JP7475727B2 - Gaming Machines - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、大当り抽選において大当りに当選する確率が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、始動口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。 Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, there are some that are configured to be controllable to a state in which the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery is increased, such as the gaming machine described in Patent Document 1. In addition, among pachinko gaming machines, there are some that are configured to be controllable to a state in which the favorability of the gaming ball entering the starting hole is increased, such as the gaming machine described in Patent Document 1.

特開2015-97881号公報JP 2015-97881 A

今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, there is a demand for gaming machines that offer greater entertainment value.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance entertainment value.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選において当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な始動口としての第1始動口と、遊技球が入球可能な始動口としての第2始動口と、前記第2始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記第2始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行する特別ゲーム実行手段と、前記特別ゲームを保留する保留手段と、前記当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、前記第2始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される前記当り抽選の結果が導出される特別ゲームである第2特別ゲームが実行され得る特定遊技状態と、前記特定遊技状態に比して前記第2特別ゲームが実行され難い、又は前記第2特別ゲームが実行されない非特定遊技状態と、に制御可能な遊技状態制御手段と、前記特別ゲームの実行回数を計数可能なゲーム計数手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定遊技状態には、前記当り遊技の終了を契機として制御される第1特定遊技状態と、前記ゲーム計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定遊技状態と、があり、前記第2特定遊技状態に制御されているとき、前記第2特定遊技状態に制御されてから予め定められた特別回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として成立する第1条件、及び前記当り遊技が付与されることを契機として成立する第2条件の少なくとも一方が成立したことを契機として前記第2特定遊技状態が終了し、前記演出には、記第2特定遊技状態に制御されることを示唆する特殊演出と、保留中の特別ゲームを対象として当該特別ゲームの当り期待度を報知又は示唆する先読み演出と、があり、前記ゲーム計数手段が特定回数を計数する契機となる特別ゲームが保留されているとき、当該特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に係らず、当該特別ゲームよりも後に実行される特別ゲームのうち少なくとも前記第1始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される当り抽選の結果に基づいて実行される特別ゲームを対象とした先読み演出の実行が特定期間にわたって規制され、前記第2特定遊技状態に制御されるとき、連続する複数回の特別ゲームの実行中に複数回の特殊演出を実行可能であり、力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、規制期間が終了するまでは前記特殊演出の実行が規制されることによって、前記複数回の特殊演出のうち少なくとも一部の前記特殊演出の実行が規制されることがあり、前記第2特定遊技状態に制御された後、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、前記ゲーム計数手段が計数する前記特別ゲームの実行回数が初期化されていない場合には、前記ゲーム計数手段が計数する前記特別ゲームの実行回数が初期化されるまで前記ゲーム計数手段が前記特定回数を計数済みであることを報知可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine in which, if a winning prize is won in a winning lottery, a winning game is awarded after the end of a special game in which the result of the winning lottery is derived, the gaming machine comprising: a first start port as a start port through which a gaming ball can enter; a second start port as a start port through which a gaming ball can enter; operation means that can assume an operation state in which a gaming ball can enter the second start port and an inoperation state in which a gaming ball cannot enter the second start port; lottery means that executes the winning lottery when a gaming ball enters the start port; special game execution means that executes the special game based on the result of the winning lottery; reservation means that reserves the special game; The present invention is provided with a game state control means capable of controlling a specific game state in which a second special game, which is a special game from which a result of a winning lottery is derived, can be executed, and a non-specific game state in which the second special game is less likely to be executed than the specific game state or the second special game is not executed, a game counting means capable of counting the number of times the special game is executed, and an effect execution means for executing an effect, wherein the specific game states include a first specific game state which is controlled upon the completion of the winning game, and a second specific game state which is controlled upon the game counting means counting a specific number of times, and when the game is controlled to the second specific game state, a first specific game state which is established upon the execution of the special game a predetermined special number of times since the game was controlled to the second specific game state is established. The second specific game state is ended when at least one of a first condition and a second condition that is established when the winning game is awarded is established, and the effects include a special effect suggesting that the game will be controlled to the second specific game state, and a look-ahead effect that notifies or suggests the probability of winning of a reserved special game, and when a special game that triggers the game counting means to count the specific number of times is reserved, the look-ahead effect is executed for a specific period of time for a special game that is executed based on the result of a winning lottery that is executed when a game ball enters at least the first starting hole among special games that are executed after the special game, regardless of the result of a winning lottery derived in the special game. The gist of the invention is that when the game is controlled to the second specific gaming state, multiple special effects can be executed during the execution of multiple consecutive special games , and when the power supply is cut off and then started, the execution of the special effects is restricted until the end of the restriction period, thereby restricting the execution of at least some of the multiple special effects, and when the power supply is cut off after being controlled to the second specific gaming state and then started, if the number of times the special game has been executed counted by the game counting means has not been initialized, it is possible to notify that the game counting means has counted the specific number of times until the number of times the special game has been executed counted by the game counting means is initialized .

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 The present invention can increase interest.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。FIG. 1 is a perspective view showing a typical pachinko gaming machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。FIG. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine. 遊技状態を説明する説明図。FIG. 大当りの種類を説明する説明図。An explanatory diagram explaining the types of jackpots. 特図変動処理を示すフローチャート。13 is a flowchart showing special chart change processing. 電力供給が開始されたときの演出モードを説明する説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating the rendering mode when power supply is started. 電力供給が開始されたときの図柄組み合わせを説明する説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating the symbol combinations when power supply is started. 演出モードの移行態様を説明する説明図。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating the transition of presentation modes. ゲーム回数表示演出を説明する説明図。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating the game count display effect. カウントダウン演出を説明する説明図。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating the countdown effect. (a)、及び(b)は、特定移行演出を説明する説明図。13A and 13B are explanatory diagrams illustrating a specific transition performance. ゾーン演出を説明する説明図。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating zone effects. (a)、及び(b)は、右打ち報知を説明する説明図。13A and 13B are explanatory diagrams illustrating a right-hit notification. (a)は、右打ちエラー報知を説明する説明図、(b)は、不正入賞エラー報知を説明する説明図。1A is an explanatory diagram illustrating a right-hit error notification, and FIG. 1B is an explanatory diagram illustrating an illegal winning error notification. (a)~(d)は、演出モードの移行態様の具体的な一例を説明する説明図。13A to 13D are explanatory diagrams illustrating a specific example of a transition manner of a presentation mode. (a)~(f)は、演出モードの移行態様の具体的な一例を説明する説明図。13A to 13F are explanatory diagrams illustrating a specific example of a transition manner of a presentation mode. (a)~(d)は、演出モードの移行態様の具体的な一例を説明する説明図。13A to 13D are explanatory diagrams illustrating a specific example of a transition manner of a presentation mode. (a)~(d)は、演出モードの移行態様の具体的な一例を説明する説明図。13A to 13D are explanatory diagrams illustrating a specific example of a transition manner of a presentation mode.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図19にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像を表示する画像表示領域GHを有する画像表示装置11が設けられている。画像表示装置11の画像表示領域GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。画像表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど画像を用いた各種の表示演出が表示される。この実施形態において、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームは、画像表示装置11で実行される。なお、以下の説明では、演出図柄の図柄変動ゲームを演出ゲームと示す場合がある。
An embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to Figs.
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a pachinko game machine 10 as a game machine is provided with a game board YB. A game area YBa having a substantially circular shape in a front view is defined on the surface of the game board YB. A game ball shot out by a player operating a launch handle HD arranged on the front of the pachinko game machine 10 is guided down into the game area YBa. In addition, an image display device 11 having an image display area GH for displaying an image is provided in the approximate center of the game area YBa. The image display area GH of the image display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. In the image display device 11, various display effects using images, such as a pattern change game using a performance pattern (decorative pattern), are displayed. In this embodiment, a pattern change game using a performance pattern (decorative pattern) is executed by the image display device 11. In the following description, a pattern change game using a performance pattern may be referred to as a performance game.

また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の演出音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。この実施形態において、画像表示装置11、スピーカSp、及び装飾ランプLaは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出を実行する演出装置群を構成する。演出装置群は、演出を実行する演出実行手段に対応する。 The pachinko gaming machine 10 is also provided with decorative lamps La that provide light emission effects. The decorative lamps La are arranged on the frame (e.g., the front frame) and game board YB that constitute the pachinko gaming machine 10. The pachinko gaming machine 10 is also provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sound effects such as sound effects and music, and provides audio effects. In this embodiment, the image display device 11, the speaker Sp, and the decorative lamps La are each capable of performing effects, and together they constitute a group of effect devices that perform the effects. The group of effect devices corresponds to the effect execution means that executes the effects.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。 As shown in FIG. 2, a plurality of winning holes (ball winning holes) through which game balls can enter are arranged in the game area YBa of the game board YB. The winning holes include a first starting hole 12, a second starting hole 13, and a big winning hole 14.

第1始動口12は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、画像表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The first starting hole 12 is a ball entry hole where the entry of a game ball can establish the conditions for starting a pattern change game using a special pattern. The first starting hole 12 is also a ball entry hole where the entry of a game ball establishes the conditions for paying out prize balls. In this embodiment, the first starting hole 12 is located below the image display device 11 and is open at all times so that game balls can be entered. A ball passage (not shown) that leads the entered game ball to the back side of the game board YB is connected to the first starting hole 12, and a means for detecting the game ball that has entered the first starting hole 12 (a start sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) is arranged in the ball passage.

第2始動口13は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、画像表示装置11の右下方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動口である。第2始動口13は、遊技球が入球可能な特定始動口に対応する。第2始動口13が開放している状態は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態な作動状態に対応し、第2始動口13が閉鎖している状態は、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態に対応する。アクチュエータAC1は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態と、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段に対応する。以下の説明では、第1始動口12に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第1特別ゲームと示し、第2始動口13に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第2特別ゲームと示す場合がある。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとを総称して単に特別ゲームと示す場合がある。 The second starting hole 13 is an entry hole where the entry of a game ball can establish the start condition of a pattern change game using a special pattern. The second starting hole 13 is also an entry hole where the entry of a game ball establishes the payout condition of a prize ball. In this embodiment, the second starting hole 13 is located at the lower right of the image display device 11. The second starting hole 13 is closed so that the game ball cannot be entered when a predetermined condition (a normal pattern is won) is not established. The second starting hole 13 is opened so that the game ball can be entered or can be easily entered when a predetermined condition (a normal pattern is won) is established. The second starting hole 13 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the second starting hole 13 is the actuator AC1 shown in FIG. 3. In addition, the second starting hole 13 is connected to a ball passage (not shown) that leads the entered game ball to the back side of the game board YB, and a means for detecting the game ball that entered the second starting hole 13 (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is arranged in the ball passage. In this embodiment, the second starting hole 13 is a starting hole that opens and closes the ball entry hole of the second starting hole 13 and has an opening and closing member that is operated by an actuator. The second starting hole 13 corresponds to a specific starting hole through which the game ball can enter. The state in which the second starting hole 13 is open corresponds to an operating state in which the game ball can enter the second starting hole 13, and the state in which the second starting hole 13 is closed corresponds to an inoperative state in which the game ball cannot enter the second starting hole 13. The actuator AC1 corresponds to an operating means that can take an operating state in which the game ball can enter the second starting hole 13 and an inoperative state in which the game ball cannot enter the second starting hole 13. In the following description, the "pattern change game using special symbols" in which the starting condition is met when a game ball enters the first starting hole 12 may be referred to as the first special game, and the "pattern change game using special symbols" in which the starting condition is met when a game ball enters the second starting hole 13 may be referred to as the second special game. Also, the first special game and the second special game may be collectively referred to simply as the special game.

大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において大入賞口14は、第1始動口12の右方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。 The large prize opening 14 is an entrance where the prize ball payout condition is met by the entrance of a game ball. In this embodiment, the large prize opening 14 is located to the right of the first starting opening 12. The large prize opening 14 is closed so that game balls cannot enter it when a predetermined condition (a special symbol is won) is not met. Then, the large prize opening 14 is opened so that game balls can enter it when a predetermined condition (a special symbol is won) is met. The large prize opening 14 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the large prize opening 14 is the actuator AC2 shown in FIG. 3. In addition, a ball passage (not shown) that leads the entered game ball to the back side of the game board YB is connected to the large prize opening 14, and a means for detecting the game ball that has entered the large prize opening 14 (a count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) is arranged in the ball passage.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選において普通当りに当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄の変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 In addition, an operating gate 18 is arranged in the game area YBa. In this embodiment, the operating gate 18 is located in the area to the right of the game area YBa, above the second start gate 13 and the big prize gate 14. The operating gate 18 has a gate opening 18a that is always open so that game balls can enter. A means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting game balls that enter and pass through is arranged in the gate opening 18a. The gate opening 18a of the operating gate 18 is a ball entrance opening through which the start condition of the normal pattern variable game using the normal pattern can be established by the game ball entering the gate. The second starting opening 13 operates from a closed state to an open state after a normal winning is won in the normal pattern winning lottery that is performed by the game ball entering the operating gate 18, and the winning normal pattern is derived in the normal pattern variable game.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。 In this embodiment, the first start opening 12, the second start opening 13, and the big prize opening 14 are ball entry devices that pay out prize balls when a game ball enters them, and the conditions for the prize ball to be paid out are met when a game ball enters them. On the other hand, the operating gate 18 is not a ball entry device that pays out prize balls when a game ball enters it, and the conditions for the prize ball to be paid out are not met even if a game ball enters it.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。 In this embodiment, the player can adjust the strength of the launch handle HD to hit the game ball into the left or right area, and make the game ball enter the second starting hole 13, the big prize hole 14, or the operating gate 18. Specifically, if the game ball is launched with a strong launch strength (a so-called right hit), the game ball is likely to be guided down into the right area and may enter the second starting hole 13, the big prize hole 14, or the operating gate 18. Note that, since a right hit requires the game ball to be launched with force in order to reach the right area, the launch strength is adjusted to maximum strength or a strength slightly weaker than maximum strength.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちのとき、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。また、左打ちのとき、第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。 On the other hand, when the game ball is launched with a weaker launch strength (so-called left hit), the game ball is more likely to be guided down to the left area and may enter the first starting hole 12. Also, when the game ball is launched from the left, it is not necessary to launch the game ball with as much force as when the game ball is launched from the right, so the strength is adjusted so that the launched game ball does not reach the right area. In this embodiment, when the game ball is launched from the right, a flow path for the game ball is formed by game parts such as game nails so that the game ball cannot enter the first starting hole 12. Also, when the game ball is launched from the left, a flow path for the game ball is formed by game parts such as game nails so that the game ball cannot enter the second starting hole 13, the big winning hole 14, and the operating gate 18.

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。 In this embodiment, the "left area" is an area located to the left of the center line C that bisects the play area YBa into left and right when the play board YB is viewed from the front. In this embodiment, the "right area" is an area located to the right of the center line C when the play board YB is viewed from the front. In the pachinko game machine 10, a game ball launched by operating the launch handle HD is guided by the shot passage 19 located on the left side when the play board YB is viewed from the front, passes through the backflow prevention valve 20 located at the most downstream of the shot passage 19, and reaches the play area YBa. Therefore, the "left area" is also an area closer to the shot passage 19, and conversely, the "right area" is also an area farther away from the shot passage 19. The game ball guided down the left area passes to the left of the image display device 11 located in the play area YBa, and heads toward the outlet 21 located at the bottom of the play area YBa. Additionally, the game ball guided down the right-hand area passes to the right of the image display device 11 located in the game area YBa and heads toward the outlet 21.

この実施形態において、遊技領域YBaに到達した遊技球は、遊技盤YBの何れかの入賞口へ入球するか、何れの入賞口へも入球せずにアウト口21へ入球する。以下の説明では、遊技領域YBaに到達した遊技球を「有効球」と示す場合がある。そして、何れかの入賞口へ入球した遊技球、及び何れの入賞口へも入球せずにアウト口21へ入球した有効球は、図示しない球通路を通じて機外へと排出される。また、当該球通路には、有効球を検知する手段(図3に示すアウトセンサ(スイッチ)OS)が配設されている。アウトセンサOSは、遊技に使用した遊技球を検知する検知手段である。 In this embodiment, a game ball that reaches the game area YBa will either enter one of the winning holes on the game board YB, or enter the out hole 21 without entering any of the winning holes. In the following description, a game ball that reaches the game area YBa may be referred to as a "valid ball." Game balls that enter one of the winning holes, and valid balls that enter the out hole 21 without entering any of the winning holes, are discharged outside the machine through a ball passage (not shown). In addition, a means for detecting valid balls (out sensor (switch) OS shown in Figure 3) is arranged in the ball passage. The out sensor OS is a detection means for detecting game balls used in a game.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 The game board YB is also provided with special symbol display devices 23a, 23b, reserved display devices 24a, 24b, and normal symbol display device 25, as shown in FIG. 3. These display devices are located on the game board YB in areas that are visible to the player when the pachinko game machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are provided on decorative members provided in the play area of the game board YB or on decorative members in the corners of the game board YB.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別ゲームを行い、当該特別ゲームにおいて当り抽選の結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別ゲームを行う表示装置である。第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、始動条件の成立を契機に当り抽選が行われるが、その当り抽選において大当りに当選する確率は同一確率である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、当り抽選において大当りに当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、当り抽選において大当りに当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、第2始動口13への遊技球の入球率が向上する状態の付与期間など)を異ならせてもよい。 The special pattern display devices 23a and 23b play a special game, and a special pattern corresponding to the result of a winning lottery in the special game is derived. The special pattern display device 23a is a display device that plays a first special game, and the special pattern display device 23b is a display device that plays a second special game. In the first special game and the second special game, a winning lottery is held when the starting condition is met, and the probability of winning a jackpot in the winning lottery is the same. In the first special game and the second special game, the type of jackpot determined when a jackpot is won in the winning lottery and the determination rate of the same type of jackpot may be different, so that the degree of advantage when a jackpot is won in the winning lottery (for example, the number of prize balls, the period during which the rate of game balls entering the second starting hole 13 is improved, etc.) may be different.

始動条件が成立した場合には、当り抽選の結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別ゲームが行われるとともに、当該特別ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する演出ゲームが画像表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。すなわち、演出ゲームは、特別ゲームに対応して実行される。 When the start condition is met, a special game is played on the special pattern display device 23a or the special pattern display device 23b to determine the result of the winning lottery, and an effect game is also played on the image display device 11 using the effect patterns to determine a result according to the special pattern derived in the special game. In other words, the effect game is executed in response to the special game.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、当り抽選において大当りに当選した場合に導出される大当り図柄と、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄と、がある。この実施形態において、大当り図柄には、確変当り図柄と、時短当り図柄と、がある。また、時短当り図柄には第1時短当り図柄と、第2時短当り図柄とがある。第1時短当り図柄は、第1大当り図柄に対応し、第2時短当り図柄は、第2大当り図柄に対応する。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices equipped with light-emitting bodies. In the special game, any combination of the light-emitting bodies that make up the display devices is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when a jackpot is won in the winning lottery, and a miss symbol that is derived when a jackpot is not won in the winning lottery. In this embodiment, the jackpot symbols include a sure-win symbol and a time-saving symbol. The time-saving symbol includes a first time-saving symbol and a second time-saving symbol. The first time-saving symbol corresponds to the first jackpot symbol, and the second time-saving symbol corresponds to the second jackpot symbol.

この実施形態では、当り抽選において大当りに当選し、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄の種類に応じた大当り遊技が生起される。大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 In this embodiment, after a jackpot is won in a winning lottery and a jackpot pattern is derived in a special game, a jackpot game is generated according to the type of jackpot pattern derived. In a jackpot game, a round game that allows a game ball to enter the big prize opening 14 is played multiple times up to a predetermined specified number of rounds. When a jackpot game is generated, an opening time is set before the first round game starts, and an opening performance indicating the start of the jackpot game is performed during the opening time. Also, when a jackpot game is generated, an ending time is set when the final round game ends, and an ending performance indicating the end of the jackpot game is performed during the ending time.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームを行い、当該普通図柄の変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の結果に応じた普通図柄が導出される。また、パチンコ遊技機10は、右方の領域に向けて遊技球を発射することを指示する情報を表示する右打ち表示部(図示しない)や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部(図示しない)を備えている。 The reserved display device 24a is a display device that displays the number of first special games (start reserved number) that are reserved for execution, and the reserved display device 24b is a display device that displays the number of second special games (start reserved number) that are reserved for execution. The normal symbol display device 25 plays a normal symbol variable game using normal symbols, and in the normal symbol variable game, a normal symbol is derived according to the result of a normal symbol winning lottery. The pachinko game machine 10 also has a right-hit display unit (not shown) that displays information instructing the game ball to be fired toward the right area, and a round display unit (not shown) that notifies the maximum number of rounds of play, which will be described later.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。この実施形態では、確率変動機能が作動とすると、当り抽選において大当りに当選する確率が低確率(通常確率)から高確率へと変動する。すなわち、確率変動機能は、確率状態を、大当りに当選する確率が低確率(通常確率)である状態(以下、低確率状態と示す)から大当りに当選する確率が高確率である状態(以下、高確率状態と示す)へと変動させる機能である。高確率状態は、低確率状態に比して、当り抽選において大当りに当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。高確率状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで付与される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko game machine 10 of this embodiment has a probability variation function. In this embodiment, when the probability variation function is activated, the probability of winning a jackpot in a winning lottery varies from a low probability (normal probability) to a high probability. That is, the probability variation function is a function that varies the probability state from a state in which the probability of winning a jackpot is low (normal probability) (hereinafter referred to as a low probability state) to a state in which the probability of winning a jackpot is high (hereinafter referred to as a high probability state). The high probability state is a game state in which it is easier to win a jackpot in a winning lottery compared to the low probability state, and is advantageous for the player. The high probability state is granted, for example, until the next jackpot game is granted.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される状態(以下、「時短状態」と示す)を付与することができる機能である。時短状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。時短状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上するため、第2始動口13に遊技球が入球し易いように右打ちで遊技を行うことが推奨される。一方、時短状態が付与されていない状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が時短状態に比して低いため、左打ちで遊技を行うことが推奨される。なお、以下の説明では、時短状態が付与されていない状態を「非時短状態」と示す場合がある。非時短状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。このように、入球率向上機能は、入球状態を、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が低い非時短状態から、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い時短状態へと変動させる機能である。 The pachinko game machine 10 of this embodiment also has a ball entry rate improvement function. The ball entry rate improvement function is a function that can impart a state in which the ball entry rate of game balls per unit time into the second starting hole 13 as a specified ball entry hole is improved (hereinafter referred to as a "time-saving state"). The time-saving state is the so-called "electric support state" or "high base state". In the time-saving state, the ball entry rate of game balls per unit time into the second starting hole 13 is improved, so it is recommended to play with a right-handed shot so that game balls can easily enter the second starting hole 13. On the other hand, in a state in which the time-saving state is not imparted, the ball entry rate of game balls per unit time into the second starting hole 13 is lower than in the time-saving state, so it is recommended to play with a left-handed shot. In the following description, a state in which the time-saving state is not imparted may be referred to as a "non-time-saving state". The non-time-saving state is the so-called "non-electric support state" or "low base state". In this way, the ball entry rate improvement function is a function that changes the ball entry state from a non-time-saving state in which the ball entry rate per unit time into the second starting hole 13 as the designated ball entry port is low, to a time-saving state in which the ball entry rate per unit time into the second starting hole 13 as the designated ball entry port is high.

時短状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄の変動ゲームの変動時間を、非時短状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、非時短状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非時短状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非時短状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非時短状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非時短状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。 The time-saving state can be realized, for example, by executing one of the following four controls, or by executing a combination of multiple controls. The first control is a normal pattern variation time shortening control that shortens the variation time of the normal pattern variation game compared to the non-time-saving state. The second control is a normal pattern probability variation control that varies the probability of winning a normal win (normal win probability) in the normal pattern winning lottery to a higher probability than in the non-time-saving state. The third control is an opening time extension control that lengthens the total opening time of the second start port 13 based on winning a normal win in the normal pattern winning lottery compared to the non-time-saving state. The opening time extension control may be at least one of a control that increases the number of times the second start port 13 is opened based on winning a normal win in the normal pattern winning lottery compared to the non-time-saving state, and a control that lengthens the opening time of one opening of the second start port 13 based on winning a normal win in the normal pattern winning lottery compared to the non-time-saving state. The fourth control is a special symbol fluctuation time reduction control that makes the fluctuation time of the special game (e.g., the average fluctuation time) more likely to be shorter than in a non-time-saving state.

