operation display HB2" in this example has multiple modes that differ depending on the degree of progress of the performance, and at timing tAb2-A2, it is displayed in mode HB2a, which suggests that the performance has not progressed. However, the "non-operation display HB2" does not necessarily have to have multiple modes that suggest the degree of progress of the performance. Alternatively, both a first non-operation display of a type that is displayed in one of multiple modes that suggest the degree of progress of the performance, and a second non-operation display of a type that is displayed only in one mode that does not suggest the degree of progress of the performance, may be displayed as the "non-operation display HB2".

この点、この例にかかる第2A受付許容状態では、第2A操作部が非操作状態にされる場合、これを契機として、新たな表示(非操作後表示HB2)を表示させるものの、該表示に対応する音を新たに出力開始させることはないようにしている。 In this regard, in the 2A reception permission state according to this example, when the 2A operation unit is put into a non-operated state, this triggers the display of a new display (non-operated display HB2), but does not cause the sound corresponding to this display to be newly output.

また、図151(c)に示される状況では、味方キャラクタYS-A2や、敵キャラクタBOSS-A2、ゲージ画像HP―A2など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2の態様(ここでは、態様JA2a)は、操作前の状態(図151(a)を参照)と同じであり、これによっても演出内容が進展していないことが示唆される。なお、味方キャラクタYS-A2や、敵キャラクタBOSS-A2、ゲージ画像HP―A2など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2の態様については、演出内容が進展していないことを示唆可能であればよく、必ずしも操作前の態様(図151(a)を参照)と同じでなくてもよい。 In addition, in the situation shown in FIG. 151(c), the appearance of the situation suggesting display JA2 suggesting the operation status, such as the ally character YS-A2, the enemy character BOSS-A2, the gauge image HP-A2, etc. (here, appearance JA2a) is the same as the state before the operation (see FIG. 151(a)), which also suggests that the performance content has not progressed. Note that the appearance of the situation suggesting display JA2 suggesting the operation status, such as the ally character YS-A2, the enemy character BOSS-A2, the gauge image HP-A2, etc., does not necessarily have to be the same as the appearance before the operation (see FIG. 151(a)) as long as it can suggest that the performance content has not progressed.

なおこの例では、状況示唆表示JA2のうち、ゲージ画像HP―A2については、「非操作後表示HB2」によって視認し難くされることがないようにすることとしており、これによって状況示唆表示JA2の態様を通じて演出内容の進展度合いを容易に把握することができるようにしている。味方キャラクタYS-A2や、敵キャラクタBOSS-A2についても、「非操作後表示HB2」によって視認し難くされることがないようにしてもよい。 In this example, the gauge image HP-A2 of the situation suggestion display JA2 is not made difficult to see by the "display after no operation HB2", so that the progress of the performance content can be easily grasped through the state of the situation suggestion display JA2. The ally character YS-A2 and enemy character BOSS-A2 may also not be made difficult to see by the "display after no operation HB2".

この点、「非操作後表示HB2」については、その態様にかかわらず、第2A操作部が非操作の状態にされてから所定時間が経過したときに非表示にするようにしてもよいが、この例では、当該第2A受付許容状態が継続している間はその表示状態を継続させることとし、当該第2A受付許容状態が終了するタイミングtAb3が到来したこと、または遊技者による操作受付が新たに生じたことを契機として非表示にされるようにしている。このような構成によれば、第2A受付許容状態が継続している途中段階で遊技者が操作を続けようとする意志を喪失した場合であっても、非操作後表示HB2の表示状態が当該第2A受付許容状態の終了されるタイミングtAb3まで継続されるようになるから、それまで操作した分の演出結果が現れているように見せることが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Regarding this, the "non-operation display HB2" may be hidden when a predetermined time has elapsed since the 2A operation unit was put into a non-operation state, regardless of the mode. In this example, however, the display state is continued while the 2A reception allowing state continues, and is hidden when the timing tAb3 at which the 2A reception allowing state ends arrives, or when a new operation is accepted by the player. With this configuration, even if the player loses the intention to continue operation halfway through the continuation of the 2A reception allowing state, the display state of the non-operation display HB2 continues until the timing tAb3 at which the 2A reception allowing state ends, so that it is possible to make it appear as if the performance results of the operations performed up to that point are being displayed, which is expected to maintain the interest in the game.

そしてこの例では、図149(a)に示されるように、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-B1(図151(d)に示される演出状況)において、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされた場合を想定している。 In this example, as shown in FIG. 149(a), it is assumed that the "2A operation unit (here, operation button 410)" is again put into an operation state at timing tAb2-B1 in the 2A reception-permitted state (the performance situation shown in FIG. 151(d)).

この例では、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-B1において「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図149(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」を再び生じさせることとなる(図151(d)に示される演出状況)。 In this example, if the "2A operation unit (here, operation button 410)" is again put into an operating state and an operation is accepted at timing tAb2-B1 in the 2A acceptance permitted state, this will trigger a "change after 2A acceptance (post 2A acceptance performance)" in response to the operation acceptance again, as shown in Figs. 149(f) and (g) (the performance situation shown in Fig. 151(d)).

より具体的には、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-B1において、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図149(f),(g)に示されるように、非操作後表示HB2(態様HB2a)を非表示にした上で、第2A受付後変化として、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1の受付後出力音SA2(1回分の動画表示に対応する効果音)」が再び可聴出力されるとともに、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第2A受付後表示(1回分の動画表示)」が再び表示開始される。 More specifically, if an operation is accepted for the "second A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAb2-B1 in the second A acceptance permitted state, then, as shown in Figs. 149(f) and (g), the non-operation post-display HB2 (mode HB2a) is hidden, and as a second A post-acceptance change, the "first post-acceptance output sound SA2 (sound effect corresponding to one video display)" in response to the operation acceptance for the "second A operation unit (here, operation button 410)" is audibly output again, and the "second A post-acceptance display (one video display)" in response to the operation acceptance for the "second A operation unit (here, operation button 410)" begins to be displayed again.

この例では、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-B1で第2A操作部に対する操作が再び開始されたときにも、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。したがって、図151(d)に示される状況では、上記タイミングtAb-A1で第2A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて第2A受付後変化が最初に実行開始されたときと同じ態様で、該第2A受付後変化(第2A受付後表示や、第2A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this example, it is assumed that even when operation on the 2A operation unit is started again at timing tAb2-B1 within the 2A reception permitted state, the performance content corresponding to the 2A reception permitted state has not progressed. Therefore, in the situation shown in FIG. 151(d), the execution of the 2A post-reception change (post-2A reception display, post-2A reception sound, etc.) will start in the same manner as when the post-2A reception change was first started based on the operation reception on the 2A operation unit at timing tAb-A1. The details of the performance are as described above, so a description will be omitted here.

この点、図149や図151に示される演出例は、タイミングtAb2-B1において開始された遊技者による操作(第2A操作部の操作状態)も、タイミングtAb2-B3までその操作状態が維持されてオート連打機能が有効化される場合を想定したものとなっている。 In this regard, the examples of effects shown in Figures 149 and 151 are based on the assumption that the operation by the player (operation state of the 2A operation unit) that is started at timing tAb2-B1 is also maintained until timing tAb2-B3, activating the auto-repeated function.

したがって、当該「タイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3までの期間(第2A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、第2A操作部に対する操作受付はオート連打機能によって複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 Therefore, even during the period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B3 (the period during which the 2A operation unit is again maintained in the operating state), the 2A operation unit receives operations multiple times by the auto-repeated tapping function, and each time, a post-acceptance change in response to the operation reception (for example, a post-acceptance display, a post-acceptance output sound, a post-acceptance light emission, a post-acceptance role operation, etc.) is executed.

そして、当該「タイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3までの期間(第2A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、このような受付後変化がオート連打機能によって複数回実行されるときの態様(連打中表示HA2aや、第1の受付後出力音SA2aなどの態様)については、演出内容が進展しない限りは、上述の「タイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2までの期間」の場合(図151(b)を参照)と同じである。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 And even during the "period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B3 (the period during which the 2A operation unit is again maintained in the operating state)", the appearance when such post-acceptance changes are executed multiple times by the auto-repeated tapping function (such as the repetitive tapping display HA2a and the first post-acceptance output sound SA2a) is the same as in the above-mentioned "period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2" (see FIG. 151(b)) unless the performance content progresses. Note that the details of the performance are as described above, so a description thereof will be omitted here.

ただし、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3の期間では、オート連打機能によってなされる複数回の操作受付のうち、当該期間内のタイミングtAb2-B2でなされた操作受付に基づいて当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が進展した場合を想定したものとなっている(図151(e)に示される演出状況)。 However, in the period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B3 in the example shown in FIG. 149, it is assumed that the performance content corresponding to the 2nd A reception permission state progresses based on the operation reception at timing tAb2-B2 within that period, out of the multiple operations received by the auto-rapid-tap function (the performance situation shown in FIG. 151(e)).

したがって、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3の期間のうち、タイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B2の期間では、操作受付に応じた「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」は、演出内容が進展していない態様で実行されるのに対し、タイミングtAb2-B2からタイミングtAb2-B3の期間では、操作受付に応じた「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」は、演出内容が進展した態様で実行されることとなる。 Therefore, during the period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B3 in the example shown in FIG. 149, during the period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B2, the "second A post-acceptance change (second A post-acceptance performance)" in response to the operation reception is executed in a manner in which the performance content has not progressed, whereas during the period from timing tAb2-B2 to timing tAb2-B3, the "second A post-acceptance change (second A post-acceptance performance)" in response to the operation reception is executed in a manner in which the performance content has progressed.

より具体的には、タイミングtAb2-B2からタイミングtAb2-B3の期間のうち、演出内容が進展されるタイミングである「タイミングtAb2-B2」では、図149(e)及び図151(e)に示されるように、第2A操作部に対する操作受付に基づいて、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2の態様を、それまで現れていた「態様JA2a」から、これとは異なる「態様JA2b」に変化させる表示変化が実行される。ここでは、図151(e)に示されるように、敵キャラクタBOSS-A2が傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A2による炎系魔法がより高い強度の態様に変化され、ゲージ画像HP―A2が残りHPゲージの減少した態様に変化されることとなる。このような構成によれば、このような状況示唆表示JA2の態様変化を通じて、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAb2-B2でなされた(オート連打機能による)操作受付(に基づく演出判定の結果)によって進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, during the period from timing tAb2-B2 to timing tAb2-B3, at "timing tAb2-B2" when the performance content progresses, as shown in Figures 149(e) and 151(e), a display change is executed to change the state of the situation suggestion display JA2, which suggests the operation state, from the previously displayed "state JA2a" to a different "state JA2b" based on the operation reception to the 2A operation unit. Here, as shown in Figure 151(e), the enemy character BOSS-A2 is changed to an injured state, the fire magic cast by ally character YS-A2 is changed to a state of higher strength, and the gauge image HP-A2 is changed to an state where the remaining HP gauge has decreased. With this configuration, the change in the state of the situation suggestion display JA2 indicates that the performance content corresponding to the second A reception permission state has progressed due to (the result of performance determination based on) the operation reception (by the auto-tap function) performed at timing tAb2-B2.

そして、こうして演出内容の進展がなされた後は、第2A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記「第2A受付後表示」として、図151(e)に示されるように、「味方キャラクタYS-A2が強度の高くなった炎系魔法を用いて、傷を負った敵キャラクタBOSS-A2に対して攻撃を行う」といったような、演出内容が進展した態様で上記「1回分の動画表示」が表示されることとなる。 After the performance has progressed in this way, when one operation is accepted by the second A operation unit, the "one animation display" will be displayed as the "display after second A acceptance" in the above-mentioned manner, in which the performance has progressed, such as "ally character YS-A2 uses stronger fire magic to attack the injured enemy character BOSS-A2," as shown in FIG. 151(e).

なお、この演出例では、演出内容が進展した後は、当該第2A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第2A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第2A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A2」が炎系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A2」を攻撃する態様)は、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れる。 In this example, once the performance content has progressed, the degree of progress of the performance content will not be returned to the state before the progress was made as long as the second A reception permission state continues. Therefore, even when an operation is received again at the second A operation unit after the one video display that has changed to the above-mentioned advanced performance content has ended, the state when the operation was received at the second A operation unit (here, the state in which "ally character YS-A2" attacks "enemy character BOSS-A2" with fire magic) will appear as one video display that has changed to the advanced performance content.

すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3の期間のうち、演出内容が進展したタイミングtAb2-B2以降の期間では、このような態様変化の生じた「1回分の動画表示」が、オート連打機能によって操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 In other words, in this case, during the period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B3 when the so-called auto-hit function is enabled, during the period from timing tAb2-B2 onwards when the performance content has progressed, the "one video display" in which such a change in appearance has occurred will be played multiple times, the number of times that operations have been accepted by the auto-hit function.

また、演出内容が進展したタイミングtAb2-B2以降の期間においても、味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(1回分の動画表示)は、上記受付後変化として不定の間隔(予め定められていない時間)毎に新たに実行開始されるようになっている。したがって、演出内容が進展した態様の上記「1回分の動画表示」も、オート連打機能によって不定の間隔毎に新たに実行開始されることとなり、このような進展態様の「1回分の動画表示」による繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA2b」として表現することとしている。 In addition, even during the period after timing tAb2-B2 when the performance has progressed, the mode (one animation display) in which ally character YS-A2 attacks enemy character BOSS-A2 with fire magic is set to be newly executed at indefinite intervals (unpredetermined time) as the above-mentioned post-acceptance change. Therefore, the above-mentioned "one animation display" of the performance when the performance has progressed is also newly executed at indefinite intervals by the auto-hit function, and the repeated display of the "one animation display" of such a progress mode is represented in the figure as "hit display HA2b".

このように、この例にかかる演出表示装置1600においては、演出内容が進展されるタイミングである「タイミングtAb2-B2」が到来すると、図149(e),(f)及び図151(d),(e)に示されるように、状況示唆表示JA2の態様が「態様JA2a」から「態様JA2b」に変化するとともに、連打中表示HA2の態様についても「態様HA2a」から「態様HA2b」に変化することとなる。そしてこれ以降、オート連打機能が有効化されている間(タイミングtAb2-B2~tAb2-B3)は、状況示唆表示JA2が「態様JA2b」で表示されているなかで、連打中表示HA2が「態様HA2b」で実行されることとなる。 Thus, in the performance display device 1600 of this example, when "timing tAb2-B2" arrives, which is the timing at which the performance content progresses, the state of the situation suggestion display JA2 changes from "state JA2a" to "state JA2b," and the state of the rapid-hitting display HA2 also changes from "state HA2a" to "state HA2b," as shown in Figures 149(e), (f) and 151(d), (e). From this point on, while the auto rapid-hitting function is enabled (timing tAb2-B2 to tAb2-B3), while the situation suggestion display JA2 is displayed in "state JA2b," the rapid-hitting display HA2 is executed in "state HA2b."

なおこの例では、連打中表示HA2の態様を、演出内容の進展に応じて変化させることとしたが、演出内容の進展に応じて変化させないようにしてもよい。すなわち、演出内容の進展にかかわらず連打中表示HA2を一の態様のままで継続実行させるようにした場合であっても、遊技者は、連打中表示HA2を通じて、オート連打機能が有効化されている状況下にあることや、操作受付がなされている回数(頻度)を確認することが可能であるし、状況示唆表示JA2の態様を通じて、演出内容の進展度合いを確認することも可能である。 In this example, the state of the rapid-hit display HA2 is changed according to the progress of the presentation content, but it may not change according to the progress of the presentation content. In other words, even if the rapid-hit display HA2 is allowed to continue to be executed in the same state regardless of the progress of the presentation content, the player can check through the rapid-hit display HA2 that the auto rapid-hit function is enabled and the number of times (frequency) that operations are being accepted, and can also check the degree of progress of the presentation content through the state of the situation suggestion display JA2.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2A受付許容状態において「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第2A受付後表示」のほか、上記「第2A受付後出力音」として、図149(g)に示されるように、第1の受付後出力音が出力されうる。そして、このような「第2A受付後出力音」として、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA2のほか、図149(h)に示されるように、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が進展したことを示唆する第2の受付後出力音SB2が出力可能であることも上述した通りである。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation is accepted once for the "2A operation unit (here, operation button 410)" in the 2A acceptance permitted state, in addition to the above-mentioned "2A acceptance post-display", a first post-acceptance output sound can be output as the above-mentioned "2A acceptance post-output sound" as shown in FIG. 149(g). As described above, as this "2A acceptance post-output sound", in addition to the first post-acceptance output sound SA2 that functions as a sound effect corresponding to "one video display", a second post-acceptance output sound SB2 that suggests that the performance content corresponding to the 2A acceptance permitted state has progressed can be output as shown in FIG. 149(h).

したがって、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3の期間では、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAb2-B2が到来すると、同図149(h)に示されるように、タイミングtAb2-B2で操作受付(演出進展)がなされたことに基づいて、第2の受付後出力音SB2が態様SB2b-1で出力開始されることとなる。これにより、遊技者は、受付後出力音の出力態様を通じて、演出内容が進展したことを認識することができるようになる。第2の受付後出力音SB2については、操作受付に応じた1回分の第1の受付後出力音SA2よりもその出力時間が長い時間となるように設定することが望ましい。 Therefore, in the period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B3 in the example shown in FIG. 149, when timing tAb2-B2 arrives, at which the performance content progresses, as shown in FIG. 149(h), the second post-acceptance output sound SB2 starts to be output in mode SB2b-1 based on the operation acceptance (performance progress) at timing tAb2-B2. This allows the player to recognize that the performance content has progressed through the output mode of the post-acceptance output sound. It is desirable to set the output time of the second post-acceptance output sound SB2 to be longer than that of the first post-acceptance output sound SA2 for one operation in response to the operation acceptance.

ただし、この演出例では、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA2については、演出内容が進展する前と後とで同じ態様で出力されるものとして実現することとしている。したがって、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAb2-B2が到来したときには、操作受付がなされたことに基づいて、新たな「効果音」としての第1の受付後出力音SA2が出力開始されることにはなるものの、その態様は、タイミングtAb2-B2よりも前に操作受付がなされたときと同じである(タイミングtAb2-B2で演出進展が生じた場合と生じなかった場合とでその実行の態様は同じである)。 However, in this example, the first post-acceptance output sound SA2, which functions as a sound effect corresponding to "one video display", is realized as being output in the same manner before and after the performance content progresses. Therefore, when timing tAb2-B2 arrives, which is the timing at which the performance content progresses, the first post-acceptance output sound SA2 will begin to be output as a new "sound effect" based on the operation being accepted, but the manner in which it is output will be the same as when the operation was accepted before timing tAb2-B2 (the manner of execution is the same whether or not performance progress occurs at timing tAb2-B2).

すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3の期間の全期間にわたって、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1の受付後出力音SA2)がオート連打機能によって不定の間隔毎に同じ態様で新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA2a」として表現することとしている。なお、当該期間における第1の受付後出力音SA2aの出力態様については、上述した「タイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2までの期間」の場合と同様であるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this case, the sound effect (first post-acceptance output sound SA2) corresponding to the above-mentioned "one video display" will be newly output in the same manner at irregular intervals by the auto-tap function throughout the entire period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B3 when the so-called auto-tap function is enabled, and this repeated output of the "sound effect" is represented in the figure as the "first post-acceptance output sound SA2a." Note that the output manner of the first post-acceptance output sound SA2a during this period is the same as in the above-mentioned "period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2," so a description thereof will be omitted here.

なおこの例では、第1の受付後出力音SA2aの態様を、演出内容の進展に応じて変化させないようにしたが、演出内容の進展に応じて変化させるようにしてもよい。 In this example, the mode of the first post-acceptance output sound SA2a is not changed according to the progress of the performance content, but it may be changed according to the progress of the performance content.

ただし、このようなオート連打機能によって連打中表示HA2bが実行されている状況下(タイミングtAb2-B2からタイミングtAb2-B3の期間)においても、図151(e)に示されるように、該連打中表示HA2bとして「味方キャラクタYS-A2が、強度の高い炎系の魔法で、傷を負った敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(煙エフェクトや、炎系魔法の発生など)」が不定の間隔毎に繰り返し現れるから、これによって「状況示唆表示JA2」が視認し難くされたり、目立たなくなったりして、当該第2A受付許容状態における操作の状況を認識し難くなる場合がある(この構成は必須でない)。 However, even when the rapid-fire display HA2b is being executed by this auto rapid-fire function (the period from timing tAb2-B2 to timing tAb2-B3), as shown in FIG. 151(e), the rapid-fire display HA2b repeatedly shows "ally character YS-A2 attacking injured enemy character BOSS-A2 with high-power fire magic (smoke effect, generation of fire magic, etc.)" at irregular intervals, which may make the "situation suggestion display JA2" difficult to see or less noticeable, making it difficult to recognize the status of the operation in the 2A acceptance permission state (this configuration is not essential).

この点、図149や図151に示される演出例は、遊技者が、当該第2A受付許容状態における操作の状況をより積極的に確認するために、タイミングtAb2―B3において第2A操作部に対する操作を再び中断し、オート連打機能を無効化させた場合を想定したものとなっている。 In this regard, the examples of effects shown in Figures 149 and 151 are based on the assumption that the player again interrupts operation of the 2A operation unit at timing tAb2-B3 and disables the auto-repeat function in order to more actively check the operation status in the 2A reception-permitted state.

ここで、上述の通り、第2A受付許容状態では、当該第2A受付許容状態が継続されているなかで第2A操作部の操作状態を中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、それまで実行状態にあった連打中表示HA2がこれを契機として非表示の状態にされる。すなわちこの場合、連打中表示HA2bは、タイミングtAb2―B3が到来したことを契機として(第2A操作部が非操作状態にされたことを契機として)、その実行状態が終了されることとなる。 As described above, in the 2A reception permission state, when the operation state of the 2A operation unit is interrupted (put into a non-operated state) while the 2A reception permission state continues and the auto rapid-fire function is disabled, the rapid-fire display HA2, which had been in an active state until then, is switched to a non-display state as a result. In other words, in this case, the rapid-fire display HA2b ends its active state as a result of the arrival of timing tAb2-B3 (as a result of the 2A operation unit being put into a non-operated state).

また、これも連打中表示HA2aの場合と同様、連打中表示HA2bが表示されているなかで第2A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該連打中表示HA2bが非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間(ここでは「0秒」)として設定するようにしている。 Also, similarly to the case of the rapid-hitting display HA2a, if the operation of the 2A operation unit is interrupted and put into a non-operating state while the rapid-hitting display HA2b is being displayed, the time from the non-operating state to the time the rapid-hitting display HA2b is made invisible is set to a fixed time (here, "0 seconds").

しかも、この例にかかる第2A受付許容状態では、第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、これを契機とした表示変化を新たに生じさせるものとなっていることは上述した通りである。したがって、図149(f)及び図151(f)に示されるように、タイミングtAb2―B3において第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときにも、これを契機として、図151(f)に示されるカットイン画像としての「非操作後表示HB2」を新たに表示開始させる処理を行うこととなる。なお、これも上述したが、この例にかかる「非操作後表示HB2」は、演出の進展度合いによって異なる複数態様が用意されており、タイミングtAb2―B3では、演出内容が1段階進展したことを示唆する態様HB2bで表示されている。 Moreover, as described above, in the 2A reception permission state in this example, when the operation state of the 2A operation unit is temporarily interrupted (put in a non-operating state) and the auto-hit function is disabled, this triggers a new display change. Therefore, as shown in FIG. 149(f) and FIG. 151(f), even when the operation state of the 2A operation unit is temporarily interrupted (put in a non-operating state) and the auto-hit function is disabled at timing tAb2-B3, this triggers a process to start displaying a new "display after non-operation HB2" as a cut-in image shown in FIG. 151(f). As also described above, the "display after non-operation HB2" in this example has multiple modes that differ depending on the progress of the performance, and at timing tAb2-B3, it is displayed in mode HB2b, which suggests that the performance content has progressed by one step.

図151(f)に示される状況では、味方キャラクタYS-A2や、敵キャラクタBOSS-A2、ゲージ画像HP―A2など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2の態様(ここでは、態様JA2b)によっても、演出内容が1段階進展したことが示唆される。 In the situation shown in FIG. 151(f), the appearance of the situation suggesting display JA2 (in this case, appearance JA2b) that indicates the operating situation, such as the ally character YS-A2, enemy character BOSS-A2, and gauge image HP-A2, also suggests that the presentation has progressed by one step.

また上述の通り、第2A受付許容状態では、当該第2A受付許容状態が継続されているなかで第2A操作部の操作状態を中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2を、これを契機として非可聴の状態にさせる。すなわちこの場合、第1の受付後出力音SA2aは、タイミングtAb2―B3が到来したことを契機として(第2A操作部が非操作状態にされたことを契機として)、その出力状態が終了されることとなる。 As described above, in the 2A reception permission state, when the operation state of the 2A operation unit is interrupted (put into a non-operated state) while the 2A reception permission state continues and the auto-repeated function is disabled, the first post-reception output sound SA2 that was in an output state until then is made inaudible as a result. In other words, in this case, the output state of the first post-reception output sound SA2a is ended as a result of the arrival of timing tAb2-B3 (as a result of the 2A operation unit being put into a non-operated state).

ただし、図149に示されるタイミングtAb2―B3は、タイミングtAb2―B2で出力開始された上記第2の受付後出力音SB2が出力状態を継続しているなかで、第2A操作部の操作状態が中断された場合を想定したものとなっている。 However, the timing tAb2-B3 shown in FIG. 149 is intended to cover the case where the operation state of the second A operation unit is interrupted while the second post-acceptance output sound SB2, which started to be output at the timing tAb2-B2, continues to be output.

この点、第2A受付許容状態では、第2の受付後出力音SB2については、上記第1の受付後出力音SA2の場合とは異なり、第2A操作部の操作状態が中断された(非操作の状態にされた)ことを契機として、その出力状態を終了させる(非可聴の状態にする)ことがない。したがって、図149(h)などに示されるように、タイミングtAb2―B3において第2A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、第2の受付後出力音SB2b-1は、タイミングtAb2―B3以降も(第2A操作部が非操作状態になった以降も)、予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 In this regard, in the second A reception permitted state, unlike the first post-reception output sound SA2, the second post-reception output sound SB2 does not end its output state (it is not made audible) when the operation state of the second A operation unit is interrupted (put into a non-operated state) as a trigger, as shown in FIG. 149(h) and the like, even if the operation state of the second A operation unit is temporarily interrupted at timing tAb2-B3, the second post-reception output sound SB2b-1 will continue to be output after timing tAb2-B3 (even after the second A operation unit is put into a non-operated state) until it is executed and output for a predetermined output time, or for a predetermined time from the non-operated state.

またこの例では、第1の受付後出力音SA2aが出力されているなかで第2A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA2aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間(ここでは「0秒」)として設定するようにしている。これに対し、第2の受付後出力音SB2については、該第2の受付後出力音SB2が出力されているなかで第2A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第2の受付後出力音SB2が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。すなわちこの場合、第2A操作部に対する操作を中断すると、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2と第2の受付後出力音SB2とで異なる演出性が提供されるようになる。 In this example, when the operation of the second A operation unit is interrupted while the first post-acceptance output sound SA2a is being output and the second A operation unit is put into a non-operation state, the time from the non-operation state until the first post-acceptance output sound SA2a is put into a non-output state is set to a fixed time (here, "0 seconds"). In contrast, when the operation of the second post-acceptance output sound SB2 is interrupted while the second post-acceptance output sound SB2 is being output and the second operation unit is put into a non-operation state, the time from the non-operation state until the second post-acceptance output sound SB2 is put into a non-output state is not set to a fixed time but is set to be indefinite. In other words, in this case, when the operation of the second A operation unit is interrupted, different performances are provided between the first post-acceptance output sound SA2 and the second post-acceptance output sound SB2 that were in an output state until then.

このような構成によれば、この実施の形態にかかる第2A受付許容状態においても、第2A受付後出力音(第2の受付後出力音SB2b)が実行状態にあるなかで第2A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、図149(h)に示されるように、第2A操作部が非操作状態にされているなかで、第2A受付後出力音(第2の受付後出力音SB2b)が実行状態を継続している状況が現れるようになる。ただしこの後、第2A操作部が非操作状態にされてからの時間経過(タイミングtAb2―B3からの時間経過)によって、図149(h)などに示されるように、継続されていた第2A受付後出力音(第2の受付後出力音SB2b)は非出力の状態にされることとなる。 With this configuration, even in the 2A reception permitted state according to this embodiment, if the operation state of the 2A operation unit is interrupted (set to a non-operated state) while the 2A post-reception output sound (second post-reception output sound SB2b) is in an execution state, as shown in FIG. 149(h), a situation will appear in which the 2A post-reception output sound (second post-reception output sound SB2b) continues to be executed while the 2A operation unit is in a non-operated state. However, after this, as time passes since the 2A operation unit is set to a non-operated state (time passes from timing tAb2-B3), the continued 2A post-reception output sound (second post-reception output sound SB2b) will be set to a non-output state, as shown in FIG. 149(h) and other figures.

この点、この演出例では、図149(a)に示されるように、第2A操作部が非操作状態にされたタイミングtAb2―B3以降であり、且つ第2A受付後出力音(第2の受付後出力音SB2b)が可聴状態にある(出力状態が終了されるよりも前の)タイミングtAb2-C1(図151(g)に示される演出状況)において第2A操作部が再び操作状態にされた場合を想定している。 In this regard, in this performance example, as shown in FIG. 149(a), it is assumed that the second A operation unit is again put into an operating state at timing tAb2-C1 (the performance situation shown in FIG. 151(g)) after timing tAb2-B3 when the second A operation unit is put into a non-operated state and when the second A post-acceptance output sound (second post-acceptance output sound SB2b) is in an audible state (before the output state ends).

この例では、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-C1において「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合も、上述したタイミングtAb2-B1の場合と同様、これを契機として、図149(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」を再び生じさせることとなる(図151(g)に示される演出状況)。 In this example, even if the "2A operation unit (here, operation button 410)" is again put into an operating state and an operation is accepted at timing tAb2-C1 within the 2A acceptance permitted state, this will again trigger a "2A post-acceptance change (2A post-acceptance performance)" in response to the operation acceptance, as shown in Figs. 149(f) and (g) (performance situation shown in Fig. 151(g)), just as in the case of timing tAb2-B1 described above.

より具体的には、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-C1において、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図149(f),(g)に示されるように、非操作後表示HB2(態様HB2b)を非表示にした上で、第2A受付後変化として、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1の受付後出力音SA2(1回分の動画表示に対応する効果音)」が再び可聴出力されるとともに、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第2A受付後表示(1回分の動画表示)」が再び表示開始される。 More specifically, if an operation is accepted for the "second A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAb2-C1 in the second A acceptance permitted state, then, as shown in FIG. 149(f) and (g), the non-operation post-display HB2 (mode HB2b) is hidden, and as a second A post-acceptance change, the "first post-acceptance output sound SA2 (sound effect corresponding to one video display)" in response to the operation acceptance for the "second A operation unit (here, operation button 410)" is again audibly output, and the "second A post-acceptance display (one video display)" in response to the operation acceptance for the "second A operation unit (here, operation button 410)" begins to be displayed again.

この例では、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-C1で第2A操作部に対する操作が再び開始されたときに、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が上記1段階目の進展態様から進展しなかった場合を想定したものとなっている。したがって、図151(g)に示される状況では、上記タイミングtAb2-B2で第2A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて第2A受付後変化が最初に実行開始されたとき(図151(e)に示される態様)と同じ態様で、該第2A受付後変化(第2A受付後表示や、第2A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this example, it is assumed that when operation is started again on the 2A operation unit at timing tAb2-C1 within the 2A reception permitted state, the performance content corresponding to the 2A reception permitted state does not progress from the first stage of progression. Therefore, in the situation shown in FIG. 151(g), the post-2A reception change (post-2A reception display, post-2A reception sound, etc.) will start to be executed in the same manner as when the post-2A reception change was first started to be executed (the manner shown in FIG. 151(e)) based on the operation reception on the 2A operation unit at timing tAb2-B2. The details of the performance are as described above, so a description will be omitted here.

ただし上述の通り、この例では、第2A操作部に対する操作が再び開始されるタイミングtAb2-C1が、第2の受付後出力音SB2が可聴状態にあるなかで到来した場合を想定したものとなっている。 However, as described above, this example assumes that the timing tAb2-C1 at which operation of the second A operation unit is started again occurs while the second post-acceptance output sound SB2 is in an audible state.

この場合、第2の受付後出力音SB2は、タイミングtAb2-C1で第2A操作部に対する操作が再び開始されたこと(操作受付がなされたこと)に基づいて、何らかの変化を生じさせることがなく、それまでの出力状態を継続する。なお、第2A受付許容状態に対応する第1の受付後出力音SA2は、第2A操作部が非操作状態にされることを契機として非可聴の状態にされるものであるから、第2A操作部が再操作される時点で可聴状態にされていることがない。 In this case, the second post-acceptance output sound SB2 continues in the previous output state without any change based on the fact that operation on the second A operation unit has been started again (operation acceptance has been made) at timing tAb2-C1. Note that the first post-acceptance output sound SA2 corresponding to the second A acceptance permitted state is made inaudible when the second A operation unit is put into a non-operated state, and is therefore not made audible when the second A operation unit is operated again.

このような構成によれば、第2A受付許容状態では、操作受付に応じた第2A受付後出力音が出力されているなかで、それまで非操作の状態にあった第2A操作部に対して操作受付がなされると、これを契機として第2A受付後出力音が終了される場合がなく、必ず終了されない(第2の受付後出力音SB2)ようになる。 With this configuration, in the second A reception permitted state, when a second A post-reception output sound is being output in response to the reception of an operation, if an operation is received for the second A operation unit that had been in a non-operated state up until that point, the second A post-reception output sound will never be terminated as a result of this, and will always be not terminated (second post-reception output sound SB2).

なお、連打中表示HA2についても、第1の受付後出力音SA2と同様、第2A操作部が非操作状態にされることを契機として非表示の状態にされるものであるから、第2A操作部が再操作される時点で表示状態にされていることがない。 As with the first post-acceptance output sound SA2, the rapid-hit display HA2 is made invisible when the second A operating unit is put into a non-operated state, so it is not made visible when the second A operating unit is operated again.

また、図149や図151に示される演出例は、タイミングtAb2-C1において開始された遊技者による操作(第2A操作部の操作状態)も、タイミングtAb2-C2までその操作状態が維持されてオート連打機能が有効化される場合を想定したものとなっている。 The examples of effects shown in Figures 149 and 151 also assume that the operation by the player (operation state of the 2A operation unit) that begins at timing tAb2-C1 is maintained until timing tAb2-C2, activating the auto-repeated function.

したがって、当該「タイミングtAb2-C1からタイミングtAb2-C2までの期間(第2A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、第2A操作部に対する操作受付はオート連打機能によって複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 Therefore, even during the period from timing tAb2-C1 to timing tAb2-C2 (the period during which the second A operation unit is again maintained in the operating state), the second A operation unit receives operations multiple times by the auto-tap function, and each time, a post-acceptance change in response to the operation reception (for example, a post-acceptance display, a post-acceptance output sound, a post-acceptance light emission, a post-acceptance role operation, etc.) is executed.

そして、当該「タイミングtAb2-C1からタイミングtAb2-C2までの期間(第2A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、このような受付後変化がオート連打機能によって複数回実行されるときの態様(連打中表示HA2bや、第1の受付後出力音SA2aなどの態様)については、演出内容のさらなる進展が生じない限りは、上述の「タイミングtAb2-B2からタイミングtAb2-B3までの期間」の場合(図151(f)を参照)と同じである。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 And even during the "period from timing tAb2-C1 to timing tAb2-C2 (the period during which the 2A operation unit is again maintained in the operating state)", the appearance when such post-acceptance changes are executed multiple times by the auto-repeated tapping function (such as the repetitive tapping display HA2b and the first post-acceptance output sound SA2a) is the same as in the above-mentioned "period from timing tAb2-B2 to timing tAb2-B3" (see FIG. 151(f)), unless there is any further progress in the presentation content. Note that the details of the presentation are as described above, so a description thereof will be omitted here.

ただし、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-C1からタイミングtAb2-C2の期間では、オート連打機能によってなされる複数回の操作受付のうち、当該期間内のタイミングtAb2-C2でなされた操作受付(演出判定の結果など)に基づいて当該第2A受付許容状態に対応する演出内容がさらに進展した場合(二段階目の進展がなされた場合)を想定したものとなっている(図151(h)に示される演出状況)。特に、この例にかかるタイミングtAb2-C2では、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容のうち最終段階の演出態様に進展した場合を想定したものとなっており、当該第2A受付許容状態についても、該タイミングtAb2-C2でなされた操作受付を契機として終了される場合を想定したものとなっている(図149(a)及び図151(h)を参照)。 However, in the period from timing tAb2-C1 to timing tAb2-C2 in the example shown in FIG. 149, it is assumed that the performance content corresponding to the 2A reception permission state has progressed further (a second stage has progressed) based on the operation reception (result of the performance judgment, etc.) at timing tAb2-C2 within the period among the multiple operation receptions made by the auto-repeated tapping function (the performance situation shown in FIG. 151(h)). In particular, at timing tAb2-C2 in this example, it is assumed that the performance content corresponding to the 2A reception permission state has progressed to the final stage of the performance mode, and it is assumed that the 2A reception permission state will be terminated as a result of the operation reception at timing tAb2-C2 (see FIG. 149(a) and FIG. 151(h)).

したがって、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-C1からタイミングtAb2-C2の期間では、操作受付に応じた「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」は、演出内容が1度だけ進展している態様(図151(h)を参照)で実行されるのに対し、タイミングtAb2-C2以降は、第2A操作部に対する操作受付が許容されない状態にされているもとで、「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」が、演出内容がさらに進展した態様(最終段階の演出態様)で実行されることとなる(図151(h)を参照)。 Therefore, in the period from timing tAb2-C1 to timing tAb2-C2 in the example shown in FIG. 149, the "2nd A post-acceptance change (2nd A post-acceptance performance)" in response to the operation acceptance is executed in a state in which the performance content has progressed only once (see FIG. 151(h)), whereas from timing tAb2-C2 onwards, the "2nd A post-acceptance change (2nd A post-acceptance performance)" is executed in a state in which the performance content has progressed further (final stage performance mode) under a state in which operation acceptance to the 2nd A operation unit is not permitted (see FIG. 151(h)).

より具体的には、タイミングtAb2-C2では、図149(e)及び図151(h)に示されるように、第2A操作部に対する操作受付に基づいて、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2の態様を、それまで現れていた「態様JA2b」から、これとは異なる「態様JA2c」に変化させる表示変化が実行される。ここでは、図151(h)に示されるように、敵キャラクタBOSS-A2が撃破された態様に変化され、味方キャラクタYS-A2による炎系魔法が敵キャラクタBOSS-A2の周辺で爆発している態様に変化され、ゲージ画像HP―A2が残りHPゲージのさらに減少した態様に変化されることとなる。このような構成によれば、このような状況示唆表示JA2の態様変化を通じて、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAb2-C2でなされた(オート連打機能による)操作受付(に基づく演出判定の結果)によって進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, at timing tAb2-C2, as shown in FIG. 149(e) and FIG. 151(h), a display change is executed to change the state of the status suggestion display JA2, which indicates the status of the operation, from the previously displayed "state JA2b" to a different "state JA2c" based on the operation acceptance to the 2A operation unit. Here, as shown in FIG. 151(h), the enemy character BOSS-A2 is changed to a state in which it has been defeated, the fire magic of the ally character YS-A2 is changed to a state in which it is exploding around the enemy character BOSS-A2, and the gauge image HP-A2 is changed to a state in which the remaining HP gauge is further decreased. With this configuration, through the change in state of the status suggestion display JA2, it is suggested that the performance content corresponding to the 2A acceptance permission state has progressed due to (the result of the performance judgment based on) the operation acceptance (by the auto-repeated tapping function) made at timing tAb2-C2.

ただし上述の通り、このような状況示唆表示JA2としての「態様JA2c」は、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容のうち「最終段階の演出態様」に相当するものであり、且つ当該第2A受付許容状態が操作受付を契機として終了されるときにしか現れないものである。したがって、状況示唆表示JA2としての「態様JA2c」は、タイミングtAb2-C1でなされた操作受付に基づいて実行開始された以降は、その実行期間内で遊技者による操作があったか否かにかかわらず、予め定められた時間分だけ実行されてから非表示の状態にされることとなる。なおここでは、状況示唆表示JA2の最終段階の演出態様として、「態様JA2c」のみを用意することとしており、大当りが得られている期待度が異なる複数態様は用意されない。 However, as mentioned above, this "mode JA2c" as the status indication display JA2 corresponds to the "final stage presentation mode" among the presentation contents corresponding to the 2A reception permission state, and appears only when the 2A reception permission state is ended by receiving an operation. Therefore, after "mode JA2c" as the status indication display JA2 starts to be executed based on the operation reception performed at timing tAb2-C1, it will be executed for a predetermined period of time and then made invisible, regardless of whether or not the player has performed an operation during that execution period. Note that here, only "mode JA2c" is prepared as the presentation mode of the final stage of the status indication display JA2, and multiple modes with different expectations of a jackpot being obtained are not prepared.

また、タイミングtAb2-C2で操作受付がなされると、それまで有効化されていたオート連打機能は、第2A受付許容状態がこれを契機として終了されることに伴って無効化されることとなる。この点、タイミングtAb2-C2においてオート連打機能が無効化されるときにも、それまでオート連打機能によって表示状態にあった連打中表示HA2を、これを契機として非表示の状態にする。 In addition, when an operation is accepted at timing tAb2-C2, the auto-hit repeat function that had been active up until that point is disabled as the second A acceptance permission state ends at this point. In this regard, when the auto-hit repeat function is disabled at timing tAb2-C2, the hit-repeated display HA2 that had been displayed by the auto-hit repeat function up until that point is also made invisible at this point.

また、この例では、タイミングtAb2-C2においてオート連打機能が無効化されるときにも、それまでオート連打機能によって出力状態にあった第1の受付後出力音SA2aを、これを契機として(操作受付がなされたときから一定の時間で)非可聴の状態にする。 In this example, when the auto-tap function is disabled at timing tAb2-C2, the first post-acceptance output sound SA2a that had been output by the auto-tap function until then is made inaudible (a certain period of time after the operation is accepted).

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付に応じた第2A受付後出力音として、第1の受付後出力音SA2のほか、図149(h)に示されるように、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が進展したことを示唆する第2の受付後出力音SB2を出力可能である。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the first post-acceptance output sound SA2, as the second A post-acceptance output sound in response to operation acceptance, it is possible to output a second post-acceptance output sound SB2, which indicates that the performance content corresponding to the second A acceptance permitted state has progressed, as shown in FIG. 149(h).

したがって、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-C1からタイミングtAb2-C2の期間では、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAb2-C2が到来すると、同図149(h)に示されるように、タイミングtAb2-C2で操作受付(演出進展)がなされたことに基づいて、第2の受付後出力音SB2が態様SB2b-2で出力開始されることとなる。これにより、遊技者は、受付後出力音の出力態様を通じて、演出内容の進展度合いを認識することができるようになる。第2の受付後出力音SB2については、第1の受付後出力音SA2よりもその出力時間が長い時間となるように設定することが望ましい。 Therefore, in the period from timing tAb2-C1 to timing tAb2-C2 in the example shown in FIG. 149, when timing tAb2-C2 arrives, at which the performance content progresses, as shown in FIG. 149(h), the second post-acceptance output sound SB2 starts to be output in mode SB2b-2 based on the operation acceptance (performance progress) at timing tAb2-C2. This allows the player to recognize the degree of progress of the performance content through the output mode of the post-acceptance output sound. It is desirable to set the output time of the second post-acceptance output sound SB2 to be longer than that of the first post-acceptance output sound SA2.

なおこの例では、タイミングtAb2-C2が、タイミングtAb2-B2で出力開始された第2の受付後出力音SB2b-1が非可聴の状態になってから到来した場合を想定したが、該第2の受付後出力音SB2b-1が可聴出力されているなかで到来する場合もあるようにしてもよい。そしてこの場合、第2の受付後出力音SB2は、タイミングtAb2-C2において「態様SB2b-1」から、これとは異なる「態様SB2b-2」に変化するかたちで(態様SB2b-1を終了させ、これに代わるかたちで態様SB2b-2が)出力されるようにしてもよい。 In this example, it is assumed that timing tAb2-C2 arrives after the second post-acceptance output sound SB2b-1, which began to be output at timing tAb2-B2, has become inaudible, but it may also arrive while the second post-acceptance output sound SB2b-1 is being audibly output. In this case, the second post-acceptance output sound SB2 may be output in a form that changes from "mode SB2b-1" to a different "mode SB2b-2" at timing tAb2-C2 (mode SB2b-1 is terminated and mode SB2b-2 is used instead).

また上述の通り、第2A受付許容状態とは、本来、図150(b)に示されるように、第2A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAb3が到来するときまで継続され、タイミングtAb3が到来したことに基づいて終了されるものである。この点、第2A受付許容状態は、上述した自動ボタン機能が有効化される受付許容状態として発生するものとなっている。したがって、図150に示されるように、第2A受付許容状態でタイミングtAb3が到来するときまで第2A操作部に対する操作受付がなされなかったときは、タイミングtAb3が到来したことに基づいて第2A受付許容状態が終了されるだけでなく、第2A操作部に対して操作が行われたときに現れる第2A受付後変化として、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容のうち最終段階の演出態様(図150(e),(h)や、図151(h)などを参照)が実行開始されることとなる。 As described above, the second A reception allowing state is originally continued until the arrival of timing tAb3 when there is no operation reception to the second A operation unit, as shown in FIG. 150(b), and is terminated based on the arrival of timing tAb3. In this regard, the second A reception allowing state occurs as a reception allowing state in which the above-mentioned automatic button function is enabled. Therefore, as shown in FIG. 150, when there is no operation reception to the second A operation unit until the arrival of timing tAb3 in the second A reception allowing state, not only is the second A reception allowing state terminated based on the arrival of timing tAb3, but also, as a post-second A reception change that appears when an operation is performed to the second A operation unit, the final stage of the performance mode (see FIG. 150(e), (h), FIG. 151(h), etc.) among the performance contents corresponding to the second A reception allowing state is started to be executed.

なお、第2A受付許容状態については、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付許容状態として発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb3が到来したことに基づいて第2A受付許容状態が終了されるだけであり、第2A操作部に対して操作が行われたときに現れる第2A受付後変化が実行開始されることはなくなる。 The second A reception permission state may be generated as a reception permission state in which the automatic button function described above is not enabled. In other words, in this case, the second A reception permission state is simply ended based on the arrival of timing tAb3, and the second A post-reception change that appears when an operation is performed on the second A operation unit will no longer be started.

また、この実施形態にかかるパチンコ機1は、上記受付許容期間(操作許容状態)として「第3A受付許容状態」を発生可能なものとなっている。図152は、上記発生条件として「条件3A」が満たされたことに基づいて「第3A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われたときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図153は、「第3A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われなかったときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図154は、「第3A受付許容状態」が発生するときの演出例を示す図である。 The pachinko machine 1 according to this embodiment is also capable of generating a "3A reception permitted state" as the reception permitted period (operation permitted state). FIG. 152 is a time chart showing an example of the presentation content when the "3A reception permitted state" occurs based on the satisfaction of "condition 3A" as the occurrence condition and an operation is performed by the player. FIG. 153 is a time chart showing an example of the presentation content when the "3A reception permitted state" occurs and no operation is performed by the player. FIG. 154 is a diagram showing an example of the presentation when the "3A reception permitted state" occurs.

いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3A変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該「第3A変動パターン」に対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3A変動パターンに応じた演出描写や、第3A変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3A変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the start condition is met (pending is consumed) and the "3A fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview performance determination, etc.) corresponding to the "3A fluctuation pattern". After this, the decorative pattern SZ fluctuation performance (performance depiction according to the 3A fluctuation pattern, sound output of BGM playback (normal BGM playback when not in reach, etc.) according to the 3A fluctuation pattern, etc.) is started, and within the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "3A fluctuation pattern" itself.

図152(c)に示されるように、「第3A変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3A時間が経過したタイミングtAc2が到来したことに基づいて(「条件3A」が満たされたことに基づいて)、「第3A受付後変化(第3A演出状況示唆表示JA3や、第3A連打中表示HA3、第3A受付後出力音SA3,SB3など)に関しての第3A操作部に対する操作受付」が許容される上記第3A受付許容状態(有効期間)を発生可能としている(図154(a)に示される状況)。 As shown in FIG. 152(c), during the execution period of the variable performance related to the "3A variable pattern", based on the arrival of timing tAc2 when the 3A time has elapsed since the variable performance of the decorative pattern SZ started (based on the satisfaction of "condition 3A"), it is possible to generate the above-mentioned 3A reception permissible state (valid period) in which "operation acceptance to the 3A operation unit regarding changes after 3A acceptance (such as the 3A performance status suggestion display JA3, the 3A continuous tapping display HA3, and the output sounds SA3 and SB3 after 3A acceptance)" is permitted (the situation shown in FIG. 154(a)).

ここで、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態にあって、操作受付が許容される「第3A操作部」は上記操作ボタン410として設定されており、当該第3A受付許容状態が終了されるまでの間に複数回の操作受付が許容可能とされるものとなっている。 Here, in the 3A reception permission state according to this embodiment, the "3A operation unit" that is permitted to receive operations is set as the above-mentioned operation button 410, and multiple operations are permitted to be received until the 3A reception permission state is terminated.

この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、図152(b)~(e)などに示されるように、第3A受付許容状態が発生する場合は、遊技者による操作対象(ここでは、第3A操作部としての「操作ボタン410」)を摸した摸画像表示MG-A3と、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3とを、当該第3A受付許容状態が発生するよりも前(第3A操作部に対する操作受付が許容されるよりも前)のタイミングtAc1が到来したときに表示するものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this presentation example, as shown in Figures 152(b) to (e), when the 3A reception permission state occurs, a model image display MG-A3 modeling the object to be operated by the player (here, the "operation button 410" as the 3A operation unit) and a status suggestion display JA3 suggesting the status of the operation are displayed at the arrival of timing tAc1 before the 3A reception permission state occurs (before operation reception for the 3A operation unit is permitted).

ただし、摸画像表示MG-A3や、状況示唆表示JA3については、必ずしも第3A受付許容状態が発生するよりも前に表示されるものでなくてもよく、第3A受付許容状態が発生するのと同時に、若しくはその発生に少し遅れるかたちで表示されるものであってもよい。特に、状況示唆表示JA3については、第3A受付許容状態において第3A操作部に対する操作受付が最初になされるまでの間は表示されないものであってもよく、すなわち第3A操作部に対する操作受付がなされたことを契機として出現、表示されるものとして実現するようにしてもよい。 However, the mock image display MG-A3 and the status suggestion display JA3 do not necessarily have to be displayed before the 3A reception permission state occurs, but may be displayed at the same time as the 3A reception permission state occurs, or slightly after the occurrence. In particular, the status suggestion display JA3 may not be displayed until the first operation is accepted for the 3A operation unit in the 3A reception permission state, that is, it may be realized as something that appears and is displayed in response to the acceptance of an operation for the 3A operation unit.

摸画像表示MG-A3や、状況示唆表示JA3については、表示開始された以降は、第3A操作部の操作状態にかかわらず、当該第3A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して表示されるものとなっている。 After the mock image display MG-A3 and the status indication display JA3 start to be displayed, they will continue to be displayed at least until the 3A reception permission state is terminated, regardless of the operation state of the 3A operation unit.

ここで、第3A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A3」は、その配色として「第1配色(例えば、白色が基調とされた配色)」及び「第2配色(例えば、赤色が基調とされた配色)」のいずれかが選択的に用いられるようになっており、例えば、演出判定などの結果に基づいて判定された配色を用いて表示されるようになっている。 Here, the "mock image display MG-A3" corresponding to the 3A reception permission state can selectively use either the "first color scheme (e.g., a color scheme based on white)" or the "second color scheme (e.g., a color scheme based on red)" as its color scheme, and is displayed using a color scheme determined based on the results of, for example, a performance determination.

また、第3A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A3」は、操作対象である「操作受け部」を摸した部分が「図144(α)に示される態様で表示された後、図144(β)~(σ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期3A時間を要するかたちで繰り返し現れるものとなっている。なお、この周期3A時間は、上記周期2A時間よりも短い時間(短サイクル)として設定されており、例えば、上記周期1A時間と同じ時間として設定するようにしてもよい。したがって、当該第3A受付許容状態では、「操作受け部」がその可動範囲を上下に素早く移動する様子が描写されることとなる。 In addition, the "imitation image display MG-A3" corresponding to the 3A reception acceptance state is such that when a moving image in which a part simulating the "operation receiving part" that is the object of operation is "displayed in the form shown in FIG. 144(α) and then sequentially displayed in each of the forms shown in FIG. 144(β) to (σ)" is considered as one periodic change, the periodic change appears repeatedly in a form requiring a predetermined period 3A time. Note that this period 3A time is set as a shorter time (short cycle) than the above-mentioned period 2A time, and may be set as the same time as the above-mentioned period 1A time, for example. Therefore, in the 3A reception acceptance state, the "operation receiving part" is depicted as quickly moving up and down within its movable range.

また、第3A受付許容状態とは、図153(b)に示されるように、第3A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAc3が到来するときまで継続され、タイミングtAc3が到来したことに基づいて終了されるものである。したがって、第3A受付許容状態が継続されている間、当該第3A受付許容状態が終了されるタイミングtAc3が到来するまでの残り時間を示唆するゲージ画像(この例では、摸画像表示MG-A3内の画像)が時間経過に応じて減少する描写を行うこととしているが、当該描写については必ずしも行わないようにしてもよい。 As shown in FIG. 153(b), the 3A reception permission state continues until timing tAc3 arrives when there is no operation reception to the 3A operation unit, and ends when timing tAc3 arrives. Therefore, while the 3A reception permission state continues, a gauge image (in this example, an image in the model image display MG-A3) indicating the remaining time until timing tAc3 arrives at which the 3A reception permission state ends is depicted as decreasing with the passage of time, but this depiction does not necessarily have to be performed.

なお、第3A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A3」を、当該第3A受付許容状態が発生するタイミングtAc2よりも前に表示開始させる場合、その周期的変化やゲージ画像の変化については、該タイミングtAc2を待ってから開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第3A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A3」は、タイミングtAc2が到来するまでの間は、図144(α)に示される態様を維持するかたちで表示されることとなる。 When the "mock image display MG-A3" corresponding to the 3A reception permission state is started to be displayed before timing tAc2 when the 3A reception permission state occurs, it is desirable to wait until timing tAc2 before starting the periodic changes and the changes in the gauge image. In other words, in this case, the "mock image display MG-A3" corresponding to the 3A reception permission state will be displayed in a manner that maintains the appearance shown in FIG. 144 (α) until timing tAc2 arrives.

なお、この例にかかる第3A受付許容状態では、図152(d)及び図154(a)に示されるように、第1A受付許容状態や第2A受付許容状態とは異なり、第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付に関連したメッセージ表示が表示されないようになっている。 Note that, in the 3A reception permission state in this example, as shown in FIG. 152(d) and FIG. 154(a), unlike the 1A reception permission state and the 2A reception permission state, messages related to the reception of operations to the 3A operation unit (here, operation button 410) are not displayed.

また、この例にかかる第3A受付許容状態では、図152(e)及び図154(a)に示されるように、当該第3A受付許容状態での操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3として、当該第3A受付許容状態としての種別に応じた味方キャラクタ(ここでは、味方キャラクタYS-A3)と、当該第3A受付許容状態としての種別に応じた敵キャラクタ(ここでは、ゴーストとして描写される敵キャラクタBOSS-A3)と、その残りHPゲージを示すゲージ画像HP―A3が表示されるようになっている。第3A受付許容状態では、「第3A操作部に対する複数回の操作受付によって、味方キャラクタYS-A3が敵キャラクタBOSS-A3を倒すことができるか否か(ゲージ画像HP―A3を0にすることができるか否か)」といった演出性を通じて、大当りが得られている期待度が高いか低いかが示唆されうるものとなっており、すなわち「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作(操作受付)が行われる都度、これを契機として「味方キャラクタYS-A3」が「敵キャラクタBOSS-A3」を攻撃するように演出が実行されうることとなる。なおこの例では、状況示唆表示JA3として、味方キャラクタYS-A3と、敵キャラクタBOSS-A3と、ゲージ画像HP―A3とを表示することとしたが、これら表示の全てを必ずしも表示するようにしなくてもよく、味方キャラクタYS-A3と、敵キャラクタBOSS-A3と、ゲージ画像HP―A3との少なくとも1つが表示されるものであれば、操作の状況を示唆することは可能である。 Furthermore, in the 3A reception allowance state in this example, as shown in Figures 152 (e) and 154 (a), a situation suggestion display JA3 indicating the status of operation in the 3A reception allowance state is displayed, which includes an ally character corresponding to the type of the 3A reception allowance state (here, ally character YS-A3) and an enemy character corresponding to the type of the 3A reception allowance state (here, enemy character BOSS-A3 depicted as a ghost), as well as a gauge image HP-A3 indicating their remaining HP gauge. In the 3A reception permitted state, the expectation of a big win can be suggested through the presentation of "whether or not the ally character YS-A3 can defeat the enemy character BOSS-A3 by receiving multiple operations on the 3A operation unit (whether or not the gauge image HP-A3 can be set to 0)." In other words, each time an operation (operation reception) is performed on the "3A operation unit (here, the operation button 410)," a presentation can be executed in which the "ally character YS-A3" attacks the "enemy character BOSS-A3." In this example, the ally character YS-A3, the enemy character BOSS-A3, and the gauge image HP-A3 are displayed as the situation suggestion display JA3, but it is not necessary to display all of these displays. As long as at least one of the ally character YS-A3, the enemy character BOSS-A3, and the gauge image HP-A3 is displayed, it is possible to suggest the operation situation.

例えば、図152に示した例では、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-A1(図154(b)に示される演出状況)において、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合を想定している。 For example, in the example shown in FIG. 152, it is assumed that the first operation is received for the "3A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAc2-A1 in the 3A reception permitted state (the performance situation shown in FIG. 154(b)).

この例では、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-A1において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合は、図152(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」を生じさせることとなる(図154(b)に示される演出状況)。 In this example, when the first operation is accepted for the "3A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAc2-A1 in the 3A acceptance permitted state, a "change after 3A acceptance (post-3A acceptance performance)" will occur in response to the operation acceptance, as shown in Figures 152(f) and (g) (the performance situation shown in Figure 154(b)).

より具体的には、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-A1において、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図152(f),(g)に示されるように、第3A受付後変化として、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第3A受付後出力音」が可聴出力されるとともに、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第3A受付後表示」が表示開始される。 More specifically, if an operation is accepted for the "3A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAc2-A1 in the 3A acceptance permitted state, as shown in Figs. 152(f) and (g), a "3A post-acceptance output sound" in response to the operation acceptance for the "3A operation unit (here, operation button 410)" is audibly output as a change after 3A acceptance, and a "3A post-acceptance display" in response to the operation acceptance for the "3A operation unit (here, operation button 410)" begins to be displayed.

すなわち、第3A受付許容状態において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第3A受付後表示」として、図154(b)に示されるように、「味方キャラクタYS-A3」が雷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A3」を攻撃する態様で1回分の動画表示が表示されるようになっている。ただし後述するが、第3A受付許容状態では、操作受付がなされたときの演出判定の結果に基づいて、「敵キャラクタBOSS-A3」が傷を負ったり、雷系魔法の強度が上がったり、ゲージ画像HP―A3の残りHPゲージが減少したりする可能性(演出判定などによって演出内容が進展する可能性)がある。こうして演出内容が進展した場合は、その後、第3A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A3」が雷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A3」を攻撃する態様)が、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れることとなる(図152(e),(f)や、図154(f)などを参照)。なお、こうして演出内容が進展した後は、当該第3A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第3A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第3A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A3」が雷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A3」を攻撃する態様)は、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れうることとなる。演出内容が進展する都度、大当りが得られている可能性(期待度)が高いことが示唆されるようにしてもよい。 That is, when a single operation is accepted on the "3A operation unit (here, operation button 410)" in the 3A acceptance state, as shown in FIG. 154(b), a single animated display of "ally character YS-A3" attacking "enemy character BOSS-A3" with lightning magic is displayed as the "display after 3A acceptance". However, as will be described later, in the 3A acceptance state, based on the result of the performance judgment at the time the operation is accepted, there is a possibility that the "enemy character BOSS-A3" will be injured, the strength of the lightning magic will increase, or the remaining HP gauge of the gauge image HP-A3 will decrease (the performance content may progress depending on the performance judgment, etc.). When the performance content has progressed in this way, the state when the operation is accepted at the 3A operation unit (here, the state in which the "ally character YS-A3" attacks the "enemy character BOSS-A3" with lightning-based magic) will appear as one video display changed to the advanced performance content (see Figs. 152(e) and (f) and Fig. 154(f)). After the performance content has progressed in this way, as long as the 3A acceptance permission state continues, the degree of progress of the performance content will not be returned to the state before the progress. Therefore, even when an operation is accepted again at the 3A operation unit after the one video display changed to the advanced performance content has ended, the state when the operation is accepted at the 3A operation unit (here, the state in which the "ally character YS-A3" attacks the "enemy character BOSS-A3" with lightning-based magic) can appear as one video display changed to the advanced performance content. Each time the performance progresses, it may be suggested that there is a high probability (expectation) of hitting the jackpot.

また、この例では、第3A受付許容状態において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第3A受付後表示」のほか、上記「第3A受付後出力音」として、図152(g)に示されるように、第1の受付後出力音SA3が出力されうる。なお、この例にかかる第1の受付後出力音SA3は、上記「第3A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様(雷系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するものである。またこの際、後述するが、「第3A受付後出力音」として、第2の受付後出力音SB3がさらに出力される可能性があるようになっている。この例にかかる第2の受付後出力音SB3は、上記「第3A受付後表示」の演出内容が進展するときに出力されるものとなっている。なおここでは、第1の受付後出力音SA3については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよく、オート連打機能が有効化されているときには第3A操作部が操作状態で維持されている状況下にあることを示唆可能なものであればよい。 In this example, when an operation is accepted once for the "3A operation unit (here, the operation button 410)" in the 3A acceptance permitted state, in addition to the above-mentioned "3A acceptance display", the first post-acceptance output sound SA3 can be output as the above-mentioned "3A acceptance output sound" as shown in FIG. 152(g). The first post-acceptance output sound SA3 in this example functions as a sound effect corresponding to the "mode in which the ally character YS-A3 attacks the enemy character BOSS-A3 with a lightning-based magic (such as the generation of a lightning-based magic spell)" that appears as the above-mentioned "3A acceptance display". In addition, at this time, as will be described later, there is a possibility that the second post-acceptance output sound SB3 may be further output as the "3A acceptance output sound". The second post-acceptance output sound SB3 in this example is output when the performance content of the above-mentioned "3A acceptance display" progresses. Note that, here, the first post-acceptance output sound SA3 is realized as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it does not necessarily have to function as a sound effect; in short, it only needs to be able to suggest that an operation by the player has been accepted, and that the 3A operating unit is being maintained in an operating state when the auto-repeated function is enabled.

このように、第3A受付許容状態では、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされる都度、「味方キャラクタYS-A3」が「敵キャラクタBOSS-A3」を攻撃する描写とその効果音が現れるものとなっており、すなわち「味方キャラクタYS-A3」による複数回の攻撃によって「敵キャラクタBOSS-A3」のHPが減少していき(演出内容が進展していき)、その結果としてHPが0になると「敵キャラクタBOSS-A3」を倒すことができたこととなり、これによって期待度が高いことが示唆される演出性を提供するものとなっている。ただしこの場合、複数回の攻撃を行ったにもかかわらずHPが0にならず、「敵キャラクタBOSS-A3」を倒すことができなかったときには期待度が低いことが示唆されることとなる。 In this way, in the 3A reception permitted state, each time an operation is received from the "3A operation unit (here, operation button 410)," a depiction of "ally character YS-A3" attacking "enemy character BOSS-A3" and associated sound effects are displayed; that is, multiple attacks by "ally character YS-A3" reduce the HP of "enemy character BOSS-A3" (the presentation progresses), and when the HP reaches 0 as a result, it means that "enemy character BOSS-A3" has been defeated, providing a presentation that suggests high expectations. However, in this case, if the HP does not reach 0 despite multiple attacks and the "enemy character BOSS-A3" cannot be defeated, it suggests low expectations.

そしてこの例は、図152(a)に示されるように、タイミングtAc2-A1において開始された遊技者による操作(第3A操作部の操作状態)は、タイミングtAc2-A2まで継続される場合を想定したものとなっている。 This example assumes that the operation by the player (operation state of the 3A operation unit) that is started at timing tAc2-A1 is continued until timing tAc2-A2, as shown in FIG. 152(a).

この点、第3A受付許容状態は、「操作部(第3A操作部)を操作状態に維持するだけでそれに応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が複数回実行される種別(いわゆるオート連打機能が有効化される種別)の複数回操作有効状態」に分類されるものとなっている。したがって、図152(a)に示される例では、タイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2までの期間(第3A操作部が操作状態に維持される期間)においては、第3A操作部に対する操作受付が複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 In this regard, the 3A reception-permitted state is classified as a "multiple operation-enabled state (a type in which the so-called auto-repeated-tap function is enabled) in which the corresponding post-reception change (e.g., post-reception display, post-reception output sound, post-reception light emission, post-reception role operation, etc.) is executed multiple times simply by maintaining the operation unit (3A operation unit) in the operating state." Therefore, in the example shown in FIG. 152(a), during the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 (the period in which the 3A operation unit is maintained in the operating state), operation is accepted multiple times for the 3A operation unit, and each time, a post-reception change corresponding to the operation acceptance (e.g., post-reception display, post-reception output sound, post-reception light emission, post-reception role operation, etc.) is executed.

ここで、第3A受付許容状態において第3A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記第3A受付後表示として、図154(b)に示されるように、味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様が表示(1回分の動画表示)されるようになっていることは上述した通りである。したがって、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2では、まず、このような「1回分の動画表示」が、操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 As described above, when a single operation is accepted on the 3A operation unit in the 3A acceptance permitted state, the post-3A acceptance display shows (one animation display) the ally character YS-A3 attacking the enemy character BOSS-A3 with lightning magic, as shown in FIG. 154(b). Therefore, from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 when the so-called auto-hit function is enabled, this "one animation display" is first played multiple times, the number of times that an operation was accepted.

また、第3A受付許容状態において第3A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記第3A受付後出力音が、上記「第3A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様(煙エフェクトや、雷系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するように出力されることも上述した通りである。したがって、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間では、上記「1回分の動画表示」のほか、このような「1回分の動画表示」に対応する効果音が、操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 As mentioned above, when an operation is accepted once for the 3A operation unit in the 3A acceptance permitted state, the post-3A acceptance output sound is output to function as a sound effect corresponding to "the manner in which the ally character YS-A3 attacks the enemy character BOSS-A3 with lightning magic (such as a smoke effect or the generation of lightning magic)" that appears as the "post-3A acceptance display." Therefore, in the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 when the so-called auto-hit function is enabled, in addition to the "one video display," a sound effect corresponding to such a "one video display" is played multiple times, the number of times that an operation was accepted.

ただし、第3A受付許容状態では、操作部(第3A操作部)が操作状態に維持されてオート連打機能が有効化されると、味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様(1回分の動画表示)や、該「1回分の動画表示」に対応する効果音(第3A受付後出力音)が、上記受付後変化として一定の時間(予め定められた時間)毎に新たに実行開始されるようになっている。 However, in the 3A acceptance permitted state, when the operation unit (3A operation unit) is maintained in an operating state and the auto-tap function is enabled, the ally character YS-A3 attacks the enemy character BOSS-A3 with lightning magic (one animation display) and the sound effect corresponding to this "one animation display" (output sound after 3A acceptance) are newly executed at regular intervals (predetermined intervals) as the above-mentioned post-acceptance change.

また、第3A受付許容状態では、操作部(第3A操作部)が操作状態に維持されてオート連打機能が有効化されると、味方キャラクタYS-A1が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様(1回分の動画表示)や、該「1回分の動画表示」に対応する効果音(第3A受付後出力音)が、上記受付後変化として複数回実行可能とされるが、この際、該受付後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔(前回の受付後変化が実行開始されてから次の受付後変化が実行開始されるまでの間隔)は必ず特定時間以下の時間とされるようになっている。 In addition, in the 3A acceptance permitted state, when the operation unit (3A operation unit) is maintained in an operating state and the auto-repeated-tap function is enabled, the ally character YS-A1 attacks the enemy character BOSS-A3 with lightning magic (one animation display) and the sound effect (3A post-acceptance output sound) corresponding to the "one animation display" can be executed multiple times as the post-acceptance change, but in this case, the interval until the post-acceptance change is newly started in response to the detection (the interval from the start of execution of the previous post-acceptance change to the start of execution of the next post-acceptance change) is always set to a specific time or less.

すなわちこの場合、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2では、味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する「1回分の動画表示」がオート連打機能によって一定の時間毎に新たに実行開始されることとなり、このような「1回分の動画表示」の繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA3a」として表現することとしている。 In this case, from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 in the example shown in FIG. 152, a "one animation display" of ally character YS-A3 attacking enemy character BOSS-A3 with lightning magic is newly executed at regular intervals by the auto-hit function, and this repeated display of a "one animation display" is represented in the figure as a "hit display HA3a."

またこれも同様、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間では、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第3A受付後出力音)がオート連打機能によって一定の時間毎に新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA3a」として表現することとしている。 Similarly, in the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 in the example shown in FIG. 152, the sound effect (third A post-acceptance output sound) corresponding to the above-mentioned "one video display" will start to be output anew at regular intervals by the auto-repeated tapping function, and this repeated output of the "sound effect" is represented in the figure as the "first post-acceptance output sound SA3a."

この点、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間では、オート連打機能によって複数回の操作受付がなされているものの、第3A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。 In this regard, in the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 in the example shown in FIG. 152, although multiple operations are accepted by the auto-tap function, it is assumed that the performance content corresponding to the 3A acceptance acceptance state does not progress.

したがって、当該期間内では、当該第3A受付許容状態における操作の状況を示唆する「状況示唆表示JA3(図152(e)を参照)」や、当該第3A受付許容状態における操作の状況を示唆する「第2の受付後出力音(図152(h)を参照)」が、いずれも操作受付を契機として変化したり実行開始されたりすることはない。 Therefore, during this period, neither the "status indication display JA3 (see FIG. 152(e))" which indicates the status of the operation in the 3A reception-permitted state nor the "second post-reception output sound (see FIG. 152(h))" which indicates the status of the operation in the 3A reception-permitted state will change or be started as a result of the operation reception.

このような構成によれば、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間では、図154中に示される「雷系の魔法攻撃」などが表示される態様と、それに対応する効果音の出力とが、オート連打機能によってそれぞれ一定の時間毎に繰り返し実行されるものの(連打中表示HA3a、第1の受付後出力音SA3a)、「状況示唆表示JA3(図152(e)を参照)」には変化が生じない、といった態様が現れることとなる。これにより、単調な繰り返し操作を行わずとも、それを行ったときと同じ演出内容や、演出内容が進展しなかったことを確認することができるようになるから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this configuration, during the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 in the example shown in FIG. 152, the display of a "lightning magic attack" as shown in FIG. 154 and the output of the corresponding sound effect are repeatedly executed at regular intervals by the auto-hit function (hit display HA3a, first post-acceptance output sound SA3a), but no change occurs in the "situation suggestion display JA3 (see FIG. 152(e))". This makes it possible to confirm that the same presentation content as when the player performed the operation, or that the presentation content did not progress, without performing monotonous repetitive operations, which is expected to maintain the player's interest in the game.

なお、「状況示唆表示JA3(図152(e)を参照)」については、味方キャラクタYS-A3や、敵キャラクタBOSS-A3や、ゲージ画像HP―A3のうち少なくとも1つを、操作受付を契機として変化させるようにしてもよい。ただしこの場合、「演出内容が進展したときの態様」とは異なる態様に変化させる必要があるし、演出内容が進展しないままでタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2までの期間(第3A操作部が操作状態に維持される期間)が終了されたとき(操作が中断されたとき)にはこれを契機として「操作前の表示態様」に戻されることとなる。また、味方キャラクタYS-A3や、敵キャラクタBOSS-A3や、ゲージ画像HP―A3などの「状況示唆表示JA3(図152(e)を参照)」については、操作受付がなされるまでの間は表示されておらず、操作受付がなされたことを契機として(当該有効期間が終了されるまでの間、若しくは予め定められた時間だけ)出現、表示されるものとして実現してもよいことは上述した通りである。 As for the "situation suggestion display JA3 (see FIG. 152(e))," at least one of the ally character YS-A3, the enemy character BOSS-A3, and the gauge image HP-A3 may be changed in response to the operation reception. In this case, however, it is necessary to change to a different state from the "state when the performance content progresses," and when the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 (the period during which the 3A operation unit is maintained in the operating state) ends without the performance content progressing (when the operation is interrupted), this will be the trigger for returning to the "display state before the operation." As described above, the "situation suggestion display JA3 (see FIG. 152(e))" of the ally character YS-A3, the enemy character BOSS-A3, the gauge image HP-A3, etc. are not displayed until the operation is received, and may be realized as appearing and displayed in response to the operation reception (until the effective period ends or for a predetermined period of time).

また、タイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間では、当該第3A受付許容状態における操作の状況を示唆する「状況示唆表示JA3(図152(e)を参照)」や、当該第3A受付許容状態における操作の状況を示唆する「第2の受付後出力音(図152(h)を参照)」は、いずれも操作受付を契機として変化したり実行開始されたりすることがないから、演出内容が進展していないことを好適に示唆することができるようになる。 In addition, during the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2, neither the "status suggestion display JA3 (see FIG. 152(e))" which suggests the status of the operation in the 3A reception permitted state nor the "second post-reception output sound (see FIG. 152(h))" which suggests the status of the operation in the 3A reception permitted state changes or starts to be executed as a result of the operation reception, so it is possible to appropriately suggest that the performance content is not progressing.

ただし、このようなオート連打機能によって連打中表示HA3aが実行されている状況下(タイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間)では、図154(b)に示されるように、該連打中表示HA3aとして「味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様が一定の時間毎に繰り返し現れるから、これによって「状況示唆表示JA3」が視認し難くされたり、目立たなくなったりして、当該第3A受付許容状態における操作の状況を認識し難くなる場合がある(この構成は必須でない)。 However, when the rapid-fire display HA3a is being executed by this auto rapid-fire function (the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2), as shown in FIG. 154(b), the rapid-fire display HA3a will repeatedly show an image of ally character YS-A3 attacking enemy character BOSS-A3 with lightning magic at regular intervals, which may make the "situation suggestion display JA3" less visible or less noticeable, making it difficult to recognize the status of the operation in the 3A acceptance permitted state (this configuration is not essential).

この点、図152や図154に示される演出例は、遊技者が、当該第3A受付許容状態における操作の状況をより積極的に確認するために、タイミングtAc2―A2において第3A操作部に対する操作を一旦中断し、オート連打機能を無効化させた場合を想定したものとなっている。 In this regard, the examples of effects shown in Figures 152 and 154 are based on the assumption that the player temporarily suspends operation of the 3A operation unit at timing tAc2-A2 and disables the auto-repeat function in order to more actively check the operation status in the 3A reception-permitted state.

ここで、第3A受付許容状態では、図152(f)や図154(c)などに示されるように、タイミングtAc2―A2において第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった連打中表示HA3aがこれを契機として非表示の状態にされることはない。すなわちこの場合、連打中表示HA3aは、タイミングtAc2―A2以降も(第3A操作部が非操作状態になった以降も)、例えば、実行状態にあった上記「1回分の動画表示」が予め定められた表示時間分だけ実行されて表示し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その実行状態が継続されることとなる。 Here, in the 3A reception acceptance state, as shown in FIG. 152(f) and FIG. 154(c), even if the operation state of the 3A operation unit is temporarily interrupted (put into a non-operated state) at timing tAc2-A2 and the auto-tap function is disabled, the tapping display HA3a, which had been in an active state until then, is not made invisible as a result of this. In other words, in this case, the tapping display HA3a will continue to be in an active state even after timing tAc2-A2 (even after the 3A operation unit becomes non-operated), for example, until the "one video display" that was in an active state is executed and displayed for a predetermined display time and is finished, or for a predetermined time from the non-operated state.

このような構成によれば、第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった連打中表示HA3aがすぐには非表示の状態にされないことから、当該第3A受付許容状態における操作の状況が認識し易くなるまでに時間を要することとなる。そしてこのことは、当該第3A受付許容状態としての残り時間を大きく消費することを意味するから、第3A操作部の操作状態を一旦中断して当該第3A受付許容状態における操作の状況をより簡単に確認しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 With this configuration, even if the operation state of the 3A operation unit is temporarily interrupted (put into a non-operating state) and the auto-tap function is disabled, the tapping display HA3a, which had been in an active state until then, is not immediately made invisible, so it takes time for the operation status in the 3A reception-permitted state to become easy to recognize. This means that a large amount of the remaining time in the 3A reception-permitted state is consumed, so it is expected that a suitable sense of tension will be created in the act of temporarily interrupting the operation state of the 3A operation unit to more easily check the operation status in the 3A reception-permitted state.

またこの例では、連打中表示HA3aが表示されているなかで第3A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該連打中表示HA3aが非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In addition, in this example, if the operation of the 3A operation unit is interrupted while the rapid-hit display HA3a is displayed and the operation unit is put into a non-operated state, the time from the non-operated state to the time the rapid-hit display HA3a is made invisible is not set to a fixed time but is made indefinite.

このような構成によれば、第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、連打中表示HA3aが非表示の状態にされて、当該第3A受付許容状態における操作の状況が認識し易い状況が現れるのかを予測し難くなる。そしてこのことは、当該第3A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかが予測し難くなることを意味するから、第3A操作部の操作状態を一旦中断して当該第3A受付許容状態における操作の状況をより簡単に確認しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 With this configuration, it is difficult to predict how much time will pass from the point in time when the operation state of the 3A operation unit is temporarily suspended (put into a non-operating state) and the auto rapid-fire function is disabled, at which the rapid-fire display HA3a will be hidden and a state will appear in which the operation status in the 3A reception-permitted state can be easily recognized. This means that it is difficult to predict how much time will be consumed remaining in the 3A reception-permitted state, so it is expected that a suitable sense of tension will be created in the act of temporarily suspending the operation state of the 3A operation unit in order to more easily confirm the operation status in the 3A reception-permitted state.

また、第3A受付許容状態では、図152(g)などに示されるように、それまで実行状態にあった上記第1の受付後出力音SA3aについても、上記連打中表示HA3aと同様、タイミングtAc2―A2において第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときにこれを契機として非可聴の状態にされることはない。すなわちこの場合、第1の受付後出力音SA3aは、タイミングtAc2―A2以降も(第3A操作部が非操作状態になった以降も)、実行状態にあった上記「1回分の動画表示に対応する効果音」が予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 Also, in the 3A reception permitted state, as shown in FIG. 152(g) and the like, the first post-reception output sound SA3a, which had been in an execution state up until then, is not made inaudible when the operation state of the 3A operation unit is temporarily suspended (put into a non-operating state) at timing tAc2-A2 and the auto-hit function is disabled, as with the hit-in-progress display HA3a. In other words, in this case, the first post-reception output sound SA3a will continue to be output even after timing tAc2-A2 (even after the 3A operation unit becomes non-operating), until the "sound effect corresponding to one video display" which had been in an execution state is executed and output for a predetermined output time, or for a predetermined time from the non-operating state.

このような構成によれば、第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった第1の受付後出力音SA3aがすぐには非出力の状態にされないこととなり、この場合、オート連打機能が未だ有効であるかのようにも見えるから緊張感を好適に維持することが期待されうる。 With this configuration, even if the operation state of the 3A operation unit is temporarily interrupted (put into a non-operating state) and the auto-repeat function is disabled, the first post-acceptance output sound SA3a that had been in an active state until then is not immediately put into a non-output state. In this case, it is expected that the tension will be appropriately maintained because it appears as if the auto-repeat function is still active.

またこの例では、第1の受付後出力音SA3aが出力されているなかで第3A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In addition, in this example, if the operation of the 3A operation unit is interrupted and put into a non-operating state while the first post-acceptance output sound SA3a is being output, the time from when the non-operating state is put into a non-output state of the first post-acceptance output sound SA3a is not set to a fixed time but is set to be indefinite.

このような構成によれば、第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態になるのか、すなわちオート連打機能が無効化されたことをより確実に確認することができるようになるのかを予測し難くなる。そしてこのことは、当該第3A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかを予測し難くなることを意味するから、第3A操作部の操作状態を一旦中断しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 With this configuration, it becomes difficult to predict how much time will pass from the point in time when the operation state of the 3A operation unit is temporarily suspended (put into a non-operating state) and the auto-repeated tap function is disabled, until the first post-acceptance output sound SA3a is no longer output, i.e., until it becomes possible to more reliably confirm that the auto-repeated tap function has been disabled. This means that it becomes difficult to predict how much time will be consumed in the 3A acceptance permitted state, and it is expected that this will create a suitable sense of tension in the act of temporarily suspending the operation state of the 3A operation unit.

