JP7468886B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (commonly referred to as "pachinko machines") and slot machine gaming machines (commonly referred to as "pachislot machines").

従来、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて大当りとするか否かの抽選を行うと共に表示装置に図柄を変動表示して抽選結果に応じた態様で図柄を停止表示するようにし、抽選結果が大当りとなった場合には、表示装置に大当り図柄を停止表示して大当り遊技状態を発生させる遊技機が知られている。 Conventionally, there is known a gaming machine that draws a lottery to determine whether or not a jackpot will be awarded based on the entry of a gaming ball into a starting hole, and displays a moving image on a display device, which then freezes and freezes the image in a manner according to the result of the lottery. If the lottery results in a jackpot, the display device freezes and the jackpot image is displayed, creating a jackpot gaming state.

また、このような当り遊技として、遊技媒体の期待獲得数が異なる複数の当り遊技を含む遊技機が多数提案されている(例えば、特許文献1)。
Furthermore, as such a winning game, many gaming machines have been proposed that include a plurality of winning games with different expected numbers of gaming media to be acquired (for example, Patent Document 1).

特開2010-220861号公報JP 2010-220861 A

しかしながら、複数の当り遊技それぞれに関する演出については、さらなる工夫の余地がある。そこで、本発明は、複数の当り遊技それぞれに関する演出について工夫が施されていることにより、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
However, there is room for further improvement in the presentation of each of the multiple winning games . Therefore, the present invention aims to provide a gaming machine that is capable of suppressing a decline in interest in the game by implementing improvements in the presentation of each of the multiple winning games .

手段1:所定の抽選条件が成立したことに基づいて当落抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記当落抽選の結果に基づいて、第1特典と、第2特典と、を少なくとも含む複数の特典のいずれかを付与可能な特典付与手段と、
前記当落抽選の結果に基づく演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段が実行する演出を表示する演出表示手段と、
遊技者が操作可能な操作部と、を備える遊技機であって、
前記第2特典が付与される場合に遊技者に対して付与され得る遊技利益の期待数は、前記第1特典が付与される場合に比べて、少なくなるように構成され、
前記第1特典が付与されるときに祝福画像が前記演出表示手段に表示されることはなく、前記第2特典が付与されるときに該祝福画像を前記演出表示手段に表示可能であって、
前記祝福画像が表示されることの前兆演出として、期待感演出を実行可能であって、当該期待感演出が実行されて所定演出結果とならずに特定演出結果となった場合に必ず前記祝福画像が表示されるように構成されており、
前記祝福画像が表示されたあとにおいては、該祝福画像とは異なる祝福継続画像を表示でき、前記第2特典が再度付与される場合に、前記期待感演出および前記祝福画像の両方が表示されることがないようになされ、
前記祝福継続画像が表示されている状況において、前記第1特典の付与を示唆する演出が行われる場合に、前記当落抽選の結果に基づく演出の進行過程において該祝福継続画像を非表示とすることが可能であり、
前記第1特典の付与を示唆する演出が行われた場合に、前記祝福継続画像が一旦非表示とされても再度該祝福継続画像が表示されることがあるように構成され
前記祝福継続画像が表示されている状況において、前記操作部への操作を促す促し画像と、前記操作部への操作に基づき非表示とされ得る所定の演出表示と、を表示可能であり、
前記祝福継続画像が表示されている状況において、前記第1特典の付与を示唆する演出が行われる場合に、前記操作部への操作が行われていなくても前記当落抽選の結果に基づく演出の進行過程において前記促し画像とともに前記所定の演出表示が非表示とされる
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: A lottery means for conducting a lottery to determine whether a prize is awarded or not based on the establishment of a predetermined lottery condition;
a bonus awarding means for awarding one of a plurality of bonuses including at least a first bonus and a second bonus based on a result of the lottery by the lottery means;
An effect execution means for executing an effect based on the result of the lottery;
a performance display means for displaying the performance executed by the performance execution means;
A gaming machine having an operation unit that can be operated by a player,
The expected number of gaming profits that can be awarded to the player when the second privilege is awarded is configured to be smaller than that when the first privilege is awarded,
When the first special benefit is awarded, a congratulatory image is not displayed on the effect display means, and when the second special benefit is awarded, the congratulatory image can be displayed on the effect display means,
A sense of expectation effect can be executed as a precursor effect for the congratulatory image to be displayed, and the congratulatory image is always displayed when the sense of expectation effect is executed and a specific effect is achieved instead of a predetermined effect,
After the congratulatory image is displayed, a congratulatory continuation image different from the congratulatory image can be displayed, and when the second benefit is again granted, both the expectation production and the congratulatory image are not displayed at the same time;
In a situation where the congratulations continuation image is displayed, when a performance suggesting the granting of the first benefit is performed, the congratulations continuation image can be hidden during the progress of the performance based on the result of the lottery,
When a performance suggesting the granting of the first benefit is performed, the continuation blessing image may be displayed again even if the continuation blessing image is once hidden ,
In a situation where the congratulations continuation image is displayed, a prompting image for prompting an operation on the operation unit and a predetermined performance display that can be hidden based on an operation on the operation unit can be displayed,
In a situation where the congratulation continuation image is displayed, when a performance suggesting the granting of the first privilege is performed, the predetermined performance display is made non-displayed together with the prompt image during the progress of the performance based on the result of the lottery even if no operation is performed on the operation unit.
A gaming machine characterized by:

上記構成では、期待感演出において特定演出結果となった場合に必ず表示される祝福画像が、第1特典が付与されるときは表示されることがなく、第1特典が付与されるときよりも遊技媒体の期待数が少ない第2特典が付与されるときには演出表示手段に表示可能である。

In the above configuration, a congratulatory image that is always displayed when a specific performance result is achieved in the anticipation performance is not displayed when the first bonus is awarded, but can be displayed on the performance display means when the second bonus, which has a smaller expected number of game media than when the first bonus is awarded, is awarded.

遊技媒体の期待数が少ない第2特典が付与された場合には遊技者の高揚感が低下する恐れがあるものの、第2特典が付与される場合に祝福画像が表示されることにより、遊技者の高揚感の低下を抑制することができ、ひいては遊技興趣の低下を抑制できすることができる(例えば、段落[2499]~[2590]及び図239~図244を参照)。Although there is a risk that the player's sense of excitement may decrease when a second bonus involving a smaller expected number of gaming media is awarded, by displaying a congratulatory image when the second bonus is awarded, it is possible to suppress the decrease in the player's sense of excitement, and ultimately to suppress a decrease in interest in the game (see, for example, paragraphs [2499] to [2590] and Figures 239 to 244).




本発明によれば、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。 The present invention provides a gaming machine that can prevent a decline in gaming interest.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。FIG. パチンコ機の左側面図である。FIG. 2 is a left side view of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。This is an oblique view of the pachinko machine as seen from the front right. パチンコ機を左前から見た斜視図である。This is an oblique view of the pachinko machine seen from the front left. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of a pachinko machine seen from behind. 演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図である 。This is a front view of a pachinko machine when the pressing operation part of the performance operation unit is in the raised position. 演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。This is an oblique view of the pachinko machine from the front right when the pressing operation part of the performance operation unit is in the raised position. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。This is an oblique view of a pachinko machine viewed from the front with the door frame open from the main frame and the main frame open from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of a pachinko machine viewed from the front, disassembled into a door frame, a game board, a main frame, and an outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, viewed from the rear. パチンコ機における外枠の正面図である。FIG. 2 is a front view of the outer frame of the pachinko machine. 外枠の背面図である。FIG. 外枠の右側面図である。FIG. 外枠を前から見た斜視図である。This is an oblique view of the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the outer frame from the rear. 外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the outer frame disassembled into its main components as viewed from the front. 外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the left and right outer frame assemblies of the outer frame, viewed from the front. 外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the lower outer frame assembly of the outer frame, viewed from the front. (a)は外枠の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。1A is an exploded perspective view of the outer frame upper hinge assembly of the outer frame, as viewed from the front and above, and FIG. 1B is an exploded perspective view of FIG. パチンコ機における扉枠の正面図である。FIG. 2 is a front view of a door frame in a pachinko machine. 扉枠の背面図である。FIG. 扉枠の左側面図である。FIG. 扉枠の右側面図である。FIG. 扉枠を右前から見た斜視図である。This is an oblique view of the door frame from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。This is an oblique view of the door frame from the front left. 扉枠を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the door frame from the rear. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame disassembled into its main components as viewed from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame disassembled into its main components from the rear. (a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of a door frame base unit of a door frame as viewed from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame base unit disassembled into its main components, viewed from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame base unit disassembled into its main components from the rear. (a)は扉枠のシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(b)は(a)のシリンダ錠を後ろ前から見た斜視図であり、(c)は従来のパチンコ機におけるシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(d)は(a)のシリンダ錠を後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the cylinder lock of the door frame as viewed from the front, (b) is a perspective view of the cylinder lock of (a) as viewed from the front and rear, (c) is a perspective view of the cylinder lock of a conventional pachinko machine as viewed from the front, and (d) is a perspective view of the cylinder lock of (a) as viewed from the rear. (a)は図34(a)のシリンダ錠を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図34(a)のシリンダ錠を分解して後ろから見た分解斜視図である。34(a) is an exploded perspective view of the cylinder lock of FIG. 34(a) seen from the front, and FIG. 34(b) is an exploded perspective view of the cylinder lock of FIG. 34(a) seen from the rear. FIG. (a)は図34(a)のシリンダ錠の可動機構を正面から示す説明図であり、(b)は(a)の状態から反時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図であり、(c)は(a)の状態から時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the movable mechanism of the cylinder lock in Figure 34 (a) from the front, (b) is an explanatory diagram of the cylinder lock shown in a state rotated 90 degrees counterclockwise from the state in (a), and (c) is an explanatory diagram of the cylinder lock shown in a state rotated 90 degrees clockwise from the state in (a). (a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit from the front, and (b) is a perspective view of the ball feeding unit from the rear. (a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。(a) is an exploded oblique view of the ball feeding unit seen from the front, and (b) is an exploded oblique view of the ball feeding unit seen from the rear with the rear case and anti-tamper member removed. (a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the fall cover unit of the door frame base unit as viewed from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the fall cover unit as viewed from the rear. 蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。FIG. 2 is a front view of the fall cover unit with the lid member removed. (a)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大正面図であり、(b)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大斜視図である。1A is an enlarged front view showing the handle unit and handle cover unit portions of the door frame, and FIG. 1B is an enlarged perspective view showing the handle unit and handle cover unit portions of the door frame. ハンドルカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the handle cover unit as seen from the front. ハンドルカバーユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the handle cover unit as viewed from the rear. ハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the front. ハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the rear. 図41(a)におけるイ-イ線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line I-I in Figure 41 (a). 図1におけるア-ア線で切断した断面図である。2 is a cross-sectional view taken along line A-A in FIG. 1. 扉枠の皿ユニットを見た斜視図である。This is an oblique view of the tray unit of the door frame. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。This is an oblique view of the plate unit from behind. (a)は扉枠において下皿球供給口の部位で水平に切断して要部を示す断面図であり、(b)は従来の扉枠において(a)と同じ部位を切断して要部を示す断面図であり、(c)は本実施例品と従来品における下皿での遊技球の貯留数を比較した表である。(a) is a cross-sectional view showing the key parts of the door frame cut horizontally at the location of the lower tray ball supply port, (b) is a cross-sectional view showing the key parts of a conventional door frame cut at the same location as (a), and (c) is a table comparing the number of game balls stored in the lower tray of this embodiment and the conventional product. 扉枠の皿ユニットにおける球貸操作ユニットの部位を拡大して示す平面図である。This is an enlarged plan view showing the ball lending operation unit area in the tray unit of the door frame. (a)は演出操作ボタンを上方へ向けた状態で演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は(a)の演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the performance operation unit seen from the front with the performance operation button facing upward, and FIG. 1B is a perspective view of the performance operation unit of FIG. 1A seen from the back. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前上から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the performance operation unit, broken down into its main components, viewed from above and at the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前下から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the performance operation unit disassembled into its main components, viewed from below and in the front. (a)は演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が上方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図であり、(b)は(a)の状態から演出操作部ユニットが上昇位置へ移動した状態の演出操作ユニットの断面図である。(a) is a cross-sectional view of the performance operation unit when the performance operation unit is in a lowered position and the lifting spring lower holding member is at the upper end of its movement position, and (b) is a cross-sectional view of the performance operation unit when the performance operation unit has moved from the position of (a) to the raised position. 演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が下方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図である。This is a cross-sectional view of the performance operation unit when the performance operation unit is in a lowered position and the lifting spring lower holding member is at the downward end of its travel position. 演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作部外周装飾基板、ボタン外装飾基板、及びボタン内装飾基板の位置関係を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the positional relationship between the outer peripheral decorative board of the performance operation unit, the outer decorative board of the buttons, and the inner decorative board of the buttons in a plan view of the performance operation unit viewed from the pressing direction of the pressing operation unit. (a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は演出操作部ユニットが上昇位置の時の皿ユニットの正面図である。(a) is a front view of the dish unit in its normal state, and (b) is a front view of the dish unit when the performance operation unit is in the raised position. 演出操作ユニットの演出操作部ユニットにおいて接触検知体を複数設けた例を示す演出操作部ユニットの平面図である。This is a plan view of a performance operation unit showing an example in which multiple contact detection bodies are provided in the performance operation unit of the performance operation unit. (a)は一つの接触検知センサ本体に複数の接触検知体を接続した例を模式的に示す説明図であり、(b)は(a)において接触検知センサ本体と複数の接触検知体との間に切換部を設けた例を模式的に示す説明図であり、(c)は皿ユニットの皿左装飾ユニット、皿右装飾ユニット、及び演出操作ユニット等を前後方向へ進退可能とし演出操作ユニット等の前側と後側に接触検知体を設けた例を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a schematic example of multiple contact detection bodies connected to one contact detection sensor main body, (b) is an explanatory diagram showing a schematic example of an example in which a switching unit is provided between the contact detection sensor main body and multiple contact detection bodies in (a), and (c) is an explanatory diagram showing an example in which the plate unit's left plate decorative unit, right plate decorative unit, and performance operation unit, etc. can be moved forward and backward, and contact detection bodies are provided on the front and rear of the performance operation unit, etc. (a)は装飾性を有した接触検知体の一例を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの別の実施形態を模式的に示す説明図である。FIG. 1A is an explanatory diagram showing an example of a decorative contact detection body, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing a schematic diagram of another embodiment of the performance operation unit. (a)は扉枠の扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a front view of the left side unit of the door frame, FIG. 1B is a perspective view of the left side unit of the door frame from the front, and FIG. 1C is a perspective view of the left side unit of the door frame from the rear. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame left side unit as seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame left side unit seen from behind. 図62(a)においてウ-ウ線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line U-U in Figure 62(a). (a)は扉枠の扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(d)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the right side unit of the door frame, (b) is a right side view of the right side unit of the door frame, (c) is an oblique view of the right side unit of the door frame from the front, and (d) is an oblique view of the right side unit of the door frame from the rear. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame right side unit as seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame right side unit seen from behind. 図66(a)においてエ-エ線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line A-A in Figure 66(a). 図66(a)においてオ-オ線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line O-O in Figure 66(a). (a)は扉枠において2色成形の外側層を不透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(b)は(a)において内側層をそのままにして外側層を透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図である。FIG. 1A is a right side view of the door frame right side unit, showing the two-color molded outer layer of the door frame in an opaque state, and FIG. 1B is a right side view of the door frame right side unit, showing the outer layer in a transparent state while leaving the inner layer intact in FIG. 扉枠の各装飾基板を示す正面図である。A front view showing each decorative substrate of the door frame. 扉枠の演出操作ユニットの部位の装飾基板を示す平面図である。This is a plan view showing the decorative board in the part of the door frame's performance operation unit. 扉枠の扉窓の周囲に設けられている各装飾基板を示す背面図である。A rear view showing each decorative substrate provided around the door window of the door frame. パチンコ機における本体枠の正面図である。FIG. 2 is a front view of the main body frame of the pachinko machine. パチンコ機における本体枠の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the main body frame of the pachinko machine. 本体枠を右前から見た斜視図である。This is an oblique view of the main body frame from the front right. 本体枠を左前から見た斜視図である。This is an oblique view of the main body frame from the front left. 本体枠を後ろから見た斜視図である。This is an oblique view of the main body frame from the rear. 本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the main body frame disassembled into its main components as viewed from the front. 本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the main body frame disassembled into its main components and viewed from the rear. (a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。1A is an enlarged oblique view showing the lower left corner of the front of the main body frame, and FIG. 1B is an enlarged oblique view showing the lower left corner of the front of the main body frame when the door frame is opened relative to the main body frame. 本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。11 is an explanatory diagram showing the operation of the connection cable guide member of the main body frame when the door frame is opened and closed relative to the main body frame. FIG. (a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the ball launcher in the main body frame as viewed from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the ball launcher as viewed from the rear. (a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the dispensing base unit of the main frame seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the dispensing base unit seen from the rear. (a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the dispensing unit in the main body frame seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the dispensing unit seen from the rear. (a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 2A is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into its main components as viewed from the front, and FIG. 2B is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into its main components as viewed from the rear. 払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。This is a rear cross-sectional view of the dispensing device of the dispensing unit, cut at the center of the dispensing blade in the front-to-rear direction. (a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図である。(a) is a rear cross-sectional view of the dispensing device cut at the center of the dispensing blade in the fore-and-aft direction when the ball-removing movable piece is in the open state, and (b) is a cross-sectional view cut along line A-A in (a). 扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。An explanatory diagram showing the relationship between the door frame foul cover unit and the lower full ball path unit. 本体枠における遊技球の流れを示す説明図である。An explanatory diagram showing the flow of game balls in the main body frame. (a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of a board unit of a main body frame as viewed from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the board unit as viewed from the rear. 基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。1 is a perspective view of the board unit as viewed from below and rear. 基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the board unit as viewed from the front, disassembled into its main components. 基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the board unit disassembled into its main components and viewed from the rear. 左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。This is an enlarged side cross-sectional view showing the lower part of the pachinko machine cut in the center in the left-right direction. (a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the locking unit of the main body frame as seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the locking unit as seen from the rear. (a)は本体枠の平面図であり、(b)は(a)におけるB-B線で切断した断面図である。1A is a plan view of a main body frame, and FIG. 1B is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 本体枠を後ろから見た斜視図において上部を拡大して示す拡大図である。This is an enlarged view showing the upper part of the main body frame in a perspective view seen from behind. (a)は球タンクにタンクレール等を組立てた状態で前上から見た斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た斜視図である。1A is a perspective view of the spherical tank with tank rails and the like assembled thereto, as viewed from above the front, and FIG. 1B is a perspective view of FIG. 1A from below the front. 図100(a)を分解して前から見た分解斜視図である。100(a) is an exploded perspective view seen from the front. FIG. 本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球が流通する領域を示す説明図である。An explanatory diagram showing the area through which game balls that overflow from the ball tank at the top of the main body frame circulate. 本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球の流れを示す説明図である。An explanatory diagram showing the flow of game balls that have overflowed from the ball tank at the top of the main body frame. 本体枠上部における迂回通路への遊技球の流れを示す説明図である。An explanatory diagram showing the flow of game balls into the bypass passage at the top of the main frame. 本体枠をヒンジ側の後ろから見た斜視図においてタンクレール付近を拡大して示す拡大図である。1 is an enlarged perspective view showing the main body frame from the rear of the hinge side, showing the tank rail and its surroundings. FIG. 第二の実施形態のタンクレール等を備えたパチンコ機を後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。This is an oblique view showing an enlarged portion of the tank rail as viewed from behind of a pachinko machine equipped with a tank rail of a second embodiment. (a)は図106のタンクレール等を球タンクと共に組立てた状態で示す平面図であり、(b)は(a)のタンクレール等を前から見た斜視図であり、(c)は(a)のタンクレール等を後ろから見た斜視図である。106 in an assembled state together with a spherical tank, (b) is an oblique view of the tank rail etc. in (a) seen from the front, and (c) is an oblique view of the tank rail etc. in (a) seen from the rear. (a)は図107のタンクレール等を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図107のタンクレール等を分解して後ろから見た分解斜視図である。107A is an exploded perspective view of the tank rail and the like in FIG. 107 as seen from the front, and FIG. 107B is an exploded perspective view of the tank rail and the like in FIG. 107 as seen from the rear. 図107(a)においてカ-カ線で切断したタンクレール等の断面図である。FIG. 107(a) is a cross-sectional view of the tank rail, etc., taken along the kerk line. 図107のタンクレール内での遊技球の流れを断面で示す説明図である。An explanatory diagram showing a cross section of the flow of game balls within the tank rail of Figure 107. 第三実施形態のタンクレール等を備えた本体枠を右後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。13 is an enlarged perspective view of a main body frame including a tank rail and the like according to a third embodiment, showing the tank rail portion as viewed from the right rear. FIG. 第三実施形態のタンクレール等を備えた本体枠を左後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。13 is an enlarged perspective view of a main body frame including a tank rail and the like according to a third embodiment, showing the tank rail portion as viewed from the rear left. FIG. (a)は外部端子板の部位を拡大して示す本体枠の背面図であり、(b)は上部を拡大して示す本体枠の左側面図である。1A is a rear view of the main body frame showing an enlarged view of the portion of the external terminal board, and FIG. 1B is a left side view of the main body frame showing an enlarged view of the upper portion. (a)は図113(b)においてD-D線で切断した断面図であり、(b)は図113(a)においてC-C線で切断した断面図である。113(a) is a cross-sectional view taken along line DD in FIG. 113(b), and (b) is a cross-sectional view taken along line CC in FIG. 113(a). 図114(b)においてタンクレール付近を拡大して示す説明図である。114(b) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the tank rail and its vicinity in FIG. 114(b). (a)は第三実施形態のタンクレール等を前から見た斜視図であり、(b)は(a)のタンクレール等を右上後ろから見た斜視図であり、(c)は(a)のタンクレール等を右下後ろから見た斜視図である。10A is a perspective view of the tank rail etc. of the third embodiment as viewed from the front, FIG. 10B is a perspective view of the tank rail etc. of (a) as viewed from the upper right rear, and FIG. 10C is a perspective view of the tank rail etc. of (a) as viewed from the lower right rear. 図116のタンクレール等を分解して前から見た分解斜視図である。117 is an exploded perspective view of the tank rail and other components of FIG. 116 as viewed from the front. 図116のタンクレール等を分解して後ろから見た分解斜視図である。117 is an exploded perspective view of the tank rail and other components of FIG. 116 as viewed from the rear. (a)は別の実施形態の基板ユニットの正面図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(c)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。1A is a front view of a board unit of another embodiment, FIG. 1B is an oblique view of the board unit of FIG. 1A seen from the front right, and FIG. 1C is an oblique view of the board unit of FIG. 1A seen from the front left. (a)は図119(a)の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は図119(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。119(a) is an oblique view of the board unit of FIG. 119(a) seen from the upper right rear, and FIG. 119(b) is an oblique view of the board unit of FIG. 119(a) seen from the lower right rear. 図119(a)の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。119(a) is an exploded oblique view of the substrate unit as viewed from the front. FIG. 図119(a)の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the board unit of Figure 119(a) seen from behind. (a)は図119(a)におけるキ-キ線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるク-ク線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるケ-ケ線で切断した断面図である。119(a) is a cross-sectional view taken along line K-K-I in FIG. 119(a), (b) is a cross-sectional view taken along line C-K in (a), and (c) is a cross-sectional view taken along line K-K in (a). 図119(a)の基板ユニットを備えたパチンコ機において扉枠よりも後側の部位を示す底面図である。This is a bottom view showing the area behind the door frame in a pachinko machine equipped with the board unit of Figure 119(a). アウト球通路のアウト球排出口に誘導片を設けた例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example in which a guide piece is provided at the out ball discharge outlet of the out ball passage. (a)はアウトセンサを着脱可能とした例を示す説明図であり、(b)は(a)においてアウトセンサを取外した状態を示す説明図である。1A is an explanatory diagram showing an example in which the out-sensor is detachable, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing a state in which the out-sensor in FIG. (a)は電源ユニット、払出制御ユニット、及びインターフェイスユニットを省略して示す第三実施形態の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。(a) is an oblique view of the base unit of the third embodiment, with the power supply unit, dispensing control unit, and interface unit omitted, viewed from the front right, and (b) is an oblique view of the base unit of (a) viewed from the front left. (a)は図127の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。127 from the upper right rear, and FIG. 128 is a perspective view of the board unit of FIG. 127 from the lower right rear. (a)は図127の基板ユニットの平面図であり、(b)は(a)におけるコ-コ線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるサ-サ線で切断した断面図である。127A is a plan view of the substrate unit of FIG. 127, FIG. 127B is a cross-sectional view taken along line C-C in FIG. 127A, and FIG. 127C is a cross-sectional view taken along line S-S in FIG. 図129(a)におけるシ-シ線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line C-C in Figure 129(a). 図127の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。128 is an exploded oblique view of the substrate unit of FIG. 127 as viewed from the front. 図127の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the board unit of Figure 127 seen from the rear. (a)は図127の基板ユニットの球経路部材を前から見た斜視図であり、(b)は図127の基板ユニットの球経路部材を後ろから見た斜視図である。128A is a perspective view of the ball path member of the base plate unit of FIG. 127 viewed from the front, and FIG. 128B is a perspective view of the ball path member of the base plate unit of FIG. 127 viewed from the back. 図127の基板ユニットにおける球詰りの解消を示す説明図である。An explanatory diagram showing the elimination of ball clogging in the board unit of Figure 127. 図127の基板ユニットにおける線状の不正工具の侵入の阻止を示す説明図である。128 is an explanatory diagram showing the prevention of intrusion of linear illegal tools into the board unit of FIG. 127. 図127の基板ユニットにおけるゴミ落としを示す説明図である。128 is an explanatory diagram showing how to remove dust from the board unit of FIG. 127. パチンコ機においてセンター役物等を不透明にした遊技盤の正面図である。This is a front view of a game board in a pachinko machine, in which the center device and other parts are made opaque. 図137の遊技盤を右前から見た斜視図である。FIG. 138 is an oblique view of the game board of FIG. 137 as seen from the front right. 図137の遊技盤を左前から見た斜視図である。FIG. 138 is an oblique view of the game board of FIG. 137 as seen from the front left. 遊技盤を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the game board from behind. 主制御基板における機能表示ユニットからの配線の引き回しの概略説明図である。4 is a schematic explanatory diagram of wiring from a function display unit on a main control board. FIG. センター役物等を透明にした状態の遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board with the center gimmicks and other parts made transparent. 遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components as seen from the front. 遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from behind. 遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内と障害釘とを現した状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board with the front unit cut parallel to the surface of the game panel to reveal the game area where game balls circulate and the obstacle pins. 図145の左側を拡大して示す拡大正面図である。146 is an enlarged front view showing the left side of FIG. 145 . 図145の右側を拡大して示す拡大正面図である。146 is an enlarged front view showing the right side of FIG. 145 . (a)は表ユニットの始動口ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットの始動口ユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the starting port unit of the front unit as seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the starting port unit of the front unit as seen from the rear. (a)は表ユニットにおけるサイドユニットの正面図であり、(b)は表ユニットにおけるサイドユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a front view of a side unit in the front unit, and FIG. 1B is a perspective view of the side unit in the front unit as seen from behind. (a)は表ユニットにおけるセンター役物の正面図であり、(b)は(a)における矢視A部の拡大図であり、(c)は(b)の断面図である。1A is a front view of the center part of the front unit, FIG. 1B is an enlarged view of the part A in FIG. 1A, and FIG. 1C is a cross-sectional view of FIG. センター役物を左後下から見た斜視図である。This is an oblique view of the center part from the bottom rear left. (a)は表ユニットの右半分をパネル板及び障害釘と共に示す正面図であり、(b)は(a)を前から見た斜視図である。1A is a front view showing the right half of the front unit together with the panel board and the interference nails, and FIG. 1B is a perspective view of FIG. (a)は図152においてセンター右前板シール及びセンター右前板を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図152においてセンター右前板シール及びセンター右前板を分解して後ろから見た分解斜視図である。152 , (a) is an exploded oblique view of the center right front plate seal and center right front plate as viewed from the front, and (b) is an exploded oblique view of the center right front plate seal and center right front plate as viewed from the rear. 図152においてセンター右前板のみを後ろから見た状態で分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of only the center right front plate in Figure 152, seen from the rear and seen from the front. 遊技盤における裏ユニットの正面図である。FIG. 2 is a front view of the rear unit of the game board. 裏ユニットの裏箱関係の構成の正面図である。FIG. 4 is a front view of the rear box-related configuration of the rear unit. (a)は裏ユニットの裏箱関係の構成を前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットの裏箱関係の構成を後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the rear box-related configuration of the rear unit as viewed from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the rear box-related configuration of the rear unit as viewed from the rear. (a)は図157の裏箱関係を主な部材毎に分解し前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。157. FIG. 157(a) is an exploded perspective view of the rear box shown in FIG. 157 broken down into its main components as seen from the front, and FIG. (a)は図158における裏箱後ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。158. FIG. 158(a) is an exploded perspective view of the rear box rear unit as seen from the front, and FIG. 158(b) is an exploded perspective view of FIG. 158 as seen from the rear. (a)は機能面部を用いて裏ユニットを伏せ置きした状態を示す側面図であり、(b)は機能面部を用いて裏ユニットを仰向け置きした状態を示す側面図である。1A is a side view showing the rear unit placed face down using the functional surface portion, and FIG. 1B is a side view showing the rear unit placed face up using the functional surface portion. 裏ユニットにおける裏下前演出ユニットの裏下前装飾体と裏下後演出ユニットの裏下後装飾体とが夫々上昇位置へ移動している状態を示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the state in which the back-lower front decoration of the back-lower front performance unit and the back-lower rear decoration of the back-lower rear performance unit in the back unit have each moved to their raised positions. 裏ユニットにおける裏下前演出ユニットの裏下前装飾体が遊技領域の中央に移動しており、裏下前装飾体の上側に裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が移動していると共に、裏下前装飾体の下側に裏下後演出ユニットの裏下後装飾体が移動している状態を示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing that the back-lower front decorative body of the back-lower front performance unit in the back unit has moved to the center of the game area, the back-upper rear decorative body of the back-upper rear performance unit has moved above the back-lower front decorative body, and the back-lower rear decorative body of the back-lower rear performance unit has moved below the back-lower front decorative body. 図162の状態において、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体における前左装飾体及び前右装飾体が互いに開位置へ移動して中央装飾体が出現している状態を示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the state in which the front left and front right decorative bodies in the back-lower-front decorative body of the back-lower-front performance unit have moved to the open position, revealing the central decorative body. 裏ユニットにおける裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が下降位置に移動していると共に、裏下後演出ユニットの裏下後装飾体が上昇して裏上後装飾体と当接している状態を示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the state in which the back-upper rear decorative body of the back-upper rear performance unit in the back unit has moved to a lowered position, and the back-lower rear decorative body of the back-lower rear performance unit has risen and is abutting the back-upper rear decorative body. 図164の状態において、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体における前左装飾体及び前右装飾体が互いに開位置へ移動して中央装飾体が出現している状態を示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the state in which the front left decorative body and the front right decorative body of the back-lower-front decorative body of the back-lower-front performance unit have moved to the open position, revealing the central decorative body. 裏ユニットにおける裏上前演出ユニットの裏上前装飾体が下降位置に移動していると共に裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が裏上前装飾体の後方に移動しており、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体が上昇して裏上前装飾体の下側に移動していると共に裏下後演出ユニットの裏下後装飾体が上昇して裏下前装飾体の後方で裏上後装飾体と当接している状態を示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the state in which the back-upper front decorative body of the back-upper front performance unit in the back unit has moved to a lowered position while the back-upper rear decorative body of the back-upper rear performance unit has moved rear of the back-upper front decorative body, the back-down front decorative body of the back-down front performance unit has risen and moved below the back-upper front decorative body while the back-down rear decorative body of the back-down rear performance unit has risen and abutted against the back-upper rear decorative body behind the back-down front decorative body. パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。1 is a block diagram showing an outline of the control configuration of a pachinko machine. 遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を現した状態で示す第二実施形態の遊技盤の正面図である。This is a front view of a game board of a second embodiment, showing the front unit cut parallel to the surface of the game panel to reveal the game area through which game balls circulate. (a)は第二実施形態の遊技盤におけるセンター役物を前から見た斜視図であり、(b)は第二実施形態の遊技盤におけるセンター役物を後ろから見た斜視図である。13A is a perspective view of a center device on a game board of a second embodiment as viewed from the front, and FIG. 13B is a perspective view of the center device on a game board of the second embodiment as viewed from the back. (a)は図169のセンター役物の右半分においてセンター前右板及び球誘導ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。169, (a) is an exploded oblique view of the right half of the center role in Figure 169, showing the center front right plate and ball guiding unit disassembled from the front, and (b) is an exploded oblique view of (a) from the rear. (a)は図169のセンター役物における球誘導ユニットの正面図であり、(b)は球誘導ユニットの右側面図である。(a) is a front view of the ball guiding unit in the center role of Figure 169, and (b) is a right side view of the ball guiding unit. (a)は図171におけるス-ス線で切断した断面図であり、(b)は図171におけるセ-セ線で切断した断面図であり、(c)は図171におるソ-ソ線で切断した断面図であり、(d)は図171におけるタ-タ線で切断した断面図である。171, (b) is a cross-sectional view taken along the C line in FIG. 171, (c) is a cross-sectional view taken along the S--S line in FIG. 171, and (d) is a cross-sectional view taken along the T--T line in FIG. 171. (a)は図171の球誘導ユニットを分解して右前から見た分解斜視図であり、(b)は図171の球誘導ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。171 , (a) is an exploded oblique view of the ball guiding unit in FIG. 171 , viewed from the front right, and (b) is an exploded oblique view of the ball guiding unit in FIG. 171 , viewed from the front left. 第三実施形態の遊技盤の正面図である。FIG. 13 is a front view of a game board according to a third embodiment. (a)は図174の遊技盤における前構成部材と遊技パネルとパネル装飾基板とを組み立てた状態で前から見た斜視図であり、(b)は図174の遊技盤における前構成部材と遊技パネルとパネル装飾基板とを組み立てた状態で後ろから見た斜視図である。174 的前部件、ゲーム表、面板、面板飾り板板底底板上构成的图(a)是图174的前部件、ゲーム表、面板、面板构造板底板上构成的图(b)是图174 的前部件、ゲーム表、面板构造板下构造板上构成的图(b)是图174 的後端、面板构造板下构造板上构成的图(a)是图174的前部件、ゲーム表、面板构造板下构造板上构成的图(b)是图174的後端、面板构造板下构造板上构成的图(b)。 FIG. 174 (a) is a front perspective view of the game board of Figure 174 when 図174の遊技盤における前構成部材、遊技パネル、及びパネル装飾基板を分解した状態で前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the game board in Figure 174, showing the front components, game panel, and panel decorative base plate disassembled. 図174の遊技盤における前構成部材、遊技パネル、及びパネル装飾基板を分解した状態で後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view from the rear of the game board in Figure 174 with the front components, game panel, and panel decorative base disassembled. 遊技パネルとパネル装飾基板との関係を模式的に示すものであり、(a)の(a1)はパネル装飾基板のLEDを消灯している状態で正面から見た説明図であり、(a2)は(a1)を断面で示す説明図であり、(b)の(b1)はパネル装飾基板のLEDを点灯している状態で正面から見た説明図であり、(b2)は(b1)を断面で示す説明図である。This is a schematic diagram showing the relationship between the game panel and the panel decorative board, where (a) (a1) is an explanatory diagram viewed from the front with the LED of the panel decorative board turned off, (a2) is an explanatory diagram showing (a1) in cross section, and (b) (b1) is an explanatory diagram viewed from the front with the LED of the panel decorative board turned on, and (b2) is an explanatory diagram showing (b1) in cross section. (a)は図178の特定部とは異なる形態の特定部が設けられている遊技パネルの一部を斜視図で示す説明図であり、(b)は更に異なる形態の特定部が設けられている遊技パネルの一部を斜視図で示す説明図であり、(c)は更に異なる形態の特定部が設けられている遊技パネルを斜視図で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing in a perspective view a portion of a gaming panel on which a specific part having a different shape than the specific part in Figure 178 is provided, (b) is an explanatory diagram showing in a perspective view a portion of a gaming panel on which a specific part having an even different shape is provided, and (c) is an explanatory diagram showing in a perspective view a gaming panel on which a specific part having an even different shape is provided. (a)は厚さを異ならせた特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図であり、(b)は後面を円錐状とした特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図であり、(c)は止り孔状の凹部の側面に遮光性の被膜を設けた特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図であり、(d)は止り孔状の凹部に遮光性のスリーブを設けた特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a cross-section of a gaming panel having special portions of different thicknesses together with a panel decorative substrate; (b) is an explanatory diagram showing a cross-section of a gaming panel having a special portion with a conical rear surface together with a panel decorative substrate; (c) is an explanatory diagram showing a cross-section of a gaming panel having a special portion with a light-blocking coating provided on the side of a blind hole-shaped recess together with a panel decorative substrate; and (d) is an explanatory diagram showing a cross-section of a gaming panel having a special portion with a light-blocking sleeve provided in a blind hole-shaped recess together with a panel decorative substrate. (a)は溝状の凹部により形成した特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図であり、(b)はパネル装飾基板を収容する基板収容凹部を設けた遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図であり、(c)は遊技パネルの後面からの止り孔状の凹部に透明な素材を充填した特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図であり、(d)は遊技パネルの前面からの止り孔状の凹部に透明な素材を充填した特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a cross section of a game panel having a special portion formed by a groove-shaped recess, together with a panel decorative substrate; (b) is an explanatory diagram showing a cross section of a game panel having a substrate accommodating recess for accommodating a panel decorative substrate, together with a panel decorative substrate; (c) is an explanatory diagram showing a cross section of a game panel having a special portion filled with a transparent material in a blind hole-shaped recess from the rear surface of the game panel, together with a panel decorative substrate; and (d) is an explanatory diagram showing a cross section of a game panel having a special portion filled with a transparent material in a blind hole-shaped recess from the front surface of the game panel, together with a panel decorative substrate. (a)は板厚が変化している遊技パネルとパネル装飾基板との関係を示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる関係を示す説明図である。FIG. 1A is an explanatory diagram showing the relationship between a game panel having a varying thickness and a panel decorative substrate, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing a relationship different from that of FIG. 第四実施形態の遊技盤におけるパネル板と後面シートとパネル装飾基板とを分解して前から見た分解斜視図である。13 is an exploded oblique view of a fourth embodiment of a game board, showing the panel plate, rear sheet, and panel decorative substrate disassembled from the front. FIG. (a)は遊技盤における入賞口の構成を示す平面図であり、(b)は(a)の側面断面図である。1A is a plan view showing the configuration of the winning slots in the game board, and FIG. 1B is a side cross-sectional view of FIG. (a)は本実施形態の入賞口の構成を概略で示す側面断面図であり、(b)は従来の入賞口の構成を概略で示す側面断面図である。1A is a side cross-sectional view showing the outline of the configuration of the winning opening of this embodiment, and FIG. 1B is a side cross-sectional view showing the outline of the configuration of a conventional winning opening. (a)及び(b)は入球方向が傾斜している入賞口において異なる実施形態の誘導片部が設けられている入賞口を示す斜視図である。13A and 13B are perspective views showing a winning hole in which the ball entry direction is inclined and in which different embodiments of guide piece portions are provided. (a)及び(b)は更に異なる実施形態の誘導片部が設けられている入賞口を示す斜視図である。13A and 13B are perspective views showing a winning opening provided with a guide piece portion of yet another embodiment. (a)及び(b)は更に異なる実施形態の誘導片部が設けられている入賞口を示す斜視図である。13A and 13B are perspective views showing a winning opening provided with a guide piece portion of yet another embodiment. 入球方向が傾斜している従来の入賞口を示す斜視図である。This is an oblique view showing a conventional winning opening in which the ball entry direction is inclined. (a)は別の実施形態の表ユニットにおける始動口ユニットとセンター役物との関係を正面から示す説明図であり、(b)は(a)における位置決ピン及び取付孔と遊技パネルとの関係を拡大して断面で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the relationship between the starting hole unit and the center device in the front unit of another embodiment from the front, and (b) is an explanatory diagram showing an enlarged cross section of the relationship between the positioning pin and mounting hole in (a) and the game panel. 更に異なる実施形態の表ユニットにおける位置決ピンの部位を断面で示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a cross section of a positioning pin portion in a front unit according to still another embodiment. FIG. (a)は更に異なる実施形態の表ユニットにおける位置決ピンの部位を正面から示す説明図であり、(b)は(a)を断面で示す説明図であり、(c)は(b)の部位を遊技パネルに当接させた状態を断面で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the positioning pin portion of a front unit of yet another embodiment from the front, (b) is an explanatory diagram showing a cross section of (a), and (c) is an explanatory diagram showing a cross section of the portion of (b) abutted against a game panel. (a)は検知センサの下流側で通路がクランクしている流通通路の一実施形態を示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる実施形態の流通通路を示す説明図であり、(c)は従来の検知センサを有する流通通路を示す説明図である。1A is an explanatory diagram showing one embodiment of a flow passage in which the passage is cranked downstream of the detection sensor, FIG. 1B is an explanatory diagram showing a flow passage of an embodiment different from that of FIG. 1A, and FIG. 1C is an explanatory diagram showing a flow passage having a conventional detection sensor. (a)は転動面における遊技球の停止防止部の実施形態を示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる実施形態の停止防止部を示す説明図であり、(c)は更に異なる実施形態の停止防止部を示す説明図であり、(d)は停止防止部を有していない従来の転動面を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an embodiment of a stop prevention part for game balls on a rolling surface, (b) is an explanatory diagram showing a stop prevention part of an embodiment different from that of (a), (c) is an explanatory diagram showing a stop prevention part of a further different embodiment, and (d) is an explanatory diagram showing a conventional rolling surface that does not have a stop prevention part. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a process performed when the main control side is powered on; 図195の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。This is a flowchart showing the continuation of the main control side power-on processing in Figure 195. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a main control side timer interrupt processing. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of processing performed when the dispensing control unit is powered on. 図198の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。This is a flowchart showing the continuation of the power-on processing of the payout control unit in Figure 198. 図199に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。Following Figure 199, this is a flowchart showing the continuation of the processing when the dispensing control unit is powered on. 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a dispensing control unit timer interrupt process. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit power-on process; 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit V blank interrupt process. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit command reception interrupt process. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit power outage warning signal interrupt process. 特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for special symbol and special electric device control processing (step S114). 第一始動口通過処理(ステップS232)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the procedure for the first starting port passing process (step S232). 演出事前判定処理(ステップS245)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for a performance pre-determination process (step S245). 第二始動口通過処理(ステップS234)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the procedure for the second starting port passing process (step S234). 第一特別図柄プロセス処理(ステップS238)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process processing (step S238). 第一特別図柄通常処理(ステップS280)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for the first special pattern normal processing (step S280). 当り判定処理(ステップS305)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for a hit determination process (step S305). 当り判定テーブル(A)、大当り図柄決定テーブル(B)、小当り図柄決定テーブル(C)を示す各種テーブル。Various tables showing a hit determination table (A), a big hit pattern determination table (B), and a small hit pattern determination table (C). 第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process (step S281). 第一変動パターン設定処理(ステップS282)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the steps of the first variation pattern setting process (step S282). 第一特別図柄変動処理(ステップS283)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the procedure for the first special pattern change processing (step S283). 第一特別図柄停止処理(ステップS284)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for the first special pattern stop processing (step S284). 大当り制御処理(ステップS235A)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for the jackpot control processing (step S235A). パチンコ機の当り確率と、特図1及び特図2の当り図柄の振り分けと、を示すテーブルの一例である。1 is an example of a table showing the winning probability of a pachinko machine and the distribution of winning patterns of special chart 1 and special chart 2. パチンコ機の当り確率と、特図1及び特図2の当り図柄の振り分けと、を示すテーブルの一例である。1 is an example of a table showing the winning probability of a pachinko machine and the distribution of winning patterns of special chart 1 and special chart 2. パチンコ機の遊技状態遷移の一例を示す遷移図である。A transition diagram showing an example of the game state transition of a pachinko machine. 低確率非時短遊技状態の時短回数テーブルの一例である。13 is an example of a time-saving count table for a low-probability non-time-saving game state. 高確率時短遊技状態の時短回数テーブルの一例である。13 is an example of a time-saving count table for a high-probability time-saving game state. 低確率時短遊技状態の時短回数テーブルの一例である。13 is an example of a time-saving count table for a low-probability time-saving game state. 高確率非時短遊技状態の時短回数テーブルの一例である。13 is an example of a time-saving count table for a high-probability non-time-saving game state. 変動パターン補助テーブルの一例である。13 is an example of a fluctuation pattern auxiliary table. 変動パターン補助テーブルの一例である。13 is an example of a fluctuation pattern auxiliary table. 当り時間テーブルの一例である。13 is an example of a hit time table. 大入賞口開放時間テーブルの一例である。This is an example of a large prize opening time table. 大入賞口開放パターンテーブルの一例である。13 is an example of a large prize opening pattern table. 大入賞口開放パターンテーブルの一例である。13 is an example of a large prize opening pattern table. 大入賞口開放パターンテーブルの一例である。13 is an example of a large prize opening pattern table. 同時変動ルールテーブルの一例である。13 is an example of a simultaneous change rule table. 同時変動ルールテーブルの一例である。13 is an example of a simultaneous change rule table. 外部情報4の状態遷移を示すタイミングチャートである。11 is a timing chart showing state transitions of external information 4. 外部情報5の状態遷移を示すタイミングチャートである。11 is a timing chart showing state transitions of external information 5; 外部情報6の状態遷移を示すタイミングチャートである。11 is a timing chart showing state transitions of external information 6. 低確率非時短遊技状態から高確率時短遊技状態(天井あり)を経由して高確率非時短遊技状態へと移行するまでの演出の一例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of the presentation in which a low-probability non-time-saving game state transitions from a high-probability non-time-saving game state via a high-probability time-saving game state (with ceiling) to a high-probability non-time-saving game state. 低確率非時短遊技状態から高確率時短遊技状態(天井あり)を経由して高確率非時短遊技状態へと移行するまでの演出の一例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of the presentation in which a low-probability non-time-saving game state transitions from a high-probability non-time-saving game state via a high-probability time-saving game state (with ceiling) to a high-probability non-time-saving game state. 低確率非時短遊技状態から高確率時短遊技状態(天井あり)を経由して高確率非時短遊技状態へと移行するまでの演出の一例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of the presentation in which a low-probability non-time-saving game state transitions from a high-probability non-time-saving game state via a high-probability time-saving game state (with ceiling) to a high-probability non-time-saving game state. 高確率非時短遊技状態における演出の一例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of a presentation in a high-probability non-time-saving gaming state. 高確率非時短遊技状態の演出の別例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing another example of the presentation of a high-probability non-time-saving game state. 高確率非時短遊技状態から低確率時短遊技状態へと移行する際に行われる演出の一例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of a presentation that is performed when transitioning from a high-probability non-time-saving game state to a low-probability time-saving game state. コメント選択演出の一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a comment selection presentation. コメント選択演出の別例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing another example of a comment selection presentation. コメント選択演出の別例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing another example of a comment selection presentation. コメント選択演出の別例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing another example of a comment selection presentation. コメント選択演出の別例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing another example of a comment selection presentation.

本実施形態は、以下に説明する手段を含む。
手段1:遊技機において、
「遊技が行われる遊技領域が前方に設けられる平板状の遊技パネルと、
該遊技パネルを通して視認可能な装飾体、及び該装飾体を保持していると共に前記遊技パネルの後側に取付けられている保持体、を有している後ユニットと
を具備している遊技機であって、
前記保持体は、
前記装飾体の前面よりも後方に特定面部が形成されており、
該特定面部は、
正面視において前記後ユニットの重心を囲むように設けられている」ものであることを特徴とする。
The present embodiment includes the means described below.
Means 1: In the gaming machine,
"A flat-shaped game panel with a game area in front where the game is played,
A gaming machine comprising a rear unit having a decorative body visible through the gaming panel and a holder for holding the decorative body and attached to a rear side of the gaming panel,
The holder is
A specific surface portion is formed behind the front surface of the ornament,
The specific surface portion is
It is characterized in that it is "provided so as to surround the center of gravity of the rear unit when viewed from the front."

ここで、「遊技領域」としては、「遊技媒体の受入れにより、遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるための特別抽選が行われる受入口(例えば、始動口、可変始動口、等)が設けられている領域」、「遊技媒体の受入れにより、遊技媒体の払出しを含む特典が付与される受入口(例えば、一般入賞口、始動口、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)が設けられているもの」、等が挙げられる。 Here, examples of "game areas" include "areas that have an acceptance port (e.g., a start port, a variable start port, etc.) where a special lottery is held to generate a favorable game state that gives the player an advantage upon acceptance of a game medium" and "areas that have an acceptance port (e.g., a general prize port, a start port, a big prize port, a special prize port, a V prize port, etc.) where benefits including the payout of game media are granted upon acceptance of a game medium" etc.

また、「遊技パネル」としては、「一つの部材からなるもの」、「平板状のパネル板と、パネル板の外周を保持している枠状のパネルホルダと、から構成されているもの」、等が挙げられる。 Examples of "game panel" include "one made of a single member" and "one composed of a flat panel board and a frame-shaped panel holder that holds the outer periphery of the panel board."

また、「遊技パネル」としては、透明であっても良いし、不透明で透光性を有していても良いし、非透光性であっても良い。また、「遊技パネル」の素材(材質)としては、「ポリスチレン」、「アクリル樹脂」、「ポリカーボネート」、「アセタール樹脂」、「塩化ビニル」、「ポリエチレンテレフタレート」、「ポリエチレン」、「ポリプロピレン」、「合板」、等が挙げられる。 The "game panel" may be transparent, opaque and translucent, or non-translucent. Examples of materials that may be used to make the "game panel" include polystyrene, acrylic resin, polycarbonate, acetal resin, polyvinyl chloride, polyethylene terephthalate, polyethylene, polypropylene, and plywood.

また、遊技パネルを通して「視認可能」な構成としては、「遊技パネルを透明とし、遊技パネルの透明な部位を通して視認可能とするもの」、「遊技パネルに前後に貫通している開口部を設け、遊技パネルの開口部を通して視認可能とするもの」、等が挙げられる。 Examples of configurations that are "visible" through the game panel include "a game panel that is transparent and can be seen through the transparent parts of the game panel" and "a game panel that has an opening that penetrates from the front to the back and can be seen through the opening of the game panel."

更に、「装飾体」としては、移動不能なものであっても良いし、遊技の進行に応じて移動可能なものであっても良い。また、「装飾体」としては、発光装飾可能であっても良いし、発光装飾不能であっても良い。また、装飾体の「装飾」としては、3Dモデルやレリーフのような凹凸による立体的な装飾であっても良いし、印刷や表示(液晶表示装置、有機EL表示装置、導光板、等)等による平面的な装飾であっても良い。 Furthermore, the "decorative body" may be immovable, or may be movable as the game progresses. The "decorative body" may be capable of illuminating or may not be capable of illuminating. The "decoration" of the decorative body may be a three-dimensional decoration with unevenness such as a 3D model or a relief, or a two-dimensional decoration with printing or display (liquid crystal display device, organic EL display device, light guide plate, etc.).

また、装飾体の「装飾」としては、「遊技機のコンセプトに沿った所定のキャラクタを模した装飾」、「遊技機のコンセプトに沿った所定のアイテムを模した装飾」、「遊技機のコンセプトに沿った所定の背景や情景を模した装飾」、「遊技機のコンセプトに沿った所定のロゴやセリフ等の装飾」、「幾何学模様の装飾」、等が挙げられる。 In addition, examples of the "decoration" of the decorative body include "decoration imitating a specific character in line with the concept of the gaming machine," "decoration imitating a specific item in line with the concept of the gaming machine," "decoration imitating a specific background or scene in line with the concept of the gaming machine," "decoration with a specific logo, dialogue, etc. in line with the concept of the gaming machine," "decoration with a geometric pattern," etc.

また、「保持体」としは、「装飾体を前端又は内部に保持し前方が開放されている箱状のもの」、「装飾体を前端又は内部に保持する枠状のもの」「装飾体を前端又は内部に保持し後部に演出画像を表示可能な演出表示装置が保持される箱枠状のもの」、等が挙げられる。また、「保持体」としては、装飾体の前面が保持体の前端よりも前方へ突出するように装飾体を保持するものであっても良いし、装飾体の前面が保持体の前端よりも前方へ突出しないように装飾体を保持するものであっても良い。 Examples of "holding body" include "a box-shaped object that holds a decorative object at its front end or inside and is open at the front", "a frame-shaped object that holds a decorative object at its front end or inside", "a box-frame-shaped object that holds a decorative object at its front end or inside and holds a performance display device capable of displaying a performance image at the rear", etc. The "holding body" may be something that holds the decorative object so that the front of the decorative object protrudes forward beyond the front end of the holding body, or it may be something that holds the decorative object so that the front of the decorative object does not protrude forward beyond the front end of the holding body.

更に、「特定面部」としては、「遊技パネルの前面と平行な平面部」、「後方へ円錐状又は円錐台状に凹んでいる曲面部」、「後方へ多角錘状又は多角錘台状に凹んでいる多面部」、「前方へ円錐状又は円錐台状に突出している曲面部」、「前方へ多角錘状又は多角錘台状に突出している多面部」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "specific surface portions" include "flat surfaces parallel to the front surface of the game panel", "curved surfaces concave backward in a conical or frustum shape", "multi-sided surfaces concave backward in a polygonal pyramid or frustum shape", "curved surfaces protruding forward in a conical or frustum shape", "multi-sided surfaces protruding forward in a polygonal pyramid or frustum shape", etc.

また、「特定面部」としては、保持体の前端に設けられていても良いし、保持体の前端よりも後方に設けられていても良い。また、「特定面部」としては、互いに離れている複数の島状の面部により構成されているものであっても良いし、保持体の各辺縁に沿った複数の帯状の面部により構成されているものであっても良いし、保持体の周縁に沿った一つの帯枠状又は枠状の面部により構成されているものであっても良い。 The "specific surface portion" may be provided at the front end of the holder, or may be provided behind the front end of the holder. The "specific surface portion" may be composed of a number of island-shaped surfaces that are separated from each other, a number of band-shaped surfaces along each edge of the holder, or a single band-frame-shaped or frame-shaped surface along the periphery of the holder.

また、「所定部材」としては、「組立て、搬送、保管、等の際に使用する作業台のような載置台」、「組立作業に使用される工具」、「組立て前の他の部品」、等が挙げられる。 Examples of "prescribed parts" include "support tables such as workbenches used during assembly, transportation, storage, etc.," "tools used in assembly work," "other parts before assembly," etc.

ところで、装飾体をできる限り前方の位置で保持体に保持させるようにすることで、装飾体を遊技領域に接近させて、装飾体を見え易くすることが考えられる。しかしながら、保持体に対して装飾体を可及的に前方へ保持させるようにすると、遊技機の組立作業の際に、装飾体の前面に作業台、工具、他の部材(部品)、等が当接し易くなることで、装飾体が傷付き易くなる。そして、装飾体に傷が付いた場合、新品と交換する必用があり、遊技機にかかるコストが増加する問題がある。また、装飾体に傷が付いていることに気付かずに、遊技機に組立てられてしまうと、傷の存在により遊技機の見栄えが悪くなり、遊技者の興趣を低下させてしまう問題がある。 By holding the decorative body on the holder as far forward as possible, it is possible to bring the decorative body closer to the game area and make the decorative body easier to see. However, if the decorative body is held as far forward as possible on the holder, the front of the decorative body is more likely to come into contact with work tables, tools, other members (components), etc. during the assembly work of the gaming machine, making the decorative body more likely to be damaged. If the decorative body is damaged, it will need to be replaced with a new one, which increases the cost of the gaming machine. Furthermore, if the decorative body is assembled into the gaming machine without noticing that it has a scratch, the presence of the scratch will make the gaming machine look worse, which will reduce the interest of the player.

手段1の構成によると、遊技が行われる遊技領域が前方に設けられる平板状の遊技パネルと、遊技パネルを通して視認可能な装飾体、及び装飾体を保持していると共に遊技パネルの後側に取付けられている保持体、を有している後ユニットと、を具備している遊技機の保持体に、装飾体の前面よりも後方に特定面部が形成されており、特定面部が、正面視において後ユニットの重心を囲むように設けられているようにしたものである([発明を実施するための形態]では、[5-9a.裏箱関係]の章、図156乃至図160、等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, a gaming machine is provided with a flat gaming panel with a gaming area in front of which is provided a gaming area where games are played, a decorative body visible through the gaming panel, and a rear unit having a holder that holds the decorative body and is attached to the rear side of the gaming panel. The holder has a specific surface portion formed behind the front surface of the decorative body, and the specific surface portion is arranged to surround the center of gravity of the rear unit when viewed from the front (see the description of Chapter 5-9a. Rear Box Relations, Figures 156 to 160, etc. in [Form for carrying out the invention]).

これにより、特定面部を装飾体の前面よりも後方に設けていることから、特定面部よりも装飾体を目立たせることができると共に、相対的に装飾体をより前方に設けることが可能となるため、遊技者から装飾体までの距離を従来よりも短くすることができ、装飾体の装飾をより見え易くすることができる。また、装飾体をより前方へ設けることが可能となることから、装飾体の前面を遊技領域の前後方向の位置に接近させることができるため、遊技領域に焦点を合わせると装飾体にも焦点が合うこととなり、遊技領域内を視認中に装飾体の装飾を鮮明に視認させることができる。このようなことから、装飾体による装飾効果を十分かつ確実に発揮させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 As a result, since the specific surface portion is located behind the front surface of the decorative body, the decorative body can be made to stand out more than the specific surface portion, and since the decorative body can be located relatively further forward, the distance from the player to the decorative body can be shorter than before, making the decoration of the decorative body easier to see. In addition, since the decorative body can be located further forward, the front surface of the decorative body can be brought closer to a position in the front-to-rear direction of the play area, so that when the play area is focused on, the decorative body is also focused on, and the decoration of the decorative body can be clearly seen while viewing the play area. As a result, the decorative effect of the decorative body can be fully and reliably exerted, entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、装飾体を保持している保持体に特定面部を設けているため、例えば、遊技機の組立てにおいて、保持体に装飾体を保持させた状態で、作業台等のような載置台からなる所定部材に前端側を下方へ向けて伏せ置きする際に、所定部材と特定面部との間に、装飾体の前面から特定面部までの距離よりも高い柱状又はブロック状の中間部材を介装させることで、装飾体の前面への所定部材の接触を回避させることができる。この際に、特定面部を後ユニットの重心を囲むように設けているため、保持体又は後ユニットを伏せ置いた時に、保持体が傾いたり揺動したりすることはなく、保持体を安定した状態で伏せ置くことができる。これにより、所定部材の接触による装飾体の前面への傷付きを防止することができ、装飾体を良好な状態に維持することができると共に、装飾体の傷付きによる不良品(不具合品)の発生を防止することができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。なお、柱状又はブロック状の中間部材は、所定部材から突出していても良い。 In addition, since the holder that holds the decorative body is provided with a specific surface portion, for example, when the decorative body is held by the holder and the game machine is placed face down on a specific member consisting of a mounting table such as a workbench with the front end side facing downward, contact of the specific member with the front of the decorative body can be avoided by interposing a columnar or block-shaped intermediate member that is higher than the distance from the front of the decorative body to the specific surface portion between the specific member and the specific surface portion. In this case, since the specific surface portion is provided so as to surround the center of gravity of the rear unit, when the holder or the rear unit is placed face down, the holder does not tilt or swing, and the holder can be placed face down in a stable state. This makes it possible to prevent damage to the front of the decorative body due to contact with the specific member, maintain the decorative body in good condition, and prevent the occurrence of defective products (defective products) due to scratches on the decorative body, thereby suppressing an increase in the cost of the game machine. Note that the columnar or block-shaped intermediate member may protrude from the specific member.

また、上述したように、特定面部により装飾体と所定部材との接触を回避させることができるため、装飾体を保持している保持体を伏せ置いた状態で、保持体の後側に対して他の部材の取付作業や配線作業を行うことができる。 In addition, as mentioned above, the specific surface portion can prevent contact between the decorative body and a specific component, so that the holder holding the decorative body can be placed face down and other components can be attached or wired to the rear side of the holder.

更に、保持体に特定面部を設けているため、装飾体に特定面部を設けるようにする場合と比較して、装飾体を保持していない状態でも保持体を伏せ置くことができる。従って、組立ての途中でも保持体を伏せ置くことができ、様々な作業状態に対応することができる。 Furthermore, because the holder has a special surface, it can be placed face down even when it is not holding an ornament, as opposed to when a special surface is provided on the ornament. Therefore, the holder can be placed face down even during assembly, making it possible to accommodate a variety of work conditions.

なお、後ユニットの重心を囲むように設けられている特定面部を、互いに離れている複数の面部により構成する場合、夫々の特定面部を、前後方向が同じ位置に設けることが望ましい。これにより、所定部材に伏せ置く際に、保持体の特定面部と所定部材との間に介装される中間部材の長さ(高さ)を全て同一のものとすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができると共に、組立作業等の手間を軽減させることができる。詳述すると、夫々の特定面部の前後方向の位置を異ならせる場合、保持体又は後ユニットを伏せ置く際に、保持体の特定面部と所定部材との間に介装される中間部材の長さ(高さ)が夫々異なることとなる。これにより、保持体又は後ユニットを伏せ置く際に、特定面部と対応していない長さの中間部材を使用してしまう恐れがあり、対応していない中間部材が使用されると、保持体又は後ユニットが傾いてしまい、装飾体の前面が所定部材に接触してしまう恐れがある。これに対して、上述したように、夫々の特定面部の前後方向の位置を同じとすることにより、中間部材の長さ(高さ)を全て同一のものとすることができるため、保持体又は裏ユニットを伏せ置く際に、同じ長さの中間部材を用意すれば良く、特定面部と対応していない長さの異なる中間部材が使用されることを防止することができ、装飾体の前面への所定部材の接触による不具合の発生を回避させることができると共に、組立作業等の手間を軽減させることができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, when the specific surface portion arranged to surround the center of gravity of the rear unit is composed of multiple surfaces that are separated from each other, it is desirable to arrange each specific surface portion at the same position in the front-rear direction. This allows the length (height) of the intermediate member interposed between the specific surface portion of the holder and the specified member when laying it down on the specified member to be the same, and the above-mentioned effects can be reliably achieved while reducing the labor of assembly work, etc. In more detail, when the positions of each specific surface portion in the front-rear direction are made different, the length (height) of the intermediate member interposed between the specific surface portion of the holder and the specified member when laying the holder or the rear unit down will be different. As a result, when laying the holder or the rear unit down, there is a risk that an intermediate member with a length that does not correspond to the specific surface portion will be used, and if an intermediate member that does not correspond is used, the holder or the rear unit will tilt and the front surface of the decorative body may come into contact with the specified member. In response to this, as described above, by making the front-to-back positions of each specific surface part the same, the length (height) of all the intermediate parts can be made the same, so that when placing the holder or back unit face down, it is sufficient to prepare intermediate parts of the same length, and it is possible to prevent the use of intermediate parts of different lengths that do not correspond to the specific surface parts. This avoids the occurrence of problems caused by certain parts coming into contact with the front surface of the decorative body, reduces the effort required for assembly work, etc., and suppresses increases in the costs of the gaming machine.

また、機能面部を後方へ凹んでいる形状や前方へ突出している形状等の平面以外の形状とするようにしても良い。これにより、保持体又は後ユニットを伏せ置きする際に機能面部に当接する中間部材を、機能面部の形状と嵌合(係合)するような形状とすることで、保持体又は後ユニットを伏せ置きした時に、所定部材の面に沿った方向への移動を規制することができる。従って、機能面部が中間部材から脱落して保持体又は後ユニットが傾いたり落下したりすることを防止することができるため、傾いたり落下したりすることで装飾体の前面が所定部材に当接することを回避させることができ、上述したような作用効果を確実に奏することができる。 The functional surface portion may also be formed in a shape other than flat, such as a shape recessed toward the rear or a shape protruding toward the front. This allows the intermediate member that abuts against the functional surface portion when the holder or rear unit is laid face down to be shaped to fit (engage) with the shape of the functional surface portion, thereby restricting movement in a direction along the surface of the specified member when the holder or rear unit is laid face down. This prevents the functional surface portion from falling off the intermediate member and causing the holder or rear unit to tilt or fall, thereby preventing the front surface of the decorative body from abutting against the specified member due to tilting or falling, and ensuring the above-mentioned effects.

また、特定面部を、後ユニットの後方へ臨むように(背面視において視認可能に)設けても良い。これにより、前方から保持体に装飾体等を保持させるような組立作業を行う際に、保持体の前端側を上方へ向けた(仰向けにした)状態で、特定面部と所定部材との間に、特定面部から後ユニットの後面までの距離よりも長い柱状やブロック状の中間部材を介装させることで、後ユニットの後面への所定部材の接触を回避させることができるため、保持体又は後ユニットを仰向けにした状態で安定させることができ、保持体の前端側からの組立作業等を容易なものとすることができる。 The specific surface portion may also be provided so as to face the rear of the rear unit (so as to be visible when viewed from the rear). This allows for easy assembly work, such as having the holder hold a decorative object from the front, by interposing a column-shaped or block-shaped intermediate member longer than the distance from the specific surface portion to the rear surface of the rear unit between the specific surface portion and the specified member with the front end of the holder facing upward (turned up), thereby preventing the specified member from coming into contact with the rear surface of the rear unit. This allows for the holder or rear unit to be stabilized in a turned-up position, making assembly work from the front end of the holder easier.

更に、特定面部を、保持体の前面よりも後方に設けるようにすることが望ましい。これにより、遊技パネルの後側に保持体を取付ける際に、特定面部が遊技パネルに当接することはなく、保持体(後ユニット)を問題なく遊技パネルの後側に取付けることができる。 Furthermore, it is desirable to provide the special surface portion behind the front surface of the holder. This ensures that when the holder is attached to the rear side of the gaming panel, the special surface portion does not come into contact with the gaming panel, and the holder (rear unit) can be attached to the rear side of the gaming panel without any problems.

また、保持体に、特定面部に当接している部材(例えば、特定面部と所定部材との間に介装される中間部材)の相対的な移動を規制可能な規制部を、更に有するようにしても良い。これにより、組立作業等において、作業台等の所定部材と特定面部との間に中間部材を介装して保持体又は後ユニットを伏せ置きした時に、中間部材が規制部に当接することにより、保持体(後ユニット)の所定部材の面に沿った方向への移動を規制することができる。従って、保持体の規制部によって特定面部が中間部材から脱落して保持体又は後ユニットが傾いたり落下したりすることを防止することができるため、傾いたり落下したりすることで装飾体の前面が所定部材に当接することを回避させることができ、上述したような作用効果を確実に奏することができる。 The holder may further have a restricting portion capable of restricting the relative movement of a member abutting the specific surface portion (for example, an intermediate member interposed between the specific surface portion and a specified member). In this way, when the holder or rear unit is placed face down with the intermediate member interposed between a specified member such as a workbench and the specific surface portion during assembly work, the intermediate member abuts against the restricting portion, thereby restricting the movement of the holder (rear unit) in a direction along the surface of the specified member. Therefore, the restricting portion of the holder can prevent the specific surface portion from falling off the intermediate member and the holder or rear unit from tilting or falling, and therefore the front surface of the decorative body can be prevented from abutting against the specified member due to tilting or falling, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.

また、保持体に上記のような規制部を設ける場合、規制部によって保持体又は後ユニットの所定部材に沿った方向への移動を規制することができることから、伏せ置きした状態の保持体又は後ユニットを動き難くすることができるため、伏せ置きした状態での組立作業を行い易いものとすることができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, when the holder is provided with a restricting portion as described above, the restricting portion can restrict the movement of the holder or the rear unit in a direction along a specified member, making it difficult for the holder or the rear unit to move when placed face down. This makes it easier to assemble the holder or the rear unit when placed face down, and helps prevent an increase in the costs of the gaming machine.

更に、装飾体の前面を、保持体よりも前方に突出させるようにすることが望ましい。これにより、装飾体の前面を保持体の前面よりも前方へ突出させているため、遊技者から装飾体までの距離を従来よりも短くすることができ、装飾体の装飾をより見え易くすることができると共に、装飾体を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な遊技機を提供することができる。また、装飾体の前面を保持体の前面よりも前方へ突出させる場合、装飾体の前面(装飾)の前後方向の位置を、遊技領域の前後方向の位置へ可及的に接近させることができるため、遊技領域に焦点を合わせると装飾体にも焦点が合うこととなり、遊技領域内を視認中に装飾体の装飾を鮮明に視認させることができ、装飾体の装飾を遊技者に確実に見せることができる。このようなことから、装飾体による装飾効果を十分かつ確実に発揮させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, it is desirable to have the front of the decorative body protrude further forward than the holder. As a result, since the front of the decorative body protrudes further forward than the front of the holder, the distance from the player to the decorative body can be shorter than in the past, the decoration of the decorative body can be more easily seen, and the decorative body can be made to stand out, making it possible to provide a gaming machine that can strongly attract the interest of the player. Furthermore, when the front of the decorative body protrudes further forward than the front of the holder, the front-to-rear position of the front (decoration) of the decorative body can be brought as close as possible to the front-to-rear position of the play area, so that when the play area is focused, the decorative body is also focused, and the decoration of the decorative body can be clearly seen while viewing the play area, and the decoration of the decorative body can be reliably seen by the player. As a result, the decorative effect of the decorative body can be fully and reliably exerted, entertaining the player and suppressing a decline in interest.

また、装飾体を、遊技の進行に応じて所定の演出を実行可能とするようにしても良い。これにより、遊技の進行に応じて装飾体が所定の演出を実行すると、当該演出により装飾体を目立たせることができるため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に装飾体による演出を楽しませることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 The decorative body may also be made capable of executing a predetermined effect in accordance with the progress of the game. In this way, when the decorative body executes a predetermined effect in accordance with the progress of the game, the effect can make the decorative body stand out, strongly attracting the player's attention, allowing the player to enjoy the effect of the decorative body and making the player think that something good is about to happen, thereby increasing the player's expectations for the game and preventing a decline in interest.

手段2:手段1の構成において、
「前記特定面部は、
前記保持体の前面よりも後方に設けられている」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The specific surface portion is
The present invention is characterized in that the holder is "located rearward of the front surface of the holder."

手段2の構成によると、特定面部を、保持体の前面よりも後方に設けるようにしたものである([発明を実施するための形態]では、裏箱3010における機能面部3011に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the specific surface portion is provided behind the front surface of the holder (see the description of the functional surface portion 3011 of the rear box 3010 in [Embodiment for carrying out the invention]).

これにより、遊技パネルの後側に保持体を取付ける際に、特定面部が遊技パネルに当接することはなく、保持体(後ユニット)を問題なく遊技パネルの後側に取付けることができる。 As a result, when attaching the holder to the rear of the gaming panel, the specific surface portion does not come into contact with the gaming panel, and the holder (rear unit) can be attached to the rear of the gaming panel without any problems.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記保持体は、
前記特定面部に当接している部材の相対的な移動を規制可能な規制部を、更に有している」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The holder is
The present invention is characterized in that it further comprises a restricting portion capable of restricting the relative movement of the member in contact with the specific surface portion.

ここで、規制部としては、「特定面部の周縁から前方へ平板状に延出しているもの」、「特定面部の周縁から前方へ突出しているもの」、「孔状のもの」、「溝状のもの」、等が挙げられる。 Here, examples of the restricting portion include "a flat plate extending forward from the periphery of the specific surface portion," "a hole-shaped portion," "a groove-shaped portion," and the like.

手段3の構成によると、保持体に、特定面部に当接している部材(例えば、特定面部と所定部材との間に介装される中間部材)の相対的な移動を規制可能な規制部を、更に有するようにしたものである([発明を実施するための形態]では、裏箱3010及び機能面部3011に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the holder further has a restricting portion capable of restricting the relative movement of a member abutting the specific surface portion (for example, an intermediate member interposed between the specific surface portion and a specified member) (see the description of the rear box 3010 and the functional surface portion 3011 in [Embodiment for carrying out the invention]).

これにより、組立作業等において、作業台等の所定部材と特定面部との間に中間部材を介装して保持体又は後ユニットを伏せ置きした時に、中間部材が規制部に当接することにより、保持体(後ユニット)の所定部材の面に沿った方向への移動を規制することができる。従って、保持体の規制部によって特定面部が中間部材から脱落して保持体又は後ユニットが傾いたり落下したりすることを防止することができるため、傾いたり落下したりすることで装飾体の前面が所定部材に当接することを回避させることができ、上述したような作用効果を確実に奏することができる。 As a result, during assembly work, etc., when the holder or rear unit is placed face down with the intermediate member interposed between a predetermined member such as a workbench and the specific surface portion, the intermediate member abuts against the regulating portion, thereby regulating the movement of the holder (rear unit) in a direction along the surface of the specific member. Therefore, the regulating portion of the holder can prevent the specific surface portion from falling off the intermediate member and causing the holder or rear unit to tilt or fall, which prevents the front surface of the decorative body from abutting against the specific member due to tilting or falling, and ensures the above-mentioned effects.

また、規制部によって保持体又は後ユニットの所定部材に沿った方向への移動を規制することができることから、伏せ置きした状態の保持体又は後ユニットを動き難くすることができるため、伏せ置きした状態での組立作業を行い易いものとすることができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, because the restricting portion can restrict the movement of the holder or rear unit in a direction along a specific member, the holder or rear unit can be made difficult to move when placed face down, making it easier to assemble in the face down position and preventing an increase in the costs of the gaming machine.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
前面が前記保持体よりも前方に突出している」ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations of means 1 to 3,
"The decorative body is
The front surface of the holder protrudes forward beyond the holder.

ここで、前面が保持体よりも前方へ突出している「装飾体」としては、「遊技パネルにおける少なくとも前方に遊技領域が設けられる部位の後面が、前方へ凹んでおり、当該凹んでいる部に前端が挿入される装飾体」、「遊技パネルに前後方向へ貫通している開口部を有しており、当該開口部に前端が挿入される装飾体」、等が挙げられる。 Here, examples of a "decorative body" whose front surface protrudes forward beyond the holder include "a decorative body whose front end is inserted into a recessed portion at the rear surface of at least the portion of the gaming panel where the gaming area is located in the front," and "a decorative body whose front end is inserted into an opening that penetrates the gaming panel in the front-to-rear direction."

手段4の構成によると、装飾体の前面を、保持体よりも前方に突出させるようにしたものである([発明を実施するための形態]では、裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the front surface of the decorative body is made to protrude forward from the holder (see the description of the rear front peripheral decorative body 3201 of the rear front peripheral decorative unit 3200 in [Form for implementing the invention]).

これにより、装飾体の前面を保持体の前面よりも前方へ突出させているため、遊技者から装飾体までの距離を従来よりも短くすることができ、装飾体の装飾をより見え易くすることができると共に、装飾体を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な遊技機を提供することができる。また、装飾体の前面を保持体の前面よりも前方へ突出させていることから、装飾体の前面(装飾)の前後方向の位置を、遊技領域の前後方向の位置へ可及的に接近させることができるため、遊技領域に焦点を合わせると装飾体にも焦点が合うこととなり、遊技領域内を視認中に装飾体の装飾を鮮明に視認させることができ、装飾体の装飾を遊技者に確実に見せることができる。このようなことから、装飾体による装飾効果を十分かつ確実に発揮させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 As a result, the front of the decorative body protrudes further forward than the front of the holder, making it possible to shorten the distance from the player to the decorative body compared to conventional methods, making the decoration of the decorative body easier to see and making the decorative body stand out, and providing a gaming machine that is capable of strongly attracting the player's interest. In addition, because the front of the decorative body protrudes further forward than the front of the holder, the front-to-back position of the front (decoration) of the decorative body can be brought as close as possible to the front-to-back position of the play area, so that when the play area is focused on, the decorative body is also focused on, making the decoration of the decorative body clearly visible while viewing the play area, and ensuring that the decoration of the decorative body is reliably visible to the player. As a result, the decorative effect of the decorative body can be fully and reliably exerted, entertaining the player and preventing a decline in interest.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
遊技の進行に応じて所定の演出を実行可能とされている」ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations of means 1 to 4,
"The decorative body is
It is characterized by being "capable of executing predetermined effects according to the progress of the game."

ここで、「遊技の進行に応じて」としては、「遊技者により遊技領域内に打込まれた遊技媒体が、遊技領域内に設けられた受入口(例えば、一般入賞口、始動口、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)への遊技媒体の受入れに応じて」、「遊技者により遊技領域内に打込まれた遊技媒体が、遊技領域内に設けられた特定領域(例えば、ゲート、ワープ通路、ステージ、等)を通過したことに応じて」、「遊技者により遊技領域内に打込まれた遊技媒体が、遊技領域内に設けられた受入口(例えば、始動口)への受入れにより抽選された特別抽選結果に応じて」、「遊技者により遊技領域内に打込まれた遊技媒体が、遊技領域内に設けられた受入口(例えば、始動口)へ受入れられて抽選された特別抽選結果を示唆するための演出の種類(例えば、リーチ演出、大当り演出、ハズレ演出、等)に応じて」、「遊技領域内へ打込まれる遊技媒体の打込量に応じて」、「遊技領域内へ打込まれる遊技媒体の打込ブランクの長さに応じて」、等が挙げられる。 Here, "according to the progress of the game" means "as the game medium inserted by the player into the game area is accepted by an acceptance port provided in the game area (e.g., a general winning port, a start port, a big winning port, a special winning port, a V winning port, etc.)," "as the game medium inserted by the player into the game area passes through a specific area provided in the game area (e.g., a gate, a warp passage, a stage, etc.)," or ... is accepted by an acceptance port provided in the game area (e.g., a special winning port, a V winning port, etc.)," or "as the game medium inserted by the player into the game area passes through a specific area provided in the game area (e.g., a gate, a warp passage, a stage, etc.)," or "as the game medium inserted by the player into the game area passes through a specific area provided in the game area (e.g., a special winning port, a V winning port, etc.)," or "as the game medium inserted by the player into the game area passes through a specific area provided in the game area (e.g., a special winning port, a V winning port, etc.)," or "as the game medium inserted by the player into the game area passes through a specific area provided in the game area (e.g., a special winning port, a V winning port, etc.)," or "as the game medium inserted by the player into the game area passes through a specific area provided in the game area." "according to the special lottery result drawn when the gaming medium inserted into the play area by the player is received into a receiving port (e.g., a starting port) provided in the play area," "according to the type of presentation (e.g., reach presentation, big win presentation, miss presentation, etc.) that suggests the special lottery result drawn when the gaming medium inserted into the play area by the player is received into a receiving port (e.g., a starting port) provided in the play area," "according to the amount of gaming medium inserted into the play area," "according to the length of the insertion blank of the gaming medium inserted into the play area," etc.

また、所定の「演出」としては、「発光演出」、「可動演出」、「演出画像の表示演出」、等が挙げられる。 In addition, examples of specified "effects" include "light-emitting effects," "movement effects," "display effects of effect images," etc.

手段5の構成によると、装飾体を、遊技の進行に応じて所定の演出を実行可能とするようにしたものである([発明を実施するための形態]では、裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, the decorative body is made capable of executing a predetermined effect according to the progress of the game (see the description of the rear front peripheral decorative body 3201 of the rear front peripheral decorative unit 3200 in [Form for implementing the invention]).

これにより、遊技の進行に応じて装飾体が所定の演出を実行すると、当該演出により装飾体を目立たせることができるため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に装飾体による演出を楽しませることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 As a result, when the decorative body performs a predetermined effect as the game progresses, the effect makes the decorative body stand out, strongly attracting the player's attention and allowing the player to enjoy the effect of the decorative body, while making the player think that something good is about to happen, increasing the player's expectations for the game and preventing a decline in interest.

手段6:遊技機において、
「遊技が行われる遊技領域が前方に設けられる平板状の遊技パネルと、
該遊技パネルを通して視認可能な装飾体、及び該装飾体を保持していると共に前記遊技パネルの後側に取付けられている保持体、を有している後ユニットと
を具備している遊技機であって、
前記装飾体は、
前面が前記保持体よりも前方に突出していると共に、遊技の進行に応じて所定の演出を実行可能とされており、
前記保持体は、
正面視において前記後ユニットの重心を囲むように前記保持体の前面よりも後方に設けられている特定面部と、
該特定面部に当接している部材の相対的な移動を規制可能な規制部と
を有している」ものであることを特徴とする。
Means 6: In the gaming machine,
"A flat-shaped game panel with a game area in front where the game is played,
A gaming machine comprising a rear unit having a decorative body visible through the gaming panel and a holder for holding the decorative body and attached to a rear side of the gaming panel,
The decorative body is
The front surface of the device protrudes forward from the holder, and a predetermined effect can be executed according to the progress of the game.
The holder is
A specific surface portion is provided rearward of a front surface of the holder so as to surround a center of gravity of the rear unit in a front view;
and a restricting portion capable of restricting the relative movement of the member in contact with the specific surface portion.

手段6の構成によると、遊技が行われる遊技領域が前方に設けられる平板状の遊技パネルと、遊技パネルを通して視認可能な装飾体、及び装飾体を保持していると共に遊技パネルの後側に取付けられている保持体、を有している後ユニットとを具備している遊技機であって、装飾体は、前面が保持体よりも前方に突出していると共に、遊技の進行に応じて所定の演出を実行可能とされており、保持体は、正面視において後ユニットの重心を囲むように保持体の前面よりも後方に設けられている特定面部と、特定面部に当接している部材の相対的な移動を規制可能な規制部と、を有するようにしたものである。 According to the configuration of means 6, the gaming machine is equipped with a flat gaming panel with a gaming area in front where the game is played, a decorative body visible through the gaming panel, and a rear unit having a holder that holds the decorative body and is attached to the rear side of the gaming panel, the front side of the decorative body protruding forward from the holder and capable of executing a predetermined performance according to the progress of the game, the holder having a specific surface portion that is provided behind the front surface of the holder so as to surround the center of gravity of the rear unit in a front view, and a restricting portion that can restrict the relative movement of a member abutting the specific surface portion.

これにより、前方に遊技領域が設けられる遊技パネルを通して視認可能な装飾体を、遊技パネルの後側に取付けられている保持体に保持させていると共に、装飾体の前面を保持体よりも前方へ突出させているため、遊技者から装飾体までの距離を従来よりも短くすることができ、装飾体の装飾をより見え易くすることができる。この際に、特定面部を保持体の前面よりも後方に設けているため、特定面部が遊技パネルに当接することはなく、保持体(後ユニット)を問題なく遊技パネルの後側に取付けることができると共に、特定面部よりも装飾体を目立たせることができる。また、装飾体の前面を保持体の前面よりも前方へ突出させていることから、装飾体の前面(装飾)の前後方向の位置を、遊技領域の前後方向の位置へ可及的に接近させることができるため、遊技領域に焦点を合わせると装飾体にも焦点が合うこととなり、遊技領域内を視認中に装飾体の装飾を鮮明に視認させることができ、装飾体の装飾を遊技者に確実に見せることができる。このようなことから、装飾体を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、装飾体による装飾効果を十分かつ確実に発揮させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 As a result, the decorative body visible through the game panel with the game area in front is held by the holder attached to the rear side of the game panel, and the front of the decorative body protrudes forward from the holder, so the distance from the player to the decorative body can be shorter than before, making the decoration of the decorative body easier to see. In this case, since the specific surface part is provided behind the front surface of the holder, the specific surface part does not abut against the game panel, the holder (rear unit) can be attached to the rear side of the game panel without any problems, and the decorative body can be made more noticeable than the specific surface part. In addition, since the front surface of the decorative body protrudes forward from the front surface of the holder, the front-to-rear position of the front surface (decoration) of the decorative body can be brought as close as possible to the front-to-rear position of the game area, so that when the game area is focused on, the decorative body is also focused on, and the decoration of the decorative body can be clearly seen while viewing the game area, and the decoration of the decorative body can be reliably shown to the player. This allows the decorations to stand out and strongly attract the player's attention, while also ensuring that the decorative effect of the decorations is fully and reliably exerted, entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、装飾体を、遊技の進行に応じて所定の演出を実行可能としていることから、遊技の進行に応じて装飾体が所定の演出を実行すると、当該演出により装飾体を目立たせることができるため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に装飾体による演出を楽しませることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because the decorative body is capable of executing a predetermined effect in accordance with the progress of the game, when the decorative body executes a predetermined effect in accordance with the progress of the game, the effect can make the decorative body stand out, strongly attracting the player's attention, allowing the player to enjoy the effect of the decorative body and making the player think that something good is about to happen, thereby increasing the player's expectations for the game and preventing a decline in interest.

更に、装飾体を保持している保持体に特定面部を設けているため、例えば、遊技機の組立てにおいて、保持体に装飾体を保持させた状態で、作業台等のような載置台からなる所定部材に前端側を下方へ向けて伏せ置きする際に、所定部材と特定面部との間に、装飾体の前面から特定面部までの距離よりも高い柱状又はブロック状の中間部材を介装させることで、装飾体の前面への所定部材の接触を回避させることができる。この際に、特定面部を後ユニットの重心を囲むように設けているため、保持体又は後ユニットを伏せ置いた時に、保持体が傾いたり揺動したりすることはなく、保持体を安定した状態で伏せ置くことができる。これにより、所定部材の接触による装飾体の前面への傷付きを防止することができ、装飾体を良好な状態に維持することができると共に、装飾体の傷付きによる不良品(不具合品)の発生を防止することができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。なお、柱状又はブロック状の中間部材は、所定部材から突出していても良い。 Furthermore, since the holder that holds the decorative body is provided with a specific surface portion, for example, when the decorative body is held by the holder and the game machine is placed face down on a specific member consisting of a mounting table such as a workbench with the front end side facing downward, contact of the specific member with the front of the decorative body can be avoided by interposing a columnar or block-shaped intermediate member that is higher than the distance from the front of the decorative body to the specific surface portion between the specific member and the specific surface portion. At this time, since the specific surface portion is provided so as to surround the center of gravity of the rear unit, when the holder or the rear unit is placed face down, the holder does not tilt or swing, and the holder can be placed face down in a stable state. This makes it possible to prevent damage to the front of the decorative body due to contact with the specific member, maintain the decorative body in good condition, and prevent the occurrence of defective products (defective products) due to scratches on the decorative body, thereby suppressing an increase in the cost of the game machine. Note that the columnar or block-shaped intermediate member may protrude from the specific member.

また、上述したように、特定面部により装飾体と所定部材との接触を回避させることができるため、装飾体を保持している保持体を伏せ置いた状態で、保持体の後側に対して他の部材の取付作業や配線作業を行うことができる。 In addition, as mentioned above, the specific surface portion can prevent contact between the decorative body and a specific component, so that the holder holding the decorative body can be placed face down and other components can be attached or wired to the rear side of the holder.

更に、保持体に特定面部を設けているため、装飾体に特定面部を設けるようにする場合と比較して、装飾体を保持していない組立ての途中の状態でも保持体を伏せ置くことができ、様々な作業状態に対応することができる。 Furthermore, because the holder has a special surface, it can be placed face down even during assembly when it is not holding the decorative body, making it possible to accommodate a variety of work conditions, compared to when a special surface is provided on the decorative body.

また、保持体に、特定面部に当接している部材(例えば、特定面部と所定部材との間に介装される中間部材)の相対的な移動を規制可能な規制部を有しているため、組立作業等において、作業台等の所定部材と特定面部との間に中間部材を介装して保持体又は後ユニットを伏せ置きした時に、中間部材が規制部に当接することにより、保持体(後ユニット)の所定部材の面に沿った方向への移動を規制することができる。従って、保持体の規制部によって特定面部が中間部材から脱落して保持体又は後ユニットが傾いたり落下したりすることを防止することができるため、傾いたり落下したりすることで装飾体の前面が所定部材に当接することを回避させることができ、上述したような作用効果を確実に奏することができる。 In addition, the holder has a restricting portion that can restrict the relative movement of a member that abuts against the specific surface portion (for example, an intermediate member interposed between the specific surface portion and a specified member), so that when the holder or rear unit is placed face down with the intermediate member interposed between a specified member such as a workbench and the specific surface portion during assembly work, the intermediate member abuts against the restricting portion, thereby restricting the movement of the holder (rear unit) in a direction along the surface of the specified member. Therefore, the restricting portion of the holder can prevent the specific surface portion from falling off the intermediate member and causing the holder or rear unit to tilt or fall, so that the front surface of the decorative body can be prevented from abutting against the specified member due to tilting or falling, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.

また、上述したように、保持体の規制部によって保持体又は後ユニットの所定部材に沿った方向への移動を規制することができることから、伏せ置きした状態の保持体又は後ユニットを動き難くすることができるため、伏せ置きした状態での組立作業を行い易いものとすることができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, as described above, the restricting portion of the holder can restrict the movement of the holder or the rear unit in a direction along a specific member, making it difficult for the holder or the rear unit to move when placed face down. This makes it easier to assemble the device when placed face down, and helps prevent an increase in the costs of the gaming machine.

なお、特定面部を後方へ凹んでいる形状や前方へ突出している形状等の平面以外の形状とするようにしても良い。これにより、保持体又は後ユニットを伏せ置きする際に特定面部に当接する中間部材を、特定面部の形状と嵌合(係合)するような形状とすることで、保持体又は後ユニットを伏せ置きした時に、所定部材の面に沿った方向への移動を規制することができる。従って、特定面部が中間部材から脱落して保持体又は後ユニットが傾いたり落下したりすることを防止することができるため、傾いたり落下したりすることで装飾体の前面が所定部材に当接することを回避させることができ、上述したような作用効果を確実に奏することができる。 The specific surface portion may have a shape other than a flat surface, such as a shape recessed toward the rear or a shape protruding toward the front. This allows the intermediate member that abuts against the specific surface portion when the holder or rear unit is laid face down to have a shape that fits (engages) with the shape of the specific surface portion, thereby restricting movement in a direction along the surface of the specific member when the holder or rear unit is laid face down. This prevents the holder or rear unit from tilting or falling due to the specific surface portion falling off the intermediate member, and prevents the front surface of the decorative body from abutting against the specific member due to tilting or falling, ensuring the above-mentioned effects.

また、特定面部を、後ユニットの後方へ臨むように(背面視において視認可能に)設けても良い。これにより、前方から保持体に装飾体等を保持させるような組立作業を行う際に、保持体の前端側を上方へ向けた(仰向けにした)状態で、特定面部と所定部材との間に、特定面部から後ユニットの後面までの距離よりも長い柱状やブロック状の中間部材を介装させることで、後ユニットの後面への所定部材の接触を回避させることができるため、保持体又は後ユニットを仰向けにした状態で安定させることができ、保持体の前端側からの組立作業等を容易なものとすることができる。 The specific surface portion may also be provided so as to face the rear of the rear unit (so as to be visible when viewed from the rear). This allows for easy assembly work, such as having the holder hold a decorative object from the front, by interposing a column-shaped or block-shaped intermediate member longer than the distance from the specific surface portion to the rear surface of the rear unit between the specific surface portion and the specified member with the front end of the holder facing upward (turned up), thereby preventing the specified member from coming into contact with the rear surface of the rear unit. This allows for the holder or rear unit to be stabilized in a turned-up position, making assembly work from the front end of the holder easier.

手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、
前記遊技領域内に遊技媒体を受入可能に複数設けられている受入口と、
該受入口への遊技媒体の受入れに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出装置と
を備えたパチンコ機であることを特徴とする。
Means 7: In any one of the configurations of means 1 to 6,
The gaming machine includes:
A plurality of receiving openings are provided within the game area so as to be capable of receiving game media;
and a payout device that pays out a predetermined number of game media in response to the game media received through the receiving opening.

ここで、「受入口」としては、「遊技領域内において常時開口している一般入賞口」、「遊技領域内において常時開口しており、遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる始動入賞口(始動口)」、「遊技領域内における特定の受入口(チャッカー)に遊技媒体が受入れられることで、遊技領域内において、遊技媒体の受入れが可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(ゲート、スルーチャッカー、等)を遊技媒体が通過することで抽選される普通図柄の抽選結果に応じて、遊技媒体の受入れが可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(例えば、ゲート、チャッカー、等)を遊技媒体が通過することで抽選される普通図柄の抽選結果に応じて、遊技媒体の受入れが可能となり、遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる可変始動入賞口(可変始動口)」、「役物入賞口に受入れられた遊技媒体が振分手段により振分けられて受入れられると、遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるV入賞口」、「遊技者が有利となる有利遊技状態として、所定のパターンで開閉して遊技媒体の受入れが可能となる大入賞口や役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, the term "acceptance opening" refers to "a general winning opening that is always open within the game area", "a start winning opening (starting opening) that is always open within the game area and where a special lottery is held to determine whether or not the acceptance of the game medium will create a favorable game state for the player", "a variable winning opening (variable starting opening, gadget winning opening, etc.) that allows the game medium to be accepted within the game area by accepting the game medium at a specific acceptance opening (chucker) within the game area", and "a variable winning opening (variable starting opening, gadget winning opening, etc.) that allows the game medium to be accepted within the game area depending on the result of the lottery for the normal pattern that is drawn when the game medium passes through a specific area (gate, through chucker, etc.) within the game area". "A special opening (variable opening) that allows the game medium to be accepted depending on the result of a lottery for a normal pattern drawn when the game medium passes through a specific area (e.g., a gate, a chucker, etc.) in the game area, and a special lottery is held to determine whether or not the acceptance of the game medium will create an advantageous game state in which the player is at an advantage," "A V opening that creates an advantageous game state in which the player is at an advantage when the game medium accepted by the game medium opening is allocated and accepted by an allocation means," "A large opening or a special opening that opens and closes in a predetermined pattern to allow the acceptance of the game medium, creating an advantageous game state in which the player is at an advantage," etc.