時短状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで、又は時短状態が付与されてから規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。この実施形態の規定上限回数には、第1規定上限回数、第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数、及び第2規定上限回数よりも多い第3規定上限回数がある。この実施形態において、第1規定上限回数は、100回である。また、第2規定上限回数は、150回である。また、第3規定上限回数は、1000回である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。 The time-saving state is granted, for example, until the next big win game is granted, or until the special game is played the specified maximum number of times after the time-saving state is granted. The specified maximum number of times in this embodiment includes a first specified maximum number of times, a second specified maximum number of times that is greater than the first specified maximum number of times, and a third specified maximum number of times that is greater than the second specified maximum number of times. In this embodiment, the first specified maximum number of times is 100 times. The second specified maximum number of times is 150 times. The third specified maximum number of times is 1000 times. In the case of a pachinko gaming machine 10 that can play a first special game and a second special game, the specified maximum number of times is the combined number of times of the first special game and the second special game.

この実施形態において、時短状態には、第1時短状態と、第2時短状態とがある。第1時短状態は、大当り遊技の終了を契機として制御される。一方、第2時短状態は、低確率状態における特別ゲームの実行回数が特定回数となったことを契機として制御される。この実施形態において、第2時短状態は、第1時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が長い。より具体的にいえば、第2時短状態は、第1時短状態に比して第2始動口13への入球率が僅かに高い状態である。例えば、第1時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5秒間開放される一方、第2時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5.2秒間開放される。なお、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、複数回にわたって開放されるようにしてもよい。この場合、第2始動口13の合計開放時間が同じときには、第2始動口13が開放される回数が少ない方が第2始動口13への入球率が高くなる。第1時短状態は、第1特定入球状態に対応し、第2時短状態は、第2特定入球状態に対応する。 In this embodiment, the time-saving state includes a first time-saving state and a second time-saving state. The first time-saving state is controlled when the jackpot game ends. On the other hand, the second time-saving state is controlled when the number of times the special game is executed in the low probability state reaches a specific number of times. In this embodiment, the second time-saving state has a longer total opening time of the second start hole 13 based on winning a normal win in the winning lottery for the normal pattern compared to the first time-saving state. More specifically, the second time-saving state is a state in which the ball entry rate into the second start hole 13 is slightly higher than the first time-saving state. For example, when a normal win is won in the winning lottery for the normal pattern in the first time-saving state, the second start hole 13 is opened for 5 seconds, while when a normal win is won in the winning lottery for the normal pattern in the second time-saving state, the second start hole 13 is opened for 5.2 seconds. In addition, when a normal winning is won in the winning lottery for the normal pattern, the second starting hole 13 may be opened multiple times. In this case, when the total opening time of the second starting hole 13 is the same, the fewer the number of times the second starting hole 13 is opened, the higher the ball entry rate into the second starting hole 13. The first time-saving state corresponds to the first specific ball entry state, and the second time-saving state corresponds to the second specific ball entry state.

図4に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確非時短状態、第1低確時短状態、第2低確時短状態、及び高確時短状態を備える。低確非時短状態は、低確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態である。第1低確時短状態は、低確率状態、且つ、第1時短状態である遊技状態である。第2低確時短状態は、低確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態である。高確時短状態は、高確率状態、且つ、第1時短状態である遊技状態である。この実施形態のパチンコ遊技機では、低確非時短状態<第1低確時短状態<第2低確時短状態<高確時短状態の順に遊技者にとっての有利度が高くなっている。なお、この実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態と、高確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態と、を備えない。 As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a low-probability non-time-shortening state, a first low-probability time-shortening state, a second low-probability time-shortening state, and a high-probability time-shortening state as controllable gaming states. The low-probability non-time-shortening state is a gaming state that is a low-probability state and a non-time-shortening state. The first low-probability time-shortening state is a gaming state that is a low-probability state and a first time-shortening state. The second low-probability time-shortening state is a gaming state that is a low-probability state and a second time-shortening state. The high-probability time-shortening state is a gaming state that is a high-probability state and a first time-shortening state. In the pachinko gaming machine of this embodiment, the degree of advantage for the player increases in the following order: low-probability non-time-shortening state < first low-probability time-shortening state < second low-probability time-shortening state < high-probability time-shortening state. In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not have a gaming state that is a high probability state and a non-time-saving state, and a gaming state that is a high probability state and a second time-saving state.

図5に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後、大当り図柄の種類に応じた遊技状態に制御される。具体的に、第1時短当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第1時短当り遊技と示す)の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第1低確時短状態に制御される。また、第2時短当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第2時短当り遊技と示す)の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第1低確時短状態に制御される。一方、確変当り図柄に基づく大当り遊技(以下、確変当り遊技と示す)の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって、高確時短技態に制御される。 As shown in FIG. 5, in the pachinko game machine 10, after the end of a jackpot game, the game state is controlled according to the type of jackpot symbol. Specifically, after the end of a jackpot game based on a first time-saving winning symbol (hereinafter referred to as a first time-saving winning game), the game is controlled to a first low-probability time-saving state until the end of the first specified upper limit number of special games or the next jackpot game is awarded. Also, after the end of a jackpot game based on a second time-saving winning symbol (hereinafter referred to as a second time-saving winning game), the game is controlled to a first low-probability time-saving state until the end of the second specified upper limit number of special games or the next jackpot game is awarded. On the other hand, after the end of a jackpot game based on a probability-changing winning symbol (hereinafter referred to as a probability-changing winning game), the game is controlled to a high-probability time-saving technique state until the next jackpot game is awarded.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特定移行条件が成立したことを契機として、第2時短状態に制御される。特定移行条件は、低確率状態に制御されている状況において、予め定められた特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として成立する。例えば、特定回数は、900回である。この実施形態において、第2時短状態は、特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第3規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって制御される。第3規定上限回数は、特別回数に対応する。また、特定回数の特別ゲームが実行されることは、第1条件が成立することに対応し、次回の大当り遊技が付与されることは、第2条件が成立することに対応する。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、特定回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。以下の説明では、第1時短当り遊技と、第2時短当り遊技とを区別しない場合、単に時短当り遊技と示す場合がある。 In addition, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the second time-saving state is controlled when a specific transition condition is met. The specific transition condition is met when a specific number of special games are played in a situation controlled to a low probability state. For example, the specific number is 900 times. In this embodiment, the second time-saving state is controlled when a specific number of special games are played, and the second time-saving state is controlled until the third specified upper limit number of special games is ended or the next jackpot game is awarded. The third specified upper limit number of times corresponds to the special number of times. Also, the execution of a specific number of special games corresponds to the first condition being met, and the awarding of the next jackpot game corresponds to the second condition being met. In addition, in the case of a pachinko gaming machine 10 that can play the first special game and the second special game, the specific number of times is the combined number of the first special game and the second special game. In the following explanation, when there is no distinction between the first time-saving winning game and the second time-saving winning game, they may simply be referred to as time-saving winning games.

このように、時短当り遊技が終了するとき、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されることがある。このとき、パチンコ遊技機10は、次回の大当り遊技が付与される前に第1規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される。また、時短当り遊技が終了するとき、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されることがある。このとき、パチンコ遊技機10は、次回の大当り遊技が付与される前に第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御される。 In this way, when the time-saving game ends, the pachinko gaming machine 10 may be controlled to the first time-saving state with the first specified maximum number of special games being played as an upper limit. At this time, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the non-time-saving state when the first specified maximum number of special games are played before the next jackpot game is awarded. Also, when the time-saving game ends, the pachinko gaming machine 10 may be controlled to the first time-saving state with the second specified maximum number of special games being played as an upper limit. At this time, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second time-saving state when the second specified maximum number of special games are played before the next jackpot game is awarded.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、及び副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
The pachinko gaming machine 10 is also equipped with various boards including a main control board 30 and a sub-control board 31 as shown in FIG.
The main control board 30 has a main control CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined sequence, a main control ROM 30b for storing the control program of the main control CPU 30a, and a main control RAM 30c capable of writing and reading necessary data. The main control board 30 also has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GS,OSの検知信号を入力するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。 The main control CPU 30a inputs detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, GS, and OS. The main control CPU 30a also controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a and 23b, reserved symbol display devices 24a and 24b, normal symbol display device 25, etc.) and controls the operation of each actuator AC1 and AC2.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別ゲームの変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が導出される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能な情報である。すなわち、メイン変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報である。この実施形態において、メイン変動パターンは、大当り変動用のメイン変動パターンと、はずれ変動用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、当り抽選において大当りに当選した場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。以下の説明では、第1時短当り図柄が導出される大当り変動を第1時短当り変動と示し、第2時短当り図柄が導出される大当り変動を第2時短当り変動と示し、確変当り図柄が導出される大当り変動を確変当り変動と示す。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing related to the game, information for identifying the variation pattern (main variation pattern) of the special game, and various judgment values. The main variation pattern is information that can identify the variation time (performance time) from when the special pattern starts to vary until the special pattern is derived. In other words, the main variation pattern is information that can identify the variation time of the special game. In this embodiment, the main variation pattern can be classified into a main variation pattern for jackpot variation and a main variation pattern for miss variation. The jackpot variation is a performance that is performed when a jackpot is won in the winning lottery, and the jackpot pattern is ultimately derived in the special game. The miss variation is a performance that is performed when a jackpot is not won in the winning lottery, and the miss pattern is ultimately derived in the special game. In the following description, the jackpot fluctuation from which the first time-saving winning pattern is derived is referred to as the first time-saving winning fluctuation, the jackpot fluctuation from which the second time-saving winning pattern is derived is referred to as the second time-saving winning fluctuation, and the jackpot fluctuation from which the probability winning pattern is derived is referred to as the probability winning fluctuation. In addition, the various judgment values include a winning judgment value used in the winning lottery, a normal winning judgment value used in the winning lottery for normal patterns, and the like. In addition, the main control RAM 30c stores various information (random value, timer value, flag, start hold number, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko game machine 10.

主制御用CPU30aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いるメイン変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、普通図柄の当り抽選(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などがある。 The main control CPU 30a executes a random number update process (software random number generation process) that updates the values of various software random numbers at each predetermined control period (interrupt period) and stores them in the main control RAM 30c. The software random numbers include a jackpot pattern random number used to determine the jackpot pattern of a special pattern, and a main fluctuation pattern allocation random number used to allocate the main fluctuation pattern. The random number generation circuit 30d generates hardware random numbers by updating the value by 1 every period of the internal system clock (e.g., 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random numbers include a winning random number used in the lottery for winning special patterns, and a normal winning random number used in the lottery for winning normal patterns (normal winning lottery).

また、パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。この実施形態において主制御基板30は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10は、電力供給が停止した場合でも、主制御基板30の主制御用RAM30cに記憶される遊技制御に関する情報(以下、バックアップ情報と示す)を所定期間保持し、電力供給が開始されたときにはバックアップ情報に基づいて復帰可能である。 The pachinko gaming machine 10 is also equipped with a backup function. In this embodiment, the main control board 30 is equipped with a backup function. A pachinko gaming machine 10 equipped with a backup function retains information about game control stored in the main control RAM 30c of the main control board 30 for a predetermined period of time even if the power supply is stopped (hereinafter referred to as backup information), and can recover based on the backup information when the power supply is started again.

バックアップ情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報を含む。特別ゲームに関する情報としては、例えば当り抽選の結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、低確率状態、及び高確率状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、確率情報と示す)や非時短状態、第1時短状態、第2時短状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、入球率情報と示す)、低確率状態における特別ゲームの実行回数を特定可能な情報(以下、累計ゲーム回数と示す)などである。また、所定期間は、バックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)が放電され、そのバックアップ用電源が電力供給不能になるまでの期間である。なお、主制御用RAM30cが電力供給が行われていない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電力供給が停止した後にもバックアップ情報を保持可能であってもよい。 The backup information includes information about the special game, information about the jackpot game, and information about the game state. The information about the special game includes, for example, information that can identify the result of the winning lottery, information that can identify the variation pattern of the special game, and information that can identify the special pattern derived in the special game. The information about the jackpot game includes information that can identify the progress of the jackpot game. The information about the game state includes information that can identify whether it is a low probability state or a high probability state (hereinafter referred to as probability information), information that can identify whether it is a non-time-saving state, a first time-saving state, or a second time-saving state (hereinafter referred to as winning rate information), and information that can identify the number of times the special game has been executed in the low probability state (hereinafter referred to as the cumulative number of games). The specified period is the period from when the backup power source (for example, an electric double layer capacitor) is discharged until the backup power source is unable to supply power. Note that the main control RAM 30c is a non-volatile memory that can retain the memory contents even when power is not being supplied, so that the backup information may be retained even after the power supply is stopped.

パチンコ遊技機10に電源を供給して起動させると(復電時を含む)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報の初期化を実行するか否かを判定する。例えば、主制御用CPU30aは、図示しない初期化スイッチからの操作信号を入力している場合に初期化を実行すると判定する。バックアップ情報の初期化を実行しないと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が正常であるかを判定する。バックアップ情報が正常である場合、主制御用CPU30aは、バックアップ情報に基づいて復帰させる処理を実行する。これにより、パチンコ遊技機10は、主制御用RAM30cのバックアップ情報に基づいて復帰される。バックアップ情報が正常であるか、異常であるかの判定は、例えばバックアップフラグの状態確認とバックアップ情報のチェックサムの一致確認によって行われる。主制御用CPU30aは、バックアップ情報に基づいて復帰させる場合、バックアップ情報に基づいて復帰したことを特定可能な制御情報(以下、復帰コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。 When the pachinko gaming machine 10 is powered on and started (including when power is restored), the main control CPU 30a determines whether or not to initialize the backup information stored in the main control RAM 30c. For example, the main control CPU 30a determines to initialize when an operation signal is input from an initialization switch (not shown). When it is determined not to initialize the backup information, it determines whether the backup information stored in the main control RAM 30c is normal. When the backup information is normal, the main control CPU 30a executes a process to restore the machine based on the backup information. As a result, the pachinko gaming machine 10 is restored based on the backup information in the main control RAM 30c. The determination of whether the backup information is normal or abnormal is made, for example, by checking the state of the backup flag and checking whether the checksum of the backup information matches. When restoring the machine based on the backup information, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as a restore command) that can identify that the machine has been restored based on the backup information to the sub-control CPU 31a.

一方、バックアップ情報の初期化を実行すると判定した場合、及び主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が異常である場合、主制御用CPU30aは、バックアップ情報の初期化を実行する。その後、主制御用CPU30aは、初期化後のバックアップ情報に基づいて起動させる処理を実行する。主制御用CPU30aは、バックアップ情報の初期化を実行する場合、バックアップ情報を初期化したことを特定可能な制御情報(以下、初期化コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。 On the other hand, if it is determined that the backup information should be initialized, or if the backup information stored in the main control RAM 30c is abnormal, the main control CPU 30a initializes the backup information. The main control CPU 30a then executes a startup process based on the initialized backup information. When initializing the backup information, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as an initialization command) that can identify that the backup information has been initialized to the sub-control CPU 31a.

副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御コマンドが出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 The sub-control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control commands are output in one direction from the main control board 30. The sub-control board 31 has a sub-control CPU 31a that can execute control operations in a predetermined sequence, a sub-control ROM 31b that stores the control program of the sub-control CPU 31a, and a sub-control RAM 31c that can write and read necessary data.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30の主制御用CPU30aから出力される制御コマンドを入力可能であるとともに、入力した制御コマンドに基づいて当該制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、副制御用CPU31aは、演出ゲームの開始を指示する制御コマンドを入力する場合、画像表示装置11において演出ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出ゲームに合わせて演出モードに応じた演出態様で行われたり、待機状態に制御されているときなどに行われたりする。 The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 can input control commands output from the main control CPU 30a of the main control board 30, and performs control according to the input control command. For example, when the sub-control CPU 31a inputs a control command to start a presentation game, it controls the display content so that a presentation game is played on the image display device 11. The sub-control CPU 31a also controls the lighting/non-lighting of various decorative lamps La provided on the frame and game board YB of the pachinko game machine 10, and controls the audio output of the speaker Sp. Presentations using these decorative lamps La and speaker Sp are performed in a presentation style according to the presentation mode in accordance with the presentation game, or when the machine is controlled to a standby state.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初にまず、各種センサSE1,SE2,CS,GS,OSからの遊技球の検知信号の入力に関する処理(入力処理(受信処理))について説明する。
Next, the process (normal process) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control the game will be described.
First, the process (input process (reception process)) for inputting detection signals of the game ball from the various sensors SE1, SE2, CS, GS, and OS will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を入力している場合、第1特別ゲームの始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、新たに第1特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。この実施形態において、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別ゲームの始動保留数が上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE1によって検知されると成立する。 When the main control CPU 30a receives a detection signal from the start sensor SE1 due to a ball entering the first start hole 12, it determines whether the start pending number of the first special game is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the start pending number of the first special symbol is less than the upper limit number, the main control CPU 30a newly reserves the execution of the first special game. After that, the main control CPU 30a rewrites the start pending number of the first special game by adding 1, and controls the reserve display device 24a to display the start pending number after the increment. In this embodiment, the reserve condition for the first special game is met when a game ball is detected by the start sensor SE1 when the start pending number of the first special game is less than the upper limit number.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を入力している場合、第2特別ゲームの始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数が上限数未満である場合、新たに第2特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。この実施形態において、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE2によって検知されると成立する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御コマンド(保留指定コマンドなど)を副制御用CPU31aに出力する。始動保留数を特定可能な制御コマンドを入力した副制御用CPU31aは、画像表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数に対応する画像を表示させる。主制御用CPU30aは、特別ゲームを保留する保留手段に対応する。 In addition, when the main control CPU 30a receives a detection signal from the start sensor SE2 due to a ball entering the second start hole 13, it determines whether the start reservation number of the second special game is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the start reservation number of the second special game is less than the upper limit number, the main control CPU 30a newly reserves the execution of the second special game. After that, the main control CPU 30a adds 1 to the start reservation number of the second special game and rewrites it, and controls the reservation display device 24b to display the start reservation number after the addition. In this embodiment, the reservation condition of the second special game is met when the game ball is detected by the start sensor SE2 when the start reservation number of the second special pattern is less than the upper limit number. Note that the main control CPU 30a does not add the start reservation number when the start reservation number has reached the upper limit number. On the other hand, when the main control CPU 30a adds the start reservation number, it outputs a control command (such as a reservation designation command) that can specify the start reservation number after the addition to the sub-control CPU 31a. The sub-control CPU 31a, which has received a control command capable of identifying the start hold number, causes the image display device 11 to display an image corresponding to the start hold number that can be identified from the information. The main control CPU 30a corresponds to the hold means for holding the special game.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、当該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、第1特別ゲーム用の乱数情報と、第2特別ゲーム用の乱数情報と、の何れであるか、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように乱数情報を記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、当り乱数の値を乱数生成回路から取得し、大当り図柄乱数の値やメイン変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。 In addition, when a game ball enters the ball when the number of start reserves is less than the upper limit, the main control CPU 30a uses the ball entry as a trigger to acquire the values of various random numbers and stores random number information that can identify the acquired values of various random numbers in the main control RAM 30c. The random number information may be composed of random number values, or may be composed of information in which the random number values are converted into other information that can identify the values. In addition, when storing random number information, the main control CPU 30a stores the random number information so that it can identify whether the information is random number information for the first special game or random number information for the second special game, and the storage order of the random number information. In addition, when acquiring random number values, the main control CPU 30a acquires the value of the winning random number from the random number generation circuit, and acquires the value of the jackpot pattern random number and the value of the main fluctuation pattern allocation random number from the main control RAM 30c.

また、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行を保留した場合、当該特別ゲームの変動内容を特定可能な制御情報(以下、先読みコマンドと示す)を生成する。
具体的に、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる当り抽選において大当りに当選するかを事前判定する。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値が、後述する変動パターン決定抽選において何れの変動パターンが決定される値であるかを事前判定する。そして、主制御用CPU30aは、事前判定の結果に基づいて先読みコマンドを生成する。すなわち、先読みコマンドは、新たに実行を保留した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるかを特定可能な情報である。また、先読みコマンドは、新たに実行を保留した特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報である。主制御用CPU30aは、生成した先読みコマンドを副制御用CPU31aに出力する。
Furthermore, when the main control CPU 30a puts the execution of a special game on hold, it generates control information (hereinafter referred to as a look-ahead command) capable of identifying the variable content of the special game.
Specifically, the main control CPU 30a pre-determines whether the value of the acquired random number will result in a big win in a winning lottery performed in the special symbol start process described later. The main control CPU 30a also pre-determines which variation pattern will be determined in the variation pattern determination lottery described later for the acquired random number. The main control CPU 30a then generates a look-ahead command based on the result of the pre-determination. That is, the look-ahead command is information that can identify whether the special game whose execution has been newly suspended is a big win special game. The look-ahead command is also information that can identify the variation pattern of the special game whose execution has been newly suspended. The main control CPU 30a outputs the generated look-ahead command to the sub control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、作動ゲート18を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの各始動保留数と同様に上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。 When the main control CPU 30a receives a detection signal from the gate sensor GS, the main control CPU 30a outputs a gate passing command to the sub control CPU 31a, which can identify that the game ball has passed through the operating gate 18. When the main control CPU 30a receives a detection signal from the gate sensor GS, the main control CPU 30a performs a process of storing the normal reserved number (the number of normal games) and a process of acquiring various random numbers used for normal winning lotteries. The normal reserved number has an upper limit (4 in this embodiment) as does the start reserved number for the first special game and the second special game. Therefore, when the normal reserved number is less than the upper limit, the main control CPU 30a rewrites the normal reserved number by adding 1, and controls the normal reserved display device (not shown) to display the normal reserved number after the addition.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の処理において、所定個数の賞球を払い出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払い出す。 When the main control CPU 30a receives detection signals from the start sensors SE1, SE2 and the count sensor CS, it performs prize ball processing to pay out a predetermined number of prize balls. In the prize ball processing, it generates and outputs a payout designation command (payout signal) to be output to a payout control board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10. The payout control board that receives the payout designation command operates a ball payout device (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls.

主制御用CPU30aは、カウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の処理において、現在の入球状態が非時短状態である場合、左方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況で右方の領域に遊技球が発射された状況を検知したことを特定可能な情報(以下、右打ちエラーコマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、始動センサSE2からの検知信号を入力した場合の処理において、現在の入球状態が非時短状態である場合、第2始動口13に遊技球が不正に入球した状況を検知したことを特定可能な情報(以下、不正入賞エラーコマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。 When the main control CPU 30a receives a detection signal from the count sensor CS, if the current ball entry state is a non-time-saving state, the main control CPU 30a outputs information (hereinafter referred to as a right-hit error command) that can identify that a situation has been detected in which the game ball has been shot into the right area when it is recommended to shoot the game ball toward the left area, to the sub-control CPU 31a. Also, when the main control CPU 30a receives a detection signal from the start sensor SE2, if the current ball entry state is a non-time-saving state, the main control CPU 30a outputs information (hereinafter referred to as an illegal entry error command) that can identify that a situation has been detected in which the game ball has illegally entered the second start hole 13, to the sub-control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,OSからの検知信号を入力した場合の処理において、ベース値を計数する。ベース値は、有効球の総数に対する賞球の総数の割合を示す値である。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、ベース値として通常遊技状態における有効球の総数に対する通常遊技状態における賞球の総数を示すベース値を計数し、そのベース値を所定の図示しない表示装置で報知する。この実施形態において、通常遊技状態は、低確非時短状態であって、大当り遊技が付与されていないときである。主制御用CPU30aは、遊技に使用された遊技球(有効球)の数を計数する有効球計数手段に対応する。 The main control CPU 30a also counts a base value during processing when detection signals are input from the various sensors SE1, SE2, CS, and OS. The base value is a value indicating the ratio of the total number of prize balls to the total number of valid balls. In this embodiment, the pachinko gaming machine 10 counts a base value indicating the total number of prize balls in the normal gaming state to the total number of valid balls in the normal gaming state as the base value, and reports the base value on a specified display device (not shown). In this embodiment, the normal gaming state is a low-probability non-time-saving state when no jackpot game has been awarded. The main control CPU 30a corresponds to a valid ball counting means that counts the number of gaming balls (valid balls) used in the game.

次に、当り抽選の抽選結果を導出させる特別ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特図変動処理を実行する。 Next, we will explain the process (special chart change process) for executing the special game to derive the lottery result of the winning lottery. The main control CPU 30a executes the special chart change process every predetermined control period (e.g., 4 ms).

図6に示すように、特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立したかを判定する(ステップS01)。ステップS01の処理において、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中ではなく、且つ、大当り遊技中ではない場合に特別ゲームの実行条件が成立したと判定する。一方、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS01:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 As shown in FIG. 6, in the special chart change processing, the main control CPU 30a determines whether the conditions for executing the special game have been met (step S01). In the processing of step S01, the main control CPU 30a determines that the conditions for executing the special game have been met when the special game is not being executed and a jackpot game is not being played. On the other hand, the main control CPU 30a determines that the conditions for executing the special game have not been met when the special game is being executed or a jackpot game is being played. If the conditions for executing the special game have not been met (step S01: NO), the main control CPU 30a ends the special chart change processing.