また、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態では、連打中表示HA3a及び第1の受付後出力音SA3aがそれぞれ実行状態にあるなかで第3A操作部の操作状態が中断された場合(非操作の状態にされた場合)は、図152(f),(g)などに示されるように、連打中表示HA3aが非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。同図中では、連打中表示HA3aが非表示の状態にされるタイミングを、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングよりも前にしているが、逆の関係性となるように設定してもよい。若しくは、非表示または非出力の状態にされるまでの時間が不定とされる上述の性質により、連打中表示HA3aが非表示の状態にされるタイミングが、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングよりも前になる場合と、該タイミングよりも後になる場合との両方があるようにしてもよい。また、互いのタイミングが同じになる場合があるようにしてもよい。 In addition, in the 3A reception permission state according to this embodiment, when the operation state of the 3A operation unit is interrupted (set to a non-operation state) while the continuous hitting display HA3a and the first post-reception output sound SA3a are in the execution state, the timing at which the continuous hitting display HA3a is made to be in the non-display state and the timing at which the first post-reception output sound SA3a is made to be in the non-output state are made to be different from each other, as shown in Fig. 152 (f) and (g), etc. In the same figure, the timing at which the continuous hitting display HA3a is made to be in the non-display state is set to be before the timing at which the first post-reception output sound SA3a is made to be in the non-output state, but the relationship may be set to be the opposite. Alternatively, due to the above-mentioned nature that the time until the display is made to be in the non-display or non-output state is indefinite, the timing at which the continuous hitting display HA3a is made to be in the non-display state may be set to be both before the timing at which the first post-reception output sound SA3a is made to be in the non-output state and after that timing. It may also be possible for the timing to be the same.

このような構成によれば、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態では、連打中表示HA3a及び第1の受付後出力音SA3aがそれぞれ実行状態にあるなかで第3A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、図152(f),(g)や、図154(c)などに示されるように、第3A操作部が非操作状態にされているなかで、連打中表示HA3aが表示を継続しており、且つ第1の受付後出力音SA3aが出力状態を継続している状況が現れるようになる。ただしこの後、第3A操作部が非操作状態にされてからの時間経過によって、図152(f),(g)や、図154(d)などに示されるように、継続されていた連打中表示HA3aは非表示の状態にされるとともに、第1の受付後出力音SA3aは非出力の状態にされることとなる。これにより、遊技者は、オート連打機能が無効化された状況下にあることを容易に認識することが可能とされることはもとより、味方キャラクタYS-A3や、敵キャラクタBOSS-A3、ゲージ画像HP―A3など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3の態様(ここでは、態様JA3a)を容易に認識することができるようになる(図154(d)を参照)。 According to such a configuration, in the 3A reception permission state according to this embodiment, when the operation state of the 3A operation unit is interrupted (when the operation state is set to a non-operation state) while the continuous hitting display HA3a and the first post-reception output sound SA3a are each in an execution state, as shown in Figures 152 (f), (g) and 154 (c), a situation will appear in which the continuous hitting display HA3a continues to be displayed and the first post-reception output sound SA3a continues to be output while the 3A operation unit is set to a non-operation state. However, after this, as time passes after the 3A operation unit is set to a non-operation state, the continuous hitting display HA3a, which had been continued, will be set to a non-display state and the first post-reception output sound SA3a will be set to a non-output state, as shown in Figures 152 (f), (g) and 154 (d). This not only allows the player to easily recognize that the auto-hit function has been disabled, but also makes it easy to recognize the state of the status indication JA3 (here, state JA3a) that indicates the operating state, such as the ally character YS-A3, the enemy character BOSS-A3, and the gauge image HP-A3 (see FIG. 154(d)).

ただし上述の通り、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間では、オート連打機能によって複数回の操作受付がなされているものの、第3A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。 However, as mentioned above, in the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 in the example shown in FIG. 152, although multiple operations are accepted by the auto-tap function, it is assumed that the performance content corresponding to the 3A acceptance acceptance state does not progress.

したがって、図154(d)に示される状況では、味方キャラクタYS-A3や、敵キャラクタBOSS-A3、ゲージ画像HP―A3など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3の態様(ここでは、態様JA3a)を容易に認識することができるようになっているものの、それらの態様は、操作前の状態(図154(a)を参照)と同じであり、これによって演出内容が進展していないことが示唆される。なお、味方キャラクタYS-A3や、敵キャラクタBOSS-A3、ゲージ画像HP―A3など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3の態様については、演出内容が進展していないことを示唆可能であればよく、必ずしも操作前の態様(図154(a)を参照)と同じでなくてもよい。 Therefore, in the situation shown in FIG. 154(d), the appearance of the situation suggesting display JA3 suggesting the operation status, such as the ally character YS-A3, the enemy character BOSS-A3, the gauge image HP-A3, etc. (here, appearance JA3a) can be easily recognized, but these appearances are the same as the state before the operation (see FIG. 154(a)), which suggests that the performance content has not progressed. Note that the appearance of the situation suggesting display JA3 suggesting the operation status, such as the ally character YS-A3, the enemy character BOSS-A3, the gauge image HP-A3, etc., does not necessarily have to be the same as the appearance before the operation (see FIG. 154(a)) as long as it can suggest that the performance content has not progressed.

そしてこの例では、図152(a)に示されるように、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-B1(図154(e)に示される演出状況)において、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされた場合を想定している。 In this example, as shown in FIG. 152(a), it is assumed that the "3A operation unit (here, operation button 410)" is again put into an operation state at timing tAc2-B1 in the 3A reception-permitted state (the performance situation shown in FIG. 154(e)).

この例では、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-B1において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図152(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」を再び生じさせることとなる(図154(e)に示される演出状況)。 In this example, if the "3A operation unit (here, operation button 410)" is again put into an operating state and an operation is accepted at timing tAc2-B1 within the 3A acceptance permitted state, this will trigger a "change after 3A acceptance (post-3A acceptance performance)" in response to the operation acceptance to occur again, as shown in Figures 152(f) and (g) (the performance situation shown in Figure 154(e)).

より具体的には、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-B1において、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図152(f),(g)に示されるように、第3A受付後変化として、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1の受付後出力音SA3(1回分の動画表示に対応する効果音)」が再び可聴出力されるとともに、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第3A受付後表示(1回分の動画表示)」が再び表示開始される。 More specifically, if an operation is accepted for the "3A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAc2-B1 in the 3A acceptance permitted state, as shown in FIG. 152(f) and (g), a change after 3A acceptance is caused in which the "first post-acceptance output sound SA3 (sound effect corresponding to one video display)" in response to the operation acceptance for the "3A operation unit (here, operation button 410)" is again audibly output, and the "3A post-acceptance display (one video display)" in response to the operation acceptance for the "3A operation unit (here, operation button 410)" begins to be displayed again.

この例では、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-B1で第3A操作部に対する操作が再び開始されたときにも、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。したがって、図154(e)に示される状況では、上記タイミングtAc2-A1で第3A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて第3A受付後変化が最初に実行開始されたときと同じ態様で、該第3A受付後変化(第3A受付後表示や、第3A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this example, it is assumed that even when operation on the 3A operation unit is started again at timing tAc2-B1 within the 3A reception permitted state, the performance content corresponding to the 3A reception permitted state has not progressed. Therefore, in the situation shown in FIG. 154(e), the post-3A reception change (post-3A reception display, post-3A reception sound, etc.) will start to be executed in the same manner as when the post-3A reception change was first started based on the operation reception on the 3A operation unit at timing tAc2-A1. The details of the performance are as described above, so a description will be omitted here.

この点、図152や図154に示される演出例は、タイミングtAc2-B1において開始された遊技者による操作(第3A操作部の操作状態)も、タイミングtAc2-B3までその操作状態が維持されてオート連打機能が有効化される場合を想定したものとなっている。 In this regard, the examples of effects shown in Figures 152 and 154 are based on the assumption that the operation by the player (operation state of the 3A operation unit) that begins at timing tAc2-B1 will be maintained until timing tAc2-B3, activating the auto-repeated function.

したがって、当該「タイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3までの期間(第3A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、第3A操作部に対する操作受付はオート連打機能によって複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 Therefore, even during the period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B3 (the period during which the 3A operation unit is again maintained in the operating state), the 3A operation unit receives operations multiple times by the auto-repeated tapping function, and each time, a post-acceptance change in response to the operation reception (for example, a post-acceptance display, a post-acceptance output sound, a post-acceptance light emission, a post-acceptance role operation, etc.) is executed.

そして、当該「タイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3までの期間(第3A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、このような受付後変化がオート連打機能によって複数回実行されるときの態様(連打中表示HA3aや、第1の受付後出力音SA3aなどの態様)については、演出内容が進展しない限りは、上述の「タイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2までの期間」の場合(図154(b)を参照)と同じである。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 And even during the "period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B3 (the period during which the 3A operation unit is again maintained in the operating state)," the appearance when such post-acceptance changes are executed multiple times by the auto-repeated tapping function (such as the repetitive tapping display HA3a and the first post-acceptance output sound SA3a) is the same as in the above-mentioned "period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2" (see FIG. 154(b)), unless the performance content progresses. Note that the details of the performance are as described above, so a description thereof will be omitted here.

ただし、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3の期間では、オート連打機能によってなされる複数回の操作受付のうち、当該期間内のタイミングtAc2-B2でなされた操作受付に基づいて当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が進展した場合を想定したものとなっている(図154(f)に示される演出状況)。 However, in the period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B3 in the example shown in FIG. 152, it is assumed that the performance content corresponding to the 3A reception permission state progresses based on the operation reception at timing tAc2-B2 within that period, out of the multiple operations received by the auto-repeat function (the performance situation shown in FIG. 154(f)).

したがって、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3の期間のうち、タイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B2の期間では、操作受付に応じた「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」は、演出内容が進展していない態様で実行されるのに対し、タイミングtAc2-B2からタイミングtAc2-B3の期間では、操作受付に応じた「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」は、演出内容が進展した態様で実行されることとなる。 Therefore, during the period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B3 in the example shown in FIG. 152, during the period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B2, the "Third A post-acceptance change (third A post-acceptance performance)" in response to the operation reception is executed in a manner in which the performance content has not progressed, whereas during the period from timing tAc2-B2 to timing tAc2-B3, the "Third A post-acceptance change (third A post-acceptance performance)" in response to the operation reception is executed in a manner in which the performance content has progressed.

より具体的には、タイミングtAc2-B2からタイミングtAc2-B3の期間のうち、演出内容が進展されるタイミングである「タイミングtAc2-B2」では、図152(e)及び図154(f)に示されるように、第3A操作部に対する操作受付に基づいて、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3の態様を、それまで現れていた「態様JA3a」から、これとは異なる「態様JA3b」に変化させる表示変化が実行される。ここでは、図154(f)に示されるように、敵キャラクタBOSS-A3が傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A3による雷系魔法がより高い強度の態様に変化され、ゲージ画像HP―A3が残りHPゲージの減少した態様に変化されることとなる。このような構成によれば、このような状況示唆表示JA3の態様変化を通じて、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAc2-B2でなされた(オート連打機能による)操作受付(に基づく演出判定の結果)によって進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, during the period from timing tAc2-B2 to timing tAc2-B3, at "timing tAc2-B2" when the performance content progresses, as shown in Figures 152(e) and 154(f), a display change is executed in which the state of the situation suggestion display JA3, which suggests the operation state, is changed from the previously displayed "state JA3a" to a different "state JA3b" based on the operation reception to the 3A operation unit. Here, as shown in Figure 154(f), the enemy character BOSS-A3 is changed to an injured state, the lightning magic cast by ally character YS-A3 is changed to a state of higher strength, and the gauge image HP-A3 is changed to an state in which the remaining HP gauge has decreased. With this configuration, the change in state of the status suggestion display JA3 indicates that the performance content corresponding to the 3A reception permission state has progressed due to (the result of performance determination based on) the operation reception (by the auto-tap function) performed at timing tAc2-B2.

そして、こうして演出内容の進展がなされた後は、第3A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記「第3A受付後表示」として、図154(f)に示されるように、「味方キャラクタYS-A3が強度の高くなった雷系魔法を用いて、傷を負った敵キャラクタBOSS-A3に対して攻撃を行う」といったような、演出内容が進展した態様で上記「1回分の動画表示」が表示されることとなる。 After the performance has progressed in this way, when one operation is accepted at the 3A operation unit, the "one animation display" will be displayed as the "display after 3A acceptance" in the above-mentioned manner, in which the performance has progressed, such as "ally character YS-A3 uses stronger lightning magic to attack the injured enemy character BOSS-A3," as shown in FIG. 154(f).

なお、この演出例では、演出内容が進展した後は、当該第3A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第3A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第3A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A3」が雷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A3」を攻撃する態様)は、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れる。 In this example, once the performance content has progressed, the degree of progress of the performance content will not be returned to the state before the progress was made as long as the 3A reception permission state continues. Therefore, even when an operation is received again at the 3A operation unit after the one video display that has changed to the above-mentioned advanced performance content has ended, the state when the operation was received at the 3A operation unit (here, the state in which "ally character YS-A3" attacks "enemy character BOSS-A3" with lightning magic) appears as one video display that has changed to the advanced performance content.

すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3の期間のうち、演出内容が進展したタイミングtAc2-B2以降の期間では、このような態様変化の生じた「1回分の動画表示」が、オート連打機能によって操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 In other words, in this case, during the period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B3 when the so-called auto-hit function is enabled, during the period from timing tAc2-B2 onwards when the performance content has progressed, the "one video display" in which such a change in appearance has occurred will be played multiple times, the number of times that operations have been accepted by the auto-hit function.

また、演出内容が進展したタイミングtAc2-B2以降の期間においても、味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様(1回分の動画表示)は、上記受付後変化として一定の時間(予め定められた時間)毎に新たに実行開始されるようになっている。したがって、演出内容が進展した態様の上記「1回分の動画表示」も、オート連打機能によって一定の時間毎に新たに実行開始されることとなり、このような進展態様の「1回分の動画表示」による繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA3b」として表現することとしている。 In addition, even during the period after timing tAc2-B2 when the performance has progressed, the mode (one animation display) of ally character YS-A3 attacking enemy character BOSS-A3 with lightning magic is set to be newly executed at regular intervals (predetermined intervals) as the above-mentioned post-acceptance change. Therefore, the above-mentioned "one animation display" of the performance when the performance has progressed is also newly executed at regular intervals by the auto-hit function, and the repeated display of the "one animation display" of such a progress mode is represented in the figure as "hit display HA3b".

このように、この例にかかる演出表示装置1600においては、演出内容が進展されるタイミングである「タイミングtAc2-B2」が到来すると、図152(e),(f)及び図154(e),(f)に示されるように、状況示唆表示JA3の態様が「態様JA3a」から「態様JA3b」に変化するとともに、連打中表示HA3の態様についても「態様HA3a」から「態様HA3b」に変化することとなる。そしてこれ以降、オート連打機能が有効化されている間(タイミングtAc2-B2~tAc2-B3)は、状況示唆表示JA3が「態様JA3b」で表示されているなかで、連打中表示HA3が「態様HA3b」で実行されることとなる。 In this way, in the performance display device 1600 of this example, when "timing tAc2-B2" arrives, which is the timing at which the performance content progresses, the state of the situation suggestion display JA3 changes from "state JA3a" to "state JA3b," and the state of the rapid-hitting display HA3 also changes from "state HA3a" to "state HA3b," as shown in Figures 152(e) and (f) and 154(e) and (f). From this point on, while the auto rapid-hitting function is enabled (timing tAc2-B2 to tAc2-B3), while the situation suggestion display JA3 is displayed in "state JA3b," the rapid-hitting display HA3 is executed in "state HA3b."

なおこの例では、連打中表示HA3の態様を、演出内容の進展に応じて変化させることとしたが、演出内容の進展に応じて変化させないようにしてもよい。すなわち、演出内容の進展にかかわらず連打中表示HA3を一の態様のままで継続実行させるようにした場合であっても、遊技者は、連打中表示HA3を通じて、オート連打機能が有効化されている状況下にあることや、操作受付がなされている回数(頻度)を確認することが可能であるし、状況示唆表示JA3の態様を通じて、演出内容の進展度合いを確認することも可能である。 In this example, the state of the rapid-hit display HA3 is changed according to the progress of the presentation content, but it may not change according to the progress of the presentation content. In other words, even if the rapid-hit display HA3 is allowed to continue to be executed in one state regardless of the progress of the presentation content, the player can check through the rapid-hit display HA3 that the auto rapid-hit function is enabled and the number of times (frequency) that operations are being accepted, and can also check the degree of progress of the presentation content through the state of the status suggestion display JA3.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3A受付許容状態において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第3A受付後表示」のほか、上記「第3A受付後出力音」として、図152(g)に示されるように、第1の受付後出力音が出力されうる。そして、このような「第3A受付後出力音」として、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA3のほか、図152(h)に示されるように、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が進展したことを示唆する第2の受付後出力音SB3が出力可能であることも上述した通りである。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation is accepted once for the "3A operation unit (here, operation button 410)" in the 3A acceptance permitted state, in addition to the above-mentioned "3A acceptance post-display", a first post-acceptance output sound can be output as the above-mentioned "3A acceptance post-output sound" as shown in FIG. 152(g). As described above, such "3A acceptance post-output sound" can be the first post-acceptance output sound SA3 that functions as a sound effect corresponding to "one video display", as well as the second post-acceptance output sound SB3 that suggests that the performance content corresponding to the 3A acceptance permitted state has progressed, as shown in FIG. 152(h).

したがって、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3の期間では、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAc2-B2が到来すると、同図152(h)に示されるように、タイミングtAc2-B2で操作受付(演出進展)がなされたことに基づいて、第2の受付後出力音SB3が態様SB3b-1で出力開始されることとなる。これにより、遊技者は、受付後出力音の出力態様を通じて、演出内容が進展したことを認識することができるようになる。第2の受付後出力音SB3については、操作受付に応じた1回分の第1の受付後出力音SA3よりもその出力時間が長い時間となるように設定することが望ましい。 Therefore, in the period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B3 in the example shown in FIG. 152, when timing tAc2-B2 arrives, at which the performance content progresses, as shown in FIG. 152(h), the second post-acceptance output sound SB3 starts to be output in mode SB3b-1 based on the operation acceptance (performance progress) at timing tAc2-B2. This allows the player to recognize that the performance content has progressed through the output mode of the post-acceptance output sound. It is desirable to set the output time of the second post-acceptance output sound SB3 to be longer than that of the first post-acceptance output sound SA3 in response to the operation acceptance.

ただし、この演出例では、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA3については、演出内容が進展する前と後とで同じ態様で出力されるものとして実現することとしている。したがって、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAc2-B2が到来したときには、操作受付がなされたことに基づいて、新たな「効果音」としての第1の受付後出力音SA3が出力開始されることにはなるものの、その態様は、タイミングtAc2-B2よりも前に操作受付がなされたときと同じである(タイミングtAc2-B2で演出進展が生じた場合と生じなかった場合とでその実行の態様は同じである)。 However, in this example, the first post-acceptance output sound SA3, which functions as a sound effect corresponding to "one video display", is realized as being output in the same manner before and after the performance content progresses. Therefore, when timing tAc2-B2 arrives, which is the timing at which the performance content progresses, the first post-acceptance output sound SA3 will begin to be output as a new "sound effect" based on the operation being accepted, but the manner in which it is output will be the same as when the operation was accepted before timing tAc2-B2 (the manner of execution is the same whether or not performance progress occurs at timing tAc2-B2).

すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3の期間の全期間にわたって、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1の受付後出力音SA3)がオート連打機能によって一定の時間毎に同じ態様で新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA3a」として表現することとしている。なお、当該期間における第1の受付後出力音SA3aの出力態様については、上述した「タイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2までの期間」の場合と同様であるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this case, the sound effect (first post-acceptance output sound SA3) corresponding to the above-mentioned "one video display" will be newly output in the same manner at regular intervals by the auto-tap function throughout the entire period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B3 when the so-called auto-tap function is enabled, and this repeated output of the "sound effect" is represented in the figure as the "first post-acceptance output sound SA3a." Note that the output manner of the first post-acceptance output sound SA3a during this period is the same as in the above-mentioned "period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2," so a description thereof will be omitted here.

なおこの例では、第1の受付後出力音SA3aの態様を、演出内容の進展に応じて変化させないようにしたが、演出内容の進展に応じて変化させるようにしてもよい。 In this example, the mode of the first post-acceptance output sound SA3a is not changed according to the progress of the performance content, but it may be changed according to the progress of the performance content.

ただし、このようなオート連打機能によって連打中表示HA3bが実行されている状況下(タイミングtAc2-B2からタイミングtAc2-B3の期間)においても、図154(f)に示されるように、該連打中表示HA3bとして「味方キャラクタYS-A3が、強度の高い雷系の魔法で、傷を負った敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様」が一定の時間毎に繰り返し現れるから、これによって「状況示唆表示JA3」が視認し難くされたり、目立たなくなったりして、当該第3A受付許容状態における操作の状況を認識し難くなる場合がある(この構成は必須でない)。 However, even when the rapid-fire display HA3b is being executed by this auto rapid-fire function (the period from timing tAc2-B2 to timing tAc2-B3), as shown in FIG. 154(f), the rapid-fire display HA3b repeatedly shows "ally character YS-A3 attacking injured enemy character BOSS-A3 with high-power lightning magic" at regular intervals, which may make the "situation suggestion display JA3" less visible or less noticeable, making it difficult to recognize the status of the operation in the 3A acceptance permitted state (this configuration is not essential).

この点、図152や図154に示される演出例は、遊技者が、当該第3A受付許容状態における操作の状況をより積極的に確認するために、タイミングtAc2―B3において第3A操作部に対する操作を再び中断し、オート連打機能を無効化させた場合を想定したものとなっている。 In this regard, the examples shown in Figures 152 and 154 are based on the assumption that the player again interrupts operation of the 3A operation unit at timing tAc2-B3 and disables the auto-repeat function in order to more actively check the operation status in the 3A reception-permitted state.

ここで、上述の通り、第3A受付許容状態では、当該第3A受付許容状態が継続されているなかで第3A操作部の操作状態を中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった連打中表示HA3がこれを契機として非表示の状態にされることはない。したがって、図152(f)や図154(g)などに示されるように、タイミングtAc2―B3において第3A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、連打中表示HA3bは、タイミングtAc2―B3以降も(第3A操作部が非操作状態になった以降も)、例えば、実行状態にあった上記「1回分の動画表示」が予め定められた表示時間分だけ実行されて表示し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その実行状態が継続されることとなる。 As described above, in the 3A reception permission state, even if the operation state of the 3A operation unit is interrupted (put into a non-operated state) and the auto-tap function is disabled while the 3A reception permission state continues, the tapping display HA3, which had been in an active state until then, is not made invisible as a result of this. Therefore, as shown in FIG. 152(f) and FIG. 154(g), even if the operation state of the 3A operation unit is interrupted at timing tAc2-B3, the tapping display HA3b will continue to be in an active state even after timing tAc2-B3 (even after the 3A operation unit becomes non-operated), for example, until the "one video display" that was in an active state is executed and displayed for a predetermined display time and is finished, or for a predetermined time from the non-operated state.

また、これも連打中表示HA3aの場合と同様、連打中表示HA3bが表示されているなかで第3A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合は、該非操作状態にしてから該連打中表示HA3bが非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Also, similarly to the case of the rapid-hitting display HA3a, if the operation of the 3A operation unit is interrupted and put into a non-operating state while the rapid-hitting display HA3b is being displayed, the time from the non-operating state to the time the rapid-hitting display HA3b is made invisible is not set to a fixed time but is made indefinite.

また上述の通り、第3A受付許容状態では、当該第3A受付許容状態が継続されているなかで第3A操作部の操作状態を中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA3aがこれを契機として非出力の状態にされることはない。したがって、図152(g)などに示されるように、タイミングtAc2―B3において第3A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、第1の受付後出力音SA3aは、タイミングtAc2―B3以降も(第3A操作部が非操作状態になった以降も)、実行状態にあった上記「1回分の動画表示に対応する効果音」が予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 As described above, in the 3A reception permission state, even if the operation state of the 3A operation unit is interrupted (put into a non-operated state) while the 3A reception permission state continues and the auto-repeated tap function is disabled, the first post-reception output sound SA3a that was in the output state until then will not be put into a non-output state as a result. Therefore, as shown in FIG. 152(g) and the like, even if the operation state of the 3A operation unit is interrupted once at timing tAc2-B3, the first post-reception output sound SA3a will continue to be output after timing tAc2-B3 (even after the 3A operation unit becomes non-operated), until the above-mentioned "sound effect corresponding to one video display" that was in the execution state is executed and output for a predetermined output time and is finished, or for a predetermined time from the non-operated state.

ただし、図152に示されるタイミングtAc2―B3は、タイミングtAc2―B2で出力開始された上記第2の受付後出力音SB3が出力状態を継続しているなかで、第3A操作部の操作状態が中断された場合を想定したものとなっている。 However, the timing tAc2-B3 shown in FIG. 152 is intended to cover the case where the operation state of the 3A operation unit is interrupted while the second post-acceptance output sound SB3, which started to be output at the timing tAc2-B2, continues to be output.

この点、第3A受付許容状態では、第2の受付後出力音SB3についても、上記第1の受付後出力音SA3と同様、第3A操作部の操作状態が中断された(非操作の状態にされた)ことを契機として、その出力状態を終了させる(非可聴の状態にされる)ことがない。したがって、図152(h)などに示されるように、タイミングtAc2―B3において第3A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、第2の受付後出力音SB3b-1は、タイミングtAc2―B3以降も(第3A操作部が非操作状態になった以降も)、予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 In this regard, in the 3A reception permission state, like the first post-reception output sound SA3, the second post-reception output sound SB3 is not terminated (made inaudible) when the operation state of the 3A operation unit is interrupted (made into a non-operated state) as a trigger. Therefore, as shown in FIG. 152(h) and the like, even if the operation state of the 3A operation unit is interrupted once at timing tAc2-B3, the second post-reception output sound SB3b-1 will continue to be output after timing tAc2-B3 (even after the 3A operation unit becomes non-operated), until it is executed and output for a predetermined output time or for a predetermined time from the non-operated state.

またこの例では、第1の受付後出力音SA3が出力されているなかで第3A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。また、第2の受付後出力音SB3についても同様、該第2の受付後出力音SB3が出力されているなかで第3A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第2の受付後出力音SB3が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In this example, if the operation of the 3A operation unit is interrupted while the first post-acceptance output sound SA3 is being output and the operation is put into a non-operated state, the time from the non-operated state until the first post-acceptance output sound SA3a is not output is set to a fixed time, but is indefinite. Similarly, for the second post-acceptance output sound SB3, if the operation of the 3A operation unit is interrupted while the second post-acceptance output sound SB3 is being output and the operation is put into a non-operated state, the time from the non-operated state until the second post-acceptance output sound SB3 is not output is set to a fixed time, but is indefinite.

このような構成によれば、第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、第1の受付後出力音SA3や第2の受付後出力音SB3が非可聴の状態になるのか、すなわちオート連打機能が無効化されたことをより確実に確認することができるようになるのかを予測し難くなる。そしてこのことは、当該第3A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかを予測し難くなることを意味するから、第3A操作部の操作状態を一旦中断しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 With this configuration, it becomes difficult to predict how much time will pass from the point in time when the operation state of the 3A operation unit is temporarily suspended (put into a non-operating state) and the auto-tap function is disabled, before the first post-acceptance output sound SA3 and the second post-acceptance output sound SB3 become inaudible, i.e., when it becomes possible to more reliably confirm that the auto-tap function has been disabled. This means that it becomes difficult to predict how much time will be consumed in the 3A acceptance permission state, and it is expected that this will create a suitable sense of tension in the act of temporarily suspending the operation state of the 3A operation unit.

また、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態では、連打中表示HA3b及び第1の受付後出力音SA3aがそれぞれ実行状態にあるなかで第3A操作部の操作状態が中断された場合(非操作の状態にされた場合)も、図152(f),(g)などに示されるように、連打中表示HA3bが非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。同図中では、連打中表示HA3bが非表示の状態にされるタイミングを、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングよりも前にしているが、逆の関係性となるように設定してもよい。若しくは、非表示または非出力の状態にされるまでの時間が不定とされる上述の性質により、連打中表示HA3bが非表示の状態にされるタイミングが、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングよりも前になる場合と、該タイミングよりも後になる場合との両方があるようにしてもよい。また、互いのタイミングが同じになる場合があるようにしてもよい。なお、このような連打中表示HA3b及び第1の受付後出力音SA3aの関係性については、連打中表示HA3bと第2の受付後出力音SB3との間や、第1の受付後出力音SA3aと第2の受付後出力音SB3との間でも成立するものであり、その別例についても同じことがいえる。 In addition, in the 3A reception permission state according to this embodiment, even if the operation state of the 3A operation unit is interrupted (set to a non-operation state) while the continuous hitting display HA3b and the first post-reception output sound SA3a are in the execution state, the timing at which the continuous hitting display HA3b is made to be in the non-display state and the timing at which the first post-reception output sound SA3a is made to be in the non-output state are made to be different from each other, as shown in Fig. 152 (f) and (g), etc. In the same figure, the timing at which the continuous hitting display HA3b is made to be in the non-display state is set to be before the timing at which the first post-reception output sound SA3a is made to be in the non-output state, but the relationship may be set to be the opposite. Alternatively, due to the above-mentioned nature that the time until the display is made to be in the non-display or non-output state is indefinite, the timing at which the continuous hitting display HA3b is made to be in the non-display state may be both before the timing at which the first post-reception output sound SA3a is made to be in the non-output state and after that timing. Also, the timings may be the same. This relationship between the rapid-hit display HA3b and the first post-reception output sound SA3a also holds true between the rapid-hit display HA3b and the second post-reception output sound SB3, and between the first post-reception output sound SA3a and the second post-reception output sound SB3, and the same can be said for other examples.

このような構成によれば、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態では、連打中表示HA3b、第1の受付後出力音SA3a、及び第2の受付後出力音SB3b―1がそれぞれ実行状態にあるなかで第3A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、図152(f),(g),(h)や、図154(g)などに示されるように、第3A操作部が非操作状態にされているなかで、連打中表示HA3bが表示を継続しており、且つ第1の受付後出力音SA3aが出力状態を継続しており、且つ第2の受付後出力音SB3b―1が出力状態を継続している状況が現れるようになる。ただしこの後、第3A操作部が非操作状態にされてからの時間経過(タイミングtAc2―B3からの時間経過)によって、図152(f)や、図154(h)などに示されるように、継続されていた連打中表示HA3bは非表示の状態にされることとなる。これにより、遊技者は、オート連打機能が無効化された状況下にあることを容易に認識することが可能とされることはもとより、味方キャラクタYS-A3や、敵キャラクタBOSS-A3、ゲージ画像HP―A3など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3の態様(ここでは、演出内容が進展した態様JA3b)を容易に認識することができるようになる(図154(h)を参照)。 According to such a configuration, in the 3A reception allowable state according to this embodiment, when the operation state of the 3A operation unit is interrupted (when the operation state is set to a non-operation state) while the continuous hitting display HA3b, the first post-acceptance output sound SA3a, and the second post-acceptance output sound SB3b-1 are each in an execution state, as shown in Figures 152 (f), (g), (h) and Figure 154 (g), a situation will appear in which the continuous hitting display HA3b continues to be displayed, the first post-acceptance output sound SA3a continues to be output, and the second post-acceptance output sound SB3b-1 continues to be output while the 3A operation unit is set to a non-operation state. However, after this, as time passes since the 3A operation unit is set to a non-operation state (time passes from timing tAc2-B3), the continuous continuous hitting display HA3b will be made non-displayed, as shown in Figures 152 (f) and 154 (h), etc. This not only allows the player to easily recognize that the auto-hit function has been disabled, but also allows the player to easily recognize the state of the status indication JA3 (here, the state JA3b where the presentation content has progressed) that indicates the operating state, such as the ally character YS-A3, enemy character BOSS-A3, and gauge image HP-A3 (see FIG. 154 (h)).

また、本来であれば、第1の受付後出力音SA3a及び第2の受付後出力音SB3も、第3A操作部が非操作状態にされてからの時間経過(タイミングtAc2―B3からの時間経過)によって、継続されていた各出力状態はいずれも終了(非可聴の状態に)される。 Also, normally, the first post-acceptance output sound SA3a and the second post-acceptance output sound SB3 will both end (become inaudible) as the time elapses since the 3A operation unit is put into a non-operated state (the time elapses from timing tAc2-B3).

ただしこの例では、図152(a)に示されるように、第3A操作部が非操作状態にされたタイミングtAc2―B3以降であり、且つ第1の受付後出力音SA3a及び第2の受付後出力音SB3がいずれも可聴状態にある(出力状態が終了されるよりも前の)タイミングtAc2-C1(図154(i)に示される演出状況)において第3A操作部が再び操作状態にされた場合を想定している。 However, in this example, as shown in FIG. 152(a), it is assumed that the 3A operation unit is again put into an operating state at timing tAc2-C1 (the performance situation shown in FIG. 154(i)) after timing tAc2-B3 when the 3A operation unit is put into a non-operated state and when both the first post-acceptance output sound SA3a and the second post-acceptance output sound SB3 are in an audible state (before the output state is ended).

この例では、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-C1において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合も、上述したタイミングtAc2-B1の場合と同様、これを契機として、図152(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」を再び生じさせることとなる(図154(i)に示される演出状況)。 In this example, even if the "3A operation unit (here, operation button 410)" is again put into an operating state and an operation is accepted at timing tAc2-C1 within the 3A acceptance permitted state, this will again trigger a "change after 3A acceptance (post-3A acceptance performance)" in response to the operation acceptance, as shown in Figures 152(f) and (g) (the performance situation shown in Figure 154(i)), just as in the case of timing tAc2-B1 described above.

より具体的には、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-C1において、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図152(f),(g)に示されるように、第3A受付後変化として、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1の受付後出力音SA3(1回分の動画表示に対応する効果音)」が再び可聴出力されるとともに、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第3A受付後表示(1回分の動画表示)」が再び表示開始される。 More specifically, if an operation is accepted for the "3A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAc2-C1 in the 3A acceptance permitted state, as shown in FIG. 152(f) and (g), a change after 3A acceptance is caused in which the "first post-acceptance output sound SA3 (sound effect corresponding to one video display)" in response to the operation acceptance for the "3A operation unit (here, operation button 410)" is again audibly output, and the "3A post-acceptance display (one video display)" in response to the operation acceptance for the "3A operation unit (here, operation button 410)" begins to be displayed again.

この例では、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-C1で第3A操作部に対する操作が再び開始されたときに、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が図154(h)に示される態様(1段階目の進展態様)から進展しなかった場合を想定したものとなっている。したがって、図154(i)に示される状況では、上記タイミングtAc-B2で第3A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて第3A受付後変化が最初に実行開始されたときと同じ態様で、該第3A受付後変化(第3A受付後表示や、第3A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this example, it is assumed that when operation of the 3A operation unit is started again at timing tAc2-C1 in the 3A reception permission state, the performance content corresponding to the 3A reception permission state does not progress from the state shown in FIG. 154(h) (first stage progress state). Therefore, in the situation shown in FIG. 154(i), the post-3A reception change (post-3A reception display, post-3A reception sound, etc.) will start to be executed in the same state as when the post-3A reception change was first started to be executed based on the operation reception of the 3A operation unit at timing tAc-B2. The details of the performance are as described above, so the explanation will be omitted here.

ただし上述の通り、この例では、第3A操作部に対する操作が再び開始されるタイミングtAc2-C1が、第1の受付後出力音SA3及び第2の受付後出力音SB3がいずれも可聴状態にあるなかで到来した場合を想定したものとなっている。 However, as described above, in this example, it is assumed that the timing tAc2-C1 at which operation of the 3A operation unit is started again occurs while both the first post-acceptance output sound SA3 and the second post-acceptance output sound SB3 are in an audible state.

この点、第1の受付後出力音SA3については、タイミングtAc2-C1で第3A操作部に対する操作が再び開始されたこと(操作受付がなされたこと)に基づいて、それまでの出力状態を終了するとともに、該新たな操作受付を契機とした新たな出力を開始させるようにしている。これに対し、第2の受付後出力音SB3については、タイミングtAc2-C1で第3A操作部に対する操作が再び開始されたこと(操作受付がなされたこと)に基づいて、何らかの変化を生じさせることがなく、それまでの出力状態を継続するようにしている。 In this regard, for the first post-acceptance output sound SA3, the previous output state is terminated based on the fact that an operation on the 3A operation unit is started again at timing tAc2-C1 (operation acceptance has been made), and a new output is started in response to the new operation acceptance. In contrast, for the second post-acceptance output sound SB3, the previous output state is continued without any change based on the fact that an operation on the 3A operation unit is started again at timing tAc2-C1 (operation acceptance has been made).

このような構成によれば、第3A受付許容状態では、操作受付に応じた第3A受付後出力音が出力されているなかで、それまで非操作の状態にあった第3A操作部に対して操作受付がなされると、これを契機として第3A受付後出力音が終了される場合(第1の受付後出力音SA3)と終了されない場合(第2の受付後出力音SB3)との両方があるようになるから、非操作の状態にあった第3A操作部を再び操作状態にするときの緊張感を好適に提供することができるようになる。 With this configuration, in the 3A reception permitted state, when an operation is received for a 3A operation unit that was previously in a non-operated state while a 3A post-reception output sound is being output in response to the operation reception, this triggers either the 3A post-reception output sound to end (first post-reception output sound SA3) or not to end (second post-reception output sound SB3), so it is possible to provide an ideal sense of tension when the 3A operation unit that was previously in a non-operated state is put into an operating state again.

なお、連打中表示HA3についても、タイミングtAc2-C1でその表示状態が継続されている場合があるようにしてもよい。この場合、連打中表示HA3については、それまで非操作の状態にあった第3A操作部に対して操作受付がなされると、実行途中の状態にあった前回の「1回分の動画表示」を途中終了させてこれに代わるかたちで該新たな操作受付を契機とした新たな表示(1回分の動画表示)を開始させるようにすることが望ましい。 The repeated tap display HA3 may also be configured to continue to be displayed at timing tAc2-C1. In this case, when an operation is received from the 3A operation unit that had not been operated up until that point, it is desirable to end the previous "one-shot video display" that was in progress and start a new display (one-shot video display) in response to the new operation reception instead.

また、図152や図154に示される演出例は、タイミングtAc2-C1において開始された遊技者による操作(第3A操作部の操作状態)が、当該第3A受付許容状態が終了されるタイミングtAc3までその操作状態が維持されてオート連打機能が有効化される場合を想定したものとなっている。 The presentation examples shown in Figures 152 and 154 assume that the operation by the player (operation state of the 3A operation unit) that begins at timing tAc2-C1 is maintained until timing tAc3 when the 3A acceptance acceptance state ends, activating the auto-repeated function.

したがって、当該「タイミングtAc2-C1からタイミングtAc3までの期間(第3A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、第3A操作部に対する操作受付はオート連打機能によって複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 Therefore, even during the period from timing tAc2-C1 to timing tAc3 (the period during which the 3A operation unit is again maintained in the operating state), the 3A operation unit receives operations multiple times by the auto-tap function, and each time, a post-acceptance change in response to the operation reception (for example, a post-acceptance display, a post-acceptance output sound, a post-acceptance light emission, a post-acceptance role operation, etc.) is executed.

そして、当該「タイミングtAc2-C1からタイミングタイミングtAc3までの期間(第3A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、このような受付後変化がオート連打機能によって複数回実行されるときの態様(連打中表示HA3bや、第1の受付後出力音SA3aなどの態様)については、演出内容のさらなる進展が生じない限りは、上述の「タイミングtAc2-B2からタイミングtAc2-B3までの期間」の場合(図154(f)を参照)と同じである。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 And even during the "period from timing tAc2-C1 to timing tAc3 (the period during which the 3A operation unit is again maintained in the operating state)", the appearance when such post-acceptance changes are executed multiple times by the auto-repeated tapping function (such as the repetitive tapping display HA3b and the first post-acceptance output sound SA3a) is the same as in the above-mentioned "period from timing tAc2-B2 to timing tAc2-B3" (see FIG. 154(f)), unless there is any further progress in the presentation content. Note that the details of the presentation are as described above, so a description thereof will be omitted here.

ただし、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-C1からタイミングtAc3の期間では、オート連打機能によってなされる複数回の操作受付のうち、当該期間内のタイミングtAc2-C2でなされた操作受付(演出判定の結果など)に基づいて当該第3A受付許容状態に対応する演出内容がさらに進展した場合(二段階目の進展がなされた場合)を想定したものとなっている(図154(j)に示される演出状況)。特に、この例にかかるタイミングtAc2-C2では、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容のうち最終段階の演出態様に進展した場合を想定したものとなっている。 However, in the period from timing tAc2-C1 to timing tAc3 in the example shown in FIG. 152, it is assumed that the performance content corresponding to the 3A reception permission state will progress further (a second stage of progress will be made) based on the operation reception (such as the result of the performance determination) made at timing tAc2-C2 within that period out of the multiple operation receptions made by the auto-rapid tapping function (the performance situation shown in FIG. 154(j)). In particular, in the period from timing tAc2-C2 in this example, it is assumed that the performance content corresponding to the 3A reception permission state will progress to the final stage of the performance mode.

この点、当該第3A受付許容状態は、上述の第1A受付許容状態や第2A受付許容状態の場合とは異なり、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容のうち最終段階の演出態様に進展した場合であっても当該有効期間が途中終了されることがないようになっており、タイミングtAc3まで必ず継続される種別の有効期間として発生するものとなっている(図152(a),(e)及び図154(j)などを参照)。 In this regard, the third A reception permission state differs from the first A reception permission state and the second A reception permission state described above in that the valid period is not terminated midway even if the performance content corresponding to the third A reception permission state progresses to the final performance state, and occurs as a type of valid period that is guaranteed to continue until timing tAc3 (see, for example, Figures 152 (a) and (e) and Figure 154 (j)).

したがって、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-C1からタイミングtAc2-C2の期間では、操作受付に応じた「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」は、演出内容が1度だけ進展している態様(図154(i)を参照)で実行されるのに対し、タイミングtAc2-C2からタイミングtAc3の期間では、第3A操作部に対する操作受付が許容される状態が継続されているもとで、「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」が、演出内容がさらに進展した態様(最終段階の演出態様)で実行されることとなる(図154(j)を参照)。 Therefore, in the period from timing tAc2-C1 to timing tAc2-C2 in the example shown in FIG. 152, the "3A post-acceptance change (3A post-acceptance performance)" in response to the operation acceptance is executed in a state in which the performance content has progressed only once (see FIG. 154(i)), whereas in the period from timing tAc2-C2 to timing tAc3, while the state in which operation acceptance to the 3A operation unit is permitted continues, the "3A post-acceptance change (3A post-acceptance performance)" is executed in a state in which the performance content has progressed further (final stage performance mode) (see FIG. 154(j)).

より具体的には、タイミングtAc2-C2では、図152(e)及び図154(j)に示されるように、第3A操作部に対する操作受付に基づいて、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3の態様を、それまで現れていた「態様JA3b」から、これとは異なる「態様JA3c」に変化させる表示変化が実行される。ここでは、図154(j)に示されるように、敵キャラクタBOSS-A3が撃破された態様に変化され、味方キャラクタYS-A3による雷系魔法が敵キャラクタBOSS-A3の周辺で爆発している態様に変化され、ゲージ画像HP―A3が残りHPゲージのさらに減少した態様(ここでは「0」)に変化されることとなる。このような構成によれば、このような状況示唆表示JA3の態様変化を通じて、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAc2-C2でなされた(オート連打機能による)操作受付(に基づく演出判定の結果)によって進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, at timing tAc2-C2, as shown in FIG. 152(e) and FIG. 154(j), a display change is executed to change the state of the status suggestion display JA3, which indicates the status of the operation, from the previously displayed "state JA3b" to a different "state JA3c" based on the operation acceptance to the 3A operation unit. Here, as shown in FIG. 154(j), the enemy character BOSS-A3 is changed to a state in which it has been defeated, the lightning magic of the ally character YS-A3 is changed to a state in which it is exploding around the enemy character BOSS-A3, and the gauge image HP-A3 is changed to a state in which the remaining HP gauge is further decreased (here, "0"). With this configuration, through the change in state of the status suggestion display JA3, it is suggested that the performance content corresponding to the 3A acceptance permission state has progressed due to the operation acceptance (by the auto-tap function) (the result of the performance judgment based on) performed at timing tAc2-C2.

なお上述の通り、このような状況示唆表示JA3としての「態様JA3c」は、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容のうち「最終段階の演出態様」に相当するものである。 As mentioned above, the "mode JA3c" as the status indication JA3 corresponds to the "final stage performance mode" among the performance contents corresponding to the 3A reception permission state.

そして、こうして演出内容のさらなる進展がなされた後は、第3A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記「第3A受付後表示」として、図154(j)に示されるように、「味方キャラクタYS-A3が強度のさらに高くなった雷系魔法を用いて、敵キャラクタBOSS-A3を撃破する」といったような、演出内容がさらに進展した態様で上記「1回分の動画表示」が表示されることとなる。 After further development of the presentation in this way, when one operation is accepted at the 3A operation unit, the "one animation display" will be displayed as the "display after 3A acceptance" in the above-mentioned manner, with the presentation being further advanced, such as "ally character YS-A3 uses a stronger lightning magic spell to defeat enemy character BOSS-A3," as shown in FIG. 154(j).

なお、この演出例では、演出内容がさらに進展した後は、当該第3A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記さらに進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第3A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第3A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、味方キャラクタYS-A3が強度のさらに高くなった雷系魔法を用いて、敵キャラクタBOSS-A3を撃破する態様)は、該さらに進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れる。 In this example, once the performance content has progressed further, the degree of progress of the performance content will not be returned to the state before the progress was made as long as the 3A reception permission state continues. Therefore, even when an operation is received again at the 3A operation unit after the one video display that has changed to the further advanced performance content has ended, the state when the operation was received at the 3A operation unit (here, the state in which the ally character YS-A3 uses a stronger lightning magic spell to defeat the enemy character BOSS-A3) appears as one video display that has changed to the further advanced performance content.

すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAc2-C1からタイミングtAc3の期間のうち、演出内容が進展したタイミングtAc2-C2以降の期間では、さらなる態様変化の生じた「1回分の動画表示」が、オート連打機能によって操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 In other words, in this case, during the period from timing tAc2-C1 to timing tAc3 when the so-called auto-hit function is enabled, during the period from timing tAc2-C2 onwards when the performance content has progressed, the "one video display" in which further changes in appearance have occurred will be played multiple times, the number of times that operations have been accepted by the auto-hit function.

また、このようなタイミングtAc2-C2以降の期間においても、味方キャラクタYS-A3が強度のさらに高くなった雷系魔法を用いて敵キャラクタBOSS-A3を撃破する態様(1回分の動画表示)は、上記受付後変化として一定の時間(予め定められた時間)毎に新たに実行開始されるようになっている。したがって、演出内容がさらに進展した態様の上記「1回分の動画表示」も、オート連打機能によって一定の時間毎に新たに実行開始されることとなり、このような進展態様の「1回分の動画表示」による繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA3c」として表現することとしている。 Even during the period after timing tAc2-C2, the mode (one animation display) in which ally character YS-A3 uses even stronger lightning magic to defeat enemy character BOSS-A3 is set to be newly executed at regular intervals (predetermined intervals) as the above-mentioned post-acceptance change. Therefore, the above-mentioned "one animation display" of the further advanced performance content is also newly executed at regular intervals by the auto-hit function, and the repeated display of the "one animation display" of such an advanced mode is represented in the figure as "hit display HA3c".

このように、この例にかかる演出表示装置1600においては、演出内容がさらに進展されるタイミングである「タイミングtAc2-C2」が到来すると、図152(e),(f)及び図154(i),(j)に示されるように、状況示唆表示JA3の態様が「態様JA3b」から「態様JA3c」に変化するとともに、連打中表示HA3の態様についても「態様HA3b」から「態様HA3c」に変化することとなる。そしてこれ以降、オート連打機能が有効化されている間(タイミングtAc2-C2~tAc3)は、状況示唆表示JA3が「態様JA3c」で表示されているなかで、連打中表示HA3が「態様HA3c」で実行されることとなる。 Thus, in this example of the performance display device 1600, when "timing tAc2-C2" arrives, at which the performance content is further advanced, the state of the situation suggestion display JA3 changes from "state JA3b" to "state JA3c," and the state of the rapid-hitting display HA3 also changes from "state HA3b" to "state HA3c," as shown in Figures 152(e), (f) and 154(i), (j). From this point on, while the auto rapid-hitting function is enabled (timing tAc2-C2 to tAc3), the situation suggestion display JA3 is displayed in "state JA3c," while the rapid-hitting display HA3 is executed in "state HA3c."

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3A受付許容状態において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第3A受付後表示」のほか、上記「第3A受付後出力音」として、図152(g)に示されるように、第1の受付後出力音が出力されうる。そして、このような「第3A受付後出力音」として、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA3のほか、図152(h)に示されるように、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が進展したことを示唆する第2の受付後出力音SB3が出力可能であることも上述した通りである。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation is accepted once for the "3A operation unit (here, operation button 410)" in the 3A acceptance permitted state, in addition to the above-mentioned "3A acceptance post-display", a first post-acceptance output sound can be output as the above-mentioned "3A acceptance post-output sound" as shown in FIG. 152(g). As described above, such "3A acceptance post-output sound" can be the first post-acceptance output sound SA3 that functions as a sound effect corresponding to "one video display", as well as the second post-acceptance output sound SB3 that suggests that the performance content corresponding to the 3A acceptance permitted state has progressed, as shown in FIG. 152(h).

したがって、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-C1からタイミングtAc3の期間では、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAc2-C2が到来すると、同図152(h)に示されるように、タイミングtAc2-C2で操作受付(演出進展)がなされたことに基づいて、第2の受付後出力音SB3が態様SB3b-2で出力開始されることとなる。これにより、遊技者は、受付後出力音の出力態様を通じて、演出内容が進展したことを認識することができるようになる。 Therefore, in the period from timing tAc2-C1 to timing tAc3 in the example shown in FIG. 152, when timing tAc2-C2 arrives, at which the presentation content progresses, as shown in FIG. 152(h), the second post-acceptance output sound SB3 begins to be output in mode SB3b-2 based on the operation acceptance (presentation progress) at timing tAc2-C2. This allows the player to recognize that the presentation content has progressed through the output mode of the post-acceptance output sound.

ただし、この演出例では、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA3については、演出内容が進展する前と後とで同じ態様で出力されるものとして実現することとしている。したがって、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAc2-C2が到来したときには、操作受付がなされたことに基づいて、新たな「効果音」としての第1の受付後出力音SA3が出力開始されることにはなるものの、その態様は、タイミングtAc2-C2よりも前に操作受付がなされたときと同じである(タイミングtAc2-C2で演出進展が生じた場合と生じなかった場合とでその実行の態様は同じである)。 However, in this example, the first post-acceptance output sound SA3, which functions as a sound effect corresponding to "one video display", is realized as being output in the same manner before and after the performance content progresses. Therefore, when timing tAc2-C2 arrives, which is the timing at which the performance content progresses, the first post-acceptance output sound SA3 will begin to be output as a new "sound effect" based on the operation being accepted, but the manner in which it is output will be the same as when the operation was accepted before timing tAc2-C2 (the manner of execution is the same whether or not performance progress occurs at timing tAc2-C2).

すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAc2-C1からタイミングtAc3の期間の全期間にわたって、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1の受付後出力音SA3)がオート連打機能によって一定の時間毎に同じ態様で新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA3a」として表現することとしている。なお、当該期間における第1の受付後出力音SA3aの出力態様については、上述した「タイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2までの期間」の場合と同様であるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this case, the sound effect (first post-acceptance output sound SA3) corresponding to the above-mentioned "one video display" will be newly output in the same manner at regular intervals by the auto-tap function throughout the entire period from timing tAc2-C1 to timing tAc3 when the so-called auto-tap function is enabled, and this repeated output of the "sound effect" is represented in the figure as the "first post-acceptance output sound SA3a." Note that the output manner of the first post-acceptance output sound SA3a during this period is the same as in the above-mentioned "period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2," so a description thereof will be omitted here.

この点、図152や図154に示される演出例は、タイミングtAc2-C1で有効化されたオート連打機能が継続されているなかでタイミングtAc3が到来して当該第3A受付許容状態が終了される場合を想定したものとなっている。 In this regard, the examples of effects shown in Figures 152 and 154 are based on the assumption that the auto-hit function enabled at timing tAc2-C1 continues, and timing tAc3 arrives, ending the 3A acceptance permission state.

すなわちこの場合、第3A受付許容状態は、図152(e)~(h)に示されるように、状況示唆表示JA3及び連打中表示HA3が表示されており、且つ第1の受付後出力音SA3及び第2の受付後出力音SB3が出力されている状況下にあるなかで終了されることとなり、この際、オート連打機能も無効化されることとなる。 In this case, the 3A reception permission state will end while the status indication JA3 and rapid-hitting indication HA3 are displayed, and the first post-reception output sound SA3 and the second post-reception output sound SB3 are being output, as shown in Figures 152 (e) to (h), and the auto rapid-hitting function will also be disabled.

ここで、状況示唆表示JA3については、図152(e)や図154(k)に示されるように、第3A受付許容状態が終了されることに基づいて、非表示の状態にされるようにしている。図152(e)や図154(k)に示した例では、第3A受付許容状態が終了されるタイミングで非表示の状態にすることとしているが、これに限られない。例えば、第3A受付許容状態が終了されることを契機として、該終了されたタイミングtAc3から一定の時間(0秒よりも大きい時間)が経過したときに非表示の状態にするようにすれば、当該第3A受付許容状態が終了される直前で演出進展がなされたときにもそれを確認するだけの時間が好適に確保されうるようになる。この場合、後述の連打中表示HA3が非表示の状態にされるタイミングよりも、状況示唆表示JA3が非表示の状態にされるタイミングのほうが必ず遅くなるようにすることが望ましい。 Here, as shown in FIG. 152(e) and FIG. 154(k), the status suggestion display JA3 is made to be in a non-display state based on the termination of the 3A reception permission state. In the examples shown in FIG. 152(e) and FIG. 154(k), the status suggestion display JA3 is made to be in a non-display state when the 3A reception permission state is terminated, but this is not limited to this. For example, if the status suggestion display JA3 is made to be in a non-display state when a certain time (a time longer than 0 seconds) has elapsed from the timing tAc3 at which the 3A reception permission state is terminated, it is possible to preferably secure time to confirm the progress of the performance even if it is made just before the termination of the 3A reception permission state. In this case, it is desirable to always make the timing at which the status suggestion display JA3 is made to be in a non-display state later than the timing at which the hit-in-progress display HA3 described later is made to be in a non-display state.

また、連打中表示HA3については、上記第1A受付許容状態(連打中表示HA1)や上記第2A受付許容状態(連打中表示HA2)の場合とは異なり、当該第3A受付許容状態が終了されることを契機として非表示の状態にされないようになっている。したがって、図152(f)や図154(k)に示されるように、連打中表示HA3bは、タイミングtAc3以降も(第3A受付許容状態が終了された以降も)、例えば、実行状態にあった上記「1回分の動画表示」が予め定められた表示時間分だけ実行されて表示し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その実行状態が継続されることとなる。 Furthermore, unlike the above-mentioned first A reception permission state (repeated tapping display HA1) and the above-mentioned second A reception permission state (repeated tapping display HA2), the repeated tapping display HA3 is not made to be in a non-display state when the third A reception permission state is ended. Therefore, as shown in FIG. 152(f) and FIG. 154(k), the repeated tapping display HA3b will continue in its execution state even after timing tAc3 (even after the third A reception permission state is ended), for example, until the "one video display" that was in the execution state is executed and displayed for a predetermined display time and is finished, or for a predetermined time from the non-operation state.

また、連打中表示HA3が表示されているなかで当該第3A受付許容状態が終了される場合は、上記第1A受付許容状態(連打中表示HA1)や上記第2A受付許容状態(連打中表示HA2)の場合とは異なり、当該第3A受付許容状態が終了されてから該連打中表示HA3が非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In addition, when the 3A reception permission state is ended while the rapid tap display HA3 is displayed, unlike the 1A reception permission state (repeated tap display HA1) and the 2A reception permission state (repeated tap display HA2), the time from when the 3A reception permission state is ended to when the rapid tap display HA3 is hidden is not set to a fixed time but is set to be indefinite.

また、第1の受付後出力音SA3aについては、上記第1A受付許容状態(連打中表示HA1)や上記第2A受付許容状態(連打中表示HA2)の場合とは異なり、当該第3A受付許容状態が終了されることを契機として非出力の状態にされないようになっている。したがって、図152(g)などに示されるように、第1の受付後出力音SA3aは、タイミングtAc3以降も(第3A受付許容状態が終了された以降も)、出力状態にあった上記「1回分の動画表示に対応する効果音」が予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 Furthermore, unlike the above-mentioned first A reception permission state (repeated tap display HA1) and the above-mentioned second A reception permission state (repeated tap display HA2), the first post-acceptance output sound SA3a is not made to be in a non-output state when the third A reception permission state is ended. Therefore, as shown in FIG. 152(g) and the like, the first post-acceptance output sound SA3a will continue in its output state even after timing tAc3 (even after the third A reception permission state is ended) until the above-mentioned "sound effect corresponding to one video display" that was in the output state is executed and output for a predetermined output time, or for a predetermined time from the non-operation state.

また、第2の受付後出力音SB3については、上記第1A受付許容状態(連打中表示HA1)や上記第2A受付許容状態(連打中表示HA2)の場合と同様、当該第3A受付許容状態が終了されることを契機として非出力の状態にされないようになっている。したがって、図152(h)などに示されるように、第2の受付後出力音SB3は、タイミングtAc3以降も(第3A受付許容状態が終了された以降も)、予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 Furthermore, as in the case of the above-mentioned first A reception permission state (repeated tap display HA1) and the above-mentioned second A reception permission state (repeated tap display HA2), the second post-acceptance output sound SB3 is not made to be in a non-output state when the third A reception permission state ends. Therefore, as shown in FIG. 152(h) and the like, the second post-acceptance output sound SB3 will continue in its output state even after timing tAc3 (even after the third A reception permission state ends) until it has been executed and output for a predetermined output time, or for a predetermined time from a non-operation state.

またこの例では、第1の受付後出力音SA3が出力されているなかで当該第3A受付許容状態が終了される場合、当該第3A受付許容状態の終了から該第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。また、第2の受付後出力音SB3についても同様、該第2の受付後出力音SB3が出力されているなかで当該第3A受付許容状態が終了される場合、当該第3A受付許容状態の終了から該第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In this example, when the 3A reception permission state is ended while the first post-acceptance output sound SA3 is being output, the time from the end of the 3A reception permission state to when the first post-acceptance output sound SA3a is not output is not set to a fixed time but is made indefinite. Similarly, when the 3A reception permission state is ended while the second post-acceptance output sound SB3 is being output, the time from the end of the 3A reception permission state to when the first post-acceptance output sound SA3a is not output is not set to a fixed time but is made indefinite.

また、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態では、連打中表示HA3及び第1の受付後出力音SA3aがそれぞれ実行状態にあるなかで当該第3A受付許容状態が終了される場合も、図152(f),(g)などに示されるように、連打中表示HA3が非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。同図中では、連打中表示HA3が非表示の状態にされるタイミングを、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングよりも前にしているが、逆の関係性となるように設定してもよい。若しくは、非表示または非出力の状態にされるまでの時間が不定とされる上述の性質により、連打中表示HA3が非表示の状態にされるタイミングが、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングよりも前になる場合と、該タイミングよりも後になる場合との両方があるようにしてもよい。また、互いのタイミングが同じになる場合があるようにしてもよい。なお、このような連打中表示HA3及び第1の受付後出力音SA3aの関係性については、連打中表示HA3と第2の受付後出力音SB3との間や、第1の受付後出力音SA3aと第2の受付後出力音SB3との間でも成立するものであり、その別例についても同じことがいえる。 In addition, in the third A reception permission state according to this embodiment, even when the third A reception permission state is terminated while the continuous hitting display HA3 and the first post-reception output sound SA3a are in the execution state, the timing at which the continuous hitting display HA3 is made invisible and the timing at which the first post-reception output sound SA3a is made non-output are made different from each other, as shown in FIG. 152(f) and (g). In the figure, the timing at which the continuous hitting display HA3 is made invisible is before the timing at which the first post-reception output sound SA3a is made non-output, but the relationship may be set to the opposite. Alternatively, due to the above-mentioned nature that the time until the display is made invisible or non-output is indefinite, the timing at which the continuous hitting display HA3 is made invisible may be before the timing at which the first post-reception output sound SA3a is made non-output, or after that timing. Also, the timing may be the same. This relationship between the rapid-hit display HA3 and the first post-reception output sound SA3a also holds true between the rapid-hit display HA3 and the second post-reception output sound SB3, and between the first post-reception output sound SA3a and the second post-reception output sound SB3, and the same can be said for other examples.

このような構成によれば、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態では、連打中表示HA3c、第1の受付後出力音SA3a、及び第2の受付後出力音SB3b―2がそれぞれ実行状態にあるなかで第3A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、図152(f),(g),(h)や、図154(k)などに示されるように、連打中表示HA3cが表示を継続しており、且つ第1の受付後出力音SA3aが出力状態を継続しており、且つ第2の受付後出力音SB3b―2が出力状態を継続している状況が現れるようになる。ただしこの後、当該第3A受付許容状態が終了されてからの時間経過(タイミングtAc3からの時間経過)によって、継続されていた連打中表示HA3bは非表示の状態にされ、第1の受付後出力音SA3aや第2の受付後出力音SB3b―2は非出力の状態にされることとなる。 According to this configuration, in the 3A reception permission state according to this embodiment, when the player plays to interrupt the operation state of the 3A operation unit while the continuous hitting display HA3c, the first post-acceptance output sound SA3a, and the second post-acceptance output sound SB3b-2 are each in an execution state (when the operation state is set to a non-operation state), as shown in Figures 152 (f), (g), and (h) and Figure 154 (k), a situation will appear in which the continuous hitting display HA3c continues to be displayed, the first post-acceptance output sound SA3a continues to be output, and the second post-acceptance output sound SB3b-2 continues to be output. However, after this, as time passes since the end of the 3A reception permission state (time passes from timing tAc3), the continuous continuous hitting display HA3b is made invisible, and the first post-acceptance output sound SA3a and the second post-acceptance output sound SB3b-2 are made non-output.

なおこの例では、タイミングtAc2-C2が、タイミングtAc2-B2で出力開始された第2の受付後出力音SB3b-1が非可聴の状態になってから到来した場合を想定したが、該第2の受付後出力音SB3b-1が可聴出力されているなかで到来する場合もあるようにしてもよい。そしてこの場合、第2の受付後出力音SB3は、タイミングtAc2-C2において「態様SB3b-1」から、これとは異なる「態様SB3b-2」に変化するかたちで(態様SB3b-1を終了させ、これに代わるかたちで態様SB3b-2が)出力されるようにしてもよい。 In this example, it is assumed that timing tAc2-C2 arrives after the second post-acceptance output sound SB3b-1, which began to be output at timing tAc2-B2, has become inaudible, but it may also arrive while the second post-acceptance output sound SB3b-1 is being audibly output. In this case, the second post-acceptance output sound SB3 may be output in a form that changes from "mode SB3b-1" to a different "mode SB3b-2" at timing tAc2-C2 (mode SB3b-1 is terminated and mode SB3b-2 is used instead).

また、第3A受付許容状態は、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付許容状態として発生するものとなっている。したがって、図153に示されるように、第3A受付許容状態でタイミングtAc3が到来するときまで第3A操作部に対する操作受付がなされなかったときは、タイミングtAc3が到来したことに基づいて第3A受付許容状態が終了されるだけであり、第3A操作部に対して操作が行われたときに現れる第3A受付後変化が実行開始されることはない。 The 3A reception-permitted state occurs as a reception-permitted state in which the automatic button function described above is not enabled. Therefore, as shown in FIG. 153, when no operation is received on the 3A operation unit until timing tAc3 arrives in the 3A reception-permitted state, the 3A reception-permitted state is simply ended based on the arrival of timing tAc3, and the post-3A reception change that appears when an operation is performed on the 3A operation unit is not started.

また、この実施形態にかかるパチンコ機1は、上記受付許容期間(操作許容状態)として「第4A受付許容状態」を発生可能なものとなっている。図155は、上記発生条件として「条件4A」が満たされたことに基づいて「第4A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われたときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図156は、「第4A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われなかったときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図157は、「第4A受付許容状態」が発生するときの演出例を示す図である。 The pachinko machine 1 according to this embodiment is also capable of generating a "4A reception permitted state" as the reception permitted period (operation permitted state). FIG. 155 is a time chart showing an example of the presentation content when the "4A reception permitted state" occurs based on the satisfaction of "condition 4A" as the occurrence condition and an operation is performed by the player. FIG. 156 is a time chart showing an example of the presentation content when the "4A reception permitted state" occurs and no operation is performed by the player. FIG. 157 is a diagram showing an example of the presentation when the "4A reception permitted state" occurs.

いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第4A変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該「第4A変動パターン」に対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第4A変動パターンに応じた演出描写や、第4A変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第4A変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the start condition is met (pending is consumed) and the "4th A fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview performance determination, etc.) corresponding to the "4th A fluctuation pattern". After this, the decorative pattern SZ fluctuation performance (performance depiction according to the 4th A fluctuation pattern, sound output of BGM playback (normal BGM playback when not in reach, etc.) according to the 4th A fluctuation pattern, etc.) is started, and within the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "4th A fluctuation pattern" itself.

図155(c)に示されるように、「第4A変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第4A時間が経過したタイミングtAd2が到来したことに基づいて(「条件4A」が満たされたことに基づいて)、「第4A受付後変化(第4A演出状況示唆表示JA4や、第4A単発表示TA4、第4A受付後出力音SA4,SB4など)に関しての第4A操作部に対する操作受付」が許容される上記第4A受付許容状態(有効期間)を発生可能としている(図157(a)に示される状況)。 As shown in FIG. 155(c), during the execution period of the variable performance related to the "4A variable pattern", based on the arrival of timing tAd2 when the 4A time has elapsed since the variable performance of the decorative pattern SZ started (based on the satisfaction of "condition 4A"), it is possible to generate the above-mentioned 4A reception permission state (valid period) in which "acceptance of operations to the 4A operation unit regarding changes after 4A acceptance (such as the 4A performance status indication display JA4, the 4A single-shot display TA4, and the output sounds SA4 and SB4 after 4A acceptance)" is permitted (the situation shown in FIG. 157(a)).

ここで、この実施の形態にかかる第4A受付許容状態にあって、操作受付が許容される「第4A操作部」は上記操作ボタン410として設定されており、当該第4A受付許容状態が終了されるまでの間に複数回の操作受付が許容可能とされるものとなっている。 Here, in the 4A reception permission state according to this embodiment, the "4A operation unit" for which operation reception is permitted is set as the above-mentioned operation button 410, and multiple operations are permitted to be received until the 4A reception permission state is terminated.

この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、図155(b)~(e)などに示されるように、第4A受付許容状態が発生する場合は、遊技者による操作対象(ここでは、第4A操作部としての「操作ボタン410」)を摸した摸画像表示MG-A4と、操作対象(ここでは、第4A操作部としての「操作ボタン410」)に対する操作に関連したメッセージ表示MA4と、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA4とを、当該第4A受付許容状態が発生するよりも前(第4A操作部に対する操作受付が許容されるよりも前)のタイミングtAd1が到来したときに表示するものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this presentation example, as shown in Figs. 155(b)-(e), when the 4A reception permission state occurs, a model image display MG-A4 modeling the object to be operated by the player (here, the "operation button 410" as the 4A operation unit), a message display MA4 related to the operation of the object to be operated (here, the "operation button 410" as the 4A operation unit), and a status suggestion display JA4 suggesting the status of the operation are displayed at the arrival of timing tAd1 before the 4A reception permission state occurs (before operation reception for the 4A operation unit is permitted).

ただし、摸画像表示MG-A4や、メッセージ表示MA4、状況示唆表示JA4については、必ずしも第4A受付許容状態が発生するよりも前に表示されるものでなくてもよく、第4A受付許容状態が発生するのと同時に、若しくはその発生に少し遅れるかたちで表示されるものであってもよい。ただしこの例では、特に、状況示唆表示JA4については、第4A受付許容状態において第4A操作部に対する操作受付が最初になされるよりも前に表示されるものとして実現されることが望ましい。また、摸画像表示MG-A4が表示されるタイミングと、メッセージ表示MA4が表示されるタイミングとは互いに異なるようにしてもよい。例えば、メッセージ表示MA4は、摸画像表示MG-A4が表示されるよりも前に表示されるものであってもよい。 However, the model image display MG-A4, message display MA4, and situation suggestion display JA4 do not necessarily have to be displayed before the 4A reception permission state occurs, and may be displayed at the same time as the 4A reception permission state occurs, or slightly after the occurrence. However, in this example, it is particularly desirable for the situation suggestion display JA4 to be realized as being displayed before the first operation reception is made to the 4A operation unit in the 4A reception permission state. Also, the timing at which the model image display MG-A4 is displayed and the timing at which the message display MA4 is displayed may be different from each other. For example, the message display MA4 may be displayed before the model image display MG-A4 is displayed.

摸画像表示MG-A4や、メッセージ表示MA4、状況示唆表示JA4については、表示開始された以降は、第4A操作部の操作状態にかかわらず、当該第4A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して表示されるものとなっている。 After the model image display MG-A4, message display MA4, and status indication display JA4 start to be displayed, they will continue to be displayed at least until the 4A reception permission state is terminated, regardless of the operation state of the 4A operation unit.

ここで、第4A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A4」は、その配色として「第1配色(例えば、白色が基調とされた配色)」のみが用いられるようになっている。 Here, the "Mock image display MG-A4" corresponding to the 4A reception permission state uses only the "first color scheme (e.g., a color scheme based on white)" as its color scheme.

また、第4A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A4」は、操作対象である「操作受け部」を摸した部分が「図144(α)に示される態様で表示された後、図144(β)~(σ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期5A時間を要するかたちで繰り返し現れるものとなっている。ただし、この周期5A時間は、第1A受付許容状態で現れる周期1A時間よりも長い時間(長サイクル)として設定されており、例えば、上記周期2A時間と同じ時間として設定するようにしてもよい。したがって、当該第4A受付許容状態では、「操作受け部」がその可動範囲を上下にゆっくりと移動する様子が描写されることとなる。 In addition, the "imitation image display MG-A4" corresponding to the 4A reception acceptance state is such that when a moving image in which a part simulating the "operation receiving part" that is the object of operation is "displayed in the form shown in FIG. 144(α) and then sequentially displayed in each of the forms shown in FIG. 144(β) to (σ)" is considered as one periodic change, the periodic change appears repeatedly in a form requiring a predetermined period of 5A time. However, this period of 5A time is set as a longer time (long cycle) than the period of 1A time that appears in the 1A reception acceptance state, and may be set as the same time as the period of 2A time, for example. Therefore, in the 4A reception acceptance state, the "operation receiving part" is depicted slowly moving up and down within its movable range.

また、第4A受付許容状態とは、図156(b)に示されるように、第4A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAd3が到来するときまで継続され、タイミングtAd3が到来したことに基づいて終了されるものである。したがって、第4A受付許容状態が継続されている間、当該第4A受付許容状態が終了されるタイミングtAd3が到来するまでの残り時間を示唆するゲージ画像(この例では、摸画像表示MG-A4内の画像)が時間経過に応じて減少する描写を行うこととしているが、当該描写については必ずしも行わないようにしてもよい。 As shown in FIG. 156(b), the 4A reception permission state continues until timing tAd3 arrives when there is no operation reception to the 4A operation unit, and ends when timing tAd3 arrives. Therefore, while the 4A reception permission state continues, a gauge image (in this example, an image in the model image display MG-A4) indicating the remaining time until timing tAd3 arrives at which the 4A reception permission state ends is depicted as decreasing over time, but this depiction does not necessarily have to be done.

なお、第4A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A4」を、当該第4A受付許容状態が発生するタイミングtAd2よりも前に表示開始させる場合、その周期的変化やゲージ画像の変化については、該タイミングtAd2を待ってから開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第4A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A4」は、タイミングtAd2が到来するまでの間は、図144(α)に示される態様を維持するかたちで表示されることとなる。 When the "mock image display MG-A4" corresponding to the 4A reception permission state is started to be displayed before the timing tAd2 at which the 4A reception permission state occurs, it is desirable to wait until the timing tAd2 before starting the periodic changes and the changes in the gauge image. In other words, in this case, the "mock image display MG-A4" corresponding to the 4A reception permission state will be displayed in a manner that maintains the appearance shown in FIG. 144 (α) until the timing tAd2 arrives.

また、この例にかかる第4A受付許容状態では、図155(c),(d)及び図157(a)に示されるように、摸画像表示MG-A4のほか、第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付に関連したメッセージ表示(ここでは、「鬼を倒せ!ボタン「連打」!!」として表示されるメッセージ表示MA4)が表示されるものとなっている。 Furthermore, in the 4A reception permission state according to this example, as shown in Figs. 155(c), (d) and 157(a), in addition to the mock image display MG-A4, a message display related to the reception of operations on the 4A operation unit (here, operation button 410) (here, message display MA4 displayed as "Defeat the demon! Press the button repeatedly!!").

また、この例にかかる第4A受付許容状態では、図155(e)及び図157(a)に示されるように、当該第4A受付許容状態での操作の状況を示唆する状況示唆表示JA4として、当該第4A受付許容状態としての種別に応じた味方キャラクタ(ここでは、味方キャラクタYS-A4)と、当該第4A受付許容状態としての種別に応じた敵キャラクタ(ここでは、鬼として描写される敵キャラクタBOSS-A4)と、その残りHPゲージを示すゲージ画像HP―A4が表示されるようになっている。第4A受付許容状態では、「第4A操作部に対する複数回の操作受付によって、味方キャラクタYS-A4が敵キャラクタBOSS-A4を倒すことができるか否か(ゲージ画像HP―A4を0にすることができるか否か)」といった演出性を通じて、大当りが得られている期待度が高いか低いかが示唆されうるものとなっており、すなわち「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作(操作受付)が行われる都度、これを契機として「味方キャラクタYS-A4」が「敵キャラクタBOSS-A4」を攻撃するように演出が実行されうることとなる。なおこの例では、状況示唆表示JA4として、味方キャラクタYS-A4と、敵キャラクタBOSS-A4と、ゲージ画像HP―A4とを表示することとしたが、これら表示の全てを必ずしも表示するようにしなくてもよく、味方キャラクタYS-A4と、敵キャラクタBOSS-A4と、ゲージ画像HP―A4との少なくとも1つが表示されるものであれば、操作の状況を示唆することは可能である。 Furthermore, in the 4A reception allowance state in this example, as shown in Figures 155 (e) and 157 (a), a situation suggestion display JA4 indicating the status of operation in the 4A reception allowance state is displayed, which includes an ally character corresponding to the type of the 4A reception allowance state (here, ally character YS-A4) and an enemy character corresponding to the type of the 4A reception allowance state (here, enemy character BOSS-A4 depicted as a demon), as well as a gauge image HP-A4 showing their remaining HP gauge. In the 4A reception permission state, the expectation of a big win can be suggested through the presentation of "whether or not the ally character YS-A4 can defeat the enemy character BOSS-A4 by receiving multiple operations on the 4A operation unit (whether or not the gauge image HP-A4 can be set to 0)." In other words, each time an operation (operation reception) is performed on the "4A operation unit (here, the operation button 410)," a presentation can be executed in which the "ally character YS-A4" attacks the "enemy character BOSS-A4." In this example, the ally character YS-A4, the enemy character BOSS-A4, and the gauge image HP-A4 are displayed as the situation suggestion display JA4, but it is not necessary to display all of these displays. As long as at least one of the ally character YS-A4, the enemy character BOSS-A4, and the gauge image HP-A4 is displayed, it is possible to suggest the operation situation.

例えば、図155に示した例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-A1(図157(b)に示される演出状況)において、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合を想定している。 For example, in the example shown in FIG. 155, it is assumed that the first operation is received for the "4A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAd2-A1 in the 4A reception permitted state (the performance situation shown in FIG. 157(b)).

この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-A1において「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合は、図155(e),(g),(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第4A受付後変化(第4A受付後演出)」を生じさせることとなる(図157(b)に示される演出状況)。 In this example, when the first operation is accepted for the "4A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAd2-A1 in the 4A acceptance permitted state, a "change after 4A acceptance (post 4A acceptance performance)" will occur in response to the operation acceptance, as shown in Figures 155(e), (g), and (h) (the performance situation shown in Figure 157(b)).

より具体的には、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-A1において、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図155(f),(g)に示されるように、第4A受付後変化として、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第4A受付後出力音」が可聴出力されるとともに、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第4A受付後表示」が表示開始される。 More specifically, if an operation is accepted for the "4A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAd2-A1 in the 4A acceptance permitted state, as shown in Figs. 155(f) and (g), a "4A post-acceptance output sound" in response to the operation acceptance for the "4A operation unit (here, operation button 410)" is audibly output as a change after 4A acceptance, and a "4A post-acceptance display" in response to the operation acceptance for the "4A operation unit (here, operation button 410)" begins to be displayed.

すなわち、第4A受付許容状態において「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第4A受付後表示」として、図157(b)に示されるように、「味方キャラクタYS-A4」が風系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A4」を攻撃する態様(煙エフェクトや、風系魔法の発生など)で1回分の動画表示が表示されるようになっている。ただし後述するが、第4A受付許容状態では、操作受付がなされる都度、「敵キャラクタBOSS-A4」が傷を負うこととなり、風系魔法の強度が上がり、ゲージ画像HP―A4の残りHPゲージが減少するようになっている(演出内容が進展するようになっている)。こうして演出内容が進展した場合は、その後、第4A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A4」が風系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A4」を攻撃する態様)が、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れることとなる(図155(e),(f)や、図157(d),(f),(h)などを参照)。 That is, when an operation is accepted once for the "4A operation unit (here, operation button 410)" in the 4A acceptance state, as shown in FIG. 157(b), a single animated display of "ally character YS-A4" attacking "enemy character BOSS-A4" with wind-based magic (such as smoke effects or the generation of wind-based magic) is displayed as the "display after 4A acceptance". However, as will be described later, in the 4A acceptance state, each time an operation is accepted, "enemy character BOSS-A4" is injured, the strength of the wind-based magic increases, and the remaining HP gauge of gauge image HP-A4 decreases (the performance content progresses). When the performance content has progressed in this way, the state when the operation was subsequently accepted by the 4A operation unit (here, the state in which "ally character YS-A4" attacks "enemy character BOSS-A4" with wind-based magic) will be displayed as a single animated display that has changed to the progressed performance content (see, for example, Figures 155(e) and (f) and Figures 157(d), (f), and (h)).

ただし、これも後述するが、この例にかかる第4A受付許容状態は、上述の第3受付許容状態と同様、(当該第4A受付許容状態が時間経過によって終了されるタイミングtAd3よりも前に)操作受付を契機とした早期終了が生じることのない種別の有効期間として発生するものとなっている。すなわちこの場合、このような種別の有効期間(第4A受付許容状態)にあって、操作受付がなされる都度、当該第4A受付許容状態に対応する演出内容を必ず変更(進展)させるようなことがあると、その演出内容が最終態様まで進展したときの処理が問題となる。 However, as will be described later, the 4A reception allowing state in this example, like the above-mentioned third reception allowing state, occurs as a valid period of a type that does not end early due to operation reception (before timing tAd3 when the 4A reception allowing state ends due to the passage of time). In other words, in this case, if during the valid period of such a type (4A reception allowing state), the performance content corresponding to the 4A reception allowing state is necessarily changed (advanced) each time an operation is received, the processing when the performance content progresses to the final state becomes problematic.

この点、上述の第3A受付許容状態では、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が最終態様まで進展した状況下において操作受付がさらになされたときには、該操作受付がなされる都度、当該最終態様にかかる受付後変化を繰り返し生じさせることとした。これに対し、この例にかかる第4A受付許容状態では、当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が最終態様まで進展した状況下において操作受付がさらになされたときには、該操作受付を契機として最初の演出態様(所定の演出態様)を出現させ、該最初の演出態様(所定の演出態様)が現れている状況から演出をやり直しさせることとしている。最初の演出態様(所定の演出態様)については、第3A受付許容状態が発生するときに現れる態様のことであってもよいし、第3A受付許容状態が発生してから最初の操作受付がなされたことに基づいて現れる態様のことであってもよい。このような構成によれば、演出内容が最終態様まで進展した以降も、最初の演出態様から最終態様までの演出進展を何度も繰り返し楽しむことができるようになる。演出内容が進展する都度、大当りが得られている可能性(期待度)が高いことが示唆されるようにしてもよい。なおこの場合、大当りが得られていないときには、最終態様に進展するよりも前の段階で、操作受付を契機として最初の演出態様(所定の演出態様)を出現させ、該最初の演出態様(所定の演出態様)が現れている状況から演出をやり直しさせることとなる。 In this regard, in the above-mentioned 3A reception allowable state, when an operation is further accepted under a situation in which the performance content corresponding to the 3A reception allowable state has progressed to the final state, the post-acceptance change to the final state is repeatedly caused each time the operation is accepted. In contrast, in the 4A reception allowable state according to this example, when an operation is further accepted under a situation in which the performance content corresponding to the 4A reception allowable state has progressed to the final state, the operation acceptance is used as a trigger to cause the first performance mode (predetermined performance mode) to appear, and the performance is redone from the situation in which the first performance mode (predetermined performance mode) appears. The first performance mode (predetermined performance mode) may be a mode that appears when the 3A reception allowable state occurs, or may be a mode that appears based on the first operation acceptance having been made since the 3A reception allowable state occurred. With this configuration, even after the performance content has progressed to the final state, it becomes possible to repeatedly enjoy the performance progress from the first performance mode to the final mode. It may be possible to suggest that the possibility (expectation) of a jackpot being obtained is high each time the performance content progresses. In this case, if no big win has been obtained, the initial presentation mode (predetermined presentation mode) will appear in response to an operation received before the game progresses to the final mode, and the performance will be restarted from the state where the initial presentation mode (predetermined presentation mode) appears.