また、「パチンコ機」としては、「始動口への遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるための特別抽選を行う抽選手段と、抽選手段により抽選された特別図柄の抽選結果に応じて特別図柄を変動表示させた後に停止表示させて、停止表示された特別図柄の組合せにより抽選された特別図柄の抽選結果を表示する特別抽選結果表示手段と、特別抽選結果表示手段において有利遊技状態を発生させる特別図柄の抽選結果が表示されると大入賞口を所定のパターンで開閉させて有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、を備えたもの(所謂、デジパチ機)」、「役物入賞口に受入れられた遊技媒体を振分ける振分手段と、振分手段により振分けられた遊技媒体がV入賞口に受入れられると役物入賞口を所定のパターンで開閉させて遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、を備えたもの(所謂、ハネモノ機)」、「大入賞口と役物入賞口を有し、始動口への遊技媒体の受入れにより抽選された特別図柄の抽選結果に応じて大入賞口又は役物入賞口を所定のパターンで開閉させ、役物入賞口に受入れられた遊技媒体がV入賞口に振分けられると役物入賞口又は大入賞口を所定のパターンで開閉させて遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段を備えたもの(所謂、複合機)」、等が挙げられる。 In addition, the "pachinko machine" is one that includes "a lottery means for conducting a special lottery to generate a favorable gaming state in which the player is advantageous by receiving gaming media into the starting port, a special lottery result display means for variably displaying special symbols according to the lottery result of the special symbols drawn by the lottery means and then displaying them as still symbols, and displaying the lottery result of the special symbols drawn by the combination of the stopped and displayed special symbols, and an advantageous gaming state generating means for opening and closing a large prize port in a predetermined pattern when the lottery result of the special symbols that generate an advantageous gaming state is displayed by the special lottery result display means (so-called digital pachinko machines)," and "a device for allocating gaming media received into the role-playing prize port." "Equipped with a distribution means and an advantageous game state generating means that opens and closes the special prize opening in a predetermined pattern when the game medium distributed by the distribution means is received in the V prize opening, thereby generating an advantageous game state in which the player has an advantage (so-called "Hanemono" machine)," "Equipped with an advantageous game state generating means that has a large prize opening and a special prize opening, opens and closes the large prize opening or the special prize opening in a predetermined pattern according to the result of the lottery for a special pattern drawn by receiving the game medium in the start opening, and opens and closes the special prize opening or the large prize opening in a predetermined pattern when the game medium received in the special prize opening is distributed to the V prize opening, thereby generating an advantageous game state in which the player has an advantage (so-called "combined machine")," and so on.

手段7の構成によると、遊技機を、遊技領域内に遊技媒体を受入可能に複数設けられている受入口と、受入口への遊技媒体の受入れに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出装置と、を備えたパチンコ機としたものである。これにより、パチンコ機において、上述した手段の何れかの作用効果を奏することができる。 According to the configuration of means 7, the gaming machine is a pachinko machine equipped with a plurality of receiving openings that are provided within the gaming area so that gaming media can be received, and a payout device that pays out a predetermined number of gaming media in response to the reception of the gaming media at the receiving openings. This allows the pachinko machine to achieve the action and effect of any of the above-mentioned means.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図12を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図8は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図であり、図9は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。また、図10は、本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図11はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図12はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of a pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to Figs. 1 to 12. Fig. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. Fig. 2 is a right side view of the pachinko machine, Fig. 3 is a left side view of the pachinko machine, and Fig. 4 is a rear view of the pachinko machine. Fig. 5 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the right front, Fig. 6 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the left front, and Fig. 7 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the rear. Fig. 8 is a front view of the pachinko machine when the pressing operation unit of the performance operation unit is in the raised position, and Fig. 9 is a perspective view of the pachinko machine when the pressing operation unit of the performance operation unit is in the raised position, seen from the right front. Also, Fig. 10 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. FIG. 11 is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main frame, and an outer frame as viewed from the front, and FIG. 12 is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main frame, and an outer frame as viewed from the rear.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球B(図89を参照)が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment comprises a frame-shaped outer frame 2 that is installed in an island facility (not shown) of a gaming hall, a door frame 3 that closes the front of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, a main frame 4 that supports the door frame 3 so that it can be opened and closed and is attached to the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a game board 5 that has a game area 5a that is detachably attached to the main frame 4 from the front and is visible from the player's side through the door frame 3 and into which the player hits a game ball B (see Figure 89).

外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。外枠2は、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。 The outer frame 2 is formed into a rectangular frame that extends vertically when viewed from the front. The outer frame 2 includes a left outer frame assembly 10 and a right outer frame assembly 20 that are spaced apart from each other and extend vertically, an upper outer frame member 30 that connects the upper ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, a lower outer frame assembly 40 that connects the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, an upper outer frame hinge assembly 50 attached to the left end of the upper surface of the upper outer frame member 30, and a lower outer frame hinge member 60 attached to the lower right side of the left outer frame assembly 10 and the left end of the upper surface of the lower outer frame assembly 40.

外枠2は、パチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備に取付けられ、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持して、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けるためのものである。 The outer frame 2 is attached to the island equipment of the game hall in which the pachinko machine 1 is installed, and the outer frame upper hinge assembly 50 and the outer frame lower hinge member 60 support the main frame upper hinge member 510 and the main frame lower hinge assembly 520 of the main frame 4 so that they can rotate coaxially, and the main frame 4 is attached so that it can be opened and closed forward around the left side when viewed from the front.

また、扉枠3は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成し、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することで、より重低音のサウンドを遊技者に聴かせることができるものである。 In addition, when the main frame 4 is closed, the door frame 3 has the lower outer frame assembly 40 which cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main frame 4 to form part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622, and the sound output to the rear of the main frame speaker 622 is phase-inverted and radiated forward, allowing the player to hear a deeper bass sound.

扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル195を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。 The door frame 3 closes the game area 5a of the game board 5 into which the game balls B are dropped so that it can be seen from the front, stores the game balls B to be dropped into the game area 5a, and is equipped with a handle 195 that the player operates to drop the stored game balls B into the game area 5a. The door frame 3 also decorates the entire front of the pachinko machine 1.

また、扉枠3は、ハンドル195とは別に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えており、遊技者参加型演出が実行された際に、遊技者が演出操作部301を操作することで遊技者が演出に参加できるようになり、遊技球Bによる遊技に加えて、演出操作部301の操作によっても遊技者を楽しませることができるようにしている。 The door frame 3 also has a performance operation unit 301 that can be operated by the player in addition to the handle 195. When a player-participation performance is being executed, the player can participate in the performance by operating the performance operation unit 301. This allows the player to enjoy the game not only by playing with the game ball B, but also by operating the performance operation unit 301.

本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠4を外枠2に対して開閉可能に取付けると共に扉枠3を開閉可能に取付けるための本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520と、本体枠ベースユニット500を補強している本体枠補強フレーム530と、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、遊技ホールの島設備から供給される遊技球Bを受取る払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550で受取った遊技球Bを遊技者側へ払出すための払出ユニット560と、パチンコ機1の電源投入を行うことができる電源スイッチ630aを備える電源基板630のほかに払出制御基板633を有している基板ユニット620と、本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。 The main body frame 4 comprises a frame-shaped main body frame base unit 500 whose rear part can be inserted into the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, a main body frame upper hinge member 510 and a main body frame lower hinge assembly 520 for mounting the main body frame 4 to the outer frame 2 so as to be openable and closable and for mounting the door frame 3 so as to be openable and closable, a main body frame reinforcing frame 530 which reinforces the main body frame base unit 500, a ball launching device 540 for shooting game balls B into the game area 5a of the game board 5, and a game ball supplied from the island equipment of the game hall. It is equipped with a payout base unit 550 that receives the game balls B, a payout unit 560 that pays out the game balls B received by the payout base unit 550 to the player, a board unit 620 that has a power board 630 equipped with a power switch 630a that can turn on the power to the pachinko machine 1 as well as a payout control board 633, a back cover 640 that covers the rear side of the game board 5 attached to the main frame base 501, and a locking unit 650 that locks the outer frame 2 and the main frame 4, and the door frame 3 and the main frame 4.

本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。また、本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main frame 4 holds the game board 5 having a play area 5a where a game is played by hitting the game ball B, and is used to pay out the game ball B to the player and to eject the game balls B used in the game to the rear of the pachinko machine 1 (towards the island equipment of the game hall). The main frame 4 is formed in a box shape with an open front, and the game board 5 is removably stored inside from the front. The main frame 4 is attached to a frame-shaped outer frame 2 attached to the island equipment of the game hall at the top and bottom of the front end on the left side of the front side so that it can be opened and closed, and a door frame 3 is attached so that the open front side can be closed.

遊技盤5は、遊技者の操作によって遊技球Bが行われる遊技領域5aと、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており主制御基板1310及び設定変更基板1311を有している主制御ユニット1300と、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示する機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500(図12を参照)と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。裏ユニット3000には、遊技状態に応じて可動演出や発光演出を行うことが可能な各種の演出ユニットを備えている。 The game board 5 is made up of a game area 5a where the game ball B is thrown by the player, a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a generally rectangular shape when viewed from the front, a plate-shaped game panel 1100 that is attached to the rear side of the front component 1000 and defines the rear end of the game area 5a, a board holder 1200 that is attached to the rear lower part of the game panel 1100, and a main control unit that is attached to the rear surface of the board holder 1200 and has a main control board 1310 and a setting change board 1311. The game panel 1100 includes a display unit 1300, a functional display unit 1400 that displays the game status based on a control signal from a main control board 1310, a peripheral control unit 1500 (see FIG. 12) that is located on the rear side of the game panel 1100, a performance display device 1600 that is located in the center of the game area 5a when viewed from the front and can display a predetermined performance image, a front unit 2000 that is attached to the front of the game panel 1100, and a rear unit 3000 that is attached to the rear of the game panel 1100. The rear unit 3000 includes various performance units that can perform movable performances and light-emitting performances depending on the game status.

遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技球Bと当接し所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘Nと、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006と、を備えている。障害釘Nは、遊技パネル1100の前面に植設されている。一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006は、表ユニット2000に備えられている。 The game area 5a of the game board 5 includes a plurality of obstacle nails N that come into contact with the game ball B and are planted in a predetermined gauge arrangement, as well as a general winning hole 2001, a first starting hole 2004, a gate 2002, a second starting hole 2005, and a first large winning hole 2006 that provide a player with a predetermined privilege (e.g., the payment of a predetermined number of game balls B) when the game ball B is accepted or passed through. The obstacle nails N are planted on the front surface of the game panel 1100. The general winning hole 2001, the first starting hole 2004, the gate 2002, the second starting hole 2005, and the first large winning hole 2006 are provided in the front unit 2000.

遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195を操作することで、遊技球Bを打込むことができる。これにより、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006等に、受入れられたり通過したりするように、遊技者に対してハンドル195の打込操作を楽しませることができる。 The player can shoot game ball B into the game area 5a of the game board 5 by operating the handle 195 of the handle unit 180. This allows the player to enjoy operating the handle 195 to shoot the game ball B so that it is accepted into or passes through the general winning opening 2001, the first starting opening 2004, the gate 2002, the second starting opening 2005, and the first large winning opening 2006, etc., in the game area 5a.

また、遊技盤5は、遊技領域5a内に遊技球Bを打込むことで変化する遊技状態に応じて、演出表示装置1600に所定の演出画像を表示させたり、右下ユニット2400、及び裏ユニット3000の裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、裏下後演出ユニット3600、等により発光演出や可動演出を行わせたりして、遊技者を楽しませることができる。 In addition, the game board 5 can entertain the player by displaying a predetermined performance image on the performance display device 1600 according to the game state that changes when the game ball B is hit into the game area 5a, and by providing light-emitting and moving performances using the lower right unit 2400 and the rear front peripheral decorative unit 3200, rear upper front performance unit 3300, rear lower front performance unit 3400, rear upper rear performance unit 3500, rear lower rear performance unit 3600, etc. of the rear unit 3000.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図13乃至図18を参照して説明する。図13はパチンコ機における外枠の正面図であり、図14は外枠の背面図であり、図15は外枠の右側面図である。また、図16は外枠を前から見た斜視図であり、図17は外枠を後ろから見た斜視図である。図18は、外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。
[2. Overall structure of the outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to Figs. 13 to 18. Fig. 13 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, Fig. 14 is a rear view of the outer frame, and Fig. 15 is a right side view of the outer frame. Fig. 16 is a perspective view of the outer frame seen from the front, and Fig. 17 is a perspective view of the outer frame seen from the rear. Fig. 18 is an exploded perspective view of the outer frame disassembled into its main components and seen from the front. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in an amusement hall or the like on which the pachinko machine 1 is installed. The outer frame 2 is formed into a rectangular frame that extends vertically when viewed from the front.

外枠2は、図示するように、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。 As shown in the figure, the outer frame 2 comprises a left outer frame assembly 10 and a right outer frame assembly 20 that are spaced apart from each other laterally and extend vertically, an upper outer frame member 30 that connects the upper ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, a lower outer frame assembly 40 that connects the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, an upper outer frame hinge assembly 50 attached to the left end of the upper surface of the upper outer frame member 30, and a lower outer frame hinge member 60 attached to the lower right side of the left outer frame assembly 10 and the left end of the upper surface of the lower outer frame assembly 40.

外枠2は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成していると共に、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することができるものである。 When the main frame 4 is closed, the outer frame lower assembly 40 cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main frame 4 to form part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622, and can invert the phase of the sound output to the rear of the main frame speaker 622 and radiate it forward.

外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50が、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510を着脱可能に支持することができる。外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持することができ、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けることができる。 The outer frame 2 can detachably support the upper hinge assembly 50 of the main body frame 4. The upper hinge assembly 50 and the lower hinge member 60 of the outer frame 2 can coaxially support the upper hinge member 510 and the lower hinge assembly 520 of the main body frame 4, and the main body frame 4 can be attached so that it can be opened and closed forward around the left side when viewed from the front.

[2-1.外枠左組立体及び外枠右組立体]
外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20について、主に図19を参照して詳細に説明する。図19は、外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、夫々が上下に延びており、互いに左右に離間して配置されている。外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を同軸上で回転可能に支持して、外枠2に対して本体枠4を開閉可能に取付けるためのものである。
[2-1. Left outer frame assembly and right outer frame assembly]
The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to Fig. 19. Fig. 19 is an exploded perspective view of the left outer frame assembly and the right outer frame assembly of the outer frame, respectively, disassembled and viewed from the front. The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 of the outer frame 2 each extend vertically and are arranged spaced apart from each other on the left and right. The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 coaxially support the upper main frame hinge member 510 and the lower main frame hinge assembly 520 of the main body frame 4 so that they can rotate on the same axis, and attach the main body frame 4 to the outer frame 2 so that it can be opened and closed.

まず、外枠左組立体10は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠左部材11と、外枠左部材11の右側面上端に取付けられている左上連結部材12と、外枠左部材11の右側面下端に取付けられている左下連結部材13と、を備えている。 First, the left outer frame assembly 10 comprises a left outer frame member 11 that extends vertically with a constant width (depth) in the front-to-rear direction, an upper left connecting member 12 that is attached to the upper end of the right side of the left outer frame member 11, and a lower left connecting member 13 that is attached to the lower end of the right side of the left outer frame member 11.

外枠左部材11は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠左部材11は、左側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に右方へ窪んでいる凹部11aと、右側面における凹部11aとは反対側の部位から右方へ膨出している膨出部11bと、膨出部11bを上下に貫通している空洞部11cと、を備えている。外枠左部材11は、凹部11aや膨出部11bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部11cによって、重量が軽減されている。 The left outer frame member 11 extends vertically with a constant cross-sectional shape, and is formed from an extruded aluminum alloy material. The left outer frame member 11 has a recess 11a that is flatly recessed to the right in the rear part of the left side surface, which is one of three equal parts in the front-to-rear direction, a bulge 11b that bulges to the right from the part on the right side surface opposite the recess 11a, and a hollow portion 11c that penetrates the bulge 11b vertically. The strength and rigidity of the left outer frame member 11 are increased by the recess 11a and the bulge 11b, and the weight is reduced by the hollow portion 11c.

また、外枠左部材11は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。左側面の複数の溝は、V字状に形成されており、右側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠左部材11は、後述する外枠右組立体20の外枠右部材21と左右対称形状に形成されている。 The left outer frame member 11 also has multiple grooves extending vertically formed on both the left and right side surfaces. The multiple grooves on the left side surface are V-shaped, and the multiple grooves on the right side surface are semicircular. The left outer frame member 11 is formed in a symmetrical shape with the right outer frame member 21 of the right outer frame assembly 20 described below.

左上連結部材12は、外枠左部材11の上端と外枠上部材30の左端とを連結するためのものである。左上連結部材12は、水平に延びた平板状の水平固定部12aと、水平固定部12aの左辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部12bと、水平固定部12aの左辺における上横固定部12bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部12cと、を備えている。左上連結部材12は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The upper left connecting member 12 is for connecting the upper end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame upper member 30. The upper left connecting member 12 is provided with a flat horizontal fixing portion 12a extending horizontally, a flat upper lateral fixing portion 12b extending upward from the middle in the front-to-rear direction on the left side of the horizontal fixing portion 12a, and a pair of flat lower lateral fixing portions 12c extending downward from both the front and rear sides of the upper lateral fixing portion 12b on the left side of the horizontal fixing portion 12a. The upper left connecting member 12 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材12は、後側の下横固定部12cを外枠左部材11の空洞部11c内に挿入させると共に、水平固定部12aを外枠左部材11の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部12cを外枠左部材11の右側面に当接させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から下横固定部12cにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左上連結部材12は、水平固定部12aを外枠上部材30の左端側の下面に当接させると共に、上横固定部12bを外枠上部材30の左側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部12a及び上横固定部12bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。 The upper left connecting member 12 is attached to the left outer frame member 11 by inserting the rear lower horizontal fixing part 12c into the hollow part 11c of the left outer frame member 11, abutting the horizontal fixing part 12a against the upper end of the left outer frame member 11, and further abutting the front and rear lower horizontal fixing parts 12c against the right side of the left outer frame member 11, and screwing a screw into the lower horizontal fixing part 12c from the outside of the left side of the left outer frame member 11. The upper left connecting member 12 is also attached to the upper outer frame member 30 by abutting the horizontal fixing part 12a against the underside of the left end side of the upper outer frame member 30, and inserting the upper horizontal fixing part 12b into the notch part 30a on the left side of the upper outer frame member 30, and screwing a screw into the upper outer frame member 30 through the horizontal fixing part 12a and the upper horizontal fixing part 12b.

左下連結部材13は、外枠左部材11の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の左端とを連結するためのものである。左下連結部材13は、水平に延びた平板状の水平固定部13aと、水平固定部13aの左辺から上方へ延出していると共に水平固定部13aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部13bと、上横固定部13bの下辺における水平固定部13aよりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部13cと、上横固定部13bの後辺から右方へ短く延出している平板状の当接部13dと、を備えている。左下連結部材13は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The lower left connecting member 13 is for connecting the lower end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame lower assembly 40 (outer frame lower member 41). The lower left connecting member 13 is provided with a flat horizontal fixing portion 13a extending horizontally, a flat upper lateral fixing portion 13b extending upward from the left side of the horizontal fixing portion 13a and extending rearward from the horizontal fixing portion 13a, a flat lower lateral fixing portion 13c extending downward from a portion on the lower side of the upper lateral fixing portion 13b rearward from the horizontal fixing portion 13a, and a flat abutment portion 13d extending short to the right from the rear side of the upper lateral fixing portion 13b. The lower left connecting member 13 is formed by bending a flat metal plate.

左下連結部材13は、当接部13dの後面を外枠左部材11の膨出部11bの前面に当接させると共に、上横固定部13bの左側面を外枠左部材11の右側面に当接させ、水平固定部13aの下面を外枠左部材11の下端と一致させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から上横固定部13bにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左下連結部材13は、水平固定部13aを外枠下部材41の左端側の上面に当接させると共に、下横固定部13cを外枠下部材41の左側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部13a及び下横固定部13cを通して外枠下部材41にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。 The left lower connecting member 13 is attached to the left outer frame member 11 by screwing a screw into the upper horizontal fixing portion 13b from the outside of the left side of the left outer frame member 11 with the rear surface of the abutment portion 13d abutting against the front surface of the bulge portion 11b of the left outer frame member 11, the left side of the upper horizontal fixing portion 13b abutting against the right side of the left outer frame member 11, and the lower surface of the horizontal fixing portion 13a coinciding with the lower end of the left outer frame member 11. The left lower connecting member 13 is attached to the lower outer frame member 41 by screwing a screw into the lower outer frame member 41 through the horizontal fixing portion 13a and the lower horizontal fixing portion 13c with the horizontal fixing portion 13a abutting against the upper surface of the left end side of the lower outer frame member 41 and the lower horizontal fixing portion 13c inserted into the notch 41a on the left side of the lower outer frame member 41.

次に、外枠右組立体20は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠右部材21と、外枠右部材21の左側面上端に取付けられている右上連結部材22と、外枠右部材21の左側面下端に取付けられている右下連結部材23と、外枠右部材21の左側面上部に取付けられている上鉤掛部材24と、外枠右部材21の左側面下部に取付けられている下鉤掛部材25と、を備えている。 Next, the right outer frame assembly 20 comprises a right outer frame member 21 that extends vertically with a constant width (depth) in the front-to-rear direction, an upper right connecting member 22 attached to the upper end of the left side of the right outer frame member 21, a lower right connecting member 23 attached to the lower end of the left side of the right outer frame member 21, an upper hook member 24 attached to the upper part of the left side of the right outer frame member 21, and a lower hook member 25 attached to the lower part of the left side of the right outer frame member 21.

外枠右部材21は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠右部材21は、右側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に左方へ窪んでいる凹部21aと、左側面における凹部21aとは反対側の部位から左方へ膨出している膨出部21bと、膨出部21bを上下に貫通している空洞部21cと、を備えている。外枠右部材21は、凹部21aや膨出部21bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部21cによって、重量が軽減されている。 The right outer frame member 21 extends vertically with a constant cross-sectional shape, and is formed from an extruded aluminum alloy material. The right outer frame member 21 has a recess 21a that is flatly recessed to the left in the rear portion of the right side surface, which is one of three equal portions of the right side surface divided in the front-to-rear direction, a bulge 21b that bulges to the left from the portion of the left side surface opposite the recess 21a, and a hollow portion 21c that penetrates the bulge 21b vertically. The strength and rigidity of the right outer frame member 21 are increased by the recess 21a and the bulge 21b, and the weight is reduced by the hollow portion 21c.

また、外枠右部材21は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。右側面の複数の溝は、V字状に形成されており、左側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠右部材21は、外枠左組立体10の外枠左部材11と左右対称形状に形成されている。 The right outer frame member 21 also has multiple grooves extending vertically formed on both the left and right side surfaces. The multiple grooves on the right side surface are V-shaped, and the multiple grooves on the left side surface are semicircular. The right outer frame member 21 is formed in a symmetrical shape to the left outer frame member 11 of the left outer frame assembly 10.

右上連結部材22は、外枠右部材21の上端と外枠上部材30の右端とを連結するためのものである。右上連結部材22は、水平に延びた平板状の水平固定部22aと、水平固定部22aの右辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部22bと、水平固定部22aの右辺における上横固定部22bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部22cと、を備えている。右上連結部材22は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The upper right connecting member 22 is for connecting the upper end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame upper member 30. The upper right connecting member 22 is provided with a flat horizontal fixing portion 22a extending horizontally, a flat upper lateral fixing portion 22b extending upward from the middle in the front-to-rear direction on the right side of the horizontal fixing portion 22a, and a pair of flat lower lateral fixing portions 22c extending downward from both the front and rear sides of the upper lateral fixing portion 22b on the right side of the horizontal fixing portion 22a. The upper right connecting member 22 is formed by bending a flat metal plate.

右上連結部材22は、後側の下横固定部22cを外枠右部材21の空洞部21c内に挿入させると共に、水平固定部22aを外枠右部材21の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部22cを外枠右部材21の左側面に当接させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から下横固定部22cにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右上連結部材22は、水平固定部22aを外枠上部材30の右端側の下面に当接させると共に、上横固定部22bを外枠上部材30の右側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部22a及び上横固定部22bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。 The upper right connecting member 22 is attached to the right outer frame member 21 by inserting the rear lower horizontal fixing part 22c into the hollow part 21c of the right outer frame member 21, abutting the horizontal fixing part 22a against the upper end of the right outer frame member 21, and screwing a screw into the lower horizontal fixing part 22c from the outside of the right side of the right outer frame member 21 with the front and rear lower horizontal fixing parts 22c abutting against the left side of the right outer frame member 21. The upper right connecting member 22 is attached to the upper outer frame member 30 by abutting the horizontal fixing part 22a against the lower surface of the right end side of the upper outer frame member 30, inserting the upper horizontal fixing part 22b into the notch part 30a on the right side of the upper outer frame member 30, and screwing a screw into the upper outer frame member 30 through the horizontal fixing part 22a and the upper horizontal fixing part 22b.

右下連結部材23は、外枠右部材21の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の右端とを連結するためのものである。右下連結部材23は、水平に延びた平板状の水平固定部23aと、水平固定部23aの右辺から上方へ延出していると共に水平固定部23aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部23bと、上横固定部23bの下辺における水平固定部23aよりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部23cと、上横固定部23bの後辺から左方へ短く延出している平板状の当接部23dと、を備えている。右下連結部材23は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The lower right connecting member 23 is for connecting the lower end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame lower assembly 40 (lower outer frame member 41). The lower right connecting member 23 is provided with a flat horizontal fixing portion 23a extending horizontally, a flat upper lateral fixing portion 23b extending upward from the right side of the horizontal fixing portion 23a and extending rearward from the horizontal fixing portion 23a, a flat lower lateral fixing portion 23c extending downward from a portion on the lower side of the upper lateral fixing portion 23b rearward from the horizontal fixing portion 23a, and a flat abutment portion 23d extending short to the left from the rear side of the upper lateral fixing portion 23b. The lower right connecting member 23 is formed by bending a flat metal plate.

右下連結部材23は、当接部23dの後面を外枠右部材21の膨出部21bの前面に当接させると共に、上横固定部23bの右側面を外枠右部材21の左側面に当接させ、水平固定部23aの下面を外枠右部材21の下端と一致させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から上横固定部23bにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右下連結部材23は、水平固定部23aを外枠下部材41の右端側の上面に当接させると共に、下横固定部23cを外枠下部材41の右側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部23a及び下横固定部23cを通して外枠下部材41にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。 The lower right connecting member 23 is attached to the right outer frame member 21 by screwing a screw into the upper horizontal fixing part 23b from the outside of the right side of the outer frame right member 21 with the rear surface of the abutment part 23d abutting against the front surface of the bulge part 21b of the right outer frame member 21, the right side of the upper horizontal fixing part 23b abutting against the left side of the right outer frame member 21, and the lower surface of the horizontal fixing part 23a coinciding with the lower end of the right outer frame member 21. The lower right connecting member 23 is attached to the lower outer frame member 41 by screwing a screw into the lower outer frame member 41 through the horizontal fixing part 23a and the lower horizontal fixing part 23c with the horizontal fixing part 23a abutting against the upper surface of the right end side of the lower outer frame member 41 and the lower horizontal fixing part 23c inserted into the notch 41a on the right side of the lower outer frame member 41.

上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25は、後述する本体枠4における施錠ユニット650の外枠用鉤653が掛止されるものである。上鉤掛部材24は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部24aと、取付部24aの前辺から左方へ延出しており上側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部24bと、を備えている。 The upper hook member 24 and the lower hook member 25 are hooked by the outer frame hook 653 of the locking unit 650 in the main frame 4 described below. The upper hook member 24 has a flat mounting part 24a that extends vertically with a constant width in the front-to-rear direction and is attached to the left side surface of the outer frame right member 21, and a flat hook piece part 24b that extends leftward from the front edge of the mounting part 24a and hooks the upper outer frame hook 653.

下鉤掛部材25は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部25aと、取付部25aの前辺から左方へ延出しており下側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部25bと、掛止片部25bを前後に貫通しており下側の外枠用鉤653が挿通可能な挿通口25cと、を備えている。 The lower hook member 25 has a flat mounting portion 25a that extends vertically with a constant width in the front-to-rear direction and is attached to the left side surface of the outer frame right member 21, a flat hook piece portion 25b that extends leftward from the front edge of the mounting portion 25a and to which the lower outer frame hook 653 is hooked, and an insertion hole 25c that penetrates the hook piece portion 25b in the front-to-rear direction and through which the lower outer frame hook 653 can be inserted.

[2-2.外枠上部材]
外枠2の外枠上部材30について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠上部材30は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結するためのものである。外枠上部材30は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠上部材30は、左右方向の長さが、後述する外枠下組立体40の外枠下部材41の左右方向の長さと同じに形成されている。
[2-2. Upper outer frame member]
The upper outer frame member 30 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to Fig. 18. The upper outer frame member 30 is for connecting the upper ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 which are spaced apart from each other on the left and right sides. The upper outer frame member 30 has a width in the front-to-rear direction substantially the same as that of the left outer frame member 11 and the right outer frame member 21 in the front-to-rear direction, a constant thickness in the up-down direction, extends in the left-to-right direction, and is made of wood. The upper outer frame member 30 is formed so that its length in the left-to-right direction is the same as that of the lower outer frame member 41 of the lower outer frame assembly 40 described below.

外枠上部材30は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部30aを備えている。これら左右両端の切欠部30aには、左上連結部材12の上横固定部12b及び右上連結部材22の上横固定部22bが夫々挿入された状態で取付けられる。 The upper outer frame member 30 has cutouts 30a at the center of the front-rear direction on both the left and right sides, which penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction. The upper horizontal fixing part 12b of the upper left connecting member 12 and the upper horizontal fixing part 22b of the upper right connecting member 22 are inserted and attached into the cutouts 30a at both left and right ends.

また、外枠上部材30は、左側端部において、上面と前面が一般面よりも窪んだ取付段部30bを備えている。この取付段部30bには、後述する外枠上ヒンジ組立体50が取付けられる。 The upper outer frame member 30 also has a mounting step 30b at the left end, the top and front surfaces of which are recessed from the general surface. The upper outer frame hinge assembly 50, which will be described later, is attached to this mounting step 30b.

[2-3.外枠下組立体]
外枠2の外枠下組立体40について、主に図20を参照して詳細に説明する。図20は、外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結すると共に、パチンコ機1において扉枠3よりも下側を閉鎖して装飾するためのものである。
[2-3. Lower Outer Frame Assembly]
The lower frame assembly 40 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to Fig. 20. Fig. 20 is an exploded perspective view of the lower frame assembly of the outer frame when viewed from the front. The lower frame assembly 40 connects the lower ends of the left and right frame assemblies 10 and 20, which are spaced apart from each other on the left and right, and is used to close off the lower side of the door frame 3 in the pachinko machine 1 for decoration.

外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結しており左右に延びている外枠下部材41と、外枠下部材41の前方に配置されており外枠下部材41に沿って左右に延びていると共に後方が開放されている箱状の幕板前部材42と、幕板前部材42の後側に取付けられていると共に外枠下部材41の上面に取付けられており前方が開放されている左右に延びた箱状の幕板後部材43と、幕板後部材43の上面における左端に形成されている球噛防止機構44と、を備えている。 The lower outer frame assembly 40 comprises a lower outer frame member 41 that connects the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, which are spaced apart from each other on the left and right, and extends left and right; a box-shaped front panel member 42 that is disposed in front of the lower outer frame member 41, extends left and right along the lower outer frame member 41, and is open at the rear; a box-shaped rear panel member 43 that is attached to the rear side of the front panel member 42 and is attached to the top surface of the lower outer frame member 41, extends left and right, and is open at the front; and a ball-jamming prevention mechanism 44 formed at the left end of the top surface of the rear panel member 43.

外枠下部材41は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠下部材41は、左右方向の長さが、外枠上部材30の左右方向の長さと同じに形成されている。 The outer frame lower member 41 has a width in the front-to-rear direction that is approximately the same as that of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21 in the front-to-rear direction, a constant thickness in the up-down direction, extends in the left-to-right direction, and is formed from wood. The outer frame lower member 41 is formed so that its length in the left-to-right direction is the same as that of the outer frame upper member 30 in the left-to-right direction.

外枠下部材41は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部41aを備えている。これら左右両端の切欠部41aには、左下連結部材13の下横固定部13c及び右下連結部材23の下横固定部23cが夫々挿入された状態で取付けられる。これにより、外枠左部材11及び外枠右部材21の下端同士を連結することができる。 The outer frame lower member 41 has cutouts 41a at the center of the front-rear direction on both left and right sides, which penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction. The lower horizontal fixing portion 13c of the lower left connecting member 13 and the lower horizontal fixing portion 23c of the lower right connecting member 23 are inserted and attached into the cutouts 41a at both left and right ends. This allows the lower ends of the left outer frame member 11 and the right outer frame member 21 to be connected to each other.

また、外枠下部材41は、上面から凹んでおり、幕板後部材43の下部が挿入される凹部41bを備えている。凹部41bは、左右に延びていると共に、前後方向中央の後ろ寄りの位置から前端側へ抜けている。この凹部41bにより、幕板前部材42及び幕板後部材43により形成される幕板内部空間40aの容積を可及的に広くしている。 The outer frame lower member 41 is recessed from the top surface and has a recess 41b into which the lower part of the back panel member 43 is inserted. The recess 41b extends left and right and extends from a position toward the rear of the center in the front-to-rear direction to the front end side. This recess 41b makes the volume of the back panel internal space 40a formed by the front panel member 42 and the back panel member 43 as large as possible.

幕板前部材42は、左右方向の長さが外枠下部材41と同じ長さに延びており、高さに対して前後方向の奥行が短い横長の直方体状の箱状に形成されており、後側の全面が開放されている。幕板前部材42は、開放されている後側を、幕板後部材43によって閉鎖することで、幕板後部材43と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板前部材42は、右端付近の前面において、前後に貫通していると共に左右に延びている長孔状の開口部42aを備えている。 The front panel member 42 has the same left-right length as the outer frame lower member 41, and is formed in a horizontally long rectangular box shape with a short front-to-back depth relative to its height, with the entire rear side open. The front panel member 42 closes the open rear side with the rear panel member 43, thereby forming the front panel internal space 40a that becomes part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622 in cooperation with the rear panel member 43. The front panel member 42 has a long hole-shaped opening 42a on the front side near the right end that penetrates from front to back and extends left to right.

幕板後部材43は、左右方向の長さが外枠下部材41よりも若干短く延びており、前方が開放された箱状に形成されている。幕板後部材43は、前面に幕板前部材42を取付けることで、幕板前部材42と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板後部材43は、上面における左右方向中央部において、左右に延びていると共に上方へ突出しており幕板内部空間40aと連通している筒状の接続筒部43aを有している。接続筒部43aは、上端が、幕板後部材43の一般的な上面と一致している前端側から後方へ向かうほど上方へ位置するように傾斜している。本実施形態では、接続筒部43aの上端は、45度の角度で傾斜している。 The rear panel member 43 has a length in the left-right direction that is slightly shorter than the outer frame lower member 41, and is formed in a box shape with an open front. The rear panel member 43 has the front panel member 42 attached to its front surface, and cooperates with the front panel member 42 to form the interior space 40a of the panel, which is part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622. The rear panel member 43 has a cylindrical connecting tube portion 43a in the left-right center of the upper surface, which extends left-right and protrudes upward and communicates with the interior space 40a of the panel. The connecting tube portion 43a is inclined so that its upper end is located higher from the front end side, which coincides with the general upper surface of the rear panel member 43, toward the rear. In this embodiment, the upper end of the connecting tube portion 43a is inclined at an angle of 45 degrees.

この接続筒部43aは、左右方向の長さが、幕板後部材43全体の約1/3の長さに形成されていると共に、前後方向の奥行が、幕板後部材43全体の奥行よりも若干短く形成されている。接続筒部43a内には、前端側と後端側とを結ぶ複数のリブ43bが備えられている。この接続筒部43aの上端には、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aにおけるスピーカカバー621の接続部621cが接続されて、スピーカユニット620aの内部空間と連通した状態となり、エンクロージャ624を形成する。 The connecting tube portion 43a has a left-right length of approximately 1/3 of the length of the entire back panel member 43, and a front-rear depth slightly shorter than the depth of the entire back panel member 43. A plurality of ribs 43b connecting the front and rear ends are provided inside the connecting tube portion 43a. When the main body frame 4 is closed against the outer frame 2, the upper end of the connecting tube portion 43a is connected to the connecting portion 621c of the speaker cover 621 of the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main body frame 4, and is in communication with the internal space of the speaker unit 620a, forming an enclosure 624.

球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端において、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが滞留することで、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止するためのものである。 The ball trapping prevention mechanism 44 prevents the game ball B from being trapped between the outer frame 2 and the main frame 4 by retaining the game ball B at the left end of the upper surface of the rear panel member 43 at the portion of the outer frame lower hinge member 60.

球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端に形成されており、後述する外枠下ヒンジ部材60が際されるように平坦に形成された載置部44aと、載置部44aの左端において上方へ向かって開口している第一排出口44bと、載置部44aにおける第一排出口44bよりも右方で上方へ向かって開口している第二排出口44cと、載置部44aの後辺及び右辺から上方へ延出している立壁部44dと、立壁部44dの上端から前方へ突出していると共に上面が後方へ向かうに従って上方に位置するように傾斜している上端突出部44eと、を備えている。 The ball jamming prevention mechanism 44 is formed at the left end of the upper surface of the rear panel member 43, and includes a mounting portion 44a formed flat so that the outer frame lower hinge member 60 described later can be attached, a first discharge port 44b opening upward at the left end of the mounting portion 44a, a second discharge port 44c opening upward to the right of the first discharge port 44b in the mounting portion 44a, a standing wall portion 44d extending upward from the rear and right sides of the mounting portion 44a, and an upper end protruding portion 44e protruding forward from the upper end of the standing wall portion 44d and slanting so that the upper surface is positioned upward as it approaches the rear.

第一排出口44bは、後述する外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと一致する位置に形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、遊技球Bが通過可能な大きさに形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、幕板内部空間40aとは連通しておらず、幕板後部材43の後面に開口している。従って、第一排出口44b及び第二排出口44cに進入した遊技球Bを、幕板後部材43の後方へ排出することができる。 The first discharge opening 44b is formed at a position that coincides with the discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60 described later. The first discharge opening 44b and the second discharge opening 44c are formed to a size that allows the game ball B to pass through. The first discharge opening 44b and the second discharge opening 44c do not communicate with the front panel internal space 40a, and open to the rear surface of the front panel rear member 43. Therefore, the game ball B that enters the first discharge opening 44b and the second discharge opening 44c can be discharged to the rear of the front panel rear member 43.

この球噛防止機構44は、球噛防止機構44は、外枠下ヒンジ部材60と後述する本体枠下ヒンジ組立体520との間の隙間を通して、ピアノ線等の不正な工具が挿入された場合、載置部44aの後端から立上っている立壁部44dにより、不正な工具の侵入を阻止することができる。仮に、不正な工具の先端が立壁部44dに当接することで、上方へ曲がったとしても、立壁部44dの上端に備えられている前方へ突出した上端突出部44eに当接し、これ以上の侵入を阻止することができる。従って、外枠下ヒンジ部材60の部位を介して、不正行為が行われるのを防止することができる。 If an illegal tool such as a piano wire is inserted through the gap between the outer frame lower hinge member 60 and the main frame lower hinge assembly 520 described below, the ball-biting prevention mechanism 44 can prevent the illegal tool from entering by using the standing wall portion 44d rising from the rear end of the mounting portion 44a. Even if the tip of the illegal tool abuts against the standing wall portion 44d and bends upward, it will abut against the upper end protrusion portion 44e that protrudes forward at the upper end of the standing wall portion 44d, preventing further intrusion. Therefore, it is possible to prevent illegal acts from being performed through the outer frame lower hinge member 60.

ところで、載置部44aの後端に立壁部44dを備えた場合、外枠2に対して本体枠4を開けた時に、何らかの理由により載置部44a上に落下した遊技球Bが、立壁部44dによって外枠2の後方への移動が阻止されるため、載置部44a上に遊技球Bが滞留し易くなる。そして、載置部44a上に遊技球Bが滞留していると、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟み込まれてしまい、本体枠4を閉じることができなくなる問題が発生する。 However, if the rear end of the mounting portion 44a is provided with a vertical wall portion 44d, when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, if a game ball B falls onto the mounting portion 44a for some reason, the vertical wall portion 44d will prevent the game ball B from moving rearward relative to the outer frame 2, making it easier for the game ball B to remain on the mounting portion 44a. If the game ball B remains on the mounting portion 44a, when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2, the game ball B will be pinched between the outer frame 2 and the main frame 4, causing a problem that the main frame 4 cannot be closed.

これに対して、本実施形態の球噛防止機構44では、外枠下ヒンジ部材60上や載置部44a上に落下した遊技球Bを、外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと第一排出口44bを通して、又は、第二排出口44cを通して、遊技球Bを幕板後部材43の後方(外枠2の後方)へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止することができる。 In contrast, the ball jamming prevention mechanism 44 of this embodiment allows game balls B that have fallen onto the outer frame lower hinge member 60 or onto the placement portion 44a to be discharged to the rear of the curtain board rear member 43 (rear of the outer frame 2) through the discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60 and the first discharge opening 44b, or through the second discharge opening 44c, thereby preventing game balls B from being caught between the outer frame 2 and the main frame 4.

外枠下組立体40は、幕板前部材42及び幕板後部材43の上面に左右に離間して配置されている一対の案内部材45と、幕板前部材42の開口部42aを後側から閉鎖している平板状のグリル部材46と、グリル部材46を挟んで開口部42aを閉鎖するように幕板前部材42の内部に取付けられており前後に延びた二つの円筒を有したポート部材47と、幕板後部材43の接続筒部43aの上端に配置される枠状のシール部材48と、を備えている。 The lower outer frame assembly 40 includes a pair of guide members 45 spaced apart on the left and right sides of the upper surfaces of the front panel member 42 and the rear panel member 43, a flat grill member 46 that closes the opening 42a of the front panel member 42 from the rear, a port member 47 with two cylinders extending forward and backward that is attached inside the front panel member 42 to close the opening 42a by sandwiching the grill member 46, and a frame-shaped seal member 48 that is placed at the upper end of the connecting tube portion 43a of the rear panel member 43.

一対の案内部材45は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、扉枠3の下端が当接するものである。案内部材45は、摩擦抵抗の低い低摩擦材料によって形成されており、本体枠4の下端を滑り易くして、開閉を容易にしている。 The pair of guide members 45 are against which the lower end of the door frame 3 abuts when the main frame 4 is closed against the outer frame 2. The guide members 45 are made of a low-friction material that has low friction resistance, making the lower end of the main frame 4 easier to slide on, facilitating opening and closing.

グリル部材46は、左右方向へ延びた帯板状で、上下方向へ間隔をあけて設けられている複数の羽根部46bを有している。羽根部46bは、前端側が後端側よりも高くなるように、傾斜した状態で設けられている(図47を参照)。このグリル部材46は、羽根部46b同士の間の隙間を通して、幕板前部材42の内部(幕板内部空間40a)と外部とを通気可能に連通させている。 The grill member 46 is a strip-like plate extending in the left-right direction, and has multiple blades 46b spaced apart in the up-down direction. The blades 46b are inclined so that the front end is higher than the rear end (see FIG. 47). The grill member 46 allows ventilation between the inside of the front panel member 42 (the front panel internal space 40a) and the outside through the gaps between the blades 46b.

ポート部材47は、二つの円筒により、グリル部材46における羽根部46b同士の間の隙間を介して幕板内部空間40a(エンクロージャ624)と外枠2の前方とを連通させている。ポート部材47は、二つの円筒が、所定の内径で所定の長さに形成されており、ヘルムホルツ共鳴の原理により本体枠スピーカ622から後方(エンクロージャ624内)へ発せられた低音を共振・増幅させて、豊かな低音を外枠2の前方(遊技者側)へ放射することができる。つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。 The port member 47 uses two cylinders to connect the interior space 40a of the panel (enclosure 624) to the front of the outer frame 2 through the gap between the blades 46b of the grill member 46. The port member 47 is made of two cylinders with a specified inner diameter and length, and can resonate and amplify the low-pitched sounds emitted backward (inside the enclosure 624) from the main frame speaker 622 using the principle of Helmholtz resonance, radiating rich low-pitched sounds to the front of the outer frame 2 (towards the player). In other words, in this embodiment, the enclosure 624 of the main frame speaker 622 is a bass reflex type, allowing the player to hear deep low-pitched sounds.

シール部材48は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、接続筒部43aの上端と本体枠4におけるスピーカカバー621の接続部621cの下端との間に挟まれて圧縮されるものであり、接続筒部43aと接続部621cとの間から本体枠スピーカ622のエンクロージャ624内の音が漏れるのを防止するものである。 When the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the sealing member 48 is sandwiched and compressed between the upper end of the connecting tube portion 43a and the lower end of the connecting portion 621c of the speaker cover 621 on the main frame 4, and prevents sound from inside the enclosure 624 of the main frame speaker 622 from leaking out from between the connecting tube portion 43a and the connecting portion 621c.

本実施形態のグリル部材46によれば、本体枠スピーカ622により幕板内部空間40aから外部へ放出される空気振動を、傾斜している複数の羽根部46bにより、斜め上前方のハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバー295の下側の切欠開口部295bを通してハンドルユニット180が収容されているハンドルカバーベース291の前筒部291a内へ向けさせることができる。これにより、遊技者が、ハンドルカバー295(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)の内側に手指を突っ込んで、ハンドル195を回転操作(遊技球Bの打込装置)している時に、本体枠スピーカ622を振動させて前筒部291a内へ風を送ることで、遊技者を驚かせることができ、これまでにない演出を行うことができる。 According to the grill member 46 of this embodiment, the air vibrations emitted from the main frame speaker 622 to the outside from the inner space 40a of the fascia board can be directed by the inclined vane portions 46b through the lower cutout opening 295b of the handle cover 295 in the handle cover unit 290 diagonally upward and forward, into the front tube portion 291a of the handle cover base 291 in which the handle unit 180 is housed. As a result, when a player inserts his or her fingers inside the handle cover 295 (front tube portion 291a of the handle cover base 291) and rotates the handle 195 (the device for striking the game ball B), the main frame speaker 622 can be vibrated to send air into the front tube portion 291a, surprising the player and providing an unprecedented performance.

また、ポート部材47を前方へ向かって開口させていることから、グリル部材46の複数の羽根部46bを通ってポート部材47から放出される音圧の一部が、前方へ放出されることとなるため、本パチンコ機1の前方に着座している遊技者や、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内を回遊している他の遊技者に対しても、ポート部材47から放出される演出サウンドが聞えることとなり、演出サウンドによっても遊技者の関心を引付けることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, because the port member 47 is open toward the front, a portion of the sound pressure emitted from the port member 47 through the multiple blades 46b of the grill member 46 is emitted forward, so that the sound effects emitted from the port member 47 can be heard by players seated in front of the pachinko machine 1 and other players wandering around the gaming hall in which the pachinko machine 1 is installed. This also attracts the attention of players, making it possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

また、本体枠4に設けられている本体枠スピーカ622のエンクロージャ624に対して、ポート部材47を外枠2の外枠下組立体40に設けていることから、エンクロージャ624の容積を大きくすることができるため、より重低音の演出サウンドを出力することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the port member 47 is provided in the lower outer frame assembly 40 of the outer frame 2, the volume of the enclosure 624 of the main frame speaker 622 provided in the main frame 4 can be increased, allowing for a deeper bass sound to be output, entertaining the player and preventing a decline in interest.

[2-4.外枠上ヒンジ組立体]
外枠2の外枠上ヒンジ組立体50について、主に図21を参照して詳細に説明する。図21(a)は外枠の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左組立体10の上端と外枠上部材30の左端に取付けられるものであり、外枠2に対して本体枠4をヒンジ回転可能に取付けるためのものである。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左部材11の凹部11aの上端と外枠上部材30の取付段部30bとに取付けられる外枠上ヒンジ部材51と、外枠上ヒンジ部材51に取付けられているロック部材52と、ロック部材52を外枠上ヒンジ部材51に取付けている取付ビス53と、を備えている。
[2-4. Hinge assembly on outer frame]
The outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to Fig. 21. Fig. 21(a) is an exploded perspective view of the outer frame upper hinge assembly of the outer frame when disassembled and viewed from above the front, and Fig. 21(b) is an exploded perspective view of (a) when viewed from below the front. The outer frame upper hinge assembly 50 is attached to the upper end of the outer frame left assembly 10 and the left end of the outer frame upper member 30, and is used to attach the main body frame 4 to the outer frame 2 so as to be hinged and rotatable. The outer frame upper hinge assembly 50 includes an outer frame upper hinge member 51 attached to the upper end of the recess 11a of the outer frame left member 11 and the mounting step portion 30b of the outer frame upper member 30, a locking member 52 attached to the outer frame upper hinge member 51, and a mounting screw 53 that attaches the locking member 52 to the outer frame upper hinge member 51.

外枠上ヒンジ部材51は、水平に延びた平板状で外枠上部材30の取付段部30bの上面に取付けられる上固定部51aと、上固定部51aの前辺から前方へ延出している平板状の前方延出部51bと、前方延出部51bの右辺の途中から前方へ向かうに従って前方延出部51bの左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝51cと、上固定部51aの左辺から下方へ延びている平板状の横固定部51dと、前方延出部51bの左辺から前辺を周って軸受溝51cが開口している部位までの端縁から下方へ延びており横固定部51dと連続している平板状の端縁壁部51eと、を備えている。外枠上ヒンジ部材51は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。外枠上ヒンジ部材51は、軸受溝51c内において、本体枠上ヒンジ部材510の後述する本体枠上ヒンジピン512を回転可能に支持することができる。 The outer frame upper hinge member 51 includes an upper fixing portion 51a that is a flat plate extending horizontally and is attached to the upper surface of the mounting step portion 30b of the outer frame upper member 30, a flat forward extension portion 51b that extends forward from the front edge of the upper fixing portion 51a, a bearing groove 51c that extends from the middle of the right edge of the forward extension portion 51b toward the front and penetrates vertically, a flat horizontal fixing portion 51d that extends downward from the left edge of the upper fixing portion 51a, and a flat edge wall portion 51e that extends downward from the edge of the left edge of the forward extension portion 51b around the front edge to the part where the bearing groove 51c opens and is continuous with the horizontal fixing portion 51d. The outer frame upper hinge member 51 is formed by punching and bending a metal plate by press molding. The outer frame upper hinge member 51 can rotatably support the main body frame upper hinge pin 512 (described later) of the main body frame upper hinge member 510 within the bearing groove 51c.

ロック部材52は、前後に延びている帯板状のロック本体52aと、ロック本体52aの後端から右方へ突出している操作片52bと、ロック本体52aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部52cと、ロック本体52aの後端付近で上下に貫通している取付孔52dと、を備えている。ロック部材52は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材52は、取付ビス53によって、外枠上ヒンジ部材51における前方延出部51bの下面で、軸受溝51cよりも後側の部位に回動可能に取付けられる。 The locking member 52 comprises a band-shaped locking body 52a extending forward and backward, an operating piece 52b protruding to the right from the rear end of the locking body 52a, an elastically deformable rod-shaped elastic part 52c extending leftward from the rear end of the locking body 52a and then diagonally forward to the left, and a mounting hole 52d penetrating vertically near the rear end of the locking body 52a. The locking member 52 is made of synthetic resin. The locking member 52 is rotatably attached to the lower surface of the forward extension part 51b of the outer frame upper hinge member 51 at a position rearward of the bearing groove 51c by means of mounting screws 53.

ロック部材52は、外枠上ヒンジ部材51に取付けた状態で、ロック本体52aが、平面視で軸受溝51cを遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠上ヒンジ部材51の端縁壁部51eにおける軸受溝51cの開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている。また、ロック本体52aの後端から左方へ延びている弾性部52cの先端は、外枠上ヒンジ部材51における端縁壁部51eの内周面に当接している。このロック部材52は、弾性部52cの付勢力によって取付孔52dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材52のロック本体52aの前端付近の右側面が、端縁壁部51eに当接している。この状態では、軸受溝51cにおけるロック本体52aよりも前側の部位に、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512を収容可能な空間が形成される。 When the locking member 52 is attached to the upper hinge member 51, the locking body 52a can block the bearing groove 51c in a plan view, and the right side surface near the front end extends forward so that it can abut against the portion extending to the opening of the bearing groove 51c in the edge wall portion 51e of the upper hinge member 51. In addition, the tip of the elastic portion 52c extending leftward from the rear end of the locking body 52a abuts against the inner peripheral surface of the edge wall portion 51e of the upper hinge member 51. The locking member 52 is biased in a direction in which the front end rotates leftward around the mounting hole 52d by the biasing force of the elastic portion 52c. Therefore, in the normal state, the right side surface near the front end of the locking body 52a of the locking member 52 abuts against the edge wall portion 51e. In this state, a space capable of accommodating the upper body frame hinge pin 512 of the upper body frame hinge member 510 is formed in the bearing groove 51c in a portion forward of the lock body 52a.

このロック部材52は、操作片52bを操作することで、弾性部52cの付勢力に抗してロック本体52aを回動させることができる。そして、操作片52bの操作によって、ロック本体52aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝51cからロック本体52aを後退させることができ、軸受溝51cが全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝51c内に本体枠上ヒンジピン512を挿入したり、軸受溝51c内から本体枠上ヒンジピン512を外したりすることができる。 By operating the operating piece 52b of this locking member 52, the locking body 52a can be rotated against the biasing force of the elastic portion 52c. By operating the operating piece 52b to rotate the locking body 52a in a direction in which its front end moves to the left, the locking body 52a can be retracted from the bearing groove 51c in a plan view, and the bearing groove 51c can be fully opened. This makes it possible to insert the main body frame upper hinge pin 512 into the bearing groove 51c or remove the main body frame upper hinge pin 512 from within the bearing groove 51c.

[2-5.外枠下ヒンジ部材]
外枠2の外枠下ヒンジ部材60について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠下ヒンジ部材60は、水平に延びた平板状の水平部60aと、水平部60aの左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上部60bと、水平部60aの前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン60cと、水平部60aを上下に貫通しており遊技球Bが一つのみ通過可能な大きさの排出孔60dと、を備えている。この外枠下ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。
[2-5. Lower outer frame hinge member]
The lower outer frame hinge member 60 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to Fig. 18. The lower outer frame hinge member 60 includes a flat horizontal portion 60a extending horizontally, a flat rising portion 60b rising upward from a portion on the left side of the horizontal portion 60a rearward of the center in the front-rear direction, a lower outer frame hinge pin 60c protruding upward from the front end of the horizontal portion 60a, and a discharge hole 60d penetrating the horizontal portion 60a from top to bottom and large enough for only one game ball B to pass through. The lower outer frame hinge member 60 is formed by punching and bending a metal plate by press molding.

外枠下ヒンジ部材60の水平部60aは、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン60cは、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン60cは、水平部60aの前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔60dは、水平部60aにおいて、立上部60bの前後方向中央の部位と接し、水平部60aの左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔60dは、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 60a of the lower outer frame hinge member 60 is formed in a trapezoid with the left side as the base in a plan view. The lower outer frame hinge pin 60c is cylindrical and is formed in a truncated cone shape with a narrowed upper end above the vertical center. This lower outer frame hinge pin 60c is attached to a position on the left side near the front end of the horizontal portion 60a. The discharge hole 60d is formed in the horizontal portion 60a so as to contact the central portion of the rising portion 60b in the front-to-rear direction and extend in an inverted U shape from the left side of the horizontal portion 60a to the right. This discharge hole 60d is formed to be approximately the same size as the first discharge opening 44b of the ball jamming prevention mechanism 44 in the lower outer frame assembly 40.

外枠下ヒンジ部材60は、外枠2に組立てた状態で、水平部60aの後部が、外枠下組立体40における幕板後部材43の載置部44a上に載置され、図示しないビスによって幕板後部材43に固定されている。また、立上部60bが、外枠左部材11の右側面における膨出部11bよりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠下ヒンジ部材60は、外枠下ヒンジピン60cを、本体枠4の本体枠下ヒンジ組立体520における外枠用下ヒンジ孔521aに挿通させることで、外枠上ヒンジ部材51と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 When assembled to the outer frame 2, the rear of the horizontal section 60a of the outer frame lower hinge member 60 is placed on the mounting section 44a of the rear panel member 43 of the outer frame lower assembly 40, and is fixed to the rear panel member 43 with screws (not shown). The rising section 60b is attached to a portion of the right side surface of the left outer frame member 11, forward of the bulging section 11b, with screws (not shown). By inserting the lower outer frame hinge pin 60c into the lower outer frame hinge hole 521a in the lower main frame hinge assembly 520 of the main frame 4, the lower outer frame hinge member 60 can cooperate with the upper outer frame hinge member 51 to attach the main frame 4 so that it can be opened and closed.

また、外枠2を組立てた状態では、排出孔60dが、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと一致している。これにより、水平部60a上の遊技球Bを、排出孔60d及び第一排出口44bを通して、外枠2の後方へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bが、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔60dから排出させることができる。この際に、排出孔60dが、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bを、排出孔60dから排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが留まり難くすることができる。 In addition, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 60d coincides with the first discharge opening 44b of the ball jamming prevention mechanism 44 in the outer frame lower assembly 40. This allows the game ball B on the horizontal portion 60a to fall (discharge) to the rear of the outer frame 2 through the discharge hole 60d and the first discharge opening 44b. In more detail, when the main frame 4 is closed to the outer frame 2, the game ball B that has fallen between the outer frame 2 and the main frame 4 rolls to the rear side where the gap is wider, as the gap between the outer frame 2 and the main frame 4 gradually narrows as the main frame 4 is closed, and can be discharged from the discharge hole 60d. In this case, the discharge hole 60d is formed at a position that is approximately the same as the rear end of the main frame 4 when the main frame 4 is closed against the outer frame 2 in a state where it is assembled into the pachinko machine 1. Therefore, game balls B that fall between the outer frame 2 and the main frame 4 can be easily prevented from rolling rearward beyond the main frame 4 by being discharged from the discharge hole 60d, and game balls B are less likely to become trapped in the area of the outer frame lower hinge member 60.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、主に図22乃至図30を参照して詳細に説明する。図22はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図23は扉枠の背面図であり、図24は扉枠の左側面図であり、図25は扉枠の右側面図である。図26は扉枠を右前から見た斜視図であり、図27は扉枠を左前から見た斜視図であり、図28は扉枠を後ろから見た斜視図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of the door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to Figures 22 to 30. Figure 22 is a front view of the door frame in the pachinko machine, Figure 23 is a rear view of the door frame, Figure 24 is a left side view of the door frame, and Figure 25 is a right side view of the door frame. Figure 26 is a perspective view of the door frame seen from the right front, Figure 27 is a perspective view of the door frame seen from the left front, and Figure 28 is a perspective view of the door frame seen from the rear. Figure 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main components and seen from the front, and Figure 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main components and seen from the rear.

扉枠3は、外枠2の枠内と略同じ大きさで正面視において上下に延びた四角形に形成されており、本体枠4を介して外枠2の枠内を前側から開閉可能に取付けられている。扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル195を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。 The door frame 3 is formed in a rectangular shape extending vertically when viewed from the front, with approximately the same size as the interior of the outer frame 2, and is attached to the interior of the outer frame 2 via the main frame 4 so that it can be opened and closed from the front. The door frame 3 closes the play area 5a of the play board 5 into which the game balls B are dropped so that it can be seen from the front, stores the game balls B to be dropped into the play area 5a, and is equipped with a handle 195 that the player operates to drop the stored game balls B into the play area 5a. The door frame 3 also decorates the entire front of the pachinko machine 1.

扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100に着脱可能に取付けられており本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖しているガラスユニット160と、ガラスユニット160の下部を後側から覆うように扉枠ベースユニット100に取付けられている防犯カバー170と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット180と、ハンドルユニット180の外周を覆うハンドルカバーユニット290と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット200と、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット420と、皿ユニットの上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット430と、扉枠左サイドユニット420及び扉枠右サイドユニット430の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット450と、を備えている。 The door frame 3 comprises a door frame base unit 100, which has a rectangular, vertically extending outer shape when viewed from the front, a glass unit 160 that is removably attached to the door frame base unit 100 and closes the play area 5a of the play board 5 attached to the main frame 4 so that it can be seen from the front, a security cover 170 that is attached to the door frame base unit 100 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear, a handle unit 180 that is attached to the front right corner of the door frame base unit 100, and a handle that covers the outer periphery of the handle unit 180. It comprises a cover unit 290, a tray unit 200 attached to the lower front of the door frame base unit 100, a left side unit 420 attached to the left front of the door frame base unit 100 above the tray unit 200, a right side unit 430 attached to the right front of the door frame base unit 100 above the tray unit, and a top unit 450 attached to the upper front of the door frame base unit 100 above the left side unit 420 and the right side unit 430.

扉枠ベースユニット100は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されており前後に貫通している扉窓101aを有した扉枠ベース101と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、ハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。 The door frame base unit 100 includes a door frame base 101 having a door window 101a that is formed into a vertically extending square (rectangle) in front view and penetrates from front to back, a speaker duct 103 attached to the rear of the door frame base 101 in the lower right corner as seen from the rear, a door frame main relay board 104 attached to the lower rear side of the door frame base 101 near the right end as seen from the rear, a door frame sub-relay board 105 attached to the left of the door frame main relay board 104 as seen from the rear, a handle rear relay board 106 attached to the left of the door frame sub-relay board 105 as seen from the rear, a door frame relay board cover 107 that covers the door frame main relay board 104 and part of the door frame sub-relay board 105 from the rear, a handle rear relay board cover 108 that covers the handle rear relay board 106 from the rear, and a cable cover 109 that covers the wiring cable.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。 The door frame base unit 100 also includes a frame-shaped door frame reinforcement unit 110 attached to the rear of the door frame base 101, an upper door frame hinge assembly 120 and a lower door frame hinge member 125 attached to the door frame reinforcement unit 110, a cylinder lock 130 for opening and closing attached to the door frame reinforcement unit 110, a ball supply unit 140 attached above the rear handle relay board 106 on the rear side of the door frame base 101, and a foul cover unit 150 attached to the right side of the lower rear side of the door frame base 101 when viewed from behind.

扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、扉枠ベース101を補強して剛性を付与するものである。扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を本体枠4に対して開閉可能に取付けるためのものである。シリンダ錠130は、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。 The door frame reinforcement unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the door frame base 101 and provide it with rigidity. The upper door frame hinge assembly 120 and the lower door frame hinge member 125 are used to attach the door frame 3 to the main frame 4 so that it can be opened and closed. The cylinder lock 130 cooperates with the locking unit 650 of the main frame 4 to be used for opening and closing the door frame 3 and the main frame 4, and for locking and opening the outer frame 2 and the main frame 4.

また、球送給ユニット140は、上皿201内の遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給するためのものである。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。 The ball supply unit 140 is for supplying the game balls B in the upper tray 201 one by one to the ball launching device 540 of the main frame 4. The foul cover unit 150 is for guiding the game balls B (foul balls) that have been launched by the ball launching device 540 and have not reached the game area 5a of the game board 5 to the lower tray 202, and for guiding the game balls B paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 or the lower tray 202.

ガラスユニット160は、透明なガラス板162を有しており扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖している。防犯カバー170は、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように扉枠ベース101に取付けられている。ハンドルユニット180は、遊技者が回転操作可能なハンドル195を備えており、ハンドルユニット180は、外周を覆うハンドルカバーユニット290を操作することで、上皿201内の遊技球Bを、球発射装置540によって遊技盤5の遊技領域5a内に打込む遊技を行うためのものである。 The glass unit 160 has a transparent glass plate 162 and closes the door window 101a of the door frame base 101. The security cover 170 is attached to the door frame base 101 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear. The handle unit 180 has a handle 195 that can be rotated by the player, and the handle unit 180 is used to play a game in which the game ball B in the upper tray 201 is shot into the game area 5a of the game board 5 by the ball launcher 540 by operating the handle cover unit 290 that covers the outer periphery.

[3-1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. Figure 31(a) is a perspective view of the door frame base unit of the door frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the door frame base unit as seen from the rear. Figure 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components as seen from the front, and Figure 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components as seen from the rear.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられ、本体枠4の前面を開閉可能に閉鎖していると共に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能としている。扉枠ベースユニット100は、外形が上下に延びた四角形で平板状の扉枠ベース101と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、を備えている。 The door frame base unit 100 is hingedly attached to the main frame 4 on the left side when viewed from the front, closing the front of the main frame 4 so that it can be opened and closed, while allowing the playing area 5a of the playing board 5 attached to the main frame 4 to be visible from the front. The door frame base unit 100 is equipped with a flat door frame base 101 with a rectangular shape that extends vertically, and a speaker duct 103 attached to the rear side of the door frame base 101 in the lower right corner when viewed from the rear.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠ベース101の後側に取付けられており扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、扉枠ベース101の後側に取付けられておりハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、扉枠ベース101の後側に取付けられており配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。 The door frame base unit 100 also includes a door frame main relay board 104 attached to the lower rear side of the door frame base 101 near the right end in rear view, a door frame sub-relay board 105 attached to the left of the door frame main relay board 104 in rear view in the lower rear side of the door frame base 101, a handle rear relay board 106 attached to the left of the door frame sub-relay board 105 in rear view in the lower rear side of the door frame base 101, a door frame relay board cover 107 attached to the rear side of the door frame base 101 and covering the door frame main relay board 104 and part of the door frame sub-relay board 105 from the rear side, a handle rear relay board cover 108 attached to the rear side of the door frame base 101 and covering the handle rear relay board 106 from the rear side, and a cable cover 109 attached to the rear side of the door frame base 101 and covering the wiring cable.

更に、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。 The door frame base unit 100 further comprises a frame-shaped door frame reinforcement unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, an upper door frame hinge assembly 120 and a lower door frame hinge member 125 attached to the door frame reinforcement unit 110, a cylinder lock 130 for opening and closing attached to the door frame reinforcement unit 110, a ball supply unit 140 attached above the rear handle relay board 106 on the rear side of the door frame base 101, and a foul cover unit 150 attached to the right side of the lower rear side of the door frame base 101 when viewed from behind.

この扉枠ベースユニット100には、前面下隅にハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290が、扉窓101aの下側前面に皿ユニット200が、扉窓101aの左外側前面に扉枠左サイドユニット420が、扉窓101aの右外側前面に扉枠右サイドユニット430が、扉窓101aの上外側前面に扉枠トップユニット450が、夫々取付けられるものである。 This door frame base unit 100 has a handle unit 180 and a handle cover unit 290 attached to the lower front corners, a tray unit 200 attached to the lower front surface of the door window 101a, a door frame left side unit 420 attached to the left outer front surface of the door window 101a, a door frame right side unit 430 attached to the right outer front surface of the door window 101a, and a door frame top unit 450 attached to the upper outer front surface of the door window 101a.

また、扉枠ベースユニット100には、扉窓101aを後方から閉鎖するようにガラスユニット160が取付けられると共に、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように透明な防犯カバー170が取付けられるものである。 In addition, a glass unit 160 is attached to the door frame base unit 100 so as to close the door window 101a from the rear, and a transparent security cover 170 is attached to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear.

[3-1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース101は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース101は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された扉窓101aを備えている。扉窓101aは、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース101の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース101の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。このように、扉枠ベース101は、前後に貫通している扉窓101aにより全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース101は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 101 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The door frame base 101 is formed in a quadrangle (rectangle) with an outer shape extending vertically in front view. The door frame base 101 is provided with a door window 101a that penetrates from front to back and has an inner periphery shape extending vertically in front view. The upper side and both left and right sides that form the inner periphery of the door window 101a are close to the outer periphery of the door frame base 101, respectively, and the lower side that forms the inner periphery is located at about 1/3 height in the vertical direction from the lower end of the door frame base 101. In this way, the door frame base 101 is formed in a frame shape as a whole by the door window 101a that penetrates from front to back. This door frame base 101 is integrally molded from synthetic resin.

扉枠ベース101は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面101b(図42等を参照)と、ハンドル取付座面101bと扉窓101aとの間で前後に貫通して扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115が挿入されるシリンダ挿通孔101dと、シリンダ挿通孔101d及びハンドル取付座面101bの正面視左側で前後に貫通しており球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141bを前方に臨ませるための球送給開口101eと、を備えている。 The door frame base 101 is provided with a handle mounting surface 101b (see FIG. 42, etc.) formed in the lower right corner of the front surface when viewed from the front and inclined so that the left end side protrudes slightly forward more than the right end side, a cylinder insertion hole 101d that penetrates from front to back between the handle mounting surface 101b and the door window 101a and into which the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcement unit 110 is inserted, and a ball feeding opening 101e that penetrates from front to front on the left side of the cylinder insertion hole 101d and the handle mounting surface 101b when viewed from the front and allows the entrance 141a and ball removal opening 141b of the ball feeding unit 140 to be exposed forward.

また、扉枠ベース101は、左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面101bと略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット150の球放出口150dを前方に臨ませる下皿用球通過口101fと、正面視左端付近で扉窓101aの下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット150の貫通球通路150aを前方に臨ませる上皿用球通過口101gと、扉窓101aの内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット160のガラス枠161が挿入されるガラスユニット取付部101hと、を備えている。 The door frame base 101 also has a lower tray ball passage port 101f that penetrates from front to back at a position to the left of the center in the left-right direction and at approximately the same height as the handle mounting seat surface 101b, allowing the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150 to face forward, an upper tray ball passage port 101g that penetrates from front to back adjacent to the lower edge of the door window 101a near the left end when viewed from the front, allowing the through ball passage 150a of the foul cover unit 150 to face forward, and a glass unit mounting portion 101h that is recessed from the rear surface toward the front along the inner circumference of the door window 101a, into which the glass frame 161 of the glass unit 160 is inserted.

また、扉枠ベース101は、正面視左下隅(上皿用球通過口101gの下方)に形成されており前後に貫通した縦長の複数のスリット101iを、備えている。複数のスリット101iの後側にスピーカダクト103が取付けられる。また、複数のスリット101iは、パチンコ機1を組立てた状態で、前方に皿ユニット200における皿ユニットベース211のスピーカ口211bが位置していると共に、後方に本体枠4のスピーカユニット620aにおける本体枠スピーカ622が位置しており、本体枠スピーカ622からの音を前方へ放射することができる。 The door frame base 101 also has multiple vertical slits 101i formed in the lower left corner when viewed from the front (below the ball passage opening 101g for the upper tray) that penetrate from front to back. A speaker duct 103 is attached to the rear side of the multiple slits 101i. When the pachinko machine 1 is assembled, the multiple slits 101i have the speaker opening 211b of the tray unit base 211 in the tray unit 200 located in front of them, and the main body frame speaker 622 in the speaker unit 620a of the main body frame 4 located behind them, allowing sound from the main body frame speaker 622 to be emitted forward.

更に、扉枠ベース101は、扉窓101aの下方でハンドル取付座面101bの上方において、前後に貫通している貫通孔101jを備えている。この貫通孔101jは、扉枠ベースユニット100側と皿ユニット200側とを接続する配線ケーブル(図示は省略)が挿通されるものであり、後述する扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の貫通部114bと一致するように形成されている。 Furthermore, the door frame base 101 has a through hole 101j that penetrates from front to back below the door window 101a and above the handle mounting seat surface 101b. This through hole 101j is for inserting a wiring cable (not shown) that connects the door frame base unit 100 side and the tray unit 200 side, and is formed to match the through hole 114b of the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110 described later.

[3-1b.スピーカダクト]
扉枠ベースユニット100のスピーカダクト103について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。このスピーカダクト103は、筒状に形成されており、扉枠ベース101の後側において複数のスリット101iが形成されている部位に取付けられる。スピーカダクト103は、パチンコ機1を組立てた状態で、筒状の部位の後端が、本体枠4の本体枠スピーカ622の前方に位置している。これにより、本体枠4の本体枠スピーカ622から放射(出力)された音(サウンド)を、拡散させることなく前方へ誘導することができ、扉枠ベース101の複数のスリット101i及び皿ユニット200の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bを通して、パチンコ機1の前方(遊技者側)へ良好に誘導することができる。
[3-1b. Speaker duct]
The speaker duct 103 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The speaker duct 103 is formed in a cylindrical shape and is attached to a portion where a plurality of slits 101i are formed on the rear side of the door frame base 101. When the pachinko machine 1 is assembled, the rear end of the cylindrical portion of the speaker duct 103 is located in front of the main body frame speaker 622 of the main body frame 4. This allows the sound emitted (output) from the main body frame speaker 622 of the main body frame 4 to be guided forward without being diffused, and can be well guided to the front of the pachinko machine 1 (toward the player) through the plurality of slits 101i of the door frame base 101 and the speaker port 211b in the plate unit base 211 of the plate unit 200.

また、スピーカダクト103は、筒状の部位の下方の後面に、接続ケーブル503を保持するケーブルホルダ103aを備えている。ケーブルホルダ103aは、扉枠中継基板カバー107よりも正面視左方に配置されており、扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続されている接続ケーブル503を、扉枠3の左端側へ延びるように保持している。 The speaker duct 103 also has a cable holder 103a on the rear surface below the cylindrical section, which holds the connection cable 503. The cable holder 103a is located to the left of the door frame relay board cover 107 when viewed from the front, and holds the connection cable 503 connected to the door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105 so that it extends to the left end of the door frame 3.

[3-1c.扉枠主中継基板・扉枠副中継基板・ハンドル後中継基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105、ハンドル後中継基板106について、主に図32及び図33等を参照して説明する。扉枠主中継基板104は、外形が上下に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右下隅に取付けられる。扉枠主中継基板104は、ハンドル後中継基板106と本体枠4の基板ユニット620におけるインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503(図82及び図83を参照)の一部が接続される。
[3-1c. Door frame main relay board, door frame sub relay board, handle rear relay board]
The door frame main relay board 104, the door frame sub-relay board 105, and the handle rear relay board 106 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 32 and 33. The door frame main relay board 104 has an outer shape that extends vertically and is attached to the lower right corner of the rear lower part of the door frame base 101 when viewed from the rear. The door frame main relay board 104 is for relaying the connection between the handle rear relay board 106 and the interface board 635 in the board unit 620 of the main body frame 4, and a part of the connection cable 503 (see Figures 82 and 83) extending from the main body frame 4 is connected to the door frame main relay board 104.

扉枠副中継基板105は、外形が、上下に延びた四角形の上部の正面視右側に左右に延びた四角形が組み合された逆L字状に形成されており、上下に延びている部位が扉枠主中継基板104の背面視左方に隣接するように、扉枠ベース101の後側に取付けられている。扉枠副中継基板105は、ハンドルユニット180のハンドル装飾基板184、皿ユニット200の皿ユニット中継基板214、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップユニット450の扉枠トップ中継基板等と、本体枠4のインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503の残りが接続される。 The door frame sub-relay board 105 has an inverted L-shape with a top part of a vertically extending rectangle joined to the right side of the top part when viewed from the front, and is attached to the rear side of the door frame base 101 so that the vertically extending part is adjacent to the left side of the door frame main relay board 104 when viewed from the rear. The door frame sub-relay board 105 is for relaying the connection between the handle decorative board 184 of the handle unit 180, the dish unit relay board 214 of the dish unit 200, the door frame left side upper decorative board 422 and the door frame left side lower decorative board 423 of the door frame left side unit 420, the door frame right side upper decorative board 432 and the door frame right side lower decorative board 433 of the door frame right side unit 430, the door frame top relay board of the door frame top unit 450, etc., and the interface board 635 of the main frame 4, and the remainder of the connection cable 503 extending from the main frame 4 is connected to it.

扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、接続端子が後方へ向かって突出するように、扉枠ベース101に取付けられる。扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の上下に延びている部位とが、扉枠中継基板カバー107によって後側が被覆された状態となり、扉枠副中継基板105の残りの部位が、ファールカバーユニット150によって後側が被覆された状態となる。 The door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105 are attached to the door frame base 101 so that the connection terminals protrude toward the rear. When the door frame base unit 100 is assembled, the door frame main relay board 104 and the parts of the door frame sub-relay board 105 that extend up and down are covered at the rear by the door frame relay board cover 107, and the remaining parts of the door frame sub-relay board 105 are covered at the rear by the fall cover unit 150.

ハンドル後中継基板106は、外形が左右に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側における球送給開口101eの下方でハンドル取付座面101bの後側に取付けられる。ハンドル後中継基板106は、扉枠主中継基板104とハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、及び球送給ユニット140の球送給ソレノイド145との接続を中継するためのものである。ハンドル後中継基板106は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、ハンドル後中継基板カバー108によって後側が被覆された状態となる。 The handle rear relay board 106 has an external shape formed in a rectangle extending left and right, and is attached to the rear of the handle mounting surface 101b below the ball feed opening 101e at the rear of the door frame base 101. The handle rear relay board 106 is used to relay the connection between the door frame main relay board 104 and the handle rotation detection sensor 189, handle touch sensor 192, single button operation sensor 194 of the handle unit 180, and the ball feed solenoid 145 of the ball feed unit 140. When the door frame base unit 100 is assembled, the rear side of the handle rear relay board 106 is covered by the handle rear relay board cover 108.

[3-1d.扉枠中継基板カバー・ハンドル後中継基板カバー・ケーブルカバー]
扉枠ベースユニット100の扉枠中継基板カバー107、ハンドル後中継基板カバー108、及びケーブルカバー109について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠中継基板カバー107は、扉枠ベース101の後側に取付けることで、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部(逆L字状の上下に延びている部位)の後側を被覆するものである。扉枠中継基板カバー107は、前方及び正面視左方が開放された箱状に形成されている。扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、後側を被覆している扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の接続端子が扉枠中継基板カバー107の内部に露出しており、開放されている左側から接続ケーブル503を内部に挿入して、それら端子に接続することができる。
[3-1d. Door frame relay board cover, handle rear relay board cover, cable cover]
The door frame relay board cover 107, the handle rear relay board cover 108, and the cable cover 109 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figs. 31 to 33. The door frame relay board cover 107 is attached to the rear side of the door frame base 101 to cover the rear side of the door frame main relay board 104 and part of the door frame sub-relay board 105 (parts extending up and down in an inverted L-shape). The door frame relay board cover 107 is formed in a box shape with the front and left sides open when viewed from the front. When assembled to the door frame base unit 100, the connection terminals of the door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105 covering the rear side are exposed inside the door frame relay board cover 107, and the connection cable 503 can be inserted inside from the open left side and connected to those terminals.

ハンドル後中継基板カバー108は、ハンドル後中継基板106の後側を被覆するように扉枠ベース101の後側に取付けられるものである。ケーブルカバー109は、扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の後側に取付けられ、扉枠主中継基板104と皿ユニット200の球貸操作ユニット220とを接続する配線ケーブル(図示は省略)を被覆するためのものである。ケーブルカバー109は、左右に延びた箱状に形成されており、前面の左端付近と下面の左右方向中央に、配線ケーブルを通すための開口が形成されている。 The handle rear relay board cover 108 is attached to the rear side of the door frame base 101 so as to cover the rear side of the handle rear relay board 106. The cable cover 109 is attached to the rear side of the intermediate reinforcement frame 114 in the door frame reinforcement unit 110, and is intended to cover the wiring cable (not shown) that connects the door frame main relay board 104 and the ball dispensing operation unit 220 of the dish unit 200. The cable cover 109 is formed in a box shape that extends left and right, and has openings near the left end of the front surface and in the center of the bottom surface in the left-right direction for passing the wiring cable through.

[3-1e.扉枠補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の扉枠補強ユニット110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、平板状の扉枠ベース101を補強して、扉枠ベースユニット100に剛性を付与している。扉枠補強ユニット110は、左右に離間して配置されている上下に延びた左補強フレーム111及び右補強フレーム112と、左補強フレーム111及び右補強フレーム112の上端同士を連結している左右に延びた上補強フレーム113と、左補強フレーム111の下端から上寄りの位置に左端側が取付けられており右補強フレーム112付近まで右方へ延びた中間補強フレーム114と、中間補強フレーム114の右端と右補強フレーム112とを連結しているシリンダ取付フレーム115と、右補強フレーム112の後側に上下に離間して複数取付けられており本体枠4の施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される鉤掛部材116と、を備えている。
[3-1e. Door frame reinforcement unit]
The door frame reinforcement unit 110 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The door frame reinforcement unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the flat door frame base 101 and provide rigidity to the door frame base unit 100. The door frame reinforcement unit 110 comprises a left reinforcement frame 111 and a right reinforcement frame 112 which extend vertically and are arranged at a distance from each other on the left and right sides, an upper reinforcement frame 113 which extends horizontally and connects the upper ends of the left reinforcement frame 111 and the right reinforcement frame 112, an intermediate reinforcement frame 114 whose left end is attached at a position upward from the lower end of the left reinforcement frame 111 and extends to the right near the right reinforcement frame 112, a cylinder mounting frame 115 which connects the right end of the intermediate reinforcement frame 114 to the right reinforcement frame 112, and hook hook members 116 which are attached to the rear side of the right reinforcement frame 112 at a distance from each other on the left and right sides and to which door frame hooks 652 of the locking unit 650 of the main frame 4 are hooked.

左補強フレーム111及び右補強フレーム112は、左右方向が一定の幅で、扉枠ベース101の上下の高さと略同じ長さで上下に延びている。右補強フレーム112には、上下方向に離間しており、前後方向に貫通している複数の挿通孔が形成されている。これら挿通孔は、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、施錠ユニット650の扉枠用鉤652の先端が挿通される。上補強フレーム113は、上下方向が一定の幅で、扉枠ベース101の左右の幅と略同じ長さで左右に延びている。 The left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112 have a constant width in the left-right direction and extend vertically for a length approximately equal to the vertical height of the door frame base 101. The right reinforcing frame 112 has multiple insertion holes that are spaced apart in the vertical direction and penetrate in the front-to-rear direction. The tips of the door frame hooks 652 of the locking unit 650 are inserted into these insertion holes when the door frame 3 is closed against the main frame 4. The upper reinforcing frame 113 has a constant width in the up-down direction and extends horizontally for a length approximately equal to the left-to-right width of the door frame base 101.

中間補強フレーム114は、上下方向が上補強フレーム113の上下の幅よりも広い幅で左右に延びている。中間補強フレーム114は、左端付近において上端から下方へ四角く切欠かれた切欠部114aと、右端付近において前後に貫通している貫通部114bと、を有している。切欠部114aは、扉枠ベース101の上皿用球通過口101gと、貫通部114bは、扉枠ベース101の貫通孔101jと、夫々一致する位置に形成されている。 The intermediate reinforcement frame 114 extends left and right with a width wider than the width of the upper reinforcement frame 113. The intermediate reinforcement frame 114 has a rectangular cutout 114a cut downward from the upper end near the left end, and a through-hole 114b that penetrates from front to back near the right end. The cutout 114a is formed at a position that coincides with the upper tray ball passage port 101g of the door frame base 101, and the through-hole 114b is formed at a position that coincides with the through-hole 101j of the door frame base 101.

シリンダ取付フレーム115は、左右に離間して配置されており正面視において上下に延びた四角形の平板状に形成されている一対の後片部と、一対の後片部の対面している夫々の辺から前方へ平板状に延出している一対の側片部と、一対の前方延出部の前端の辺同士を連結している平板状の前片部と、を備えている。このシリンダ取付フレーム115は、平面視の形状が前方へ突出した凸形状に形成されている。シリンダ取付フレーム115は、左側の後片部が中間補強フレーム114の右端に取付けられ、右側の後片部が右補強フレーム112に取付けられる。このシリンダ取付フレーム115は、前片部にシリンダ錠130が取付けられる。 The cylinder mounting frame 115 is provided with a pair of rear pieces arranged at a distance from the left and right and formed as rectangular flat plates extending up and down when viewed from the front, a pair of side pieces extending forward in a flat plate shape from each of the opposing edges of the pair of rear pieces, and a flat front piece connecting the front end edges of the pair of forward extending pieces. This cylinder mounting frame 115 is formed into a convex shape that protrudes forward when viewed from above. The left rear piece of the cylinder mounting frame 115 is attached to the right end of the intermediate reinforcing frame 114, and the right rear piece is attached to the right reinforcing frame 112. The cylinder lock 130 is attached to the front piece of this cylinder mounting frame 115.

鉤掛部材116は、右補強フレーム112の後側において、前後に貫通している挿通孔の部位に取付けられている。これら鉤掛部材116は、施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される。 The hook members 116 are attached to the rear side of the right reinforcing frame 112 at the locations of the insertion holes that penetrate from front to rear. These hook members 116 are hooked by the door frame hooks 652 of the locking unit 650.

扉枠補強ユニット110を構成している左補強フレーム111、右補強フレーム112、上補強フレーム113、中間補強フレーム114、シリンダ取付フレーム115、及び鉤掛部材116は、金属板をプレス成型によって打抜き・屈曲することで形成されている。これらは、リベットによって組立てられている。 The left reinforcement frame 111, right reinforcement frame 112, upper reinforcement frame 113, middle reinforcement frame 114, cylinder mounting frame 115, and hook member 116 that make up the door frame reinforcement unit 110 are formed by punching and bending metal plates using press molding. They are assembled with rivets.

扉枠補強ユニット110は、左補強フレーム111、右補強フレーム112、及び上補強フレーム113が、扉枠ベース101の左辺、右辺、及び上辺に沿うように組立てられていると共に、中間補強フレーム114が、扉枠ベース101の扉窓101aの下方に位置するように組立てられている。 The door frame reinforcement unit 110 is assembled so that the left reinforcement frame 111, the right reinforcement frame 112, and the top reinforcement frame 113 are aligned along the left, right, and top edges of the door frame base 101, and the middle reinforcement frame 114 is positioned below the door window 101a of the door frame base 101.

扉枠補強ユニット110は、図示しない複数のビスにより扉枠ベース101の後側に取付けられる。この扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101に取付けた状態で、中間補強フレーム114の切欠部114a及び貫通部114bが、扉枠ベース101の上皿用球通過口101g及び貫通孔101jと一致した状態となると共に、シリンダ取付フレーム115が、扉枠ベース101のシリンダ挿通孔101dに挿入された状態となる。 The door frame reinforcement unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 with a number of screws (not shown). When the door frame reinforcement unit 110 is attached to the door frame base 101, the cutout portion 114a and the through portion 114b of the intermediate reinforcement frame 114 are aligned with the upper tray ball passage opening 101g and the through hole 101j of the door frame base 101, and the cylinder mounting frame 115 is inserted into the cylinder insertion hole 101d of the door frame base 101.

[3-1f.扉枠上ヒンジ組立体]
扉枠ベースユニット100の扉枠上ヒンジ組立体120について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110の正面視左上隅に取付けられる。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠3を、扉枠下ヒンジ部材125と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110に取付けられるヒンジブラケット121と、ヒンジブラケット121に上下方向へ移動可能に取付けられる扉枠上ヒンジピン122と、扉枠上ヒンジピン122に取付けられる鍔部材123と、扉枠上ヒンジピン122を上方へ移動するように付勢しているロックバネ124と、を備えている。
[3-1f. Door frame upper hinge assembly]
The upper door-frame hinge assembly 120 of the door-frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 31 to 33. The upper door-frame hinge assembly 120 is attached to the upper left corner of the door-frame reinforcement unit 110 when viewed from the front. The upper door-frame hinge assembly 120 is for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be hinged and rotatable in cooperation with the lower door-frame hinge member 125. The upper door-frame hinge assembly 120 includes a hinge bracket 121 attached to the door-frame reinforcement unit 110, an upper door-frame hinge pin 122 attached to the hinge bracket 121 so as to be movable in the up-down direction, a flange member 123 attached to the upper door-frame hinge pin 122, and a lock spring 124 that biases the upper door-frame hinge pin 122 to move upward.

ヒンジブラケット121は、正面視四角形の平板状の取付片121aと、取付片121aの上辺及び下辺から前方へ延出している平板状の突出片121bと、を備えている。ヒンジブラケット121は、取付片121aが扉枠補強ユニット110に取付けられる。ヒンジブラケット121は、金属板を屈曲させて形成されている。 The hinge bracket 121 has a flat mounting piece 121a that is rectangular when viewed from the front, and flat protruding pieces 121b that extend forward from the upper and lower sides of the mounting piece 121a. The mounting piece 121a of the hinge bracket 121 is attached to the door frame reinforcement unit 110. The hinge bracket 121 is formed by bending a metal plate.

扉枠上ヒンジピン122は、円柱状の金属棒をL字状に屈曲させたものである。扉枠上ヒンジピン122は、扉枠上ヒンジ組立体120に組立てた状態で、上下に延びている部位が、ヒンジブラケット121における一対の突出片121bの前端付近において下方から貫通し、上端が上側の突出片121bよりも上方へ延び出していると共に、水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接している。扉枠上ヒンジピン122は、上端が本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510における上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aに回転可能に挿通される。 The upper door frame hinge pin 122 is a cylindrical metal rod bent into an L-shape. When assembled to the upper door frame hinge assembly 120, the portion of the upper door frame hinge pin 122 that extends vertically penetrates from below near the front ends of a pair of protruding pieces 121b in the hinge bracket 121, with the upper end extending upward beyond the upper protruding piece 121b, and the portion that extends horizontally abuts against the underside of the lower protruding piece 121b. The upper end of the upper door frame hinge pin 122 is rotatably inserted into the upper door frame hinge hole 511a of the upper hinge body 511 in the upper body frame hinge member 510 of the main body frame 4.

鍔部材123は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン122における一対の突出片121bの間となる部位に取付けられている。ロックバネ124は、コイル状に形成されており、鍔部材123とヒンジブラケット121における下側の突出片121bとの間において扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位の周りに被せられている。このロックバネ124により、鍔部材123を介して扉枠上ヒンジピン122が上方へ付勢されている。 The flange member 123 is an E-ring, and is attached to the portion of the door frame upper hinge pin 122 between the pair of protruding pieces 121b. The lock spring 124 is formed in a coil shape, and is placed around the portion of the door frame upper hinge pin 122 that extends upward and downward between the flange member 123 and the lower protruding piece 121b of the hinge bracket 121. The lock spring 124 biases the door frame upper hinge pin 122 upward via the flange member 123.

扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122がロックバネ124により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン122の上端が、上側の突出片121bの上面よりも所定量上方に突出している。 In the upper door frame hinge assembly 120, the upper door frame hinge pin 122 is biased upward by the lock spring 124, and the horizontally extending portion of the lower end of the upper door frame hinge pin 122 abuts against the underside of the lower protruding piece 121b, restricting further upward movement. In this state, the upper end of the upper door frame hinge pin 122 protrudes a predetermined amount above the top surface of the upper protruding piece 121b.

扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位を、ロックバネ124の付勢力に抗してその部位を下方へ移動させると、扉枠上ヒンジピン122を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン122の上端を、上側の突出片121bの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 When the horizontally extending portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 122 of the door frame upper hinge assembly 120 is moved downward against the biasing force of the lock spring 124, the door frame upper hinge pin 122 can be moved downward as a whole, and the upper end of the door frame upper hinge pin 122 can be recessed below the upper surface of the upper protruding piece 121b. Therefore, the door frame upper hinge assembly 120 can insert the upper end of the door frame upper hinge pin 122 into the door frame upper hinge hole 511a of the main body frame upper hinge member 510 from below, and remove it downward. As a result, by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 122 into the door frame upper hinge hole 511a of the main body frame upper hinge member 510, the upper left end of the door frame 3 when viewed from the front can be supported so as to be hinged and rotatable relative to the main body frame 4.

また、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における上下に延びている部位が、後述する扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126と同軸上に位置している。これにより、扉枠上ヒンジピン122と扉枠下ヒンジピン126とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 In addition, the upper door frame hinge assembly 120 has a portion of the upper door frame hinge pin 122 that extends vertically and is positioned coaxially with the lower door frame hinge pin 126 of the lower door frame hinge member 125 described below. This allows the upper door frame hinge pin 122 and the lower door frame hinge pin 126 to hinge rotate the door frame 3 relative to the main frame 4 in a favorable condition.

[3-1g.扉枠下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠下ヒンジ部材125について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110の正面視左下隅に取付けられる。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を、扉枠上ヒンジ組立体120と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。
[3-1g. Door frame bottom hinge parts]
The door-frame bottom hinge member 125 of the door-frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 31 to 33. The door-frame bottom hinge member 125 is attached to the lower left corner of the door-frame reinforcement unit 110 when viewed from the front. The door-frame bottom hinge member 125 cooperates with the door-frame upper hinge assembly 120 to attach the door frame 3 to the main frame 4 so as to be hinged and rotatable thereabout.

扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110に取付けられ正面視四角形で平板状の取付片125aと、取付片125aの下辺から前方へ延出している平板状の突出片125bと、突出片125bの前端付近の下面から下方へ突出している扉枠下ヒンジピン126(図22等を参照)と、を備えている。 The door frame lower hinge member 125 is attached to the door frame reinforcement unit 110 and has a flat mounting piece 125a that is rectangular when viewed from the front, a flat protruding piece 125b that extends forward from the bottom edge of the mounting piece 125a, and a door frame lower hinge pin 126 (see Figure 22, etc.) that protrudes downward from the underside near the front end of the protruding piece 125b.

扉枠下ヒンジ部材125の取付片125a及び突出片125bは、金属板を屈曲させて形成されている。扉枠下ヒンジピン126は、円柱状の金属棒で、下端部の外周にテーパ状の面取りが施されている。この扉枠下ヒンジピン126は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態で、突出片125bにおける扉枠上ヒンジ組立体120の扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位と同軸上となる部位に取付けられている。 The mounting piece 125a and protruding piece 125b of the lower door frame hinge member 125 are formed by bending a metal plate. The lower door frame hinge pin 126 is a cylindrical metal rod with a tapered chamfer on the outer periphery of the lower end. When assembled to the door frame base unit 100, this lower door frame hinge pin 126 is attached to a portion of the protruding piece 125b that is coaxial with the portion of the upper door frame hinge pin 122 of the upper door frame hinge assembly 120 that extends vertically.

この扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠下ヒンジピン126を本体枠下ヒンジ組立体520の扉枠用下ヒンジ孔522aに挿入することで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 This door frame lower hinge member 125 can support the door frame 3 to be hingedly rotatable relative to the main frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 126 into the door frame lower hinge hole 522a of the main frame lower hinge assembly 520.

