JP7490029B2 - 動画レンダリング方法、装置、電子機器及び記憶媒体 - Google Patents
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Description
頂点動画モードにおいて、同一の第1テクスチャファイルから頂点位置情報及び法線情報を取得し、頂点位置情報は、Rチャネルの一部の位置、Gチャネルの一部の位置及びBチャネルの一部の位置を占め、法線情報は、Rチャネルの他の一部の位置、Gチャネルの他の一部の位置、Bチャネルの他の一部の位置及びAチャネルの位置を占めることと、
頂点位置情報及び法線情報に基づき、動画レンダリングを行うことと、を含む。
頂点位置情報は、Rチャネル、Gチャネル及びBチャネルのうちの各チャネルの仮数部の8ビットを占め、
法線情報は、Rチャネル、Gチャネル及びBチャネルのうちの各チャネルの仮数部の2ビット及びAチャネルの16ビットを占める。
シェーダにおいて第1テクスチャファイルをサンプリングして、第1元データを取得することと、
第1元データをデコードして、頂点位置情報及び法線情報を取得することと、を含む。
骨格動画モードにおいて、第2テクスチャファイルから動作データを取得し、動作データは、平行移動データ及び四元数の回転データを含むことと、
動作データに基づき、動画レンダリングを行うことと、を含む。
シェーダにおいて、第2テクスチャファイルをサンプリングして、第2元データを取得することと、
第2元データをデコードして、平行移動データ、回転データ及びスケーリングデータを取得することと、を含む。
取得モジュールは、頂点動画モードにおいて、同一の第1テクスチャファイルから頂点位置情報及び法線情報を取得するために用いられ、頂点位置情報は、Rチャネルの一部の位置、Gチャネルの一部の位置及びBチャネルの一部の位置を占め、法線情報は、Rチャネルの他の一部の位置、Gチャネルの他の一部の位置、Bチャネルの他の一部の位置及びAチャネルの位置を占め、
レンダリングモジュールは、頂点位置情報及び法線情報に基づき、動画レンダリングを行う。
頂点動画モードにおいて、ステップ101及びステップ102を実行することを含む。
ステップ101であって、同一の第1テクスチャファイルから頂点位置情報及び法線情報を取得する。
ここで、頂点位置情報は、Rチャネルの一部の位置、Gチャネルの一部の位置及びBチャネルの一部の位置を占め、法線情報は、Rチャネルの他の一部の位置、Gチャネルの他の一部の位置、Bチャネルの他の一部の位置及びAチャネルの位置を占め、即ち、もともと頂点位置情報を記憶するテクスチャのうちの各チャネルの頂点位置データを圧縮し、圧縮後に残った空間は、法線情報を記憶するために用いられ、頂点位置情報のRGBの各チャネルは、ビットを借りて法線情報を記憶し、また、Aチャネルの位置も法線情報を記憶するために用いられ、このように、同一のテクスチャファイルにより頂点位置情報及び法線情報を同時に記憶することができる。
ステップ1011であって、シェーダshaderにおいて、第1テクスチャファイルをサンプリングして、第1元データを取得することと、
ステップ1012であって、第1元データをデコードして、頂点位置情報及び法線情報を取得することとを含む。
ステップ201であって、第2テクスチャファイルから動作データを取得し、動作データは、平行移動データ及び四元数の回転データを含み、
ステップ202であって、動作データに基づいて動画レンダリングを行う。
シェーダにおいて第2テクスチャファイルをサンプリングし、第2元データを取得することと、
第2元データをデコードし、平行移動データ、回転データ及びスケーリングデータを取得することとを含む。
Claims (10)
- 動画レンダリング方法であって、
頂点動画モードにおいて、同一の第1テクスチャファイルから頂点位置情報及び法線情報を取得し、前記頂点位置情報は、Rチャネルの一部の位置、Gチャネルの一部の位置及びBチャネルの一部の位置を占め、前記法線情報は、前記Rチャネルの他の一部の位置、前記Gチャネルの他の一部の位置、前記Bチャネルの他の一部の位置及びAチャネルの位置を占めることと、
前記頂点位置情報及び前記法線情報に基づき、動画レンダリングを行うことと、を含む、ことを特徴とする動画レンダリング方法。 - 前記第1テクスチャファイルのフォーマットは、RGBAHalfであり、