また、この例では、第4A受付許容状態において「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第4A受付後表示」のほか、上記「第4A受付後出力音」として、図155(g)に示されるように、第1の受付後出力音SA4が出力されうる。なお、この例にかかる第1の受付後出力音SA4は、上記「第4A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A4が風系の魔法で敵キャラクタBOSS-A4を攻撃する態様(煙エフェクトや、風系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するものである。またこの際、後述するが、「第4A受付後出力音」として、第2の受付後出力音SB4がさらに出力される可能性があるようになっている。この例にかかる第2の受付後出力音SB4は、上記「第4A受付後表示」の演出内容が進展するときに出力されるものとなっている。なおここでは、第1の受付後出力音SA4については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよい。 In this example, when an operation is accepted once for the "4A operation unit (here, the operation button 410)" in the 4A acceptance permitted state, in addition to the above-mentioned "4A acceptance display", the first post-acceptance output sound SA4 can be output as the above-mentioned "4A acceptance output sound" as shown in FIG. 155(g). The first post-acceptance output sound SA4 in this example functions as a sound effect corresponding to the "mode in which the ally character YS-A4 attacks the enemy character BOSS-A4 with a wind-based magic (such as a smoke effect or the generation of a wind-based magic)" that appears as the above-mentioned "4A acceptance display". In addition, at this time, as described later, there is a possibility that the second post-acceptance output sound SB4 may be further output as the "4A acceptance output sound". The second post-acceptance output sound SB4 in this example is output when the performance content of the above-mentioned "4A acceptance display" progresses. Note that here, the first post-acceptance output sound SA4 is realized as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it does not necessarily have to function as a sound effect; the point is that it should be something that can suggest that an operation by the player has been accepted.

このように、第4A受付許容状態では、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされる都度、「味方キャラクタYS-A4」が「敵キャラクタBOSS-A4」を攻撃する描写とその効果音が現れるものとなっており、すなわち「味方キャラクタYS-A4」による複数回の攻撃によって「敵キャラクタBOSS-A4」のHPが減少していき(演出内容が進展していき)、その結果としてHPが0になると「敵キャラクタBOSS-A4」を倒すことができたこととなり、これによって期待度が高いことが示唆される演出性を提供するものとなっている。ただしこの場合、複数回の攻撃を行ったにもかかわらずHPが0にならず、「敵キャラクタBOSS-A4」を倒すことができなかったときには期待度が低いことが示唆されることとなる。 In this way, in the 4A reception permitted state, each time an operation is received from the "4A operation unit (here, operation button 410)," a depiction of "ally character YS-A4" attacking "enemy character BOSS-A4" and associated sound effects are displayed; that is, multiple attacks by "ally character YS-A4" reduce the HP of "enemy character BOSS-A4" (the presentation progresses), and when the HP reaches 0 as a result, it means that "enemy character BOSS-A4" has been defeated, providing a presentation that suggests high expectations. However, in this case, if the HP does not reach 0 despite multiple attacks and "enemy character BOSS-A4" cannot be defeated, this suggests low expectations.

そしてこの例は、図155(a)に示されるように、タイミングtAd2-A1において開始された遊技者による操作(第4A操作部の操作状態)は、タイミングtAd2-A2まで継続される場合を想定したものとなっている。 This example assumes that the operation by the player (operation state of the 4A operation unit) that is started at timing tAd2-A1 is continued until timing tAd2-A2, as shown in FIG. 155(a).

ただし、第4A受付許容状態は、第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態などとは異なり、「操作部(第4A操作部)を操作状態に維持したとしても、それに応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が複数回実行されない種別(いわゆるオート連打機能が有効化されない種別)の複数回操作有効状態」に分類されるものとなっている。したがって、図155(a)に示される例では、タイミングtAd2-A1からタイミングtAd2-A2までの期間(第4A操作部が操作状態に維持される期間)においては、第4A操作部に対する操作受付はタイミングtAd2-A1で1回なされるだけであり、該タイミングtAd2-A1での操作受付に応じた1回分の受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)だけが実行されることとなる。 However, unlike the 1A reception allowance state, the 2A reception allowance state, and the 3A reception allowance state, the 4A reception allowance state is classified as a "multiple operation enabled state in which even if the operation unit (4A operation unit) is maintained in an operation state, the corresponding post-reception change (e.g., post-reception display, post-reception output sound, post-reception light emission, post-reception role operation, etc.) is not executed multiple times (the so-called auto-repeated tap function is not enabled)." Therefore, in the example shown in FIG. 155(a), during the period from timing tAd2-A1 to timing tAd2-A2 (the period in which the 4A operation unit is maintained in an operation state), the operation acceptance for the 4A operation unit is only performed once at timing tAd2-A1, and only one post-reception change (e.g., post-reception display, post-reception output sound, post-reception light emission, post-reception role operation, etc.) corresponding to the operation acceptance at timing tAd2-A1 is executed.

したがって、この演出例では、タイミングtAd2-A1において、上記第4A受付後表示として、図157(b)に示されるように、味方キャラクタYS-A4が風系の魔法で敵キャラクタBOSS-A4を攻撃する態様(煙エフェクトや、風系魔法の発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 Therefore, in this example, at timing tAd2-A1, as the display after receipt of the above-mentioned 4A, as shown in FIG. 157(b), a display (one animation display) of ally character YS-A4 attacking enemy character BOSS-A4 with wind-based magic (smoke effects, the generation of wind-based magic, etc.) will begin.

より具体的には、図157(b)に示される例では、上記第4A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A4が1段階目の傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A4による風系魔法が単発表示TA4(態様TA4a)として表示され、ゲージ画像HP―A4が残りHPゲージが1段階分減少した態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA4(敵キャラクタBOSS-A4、味方キャラクタYS-A4、ゲージ画像HP―A4)が、操作前の「態様JA4a」から「態様JA4b」に変化することとなり、これによって当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAd2-A1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 157(b), as the display after the 4A acceptance, the enemy character BOSS-A4 is changed to a state in which it has received a first stage of wounds, the wind magic of the ally character YS-A4 is displayed as a single display TA4 (state TA4a), and the gauge image HP-A4 is changed to a state in which the remaining HP gauge has decreased by one stage. In other words, in this case, the situation suggestion display JA4 (enemy character BOSS-A4, ally character YS-A4, gauge image HP-A4) changes from the "state JA4a" before the operation to "state JA4b," which suggests that the performance content corresponding to the 4A acceptance permission state has progressed based on the operation acceptance made at timing tAd2-A1.

また上述の通り、こうして態様変化した状況示唆表示JA4は、当該第4A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して表示されるから、当該第4A受付許容状態が継続している間は、現在がいかなる操作状況下にあるのかを遊技者は容易に認識することが可能である。 As described above, the status indication display JA4 that has changed in this way will continue to be displayed at least until the 4A reception permission state is terminated, so the player can easily recognize what operating situation they are currently in while the 4A reception permission state continues.

これに対し、味方キャラクタYS-A4による風系魔法として描写される単発表示TA4は、予め定められた時間(一定の時間)が経過すると非表示の状態にされるものである。図155及び図157に示した演出例は、タイミングtAd2-A2が到来するよりも前に該時間が経過して単発表示TA4(態様TA4a)が非表示の状態にされる場合を想定したものとなっている。なおこの例では、単発表示TA4については、演出内容の進展度合いに応じて異なる態様で表示することとしたが、演出内容の進展度合いにかかわらず一の態様(同じ態様)で表示するようにしてもよい。若しくは、この例にかかる第4A受付許容状態は、操作受付がなされると、状況示唆表示JA4の態様変化が必ず生じるものであり、これによって操作受付がなされたことを示唆することが可能であることに鑑みれば、単発表示TA4については、必ずしも表示しないようにしてもよい。 In contrast, the single display TA4 depicted as a wind-based magic by the ally character YS-A4 is hidden after a predetermined time (a certain amount of time) has passed. The performance examples shown in Figures 155 and 157 are based on the assumption that the time has passed before the timing tAd2-A2 arrives and the single display TA4 (mode TA4a) is hidden. In this example, the single display TA4 is displayed in different modes depending on the progress of the performance content, but it may be displayed in one mode (the same mode) regardless of the progress of the performance content. Alternatively, in the 4A reception-permitting state according to this example, when an operation is received, the mode of the situation suggesting display JA4 always changes, and considering that it is possible to indicate that an operation has been received, the single display TA4 may not necessarily be displayed.

また、タイミングtAd2-A1では、第1の受付後出力音SA4(第4A受付後出力音)が、このような第4A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、第4A受付許容状態に対応する演出内容が1段階目の態様に進展したことを示唆するべく、態様SB4b―1で出力開始される。 In addition, at timing tAd2-A1, the first post-acceptance output sound SA4 (4A post-acceptance output sound) begins to be output so as to function as a sound effect corresponding to this 4A post-acceptance display (attacking mode), and the second post-acceptance output sound SB4 (4A post-acceptance output sound) begins to be output in mode SB4b-1 to indicate that the performance content corresponding to the 4A acceptance permission state has progressed to the first stage mode.

この点、第4A受付許容状態に対応する第2の受付後出力音SB4は、当該第4A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して出力されるものとなっており、これによって当該第4A受付許容状態が継続している間は、その態様を通じて、現在がいかなる操作状況下にあるのかを遊技者は容易に認識することが可能である。ただし、該第2の受付後出力音SB4については、必ずしも当該第4A受付許容状態が継続している間はその出力状態が終了されないものでなくてもよく、例えば、予め定められた出力時間(タイミングtAd2~tAd3の時間よりも短い時間)だけ出力されてから非出力の状態にされるものとして出力するようにしてもよい。 In this regard, the second post-acceptance output sound SB4 corresponding to the 4A acceptance permission state is output continuously at least until the 4A acceptance permission state is terminated, and as a result, while the 4A acceptance permission state continues, the player can easily recognize what operating situation the player is currently in through its appearance. However, the second post-acceptance output sound SB4 does not necessarily have to be output in an output state while the 4A acceptance permission state continues, and may be output, for example, as being output for a predetermined output time (a time shorter than the time between timings tAd2 and tAd3) and then switched to a non-output state.

これに対し、第1の受付後出力音SA4は、予め定められた時間(一定の時間)が経過すると非出力の状態にされるものである。図155に示した演出例では、タイミングtAd2-A2が到来した後に該時間が経過して第1の受付後出力音SA4が非出力の状態にされる場合を想定したものとなっている。 In contrast, the first post-acceptance output sound SA4 is switched to a non-output state after a predetermined time (a fixed time) has elapsed. The performance example shown in FIG. 155 assumes that the first post-acceptance output sound SA4 is switched to a non-output state after the time tAd2-A2 has arrived and that time has elapsed.

すなわちこの場合、タイミングtAd2-A2は、第1の受付後出力音SA4及び第2の受付後出力音SB4がいずれも出力状態にあるなかで到来することとなる。ただし、この例にかかる第1の受付後出力音SA4及び第2の受付後出力音SB4はいずれも、第4A操作部が非操作状態にされること(タイミングtAd2-A2が到来すること)を契機として何らの変化も生じないものとなっている。 In other words, in this case, timing tAd2-A2 arrives while the first post-acceptance output sound SA4 and the second post-acceptance output sound SB4 are both in an output state. However, in this example, neither the first post-acceptance output sound SA4 nor the second post-acceptance output sound SB4 undergoes any change when the 4A operating unit is put into a non-operated state (when timing tAd2-A2 arrives).

なおこの例では、第1の受付後出力音SA4については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよい。また、第1の受付後出力音SA4については、演出内容の進展度合いにかかわらず一の態様(同じ態様)で出力することとしたが、演出内容の進展度合いに応じて異なる態様で出力するようにしてもよい。若しくは、この例にかかる第4A受付許容状態は、操作受付がなされると、第2の受付後出力音SA4が必ず出力されるものであり、これによって操作受付がなされたことを示唆することが可能であることに鑑みれば、第1の受付後出力音SA4については、必ずしも出力しないようにしてもよい。 In this example, the first post-acceptance output sound SA4 is realized as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it does not necessarily have to function as a sound effect, and it is sufficient if it can suggest that an operation by the player has been accepted. In addition, the first post-acceptance output sound SA4 is output in one form (the same form) regardless of the degree of progress of the presentation content, but it may be output in different forms depending on the degree of progress of the presentation content. Alternatively, in the 4A acceptance permission state in this example, when an operation is accepted, the second post-acceptance output sound SA4 is always output, and considering that this can suggest that an operation has been accepted, the first post-acceptance output sound SA4 may not necessarily be output.

ここで、第4A受付許容状態では、操作受付に応じた「1回分の動画表示(単発表示TA4)」に要する時間が経過するよりも前に(単発表示TA4が表示されている間に)、第4A操作部を非操作状態にする操作と、該非操作状態から再び操作状態にする操作とが遊技者によってそれぞれ行われる場合が生じうる。この場合、上記「単発表示TA4」は、操作受付に応じた「1回分の動画表示」が実行開始されてからこれが終了するよりも前のタイミングで上記「一定の時間」が経過して新たな「1回分の動画表示」が実行開始される、といったような態様で実行されることとなるが、この際、新たな「1回分の動画表示」は、実行途中の状態にあった前回の「1回分の動画表示」を途中終了させてこれに代わるかたちで実行されるようにしてもよい。 Here, in the 4A reception permission state, there may be cases where the player performs an operation to put the 4A operation unit into a non-operating state and an operation to put the 4A operation unit into an operating state again from the non-operating state before the time required for the "one video display (single display TA4)" in response to the operation reception has elapsed (while the one-time display TA4 is being displayed). In this case, the "single display TA4" is executed in such a manner that the "certain time" elapses between the start and end of the "one video display" in response to the operation reception, and a new "one video display" is started. In this case, the new "one video display" may be executed in place of the previous "one video display" that was in the middle of being executed and terminated.

またこれも同様、第4A受付許容状態では、操作受付に応じた「1回分の動画表示に対応する効果音(第1の受付後出力音SA4)」に要する時間が経過するよりも前に(第1の受付後出力音SA4が出力されている間に)、第4A操作部を非操作状態にする操作と、該非操作状態から再び操作状態にする操作とが遊技者によってそれぞれ行われる場合が生じうる。この場合、上記「第1の受付後出力音SA4」は、操作受付に応じた「1回分の効果音」が実行開始されてからこれが終了するよりも前のタイミングで上記「一定の時間」が経過して新たな「1回分の効果音」が実行開始される、といったような態様で実行されることとなるが、この際、新たな「1回分の効果音」は、実行途中の状態にあった前回の「1回分の効果音」を途中終了させてこれに代わるかたちで実行されるようにしてもよい。 Similarly, in the 4A reception permission state, there may be cases where the player performs an operation to put the 4A operation unit into a non-operating state and an operation to put the 4A operation unit into an operating state again from the non-operating state before the time required for the "sound effect corresponding to one video display (first post-reception output sound SA4)" in response to the operation reception has elapsed (while the first post-reception output sound SA4 is being output). In this case, the "first post-reception output sound SA4" is executed in such a manner that the "certain time" elapses and a new "single sound effect" is executed at a timing before the "single sound effect" in response to the operation reception is started and finished, but at this time, the new "single sound effect" may be executed in place of the previous "single sound effect" that was in the middle of being executed and ended midway.

味方キャラクタYS-A4や、敵キャラクタBOSS-A4や、ゲージ画像HP―A4などの「状況示唆表示JA4(図155(e)を参照)」については、操作受付がなされるまでの間は表示されておらず、操作受付がなされたことを契機として(当該有効期間が終了されるまでの間、若しくは予め定められた時間だけ)出現、表示されるものとして実現してもよいことは上述した通りである。 As mentioned above, the "situation suggestion display JA4 (see FIG. 155(e))" of the ally character YS-A4, enemy character BOSS-A4, gauge image HP-A4, etc. is not displayed until an operation is accepted, and may be realized as appearing and displayed when an operation is accepted (until the valid period ends, or for a predetermined period of time).

このような演出例にかかるパチンコ機1によれば、第4A操作部が非操作状態にされるタイミングtAd2-A2においては、図157(c)に示される演出状況が現れることとなるが、該演出状況は、第4A操作部が非操作状態にされたことを契機として現れたものではない。単に、タイミングtAd2-A1で実行開始された第4A受付後表示や第4A受付後出力音(状況示唆表示JA4、単発表示TA4、第1の受付後出力音SA4、第2の受付後出力音SB4)のうち、タイミングtAd2-A2が到来する時点においてもその実行状態を終了させる条件が未だ満たされていないものはその実行状態を継続しており(状況示唆表示JA4、第1の受付後出力音SA4、第2の受付後出力音SB4)、タイミングtAd2-A2が到来するよりも前にその実行状態を終了させる条件が満たされたものはその時点(タイミングtAd2-A2よりも前の時点)で実行状態を終了しているだけのことである。 According to the pachinko machine 1 according to such an example of presentation, at the timing tAd2-A2 when the 4A operation unit is put into a non-operated state, the presentation situation shown in FIG. 157(c) appears, but this presentation situation does not appear as a result of the 4A operation unit being put into a non-operated state. It is just that, among the 4A post-acceptance displays and 4A post-acceptance output sounds (situation suggestion display JA4, single-shot display TA4, first post-acceptance output sound SA4, second post-acceptance output sound SB4) that started to be executed at the timing tAd2-A1, those for which the conditions for terminating the execution state have not yet been satisfied at the time when the timing tAd2-A2 arrives continue to be executed (situation suggestion display JA4, first post-acceptance output sound SA4, second post-acceptance output sound SB4), and those for which the conditions for terminating the execution state have been satisfied before the arrival of the timing tAd2-A2 end their execution state at that time (a time before the timing tAd2-A2).

またこの例では、単発表示TA4が表示されているなかで第4A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該単発表示TA4が非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In addition, in this example, if the operation of the 4A operation unit is interrupted while the single-shot display TA4 is displayed and the operation unit is put into a non-operated state, the time from the non-operated state to the time the single-shot display TA4 is put into a hidden state is not set to a fixed time but is made variable.

またこの例では、第1の受付後出力音SA4が出力されているなかで第4A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA4が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In addition, in this example, if the operation of the 4A operation unit is interrupted and put into a non-operated state while the first post-acceptance output sound SA4 is being output, the time from when the non-operated state is put into a state where the first post-acceptance output sound SA4 is not output is set to a fixed time, but is set to be indefinite.

また、この実施の形態にかかる第4A受付許容状態では、単発表示TA4及び第1の受付後出力音SA4がそれぞれ実行状態にあるなかで第4A操作部の操作状態が中断された場合(非操作の状態にされた場合)は、単発表示TA4が非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA4が非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。この例では、単発表示TA4と第1の受付後出力音SA4とのいずれが先に終了されるか、についての関係性については逆転することがないようになっており、例えば、単発表示TA4が、第1の受付後出力音SA4よりも先に必ず終了されるようにしている。 In addition, in the 4A reception permission state according to this embodiment, if the operation state of the 4A operation unit is interrupted (set to a non-operation state) while the one-off display TA4 and the first post-reception output sound SA4 are both in an execution state, the timing at which the one-off display TA4 is set to a non-display state and the timing at which the first post-reception output sound SA4 is set to a non-output state are made to differ from each other. In this example, the relationship between which of the one-off display TA4 and the first post-reception output sound SA4 is terminated first is not reversed, and for example, the one-off display TA4 is always terminated before the first post-reception output sound SA4.

このような構成によれば、この実施の形態にかかる第4A受付許容状態では、単発表示TA4及び第1の受付後出力音SA4がそれぞれ実行状態にあるなかで第4A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、第4A操作部が非操作状態にされているなかで、単発表示TA4が表示を継続しており、且つ第1の受付後出力音SA4が出力状態を継続している状況が現れるようになる。 In this configuration, in the 4A reception-permitted state according to this embodiment, if the player plays in such a way that the operation state of the 4A operation unit is interrupted (set to a non-operating state) while the single-shot display TA4 and the first post-reception output sound SA4 are both in an execution state, a situation will appear in which the single-shot display TA4 continues to be displayed and the first post-reception output sound SA4 continues to be output while the 4A operation unit is in a non-operating state.

そしてこの例では、図155(a)に示されるように、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-B1(図157(d)に示される演出状況)において、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて、この操作状態が、タイミングtAd2-B2まで継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, as shown in FIG. 155(a), it is assumed that at timing tAd2-B1 in the 4A reception-permitting state (the performance situation shown in FIG. 157(d)), the "4A operation unit (here, operation button 410)" is again put into an operating state, and this operating state continues until timing tAd2-B2.

この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-B1において「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図155(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第4A受付後変化(第4A受付後演出)」を再び1回の操作受付に応じた分だけ生じさせることとなる(図157(d)に示される演出状況)。 In this example, if the "4A operation unit (here, operation button 410)" is again put into an operating state and an operation is accepted at timing tAd2-B1 in the 4A acceptance acceptance state, this will trigger a "change after 4A acceptance (post 4A acceptance performance)" in response to that operation acceptance to occur again for the amount corresponding to one operation acceptance, as shown in Figures 155(e)-(h) (the performance situation shown in Figure 157(d)).

ただし上述の通り、この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-B1において第4A操作部に対する操作が再び開始されたときにも、当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が進展されることとなる。したがって、図157(d)に示される状況では、第4A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて2段階目の進展がなされたときの態様で、第4A受付後変化(第4A受付後表示や、第4A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。 However, as mentioned above, in this example, even if operation on the 4A operation unit is started again at timing tAd2-B1 within the 4A reception permitted state, the performance content corresponding to that 4A reception permitted state will progress. Therefore, in the situation shown in FIG. 157(d), the post-4A reception changes (post-4A reception display, post-4A reception sound, etc.) will start to be executed in a manner that indicates a second stage of progress based on the reception of an operation on the 4A operation unit.

したがって、この演出例では、タイミングtAd2-B1において、上記第4A受付後表示として、図157(d)に示されるように、2段階目の進展態様で、味方キャラクタYS-A4が風系の魔法で敵キャラクタBOSS-A4を攻撃する態様(煙エフェクトや、風系魔法の発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 Therefore, in this example, at timing tAd2-B1, as the display after the reception of the above 4A, as shown in FIG. 157(d), in the second stage of progression, a display (one animation display) of ally character YS-A4 attacking enemy character BOSS-A4 with wind magic (smoke effects, the generation of wind magic, etc.) will begin.

より具体的には、図157(d)に示される例では、上記第4A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A4が2段階目の傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A4による風系魔法が単発表示TA4として2段階目の態様TA4bで表示され、ゲージ画像HP―A4が残りHPゲージが2段階分減少した態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA4(敵キャラクタBOSS-A4、味方キャラクタYS-A4、ゲージ画像HP―A4)が、再操作前の「態様JA4b」から「態様JA4c」に変化することとなり、これによって当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAd2-B1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 157(d), as the display after the 4A acceptance, the enemy character BOSS-A4 is changed to a state in which he is wounded to the second stage, the wind magic of the ally character YS-A4 is displayed as a single display TA4 in the second stage state TA4b, and the gauge image HP-A4 is changed to a state in which the HP gauge remains and has decreased by two stages. In other words, in this case, the situation suggestion display JA4 (enemy character BOSS-A4, ally character YS-A4, gauge image HP-A4) changes from "state JA4b" before the second operation to "state JA4c", which suggests that the performance content corresponding to the 4A acceptance permission state has progressed based on the operation acceptance made at timing tAd2-B1.

また、タイミングtAd2-B1では、第1の受付後出力音SA4(第4A受付後出力音)が、このような第4A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、第4A受付許容状態に対応する演出内容が2段階目に進展したことを示唆するべく、態様SB4b―2で出力開始される。 In addition, at timing tAd2-B1, the first post-acceptance output sound SA4 (4A post-acceptance output sound) begins to be output to function as a sound effect corresponding to this 4A post-acceptance display (attacking mode), and the second post-acceptance output sound SB4 (4A post-acceptance output sound) begins to be output in mode SB4b-2 to indicate that the performance content corresponding to the 4A acceptance permission state has progressed to the second stage.

ここで、この演出例では、タイミングtAd2-B1は、タイミングtAd2-A1で出力開始された第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が出力状態にあるなかで到来することとなる。この際、当該タイミングtAd2-B1においては、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、出力状態にあった1段階目の態様SB4b―1を終了させてこれに代わるかたちで2段階目の態様SB4b―2での出力を開始することとなる。 Here, in this example of the performance, timing tAd2-B1 arrives while the second post-acceptance output sound SB4 (fourth A post-acceptance output sound) that began to be output at timing tAd2-A1 is in an output state. At this time, at said timing tAd2-B1, the second post-acceptance output sound SB4 (fourth A post-acceptance output sound) ends the first-stage mode SB4b-1 that was in an output state, and instead begins outputting in the second-stage mode SB4b-2.

また、タイミングtAd2-B2では、単発表示TA4が表示されているなかで第4A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合を想定したものとなっている。この際、非操作状態にしてから該単発表示TA4が非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定とされることについては上述した通りである。 In addition, timing tAd2-B2 is based on the assumption that while the single display TA4 is displayed, operation of the 4A operation unit is interrupted and the unit is put into a non-operated state. As described above, the time from the non-operated state to the non-display of the single display TA4 is not set to a fixed time but is set to be indefinite.

そして、第4A操作部が再び非操作状態にされるタイミングtAd2-B2では、図157(e)に示される演出状況が現れることとなるが、該演出状況は、第4A操作部が非操作状態にされたことを契機として現れたものではない。単に、タイミングtAd2-B1で実行開始された第4A受付後表示や第4A受付後出力音(状況示唆表示JA4、単発表示TA4、第1の受付後出力音SA4、第2の受付後出力音SB4)がいずれも、タイミングtAd2-B2が到来する時点においてもその実行状態を終了させる条件が未だ満たされていないから、その実行状態を継続しているだけのことである。 Then, at timing tAd2-B2 when the 4A operation unit is again put into a non-operated state, the presentation status shown in FIG. 157(e) will appear, but this presentation status does not appear as a result of the 4A operation unit being put into a non-operated state. It is simply that the conditions for terminating the execution state of the 4A post-acceptance display and 4A post-acceptance output sound (situation suggestion display JA4, single display TA4, first post-acceptance output sound SA4, and second post-acceptance output sound SB4) that began execution at timing tAd2-B1 have not yet been met even at the time when timing tAd2-B2 arrives, and so the execution state continues.

またこの例では、図155(a)に示されるように、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-C1(図157(f)に示される演出状況)において、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が、もう一度、操作状態にされて、この操作状態が、タイミングtAd2-C2まで継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, as shown in FIG. 155(a), it is assumed that at timing tAd2-C1 in the 4A reception-permitting state (the performance situation shown in FIG. 157(f)), the "4A operation unit (here, operation button 410)" is once again put into an operating state, and this operating state continues until timing tAd2-C2.

この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-C1において「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図155(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第4A受付後変化(第4A受付後演出)」を、もう一度、1回の操作受付に応じた分だけ生じさせることとなる(図157(f)に示される演出状況)。 In this example, if the "4A operation unit (here, operation button 410)" is put into an operating state and an operation is accepted at timing tAd2-C1 within the 4A acceptance acceptance state, this will trigger a "4A post-acceptance change (4A post-acceptance performance)" in response to that operation acceptance, as shown in Figures 155(e)-(h), once again for the amount corresponding to one operation acceptance (the performance situation shown in Figure 157(f)).

ただし上述の通り、この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-C1において第4A操作部に対する操作がもう一度開始されたときにも、当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が進展されることとなる。したがって、図157(f)に示される状況では、第4A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて3段階目の進展がなされたときの態様で、第4A受付後変化(第4A受付後表示や、第4A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。 However, as mentioned above, in this example, even if an operation is started again on the 4A operation unit at timing tAd2-C1 within the 4A reception permitted state, the performance content corresponding to that 4A reception permitted state will progress. Therefore, in the situation shown in FIG. 157(f), a post-4A reception change (post-4A reception display, post-4A reception sound, etc.) will start to be executed in a manner that indicates a third stage of progress based on the reception of an operation on the 4A operation unit.

したがって、この演出例では、タイミングtAd2-C1において、上記第4A受付後表示として、図157(f)に示されるように、3段階目の進展態様で、味方キャラクタYS-A4が風系の魔法で敵キャラクタBOSS-A4を攻撃する態様(煙エフェクトや、風系魔法の発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 Therefore, in this example, at timing tAd2-C1, as the display after the reception of the above 4A, as shown in FIG. 157(f), in the third stage of progression, the display (one animation display) will begin in which ally character YS-A4 attacks enemy character BOSS-A4 with wind magic (smoke effects, the generation of wind magic, etc.).

より具体的には、図157(f)に示される例では、上記第4A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A4が3段階目の傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A4による風系魔法が単発表示TA4として3段階目の態様TA4cで表示され、ゲージ画像HP―A4が残りHPゲージが3段階分減少した態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA4(敵キャラクタBOSS-A4、味方キャラクタYS-A4、ゲージ画像HP―A4)が、再操作前の「態様JA4c」から「態様JA4d」に変化することとなり、これによって当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAd2-C1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 157(f), as the display after the 4A acceptance, the enemy character BOSS-A4 is changed to a state in which he is wounded to the third stage, the wind magic of the ally character YS-A4 is displayed as a single display TA4 in the third stage state TA4c, and the gauge image HP-A4 is changed to a state in which the HP gauge remains and has decreased by three stages. In other words, in this case, the situation suggestion display JA4 (enemy character BOSS-A4, ally character YS-A4, gauge image HP-A4) changes from "state JA4c" before the second operation to "state JA4d," which suggests that the performance content corresponding to the 4A acceptance permission state has progressed based on the operation acceptance made at timing tAd2-C1.

また、タイミングtAd2-C1では、第1の受付後出力音SA4(第4A受付後出力音)が、このような第4A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、第4A受付許容状態に対応する演出内容が3段階目に進展したことを示唆するべく、態様SB4b―3で出力開始される。 In addition, at timing tAd2-C1, the first post-acceptance output sound SA4 (4A post-acceptance output sound) begins to be output to function as a sound effect corresponding to this 4A post-acceptance display (attacking mode), and the second post-acceptance output sound SB4 (4A post-acceptance output sound) begins to be output in mode SB4b-3 to indicate that the performance content corresponding to the 4A acceptance permission state has progressed to the third stage.

ここで、この演出例では、タイミングtAd2-C1は、タイミングtAd2-B1で出力開始された第1の受付後出力音SA4及び第2の受付後出力音SB4がいずれも出力状態にあるなかで到来することとなる。この際、当該タイミングtAd2-C1においては、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、出力状態にあった2段階目の態様SB4b―2を終了させてこれに代わるかたちで2段階目の態様SB4b―3での出力を開始することとなる。また、第1の受付後出力音SA4(第4A受付後出力音)についても、出力状態にあった音を終了させてこれに代わるかたちで最初から出力をやり直すこととなる。 In this example, timing tAd2-C1 arrives while the first post-acceptance output sound SA4 and the second post-acceptance output sound SB4, which began output at timing tAd2-B1, are both in an output state. At this time, at timing tAd2-C1, the second post-acceptance output sound SB4 (4A post-acceptance output sound) ends the second-stage mode SB4b-2 that was in an output state and starts outputting in the second-stage mode SB4b-3 in its place. Also, the first post-acceptance output sound SA4 (4A post-acceptance output sound) ends the sound that was in an output state and starts outputting again from the beginning in its place.

そして、第4A操作部が再び非操作状態にされるタイミングtAd2-C2では、図157(g)に示される演出状況が現れることとなるが、該演出状況は、第4A操作部が非操作状態にされたことを契機として現れたものではない。単に、タイミングtAd2-C1で実行開始された第4A受付後表示や第4A受付後出力音(状況示唆表示JA4、単発表示TA4、第1の受付後出力音SA4、第2の受付後出力音SB4)のうち、タイミングtAd2-C2が到来する時点においてもその実行状態を終了させる条件が未だ満たされていないものはその実行状態を継続しており(状況示唆表示JA4、第1の受付後出力音SA4、第2の受付後出力音SB4)、タイミングtAd2-C2が到来するよりも前にその実行状態を終了させる条件が満たされたものはその時点(タイミングtAd2-C2よりも前の時点)で実行状態を終了しているだけのことである。 Then, at timing tAd2-C2 when the 4A operation unit is again put into a non-operated state, the presentation status shown in FIG. 157(g) appears, but this presentation status does not appear as a result of the 4A operation unit being put into a non-operated state. It is just that, of the 4A post-acceptance displays and 4A post-acceptance output sounds (situation suggestion display JA4, single display TA4, first post-acceptance output sound SA4, second post-acceptance output sound SB4) that began execution at timing tAd2-C1, those for which the conditions for terminating their execution state have not yet been met at the time when timing tAd2-C2 arrives continue to be executed (situation suggestion display JA4, first post-acceptance output sound SA4, second post-acceptance output sound SB4), and those for which the conditions for terminating their execution state have been met before the arrival of timing tAd2-C2 end their execution state at that time (a time before timing tAd2-C2).

またこの例では、図155(a)に示されるように、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-D1(図157(h)に示される演出状況)において、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が、さらにもう一度、操作状態にされて、この操作状態が、タイミングtAd3まで少なくとも継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, as shown in FIG. 155(a), at timing tAd2-D1 in the 4A reception-permitting state (the performance situation shown in FIG. 157(h)), the "4A operation unit (here, operation button 410)" is once again put into an operating state, and this operating state is assumed to continue at least until timing tAd3.

この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-D1において「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図155(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第4A受付後変化(第4A受付後演出)」を、もう一度、1回の操作受付に応じた分だけ生じさせることとなる(図157(h)に示される演出状況)。 In this example, if the "4A operation unit (here, operation button 410)" is put into an operating state and an operation is accepted at timing tAd2-D1 in the 4A acceptance permitted state, this will trigger a "change after 4A acceptance (post 4A acceptance performance)" in response to that operation acceptance to occur once again, for the amount corresponding to one operation acceptance, as shown in Figures 155(e)-(h) (the performance situation shown in Figure 157(h)).

ただし上述の通り、この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-D1において第4A操作部に対する操作がさらにもう一度開始されたときにも、当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が進展されることとなる。したがって、図157(h)に示される状況では、第4A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて4段階目の進展がなされたときの態様で、第4A受付後変化(第4A受付後表示や、第4A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。 However, as mentioned above, in this example, even if an operation is once again started on the 4A operation unit at timing tAd2-D1 within the 4A reception permitted state, the performance content corresponding to that 4A reception permitted state will progress. Therefore, in the situation shown in FIG. 157(h), a change after 4A reception (such as a display after 4A reception or a sound output after 4A reception) will start to be executed in a manner that corresponds to a fourth stage of progress based on the reception of an operation on the 4A operation unit.

この演出例では、タイミングtAd2-D1において、上記第4A受付後表示として、図157(h)に示されるように、最終(4段階目)の進展態様で、味方キャラクタYS-A4が風系の魔法で敵キャラクタBOSS-A4を攻撃する態様(煙エフェクトや、風系魔法の発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 In this example, at timing tAd2-D1, as the display after the acceptance of the above 4A, as shown in FIG. 157(h), in the final (fourth stage) progression state, the display (one animation display) will begin in which ally character YS-A4 attacks enemy character BOSS-A4 with wind magic (smoke effects, the generation of wind magic, etc.).

より具体的には、図157(h)に示される例では、上記第4A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A4が撃破された態様に変化され、味方キャラクタYS-A4による風系魔法が単発表示TA4として最終の態様TA4dで表示され、ゲージ画像HP―A4は残りHPゲージが0の態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA4(敵キャラクタBOSS-A4、味方キャラクタYS-A4、ゲージ画像HP―A4)が、再操作前の「態様JA4d」から「態様JA4e」に変化することとなり、これによって当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAd2-D1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 157(h), the display after the 4A acceptance is changed to one in which the enemy character BOSS-A4 has been defeated, the wind magic of the ally character YS-A4 is displayed in the final state TA4d as a single-shot display TA4, and the gauge image HP-A4 is changed to one in which the remaining HP gauge is 0. In other words, in this case, the situation suggestion display JA4 (enemy character BOSS-A4, ally character YS-A4, gauge image HP-A4) changes from "state JA4d" before the second operation to "state JA4e," suggesting that the performance content corresponding to the 4A acceptance permission state has progressed based on the operation acceptance made at timing tAd2-D1.

また、タイミングtAd2-D1では、第1の受付後出力音SA4(第4A受付後出力音)が、このような第4A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、第4A受付許容状態に対応する演出内容が最終段階(第4段階)に進展したことを示唆するべく、態様SB4b―4で出力開始される。 In addition, at timing tAd2-D1, the first post-acceptance output sound SA4 (4A post-acceptance output sound) starts to be output so as to function as a sound effect corresponding to this 4A post-acceptance display (attacking mode), and the second post-acceptance output sound SB4 (4A post-acceptance output sound) starts to be output in mode SB4b-4 to suggest that the performance content corresponding to the 4A acceptance permission state has progressed to the final stage (fourth stage).

ここで、この演出例では、タイミングtAd2-D1は、タイミングtAd2-C1で出力開始された第2の受付後出力音SB4が出力状態にあるなかで到来することとなる。この際、当該タイミングtAd2-D1においては、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、出力状態にあった3段階目の態様SB4b―3を終了させてこれに代わるかたちで最終段階(4段階目)の態様SB4b―4での出力を開始することとなる。 In this example, timing tAd2-D1 arrives while the second post-acceptance output sound SB4, which began output at timing tAd2-C1, is in an output state. At this time, at timing tAd2-D1, the second post-acceptance output sound SB4 (fourth A post-acceptance output sound) ends the third stage mode SB4b-3 that was in an output state, and starts outputting in the final stage (fourth stage) mode SB4b-4 instead.

そして、図155や図157に示される演出例は、こうしてタイミングtAd2-D1で実行開始された第4A受付後表示や第4A受付後出力音(状況示唆表示JA4、単発表示TA4、第1の受付後出力音SA4、第2の受付後出力音SB4)のうち、状況示唆表示JA4、第1の受付後出力音SA4、及び第2の受付後出力音SB4がそれぞれ実行状態にあるなかで、当該第4A受付許容状態が終了されるタイミングtAd3が到来した場合を想定したものとなっている。 The examples of effects shown in Figures 155 and 157 are based on the assumption that, among the 4A post-acceptance display and 4A post-acceptance output sound (situation suggestion display JA4, one-off display TA4, first post-acceptance output sound SA4, and second post-acceptance output sound SB4) that were started to be executed at timing tAd2-D1, timing tAd3 arrives when the 4A acceptance permission state ends while the situation suggestion display JA4, the first post-acceptance output sound SA4, and the second post-acceptance output sound SB4 are each in an execution state.

すなわちこの場合、第4A受付許容状態は、図155(e)~(h)に示されるように、状況示唆表示JA4が表示されており、且つ第1の受付後出力音SA4及び第2の受付後出力音SB4が出力されている状況下にあるなかで終了されることとなる。 In this case, the 4A reception permission state is ended while the situation suggestion display JA4 is displayed and the first post-reception output sound SA4 and the second post-reception output sound SB4 are being output, as shown in Figures 155 (e) to (h).

ここで、状況示唆表示JA4については、図155(e)や図157(i)に示されるように、第4A受付許容状態が終了されることに基づいて、それまで表示状態にあった態様JA4eを非表示の状態にすることとしている。 Here, as shown in FIG. 155(e) and FIG. 157(i), the status indication JA4e that was in a displayed state is made non-displayed based on the termination of the 4A reception permission state.

ただし、状況示唆表示JA4については、図155や図157(i)に示されるように、タイミングtAd3が到来したことに基づいて、それまで表示状態にあった態様を、態様JA4Lに変化(進展)させて、該態様JA4Lを、第4A受付許容状態が終了した以降も、予め定められた時間だけ表示するようにしてもよい。 However, as shown in FIG. 155 and FIG. 157(i), the status indication JA4 may be changed (advanced) from the status that was being displayed until the timing tAd3 arrives to status JA4L, and the status JA4L may be displayed for a predetermined period of time even after the 4A reception permission state ends.

そして、状況示唆表示JA4の態様JA4Lについては、タイミングtAd3において表示状態にされ得る状況示唆表示JA4の態様(JA4a~JA4e)に対応するために必要な分だけ複数の種別(JA4La~JA4Le)を用意することとし、タイミングtAd3が到来したときには、その時点で表示されていた態様に対応する態様JA4Lを選択的に実行するようにしてもよい。ちなみに、図155や図157に示される例では、タイミングtAd3が到来した時点で表示されていた状況示唆表示JAの態様JA4eに対応して、該タイミングtAd3が到来したことを契機として、状況示唆表示JA4の「態様JA4e」を「態様JA4Le」に変化(進展)させた場合を想定したものになっている。 As for the status JA4L of the situation suggestion display JA4, a number of types (JA4La-JA4Le) may be prepared as necessary to correspond to the statuses (JA4a-JA4e) of the situation suggestion display JA4 that may be in a display state at the timing tAd3, and when the timing tAd3 arrives, the status JA4L corresponding to the status displayed at that time may be selectively executed. Incidentally, the examples shown in Figures 155 and 157 are based on the assumption that the status JA4e of the situation suggestion display JA4 is changed (advanced) to status JA4Le when the timing tAd3 arrives, in response to the status JA4e of the situation suggestion display JA that was displayed at the time the timing tAd3 arrives.

また、図155や図157(i)に示される例では、単発表示TA4については、非表示の状態にされているが、仮に、単発表示TA4が表示されているなかでタイミングtAd3が到来したとすると、当該第4A受付許容状態が終了されることを契機として非表示の状態にされないようになっている。すなわちこの場合、単発表示TA4は、タイミングtAd3以降も(第4A受付許容状態が終了された以降も)、例えば、実行状態にあった上記「1回分の動画表示」が予め定められた表示時間分だけ実行されて表示し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その実行状態が継続されることとなる。 In the examples shown in FIG. 155 and FIG. 157(i), the single display TA4 is in a hidden state, but if timing tAd3 arrives while the single display TA4 is being displayed, the end of the 4A reception permission state will trigger the single display TA4 not to be hidden. In other words, in this case, the single display TA4 will continue to be in an execution state even after timing tAd3 (even after the 4A reception permission state ends), for example, until the "one video display" that was in an execution state is executed and displayed for a predetermined display time and is finished, or for a predetermined time from a non-operation state.

また、単発表示TA4が表示されているなかで当該第4A受付許容状態が終了される場合は、当該第4A受付許容状態が終了されてから該単発表示TA4が非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In addition, if the 4A reception permission state is ended while the one-off display TA4 is displayed, the time from when the 4A reception permission state is ended to when the one-off display TA4 is made invisible is not set to a fixed time but is set to be indefinite.

また、第1の受付後出力音SA4については、当該第4A受付許容状態が終了されることを契機として非出力の状態にされないようになっている。したがって、図155(g)などに示されるように、第1の受付後出力音SA4は、タイミングtAd3以降も(第4A受付許容状態が終了された以降も)、出力状態にあった上記「1回分の動画表示に対応する効果音」が予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 The first post-acceptance output sound SA4 is not put into a non-output state when the 4A acceptance permission state is ended. Therefore, as shown in FIG. 155(g) and the like, the first post-acceptance output sound SA4 will continue in its output state even after timing tAd3 (even after the 4A acceptance permission state is ended) until the "sound effect corresponding to one video display" that was in the output state has been executed for a predetermined output time and output is completed, or for a predetermined time from the non-operation state.

また、第2の受付後出力音SB4については、当該第4A受付許容状態が終了されることを契機として非出力の状態にされないようになっている。したがって、図155(h)などに示されるように、第2の受付後出力音SB4は、タイミングtAd3以降も(第4A受付許容状態が終了された以降も)、予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 The second post-acceptance output sound SB4 is not put into a non-output state when the 4A acceptance permission state is ended. Therefore, as shown in FIG. 155(h) and the like, the second post-acceptance output sound SB4 continues to be output after timing tAd3 (after the 4A acceptance permission state is ended) until it is executed and output for a predetermined output time, or for a predetermined time from a non-operation state.

またこの例では、第1の受付後出力音SA4が出力されているなかで当該第4A受付許容状態が終了される場合、当該第4A受付許容状態の終了から該第1の受付後出力音SA4が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。また、第2の受付後出力音SB4についても同様、該第2の受付後出力音SB4が出力されているなかで当該第4A受付許容状態が終了される場合、当該第4A受付許容状態の終了から該第1の受付後出力音SA4が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In this example, when the 4A reception permission state is ended while the first post-acceptance output sound SA4 is being output, the time from the end of the 4A reception permission state to the time when the first post-acceptance output sound SA4 is not output is set to be a fixed time, but is set to be indefinite. Similarly, when the 4A reception permission state is ended while the second post-acceptance output sound SB4 is being output, the time from the end of the 4A reception permission state to the time when the first post-acceptance output sound SA4 is not output is set to be a fixed time, but is set to be indefinite.

また、この実施の形態にかかる第4A受付許容状態では、単発表示TA4及び第1の受付後出力音SA4がそれぞれ実行状態にあるなかで当該第4A受付許容状態が終了される場合も、単発表示TA4が非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA4が非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。この例では、単発表示TA4と第1の受付後出力音SA4とのいずれが先に終了されるか、についての関係性については逆転することがないようになっており、例えば、単発表示TA4が、第1の受付後出力音SA4よりも先に必ず終了されるようにしている。なお、このような単発表示TA4及び第1の受付後出力音SA4の関係性については、単発表示TA4と第2の受付後出力音SB4との間や、第1の受付後出力音SA4と第2の受付後出力音SB4との間でも成立するものであり、その別例についても同じことがいえる。 In addition, in the 4A reception permission state according to this embodiment, even when the 4A reception permission state is terminated while the single display TA4 and the first post-reception output sound SA4 are both in an execution state, the timing at which the single display TA4 is made invisible and the timing at which the first post-reception output sound SA4 is made non-output are made different from each other. In this example, the relationship between which of the single display TA4 and the first post-reception output sound SA4 is terminated first is not reversed, and for example, the single display TA4 is always terminated before the first post-reception output sound SA4. Note that such a relationship between the single display TA4 and the first post-reception output sound SA4 also holds true between the single display TA4 and the second post-reception output sound SB4, and between the first post-reception output sound SA4 and the second post-reception output sound SB4, and the same can be said for other examples.

また、第4A受付許容状態は、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付許容状態として発生するものとなっている。したがって、図156に示されるように、第4A受付許容状態でタイミングtAd3が到来するときまで第4A操作部に対する操作受付がなされなかったときは、タイミングtAd3が到来したことに基づいて第4A受付許容状態が終了されるだけであり、第4A操作部に対して操作が行われたときに現れる第4A受付後変化が実行開始されることはない。 The 4A reception-permitted state occurs as a reception-permitted state in which the above-mentioned automatic button function is not enabled. Therefore, as shown in FIG. 156, when no operation is received on the 4A operation unit until timing tAd3 arrives in the 4A reception-permitted state, the 4A reception-permitted state is simply ended based on the arrival of timing tAd3, and the 4A post-reception change that appears when an operation is performed on the 4A operation unit is not started.

また、この実施形態にかかるパチンコ機1は、上記受付許容期間(操作許容状態)として「第5A受付許容状態」を発生可能なものとなっている。図158は、上記発生条件として「条件5A」が満たされたことに基づいて「第5A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われたときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図159は、「第5A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われなかったときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図160は、「第5A受付許容状態」が発生するときの演出例を示す図である。 The pachinko machine 1 according to this embodiment is also capable of generating a "5A reception permitted state" as the reception permitted period (operation permitted state). FIG. 158 is a time chart showing an example of the presentation content when the "5A reception permitted state" occurs based on the satisfaction of "condition 5A" as the occurrence condition and an operation is performed by the player. FIG. 159 is a time chart showing an example of the presentation content when the "5A reception permitted state" occurs and no operation is performed by the player. FIG. 160 is a diagram showing an example of the presentation when the "5A reception permitted state" occurs.

いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第5A変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該「第5A変動パターン」に対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第5A変動パターンに応じた演出描写や、第5A変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第5A変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the start condition is met (pending is consumed) and the "5A fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview performance determination, etc.) corresponding to the "5A fluctuation pattern". After this, the decorative pattern SZ fluctuation performance (performance depiction according to the 5A fluctuation pattern, sound output of BGM playback (normal BGM playback when not in reach, etc.) according to the 5A fluctuation pattern, etc.) is started, and within the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "5A fluctuation pattern" itself.

図158(c)に示されるように、「第5A変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第5A時間が経過したタイミングtAe2が到来したことに基づいて(「条件5A」が満たされたことに基づいて)、「第5A受付後変化(第5A演出状況示唆表示JA5や、第5A単発表示TA5、第5A受付後出力音SA5,SB5など)に関しての第5A操作部に対する操作受付」が許容される上記第5A受付許容状態(有効期間)を発生可能としている(図160(a)に示される状況)。 As shown in FIG. 158(c), during the execution period of the variable performance related to the "5A variable pattern", based on the arrival of timing tAe2 when the 5A time has elapsed since the variable performance of the decorative pattern SZ started (based on the satisfaction of "condition 5A"), it is possible to generate the above-mentioned 5A reception permission state (valid period) in which "acceptance of operations to the 5A operation unit regarding changes after 5A acceptance (such as the 5A performance status indication display JA5, the 5A single-shot display TA5, and the post-5A acceptance output sounds SA5, SB5)" is permitted (the situation shown in FIG. 160(a)).

ここで、この実施の形態にかかる第5A受付許容状態にあって、複数回の操作受付が許容される「第5A操作部」は、上記操作ボタン410ではなく、上記刀装飾体5001として設定されており、当該第5A受付許容状態が終了されるまでの間に複数回の操作受付が許容可能とされるものとなっている。 Here, in the 5A reception permission state according to this embodiment, the "5A operation section" that is permitted to receive multiple operations is set as the sword ornament 5001, not the operation button 410, and multiple operations are permitted to be received until the 5A reception permission state is terminated.

この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、図158(b)~(e)などに示されるように、第5A受付許容状態が発生する場合は、遊技者による操作対象(ここでは、第5A操作部としての「刀装飾体5001」)を摸した摸画像表示MG-A5と、操作対象(ここでは、第5A操作部としての「刀装飾体5001」)に対する操作に関連したメッセージ表示MA5と、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA5とを、当該第5A受付許容状態が発生するよりも前(第5A操作部に対する操作受付が許容されるよりも前)のタイミングtAe1が到来したときに表示するものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this presentation example, as shown in Figures 158(b) to (e), when the 5A reception permission state occurs, a model image display MG-A5 modeling the object of operation by the player (here, the "sword decoration 5001" as the 5A operation unit), a message display MA5 related to the operation on the object of operation (here, the "sword decoration 5001" as the 5A operation unit), and a status suggestion display JA5 suggesting the status of the operation are displayed at the arrival of timing tAe1 before the 5A reception permission state occurs (before operation reception on the 5A operation unit is permitted).

ただし、摸画像表示MG-A5や、メッセージ表示MA5、状況示唆表示JA5については、必ずしも第5A受付許容状態が発生するよりも前に表示されるものでなくてもよく、第5A受付許容状態が発生するのと同時に、若しくはその発生に少し遅れるかたちで表示されるものであってもよい。また、摸画像表示MG-A5が表示されるタイミングと、メッセージ表示MA5が表示されるタイミングとは互いに異なるようにしてもよい。例えば、メッセージ表示MA5は、摸画像表示MG-A5が表示されるよりも前に表示されるものであってもよい。 However, the model image display MG-A5, message display MA5, and situation suggestion display JA5 do not necessarily have to be displayed before the occurrence of the 5A reception permission state, but may be displayed at the same time as the 5A reception permission state occurs, or slightly after the occurrence. Also, the timing at which the model image display MG-A5 is displayed and the timing at which the message display MA5 is displayed may be different from each other. For example, the message display MA5 may be displayed before the model image display MG-A5 is displayed.

この例では、摸画像表示MG-A5や、メッセージ表示MA5については、表示開始された以降は、第5A操作部の操作状態にかかわらず、当該第5A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して表示されるものとなっているが、状況示唆表示JA5については、表示されてから予め定められた時間が経過すると非表示の状態にされるものとなっている。 In this example, the mock image display MG-A5 and message display MA5 will continue to be displayed at least until the 5A reception permission state ends, regardless of the operation state of the 5A operation unit, after they have started to be displayed, but the situation suggestion display JA5 will be hidden after a predetermined time has elapsed since it was displayed.

ここで、第5A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A5」は、その配色として「特定配色(例えば、白色が基調とされた配色)」のみが用いられるようになっている。 Here, the "Mock image display MG-A5" corresponding to the 5A reception permission state is configured to use only a "specific color scheme (for example, a color scheme based on white)" as its color scheme.

また、第5A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A5」は、操作対象である「操作受け部」を摸した部分が「図144(α)に示される態様で表示された後、図144(β)~(σ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期5A時間を要するかたちで繰り返し現れるものとなっている。この周期5A時間は、第1A受付許容状態で現れる周期1A時間よりも長い時間(長サイクル)として設定されており、例えば、上記周期2A時間と同じ時間として設定するようにしてもよい。したがって、当該第5A受付許容状態では、「操作受け部」がその可動範囲を上下にゆっくりと移動する様子が描写されることとなる。 In addition, the "imitation image display MG-A5" corresponding to the 5A reception acceptance state is such that when a moving image in which a part simulating the "operation receiving part" that is the object of operation is "displayed in the form shown in FIG. 144(α) and then sequentially displayed in each of the forms shown in FIG. 144(β) to (σ)" is considered as one periodic change, the periodic change appears repeatedly in a form requiring a predetermined period of 5A time. This period of 5A time is set as a longer time (long cycle) than the period of 1A time that appears in the 1A reception acceptance state, and may be set as the same time as the period of 2A time, for example. Therefore, in the 5A reception acceptance state, the "operation receiving part" is depicted slowly moving up and down within its movable range.

ただし上述の通り、第5A受付許容状態では、上記操作ボタン410ではなく、上記刀装飾体5001を摸した画像が「摸画像表示MG-A5」として表示される。したがって、「摸画像表示MG-A5」は、実際は、「図144(α)に示される態様」で表示されることはなく、「図144(α)に示される態様」が、上記操作ボタン410ではなく、上記刀装飾体5001を摸した画像に置き換えられた態様として現れることとなる。 However, as mentioned above, in the 5A reception-permitted state, an image modeled after the sword ornament 5001 is displayed as the "model image display MG-A5" instead of the operation button 410. Therefore, the "model image display MG-A5" is not actually displayed in the "form shown in FIG. 144(α)", but appears as a form in which the "form shown in FIG. 144(α)" has been replaced with an image modeled after the sword ornament 5001, rather than the operation button 410.

また、第5A受付許容状態とは、図159(b)に示されるように、第5A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAe3が到来するときまで継続され、タイミングtAe3が到来したことに基づいて終了されるものである。したがって、第5A受付許容状態が継続されている間、当該第5A受付許容状態が終了されるタイミングtAe3が到来するまでの残り時間を示唆するゲージ画像(この例では、摸画像表示MG-A5内の画像)が時間経過に応じて減少する描写を行うこととしているが、当該描写については必ずしも行わないようにしてもよい。 As shown in FIG. 159(b), the 5A reception permission state continues until timing tAe3 arrives when there is no reception of operation to the 5A operation unit, and ends when timing tAe3 arrives. Therefore, while the 5A reception permission state continues, a gauge image (in this example, an image in the model image display MG-A5) indicating the remaining time until timing tAe3 arrives at which the 5A reception permission state ends is depicted as decreasing over time, but this depiction does not necessarily have to be done.

なお、第5A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A5」を、当該第5A受付許容状態が発生するタイミングtAe2よりも前に表示開始させる場合、その周期的変化やゲージ画像の変化については、該タイミングtAe2を待ってから開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第5A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A5」は、タイミングtAe2が到来するまでの間は、図144(α)に示される態様(実際は、刀装飾体5001を摸した画像に置き換えられた態様)を維持するかたちで表示されることとなる。 When the "mock image display MG-A5" corresponding to the 5A reception acceptance state is started to be displayed before the timing tAe2 at which the 5A reception acceptance state occurs, it is desirable to wait until the timing tAe2 before starting the periodic changes and the changes in the gauge image. In other words, in this case, the "mock image display MG-A5" corresponding to the 5A reception acceptance state will be displayed in a manner that maintains the appearance shown in FIG. 144 (α) (actually, replaced with an image that imitates the sword decoration 5001) until the timing tAe2 arrives.

また、この例にかかる第5A受付許容状態では、図158(c),(d)及び図160(a)に示されるように、摸画像表示MG-A5のほか、第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作受付に関連したメッセージ表示(ここでは、「ゴブリンを倒せ!刀を「連打」!!」として表示されるメッセージ表示MA5)が表示されるものとなっている。 Furthermore, in the 5A reception permission state according to this example, as shown in Figs. 158(c), (d) and 160(a), in addition to the mock image display MG-A5, a message display related to the reception of operations for the 5A operation unit (here, the sword ornament 5001) (here, the message display MA5 displayed as "Defeat the goblins! 'Strike' the sword!!").

また、この例にかかる第5A受付許容状態では、図158(e)及び図160(a)に示されるように、当該第5A受付許容状態での操作の状況を示唆する状況示唆表示JA5として、当該第5A受付許容状態としての種別に応じた味方キャラクタ(ここでは、味方キャラクタYS-A5)と、当該第5A受付許容状態としての種別に応じた敵キャラクタ(ここでは、ゴブリンとして描写される敵キャラクタBOSS-A5)と、その残りHPゲージを示すゲージ画像HP―A5が表示されるようになっている。第5A受付許容状態では、「第5A操作部に対する複数回の操作受付によって、味方キャラクタYS-A5が敵キャラクタBOSS-A5を倒すことができるか否か(ゲージ画像HP―A5を0にすることができるか否か)」といった演出性を通じて、大当りが得られている期待度が高いか低いかが示唆されうるものとなっており、すなわち「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して操作(操作受付)が行われる都度、これを契機として「味方キャラクタYS-A5」が「敵キャラクタBOSS-A5」を攻撃するように演出が実行されうることとなる。なおこの例では、状況示唆表示JA5として、味方キャラクタYS-A5と、敵キャラクタBOSS-A5と、ゲージ画像HP―A5とを表示することとしたが、これら表示の全てを必ずしも表示するようにしなくてもよく、味方キャラクタYS-A5と、敵キャラクタBOSS-A5と、ゲージ画像HP―A5との少なくとも1つが表示されるものであれば、操作の状況を示唆することは可能である。 Furthermore, in the 5A reception acceptance state in this example, as shown in Figures 158 (e) and 160 (a), a situation suggestion display JA5 indicating the status of operation in the 5A reception acceptance state is displayed, which includes an ally character corresponding to the type of the 5A reception acceptance state (here, the ally character YS-A5) and an enemy character corresponding to the type of the 5A reception acceptance state (here, the enemy character BOSS-A5 depicted as a goblin), as well as a gauge image HP-A5 showing their remaining HP gauge. In the 5A reception permission state, the expectation of a big win can be suggested through the presentation of "whether or not the ally character YS-A5 can defeat the enemy character BOSS-A5 by receiving multiple operations on the 5A operation unit (whether or not the gauge image HP-A5 can be set to 0)." In other words, each time an operation (operation reception) is performed on the "5A operation unit (here, the sword decoration 5001)," a presentation can be executed in which the "ally character YS-A5" attacks the "enemy character BOSS-A5." In this example, the ally character YS-A5, the enemy character BOSS-A5, and the gauge image HP-A5 are displayed as the situation suggestion display JA5, but it is not necessary to display all of these displays. As long as at least one of the ally character YS-A5, the enemy character BOSS-A5, and the gauge image HP-A5 is displayed, it is possible to suggest the operation situation.

例えば、図158に示した例では、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-A1(図160(b)に示される演出状況)において、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して1回目の操作受付がなされた場合を想定している。 For example, in the example shown in FIG. 158, it is assumed that the first operation is accepted for the "5A operation unit (here, the sword ornament 5001)" at timing tAe2-A1 in the 5A acceptance acceptance state (the performance situation shown in FIG. 160(b)).

この例では、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-A1において「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して1回目の操作受付がなされた場合は、図158(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第5A受付後変化(第5A受付後演出)」を生じさせることとなる(図160(b)に示される演出状況)。 In this example, when the first operation is accepted for the "5A operation unit (here, the sword ornament 5001)" at timing tAe2-A1 within the 5A acceptance acceptance state, a "change after 5A acceptance (post 5A acceptance performance)" will occur in response to that operation acceptance, as shown in Figures 158 (e) to (h) (the performance situation shown in Figure 160 (b)).

より具体的には、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-A1において、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して操作受付がなされた場合は、図158(f),(g)に示されるように、第5A受付後変化として、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対する操作受付に応じた「第5A受付後出力音」が可聴出力されるとともに、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対する操作受付に応じた「第5A受付後表示」が表示開始される。 More specifically, when an operation is accepted for the "5A operation unit (here, the sword decorative body 5001)" at timing tAe2-A1 in the 5A acceptance acceptance state, as shown in Figures 158 (f) and (g), a "5A post-acceptance output sound" in response to the operation acceptance for the "5A operation unit (here, the sword decorative body 5001)" is audibly output as a change after 5A acceptance, and a "5A post-acceptance display" in response to the operation acceptance for the "5A operation unit (here, the sword decorative body 5001)" begins to be displayed.

すなわち、第5A受付許容状態において「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第5A受付後表示」として、図160(b)に示されるように、「味方キャラクタYS-A5」が剣術を用いて「敵キャラクタBOSS-A5」を攻撃する態様(煙エフェクトや、斬撃エフェクトの発生など)で1回分の動画表示が表示されるようになっている。ただし後述するが、第5A受付許容状態では、操作受付がなされる都度、「敵キャラクタBOSS-A5」が傷を負うこととなり、剣術の強度が上がり、ゲージ画像HP―A5の残りHPゲージが減少するようになっている(演出内容が進展するようになっている)。こうして演出内容が進展した場合は、その後、第5A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A5」が剣術を用いて「敵キャラクタBOSS-A5」を攻撃する態様)が、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れることとなる(図158(e),(f)や、図160(d),(f),(h)などを参照)。 That is, when an operation is accepted once for the "5A operation unit (here, sword decoration 5001)" in the 5A acceptance state, as the "display after 5A acceptance", as shown in FIG. 160(b), one animated display is displayed in which "ally character YS-A5" uses swordsmanship to attack "enemy character BOSS-A5" (such as the generation of smoke effects or slashing effects). However, as will be described later, in the 5A acceptance state, each time an operation is accepted, "enemy character BOSS-A5" is wounded, the strength of the swordsmanship increases, and the remaining HP gauge of gauge image HP-A5 decreases (the performance content progresses). When the performance content has progressed in this way, the state when the operation was subsequently accepted by the 5A operation unit (here, the state in which "ally character YS-A5" uses swordsmanship to attack "enemy character BOSS-A5") will be displayed as a single animated display that has changed to the progressed performance content (see, for example, Figures 158 (e) and (f) and Figures 160 (d) and (f)).

ただし、これも後述するが、この例にかかる第5A受付許容状態は、上述の第3受付許容状態や第4受付許容状態などと同様、(当該第5A受付許容状態が時間経過によって終了されるタイミングtAe3よりも前に)操作受付を契機とした早期終了が生じることのない種別の有効期間として発生するものとなっている。すなわちこの場合、このような種別の有効期間(第5A受付許容状態)にあって、操作受付がなされる都度、当該第5A受付許容状態に対応する演出内容を必ず変更(進展)させるようなことがあると、その演出内容が最終態様まで進展したときの処理が問題となる。 However, as will be described later, the 5A reception allowance state in this example, like the third reception allowance state and the fourth reception allowance state described above, occurs as a valid period of a type that does not end early due to operation reception (before timing tAe3 when the 5A reception allowance state ends due to the passage of time). In other words, in this case, if during the valid period of such a type (5A reception allowance state), the performance content corresponding to the 5A reception allowance state is necessarily changed (advanced) each time an operation is received, the processing when the performance content progresses to the final state becomes problematic.

この点、上述の第3A受付許容状態では、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が最終態様まで進展した状況下において操作受付がさらになされたときには、該操作受付がなされる都度、当該最終態様にかかる受付後変化を繰り返し生じさせることとした。これに対し、この例にかかる第5A受付許容状態も、当該第5A受付許容状態に対応する演出内容が最終態様まで進展した状況下において操作受付がさらになされたときには、該操作受付がなされる都度、当該最終態様にかかる受付後変化を繰り返し生じさせうる。ただし後述するが、この例にかかる第5A受付許容状態では、当該最終態様にかかる受付後変化によって受付後表示(第5A受付後表示)が表示されているなかで操作受付がさらになされたときには、当該最終態様にかかる受付後表示を再び表示し直すことがなく、該表示されている受付後表示の表示状態を維持、継続させることとしている。また、受付後出力音(第5A受付後出力音)については、最終態様で一度出力された以降は、該最終態様にかかる受付後出力音の出力状況にかかわらず、操作受付がさらになされたとしてもこれを契機として出力開始されることがないようにしている。このような構成によれば、演出内容が最終態様まで進展した以降は、操作受付がさらになされたとしても、終態様にかかる受付後変化が生じ難くされたり、その実行態様が制限されたりする(少なくとも受付後出力音は出力されない)ようになるから、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」が乱雑に扱われるようなことが抑制されうるようになる。 In this regard, in the above-mentioned 3A reception allowing state, when an operation is further accepted in a situation where the performance content corresponding to the 3A reception allowing state has progressed to the final state, the post-acceptance change related to the final state is repeatedly generated each time the operation is accepted. In contrast, in the 5A reception allowing state according to this example, when an operation is further accepted in a situation where the performance content corresponding to the 5A reception allowing state has progressed to the final state, the post-acceptance change related to the final state may be repeatedly generated each time the operation is accepted. However, as will be described later, in the 5A reception allowing state according to this example, when an operation is further accepted while the post-acceptance display (5A post-acceptance display) is displayed due to the post-acceptance change related to the final state, the post-acceptance display related to the final state is not redisplayed, and the display state of the displayed post-acceptance display is maintained and continued. In addition, once the post-acceptance output sound (5A post-acceptance output sound) has been output in the final state, it will not be output again even if further operation acceptance is made, regardless of the output status of the post-acceptance output sound in the final state. With this configuration, once the performance content has progressed to the final state, even if further operation acceptance is made, post-acceptance changes in the final state are less likely to occur, or the execution mode is restricted (at least the post-acceptance output sound will not be output), so that the "5A operation unit (here, sword decoration 5001)" can be prevented from being handled carelessly.

また、この例では、第5A受付許容状態において「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第5A受付後表示」のほか、上記「第5A受付後出力音」として、図158(g)に示されるように、第1の受付後出力音SA5が出力されうる。なお、この例にかかる第1の受付後出力音SA5は、上記「第5A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A5が剣術を用いて敵キャラクタBOSS-A5を攻撃する態様(煙エフェクトや、斬撃エフェクトの発生など)」に対応する効果音として機能するものである。またこの際、後述するが、「第5A受付後出力音」として、第2の受付後出力音SB5がさらに出力される可能性があるようになっている。この例にかかる第2の受付後出力音SB5は、上記「第5A受付後表示」の演出内容が進展するときに出力されるものとなっている。なおここでは、第1の受付後出力音SA5については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよい。 In addition, in this example, when an operation is accepted once for the "5A operation unit (here, the sword ornament 5001)" in the 5A acceptance permitted state, in addition to the above-mentioned "5A acceptance display", the first post-acceptance output sound SA5 can be output as the above-mentioned "5A acceptance output sound" as shown in FIG. 158(g). The first post-acceptance output sound SA5 in this example functions as a sound effect corresponding to the "mode in which the ally character YS-A5 attacks the enemy character BOSS-A5 using swordsmanship (such as the generation of a smoke effect or a slashing effect)" that appears as the above-mentioned "5A acceptance display". In addition, at this time, as will be described later, there is a possibility that the second post-acceptance output sound SB5 may be further output as the "5A acceptance output sound". The second post-acceptance output sound SB5 in this example is output when the performance content of the above-mentioned "5A acceptance display" progresses. Note that here, the first post-acceptance output sound SA5 is realized as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it does not necessarily have to function as a sound effect; in short, it is sufficient if it can indicate that an operation by the player has been accepted.

このように、第5A受付許容状態では、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して操作受付がなされる都度、「味方キャラクタYS-A5」が「敵キャラクタBOSS-A5」を攻撃する描写とその効果音が現れるものとなっており、すなわち「味方キャラクタYS-A5」による複数回の攻撃によって「敵キャラクタBOSS-A5」のHPが減少していき(演出内容が進展していき)、その結果としてHPが0になると「敵キャラクタBOSS-A5」を倒すことができたこととなり、これによって期待度が高いことが示唆される演出性を提供するものとなっている。ただしこの場合、複数回の攻撃を行ったにもかかわらずHPが0にならず、「敵キャラクタBOSS-A5」を倒すことができなかったときには期待度が低いことが示唆されることとなる。 In this way, in the 5A reception permitted state, each time an operation is received from the "5A operation unit (here, the sword decoration 5001)," a depiction of "ally character YS-A5" attacking "enemy character BOSS-A5" and associated sound effects are displayed; that is, multiple attacks by "ally character YS-A5" reduce the HP of "enemy character BOSS-A5" (the presentation progresses), and when the HP reaches 0 as a result, it means that "enemy character BOSS-A5" has been defeated, providing a presentation that suggests high expectations. However, in this case, if the HP does not reach 0 despite multiple attacks and the "enemy character BOSS-A5" cannot be defeated, this suggests low expectations.

そしてこの例は、図158(a)に示されるように、タイミングtAe2-A1において開始された遊技者による操作(第5A操作部の操作状態)は、タイミングtAe2-A2まで継続される場合を想定したものとなっている。 This example assumes that the operation by the player (operation state of the 5A operation unit) that begins at timing tAe2-A1 is continued until timing tAe2-A2, as shown in FIG. 158(a).

ただし、第5A受付許容状態は、第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態などとは異なり、「操作部(第5A操作部)を操作状態に維持したとしても、それに応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が複数回実行されない種別(いわゆるオート連打機能が有効化されない種別)の複数回操作有効状態」に分類されるものとなっている。したがって、図158(a)に示される例では、タイミングtAe2-A1からタイミングtAe2-A2までの期間(第5A操作部が操作状態に維持される期間)においては、第5A操作部に対する操作受付はタイミングtAe2-A1で1回なされるだけであり、該タイミングtAe2-A1での操作受付に応じた1回分の受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)だけが実行されることとなる。 However, unlike the 1A reception allowance state, the 2A reception allowance state, and the 3A reception allowance state, the 5A reception allowance state is classified as a "multiple operation enabled state in which even if the operation unit (5A operation unit) is maintained in an operation state, the corresponding post-reception change (e.g., post-reception display, post-reception output sound, post-reception light emission, post-reception role operation, etc.) is not executed multiple times (the so-called auto-repeated tap function is not enabled)." Therefore, in the example shown in FIG. 158(a), during the period from timing tAe2-A1 to timing tAe2-A2 (the period in which the 5A operation unit is maintained in an operation state), the operation acceptance for the 5A operation unit is only performed once at timing tAe2-A1, and only one post-reception change (e.g., post-reception display, post-reception output sound, post-reception light emission, post-reception role operation, etc.) corresponding to the operation acceptance at timing tAe2-A1 is executed.

したがって、この演出例では、タイミングtAe2-A1において、上記第5A受付後表示として、図160(b)に示されるように、味方キャラクタYS-A5が剣術を用いて敵キャラクタBOSS-A5を攻撃する態様(煙エフェクトや、斬撃エフェクトの発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 Therefore, in this example, at timing tAe2-A1, as the display after receipt of the above-mentioned 5A, as shown in FIG. 160(b), a display (one video display) of ally character YS-A5 using swordsmanship to attack enemy character BOSS-A5 (such as the generation of smoke effects and slashing effects) will begin.

より具体的には、図160(b)に示される例では、上記第5A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A5が1段階目の傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A5による剣術を用いた攻撃が単発表示TA5(態様TA5a)として表示され、ゲージ画像HP―A5が残りHPゲージが1段階分減少した態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA5(敵キャラクタBOSS-A5、味方キャラクタYS-A5、ゲージ画像HP―A5)が、操作前の「態様JA5a」から「態様JA5b」に変化することとなり、これによって当該第5A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAe2-A1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 160(b), as the display after the 5A acceptance, the enemy character BOSS-A5 is changed to a state in which it has received a first stage of wounds, an attack using swordsmanship by ally character YS-A5 is displayed as a single display TA5 (state TA5a), and the gauge image HP-A5 is changed to a state in which the remaining HP gauge has decreased by one stage. In other words, in this case, the situation suggestion display JA5 (enemy character BOSS-A5, ally character YS-A5, gauge image HP-A5) changes from "state JA5a" before the operation to "state JA5b," which suggests that the performance content corresponding to the 5A acceptance permission state has progressed based on the operation acceptance made at timing tAe2-A1.

ただし上述の通り、こうして態様変化した状況示唆表示JA5は、当該第5A受付許容状態が終了されるまでにわたって必ずしも継続して表示されず、すなわち該態様変化のあったときから(操作受付のあったときから)予め定められた時間(一定の時間)分だけ表示されてから非表示の状態にされるものとなっている。 However, as mentioned above, the status indication display JA5 that has changed in this way will not necessarily continue to be displayed until the 5A reception permission state is terminated; in other words, it will be displayed for a predetermined period of time (a fixed period of time) from the time the status change occurs (from the time the operation is received) and then will be made non-displayed.

また、味方キャラクタYS-A5による剣術による攻撃として描写される単発表示TA5も、予め定められた時間(一定の時間)が経過すると非表示の状態にされるものである。図158及び図160に示した演出例は、タイミングtAe2-A2が到来するよりも前に該時間が経過して単発表示TA5(態様TA5a)が非表示の状態にされる場合を想定したものとなっている。なおこの例では、単発表示TA5については、演出内容の進展度合いに応じて異なる態様で表示することとしたが、演出内容の進展度合いにかかわらず一の態様(同じ態様)で表示するようにしてもよい。若しくは、この例にかかる第5A受付許容状態は、操作受付がなされると、状況示唆表示JA5の態様変化が必ず生じるものであり、これによって操作受付がなされたことを示唆することが可能であることに鑑みれば、単発表示TA5については、必ずしも表示しないようにしてもよい。 The single-shot display TA5, which is depicted as an attack by friendly character YS-A5 using swordsmanship, is also hidden after a predetermined time (a certain time). The performance examples shown in FIG. 158 and FIG. 160 are based on the assumption that the time has passed before timing tAe2-A2 arrives and the single-shot display TA5 (mode TA5a) is hidden. In this example, the single-shot display TA5 is displayed in different modes depending on the progress of the performance content, but it may be displayed in one mode (the same mode) regardless of the progress of the performance content. Alternatively, in the 5A reception-permitting state according to this example, when an operation is received, the mode of the situation suggesting display JA5 always changes, and considering that it is possible to indicate that an operation has been received, the single-shot display TA5 may not necessarily be displayed.

また、タイミングtAe2-A1では、第1の受付後出力音SA5(第5A受付後出力音)が、このような第5A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB5(第5A受付後出力音)が、第5A受付許容状態に対応する演出内容が1段階目の態様に進展したことを示唆するべく、態様SB5b―1で出力開始される。 In addition, at timing tAe2-A1, the first post-acceptance output sound SA5 (5A post-acceptance output sound) begins to be output to function as a sound effect corresponding to this 5A post-acceptance display (attacking mode), and the second post-acceptance output sound SB5 (5A post-acceptance output sound) begins to be output in mode SB5b-1 to indicate that the performance content corresponding to the 5A acceptance permission state has progressed to the first stage mode.

この点、第5A受付許容状態に対応する第2の受付後出力音SB5は、演出進展がなされたとき(演出進展を生じさせる操作受付がなされたとき)から予め定められた時間(タイミングtAe2~tAe3の時間よりも短い一定の時間)分だけ出力されてから非出力の状態にされるものとなっている。第1の受付後出力音SA5についても、同様、予め定められた時間(一定の時間)が経過すると非出力の状態にされるものである。 In this regard, the second post-acceptance output sound SB5 corresponding to the 5A acceptance permission state is output for a predetermined time (a fixed time shorter than the time between timings tAe2 and tAe3) from when the performance progresses (when an operation that causes the performance progress is accepted) and then is made non-output. Similarly, the first post-acceptance output sound SA5 is made non-output when a predetermined time (fixed time) has elapsed.

図158に示した演出例では、タイミングtAe2-A2が到来した後に、第1の受付後出力音SA5及び第2の受付後出力音SB5が非出力の状態にされる場合を想定したものとなっている。 The example of the performance shown in FIG. 158 assumes that the first post-acceptance output sound SA5 and the second post-acceptance output sound SB5 are put into a non-output state after the timing tAe2-A2 arrives.

すなわちこの場合、タイミングtAe2-A2は、第1の受付後出力音SA5及び第2の受付後出力音SB5がいずれも出力状態にあるなかで到来することとなる。ただし、この例にかかる第1の受付後出力音SA5及び第2の受付後出力音SB5はいずれも、第5A操作部が非操作状態にされること(タイミングtAe2-A2が到来すること)を契機として何らの変化も生じないものとなっている。 In other words, in this case, timing tAe2-A2 arrives while the first post-acceptance output sound SA5 and the second post-acceptance output sound SB5 are both in an output state. However, in this example, neither the first post-acceptance output sound SA5 nor the second post-acceptance output sound SB5 undergoes any change when the 5A operating unit is put into a non-operated state (when timing tAe2-A2 arrives).

なおこの例では、第1の受付後出力音SA5については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよい。また、第1の受付後出力音SA5については、演出内容の進展度合いにかかわらず一の態様(同じ態様)で出力することとしたが、演出内容の進展度合いに応じて異なる態様で出力するようにしてもよい。若しくは、この例にかかる第5A受付許容状態は、操作受付がなされると、第2の受付後出力音SA5が必ず出力されるものであり、これによって操作受付がなされたことを示唆することが可能であることに鑑みれば、第1の受付後出力音SA5については、必ずしも出力しないようにしてもよい。 In this example, the first post-acceptance output sound SA5 is realized as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it does not necessarily have to function as a sound effect, and it is sufficient if it can suggest that an operation by the player has been accepted. In addition, the first post-acceptance output sound SA5 is output in one form (the same form) regardless of the progress of the presentation content, but it may be output in different forms depending on the progress of the presentation content. Alternatively, in the 5A acceptance permission state in this example, when an operation is accepted, the second post-acceptance output sound SA5 is always output, and considering that this can suggest that an operation has been accepted, the first post-acceptance output sound SA5 may not necessarily be output.

ここで、第5A受付許容状態では、操作受付に応じた「1回分の動画表示(単発表示TA5)」に要する時間が経過するよりも前に(単発表示TA5が表示されている間に)、第5A操作部を非操作状態にする操作と、該非操作状態から再び操作状態にする操作とが遊技者によってそれぞれ行われる場合が生じうる。この場合、上記「単発表示TA5」は、操作受付に応じた「1回分の動画表示」が実行開始されてからこれが終了するよりも前のタイミングで上記「一定の時間」が経過して新たな「1回分の動画表示」が実行開始される、といったような態様で実行されることとなるが、この際、新たな「1回分の動画表示」は、実行途中の状態にあった前回の「1回分の動画表示」を途中終了させてこれに代わるかたちで実行されるようにしてもよい。 Here, in the 5A reception permission state, there may be cases where the player performs an operation to put the 5A operation unit into a non-operating state and an operation to put the 5A operation unit into an operating state again from the non-operating state before the time required for the "one video display (single display TA5)" in response to the operation reception has elapsed (while the one-shot display TA5 is being displayed). In this case, the "single display TA5" is executed in such a manner that the "certain time" elapses between the start and end of the "one video display" in response to the operation reception, and a new "one video display" is started to be executed. In this case, the new "one video display" may be executed in place of the previous "one video display" that was in the middle of being executed and terminated.