[3-1h.シリンダ錠]
扉枠3の扉枠ベースユニット100におけるシリンダ錠130について、主に図34乃至図36を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠のシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(b)は(a)のシリンダ錠を後ろ前から見た斜視図であり、(c)は従来のパチンコ機におけるシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(d)は(a)のシリンダ錠を後ろから見た斜視図である。図35(a)は図34(a)のシリンダ錠を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図34(a)のシリンダ錠を分解して後ろから見た分解斜視図である。図36(a)は図34(a)のシリンダ錠の可動機構を正面から示す説明図であり、(b)は(a)の状態から反時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図であり、(c)は(a)の状態から時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図である。
[3-1h. Cylinder lock]
The cylinder lock 130 in the door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 34 to 36. Figure 34(a) is a perspective view of the cylinder lock of the door frame seen from the front, (b) is a perspective view of the cylinder lock of (a) seen from the rear front, (c) is a perspective view of the cylinder lock in a conventional pachinko machine seen from the front, and (d) is a perspective view of the cylinder lock of (a) seen from the rear. Figure 35(a) is an exploded perspective view of the cylinder lock of Figure 34(a) seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the cylinder lock of Figure 34(a) seen from the rear. Figure 36(a) is an explanatory diagram showing the movable mechanism of the cylinder lock of Figure 34(a) from the front, (b) is an explanatory diagram of the cylinder lock shown in a state rotated 90 degrees counterclockwise from the state of (a), and (c) is an explanatory diagram of the cylinder lock shown in a state rotated 90 degrees clockwise from the state of (a).

シリンダ錠130は、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115に取付けられ、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。シリンダ錠130は、前後に延びた円柱状のシリンダ本体131と、シリンダ本体131の前端面に形成されている鍵穴132と、シリンダ本体131の後方に設けられており鍵穴132に挿入された正規の鍵を回転させると一緒に回転する回転伝達部材133と、を備えている。 The cylinder lock 130 is attached to the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcement unit 110, and cooperates with the locking unit 650 of the main frame 4 to open and close the door frame 3 and the main frame 4, and to open and close the outer frame 2 and the main frame 4. The cylinder lock 130 comprises a cylindrical cylinder body 131 that extends forward and backward, a keyhole 132 formed in the front end surface of the cylinder body 131, and a rotation transmission member 133 that is provided at the rear of the cylinder body 131 and rotates together with the rotation of a regular key inserted in the keyhole 132.

シリンダ錠130のシリンダ本体131は、シリンダ取付フレーム115の前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。回転伝達部材133は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部を有している。回転伝達部材133は、本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が後方から挿入されるように形成されており、伝達シリンダ654の一対の突起が一対の切欠部内に挿入されることで、回転伝達部材133(鍵穴132に挿入された鍵)の回転を、伝達シリンダ654に伝達させて回転させることができる。 The cylinder body 131 of the cylinder lock 130 penetrates the front piece of the cylinder mounting frame 115 from the rear and has its rear end attached to the front piece. The rotation transmission member 133 is formed in a cylindrical shape (more specifically, a conical cylinder whose diameter increases toward the rear) with an open rear, and has a pair of notches cut from the rear end toward the front at positions opposite each other across the central axis. The rotation transmission member 133 is formed so that the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 in the main body frame 4 can be inserted from the rear, and the rotation of the rotation transmission member 133 (the key inserted in the keyhole 132) can be transmitted to the transmission cylinder 654 to rotate it by inserting a pair of protrusions of the transmission cylinder 654 into the pair of notches.

更に詳述すると、シリンダ錠130は、シリンダ本体131の後端側に設けられており鍵穴132に挿入された正規の鍵を回転させると一緒に回転する第一カム部材134と、シリンダ取付フレーム115におけるシリンダ本体131よりも下方の部位で前後方向の軸周りに対して回転可能に取付けられている第二カム部材135と、上端側が第一カム部材134における回転中心よりも右方の部位で回転可能に取付けられていると共に下端側が第二カム部材135における回転中心よりも右方の部位で回転可能に取付けられている帯板状の第一アーム136と、上端側が第一カム部材134における回転中心よりも下方の部位で回転可能に取付けられていると共に下端側が第二カム部材135における回転中心よりも下方の部位で回転可能に取付けられている帯板状の第二アーム137と、を備えている。 In more detail, the cylinder lock 130 is provided with a first cam member 134 that is provided at the rear end of the cylinder body 131 and rotates together with the rotation of a regular key inserted in the keyhole 132; a second cam member 135 that is rotatably attached to the cylinder mounting frame 115 at a position below the cylinder body 131 around an axis in the front-to-rear direction; a band-shaped first arm 136 that is rotatably attached at its upper end to the right of the center of rotation of the first cam member 134 and at its lower end to the right of the center of rotation of the second cam member 135; and a band-shaped second arm 137 that is rotatably attached at its upper end to the lower position below the center of rotation of the first cam member 134 and at its lower end to the lower position below the center of rotation of the second cam member 135.

また、シリンダ錠130は、第二カム部材135(回転伝達部材133)を除いてシリンダ本体131、第一カム部材134、第一アーム136、及び第二アーム137を後方から覆うようにシリンダ取付フレーム115に取付けられている後カバー138と、第一アーム136及び第二アーム137の夫々の上下両端側を、夫々第一カム部材134や第二カム部材135に対して回転可能に取付けているリベット139と、を備えている。 The cylinder lock 130 also includes a rear cover 138 attached to the cylinder mounting frame 115 so as to cover the cylinder body 131, the first cam member 134, the first arm 136, and the second arm 137 from the rear, excluding the second cam member 135 (rotation transmission member 133), and rivets 139 that rotatably attach the upper and lower ends of each of the first arm 136 and the second arm 137 to the first cam member 134 and the second cam member 135, respectively.

第一カム部材134は、第一アーム136の上端側が後面側に取付けられていると共に、第二アーム137の上端側が前面側に取付けられている。第二カム部材135は、シリンダ取付フレーム115により後側から回転可能に取付けられており、シリンダ取付フレーム115の前面を挟んだ後側に、回転伝達部材133が一体回転可能に取付けられている。第二カム部材135は、第一アーム136の下端側が前面側に取付けられていると共に、第二アーム137の下端側が第一アーム136よりも前方で前面側に取付けられている。 The first cam member 134 has the upper end side of the first arm 136 attached to the rear side, and the upper end side of the second arm 137 attached to the front side. The second cam member 135 is rotatably attached from the rear side by the cylinder mounting frame 115, and a rotation transmission member 133 is attached to the rear side across the front side of the cylinder mounting frame 115 so as to be able to rotate integrally with it. The second cam member 135 has the lower end side of the first arm 136 attached to the front side, and the lower end side of the second arm 137 attached to the front side forward of the first arm 136.

第一カム部材134及び第二カム部材135は、夫々において、第一アーム136が取付けられる部位と、第二アーム137が取付けられる部位とが、夫々の回転軸を中心に90度の角度で離隔している。また、第一カム部材134及び第二カム部材135は、夫々において、第一アーム136が取付けられる部位が、第二アーム137が取付けられる部位よりも、回転中心から遠ざかった位置に設けられている。 In each of the first cam member 134 and the second cam member 135, the portion where the first arm 136 is attached and the portion where the second arm 137 is attached are separated by an angle of 90 degrees around the respective rotation axes. In addition, in each of the first cam member 134 and the second cam member 135, the portion where the first arm 136 is attached is located farther from the center of rotation than the portion where the second arm 137 is attached.

後カバー138は、左右両側面の下端から外方へ円柱状に突出した軸部138aが、シリンダ取付フレーム115のL字状の係止スリット115bに係止された状態で、上端側が図示しないビスにより、シリンダ取付フレーム115に着脱可能に取付けられている。 The rear cover 138 is detachably attached to the cylinder mounting frame 115 at its upper end with a screw (not shown), with the shaft 138a, which protrudes outward in a cylindrical shape from the lower end of both the left and right sides, engaged with the L-shaped engagement slit 115b of the cylinder mounting frame 115.

このシリンダ錠130は、シリンダ取付フレーム115、シリンダ本体131、回転伝達部材133、第一カム部材134、第二カム部材135、第一アーム136、及び第二アーム137が、金属により形成されている。 This cylinder lock 130 has a cylinder mounting frame 115, a cylinder body 131, a rotation transmission member 133, a first cam member 134, a second cam member 135, a first arm 136, and a second arm 137, all of which are made of metal.

シリンダ錠130は、扉枠3に組立てた状態で、シリンダ本体131の前端が扉枠右サイドユニット430のシリンダ挿通口440bの前端と略一致した状態となる。 When the cylinder lock 130 is assembled to the door frame 3, the front end of the cylinder body 131 is approximately aligned with the front end of the cylinder insertion opening 440b of the door frame right side unit 430.

ここで、従来のシリンダ錠130Aについて説明する。従来のシリンダ錠130Aは、図34(c)及び(d)に示すように、シリンダ本体131が、シリンダ取付フレーム115Aの前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。このシリンダ錠130Aは、シリンダ本体131の軸芯上に回転伝達部材133が設けられている。 Here, we will explain the conventional cylinder lock 130A. As shown in Figures 34(c) and (d), the conventional cylinder lock 130A has a cylinder body 131 that penetrates the front piece of the cylinder mounting frame 115A from the rear and has its rear end attached to the front piece. This cylinder lock 130A has a rotation transmission member 133 provided on the axis of the cylinder body 131.

続いて、本実施形態のシリンダ錠130の作動について説明する。従来のシリンダ錠130は、図34(c)及び(d)に示すように、シリンダ本体131の軸芯上に回転伝達部材133が設けられているのに対して、本実施形態のシリンダ錠130は、図34(a)及び(b)等に示すように、シリンダ本体131の軸芯から下方へ離隔した位置に回転伝達部材133が設けられている。 Next, the operation of the cylinder lock 130 of this embodiment will be described. In a conventional cylinder lock 130, as shown in Figures 34(c) and (d), a rotation transmission member 133 is provided on the axis of the cylinder body 131, whereas in the cylinder lock 130 of this embodiment, as shown in Figures 34(a) and (b), the rotation transmission member 133 is provided at a position spaced downward from the axis of the cylinder body 131.

このシリンダ錠130は、通常の状態では、図36(a)に示すように、第一アーム136の上下両端側が、第一カム部材134及び第二カム部材135の夫々において、夫々の回転中心の右方の部位に取付けられていると共に、第二アーム137の上下両端側が、第一カム部材134及び第二カム部材135の夫々において、夫々の回転中心の下方の部位に取付けられている。シリンダ本体131では、正規の鍵によって、通常の状態から、時計回りの方向、及び反時計回りの方向へ、夫々90度の角度で回転することができる。 In the normal state of this cylinder lock 130, as shown in FIG. 36(a), both upper and lower ends of the first arm 136 are attached to the right of the rotation center of each of the first cam member 134 and the second cam member 135, and both upper and lower ends of the second arm 137 are attached to the lower of the rotation center of each of the first cam member 134 and the second cam member 135. With the use of a regular key, the cylinder body 131 can be rotated by 90 degrees in both the clockwise and counterclockwise directions from the normal state.

この状態で、鍵穴132に挿入した鍵により、シリンダ本体131のシリンダを介して第一カム部材134を反時計回りの方向へ回転させると、第一アーム136及び第二アーム137が上方へ移動することとなる。この際に、第一アーム136では、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられているため、第一アーム136により第二カム部材135を反時計回りの方向へ回転させようとする力が大きく作用するのに対して、第二アーム137では、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられているため、第二アーム137からは第二カム部材135を反時計回りの方向へ回転させようとする力が殆ど作用しない。 In this state, when the first cam member 134 is rotated counterclockwise via the cylinder of the cylinder body 131 with the key inserted in the keyhole 132, the first arm 136 and the second arm 137 move upward. At this time, since the upper end side of the first arm 136 is attached to the right of the rotation center of the first cam member 134, a large force acts on the first arm 136 to rotate the second cam member 135 counterclockwise, whereas since the upper end side of the second arm 137 is attached below the rotation center of the first cam member 134, almost no force acts on the second arm 137 to rotate the second cam member 135 counterclockwise.

このようにして、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向へ回転すると、主に第一アーム136を介して力が伝達されて、第二カム部材135が反時計回りの方向へ回転し、第二カム部材135と一緒に回転伝達部材133が回転することとなる。この第一カム部材134の反時計回りの方向への回転により上方へ作用する力は、第一アーム136及び第二アーム137が第一カム部材134に取付けられている部位と、第一カム部材134の回転中心との間の左右方向の距離に比例している。そのため、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向へ回転するのに従って、第一アーム136では上方へ作用する力が小さくなるのに対して、第二アーム137では上方へ作用する力が大きくなる。 In this way, when the first cam member 134 rotates counterclockwise from the normal state, the force is transmitted mainly via the first arm 136, causing the second cam member 135 to rotate counterclockwise, and the rotation transmission member 133 to rotate together with the second cam member 135. The force acting upward due to the counterclockwise rotation of the first cam member 134 is proportional to the left-right distance between the portion where the first arm 136 and the second arm 137 are attached to the first cam member 134 and the center of rotation of the first cam member 134. Therefore, as the first cam member 134 rotates counterclockwise from the normal state, the force acting upward in the first arm 136 becomes smaller, whereas the force acting upward in the second arm 137 becomes larger.

従って、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向への回転角度が45度を越えると、第一アーム136よりも第二アーム137の方が上方へ作用する力が大きくなり、主に第二アーム137を介して、第二カム部材135が反時計回りの方向へ回転することとなる。そして、鍵穴132に挿入した鍵を、通常の状態から、反時計回りの方向へ90度の角度まで回転させることができる(図36(b)を参照)。 Therefore, when the rotation angle of the first cam member 134 in the counterclockwise direction from the normal state exceeds 45 degrees, the force acting upward on the second arm 137 becomes greater than that on the first arm 136, and the second cam member 135 rotates in the counterclockwise direction mainly via the second arm 137. Then, the key inserted in the keyhole 132 can be rotated in the counterclockwise direction up to an angle of 90 degrees from the normal state (see Figure 36 (b)).

なお、鍵により、通常の状態から反時計回りの方向へ90度回転させた状態から、時計回りの方向へ90度回転させて通常の状態に復帰させる際には、上記とは逆の作用により動作することとなる。 When using the key to rotate the key counterclockwise 90 degrees from the normal state and then clockwise 90 degrees to return it to the normal state, the action is reversed.

一方、通常の状態から、鍵穴132に挿入した鍵により、シリンダ本体131のシリンダを介して第一カム部材134を時計回りの方向へ回転させると、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられている第一アーム136が下方へ移動すると共に、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられている第二アーム137が上方へ移動することとなる。この際に、第一アーム136では、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられているため、第一アーム136により第二カム部材135を時計回りの方向へ回転させようとする力が大きく作用するのに対して、第二アーム137では、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられているため、第二アーム137からは第二カム部材135を時計回りの方向へ回転させようとする力が殆ど作用しない。 On the other hand, when the first cam member 134 is rotated clockwise from the normal state via the cylinder of the cylinder body 131 by the key inserted in the keyhole 132, the first arm 136, the upper end of which is attached to the right of the center of rotation of the first cam member 134, moves downward, and the second arm 137, the upper end of which is attached below the center of rotation of the first cam member 134, moves upward. At this time, since the upper end of the first arm 136 is attached to the right of the center of rotation of the first cam member 134, a large force acts on the first arm 136 to rotate the second cam member 135 in the clockwise direction, whereas since the upper end of the second arm 137 is attached below the center of rotation of the first cam member 134, almost no force acts on the second arm 137 to rotate the second cam member 135 in the clockwise direction.

このようにして、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向へ回転すると、主に第一アーム136を介して力が伝達されて、第二カム部材135が時計回りの方向へ回転し、第二カム部材135と一緒に回転伝達部材133が回転することとなる。第一アーム136及び第二アーム137による第一カム部材134の回転を第二カム部材135に伝達する力は、第一アーム136及び第二アーム137が第一カム部材134に取付けられている部位と、第一カム部材134の回転中心との間の左右方向の距離に比例している。そのため、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向へ回転するのに従って、第一アーム136では第二カム部材135を回転させようとする力が小さくなるのに対して、第二アーム137では第二カム部材135を回転させようとする力が大きくなる。 In this way, when the first cam member 134 rotates clockwise from the normal state, the force is transmitted mainly via the first arm 136, the second cam member 135 rotates clockwise, and the rotation transmission member 133 rotates together with the second cam member 135. The force that transmits the rotation of the first cam member 134 by the first arm 136 and the second arm 137 to the second cam member 135 is proportional to the left-right distance between the part where the first arm 136 and the second arm 137 are attached to the first cam member 134 and the center of rotation of the first cam member 134. Therefore, as the first cam member 134 rotates clockwise from the normal state, the force of the first arm 136 that tries to rotate the second cam member 135 decreases, whereas the force of the second arm 137 that tries to rotate the second cam member 135 increases.

従って、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向への回転角度が45度を越えると、第一アーム136よりも第二アーム137の方が第二カム部材135を回転させようとする力が大きくなり、主に第二アーム137を介して、第二カム部材135が時計回りの方向へ回転することとなる。そして、鍵穴132に挿入した鍵を、通常の状態から、時計回りの方向へ90度の角度まで回転させることができる(図36(c)を参照)。 Therefore, when the rotation angle of the first cam member 134 in the clockwise direction from the normal state exceeds 45 degrees, the force tending to rotate the second cam member 135 from the second arm 137 becomes greater than that from the first arm 136, and the second cam member 135 rotates in the clockwise direction mainly via the second arm 137. Then, the key inserted in the keyhole 132 can be rotated in the clockwise direction up to an angle of 90 degrees from the normal state (see FIG. 36(c)).

なお、鍵により、通常の状態から時計回りの方向へ90度回転させた状態から、時計回りの方向へ90度回転させて通常の状態に復帰させる際には、上記とは逆の作用により動作することとなる。 When using the key to rotate the lock 90 degrees clockwise from its normal state to return it to its normal state by rotating it 90 degrees clockwise, the action is reversed.

このように、本実施形態のシリンダ錠130によれば、第一カム部材134と第二カム部材135とを、互いに90度の角度で位相させて取付けた第一アーム136と第二アーム137とで連結して、回転を伝達させるようにしているため、第一カム部材134(鍵穴132に挿入された鍵)がどの回転位置にあっても、第一アーム136及び第二アーム137の少なくとも一方により回転を伝達させて、第二カム部材135(回転伝達部材133)を回転させることができ、扉枠3や本体枠4の施錠や開錠を良好なものとすることができる。 In this way, according to the cylinder lock 130 of this embodiment, the first cam member 134 and the second cam member 135 are connected by the first arm 136 and the second arm 137 that are attached at a 90 degree angle from each other to transmit rotation, so that no matter what rotation position the first cam member 134 (the key inserted in the keyhole 132) is in, rotation can be transmitted by at least one of the first arm 136 and the second arm 137 to rotate the second cam member 135 (rotation transmission member 133), allowing for good locking and unlocking of the door frame 3 and the main frame 4.

また、本実施形態のシリンダ錠130によれば、回転伝達機構としての第一アーム136及び第二アーム137により回転を伝達させることで、シリンダ本体131の軸芯に対して、回転伝達部材133(本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654)の軸芯を、異なる位置に設けることができるため、施錠ユニット650を変更しなくても、扉枠3におけるシリンダ本体131の位置を任意の位置に変更することが可能となり、扉枠3の装飾の邪魔にならない部位にシリンダ本体131(鍵穴132)を設けることができ、扉枠3の装飾性の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, according to the cylinder lock 130 of this embodiment, the axis of the rotation transmission member 133 (the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 in the main body frame 4) can be set at a different position relative to the axis of the cylinder body 131 by transmitting rotation using the first arm 136 and the second arm 137 as a rotation transmission mechanism. This makes it possible to change the position of the cylinder body 131 in the door frame 3 to any position without changing the locking unit 650. This allows the cylinder body 131 (keyhole 132) to be located in a position that does not interfere with the decoration of the door frame 3, making it possible to provide a pachinko machine 1 with a highly decorative door frame 3.

また、上述したように、扉枠3においてシリンダ本体131の位置を変更しても、本体枠4における施錠ユニット650を変更する必要がないため、施錠ユニット650を流用することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, as described above, even if the position of the cylinder body 131 is changed in the door frame 3, there is no need to change the locking unit 650 in the body frame 4, so the locking unit 650 can be reused, and the increase in costs associated with the pachinko machine 1 can be suppressed.

ところで、従来のシリンダ錠130Aでは、シリンダ本体131の後方に回転伝達部材133が設けられているため、当該構成を知見している不正行為者が、前方からシリンダ本体131の後方へ工具を挿入し、当該工具により回転伝達部材133を不正に回転させることで、扉枠3を開けて不正行為を行う恐れがある。これに対して、本実施形態のシリンダ錠130は、シリンダ本体131の軸芯(後方)から離れた位置に回転伝達部材133を設けていることから、シリンダ本体131の後方に工具を挿入して回転伝達部材133を回転させようとしても、当該部位に回転伝達部材133が存在していないため、回転伝達部材133を回転させることができず、扉枠3や本体枠4等を開けた不正行為が行われることを防止することができる。 However, in the conventional cylinder lock 130A, the rotation transmission member 133 is provided at the rear of the cylinder body 131, so that a fraudster who knows this configuration may insert a tool from the front to the rear of the cylinder body 131 and use the tool to fraudulently rotate the rotation transmission member 133, opening the door frame 3 and committing a fraudulent act. In contrast, in the cylinder lock 130 of this embodiment, the rotation transmission member 133 is provided at a position away from the axis (rear) of the cylinder body 131. Therefore, even if a tool is inserted at the rear of the cylinder body 131 to rotate the rotation transmission member 133, the rotation transmission member 133 cannot be rotated because the rotation transmission member 133 is not present at that position, and fraudulent acts by opening the door frame 3, the main body frame 4, etc. can be prevented.

更に、シリンダ錠130において、第一アーム136に対して第二アーム137が、第一カム部材134及び第二カム部材135において90度の回転角度で離間した部位同士を連結しているため、第一アーム136又は第二アーム137の一方の第一カム部材134及び第二カム部材135に取付けられている部位が、第一カム部材134の中心と第二カム部材135の中心とを結んだ直線上に位置しても、第一アーム136又は第二アーム137の他方が、第一カム部材134の中心と第二カム部材135の中心とを結んだ直線から最も離れた部位同士を連結している状態となる。従って、第一アーム136又は第二アーム137の一方によって、第一カム部材134及び第二カム部材135の死点に位置することで、第一カム部材134からの回転を第二カム部材135へ伝達させることができなくても、第一アーム136又は第二アーム137の他方によって、第一カム部材134からの回転を第二カム部材135へ伝達させることができるため、第一カム部材134の回転に大きな抵抗がかかることはなく、鍵穴132に挿入されている鍵を滑らかに回転させることができ、開錠・施錠を容易に行うことができると共に、鍵穴に挿入された鍵を無理に回転させられることを回避させることができ、鍵の破損を防止することができる。 Furthermore, in the cylinder lock 130, the second arm 137 connects portions of the first cam member 134 and the second cam member 135 that are spaced apart by a rotational angle of 90 degrees relative to the first arm 136. Therefore, even if the portions of either the first arm 136 or the second arm 137 attached to the first cam member 134 and the second cam member 135 are positioned on a line connecting the center of the first cam member 134 and the center of the second cam member 135, the other of the first arm 136 or the second arm 137 connects the portions that are furthest from the line connecting the center of the first cam member 134 and the center of the second cam member 135. Therefore, even if the rotation from the first cam member 134 cannot be transmitted to the second cam member 135 by positioning one of the first arm 136 or the second arm 137 at the dead center of the first cam member 134 and the second cam member 135, the rotation from the first cam member 134 can be transmitted to the second cam member 135 by the other of the first arm 136 or the second arm 137. This means that there is no significant resistance to the rotation of the first cam member 134, and the key inserted in the keyhole 132 can be rotated smoothly, making it easy to lock and unlock, and also preventing the key inserted in the keyhole from being forcibly rotated, which prevents damage to the key.

また、第一アーム136と第二アーム137の二つのアームで鍵穴132に挿入された鍵の回転を偏芯した位置に設けられている回転伝達部材133へ伝達させるようにしているため、何らかの理由により一方のアームが破損しても、残りのアームにより回転を伝達させることができ、信頼性の高いシリンダ錠130を有したパチンコ機1を提供することができる。 In addition, the rotation of the key inserted into the keyhole 132 is transmitted to the rotation transmission member 133, which is located at an eccentric position, by two arms, the first arm 136 and the second arm 137. Therefore, even if one arm is damaged for some reason, the rotation can be transmitted by the remaining arm, making it possible to provide a pachinko machine 1 with a highly reliable cylinder lock 130.

また、滑らかな棒状(帯板状)の第一アーム136及び第二アーム137により、鍵穴132に挿入された鍵の回転を偏芯した位置に設けられている回転伝達部材133へ伝達させるようにしているため、ギアにより回転を伝達させるようにした場合では、工具の先端をギアの歯に引掛けることでギアが回転して回転伝達部材133が回転させられてしまう恐れがあるが、第一アーム136及び第二アーム137を表面が滑らかな棒状としていることで、工具の先端を第一アーム136や第二アーム137に引っ掛かり難くすることができ、第一アーム136や第二アーム137が動かされることで回転伝達部材133が回転させられてしまうことを回避させることができ、施錠ユニット650が不正に操作されて扉枠3や本体枠4が開錠させられてしまうことを確実に防止することができる。 In addition, the rotation of the key inserted in the keyhole 132 is transmitted to the rotation transmission member 133, which is located at an eccentric position, by the smooth rod-shaped (strip-shaped) first arm 136 and second arm 137. If the rotation were transmitted by a gear, there would be a risk that the gear would rotate and rotate the rotation transmission member 133 by catching the tip of a tool on the teeth of the gear. However, by making the first arm 136 and second arm 137 into a rod-shaped arm with a smooth surface, it is possible to prevent the tip of a tool from getting caught on the first arm 136 or second arm 137. This makes it possible to prevent the rotation transmission member 133 from being rotated by moving the first arm 136 or second arm 137. This reliably prevents the door frame 3 or main frame 4 from being unlocked by unauthorized operation of the locking unit 650.

なお、本実施形態のシリンダ錠130では、第一カム部材134の回転を第二カム部材135へ伝達させる回転伝達機構として、第一アーム136と第二アーム137とを用いたものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、複数の歯車を用いた回転伝達機構、歯車とラックギアを用いた回転伝達機構、スプロケットとチェーンを用いた回転伝達機構、プーリとベルトを用いた回転伝達機構、等としても良い。 In the cylinder lock 130 of this embodiment, the first arm 136 and the second arm 137 are used as a rotation transmission mechanism for transmitting the rotation of the first cam member 134 to the second cam member 135. However, this is not limited to this, and other mechanisms may be used, such as a rotation transmission mechanism using multiple gears, a rotation transmission mechanism using gears and rack gears, a rotation transmission mechanism using sprockets and chains, or a rotation transmission mechanism using pulleys and belts.

[3-1i.球送給ユニット]
扉枠ベースユニット100の球送給ユニット140について、主に図37及び図38を参照して詳細に説明する。図37(a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。図38(a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から供給される遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給することができると共に、上皿201内に貯留された遊技球Bを、上皿球抜ボタン222の操作によって下皿202へ抜くことができるものである。
[3-1i. Ball feeding unit]
The ball feeding unit 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 37 and 38. Figure 37(a) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball feeding unit seen from the back. Figure 38(a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit seen from the back with the rear case and the anti-tampering member removed. The ball feeding unit 140 can supply the game balls B supplied from the upper tray 201 of the tray unit 200 one by one to the ball launching device 540 of the main frame 4, and can extract the game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray 202 by operating the upper tray ball extraction button 222.

球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から遊技球Bが供給され前後方向に貫通している進入口141a、及び進入口141aの下側に開口する球抜口141bを有し後方が開放された箱状の前カバー141と、前カバー141の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通している前カバー141の進入口141aから進入した遊技球Bを球発射装置540へ供給するための打球供給口142aを有した後カバー142と、後カバー142及び前カバー141の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー141の後側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切る仕切部143aを有した球抜部材143と、球抜部材143の仕切部143a上の遊技球Bを一つずつ後カバー142の打球供給口142aへ送り、前カバー141と後カバー142との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送給部材144と、球送給部材144を回動させる球送給ソレノイド145と、を備えている。 The ball supply unit 140 comprises a box-shaped front cover 141 having an entrance 141a penetrating in the front-to-rear direction through which the game balls B are supplied from the upper tray 201 of the tray unit 200, and a ball ejection port 141b opening below the entrance 141a, and a rear cover 142 that closes the rear end of the front cover 141 and is box-shaped with an open front and has a ball supply port 142a for supplying the game balls B that enter through the entrance 141a of the front cover 141 penetrating in the front-to-rear direction to the ball launching device 540; The ball removal member 143 is supported rotatably around an axis extending in the front-rear direction between the front covers 141 and has a partition 143a that separates the entrance 141a and the ball removal port 141b at the rear of the front covers 141; a ball delivery member 144 is supported rotatably around an axis extending in the up-down direction between the front covers 141 and the rear covers 142 and delivers the game balls B on the partition 143a of the ball removal member 143 one by one to the ball supply port 142a of the rear cover 142; and a ball delivery solenoid 145 that rotates the ball delivery member 144.

この球送給ユニット140は、図示するように、正面視で、球送給部材144が進入口141aの右側に配置されており、球送給部材144の左側に球抜部材143が、球送給部材144の右側に球送給ソレノイド145が夫々配置されている。 As shown in the figure, when viewed from the front, the ball feeding unit 140 has a ball feeding member 144 disposed to the right of the entrance 141a, a ball extracting member 143 disposed to the left of the ball feeding member 144, and a ball feeding solenoid 145 disposed to the right of the ball feeding member 144.

球送給ユニット140の前カバー141は、正面視で球抜口141bの左側に、球抜部材143の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット141cを備えており、このスリット141cから後述する球抜部材143の作動棹143cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー141は、進入口141aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠3を組立てた際に、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241cの上流端側の後方へ開放されている部位を後側から閉鎖するように形成されている。 The front cover 141 of the ball feeding unit 140 has an arc-shaped slit 141c formed concentrically with the center of rotation of the ball extracting member 143 to the left of the ball extracting opening 141b when viewed from the front, and the operating rod 143c of the ball extracting member 143 described later extends forward from this slit 141c. In addition, the upper side of the front cover 141 extends upward from the upper edge of the entrance 141a, and is formed so that when the door frame 3 is assembled, the rear side closes the rear-open portion of the ball feeding guide path 241b and the upstream end of the ball extracting guide path 241c of the rear base 241 in the upper tray ball extracting unit 240.

球抜部材143は、進入口141aよりも下側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切り上面が球送給部材144の方向へ向かって低くなる仕切部143aと、仕切部143aの球送給部材144とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口141bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部143bと、回動棹部143bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹143cと、作動棹143cよりも下側で回動棹部143bの側面から仕切部143aとは反対側へ突出した錘部143dと、を備えている。球抜部材143の作動棹143cは、前カバー141に形成された円弧状のスリット141cを通して前方へ突出するように形成されている(図37(a)を参照)。作動棹143cは、扉枠ベース101の球送給開口101eを介して皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって下方へ移動する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端(上面)と当接する。 The ball removal member 143 comprises a partition section 143a which is located below the entrance 141a between the entrance 141a and the ball removal opening 141b and whose upper surface becomes lower toward the ball feeding member 144, a pivoting rod section 143b which extends downward from the end of the partition section 143a opposite the ball feeding member 144 and is bent in an L-shape from near the middle in the vertical direction toward the lower center of the ball removal opening 141b, with its lower end supported for rotation around an axis extending in the front-to-rear direction, a rod-shaped operating rod 143c which protrudes forward from the upper end of the rotating rod section 143b, and a weight section 143d which protrudes from the side of the rotating rod section 143b below the operating rod 143c in the opposite direction to the partition section 143a. The operating rod 143c of the ball removal member 143 is formed to protrude forward through an arc-shaped slit 141c formed in the front cover 141 (see FIG. 37(a)). The operating rod 143c abuts against the upper end (upper surface) of the operating transmission part 242b of the upper tray ball removal slider 242, which moves downward by pressing the upper tray ball removal button 222 of the tray unit 200 through the ball feed opening 101e of the door frame base 101.

球送給部材144は、進入口141a及び球抜部材143の仕切部143aの方を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部144aと、遮断部144aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部144bと、球保持部144bの後端から下方へ延出する棒状の棹部144cと、を備えている。球送給部材144における遮断部144aと球保持部144bは、夫々回転軸芯を中心とした約180゜の角度範囲内に隣接して形成されている。また、球送給部材144の球保持部144bは、一つの遊技球Bを保持可能な大きさとされている。球送給部材144は、球送給ソレノイド145の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部144cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動する。 The ball feeding member 144 has a cutoff portion 144a that is fan-shaped in plan view and is centered on the rotation axis, which extends vertically toward the entrance 141a and the partition portion 143a of the ball removal member 143, a ball holding portion 144b that is recessed in an arc shape from the rear end of the cutoff portion 144a toward the rotation axis, and a rod-shaped shaft portion 144c that extends downward from the rear end of the ball holding portion 144b. The cutoff portion 144a and the ball holding portion 144b in the ball feeding member 144 are formed adjacent to each other within an angle range of approximately 180° centered on the rotation axis. In addition, the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 is sized to be able to hold one game ball B. The ball feeding member 144 rotates around the rotation axis when the shaft portion 144c, which is positioned eccentrically to the rotation axis, is moved left and right by the drive of the ball feeding solenoid 145.

この球送給部材144は、遮断部144aが仕切部143aの方向を向くと同時に球保持部144bが打球供給口142aと連通した方向を向いた供給位置と、球保持部144bが仕切部143aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。球送給部材144が供給位置の時には、球保持部144bに保持された遊技球Bが、打球供給口142aから球発射装置540へ供給されると共に、進入口141aから仕切部143a上に進入した遊技球Bが、遮断部144aによって球保持部144b(打球供給口142a)側への移動が遮断されて仕切部143a上に留まった状態となる。一方、球送給部材144が保持位置へ回動すると、球保持部144bが仕切部143aの方向を向くと共に、球保持部144bの棹部144c側の端部が打球供給口142aを閉鎖した状態となり、仕切部143a上の遊技球Bが一つだけ球保持部144b内に保持される。 This ball feeding member 144 is adapted to rotate between a supply position in which the blocking portion 144a faces the direction of the partition portion 143a and the ball holding portion 144b faces in a direction communicating with the ball supply port 142a, and a holding position in which the ball holding portion 144b faces the direction of the partition portion 143a. When the ball feeding member 144 is in the supply position, the game ball B held in the ball holding portion 144b is supplied to the ball launching device 540 from the ball supply port 142a, and the game ball B that has entered the partition portion 143a from the entrance 141a is prevented from moving toward the ball holding portion 144b (ball supply port 142a) by the blocking portion 144a, and remains on the partition portion 143a. On the other hand, when the ball feeding member 144 rotates to the holding position, the ball holding portion 144b faces the partition portion 143a, and the end of the ball holding portion 144b on the rod portion 144c side closes the ball supply port 142a, and only one game ball B on the partition portion 143a is held in the ball holding portion 144b.

また、球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送給作動棹146と、球送給作動棹146における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送給部材144を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送給クランク147と、を備えている。 The ball feeding unit 140 also includes a ball feeding actuating rod 146 whose tip swings up and down when the ball feeding solenoid 145 is driven (energized), and a ball feeding crank 147 which rotates around an axis extending in the front-to-rear direction due to the movement of the tip of the ball feeding actuating rod 146 swinging up and down, and which rotates the ball feeding member 144 around an axis extending in the vertical direction.

球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145の下方の部位に鉄板146aを備えている。球送給作動棹146は、左右に延びており、球送給クランク147とは反対側の端部(右端部)が前後に延びた軸周りに回転可能に前カバー141及び後カバー142に取付けられている。球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145が駆動されると、発生する磁力によって鉄板146aが球送給ソレノイド145の方(上方)へ引寄せられ、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が上方へ移動するように回動する。その後、球送給ソレノイド145の駆動が解除されると、磁力が消滅することによって鉄板146aの自重が作用して、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が下方へ移動するように回動して初めの状態に復帰する。これにより、球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145によって、球送給クランク147に近い左端部(先端)が上下方向に揺動することとなる。 The ball feeding operating rod 146 is provided with an iron plate 146a at a portion below the ball feeding solenoid 145. The ball feeding operating rod 146 extends left and right, and the end (right end) opposite the ball feeding crank 147 is attached to the front cover 141 and the rear cover 142 so as to be rotatable around an axis extending forward and backward. When the ball feeding solenoid 145 is driven, the iron plate 146a of the ball feeding operating rod 146 is pulled toward the ball feeding solenoid 145 (upward) by the generated magnetic force, and the left end side close to the ball feeding crank 147 rotates upward around the right end. After that, when the driving of the ball feeding solenoid 145 is released, the magnetic force disappears and the weight of the iron plate 146a acts, rotating the left end side close to the ball feeding crank 147 downward around the right end, returning to the original state. As a result, the ball feeding actuating rod 146 is caused to swing up and down at its left end (tip) closest to the ball feeding crank 147 by the ball feeding solenoid 145.

球送給クランク147は、球送給作動棹146の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部147aと、係合部147aの球送給作動棹146と係合する側とは反対側に配置され前カバー141と後カバー142との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部147bと、軸部147bから上方へ延出しており、球送給部材144における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部144c(図38(b)を参照)と係合する伝達部147cと、を備えている。 The ball delivery crank 147 is equipped with an engagement portion 147a that extends in the left-right direction and can engage with the tip of the ball delivery operating rod 146 that moves up and down, an axle portion 147b that is located on the opposite side of the engagement portion 147a that engages with the ball delivery operating rod 146 and is rotatably supported around an axis that extends in the front-to-rear direction between the front cover 141 and the rear cover 142, and a transmission portion 147c that extends upward from the axle portion 147b and engages with a rod-shaped rod portion 144c (see Figure 38 (b)) that protrudes downward from a position eccentric to the rotation center of the ball delivery member 144.

この球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動により球送給作動棹146の先端(左端)を上方へ移動させることで、球送給作動棹146を介して球送給クランク147を前後に延びた軸周りに回動させることができる。 This ball feeding unit 140 can rotate the ball feeding crank 147 around an axis extending forward and backward via the ball feeding actuating rod 146 by moving the tip (left end) of the ball feeding actuating rod 146 upward by driving the ball feeding solenoid 145.

球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の非駆動時(通常時)では、球送給作動棹146が球送給ソレノイド145の下端から離れて先端が下方へ位置した状態となり、この状態では球送給部材144が供給位置に位置した状態となる。また、球送給ソレノイド145の駆動時では、球送給作動棹146が球送給ソレノイド145の下端に吸引されて先端(左端)が上方へ位置した状態となり、球送給部材144が保持位置へ回動する。つまり、球送給ソレノイド145が駆動される(ONの状態)と、球送給部材144が遊技球Bを一つ受入れ、球送給ソレノイド145の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送給部材144が受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る(供給する)ことができる。この球送給ユニット140における球送給ソレノイド145の駆動は、払出制御基板633の発射制御部633b(図167を参照)により発射ソレノイド542の駆動制御と同期して制御される。 When the ball feeding solenoid 145 is not driven (normally), the ball feeding actuation rod 146 is separated from the lower end of the ball feeding solenoid 145 and the tip is positioned downward, and in this state, the ball feeding member 144 is positioned in the feeding position. When the ball feeding solenoid 145 is driven, the ball feeding actuation rod 146 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 145 and the tip (left end) is positioned upward, and the ball feeding member 144 rotates to the holding position. In other words, when the ball feeding solenoid 145 is driven (ON state), the ball feeding member 144 receives one game ball B, and when the ball feeding solenoid 145 is deactivated (OFF state), the game ball B received by the ball feeding member 144 can be sent (supplied) to the ball launcher 540 side. The drive of the ball delivery solenoid 145 in this ball delivery unit 140 is controlled in synchronization with the drive control of the delivery solenoid 542 by the launch control unit 633b (see FIG. 167) of the payout control board 633.

また、球送給ユニット140は、回動可能に軸支されている球抜部材143か、錘部143dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっている。しかしながら、球抜部材143の前方へ突出している作動棹143cが、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって動作する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端と当接することで、その回動が規制されているため、通常の状態では、球抜部材143の仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間に位置して仕切っており、球抜口141b側へ遊技球Bが侵入することはない。 The ball feeding unit 140 is also configured to apply a moment of rotation in a counterclockwise direction when viewed from the front by the ball removal member 143, which is rotatably supported by a pivot, or the weight portion 143d. However, the rotation of the ball removal member 143 is restricted by the actuation rod 143c protruding forward of the ball removal member 143 coming into contact with the upper end of the actuation transmission portion 242b of the upper tray ball removal slider 242, which is operated by pressing the upper tray ball removal button 222 of the tray unit 200. Therefore, under normal conditions, the partition portion 143a of the ball removal member 143 is positioned between the entrance 141a and the ball removal opening 141b to separate them, and the game ball B does not enter the ball removal opening 141b side.

そして、遊技者が、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222を下方へ押圧操作すると、上皿球抜スライダ242が作動伝達部242bと共に下方へスライドし、作動伝達部242bの下方への移動に伴って作動棹143cも相対的に下方へ移動することとなる。作動伝達部242bと共に作動棹143cが下方へ移動すると、球抜部材143が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から移動して仕切りが解除される。これにより、進入口141aから進入した遊技球Bが、球抜口141b側へ落下し、球抜口141bから皿ユニット200における上皿球抜後ユニット240の球抜誘導路241cへと排出され、下皿球供給口211cを介して下皿202へ排出(供給)させることができる。 When the player presses the upper tray ball removal button 222 of the tray unit 200 downward, the upper tray ball removal slider 242 slides downward together with the actuation transmission part 242b, and the actuation rod 143c also moves downward relatively as the actuation transmission part 242b moves downward. When the actuation rod 143c moves downward together with the actuation transmission part 242b, the ball removal member 143 rotates in a counterclockwise direction when viewed from the front, and the partition part 143a moves from between the entrance 141a and the ball removal opening 141b to release the partition. As a result, the game ball B that entered from the entrance 141a falls to the ball removal opening 141b side, and is discharged from the ball removal opening 141b to the ball removal guide path 241c of the upper tray ball removal unit 240 in the tray unit 200, and can be discharged (supplied) to the lower tray 202 via the lower tray ball supply opening 211c.

なお、球抜部材143の作動棹143cが当接する作動伝達部242bが形成されている上皿球抜スライダ242は、バネによって上方へ付勢されているので、仕切部143a上に遊技球Bが勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹143cを介してバネによって吸収させることができ、球抜部材143等が破損するのを防止することができると共に、遊技球Bが仕切部143aで跳ね返るのを防止することができる。 The upper tray ball removal slider 242, which is formed with the actuation transmission part 242b against which the actuation rod 143c of the ball removal member 143 abuts, is biased upward by a spring. Therefore, even if a game ball B is supplied forcefully onto the partition part 143a, the impact can be absorbed by the spring via the actuation rod 143c, preventing damage to the ball removal member 143 etc., and preventing the game ball B from bouncing off the partition part 143a.

また、球送給ユニット140は、後カバー142における打球供給口142aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部142b(図38(b)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部142b内に不正防止部材148が取付けられている。球送給ユニット140の不正防止部材148は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー142の取付凹部142b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。 The ball feeding unit 140 has a rectangular mounting recess 142b (see FIG. 38(b), etc.) that is recessed forward and to the upper right when viewed from behind the ball supply port 142a in the rear cover 142, and an anti-tampering member 148 is attached within the mounting recess 142b. The anti-tampering member 148 of the ball feeding unit 140 is formed from a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is attached removably from the rear side within the mounting recess 142b of the rear cover 142.

不正防止部材148は、正面視の外形が左右に延びた長方形状に形成されており、右辺から左方へ所定距離の間において、上下方向略中央で上下に分離している上片部148a及び下片部148bと、上片部148a及び下片部148bの互いに対向している辺の先端側(正面視右端側)でC面取り状に夫々形成されている傾斜部148cと、を備えている。不正防止部材148の上片部148aは、不正防止部材148の一般面に対して、正面視右端が後方へ突出するように屈曲させられている。下片部148bは、不正防止部材148の一般面と同一面上に延びている。これにより、平面視において、上片部148aと下片部148bとによって、右方に向かうに従って広がるV字状の溝を形成している。 The anti-tampering member 148 has an outer shape in a rectangular shape extending left and right when viewed from the front, and is provided with an upper piece 148a and a lower piece 148b that are separated vertically at approximately the center in the vertical direction a certain distance to the left from the right side, and an inclined portion 148c that is formed in a C-chamfered shape at the tip side (right end side when viewed from the front) of the opposing sides of the upper piece 148a and the lower piece 148b. The upper piece 148a of the anti-tampering member 148 is bent so that the right end when viewed from the front protrudes backward with respect to the general surface of the anti-tampering member 148. The lower piece 148b extends on the same plane as the general surface of the anti-tampering member 148. As a result, the upper piece 148a and the lower piece 148b form a V-shaped groove that widens toward the right when viewed from the top.

不正防止部材148は、後カバー142の取付凹部142bに取付けられることで、上片部148aと下片部148bとで形成されるV字状の溝が、打球供給口142a内と連通した状態となる。 When the tamper-proof member 148 is attached to the mounting recess 142b of the rear cover 142, the V-shaped groove formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b is in communication with the inside of the ball supply port 142a.

この不正防止部材148によれば、紐を取付けた不正な遊技球Bを、上皿から球送給ユニット140を介して球発射装置540により遊技領域5a内に打込み、不正な遊技球Bに取付けられた紐を操作して、不正な遊技球Bを第一始動口2004等に出し入れさせるような不正行為が行われる際に、球発射装置540により発射(打球)された不正な遊技球Bの勢いによって、不正な遊技球Bに取付けられた紐を、上片部148aと下片部148bとの間に挿入させた上で、上片部148aと下片部148bとによって形成されたV字状の狭くなった部位により切断させることができ、紐を取付けた不正な遊技球Bを用いた不正行為が行われるのを防止することができる。 According to this fraud prevention member 148, when a fraudulent game ball B with a string attached is shot from the upper tray into the game area 5a by the ball launcher 540 via the ball feeding unit 140, and the string attached to the fraudulent game ball B is manipulated to move the fraudulent game ball B into or out of the first starting hole 2004, etc., the momentum of the fraudulent game ball B shot (shot) by the ball launcher 540 causes the string attached to the fraudulent game ball B to be inserted between the upper piece 148a and the lower piece 148b, and the string can be cut by the narrow V-shaped area formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b, thereby preventing fraudulent activities using a fraudulent game ball B with a string attached.

[3-1j.ファールカバーユニット]
扉枠ベースユニット100のファールカバーユニット150について、主に図39及び図40を参照して詳細に説明する。図39(a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。また、図40は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。ファールカバーユニット150は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられている。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。ファールカバーユニット150は、図示するように、扉枠ベース101の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体151と、ユニット本体151の前面に取付けられている平板状の蓋部材152と、を備えている。
[3-1j. Foul Cover Unit]
The foul cover unit 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 39 and 40. Figure 39(a) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the foul cover unit seen from the back. Also, Figure 40 is a front view of the foul cover unit with the cover member removed. The foul cover unit 150 is attached to the right side of the lower part of the rear side of the door frame base 101 when viewed from the rear. The foul cover unit 150 guides the game ball B (foul ball) that has been launched by the ball launching device 540 and has not reached the game area 5a of the game board 5 to the lower tray 202, and also guides the game ball B that has been paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 or the lower tray 202. As shown in the figure, the fall cover unit 150 comprises a shallow box-shaped unit body 151 attached to the rear side of the door frame base 101 and open at the front, and a flat cover member 152 attached to the front of the unit body 151.

ファールカバーユニット150は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610aと皿ユニット200の上皿球供給口211aとを連通させる貫通球通路150aと、貫通球通路150aの正面視右下側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bと連通可能な満タン球受口150bと、を備えている。 The foul cover unit 150 has a through ball passage 150a that penetrates from front to back at the upper left corner when viewed from the front and connects the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610 of the main frame 4 to the upper tray ball supply port 211a of the tray unit 200, and a full ball receiving port 150b that opens toward the rear on the lower right side when viewed from the front of the through ball passage 150a and can connect to the lower full payout passage 610b of the lower full ball path unit 610 of the main frame 4.

また、ファールカバーユニット150は、満タン球受口150bの正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置540により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球B(ファール球)を受けるファール球受口150cと、正面視右下隅付近で前方へ向かって開口しており満タン球受口150b及びファール球受口150cに受入れられた遊技球Bを前方へ放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口211cと連通する球放出口150dと、を備えている。 The foul cover unit 150 also has a foul ball receiving port 150c that opens upward on the right side of the full ball receiving port 150b when viewed from the front and receives game balls B (foul balls) that have been launched by the ball launcher 540 of the main frame 4 but have not reached the play area 5a, and a ball discharge port 150d that opens forward near the lower right corner when viewed from the front and discharges game balls B received in the full ball receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c forward and is connected to the lower tray ball supply port 211c of the tray unit 200.

更に、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151及び蓋部材152によって、満タン球受口150b及びファール球受口150cと球放出口150dとの間に形成されており所定量の遊技球Bを貯留可能な広さを有している貯留通路150eを、備えている。 Furthermore, the foul cover unit 150 is provided with a storage passage 150e that is formed by the unit body 151 and the cover member 152 between the full ball receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c and the ball discharge port 150d, and has a width sufficient to store a predetermined amount of game balls B.

貫通球通路150aは、ユニット本体151と蓋部材152の両方に跨って形成されている。満タン球受口150b及びファール球受口150cは、ユニット本体151に形成されている。球放出口150dは、蓋部材152に形成されている。貯留通路150eは、ユニット本体151と蓋部材152とで形成されている。 The through ball passage 150a is formed across both the unit body 151 and the lid member 152. The full ball receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c are formed in the unit body 151. The ball discharge port 150d is formed in the lid member 152. The storage passage 150e is formed by the unit body 151 and the lid member 152.

また、ファールカバーユニット150は、貯留通路150eの内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体151及び蓋部材152に取付けられている平板状の可動片153と、可動片153の貯留通路150eから遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ154と、可動片153を貯留通路150e側へ付勢しているバネ155と、を備えている。 The fall cover unit 150 also includes a flat movable piece 153 that forms part of the inner wall of the storage passage 150e and has a lower end that is rotatably attached to the unit body 151 and the cover member 152, a full tank detection sensor 154 that detects the rotation of the movable piece 153 in a direction away from the storage passage 150e, and a spring 155 that biases the movable piece 153 toward the storage passage 150e.

このファールカバーユニット150は、皿ユニット200の下皿202内が遊技球Bで一杯になって、球放出口150dから遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなると、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bを貯留することができる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、遊技球Bの重さによって可動片153の上端がバネ155の付勢力に抗して貯留通路150eから遠ざかる方向へ移動するように可動片153が回動し、その回動が満タン検知センサ154によって検知される。これにより、下皿202が遊技球Bで満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ154により満タンが検知されると、これ以上の遊技球Bの払出しを停止させると共に、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿202の満タンを解消させるように促すことができる。 When the lower tray 202 of the tray unit 200 is filled with game balls B and game balls B are no longer discharged from the ball discharge port 150d to the lower tray 202 side, this foul cover unit 150 can store a certain number of game balls B in the storage passage 150e. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the weight of the game balls B causes the movable piece 153 to rotate so that the upper end of the movable piece 153 moves in a direction away from the storage passage 150e against the biasing force of the spring 155, and this rotation is detected by the full tank detection sensor 154. As a result, it can be determined that the lower tray 202 is full of game balls B, so when the full tank detection sensor 154 detects that the lower tray 202 is full, any further payout of game balls B is stopped and the fact is notified to the player or the attendant of the game hall, and the player can be prompted to clear the full tank of the lower tray 202.

また、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151の後側で貫通球通路150aの下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610の払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接可能な扉開閉当接部150fを備えている(図90を参照)。扉開閉当接部150fは、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部150fに払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接することで、払出通路開閉扉613を回動させて下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端(前側開口)を開放させることができる。 The foul cover unit 150 is attached to the rear of the unit body 151 below the through ball passage 150a, and is provided with a door opening/closing abutment 150f against which the operating protrusion 613a of the payout passage opening/closing door 613 of the lower full ball path unit 610 in the payout unit 560 of the main body frame 4 (described later) can abut (see FIG. 90). The door opening/closing abutment 150f is inclined so that it moves forward as the rear surface faces downward. When the operating protrusion 613a of the payout passage opening/closing door 613 abuts against this door opening/closing abutment 150f, the payout passage opening/closing door 613 can be rotated to open the downstream ends (front openings) of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b.

[3-2.ガラスユニット]
扉枠3におけるガラスユニット160について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット160は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖するように、後方からガラスユニット取付部101h内に挿入されて着脱可能に取付けられている。このガラスユニット160は、扉枠3を本体枠4に対して閉めた時に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを遊技者側(前方)から視認可能とすると共に、遊技領域5aの前方を閉鎖するものである。
[3-2. Glass unit]
The glass unit 160 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 29 and 30. The glass unit 160 is inserted from the rear into the glass unit mounting portion 101h and removably mounted so as to close the door window 101a of the door frame base 101 in the door frame base unit 100. When the door frame 3 is closed against the main body frame 4, this glass unit 160 makes the playing area 5a of the playing board 5 mounted on the main body frame 4 visible from the player side (front) and closes the front of the playing area 5a.

ガラスユニット160は、扉枠ベース101の扉窓101aの内周形状よりも大きくガラスユニット取付部101hに取付可能な枠状のガラス枠161と、ガラス枠161の枠内を閉鎖し外周がガラス枠161に取付けられている透明な二つのガラス板162と、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の後側に回転可能に取付けられガラス枠161を扉枠ベース101に取付けるための一対のガラスユニット取付部材163と、を備えている。 The glass unit 160 comprises a frame-shaped glass frame 161 that is larger than the inner circumference of the door window 101a of the door frame base 101 and can be attached to the glass unit attachment portion 101h, two transparent glass plates 162 that close the inside of the glass frame 161 and have their outer circumferences attached to the glass frame 161, and a pair of glass unit attachment members 163 that are rotatably attached to the rear side of the door frame base 101 in the door frame base unit 100 for attaching the glass frame 161 to the door frame base 101.

ガラス枠161は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片161aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片161bと、を有している。ガラス枠161の取付片161aは、ガラスユニット取付部材163の突出部163bと当接可能とされている。係止片161bは、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の空間内に挿入可能とされている(図96を参照)。二つのガラス板162は、ガラス枠161の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図96を参照)。 The glass frame 161 has a pair of mounting pieces 161a extending outward in a flat shape from a position lower than the upper left and right corners when viewed from the front, and a band-shaped locking piece 161b protruding downward from the lower end and extending along the lower edge. The mounting pieces 161a of the glass frame 161 can abut against the protruding portion 163b of the glass unit mounting member 163. The locking piece 161b can be inserted into the space between the door frame base 101 and the intermediate reinforcement frame 114 of the door frame reinforcement unit 110 (see Figure 96). The two glass plates 162 are attached to the front and rear ends of the glass frame 161, respectively, and are spaced apart from each other in the front and rear so that a space is formed between them (see Figure 96).

ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部163aと、基部163aから回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部163bと、を有している。ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後面における扉窓101aの四隅のうち上側の二つの隅の外側に、夫々回転可能に取付けられる。 The glass unit mounting member 163 has a disk-shaped base 163a that is rotatably attached around an axis that extends forward and backward on the rear side of the door frame base 101, and a rod-shaped protrusion 163b that protrudes from the base 163a in a direction perpendicular to the axis of rotation. The glass unit mounting member 163 is rotatably attached to the outside of the two upper corners of the four corners of the door window 101a on the rear surface of the door frame base 101.

ガラスユニット160を扉枠ベース101に取付けるには、まず、扉枠ベース101に取付けられているガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも上方に位置するように回転させた状態とする。そして、扉枠ベース101の後側から、ガラスユニット160のガラス枠161の係止片161bを、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠161の前端を扉枠ベース101のガラスユニット取付部101hの後面に当接させる。その後、ガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも下方に位置するように回転させて、突出部163bをガラス枠161の取付片161aの後面と当接させる。これにより、ガラスユニット160が扉枠ベース101に取付けられる。 To attach the glass unit 160 to the door frame base 101, first rotate the glass unit attachment member 163 attached to the door frame base 101 so that the protrusion 163b is positioned above the base 163a. Then, from the rear side of the door frame base 101, insert the locking piece 161b of the glass frame 161 of the glass unit 160 from above into the gap between the door frame base 101 and the intermediate reinforcement frame 114 of the door frame reinforcement unit 110, and then abut the front end of the glass frame 161 against the rear surface of the glass unit attachment part 101h of the door frame base 101. Then, rotate the glass unit attachment member 163 so that the protrusion 163b is positioned below the base 163a, and abut the protrusion 163b against the rear surface of the attachment piece 161a of the glass frame 161. This allows the glass unit 160 to be attached to the door frame base 101.

ガラスユニット160を扉枠ベース101から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット160は、扉枠ベース101(扉枠ベースユニット100)に対して着脱可能となっている。 To remove the glass unit 160 from the door frame base 101, the above steps can be reversed. This allows the glass unit 160 to be attached and detached to the door frame base 101 (door frame base unit 100).

なお、ガラスユニット160では、ガラスユニット取付部材163の突出部163bが、基部163aよりも下方に位置している回転位置の時に、突出部163bによりガラス枠161の後方への移動を規制しているため、ガラスユニット取付部材163に振動等が作用しても、突出部163bが基部163aよりも上方となるように位置へ回転することはない。従って、ガラス枠161の後方への移動の規制が自然に解除されることはなく、ガラスユニット160が扉枠ベース101から自然に外れることはない。 In the glass unit 160, when the protrusion 163b of the glass unit mounting member 163 is in a rotational position located below the base 163a, the protrusion 163b restricts the rearward movement of the glass frame 161. Therefore, even if vibration or the like acts on the glass unit mounting member 163, the protrusion 163b will not rotate to a position where it is above the base 163a. Therefore, the restriction on the rearward movement of the glass frame 161 will not be released naturally, and the glass unit 160 will not come off the door frame base 101 naturally.

[3-3.防犯カバー]
扉枠3における防犯カバー170について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。防犯カバー170は、ガラスユニット160の後面下部を覆うように扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー170は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部171と、本体部171の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片172と、左右に離間して配置され本体部171よりも前方に突出し、扉枠ベース101の後側に係止可能とされている一対の係止片173と、を備えている。
[3-3. Anti-theft cover]
The security cover 170 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 29 and 30. The security cover 170 is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to cover the lower part of the rear surface of the glass unit 160, and is made of a transparent synthetic resin. The security cover 170 includes a flat body portion 171 having an outer periphery formed into a predetermined shape, a flat rear projection 172 that protrudes rearward along the outer periphery of the body portion 171, and a pair of locking pieces 173 that are spaced apart on the left and right, protrude forward beyond the body portion 171, and are capable of being locked to the rear side of the door frame base 101.

防犯カバー170の本体部171は、扉枠ベースユニット100に取付けた状態で下端がガラスユニット160の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部171は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部171の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body 171 of the security cover 170 is formed so that its lower end protrudes downward below the lower end of the glass unit 160 when attached to the door frame base unit 100. The upper end of the main body 171 is formed in a shape that conforms to the lower end of the play area 5a of the play board 5 when assembled to the pachinko machine 1. In more detail, the upper end of the main body 171 is formed in a shape that conforms to a part of the inner rail 1002, the out guide portion 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 of the component 1000 described below, and is formed so as not to protrude into the play area 5a when assembled to the pachinko machine 1.

後方突片172は、本体部171の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー170は、本体部171と後方突片172とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片172は、本体部171の外周縁とは異なる本体部171の後面の一部からも後方に突出している。この本体部171の後面の一部から後方に突出している後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear protrusion 172 is formed around almost the entire outer periphery of the main body 171. Therefore, the security cover 170 is formed by the main body 171 and the rear protrusion 172 into a shallow box shape that is open to the rear, and has high strength and rigidity. The rear protrusion 172 also protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 171 that is different from the outer periphery of the main body 171. The rear protrusion 172 protruding rearward from a part of the rear surface of the main body 171 is formed so as to fit along a part of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 when assembled into the pachinko machine 1.

なお、後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球B(球発射装置540により発射された遊技球B)が、防犯カバー170の後方突片172に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球Bの打込みを阻害することはない。 When assembled to the pachinko machine 1, the rear protrusion 172 is not formed in the area located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5. As a result, game ball B (game ball B launched by the ball launcher 540) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 does not come into contact with the rear protrusion 172 of the security cover 170, and does not hinder the shooting of game ball B into the game area 5a.

一対の係止片173は、扉枠ベースユニット100(スピーカダクト103及びケーブルカバー109)の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー170は、扉枠ベースユニット100に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 173 are elastically locked to the rear side of the door frame base unit 100 (speaker duct 103 and cable cover 109). This allows the security cover 170 to be easily attached and detached to the door frame base unit 100.

防犯カバー170は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部171の前面がガラスユニット160の後面(ガラス枠161の後端)と当接し、本体部171の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片172が、前構成部材1000の防犯凹部1009内に挿入された状態となる。また、防犯カバー170は、本体部171の下辺から後方に突出している後方突片172が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 170 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body 171 abuts against the rear surface of the glass unit 160 (the rear end of the glass frame 161), and the rear projection 172, excluding the portion projecting rearward from the bottom edge of the main body 171, is inserted into the security recess 1009 of the component 1000. In addition, the security cover 170 is in a state in which the rear projection 172 projecting rearward from the bottom edge of the main body 171 projects rearward beyond the front surface of the component 1000 so as to contact the bottom surface of the component 1000. As a result, the area between the security cover 170 and the game board 5 (front component 1000) is bent in a complex manner by the rear projection 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000, so even if someone tries to insert an illegal tool such as a piano wire into the game area 5a through the gap between the security cover 170 and the front component 1000 from below the front of the game board 5, it will be blocked by the rear projection 172 and the security recess 1009, preventing the illegal tool from entering the game area 5a.

[3-4.ハンドルユニット及びハンドルカバーユニット]
扉枠3におけるハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290について、主に図41乃至図47等を参照して詳細に説明する。図41(a)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大正面図であり、(b)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大斜視図である。図42はハンドルカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図43はハンドルカバーユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図44はハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図45はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図46は、図41(a)におけるイ-イ線で切断した断面図である。図47は、図1におけるア-ア線で切断した断面図である。なお、図46では、外枠2及び本体枠4を省略した扉枠3のみの断面図としている。
[3-4. Handle unit and handle cover unit]
The handle unit 180 and the handle cover unit 290 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 41 to 47. Figure 41(a) is an enlarged front view showing the parts of the handle unit and the handle cover unit in the door frame, and (b) is an enlarged perspective view showing the parts of the handle unit and the handle cover unit in the door frame. Figure 42 is an exploded perspective view of the handle cover unit disassembled and seen from the front, and Figure 43 is an exploded perspective view of the handle cover unit disassembled and seen from the rear. Figure 44 is an exploded perspective view of the handle unit disassembled and seen from the front, and Figure 45 is an exploded perspective view of the handle unit disassembled and seen from the rear. Figure 46 is a cross-sectional view taken along the line E-I in Figure 41(a). Figure 47 is a cross-sectional view taken along the line A-A in Figure 1. Note that Figure 46 shows a cross-sectional view of only the door frame 3, with the outer frame 2 and the main body frame 4 omitted.

本実施形態のハンドルユニット180は、外周を覆うハンドルカバーユニット290と一緒に、扉枠ベースユニット100及び皿ユニット200に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿201内の遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 The handle unit 180 of this embodiment is attached to the door frame base unit 100 and the tray unit 200 together with a handle cover unit 290 that covers the outer periphery, and can be operated by the player to shoot the game ball B in the upper tray 201 into the game area 5a of the game board 5.

まず、ハンドルユニット180について説明する。ハンドルユニット180は、後述するハンドルカバーユニット290のハンドルカバーベース291を介して後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられるハンドルベース181と、ハンドルベース181の前端に回転可能に取付けられるハンドル195と、ハンドル195の後側に取付けられ後述するハンドルカバーベース291に案内される複数のハンドルガイド196と、ハンドル195の前端側の中央を覆うようにハンドルベース181に取付けられる円盤状のカバー台座183と、カバー台座183の前側に取付けられており前面に複数のLED184aが実装されているハンドル装飾基板184と、ハンドル装飾基板184の前側を覆うようにカバー台座183に取付けられているハンドル前レンズ185と、を備えている。 First, the handle unit 180 will be described. The handle unit 180 includes a handle base 181, the rear end of which is attached to the handle mounting surface 101b of the door frame base 101 via a handle cover base 291 of a handle cover unit 290 described later, a handle 195 rotatably attached to the front end of the handle base 181, a plurality of handle guides 196 attached to the rear side of the handle 195 and guided by the handle cover base 291 described later, a disk-shaped cover base 183 attached to the handle base 181 so as to cover the center of the front end side of the handle 195, a handle decoration board 184 attached to the front side of the cover base 183 and having a plurality of LEDs 184a mounted on the front surface, and a handle front lens 185 attached to the cover base 183 so as to cover the front side of the handle decoration board 184.

また、ハンドルユニット180は、ハンドル195の後側でハンドルベース181の前面に取付けられるインナーベース186と、前端にハンドル195が取付けられると共にインナーベース186とハンドルベース181とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部187aを有している軸部材187と、軸部材187の駆動ギア部187aと噛合している伝達ギア188と、伝達ギア188と一体回転する検知軸189aを有しハンドルベース181とインナーベース186との間に挟持されているハンドル回転検知センサ189と、を備えている。 The handle unit 180 also includes an inner base 186 that is attached to the front of the handle base 181 behind the handle 195, a shaft member 187 that has the handle 195 attached to its front end and is rotatably attached by the inner base 186 and the handle base 181 and has a drive gear portion 187a on its outer periphery, a transmission gear 188 that meshes with the drive gear portion 187a of the shaft member 187, and a handle rotation detection sensor 189 that has a detection shaft 189a that rotates integrally with the transmission gear 188 and is sandwiched between the handle base 181 and the inner base 186.

更に、ハンドルユニット180は、一端側がハンドルベース181に取付けられると共に他端側がハンドル195に取付けられハンドル195を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ190と、一端側がインナーベース186に取付けられると共に他端側が伝達ギア188に取付けられ伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ191と、を備えている。 The handle unit 180 further includes a handle return spring 190, one end of which is attached to the handle base 181 and the other end of which is attached to the handle 195, biasing the handle 195 to return to its initial rotation position (the end of rotation in the counterclockwise direction as viewed from the front), and an auxiliary spring 191, one end of which is attached to the inner base 186 and the other end of which is attached to the transmission gear 188, biasing the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 in the clockwise direction as viewed from the front via the transmission gear 188.

また、ハンドルユニット180は、インナーベース186の後方でハンドルベース181に取付けられているハンドルタッチセンサ192と、先端側がハンドルベース181の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出していると共に基端側がインナーベース186の後方でハンドルベース181に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン193と、単発ボタン193の押圧操作を検知しハンドルベース181に取付けられている単発ボタン操作センサ194と、を備えている。 The handle unit 180 also includes a handle touch sensor 192 attached to the handle base 181 behind the inner base 186, a single button 193 whose tip end protrudes outward from the left side of the outer circumferential surface of the front end of the handle base 181 when viewed from the front and whose base end is attached to the handle base 181 behind the inner base 186 so as to be rotatable around an axis extending forward and backward, and a single button operation sensor 194 attached to the handle base 181 and detects the pressing operation of the single button 193.

ハンドルユニット180のハンドルベース181は、前後に延びた円筒状の基部181aと、基部181aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部181bと、円筒状の基部181aの外周面から窪んでいると共に軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部181cと、を備えている。ハンドルベース181の基部181aは、外径がハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291の後筒部291cの内径よりも若干小さく形成されている。また、三つの溝部181cは、後述するハンドルカバーベース291の三つの突条291dと対応した位置に形成されている。従って、三つの溝部181cを三つの突条291dと一致させた状態で、基部181aをハンドルカバーベース291の後筒部291c内に挿入させることができると共に、三つの溝部181c内に夫々突条291dが挿入されることで、ハンドルベース181がハンドルカバーベース291に対して相対回転不能な状態となる。 The handle base 181 of the handle unit 180 includes a cylindrical base 181a extending forward and backward, a disk-shaped front end 181b protruding radially from the front end of the base 181a, and three grooves 181c recessed from the outer circumferential surface of the cylindrical base 181a and extending axially, and formed at unequal intervals in the circumferential direction. The outer diameter of the base 181a of the handle base 181 is slightly smaller than the inner diameter of the rear cylinder 291c of the handle cover base 291 in the handle cover unit 290. The three grooves 181c are formed at positions corresponding to three protrusions 291d of the handle cover base 291 described later. Therefore, with the three grooves 181c aligned with the three protrusions 291d, the base 181a can be inserted into the rear cylinder 291c of the handle cover base 291, and by inserting the protrusions 291d into the three grooves 181c, the handle base 181 cannot rotate relative to the handle cover base 291.

ハンドル195は、円盤状の中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aから周方向へ間隔をあけて放射状に外方へ延出している複数(ここでは三つ)のスポーク部195bと、複数のスポーク部195bの先端同士を連結している円環状の外周リング部195cと、回転軸(軸部材187)を中心として円弧状に延びていると共に中央ハブ部195aを前後方向に貫通している二つのスリット195dと、スリット195dよりも回転中心に対して内側の位置から後方に突出しておりハンドル復帰バネ190の他端側が係止される係止突起195eと、を備えている。中央ハブ部195aの外径は、従来のパチンコ機のハンドル一般外周面の外径と略同じである。 The handle 195 is equipped with a disk-shaped central hub portion 195a, multiple (three in this example) spoke portions 195b extending radially outward from the central hub portion 195a at intervals in the circumferential direction, an annular outer ring portion 195c connecting the tips of the multiple spoke portions 195b, two slits 195d extending in an arc around the rotation axis (shaft member 187) and penetrating the central hub portion 195a in the front-rear direction, and a locking protrusion 195e protruding rearward from a position inside the rotation center of the slits 195d and locking the other end of the handle return spring 190. The outer diameter of the central hub portion 195a is approximately the same as the outer diameter of the general outer surface of the handle of a conventional pachinko machine.

ハンドル195の三つのスポーク部195bは、ハンドル195がフリーの状態(回転させていない状態)で、中央ハブ部195aから水平に左方へ延出した一つのスポーク部195bを中心として、時計回り及び反時計回りの方向へ夫々120度の角度の部位から二つのスポーク部195bが延出している。三つのスポーク部195bは、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間に遊技者の指が挿入可能な隙間が形成されるような長さで延出している。 When the handle 195 is in a free state (not rotating), the three spoke parts 195b of the handle 195 extend horizontally to the left from the central hub part 195a, and two spoke parts 195b extend from the center in the clockwise and counterclockwise directions at angles of 120 degrees each. The three spoke parts 195b extend to such a length that a gap is formed between the central hub part 195a and the outer ring part 195c into which the player's fingers can be inserted.

ハンドル195の外周リング部195cは、中央ハブ部195aの中心と同軸上に設けられている。外周リング部195cは、U字のアール側を前方へ向けた一定の断面形状で円環状に形成されている。 The outer ring portion 195c of the handle 195 is provided coaxially with the center of the central hub portion 195a. The outer ring portion 195c is formed in a circular ring shape with a constant cross-sectional shape with the U-shaped radius side facing forward.

このハンドル195は、全体が透光性を有するように形成されていると共に、部分的に中央ハブ部195aから外周リング部195cまで電気的に連続したメッキ部が施されている。これにより、外周リング部195cのみに触れた状態でも、ハンドルタッチセンサ192によりハンドル195のタッチが検知されるようになっている。従って、外周リング部195cを回しても、遊技球Bを打込むことができる。 The handle 195 is formed to be entirely translucent, and is partially plated with an electrically continuous plating from the central hub portion 195a to the outer circumferential ring portion 195c. This allows the handle touch sensor 192 to detect the touch of the handle 195 even when only the outer circumferential ring portion 195c is touched. Therefore, the game ball B can be shot in by turning the outer circumferential ring portion 195c.

ハンドルガイド196は、ハンドル195の中心側へ向かって開放されたコ字状のガイド部196aと、ガイド部196aの前端から中心側へ延出している平板状の取付ステー196bと、を有している。三つのハンドルガイド196は、ガイド部196aがハンドル195における外周リング部195cの後方に位置するように、取付ステー196bがハンドル195のスポーク部195bの後側に取付けられる。ハンドルガイド196は、ガイド部196aの内部に、後述するハンドルカバーベース291のガイド片291gが挿入されることで、前後方向への移動が規制される。 The handle guide 196 has a U-shaped guide portion 196a that opens toward the center of the handle 195, and a flat mounting stay 196b that extends from the front end of the guide portion 196a toward the center. The three handle guides 196 have the mounting stay 196b attached to the rear side of the spoke portion 195b of the handle 195 so that the guide portion 196a is located behind the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195. The handle guide 196 is restricted from moving in the front-rear direction by inserting a guide piece 291g of the handle cover base 291 (described later) into the inside of the guide portion 196a.

カバー台座183は、ハンドル195における中央ハブ部195a外径よりも小径の円盤状に形成されており、後面から後方へ突出している三つの取付ボス183aを備えている。三つの取付ボス183aは、ハンドル195のスリット195dを前方から貫通してハンドルベース181の前面に取付けられる。カバー台座183の取付ボス183aが、ハンドル195のスリット195dを貫通していることから、取付ボス183aがスリット195dの周方向端部に当接することとなり、ハンドル195の回転角度を規制している。本例では、ハンドル195を、約120度の回転角度の範囲内で回転させることができる。 The cover base 183 is formed in a disk shape with a smaller diameter than the outer diameter of the central hub portion 195a of the handle 195, and has three mounting bosses 183a protruding rearward from the rear surface. The three mounting bosses 183a penetrate the slits 195d of the handle 195 from the front and are attached to the front surface of the handle base 181. Since the mounting bosses 183a of the cover base 183 penetrate the slits 195d of the handle 195, the mounting bosses 183a come into contact with the circumferential ends of the slits 195d, thereby restricting the rotation angle of the handle 195. In this example, the handle 195 can be rotated within a range of a rotation angle of approximately 120 degrees.

ハンドル装飾基板184は、中心に1個と、中間の円周上に周方向へ一定の間隔をあけた3個と、外周に沿って周方向へ一定の間隔をあけた6個、の合計10個のLED184a(フルカラーLED)が、三重の同心円状に実装されている。これらのLED184aは、中心の1個と、中間の3個と、及び、外周の左上の2個と、外周の右上の2個と、外周の下側の2個と、の5組に分けられている(図72を参照)。このハンドル装飾基板184には、各LED184aを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ184bが実装されている。このLEDドライバ184bは、最大で24系統まで制御することができ、5組に分けられた10個のLED184aを夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計15系統で制御するようにしている。 The handle decoration board 184 is equipped with a total of 10 LEDs 184a (full-color LEDs) in a triple concentric arrangement: one in the center, three at regular intervals around the circumference in the middle, and six at regular intervals around the circumference. These LEDs 184a are divided into five groups: one in the center, three in the middle, two at the top left of the circumference, two at the top right of the circumference, and two at the bottom of the circumference (see Figure 72). This handle decoration board 184 is equipped with a 24-bit LED driver 184b with a unique address for illuminating each LED 184a. This LED driver 184b can control up to 24 systems, and controls a total of 15 systems, with three systems for each group, so that the 10 LEDs 184a divided into five groups can each be illuminated in full color.

このハンドル装飾基板184には、図示は省略するが、LED184a及びLEDドライバ184bを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ184bを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、このハンドル装飾基板184のLEDドライバ184bでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、5組に分けられた10個のLED184aを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, this handle decoration board 184 is connected to a wiring cable consisting of four wires: two power lines (one of which is a ground line) that supply power to drive the LEDs 184a and LED driver 184b, one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one clock line for synchronizing the LED driver 184b with the peripheral control board 1510. When the LED driver 184b of this handle decoration board 184 receives a command addressed to that address from the peripheral control board 1510 (performance control board) via the control signal line, it can cause the 10 LEDs 184a, divided into five groups, to emit light with the appropriate color and intensity for each group in accordance with the command.

このように、このハンドル装飾基板184では、LEDドライバ184bを有していることから、接続される配線ケーブルを構成している電線の数よりも多い数のLED184aの発光を、個別(ここでは組毎)に制御することができるため、電線の数を低減させることができ、電気配線にかかる構成を簡略化することができる。 As such, since this handle decoration board 184 has an LED driver 184b, it is possible to individually (here, by group) control the light emission of a greater number of LEDs 184a than the number of wires that make up the connected wiring cable, thereby reducing the number of wires and simplifying the configuration related to the electrical wiring.

ハンドル前レンズ185は、前面が前方へ丸く膨出しており、透光性を有している。ハンドル前レンズ185は、内部に、透明な部材で立体的に形成されたレンズ部材が備えられている。このハンドル前レンズ185は、ハンドル装飾基板184の前面のLEDを適宜発光させることで、発光装飾させられる。 The front surface of the handle front lens 185 bulges forward in a round shape and is translucent. Inside the handle front lens 185, a lens member is provided that is three-dimensionally formed from a transparent material. This handle front lens 185 can be illuminated and decorated by appropriately illuminating the LED on the front surface of the handle decoration board 184.

ハンドル回転検知センサ189は、可変抵抗器とされており、ハンドル195を回転させると、軸部材187及び伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aが回転する。この検知軸189aの回転角度に応じてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗が変化する。従って、ハンドル195を回転させてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗を変化させると、その内部抵抗に応じて後述する球発射装置540における発射ソレノイド542の駆動力が変化することとなり、ハンドル195の回転角度に応じた強さで、遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことができる。 The handle rotation detection sensor 189 is a variable resistor, and when the handle 195 is rotated, the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 rotates via the shaft member 187 and the transmission gear 188. The internal resistance of the handle rotation detection sensor 189 changes according to the rotation angle of this detection shaft 189a. Therefore, when the handle 195 is rotated to change the internal resistance of the handle rotation detection sensor 189, the driving force of the launch solenoid 542 in the ball launcher 540 described later changes according to that internal resistance, and the game ball B can be shot into the game area 5a with a strength according to the rotation angle of the handle 195.

ハンドルタッチセンサ192は、ハンドルユニット180に作用する静電気を検知するものであり、遊技者がハンドル195に接触することで、遊技者から作用する静電気を検知し、遊技者のハンドル195への接触を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル195を回動させると、ハンドル回転検知センサ189の検知が受付けられ、ハンドル195の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド542の駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。 The handle touch sensor 192 detects static electricity acting on the handle unit 180, and when the player touches the handle 195, it detects the static electricity acting from the player and detects the player's contact with the handle 195. Then, when the handle touch sensor 192 detects the player's contact and the handle 195 is rotated, the detection of the handle rotation detection sensor 189 is accepted, and the drive of the launch solenoid 542 is controlled with a strength according to the rotation angle of the handle 195, allowing the game ball B to be shot into the ball.

従って、遊技者がハンドル195に触れずに、何らかの方法でハンドル195を回転させて遊技球Bを遊技領域5a内に打込もうとしても、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検知していないことから、発射ソレノイド542は駆動されず、遊技球Bを打込むことができないようになっている。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル195を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。 Therefore, even if a player tries to rotate the handle 195 in some way to shoot game ball B into the game area 5a without touching the handle 195, the handle touch sensor 192 does not detect the player's contact, so the launch solenoid 542 is not driven and game ball B cannot be shot into the game area 5a. This makes it possible to prevent players from playing by rotating the handle 195 in a way that is different from the intended way, and reduces the burden (stress) placed on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed.

単発ボタン操作センサ194は、遊技者による単発ボタン193の押圧操作を検知するものである。この単発ボタン操作センサ194が単発ボタンの193の操作を検知すると、払出制御基板633の発射制御部633bによって発射ソレノイド542の駆動が停止させられる。従って、遊技者がハンドル195を回転操作中に単発ボタンの193を押圧操作すると、ハンドル195の回転操作を戻さなくても、遊技球Bの発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン193の押圧操作を解除することで、単発ボタン193を操作する前の打込強さで再び遊技球Bを遊技領域5a内に打込むことができる。 The single-shot button operation sensor 194 detects the pressing of the single-shot button 193 by the player. When the single-shot button operation sensor 194 detects the operation of the single-shot button 193, the firing control unit 633b of the payout control board 633 stops the operation of the firing solenoid 542. Therefore, when the player presses the single-shot button 193 while rotating the handle 195, the firing of the game ball B can be temporarily stopped without returning the rotation of the handle 195, and by releasing the pressing of the single-shot button 193, the game ball B can be shot into the game area 5a again with the same hitting strength before the single-shot button 193 was operated.

次に、ハンドルカバーユニット290について説明する。ハンドルカバーユニット290は、ハンドルユニット180におけるハンドル195よりも後側の外周を覆い、後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられるハンドルカバーベース291と、ハンドルカバーベース291の外周を覆い、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられるインナー292と、インナー292の前側に設けられており、前面に複数のLED293aが実装されている円環状のハンドルカバー装飾基板293と、ハンドルカバー装飾基板293を前方から覆っている円環状の基板カバー294と、インナー292の外周を覆い、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられるハンドルカバー295と、を備えている。 Next, the handle cover unit 290 will be described. The handle cover unit 290 includes a handle cover base 291 that covers the outer periphery of the handle unit 180 behind the handle 195 and has its rear end attached to the handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101, an inner 292 that covers the outer periphery of the handle cover base 291 and has its rear end attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200, a ring-shaped handle cover decorative board 293 that is provided on the front side of the inner 292 and has multiple LEDs 293a mounted on the front side, a ring-shaped board cover 294 that covers the handle cover decorative board 293 from the front, and a handle cover 295 that covers the outer periphery of the inner 292 and has its rear end attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200.

ハンドルカバーベース291は、ハンドル195の外周リング部195cの内径と略同じ内径で前後に延びた筒状の前筒部291aと、前筒部291aの後端から前方へ向かうに従って内径が小さくなるように延びている中壁部291bと、中壁部291bを貫通しハンドルベース181の基部181aを挿入可能な内径で前後に延びている筒状の後筒部291cと、後筒部291cの内周から内側へ突出していると共に前後に延びており、周方向におけるハンドルベース181の溝部181cと対応した位置に複数(ここでは三つ)設けられている突条291dと、を備えている。 The handle cover base 291 is provided with a cylindrical front tube portion 291a that extends forward and backward with an inner diameter approximately equal to the inner diameter of the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195, a middle wall portion 291b that extends from the rear end of the front tube portion 291a so that the inner diameter decreases as it extends forward, a cylindrical rear tube portion 291c that penetrates the middle wall portion 291b and extends forward and backward with an inner diameter that allows the base portion 181a of the handle base 181 to be inserted, and multiple (here, three) ridges 291d that protrude inward from the inner circumference of the rear tube portion 291c and extend forward and backward, and are provided at positions corresponding to the groove portions 181c of the handle base 181 in the circumferential direction.

また、ハンドルカバーベース291は、前筒部291aの外周の前端よりも後側の部位から外方へ延出しているフランジ部291eと、フランジ部291eの途中から前筒部291aの前端と同じ位置まで前方へ突出している円筒状の外筒部291fと、前筒部291aの前端とフランジ部291eとの間の部位において、前筒部291aから外方へ突出しているガイド片291gと、前筒部291aの下部において貫通している開口部291hと、を備えている。 The handle cover base 291 also includes a flange portion 291e that extends outward from a portion rearward of the front end of the outer periphery of the front tube portion 291a, a cylindrical outer tube portion 291f that protrudes forward from the middle of the flange portion 291e to the same position as the front end of the front tube portion 291a, a guide piece 291g that protrudes outward from the front tube portion 291a between the front end of the front tube portion 291a and the flange portion 291e, and an opening 291h that penetrates the lower portion of the front tube portion 291a.

ハンドルカバーベース291の中壁部291bは、前筒部291aの後端から前後方向の中央付近まで断面が外方へ膨らんだ円弧状に延びている。後筒部291cは、後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられる。この後筒部291cは、ハンドルベース181の基部181aと同じ長さに形成されており、内部にハンドルベース181の基部181aが挿入される。三つの突条291dは、ハンドルベース181の三つの溝部181cと対応しており、溝部181c内に挿入されることで、ハンドルベース181を相対回転不能とすることができる。外筒部291fは、フランジ部291eの径方向の中央よりも外側の位置から前方へ延出している。このハンドルカバーベース291では、フランジ部291eの前面と外筒部291fの外周面とを繋ぐように三角形状のリブが周方向へ複数設けられている。 The middle wall 291b of the handle cover base 291 extends from the rear end of the front tube 291a to the center of the front-rear direction in a circular arc shape with a cross section that bulges outward. The rear end of the rear tube 291c is attached to the handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101. This rear tube 291c is formed to the same length as the base 181a of the handle base 181, and the base 181a of the handle base 181 is inserted inside. The three protrusions 291d correspond to the three grooves 181c of the handle base 181, and by inserting them into the grooves 181c, the handle base 181 can be made non-rotatable relative to the flange 291e. The outer tube 291f extends forward from a position outside the center of the flange 291e in the radial direction. This handle cover base 291 has multiple triangular ribs in the circumferential direction that connect the front surface of the flange portion 291e and the outer peripheral surface of the outer cylinder portion 291f.

ガイド片291gは、前筒部291aの外周と外筒部291fの内周との間の中央から前筒部291a寄りの位置まで、前筒部291aの外周から突出している。ガイド片291gは、約110度の範囲の長さで周方向へ延びており、10度の角度の間隔をあけて、周方向へ三つ設けられている。このガイド片291g同士の間を通して、ハンドルユニット180におけるハンドルガイド196のガイド部196aの後端側を、ガイド片291gよりも後方へ挿入してハンドル195を回転させることで、コ字状のガイド部196a内にガイド片291gを位置させて、ガイド部196a(ハンドル195)の前後方向への移動を規制することができる。 The guide piece 291g protrudes from the outer periphery of the front tube portion 291a from the center between the outer periphery of the front tube portion 291a and the inner periphery of the outer tube portion 291f to a position close to the front tube portion 291a. The guide piece 291g extends in the circumferential direction over a length in the range of approximately 110 degrees, and three guide pieces are provided in the circumferential direction at intervals of 10 degrees. By inserting the rear end side of the guide portion 196a of the handle guide 196 in the handle unit 180 rearward of the guide piece 291g through between the guide pieces 291g and rotating the handle 195, the guide piece 291g can be positioned within the U-shaped guide portion 196a, and the movement of the guide portion 196a (handle 195) in the front-rear direction can be restricted.

開口部291hは、前後方向が前筒部291aの後端からフランジ部291e付近までの長さで、周方向が約90度の角度の範囲の大きさで、前筒部291aを貫通している。 The opening 291h penetrates the front tubular portion 291a with a length in the front-rear direction from the rear end of the front tubular portion 291a to near the flange portion 291e and a size in the circumferential direction within an angle range of approximately 90 degrees.

インナー292は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でフランジ部291eよりも大きい外径の円環状の基部292aと、基部292aの外周縁から後方へ延出している脚部292bと、脚部292bの後端から基部292a付近まで切欠かれており、周方向へ離隔して設けられている複数(ここでは四つ)の切欠部292cと、を有している。基部292aは、前方からハンドルカバーベース291の前筒部291aが挿入されて、フランジ部291eの後方に位置する。脚部292bは、外側へ膨らむような湾曲状に延出しており、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられる。切欠部292cは、脚部292bにおける上下の部位と左右の部位に夫々設けられている。 The inner 292 has an annular base 292a with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front tube 291a of the handle cover base 291 and an outer diameter larger than the flange 291e, a leg 292b extending rearward from the outer periphery of the base 292a, and a plurality of (four in this case) notches 292c cut out from the rear end of the leg 292b to the vicinity of the base 292a and spaced apart in the circumferential direction. The front tube 291a of the handle cover base 291 is inserted into the base 292a from the front, and the base 292a is positioned behind the flange 291e. The leg 292b extends in a curved shape that bulges outward, and its rear end is attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200. The notches 292c are provided at the top and bottom and the left and right parts of the leg 292b.

ハンドルカバー装飾基板293は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でフランジ部291eと同じ外径の円環状に形成されている。ハンドルカバー装飾基板293は、12個のLED293aと、各LED293aを発光させるための固有のアドレスを有したLEDドライバ293bと、が実装されている。12個のLED293a(フルカラーLED)は、周方向へ間隔をあけて一列に設けられている。これら12個のLED293aは、中心から左下の2個と、左側の2個と、左上の2個と、右上の2個と、右側の2個と、右下の2個と、の6組に分けられている(図72を参照)。LEDドライバ293bは、最大で24系統まで制御することができ、6組に分けられた10個のLED293aを夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計18系統で制御するようにしている。 The handle cover decorative board 293 is formed in a circular shape with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front cylinder part 291a of the handle cover base 291 and the same outer diameter as the flange part 291e. The handle cover decorative board 293 is equipped with 12 LEDs 293a and an LED driver 293b with a unique address for illuminating each LED 293a. The 12 LEDs 293a (full color LEDs) are arranged in a row with intervals in the circumferential direction. These 12 LEDs 293a are divided into six groups, two on the lower left, two on the left, two on the upper left, two on the upper right, two on the right, and two on the lower right from the center (see Figure 72). The LED driver 293b can control up to 24 systems, and controls a total of 18 systems, with three systems for each group, so that the 6 groups of 10 LEDs 293a can each be illuminated in full color.

このハンドルカバー装飾基板293には、図示は省略するが、LED293a及びLEDドライバ293bを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ293bを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、このハンドルカバー装飾基板293のLEDドライバ293bでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、6組に分けられた12個のLED293aを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, this handle cover decorative board 293 is connected to a wiring cable consisting of four electric wires: two power lines (one of which is a ground line) that supply power to drive the LEDs 293a and the LED driver 293b, one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one clock line for synchronizing the LED driver 293b with the peripheral control board 1510. When the LED driver 293b of this handle cover decorative board 293 receives a command addressed to that address from the peripheral control board 1510 (performance control board) via the control signal line, it can make the 12 LEDs 293a, divided into six groups, emit light with the appropriate color and intensity for each group in accordance with the command.

基板カバー294は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でインナー292の基部292aの外径と略同じ外径の円環状の前板部294aと、前板部294aの外周縁が後方へ短く延出している筒状の側板部294bと、を有している。この基板カバー294は、前板部294aがハンドルカバーベース291のフランジ部291eとハンドルカバー装飾基板293との間に位置し、側板部294bがインナー292の基部292aまで延びている。 The board cover 294 has an annular front plate 294a with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front cylinder 291a of the handle cover base 291 and an outer diameter approximately the same as the outer diameter of the base 292a of the inner 292, and a cylindrical side plate 294b with the outer peripheral edge of the front plate 294a extending rearward. The front plate 294a of this board cover 294 is located between the flange 291e of the handle cover base 291 and the handle cover decorative board 293, and the side plate 294b extends to the base 292a of the inner 292.

ハンドルカバー295は、前端にハンドルカバーベース291の外筒部291fの外径と同じ内形の前孔295aを有し、後方へ向かうに従って膨出するような紡錘台(かまくら型、或いは、お椀型、等)の筒状に形成されており、後端から前方へ向かって切欠かれた切欠開口部295bが周方向へ複数(ここでは四つ)設けられている。ハンドルカバー295は、インナー292の外周を覆うように形成されており、複数の切欠開口部295bが切欠部292cと一致するように形成されている。ハンドルカバー295の後端は、インナー292を介して皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられる。 The handle cover 295 has a front hole 295a at its front end with an inner shape the same as the outer diameter of the outer cylinder portion 291f of the handle cover base 291, and is formed in a spindle-shaped (snow-hollow or bowl-shaped, etc.) cylinder that bulges toward the rear, and has multiple (four in this case) notched openings 295b cut from the rear end toward the front in the circumferential direction. The handle cover 295 is formed to cover the outer periphery of the inner 292, and the multiple notched openings 295b are formed to match the notches 292c. The rear end of the handle cover 295 is attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200 via the inner 292.

ハンドルカバー295は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、ハンドルカバー295は、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、ハンドルカバー295の表面に表れている円形や放射状の模様は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、ハンドルカバー295を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。 The handle cover 295 is molded in two colors using synthetic resins with different colors and translucency (light transmittance). More specifically, the handle cover 295 is molded in two colors using two types of resin, an inner layer 3a and an outer layer 3b, and a part of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface, forming a circular or radial pattern. In other words, the circular or radial pattern appearing on the surface of the handle cover 295 is the inner layer 3a, and the circular or radial pattern is connected on the back side of the outer layer 3b (see Figure 71 (a)). When molding the handle cover 295, the inner layer 3a may be injection molded first, or the outer layer 3b may be injection molded first.

本実施形態のハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290は、図46等に示すように、パチンコ機1に組立てた状態で、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部に、ハンドルユニット180におけるハンドル195よりも後側の部位が挿入されていると共に、ハンドルカバーユニット290よりも前方側にハンドル195やハンドル前レンズ185等が位置している。ハンドルユニット180のハンドルベース181の後端は、ハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291の後筒部291cの後端を閉鎖している部位を挟んだ状態で、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられている。 As shown in FIG. 46 etc., when the handle unit 180 and handle cover unit 290 of this embodiment are assembled to the pachinko machine 1, the part of the handle unit 180 rearward of the handle 195 is inserted inside the front tube part 291a of the handle cover base 291, and the handle 195 and the handle front lens 185 are positioned forward of the handle cover unit 290. The rear end of the handle base 181 of the handle unit 180 is attached to the handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101 with the part closing the rear end of the rear tube part 291c of the handle cover base 291 of the handle cover unit 290 sandwiched between them.