特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS01:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS02)。第2特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS02:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS03)。また、主制御用CPU30aは、ステップS03の処理において、減算後の第2特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS04)。例えば、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている確率情報に基づいて、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定する。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS04:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS05)。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な情報(以下、累計ゲーム回数コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。この実施形態において、低確率状態である場合が、特定条件が成立している場合に対応する。次に、主制御用CPU30aは、特定移行条件が成立したか否かを判定する(ステップS06)。この実施形態において、主制御用CPU30aは、ステップS05の処理において加算した後の累計ゲーム回数が特定回数と一致する場合に特定移行条件が成立したと判定する。特定移行条件が成立した場合(ステップS06:YES)、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御する(ステップS07)。また、主制御用CPU30aは、ステップS07の処理において、第2時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。また、この実施形態において、ステップS07の処理は、現在の確率状態が低確率状態であるときに実行されるため、ステップS07の処理において第2時短状態に制御される場合の遊技状態は、第2低確時短状態である。 If the execution condition of the special game is met (step S01: YES), the main control CPU 30a reads the start pending number of the second special game and determines whether the read start pending number is greater than zero (step S02). If the start pending number of the second special game is greater than zero (step S02: YES), the main control CPU 30a subtracts one from the start pending number of the second special game (step S03). In addition, in the process of step S03, the main control CPU 30a outputs a pending designation command that can specify the start pending number of the second special game after subtraction to the sub-control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a determines whether the current probability state is a low probability state (step S04). For example, the main control CPU 30a specifies whether the current probability state is a low probability state or a high probability state based on the probability information stored in the main control RAM 30c. If the current probability state is a low probability state (step S04: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the cumulative number of games stored in the main control RAM 30c (step S05). At this time, the main control CPU 30a outputs information that can identify the cumulative number of games after the addition (hereinafter referred to as a cumulative number of games command) to the sub control CPU 31a. In this embodiment, the low probability state corresponds to the case where a specific condition is established. Next, the main control CPU 30a judges whether or not the specific transition condition is established (step S06). In this embodiment, the main control CPU 30a judges that the specific transition condition is established when the cumulative number of games after the addition in the process of step S05 matches the specific number. If the specific transition condition is established (step S06: YES), the main control CPU 30a controls to the second time-shortening state (step S07). In addition, the main control CPU 30a updates the winning rate information so that it can be identified that the control is in the second time-shortening state in the process of step S07. Also, in this embodiment, the processing of step S07 is executed when the current probability state is a low probability state, so the game state when controlled to the second time-saving state in the processing of step S07 is the second low-probability time-saving state.

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS04:NO)、特定移行条件が成立していない場合(ステップS06:NO)、及びステップS07の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS08)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS08の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS09)。当り抽選において、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と、大当り判定値と、を比較し、当り抽選において大当りに当選したか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の確率状態に応じた当選確率で大当りに当選したか否かを判定する。例えば、当選確率は、低確率状態では218/65536(約1/300)である。また例えば、当選確率は、高確率状態では1010/65536(約1/65)である。また、主制御用CPU30aは、ステップS09の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS09の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS09の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、主制御用CPU30aは、ステップS09の処理において決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。 If the current probability state is a high probability state (step S04: NO), if the specific transition condition is not established (step S06: NO), or if the processing of step S07 is terminated, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information for the second special game (step S08). When the main control CPU 30a acquires the first random number information in the processing of step S08, it erases the first stored random number information from the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a winning lottery (step S09). In the winning lottery, the main control CPU 30a compares the value of the winning random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and determines whether or not a jackpot has been won in the winning lottery. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not a jackpot has been won with a winning probability according to the current probability state. For example, the winning probability is 218/65536 (approximately 1/300) in a low probability state. For example, the winning probability is 1010/65536 (approximately 1/65) in a high probability state. In addition, if the main control CPU 30a determines in the process of step S09 that a jackpot has been won, it determines the special jackpot pattern based on the value of the jackpot pattern random number specified from the acquired random number information. On the other hand, if the main control CPU 30a determines in the process of step S09 that a jackpot has not been won, it determines the special losing pattern. The jackpot pattern or losing pattern determined in the process of step S09 becomes the fixed stop pattern derived in the special game. The special jackpot pattern is associated with the type of jackpot. Therefore, determining the jackpot pattern determines the type of jackpot. In addition, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as a pattern command) capable of specifying the special pattern determined in the process of step S09 to the sub-control CPU 31a.

その後、主制御用CPU30aは、ステップS08の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS09の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS10)。具体的に、主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選している場合、変動パターン決定乱数の値に基づいて、第2特別ゲームの当り抽選において大当りに当選した場合に決定可能な大当り変動用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは当り抽選において大当りに当選していない場合、変動パターン決定用乱数の値に基づいて、第2特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態に基づいてメイン変動パターンを決定する。この実施形態において、低確非時短状態において決定可能なメイン変動パターンと、第1低確時短状態において決定可能なメイン変動パターンと、第2低確時短状態において決定可能なメイン変動パターンと、確変時短状態において決定可能なメイン変動パターンと、は少なくとも一部が異なる。また、主制御用CPU30aは、ステップS10の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。図柄コマンド及び変動パターンコマンドは、演出ゲームの開始を指示するコマンドである。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。なお、はずれ変動用のメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンの何れかを決定する。 After that, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern based on the fluctuation pattern determination random number specified from the random number information acquired in the processing of step S08 and the result of the winning lottery performed in the processing of step S09 (step S10). Specifically, when the main control CPU 30a wins a jackpot in the winning lottery, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern from among the main fluctuation patterns for jackpot fluctuation that can be determined when a jackpot is won in the winning lottery of the second special game, based on the value of the fluctuation pattern determination random number. On the other hand, when the main control CPU 30a does not win a jackpot in the winning lottery, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern from among the main fluctuation patterns that can be determined when a jackpot is not won (in the case of a loss) in the winning lottery of the second special game, based on the value of the fluctuation pattern determination random number. At this time, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern based on the current game state. In this embodiment, the main fluctuation pattern that can be determined in the low probability non-time-saving state, the main fluctuation pattern that can be determined in the first low probability time-saving state, the main fluctuation pattern that can be determined in the second low probability time-saving state, and the main fluctuation pattern that can be determined in the probability time-saving state are at least partially different. In addition, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as a fluctuation pattern command) that can identify the main fluctuation pattern determined in the processing of step S10 to the sub-control CPU 31a. The symbol command and the fluctuation pattern command are commands that instruct the start of the performance game. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol fluctuation processing. In addition, when determining the main fluctuation pattern for the miss fluctuation, the main control CPU 30a determines either the main fluctuation pattern with reach or the main fluctuation pattern without reach.

第2特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS02:NO)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS11)。第1特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS11:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。第1特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS11:YES)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS12)。また、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において、減算後の第1特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS13)。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS13:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS14)。次に、主制御用CPU30aは、特定移行条件が成立したか否かを判定する(ステップS15)。すなわち、主制御用CPU30aは、ステップS14の処理において加算した後の累計ゲーム回数が特定回数と一致するか否かを判定する。特定移行条件が成立した場合(ステップS15:YES)、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御する(ステップS16)。また、主制御用CPU30aは、ステップS16の処理において、第2時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。この実施形態において、ステップS16の処理は、現在の確率状態が低確率状態であるときに実行されるため、ステップS16の処理において第2時短状態に制御される場合の遊技状態は、第2低確時短状態である。 If the start pending number of the second special game is zero (step S02: NO), the main control CPU 30a reads the start pending number of the first special game and determines whether the read start pending number is greater than zero (step S11). If the start pending number of the first special game is zero (step S11: NO), the main control CPU 30a ends the special chart change process. If the start pending number of the first special game is greater than zero (step S11: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the start pending number of the first special game (step S12). In addition, in the process of step S12, the main control CPU 30a outputs a reservation designation command to the sub control CPU 31a that can specify the start pending number of the first special game after subtraction. Next, the main control CPU 30a determines whether the current probability state is a low probability state (step S13). If the current probability state is a low probability state (step S13: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the cumulative number of games stored in the main control RAM 30c (step S14). Next, the main control CPU 30a judges whether a specific transition condition is met (step S15). That is, the main control CPU 30a judges whether the cumulative number of games after the addition in the process of step S14 matches the specific number. If the specific transition condition is met (step S15: YES), the main control CPU 30a controls to the second time-saving state (step S16). In addition, the main control CPU 30a updates the winning rate information in the process of step S16 so that it can be specified that the game is controlled to the second time-saving state. In this embodiment, the process of step S16 is executed when the current probability state is a low probability state, so that the game state when it is controlled to the second time-saving state in the process of step S16 is the second low-probability time-saving state.

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS13:NO)、累計ゲーム回数が特定回数と一致しない場合(ステップS15:NO)、及びステップS16の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS17)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS17の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS18)。また、主制御用CPU30aは、ステップS18の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS18の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS18の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、ステップS18の処理において決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 If the current probability state is a high probability state (step S13: NO), if the cumulative number of games does not match the specific number (step S15: NO), or if the process of step S16 is terminated, the main control CPU 30a acquires the random number information for the first special game that was stored first (step S17). When the main control CPU 30a acquires the first random number information in the process of step S17, it erases the first random number information stored from the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a winning lottery (step S18). Also, if the main control CPU 30a determines that a jackpot has been won in the process of step S18, it determines the jackpot pattern of the special pattern based on the value of the jackpot pattern random number specified from the acquired random number information. On the other hand, if the main control CPU 30a determines that a jackpot has not been won in the process of step S18, it determines the losing pattern of the special pattern. The winning symbol or losing symbol determined in the process of step S18 becomes the fixed stop symbol derived in the special game. In addition, the main control CPU 30a outputs a symbol command capable of identifying the special symbol determined in the process of step S18 to the sub-control CPU 31a.

その後、主制御用CPU30aは、ステップS17の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS18の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS19)。具体的に、主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選している場合、変動パターン決定乱数の値に基づいて、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選した場合に決定可能な大当り変動用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは当り抽選において大当りに当選していない場合、変動パターン決定用乱数の値に基づいて、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。また、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態に基づいてメイン変動パターンを決定する。また、主制御用CPU30aは、ステップS19の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 After that, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern based on the fluctuation pattern determination random number identified from the random number information acquired in the processing of step S17 and the result of the winning lottery performed in the processing of step S18 (step S19). Specifically, when the main control CPU 30a wins a jackpot in the winning lottery, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern from among the main fluctuation patterns for jackpot fluctuation that can be determined when the jackpot is won in the winning lottery of the first special game, based on the value of the fluctuation pattern determination random number. On the other hand, when the main control CPU 30a does not win a jackpot in the winning lottery, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern from among the main fluctuation patterns that can be determined when the jackpot is not won (in the case of a loss) in the winning lottery of the first special game, based on the value of the fluctuation pattern determination random number. In addition, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern based on the current game state. In addition, the main control CPU 30a outputs a fluctuation pattern command that can identify the main fluctuation pattern determined in the processing of step S19 to the sub control CPU 31a. After that, the main control CPU 30a ends the special chart change process.

特図変動処理を終了すると、主制御用CPU30aは、特別ゲームを実行させるための処理を実行する。具体的に、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第1特別ゲームの開始条件が成立している場合、第1特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23aを制御する。また、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第2特別ゲームの開始条件が成立している場合、第2特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23bを制御する。また、主制御用CPU30aは、開始させる特別ゲームのメイン変動パターンに定められている変動時間を計測する。その後、主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、対応する特別ゲームを終了させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bを制御する。 When the special symbol variation process is completed, the main control CPU 30a executes a process for executing a special game. Specifically, if the start condition of the first special game is satisfied in the special symbol variation process, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23a to start the first special game. Also, if the start condition of the second special game is satisfied in the special symbol variation process, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23b to start the second special game. Also, the main control CPU 30a measures the variation time set in the main variation pattern of the special game to be started. After that, when the elapsed time from the start of the special game reaches a predetermined variation time (the time set in the main variation pattern), the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b to end the corresponding special game.

また、主制御用CPU30aは、特別ゲームを終了させるとき、低確非時短状態への移行条件が成立している場合、低確非時短状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、時短状態に制御しているときに規定上限回数の特別ゲームが終了したことを契機として非時短状態に制御する。主制御用CPU30aは、時短状態と、非時短状態と、に制御可能な入球状態制御手段に対応する。また、主制御用CPU30aは、第2始動口13(及び第1始動口12)に遊技球が入球したことを契機として当り抽選を実行する抽選手段に対応する。また、主制御用CPU30aは、当り抽選の結果に基づいて特別ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段に対応する。また、主制御用CPU30aは、当り抽選の結果(変動パターン)に基づいて特別ゲームを実行する特別ゲーム実行手段に対応する。また、主制御用CPU30aは、特定条件が成立している状況において、累計ゲーム回数を計数するゲーム計数手段に対応する。 When the special game is ended, the main control CPU 30a controls the game to a low-probability non-time-saving state if the transition condition to the low-probability non-time-saving state is satisfied. That is, the main control CPU 30a controls the game to a non-time-saving state when the specified upper limit number of special games is ended while controlling the game to a time-saving state. The main control CPU 30a corresponds to a ball-entering state control means that can control the game to a time-saving state and a non-time-saving state. The main control CPU 30a also corresponds to a lottery means that executes a winning lottery when a game ball enters the second starting hole 13 (and the first starting hole 12). The main control CPU 30a also corresponds to a fluctuation pattern determination means that determines a fluctuation pattern that can specify the fluctuation time of the special game based on the result of the winning lottery. The main control CPU 30a also corresponds to a special game execution means that executes a special game based on the result (fluctuation pattern) of the winning lottery. The main control CPU 30a also corresponds to a game counting means that counts the cumulative number of games when a specific condition is satisfied.

次に、当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選したとき、当該当り抽選の結果を導出した特別ゲームの終了を契機として、大当り遊技の進行に関する処理を実行し、大当り遊技を付与する。 Next, we will explain the process related to the progress of the jackpot game that is carried out when the jackpot lottery is won. When a jackpot is won in the jackpot lottery, the main control CPU 30a executes the process related to the progress of the jackpot game and awards the jackpot game upon the completion of the special game that derived the result of the jackpot lottery.

この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御コマンドを生成する大当り情報生成処理と、大入賞口を開放及び閉鎖させる大当り遊技制御処理を行う。大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、オープニングの開始に伴って、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技のオープニングを開始したか、第2時短当り遊技のオープニングを開始したか、及び確変当り遊技のオープニングを開始したかを特定可能なようにオープニングコマンドを生成する。 The jackpot game in this embodiment is composed of an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game in which the jackpot winning hole 14 is opened, and an ending accompanying the end of the jackpot game. In other words, the jackpot game progresses in stages, such as opening → round game → ending. The main control CPU 30a performs a jackpot information generation process for generating a control command to instruct the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 to control the game presentation, and a jackpot game control process for opening and closing the jackpot winning hole, as a process related to the progress of the jackpot game. In the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an opening command that can specify the start of the opening in association with the start of the opening, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a generates an opening command so that it can specify whether the opening of the first time-saving winning game, the opening of the second time-saving winning game, or the opening of the probability winning game has started.

また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始に伴って、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、新たに開始されるラウンド遊技が大当り遊技を開始してから何回目のラウンド遊技であるかを特定可能なようにラウンドコマンドを生成する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、エンディングの開始に伴って、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技のエンディングを開始したか、第2時短当り遊技のエンディングを開始したか、及び確変当り遊技のエンディングを開始したかを特定可能なようにエンディングコマンドを生成する。主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段に対応する。 In addition, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates a round command that can specify the start of each round game with the start of each round game, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a generates a round command so that it can specify which round game the newly started round game is since the start of the jackpot game. In addition, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an ending command that can specify the start of the ending with the start of the ending, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a generates an ending command so that it can specify whether the ending of the first time-saving hit game, the ending of the second time-saving hit game, or the ending of the special hit game has started. The main control CPU 30a corresponds to a jackpot game granting means that grants a jackpot game.

大当り遊技が終了するとき、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数を初期化する。すなわち、主制御用CPU30aが計数する特別ゲームの実行回数は、大当り遊技の実行を契機として初期化される。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技の終了後、及び第2時短当り遊技の終了後、第1低確時短状態に制御し、確変当り遊技の終了後、高確時短状態に制御する。 When the jackpot game ends, the main control CPU 30a initializes the cumulative number of games. That is, the number of times the special game has been played, counted by the main control CPU 30a, is initialized when the jackpot game is played. After that, the main control CPU 30a controls the game state according to the type of jackpot game. That is, after the first time-saving hit game ends and after the second time-saving hit game ends, the main control CPU 30a controls the game state to the first low-probability time-saving state, and after the probability-changing hit game ends, the main control CPU 30a controls the game state to the high-probability time-saving state.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御コマンドとして遊技状態を特定可能な制御コマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。
Next, processing related to the game state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates a control command capable of identifying the game status as a control command, and outputs it to the sub control CPU 31a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を低確非時短状態とする場合、遊技状態が低確非時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態1指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第1低確時短状態とする場合、遊技状態が第1低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態2指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第2低確時短状態とする場合、遊技状態が第2低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態3指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を高確時短状態とする場合、遊技状態が高確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態4指定コマンドと示す)を生成する。 When the game state is a low-probability non-time-shortening state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as a state 1 designation command) that can identify that the game state is a low-probability non-time-shortening state. When the game state is a first low-probability time-shortening state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as a state 2 designation command) that can identify that the game state is a first low-probability time-shortening state. When the game state is a second low-probability time-shortening state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as a state 3 designation command) that can identify that the game state is a second low-probability time-shortening state. When the game state is a high-probability time-shortening state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as a state 4 designation command) that can identify that the game state is a high-probability time-shortening state.

この実施形態において、状態指定コマンドは、電力供給が開始されたとき(初期化時、及び復電時)、及び遊技状態の変遷時に生成される。また、生成された状態指定コマンドは、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確時短状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って高確時短状態に制御されるとともに、状態4指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。また、例えば、ステップS07及びステップS16の処理において第2時短状態に制御される場合、第2低確時短状態に制御されるとともに状態3指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、状態指定コマンドは、例示した制御コマンドに限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されていてもよい。 In this embodiment, the state designation command is generated when power supply is started (at initialization and when power is restored) and when the game state changes. The generated state designation command is output to the sub-control CPU 31a. For example, if the game state after the end of a jackpot game is to be a high-probability time-shortening state, the game state is controlled to the high-probability time-shortening state upon the end of the jackpot game, and a state 4 designation command is output to the sub-control CPU 31a. For example, if the game state is controlled to the second time-shortening state in the processing of steps S07 and S16, the game state is controlled to the second low-probability time-shortening state, and a state 3 designation command is output to the sub-control CPU 31a. The state designation command is not limited to the control command illustrated, and may be set for each game state that needs to be recognized by the sub-control CPU 31a.

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄の変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方、普通図柄の変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, a process (regular symbol variation process) for executing a regular symbol variation game that derives the lottery result of a regular winning lottery will be described.
In the normal symbol variation process, the main control CPU 30a judges whether the start condition of the normal symbol variation game has been established. In this judgment, the main control CPU 30a judges that the start condition of the normal symbol variation game has been established when the normal symbol variation game is not being executed and the normal symbol winning game is not being played, while the main control CPU 30a judges that the start condition of the normal symbol variation game has not been established when the normal symbol variation game is being executed or the normal symbol winning game is being played. If the start condition of the normal symbol variation game is not established, the main control CPU 30a ends the normal symbol variation process.

主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。 When the conditions for starting the normal symbol variation game are met, the main control CPU 30a reads the normal reserved number and determines whether the read normal reserved number is greater than zero. If the normal reserved number is greater than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start the normal symbol variation game. On the other hand, if the normal reserved number is zero, the main control CPU 30a ends the normal symbol variation process.

普通図柄の変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上機能が作動している状態(時短状態)において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時に時短状態であるか、非時短状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。 When starting a normal symbol variable game, the main control CPU 30a rewrites the normal reserved number by subtracting 1. Then, the main control CPU 30a acquires the random number information (normal hit random number) stored first in the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the normal hit random number specified from the acquired random number information with the normal hit determination value, and performs a normal hit lottery. The pachinko game machine 10 of this embodiment is equipped with a ball winning rate improvement function. Therefore, when configured to execute probability fluctuation control of normal symbols in a state in which the ball winning rate improvement function is activated (time-saving state), the main control CPU 30a performs a normal hit lottery with a different winning probability depending on whether the time-saving state or non-time-saving state is in effect at the time of the normal hit lottery.

この実施形態では、非時短状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、時短状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。普通当り抽選における普通当りの当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。なお、この実施形態では、第1時短状態において普通当りに当選する確率と、第2時短状態において普通当りに当選する確率と、が同じである。 In this embodiment, the probability of winning when not in the time-saving state is zero (no normal win), and the probability of winning when in the time-saving state is 100% (no miss). The probability of winning a normal win in a normal win lottery can be determined by the ratio of the number of values that result in a normal win (normal win judgment value) to the possible values of the normal win random number. Note that in this embodiment, the probability of winning a normal win in the first time-saving state is the same as the probability of winning a normal win in the second time-saving state.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。主制御用CPU30aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選において普通当りに当選したと判定する。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄の変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。 Returning to the explanation of the normal pattern variation process, in the normal winning lottery, the main control CPU 30a judges whether the value of the normal winning random number acquired from the main control RAM 30c matches the normal winning judgment value. If the value of the normal winning random number matches the normal winning judgment value, the main control CPU 30a judges that a normal winning has been won in the normal winning lottery. If a normal winning has been won in the normal winning lottery, the main control CPU 30a performs normal winning processing. In the normal winning processing, the main control CPU 30a determines the winning pattern of the normal pattern and determines the variation pattern of the normal pattern that can specify the variation time of the normal pattern variation game. This determined winning pattern of the normal pattern becomes the confirmed stop pattern derived in the normal pattern variation game. On the other hand, if the normal winning lottery does not win a normal winning (in the case of a loss), the main control CPU 30a performs normal loss processing. In the normal loss process, the main control CPU 30a determines the losing pattern of the normal pattern and determines the variation pattern of the normal pattern. The determined losing pattern of the normal pattern becomes the determined stop pattern derived in the normal pattern variation game.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の結果に基づいて行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄の変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を導出させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄の変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放態様で開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態をとり得るように制御する。 Then, the main control CPU 30a executes a normal pattern variation game on the normal pattern display device 25 according to the result of the normal winning process or normal losing process, which is performed based on the result of the normal winning lottery, and derives a winning normal pattern or a losing normal pattern after the variation time has elapsed. Furthermore, if the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a generates a normal winning game after the normal pattern variation game ends. In the normal winning game, the second starting hole 13 is opened in a predetermined opening manner, thereby controlling it to be in an allowable state that allows the game ball to enter.

このように、主制御用CPU30aは、時短状態においてアクチュエータAC1の動力により第2始動口13が開放状態をとり得るように制御する。一方、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が開放状態をとらないように制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が継続して閉鎖状態(非開放状態)をとるように制御する。なお、主制御用CPU30aは、非時短状態において、時短状態に比して低い確率で第2始動口13が開放状態をとり得るように制御してもよい。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態時、時短状態時の当選確率よりも低い確率で普通当り抽選において普通当りに当選するようにしてもよい。 In this way, the main control CPU 30a controls the second start port 13 so that it can be in an open state by the power of the actuator AC1 in the time-saving state. On the other hand, the main control CPU 30a controls the second start port 13 so that it does not take an open state in the non-time-saving state. In other words, the main control CPU 30a controls the second start port 13 so that it continues to be in a closed state (non-open state) in the non-time-saving state. Note that the main control CPU 30a may also control the second start port 13 so that it can be in an open state in the non-time-saving state with a lower probability than in the time-saving state. In other words, the main control CPU 30a may make it so that in the non-time-saving state, the probability of winning a normal win in the normal win lottery is lower than the probability of winning in the time-saving state.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, we will explain the various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the performance control program. When the sub-control CPU 31a receives a control command from the main control CPU 30a, it executes various processes according to the control command.

最初に、副制御用CPU31aが行う電源投入処理について説明する。
電源投入処理は、パチンコ遊技機10に電力供給が開始されたときに実行される処理である。電源投入処理は、副制御用CPU31aが初期化コマンド、及び復帰コマンドの何れかを入力することによって実行される。
First, the power-on process performed by the sub control CPU 31a will be described.
The power-on process is executed when power supply is started to the pachinko gaming machine 10. The power-on process is executed by the sub-control CPU 31a inputting either an initialization command or a return command.