またこれも同様、第5A受付許容状態では、操作受付に応じた「1回分の動画表示に対応する効果音(第1の受付後出力音SA5)」に要する時間が経過するよりも前に(第1の受付後出力音SA5が出力されている間に)、第5A操作部を非操作状態にする操作と、該非操作状態から再び操作状態にする操作とが遊技者によってそれぞれ行われる場合が生じうる。この場合、上記「第1の受付後出力音SA5」は、操作受付に応じた「1回分の効果音」が実行開始されてからこれが終了するよりも前のタイミングで上記「一定の時間」が経過して新たな「1回分の効果音」が実行開始される、といったような態様で実行されることとなるが、この際、新たな「1回分の効果音」は、実行途中の状態にあった前回の「1回分の効果音」を途中終了させてこれに代わるかたちで実行されるようにしてもよい。 Similarly, in the 5A reception-permitted state, the player may perform an operation to put the 5A operation unit into a non-operating state and an operation to put the 5A operation unit into an operating state again before the time required for the "sound effect corresponding to one video display (first post-reception output sound SA5)" in response to the operation reception has elapsed (while the first post-reception output sound SA5 is being output). In this case, the "first post-reception output sound SA5" is executed in such a manner that the "certain time" elapses and a new "sound effect" is executed before the "sound effect" in response to the operation reception is started and finished, but in this case, the new "sound effect" may be executed in place of the previous "sound effect" that was in the middle of being executed and ended midway.

味方キャラクタYS-A5や、敵キャラクタBOSS-A5や、ゲージ画像HP―A5などの「状況示唆表示JA5(図158(e)を参照)」については、操作受付がなされるまでの間は表示されておらず、操作受付がなされたことを契機として(当該有効期間が終了されるまでの間、若しくは予め定められた時間だけ)出現、表示されるものとして実現してもよいことは上述した通りである。 As mentioned above, the "situation suggestion display JA5 (see FIG. 158(e))" of the ally character YS-A5, enemy character BOSS-A5, gauge image HP-A5, etc. is not displayed until an operation is accepted, and may be realized as appearing and displayed when an operation is accepted (until the valid period ends, or for a predetermined period of time).

このような演出例にかかるパチンコ機1によれば、第5A操作部が非操作状態にされるタイミングtAe2-A2においては、図160(c)に示される演出状況が現れることとなるが、該演出状況は、第5A操作部が非操作状態にされたことを契機として現れたものではない。単に、タイミングtAe2-A1で実行開始された第5A受付後表示や第5A受付後出力音(状況示唆表示JA5、単発表示TA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)のうち、タイミングtAe2-A2が到来する時点においてもその実行状態を終了させる条件が未だ満たされていないものはその実行状態を継続しており(状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)、タイミングtAe2-A2が到来するよりも前にその実行状態を終了させる条件が満たされたものはその時点(タイミングtAe2-A2よりも前の時点)で実行状態を終了しているだけのことである。 According to the pachinko machine 1 according to such an example of presentation, at the timing tAe2-A2 when the 5A operation unit is put into a non-operated state, the presentation situation shown in FIG. 160(c) appears, but this presentation situation does not appear as a result of the 5A operation unit being put into a non-operated state. It is just that, among the 5A post-acceptance display and the 5A post-acceptance output sound (situation suggestion display JA5, single-shot display TA5, first post-acceptance output sound SA5, second post-acceptance output sound SB5) that started to be executed at the timing tAe2-A1, those for which the conditions for terminating the execution state have not yet been satisfied at the time when the timing tAe2-A2 arrives continue to be executed (situation suggestion display JA5, first post-acceptance output sound SA5, second post-acceptance output sound SB5), and those for which the conditions for terminating the execution state have been satisfied before the arrival of the timing tAe2-A2 end their execution state at that time (a time before the timing tAe2-A2).

またこの例では、単発表示TA5や状況示唆表示JA5が表示されているなかで第5A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから単発表示TA5や状況示唆表示JA5が非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In addition, in this example, if the operation of the 5A operation unit is interrupted and put into a non-operating state while the one-off display TA5 or the situation suggestion display JA5 is displayed, the time from the non-operating state to the time when the one-off display TA5 or the situation suggestion display JA5 is made invisible is not set to a fixed time but is made indefinite.

またこの例では、第1の受付後出力音SA5や第2の受付後出力音SB5が出力されているなかで第5A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから第1の受付後出力音SA5や第2の受付後出力音SB5が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In addition, in this example, if the operation of the 5A operation unit is interrupted and put into a non-operated state while the first post-acceptance output sound SA5 or the second post-acceptance output sound SB5 is being output, the time from the non-operated state to the time when the first post-acceptance output sound SA5 or the second post-acceptance output sound SB5 is put into a non-output state is not set to a fixed time but is made indefinite.

また、この実施の形態にかかる第5A受付許容状態では、単発表示TA5や、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5がそれぞれ実行状態にあるなかで第5A操作部の操作状態が中断された場合(非操作の状態にされた場合)は、単発表示TA5や、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5が非実行(非表示、非出力)の状態にされるタイミングは、それぞれ異なるタイミングとなるようにしている。この例では、それらの終了される順番については入れ替わることがないようになっており、例えば、単発表示TA5は、それらの中で最も早く終了される。 In addition, in the 5A reception permission state according to this embodiment, if the operation state of the 5A operation unit is interrupted (put into a non-operating state) while the one-off display TA5, the situation suggestion display JA5, the first post-reception output sound SA5, and the second post-reception output sound SB5 are each in an execution state, the timing at which the one-off display TA5, the situation suggestion display JA5, the first post-reception output sound SA5, and the second post-reception output sound SB5 are put into a non-executing (non-display, non-output) state is different from one another. In this example, the order in which they are terminated is not changed, and, for example, the one-off display TA5 is terminated the earliest of them all.

このような構成によれば、この実施の形態にかかる第5A受付許容状態では、単発表示TA5や、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5がそれぞれ実行状態にあるなかで第5A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、第5A操作部が非操作状態にされているなかで、単発表示TA5や、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5が実行状態を継続している状況が現れるようになる。 In this configuration, in the 5A reception-permitted state according to this embodiment, if the operation state of the 5A operation unit is interrupted (set to a non-operating state) while the single-shot display TA5, the status suggestion display JA5, the first post-reception output sound SA5, and the second post-reception output sound SB5 are each in an execution state, a situation will appear in which the single-shot display TA5, the status suggestion display JA5, the first post-reception output sound SA5, and the second post-reception output sound SB5 continue to be in an execution state while the 5A operation unit is in a non-operating state.

ただしこの例では、図158(a)及び図160(d)に示されるように、単発表示TA5、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、及び第2の受付後出力音SB5の全てが実行状態を終了する時点においても、第5A操作部に対して新たな操作受付がなされない場合を想定したものとなっている。 However, in this example, as shown in FIG. 158(a) and FIG. 160(d), it is assumed that even when the single display TA5, the situation suggestion display JA5, the first post-acceptance output sound SA5, and the second post-acceptance output sound SB5 all end their execution states, no new operation is accepted by the 5A operation unit.

そしてこの例では、こうして単発表示TA5、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、及び第2の受付後出力音SB5の全てが非実行の状態にされているなかで、図158(a)に示されるように、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-B1(図160(e)に示される演出状況)において、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」が再び操作状態にされて、この操作状態が、タイミングtAe2-B2まで継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, while the single-shot display TA5, the situation suggestion display JA5, the first post-acceptance output sound SA5, and the second post-acceptance output sound SB5 are all in a non-executed state, as shown in FIG. 158(a), it is assumed that at timing tAe2-B1 in the 5A acceptance permitted state (the performance situation shown in FIG. 160(e)), the "5A operation unit (here, the sword ornament 5001)" is again put into an operating state, and this operating state continues until timing tAe2-B2.

この例では、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-B1において「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図158(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第5A受付後変化(第5A受付後演出)」を再び1回の操作受付に応じた分だけ生じさせることとなる(図160(e)に示される演出状況)。 In this example, if the "5A operation unit (here, the sword ornament 5001)" is again put into an operating state and an operation is accepted at timing tAe2-B1 within the 5A acceptance acceptance state, this will trigger a "change after 5A acceptance (performance after 5A acceptance)" in response to that operation acceptance, again for the amount corresponding to one operation acceptance, as shown in Figures 158 (e) to (h) (performance situation shown in Figure 160 (e)).

ただし上述の通り、この例では、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-B1において第5A操作部に対する操作が再び開始されたときにも、当該第5A受付許容状態に対応する演出内容が進展されることとなる。したがって、図160(e)に示される状況では、第5A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて2段階目の進展がなされたときの態様で、第5A受付後変化(第5A受付後表示や、第5A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。 However, as mentioned above, in this example, even if operation on the 5A operation unit is started again at timing tAe2-B1 within the 5A reception permitted state, the performance content corresponding to that 5A reception permitted state will progress. Therefore, in the situation shown in FIG. 160(e), the post-5A reception changes (post-5A reception display, post-5A reception sound, etc.) will start to be executed in a manner that indicates a second stage of progress based on the reception of an operation on the 5A operation unit.

したがって、この演出例では、タイミングtAe2-B1において、上記第5A受付後表示として、図160(e)に示されるように、2段階目の進展態様で、味方キャラクタYS-A5が剣術を用いて敵キャラクタBOSS-A5を攻撃する態様(煙エフェクトや、斬撃エフェクトの発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 Therefore, in this example, at timing tAe2-B1, as the display after accepting the above 5A, as shown in FIG. 160(e), in the second stage of progression, a display (one video display) will begin in which ally character YS-A5 uses swordsmanship to attack enemy character BOSS-A5 (such as smoke effects and slashing effects).

より具体的には、図160(e)に示される例では、上記第5A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A5が2段階目の傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A5による剣術を用いた攻撃が単発表示TA5として2段階目の態様TA5bで表示され、ゲージ画像HP―A5が残りHPゲージが2段階分減少した態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA5(敵キャラクタBOSS-A5、味方キャラクタYS-A5、ゲージ画像HP―A5)が、再操作前の「態様JA5b」から「態様JA5c」に変化することとなり、これによって当該第5A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAe2-B1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 160(e), as the display after the 5A acceptance, the enemy character BOSS-A5 is changed to a state in which it has received a second stage of wounds, an attack using swordsmanship by the ally character YS-A5 is displayed in the second stage state TA5b as a single display TA5, and the gauge image HP-A5 is changed to a state in which the HP gauge remains and has decreased by two stages. In other words, in this case, the situation suggestion display JA5 (enemy character BOSS-A5, ally character YS-A5, gauge image HP-A5) changes from "state JA5b" before the second operation to "state JA5c", which suggests that the performance content corresponding to the 5A acceptance permission state has progressed based on the operation acceptance made at timing tAe2-B1.

また、タイミングtAe2-B1では、第1の受付後出力音SA5(第5A受付後出力音)が、このような第5A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB5(第5A受付後出力音)が、第5A受付許容状態に対応する演出内容が2段階目に進展したことを示唆するべく、態様SB5b―2で出力開始される。 In addition, at timing tAe2-B1, the first post-acceptance output sound SA5 (5A post-acceptance output sound) begins to be output to function as a sound effect corresponding to this 5A post-acceptance display (attacking mode), and the second post-acceptance output sound SB5 (5A post-acceptance output sound) begins to be output in mode SB5b-2 to indicate that the performance content corresponding to the 5A acceptance permission state has progressed to the second stage.

ここで、タイミングtAe2-B1は、タイミングtAe2-A1で出力開始された第2の受付後出力音SB5(第5A受付後出力音)が出力状態にあるなかで到来する場合もあり得る。この際は、当該タイミングtAe2-B1においては、第2の受付後出力音SB5(第5A受付後出力音)が、出力状態にあった1段階目の態様SB5b―1を終了させてこれに代わるかたちで2段階目の態様SB5b―2での出力を開始するようにしてもよい。 Here, timing tAe2-B1 may arrive while the second post-acceptance output sound SB5 (5th A post-acceptance output sound) that began output at timing tAe2-A1 is in an output state. In this case, at timing tAe2-B1, the second post-acceptance output sound SB5 (5th A post-acceptance output sound) may end the first stage mode SB5b-1 that was in an output state and instead start outputting in the second stage mode SB5b-2.

また、タイミングtAe2-B2では、単発表示TA5が表示されているなかで第5A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合を想定したものとなっている。この際、非操作状態にしてから該単発表示TA5が非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定とされることについては上述した通りである。 In addition, timing tAe2-B2 is based on the assumption that while the single display TA5 is displayed, operation of the 5A operation unit is interrupted and the unit is put into a non-operated state. As described above, the time from the non-operated state to the non-display of the single display TA5 is not set to a fixed time but is set to be indefinite.

なお、第5A操作部が再び非操作状態にされるタイミングtAe2-B2では、タイミングtAe2-B1で実行開始された第5A受付後表示や第5A受付後出力音(状況示唆表示JA5、単発表示TA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)がいずれも、その実行状態を終了させる条件が未だ満たされていないから、その実行状態を継続しており、タイミングtAe2-B2を契機として何らかの変化を生じることはない。 At timing tAe2-B2 when the 5A operation unit is again put into a non-operated state, the 5A post-acceptance display and the 5A post-acceptance output sound (situation suggestion display JA5, single display TA5, first post-acceptance output sound SA5, and second post-acceptance output sound SB5) that were started at timing tAe2-B1 continue to be executed because the conditions for terminating their execution have not yet been met, and no change will occur as a result of timing tAe2-B2.

またこの例では、図158(a)に示されるように、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-C1(図160(f)に示される演出状況)において、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」が、もう一度、操作状態にされて、この操作状態が、タイミングtAe2-C2まで継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, as shown in FIG. 158(a), at timing tAe2-C1 in the 5A reception acceptance state (the performance situation shown in FIG. 160(f)), the "5A operation unit (here, the sword ornament 5001)" is once again put into an operation state, and this operation state is assumed to continue until timing tAe2-C2.

この例では、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-C1において「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」が操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図158(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第5A受付後変化(第5A受付後演出)」を、もう一度、1回の操作受付に応じた分だけ生じさせることとなる(図160(f)に示される演出状況)。 In this example, if the "5A operation unit (here, the sword ornament 5001)" is put into an operating state and an operation is accepted at timing tAe2-C1 within the 5A acceptance acceptance state, this will trigger the "5A post-acceptance change (5A post-acceptance performance)" in response to that operation acceptance to occur once again, for the amount corresponding to one operation acceptance, as shown in Fig. 158 (e)-(h) (the performance situation shown in Fig. 160 (f)).

ただし上述の通り、この例では、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-C1において第5A操作部に対する操作がもう一度開始されたときにも、当該第5A受付許容状態に対応する演出内容が進展されることとなる。したがって、図160(f)に示される状況では、第5A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて3段階目の進展(ここでは、最終段階の進展)がなされたときの態様で、第5A受付後変化(第5A受付後表示や、第5A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。 However, as mentioned above, in this example, even if an operation is started again on the 5A operation unit at timing tAe2-C1 within the 5A reception permitted state, the performance content corresponding to that 5A reception permitted state will progress. Therefore, in the situation shown in FIG. 160(f), a post-5A reception change (post-5A reception display, post-5A reception sound, etc.) will start to be executed in a manner that corresponds to the third stage of progress (here, the final stage of progress) based on the reception of an operation on the 5A operation unit.

したがって、この演出例では、タイミングtAe2-C1において、上記第5A受付後表示として、図160(f)に示されるように、最終(3段階目)の進展態様で、味方キャラクタYS-A5が剣術を用いて敵キャラクタBOSS-A5を撃破する態様(煙エフェクトや、斬撃エフェクトの発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 Therefore, in this example, at timing tAe2-C1, as the display after the acceptance of the above-mentioned 5A, as shown in FIG. 160(f), in the final (third stage) progression state, a display (one animation display) will begin in which ally character YS-A5 uses swordsmanship to defeat enemy character BOSS-A5 (such as the generation of smoke effects and slashing effects).

より具体的には、図160(f)に示される例では、上記第5A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A5が撃破された態様に変化され、味方キャラクタYS-A5による剣術を用いた攻撃が単発表示TA5として3段階目の態様TA5cで表示され、ゲージ画像HP―A5が残りHPゲージが0まで減少した態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA5(敵キャラクタBOSS-A5、味方キャラクタYS-A5、ゲージ画像HP―A5)が、再操作前の「態様JA5c」から「態様JA5d」に変化することとなり、これによって当該第5A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAe2-C1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 160(f), the display after the 5A acceptance is changed to one in which the enemy character BOSS-A5 has been defeated, an attack using swordsmanship by the ally character YS-A5 is displayed as a single display TA5 in the third stage TA5c, and the gauge image HP-A5 is changed to one in which the remaining HP gauge has decreased to 0. In other words, in this case, the situation suggestion display JA5 (enemy character BOSS-A5, ally character YS-A5, gauge image HP-A5) changes from "mode JA5c" before the second operation to "mode JA5d," thereby suggesting that the performance content corresponding to the 5A acceptance permission state has progressed based on the operation acceptance made at timing tAe2-C1.

また、タイミングtAe2-C1では、第1の受付後出力音SA5(第5A受付後出力音)が、このような第5A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB5(第5A受付後出力音)が、第5A受付許容状態に対応する演出内容が3段階目に進展したことを示唆するべく、態様SB5b―3で出力開始される。 In addition, at timing tAe2-C1, the first post-acceptance output sound SA5 (5A post-acceptance output sound) begins to be output to function as a sound effect corresponding to this 5A post-acceptance display (attacking mode), and the second post-acceptance output sound SB5 (5A post-acceptance output sound) begins to be output in mode SB5b-3 to indicate that the performance content corresponding to the 5A acceptance permission state has progressed to the third stage.

ここで、この演出例では、タイミングtAe2-C1は、タイミングtAe2-B1で出力開始された第1の受付後出力音SA5及び第2の受付後出力音SB5がいずれも出力状態にあるなかで到来することとなる。この際、当該タイミングtAe2-C1においては、第2の受付後出力音SB5(第5A受付後出力音)が、出力状態にあった2段階目の態様SB5b―2を終了させてこれに代わるかたちで2段階目の態様SB5b―3での出力を開始することとなる。また、第1の受付後出力音SA5(第5A受付後出力音)についても、出力状態にあった音を終了させてこれに代わるかたちで最初から出力をやり直すこととなる。 Here, in this performance example, timing tAe2-C1 arrives while the first post-acceptance output sound SA5 and the second post-acceptance output sound SB5, which began output at timing tAe2-B1, are both in an output state. At this time, at said timing tAe2-C1, the second post-acceptance output sound SB5 (5th A post-acceptance output sound) will end the second-stage mode SB5b-2 that was in an output state and start outputting in the second-stage mode SB5b-3 in its place. Also, the first post-acceptance output sound SA5 (5th A post-acceptance output sound) will end the sound that was in an output state and start outputting again from the beginning in its place.

そして、第5A操作部が再び非操作状態にされるタイミングtAe2-C2では、図160(g)に示される演出状況が現れることとなるが、該演出状況は、第5A操作部が非操作状態にされたことを契機として現れたものではない。単に、タイミングtAe2-C1で実行開始された第5A受付後表示や第5A受付後出力音(状況示唆表示JA5、単発表示TA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)のうち、タイミングtAe2-C2が到来する時点においてもその実行状態を終了させる条件が未だ満たされていないものはその実行状態を継続しており(状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)、タイミングtAe2-C2が到来するよりも前にその実行状態を終了させる条件が満たされたものはその時点(タイミングtAe2-C2よりも前の時点)で実行状態を終了しているだけのことである。 Then, at timing tAe2-C2 when the 5A operation unit is again put into a non-operated state, the presentation status shown in FIG. 160(g) appears, but this presentation status does not appear as a result of the 5A operation unit being put into a non-operated state. It is just that among the 5A post-acceptance display and the 5A post-acceptance output sound (situation suggestion display JA5, single display TA5, first post-acceptance output sound SA5, second post-acceptance output sound SB5) that started to be executed at timing tAe2-C1, those for which the conditions for terminating the execution state have not yet been satisfied at the time when timing tAe2-C2 arrives continue to be executed (situation suggestion display JA5, first post-acceptance output sound SA5, second post-acceptance output sound SB5), and those for which the conditions for terminating the execution state have been satisfied before the arrival of timing tAe2-C2 end their execution state at that time (a time before timing tAe2-C2).

ただしこの例では、図158(a)及び図160(h)に示されるように、単発表示TA5、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、及び第2の受付後出力音SB5の全てが実行状態を終了する時点においても、第5A操作部に対して新たな操作受付がなされない場合を想定したものとなっている。 However, in this example, as shown in FIG. 158(a) and FIG. 160(h), it is assumed that even when the single display TA5, the situation suggestion display JA5, the first post-acceptance output sound SA5, and the second post-acceptance output sound SB5 all end their execution states, no new operation is accepted by the 5A operation unit.

そしてこの例では、こうして単発表示TA5、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、及び第2の受付後出力音SB5の全てが非実行の状態にされているなかで、図158(a)に示されるように、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-D1(図160(i)に示される演出状況)において、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」が、さらにもう一度、操作状態にされて、この操作状態が、タイミングtAe3まで少なくとも継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, while the single-shot display TA5, the situation suggestion display JA5, the first post-acceptance output sound SA5, and the second post-acceptance output sound SB5 are all in a non-executed state, as shown in FIG. 158(a), at timing tAe2-D1 in the 5A acceptance permitted state (the performance situation shown in FIG. 160(i)), the "5A operation unit (here, the sword ornament 5001)" is once again put into an operating state, and this operating state is assumed to continue at least until timing tAe3.

ここで上述の通り、当該第5A受付許容状態に対応する演出内容は、タイミングtAe2-C1でなされた操作受付によって、最終の態様まで既に進展している状況下にある。この演出例では、このような状況下にあるなかでタイミングtAe2-D1で操作受付がさらになされた場合であっても、図158(a)及び図160(i)に示されるように、状況示唆表示JA5及び単発表示TA5については、タイミングtAe2-C1で実行開始された場合と同じ態様(最終の態様)で、1回の操作受付に応じた分を実行開始することとなる。 As described above, the performance content corresponding to the 5A reception-permitting state has already progressed to its final state due to the operation reception made at timing tAe2-C1. In this performance example, even if an operation is further received at timing tAe2-D1 under such circumstances, as shown in Figures 158(a) and 160(i), the situation suggestion display JA5 and single display TA5 will start to execute in the same state (final state) as when execution was started at timing tAe2-C1, corresponding to one operation reception.

ただし、これも上述したが、この演出例では、第5A受付後出力音(第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)については、最終態様で一度出力された以降は、該最終態様にかかる受付後出力音の出力状況にかかわらず、操作受付がさらになされたとしてもこれを契機として出力開始されることがない。したがって、タイミングtAe2-D1で操作受付がなされたときには、該操作受付を契機として第5A受付後表示(単発表示TA5、状況示唆表示JA5)は実行開始されるが、第5A受付後出力音(第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)が実行されることはない。 However, as mentioned above, in this performance example, once the 5A post-acceptance output sound (first post-acceptance output sound SA5, second post-acceptance output sound SB5) has been output in the final mode, it will not be output in response to further operation acceptance, regardless of the output status of the post-acceptance output sound in the final mode. Therefore, when an operation is accepted at timing tAe2-D1, the operation acceptance will be used as a trigger to start the 5A post-acceptance display (single display TA5, situation suggestion display JA5), but the 5A post-acceptance output sound (first post-acceptance output sound SA5, second post-acceptance output sound SB5) will not be executed.

ここで、この演出例では、タイミングtAe2-C1で表示開始された状況示唆表示JA5d(最終態様)が非表示にされてから、タイミングtAe2-D1が到来した場合を想定したが、タイミングtAe2-C1で表示開始された状況示唆表示JA5d(最終態様)が表示状態にあるなかでタイミングtAe2-D1が到来する(操作受付が発生する)こともあり得る。この際、当該タイミングtAe2-D1においては、それまで表示状態にあった状況示唆表示JA5d(最終態様)を非表示にしてこれを表示し直すようなことはせず、その表示状態を継続させるようにしてもよい。またこの場合、表示状態が維持、継続される時間については、タイミングtAe2-C1ではなく、タイミングtAe2-D1を基準として再設定するようにしてもよい。この場合は、タイミングtAe2-D1において、第5A受付後出力音が新たに出力されないことはもとより、状況示唆表示JA5d(最終態様)が新たに表示し直されることもないようになる。 In this example, it is assumed that the situation suggestion display JA5d (final mode) that started to be displayed at timing tAe2-C1 is hidden and then timing tAe2-D1 arrives. However, it is also possible that the situation suggestion display JA5d (final mode) that started to be displayed at timing tAe2-C1 is still displayed when timing tAe2-D1 arrives (operation acceptance occurs). In this case, at timing tAe2-D1, the situation suggestion display JA5d (final mode) that was displayed up until that point may be made invisible and not redisplayed, but may be allowed to continue in that displayed state. In this case, the time for which the display state is maintained and continued may be reset based on timing tAe2-D1, not on timing tAe2-C1. In this case, not only will the output sound not be newly output after the 5A acceptance at timing tAe2-D1, but the situation suggestion display JA5d (final mode) will not be newly redisplayed.

そして、図158や図160に示される演出例は、こうしてタイミングtAe2-D1で実行開始された第5A受付後表示が非実行の状態にされてから、当該第5A受付許容状態が終了されるタイミングtAe3が到来した場合を想定したものとなっている。 The examples of effects shown in Figures 158 and 160 assume that the 5A post-acceptance display, which was started at timing tAe2-D1, is put into a non-executing state, and then timing tAe3 arrives, at which the 5A acceptance permission state ends.

ただし、第5A受付後表示が表示状態にあるなかでタイミングtAe3が到来する場合もあり得る。この場合は、タイミングtAe3が到来したことに基づいて、それまで表示状態にあった第5A受付後表示を非表示の状態にするようにしてもよい。 However, there may be cases where the timing tAe3 arrives while the 5A post-reception display is in a displayed state. In this case, the 5A post-reception display that was in a displayed state until then may be switched to a hidden state based on the arrival of the timing tAe3.

また、第5A受付後出力音が出力状態にあるなかでタイミングtAe3が到来する場合もあり得る。この場合は、タイミングtAe3が到来したことに基づいて、それまで出力状態にあった第5A受付後出力音を非出力の状態にするようにしてもよい。ただし、タイミングtAe3が到来したことに基づいて、それまで表示状態にあった第5A受付後表示については、非表示の状態にするが、それまで出力状態にあった第5A受付後出力音については、非出力の状態にせず、継続させるようにしてもよい。 There may also be cases where timing tAe3 arrives while the post-reception 5A output sound is in an output state. In this case, the post-reception 5A output sound that was in an output state until then may be switched to a non-output state based on the arrival of timing tAe3. However, the post-reception 5A display that was in a displayed state until then may be switched to a hidden state based on the arrival of timing tAe3, but the post-reception 5A output sound that was in an output state until then may be allowed to continue without being switched to a non-output state.

また、第5A受付許容状態は、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付許容状態として発生するものとなっている。したがって、図159に示されるように、第5A受付許容状態でタイミングtAe3が到来するときまで第5A操作部に対する操作受付がなされなかったときは、タイミングtAe3が到来したことに基づいて第5A受付許容状態が終了されるだけであり、第5A操作部に対して操作が行われたときに現れる第5A受付後変化が実行開始されることはない。 The 5A reception-permitted state occurs as a reception-permitted state in which the automatic button function described above is not enabled. Therefore, as shown in FIG. 159, if no operation is received on the 5A operation unit until timing tAe3 arrives in the 5A reception-permitted state, the 5A reception-permitted state is simply ended based on the arrival of timing tAe3, and the 5A post-reception change that appears when an operation is performed on the 5A operation unit is not started.

また、この実施形態にかかるパチンコ機1は、上記受付許容期間(操作許容状態)として「第6A受付許容状態」を発生可能なものとなっている。図161は、上記発生条件として「条件6A」が満たされたことに基づいて「第6A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われたときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図162は、「第6A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われなかったときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図163は、「第6A受付許容状態」が発生するときの演出例を示す図である。 The pachinko machine 1 according to this embodiment is also capable of generating a "6A reception permitted state" as the reception permitted period (operation permitted state). FIG. 161 is a time chart showing an example of the presentation content when the "6A reception permitted state" occurs based on the satisfaction of "condition 6A" as the occurrence condition and an operation is performed by the player. FIG. 162 is a time chart showing an example of the presentation content when the "6A reception permitted state" occurs and no operation is performed by the player. FIG. 163 is a diagram showing an example of the presentation when the "6A reception permitted state" occurs.

いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第6A変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該「第6A変動パターン」に対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第6A変動パターンに応じた演出描写や、第6A変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第6A変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the start condition is met (pending is consumed) and the "6A fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview performance determination, etc.) corresponding to the "6A fluctuation pattern". After this, the decorative pattern SZ fluctuation performance (performance depiction according to the 6A fluctuation pattern, sound output of BGM playback (normal BGM playback when not in reach, etc.) according to the 6A fluctuation pattern, etc.) is started, and within the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "6A fluctuation pattern" itself.

図161(c)に示されるように、「第6A変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第6A時間が経過したタイミングtAf2が到来したことに基づいて(「条件6A」が満たされたことに基づいて)、「第6A受付後変化(第6A演出状況示唆表示JA6や、第6A単発表示TA6、第6A受付後出力音SA6,SB6など)に関しての第6A操作部に対する操作受付」が許容される上記第6A受付許容状態(有効期間)を発生可能としている(図163(a)に示される状況)。 As shown in FIG. 161(c), during the execution period of the variable performance related to the "6A variable pattern", based on the arrival of timing tAf2 when 6A time has elapsed since the start of the variable performance of the decorative pattern SZ (based on the satisfaction of "condition 6A"), the above-mentioned 6A reception permission state (valid period) in which "operation acceptance to the 6A operation unit regarding changes after 6A acceptance (such as the 6A performance status indication display JA6, the 6A single-shot display TA6, and the post-6A acceptance output sounds SA6, SB6)" is permitted can be generated (the situation shown in FIG. 163(a)).

ここで、この実施の形態にかかる第6A受付許容状態は、当該第6A受付許容状態が終了されるまでの間に「第6A操作部」に対する操作受付を1回だけ許容するものであり、該「第6A操作部」として上記操作ボタン410が設定されるものとなっている。 The 6A reception permission state in this embodiment allows reception of an operation to the "6A operation unit" only once until the 6A reception permission state is terminated, and the above-mentioned operation button 410 is set as the "6A operation unit."

この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、図161(b)~(e)などに示されるように、第6A受付許容状態が発生する場合は、遊技者による操作対象(ここでは、第6A操作部としての「操作ボタン410」)を摸した摸画像表示MG-A6と、操作対象(ここでは、第6A操作部としての「操作ボタン410」)に対する操作に関連したメッセージ表示MA6と、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA6とを、当該第6A受付許容状態が発生するよりも前(第6A操作部に対する操作受付が許容されるよりも前)のタイミングtAf1が到来したときに表示するものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this presentation example, as shown in Figures 161(b) to (e), when the 6A acceptance acceptance state occurs, a model image display MG-A6 modeling the object to be operated by the player (here, the "operation button 410" as the 6A operation unit), a message display MA6 related to the operation of the object to be operated (here, the "operation button 410" as the 6A operation unit), and a status suggestion display JA6 suggesting the status of the operation are displayed at the arrival of timing tAf1 before the 6A acceptance acceptance state occurs (before acceptance of operations on the 6A operation unit is permitted).

ただし、摸画像表示MG-A6や、メッセージ表示MA6、状況示唆表示JA6については、必ずしも第6A受付許容状態が発生するよりも前に表示されるものでなくてもよく、第6A受付許容状態が発生するのと同時に、若しくはその発生に少し遅れるかたちで表示されるものであってもよい。また、摸画像表示MG-A6が表示されるタイミングと、メッセージ表示MA6が表示されるタイミングとは互いに異なるようにしてもよい。例えば、メッセージ表示MA6は、摸画像表示MG-A6が表示されるよりも前に表示されるものであってもよい。 However, the model image display MG-A6, message display MA6, and situation suggestion display JA6 do not necessarily have to be displayed before the 6A reception permission state occurs, and may be displayed at the same time as the 6A reception permission state occurs or slightly after the occurrence. Also, the timing at which the model image display MG-A6 is displayed and the timing at which the message display MA6 is displayed may be different from each other. For example, the message display MA6 may be displayed before the model image display MG-A6 is displayed.

ここで、第6A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A6」は、その配色として「第1配色(例えば、白色が基調とされた配色)」と「第2配色(例えば、赤色が基調とされた配色)」とのいずれかが選択的に用いられるようになっている。 Here, the "Mock image display MG-A6" corresponding to the 6A reception permission state can selectively use either the "first color scheme (e.g., a color scheme based on white)" or the "second color scheme (e.g., a color scheme based on red)" as its color scheme.

また、第6A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A6」は、操作対象である「操作受け部」を摸した部分が「図144(α)に示される態様で表示された後、図144(β)~(σ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期6A時間を要するかたちで繰り返し現れるものとなっている。この周期6A時間は、第1A受付許容状態で現れる周期1A時間よりも長い時間(長サイクル)として設定されており、例えば、上記周期2A時間と同じ時間として設定するようにしてもよい。したがって、当該第6A受付許容状態では、「操作受け部」がその可動範囲を上下にゆっくりと移動する様子が描写されることとなる。 In addition, the "imitation image display MG-A6" corresponding to the 6A reception acceptance state is such that, when a moving image in which a part simulating the "operation receiving portion" that is the object of operation is "displayed in the form shown in FIG. 144(α) and then sequentially displayed in each of the forms shown in FIG. 144(β) to (σ)" is regarded as a periodic change, the periodic change appears repeatedly in a form requiring a predetermined period of 6A time. This period of 6A time is set as a longer time (long cycle) than the period of 1A time that appears in the 1A reception acceptance state, and may be set as the same time as the period of 2A time, for example. Thus, in the 6A reception acceptance state, the "operation receiving portion" is depicted slowly moving up and down within its movable range.

また、第6A受付許容状態とは、図162(b)に示されるように、第6A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAf3が到来するときまで継続され、タイミングtAf3が到来したことに基づいて終了されるものである。したがって、第6A受付許容状態が継続されている間、当該第6A受付許容状態が終了されるタイミングtAf3が到来するまでの残り時間を示唆するゲージ画像(この例では、摸画像表示MG-A6内の画像)が時間経過に応じて減少する描写を行うこととしているが、当該描写については必ずしも行わないようにしてもよい。 As shown in FIG. 162(b), the 6A reception permission state continues until timing tAf3 arrives when there is no operation reception to the 6A operation unit, and ends when timing tAf3 arrives. Therefore, while the 6A reception permission state continues, a gauge image (in this example, an image in the model image display MG-A6) indicating the remaining time until timing tAf3 arrives at which the 6A reception permission state ends is depicted as decreasing over time, but this depiction does not necessarily have to be done.

なお、第6A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A6」を、当該第6A受付許容状態が発生するタイミングtAf2よりも前に表示開始させる場合、その周期的変化やゲージ画像の変化については、該タイミングtAf2を待ってから開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第6A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A6」は、タイミングtAf2が到来するまでの間は、図144(α)に示される態様(実際は、操作ボタン410を摸した画像に置き換えられた態様)を維持するかたちで表示されることとなる。 When the "imitation image display MG-A6" corresponding to the 6A reception permission state is started to be displayed before the timing tAf2 at which the 6A reception permission state occurs, it is desirable to wait until the timing tAf2 before starting the periodic change and the change in the gauge image. In other words, in this case, the "imitation image display MG-A6" corresponding to the 6A reception permission state is displayed in a manner that maintains the appearance shown in FIG. 144 (α) (actually, replaced with an image simulating the operation button 410) until the timing tAf2 arrives.

また、この例にかかる第6A受付許容状態では、図161(c),(d)及び図163(a)に示されるように、摸画像表示MG-A6のほか、第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付に関連したメッセージ表示(ここでは、「魔法使いを倒せ!ハンマーを「一撃」!!」として表示されるメッセージ表示MA6)が表示されるものとなっている。 Furthermore, in the 6A reception acceptance state according to this example, as shown in Figs. 161(c), (d) and 163(a), in addition to the mock image display MG-A6, a message display related to the reception of operations on the 6A operation unit (here, operation button 410) (here, message display MA6 displayed as "Defeat the wizard! 'One hit' with the hammer!!") is displayed.

また、この例にかかる第6A受付許容状態では、図161(e)及び図163(a)に示されるように、当該第6A受付許容状態での操作の状況を示唆する状況示唆表示JA6として、当該第6A受付許容状態としての種別に応じた味方キャラクタ(ここでは、味方キャラクタYS-A6)と、当該第6A受付許容状態としての種別に応じた敵キャラクタ(ここでは、魔法使いとして描写される敵キャラクタBOSS-A6)と、その残りHPゲージを示すゲージ画像HP―A6が表示されるようになっている。第6A受付許容状態では、「第6A操作部に対する1回の操作受付によって、味方キャラクタYS-A6が敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができるか否か(ゲージ画像HP―A6を0にすることができるか否か)」といった演出性を通じて、大当りが得られている期待度が高いか低いかが示唆されうるものとなっており、すなわち「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作(操作受付)が行われると、これを契機として「味方キャラクタYS-A6」が「敵キャラクタBOSS-A6」を攻撃するように演出が実行されうることとなる。なおこの例では、状況示唆表示JA6として、味方キャラクタYS-A6と、敵キャラクタBOSS-A6と、ゲージ画像HP―A6とを表示することとしたが、これら表示の全てを必ずしも表示するようにしなくてもよく、味方キャラクタYS-A6と、敵キャラクタBOSS-A6と、ゲージ画像HP―A6との少なくとも1つが表示されるものであれば、操作の状況を示唆することは可能である。 Furthermore, in the 6A reception acceptance state in this example, as shown in Figures 161 (e) and 163 (a), a situation suggestion display JA6 indicating the status of operation in the 6A reception acceptance state is displayed, which includes an ally character corresponding to the type of the 6A reception acceptance state (here, the ally character YS-A6) and an enemy character corresponding to the type of the 6A reception acceptance state (here, the enemy character BOSS-A6 depicted as a wizard), as well as a gauge image HP-A6 indicating their remaining HP gauge. In the 6A reception permission state, the expectation of a big win can be suggested through the presentation of "whether or not the ally character YS-A6 can defeat the enemy character BOSS-A6 by one operation reception to the 6A operation unit (whether or not the gauge image HP-A6 can be set to 0)." In other words, when an operation (operation reception) is performed on the "6A operation unit (here, the operation button 410)," a presentation can be executed in which the "ally character YS-A6" attacks the "enemy character BOSS-A6." In this example, the ally character YS-A6, the enemy character BOSS-A6, and the gauge image HP-A6 are displayed as the situation suggestion display JA6, but it is not necessary to display all of these displays. As long as at least one of the ally character YS-A6, the enemy character BOSS-A6, and the gauge image HP-A6 is displayed, it is possible to suggest the operation situation.

例えば、図161に示した例では、第6A受付許容状態内のタイミングtAf2-A1(図163(b)に示される演出状況)において、「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合を想定している。 For example, in the example shown in FIG. 161, it is assumed that the first operation is accepted for the "6A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAf2-A1 in the 6A acceptance acceptance state (the performance situation shown in FIG. 163(b)).

この例では、第6A受付許容状態内のタイミングtAf2-A1において「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図161(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第6A受付後変化(第6A受付後演出)」を生じさせることとなる(図163(b)に示される演出状況)。 In this example, if an operation is accepted for the "6A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAf2-A1 in the 6A acceptance permitted state, a "change after 6A acceptance (post 6A acceptance performance)" will occur in response to the operation acceptance, as shown in Figures 161 (e) to (h) (the performance situation shown in Figure 163 (b)).

より具体的には、第6A受付許容状態内のタイミングtAf2-A1において、「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図161(e)~(h)に示されるように、第6A受付後変化として、「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第6A受付後出力音」が可聴出力されるとともに、「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第6A受付後表示(単発表示TA6、状況示唆表示JA6)」が表示開始される。 More specifically, if an operation is accepted for the "6A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAf2-A1 in the 6A acceptance permitted state, as shown in FIG. 161(e)-(h), a "6A post-acceptance output sound" in response to the operation acceptance for the "6A operation unit (here, operation button 410)" is audibly output as a post-6A acceptance change, and a "6A post-acceptance display (single display TA6, situation suggestion display JA6)" in response to the operation acceptance for the "6A operation unit (here, operation button 410)" begins to be displayed.

すなわち、第6A受付許容状態において「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第6A受付後表示」として、図163(b)に示されるように、「味方キャラクタYS-A6」がハンマーを用いて「敵キャラクタBOSS-A6」を攻撃する態様(衝撃エフェクトの発生など)で1回分の動画表示が表示されるようになっている。 In other words, when an operation is accepted once for the "6A operation unit (here, operation button 410)" in the 6A acceptance permitted state, a single animated display is displayed as the above-mentioned "display after 6A acceptance" in which "ally character YS-A6" uses a hammer to attack "enemy character BOSS-A6" (such as the generation of an impact effect), as shown in FIG. 163(b).

この例にかかる1回分の動画表示では、まず、味方キャラクタYS-A6によるハンマーを用いた攻撃が単発表示TA6として表示される。そしてこの結果として、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができた態様と、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができなかった態様とが用意されており、図163(b)に示される例は、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができた態様が表示された場合を想定したものとなっている。 In this example, a single video display first displays an attack by friendly character YS-A6 using a hammer as a single display TA6. As a result, two modes are provided: one in which the enemy character BOSS-A6 is defeated, and one in which the enemy character BOSS-A6 is not defeated. The example shown in FIG. 163(b) is intended to be a display in which the enemy character BOSS-A6 is defeated.

より具体的には、図161及び図163に示される例では、「敵キャラクタBOSS-A6」は撃破されることとなり、ハンマーの強度が上がり、ゲージ画像HP―A6の残りHPゲージが0に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA6(敵キャラクタBOSS-A6、味方キャラクタYS-A6、ゲージ画像HP―A6)が、操作前の「態様JA6a」から「態様JA6b」に変化することとなり、これによって敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができた操作状況下にあることが示唆されるようになる(大当りが得られている可能性が高いことが示唆されるようになる)。 More specifically, in the example shown in Figures 161 and 163, the "enemy character BOSS-A6" is defeated, the strength of the hammer increases, and the remaining HP gauge in the gauge image HP-A6 changes to 0. In other words, in this case, the situation suggestion display JA6 (enemy character BOSS-A6, ally character YS-A6, gauge image HP-A6) changes from the "status JA6a" before the operation to "status JA6b," suggesting that the player is now in an operational situation in which it has been possible to defeat the enemy character BOSS-A6 (suggesting that there is a high possibility that a jackpot has been obtained).

なお、図示は割愛するが、味方キャラクタYS-A6によるハンマーを用いた攻撃が単発表示TA6として表示されるが、その結果として、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができなかった態様が現れる場合には、「敵キャラクタBOSS-A6」は生存し、ハンマーの強度が下がり、ゲージ画像HP―A6の残りHPゲージが一部残されるように変化されることとなる。すなわちこの場合、状況示唆表示JA6(敵キャラクタBOSS-A6、味方キャラクタYS-A6、ゲージ画像HP―A6)が、操作前の「態様JA6a」から「態様JA6b」とは異なる態様に変化することとなり、これによって敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができなかった操作状況下にあることが示唆されるようになる(大当りが得られている可能性が低いことが示唆されるようになる)。 Although not shown in the figure, an attack using a hammer by friendly character YS-A6 is displayed as a single shot display TA6, and if the result is that the enemy character BOSS-A6 cannot be defeated, the "enemy character BOSS-A6" survives, the strength of the hammer decreases, and the gauge image HP-A6 is changed so that some of the remaining HP gauge remains. In other words, in this case, the situation suggestion display JA6 (enemy character BOSS-A6, friendly character YS-A6, gauge image HP-A6) changes from the "state JA6a" before the operation to a state different from "state JA6b", which suggests that the enemy character BOSS-A6 cannot be defeated (suggesting that the possibility of a jackpot being obtained is low).

また、この例では、第6A受付許容状態において「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされると、上記「第6A受付後表示」のほか、上記「第6A受付後出力音」として、図161(g)に示されるように、第1の受付後出力音SA6が出力されうる。なお、この例にかかる第1の受付後出力音SA6は、上記「第6A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A6がハンマーを用いて敵キャラクタBOSS-A6を攻撃する態様(単発表示TA6)」に対応する効果音として機能するものである。なおこの例では、第1の受付後出力音SA6については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよい。 In this example, when an operation is accepted for the "6A operation unit (here, the operation button 410)" in the 6A acceptance permitted state, in addition to the above-mentioned "6A post-acceptance display", a first post-acceptance output sound SA6 can be output as the above-mentioned "6A post-acceptance output sound" as shown in FIG. 161(g). Note that the first post-acceptance output sound SA6 in this example functions as a sound effect corresponding to the "mode (single display TA6) in which the ally character YS-A6 uses a hammer to attack the enemy character BOSS-A6" that appears as the above-mentioned "6A post-acceptance display". Note that in this example, the first post-acceptance output sound SA6 is realized as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it does not necessarily have to function as a sound effect, and in short, it is sufficient if it can suggest that an operation has been accepted by the player.

またこの際、「第6A受付後出力音」として、第2の受付後出力音SB6がさらに出力されるようになっている。この例にかかる第2の受付後出力音SB6は、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができた態様が現れる場合(期待度が高い場合)と、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができなかった態様が現れる場合(期待度が低い場合)とで異なる態様が用意されており、それら態様のいずれかで出力されるものとなっている。 In addition, at this time, a second post-acceptance output sound SB6 is also output as the "6th A post-acceptance output sound." In this example, the second post-acceptance output sound SB6 is provided in different forms for when the enemy character BOSS-A6 has been defeated (when the expectation level is high) and when the enemy character BOSS-A6 has not been defeated (when the expectation level is low), and is output in one of these forms.

このように、第6A受付許容状態では、「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされると、「味方キャラクタYS-A6」が「敵キャラクタBOSS-A6」を攻撃する描写とその効果音が現れるものとなっており、すなわち「味方キャラクタYS-A6」による1回の攻撃によって「敵キャラクタBOSS-A6」のHPが0になると「敵キャラクタBOSS-A6」を倒すことができたこととなり、これによって期待度が高いことが示唆される演出性を提供するものとなっている。ただしこの場合、複数回の攻撃を行ったにもかかわらずHPが0にならず、「敵キャラクタBOSS-A6」を倒すことができなかったときには期待度が低いことが示唆されることとなる。 In this way, in the 6A reception permitted state, when an operation is received from the "6A operation unit (here, operation button 410)," a depiction of "ally character YS-A6" attacking "enemy character BOSS-A6" and associated sound effects are displayed; in other words, when the HP of "enemy character BOSS-A6" drops to 0 with a single attack by "ally character YS-A6," it means that "enemy character BOSS-A6" has been defeated, providing a presentation that suggests high expectations. However, in this case, if the HP does not drop to 0 despite multiple attacks and "enemy character BOSS-A6" cannot be defeated, it suggests low expectations.

そしてこの例は、図161(a)に示されるように、タイミングtAf2-A1において開始された遊技者による操作(第6A操作部の操作状態)は、タイミングtAf2-A2まで継続される場合を想定したものとなっている。 This example assumes that the operation by the player (operation state of the 6A operation unit) that is started at timing tAf2-A1 is continued until timing tAf2-A2, as shown in FIG. 161(a).

ただし、第6A受付許容状態は、第6A操作部に対する操作受付が1回しか許容されないものである。したがって、タイミングtAf2-A1からタイミングtAf2-A2までの期間で2回目の操作受付がなされることはないし、タイミングtAf2-A2を契機として実行状態にある演出が何らかの変化を生じさせることもない。 However, the 6A acceptance permitted state is one in which acceptance of an operation to the 6A operation unit is permitted only once. Therefore, a second acceptance of an operation will not occur in the period from timing tAf2-A1 to timing tAf2-A2, and timing tAf2-A2 will not cause any change to the performance in the execution state.

また、タイミングtAf2-A1で実行開始された単発表示TA6や、状況示唆表示JA6、第1の受付後出力音SA6、第2の受付後出力音SB6は、それぞれ予め定められた時間分だけ実行されてから非実行の状態にされる。これらの演出は、互いに異なる時間分だけ実行されるようになっており、実行状態が終了されるタイミングはそれぞれ異なるようになっている。 The single display TA6, the situation suggestion display JA6, the first post-acceptance output sound SA6, and the second post-acceptance output sound SB6, which began execution at timing tAf2-A1, are each executed for a predetermined period of time before being put into a non-executing state. These effects are each executed for a different period of time, and each ends their execution state at a different timing.

また、タイミングtAf2-A1で実行開始された単発表示TA6や、状況示唆表示JA6、第1の受付後出力音SA6、第2の受付後出力音SB6の各実行状態は、タイミングtAf2-A2から不定の時間で終了される。 In addition, the execution states of the single display TA6, the situation suggestion display JA6, the first post-acceptance output sound SA6, and the second post-acceptance output sound SB6, which began at timing tAf2-A1, end an indefinite period of time from timing tAf2-A2.

なおこの演出例では、単発表示TA6については、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができた態様が現れる場合と、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができなかった態様が現れる場合とで、同じ表示態様として表示されるものとなっている。ただし、単発表示TA6については、必ずしも表示しないようにしてもよい。また、第1の受付後出力音SA6についても、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができた態様が現れる場合と、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができなかった態様が現れる場合とで、同じ態様で出力されるものとなっている。ただし、第1の受付後出力音SA6については、必ずしも出力されないようにしてもよい。 In this example, the single display TA6 is displayed in the same display mode when it appears that the enemy character BOSS-A6 has been defeated and when it appears that the enemy character BOSS-A6 has not been defeated. However, the single display TA6 does not necessarily have to be displayed. The first post-acceptance output sound SA6 is also output in the same mode when it appears that the enemy character BOSS-A6 has been defeated and when it appears that the enemy character BOSS-A6 has not been defeated. However, the first post-acceptance output sound SA6 does not necessarily have to be output.

また、第6A受付許容状態は、上述した自動ボタン機能が有効化される受付許容状態として発生するものとなっている。したがって、図162に示されるように、第6A受付許容状態でタイミングtAf3が到来するときまで第6A操作部に対する操作受付がなされなかったときは、タイミングtAf3が到来したことに基づいて第6A受付許容状態が終了されるだけでなく、第6A操作部に対して操作が行われたときに現れる態様で第6A受付後変化が実行開始されることとなる。 The 6A reception-permitted state occurs as a reception-permitted state in which the automatic button function described above is enabled. Therefore, as shown in FIG. 162, when no operation is received on the 6A operation unit until timing tAf3 arrives in the 6A reception-permitted state, not only is the 6A reception-permitted state terminated based on the arrival of timing tAf3, but the 6A post-reception change is also started in a manner that appears when an operation is performed on the 6A operation unit.

なお、第6A受付許容状態については、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付許容状態として発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb3が到来したことに基づいて第6A受付許容状態が終了されるだけであり、第6A操作部に対して操作が行われたときに現れる第6A受付後変化が実行開始されることはなくなる。 The 6A reception permission state may be generated as a reception permission state in which the above-mentioned automatic button function is not enabled. In other words, in this case, the 6A reception permission state is simply ended based on the arrival of timing tAb3, and the 6A post-reception change that appears when an operation is performed on the 6A operation unit will no longer be executed.

また、上述した演出例にかかる「第1A操作部」、「第2A操作部」、「第3A操作部」、「第4A操作部」、「第6A操作部」はいずれも「操作ボタン410」として実現することとしたが、それら操作部のなかの一部には、「操作ボタン410」とは異なる操作部として実現されるものが含まれていてもよい。例えば、各受付許容状態で摸画像表示として表現されている操作部を操作した場合の構成として置き換えるようにしてもよい。すなわち、「第1A操作部」、「第2A操作部」、「第3A操作部」、「第4A操作部」については、摸画像表示として表示され且つ複数回の操作受付が許容されるものであればよいし、「第6A操作部」については、摸画像表示として表示され且つ1回だけの操作受付が許容されるものであればよい。ただし、「第1A操作部」、「第2A操作部」、「第3A操作部」、「第4A操作部」、「第6A操作部」はいずれも、「第5A操作部」とは異なる操作部として用意されることとなる。 In addition, although the "1A operation unit", "2A operation unit", "3A operation unit", "4A operation unit", and "6A operation unit" in the above-mentioned performance example are all realized as "operation buttons 410", some of these operation units may be realized as operation units different from the "operation buttons 410". For example, they may be replaced with the configuration when the operation units expressed as imitation image displays in each reception allowance state are operated. That is, the "1A operation unit", "2A operation unit", "3A operation unit", and "4A operation unit" may be displayed as imitation image displays and allow multiple operation receptions, and the "6A operation unit" may be displayed as imitation image displays and allow only one operation reception. However, the "1A operation unit", "2A operation unit", "3A operation unit", "4A operation unit", and "6A operation unit" are all prepared as operation units different from the "5A operation unit".

また、上述した演出例にかかる各受付期間(受付許容状態)で操作受付がなされたことに応じた「受付後変化(受付後表示)」は、必ずしも大当たりが得られる期待度を示唆するものでなくてもよい。例えば、大当り遊技の実行期間内で確率変動機能が有効化されるか否かについての受付期間として発生してその受付後表示として実行されるようにしてもよいし、遊技に関する期待度示唆とは何ら関係のない単なるミニゲーム内の受付期間として発生してその受付後表示として実行されるようにしてもよい。若しくは、各種のインターバル期間などにおいて予め定められた条件が成立したことに基づいて発生してその受付後表示として実行されるようにしてもよい。したがって、上述した演出例にかかる受付期間は、必ずしも図柄変動が実行されている期間内で発生するものでなくてもよい。また、このような期待度を示唆しない受付後表示として表示される場合であっても、該受付後表示が表示されるときの態様として複数を用意し、それら複数の態様のいずれかで表示されるようにしてもよい。 In addition, the "post-acceptance change (post-acceptance display)" in response to the operation acceptance during each acceptance period (acceptance permitted state) in the above-mentioned performance example does not necessarily have to indicate the expectation of winning a jackpot. For example, it may occur as an acceptance period for determining whether the probability fluctuation function is enabled during the execution period of the jackpot game and be executed as the post-acceptance display, or it may occur as an acceptance period in a simple mini-game that has nothing to do with the expectation suggestion regarding the game and be executed as the post-acceptance display. Or it may occur based on the establishment of a predetermined condition during various interval periods, etc. and be executed as the post-acceptance display. Therefore, the acceptance period in the above-mentioned performance example does not necessarily have to occur during the period in which the pattern fluctuation is being executed. Also, even if it is displayed as a post-acceptance display that does not indicate such expectation, multiple modes may be prepared for the post-acceptance display and it may be displayed in any of the multiple modes.

また、摸画像表示の周期的変化が「所定時間よりも長い時間」単位で現れるように表示される場合と、摸画像表示の周期的変化が「所定時間」単位で現れるように表示される場合とで、摸画像表示は、同じ形態(若しくは相似形)として表示可能とされている。ただし、摸画像表示の周期的変化が「所定時間よりも長い時間」単位で現れるように表示される場合、摸画像表示は、第1形態で表示される場合と、第2形態で表示される場合とが少なくともあるようにし、摸画像表示の周期的変化が「所定時間」単位で現れるように表示される場合は、上記第2形態(若しくは相似形)で表示される場合がなく、上記第1形態(若しくは相似形)で表示される場合があるようにしてもよい。 In addition, the mock image display can be displayed in the same form (or a similar form) when the periodic change in the mock image display is displayed to occur in units of "longer than a predetermined time" and when the periodic change in the mock image display is displayed to occur in units of "predetermined time". However, when the periodic change in the mock image display is displayed to occur in units of "longer than a predetermined time", the mock image display may at least be displayed in the first form and in the second form, and when the periodic change in the mock image display is displayed to occur in units of "predetermined time", it may not be displayed in the second form (or a similar form) but may be displayed in the first form (or a similar form).

ちなみに、摸画像表示の周期的変化は、配色や、発光などとは異なり、時間の経過によって生じる現象であるから、その長短を見分けるためにはそもそも比較的長い時間を要するものであるし、さらに言えば、現在現れている摸画像表示の周期的変化が長短のいずれであるのかを確実に見分けることは難しいものであると言える(長サイクルと、短サイクルとの両方が表示されるわけではないため)。ただしその一方で、それらの見分けを行うことができれば、遊技者は、新たな情報源としての価値を享受することができるようになるから、こうした見分けの困難性と、情報源としての価値とを通じて、新たな演出性を提供することが可能とされることとなる。 Incidentally, unlike color schemes or light emission, periodic changes in the imitation image display are a phenomenon that occurs over time, so it takes a relatively long time to distinguish whether they are long or short, and it can be said to be difficult to distinguish with certainty whether the periodic change currently appearing in the imitation image display is long or short (because not both long and short cycles are displayed). On the other hand, however, if the player is able to distinguish between them, they will be able to enjoy their value as a new source of information, and so it is possible to provide new dramatic effects through this difficulty in distinguishing between them and their value as an information source.

また、上述の演出例にかかる第2A受付許容状態では、オート連打機能が有効化されているときの第1の受付後出力音SA2aについては、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAb2-B2が到来したときにこれを契機として新たな「効果音」が出力開始されるようにした。ただしこれに代えて、タイミングtAb2-B2が到来したことを契機として新たな「効果音」を出力開始させず、それまで実行してきた態様での出力(効果音)を継続させるようにしてもよい。 In addition, in the 2A reception permitted state according to the above-mentioned performance example, when the auto-repeated tapping function is enabled, the first post-reception output sound SA2a is triggered to start outputting a new "sound effect" when timing tAb2-B2, which is the timing at which the performance content progresses, arrives. However, instead of this, it is also possible to continue the output (sound effect) in the manner that had been executed up until that point, without starting to output a new "sound effect" when timing tAb2-B2 arrives.

すなわち、第1の受付後出力音SA2aについては、効果音の繰り返し出力として必ずしも実現しなくてもよく、例えば、「操作受付がなされたときに出力開始された一のデータに基づく演出音を、(都度検出される操作受付の判定によって)その操作状態が維持されていることを条件(オート連打機能が有効化されていることを条件)に継続させ、その操作状態が維持されなくなったときに終了させる」といった態様で出力されるものとして実現するようにしてもよい。そしてこの場合、このような第1の受付後出力音SA2aが出力されている間に、いわゆるオート連打機能によって演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAb2-B2が到来したとしても、これを契機として、当該第1の受付後出力音SA2a(一のデータに基づく演出音)の出力態様に何らの変化も生じず、その再生状態が継続されるようにしてもよい。この意味では、この演出例にかかるオート連打機能とは、操作状態を維持するだけで、定期的に操作状態にあることの判定がなされる機能のことであると言える。第2A受付許容状態を、このような構成として実現した場合であっても、少なくとも演出進展した回数分は新たな受付後変化(第2の受付後出力音SB2)が不定の間隔且つ特定時間よりも長い間隔で複数回生じることとなる。 That is, the first post-acceptance output sound SA2a does not necessarily have to be realized as a repeated output of a sound effect, and may be realized as an output in such a manner that, for example, "the effect sound based on one data that was started to be output when an operation was accepted is continued on the condition that the operation state is maintained (by the judgment of the operation acceptance detected each time) (on the condition that the auto-tap function is enabled), and is terminated when the operation state is no longer maintained." In this case, even if timing tAb2-B2, which is the timing at which the performance content is advanced by the so-called auto-tap function, arrives while such a first post-acceptance output sound SA2a is being output, this may be used as a trigger to cause no change in the output state of the first post-acceptance output sound SA2a (the effect sound based on one data) and the playback state may be continued. In this sense, the auto-tap function according to this performance example can be said to be a function that periodically judges that the operation state is in place just by maintaining the operation state. Even if the second A reception permission state is realized in this configuration, new post-reception changes (second post-reception output sound SB2) will occur multiple times at indefinite intervals and at intervals longer than the specific time, at least the number of times the performance has progressed.

なお、受付許容状態でオート連打機能によって操作状態にあるか否かの判定がなされる間隔は、周期1A時間、周期2A時間、周期3A時間、周期4A時間、周期5A時間、周期6A時間のいずれよりも短い時間として設定されるようにすることが望ましい。ただし、受付許容状態でオート連打機能によって操作状態にあるか否かの判定がなされる間隔は、受付許容状態の種別によって異なるようにしてもよい。例えば、第2A受付許容状態でオート連打機能によって操作状態にあるか否か(操作受付)の判定がなされる間隔は、第1A受付許容状態や第3A受付許容状態でオート連打機能によって操作状態にあるか否か(操作受付)の判定がなされる間隔と異なるようにしてもよい。また、第1A受付許容状態と第3A受付許容状態とでは、オート連打機能によって操作状態にあるか否かの判定(操作受付)がなされる間隔が同じであってもよい。 In addition, it is preferable that the interval at which the auto-tap function determines whether or not the device is in an operating state in the reception-permitting state is set to a time shorter than any of the cycle 1A time, cycle 2A time, cycle 3A time, cycle 4A time, cycle 5A time, and cycle 6A time. However, the interval at which the auto-tap function determines whether or not the device is in an operating state in the reception-permitting state may be different depending on the type of reception-permitting state. For example, the interval at which the auto-tap function determines whether or not the device is in an operating state (operation reception) in the 2A reception-permitting state may be different from the interval at which the auto-tap function determines whether or not the device is in an operating state (operation reception) in the 1A reception-permitting state or the 3A reception-permitting state. Also, the interval at which the auto-tap function determines whether or not the device is in an operating state (operation reception) may be the same in the 1A reception-permitting state and the 3A reception-permitting state.

また、いわゆるオート連打機能が有効化される操作対象を操作状態に維持すると、上記受付後変化が一定の時間(予め定められた時間)毎に新たに実行開始される種別の受付許容状態(第1A受付許容状態や、第3A受付許容状態など)では、上記受付後変化が不定の時間(予め定められていない時間)毎に新たに実行開始される種別の受付許容状態(第2A受付許容状態など)よりも、当該受付許容状態内で上記受付後変化が発生する回数が多いようにすることが望ましい。 In addition, when an operation target for which the so-called auto-tap function is enabled is maintained in an operation state, in a type of acceptance permission state (such as the first A acceptance permission state or the third A acceptance permission state) in which the above-mentioned post-acceptance change is newly started at regular intervals (predetermined intervals), it is desirable to make the above-mentioned post-acceptance change occur more frequently in that acceptance permission state than in a type of acceptance permission state (such as the second A acceptance permission state) in which the above-mentioned post-acceptance change is newly started at irregular intervals (unpredetermined intervals).

また、上述の演出例にかかるパチンコ機1は、上記受付後変化の1つとして、演出表示装置1600における受付後表示を表示させることとしたが、該受付後表示については、上記受付後変化の1つとして必須な構成ではない。例えば、演出ランプによる発光態様の変化や、可動体の駆動変化などによっても、上述した受付後表示による受付後変化と同様の演出態様を実現することは可能である。 In addition, the pachinko machine 1 according to the above-mentioned performance example is configured to display a post-acceptance display on the performance display device 1600 as one of the above-mentioned post-acceptance changes, but the post-acceptance display is not a required configuration as one of the above-mentioned post-acceptance changes. For example, it is possible to realize a performance mode similar to the post-acceptance change due to the above-mentioned post-acceptance display by a change in the light emission mode of the performance lamp or a change in the drive of the movable body.

また上述の通り、第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態は、「操作受付がなされたことに基づいて(最終の演出態様が現れて)当該受付許容状態が早期終了されうる種別の受付許容状態」として用意されるものである。ただし、第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態では、例えば、大当り判定や演出判定などの結果として所定の判定結果が得られていないときには、どれだけ操作受付がなされたとしても(最終の演出態様が現れず)当該受付許容状態が早期終了されないようにし、大当り判定や演出判定などの結果として所定の判定結果が得られているときに限り、操作受付がなされたことを契機として(最終の演出態様が現れて)当該受付許容状態が早期終了されるようにしてもよい。このような構成であっても、「操作受付がなされたことに基づいて(最終の演出態様が現れて)当該受付許容状態が早期終了されうる種別の受付許容状態」として実現されていると言える
As described above, the first A reception permission state and the second A reception permission state are prepared as "a type of reception permission state in which the reception permission state can be terminated early based on the fact that an operation has been accepted (the final performance mode appears)". However, in the first A reception permission state and the second A reception permission state, for example, when a predetermined judgment result is not obtained as a result of a jackpot judgment or a performance judgment, the reception permission state is not terminated early (the final performance mode does not appear) no matter how many operations are accepted, and the reception permission state may be terminated early (the final performance mode appears) only when a predetermined judgment result is obtained as a result of a jackpot judgment or a performance judgment. Even with such a configuration, it can be said that the reception permission state is realized as "a type of reception permission state in which the reception permission state can be terminated early based on the fact that an operation has been accepted (the final performance mode appears)".

また、第1A受付許容状態と第3A受付許容状態とでは、オート連打機能によって操作状態にあるか否かの判定(操作受付)がなされる間隔(操作状態を維持したときに受付後変化が新たに発生する間隔)が互いに異なるようにしてもよい。 In addition, the interval at which the auto-repeated-tap function determines whether or not the device is in an operating state (operation acceptance) (the interval at which a new change occurs after acceptance when the operating state is maintained) may be different between the 1A acceptance state and the 3A acceptance state.

また、第2A受付許容状態で操作ボタン410が操作状態に維持されたときに当該第2A受付許容状態内で第2A受付後出力音を複数回発生させることのできる回数は、第1A受付許容状態で操作ボタン410が操作状態に維持されたときに当該第1A受付許容状態内で第1A受付後出力音を複数回発生させることのできる回数よりも少なくするようにしてもよい。 In addition, the number of times that the second-A post-reception output sound can be generated multiple times in the second-A reception permissible state when the operation button 410 is maintained in an operated state in the second-A reception permissible state may be set to be less than the number of times that the first-A post-reception output sound can be generated multiple times in the first-A reception permissible state when the operation button 410 is maintained in an operated state in the first-A reception permissible state.

また、第2A受付許容状態で操作ボタン410が操作状態に維持されたときに当該第2A受付許容状態内で第2A受付後出力音を複数回発生させることのできる回数は、第3A受付許容状態で操作ボタン410が操作状態に維持されたときに当該第3A受付許容状態内で第3A受付後出力音を複数回発生させることのできる回数よりも少なくするようにしてもよい。 In addition, the number of times that the post-2A reception output sound can be generated multiple times in the secondA reception permissible state when the operation button 410 is maintained in an operated state in the secondA reception permissible state may be set to be less than the number of times that the post-3A reception output sound can be generated multiple times in the thirdA reception permissible state when the operation button 410 is maintained in an operated state in the thirdA reception permissible state.

また、第2A受付許容状態では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持することによって第2A受付後出力音を複数回発生させることができる上限回数は、操作ボタン410を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって第2A受付後出力音を複数回発生させることができる上限回数よりも少なくなるように設定してもよい。 In addition, in the 2nd A reception permitted state, the upper limit number of times that the 2nd A post-reception output sound can be generated multiple times by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state may be set to be less than the upper limit number of times that the 2nd A post-reception output sound can be generated multiple times by repeatedly operating the operation button 410 without maintaining it in an operation state.

また、第1A受付許容状態では、操作ボタン410を操作状態に維持することによって第1A受付後出力音を複数回発生させることができる上限回数は、操作ボタン410を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって第1A受付後出力音を複数回発生させることができる上限回数と同じか、または該上限回数よりも多くなるように設定してもよい。 In addition, in the 1A reception permitted state, the upper limit number of times that the 1A post-reception output sound can be generated multiple times by maintaining the operation button 410 in an operated state may be set to be the same as or greater than the upper limit number of times that the 1A post-reception output sound can be generated multiple times by repeatedly operating the operation button 410 without maintaining it in an operated state.

また、第3A受付許容状態では、操作ボタン410を操作状態に維持することによって第3A受付後出力音を複数回発生させることができる上限回数は、操作ボタン410を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって第3A受付後出力音を複数回発生させることができる上限回数と同じか、または該上限回数よりも多くなるように設定してもよい。 In addition, in the 3A reception permitted state, the upper limit number of times that the post-3A reception output sound can be generated multiple times by maintaining the operation button 410 in an operated state may be set to be the same as or greater than the upper limit number of times that the post-3A reception output sound can be generated multiple times by repeatedly operating the operation button 410 without maintaining it in an operated state.

また、上述した演出例では、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned performance example, the type of post-operation output sound that changes (ends) when the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) can be output in either a state where the type of post-operation output sound that does not change (end) when the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is in an output state or a state where it is not in an output state. The post-operation output sound of a type that does not change (end) when the button 410 changes from an operating state to a non-operating state (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) may be configured to start being output when the post-operation output sound of a type that changes (ends) when the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is in an output state, rather than starting to be output alone when the post-operation output sound of a type that changes (ends) when the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is not in an output state, but to start being output when the post-operation output sound of the type that does change (end) when the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is in an output state (or at the same time).

また、上述した演出例にかかる第2A受付許容状態では、操作ボタン410が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the second A reception permission state according to the above-mentioned performance example, even if the output condition of the second post-reception output sound SB2 is satisfied while the operation button 410 is maintained in the operation state (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-reception output sound SB2 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAb2-B2, whereas the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then may not end its output state or start a new output based on the operation reception made at the timing tAb2-B2. In other words, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is simply continued, and the playback state is not interrupted and a sound based on new data (one sound effect) is not output or replayed.

また、上述した演出例にかかる第1A受付許容状態では、操作ボタン410が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In the first A reception permission state according to the above-mentioned performance example, when the output condition of the first post-reception output sound SB1 is satisfied while the operation button 410 is maintained in the operation state (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the second post-reception output sound SB1 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAa2-B2, whereas the output state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state until then may be terminated and a new output may be started based on the operation reception made at the timing tAa2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAa2-B2 arrived (here, one sound effect) is interrupted, and the sound (one sound effect) based on the new data (here, data of one sound effect) starts to be output.

また、上述した演出例にかかる第3A受付許容状態では、操作ボタン410が操作状態に維持されているなかで、第3の受付後出力音SB3の出力条件が満たされた場合(図152に示されるタイミングtAc2―B2)、第2の受付後出力音SB3は、該タイミングtAc2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第3の受付後出力音SA3(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAc2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAc2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA3(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the third A reception permission state according to the above-mentioned performance example, when the output condition of the third post-reception output sound SB3 is satisfied while the operation button 410 is maintained in the operation state (timing tAc2-B2 shown in FIG. 152), the second post-reception output sound SB3 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAc2-B2, while the third post-reception output sound SA3 (here, one sound effect) that was in the output state until then may be terminated and a new output may be started based on the operation reception made at the timing tAc2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA3 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAc2-B2 arrived (here, one sound effect) is interrupted, and the sound (one sound effect) based on the new data (here, one sound effect data) starts to be output.

また、「操作後出力音が複数回発生」とは、操作状態を維持するだけで、操作後出力音が新たに出力開始されるタイミングが複数回あることを意味している。すなわち、操作状態を維持したときに、1つのデータに基づく操作後出力音の再生状態が継続されている間は、操作後出力音が1回しか発生していないと言える。 In addition, "the post-operation output sound is generated multiple times" means that there are multiple timings at which the post-operation output sound starts to be newly output simply by maintaining the operation state. In other words, when the operation state is maintained, while the post-operation output sound based on one piece of data continues to be played, the post-operation output sound is generated only once.

また、受付許容状態では、摸画像表示は必ずしも表示されなくてもよい。例えば、上述した受付許容状態(第1A受付許容状態~第6A受付許容状態)の少なくとも1つでは、摸画像表示が表示されないようにしてもよい。例えば、第1A受付許容状態では、摸画像表示が表示されないようにしてもよい。若しくは、第1A受付許容状態ではなく、第3A受付許容状態において摸画像表示が表示されないようにしてもよい。 Also, in the reception permission state, the model image display does not necessarily have to be displayed. For example, the model image display may not be displayed in at least one of the reception permission states described above (the 1A reception permission state to the 6A reception permission state). For example, the model image display may not be displayed in the 1A reception permission state. Or, the model image display may not be displayed in the 3A reception permission state, but not in the 1A reception permission state.

また、上述した各受付許容状態(第1A受付許容状態~第6A受付許容状態)では、操作受付がなされたことに基づいて、操作後出力音として、2つの種別の音(第1の受付後出力音、第2の受付後出力音)の両方を同時に出力可能としたが、2つの種別の音(第1の受付後出力音、第2の受付後出力音)の両方が同時に出力状態にされることはなく、操作受付がなされたときに、それらの音のいずれかのみが選択的に出力されるようにしてもよいし、それらの音の一方のみを出力可能とし、他方については必ずしも備えないようにしてもよい。 In addition, in each of the reception permission states described above (first A reception permission state to sixth A reception permission state), two types of sounds (first post-reception output sound, second post-reception output sound) can be output simultaneously as post-operation output sounds based on the reception of an operation. However, both types of sounds (first post-reception output sound, second post-reception output sound) are not output simultaneously, and only one of the sounds may be selectively output when an operation is received, or only one of the sounds may be output, with the other not necessarily being provided.

また、第2A受付許容状態では、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるように処理されることはなく、不定の時間とされるようにのみ処理されるが、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態では、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる処理が少なくとも実行されるものであればよく、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる処理(第1の受付後出力音)と、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる処理(第2の受付後出力音)との両方が実行されるものであってもよい。 In addition, in the second A reception allowing state, the interval until a new post-operation output sound is generated is not processed to be a fixed time, but is only processed to be an indefinite time, but in the first A reception allowing state and the third A reception allowing state, it is sufficient that at least the processing in which the interval until a new post-operation output sound is generated is a fixed time is executed, and both the processing in which the interval until a new post-operation output sound is generated is a fixed time (first post-reception output sound) and the processing in which the interval until a new post-operation output sound is generated is an indefinite time (second post-reception output sound) may be executed.

上述した受付許容状態において、連打中表示や単発表示については、必ずしも表示されないようにしてもよい。 In the above-mentioned acceptance-permitted state, the rapid-fire or single-shot indication may not necessarily be displayed.

また、上述の「特定時間以下の時間」には、特定時間も含まれており、「特定時間以下の時間」として特定時間のみが用意されるものであってもよい。また、上述の「特定時間よりも長い時間」として一の時間のみが用意されるものであってもよい。 In addition, the above-mentioned "time less than a specific time" includes a specific time, and only a specific time may be provided as a "time less than a specific time." In addition, the above-mentioned "time longer than a specific time" may be provided as a single time.

また、上述の「所定時間以下の時間」には、所定時間も含まれており、「所定時間以下の時間」として所定時間のみが用意されるものであってもよい。また、上述の「所定時間よりも長い時間」として一の時間のみが用意されるものであってもよい。 In addition, the above-mentioned "time less than a specified time" includes a specified time, and only a specified time may be provided as the "time less than a specified time." In addition, only one time may be provided as the above-mentioned "time longer than a specified time."

なお、特定時間は、所定時間よりも短い時間であり、「特定時間以下の時間」は、「所定時間以下の時間」よりも短い時間であることが望ましい。これに対し、「特定時間よりも長い時間」は、「所定時間よりも長い時間」よりも長い時間であるようにすることが望ましい。若しくは、「特定時間よりも長い時間」が不定の時間として設定される場合は、その不定性によって、「所定時間よりも長い時間」である場合と、「所定時間よりも長い時間」である場合との両方が生じうるようにしてもよい。 It is preferable that the specific time is shorter than a predetermined time, and that the "time equal to or shorter than the specific time" is shorter than the "time equal to or shorter than the predetermined time." In contrast, it is preferable that the "time longer than the specific time" is longer than the "time longer than the predetermined time." Alternatively, if the "time longer than the specific time" is set as an indefinite time, then due to the indefiniteness, both the "time longer than the specified time" and the "time longer than the specified time" may occur.

なお、図149(g)に示した演出例では、第2A受付後出力音が出力されている状態にあるなかで上記操作ボタン410が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある第2A受付後出力音(第1の受付後出力音SA2)を、該検出を契機として終了させるようにしたが、終了ではなく、異なる出力態様に変化(音量・音質の変化や、出力音の態様変化など)させるようにしてもよい。 In the example of the performance shown in FIG. 149(g), when it is detected that the operation button 410 has changed from an operating state to a non-operated state while the second A post-acceptance output sound is being output, the second A post-acceptance output sound (first post-acceptance output sound SA2) in that output state is terminated in response to this detection. However, instead of terminating the sound, it is also possible to change to a different output state (such as by changing the volume or sound quality, or changing the state of the output sound).

また、操作後出力音(受付後出力音)とは、期待度を示唆するものであってもよいし、期待度を示唆しないものであってもよい。事実、第1の受付後出力音SAなどは、期待度を示唆しない音である。 The post-operation output sound (post-acceptance output sound) may or may not indicate the degree of expectation. In fact, the first post-acceptance output sound SA is a sound that does not indicate the degree of expectation.

また、パチンコ機1は、上述した第1A受付許容状態~第6A受付許容状態とは異なる受付許容状態をさらに備えるようにしてもよい。例えば、第1A受付許容状態の場合と操作や非操作に係る演出性は同じであるものの、出現する敵キャラクタの種類が異なっている別の受付許容状態や、第2A受付許容状態の場合と操作や非操作に係る演出性は同じであるものの、出現する敵キャラクタの種類が異なっている別の受付許容状態や、第3A受付許容状態の場合と操作や非操作に係る演出性は同じであるものの、出現する敵キャラクタの種類が異なっている別の受付許容状態などを備えるようにしてもよい。 The pachinko machine 1 may further include reception allowance states different from the above-mentioned 1A reception allowance state to 6A reception allowance state. For example, the performance related to operation and non-operation is the same as in the 1A reception allowance state, but the type of enemy character that appears is different; the performance related to operation and non-operation is the same as in the 2A reception allowance state, but the type of enemy character that appears is different; and the performance related to operation and non-operation is the same as in the 3A reception allowance state, but the type of enemy character that appears is different.

また、このパチンコ機1では、上述した第1A受付許容状態~第6A受付許容状態の全てを備えることとしたが、これら受付許容状態の全てを必ずしも備えなくてもよい。むしろ所望する作用効果との兼ね合いで、これら受付許容状態のうちいくつかの受付許容状態のみを適宜の組み合わせで備えるようにすることが望ましい。下記構成の別に記した「適宜の組み合わせ」で備えるようにすることで優れた作用効果がそれぞれ奏されるようになる。なお、下記各構成では、上述した演出例で示した構成のうち、作用効果が奏されるようにするために備えるべき受付許容状態についての組み合わせを例示しているが、その組み合わせについては例示したものだけに限られず、所望の作用効果が奏されるものであれば、例示していない組み合わせであってもよい。また、所望の作用効果が奏されることに悪影響を及ぼすものでなければ、該所望の作用効果とは関係のない、他の受付許容状態が採用する構成を適宜に備えるようにしてもよい。 In addition, this pachinko machine 1 is provided with all of the above-mentioned 1A reception permission state to 6A reception permission state, but it is not necessary to provide all of these reception permission states. Rather, it is desirable to provide only some of these reception permission states in an appropriate combination, taking into account the desired action and effect. By providing them in the "appropriate combinations" described separately in the configurations below, excellent action and effects can be achieved. In addition, in each of the configurations below, combinations of reception permission states that should be provided in order to achieve the action and effect of the configurations shown in the above-mentioned performance examples are illustrated, but the combinations are not limited to the examples, and combinations that are not illustrated may be used as long as the desired action and effect is achieved. In addition, configurations adopted by other reception permission states that are not related to the desired action and effect may be provided as appropriate, as long as they do not have a negative effect on the achievement of the desired action and effect.

例えば、第1構成A1として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作を促すメッセージ表示(メッセージ表示MA1,MA2,MA4)が表示される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(図152に示される第3A受付許容状態)とを備えるとした場合、上記メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうる(図149(g)に示される第2A受付後出力音)のに対し、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第3A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化されることがないようにされる(図152(g),(h)に示される第3A受付後出力音)。上述した例では、図152(g),(h)に示される第3A受付後出力音は、該検出を契機とせず、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了されるようになっている。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、メッセージ表示が表示されるか否かを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 For example, in the first configuration A1, a multiple operation valid state is provided in which the reception of an operation for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a type of multiple operation valid state in which a message display (message display MA1, MA2, MA4) that prompts an operation for the specific operation means (operation button 410) is displayed (first A reception permitted state shown in FIG. 146, second A reception permitted state shown in FIG. 149, fourth A reception permitted state shown in FIG. 155) and a type of multiple operation valid state in which a message display is not displayed (third A reception permitted state shown in FIG. 152). In the multiple operation valid state in which the message display is displayed (first A reception permitted state, second A reception permitted state, fourth A reception permitted state), it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state, and a corresponding post-operation output sound (first A post-reception output sound, second A post-reception output sound, fourth A post-reception output sound) is output. 149(g) )。 In contrast, in the case where the post-operation output sound is output, if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound in the output state may be changed triggered by the detection (the second-A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)). In contrast, in the case where the specific operation means (operation button 410) is detected to be in an operating state in a multiple-operation enabled state (the third-A reception permitted state) in which no message display is displayed, if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound in the output state is not changed triggered by the detection (the third-A post-reception output sound shown in FIGS. 152(g) and 152(h)). In the above example, the 3A post-reception output sound shown in Figures 152(g) and (h) is not triggered by the detection, but is output for a predetermined output time and then terminated. With this configuration, in the multiple operation enabled state, whether or not a message display is displayed can suggest whether or not a change will occur in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state, which is expected to maintain the interest in the game.