このハンドルユニット180のハンドル195は、中央の中央ハブ部195aが、ハンドルベース181により回転可能に支持されている。また、ハンドル195は、中央ハブ部195aの外側の外周リング部195cが、その後側に取付けられているハンドルガイド196によりハンドルカバーユニット290により回転可能に支持されている。このハンドルガイド196は、ガイド部196aの後端側が、ハンドルカバーベース291における前筒部291aと外筒部291fとの間で、且つ、フランジ部291eとガイド片291gとの間に挿入(係止)されており、前後方向(軸方向)への移動が規制された状態で、回転可能に支持されている。 The handle 195 of the handle unit 180 has a central hub portion 195a rotatably supported by the handle base 181. The handle 195 is also rotatably supported by the handle cover unit 290 via a handle guide 196 attached to the rear side of the outer peripheral ring portion 195c of the central hub portion 195a. The rear end side of the guide portion 196a of the handle guide 196 is inserted (locked) between the front cylinder portion 291a and the outer cylinder portion 291f of the handle cover base 291, and between the flange portion 291e and the guide piece 291g, and is rotatably supported with movement in the front-rear direction (axial direction) restricted.

ハンドル195、及び、ハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291、インナー292、基板カバー294、ハンドルカバー295は、透光性を有するように形成されており、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aを発光させることで、ハンドル195の外周リング部195cを発光装飾させることができる他に、ハンドルカバーベース291(前筒部291a)の内部や、ハンドルカバー295、等も発光装飾させることができる。 The handle 195, and the handle cover base 291, inner 292, board cover 294, and handle cover 295 in the handle cover unit 290 are formed to be translucent, and by illuminating the LED 293a of the handle cover decorative board 293, the outer ring portion 195c of the handle 195 can be illuminated and decorated, and the inside of the handle cover base 291 (front tube portion 291a), the handle cover 295, etc. can also be illuminated and decorated.

ハンドルカバーユニット290は、ハンドルカバー295及びインナー292に、互いに一致する切欠開口部295b及び切欠部292cを有しているため、外側から見た時に、左右両側と下側に、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部と連通する穴が開いているように見せることができる。これにより、遊技者に対して、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部に手(指)を突っ込む精神的な不安を和らげることができる。 The handle cover unit 290 has matching notched openings 295b and notched portions 292c in the handle cover 295 and inner 292, so that when viewed from the outside, it appears as if there are holes on both the left and right sides and on the bottom that communicate with the inside of the front tube portion 291a of the handle cover base 291. This can ease the player's mental anxiety about sticking their hand (fingers) into the inside of the front tube portion 291a of the handle cover base 291 through between the central hub portion 195a and the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195.

なお、ハンドルカバー295の上側の切欠開口部295b(インナー292の上側の切欠部292c)は、皿右装飾ユニット275と扉枠右サイドユニット430とによって閉鎖されている。 The upper cutout opening 295b of the handle cover 295 (upper cutout 292c of the inner cover 292) is closed by the right plate decorative unit 275 and the right door frame unit 430.

本実施形態のハンドルカバーユニット290は、ハンドルユニット180の後側が挿入されているハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部が、開口部291hを通して、インナー292及びハンドルカバー295の夫々の下側の切欠部292c及び切欠開口部295bと連通している(図47を参照)。これにより、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間の隙間を通して、飲み物等の液体や遊技球B等がハンドルカバーベース291の前筒部291a内へ侵入しても、下側の開口部291h、切欠部292c、及び切欠開口部295bを介してハンドルカバーユニット290の下方へ排出させることができる。 In the handle cover unit 290 of this embodiment, the inside of the front tube portion 291a of the handle cover base 291 into which the rear side of the handle unit 180 is inserted is connected to the lower cutout portion 292c and cutout opening 295b of the inner 292 and the handle cover 295 through the opening 291h (see FIG. 47). As a result, even if liquid such as a drink or game ball B enters the front tube portion 291a of the handle cover base 291 through the gap between the central hub portion 195a and the outer circumferential ring portion 195c of the handle 195, it can be discharged downward of the handle cover unit 290 through the lower opening 291h, the cutout portion 292c, and the cutout opening 295b.

また、ハンドルカバー295の左右両側の切欠開口部295b内に、液体や遊技球Bが侵入した場合は、前筒部291aとインナー292の脚部292bとの間の隙間を通って、下側の切欠開口部295bから下方へ排出することができる。 In addition, if liquid or game balls B enter the cutout openings 295b on both the left and right sides of the handle cover 295, they can be discharged downward from the lower cutout opening 295b through the gap between the front tube portion 291a and the leg portion 292b of the inner 292.

また、ハンドルカバーベース291の開口部291h、インナー292の下側の切欠部292c、及びハンドルカバー295の下側の切欠開口部295bは、図47に示すように、外枠2の外枠下組立体40におけるグリル部材46の羽根部46bの傾斜方向の延長線上に設けられている。これにより、本体枠スピーカ622の振動により羽根部46bを介してグリル部材46から斜め上前方へ放出された風(風圧)を、開口部291h、切欠部292c、及び切欠開口部295bを通して、前筒部291a内へ進入させることができる。従って、遊技者が、ハンドルカバー295(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)の内側に手指を突っ込んで、ハンドル195を回転操作(遊技球Bの打込装置)している時に、本体枠スピーカ622を振動させて前筒部291a内へ風を送ることで、遊技者を驚かせることができ、これまでにない演出を行うことができる。 As shown in Fig. 47, the opening 291h of the handle cover base 291, the lower cutout 292c of the inner 292, and the lower cutout opening 295b of the handle cover 295 are provided on an extension line of the inclination direction of the blades 46b of the grill member 46 in the lower outer frame assembly 40 of the outer frame 2. This allows the wind (wind pressure) discharged diagonally upward and forward from the grill member 46 via the blades 46b due to vibration of the main frame speaker 622 to enter the front tube portion 291a through the opening 291h, the cutout 292c, and the cutout opening 295b. Therefore, when a player inserts his or her fingers inside the handle cover 295 (front cylinder portion 291a of the handle cover base 291) and rotates the handle 195 (the device for striking the game ball B), the main frame speaker 622 vibrates to send air into the front cylinder portion 291a, surprising the player and providing an unprecedented performance.

更に、ハンドルカバー295に切欠開口部295bを有しているため、扉枠3や本体枠4を開ける際に、右側の切欠開口部295bに指を掛けて引っ張ることができ、扉枠3等を開放する時の取っ手とすることができる。 Furthermore, because the handle cover 295 has a cutout opening 295b, when opening the door frame 3 or the main body frame 4, the right cutout opening 295b can be hooked with a finger and pulled, and can be used as a handle when opening the door frame 3, etc.

また、ハンドル195では、外周リング部195cまでメッキ部が施されているため、ハンドルタッチセンサ192がハンドル195のタッチを検知することができ、外周リング部195cだけに触れた状態でも、遊技球Bを打込むことができる。 In addition, because the handle 195 is plated up to the outer ring portion 195c, the handle touch sensor 192 can detect the touch of the handle 195, and the game ball B can be shot even when only the outer ring portion 195c is touched.

また、ハンドルカバー295に切欠開口部295bを有しているため、ハンドル195の外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むようにすることで、ハンドル195の回転位置を簡単に固定することができ、手をひねり続けていなくても一定の強さで遊技球Bを遊技領域5a内へ打込み続けることができる。このように、多様な方法でハンドル195を回転させて遊技球Bを打込むことができるため、遊技者に適した打込操作を選択可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, because the handle cover 295 has a cutout opening 295b, the rotational position of the handle 195 can be easily fixed by gripping the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195 and the cutout opening 295b with the fingers, and the game ball B can be continuously shot into the game area 5a with a constant force even without continuously twisting the hand. In this way, the handle 195 can be rotated in a variety of ways to shoot the game ball B, so a pachinko machine 1 can be provided that allows the player to select a shooting operation that is suitable for the player.

このハンドルユニット180は、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに対して、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291)を介して取付けられる。この扉枠ベース101のハンドル取付座面101bは、平面視において、右端側が左端側よりも後方に位置するように傾斜しており、外側(開放側)を向いているため、ハンドルカバーベース291を介して取付けられるハンドルユニット180も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠3に取付固定される。これにより、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195が握り易く、違和感がなく回動操作を行わせることができる。 The handle unit 180 is attached to the handle mounting surface 101b of the door frame base 101 via a handle cover unit 290 (handle cover base 291). The handle mounting surface 101b of the door frame base 101 is inclined so that the right end is located further back than the left end in a plan view, and faces outward (toward the open side). Therefore, the handle unit 180 attached via the handle cover base 291 is also inclined outward in a plan view (in other words, its tip is inclined toward the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line perpendicular to the front surface of the pachinko machine 1). This makes it easy for the player to grip the handle 195 of the handle unit 180, and allows the player to rotate the handle without any discomfort.

このように、本実施形態のハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290によれば、左辺側を軸芯にして開閉可能に設けられ、遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖している扉枠3における右下隅に、円盤状の中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aから放射状に突出している複数のスポーク部195bと、複数のスポーク部195bの先端同士を繋いでいる円環状の外周リング部195cと、を有するハンドル195を設けていると共に、外周リング部195cから後方へ延びているような筒状のハンドルカバーユニット290を設けているため、従来のパチンコ機におけるハンドルが設けられている部位に、これまでに見たこともないような形態のハンドル195とハンドルカバーユニット290とが見えることとなり、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して本パチンコ機1での遊技に対する意欲を高めさせることができ、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内を回遊している遊技者に対し、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 In this way, according to the handle unit 180 and the handle cover unit 290 of this embodiment, a handle 195 having a disk-shaped central hub portion 195a, multiple spoke portions 195b protruding radially from the central hub portion 195a, and an annular outer peripheral ring portion 195c connecting the tips of the multiple spoke portions 195b is provided at the lower right corner of the door frame 3, which is arranged to be able to be opened and closed with the left side as the axis and which closes the playing area 5a of the playing board 5 so that it can be seen from the front, and a cylindrical handle cover unit extending rearward from the outer peripheral ring portion 195c. Because the handle cover unit 290 is provided, a handle 195 and handle cover unit 290 of a never-before-seen form can be seen in the area where the handle is provided in conventional pachinko machines, making a strong impact on the player and strongly attracting the player's interest, while also increasing the player's motivation to play with this pachinko machine 1, making it easier for players wandering around the game hall where this pachinko machine 1 is installed to select this pachinko machine as the pachinko machine to play on.

また、ハンドル195における中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通して遊技者の指をハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内へ挿入可能としていることから、遊技者が遊技領域5aに遊技球Bを打込むためにハンドル195を操作する際に、遊技者がハンドル195の中央ハブ部195aを掴むと、遊技者の指がハンドルカバーユニット290内に挿入された状態となるため、ハンドル195の操作に対して、従来のパチンコ機のハンドルとは異なった感覚を遊技者に付与することができ、新感覚の遊技球Bの打込操作により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the player's fingers can be inserted into the handle cover unit 290 (the front tube portion 291a of the handle cover base 291) through the gap between the central hub portion 195a and the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195. When the player operates the handle 195 to shoot the game ball B into the play area 5a, the player grasps the central hub portion 195a of the handle 195, and the player's fingers are inserted into the handle cover unit 290. This gives the player a different sensation when operating the handle 195 than the handles of conventional pachinko machines, and the player can be entertained by the new sensation of shooting the game ball B, preventing a decline in interest.

そして、遊技者がハンドル195を操作している時に、本体枠4の基板ユニット620Aにおけるスピーカユニット620aに設けられている本体枠スピーカ622から演出サウンドを出力させると、本体枠スピーカ622の振動によりスピーカボックス623によるエンクロージャ624内の空気が振動し、エンクロージャ624と連通している外枠2における外枠下組立体40の幕板内部空間40a及びポート部材47を通してエンクロージャ624内の空気の振動が音圧(音風)として前方へ放出される。この際に、ポート部材47の前端に設けられているグリル部材46の複数の羽根部46bにより、本体枠スピーカ622からの音圧(音風)を、ハンドルカバー295の切欠開口部295b及びハンドルカバーベース291の開口部291hを通してハンドルカバーユニット290内(ハンドルカバーベース291の前筒部291a内)へ誘導することができ、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーユニット290内に指を挿入した状態でハンドル195を操作している遊技者の指に対して、音圧による刺激を付与することができる。従って、遊技領域5a内における遊技状態に応じて、ハンドルカバーユニット290内に挿入されている遊技者の手指に、切欠開口部295b及び開口部291hを通してポート部材47からの音圧を供給することで、遊技者を驚かせたり、チャンスの到来を予感させたり、ハンドル操作の操作量を変更させたり、することができ、遊技者を楽しませることができると共に、遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 When the player operates the handle 195 and causes a sound effect to be output from the main frame speaker 622 mounted on the speaker unit 620a in the base unit 620A of the main frame 4, the vibration of the main frame speaker 622 causes the air in the enclosure 624 formed by the speaker box 623 to vibrate, and the vibration of the air in the enclosure 624 is released forward as sound pressure (sound wind) through the fascia internal space 40a and port member 47 of the outer frame lower assembly 40 in the outer frame 2 which is connected to the enclosure 624. At this time, the multiple blade portions 46b of the grill member 46 provided at the front end of the port member 47 can guide the sound pressure (sound wind) from the main frame speaker 622 into the handle cover unit 290 (inside the front tube portion 291a of the handle cover base 291) through the cutout opening 295b of the handle cover 295 and the opening 291h of the handle cover base 291, and the sound pressure can stimulate the fingers of the player who is operating the handle 195 with their fingers inserted into the handle cover unit 290 through the gap between the central hub portion 195a and the outer peripheral ring portion 195c. Therefore, by supplying sound pressure from the port member 47 through the cutout opening 295b and the opening 291h to the player's fingers inserted into the handle cover unit 290 according to the game status in the game area 5a, it is possible to surprise the player, give them a sense of an upcoming opportunity, or change the amount of handle operation, which not only entertains the player but also prevents them from becoming bored and reduces a decline in interest in the game.

また、切欠開口部295b及び開口部291hを通してハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内に本体枠スピーカ622からの音圧(音風)を供給することができるため、ハンドルカバーユニット290内を涼しくすることができ、ハンドル195を操作している遊技者の手指まわりの環境を快適にすることで、遊技者にかかるストレスを緩和させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, sound pressure (sound wind) from the main frame speaker 622 can be supplied into the handle cover unit 290 (front tube portion 291a of the handle cover base 291) through the cutout opening 295b and the opening 291h, making it possible to cool the inside of the handle cover unit 290 and making the environment around the player's fingers operating the handle 195 more comfortable, thereby relieving stress on the player and preventing a decline in interest in the game.

また、上述したように、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーユニット290内に指を挿入した状態でハンドル195を操作している遊技者の指に対して、ハンドル195やハンドルカバーユニット290が設けられている扉枠3とは異なる外枠2の外枠下組立体40に設けられたポート部材47から前方へ放出される音圧(音風)を、グリル部材46の複数の羽根部46bにより誘導して刺激を付与するようにしているため、ハンドル195に振動装置を設けるようにした場合と比較して、ハンドル195に設けられている各種のセンサ(ハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、等)や軸受機構等にダメージを与えることはなく、ハンドルユニット180を破損し難くすることが可能となり、ハンドルユニット180の破損により遊技者に不快感を与えてしまうことを回避させることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 As described above, the sound pressure (sound wind) emitted forward from the port member 47 provided in the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2, which is different from the door frame 3 in which the handle 195 and the handle cover unit 290 are provided, is guided by the multiple blades 46b of the grill member 46 to stimulate the fingers of the player who is operating the handle 195 with his/her fingers inserted into the handle cover unit 290 through the gap between the central hub portion 195a and the outer ring portion 195c. Therefore, compared to a case in which a vibration device is provided in the handle 195, there is no damage to the various sensors (handle rotation detection sensor 189, handle touch sensor 192, single button operation sensor 194, etc.) and bearing mechanism provided in the handle 195, and it is possible to make the handle unit 180 less likely to be damaged, and it is possible to avoid causing discomfort to the player due to damage to the handle unit 180, and to suppress a decrease in the player's interest in the game.

更に、ハンドル195に、中央ハブ部195a、スポーク部195b、及び外周リング部195cを有するようにしていることから、ハンドル195が自動車のステアリングホイールのような外観となるため、従来のパチンコ機のハンドルとは外観が大きく異なっていても、遊技者に対してハンドル195の操作が従来のパチンコ機と同様であることを直感的に認識させることが可能となる。従って、本パチンコ機1を初めて見た遊技者であっても、戸惑わせることなく本パチンコ機1のハンドル195を操作させることができ、遊技者を躊躇させることなく遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, because the handle 195 has a central hub portion 195a, spoke portions 195b, and an outer peripheral ring portion 195c, the handle 195 has an appearance similar to that of a steering wheel of an automobile, and therefore, even though the appearance is significantly different from that of the handles of conventional pachinko machines, it is possible for the player to intuitively recognize that the operation of the handle 195 is the same as that of conventional pachinko machines. Therefore, even a player who has seen this pachinko machine 1 for the first time can operate the handle 195 of this pachinko machine 1 without confusion, making it easier for the player to select this pachinko machine 1 as the pachinko machine to play without hesitation.

また、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通して遊技者の指を挿入可能なハンドルカバーユニット290の外周面の下側を向いている部位に切欠開口部295b及び開口部291hを設けていることから、前方からハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内を見た時に、開口部291h及び下側の切欠開口部295bを通してハンドルカバーユニット290よりも下方が見えることとなり、筒状のハンドルカバーユニット290に対して開放感を付与することができるため、ハンドルカバーユニット290に指を挿入することに対する遊技者の不安感を軽減させることができ、遊技者を躊躇させることなくハンドル195を操作させることができる。 In addition, the cutout opening 295b and the opening 291h are provided on the downward facing portion of the outer circumferential surface of the handle cover unit 290, where the player can insert his/her fingers between the central hub portion 195a and the outer circumferential ring portion 195c of the handle 195. When looking inside the handle cover unit 290 (the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291) from the front, the lower portion of the handle cover unit 290 can be seen through the opening 291h and the lower cutout opening 295b. This gives the cylindrical handle cover unit 290 a sense of openness, reducing the player's anxiety about inserting his/her fingers into the handle cover unit 290, and allowing the player to operate the handle 195 without hesitation.

また、ハンドルカバーユニット290の外周面における下側を向いている部位に、貫通している切欠開口部295b及び開口部291hを設けていると共に、外枠2(外枠下組立体40)のポート部材47を前方へ向かって開口させているため、ハンドルカバーユニット290内に飲み物等の液体や遊技球B等が入っても、下側の切欠開口部295b及び開口部291hから下方へ排出させることができると共に、切欠開口部295b及び開口部291hから下方へ排出された液体等をポート部材47内に入り難くすることができる。 In addition, the handle cover unit 290 has a through-hole cutout opening 295b and an opening 291h on the outer peripheral surface facing downward, and the port member 47 of the outer frame 2 (lower outer frame assembly 40) is opened toward the front. Therefore, even if liquid such as a drink or game balls B enters the handle cover unit 290, it can be discharged downward from the lower cutout opening 295b and opening 291h, and liquid discharged downward from the cutout opening 295b and opening 291h is less likely to enter the port member 47.

更に、ハンドル195に、中央ハブ部195a、スポーク部195b、及び外周リング部195cを有するようにしていると共に、前端の径が外周リング部195cと同じ径のハンドルカバーユニット290のハンドルカバー295に複数の切欠開口部295bを設けるようにしているため、中央ハブ部195aにより従来のパチンコ機のハンドルと同じようなに手で掴んで操作したり、スポーク部195bにより指だけで操作したり、外周リング部195cにより自動車のステアリングホイールのような操作をしたり、外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むような操作をしたり、外周リング部195cを跨ぐようにしてハンドルカバーユニット290の内側と外側とを指で摘むような操作をしたりすることができ、多彩な遊技球Bの打込操作(ハンドル操作)が可能なパチンコ機1を提供することができる。従って、遊技状態や遊技者の状態等に応じて、遊技者が操作し易い方法で遊技球Bを遊技領域5aへ打込むことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技球Bの打込操作を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the handle 195 has a central hub portion 195a, spoke portions 195b, and an outer peripheral ring portion 195c, and multiple cutout openings 295b are provided in the handle cover 295 of the handle cover unit 290, whose front end has the same diameter as the outer peripheral ring portion 195c. This allows the handle to be grasped and operated by hand using the central hub portion 195a in the same way as the handle of a conventional pachinko machine, operated using only the spoke portions 195b, operated like a steering wheel of a car using the outer peripheral ring portion 195c, operated by placing fingers on the outer peripheral ring portion 195c and the cutout openings 295b, or operated by pinching the inside and outside of the handle cover unit 290 with fingers across the outer peripheral ring portion 195c, thereby providing a pachinko machine 1 that allows a variety of operations to be performed to shoot game balls B (handle operations). Therefore, depending on the game status and the player's condition, the player can shoot the game ball B into the game area 5a in a way that is easy for the player to operate, making it possible to prevent the player from becoming bored and allowing the player to enjoy the operation of shooting the game ball B, thereby preventing a decline in interest in the game.

また、ハンドル195の外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むようにしたり、外周リング部195cを跨ぐようにしてハンドルカバーユニット290の内側と外側とを指で摘むようにしたりすることで、ハンドル195の操作位置を固定することが可能となる。従って、従来のパチンコ機のハンドルと同様のハンドル操作に加えて、従来のパチンコ機では成し得ないハンドル操作も行うことができるため、遊技者に対して多彩なハンドル操作を提供することができ、ハンドル操作を楽しませて遊技者を飽きさせ難くすることができる。 The operating position of the handle 195 can be fixed by gripping the outer circumferential ring portion 195c and the cutout opening 295b of the handle 195 with fingers, or by straddling the outer circumferential ring portion 195c and pinching the inside and outside of the handle cover unit 290 with fingers. Therefore, in addition to handle operations similar to those of conventional pachinko machines, handle operations that are not possible with conventional pachinko machines can also be performed, providing the player with a variety of handle operations that make handle operation enjoyable and less likely to bore the player.

また、ハンドルカバーユニット290の前端の径を、ハンドル195における外周リング部195cの径と同じとしているため、ハンドルカバーユニット290が外周リング部195cから後方へ延びているような形態となり、ハンドルカバーユニット290がハンドル195と一体となっているような外観とすることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。 In addition, because the diameter of the front end of the handle cover unit 290 is the same as the diameter of the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195, the handle cover unit 290 extends rearward from the outer peripheral ring portion 195c, giving the appearance that the handle cover unit 290 is integrated with the handle 195, resulting in a pachinko machine 1 that looks good and is capable of attracting the attention of players.

また、ハンドルカバーユニット290の前端の径が外周リング部195cと同じ径であるため、ハンドルカバーユニット290の上下方向の寸法が必要以上に大きくなることを抑制することが可能となり、ハンドルカバーユニット290により遊技領域5a(扉窓101a)が上方へ圧迫されることを抑制することで、遊技領域5aが狭くなることを回避させることができ、相対的に遊技領域5aを大きくすることができると共に、大きな遊技領域5aにより本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, because the diameter of the front end of the handle cover unit 290 is the same as the diameter of the outer peripheral ring portion 195c, it is possible to prevent the vertical dimension of the handle cover unit 290 from becoming larger than necessary, and by preventing the handle cover unit 290 from compressing the play area 5a (door window 101a) upward, it is possible to prevent the play area 5a from becoming narrower, allowing the play area 5a to be relatively larger, and the large play area 5a makes the pachinko machine 1 stand out, resulting in a pachinko machine 1 that is highly appealing and strongly attracts the attention of players.

更に、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aを適宜発光させることで、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a内やハンドルカバー295)やハンドル195の外周リング部195cを発光装飾させることができるため、遊技者がハンドル195を操作していても、遊技者の手によってハンドルカバー295や外周リング部195cの発光装飾が遮られることはなく、ハンドルカバー295や外周リング部195cを目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, by appropriately illuminating the LEDs 293a of the handle cover decorative board 293, the handle cover unit 290 (the inside of the front tube portion 291a of the handle cover base 291 and the handle cover 295) and the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195 can be illuminated and decorated. Therefore, even when a player is operating the handle 195, the illuminated decoration of the handle cover 295 and the outer peripheral ring portion 195c is not obstructed by the player's hand, making the handle cover 295 and the outer peripheral ring portion 195c stand out, and providing a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the player's attention.

また、扉枠3におけるヒンジ側とは反対側の右下隅にハンドル195を設けていると共に、ハンドルカバーユニット290のハンドルカバー295における外周面の右側を向いている部位に切欠開口部295bを設けているため、当該切欠開口部295bを、扉枠3を開閉させる時の取っ手に用いることができる。従って、扉枠3に見栄えが悪くなるような取っ手を設ける必要が無く、扉枠3の見栄えを良くすることができる。 In addition, the handle 195 is provided in the lower right corner of the door frame 3 on the side opposite the hinge side, and the cutout opening 295b is provided in the part of the outer peripheral surface of the handle cover 295 of the handle cover unit 290 facing the right side, so that the cutout opening 295b can be used as a handle when opening and closing the door frame 3. Therefore, there is no need to provide the door frame 3 with a handle that would make it look unattractive, and the appearance of the door frame 3 can be improved.

また、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291)に、ハンドル195の外周リング部195c(ハンドルガイド196)を、周方向へ回転可能に支持すると共に、前後方向への移動を規制するフランジ部291e及びガイド片291gを有するようにしており、ハンドル195の外周リング部195cが前方へ引っ張られても、ガイド片291g等によって外周リング部195cの前方への移動を規制することができるため、外周リング部195cや、外周リング部195cと中央ハブ部195aとを繋いでいるスポーク部195bが変形することはなく、ハンドル195が破損してしまうことを防止することができる。 The handle cover unit 290 (handle cover base 291) supports the outer circumferential ring portion 195c (handle guide 196) of the handle 195 so that it can rotate in the circumferential direction, and has a flange portion 291e and a guide piece 291g that restrict movement in the front-rear direction. Even if the outer circumferential ring portion 195c of the handle 195 is pulled forward, the guide piece 291g etc. can restrict the forward movement of the outer circumferential ring portion 195c. Therefore, the outer circumferential ring portion 195c and the spoke portion 195b connecting the outer circumferential ring portion 195c and the central hub portion 195a are not deformed, and damage to the handle 195 can be prevented.

また、ハンドルタッチセンサ192により遊技者がハンドル195に触れていることを検知した上で、ハンドル195の操作を受付けて遊技球Bを打込むようにしているため、スポーク部195bや外周リング部195cのみに触れた状態でハンドル195を操作しても遊技球Bを打込むことができ、上述したような多彩な打込操作(ハンドル操作)が可能なパチンコ機1とすることができると共に、遊技者がハンドル195に触れていない状態での遊技球Bの打込みを阻止することができ、道具を用いたハンドル操作が行われることを防止して遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, the handle touch sensor 192 detects that the player is touching the handle 195, and then accepts the operation of the handle 195 to shoot the game ball B. Therefore, the game ball B can be shot even if the handle 195 is operated while touching only the spoke portion 195b or the outer ring portion 195c. This allows the pachinko machine 1 to perform a variety of shooting operations (handle operations) as described above, and also prevents the game ball B from being shot when the player is not touching the handle 195. This prevents the handle from being operated using tools, and reduces the burden on the game hall.

[3-5.皿ユニットの全体構成]
扉枠3における皿ユニット200について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。図48は扉枠の皿ユニットを見た斜視図であり、図49は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも下側の部位に取付けられる。皿ユニット200は、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201やファールカバーユニット150から供給される遊技球Bを貯留可能な下皿202と、を備えている。
[3-5. Overall configuration of the plate unit]
The dish unit 200 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 49. Figure 48 is a perspective view of the dish unit of the door frame, and Figure 49 is a perspective view of the dish unit from behind. The dish unit 200 is attached to a portion below the door window 101a on the front side of the door frame base 101 of the door frame base unit 100. The dish unit 200 includes an upper dish 201 for storing game balls B to be shot into the game area 5a, and a lower dish 202 arranged below the upper dish 201 and capable of storing game balls B supplied from the upper dish 201 and the foul cover unit 150.

皿ユニット200は、上皿201を有しており扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面に取付けられている皿ベースユニット210と、皿ベースユニット210の前面に取付けられており下皿202を有している皿装飾ユニット250と、皿装飾ユニット250及び皿ベースユニット210の前面に取付けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット300と、を備えている。 The plate unit 200 comprises a plate base unit 210 having an upper plate 201 and attached to the front of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, a plate decoration unit 250 having a lower plate 202 attached to the front of the plate base unit 210, and a performance operation unit 300 attached to the front of the plate decoration unit 250 and the plate base unit 210 and operable by the player.

皿ベースユニット210は、左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース(図示は省略)と、取付ベースの右方に取付けられている皿ユニット中継基板(図示は省略)と、取付ベースの上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベースの下方に取付けられている上皿球抜前ユニット(図示は省略)と、上皿球抜前ユニットの後方に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。 The dish base unit 210 comprises a flat dish unit base 211 extending left and right, an upper dish main body 212 attached to the upper front part of the dish unit base 211 and having an upper dish 201, a mounting base (not shown) attached to the right of the upper dish main body 212 and protruding forward, a dish unit relay board (not shown) attached to the right of the mounting base, a ball lending operation unit 220 attached to the top surface of the mounting base, an upper dish pre-ball removal unit (not shown) attached below the mounting base, and an upper dish post-ball removal unit 240 attached to the rear of the upper dish pre-ball removal unit.

皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられており下皿202を有している下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と、を備えている。 The dish decoration unit 250 comprises a lower dish body 251 which is attached to the lower front part of the dish unit base 211 and has a lower dish 202, a dish unit body 252 which is attached to the front part of the dish unit base 211 so as to cover the outer periphery of the lower dish body 251, a lower dish ball removal unit 260 which is attached to the underside of the lower dish body 251, and a left dish decoration unit 270 and a right dish decoration unit 275 which are attached to the upper front part of the dish unit body 252, spaced apart from each other on the left and right.

演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301として、遊技者が接触操作可能な接触操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、を備えている。演出操作ユニット300は、外面が球形状の演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容され皿装飾ユニット250の前面に取付けられる操作部ベース315と、操作部ベース315の上面に取付けられている円環状の演出操作部外周装飾基板320と、演出操作部外周装飾基板320の上方を覆っている外周基板カバー325と、操作部ベース315の後側に取付けられている操作部中継基板ユニット330と、を備えている。 The performance operation unit 300 is equipped with a performance operation section 301 that can be operated by the player, which includes a touch operation section 302 that can be operated by the player through touch and a press operation section 303 that can be operated by the player through pressing. The performance operation unit 300 is equipped with a performance operation section cover unit 310 with a spherical outer surface, an operation section base 315 that is housed within the performance operation section cover unit 310 and attached to the front of the plate decoration unit 250, a circular performance operation section outer periphery decoration board 320 attached to the top surface of the operation section base 315, an outer periphery board cover 325 that covers the top of the performance operation section outer periphery decoration board 320, and an operation section relay board unit 330 attached to the rear side of the operation section base 315.

また、演出操作ユニット300は、演出操作部カバーユニット310から上方へ突出可能とされており演出操作部301が設けられている演出操作部ユニット350と、操作部ベース315に取付けられており演出操作部ユニット350を昇降可能に支持している演出操作部昇降機構360と、演出操作部昇降機構360による演出操作部ユニット350の上方への突出力を調整する突出力調整機構380と、を備えている。 The performance operation unit 300 also includes a performance operation unit unit 350 that can protrude upward from the performance operation unit cover unit 310 and is provided with a performance operation unit 301, a performance operation unit lifting mechanism 360 that is attached to the operation unit base 315 and supports the performance operation unit unit 350 so that it can be raised and lowered, and a protruding force adjustment mechanism 380 that adjusts the upward protruding force of the performance operation unit unit 350 by the performance operation unit lifting mechanism 360.

皿ユニット200は、全体が前方へ膨出しており、左右方向中央において演出操作部301の上面が斜め上前方を向くように演出操作ユニット300が配置されており、上面における演出操作ユニット300の左側に上皿201が演出操作ユニット300の右側に球貸操作ユニット220が配置されていると共に、上皿201の下側で演出操作ユニット300の左側に下皿202が配置されている。 The tray unit 200 bulges forward as a whole, with the performance operation unit 300 positioned in the left-right center so that the top surface of the performance operation unit 301 faces diagonally upward and forward, with the upper tray 201 positioned to the left of the performance operation unit 300 on the top surface, the ball lending operation unit 220 positioned to the right of the performance operation unit 300, and the lower tray 202 positioned below the upper tray 201 and to the left of the performance operation unit 300.

[3-5a.上皿]
皿ユニット200の上皿201について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。上皿201は、皿ユニットベース211と上皿本体212とによって形成されており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出し、上方へ開放された容器状に形成されている。上皿201(上皿本体212)は、扉枠3の左右方向の幅に対して左端から右方へ約1/3の部位が最も前方に膨出している。上皿201は、最も膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい誘導通路部201a(図73を参照)を有している。上皿201は、誘導通路部201aを含む底面の全体が、右端側が低くなるように傾斜しており、誘導通路部201aの正面視右端側が、球貸操作ユニット220の下方へ潜り込んでいる。
[3-5a. Upper plate]
The upper tray 201 of the tray unit 200 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 49. The upper tray 201 is formed by a tray unit base 211 and an upper tray body 212, and is formed in a container shape that is open upward and bulges forward more on the left side than the center when viewed from the front. The upper tray 201 (upper tray body 212) bulges forward most at about 1/3 of the left end to the right side relative to the left-right width of the door frame 3. The upper tray 201 has a guide passage portion 201a (see Figure 73) whose front end retreats backward as it moves from the most bulging portion to the right when viewed from the front, and whose depth in the front-back direction is slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The entire bottom surface of the upper tray 201, including the guide passage portion 201a, is inclined so that the right end side is lower, and the right end side of the guide passage portion 201a when viewed from the front is recessed below the ball lending operation unit 220.

上皿201は、皿ユニット200に組立てた状態で、その底面が、皿ユニットベース211の上皿球供給口211aよりも下側の位置から上皿球送給口(図示は省略)の上端に対して遊技球Bの外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口211aから前方へ放出された遊技球Bが、上皿201内に受けられて貯留させることができると共に、受けられた遊技球Bを誘導通路部201aの右端側から上皿球送給口を通って球送給ユニット140側へ供給させることができる。 When assembled to the tray unit 200, the upper tray 201 has a bottom surface that is inclined downward from a position lower than the upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 to a position slightly lower than the outer diameter of the game ball B relative to the upper end of the upper tray ball feed port (not shown). This allows the game ball B released forward from the upper tray ball supply port 211a to be received and stored within the upper tray 201, and the received game ball B can be supplied from the right end side of the guide passage section 201a through the upper tray ball feed port to the ball feed unit 140 side.

なお、誘導通路部201aには、パチンコ機1において電気的に接地(アース)されている金属製のアース金具が備えられており、遊技球Bが接触(転動)することで、遊技球Bに帯電した静電気を除去させることができる。 The induction passage section 201a is equipped with a metal earth fitting that is electrically grounded (earthed) in the pachinko machine 1, and when the game ball B comes into contact with it (rolls), the static electricity charged to the game ball B can be removed.

[3-5b.下皿]
皿ユニット200の下皿202について、主に図48及び図50等を参照して詳細に説明する。図50(a)は扉枠において下皿球供給口の部位で水平に切断して要部を示す断面図であり、(b)は従来の扉枠において(a)と同じ部位を切断して要部を示す断面図であり、(c)は本実施例品と従来品における下皿での遊技球の貯留数を比較した表である。下皿202は、上皿201の下方で、正面視おいて皿ユニット200(扉枠3)の左右方向中央よりも左側に配置されている。下皿202は、下皿本体251と皿ユニットベース211とで形成されている。下皿202は、遊技球Bを貯留可能な容器状に形成されており、底壁に上下に貫通し遊技球Bを排出可能とされた下皿球抜孔202aを備えている。下皿202の下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖されている。
[3-5b. Bottom plate]
The lower tray 202 of the tray unit 200 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 50. Figure 50(a) shows the main part of the door frame cut horizontally at the lower tray ball supply port. FIG. 1B is a cross-sectional view showing the main part of the conventional door frame taken along the same line as in FIG. 1A, and FIG. 1C is a cross-sectional view showing the bottom plate of the conventional door frame taken along the same line as in FIG. 11 is a table comparing the number of game balls stored in the tray unit 200 and the number of game balls stored in the tray unit 200. The lower tray 202 is disposed below the upper tray 201 and to the left of the center in the left-right direction of the tray unit 200 (door frame 3) when viewed from the front. The lower tray 202 is formed of a lower tray body 251 and a tray unit base 211. The lower tray 202 is formed in a container shape capable of storing game balls B, and has a bottom wall that penetrates vertically and receives game balls B. It is provided with a lower dish ball removal hole 202a through which B can be discharged. The lower tray ball removal hole 202a of the lower tray 202 is closed and openable by the lower tray ball removal cover 265 of the lower tray ball removal unit 260.

下皿202は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿202は、上下に貫通している下皿球抜孔202aが、右端付近の前端付近に配置されている。この下皿202は、底面が下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿202の下皿球抜孔202aは、皿ユニット200に組立てた状態で、下皿球供給口211cの前方に対して左寄りで演出操作ユニット300の下方に位置している。 The lower tray 202 is formed into a roughly rectangular shape that extends left and right when viewed from above, with the front end on the left side protruding further forward than the right side from the center in the left-right direction. The lower tray 202 has a lower tray ball removal hole 202a that penetrates from top to bottom, located near the front end near the right end. The lower tray 202 is inclined so that the bottom surface is lower toward the lower tray ball removal hole 202a. When assembled into the tray unit 200, the lower tray ball removal hole 202a of the lower tray 202 is located below the performance operation unit 300, to the left of the front of the lower tray ball supply port 211c.

下皿202は、下皿球抜孔202aを閉鎖している状態で、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを貯留することができると共に、下皿球抜孔202aを開放することで貯留されている遊技球Bを皿ユニット200の下方(例えば、ドル箱)へ排出させることができる。また、下皿202の下皿球抜孔202aが開放されている状態では、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に配置されていることから、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202aから下方へ排出させることができる。 When the lower tray ball removal hole 202a is closed, the lower tray 202 can store the game ball B released forward from the lower tray ball supply port 211c, and by opening the lower tray ball removal hole 202a, the stored game ball B can be discharged below the tray unit 200 (e.g., to a cash box). Also, when the lower tray ball removal hole 202a of the lower tray 202 is open, the lower tray ball removal hole 202a is positioned in front of the lower tray ball supply port 211c, so that the game ball B released forward from the lower tray ball supply port 211c can be quickly discharged downward from the lower tray ball removal hole 202a by moving the shortest distance.

ここで、従来のパチンコ機では、図50(b)に示すように、ファールカバーユニット150の球放出口150dと連通している皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の下皿球供給口211jに対して、その中心軸線上の前方に下皿202の下皿球抜孔202bを設けている。そして、球放出口150dから前方へ放出された遊技球Bが、真直ぐに下皿球抜孔202bへ向かうように、下皿球供給口211jを前方へ真直ぐに延びた筒状としている。これにより、下皿球供給口211jから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202bから下方へ排出させることができるようにしている。 Here, in a conventional pachinko machine, as shown in FIG. 50(b), a lower tray ball ejection hole 202b of the lower tray 202 is provided in front of the central axis of the lower tray ball supply port 211j of the tray unit base 211 in the tray base unit 210, which is connected to the ball ejection port 150d of the far cover unit 150. The lower tray ball supply port 211j is cylindrical and extends straight forward so that the game ball B released forward from the ball ejection port 150d goes straight toward the lower tray ball ejection hole 202b. This allows the game ball B released forward from the lower tray ball supply port 211j to be quickly discharged downward from the lower tray ball ejection hole 202b by moving the shortest distance.

ところで、下皿球供給口211jにより遊技球Bを下皿球抜孔202bへ向かって真直ぐに誘導させるようにした場合、下皿球抜孔202bが下皿球抜蓋265により閉鎖されていると、下皿球抜孔202bや下皿球供給口211jが下皿202の右端付近に設けられていることから、下皿202内の中央よりも右側の領域において、遊技球Bの貯留が集中してしまう恐れがある。そして、下皿202内の右側の領域に集中した遊技球Bが、下皿球供給口211jの前を塞いでしまうと、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内から遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなることで、満タン検知センサ154が作動して、下皿202内の左側の領域にまだ余裕があるのにも関わらず、下皿202が満タンであると判定されてしまう恐れがある。 However, if the lower tray ball supply port 211j is used to guide the game ball B straight toward the lower tray ball removal hole 202b, and the lower tray ball removal hole 202b is closed by the lower tray ball removal cover 265, there is a risk that the game balls B will be concentrated in the area to the right of the center of the lower tray 202, since the lower tray ball removal hole 202b and the lower tray ball supply port 211j are located near the right end of the lower tray 202. If the game balls B concentrated in the right area of the lower tray 202 block the front of the lower tray ball supply port 211j, the game balls B will no longer be released from the storage passage 150e of the far cover unit 150 to the lower tray 202 side, which may activate the full tank detection sensor 154 and determine that the lower tray 202 is full, even though there is still room in the left area of the lower tray 202.

これに対して、本実施形態では、詳細は後述するが、図50(a)に示すように、下皿球供給口211cの左側の側壁(球誘導部213)を、斜め左前方へ延びるように傾斜させている。詳述すると、下皿球供給口211cにおける左側の側壁を、下皿球抜孔202aの真後ろとなる部位では皿ユニットベース211の前面との間の距離が、少なくとも一つの遊技球Bが流通可能な距離となるように、斜め左前方へ傾斜させている。 In contrast, in this embodiment, as shown in FIG. 50(a), the left side wall (ball guide portion 213) of the lower tray ball supply port 211c is inclined so that it extends diagonally forward to the left, as will be described in detail later. In more detail, the left side wall of the lower tray ball supply port 211c is inclined diagonally forward to the left at the location directly behind the lower tray ball removal hole 202a, so that the distance between the left side wall and the front of the tray unit base 211 is a distance that allows at least one game ball B to circulate.

また、本実施形態では、図50に示すように、下皿球抜孔202aを、下皿球供給口211cの後端(球放出口150d)の中心軸線(一点鎖線で示す線)よりも左方へ移動させている。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 50, the lower tray ball removal hole 202a is moved to the left of the central axis (line shown by the dashed dotted line) of the rear end of the lower tray ball supply port 211c (ball release port 150d).

これにより、下皿球抜孔202aを左方へ移動させることで、下皿202の最も低くなっている部位(下皿球抜孔202aの部位)が、左方へ移動することとなり、下皿球抜孔202aが閉鎖されている状態で、遊技球Bが下皿202内の右側に集中して貯留されることを低減させることができる。そして、下皿202内において、下皿球抜孔202aの部位から複数の遊技球Bが貯留されて、下皿202の後端(皿ユニットベース211の前面)に到達しても、下皿球供給口211cの左側の側壁が斜めに延びて下皿202の後端との間に遊技球Bが流通可能な隙間を形成しているため、ファールカバーユニット150(球放出口150d)や上皿球抜後ユニット240(球抜誘導路241c)から下皿球供給口211c側へ放出された遊技球Bを、斜めに延びた左側の側壁に沿って下皿202内の左側へ誘導して放出させることができ、下皿202内の全体に遊技球Bをきちんと貯留させることができる。 As a result, by moving the lower tray ball removal hole 202a to the left, the lowest part of the lower tray 202 (the part of the lower tray ball removal hole 202a) moves to the left, thereby reducing the concentration and accumulation of game ball B on the right side of the lower tray 202 when the lower tray ball removal hole 202a is closed. Furthermore, even if multiple game balls B are stored in the lower tray 202 from the lower tray ball removal hole 202a and reach the rear end of the lower tray 202 (the front of the tray unit base 211), the left side wall of the lower tray ball supply port 211c extends diagonally to form a gap between the rear end of the lower tray 202 and the rear end of the lower tray 202 through which game balls B can flow. Therefore, game balls B released from the foul cover unit 150 (ball release port 150d) or the upper tray ball removal unit 240 (ball removal guide path 241c) toward the lower tray ball supply port 211c can be guided along the diagonally extending left side wall to the left side of the lower tray 202 and released, allowing game balls B to be properly stored throughout the entire lower tray 202.

従って、下皿202内において遊技球Bを貯留できる領域が十分に残っているのにも関わらず、満タン検知センサ154が作動して満タンが報知されてしまうことを防止することができ、下皿202内により多くの遊技球Bを貯留させることができる。 This prevents the full tank detection sensor 154 from activating and reporting a full tank even when there is sufficient space remaining in the lower tray 202 to store game balls B, allowing more game balls B to be stored in the lower tray 202.

[3-5c.皿ベースユニット]
皿ユニット200における皿ベースユニット210について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、皿ユニットベース211の後面で右下隅付近に取付けられている皿ユニット中継基板214と、を備えている。
[3-5c. Dish base unit]
The dish base unit 210 in the dish unit 200 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 49. The dish base unit 210 comprises a flat dish unit base 211 attached to the lower front surface of the door frame base unit 100 and extending left and right, an upper dish main body 212 attached to the upper front surface of the dish unit base 211 and having an upper dish 201, and a dish unit relay board 214 attached to the rear surface of the dish unit base 211 near the lower right corner.

また、皿ベースユニット210は、皿ユニットベース211の前面の上部に取付けられている球貸操作ユニット220と、球貸操作ユニット220の下方で皿ユニットベース211の前面に取付けられている上皿球抜前ユニット(図示は省略)と、上皿球抜前ユニットの後方で皿ユニットベース211の後側に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。 The dish base unit 210 also includes a ball lending operation unit 220 attached to the upper front part of the dish unit base 211, an upper dish pre-ball removal unit (not shown) attached to the front part of the dish unit base 211 below the ball lending operation unit 220, and an upper dish post-ball removal unit 240 attached to the rear side of the dish unit base 211 behind the upper dish pre-ball removal unit.

[3-5c-1.皿ユニットベース]
皿ベースユニット210の皿ユニットベース211について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。皿ユニットベース211は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられ、扉枠ベース101の全幅に亘って左右に延びた平板状(後方が開放された浅い箱状)に形成されている。
[3-5c-1. Dish unit base]
The dish unit base 211 of the dish base unit 210 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 49. The dish unit base 211 is attached below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and is formed in a flat plate shape (a shallow box shape with an open rear) extending left and right across the entire width of the door frame base 101.

皿ユニットベース211は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口211aと、上皿球供給口211aの下方で前後に貫通しており前側にパンチングメタルが取付けられているスピーカ口211bと、正面視左右中央に対して左寄りの下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口211cと、下皿球供給口211cの後方へ筒状に延びている部位の右側壁において遊技球Bが通過可能な大きさに切欠かれている切欠部211dと、下皿球供給口211cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送給口(図示は省略)と、を備えている。 The dish unit base 211 is provided with an upper dish ball supply port 211a that penetrates from front to back near the upper left corner when viewed from the front and extends cylindrically to the rear, a speaker port 211b that penetrates from front to back below the upper dish ball supply port 211a and has a punched metal attached to the front, a lower dish ball supply port 211c that penetrates from front to back at the lower part toward the left of the center when viewed from the front and extends cylindrically to the rear, a notch 211d that is cut out in the right wall of the part that extends cylindrically to the rear of the lower dish ball supply port 211c to a size that allows the game ball B to pass through, and an upper dish ball delivery port (not shown) that penetrates from front to front on the upper right side of the lower dish ball supply port 211c when viewed from the front and extends vertically, with the upper part located at the right end of the upper dish main body 212.

皿ユニットベース211の上皿球供給口211aは、扉枠3に組立てた状態で、前端が上皿201の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の上皿用球通過口101gを前側から貫通してファールカバーユニット150の貫通球通路150aの前端と接続している。これにより、払出ユニット560の払出装置580から払出された遊技球Bが、上皿球供給口211aを通って上皿201内に供給(払出)される。 When assembled to the door frame 3, the upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 has a front end that opens into the rear wall of the upper tray 201, and a cylindrical rear end that passes through the upper tray ball passage port 101g of the door frame base 101 from the front and connects to the front end of the through ball passage 150a of the foul cover unit 150. This allows the game ball B paid out from the payout device 580 of the payout unit 560 to be supplied (paid out) into the upper tray 201 through the upper tray ball supply port 211a.

下皿球供給口211cは、扉枠3に組立てた状態で、前端が下皿202の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の下皿用球通過口101fを前側から貫通してファールカバーユニット150の球放出口150dの前端と接続している。これにより、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内を流通する遊技球Bが、下皿球供給口211cを通って下皿202内に供給される。また、下皿球供給口211cの筒状に延びている部位に形成されている切欠部211dには、上皿球抜後ユニット240の後ベース241における球抜誘導路241cの下流端が接続されている。これにより、上皿201に貯留されている遊技球Bが、上皿球抜ボタン222の操作により、上皿球送給口、球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141b、上皿球抜後ユニット240の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241c、及び切欠部211dを介して、下皿球供給口211cから下皿202内に排出される。 When assembled to the door frame 3, the lower tray ball supply port 211c has a front end that opens into the rear wall of the lower tray 202, and a cylindrical rear end that penetrates the lower tray ball passage port 101f of the door frame base 101 from the front side and connects to the front end of the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150. As a result, the game ball B circulating in the storage passage 150e of the foul cover unit 150 is supplied into the lower tray 202 through the lower tray ball supply port 211c. In addition, the downstream end of the ball removal guide path 241c in the rear base 241 of the upper tray ball removal unit 240 is connected to the cutout portion 211d formed in the cylindrically extending portion of the lower tray ball supply port 211c. As a result, by operating the upper tray ball removal button 222, the game ball B stored in the upper tray 201 is discharged from the lower tray ball supply port 211c into the lower tray 202 via the upper tray ball supply port, the entrance 141a and ball removal port 141b of the ball supply unit 140, the ball supply guide path 241b and ball removal guide path 241c of the upper tray post-ball removal unit 240, and the cutout portion 211d.

上皿球送給口211aは、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球受口(図示は省略)の前方に位置しており、上皿201内の遊技球Bが、上皿球抜後ユニット240の球受口から球送給誘導路241bへ供給される。 When assembled to the tray base unit 210, the upper tray ball supply port 211a is located in front of the ball receiving port (not shown) of the rear base 241 in the upper tray ball removal unit 240, and the game ball B in the upper tray 201 is supplied from the ball receiving port of the upper tray ball removal unit 240 to the ball supply guide path 241b.

また、本実施形態の皿ユニットベース211は、下皿202内へ供給される遊技球Bを、下皿球抜孔202aから遠い位置へ誘導する球誘導部213を有している。球誘導部213は、上皿201から球抜誘導路241cにより誘導されてきた遊技球Bを、下皿202の下皿球抜孔202aから遠い位置(下皿202の左部)へ誘導するものである。この球誘導部213は、図50(a)に示すように、下皿球供給口211cの内壁の一部を形成している。詳述すると、球誘導部213は、筒状に形成されている下皿球供給口211cの内壁における球抜誘導路241cが開口している右側の内壁と対向している左側の内壁を形成しており、後端側から前端側へ向かうに従って左方へ移動するように傾斜している。この左側の内壁の傾斜(球誘導部213)により、下皿球抜孔202aの真後ろとなる部位では皿ユニットベース211の前面(下皿202の後端)との間に、少なくとも一つの遊技球Bが流通可能な距離(隙間)が形成されている。これにより、上皿201から球抜誘導路241cを流通してきた遊技球Bが、右方から球誘導部213に当接すると、球誘導部213の傾斜により左前方へ誘導されることとなり、遊技球Bを、下皿202における下皿球抜孔202aから遠ざかった下皿202内の左端側へ誘導することができる。つまり、球誘導部213により、下皿202内における最も低くなっている部位(下皿球抜孔202a)から遠い位置へ遊技球Bを誘導することができる。 In addition, the dish unit base 211 of this embodiment has a ball guide section 213 that guides the game ball B supplied into the lower dish 202 to a position far from the lower dish ball removal hole 202a. The ball guide section 213 guides the game ball B guided from the upper dish 201 by the ball removal guide path 241c to a position far from the lower dish ball removal hole 202a of the lower dish 202 (the left part of the lower dish 202). As shown in FIG. 50 (a), this ball guide section 213 forms a part of the inner wall of the lower dish ball supply port 211c. In detail, the ball guide section 213 forms a left inner wall that faces the right inner wall where the ball removal guide path 241c opens in the inner wall of the cylindrically formed lower dish ball supply port 211c, and is inclined so as to move leftward as it moves from the rear end side to the front end side. Due to the inclination of the left inner wall (ball guide section 213), a distance (gap) is formed between the front surface of the dish unit base 211 (rear end of the lower dish 202) of the dish unit base 211 at the portion directly behind the lower dish ball removal hole 202a, allowing at least one game ball B to pass through. As a result, when the game ball B that has passed through the ball removal guide path 241c from the upper dish 201 abuts against the ball guide section 213 from the right, it is guided to the left front by the inclination of the ball guide section 213, and the game ball B can be guided to the left end side of the lower dish 202, away from the lower dish ball removal hole 202a in the lower dish 202. In other words, the ball guide section 213 can guide the game ball B to a position far from the lowest portion of the lower dish 202 (lower dish ball removal hole 202a).

ところで、図50(b)に示すように、従来のパチンコ機(従来品とも称する)における下皿球供給口211jは、前後方向へ真直ぐに延びているため、球抜誘導路241cにより誘導された遊技球Bが、下皿球供給口211jの左側の内壁に当接すると、右方へ跳ね返りながら前方へ転動することとなり、下皿202内における下皿球抜孔202bから遠い位置へ送られることはなく、下皿球抜孔202bが設けられている下皿202内の右側の領域に貯留されることとなる。そのため、従来品では、下皿202内の中央よりも右側の領域において、遊技球B(図50(b)において二点鎖線で示す)の貯留が集中してしまい、下皿202内の右側の領域に集中した遊技球Bが、下皿球供給口211jの前を塞いでしまうと、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内から遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなることで、満タン検知センサ154が作動して、下皿202内の左側の領域にまだ余裕があるのにも関わらず、下皿202が満タンであると判定されてしまう恐れがある。 However, as shown in Figure 50 (b), the lower tray ball supply port 211j in a conventional pachinko machine (also referred to as a conventional product) extends straight in the front-to-rear direction, so when the game ball B guided by the ball removal guide path 241c abuts against the left inner wall of the lower tray ball supply port 211j, it bounces to the right and rolls forward, and is not sent to a position far from the lower tray ball removal hole 202b in the lower tray 202, but is instead stored in the right-hand area of the lower tray 202 where the lower tray ball removal hole 202b is located. Therefore, in conventional products, game balls B (shown by the two-dot chain line in Figure 50 (b)) tend to accumulate in the area to the right of the center in the lower tray 202. If game balls B concentrated in the right area of the lower tray 202 block the front of the lower tray ball supply port 211j, game balls B will no longer be released from the storage passage 150e of the fall cover unit 150 toward the lower tray 202, which may activate the full tank detection sensor 154 and result in the lower tray 202 being determined to be full even though there is still room in the area to the left of the lower tray 202.

これに対して、本実施形態では、上述したように、球誘導部213を有しているため、球抜誘導路241cを流通してきた遊技球Bを、下皿202内の左側の領域へ誘導することができる。また、下皿202内において、下皿球抜孔202aの部位から複数の遊技球Bが貯留されて、下皿202の後端(皿ユニットベース211の前面)に到達しても、下皿球供給口211cの左側の側壁(球誘導部213)と下皿202の後端との間を通して、ファールカバーユニット150(球放出口150d)や上皿球抜後ユニット240(球抜誘導路241c)から下皿球供給口211c側へ放出された遊技球Bを、下皿202内の左側へ誘導することができ、下皿202内の全体に亘って遊技球Bを貯留させることができる。従って、下皿202内において遊技球Bを貯留できる領域が十分に残っているのにも関わらず、満タン検知センサ154が作動して満タンが報知されてしまうことを回避させることができ、下皿202内により多くの遊技球Bを貯留させることができる。 In contrast, in this embodiment, as described above, since it has the ball guide section 213, it is possible to guide the game ball B that has circulated through the ball removal guide path 241c to the left area in the lower tray 202. Also, even if multiple game balls B are stored in the lower tray 202 from the area of the lower tray ball removal hole 202a and reach the rear end of the lower tray 202 (the front of the tray unit base 211), the game ball B released from the foul cover unit 150 (ball discharge port 150d) or the upper tray ball removal unit 240 (ball removal guide path 241c) to the lower tray ball supply port 211c side can be guided to the left side in the lower tray 202 through the space between the left side wall (ball guide section 213) of the lower tray ball supply port 211c and the rear end of the lower tray 202, and the game balls B can be stored throughout the entire lower tray 202. Therefore, even if there is sufficient space remaining in the lower tray 202 to store game balls B, it is possible to avoid the full tank detection sensor 154 being activated and reporting that the tank is full, and more game balls B can be stored in the lower tray 202.

そして、上記のような作用効果を裏付けるものとして、本願発明者等は、本実施形態品と、従来品とで、満タン検知センサ154が作動した時に、夫々の下皿202に貯留されている遊技球Bの数を計数した。遊技球Bの計数は、夫々において10回実施した。その結果は、図50(c)の表に示すように、何れの回においても、本実施例の下皿202(本実施例品)の方が、従来品よりも遊技球Bの貯留数が大きく上回っており、平均で従来品よりも遊技球Bを約40%多く貯留することができることが確認された。 And, to support the above-mentioned effects, the inventors of the present application counted the number of game balls B stored in each lower tray 202 when the full tank detection sensor 154 was activated for the product of this embodiment and the conventional product. The game balls B were counted 10 times for each. The results, as shown in the table of FIG. 50(c), showed that in every count, the lower tray 202 of this embodiment (product of this embodiment) stored a significantly larger number of game balls B than the conventional product, and it was confirmed that, on average, it was possible to store approximately 40% more game balls B than the conventional product.

[3-5c-2.上皿本体]
皿ベースユニット210の上皿本体212について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。上皿本体212は、皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニットベース211と協働して上皿201を形成するものである。上皿本体212は、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。上皿本体212は、左右に延びており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出している。上皿本体212は、最も前方へ膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい幅に形成されている。上皿本体212の底面は、右端が最も低くなるように傾斜している。上皿本体212は、右端付近の上方が閉鎖されている。
[3-5c-2. Upper plate body]
The upper tray body 212 of the tray base unit 210 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 49. The upper tray body 212 is attached to the front of the tray unit base 211 and cooperates with the tray unit base 211 to form the upper tray 201. The upper tray body 212 is formed in a container shape (dish shape) with an open top and rear. The upper tray body 212 extends left and right, and the left side bulges forward more than the center of the left and right sides when viewed from the front. The front end of the upper tray body 212 retreats backward from the most forward bulging part toward the right side when viewed from the front, and the depth in the front-to-rear direction is formed to a width slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The bottom surface of the upper tray body 212 is inclined so that the right end is the lowest. The upper part of the upper tray body 212 near the right end is closed.

上皿本体212は、皿ユニット200に組立てた状態で、右端付近の上方が閉鎖されている部位が、球貸操作ユニット220の下方に潜り込むように取付けられている。また、上皿本体212は、上部における左右方向の中間部に、演出操作ユニット取付部212aが形成されており、この演出操作ユニット取付部212aに演出操作ユニット300の一部が取付けられる。 When the upper tray body 212 is assembled to the tray unit 200, the section that is closed at the top near the right end is attached so that it fits under the ball lending operation unit 220. In addition, the upper tray body 212 has a performance operation unit attachment section 212a formed in the middle of the upper part in the left-right direction, and a part of the performance operation unit 300 is attached to this performance operation unit attachment section 212a.

[3-5c-3.皿ユニット中継基板]
皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214は、扉枠ベースユニット100における扉枠副中継基板105と、皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、及び操作部中継基板332との接続を中継するためのものである。皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211の後面における右下隅付近に取付けられる。この皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211に取付けた状態では、後面が皿ユニットベース211の後側に臨んでいる。
[3-5c-3. Dish unit relay board]
The dish unit relay board 214 of the dish base unit 210 is intended to relay the connection between the door frame sub-relay board 105 in the door frame base unit 100 and the dish left decorative board 273, dish right decorative board 278, and operation unit relay board 332. The dish unit relay board 214 is attached near the lower right corner of the rear surface of the dish unit base 211. When attached to the dish unit base 211, the rear surface of this dish unit relay board 214 faces the rear side of the dish unit base 211.

[3-5c-4.球貸操作ユニット]
皿ベースユニット210の球貸操作ユニット220について、主に図51を参照して説明する。図51は、扉枠の皿ユニットにおける球貸操作ユニットの部位を拡大して示す平面図である。この球貸操作ユニット220は、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出したり、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(図示は省略)に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、所定数の遊技球Bを皿ユニット200の上皿201内へ貸出したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードの残量を表示したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードを貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却したり、音量を調節したり、光量を調節したり、するためのものである。
[3-5c-4. Ball lending operation unit]
The ball lending operation unit 220 of the tray base unit 210 will be described mainly with reference to FIG. 51. FIG. 51 is a plan view showing an enlarged portion of the ball lending operation unit in the tray unit of the door frame. This ball lending operation unit 220 is for discharging game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray 202, lending a predetermined number of game balls B to the upper tray 201 of the tray unit 200 after inserting cash or a prepaid card into a ball lending machine (not shown) provided adjacent to the pachinko machine 1, displaying the remaining amount of cash or a prepaid card inserted into the ball lending machine, returning the cash or a prepaid card inserted into the ball lending machine minus the amount of the lent game balls B, adjusting the volume, and adjusting the amount of light.

球貸操作ユニット220は、皿ユニットベース211の前面の上部に取付けられるベース部221と、ベース部221の上面の左端付近に配置されている上皿球抜ボタン222と、ベース部221の上面における上皿球抜ボタン222の右方に配置されており透光性を有した円盤状の球貸操作ベース223と、球貸操作ベース223の前部左側に配置されている球貸ボタン224と、球貸操作ベース223の前部右側に配置されている返却ボタン225と、球貸操作ベース223の後部下方に配置されている球貸表示部226と、ベース部221の外側で球貸ボタン224の前方に配置されている音量調節ボタン227と、音量調節ボタン227の左側に配置されている光量調節ボタン228と、を備えている。 The ball lending operation unit 220 comprises a base section 221 attached to the upper front part of the tray unit base 211, an upper tray ball removal button 222 located near the left end of the top surface of the base section 221, a translucent disk-shaped ball lending operation base 223 located to the right of the upper tray ball removal button 222 on the top surface of the base section 221, a ball lending button 224 located on the front left side of the ball lending operation base 223, a return button 225 located on the front right side of the ball lending operation base 223, a ball lending display section 226 located on the lower rear part of the ball lending operation base 223, a volume adjustment button 227 located in front of the ball lending button 224 on the outside of the base section 221, and a light intensity adjustment button 228 located to the left of the volume adjustment button 227.

上皿球抜ボタン222は、ベース部221の上面から円柱状に上方へ突出しており、遊技者が押圧操作することで下方へ移動することができる。球貸ボタン224は、円形状に形成されており、上面に「玉」の文字が施されている。返却ボタン225は、三角形状に形成されている。球貸表示部226は、三つの7セグメントLEDと一つの砲弾型LEDにより構成されており、発光している状態で透明な球貸操作ベース223を通して遊技者側から良好に視認することができる。 The upper tray ball removal button 222 protrudes upward in a cylindrical shape from the top surface of the base portion 221, and can be moved downward when the player presses it. The ball lending button 224 is formed in a circular shape, with the character "ball" (ball) printed on the top surface. The return button 225 is formed in a triangular shape. The ball lending display portion 226 is composed of three 7-segment LEDs and one bullet-shaped LED, and can be clearly seen by the player through the transparent ball lending operation base 223 when illuminated.

球貸操作ユニット220は、上皿球抜ボタン222を押圧操作することで、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿へ排出することができる。また、球貸機に現金や残金のあるプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン224を押圧操作すると、所定数の遊技球Bが上皿201に供給される。返却ボタン225を押圧操作すると、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードに対して、貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却する。球貸表示部226には、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードの残量が表示される。また、球貸表示部226には、球貸機が故障した時にエラーコードが表示される。 The ball lending operation unit 220 can eject game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray by pressing the upper tray ball removal button 222. In addition, when cash or a prepaid card with a remaining balance is inserted into the ball lending machine and the ball lending button 224 is pressed, a predetermined number of game balls B are supplied to the upper tray 201. When the return button 225 is pressed, the cash or prepaid card inserted into the ball lending machine is returned minus the amount of the lent game balls B. The ball lending display unit 226 displays the remaining amount of cash or prepaid card inserted into the ball lending machine. In addition, the ball lending display unit 226 displays an error code when the ball lending machine breaks down.

音量調節ボタン227は、扉枠3のトップ中央スピーカ及びトップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力される音楽、音声、効果音、等の演出用のサウンドの音量を調節するためのものである。この音量調節ボタン227は、二つの円を組合せたような双円形のひょうたん型に形成されている。音量調節ボタン227は、一方(上側)の円の中心に「+」の文字が、他方(下側)の円の中心に「-」の文字が夫々施されていると共に、二つの円の間の部位に、スピーカから音が出ているような絵柄が施されている。音量調節ボタン227は、「+」側の円の直径が、「-」側の円の直径よりも大きく形成されている。この音量調節ボタン227は、「+」側を押圧すると音量が大きくなり、「-」側を押圧すると音量が小さくなる。 The volume adjustment button 227 is for adjusting the volume of music, voice, sound effects, and other sound effects output from the top center speaker and top side speaker of the door frame 3 and the low-pitched main frame speaker 622 of the main frame 4. This volume adjustment button 227 is shaped like a gourd, with two circles combined. The volume adjustment button 227 has the letter "+" in the center of one (upper) circle and the letter "-" in the center of the other (lower) circle, and the area between the two circles has a design that looks like sound is coming from a speaker. The volume adjustment button 227 is shaped so that the diameter of the circle on the "+" side is larger than the diameter of the circle on the "-" side. Pressing the "+" side of this volume adjustment button 227 increases the volume, and pressing the "-" side decreases the volume.

光量調節ボタン228は、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの光量や、演出表示装置1600の表示画面の明るさを調節するためのものである。この光量調節ボタン228は、二つの円を組合せたような双円形のひょうたん型に形成されている。光量調節ボタン228は、一方(上側)の円の中心に「+」の文字が、他方(下側)の円の中心に「-」の文字が夫々施されていると共に、二つの円の間の部位に、電球の絵柄が施されている。光量調節ボタン228は、「+」側の円の直径が、「-」側の円の直径よりも大きく形成されている。この光量調節ボタン228は、「+」側を押圧すると明るくなり、「-」側を押圧すると暗くなる。 The light intensity adjustment button 228 is used to adjust the light intensity of the LEDs of the various decorative boards provided on the door frame 3 and the game board 5, and the brightness of the display screen of the performance display device 1600. This light intensity adjustment button 228 is shaped like a gourd with two circles combined. The light intensity adjustment button 228 has the letter "+" in the center of one (upper) circle and the letter "-" in the center of the other (lower) circle, and there is an image of a light bulb between the two circles. The light intensity adjustment button 228 is shaped so that the diameter of the circle on the "+" side is larger than the diameter of the circle on the "-" side. Pressing the "+" side of this light intensity adjustment button 228 makes it brighter, and pressing the "-" side makes it darker.

音量調節ボタン227と光量調節ボタン228は、互いに異なる色(例えば、音量調節ボタン227を白色、光量調節ボタン228を黒色、)とされており、遊技者が間違え難いようにしている。 The volume control button 227 and the light control button 228 are different colors (for example, the volume control button 227 is white and the light control button 228 is black) to prevent players from confusing them.

ところで、演出操作部301の接触操作部302や押圧操作部303を用いて音量や光量を調節するようにした場合、演出操作部301の操作を必要とする遊技者参加型演出が実行されていない時に、演出操作部301を適宜操作して音量や光量等を調節するための設定用のメニューを演出表示装置1600に表示させて調節する項目を選択した上で、接触操作部302を操作して音量の大きさや光量の明るさ等を変更することとなり、音量や光量を調節するのに手間(時間)がかかることとなる。これに対して、本実施形態によれば、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作することで、音量や光量を直接(ダイレクト)に調節することができ、音量や光量の調節にかかる手間を簡略化して短時間で調節することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 When adjusting the volume or light intensity using the touch operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 301, when a player-participation performance that requires the operation of the performance operation unit 301 is not being performed, the performance operation unit 301 is operated appropriately to display a setting menu for adjusting the volume or light intensity on the performance display device 1600, and an item to be adjusted is selected, and then the contact operation unit 302 is operated to change the volume or brightness of the light intensity, etc., which takes time and effort to adjust the volume or light intensity. In contrast, according to this embodiment, the volume adjustment button 227 and the light intensity adjustment button 228 can be operated to directly adjust the volume or light intensity, and a pachinko machine 1 can be provided that simplifies the effort required for adjusting the volume or light intensity and allows adjustments to be made in a short time.

[3-5c-5.上皿球抜後ユニット]
皿ベースユニット210における上皿球抜前ユニット及び上皿球抜後ユニット240について、主に図49を参照して詳細に説明する。上皿球抜後ユニット240は、球貸操作ユニット220の上皿球抜ボタン222が押圧操作された時に、球送給ユニット140と協働して、上皿201内に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出させるためのものである。
[3-5c-5. Upper tray ball removal unit]
The upper tray pre-ball removal unit and the upper tray post-ball removal unit 240 in the tray base unit 210 will be described in detail mainly with reference to Figure 49. The upper tray post-ball removal unit 240 cooperates with the ball delivery unit 140 to discharge the game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray 202 when the upper tray ball removal button 222 of the ball lending operation unit 220 is pressed.

上皿球抜後ユニット240は、上皿球送給口を後方から閉鎖するように皿ユニットベース211の後面に取付けられる後ベース241と、後ベース241の前面に上下方向へスライド可能に取付けられている上皿球抜スライダ242と、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢しているバネ(図示は省略)と、後ベース241の後側に取付けられている後カバー244と、を備えている。 The upper tray ball removal unit 240 comprises a rear base 241 attached to the rear surface of the tray unit base 211 so as to close the upper tray ball supply port from the rear, an upper tray ball removal slider 242 attached to the front surface of the rear base 241 so as to be able to slide vertically, a spring (not shown) that biases the upper tray ball removal slider 242 upward, and a rear cover 244 attached to the rear side of the rear base 241.

後ベース241は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付ける部位から上方へ突出していると共に前方へ向かって開口しており遊技球Bが通過可能な球受口(図示は省略)と、球受口に受入れられた遊技球Bを後ベース241の後面において下方へ誘導した後に後方へ誘導する球送給誘導路241bと、後ベース241の後面において球送給誘導路241bよりも下側の位置から遊技球Bを下方へ誘導した後に背面視右方へ誘導する球抜誘導路241cと、を備えている。 The rear base 241 is equipped with a ball receiving opening (not shown) that protrudes upward from the portion where the upper tray ball removal slider 242 is slidably attached and opens toward the front, through which the game ball B can pass, a ball feed guide path 241b that guides the game ball B received in the ball receiving opening downward on the rear surface of the rear base 241 and then backward, and a ball removal guide path 241c that guides the game ball B downward from a position lower than the ball feed guide path 241b on the rear surface of the rear base 241 and then guides it to the right when viewed from behind.

球受口は、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿201の誘導通路部201a下流端(正面視右端)において、皿ユニットベース211の上皿球送給口を通して前方へ向かって開口する位置に形成されている。球送給誘導路241bは、扉枠3に組立てた状態で、下部の後方に球送給ユニット140の進入口141aが位置するように形成されている。これにより、上皿201に供給された遊技球Bが、球受口及び球送給誘導路241bを通って球送給ユニット140の進入口141aに進入するようになっている。 When assembled to the tray base unit 210, the ball receiving port is formed at the downstream end (right end when viewed from the front) of the guide passage section 201a of the upper tray 201, in a position that opens forward through the upper tray ball supply port of the tray unit base 211. When assembled to the door frame 3, the ball supply guide path 241b is formed so that the entrance 141a of the ball supply unit 140 is located at the rear of the lower part. This allows the game ball B supplied to the upper tray 201 to enter the entrance 141a of the ball supply unit 140 through the ball receiving port and the ball supply guide path 241b.

球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付けている部位よりも背面視右方へ突出していると共に、背面視右端側が低くなるように傾斜しており、背面視右側面に開口している。球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、後側が後カバー244によって閉鎖される。球抜誘導路241cは、扉枠3に組立てた状態で、球送給誘導路241bの下方で上下に延びている部位の上部が、球送給ユニット140の球抜口141bの前方に位置すると共に、左右に延びている部位の背面視右端が皿ユニットベース211における下皿球供給口211cの切欠部211dに接続されるように形成されている。これにより、球送給ユニット140の球抜口141bから排出された遊技球Bは、球抜誘導路241c及び切欠部211dを介して下皿球供給口211cから下皿202内へ放出される。 The left and right extending portion of the ball removal guideway 241c protrudes further to the right as viewed from the rear than the portion where the upper tray ball removal slider 242 is slidably attached, is inclined so that the right end as viewed from the rear is lower, and opens to the right side as viewed from the rear. The rear side of the left and right extending portion of the ball removal guideway 241c is closed by the rear cover 244. When assembled to the door frame 3, the upper part of the portion extending vertically below the ball supply guideway 241b is located in front of the ball removal opening 141b of the ball supply unit 140, and is formed so that the right end as viewed from the rear of the portion extending left and right is connected to the cutout portion 211d of the lower tray ball supply opening 211c in the tray unit base 211. As a result, the game ball B discharged from the ball ejection port 141b of the ball feeding unit 140 is released into the lower tray 202 from the lower tray ball supply port 211c via the ball ejection guide path 241c and the notch portion 211d.

上皿球抜スライダ242は、正面視の形状が四角形に形成されており、左上隅から前方へ突出している作動受部(図示は省略)と、作動受部の後側となる後面から後方へ突出している作動伝達部242bと、を備えている。作動受部は、上面が平坦に形成されている。また、作動伝達部242bは、上面が後方へ向かうに従って下方へ位置するように傾斜しており、上面の後端と繋がるように下面が水平に延びている。 The upper plate ball removal slider 242 is formed in a rectangular shape when viewed from the front, and is equipped with an actuation receiving part (not shown) that protrudes forward from the upper left corner, and an actuation transmission part 242b that protrudes rearward from the rear surface of the actuation receiving part. The actuation receiving part has a flat upper surface. The actuation transmission part 242b is inclined so that its upper surface is positioned downward as it moves rearward, and its lower surface extends horizontally to connect with the rear end of the upper surface.

上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動受部が、皿ユニットベース211を後側から貫通して前方へ突出していると共に、作動受部の上面に上皿球抜ボタン222の下端が当接している。また、上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動伝達部242bが、後ベース241の後方に突出していると共に、上面に球送給ユニット140の球抜部材143における作動棹143cが当接している。 When the upper tray ball removal slider 242 is assembled to the door frame 3, the actuation receiving part protrudes forward through the tray unit base 211 from the rear side, and the lower end of the upper tray ball removal button 222 abuts against the upper surface of the actuation receiving part. In addition, when the upper tray ball removal slider 242 is assembled to the door frame 3, the actuation transmission part 242b protrudes rearward from the rear base 241, and the actuation rod 143c of the ball removal member 143 of the ball feeding unit 140 abuts against the upper surface.

バネは、上端が後ベース241に取付けられていると共に、下端が上皿球抜スライダ242に取付けられており、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢している。従って、上皿球抜スライダ242は、バネの付勢力により上方への移動端に位置しており、バネの付勢力に抗することで下方へ移動することができる。 The spring has an upper end attached to the rear base 241 and a lower end attached to the upper tray ball removal slider 242, and biases the upper tray ball removal slider 242 upward. Therefore, the upper tray ball removal slider 242 is positioned at the upper end of its movement due to the biasing force of the spring, and can move downward by resisting the biasing force of the spring.

上皿球抜後ユニット240は、バネの付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていると共に、上皿球抜スライダ242の作動受部を介して上皿球抜ボタン222を上方への移動端に位置させている。また、バネの付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていることから、作動伝達部242bの上面に当接している作動棹143cの下方への移動を阻止しており、球抜部材143の仕切部143aを進入口141aと球抜口141bとの間に位置させて、両者の間を仕切っている。 The upper tray ball removal unit 240 positions the upper tray ball removal slider 242 at its upper end of movement due to the spring force, and positions the upper tray ball removal button 222 at its upper end of movement via the actuation receiving part of the upper tray ball removal slider 242. In addition, because the upper tray ball removal slider 242 is positioned at its upper end of movement due to the spring force, the actuation rod 143c abutting the upper surface of the actuation transmission part 242b is prevented from moving downward, and the partition part 143a of the ball removal member 143 is positioned between the entrance 141a and the ball removal opening 141b, separating the two.

従って、上皿球抜ボタン222を押圧していない状態では、球送給ユニット140において進入口141aと球抜口141bとの間が仕切られており、上皿201から球受口へ送られた遊技球Bを、進入口141a及び球送給部材144を介して打球供給口142aから球発射装置540側へ送ることができる。 Therefore, when the upper tray ball removal button 222 is not pressed, the entrance 141a and the ball removal port 141b are partitioned in the ball feeding unit 140, and the game ball B sent from the upper tray 201 to the ball receiving port can be sent from the entrance 141a and the ball feeding member 144 through the ball supply port 142a to the ball launching device 540 side.

一方、上皿球抜ボタン222を、バネの付勢力に抗して下方へ押圧すると、上皿球抜スライダ242が下方へ移動し、上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上面に当接している球抜部材143の作動棹143cが下方へ移動できるようになり、球抜部材143の錘部143dの荷重により球抜部材143が回動して仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から後退する。これにより、上皿201から球受口及び球送給誘導路241bを通って進入口141aに進入した遊技球Bが、進入口141aの下方に開口している球抜口141bから前方へ排出されることとなる。そして、球抜口141bから前方へ排出された遊技球Bは、球抜誘導路241cを通って切欠部211dから下皿球供給口211c内へ誘導された後に、下皿球供給口211cから下皿202内へ放出され、上皿201内の遊技球Bが下皿202内へ排出されることとなる。 On the other hand, when the upper tray ball removal button 222 is pressed downward against the spring force, the upper tray ball removal slider 242 moves downward, and the operating rod 143c of the ball removal member 143, which is in contact with the upper surface of the operating transmission part 242b of the upper tray ball removal slider 242, can move downward, and the ball removal member 143 rotates due to the load of the weight part 143d of the ball removal member 143, and the partition part 143a retreats from between the entrance 141a and the ball removal opening 141b. As a result, the game ball B that entered the entrance 141a from the upper tray 201 through the ball receiving opening and the ball delivery guide path 241b is discharged forward from the ball removal opening 141b that opens below the entrance 141a. Then, the game ball B discharged forward from the ball discharge port 141b passes through the ball discharge guide path 241c and is guided from the notch 211d into the lower tray ball supply port 211c, and is then released from the lower tray ball supply port 211c into the lower tray 202, and the game ball B in the upper tray 201 is discharged into the lower tray 202.

上皿球抜ボタン222の下方への押圧を解除すると、バネの付勢力により上皿球抜スライダ242が上方へ移動し、上皿球抜ボタン222が上昇すると共に、作動伝達部242bと当接している作動棹143cにより球抜部材143が回動して進入口141aと球抜口141bとの間に仕切部143aが位置して元の状態に復帰することとなる。 When the downward pressure on the upper tray ball removal button 222 is released, the upper tray ball removal slider 242 moves upward due to the spring force, the upper tray ball removal button 222 rises, and the ball removal member 143 rotates due to the operating rod 143c abutting the operating transmission part 242b, so that the partition part 143a is positioned between the entrance 141a and the ball removal opening 141b, returning to the original state.

このように、上皿球抜後ユニット240によって、上皿201内の遊技球Bを、球送給ユニット140を介して球発射装置540側へ送給したり、下皿202側へ排出したりすることができる。 In this way, the upper tray ball removal unit 240 can feed the game ball B in the upper tray 201 to the ball launching device 540 via the ball feeding unit 140, or discharge it to the lower tray 202.

[3-5d.皿装飾ユニット]
皿ユニット200における皿装飾ユニット250について、主に図22乃至図48等を参照して詳細に説明する。皿装飾ユニット250は、下皿202を有しており皿ベースユニット210の前面に取付けられると共に、左右方向中央に前方から演出操作ユニット300が取付けられるものである。皿装飾ユニット250は、皿ユニット200の略全体を装飾している。
[3-5d. Plate decoration unit]
The plate decoration unit 250 in the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to Figures 22 to 48. The plate decoration unit 250 has a lower plate 202 and is attached to the front of the plate base unit 210, and the performance operation unit 300 is attached from the front in the center in the left-right direction. The plate decoration unit 250 decorates almost the entire plate unit 200.

皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられ皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成する下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と、を備えている。 The plate decoration unit 250 comprises a lower plate body 251 attached to the lower front part of the plate unit base 211 and working together with the plate unit base 211 to form the lower plate 202, a plate unit body 252 attached to the front part of the plate unit base 211 so as to cover the outer periphery of the lower plate body 251, a lower plate ball removal unit 260 attached to the underside of the lower plate body 251, and a left plate decoration unit 270 and a right plate decoration unit 275 attached to the upper front part of the plate unit body 252, spaced apart from each other on the left and right.

[3-5d-1.下皿本体]
皿装飾ユニット250における下皿本体251について、主に図48及び図50等を参照して詳細に説明する。下皿本体251は、皿ベースユニット210の皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成するものである。下皿本体251は、左右に延びていると共に、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。この下皿本体251は、皿ユニットベース211の前面下部における左右方向中央より左側の部位に、開放されている後方が閉鎖されるように取付けられる。
[3-5d-1. Lower plate body]
The lower dish body 251 in the dish decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 50. The lower dish body 251 cooperates with the dish unit base 211 of the dish base unit 210 to form the lower dish 202. The lower dish body 251 extends left and right and is formed in a container shape (dish shape) with an open top and rear. This lower dish body 251 is attached to the left side of the center in the left and right direction at the bottom of the front of the dish unit base 211 so that the open rear is closed.

下皿本体251は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿本体251には、平面視において、右端の前端付近において、上下に貫通している下皿球抜孔202aが形成されている。下皿本体251は、底面が、下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖される。 The lower dish main body 251 is formed in a generally rectangular shape extending left and right when viewed from above, with the front end on the left side protruding further forward than the right side from the center in the left-right direction. A lower dish ball removal hole 202a that penetrates vertically is formed near the front end of the right end of the lower dish main body 251 when viewed from above. The bottom surface of the lower dish main body 251 is inclined so that it is lower toward the lower dish ball removal hole 202a. The lower dish ball removal hole 202a is closed by the lower dish ball removal cover 265 of the lower dish ball removal unit 260 so that it can be opened and closed.

下皿本体251は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、外周と下面の一部とが皿ユニット本体252に覆われた状態となる。また、下皿本体は、皿ユニット200に組立てた状態で、底面が皿ユニットベース211の下皿球供給口211cよりも下方に位置していると共に、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に位置している。これにより、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、貯留することができる。 When the lower dish body 251 is assembled to the dish decoration unit 250, the outer periphery and part of the bottom surface are covered by the dish unit body 252. Furthermore, when the lower dish body is assembled to the dish unit 200, the bottom surface is located lower than the lower dish ball supply port 211c of the dish unit base 211, and the lower dish ball removal hole 202a is located in front of the lower dish ball supply port 211c. This allows the game balls B released forward from the lower dish ball supply port 211c to be stored.

[3-5d-2.皿ユニット本体]
皿装飾ユニット250における皿ユニット本体252について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。皿ユニット本体252は、皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニット200の前面を装飾するものである。皿ユニット本体252は、上部側では左右方向の中央が前方へ突出するように膨出しており、下部側では左右方向の左側が前方へ突出するように膨出している。また、皿ユニット本体252は、上面が、左右方向の中央が最も低くなるように湾曲している。皿ユニット本体252は、後方へ開放された箱状に形成されている。
[3-5d-2. Dish unit body]
The dish unit main body 252 in the dish decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 49. The dish unit main body 252 is attached to the front of the dish unit base 211 in the dish base unit 210 and decorates the front of the dish unit 200. The dish unit main body 252 bulges out so that the center in the left-right direction protrudes forward at the upper side, and bulges out so that the left side in the left-right direction protrudes forward at the lower side. The dish unit main body 252 is also curved such that the top surface is lowest at the center in the left-right direction. The dish unit main body 252 is formed in a box shape that is open to the rear.

皿ユニット本体252は、上部において左右両端から左右方向中央へ向かうに従って前方へ膨出していると共に下方へ延びており左右に離間している上部サイド膨出部252aと、下部において左右方向中央より左側が下皿本体251の外周を被覆するように前方へ膨出している下部前面装飾部252bと、を備えている。 The plate unit body 252 has upper side bulges 252a that bulge forward from both the left and right ends toward the center in the left-right direction at the top and extend downward and are spaced apart on the left and right, and a lower front decorative part 252b that bulges forward on the left side of the center in the left-right direction at the bottom to cover the outer periphery of the lower plate body 251.

左右の上部サイド膨出部252aは、夫々の前面に皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275が取付けられる。 The left and right upper side bulges 252a have a left plate decorative unit 270 and a right plate decorative unit 275 attached to their respective front faces.

皿ユニット本体252は、左側の上部サイド膨出部252aと下部前面装飾部252bとの間で前後に貫通している下皿開口部252dが形成されている。下皿開口部252dは、遊技者の手指が挿入可能な大きさで、左方へ向かうに従って上下が広くなるように形成されている。下皿開口部252dは、下皿本体251と左側の上部サイド膨出部252aの下面とによって、前後に延びた筒状に形成されている。 The dish unit main body 252 has a lower dish opening 252d that penetrates from front to back between the upper left side bulge 252a and the lower front decorative portion 252b. The lower dish opening 252d is large enough for the player's fingers to be inserted, and is formed so that it becomes wider from top to bottom as it moves to the left. The lower dish opening 252d is formed into a cylindrical shape that extends from front to back by the lower dish main body 251 and the underside of the upper left side bulge 252a.

更に、図示は省略するが、皿ユニット本体252は、左右方向中央となる一対の上部サイド膨出部252aの間に形成されており演出操作ユニット300が取付けられる演出操作ユニット取付部を備えている。演出操作ユニット取付部は、皿ユニット本体252の左右方向の幅の約1/3の幅に形成されている。 Furthermore, although not shown in the figure, the dish unit main body 252 is formed between a pair of upper side bulges 252a in the left-right center and is equipped with a performance operation unit mounting portion to which the performance operation unit 300 is attached. The performance operation unit mounting portion is formed with a width of approximately 1/3 of the left-right width of the dish unit main body 252.

皿ユニット本体252は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿ベースユニット210の前面を全体的に覆うように形成されており、下皿開口部252dを通してスピーカ口211bが前方へ臨んだ状態となる。 When assembled to the dish unit 200, the dish unit main body 252 is formed to entirely cover the front surface of the dish base unit 210, with the speaker port 211b facing forward through the lower dish opening 252d.

[3-5d-3.下皿球抜ユニット]
皿装飾ユニット250における下皿球抜ユニット260について、主に図27及び図50等を参照して詳細に説明する。下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられ、下皿球抜孔202aを開閉させることで、下皿202に遊技球Bを貯留させたり、下皿202から遊技球Bを排出させたりするためのものである。
[3-5d-3. Bottom tray ball removal unit]
The lower tray ball removal unit 260 in the tray decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to Figures 27 and 50. The lower tray ball removal unit 260 is attached to the underside of the lower tray body 251, and is for storing game balls B in the lower tray 202 and discharging game balls B from the lower tray 202 by opening and closing the lower tray ball removal hole 202a.

下皿球抜ユニット260は、下皿球抜ボタン263と、下皿球抜ボタン263の操作により貫通孔を開閉する下皿球抜蓋265と、を備えている。 The lower tray ball removal unit 260 is equipped with a lower tray ball removal button 263 and a lower tray ball removal cover 265 that opens and closes the through hole by operating the lower tray ball removal button 263.

下皿球抜ユニット260は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、下皿球抜ボタン263が、皿ユニット本体252における下部前面装飾部252bの前面と一致していると共に、下皿球抜蓋265が下皿球抜孔202aを閉鎖している。この通常の状態では、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265によって閉鎖されており、下皿202に遊技球Bを貯留させることができる。 When the lower tray ball removal unit 260 is assembled to the tray decoration unit 250, the lower tray ball removal button 263 is aligned with the front surface of the lower front decorative part 252b of the tray unit main body 252, and the lower tray ball removal lid 265 closes the lower tray ball removal hole 202a. In this normal state, the lower tray ball removal hole 202a is closed by the lower tray ball removal lid 265, and game balls B can be stored in the lower tray 202.

通常の状態において、下皿球抜ボタン263を後方へ押圧すると、下皿球抜蓋265が移動して、下皿球抜孔202aが開いた状態となり、下皿球抜孔202aを通して下皿202内の遊技球Bを皿ユニット200の下方へ排出させることができる。 In the normal state, when the lower tray ball removal button 263 is pressed backward, the lower tray ball removal cover 265 moves and the lower tray ball removal hole 202a opens, allowing the game ball B in the lower tray 202 to be ejected below the tray unit 200 through the lower tray ball removal hole 202a.

なお、下皿球抜ボタン263の押圧により下皿球抜蓋265を移動させると、下皿球抜蓋265が移動したままの状態となり、下皿球抜孔202aが開放されたままの状態で維持され、下皿202内の遊技球Bを連続して下方へ排出させることができる。 When the lower tray ball removal lid 265 is moved by pressing the lower tray ball removal button 263, the lower tray ball removal lid 265 remains in the moved position, the lower tray ball removal hole 202a is maintained in an open position, and the game balls B in the lower tray 202 can be continuously discharged downward.

この状態から下皿球抜孔202aを閉鎖するには、下部前面装飾部252bの前面よりも後退している下皿球抜ボタン263を後方へ押圧した後に押圧を放すと、下皿球抜蓋265が通常の状態の位置に復帰し、下皿球抜孔202aが閉鎖された状態となる。これにより、下皿202内に遊技球Bを貯留させることができる。 To close the lower tray ball removal hole 202a from this state, press the lower tray ball removal button 263, which is set back from the front of the lower front decorative part 252b, backward and then release the pressure, and the lower tray ball removal cover 265 returns to its normal position, closing the lower tray ball removal hole 202a. This allows the game ball B to be stored in the lower tray 202.

[3-5d-4.皿左装飾ユニット及び皿右装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275について、主に図48等を参照して詳細に説明する。皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の上部に取付けられる。皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、皿ユニット200の上部で演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-4. Left plate decorative unit and right plate decorative unit]
The left dish decorative unit 270 and the right dish decorative unit 275 in the dish decorative unit 250 will be described in detail mainly with reference to Figure 48 etc. The left dish decorative unit 270 and the right dish decorative unit 275 are attached to the upper part of the front surface of the upper side bulge 252a of the dish unit main body 252. The left dish decorative unit 270 and the right dish decorative unit 275 are disposed on the upper part of the dish unit 200 and decorate both the left and right sides of the performance operation unit 300.

皿左装飾ユニット270は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左装飾体271と、皿左装飾体271を貫通している透光性を有した皿左装飾レンズ272と、皿左装飾レンズ272の後側に設けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左装飾基板273と、を備えている。 The left dish decorative unit 270 comprises a semi-cylindrical left dish decorative body 271 that extends left and right and is translucent, a left dish decorative lens 272 that is translucent and passes through the left dish decorative body 271, and a left dish decorative board 273 that is provided behind the left dish decorative lens 272 and has multiple LEDs mounted on the front surface.

皿左装飾体271は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿左装飾体271は、前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸が斜め左上に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿左装飾体271は、乳白色に形成されている。 The left decorative body 271 extends in a curved shape, moving forward and downward as it moves from the left end to the right end, and is attached to the top of the upper left side bulge 252a. The left decorative body 271 is formed in a shape resembling a twisted semicylinder, with a semicircular arc that bulges forward and whose central axis extends diagonally to the upper left at the left end and from left to right at the right end. This left decorative body 271 is formed in a milky white color.

皿左装飾レンズ272は、皿左装飾体271の前面と一致した状態でその長手方向へ延びている。皿左装飾基板273に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左装飾体271を発光装飾させることができる。 The left dish decorative lens 272 extends in the longitudinal direction, coinciding with the front surface of the left dish decorative body 271. The multiple LEDs mounted on the left dish decorative board 273 are full-color LEDs, and when illuminated, can illuminate and decorate the left dish decorative body 271.

皿左装飾ユニット270は、扉枠3に組立てた状態で、左端が扉枠左サイドユニット420の下端と連続している。皿左装飾ユニット270は、皿左装飾体271において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左装飾基板273の複数のLEDを発光させると、皿左装飾体271の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 When assembled to the door frame 3, the left end of the left decorative unit 270 is continuous with the bottom end of the door frame left side unit 420. Since the left decorative unit 270 does not have ribs along the length of the left decorative body 271, when the multiple LEDs on the left decorative board 273 are illuminated, the entire front of the left decorative body 271 can be illuminated and decorated in a generally uniform manner, giving the appearance of embedded fluorescent lights.

皿右装飾ユニット275は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右装飾体276と、皿右装飾体276を貫通している透光性を有した皿右装飾レンズ277と、皿右装飾レンズ277の後側に設けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右装飾基板278と、を備えている。 The right-hand plate decorative unit 275 comprises a translucent right-hand plate decorative body 276 that is semi-cylindrical and extends to the left and right, a translucent right-hand plate decorative lens 277 that passes through the right-hand plate decorative body 276, and a right-hand plate decorative board 278 that is provided behind the right-hand plate decorative lens 277 and has multiple LEDs mounted on the front surface.

皿右装飾体276は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿右装飾体276は、前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸が斜め右上に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿右装飾体276は、乳白色に形成されている。 The right plate decorative body 276 extends in a curved shape, moving forward and downward as it moves from the right end to the left end, and is attached to the top of the upper right side bulge 252a. The right plate decorative body 276 is formed as a semicircular arc that bulges forward, with the central axis extending diagonally to the upper right at the right end and the central axis extending left and right at the left end, giving it the shape of a twisted semicylinder. This right plate decorative body 276 is formed in a milky white color.