前記頂点位置情報は、前記Rチャネル、前記Gチャネル及び前記Bチャネルのうちの各チャネルの仮数部の8ビットを占め、
前記法線情報は、前記Rチャネル、前記Gチャネル及び前記Bチャネルのうちの各チャネルの仮数部の2ビット及び前記Aチャネルの16ビットを占める、ことを特徴とする請求項1に記載の動画レンダリング方法。 - 前記同一の第1テクスチャファイルから頂点位置情報及び法線情報を取得する過程は、
シェーダにおいて前記第1テクスチャファイルをサンプリングして、第1元データを取得することと、
前記第1元データをデコードして、前記頂点位置情報及び前記法線情報を取得することと、を含む、ことを特徴とする請求項2に記載の動画レンダリング方法。 - 骨格動画モードにおいて、第2テクスチャファイルから動作データを取得し、前記動作データは、平行移動データ及び四元数の回転データを含むことと、
前記動作データに基づき、動画レンダリングを行うことと、さらにを含む、ことを特徴とする請求項1に記載の動画レンダリング方法。 - 前記動作データは、スケーリングデータをさらに含むことを特徴とする請求項4に記載の動画レンダリング方法。
- 前記第2テクスチャファイルから動作データを取得することは、
シェーダにおいて、前記第2テクスチャファイルをサンプリングして、第2元データを取得することと、
前記第2元データをデコードして、前記平行移動データ、前記回転データ及び前記スケーリングデータを取得することと、を含む、ことを特徴とする請求項5に記載の動画レンダリング方法。 - 動画レンダリング装置であって、
取得モジュールと、レンダリングモジュールとを含み、
前記取得モジュールは、頂点動画モードにおいて、同一の第1テクスチャファイルから頂点位置情報及び法線情報を取得するために用いられ、前記頂点位置情報は、Rチャネルの一部の位置、Gチャネルの一部の位置及びBチャネルの一部の位置を占め、前記法線情報は、前記Rチャネルの他の一部の位置、前記Gチャネルの他の一部の位置、前記Bチャネルの他の一部の位置及びAチャネルの位置を占め、
前記レンダリングモジュールは、前記頂点位置情報及び前記法線情報に基づき、動画レンダリングを行うために用いられることを特徴とする動画レンダリング装置。 - 電子機器であって、
コンピュータプログラム命令を記憶するためのメモリと、コンピュータプログラム命令を実行するためのプロセッサとを含み、当該コンピュータプログラム命令が前記プロセッサによって実行されると、前記電子機器が請求項1~6のいずれか1項に記載の動画レンダリング方法を実行するようにトリガーする、ことを特徴とする電子機器。 - コンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、
前記コンピュータ読み取り可能な記憶媒体は、記憶されたプログラムを含み、前記プログラムの実行時に、前記コンピュータ読み取り可能な記憶媒体の所在する装置が請求項1~6のいずれか1項に記載の動画レンダリング方法を実行するように制御することを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - コンピュータプログラムであって、
前記コンピュータプログラム製品は、実行可能な命令を含み、前記実行可能な命令がコンピュータで実行されると、コンピュータに請求項1~6のいずれか1項に記載の動画レンダリング方法を実行させる、ことを特徴とするコンピュータプログラム。
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今給黎 隆 Takashi IMAGIRE,代理ジオメトリ宝石レンダリング Proxy Geometry Gem Rendering,デジタルゲーム学研究 第10巻 第1号 Journal of Digital Games Research,日本,日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN) Digital Games Research Association JAPAN,2017年12月30日,第10巻 |
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