また、上述した演出例にかかる第1構成A1では、特に、上記複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第3A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音(第3A受付後出力音)が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音(第3A受付後出力音)の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示(メッセージ表示MA1,MA2,MA4)が表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と該検出を契機とせずになされる場合(図146に示される第1A受付後出力音、図155に示される第4A受付後出力音)との両方があるようにした。このような構成によれば、複数回操作有効状態においてメッセージ表示が表示されないときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、複数回操作有効状態においてメッセージ表示が表示されたときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the first configuration A1 according to the above-mentioned performance example, in particular, in the multiple operation enabled state of the above-mentioned multiple operation enabled state of a type in which a message display is not displayed (third A reception permitted state), when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state and a corresponding post-operation output sound (third A reception output sound) is output, even if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound (third A reception output sound) is being output, the change (end) of the post-operation output sound (third A reception output sound) in the output state is not triggered by the detection, but is made without being triggered by the detection (for example, output for a predetermined output time and then ended), whereas in the multiple operation enabled state of the above-mentioned multiple operation enabled state, when a message display ( In a multiple operation enabled state (first A reception allowing state, second A reception allowing state, fourth A reception allowing state) of a type in which a message display MA1, MA2, MA4 is displayed, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operated state and a corresponding post-operation output sound (first A post-reception output sound, second A post-reception output sound, fourth A post-reception output sound) is output, if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operated state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, a change (end) of the post-operation output sound in the output state may be made in either case of being triggered by the detection (second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)) or of being not triggered by the detection (first A post-reception output sound shown in FIG. 146, fourth A post-reception output sound shown in FIG. 155). According to this configuration, when the message display is not displayed in the multiple operations enabled state, it is suitably indicated that there will be no change in the post-operation output sound when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, whereas when the message display is displayed in the multiple operations enabled state, it becomes difficult to recognize whether or not there will be a change in the post-operation output sound when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, which is expected to suitably maintain a sense of tension.

しかも、上述した演出例にかかる第1構成A1では、メッセージ表示として一の態様(メッセージ表示MA2)が現れているときに、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化が生じる場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化が生じない場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしたから、「複数回操作有効状態においてメッセージ表示が表示されたとき、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果がより好適に奏されるようになる。ただし、当該構成は必ずしも採用しなくてもよく、例えば、メッセージ表示の大きさが異なっていたり、色が異なっていたり、表示態様が異なっていたりするなど、メッセージ表示として異なる態様が現れるときに、その態様に応じて、操作後出力音に変化が生じる場合と、操作後出力音に変化が生じない場合とがあるようにしたとしても、メッセージ表示これ自体が全く表示されない場合と比較すれば、遊技者に対して「操作後出力音に変化が生じるか否か」をある程度のレベルでは認識し難くさせることは期待できる。ただし、複数回の操作を促すメッセージ表示については、1回の操作しか受付けされない操作有効状態では出現し得ない態様として表示されるようにすることが望ましい(必須構成ではない)。 Moreover, in the first configuration A1 of the above-mentioned performance example, when one form (message display MA2) appears as the message display, there are both cases where the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) changes when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state (first post-acceptance output sound SA2 shown in Figure 149 (g)), and where the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) does not change (second post-acceptance output sound SB2 shown in Figure 149 (h)). This makes it more effective to achieve the effect of "making it difficult to recognize whether or not a change will occur in the post-operation output sound when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state when a message display is displayed in the multiple operations enabled state". However, this configuration does not necessarily have to be adopted. For example, when different message display modes appear, such as different message display sizes, different colors, or different display modes, depending on the mode, there may be cases where the post-operation output sound changes or there is no change in the post-operation output sound, but this is expected to make it somewhat more difficult for the player to recognize whether or not the post-operation output sound will change, compared to when the message display itself is not displayed at all. However, it is preferable (but not essential) that message displays that encourage multiple operations be displayed in a manner that would not appear in an operation-enabled state in which only one operation is accepted.

また、当該第8構成A8では、複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)と、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)とについてはいずれも、「特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される複数回操作有効状態」として用意されるようにしてもよい。すなわちこの場合、「特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される複数回操作有効状態」でありながらも、メッセージ表示が表示されない場合は、出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされることとなり、メッセージ表示が表示される場合は、出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合と、該検出を契機とせずになされる場合との両方があることとなる。 In addition, in the eighth configuration A8, among the multiple operation valid states, the multiple operation valid states of the type in which a message display is displayed (first A reception permitted state, second A reception permitted state) and the multiple operation valid states of the type in which a message display is not displayed (third A reception permitted state) may both be prepared as "multiple operation valid states in which a corresponding post-operation output sound is output multiple times simply by maintaining a specific operation means in an operation state." That is, in this case, even in the "multiple operation valid state in which a corresponding post-operation output sound is output multiple times simply by maintaining a specific operation means in an operation state," if the message display is not displayed, the change (end) of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, but is made without being triggered by the detection, and if the message display is displayed, the change (end) of the post-operation output sound in the output state may be made both as a trigger by the detection and as a trigger without being triggered by the detection.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

また上述の通り、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音(第2の受付後出力音SB2)を出力させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音(第1の受付後出力音SA2)を出力させる場合との両方があるようにしたから、第2A受付許容状態では「上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果がより好適に奏されるようになる。 As described above, among the multiple operation valid states in which a message display is displayed, in the special multiple operation valid state (second A reception permitted state), there are two cases in which, during a single valid period, a post-operation output sound (second post-operation output sound SB2) in which the output state is not terminated upon detection of a non-operation state is output, and a post-operation output sound (first post-operation output sound SA2) in which the output state is terminated upon detection of a non-operation state is output. Therefore, in the second A reception permitted state, the effect of "making it difficult to recognize whether or not a change occurs in the post-operation output sound when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state" is more suitably achieved.

なお、上述の演出例にかかる第1A受付許容状態や、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音を出力させる場合がなく、非操作状態になったことの検出を契機として操作後出力音が終了されない操作後出力音を出力させる場合しかないようになっている。 In the first A reception permission state, the third A reception permission state, and the fourth A reception permission state in the above-mentioned performance examples, there are no cases where a post-operation output sound in which the output state is terminated upon detection of a non-operation state is output, and only cases where a post-operation output sound in which the post-operation output sound is not terminated upon detection of a non-operation state is output.

また、当該第1構成A1については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Furthermore, for the first configuration A1, the specific operation means may be realized as "an operation means that is subject to a mock image display and that allows multiple operations to be accepted."

また、当該第1構成A1を実現する上では、第4A受付許容状態は必ずしも備えなくてよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, to realize the first configuration A1, the fourth A reception permission state does not necessarily have to be provided, and even in this case, it is possible to obtain each of the configurations and effects described above.

また例えば、第2構成A2として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)と、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)とを備えるとした場合、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音、第3A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるのに対し(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が上記操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音(第4A受付後出力音)の終了は、該検出を契機として変化されることがないようにされる(図155(g),(h)に示される第4A受付後出力音)。上述した例では、図155(g),(h)に示される第4A受付後出力音は、該検出を契機とせず、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了されるようになっている。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、いわゆるオート連打機能が有効化されるか否かを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Also, for example, as the second configuration A2, a multiple operation valid state is provided in which the reception of an operation for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, there is provided a multiple operation valid state of a type in which a post-operation output sound corresponding to the specific operation means (operation button 410) is not output multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state (4A reception permitted state shown in FIG. 155), and a multiple operation valid state of a type in which a post-operation output sound corresponding to the specific operation means (operation button 410) is output multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state (FIG. 14A reception permitted state). 149, and the third A reception allowing state shown in FIG. 152), in a multiple operation enabling state (first A reception allowing state, second A reception allowing state, third A reception allowing state) of a type in which a post-operation output sound corresponding to the specific operation means (operation button 410) is output multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state, it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state, and a post-operation output sound corresponding thereto (first A post-reception output sound, second A post-reception output sound, third A post-reception output sound, etc.) is output. In the case where the post-operation output sound (3A post-acceptance output sound) is output, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound in the output state can be changed in response to the detection (the 2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)). However, the post-operation output sound in the output state can be changed in response to the detection (the 2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)). In contrast, when the post-operation output sound is output in the output state, the post-operation output sound in the output state can be changed in response to the detection (the 2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)). In the case where the specific operation means (operation button 410) is detected to be in the above-mentioned operation state and a corresponding post-operation output sound (4th A post-reception output sound) is output, even if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the end of the post-operation output sound (4th A post-reception output sound) in the output state is not changed due to the detection (4th A post-reception output sound shown in Fig. 155 (g) and (h)). In the above example, the 4th A post-reception output sound shown in Fig. 155 (g) and (h) is output for a predetermined output time and ends without being triggered by the detection. With this configuration, in the multiple operations enabled state, it is possible to suggest whether or not a change will occur in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state through whether or not the so-called auto-repeated tapping function is enabled, and it is expected that the interest in the game will be maintained in a good condition.

また、上述した演出例にかかる第2構成A2では、特に、上記複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音、第3A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と該検出を契機とせずになされる場合(図146に示される第1A受付後出力音、図152に示される第3A受付後出力音)との両方があるようにした。このような構成によれば、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されたときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the second configuration A2 according to the above-mentioned performance example, in particular, in the multiple operation enabled state (4A reception permitted state) of the type in which the corresponding post-operation output sound is not output multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state and a corresponding post-operation output sound (4A post-reception output sound) is output, even if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the change (end) of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, but is made without being triggered by the detection (for example, output for a predetermined output time and then ended), whereas in the multiple operation enabled state, when the specific operation means In a multiple operation enable state (first A reception allowable state, second A reception allowable state, third A reception allowable state) of a type in which a corresponding post-operation output sound is output multiple times simply by maintaining the operation button (410) in an operation state, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state and a corresponding post-operation output sound (first A post-reception output sound, second A post-reception output sound, third A post-reception output sound) is output, if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, a change (end) of the post-operation output sound in the output state may be made in either case of being triggered by the detection (second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)) or of being triggered without the detection (first A post-reception output sound shown in FIG. 146, third A post-reception output sound shown in FIG. 152). According to this configuration, when the so-called auto-repeated-hit function is not enabled in the multiple-operation enabled state, it is suitably indicated that there will be no change in the post-operation output sound when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, whereas when the so-called auto-repeated-hit function is enabled in the multiple-operation enabled state, it becomes difficult to recognize whether or not there will be a change in the post-operation output sound when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, which is expected to suitably maintain a sense of tension.

また、上述した演出例にかかる第2構成A2では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、摸画像表示が第1配色で表示される場合と第2配色で表示される場合との両方がある(図146(c)、図149(c)、図152(c)などを参照)が、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、摸画像表示が第1配色で表示される場合は少なくともある(必ず第1配色でもいい)が、第2配色で表示される場合はないようにしてもよい。 In addition, in the second configuration A2 according to the above-mentioned performance example, in a type of multiple operation enabled state (first A reception permitted state, second A reception permitted state, third A reception permitted state) in which the corresponding post-operation output sound is output multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operating state, the imitation image display is displayed in both the first color scheme and the second color scheme (see Figures 146(c), 149(c), 152(c), etc.), but in a type of multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state) in which the corresponding post-operation output sound is not output multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operating state, there are at least some cases in which the imitation image display is displayed in the first color scheme (it may be necessarily the first color scheme), but it may not be displayed in the second color scheme.

なおこの場合、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)においては、摸画像表示が第1配色で表示される場合と第2配色で表示される場合との両方があればよく、例えば、当該種別の複数回操作有効状態には、摸画像表示が第1配色でしか表示されない所定の複数回操作有効状態が含まれていてもよいし、摸画像表示が第1配色及び第2配色のいずれによっても表示されない特定の複数回操作有効状態が含まれていてもよい。 In this case, in a type of multiple operation enabled state (first A reception allowable state, second A reception allowable state, third A reception allowable state) in which the corresponding post-operation output sound is output multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operating state, it is sufficient if the imitation image display is displayed in both the first color scheme and the second color scheme. For example, the multiple operation enabled state of this type may include a specified multiple operation enabled state in which the imitation image display is displayed only in the first color scheme, or may include a specific multiple operation enabled state in which the imitation image display is not displayed in either the first color scheme or the second color scheme.

また上述の通り、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する種別の複数回操作有効状態のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音(第2の受付後出力音SB2)を発生させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音(第1の受付後出力音SA2)を発生させる場合との両方があるようにしたから、第2A受付許容状態では「上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果がより好適に奏されるようになる。 As described above, among the types of multiple operation valid states in which the corresponding post-operation output sound is generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state, in the special multiple operation valid state (second A reception permitted state), both a post-operation output sound (second post-operation output sound SB2) in which the output state is not terminated upon detection of a non-operation state is generated during one valid period, and a post-operation output sound (first post-operation output sound SA2) in which the output state is terminated upon detection of a non-operation state is generated, so that in the second A reception permitted state, the effect of "making it difficult to recognize whether or not a change occurs in the post-operation output sound when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state" is more suitably achieved.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する種別の複数回操作有効状態のうち、特別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態または第3A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音を出力させる場合がなく、非操作状態になったことの検出を契機として操作後出力音が終了されない操作後出力音を出力させる場合しかないようになっている。 Furthermore, among the types of multiple operation enabled states in which the corresponding post-operation output sound is generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state, in a special multiple operation enabled state (first A reception permitted state or third A reception permitted state), there are no cases in which a post-operation output sound in which the output state is terminated upon detection of a non-operation state is output, and only cases in which a post-operation output sound in which the post-operation output sound is not terminated upon detection of a non-operation state is output.

また、上述した演出例にかかる第2構成A2では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する種別の複数回操作有効状態には、1つの有効期間でありながら、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を発生させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を発生させる場合との両方がある種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)を備える。また、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音(第1A受付後出力音、3A受付後出力音)しか発生しない種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)を備える。ただし、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音しか発生しない種別の複数回操作有効状態についてはこれを備えないこととなる。 In addition, in the second configuration A2 according to the above-mentioned performance example, the multiple operation valid state of a type in which the corresponding post-operation output sound is generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state includes a multiple operation valid state of a type (second A reception permitted state) in which, during one valid period, the post-operation output sound (second A reception output sound shown in FIG. 149 (h)) in which the output state is not changed (ended) upon detection of a non-operation state is generated, and a post-operation output sound (second A reception output sound shown in FIG. 149 (g)) in which the output state is changed (ended) upon detection of a non-operation state is generated. Also, the multiple operation valid state of a type (first A reception permitted state, third A reception permitted state) in which only the post-operation output sound (first A reception output sound, third A reception output sound) in which the output state is not ended upon detection of a non-operation state of the specific operation means (operation button 410) is generated. However, this does not apply to a type of multiple operation enabled state in which only a post-operation output sound is generated and the output state is terminated upon detection that a specific operating means (operation button 410) has entered a non-operated state.

また、当該第2構成A2については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Furthermore, for the second configuration A2, the specific operation means may be realized as "an operation means that is subject to a mock image display and that allows multiple operations to be accepted."

また、当該第2構成A2を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, to realize the second configuration A2, it is possible to have only one of the first A reception permission state and the third A reception permission state, and even in this case, it is possible to obtain each of the configurations and effects described above.

また例えば、第3構成A3として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)とを備えるとした場合、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第2A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるのに対し(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が上記操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第3A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音(第4A受付後出力音)の終了は、該検出を契機として変化されることがないようにされる(図146に示される第1A受付後出力音、図152に示される第3A受付後出力音)。上述した例では、図146に示される第1A受付後出力音や、図152に示される第3A受付後出力音は、該検出を契機とせず、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了されるようになっている。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長さを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 For example, as a third configuration A3, a multiple operation valid state is provided in which the reception of an operation for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, there are a multiple operation valid state of a type in which a periodic change in the mock image display is displayed in a time unit longer than a predetermined time (a second A reception permitted state shown in FIG. 149, a fourth A reception permitted state shown in FIG. 155) and a multiple operation valid state of a type in which a periodic change in the mock image display is displayed in a time unit shorter than the predetermined time (a fourth A reception permitted state shown in FIG. 14 152), when the specific operation means (operation button 410) is detected to be in an operating state in a type of multiple operation valid state (second A reception allowable state, fourth A reception allowable state) in which a periodic change in the mock image display appears in a time unit longer than a predetermined time, and a post-operation output sound (second A post-reception output sound, fourth A post-reception output sound) corresponding to the operation is output, the post-operation output sound is output while the post-operation output sound is being output. When it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operating state to a non-operated state, the post-operation output sound in the output state may change due to the detection (the second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)). On the other hand, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state in a multiple operation valid state (first A acceptance permitted state, third A acceptance permitted state) of a type in which a periodic change in the mock image display appears in a time unit of the predetermined time or less, In the case where a post-operation output sound (first A post-reception output sound, third A post-reception output sound) corresponding to the output is output, even if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the end of the post-operation output sound (fourth A post-reception output sound) in the output state is not changed due to the detection (first A post-reception output sound shown in FIG. 146, third A post-reception output sound shown in FIG. 152). In the above example, the first A post-reception output sound shown in FIG. 146 and the third A post-reception output sound shown in FIG. 152 are output for a predetermined output time and then ended without being triggered by the detection. With this configuration, in the multiple operation enabled state, it is possible to suggest whether or not a change will occur in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state through the length of time required for the cyclical change in the model image display, and it is expected that the interest in the game will be maintained in a good condition.

また、上述した演出例にかかる第3構成A3では、特に、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第3A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第2A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と該検出を契機とせずになされる場合(図155に示される第4A受付後出力音)との両方があるようにした。このような構成によれば、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的短いときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的長いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the third configuration A3 according to the above-mentioned performance example, in particular, in the multiple operation enabled states (first A reception permitted state, third A reception permitted state) of a type in which a periodic change in the mock image display appears in units of time less than the predetermined time, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state and a corresponding post-operation output sound (first A post-reception output sound, third A post-reception output sound) is output, even if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the change (end) of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, but is made without being triggered by the detection (for example, output for a predetermined output time and then ended). On the other hand, in the multiple operation valid states (second A reception allowable state, fourth A reception allowable state) of a type in which a periodic change in the mock image display appears in units of time longer than a predetermined time, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operated state and a post-operation output sound (second A post-reception output sound, fourth A post-reception output sound) corresponding thereto is output, if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operated state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the change (end) of the post-operation output sound in the output state may be triggered by the detection (second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)) or may be triggered without the detection (fourth A post-reception output sound shown in FIG. 155). According to this configuration, when the time required for the imitation image display to change periodically in the multiple operation enabled state is relatively short, it is suitably indicated that there will be no change in the post-operation output sound when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operated state to a non-operated state, whereas when the time required for the imitation image display to change periodically in the multiple operation enabled state is relatively long, it becomes difficult to recognize whether or not there will be a change in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from an operated state to a non-operated state, which is expected to suitably maintain a sense of tension.

また、上述した演出例にかかる第3構成A3では、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第3A受付後出力音)が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生するが、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生する場合(第2A受付許容状態)と、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回発生しない複数回操作有効状態」として発生する場合(第4A受付許容状態)との両方があるようにしたから、摸画像表示の周期的変化に要する時間が短いときには、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを示唆するとともに、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長いときには、いわゆるオート連打機能が有効化されるか否かが認識し難くされるようになる。この点、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長い場合であっても、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化(終了)が生じたときには、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることが示唆されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。 In addition, in the third configuration A3 according to the above-mentioned performance example, among the multiple operation enabled states, the multiple operation enabled states (first A reception permitted state, third A reception permitted state) of the type in which the periodic change in the imitation image display is displayed in a time unit less than the above-mentioned predetermined time are generated as "multiple operation enabled states in which the corresponding post-operation output sound (first A post-reception output sound, third A post-reception output sound) is generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operating state", while the multiple operation enabled states (second A reception permitted state, fourth A reception permitted state) of the type in which the periodic change in the imitation image display is displayed in a time unit longer than the predetermined time are generated as "multiple operation enabled states in which the specific operation means (operation button 4 10) in an operating state, the corresponding post-operation output sound is generated multiple times" (second A reception permitted state), and the corresponding post-operation output sound is not generated multiple times just by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operating state" (fourth A reception permitted state). Therefore, when the time required for the periodic change of the model image display is short, it is suggested that the so-called auto-hit function is to be enabled, and when the time required for the periodic change of the model image display is long, it is difficult to recognize whether the so-called auto-hit function is enabled or not. In this regard, even when the time required for the periodic change of the model image display is long, when the post-operation output sound changes (ends) when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, it is suggested that the so-called auto-hit function is to be enabled, so that it is expected that the interest in the game can be maintained in a good condition.

また上述の通り、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音(第2の受付後出力音SB2)を発生させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音(第1の受付後出力音SA2)を発生させる場合との両方があるようにしたから、第2A受付許容状態では「上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果がより好適に奏されるようになる。 As described above, among the types of multiple operation enabled states (second A reception permitted state, fourth A reception permitted state) in which the periodic change in the simulated image display appears in units of time longer than a predetermined time, in the special multiple operation enabled state (second A reception permitted state), there are two cases in which a post-operation output sound (second post-operation output sound SB2) in which the output state is not terminated upon detection of a non-operation state is generated, even during one valid period, and a post-operation output sound (first post-operation output sound SA2) in which the output state is terminated upon detection of a non-operation state is generated. Therefore, in the second A reception permitted state, the effect of "making it difficult to recognize whether or not a change occurs in the post-operation output sound when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state" is more suitably achieved.

なお、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)のうち、特別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音を発生させる場合がなく、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音を発生させる場合しかない。 Incidentally, among the types of multiple operation enabled states (second A reception permitted state, fourth A reception permitted state) in which the periodic change in the mock image display appears in units of time longer than a predetermined time, in a special multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state), there are no cases in which a post-operation output sound is generated that ends the output state in response to the detection of a non-operation state, and only cases in which a post-operation output sound is generated that does not end the output state in response to the detection of a non-operation state.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、当該第3構成A3については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Furthermore, for the third configuration A3, the specific operation means may be realized as "an operation means that is the subject of a mock image display and that allows multiple operations to be accepted."

また、当該第3構成A3においては、上記「所定時間以下の時間」として、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間(例えば、「所定時間」)のみが用意されていてもよい。また、上記「所定時間よりも長い時間」についても同様、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間のみが用意されていてもよい。 In the third configuration A3, the "time equal to or less than the predetermined time" may be provided in a plurality of times, or only one time (e.g., the "predetermined time"). Similarly, the "time longer than the predetermined time" may be provided in a plurality of times, or only one time.

また、当該第3構成A3を実現する上では、第3A受付許容状態は必ずしも備えなくてよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, to realize the third configuration A3, it is not necessary to have the third A reception permission state, and even in this case, it is possible to obtain each of the configurations and effects described above.

また例えば、第4構成A4として、摸画像表示の対象である操作手段に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、上記操作手段として、第1操作手段(操作ボタン410)及び第2操作手段(刀装飾体5001)が用意され、該複数回操作有効状態として、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)と、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(図158に示される第5A受付許容状態)と、を備えるとした場合、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音、第3A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるのに対し(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)において上記第2操作手段(刀装飾体5001)が上記操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第5A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、第2操作手段(刀装飾体5001)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音(第5A受付後出力音)の終了は、該検出を契機として変化されることがないようにされる(図158に示される第5A受付後出力音)。上述した例では、図158に示される第5A受付後出力音は、該検出を契機とせず、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了されるようになっている。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、複数回操作が許容されており且つ摸画像表示の対象にされている操作手段の種別を通じて、該操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 For example, as a fourth configuration A4, a multiple operation valid state is provided in which the operation reception of the operation means that is the target of the imitation image display is permitted multiple times, and a first operation means (operation button 410) and a second operation means (sword ornament 5001) are prepared as the above operation means, and as the multiple operation valid state, a multiple operation valid state of a type in which at least an imitation image display that imitates the above first operation means (operation button 410) is displayed (the first A reception permitted state shown in FIG. 146, the second A reception permitted state, the third A reception permitted state, and the fourth A reception permitted state shown in FIG. 149). ), and a multiple operation valid state (the fifth A reception permission state shown in FIG. 158) in which at least an imitation image display imitating the above-mentioned second operation means (the sword ornament 5001) is displayed, in the multiple operation valid state (the first A reception permission state, the second A reception permission state, the third A reception permission state, the fourth A reception permission state) in which at least an imitation image display imitating the above-mentioned first operation means (the operation button 410) is displayed, the first operation means (the operation button 410) is detected to be in an operating state, and a post-operation output sound (the first A post-operation output sound) is output in response to the above-mentioned multiple operation valid state (the first A reception permission state, the second A reception permission state, the third A reception permission state, the fourth A reception permission state). In the case where the post-operation output sound is output, when it is detected that the first operation means (operation button 410) has changed from an operating state to a non-operated state in which it is not being operated while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound in the output state may change due to the detection (the second-A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)), whereas the multiple operation enabled state (the fifth-A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)) of the type in which at least a model image display modeling the second operation means (sword ornament 5001) is displayed may change due to the detection (the fifth-A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)). In the case where the second operation means (sword ornament 5001) is detected to be in the above-mentioned operation state in the reception-permitted state, and the corresponding post-operation output sound (5A post-reception output sound) is output, even if it is detected that the second operation means (sword ornament 5001) has changed from the operation state to the non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the end of the post-operation output sound (5A post-reception output sound) in the output state is not changed due to the detection (5A post-reception output sound shown in FIG. 158). In the above example, the 5A post-reception output sound shown in FIG. 158 is output for a predetermined output time and ends without being triggered by the detection. With this configuration, in the multiple operation enabled state, it is possible to suggest whether or not the post-operation output sound will change when the operation means is changed from the operation state to the non-operation state through the type of the operation means that is permitted to be operated multiple times and is the target of the model image display, and it is expected that the interest in the game will be maintained in a good condition.

また、上述した演出例にかかる第4構成A4では、特に、上記複数回操作有効状態のうち、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)において上記第2操作手段(刀装飾体5001)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第5A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記第2操作手段(刀装飾体5001)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音、第3A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と該検出を契機とせずになされる場合(図146に示される第1A受付後出力音、図152に示される第3A受付後出力音、図155に示される第4A受付後出力音)との両方があるようにした。このような構成によれば、複数回操作有効状態において、第2操作手段が摸画像表示の対象にされており且つ該第2操作手段を操作したときには、該第2操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、第1操作手段が摸画像表示の対象にされており且つ該第1操作手段を操作したときには、該第1操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the fourth configuration A4 according to the above-mentioned performance example, in particular, in the multiple operation enabled state (5A reception permitted state) of a type in which at least an imitation image display imitating the second operation means (sword decoration 5001) is displayed among the multiple operation enabled states, when it is detected that the second operation means (sword decoration 5001) is in an operation state and a corresponding post-operation output sound (5A post-reception output sound) is output, even if it is detected that the second operation means (sword decoration 5001) has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the change (end) of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, but is made without being triggered by the detection (for example, output for a predetermined output time and then ended), whereas in the multiple operation enabled state, when the imitation image display imitating the first operation means (operation button 410) is displayed a little, When it is detected that the first operation means (operation button 410) is in an operation state in a multiple operation valid state of a displayed type (first A reception allowing state, second A reception allowing state, third A reception allowing state, fourth A reception allowing state) and a post-operation output sound corresponding thereto (first A reception output sound, second A reception output sound, third A reception output sound, fourth A reception output sound) is output, if it is detected that the first operation means (operation button 410) has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, a change (end) of the post-operation output sound in the output state may be made in either of two ways: triggered by the detection (second A reception output sound shown in FIG. 149(g)) or not triggered by the detection (first A reception output sound shown in FIG. 146, third A reception output sound shown in FIG. 152, fourth A reception output sound shown in FIG. 155). With this configuration, in the multiple operation enabled state, when the second operation means is the target of the imitation image display and the second operation means is operated, it is preferably indicated that there will be no change in the post-operation output sound when the second operation means is changed from an operating state to a non-operating state, whereas when the first operation means is the target of the imitation image display and the first operation means is operated, it becomes difficult to recognize whether or not there will be a change in the post-operation output sound when the first operation means is changed from an operating state to a non-operating state, which is expected to preferably maintain a sense of tension.

また上述の通り、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音(第2の受付後出力音SB2)を発生させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音(第1の受付後出力音SA2)を発生させる場合との両方があるようにしたから、第2A受付許容状態では「上記第1操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果がより好適に奏されるようになる。 As described above, among the types of multiple operation enabled states (first A reception permitted state, second A reception permitted state, third A reception permitted state, fourth A reception permitted state) in which at least an imitation image display imitating the first operation means (operation button 410) is displayed, in the special multiple operation enabled state (second A reception permitted state), there are two cases in which a post-operation output sound (second post-operation output sound SB2) in which the output state is not terminated upon detection of a non-operation state is generated during one valid period, and a post-operation output sound (first post-operation output sound SA2) in which the output state is terminated upon detection of a non-operation state is generated. Therefore, in the second A reception permitted state, the effect of "making it difficult to recognize whether or not a change occurs in the post-operation output sound when the first operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state" is more suitably achieved.

なお、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音を発生させる場合がなく、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音を発生させる場合しかない。 In addition, in the multiple operation enabled state (5A acceptance permitted state) in which at least an imitation image display of the second operation means (sword decoration 5001) is displayed, there is no case where a post-operation output sound that ends the output state is generated in response to the detection of a non-operation state, and there is only a case where a post-operation output sound that does not end the output state is generated in response to the detection of a non-operation state.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、当該第4構成A4を実現する上では、第4A受付許容状態は必ずしも備えなくてよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, to realize the fourth configuration A4, the fourth A reception permission state does not necessarily have to be provided, and even in this case, it is possible to obtain each of the configurations and effects described above.

また、当該第4構成A4を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Furthermore, in order to realize the fourth configuration A4, it is possible to have only one of the first A reception permission state and the third A reception permission state, and even in this case, it is possible to obtain each of the configurations and effects described above.

また例えば、第5構成A5として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされるが、その際、該操作後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔は不定の時間とされるものであり、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)は、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされないものであり、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が一定の時間毎に新たに実行開始可能とされるものとした場合、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされうるようになっており(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようになっており(図155に示される第4A受付後出力音)、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにした(図146に示される第1A受付後出力音)。 Also, for example, as a fifth configuration A5, a multiple operation valid state is provided in which operation reception for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149), a second multiple operation valid state (fourth A reception permitted state shown in FIG. 155), and a third multiple operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) are prepared. In the first multiple operation valid state (second A reception permitted state), the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operating state, and the post-operation change in response to the detection can be executed multiple times. At that time, the interval until the post-operation change is newly started in response to the detection is set to an indefinite time, and the second multiple operation valid state (second A reception permitted state) is set to a multiple operation valid state. In the third multiple-operation valid state (first A reception allowable state), if it is assumed that the specific operation means (operation button 410) is merely maintained in an operated state and a post-operation change corresponding to the detection is newly executable at regular intervals, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operated state in the first multiple-operation valid state (second A reception allowable state) and a post-operation output sound corresponding to the detected operation is outputted, while the post-operation output sound is being outputted, the specific operation means (operation button 410) is changed from an operated state to a non-operated state in which it is not operated. When it is detected that the specific operation means (operation button 410) has been in an operated state in the second multiple-operation valid state (fourth-A reception permitted state), and a post-operation output sound (fourth-A post-reception output sound) corresponding to the operation is output, even if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operated state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the change (end) of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, but is made without being triggered by the detection (for example, after a predetermined output time). 155), and in the third multiple operation enabled state (first A reception permitted state), when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state and a corresponding post-operation output sound (first A reception output sound) is output, even if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not being operated while the post-operation output sound is being output, the change (end) of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, but is made without being triggered by the detection (for example, output for a predetermined output time and then ended) (first A reception output sound shown in FIG. 146).

このような構成によれば、まず、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音(第4A受付後出力音)に変化が生じないことを好適に示唆することができるようになる。この点、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときにこれを契機として、操作後出力音に変化が生じる場合(第2A受付後出力音)と、操作後出力音に変化が生じない場合(第1A受付後出力音)との両方があるようにされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときの操作後出力音が一定の時間毎に出力されるか否かを通じて、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, first, when the post-operation output sound in response to the above detection cannot be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state, it becomes possible to preferably indicate that there will be no change in the post-operation output sound (post-reception output sound of 4A) when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state. In this regard, when the post-operation output sound corresponding to the above detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operated state, when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operated state to a non-operated state, this is triggered in both cases where the post-operation output sound changes (2nd A post-reception output sound) and where the post-operation output sound does not change (1st A post-reception output sound). However, depending on whether the post-operation output sound is output at regular intervals when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operated state, it becomes possible to suggest whether the post-operation output sound will change when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operated state to a non-operated state, and it is expected that interest in the game will be maintained in a good condition.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第5構成A5では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the fifth configuration A5, it is assumed that the operation means when the so-called auto-repeated tap function is not enabled in the multiple operation enabled state and the operation means when the so-called auto-repeated tap function is enabled in the multiple operation enabled state are the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. Also, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation enabled state, the second multiple operation enabled state, and the third multiple operation enabled state are the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is represented as a mock image display and that allows multiple operations" in each multiple operation enabled state.

また、当該第5構成A5を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, to realize the fifth configuration A5, the multiple operation valid state may include the third A reception allowance state instead of the first A reception allowance state, and the third A reception allowance state may be realized as the third multiple operation valid state. Alternatively, the multiple operation valid state may include both the first A reception allowance state and the third A reception allowance state.

また例えば、第6構成A6として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされ、その際、該操作後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされるものであり、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)は、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされないものであり、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)は、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされ、その際、該操作後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔は必ず特定時間以下の時間とされるものとした場合、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされうるようになっており(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようになっており(図155に示される第4A受付後出力音)、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにした(図146に示される第1A受付後出力音)。 Also, for example, as a sixth configuration A6, a multiple operation valid state is provided in which operation reception for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149), a second multiple operation valid state (fourth A reception permitted state shown in FIG. 155), and a third multiple operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) are prepared. In the first multiple operation valid state (second A reception permitted state), the specific operation means (operation button 410) is simply maintained in an operating state, and a post-operation change in response to the detection can be executed multiple times. At that time, the interval until the post-operation change is newly started in response to the detection is always longer than the specific time, and in the second multiple operation valid state (fourth A reception permitted state), In the third multiple-operation valid state (first-A reception permitted state), the post-operation change in response to the detection is not made executable multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state, and in the third multiple-operation valid state (first-A reception permitted state), the post-operation change in response to the detection is made executable multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state, and in this case, the interval until the post-operation change is newly started in response to the detection is always a specific time or less. In the first multiple-operation valid state (second-A reception permitted state), when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state and a post-operation output sound (second-A post-reception output sound) corresponding to this is output, while the post-operation output sound is being output, When it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operating state to a non-operated state in which it is not operated, a change (end) of the post-operation output sound in the output state can be made with the detection as a trigger (the second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)). In the case where it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state in the second multiple-operation valid state (the fourth A acceptance permitted state) and a post-operation output sound (the fourth A post-acceptance output sound) corresponding to this is output, even if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the change (end) of the post-operation output sound in the output state is not made with the detection as a trigger, but is made without being triggered by the detection (for example, In the case where the specific operation means (operation button 410) is detected to be in an operating state in the third multiple operation enabled state (first A reception permitted state) and a corresponding post-operation output sound (first A post-operation output sound) is output, even if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operating state to a non-operated state in which it is not being operated while the post-operation output sound is being output, the change (end) of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, but is made without being triggered by the detection (for example, output is made for a predetermined output time and then terminated) (first A post-operation output sound shown in FIG. 146).

このような構成によれば、まず、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音(第4A受付後出力音)に変化が生じないことを好適に示唆することができるようになる。この点、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときにこれを契機として、操作後出力音に変化が生じる場合(第2A受付後出力音)と、操作後出力音に変化が生じない場合(第1A受付後出力音)との両方があるようにされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに操作後出力音が出力されてから新たに出力されるまでの間隔が特定時間よりも長いか否かを通じて、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, first, when the post-operation output sound in response to the above detection cannot be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state, it becomes possible to preferably indicate that there will be no change in the post-operation output sound (post-reception output sound of 4A) when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state. In this regard, when the post-operation output sound corresponding to the above detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operated state, there are two cases where the post-operation output sound changes (post-reception output sound after 2nd A) and where the post-operation output sound does not change (post-reception output sound after 1st A) when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operated state to a non-operated state. However, depending on whether the interval between when the post-operation output sound is output and when it is newly output when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operated state is longer than a specific time, it is possible to suggest whether the post-operation output sound will change when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operated state to a non-operated state, which is expected to maintain the interest in the game.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第6構成A6では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the sixth configuration A6, it is assumed that the operation means when the so-called auto-repeated tap function is not enabled in the multiple operation enabled state and the operation means when the so-called auto-repeated tap function is enabled in the multiple operation enabled state are the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. Also, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation enabled state, the second multiple operation enabled state, and the third multiple operation enabled state are the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is represented as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第6構成A6を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, to realize the sixth configuration A6, the multiple operation valid state may include the third A reception allowance state instead of the first A reception allowance state, and the third A reception allowance state may be realized as the third multiple operation valid state. Alternatively, the multiple operation valid state may include both the first A reception allowance state and the third A reception allowance state.

また例えば、第7構成A7として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態)と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(図152に示される第3A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、を備えるとした場合、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるのに対し(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が上記操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第3A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音(第3A受付後出力音、第4A受付後出力音)の終了は、該検出を契機として変化されることがないようにされる(図152に示される第3A受付後出力音、図155に示される第4A受付後出力音)。上述した例では、図152に示される第3A受付後出力音や、図155に示される第4A受付後出力音は、該検出を契機とせず、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了されるようになっている。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されるか否かを通じて、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Also, for example, as the seventh configuration A7, a multiple operation valid state is provided in which the reception of operations for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a multiple operation valid state of a type in which the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state before a predetermined end timing arrives (a first A reception permitted state shown in FIG. 146, a second A reception permitted state shown in FIG. 149), and a multiple operation valid state of a type in which the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state before a predetermined end timing arrives. 152 and 155), in which the valid operation state is not terminated based on the fact that the specific operation means (operation button 410) is detected to be in an operating state before a predetermined end timing arrives, the valid operation state may be terminated based on the fact that the specific operation means (operation button 410) is detected to be in an operating state before a predetermined end timing arrives, in which the specific operation means (operation button 410) is detected to be in an operating state and a post-operation output sound (first A post-reception output sound, second A reception output sound) corresponding to the fact that the specific operation means (operation button 410) is detected to be in an operating state is output. In the case where a post-operation output sound is output, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound in the output state may change due to the detection (second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)). On the other hand, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state before a predetermined end timing arrives, the post-operation output sound in the output state may change due to the detection (second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)). In the case where it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the above-mentioned operation state and a post-operation output sound (third-A post-reception output sound, fourth-A post-reception output sound) corresponding thereto is output, even if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the end of the post-operation output sound (third-A post-reception output sound, fourth-A post-reception output sound) in the output state is not changed in response to the detection (third-A post-reception output sound shown in FIG. 152, fourth-A post-reception output sound shown in FIG. 155). In the above-mentioned example, the third-A post-reception output sound shown in FIG. 152 and the fourth-A post-reception output sound shown in FIG. 155 are output for a predetermined output time and then terminated without being triggered by the detection. With this configuration, in the multiple operation valid state, it is possible to suggest whether or not a change will occur in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from an operating state to a non-operating state based on whether or not the operation valid state is terminated based on the detection that the specific operation means is in an operating state, which is expected to maintain interest in the game.

また、上述した演出例にかかる第7構成A7では、特に、上記複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第3A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と該検出を契機とせずになされる場合(図146に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。このような構成によれば、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the seventh configuration A7 according to the above-mentioned performance example, in particular, in the multiple operation valid state (third A reception allowable state, fourth A reception allowable state) of a type in which the operation valid state is not terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state before the arrival of a predetermined end timing, when the specific operation means (operation button 410) is detected to be in an operation state and a corresponding post-operation output sound (third A post-reception output sound, fourth A post-reception output sound) is output, even if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the change (end) of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, but is made without being triggered by the detection (for example, it is output for a predetermined output time and then terminated). On the other hand, in the multiple operation valid state (first A reception allowing state, second A reception allowing state) of a type in which the operation valid state can be ended based on detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state before a predetermined end timing arrives, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state and a post-operation output sound (first A post-reception output sound, second A post-reception output sound) corresponding thereto is output, if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the change (end) of the post-operation output sound in the output state may be triggered by the detection (second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)) or may be triggered without the detection (first A post-reception output sound shown in FIG. 146). According to this configuration, in a multiple operation valid state of a type in which the operation valid state is not terminated based on detection that the specific operation means is in an operation state before the arrival of a predetermined end timing, it is preferably suggested that there will be no change in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state, whereas in a multiple operation valid state of a type in which the operation valid state can be terminated based on detection that the specific operation means is in an operation state before the arrival of a predetermined end timing, it becomes difficult to recognize whether or not there will be a change in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state, which is expected to preferably maintain a sense of tension.

なお、当該第7構成A7では、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態で複数回の操作対象とされる操作手段と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態で複数回の操作対象とされる操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、複数回操作有効状態において、摸画像表示として表現されている「操作手段」を操作したときにこれを契機として当該操作有効状態が終了されうる種別であるか否かとして、当該第7構成A7を特定付けるようにしてもよい。 In the seventh configuration A7, it is assumed that the operation means to be the object of multiple operations in the multiple operation valid state of a type in which the operation valid state is not terminated based on the detection that the specific operation means is in an operation state before the arrival of a predetermined end timing, and the operation means to be the object of multiple operations in the multiple operation valid state of a type in which the operation valid state may be terminated based on the detection that the specific operation means is in an operation state before the arrival of a predetermined end timing, are both the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. For example, the seventh configuration A7 may be specified as a type in which the operation valid state may be terminated by operating the "operation means" represented as a mock image display in the multiple operation valid state.

また、当該第7構成A7にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the seventh configuration A7 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

また、上述した演出例にかかる第7構成A7では、上記複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音)が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生するが、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生する場合(第3A受付許容状態)と、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回発生しない複数回操作有効状態」として発生する場合(第4A受付許容状態)との両方があるようにした。 In addition, in the seventh configuration A7 according to the above-mentioned performance example, among the multiple operation valid states, the multiple operation valid states (first A reception allowable state, second A reception allowable state) of the type in which the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state before the arrival of the predetermined end timing are generated as "multiple operation valid states in which the corresponding post-operation output sound (first A post-reception output sound, second A post-reception output sound) is generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state", but the above-mentioned multiple operation valid states are terminated before the arrival of the predetermined end timing. The multiple operation valid state (3A reception permitted state, 4A reception permitted state) of the type in which the operation valid state is not terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state can occur either as a "multiple operation valid state in which the corresponding post-operation output sound is generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state" (3A reception permitted state) or as a "multiple operation valid state in which the corresponding post-operation output sound is not generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state" (4A reception permitted state).

また上述の通り、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音(第2の受付後出力音SB2)を発生させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音(第1の受付後出力音SA2)を発生させる場合との両方があるようにしたから、第2A受付許容状態では「上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果がより好適に奏されるようになる。 As described above, among the types of multiple operation valid states (first A reception permission state, second A reception permission state) in which the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state before the arrival of a predetermined termination timing, in the special multiple operation valid state (second A reception permission state), there are two cases in which a post-operation output sound (second post-reception output sound SB2) in which the output state is not terminated upon the detection of a non-operation state is generated, and a post-operation output sound (first post-reception output sound SA2) in which the output state is terminated upon the detection of a non-operation state is generated, even during one valid period. Therefore, in the second A reception permission state, the effect of "making it difficult to recognize whether or not a change occurs in the post-operation output sound when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state" is more suitably achieved.

これに対し、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)のうち、特別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音を発生させる場合がなく、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音を発生させる場合しかない。 In contrast, among the types of multiple operation valid states (first A reception allowable state, second A reception allowable state) in which the operation valid state can be terminated based on detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state before the arrival of a predetermined end timing, in the special multiple operation valid state (first A reception allowable state), there are no cases in which a post-operation output sound is generated that ends the output state in response to detection that a non-operation state has been entered, and only cases in which a post-operation output sound is generated that does not end the output state in response to detection that a non-operation state has been entered.

また、当該第7構成A7では、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)では、上記メッセージ表示MAが必ず表示されるが(メッセージ表示MA1,MA2)、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記メッセージ表示MAが表示される場合(第4A受付許容状態)と、上記メッセージ表示MAが表示されない場合(第3A受付許容状態)とがあるようにした。 In addition, in the seventh configuration A7, in a type of multiple operation valid state (first A reception allowable state, second A reception allowable state) in which the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state before the arrival of a predetermined end timing, the message display MA is always displayed (message display MA1, MA2). However, in a type of multiple operation valid state (third A reception allowable state, fourth A reception allowable state) in which the operation valid state is not terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state before the arrival of a predetermined end timing, the message display MA is sometimes displayed (fourth A reception allowable state) and sometimes not displayed (third A reception allowable state).

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、当該第7構成A7については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Furthermore, for the seventh configuration A7, the specific operation means may be realized as "an operation means that is subject to a mock image display and that allows multiple operations to be accepted."

また、当該第7構成A7を実現する上では、第3A受付許容状態及び第4A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果のうちの少なくとも一部を得ることは可能である。 In addition, to realize the seventh configuration A7, it is possible to have only one of the third A reception-permitting state and the fourth A reception-permitting state, and even in this case, it is possible to obtain at least some of the configurations and effects described above.

また例えば、第8構成A8として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作を促すメッセージ表示(メッセージ表示MA1,MA2,MA4)が表示される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、該メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(図152に示される第3A受付許容状態)とを備えるとした場合、上記メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされる(図152に示される第3A受付後出力音)のに対し、上記メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図146に示される第1A受付後出力音、図155に示される第4A受付後出力音)との両方があるようにした。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 For example, the eighth configuration A8 includes a multiple operation valid state in which the reception of an operation for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a type of multiple operation valid state in which a message display (message display MA1, MA2, MA4) prompting the user to operate the specific operation means (operation button 410) is displayed (first A reception permitted state shown in FIG. 146, second A reception permitted state shown in FIG. 149, fourth A reception permitted state shown in FIG. 155) and a type of multiple operation valid state in which the message display is not displayed (third A reception permitted state shown in FIG. 152). ), in the multiple operation enabled state (third A reception permitted state) of the type in which the message display is not displayed, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operated state, the post-operation output sound is "a sound in which the time from the time when the specific operation means becomes the non-operated state until the time when the post-operation output sound becomes an inaudible state is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is an indefinite time)" when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operated state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output. In contrast, in the multiple operation enabled state (the first A reception permitted state, the second A reception permitted state, the fourth A reception permitted state) of the type in which the message display is displayed, when it is detected that the specific operation means (the operation button 410) is in an operation state, the post-operation output sound is set to "When the specific operation means (the operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound is made inaudible from the timing when the specific operation means changes to the non-operation state." There are two cases where "a sound in which the time from the time the specific operation means becomes the non-operated state until the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time (a sound with an indefinite time) is output when the specific operation means (operation button 410) changes from an operated state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output (a first A post-reception output sound shown in FIG. 146, a fourth A post-reception output sound shown in FIG. 155). In the above example, the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g) is set to "0 seconds" as the fixed time from the time the specific operation means becomes the non-operated state until the post-operation output sound is made inaudible.

このような構成によれば、複数回操作有効状態において、操作後出力音が出力状態にあり且つメッセージ表示が表示されていない場合は、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、複数回操作有効状態において、操作後出力音が出力状態にあり且つメッセージ表示が表示されている場合は、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the multiple operation enabled state, if the post-operation output sound is in an output state and no message display is being displayed, it is difficult to predict how much time will pass after the specific operation means (operation button 410) is changed from an operated state to a non-operated state until the post-operation output sound that is in an output state ends; for example, it is possible to suitably suggest that there is little noteworthy dramatic effect in a situation where the specific operation means (operation button 410) has just been changed from an operated state to a non-operated state. In contrast, in the multiple operation enabled state, when the post-operation output sound is in an output state and a message display is being displayed, it is possible to guess how much time will elapse after the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state before the post-operation output sound in the output state ends, and it is difficult to guess this. For example, while it is possible to suggest that the performance after the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state may be worth paying attention to, it is not necessarily the case that the post-operation output sound in the output state ends after a certain amount of time has elapsed since the non-operation state, and it is expected that the sense of tension when changing to the non-operation state will be appropriately maintained.

しかも、上述した演出例にかかる第1構成A1では、メッセージ表示として一の態様(メッセージ表示MA2)が現れているときに、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第2の受付後出力音SA2)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力される場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにした。このような構成では、例えば、メッセージ表示として一の態様(メッセージ表示MA2)が現れている状況下にありながらも、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつ、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Moreover, in the first configuration A1 according to the above-mentioned performance example, when one form (message display MA2) appears as the message display, there are two cases in which the post-operation output sound is output as "a sound in which, when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from when the specific operation means (operation button 410) changes to the non-operated state in which it is not operated until the post-operation output sound is made inaudible is treated as a fixed time" (second post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149 (g)), and "a sound in which, when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from when the specific operation means (operation button 410) changes to the non-operated state in which it is not operated until the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time" (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149 (h)). In this configuration, for example, even when one form of message display (message display MA2) is displayed, it is possible to suggest that the performance that results from switching the specific operation means (operation button 410) from an operating state to a non-operating state may be worth noting, and the post-operation output sound that is in an output state will not necessarily end a certain amount of time after being switched to a non-operating state, which is expected to maintain a good sense of tension when switching to a non-operating state.

また、当該第8構成A8では、複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)と、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)とについてはいずれも、「特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される複数回操作有効状態」として用意されうる。すなわちこの場合、「特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される複数回操作有効状態」でありながらも、メッセージ表示が表示されない場合は、出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされることとなり、メッセージ表示が表示される場合は、出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合と、該検出を契機とせずになされる場合との両方があることとなる。 In addition, in the eighth configuration A8, among the multiple operation valid states, the multiple operation valid states of the type in which a message display is displayed (first A reception permitted state, second A reception permitted state) and the multiple operation valid states of the type in which a message display is not displayed (third A reception permitted state) can both be prepared as "multiple operation valid states in which a corresponding post-operation output sound is output multiple times simply by maintaining a specific operation means in an operation state." That is, in this case, even if a message display is not displayed in the "multiple operation valid state in which a corresponding post-operation output sound is output multiple times simply by maintaining a specific operation means in an operation state," the change (end) of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, but is made without being triggered by the detection, and when a message display is displayed, the change (end) of the post-operation output sound in the output state may be made both as a trigger by the detection and as a trigger without being triggered by the detection.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

また上述の通り、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第2の受付後出力音SA2)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力される場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしたから、例えば、第2A受付許容状態では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつ、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 As described above, among the multiple operation enabled states of the type in which a message display is displayed, in the special multiple operation enabled state (second A reception permitted state), while there is one valid period, the post-operation output sound is output in the following two cases: when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operated state in which it is not being operated while the post-operation output sound is being output, and the time from when the specific operation means (operation button 410) changes to the non-operated state to when the post-operation output sound is made inaudible is treated as a fixed time (second post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)); and when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to an non-operated state while the post-operation output sound is being output, and In the case where the specific operation means (operation button 410) is put into the non-operated state without being operated, a "sound in which the time from when the specific operation means (operation button 410) is put into the non-operated state until the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time" is output (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)). Therefore, for example, in the second A acceptance allowing state, it is possible that the performance of the specific operation means (operation button 410) is changed from the operated state to the non-operated state is worth paying attention to, while the post-operation output sound that is in the output state does not necessarily end a fixed time after being put into the non-operated state, which is expected to maintain a suitable sense of tension when being put into the non-operated state.

なお、上述の演出例にかかる第1A受付許容状態や、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音を出力させる場合がなく、非操作状態になったことの検出を契機として操作後出力音が終了されない操作後出力音を出力させる場合しかないようになっている。 In the first A reception permission state, the third A reception permission state, and the fourth A reception permission state in the above-mentioned performance examples, there are no cases where a post-operation output sound in which the output state is terminated upon detection of a non-operation state is output, and only cases where a post-operation output sound in which the post-operation output sound is not terminated upon detection of a non-operation state is output.

また、「該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間」は、いずれの時間として設定されるものであってもよく、「0秒」であってもよい。 In addition, the "time from when the specific operating means (operation button 410) is in the non-operated state until the post-operation output sound is inaudible" may be set to any time, or may be "0 seconds."

また、当該第8構成A8については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Furthermore, for the eighth configuration A8, the specific operation means may be realized as "an operation means that is the subject of a mock image display and that allows multiple operations to be accepted."

また、当該第8構成A8を実現する上では、第4A受付許容状態は必ずしも備えなくてよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Furthermore, to realize the eighth configuration A8, the fourth A reception permission state does not necessarily have to be provided, and even in this case, it is possible to obtain each of the configurations and effects described above.

また例えば、第9構成A9として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)と、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)とを備えるとした場合、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされる(図155に示される第4A受付後出力音)のに対し、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図146に示される第1A受付後出力音、図152に示される第3A受付後出力音)との両方があるようにした。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Also, for example, as a ninth configuration A9, a multiple operation valid state is provided in which the reception of an operation for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a type of multiple operation valid state in which a corresponding post-operation output sound is output multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state (first A reception permitted state shown in FIG. 146, second A reception permitted state shown in FIG. 149, third A reception permitted state shown in FIG. 152), and a type of multiple operation valid state in which a corresponding post-operation output sound is not output multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operation state (fourth A reception permitted state shown in FIG. 155). In the case where the above-mentioned specific operation means (operation button 410) is provided with the above-mentioned, in a multiple operation enabled state (4A reception permitted state) of a type in which a post-operation output sound corresponding thereto is not output multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state, when it is detected that the above-mentioned specific operation means (operation button 410) is in an operation state, as the post-operation output sound, "when the above-mentioned specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, a sound that is not a fixed time from the timing when the above-mentioned specific operation means changes to the non-operation state to the time when the post-operation output sound is made inaudible (a sound that is not processed as a fixed time)" is output as the post-operation output sound. In contrast, in the multiple operation enabled states (first A reception permitted state, second A reception permitted state, third A reception permitted state) in which the specific operation means (operation button 410) is merely maintained in an operation state and a corresponding post-operation output sound is output multiple times, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state, a post-operation output sound of "when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time when the specific operation means is in the non-operation state" is output as the post-operation output sound. The second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g) is output in a case where "a sound in which the time from the timing of the specific operation means to the time when the post-operation output sound is made inaudible is treated as a fixed time" is output, and "when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, a sound in which the time from the timing when the specific operation means is made in the non-operated state to the time when the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time (a sound with an indefinite time)" is output (the first A post-reception output sound shown in FIG. 146 and the third A post-reception output sound shown in FIG. 152). In the above example, the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g) is set to "0 seconds" as the fixed time from the timing when the specific operation means is made in the non-operated state to the time when the post-operation output sound is made inaudible.

このような構成によれば、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されたときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, when the so-called auto-repeated tapping function is not enabled in the multiple operations enabled state, it is difficult to guess how much time will elapse after the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state before the post-operation output sound in the output state ends, for example, in a situation where the specific operation means (operation button 410) has just been changed from an operating state to a non-operating state, and it is possible to suitably suggest that the performance is low in terms of how much time will elapse after the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state. On the other hand, when the so-called auto-repeated tapping function is enabled in the multiple operations enabled state, it is possible to guess how much time will elapse after the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state before the post-operation output sound in the output state ends, and it is difficult to guess. For example, while suggesting that the performance of the specific operation means after being changed from an operating state to a non-operating state may be worth noting, it is not necessarily the case that the post-operation output sound in the output state ends after a certain amount of time has elapsed since being changed to a non-operating state, and it is expected that the sense of tension when changing to a non-operating state is suitably maintained.

また、上述した演出例にかかる第9構成A9では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、摸画像表示が第1配色で表示される場合と第2配色で表示される場合との両方がある(図146(c)、図149(c)、図152(c)などを参照)が、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、摸画像表示が第1配色で表示される場合は少なくともある(必ず第1配色でもいい)が、第2配色で表示される場合はないようにしてもよい。 In addition, in the ninth configuration A9 according to the above-mentioned performance example, in a type of multiple operation enabled state (first A reception permitted state, second A reception permitted state, third A reception permitted state) in which the corresponding post-operation output sound is output multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operating state, the imitation image display may be displayed in both the first color scheme and the second color scheme (see Figures 146(c), 149(c), 152(c), etc.), but in a type of multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state) in which the corresponding post-operation output sound is not output multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operating state, there are at least some cases in which the imitation image display is displayed in the first color scheme (it may be necessarily the first color scheme), but it may not be displayed in the second color scheme.

なおこの場合、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)においては、摸画像表示が第1配色で表示される場合と第2配色で表示される場合との両方があればよく、例えば、当該種別の複数回操作有効状態には、摸画像表示が第1配色でしか表示されない所定の複数回操作有効状態が含まれていてもよいし、摸画像表示が第1配色及び第2配色のいずれによっても表示されない特定の複数回操作有効状態が含まれていてもよい。 In this case, in a type of multiple operation enabled state (first A reception allowable state, second A reception allowable state, third A reception allowable state) in which the corresponding post-operation output sound is output multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operating state, it is sufficient if the imitation image display is displayed in both the first color scheme and the second color scheme. For example, the type of multiple operation enabled state may include a specified multiple operation enabled state in which the imitation image display is displayed only in the first color scheme, or may include a specific multiple operation enabled state in which the imitation image display is not displayed in either the first color scheme or the second color scheme.

また上述の通り、上述した演出例にかかる第9構成A9にあって、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する種別の複数回操作有効状態のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしたから、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 As described above, in the ninth configuration A9 according to the above-mentioned performance example, among the types of multiple operation valid states in which the corresponding post-operation output sound is generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operated state, in the special multiple operation valid state (second A reception allowable state), while there is one valid period, the post-operation output sound is output in a case where "when the specific operation means (operation button 410) changes from an operated state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, a sound in which the time from when the specific operation means becomes the non-operated state to when the post-operation output sound is made in an inaudible state is treated as a fixed time" (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149 (g)) and "when the specific operation means When the operation button 410 is changed from an operating state to a non-operated state where it is not being operated, a sound in which the time from when the specific operation means is changed to the non-operated state until the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time (a sound of indefinite time) may be output (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)). Therefore, in a special multiple operation enabled state (second A acceptance permitted state), it is possible to suggest that the performance of the specific operation means after being changed from an operating state to a non-operated state may be worth paying attention to, but the post-operation output sound in the output state will not necessarily end a fixed time after being changed to a non-operated state, and it is expected that the sense of tension when changing to a non-operated state will be appropriately maintained.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、上述した演出例にかかる第9構成A9にあって、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する種別の複数回操作有効状態のうち、特別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態または第3A受付許容状態)では、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合がなく、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」を出力させる場合しかない。 In the ninth configuration A9 according to the above-mentioned performance example, among the types of multiple operation enabled states in which the corresponding post-operation output sound is generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state, in the special multiple operation enabled state (first A reception permitted state or third A reception permitted state), there is no case where a post-operation output sound is output as "a sound in which, when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from the time the specific operation means changes to the non-operation state to the time the post-operation output sound is made inaudible is treated as a fixed time from the time the specific operation means changes to the non-operation state to the time the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time (a sound that is an indefinite time)" is output as the post-operation output sound.

また、「該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間」は、いずれの時間として設定されるものであってもよく、「0秒」であってもよい。 In addition, the "time from when the specific operating means (operation button 410) is in the non-operated state until the post-operation output sound is inaudible" may be set to any time, or may be "0 seconds."

また、当該第9構成A9については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Furthermore, with regard to the ninth configuration A9, the specific operation means may be realized as "an operation means that is subject to a mock image display and that allows multiple operations to be accepted."

また、当該第9構成A9を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, to realize the ninth configuration A9, it is possible to have only one of the first A reception permission state and the third A reception permission state, and even in this case, it is possible to obtain each of the configurations and effects described above.

また例えば、第10構成A10として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)とを備えるとした場合、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされる(図146に示される第1A受付後出力音、図152に示される第3A受付後出力音)のに対し、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図155に示される第4A受付後出力音)との両方があるようにした。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Also, for example, the tenth configuration A10 includes a multiple operation valid state in which the reception of an operation for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a type of multiple operation valid state in which a periodic change in the mock image display is displayed in a time unit longer than a predetermined time (the second A reception permitted state shown in FIG. 149, the fourth A reception permitted state shown in FIG. 155), and a type of multiple operation valid state in which a periodic change in the mock image display is displayed in a time unit shorter than the predetermined time (the first A reception permitted state shown in FIG. 146, the third A reception permitted state shown in FIG. 152). In the case where, in the multiple operation valid state (first A reception permission state, third A reception permission state) of the type in which the periodic change of the mock image display appears in a time unit of less than the predetermined time, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operated state, the following is output as the post-operation output sound: "When the specific operation means (operation button 410) changes from an operated state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from the timing when the specific operation means changes to the non-operated state to the time when the post-operation output sound is made to be in an inaudible state is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time In contrast, in the multiple operation enabled state (the second A reception permitted state, the fourth A reception permitted state) of the type in which the periodic change of the mock image display appears in units of time longer than a predetermined time, when it is detected that the specific operation means (the operation button 410) is in an operating state, a post-operation output sound is output as "When the specific operation means (the operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the specific operation means is output to the non-operating state." There are two cases where "a sound in which the time from the timing when the step is reached to the time when the post-operation output sound is made inaudible is treated as a fixed time" is output (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)), and "when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, a sound in which the time from the timing when the specific operation means is made in the non-operated state to the time when the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time (a sound with an indefinite time)" can be output (the fourth A post-reception output sound shown in FIG. 155). In the above example, the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g) is set to "0 seconds" as the fixed time from the timing when the specific operation means is made in the non-operated state to the time when the post-operation output sound is made inaudible.

このような構成によれば、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的短いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的長いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, when the time required for the periodic change of the imitation image display in the multiple operation effective state is relatively short, it is difficult to guess how much time will elapse after the non-operation state for the post-operation output sound in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state to end, and for example, it is possible to suitably suggest that the noteworthy performance is low in a situation where the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state immediately after it is changed from the operation state to the non-operation state. On the other hand, when the time required for the periodic change of the imitation image display in the multiple operation effective state is relatively long, there are both cases where it is possible to guess how much time will elapse after the non-operation state for the post-operation output sound in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state to end, and cases where it is difficult to guess. Therefore, while suggesting the possibility that the performance of the specific operation means after changing from the operation state to the non-operation state is worth noting, the post-operation output sound in the output state does not necessarily end after a certain amount of time has elapsed after the non-operation state, and it is expected that the sense of tension when changing to the non-operation state is suitably maintained.

また、上述した演出例にかかる第10構成A10では、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第3A受付後出力音)が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生するが、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生する場合(第2A受付許容状態)と、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回発生しない複数回操作有効状態」として発生する場合(第4A受付許容状態)との両方があるようにしたから、摸画像表示の周期的変化に要する時間が短いときには、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを示唆するとともに、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長いときには、いわゆるオート連打機能が有効化されるか否かが認識し難くされるようになる。この点、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長い場合であっても、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力されたときには、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることが示唆されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。 In addition, in the tenth configuration A10 according to the above-mentioned performance example, among the multiple operation enabled states, the multiple operation enabled states (first A reception permitted state, third A reception permitted state) of the type in which the periodic change in the imitation image display is displayed in a time unit less than the above-mentioned predetermined time are generated as "multiple operation enabled states in which the corresponding post-operation output sound (first A post-reception output sound, third A post-reception output sound) is generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operating state", while the multiple operation enabled states (second A reception permitted state, fourth A reception permitted state) of the type in which the periodic change in the imitation image display is displayed in a time unit longer than the predetermined time are generated as "multiple operation enabled states in which the specific operation means (operation button Since there are two cases where the state is generated as a "multiple operation enabled state in which a corresponding post-operation output sound is generated multiple times simply by maintaining a specific operation means (operation button 410) in an operated state" (second A reception permissible state), and a "multiple operation enabled state in which a corresponding post-operation output sound is not generated multiple times simply by maintaining a specific operation means (operation button 410) in an operated state" (fourth A reception permissible state), when the time required for the cyclical change in the imitation image display is short, this suggests that the so-called auto rapid-fire function is a target for being enabled, and when the time required for the cyclical change in the imitation image display is long, it becomes difficult to recognize whether the so-called auto rapid-fire function is enabled or not. In this regard, even if the time required for the cyclical change of the model image display is long, when a post-operation output sound is output in the form of "a sound in which, when the specific operation means (operation button 410) goes from an operated state to a non-operated state in which it is not being operated while the post-operation output sound is being output, the time from when the specific operation means goes to the non-operated state to when the post-operation output sound goes to an inaudible state is treated as a fixed time," this suggests that the so-called auto-repeated function is to be activated, and it is expected that interest in the game will be maintained in a good condition.

また、上述した演出例にかかる第10構成A10では、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態では、摸画像表示が第1配色で表示される場合と第2配色で表示される場合との両方があるが、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回発生しない種別の複数回操作有効状態では、摸画像表示が第1配色で表示される場合は少なくともある(必ず第1配色でもいい)が、第2配色で表示される場合はない。 Furthermore, in the tenth configuration A10 according to the above-mentioned performance example, in the multiple operation enabled state of the type in which the periodic change of the imitation image display is displayed in a time unit longer than the above-mentioned predetermined time, the imitation image display may be displayed in both the first color scheme and the second color scheme, but in the multiple operation enabled state of the type in which the corresponding post-operation output sound is not generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operating state, there are at least some cases in which the imitation image display is displayed in the first color scheme (it does not necessarily have to be the first color scheme), but there are no cases in which it is displayed in the second color scheme.

また上述の通り、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしたから、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 As described above, among the multiple operation enabled states (second A reception permitted state, fourth A reception permitted state) of the type in which the periodic change in the mock image display appears in units of time longer than a predetermined time, in the special multiple operation enabled state (second A reception permitted state), even during one valid period, the post-operation output sound is output in the following cases: "when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operated state in which it is not being operated while the post-operation output sound is being output, a sound in which the time from when the specific operation means changes to the non-operated state to when the post-operation output sound is made in an inaudible state is treated as a fixed time" (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149 (g)); and "when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operated state in which it is not being operated while the post-operation output sound is being output, a sound in which the time from when the specific operation means changes to the non-operated state to when the post-operation output sound is made in an inaudible state is treated as a fixed time" (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149 (g)). ) from an operating state to a non-operated state in which it is not being operated, a sound in which the time from when the specific operating means is put into the non-operated state until the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time (a sound of indefinite time) may be output (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)). Therefore, in a special multiple operation enabled state (second A acceptance permitted state), for example, it is possible to suggest that the performance of the specific operating means after being put into the non-operated state from an operating state may be worth paying attention to, but the post-operation output sound in the output state will not necessarily end a fixed time after being put into the non-operated state, and it is expected that the sense of tension when being put into the non-operated state will be appropriately maintained.

なお、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)のうち、特別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合がなく、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力される場合しかない。 In addition, among the multiple operation enabled states (2A reception permitted state, 4A reception permitted state) of the type in which the periodic change of the mock image display appears in units of time longer than a predetermined time, in the special multiple operation enabled state (4A reception permitted state), there are no cases in which the post-operation output sound is output as "a sound in which, when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from when the specific operation means changes to the non-operated state to when the post-operation output sound is made inaudible is treated as a fixed time from when the specific operation means changes to the non-operated state to when the post-operation output sound is made inaudible while the post-operation output sound is being output, and only a sound in which the time from when the specific operation means changes to the non-operated state to when the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time (a sound that is an indefinite time)" is output.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、当該第10構成A10については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Furthermore, for the tenth configuration A10, the specific operation means may be realized as "an operation means that is subject to a mock image display and that allows multiple operations to be accepted."

また、当該第10構成A10においては、上記「所定時間以下の時間」として、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間(例えば、「所定時間」)のみが用意されていてもよい。また、上記「所定時間よりも長い時間」についても同様、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間のみが用意されていてもよい。 In the tenth configuration A10, the "time equal to or less than the specified time" may be provided in a number of times, or only one time (e.g., the "specified time"). Similarly, the "time longer than the specified time" may be provided in a number of times, or only one time.

また、当該第10構成A10を実現する上では、第3A受付許容状態は必ずしも備えなくてよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, to realize the tenth configuration A10, the third A reception permission state does not necessarily have to be provided, and even in this case, it is possible to obtain each of the configurations and effects described above.

また例えば、第11構成A11として、摸画像表示の対象である操作手段に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、上記操作手段として、第1操作手段(操作ボタン410)及び第2操作手段(刀装飾体5001)が用意され、該複数回操作有効状態として、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(図158に示される第5A受付許容状態)と、を備えるとした場合、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)において上記第2操作手段(刀装飾体5001)が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第2操作手段(刀装飾体5001)操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第2操作手段(刀装飾体5001)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされる(図158に示される第5A受付後出力音)のに対し、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図146に示される第1A受付後出力音、図152に示される第3A受付後出力音、図155に示される第4A受付後出力音)との両方があるようにした。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 For example, as the 11th configuration A11, a multiple operation valid state is provided in which the operation reception of the operation means that is the target of the imitation image display is permitted multiple times, and a first operation means (operation button 410) and a second operation means (sword decoration 5001) are prepared as the above operation means, and the multiple operation valid state includes a multiple operation valid state of a type in which at least an imitation image display imitating the above first operation means (operation button 410) is displayed (first A reception permitted state shown in FIG. 146, second A reception permitted state shown in FIG. 149, third A reception permitted state shown in FIG. 152, fourth A reception permitted state shown in FIG. 155) and a type in which at least an imitation image display imitating the above second operation means (sword decoration 5001) is displayed. In the case where the second operation means (sword decorative body 5001) is detected to be in an operating state in a multiple operation effective state (5A reception permission state) of a type in which at least an imitation image display imitating the second operation means (sword decorative body 5001) is displayed, the post-operation output sound is a sound that is not a fixed time (a fixed time) when the second operation means (sword decorative body 5001) is changed from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output. 158), when it is detected that the first operation means (operation button 410) is in an operation state in a type of multiple operation valid state (first A reception permitted state, second A reception permitted state, third A reception permitted state, fourth A reception permitted state) in which at least an imitation image display simulating the first operation means (operation button 410) is displayed, a post-operation output sound is output as "When the first operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the operation output sound is output from the timing when the first operation means (operation button 410) becomes the non-operation state. There are two cases where "a sound in which the time from the timing when the first operating means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state in which the first operating means is not operated to a non-operating state until the post-operation output sound is made inaudible is treated as a fixed time" is output (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)) and "a sound in which the time from the timing when the first operating means (operation button 410) is changed to the non-operating state in which the first operating means is not operated to the non-operating state until the post-operation output sound is made inaudible is not fixed (a sound with an indefinite time)" can be output (the first A post-reception output sound shown in FIG. 146, the third A post-reception output sound shown in FIG. 152, and the fourth A post-reception output sound shown in FIG. 155). In the above example, the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g) is set to "0 seconds" as the fixed time from the timing when the first operating means (operation button 410) is changed to the non-operating state until the post-operation output sound is made inaudible.

このような構成によれば、複数回操作有効状態において、第2操作手段(刀装飾体5001)が摸画像表示の対象にされており且つ該第2操作手段(刀装飾体5001)を操作したときには、該第2操作手段(刀装飾体5001)を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、第1操作手段(操作ボタン410)が摸画像表示の対象にされており且つ該第1操作手段(操作ボタン410)を操作したときには、該第1操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記第1操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 With this configuration, when the second operating means (sword decoration 5001) is the target of the mock image display in the multiple operation enabled state and the second operating means (sword decoration 5001) is operated, it is difficult to predict how much time will pass after the non-operated state for the post-operation output sound that is in an output state when the second operating means (sword decoration 5001) is changed from an operated state to a non-operated state to end; for example, it is possible to suitably suggest that there is little noteworthy dramatic effect in a situation where the second operating means (sword decoration 5001) has just been changed from an operated state to a non-operated state. In contrast, when the first operating means (operation button 410) is the subject of the mock image display and the first operating means (operation button 410) is operated, it is possible to predict how much time will elapse after the first operating means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state before the post-operation output sound that is in an output state will end, and it is difficult to predict this. For example, while it is possible to suggest that the performance of the first operating means (operation button 410) when it is changed from an operating state to a non-operating state may be worth paying attention to, it is not necessarily the case that the post-operation output sound that is in an output state will end after a certain amount of time has elapsed since the non-operating state, and it is expected that the sense of tension when the first operating means is changed to a non-operating state will be appropriately maintained.

また上述の通り、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしたから、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、例えば、上記第1操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 As described above, among the multiple operation enabled states (first A reception permitted state, second A reception permitted state, third A reception permitted state, fourth A reception permitted state) of the type in which at least an imitation image display imitating the first operation means (operation button 410) is displayed, in the special multiple operation enabled state (second A reception permitted state), even during one effective period, the post-operation output sound is output in the following two cases: when the first operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operated state in which it is not being operated while the post-operation output sound is being output, a sound in which the time from when the first operation means (operation button 410) changes to the non-operated state to when the post-operation output sound is made inaudible is treated as a fixed time (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)); and when the first operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operated state in which it is not being operated while the post-operation output sound is being output. When the first operating means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operated state, a sound may be output in which the time from when the first operating means (operation button 410) is changed to the non-operated state until the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time (a sound of indefinite time) (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)). Therefore, in a special multiple operation enabled state (second A acceptance permitted state), for example, it is possible to suggest that the performance after the first operating means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operated state may be worth noting, but the post-operation output sound that is in an output state will not necessarily end a fixed time after being changed to a non-operated state, and it is expected that the sense of tension when changing to a non-operated state will be appropriately maintained.

なお、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)では、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第2操作手段(刀装飾体5001)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第2操作手段(刀装飾体5001)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合がなく、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第2操作手段(刀装飾体5001)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第2操作手段(刀装飾体5001)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力される場合しかない。 In addition, in the multiple operation enabled state (5A reception permitted state) of the type in which at least an imitation image display of the second operation means (sword decoration 5001) is displayed, there is no case in which the post-operation output sound is output as "a sound in which, when the second operation means (sword decoration 5001) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from when the second operation means (sword decoration 5001) changes to the non-operating state in which it is not operated until the post-operation output sound is made inaudible is treated as a fixed time from the time when the second operation means (sword decoration 5001) changes to the non-operating state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, and there is only a case in which the post-operation output sound is output as "a sound in which, when the second operation means (sword decoration 5001) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from when the second operation means (sword decoration 5001) changes to the non-operating state in which it is not operated until the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time (a sound that is an indefinite time)."

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、当該第11構成A11を実現する上では、第4A受付許容状態は必ずしも備えなくてよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, to realize the 11th configuration A11, the 4th A reception permission state does not necessarily have to be provided, and even in this case, it is possible to obtain each of the configurations and effects described above.

また、当該第11構成A11を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, to realize the 11th configuration A11, it is possible to have only one of the 1st A reception permission state and the 3rd A reception permission state, and even in this case, it is possible to obtain each of the configurations and effects described above.

また例えば、第12構成A12として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、及び第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(第1A受付後出力音)が予め定められた時間毎に発生可能とされるが、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力される(図146に示される第1A受付後出力音)のに対し、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は不定の時間とされるが、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力される場合と(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」として出力される場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにした。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Also, for example, as the 12th configuration A12, a multiple operation valid state is provided in which the operation reception for the specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) and a second multiple operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) are prepared. In the second multiple operation valid state (first A reception permitted state), the specific operation means (operation button 410) is simply maintained in an operating state, and a post-operation output sound (first A post-reception output sound) in response to the detection is preset. The post-operation output sound can be generated at a set time interval, but the post-operation output sound is output as "a sound in which, when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from the timing when the specific operation means is changed to the non-operated state to the time when the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is indefinite)" (first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146), whereas in the first multiple operation valid state (second A acceptance permitted state), the post-operation output sound is output as "a sound in which the time from the timing when the specific operation means is changed to the non-operated state to the timing when the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is indefinite)" (first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146). The post-operation output sound (post-2A reception output sound) corresponding to the detection can be generated multiple times by simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operated state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to be an indefinite time. However, the post-operation output sound is a sound that is generated for a certain period of time from the timing when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operated state to a non-operated state where it is not operated while the post-operation output sound is being output (the period of time is set to be a certain period of time). The second A post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h) may be output as a sound that is processed as a "sound ...

このような構成によれば、複数回操作有効状態のうち、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音(第1A受付後出力音)が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。また、複数回操作有効状態のうち、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音(第2A受付後出力音)が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, in the second multiple operation valid state (first A reception permitted state) among the multiple operation valid states, it is difficult to predict how much time will elapse after the non-operated state for the post-operation output sound (first A reception output sound) that is in an output state when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operated state to a non-operated state to end, and it is possible to preferably suggest, for example, that there is little noteworthy dramatic effect in a situation where the specific operation means (operation button 410) has just been changed from an operated state to a non-operated state. In addition, in the first multiple operation valid state (second A reception permitted state) among the multiple operation valid states, it is possible to guess how much time will elapse after the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state before the post-operation output sound (second A reception output sound) in the output state ends when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and it is difficult to guess this. For example, while it is possible to suggest that the performance after the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state may be worth paying attention to, it is not necessarily the case that the post-operation output sound in the output state ends after a certain amount of time has elapsed since the non-operation state, and it is expected that the sense of tension when changing to the non-operation state will be appropriately maintained.

また、当該第12構成A12では、複数回操作有効状態として、第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)がさらに用意されており、該第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは検出に応じた上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされず、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である音」として出力されうるようにした。このような構成によれば、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないときには、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である音」として出力されることを好適に示唆することができるようになる。 In addition, in the 12th configuration A12, a third multiple operation valid state (4A reception permitted state) is further provided as a multiple operation valid state, and in the third multiple operation valid state (4A reception permitted state), the post-operation output sound (4A post-reception output sound) in response to detection is not enabled to be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state, and the post-operation output sound is output as "a sound in which, when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from when the specific operation means (operation button 410) changes to the non-operation state to when the post-operation output sound is made inaudible is not processed as a fixed time but is indefinite." With this configuration, when the post-operation output sound corresponding to the above detection cannot be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operated state, it is possible to preferably suggest that the post-operation output sound is output as a sound that "when the specific operation means (operation button 410) changes from an operated state to a non-operated state in which it is not being operated while the post-operation output sound is being output, the time from when the specific operation means (operation button 410) changes to the non-operated state to when the post-operation output sound becomes inaudible is not treated as a fixed time but is indefinite."

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに操作後出力音(第2A受付後出力音)が複数回発生するときの間隔は、不定の時間であるが、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに操作後出力音(第1A受付後出力音)が複数回発生するときの間隔である所定時間(一定の時間)よりも短い間隔で発生することはなく、該所定時間よりも長い間隔でのみ発生するようにした。すなわちこの場合、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)は、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第1A受付後出力音)とは異なり、オート連打機能によって出力が繰り返されるときの間隔が不定とされ、且つその間隔に要する時間(最短時間)も長くされているから、オート連打機能が有効化されている状況下にあるのかが認識し難くされることとなり、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)と第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)とのいずれが発生しているのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, the intervals at which the post-operation output sound (second A post-reception output sound) is generated multiple times when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operation state in the first multiple operations enabled state (second A reception permitted state) are indefinite, but the post-operation output sound (first A post-reception output sound) is not generated at intervals shorter than a predetermined time (fixed time) which is the intervals at which the post-operation output sound (first A post-reception output sound) is generated multiple times when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operation state in the second multiple operations enabled state (first A reception permitted state), but is generated only at intervals longer than the predetermined time. That is, in this case, the post-operation output sound (second A post-reception output sound) corresponding to the first multiple operation valid state (second A reception permitted state) is different from the post-operation output sound (first A post-reception output sound) corresponding to the second multiple operation valid state (first A reception permitted state), in that the interval when the output is repeated by the auto-repeated tap function is indefinite, and the time required for that interval (shortest time) is also long, making it difficult to recognize whether the auto-repeated tap function is enabled, making it difficult to recognize whether the first multiple operation valid state (second A reception permitted state) or the third multiple operation valid state (fourth A reception permitted state) is occurring, which is expected to maintain a good sense of tension.

また、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに当該第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)内で操作後出力音(第2A受付後出力音)を複数回発生させることのできる回数は、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに当該第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)内で操作後出力音(第1A受付後出力音)を複数回発生させることのできる回数よりも少なくするようにした。すなわちこの場合、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、オート連打機能が有効化されている状況下にあるのかがより一層認識し難くされることとなり、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)と第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)とのいずれが発生しているのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, the number of times that the post-operation output sound (second A post-reception output sound) can be generated multiple times in the first multiple operation valid state (second A reception permitted state) when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operation state in the first multiple operation valid state (second A reception permitted state) is set to be less than the number of times that the post-operation output sound (first A post-reception output sound) can be generated multiple times in the second multiple operation valid state (first A reception permitted state) when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operation state in the second multiple operation valid state (first A reception permitted state). That is, in this case, it becomes even more difficult to recognize whether the auto-repeated tap function is enabled in the first multiple operation valid state (second A reception permitted state), and it is expected that the tension will be appropriately maintained by making it difficult to recognize whether the first multiple operation valid state (second A reception permitted state) or the third multiple operation valid state (fourth A reception permitted state) is generated.