皿右装飾レンズ277は、皿右装飾体276の前面と一致した状態でその長手方向へ延びている。皿右装飾基板278に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右装飾体276を発光装飾させることができる。 The right-hand decorative lens 277 extends in the longitudinal direction of the right-hand decorative body 276, coinciding with the front surface of the right-hand decorative body 276. The multiple LEDs mounted on the right-hand decorative board 278 are full-color LEDs, and when illuminated, can illuminate and decorate the right-hand decorative body 276.

皿右装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、右端が扉枠右サイドユニット430の下端と連続している。皿右装飾ユニット275は、皿右装飾体276において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右装飾基板278の複数のLEDを発光させると、皿右装飾体276の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 When assembled to the door frame 3, the right end of the plate right decorative unit 275 is continuous with the lower end of the door frame right side unit 430. Since the plate right decorative unit 275 does not have ribs in the middle of the longitudinal direction of the plate right decorative body 276, when the multiple LEDs on the plate right decorative board 278 are illuminated, the entire front of the plate right decorative body 276 can be illuminated and decorated in an approximately uniform manner, giving the appearance of embedded fluorescent lights.

皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252における上部サイド膨出部252aの前端よりも一部が上方へ突出しており、上部サイド膨出部252aとの間で皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275側が高くなった段差を形成することができる。これにより、皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差を利用して、遊技者が指を引掛けることができ、上皿201内の遊技球Bを均したり、後述する演出操作部301を操作したり、する際の指掛りとすることができる。また、皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差により、上部サイド膨出部252a上の遊技球Bが、前方へ流出することを防止することができる。 When assembled to the door frame 3, the left dish decorative unit 270 and the right dish decorative unit 275 protrude upward from the front end of the upper side bulge 252a of the dish unit main body 252 of the dish decorative unit 250, forming a step between the upper side bulge 252a and the left dish decorative unit 270 and the right dish decorative unit 275. This allows the player to hook his/her fingers using the step between the left dish decorative unit 270 and the right dish decorative unit 275 and the upper side bulge 252a, and can be used as a finger rest when leveling the game balls B in the upper dish 201 or operating the performance operation unit 301 described later. In addition, the step between the left dish decorative unit 270 and the right dish decorative unit 275 and the upper side bulge 252a can prevent the game balls B on the upper side bulge 252a from leaking forward.

[3-5e.演出操作ユニットの全体構成]
皿ユニット200における演出操作ユニット300の全体構成について、主に図52乃至図56等を参照して詳細に説明する。図52(a)は演出操作ボタンを上方へ向けた状態で演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は(a)の演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図53は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前上から見た分解斜視図であり、図54は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前下から見た分解斜視図である。図55(a)は演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が上方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図であり、(b)は(a)の状態から演出操作部ユニットが上昇位置へ移動した状態の演出操作ユニットの断面図である。図56は、演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が下方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図である。
[3-5e. Overall configuration of the production operation unit]
The overall configuration of the performance operation unit 300 in the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to Figs. 52 to 56. Fig. 52(a) is a perspective view of the performance operation unit seen from the front with the performance operation button facing upward, and (b) is a perspective view of the performance operation unit of (a) seen from the back. Fig. 53 is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into main components and seen from the front above, and Fig. 54 is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into main components and seen from the front below. Fig. 55(a) is a cross-sectional view of the performance operation unit in a state where the performance operation unit is in a lowered position and the lift spring lower holding member is at the upper end of the movement, and (b) is a cross-sectional view of the performance operation unit in a state where the performance operation unit has moved from the state of (a) to the upper position. Fig. 56 is a cross-sectional view of the performance operation unit in a state where the performance operation unit is in a lowered position and the lift spring lower holding member is at the lower end of the movement.

演出操作ユニット300は、皿ユニット200における左右方向中央に備えられており、皿ユニット200を装飾していると共に、遊技者参加型演出が実行された際に遊技者が操作して演出に参加することができるものである。演出操作ユニット300は、皿ベースユニット210と皿装飾ユニット250とに取付けられている。 The performance operation unit 300 is provided in the center of the plate unit 200 in the left-right direction, and serves to decorate the plate unit 200. When a player-participation performance is executed, the player can operate the performance operation unit 300 to participate in the performance. The performance operation unit 300 is attached to the plate base unit 210 and the plate decoration unit 250.

演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者が接触操作可能な接触操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、から構成され、遊技者の操作を受付けたり、演出操作部301を可動(振動)させたりすることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。演出操作部301は、接触操作部302が押圧操作部303の上部に設けられている。演出操作部301は、接触操作部302及び押圧操作部303が、演出操作ユニット300の外径に対して約5/8の大きさの直径の円形状に形成されている。 The presentation operation unit 300 is equipped with a presentation operation section 301 that can be operated by the player. The presentation operation section 301 is composed of a touch operation section 302 that can be operated by the player through touch, and a pressure operation section 303 that can be operated by the player through pressing, and can accept operations by the player and move (vibrate) the presentation operation section 301, allowing the player to participate not only in the operation of shooting the game ball B, but also in the presentation during the game. The presentation operation section 301 has the touch operation section 302 provided above the pressing operation section 303. The presentation operation section 301 has the touch operation section 302 and the pressing operation section 303 formed in a circular shape with a diameter that is approximately 5/8 the outer diameter of the presentation operation unit 300.

演出操作ユニット300は、皿ユニット200の左右方向中央の前面に設けられ外形が球状の演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310が外側に取付けられており皿装飾ユニット250の前面に取付けられる操作部ベース315と、操作部ベース315の上面に設けられており演出操作部カバーユニット310の上部(ユニット上カバー312)を発光装飾させるための複数のLED320aが実装されている演出操作部外周装飾基板320と、演出操作部外周装飾基板320を上方から覆うように操作部ベース315に取付けられている外周基板カバー325と、操作部ベース315の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット330と、を備えている。 The performance operation unit 300 is equipped with a spherical performance operation cover unit 310 that is provided on the front of the dish unit 200 in the center of the left-right direction, an operation unit base 315 to which the performance operation cover unit 310 is attached on the outside and which is attached to the front of the dish decoration unit 250, a performance operation outer peripheral decoration board 320 that is provided on the upper surface of the operation unit base 315 and is equipped with multiple LEDs 320a for illuminating and decorating the upper part of the performance operation cover unit 310 (unit upper cover 312), an outer peripheral board cover 325 that is attached to the operation unit base 315 so as to cover the performance operation outer peripheral decoration board 320 from above, and an operation unit relay board unit 330 that is attached to the rear surface of the operation unit base 315.

また、演出操作ユニット300は、演出操作部301を有している演出操作部ユニット350と、演出操作部ユニット350を昇降させる演出操作部昇降機構360と、演出操作部ユニット350の突出力を調整する突出力調整機構380と、を備えている。演出操作部ユニット350は、演出操作部昇降機構360により、演出操作部カバーユニット310の上面から上方へ進退可能に設けられている。 The performance operation unit 300 also includes a performance operation unit 350 having a performance operation unit 301, a performance operation unit lifting mechanism 360 that raises and lowers the performance operation unit 350, and a protruding force adjustment mechanism 380 that adjusts the protruding force of the performance operation unit 350. The performance operation unit 350 is arranged so that it can advance and retreat upward from the top surface of the performance operation unit cover unit 310 by the performance operation unit lifting mechanism 360.

[3-5e-1.演出操作部カバーユニット]
演出操作ユニット300の演出操作部カバーユニット310について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部カバーユニット310は、操作部ベース315を介して、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部に取付けられる。演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200の左右方向中央で演出操作ユニット300の外周(演出操作部ユニット350の周囲)を装飾するものである。
[3-5e-1. Production operation section cover unit]
The performance operation unit cover unit 310 of the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figs. 53 to 56. The performance operation unit cover unit 310 is attached to the performance operation unit attachment part of the dish unit main body 252 of the dish decoration unit 250 via the operation unit base 315. The performance operation unit cover unit 310 decorates the outer periphery of the performance operation unit 300 (the periphery of the performance operation unit 350) at the center of the left-right direction of the dish unit 200.

演出操作部カバーユニット310は、上方及び後方へ開放された半球状のユニット下カバー311と、ユニット下カバー311の上方に設けられ演出操作部301が挿通される挿通口312aを有した円環状のユニット上カバー312と、を備えている。ユニット下カバー311は、操作部ベース315の前方及び下方を覆うように半球状に形成されている。ユニット上カバー312は、ユニット下カバー311の外面と連続するように形成されている。つまり、演出操作部カバーユニット310は、外面が略球形に形成されている。因みに、本実施形態の演出操作部カバーユニット310は、直径が216mmの球形状である。 The performance operation unit cover unit 310 comprises a hemispherical unit lower cover 311 that is open upward and backward, and a circular unit upper cover 312 that is provided above the unit lower cover 311 and has an insertion opening 312a through which the performance operation unit 301 is inserted. The unit lower cover 311 is formed in a hemispherical shape so as to cover the front and bottom of the operation unit base 315. The unit upper cover 312 is formed so as to be continuous with the outer surface of the unit lower cover 311. In other words, the performance operation unit cover unit 310 has an outer surface that is formed in a roughly spherical shape. Incidentally, the performance operation unit cover unit 310 in this embodiment is spherical in shape with a diameter of 216 mm.

演出操作部カバーユニット310は、円環状のユニット上カバー312の軸線が、上方へ向かうに従って前方へ位置するように、傾斜した状態で取付けられる。本実施形態では、鉛直線に対して約18度(18.65度)の角度で傾斜している。 The performance operation section cover unit 310 is attached in an inclined state so that the axis of the annular unit upper cover 312 is positioned forward as it moves upward. In this embodiment, it is inclined at an angle of approximately 18 degrees (18.65 degrees) with respect to the vertical line.

演出操作部カバーユニット310は、扉枠3に組立てた状態で、その前端が扉枠3の前端となっており、扉枠ベース101の前面からユニット下カバー311の前端までの距離が、扉枠ベース101の左右方向の全幅の約1/2の距離となっている。 When the performance operation unit cover unit 310 is assembled to the door frame 3, its front end becomes the front end of the door frame 3, and the distance from the front of the door frame base 101 to the front end of the unit lower cover 311 is approximately 1/2 the overall width of the door frame base 101 in the left-right direction.

演出操作部カバーユニット310は、少なくともユニット上カバー312が透光性を有しており、後述する演出操作部外周装飾基板320の複数のLEDの発光により、発光装飾させることができる。 At least the unit top cover 312 of the performance operation unit cover unit 310 is translucent, and can be illuminated and decorated by the illumination of multiple LEDs on the performance operation unit outer periphery decorative board 320 described below.

演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200に組立てた状態で、前端が、上皿201や下皿202よりも前方へ大きく突出している。また、演出操作部カバーユニット310は、ユニット下カバー311の左右両側から皿左装飾体271及び皿右装飾体276が外方へ延出するように接続されている。これにより、演出操作ユニット300を目立たせていると共に、一体的な装飾により見栄えを良くしている。 When assembled to the tray unit 200, the front end of the performance operation unit cover unit 310 protrudes further forward than the upper tray 201 and the lower tray 202. The performance operation unit cover unit 310 is also connected so that the left tray decorative body 271 and the right tray decorative body 276 extend outward from both the left and right sides of the unit bottom cover 311. This makes the performance operation unit 300 stand out, and the integrated decoration gives it a good appearance.

[3-5e-2.操作部ベース]
演出操作ユニット300の操作部ベース315について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。操作部ベース315は、後側が皿ベースユニット210における上皿本体212の演出操作ユニット取付部212aに取付けられる。操作部ベース315は、前方と下方がユニット下カバー311により覆われていると共に、上方がユニット上カバー312及び演出操作部301により覆われている。操作部ベース315は、上方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-2. Operation unit base]
The operation unit base 315 of the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figures 53 to 56. The rear side of the operation unit base 315 is attached to the performance operation unit mounting portion 212a of the upper tray body 212 in the tray base unit 210. The operation unit base 315 is covered at the front and bottom by the unit lower cover 311, and is covered at the top by the unit upper cover 312 and the performance operation unit 301. The operation unit base 315 is formed in the shape of a container with an open top.

操作部ベース315は、上方が開放された略立方体の箱状の本体部315aと、本体部の上端から外方へ延出しており外周が円形状に形成されているフランジ部315bと、を備えている。本体部315aは、内部に演出操作部ユニット350が収容される。また、本体部315aは、底壁に後述する演出操作部ユニット350における演出操作部昇降機構360の一対のガイドシャフト362と中央シャフト366の下端が取付けられる。また、本体部315aは、底壁の上面において、突出力調整機構380の調整スクリュー384の下端側を回転可能に支持している。更に、本体部315aの後壁の後面に、操作部中継基板ユニット330の基板ベース331が取付けられる。 The operation unit base 315 comprises a main body 315a, which is a roughly cubic box-shaped body with an open top, and a flange 315b, which extends outward from the top end of the main body and has a circular outer periphery. The main body 315a houses the performance operation unit 350. The main body 315a also has a pair of guide shafts 362 and the lower end of a central shaft 366 of the performance operation unit lifting mechanism 360 in the performance operation unit 350, which will be described later, attached to its bottom wall. The main body 315a also rotatably supports the lower end of an adjustment screw 384 of the protruding force adjustment mechanism 380 on the upper surface of its bottom wall. Furthermore, the board base 331 of the operation unit relay board unit 330 is attached to the rear surface of the rear wall of the main body 315a.

フランジ部315bは、上面に演出操作部外周装飾基板320が載置される。また、フランジ部315bは、演出操作部外周装飾基板320を挟むように、円環状の外周基板カバー325が取付けられる。外周基板カバー325にユニット上カバー312が取付けられている。 The performance operation unit outer peripheral decorative board 320 is placed on the upper surface of the flange portion 315b. In addition, a circular outer peripheral board cover 325 is attached to the flange portion 315b so as to sandwich the performance operation unit outer peripheral decorative board 320. The unit upper cover 312 is attached to the outer peripheral board cover 325.

操作部ベース315は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、フランジ部315bの上面が、ユニット下カバー311の上面に対して略同一面上に位置している。 When the operation unit base 315 is assembled to the performance operation unit 300, the upper surface of the flange portion 315b is positioned approximately flush with the upper surface of the unit lower cover 311.

[3-5e-3.操作部中継基板ユニット]
演出操作ユニット300の操作部中継基板ユニット330について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。操作部中継基板ユニット330は、操作部ベース315の後面に取付けられている。操作部中継基板ユニット330は、操作部ベース315における本体部315aの後面に取付けられる基板ベース331と、基板ベース331の後面に取付けられる操作部中継基板332と、操作部中継基板332を後方から覆うように基板ベース331に取付けられる基板カバー333と、を備えている。
[3-5e-3. Operation unit relay board unit]
The operation unit relay board unit 330 of the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figs. 53 to 56. The operation unit relay board unit 330 is attached to the rear surface of the operation unit base 315. The operation unit relay board unit 330 includes a board base 331 attached to the rear surface of the main body 315a in the operation unit base 315, an operation unit relay board 332 attached to the rear surface of the board base 331, and a board cover 333 attached to the board base 331 so as to cover the operation unit relay board 332 from the rear.

操作部中継基板332は、演出操作部外周装飾基板320(前装飾基板321及び後装飾基板322)、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、接触検知センサ本体358、ボタン中装飾基板364、操作ボタン昇降駆動モータ367、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374、突出力検知センサ375、及び突出力調整駆動モータ381と、皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214との接続を中継している。 The operation unit relay board 332 relays the connection between the performance operation unit outer decorative board 320 (front decorative board 321 and rear decorative board 322), the button outer decorative board 355, the vibration motor 356, the contact detection sensor main body 358, the button middle decorative board 364, the operation button lifting drive motor 367, the pressure detection sensor 373, the lifting detection sensor 374, the protruding force detection sensor 375, and the protruding force adjustment drive motor 381 and the dish unit relay board 214 of the dish base unit 210.

[3-5e-4.演出操作部ユニット]
演出操作ユニット300における演出操作部ユニット350について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部ユニット350は、演出操作部カバーユニット310におけるユニット上カバー312の挿通口312aから外方へ臨むように設けられており、接触操作部302や押圧操作部303として機能することができるものである。
[3-5e-4. Production operation unit]
The performance operation unit 350 in the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figures 53 to 56. The performance operation unit 350 is provided so as to face the outside from the insertion opening 312a of the unit upper cover 312 in the performance operation cover unit 310, and can function as the touch operation unit 302 or the pressing operation unit 303.

演出操作部ユニット350は、上端側が閉鎖されている有底筒状のボタン本体351と、ボタン本体351内の上部に取付けられている円盤状の接触検知体352と、下方からボタン本体351内に挿入されている円筒状のボタンスリーブ353と、ボタンスリーブ353の下端に取付けられており演出操作部昇降機構360により昇降可能に支持される円盤状のボタンベース354と、ボタンベース354の上方に配置されており上面に複数のLED355aが実装されている円環状のボタン外装飾基板355と、を備えている。 The performance operation unit 350 comprises a bottomed, cylindrical button body 351 with a closed top end, a disk-shaped contact detector 352 attached to the top of the button body 351, a cylindrical button sleeve 353 inserted into the button body 351 from below, a disk-shaped button base 354 attached to the bottom end of the button sleeve 353 and supported by the performance operation unit lifting mechanism 360 so that it can be raised and lowered, and a circular outer button decorative board 355 located above the button base 354 and with multiple LEDs 355a mounted on its top surface.

また、演出操作部ユニット350は、ボタン本体351とボタンスリーブ353との間に配置されている振動モータ356と、振動モータ356をボタンスリーブ353に取付けているモータカバー357と、接触検知体352と接続されておりボタンスリーブ353の外周に取付けられる接触検知センサ本体358と、を備えている。 The performance operation unit 350 also includes a vibration motor 356 arranged between the button body 351 and the button sleeve 353, a motor cover 357 that attaches the vibration motor 356 to the button sleeve 353, and a contact detection sensor body 358 that is connected to the contact detection body 352 and attached to the outer periphery of the button sleeve 353.

ボタン本体351は、全体が透明に形成されている。ボタン本体351は、上方へ膨出するように湾曲している円盤状の上面部351aと、上面部351aの外周から下方へ延出している筒状の筒状部351bと、筒状部351bの下端から下方へ突出している係止部351cと、を有している。上面部351aは、演出操作部カバーユニット310の球状の表面と同じ直径の球面の一部を構成する形状に形成されている。この上面部351aには、外径の約1/2の直径に形成されている円形の装飾が施されている。上面部351a(筒状部351b)の外径(直径)は、演出操作部カバーユニット310の直径の約5/8である。筒状部351bの長さ(高さ)は、上面部351aの直径の約5/8である。係止部351cは、筒状部の351bの周方向へ等間隔に四つ設けられている。係止部351cは、ボタンベース354に係止される。因みに、本実施形態のボタン本体351は、直径が約127mmである。 The button body 351 is formed entirely transparent. The button body 351 has a disk-shaped upper surface portion 351a that curves to bulge upward, a cylindrical tubular portion 351b that extends downward from the outer periphery of the upper surface portion 351a, and a locking portion 351c that protrudes downward from the lower end of the tubular portion 351b. The upper surface portion 351a is formed in a shape that constitutes a part of a sphere having the same diameter as the spherical surface of the performance operation unit cover unit 310. This upper surface portion 351a is decorated with a circular shape that is formed with a diameter of about 1/2 the outer diameter. The outer diameter (diameter) of the upper surface portion 351a (tubular portion 351b) is about 5/8 of the diameter of the performance operation unit cover unit 310. The length (height) of the tubular portion 351b is about 5/8 of the diameter of the upper surface portion 351a. Four locking portions 351c are provided at equal intervals around the circumference of the cylindrical portion 351b. The locking portions 351c are locked to the button base 354. In this embodiment, the button body 351 has a diameter of approximately 127 mm.

接触検知体352は、外周が円形で、外周から一定の幅の内側が上方へ膨出した皿状に形成されている。接触検知体352は、ボタン本体351の上面部351aにおける円形の装飾の下方の部位で、上方へ斜めに膨出しその内側が平坦に形成されている。これにより、接触検知体352がボタン本体351の装飾の一部のように見えるようになっている。接触検知体352は、外周縁の左右両端と後端から下方へ延出した平板状の下方延出片352aを有している。接触検知体352は、ボタン本体351の上面部351aの下面に取付けられている。接触検知体352は、パンチングメタルにより形成されている。接触検知体352は、パンチングメタルの複数の孔により、全体の面積に対する静電容量が抑制されており、誤検知が防止されている。また、接触検知体352をパンチングメタルとしているため、下方に設けられているボタン中装飾基板364のLED364aからの光を上方へ透過させることができ、ボタン本体351の上面部351aの中央部分を良好な状態で発光装飾させることができる。 The contact detector 352 has a circular outer circumference and is formed in a dish shape with a certain width inside bulging upward from the outer circumference. The contact detector 352 is formed below the circular decoration on the upper surface 351a of the button body 351, bulging obliquely upward and with a flat inner surface. This makes the contact detector 352 look like a part of the decoration of the button body 351. The contact detector 352 has a flat downward extension piece 352a that extends downward from both left and right ends of the outer periphery and the rear end. The contact detector 352 is attached to the lower surface of the upper surface 351a of the button body 351. The contact detector 352 is formed of punching metal. The capacitance of the contact detector 352 relative to the entire area is suppressed by the multiple holes in the punching metal, preventing erroneous detection. In addition, because the contact detector 352 is made of punched metal, light from the LED 364a on the button interior decorative substrate 364 located below can be transmitted upward, allowing the center of the top surface 351a of the button body 351 to be illuminated and decorated in good condition.

接触検知体352は、接触検知センサ本体358における接続コネクタの外部電極端子に接続されている。これにより、接触検知体352が静電容量を検知するためのセンサ電極として機能することができ、ボタン本体351の上面や側面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。つまり、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができる。 The contact detector 352 is connected to an external electrode terminal of the connector in the contact detection sensor main body 358. This allows the contact detector 352 to function as a sensor electrode for detecting capacitance, and to detect contact or approach of a detectable object (a player's hand) with the top or side surface of the button main body 351. In other words, the contact detector 352 and the contact detection sensor main body 358 allow the button main body 351 to function as the contact operation unit 302.

ボタンスリーブ353は、上下に延びた筒状のスリーブ本体353aと、スリーブ本体353aの下端から外方へ延出している円環状のフランジ部353bと、を有している。ボタンスリーブ353は、全体が透明に形成されている。スリーブ本体353aは、外径がボタン本体351の内径の約4/7であり、長さがボタン本体351の筒状部351bの長さと略同じである。ボタンスリーブ353は、フランジ部353bを通して、ボタン外装飾基板355の複数のLED355aからの光を上方へ透過させることができる。 The button sleeve 353 has a cylindrical sleeve body 353a that extends vertically, and an annular flange portion 353b that extends outward from the lower end of the sleeve body 353a. The button sleeve 353 is formed to be transparent throughout. The outer diameter of the sleeve body 353a is approximately 4/7 of the inner diameter of the button body 351, and its length is approximately the same as the length of the cylindrical portion 351b of the button body 351. The button sleeve 353 allows light from the multiple LEDs 355a of the button outer decorative board 355 to pass upward through the flange portion 353b.

ボタンベース354は、ボタン本体351の外径と略同じ直径の円盤状であり、ボタン本体351の開放されている下端側を閉鎖するようにボタン本体351の下端に取付けられている。ボタンベース354は、中心に対して対称となる部位で上下に貫通している一対のガイド孔354aと、中心において上下に貫通している中央孔354bと、中央孔の内面から中心へ向かって突出している一対の案内ピン354cと、を備えている。一対のガイド孔354aは、夫々演出操作部昇降機構360のガイドシャフト362が摺動可能に挿入される。中央孔354bは、昇降カム部材371が通過可能な大きさの内径に形成されている。一対の案内ピン354cは、同一軸芯上で互いに対向していると共に、軸芯周りに回転可能に取付けられている。 The button base 354 is disk-shaped with a diameter approximately equal to the outer diameter of the button body 351, and is attached to the bottom end of the button body 351 so as to close the open bottom end of the button body 351. The button base 354 has a pair of guide holes 354a that penetrate vertically at positions symmetrical with respect to the center, a central hole 354b that penetrates vertically at the center, and a pair of guide pins 354c that protrude from the inner surface of the central hole toward the center. The guide shafts 362 of the performance operation unit lifting mechanism 360 are slidably inserted into the pair of guide holes 354a. The central hole 354b is formed with an inner diameter large enough to allow the lifting cam member 371 to pass through. The pair of guide pins 354c face each other on the same axis and are attached rotatably around the axis.

ボタンベース354は、下方へ延出しており、演出操作部昇降機構360の押圧検知センサ373により検知される平板状の検知片354dを、更に有している。ボタンベース354は、ボタン本体351の係止部351cが外周面に係止される。ボタンベース354は、一対のガイド孔354aに一対のガイドシャフト362が挿通されることで、上下方向へ昇降可能に案内される。また、ボタンベース354は、一対の案内ピン354cが、昇降カム部材371のカム部371aに案内されることで、上下方向へ移動させられる。ボタンベース354は、下面に、演出操作部昇降機構360の一対の昇降バネ365の上端が当接しており、一対の昇降バネ365により上方へ付勢されている。 The button base 354 extends downward and further has a flat detection piece 354d that is detected by a pressure detection sensor 373 of the performance operation unit lifting mechanism 360. The button base 354 has the locking portion 351c of the button body 351 locked to its outer circumferential surface. The button base 354 is guided so that it can be raised and lowered in the vertical direction by a pair of guide shafts 362 being inserted into a pair of guide holes 354a. The button base 354 is also moved in the vertical direction by a pair of guide pins 354c being guided by the cam portion 371a of the lifting cam member 371. The upper ends of a pair of lifting springs 365 of the performance operation unit lifting mechanism 360 abut against the bottom surface of the button base 354, and the button base is biased upward by the pair of lifting springs 365.

ボタン外装飾基板355は、上面に複数のLED355aが実装されている。複数のLED355aは、同心円の二重の円周上に列設されている。詳述すると、複数のLED355aは、ボタンスリーブ353のスリーブ本体353aよりもやや外側の部位と、フランジ部353bの幅の中央付近の部位と、に設けられている。ボタン外装飾基板355のLED355aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面における接触検知体352よりも外側の部位と、ボタン本体351の側面(周面)とを発光装飾させることができる。 The button exterior decorative substrate 355 has multiple LEDs 355a mounted on its top surface. The multiple LEDs 355a are arranged in a row on two concentric circles. In more detail, the multiple LEDs 355a are provided in a portion slightly outside the sleeve body 353a of the button sleeve 353 and in a portion near the center of the width of the flange portion 353b. By appropriately illuminating the LEDs 355a of the button exterior decorative substrate 355, the portion on the top surface of the button body 351 outside the contact detector 352 and the side (circumferential surface) of the button body 351 can be illuminated and decorated.

振動モータ356は、回転軸に偏芯した錘が取付けられており、錘を回転させることで振動を発生させることができるものである。振動モータ356は、回転軸が左右方向へ延びるように配置されている。換言すると、振動モータ356は、演出操作部301の進退方向に対して直交する方向へ回転軸が延びるように配置されている。また、振動モータ356は、演出操作部301(演出操作部ユニット350)を上下方向へ案内する一対のガイドシャフト362を通る直線上の部位に設けられている。これにより、振動モータ356からの振動を演出操作部301へ良好に伝達させることができる。また、振動モータ356による振動により、一対のガイド孔354a(一対のガイドシャフト362)への影響を軽減させることができる。 The vibration motor 356 has an eccentric weight attached to its rotation shaft, and can generate vibrations by rotating the weight. The vibration motor 356 is arranged so that its rotation shaft extends in the left-right direction. In other words, the vibration motor 356 is arranged so that its rotation shaft extends in a direction perpendicular to the forward and backward movement direction of the performance operation unit 301. The vibration motor 356 is also provided on a straight line passing through a pair of guide shafts 362 that guide the performance operation unit 301 (performance operation unit 350) in the up-down direction. This allows the vibrations from the vibration motor 356 to be transmitted well to the performance operation unit 301. The vibrations caused by the vibration motor 356 can also reduce the impact on the pair of guide holes 354a (pair of guide shafts 362).

接触検知センサ本体358は、静電容量センサである。接触検知センサ本体358は、詳細な図示は省略するが、サージ保護回路、発信回路、検波平滑回路、及び比較回路等を有したセンサICと、出力回路と、センサICや出力回路に電力を供給する定電圧回路と、センサ電極と、接続コネクタと、を有している。接触検知センサ本体358は、内部に有しているセンサ電極の静電容量を検知することができる。また、接触検知センサ本体358の接続コネクタは、センサ電極と接続されている外部電極端子を有しており、当該外部電極端子が接触検知体352に接続されている。つまり、接触検知センサ本体358は、接触検知体352を外部のセンサ電極として機能させることができるものである。接触検知センサ本体358は、センサ電極で静電容量を検知するとともに、外部抵抗で設定される所定の静電容量を越えたときにON信号を出力するものである。なお、本実施形態では、所定の静電容量を超えたときにON信号を出力するものであるが、静電容量の大小に応じて複数段階の信号を出力するものであっても良い。 The contact detection sensor body 358 is a capacitance sensor. Although detailed illustration is omitted, the contact detection sensor body 358 has a sensor IC having a surge protection circuit, a transmission circuit, a detection smoothing circuit, a comparison circuit, etc., an output circuit, a constant voltage circuit that supplies power to the sensor IC and the output circuit, a sensor electrode, and a connection connector. The contact detection sensor body 358 can detect the capacitance of the sensor electrode inside. In addition, the connection connector of the contact detection sensor body 358 has an external electrode terminal connected to the sensor electrode, and the external electrode terminal is connected to the contact detection body 352. In other words, the contact detection sensor body 358 can make the contact detection body 352 function as an external sensor electrode. The contact detection sensor body 358 detects the capacitance with the sensor electrode and outputs an ON signal when the capacitance exceeds a predetermined capacitance set by an external resistor. In this embodiment, the contact detection sensor body 358 outputs an ON signal when the capacitance exceeds a predetermined capacitance, but it may also output a signal in multiple stages depending on the magnitude of the capacitance.

本実施形態の演出操作部ユニット350は、ボタン本体351の上面部351aの下面に、接触検知センサ本体358により静電容量を検知するためのセンサ電極として機能させられる接触検知体352が設けられているため、接触検知体352を介してボタン本体351の上面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。また、演出操作部ユニット350の接触検知体352は、下方へ延出している複数の下方延出片352aを有しているため、演出操作部ユニット350を上方へ突出させた状態で、ボタン本体351の側面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。このようなことから、演出操作部ユニット350は、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができる。 In the present embodiment, the performance operation unit 350 is provided with a contact detector 352 on the underside of the upper surface 351a of the button body 351, which is made to function as a sensor electrode for detecting capacitance by the contact detection sensor body 358, and can detect the contact or approach of a detectable object (a player's hand) to the upper surface of the button body 351 through the contact detector 352. In addition, the contact detector 352 of the performance operation unit 350 has a plurality of downward extension pieces 352a extending downward, so that it can detect the contact or approach of a detectable object (a player's hand) to the side of the button body 351 with the performance operation unit 350 protruding upward. For this reason, the performance operation unit 350 can make the button body 351 function as a contact operation unit 302 with the contact detector 352 and the contact detection sensor body 358.

この演出操作部ユニット350は、演出操作部昇降機構360により上下方向へ昇降可能に支持されている。演出操作部ユニット350は、最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、ボタン本体351の上面部351aが、演出操作部カバーユニット310のユニット上カバー312の上面と一致しており、演出操作ユニット300が一つの球体に見えるようになっている。そして、演出操作部ユニット350を、演出操作部昇降機構360により通常の状態から上方へ移動させた状態では、ボタン本体351の上面部351aがユニット上カバー312の上面よりも上方へ突出した状態となり、昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ押圧することで、押圧操作部303として機能することができる。 This performance operation unit 350 is supported by the performance operation unit lifting mechanism 360 so that it can be raised and lowered in the vertical direction. When the performance operation unit 350 is moved to the lowest position (normal state), the upper surface 351a of the button body 351 coincides with the upper surface of the unit upper cover 312 of the performance operation unit cover unit 310, making the performance operation unit 300 look like a single sphere. When the performance operation unit 350 is moved upward from the normal state by the performance operation unit lifting mechanism 360, the upper surface 351a of the button body 351 protrudes upward from the upper surface of the unit upper cover 312, and can function as the pressing operation unit 303 by pressing downward against the biasing force of the lifting spring 365.

詳述すると、演出操作部ユニット350は、最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、押圧してもこれ以上下方へ移動することはなく、押圧操作を行うことができない状態となっている。この通常の状態では、ボタンベース354の検知片354dが、演出操作部昇降機構360の押圧検知センサ373により検知されている。そして、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を通常の状態よりも上方へ移動させた状態にすると、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373から離れ、非検知の状態となる。そして、演出操作部ユニット350の上面を下方へ押圧し、昇降バネ365の付勢力に抗して演出操作部ユニット350を下方の移動端まで下降させると、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373により検知される。これにより、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作が検知される。 In more detail, when the performance operation unit 350 is in the state where it has been moved to the lowest position (normal state), it will not move any further downward even if it is pressed, and it is in a state where pressing operations cannot be performed. In this normal state, the detection piece 354d of the button base 354 is detected by the pressing detection sensor 373 of the performance operation unit lifting mechanism 360. Then, when the performance operation unit 350 is moved upward from the normal state by the performance operation unit lifting mechanism 360, the detection piece 354d of the button base 354 leaves the pressing detection sensor 373 and becomes undetectable. Then, when the upper surface of the performance operation unit 350 is pressed downward and the performance operation unit 350 is lowered to the lower end of movement against the biasing force of the lifting spring 365, the detection piece 354d of the button base 354 is detected by the pressing detection sensor 373. This detects the pressing operation of the performance operation unit 350 (pressing operation unit 303).

また、演出操作部ユニット350は、パンチングメタルからなる接触検知体352の上方をボタン本体351で覆っているため、接触操作部302を操作する際に、滑らかな球状のボタン本体351の上面に触れることとなり、複数の孔による凹凸を有したパンチングメタルの表面を遊技者が直接触れることはなく、遊技者に対して接触操作部302を滑らかに操作させることができる。また、接触検知体352をボタン本体351で覆っているため、ボタン本体351の表面(上面)に、微細な凹凸や複数の筋等を形成することで、接触操作部302に対して任意の触感を付与させることが可能となり、接触操作部302に対する設計自由度を高めることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 In addition, the performance operation unit 350 covers the upper side of the contact detection body 352 made of punched metal with the button body 351, so that when operating the contact operation unit 302, the player touches the smooth, spherical upper surface of the button body 351, and the player does not directly touch the surface of the punched metal with the unevenness caused by the multiple holes, allowing the player to smoothly operate the contact operation unit 302. In addition, because the contact detection body 352 is covered with the button body 351, it is possible to give the contact operation unit 302 any tactile sensation by forming fine unevenness or multiple streaks on the surface (top surface) of the button body 351, which increases the design freedom for the contact operation unit 302 and provides a pachinko machine 1 that is more entertaining to players.

なお、上記では、ボタン本体351を透明なものとしたが、これに限定するものではなく、ボタン本体351を通して下方側が視認し難い、不透明、又は、半透明なものとしても良い。これにより、ボタン本体351を通してパンチングメタルからなる接触検知体352が見え辛くなるため、演出操作部ユニット350の見栄えを良くすることができる。また、ボタン本体351を不透明なものとした場合、透光性を有するようにすることが望ましい。これにより、下方に設けられているボタン外装飾基板355のLED355aやボタン中装飾基板364のLED364a等からの光により、ボタン本体351を発光装飾させることができ、ボタン本体351の発光演出により遊技者を楽しませることができる。 In the above, the button body 351 is transparent, but this is not limiting, and the button body 351 may be opaque or semi-transparent, so that the lower side is difficult to see through. This makes it difficult to see the contact detector 352 made of punched metal through the button body 351, improving the appearance of the performance operation unit 350. Furthermore, if the button body 351 is opaque, it is preferable that it be translucent. This allows the button body 351 to be illuminated and decorated by light from the LED 355a of the outer button decorative board 355 and the LED 364a of the inner button decorative board 364 provided below, and the player can be entertained by the illumination of the button body 351.

[3-5e-5.演出操作部昇降機構]
演出操作ユニット300における演出操作部昇降機構360について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部昇降機構360は、操作部ベース315に取付けられており、演出操作部ユニット350を昇降させることができるものである。演出操作部昇降機構360は、演出操作部ユニット350の下方で操作部ベース315の本体部315a内に取付けられており外周が略円形状の昇降機構ベース361と、昇降機構ベース361の中心軸を対称に配置されており下端が操作部ベース315の本体部315aの底壁に取付けられていると共に上端が操作部ベース315及びボタンベース354を貫通して上方へ延出している円柱状の一対のガイドシャフト362と、一対のガイドシャフト362の上端同士を連結しており外周がボタンスリーブ353の内径よりも小さい円盤状の上部ベース363と、上部ベース363の上面に取付けられており上方へ光を照射可能な複数のLED364aが実装されているボタン中装飾基板364と、を備えている。
[3-5e-5. Performance operation unit lifting mechanism]
The performance operation unit lifting mechanism 360 in the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figures 53 to 56. The performance operation unit lifting mechanism 360 is attached to the operation unit base 315 and can lift and lower the performance operation unit 350. The performance operation unit lifting mechanism 360 comprises a lifting mechanism base 361 having an approximately circular outer periphery and attached within the main body 315a of the operation unit base 315 below the performance operation unit 350; a pair of cylindrical guide shafts 362 arranged symmetrically about the central axis of the lifting mechanism base 361, with their lower ends attached to the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315 and their upper ends extending upward through the operation unit base 315 and the button base 354; a disk-shaped upper base 363 connecting the upper ends of the pair of guide shafts 362 and having an outer periphery smaller than the inner diameter of the button sleeve 353; and a button decorative board 364 attached to the upper surface of the upper base 363 and equipped with a plurality of LEDs 364a capable of emitting light upward.

また、演出操作部昇降機構360は、一対のガイドシャフト362が夫々挿通されておりボタンベース354を上方へ付勢している一対の昇降バネ365と、昇降機構ベース361及びボタンベース354の中心において上下に貫通しており下端が本体部315aの底壁に取付けられていると共に上端が上部ベース363に取付けられている中央シャフト366と、を備えている。 The performance operation unit lifting mechanism 360 also includes a pair of lifting springs 365 through which a pair of guide shafts 362 are inserted, respectively, and which urge the button base 354 upward, and a central shaft 366 that passes vertically through the center of the lifting mechanism base 361 and the button base 354, with its lower end attached to the bottom wall of the main body 315a and its upper end attached to the upper base 363.

更に、演出操作部昇降機構360は、昇降機構ベース361の下面に回転軸が上方へ突出するように取付けられている操作ボタン昇降駆動モータ367と、操作ボタン昇降駆動モータ367の回転軸に取付けられている平歯車状の昇降駆動ギア368と、昇降駆動ギア368と噛合しており昇降機構ベース361の上側に回転可能に取付けられている平歯車状の従動ギア369と、従動ギア369により回転させられ中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられている昇降カム駆動ギア部材370と、を備えている。 The performance operation unit lifting mechanism 360 further comprises an operation button lifting drive motor 367 attached to the underside of the lifting mechanism base 361 so that its rotation shaft protrudes upward, a spur gear-shaped lifting drive gear 368 attached to the rotation shaft of the operation button lifting drive motor 367, a spur gear-shaped driven gear 369 meshing with the lifting drive gear 368 and rotatably attached to the upper side of the lifting mechanism base 361, and a lifting cam drive gear member 370 rotated by the driven gear 369 and rotatably attached with the central shaft 366 inserted therethrough.

また、演出操作部昇降機構360は、昇降カム駆動ギア部材370と下端が連結されていると共に中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられており回転することでボタンベース354を昇降させる昇降カム部材371と、昇降駆動ギア368、従動ギア369、及び昇降カム駆動ギア部材370を上方から覆うように昇降機構ベース361の上側に取付けられている円盤状のギアカバー372と、を備えている。 The performance operation unit lifting mechanism 360 also includes a lifting cam member 371, the lower end of which is connected to the lifting cam drive gear member 370 and the central shaft 366 is inserted through which the lifting cam member 371 is rotatably attached, and which lifts and lowers the button base 354 by rotating, and a disk-shaped gear cover 372 attached to the upper side of the lifting mechanism base 361 so as to cover the lifting drive gear 368, the driven gear 369, and the lifting cam drive gear member 370 from above.

また、演出操作部昇降機構360は、昇降機構ベース361に取付けられており押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ373と、昇降機構ベース361に取付けられており昇降カム駆動ギア部材370(昇降カム部材371)の回転位置を検知することで演出操作部ユニット350の昇降を検知する昇降検知センサ374と、昇降機構ベース361に取付けられており突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385の昇降を検知することで演出操作部ユニット350の突出力を検知する突出力検知センサ375と、を備えている。 The performance operation unit lifting mechanism 360 also includes a pressure detection sensor 373 attached to the lifting mechanism base 361 that detects the pressing operation of the pressing operation unit 303, a lifting detection sensor 374 attached to the lifting mechanism base 361 that detects the lifting of the performance operation unit 350 by detecting the rotational position of the lifting cam drive gear member 370 (lifting cam member 371), and a protruding force detection sensor 375 attached to the lifting mechanism base 361 that detects the lifting of the lifting spring lower holding member 385 of the protruding force adjustment mechanism 380 to detect the protruding force of the performance operation unit 350.

昇降機構ベース361は、円盤状に形成されているベース本体361aと、ベース本体361aから下方へ突出している複数の脚部361bと、ベース本体361aを貫通しており一対のガイドシャフト362と共に昇降バネ365が通過可能な一対の貫通孔361cと、を備えている。昇降機構ベース361のベース本体361aは、外径が、操作部ベース315における本体部315aの内周径よりも若干小さい大きさに形成されている。ベース本体361aには、従動ギア369、昇降カム駆動ギア部材370、ギアカバー372、押圧検知センサ373、及び突出力検知センサ375が、上面に取付けられている。また、ベース本体361aには、操作ボタン昇降駆動モータ367、昇降検知センサ374、及び突出力調整駆動モータ381が、下面に取付けられている。昇降機構ベース361は、脚部361bの下端が操作部ベース315における本体部315aの底壁に取付けられる。これにより、操作部ベース315の本体部315aの底壁と昇降機構ベース361のベース本体361aとの間に、突出力調整機構380が配置される空間が形成されている。一対の貫通孔361cは、昇降機構ベース361のベース本体361aにおいて、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に夫々設けられている。 The lifting mechanism base 361 includes a base body 361a formed in a disk shape, a plurality of legs 361b protruding downward from the base body 361a, and a pair of through holes 361c penetrating the base body 361a and through which the lifting spring 365 can pass together with the pair of guide shafts 362. The base body 361a of the lifting mechanism base 361 is formed to have an outer diameter that is slightly smaller than the inner diameter of the main body 315a in the operation unit base 315. The base body 361a has a driven gear 369, a lifting cam drive gear member 370, a gear cover 372, a pressing detection sensor 373, and a protruding force detection sensor 375 attached to its upper surface. The base body 361a also has an operation button lifting drive motor 367, a lifting detection sensor 374, and a protruding force adjustment drive motor 381 attached to its lower surface. The lower ends of the legs 361b of the lifting mechanism base 361 are attached to the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315. This forms a space in which the protrusion force adjustment mechanism 380 is disposed between the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315 and the base main body 361a of the lifting mechanism base 361. The pair of through holes 361c are provided in the base main body 361a of the lifting mechanism base 361 at positions that are half the diameter of the base main body 361a forward and backward from the center.

一対のガイドシャフト362は、昇降機構ベース361のベース本体361aにおいて、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に設けられている一対の貫通孔361cを貫通している。中央シャフト366は、昇降機構ベース361のベース本体361aの中心を貫通している。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、夫々の下端が操作部ベース315における本体部315aの底壁に取付けられていると共に、夫々の上端が上部ベース363に取付けられている。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、金属棒によって形成されている。 The pair of guide shafts 362 pass through a pair of through holes 361c provided at a distance of half the diameter of the base body 361a from the center forward and backward in the base body 361a of the lifting mechanism base 361. The central shaft 366 passes through the center of the base body 361a of the lifting mechanism base 361. The pair of guide shafts 362 and central shaft 366 have their respective lower ends attached to the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315, and their respective upper ends attached to the upper base 363. The pair of guide shafts 362 and central shaft 366 are formed from metal rods.

上部ベース363は、外径が昇降機構ベース361のベース本体361aの外径の約1/2の大きさに形成されている。上部ベース363は、下方へ突出している下突部を有している。上部ベース363は、下突部をギアカバー372の上突部に当接させることにより、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に、昇降カム部材371を収容可能な空間を形成することができる。 The upper base 363 has an outer diameter that is approximately half the outer diameter of the base body 361a of the lifting mechanism base 361. The upper base 363 has a lower protrusion that protrudes downward. By abutting the lower protrusion of the upper base 363 against the upper protrusion of the gear cover 372, a space capable of accommodating the lifting cam member 371 can be formed between the upper base 363 and the lifting mechanism base 361.

ボタン中装飾基板364は、上面に実装されている複数のLED364aがフルカラーLEDとされている。ボタン中装飾基板364は、複数のLED364aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。 The button middle decorative board 364 has multiple LEDs 364a mounted on the top surface that are full-color LEDs. The button middle decorative board 364 can illuminate and decorate the center of the top surface of the button body 351 by appropriately illuminating the multiple LEDs 364a.

一対の昇降バネ365は、コイルスプリングとされており、夫々においてガイドシャフト362が挿通されている。一対の昇降バネ365は、下端が突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385に当接していると共に、上端がボタンベース354に当接している。 The pair of lift springs 365 are coil springs, and each has a guide shaft 362 inserted therethrough. The lower ends of the pair of lift springs 365 abut against the lift spring lower holding member 385 of the ejection force adjustment mechanism 380, and the upper ends abut against the button base 354.

昇降カム駆動ギア部材370は、従動ギア369と噛合する平歯車状のギア部370aと、ギア部370aから上方へ突出しており昇降カム部材371の下端が連結される連結部370bと、ギア部370aから下方へ筒状に突出していると共に対向している二箇所が切欠かれており昇降検知センサ374により検知される昇降検知片370cと、を備えている。昇降カム駆動ギア部材370は、ギア部370aの中心に中央シャフト366が挿入されることで、回転可能に取付けられる。 The lifting/lowering cam driving gear member 370 includes a spur gear-shaped gear portion 370a that meshes with the driven gear 369, a connecting portion 370b that protrudes upward from the gear portion 370a and is connected to the lower end of the lifting/lowering cam member 371, and a lifting/lowering detection piece 370c that protrudes downward from the gear portion 370a in a cylindrical shape and has two opposing notches that are detected by the lifting/lowering detection sensor 374. The lifting/lowering cam driving gear member 370 is rotatably attached by inserting the central shaft 366 into the center of the gear portion 370a.

昇降カム部材371は、円柱状に形成されており、中心に中央シャフト366が挿通されることで、回転可能に取付けられる。昇降カム部材371は、ギアカバー372を貫通しており、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に設けられている。昇降カム部材371は、円柱状の外周面において周方向へ180度離間しており、外方へ突出している一対のカム部371aを備えている。一対のカム部371aは、ボタンベース354の案内ピン354cを案内するものである。 The lifting cam member 371 is formed in a cylindrical shape, and is rotatably attached by inserting the central shaft 366 through the center. The lifting cam member 371 penetrates the gear cover 372, and is provided between the upper base 363 and the lifting mechanism base 361. The lifting cam member 371 is provided with a pair of cam portions 371a that are spaced 180 degrees apart in the circumferential direction on the cylindrical outer periphery and protrude outward. The pair of cam portions 371a guide the guide pin 354c of the button base 354.

カム部371aは、下端付近において軸芯に対して直角方向へ延びている第一カム371bと、第一カム371bの中間で上方へ窪んでいる係止部371cと、第一カム371bの一方の端部から軸芯と平行に上方へ延びている第二カム371dと、第一カム371bの第二カム371dとは反対側の端部から螺旋状に上方へ延びている第三カム371eと、を備えている(図55等を参照)。第二カム371dと第三カム371eは、同じ高さまで上方へ延びており、隣接するカム部371a同士の間では、ボタンベース354の案内ピン354cの直径よりも小さい距離で離間している。 The cam portion 371a includes a first cam 371b extending perpendicular to the axis near the bottom end, a locking portion 371c recessed upward in the middle of the first cam 371b, a second cam 371d extending upward parallel to the axis from one end of the first cam 371b, and a third cam 371e extending upward in a spiral shape from the end of the first cam 371b opposite the second cam 371d (see FIG. 55, etc.). The second cam 371d and the third cam 371e extend upward to the same height, and adjacent cam portions 371a are spaced apart by a distance smaller than the diameter of the guide pin 354c of the button base 354.

また、昇降カム部材371は、下端に昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bと連結する被連結部371fを備えている。 The lifting cam member 371 also has a connected portion 371f at its lower end that connects to the connecting portion 370b of the lifting cam drive gear member 370.

昇降カム部材371は、カム部371aの第二カム371dが、昇降カム部材371の平面視において反時計回りの方向へ回転させた時に、第一カム371bの後端側から上方へ延出するように形成されている。昇降カム部材371は、回転することで、カム部371aによりボタンベース354の案内ピン354cを案内することができ、昇降バネ365により上方へ付勢されているボタンベース354(演出操作部ユニット350)を昇降させることができる。 The lifting/lowering cam member 371 is formed so that the second cam 371d of the cam portion 371a extends upward from the rear end side of the first cam 371b when the lifting/lowering cam member 371 is rotated in a counterclockwise direction in a plan view. By rotating, the lifting/lowering cam member 371 can guide the guide pin 354c of the button base 354 with the cam portion 371a, and can raise and lower the button base 354 (performance operation unit 350) that is biased upward by the lifting spring 365.

ギアカバー372は、昇降バネ365及び昇降カム部材371が通過可能な貫通孔を有している。また、ギアカバー372は、上部ベース363の下突部と対面する部位に、上方へ突出している上突部を有している。ギアカバー372は、上突部を上部ベース363の下突部の下端に当接させることにより、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に、昇降カム部材371を収容可能な空間を形成することができる。 The gear cover 372 has a through hole through which the lift spring 365 and the lift cam member 371 can pass. The gear cover 372 also has an upper protrusion that protrudes upward at a location facing the lower protrusion of the upper base 363. By abutting the upper protrusion against the lower end of the lower protrusion of the upper base 363, the gear cover 372 can form a space between the upper base 363 and the lift mechanism base 361 that can accommodate the lift cam member 371.

押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350におけるボタンベース354の検知片354dを検知することで、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作を検知するものである。押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350が最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、ボタンベース354の検知片354dを常時検知している。この押圧検知センサ373は、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を通常の状態よりも上方へ移動させると、ボタンベース354の検知片354dが離れるため、非検知の状態となる。そして、押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350の上面が下方へ押圧されて、昇降バネ365の付勢力に抗して演出操作部ユニット350が下方の移動端まで下降させると、ボタンベース354の検知片354dを検知し、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作を検知することができる。 The pressure detection sensor 373 detects the pressure operation of the performance operation unit 350 (pressure operation unit 303) by detecting the detection piece 354d of the button base 354 in the performance operation unit 350. When the performance operation unit 350 is moved to the lowest position (normal state), the pressure detection sensor 373 constantly detects the detection piece 354d of the button base 354. When the performance operation unit 350 is moved upward by the performance operation unit lifting mechanism 360 from the normal state, the detection piece 354d of the button base 354 is separated, and this pressure detection sensor 373 becomes non-detecting. When the top surface of the performance operation unit 350 is pressed downward and the performance operation unit 350 is lowered to the lower end of its travel against the force of the lift spring 365, the pressure detection sensor 373 detects the detection piece 354d of the button base 354 and can detect the pressing operation of the performance operation unit 350 (pressing operation unit 303).

昇降検知センサ374は、昇降カム駆動ギア部材370の昇降検知片370cを検知することで、昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bに連結されている被連結部371fを介して、昇降カム部材371の回転位置を検知している。 The lifting/lowering detection sensor 374 detects the lifting/lowering detection piece 370c of the lifting/lowering cam drive gear member 370, thereby detecting the rotational position of the lifting/lowering cam member 371 via the connected part 371f, which is connected to the connecting part 370b of the lifting/lowering cam drive gear member 370.

突出力検知センサ375は、突出力調整機構380における昇降バネ下保持部材385の検知片385dを検知するものである。 The protruding force detection sensor 375 detects the detection piece 385d of the lift spring lower holding member 385 in the protruding force adjustment mechanism 380.

演出操作部昇降機構360は、前後に並んだ一対のガイドシャフト362によりボタンベース354を介して演出操作部ユニット350を昇降可能に支持することができると共に、一対の昇降バネ365によりボタンベース354を介して演出操作部ユニット350を上方へ付勢することができる。また、演出操作部昇降機構360は、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を回転させることで、演出操作部ユニット350(演出操作部301)を、演出操作部カバーユニット310に対して昇降させることができる。また、演出操作部昇降機構360は、ボタン中装飾基板364に実装されている複数のLED364aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。 The performance operation unit lifting mechanism 360 can support the performance operation unit unit 350 so that it can be raised and lowered via the button base 354 using a pair of guide shafts 362 arranged in front and behind, and can urge the performance operation unit unit 350 upward via the button base 354 using a pair of lifting springs 365. In addition, the performance operation unit lifting mechanism 360 can raise and lower the performance operation unit unit 350 (performance operation unit 301) relative to the performance operation unit cover unit 310 by rotating the lifting cam member 371 using the operation button lifting drive motor 367. In addition, the performance operation unit lifting mechanism 360 can illuminate and decorate the central part of the upper surface of the button body 351 by appropriately illuminating multiple LEDs 364a mounted on the button middle decorative board 364.

演出操作部昇降機構360は、通常の状態では、昇降カム部材371の下端側に設けられている係止部371cに、ボタンベース354の案内ピン354cが係止されている(図55(a)を参照)。この通常の状態では、ボタンベース354を介して演出操作部ユニット350が下方への移動端に位置しており、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)を下方へ押圧しても、演出操作部ユニット350は下方へ移動することはない。従って、通常の状態では、押圧操作部303の押圧操作が検知されない。また、通常の状態では、演出操作部カバーユニット310におけるユニット上カバー312の表面(上面)と、演出操作部ユニット350におけるボタン本体351の上面とが、一致しており、演出操作部カバーユニット310とボタン本体351とで一つの球体を形成している。 In the normal state, the guide pin 354c of the button base 354 is engaged with the engaging portion 371c provided on the lower end side of the lifting cam member 371 of the performance operation unit lifting mechanism 360 (see FIG. 55(a)). In this normal state, the performance operation unit 350 is located at the downward movement end via the button base 354, and even if the performance operation unit 350 (pressing operation unit 303) is pressed downward, the performance operation unit 350 does not move downward. Therefore, in the normal state, the pressing operation of the pressing operation unit 303 is not detected. Also, in the normal state, the surface (top surface) of the unit upper cover 312 in the performance operation unit cover unit 310 and the top surface of the button body 351 in the performance operation unit 350 are aligned, and the performance operation unit cover unit 310 and the button body 351 form a single sphere.

通常の状態(演出操作部ユニット350が下降位置の状態)で、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降駆動ギア368を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降駆動ギア368と噛合している従動ギア369を介して昇降カム駆動ギア部材370が平面視反時計回りの方向へ回転し、昇降カム駆動ギア部材370と連結されている昇降カム部材371も同じ方向へ回転することとなる。この昇降カム部材371が反時計回りの方向へ回転すると、図55(a)において正面に見えているカム部371aが右方へ移動することとなり、ボタンベース354の案内ピン354cが、係止部371cから第一カム371bにおける係止部371cの左方の部位へ転動すると共に、案内ピン354cを介してボタンベース354が昇降バネ365の付勢力に抗して僅かに下方へ移動する。 In the normal state (when the performance operation unit 350 is in the lowered position), when the operation button lift drive motor 367 rotates the lift drive gear 368 in a counterclockwise direction in a plan view, the lift cam drive gear member 370 rotates in a counterclockwise direction in a plan view via the driven gear 369 meshing with the lift drive gear 368, and the lift cam member 371 connected to the lift cam drive gear member 370 also rotates in the same direction. When the lift cam member 371 rotates in a counterclockwise direction, the cam portion 371a seen from the front in FIG. 55(a) moves to the right, and the guide pin 354c of the button base 354 rolls from the locking portion 371c to the left of the locking portion 371c on the first cam 371b, and the button base 354 moves slightly downward against the biasing force of the lift spring 365 via the guide pin 354c.

そして、昇降カム部材371の回転に伴って、第一カム371bに沿って相対的に左方へ転動する案内ピン354cが、第一カム371bの左端から第二カム371d側へ位置すると、第二カム371dが第一カム371bに対して垂直に上方へ延びていることから、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが第二カム371dに沿って上方へ移動することとなり、案内ピン354cと一緒にボタンベース354が上昇して、演出操作部ユニット350が上昇位置の状態となる。この状態では、押圧検知センサ373から検知片354dが離れるため、押圧検知センサ373が非検知の状態となっている。 When the guide pin 354c, which rolls relatively leftward along the first cam 371b as the lifting cam member 371 rotates, is positioned from the left end of the first cam 371b toward the second cam 371d, the second cam 371d extends upward perpendicularly to the first cam 371b, so that the guide pin 354c moves upward along the second cam 371d due to the biasing force of the lifting spring 365, and the button base 354 rises together with the guide pin 354c, and the performance operation unit 350 is in the raised position. In this state, the detection piece 354d is separated from the pressure detection sensor 373, so that the pressure detection sensor 373 is in a non-detecting state.

なお、昇降バネ365の下端が当接している突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385は、詳細は後述するが、突出力調整駆動モータ381により上下方向の様々な位置に移動させることができる。そして、昇降バネ下保持部材385の上下方向の位置に応じて、昇降バネ365の圧縮量を変化させることができるため、昇降バネ365の圧縮量に応じた突出力で演出操作部ユニット350を上昇位置へ突出させることができる。 The lifting spring lower holding member 385 of the protruding force adjustment mechanism 380, to which the lower end of the lifting spring 365 abuts, can be moved to various positions in the vertical direction by the protruding force adjustment drive motor 381, as will be described in detail later. The amount of compression of the lifting spring 365 can be changed depending on the vertical position of the lifting spring lower holding member 385, so that the performance operation unit 350 can be protruded to the raised position with a protruding force according to the amount of compression of the lifting spring 365.

演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、図55(b)に示すように、ボタンベース354の案内ピン354cが、一方のカム部371aの第二カム371dと残りのカム部371aの第三カム371eとに接した状態となっている。この状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367の駆動が一旦停止される。 When the performance operation unit 350 is in the raised position, as shown in FIG. 55(b), the guide pin 354c of the button base 354 is in contact with the second cam 371d of one cam portion 371a and the third cam 371e of the remaining cam portion 371a. In this state, the operation button lifting drive motor 367 is temporarily stopped.

演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、ボタンベース354の上面が上部ベース363の下面に当接しており、ボタンベース354のこれ以上の上方への移動が規制されている。また、演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、演出操作部ユニット350(演出操作部301)全体が上方へ移動していると共に、ボタン本体351の上面部351aがユニット上カバー312の上面よりも上方へ突出している。 When the performance operation unit 350 is in the raised position, the upper surface of the button base 354 abuts against the lower surface of the upper base 363, restricting further upward movement of the button base 354. Also, when the performance operation unit 350 is in the raised position, the entire performance operation unit 350 (performance operation unit 301) moves upward, and the upper surface 351a of the button main body 351 protrudes upward beyond the upper surface of the unit upper cover 312.

この上昇位置の状態で、演出操作部ユニット350のボタン本体351(押圧操作部303)を、昇降バネ365の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、演出操作部ユニット350が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、ボタンベース354がギアカバー372に当接することとなる。ボタンベース354がギアカバー372に当接することで、ボタンベース354が下降位置の状態となり、ボタンベース354と共に演出操作部ユニット350(押圧操作部303)も下降位置の状態となる。 When the button body 351 (pressing operation unit 303) of the performance operation unit 350 is pressed downward with a force stronger than the force of the lifting spring 365, the performance operation unit 350 moves downward against the force of the lifting spring 365, and the button base 354 comes into contact with the gear cover 372. When the button base 354 comes into contact with the gear cover 372, the button base 354 is in the lowered position, and together with the button base 354, the performance operation unit 350 (pressing operation unit 303) is also in the lowered position.

このように、ボタンベース354がギアカバー372に当接すると、ボタンベース354から下方へ突出している検知片354dが、押圧検知センサ373に検知された状態となり、演出操作部ユニットのボタン本体351(押圧操作部303)の押圧が検知される。 In this way, when the button base 354 abuts against the gear cover 372, the detection piece 354d protruding downward from the button base 354 is detected by the pressure detection sensor 373, and the pressure on the button body 351 (pressing operation unit 303) of the performance operation unit is detected.

演出操作部ユニット350(押圧操作部303)を、上昇位置から下降位置へ戻すには、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視反時計回りの方向へ回転させると、図55(b)において、ボタンベース354の案内ピン354cの左上と当接している第三カム371eが、右方(案内ピン354cの方向)へ移動することとなるため、第三カム371eによって案内ピン354cが下方へ押圧され、案内ピン354cを介してボタンベース354が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動することとなる。 To return the performance operation unit 350 (pressing operation unit 303) from the raised position to the lowered position, the operation button lifting drive motor 367 rotates the lifting cam member 371 in a counterclockwise direction in a plan view. In FIG. 55(b), the third cam 371e that abuts against the upper left of the guide pin 354c of the button base 354 moves to the right (towards the guide pin 354c). As a result, the third cam 371e presses the guide pin 354c downward, and the button base 354 moves downward against the biasing force of the lifting spring 365 via the guide pin 354c.

なお、演出操作部ユニット350を下降位置へ戻す際に、突出力調整機構380の突出力調整駆動モータ381により昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の圧縮量を小さくした状態とする(図56を参照)。これにより、演出操作部ユニット350を上方へ付勢している昇降バネ365の付勢力が弱くなるため、ボタンベース354の案内ピン354cを介して昇降カム部材371の第三カム371eに作用する力も弱くなり、昇降カム部材371を回転させる操作ボタン昇降駆動モータ367にかかる負荷を軽減させることができ、操作ボタン昇降駆動モータ367の破損(故障)を低減させることができる。また、操作ボタン昇降駆動モータ367として、トルクの低い安価なものを用いることができる。 When returning the performance operation unit 350 to the lowered position, the lift spring lower holding member 385 is moved downward by the thrust force adjustment drive motor 381 of the thrust force adjustment mechanism 380, and the amount of compression of the lift spring 365 is reduced (see FIG. 56). This weakens the force of the lift spring 365 that urges the performance operation unit 350 upward, and the force acting on the third cam 371e of the lift cam member 371 via the guide pin 354c of the button base 354 is also weakened, reducing the load on the operation button lift drive motor 367 that rotates the lift cam member 371, and reducing damage (breakage) of the operation button lift drive motor 367. In addition, an inexpensive motor with low torque can be used as the operation button lift drive motor 367.

そして、昇降カム部材371の回転に伴って案内ピン354cが第三カム371eの下端から第一カム371b側へ移動すると、ボタンベース354の下方への移動が停止し、案内ピン354cが第一カム371bに沿って転動する。その後、案内ピン354cが第一カム371bの途中の係止部371cの位置に到達すると、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが上方へ窪んだ係止部371c内に挿入されると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367による昇降カム部材371の回転を停止させることで、演出操作部ユニット350が元の下降位置の状態となる。 When the guide pin 354c moves from the lower end of the third cam 371e toward the first cam 371b as the lift cam member 371 rotates, the downward movement of the button base 354 stops and the guide pin 354c rolls along the first cam 371b. After that, when the guide pin 354c reaches the position of the locking portion 371c halfway along the first cam 371b, the guide pin 354c is inserted into the upwardly recessed locking portion 371c by the biasing force of the lift spring 365, and the rotation of the lift cam member 371 by the operation button lift drive motor 367 is stopped, and the performance operation unit 350 returns to its original lowered position.

なお、上記では、演出操作部昇降機構360において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を反時計回りの方向へ回転させることにより、ボタンベース354の案内ピン354cを、第一カム371b(係止部371c)から第二カム371dへ移動させて、ボタンベース354(ボタン本体351)を下降位置から上昇位置へ一気に突出させる例を説明したが、ボタンベース354の案内ピン354cが昇降カム部材371の係止部371cに係止されてボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下降位置に移動している通常の状態において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を平面視において時計回りの方向へ回転させるようにしても良い。因みに、本実施形態における演出操作部昇降機構360によるボタン本体351(演出操作部ユニット350)の昇降距離は、約40mmである。 In the above, an example was described in which the operation button lifting drive motor 367 rotates the lifting cam member 371 counterclockwise in the performance operation unit lifting mechanism 360 to move the guide pin 354c of the button base 354 from the first cam 371b (locking portion 371c) to the second cam 371d, causing the button base 354 (button body 351) to protrude from the lowered position to the raised position in one go. However, in the normal state in which the guide pin 354c of the button base 354 is locked to the locking portion 371c of the lifting cam member 371 and the button body 351 (performance operation unit 350) is moved to the lowered position, the operation button lifting drive motor 367 may rotate the lifting cam member 371 in the clockwise direction in a plan view. Incidentally, the lifting distance of the button body 351 (performance operation unit 350) by the performance operation unit lifting mechanism 360 in this embodiment is about 40 mm.

通常の状態で昇降カム部材371を時計周りの方向へ回転させると、案内ピン354cが第一カム371bから第三カム371eへ移動し、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが第三カム371eに沿って上方へ移動することとなる。そして、案内ピン354cが第三カム371eの途中の位置の時に、昇降カム部材371の回転を停止させると、ボタン本体351を下降位置と上昇位置との間の任意の位置で上方への突出を停止させることができる。そして、ボタン本体351を下降位置よりも上方の位置へ突出させることで、昇降バネ365の付勢力に抗してボタン本体351を下方へ押圧することが可能となり、ボタン本体351を押圧操作部303として機能させることができる。 When the lifting cam member 371 is rotated clockwise in the normal state, the guide pin 354c moves from the first cam 371b to the third cam 371e, and the guide pin 354c moves upward along the third cam 371e due to the biasing force of the lifting spring 365. Then, when the rotation of the lifting cam member 371 is stopped when the guide pin 354c is in a position halfway along the third cam 371e, the upward protrusion of the button body 351 can be stopped at any position between the lowered position and the raised position. Then, by protruding the button body 351 to a position above the lowered position, it becomes possible to press the button body 351 downward against the biasing force of the lifting spring 365, and the button body 351 can function as the pressing operation unit 303.

なお、第三カム371eによりボタン本体351を上方へ突出させる際には、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の付勢力を弱くしておくことが望ましい。これにより、昇降カム部材371(操作ボタン昇降駆動モータ367)の回転にかかる負荷を軽減させることができると共に、ボタン本体351の押圧操作の操作感を軽くすることができる。 When the third cam 371e is used to protrude the button body 351 upward, it is desirable to move the lift spring lower holding member 385 of the protruding force adjustment mechanism 380 downward to weaken the biasing force of the lift spring 365. This reduces the load on the rotation of the lift cam member 371 (operation button lift drive motor 367) and also makes the button body 351 feel lighter when pressed.

このように、昇降カム部材371の回転位置に応じて、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)の突出量を変化させることができるため、遊技状態に応じて(例えば、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される特別図柄の抽選結果に応じて)、ボタン本体351の突出量を異ならせることで、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させることができる。 In this way, the amount of protrusion of the button body 351 (performance operation unit 350) can be changed depending on the rotational position of the lifting cam member 371, so by varying the amount of protrusion of the button body 351 depending on the game status (for example, depending on the lottery result of the special pattern that is drawn by receiving the game ball B into the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005), it is possible to suggest to the player the degree of expectation for the game.

なお、昇降カム部材371の第三カム371eの途中に、案内ピン354cを係止可能な浅い凹部を少なくとも一つ設けるようにしても良い。これにより、同じ突出量の位置へ安定してボタン本体351(演出操作部ユニット350)を突出させることができ、突出量のバラツキを防止することができる。また、第三カム371eの途中の少なくとも一か所に凹部を設けるようにした場合、凹部に案内ピン354cが係止されることで、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を回転停止させ続ける必要が無く、操作ボタン昇降駆動モータ367にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, at least one shallow recess in which the guide pin 354c can be engaged may be provided midway on the third cam 371e of the lifting cam member 371. This allows the button body 351 (performance operation unit 350) to be stably protruded to a position with the same protrusion amount, preventing variation in the amount of protrusion. Furthermore, if a recess is provided at least at one location midway on the third cam 371e, the guide pin 354c can be engaged in the recess, eliminating the need to keep the lifting cam member 371 stopped rotating by the operation button lifting drive motor 367, and reducing the load on the operation button lifting drive motor 367.

[3-5e-6.突出力調整機構]
演出操作ユニット300における突出力調整機構380について、主に図53乃至図56等を参照して説明する。突出力調整機構380は、演出操作部ユニット350を上方へ付勢している昇降バネ365の圧縮量を変化させることで、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)が上方へ突出する勢い(突出力)を変化させることができるものである。突出力調整機構380は、操作部ベース315における本体部315aの底壁と、昇降機構ベース361のベース本体361aとの間に設けられている。
[3-5e-6. Ejection force adjustment mechanism]
The protruding force adjustment mechanism 380 in the performance operation unit 300 will be described mainly with reference to Figures 53 to 56. The protruding force adjustment mechanism 380 is a lifting spring 365 that urges the performance operation unit 350 upward. By changing the amount of compression of the operation unit 350 (pressing operation unit 303), the force (projecting force) with which the operation unit 350 (pressing operation unit 303) projects upward can be changed. It is provided between the bottom wall of the main body portion 315 a of the lifting mechanism base 361 and the base main body 361 a of the lifting mechanism base 361 .

突出力調整機構380は、昇降機構ベース361のベース本体361aの下面に取付けられている突出力調整駆動モータ381と、突出力調整駆動モータ381の回転軸に取付けられている平歯車状のピニオンギア382と、ピニオンギア382と噛合しておりベース本体361aの下面に回転可能に取付けられている伝達ギア383と、伝達ギア383と噛合している平歯車状のギア部384a、及びギア部384aから下方へ円柱状に延出しており外周にスパイラル状の溝が形成されているスクリュー部384bを有しており、中央シャフト366が挿通されて回転可能に支持されている調整スクリュー384と、調整スクリュー384のスクリュー部384bと噛合しており一対のガイドシャフト362が貫通していると共に一対の昇降バネ365の下端が当接している昇降バネ下保持部材385と、を備えている。 The protruding force adjustment mechanism 380 includes a protruding force adjustment drive motor 381 attached to the underside of the base body 361a of the lifting mechanism base 361, a spur gear-shaped pinion gear 382 attached to the rotating shaft of the protruding force adjustment drive motor 381, a transmission gear 383 meshed with the pinion gear 382 and rotatably attached to the underside of the base body 361a, a spur gear-shaped gear portion 384a meshed with the transmission gear 383, and a screw portion 384b extending downward from the gear portion 384a in a cylindrical shape and having a spiral groove formed on the outer periphery, an adjustment screw 384 through which the central shaft 366 is inserted and rotatably supported, and a lifting spring lower holding member 385 meshed with the screw portion 384b of the adjustment screw 384, through which a pair of guide shafts 362 pass and against which the lower ends of a pair of lifting springs 365 abut.

突出力調整駆動モータ381は、昇降機構ベース361のベース本体361aの下面との間に隙間が形成されるように、ベース本体361aの下面に取付けられている。突出力調整駆動モータ381は、ベース本体361aとの間の隙間に回転軸が突出している。 The protruding force adjustment drive motor 381 is attached to the underside of the base body 361a so that a gap is formed between the motor and the underside of the base body 361a of the lifting mechanism base 361. The protruding force adjustment drive motor 381 has a rotating shaft that protrudes into the gap between the motor and the base body 361a.

調整スクリュー384は、上下が、操作部ベース315における本体部315aの底壁から、昇降機構ベース361のベース本体361aまでに亘る長さに形成されている。調整スクリュー384のスクリュー部384bは、ギア部384aよりも大きい直径の円柱状に形成されている。 The adjustment screw 384 is formed to a length that extends from the bottom wall of the main body portion 315a of the operation unit base 315 to the base main body 361a of the lifting mechanism base 361. The screw portion 384b of the adjustment screw 384 is formed in a cylindrical shape with a diameter larger than that of the gear portion 384a.

昇降バネ下保持部材385は、前後に延びている本体部385aと、本体部385aの中央で上下に貫通しておりスクリュー部384bと螺合している螺合孔385bと、本体部385aの前後両端に設けられており昇降バネ365の下端を収容可能な下方へ凹んだバネ保持凹部385cと、本体部385aの前端から上方へ延出している平板状の検知片385dと、を有している。昇降バネ下保持部材385は、一対のバネ保持凹部385cの中央において、ガイドシャフト362が夫々貫通している。検知片385dは、演出操作部昇降機構360の突出力検知センサ375により検知される。 The lift spring lower holding member 385 has a main body portion 385a extending forward and backward, a screw hole 385b that penetrates the center of the main body portion 385a vertically and screws into the screw portion 384b, spring holding recesses 385c that are provided at both the front and rear ends of the main body portion 385a and are recessed downward to accommodate the lower end of the lift spring 365, and a flat detection piece 385d that extends upward from the front end of the main body portion 385a. The lift spring lower holding member 385 has a guide shaft 362 that penetrates each of the pair of spring holding recesses 385c at the center. The detection piece 385d is detected by the protruding force detection sensor 375 of the performance operation unit lifting mechanism 360.

突出力調整機構380は、突出力調整駆動モータ381によりピニオンギア382を回転させると、伝達ギア383及びギア部384aを介して調整スクリュー384を中央シャフト366の周りに回転させることができる。そして、突出力調整機構380は、突出力調整駆動モータ381により調整スクリュー384を回転させることで、スクリュー部384bと噛合している螺合孔385bにより昇降バネ下保持部材385を上下方向へ移動させることができる。 When the pinion gear 382 is rotated by the protruding force adjustment drive motor 381, the protruding force adjustment mechanism 380 can rotate the adjustment screw 384 around the central shaft 366 via the transmission gear 383 and the gear portion 384a. Then, by rotating the adjustment screw 384 by the protruding force adjustment drive motor 381, the protruding force adjustment mechanism 380 can move the lifting spring lower holding member 385 in the vertical direction by the screw hole 385b that meshes with the screw portion 384b.

突出力調整機構380は、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させると、バネ保持凹部385cに保持されている昇降バネ365の下端が上方へ移動することとなり、昇降バネ365の圧縮量が大きくなる。一方、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させると、バネ保持凹部385cに保持されている昇降バネ365の下端が下方へ移動することとなり、昇降バネ365の圧縮量が小さくなる(図56を参照)。つまり、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させると、昇降バネ365による演出操作部ユニット350を上方へ付勢する付勢力を大きくすることができ、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させると、昇降バネ365による演出操作部ユニット350を上方へ付勢する付勢力を小さくすることができる。これにより、突出力調整機構380によって、演出操作部ユニット350の上方への突出力を調整することができる。 When the lift spring lower holding member 385 is moved upward, the lower end of the lift spring 365 held in the spring holding recess 385c moves upward, and the amount of compression of the lift spring 365 increases. On the other hand, when the lift spring lower holding member 385 is moved downward, the lower end of the lift spring 365 held in the spring holding recess 385c moves downward, and the amount of compression of the lift spring 365 decreases (see FIG. 56). In other words, when the lift spring lower holding member 385 is moved upward, the biasing force of the lift spring 365 biasing the performance operation unit 350 upward can be increased, and when the lift spring lower holding member 385 is moved downward, the biasing force of the lift spring 365 biasing the performance operation unit 350 upward can be decreased. This allows the upward protruding force of the performance operation unit 350 to be adjusted by the lift force adjustment mechanism 380.

昇降バネ下保持部材385の検知片385dは、昇降バネ下保持部材385を最も上昇させた時に、突出力検知センサ375により検知される。つまり、昇降バネ365の圧縮量が最も大きくなる状態の時に、検知片385dが突出力検知センサ375により検知される。これにより、突出力調整駆動モータ381により昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させている時に、突出力検知センサ375が検知片385dを検知すると、突出力調整駆動モータ381による昇降バネ下保持部材385の上方への移動を停止させるようにすることで、昇降バネ365のこれ以上の圧縮を防止することができ、突出力調整機構380の破損を防止することができる。 The detection piece 385d of the lift spring lower holding member 385 is detected by the protruding force detection sensor 375 when the lift spring lower holding member 385 is raised to the highest position. In other words, the detection piece 385d is detected by the protruding force detection sensor 375 when the lift spring 365 is in the state where the amount of compression is greatest. As a result, when the lift spring lower holding member 385 is being moved upward by the protruding force adjustment drive motor 381, if the protruding force detection sensor 375 detects the detection piece 385d, the upward movement of the lift spring lower holding member 385 by the protruding force adjustment drive motor 381 is stopped, thereby preventing further compression of the lift spring 365 and preventing damage to the protruding force adjustment mechanism 380.

また、突出力調整機構380は、上述したように、演出操作部ユニット350の突出力を適宜調整することができるため、演出操作部ユニット350が下降位置の状態で、接触検知体352によりボタン本体351への被検知対象(例えば、遊技者の手指等)の接触又は接近を検知して、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を突出させて被検知対象に当接させるようにした時に、昇降バネ下保持部材385の上下方向の位置を適宜選択してボタン本体351の突出力を異ならせるようにしても良い。これにより、ボタン本体351が上方へ突出した時に、遊技者の手指等にかかる強さを異ならせることができるため、ボタン本体351が強く当接すると、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。従って、突出力調整機構380によれば、遊技状態に応じて(例えば、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される特別図柄の抽選結果に応じて)、ボタン本体351の突出力を強くしたり弱くしたりすることにより、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させることができる。 As described above, the protruding force adjustment mechanism 380 can appropriately adjust the protruding force of the performance operation unit 350, so that when the performance operation unit 350 is in the lowered position and the contact detector 352 detects contact or approach of a detected object (for example, a player's finger, etc.) to the button body 351, and the performance operation unit lift mechanism 360 is used to protrude the performance operation unit 350 to abut against the detected object, the vertical position of the lift spring lower holding member 385 can be appropriately selected to vary the protruding force of the button body 351. This makes it possible to vary the strength of the force exerted on the player's finger, etc. when the button body 351 protrudes upward, so that when the button body 351 strongly abuts, the player can be made to think that something good is going to happen, and the player's expectations for the game can be increased. Therefore, the protruding force adjustment mechanism 380 can make the protruding force of the button body 351 stronger or weaker depending on the game status (for example, depending on the lottery result of the special pattern that is drawn by receiving the game ball B into the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005), thereby indicating to the player the degree of expectation for the game.

ところで、バネの付勢力を変化させる方法として、バネに捩れを加えることにより付勢力を変化させることが考えられる。しかしながら、演出操作部ユニット350を突出させるためには圧縮されたバネ(圧縮コイルバネ)を用いる必要があり、圧縮コイルバネに捩れを加えて付勢力を変化させるようにすると、本来の使用とは異なる無理な応力が圧縮コイルバネに作用することとなり、内部組織が早期に劣化して破損してしまう恐れがある。これに対して、本実施形態の突出力調整機構380では、昇降バネ下保持部材385の上下方向への移動により昇降バネ365の圧縮量を変化させることで、演出操作部ユニット350の突出力(付勢力)を調整するようにしているため、昇降バネ365に無理な応力が作用することはなく、昇降バネ365が早期に劣化してしまうことを低減させることができ、演出操作部ユニット350を長期に亘って安定的に突出させることができる。 By the way, as a method of changing the spring's biasing force, it is possible to change the biasing force by applying a twist to the spring. However, in order to protrude the performance operation unit 350, it is necessary to use a compressed spring (compression coil spring), and if the biasing force is changed by applying a twist to the compression coil spring, an excessive stress different from that in the original use acts on the compression coil spring, which may cause the internal structure to deteriorate early and be damaged. In contrast, in the protruding force adjustment mechanism 380 of this embodiment, the protruding force (bias) of the performance operation unit 350 is adjusted by changing the compression amount of the lifting spring 365 by moving the lifting spring lower holding member 385 in the vertical direction, so that excessive stress is not applied to the lifting spring 365, and the early deterioration of the lifting spring 365 can be reduced, and the performance operation unit 350 can be protruded stably for a long period of time.

[3-5e-7.演出操作ユニットの作用]
次に、演出操作ユニット300の作用について、主に図57及び図58等を参照して詳細に説明する。図57は、演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作部外周装飾基板、ボタン外装飾基板、及びボタン内装飾基板の位置関係を示す説明図である。図58(a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は演出操作部ユニットが上昇位置の時の皿ユニットの正面図である。演出操作ユニット300は、全体が球状に形成されており、上面に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者の手等の接触や接近による操作が可能な接触操作部302と、押圧操作が可能な押圧操作部303とで構成されている。接触操作部302は、押圧操作部303(ボタン本体351)の上部に設けられている。
[3-5e-7. Function of the Production Operation Unit]
Next, the operation of the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIG. 57 and FIG. 58. FIG. 57 is an explanatory diagram showing the positional relationship of the performance operation unit outer periphery decorative board, the button outer decorative board, and the button inner decorative board in a plan view of the performance operation unit seen from the pressing direction of the pressing operation unit. FIG. 58(a) is a front view of the plate unit shown in a normal state, and (b) is a front view of the plate unit when the performance operation unit unit is in the raised position. The performance operation unit 300 is formed in a spherical shape as a whole, and is provided with a performance operation unit 301 that can be operated by a player on the upper surface. The performance operation unit 301 is composed of a contact operation unit 302 that can be operated by contact or approach of the player's hand, etc., and a pressing operation unit 303 that can be pressed. The contact operation unit 302 is provided on the upper part of the pressing operation unit 303 (button body 351).

演出操作ユニット300は、上方へ突出可能な押圧操作部303(演出操作部ユニット350)の突出方向が、鉛直方向に対して上方が前方へ位置するように傾斜した状態で皿ユニット200に組立てられている。つまり、演出操作部301の中央が、球状の演出操作ユニット300の頂点よりも前方に位置している。これにより、本パチンコ機1の前方に着座した遊技者から、演出操作部301が見え易くなっている。 The performance operation unit 300 is assembled to the tray unit 200 with the protruding direction of the pressing operation part 303 (performance operation part unit 350) that can protrude upward tilted so that the upper part is located forward with respect to the vertical direction. In other words, the center of the performance operation part 301 is located forward of the apex of the spherical performance operation unit 300. This makes it easier for a player seated in front of this pachinko machine 1 to see the performance operation part 301.

演出操作ユニット300は、通常の状態では、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が下降位置の状態となっており、演出操作部ユニット350のボタン本体351の湾曲している上面が、演出操作部カバーユニット310の球面状の表面と一致している。また、通常の状態では、押圧操作部303を下方へ押圧しても、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が下方へ移動することはない。従って、通常の状態では、遊技者に対して演出操作ユニット300が単なる球状の装飾体のように見え、操作可能なものであることを認識させ難くしている。 In the normal state, the performance operation unit 300 has the pressing operation section 303 (performance operation unit 350) in the lowered position, and the curved upper surface of the button body 351 of the performance operation unit 350 coincides with the spherical surface of the performance operation unit cover unit 310. In addition, in the normal state, even if the pressing operation section 303 is pressed downward, the pressing operation section 303 (performance operation unit 350) does not move downward. Therefore, in the normal state, the performance operation unit 300 appears to the player as simply a spherical decorative object, making it difficult for the player to recognize that it is operable.

演出操作ユニット300は、図57に示すように、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)の外周を囲んでいるユニット上カバー312の下方に演出操作部外周装飾基板320が配置されていると共に、押圧操作部303の外縁付近の内側に円環状のボタン外装飾基板355と、更にその内側にボタン中装飾基板364とが配置されている。演出操作ユニット300は、ボタン中装飾基板364を中心にして、ボタン外装飾基板355、演出操作部外周装飾基板320の順に、外方へ配置されている。なお、ボタン中装飾基板364とボタン外装飾基板355の内側のLED355aは、接触検知体352の下方に配置されているが、接触検知体352がパンチングメタルにより形成されていることで透光性を有しているため、それらからの光を上方(遊技者側)へ良好に透過させることができる。 As shown in FIG. 57, the performance operation unit 300 has a performance operation unit outer periphery decorative board 320 arranged below the unit upper cover 312 that surrounds the outer periphery of the pressing operation unit 303 (performance operation unit 350), and a circular button outer decorative board 355 arranged inside the outer edge of the pressing operation unit 303, and a button middle decorative board 364 arranged further inside. The performance operation unit 300 is arranged outward from the button middle decorative board 364 in the order of the button outer decorative board 355 and the performance operation unit outer periphery decorative board 320. The button middle decorative board 364 and the LED 355a inside the button outer decorative board 355 are arranged below the contact detector 352, but since the contact detector 352 is made of punching metal and has translucency, the light from them can be transmitted upward (to the player side) well.

演出操作ユニット300は、演出操作部外周装飾基板320のLED320aにより、環状のユニット上カバー312を発光装飾させることができる。また、ボタン外装飾基板355のLED355aにより、ボタン本体351の上面の周縁付近と外周面とを発光装飾させることができる。更に、ボタン中装飾基板364のLED364aにより、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。 The performance operation unit 300 can illuminate and decorate the annular unit upper cover 312 using the LEDs 320a on the performance operation outer peripheral decorative board 320. In addition, the LEDs 355a on the button outer decorative board 355 can illuminate and decorate the periphery and outer peripheral surface of the top surface of the button body 351. Furthermore, the LEDs 364a on the button middle decorative board 364 can illuminate and decorate the central part of the top surface of the button body 351.

演出操作部外周装飾基板320の複数のLED320a、ボタン外装飾基板355の複数のLED355a、及びボタン中装飾基板364の複数のLED364aは、夫々において円周上に列設されているため、周方向へ順次発光させることで、押圧操作部303の中央を中心にして光が回転するような発光演出を遊技者に見せることができる。また、複数のLED320a、LED355a、及びLED364aは、同心円状に配置されているため、押圧操作部303の中央から外側へ光が広がるような発光演出や、外側から押圧操作部303の中央へ光が収束するような発光演出を遊技者に見せることができる。 The multiple LEDs 320a on the outer decorative board 320 of the effect operation unit, the multiple LEDs 355a on the outer decorative board 355 of the button, and the multiple LEDs 364a on the inner decorative board 364 of the button are each arranged in a row on a circumference, so that by sequentially emitting light in the circumferential direction, the player can see a light-emitting effect in which light rotates around the center of the pressing operation unit 303. In addition, the multiple LEDs 320a, LEDs 355a, and LEDs 364a are arranged in a concentric circle, so that the player can see a light-emitting effect in which light spreads from the center of the pressing operation unit 303 to the outside, or a light-emitting effect in which light converges from the outside to the center of the pressing operation unit 303.

演出操作ユニット300は、通常の状態では、図58(a)に示すように、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が、その上面をユニット上カバー312の表面と一致させた下降位置の状態となっている。この状態では、押圧操作部303の押圧操作が不能な状態となっている。一方、接触操作部302では、実行される遊技者参加型演出に応じて、接触操作を可能にすることができる。 In the normal state, as shown in FIG. 58(a), the presentation operation unit 300 is in a lowered position with the pressing operation unit 303 (presentation operation unit 350) flush with its upper surface against the surface of the unit upper cover 312. In this state, pressing the pressing operation unit 303 is not possible. On the other hand, the contact operation unit 302 can allow contact operations depending on the player participation type presentation being executed.

押圧操作部303(演出操作部ユニット350)を突出させていない通常の状態での演出(遊技者参加型演出)としては、例えば、演出操作ユニット300の上面に触れるように促す演出画像を演出表示装置1600に表示したり、音声や効果音等を出力したりする。そして、接触検知体352によりボタン本体351への接触(又は接近)を検知したら、次の演出段階へ移行させる。なお、接触を検知した時に、ボタン外装飾基板355のLED355aやボタン中装飾基板364のLED364aの発光によりボタン本体351を発光装飾させることで、遊技者に対して接触操作が受付けられたことを認識させることができ、接触操作部302に対する操作感を付与させるようにしても良い。この際に、ボタン本体351の発光色や、発光輝度、発光パターン等により、遊技(例えば、「大当り」遊技のような遊技者が有利となる有利遊技状態の発生)に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 In the normal state where the pressing operation unit 303 (operation operation unit 350) is not protruding, the performance (player participation type performance) may be, for example, to display a performance image on the performance display device 1600 encouraging the player to touch the top surface of the performance operation unit 300, or to output voice or sound effects. Then, when the contact detector 352 detects contact (or approach) with the button body 351, the performance proceeds to the next stage. When contact is detected, the button body 351 is illuminated and decorated by the LED 355a on the button outer decorative board 355 or the LED 364a on the button inner decorative board 364, so that the player can recognize that the touch operation has been accepted, and a feeling of operation of the touch operation unit 302 may be given. At this time, the light color, light emission brightness, light emission pattern, etc. of the button body 351 may be used to suggest to the player the degree of expectation for the game (for example, the occurrence of a favorable game state in which the player has an advantage, such as a "jackpot" game).

或いは、接触検知体352によりボタン本体351への接触(又は接近)を検知した時に、振動モータ356の駆動によりボタン本体351を振動させるようにしても良い。これにより、接触操作部302に対する操作感を付与することができ、遊技者に対して接触操作が受付けられたことを強く認識させることができる。なお、この際に、振動モータ356により強い振動を与えたり、弱い振動を与えたり、所定のリズムを有した振動を与えたりすることにより、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 Alternatively, when the contact detector 352 detects contact (or proximity) with the button body 351, the vibration motor 356 may be driven to vibrate the button body 351. This provides a sense of operation to the contact operation unit 302, making the player more aware that the contact operation has been accepted. At this time, the vibration motor 356 may be caused to give strong vibrations, weak vibrations, or vibrations with a predetermined rhythm, to suggest to the player the degree of expectation for the game.

また、通常の状態での演出(遊技者参加型演出)としては、演出操作ユニット300の上面に触れるように促す演出画像を演出表示装置1600に表示したり、音声や効果音等を出力したりした後に、接触検知体352によりボタン本体351の上面に対して遊技者(の手や指)の接触を検知したら、演出操作部昇降機構360によりボタン本体351(演出操作部ユニット350)を、昇降バネ365の付勢力により上方へ突出(ポップアップ)させる。詳述すると、通常の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、ボタンベース354の案内ピン354cがカム部371a(第一カム371b)から外れて、一対の昇降バネ365の付勢力により、ボタンベース354と共に演出操作部ユニット350(ボタン本体351、押圧操作部303)が勢いよく上方へ突出して上昇位置の状態となる(図55(b)を参照)。この上昇位置の状態では、ボタン本体351の上面がユニット上カバー312の上面よりも大きく上方に位置しており、ボタン本体351が上方へ突出している。そして、上記のようにボタン本体351が上方へ突出することにより、ボタン本体351に触れた手指が、ボタン本体351と共に上方へ押上げられるため、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。 In addition, in the normal presentation (player participation presentation), a presentation image encouraging the player to touch the top surface of the presentation operation unit 300 is displayed on the presentation display device 1600, and voice, sound effects, etc. are output, and then when the contact detector 352 detects contact of the player (hand or fingers) with the top surface of the button body 351, the presentation operation unit lifting mechanism 360 causes the button body 351 (presentation operation unit 350) to protrude upward (pop up) due to the biasing force of the lifting spring 365. In more detail, when the operation button lifting drive motor 367 rotates the lifting cam member 371 in a counterclockwise direction in a plan view in a normal state, the guide pin 354c of the button base 354 comes off the cam portion 371a (first cam 371b), and the force of the pair of lifting springs 365 causes the performance operation unit 350 (button body 351, pressing operation unit 303) together with the button base 354 to vigorously protrude upward and reach the raised position (see FIG. 55(b)). In this raised position state, the upper surface of the button body 351 is located significantly above the upper surface of the unit upper cover 312, and the button body 351 protrudes upward. And, by the button body 351 protruding upward as described above, the fingers touching the button body 351 are pushed upward together with the button body 351, which can greatly surprise the player and strongly attract the player's interest.

その後、ボタン本体351(押圧操作部303)を押圧操作させる演出へ移行し、遊技者に対して押圧操作部303の押圧操作を楽しませる。詳述すると、ボタン本体351(押圧操作部303)が上昇位置の状態で、ボタン本体351を昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ押圧すると、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下方へ移動し、ボタン本体351の上面がユニット上カバー312の上面と同一面上となると共に、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373により検知される。これにより、ボタン本体351(押圧操作部303)の押圧操作が検知されることとなり、押圧操作を契機として演出を変化させて、遊技者参加型演出により遊技者を楽しませることができる。 Then, the presentation transitions to one in which the button body 351 (pressing operation unit 303) is pressed, and the player enjoys pressing the pressing operation unit 303. In more detail, when the button body 351 (pressing operation unit 303) is in the raised position and the button body 351 is pressed downward against the biasing force of the lifting spring 365, the button body 351 (presentation operation unit 350) moves downward, and the top surface of the button body 351 becomes flush with the top surface of the unit upper cover 312, and the detection piece 354d of the button base 354 is detected by the press detection sensor 373. This detects the pressing of the button body 351 (pressing operation unit 303), and the presentation is changed in response to the pressing operation, allowing the player to enjoy a player-participation presentation.

なお、上記の演出の際に、突出力調整機構380により、ボタン本体351を突出させる突出力(勢い)を強くしたり弱くしたりすることで、突出力の強弱によって遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。また、ボタン本体351のポップアップ時や押圧操作時に、振動モータ356によりボタン本体351を振動させるようにしても良い。 During the above-mentioned performance, the protruding force (momentum) of the button body 351 may be increased or decreased by using the protruding force adjustment mechanism 380, so that the strength of the protruding force may suggest to the player the degree of expectation for the game. In addition, when the button body 351 pops up or is pressed, the button body 351 may be vibrated by the vibration motor 356.