電源投入処理において、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことを特定可能な演出を実行させるように画像表示装置11を制御する。例えば、副制御用CPU31aは、「電源が投入されました」などの文字列を模した画像を画像表示装置11に表示させるように制御する。その後、副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを入力すると、当該状態指定コマンドから特定可能な遊技状態に基づく演出モードに滞在するように演出モードを制御する。 In the power-on process, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to execute an effect that can identify that power supply has started. For example, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display an image that resembles a string of characters such as "Power has been turned on." After that, when the sub-control CPU 31a inputs a state designation command, it controls the presentation mode to stay in a presentation mode based on the game state that can be identified from the state designation command.

図7に示すように、この実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、第3チャンス演出モード、及び確変演出モードがある。状態指定コマンドから低確非時短状態を特定した場合、すなわち、状態1指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、通常演出モードに制御する。状態指定コマンドから第1低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態2指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、第1チャンス演出モードに制御する。状態指定コマンドから第2低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態3指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、第3チャンス演出モードに制御する。状態指定コマンドから高確時短状態を特定した場合、すなわち、状態4指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、確変演出モードに制御する。この実施形態において、電力供給が開始されたときには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第3チャンス演出モード、及び確変演出モードの何れかに制御される一方、第2チャンス演出モードには制御されない。なお、第2チャンス演出モードに滞在しているとき、電力供給が遮断された後、電力供給が開始されたときには、状態2指定コマンドを入力することにより、第1チャンス演出モードに滞在する。すなわち、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードに滞在しているとき、電力供給が遮断された後、電力供給が開始されたときには、同じ演出モードに滞在する。副制御用CPU31aは、演出モードの移行を制御するモード制御手段に対応する。 As shown in FIG. 7, in this embodiment, the presentation modes include a normal presentation mode, a first chance presentation mode, a second chance presentation mode, a third chance presentation mode, and a probability variation presentation mode. When a low probability non-time-saving state is specified from the state designation command, that is, when a state 1 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the normal presentation mode. When a first low probability time-saving state is specified from the state designation command, that is, when a state 2 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the first chance presentation mode. When a second low probability time-saving state is specified from the state designation command, that is, when a state 3 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the third chance presentation mode. When a high probability time-saving state is specified from the state designation command, that is, when a state 4 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the probability variation presentation mode. In this embodiment, when power supply is started, the sub-control CPU 31a is controlled to one of the normal presentation mode, the first chance presentation mode, the third chance presentation mode, and the probability variation presentation mode, but is not controlled to the second chance presentation mode. In addition, when the power supply is cut off and then started again while in the second chance presentation mode, the state 2 designation command is input to stay in the first chance presentation mode. In other words, when the power supply is cut off and then started again while in the first chance presentation mode and the second chance presentation mode, the same presentation mode is stayed. The sub-control CPU 31a corresponds to a mode control means that controls the transition of presentation modes.

図8に示すように、この実施形態において、副制御用CPU31aは、滞在中の演出モードを特定可能な画像を画像表示装置11に表示させる。例えば、滞在中の演出モードを特定可能な画像には、滞在中の演出モードの名称を示すモード名画像と、滞在中の演出モードに対応する背景画像と、がある。通常演出モードに滞在しているときには、例えば、「通常演出モード」の文字列を模したモード名画像Gm1と、「海」を模した背景画像Gh1と、が画像表示装置11に表示される。また、第1チャンス演出モードに滞在しているときには、例えば、「第1チャンス演出モード」の文字列を模したモード名画像Gm2と、「山」を模した背景画像Gh2と、が画像表示装置11に表示される。また、第2チャンス演出モードに滞在しているときには、例えば、「第2チャンス演出モード」の文字列を模したモード名画像Gm3と、背景画像Gh2とは異なる画像であって「山」を模した背景画像Gh3と、が画像表示装置11に表示される。また、第3チャンス演出モードに滞在しているときには、「第3チャンス演出モード」の文字列を模したモード名画像Gm4と、「川」を模した背景画像Gh4と、が画像表示装置11に表示される。また、確変演出モードに滞在しているときには、「確変演出モード」の文字列を模したモード名画像Gm5と、「宇宙」を模した背景画像Gh5と、が画像表示装置11に表示される。 As shown in FIG. 8, in this embodiment, the sub-control CPU 31a displays an image that can identify the currently-stayed presentation mode on the image display device 11. For example, the image that can identify the currently-stayed presentation mode includes a mode name image that indicates the name of the currently-stayed presentation mode and a background image that corresponds to the currently-stayed presentation mode. When the player is in the normal presentation mode, for example, a mode name image Gm1 that imitates the character string of "normal presentation mode" and a background image Gh1 that imitates "sea" are displayed on the image display device 11. When the player is in the first chance presentation mode, for example, a mode name image Gm2 that imitates the character string of "first chance presentation mode" and a background image Gh2 that imitates "mountain" are displayed on the image display device 11. When the player is in the second chance presentation mode, for example, a mode name image Gm3 that imitates the character string of "second chance presentation mode" and a background image Gh3 that is different from the background image Gh2 and imitates "mountain" are displayed on the image display device 11. In addition, when the player is in the third chance presentation mode, a mode name image Gm4 imitating the characters "Third Chance Presentation Mode" and a background image Gh4 imitating a "river" are displayed on the image display device 11. In addition, when the player is in the probability variation presentation mode, a mode name image Gm5 imitating the characters "Probability Variation Presentation Mode" and a background image Gh5 imitating "Space" are displayed on the image display device 11.

このように、第1チャンス演出モードでは、モード名画像Gm2、及び背景画像Gh2が表示され、第2チャンス演出モードでは、モード名画像Gm3、及び背景画像Gh3が表示される。一方、第1チャンス演出モードと、第2チャンス演出モードとは、「山」を模した背景画像が表示される。すなわち、第1チャンス演出モードと、第2チャンス演出モードとは、同じ種類の背景画像が表示される。この実施形態において、第1チャンス演出モードと、第2チャンス演出モードとは、同じ種類の演出モードである。 In this way, in the first chance presentation mode, the mode name image Gm2 and the background image Gh2 are displayed, and in the second chance presentation mode, the mode name image Gm3 and the background image Gh3 are displayed. On the other hand, in the first chance presentation mode and the second chance presentation mode, a background image resembling a "mountain" is displayed. In other words, the same type of background image is displayed in the first chance presentation mode and the second chance presentation mode. In this embodiment, the first chance presentation mode and the second chance presentation mode are the same type of presentation mode.

電源投入処理の説明に戻り、副制御用CPU31aは、電源投入処理において、演出ゲームに用いる演出図柄の組み合わせ(以下、図柄組み合わせと示す)を表示させるように画像表示装置11を制御する。演出ゲームに用いる演出図柄には、左列、中列、右列の3列の演出図柄がある。この実施形態において、電力供給が開始されたときに表示される図柄組み合わせは、電力供給が開始されたときの演出モードの種類によって異なる。以下、詳細に説明する。 Returning to the explanation of the power-on process, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 in the power-on process to display a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) used in the effect game. There are three columns of effect symbols used in the effect game: a left column, a center column, and a right column. In this embodiment, the symbol combination displayed when power supply is started differs depending on the type of effect mode when power supply is started. This will be explained in detail below.

この実施形態において、各列の演出図柄を構成する識別情報は、演出モードの種類に応じて異なる意匠で構成されている。例えば、通常演出モードにおいて識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。例えば、通常演出モードにおいて各列の識別情報は[1]~[9]までのアラビア数字である。また例えば、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードにおいて識別情報は、小字の漢数字を模した意匠で構成されている。例えば、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードにおいて各列の識別情報は[一]~[九]までの小字の漢数字である。また例えば、第3チャンス演出モードにおいて識別情報は、大字の漢数字を模した意匠で構成されている。第3チャンス演出モードにおいて各列の識別情報は[壱]~[玖]までの大字の漢数字である。また例えば、確変演出モードにおいて識別情報は、ローマ数字を模した意匠で構成されている。例えば、確変演出モードにおいて各列の識別情報は[I]~[IX]までのローマ数字である。 In this embodiment, the identification information constituting the performance pattern of each column is composed of different designs depending on the type of performance mode. For example, in the normal performance mode, the identification information is composed of a design imitating Arabic numerals. For example, in the normal performance mode, the identification information of each column is Arabic numerals from [1] to [9]. Also, for example, in the first chance performance mode and the second chance performance mode, the identification information is composed of a design imitating small-sized Chinese numerals. For example, in the first chance performance mode and the second chance performance mode, the identification information of each column is small-sized Chinese numerals from [1] to [9]. Also, for example, in the third chance performance mode, the identification information is composed of a design imitating large-sized Chinese numerals. In the third chance performance mode, the identification information of each column is large-sized Chinese numerals from [壱] to [玖]. Also, for example, in the special probability performance mode, the identification information is composed of a design imitating Roman numerals. For example, in the special probability performance mode, the identification information of each column is Roman numerals from [I] to [IX].

この実施形態において、電力供給の開始時に通常演出モードに制御されるときの図柄組み合わせは、例えば、各列の識別情報が[1],[2],[3]となる組み合わせである。また、電力供給の開始時に第1チャンス演出モードに制御されるときの図柄組み合わせは、例えば、各列の識別情報が[二],[三],[四]となる組み合わせである。また、電力供給の開始時に第3チャンス演出モードに制御されるときの図柄組み合わせは、例えば、各列の識別情報が[参],[肆],[伍]となる組み合わせである。電力供給の開始時に確変演出モードに制御されるときの図柄組み合わせは、各列の識別情報が[IV],[V],[VI]となる組み合わせである。以下の説明では、電力供給の開始時に表示される図柄組み合わせを初期図柄組み合わせと示す場合がある。また、以下の説明では、アラビア数字、小字の漢数字、大字の漢数字、及びローマ数字をまとめて、単に数字と示す場合がある。また、この際、説明の便宜上、数を示す場合には、アラビア数字を用いて説明する。 In this embodiment, the symbol combination when the normal performance mode is controlled at the start of power supply is, for example, a combination in which the identification information of each column is [1], [2], and [3]. Also, the symbol combination when the first chance performance mode is controlled at the start of power supply is, for example, a combination in which the identification information of each column is [2], [3], and [4]. Also, the symbol combination when the third chance performance mode is controlled at the start of power supply is, for example, a combination in which the identification information of each column is [3], [4], and [5]. The symbol combination when the probability change performance mode is controlled at the start of power supply is, for example, a combination in which the identification information of each column is [IV], [V], and [VI]. In the following description, the symbol combination displayed at the start of power supply may be referred to as the initial symbol combination. Also, in the following description, Arabic numerals, small Chinese numerals, large Chinese numerals, and Roman numerals may be collectively referred to simply as numbers. Also, in this case, for convenience of explanation, Arabic numerals are used when indicating numbers.

次に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、図柄コマンドを受信すると、図柄コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。この実施形態において、演出図柄の組み合わせを導出するとは、演出図柄の組み合わせを停止表示させることである。
Next, the process of changing the performance symbols will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 31a receives a symbol command, it determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbols specified by the symbol command. In this embodiment, deriving a combination of effect symbols means stopping and displaying the combination of effect symbols.

この実施形態において演出ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の図柄組み合わせを演出ゲームの結果として導出させる。
上述したように、この実施形態では、何れの演出モードであっても、各列の識別情報は、数字の[1]~[9]で構成されている。このため、図柄組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[1],[1],[1]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[4],[7],[9]などの組み合わせになる。演出ゲームでは、[1],[2],[1]など、リーチ形成列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出(停止表示)されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出(停止表示)させるためのリーチ演出が行われる。
In this embodiment, the presentation game derives a symbol combination for three columns consisting of the left column, the center column, and the right column as a result of the presentation game.
As described above, in this embodiment, in any presentation mode, the identification information of each column is composed of the numbers [1] to [9]. Therefore, the symbol combination is, for example, a combination such as [1], [1], [1], where the identification information of all columns is the same, or a combination such as [4], [7], [9], where the identification information of all columns is not the same. In the presentation game, a reach is formed by deriving (stop displaying) the same presentation symbol such as [1], [2], [1] in the reach formation column (in this embodiment, the two columns, the left column and the right column), and a reach presentation is performed to derive (stop display) the remaining column (in this embodiment, the middle column).

副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、当該特別図柄の大当り図柄の種類に応じた大当りの図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、第1時短当り図柄、又は第2時短当り図柄が指定された場合には、時短当りの図柄組み合わせを決定する。一方、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、確変当り図柄が指定された場合には、確変当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、時短当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の偶数である[2],[2],[2]などの組み合わせである。また例えば、確変当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の奇数である[3],[3],[3]などの組み合わせである。すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、全列の識別情報が同一の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の変動ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、はずれリーチ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、はずれ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、はずれの図柄組み合わせは、各列の識別情報のうち少なくとも一列が同一ではない図柄組み合わせである。すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、全列の識別情報が同一の図柄組み合わせを決定する。この実施形態において、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせは、例えば、[6],[7],[6]などの組み合わせである。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせは、[8],[3],[6]などの組み合わせである。 When a special jackpot pattern is specified, the sub-control CPU 31a determines a jackpot pattern combination according to the type of the special jackpot pattern. Specifically, when the first time-saving pattern or the second time-saving pattern is specified as the special jackpot pattern, the sub-control CPU 31a determines a time-saving pattern combination. On the other hand, when a special jackpot pattern is specified as the special jackpot pattern, the sub-control CPU 31a determines a jackpot pattern combination. For example, the time-saving pattern combination is a combination such as [2], [2], [2], where the identification information of all columns is the same even number. Also, for example, the jackpot pattern combination is a combination such as [3], [3], [3], where the identification information of all columns is the same odd number. In other words, when a special jackpot pattern is specified, the sub-control CPU 31a determines a pattern combination where the identification information of all columns is the same. In addition, when a losing symbol of a special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination to be derived in the variation game of the performance symbol based on the main variation pattern specified by the variation start command. Specifically, when a main variation pattern of a losing reach variation is specified, the sub-control CPU 31a determines a losing symbol combination including a reach formation symbol. In addition, when a main variation pattern of a losing variation is specified, the sub-control CPU 31a determines a losing symbol combination that does not include a reach formation symbol. For example, a losing symbol combination is a symbol combination in which at least one column of the identification information of each column is not the same. In other words, when a losing symbol of a special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination in which the identification information of all columns is the same. In this embodiment, a losing symbol combination including a reach formation symbol is, for example, a combination such as [6], [7], and [6]. In addition, a losing symbol combination that does not include a reach formation symbol is a combination such as [8], [3], and [6].

パチンコ遊技機10で実行されるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出とノーマルリーチ演出から発展するスーパーリーチ演出とがある。ノーマルリーチ演出は、リーチの形成後、残りの列(中の1列)の演出図柄を導出(停止表示)させることによって図柄組み合わせを導出(停止表示)させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の演出図柄を導出(停止表示)した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって図柄組み合わせを導出(停止表示)させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。 The reach effects executed by the pachinko gaming machine 10 include normal reach effects and super reach effects that develop from normal reach effects. Normal reach effects are effects in which, after a reach is formed, the effect symbols of the remaining columns (one of the columns) are derived (displayed stationary) to derive (display stationary) a pattern combination. Super reach effects are effects in which, after the effect symbols of the remaining columns are derived (displayed stationary) by the normal reach effect, or the effect is developed from the middle of the normal reach effect, and a pattern combination is derived (displayed stationary) by the effect after the development. Super reach effects are positioned as effects with a higher chance of winning than normal reach effects. The chance of winning can be calculated as the ratio of the appearance rate in the case of a big win to the total appearance rate, which is the sum of the appearance rate in the case of a miss and the appearance rate in the case of a big win.

また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類に基づいて、画像表示装置11の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。 When the sub-control CPU 31a receives a fluctuation start command, it determines a sub-fluctuation pattern for controlling the display contents of the image display device 11, etc., based on the type of main fluctuation pattern that can be identified from the command. The sub-fluctuation pattern can identify the fluctuation contents (presentation contents) of the presentation game.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出ゲームが実行されるように画像表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出ゲームを終了させ、図柄組み合わせを導出(停止表示)させるように画像表示装置11の表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、パチンコ遊技機10は、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出ゲームの終了を制御するように構成してもよい。副制御用CPU31aは、特別ゲームに対応して演出ゲームを実行可能な演出ゲーム実行手段に対応する。 The sub-control CPU 31a, which has determined the sub-variation pattern, controls the display content of the image display device 11 so that the presentation game is executed with the variation content specified by the sub-variation pattern. The sub-control CPU 31a then controls the display content of the image display device 11 so that the presentation game is terminated and a symbol combination is derived (stopped display) as the variation time specified from the main variation pattern elapses. In this embodiment, the presentation game is terminated when the variation stop command is received, but the presentation game may be terminated by timing the variation time specified from the main variation pattern under the control of the sub-control CPU 31a. In other words, the pachinko game machine 10 may be configured to control the end of the presentation game without transmitting a variation stop command from the main control board 30. The sub-control CPU 31a corresponds to a presentation game execution means capable of executing a presentation game in response to a special game.

また、画像表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像を選択し、その選択した画像に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示装置11の画像表示領域GHに画像を表示させる。 In addition, in controlling the image display device 11, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 selects an image to be executed and reads out data necessary for the selected image from ROM. The sub-control board 31 may also be provided with a character ROM that pre-stores character image data to be displayed on the image display device 11, specifically people, characters, figures or symbols (including decorative designs), and read out necessary data from the character ROM. The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 then outputs the read out data to a VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data, and displays the image in the image display area GH of the image display device 11.

その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示装置11の画像表示領域GHなどで実行させる。また、この実施形態において、エンディング演出では、のめり込みに関する注意喚起が画像表示装置11の画像表示領域GHに表示される。例えば、のめり込みに関する注意喚起は、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字列や、「のめり込みに注意しましょう。」といった文字列を模した画像を表示することによって実行される。上述したように、大当り遊技の終了後には、第1時短状態制御される。すなわち、この実施形態において、第1時短状態に制御される際には、のめり込みに関する注意喚起が実行される。
In addition, when the sub control CPU 31a receives a control command sent from the main control CPU 30a, it executes control according to the control command.
For example, during a jackpot game, a control command capable of identifying that the game is a jackpot game is transmitted to the sub-control CPU 31a. For example, such control commands include an opening command capable of identifying the start of an opening, a round command capable of identifying the start of each round game, and an ending command capable of identifying the start of an ending. The sub-control CPU 31a that receives these commands executes the opening performance, each round performance, and the ending performance in the image display area GH of the image display device 11. In addition, in this embodiment, in the ending performance, a warning about addiction is displayed in the image display area GH of the image display device 11. For example, the warning about addiction is executed by displaying a character string such as "Pachinko and Pachislot are games to be enjoyed in moderation" or an image imitating a character string such as "Be careful not to get addicted." As described above, after the end of a jackpot game, the first time-saving state is controlled. That is, in this embodiment, when the first time-saving state is controlled, a warning about addiction is executed.

次に、演出モードの遷移について説明する。
図9に示すように、この実施形態において、パチンコ遊技機10は、主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が初期化されたとき、通常演出モードに滞在する。パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在する。パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードにおいて第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。
Next, the transition of the presentation modes will be described.
As shown in Fig. 9, in this embodiment, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal presentation mode when the backup information stored in the main control RAM 30c is initialized. The pachinko gaming machine 10 stays in the first chance presentation mode after the first time-saving winning game ends, even if the pachinko gaming machine 10 stays in any presentation mode including the normal presentation mode. The pachinko gaming machine 10 stays in the normal presentation mode when the first specified upper limit number (100 times) of special games are executed in the first chance presentation mode.

また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第2時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在する。また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在する。 In addition, the pachinko gaming machine 10 stays in the second chance presentation mode after the second time-saving winning game ends, regardless of whether it is in any presentation mode including the normal presentation mode.In addition, the pachinko gaming machine 10 stays in the special chance presentation mode after the special chance winning game ends, regardless of whether it is in any presentation mode including the normal presentation mode.

また、パチンコ遊技機10は、特定移行条件が成立し、第2低確時短状態に制御されることに伴って、第3チャンス演出モードに滞在する。上述したように、特定移行条件は、低確率状態において特定回数の特別ゲームが実行されることによって成立する。このため、この実施形態において、特定移行条件は、通常演出モード(低確非時短状態)であるときに成立する。具体的に、パチンコ遊技機10が初期化されたとき、通常演出モードで大当りするまでに特定回数(900回)の特別ゲームが実行されることによって、特定移行条件が成立する。また、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在するものの、第1チャンス演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、特定回数と第1規定上限回数の差である回数(800回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。また、第2時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在するものの、第2チャンス演出モードにおいて大当りするまでに第2規定上限回数(150回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、特定回数と第2規定上限回数の差である回数(750回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。 In addition, the pachinko gaming machine 10 stays in the third chance presentation mode when the specific transition condition is met and the machine is controlled to the second low-probability time-saving state. As described above, the specific transition condition is met by the execution of a specific number of special games in the low-probability state. Therefore, in this embodiment, the specific transition condition is met when the machine is in the normal presentation mode (low-probability non-time-saving state). Specifically, when the pachinko gaming machine 10 is initialized, the specific transition condition is met by the execution of a specific number of special games (900 times) until a jackpot is hit in the normal presentation mode. In addition, after the end of the first time-saving hit game, the machine stays in the first chance presentation mode, but transitions to the normal presentation mode when the first specified upper limit number of special games (100 times) are executed before a jackpot is hit in the first chance presentation mode. Therefore, after transitioning to the normal presentation mode, when the special games are executed the number of times (800 times) that is the difference between the specific number and the first specified upper limit number before a jackpot is hit, the specific transition condition is met. In addition, after the second time-saving hit game ends, the game remains in the second chance presentation mode, but transitions to the normal presentation mode when the special game is played the second specified upper limit number of times (150 times) before a jackpot is hit in the second chance presentation mode. Therefore, if the special game is played the number of times (750 times) that is the difference between the specific number of times and the second specified upper limit number of times before a jackpot is hit after transitioning to the normal presentation mode, the specific transition condition is met.

このように、通常演出モードは、遊技状態が低確非時短状態であるときに滞在可能な演出モードである。第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードは、遊技状態が第1低確時短状態であるときに滞在可能な演出モードである。第1チャンス演出モードは、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態であるときに滞在可能な演出モードであり、第2チャンス演出モードは、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態であるときに滞在可能な演出モードである。第3チャンス演出モードは、遊技状態が第2低確時短状態であるときに滞在可能な演出モードである。すなわち、この実施形態において、第1時短状態(第1低確時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードは、第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードに比して多い。また、第1時短状態(第1低確時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類は、第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類と異なる。そして、非時短状態(低確非時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードには、第1時短状態(第1低確時短状態)に制御されているとき、及び第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているときに滞在不能な演出モードがある。 In this way, the normal presentation mode is a presentation mode that can be stayed in when the game state is a low-probability non-time-saving state. The first chance presentation mode and the second chance presentation mode are presentation modes that can be stayed in when the game state is a first low-probability time-saving state. The first chance presentation mode is a presentation mode that can be stayed in when the game state is a first low-probability time-saving state that is controlled after the end of the game with the first time-saving hit, and the second chance presentation mode is a presentation mode that can be stayed in when the game state is a first low-probability time-saving state that is controlled after the end of the game with the second time-saving hit. The third chance presentation mode is a presentation mode that can be stayed in when the game state is a second low-probability time-saving state. That is, in this embodiment, the presentation modes that can be stayed in when the game state is controlled in the first time-saving state (first low-probability time-saving state) are more than the presentation modes that can be stayed in when the game state is controlled in the second time-saving state (second low-probability time-saving state). In addition, the types of presentation modes that can be stayed in when controlled to the first time-saving state (first low-probability time-saving state) are different from the types of presentation modes that can be stayed in when controlled to the second time-saving state (second low-probability time-saving state). And, among the presentation modes that can be stayed in when controlled to the non-time-saving state (low-probability non-time-saving state), there are presentation modes that cannot be stayed in when controlled to the first time-saving state (first low-probability time-saving state) and when controlled to the second time-saving state (second low-probability time-saving state).