また、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持することによって操作後出力音(第2A受付後出力音)を複数回発生させることができる上限回数は、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって操作後出力音を複数回発生させることができる上限回数よりも少なくなるように設定した。このような構成によれば、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)としての演出にかかる性質が、いわゆるオート連打機能が有効化されない第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)により近づくようになり、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)と第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)とのいずれが発生しているのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state), the upper limit number of times that the post-operation output sound (second A post-operation output sound) can be generated multiple times by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state is set to be less than the upper limit number of times that the post-operation output sound can be generated multiple times by repeatedly operating the specific operation means (operation button 410) without maintaining it in an operation state. With this configuration, the characteristics of the performance as the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state) become closer to the third multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state) in which the so-called auto-repeated tap function is not enabled, making it difficult to recognize whether the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state) or the third multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state) is generated, and it is expected that the sense of tension will be appropriately maintained.

また、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持することによって操作後出力音(第1A受付後出力音)を複数回発生させることができる上限回数は、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって操作後出力音(第1A受付後出力音)を複数回発生させることができる上限回数と同じか、または該上限回数よりも多くなるように設定した。 In addition, in the second multiple operation enabled state (first A reception permitted state), the upper limit number of times that the post-operation output sound (first A reception output sound) can be generated multiple times by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state is set to be the same as or greater than the upper limit number of times that the post-operation output sound (first A reception output sound) can be generated multiple times by repeatedly operating the specific operation means (operation button 410) without maintaining it in an operation state.

なお、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、操作後出力音が「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力されることはない。 In addition, in the second multiple operation enabled state (first A reception permitted state) and the third multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state), the post-operation output sound is not output as "a sound that is processed as a fixed time from the time the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, until the post-operation output sound becomes inaudible, with the time being a fixed time from the time the specific operation means changes to the non-operated state to the time the post-operation output sound becomes inaudible" (sound that is processed as a fixed time).

また、当該第12構成A12では、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the twelfth configuration A12, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state is the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation valid state.

また、当該第12構成A12を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the twelfth configuration A12, the multiple operation valid state may include the third A reception allowance state instead of the first A reception allowance state, and the third A reception allowance state may be realized as the second multiple operation valid state. Alternatively, the multiple operation valid state may include both the first A reception allowance state and the third A reception allowance state.

また例えば、第13構成A13として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされ、且つ該操作後出力音(第2A受付後出力音)は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力されうるようにし(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(第4A受付後出力音)は複数回発生可能とされず、該操作後出力音(第2A受付後出力音)は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力されうるようにし(図155に示される第4A受付後出力音)、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間以下の時間とされ、且つ該操作後出力音(第1A受付後出力音)は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力されうるようにした(図146に示される第1A受付後出力音)。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Also, for example, as a 13th configuration A13, a multiple operation valid state is provided in which the reception of operations for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (second A reception permitted state), a second multiple operation valid state (fourth A reception permitted state shown in FIG. 155), and a third multiple operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) are prepared. In the first multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149), the specific operation means (operation button 410) is merely maintained in an operating state, and a post-operation output sound (second A post-reception output sound) in response to the detection can be generated multiple times. At that time, the post-operation output sound is generated anew. The interval until the post-operation output sound is generated is always longer than the specific time, and the post-operation output sound (second-A post-reception output sound) can be output as "a sound (a sound processed as a specific time) from the timing when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, from the timing when the specific operation means (operation button 410) is changed to the non-operated state in which it is not operated, until the post-operation output sound is changed to an inaudible state" (second-A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)). In the second multiple operations valid state (fourth-A reception permitted state), the above-mentioned The post-operation output sound (fourth A post-reception output sound) corresponding to the detection is not allowed to be generated multiple times, and the post-operation output sound (second A post-reception output sound) is output as "a sound in which the time from the timing when the specific operation means (operation button 410) is in the non-operated state from the operation state to the time when the post-operation output sound is inaudible is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is indefinite) when the specific operation means (operation button 410) is in the non-operated state from the operation state while the post-operation output sound is being output (fourth A post-reception output sound shown in FIG. 155 ), and in the third multiple operation enabled state (first A reception permitted state), The post-operation output sound (first A post-reception output sound) corresponding to the detection can be generated multiple times by simply maintaining the state, but in this case, the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to a specific time or less, and the post-operation output sound (first A post-reception output sound) can be output as "a sound in which the time from the timing when the specific operation means (operation button 410) becomes the non-operation state from the operation state to the time when the post-operation output sound becomes inaudible is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is indefinite) when the specific operation means (operation button 410) becomes the non-operation state while the post-operation output sound is being output (first A post-reception output sound shown in FIG. 146). In the above example, the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g) is set to "0 seconds" as the fixed time from the timing when the first operation means (operation button 410) becomes the non-operation state to the time when the post-operation output sound becomes inaudible.

このような構成によれば、まず、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないときには、操作後出力音が「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力されることは示唆されるようになる。この点、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるときには、操作後出力音が、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力される場合(図146に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに操作後出力音が出力されてから新たに出力されるまでの間隔が特定時間よりも長いか否かを通じて、操作後出力音がいずれの性質を有した音として出力されるのかを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, first, when the post-operation output sound in response to the above detection cannot be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operated state, it is suggested that the post-operation output sound is output as a sound "when the specific operation means (operation button 410) changes from an operated state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from when the specific operation means (operation button 410) changes to the non-operated state to when the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is indefinite)." In this regard, when the post-operation output sound corresponding to the above detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operated state, the post-operation output sound will be output as "a sound in which, when the specific operation means (operation button 410) changes from an operated state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from when the specific operation means (operation button 410) changes to the non-operated state to when the post-operation output sound is made inaudible is a fixed time (a sound processed as a fixed time)" (a second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)) and as "a sound in which the specific operation means (operation button 410) changes from an operated state to an operated state while the post-operation output sound is being output, the time from when the specific operation means (operation button 410) changes to the non-operated state to when the post-operation output sound is made inaudible is a fixed time (a sound processed as a fixed time)" (a second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)). When the specific operation means (operation button 410) is placed in a non-operated state, the post-operation output sound is output as a "sound that is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is indefinite)" (the first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146) in either case, or when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operated state, it is possible to suggest the nature of the sound that the post-operation output sound will be output as by checking whether the interval between when the post-operation output sound is output and when it is newly output is longer than the specified time, which is expected to maintain the interest in the game.

また、当該第13構成A13では、特に、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音は、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力される場合と(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」として出力される場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにした。すなわちこの場合、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音(第2A受付後出力音)が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the thirteenth configuration A13, in particular, the post-operation output sound corresponding to the first multiple operation valid state (second A reception allowable state) is output as "a sound in which, when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from the timing when the specific operation means becomes the non-operated state to the time when the post-operation output sound is made inaudible is a fixed time (a sound processed as a fixed time)" (second A post-reception output sound shown in FIG. 149 (g)), or as "a sound in which, when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from the timing when the specific operation means (operation button 410) becomes the non-operated state to the time when the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time (a sound that is an indefinite time)" (second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149 (h). That is, in this case, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state), it is possible to guess how much time will elapse after the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state before the post-operation output sound (second A reception output sound) that is in an output state will end when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and it is difficult to guess this. For example, while it is possible to suggest that the performance after the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state may be worth paying attention to, it is not necessarily the case that the post-operation output sound that is in an output state will end a certain amount of time after being changed to a non-operation state, and it is expected that the sense of tension when changing to a non-operation state will be maintained in an appropriate manner.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、当該第13構成A13では、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに操作後出力音(第2A受付後出力音)が複数回発生するときの間隔は、不定の時間であり、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに操作後出力音が複数回発生するときの間隔は一定の時間であるようにした。すなわちこの場合、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)は、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第1A受付後出力音)とは異なり、オート連打機能によって出力が繰り返されるときの間隔が不定とされ、且つその間隔に要する時間(最短時間)も長くされているから、オート連打機能が有効化されている状況下にあるのかが認識し難くされることとなり、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)と第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)とのいずれが発生しているのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the 13th configuration A13, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operation state in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state), the interval between occurrences of the post-operation output sound (second A reception permitted state) is an indefinite time, and when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operation state in the third multiple operation enabled state (first A reception permitted state), the interval between occurrences of the post-operation output sound is a fixed time. That is, in this case, the post-operation output sound (second A post-reception output sound) corresponding to the first multiple operation valid state (second A reception permitted state) is different from the post-operation output sound (first A post-reception output sound) corresponding to the third multiple operation valid state (first A reception permitted state), in that the interval when the output is repeated by the auto-repeated tap function is indefinite, and the time required for that interval (shortest time) is also long, making it difficult to recognize whether the auto-repeated tap function is enabled, making it difficult to recognize whether the first multiple operation valid state (second A reception permitted state) or the second multiple operation valid state (fourth A reception permitted state) is occurring, which is expected to maintain a good sense of tension.

また、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに当該第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)内で操作後出力音(第2A受付後出力音)を複数回発生させることのできる回数は、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに当該第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)内で操作後出力音(第1A受付後出力音)を複数回発生させることのできる回数よりも少なくするようにした。すなわちこの場合、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、オート連打機能が有効化されている状況下にあるのかがより一層認識し難くされることとなり、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)と第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)とのいずれが発生しているのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, the number of times that the post-operation output sound (2nd A post-reception output sound) can be generated multiple times in the first multiple operation valid state (2nd A reception permitted state) when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operation state in the first multiple operation valid state (2nd A reception permitted state) is set to be less than the number of times that the post-operation output sound (1st A post-reception output sound) can be generated multiple times in the third multiple operation valid state (1st A reception permitted state) when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operation state in the third multiple operation valid state (1st A reception permitted state). That is, in this case, it becomes even more difficult to recognize whether the auto-repeated tap function is enabled in the first multiple operation valid state (2nd A reception permitted state), and it is expected that the tension will be appropriately maintained by making it difficult to recognize whether the first multiple operation valid state (2nd A reception permitted state) or the second multiple operation valid state (4th A reception permitted state) is generated.

また、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持することによって操作後出力音(第2A受付後出力音)を複数回発生させることができる上限回数は、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって操作後出力音を複数回発生させることができる上限回数よりも少なくなるように設定した。このような構成によれば、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)としての演出にかかる性質が、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)により近づくようになり、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)と第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)とのいずれが発生しているのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state), the upper limit number of times that the post-operation output sound (second A post-operation output sound) can be generated multiple times by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state is set to be less than the upper limit number of times that the post-operation output sound can be generated multiple times by repeatedly operating the specific operation means (operation button 410) without maintaining it in an operation state. With this configuration, the characteristics of the performance as the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state) become closer to the second multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state) in which the so-called auto-repeated tap function is not enabled, making it difficult to recognize whether the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state) or the second multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state) is generated, and it is expected that the sense of tension will be appropriately maintained.

また、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持することによって操作後出力音(第1A受付後出力音)を複数回発生させることができる上限回数は、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって操作後出力音(第1A受付後出力音)を複数回発生させることができる上限回数と同じか、または該上限回数よりも多くなるように設定した。 In addition, in the third multiple operation enabled state (first A reception permitted state), the upper limit number of times that the post-operation output sound (first A reception output sound) can be generated multiple times by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state is set to be the same as or greater than the upper limit number of times that the post-operation output sound (first A reception output sound) can be generated multiple times by repeatedly operating the specific operation means (operation button 410) without maintaining it in an operation state.

なお、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)や、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、操作後出力音が「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力されることはない。 In addition, in the third multiple operation enabled state (first A reception permitted state) and the second multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state), the post-operation output sound is not output as "a sound that is processed as a fixed time from the time when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, until the post-operation output sound becomes inaudible, in which the time is a fixed time from the time when the specific operation means changes to the non-operated state to the time when the post-operation output sound becomes inaudible" (sound that is processed as a fixed time).

また、当該第13構成A13では、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the thirteenth configuration A13, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state is the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation valid state.

また、当該第13構成A13を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the thirteenth configuration A13, the multiple operation valid state may include the third A reception allowance state instead of the first A reception allowance state, and the third A reception allowance state may be realized as the third multiple operation valid state. Alternatively, the multiple operation valid state may include both the first A reception allowance state and the third A reception allowance state.

また例えば、第14構成A14として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態)と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(図152に示される第3A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、を備えるとした場合、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力されるのに対し(図152に示される第3A受付後出力音、図155に示される第4A受付後出力音)、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」が出力される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力される場合(図146に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Also, for example, as a 14th configuration A14, a multiple operation valid state is provided in which the operation reception for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a type of multiple operation valid state in which the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state before a predetermined end timing arrives (a first A reception permitted state shown in FIG. 146, a second A reception permitted state shown in FIG. 149), and a type of multiple operation valid state in which the operation valid state is not terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state before a predetermined end timing arrives (a third A reception permitted state shown in FIG. 152). 155 ), in the multiple operation valid state (the 3rd A reception allowable state, the 4th A reception allowable state shown in FIG. 155 ) of the type in which the operation valid state is not terminated based on the detection that the specific operation means (the operation button 410) is in an operation state before the arrival of a predetermined end timing, when it is detected that the specific operation means (the operation button 410) is in an operation state, the following is output as the post-operation output sound: "When the specific operation means changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from the time when the specific operation means changes to the non-operation state to the time when the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time." 152, and the fourth A reception output sound shown in FIG. 155). In contrast, in the multiple operation valid state (first A reception allowable state, second A reception allowable state) of the type in which the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state before the arrival of a predetermined end timing, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state, the post-operation output sound is output as the post-operation output sound, and when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound is output as the post-operation output sound. The post-operation output sound may be output in two ways: a sound in which the time from the timing when the first operation means (operation button 410) is turned on until the post-operation output sound is turned inaudible is a fixed time (a sound that is processed as a fixed time) is output (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)); and a sound in which the time from the timing when the specific operation means (operation button 410) is turned on until the post-operation output sound is turned inaudible is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is indefinite) is output as the post-operation output sound when the specific operation means (operation button 410) is turned from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output (the first A post-reception output sound shown in FIG. 146). In the above example, the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g) is set to "0 seconds" as the fixed time from the timing when the first operation means (operation button 410) is turned on until the post-operation output sound is turned inaudible.

このような構成によれば、上記終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてすぐの状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することが可能であるのに対し、上記終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the multiple operation enabled state of the type that cannot be terminated (the third A reception permitted state, the fourth A reception permitted state), it is difficult to predict how much time will elapse after the non-operated state for the post-operation output sound that is in an output state when the specific operation means (the operation button 410) is changed from an operating state to a non-operated state to terminate. For example, it is possible to suitably suggest that there is little noteworthy dramatic effect immediately after the specific operation means (the operation button 410) is changed from an operating state to a non-operated state. On the other hand, in the multiple operation enabled state of the type that can be terminated (the first A reception permitted state, the second A reception permitted state), it is difficult to predict how much time will elapse after the post-operation output sound that is in an output state when the specific operation means (the operation button 410) is changed from an operating state to a non-operated state to terminate. When the operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, the amount of time that will elapse after the operation button 410 is changed from the operating state to the non-operating state before the post-operation output sound that is in an output state will end is both possible and difficult to predict. For example, while it is possible to suggest that the performance that occurs after the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state may be worth noting, it is not necessarily the case that the post-operation output sound that is in an output state will end a certain amount of time after the non-operating state, and it is expected that the sense of tension when the button is changed to the non-operating state will be appropriately maintained.

また上述の通り、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしたから、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 As described above, among the types of multiple operation valid states (first A reception allowable state, second A reception allowable state) in which the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state before the arrival of a predetermined end timing, in the special multiple operation valid state (second A reception allowable state), even during one valid period, the post-operation output sound is output in the case where "when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, a sound in which the time from when the specific operation means becomes in the non-operation state to when the post-operation output sound becomes inaudible is treated as a fixed time" (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149 (g)) and "when the post-operation output sound is output, When the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operated state in which it is not operated, a sound in which the time from when the specific operation means is changed to the non-operated state until the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time (a sound of indefinite time) may be output (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)). Therefore, in a special multiple operation enabled state (second A acceptance permitted state), for example, it is possible to suggest that the performance of the specific operation means after being changed from an operating state to a non-operated state may be worth paying attention to, but the post-operation output sound in the output state will not necessarily end a fixed time after being changed to a non-operated state, and it is expected that the sense of tension when changing to a non-operated state will be appropriately maintained.

なお、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)のうち、特別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合がなく、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力される場合しかない。 In addition, among the types of multiple operation valid states (first A reception permission state, second A reception permission state) in which the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state before the arrival of a predetermined end timing, in a special multiple operation valid state (first A reception permission state), there is no case where a post-operation output sound is output as "a sound in which, when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, the time from the time when the specific operation means changes to the non-operation state to the time when the post-operation output sound is in an inaudible state is treated as a fixed time from the time when the specific operation means changes to the non-operation state to the time when the post-operation output sound is in an inaudible state when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output, and only a sound in which the time from the time when the specific operation means changes to the non-operation state to the time when the post-operation output sound is in an inaudible state is not a fixed time (a sound with an indefinite time)" is output.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、当該第14構成A14では、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生するが、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生する場合と、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回発生しない複数回操作有効状態」として発生する場合との両方があるようにしたから、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態では、オート連打機能が有効化されるか否かを認識し難くすることが期待されうる。 In addition, in the 14th configuration A14, among the multiple operation valid states, the multiple operation valid states (first A reception allowable state, second A reception allowable state) of a type in which the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state before the arrival of a predetermined end timing are generated as "multiple operation valid states in which the corresponding post-operation output sound is generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state", but the multiple operation valid states (third A reception allowable state) of a type in which the operation valid state is not terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operation state before the arrival of a predetermined end timing are generated as "multiple operation valid states in which the corresponding post-operation output sound is generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state". The reception permissible state, 4A reception permissible state) can occur either as a "multiple operation valid state in which a corresponding post-operation output sound is generated multiple times simply by maintaining a specific operation means (operation button 410) in an operated state" or as a "multiple operation valid state in which a corresponding post-operation output sound is not generated multiple times simply by maintaining a specific operation means (operation button 410) in an operated state", so it is expected that in a multiple operation valid state in which the operation valid state is not terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operated state before the arrival of a predetermined termination timing, it will be difficult to recognize whether the auto-repeated-hit function is enabled or not.

また、当該第14構成A14では、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)では、上記メッセージ表示MAが必ず表示されるが(メッセージ表示MA1,MA2)、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記メッセージ表示MAが表示される場合(第4A受付許容状態)と、上記メッセージ表示MAが表示されない場合(第3A受付許容状態)とがあるようにしたから、メッセージ表示MAが表示されたときには、複数回操作有効状態が上記いずれの種別として発生しているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されうる。 In addition, in the 14th configuration A14, in the multiple operation valid state (1A reception allowable state, 2A reception allowable state) of a type in which the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state before the arrival of a predetermined end timing, the message display MA is always displayed (message display MA1, MA2). However, in the multiple operation valid state (3A reception allowable state, 4A reception allowable state) of a type in which the operation valid state is not terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state before the arrival of a predetermined end timing, the message display MA is displayed in some cases (4A reception allowable state) and not displayed in other cases (3A reception allowable state). Therefore, when the message display MA is displayed, it is difficult to recognize which type of multiple operation valid state has occurred, and it is expected that the sense of tension can be appropriately maintained.

また、当該第14構成A14については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Furthermore, for the 14th configuration A14, the specific operation means may be realized as "an operation means that is the subject of a mock image display and that allows multiple operations to be accepted."

また、当該第14構成A14にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the 14th configuration A14 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

また、当該第14構成A14を実現する上では、第3A受付許容状態及び第4A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, to realize the 14th configuration A14, it is possible to have only one of the 3A reception permission state and the 4A reception permission state, and even in this case, it is possible to obtain each of the configurations and effects described above.

また例えば、第15構成A15として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)を用意することとし、第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音、図149に示される第2A受付後出力音)が出力状態にある状況(例えば、図146のタイミングtAa2-B3~tAa2-C1の期間や、図149のタイミングtAb2-B3~tAb2-C1の期間など)を出現させるように遊技することが可能とされており、上記第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下においては、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)として、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化(終了)を生じさせうる音(図146(g)に示される第1の受付後出力音SA1(タイミングtAa2-C1))とその出力状態に変化を生じさせない音(図146(h)に示される第2の受付後出力音SB1)とのいずれもが出力状態になっている場合があるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合は、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)として出力されている音の種別にかかわらずその出力状態はこれを契機として変化しないようにするのに対し(例えば、図146(g),(h)のタイミングtAa2-A2,タイミングtAa2-B3などを参照)、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下においては、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)として、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときに(例えば、図149に示されるタイミングtAb-C1などを参照)これを契機としてその出力状態に変化を生じさせない音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるが(出力状態に変化を生じさせうる音が上記操作後出力音として出力されていることはないが)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合は、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と変化されない場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにした(例えば、タイミングtAb2-B3などを参照)。 Also, for example, as a 15th configuration A15, a multiple operation valid state is provided in which the reception of an operation for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) and a second multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) having different occurrence conditions are prepared. In both the first multiple operation valid state (first A reception permitted state) and the second multiple operation valid state (second A reception permitted state), the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state in which it is not operated, and the post-operation output sound (first A post-reception output sound shown in FIG. 146, second A post-reception output sound shown in FIG. 149) is in an output state (for example, during the period from timing tAa2-B3 to tAa2-C1 in FIG. 146 or the timing In the first multiple operation valid state (first A reception allowable state), in a situation where the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state and the post-operation output sound (first A post-reception output sound) is in an output state, as the post-operation output sound (first A post-reception output sound), when the specific operation means (operation button 410) is provisionally changed from a non-operation state to an operation state, both of a sound that may cause a change (end) in the output state (first post-reception output sound SA1 (timing tAa2-C1) shown in FIG. 146(g)) and a sound that does not cause a change in the output state (second post-reception output sound SB1 shown in FIG. 146(h)) may be in an output state, but when the specific operation means is in an operation state, Moreover, when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state while the post-operation output sound is in an output state, the output state is prevented from changing regardless of the type of sound output as the post-operation output sound (first-A post-acceptance output sound) (for example, see timing tAa2-A2 and timing tAa2-B3 in Figs. 146(g) and 146(h)). On the other hand, when the specific operation means (operation button 410) is in a non-operating state and the post-operation output sound (first-A post-acceptance output sound) is in an output state during the second multiple-operation valid state (second-A acceptance permitted state), when the specific operation means (operation button 410) is provisionally changed from a non-operating state to an operating state (for example, see timing See timing tAb-C1, etc.) A sound that does not cause a change in the output state (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is in an output state (although a sound that may cause a change in the output state is not being output as the post-operation output sound), if the specific operation means (operation button 410) goes from an operating state to a non-operating state while the specific operation means (operation button 410) is in an operating state and the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) is in an output state, then this is used as a trigger to cause either a change (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) or no change (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) depending on the type of sound being output as the post-operation output sound (see, for example, timing tAb2-B3, etc.).

このような構成によれば、第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にしたとしても、それまで出力状態にあった操作後出力音(第1A受付後出力音)にはこれを契機とした変化(終了)が生じないから、気軽な気持ちで操作の中断を行うようになることが期待されるものの、非操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音(第1A受付後出力音)に変化(終了)が生じる場合と、変化(終了)が生じない場合との両方があるようにされているから、再操作することを促すようにしつつも、操作後出力音に変化が生じる可能性もあるようにしたことで再操作することに対する緊張感についてもこれを好適に提供することが期待されうる。これに対し、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化が生じる場合と、変化(終了)が生じない場合との両方があるようにされているから、操作の中断を促すようにしつつも、操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化が生じる可能性もあることによって操作を中断することに対する緊張感が好適に提供されるようになる一方で、非操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化(終了)が生じることがないようにされているから、気軽な気持ちで再操作を行うようになることが期待されうる。 According to this configuration, in the first multiple operation enabled state (first A reception permitted state), even if the specific operation means (operation button 410) in the operation state is changed to a non-operation state, the post-operation output sound (first A reception output sound) that was in the output state until then does not change (end) as a result, so it is expected that the operation will be interrupted without hesitation. However, when the specific operation means (operation button 410) in the non-operation state is changed to an operation state, there are both cases where the post-operation output sound (first A reception output sound) that was in the output state until then changes (ends) and cases where no change (ends) occurs. Therefore, while encouraging re-operation, the possibility of a change in the post-operation output sound is also provided, so that it is expected that a sense of tension regarding re-operation can be suitably provided. In contrast, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state), when the specific operation means (operation button 410) in the operation state is changed to a non-operation state, there are cases where the post-operation output sound (second A reception output sound) that was in the output state until then changes, and cases where no change (end) occurs. Therefore, while encouraging interruption of the operation, the possibility of a change in the post-operation output sound (second A reception output sound) is suitably provided to create a sense of tension regarding interrupting the operation, while when the specific operation means (operation button 410) in the non-operation state is changed to an operation state, there is no change (end) in the post-operation output sound (second A reception output sound) that was in the output state until then, so it is expected that the operation will be performed again with ease.

また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、それまで表示状態にあった操作後表示(連打中表示HA2)を変化(終了)させるが、この際、操作後表示とは異なる表示(非操作後表示HB2)を出現させることとしたから(図151(c),(f)などを参照)、操作の中断をより積極的に促すことができるようになる。 In addition, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state), when the specific operation means (operation button 410) in an operating state is changed to a non-operating state, this is used as a trigger to change (end) the post-operation display (repeated tap display HA2) that was displayed up until that point, but at this time, a display different from the post-operation display (post-non-operation display HB2) is made to appear (see Figures 151 (c) and (f), etc.), making it possible to more proactively encourage the user to stop operating.

また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、上記非操作後表示HB2が表示されるが、この際、該非操作後表示HB2に対応する演出音についてはこれを新たに出力しないようにしたから、非操作後表示HB2が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state), when the specific operation means (operation button 410) in the operation state is changed to the non-operation state, this triggers the display of the non-operation display HB2. However, at this time, the sound effect corresponding to the non-operation display HB2 is not newly output, so it is possible to suggest that the display of the non-operation display HB2 was not displayed as a result of the operation state being changed, but was displayed as a result of the non-operation state being changed.

また、当該第15構成A15では、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the fifteenth configuration A15, as the post-operation output sound (second A post-reception output sound) corresponding to the second multiple operation valid state (second A reception permitted state), a type of post-operation output sound (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) whose output state is changed when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state, and a type of post-operation output sound (second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) whose output state is not changed (ended) when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state are prepared, and a situation in which both of these post-operation output sounds are in the output state can occur. In other words, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (second A post-reception output sound) that was in the output state until then changes (ends), so that it is possible to provide a moderate sense of tension while encouraging the interruption of the operation.

また、当該第15構成A15では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the fifteenth configuration A15, the post-operation output sound of the type that is changed (ended) when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) can be output in either a state in which the post-operation output sound of the type that is not changed (ended) when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is in an output state or a state in which it is not in an output state, but the specific operation means (operation button 410) The type of post-operation output sound that does not change (end) when a specific operating means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) does not start being output alone when the type of post-operation output sound that does change (end) when a specific operating means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is not in an output state, but can start being output when it is in an output state (or at the same time), so that it is possible to provide an appropriate sense of tension while encouraging the user to stop operating.

また、当該第15構成A15の第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state) of the 15th configuration A15, even if the output condition of the second post-reception output sound SB2 is satisfied while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-reception output sound SB2 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAb2-B2, whereas the output state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then may not be terminated or new output may not be started based on the operation reception made at the timing tAb2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is simply continued, and the playback state is not interrupted to start outputting a sound based on new data (one sound effect) or to start playing again.

また、当該第15構成A15の第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the first multiple operation enabled state (first A reception permitted state) of the 15th configuration A15, when the output condition of the first post-reception output sound SB1 is satisfied while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the second post-reception output sound SB1 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAa2-B2, while the output state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state until then may be terminated and a new output may be started based on the operation reception made at the timing tAa2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAa2-B2 arrived (here, one sound effect) is interrupted, and the sound (one sound effect) based on the new data (here, one sound effect data) starts to be output.

また、当該第15構成A15については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Furthermore, for the fifteenth configuration A15, the specific operation means may be realized as "an operation means that is the subject of a mock image display and that allows multiple operations to be accepted."

また、当該第15構成A15にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the fifteenth configuration A15 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

また、当該第15構成A15を実現する上では、第3A受付許容状態を、第1A受付許容状態に代えて、第1複数回操作有効状態として備えるようにしてもよい。若しくは、第1A受付許容状態と第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, to realize the fifteenth configuration A15, the third A reception-permitted state may be provided as the first multiple operation enabled state instead of the first A reception-permitted state. Alternatively, both the first A reception-permitted state and the third A reception-permitted state may be provided.

また例えば、第16構成A16として、摸画像表示の対象である操作手段に対して操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態(図158に示される第5A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)を用意することとし、上記第1複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)は、操作手段のうち第1操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第1操作手段(刀装飾体5001)が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第1側操作後出力音(図158に示される第5A受付後出力音)が出力状態にあり且つ該第1操作手段(刀装飾体5001)が操作されていない非操作状態にある状況(例えば、図158に示されるタイミングtAe2-B2~tAe2-C1の期間など)を出現させるように遊技することが可能とされるものであり、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、上記操作手段のうち第2操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第2操作手段(操作ボタン410)が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第2側操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が出力状態にあり且つ該第2操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にある状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1の期間など)を出現させるように遊技することが可能とされる。 Also, for example, as a 16th configuration A16, a multiple operation valid state is provided in which operation acceptance is permitted multiple times for the operating means that is the target of the imitation image display, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (5A acceptance permitted state shown in FIG. 158) and a second multiple operation valid state (2A acceptance permitted state shown in FIG. 149) are prepared, which have different occurrence conditions from each other, and the first multiple operation valid state (5A acceptance permitted state) is generated as an operation valid state in which at least an imitation image display that imitates the first operating means (sword decoration 5001) among the operating means is displayed, and a first side post-operation output sound (5A post-reception output sound shown in FIG. 158) in response to detection that the first operating means (sword decoration 5001) has entered an operation state in which it is operated is in an output state and the first operating means (sword decoration 5001) is operated. It is possible to play the game so that a situation where the second operation means (operation button 410) is not being operated and is in a non-operation state (for example, the period from timing tAe2-B2 to tAe2-C1 shown in FIG. 158) appears, and the second multiple operation valid state (second A reception permitted state) occurs as an operation valid state in which at least an imitation image display imitating the second operation means (operation button 410) of the above operation means is displayed, and it is possible to play the game so that a situation where the second side post-operation output sound (second A post-reception output sound shown in FIG. 149) is in an output state in response to detection that the second operation means (operation button 410) has entered an operation state in which it is being operated and the second operation means (operation button 410) is in a non-operation state in which it is not being operated (for example, the period from timing tAb2-B3 to tAb2-C1 shown in FIG. 149) appears.

この点、当該第16構成A16では、第1複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)のうち、第1操作手段(刀装飾体5001)が非操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音(第5A受付後出力音)が出力状態にある状況下においては、上記第1側操作後出力音として、上記第1操作手段(刀装飾体5001)が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときに(例えば、タイミングtAe-C1が到来したときに)これを契機としてその出力状態に変化(終了)を生じさせる音(図158(g),(h)に示される第5A受付後出力音)のみが出力されている場合があるが(出力状態にある音に変化を生じさせる処理が可能とされるが)、上記第1操作手段(刀装飾体5001)が操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音(第5A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記第1操作手段(刀装飾体5001)が操作状態から非操作状態になった場合は、上記第1側操作後出力音(刀装飾体5001)の出力状態はこれを契機として変化しない(出力状態にある音に変化を生じさせる処理が可能とされない)ようにした(例えば、図158(g),(h)に示されるタイミングtAe2-A2を参照)。 In this regard, in the 16th configuration A16, in the first multiple operation valid state (5A reception permitted state), in a situation where the first operating means (sword ornament 5001) is in a non-operated state and the first side post-operation output sound (5A post-reception output sound) is in an output state, only a sound (5A post-reception output sound shown in Fig. 158 (g) and (h)) that causes a change (end) in the output state when the first operating means (sword ornament 5001) is provisionally changed from a non-operated state to an operated state (for example, when timing tAe-C1 arrives) is output as the first side post-operation output sound. In some cases (although a process that changes the sound in the output state is possible), if the first operating means (sword decorative body 5001) goes from an operating state to a non-operating state while the first operating means (sword decorative body 5001) is in an operating state and the first side post-operation output sound (output sound after receiving 5A) is in an output state, the output state of the first side post-operation output sound (sword decorative body 5001) does not change as a result of this (processing that changes the sound in the output state is not possible) (for example, see timing tAe2-A2 shown in Figures 158 (g) and (h)).

このような構成によれば、第1複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)では、操作状態にある上記第1操作手段(刀装飾体5001)を非操作状態にしたとしても、それまで出力状態にあった操作後出力音(第5A受付後出力音)にはこれを契機とした変化(終了)が生じないから、気軽な気持ちで操作の中断を行うようになることが期待されるものの、非操作状態にある上記第1操作手段(刀装飾体5001)を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音(第5A受付後出力音)に変化(終了)が生じる場合があるようにされているから、再操作するときの緊張感についてはこれを好適に提供することが期待されうる。 According to this configuration, in the first multiple operation enabled state (5A reception permitted state), even if the first operating means (sword decoration 5001) in the operating state is put into a non-operating state, the post-operation output sound (output sound after 5A reception) that was in the output state until then does not change (end) as a result, so it is expected that the operation will be interrupted without hesitation, but when the first operating means (sword decoration 5001) in the non-operating state is put into an operating state, there is a possibility that the post-operation output sound (output sound after 5A reception) that was in the output state until then will change (end), so it is expected that this will provide a good sense of tension when operating again.

また、当該第16構成A16では、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)のうち、第2操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下においては、上記第2側操作後出力音として、上記第2操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときに(例えば、タイミングtAb-C1が到来したときに)これを契機としてその出力状態に変化(終了)を生じさせない音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)のみが出力されているが(出力状態に変化を生じさせうる音が上記第2側操作後出力音とし出力されていることはない)、上記第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあり且つ上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合は、これを契機として、上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)として出力されている音の種別に応じて変化(終了)される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と変化(終了)されない場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしてもよい。 In addition, in the 16th configuration A16, in the second multiple operation valid state (second A reception permitted state), in a situation where the second operation means (operation button 410) is in a non-operated state and the second side post-operation output sound (second A post-reception output sound) is in an output state, when the second operation means (operation button 410) is provisionally changed from a non-operated state to an operated state (for example, when timing tAb-C1 arrives), only a sound that does not cause a change (end) in the output state in response to this (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(h)) is output as the second side post-operation output sound (sounds that may cause a change in the output state are not output as described above). The second side post-operation output sound is not output as the second side post-operation output sound), and when the second operation means (operation button 410) is in an operating state and the second side post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) is in an output state, if the second operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state, this may be used as a trigger to cause the type of sound output as the second side post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) to change (end) (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) or not to change (end) (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)).

このような構成によれば、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作の中断を促すようにしつつも、操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化(終了)が生じる可能性もあることによって操作を中断することに対する緊張感が好適に提供されるようになる一方で、非操作状態にある上記第2操作手段(操作ボタン410)を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化(終了)が生じることがないようにされているから、気軽な気持ちで再操作を行うようになることが期待されうる。 According to this configuration, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state), while the interruption of the operation is encouraged, there is a possibility that the post-operation output sound (second A reception output sound) may change (end), which appropriately creates a sense of tension regarding interrupting the operation, while when the second operating means (operation button 410) in a non-operating state is put into an operating state, the post-operation output sound (second A reception output sound) that was in an output state up until that point is not changed (ended), so it is expected that the user will operate again with ease.

また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記第2操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、それまで表示状態にあった操作後表示(連打中表示HA2)を変化(終了)させるが、この際、操作後表示とは異なる表示(非操作後表示HB2)を出現させることとしたから(図151(c),(f)などを参照)、操作の中断をより積極的に促すことができるようになる。 In addition, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state), when the second operating means (operation button 410) in an operating state is changed to a non-operating state, this is used as a trigger to change (end) the post-operation display (repeated tap display HA2) that was displayed up until that point, but at this time, a display different from the post-operation display (post-non-operation display HB2) is made to appear (see Figures 151 (c) and (f), etc.), making it possible to more proactively encourage the user to stop operating.

また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記第2操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、上記非操作後表示HB2が表示されるが、この際、該非操作後表示HB2に対応する演出音についてはこれを新たに出力しないようにしたから、非操作後表示HB2が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state), when the second operating means (operation button 410) in an operating state is changed to a non-operating state, this triggers the display of the non-operating display HB2. However, at this time, the sound effect corresponding to the non-operating display HB2 is not newly output, so it is possible to suggest that the non-operating display HB2 was not displayed as a result of the second operating means being changed to an operating state, but was displayed as a result of the second operating means being changed to a non-operating state.

また、当該第16構成A16では、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the 16th configuration A16, as the post-operation output sound (second A post-reception output sound) corresponding to the second multiple operation valid state (second A reception permitted state), a type of post-operation output sound (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) whose output state is changed when the second operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state, and a type of post-operation output sound (second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) whose output state is not changed (ended) when the second operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state are prepared, and a situation in which both of these post-operation output sounds are in the output state can occur. In other words, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (second A post-reception output sound) that was in the output state until then changes (ends), so that it is possible to provide a moderate sense of tension while encouraging the interruption of the operation.

また、当該第16構成A16にかかる第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state) according to the 16th configuration A16, the type of post-operation output sound that is changed (ended) when the second operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) can be output in both situations when the type of post-operation output sound that is not changed (ended) when the second operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is in an output state and when it is not in an output state. The type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that does not change (end) when the operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state is not output alone when the type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that changes (ends) when the second operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state is not in an output state, but is output when (or at the same time as) it is in an output state, so that it is possible to provide an appropriate sense of tension while encouraging the interruption of operation.

また、当該第16構成A16の第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state) of the 16th configuration A16, even if the output condition of the second post-reception output sound SB2 is satisfied while the second operation means (operation button 410) is maintained in the operation state (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-reception output sound SB2 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAb2-B2, whereas the output state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then may not be terminated or new output may not be started based on the operation reception made at the timing tAb2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is simply continued, and the playback state is not terminated halfway to start outputting a sound based on new data (one sound effect) or to start playing again.

また例えば、第17構成A17として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態(図152に示される第3A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)を用意することとし、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうるものであるが、第1複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了される場合のないものとした。そしてこの上で、上記第1複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第3A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化(終了)しうるが(図152(g)のタイミングtAc2-C1に示される第1の受付後出力音SA3)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第3A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合は、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化(終了)しないようにするのに対し(例えば、図152(g),(h)のタイミングtAc2-B3に示される第1の受付後出力音SA3、第2の受付後出力音SB3などを参照)、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下においては、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)として、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときに(例えば、図149に示されるタイミングtAb-C1などを参照)これを契機としてその出力状態に変化(終了)を生じさせない音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるが(出力状態に変化(終了)を生じさせうる音が上記操作後出力音として出力されていることはないが)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合は、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化(終了)される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と変化されない場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにした(例えば、タイミングtAb2-B3などを参照)。 Also, for example, as a 17th configuration A17, a multiple operation valid state is provided in which operation reception for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (3A reception permitted state shown in FIG. 152) and a second multiple operation valid state (2A reception permitted state shown in FIG. 149) having different occurrence conditions are prepared, and the second multiple operation valid state (2A reception permitted state) is a state in which the state can be terminated when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state before a predetermined end timing arrives, but the first multiple operation valid state (3A reception permitted state) is not a state in which the state can be terminated when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state before a predetermined end timing arrives. In addition, in the first multiple operation valid state (third A reception permitted state), when the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state and the post-operation output sound (third A post-reception output sound) is in an output state, if the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state, the output state of the post-operation output sound may change (end) as a result of this (first post-reception output sound SA3 shown at timing tAc2-C1 in FIG. 152(g)), but when the specific operation means (operation button 410) is in an operated state and the post-operation output sound (third A post-reception output sound) is in an output state, In the case where the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state while the post-operation output sound (third A post-acceptance output sound) is in an output state, the output state of the post-operation output sound is prevented from changing (ending) as a result of this (see, for example, the first post-acceptance output sound SA3 and the second post-acceptance output sound SB3 shown at timing tAc2-B3 in FIG. 152(g) and (h)). In the case where the specific operation means (operation button 410) is in a non-operating state and the post-operation output sound (third A post-acceptance output sound) is in an output state, the output state of the post-operation output sound is prevented from changing (ending) as a result of this (see, for example, the first post-acceptance output sound SA3 and the second post-acceptance output sound SB3 shown at timing tAc2-B3 in FIG. 152(g) and (h)). In a situation where the sound (first A post-acceptance output sound) is in an output state, when the specific operation means (operation button 410) is provisionally changed from a non-operation state to an operation state (see, for example, timing tAb-C1 shown in FIG. 149 ), a sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149 (h)) that does not cause a change (end) in the output state is in an output state (although a sound that may cause a change (end) in the output state is not output as the post-operation output sound), as the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound), When the specific operation means (operation button 410) is in an operating state and the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) is in an output state, if the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state, this triggers either a change (end) depending on the type of sound being output as the post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) or no change (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) (see, for example, timing tAb2-B3, etc.).

このような構成によれば、遊技者による操作を契機として終了されることがない「第1複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)」が発生している場合には、非操作状態にある上記特定操作手段を操作状態にすることをより積極的に促すことができるようになる。また、遊技者による操作を契機として終了されうる「第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)」が発生している場合には、操作状態にある上記特定操作手段を非操作状態にすることをより積極的に促すようにしつつも、非操作状態を契機として変化(終了)を生じさせない音が出力されている可能性もあることから、緊張感についても好適に維持することが期待されうる。 With this configuration, when the "first multiple operation valid state (third A reception permitted state)" that is not terminated by the player's operation occurs, it is possible to more actively urge the player to change the specific operation means that is in a non-operated state to an operated state. Also, when the "second multiple operation valid state (second A reception permitted state)" that may be terminated by the player's operation occurs, it is possible to more actively urge the player to change the specific operation means that is in an operated state to a non-operated state, while also outputting a sound that does not cause a change (termination) in response to the non-operated state, so it is expected that the sense of tension will also be appropriately maintained.

また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、それまで表示状態にあった操作後表示(連打中表示HA2)を変化(終了)させるが、この際、操作後表示とは異なる表示(非操作後表示HB2)を出現させることとしたから(図151(c),(f)などを参照)、操作の中断をより積極的に促すことができるようになる。 In addition, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state), when the specific operation means (operation button 410) in an operating state is changed to a non-operating state, this is used as a trigger to change (end) the post-operation display (repeated tap display HA2) that was displayed up until that point, but at this time, a display different from the post-operation display (post-non-operation display HB2) is made to appear (see Figures 151 (c) and (f), etc.), making it possible to more proactively encourage the user to stop operating.

また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、上記非操作後表示HB2が表示されるが、この際、該非操作後表示HB2に対応する演出音についてはこれを新たに出力しないようにしたから、非操作後表示HB2が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state), when the specific operation means (operation button 410) in the operation state is changed to the non-operation state, this triggers the display of the non-operation display HB2. However, at this time, the sound effect corresponding to the non-operation display HB2 is not newly output, so it is possible to suggest that the display of the non-operation display HB2 was not displayed as a result of the operation state being changed, but was displayed as a result of the non-operation state being changed.

また、当該第17構成A17では、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the 17th configuration A17, as the post-operation output sound (second A post-reception output sound) corresponding to the second multiple operation valid state (second A reception permitted state), a type of post-operation output sound (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) whose output state is changed when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state, and a type of post-operation output sound (second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) whose output state is not changed (ended) when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state are prepared, and a situation in which both of these post-operation output sounds are in the output state can occur. In other words, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (second A post-reception output sound) that was in the output state until then changes (ends), so that it is possible to provide a moderate sense of tension while encouraging the interruption of the operation.

また、当該第17構成A17では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the 17th configuration A17, the post-operation output sound of the type that is changed (ended) when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) can be output in either a state where the post-operation output sound of the type that is not changed (ended) when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is in an output state or a state where the specific operation means (operation button 410) is not in an output state. The type of post-operation output sound that does not change (end) when a specific operating means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) does not start being output alone when the type of post-operation output sound that does change (end) when a specific operating means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is not in an output state, but can start being output when it is in an output state (or at the same time), so that it is possible to provide an appropriate sense of tension while encouraging the user to stop operating.

また、当該第17構成A17の第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state) of the 17th configuration A17, even if the output condition of the second post-reception output sound SB2 is satisfied while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-reception output sound SB2 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAb2-B2, whereas the output state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then may not be terminated or new output may not be started based on the operation reception made at the timing tAb2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is simply continued, and the playback state is not interrupted to start outputting a sound based on new data (one sound effect) or to start playing again.

また、当該第17構成A17の第1複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB3の出力条件が満たされた場合(図152に示されるタイミングtAc2―B2)、第2の受付後出力音SB3は、該タイミングtAc2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA3(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAc2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAc2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA3(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the first multiple operation enabled state (3A reception permitted state) of the 17th configuration A17, when the output condition of the first post-reception output sound SB3 is satisfied while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state (timing tAc2-B2 shown in FIG. 152), the second post-reception output sound SB3 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAc2-B2, while the output state of the first post-reception output sound SA3 (here, one sound effect) that was in the output state until then may be terminated and a new output may be started based on the operation reception made at the timing tAc2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA3 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAc2-B2 arrived (here, one sound effect) is interrupted, and the sound (one sound effect) based on the new data (here, one sound effect data) starts to be output.

また、当該第17構成A17については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Furthermore, for the seventeenth configuration A17, the specific operation means may be realized as "an operation means that is the subject of a mock image display and that allows multiple operations to be accepted."

また、当該第17構成A17にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the seventeenth configuration A17 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

また例えば、第18構成A18として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)を用意することとし、第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音、図149に示される第2A受付後出力音)が出力状態にある状況(例えば、図146のタイミングtAa2-B3~tAa2-C1の期間や、図149のタイミングtAb2-B3~tAb2-C1の期間など)を出現させるように遊技することが可能とされており、上記第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は当該出力状態にある操作後出力音の種別に応じて一定の場合(図146(g)に示される第1の受付後出力音SA1)と不定の場合(図146(h)に示される第2の受付後出力音SB1)とがあるが(図146(g),(h)に示されるタイミングtAa2-C1を参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合、非操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるようにするのに対し(図146(g),(h)に示されるタイミングtAa2-B3を参照)、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるが(図149(h)に示されるタイミングtAb2-C1を参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は当該出力状態にある操作後出力音の種別に応じて一定の場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と不定の場合(図149(h)に示される第1の受付後出力音SB2)とがあるようにした(図149(g),(h)に示されるタイミングtAa2-B3を参照)。上述した例では、一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Also, for example, as an 18th configuration A18, a multiple operation valid state is provided in which the reception of operations for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) and a second multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) having different occurrence conditions are prepared, and in both the first multiple operation valid state (first A reception permitted state) and the second multiple operation valid state (second A reception permitted state), the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state in which it is not operated, and the post-operation output sound (first A post-reception output sound shown in FIG. 146, second A post-reception output sound shown in FIG. 149) is in an output state (for example, at timings tAa2-B3 to tAa2-C1 in FIG. 146). 149) appears, and when the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operation state to an operation state under a circumstance in which the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state and a post-operation output sound (first A post-acceptance output sound) is in an output state during the first multiple operation valid state (first A acceptance permitted state), the time from when the specific operation means (operation button 410) changes to the operation state until the output state of the post-operation output sound (first A post-acceptance output sound) is terminated may be fixed (first post-acceptance output sound SA1 shown in FIG. 146(g)) or indefinite (second post-acceptance output sound SB1 shown in FIG. 146(h)) depending on the type of the post-operation output sound in the output state (the timings shown in FIGS. 146(g) and 146(h)). 146(g) and (h), when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state while the specific operation means (operation button 410) is in an operating state and the post-operation output sound (first A post-reception output sound) is in an output state, the time from when the specific operation means (operation button 410) becomes a non-operating state to when the output state of the post-operation output sound is terminated is indefinite (see timing tAa2-C1 shown in FIG. 146(g) and (h)). On the other hand, when the specific operation means (operation button 410) becomes a non-operating state to an operating state while the specific operation means (operation button 410) is in a non-operating state and the post-operation output sound (second A post-reception output sound) is in an output state during the second multiple operations valid state (second A reception permitted state), the time from when the specific operation means (operation button 410) becomes a non-operating state to when the output state of the post-operation output sound is terminated is indefinite (see timing tAa2-B3 shown in FIG. 146(g) and (h)). The time until the output state of the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) is terminated is indefinite (see timing tAb2-C1 shown in FIG. 149(h)), but when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state under a situation where the specific operation means (operation button 410) is in an operating state and the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) is in an output state, the time from the non-operating state to the end of the output state of the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) is either fixed (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) or indefinite (first post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) depending on the type of post-operation output sound in the output state (see timing tAa2-B3 shown in FIG. 149(g) and (h)). In the above example, "0 seconds" is set as the fixed time.

このような構成によれば、第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、特定操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了するとは限らないようになり、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, in the first multiple operation valid state (first A reception permitted state), it is difficult to guess how much time will elapse after the non-operated state for the post-operation output sound in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operated state before it ends, and it is possible to suitably suggest, for example, that the noteworthy performance is low in a situation where the specific operation means has just been changed from the operation state to the non-operated state. In contrast, there are both cases where it is possible to guess how much time will elapse after the operation state for the post-operation output sound in the output state when the specific operation means is changed from the non-operated state to the operation state before it ends, and cases where it is difficult to guess. Therefore, for example, while suggesting that the performance after the specific operation means is changed back to the operation state may be worth noting, it is not necessarily the case that the post-operation output sound in the output state will end after a certain amount of time has elapsed after the operation state is changed back, and it is expected that the sense of tension when the operation state is changed back to the operation state will be suitably maintained.

また、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を非操作状態から操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了するとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state), it is difficult to guess how much time will elapse after the operation state for the post-operation output sound in the output state when the specific operation means is changed from a non-operation state to an operation state before it ends, and it is possible to suitably suggest that, for example, the performance worth noting is low in a situation where the specific operation means is changed from a non-operation state to an operation state shortly after it has been changed from a non-operation state. In contrast, there are both cases where it is possible to guess how much time will elapse after the non-operation state for the post-operation output sound in the output state when the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state before it ends, and cases where it is difficult to guess. Therefore, for example, while suggesting that the performance worth noting after the specific operation means is changed to a non-operation state, it is not necessarily the case that the post-operation output sound in the output state ends after a certain amount of time has elapsed since the non-operation state, and it is expected that the sense of tension when changing to a non-operation state is suitably maintained.

また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、それまで表示状態にあった操作後表示(連打中表示HA2)を変化(終了)させるが、この際、操作後表示とは異なる表示(非操作後表示HB2)を出現させることとしたから(図151(c),(f)などを参照)、操作の中断をより積極的に促すことができるようになる。 In addition, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state), when the specific operation means (operation button 410) in an operating state is changed to a non-operating state, this is used as a trigger to change (end) the post-operation display (repeated tap display HA2) that was displayed up until that point, but at this time, a display different from the post-operation display (post-non-operation display HB2) is made to appear (see Figures 151 (c) and (f), etc.), making it possible to more proactively encourage the user to stop operating.

また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、上記非操作後表示HB2が表示されるが、この際、該非操作後表示HB2に対応する演出音についてはこれを新たに出力しないようにしたから、非操作後表示HB2が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state), when the specific operation means (operation button 410) in an operating state is changed to a non-operating state, this triggers the display of the non-operating display HB2. However, at this time, the sound effect corresponding to the non-operating display HB2 is not newly output, so it is possible to suggest that the non-operating display HB2 was not displayed as a result of the operation state being changed, but was displayed as a result of the non-operating state being changed.

また、当該第18構成A18では、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間で出力状態が終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間ではなく不定の時間で出力状態が終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか一定の時間で終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the 18th configuration A18, as the post-operation output sound (second A post-reception output sound) corresponding to the second multiple operation valid state (second A reception permitted state), a type of post-operation output sound (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) whose output state ends a certain time after the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state, and a type of post-operation output sound (second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) whose output state ends an indefinite time, not a certain time, after the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state are prepared, and a situation in which both of these post-operation output sounds are in the output state can occur. In other words, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (second A post-reception output sound) that was in the output state until then is terminated in a certain time, so that it is possible to provide a moderate sense of tension while encouraging the interruption of the operation.

また、当該第18構成A18では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間ではなく不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間ではなく不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the 18th configuration A18, the post-operation output sound of a type that ends a fixed time after the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) can be output in either a state where the post-operation output sound of a type that ends an indefinite time, not a fixed time, after the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is in an output state or a state where the specific operation means (operation button 410) is not in an output state. The type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that ends a fixed time, not a fixed time, after a specific operating means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state is not output alone when the type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that ends a fixed time, after a specific operating means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state, is not output alone when it is not in the output state, but is output when it is in the output state (or at the same time), so that it is possible to encourage an interruption to the operation while providing an appropriate sense of tension.

また、当該第18構成A18の第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state) of the 18th configuration A18, even if the output condition of the second post-reception output sound SB2 is satisfied while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-reception output sound SB2 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAb2-B2, whereas the output state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then may not be terminated or new output may not be started based on the operation reception made at the timing tAb2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is simply continued, and the playback state is not interrupted to start outputting a sound based on new data (one sound effect) or to start playing again.

また、当該第18構成A18の第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the first multiple operation enabled state (first A reception permitted state) of the 18th configuration A18, when the output condition of the first post-reception output sound SB1 is satisfied while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the second post-reception output sound SB1 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAa2-B2, while the output state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state until then may be terminated and a new output may be started based on the operation reception made at the timing tAa2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAa2-B2 arrived (here, one sound effect) is interrupted, and the sound (one sound effect) based on the new data (here, one sound effect data) starts to be output.

また、当該第18構成A18については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Furthermore, for the 18th configuration A18, the specific operation means may be realized as "an operation means that is subject to a mock image display and that allows multiple operations to be accepted."

また、当該第18構成A18にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the 18th configuration A18 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

また、当該第18構成A18を実現する上では、第3A受付許容状態を、第1A受付許容状態に代えて、第1複数回操作有効状態として備えるようにしてもよい。若しくは、第1A受付許容状態と第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, to realize the 18th configuration A18, the 3A reception-permitted state may be provided as the first multiple operation enabled state instead of the 1A reception-permitted state. Alternatively, both the 1A reception-permitted state and the 3A reception-permitted state may be provided.

また例えば、第19構成A19として、摸画像表示の対象である操作手段に対して操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態(図158に示される第5A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)を用意することとし、上記第1複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)は、操作手段のうち第1操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第1操作手段(刀装飾体5001)が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第1側操作後出力音(図158に示される第5A受付後出力音)が出力状態にあり且つ該第1操作手段(刀装飾体5001)が操作されていない非操作状態にある状況(例えば、図158に示されるタイミングtAe2-B2~tAe2-C1の期間など)を出現させるように遊技することが可能とされるものであり、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、上記操作手段のうち第2操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第2操作手段(操作ボタン410)が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第2側操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が出力状態にあり且つ該第2操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にある状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1の期間など)を出現させるように遊技することが可能とされる。 Also, for example, as a 19th configuration A19, a multiple operation valid state is provided in which operation acceptance is permitted multiple times for the operating means that is the target of the imitation image display, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (5A acceptance permitted state shown in FIG. 158) and a second multiple operation valid state (2A acceptance permitted state shown in FIG. 149) are prepared, which have different occurrence conditions from each other, and the above-mentioned first multiple operation valid state (5A acceptance permitted state) occurs as an operation valid state in which at least an imitation image display that imitates the first operating means (sword decoration 5001) among the operating means is displayed, and a first side post-operation output sound (5A post-reception output sound shown in FIG. 158) in response to detection that the first operating means (sword decoration 5001) has entered an operation state in which it is operated is in an output state and the first operating means (sword decoration 5001) is operated. It is possible to play the game so that a situation where the second operation means (operation button 410) is not being operated and is in a non-operation state (for example, the period from timing tAe2-B2 to tAe2-C1 shown in FIG. 158) appears, and the second multiple operation valid state (second A reception permitted state) occurs as an operation valid state in which at least an imitation image display imitating the second operation means (operation button 410) of the above operation means is displayed, and it is possible to play the game so that a situation where the second side post-operation output sound (second A post-reception output sound shown in FIG. 149) is in an output state in response to detection that the second operation means (operation button 410) has entered an operation state in which it is being operated and the second operation means (operation button 410) is in a non-operation state in which it is not being operated (for example, the period from timing tAb2-B3 to tAb2-C1 shown in FIG. 149) appears.

この点、当該第19構成A19では、第1複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)のうち、第1操作手段(刀装飾体5001)が非操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音(第5A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記第1操作手段(刀装飾体5001)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記第1側操作後出力音(第5A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるが、上記第1側操作後出力音(第5A受付後出力音)が出力状態にあり且つ上記第1操作手段(刀装飾体5001)が操作状態である状況下にあるなかで上記第1操作手段(刀装飾体5001)が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってから上記第1側操作後出力音(第5A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定である(一定の時間として処理されない)ようにした(例えば、図158(g),(h)に示されるタイミングtAe2-A2を参照)。上述した例では、一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 In this regard, in the 19th configuration A19, in the first multiple operation enabled state (5A reception permitted state), when the first operation means (sword ornament 5001) is in a non-operated state and the first side post-operation output sound (5A post-reception output sound) is in an output state, if the first operation means (sword ornament 5001) changes from a non-operated state to an operated state, the time from when the operation state is entered to when the output state of the first side post-operation output sound (5A post-reception output sound) is terminated can be treated as a fixed time, but When the first operation means (sword ornament 5001) changes from an operating state to a non-operating state while the first side operation output sound (5th A post-reception output sound) is in an output state and the first operation means (sword ornament 5001) is in an operating state, the time from the non-operating state to the end of the output state of the first side operation output sound (5th A post-reception output sound) is indefinite (not treated as a fixed time) (for example, see timing tAe2-A2 shown in Figures 158 (g) and (h)). In the above example, "0 seconds" is set as the fixed time.

このような構成によれば、上記第1複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)では、第1操作手段(刀装飾体5001)を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音(第5A受付後出力音)は、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされ、例えば、上記第1操作手段(刀装飾体5001)を非操作状態から操作状態にして間もない状況下でも注目すべき演出性があることを好適に示唆するのに対し、第1操作手段(刀装飾体5001)を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音(第5A受付後出力音)は、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測困難であること、例えば、上記第1操作手段(刀装飾体5001)を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。 With this configuration, in the first multiple operation enabled state (5A reception permitted state), the post-operation output sound (5A reception output sound) in the output state when the first operating means (sword decorative body 5001) is changed from a non-operated state to an operated state makes it possible to guess how much time will pass after the operation state when it ends, and for example, it suitably suggests that there is noteworthy performance even shortly after the first operating means (sword decorative body 5001) is changed from a non-operated state to an operated state, whereas it is difficult to guess how much time will pass after the non-operated state when the post-operation output sound (5A reception output sound) in the output state when the first operating means (sword decorative body 5001) is changed from an operated state to a non-operated state when it ends, and for example, it suitably suggests that there is little noteworthy performance shortly after the first operating means (sword decorative body 5001) is changed from an operated state to a non-operated state.

また、当該第19構成A19では、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)のうち、上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にあり且つ上記第2操作手段(操作ボタン410)が非操作状態である状況下にあるなかで上記第2操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるが、上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にあり且つ上記第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態である状況下にあるなかで上記第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってから上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は当該出力状態にある第2側操作後出力音の種別に応じて一定の場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と不定の場合(図149(h)に示される第1の受付後出力音SB2)とがあるようにした。 In addition, in the 19th configuration A19, in the second multiple operation valid state (second A reception allowable state), when the second operation means (operation button 410) changes from a non-operation state to an operation state while the second side post-operation output sound (second A reception output sound) is in an output state and the second operation means (operation button 410) is in a non-operation state, the time from the operation state to the end of the output state of the second side post-operation output sound (second A reception output sound) is indefinite, but the second side post-operation output sound (second A reception output sound) is output. When the second operating means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state while the second operating means (operation button 410) is in a forced state and the second operating means (operation button 410) is in an operating state, the time from when the non-operating state is reached to when the output state of the second side post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) is terminated is either fixed (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) or indefinite (first post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) depending on the type of the second side post-operation output sound in the output state.

このような構成によれば、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、第2操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音(第2A受付後出力音)は、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測困難であること、例えば、上記第2操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるのに対し、第2操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときには、出力状態にある操作後出力音(操作ボタン410)は、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記第2操作手段を非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了するとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state), when the second operation means (operation button 410) is changed from a non-operation state to an operation state, it is difficult to guess how much time will elapse after the operation state for the post-operation output sound (second A reception output sound) in the output state to end. For example, it is possible to suitably suggest that the noteworthy performance is low in a situation where the second operation means (operation button 410) is changed from a non-operation state to an operation state immediately after the non-operation state. On the other hand, when the second operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, the post-operation output sound (operation button 410) in the output state is made to have both a guessable time elapsed after the non-operation state and a difficult time elapsed after the non-operation state. Therefore, while it is possible to suggest that the performance after the second operation means is changed to a non-operation state may be worth noting, the post-operation output sound in the output state does not necessarily end after a certain time has elapsed after the non-operation state, and it is expected that the sense of tension when the second operation means is changed to a non-operation state is also suitably maintained.

また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記第2操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、それまで表示状態にあった操作後表示(連打中表示HA2)を終了させるが、この際、操作後表示とは異なる表示(非操作後表示HB2)を出現させることとしたから(図151(c),(f)などを参照)、操作の中断をより積極的に促すことができるようになる。 In addition, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state), when the second operating means (operation button 410) in an operating state is changed to a non-operating state, this is used as a trigger to end the post-operation display (repeated tap display HA2) that was displayed up until that point. At this time, a display different from the post-operation display (post-non-operation display HB2) is made to appear (see Figs. 151(c) and (f), etc.), so that it becomes possible to more proactively encourage the interruption of operation.

また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記第2操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、上記非操作後表示HB2が表示されるが、この際、該非操作後表示HB2に対応する演出音についてはこれを新たに出力しないようにしたから、非操作後表示HB2が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state), when the second operating means (operation button 410) in an operating state is changed to a non-operating state, this triggers the display of the non-operating display HB2. However, at this time, the sound effect corresponding to the non-operating display HB2 is not newly output, so it is possible to suggest that the non-operating display HB2 was not displayed as a result of the second operating means being changed to an operating state, but was displayed as a result of the second operating means being changed to a non-operating state.

また、当該第19構成A19では、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間でその出力状態が終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間ではなく不定の時間でその出力状態が終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか一定の時間で終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the 19th configuration A19, as the post-operation output sound (second A post-reception output sound) corresponding to the second multiple operation valid state (second A reception permitted state), a type of post-operation output sound (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) whose output state ends a certain time after the second operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state, and a type of post-operation output sound (second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) whose output state ends an indefinite time, not a certain time, after the second operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state are prepared, and a situation in which both of these post-operation output sounds are in an output state can occur. In other words, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (second A post-reception output sound) that was in an output state until then is terminated in a certain time, so that it is possible to provide a moderate sense of tension while encouraging the interruption of the operation.

また、当該第19構成A19にかかる第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間ではなく不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間ではなく不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state) according to the 19th configuration A19, the post-operation output sound of the type that ends a certain time after the second operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) can be output in either a state in which the post-operation output sound of the type that ends an indefinite time, not a certain time, after the second operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is in an output state or a state in which it is not in an output state. The type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that ends a variable amount of time, not a fixed amount of time, after the operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state is not output alone when the type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that ends a fixed amount of time after the second operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state is not output alone when it is not in the output state, but is output when it is in the output state (or at the same time), so that it is possible to encourage an interruption of operation while providing a moderate sense of tension.

また、当該第19構成A19の第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the second multiple operation enabled state (second A reception permitted state) of the 19th configuration A19, even if the output condition of the second post-reception output sound SB2 is satisfied while the second operation means (operation button 410) is maintained in the operation state (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-reception output sound SB2 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAb2-B2, whereas the output state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then may not be terminated or new output may not be started based on the operation reception made at the timing tAb2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is simply continued, and the playback state is not interrupted to start outputting a sound based on new data (one sound effect) or to start playing again.

また例えば、第20構成A20として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は(一定の時間として処理されずに)不定の時間にされており、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(図155に示される第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされないようになっており、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにする。そしてこの上で、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されることがないのに対し(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されうるようにし(例えば、図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化(終了)されうるようにした(例えば、図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1などを参照)。 Also, for example, as the 20th configuration A20, a multiple operation valid state is provided in which the reception of operations on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149), a second multiple operation valid state (fourth A reception permitted state shown in FIG. 155), and a third multiple operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) are prepared. In all of these multiple operation valid states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state in which it is not operated and a post-operation output sound is in an output state. In the first multiple operation valid state (second A reception permitted state), the specific operation means (operation button 410) is simply maintained in an operation state, and the post-operation output sound in response to the detection is not generated. In the second multiple-operation enabled state (fourth-A reception permitted state), the post-operation output sound (the fourth-A post-reception output sound shown in FIG. 155) in response to the detection can be generated multiple times just by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operated state, but at this time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to an indefinite time (not processed as a fixed time). In the third multiple-operation enabled state (first-A reception permitted state), the post-operation output sound (the first-A post-reception output sound shown in FIG. 146) in response to the detection can be generated multiple times just by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operated state. At this time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is processed to be a fixed time. In addition, among the multiple operation valid states in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state, in the first multiple operation valid state (second A reception permitted state) in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to an indefinite time, when the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state and the post-operation output sound (second A reception output sound) is in an output state, if the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operation state to an operation state, the output state of the post-operation output sound (second A reception output sound) is not changed (ended) as a result of this (for example, see timing tAb2-C1 shown in FIG. 149(g) and (h)). In contrast, in the third multiple operation valid state (first A reception permitted state) in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to a fixed time, when the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state and the post-operation output sound (second A reception output sound) is in an output state, the output state of the post-operation output sound (second A reception output sound) is not changed (ended) as a result of this (for example, see timing tAb2-C1 shown in FIG. 149(g) and (h)). When the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state while the post-operation output sound (first A post-reception output sound) is in an output state, the output state of the post-operation output sound (first A post-reception output sound) is changed (ended) by this (see, for example, timing tAa2-C1 shown in FIG. 146(g)). Thus, the post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operated state. In the second multiple operation enabled state (4A reception permitted state), when the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state and the post-operation output sound (4A post-reception output sound) is in an output state, if the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state, the output state of the post-operation output sound can be changed (ended) as a result (see, for example, timing tAd2-C1 shown in Figures 155 (g) and (h)).

このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合と、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、上記操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化(終了)されうるようになっているから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態))にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるようにしたから、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であるのか」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 With this configuration, in both cases where the player performs another operation in the second multiple operation enabled state (4th A reception permitted state) in which the so-called auto-rapid tap function is not enabled, and where the player performs another operation in the third multiple operation enabled state (1st A reception permitted state) in which the so-called auto-rapid tap function is enabled at regular intervals, the output state of the post-operation output sound can be changed (ended) as a result, which is expected to make it difficult to recognize whether or not the player is in a situation in which the auto-rapid tap function is enabled, thereby maintaining a sense of tension in an optimal manner. In contrast, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state), if the specific operation means is operated again while the post-operation output sound is in an output state, it is possible to recognize that the so-called auto-hit function is not enabled (second multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state)), that is, that the player is in a situation in which the auto-hit function is enabled. Therefore, while making it difficult to recognize whether the auto-hit function is enabled by not enabling the so-called auto-hit function at regular intervals, the decrease in interest in playing the game due to this configuration can be suppressed.

また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合との両方があるようにした。すなわちこの場合、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)は、その後に再操作が行われたとしてもその時点で出力状態になっていることはなくなるようになり、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)のみが、再操作が行われる時点で、該再操作によって変化(終了)されない音として出力状態にされうるようにすることが可能とされる。 In addition, in the first multiple operation enabled state (the second A reception permitted state shown in FIG. 149), there are two cases where a post-operation output sound (the second A reception output sound shown in FIG. 149(h)) in which the output state does not change (end) upon detection of a non-operation state is output, and there are also cases where a post-operation output sound (the second A reception output sound shown in FIG. 149(g)) in which the output state changes (ends) upon detection of a non-operation state is output. In other words, in this case, the post-operation output sound (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)), whose output state is changed (terminated) upon detection of a non-operated state, will no longer be in an output state at the time when another operation is performed thereafter, and only the post-operation output sound (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(h)), whose output state is not changed (terminated) upon detection of a non-operated state, can be made to be in an output state as a sound that is not changed (terminated) by the second operation at the time when the second operation is performed.

なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を維持せずこれを契機として出力状態を変化(終了)させる種別の操作後出力音は用意されず、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を変化(終了)させない種別の操作後出力音のみが用意されている。 In the above-mentioned performance example, as the post-operation output sound corresponding to the second multiple operation enabled state (the 4th A reception permitted state shown in FIG. 155) and the third multiple operation enabled state (the 1st A reception permitted state shown in FIG. 146), no post-operation output sound of the type that does not maintain the output state when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state and uses this as an opportunity to change (end) the output state is provided, but only a post-operation output sound of the type that does not change (end) the output state when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state is provided.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第20構成A20では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the twentieth configuration A20, it is assumed that the operation means when the so-called auto-repeated tap function is not enabled in the multiple operation enabled state and the operation means when the so-called auto-repeated tap function is enabled in the multiple operation enabled state are the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. Also, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation enabled state, the second multiple operation enabled state, and the third multiple operation enabled state are the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is represented as a mock image display and that is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第20構成A20を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the twentieth configuration A20, the multiple operation valid state may include the third A reception allowance state instead of the first A reception allowance state, and the third A reception allowance state may be realized as the third multiple operation valid state. Alternatively, the multiple operation valid state may include both the first A reception allowance state and the third A reception allowance state.

また例えば、第21構成A21として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は(一定の時間として処理されずに)不定の時間にされており、上記第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにする。そしてこの上で、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されないようになっており(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、これを契機として、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)として出力されている音の種別に応じて変化される場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)と変化されない場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。 For example, as the 21st configuration A21, a multiple operation valid state is provided in which the reception of operations for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) and a second multiple operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) are prepared. In both of these multiple operation valid states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state in which it is not operated and an output sound is in an output state after operation. In the first multiple operation valid state (second A reception permitted state), A post-operation output sound (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149) in response to the detection can be generated multiple times by simply maintaining the operation means (operation button 410) in an operated state, but at this time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to an indefinite time (not processed as a fixed time), and in the second multiple operations enabled state (the first A reception allowed state), a post-operation output sound (the first A post-reception output sound shown in FIG. 146) in response to the detection can be generated multiple times by simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operated state, but at this time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is processed to be a fixed time. In addition, in the first multiple operation valid state (the second A reception permitted state shown in FIG. 149) in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is an indefinite time, when the specific operation means (the operation button 410) is changed from a non-operated state to an operated state under a situation in which the specific operation means (the operation button 410) is in a non-operated state and the post-operation output sound (the second A reception output sound) is in an output state, the output state of the post-operation output sound (the second A reception output sound) is not changed (ended) as a result of this (for example, see timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(g) and 149(h) and the like), and the post-operation output sound is newly generated. In the second multiple operation enabled state (first A reception permitted state shown in FIG. 146), in which the interval until the sound is generated is a fixed time, when the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state and the post-operation output sound (first A reception output sound) is in an output state, when the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state, this triggers either a change (first A reception output sound shown in FIG. 146(g)) or no change (first A reception output sound shown in FIG. 146(h)) depending on the type of sound being output as the post-operation output sound (first A reception output sound).

このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されない第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)しないから、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされることとも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)では、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音(第1A受付後出力音)を、再び操作状態にされたことを契機として必ずしも変化(終了)させないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, in the first multiple operation enabled state (second A acceptance allowed state shown in FIG. 149) in which the so-called auto rapid-fire function is not enabled at regular intervals, even if the specific operation means (operation button 410) is changed from a non-operation state to an operation state again, the output state of the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) does not change (end) as a result of this, and coupled with the fact that the interval until a new post-operation output sound is generated is an indefinite time, it is expected that tension will be maintained in an optimal manner by making it difficult for the player to recognize whether their operation has been properly accepted. In contrast, in the second multiple operation enabled state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) in which the so-called auto-repeated tapping function is enabled at regular intervals, for example, while suggesting that the performance after the specific operation means (operation button 410) is put into an operation state again may be worth noting, the post-operation output sound (first A post-reception output sound) in the output state is not necessarily changed (ended) when the operation state is again put into the operation state, which is expected to favorably maintain the sense of tension when the operation state is again put into the operation state.

また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, as the post-operation output sound (post-second A reception output sound) corresponding to the first multiple operation valid state (post-second A reception state shown in FIG. 149), a type of post-operation output sound (post-second A reception output sound shown in FIG. 149(g)) whose output state is changed (ended) when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state, and a type of post-operation output sound (post-second A reception output sound shown in FIG. 149(h)) whose output state is not changed (ended) when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state are prepared, and a situation in which both of these post-operation output sounds are in the output state can occur. In other words, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (post-second A reception output sound) that was in the output state until then changes (ended), so that it is possible to encourage the interruption of the operation while providing a moderate sense of tension.

また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしてもよい。 In addition, in the first multiple operation enabled state (the second A reception permitted state shown in FIG. 149), the type of post-operation output sound that is changed (ended) when the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is in an output state and in an output state, regardless of whether the type of post-operation output sound that is not changed (ended) when the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is in an output state or not. A type of post-operation output sound that can be started to be output but that does not change (end) when the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) may be configured to not be output alone when a type of post-operation output sound that changes (ends) when the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is not in an output state, but to be output when it is in an output state (or simultaneously).

また、当該第21構成A21の第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state) of the 21st configuration A21, even if the output condition of the second post-reception output sound SB2 is satisfied while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-reception output sound SB2 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAb2-B2, whereas the output state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then may not be terminated or new output may not be started based on the operation reception made at the timing tAb2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is simply continued, and the playback state is not interrupted to start outputting a sound based on new data (one sound effect) or to start playing again.

また、当該第21構成A21の第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the second multiple operation enabled state (first A reception permitted state) of the 21st configuration A21, when the output condition of the first post-reception output sound SB1 is satisfied while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the second post-reception output sound SB1 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAa2-B2, while the output state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state until then may be terminated and a new output may be started based on the operation reception made at the timing tAa2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAa2-B2 arrived (here, one sound effect) is interrupted, and the sound (one sound effect) based on the new data (here, one sound effect data) starts to be output.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第21構成A21では、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the 21st configuration A21, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state is the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation valid state.

また、当該第21構成A21にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the 21st configuration A21 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

また、当該第21構成A21を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the 21st configuration A21, the multiple operation valid state may include the 3A reception allowance state instead of the 1A reception allowance state, and the 3A reception allowance state may be realized as the second multiple operation valid state. Alternatively, the multiple operation valid state may include both the 1A reception allowance state and the 3A reception allowance state.

また例えば、第22構成A22として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は(一定の時間として処理されずに)不定の時間にされており、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(図155に示される第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされないようになっており、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにする。そしてこの上で、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるのに対し(例えば、図149(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間でなく一定の時間として処理可能であり(例えば、図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるようにした(例えば、図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1などを参照)。上述した例では、操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Also, for example, as the 22nd configuration A22, a multiple operation valid state is provided in which the reception of operations on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149), a second multiple operation valid state (fourth A reception permitted state shown in FIG. 155), and a third multiple operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) are prepared. In all of these multiple operation valid states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state in which it is not operated and a post-operation output sound is in an output state. In the first multiple operation valid state (second A reception permitted state), the specific operation means (operation button 410) is simply maintained in an operation state, and a post-operation output sound in response to the detection is not generated. In the second multiple-operation enabled state (fourth-A reception permitted state), the post-operation output sound (the fourth-A post-reception output sound shown in FIG. 155) in response to the detection can be generated multiple times just by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operated state, but at this time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to an indefinite time (not processed as a fixed time). In the third multiple-operation enabled state (first-A reception permitted state), the post-operation output sound (the first-A post-reception output sound shown in FIG. 146) in response to the detection can be generated multiple times just by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operated state. At this time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is processed to be a fixed time. In addition, among the multiple operation effective states in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state, in the first multiple operation effective state (second A reception permitted state) in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to an indefinite time, the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state and the post-operation output sound (second A reception post-output sound) is in an output state. 149(h)), the time from when the specific operating means (operation button 410) is in a non-operated state to when the output state of the post-operation output sound (the output sound after the second A reception) is terminated is indefinite (for example, see timing tAb2-C1 shown in FIG. 149(h)). In contrast, in the third multiple operation enabled state (first A reception permitted state) in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is a fixed time, the specific operating means (operation button 410) is in a non-operated state and the post-operation output sound (the output sound after the first A reception) is terminated. When the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state while in an output state, the time from when the specific operation means (operation button 410) changes to the operated state to when the output state of the post-operation output sound (first A post-reception output sound) is terminated can be treated as a fixed time rather than an indefinite time (see, for example, timing tAa2-C1 shown in FIG. 146(g)). In the second multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state) in which the specific operation means (operation button 410) is merely maintained in an operated state and the post-operation output sound corresponding to the detection is not allowed to be generated multiple times, when the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state while in a situation in which the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state and the post-operation output sound (fourth A post-reception output sound) is in an output state, the time from when the specific operation means (operation button 410) changes to the operated state to when the output state of the post-operation output is terminated can be treated as a fixed time (see, for example, timing tAd2-C1 shown in FIGS. 155(g) and 155(h)). In the above example, the fixed time from when the operation state is entered until the output state of the post-operation output sound is terminated is set to "0 seconds."

このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合と、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、遊技者による再操作が行われてから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が一定であるから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態))にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるから、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であるのか」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 With this configuration, in both cases where the player performs a second operation in the second multiple operation enabled state (4th A reception permitted state) in which the so-called auto-repeated tap function is not enabled, and where the player performs a second operation in the third multiple operation enabled state (1st A reception permitted state) in which the so-called auto-repeated tap function is enabled at regular intervals, the time from when the player performs a second operation to when the output state of the post-operation output sound is terminated is constant, making it difficult to recognize whether or not the player is in a situation in which the auto-repeated tap function is enabled, which is expected to maintain a sense of tension in an optimal manner. In contrast, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state), if the specific operation means is operated again while the post-operation output sound is in an output state, it is possible to recognize that the so-called auto-hit function is not enabled (second multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state)), that is, that the player is in a situation in which the auto-hit function is enabled. Therefore, while making it difficult to recognize whether the auto-hit function is enabled by not enabling the so-called auto-hit function at regular intervals, the decrease in interest in playing the game due to the configuration can be suppressed.

また、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)においては、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力された場合、当該操作後出力音は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が不定として処理される場合(例えば、図149(h)に示されるタイミングtAb2-B3などを参照)と、その出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理される場合(例えば、図149(g)に示されるタイミングtAb2-B3などを参照)との両方があるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか一定の時間で終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) in which the interval until a new post-operation output sound is generated is an indefinite time, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state and a corresponding post-operation output sound (second A reception output sound) is output, the post-operation output sound is processed as being indefinite from the time when the specific operation means (operation button 410) goes from an operating state to a non-operating state until the output state is terminated (for example, see timing tAb2-B3 shown in FIG. 149(h)), and as being processed as being constant until the output state is terminated (for example, see timing tAb2-B3 shown in FIG. 149(g)). In other words, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (second A reception output sound) that was in an output state until then is terminated in a fixed time, so that it is possible to provide a moderate sense of tension while encouraging the interruption of the operation.

なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が不定である種別の操作後出力音は用意されず、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理されうる種別の操作後出力音のみが用意されている。 In the above-mentioned performance example, as the post-operation output sound corresponding to the second multiple operation valid state (the 4th A reception permitted state shown in FIG. 155) and the third multiple operation valid state (the 1st A reception permitted state shown in FIG. 146), no post-operation output sound of a type in which the time from when the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state until the output state is terminated is fixed is provided, but only a post-operation output sound of a type in which the time from when the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state until the output state is terminated can be treated as a fixed time is provided.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第22構成A22では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the 22nd configuration A22, it is assumed that the operation means when the so-called auto-repeated tap function is not enabled in the multiple operation enabled state and the operation means when the so-called auto-repeated tap function is enabled in the multiple operation enabled state are the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. Also, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation enabled state, the second multiple operation enabled state, and the third multiple operation enabled state are the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is represented as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第22構成A22を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the 22nd configuration A22, the multiple operation valid state may include the 3A reception allowance state instead of the 1A reception allowance state, and the 3A reception allowance state may be realized as the 3rd multiple operation valid state. Alternatively, the multiple operation valid state may include both the 1A reception allowance state and the 3A reception allowance state.