演出操作部ユニット350を突出させる演出において、接触検知体352により、遊技者の手指等が、上方へ突出するボタン本体351の移動範囲内(突出範囲内)に接近したことを検知した時に、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。これにより、遊技者の手指等に、ボタン本体351が当接して衝撃が与えられるため、遊技者をビックリさせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。この場合でも、突出力調整機構380により、ボタン本体351が突出する突出力を強くしたり弱くしたりして、突出力の強弱により遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 In a performance in which the performance operation unit 350 is protruded, the button body 351 (performance operation unit 350) may be protruded upward when the contact detector 352 detects that the player's fingers, etc. have approached within the movement range (protruding range) of the upwardly protruding button body 351. This causes the button body 351 to come into contact with the player's fingers, etc., and gives an impact, surprising the player and strongly attracting the player's interest. Even in this case, the protruding force adjustment mechanism 380 may be used to increase or decrease the protruding force of the button body 351, so that the strength of the protruding force can suggest to the player how much he or she is looking forward to the game.

また、演出操作部ユニット350を突出させる演出において、接触検知体352により、遊技者の手指等が、上方へ突出するボタン本体351の突出範囲外で、突出したボタン本体351から所定距離の範囲内に接近したことを検知した時に、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。これにより、遊技者の手指等に、ボタン本体351の突出により発生する風圧を当てることができるため、遊技者を驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。この場合でも、突出力調整機構380により、ボタン本体351が突出する突出力を強くしたり弱くしたりして、遊技者の手指等に当る風圧の強弱により遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 In addition, in a performance in which the performance operation unit 350 is protruded, when the contact detector 352 detects that the player's fingers, etc., have approached within a predetermined distance of the protruding button body 351, outside the protruding range of the upwardly protruding button body 351, the button body 351 (performance operation unit 350) may be protruded upward. This allows the wind pressure generated by the protruding button body 351 to hit the player's fingers, etc., surprising the player and strongly attracting the player's interest. Even in this case, the protruding force adjustment mechanism 380 may be used to increase or decrease the protruding force of the button body 351, so that the strength of the wind pressure hitting the player's fingers, etc., may suggest to the player how much he or she is looking forward to the game.

更に、演出操作部ユニット350を突出させる演出として、接触検知体352による遊技者の手指等の検知に関わらず、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。この際に、突出力調整機構380により、強い突出力でボタン本体351を突出させると、ボタン本体351が勢い良く突出して音(突出音)が発生するため、突出音により遊技者を驚かせることができる。また、突出力調整機構380により、弱い突出力でボタン本体351を突出させると、ボタン本体351が静かに突出することから、遊技者に対してボタン本体351の突出に気付かせ難くすることができ、いつの間にかボタン本体351が突出していることで遊技者を驚かせることができる。 Furthermore, as an effect of protruding the effect operation unit 350, the button body 351 (effect operation unit 350) may be protruded upward regardless of the detection of the player's finger or the like by the contact detector 352. In this case, if the button body 351 is protruded with a strong protruding force by the protruding force adjustment mechanism 380, the button body 351 protrudes forcefully and generates a sound (protruding sound), so that the protruding sound can surprise the player. Also, if the button body 351 is protruded with a weak protruding force by the protruding force adjustment mechanism 380, the button body 351 protrudes quietly, making it difficult for the player to notice the protrusion of the button body 351, and the player can be surprised by the button body 351 protruding without his realizing it.

演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を突出させた後の演出としては、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を弱くして、ボタン本体351(押圧操作部303)を、一般的な押圧ボタンと同様の押圧操作させるような演出を実行するようにしても良い。或いは、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を強くして、遊技者に対して、強い力でボタン本体351を押圧させるような演出を実行するようにしても良い。 As an effect after the effect operation unit 350 (button body 351) is protruded, the force of the lifting spring 365 may be weakened by the protruding force adjustment mechanism 380, and an effect may be executed in which the button body 351 (pressing operation unit 303) is pressed in the same way as a general press button. Alternatively, the force of the lifting spring 365 may be increased by the protruding force adjustment mechanism 380, and an effect may be executed in which the player is forced to press the button body 351 with a strong force.

また、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を突出させた後の演出としては、突出しているボタン本体351に対して接触操作させるような演出を実行するようにしても良い。この際に、接触検知体352には、下方へ延出した下方延出片352aを有しているため、ボタン本体351の側面を接触操作させるようにしても良い。また、この際に、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を強くしておくことが望ましく、これにより、突出しているボタン本体351を動き難くすることができ、ボタン本体351(接触操作部302)の接触操作を行い易いものとすることができる。 In addition, after the performance operation unit 350 (button body 351) is protruded, a performance may be executed in which the protruding button body 351 is touched. At this time, since the contact detector 352 has a downward extension piece 352a that extends downward, the side of the button body 351 may be touched. At this time, it is also preferable to increase the biasing force of the lift spring 365 by the protruding force adjustment mechanism 380, so that the protruding button body 351 can be made difficult to move and the button body 351 (touch operation unit 302) can be easily touched.

なお、演出操作部ユニット350を突出させる演出として、上記では、演出操作部昇降機構360において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を反時計回りの方向へ回転させることにより、ボタンベース354の案内ピン354cを、第一カム371b(係止部371c)から第二カム371dへ移動させて、ボタンベース354(ボタン本体351)を下降位置から上昇位置へ一気に突出させる例を示したが、これに限定するものではない。 In the above, an example of the effect of protruding the effect operation unit 350 is shown in which the effect operation unit lifting mechanism 360 rotates the lifting cam member 371 counterclockwise using the operation button lifting drive motor 367, moving the guide pin 354c of the button base 354 from the first cam 371b (locking portion 371c) to the second cam 371d, causing the button base 354 (button body 351) to protrude from the lowered position to the raised position in one go, but this is not limiting.

例えば、ボタンベース354の案内ピン354cが昇降カム部材371の係止部371cに係止されてボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下降位置に移動している通常の状態において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を平面視において時計回りの方向へ回転させることにより、案内ピン354cを第一カム371bから第三カム371eへ移動させ、第三カム371eの途中で昇降カム部材371の回転を停止させて、ボタン本体351を下降位置と上昇位置との間の位置で上方への突出を停止させるようにしても良い。この際に、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の付勢力を弱くしておく。 For example, in the normal state in which the guide pin 354c of the button base 354 is engaged with the engagement portion 371c of the lifting cam member 371 and the button body 351 (performance operation unit 350) is moved to the lowered position, the lifting cam member 371 can be rotated clockwise in a plan view by the operation button lifting drive motor 367 to move the guide pin 354c from the first cam 371b to the third cam 371e, and the rotation of the lifting cam member 371 can be stopped midway through the third cam 371e, so that the button body 351 stops protruding upward at a position between the lowered position and the raised position. At this time, the lifting spring lower holding member 385 of the protruding force adjustment mechanism 380 is moved downward to weaken the biasing force of the lifting spring 365.

このように、昇降カム部材371の第三カム371eによりボタン本体351を途中まで突出させるようにした場合でも、ボタン本体351を押圧操作することができ、ボタン本体351を押圧操作部303として機能させて、遊技者参加型演出を遊技者に楽しませることができる。この場合、昇降カム部材371の回転位置に応じて、ボタン本体351の上方へ突出量を異ならせることができるため、ボタン本体351の突出量に応じて、遊技に対する期待度を示唆させることができ、遊技者を楽しませることができる。 In this way, even if the third cam 371e of the lift-down cam member 371 causes the button body 351 to protrude partway, the button body 351 can be pressed and can function as the pressing operation unit 303, allowing the player to enjoy a player-participation type presentation. In this case, the amount by which the button body 351 protrudes upward can be varied depending on the rotational position of the lift-down cam member 371, so that the degree of expectation for the game can be suggested depending on the amount by which the button body 351 protrudes, entertaining the player.

更に、突出させた演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を押圧操作させる演出として、演出操作部ユニット350を突出させた後に、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて昇降バネ365の圧縮を最小の状態にする。これにより、昇降バネ365の付勢力が最弱の状態となっているため、軽い(弱い)力で演出操作部ユニット350を押圧操作することができ、押圧操作の操作性を高めて押圧操作を楽しませることができる。また、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を押圧操作させる演出として、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて、昇降バネ下保持部材385を上下方向の適宜の位置にして昇降バネ365の付勢力を最強から最弱までの何れかの強さとするようにしても良い。これにより、遊技者に演出操作部ユニット350を強く押させたり弱く押させたりすることができるため、演出操作部ユニット350の操作力の違いにより遊技者を楽しませることができると共に、より多彩な演出を提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。 Furthermore, as a performance in which the protruding performance operation unit 350 (button body 351) is pressed, after the performance operation unit 350 is protruding, the lift spring lower holding member 385 is moved downward to minimize the compression of the lift spring 365. As a result, the force of the lift spring 365 is in the weakest state, so that the performance operation unit 350 can be pressed with a light (weak) force, improving the operability of the pressing operation and making the pressing operation enjoyable. Also, as a performance in which the performance operation unit 350 (button body 351) is pressed, the lift spring lower holding member 385 may be placed at an appropriate position in the vertical direction to set the force of the lift spring 365 to any strength between the strongest and the weakest depending on the result of the lottery for the special pattern drawn. This allows the player to press the performance operation unit 350 firmly or lightly, so that the player can be entertained by the difference in the operating force of the performance operation unit 350, and a wider variety of performances can be presented, making it less likely that the player will become bored.

また、演出操作ユニット300を用いた演出として、接触操作部302(ボタン本体351)への遊技者の手指等の接触に対して複数の接触段階(接近段階)で検知できるように、接触検知体352の静電容量に応じた複数段階の閾値を設け、各段階に応じて演出を変化させるようにしても良い。つまり、遊技者の手指等がボタン本体351(接触検知体352)へ接近するに従って、接触検知体352の静電容量が大きくなることに着目し、その静電容量の大小に対して複数の閾値を設けることで多段階に検知して、演出に活用するようにしても良い。具体的には、例えば、遊技者の手指等がボタン本体351から所定距離以上離れている段階、遊技者の手指等がボタン本体351から所定距離以内でボタン本体351に接触していない段階、遊技者の手指等がボタン本体351に接触している段階、等に分けて、夫々の段階に応じて演出を変化させることで、一つの接触検知センサ本体358でも多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, as a presentation using the presentation operation unit 300, multiple threshold levels may be set according to the capacitance of the contact detector 352 so that contact of the player's fingers, etc. with the contact operation unit 302 (button body 351) can be detected at multiple contact stages (approach stages), and the presentation may be changed according to each stage. In other words, focusing on the fact that the capacitance of the contact detector 352 increases as the player's fingers, etc. approach the button body 351 (contact detector 352), multiple threshold levels may be set for the magnitude of the capacitance to detect it in multiple stages and to use it in the presentation. Specifically, for example, by dividing the stage into a stage where the player's fingers are more than a predetermined distance away from the button body 351, a stage where the player's fingers are not touching the button body 351 within a predetermined distance from the button body 351, and a stage where the player's fingers are touching the button body 351, and changing the presentation according to each stage, it is possible to present a variety of presentations to the player with just one contact detection sensor body 358, making it less likely for the player to become bored and preventing a decline in interest.

なお、上記の実施形態では、演出操作ユニット300の通常の状態として、図55(a)に示すように、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を下降位置にすると共に、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させた状態を示したが、これに限定するものではなく、図56(a)に示すように、演出操作部ユニット350を下降位置にすると共に、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させた状態としても良い。これにより、通常の状態において、昇降バネ365が強く圧縮されていないため、昇降バネ365が早期に劣化(疲労)することを抑制させることができる。また、強く圧縮された昇降バネ365の付勢力により、ボタンベース354や昇降バネ下保持部材385が早期に劣化(疲労)することを抑制させることができる。 In the above embodiment, the normal state of the performance operation unit 300 is shown in FIG. 55(a) with the performance operation unit 350 (button body 351) in the lowered position and the lift spring lower holding member 385 moved upward. However, this is not limited to this, and the performance operation unit 350 may be in the lowered position and the lift spring lower holding member 385 moved downward as shown in FIG. 56(a). As a result, in the normal state, the lift spring 365 is not strongly compressed, so that early deterioration (fatigue) of the lift spring 365 can be suppressed. In addition, the biasing force of the strongly compressed lift spring 365 can suppress early deterioration (fatigue) of the button base 354 and the lift spring lower holding member 385.

このように、本実施形態の演出操作ユニット300によれば、様々なパターンの遊技者参加型演出に用いることができるため、多彩な演出を遊技者に楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, the presentation operation unit 300 of this embodiment can be used for various patterns of player participation presentations, allowing players to enjoy a wide variety of presentations, preventing players from becoming bored and reducing a decline in interest.

ところで、演出操作ユニット300は、球形状の演出操作部カバーユニット310の上部に、円環状(二つの円弧を合わせた)の演出操作部外周装飾基板320が設けられていると共に、演出操作部外周装飾基板320よりも内側において昇降する演出操作部ユニット350に接触検知センサ本体358が設けられている。また、演出操作部ユニット350のボタンスリーブ353の内部には、位置が固定されているボタン中装飾基板364が設けられている。この接触検知センサ本体358には、静電容量を検知するためのセンサ電極が設けられているため、演出操作部ユニット350を下降位置から上昇位置へ移動させると、接触検知センサ本体358(センサ電極)が演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364に接近することとなり、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364の接近によりセンサ電極の静電容量が変化して接触検知センサ本体358が誤検知してしまう恐れがある。 The performance operation unit 300 has a circular (two arcs combined) performance operation unit outer periphery decorative board 320 on the top of the spherical performance operation unit cover unit 310, and a contact detection sensor body 358 is provided on the performance operation unit unit 350, which rises and falls inside the performance operation unit outer periphery decorative board 320. In addition, a button middle decorative board 364, which is fixed in position, is provided inside the button sleeve 353 of the performance operation unit 350. This contact detection sensor body 358 is provided with a sensor electrode for detecting capacitance, so when the performance operation unit 350 is moved from the lowered position to the raised position, the contact detection sensor body 358 (sensor electrode) approaches the performance operation unit outer periphery decorative board 320 and the button middle decorative board 364, and the capacitance of the sensor electrode changes due to the approach of the performance operation unit outer periphery decorative board 320 and the button middle decorative board 364, which may cause the contact detection sensor body 358 to make a false detection.

そこで、演出操作部外周装飾基板320と接触検知センサ本体358との間、及び、ボタン中装飾基板364と接触検知センサ本体358との間に、グランド(GND)に接続された導電性を有するシールド(例えば、パンチングメタル、金属板、エキスパンドメタル、金網、金属線、金属箔、等)を設けるようにしても良い。これにより、演出操作部ユニット350を上下に移動させることで、接触検知センサ本体358と、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364との距離が変化しても、接触検知センサ本体358と、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364との間に、接触検知センサ本体358からの距離が変化しないグランド(GND)に接続されたシールドにより、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364の接近による静電容量の変化の影響を低減させることができ、接触検知センサ本体358における誤検知を防止することができる。 Therefore, a conductive shield (e.g., punched metal, metal plate, expanded metal, wire mesh, metal wire, metal foil, etc.) connected to ground (GND) may be provided between the performance operation unit outer periphery decorative board 320 and the contact detection sensor main body 358, and between the button middle decorative board 364 and the contact detection sensor main body 358. As a result, even if the distance between the contact detection sensor main body 358 and the performance operation unit outer periphery decorative board 320 or the button middle decorative board 364 changes by moving the performance operation unit unit 350 up and down, the shield connected to ground (GND) does not change the distance from the contact detection sensor main body 358 between the contact detection sensor main body 358 and the performance operation unit outer periphery decorative board 320 or the button middle decorative board 364, and can reduce the effect of the change in capacitance due to the approach of the performance operation unit outer periphery decorative board 320 or the button middle decorative board 364, and can prevent erroneous detection in the contact detection sensor main body 358.

[3-5f.皿ユニットの別の実施形態]
続いて、上記とは異なる実施形態の皿ユニット200について、主に図59乃至図61等を参照して説明する。図59は、演出操作ユニットの演出操作部ユニットにおいて接触検知体を複数設けた例を示す演出操作部ユニットの平面図である。図60(a)は一つの接触検知センサ本体に複数の接触検知体を接続した例を模式的に示す説明図であり、(b)は(a)において接触検知センサ本体と複数の接触検知体との間に切換部を設けた例を模式的に示す説明図であり、(c)は皿ユニットの皿左装飾ユニット、皿右装飾ユニット、及び演出操作ユニット等を前後方向へ進退可能とし演出操作ユニット等の前側と後側に接触検知体を設けた例を示す説明図である。図61(a)は装飾性を有した接触検知体の一例を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの別の実施形態を模式的に示す説明図である。なお、図59乃至図61では、上記と同様の構成部分については、同一の符号を付している。
[3-5f. Another embodiment of the plate unit]
Next, the plate unit 200 of an embodiment different from the above will be described mainly with reference to Figs. 59 to 61. Fig. 59 is a plan view of a performance operation unit showing an example in which a plurality of contact detection bodies are provided in the performance operation unit of the performance operation unit. Fig. 60(a) is an explanatory diagram showing an example in which a plurality of contact detection bodies are connected to one contact detection sensor main body, (b) is an explanatory diagram showing an example in which a switching unit is provided between the contact detection sensor main body and the plurality of contact detection bodies in (a), and (c) is an explanatory diagram showing an example in which the plate left decoration unit, the plate right decoration unit, and the performance operation unit of the plate unit are made movable in the forward and backward directions and contact detection bodies are provided on the front and rear sides of the performance operation unit. Fig. 61(a) is an explanatory diagram showing an example of a contact detection body having decorative properties, and (b) is an explanatory diagram showing another embodiment of the performance operation unit. Note that in Figs. 59 to 61, the same components as those described above are given the same reference numerals.

図59に示す実施形態は、演出操作部ユニット350のボタン本体351の下側において、接触検知体352を、接触検知体左390Lと接触検知体右390Rとの左右に分割したものとしていると共に、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rの夫々に対して、接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rを接続するようにしたものである。この実施形態によれば、ボタン本体351の上面において、例えば、遊技者が手指等を左側から右側へ移動させるようにした場合、まず、遊技者の手指等がボタン本体351の左側に位置すると、接触検知体左390Lの静電容量が変化して接触検知センサ本体左391Lが検知となると共に接触検知体右390Rの静電容量は変化することはなく接触検知センサ本体右391Rは非検知のままとなる。そして、遊技者の手指等がボタン本体351の中央に移動すると、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rの両方の静電容量が変化することで接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rの両方が検知となる。更に、遊技者の手指等がボタン本体351の右側に移動すると、接触検知体左390Lの静電容量が元に戻り接触検知センサ本体左391Lが非検知となると共に接触検知体右390Rの静電容量が変化しており接触検知センサ本体右391Rが検知したままとなる。 59, the contact detector 352 is divided into a left contact detector 390L and a right contact detector 390R on the lower side of the button body 351 of the performance operation unit 350, and the left contact detector 391L and the right contact detector 390R are connected to the left contact detector 390L and the right contact detector 390R, respectively. According to this embodiment, when a player moves his/her finger from the left side to the right side on the upper surface of the button body 351, when the player's finger is positioned on the left side of the button body 351, the capacitance of the left contact detector 390L changes and the left contact detector 391L becomes detected, while the capacitance of the right contact detector 390R does not change and the right contact detector 391R remains undetected. When the player's finger or the like moves to the center of the button body 351, the capacitance of both the left contact detector 390L and the right contact detector 390R changes, causing both the left contact detector body 391L and the right contact detector body 391R to detect. Furthermore, when the player's finger or the like moves to the right side of the button body 351, the capacitance of the left contact detector 390L returns to its original state, causing the left contact detector body 391L to become undetectable, while the capacitance of the right contact detector 390R changes, causing the right contact detector body 391R to remain detected.

このように、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rによる接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rの検知・非検知の組合せとその変化のバターンにより、遊技者の手指等の動きを検知することができる。これにより、より多彩な動きの接触操作を検知することができ、接触操作部302に対して多彩な接触操作を行わせることが可能な遊技者参加型演出を遊技者に提示することができると共に、接触操作部302を操作する遊技者参加型演出をより楽しませることができる。なお、接触検知体を増設すれば、更に複雑な動作を検知できるようになる。 In this way, the movement of the player's fingers, etc. can be detected by the combination of detection/non-detection by the left contact detection body 390L and the right contact detection body 390R of the left contact detection sensor main body 391L and the right contact detection sensor main body 391R, and the pattern of changes. This makes it possible to detect a wider variety of contact operations, and to present the player with a player-participation presentation that allows a wider variety of contact operations to be performed on the contact operation unit 302, while also making the player-participation presentation of operating the contact operation unit 302 even more enjoyable. Furthermore, by adding more contact detection bodies, it becomes possible to detect even more complex movements.

図60(a)に示す実施形態は、一つの接触検知センサ本体392に対して、複数の接触検知体393を接続した例である。この実施形態によれば、複数の接触検知体393を、互いに異なる複数の箇所に夫々設けた状態で、一つの接触検知センサ本体392により、何れかの接触検知体393において人体等の接触を検知することができる。 The embodiment shown in FIG. 60(a) is an example in which multiple contact detectors 393 are connected to one contact detector sensor main body 392. According to this embodiment, with multiple contact detectors 393 provided at multiple different locations, one contact detector sensor main body 392 can detect contact with a human body or the like at any of the contact detectors 393.

例えば、複数の接触検知体393を、ボタン本体351の内側(下側)に分散配置することで、遊技者の手指等がボタン本体351の表面の何れの部位に接触しても、何れかの接触検知体393により接触を検知することができ、接触操作部302への接触に対する検知精度を高めることができる。 For example, by distributing multiple contact detectors 393 on the inside (underside) of the button body 351, when the player's fingers or the like touch any part of the surface of the button body 351, the contact can be detected by any of the contact detectors 393, thereby improving the detection accuracy of contact with the contact operation unit 302.

また、複数の接触検知体393を、パチンコ機1における遊技者に触れられたくない部位(例えば、遊技者が怪我をする恐れのある部位、他の遊技者に対して迷惑をかけてしまう恐れのある部位、不正行為が行われる恐れのある部位、等)に設けるようにして、何れかの接触検知体393において人体等を検知した時に、注意や警告等を報知するようにしても良い。 In addition, multiple contact detectors 393 may be provided in areas of the pachinko machine 1 that should not be touched by the player (for example, areas where the player may be injured, areas where other players may be inconvenienced, areas where fraudulent activity may occur, etc.), and when any of the contact detectors 393 detects a human body or the like, a warning or alert may be issued.

また、図60(b)に示す実施形態は、一つの接触検知センサ本体392と複数の接触検知体393との間に、何れかの接触検知体393のみを接触検知センサ本体392と接続させる切換部394を設けた例である。この実施形態によれば、切換部394により複数のうちの何れかの接触検知体352に接続を切換えることで、所望の部位(接触検知体352)のみにおける人体等の接触を検知することができる。なお、切換部394としては、「リレーやトランジスタによるスイッチング回路により切換えるもの」、「その他の電子回路により切換えるもの」、「可動部材(例えば、図60(c)に示すような可動する皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300)の移動に伴って切換わるもの」、等が挙げられる。 The embodiment shown in FIG. 60(b) is an example in which a switching unit 394 is provided between one contact detection sensor main body 392 and multiple contact detection bodies 393, which connects only one of the contact detection bodies 393 to the contact detection sensor main body 392. According to this embodiment, the switching unit 394 switches the connection to one of the multiple contact detection bodies 352, making it possible to detect contact with a human body or the like only at the desired location (contact detection body 352). Examples of the switching unit 394 include "one that switches using a switching circuit using a relay or transistor," "one that switches using other electronic circuits," and "one that switches in response to the movement of a movable member (for example, the movable left plate decoration unit 270, right plate decoration unit 275, and performance operation unit 300 as shown in FIG. 60(c))."

例えば、演出操作部301(接触操作部302)において、複数の接触検知体393を分散配置し、各接触検知体393により検知される部位を順番に触れさせるような遊技者参加型演出を実行した時に、接触検知センサ本体392と接続される接触検知体393を切換部394により触れる順番で切換えて、当該接触検知体393により遊技者の手指等が接触したか否かを検知するようにしても良い。これにより、複数の接触検知体393によるゲーム性の高い遊技者参加型演出を遊技者に提示することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 For example, in the presentation operation unit 301 (touch operation unit 302), multiple contact detectors 393 may be distributed and when a player participation type presentation is performed in which the player touches the parts detected by each contact detector 393 in order, the contact detectors 393 connected to the contact detection sensor main body 392 may be switched in the touch order by the switching unit 394 to detect whether or not the player's fingers or the like have made contact with the contact detector 393. This makes it possible to present the player with a highly game-like player participation type presentation using multiple contact detectors 393, entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、図60(c)に示すように、皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300を、前方へ進退できるようにした場合、演出操作ユニット300の前面側に第一接触検知体393aを設けると共に、皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300の後側に第二接触検知体393bを設け、演出操作ユニット300等を前方へ突出させる時には、切換部394により第一接触検知体393aと接触検知センサ本体392とを接続し、演出操作ユニット300等を後退させる時には、切換部394により第二接触検知体393bと接触検知センサ本体392とを接続するように切換えるようにしても良い。 Also, as shown in FIG. 60(c), if the left plate decorative unit 270, the right plate decorative unit 275, and the performance operation unit 300 can be moved forward and backward, a first contact detector 393a can be provided on the front side of the performance operation unit 300, and a second contact detector 393b can be provided on the rear side of the left plate decorative unit 270, the right plate decorative unit 275, and the performance operation unit 300. When the performance operation unit 300 etc. is to be protruded forward, the first contact detector 393a can be connected to the contact detection sensor main body 392 by the switching unit 394, and when the performance operation unit 300 etc. is to be retreated, the switching unit 394 can be switched to connect the second contact detector 393b to the contact detection sensor main body 392.

これにより、演出操作ユニット300等を前方へ突出(移動)させる時に、第一接触検知体393aにより遊技者の接触又は接近を検知して、演出操作ユニット300等の前方への移動を停止させるようにする。これにより、演出操作ユニット300等が本パチンコ機1の前方に着座している遊技者を無用に圧迫してしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを回避させることができる。 As a result, when the performance operation unit 300 etc. is protruded (moved) forward, the first contact detector 393a detects contact or approach of the player and stops the forward movement of the performance operation unit 300 etc. This makes it possible to prevent the performance operation unit 300 etc. from unnecessarily pressing on the player seated in front of the pachinko machine 1, and to avoid causing discomfort to the player.

一方、演出操作ユニット300等を前方へ突出させると、演出操作ユニット300等の後側には隙間が形成される場合があり、その隙間に遊技者の手指等が挿入されている状態で、演出操作ユニット300等を初めの位置へ後退させると、遊技者の手指等が挟まれて怪我をしてしまう恐れがある。そこで、この実施形態では、前方へ移動させた演出操作ユニット300等を後方へ移動させる際に、切換部394により第二接触検知体393bが接触検知センサ本体392に接続されるように切換える。そして、第二接触検知体393bにより遊技者の手指等を検知した場合には、演出操作ユニット300等の後方への移動を停止させ、演出操作ユニット300等の後側から手指等を離させる旨の案内を遊技者に報知し、第二接触検知体393bが非検知の状態でのみ演出操作ユニット300等を後方へ移動させて最初の状態に復帰させる。これにより、演出操作ユニット300等の後側の隙間により、遊技者が怪我をしてしまうことを防止することができ、パチンコ機1の安全性を高めることができる。 On the other hand, when the performance operation unit 300 etc. is projected forward, a gap may be formed on the rear side of the performance operation unit 300 etc., and if the performance operation unit 300 etc. is moved back to the initial position with the player's fingers etc. inserted in the gap, the player's fingers etc. may be pinched and injured. Therefore, in this embodiment, when the performance operation unit 300 etc. that has been moved forward is moved backward, the switching unit 394 switches so that the second contact detection body 393b is connected to the contact detection sensor main body 392. Then, when the second contact detection body 393b detects the player's fingers etc., the performance operation unit 300 etc. is stopped moving backward, and the player is notified of the instruction to remove the fingers etc. from the rear side of the performance operation unit 300 etc., and the performance operation unit 300 etc. is moved backward only when the second contact detection body 393b is not detected, and the performance operation unit 300 etc. is returned to the initial state. This prevents players from being injured due to gaps behind the performance operation unit 300, etc., and improves the safety of the pachinko machine 1.

また、図61(a)に示す実施形態は、遊技者の手指等の接触を検知する接触検知体395の外形を星形として、装飾性(意匠性)を有するようにしたものである。なお、装飾性を有した接触検知体395の形状は、星形に限定するものではなく、円形状、多角形状、幾何学模様の形状、所定のキャラクタを模した形状、所定のアイテムを模した形状、所定のロゴを模した形状、額縁状の形状、等としても良い。これにより、透明なボタン本体351を通して見える接触検知体395が装飾性(意匠性)を有しているため、接触検知体395自身によりボタン本体351ひいてはパチンコ機1の見栄えを良くすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In the embodiment shown in FIG. 61(a), the contact detector 395 that detects contact with the player's fingers or the like has a star-shaped outer shape to provide decorativeness (design). The shape of the decorative contact detector 395 is not limited to a star shape, but may be a circle, a polygon, a geometric pattern, a shape imitating a specific character, a shape imitating a specific item, a shape imitating a specific logo, a picture frame, or the like. As a result, the contact detector 395 visible through the transparent button body 351 has decorativeness (design), so the contact detector 395 itself can improve the appearance of the button body 351 and therefore the pachinko machine 1, and a pachinko machine 1 that is highly appealing to players can be provided.

更に、上記の実施形態では、接触検知体352をパンチングメタルにより形成したものを示したが、これに限定するものではなく、接触検知体を、金属板、エキスパンドメタル、金網、金属線、メッキ、金属蒸着、箔押し、等により形成するようにしても良く、上記と同様の作用効果を奏することができる。なお、接触検知体は、遊技者の手指等が直接触れないように、透明な表面部材の裏面側に設けることが望ましく、接触検知体の摩耗を回避させることができると共に、表面部材により触感を滑らかなものとすることができる。 In addition, while the above embodiment shows the contact detector 352 formed from punched metal, this is not limited to this, and the contact detector may be formed from metal plate, expanded metal, wire mesh, metal wire, plating, metal vapor deposition, foil stamping, etc., and the same effects as those described above can be achieved. It is preferable that the contact detector is provided on the back side of a transparent surface member so that it is not directly touched by the player's fingers, etc. This prevents wear on the contact detector and also makes the surface member smooth to the touch.

更に、上記の実施形態では、接触検知体352の下方にボタン中装飾基板364(LED364a)を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、図61(b)に示すように、透明な表面部材396の下側に接触検知体397を設けると共に、その下方に装飾体398を設けるようにしても良い。これにより、表面部材396及び接触検知体397を通して装飾体398が見えることで、表面部材396が設けられている演出操作ユニットの装飾性を高めることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 In addition, in the above embodiment, a button-inside decorative board 364 (LED 364a) is provided below the contact detector 352, but this is not limited to the above. As shown in FIG. 61(b), a contact detector 397 may be provided below a transparent surface member 396, and a decorative body 398 may be provided below that. This allows the decorative body 398 to be visible through the surface member 396 and the contact detector 397, thereby enhancing the decorativeness of the performance operation unit on which the surface member 396 is provided, and improving the appearance of the pachinko machine 1.

なお、図61(b)の実施形態において、接触検知体397を金属蒸着により形成し、通常の状態では、接触検知体397の金属光沢により下方に設けられている装飾体398が視認できないようにし、表面部材396への接触の検知等により接触検知体397の下方に設けたLEDにより装飾体398を照明することで、表面部材396及び接触検知体397を通して装飾体398が視認できるようにしても良い。 In the embodiment of FIG. 61(b), the contact detector 397 is formed by metal deposition, and under normal conditions, the metallic luster of the contact detector 397 makes the decorative body 398 below it invisible. However, when contact with the surface member 396 is detected, the decorative body 398 is illuminated by an LED provided below the contact detector 397, so that the decorative body 398 can be seen through the surface member 396 and the contact detector 397.

また、接触検知体352を、遊技者から認識不能に形成するようにしても良い。ここで、認識不能な接触検知体としては、「透明な部材により形成したもの」、「ボタン本体等の表面部材の装飾と一体的に見えるように形成したもの」、等が挙げられる。これにより、当該接触検知体352が設けられている演出操作部301では、接触検知体352を認識できないことから、遊技者に対して手指等の接触を検知したり接触操作したりするものではないと錯覚させることができるため、例えば、所定の遊技者参加型演出が実行されて、遊技者の手指等がボタン本体351に接触又は接近した時に、演出操作部昇降機構360によりボタン本体351を上方へ突出させることで、遊技者が初めて接触検知体352(接触操作部302)の存在に気付くこととなり、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 The contact detector 352 may be formed so as to be unnoticeable to the player. Examples of unnoticeable contact detectors include "those formed from transparent materials" and "those formed so as to be seen as one with the decoration of the surface member of the button body, etc." As a result, the performance operation unit 301 in which the contact detector 352 is provided cannot recognize the contact detector 352, and the player is given the illusion that the contact of fingers, etc. is not detected or touched. For example, when a predetermined player participation performance is executed and the player's fingers, etc., contact or approach the button body 351, the performance operation unit lifting mechanism 360 causes the button body 351 to protrude upward, and the player is first aware of the presence of the contact detector 352 (touch operation unit 302), which greatly surprises the player and entertains the player, thereby preventing a decline in interest.

[3-6.扉枠左サイドユニット]
扉枠3における扉枠左サイドユニット420について、主に図62乃至図65等を参照して詳細に説明する。図62(a)は扉枠の扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図63は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図64は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図65は、図62(a)においてウ-ウ線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット420は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの左外側を装飾するものである。
[3-6. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 420 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 62 to 65. Figure 62(a) is a front view of the door frame left side unit of the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the front, and (c) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the back. Figure 63 is an exploded perspective view of the door frame left side unit seen from the front, and Figure 64 is an exploded perspective view of the door frame left side unit seen from the back. Figure 65 is a cross-sectional view cut along the line U-U in Figure 62(a). The door frame left side unit 420 is attached to the front left part of the door frame base unit 100 above the plate unit 200, and decorates the left outer side of the play area 5a when viewed from the front.

扉枠左サイドユニット420は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの左外側に取付けられる扉枠左サイドベース421と、扉枠左サイドベース421の前面の上部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED422aが実装されている扉枠左サイド上装飾基板422と、扉枠左サイドベース421の前面の下部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED423aが実装されている扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠左サイド上装飾基板422の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている左サイド上リフレクタ424と、扉枠左サイド下装飾基板423の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている左サイド下リフレクタ425と、左サイド上リフレクタ424及び左サイド下リフレクタ425の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている扉枠左サイド装飾体426と、を備えている。 The door frame left side unit 420 comprises a door frame left side base 421 attached to the left outer side of the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, a door frame left side upper decorative board 422 attached to the upper part of the front surface of the door frame left side base 421 and having a plurality of first LEDs 422a arranged vertically at regular intervals on the front surface, and a door frame left side upper decorative board 422 attached to the lower part of the front surface of the door frame left side base 421 and having a plurality of first LEDs 423a arranged vertically at regular intervals on the front surface. The door frame includes a lower left side decorative board 423 attached to the left side of the door frame, an upper left side reflector 424 attached to the left side base 421 of the door frame so as to cover the front side of the upper left side decorative board 422 of the door frame, a lower left side reflector 425 attached to the left side base 421 of the door frame so as to cover the front side of the lower left side decorative board 423 of the door frame, and a left side decorative body 426 attached to the left side base 421 of the door frame so as to cover the front sides of the upper left side reflector 424 and the lower left side reflector 425.

また、扉枠左サイドユニット420は、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422aからの光を前方へ導光する左サイド上導光部材427と、扉枠左サイド下装飾基板423における上下方向の中央よりも上側の第一LED423aからの光を前方へ導光する左サイド中導光部材428と、扉枠左サイド下装飾基板423における上下方向の中央よりも下側の第一LED423aからの光を前方へ導光する左サイド下導光部材429と、を備えている。 The door frame left side unit 420 also includes an upper left side light guiding member 427 that guides light forward from the first LED 422a on the upper left side decorative board 422 of the door frame, a middle left side light guiding member 428 that guides forward light from the first LED 423a above the vertical center on the lower left side decorative board 423 of the door frame, and a lower left side light guiding member 429 that guides forward light from the first LED 423a below the vertical center on the lower left side decorative board 423 of the door frame.

扉枠左サイドベース421は、上下に延びており前方へ開放された箱状に形成されている。扉枠左サイドベース421は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠左サイドベース421は、上記のハンドルカバー295と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠左サイドベース421の表面に表れている円形や放射状の模様は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠左サイドベース421を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。 The door frame left side base 421 is formed in a box shape that extends vertically and is open to the front. The door frame left side base 421 is two-color molded with synthetic resins of different colors and translucency (light transmittance). In detail, the door frame left side base 421 is two-color molded with two types of resin, an inner layer 3a and an outer layer 3b, like the above-mentioned handle cover 295, and a circular or radial pattern is formed by a part of the inner layer 3a penetrating the outer layer 3b and appearing on the outer surface. In other words, the circular or radial pattern appearing on the surface of the door frame left side base 421 is the inner layer 3a, and the circular or radial pattern is connected on the back side of the outer layer 3b (see FIG. 71(a)). When molding the door frame left side base 421, the inner layer 3a may be injection molded first, or the outer layer 3b may be injection molded first.

扉枠左サイド上装飾基板422は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠左サイド上装飾基板422の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED422aが実装されていると共に、第一LED422a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED422bが実装されている。また、扉枠左サイド上装飾基板422には、第一LED422a及び第二LED422bを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ422cが実装されている。 The door frame upper left side decorative board 422 is formed in the shape of a strip extending vertically. On the front surface of the door frame upper left side decorative board 422, multiple first LEDs 422a are mounted at regular intervals in the vertical direction, and second LEDs 422b are mounted two by two, vertically aligned between the first LEDs 422a. In addition, the door frame upper left side decorative board 422 is mounted with a 24-bit LED driver 422c with a unique address for illuminating the first LEDs 422a and second LEDs 422b.

この扉枠左サイド上装飾基板422では、第一LED422aが4個、第二LED422bが8個、の合計12個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED422bが設けられている第一LED422aは、それら第二LED422b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED422bは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。 This door frame upper left side decorative board 422 is equipped with a total of 12 full-color LEDs, including four first LEDs 422a and eight second LEDs 422b. The first LED 422a, which has second LEDs 422b on both the top and bottom, is located in the center (the center between) the second LEDs 422b. At least the second LEDs 422b are wide-angle top-view type LEDs that can irradiate light within a 130-degree angle range centered on an optical axis perpendicular to the front surface.

扉枠左サイド上装飾基板422では、図72に示すように、4個の第一LED422aが、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED422bは、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。LEDドライバ422cは、最大で24系統まで制御することができ、2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとを、夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計15系統で制御するようにしている。 As shown in Figure 72, on the decorative board 422 on the upper left side of the door frame, the four first LEDs 422a are divided into two sets, the top two and the remaining two. The eight second LEDs 422b are divided into three sets, the top two, the third to fifth three from the top, and the sixth to eighth three from the top. The LED driver 422c can control up to 24 systems, and controls the two sets of four first LEDs 422a and the three sets of eight second LEDs 422b with three systems per set, for a total of 15 systems, so that they can each emit full color light.

この扉枠左サイド上装飾基板422には、図示は省略するが、第一LED422a、第二LED422b、及びLEDドライバ422cを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ422cを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠左サイド上装飾基板422のLEDドライバ422cでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, this door frame upper left side decorative board 422 is connected to a wiring cable consisting of four electric wires: two power lines (one is a ground line) that supply power to drive the first LED 422a, the second LED 422b, and the LED driver 422c, one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one clock line for synchronizing the LED driver 422c with the peripheral control board 1510. When the LED driver 422c of this door frame upper left side decorative board 422 receives a command addressed to that address from the peripheral control board 1510 (performance control board) via the control signal line, it can make the four first LEDs 422a divided into two groups and the eight second LEDs 422b divided into three groups emit light with the appropriate color and intensity for each group in accordance with the command.

扉枠左サイド下装飾基板423は、上下に延びた帯板状に形成されており、右辺側が凸凹に形成されている。扉枠左サイド下装飾基板423の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED423aが実装されていると共に、第一LED423a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED423bが実装されている。また、扉枠左サイド下装飾基板423には、第一LED423a及び第二LED423bを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ423cが実装されている。 The door frame left side lower decorative board 423 is formed in the shape of a strip extending vertically, with an uneven right side. A number of first LEDs 423a are mounted on the front surface of the door frame left side lower decorative board 423 at regular intervals in the vertical direction, and second LEDs 423b are mounted two by two, vertically aligned between the first LEDs 423a. The door frame left side lower decorative board 423 also has a 24-bit LED driver 423c with a unique address for illuminating the first LEDs 423a and second LEDs 423b.

この扉枠左サイド下装飾基板423では、第一LED423aが6個、第二LED423bが12個、の合計18個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED423bが設けられている第一LED423aは、それら第二LED423b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED423bは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。 This door frame lower left side decorative board 423 is equipped with a total of 18 full color LEDs, including six first LEDs 423a and 12 second LEDs 423b. The first LED 423a, which has second LEDs 423b on both the top and bottom, is located in the center (the center between) of the second LEDs 423b. At least the second LEDs 423b are wide-angle top-view type LEDs that can irradiate light within an angle range of 130 degrees centered on an optical axis perpendicular to the front surface.

扉枠左サイド下装飾基板423では、図72に示すように、6個の第一LED423aが、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED423bは、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。LEDドライバ423cは、最大で24系統まで制御することができ、3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとを、夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計21系統で制御するようにしている。 As shown in Fig. 72, in the door frame lower left side decorative board 423, the six first LEDs 423a are divided into three groups, two in each group from the top. The twelve second LEDs 423b are divided into four groups: the first to third three from the top, the fourth to sixth three from the top, the seventh to ninth three from the top, and the tenth to twelfth three from the top. The LED driver 423c can control up to 24 systems, and controls the three groups of six first LEDs 423a and the four groups of twelve second LEDs 423b with three systems per group, for a total of 21 systems, so that they can each emit full color.

この扉枠左サイド下装飾基板423には、図示は省略するが、第一LED423a、第二LED423b、及びLEDドライバ423cを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ423cを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠左サイド下装飾基板423のLEDドライバ423cでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, this door frame left side lower decorative board 423 is connected to a wiring cable consisting of four electric wires: two power lines (one is a ground line) that supply power to drive the first LED 423a, the second LED 423b, and the LED driver 423c, one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one clock line for synchronizing the LED driver 423c with the peripheral control board 1510. When the LED driver 423c of this door frame left side lower decorative board 423 receives a command addressed to the address from the peripheral control board 1510 (performance control board) via the control signal line, it can make the six first LEDs 423a divided into three groups and the twelve second LEDs 423b divided into four groups emit light with the appropriate color and intensity for each group in accordance with the command.

左サイド上リフレクタ424は、扉枠左サイド上装飾基板422に実装されている第二LED422bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔424aが形成されていると共に、第一LED422aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒424bが形成されている。左サイド上リフレクタ424は、貫通孔424a周りの後端が、扉枠左サイド上装飾基板422の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔424aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED422bからの光を前方へ広く拡散させることができる。 The upper left side reflector 424 has a through hole 424a that penetrates from front to back at a position corresponding to the second LED 422b mounted on the upper left side decorative board 422 of the door frame, and a cylindrical retaining tube 424b that extends from front to back at a position corresponding to the first LED 422a. The upper left side reflector 424 is formed so that the rear end around the through hole 424a abuts against the front surface of the upper left side decorative board 422 of the door frame, and the periphery of the front side of the through hole 424a is formed in a dish shape that widens toward the front. This allows the light from the second LED 422b to be diffused widely forward.

左サイド上リフレクタ424の保持筒424bは、後述する左サイド上導光部材427の円柱状の導光軸部427aが挿入されることで、導光軸部427aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒424bは、貫通孔424a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒424bを貫通して前方へ突出した左サイド上導光部材427の導光軸部427aにおいて、その上下両側の貫通孔424aより臨んだ扉枠左サイド上装飾基板422の第二LED422bからの光が、導光軸部427aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426の裏側に導光軸部427aの影が写ることを回避させることができる。 The retaining tube 424b of the upper left side reflector 424 holds the cylindrical light guide shaft 427a of the upper left side light guide member 427 described later in a straight line in the front-rear direction. This retaining tube 424b is provided in the center between the through holes 424a. As a result, in the light guide shaft 427a of the upper left side light guide member 427 that protrudes forward through the retaining tube 424b, light from the second LED 422b of the upper left side decorative board 422 of the door frame that is exposed from the through holes 424a on both the top and bottom sides is irradiated with an equal amount of light from both the top and bottom sides to the light guide shaft 427a, thereby preventing the shadow of the light guide shaft 427a from being cast on the back side of the left side decorative body 426 of the door frame.

また、左サイド上リフレクタ424では、貫通孔424a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠左サイドベース421に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠左サイド装飾体426の裏側に写らないようになっている。 The upper left side reflector 424 also has a mounting hole in the center (on the center line) between the through holes 424a for mounting to the left side door frame base 421. This prevents the shadow of the head of the screw inserted into the mounting hole from being projected onto the back side of the left side door frame decorative body 426.

左サイド下リフレクタ425は、扉枠左サイド下装飾基板423に実装されている第二LED423bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔425aが形成されていると共に、第一LED423aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒425bが形成されている。左サイド下リフレクタ425は、貫通孔425a周りの後端が、扉枠左サイド下装飾基板423の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔425aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED423bからの光を前方へ広く拡散させることができる。 The left side lower reflector 425 has a through hole 425a that penetrates from front to back at a position corresponding to the second LED 423b mounted on the door frame left side lower decorative board 423, and a cylindrical retaining tube 425b that extends from front to back at a position corresponding to the first LED 423a. The left side lower reflector 425 is formed so that the rear end around the through hole 425a abuts against the front surface of the door frame left side lower decorative board 423, and the periphery of the front side of the through hole 425a is formed in a dish shape that widens toward the front. This allows the light from the second LED 423b to be diffused widely forward.

左サイド下リフレクタ425の保持筒425bは、後述する左サイド中導光部材428の円柱状の導光軸部428aや左サイド下導光部材429の円柱状の導光軸部429aが挿入されることで、それら導光軸部428aや導光軸部429aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒425bは、貫通孔425a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒425bを貫通して前方へ突出した左サイド中導光部材428の導光軸部428aや左サイド下導光部材429の導光軸部429aにおいて、その上下両側の貫通孔425aより臨んだ扉枠左サイド下装飾基板423の第二LED423bからの光が、導光軸部428aや導光軸部429aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426の裏側に導光軸部428aや導光軸部429aの影が写ることを回避させることができる。 The retaining tube 425b of the left-side lower reflector 425 is inserted with the cylindrical light guide shaft 428a of the left-side middle light guide member 428 and the cylindrical light guide shaft 429a of the left-side lower light guide member 429, which will be described later, to hold the light guide shaft 428a and the light guide shaft 429a straight in the front-rear direction. This retaining tube 425b is provided in the center between the through holes 425a. As a result, in the light guide shaft portion 428a of the left side middle light guide member 428 and the light guide shaft portion 429a of the left side lower light guide member 429, which protrude forward through the retaining tube 425b, the light from the second LED 423b of the door frame left side lower decorative board 423 facing through the through holes 425a on both the top and bottom sides is irradiated with an equal amount of light from both the top and bottom sides onto the light guide shaft portion 428a and the light guide shaft portion 429a, preventing the shadow of the light guide shaft portion 428a and the light guide shaft portion 429a from being cast on the back side of the door frame left side decorative body 426.

また、左サイド下リフレクタ425では、貫通孔425a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠左サイドベース421に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠左サイド装飾体426の裏側に写らないようになっている。 The lower left side reflector 425 also has a mounting hole in the center (on the center line) between the through holes 425a for mounting to the left side door frame base 421. This prevents the shadow of the head of the screw inserted into the mounting hole from being projected onto the back side of the left side door frame decorative body 426.

扉枠左サイド装飾体426は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠左サイド装飾体426は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠左サイド装飾体426は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。この扉枠左サイド装飾体426は、左右方向の幅の中心に沿って上下方向へ一定の間隔で前後に貫通している複数の開口部426aを有している。複数の開口部426aは、左サイド上リフレクタ424の保持筒424b、及び左サイド下リフレクタ425の保持筒425bと対応した位置に設けられている。これら開口部426aには、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、及び左サイド下導光部材429の導光軸部429a、の夫々の先端が、後方から挿入される。この扉枠左サイド装飾体426は、扉枠左サイドベース421よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。また、扉枠左サイド装飾体426は、複数の開口部426aを避けるように、円弧状に窪んだ一定の形状で、左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部426bを、更に有している。 The door frame left side decorative body 426 is formed in a milky white color with translucency. The door frame left side decorative body 426 is formed in a shape in which a semicircular arc bulges forward and extends up and down. As a result, the door frame left side decorative body 426 is formed in a semitubular shape that is open to the rear. This door frame left side decorative body 426 has multiple openings 426a that penetrate forward and backward at regular intervals in the vertical direction along the center of the width in the left and right direction. The multiple openings 426a are provided at positions corresponding to the retaining tube 424b of the left side upper reflector 424 and the retaining tube 425b of the left side lower reflector 425. The respective tips of the light guide shaft portion 427a of the left side upper light guide member 427, the light guide shaft portion 428a of the left side middle light guide member 428, and the light guide shaft portion 429a of the left side lower light guide member 429 are inserted from the rear into these openings 426a. This door frame left side decorative body 426 is formed from a synthetic resin with a higher light transmittance than the door frame left side base 421. In addition, the door frame left side decorative body 426 further has a decorative part 426b that is recessed in an arc shape to avoid the multiple openings 426a and extends along the center of the width in the left-right direction.

左サイド上導光部材427は、円柱状に前後に延びた四つの導光軸部427aと、四つの導光軸部427aの下端同士を連結しているランナー部427bと、を有しており、透明な素材により形成されている。四つの導光軸部427aは、左サイド上リフレクタ424の四つの保持筒424bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部427aは、保持筒424bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部427aは、左サイド上リフレクタ424の保持筒424bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド上導光部材427は、導光軸部427aにより、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。 The left-side upper light guide member 427 has four cylindrical light guide shafts 427a extending forward and backward, and a runner 427b connecting the lower ends of the four light guide shafts 427a, and is made of a transparent material. The four light guide shafts 427a are provided at regular intervals up and down to correspond to the four retaining tubes 424b of the left-side upper reflector 424. The light guide shafts 427a extend forward and backward with a diameter approximately equal to the inner diameter of the retaining tubes 424b. Each light guide shaft 427a penetrates the retaining tube 424b of the left-side upper reflector 424 from the rear side and is inserted into the corresponding opening 426a of the left-side door frame decoration 426, so that the tip surface is in a state of being flush with the surface of the left-side door frame decoration 426. This left side upper light guide member 427 can guide light from the first LED 422a on the door frame left side upper decorative board 422 forward using the light guide shaft 427a and radiate it outward from the tip, allowing the opening 426a of the door frame left side decorative body 426 to be brightly illuminated.

左サイド中導光部材428は、円柱状に前後に延びた三つの導光軸部428aと、三つの導光軸部428aの下端同士を連結しているランナー部428bと、を有しており、透明な素材により形成されている。三つの導光軸部428aは、左サイド下リフレクタ425の上側三つの保持筒425bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部428aは、保持筒425bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部428aは、左サイド下リフレクタ425の保持筒425bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド中導光部材428は、導光軸部428aにより、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。 The left side center light guide member 428 has three cylindrical light guide shafts 428a extending forward and backward, and a runner portion 428b connecting the lower ends of the three light guide shafts 428a, and is made of a transparent material. The three light guide shafts 428a are provided at regular intervals up and down to correspond to the three upper retaining tubes 425b of the left side lower reflector 425. In addition, the light guide shafts 428a extend forward and backward with a diameter approximately the same as the inner diameter of the retaining tube 425b. Each light guide shaft 428a penetrates the retaining tube 425b of the left side lower reflector 425 from the rear side and is inserted into the corresponding opening 426a of the door frame left side decorative body 426, so that the tip surface is in a state of being aligned with the surface of the door frame left side decorative body 426. This left side center light guide member 428 can guide light from the first LED 423a on the left side lower decorative board 423 of the door frame forward through the light guide shaft 428a and radiate it outward from the tip, allowing the opening 426a of the left side door frame decorative body 426 to be brightly illuminated.

左サイド下導光部材429は、円柱状に前後に延びた三つの導光軸部429aと、三つの導光軸部429aの下端同士を連結しているランナー部429bと、を有しており、透明な素材により形成されている。三つの導光軸部429aは、左サイド下リフレクタ425の下側の三つの保持筒425bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部429aは、保持筒425bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部429aは、左サイド下リフレクタ425の保持筒425bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド下導光部材429は、導光軸部429aにより、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。 The left-side lower light guide member 429 has three cylindrical light guide shafts 429a extending forward and backward, and a runner portion 429b connecting the lower ends of the three light guide shafts 429a, and is made of a transparent material. The three light guide shafts 429a are provided at regular intervals vertically to correspond to the three retaining tubes 425b on the lower side of the left-side lower reflector 425. In addition, the light guide shafts 429a extend forward and backward with a diameter approximately the same as the inner diameter of the retaining tubes 425b. Each light guide shaft 429a penetrates the retaining tube 425b of the left-side lower reflector 425 from the rear side and is inserted into the corresponding opening 426a of the door frame left side decorative body 426, so that the tip surface is in a state of being aligned with the surface of the door frame left side decorative body 426. This left-side lower light-guiding member 429 can guide light from the first LED 423a on the left-side lower decorative board 423 of the door frame forward through the light-guiding shaft 429a and radiate it outward from the tip, allowing the opening 426a of the left-side door frame decorative body 426 to be brightly illuminated.

本実施形態の扉枠左サイドユニット420は、扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の部位の色が、ハンドルカバー295における円形や放射状の模様の部位の色と同じ色に形成されていると共に、扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の外側の部位の色が、ハンドルカバー295における円形や放射状の模様の外側の部位の色と同じ色に形成されている。 In this embodiment, the door frame left side unit 420 has the circular or radial patterned parts of the door frame left side base 421 formed in the same color as the circular or radial patterned parts of the handle cover 295, and the parts outside the circular or radial pattern of the door frame left side base 421 formed in the same color as the parts outside the circular or radial pattern of the handle cover 295.

本実施形態の扉枠左サイドユニット420は、上下方向の中央より上側の部位が、下側の部位よりも前方へやや突出していると共に下端付近が右側に緩く湾曲している。この扉枠左サイドユニット420は、上端が扉窓101aよりも上方で扉枠上ヒンジ組立体120の下側に位置し、下端が扉窓101aよりも下方で皿ベースユニット210の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bの上側に位置している。また、扉枠左サイドユニット420は、上部が扉枠トップユニット450の左外側に位置している。扉枠左サイドユニット420は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの左外側を装飾しており、円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見せている。 In this embodiment, the portion of the door frame left side unit 420 above the center in the vertical direction protrudes slightly forward more than the portion below, and the lower end is gently curved to the right. The upper end of this door frame left side unit 420 is located above the door window 101a and below the door frame upper hinge assembly 120, and the lower end is located below the door window 101a and above the speaker port 211b in the dish unit base 211 of the dish base unit 210. The upper part of the door frame left side unit 420 is located on the left outer side of the door frame top unit 450. When assembled to the door frame 3, the door frame left side unit 420 decorates the left outer side of the door window 101a of the door frame base 101, making it look like a cylindrical fluorescent lamp is embedded in it.

本実施形態の扉枠左サイドユニット420によれば、扉枠左サイド装飾体426の前面よりも後方へある程度離れた位置に、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423を設けているため、それらに実装されている第二LED422b及び第二LED423bからの光が十分に広がった状態で、扉枠左サイド装飾体426の裏側に照射されることとなるため、扉枠左サイド装飾体426を均一に発光装飾させることができる。 According to the door frame left side unit 420 of this embodiment, the door frame left side upper decorative board 422 and the door frame left side lower decorative board 423 are provided at a position some distance behind the front surface of the door frame left side decorative body 426, so that the light from the second LED 422b and the second LED 423b mounted thereon is sufficiently spread out and is irradiated onto the back side of the door frame left side decorative body 426, allowing the door frame left side decorative body 426 to be uniformly illuminated and decorated.

また、扉枠左サイド装飾体426の前面から後方へ離れた位置に設けられている扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a及び扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、及び左サイド下導光部材429の導光軸部429aにより前方へ誘導(導光)して、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aの部位を、その他の部位よりも点状に明るく発光させることができる。 In addition, the light from the first LED 422a on the upper left side decorative board 422 of the door frame and the first LED 423a on the lower left side decorative board 423 of the door frame, which are located away from the front surface of the left side decorative body 426 toward the rear, can be guided (guided) forward by the light guiding shaft 427a of the upper left side light guiding member 427, the light guiding shaft 428a of the middle left side light guiding member 428, and the light guiding shaft 429a of the lower left side light guiding member 429, so that the opening 426a of the left side decorative body 426 of the door frame can be illuminated in a spot-like manner more brightly than other areas.

また、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a及び扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aと、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a及び左サイド下導光部材429の導光軸部429aとを、隣接している二つの第二LED422b及び第二LED423b同士の間の中央に設けている。これにより、導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aに対して、両側の第二LED422bや第二LED423bから均等な光量で光が照射されることとなるため、扉枠左サイド装飾体426に後方から導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影が投影されても、当該影が見え辛くなり、扉枠左サイド装飾体426をムラなく面状に発光装飾させることができる。 In addition, the first LED 422a on the upper decorative board 422 on the left side of the door frame and the first LED 423a on the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the light guiding shaft portion 427a of the upper left side light guiding member 427, the light guiding shaft portion 428a of the middle left side light guiding member 428 and the light guiding shaft portion 429a of the lower left side light guiding member 429 are arranged in the center between two adjacent second LEDs 422b and second LEDs 423b. As a result, the light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, and the light guide shaft portion 429a are irradiated with an even amount of light from the second LEDs 422b and 423b on both sides, so even if the shadows of the light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, and the light guide shaft portion 429a are projected from behind onto the door frame left side decorative body 426, the shadows become difficult to see, and the door frame left side decorative body 426 can be illuminated and decorated in an even, planar manner.

更に、扉枠左サイド装飾体426に、複数の開口部426a同士を繋ぐように左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部426bを有するようにしている。これにより、仮に、第二LED422bや第二LED423bからの光により導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影が、扉枠左サイド装飾体426に投影されたとしても、当該影が投影される部位に、装飾部426bを有しているため、導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影を判り辛くすることができ、扉枠左サイド装飾体426の発光装飾における見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the door frame left side decorative body 426 has a decorative part 426b that extends along the center of the width in the left-right direction so as to connect the multiple openings 426a. As a result, even if the shadows of the light guide shafts 427a, 428a, and 429a are projected onto the door frame left side decorative body 426 by the light from the second LED 422b and the second LED 423b, the shadows of the light guide shafts 427a, 428a, and 429a can be made less noticeable because the decorative part 426b is located at the location where the shadows are projected, and the appearance of the luminous decoration of the door frame left side decorative body 426 can be improved.

[3-7.扉枠右サイドユニット]
次に、扉枠3における扉枠右サイドユニット430について、主に図66乃至図70等を参照して詳細に説明する。図66(a)は扉枠の扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(d)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図67は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図68は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図69は、図66(a)においてエ-エ線で切断した断面図である。図70は、図66(a)においてオ-オ線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット430は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの右外側を装飾するものである。
[3-7. Door frame right side unit]
Next, the door frame right side unit 430 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 66 to 70. Figure 66(a) is a front view of the door frame right side unit of the door frame, (b) is a right side view of the door frame right side unit, (c) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and (d) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the back. Figure 67 is an exploded perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and Figure 68 is an exploded perspective view of the door frame right side unit seen from the back. Figure 69 is a cross-sectional view taken along line A-E in Figure 66(a). Figure 70 is a cross-sectional view taken along line O-O in Figure 66(a). The door frame right side unit 430 is attached to the front right part of the door frame base unit 100 above the plate unit 200, and decorates the right outer side of the play area 5a when viewed from the front.

扉枠右サイドユニット430は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの右外側に取付けられる扉枠右サイドベース431と、扉枠右サイドベース431の前面の上部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED432aが実装されている扉枠右サイド上装飾基板432と、扉枠右サイドベース431の前面の下部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED433aが実装されている扉枠右サイド下装飾基板433と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の前側を覆うように扉枠右サイドベース431に取付けられている右サイドリフレクタ434と、右サイドリフレクタ434の前側を覆うように扉枠右サイドベース431に取付けられている扉枠右サイド装飾体435と、を備えている。 The right-side door frame unit 430 includes a right-side door frame base 431 attached to the right outer side of the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, an upper right-side door frame decorative board 432 attached to the upper part of the front surface of the right-side door frame base 431 and having a plurality of first LEDs 432a arranged vertically at regular intervals on the front surface, a lower right-side door frame decorative board 433 attached to the lower part of the front surface of the right-side door frame base 431 and having a plurality of first LEDs 433a arranged vertically at regular intervals on the front surface, a right-side door frame reflector 434 attached to the right-side door frame base 431 so as to cover the front sides of the upper right-side door frame decorative board 432 and the lower right-side door frame decorative board 433, and a right-side door frame decorative body 435 attached to the right-side door frame base 431 so as to cover the front side of the right-side door frame reflector 434.

また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED423aからの光を前方へ導光する右サイド上導光部材436と、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を前方へ導光する右サイド下導光部材437と、を備えている。 In addition, the door frame right side unit 430 is equipped with an upper right side light guiding member 436 that guides light forward from the first LED 423a on the upper right side decorative board 432 of the door frame, and a lower right side light guiding member 437 that guides light forward from the first LED 433a on the lower right side decorative board 433 of the door frame.

更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイドベース431の左側面を覆うように覆い取付けられ、所定形状で左右に貫通している複数の装飾孔438aを有している扉枠右サイド左側面装飾体438と、扉枠右サイド左側面装飾体438と扉枠右サイドベース431との間に設けられており、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aを閉鎖するように嵌合される装飾部439aを有した透光性を有する右サイド左レンズ439と、扉枠右サイドベース431の右側面を覆うように覆い取付けられ、所定形状で左右に貫通している複数の装飾孔440aを有している扉枠右サイド右側面装飾体440と、扉枠右サイド右側面装飾体440と扉枠右サイドベース431との間に設けられており、扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aを閉鎖するように嵌合される装飾部441aを有した透光性を有する右サイド右レンズ441と、を備えている。 Furthermore, the door frame right side unit 430 is provided with a door frame right side left side decorative body 438 that is attached to cover the left side of the door frame right side base 431 and has multiple decorative holes 438a that penetrate left and right in a predetermined shape, a right side left lens 439 that is provided between the door frame right side left side decorative body 438 and the door frame right side base 431 and has a translucent decorative part 439a that is fitted to close the decorative hole 438a of the door frame right side left side decorative body 438, a door frame right side right side decorative body 440 that is attached to cover the right side of the door frame right side base 431 and has multiple decorative holes 440a that penetrate left and right in a predetermined shape, and a right side right lens 441 that is provided between the door frame right side right side decorative body 440 and the door frame right side base 431 and has a translucent decorative part 441a that is fitted to close the decorative hole 440a of the door frame right side right side decorative body 440.

扉枠右サイドベース431は、左右が略一定の幅で上下に延びている。また、扉枠右サイドベース431は、後端側が、全高に亘って垂直に延びており、前端側が、上端から下方へ略真っ直ぐに上下方向の中央付近まで延びたところで、後側へ湾曲して斜め後方へ延びた後に、下部付近で垂直方向へ湾曲して下端まで垂直に延びている。 The door frame right side base 431 extends vertically with a generally constant width on both sides. The rear end of the door frame right side base 431 extends vertically over its entire height, and the front end extends downward from the top end in a generally straight line to near the center in the vertical direction, where it curves rearward and extends diagonally backward, then curves vertically near the bottom and extends vertically to the bottom end.

扉枠右サイドベース431は、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438a及び扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440a(右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441a)が設けられている高さの部位に、左右の側面側から窪んでおり前方へ前端まで延びている複数のリフレクタ部431aを有している。これらリフレクタ部431aは、装飾部439a及び装飾部441aの内側となる後端側が側面側へ向かって傾斜していると共に、底面が湾曲している。 The door frame right side base 431 has a number of reflector parts 431a recessed from the left and right side surfaces and extending forward to the front end at the height where the decorative hole 438a of the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the decorative hole 440a of the right side decorative body 440 on the right side of the door frame (decorative part 439a of the right side left lens 439 and decorative part 441a of the right side right lens 441) are provided. These reflector parts 431a have their rear ends inclined toward the side surfaces, which are inside the decorative parts 439a and 441a, and their bottom surfaces are curved.

また、扉枠右サイドベース431は、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440において前後方向の中央よりも後側に設けられている装飾孔438a及び装飾孔440a(右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441a)と対応しているリフレクタ部431aが、装飾部439a及び装飾部441aの内側となる部位を除いた前側の部位が、左右方向へ貫通している(左右の側面から凹んで互いに繋がっている)。 The door frame right side base 431 has a reflector portion 431a that corresponds to the decorative hole 438a and decorative hole 440a (decorative portion 439a of the right side left lens 439 and decorative portion 441a of the right side right lens 441) provided rearward of the center in the fore-and-aft direction in the door frame right side left side decorative body 438 and door frame right side right side decorative body 440, and the front portion excluding the portion inside the decorative portion 439a and decorative portion 441a penetrates in the left-right direction (it is recessed from the left and right side surfaces and connected to each other).

これら、扉枠右サイドベース431のリフレクタ部431aは、後述する扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cから後方へ照射された光を左右方向へ反射して、右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441aを発光装飾させるものである(図70等を参照)。 These reflector parts 431a of the door frame right side base 431 reflect the light irradiated rearward from the third LED 432c of the door frame right side upper decorative board 432 and the third LED 433c of the door frame right side lower decorative board 433, described below, in the left and right directions, causing the decorative part 439a of the right side left lens 439 and the decorative part 441a of the right side right lens 441 to emit light and be decorated (see Figure 70, etc.).

扉枠右サイド上装飾基板432は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド上装飾基板432の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED432aが実装されていると共に、第一LED432a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED432bが実装されている。また、扉枠右サイド上装飾基板432の後面には、上下方向へ間隔をあけて複数の第三LED432cが実装されている。更に、扉枠右サイド上装飾基板432には、第一LED432a、第二LED432b、及び第三LED432cを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ432dが実装されている。 The door frame right side upper decorative board 432 is formed in the shape of a strip extending vertically. On the front surface of the door frame right side upper decorative board 432, multiple first LEDs 432a are mounted at regular intervals in the vertical direction, and second LEDs 432b are mounted two by two between the first LEDs 432a. In addition, on the rear surface of the door frame right side upper decorative board 432, multiple third LEDs 432c are mounted at intervals in the vertical direction. Furthermore, the door frame right side upper decorative board 432 is equipped with a 24-bit LED driver 432d with a unique address for illuminating the first LED 432a, second LED 432b, and third LED 432c.

この扉枠右サイド上装飾基板432では、第一LED432aが4個、第二LED432bが8個、第三LED432cが4個、の合計16個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED432bが設けられている第一LED432aは、それら第二LED432b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED432b及び第三LED432cは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。 This door frame upper right side decorative board 432 is equipped with a total of 16 full-color LEDs: four first LEDs 432a, eight second LEDs 432b, and four third LEDs 432c. The first LED 432a, which has second LEDs 432b on both the top and bottom, is located in the center (the center between) the second LEDs 432b. At least the second LED 432b and third LED 432c are wide-angle top-view type LEDs that can irradiate light within an angle range of 130 degrees centered on an optical axis perpendicular to the front surface.

扉枠右サイド上装飾基板432では、図72に示すように、4個の第一LED432aが、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED432bは、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。更に、4個の第三LED432cは、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。 As shown in Figure 72, on the decorative board 432 on the upper right side of the door frame, the four first LEDs 432a are divided into two sets, the top two and the remaining two. The eight second LEDs 432b are divided into three sets, the top two, the three from the third to fifth from the top, and the three from the sixth to eighth from the top. Furthermore, the four third LEDs 432c are divided into two sets, the top two and the remaining two.

この扉枠右サイド上装飾基板432は、第一LED432aが2組、第二LED432bが3組、第三LED432cが2組、に夫々分けられていることから、各第一LED432a、第二LED432b、及び第三LED432cを夫々フルカラーで発光させるため、1組に対して3系統の合計21系統である。これに対して、扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dは、最大で24系統まで制御することができることから、上記の21系統に加えて、後述する扉枠右サイド下装飾基板433における2組に分けられている第三LED433cの上側の1組分3系統の合計24系統を制御するようにしている。 The door frame upper right side decorative board 432 is divided into two sets of first LEDs 432a, three sets of second LEDs 432b, and two sets of third LEDs 432c, so that each of the first LEDs 432a, second LEDs 432b, and third LEDs 432c is illuminated in full color, for a total of 21 systems, with three systems per set. In contrast, the LED driver 432d of the door frame upper right side decorative board 432 can control up to 24 systems, so in addition to the 21 systems mentioned above, it controls a total of 24 systems, including the upper set of three third LEDs 433c, which are divided into two sets on the door frame lower right side decorative board 433, which will be described later.

この扉枠右サイド上装飾基板432には、図示は省略するが、第一LED432a、第二LED432b、第三LED432c、扉枠右サイド下装飾基板433の上の2個の第三LED433c、及びLEDドライバ432dを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ432dを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、2組に分けられた4個の第一LED432aと、3組に分けられた8個の第二LED432bと、2組に分けられた4個の第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433において2組分けられたうちの上側の組の2個の第三LED433cとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown in the figure, a wiring cable consisting of four wires is connected to this decorative board 432 on the upper right side of the door frame. The wiring cable consists of two power lines (one of which is an earth line) that supply power to drive the first LED 432a, the second LED 432b, the third LED 432c, the two third LEDs 433c on the decorative board 433 on the lower right side of the door frame, and the LED driver 432d, one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one clock line for synchronizing the LED driver 432d with the peripheral control board 1510. When the LED driver 432d on the upper decorative board 432 on the right side of the door frame receives a command addressed to that address via a control signal line from the peripheral control board 1510 (performance control board), it can, in response to that command, cause the four first LEDs 432a divided into two groups, the eight second LEDs 432b divided into three groups, the four third LEDs 432c divided into two groups, and the two third LEDs 433c in the upper group of the two groups on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame to emit light of the appropriate color and intensity for each group.

扉枠右サイド下装飾基板433は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド下装飾基板433の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED433aが実装されていると共に、第一LED433a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED433bが実装されている。また、扉枠右サイド下装飾基板433の後面には、上下に間隔をあけて複数の第三LED433cが実装されている。更に、扉枠右サイド下装飾基板433には、第一LED433a、第二LED433b、及び第三LED433cを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ433dが実装されている。 The door frame right side lower decorative board 433 is formed in the shape of a strip extending vertically. On the front surface of the door frame right side lower decorative board 433, multiple first LEDs 433a are mounted at regular intervals in the vertical direction, and second LEDs 433b are mounted two by two between the first LEDs 433a. In addition, on the rear surface of the door frame right side lower decorative board 433, multiple third LEDs 433c are mounted at intervals in the vertical direction. Furthermore, the door frame right side lower decorative board 433 is mounted with a 24-bit LED driver 433d having a unique address for illuminating the first LED 433a, second LED 433b, and third LED 433c.

この扉枠右サイド下装飾基板433では、第一LED433aが6個、第二LED433bが12個、第三LED433cが4個、の合計22個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED433bが設けられている第一LED433aは、それら第二LED433b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED433b及び第三LED433cは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。 This door frame lower right side decorative board 433 is equipped with a total of 22 full-color LEDs: six first LEDs 433a, 12 second LEDs 433b, and four third LEDs 433c. The first LED 433a, which has second LEDs 433b on both the top and bottom, is located in the center (the center between) the second LEDs 433b. At least the second LED 433b and third LED 433c are wide-angle top-view type LEDs that can irradiate light within an angle range of 130 degrees centered on an optical axis perpendicular to the front surface.

扉枠右サイド下装飾基板433では、図72に示すように、6個の第一LED433aが、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED433bは、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。更に、4個の第三LED433cは、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。 As shown in Figure 72, on the lower right side decorative board 433 of the door frame, the six first LEDs 433a are divided into three groups, with two in each group starting from the top. The twelve second LEDs 433b are divided into four groups: the first to third LEDs from the top, three from the fourth to sixth LEDs from the top, three from the seventh to ninth LEDs from the top, and three from the tenth to twelfth LEDs from the top. Furthermore, the four third LEDs 433c are divided into two groups, the top two and the remaining two.

この扉枠右サイド下装飾基板433は、第一LED433aが3組、第二LED433bが4組、第三LED433cが2組、に夫々分けられていることから、各第一LED433a、第二LED433b、及び第三LED433cを夫々フルカラーで発光させるため、1組に対して3系統の合計27系統である。これに対して、扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dは、最大で24系統までしか制御できないため、扉枠右サイド下装飾基板433では、2組に分けられている第三LED433cのうち上側の1組分3系統を、扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dに制御させ、残りの24系統(前側の第一LED433a及び第二LED433bの全部と、後側の第三LED433cの下側の2個)を、扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dが制御するようにしている。これにより、LEDドライバの数の増加を抑制することができる。 This door frame right side lower decorative board 433 is divided into three sets of the first LED 433a, four sets of the second LED 433b, and two sets of the third LED 433c, so that each of the first LED 433a, second LED 433b, and third LED 433c is illuminated in full color, for a total of 27 systems, with three systems per set. In contrast, the LED driver 433d of the door frame right side lower decorative board 433 can only control a maximum of 24 systems, so in the door frame right side lower decorative board 433, the upper set of three systems of the third LED 433c, which is divided into two sets, is controlled by the LED driver 432d of the door frame right side upper decorative board 432, and the remaining 24 systems (all of the front first LED 433a and second LED 433b, and the lower two of the rear third LED 433c) are controlled by the LED driver 433d of the door frame right side lower decorative board 433. This helps prevent an increase in the number of LED drivers.

この扉枠右サイド下装飾基板433には、図示は省略するが、第一LED433a、第二LED433b、下の2個の第三LED433c、及びLEDドライバ433dを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ433dを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、3組に分けられた6個の第一LED433aと、4組に分けられた12個の第二LED433bと、2組に分けられたうちの下側の組の2個の第三LED433cとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, this door frame right side lower decorative board 433 is connected to a wiring cable consisting of four electric wires: two power lines (one is a ground line) that supply power to drive the first LED 433a, the second LED 433b, the two lower third LEDs 433c, and the LED driver 433d, one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one clock line for synchronizing the LED driver 433d with the peripheral control board 1510. Then, when the LED driver 433d of this door frame right side lower decorative board 433 receives a command addressed to the address from the peripheral control board 1510 (performance control board) via the control signal line, it can make the six first LEDs 433a divided into three groups, the twelve second LEDs 433b divided into four groups, and the two third LEDs 433c in the lower group of the two groups emit light with appropriate colors and intensities for each group in response to the command.

右サイドリフレクタ434は、扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432b及び扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔434aが形成されていると共に、第一LED432a及び第一LED433aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒434bが形成されている。右サイドリフレクタ434は、貫通孔434a周りの後端が、扉枠右サイド上装飾基板432や扉枠右サイド下装飾基板433の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔434aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED432b及び第二LED433bからの光を前方へ広く拡散させることができる。 The right side reflector 434 has a through hole 434a that penetrates from front to back at a position corresponding to the second LED 432b of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the second LED 433b of the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, and has a cylindrical retaining tube 434b that extends from front to back at a position corresponding to the first LED 432a and the first LED 433a. The right side reflector 434 is formed so that the rear end around the through hole 434a abuts against the front of the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, and the periphery of the front side of the through hole 434a is formed in a dish shape that widens toward the front. This allows the light from the second LED 432b and the second LED 433b to be diffused widely forward.

右サイドリフレクタ434の保持筒434bは、後述する右サイド上導光部材436の円柱状の導光軸部436aや右サイド下導光部材437の円柱状の導光軸部437aが挿入されることで、導光軸部436aや導光軸部437aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒434bは、貫通孔434a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒434bを貫通して前方へ突出した導光軸部436aや導光軸部437aにおいて、その上下両側の貫通孔434aより臨んだ扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432bや扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433bからの光が、導光軸部436aや導光軸部437aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠右サイド装飾体435の裏側に導光軸部436aや導光軸部437aの影が写ることを回避させることができる。 The holding tube 434b of the right side reflector 434 holds the light guide shaft 436a of the right side upper light guide member 436 and the light guide shaft 437a of the right side lower light guide member 437 (described later) straight in the front-rear direction by inserting them. This holding tube 434b is provided in the center between the through holes 434a. As a result, in the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a that protrude forward through the retaining tube 434b, the light from the second LED 432b on the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the second LED 433b on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame that are exposed through the through holes 434a on both the top and bottom sides is irradiated with an equal amount of light from both the top and bottom sides onto the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a, preventing the shadow of the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a from being cast on the back side of the door frame right side decorative body 435.

また、右サイドリフレクタ434では、貫通孔434a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠右サイドベース431に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠右サイド装飾体435の裏側に写らないようになっている。 The right side reflector 434 also has a mounting hole in the center (on the center line) between the through holes 434a for mounting to the door frame right side base 431. This prevents the shadow of the head of the screw inserted into the mounting hole from being projected onto the back side of the door frame right side decorative body 435.

扉枠右サイド装飾体435は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠右サイド装飾体435は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠右サイド装飾体435は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。この扉枠右サイド装飾体435は、左右方向の幅の中心に沿って上下方向へ一定の間隔で前後に貫通している複数の開口部435aを有している。複数の開口部435aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bと対応した位置に設けられている。これら開口部435aには、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437a、の夫々の先端が、後方から挿入される。この扉枠右サイド装飾体435は、扉枠右サイド左側面装飾体438や扉枠右サイド右側面装飾体440よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。扉枠右サイド装飾体435は、扉枠左サイド装飾体426と光の透過率が同じである。また、扉枠右サイド装飾体435は、複数の開口部435aを避けるように、円弧状に窪んだ一定の形状で、左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部435bを、更に有している。 The door frame right side decorative body 435 is formed in a milky white color with translucency. The door frame right side decorative body 435 is formed in a shape in which a semicircular arc bulges forward and extends up and down. As a result, the door frame right side decorative body 435 is formed in a semi-tube shape that is open to the rear. This door frame right side decorative body 435 has multiple openings 435a that penetrate forward and backward at regular intervals in the vertical direction along the center of the width in the left-right direction. The multiple openings 435a are provided at positions corresponding to the retaining tube 434b of the right side reflector 434. The respective tips of the light guide shaft portion 436a of the right side upper light guide member 436 and the light guide shaft portion 437a of the right side lower light guide member 437 are inserted from the rear into these openings 435a. This door frame right side decorative body 435 is formed of a synthetic resin with a higher light transmittance than the door frame right side left side decorative body 438 and the door frame right side right side decorative body 440. The door frame right side decorative body 435 has the same light transmittance as the door frame left side decorative body 426. In addition, the door frame right side decorative body 435 further has a decorative part 435b that is recessed in a circular arc shape to avoid the multiple openings 435a and extends along the center of the width in the left-right direction.

右サイド上導光部材436は、円柱状に前後に延びた四つの導光軸部436aと、四つの導光軸部436aの下端同士を連結しているランナー部436bと、を有しており、透明な素材により形成されている。四つの導光軸部436aは、右サイドリフレクタ434の上から四つの保持筒434bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部436aは、保持筒434bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部436aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bを後側から貫通して、扉枠右サイド装飾体435の対応している開口部435aに挿入され、先端面が扉枠右サイド装飾体435の表面と一致した状態となる。この右サイド上導光部材436は、導光軸部436aにより、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aを明るく発光させることができる。 The right-side upper light guide member 436 has four cylindrical light guide shafts 436a extending forward and backward, and a runner portion 436b connecting the lower ends of the four light guide shafts 436a, and is made of a transparent material. The four light guide shafts 436a are provided at regular intervals from the top of the right-side reflector 434 to correspond to the four retaining tubes 434b. The light guide shafts 436a extend forward and backward with a diameter approximately equal to the inner diameter of the retaining tube 434b. Each light guide shaft 436a penetrates the retaining tube 434b of the right-side reflector 434 from the rear side and is inserted into the corresponding opening 435a of the door frame right-side decorative body 435, so that the tip surface is in a state of being flush with the surface of the door frame right-side decorative body 435. This right-side upper light-guiding member 436 can guide light from the first LED 432a on the door frame right-side upper decorative board 432 forward through the light-guiding shaft 436a and radiate it outward from the tip, allowing the opening 435a of the door frame right-side decorative body 435 to be brightly illuminated.

右サイド下導光部材437は、円柱状に前後に延びた六つの導光軸部437aと、六つの導光軸部437aの下端同士を連結しているランナー部437bと、を有しており、透明な素材により形成されている。六つの導光軸部437aは、右サイドリフレクタ434の下から六つの保持筒434bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部437aは、保持筒434bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部437aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bを後側から貫通して、扉枠右サイド装飾体435の対応している開口部435aに挿入され、先端面が扉枠右サイド装飾体435の表面と一致した状態となる。この右サイド下導光部材437は、導光軸部437aにより、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aを明るく発光させることができる。 The right side lower light guide member 437 has six cylindrical light guide shafts 437a extending forward and backward, and a runner portion 437b connecting the lower ends of the six light guide shafts 437a, and is made of a transparent material. The six light guide shafts 437a are provided at regular intervals from the bottom of the right side reflector 434 to correspond to the six retaining tubes 434b. The light guide shafts 437a extend forward and backward with a diameter approximately equal to the inner diameter of the retaining tubes 434b. Each light guide shaft 437a penetrates the retaining tube 434b of the right side reflector 434 from the rear side and is inserted into the corresponding opening 435a of the door frame right side decorative body 435, so that the tip surface is in a state of being flush with the surface of the door frame right side decorative body 435. This right-side lower light-guiding member 437 can guide light from the first LED 433a on the door frame right-side lower decorative board 433 forward through the light-guiding shaft 437a and radiate it outward from the tip, allowing the opening 435a of the door frame right-side decorative body 435 to be brightly illuminated.

扉枠右サイド左側面装飾体438は、上下に延びた板状に形成されており、所定形状(放射状の模様形状)に左右方向へ貫通した複数の装飾孔438aを有している。扉枠右サイド左側面装飾体438は、前端側が扉枠右サイド装飾体435の後端に沿った形状に形成されている。扉枠右サイド左側面装飾体438は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠右サイド左側面装飾体438は、上記のハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠右サイド左側面装飾体438の表面に表れている円形や放射状の模様の一部は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠右サイド左側面装飾体438を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。 The door frame right side left side decorative body 438 is formed in a plate shape extending vertically, and has multiple decorative holes 438a penetrating in the left-right direction in a predetermined shape (radial pattern shape). The door frame right side left side decorative body 438 is formed in a shape whose front end side follows the rear end of the door frame right side decorative body 435. The door frame right side left side decorative body 438 is two-color molded with synthetic resins of different colors and translucency (light transmittance). In detail, the door frame right side left side decorative body 438 is two-color molded with two types of resin, the inner layer 3a and the outer layer 3b, like the above-mentioned handle cover 295 and the door frame left side base 421, and a part of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface, forming a circular or radial pattern. In other words, part of the circular and radial patterns that appear on the surface of the door frame right side left side decorative body 438 are the inner layer 3a, and the circular and radial patterns are connected on the back side of the outer layer 3b (see Figure 71 (a)). When molding the door frame right side left side decorative body 438, the inner layer 3a may be injection molded first, or the outer layer 3b may be injection molded first.

右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438の内側(右側)の面に沿った平板状に形成されており、左方へ突出して扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aに内側(右側)から嵌合する装飾部439aを有している。装飾部439aは、装飾孔438aに嵌合させた状態で、表面が扉枠右サイド左側面装飾体438の外側(左側)の面と一致する(図70を参照)。この右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。この右サイド左レンズ439の装飾部439aは、扉枠右サイドベース431におけるリフレクタ部431aの左方に位置しており、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432cや扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cからの光により発光装飾することができる。 The right-side left lens 439 is formed in a flat plate shape along the inner (right) surface of the door frame right-side left-side decorative body 438, and has a decorative part 439a that protrudes to the left and fits into the decorative hole 438a of the door frame right-side left-side decorative body 438 from the inside (right side). When fitted into the decorative hole 438a, the surface of the decorative part 439a matches the outer (left) surface of the door frame right-side left-side decorative body 438 (see Figure 70). This right-side left lens 439 is formed from a synthetic resin with a higher light transmittance than the door frame right-side left-side decorative body 438. The decorative part 439a of the right-side left lens 439 is located to the left of the reflector part 431a in the door frame right-side base 431, and can be illuminated and decorated with light from the third LED 432c of the door frame right-side upper decorative board 432 and the third LED 433c of the door frame right-side lower decorative board 433.

また、右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438における内側層3aと同じ色に形成されている。これにより、組立てた状態では、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aから臨んでいる装飾部439aが、扉枠右サイド左側面装飾体438において2色成形されている放射状の模様の部位と同じように見え、第三LED432cや第三LED433cにより発光装飾される装飾部439aの部位との見分けが付き難くなっている。 The right side left lens 439 is formed in the same color as the inner layer 3a of the door frame right side left side decorative body 438. As a result, in the assembled state, the decorative part 439a exposed through the decorative hole 438a of the door frame right side left side decorative body 438 looks the same as the radial pattern part molded in two colors in the door frame right side left side decorative body 438, making it difficult to distinguish from the part of the decorative part 439a that is illuminated and decorated by the third LED 432c and the third LED 433c.

扉枠右サイド右側面装飾体440は、上下に延びた板状に形成されており、所定形状(放射状の模様形状)に左右方向へ貫通した複数の装飾孔440aを有している。また、扉枠右サイド右側面装飾体440は、シリンダ錠130のシリンダ本体131における前端に鍵穴132を有した円筒状の部位が挿入されるシリンダ挿通口440bを有している。この扉枠右サイド右側面装飾体440は、上下方向が扉枠3の全高と略同じに形成されている。また、扉枠右サイド右側面装飾体440は、上端からシリンダ挿通口440bまでの前端側が、扉枠右サイド装飾体435の後端に沿った形状に形成されている。 The right side decorative body 440 on the right side of the door frame is formed in a plate shape that extends vertically, and has multiple decorative holes 440a that penetrate in the left-right direction in a specific shape (radial pattern shape). The right side decorative body 440 on the right side of the door frame also has a cylinder insertion opening 440b into which a cylindrical part having a keyhole 132 at the front end of the cylinder body 131 of the cylinder lock 130 is inserted. The right side decorative body 440 on the right side of the door frame is formed so that the vertical direction is approximately the same as the overall height of the door frame 3. The right side decorative body 440 on the right side of the door frame also has a shape that follows the rear end of the right side decorative body 435 on the right side of the door frame, from the top end to the cylinder insertion opening 440b.

扉枠右サイド右側面装飾体440は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠右サイド右側面装飾体440は、上記のハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421、及び扉枠右サイド左側面装飾体438と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠右サイド右側面装飾体440の表面に表れている円形や放射状の模様の一部は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠右サイド右側面装飾体440を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。 The door frame right side right side decorative body 440 is two-color molded with synthetic resins of different colors and translucency (light transmittance). In detail, the door frame right side right side decorative body 440 is two-color molded with two types of resin, the inner layer 3a and the outer layer 3b, like the handle cover 295, the door frame left side base 421, and the door frame right side left side decorative body 438, and a circular or radial pattern is formed by a part of the inner layer 3a penetrating the outer layer 3b and appearing on the outer surface. In other words, a part of the circular or radial pattern appearing on the surface of the door frame right side right side decorative body 440 is the inner layer 3a, and the circular or radial pattern is connected on the back side of the outer layer 3b (see Figure 71 (a)). When molding the door frame right side right side decorative body 440, the inner layer 3a may be injection molded first, or the outer layer 3b may be injection molded first.

右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440のシリンダ挿通口440bよりも上側の内側(右側)の面に沿った平板状に形成されており、右方へ突出して扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aに内側(左側)から嵌合する装飾部441aを有している。装飾部441aは、装飾孔440aに嵌合させた状態で、表面が扉枠右サイド右側面装飾体440の外側(右側)の面と一致する(図70を参照)。この右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。この右サイド右レンズ441の装飾部441aは、扉枠右サイドベース431におけるリフレクタ部431aの右方に位置しており、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432cや扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cからの光により発光装飾することができる。 The right lens 441 on the right side is formed in a flat plate shape along the inner (right) surface above the cylinder insertion opening 440b of the right side decorative body 440 on the right side of the door frame, and has a decorative part 441a that protrudes to the right and fits into the decorative hole 440a of the right side decorative body 440 on the right side of the door frame from the inside (left side). When fitted into the decorative hole 440a, the surface of the decorative part 441a matches the outer (right) surface of the right side decorative body 440 on the right side of the door frame (see Figure 70). This right lens 441 on the right side is formed of a synthetic resin with a higher light transmittance than the right side decorative body 440 on the right side of the door frame. The decorative part 441a of the right lens 441 on the right side of the door frame is located to the right of the reflector part 431a on the right side base 431 of the door frame, and can be illuminated and decorated with light from the third LED 432c on the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the third LED 433c on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame.

また、右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440における内側層3aと同じ色に形成されている。これにより、組立てた状態では、扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aから臨んでいる装飾部441aが、扉枠右サイド右側面装飾体440において2色成形されている放射状の模様の部位と同じように見え、第三LED432cや第三LED433cにより発光装飾される装飾部441aの部位との見分けが付き難くなっている。 The right lens 441 on the right side is formed in the same color as the inner layer 3a of the right side decorative body 440 on the right side of the door frame. As a result, in the assembled state, the decorative part 441a exposed through the decorative hole 440a on the right side decorative body 440 on the right side of the door frame looks the same as the part with the radial pattern molded in two colors on the right side decorative body 440 on the right side of the door frame, making it difficult to distinguish from the part of the decorative part 441a that is illuminated and decorated by the third LED 432c and the third LED 433c.

本実施形態の扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440における円形や放射状の模様の部位の色が、ハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の部位の色と同じ色に形成されていると共に、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440における円形や放射状の模様の外側の部位の色が、ハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の外側の部位の色と同じ色に形成されている。 In this embodiment, the door frame right side unit 430 has the circular or radial patterned parts on the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame formed in the same color as the circular or radial patterned parts on the handle cover 295 and the left side base 421 of the door frame, and the outer parts of the circular or radial pattern on the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame formed in the same color as the outer parts of the circular or radial pattern on the handle cover 295 and the left side base 421 of the door frame.

本実施形態の扉枠右サイドユニット430は、上下方向の中央より上側の部位が、反対側の扉枠左サイドユニット420における同じ高さの部位よりも前方へ大きく突出している。この扉枠右サイドユニット430は、扉枠3の上端から下端までと略同じ高さに形成されている。扉枠右サイドユニット430は、上部が、扉枠トップユニット450の右外側に位置している。 In this embodiment, the portion of the right door frame unit 430 above the vertical center protrudes further forward than the portion of the left door frame unit 420 on the opposite side at the same height. This right door frame unit 430 is formed at approximately the same height as the door frame 3 from its top to its bottom. The upper portion of the right door frame unit 430 is located on the outer right side of the door frame top unit 450.

扉枠右サイドユニット430は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの右外側を装飾しており、扉枠右サイド装飾体435の部位が円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見える。 When assembled to the door frame 3, the door frame right side unit 430 decorates the right outer side of the door window 101a of the door frame base 101, and the door frame right side decorative body 435 appears to have a cylindrical fluorescent lamp embedded in it.

扉枠右サイドユニット430は、上から略半部の高さの部位までが前方へ大きく突出しており、衝立を形成している。これにより、遊技ホールの島設備において、右側に隣接して設けられているパチンコ機の前方に着座している遊技者から、扉窓101a(遊技領域5a)内を視認し辛くしている。従って、扉枠右サイドユニット430を衝立状に形成していることから、近隣に位置している遊技者の視線を遮ることができるため、他の遊技者から遊技領域5aの全体を見え辛くすることができ、他の遊技者から見られているような感じを受け難くすることで他の遊技者に気兼ねすることなく遊技を行わせることができる。 The door frame right side unit 430 protrudes forward from the top to about half its height, forming a screen. This makes it difficult for players seated in front of the pachinko machine installed adjacent to the right side of the island equipment in the gaming hall to see inside the door window 101a (play area 5a). Therefore, because the door frame right side unit 430 is formed like a screen, it can block the line of sight of nearby players, making it difficult for other players to see the entire play area 5a, and by making it difficult for players to feel like they are being watched by other players, other players can play without feeling embarrassed.

本実施形態の扉枠右サイドユニット430によれば、扉枠右サイド装飾体435の前面よりも後方へある程度離れた位置に、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433を設けているため、それらに実装されている第二LED432b及び第二LED433bからの光が十分に広がった状態で、扉枠右サイド装飾体435の裏側に照射されることとなるため、扉枠右サイド装飾体435を均一に発光装飾させることができる。 According to the door frame right side unit 430 of this embodiment, the door frame right side upper decorative board 432 and the door frame right side lower decorative board 433 are provided at a position some distance behind the front surface of the door frame right side decorative body 435, so that the light from the second LED 432b and the second LED 433b mounted thereon is sufficiently spread out and is irradiated onto the back side of the door frame right side decorative body 435, allowing the door frame right side decorative body 435 to be uniformly illuminated and decorated.