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な各種演出について説明する。
まず、ゲーム回数表示演出について説明する。
図10に示すように、この実施形態では、通常演出モードに滞在中、ゲーム回数表示演出が実行される。例えば、ゲーム回数表示演出は、累計回数画像Grを表示する演出である。累計回数画像Grは、前回の大当り遊技が開始されてから実行された特別ゲームの累計回数を特定可能な画像である。例えば、累計回数画像Grは、前回の大当り遊技が開始されてから実行された特別ゲームの累計回数を示す文字列を模した画像である。なお、この実施形態において、電力供給が開始されてから、最初の大当り遊技が付与されるまでの期間では、電力供給が開始されてから実行された特別ゲームの累計回数が累計回数画像Grから特定可能になっている。すなわち、累計回数画像Grは、電力供給が開始されてから最初の大当りが付与されるまでの期間では、主制御用CPU30aが計数する累計ゲーム回数と異なる数を特定可能な画像となり得る一方、最初の大当りが付与された以降は、累計ゲーム回数を特定可能な画像となる。ゲーム回数表示演出は、特殊演出の一例である。
Next, various effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the game count display effect will be described.
As shown in FIG. 10, in this embodiment, the game count display effect is executed during the normal effect mode. For example, the game count display effect is an effect that displays a cumulative count image Gr. The cumulative count image Gr is an image that can specify the cumulative number of special games executed since the start of the previous jackpot game. For example, the cumulative count image Gr is an image that imitates a character string indicating the cumulative number of special games executed since the start of the previous jackpot game. In this embodiment, during the period from when the power supply is started to when the first jackpot game is awarded, the cumulative number of special games executed since the power supply is started can be specified from the cumulative count image Gr. That is, during the period from when the power supply is started to when the first jackpot is awarded, the cumulative count image Gr can be an image that can specify a number different from the cumulative number of games counted by the main control CPU 30a, while after the first jackpot is awarded, it becomes an image that can specify the cumulative number of games. The game count display effect is an example of a special effect.

次に、カウントダウン演出について説明する。
図11に示すように、この実施形態では、通常演出モードに滞在中、特定移行条件が成立し、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能なカウントダウン演出を実行可能である。例えば、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を示す残り回数画像Glを表示する演出である。この実施形態において、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が予め定められた契機回数となったことを契機として実行される。また、この実施形態において、契機回数には、第1契機回数と、第2契機回数とがある。例えば、第1契機回数は、100回である。また例えば、第2契機回数は、10回などである。以下の説明では、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1契機回数となったことを契機として実行されるカウントダウン演出を第1カウントダウン演出と示す場合がある。また、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2契機回数となったことを契機として実行されるカウントダウン演出を第2カウントダウン演出と示す場合がある。この実施形態において、カウントダウン演出は、電力供給が開始されてから予め定められた規制回数の特別ゲームが実行されるまでの規制期間では実行が規制されるようになっている。カウントダウン演出は、特殊演出の一例である。
Next, the countdown effect will be described.
As shown in FIG. 11, in this embodiment, during the normal presentation mode, a specific transition condition is satisfied, and a countdown presentation capable of specifying the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time-saving state can be executed. For example, the countdown presentation is a presentation that displays a remaining number image Gl indicating the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time-saving state. In this embodiment, the countdown presentation is executed when the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time-saving state reaches a predetermined trigger number. In addition, in this embodiment, the trigger number includes a first trigger number and a second trigger number. For example, the first trigger number is 100 times. Also, for example, the second trigger number is 10 times. In the following description, the countdown presentation executed when the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time-saving state reaches the first trigger number may be referred to as the first countdown presentation. In addition, the countdown presentation executed when the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time-saving state reaches the second trigger number may be referred to as the second countdown presentation. In this embodiment, the execution of the countdown effect is restricted during a restricted period from when power supply is started until a predetermined restricted number of special games are executed. The countdown effect is an example of a special effect.

次に、第3チャンス演出モードへの移行を報知する特定移行演出について説明する。
図12(a)に示すように、第3チャンス演出モードへ移行するとき(第2時短状態に制御されるとき)、特定移行演出が実行される。この実施形態において、特定移行演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が1となったことを契機として実行される。特定移行演出が開始されると、画像表示装置11では、第3チャンス演出モードに移行することを示唆する第1移行画像Gc1が表示される。例えば、第1移行画像Gc1は、「第3チャンス演出モード待機中」の文字列を模した画像である。
Next, we will explain the specific transition effect that notifies the transition to the third chance effect mode.
As shown in FIG. 12(a), when transitioning to the third chance presentation mode (when controlled to the second time-saving state), a specific transition presentation is executed. In this embodiment, the specific transition presentation is executed when the remaining number of special games to be executed before control to the second time-saving state reaches 1. When the specific transition presentation starts, the image display device 11 displays a first transition image Gc1 indicating a transition to the third chance presentation mode. For example, the first transition image Gc1 is an image imitating the string of characters "Waiting for third chance presentation mode."

図12(b)に示すように、特定移行演出が開始された後、新たな特別ゲームが開始され、第3チャンス演出モードに移行したことを契機として、画像表示装置11では、第1移行画像Gc1が非表示になるとともに、第3チャンス演出モードに移行したことを報知する第2移行画像Gc2が表示される。例えば、第2移行画像Gc2は、「第3チャンス演出モード突入」の文字列を模した画像である。その後、画像表示装置11では、終了条件が成立したことを契機として、第2移行画像Gc2が非表示になり、特定移行演出が終了する。例えば、特定移行演出の終了条件は、特定移行演出が開始してから予め定められた回数の特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよく、特定移行演出が開始してから予め定められた時間が経過したことを契機として成立してもよい。なお、この実施形態において、特定移行演出の開始した後、新たな特別ゲームが開始される前に待機状態(客待ち状態)に制御される場合には、当該待機状態においても第1移行画像Gc1が継続して表示される。特定移行演出は、特殊演出の一例である。 As shown in FIG. 12(b), after the specific transition effect is started, a new special game is started, and the image display device 11 is triggered by the transition to the third chance effect mode, and the first transition image Gc1 is hidden and the second transition image Gc2 is displayed to notify the user of the transition to the third chance effect mode. For example, the second transition image Gc2 is an image imitating the character string "Entering the third chance effect mode". After that, the image display device 11 is triggered by the establishment of an end condition, and the second transition image Gc2 is hidden and the specific transition effect ends. For example, the end condition of the specific transition effect may be established when a predetermined number of special games have been executed since the start of the specific transition effect, or when a predetermined time has passed since the start of the specific transition effect. In this embodiment, when the device is controlled to a standby state (a state waiting for customers) before the start of a new special game after the start of the specific transition effect, the first transition image Gc1 continues to be displayed even in the standby state. The specific transition effect is an example of a special effect.

次に、先読み演出としてのゾーン演出について説明する。
先読み演出は、保留中である1の特別ゲームに基づいて当該演出が実行されるか否かが決定される演出である。以下の説明において、先読み演出の対象の特別ゲームと示す場合には、当該先読み演出が実行されるか否かの決定に関わった特別ゲームを示すものとする。先読み演出は、対象の特別ゲームが保留されてから当該特別ゲームが終了するまでの期間において実行可能な演出である。すなわち、先読み演出は、保留中の特別ゲームを対象として実行可能な演出である。また、先読み演出は、実行中の特別ゲームを対象として実行可能な演出である。また、この実施形態において、先読み演出は、対象の特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出である。すなわち、この実施形態において、先読み演出の対象の特別ゲームとは、先読み演出によって大当り期待度が示唆される特別ゲームであるということもできる。
Next, we will explain the zone presentation as a look-ahead presentation.
The look-ahead effect is an effect in which whether or not the effect is executed is determined based on one special game that is on hold. In the following description, when the special game that is the target of the look-ahead effect is indicated, it refers to the special game involved in the decision of whether or not the look-ahead effect is executed. The look-ahead effect is an effect that can be executed during the period from when the target special game is put on hold to when the special game ends. In other words, the look-ahead effect is an effect that can be executed with the pending special game as the target. Also, the look-ahead effect is an effect that can be executed with the running special game as the target. Also, in this embodiment, the look-ahead effect is an effect that suggests the jackpot expectation of the target special game. In other words, in this embodiment, the special game that is the target of the look-ahead effect can be said to be a special game whose jackpot expectation is suggested by the look-ahead effect.

図13に示すように、先読み演出としてのゾーン演出が実行されると、画像表示装置11では、ゾーン画像Gzが表示される。例えば、ゾーン画像Gzは、「チャンスゾーン」の文字列を模した画像である。この実施形態において、ゾーン演出は、当該ゾーン演出が開始されてから対象の特別ゲームが終了するまで実行される。 As shown in FIG. 13, when a zone presentation is executed as a look-ahead presentation, a zone image Gz is displayed on the image display device 11. For example, the zone image Gz is an image that imitates the characters "Chance Zone." In this embodiment, the zone presentation is executed from the start of the zone presentation until the target special game ends.

次に、右打ち報知について説明する。
図14(a)、及び(b)に示すように、この実施形態では、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する右打ち報知がある。この実施形態において、右打ち報知には、第1右打ち報知と、第2右打ち報知と、がある。第1右打ち報知は、例えば、画像表示装置11において、第1右打ち報知画像Gi1を表示する報知である。第1右打ち報知画像Gi1は、例えば、「右打ち」の文字列と右方の領域を示す矢印を模した画像である。第2右打ち報知は、例えば、画像表示装置11において、第2右打ち報知画像Gi2を表示する報知である。第2右打ち報知画像Gi2は、例えば、「右打ち」の文字列と右方の領域を示す矢印を模した画像であって、第1右打ち報知画像Gi1に比して大きい画像である。すなわち、第2右打ち報知画像Gi2は、第1右打ち報知画像Gi1よりも遊技者が認識し易い画像である。
Next, the right hit notification will be described.
As shown in FIG. 14(a) and (b), in this embodiment, there is a right hit notification that suggests (instructs) the launch of the game ball toward the right area. In this embodiment, the right hit notification includes a first right hit notification and a second right hit notification. The first right hit notification is, for example, a notification that displays a first right hit notification image Gi1 on the image display device 11. The first right hit notification image Gi1 is, for example, an image that imitates the character string "right hit" and an arrow indicating the right area. The second right hit notification is, for example, a notification that displays a second right hit notification image Gi2 on the image display device 11. The second right hit notification image Gi2 is, for example, an image that imitates the character string "right hit" and an arrow indicating the right area, and is an image larger than the first right hit notification image Gi1. That is, the second right hit notification image Gi2 is an image that is easier for the player to recognize than the first right hit notification image Gi1.

右打ち報知は、右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況において実行される。この実施形態において、右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況とは、時短状態であるとき、又は大当り遊技中である。第1右打ち報知は、右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況において常に実行される。一方、第2右打ち報知は、第2時短状態に制御されたときに実行される。また、この実施形態において、第1右打ち報知は、第1時短状態、及び第2時短状態で異なる報知態様で実行される。 The right hit notification is executed in a situation where it is recommended to fire the game ball towards the right area. In this embodiment, the situation where it is recommended to fire the game ball towards the right area is when the time-saving state is in effect or during a jackpot game. The first right hit notification is always executed in a situation where it is recommended to fire the game ball towards the right area. On the other hand, the second right hit notification is executed when the game is controlled to the second time-saving state. Also, in this embodiment, the first right hit notification is executed in different notification modes in the first time-saving state and the second time-saving state.

次に、エラーの報知について説明する。
図15(a)、及び(b)に示すように、この実施形態には、右打ちエラー報知、及び不正入賞エラー報知がある。右打ちエラー報知は、左方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況において、右方の領域に遊技球が発射されたことを契機として実行される。右打ちエラー報知は、予め定められた右打ちエラー報知の報知時間にわたって実行される。不正入賞エラー報知は、非時短状態において、第2始動口13に遊技球が入球したことを契機として実行される。不正入賞エラー報知は、予め定められた不正入賞エラー報知の報知時間にわたって実行される。
Next, notification of an error will be described.
As shown in Figures 15(a) and (b), this embodiment has a right hit error notification and an illegal winning error notification. The right hit error notification is triggered by a game ball being shot into the right area in a situation where it is recommended to shoot the game ball toward the left area. The right hit error notification is executed for a predetermined right hit error notification time. The illegal winning error notification is triggered by a game ball entering the second starting hole 13 in a non-time-saving state. The illegal winning error notification is executed for a predetermined illegal winning error notification time.

右打エラー報知は、例えば、画像表示装置11において、右打ちエラー報知画像Ge1を表示する報知である。右打ちエラー報知画像Ge1は、例えば、「左打ちに戻して下さい」の文字列と左方の領域を示す矢印を模した画像である。また、不正入賞エラー報知は、例えば、画像表示装置11において、不正入賞エラー報知画像Ge2を表示する報知である。不正入賞エラー報知画像Ge2は、例えば、「不正入賞を検知しました」の文字列を模した画像である。このように、右打ちエラー報知、及び不正入賞エラー報知は、非時短状態において実行され得る特別エラーの報知である。右打ちエラー報知、及び不正入賞エラー報知は、特別エラー報知に対応する。画像表示装置11は、エラーの報知を実行する報知手段に対応する。 The right hit error notification is, for example, a notification that displays a right hit error notification image Ge1 on the image display device 11. The right hit error notification image Ge1 is, for example, an image that imitates the character string "Please return to left hit" and an arrow indicating the left area. The illegal winning error notification is, for example, a notification that displays an illegal winning error notification image Ge2 on the image display device 11. The illegal winning error notification image Ge2 is, for example, an image that imitates the character string "Illegal winning has been detected." In this way, the right hit error notification and the illegal winning error notification are notifications of special errors that can be executed in a non-time-saving state. The right hit error notification and the illegal winning error notification correspond to the special error notification. The image display device 11 corresponds to the notification means that executes the error notification.

次に、上述した演出、及び報知を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
まず、ゲーム回数表示演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
Next, the processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the above-mentioned effects and notifications will be described.
First, the process executed by the sub-control CPU 31a to execute the game count display effect will be described.

副制御用CPU31aは、演出ゲームを開始させるとき、副制御用RAM31cに記憶されている表示ゲーム回数情報を1加算するとともに、加算後の表示ゲーム回数情報に基づいて、ゲーム回数表示演出を実行するように画像表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、表示ゲーム回数情報を初期化する。すなわち、副制御用CPU31aは、大当り遊技が付与されることを契機として表示ゲーム回数情報を初期化する。このように、ゲーム回数表示演出は、各演出ゲームの実行中に開始(更新)される演出であって、当該演出ゲームに対応する特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に係らず実行されるようになっている。具体的に、ゲーム回数表示演出は、特別図柄の種類に係らず実行されるようになっている。すなわち、ゲーム回数表示演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに係らず実行されるようになっており、且つ、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に係らず実行されるようになっている。 When the sub-control CPU 31a starts a presentation game, it adds 1 to the display game count information stored in the sub-control RAM 31c, and controls the image display device 11 to execute the game count display presentation based on the display game count information after the addition. In addition, when the sub-control CPU 31a inputs an opening command, it initializes the display game count information. That is, the sub-control CPU 31a initializes the display game count information when a jackpot game is awarded. In this way, the game count display presentation is a presentation that is started (updated) during the execution of each presentation game, and is executed regardless of the result of the winning lottery derived in the special game corresponding to the presentation game. Specifically, the game count display presentation is executed regardless of the type of special symbol. That is, the game count display presentation is executed regardless of whether the result of the winning lottery is a jackpot or a loss, and when the result of the winning lottery is a jackpot, it is executed regardless of the type of jackpot.

また、ゲーム回数表示演出の演出態様は、当り抽選の結果に係らず同じである。具体的に、ゲーム回数表示演出の演出態様は、特別図柄の種類に係らず同じである。すなわち、ゲーム回数表示演出の演出態様は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに係らず同じであり、且つ、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に係らず同じである。 In addition, the presentation mode of the game count display effect is the same regardless of the result of the winning lottery. Specifically, the presentation mode of the game count display effect is the same regardless of the type of special pattern. In other words, the presentation mode of the game count display effect is the same regardless of whether the result of the winning lottery is a jackpot or a miss, and when the result of the winning lottery is a jackpot, it is the same regardless of the type of jackpot.

次に、カウントダウン演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、累計ゲーム回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な累計ゲーム回数が契機回数と一致するか否かを判定する。累計ゲーム回数が契機回数と一致する場合、副制御用CPU31aは、規制期間であるか否かを判定する。具体的に、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されてから予め定められた規制回数の特別ゲームが実行されていないときに規制期間であると判定する。規制期間ではない場合、副制御用CPU31aは、累計ゲーム回数に基づいたカウントダウン演出を実行するように画像表示装置11を制御する。このように、カウントダウン演出は、所定の演出ゲームの実行中に開始される演出であって、当該所定の演出ゲームに対応する特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に係らず実行されるようになっている。具体的に、カウントダウン演出は、特別図柄の種類に係らず実行されるようになっている。すなわち、カウントダウン演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに係らず実行されるようになっており、且つ、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に係らず実行されるようになっている。
Next, the processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the countdown performance will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs the cumulative game count command, it judges whether the cumulative game count that can be specified from the command matches the trigger count. If the cumulative game count matches the trigger count, the sub-control CPU 31a judges whether it is a restricted period. Specifically, the sub-control CPU 31a judges that it is a restricted period when a special game has not been executed a predetermined number of times since the start of power supply. If it is not a restricted period, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to execute a countdown effect based on the cumulative game count. In this way, the countdown effect is an effect that is started during the execution of a predetermined effect game, and is executed regardless of the result of a winning lottery derived in a special game corresponding to the predetermined effect game. Specifically, the countdown effect is executed regardless of the type of special symbol. That is, the countdown effect is executed regardless of whether the result of the winning lottery is a big win or a loss, and when the result of the winning lottery is a big win, it is executed regardless of the type of the big win.

また、カウントダウン演出の演出態様は、当り抽選の結果に係らず同じである。具体的に、カウントダウン演出の演出態様は、特別図柄の種類に係らず同じである。すなわち、カウントダウン演出の演出態様は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに係らず同じであり、且つ、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に係らず同じである。 In addition, the presentation mode of the countdown effect is the same regardless of the result of the winning lottery. Specifically, the presentation mode of the countdown effect is the same regardless of the type of special pattern. In other words, the presentation mode of the countdown effect is the same regardless of whether the result of the winning lottery is a jackpot or a miss, and when the result of the winning lottery is a jackpot, it is the same regardless of the type of jackpot.

次に、特定移行演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、累計ゲーム回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な累計ゲーム回数が特定回数より1少ない回数であるか否かを判定する。累計ゲーム回数が特定回数より1少ない回数である場合、副制御用CPU31aは、特定移行演出を開始させるように画像表示装置11を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、第1移行画像Gc1を表示させるように画像表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御されたことを契機として、第1移行画像Gc1を非表示にするとともに、第2移行画像Gc2を表示するように画像表示装置11を制御する。例えば、副制御用CPU31aは、状態3指定コマンドを入力したことに基づいて第2時短状態に制御されたと判定してもよく、新たに演出ゲームの開始を指示する制御コマンドを入力したことに基づいて第2時短状態に制御されたと判定してもよい。その後、副制御用CPU31aは、特定移行演出の終了条件が成立したことを契機として、特定移行演出を終了するように画像表示装置11を制御する。例えば、副制御用CPU31aは、特定移行演出が開始してから予め定められた回数の演出ゲームが実行されたことを契機として特定移行演出の終了条件が成立したと判定してもよく、特定移行演出が開始してから予め定められた時間が経過したことを契機として特定移行演出の終了条件が成立したと判定してもよい。このように、特定移行演出は、所定の演出ゲームの実行中に開始される演出であって、当該所定の演出ゲームに対応する特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に係らず実行されるようになっている。具体的に、特定移行演出は、特別図柄の種類に係らず実行されるようになっている。すなわち、特定移行演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに係らず実行されるようになっており、且つ、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に係らず実行されるようになっている。
Next, the processing executed by the sub-control CPU 31a to execute a specific transition performance will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs the cumulative game count command, it judges whether the cumulative game count that can be specified from the command is one less than the specific number. If the cumulative game count is one less than the specific number, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to start a specific transition presentation. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display the first transition image Gc1. After that, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to hide the first transition image Gc1 and display the second transition image Gc2, triggered by the control being controlled to the second time-saving state. For example, the sub-control CPU 31a may judge that the control has been controlled to the second time-saving state based on the input of a state 3 designation command, or may judge that the control has been controlled to the second time-saving state based on the input of a control command instructing the start of a new presentation game. After that, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to end the specific transition presentation, triggered by the establishment of an end condition for the specific transition presentation. For example, the sub-control CPU 31a may determine that the end condition of the specific transition effect is satisfied when a predetermined number of performance games have been executed since the start of the specific transition effect, or may determine that the end condition of the specific transition effect is satisfied when a predetermined time has elapsed since the start of the specific transition effect. In this way, the specific transition effect is an effect that is started during the execution of a predetermined performance game, and is executed regardless of the result of a winning lottery derived in a special game corresponding to the predetermined performance game. Specifically, the specific transition effect is executed regardless of the type of special symbol. In other words, the specific transition effect is executed regardless of whether the result of the winning lottery is a big win or a loss, and when the result of the winning lottery is a big win, it is executed regardless of the type of the big win.

また、特定移行演出の演出態様は、当り抽選の結果に係らず同じである。具体的に、特定移行演出の演出態様は、特別図柄の種類に係らず同じである。すなわち、特定移行演出の演出態様は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに係らず同じであり、且つ、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に係らず同じである。 In addition, the presentation mode of the specific transition effect is the same regardless of the result of the winning lottery. Specifically, the presentation mode of the specific transition effect is the same regardless of the type of special pattern. In other words, the presentation mode of the specific transition effect is the same regardless of whether the result of the winning lottery is a jackpot or a miss, and when the result of the winning lottery is a jackpot, it is the same regardless of the type of jackpot.

次に、ゾーン演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力した場合、ゾーン演出を実行するための処理を実行する。副制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて新たに保留された特別ゲームの変動内容を特定し、当該変動内容に基づいてゾーン演出を実行するか否か、及び実行する場合の演出態様を決定する。このとき、副制御用CPU31aは、既にゾーン演出を実行中である場合、及びゾーン演出の実行待機中である場合にゾーン演出を実行しないと決定する。ここで、ゾーン演出の実行待機中とは、ゾーン演出の実行を決定している一方、未だゾーン演出を実行していない状態である。また、ゾーン演出をするか否かを決定するとき、副制御用CPU31aは、新たに保留された特別ゲームが実行されるときに遊技状態が変化することが想定される場合には、ゾーン演出を実行しないと決定する。具体的に、新たに保留された特別ゲームが実行されるときに遊技状態が変化することが想定される場合とは、既に大当りの特別ゲームを保留中である場合、及び主制御用CPU30aが計数する累計ゲーム回数が特定回数となる契機の特別ゲームを保留中である場合である。また、ゾーン演出を実行するか否かを決定するとき、副制御用CPU31aは、現在の遊技状態が非時短状態である場合には、新たに保留した特別ゲームが第2特別ゲームであるとき、ゾーン演出を実行しないことを決定する。また、ゾーン演出を実行するか否かを決定するとき、副制御用CPU31aは、現在の遊技状態が時短状態である場合には、新たに保留した特別ゲームが第1特別ゲームであるとき、ゾーン演出を実行しないことを決定する。このように、大当りの特別ゲームが保留されているとき、少なくとも当該特別ゲームよりも後に保留されている特別ゲームを対象とした先読み演出(ゾーン演出)の実行が規制される。また、低確率状態であって、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームが保留されているとき、当該特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に係らず、当該特別ゲームよりも後に実行される特別ゲームのうち少なくとも第1始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される当り抽選の結果に基づいて実行される特別ゲームを対象とした先読み演出(ゾーン演出)の実行が、第3規定上限回数の特別ゲームが実行されるまでの期間にわたって規制される。大当りの特別ゲームは、特定の特別ゲームに対応する。第3規定上限回数の特別ゲームが実行されるまでの期間は、特定期間に対応する。また、第3規定上限回数の特別ゲームが実行されるまでの期間は、特別期間に対応する。
Next, the processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the zone presentation will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs a look-ahead command, it executes a process for executing a zone presentation. The sub-control CPU 31a identifies the variable content of the newly reserved special game based on the look-ahead command, and determines whether or not to execute a zone presentation based on the variable content, and the presentation mode when executing the zone presentation. At this time, the sub-control CPU 31a decides not to execute a zone presentation when the zone presentation is already being executed, and when the zone presentation is waiting to be executed. Here, waiting to be executed means a state in which the execution of the zone presentation has been decided, but the zone presentation has not yet been executed. In addition, when deciding whether or not to execute a zone presentation, the sub-control CPU 31a decides not to execute a zone presentation if it is expected that the game state will change when the newly reserved special game is executed. Specifically, the cases in which it is expected that the game state will change when the newly reserved special game is executed are when a special game with a jackpot is already being reserved, and when a special game that triggers the cumulative number of games counted by the main control CPU 30a to reach a specific number is being reserved. In addition, when determining whether to execute the zone effect, the sub-control CPU 31a determines not to execute the zone effect if the newly reserved special game is the second special game if the current game state is the non-time-saving state. In addition, when determining whether to execute the zone effect, the sub-control CPU 31a determines not to execute the zone effect if the newly reserved special game is the first special game if the current game state is the time-saving state. In this way, when a special game with a jackpot is reserved, the execution of a look-ahead effect (zone effect) targeted at at least a special game reserved after the special game is restricted. In addition, when a special game that triggers the main control CPU 30a to count a specific number of times is reserved in a low probability state, the execution of a look-ahead effect (zone effect) targeted at a special game that is executed based on the result of a winning lottery that is executed at least when a game ball enters the first starting hole among the special games executed after the special game is restricted for a period until the third specified upper limit number of special games is executed. The jackpot special game corresponds to a specific special game. The period until the third specified upper limit number of times of the special game is played corresponds to a specific period. Also, the period until the third specified upper limit number of times of the special game is played corresponds to a special period.