また例えば、第23構成A23として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は(一定の時間として処理されずに)不定の時間にされており、上記第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにする。そしてこの上で、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるようになっており(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間である場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)と一定の時間である場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)とがあるようにした。上述した例では、操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 For example, as the 23rd configuration A23, a multiple operation valid state is provided in which the reception of operations on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) and a second multiple operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) are prepared. In both of these multiple operation valid states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state in which it is not operated and an output sound is in an output state after operation. In the first multiple operation valid state (second A reception permitted state), A post-operation output sound (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149) in response to the detection can be generated multiple times by simply maintaining the operation means (operation button 410) in an operated state, but at this time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to an indefinite time (not processed as a fixed time), and in the second multiple operations enabled state (the first A reception allowed state), a post-operation output sound (the first A post-reception output sound shown in FIG. 146) in response to the detection can be generated multiple times by simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operated state, but at this time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is processed to be a fixed time. In addition, in the first multiple operation valid state (the second A reception permitted state shown in FIG. 149 ) in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is an indefinite time, when the specific operation means (the operation button 410) is changed from a non-operated state to an operated state under a situation in which the specific operation means (the operation button 410) is in a non-operated state and the post-operation output sound (the second A reception output sound) is in an output state, the time from when the specific operation means (the operation button 410) is in the operated state to when the output state of the post-operation output sound (the second A reception output sound) is terminated is indefinite (for example, see timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149( g) and 149( h) and the like), and the post-operation output sound In the second multiple operation enabled state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) in which the interval until a new operation is generated is a fixed time, when the specific operation means (operation button 410) is changed from a non-operation state to an operation state under the circumstances in which the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state and the post-operation output sound (first A reception output sound) is in an output state, the time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound (first A reception output sound) may be an indefinite time (first A reception output sound shown in FIG. 146(h)) or a fixed time (first A reception output sound shown in FIG. 146(g)). In the above example, "0 seconds" is set as the fixed time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound.

このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されない第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるから、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされることとも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間で終了されないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state) in which the so-called auto-repeated tapping function is not enabled at regular intervals, even if the specific operation means (operation button 410) is changed from a non-operated state to an operated state again, the time from the operation state until the output state of the post-operation output sound is terminated is indefinite, and coupled with the fact that the interval until the post-operation output sound is newly generated is an indefinite time, it is expected that the tension will be appropriately maintained by making it difficult for the player to recognize whether the operation by the player has been properly accepted. In contrast, in the second multiple operation enabled state (first A reception permitted state) in which the so-called auto-repeated tapping function is enabled at regular intervals, for example, while suggesting that the performance after the specific operation means (operation button 410) is changed back to the operated state may be worth paying attention to, the post-operation output sound in the output state is not necessarily terminated at a fixed time after the operation state is changed back to the operated state, so that the tension when the operation state is changed back to the operated state is also expected to be appropriately maintained.

また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)と、その出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間(上述した例では0秒)として処理される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)との両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。 In addition, as the post-operation output sound corresponding to the first multiple operation valid state (the second A reception permitted state shown in FIG. 149), a situation can occur in which both a post-operation output sound of a type in which the time from when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state until the output state is terminated is not treated as a fixed time but is indefinite (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) and a post-operation output sound of a type in which the time until the output state is terminated is treated as a fixed time (0 seconds in the above example) (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) are in an output state.

また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間(上述した例では0秒)で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間では終了されず不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間では終了されず不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間(上述した例では0秒)で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしてもよい。 In addition, in the first multiple operation enabled state (the second A reception permitted state shown in FIG. 149), the post-operation output sound of the type that ends a certain time (0 seconds in the above example) after the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is terminated in a certain time after the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state, regardless of whether the post-operation output sound of the type that ends in an indefinite time, but not a certain time after the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is in an output state or not in an output state. A type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that can be started to be output but is not terminated a fixed time after the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state and is terminated at an indefinite time, may be configured not to be output alone when a type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that is terminated a fixed time (0 seconds in the above example) after the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state is not in an output state, but to be output when it is in an output state (or simultaneously).

また、当該第23構成A23の第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state) of the 23rd configuration A23, even if the output condition of the second post-reception output sound SB2 is satisfied while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-reception output sound SB2 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAb2-B2, whereas the output state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then may not be terminated or new output may not be started based on the operation reception made at the timing tAb2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is simply continued, and the playback state is not interrupted to start outputting a sound based on new data (one sound effect) or to start playing again.

また、当該第23構成A23の第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the second multiple operation enabled state (first A reception permitted state) of the 23rd configuration A23, when the output condition of the first post-reception output sound SB1 is satisfied while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the second post-reception output sound SB1 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAa2-B2, while the output state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state until then may be terminated and a new output may be started based on the operation reception made at the timing tAa2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAa2-B2 arrived (here, one sound effect) is interrupted, and the sound (one sound effect) based on the new data (here, one sound effect data) starts to be output.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第23構成A23では、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the 23rd configuration A23, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state is the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation valid state.

また、当該第23構成A23にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the 23rd configuration A23 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

また、当該第23構成A23を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the 23rd configuration A23, the multiple operation valid state may include the 3A reception allowance state instead of the 1A reception allowance state, and the 3A reception allowance state may be realized as the second multiple operation valid state. Alternatively, the multiple operation valid state may include both the 1A reception allowance state and the 3A reception allowance state.

また例えば、第24構成A24として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を不定の時間とするように処理可能な不定変化複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能な一定変化複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)とが用意されており、上記不定変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生するのに対し、上記一定変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されない種別の複数回操作有効状態として発生する場合(第3A受付許容状態)と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生する場合(第3A受付許容状態)との両方があるようにした。 Also, for example, as the 24th configuration A24, a multiple operation valid state is provided in which the operation reception for the specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, an indefinitely changed multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) in which the post-operation output sound corresponding to the above detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated can be processed to be an indefinite time, and a fixed change multiple operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146, third A reception permitted state shown in FIG. 152) in which the post-operation output sound corresponding to the above detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated can be processed to be a fixed time, and The operation valid state (second A reception permitted state) occurs as a type of multiple operation valid state that can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state before the arrival of a predetermined end timing, whereas the fixed change multiple operation valid state (first A reception permitted state, third A reception permitted state) occurs as a type of multiple operation valid state that cannot be terminated based on the detection that the specific operation means is in an operating state before the arrival of a predetermined end timing (third A reception permitted state), and occurs as a type of multiple operation valid state that can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state before the arrival of a predetermined end timing (third A reception permitted state).

このような構成によれば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる場合には、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあることを好適に示唆することが可能であるのに対し、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる場合には、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあるか、それとも上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出を契機としては当該状態が終了され得ない状況下にあるのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, if the interval until a new post-operation output sound is generated when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operating state is an indefinite time, it is possible to suitably suggest that the state is in a situation where the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state is triggered by the detection. On the other hand, if the interval until a new post-operation output sound is generated when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operating state is a fixed time, it is difficult to recognize whether the state is in a situation where the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state is triggered by the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state, or whether the state is in a situation where the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state is triggered by the detection, and it is expected that the sense of tension will be suitably maintained.

不定変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるように処理されることはなく、不定の時間とされるようにのみ処理されるが、一定変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる処理が少なくとも実行されるものであればよく、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる処理(第1の受付後出力音)と、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる処理(第2の受付後出力音)との両方が実行されるものであってもよい。 In the indefinitely-changing multiple operations enabled state (second A reception permitted state), the interval until a new output sound is generated after an operation is not processed to be a fixed time, but is only processed to be an indefinite time, but in the fixedly-changing multiple operations enabled state (first A reception permitted state, third A reception permitted state), it is sufficient that at least a process is executed in which the interval until a new output sound is generated after an operation is a fixed time, and both a process in which the interval until a new output sound is generated after an operation is a fixed time (first post-reception output sound) and a process in which the interval until a new output sound is generated after an operation is an indefinite time (second post-reception output sound) may be executed.

不定変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、当該操作後出力音は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときにその出力状態を維持する場合(図149(h)に示される第2A受付後出力音)と、その出力状態を維持せずこれを契機としてその出力状態を終了する場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)との両方があるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In the indefinitely changing multiple operation enabled state (second A reception permitted state), when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state and a post-operation output sound corresponding to this is output, the post-operation output sound is configured to either maintain its output state when the specific operation means (operation button 410) goes from an operating state to a non-operating state (second A post-reception output sound shown in FIG. 149(h)), or not maintain its output state and end the output state using this as an opportunity (second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)). In other words, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (second A post-reception output sound) that was in an output state up until then changes (ends), so it is possible to encourage the interruption of the operation while providing a moderate sense of tension.

一定変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)においては、操作後出力音は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときにこれを契機としてその出力状態を終了する場合がないから、操作の中断をしやすくなる。 In the fixed change multiple operation enabled state (first A reception permitted state, third A reception permitted state), the post-operation output sound does not end its output state when the specific operation means (operation button 410) goes from an operating state to a non-operating state, making it easier to interrupt the operation.

また、不定変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、メッセージ表示が表示されない場合がなく、メッセージ表示が必ず表示されるが、一定変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)においては、メッセージ表示が表示されている場合と、メッセージ表示が表示されていない場合との両方があるようにしたから、緊張感を好適に維持することが期待されうる。 In addition, in the indefinite-change multiple operation enabled state (second A reception permitted state), there are no cases where the message display is not displayed, and the message display is always displayed, but in the fixed-change multiple operation enabled state (first A reception permitted state, third A reception permitted state), there are both cases where the message display is displayed and cases where the message display is not displayed, so it is expected that the sense of tension will be maintained in an appropriate manner.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第24構成A24では、一定変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)と不定変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the 24th configuration A24, it is assumed that the operation means to be operated in the fixed-change multiple operation enabled state (first A reception permitted state, third A reception permitted state) and the indefinite-change multiple operation enabled state (second A reception permitted state) is the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第24構成A24にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the 24th configuration A24 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

また例えば、第25構成A25として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされるものであり、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(図155に示される第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされないようになっており、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず前記特定時間以下の時間とされるようにする。そしてこの上で、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されることがないのに対し(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が必ず上記特定時間以下の時間とされる上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されうるようにし(例えば、図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化(終了)されうるようにした(例えば、図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1などを参照)。 Also, for example, as the 25th configuration A25, a multiple operation valid state is provided in which the reception of operations on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149), a second multiple operation valid state (fourth A reception permitted state shown in FIG. 155), and a third multiple operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) are prepared. In all of these multiple operation valid states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state in which it is not operated and an output sound is in an output state after operation. In the first multiple operation valid state (second A reception permitted state), the specific operation means (operation button 410) is simply maintained in an operated state, and a sound in response to the detection is generated. A post-operation output sound (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149) can be generated multiple times, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always set to be longer than the specific time. In the second multiple operations enabled state (the fourth A reception permitted state), the post-operation output sound (the fourth A post-reception output sound shown in FIG. 155) in response to the detection is not generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (the operation button 410) in an operation state. In the third multiple operations enabled state (the first A reception permitted state), the post-operation output sound (the first A post-reception output sound shown in FIG. 146) in response to the detection is generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (the operation button 410) in an operation state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always set to be shorter than the specific time. In addition, among the multiple operation valid states in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state, in the first multiple operation valid state (second A reception permitted state) in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is always longer than a specific time, when the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state and the post-operation output sound (second A reception output sound) is in an output state, if the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operation state to an operation state, the output state of the post-operation output sound (second A reception output sound) is not changed (ended) by this (for example, see timing tAb2-C1 shown in FIG. 149(g) and (h)). In contrast, in the third multiple operation valid state (first A reception permitted state) in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is always shorter than the specific time, when the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state and the post-operation output sound (second A reception output sound) is in an output state, the output state of the post-operation output sound (second A reception output sound) is not changed (ended) by this (for example, see timing tAb2-C1 shown in FIG. 149(g) and (h)). When the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state while the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state and the post-operation output sound (first A post-reception output sound) is in an output state, the output state of the post-operation output sound (first A post-reception output sound) is changed (ended) by this (see, for example, timing tAa2-C1 shown in FIG. 146(g)). The post-operation output sound in response to the detection is generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operated state. In the second multiple operation enabled state (4A reception permitted state) in which this is not possible, if the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state and the post-operation output sound (4A post-reception output sound) is in an output state, and the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state, the output state of the post-operation output sound can be changed (ended) as a result (see, for example, timing tAd2-C1 shown in Figures 155 (g) and (h)).

このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合と、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、遊技者による再操作を契機として出力状態にあった操作後出力音が変化(終了)されるから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態))にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるから、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であること」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 With this configuration, in both cases where the player performs another operation in the second multiple operation enabled state (4th A reception permitted state) in which the so-called auto-repeated hit function is not enabled, and where the player performs another operation in the third multiple operation enabled state (1st A reception permitted state) in which the so-called auto-repeated hit function is enabled and a new post-operation output is started simply when a specific amount of time or less has passed since the start of the previous post-operation output, the post-operation output sound that was in the output state is changed (ended) in response to the player's second operation, making it difficult to recognize whether or not the player is in a situation in which the auto-repeated hit function is enabled, and it is expected that tension will be maintained in an optimal manner. In contrast, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state), if the specific operation means is operated again while the post-operation output sound is in an output state, it is possible to recognize that the so-called auto-hit function is not enabled (second multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state)), that is, that the player is not in a situation in which the auto-hit function is enabled. Therefore, since the so-called auto-hit function is not enabled until a time longer than a specific time has passed since the start of the post-operation output from the previous operation, it is difficult to recognize that the auto-hit function is enabled, and this configuration can prevent a decrease in interest in playing the game.

また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合との両方があるようにした。すなわちこの場合、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)は、その後に再操作が行われたとしてもその時点で出力状態になっていることはなくなるようになり、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)のみが、再操作が行われる時点で、該再操作によって変化(終了)されない音として出力状態にされうるようにすることが可能とされる。 In addition, in the first multiple operation enabled state (the second A reception permitted state shown in FIG. 149), there are two cases where a post-operation output sound (the second A reception output sound shown in FIG. 149(h)) in which the output state does not change (end) upon detection of a non-operation state is output, and there are also cases where a post-operation output sound (the second A reception output sound shown in FIG. 149(g)) in which the output state changes (ends) upon detection of a non-operation state is output. In other words, in this case, the post-operation output sound (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)), whose output state is changed (terminated) upon detection of a non-operated state, will no longer be in an output state at the time when another operation is performed thereafter, and only the post-operation output sound (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(h)), whose output state is not changed (terminated) upon detection of a non-operated state, can be made to be in an output state as a sound that is not changed (terminated) by the second operation at the time when the second operation is performed.

なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を維持せずこれを契機として出力状態を変化(終了)させる種別の操作後出力音は用意されず、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を変化(終了)させない種別の操作後出力音のみが用意されている。 In the above-mentioned performance example, as the post-operation output sound corresponding to the second multiple operation enabled state (the 4th A reception permitted state shown in FIG. 155) and the third multiple operation enabled state (the 1st A reception permitted state shown in FIG. 146), no post-operation output sound of the type that does not maintain the output state when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state and uses this as an opportunity to change (end) the output state is provided, but only a post-operation output sound of the type that does not change (end) the output state when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state is provided.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第25構成A25では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the 25th configuration A25, it is assumed that the operation means when the so-called auto-repeated tap function is not enabled in the multiple operation enabled state and the operation means when the so-called auto-repeated tap function is enabled in the multiple operation enabled state are the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. Also, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation enabled state, the second multiple operation enabled state, and the third multiple operation enabled state are the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is represented as a mock image display and that allows multiple operations" in each multiple operation enabled state.

また、当該第25構成A25を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the 25th configuration A25, the multiple operation valid state may include the 3A reception allowance state instead of the 1A reception allowance state, and the 3A reception allowance state may be realized as the 3rd multiple operation valid state. Alternatively, the multiple operation valid state may include both the 1A reception allowance state and the 3A reception allowance state.

また例えば、第26構成A26として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものであり、上記第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず上記特定時間以下の時間とするものとされるようにする。そしてこの上で、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されないようになっており(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が必ず上記特定時間以下の時間とされる上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、これを契機として、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)として出力されている音の種別に応じて変化される場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)と変化されない場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。 For example, as the 26th configuration A26, a multiple operation valid state is provided in which the reception of operations on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) and a second multiple operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) are prepared. In both of these multiple operation valid states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state in which it is not operated and an output sound is in an output state after operation. In the first multiple operation valid state (second A reception permitted state), By merely maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operated state, a post-operation output sound (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149) in response to the detection can be generated multiple times, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always set to be longer than the specific time. In the second multiple operations enabled state (first A reception allowed state), by merely maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operated state, a post-operation output sound (the first A post-reception output sound shown in FIG. 146) in response to the detection can be generated multiple times, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always set to be shorter than the specific time. In addition, in the first multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is always longer than the specific time, when the specific operation means (operation button 410) is changed from a non-operated state to an operated state under a situation in which the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state and the post-operation output sound (second A reception output sound) is in an output state, the output state of the post-operation output sound (second A reception output sound) is not changed (ended) as a result of this (for example, see timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(g) and 149(h) and the like), and the post-operation output sound is not newly generated. In the second multiple operation enabled state (first A reception permitted state shown in FIG. 146), in which the interval until the sound is generated is always equal to or shorter than the specific time, when the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state and the post-operation output sound (first A reception output sound) is in an output state, when the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state, this triggers either a change (first A reception output sound shown in FIG. 146(g)) or a change (first A reception output sound shown in FIG. 146(h)) depending on the type of sound being output as the post-operation output sound (first A reception output sound).

このような構成によれば、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも必ず長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能によって新たな操作後出力が開始されない第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)しないから、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも必ず長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化(機能)されないこととも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化(機能)されて新たな操作後出力が開始される第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)では、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音(第1A受付後出力音)を、再び操作状態にされたことを契機として必ずしも変化(終了)させないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, in the first multiple operation enabled state (second A acceptance permitted state shown in FIG. 149) in which a new post-operation output is not started by the so-called auto rapid-fire function unless a time longer than a specific time has passed since the start of the previous post-operation output, even if the specific operation means (operation button 410) is changed from a non-operation state to an operation state again, the output state of the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) does not change (end) as a result of this, and this, combined with the fact that the so-called auto rapid-fire function does not become active (function) unless a time longer than a specific time has passed since the start of the previous post-operation output, is expected to make it difficult for the player to recognize whether their operation has been accepted properly, thereby maintaining a sense of tension in an appropriate manner. In contrast, in the second multiple operation enabled state (first A reception permitted state shown in FIG. 146), in which the so-called auto-repeated tap function is enabled (functions) and a new post-operation output is started simply when a specific time or less has elapsed since the start of the previous post-operation output, for example, while suggesting that the performance after the specific operation means (operation button 410) is again put into the operation state may be worth noting, the post-operation output sound (first A post-reception output sound) in the output state is not necessarily changed (ended) when the operation state is resumed, so that the sense of tension when the operation state is resumed is expected to be appropriately maintained.

また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, as the post-operation output sound (post-second A reception output sound) corresponding to the first multiple operation valid state (post-second A reception allowable state shown in FIG. 149), a type of post-operation output sound (post-second A reception output sound shown in FIG. 149(g)) whose output state is changed (ended) when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state, and a type of post-operation output sound (post-second A reception output sound shown in FIG. 149(h)) whose output state is not changed (ended) when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state are prepared, and a situation in which both of these post-operation output sounds are in the output state can occur. In other words, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (post-second A reception output sound) that was in the output state until then changes (ended), so that it is possible to provide a moderate sense of tension while encouraging the interruption of the operation.

また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしてもよい。 In addition, in the first multiple operation enabled state (the second A reception permitted state shown in FIG. 149), the type of post-operation output sound that is changed (ended) when the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is in an output state and in an output state, regardless of whether the type of post-operation output sound that is not changed (ended) when the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is in an output state or not. A type of post-operation output sound that can be started to be output but that does not change (end) when the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) may be configured to not be output alone when a type of post-operation output sound that changes (ends) when the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is not in an output state, but to be output when it is in an output state (or simultaneously).

また、当該第26構成A26の第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state) of the 26th configuration A26, even if the output condition of the second post-reception output sound SB2 is satisfied while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-reception output sound SB2 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAb2-B2, whereas the output state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then may not be terminated or new output may not be started based on the operation reception made at the timing tAb2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is simply continued, and the playback state is not terminated halfway to start outputting a sound based on new data (one sound effect) or to start playing again.

また、当該第26構成A26の第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the second multiple operation enabled state (first A reception permitted state) of the 26th configuration A26, when the output condition of the first post-reception output sound SB1 is satisfied while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the second post-reception output sound SB1 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAa2-B2, while the output state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state until then may be terminated and a new output may be started based on the operation reception made at the timing tAa2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAa2-B2 arrived (here, one sound effect) is interrupted, and the sound (one sound effect) based on the new data (here, one sound effect data) starts to be output.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第26構成A26では、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the 26th configuration A26, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state is the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation valid state.

また、当該第26構成A26にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the 26th configuration A26 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

また、当該第26構成A26を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the 26th configuration A26, the multiple operation valid state may include the 3A reception allowance state instead of the 1A reception allowance state, and the 3A reception allowance state may be realized as the second multiple operation valid state. Alternatively, the multiple operation valid state may include both the 1A reception allowance state and the 3A reception allowance state.

また例えば、第27構成A27として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものであり、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(図155に示される第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされないようになっており、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず前記特定時間以下の時間とするものとした。そしてこの上で、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるのに対し(例えば、図149(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が必ず前記特定時間以下の時間とされる上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間でなく一定の時間として処理可能であり(例えば、図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるようにした(例えば、図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1などを参照)。上述した例では、操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Also, for example, as the 27th configuration A27, a multiple operation valid state is provided in which the reception of operations on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149), a second multiple operation valid state (fourth A reception permitted state shown in FIG. 155), and a third multiple operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) are prepared. In all of these multiple operation valid states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state in which it is not operated and an output sound is in an output state after operation. In the first multiple operation valid state (second A reception permitted state), the specific operation means (operation button 410) is simply maintained in an operated state, and in response to the detection, a post-operation output sound (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149) can be generated multiple times, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always set to be longer than the specific time. In the second multiple operations enabled state (the fourth A reception permitted state), the post-operation output sound (the fourth A post-reception output sound shown in FIG. 155) in response to the detection is not generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (the operation button 410) in an operation state. In the third multiple operations enabled state (the first A reception permitted state), the post-operation output sound (the first A post-reception output sound shown in FIG. 146) in response to the detection is generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (the operation button 410) in an operation state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always set to be shorter than the specific time. In addition, among the multiple operation effective states in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state, in the first multiple operation effective state (second A reception permitted state) in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is always longer than a specific time, the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state and the post-operation output sound (second A reception output sound) is in an output state. In the case where the specific operation means (operation button 410) is changed from a non-operated state to an operated state, the time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound (second A reception output sound) is indefinite (for example, see timing tAb2-C1 shown in FIG. 149(h)). In contrast, in the third multiple operation valid state (first A reception permitted state) in which the interval until the new generation of the post-operation output sound is always the specific time or less, the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state and the output state of the post-operation output sound (first A reception permitted state) is changed from a non-operated state to an operated state. In the case where the specific operation means (operation button 410) is changed from a non-operated state to an operated state while the post-operation output sound (first A post-acceptance output sound) is in an output state, the time from when the operation state is changed to when the output state of the post-operation output sound (first A post-acceptance output sound) is terminated can be treated as a fixed time rather than an indefinite time (see, for example, timing tAa2-C1 shown in FIG. 146(g)). Therefore, the post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operated state. In the second multiple operation valid state (4A reception permitted state), when the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state and the post-operation output sound (4A post-reception output sound) is in an output state, if the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state, the time from when the operation state is entered to when the output state of the post-operation output is terminated can be treated as a fixed time (for example, see timing tAd2-C1 shown in FIG. 155(g) and (h)). In the above example, "0 seconds" is set as the fixed time from when the operation state is entered to when the output state of the post-operation output sound is terminated.

このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合と、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化(機能)される上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、遊技者による再操作が行われてから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が一定であるから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態))にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるから、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であるのか」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 With this configuration, in both cases where the player performs a second operation in the second multiple operation enabled state (4th A reception permitted state) in which the so-called auto-repeated tap function is not enabled, and where the player performs a second operation in the third multiple operation enabled state (1st A reception permitted state) in which the so-called auto-repeated tap function is enabled (functions) at regular intervals, the time from when the player performs a second operation to when the output state of the post-operation output sound is terminated is constant, making it difficult to recognize whether or not the player is in a situation in which the auto-repeated tap function is enabled, which is expected to maintain a sense of tension in an optimal manner. In contrast, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state), if the specific operation means is operated again while the post-operation output sound is in an output state, it is possible to recognize that the so-called auto-hit function is not enabled (second multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state)), that is, that the player is in a situation in which the auto-hit function is enabled. Therefore, while making it difficult to recognize whether the auto-hit function is enabled by not enabling the so-called auto-hit function at regular intervals, the decrease in interest in playing the game due to the configuration can be suppressed.

また、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)においては、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力された場合、当該操作後出力音は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が不定として処理される場合(例えば、図149(h)に示されるタイミングtAb2-B3などを参照)と、その出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理される場合(例えば、図149(g)に示されるタイミングtAb2-B3などを参照)との両方があるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか一定の時間で終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) in which the interval until a new post-operation output sound is generated is always longer than the specific time, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state and a corresponding post-operation output sound (second A reception output sound) is output, the post-operation output sound is processed as an indefinite time from when the specific operation means (operation button 410) goes from an operating state to a non-operating state until the output state is terminated (for example, see timing tAb2-B3 shown in FIG. 149(h)) or as a fixed time until the output state is terminated (for example, see timing tAb2-B3 shown in FIG. 149(g)). In other words, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (second A reception output sound) that was in an output state until then is terminated in a fixed time, so that it is possible to provide a moderate sense of tension while encouraging the interruption of the operation.

なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が不定である種別の操作後出力音は用意されず、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理されうる種別の操作後出力音のみが用意されている。 In the above-mentioned performance example, as the post-operation output sound corresponding to the second multiple operation valid state (the 4th A reception permitted state shown in FIG. 155) and the third multiple operation valid state (the 1st A reception permitted state shown in FIG. 146), no post-operation output sound of a type in which the time from when the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state until the output state is terminated is fixed is provided, but only a post-operation output sound of a type in which the time from when the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state until the output state is terminated can be treated as a fixed time is provided.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第27構成A27では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the 27th configuration A27, it is assumed that the operation means when the so-called auto-repeated tap function is not enabled in the multiple operation enabled state and the operation means when the so-called auto-repeated tap function is enabled in the multiple operation enabled state are the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily limited to this. Also, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation enabled state, the second multiple operation enabled state, and the third multiple operation enabled state are the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is represented as a mock image display and that allows multiple operations" in each multiple operation enabled state.

また、当該第27構成A27を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the 27th configuration A27, the multiple operation valid state may include the 3A reception allowance state instead of the 1A reception allowance state, and the 3A reception allowance state may be realized as the 3rd multiple operation valid state. Alternatively, the multiple operation valid state may include both the 1A reception allowance state and the 3A reception allowance state.

また例えば、第28構成A28として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものであり、上記第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず前記特定時間以下の時間とするものとするようにする。そしてこの上で、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されない上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるようになっており(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間である場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)と一定の時間である場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)とがあるようにした。上述した例では、操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Also, for example, as the 28th configuration A28, a multiple operation valid state is provided in which the reception of operations on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) and a second multiple operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) are prepared, and in both of these multiple operation valid states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state in which it is not operated and an output sound is in an output state after operation. In the first multiple operation valid state (second A reception permitted state), By simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operated state, a post-operation output sound (the second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149) in response to the detection can be generated multiple times, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always set to be longer than the specific time. In the second multiple operations enabled state (first A acceptance allowed state), by simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operated state, a post-operation output sound (the first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146) in response to the detection can be generated multiple times, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always set to be shorter than the specific time. In addition, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) in which the so-called auto-repeated-hit function is not enabled unless a time longer than a specific time has elapsed since the start of the previous post-operation output, when the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state and the post-operation output sound (second A reception output sound) is in an output state, when the specific operation means (operation button 410) is changed from a non-operated state to an operated state, the time from when the operation state is changed to when the output state of the post-operation output sound (second A reception output sound) is terminated is indefinite (for example, see timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(g) and 149(h)). In the second multiple operation enabled state (first A reception permitted state shown in FIG. 146), in which the so-called auto-repeated tapping function is enabled and a new post-operation output is started only after a specific time or less has elapsed since the operation is started, when the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state and the post-operation output sound (first A reception output sound) is in an output state, when the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state, the time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound (first A reception output sound) may be an indefinite time (first A reception output sound shown in FIG. 146(h)) or a fixed time (first A reception output sound shown in FIG. 146(g)). In the above example, "0 seconds" is set as the fixed time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound.

このような構成によれば、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されない第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるから、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされることとも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間で終了されないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state) in which the so-called auto-repeated tapping function is not enabled unless a time longer than a specific time has passed since the start of the previous post-operation output, even if the specific operation means (operation button 410) is changed from a non-operation state to an operation state again, the time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound is indefinite, and coupled with the fact that the interval until the new generation of the post-operation output sound is set to an indefinite time, it is expected that the player will find it difficult to recognize whether the operation by the player has been properly accepted and that the sense of tension will be appropriately maintained. In contrast, in the second multiple operation enabled state (first A reception permitted state) in which the so-called auto-repeated tapping function is enabled and a new post-operation output is started only when a time equal to or less than a specific time has passed since the start of the previous post-operation output, for example, while suggesting that the performance after the specific operation means (operation button 410) is changed back to the operation state may be worth paying attention to, the post-operation output sound in the output state is not necessarily ended in a certain time after the operation state is changed back to the operation state, so that the sense of tension when the operation state is changed back to the operation state is also expected to be appropriately maintained.

また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)と、その出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間(上述した例では0秒)として処理される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)との両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。 In addition, as the post-operation output sound corresponding to the first multiple operation valid state (the second A reception permitted state shown in FIG. 149), a situation can occur in which both a type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) in which the time from when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state until the output state is terminated is not processed as a fixed time but is indefinite, and a type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) in which the time until the output state is terminated is processed as a fixed time (0 seconds in the above example).

また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間(上述した例では0秒)で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間では終了されず不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間では終了されず不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間(上述した例では0秒)で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしてもよい。 In addition, in the first multiple operation enabled state (the second A reception permitted state shown in FIG. 149), the post-operation output sound of the type that ends a certain time (0 seconds in the above example) after the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is terminated in a certain time after the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state, regardless of whether the post-operation output sound of the type that ends in an indefinite time, but not a certain time after the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is in an output state or not in an output state. A type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that can be started to be output but is not terminated a fixed time after the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state and is terminated at an indefinite time, may be configured not to be output alone when a type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that is terminated a fixed time (0 seconds in the above example) after the operation button 410 changes from an operating state to a non-operating state is not in an output state, but to be output when it is in an output state (or simultaneously).

また、当該第28構成A28の第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state) of the 28th configuration A28, even if the output condition of the second post-reception output sound SB2 is satisfied while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-reception output sound SB2 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAb2-B2, whereas the output state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then may not be terminated or new output may not be started based on the operation reception made at the timing tAb2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is simply continued, and the playback state is not interrupted to start outputting a sound based on new data (one sound effect) or to start playing again.

また、当該第28構成A28の第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the second multiple operation enabled state (first A reception permitted state) of the 28th configuration A28, when the output condition of the first post-reception output sound SB1 is satisfied while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the second post-reception output sound SB1 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAa2-B2, while the output state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state until then may be terminated and a new output may be started based on the operation reception made at the timing tAa2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAa2-B2 arrived (here, one sound effect) is interrupted, and the sound (one sound effect) based on the new data (here, one sound effect data) starts to be output.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第28構成A28では、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the 28th configuration A28, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state is the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation valid state.

また、当該第28構成A28にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the 28th configuration A28 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

また、当該第28構成A28を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the 28th configuration A28, the multiple operation valid state may include the 3A reception allowance state instead of the 1A reception allowance state, and the 3A reception allowance state may be realized as the second multiple operation valid state. Alternatively, the multiple operation valid state may include both the 1A reception allowance state and the 3A reception allowance state.

また例えば、第29構成A29として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされる長変化複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は必ず上記特定時間以下の時間とされる短変化複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)とが用意されており、上記長変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生するのに対し、上記短変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されない種別の複数回操作有効状態として発生する場合(第3A受付許容状態)と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生する場合(第3A受付許容状態)との両方があるようにした。 Also, for example, as the 29th configuration A29, a multiple operation valid state is provided in which the reception of operations for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a long change multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) in which a post-operation output sound corresponding to the above detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always longer than the specific time, and a short change multiple operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146, third A reception permitted state shown in FIG. 152) in which a post-operation output sound corresponding to the above detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always shorter than the specific time, are provided. The operation valid state (second A reception permitted state) occurs as a type of multiple operation valid state that can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state before the arrival of a predetermined end timing, whereas the short-change multiple operation valid state (first A reception permitted state, third A reception permitted state) occurs as a type of multiple operation valid state that cannot be terminated based on the detection that the specific operation means is in an operating state before the arrival of a predetermined end timing (third A reception permitted state), and occurs as a type of multiple operation valid state that can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state before the arrival of a predetermined end timing (third A reception permitted state).

このような構成によれば、オート連打機能の有効化対象ではあるものの、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されない場合には、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあることを好適に示唆することが可能であるのに対し、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される場合には、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあるか、それとも上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出を契機としては当該状態が終了され得ない状況下にあるのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, if the so-called auto-hit function is not enabled unless a time longer than a specific time has passed since the start of the previous post-operation output, even though the device is subject to the auto-hit function, it is possible to suitably indicate that the state is in a situation in which the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state is triggered, whereas if the so-called auto-hit function is enabled and a new post-operation output is started only after a time shorter than a specific time has passed since the start of the previous post-operation output, it is difficult to recognize whether the state is in a situation in which the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state is triggered, or whether the state is in a situation in which the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state is triggered, and it is expected that the sense of tension is suitably maintained.

長変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるように処理されることはなく、不定の時間とされるようにのみ処理されるが、短変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる処理が少なくとも実行されるものであればよく、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる処理(第1の受付後出力音)と、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる処理(第2の受付後出力音)との両方が実行されるものであってもよい。 In the long-change multiple operation enabled state (second A reception permitted state), the interval until a new output sound is generated after an operation is not processed to be a fixed time, but is only processed to be an indefinite time, but in the short-change multiple operation enabled state (first A reception permitted state, third A reception permitted state), it is sufficient that at least a process is executed in which the interval until a new output sound is generated after an operation is a fixed time, and both a process in which the interval until a new output sound is generated after an operation is a fixed time (first post-reception output sound) and a process in which the interval until a new output sound is generated after an operation is an indefinite time (second post-reception output sound) may be executed.

長変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、当該操作後出力音は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときにその出力状態を維持する場合(図149(h)に示される第2A受付後出力音)と、その出力状態を維持せずこれを契機としてその出力状態を終了する場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)との両方があるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In the long-change multiple operation enabled state (second A reception permitted state), when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state and a post-operation output sound corresponding to this is output, the post-operation output sound is configured to either maintain its output state when the specific operation means (operation button 410) goes from an operating state to a non-operating state (second A post-reception output sound shown in FIG. 149(h)), or not maintain its output state and end the output state using this as an opportunity (second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)). In other words, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (second A post-reception output sound) that was in an output state up until then changes (ends), so that it is possible to encourage the interruption of the operation while providing a moderate sense of tension.

短変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)においては、操作後出力音は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときにこれを契機としてその出力状態を終了する場合がないから、操作の中断をしやすくなる。 In the short-change multiple operation enabled state (first A reception permitted state, third A reception permitted state), the post-operation output sound does not end its output state when the specific operation means (operation button 410) goes from an operating state to a non-operating state, making it easier to interrupt the operation.

また、長変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、メッセージ表示が表示されない場合がなく、メッセージ表示が必ず表示されるが、短変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)においては、メッセージ表示が表示されている場合と、メッセージ表示が表示されていない場合との両方があるようにしたから、緊張感を好適に維持することが期待されうる。 In addition, in the long-change multiple operation enabled state (second A reception permitted state), there are no cases where the message display is not displayed, and the message display is always displayed, but in the short-change multiple operation enabled state (first A reception permitted state, third A reception permitted state), there are both cases where the message display is displayed and cases where the message display is not displayed, so it is expected that the sense of tension will be maintained in an appropriate manner.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration as to whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第29構成A29では、短変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)と長変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the 29th configuration A29, it is assumed that the operation means to be operated in the short change multiple operation enabled state (first A reception permitted state, third A reception permitted state) and the long change multiple operation enabled state (second A reception permitted state) is the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is expressed as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第29構成A29にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the 29th configuration A29 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

また例えば、第30構成A30として、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにし、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされるが該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(図155に示される第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされないようにし、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにする。そしてこの上で、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされる上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されることがないのに対し(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされる上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)においては、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されうるようにし(例えば、図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1などを参照)、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされるが該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)においては、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化(終了)されうるようにした(例えば、図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1などを参照)。 For example, as the 30th configuration A30, a multiple operation valid state is provided in which the operation reception for the operation means (operation button 410) that is the target of the mock image display is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149), a second multiple operation valid state (fourth A reception permitted state shown in FIG. 155), and a third multiple operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) are prepared. In all of these multiple operation valid states, it is possible to play so that a situation appears in which the operation means (operation button 410) that is the target of the mock image display is in a non-operation state in which it is not operated and the output sound after the operation is in an output state. In the first multiple operation valid state (second A reception permitted state), it is possible to display so that the periodic change in the mock image display appears in a time unit longer than a predetermined time, and the operation means (operation button In the second multiple-operation enabled state (fourth-A reception permitted state), a periodic change in the imitation image display can be displayed so as to appear in units of time longer than the predetermined time, but a post-operation output sound (fourth-A post-reception output sound shown in FIG. 155) in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means (operation button 410) that is the target of the imitation image display in an operated state. In the third multiple-operation enabled state (first-A reception permitted state), a periodic change in the imitation image display can be displayed so as to appear in units of time shorter than the predetermined time, and a post-operation output sound (first-A post-reception output sound shown in FIG. 146) in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means (operation button 410) that is the target of the imitation image display in an operated state. In addition, among the multiple operation valid states in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means (operation button 410) that is the target of the simulated image display in an operated state, in the first multiple operation valid state (second A reception permitted state) in which the periodic change of the simulated image display can be displayed so as to appear in a time unit longer than the predetermined time, the operation means (operation button 410) that is the target of the simulated image display is in a non-operated state and the post-operation output sound (second A post-reception output sound) is in an output state. When the operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state, the output state of the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) is not changed (ended) as a result of this (for example, see timing tAb2-C1 shown in FIG. 149(g) and (h)). In contrast, in the third multiple operation valid state (first A acceptance permitted state) in which the periodic change of the simulated image display can be displayed so as to appear in a time unit of the predetermined time or less, the operation means (operation button 410) which is the target of the simulated image display is in a non-operated state and the output state of the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) is not changed (ended) as a result of this (for example, see timing tAb2-C1 shown in FIG. 149(g) and (h)). When the operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state while a sound (first A post-reception output sound) is in an output state, the output state of the post-operation output sound (first A post-reception output sound) is changed (ended) as a result of this (see, for example, timing tAa2-C1 shown in FIG. 146(g)), and the periodic change in the simulated image display can be displayed in a time unit longer than the above-mentioned predetermined time. However, the above detection is not possible if the operation means (operation button 410) that is the target of the simulated image display is simply maintained in an operated state. In the second multiple operation enabled state (4A reception permitted state) in which the corresponding post-operation output sound cannot be generated multiple times, if the operation means (operation button 410) that is the subject of the mock image display is in a non-operated state and the post-operation output sound (4A post-reception output sound) is in an output state, when the operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state, the output state of the post-operation output sound can be changed (ended) as a result (see, for example, timing tAd2-C1 shown in Figures 155 (g) and (h)).

このような構成によれば、摸画像表示の対象である操作手段に対していわゆるオート連打機能が有効化される複数回操作有効状態のうち、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)については、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるようになっている点で、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)と同じ構成とすることで、オート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)の場合とは異なり(図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1を参照)、該操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化しないようにしたから(図149(h)に示されるタイミングtAb2-C1を参照)、このような再操作時における変化の有無を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。また、摸画像表示の対象である操作手段に対していわゆるオート連打機能が有効化される複数回操作有効状態のうち、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)については、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、該操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化しうるようになっている点で、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)と同じ構成とすることで、オート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも(図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1を参照)、摸画像表示の周期的変化が、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)の場合とは異なり、上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされるようにしたから、このような摸画像表示の周期的変化の長短を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。 According to this configuration, among the multiple operation enabled states in which the so-called auto-repeated tapping function is enabled for the operating means that is the target of the model image display, the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state) is configured the same as the second multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state) in which the so-called auto-repeated tapping function is not enabled in that the periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the predetermined time. This makes it difficult to recognize whether or not the operation is subject to the auto-repeated tapping function, thereby maintaining a sense of tension. However, if a second operation is performed while the post-operation output sound is in an output state, unlike the second multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state) (see timing tAd2-C1 shown in Figures 155 (g) and (h)), the output state of the post-operation output sound does not change as a result of this (see timing tAb2-C1 shown in Figure 149 (h)). Therefore, the presence or absence of such a change at the time of the second operation can be expected to appropriately suggest that the situation is one in which the auto-repeated tapping function is enabled, thereby suppressing a decline in interest in the game. In addition, among the multiple operation enabled states in which the so-called auto-repeated tapping function is enabled for the operating means that is the target of the model image display, the third multiple operation enabled state (first A reception permitted state) is configured in the same way as the second multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state) in which the so-called auto-repeated tapping function is not enabled, in that if another operation is performed while the post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound can be changed as a result of this. This makes it difficult to recognize whether or not the operation is subject to the auto-repeated tapping function, maintaining the sense of tension (see timing tAa2-C1 shown in FIG. 146(g)), but unlike the second multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state), the periodic change in the model image display can be displayed in time units of the above-mentioned predetermined time or less. Therefore, it is expected that the length of such periodic changes in the model image display will appropriately suggest that the situation is one in which the auto-repeated tapping function is enabled, thereby suppressing a decline in interest in the game.

また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合との両方があるようにした。すなわちこの場合、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)は、その後に再操作が行われたとしてもその時点では既に非出力の状態になっており、すなわち出力状態になっていることはなくなるようになり、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)のみが、再操作が行われる時点で、該再操作によって変化(終了)されない音として出力状態にされうるようにすることが可能とされる。 In addition, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) in which the periodic change in the mock image display appears in units of time longer than the above-mentioned specified time, there are two cases in which a post-operation output sound (second A reception output sound shown in FIG. 149(h)) in which the output state does not change (end) upon detection of a non-operation state is output, and a post-operation output sound (second A reception output sound shown in FIG. 149(g)) in which the output state changes (ends) upon detection of a non-operation state is output. In other words, in this case, the post-operation output sound (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)), whose output state is changed (terminated) upon detection of a non-operated state, will already be in a non-output state at that point, even if another operation is performed thereafter, i.e., it will no longer be in an output state, and only the post-operation output sound (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(h)), whose output state is not changed (terminated) upon detection of a non-operated state, can be made to be in an output state as a sound that is not changed (terminated) by the second operation, at the point when the second operation is performed.

なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を維持せずこれを契機として出力状態を変化(終了)させる種別の操作後出力音は用意されず、該操作手段が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を変化(終了)させない種別の操作後出力音のみが用意されている。 In the above-mentioned performance example, as the post-operation output sound corresponding to the second multiple operation valid state (the 4th A reception permitted state shown in FIG. 155) and the third multiple operation valid state (the 1st A reception permitted state shown in FIG. 146), no post-operation output sound of the type that does not maintain the output state when the operating means that is the subject of the mock image display changes from an operating state to a non-operating state and uses this as an opportunity to change (end) the output state is provided, but only a post-operation output sound of the type that does not change (end) the output state when the operating means changes from an operating state to a non-operating state is provided.

また、当該第30構成A30では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか非操作状態になったことを契機として終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the 30th configuration A30, as the post-operation output sound (second A post-reception output sound) corresponding to the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) in which the periodic change in the imitation image display is displayed in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, a post-operation output sound of a type in which the output state is changed (ended) when the operating means to be the target of the imitation image display changes from an operating state to a non-operating state (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149 (g)) and a post-operation output sound of a type in which the output state is not changed (ended) when the operating means to be the target of the imitation image display changes from an operating state to a non-operating state (second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149 (h)) are provided, and a situation in which both of these post-operation output sounds are in the output state can occur. In other words, in this case, if you interrupt the operation, only a portion of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) that was in an output state until then will be terminated when it goes into a non-operation state, so it is possible to encourage the interruption of the operation while providing a moderate sense of tension.

また、当該第30構成A30にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、該操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) of the 30th configuration A30, the type of post-operation output sound that is changed (ended) when the operation means that is the target of the mock image display changes from an operating state to a non-operating state (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) can be output in either a state where the type of post-operation output sound that is not changed (ended) when the operation means changes from an operating state to a non-operating state (second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is in an output state or a state where it is not in an output state. The type of post-operation output sound that does not change (end) when the operating means to be displayed changes from an operating state to a non-operating state (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is not output alone when the type of post-operation output sound that changes (ends) when the operating means to be displayed as a mock image changes from an operating state to a non-operating state (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is not in an output state, but is output when (or at the same time as) it is in an output state, so that it is possible to provide an appropriate sense of tension while encouraging the user to stop operating.

また、当該第30構成A30にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 Furthermore, in the first multiple operation enabled state of the 30th configuration A30 (the 2A reception permitted state shown in FIG. 149), even if the output condition of the second post-acceptance output sound SB2 is satisfied while the operating means to be the target of the simulated image display is maintained in an operating state (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-acceptance output sound SB2 begins to be output based on the operation acceptance made at timing tAb2-B2, whereas the output state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that had been in the output state up until then may not be terminated or a new output may not be started based on the operation acceptance made at timing tAb2-B2. In other words, in this case, the playback state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when timing tAb2-B2 arrived is simply continued, and the playback state is not interrupted and a sound based on new data (one sound effect) is not started to be output, nor is playback restarted.

また、当該第30構成A30にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the 30th configuration A30 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

また、摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration for determining whether or not a change occurs when the operating means (operation button 410) that is the subject of the simulated image display is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception-enabled state continues.

なお、当該第30構成A30では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも同じ操作手段とする場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、当該第30構成A30を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第4A受付許容状態ではなく、上記第5A受付許容状態(図158~図160を参照)を備えることとし、該第5A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。 In the 30th configuration A30, it is assumed that the operation means when the so-called auto-repeated tap function is not enabled in the multiple operation enabled state and the operation means when the so-called auto-repeated tap function is enabled in the multiple operation enabled state are the same operation means, but this is not necessarily limited to this. Also, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation enabled state, the second multiple operation enabled state, and the third multiple operation enabled state are the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, in order to realize the 30th configuration A30, the multiple operation enabled state may include the 5A reception permitted state (see Figures 158 to 160) instead of the 4A reception permitted state, and the 5A reception permitted state may be realized as the second multiple operation enabled state.

また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされ、且ついわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態、または第5A受付許容状態)では、該第2複数回操作有効状態に対応する操作後出力音として特定種別の出力音を用意するようにしてもよい。そして、当該特定種別の出力音は、一の種別でありながら、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態から操作状態になったことを契機として出力状態が変化(終了)する場合と、出力状態が変化(終了)しない場合との両方があるようにしてもよい。なおこの場合、このような出力状態の変化(終了)にかかる有無については、操作受付に応じた判定(演出判定)に基づいて決定されるようにしてもよいし、操作受付がなされた回数に基づいて決定されるようにしてもよいし、受付後表示として現れる表示態様の種別に応じて定められるものであってもよい。 In addition, in the second multiple operation enabled state (4A reception permitted state or 5A reception permitted state) in which the periodic change of the imitation image display can be displayed in units of time longer than the above-mentioned predetermined time and the so-called auto-repeated tap function is not enabled, a specific type of output sound may be prepared as a post-operation output sound corresponding to the second multiple operation enabled state. And, although the specific type of output sound is a single type, it may be configured so that there are both cases in which the output state changes (ends) when the operating means that is the target of the imitation image display changes from a non-operating state to an operating state, and cases in which the output state does not change (end). In this case, the presence or absence of such a change (end) of the output state may be determined based on a judgment (performance judgment) according to the operation reception, may be determined based on the number of times the operation is received, or may be determined according to the type of display mode that appears as the post-reception display.

また例えば、第31構成A31として、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにし、上記第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにする。そしてこの上で、上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されないようになっており(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、これを契機として、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)として出力されている音の種別に応じて、その出力状態が変化(終了)される場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)と変化(終了)されない場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。 For example, as the 31st configuration A31, a multiple operation valid state is provided in which the operation reception of the operation means (operation button 410) that is the target of the imitation image display is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) and a second multiple operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) are prepared, and in both of these multiple operation valid states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the operation means (operation button 410) that is the target of the imitation image display is in a non-operation state in which it is not operated and the post-operation output sound is in an output state, and the first multiple operation valid state (second A reception permitted state ), periodic changes in the imitation image display can be displayed so as to appear in time units longer than a predetermined time, and a post-operation output sound (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149) in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means (operation button 410) that is the target of the imitation image display in an operated state, and in the second multiple-operation enabled state (first A reception allowed state), periodic changes in the imitation image display can be displayed so as to appear in time units shorter than the predetermined time, and a post-operation output sound (the first A post-reception output sound shown in FIG. 146) in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means (operation button 410) that is the target of the imitation image display in an operated state. In addition, in the first multiple operations valid state (the second A reception permitted state shown in FIG. 149), the periodic change of the imitation image display can be displayed so as to appear in a time unit longer than the predetermined time, and when the operation means (operation button 410) which is the target of the imitation image display is in a non-operated state and the post-operation output sound (the second A reception output sound) is in an output state, when the operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state, the output state of the post-operation output sound (the second A reception output sound) is not changed (ended) by this (for example, see timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(g) and 149(h) and the like). In the second multiple operations valid state (FIG. 146 In the first A reception allowing state shown in FIG. 146), the periodic change in the imitation image display can be displayed so as to appear in units of time equal to or less than the predetermined time, and when the operation means (operation button 410) that is the subject of the imitation image display is in a non-operation state and the post-operation output sound (first A post-acceptance output sound) is in an output state, when the operation means (operation button 410) changes from a non-operation state to an operation state, this triggers either a change (termination) of the output state (first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146(g)) or a change (termination) of the output state (first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146(h)) depending on the type of sound being output as the post-operation output sound (first A post-acceptance output sound).

このような構成によれば、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、上記操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)しないから、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)では、例えば、上記操作手段(操作ボタン410)を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音(第1A受付後出力音)を、再び操作状態にされたことを契機として必ずしも変化(終了)させないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, in the first multiple operation enabled state (second A acceptance permitted state shown in FIG. 149) in which the periodic changes in the mock image display are displayed in units of time longer than the specified time, even if the operation means (operation button 410) is changed from a non-operation state to an operation state again, the output state of the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) does not change (end) as a result of this, so it is expected that tension will be maintained in an optimal manner by making it difficult for the player to recognize whether their operation has been properly accepted. In contrast, in the second multiple operation enabled state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) in which the periodic change in the mock image display appears in units of time less than the predetermined time, for example, it is suggested that the performance after the operation means (operation button 410) is put into the operation state again may be worth noting, while the post-operation output sound (first A post-reception output sound) in the output state is not necessarily changed (ended) when the operation state is put into the operation state again, which is expected to favorably maintain the sense of tension when the operation state is put into the operation state again.

また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合との両方があるようにした。すなわちこの場合、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)は、その後に再操作が行われたとしてもその時点で出力状態になっていることはなくなるようになり、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)のみが、再操作が行われる時点で、該再操作によって変化(終了)されない音として出力状態にされうるようにすることが可能とされる。 In addition, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) in which the periodic change in the mock image display appears in units of time longer than the above-mentioned specified time, there are two cases in which a post-operation output sound (second A reception output sound shown in FIG. 149(h)) in which the output state does not change (end) upon detection of a non-operation state is output, and a post-operation output sound (second A reception output sound shown in FIG. 149(g)) in which the output state changes (ends) upon detection of a non-operation state is output. In other words, in this case, the post-operation output sound (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)), whose output state is changed (terminated) upon detection of a non-operated state, will no longer be in an output state at the time when another operation is performed thereafter, and only the post-operation output sound (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(h)), whose output state is not changed (terminated) upon detection of a non-operated state, can be made to be in an output state as a sound that is not changed (terminated) by the second operation at the time when the second operation is performed.

なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を維持せずこれを契機として出力状態を変化(終了)させる種別の操作後出力音は用意されず、該操作手段が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を変化(終了)させない種別の操作後出力音のみが用意されている。 In the above-mentioned performance example, as the post-operation output sound corresponding to the second multiple operation valid state (the first A reception permitted state shown in FIG. 146), no post-operation output sound of the type that does not maintain the output state when the operating means that is the subject of the mock image display changes from an operating state to a non-operating state and uses this as an opportunity to change (end) the output state, is provided; only a post-operation output sound of the type that does not change (end) the output state when the operating means changes from an operating state to a non-operating state is provided.

また、当該第31構成A31では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the 31st configuration A31, as the post-operation output sound (second A post-reception output sound) corresponding to the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) in which the periodic change in the imitation image display is displayed in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, a post-operation output sound of a type in which the output state is changed (ended) when the operating means to be the target of the imitation image display changes from an operating state to a non-operating state (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149 (g)) and a post-operation output sound of a type in which the output state is not changed (ended) when the operating means to be the target of the imitation image display changes from an operating state to a non-operating state (second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149 (h)) are provided, and a situation in which both of these post-operation output sounds are in the output state can occur. In other words, in this case, if the operation is interrupted, the output state will not change (end) when only a portion of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) that was in an output state until then becomes a non-operation state, which provides an appropriate sense of tension while encouraging the user to interrupt the operation.

また、当該第31構成A31にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、該操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) of the 31st configuration A31, the type of post-operation output sound that is changed (ended) when the operation means that is the target of the mock image display changes from an operating state to a non-operating state (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) can be output in either a state where the type of post-operation output sound that is not changed (ended) when the operation means changes from an operating state to a non-operating state (second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is in an output state or a state where it is not in an output state. The type of post-operation output sound that does not change (end) when the operating means to be displayed changes from an operating state to a non-operating state (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is not output alone when the type of post-operation output sound that changes (ends) when the operating means to be displayed as a mock image changes from an operating state to a non-operating state (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is not in an output state, but is output when (or at the same time as) it is in an output state, so that it is possible to provide an appropriate sense of tension while encouraging the user to stop operating.

また、当該第31構成A31にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 Furthermore, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) of the 31st configuration A31, even if the output condition for the second post-reception output sound SB2 is satisfied while the operating means to be the target of the simulated image display is maintained in an operating state (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-reception output sound SB2 begins to be output based on the operation reception made at timing tAb2-B2, whereas the output state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that had been in the output state up until then may not be terminated or a new output may not be started based on the operation reception made at timing tAb2-B2. In other words, in this case, the playback state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when timing tAb2-B2 arrived is simply continued, and the playback state is not interrupted and a sound based on new data (one sound effect) is not started to be output, nor is playback restarted.

また、当該第31構成A31の第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the second multiple operation enabled state (first A reception permitted state) of the 31st configuration A31, when the output condition of the first post-reception output sound SB1 is satisfied while the operation means (operation button 410) to be the target of the mock image display is maintained in the operation state (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the second post-reception output sound SB1 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAa2-B2, while the output state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state until then may be terminated and a new output may be started based on the operation reception made at the timing tAa2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAa2-B2 arrived (here, one sound effect) is interrupted, and the sound (one sound effect) based on the new data (here, one sound effect data) starts to be output.

また、摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration for determining whether or not a change occurs when the operating means (operation button 410) that is the subject of the simulated image display is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception-enabled state continues.

また、当該第31構成A31にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the 31st configuration A31 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

なお、当該第31構成A31では、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。 Note that, in the 31st configuration A31, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state is the same operation means, but this is not necessarily limited to this.

また例えば、第32構成A32として、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにし、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされるが該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(図155に示される第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされないようにし、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにした。そしてこの上で、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされる上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるのに対し(例えば、図149(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされる上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)においては、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間でなく一定の時間として処理可能であり(例えば、図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1などを参照)、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)においては、該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるようにした(例えば、図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1などを参照)。上述した例では、操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 For example, as the 32nd configuration A32, a multiple operation valid state is provided in which the operation reception for the operation means (operation button 410) that is the target of the mock image display is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149), a second multiple operation valid state (fourth A reception permitted state shown in FIG. 155), and a third multiple operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) are prepared. In all of these multiple operation valid states, it is possible to play so as to make appear a situation in which the operation means (operation button 410) that is the target of the mock image display is in a non-operated state in which it is not operated and the post-operation output sound is in an output state. In the first multiple operation valid state (second A reception permitted state), it is possible to display so that the periodic change in the mock image display appears in a time unit longer than the predetermined time, and the operation means (operation In the second multiple-operation enabled state (fourth-A reception permitted state), a periodic change in the imitation image display can be displayed so as to appear in units of time longer than the predetermined time, but a post-operation output sound (fourth-A post-reception output sound shown in FIG. 155) in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means (operation button 410) that is the target of the imitation image display in an operated state. In the third multiple-operation enabled state (first-A reception permitted state), a periodic change in the imitation image display can be displayed so as to appear in units of time shorter than the predetermined time, and a post-operation output sound (first-A post-reception output sound shown in FIG. 146) in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means (operation button 410) that is the target of the imitation image display in an operated state. In addition, among the multiple operation valid states in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means (operation button 410) that is the target of the simulated image display in an operated state, in the first multiple operation valid state (second A reception permitted state) in which the periodic change of the simulated image display can be displayed so as to appear in a time unit longer than the predetermined time, the operation means (operation button 410) that is the target of the simulated image display is in a non-operated state and the post-operation output sound (second A post-reception output sound) is in an output state. When the operating means (operation button 410) is changed from a non-operated state to an operated state, the time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) is indefinite (for example, see timing tAb2-C1 shown in FIG. 149(h)). In contrast, in the third multiple operation valid state (first A acceptance permitted state) in which the periodic change of the simulated image display can be displayed so as to appear in a time unit of less than the predetermined time, the operating means (operation button 410) which is the target of the simulated image display is in a non-operated state and the output state of the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) is indefinite (for example, see timing tAb2-C1 shown in FIG. 149(h)). When the operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state while the input sound (first A post-reception output sound) is in an output state, the time from when the operation means changes to the operated state until the output state of the post-operation output sound (first A post-reception output sound) is terminated can be treated as a fixed time rather than an indefinite time (see, for example, timing tAa2-C1 shown in FIG. 146(g)). Therefore, the post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation state of the operation means (operation button 410) that is the target of the simulated image display. In the second multiple operation valid state (4A reception permitted state) that is not included in the above, when the operation means (operation button 410) that is the target of the mock image display changes from a non-operation state to an operation state while the operation means (operation button 410) is in a non-operation state and the post-operation output sound (4A post-reception output sound) is in an output state, the time from when the operation state is entered to when the output state of the post-operation output is terminated can be processed as a fixed time (for example, see timing tAd2-C1 shown in FIG. 155(g) and (h)). In the above example, "0 seconds" is set as the fixed time from when the operation state is entered to when the output state of the post-operation output sound is terminated.

このような構成によれば、摸画像表示の対象である操作手段に対していわゆるオート連打機能が有効化される複数回操作有効状態のうち、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)については、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるようになっている点で、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)と同じ構成とすることで、オート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)の場合とは異なり(図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1を参照)、該再操作から上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理されず不定の時間であるようにしたから(図149(h)に示されるタイミングtAb2-C1を参照)、このような再操作時における処理態様を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。また、摸画像表示の対象である操作手段に対していわゆるオート連打機能が有効化される複数回操作有効状態のうち、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)については、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、該再操作から上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理可能とされるようになっている点で、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)と同じ構成とすることで、オート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも(図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1を参照)、摸画像表示の周期的変化が、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)の場合とは異なり、上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされるようにしたから、このような摸画像表示の周期的変化の長短を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。 According to this configuration, among the multiple operation enabled states in which the so-called automatic repeated tapping function is enabled for the operating means that is the target of the simulated image display, the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state) is configured in the same manner as the second multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state) in which the so-called automatic repeated tapping function is not enabled in that the periodic change in the simulated image display appears in units of time longer than the predetermined time. This makes it difficult to recognize whether the operating means is the target of the automatic repeated tapping function, thereby maintaining a sense of tension, while allowing the user to operate the operating means again while the output sound is in the output state after the operation. In this case, unlike the case of the second multiple operation valid state (fourth A acceptance permitted state) (see timing tAd2-C1 shown in Figures 155 (g) and (h)), the time from the second operation to the end of the output state of the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) is not processed as a fixed time but is processed as an indefinite time (see timing tAb2-C1 shown in Figure 149 (h)). Therefore, through this processing mode at the time of the second operation, it is expected that a decline in interest in the game will be suppressed by suitably suggesting that the auto-repeated-operation function is to be enabled. In addition, among the multiple operation enabled states in which the so-called auto-repeated tapping function is enabled for the operating means that is the target of the model image display, the third multiple operation enabled state (first A reception permitted state) is configured in the same way as the second multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state) in which the so-called auto-repeated tapping function is not enabled, in that if a second operation is performed while the post-operation output sound is in the output state, the time from the second operation to the end of the output state of the post-operation output sound can be treated as a fixed time. This makes it difficult to recognize whether or not the player is the target of the auto-repeated tapping function, and maintains the sense of tension (see timing tAa2-C1 shown in FIG. 146(g)). However, unlike the second multiple operation enabled state (fourth A reception permitted state), the periodic change in the model image display can be displayed in time units of less than the above-mentioned predetermined time. Therefore, it is expected that the length of such periodic changes in the model image display will appropriately suggest that the player is in a situation in which the auto-repeated tapping function is enabled, thereby suppressing a decline in interest in the game.

また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合と、非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である種別の操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合との両方があるようにした。上述した例では、非操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 In the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) in which the periodic change in the mock image display appears in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, there are two cases: a post-operation output sound of a type in which the time from when the non-operation state is entered until the output state is terminated is processed as a fixed time (second A reception output sound shown in FIG. 149(h)) is output, and a post-operation output sound of a type in which the time from when the non-operation state is entered until the output state is terminated is not processed as a fixed time and is indefinite (second A reception output sound shown in FIG. 149(g)). In the above example, "0 seconds" is set as the fixed time from when the non-operation state is entered until the output state of the post-operation output sound is terminated.

なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理される種別の操作後出力音は用意されず、該操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない種別の操作後出力音のみが用意されている。 In the above-mentioned performance example, as the post-operation output sound corresponding to the second multiple operation valid state (the 4th A reception permitted state shown in FIG. 155) and the third multiple operation valid state (the 1st A reception permitted state shown in FIG. 146), when the operating means that is the subject of the mock image display changes from an operating state to a non-operating state, no post-operation output sound of the type in which the time from when the operating means changes from an operating state to a non-operating state until the output state is terminated is processed as a fixed time is provided, but only post-operation output sounds of the type in which the time from when the operating means changes from an operating state to a non-operating state until the output state is terminated is not processed as a fixed time is provided.

また、当該第32構成A32では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか一定の時間で終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the 32nd configuration A32, as the post-operation output sound (second A post-reception output sound) corresponding to the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) in which the periodic change in the imitation image display is displayed in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, a post-operation output sound of a type in which the operation means to be the subject of the imitation image display is processed so that the time from when the operation state is changed from the operation state to the non-operation state until the output state is terminated is a fixed time (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149 (g)) and a post-operation output sound of a type in which the operation means to be the subject of the imitation image display is processed so that the time from when the operation state is changed from the operation state to the non-operation state until the output state is terminated is a fixed time (second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149 (h)) are not processed so that the time from when the operation state is changed from the operation state to the non-operation state until the output state is terminated is a fixed time are provided, and a situation in which both of these post-operation output sounds are in the output state can occur. In other words, in this case, if the operation is interrupted, only a portion of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) that had been in an output state until then will end after a certain period of time, so it is possible to encourage the interruption of the operation while providing a moderate sense of tension.

また、当該第32構成A32にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、該操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) of the 32nd configuration A32, the type of post-operation output sound (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that can be processed so that the time from when the operating means to be the target of the mock image display changes from an operating state to a non-operating state to when the output state is terminated is a fixed time can be started to be output in both situations when the type of post-operation output sound (second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that cannot be processed so that the time from when the operating means changes from an operating state to a non-operating state to when the output state is terminated is a fixed time can be started to be output in both situations when the operating means is in an output state and when it is not in an output state. The type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that cannot be processed so that the time from when the operating means to be displayed changes from an operating state to a non-operating state until the output state is terminated is a fixed time is not output alone when the type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that can be processed so that the time from when the operating means to be displayed from an operating state to a non-operating state until the output state is terminated is a fixed time is not output alone when the operating means to be displayed as a mock image changes from an operating state to a non-operating state until the output state is terminated is set to be output when the operating means is in an output state (or at the same time), so that it is possible to encourage the interruption of the operation while providing an appropriate sense of tension.

また、当該第32構成A32にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the 32nd configuration A32 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

また、摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化(終了)にかかる処理が実行されるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化(終了)にかかる処理が実行されるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration for determining whether or not a process for a change (end) is executed when the operating means (operation button 410) that is the subject of the simulated image display is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a process for a change (end) is executed when the non-operating state is changed to an operating state, are based on the assumption that the reception-enabled state continues.

なお、当該第32構成A32では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも同じ操作手段とする場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、当該第32構成A32を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第4A受付許容状態ではなく、上記第5A受付許容状態(図158~図160を参照)を備えることとし、該第5A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。 In the 32nd configuration A32, it is assumed that the operation means when the so-called auto-repeated tap function is not enabled in the multiple operation enabled state and the operation means when the so-called auto-repeated tap function is enabled in the multiple operation enabled state are the same operation means, but this is not necessarily limited to this. Also, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation enabled state, the second multiple operation enabled state, and the third multiple operation enabled state are the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, in order to realize the 32nd configuration A32, the multiple operation enabled state may include the 5A reception permitted state (see Figures 158 to 160) instead of the 4A reception permitted state, and the 5A reception permitted state may be realized as the second multiple operation enabled state.

また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされ、且ついわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態、または第5A受付許容状態)では、該第2複数回操作有効状態に対応する操作後出力音として特定種別の出力音を用意するようにしてもよい。そして、当該特定種別の出力音は、一の種別でありながら、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態から操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理される場合と、その出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない場合との両方があるようにしてもよい。なおこの場合、このような出力状態の変化(終了)にかかる処理の実行有無については、操作受付に応じた判定(演出判定)に基づいて決定されるようにしてもよいし、操作受付がなされた回数に基づいて決定されるようにしてもよいし、受付後表示として現れる表示態様の種別に応じて定められるものであってもよい。 In addition, in the second multiple operation enabled state (4A reception permitted state or 5A reception permitted state) in which the periodic change of the imitation image display can be displayed in units of time longer than the above-mentioned predetermined time and the so-called auto-repeated tap function is not enabled, a specific type of output sound may be prepared as a post-operation output sound corresponding to the second multiple operation enabled state. And, although the specific type of output sound is one type, it may be processed so that the time from when the operating means that is the target of the imitation image display changes from a non-operation state to an operation state until the output state is terminated is a fixed time, or it may not be processed so that the time until the output state is terminated is a fixed time. In this case, whether or not to execute the process related to such a change (termination) of the output state may be determined based on a judgment (performance judgment) according to the operation reception, may be determined based on the number of times the operation is received, or may be determined according to the type of display mode that appears as the post-reception display.

また例えば、第33構成A33として、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにし、上記第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにする。そしてこの上で、上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は(一定の時間として処理されずに)不定であるようになっており(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理される場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)と、該時間が一定の時間として処理されず不定の時間とされる場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。 For example, as the 33rd configuration A33, a multiple operation valid state is provided in which the operation reception of the operation means (operation button 410) that is the target of the imitation image display is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) and a second multiple operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) are prepared, and in both of these multiple operation valid states, it is possible to play in such a way that a situation appears in which the operation means (operation button 410) that is the target of the imitation image display is in a non-operation state in which it is not operated and the post-operation output sound is in an output state, and the first multiple operation valid state (second A reception permitted state) ), periodic changes in the imitation image display can be displayed so as to appear in time units longer than a predetermined time, and a post-operation output sound (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149) in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means (operation button 410) that is the target of the imitation image display in an operated state, and in the second multiple-operation enabled state (first A reception allowed state), periodic changes in the imitation image display can be displayed so as to appear in time units shorter than the predetermined time, and a post-operation output sound (the first A post-reception output sound shown in FIG. 146) in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means (operation button 410) that is the target of the imitation image display in an operated state. In addition, in the first multiple operations valid state (the second A reception permitted state shown in FIG. 149), the periodic change in the simulated image display can be displayed so as to appear in a time unit longer than the predetermined time, and when the operation means (operation button 410) that is the target of the simulated image display is in a non-operated state and the post-operation output sound (the second A reception output sound) is in an output state, if the operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state, the time from when the operation state is entered to when the output state of the post-operation output sound (the second A reception output sound) is terminated is indefinite (not processed as a fixed time) (for example, see timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(g) and 149(h) and the like), and in the second multiple operations valid state In the first A reception permitted state shown in FIG. 146, the periodic change in the simulated image display can be displayed in units of time equal to or less than the predetermined time, and when the operation means (operation button 410) that is the subject of the simulated image display is in a non-operated state and the post-operation output sound (first A post-reception output sound) is in an output state, if the operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state, the time from when the operation state is entered to when the output state of the post-operation output sound (first A post-reception output sound) ends is treated as a fixed time (first A post-reception output sound shown in FIG. 146(g)), and the time is not treated as a fixed time but is an indefinite time (first A post-reception output sound shown in FIG. 146(h)).

このような構成によれば、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるから、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)では、例えば、上記操作手段(操作ボタン410)を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音(第1A受付後出力音)を、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間で終了されないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, among the multiple operation enabled states in which the post-operation output sound in response to the above detection can be generated multiple times simply by maintaining the operating means (operation button 410) that is the subject of the imitation image display in an operating state, in the first multiple operation enabled state (second A acceptance permitted state shown in FIG. 149) in which periodic changes in the imitation image display are displayed in units of time longer than the specified time, even if the operating means (operation button 410) that is the subject of the imitation image display is changed from a non-operating state to an operating state again, the time from when the operating state is entered to when the output state of the post-operation output sound is terminated is indefinite, so it is expected that it will be difficult to recognize whether the operation by the player has been properly accepted, thereby maintaining a sense of tension in an appropriate manner. In contrast, in the second multiple operation enabled state (first A reception permitted state shown in FIG. 146) in which the periodic change in the mock image display appears in units of time less than the predetermined time, for example, it is intended to suggest that the performance after the operation means (operation button 410) is put into the operation state again may be worth noting, while the post-operation output sound (first A post-reception output sound) in the output state is not necessarily terminated within a certain time after the operation state is put into the operation state again, which is expected to favorably maintain the sense of tension when the operation state is put into the operation state again.

また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合と、非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合との両方があるようにした。 In addition, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) in which the periodic change in the mock image display is displayed in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, there are two cases in which a post-operation output sound is output that is not processed so that the time from when the non-operation state is entered until the output state is terminated is a fixed time (second A reception output sound shown in FIG. 149(h)), and a post-operation output sound that can be processed so that the time from when the non-operation state is entered until the output state is terminated is a fixed time (second A reception output sound shown in FIG. 149(g)).

なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音は用意されず、該操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない種別の操作後出力音のみが用意されている。 In the above-mentioned performance example, as the post-operation output sound corresponding to the second multiple operation valid state (the first A reception permitted state shown in FIG. 146), no post-operation output sound of a type that can be processed so that the time from when the operating means that is the subject of the mock image display changes from an operating state to a non-operating state until the output state is terminated is a fixed time is provided, but only a post-operation output sound of a type that cannot be processed so that the time from when the operating means changes from an operating state to a non-operating state until the output state is terminated is a fixed time is provided.

また、当該第33構成A33では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか一定の時間で終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the 33rd configuration A33, as the post-operation output sound (second A post-reception output sound) corresponding to the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) in which the periodic change in the imitation image display is displayed in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, a type of post-operation output sound (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that can be processed so that the time from when the operating means to be the subject of the imitation image display changes from an operating state to a non-operating state until the output state is terminated is a fixed time, and a type of post-operation output sound (second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that is not processed so that the time from when the operating means to be the subject of the imitation image display changes from an operating state to a non-operating state until the output state is terminated is a fixed time are provided, and a situation in which both of these post-operation output sounds are in the output state can occur. In other words, in this case, if the operation is interrupted, only a portion of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) that had been in an output state until then will end after a certain period of time, so it is possible to encourage the interruption of the operation while providing a moderate sense of tension.

また、当該第33構成A33にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、該操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the first multiple operation enabled state (second A acceptance permitted state shown in FIG. 149) of the 33rd configuration A33, the type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that can be processed so that the time from when the operating means that is the subject of the mock image display changes from an operating state to a non-operating state until the output state is terminated is a fixed time can be started to be output in both situations when the type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that is not processed so that the time from when the operating means changes from an operating state to a non-operating state until the output state is terminated is a fixed time can be started to be output in both situations when the operating means is in an output state and when it is not in an output state. The type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that cannot be processed so that the time from when the target operating means changes from an operating state to a non-operating state until the output state is terminated is a fixed time is not output alone when the type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that can be processed so that the time from when the target operating means for the mock image display changes from an operating state to a non-operating state until the output state is terminated is a fixed time is not output alone when the operating means is not in an output state, but is output when the operating means is in an output state (or at the same time), so that it is possible to encourage the user to stop operating while providing an appropriate sense of tension.

また、当該第33構成A33にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 Furthermore, in the first multiple operation enabled state (second A reception permitted state shown in FIG. 149) of the thirty-third configuration A33, even if the output condition for the second post-reception output sound SB2 is satisfied while the operating means to be the target of the simulated image display is maintained in an operating state (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-reception output sound SB2 begins to be output based on the operation reception made at timing tAb2-B2, whereas the output state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that had been in the output state up until that point (here, one sound effect) may not be terminated or a new output may not be started based on the operation reception made at timing tAb2-B2. In other words, in this case, the playback state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when timing tAb2-B2 arrived is simply continued, and the playback state is not interrupted and a sound based on new data (one sound effect) is not started to be output, nor is playback restarted.

また、当該第33構成A33の第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the second multiple operation enabled state (first A reception permitted state) of the 33rd configuration A33, when the output condition of the first post-reception output sound SB1 is satisfied while the operation means (operation button 410) to be the target of the mock image display is maintained in the operation state (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the second post-reception output sound SB1 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAa2-B2, while the output state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state until then may be terminated and a new output may be started based on the operation reception made at the timing tAa2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAa2-B2 arrived (here, one sound effect) is interrupted, and the sound (one sound effect) based on the new data (here, one sound effect data) starts to be output.

また、摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration for determining whether or not a change occurs when the operating means (operation button 410) that is the subject of the simulated image display is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception-enabled state continues.

また、当該第33構成A33にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the 33rd configuration A33 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

なお、当該第33構成A33では、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。 Note that, in the 33rd configuration A33, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state is the same operation means, but this is not necessarily limited to this.

また例えば、第34構成A34として、摸画像表示の対象である操作手段に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(例えば、図146に示される第1A受付許容状態)では、該摸画像表示の対象である操作手段を操作状態に維持するだけで、上記操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回出力可能とされて、且つ該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が複数回出力可能とされるのに対し、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(例えば、図149に示される第2A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態、図158に示される第5A受付許容状態など)では、該摸画像表示の対象である操作手段を操作状態に維持した場合、上記操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回出力可能とされるが、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間となるようには処理されず不定の時間とされるかたちで上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が複数回出力可能とされる場合(第2A受付許容状態)と、該操作状態に維持されるだけでは上記操作後出力音(第4A受付後出力音、第5A受付後出力音)が複数回出力可能とされない場合(第4A受付許容状態、第5A受付許容状態)との両方があるようにした。 For example, as the 34th configuration A34, a multiple operation valid state is provided in which the operation reception of the operation means that is the target of the simulated image display is permitted multiple times, and among the multiple operation valid states, in a type of multiple operation valid state (for example, the 1A reception permitted state shown in FIG. 146) in which the periodic change in the simulated image display appears in units of time less than a predetermined time, the post-operation output sound (the 1A post-reception output sound shown in FIG. 146) can be output multiple times by simply maintaining the operation means that is the target of the simulated image display in an operating state, and the post-operation output sound (the 1A post-reception output sound) can be output multiple times with a fixed interval until the post-operation output sound is newly generated, whereas in the multiple operation valid state, in which the periodic change in the simulated image display appears in units of time longer than the predetermined time, In the multiple operation enabled state of the type shown (for example, the second A reception permitted state shown in FIG. 149, the fourth A reception permitted state shown in FIG. 155, the fifth A reception permitted state shown in FIG. 158, etc.), when the operating means that is the target of the mock image display is maintained in the operating state, the post-operation output sound (the first A reception output sound shown in FIG. 146) can be output multiple times, but there are both cases where the post-operation output sound (the second A reception output sound) can be output multiple times in a form in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is not processed to be a fixed time but is an indefinite time (the second A reception permitted state), and cases where the post-operation output sound (the fourth A reception output sound, the fifth A reception output sound) cannot be output multiple times just by maintaining the operating state (the fourth A reception permitted state, the fifth A reception permitted state).

このような構成によれば、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを好適に示唆することができることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されるときには一定の時間毎に受付後出力音が出力されるようになっていることから、いわゆるオート連打機能が有効化されている実感も覚えやすくなっており遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象である場合と、有効化される対象でない場合との両方があることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されたとしても不定の時間毎にしか受付後出力音が出力されず該オート連打機能が有効化されている実感も認識し難くされるから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, when the periodic change in the model image display is displayed to appear in units of time less than the above-mentioned predetermined time, it is possible to suitably suggest that the so-called auto-hit function is to be enabled. In addition, when the so-called auto-hit function is enabled, a post-acceptance output sound is output at regular intervals, making it easier to feel that the so-called auto-hit function is enabled, and it is expected that interest in playing will be suitably maintained. In contrast, when the periodic change in the model image display is displayed to appear in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, in addition to there being both cases where the so-called auto-hit function is enabled and cases where it is not enabled, even if the so-called auto-hit function is enabled, a post-acceptance output sound is only output at irregular intervals, making it difficult to feel that the auto-hit function is enabled, it is expected that tension will be suitably maintained.

また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけでは複数回出力されない上記操作後出力音が出力されているなかで、操作状態にある操作手段を非操作状態にした場合は、該非操作状態になってからそれまで出力状態にあった操作後出力音が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理される場合はなく必ず不定の時間とされるようにした(図155に示される第4A受付後出力音、図158に示される第5A受付後出力音)。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持され、これによって上記操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が不定の間隔で複数回出力されているなかで、操作状態にある操作手段を非操作状態にした場合は、該非操作状態になってからそれまで出力状態にあった操作後出力音が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、該非操作状態になってからそれまで出力状態にあった操作後出力音が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されず不定の時間とされる場合(図149(h)に示される第2A受付後出力音)との両方があるようにした。上述した例では、非操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 In addition, in a multiple operation enabled state of a type in which the periodic change in the imitation image display appears in units of time longer than the above-mentioned specified time, while the post-operation output sound is being output, which is not output multiple times simply because the operating means that is the subject of the imitation image display is maintained in an operating state, if the operating means in an operating state is changed to a non-operating state, the time from when the non-operating state is entered to when the post-operation output sound that had been in an output state is terminated is not processed to be a fixed time but is always made to be an indefinite time (4A post-reception output sound shown in FIG. 155, 5A post-reception output sound shown in FIG. 158). In contrast, in a multiple operation enabled state of a type in which the periodic change of the imitation image display appears in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, the operation means that is the target of the imitation image display is maintained in an operating state, and the post-operation output sound (the first A post-reception output sound shown in FIG. 146) is output multiple times at indefinite intervals. When the operation means in the operating state is changed to a non-operating state, the time from the non-operating state until the post-operation output sound that was in the output state until then is terminated is processed to be a fixed time (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)), and the time from the non-operating state until the post-operation output sound that was in the output state until then is terminated is not processed to be a fixed time but is an indefinite time (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(h)). In the above example, "0 seconds" is set as the fixed time from the non-operating state until the output state of the post-operation output sound is terminated.

このような構成によれば、操作後出力音が出力されているなかで、操作状態にある操作手段を非操作状態にした場合、該非操作状態になってからそれまで出力状態にあった操作後出力音が終了されるまでの時間が一定の時間(予め定められた時間)となるように処理されたときには、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを示唆することができるようになる。ただし、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であったとしても(図149に示される第2A受付許容状態)、該非操作状態になってからそれまで出力状態にあった操作後出力音が終了されるまでの時間が一定の時間となるように必ずしも処理されないようになっていることから、非操作状態にするときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to this configuration, when the operating means in the operating state is changed to the non-operating state while the post-operation output sound is being output, if the time from when the non-operating state is entered until the post-operation output sound that was in the output state is terminated is processed to be a certain time (a predetermined time), it can be suggested that the so-called auto-repeated tap function is to be enabled. However, even if the so-called auto-repeated tap function is to be enabled (the second A acceptance allowance state shown in FIG. 149), the time from when the non-operating state is entered until the post-operation output sound that was in the output state is terminated is not necessarily processed to be a certain time, so that the sense of tension when switching to the non-operating state can be appropriately maintained.