また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド装飾体435の前面から後方へ離れた位置に設けられている扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を、右サイド上導光部材436の導光軸部436a及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aにより前方へ誘導(導光)して、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aの部位を、その他の部位よりも点状に明るく発光させることができる。 The door frame right side unit 430 also guides (guides) light forward from the first LED 432a on the upper right side decorative board 432 of the door frame and the first LED 433a on the lower right side decorative board 433 of the door frame, which are located away from the front surface of the door frame right side decorative body 435 toward the rear, by the light guiding shaft portion 436a of the upper right side light guiding member 436 and the light guiding shaft portion 437a of the lower right side light guiding member 437, allowing the opening 435a of the door frame right side decorative body 435 to emit light in a spot-like manner that is brighter than other areas.

更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cを発光させることで、扉枠右サイドベース431のリフレクタ部431aを介して、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aに嵌め込まれている右サイド左レンズ439の装飾部439a、及び扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aに嵌め込まれている右サイド右レンズ441の装飾部441aを、発光装飾させることができる。また、衝立状の扉枠右サイドユニット430の左右の側面の一部(装飾部439a及び装飾部441aの部位)を発光装飾させることができるため、他の遊技者に対して本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the door frame right side unit 430 can illuminate the third LED 432c of the door frame right side upper decorative board 432 and the third LED 433c of the door frame right side lower decorative board 433, and can illuminate and decorate the decorative part 439a of the right side left lens 439 fitted in the decorative hole 438a of the door frame right side left side decorative body 438 and the decorative part 441a of the right side right lens 441 fitted in the decorative hole 440a of the door frame right side right side decorative body 440 through the reflector part 431a of the door frame right side base 431. In addition, since it is possible to illuminate and decorate a part of the left and right sides of the screen-shaped door frame right side unit 430 (the parts of the decorative part 439a and the decorative part 441a), it is possible to make the present pachinko machine 1 stand out to other players, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

また、本実施形態の扉枠右サイドユニット430によれば、扉枠右サイド上装飾基板432の前面側の第一LED432a及び第二LED432bと、扉枠右サイド下装飾基板433の前面側の第一LED433a及び第二LED433bとで、前端側の扉枠右サイド装飾体435を発光装飾させるようにしていると共に、扉枠右サイド上装飾基板432の後面側の第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433の後面側の第三LED433cとで、扉枠右サイド装飾体435よりも後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を発光装飾させるようにしているため、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の存在により、第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bからの光が、後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を照射して発光装飾させたり、第三LED432c及び第三LED433cからの光が、前側の扉枠右サイド装飾体435を照射して発光装飾させたり、することを防止することができる。これにより、扉枠右サイド装飾体435と、その後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440とを、完全に独立させて発光装飾させることができるため、より演出効果の高い発光演出を遊技者に提示することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, according to the door frame right side unit 430 of this embodiment, the first LED 432a and the second LED 432b on the front side of the door frame right side upper decorative board 432 and the first LED 433a and the second LED 433b on the front side of the door frame right side lower decorative board 433 illuminate and decorate the door frame right side decorative body 435 at the front end side, and the third LED 432c on the rear side of the door frame right side upper decorative board 432 and the third LED 433c on the rear side of the door frame right side lower decorative board 433 illuminate and decorate the door frame right side left side decorative body 435 behind the door frame right side decorative body 435. 8 and the right side decoration 440 on the right side of the door frame are illuminated, so that the presence of the upper decoration board 432 on the right side of the door frame and the lower decoration board 433 on the right side of the door frame can prevent the light from the first LED 432a, the second LED 432b, the first LED 433a, and the second LED 433b from illuminating the left side decoration 438 on the right side of the door frame and the right side decoration 440 on the right side of the door frame on the rear side, and from illuminating the right side decoration 435 on the front side of the door frame. This allows the right side decoration 435 of the door frame and the left side decoration 438 on the right side of the door frame and the right side decoration 440 on the right side of the door frame on the rear side to be illuminated and decorated completely independently, so that a pachinko machine 1 can be provided that can present a more effective illumination performance to the player.

また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aと、右サイド上導光部材436の導光軸部436a及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aとを、隣接している二つの第二LED432b及び第二LED433b同士の間の中央に設けている。これにより、導光軸部436a及び導光軸部437aに対して、両側の第二LED432bや第二LED433bから均等な光量で光が照射されることとなるため、扉枠右サイド装飾体435に後方から導光軸部436a及び導光軸部437aの影が投影されても、当該影が見え辛くなり、扉枠右サイド装飾体435をムラなく面状に発光装飾させることができる。 In addition, the door frame right side unit 430 has the first LED 432a of the door frame right side upper decorative board 432 and the first LED 433a of the door frame right side lower decorative board 433, and the light guide shaft portion 436a of the right side upper light guide member 436 and the light guide shaft portion 437a of the right side lower light guide member 437, located in the center between the two adjacent second LEDs 432b and second LEDs 433b. As a result, the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a are irradiated with an equal amount of light from the second LEDs 432b and second LEDs 433b on both sides, so that even if the shadows of the light guide shaft portions 436a and 437a are projected from behind onto the door frame right side decorative body 435, the shadows are difficult to see, and the door frame right side decorative body 435 can be illuminated in a uniform, planar manner.

更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド装飾体435に、複数の開口部435a同士を繋ぐように左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部435bを有するようにしている。これにより、仮に、第二LED432bや第二LED433bからの光により導光軸部436a及び導光軸部437aの影が、扉枠右サイド装飾体435に投影されたとしても、当該影が投影される部位に、装飾部435bを有しているため、導光軸部436a及び導光軸部437aの影を判り辛くすることができ、扉枠右サイド装飾体435の発光装飾における見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the door frame right side unit 430 is configured so that the door frame right side decorative body 435 has a decorative part 435b that extends along the center of the width in the left-right direction so as to connect the multiple openings 435a. As a result, even if the shadows of the light guide shaft parts 436a and 437a are projected onto the door frame right side decorative body 435 by the light from the second LED 432b and the second LED 433b, the shadows of the light guide shaft parts 436a and 437a can be made less noticeable because the decorative part 435b is located at the location where the shadows are projected, and the appearance of the luminous decoration of the door frame right side decorative body 435 can be improved.

[3-8.扉枠トップユニット]
扉枠3における扉枠トップユニット450について、主に図29及び図30等を参照して説明する。扉枠トップユニット450は、扉枠左サイドユニット420及び扉枠右サイドユニット430の夫々の上部の間に挟まれるように扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるものである。
[3-8. Door frame top unit]
The door frame top unit 450 in the door frame 3 will be described mainly with reference to Figures 29 and 30. The door frame top unit 450 is attached to the upper front surface of the door frame base unit 100 so as to be sandwiched between the upper portions of the left and right side units 420, 430.

扉枠トップユニット450は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも上側に取付けられる扉枠トップベース451と、扉枠トップベース451の左右両側と前面上部を覆うように扉枠トップベース451に取付けられているトップ上カバー452と、トップ上カバー452の前端に取付けられている扉枠トップ装飾体453と、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の下端とを連結している扉枠トップ底板(図示は省略)と、を備えている。 The door frame top unit 450 comprises a door frame top base 451 that is attached above the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, a top upper cover 452 that is attached to the door frame top base 451 so as to cover both the left and right sides and the upper front surface of the door frame top base 451, a door frame top decorative body 453 that is attached to the front end of the top upper cover 452, and a door frame top bottom plate (not shown) that connects the lower end of the door frame top decorative body 453 to the lower end of the door frame top base 451.

また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面中央に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中央装飾基板455と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の左方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ左装飾基板456と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の右方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ右装飾基板457と、を備えている(図72を参照)。 The door frame top unit 450 also includes a door frame top central decorative board 455 that is attached to the front center of the top upper cover 452 behind the door frame top decorative body 453 and has multiple LEDs mounted on the front surface, a door frame top left decorative board 456 that is attached to the left of the door frame top central decorative board 455 on the front surface of the top upper cover 452 behind the door frame top decorative body 453 and has multiple LEDs mounted on the front surface, and a door frame top right decorative board 457 that is attached to the right of the door frame top central decorative board 455 on the front surface of the top upper cover 452 behind the door frame top decorative body 453 and has multiple LEDs mounted on the front surface (see Figure 72).

また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップベース451の前面に設けられている一対のトップ中央スピーカ(図示は省略)と、一対のトップ中央スピーカの左右両外側に設けられている一対のトップサイドスピーカ(図示は省略)と、トップ中央スピーカ及びトップサイドスピーカの前方を覆うように扉枠トップ装飾体453の下側に取付けられているトップ下カバー465と、扉枠トップベース451の前面の右端付近に取付けられている扉枠トップ中継基板(図示は省略)と、扉枠トップベース451の上方を覆うようにトップ上カバー452に取付けられている扉枠トップ天板468と、を備えている。 The door frame top unit 450 also includes a pair of top center speakers (not shown) provided on the front of the door frame top base 451, a pair of top side speakers (not shown) provided on both the left and right outer sides of the pair of top center speakers, a top lower cover 465 attached to the underside of the door frame top decorative body 453 so as to cover the front of the top center speaker and the top side speaker, a door frame top relay board (not shown) attached near the right end of the front of the door frame top base 451, and a door frame top plate 468 attached to the top upper cover 452 so as to cover the upper part of the door frame top base 451.

扉枠トップベース451は、扉枠左サイドユニット420と扉枠右サイドユニット430との間の距離と略同じ長さで左右に延びている。トップ上カバー452は、平面視において、半円弧状に前方へ突出しており、後端から前方へ向かって大きく切欠かれた開口部452aを有している。この開口部452aは、扉枠トップ天板468によって閉鎖される。 The door frame top base 451 extends left and right with a length that is approximately the same as the distance between the door frame left side unit 420 and the door frame right side unit 430. The top upper cover 452 protrudes forward in a semicircular arc shape in a plan view, and has an opening 452a that is cut out significantly from the rear end toward the front. This opening 452a is closed by the door frame top plate 468.

扉枠トップ装飾体453は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、平面視おいて、トップ上カバー452の前端に沿うように、半円弧状に左右に延びている。また、扉枠トップ装飾体453は、上下方向の中央が前方へ突出するように前面が半円弧状に形成されている。これにより、扉枠トップ装飾体453は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。 The door frame top decorative body 453 is formed in a milky white color with translucency. In a plan view, the door frame top decorative body 453 extends left and right in a semicircular arc shape along the front end of the top upper cover 452. The door frame top decorative body 453 is also formed with a semicircular arc shape on the front side so that the center in the vertical direction protrudes forward. As a result, the door frame top decorative body 453 is formed in a semi-tube shape that is open to the rear.

扉枠トップ中央装飾基板455は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ中央装飾基板455は、前面に実装されている複数のLED455aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ中央装飾基板455は、複数のLED455aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の中央部分を発光装飾させることができる。 The door frame top central decorative board 455 is formed in the shape of a strip extending to the left and right. The door frame top central decorative board 455 has multiple LEDs 455a mounted on the front surface, which are full-color LEDs. This door frame top central decorative board 455 can illuminate and decorate the central portion of the door frame top decorative body 453 by appropriately illuminating the multiple LEDs 455a.

扉枠トップ左装飾基板456は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ左装飾基板456は、前面に実装されている複数のLED456aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ左装飾基板456は、複数のLED456aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の左部分を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative board 456 is formed in the shape of a strip extending to the left and right. The door frame top left decorative board 456 has multiple LEDs 456a mounted on the front surface, which are full-color LEDs. This door frame top left decorative board 456 can illuminate and decorate the left portion of the door frame top decorative body 453 by appropriately illuminating the multiple LEDs 456a.

扉枠トップ右装飾基板457は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ右装飾基板457は、前面に実装されている複数のLED457aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ右装飾基板457は、複数のLED457aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の右部分を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative board 457 is formed in the shape of a strip extending to the left and right. The door frame top right decorative board 457 has multiple LEDs 457a mounted on the front surface, which are full-color LEDs. This door frame top right decorative board 457 can illuminate and decorate the right portion of the door frame top decorative body 453 by appropriately illuminating the multiple LEDs 457a.

一対のトップ中央スピーカは、左右に離隔して設けられている。一対のトップ中央スピーカは、フルレンジスピーカとされており、広い周波数帯域で音声や音楽等のサウンドを出力するものである。一対のトップサイドスピーカは、ツイータとされており、音声や音楽等のサウンドの高音域を出力するものである。 The pair of top center speakers are spaced apart on the left and right. The pair of top center speakers are full-range speakers that output sounds such as voice and music over a wide frequency range. The pair of top side speakers are tweeters that output high-frequency sounds such as voice and music.

トップ下カバー465は、無数の貫通孔を有した金属板からなるパンチングメタルによって形成されている。トップ下カバー465を通して、トップ中央スピーカやトップサイドスピーカから出力されたサウンドが、前方且つ下方へ向けて放射される。 The top lower cover 465 is made of a punched metal plate with numerous through holes. Sound output from the top center speaker and top side speakers is emitted forward and downward through the top lower cover 465.

扉枠トップ中継基板は、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457、トップ中央スピーカ、及びトップサイドスピーカと、扉枠ベースユニット100の扉枠副中継基板105との接続を中継するためのものである。 The door frame top relay board is intended to relay the connection between the door frame top center decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, the door frame top right decorative board 457, the top center speaker, and the top side speaker and the door frame sub-relay board 105 of the door frame base unit 100.

扉枠トップ天板468は、トップ上カバー452の開口部452aを閉鎖するものであり、前端がトップ上カバー452に係止されると共に、後端が扉枠ベースユニット100に取付けられる。 The door frame top plate 468 closes the opening 452a of the top upper cover 452, and its front end is engaged with the top upper cover 452 while its rear end is attached to the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット450は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの上外側を装飾している。扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の左右両端が、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の上部の内側よりも後方の部位へ前方から沈み込むように接続されている。また、扉枠トップユニット450は、一対のトップ中央スピーカ及び一対のトップサイドスピーカによって、音声や音楽等のサウンドを遊技者側へ出力することができる。 When assembled to the door frame 3, the door frame top unit 450 decorates the upper outside of the door window 101a of the door frame base 101. The door frame top unit 450 is connected so that both the left and right ends of the door frame top decorative body 453 sink from the front to a position rearward of the inside of the upper part of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435. The door frame top unit 450 can also output sounds such as voice and music to the player through a pair of top center speakers and a pair of top side speakers.

[3-9.扉枠の装飾]
次に、扉枠3の装飾(外装)について、主に図22乃至図28、及び図71等を参照して詳細に説明する。図71(a)は扉枠において2色成形の外側層を不透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(b)は(a)において内側層をそのままにして外側層を透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図である。扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左装飾体271、皿右装飾体276、演出操作ユニット300のユニット上カバー312及びボタン本体351、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。
[3-9. Door frame decoration]
Next, the decoration (exterior) of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 22 to 28 and Figure 71. Figure 71(a) is a right side view of the door frame right side unit, showing the two-color molded outer layer of the door frame in an opaque state, and (b) is a right side view of the door frame right side unit, showing the outer layer in (a) in a transparent state while leaving the inner layer as it is. As shown in the figures, the door frame 3 has a substantially rectangular door window 101a extending vertically in the center when viewed from the front, which is closed by a transparent glass plate 162 of a glass unit 160. The door frame 3 has its outer periphery surrounded by the left dish decorative body 271 and right dish decorative body 276 of the dish unit 200, the unit top cover 312 and button body 351 of the performance operation unit 300, the left door frame decorative body 426 of the left door frame side unit 420, the right door frame decorative body 435 of the right door frame unit 430, and the top door frame decorative body 453 of the door frame top unit 450.

扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。 The left dish decoration 271, right dish decoration 276, left door frame decoration 426, right door frame decoration 435, and top door frame decoration 453, which surround the outer periphery of the door window 101a, are formed in a semi-tubular shape, allowing the player to see a decoration that looks as if the entire periphery of the door window 101a is surrounded by fluorescent lights.

扉枠3では、扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、ユニット上カバー312、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453の後方又は下方に、皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、演出操作部外周装飾基板320、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457が配置されているため、それら装飾基板のLEDを適宜発光させることで、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。 In the door frame 3, the left dish decorative board 273, the right dish decorative board 278, the performance operation unit outer periphery decorative board 320, the upper left door frame decorative board 422 and the lower left door frame decorative board 423, the upper right door frame decorative board 432 and the lower right door frame decorative board 433, the central door frame top decorative board 455, the top left door frame decorative board 456, and the top right door frame decorative board 457 are arranged behind or below the left dish decorative body 271, the right dish decorative body 276, the unit top cover 312, the left door frame decorative body 426, the right door frame decorative body 435, and the top door frame decorative body 453, which surround the outer periphery of the door window 101a. By appropriately illuminating the LEDs of these decorative boards, it is possible to illuminate the entire outer periphery of the door window 101a, or to show the player an illuminated performance as light moves along the outer periphery of the door window 101a.

扉枠3の皿ユニット200では、左右方向の中央に、上皿201の前後方向の距離よりも直径が大きい球形状の演出操作ユニット300が取付けられている。これにより、皿ユニット200において、大きな球形状の演出操作ユニット300が中央に位置しているため、見た目のインパクトを高めることができ、演出操作ユニット300の演出操作部301(接触操作部302や押圧操作部303)を目立たせることができる。 A spherical performance operation unit 300 with a diameter larger than the front-to-back distance of the upper tray 201 is attached to the left-right center of the tray unit 200 of the door frame 3. This increases the visual impact of the large spherical performance operation unit 300 being located in the center of the tray unit 200, and makes the performance operation section 301 (the touch operation section 302 and the pressing operation section 303) of the performance operation unit 300 stand out.

また、通常の状態では、演出操作部301としてのボタン本体351の上面が、ユニット上カバー312の上面と連続するように一致していることで、一つの球体を形成しているため、遊技者に対して演出操作部301(ボタン本体351)が操作可能であるものと認識させ難くすることができると共に、巨大な球体からなる演出操作ユニット300により、遊技者に対して、一見して他のパチンコ機とは異なるパチンコ機1であることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対する訴求力を高めることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 In addition, in the normal state, the top surface of the button body 351 serving as the performance operation unit 301 is flush with the top surface of the unit upper cover 312 so as to form a single sphere, making it difficult for the player to recognize that the performance operation unit 301 (button body 351) is operable, and the performance operation unit 300 consisting of a giant sphere makes it possible for the player to recognize at a glance that the pachinko machine 1 is different from other pachinko machines, strongly attracting the player's interest and increasing the appeal to the player, making it easier for the player to select this pachinko machine 1 as the machine to play.

また、皿ユニット200において、演出操作ユニット300の演出操作部301の中央(中心)を、球状の演出操作ユニット300の頂点よりも前方に位置させているため、演出操作部301(接触操作部302や押圧操作部303)の上面が本パチンコ機1の前方に着座した遊技者の頭(顔)の方向を向くこととなる。従って、皿ユニット200の中央に設けられている巨大な球体が演出操作部301であると認識した遊技者に対して、演出操作部301の全容を見え易くすることができ、演出操作部301を大きく見せることができる。また、遊技者に対して巨大な球体状の演出操作部301を操作してみたいと強く思わせることができ、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出の実行に対する期待感を高めさせることができると共に、遊技者参加型演出が実行された時に、遊技者に対して能動的に演出操作部301を操作させることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the dish unit 200, the center (centre) of the performance operation section 301 of the performance operation unit 300 is positioned forward of the apex of the spherical performance operation unit 300, so that the top surface of the performance operation section 301 (the touch operation section 302 and the pressing operation section 303) faces the head (face) of the player seated in front of the pachinko machine 1. Therefore, for a player who recognizes that the giant sphere located in the center of the dish unit 200 is the performance operation section 301, the entirety of the performance operation section 301 can be easily seen, making the performance operation section 301 appear larger. In addition, the player can be made to strongly desire to operate the giant spherical presentation operation unit 301, which can heighten the player's anticipation for the execution of a player-participation type presentation in which the player operates the presentation operation unit 301, and when a player-participation type presentation is executed, the player can be made to actively operate the presentation operation unit 301, which can allow the player to enjoy the player-participation type presentation by operating the presentation operation unit 301, thereby preventing a decline in interest.

続いて、本実施形態の扉枠3の外装は、図2乃至図5等に示すように、その外表面に複数の円形や放射状の模様が施されている。図71では、扉枠3の外装の一部として、扉枠右サイドユニット430を例として示している。 Next, as shown in Figures 2 to 5, the exterior of the door frame 3 in this embodiment has multiple circular and radial patterns on its outer surface. In Figure 71, the door frame right side unit 430 is shown as an example of part of the exterior of the door frame 3.

詳述すると、扉枠3の外装として、外表面に施されている複数の円形や放射状の模様は、色や透光性(光の透過率)の異なる2種類の合成樹脂を用いて2色成形により形成されている。扉枠3における模様が施されている外装の部位は、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。 In more detail, the multiple circular and radial patterns on the exterior surface of the door frame 3 are formed by two-color molding using two types of synthetic resin with different colors and translucency (light transmittance). The patterned exterior portion of the door frame 3 is two-color molded using two types of resin, the inner layer 3a and the outer layer 3b, and the circular and radial patterns are formed by part of the inner layer 3a penetrating the outer layer 3b and appearing on the outer surface.

例えば、扉枠右サイドユニット430を例に説明すると、図71(a)に示すように、内側層3aにハニカム状の模様を施し、外側層3bを不透明にすると、円形の模様の部位に内側層3aのハニカム状の模様が見え、模様以外の部位は不透明な外側層3bが見えることとなり、円形や放射状の模様が強調された外観の外装となる。 For example, taking the door frame right side unit 430 as an example, as shown in Figure 71 (a), if a honeycomb pattern is applied to the inner layer 3a and the outer layer 3b is made opaque, the honeycomb pattern of the inner layer 3a will be visible in the circular pattern areas, and the opaque outer layer 3b will be visible in areas other than the pattern, resulting in an exterior appearance that emphasizes the circular and radial patterns.

これに対して、図71(b)に示すように、外側層3bを透明にすると、外側層3bを通して内側層3aに施されているハニカム状の模様が見えるようになり、相対的に円形や放射状の模様が見え辛くなる。つまり、内側層3aに施されているハニカム状の模様が強調された外観の外装となる。 In contrast, as shown in Figure 71 (b), if the outer layer 3b is made transparent, the honeycomb pattern applied to the inner layer 3a becomes visible through the outer layer 3b, and the circular and radial patterns become relatively difficult to see. In other words, the exterior has an appearance in which the honeycomb pattern applied to the inner layer 3a is emphasized.

なお、図71では、外装の一部として2色成形されている扉枠右サイド右側面装飾体440において、装飾孔440aに嵌め込まれている装飾部441aが右サイド右レンズ441の一部として、扉枠右サイド右側面装飾体440とは異なる別部材としているため、外側層3bを透明にしても、装飾孔440a(装飾部441a)の模様は変化しない。 In FIG. 71, the decorative part 441a fitted into the decorative hole 440a of the door frame right side right side decorative body 440, which is molded in two colors as part of the exterior, is a part of the right lens 441 on the right side and is a separate member from the door frame right side right side decorative body 440, so even if the outer layer 3b is made transparent, the pattern of the decorative hole 440a (decorative part 441a) does not change.

このように、本実施形態によれば、扉枠3の外装を構成している主な部材を、2色成形により形成しているため、内側層3aと外側層3bとに用いられる材料(合成樹脂)の色や光の透過率等を適宜選択して組み合わせることにより、形状はそのままでも見栄えを大きく異ならせることができる。 In this way, according to this embodiment, the main components that make up the exterior of the door frame 3 are formed by two-color molding, so by appropriately selecting and combining the colors and light transmittance of the materials (synthetic resins) used for the inner layer 3a and the outer layer 3b, the appearance can be greatly changed without changing the shape.

従って、例えば、マイナーチェンジ等の時に、外側層3bを透明にして内側層3aの模様を見えるようにすることで、コストをかけることなくパチンコ機1の外装を変更させることができる。 Therefore, for example, when making minor changes, the exterior of the pachinko machine 1 can be changed at no cost by making the outer layer 3b transparent so that the pattern of the inner layer 3a can be seen.

或いは、製造ロット毎に内側層3aと外側層3bの色等を変更し、異なるロットのパチンコ機1を同一の遊技ホールに出荷して島設備に設置させることで、カラフルな感じにして遊技者に対する訴求力を高めさせたりすることができる。 Alternatively, the colors of the inner layer 3a and the outer layer 3b can be changed for each production lot, and different lots of pachinko machines 1 can be shipped to the same gaming hall and installed in the island equipment, giving them a colorful feel and increasing their appeal to players.

なお、上記の実施形態では、2色成形したものを示したが、これに限定するものではなく、3色成形や4色成形等の多色成型としても良い。具体的には、上記の実施形態では、2色成形の扉枠右サイド右側面装飾体440に、右サイド右レンズ441を組み合わせて外装を構成したものを示したが、3色成形として、扉枠右サイド右側面装飾体440と右サイド右レンズ441とを一体に形成するようにしても良い。 In the above embodiment, two-color molding is shown, but this is not limited to this, and multi-color molding such as three-color molding or four-color molding may also be used. Specifically, in the above embodiment, a two-color molded right side decorative body 440 on the right side of the door frame is combined with a right lens 441 on the right side to form the exterior, but three-color molding may be used in which the right side decorative body 440 on the right side of the door frame and the right lens 441 on the right side are integrally formed.

また、上記の実施形態では、円形や放射状の模様を形成したものを示したが、これに限定するものではなく、様々な形状の模様を形成するようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, circular and radial patterns are shown, but this is not limited to this and patterns of various shapes may be formed.

このように、本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3における遊技領域5aが前方へ臨む扉窓101aの外側に設けられるハンドルカバー295、扉枠左サイドベース421、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440等装飾体を、光透過率の異なる二つの合成樹脂により2色成形(多色成形)すると共に、当該2色成形により水玉模様の装飾を施すようにしていることから、装飾体を所望の形状に形成すると同時に、装飾体に対して所望の装飾が施されることとなるため、従来のパチンコ機の装飾体のように、所望の形状に形成した上で塗装等により所望の装飾を施す必要が無く、装飾にかかる手間を省略してコストの増加を抑制させることができる。 In this way, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the decorative bodies such as the handle cover 295, the door frame left side base 421, the door frame right side left side decorative body 438, and the door frame right side right side decorative body 440, which are provided on the outside of the door window 101a through which the play area 5a in the door frame 3 faces forward, are two-color molded (multi-color molded) using two synthetic resins with different light transmittances, and the polka dot decoration is applied by this two-color molding. Therefore, the decorative body is formed into the desired shape and the desired decoration is applied to the decorative body at the same time, so there is no need to form the decorative body into the desired shape and then apply the desired decoration by painting, etc., as with the decorative bodies of conventional pachinko machines, and this eliminates the effort required for decoration and suppresses increases in costs.

また、装飾体の装飾を2色成形により形成しているため、使用する合成樹脂の色を変更することで、装飾体の見栄え(外観)を簡単に変更することができる。詳述すると、2色成形により水玉模様の装飾を形成する場合、水玉模様の円の内側を構成している内側層3aと、円の外側を構成している外側層3bと、を夫々光透過率の異なる同じ色で形成した場合、内側層3aと外側層3bとが同じ色であることから水玉模様の円が見え辛くなり、水玉模様の装飾が施されていないような外観となる。一方、水玉模様の円の内側を構成している内側層3aを白色に、円の外側を構成している外側層3bを桃色にした場合、内側層3aと外側層3bとの色の違いにより水玉模様の円が明確に見えるようになり、桃色の地に白の水玉模様の装飾が施されている外観となる。このように、装飾体を形成する際に、使用する合成樹脂の光透過率(色を含む)を適宜選択することで、装飾体の外観を容易に変更することができ、外観の変更にかかるコストを抑制させることができる。 In addition, since the decoration of the decorative body is formed by two-color molding, the appearance (outer appearance) of the decorative body can be easily changed by changing the color of the synthetic resin used. In detail, when forming a polka dot decoration by two-color molding, if the inner layer 3a constituting the inside of the polka dot circle and the outer layer 3b constituting the outside of the circle are formed with the same color but with different light transmittance, the polka dot circle becomes difficult to see because the inner layer 3a and the outer layer 3b are the same color, and the appearance looks as if the polka dot decoration is not applied. On the other hand, if the inner layer 3a constituting the inside of the polka dot circle is white and the outer layer 3b constituting the outside of the circle is pink, the polka dot circle becomes clearly visible due to the difference in color between the inner layer 3a and the outer layer 3b, and the appearance looks like a white polka dot decoration on a pink background. In this way, by appropriately selecting the light transmittance (including color) of the synthetic resin used when forming the decorative body, the appearance of the decorative body can be easily changed, and the cost of changing the appearance can be suppressed.

また、上述したように、装飾体を形成する際に、使用する合成樹脂の光透過率(色を含む)を適宜選択することで、装飾体の外観を容易に変更することができることから、製造ロット毎に使用する合成樹脂の組合せを変更し、異なるロットの本パチンコ機1を同一の遊技ホールに出荷して島設備において一列に設置させるようにした場合、当該島設備をカラフルな感じにすることができるため、遊技ホール内を回遊している遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を誘引可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 As described above, when forming the decorative body, the appearance of the decorative body can be easily changed by appropriately selecting the light transmittance (including color) of the synthetic resin used. Therefore, if the combination of synthetic resins used is changed for each production lot and different lots of this pachinko machine 1 are shipped to the same game hall and installed in a row in an island facility, the island facility can be made to have a colorful feel, which can make a strong impact on players wandering around the game hall, and a pachinko machine 1 with high appeal that can attract players can be provided.

更に、扉枠3における遊技領域5aが前方へ臨む扉窓101aよりも外側の部位に、光透過率の異なる複数の合成樹脂により2色成形された装飾を有するハンドルカバー295、扉枠左サイドベース421、扉枠右サイド左側面装飾体438、及び扉枠右サイド右側面装飾体440等の装飾体を設けているため、当該装飾体により扉窓101aの外側を装飾して見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the handle cover 295, which has decorations molded in two colors from multiple synthetic resins with different light transmittances, the left side base 421 of the door frame, the left side decoration 438 on the right side of the door frame, and the right side decoration 440 on the right side of the door frame are provided on the outer side of the door window 101a, which faces forward into the play area 5a of the door frame 3, so that the outside of the door window 101a can be decorated with these decorations to improve its appearance.

また、2色成形されている装飾体の外側層3bを、残りの内側層3aよりも光透過率の低い合成樹脂で形成しているため、外側層3bを通して内側層3aを見え難くすることができ、相対的に内側層3aにより構成される装飾(水玉模様)の境界が明確に見えるようになり、装飾をハッキリ見えるようにすることができる。 In addition, the outer layer 3b of the two-color molded decorative body is made of a synthetic resin with a lower light transmittance than the remaining inner layer 3a, making it difficult to see the inner layer 3a through the outer layer 3b. In comparison, the boundaries of the decoration (polka dot pattern) made up of the inner layer 3a become clearly visible, making the decoration clearly visible.

また、外側層3bの光透過率を残りの内側層3aよりも低くしていることから、外側層3bを通して内側層3aを見え難くすることができるため、初期モデルでは、外側層3bを光透過率の低いものとして内側層3aが外側から透けて見えないようにし、モデルチェンジの際に、外側層3bに光透過率の高い合成樹脂を使用して、内側層3aが透けて見えるようにすることで、装飾体の装飾の見方を大きく変化させることができ、装飾体の形状を変更することなく外観(装飾)を容易に変更することができる。 In addition, since the light transmittance of the outer layer 3b is lower than that of the remaining inner layer 3a, it is possible to make it difficult to see the inner layer 3a through the outer layer 3b. Therefore, in the initial model, the outer layer 3b has a low light transmittance so that the inner layer 3a cannot be seen through from the outside, and when changing the model, a synthetic resin with a high light transmittance is used for the outer layer 3b so that the inner layer 3a can be seen through, which can greatly change the way the decoration of the decorative body is viewed, and the appearance (decoration) can be easily changed without changing the shape of the decorative body.

また、上述したように、光透過率の低い外側層3bにより、内側層3aを見え難くすることができることから、内側層3aの表面に模様(形状による模様、塗装や印刷やシールの貼り付け等による模様)を施し、初期モデルでは、光透過率の低い不透明な外側層3bにより、外側層3bを通して内側層3aの模様が透けて見えないようにし、モデルチェンジの際に、外側層3bに透明な合成樹脂を使用することで、内側層3aの模様が透けて見えるようにすることができるため、装飾体の形状を変更することなく、装飾体の外観(装飾)を大きく変更することができ、モデルチェンジにかかるコストの増加を抑制させることができる。 As described above, the outer layer 3b with low light transmittance makes it difficult to see the inner layer 3a, so a pattern (a pattern based on shape, or a pattern based on painting, printing, sticker attachment, etc.) is applied to the surface of the inner layer 3a. In the initial model, the opaque outer layer 3b with low light transmittance prevents the pattern of the inner layer 3a from being seen through the outer layer 3b, and when a model change is made, a transparent synthetic resin is used for the outer layer 3b, so that the pattern of the inner layer 3a can be seen through. This allows the appearance (decoration) of the decorative body to be significantly changed without changing the shape of the decorative body, and helps to prevent increases in costs associated with model changes.

更に、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の内側に、光を照射可能な扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cを備えていると共に、内側層3aを他よりも光透過率の高い合成樹脂で形成しているため、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の内側に設けられている第三LED432c及び第三LED433cを発光させると、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の表面に形成されている装飾のうち内側層3aの部位(水玉の部位)を明るく発光装飾させることができ、遊技領域5aが臨む扉窓101aの外側を発光装飾させることで、見栄えを良くすることができると共に、遊技者に扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の発光装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the third LED 432c on the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the third LED 433c on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame that can emit light are provided on the inside of the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame, and the inner layer 3a is formed of a synthetic resin with a higher light transmittance than the others, so that the third LED 432c and the third LED 433c provided on the inside of the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame are illuminated. This allows the inner layer 3a (polka dot area) of the decorations formed on the surface of the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame to be brightly illuminated, and by illuminating the outside of the door window 101a overlooking the play area 5a, it is possible to improve the appearance and allow the player to enjoy the illuminated decorations of the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame, preventing a decline in the player's interest.

また、外側層3bの光透過率によっては、内側層3aを通して外側層3bに照射された第三LED432c及び第三LED433cからの光によって、外側層3bも発光装飾させることができるため、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440全体を発光装飾させることができ、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を綺麗に見せて遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, depending on the light transmittance of the outer layer 3b, the outer layer 3b can also be illuminated and decorated by the light from the third LED 432c and the third LED 433c that is irradiated onto the outer layer 3b through the inner layer 3a, so that the entire left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame can be illuminated and decorated, making the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame look beautiful and creating a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the interest of players.

また、上述したように、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440等の装飾体の装飾が、光透過率の異なる複数の合成樹脂の2色成形(多色成形)により形成されているため、表面までの層の数や、使用している合成樹脂の光透過率の違い等によって、第三LED432c及び第三LED433c等のLED(発光手段)を発光させていない時に見える装飾と、LEDを発光させている時に見える装飾とを、異ならせることができ、装飾が変化することで、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。詳述すると、例えば、多色成形として2色成形を例に説明すると、内側層3aにおいて、外側層3bにより覆われる部位に所定の形状の孔を形成するようにした場合、LEDを発光させていない状態では、内側層3aにおける表面に露出している部位のみが見える。一方、LEDを発光させると、内側層3aにおける孔が形成されている部位では、内側層3aを通さずにLEDからの光が外側層3bに直接照射されるため、外側層3bの表面に内側層3aの孔の形状が見えるようになり、内側層3aにおける表面に露出している部位と孔の部位とが見えることとなり、LEDを発光させていない時とは異なる装飾が見えることとなる。或いは、例えば、内側層3aを黄色に、外側層3bを青色とした場合、LEDを黄色に発光させると、表面の装飾における内側層3aの部位のみが発光装飾される。一方、LEDを緑色(又は白色)に発光させると、表面における内側層3aの部位と外側層3bの部位の両方が発光装飾されるため、LEDにおいて発光させる光の色によって、装飾体における発光装飾される部位を異ならせることができ、発光装飾される装飾を変化させることができる。このように、LEDの発光により、装飾体の装飾を異ならせることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技者を楽しませることができる。また、遊技状態に応じてLEDを発光させるようにすることで、装飾体の装飾の変化により、遊技者に対して、チャンスの到来や打込操作の変更(例えば、「右打ち」)等を示唆させるようにすることができ、多彩な演出が可能なパチンコ機1を提供することができる。 As described above, the decorations of the left side decoration 438 on the right side of the door frame and the right side decoration 440 on the right side of the door frame are formed by two-color molding (multicolor molding) of multiple synthetic resins with different light transmittances, so that the decorations visible when the LEDs (light-emitting means) such as the third LED 432c and the third LED 433c are not lit can be made different from the decorations visible when the LEDs are lit, depending on the number of layers to the surface and the difference in light transmittance of the synthetic resins used, and the change in decoration can strongly attract the interest of the player. In more detail, for example, if a hole of a predetermined shape is formed in the part of the inner layer 3a covered by the outer layer 3b, only the part exposed to the surface of the inner layer 3a can be seen when the LEDs are not lit. On the other hand, when the LED is illuminated, the light from the LED is directly irradiated to the outer layer 3b without passing through the inner layer 3a at the portion where the hole is formed in the inner layer 3a, so that the shape of the hole in the inner layer 3a is visible on the surface of the outer layer 3b, and the portion exposed on the surface of the inner layer 3a and the portion of the hole are visible, and the decoration is different from when the LED is not illuminated. Alternatively, for example, if the inner layer 3a is yellow and the outer layer 3b is blue, when the LED is illuminated in yellow, only the portion of the inner layer 3a in the surface decoration is illuminated. On the other hand, when the LED is illuminated in green (or white), both the portion of the inner layer 3a and the portion of the outer layer 3b on the surface are illuminated, so that the portion of the decorative body that is illuminated and decorated can be changed depending on the color of the light emitted by the LED. In this way, the decoration of the decorative body can be changed by the illumination of the LED, which strongly attracts the interest of the player and entertains the player. Furthermore, by making the LEDs light up depending on the game status, the changes in the decoration of the ornamental body can suggest to the player the arrival of an opportunity or a change in the hitting operation (for example, "hit to the right"), etc., providing a pachinko machine 1 capable of a variety of presentations.

また、扉窓101a(遊技領域5a)の左右両外側に設けられている扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイド装飾体435の夫々の前後方向の突出量を異ならせていることから、本パチンコ機1を左前方から見た時と右前方から見た時の印象(見え方)を異ならせることができるため、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内において、回遊している遊技者が一旦は本パチンコ機1の前方を通り過ぎても反対側から本パチンコ機1に接近した際に、先の回遊の時とは見え方が異なることで本パチンコ機1への関心を引付けさせることができ、遊技するパチンコ機1を選択するために遊技ホール内を回遊している遊技者を本パチンコ機1へ誘引することが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435, which are provided on both the left and right outer sides of the door window 101a (play area 5a), have different amounts of protrusion in the front-to-rear direction, so that the impression (appearance) of the pachinko machine 1 when viewed from the front left and the front right can be made to differ. Therefore, even if a player wanders around the game hall in which the pachinko machine 1 is installed passes in front of the pachinko machine 1 once, when he approaches the pachinko machine 1 from the other side, the appearance will be different from when he last wandered around, which will attract the interest of the pachinko machine 1. This makes it possible to make the pachinko machine 1 highly appealing, capable of attracting players wandering around the game hall to choose a pachinko machine 1 to play.

[3-10.扉枠におけるLEDの配置と系統]
次に、扉枠3に設けられている各LEDの配置と制御の系統について、主に図72及び図73等を参照して詳細に説明する。図72は扉枠の各装飾基板を示す正面図であり、図73は扉枠の演出操作ユニットの部位の装飾基板を示す平面図である。扉枠3は、図72に示すように、正面視において右下隅に、遊技者が回転操作することで遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むハンドル195が設けられている。このハンドル195は、中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aが外方へ延出している三つのスポーク部195bと、各スポーク部195bの先端同士を繋いでいる円環状の外周リング部195cと、を有しており、自動車のハンドル(ステアリング)と類似した外観を呈している。
[3-10. LED placement and system on door frame]
Next, the arrangement and control system of each LED provided in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Fig. 72 and Fig. 73. Fig. 72 is a front view showing each decorative board of the door frame, and Fig. 73 is a plan view showing the decorative board of the part of the performance operation unit of the door frame. As shown in Fig. 72, the door frame 3 is provided with a handle 195 in the lower right corner when viewed from the front, which the player rotates to drive the game ball B into the game area 5a of the game board 5. This handle 195 has a central hub portion 195a, three spoke portions 195b extending outward from the central hub portion 195a, and an annular outer peripheral ring portion 195c connecting the tips of the spoke portions 195b, and has an appearance similar to that of a steering wheel of an automobile.

ハンドル195は、中央ハブ部195aの前側がハンドル前レンズ185により覆われており、ハンドル前レンズ185と中央ハブ部195aとの間に、前面に複数のLED184aが実装されているハンドル装飾基板184が設けられている。また、ハンドル195の外周リング部195cの後方に、前面に複数のLED293aが実装されているハンドルカバー装飾基板293が設けられている。 The front side of the central hub portion 195a of the handle 195 is covered by the handle front lens 185, and a handle decoration board 184 with multiple LEDs 184a mounted on the front surface is provided between the handle front lens 185 and the central hub portion 195a. In addition, a handle cover decoration board 293 with multiple LEDs 293a mounted on the front surface is provided behind the outer circumferential ring portion 195c of the handle 195.

ハンドル装飾基板184は、中心に1個と、中間の円周上に周方向へ一定の間隔をあけた3個と、外周に沿って周方向へ一定の間隔をあけた6個、の合計10個のLED184a(フルカラーLED)が、三重の同心円状に実装されている。これらのLED184aは、中心の1個と、図72において破線で結ばれている中間の3個と、及び夫々が破線で結ばれている、外周の左上の2個と、外周の右上の2個と、外周の下側の2個と、の5組に分けられている。これら5組に分けられたLED184aは、LEDドライバ184bにより15系統で制御されており、各組のLED184aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The handle decoration board 184 has a total of 10 LEDs 184a (full color LEDs) mounted in triple concentric circles: one in the center, three at regular intervals around the circumference in the middle, and six at regular intervals around the outer periphery. These LEDs 184a are divided into five groups: one in the center, three in the middle connected by dashed lines in FIG. 72, and two at the top left of the outer periphery, two at the top right of the outer periphery, and two at the bottom of the outer periphery, all connected by dashed lines. These five groups of LEDs 184a are controlled by an LED driver 184b in 15 systems, and each group of LEDs 184a can emit full color light of the appropriate color.

一方、ハンドルカバー装飾基板293には、12個のLED293aが周方向へ間隔をあけて一列に設けられている。これら12個のLED293aは、図72において破線で結んでいるように、中心から左下の2個と、左側の2個と、左上の2個と、右上の2個と、右側の2個と、右下の2個と、の6組に分けられている。これら6組に分けられたLED293aは、LEDドライバ293bにより18系統で制御されており、各組のLED293aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 On the other hand, 12 LEDs 293a are arranged in a row on the handle cover decorative board 293 with intervals in the circumferential direction. These 12 LEDs 293a are divided into six groups, as connected by dashed lines in Figure 72, with two at the bottom left, two on the left, two at the top left, two at the top right, two on the right, and two at the bottom right. These six groups of LEDs 293a are controlled by an LED driver 293b in 18 systems, and each group of LEDs 293a can emit light in a full range of appropriate colors.

このように、ハンドル195には、ハンドル装飾基板184とハンドルカバー装飾基板293とが設けられているため、ハンドル195を中心にして光が回転するような発光演出や、ハンドル195の中心へ向かって光が集中するような発光演出や、ハンドル195の外側へ向かって光が広がるような発光演出を、遊技者に見せることができる。また、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aにより、ハンドルカバー295の外側や内側を発光装飾させることができる。 In this way, because the handle 195 is provided with the handle decoration board 184 and the handle cover decoration board 293, the player can see light-emitting effects such as light rotating around the handle 195, light-emitting effects concentrating toward the center of the handle 195, and light-emitting effects spreading toward the outside of the handle 195. In addition, the LEDs 293a of the handle cover decoration board 293 can be used to illuminate and decorate the outside and inside of the handle cover 295.

また、扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左装飾体271、皿右装飾体276、演出操作ユニット300、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。 As shown in the figure, the door frame 3 has a generally rectangular door window 101a extending vertically in the center when viewed from the front, which is closed by a transparent glass plate 162 of the glass unit 160. The door frame 3 has the door window 101a surrounded all around by the left dish decorative body 271 and right dish decorative body 276 of the dish unit 200, the performance operation unit 300, the left door frame decorative body 426 of the left door frame unit 420, the right door frame decorative body 435 of the right door frame unit 430, and the top door frame decorative body 453 of the top door frame unit 450.

扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの略全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。 The left dish decoration 271, right dish decoration 276, left door frame decoration 426, right door frame decoration 435, and top door frame decoration 453, which surround the outer periphery of the door window 101a, are formed in a semi-tubular shape, allowing the player to see a decoration that looks as if the door window 101a is surrounded almost entirely by fluorescent lights.

この扉枠3では、図72に示すように、扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271の後方の皿左装飾基板273、皿右装飾体276の後方の皿右装飾基板278、扉枠左サイド装飾体426の後方の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド装飾体435の後方の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ装飾体453の後方の扉枠トップ中央装飾基板455及び扉枠トップ左装飾基板456及び扉枠トップ右装飾基板457が、前方へ向けて設けられている。 As shown in Figure 72, in this door frame 3, the left decorative board 273 behind the left decorative body 271 that surrounds the outer periphery of the door window 101a, the right decorative board 278 behind the right decorative body 276, the upper left decorative board 422 and the lower left decorative board 423 behind the left side decorative body 426, the upper right decorative board 432 and the lower right decorative board 433 behind the right side decorative body 435, the central door frame top decorative board 455, the top left decorative board 456 and the top right decorative board 457 behind the top decorative body 453 are arranged facing forward.

詳述すると、皿左装飾基板273には、左右方向へ一列に並んで前面に実装されている4個のLED273aと、LED273aと後述する皿右装飾基板278のLED273aとを発光させるためのLEDドライバ(図示は省略)と、を備えている。これら4個のLED273aは、図72において破線で結んでいるように、左の2個と、右の2個と、の2組に分けられている。これら2組に分けられたLED273aは、LEDドライバにより6系統で制御されており、各組のLED273aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 In more detail, the left dish decorative board 273 is equipped with four LEDs 273a mounted on the front in a row in the left-right direction, and an LED driver (not shown) for illuminating the LEDs 273a and the LEDs 273a on the right dish decorative board 278 described below. These four LEDs 273a are divided into two sets, two on the left and two on the right, as connected by a dashed line in Figure 72. These two sets of LEDs 273a are controlled by an LED driver in six systems, and each set of LEDs 273a can emit light in a full range of appropriate colors.

皿右装飾基板278には、左右方向へ一列に並んで前面に実装されている4個のLED278aを備えている。これら4個のLED278aは、図72において破線で結んでいるように、左の2個と、右の2個と、の2組に分けられている。これら2組に分けられたLED278aは、皿左装飾基板273のLEDドライバにより6系統で制御されており、各組のLED278aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The right plate decorative board 278 is equipped with four LEDs 278a mounted on the front in a row running left to right. These four LEDs 278a are divided into two sets, two on the left and two on the right, as connected by the dashed line in Figure 72. These two sets of LEDs 278a are controlled by the LED driver of the left plate decorative board 273 in six systems, and each set of LEDs 278a can emit light in the full range of appropriate colors.

扉枠左サイド上装飾基板422には、上下方向へ一定の間隔をあけて実装されている4個の第一LED422aと、第一LED422a同士の間に上下に並んで二つずつ実装されている8個の第二LED422bと、合計12個の第一LED422a及び第二LED422bを発光させるためLEDドライバ422cと、を備えている。第一LED422a及び第二LED422bは、前面に実装されている。扉枠左サイド上装飾基板422の4個の第一LED422aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED422bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとは、LEDドライバ422cにより15系統で制御されており、各組の第一LED422aや第二LED422bが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame upper left side decorative board 422 is equipped with four first LEDs 422a mounted at regular intervals in the vertical direction, eight second LEDs 422b mounted in pairs vertically between the first LEDs 422a, and an LED driver 422c for illuminating the total of 12 first LEDs 422a and second LEDs 422b. The first LEDs 422a and second LEDs 422b are mounted on the front surface. The four first LEDs 422a on the door frame upper left side decorative board 422 are divided into two sets of the top two and the remaining two, as connected by a two-dot chain line in FIG. 72. The eight second LEDs 422b are also divided into three sets of the top two, the three from the third to the fifth from the top, and the three from the sixth to the eighth from the top, as connected by a dashed line in FIG. 72. The four first LEDs 422a divided into two groups and the eight second LEDs 422b divided into three groups are controlled by an LED driver 422c in 15 systems, and each group of the first LEDs 422a and second LEDs 422b can emit light in a full range of appropriate colors.

扉枠左サイド下装飾基板423には、上下方向へ一定の間隔をあけて実装されている6個の第一LED423aと、第一LED423a同士の間に上下に並んで二つずつ実装されている12個の第二LED423bと、合計18個の第一LED423a及び第二LED423bを発光させるためのLEDドライバ423cと、を備えている。第一LED423a及び第二LED423bは、前面に実装されている。6個の第一LED423aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED423bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとは、LEDドライバ423cにより21系統で制御されており、各組の第一LED423aや第二LED423bが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame left side lower decorative board 423 is equipped with six first LEDs 423a mounted at regular intervals in the vertical direction, twelve second LEDs 423b mounted in pairs between the first LEDs 423a, and an LED driver 423c for emitting light from a total of 18 first LEDs 423a and second LEDs 423b. The first LEDs 423a and second LEDs 423b are mounted on the front. The six first LEDs 423a are divided into three groups, two in each group from the top, as shown by the two-dot chain line in FIG. 72. The twelve second LEDs 423b are divided into four groups, three from the first to third from the top, three from the fourth to sixth from the top, three from the seventh to ninth from the top, and three from the tenth to twelfth from the top, as shown by the one-dot chain line in FIG. 72. The six first LEDs 423a divided into three groups and the twelve second LEDs 423b divided into four groups are controlled by an LED driver 423c in 21 systems, and the first LEDs 423a and second LEDs 423b of each group can emit light in a full range of appropriate colors.

扉枠右サイド上装飾基板432には、上下方向へ一定の間隔をあけて前面に実装されている4個の第一LED432aと、第一LED432a同士の間に上下に並んで二つずつ前面に実装されている8個の第二LED432bと、上下方向へ間隔をあけて後面に実装されている4個の第三LED432cと、を備えている。また、扉枠右サイド上装飾基板432は、合計16個の第一LED432a、第二LED432b、第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433の2個の第三LED433cとを、発光させるためのLEDドライバ432dを備えている。4個の第一LED432aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED432bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。更に、4個の第三LED432cは図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。2組に分けられた第一LED432aと、3組に分けられた第二LED432bと、2組に分けられた第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433における2組に分けられた第三LED433cのうちの上側の1組の第三LED433cとは、LEDドライバ432dにより24系統で制御されており、各組の第一LED432a、第二LED432b、第三LED432c、第三LED433cが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame right side upper decorative board 432 is equipped with four first LEDs 432a mounted on the front surface at regular intervals in the vertical direction, eight second LEDs 432b mounted on the front surface in a row between the first LEDs 432a, and four third LEDs 432c mounted on the rear surface at intervals in the vertical direction. The door frame right side upper decorative board 432 is also equipped with an LED driver 432d for emitting light from a total of 16 first LEDs 432a, second LEDs 432b, and third LEDs 432c, and two third LEDs 433c on the door frame right side lower decorative board 433. The four first LEDs 432a are divided into two groups, the upper two and the remaining two, as connected by a two-dot chain line in FIG. 72. In addition, the eight second LEDs 432b are divided into three groups, the top two, the third to fifth three, and the sixth to eighth three, as shown by the dashed line in FIG. 72. Furthermore, the four third LEDs 432c are divided into two groups, the top two and the remaining two, as shown by the dashed line in FIG. 72. The two groups of first LEDs 432a, the three groups of second LEDs 432b, the two groups of third LEDs 432c, and the upper group of the two groups of third LEDs 433c on the lower right side decorative board 433 of the door frame are controlled by the LED driver 432d in 24 systems, and each group of the first LEDs 432a, second LEDs 432b, third LEDs 432c, and third LEDs 433c can emit light in full color in an appropriate color.

扉枠右サイド下装飾基板433には、上下方向へ一定の間隔をあけて前面に実装されている6個の第一LED433aと、第一LED433a同士の間に上下に並んで二つずつ前面に実装されている12個の第二LED433bと、上下方向へ間隔をあけて後面に実装されている4個の第三LED433cと、第一LED433a、第二LED433b、下側の2個の第三LED433cを発光させるためのLEDドライバ433dと、を備えている。6個の第一LED433aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED433bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。更に、後側の4個の第三LED433cは、図72において破線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。3組に分けられた6個の第一LED433aと、4組に分けられた12個の第二LED433bと、2組に分けられたうちの下側の1組の2個の第三LED433cとは、LEDドライバ433dにより24系統で制御されており、各組の第一LED433a、第二LED433b、第三LED433cが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame right side lower decorative board 433 is equipped with six first LEDs 433a mounted on the front surface at regular intervals in the vertical direction, twelve second LEDs 433b mounted on the front surface in pairs vertically aligned between the first LEDs 433a, four third LEDs 433c mounted on the rear surface at intervals in the vertical direction, and an LED driver 433d for illuminating the first LEDs 433a, the second LEDs 433b, and the two lower third LEDs 433c. The six first LEDs 433a are divided into three groups, with two in each group starting from the top, as connected by a two-dot chain line in Figure 72. Also, the 12 second LEDs 433b are divided into 4 groups, as shown by dashed lines in FIG. 72, consisting of 3 LEDs from the top, 1st to 3rd, 3 LEDs from the top, 4th to 6th, 3 LEDs from the top, 7th to 9th, and 3 LEDs from the top, 10th to 12th. Furthermore, the 4 rear third LEDs 433c are divided into 2 groups, consisting of the top 2 LEDs and the remaining 2 LEDs, as shown by dashed lines in FIG. 72. The 3 groups of 6 first LEDs 433a, the 4 groups of 12 second LEDs 433b, and the lower group of 2 third LEDs 433c are controlled by the LED driver 433d in 24 systems, and the first LEDs 433a, second LEDs 433b, and third LEDs 433c of each group can emit light in full color in an appropriate color.

本実施形態では、扉窓101aの左側に設けられている扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉窓101aの右側に設けられている扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とが、扉窓101aの左右方向中央を境にして、左右非対称の形状に形成されている。また、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とは、前後方向の形状も互いに異なっている。 In this embodiment, the upper left side decorative board 422 and the lower left side decorative board 423 of the door frame provided on the left side of the door window 101a, and the upper right side decorative board 432 and the lower right side decorative board 433 of the door frame provided on the right side of the door window 101a are formed in an asymmetric shape with the center of the door window 101a in the left-right direction as the boundary. In addition, the upper left side decorative board 422 and the lower left side decorative board 423 of the door frame and the upper right side decorative board 432 and the lower right side decorative board 433 have different shapes in the front-to-back direction.

なお、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とは、夫々の前面に実装されている第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bと、第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bとの数が、互いに同じであると共に、配置及び系統(図72において一点鎖線や二点鎖線で結んだ系統)が左右対称に設けられている。これにより、発光演出を行うためのLEDの点灯パターンのデータの作成を容易なものとすることができる。 The door frame upper left side decorative board 422 and lower left side decorative board 423, and the door frame upper right side decorative board 432 and lower right side decorative board 433 have the same number of first LEDs 422a, second LEDs 422b, first LED 423a, second LED 423b, and first LEDs 432a, second LED 432b, first LED 433a, second LED 433b mounted on their respective front surfaces, and are arranged symmetrically (the systems connected by dashed lines and double-dashed lines in Figure 72). This makes it easy to create data for the lighting patterns of the LEDs to create light-emitting effects.

扉枠トップ中央装飾基板455には、左右方向へ間隔をあけて前面に実装されている6個のLED455aと、LED455aと扉枠トップ左装飾基板456のLED456a及び扉枠トップ右装飾基板457のLED457aとを発光させるためのLEDドライバ(図示は省略)と、を備えている。6個のLED455aは、図72において破線で結んでいるように、左から2個ずつの3組に分けられている。3組に分けられた6個のLED455aは、LEDドライバにより9系統で制御されており、各組のLED455aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame top center decorative board 455 is equipped with six LEDs 455a mounted on the front with spaces between them in the left-right direction, and an LED driver (not shown) for illuminating the LEDs 455a, the LEDs 456a on the door frame top left decorative board 456, and the LEDs 457a on the door frame top right decorative board 457. The six LEDs 455a are divided into three groups of two from the left, as connected by dashed lines in Figure 72. The six LEDs 455a divided into three groups are controlled by the LED driver in nine systems, and each group of LEDs 455a can emit light in a full range of appropriate colors.

扉枠トップ左装飾基板456には、左右方向へあけて前面に実装されている4個のLED456aを、備えている。4個のLED456aは、図72において破線で結んでいるように、左側の2個と右側の2個との2組に分けられている。2組に分けられた4個のLED456aは、扉枠トップ中央装飾基板455のLEDドライバにより、6系統で制御されており、各組のLED456aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame top left decorative board 456 has four LEDs 456a mounted on the front, spaced apart in the left and right directions. The four LEDs 456a are divided into two sets, two on the left side and two on the right side, as connected by the dashed line in Figure 72. The four LEDs 456a divided into two sets are controlled in six systems by the LED driver of the door frame top center decorative board 455, and each set of LEDs 456a can emit light in a full range of appropriate colors.

扉枠トップ右装飾基板457には、左右方向へあけて前面に実装されている4個のLED457aを、備えている。4個のLED457aは、図72において破線で結んでいるように、左側の2個と右側の2個との2組に分けられている。2組に分けられた4個のLED457aは、扉枠トップ中央装飾基板455のLEDドライバにより、6系統で制御されており、各組のLED457aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame top right decorative board 457 has four LEDs 457a mounted on the front, spaced apart in the left and right directions. The four LEDs 457a are divided into two sets, two on the left side and two on the right side, as connected by the dashed line in Figure 72. The two sets of four LEDs 457a are controlled in six systems by the LED driver of the door frame top center decorative board 455, and each set of LEDs 457a can emit light in a full range of appropriate colors.

本実施形態の扉枠3によれば、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423a、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a、及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光が、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、左サイド下導光部材429の導光軸部429a、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aにより、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aや扉枠右サイド装飾体435の開口部435aまで誘導されて、外方(前方)へ照射される。これにより、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面において、点状に明るく発光する発光演出を遊技者に見せることができ、これまでのパチンコ機にはない点状にきらりとスポット発光する発光演出により、遊技者を「ハッ」とさせることができる。 According to the door frame 3 of this embodiment, the light from the first LED 422a on the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the first LED 423a on the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the first LED 432a on the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, and the first LED 433a on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame is guided by the light guiding shaft portion 427a of the upper left side light guiding member 427, the light guiding shaft portion 428a of the middle left side light guiding member 428, the light guiding shaft portion 429a of the lower left side light guiding member 429, the light guiding shaft portion 436a of the upper right side light guiding member 436, and the light guiding shaft portion 437a of the lower right side light guiding member 437 to the opening 426a of the left side decorative body 426 of the door frame and the opening 435a of the right side decorative body 435 of the door frame, and is irradiated outward (forward). This allows the player to see a bright, dot-like light emission effect on the front of the door frame left side decoration 426 and the door frame right side decoration 435, and the player can be taken aback by the dot-like, sparkling light emission effect that has not been seen in previous pachinko machines.

また、扉枠3では、扉窓101aの外周を囲んでいる皿左装飾基板273のLED273a、皿右装飾基板278のLED278a、扉枠左サイド上装飾基板422の第二LED422b、扉枠左サイド下装飾基板423の第二LED423b、扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432b、扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433b、扉枠トップ中央装飾基板455のLED455a、扉枠トップ左装飾基板456のLED456a、及び扉枠トップ右装飾基板457のLED457aを、適宜発光させることにより、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。 In addition, in the door frame 3, the LED 273a of the left dish decorative board 273, the LED 278a of the right dish decorative board 278, the second LED 422b of the upper left side decorative board 422 of the door frame, the second LED 423b of the lower left side decorative board 423 of the door frame, the second LED 432b of the upper right side decorative board 432 of the door frame, the second LED 433b of the lower right side decorative board 433 of the door frame, the LED 455a of the top center decorative board 455 of the door frame, the LED 456a of the top left decorative board 456 of the door frame, and the LED 457a of the top right decorative board 457 of the door frame can be appropriately illuminated to illuminate the entire outer periphery of the door window 101a, or the player can be shown a light-emitting effect as light moves along the outer periphery of the door window 101a.

つまり、扉枠3では、図72において二点鎖線で結ばれているLEDの系統により、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面において、スポット発光する発光演出を実行することができ、図72において一点鎖線で結ばれているLEDの系統により、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435が面状に発光(面発光)する発光演出を実行することができる。 In other words, in the door frame 3, the LED system connected by the two-dot chain line in Figure 72 can be used to create a lighting effect that emits spot light on the front of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435, and the LED system connected by the one-dot chain line in Figure 72 can be used to create a lighting effect in which the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 emit light in a planar manner (surface emission).

また、扉枠3によれば、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、及び第一LED433aからの光を、導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、及び導光軸部437aにより、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aや扉枠右サイド装飾体435の開口部435aに挿入されている前端まで導光して、そこから前方へ照射しているため、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の一般面と比較して、開口部426a及び開口部435aの部位を高輝度で明るくスポット発光させることができる。この際に、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435が、遊技領域5aが臨む扉窓101aよりも外側に配置されているため、扉枠左サイド装飾体426の開口部426a及び扉枠右サイド装飾体435の開口部435aの部位を高輝度でスポット発光させても、その眩しさにより扉窓101aから臨む遊技領域5a内が見え辛くなることはなく、扉窓101aを通して遊技領域5a内の遊技球Bや演出画像や装飾体等を良好な状態で視認させることができる。 In addition, according to the door frame 3, the light from the first LED 422a, the first LED 423a, the first LED 432a, and the first LED 433a is guided by the light guiding shaft portion 427a, the light guiding shaft portion 428a, the light guiding shaft portion 429a, the light guiding shaft portion 436a, and the light guiding shaft portion 437a to the front end inserted into the opening 426a of the left side decorative body 426 of the door frame and the opening 435a of the right side decorative body 435 of the door frame, and is irradiated forward from there, so that the areas of the opening 426a and the opening 435a can be brightly spot-lit with high luminance compared to the general surfaces of the left side decorative body 426 of the door frame and the right side decorative body 435 of the door frame. In this case, since the door frame left side decoration 426 and the door frame right side decoration 435 are positioned outside the door window 101a facing the game area 5a, even if the opening 426a of the door frame left side decoration 426 and the opening 435a of the door frame right side decoration 435 are illuminated with high brightness, the glare does not make it difficult to see inside the game area 5a as seen through the door window 101a, and the game ball B, performance images, decorations, etc. in the game area 5a can be clearly seen through the door window 101a.

また、扉枠3によれば、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435を、扉窓101a(遊技領域5a)よりも前方へ突出させていると共に、高輝度でスポット発光する開口部426a及び開口部435aを、前方へ突出した扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の前端となる尾根の部位(平面視において前方へ円弧状に突出している前端を結んだ上下方向の線上)に設けているため、スポット発光の光が後方側(扉窓101a側)へ照射されることはない。従って、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435におけるスポット発光の光が、扉窓101aに設けられているガラス板162により遊技者側へ反射して、扉窓101aの後方の遊技領域5a内が見え辛くなることはないと共に、高輝度でスポット発光させることで他の遊技者の関心を本パチンコ機1へ向けさせることができる。 In addition, according to the door frame 3, the door frame left side decoration 426 and the door frame right side decoration 435 are protruded forward from the door window 101a (play area 5a), and the openings 426a and 435a that emit high-intensity spot light are provided at the ridges (on the vertical line connecting the front ends that protrude forward in an arc shape in a plan view) of the door frame left side decoration 426 and the door frame right side decoration 435 that protrude forward, so the spot light is not irradiated to the rear side (door window 101a side). Therefore, the spot light emitted from the door frame left side decoration 426 and the door frame right side decoration 435 is reflected toward the player by the glass plate 162 provided in the door window 101a, and the inside of the play area 5a behind the door window 101a is not difficult to see, and the high-intensity spot light can attract the attention of other players to this pachinko machine 1.

更に、扉枠3によれば、スポット発光する部位を、扉枠3における扉窓101aよりも外側で前方へ突出している扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435に設けているため、スポット発光する部位がパチンコ機1の外周付近と略同じ位置となる。そのため、本パチンコ機1の前方に遊技者が着座していても、スポット発光する部位が遊技者よりも外側に位置するため、当該遊技者がスポット発光の光を遮ることはない。これにより、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435においてスポット発光させると、本パチンコ機1の前方に着座していない他の遊技者からも高輝度のスポット発光の光が見えることとなるため、他の遊技者に対して本パチンコ機1の存在をアピールすることができ、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技するパチンコ機を選択するために遊技ホール内を回遊している遊技者を本パチンコ機1へ誘引することが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the door frame 3, the spot light emitting portion is provided on the left side door frame decoration 426 and the right side door frame decoration 435, which protrude forward outside the door window 101a in the door frame 3, so that the spot light emitting portion is located at approximately the same position as the vicinity of the outer periphery of the pachinko machine 1. Therefore, even if a player is seated in front of the pachinko machine 1, the player will not block the spot light because the spot light emitting portion is located outside the player. As a result, when the left side door frame decoration 426 and the right side door frame decoration 435 are made to emit spot light, the high-brightness spot light is visible to other players who are not seated in front of the pachinko machine 1, so the presence of the pachinko machine 1 can be appealed to other players, which can strongly attract the interest of players, and the pachinko machine 1 can be made to be highly appealing, capable of attracting players who are wandering around the game hall to choose a pachinko machine to play.

なお、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面をスポット発光させるためのスポット用LED(第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433a)を挟んだ両側の面用LED(第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433b)は、同一の系統に属するようにすることが望ましい。これにより、スポット用LEDの光を誘導する導光ピン(導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、及び導光軸部437a)を挟んだ両側の面用LEDが同一の点灯態様となるため、導光ピンの両側から同じタイミングで同じ光量の光が照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435において導光ピンの影をより一層見え難くすることができる。 It is preferable that the surface LEDs (second LED 422b, second LED 423b, second LED 432b, second LED 433b) on both sides of the spot LED (first LED 422a, first LED 423a, first LED 432a, first LED 433a) for spot-illuminating the front of the door frame left side decoration 426 and the door frame right side decoration 435 belong to the same system. As a result, the surface LEDs on both sides of the light guide pin (light guide shaft 427a, light guide shaft 428a, light guide shaft 429a, light guide shaft 436a, and light guide shaft 437a) that guides the light of the spot LEDs are in the same lighting state, so that the same amount of light is irradiated from both sides of the light guide pin at the same time, making it even more difficult to see the shadow of the light guide pin on the door frame left side decoration 426 and the door frame right side decoration 435.

更に、扉枠3は、図73に示すように、演出操作ユニット300の演出操作部301における接触操作部302の下方に設けられており、上面に31個のLED320aが実装されている円環状の演出操作部外周装飾基板320を備えている。この演出操作部外周装飾基板320は、31個のLED320aを発光させるための2個のLEDドライバを、備えている。演出操作部外周装飾基板320は、前装飾基板321と後装飾基板322の二つに分割されている。 Furthermore, as shown in FIG. 73, the door frame 3 is provided below the touch operation section 302 in the performance operation section 301 of the performance operation unit 300, and is equipped with a circular performance operation section outer periphery decorative board 320 with 31 LEDs 320a mounted on the upper surface. This performance operation section outer periphery decorative board 320 is equipped with two LED drivers for illuminating the 31 LEDs 320a. The performance operation section outer periphery decorative board 320 is divided into two parts, a front decorative board 321 and a rear decorative board 322.

演出操作部外周装飾基板320における前装飾基板321には、31個のLED320aのうち18個のLED320aが実装されている。前装飾基板321の18個のLED320aは、6個が内周に近い円周上で間隔をあけて設けられており、3個が内周と外周との中間の円周上で間隔をあけて設けられており、残りの9個が外周に近い円周上で間隔をあけて設けられている。 Eighteen of the 31 LEDs 320a are mounted on the front decorative board 321 of the outer decorative board 320 of the performance operation unit. Of the 18 LEDs 320a on the front decorative board 321, six are spaced apart on a circumference close to the inner circumference, three are spaced apart on a circumference midway between the inner and outer circumferences, and the remaining nine are spaced apart on a circumference close to the outer circumference.

演出操作部外周装飾基板320における後装飾基板322には、残りの13個のLED320aが実装されている。後装飾基板322の13個のLED320aは、4個が内周に近い円周上で円弧の両端付近で間隔をあけて2個ずつ設けられており、3個が内周と外周との中間の円周上で間隔をあけて設けられており、残りの6個が外周に近い円周上で円弧の両端付近で間隔をあけて3個ずつ設けられている。 The remaining 13 LEDs 320a are mounted on the rear decorative board 322 of the outer decorative board 320 of the performance operation unit. Of the 13 LEDs 320a on the rear decorative board 322, four are provided on a circumference close to the inner circumference with twos spaced apart near both ends of the arc, three are provided on a circumference midway between the inner and outer circumferences with threes spaced apart, and the remaining six are provided on a circumference close to the outer circumference with threes spaced apart near both ends of the arc.

前装飾基板321の18個のLED320aは、図73において一点鎖線で繋いでいるように、内側の円周上の6個が周方向へ2個ずつの3組、中間の円周上の3個が夫々1個ずつの3組、外側の円周上の9個が周方向へ3個ずつの3組、の合計9組に分けられている。また、後装飾基板322の18個のLED320aは、図73において一点鎖線で繋いでいるように、内側の円周上の4個が両端付近の2個ずつの2組、中間の円周上の3個が夫々1個ずつの3組、外側の円周上の9個が両端付近の3個ずつの2組、の合計7組に分けられている。つまり、演出操作部外周装飾基板320では、31個のLED320aが、16組に分けられている。これら16組に分けられたLED320aは、2個のLEDドライバにより48系統で制御されており、各組のLED320aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The 18 LEDs 320a on the front decorative board 321 are divided into a total of nine groups, as shown by the dashed lines in Fig. 73: six on the inner circumference are divided into three groups of two in the circumferential direction, three on the middle circumference are divided into three groups of one each, and nine on the outer circumference are divided into three groups of three in the circumferential direction. The 18 LEDs 320a on the rear decorative board 322 are divided into a total of seven groups, as shown by the dashed lines in Fig. 73: four on the inner circumference are divided into two groups of two near both ends, three on the middle circumference are divided into three groups of one each, and nine on the outer circumference are divided into two groups of three near both ends. In other words, in the performance operation unit outer circumference decorative board 320, the 31 LEDs 320a are divided into 16 groups. These 16 groups of LEDs 320a are controlled by two LED drivers in 48 systems, and each group of LEDs 320a can emit light in a full range of appropriate colors.

この演出操作部外周装飾基板320によれば、31個、48系統のLED320aを適宜発光させることで、演出操作部301において光が回転するような発光演出や、光が中心へ集中するような発光演出や、光が外側へ広がるような発光演出を遊技者に見せることができる。 With this decorative board 320 around the outer periphery of the effect operation unit, the 31 LEDs 320a (48 systems) can be appropriately illuminated to show the player light-emitting effects such as rotating light in the effect operation unit 301, light-emitting effects where light is concentrated in the center, and light-emitting effects where light spreads outward.

更に、扉枠3によると、遊技領域5aが臨む扉窓101aの左右方向の一方と他方の夫々の外側に、互いに前後方向の突出量が異なるように扉窓101aに沿って上下に延びている扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435とが設けられており、扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイド装飾体435の夫々の後方に複数の第一LED422aと第二LED422bとが実装されている扉枠左サイド上装飾基板422と複数の第一LED423aと第二LED423bが実装されている扉枠左サイド下装飾基板423、及び複数の第一LED432aと第二LED432bが実装されている扉枠右サイド上装飾基板432と複数の第一LED433aと第二LED433bが実装されている扉枠右サイド下装飾基板433とが設けられていると共に、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aからの光を扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面付近まで誘導して前方へ照射する左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、左サイド下導光部材429の導光軸部429a、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aを設けているため、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bを発光させることで扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435を面状に発光装飾(面発光)させることができ、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aを発光させると、前方へ照射された光が柱状の導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aにより扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の前面付近まで誘導された後に、それらの前端(前端面)から前方へ放射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435における導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの先端と対応している部位を点状に発光装飾(スポット発光)させることができる。 Furthermore, according to the door frame 3, a door frame left side decorative body 426 of the door frame left side unit 420 and a door frame right side decorative body 435 of the door frame right side unit 430 are provided on the outside of one side and the other side of the door window 101a facing the game area 5a, which extend up and down along the door window 101a so that the amount of protrusion in the front-to-rear direction differs from each other. Behind each of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435, there is a door frame left side upper decorative board 422 on which a plurality of first LEDs 422a and second LEDs 422b are mounted, a door frame left side lower decorative board 423 on which a plurality of first LEDs 423a and second LEDs 423b are mounted, and A door frame right side upper decorative board 432 on which a number of first LEDs 432a and second LEDs 432b are mounted, and a door frame right side lower decorative board 433 on which a number of first LEDs 433a and second LEDs 433b are mounted are provided. In addition, a light guide shaft portion 427a of a left side upper light guide member 427, a light guide shaft portion 428a of a left side middle light guide member 428, a light guide shaft portion 429a of a left side lower light guide member 429, and a light guide shaft portion 436 of a right side upper light guide member 436 are provided, which guide the light from the first LED 422a, the first LED 423a, the first LED 432a, and the first LED 433a to the vicinity of the front surface of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 and irradiate it forward. Since the first LED 422b, the second LED 423b, the second LED 432b, and the second LED 433b of the left side upper decorative board 422, the left side lower decorative board 423, the right side upper decorative board 432, and the right side lower decorative board 433 are provided, the left side decorative body 426 and the right side decorative body 435 can be illuminated in a planar manner (surface illumination) by illuminating the first LED 422a, the first LED 422b, and the second LED 422c of the left side upper decorative board 422, the left side lower decorative board 423, the right side upper decorative board 432, and the right side lower decorative board 433. 3a, when the first LED 432a and the first LED 433a are illuminated, the light irradiated forward is guided by the columnar light guiding shaft 427a, light guiding shaft 428a, light guiding shaft 429a, light guiding shaft 436a, and light guiding shaft 437a to the vicinity of the front surface of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435, and then radiated forward from their front ends (front end faces), allowing the areas corresponding to the tips of the light guiding shaft 427a, light guiding shaft 428a, light guiding shaft 429a, light guiding shaft 436a, and light guiding shaft 437a on the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 to be illuminated in a dot-like manner (spot illumination).

従って、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED422aと第二LED422b、第一LED423aと第二LED423b、第一LED432aと第二LED432b、及び第一LED433aと第二LED433b、を適宜発光させることで、遊技領域5a(扉窓101a)よりも外側に設けられている扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の全体を面状に発光装飾させたり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の一部を点状に発光装飾させたり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の全体を面状に発光装飾させつつ一部を点状に発光装飾させたり、することができるため、多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすると共に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Therefore, by appropriately illuminating the first LED 422a and the second LED 422b, the first LED 423a and the second LED 423b, the first LED 432a and the second LED 432b, and the first LED 433a and the second LED 433b on the door frame left side upper decorative board 422, the door frame left side lower decorative board 423, the door frame right side upper decorative board 432, and the door frame right side lower decorative board 433, the door frame left side decorative body 426 and the door frame which are provided outside the play area 5a (door window 101a) can be illuminated. The entire right side decorative body 435 can be decorated with a surface-like light, parts of the left side decorative body 426 and the right side decorative body 435 can be decorated with point-like light, or the entire left side decorative body 426 and the right side decorative body 435 can be decorated with a surface-like light while parts of them can be decorated with point-like light, allowing players to see a variety of light-emitting effects, preventing players from getting bored and keeping them entertained, preventing a decline in interest in the game.

この際に、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423の複数の第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bが分けられている系統と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の複数の第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bが分けられている系統と、を互いに左右対称としていると共に、夫々において複数の第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aと、複数の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bと、を互いに異なる系統としているため、扉枠左サイド装飾体426側の第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bと、扉枠右サイド装飾体435側の第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bとの点灯パターンのデータを作成する際に、例えば、扉枠左サイド装飾体426側用のデータを、扉枠右サイド装飾体435側用のデータに流用したり、扉枠左サイド装飾体426側と扉枠右サイド装飾体435側とで同じような流れのデータとしたり、することが可能となることから、点灯パターンのデータの作成にかかる手間を容易なものとすることができ、(同じ作成時間では)より複雑な点灯パターンのデータを構築し易くなり、点灯パターンの多彩な発光演出を遊技者に見せることができると共に、演出効果の高い多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、扉窓101aの左右両外側の扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435における発光演出に対して十分な演出効果を発揮させ得るパチンコ機1を提供することができる。 In this case, the system in which the multiple first LEDs 422a, second LED 422b, first LED 423a, and second LED 423b of the door frame left side upper decorative board 422 and the door frame left side lower decorative board 423 are separated is symmetrical to the system in which the multiple first LEDs 432a, second LED 432b, first LED 433a, and second LED 433b of the door frame right side upper decorative board 432 and the door frame right side lower decorative board 433 are separated, and the multiple first LEDs 422a, first LED 423a, first LED 432a, first LED 433a and the multiple second LEDs 422b, second LED 423b, second LED 432b, second LED 433b are in different systems, so that the first LED 422a, second LED 422b, first LED 423a, second LED 423b on the door frame left side decorative body 426 side and the first LED 432a, second LED 432b, first LED 423a, second LED 423b on the door frame right side decorative body 435 side are in different systems. When creating data for the lighting patterns of D432a, the second LED 432b, the first LED 433a, and the second LED 433b, for example, it is possible to reuse data for the left door frame decoration 426 side as data for the right door frame decoration 435 side, or to make the data flow similar for the left door frame decoration 426 side and the right door frame decoration 435 side. This makes it possible to simplify the work required to create lighting pattern data, and makes it easier to build more complex lighting pattern data (with the same creation time). This allows players to see a variety of lighting patterns and a variety of lighting effects with high performance effects, and provides a pachinko machine 1 that can provide sufficient performance effects for the lighting effects in the left door frame decoration 426 and the right door frame decoration 435 on both the left and right outer sides of the door window 101a.

また、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aを間にして設けられている二つの第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bを、同じ系統としていることから、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433a(導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437a)を挟むように設けられている二つの第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bが必ず同時に点灯することとなるため、導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの両側から光が照射されることで、夫々の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bからの光による導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの影が打ち消されるように薄くなり、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435に投影される導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの影を見え辛くすることができ、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435をムラなく面状に発光装飾させることができる。 In addition, the two second LEDs 422b, 423b, 432b, and 433b arranged between the first LED 422a, 423a, 432a, and 433a are in the same system, so that the two second LEDs 422b, 423b, 432b, and 433b arranged to sandwich the first LED 422a, 423a, 432a, and 433a (light guide shaft portion 427a, light guide shaft portion 428a, light guide shaft portion 429a, light guide shaft portion 436a, light guide shaft portion 437a) are always lit at the same time, and therefore the light guide shaft portion 427a, light guide shaft portion 428a, light guide shaft portion 436a, light guide shaft portion 437a, light guide shaft portion 436 ... By irradiating light from both sides of the light axis portion 429a, the light guide axis portion 436a, and the light guide axis portion 437a, the shadows of the light guide axis portion 427a, the light guide axis portion 428a, the light guide axis portion 429a, the light guide axis portion 436a, and the light guide axis portion 437a caused by the light from the second LED 422b, the second LED 423b, the second LED 432b, and the second LED 433b become lighter and less visible, making it possible to make the shadows of the light guide axis portion 427a, the light guide axis portion 428a, the light guide axis portion 429a, the light guide axis portion 436a, and the light guide axis portion 437a projected onto the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 less visible, allowing the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 to be illuminated and decorated in a uniform, planar manner.

また、第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bにより面状に発光装飾する扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435が、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aにより導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの前端に対応する部位を点状に発光装飾させることができるため、面状に発光しつつ部分的に点状に発光するような、これまでのパチンコ機では見ることができなかった発光演出を遊技者に見せることができ、点状に明るく発光する発光演出等により遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、これまでのパチンコ機にはない点状にきらりとスポット発光する発光演出により、遊技者を「ハッ」とさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 The left door frame decoration 426 and the right door frame decoration 435, which are illuminated and decorated in a surface by the second LED 422b, the second LED 423b, the second LED 432b, and the second LED 433b, can illuminate and decorate the areas corresponding to the front ends of the light guide shaft 427a, the light guide shaft 428a, the light guide shaft 429a, the light guide shaft 436a, and the light guide shaft 437a in a point-like manner by the first LED 422a, the first LED 423a, the first LED 432a, and the first LED 433a. This allows players to see illumination effects that could not be seen in previous pachinko machines, such as surface illumination and partial point illumination, and can strongly attract the interest of players with illumination effects that emit bright point illumination, and can startle players with illumination effects that emit bright point illumination, which have not been seen in previous pachinko machines. This makes it possible to make the pachinko machine 1 highly appealing to players.

更に、左右方向の一方側(左側)の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、他方側(右側)の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とを、互いに左右非対称の形状としていることから、一見して扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、及び扉枠右サイド下装飾基板433を見分けることができるため、パチンコ機1の組立作業において組み付ける扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、及び扉枠右サイド下装飾基板433を間違えてしまうことを回避させることができ、組立ての作業性を向上させてコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, the door frame upper left side decorative board 422 and lower left side decorative board 423 on one side (left side) in the left-right direction and the door frame upper right side decorative board 432 and lower right side decorative board 433 on the other side (right side) are asymmetrical in shape, so that the door frame upper left side decorative board 422, lower left side decorative board 423, upper right side decorative board 432, and lower right side decorative board 433 can be distinguished at a glance, making it possible to avoid making mistakes when assembling the door frame upper left side decorative board 422, lower left side decorative board 423, upper right side decorative board 432, and lower right side decorative board 433 during the assembly work of the pachinko machine 1, improving the ease of assembly and suppressing increases in costs.

[3-11.装飾基板の識別]
続いて、扉枠3を例にして本パチンコ機1におけるLEDが実装されている各種の装飾基板の識別について、主に図74等を参照して詳細に説明する。図74は、扉枠の扉窓の周囲に設けられている各装飾基板を示す背面図である。ここでは、扉枠3における扉窓101aの周囲に設けられている皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457、を例にして詳細に説明する。
[3-11. Identification of decorative substrate]
Next, the identification of various decorative boards on which LEDs are mounted in this pachinko machine 1 will be described in detail, mainly with reference to Fig. 74, using the door frame 3 as an example. Fig. 74 is a rear view showing each decorative board provided around the door window of the door frame. Here, the following boards provided around the door window 101a in the door frame 3 are described in detail, taking as examples the left dish decorative board 273, the right dish decorative board 278, the upper left door frame decorative board 422, the lower left door frame decorative board 423, the upper right door frame decorative board 432, the lower right door frame decorative board 433, the top center door frame decorative board 455, the top left door frame decorative board 456, and the top right door frame decorative board 457.

本実施形態のパチンコ機1では、LEDが実装されている装飾基板に、白色の基板を用いており、当該装飾基板に取付けられる白色以外のLEDドライバや接続コネクタ等は、基板の後面側に取付けるようにしている。これにより、装飾基板の前面に実装されているLEDからの光を、前方側へ反射させて前方の装飾体等をより明るく発光装飾させることができるようにしていると共に、前方(遊技者側)から装飾基板を目立ち難いものとしている。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, a white board is used for the decorative board on which the LEDs are mounted, and non-white LED drivers, connection connectors, etc. that are attached to the decorative board are attached to the rear side of the board. This allows the light from the LEDs mounted on the front side of the decorative board to be reflected forward, making the front decorations more brightly illuminated and decorative, while also making the decorative board less noticeable from the front (player side).

なお、白色の装飾基板は、白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされているものであっても良いし、基板の板材そのものが白色のものであっても良い。 The white decorative board may be coated with a white solder resist (protective material), or the board material itself may be white.

パチンコ機1では、多くの装飾基板を有していることから、夫々の装飾基板を容易に識別できるように、各装飾基板の後面に互いに異なる識別部7が施されている(図74を参照)。この識別部7は、漢字や仮名、アルファベット、記号、数字、型番、等の文字による文字識別部7aと、互いに異なった色(図74において、濃淡の異なる網掛けで示す)による色識別部7bと、を有している。 Since the pachinko machine 1 has many decorative boards, a different identification section 7 is provided on the rear surface of each decorative board to make it easy to identify each one (see Figure 74). This identification section 7 has a character identification section 7a with characters such as kanji, kana, alphabet, symbols, numbers, model numbers, etc., and a color identification section 7b with different colors (shown in Figure 74 with shading of different shades).

詳述すると、文字識別部7aとして、皿左装飾基板273では「下左」の文字が、皿右装飾基板278では「下右」の文字が、扉枠左サイド上装飾基板422では「左上」の文字が、扉枠左サイド下装飾基板423では「左下」の文字が、扉枠右サイド上装飾基板432では「右上」の文字が、扉枠右サイド下装飾基板433では「右下」の文字が、扉枠トップ中央装飾基板455では「上中」の文字が、扉枠トップ左装飾基板456では「上左」の文字が、扉枠トップ右装飾基板457では「上右」の文字が、夫々施されている。 In more detail, the character identification section 7a has the characters "lower left" on the left side decorative board 273, "lower right" on the right side decorative board 278, "upper left" on the upper left side decorative board 422 of the door frame, "lower left" on the lower left side decorative board 423 of the door frame, "upper right" on the upper right side decorative board 432 of the door frame, "lower right" on the lower right side decorative board 433 of the door frame, "upper middle" on the top center decorative board 455 of the door frame, "upper left" on the top left decorative board 456 of the door frame, and "upper right" on the top right decorative board 457 of the door frame.

また、色識別部7bは、装飾基板毎に異なる色としており、後面の略前面に亘って施されている。なお、本実施形態では、図74に示すように、色識別部7bが、後面の全面ではなく、装飾基板に実装されるLED等のハンダ付けの妨げとならないように部分的に施されている。 The color identification portion 7b is a different color for each decorative board and is applied across almost the entire front surface of the rear surface. In this embodiment, as shown in FIG. 74, the color identification portion 7b is applied partially, not across the entire rear surface, so as not to interfere with the soldering of LEDs and other components mounted on the decorative board.

識別部7は、印刷(シルク印刷)、シールの貼り付け、塗料の塗布、等によって装飾基板に施されている。 The identification portion 7 is applied to the decorative substrate by printing (silkscreen printing), attaching a sticker, applying paint, etc.

なお、上記では、扉枠3における扉窓101aの周りに設けられている装飾基板を例に説明したが、ハンドルユニット180、演出操作ユニット300、及び遊技盤5、等に設けられている各種の装飾基板に対しても、文字識別部7aや色識別部7b等の識別部7を設けるようにしても良い。 In the above, the decorative board provided around the door window 101a in the door frame 3 has been described as an example, but identification units 7 such as character identification unit 7a and color identification unit 7b may also be provided on various decorative boards provided on the handle unit 180, the performance operation unit 300, the game board 5, etc.

また、上記の実施形態では、識別部7として、文字識別部7aと色識別部7bとの両方を施したものを示したが、これに限定するものではなく、文字識別部7aのみとしても良いし、色識別部7bのみとしても良い。 In addition, in the above embodiment, the identification unit 7 is shown to have both the character identification unit 7a and the color identification unit 7b, but this is not limited to this, and it may be the character identification unit 7a only, or the color identification unit 7b only.

本実施形態のパチンコ機1によれば、LEDが実装されている装飾基板に識別部7(文字識別部7aや色識別部7b)を設けているため、似たような形状の装飾基板を容易に区別することができ、組立作業の際に間違った装飾基板を組み付けてしまうことを防止することができると共に、組立ての作業性を向上させることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the decorative board on which the LEDs are mounted is provided with an identification section 7 (character identification section 7a and color identification section 7b), so decorative boards of similar shapes can be easily distinguished, preventing the wrong decorative board from being installed during assembly work and improving the workability of assembly.

また、パチンコ機1によれば、識別部7を装飾基板の後面に設けているため、装飾基板の前面側を可能な限り白色とすることができ、装飾基板の前面に実装されているLEDからの光を、装飾基板の前面で前方側へ反射させて前方の装飾体等をより明るく発光装飾させることができると共に、装飾基板を前方(遊技者側)から目立ち難くすることができ、見栄えを良くすることができる。 In addition, with the pachinko machine 1, the identification unit 7 is provided on the rear surface of the decorative board, so the front side of the decorative board can be made as white as possible, and the light from the LEDs mounted on the front side of the decorative board can be reflected forward by the front surface of the decorative board, allowing the decorative objects in front to be more brightly illuminated and decorated, while also making the decorative board less noticeable from the front (player's side), improving its appearance.

更に、パチンコ機1によれば、識別部7としての色識別部7bを、装飾基板の略全体に亘って施すようにしているため、装飾基板の一部を見ただけで所望(所望の色)の装飾基板であるか否かを認識することができる。従って、組立て等の際に、複数種類の装飾基板が重なっているような状態でも、装飾基板の一部が見えていれば、所望の装飾基板を容易に見つけることができ、組立作業にかかる手間を簡略化することができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1, the color identification portion 7b as the identification portion 7 is applied over almost the entire decorative board, so that it is possible to recognize whether or not the decorative board is the desired one (desired color) just by looking at a part of the decorative board. Therefore, even if multiple types of decorative boards are overlapping during assembly, etc., the desired decorative board can be easily found as long as a part of the decorative board is visible, and the effort required for assembly can be simplified.

また、パチンコ機1によれば、装飾基板毎に色識別部7bの色を異ならせているため、組立て時において、一つのパチンコ機1に必要な装飾基板を用意する際に、同じ色の色識別部7bが施された装飾基板がある場合には、同じ装飾基板が重複して用意されていることを簡単に認識することができる。或いは、用意した装飾基板の色識別部7bにおいて色が足りない場合には、用意されていない装飾基板があることを簡単に認識することができる。従って、パチンコ機1の組立てに必要な装飾基板を用意する際に、余分に装飾基板を用意してしまったり、用意した装飾基板が足りなかったり、していることを簡単に認識することができるため、確実に必要な分だけ装飾基板を用意することができ、組立て時における段取りのし易いパチンコ機1とすることができる。従って、パチンコ機1の組立作業をスムーズに行うことができ、組立てにかかる時間を短縮してコストの増加を抑制させることができる。 In addition, according to the pachinko machine 1, the color of the color identification portion 7b is different for each decorative board, so that when preparing the decorative boards required for one pachinko machine 1 during assembly, if there is a decorative board with the same color identification portion 7b, it is easy to recognize that the same decorative board has been prepared in duplicate. Or, if there is not enough color in the color identification portion 7b of the prepared decorative board, it is easy to recognize that there is a decorative board that has not been prepared. Therefore, when preparing the decorative boards required for the assembly of the pachinko machine 1, it is easy to recognize that an excess decorative board has been prepared or that the prepared decorative board is insufficient, so that it is possible to reliably prepare only the necessary amount of decorative boards, and it is possible to make the pachinko machine 1 easy to set up during assembly. Therefore, the assembly work of the pachinko machine 1 can be performed smoothly, and the time required for assembly can be shortened to suppress an increase in costs.

また、パチンコ機1によれば、装飾基板の後面に、他の基板と区別するための識別部7としての文字識別部7aが施されているため、作業者が文字識別部7aの文字を読むことで、当該装飾基板がどの部位のものであるのかを容易に知ることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, according to the pachinko machine 1, the rear surface of the decorative board is provided with a character identification section 7a as an identification section 7 for distinguishing it from other boards, so that an operator can easily tell which part the decorative board belongs to by reading the characters on the character identification section 7a, and the same effect as described above can be achieved.

更に、パチンコ機1によれば、各装飾基板の前面及び後面を白色としていると共に、後面に識別部7を設けているため、装飾基板の前方に設けられている、装飾体の透明度が高くても、前方(遊技者側)から装飾基板を目立ち難いものとすることができ、装飾体の見栄えを良くすることができると共に、装飾基板の白色の前面によりLEDからの光を前方へ反射させることが可能となり、装飾体をより明るく発光装飾させることができ、演出効果の高い発光演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1, the front and rear of each decorative board are white, and an identification part 7 is provided on the rear, so that even if the decorative body provided in front of the decorative board is highly transparent, the decorative board is less noticeable from the front (player's side), improving the appearance of the decorative body, and the white front of the decorative board makes it possible to reflect the light from the LED forward, allowing the decorative body to emit light more brightly, and the highly effective light-emitting effect entertains the player and prevents a decline in interest.

また、パチンコ機1によれば、LEDドライバ等の機能部品を、装飾基板の後面に設けており、前方(遊技者側)から機能部品を見えないようにしているため、装飾体を通して機能部品が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体(遊技機)の見栄えを良くすることができる。また、装飾基板の後面に設けることで機能部品を見えないようしているため、目立たないように機能部品を白色(又は黄色)に着色する必要が無く、素のままで機能部品を用いることができ、機能部品に着色する手間を省略してパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1, functional components such as LED drivers are provided on the rear surface of the decorative substrate and are not visible from the front (player side), which makes it possible to avoid the poor appearance caused by the functional components being visible through the decorative body, and improves the appearance of the decorative body (gaming machine). Furthermore, since the functional components are not visible by being provided on the rear surface of the decorative substrate, there is no need to color the functional components white (or yellow) so that they are not noticeable, and the functional components can be used as is, which eliminates the effort of coloring the functional components and suppresses increases in costs associated with the pachinko machine 1.