次に、右打ち報知を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、現在の入球状態が時短状態であるとき、又は大当り遊技が付与されているときに第1右打ち報知を実行するように画像表示装置11を制御する。例えば、副制御用CPU31aは、状態2指定コマンド、状態3指定コマンド、又は状態4指定コマンドを入力してから状態1指定コマンドを入力するまでの期間において、現在の入球状態が時短状態であると判定する。また例えば、副制御用CPU31aは、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドを入力したことに基づいて大当り遊技が付与されているか否かを判定する。また、第2時短状態に制御されたとき、副制御用CPU31aは、第2右打ち報知を実行するように画像表示装置11を制御する。例えば、副制御用CPU31aは、状態3指定コマンドを入力したことに基づいて、第2時短状態に制御されたと判定する。
Next, the processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the right-hit notification will be described.
The sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to execute the first right-hit notification when the current ball-entering state is a time-saving state or when a jackpot game is awarded. For example, the sub-control CPU 31a determines that the current ball-entering state is a time-saving state during the period from inputting a state 2 designation command, a state 3 designation command, or a state 4 designation command to inputting a state 1 designation command. Also, for example, the sub-control CPU 31a determines whether a jackpot game is awarded based on inputting a control command that can identify a jackpot game. Also, when controlled to the second time-saving state, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to execute the second right-hit notification. For example, the sub-control CPU 31a determines that the control is controlled to the second time-saving state based on inputting a state 3 designation command.

次に、エラー報知を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、右打ちエラーコマンドを入力したことを契機として、右打ちエラー報知を開始するように画像表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、予め定められた右打ちエラー報知の報知時間が経過したことを契機として、右打ちエラー報知を終了するように画像表示装置11を制御する。また、この実施形態において、右打ちエラー報知、を実行している場合に時短状態に制御されるとき、副制御用CPU31aは、実行中である右打ちエラー報知を終了する。
Next, the process executed by the sub control CPU 31a to execute error notification will be described.
The sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to start a right-hit error notification when a right-hit error command is input. After that, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to end the right-hit error notification when a predetermined notification time for the right-hit error notification has elapsed. In this embodiment, when the time-saving state is entered while the right-hit error notification is being executed, the sub-control CPU 31a ends the right-hit error notification that is being executed.

また、副制御用CPU31aは、不正入賞エラーコマンドを入力したことを契機として、不正入賞エラー報知を開始するように画像表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、予め定められた不正入賞エラー報知の報知時間が経過したことを契機として、不正入賞エラー報知を終了するように画像表示装置11を制御する。 The sub-control CPU 31a also controls the image display device 11 to start an improper winning error notification when the improper winning error command is input. After that, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to end the improper winning error notification when a predetermined improper winning error notification notification time has elapsed.

以下、図16~図19を参照して、上記のように構成されたパチンコ遊技機10の作用を説明する。
図16(a)には、通常演出モードに滞在している状況を示している。このとき、画像表示装置11では、ゲーム回数表示演出が実行されている。ゲーム回数表示演出が実行されることにより、遊技者は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を推測可能である。すなわち、ゲーム回数表示演出は、第2時短状態に制御されることを示唆する演出であるといえる。この実施形態において、大当り遊技のうち第1時短当り遊技の終了後から主制御用CPU30aが特定回数を計数するまでの特別ゲームの実行回数は、大当り遊技のうち第2時短当り遊技の終了後から主制御用CPU30aが特定回数を計数するまでの特別ゲームの実行回数と同じである。このため、遊技者は、ゲーム回数表示演出の実行態様から第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を推測し易い。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 10 configured as above will be described with reference to FIGS.
FIG. 16(a) shows a state in which the normal presentation mode is in effect. At this time, the image display device 11 is executing a game count display presentation. By executing the game count display presentation, the player can guess the remaining number of special games to be executed before the control is made to the second time-saving state. In other words, the game count display presentation is a presentation that suggests that the control is made to the second time-saving state. In this embodiment, the number of times that the special games are executed from the end of the first time-saving game among the jackpot games until the main control CPU 30a counts the specific number is the same as the number of times that the special games are executed from the end of the second time-saving game among the jackpot games until the main control CPU 30a counts the specific number. Therefore, the player can easily guess the remaining number of special games to be executed before the control is made to the second time-saving state from the execution mode of the game count display presentation.

図16(b)には、累計ゲーム回数が第1契機回数となった状況を示している。このとき、画像表示装置11では、累計ゲーム回数が第1契機回数となったことを契機としてカウントダウン演出が実行される。カウントダウン演出が実行されることにより、遊技者は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能である。すなわち、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されることを示唆する演出であるといえる。 Figure 16 (b) shows a situation where the cumulative number of games has reached the first trigger number. At this time, the image display device 11 executes a countdown effect in response to the cumulative number of games reaching the first trigger number. By executing the countdown effect, the player can determine the remaining number of special games to be executed before control is entered into the second time-saving state. In other words, the countdown effect can be said to be an effect that suggests control will be entered into the second time-saving state.

図16(c)には、累計ゲーム回数が特定回数より1少ない回数となった状況を示している。このとき、画像表示装置11では、累計ゲーム回数が特定回数より1少ない回数となったことを契機として特定移行演出が開始される。より具体的にいえば、画像表示装置11では、第1移行画像Gc1が表示される。特定移行演出が開始されることにより、遊技者は、第2時短状態に制御されることを特定可能である。すなわち、特定移行演出は、第2時短状態に制御されることを報知する演出であるといえる。 Figure 16 (c) shows a situation where the cumulative number of games has become one less than the specific number. At this time, the image display device 11 starts a specific transition effect when the cumulative number of games has become one less than the specific number. More specifically, the image display device 11 displays a first transition image Gc1. When the specific transition effect starts, the player can specify that the game will be controlled to the second time-saving state. In other words, the specific transition effect is an effect that notifies the player that the game will be controlled to the second time-saving state.

図16(d)には、第2時短状態に制御された状況を示している。このとき、画像表示装置11では、第2時短状態に制御されたことを契機として、第1移行画像Gc1が非表示になるとともに、第2移行画像Gc2が表示される。第2移行画像Gc2が表示されることにより、遊技者は、第2時短状態に制御されたこと(第3チャンス演出モードに移行したこと)を特定可能である。すなわち、特定移行演出は、第2時短状態に制御されたことを特定可能な演出であるといえる。また、このとき、画像表示装置11では、第1右打ち報知、及び第2右打ち報知が実行される。上述したように、第2右打ち報知は、第2時短状態に制御されたときに実行される報知である。すなわち、この実施形態において、第2時短状態に制御されている期間のうち少なくとも一部の期間と、第1時短状態に制御されている期間のうち少なくとも一部の期間とは、実行可能な演出(報知)が異なる。また、この実施形態において、第2時短状態に制御される際には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、上述したように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、第2時短状態においてベース値を計数しない。このため、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されてから第3規定上限回数の特別ゲームが実行されるまでの期間にわたって遊技に使用された遊技球(有効球)の数を計数しない。 Figure 16 (d) shows a situation where the game is controlled to the second time-saving state. At this time, in the image display device 11, the first transition image Gc1 is hidden and the second transition image Gc2 is displayed as a trigger for the game being controlled to the second time-saving state. By displaying the second transition image Gc2, the player can identify that the game has been controlled to the second time-saving state (transition to the third chance presentation mode). In other words, the specific transition presentation can be said to be a presentation that can identify that the game has been controlled to the second time-saving state. Also, at this time, the image display device 11 executes the first right-hit notification and the second right-hit notification. As described above, the second right-hit notification is a notification that is executed when the game is controlled to the second time-saving state. That is, in this embodiment, the presentation (notification) that can be executed is different between at least a part of the period controlled to the second time-saving state and at least a part of the period controlled to the first time-saving state. Also, in this embodiment, when the game is controlled to the second time-saving state, a warning regarding addiction is not executed. Also, as mentioned above, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not count the base value in the second time-saving state. Therefore, the main control CPU 30a does not count the number of game balls (valid balls) used in the game during the period from when the machine is controlled to the second time-saving state until the third specified upper limit number of special games are executed.

図17(a)には、通常演出モードに滞在している状況を示している。このとき、画像表示装置11では、ゲーム回数表示演出が実行されている。その後、図17(b)に示すように、電力供給が遮断された後、電力供給が開始されたとする。電力供給が開始されてから最初の大当り遊技が付与されるまでの期間では、ゲーム回数表示演出によって、電力供給が開始されてから実行された特別ゲームの累計回数が報知される。このため、遊技者は、ゲーム回数表示演出から、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を推測することが困難である。また、上述したように、非時短状態(通常演出モード滞在中)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、主制御用CPU30aが計数する累計ゲーム回数が初期化されているときと、累計ゲーム回数が初期化されていないときとで同じ識別情報が表示される。 Figure 17 (a) shows a state in which the device is in the normal presentation mode. At this time, the image display device 11 is executing the game count display effect. Then, as shown in Figure 17 (b), it is assumed that the power supply is cut off and then started again. During the period from the start of the power supply to the award of the first big win game, the game count display effect notifies the player of the cumulative number of special games that have been executed since the power supply was started. For this reason, it is difficult for the player to guess from the game count display effect how many special games remain to be executed before the device is controlled to the second time-saving state. Also, as described above, when the power supply is cut off in the non-time-saving state (while in the normal presentation mode) and then the power supply is started again, the same identification information is displayed when the cumulative number of games counted by the main control CPU 30a is initialized and when the cumulative number of games is not initialized.

図17(c)には、累計ゲーム回数が第1契機回数となった状況を示している。また、このとき、電力供給が開始されてから予め定められた規制回数の特別ゲームが実行されていないものとする。すなわち、図17(c)には、規制期間において、累計ゲーム回数が第1契機回数となった状況を示している。このとき、累計ゲーム回数が第1契機回数となった一方、電力供給が開始されてから予め定められた規制回数の特別ゲームが実行されていない規制期間であるため、累計ゲーム回数が第1契機回数となったことを契機とするカウントダウン演出の実行は規制される。このため、遊技者は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を推測することが困難である。 Figure 17(c) shows a situation where the cumulative number of games has reached the first trigger number. Also, at this time, it is assumed that the special game has not been executed the predetermined restricted number of times since the power supply was started. That is, Figure 17(c) shows a situation where the cumulative number of games has reached the first trigger number during the restricted period. At this time, while the cumulative number of games has reached the first trigger number, since this is a restricted period during which the special game has not been executed the predetermined restricted number of times since the power supply was started, the execution of the countdown effect triggered by the cumulative number of games reaching the first trigger number is restricted. For this reason, it is difficult for the player to guess the remaining number of special games to be executed before the control to the second time-saving state is entered.

図17(d)には、累計ゲーム回数が第2契機回数となった状況を示している。また、このとき、電力供給が開始されてから規定回数の特別ゲームが実行されているものとする。図17(d)では、規制期間が終了した後に累計ゲーム回数が第2契機回数となったことを契機としてカウントダウン演出が実行される。このため、カウントダウン演出が実行されたことにより、遊技者は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能である。 Figure 17(d) shows a situation where the cumulative number of games has reached the second trigger number. Also, at this time, it is assumed that a specified number of special games have been played since power supply was started. In Figure 17(d), a countdown effect is executed when the cumulative number of games has reached the second trigger number after the restriction period ends. Therefore, by executing the countdown effect, the player can determine the remaining number of special games that will be played before control is entered into the second time-saving state.

その後、図17(e)に示すように、画像表示装置11では、累計ゲーム回数が特定回数より1少ない回数となったことを契機として第1移行画像Gc1が表示され、図17(f)に示すように、第2時短状態に制御されたことを契機として、第1移行画像Gc1が非表示になるとともに、第2移行画像Gc2が表示される。このように、第2時短状態に制御されるとき、所定の期間においてゲーム回数表示演出、カウントダウン演出、及び特定移行演出が実行される。そして、所定の期間において、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、ゲーム回数表示演出、カウントダウン演出、及び特定移行演出の少なくとも一部の実行が規制されることがある。特に、カウントダウン演出は、所定の期間において、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、予め定められた回数の特別ゲームが実行されるまでの期間において実行が規制される。すなわち、所定の期間において、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、予め定められた回数の特別ゲームが実行されるまでの期間では、カウントダウン演出の実行が規制される。ここで、仮に、累計ゲーム回数が契機回数となった状況において、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始された場合、カウントダウン演出の実行が規制される。すなわち、所定の演出ゲームの実行中、当該演出ゲームにおいてカウントダウン演出が実行されることが決定されている状況であって、未だカウントダウン演出が実行されていない状況において、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、カウントダウン演出の実行が規制される。 After that, as shown in FIG. 17(e), the image display device 11 displays the first transition image Gc1 when the cumulative number of games becomes one less than the specific number, and as shown in FIG. 17(f), when the device is controlled to the second time-saving state, the first transition image Gc1 is hidden and the second transition image Gc2 is displayed. In this way, when the device is controlled to the second time-saving state, the game count display effect, the countdown effect, and the specific transition effect are executed for a predetermined period. Then, when the power supply is cut off during the predetermined period and the power supply is started thereafter, the execution of at least a part of the game count display effect, the countdown effect, and the specific transition effect may be restricted. In particular, the execution of the countdown effect is restricted during the period from when the power supply is cut off during the predetermined period and the power supply is started thereafter until the special game is executed a predetermined number of times. In other words, the execution of the countdown effect is restricted during the period from when the power supply is cut off during the predetermined period and the power supply is started thereafter until the special game is executed a predetermined number of times. Here, if the power supply is cut off and then started again when the cumulative number of games has reached the trigger number, the execution of the countdown effect is restricted. In other words, when a specific effect game is being played and it has been decided that a countdown effect will be executed in that effect game, but the countdown effect has not yet been executed, if the power supply is cut off and then started again, the execution of the countdown effect is restricted.

図18(a)には、右打ちエラー報知が実行される状況を示している。その後、図18(b)に示すように、右打ちエラー報知の報知時間が経過する前に累計ゲーム回数が特定回数より1少ない回数となったことを契機として、特定移行演出が開始されたとする。このとき、画像表示装置11では、右打ちエラー報知が継続して実行される。また、画像表示装置11では、第1移行画像Gc1の表示が許容される。すなわち、特定移行演出の実行が許容される。 Figure 18 (a) shows a situation in which a right-hit error notification is executed. Thereafter, as shown in Figure 18 (b), a specific transition effect is started when the cumulative number of games becomes one less than the specific number before the notification time of the right-hit error notification has elapsed. At this time, the right-hit error notification continues to be executed on the image display device 11. Also, the image display device 11 is allowed to display the first transition image Gc1. In other words, the execution of the specific transition effect is allowed.

図18(c)には、右打ちエラー報知の報知時間が経過する前に第2時短状態に制御された状況を示している。このとき、画像表示装置11では、第2時短状態に制御されたことを契機として、第1移行画像Gc1が非表示になるとともに、第2移行画像Gc2が表示される。一方、右打ちエラー報知の報知時間が経過する前であっても、第2時短状態に制御されたことを契機として右打ちエラー報知が終了する。 Figure 18 (c) shows a situation where the right-hit error notification is controlled to the second time-saving state before the notification time has elapsed. At this time, in the image display device 11, the first transition image Gc1 is hidden and the second transition image Gc2 is displayed as a trigger for control to the second time-saving state. On the other hand, even before the notification time for the right-hit error notification has elapsed, the right-hit error notification ends as a trigger for control to the second time-saving state.

その後、図18(d)に示すように、右打ちエラー報知の報知時間が経過したとする。このとき、画像表示装置11では、既に右打ちエラー報知が実行されていないため、右打ちエラー報知の報知時間が経過する前後で実行中の演出は変化しない。このように、この実施形態では、右打ちエラー報知が開始してから報知時間が経過するまでの期間であってもゲーム回数表示演出、カウントダウン演出、及び特定移行演出の実行が許容される。 After that, as shown in FIG. 18(d), it is assumed that the notification time for the right-hit error notification has elapsed. At this time, the image display device 11 has not yet executed the right-hit error notification, so the effects being executed before and after the notification time for the right-hit error notification has elapsed do not change. In this way, in this embodiment, the execution of the game count display effect, countdown effect, and specific transition effect is permitted even during the period from when the right-hit error notification begins until the notification time has elapsed.

図19(a)には、不正入賞エラー報知が実行される状況を示している。その後、図19(b)に示すように、不正入賞エラー報知の報知時間が経過する前に累計ゲーム回数が特定回数より1少ない回数となったことを契機として、特定移行演出が開始されたとする。このとき、画像表示装置11では、不正入賞エラー報知が継続して実行される。また、画像表示装置11では、第1移行画像Gc1の表示が許容される。すなわち、特定移行演出の実行が許容される。 Figure 19 (a) shows a situation in which an illegal winning error notification is executed. Thereafter, as shown in Figure 19 (b), the specific transition presentation is started when the cumulative number of games played becomes one less than the specific number before the notification time for the illegal winning error notification has elapsed. At this time, the illegal winning error notification continues to be executed on the image display device 11. Also, the image display device 11 is permitted to display the first transition image Gc1. In other words, the execution of the specific transition presentation is permitted.

図19(c)には、不正入賞エラー報知の報知時間が経過する前に第2時短状態に制御された状況を示している。このとき、画像表示装置11では、第2時短状態に制御されたことを契機として、第1移行画像Gc1が非表示になるとともに、第2移行画像Gc2が表示される。また、不正入賞エラー報知の報知時間が経過する前であるため、第2時短状態に制御された以降も継続して不正入賞エラー報知が実行される。その後、図19(d)に示すように、不正入賞エラー報知の報知時間が経過していない状況で、特定移行演出が終了したとする。このとき、画像表示装置11では、不正入賞エラー報知の報知時間が経過していないため、不正入賞エラー報知の実行が継続する。このように、この実施形態では、不正入賞エラー報知が開始してから報知時間が経過するまでの期間であってもゲーム回数表示演出、カウントダウン演出、及び特定移行演出の実行が許容される。 19(c) shows a situation where the device is controlled to the second time-saving state before the notification time of the improper winning error notification has elapsed. At this time, in the image display device 11, the first transition image Gc1 is hidden and the second transition image Gc2 is displayed as a result of the device being controlled to the second time-saving state. In addition, since the notification time of the improper winning error notification has not yet elapsed, the improper winning error notification continues to be executed even after the device is controlled to the second time-saving state. After that, as shown in FIG. 19(d), it is assumed that the specific transition effect has ended in a situation where the notification time of the improper winning error notification has not yet elapsed. At this time, since the notification time of the improper winning error notification has not yet elapsed, the image display device 11 continues to execute the improper winning error notification. In this way, in this embodiment, the execution of the game count display effect, the countdown effect, and the specific transition effect is permitted even during the period from when the improper winning error notification started to when the notification time has elapsed.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(1)この実施形態によれば、大当り遊技が付与されない状況であっても時短状態が付与されることに期待させることができることで興趣の向上を図ることができる。また、第2時短状態に制御されるまでに使用する遊技球が想定できることで遊技意欲の向上を図ることができる。また、この実施形態では、第2時短状態への制御を報知する演出、及び第2時短状態への制御を示唆する演出が実行されることで、第2時短状態に制御されることへの期待感を向上させることができる。このような前提のもと、第2時短状態への制御を報知する演出は、第2時短状態への制御を報知する演出が実行される演出ゲームが大当りの演出ゲームであるか否かに係らず実行されるため、仮に第2時短状態への制御を報知する演出が実行される演出ゲームが大当りの演出ゲームである際には、遊技者に驚きを与えることができる。また、第2時短状態への制御を示唆する演出は、第2時短状態への制御を示唆する演出が実行される演出ゲームが大当りの演出ゲームであるか否かに係らず実行されるため、仮に第2時短状態への制御を示唆する演出が実行される演出ゲームが大当りの演出ゲームである際には、遊技者に驚きを与えることができる。
As described above in detail, this embodiment has the following advantages.
(1) According to this embodiment, even in a situation where a jackpot game is not awarded, it is possible to increase interest by making the player expect that the time-saving state will be awarded. In addition, it is possible to increase the player's motivation to play by predicting the game balls to be used until the game is controlled to the second time-saving state. In addition, in this embodiment, the expectation of being controlled to the second time-saving state can be increased by executing a performance that notifies the player of control to the second time-saving state and a performance that suggests control to the second time-saving state. Under such a premise, the performance that notifies the player of control to the second time-saving state is executed regardless of whether the performance game in which the performance that notifies the player of control to the second time-saving state is executed is a jackpot performance game, so that if the performance game in which the performance that notifies the player of control to the second time-saving state is executed is a jackpot performance game, the player can be surprised. Furthermore, since the effect suggesting control to the second time-saving state is executed regardless of whether the presentation game in which the effect suggesting control to the second time-saving state is executed is a jackpot presentation game or not, if the presentation game in which the effect suggesting control to the second time-saving state is executed is a jackpot presentation game, it can give the player a surprise.

(2)この実施形態によれば、第2時短状態への制御を報知する演出が実行される演出ゲームが大当りの演出ゲームであるか否かを第2時短状態への制御を報知する演出の演出態様からは推測できないため、仮に第2時短状態への制御を報知する演出が実行される演出ゲームが大当りの演出ゲームである際には、遊技者に驚きを与えることができる。また、第2時短状態への制御を示唆する演出が実行される演出ゲームが大当りの演出ゲームであるか否かを第2時短状態への制御を示唆する演出の演出態様からは推測できないため、仮に第2時短状態への制御を示唆する演出が実行される演出ゲームが大当りの演出ゲームである際には、遊技者に驚きを与えることができる。 (2) According to this embodiment, since it is impossible to guess from the presentation mode of the presentation notifying the control to the second time-shortened state whether the presentation game in which the presentation notifying the control to the second time-shortened state is executed is a jackpot presentation game, if the presentation game in which the presentation notifying the control to the second time-shortened state is executed is a jackpot presentation game, a player can be given a surprise. Also, since it is impossible to guess from the presentation mode of the presentation suggesting the control to the second time-shortened state whether the presentation game in which the presentation suggesting the control to the second time-shortened state is executed is a jackpot presentation game, a player can be given a surprise.

(3)この実施形態によれば、非時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、主制御用CPU30aが計数する特別ゲームの累計ゲーム回数が初期化されたときには、累計ゲーム回数が初期化されていないときに比して第2時短状態に制御され難い。このため、非時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合であって累計ゲーム回数が初期化されたとき、初期化されたことを遊技者が容易に特定できてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞がある。この実施形態では、非時短において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、累計ゲーム回数が初期化されたか否かが遊技者に特定され難いことで、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 (3) According to this embodiment, when the power supply is cut off in the non-time-saving state and then power supply is started, when the cumulative number of games played of the special game counted by the main control CPU 30a is initialized, it is less likely to be controlled to the second time-saving state compared to when the cumulative number of games is not initialized. For this reason, when the power supply is cut off in the non-time-saving state and then power supply is started and the cumulative number of games played is initialized, if the player can easily tell that it has been initialized, there is a risk that the player's motivation to play will decrease. In this embodiment, when the power supply is cut off in the non-time-saving state and then power supply is started, it is difficult for the player to tell whether the cumulative number of games played has been initialized, so that a decrease in the player's motivation to play can be suppressed.