なお、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持され、これによって上記操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が不定の間隔で複数回出力されているなかで、操作状態にある操作手段を非操作状態にした場合、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、該操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしてもよい。 In addition, in the multiple operation enabled state of the type in which the periodic change of the imitation image display appears in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, when the operation means that is the target of the imitation image display is maintained in the operation state, and the above-mentioned post-operation output sound (first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146) is output multiple times at indefinite intervals, if the operation means in the operation state is changed to the non-operation state, the post-operation output sound of the type that can be processed so that the time from when the operation means that is the target of the imitation image display changes from the operation state to the non-operation state to when the output state is terminated is a fixed time (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is not processed so that the time from when the operation means changes from the operation state to the non-operation state to when the output state is terminated is a fixed time (FIG. 14 149(h)) may be output in either the output state or not, but the type of post-operation output sound (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that cannot be processed so that the time from when the operating means that is the subject of the simulated image display changes from an operating state to a non-operating state until the output state is terminated is a fixed time may not be output alone when the type of post-operation output sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that can be processed so that the time from when the operating means that is the subject of the simulated image display changes from an operating state to a non-operating state until the output state is terminated is a fixed time, but may be output when the operating means is in the output state (or simultaneously).

また、摸画像表示の対象にされる操作手段を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 It goes without saying that the configuration for determining whether or not a change occurs when the operating means targeted for the simulated image display is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when the non-operating state is changed to an operating state, is based on the assumption that the reception-enabled state continues.

また、当該第34構成A34にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the 34th configuration A34 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

また、当該第34構成A34を実現する上では、第4A受付許容状態及び第5A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Furthermore, in order to realize the 34th configuration A34, it is possible to have only one of the 4A reception permission state and the 5A reception permission state, and even in this case, it is possible to obtain each of the configurations and effects described above.

また例えば、第35構成A35として、摸画像表示の対象である操作手段に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(例えば、図146に示される第1A受付許容状態)では、該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は必ず特定時間以下の時間とされるようにするのに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態では、該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる場合(例えば、図149に示される第2A受付許容状態)と、操作状態が維持されるだけでは上記操作後出力音が複数回出力可能とされない場合(例えば、図155に示される第4A受付許容状態、図158に示される第5A受付許容状態)との両方があるが、操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる場合(第2A受付許容状態)は、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるようにした。 Also, for example, as the 35th configuration A35, a multiple operation valid state is provided in which the operation reception of the operation means that is the target of the simulated image display is permitted multiple times, and among the multiple operation valid states, in a type of multiple operation valid state (for example, the 1A reception permitted state shown in FIG. 146) in which a periodic change in the simulated image display appears in a time unit of less than a predetermined time, a post-operation output sound (1A post-reception output sound) in response to the above detection can be generated multiple times simply by maintaining the operating means that is the target of the simulated image display in an operating state, and at that time, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always set to be less than a specific time, whereas a periodic change in the simulated image display appears in a time unit longer than the above-mentioned predetermined time. In the multiple operation enabled state of the type displayed as shown in FIG. 149, there are cases where the post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operating means that is the target of the mock image display in an operating state (for example, the second A reception allowed state shown in FIG. 149), and cases where the post-operation output sound cannot be output multiple times simply by maintaining the operating state (for example, the fourth A reception allowed state shown in FIG. 155, the fifth A reception allowed state shown in FIG. 158). However, when the post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operating state (the second A reception allowed state), the interval until the post-operation output sound is newly generated is always longer than the specific time.

このような構成によれば、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを好適に示唆することができることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されるときには比較的短い時間内で新たな受付後出力音が次々と出力されるようになっていることから、いわゆるオート連打機能が有効化されている実感も覚えやすくなっており遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象である場合と、有効化される対象でない場合との両方があることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されたとしても比較的長い時間が経過しなければ新たな受付後出力音が出力されず該オート連打機能が有効化されている実感も認識し難くされるから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, when the periodic change in the model image display is displayed to appear in units of time less than the above-mentioned predetermined time, it is possible to suitably suggest that the so-called auto-hit function is to be enabled. In addition, when the so-called auto-hit function is enabled, new post-acceptance output sounds are output one after another within a relatively short time, making it easy to feel that the so-called auto-hit function is enabled, and it is expected that interest in playing will be suitably maintained. On the other hand, when the periodic change in the model image display is displayed to appear in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, in addition to there being both cases where the so-called auto-hit function is enabled and cases where it is not enabled, even if the so-called auto-hit function is enabled, new post-acceptance output sounds are not output until a relatively long time has passed, making it difficult to feel that the auto-hit function is enabled, it is expected that the sense of tension will be suitably maintained.

また、当該第35構成A35では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(例えば、図146に示される第1A受付許容状態)において摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持された場合、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は、上記所定時間以下の時間単位で現れる摸画像表示の周期的変化に要する時間よりも短くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、操作した状況下では、操作していない状況下にあるときよりも短い時間を単位とした繰り返し変化が現れるようになるから、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを認識し易くなる演出メリットを提供することができるようになる。 In addition, in the 35th configuration A35, when the operating means that is the target of the imitation image display is maintained in an operating state in a type of multiple operation enabled state (for example, the 1A acceptance permitted state shown in FIG. 146) in which the periodic change in the imitation image display appears in units of time less than the above-mentioned predetermined time, the interval until a new output sound is generated after the operation may be made shorter than the time required for the periodic change in the imitation image display that appears in units of time less than the above-mentioned predetermined time. In other words, in this case, when an operation is performed, repeated changes appear in units of time shorter than when no operation is performed, so it is possible to provide a presentation advantage that makes it easier to recognize that the so-called auto-repeated-hit function is enabled.

また、当該第35構成A35では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる場合(図149に示される第2A受付許容状態)、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は、上記所定時間よりも長い時間単位で現れる摸画像表示の周期的変化に要する時間よりも長い時間とされうるようにしてもよい。すなわちこの場合、操作した状況下にしたとしても、操作していない状況下にあるときよりも長い時間を単位とした繰り返し変化しか現れないから、いわゆるオート連打機能が有効化される状況下にあることを、緊張感を好適に維持しつつ示唆することができるようになる。 In addition, in the 35th configuration A35, in a multiple operation enabled state of a type in which the periodic change in the imitation image display appears in units of time longer than the predetermined time, if the operation means that is the target of the imitation image display is merely maintained in an operating state, the post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times (the 2A reception permitted state shown in FIG. 149), the interval until the post-operation output sound is newly generated may be set to be longer than the time required for the periodic change in the imitation image display that appears in units of time longer than the predetermined time. In other words, in this case, even if the situation is one in which the operation is performed, only repeated changes appear in units of time longer than when the operation is not performed, so it is possible to suggest that the situation is one in which the so-called auto-repeated-hit function is enabled while maintaining a favorable sense of tension.

なお、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる場合(図149に示される第2A受付許容状態)、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は、「所定時間よりも長い時間」である場合と、「所定時間よりも長い時間」である場合との両方が生じうるようにしてもよい。このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化される状況下にあることを、認識し易い場合と認識し難い場合との両方があるようにすることができるようになる。 In addition, in a multiple operation enabled state of a type in which the periodic change in the imitation image display appears in units of time longer than the predetermined time, if the post-operation output sound in response to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operating means that is the target of the imitation image display in an operating state (the second A reception permitted state shown in FIG. 149), the interval until the post-operation output sound is newly generated may be either "longer than the predetermined time" or "longer than the predetermined time". With such a configuration, it becomes possible to make it both easy and difficult to recognize that the so-called auto-repeated-hit function is enabled.

また、当該第35構成A35にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the 35th configuration A35 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

また、当該第35構成A35を実現する上では、第4A受付許容状態及び第5A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, to realize the 35th configuration A35, it is possible to have only one of the 4A reception permission state and the 5A reception permission state, and even in this case, it is possible to obtain each of the configurations and effects described above.

また例えば、第36構成A36として、摸画像表示の対象である操作手段に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態において、摸画像表示の周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、「予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(例えば、図146に示される第1A受付許容状態)」が発生している状況にあるようにし(終了されない種別の複数回操作有効状態が発生している状況にある場合はないようにし)、複数回操作有効状態において、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、「予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(例えば、図149に示される第2A受付許容状態)」が発生している状況にある場合と、「操作状態にあることが検出されたことを契機としては当該状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(例えば、図155に示される第4A受付許容状態や、図158に示される第5A受付許容状態)」が発生している状況にある場合との両方があるようにしてもよい。 Also, for example, as the 36th configuration A36, a multiple operation valid state is provided in which the reception of operations for the operating means that is the target of the simulated image display is permitted multiple times, and in the multiple operation valid state, when a periodic change in the simulated image display is displayed to appear in units of time less than a predetermined time, it is set to a state in which "a type of multiple operation valid state in which the state may be terminated when it is detected that the operating means that is the target of the simulated image display is in an operating state before a predetermined end timing arrives (for example, the 1A reception permitted state shown in FIG. 146)" has occurred (a case in which a type of multiple operation valid state that is not terminated has not occurred is avoided), and in the multiple operation valid state In the case where the periodic change in the simulated image display is displayed in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, there may be both a case where a "multiple operation valid state of a type in which the state may be terminated when it is detected that the operating means that is the target of the simulated image display is in an operating state before the arrival of a predetermined end timing (for example, the second A reception permitted state shown in FIG. 149)" occurs, and a case where a "multiple operation valid state of a type in which the state is not terminated when it is detected that the operating means is in an operating state (for example, the fourth A reception permitted state shown in FIG. 155 or the fifth A reception permitted state shown in FIG. 158)" occurs.

このような構成によれば、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあることを好適に示唆することが可能であるのに対し、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあるか、それとも摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることの検出を契機としては当該状態が終了されない状況下にあるのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, when the periodic change in the mock image display is displayed in a time unit equal to or less than the above-mentioned predetermined time in the multiple operation enabled state, it is possible to suitably suggest that the state is in a situation in which the detection of the operating means that is the target of the mock image display being in an operating state is triggered by the state in which the operating means is in operation. On the other hand, when the periodic change in the mock image display is displayed in a time unit longer than the above-mentioned predetermined time in the multiple operation enabled state, it is difficult to recognize whether the state is in a situation in which the detection of the operating means that is the target of the mock image display being in an operating state is triggered by the state in which the operating means is in operation, or whether the state is in a situation in which the detection of the operating means that is the target of the mock image display being in an operating state is triggered by the state in which the operating means is in operation, and it is expected that the sense of tension will be suitably maintained.

なお、当該第36構成A36を備えるとする場合は、基本的に、第3A受付許容状態を備えないこととなることは言うまでもない。ただし、第3A受付許容状態については、例えば、摸画像表示の周期的変化を、上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されるものに変形させた上で備えるようにすることは可能である。若しくは、第3A受付許容状態については、摸画像表示これ自体が出現されない受付許容状態として備えるようにしてもよい。 It goes without saying that if the 36th configuration A36 is provided, then the 3A reception permission state will not be provided as a rule. However, it is possible to provide the 3A reception permission state by, for example, modifying the periodic change in the mock image display so that it appears in units of time longer than the above-mentioned predetermined time. Alternatively, the 3A reception permission state may be provided as a reception permission state in which the mock image display itself does not appear.

また、上述の演出例において、複数回操作有効状態の発生に際しては、操作受付が許容されることを示唆する受付許容音が出力されうるようにしてもよい。そして、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とで、上記受付許容音は同じ態様で出力されうるが、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合は、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合には出力し得ない態様で、上記受付許容音が出力される場合があるようにしてもよい。若しくは、これとは逆に、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合は、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合には出力し得ない態様で、上記受付許容音が出力される場合があるようにしてもよい。また、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合は、上記受付許容音が必ず出力されるが、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合は、上記受付許容音が出力される場合と出力されない場合との両方があるようにしてもよい。 In the above-mentioned performance example, when a multiple operation valid state occurs, an acceptance permission sound may be output, which indicates that operation acceptance is permitted. The acceptance permission sound may be output in the same manner when the periodic change in the model image display is displayed to appear in time units equal to or less than the predetermined time in the multiple operation valid state, and when the periodic change in the model image display is displayed to appear in time units longer than the predetermined time in the multiple operation valid state. However, when the periodic change in the model image display is displayed to appear in time units longer than the predetermined time in the multiple operation valid state, the acceptance permission sound may be output in a manner that cannot be output when the periodic change in the model image display is displayed to appear in time units equal to or less than the predetermined time in the multiple operation valid state. Alternatively, conversely, when the periodic change in the mock image display is displayed to appear in units of a predetermined time or less in the multiple operation enabled state, the reception permission sound may be output in a manner that cannot be output when the periodic change in the mock image display is displayed to appear in units of a time longer than the predetermined time in the multiple operation enabled state. Also, when the periodic change in the mock image display is displayed to appear in units of a predetermined time or less in the multiple operation enabled state, the reception permission sound is always output, but when the periodic change in the mock image display is displayed to appear in units of a time longer than the predetermined time in the multiple operation enabled state, the reception permission sound may or may not be output.

また、上述の演出例では、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とのいずれの場合であっても、複数回操作有効状態が終了されるまでの間に操作受付がなくても、操作受付があったときと同じ受付後変化が生じうる(例えば、図147や、図150などを参照)。この点、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合は、複数回操作有効状態が終了されるまでの間に操作受付がなくても、該操作受付があったときと同じ受付後変化が必ず生じるが、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合は、複数回操作有効状態が終了されるまでの間に操作受付がないときに、該操作受付があったときと同じ受付後変化が生じる場合と、該操作受付があったときと同じ受付後変化が生じない場合との両方があるようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned performance example, in either case where the periodic change in the model image display is displayed to appear in units of time equal to or less than the above-mentioned predetermined time in the multiple operation enabled state, or where the periodic change in the model image display is displayed to appear in units of time longer than the above-mentioned predetermined time in the multiple operation enabled state, even if no operation is accepted until the multiple operation enabled state is terminated, the same post-acceptance change as when the operation is accepted may occur (see, for example, FIG. 147, FIG. 150, etc.). In this regard, in the multiple operation enabled state, when the periodic change in the model image display is displayed to appear in units of time equal to or less than the above-mentioned predetermined time, even if no operation is accepted until the multiple operation enabled state is terminated, the same post-acceptance change as when the operation is accepted will always occur, but in the multiple operation enabled state, when the periodic change in the model image display is displayed to appear in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, when no operation is accepted until the multiple operation enabled state is terminated, both the post-acceptance change as when the operation is accepted and the post-acceptance change as when the operation is accepted may not occur.

また、当該第36構成A36にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the 36th configuration A36 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

また、当該第36構成A36を実現する上では、第4A受付許容状態及び第5A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Furthermore, in order to realize the 36th configuration A36, it is possible to have only one of the 4A reception permission state and the 5A reception permission state, and even in this case, it is possible to obtain each of the configurations and effects described above.

また例えば、第37構成A37として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされる場合がない所定種別の複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される場合がないようにするのに対し(図155(e),(f)や、図157(c),(e),(g)などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるとともに、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときには、これに応じた非操作後表示HB2(図149(f)や、図151(c),(f)などを参照)が表示されうるようにした上で、特定種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示(非操作後表示HB2)が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態を維持している状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1など)が、遊技者による遊技によって出現しうるようになっており、当該状況において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった非操作後表示(非操作後表示HB2)に対しては変化(終了)を生じさせるが、それまで出力状態にあった操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)に対しては変化(終了)を生じさせずその出力状態を維持しうるようにした(図149(f),(h)に示されるタイミングtAb2-C1や、図151(g)などを参照)。 Also, for example, as the 37th configuration A37, a multiple operation valid state is provided in which the reception of operations for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and among the multiple operation valid states, in a predetermined type of multiple operation valid state (4A reception permitted state shown in FIG. 155) in which the post-operation change in response to the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state is not permitted to be executed multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state, a post-operation display, which is one of the post-operation changes, is permitted to be displayed based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state, but in a non-operation state in which the specific operation means (operation button 410) is not operated from the operation state, On the other hand, when the specific operation means (operation button 410) is in an operating state, a corresponding non-operation display is not displayed (see, for example, FIGS. 155(e) and (f) and 157(c), (e) and (g)). In contrast, in a specific type of multiple operation enabled state (the first A reception permitted state shown in FIG. 146, the second A reception permitted state shown in FIG. 149, and the third A reception permitted state shown in FIG. 152), in which the post-operation change in response to detection of the specific operation means (operation button 410) being in the operating state can be executed multiple times, the post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed based on detection of the specific operation means (operation button 410) being in the operating state. When the specific operation means (operation button 410) changes from an operated state to a non-operated state, a corresponding post-no-operation display HB2 (see FIG. 149(f), FIG. 151(c), (f), etc.) can be displayed. In addition, in a specific type of multiple operation valid state (first A reception permitted state, second A reception permitted state, third A reception permitted state), the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state, and the post-no-operation display (post-no-operation display HB2) corresponding to the detection of the non-operated state is displayed, and the post-operation output sound (second A reception output sound) among the post-operation changes maintains an output state (for example, the post-operation display HB2 shown in FIG. 149). In this situation, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from a non-operated state to an operated state, the detection is used as a trigger to cause a change (end) to the post-non-operation display (post-non-operation display HB2) that was in a displayed state until then, but the post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that was in an output state until then is not changed (ended) and its output state is maintained (see timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(f) and (h), FIG. 151(g), etc.).

このような構成によれば、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)では、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化(終了)を生じさせる場合があるようになるから、再操作するときの緊張感を提供するようにしつつも、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 According to this configuration, in a specific type of multiple operation enabled state (the first A reception permitted state shown in FIG. 146, the second A reception permitted state shown in FIG. 149, and the third A reception permitted state shown in FIG. 152) in which the post-operation change in response to detection of the specific operation means (operation button 410) being in the operation state can be executed multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state, if the player performs another operation while a post-operation change is being executed, some of the previous post-operation changes will continue to be executed, but some may also change (end), so that a sense of tension is provided when the operation is performed again, while also providing an appropriate sense of anticipation for the start of a new performance.

また、当該第37構成A37にかかる特定種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに、これに応じた非操作後表示が表示される場合(第2A受付許容状態)と該非操作後表示が表示されない場合(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)との両方があるようにしたから、非操作状態にするときの緊張感を好適に提供することができるようになる。 In addition, in the specific type of multiple operation enabled state (first A reception allowable state, second A reception allowable state, third A reception allowable state) according to the 37th configuration A37, when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state, there are both cases where a corresponding post-non-operation display is displayed (second A reception allowable state) and where the post-non-operation display is not displayed (first A reception allowable state, third A reception allowable state), so that it is possible to provide an ideal sense of tension when changing to a non-operation state.

また、当該第37構成A37では、特定種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示(非操作後表示HB2)が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音が出力状態を維持している状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1など)において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった非操作後表示(非操作後表示HB2)に対しては変化(終了)を必ず生じさせる一方で、それまで出力状態にあった操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)に対してはその出力状態に変化を生じさせずこれを必ず維持させるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されておらず、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音が出力状態を維持している状況(例えば、図146に示されるタイミングtAa2-B3~tAa2-C1など)において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで出力状態にあった操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)に対してはその種別に応じてその出力状態に変化を生じさせる場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)とその出力状態に変化を生じさせずにこれを維持する場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。 In addition, in the 37th configuration A37, in a specific type of multiple operation valid state (first A reception allowable state, second A reception allowable state, third A reception allowable state), the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state, and the post-non-operation display (post-non-operation display HB2) is displayed in response to the detection of the non-operated state, and the post-operation output sound among the post-operation changes is maintained in an output state (for example, timing tAb2-B3 to tAb2-C1 shown in FIG. 149). In this situation, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from a non-operated state to an operated state, the detection is used as a trigger to necessarily cause a change (end) to the post-non-operation display (post-non-operation display HB2) that was in a displayed state until then, while the output of the post-operation output sound (post-second A reception output sound shown in FIG. 149 (h)) that was in an output state until then is not changed. The force state is always maintained without any change, but in a situation where the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state, the post-non-operation display in response to the detection of the non-operated state is not displayed, and the post-operation output sound among the post-operation changes is maintaining an output state (for example, timing tAa2-B3 to tAa2-C1 shown in FIG. 146), when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from a non-operated state to an operated state, the detection is used as a trigger to cause a change in the output state of the post-operation output sound (post-first A reception output sound shown in FIG. 146) that was in an output state up until then, depending on its type (post-first A reception output sound shown in FIG. 146(g)), or the output state is maintained without any change (post-first A reception output sound shown in FIG. 146(h)).

このような構成によれば、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)のうち、非操作後表示が表示されない複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)であっても、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化を生じさせる場合があるようになるから、再操作するときの緊張感を提供するようにしつつも、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 According to this configuration, among the specific types of multiple operation valid states (the first A reception allowable state shown in FIG. 146, the second A reception allowable state shown in FIG. 149, and the third A reception allowable state shown in FIG. 152) in which the post-operation change in response to the detection of the specific operation means (operation button 410) being in the operation state can be executed multiple times, even in the multiple operation valid states in which the non-post-operation display is not displayed (the first A reception allowable state shown in FIG. 146 and the third A reception allowable state shown in FIG. 152), if the player performs another operation while a post-operation change is being executed, some of the previous post-operation change modes will continue to be executed, but some changes may occur, so that a sense of tension is provided when the operation is performed again, while also providing a good sense of anticipation for the start of a new performance.

なお、上述した演出例において、上記第1A受付許容状態については、上記第2A受付許容状態と同様、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される受付許容状態として発生させるようにしてもよい。なおこの場合、非操作後表示が表示される条件や、非表示にされる条件などについては、上記第2A受付許容状態で説明した非操作後表示HB2と同じにするようにしてもよい。ただし、この場合であっても、上記第3A受付許容状態は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示されない受付許容状態として発生させるようにすることが望ましい。 In the above-mentioned performance example, the above-mentioned 1A reception allowable state may be generated as a reception allowable state in which a corresponding post-non-operation display is displayed when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in the same manner as the above-mentioned 2A reception allowable state. In this case, the conditions for displaying the post-non-operation display and the conditions for hiding it may be the same as the post-non-operation display HB2 described in the above-mentioned 2A reception allowable state. However, even in this case, it is preferable to generate the above-mentioned 3A reception allowable state as a reception allowable state in which a corresponding post-non-operation display is not displayed when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated.

また、上述した演出例では、非操作後表示を表示させる際、これに対応する音を出力させることがないようにしたから、非操作後表示が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned example of the presentation, when the post-no-operation display is displayed, no sound corresponding to this is output, so it is possible to suggest that the post-no-operation display is not displayed as a result of being triggered by being switched to an operating state, but rather as a result of being switched to a non-operation state.

また、上述した演出例では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)には、第1の受付許容状態(第1A受付許容状態または第3A受付許容状態)と、第2の受付許容状態(第2A受付許容状態)とが含まれるようにした。 In addition, in the above-mentioned performance example, the specific type of multiple operation enabled state (the first A reception allowable state shown in FIG. 146, the second A reception allowable state shown in FIG. 149, and the third A reception allowable state shown in FIG. 152) in which the above-mentioned post-operation change in response to the detection of the specific operation means (operation button 410) being in the operation state can be executed multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state includes a first reception allowable state (the first A reception allowable state or the third A reception allowable state) and a second reception allowable state (the second A reception allowable state).

そして、第2の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In the second reception permission state (second A reception permission state), the type of post-operation output sound that is changed (ended) when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (first post-operation output sound SA2 shown in FIG. 149 (g)) can be output in either a state where the type of post-operation output sound that is not changed (ended) when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (second post-operation output sound SB2 shown in FIG. 149 (h)) is in an output state or a state where it is not in an output state. The type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that does not change (end) when a specific operating means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state is not output alone when the type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that ends when a specific operating means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state is not in an output state, but is output when (or at the same time as) it is in an output state, so that it is possible to provide an appropriate sense of tension while encouraging the user to stop operating.

また、当該第37構成A37の第2の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the second reception-permitted state (second A reception-permitted state) of the 37th configuration A37, even if the output condition of the second post-reception output sound SB2 is satisfied while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-reception output sound SB2 starts to be output based on the operation acceptance made at the timing tAb2-B2, whereas the output state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then may not be terminated or new output may not be started based on the operation acceptance made at the timing tAb2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is simply continued, and the playback state is not interrupted to start outputting a sound based on new data (one sound effect) or to start playing again.

また、当該第37構成A37の第1の受付許容状態が「第1A受付許容状態」である場合、該第1の受付許容状態(第1A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, when the first reception permission state of the 37th configuration A37 is the "1A reception permission state", in the first reception permission state (1A reception permission state), when the output condition of the first post-reception output sound SB1 is satisfied while the operation button 410 is maintained in the operation state (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the second post-reception output sound SB1 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAa2-B2, while the output state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state until then may be terminated and a new output may be started based on the operation reception made at the timing tAa2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAa2-B2 arrived (here, one sound effect) is interrupted, and the sound (one sound effect) based on the new data (here, data of one sound effect) starts to be output.

また、当該第37構成A37の第1の受付許容状態が「第3A受付許容状態」である場合、該第1の受付許容状態(第3A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態に維持されているなかで、第3の受付後出力音SB3の出力条件が満たされた場合(図152に示されるタイミングtAc2―B2)、第2の受付後出力音SB3は、該タイミングtAc2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第3の受付後出力音SA3(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAc2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAc2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA3(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, when the first reception permission state of the 37th configuration A37 is the "3A reception permission state", in the first reception permission state (3A reception permission state), when the output condition of the third post-reception output sound SB3 is satisfied while the operation button 410 is maintained in the operation state (timing tAc2-B2 shown in FIG. 152), the second post-reception output sound SB3 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAc2-B2, while the third post-reception output sound SA3 (here, one sound effect) that was in the output state until then may be terminated and a new output may be started based on the operation reception made at the timing tAc2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA3 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAc2-B2 arrived (here, one sound effect) is interrupted, and the sound (one sound effect) based on the new data (here, one sound effect data) starts to be output.

なお、当該第37構成A37では、複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the 37th configuration A37, it is assumed that the operation means to be operated in the multiple operation enabled state is the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is represented as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第37構成A37にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the 37th configuration A37 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

また、当該第37構成A37を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, to realize the 37th configuration A37, it is possible to have only one of the 1A reception permission state and the 3A reception permission state, and even in this case, it is possible to obtain each of the configurations and effects described above.

また例えば、第38構成A38として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されることがない所定種別の複数回操作有効状態(図152に示される第3A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される場合がないようにするのに対し(図152(e),(f)及び図154(c),(g)や、図155(e),(f)及び図157(c),(e),(g)などを参照)、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるとともに、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったときには、これに応じた非操作後表示HB2が表示されうるようにした上で、上記特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示(非操作後表示HB2)が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態を維持している状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1など)が、遊技者による遊技によって出現しうるようになっており、当該状況において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示(非操作後表示HB2)に対しては変化(終了)を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)に対しては変化(終了)を生じさせずその出力状態を維持しうるようにした(図149(f),(h)に示されるタイミングtAb2-C1や、図151(g)などを参照)。 Also, for example, as the 38th configuration A38, a multiple operation valid state is provided in which the operation reception of a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and among the multiple operation valid states, in a predetermined type of multiple operation valid state (the 3A reception permitted state shown in FIG. 152, the 4A reception permitted state shown in FIG. 155), in which the state is not terminated when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state before a predetermined end timing arrives, a post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state, but In contrast, when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operated state to a non-operated state (see Figs. 152(e), (f), 154(c), (g), 155(e), (f), 157(c), (e), (g), etc.), in a specific type of multiple operation valid state (the first A reception permission state shown in Fig. 146 and the second A reception permission state shown in Fig. 149) in which the state can be ended upon detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operated state before a predetermined end timing arrives, the specific operation means (operation button 410) is in an operated state, and the corresponding display after non-operation is not displayed (see Figs. 152(e), (f), 154(c), (g), etc.). Based on the detection, a post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed, and when the specific operation means changes from an operating state to a non-operating state, a corresponding post-operation display HB2 can be displayed. In the specific type of multiple operation enabled state (the first A reception permitted state shown in FIG. 146, the second A reception permitted state shown in FIG. 149), the specific operation means (operation button 410) is in a non-operating state, and the post-non-operation display (post-non-operation display HB2) corresponding to the detection of the non-operating state is displayed, and a post-operation output sound (second A post-reception output sound), which is one of the post-operation changes, is maintained in an output state (for example, in the state shown in FIG. 149). In this situation, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from a non-operated state to an operated state, the detection is used as a trigger to cause a change (end) to the post-non-operation display (post-non-operation display HB2) that was in a displayed state until then, but the post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that was in an output state until then is not changed (ended) and its output state is maintained (see timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(f) and (h), FIG. 151(g), etc.).

このような構成によれば、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態)では、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化(終了)を生じさせる場合があるようになるから、再操作するときの緊張感を提供するようにしつつも、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 According to this configuration, in a specific type of multiple operation enabled state (first A reception permitted state shown in FIG. 146, second A reception permitted state shown in FIG. 149) in which the state can be ended when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state before the arrival of a predetermined end timing, if the player performs another operation while a post-operation change is being executed, some of the previous post-operation changes will continue to be executed, but some may also change (end), so that a sense of tension is provided when the operation is executed again, while also providing an anticipation for the start of a new performance.

また、当該第38構成A38にかかる特定種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに、これに応じた非操作後表示が表示される場合(第2A受付許容状態)と該非操作後表示が表示されない場合(第1A受付許容状態)との両方があるようにしたから、非操作状態にするときの緊張感を好適に提供することができるようになる。 In addition, in the specific type of multiple operation enabled state (first A reception permitted state or second A reception permitted state) according to the 38th configuration A38, when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state, a corresponding post-non-operation display is displayed (second A reception permitted state) and the post-non-operation display is not displayed (first A reception permitted state), so that it is possible to provide an ideal sense of tension when changing to a non-operation state.

また、当該第38構成A38では、特定種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示(非操作後表示HB2)が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音が出力状態を維持している状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1など)において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった非操作後表示(非操作後表示HB2)に対しては変化(終了)を必ず生じさせる一方で、それまで出力状態にあった操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)に対してはその出力状態に変化を生じさせずこれを必ず維持させるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されておらず、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音が出力状態を維持している状況(例えば、図146に示されるタイミングtAa2-B3~tAa2-C1など)において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで出力状態にあった操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)に対してはその種別に応じてその出力状態に変化を生じさせる場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)とその出力状態に変化を生じさせずにこれを維持する場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。 In addition, in the 38th configuration A38, in a specific type of multiple operation enabled state (first A reception permitted state or second A reception permitted state), the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state, and the post-non-operation display (post-non-operation display HB2) is displayed in response to the detection of the non-operated state, and the post-operation output sound among the post-operation changes is maintained in an output state (for example, timing tAb2-B3 to tAb2-C1 shown in FIG. 149). In this situation, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from a non-operated state to an operated state, the detection is used as a trigger to necessarily cause a change (end) to the post-non-operation display (post-non-operation display HB2) that was in a displayed state until then, while the post-operation output sound (post-second A reception output sound shown in FIG. 149 (h)) that was in an output state until then is changed to its output state. However, in a situation where the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state, the post-non-operation display in response to the detection of the non-operated state is not displayed, and the post-operation output sound among the post-operation changes is maintaining an output state (for example, timing tAa2-B3 to tAa2-C1 shown in FIG. 146), when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from a non-operated state to an operated state, the detection is used as a trigger to cause a change in the output state of the post-operation output sound (post-first A reception output sound shown in FIG. 146) that was in an output state up until then, depending on the type of the sound (post-first A reception output sound shown in FIG. 146(g)), or the output state is maintained without any change (post-first A reception output sound shown in FIG. 146(h)).

このような構成によれば、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図149に示される第2A受付許容状態)のうち、非操作後表示が表示されない複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)であっても、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化を生じさせる場合があるようになるから、再操作するときの緊張感を提供するようにしつつも、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 According to this configuration, among the specific types of multiple operation valid states (the first A reception allowable state shown in FIG. 146 and the second A reception allowable state shown in FIG. 149) in which the post-operation change in response to the detection of the specific operation means (operation button 410) being in the operation state can be executed multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state, even in the multiple operation valid state in which the non-post-operation display is not displayed (the first A reception allowable state shown in FIG. 146), if the player performs another operation while a post-operation change is being executed, some of the previous post-operation change modes will continue to be executed, but some changes may occur, so that a sense of tension is provided when the operation is performed again, while also providing an appropriate sense of anticipation for the start of a new performance.

なお、上述した演出例において、上記第1A受付許容状態については、上記第2A受付許容状態と同様、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される受付許容状態として発生させるようにしてもよい。なおこの場合、非操作後表示が表示される条件や、非表示にされる条件などについては、上記第2A受付許容状態で説明した非操作後表示HB2と同じにするようにしてもよい。このような変形例を採用した当該第38構成A38にかかる特定種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに、これに応じた非操作後表示が必ず表示されることとなり、非操作後表示が表示されない場合がなくなるようになる。なお、この場合であっても、上記第3A受付許容状態や第4A受付許容状態は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示されない受付許容状態として発生させるようにすることが望ましい。 In the above-mentioned performance example, the above-mentioned 1A reception allowable state may be generated as a reception allowable state in which a corresponding post-non-operation display is displayed when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, similar to the above-mentioned 2A reception allowable state. In this case, the conditions for displaying the post-non-operation display and the conditions for hiding it may be the same as the post-non-operation display HB2 described in the above-mentioned 2A reception allowable state. In the specific type of multiple operation enabled state (1A reception allowable state or 2A reception allowable state) according to the 38th configuration A38 employing such a modified example, when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, the corresponding post-non-operation display is always displayed, and there is no case where the post-non-operation display is not displayed. Even in this case, it is preferable to generate the above-mentioned 3A reception allowable state and the 4A reception allowable state as a reception allowable state in which the corresponding post-non-operation display is not displayed when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state.

また、上述した演出例では、非操作後表示を表示させる際、これに対応する音を出力させることがないようにしたから、非操作後表示が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned example of the presentation, when the post-no-operation display is displayed, no sound corresponding to this is output, so it is possible to suggest that the post-no-operation display is not displayed as a result of being triggered by being switched to an operating state, but rather is displayed as a result of being switched to a non-operation state.

また、上述した演出例では、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図149に示される第2A受付許容状態)には、第1の受付許容状態(第1A受付許容状態)と、第2の受付許容状態(第2A受付許容状態)とが含まれるようにした。 In addition, in the above-mentioned performance example, the specific type of multiple operation enabled state (the first A reception-permitted state shown in FIG. 146 and the second A reception-permitted state shown in FIG. 149) which can be ended when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state before the arrival of the predetermined end timing, includes the first reception-permitted state (the first A reception-permitted state) and the second reception-permitted state (the second A reception-permitted state).

そして、第2の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In the second reception permission state (second A reception permission state), the type of post-operation output sound that is changed (ended) when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (first post-operation output sound SA2 shown in FIG. 149 (g)) can be output in either a state where the type of post-operation output sound that is not changed (ended) when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (second post-operation output sound SB2 shown in FIG. 149 (h)) is in an output state or a state where it is not in an output state. The type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that does not change (end) when a specific operating means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state is not output alone when the type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that ends when a specific operating means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state is not in an output state, but is output when (or at the same time as) it is in an output state, so that it is possible to provide an appropriate sense of tension while encouraging the user to stop operating.

また、当該第38構成A38の第2の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the second reception-permitted state (second A reception-permitted state) of the 38th configuration A38, even if the output condition of the second post-reception output sound SB2 is satisfied while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-reception output sound SB2 starts to be output based on the operation acceptance made at the timing tAb2-B2, whereas the output state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then may not be terminated or new output may not be started based on the operation acceptance made at the timing tAb2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is simply continued, and the playback state is not interrupted to start outputting a sound based on new data (one sound effect) or to start playing again.

また、当該第38構成A38の第1の受付許容状態(第1A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the first reception-permitted state (1A reception-permitted state) of the 38th configuration A38, when the output condition of the first post-reception output sound SB1 is satisfied while the operation button 410 is maintained in the operation state (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the second post-reception output sound SB1 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAa2-B2, while the output state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state until then may be terminated and a new output may be started based on the operation reception made at the timing tAa2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAa2-B2 arrived (here, one sound effect) is interrupted, and the sound (one sound effect) based on the new data (here, data of one sound effect) starts to be output.

なお、当該第38構成A38では、複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the 38th configuration A38, it is assumed that the operation means to be operated in the multiple operation enabled state is the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is represented as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第38構成A38にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the 38th configuration A38 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

また、当該第38構成A38を実現する上では、第3A受付許容状態及び第4A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, to realize the 38th configuration A38, it is possible to have only one of the 3A reception permission state and the 4A reception permission state, and even in this case, it is possible to obtain each of the configurations and effects described above.

また例えば、第39構成A39として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる所定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図152に示される第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったとしてもこれに応じた非操作後表示が表示されない場合が少なくともあるようにするのに対し(図146(e),(f)や、図148(c),(g)などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が不定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるだけでなく、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことが検出されたときにも該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示HB2(図149(f)や、図151(c),(f)などを参照)が表示可能とされるようにした上で、上記特定種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示(非操作後表示HB2)が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態を維持している状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1など)が、遊技者による遊技によって出現しうるようになっており、当該状況において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示(非操作後表示HB2)に対しては変化(終了)を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)に対しては変化(終了)を生じさせずその出力状態を維持しうるようにした(図149(f),(h)に示されるタイミングtAb2-C1や、図151(g)などを参照)。 For example, as a 39th configuration A39, a multiple operation valid state is provided in which the reception of operations for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and among the multiple operation valid states, in a predetermined type of multiple operation valid state (the first A reception permitted state shown in FIG. 146 or the third A reception permitted state shown in FIG. 152) in which the post-operation change can be executed multiple times in such a manner that when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operating state, the interval until a post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is newly started to be output is set to a fixed time, the post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed based on detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state. However, even if the specific operation means (operation button 410) is changed from an operated state to a non-operated state, there are at least some cases where a corresponding post-operation display is not displayed (see Figs. 146(e) and (f) and Figs. 148(c) and (g)). In contrast, in a specific type of multiple operation enabled state (a second A acceptance permitted state shown in Fig. 149) in which the post-operation change can be executed multiple times with an interval until a post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is newly outputted, being an indefinite time when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operated state, a post-operation display, which is one of the post-operation changes, is not displayed based on detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operated state. In addition to the above, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operated state to a non-operated state, a post-non-operation display HB2 (see FIG. 149(f), FIG. 151(c), (f), etc.) in response to the detection of the non-operated state can be displayed. In the specific type of multiple operation enabled state (second A reception permitted state), the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state, and the post-non-operation display (post-non-operation display HB2) in response to the detection of the non-operated state is displayed, and the post-operation output sound (second A reception output sound) among the post-operation changes maintains an output state (for example, in FIG. 14 9) can appear depending on the player's play, and in that situation, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from a non-operated state to an operated state, the detection triggers a change (end) to the post-non-operation display (post-non-operation display HB2) that was in a displayed state until then, but the post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that was in an output state until then is not changed (ended) and its output state is maintained (see timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(f) and (h), FIG. 151(g), etc.).

このような構成によれば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が不定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化(終了)を生じさせる場合があるようになるから、再操作するときの緊張感を提供するようにしつつも、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 According to this configuration, in a specific type of multiple operation enabled state (second A acceptance permitted state shown in FIG. 149) in which the post-operation change can be executed multiple times with an indefinite interval until a new post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is started to be output when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operating state, if the player performs another operation while a post-operation change is being executed, some of the previous post-operation changes will continue to be executed, but some may change (end), so that a sense of tension is provided when the operation is performed again, while also providing an appropriate sense of anticipation for the start of a new performance.

なお、上述した演出例において、上記第1A受付許容状態については、上記第2A受付許容状態と同様、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される受付許容状態として発生させるようにしてもよい。なおこの場合、非操作後表示が表示される条件や、非表示にされる条件などについては、上記第2A受付許容状態で説明した非操作後表示HB2と同じにするようにしてもよい。ただし、この場合であっても、上記第3A受付許容状態は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示されない受付許容状態として発生させるようにすることが望ましい。 In the above-mentioned performance example, the above-mentioned 1A reception allowable state may be generated as a reception allowable state in which a corresponding post-non-operation display is displayed when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in the same manner as the above-mentioned 2A reception allowable state. In this case, the conditions for displaying the post-non-operation display and the conditions for hiding it may be the same as the post-non-operation display HB2 described in the above-mentioned 2A reception allowable state. However, even in this case, it is preferable to generate the above-mentioned 3A reception allowable state as a reception allowable state in which a corresponding post-non-operation display is not displayed when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated.

このような構成によれば、当該第39構成A39にかかる複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる所定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図152に示される第3A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったとしてもこれに応じた非操作後表示が表示されない場合(第3A受付許容状態)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるだけでなく、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことが検出されたときにも該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示可能とされる場合との両方があることとなる。そしてこの場合、当該第39構成A39にかかる所定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図152に示される第3A受付許容状態)においても、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示されており、且つ操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況が、遊技者による遊技によって出現しうることとなり、当該状況において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった非操作後表示に対しては変化を必ず生じさせる一方で、それまで出力状態にあった操作後出力音に対してはその種別に応じてその出力状態に変化を生じさせる場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)とその出力状態に変化を生じさせずにこれを維持する場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)とがあることとなる。 According to such a configuration, among the multiple operation effective states according to the 39th configuration A39, in a predetermined type of multiple operation effective state (the first A reception permission state shown in FIG. 146 or the third A reception permission state shown in FIG. 152) in which the post-operation change can be executed multiple times in a manner that the interval until the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is newly output is set to a certain time when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operating state, the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is output based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state. There are two cases: a display can be displayed, but even if the specific operation means (operation button 410) changes from an operated state to a non-operated state, the corresponding post-operation display is not displayed (third A reception allowable state); and not only is the post-operation display, which is one of the post-operation changes, displayable based on detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operated state, but also a post-non-operation display in response to the detection that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operated state to a non-operated state can be displayed. In this case, even in the predetermined type of multiple operation enabled state of the 39th configuration A39 (the 1A reception permitted state shown in FIG. 146 or the 3A reception permitted state shown in FIG. 152), a situation may occur due to the player's play in which the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state, a post-non-operation display is displayed in response to the detection of the non-operated state, and the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, maintains an output state. In this situation, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from a non-operated state to an operated state, the detection will necessarily cause a change to be made to the post-operation display that was in a displayed state until then, while there will be a case where the output state of the post-operation output sound that was in an output state until then will be changed depending on its type (the 1A post-reception output sound shown in FIG. 146(g)) or a case where the output state will be maintained without any change (the 1A post-reception output sound shown in FIG. 146(h)).

また、上述した演出例では、非操作後表示を表示させる際、これに対応する音を出力させることがないようにしたから、非操作後表示が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned example of the presentation, when the post-no-operation display is displayed, no sound corresponding to this is output, so it is possible to suggest that the post-no-operation display is not displayed as a result of being triggered by being switched to an operating state, but rather is displayed as a result of being switched to a non-operation state.

また、上述した演出例では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が不定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態には、特別の受付許容状態(第2A受付許容状態)が含まれるようにした。 In addition, in the above-mentioned performance example, when the above-mentioned specific operation means (operation button 410) is maintained in an operating state, the specific type of multiple operation enabled state in which the above-mentioned post-operation change can be executed multiple times with an indefinite interval until the post-operation output sound, which is one of the above-mentioned post-operation changes, is newly output, is included in a special reception permission state (second A reception permission state).

そして、特別の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In the special reception permission state (second A reception permission state), the type of post-operation output sound that is changed (ended) when a specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (first post-operation output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) can be output in both situations, when a type of post-operation output sound that is not changed (ended) when a specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (second post-operation output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is in an output state and when it is not in an output state. The type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that does not change (end) when a specific operating means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state is not output alone when the type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that ends when a specific operating means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state is not in an output state, but is output when (or at the same time as) it is in an output state, so that it is possible to provide an appropriate sense of tension while encouraging the user to stop operating.

また、当該第39構成A39の特別の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the special reception permission state (second A reception permission state) of the 39th configuration A39, even if the output condition of the second post-reception output sound SB2 is satisfied while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-reception output sound SB2 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAb2-B2, whereas the output state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then may not be terminated or new output may not be started based on the operation reception made at the timing tAb2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is simply continued, and the playback state is not terminated halfway to start outputting a sound based on new data (one sound effect) or to start playing again.

なお、当該第39構成A39では、複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the 39th configuration A39, it is assumed that the operation means to be operated in the multiple operation enabled state is the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is represented as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第39構成A39にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the 39th configuration A39 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

また、当該第39構成A39を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果の少なくとも一部を得ることが可能である。 In addition, to realize the 39th configuration A39, it is possible to have only one of the 1A reception-permitting state and the 3A reception-permitting state, and even in this case, it is possible to obtain at least a part of the configurations and effects described above.

また例えば、第40構成A40として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が必ず特定時間以下の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる所定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図152に示される第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったとしてもこれに応じた非操作後表示が表示されない場合が少なくともあるようにするのに対し(図146(e),(f)や、図148(c),(g)などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるだけでなく、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことが検出されたときにも該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示HB2(図149(f)や、図151(c),(f)などを参照)が表示可能とされるようにした上で、上記特定種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示(非操作後表示HB2)が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態を維持している状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1など)が、遊技者による遊技によって出現しうるようになっており、当該状況において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示(非操作後表示HB2)に対しては変化(終了)を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)に対しては変化(終了)を生じさせずその出力状態を維持しうるようにした(図149(f),(h)に示されるタイミングtAb2-C1や、図151(g)などを参照)。 Also, for example, as the 40th configuration A40, a multiple operation valid state is provided in which the operation reception of a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and among the multiple operation valid states, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operating state, the post-operation change can be executed multiple times in such a manner that the interval until the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is always set to a specific time or less, and in the multiple operation valid state of a predetermined type (the first A reception permitted state shown in FIG. 146 or the third A reception permitted state shown in FIG. 152), a post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed based on detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state. However, even if the specific operation means (operation button 410) is changed from an operated state to a non-operated state, there are at least some cases where a corresponding post-operation display is not displayed (see Figs. 146(e) and (f) and Figs. 148(c) and (g)). In contrast, in a specific type of multiple operation enabled state (a second A reception permitted state shown in Fig. 149) in which the post-operation change can be executed multiple times in such a manner that the interval until a post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is newly output is always longer than the specific time when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operated state, the post-operation display is displayed based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operated state. Not only can a post-operation display, which is one of the changes, be displayed, but also when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operated state to a non-operated state, a post-non-operation display HB2 (see FIG. 149(f), FIG. 151(c), (f), etc.) in response to the detection of the non-operated state can be displayed. In the specific type of multiple operation enabled state (second A reception permitted state), the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state, and the post-non-operation display (post-non-operation display HB2) in response to the detection of the non-operated state is displayed, and the post-operation output sound (second A reception output sound) among the post-operation changes maintains an output state (for example, For example, timings tAb2-B3 to tAb2-C1 shown in FIG. 149 can appear depending on the player's play, and in that situation, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from a non-operated state to an operated state, the detection is used as a trigger to cause a change (end) to the post-non-operation display (post-non-operation display HB2) that was in a displayed state until then, but the post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that was in an output state until then is not changed (ended) and its output state is maintained (see timings tAb2-C1 shown in FIGS. 149(f) and (h), FIG. 151(g), etc.).

このような構成によれば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化(終了)を生じさせる場合があるようになるから、再操作するときの緊張感を提供するようにしつつも、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 According to this configuration, in a specific type of multiple operation enabled state (second A acceptance permitted state shown in FIG. 149) in which the post-operation change can be executed multiple times in such a way that when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operating state, the interval until the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is newly output is always longer than the specific time, if the player performs another operation while a post-operation change is being executed, some of the previous post-operation changes will continue to be executed, but some may change (end), so that a sense of tension is provided when the operation is performed again, while also providing an appropriate sense of anticipation for the start of a new performance.

なお、上述した演出例において、上記第1A受付許容状態については、上記第2A受付許容状態と同様、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される受付許容状態として発生させるようにしてもよい。なおこの場合、非操作後表示が表示される条件や、非表示にされる条件などについては、上記第2A受付許容状態で説明した非操作後表示HB2と同じにするようにしてもよい。ただし、この場合であっても、上記第3A受付許容状態は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示されない受付許容状態として発生させるようにすることが望ましい。 In the above-mentioned performance example, the above-mentioned 1A reception allowable state may be generated as a reception allowable state in which a corresponding post-non-operation display is displayed when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in the same manner as the above-mentioned 2A reception allowable state. In this case, the conditions for displaying the post-non-operation display and the conditions for hiding it may be the same as the post-non-operation display HB2 described in the above-mentioned 2A reception allowable state. However, even in this case, it is preferable to generate the above-mentioned 3A reception allowable state as a reception allowable state in which a corresponding post-non-operation display is not displayed when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated.

このような構成によれば、当該第40構成A40にかかる複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が必ず特定時間以下の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる所定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図152に示される第3A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったとしてもこれに応じた非操作後表示が表示されない場合(第3A受付許容状態)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるだけでなく、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことが検出されたときにも該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示可能とされる場合との両方があることとなる。そしてこの場合、当該第40構成A40にかかる所定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図152に示される第3A受付許容状態)においても、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示されており、且つ操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況が、遊技者による遊技によって出現しうることとなり、当該状況において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった非操作後表示に対しては変化を必ず生じさせる一方で、それまで出力状態にあった操作後出力音に対してはその種別に応じてその出力状態に変化を生じさせる場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)とその出力状態に変化を生じさせずにこれを維持する場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)とがあることとなる。 According to such a configuration, among the multiple operation enabled states according to the 40th configuration A40, in a predetermined type of multiple operation enabled state (the first A reception permitted state shown in FIG. 146 or the third A reception permitted state shown in FIG. 152) in which the above-mentioned post-operation change can be executed multiple times in such a manner that when the specific operation means (operation button 410) is maintained in an operating state, the interval until the post-operation output sound, which is one of the above-mentioned post-operation changes, is always set to a specific time or less, one of the post-operation changes is detected based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state. However, there are two cases: a case in which a post-operation display corresponding to a change in the non-operation state of a specific operation means (operation button 410) from an operated state is not displayed even if the specific operation means (operation button 410) changes from an operated state to a non-operated state (third A reception allowable state); and a case in which not only a post-operation display, which is one of the post-operation changes, is displayed based on detection that the specific operation means (operation button 410) is in an operated state, but also a case in which a post-non-operation display corresponding to the detection that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operated state to a non-operated state is displayed. In this case, even in a predetermined type of multiple operation enabled state of the 40th configuration A40 (the 1A reception permitted state shown in FIG. 146 or the 3A reception permitted state shown in FIG. 152), a situation may occur due to the player's play in which the specific operation means (operation button 410) is in a non-operated state, a post-non-operation display is displayed in response to the detection of the non-operated state, and the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, maintains an output state. In this situation, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from a non-operated state to an operated state, the detection will necessarily cause a change to be made to the post-operation display that was in a displayed state until then, while there will be a case where the output state of the post-operation output sound that was in an output state until then will be changed depending on its type (the 1A post-reception output sound shown in FIG. 146(g)) or a case where the output state will be maintained without any change (the 1A post-reception output sound shown in FIG. 146(h)).

また、上述した演出例では、非操作後表示を表示させる際、これに対応する音を出力させることがないようにしたから、非操作後表示が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned example of the presentation, when the post-no-operation display is displayed, no sound corresponding to this is output, so it is possible to suggest that the post-no-operation display is not displayed as a result of being triggered by being switched to an operating state, but rather is displayed as a result of being switched to a non-operation state.

また、上述した演出例では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態には、特別の受付許容状態(第2A受付許容状態)が含まれるようにした。 In addition, in the above-mentioned performance example, when the above-mentioned specific operation means (operation button 410) is maintained in an operating state, the specific type of multiple operation enabled state in which the above-mentioned post-operation change can be executed multiple times in such a way that the interval until the post-operation output sound, which is one of the above-mentioned post-operation changes, is newly started to be output is always longer than the above-mentioned specific time, includes a special acceptance permission state (second A acceptance permission state).

そして、特別の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In the special reception permission state (second A reception permission state), the type of post-operation output sound that is changed (ended) when a specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (first post-operation output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) can be output in both situations, when a type of post-operation output sound that is not changed (ended) when a specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state (second post-operation output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is in an output state and when it is not in an output state. The type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that does not change (end) when a specific operating means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state is not output alone when the type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that ends when a specific operating means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state is not in an output state, but is output when (or at the same time as) it is in an output state, so that it is possible to provide an appropriate sense of tension while encouraging the user to stop operating.

また、当該第40構成A40の特別の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the special reception permission state (second A reception permission state) of the 40th configuration A40, even if the output condition of the second post-reception output sound SB2 is satisfied while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-reception output sound SB2 starts to be output based on the operation reception made at the timing tAb2-B2, whereas the output state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then may not be terminated or new output may not be started based on the operation reception made at the timing tAb2-B2. That is, in this case, the playback state of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is simply continued, and the playback state is not interrupted to start outputting a sound based on new data (one sound effect) or to start playing again.

なお、当該第40構成A40では、複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the 40th configuration A40, it is assumed that the operation means to be operated in the multiple operation enabled state is the same operation means, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be realized by replacing the "specific operation means" with "an operation means that is represented as a mock image display and that is permitted to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第40構成A40にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" in the 40th configuration A40 may be a valid period that occurs during the pattern change based on the jackpot determination.

また、当該第40構成A40を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果の少なくとも一部を得ることが可能である。 In addition, to realize the 40th configuration A40, it is possible to have only one of the 1A reception-permitting state and the 3A reception-permitting state, and even in this case, it is possible to obtain at least a part of the configurations and effects described above.

ちなみに、上記第1構成A1~第40構成A40にあって、「演出性には注目すべき価値があることの示唆」を作用効果として謳っているものがあるが、注目すべき価値のある演出性を実際に備えることは必須でない。「価値のある演出が実行されるかもしれない」といった演出性が提供されるだけで遊技興趣を維持することが期待されうる。 Incidentally, although some of the above first configuration A1 to fortieth configuration A40 claim to have an effect of "suggesting that the presentation is worth noting," it is not essential that the presentation actually has something worth noting. It is expected that interest in the game will be maintained simply by providing a presentation that suggests "a worthwhile presentation may be executed."

また、上記第1構成A1~第40構成A40については、互いの構成を一部適用するようにしてもよい。 Furthermore, the first configuration A1 to the fortieth configuration A40 may be partially applied to each other.

以上、本発明について、いくつかの実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above using several embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements and design changes are possible without departing from the spirit of the present invention, as described below.

上述した演出例にかかる受付期間にあって、操作部に対する操作受付がなされない場合に該操作部に対する操作受付がなされたときと同じ受付後表示を表示しない(同じ受付後変化を生じさせない)ようにする手法とは、「当該受付期間に関連する演出自体を発生させない」ことのほか、「操作受付がなされたときと同じ受付後表示は表示しないが(同じ受付後変化は生じさせないが)、操作受付がなされたときとは異なる受付後表示は表示しうる(異なる受付後変化は生じさせうる)」ようにするものであってもよい。 In the reception period according to the above-mentioned performance example, the method of not displaying the same post-acceptance display as when an operation is accepted on the operation unit (not causing the same post-acceptance change) when no operation is accepted on the operation unit may be to "not generate the performance related to the reception period itself", or to "not display the same post-acceptance display as when an operation is accepted (does not cause the same post-acceptance change), but may display a post-acceptance display different from when an operation is accepted (may cause a different post-acceptance change)".

上述した演出例にかかる受付期間にあって、操作受付が許容可能とされる操作部を複数用意する場合は、それらの操作部は、互いに異なる操作ユニットとしてそれぞれ設けられるものであってもよいし、1つの操作ユニット内の異なる部位としてそれぞれ設けられるものであってもよい。 If multiple operation sections that are permitted to accept operations are provided during the reception period for the above-mentioned performance example, those operation sections may be provided as different operation units, or may be provided as different parts within a single operation unit.

また、上述した演出例において、操作部を摸した表示とは、当該部分が少なくとも画像として表現されている画像表示であればよく、当該操作部とは異なる部位も同じ画像表示内で表現されているものであってもよい。 In addition, in the above-mentioned example presentation, the display simulating the operation part may be an image display in which the part is at least represented as an image, and a part other than the operation part may also be represented within the same image display.

また、上述した演出例では、受付期間の種別によっては、当該受付期間の発生に際して、期待度(大当りなどの特典付与にかかる期待度)が異なる複数態様のいずれかで受付許容音が出力される場合があるが、このような態様で受付許容音が出力される種別の受付期間では、該受付許容音が出力されている間に、特定の操作部に対して操作が行われるとこれを契機として受付許容音が必ず非可聴の状態にされるようにしてもよい(必須の構成ではない)。すなわちこの場合、受付期間が発生してから早い段階で操作を行うと、受付許容音によって提供されている期待度情報を早期に認識できなくなるリスクが生じるようになることから、受付期間が発生するよりも前から連打操作するなどの雑な遊技を行うことを抑制することが期待されうる。 In addition, in the above-mentioned presentation example, depending on the type of acceptance period, when the acceptance period occurs, the acceptance permission sound may be output in one of several ways with different expectation levels (expectation level for the granting of a bonus such as a jackpot), but in the acceptance period of the type in which the acceptance permission sound is output in such a way, if an operation is performed on a specific operation unit while the acceptance permission sound is being output, the acceptance permission sound may be made inaudible (this is not a required configuration). In other words, in this case, if an operation is performed early after the acceptance period occurs, there is a risk that the expectation level information provided by the acceptance permission sound will not be recognized early, so it is expected that careless playing such as repeated operation will be suppressed before the acceptance period occurs.

また、上述した演出例では、受付期間の種別によっては、当該受付期間の発生に際して、常に同じ態様で受付許容音が出力される場合があるが、このような態様で受付許容音が出力される種別の受付期間では、該受付許容音が出力されている間に、特定の操作部に対して操作が行われるとこれを契機として受付許容音が非可聴の状態にされる場合と、該受付許容音が非可聴の状態にされない場合とがあるようにしてもよい(必須の構成ではない)。すなわちこの場合、受付許容音が非可聴の状態にされなかった場合は、誤って早期に操作してしまったときに期待度を示唆する種別の受付許容音ではなかったことを認識することができることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。また、受付許容音が非可聴の状態にされた場合は、そもそも期待度を示唆する種別の受付許容音ではないから早期に操作することによるデメリットはないものの、遊技者側としては、期待度を示唆する種別の受付許容音であった可能性を意識することとなるから、このような種別の受付許容音であっても上述した雑な遊技を行うことを抑制させるようにすることが期待されうる。 In addition, in the above-mentioned presentation example, depending on the type of the acceptance period, the acceptance allowance sound may always be output in the same manner when the acceptance period occurs, but in the acceptance period of the type in which the acceptance allowance sound is output in such a manner, when a specific operation unit is operated while the acceptance allowance sound is being output, the acceptance allowance sound may be made inaudible, or the acceptance allowance sound may not be made inaudible (this is not a required configuration). In other words, in this case, if the acceptance allowance sound is not made inaudible, it is possible to recognize that the acceptance allowance sound was not a type of acceptance allowance sound that suggests the degree of expectation when it is operated early by mistake, and therefore it is expected that a decrease in interest in the game can be suppressed. In addition, when the acceptance allowance sound is made inaudible, since it is not a type of acceptance allowance sound that suggests the degree of expectation in the first place, there is no disadvantage to operating early, but the player will be aware of the possibility that it was a type of acceptance allowance sound that suggests the degree of expectation, so it is expected that even if it is such a type of acceptance allowance sound, it will be suppressed from playing the above-mentioned careless game.

例えば、自動演出機能に関する上述した各演出例において「オートボタン設定中」といった表示が行われるようにしている場合があるが、該表示については必ずしも行わなくてもよい。特に、自動演出モードに設定するパチンコ機1ではなく、常に自動演出機能が有効化されうる状態にあり「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1として実現される場合には、「オートボタン設定中」といった表示は行われないようにすることが望ましい。「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1では、遊技者による操作が許容される操作受付演出の種別に応じて、自動演出機能が奏される有効期間と、自動演出機能が奏されない有効期間とが発生するようにしてもよい。 For example, in each of the above-mentioned examples of effects related to the automatic effect function, a display such as "Auto button setting in progress" may be displayed, but this display is not necessarily required. In particular, when a pachinko machine 1 is realized as one that is not set to the automatic effect mode, but is always in a state where the automatic effect function can be enabled and does not have a process such as "setting to effect state" installed, it is desirable not to display a display such as "Auto button setting in progress." In a pachinko machine 1 that does not have a process such as "setting to effect state" installed, an effective period during which the automatic effect function is performed and an effective period during which the automatic effect function is not performed may be generated according to the type of operation acceptance effect that is permitted to be operated by the player.

また、上述した各演出例において、「操作関連表示(例えば、摸画像表示など)」とは、操作部に対する操作受付が許容される状態(受付許容期間)になるか、または該操作受付が許容されている状態(受付許容期間)にあるときにしか出現し得ないものであるから、少なくとも当該「操作関連表示」が表示されると、受付許容期間が必ず発生するか、該表示された時点で許容状態にあるものであればよい。したがって、「操作関連表示」が表示されているなかでこれが非表示になるよりも前に受付許容期間が終了される場合があるようにしてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, the "operation-related display (e.g., a mock image display, etc.)" can only appear when the operation reception to the operation unit is permitted (reception permitted period) or when the operation reception is permitted (reception permitted period), so at least when the "operation-related display" is displayed, the reception permitted period must occur or the display must be in a permitted state at the time of its display. Therefore, it may be possible for the reception permitted period to end before the "operation-related display" is hidden while it is displayed.

また、上述した各演出例において、「摸画像」は、遊技者に対して操作を促す画像として実現されるものであればよく、例えば、下方向を指して上下動する矢印画像など、必ずしも操作対象になっている操作手段を摸した画像として表示されるものでなくてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned examples of effects, the "imitation image" may be any image that prompts the player to perform an operation, and does not necessarily have to be an image that imitates the operating means that is the object of operation, such as an arrow image that points downward and moves up and down.

また、上述した各演出例において、検出対象となる「遊技者による操作(動作)」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作部)を備えるものであればよい。 In addition, in each of the above-mentioned examples of performance, the "operation (action) by the player" to be detected is not limited to those that are directly operated by the player (pressing or unsheathing the sword), such as the "operation button 410" or the "sword decoration 5001", but also includes "contact action by the player on a specific part" to be detected by a touch sensor, and "action by the player in a specific space" to be detected by a non-contact sensor. In short, it is sufficient to have one or more reception means (operation unit) that accepts actions by the player (pressing, unsheathing the sword, touching, non-contact, etc.).

また、上述した各演出例において自動演出機能を採用する場合、操作有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させるタイミングについては、操作有効期間内であれば、いずれのタイミングに設定するものであってもよい。遊技者に対して操作機会を好適に付与するようにする上では、操作有効期間が発生してからその半分以上の時間が経過した以降に到来する所定タイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが望ましい。この意味では、操作有効期間内の残り時間が1フレームになるタイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが最も望ましいといえる。また、自動演出機能に関する上述した各演出例において、有効期間が終了した以降もバー表示を非表示とせずこれを維持する場合は、有効期間が終了されるタイミングに合わせて操作対象とされる操作手段の態様を変化させる演出(例えば、振動や、LEDを消灯させるなど)を実行することが望ましい。これにより、バー表示を非表示とせずこれを継続して表示するようにした場合であっても、「有効期間が継続しているのでは?」といった遊技者による誤認識を防ぐことが期待されるようになる。 In addition, when the automatic performance function is adopted in each of the above-mentioned performance examples, the timing for automatically generating (automatically accepting) the operation reception within the operation valid period may be set to any timing within the operation valid period. In order to provide the player with an operation opportunity in a favorable manner, it is desirable that the operation reception is automatically generated (automatically accepted) when no operation is detected until a predetermined timing that arrives after more than half of the operation valid period has elapsed, and that the post-operation performance is started based on the automatically generated operation acceptance. In this sense, it is most desirable that the operation reception is automatically generated (automatically accepted) when no operation is detected until the remaining time within the operation valid period becomes one frame, and that the post-operation performance is started based on the automatically generated operation acceptance. In addition, in each of the above-mentioned performance examples related to the automatic performance function, if the bar display is not hidden but is maintained even after the valid period has ended, it is desirable to execute a performance that changes the state of the operation means to be operated in accordance with the timing at which the valid period ends (for example, vibration or turning off the LED). This is expected to prevent players from misunderstanding that the validity period is still in effect, even if the bar display is not hidden but is instead displayed continuously.

上述した各演出例において、「期間」や「時間」、「状態」と記載されている場合、それらは制御上の最小単位の「期間」や「時間」、「状態」であってもよく、例えば、1フレーム分の期間や時間、状態なども含む意味である。 In each of the above examples of effects, when "period," "time," or "state" is mentioned, it may be the smallest unit of control, such as the period, time, or state of one frame.

また、上述した演出例やその変形例にかかる各受付期間(操作許容状態)で操作受付がなされたことに応じた「受付後変化(受付後表示)」は、必ずしも大当たりが得られる期待度を示唆するものでなくてもよい。例えば、大当り遊技の実行期間内で確率変動機能が有効化されるか否かについての受付期間として発生してその受付後表示として実行されるようにしてもよいし、遊技に関する期待度示唆とは何ら関係のない単なるミニゲーム内の受付期間として発生してその受付後表示として実行されるようにしてもよい。若しくは、各種のインターバル期間などにおいて予め定められた条件が成立したことに基づいて発生してその受付後表示として実行されるようにしてもよい。したがって、上述した演出例やその変形例にかかる受付期間は、必ずしも図柄変動が実行されている期間内で発生するものでなくてもよい。また、このような期待度を示唆しない受付後表示として表示される場合であっても、該受付後表示が表示されるときの態様として複数を用意し、それら複数の態様のいずれかで表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例やその変形例にかかる各受付期間(操作許容状態)には、所定の設定時間が設定される有限のものではなく、時間経過とは関係のない所定条件が成立しない限りは無限に継続される種別の受付期間(操作許容状態)が含まれていてもよい。 In addition, the "post-acceptance change (post-acceptance display)" in response to the operation acceptance during each acceptance period (operation-permitted state) in the above-mentioned performance example and its modified example does not necessarily have to indicate the expectation of winning a jackpot. For example, it may occur as an acceptance period for determining whether the probability fluctuation function is enabled during the execution period of the jackpot game and be executed as the post-acceptance display, or it may occur as an acceptance period in a simple mini-game that has nothing to do with the expectation suggestion regarding the game and be executed as the post-acceptance display. Or it may occur based on the establishment of a predetermined condition during various interval periods, etc. and be executed as the post-acceptance display. Therefore, the acceptance period in the above-mentioned performance example and its modified example does not necessarily have to occur during the period in which the pattern fluctuation is being executed. In addition, even if it is displayed as a post-acceptance display that does not indicate such expectation, multiple modes may be prepared for the mode when the post-acceptance display is displayed, and it may be displayed in any of the multiple modes. Furthermore, each acceptance period (operation permitted state) in the above-mentioned performance examples and their variations may not be a finite period with a predetermined set time, but may include a type of acceptance period (operation permitted state) that continues indefinitely unless a predetermined condition unrelated to the passage of time is met.

なお、上述した各演出例において、「BGM演出音」や「BMG再生の音」などの演出音とは、始動入賞に基づいてその可聴出力が開始されうるものであり、且つ複数の図柄変動に跨ってその可聴状態を維持しうるように出力可能とされる音のことである。 In addition, in each of the above-mentioned examples of effects, the effects sounds such as "BGM effect sound" and "BMG playback sound" refer to sounds whose audible output can be initiated based on the start winning, and which can be output so that the audible state can be maintained across multiple pattern changes.

操作を受ける操作受け部を摸した摸画像とその周縁を装飾する周縁装飾画像とについては画像データとして個別に用意し、それらの各画像データを組み合わせた一体化摸画像として表示するようにしてもよい。 The model image representing the operation receiving portion that receives the operation and the border decoration image that decorates the border of the image may be prepared separately as image data, and the image data may be combined to display as an integrated model image.

図144に示した例では、一の操作手段に対して操作機会を付与するときに、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図144(a),(c))と、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図144(b),(d))とがあるようにした。ただし、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図144(a),(c))には第1操作手段(第1操作受け部)に対して操作機会を付与し、「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図144(b),(d))には第1操作手段(第1操作受け部)とは異なる第2操作手段(第2操作受け部)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 144, when an operation opportunity is given to one operation means, there are two cases: a "normal button imitation image BMGa" is displayed (FIG. 144(a) and (c)), and a "special button imitation image BMGb" having a different shape is displayed (FIG. 144(b) and (d)). However, when the "normal button imitation image BMGa" is displayed (FIG. 144(a) and (c)), an operation opportunity may be given to the first operation means (first operation receiving unit), and when the "special button imitation image BMGb" is displayed (FIG. 144(b) and (d)), an operation opportunity may be given to a second operation means (second operation receiving unit) different from the first operation means (first operation receiving unit).

上述した各説明例において、操作対象として用意されている部材(操作手段)としては、押圧操作(押圧動作)が求められるもの(ボタンなど)や、抜き差し操作(抜き差し動作)が求められるもの(刀装飾など)のほか、非接触やタッチなどの遊技者動作が求められるもの(近接センサなど)として実現するようにしてもよい。 In each of the above-mentioned examples, the components (operation means) prepared as the object of operation may be realized as those requiring a pressing operation (pressing action) (such as a button), those requiring an insertion/removal operation (such as a sword decoration), or those requiring a player action such as non-contact or touching (such as a proximity sensor).

周縁装飾画像SSGは、「操作機会の付与される対象である操作受け部」の周縁に実際に設けられる周縁装飾部を摸していないものとしたが、少なくとも一部が周縁装飾部を摸していないものであればよく、周縁装飾部を摸している部分があってもよい。 The peripheral decoration image SSG does not imitate the peripheral decoration that is actually provided on the periphery of the "operation receiving portion that is the subject of the operation opportunity," but it is sufficient if at least a portion of it does not imitate the peripheral decoration, and there may be a portion that imitates the peripheral decoration.

有効期間内で特定画像TGを表示する場合は、ゲージ画像GGについては必ずしも表示しなくてもよい。 If the specific image TG is displayed within the validity period, the gauge image GG does not necessarily have to be displayed.

図144以降で記載されている「自動受付演出(自動ボタン機能が有効化される受付期間)」については、それよりも前で例示している「自動受付演出」にかかる実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。自動受付演出されるときに、摸画像やゲージ画像がそれぞれどのように表示されるかについても、上述した実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付演出が発生した場合、該発生したときの演出状態の種別や、若しくは該受付演出(操作後演出)これ自体の種別や、若しくは該受付演出が発生した条件などに応じて、有効期間内で遊技者による操作がなくても該操作があったときと同じ操作後演出が実行される(「自動演出機能」が有効化される)場合と、有効期間内で遊技者による操作がなければ操作後演出が実行されない(「自動演出機能」が有効化されない)場合とがあるようになっている。自動演出機能が有効化されるタイミングについては、有効期間内の所定タイミングであってもよいし、有効期間が終了するタイミングであってもよいし、有効期間が終了して少し時間が経過したタイミングであってもよい。 For the "automatic reception performance (reception period during which the automatic button function is enabled)" described in FIG. 144 and subsequent figures, any of the implementation methods for the "automatic reception performance" exemplified earlier may be adopted. Regarding how the model image and gauge image are displayed during the automatic reception performance, any of the implementation methods described above may be adopted. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a reception performance occurs, depending on the type of performance state when the performance occurs, or the type of the reception performance (post-operation performance) itself, or the conditions under which the reception performance occurs, there are cases where the same post-operation performance as when the operation is performed is executed even if there is no operation by the player during the valid period (the "automatic performance function" is enabled), and cases where the post-operation performance is not executed if there is no operation by the player during the valid period (the "automatic performance function" is not enabled). The timing at which the automatic performance function is enabled may be a predetermined timing during the valid period, may be the timing at which the valid period ends, or may be the timing a little while after the valid period ends.

上述した各演出例で例示した受付期間(操作許容状態)は、必ずしも大当り判定(演出判定)の結果に応じた演出パターン内で発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動が実行されている期間中ではなく、図柄変動が実行されていない期間(例えば、大当り遊技が実行されている期間や、各種のインターバル期間など)中に(予め定められた条件が成立したことに基づいて)発生するものであってもよい。 The acceptance period (operation permission state) illustrated in each of the above-mentioned performance examples does not necessarily have to occur within a performance pattern corresponding to the result of a jackpot determination (performance determination). For example, it may occur (based on the establishment of a predetermined condition) during a period when a pattern change is not being performed (for example, a period when a jackpot game is being performed or various interval periods) rather than during a period when a pattern change is being performed.

また、上述した各演出例で例示した受付期間は、当該受付期間の終了条件を「予め定められた時間値が経過したこと」として必ずしも設定しなくてもよく、予め定められた終了条件が成立したとき(例えば、大入賞口に10個の遊技球が受け入れられたとき)に当該受付期間を終了させるものであってもよい。 In addition, the acceptance period exemplified in each of the above-mentioned performance examples does not necessarily have to have the end condition of the acceptance period set to "the passage of a predetermined time value", and the acceptance period may end when a predetermined end condition is met (for example, when 10 game balls are received in the large prize opening).

また、上述した各演出例にあって、消滅EF演出(消滅エフェクト画像、重複演出表示など)とは、受付後演出(いずれの会話が出現するかによって期待度が示唆される会話予告、可動体が動作するか否かによって期待度が示唆される可動演出、いずれの態様でカットイン表示が現れるかによって期待度が示唆されるカットイン予告など)の種別が異なる複数の受付期間に対して共通して用いられうる(同じ演出態様で実行されうる)ものであり、これによって動作受付(操作受付)が適正になされた状態(受付期間が終了した状態)にあることを認識可能とするものである。すなわち、受付後演出とは、受付期間の種別に応じて異なるものであるから、その演出内容を見たときにこれが受付期間内で行われているものであるのか、それとも受付期間が終了したことに伴い行われているものであるのかを認識し難い。この点、受付期間の種別にかかわらず、該受付期間が終了すると共通した(同じ)演出態様が現れうる消滅EF演出を用意することで、動作受付(操作受付)が適正になされて受付後演出が実行されている状態にあることを好適に示唆することができるようになる。ただし、遊技機(パチンコ機1)として、複数種別の受付後演出で共通した消滅EF演出(消滅エフェクト画像、重複演出表示など)が実行される場合があればよく、例えば、特定種別の受付後演出が発生するときにだけ実行されうる専用の消滅EF演出(重複演出表示)を用意するようにしてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, the disappearance EF performance (disappearance effect image, overlapping performance display, etc.) can be used in common (can be executed in the same performance mode) for multiple reception periods with different types of post-reception performance (conversation announcement in which the expectation level is suggested depending on which conversation appears, movement performance in which the expectation level is suggested depending on whether the movable body moves or not, cut-in announcement in which the expectation level is suggested depending on which mode the cut-in display appears, etc.), thereby making it possible to recognize that the operation reception (operation reception) is in a state where it has been properly performed (a state where the reception period has ended). In other words, since the post-reception performance differs depending on the type of reception period, it is difficult to recognize when looking at the performance content whether it is being performed within the reception period or is being performed as a result of the reception period having ended. In this regard, by preparing a disappearance EF performance that can appear in a common (same) performance mode when the reception period ends, regardless of the type of reception period, it becomes possible to appropriately indicate that the operation reception (operation reception) has been properly performed and the post-reception performance is being performed. However, as a gaming machine (pachinko machine 1), it is sufficient if there are cases where a disappearance EF performance (disappearance effect image, overlapping performance display, etc.) that is common to multiple types of post-acceptance performance is executed, and for example, a dedicated disappearance EF performance (overlapping performance display) that can be executed only when a specific type of post-acceptance performance occurs may be prepared.

上述した各演出例にかかる構成は、特別な言及がされていない限り、正常状態で遊技が実行されている場合のことであり、何らかの異常状態が発生した状況下にあるときのものではない。 Unless otherwise specified, the configurations described in each of the above examples of effects apply when the game is being played normally, and do not apply when some abnormal condition occurs.

上述した各演出例にかかる受付許容状態は、例えば、時間経過によって発生するなど、判定に基づいて発生するものでなくてもよいし、受付後表示は、例えば、大当り中のミニゲームなど、判定の結果を示唆するものでなくてもよい。 The acceptance permission state in each of the above-mentioned examples of performance does not have to occur based on a judgment, for example, it may occur due to the passage of time, and the display after acceptance does not have to indicate the result of the judgment, for example, a mini-game during a jackpot.

上述した各演出例を説明するときに用いられている「摸(摸画像)」とは、「模(模画像)」と同義である。 The term "mochi (mochi image)" used in explaining each of the above-mentioned production examples is synonymous with "mock (mochi image)."

上述した「複数回操作許容状態」とは、操作する都度、選択対象(例えば、キャラクタなど)が切り替わる状態であってもよい。 The above-mentioned "multiple operation permitted state" may be a state in which the selection target (e.g., character, etc.) changes each time an operation is performed.

また、上述の「オート連打機能」については、操作状態を維持するだけで新たな受付後変化が一定間隔で生じる連打態様として実現させるほか、操作状態を維持すると操作受付に応じた1つの受付後変化が終了されずに継続される(実行時間を長くする)長押し態様として実現させることも可能である。 The above-mentioned "auto-repeated tap function" can be realized as a repeated tap mode in which a new post-acceptance change occurs at regular intervals simply by maintaining the operating state, or as a long press mode in which one post-acceptance change in response to the operation acceptance continues without ending (the execution time is extended) if the operating state is maintained.

また、上述した各演出例や変形例、なお書きなどにおいて「望ましい」と記載している事項については、同構成を備えた場合におけるさらなる作用効果を記載しているだけであり、同構成については、必ずしも備えなくてもよいものであることは言うまでもない。 Furthermore, in the above-mentioned examples of performance, variations, notes, etc., the items described as "desirable" are merely descriptions of the additional effects that may be obtained when the same configuration is provided, and it goes without saying that the same configuration does not necessarily have to be provided.

すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。 In other words, in the embodiment, the invention is applied to a pachinko machine 1 as a gaming machine, but this is not limited to this, and the invention may also be applied to a pachislot machine or a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a pachislot machine, and in this case too, the same effects can be achieved.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Playing board 5a Playing area 1402 Normal symbol display 1403 First special symbol display 1404 First special reserved number display 1405 Second special symbol display 1406 Second special reserved number display 1407 Round display 1500 Peripheral control unit 1510 Peripheral control board 2001 General winning port 2002 First starting port 2003 Gate section 2004 Second starting port 2005 Big winning port

Claims (1)

遊技者によって操作可能な特定操作手段と、
判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、
前記特定操作手段の状態を検出可能な操作状態検出手段と、
前記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが前記操作状態検出手段により検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能な操作後音出力手段と
を備え、
前記特定操作手段が前記操作状態にあることが検出されると前記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、前記操作状態にあることの検出が複数回許容されて前記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意される遊技機であって、
前記複数回操作有効状態として、
前記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで前記検出に応じた前記操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音は、新たに発生するまでの間隔が一定の時間にならないように複数回発生可能とされる不定変化複数回操作有効状態と、
前記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで前記検出に応じた前記操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音は、新たに発生するまでの間隔一定の時間になるように複数回発生可能とされる一定変化複数回操作有効状態と
が用意されており、
前記不定変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に前記特定操作手段が前記操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生するようになっており、
前記一定変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に前記特定操作手段が前記操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されない種別の複数回操作有効状態として発生する場合と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に前記特定操作手段が前記操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生する場合との両方がある
ことを特徴とする遊技機。
A specific operation means operable by a player;
A determination means for making a determination;
a bonus awarding means for awarding a bonus to a player based on a predetermined result being obtained in the judgment by the judging means;
an operation state detection means for detecting a state of the specific operation means;
a post-operation sound output means for outputting a post-operation output sound in response to detection by the operation state detection means that the specific operation means is in an operation state in which the specific operation means is operated,
A gaming machine in which a multiple operation effective state is prepared as an operation effective state in which the output of the post-operation output sound can be started when the specific operation means is detected to be in the operation state, and the detection of the operation state is permitted multiple times, so that the post-operation output sound can be output multiple times,
As the multiple operation valid state,
an indefinitely variable multiple operation effective state in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operating state, and at that time, the post-operation output sound can be generated multiple times so that the interval until a new post-operation output sound is generated does not become a constant time ;
a constant-change multiple-operation effective state is provided in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in an operating state, and at this time, the post-operation output sound can be generated multiple times so that the interval until a new output sound is generated is a constant time;
the indefinitely-changing multiple-operation valid state is generated as a multiple-operation valid state of a type that can be ended based on the fact that it is detected that the specific operation means is in the operation state before a predetermined end timing arrives,
The fixed-change multiple operation valid state may occur as a multiple operation valid state of a type in which the state is not terminated based on the detection that the specific operation means is in the operation state before a predetermined end timing arrives, or as a multiple operation valid state of a type in which the state may be terminated based on the detection that the specific operation means is in the operation state before a predetermined end timing arrives.
A gaming machine characterized by:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2017035475A (en) 2015-08-11 2017-02-16 株式会社高尾 Game machine
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