(4)この実施形態によれば、所定の期間において、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される状況では、第2時短状態への制御を示唆する演出の一部が規制されることにより、第2時短状態に制御されること、又は第2時短状態に制御されたことを遊技者が認識し難くなる。すなわち、電力供給が開始されたときの遊技機の状態が遊技者にとって有利な状態であるか否かを遊技者が認識し難くなる。電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、遊技場の営業が終了して、次の営業が開始される状況が想定される。このため、仮に、第2時短状態に制御されることを遊技者が認識し易いように構成する場合、電力供給が開始されたときの遊技機の状態によっては、遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞がある。この実施形態では、所定の期間において、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される状況では、第2時短状態への制御を示唆する演出の一部が規制されることにより、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる。 (4) According to this embodiment, in a situation where the power supply is cut off for a predetermined period and then started, a part of the effects suggesting control to the second time-saving state is restricted, making it difficult for the player to recognize that the game machine will be controlled to the second time-saving state or that it has been controlled to the second time-saving state. In other words, it becomes difficult for the player to recognize whether the state of the gaming machine when the power supply is started is advantageous to the player. When the power supply is cut off and then started, it is assumed that the business of the gaming center will end and the next business will start. Therefore, if the configuration is such that the player can easily recognize that the game machine will be controlled to the second time-saving state, depending on the state of the gaming machine when the power supply is started, there is a risk that the player's motivation to play will decrease. In this embodiment, in a situation where the power supply is cut off for a predetermined period and then started, a part of the effects suggesting control to the second time-saving state is restricted, making it possible to suppress a decrease in the player's motivation to play.

(5)この実施形態によれば、所定の期間において、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される状況では、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの回数を示唆又は報知する演出の実行が規制されることにより、遊技者の遊技意欲の低下をより抑制できる。 (5) According to this embodiment, in a situation where the power supply is cut off for a predetermined period of time and then restarted, the execution of the effects suggesting or informing the player of the number of special games to be played before control is given to the second time-saving state is restricted, thereby further suppressing a decline in the player's motivation to play.

(6)この実施形態によれば、第2時短状態に制御されているときに決定可能な変動パターンには非時短状態に制御されているときに決定不能な変動パターンがあることで、第2時短状態の特別感を向上させることができる。また、第1時短状態に制御されている期間のうち少なくとも一部の期間では、第2時短状態に制御されている期間のうち少なくとも一部の期間と実行可能な演出が異なることで、第1時短状態と、第2時短状態と、が異なる状態であることをより強く印象付けることができる。 (6) According to this embodiment, the variation patterns that can be determined when controlled to the second time-saving state include variation patterns that cannot be determined when controlled to the non-time-saving state, thereby enhancing the sense of exclusivity of the second time-saving state. Furthermore, the executable effects during at least a portion of the period controlled to the first time-saving state are different from those during at least a portion of the period controlled to the second time-saving state, thereby creating a stronger impression that the first time-saving state and the second time-saving state are different states.

(7)この実施形態において、第2時短状態に制御されるまでに必要な特別ゲームの実行回数は、第1時短当り遊技と、第2時短当り遊技との何れであっても同じである。このため、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技と、第2時短当り遊技との何れであるかを知らない遊技者であっても、第2時短状態に制御されるまでに使用する遊技球が想定できる。 (7) In this embodiment, the number of times the special game needs to be played before the game is controlled to the second time-saving state is the same regardless of whether the game is a first time-saving hit game or a second time-saving hit game. Therefore, even if a player does not know whether the previous big win game was a first time-saving hit game or a second time-saving hit game, he or she can imagine the game balls to be used before the game is controlled to the second time-saving state.

(8)この実施形態によれば、第2時短状態には、当り抽選において大当りに当選するか、大当りに当選しない場合であっても第3規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで制御される。このため、第2時短状態に制御される場合、第3規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで大当りが付与されることに期待させることができる。 (8) According to this embodiment, the second time-saving state is maintained until a jackpot is won in the winning lottery, or until the third specified maximum number of special games are played even if a jackpot is not won. Therefore, when the second time-saving state is maintained, it is possible to expect that a jackpot will be awarded until the third specified maximum number of special games are played.

(9)この実施形態によれば、状況に応じてのめり込みに関する注意喚起が実行されることで、当該注意喚起を効果的に実行させることができる。
(10)この実施形態によれば、必要な状況でのみ遊技に使用された遊技球(有効球)の数を計数することで、計数に係る負荷を軽減することができる。
(9) According to this embodiment, a warning regarding addiction is issued according to the situation, so that the warning can be issued effectively.
(10) According to this embodiment, the number of game balls (valid balls) used in a game is counted only when necessary, thereby reducing the burden associated with counting.

(11)この実施形態において、電力供給が遮断される状況では、遊技者が遊技を行っていない状況が想定される。この実施形態では、このように既に遊技が行われていない状況において、第2時短状態への制御を示唆する演出の実行を制限することで、新たに遊技を開始した遊技者に驚きを与えることができる。 (11) In this embodiment, when the power supply is cut off, it is assumed that the player is not playing. In this embodiment, by restricting the execution of the effect suggesting control to the second time-saving state in such a situation where the player is not playing, it is possible to surprise a player who has just started playing.

(12)この実施形態において、右打ちエラー、及び不正入賞エラーは、時短状態に制御されていないときに発生し得るエラーである。このため、第2時短状態に制御される際に右打ちエラー報知、又は不正入賞エラー報知の実行中である場合、エラー報知を行うことによって第2時短状態への制御を報知する演出の実行が許容されない場合には、遊技者が第2時短状態に制御されることを認識できない結果、遊技者に不利益を与えてしまう虞がある。このような虞があるところ、この実施形態では、右打ちエラー報知、又は不正入賞エラー報知の実行中であっても第2時短状態への制御を報知する演出を実行させることで、第2時短状態に制御されることを遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者に不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、この実施形態では、右打ちエラー報知、又は不正入賞エラー報知の実行中であっても第2時短状態への制御を示唆する演出を実行させることで、第2時短状態に制御されることを遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者に不利益を与えてしまうことを抑制することができる。 (12) In this embodiment, the right-hit error and the illegal winning error are errors that can occur when the game is not controlled to the time-saving state. Therefore, if the right-hit error notification or the illegal winning error notification is being executed when the game is controlled to the second time-saving state, if the execution of the effect of notifying the game of the control to the second time-saving state by performing the error notification is not permitted, the player may not recognize that the game is being controlled to the second time-saving state, which may result in the player being disadvantaged. In this embodiment, where there is such a risk, the effect of notifying the game of the control to the second time-saving state is executed even during the execution of the right-hit error notification or the illegal winning error notification, so that the player can be made aware that the game is being controlled to the second time-saving state. This makes it possible to prevent the player from being disadvantaged. Also, in this embodiment, the effect of suggesting the control to the second time-saving state is executed even during the execution of the right-hit error notification or the illegal winning error notification, so that the player can be made aware that the game is being controlled to the second time-saving state. This makes it possible to prevent the player from being disadvantaged.

(13)この実施形態によれば、特別期間において右打ちエラー報知の実行が規制されることで、遊技者が混乱してしまうことを抑制することができる。
(14)この実施形態によれば、大当りの特別ゲームが保留されていることにより第1時短状態に制御されることが事前に特定可能な状況と、特定回数を計数する契機となる特別ゲームが保留されていることにより第2時短状態に制御されることが事前に特定可能な状況とにおいて、状況に応じて先読み演出(ゾーン演出)の実行を規制する。これにより、興趣の低下を抑制することができる。
(13) According to this embodiment, the execution of right-hit error notifications is restricted during special periods, thereby preventing players from becoming confused.
(14) According to this embodiment, in a situation where it is possible to specify in advance that the game will be controlled to the first time-saving state because a special game for a big win is reserved, and in a situation where it is possible to specify in advance that the game will be controlled to the second time-saving state because a special game that triggers counting a specific number of times is reserved, the execution of the look-ahead effect (zone effect) is restricted according to the situation. This makes it possible to prevent a decline in interest.

(15)この実施形態において、既に大当りの特別ゲームを保留中である場合、新たに保留された特別ゲームが実行される前に大当り遊技が付与されることにより、遊技状態が変化することが想定される。また例えば、主制御用CPU30aが計数する累計ゲーム回数が特定回数となる契機の特別ゲームを保留中である場合、新たに保留された特別ゲームが実行される前に、第2時短状態に制御されることにより、遊技状態が変化することが想定される。このような状況では、先読み演出(ゾーン演出)の実行を規制することで遊技者の混乱を招くことを抑制することができる。 (15) In this embodiment, if a special jackpot game is already on hold, it is assumed that the game state will change as a result of the jackpot game being awarded before the newly reserved special game is executed. Also, for example, if a special game that will trigger the cumulative number of games counted by the main control CPU 30a to reach a specific number is on hold, it is assumed that the game state will change as the game is controlled to the second time-saving state before the newly reserved special game is executed. In such a situation, it is possible to prevent player confusion by restricting the execution of the look-ahead effect (zone effect).

なお、上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、契機回数には連続した回数があってもよい。またこの場合、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数未満となった場合、特別ゲームが実行される毎にカウントダウン演出が実行されるようにしてもよい。
The above embodiment can be modified as follows: The following modified examples can be combined with each other to the extent that no technical contradiction occurs.
In the above embodiment, the number of triggers may be consecutive. In this case, if the number of remaining special games to be executed before the second time-saving state is entered falls below a predetermined number, a countdown effect may be executed each time a special game is executed.

・上記実施形態において、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、特定期間にわたって第2時短状態への制御を報知する演出(特定移行演出)を規制してもよい。 - In the above embodiment, when power supply is cut off and then started again, the effect (specific transition effect) that notifies the user of control to the second time-saving state for a specific period of time may be restricted.

・上記実施形態において、実行可能な演出は、任意に変更してもよい。例えば、上述した各種演出とは別の演出として、第2時短状態に制御されることを示唆する演出を実行可能にしてもよい。また例えば、上述した各種演出とは別の演出として、第2時短状態に制御されることを報知する演出を実行可能にしてもよい。また例えば、上述した各種演出とは別の演出として、第2時短状態に制御されたことを示唆する演出を実行可能にしてもよい。また例えば、上述した各種演出とは別の演出として、第2時短状態に制御されたことを報知する演出を実行可能にしてもよい。また、これら別の演出は、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、特定期間にわたって規制されるようにしてもよく、許容されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, the executable effects may be changed arbitrarily. For example, an effect suggesting that the device will be controlled to the second time-saving state may be executable as an effect separate from the various effects described above. Also, for example, an effect notifying the device that the device will be controlled to the second time-saving state may be executable as an effect separate from the various effects described above. Also, for example, an effect suggesting that the device has been controlled to the second time-saving state may be executable as an effect separate from the various effects described above. Also, for example, an effect notifying the device that the device has been controlled to the second time-saving state may be executable as an effect separate from the various effects described above. Also, these other effects may be restricted or permitted for a specific period of time when the power supply is cut off and then started again.

・上記実施形態において、先読み演出として、ゾーン演出を例示したがこれに限らず、任意の先読み演出を実行可能にしてもよい。
・上記実施形態において、第2時短状態に制御されていないときに発生し得るエラーには、右打ちエラー、及び不正入賞エラーに加えて、又は代えて別のエラーがあってもよい。この場合、別のエラー報知を実行可能であってもよい。またこの場合、当該別のエラー報知は、特別期間において規制されるようにしてもよく、許容されるようにしてもよい。
In the above embodiment, a zone effect is given as an example of a look-ahead effect, but this is not limiting and any look-ahead effect may be executable.
In the above embodiment, the errors that may occur when the second time-saving state is not controlled may include, in addition to or instead of, the right-hit error and the illegal winning error. In this case, it may be possible to execute a notification of another error. In this case, the notification of the other error may be restricted or permitted during the special period.

・上記実施形態において、ゲーム回数表示演出は、実行中の特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。すなわち、ゲーム回数表示演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、ゲーム回数表示演出は、実行中の特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。すなわち、ゲーム回数表示演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。また、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, the game count display effect may be determined whether to be executed based on the result of a winning lottery derived in the special game being executed. In other words, the game count display effect may be determined whether to be executed based on whether the result of the winning lottery is a jackpot or a miss. Also, when the result of the winning lottery is a jackpot, the effect may be determined based on the type of jackpot. Also, the game count display effect may be determined in a presentation mode based on the result of a winning lottery derived in the special game being executed. In other words, the game count display effect may be determined in a presentation mode based on whether the result of the winning lottery is a jackpot or a miss. Also, when the result of the winning lottery is a jackpot, the effect may be determined based on the type of jackpot.

・上記実施形態において、カウントダウン演出は、実行中の特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。すなわち、カウントダウン演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、カウントダウン演出は、実行中の特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。すなわち、カウントダウン演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。また、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, the countdown effect may be determined whether to be executed based on the result of a winning lottery derived in the special game being executed. In other words, the countdown effect may be determined whether to be executed based on whether the result of the winning lottery is a jackpot or a miss. Also, when the result of the winning lottery is a jackpot, the countdown effect may be determined whether to be executed based on the type of jackpot. Also, the presentation mode of the countdown effect may be determined based on the result of a winning lottery derived in the special game being executed. In other words, the presentation mode of the countdown effect may be determined based on whether the result of the winning lottery is a jackpot or a miss. Also, when the result of the winning lottery is a jackpot, the presentation mode of the countdown effect may be determined based on the type of jackpot.

・上記実施形態において、特定移行演出は、実行中の特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。すなわち、特定移行演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、特定移行演出は、実行中の特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。すなわち、特定移行演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。また、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, the specific transition effect may be determined whether to be executed based on the result of a winning lottery derived in the special game being executed. In other words, the specific transition effect may be determined whether to be executed based on whether the result of the winning lottery is a jackpot or a miss. Also, when the result of the winning lottery is a jackpot, the specific transition effect may be determined whether to be executed based on the type of jackpot. Also, the specific transition effect may have a presentation mode determined based on the result of a winning lottery derived in the special game being executed. In other words, the specific transition effect may be determined based on whether the result of the winning lottery is a jackpot or a miss. Also, when the result of the winning lottery is a jackpot, the presentation mode may be determined based on the type of jackpot.

・上記実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、第3チャンス演出モード、及び確変演出モードに加えて、又は代えて別の演出モードがあってもよい。すなわち、各遊技状態において滞在可能な演出モードは任意に変更してもよい。例えば、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態において滞在可能な演出モードの種類は、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態において滞在可能な演出モードの種類と異なっていてもよい。 - In the above embodiment, the presentation modes may include other presentation modes in addition to or instead of the normal presentation mode, the first chance presentation mode, the second chance presentation mode, the third chance presentation mode, and the special chance presentation mode. In other words, the presentation modes available in each game state may be changed arbitrarily. For example, the type of presentation mode available in the first time-saving state controlled after the end of the first time-saving play may be different from the type of presentation mode available in the first time-saving state controlled after the end of the second time-saving play.

・また例えば、低確非時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第1低確時短状態(第1時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第2低確時短状態(第2時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 - For example, there may be multiple types of presentation modes that can be maintained in the low-probability non-time-saving state. In this case, some of the presentation modes that can be maintained in the low-probability non-time-saving state may be the same as some or all of the presentation modes that can be maintained in the first low-probability time-saving state (first time-saving state). Also, some of the presentation modes that can be maintained in the low-probability non-time-saving state may be the same as some or all of the presentation modes that can be maintained in the second low-probability time-saving state (second time-saving state). Also, some of the presentation modes that can be maintained in the low-probability non-time-saving state may be the same as some or all of the presentation modes that can be maintained in the high-probability time-saving state.

・また例えば、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第2低確時短状態(第2時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 - For example, there may be multiple types of presentation modes that can be maintained in the first low-probability time-saving state. In this case, some of the presentation modes that can be maintained in the first low-probability time-saving state may be the same as some or all of the presentation modes that can be maintained in the second low-probability time-saving state (second time-saving state). Also, some of the presentation modes that can be maintained in the first low-probability time-saving state may be the same as some or all of the presentation modes that can be maintained in the high-probability time-saving state.

・また例えば、第2低確時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、第2低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 - For example, there may be multiple types of presentation modes that can be maintained in the second low-probability time-saving state. In this case, some of the presentation modes that can be maintained in the second low-probability time-saving state may be the same as some or all of the presentation modes that can be maintained in the high-probability time-saving state.

・上記実施形態において、電力供給が開始されたとき、累計ゲーム回数が初期化されたか否かを報知してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、電源投入処理において、初期化コマンドを入力した場合と、復帰コマンドを入力した場合とで異なる報知を行ってもよい。 - In the above embodiment, when power supply is started, a notification may be given as to whether the cumulative number of games has been initialized. For example, the sub-control CPU 31a may give a different notification when an initialization command is input during the power-on process than when a return command is input.

・上記実施形態において、非時短状態(低確非時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 - In the above embodiment, when the power supply is cut off in a non-time-saving state (low-probability non-time-saving state), it may be possible to remain in a different presentation mode when the cumulative number of games played is initialized when the power supply is then started again and when the cumulative number of games played is not initialized when the power supply is started again.

・上記実施形態において、非時短状態(低確非時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで異なる初期図柄組み合わせが表示されてもよい。 - In the above embodiment, when the power supply is cut off in a non-time-saving state (low-probability non-time-saving state), different initial symbol combinations may be displayed when the cumulative number of games played is initialized when the power supply is then started and when the cumulative number of games played is not initialized when the power supply is started.

・上記実施形態において、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよい。 - In the above embodiment, when the power supply is cut off in the first time-saving state (first low-probability time-saving state), it may be possible to remain in the same presentation mode when the cumulative number of games played is initialized when the power supply is then started and when the cumulative number of games played is not initialized when the power supply is started.

・上記実施形態において、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ初期図柄組み合わせが表示されてもよい。 - In the above embodiment, when the power supply is cut off in the first time-saving state (first low-probability time-saving state), the same initial symbol combination may be displayed when the cumulative number of games played is initialized when the power supply is then started and when the cumulative number of games played is not initialized when the power supply is started.

・上記実施形態において、第2時短状態(第2低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよい。 - In the above embodiment, when the power supply is cut off in the second time-saving state (second low-probability time-saving state), it may be possible to remain in the same presentation mode when the cumulative number of games played is initialized when the power supply is then started and when the cumulative number of games played is not initialized when the power supply is started.

・上記実施形態において、第2時短状態(第2低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ初期図柄組み合わせが表示されてもよい。 - In the above embodiment, when the power supply is cut off in the second time-saving state (second low-probability time-saving state), the same initial symbol combination may be displayed when the cumulative number of games played is initialized when the power supply is then started and when the cumulative number of games played is not initialized when the power supply is started.

・上記実施形態において、高確時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよい。 - In the above embodiment, when the power supply is cut off during the high probability time-saving state, it may be possible to remain in the same presentation mode when the cumulative number of games played is initialized when the power supply is then started again and when the cumulative number of games played is not initialized when the power supply is started again.

・上記実施形態において、高確時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ初期図柄組み合わせが表示されてもよい。 - In the above embodiment, the power supply may be cut off during the high probability time-saving state, and the same initial symbol combination may be displayed when the cumulative number of games played is initialized when the power supply is then started again, and when the cumulative number of games played is not initialized when the power supply is started again.

・上記実施形態において、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとき、前回の大当り遊技の種類に応じて異なる演出モードに滞在可能であってもよい。例えば、主制御用CPU30aは、電力供給が開始されたとき、前回の大当り遊技の種類に応じて異なる状態指定コマンドを出力するようにしてもよい。 - In the above embodiment, when the power supply is cut off in the first time-saving state (first low-probability time-saving state) and the power supply is then started again, it may be possible to remain in a different presentation mode depending on the type of the previous jackpot game. For example, the main control CPU 30a may be configured to output a different state designation command depending on the type of the previous jackpot game when the power supply is started.

・上記実施形態において、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたことを示唆してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、電源投入処理において、初期化コマンドを入力した場合、累計ゲーム回数が初期化されたことを特定可能な情報(以下、初期化情報と示す)を副制御用RAM31cに記憶させる。また、副制御用CPU31aは、所定の演出を実行するか否か、及び実行する場合の演出態様を初期化情報に基づいて決定するようにしてもよい。 - In the above embodiment, it may be suggested that the cumulative number of games played has been initialized when power supply is started. For example, when the sub-control CPU 31a inputs an initialization command during the power-on process, it stores information that can identify that the cumulative number of games played has been initialized (hereinafter referred to as initialization information) in the sub-control RAM 31c. In addition, the sub-control CPU 31a may determine whether or not to execute a specified presentation, and if so, the presentation style, based on the initialization information.

・上記実施形態において、累計ゲーム回数を示唆、又は報知するようにしてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたか否かに関わらず電力供給が開始されてから最初の大当り遊技が開始されるまでの期間において特別ゲームの実行回数を報知する。また、最初の大当り遊技以降は、大当り遊技が終了してから次の大当り遊技が開始されるまでの期間において特別ゲームの実行回数を報知してもよい。この場合、各期間における特別ゲームの実行回数は、画像表示装置11に表示してもよく、画像表示装置11とは別の装置によって報知してもよい。 - In the above embodiment, the cumulative number of games may be suggested or notified. For example, the sub-control CPU 31a notifies the number of times the special game has been played during the period from when the power supply is started to when the first jackpot game is started, regardless of whether the cumulative number of games has been initialized when the power supply is started. After the first jackpot game, the number of times the special game has been played may be notified during the period from when the jackpot game ends to when the next jackpot game is started. In this case, the number of times the special game has been played during each period may be displayed on the image display device 11, or may be notified by a device separate from the image display device 11.

・上記実施形態において、累計ゲーム回数と特定回数との差が所定回数となったことを契機として、第2時短状態に制御されることを事前に示唆、又は報知する事前演出を実行可能であってもよい。すなわち、第2時短状態に制御される場合には、事前報知が行われる一方、第1時短状態に制御される場合には、事前報知が行われないようにしてもよい。例えば、事前演出は、累計ゲーム回数と特定回数との差を示唆、又は報知する演出であってもよい。また、事前演出を実行可能に構成する場合、事前演出は、複数回の演出ゲームにわたって実行されるようにしてもよい。この場合、事前演出では、所定回数を継続して示唆、又は報知するようにしてもよく、変化後の累計ゲーム数と特定回数との差を示唆、又は報知するようにしてもよい。 - In the above embodiment, when the difference between the cumulative number of games played and the specific number of games reaches a predetermined number, a pre-effect may be executed to suggest or notify in advance that the game will be controlled to the second time-saving state. That is, when the game is controlled to the second time-saving state, a pre-effect may be executed, whereas when the game is controlled to the first time-saving state, a pre-effect may not be executed. For example, the pre-effect may be an effect that suggests or notifies the difference between the cumulative number of games played and the specific number of games. Furthermore, when the pre-effect is configured to be executable, the pre-effect may be executed over multiple effect games. In this case, the pre-effect may continuously suggest or notify the predetermined number of games, or may suggest or notify the difference between the cumulative number of games played after the change and the specific number of games.

・上記実施形態において、第1時短状態では、規定上限回数と第1時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数との差(残り回数)を報知可能であってもよい。この場合、残り回数は、第1時短状態に制御可能な期間を示す回数である。 - In the above embodiment, in the first time-saving state, the difference (remaining number of times) between the specified upper limit number of times and the number of special games that have been played since control was placed in the first time-saving state may be notified. In this case, the remaining number of times is the number of times that indicates the period during which control can be placed in the first time-saving state.

・上記実施形態において、第2時短状態では、規定上限回数と第2時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数との差(残り回数)を報知可能であってもよい。この場合、残り回数は、第2時短状態に制御可能な期間を示す回数である。 - In the above embodiment, in the second time-saving state, the difference (remaining number of times) between the specified upper limit number of times and the number of special games that have been played since control was entered into the second time-saving state may be notified. In this case, the remaining number of times is the number of times that indicates the period during which control into the second time-saving state is possible.

第1時短状態の残り回数と、第2時短状態の残り回数とを報知可能に構成する場合、残り回数が第1規定上限回数及び第2規定上限回数よりも多いとき、残り回数は、第2時短状態に制御されていることを示唆、又は報知する演出であるといえる。 When the remaining number of times in the first time-saving state and the remaining number of times in the second time-saving state can be notified, when the remaining number of times is greater than the first specified upper limit number and the second specified upper limit number, the remaining number of times can be said to be a presentation that suggests or notifies that the state is controlled to the second time-saving state.

・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が同じであってもよい。 - In the above embodiment, the first time-saving state and the second time-saving state may have the same opening manner of the second start opening 13 based on winning a normal winning combination in the winning lottery for the normal symbol.

・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が異なっていてもよい。例えば、第1時短状態は、第2時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。また例えば、第2時短状態は、第1時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。 - In the above embodiment, the first time-saving state and the second time-saving state may have different probabilities of winning a normal hit in a winning lottery for a normal symbol. For example, the first time-saving state may have a higher probability of winning a normal hit in a winning lottery for a normal symbol than the second time-saving state. Also, for example, the second time-saving state may have a higher probability of winning a normal hit in a winning lottery for a normal symbol than the first time-saving state.

・上記実施形態において、非時短状態と、第1時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第1時短状態では、低確非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。また例えば、非時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第2時短状態では、低確非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。 - In the above embodiment, the non-time-saving state and the first time-saving state may have the same probability of winning a normal hit in the winning lottery for normal symbols. In this case, in the first time-saving state, an opening mode in which a game ball is likely to enter the second start hole 13 is selected or easily selected as the opening mode of the second start hole 13 based on winning a normal hit in the winning lottery for normal symbols, compared to the low-probability non-time-saving state. Also, for example, the non-time-saving state and the second time-saving state may have the same probability of winning a normal hit in the winning lottery for normal symbols. In this case, in the second time-saving state, an opening mode in which a game ball is likely to enter the second start hole 13 is selected or easily selected as the opening mode of the second start hole 13 based on winning a normal hit in the winning lottery for normal symbols, compared to the low-probability non-time-saving state.

・上記実施形態において、特定入球口としての第2始動口13は、遊技領域YBaのうち任意の領域に設けられていてもよい。例えば、第2始動口13は、遊技領域YBaの左方の領域に設けられていてもよい。この場合、時短状態では、左方の領域に遊技球を発射することが推奨される。このため、時短状態における打ち方報知は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを促す報知であるとよい。 - In the above embodiment, the second starting hole 13 as a specific ball entry hole may be provided in any area of the game area YBa. For example, the second starting hole 13 may be provided in the left area of the game area YBa. In this case, in the time-saving state, it is recommended to launch the game ball into the left area. For this reason, the hitting method notification in the time-saving state may be a notification that encourages the game ball to be launched toward the left area.

・上記実施形態において、打ち方報知は、同時に複数種類実行可能であってもよい。この場合、第1時短状態と、第2時短状態では、少なくとも一部の打ち方報知が同じであるとよい。 In the above embodiment, multiple types of hitting method notifications may be executed simultaneously. In this case, it is preferable that at least some of the hitting method notifications are the same in the first time-saving state and the second time-saving state.

・上記実施形態において、特定回数は任意に変更してもよい。例えば、特定回数は、直前に付与された大当り遊技の種類に応じて異なっていてもよい。この場合、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特定回数のうち最大の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。また、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特定回数のうち最小の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。 - In the above embodiment, the specific number of times may be changed arbitrarily. For example, the specific number of times may differ depending on the type of jackpot game that was awarded immediately before. In this case, when the cumulative number of games is initialized when power supply is started, the game may be controlled to the second time-saving state in response to the execution of the maximum number of special games among the multiple types of specific numbers. Also, when the cumulative number of games is initialized when power supply is started, the game may be controlled to the second time-saving state in response to the execution of the minimum number of special games among the multiple types of specific numbers.

・上記実施形態において、第1規定上限回数、第2規定上限回数、及び第3規定上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、第1規定上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第2規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第3規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数と同じであってもよい。 - In the above embodiment, the first specified upper limit number, the second specified upper limit number, and the third specified upper limit number may be changed as desired. For example, the first specified upper limit number may be the same as the specific number, or may be greater than the specific number. The second specified upper limit number may be less than the specific number, or may be greater than the specific number. The third specified upper limit number may be less than the specific number, or may be the same as the specific number.

・上記実施形態において、各図柄組み合わせは任意に変更してもよい。例えば、時短当りの図柄組み合わせと、確変当りの図柄組み合わせの一部又は全部は同じであってもよい。 - In the above embodiment, each symbol combination may be changed as desired. For example, some or all of the symbol combinations for time-saving wins and the symbol combinations for special wins may be the same.

・上記実施形態において、パチンコ遊技機10は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する左打ち報知を実行可能であってもよい。例えば、左打ち報知は、右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況から左方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況へと変化することを契機として実行されるとよい。具体的にいえば、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として実行されるとよい。このとき、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームである場合には、規定上限回数目の特別ゲームが実行された後、大当り遊技が付与されるため、左打ち報知は実行させないようにするとよい。すなわち、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行され、且つ、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームではないときに左打ち報知が実行されるとよい。また、左打ち報知を実行可能に構成する場合、第1時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として実行されるときと、第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として実行されるときと、で同じ報知態様であってもよく、異なる報知態様であってもよい。 In the above embodiment, the pachinko game machine 10 may be capable of executing a left-hit notification that suggests (instructs) the game ball to be shot toward the left area. For example, the left-hit notification may be executed when the situation changes from one in which it is recommended to shoot the game ball toward the right area to one in which it is recommended to shoot the game ball toward the left area. Specifically, when the machine is controlled to the first time-saving state or the second time-saving state, the notification may be executed when the special game is executed a specified maximum number of times before the next jackpot game is awarded. At this time, if the special game that is executed the specified maximum number of times is a jackpot special game, the jackpot game is awarded after the special game that is executed the specified maximum number of times, so the left-hit notification may not be executed. In other words, when the machine is controlled to the first time-saving state or the second time-saving state, the left-hit notification may be executed when the special game is executed a specified maximum number of times before the next jackpot game is awarded, and the special game that is executed the specified maximum number of times is not a jackpot special game. In addition, when the left hit notification is configured to be executable, the notification mode may be the same or different when the device is controlled to the first time-saving state and is executed in response to the special game being played the specified maximum number of times before the next jackpot game is awarded, and when the device is controlled to the second time-saving state and is executed in response to the special game being played the specified maximum number of times before the next jackpot game is awarded.

・上記実施形態において、特定条件の成立条件は任意に変更してもよい。例えば、特定条件は、単に特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよく、高確率状態において特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよい。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームが実行されたことを契機として成立する一方、他方の特別ゲームが実行された場合には成立しないようにしてもよい。また、当り抽選などの所定の抽選において所定の結果となったことを契機として成立するようにしてもよい。 - In the above embodiment, the conditions for the specific condition to be met may be changed as desired. For example, the specific condition may be met simply when a special game is executed, or when a special game is executed in a high probability state. The specific condition may be met when one of the first and second special games is executed, but not when the other special game is executed. The specific condition may also be met when a specific result is obtained in a specific lottery, such as a winning lottery.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は任意に変更してもよい。
・上記実施形態において、第2時短状態には、特別ゲームが終了したことを契機として制御されるようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特別ゲームが終了したときに特定移行条件が成立しているか否かを判定するとよい。
In the above embodiment, the type of big win game may be changed arbitrarily.
In the above embodiment, the second time-saving state may be controlled when a special game ends. In this case, the main control CPU 30a may determine whether or not a specific transition condition is established when the special game ends.

・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)を計数しないようにしてもよい。 - In the above embodiment, once a specific transition condition is met, the cumulative number of games played (the number of times a specific condition is met) may not be counted until the cumulative number of games played (the number of times a specific condition is met) is initialized.

・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまでの期間において、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。例えば、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで外部信号を出力するようにしてもよい。 - In the above embodiment, after a specific transition condition is met, the fact that the specific transition condition has been met may be notified during the period until the cumulative number of games played (the number of times the specific condition is met) is initialized. For example, after a specific transition condition is met, an external signal may be output until the cumulative number of games played (the number of times the specific condition is met) is initialized.

・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降であって、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されていない場合、電力供給が開始したときに、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。この場合、当該報知は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで実行されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, after a specific transition condition is met, if the cumulative number of games played (the number of times the specific condition is met) has not been initialized, a notification that the specific transition condition has been met may be sent when power supply starts. In this case, the notification may be sent until the cumulative number of games played (the number of times the specific condition is met) is initialized.

・遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよく、右打ちを行ったときには左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。また、遊技部品は、左打ちを行ったときには第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18への入球を規制するように配置されていてもよく、左打ちを行ったときには右打ちを行ったときに比べて第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 The game components may be arranged to restrict balls from entering the first starting hole 12 when a right hit is made, or to make it more difficult for a ball to enter the first starting hole 12 when a right hit is made compared to when a left hit is made (making the probability of the ball entering extremely low). The game components may also be arranged to restrict balls from entering the second starting hole 13, the big prize hole 14, and the operating gate 18 when a left hit is made, or to make it more difficult for a ball to enter the second starting hole 13, the big prize hole 14, and the operating gate 18 when a left hit is made compared to when a right hit is made (making the probability of the ball entering extremely low).

・副制御基板31に加えて、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び画像表示装置を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、このようなサブ副制御基板とその他の演出、及び報知を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 - In addition to the sub-control board 31, a light emission control board that specializes in controlling the decorative lamps La, an audio control board that specializes in controlling the speakers Sp, and a display control board that specializes in controlling the image display device may be provided. Furthermore, the sub-control board may include such a sub-sub-control board and boards that control other effects and notifications.

・また、主制御基板30の主制御用CPU30aと、副制御基板31の副制御用CPU31aとを単一の基板に搭載してもよい。また、上記の別例において、発光制御基板、音声制御基板、及び表示制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 -Furthermore, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 may be mounted on a single board. Furthermore, in the above alternative example, the light emission control board, the audio control board, and the display control board may be arbitrarily combined to form a single board or multiple boards.

・パチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine that awards a jackpot game when a gaming ball passes through a specific area (a so-called type 1/type 2 mixed machine).
The pachinko game machine 10 equipped with the probability variation function may be of a specification that provides a probability variation state until the next big win is won, a specification that provides a probability variation state until the player wins a fall lottery (fall machine), or a specification that provides a probability variation state until a predetermined number of variation games are completed (ST machine). In addition, the pachinko game machine equipped with the probability variation function may be of a specification that provides a probability variation state when the game ball passes through a specific area (V probability variation machine). The pachinko game machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko game machine of any of these specifications. In addition, the pachinko game machine 10 may be a pachinko game machine of a specification that combines the above-mentioned fall machine and V probability variation machine.

・小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。 - It may be configured to be possible to create a state that utilizes a small win lottery or a small win game (for example, a small win rush). For example, a state that utilizes a small win lottery or a small win game may be a more advantageous state than a high base state.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行する特別ゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件が成立している状況において、前記特別ゲームの実行回数を計数可能なゲーム計数手段と、前記特別ゲームに対応して演出ゲームを実行可能な演出ゲーム実行手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定入球状態には、第1特定入球状態と、第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御され、前記第2特定入球状態には、前記ゲーム計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御され、前記演出には、前記第2特定入球状態に制御されることを報知する演出、前記第2特定入球状態に制御されたことを報知する演出、前記第2特定入球状態に制御されることを示唆する演出、及び前記第2特定入球状態に制御されたことを示唆する演出の少なくとも何れかである特殊演出があり、前記特殊演出は、所定の演出ゲームの実行中に開始される演出であって、前記所定の演出ゲームに対応する特別ゲームにおいて導出される前記当り抽選の結果に係らず実行されることを特徴とする遊技機。
The technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and modified examples will be described.
(A) A gaming machine in which, when a jackpot is won in a winning lottery, a jackpot game is awarded after the end of a special game in which the result of the winning lottery is derived, the gaming machine comprises: a specific start port into which a game ball can enter; operation means capable of taking an operation state in which a game ball can enter the specific start port and an inoperation state in which a game ball cannot enter the specific start port; lottery means for executing the winning lottery when a game ball enters the specific start port; special game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery; jackpot game awarding means for awarding the jackpot game; ball entry state control means capable of controlling the operation means to a specific ball entry state in which the operation means can take the operation state and a non-specific ball entry state in which the rate at which the operation means takes the operation state is lower than that of the specific ball entry state or the operation means continues to take the inoperation state; and game counting means for counting the number of times the special game is executed when a specific condition is established. a special effect that is at least one of an effect that notifies a player that a ball has been controlled to the second specific ball entry state, an effect that notifies a player that a ball has been controlled to the second specific ball entry state, an effect that suggests a player that a ball has been controlled to the second specific ball entry state, and an effect that suggests a player that a ball has been controlled to the second specific ball entry state, and the special effect is an effect that is started during the execution of a predetermined effect game and is executed regardless of the result of the winning lottery derived in a special game corresponding to the predetermined effect game.

(ロ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターンに基づいて前記特別ゲームを実行する特別ゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件が成立している状況において、前記特別ゲームの実行回数を計数可能なゲーム計数手段と、前記特別ゲームに対応して演出ゲームを実行可能な演出ゲーム実行手段と、演出を実行する演出実行手段と、演出モードの移行を制御するモード制御手段と、を備え、前記特定入球状態には、第1特定入球状態と、第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御され、前記第2特定入球状態には、前記ゲーム計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御され、前記演出には、前記第2特定入球状態に制御されることを報知する演出、前記第2特定入球状態に制御されたことを報知する演出、前記第2特定入球状態に制御されることを示唆する演出、及び前記第2特定入球状態に制御されたことを示唆する演出の少なくとも何れかである特殊演出があり、前記特殊演出は、所定の演出ゲームの実行中に開始される演出であって、前記所定の演出ゲームに対応する特別ゲームにおいて導出される前記当り抽選の結果に係らず実行され、前記第2特定入球状態に制御されているときに決定可能な変動パターンと、前記非特定入球状態に制御されているときに決定可能な変動パターンとは、一部又は全部が異なり、前記第2特定入球状態に制御されている期間のうち少なくとも一部の期間と、前記第1特定入球状態に制御されている期間のうち少なくとも一部の期間とは、実行可能な演出が異なることを特徴とする遊技機。 (B) In a gaming machine in which, when a jackpot is won in a winning lottery, a jackpot game is awarded after the end of a special game from which the result of the winning lottery is derived, the gaming machine comprises a specific start port into which a gaming ball can enter, an operating means capable of taking an operating state in which a gaming ball can enter the specific start port and an inoperative state in which a gaming ball cannot enter the specific start port, a lottery means for executing the winning lottery when a gaming ball enters the specific start port, a fluctuation pattern determination means for determining a fluctuation pattern capable of specifying the fluctuation time of the special game based on the result of the winning lottery, and a means for determining the fluctuation pattern based on which the special game is executed. a special game execution means for executing a special game, a big win game awarding means for awarding the big win game, a ball entry state control means capable of controlling a specific ball entry state in which the operation means can be in the operation state and a non-specific ball entry state in which the operation means is in the operation state at a rate lower than that of the specific ball entry state or the operation means is in the non-operation state continuously, a game counting means capable of counting the number of times the special game is executed in a situation in which a specific condition is established, a presentation game execution means for executing a presentation game corresponding to the special game, a presentation execution means for executing a presentation, and a mode for controlling the transition of presentation modes. and a game control means for controlling the specific ball-scoring state, the specific ball-scoring state includes a first specific ball-scoring state and a second specific ball-scoring state, the first specific ball-scoring state is controlled when the jackpot game ends, and the second specific ball-scoring state is controlled when the game counting means counts a specific number of times, and the effects include at least one special effect that notifies the player that the ball will be controlled to the second specific ball-scoring state, notifies the player that the ball has been controlled to the second specific ball-scoring state, suggests that the ball will be controlled to the second specific ball-scoring state, and suggests that the ball has been controlled to the second specific ball-scoring state. The special effect is an effect that is started during the execution of a specified effect game and is executed regardless of the result of the winning lottery derived in a special game corresponding to the specified effect game, and the variation pattern that can be determined when controlled to the second specific ball-scoring state is partially or completely different from the variation pattern that can be determined when controlled to the non-specific ball-scoring state, and the effects that can be executed during at least a portion of the period controlled to the second specific ball-scoring state are different from those during at least a portion of the period controlled to the first specific ball-scoring state.

(ハ)前記ゲーム計数手段が計数する前記特別ゲームの実行回数は、前記大当り遊技の実行を契機として初期化され、前記大当り遊技のうち第1大当り遊技の終了後から前記ゲーム計数手段が前記特定回数を計数するまでの前記特別ゲームの実行回数は、前記大当り遊技のうち第2大当り遊技の終了後から前記ゲーム計数手段が前記特定回数を計数するまでの前記特別ゲームの実行回数と同じであってもよい。 (c) The number of times the special game is executed counted by the game counting means may be initialized when the jackpot game is executed, and the number of times the special game is executed from the end of the first jackpot game among the jackpot games until the game counting means counts the specific number of times may be the same as the number of times the special game is executed from the end of the second jackpot game among the jackpot games until the game counting means counts the specific number of times.

(ニ)前記演出実行手段では、前記第1特定入球状態に制御される際には、のめり込みに関する注意喚起が実行される一方、前記第2特定入球状態に制御される際には、のめり込みに関する注意喚起が実行されないようにしてもよい。 (ii) The performance execution means may be configured to issue a warning regarding getting stuck when the ball is controlled to the first specific ball-entry state, and to not issue a warning regarding getting stuck when the ball is controlled to the second specific ball-entry state.

(ホ)遊技に使用された遊技球の数を計数する有効球計数手段を備え、前記有効球計数手段は、前記ゲーム計数手段が特定回数を計数してから特定期間にわたって遊技に使用された遊技球の数を計数しないようにしてもよい。 (e) A valid ball counting means for counting the number of game balls used in a game may be provided, and the valid ball counting means may be configured not to count the number of game balls used in a game for a specific period of time after the game counting means has counted a specific number of times.

(ヘ)所定の演出ゲームの実行中、当該演出ゲームにおいて前記特殊演出が実行されることが決定されている状況であって、未だ前記特殊演出が実行されていない状況において、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、前記特殊演出の実行が規制されるようにしてもよい。 (F) During the execution of a specific presentation game, when it has been determined that the special presentation will be executed in that presentation game, but the special presentation has not yet been executed, the power supply may be cut off, and when the power supply is subsequently started again, the execution of the special presentation may be restricted.

(ト)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行する特別ゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件が成立している状況において、前記特別ゲームの実行回数を計数可能なゲーム計数手段と、演出を実行する演出実行手段と、エラーの報知を実行する報知手段と、を備え、前記特定入球状態には、第1特定入球状態と、第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御され、前記第2特定入球状態には、前記ゲーム計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御され、前記演出には、前記第2特定入球状態に制御されることを報知する演出、前記第2特定入球状態に制御されたことを報知する演出、前記第2特定入球状態に制御されることを示唆する演出、及び前記第2特定入球状態に制御されたことを示唆する演出の少なくとも何れかである特殊演出があり、前記エラーには、前記非特定入球状態に制御されているときに発生し得る特別エラーがあり、前記特別エラーが発生したことを契機として特別エラー報知が開始され、前記特別エラー報知が開始されてから予め定められた報知時間が経過したことを契機として前記特別エラー報知が終了し、前記特別エラー報知が開始してから前記報知時間が経過するまでの期間であっても前記特殊演出の実行が許容されることを特徴とする遊技機。 (G) In a gaming machine in which, when a jackpot is won in a winning lottery, a jackpot game is awarded after the end of a special game in which the result of the winning lottery is derived, the gaming machine comprises: a specific start port into which a gaming ball can enter; operation means which can take an operation state in which a gaming ball can enter the specific start port, and an inoperation state in which a gaming ball cannot enter the specific start port; lottery means which executes the winning lottery when a gaming ball enters the specific start port; and special game execution means which executes the special game based on the result of the winning lottery. a ball-entering state control means for controlling the operation means into a specific ball-entering state in which the operation means can be in the operating state and a non-specific ball-entering state in which the operation means is in the operating state at a rate lower than that of the specific ball-entering state or the operation means is in the non-operating state continuously; a game counting means for counting the number of times the special game is executed when a specific condition is established; a performance execution means for executing a performance; and a notification means for notifying an error, The states include a first specific ball-scoring state and a second specific ball-scoring state, the first specific ball-scoring state is controlled when the jackpot game ends, and the second specific ball-scoring state is controlled when the game counting means counts a specific number of times, and the effects include special effects that are at least one of the following: an effect that notifies the player that the ball has been controlled to the second specific ball-scoring state, an effect that notifies the player that the ball has been controlled to the second specific ball-scoring state, an effect that suggests the player has been controlled to the second specific ball-scoring state, and an effect that suggests the player has been controlled to the second specific ball-scoring state; the errors include special errors that may occur when the ball is controlled to the non-specific ball-scoring state, and a special error notification is started when the special error occurs, and the special error notification ends when a predetermined notification time has elapsed since the special error notification started, and the special effect is allowed to be executed even during the period from when the special error notification started to when the notification time has elapsed.

(チ)前記ゲーム計数手段が特定回数を計数したことを契機として、特別期間において前記特別エラー報知の実行を規制するようにしてもよい。 (h) The execution of the special error notification may be restricted during a special period when the game counting means counts a specific number of times.

10…パチンコ遊技機、11…画像表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM。 10... Pachinko gaming machine, 11... Image display device, 30... Main control board, 30a... Main control CPU, 30b... Main control ROM, 30c... Main control RAM, 31... Sub-control board, 31a... Sub-control CPU, 31b... Sub-control ROM, 31c... Sub-control RAM.

Claims (1)

当り抽選において当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に当り遊技が付与される遊技機において、
遊技球が入球可能な始動口としての第1始動口と、
遊技球が入球可能な始動口としての第2始動口と、
前記第2始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記第2始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、
前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行する特別ゲーム実行手段と、
前記特別ゲームを保留する保留手段と、
前記当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される前記当り抽選の結果が導出される特別ゲームである第2特別ゲームが実行され得る特定遊技状態と、前記特定遊技状態に比して前記第2特別ゲームが実行され難い、又は前記第2特別ゲームが実行されない非特定遊技状態と、に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記特別ゲームの実行回数を計数可能なゲーム計数手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記特定遊技状態には、前記当り遊技の終了を契機として制御される第1特定遊技状態と、前記ゲーム計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定遊技状態と、があり、
前記第2特定遊技状態に制御されているとき、前記第2特定遊技状態に制御されてから予め定められた特別回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として成立する第1条件、及び前記当り遊技が付与されることを契機として成立する第2条件の少なくとも一方が成立したことを契機として前記第2特定遊技状態が終了し、
前記演出には、
記第2特定遊技状態に制御されることを示唆する特殊演出と、
保留中の特別ゲームを対象として当該特別ゲームの当り期待度を報知又は示唆する先読み演出と、があり、
前記ゲーム計数手段が特定回数を計数する契機となる特別ゲームが保留されているとき、当該特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に係らず、当該特別ゲームよりも後に実行される特別ゲームのうち少なくとも前記第1始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される当り抽選の結果に基づいて実行される特別ゲームを対象とした先読み演出の実行が特定期間にわたって規制され、
前記第2特定遊技状態に制御されるとき、連続する複数回の特別ゲームの実行中に複数回の特殊演出を実行可能であり、
力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、規制期間が終了するまでは前記特殊演出の実行が規制されることによって、前記複数回の特殊演出のうち少なくとも一部の前記特殊演出の実行が規制されることがあり、
前記第2特定遊技状態に制御された後、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、前記ゲーム計数手段が計数する前記特別ゲームの実行回数が初期化されていない場合には、前記ゲーム計数手段が計数する前記特別ゲームの実行回数が初期化されるまで前記ゲーム計数手段が前記特定回数を計数済みであることを報知可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which, when a winning lottery is won, a winning game is awarded after the end of a special game in which the result of the winning lottery is derived,
A first starting hole as a starting hole through which a game ball can enter;
A second starting hole as a starting hole through which the game ball can enter;
An operating means that can take an operating state in which a game ball can enter the second starting hole and a non-operating state in which a game ball cannot enter the second starting hole;
A lottery means for executing the winning lottery when a game ball enters the starting hole;
a special game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery;
A reservation means for reserving the special game;
A winning game awarding means for awarding the winning game;
a game state control means capable of controlling between a specific game state in which a second special game may be executed, the second special game being a special game in which the result of the winning lottery executed in response to a game ball entering the second starting hole is derived, and a non-specific game state in which the second special game is less likely to be executed than the specific game state, or the second special game is not executed;
a game counting means for counting the number of times the special game is executed;
A performance execution means for executing a performance,
The specific game states include a first specific game state that is controlled when the winning game ends, and a second specific game state that is controlled when the game counting means counts a specific number of times.
When the second specific gaming state is controlled, the second specific gaming state ends when at least one of a first condition, which is established when a predetermined number of special games have been played since the second specific gaming state was controlled, and a second condition, which is established when the winning game is awarded, is established;
The above performance includes:
A special effect suggesting that the game will be controlled to the second specific game state;
A pre-reading effect that notifies or suggests the winning probability of a special game on hold.
When a special game which is a trigger for the game counting means to count a specific number of times is held, regardless of the result of a winning lottery derived in the special game, execution of a pre-reading performance targeted at a special game which is executed based on the result of a winning lottery which is executed at least when a game ball enters the first starting hole among special games executed after the special game is restricted for a specific period of time;
When the second specific gaming state is controlled, a plurality of special effects can be executed during execution of a plurality of consecutive special games ,
When the power supply is cut off and then the power supply is started, the execution of the special effects is restricted until a restriction period ends, so that the execution of at least some of the special effects among the plurality of special effects is restricted,
A gaming machine characterized in that after being controlled to the second specific gaming state, the power supply is cut off, and then when the power supply is started again, if the number of times the special game is executed counted by the game counting means is not initialized, the game counting means is capable of notifying that the game counting means has counted the specific number of times until the number of times the special game is executed counted by the game counting means is initialized .
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