[3-12.扉枠の作用効果]
本実施形態によれば、パチンコ機1において互いに異なる位置に設けられている複数の接触検知体393に対して、遊技者の接近又は接触を検知したい所望の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392とが接続されるように切換部394により切換えることで、所望の部位の接触検知体393に遊技者が接近又は接触すると、当該接触検知体393の静電容量が変化することとなり、当該接触検知体393と接続されている接触検知センサ本体392により静電容量の変化を検知することができるため、所望の部位への遊技者の接近又は接触を検知することができ、接触検知センサ本体392の検知に応じて主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段により所定の制御を実行することができる。一方、切換部394により所望の部位の接触検知体393と接触検知センサ本体392とを接続している状態では、その他の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392との接続が切断されることとなるため、その他の部位に遊技者が接近又は接触することでその他の部位に設けられている接触検知体393の静電容量が変化しても、当該接触検知体393が切換部394により接続が切断されていることから、当該接触検知体393の静電容量の変化を検知することはなく、所望の部位の接触検知体393の静電容量のみを確実に検知することができ、誤検知を防止することができる。
[3-12. Function and effect of door frame]
According to this embodiment, the switching unit 394 is used to switch between a contact detection body 393 provided at a desired location where it is desired to detect the approach or contact of a player and the contact detection sensor main body 392, for a plurality of contact detection bodies 393 provided at different locations in the pachinko machine 1. When a player approaches or touches the contact detection body 393 at the desired location, the capacitance of the contact detection body 393 changes, and the change in capacitance can be detected by the contact detection sensor main body 392 connected to the contact detection body 393. As a result, the approach or contact of the player to the desired location can be detected, and predetermined control can be executed by control means such as the main control board 1310, peripheral control board 1510, peripheral control unit 1511, and performance display control unit 1512 in response to detection by the contact detection sensor main body 392. On the other hand, when the switching unit 394 connects the contact detection body 393 at the desired location to the contact detection sensor main body 392, the connection between the contact detection body 393 at other locations and the contact detection sensor main body 392 is cut off. Therefore, even if the capacitance of the contact detection body 393 at other locations changes when the player approaches or touches the other locations, the change in capacitance of the contact detection body 393 is not detected because the contact detection body 393 has been cut off by the switching unit 394, and only the capacitance of the contact detection body 393 at the desired location can be reliably detected, preventing erroneous detection.

このように、互いに異なる位置に設けられている複数の接触検知体393に対して、接触検知センサ本体392と接続する接触検知体393を切換部394により適宜選択して切換えるようにしているため、複数の接触検知体393に対して一つの接触検知センサ本体392で静電容量を検知することが可能となり、主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段において遊技者の接近又は接触の検知にかかるチャンネルの数を少なくとすることができ、相対的に演出に使用できるチャンネルの数を多くすることができる。従って、より多くの演出手段(例えば、可動装飾体、発光装飾体、演出表示装置、等)を制御手段によって制御させることが可能となるため、演出手段の増加によりより多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を十分に楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, the contact detector 393 connected to the contact detection sensor main body 392 is appropriately selected and switched by the switching unit 394 for multiple contact detectors 393 installed at different positions, so that it is possible to detect the capacitance of multiple contact detectors 393 with one contact detection sensor main body 392, and the number of channels required for detecting the approach or contact of the player in the control means such as the main control board 1310, the peripheral control board 1510, the peripheral control unit 1511, and the performance display control unit 1512 can be reduced, and the number of channels that can be used for performance can be relatively increased. Therefore, since it is possible to control more performance means (for example, movable decorations, luminous decorations, performance display devices, etc.) by the control means, a more diverse performance can be presented to the player by increasing the number of performance means, making it less likely for the player to get bored and allowing the player to fully enjoy the game, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、パチンコ機1における遊技者に触れられたくない複数の部位に、夫々接触検知体393を設けるようにし、遊技状態に応じて切換部394により所望の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392とを接続し、所望の部位への遊技者の接近又は接触を検知して、主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段により所定の注意や警報を放置するようにすることが可能となるため、一つの接触検知センサ本体392でパチンコ機1の広い範囲を監視しつつ、演出に使用できるチャンネルの数を相対的に多くすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, by providing contact detectors 393 at multiple locations on the pachinko machine 1 that should not be touched by the player, and by connecting the contact detectors 393 provided at the desired locations to the contact detection sensor body 392 by a switching unit 394 depending on the game status, it is possible to detect the player's approach to or contact with the desired locations and to cause the control means, such as the main control board 1310, the peripheral control board 1510, the peripheral control unit 1511, and the performance display control unit 1512, to issue a specified warning or alarm. This makes it possible to monitor a wide area of the pachinko machine 1 with one contact detection sensor body 392 while relatively increasing the number of channels that can be used for performance, and to achieve the same effect as described above.

また、複数の接触検知体393を一つの接触検知センサ本体392で静電容量を検知するようにしていることから、各接触検知体393と接触検知センサ本体392とが離れて設けられていることとなるため、センサICや出力回路のような電子部品等を有しているセンサ本体を遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くして遊技者に対する訴求力を高めることができる。 In addition, since the capacitance of multiple contact detectors 393 is detected by one contact detection sensor body 392, each contact detector 393 and the contact detection sensor body 392 are located apart, so the sensor body containing electronic components such as a sensor IC and output circuit can be located in a location that is difficult for players to see, improving the appearance of the pachinko machine 1 and increasing its appeal to players.

更に、接触検知センサ本体392に、複数の接触検知体393を電気的に接続するための接続端子を、予め有するようにしていることから、接触検知体393からの配線を、接触検知センサ本体392の接続端子に接続するだけで、接触検知センサ本体392により接触検知体393の静電容量を検知することができるため、パチンコ機1の組立にかかる手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since the contact detection sensor main body 392 is provided with connection terminals for electrically connecting multiple contact detection bodies 393, the capacitance of the contact detection body 393 can be detected by the contact detection sensor main body 392 simply by connecting the wiring from the contact detection body 393 to the connection terminal of the contact detection sensor main body 392, which simplifies the process of assembling the pachinko machine 1 and suppresses any increase in the cost of the pachinko machine 1.

また、接触検知センサ本体392に接続端子を予め設けるようにしており、接触検知体393からの配線を接触検知センサ本体392の接続端子に接続するだけで、接触検知センサ本体392と接触検知体393とを接続することができるため、接触検知センサ本体392のセンサ電極に導電部材を接触させて、当該導電部材を介して接触検知体393と接続するようにした場合と比較して、部品点数を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができると共に、接触検知体393と接続するための導電部材の取り回しの設計を無くすことができ、接触検知体393や接触検知センサ本体392の配置自由度を高めることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。 In addition, the contact detection sensor main body 392 is provided with a connection terminal in advance, and the contact detection sensor main body 392 and the contact detection body 393 can be connected simply by connecting the wiring from the contact detection body 393 to the connection terminal of the contact detection sensor main body 392. This reduces the number of parts compared to when a conductive member is brought into contact with the sensor electrode of the contact detection sensor main body 392 and connected to the contact detection body 393 via the conductive member, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1 and eliminating the need to design the layout of the conductive member for connecting to the contact detection body 393. This increases the freedom of arrangement of the contact detection body 393 and the contact detection sensor main body 392, making it easier to realize a pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects.

また、接触検知センサ本体392に接続する接触検知体393を切換える切換部394を設けており、切換部394により検知したい接触検知体393を選択することができるため、例えば、複数の接触検知体393を分散配置し、分散配置した複数の接触検知体393を所定の順番で触れさせるような遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者が順番に触れるタイミングで切換部394により接触検知センサ本体392と接続される接触検知体393を切換えるようにすることで、遊技者が順番通りに接触検知体393を触れたか否かを検知することができ、ゲーム性の高い遊技者参加型演出を一つの接触検知センサ本体392により実現することが可能となり、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 In addition, a switching unit 394 is provided for switching the contact detector 393 connected to the contact detection sensor main body 392, and the contact detector 393 to be detected can be selected by the switching unit 394. For example, when a player-participation type presentation is performed in which multiple contact detectors 393 are distributed and the multiple distributed contact detectors 393 are touched in a predetermined order, the switching unit 394 switches the contact detector 393 connected to the contact detection sensor main body 392 at the timing when the player touches the contact detectors 393 in order, so that it is possible to detect whether the player touched the contact detectors 393 in the correct order. This makes it possible to realize a highly game-like player-participation type presentation with a single contact detection sensor main body 392, and a pachinko machine 1 that is more entertaining to players can be provided.

更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200における演出操作ユニット300おいて、遊技者が押圧操作可能な演出操作部ユニット350におけるボタン本体351に遊技者の手指等が接近又は接触すると、ボタン本体351により遊技者側が覆われている金属板のパチングメタルからなる接触検知体352に遊技者が接近することとなり、接触検知体352の静電容量が変化する。この接触検知体352の静電容量を接触検知センサ本体358により検知していることから、接触検知体352の静電容量の変化を検知することができるため、接触検知体352を介してボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知することができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the presentation operation unit 300 in the tray unit 200 of the door frame 3, when the player's fingers approach or come into contact with the button body 351 in the presentation operation unit 350 that can be operated by the player by pressing it, the player approaches the contact detector 352 made of a punched metal plate whose player side is covered by the button body 351, and the capacitance of the contact detector 352 changes. Since the capacitance of this contact detector 352 is detected by the contact detection sensor body 358, it is possible to detect the change in capacitance of the contact detector 352, and therefore it is possible to detect the approach or contact of the player to the button body 351 (presentation operation unit 350) via the contact detector 352.

このようにして接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いて演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触が検知されると、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段により所定の演出が接触検知体352及びボタン本体351を通して遊技者側へ出力されるため、当該演出により遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。この際に、演出操作部ユニット350に遊技者が接近又は接触すると、所定の演出が出力されることから、接触検知体352及び接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350を非接触操作部や接触操作部として機能させることができる。そして、非接触操作部や接触操作部として機能する演出操作部ユニット350を、突出させた時に遊技者が押圧操作可能としていることから、演出操作部ユニット350により非接触操作、接触操作、及び押圧操作のような多彩な演出操作を行うことができるため、押圧操作のみが可能な操作ボタンを備えた従来のパチンコ機とは異なる外観のパチンコ機1を具現化し易くすることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることで遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In this way, when the approach or contact of the player to the performance operation unit 350 is detected using the contact detector 352 and the contact detection sensor main body 358, a predetermined performance is output to the player side through the contact detector 352 and the button main body 351 by the performance means such as the button outer decorative board 355, the vibration motor 356, the performance operation unit lifting mechanism 360, the button inner decorative board 364, and the protruding force adjustment mechanism 380, so that the player can be entertained by the performance and the decrease in the player's interest in the game can be suppressed. At this time, when the player approaches or contacts the performance operation unit 350, a predetermined performance is output, so that the performance operation unit 350 can function as a non-contact operation unit or a contact operation unit by the contact detector 352 and the contact detection sensor main body 358. Furthermore, because the presentation operation unit 350, which functions as a non-contact operation unit and a contact operation unit, can be pressed by the player when it is extended, a variety of presentation operations such as non-contact operations, contact operations, and pressing operations can be performed with the presentation operation unit 350, making it easier to realize a pachinko machine 1 with an appearance that differs from conventional pachinko machines equipped with operation buttons that can only be pressed, and by differentiating it from other pachinko machines, it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

また、接触検知センサ本体358による接触検知体352の静電容量の検知に応じて所定の演出を遊技者側に出力するようにしており、静電容量は、接触検知体352(ボタン本体351)と遊技者との距離に応じて異なるため、静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる演出を出力することが可能となる。従って、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じた演出を出力することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, a predetermined effect is output to the player in response to the detection of the capacitance of the contact detector 352 by the contact sensor main body 358. Since the capacitance differs depending on the distance between the contact detector 352 (button main body 351) and the player, it is possible to set multiple capacitance thresholds and output different effects for each threshold. Therefore, it is possible to detect the time (distance) from when the player approaches the button main body 351 (effect operation unit 350) to when the player makes contact in multiple stages, and by outputting effects according to each stage, it is possible to present a wider variety of effects to the player, making it less likely for the player to become bored and preventing a decline in interest.

また、接触検知体352の静電容量を検知する接触検知センサ本体358を、接触検知体352から離れて設けているため、センサICや出力回路のような電子部品等を有している接触検知センサ本体358を、演出操作部ユニット350における遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くして遊技者に対する訴求力を高めることができる。 In addition, since the contact detection sensor main body 358 that detects the capacitance of the contact detection body 352 is located away from the contact detection body 352, the contact detection sensor main body 358, which has electronic components such as a sensor IC and an output circuit, can be located in a part of the performance operation unit 350 that is difficult for the player to see, improving the appearance of the pachinko machine 1 and increasing its appeal to players.

また、上述したように、操作ユニットにより非接触操作、接触操作、及び押圧操作のような多彩な演出操作を行うことができるため、遊技者の演出操作が可能となる遊技者参加型演出を実行することで、多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, as described above, the operation unit can perform a variety of presentation operations such as non-contact operations, contact operations, and pressing operations. By implementing a player-participation type presentation that allows the player to operate the presentation, it is possible to allow the player to enjoy a variety of presentation operations, making it less likely for the player to become bored, and allowing the player to enjoy the player-participation type presentation, which can prevent the player's interest in the game from declining.

更に、接触検知センサ本体358により静電容量が検知される接触検知体352を、複数の孔が形成されている金属板からなるパンチングメタルとしているため、複数の孔により遊技者がボタン本体351に接近又は接触していない状態における接触検知体352の静電容量を小さくすることができ、接触検知センサ本体358による誤検知の発生を回避させることができる。従って、複数の孔の数や大きさや配置等を適宜選択することにより、静電容量の増加を抑制しつつ接触検知体352の面積を大きくすることが可能となるため、接触検知体352によるボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知する範囲を広くすることができる。これにより、接触検知体352を大きくして検知範囲を広くすることができるため、上記の実施形態のように、遊技者が押圧操作可能なボタン本体351(演出操作部ユニット350)を大きくすると共に、接触検知体352をボタン本体351の上面部351aと同じような大きさにした場合、遊技者参加型演出の実行により遊技者が演出操作部ユニット350(ボタン本体351)への接近又は接触を要求された時に、ボタン本体351により覆われている接触検知体352がボタン本体351の上面部351aと同じように大きいことから、演出操作部ユニット350への遊技者の手指等を接近又は接触させる移動距離が短くなり、演出操作部ユニット350を素早く操作することができ、遊技者参加型演出において操作タイミングを逃し難くすることができると共に、遊技者参加型演出に確実に参加させることができ、当該演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the contact detector 352, whose capacitance is detected by the contact sensor main body 358, is a punched metal made of a metal plate with multiple holes formed therein, the multiple holes can reduce the capacitance of the contact detector 352 when the player is not approaching or touching the button main body 351, thereby preventing erroneous detection by the contact sensor main body 358. Therefore, by appropriately selecting the number, size, arrangement, etc. of the multiple holes, it is possible to increase the area of the contact detector 352 while suppressing an increase in capacitance, and therefore the range in which the contact detector 352 detects the approach or contact of the player to the button main body 351 (performance operation unit 350) can be widened. This allows the contact detector 352 to be enlarged to widen the detection range, so if the button body 351 (performance operation unit 350) that the player can press is enlarged as in the above embodiment, and the contact detector 352 is made the same size as the upper surface 351a of the button body 351, when the player is required to approach or touch the performance operation unit 350 (button body 351) due to the execution of a player-participation type performance, the contact detector 352 covered by the button body 351 is as large as the upper surface 351a of the button body 351, so the movement distance for the player's fingers to approach or touch the performance operation unit 350 is shortened, and the performance operation unit 350 can be operated quickly, making it difficult to miss the operation timing in the player-participation type performance and allowing the player to reliably participate in the player-participation type performance, and the performance can entertain the player and suppress a decrease in interest.

また、接触検知体352を、パンチングメタルとしているため、接触検知体352に形成されている複数の孔を通して、接触検知体352における遊技者側とは反対側に設けられている演出手段としてのボタン中装飾基板364のLED364aからの発光演出を遊技者側へ出力させることができ、当該発光演出を遊技者に確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because the contact detector 352 is made of punched metal, the light emission effects from the LEDs 364a of the button decorative board 364, which acts as an effect means and is provided on the opposite side of the contact detector 352 from the player side, can be output to the player side through multiple holes formed in the contact detector 352, ensuring that the player can enjoy the light emission effects and preventing a decline in interest.

また、押圧操作が可能な演出操作部ユニット350(ボタン本体351)に、接触検知体352を設けるようにしているため、ある程度の強度・剛性を有した金属板であるパンチングメタルからなる接触検知体352により、演出操作部ユニット350を補強することができ、遊技者が押圧操作をする際に、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を強く押圧したり叩いたりしても、演出操作部ユニット350が変形したり破損したりし難いものとすることができる。従って、接触検知体352により演出操作部ユニット350を破損し難くすることができるため、遊技者に対して演出操作部ユニット350を心置きなく押圧操作させることができ、演出操作部ユニット350を操作する遊技者参加型演出をより楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the touch detector 352 is provided on the presentation operation unit 350 (button body 351) that can be operated by pressing, the presentation operation unit 350 can be reinforced by the touch detector 352 made of punched metal, which is a metal plate with a certain degree of strength and rigidity, and the presentation operation unit 350 is less likely to deform or break even if the player presses or hits the presentation operation unit 350 (button body 351) hard when performing a pressing operation. Therefore, since the touch detector 352 makes it difficult to damage the presentation operation unit 350, the player can press the presentation operation unit 350 without any worries, and the player can enjoy the player-participation type presentation in which the presentation operation unit 350 is operated, and the decrease in interest can be suppressed.

更に、接触検知体352を、パンチングメタルとしており、接触検知体352を同じ板厚の金属板から加工したエキスパンドメタルとした場合と比較して、接触検知体352の板厚を薄くすることができるため、接触検知体352を設けるためのスペースを確保し易くすることができ、接触検知体352を設け易くすることができると共に、設計自由度を高めることができ、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を設計し易くすることができる。 In addition, the contact detector 352 is made of punched metal, and compared to a case in which the contact detector 352 is made of expanded metal processed from a metal plate of the same thickness, the thickness of the contact detector 352 can be made thinner. This makes it easier to secure space for the contact detector 352, makes it easier to install the contact detector 352, and increases the degree of freedom in design, making it easier to design a pachinko machine 1 that is more appealing to players.

また、接触検知体352をパンチングメタルとしていることから、エキスパンドメタルと比較して、板厚が一定であるため、プレス加工によって接触検知体352を立体的な所望の形状に容易に加工することが可能となり、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触の検知に最適な形状にし易くすることができ、上述した作用効果を確実に具現化することができる。 In addition, because the contact detector 352 is made of punched metal, the plate thickness is consistent compared to expanded metal, making it easy to process the contact detector 352 into a desired three-dimensional shape by pressing. This makes it easier to make the contact detector 352 into an optimal shape for detecting the player's approach to or contact with the button body 351 (performance operation unit 350), and ensures the realization of the above-mentioned effects.

また、演出操作部ユニット350において、接触検知体352の遊技者側をボタン本体351で覆うようにしているため、ボタン本体351により複数の孔が形成されているパンチングメタルからなる接触検知体352を遊技者が直接触れないようにすることができ、複数の孔が形成されている接触検知体352に遊技者が触れることで不快感を与えてしまうことを回避させることができると共に、ボタン本体351を操作部として用いる遊技者参加型演出においてボタン本体351を違和感なく操作させることができ、当該演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the performance operation unit 350, the button body 351 covers the player side of the contact detector 352, so the button body 351 prevents the player from directly touching the contact detector 352, which is made of punched metal with multiple holes formed therein. This prevents the player from feeling uncomfortable when touching the contact detector 352 with multiple holes formed therein, and allows the button body 351 to be operated without feeling strange in player participation performances that use the button body 351 as the operation unit, allowing the player to enjoy the performance and preventing a decline in interest.

更に、パンチングメタルからなる接触検知体352の遊技者側をボタン本体351で覆うようにしているため、接触検知体352に形成されている複数の孔に、ほこりや飲食物等の汚れが付着することはなく、清掃にかかる手間を容易なものとすることができ、清掃の容易なパチンコ機1として本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, because the player side of the contact detector 352 made of punched metal is covered by the button body 351, the multiple holes formed in the contact detector 352 do not become contaminated with dust, food, drink, or other contaminants, making cleaning much easier and reducing the burden on the gaming hall that installs the pachinko machine 1 as an easy-to-clean pachinko machine 1.

また、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段を、接触検知体352における遊技者側とは反対側に設け、接触検知体352及びボタン本体351を通して所定の演出を遊技者側に出力可能としており、接触検知センサ本体358によりボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知すると、所定の演出が接触検知体352に形成されている複数の孔及び透明なボタン本体351を通して出力されるため、遊技者の関心を演出操作部ユニット350へ強く引付けさせることができ、演出操作部ユニット350を通して(介して)出力される演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, presentation means such as the button outer decorative board 355, vibration motor 356, presentation operation unit lifting mechanism 360, button inner decorative board 364, and protruding force adjustment mechanism 380 are provided on the opposite side of the contact detector 352 from the player side, making it possible to output a specified presentation to the player side through the contact detector 352 and the button body 351.When the contact detection sensor body 358 detects the player's approach or contact with the button body 351 (presentation operation unit 350), a specified presentation is output through the multiple holes formed in the contact detector 352 and the transparent button body 351, so that the player's attention can be strongly attracted to the presentation operation unit 350, and the presentation output through (via) the presentation operation unit 350 can be enjoyed reliably, preventing a decline in interest.

また、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段を、接触検知体352の遊技者側とは反対側に設けるようにしていることから、接触検知体352により演出手段を覆うような状態となり、接触検知体352(演出操作部ユニット350)と演出手段とをコンパクトに纏めることが可能となるため、上述したような作用効果を奏する演出操作部ユニット350及び演出手段等をパチンコ機1における所望の部位に設け易くすることができ、他のパチンコ機に対して差別化できる訴求力の高いパチンコ機1を提供し易くすることができる。 In addition, since the presentation means such as the button outer decorative board 355, vibration motor 356, presentation operation unit lifting mechanism 360, button inner decorative board 364, and protruding force adjustment mechanism 380 are arranged on the opposite side of the contact detector 352 from the player side, the presentation means are covered by the contact detector 352, and the contact detector 352 (presentation operation unit 350) and presentation means can be compactly arranged. This makes it easier to arrange the presentation operation unit 350 and presentation means that achieve the above-mentioned effects in the desired location on the pachinko machine 1, making it easier to provide a pachinko machine 1 that is appealing and can be differentiated from other pachinko machines.

更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200において、上下方向へ進退可能に設けられている演出操作部ユニット350(ボタン本体351)に遊技者が接近又は接触することで、演出操作部ユニット350の接触検知体352の静電容量が変化することから、接触検知センサ本体358により接触検知体352の静電容量を検知することにより、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知することができる。そして、接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触が検知されると、演出操作部昇降機構360の昇降バネ365の付勢力により演出操作部ユニット350が上方へ突出するため、遊技者が演出操作部ユニット350に接触していない状態で演出操作部ユニット350が突出すると遊技者に当接(衝突)し、遊技者が演出操作部ユニット350に接触している状態で演出操作部ユニット350が突出すると遊技者を押すような物理的な力による演出を遊技者に提示することができる。従って、これまでのパチンコ機にはない演出により遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を演出操作部ユニット350へ強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して演出操作部ユニット350の突出を確実に気付かせることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a player approaches or touches the performance operation unit 350 (button body 351) that is provided in the dish unit 200 of the door frame 3 so as to be movable up and down, the capacitance of the contact detector 352 of the performance operation unit 350 changes, so that the capacitance of the contact detector 352 can be detected by the contact detection sensor body 358 to detect the approach or contact of the player to the performance operation unit 350. When the contact detection sensor body 358 detects the approach or contact of the player to the performance operation unit 350, the performance operation unit 350 protrudes upward due to the biasing force of the lifting spring 365 of the performance operation unit lifting mechanism 360. Therefore, when the performance operation unit 350 protrudes when the player is not in contact with the performance operation unit 350, it abuts (collides) with the player, and when the performance operation unit 350 protrudes when the player is in contact with the performance operation unit 350, a performance by a physical force such as pushing the player can be presented to the player. Therefore, it is possible to make a strong impact on the player with a performance that has not been seen in previous pachinko machines, strongly drawing the player's attention to the performance operation unit 350, and reliably making the player aware of the protrusion of the performance operation unit 350.

この演出操作部ユニット350を突出させる際に、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を、昇降バネ365の上端部側の方向(上方)へ移動させると、昇降バネ365の圧縮が強くなって付勢力を大きくすることができ、昇降バネ365の上端部側から遠ざかる方向(下方)へ移動させると、昇降バネ365の圧縮が弱くなって付勢力を小さくすることができ、昇降バネ下保持部材385を適宜の位置へ移動させることにより、昇降バネ365による演出操作部ユニット350の付勢力を変更することができる。このように、様々な突出力で演出操作部ユニット350を突出させることができるため、物理的な力による演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、演出操作部ユニット350の突出による演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 When the performance operation unit 350 is protruded, if the lift spring lower holding member 385 of the protruding force adjustment mechanism 380 is moved in the direction (upward) toward the upper end side of the lift spring 365, the compression of the lift spring 365 becomes stronger and the biasing force can be increased, and if it is moved in the direction (downward) away from the upper end side of the lift spring 365, the compression of the lift spring 365 becomes weaker and the biasing force can be reduced. By moving the lift spring lower holding member 385 to an appropriate position, the biasing force of the performance operation unit 350 by the lift spring 365 can be changed. In this way, since the performance operation unit 350 can be protruded with various protruding forces, the variety of performances by physical forces can be increased, the player can be less likely to get bored, and the player can enjoy the performance by the protrusion of the performance operation unit 350, which can suppress a decrease in the player's interest in the game.

また、遊技状態に応じて演出操作部ユニット350の突出力を変更するようにしているため、遊技者が手指等を演出操作部ユニット350に接近又は接触させた時に、強い力で演出操作部ユニット350が当接すると、遊技者に強いインパクトが与えられることで、何か良いこと(例えば、遊技者が有利となる有利遊技状態の発生)があるのではないかと強く思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the thrust force of the presentation operation unit 350 is changed according to the game state, so that when a player approaches or touches the presentation operation unit 350 with a strong force, a strong impact is given to the player, making the player feel strongly that something good is about to happen (for example, the occurrence of a favorable game state that gives the player an advantage), increasing anticipation for the game and preventing a decline in interest.

また、演出操作部ユニット350を、押圧操作が可能な押圧操作部303としているため、遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者に対して演出操作部ユニット350を押圧操作させることで、遊技者参加型演出に遊技者を参加させることができ、演出操作部ユニット350の押圧操作を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the performance operation unit 350 is a pressing operation unit 303 that can be operated by pressing, when a player-participation type performance is executed, the player can be made to press the performance operation unit 350, thereby making it possible for the player to participate in the player-participation type performance, and thus making the player enjoy pressing the performance operation unit 350 and preventing a decline in interest.

また、演出操作部ユニット350を押圧操作可能なものとしているため、何時でも押圧操作できるように、演出操作部ユニット350(ボタン本体351の上面)に手指等を置いているような遊技者に対して、演出操作部ユニット350を押圧操作する遊技者参加型演出が実行された時に、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を突出させることで、演出画像やサウンド等により遊技者参加型演出の実行開始を案内しなくても、いち早く遊技者に遊技者参加型演出の実行開始を認識させることができ、演出操作部ユニット350の押圧操作に対する意欲を高めさせて遊技者参加型演出をより一層楽しませることができる。 In addition, since the performance operation unit 350 can be operated by pressing, for a player who places his/her fingers on the performance operation unit 350 (the upper surface of the button body 351) so that he/she can press it at any time, when a player-participation performance is executed in which the performance operation unit 350 is pressed, the performance operation unit lifting mechanism 360 causes the performance operation unit 350 to protrude, allowing the player to quickly recognize the start of the player-participation performance without being notified of the start of the player-participation performance by performance images, sounds, etc., and this increases the player's desire to press the performance operation unit 350, making the player-participation performance even more enjoyable.

更に、演出操作部昇降機構360における昇降バネ365の付勢力により演出操作部ユニット350を突出させるようにしているため、駆動モータを用いて演出操作部ユニット350を突出させるようにした場合と比較して、演出操作部ユニット350を容易に勢い良く突出させることができ、上述したような作用効果をより奏し易いものとすることができる。 Furthermore, because the performance operation unit 350 is protruded by the force of the lifting spring 365 in the performance operation unit lifting mechanism 360, the performance operation unit 350 can be protruded easily and forcefully compared to a case in which the performance operation unit 350 is protruded using a drive motor, making it easier to achieve the above-mentioned effects.

また、接触検知センサ本体358によって接触検知体352の静電容量を検知することにより、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知するようにしており、接触検知体352の静電容量は、演出操作部ユニット350と遊技者との距離に応じて異なるため、静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる突出力で演出操作部ユニット350を突出させることが可能となる。従って、接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じた突出力で突出させることで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 The contact sensor body 358 detects the capacitance of the contact detector 352 to detect the approach or contact of the player to the performance operation unit 350. Since the capacitance of the contact detector 352 varies depending on the distance between the performance operation unit 350 and the player, multiple capacitance thresholds can be set, and the performance operation unit 350 can be protruded with a different protruding force for each threshold. Therefore, the contact sensor body 358 can detect the distance from the approach of the player's fingers to the performance operation unit 350 in multiple stages, and by protruding with a protruding force according to each stage, a more diverse performance can be presented to the player, making it less likely for the player to get bored and suppressing a decline in interest.

更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200において、遊技者参加型演出の実行によりポップアップさせることで、遊技者が進退可能に設けられている演出操作部ユニット350に、遊技者が接近又は接触すると、演出操作部ユニット350の遊技者が接触するボタン本体351の裏側に設けられている接触検知体352の静電容量が変化する。一方、演出操作部ユニット350における接触検知体352と離れて設けられている接触検知センサ本体358では、接触検知体352の静電容量を検知していることから、遊技者の接近又は接触による接触検知体352の静電容量の変化を捉えることができるため、演出操作部ユニット350のボタン本体351への遊技者の接近又は接触を検知することができ、接触検知センサ本体358が静電容量により遊技者を検知することができる。そして、接触検知センサ本体358の検知や遊技者による演出操作部ユニット350の進退(押圧)により、演出操作部外周装飾基板320、ボタン外装飾基板355、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、突出力調整機構380、及び演出表示装置1600等の演出手段によって所定の演出が実行されることとなる。つまり、遊技者が演出操作部ユニット350を進退させたり演出操作部ユニット350に接近又は接触したりすることで、所定の演出が実行されるため、当該演出により遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when the player approaches or touches the performance operation unit 350, which is arranged to be movable forward and backward by popping up the tray unit 200 of the door frame 3 by executing a player participation type performance, the capacitance of the contact detector 352 provided on the back side of the button body 351 that the player touches on the performance operation unit 350 changes. On the other hand, the contact detection sensor main body 358 provided away from the contact detector 352 on the performance operation unit 350 detects the capacitance of the contact detector 352, and can capture the change in capacitance of the contact detector 352 due to the approach or contact of the player, so that it can detect the approach or contact of the player to the button body 351 of the performance operation unit 350, and the contact detection sensor main body 358 can detect the player by capacitance. Then, when the contact detection sensor body 358 detects the movement of the performance operation unit 350 forward or backward (pressing) by the player, a predetermined performance is executed by the performance means such as the performance operation unit outer decorative board 320, the button outer decorative board 355, the performance operation unit lifting mechanism 360, the button inner decorative board 364, the protruding force adjustment mechanism 380, and the performance display device 1600. In other words, a predetermined performance is executed when the player moves the performance operation unit 350 forward or backward or approaches or touches the performance operation unit 350, so that the player can be entertained by the performance and the decrease in the player's interest in the game can be suppressed.

この際に、遊技者が演出操作部ユニット350に接近又は接触すると、演出が実行されるため、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を演出操作部(非接触操作部、接触操作部)のように機能させることができる。一方、遊技者が演出操作部ユニット350を進退(押圧)させると、演出が実行されるため、演出操作部ユニット350を演出操作部(押圧操作部)のように機能させることができる。このようなことから、遊技者が多彩な演出操作を行うことが可能となるため、遊技者の演出操作が可能となる遊技者参加型演出を実行することで、多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 At this time, when the player approaches or touches the performance operation unit 350, a performance is executed, so that the performance operation unit 350 (button body 351) can be made to function like a performance operation unit (non-contact operation unit, contact operation unit). On the other hand, when the player moves the performance operation unit 350 forward or backward (presses), a performance is executed, so that the performance operation unit 350 can be made to function like a performance operation unit (pressing operation unit). As a result, the player can perform a variety of performance operations, so by executing a player-participation type performance that allows the player to operate the performance, it is possible to enjoy a variety of performance operations, making it difficult for the player to become bored, and it is possible to allow the player to enjoy the player-participation type performance, which can suppress a decrease in the player's interest in the game.

また、演出操作部ユニット350におけるボタン本体351の遊技者が接触する部位付近(上面部351aの下側)に設けられている接触検知体352の静電容量により遊技者を検知するようにしており、接触検知体352の静電容量は、接触検知体352(ボタン本体351)と遊技者との距離に応じて異なるため、所定の演出を実行させる静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる演出を実行させるようにすることが可能となる。従って、演出操作部ユニット350への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じて演出を提示することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 The player is detected by the capacitance of the contact detector 352 provided near the part of the button body 351 of the effect operation unit 350 that the player touches (below the upper surface 351a). The capacitance of the contact detector 352 varies depending on the distance between the contact detector 352 (button body 351) and the player, so it is possible to provide multiple capacitance thresholds for executing a predetermined effect and execute a different effect for each threshold. Therefore, it is possible to detect the distance from the approach of the player's fingers to the effect operation unit 350 to contact in multiple stages, so that by presenting effects according to each stage, a wider variety of effects can be presented to the player, making it less likely for the player to get bored and preventing a decline in interest.

また、接触検知体352及び接触検知センサ本体358による遊技者の検知によって所定の演出が実行されるため、当該演出により接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いた演出操作(非接触操作、接触操作)に対して操作感を付与することができ、遊技者に対して演出操作をより楽しませることができる。 In addition, a predetermined effect is executed when the contact detector 352 and the contact detection sensor main body 358 detect the player, so that the effect can impart a sense of operation to the effect operation (non-contact operation, contact operation) using the contact detector 352 and the contact detection sensor main body 358, allowing the player to enjoy the effect operation even more.

更に、遊技者が進退可能(押圧可能)な演出操作部ユニット350と、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知可能な接触検知体352及び接触検知センサ本体358とを備えているため、遊技者参加型演出において、遊技者に、演出操作部ユニット350を進退させる操作(押圧操作)や、演出操作部ユニット350に手指等を接近又は接触させる操作(非接触操作、接触操作)等の多彩な操作を要求することが可能となり、多彩な操作により遊技者に対して遊技者参加型演出への参加意欲を高めさせることができ、遊技者参加型演出に参加させ易くすることができる。そして、遊技者が遊技者参加型演出に参加した際に、演出操作部ユニット350や接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いた多彩な操作により、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the device is equipped with a performance operation unit 350 that can be advanced and retreated (pressed) by the player, and a contact detector 352 and a contact detection sensor main body 358 that can detect the player's approach or contact with the performance operation unit 350, it is possible to request the player to perform a variety of operations in a player-participation type performance, such as an operation to advance and retreat the performance operation unit 350 (pressing operation) or an operation to approach or touch the performance operation unit 350 with a finger (non-contact operation, contact operation). The various operations can increase the player's motivation to participate in the player-participation type performance, making it easier for the player to participate in the player-participation type performance. And, when the player participates in the player-participation type performance, the various operations using the performance operation unit 350, the contact detector 352, and the contact detection sensor main body 358 can prevent the player from getting bored, and can enjoy the player-participation type performance, thereby suppressing a decline in the player's interest.

また、演出操作部ユニット350のボタンベース354の案内ピン354cを、演出操作部昇降機構360における昇降カム部材371の係止部371cに係止させることにより演出操作部ユニット350を進退不能にロックすることができるため、演出操作部ユニット350を進退させるような演出が実行されるまでは、案内ピン354cと昇降カム部材371とにより演出操作部ユニット350を進退不能としておくことで、演出操作部ユニット350が勝手に動いたり揺れたりすることを防止することができる。従って、演出操作部ユニット350が勝手に動いたり揺れたりすることで、遊技者に不信感や不安感を抱かせてしまうことを回避させることができ、演出操作部ユニット350による演出をより楽しませられるようにすることができる。 In addition, the guide pin 354c of the button base 354 of the performance operation unit 350 can be locked so that it cannot move forward or backward by engaging the locking portion 371c of the lifting cam member 371 in the performance operation unit lifting mechanism 360. Therefore, by keeping the performance operation unit 350 unable to move forward or backward by the guide pin 354c and the lifting cam member 371 until a performance is performed that moves the performance operation unit 350 forward or backward, it is possible to prevent the performance operation unit 350 from moving or shaking on its own. Therefore, it is possible to avoid the player feeling distrustful or uneasy due to the performance operation unit 350 moving or shaking on its own, and to make the performance by the performance operation unit 350 more enjoyable.

更に、演出操作部ユニット350において、接触検知センサ本体358を接触検知体352から離れた位置に設けるようにしているため、センサICや出力回路のような電子部品等を有している接触検知センサ本体358を遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, in the performance operation unit 350, the contact detection sensor main body 358 is arranged at a position away from the contact detector 352, so that the contact detection sensor main body 358, which contains electronic components such as a sensor IC and an output circuit, can be arranged in a location that is difficult for the player to see, improving the appearance of the pachinko machine 1.

また、静電容量を検知するための接触検知体352と、接触検知体352の静電容量を検知するセンサICや出力回路等を有した接触検知センサ本体358とを、別体としていることから、接触検知センサ本体358とは無関係に接触検知体352の形状や素材等を適宜選択することができるため、接触検知体352を、演出操作部ユニット350のボタン本体351の形状や形態や仕様等に最適に対応したものとすることができ、上述したような作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 In addition, since the contact detector 352 for detecting capacitance and the contact sensor main body 358 having a sensor IC and output circuit that detects the capacitance of the contact detector 352 are separate, the shape and material of the contact detector 352 can be selected appropriately regardless of the contact sensor main body 358. This allows the contact detector 352 to be made to optimally correspond to the shape, form, and specifications of the button main body 351 of the performance operation unit 350, and ensures the realization of a pachinko machine 1 that provides the above-mentioned effects.

更に、本実施形態によれば、扉枠3の演出操作ユニット300において、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364、又は装飾体398を被覆しているボタン本体351又は表面部材396に遊技者が手指等を接近又は接触させると、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397の静電容量が変化し、その変化に応じてボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398により遊技者側へ光が照射される所定の演出が実行されるため、遊技者側へ照射される光によって遊技者の関心をボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398へ強く引付けさせることができ、実行された演出により遊技者を楽しませることができる。この際に、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397が、ボタン本体351又は表面部材396に設けられている装飾部に沿うように形成されているため、遊技者に対して接触検知体352又は接触検知体397を装飾部の一部のように錯覚させることができ、遊技者に対して接触検知体352又は接触検知体397が遊技者を検出するためのものであるということ認識不能にすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the performance operation unit 300 of the door frame 3, when a player approaches or touches the button body 351 or surface member 396 covering the button outer decorative substrate 355, the button inner decorative substrate 364, or the decorative body 398 with his/her fingers, the capacitance of the contact detector 352 or contact detector 397 provided between the button body 351 or surface member 396 and the button outer decorative substrate 355, the button inner decorative substrate 364, or the decorative body 398 changes, and in response to this change, a predetermined performance is executed in which light is irradiated toward the player by the button outer decorative substrate 355, the button inner decorative substrate 364, or the decorative body 398, so that the light irradiated toward the player can strongly attract the player's attention to the button outer decorative substrate 355, the button inner decorative substrate 364, or the decorative body 398, and the executed performance can entertain the player. In this case, the contact detector 352 or contact detector 397 provided between the button body 351 or surface member 396 and the outer button decorative substrate 355 or inner button decorative substrate 364 or decorative body 398 is formed to conform to the decorative portion provided on the button body 351 or surface member 396, giving the player the illusion that the contact detector 352 or contact detector 397 is part of the decorative portion, making it impossible for the player to recognize that the contact detector 352 or contact detector 397 is intended to detect the player.

このように、接触検知体352又は接触検知体397を、遊技者側から認識不能としているため、喩え、接触検知体352又は接触検知体397がボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398(演出)の一部を遮ったとしても、遊技者は接触検知体352又は接触検知体397が気になることはないと共に、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398の手前に接触検知体352又は接触検知体397が設けられていても、接触検知体352又は接触検知体397の存在により遊技者に違和感を与えてしまうことはない。従って、遊技者に対してボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を良好な状態で見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, since the contact detector 352 or the contact detector 397 cannot be recognized by the player, even if the contact detector 352 or the contact detector 397 blocks part of the button outer decorative board 355, the button inner decorative board 364, or the decoration 398 (effect), the player will not be bothered by the contact detector 352 or the contact detector 397, and even if the contact detector 352 or the contact detector 397 is placed in front of the button outer decorative board 355, the button inner decorative board 364, or the decoration 398, the presence of the contact detector 352 or the contact detector 397 will not cause the player to feel uncomfortable. Therefore, the effect of the button outer decorative board 355, the button inner decorative board 364, or the decoration 398 can be shown to the player in good condition, entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、ボタン本体351又は表面部材396への遊技者の手指等の接近又は接触を接触検知体352又は接触検知体397により検出することにより、ボタン本体351又は表面部材396により被覆されているボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398において遊技者側へ光が照射される演出が実行されるようにしているため、ボタン本体351又は表面部材396を演出操作部301(接触操作部302)のように機能させることができると共に、遊技者に対して光による操作感を付与することができる。従って、例えば、遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者の手指等をボタン本体351又は表面部材396へ接近又は接触させるようにし、接触検知体352又は接触検知体397による手指等の接近又は接触の検出によって、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398により演出が実行されることで、遊技者参加型演出に遊技者を参加させることができ、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができる。 In addition, by detecting the approach or contact of the player's fingers or the like to the button body 351 or surface member 396 by the contact detector 352 or contact detector 397, an effect is executed in which light is irradiated towards the player from the button outer decorative substrate 355, button inner decorative substrate 364 or decorative body 398, which are covered by the button body 351 or surface member 396. This makes it possible to make the button body 351 or surface member 396 function like the effect operation unit 301 (contact operation unit 302), and gives the player the feeling of operating through light. Therefore, for example, when a player participation type performance is executed, the player's fingers or the like approach or contact the button body 351 or the surface member 396, and when the contact detector 352 or the contact detector 397 detects the approach or contact of the fingers or the like, a performance is executed by the button outer decorative board 355, the button inner decorative board 364, or the decorative body 398, allowing the player to participate in the player participation type performance and to enjoy the player participation type performance.

更に、接触検知体352又は接触検知体397によりボタン本体351又は表面部材396への遊技者の接近又は接触を検出するようにしていることから、ボタン本体351又は表面部材396と遊技者の手指等との距離に応じて、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を異ならせることが可能となるため、遊技者の手指等の動き(位置)によってボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を変化させることができ、より多彩な演出を遊技者に見せることができると共に、多彩な演出により遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the contact detector 352 or contact detector 397 detects the player's approach to or contact with the button body 351 or surface member 396, it is possible to vary the presentation provided by the button outer decorative board 355, button inner decorative board 364, or decoration 398 depending on the distance between the button body 351 or surface member 396 and the player's fingers, etc., so that the presentation provided by the button outer decorative board 355, button inner decorative board 364, or decoration 398 can be changed depending on the movement (position) of the player's fingers, etc., allowing the player to see a more diverse presentation, which makes it less likely for the player to become bored, and prevents the player's interest from declining.

また、接触検知体352又は接触検知体397の静電容量の変化を検出するようにしており、遊技者がボタン本体351又は表面部材396へ接近又は接触すると、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397の静電容量が変化するため、ボタン本体351又は表面部材396への遊技者の手指等の接近又は接触を容易に検出することができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 In addition, the change in capacitance of the contact detector 352 or contact detector 397 is detected, and when the player approaches or touches the button body 351 or surface member 396, the capacitance of the contact detector 352 or contact detector 397 located between the button body 351 or surface member 396 and the outer button decorative board 355, inner button decorative board 364, or decorative body 398 changes, so that the approach or contact of the player's fingers, etc. to the button body 351 or surface member 396 can be easily detected, and a pachinko machine 1 that provides the above-mentioned effects can be reliably realized.

また、接触検知体352又は接触検知体397により静電容量の変化を検出させるようにしていることから、接触検知体352又は接触検知体397を導電性の部材とすることができるため、例えば、接触検知体397を金属蒸着膜とした場合、蒸着膜を薄くすることで透明にすることができ、蒸着膜を厚くして金属光沢を有するようにすることで装飾の一部のように見せることができる。或いは、接触検知体352及び接触検知体395を星形やハート形のような意匠性を有する外形のパンチングメタルとした場合、接触検知体352及び接触検知体395を装飾の一部のように見せることができる。このようなことから、遊技者側から認識不能な接触検知体352、接触検知体395、及び接触検知体397とすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 In addition, since the change in capacitance is detected by the contact detector 352 or the contact detector 397, the contact detector 352 or the contact detector 397 can be made of a conductive material. For example, if the contact detector 397 is made of a metal vapor deposition film, the vapor deposition film can be made thin to make it transparent, and if the vapor deposition film is made thick to give it a metallic luster, it can be made to look like part of the decoration. Alternatively, if the contact detector 352 and the contact detector 395 are made of punched metal with a design shape such as a star or heart shape, the contact detector 352 and the contact detector 395 can be made to look like part of the decoration. In this way, the contact detector 352, the contact detector 395, and the contact detector 397 can be made unrecognizable to the player, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.

更に、本実施形態によれば、扉枠3の演出操作ユニット300において、上面側(表面側)を覆っている透明なボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触により静電容量が変化し、その変化により、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、突出力調整機構380、及び演出表示装置1600等の演出提示手段によって所定の演出を提示させるための接触検知体395等(接触検知体352、接触検知体左390L、接触検知体右390R、接触検知体393、及び接触検知体397、等を含む)を、意匠性を有する所定の外周形状に形成しているため、接触検知体395自身によってパチンコ機1を装飾することができ、見栄えを良くして遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。また、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆い、接触検知体395への遊技者の手指等の接近による接触検知体395等の静電容量の変化に応じて、演出提示手段によりボタン本体351及び接触検知体395等を介して所定の演出を提示するようにしているため、ボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触に応じて、所定の演出が提示されることとなり、ボタン本体351を演出操作部301として機能させることができる。そして、ボタン本体351を通して見える接触検知体395等が意匠性を有していることから、演出操作部301が意匠性を有しているように見えることとなり、これまでのパチンコ機にはない演出操作部301を備えたパチンコ機1であるとして遊技者に強いインパクトを与えることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、上述したように、意匠性を有した接触検知体395等により、遊技者に強いインパクトを与えることができるため、接触検知体395等(ボタン本体351)への関心を強く抱かせることができ、ボタン本体351(演出操作部301)の操作に対する期待感を高めさせることができると共に、ボタン本体351を操作する遊技者参加型演出が実行された時に、ボタン本体351の操作を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the performance operation unit 300 of the door frame 3, the capacitance changes when the player's finger or the like approaches or touches the transparent button body 351 covering the upper side (surface side), and this change causes the contact detector 395 etc. (including contact detector 352, left contact detector 390L, right contact detector 390R, contact detector 393, contact detector 397, etc.) to present a predetermined performance by the performance presentation means such as the button outer decorative board 355, vibration motor 356, performance operation unit lifting mechanism 360, button inner decorative board 364, protrusion force adjustment mechanism 380, and performance display device 1600, are formed into a predetermined outer peripheral shape with a design, so that the contact detector 395 itself can decorate the pachinko machine 1, making it possible to provide a pachinko machine 1 that looks good and has a high appeal to players. In addition, the front side of the contact detector 395 etc. is covered with the transparent button body 351, and a predetermined effect is presented by the effect presenting means through the button body 351 and the contact detector 395 etc. in response to a change in the capacitance of the contact detector 395 etc. due to the approach of the player's finger etc. to the contact detector 395, so that the button body 351 can function as the effect operation unit 301. And, since the contact detector 395 etc. visible through the button body 351 has design, the effect operation unit 301 appears to have design, so that the pachinko machine 1 can have a strong impact on the player as a pachinko machine 1 equipped with the effect operation unit 301 not found in previous pachinko machines, and can be a highly appealing pachinko machine 1 that can be differentiated from other pachinko machines. Also, as mentioned above, the design of the contact detector 395 etc. can make a strong impact on the player, which can make the player take a strong interest in the contact detector 395 etc. (button body 351) and heighten the player's anticipation for operating the button body 351 (performance operation unit 301). In addition, when a player-participation performance in which the player operates the button body 351 is executed, the player can enjoy operating the button body 351, and the player's interest can be prevented from declining.

また、ボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触を検知する接触検知体395等が、意匠性を有した外周形状に形成しているため、一見した時に、遊技者によっては演出提示手段により演出を提示させるための演出操作部301(ボタン本体351)の存在に気付かせ難くすることができる。従って、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出が実行された時に、遊技者に対してボタン本体351への接近又は接触を促すことで、初めてボタン本体351が接触検知体395等による演出操作部301であることに気付かせることができ、遊技者に意外性を付与して遊技者参加型演出をより楽しませることができる。或いは、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出が実行させた時に、遊技者が演出操作部301とは知らずにボタン本体351に手指等を接近又は接触すると、接触検知体395等の静電容量が変化して演出提示手段により演出が提示されるため、遊技者をびっくりさせることができ、提示された演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the contact detector 395, etc., which detects the approach or contact of the player's fingers, etc., to the button body 351, is formed into an outer circumferential shape with a design, so that at first glance, some players may not notice the presence of the performance operation unit 301 (button body 351) for presenting a performance by the performance presentation means. Therefore, when a player-participation type performance in which the performance operation unit 301 is operated is executed, the player is prompted to approach or touch the button body 351, and it is possible to make the player realize for the first time that the button body 351 is the performance operation unit 301 by the contact detector 395, etc., which gives the player an element of surprise and makes the player-participation type performance more enjoyable. Alternatively, when a player-participation type presentation is being executed by operating the presentation operation unit 301, if the player approaches or touches the button body 351 with a finger or the like without realizing that it is the presentation operation unit 301, the capacitance of the contact detector 395, etc. will change and a presentation will be presented by the presentation presentation means, surprising the player and entertaining the player with the presented presentation, preventing a decline in interest.

更に、接触検知体395等における静電容量の変化に応じて演出提示手段により演出を提示するようにしているため、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近や接触を容易に検知することができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。また、接触検知体395等の静電容量の変化に応じて演出を提示するようにしていることから、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じて演出を提示することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because the effects are presented by the effect presentation means in response to changes in capacitance in the contact detector 395, etc., it is possible to easily detect the approach or contact of the player's fingers, etc., with the button body 351 covering the contact detector 395, etc., and it is easy to realize a pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects. Also, because the effects are presented in response to changes in capacitance in the contact detector 395, etc., it is possible to detect the time (distance) from when the player's fingers, etc., approach the button body 351 covering the contact detector 395, etc., to when they make contact in multiple stages, so by presenting effects according to each stage, it is possible to present a wider variety of effects to the player, making it less likely for the player to become bored and preventing a decline in interest.

また、接触検知体395等の外周を所定の形状に形成しているため、導電性を有する接触検知体395等として、パンチングメタル、エキスパンドメタル、金網、のような無機質なものを用いても、接触検知体395等に意匠性を付与することができ、接触検知体395等による見栄えの悪化を防止することができると共に、接触検知体395等を目立たせることができ、上記の作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。 In addition, because the outer periphery of the contact detector 395, etc. is formed into a predetermined shape, even if inorganic materials such as punched metal, expanded metal, or wire mesh are used as the conductive contact detector 395, etc., it is possible to impart design to the contact detector 395, etc., prevent the contact detector 395, etc. from deteriorating the appearance, and make the contact detector 395, etc. stand out, making it easier to realize a pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects.

また、接触検知体395等の外周形状を、所定の形状に形成しているため、接触検知体395等を立体的な形状に形成しなくても、意匠性を有したものを構築することができる。従って、接触検知体395等を平面形状や単純な立体形状のものとすることができ、接触検知体395等の製造にかかるコストを低減させることができる。 In addition, because the outer periphery of the contact detector 395 and the like is formed into a predetermined shape, it is possible to construct a design that has a unique design without forming the contact detector 395 and the like into a three-dimensional shape. Therefore, the contact detector 395 and the like can be made into a planar shape or a simple three-dimensional shape, and the manufacturing costs of the contact detector 395 and the like can be reduced.

更に、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしているため、接触検知体395等にほこりや飲食物等の汚れが付着することはなく、清掃にかかる手間を容易なものとすることができる。詳述すると、接触検知体395等に、パンチングメタルのような凹凸を有するものを用いていることから、その凹凸内にほこりや飲食物等の汚れが付着し易くなり、その汚れの清掃に手間がかかることとなるが、接触検知体395等の表面側をボタン本体351で覆っているため、接触検知体395等にパンチングメタルのような凹凸を有するようなものを用いても、ボタン本体351により汚れの付着を防止することができ、清掃の容易なものとして本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, since the surface side of the contact detector 395, etc. is covered with the transparent button body 351, dirt such as dust and food and drink does not adhere to the contact detector 395, etc., and the effort required for cleaning can be reduced. In more detail, since the contact detector 395, etc. is made of uneven material such as punched metal, dirt such as dust and food and drink easily adheres to the unevenness, and cleaning the dirt is time-consuming. However, since the surface side of the contact detector 395, etc. is covered with the button body 351, even if the contact detector 395, etc. is made of uneven material such as punched metal, the button body 351 can prevent dirt from adhering, and the easy cleaning reduces the burden on the game hall where the pachinko machine 1 is installed.

また、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしており、遊技者が接触検知体395等に触れないようにしているため、接触検知体395等として金属蒸着膜や箔押し等のような意匠性を高められるものを用いた場合、遊技者が触れることで早期に摩耗してしまうことを防止することができ、接触検知体395等の耐久性を高めることができる。 In addition, the surface side of the contact detector 395, etc. is covered with the transparent button body 351 to prevent the player from touching the contact detector 395, etc. Therefore, if a material that enhances the design, such as a metal deposition film or foil stamping, is used as the contact detector 395, etc., it is possible to prevent early wear due to the player's touch, and the durability of the contact detector 395, etc. can be increased.

更に、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしており、上述したように、透明なボタン本体351により遊技者が接触検知体395等に直接触れないことから、接触検知体395等として手触りの悪いものや遊技者に不快感を与えてしまうようなものを用いることが可能となるため、接触検知体395等に用いる素材の自由度を高めることができ、ニーズに応じた素材により接触検知体395等を形成することができる。 Furthermore, the surface side of the contact detector 395 etc. is covered with the transparent button body 351, and as described above, the transparent button body 351 prevents the player from directly touching the contact detector 395 etc., making it possible to use contact detectors 395 etc. that are unpleasant to the touch or that may cause discomfort to the player. This increases the freedom in the materials used for the contact detector 395 etc., and allows the contact detector 395 etc. to be formed from materials suited to needs.

また、接触検知体395等を覆っているボタン本体351に遊技者の手指等を接近又は接触させることにより、接触検知体395等の静電容量を変化させると、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して所定の演出が遊技者に提示されるため、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して提示される演出により、遊技者が手指等をボタン本体351に接近又は接触させたことを直感的に認識させることができ、遊技者に対して手指等の動作を楽しませることができる。 In addition, when the capacitance of the contact detector 395 etc. is changed by bringing the player's finger etc. close to or into contact with the button body 351 covering the contact detector 395 etc., a predetermined effect is presented to the player via the button body 351 and the contact detector 395 etc., and the effect presented via the button body 351 and the contact detector 395 etc. allows the player to intuitively recognize that the player has brought the finger etc. close to or into contact with the button body 351, allowing the player to enjoy the movement of the finger etc.

また、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して遊技者に演出を提示するようにしており、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触により、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して遊技者に提示される演出が実行されるため、ボタン本体351を接触操作部のように機能させることができると共に、提示される演出により操作感を付与することができ、ボタン本体351を用いた操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができる。 In addition, effects are presented to the player via the button body 351 and the contact detector 395, etc., and effects presented to the player via the button body 351 and the contact detector 395, etc. are executed when the player's fingers, etc. approach or touch the button body 351, which covers the contact detector 395, etc., so that the button body 351 can function like a touch operation unit, and the presented effects can give the player a sense of operation, allowing the player to enjoy operations using the button body 351 (player-participation effects).

更に、本実施形態によれば、複数の操作が可能な演出操作部ユニット350のボタン本体351を操作するために、遊技者が手指等をボタン本体351に接近又は接触させて、接触検知体352(接触検知センサ本体358)により手指等の検知領域内への進入が検知されると、ボタン外装飾基板355の複数のLED355aやボタン中装飾基板364の複数のLED364aの発光によりボタン本体351を通して遊技者に光が照射される発光演出、振動モータ356によるボタン本体351を通して(介して)接触している遊技者の手指等を振動させる演出、演出操作部昇降機構360によるボタン本体351の上方へ突出によりボタン本体351を通して(介して)遊技者に衝撃や押上げや風圧等を付与する演出、等が実行されるため、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができ、遊技者を楽しませることができる。また、この際に、ボタン本体351を通して光や振動、衝撃や押上げや風圧等の演出が遊技者に付与されるため、当該演出により遊技者を驚かせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、ボタン本体351の操作に対する意欲を高めさせることができる。そして、遊技者の手指等がボタン本体351に触れた状態で、手指等を適宜動かしてボタン本体351を下方へ押圧することで、ボタン本体351が押圧操作部303として機能するため、接触検知体352による遊技者の手指等の接近又は接触の検知による接触操作と、ボタン本体351の押圧操作とによって、遊技者に多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, in order to operate the button body 351 of the effect operation unit 350, which is capable of multiple operations, the player approaches or touches the button body 351 with his/her fingers, etc., and when the contact detector 352 (contact detection sensor body 358) detects the entry of the fingers, etc. into the detection area, a light emission effect is executed in which light is irradiated to the player through the button body 351 by the emission of the multiple LEDs 355a on the button outer decorative board 355 and the multiple LEDs 364a on the button inner decorative board 364, an effect in which the player's fingers, etc. that are in contact through (via) the button body 351 by the vibration motor 356, an effect in which the button body 351 is protruded upward by the effect operation unit lifting mechanism 360, and an effect in which the player is given an impact, a push-up, wind pressure, etc. through (via) the button body 351 is given, etc., so that the button body 351 can function as the contact operation unit 302, and the player can be entertained. At this time, effects such as light, vibration, impact, pushing up, and wind pressure are given to the player through the button body 351, so that the effects can surprise and entertain the player, increasing the player's motivation to operate the button body 351. Then, when the player's fingers or the like are in contact with the button body 351, the player can appropriately move the fingers or the like to press the button body 351 downward, so that the button body 351 functions as the pressing operation unit 303. Therefore, the contact operation by the contact detector 352 detecting the approach or contact of the player's fingers or the like and the pressing operation of the button body 351 can allow the player to enjoy a variety of performance operations, making it difficult for the player to become bored and preventing a decline in interest.

また、遊技者の手指等の接近又は接触を検知する検知手段を、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで構成し、接触検知体352をボタン本体351の上面部351aの裏面付近に設けるようにしているため、検知回路が設けられている接触検知センサ本体358をボタン本体351の上面部351aから離れたボタンスリーブ353のフランジ部353bに配置しても、接触検知体352によりボタン本体351の上面部351aでの遊技者の手指等の接近又は接触を検知することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 The detection means for detecting the approach or contact of the player's fingers, etc., is composed of the contact detector 352 and the contact detection sensor main body 358, and the contact detector 352 is provided near the back surface of the top surface 351a of the button main body 351. Therefore, even if the contact detection sensor main body 358, which is provided with a detection circuit, is located on the flange portion 353b of the button sleeve 353, away from the top surface 351a of the button main body 351, the contact detector 352 can detect the approach or contact of the player's fingers, etc., on the top surface 351a of the button main body 351, and the same effect as above can be achieved.

更に、遊技者の手指等の接近又は接触を検知する検知手段を、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで構成するようにしているため、検知回路が設けられている接触検知センサ本体358をボタン本体351の上面部351a(接触検知体352)から離れたボタンスリーブ353のフランジ部353bに配置することができることから、接触検知センサ本体358を目立ち難い部位に配置することができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, since the detection means for detecting the approach or contact of the player's fingers, etc., is configured with the contact detector 352 and the contact detection sensor main body 358, the contact detection sensor main body 358, which is provided with a detection circuit, can be positioned on the flange portion 353b of the button sleeve 353 away from the top surface portion 351a (contact detector 352) of the button main body 351, so that the contact detection sensor main body 358 can be positioned in an inconspicuous location, improving the appearance of the pachinko machine 1.

また、ボタン本体351の裏側(下方)に、ボタン外装飾基板355及びボタン中装飾基板364や、演出操作部昇降機構360、を設けているため、それらによりボタン本体351を通して遊技者に、光や振動、衝撃や押上げや風圧等の演出を付与させ易くすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the back (bottom) of the button body 351 is provided with an outer button decorative board 355, an inner button decorative board 364, and a performance operation unit lifting mechanism 360, which makes it easier for the player to experience effects such as light, vibration, impact, upward pressure, and wind pressure through the button body 351, achieving the same effects as those described above.

[4.本体枠の全体構成]
パチンコ機1における本体枠4の全体構成について、主に図75乃至図81を参照して詳細に説明する。図75はパチンコ機における本体枠の正面図であり、図76はパチンコ機における本体枠の背面図である。図77は本体枠を右前から見た斜視図であり、図78は本体枠を左前から見た斜視図であり、図79は本体枠を後ろから見た斜視図である。図80は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図81は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[4. Overall configuration of the main body frame]
The overall configuration of the main body frame 4 in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to Figures 75 to 81. Figure 75 is a front view of the main body frame in the pachinko machine, and Figure 76 is a rear view of the main body frame in the pachinko machine. Figure 77 is a perspective view of the main body frame as seen from the right front, Figure 78 is a perspective view of the main body frame as seen from the left front, and Figure 79 is a perspective view of the main body frame as seen from the rear. Figure 80 is an exploded perspective view of the main members of the main body frame as seen from the front, and Figure 81 is an exploded perspective view of the main members of the main body frame as seen from the rear.

本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main frame 4 holds the game board 5 having a play area 5a where a game is played by hitting the game ball B, and is used to pay out the game ball B to the player and to eject the game balls B used in the game to the rear of the pachinko machine 1 (towards the island equipment of the game hall). As shown in the figure, the main frame 4 is formed in a box shape with an open front, and the game board 5 is removably stored inside from the front. The main frame 4 is attached to a frame-shaped outer frame 2 attached to the island equipment of the game hall at the top and bottom of the front end on the left side of the front side so that it can be opened and closed, and a door frame 3 is attached so that the open front side can be closed.

本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の上端に取付けられ外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120が回転可能に取付けられる本体枠上ヒンジ部材510と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の下端に取付けられ外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる本体枠下ヒンジ組立体520と、を備えている。 The main body frame 4 is provided with a frame-shaped main body frame base unit 500 whose rear portion can be inserted into the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, a main body frame upper hinge member 510 attached to the upper end of the main body frame base unit 500 when viewed from the front, which is rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2 and to which the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3 is rotatably attached, and a main body frame lower hinge assembly 520 attached to the lower end of the main body frame base unit 500 when viewed from the front, which is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 and to which the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3 is rotatably attached.

また、本体枠4は、本体枠ベースユニット500の正面視左側面に取付けられる本体枠補強フレーム530と、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、本体枠ベースユニット500の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550の後側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出ユニット560と、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている基板ユニット620と、本体枠ベースユニット500の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、本体枠ベースユニット500の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。 The main frame 4 also includes a main frame reinforcing frame 530 attached to the left side of the main frame base unit 500 when viewed from the front, a ball launching device 540 attached to the lower front side of the main frame base unit 500 for shooting game balls B into the game area 5a of the game board 5, an inverted L-shaped payout base unit 550 attached along the upper and left sides of the rear side of the main frame base unit 500 when viewed from the front, a payout unit 560 attached to the rear side of the payout base unit 550 for paying out game balls B to the player, a board unit 620 attached to the lower rear side of the main frame base unit 500, a back cover 640 attached to the rear side of the main frame base unit 500 so as to be openable and closable, and covering the rear side of the game board 5 attached to the main frame base 501, and a locking unit 650 attached to the right side of the main frame base unit 500 when viewed from the front, for locking the outer frame 2 and the main frame 4, and the door frame 3 and the main frame 4.

本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、扉枠3側と接続するための接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。 The main frame base unit 500 includes a main frame base 501 that is formed into a vertically extending rectangular frame shape when viewed from the front, a connection cable guide member 502 that guides a connection cable 503 for connecting to the door frame 3 side, and a game board lock member 505 that detachably holds the game board 5.

払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、を備えている。 The dispensing base unit 550 includes a dispensing base 551 attached to the rear of the main frame base 501 of the main frame base unit 500, a ball tank 552 attached to the dispensing base 551, a box-shaped tank that extends left and right and is open upward, a tank rail 553 attached to the left side of the ball tank 552 and extends leftward in a groove-like shape that is open upward, a first rail cover 554 attached to the upper end of the tank rail 553, a second rail cover 555 attached to the upper end of the tank rail 553, spaced apart from the first rail cover 554 to the left when viewed from the front, a ball straightening member 556 attached to the upper end of the tank rail 553 between the first rail cover 554 and the second rail cover 555, and a ball stop member 557 attached to the downstream end of the tank rail 553.

払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。 The payout unit 560 includes a ball guiding unit 570 that guides the game ball B from the tank rail 553 downward in a serpentine manner, a payout device 580 that pays out the game balls B guided by the ball guiding unit 570 one by one based on instructions from the payout control board 633, an upper full ball path unit 600 that guides the game ball B that has passed through the payout device 580 downward, and a lower full ball path unit 610 that guides the game ball B that has passed through the upper full ball path unit 600 toward the door frame 3 or the board unit 620.

基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501に取付けられるスピーカユニット620aと、本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、スピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 620 includes a speaker unit 620a attached to the main frame base 501 of the main frame base unit 500, a base unit 620b attached to the rear surface of the main frame base 501, a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 620b, a dispensing control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a.

施錠ユニット650は、本体枠ベース501に取付けられるユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。 The locking unit 650 includes a unit base 651 attached to the main frame base 501, a number of door frame hooks 652 that protrude forward from the unit base 651 and can engage with the door frame 3, a number of outer frame hooks 653 that protrude rearward from the unit base 651 and can engage with the outer frame 2, a transmission cylinder 654 that moves the door frame hooks 652 or the outer frame hooks 653 up and down, a lock spring 655 that urges the door frame hooks 652 downward and the outer frame hooks 653 upward, and an outer frame unlocking lever 656 that moves the outer frame hooks 653 downward.

[4-1.本体枠ベースユニット]
本体枠4における本体枠ベースユニット500について、主に図75乃至図83等を参照して詳細に説明する。図82(a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。図83は、本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。本体枠ベースユニット500は、前方から後部が外枠2の枠内に挿入されると共に、前方から挿入された遊技盤5の外周を保持するものである。
[4-1. Main frame base unit]
The main body frame base unit 500 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 75 to 83. Figure 82(a) is an enlarged perspective view showing the lower left corner of the front of the main body frame, and (b) is an enlarged perspective view showing the lower left corner of the front of the main body frame when the door frame is opened relative to the main body frame. Figure 83 is an explanatory diagram showing the operation of the connection cable guide member of the main body frame when the door frame is opened or closed relative to the main body frame. The main body frame base unit 500 has its rear portion inserted into the outer frame 2 from the front, and holds the outer periphery of the game board 5 inserted from the front.

本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、本体枠ベース501の前面における左下隅に取付けられており接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、本体枠ベース501の前面下部に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。 The main frame base unit 500 is equipped with a main frame base 501 that is formed into a vertically extending rectangular frame shape when viewed from the front, a connection cable guide member 502 that is attached to the lower left corner of the front surface of the main frame base 501 and guides the connection cable 503, and a game board lock member 505 that is rotatably attached to the lower front surface of the main frame base 501 around an axis that extends forward and backward and that detachably holds the game board 5.

本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501は、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aと、ベース本体501aの上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口501bと、遊技盤挿入口501bの下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部501cと、遊技盤載置部501cの左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部501dと、を備えている。 The main frame base 501 of the main frame base unit 500 is equipped with a base main body 501a that is formed into a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front, a game board insertion opening 501b that penetrates the base main body 501a from a position slightly below the top end to a height of about 3/4 of the total height and through which the game board 5 is inserted from the front, a game board placement section 501c that forms the bottom edge of the game board insertion opening 501b and on which the game board 5 is placed, and a game board restriction section 501d that protrudes upward from the left-right center of the game board placement section 501c and restricts the left-right and rearward movement of the bottom end of the game board 5.

また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における遊技盤載置部501cの正面視右下側で後方へ窪んでおり球発射装置540を取付けるための発射装置取付部501eと、発射装置取付部501eの正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fと、遊技盤載置部501cの正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット620におけるスピーカユニット620aの本体枠スピーカ622を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部501gと、本体枠ベース501は、スピーカ用開口部501gの下方で後方へ窪んでいると共に左右に延びており接続ケーブル案内部材502が取付けられるケーブル取付凹部501hと、ケーブル取付凹部501hの正面視右端上部において前後に貫通しているケーブル挿通口501iと、を備えている。 The main frame base 501 also has a launcher attachment section 501e, which is recessed rearward on the lower right side of the game board placement section 501c on the front surface of the base main body 501a, for attaching the ball launcher 540; a cylinder insertion opening 501f, which penetrates the launcher attachment section 501e from front to back on the right side of the game board placement section 501e when viewed from front, through which the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted; a circular speaker opening 501g, which penetrates the game board placement section 501c from front to back on the lower left side of the game board placement section 501c when viewed from front, and which allows the main frame speaker 622 of the speaker unit 620a in the board unit 620 to face forward; a cable attachment recess 501h, which is recessed rearward below the speaker opening 501g and extends left and right, and in which the connection cable guide member 502 is attached, and a cable insertion opening 501i, which penetrates the cable attachment recess 501h from front to front at the upper right end when viewed from front.

更に、本体枠ベース501は、ベース本体501aにおける遊技盤挿入口501bの正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット650が取付けられると共に、後端に裏カバー640が回動可能に取付けられる後方延出部501jと、ベース本体501aの後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を取付けるための上ヒンジ取付部501k及び下ヒンジ取付部501lと、を備えている。 The main body frame base 501 further includes a plate-like extension extending rearward from the right side of the game board insertion opening 501b in the base main body 501a when viewed from the front, a locking unit 650 is attached to the right side, and a rear extension portion 501j to the rear end of which the rear cover 640 is rotatably attached, and an upper hinge attachment portion 501k and a lower hinge attachment portion 501l are formed near both the upper and lower ends of the left end when viewed from the front on the rear surface of the base main body 501a, for attaching the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520.

また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fの下方の位置に、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出するための扉枠開放スイッチが取り付けられている。扉枠開放スイッチは、本体枠4に対して扉枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠3の開放を検出することができるようになっている。扉枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御基板633を介して、主制御基板1310へ入力されている。また、本体枠ベース501は、扉枠開放スイッチが取り付けられた位置よりも下方のベース本体501aの後面において、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチが取り付けられている。本体枠開放スイッチは、外枠2に対して本体枠4が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠4の開放を検出することができるようになっている。本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御基板633を介して、主制御基板1310へ入力されている。 In addition, the main frame base 501 is provided with a door frame opening switch for detecting the opening of the door frame 3 relative to the main frame 4, which is attached to the front surface of the base body 501a below the cylinder insertion port 501f through which the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted. When the door frame 3 is opened (opened) relative to the main frame 4, the door frame opening switch is released and the opening of the door frame 3 can be detected. The detection signal from the door frame opening switch is input to the main control board 1310 via the dispensing control board 633. In addition, the main frame base 501 is provided with a main frame opening switch for detecting the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, which is attached to the rear surface of the base body 501a below the position where the door frame opening switch is attached. When the main frame 4 is opened (opened) relative to the outer frame 2, the body frame opening switch is released and the opening of the main frame 4 can be detected. The detection signal from the main frame open switch is input to the main control board 1310 via the dispensing control board 633.

本体枠ベース501には、前面における遊技盤載置部501cの下方でスピーカ用開口部501gの右方の位置に、遊技盤ロック部材505が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。遊技盤ロック部材505は、遊技盤挿入口501bに挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能とすることで、遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5を着脱可能としている。 A game board locking member 505 is attached to the main frame base 501 so as to be rotatable around an axis extending forward and backward, below the game board placement portion 501c on the front side and to the right of the speaker opening 501g. The game board locking member 505 can restrict the forward movement of the game board 5 inserted into the game board insertion opening 501b, thereby making it possible to attach and detach the game board 5 inserted into the game board insertion opening 501b.

本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hは、下ヒンジ取付部501lの右端側からスピーカ用開口部501gよりも右方で遊技盤ロック部材505が取付けられ部位の下方の位置まで左右方向に延びている。ケーブル取付凹部501hは、接続ケーブル案内部材502を収容可能な大きさに形成されており、接続ケーブル案内部材502の右端側を上下に延びた軸周りに回転可能に取付けることができる。 The cable mounting recess 501h of the main frame base 501 extends in the left-right direction from the right end of the lower hinge mounting portion 501l to a position below the portion where the game board locking member 505 is attached, to the right of the speaker opening 501g. The cable mounting recess 501h is formed to a size that can accommodate the connection cable guide member 502, and the right end side of the connection cable guide member 502 can be attached rotatably around an axis that extends vertically.

本体枠ベースユニット500の接続ケーブル案内部材502は、左右に延びた平板状の案内本体502aと、案内本体502aの上下両辺において夫々前方へ突出していると共に案内本体502aの右端よりも右方へ延出している帯板状の一対の枠片502bと、一対の枠片502bの右端同士を連結している円柱状の取付軸502cと、案内本体502aの上下両端において前後に貫通していると共に左右方向へ列設されている複数の貫通孔502dと、を備えている。 The connection cable guide member 502 of the main frame base unit 500 comprises a flat guide body 502a extending left and right, a pair of band-shaped frame pieces 502b that protrude forward from both the upper and lower sides of the guide body 502a and extend further to the right than the right end of the guide body 502a, a cylindrical mounting shaft 502c that connects the right ends of the pair of frame pieces 502b, and a number of through holes 502d that penetrate the guide body 502a from front to back at both the upper and lower ends and are arranged in a row in the left and right direction.

接続ケーブル案内部材502は、左右方向の長さが、本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hの左右方向の長さよりも若干短い長さとされており、ケーブル取付凹部501h内に収容可能な大きさに形成されている。接続ケーブル案内部材502は、取付軸502cが、ケーブル取付凹部501h内における右端付近において上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。これにより、接続ケーブル案内部材502は、左端側が前方へ突出するように回動(ヒンジ回転)することができる。 The connection cable guide member 502 has a left-right length that is slightly shorter than the left-right length of the cable mounting recess 501h of the main body frame base 501, and is formed to a size that can be accommodated within the cable mounting recess 501h. The connection cable guide member 502 is attached so that the mounting shaft 502c can rotate around an axis that extends vertically near the right end within the cable mounting recess 501h. This allows the connection cable guide member 502 to rotate (hinge rotate) so that the left end side protrudes forward.

この接続ケーブル案内部材502は、接続ケーブル503を案内するためのものである。接続ケーブル503は、複数の配線コードからなり、一方の端部が基板ユニット620のインターフェイス基板635に接続されると共に、反対側の端部が扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続される。 This connection cable guide member 502 is for guiding the connection cable 503. The connection cable 503 is made up of multiple wiring cords, one end of which is connected to the interface board 635 of the board unit 620, and the opposite end of which is connected to the door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105 of the door frame 3.

続いて、接続ケーブル案内部材502による作用効果について説明する。接続ケーブル案内部材502は、図83等に示すように、本体枠ベース501に対して、左右方向における扉枠3をヒンジ回転可能に取付ける側(左側)とは反対側の端部(右側端部)が、扉枠3のヒンジ軸と平行に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。 Next, the effect of the connection cable guide member 502 will be described. As shown in FIG. 83 etc., the connection cable guide member 502 is attached to the main frame base 501 so that its end (right end) opposite the side (left side) where the door frame 3 is hinge-rotatably attached in the left-right direction is rotatable around an axis extending parallel to the hinge axis of the door frame 3.

そして、本体枠4のインターフェイス基板635と扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105とを接続する接続ケーブル503は、インターフェイス基板635に接続されている側が、接続ケーブル案内部材502の案内本体502aの右方から左方へ延びるように案内本体502aの前面に当接させた状態で、案内本体502aの上下両端側に形成されている複数の貫通孔502dのうち左右方向が同じ位置の一組の貫通孔502dに挿通した結束バンド504により、案内本体502aと一緒に締付けられることで、案内本体502aに取付けられる。 The connection cable 503 connecting the interface board 635 of the main frame 4 to the door frame main relay board 104 and door frame sub-relay board 105 of the door frame 3 is attached to the guide body 502a by being fastened together with the guide body 502a by a cable tie 504 inserted through a pair of through holes 502d at the same left-right position out of the multiple through holes 502d formed on both the upper and lower ends of the guide body 502a, with the side connected to the interface board 635 abutting against the front surface of the guide body 502a so as to extend from the right to the left of the guide body 502a of the connection cable guide member 502.

本体枠4の接続ケーブル案内部材502は、パチンコ機1に組立て扉枠3を本体枠4に対して閉じた状態で、扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の後方に位置している(図83(a)を参照)。この状態では、接続ケーブル503が、接続ケーブル案内部材502から左方へ延び出した後、下ヒンジ取付部501lの前方で曲げ返されて扉枠3のケーブルホルダ103aを通って扉枠中継基板カバー107内へ延出している。扉枠3のケーブルホルダ103aは、接続ケーブル案内部材502の左端よりも左方に配置されている。 The connection cable guide member 502 of the main frame 4 is located behind the main relay board 104 and the sub-relay board 105 of the door frame 3 when the door frame 3 is assembled to the pachinko machine 1 and closed against the main frame 4 (see FIG. 83(a)). In this state, the connection cable 503 extends leftward from the connection cable guide member 502, then bends back in front of the lower hinge mounting portion 501l, passes through the cable holder 103a of the door frame 3, and extends into the door frame relay board cover 107. The cable holder 103a of the door frame 3 is positioned to the left of the left end of the connection cable guide member 502.

この状態で、扉枠3を本体枠4に対して開くようにヒンジ回転させると、接続ケーブル案内部材502の左端側が、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている側によって前方へ引っ張られ、接続ケーブル案内部材502が右端の取付軸502cを中心にして回動することとなる。この際に、本実施形態では、扉枠3の開角度αと、接続ケーブル案内部材502の開角度βとの関係が、 α/2≧β (望ましくは、α/3≧β) を満たすように形成されている(図83(b)を参照)。 In this state, when the door frame 3 is hingedly rotated so as to open relative to the main frame 4, the left end of the connection cable guide member 502 is pulled forward by the side of the connection cable 503 that is attached to the door frame 3, and the connection cable guide member 502 rotates around the attachment shaft 502c at the right end. In this case, in this embodiment, the relationship between the opening angle α of the door frame 3 and the opening angle β of the connection cable guide member 502 is formed to satisfy α/2 ≧ β (preferably α/3 ≧ β) (see FIG. 83(b)).

接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3が閉じている状態(扉枠3の開角度αが0度の状態)では、0度となっている。接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3を開いて開角度αが大きくなるに従って、大きくなるが、開角度αがある程度(例えば、約90度)よりも大きくなると、増加が停止するように推移する。本実施形態では、開角度βの最大角度が、45度未満とされている。 The opening angle β of the connection cable guide member 502 is 0 degrees when the door frame 3 is closed (when the opening angle α of the door frame 3 is 0 degrees). The opening angle β of the connection cable guide member 502 increases as the door frame 3 is opened and the opening angle α increases, but once the opening angle α exceeds a certain value (e.g., approximately 90 degrees), the increase stops. In this embodiment, the maximum opening angle β is set to less than 45 degrees.

このように、扉枠3を開けた時に、接続ケーブル案内部材502の左端側が、本体枠ベース501よりも前方へ移動するように接続ケーブル案内部材502が回動するため、接続ケーブル案内部材502に接続ケーブル503が案内されることで、扉枠3と本体枠4との間で接続ケーブル503が垂れ下がってしまうのを防止することができる。 In this way, when the door frame 3 is opened, the connection cable guide member 502 rotates so that the left end side of the connection cable guide member 502 moves forward of the main body frame base 501. As a result, the connection cable 503 is guided by the connection cable guide member 502, and the connection cable 503 can be prevented from dangling between the door frame 3 and the main body frame 4.

開いた扉枠3を閉める時には、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている部位が相対的に後方へ移動することとなるため、接続ケーブル503によって接続ケーブル案内部材502の左端側が後方へ押圧され、接続ケーブル案内部材502が取付軸502cを中心にして左端側が後方へ移動するように回動することとなる。この際に、接続ケーブル案内部材502が、45度未満の開角度βで開いているため、接続ケーブル案内部材502が扉枠3の閉じる方向への移動を阻害することはなく、扉枠3をスムーズに閉めることができる。また、接続ケーブル503が接続ケーブル案内部材502に案内されているため、扉枠3を閉める際に、接続ケーブル503が扉枠3と本体枠4との間に挟まれることはなく、接続ケーブル503に不具合が生じるのを防止することができる。 When closing the open door frame 3, the portion of the connection cable 503 attached to the door frame 3 moves relatively backward, so that the left end of the connection cable guide member 502 is pressed backward by the connection cable 503, and the connection cable guide member 502 rotates around the attachment shaft 502c so that the left end moves backward. At this time, since the connection cable guide member 502 is open at an opening angle β of less than 45 degrees, the connection cable guide member 502 does not hinder the movement of the door frame 3 in the closing direction, and the door frame 3 can be closed smoothly. In addition, since the connection cable 503 is guided by the connection cable guide member 502, the connection cable 503 is not pinched between the door frame 3 and the main frame 4 when the door frame 3 is closed, and it is possible to prevent malfunction of the connection cable 503.

また、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、接続ケーブル案内部材502に案内されている接続ケーブル503を、180度折返していることから、接続ケーブル503の折返している部位に、折り癖を付けることができる。これにより、扉枠3を開くことで、接続ケーブル503の180度折返されている部位が開くように変化した時に、折り癖により接続ケーブル503に対して閉じようとする力が作用することとなるため、扉枠3を閉じる際に、その折り癖により接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)が開く方向へ移動するのを阻止することができると共に、接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)を閉じる方向へ誘導させることができ、扉枠3を円滑に閉じさせることができる。 When the door frame 3 is closed relative to the main frame 4, the connection cable 503 guided by the connection cable guide member 502 is folded back 180 degrees, so that the folded back portion of the connection cable 503 can be given a fold. As a result, when the door frame 3 is opened and the 180 degree folded portion of the connection cable 503 changes to open, the fold acts on the connection cable 503 to close it. Therefore, when the door frame 3 is closed, the fold prevents the connection cable 503 (connection cable guide member 502) from moving in the opening direction, and also guides the connection cable 503 (connection cable guide member 502) in the closing direction, allowing the door frame 3 to be closed smoothly.

更に、扉枠3側において、折返されている接続ケーブル503を接続ケーブル案内部材502の先端よりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)に近い位置でケーブルホルダ103aによって保持していることから、本体枠4に対して扉枠3を閉じる際に、ケーブルホルダ103aによって保持されている接続ケーブル503により、接続ケーブル案内部材502の先端側を扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側へ引寄せることができる。 Furthermore, on the door frame 3 side, the folded connection cable 503 is held by the cable holder 103a at a position closer to the central axis (axis core) of the upper door frame hinge pin 122 and the lower door frame hinge pin 126 than the tip of the connection cable guide member 502. Therefore, when the door frame 3 is closed relative to the main body frame 4, the connection cable 503 held by the cable holder 103a can pull the tip side of the connection cable guide member 502 toward the central axis (axis core) of the upper door frame hinge pin 122 and the lower door frame hinge pin 126.

また、本実施形態では、接続ケーブル案内部材502の回転中心を通り、扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)を中心として、スピーカダクト103におけるケーブルホルダ103aよりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側で後方へ突出している部位(押圧部)を通る円に接する接線と、本体枠4の前面と交差する角度が、45度以下となるように構成している。これにより、これにより、本体枠4に対して扉枠3を閉じる時に、押圧部が接続ケーブル503に当接することにより、接続ケーブル503を介して開いている接続ケーブル案内部材502の先端側を閉じる方向へ押圧することができるため、扉枠3の閉方向への移動に伴って接続ケーブル案内部材502をスムーズに閉じさせることができ、扉枠3を確実に閉じることができる。また、扉枠3の開閉に伴って回転(開閉)する接続ケーブル案内部材502の最大開角度βを、45度以下とすることができるため、扉枠3を閉じる際に、接続ケーブル案内部材502を閉じる方向へ確実に回転させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, in this embodiment, the angle between the tangent to a circle passing through the center of rotation of the connection cable guide member 502, centered on the central axis (axis) of the upper hinge pin 122 and the lower hinge pin 126, and the portion (pressing portion) protruding rearward on the central axis (axis) side of the upper hinge pin 122 and the lower hinge pin 126 of the speaker duct 103 from the cable holder 103a, and the front surface of the main body frame 4 is configured to be 45 degrees or less. As a result, when the door frame 3 is closed against the main body frame 4, the pressing portion abuts against the connection cable 503, so that the tip side of the open connection cable guide member 502 can be pressed in the closing direction via the connection cable 503, and therefore the connection cable guide member 502 can be closed smoothly as the door frame 3 moves in the closing direction, and the door frame 3 can be closed reliably. In addition, the maximum opening angle β of the connection cable guide member 502, which rotates (opens and closes) in conjunction with the opening and closing of the door frame 3, can be set to 45 degrees or less, so that when the door frame 3 is closed, the connection cable guide member 502 can be reliably rotated in the closing direction, achieving the same effect as described above.

[4-2.本体枠上ヒンジ部材]
本体枠4における本体枠上ヒンジ部材510について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられ、外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120を回転可能に取付けるものである。
[4-2. Main body frame upper hinge member]
The main body frame upper hinge member 510 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 80 and 81. The main body frame upper hinge member 510 is attached to the upper hinge attachment portion 501k in the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and is rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2, and also rotatably attaches the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3.

本体枠上ヒンジ部材510は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体511と、上ヒンジ本体511の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠上ヒンジ組立体50に軸支される本体枠上ヒンジピン512と、を備えている。上ヒンジ本体511は、水平に延びた部位における本体枠上ヒンジピン512の正面視左側で上下方向に貫通しており扉枠上ヒンジ組立体120を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔511aを備えている。 The main frame upper hinge member 510 comprises an upper hinge body 511, which is a horizontally extending flat plate material with its rear portion bent downward into an L-shape, and a main frame upper hinge pin 512 which protrudes upward from the front end of the upper hinge body 511 in a cylindrical shape and is journaled by the outer frame upper hinge assembly 50. The upper hinge body 511 has a door frame upper hinge hole 511a which penetrates the main frame upper hinge pin 512 in the horizontally extending portion in the vertical direction on the left side when viewed from the front, and which journals the door frame upper hinge assembly 120.

本体枠上ヒンジ部材510は、上ヒンジ本体511における下方へ折り曲げられて上下に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられる。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠上ヒンジピン512が、外枠上ヒンジ組立体50における外枠上ヒンジ部材51の軸受溝51c内に挿入されて軸支される。上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aには、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120における扉枠上ヒンジピン122が下方から回転可能に挿入される。 The upper hinge member 510 of the main frame is attached to the upper hinge attachment portion 501k of the main frame base 501 of the main frame base unit 500 by bending the upper hinge body 511 downward and extending vertically. The upper hinge pin 512 of the main frame upper hinge member 510 is inserted into the bearing groove 51c of the outer frame upper hinge member 51 of the outer frame upper hinge assembly 50 and journaled. The upper hinge hole 511a for the door frame allows the upper hinge pin 122 of the upper hinge assembly 120 of the door frame 3 to be rotatably inserted from below into the upper hinge hole 511a for the door frame of the upper hinge body 511.

この本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠下ヒンジ組立体520と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。 This upper hinge member 510 of the main body frame cooperates with the lower hinge assembly 520 of the main body frame to allow the main body frame 4 to be hingedly rotatably attached to the outer frame 2, and also allows the door frame 3 to be hingedly rotatably attached to the main body frame 4.

[4-3.本体枠下ヒンジ組立体]
本体枠4における本体枠下ヒンジ組立体520について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられ、外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる。
[4-3. Main body frame lower hinge assembly]
The main body frame lower hinge assembly 520 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 80 and 81. The main body frame lower hinge assembly 520 is attached to a lower hinge attachment portion 501l in the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2, and has the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3 rotatably attached thereto.

本体枠下ヒンジ組立体520は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体521と、下ヒンジ第一本体521の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第二本体522と、を備えている。本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521の水平に延びている部位から上方へ間隔をあけて下ヒンジ第二本体522の水平に延びている部位が配置されていると共に、下ヒンジ第一本体521の垂直に延びている部位の前面に、下ヒンジ第二本体522の垂直に延びている部位が当接している。 The main frame lower hinge assembly 520 includes a lower hinge first body 521, which is a horizontally extending flat plate material with its rear portion bent upward into an L-shape, and a lower hinge second body 522, which is disposed above the lower hinge first body 521 and is a horizontally extending flat plate material with its rear portion bent upward into an L-shape. The main frame lower hinge assembly 520 includes a horizontally extending portion of the lower hinge second body 522 disposed at a distance above the horizontally extending portion of the lower hinge first body 521, and a vertically extending portion of the lower hinge second body 522 abuts against the front surface of the vertically extending portion of the lower hinge first body 521.

下ヒンジ第一本体521は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており外枠2の外枠下ヒンジ部材60における外枠下ヒンジピン60cが下方から挿入される外枠用下ヒンジ孔521aを有している。外枠用下ヒンジ孔521aは、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512と同軸上に形成されている。 The lower hinge first body 521 has an outer frame lower hinge hole 521a that penetrates vertically near the front end of the horizontally extending portion and into which the outer frame lower hinge pin 60c of the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 is inserted from below. The outer frame lower hinge hole 521a is formed coaxially with the main frame upper hinge pin 512 of the main frame upper hinge member 510.

下ヒンジ第二本体522は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126が上方から挿入される扉枠用下ヒンジ孔522aと、水平に延びている部位の左辺における扉枠用下ヒンジ孔522aよりも後側の位置から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片522bと、を備えている。扉枠用下ヒンジ孔522aは、本体枠上ヒンジ部材510の上ヒンジ本体511における扉枠用上ヒンジ孔511aと同軸上に形成されている。 The second lower hinge body 522 is provided with a lower hinge hole 522a for the door frame that penetrates vertically near the front end of the horizontally extending portion and into which the lower hinge pin 126 of the lower hinge member 125 of the door frame 3 is inserted from above, and a restricting piece 522b that extends upward from a position rearward of the lower hinge hole 522a for the door frame on the left side of the horizontally extending portion and restricts the rotation range of the door frame 3. The lower hinge hole 522a for the door frame is formed coaxially with the upper hinge hole 511a for the door frame in the upper hinge body 511 of the upper hinge member 510 of the main body frame.

本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521と下ヒンジ第二本体522とにおける垂直に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられる。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠上ヒンジ部材510と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。 The main frame lower hinge assembly 520 is attached to the lower hinge mounting portion 501l of the main frame base 501 of the main frame base unit 500 at the vertically extending portions of the lower hinge first body 521 and the lower hinge second body 522. The main frame lower hinge assembly 520 cooperates with the main frame upper hinge member 510 to mount the main frame 4 to the outer frame 2 so as to be hinged rotatable, and also mount the door frame 3 to the main frame 4 so as to be hinged rotatable.

[4-4.本体枠補強フレーム]
本体枠4における本体枠補強フレーム530について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の左側面に取付けられる。本体枠補強フレーム530は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。本実施形態では、本体枠補強フレーム530が、金属の押出型材によって形成されている。
[4-4. Main body reinforcement frame]
The main body frame reinforcement frame 530 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 80 and 81. The main body frame reinforcement frame 530 is attached to the left side surface of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The main body frame reinforcement frame 530 has a cross-sectional shape in a plan view that is U-shaped with the right side open, and extends vertically with a constant cross-sectional shape. In this embodiment, the main body frame reinforcement frame 530 is formed from an extruded metal profile.

本体枠補強フレーム530には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置規制部材531が、上下に離間して二つ取付けられている。 The main body frame reinforcement frame 530 has two left position restriction members 531 attached to the rear of the section extending rightward from the front end, spaced apart vertically, to restrict the forward and vertical movement of the game board 5 inserted into the game board insertion opening 501b of the main body frame base 501.

本体枠補強フレーム530は、平面視において右側が開放されたコ字状に形成されている前側に、右方へ開放されていると共に上下に延びている溝部530aを有している。この溝部530aは、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、扉枠3における扉枠補強ユニット110の左補強フレーム111の後部左端が挿入されるものである。溝部530a内に左補強フレーム111が挿入されることで、平面視において、本体枠補強フレーム530と左補強フレーム111との間の隙間が蛇行した状態となり、パチンコ機1の左側面から不正な工具が内部に挿入されることを防止することができる。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の左側(ヒンジ側)を補強していると共に、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止している。 The main body frame reinforcement frame 530 has a groove 530a that is open to the right and extends vertically on the front side, which is formed in a U-shape with the right side open in a plan view. When the door frame 3 is closed on the main body frame 4, the rear left end of the left reinforcement frame 111 of the door frame reinforcement unit 110 in the door frame 3 is inserted into this groove 530a. By inserting the left reinforcement frame 111 into the groove 530a, the gap between the main body frame reinforcement frame 530 and the left reinforcement frame 111 becomes serpentine in a plan view, which prevents an illegal tool from being inserted inside from the left side of the pachinko machine 1. The main body frame reinforcement frame 530 reinforces the left side (hinge side) of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and prevents an illegal tool from being inserted into the main body frame 4 (game board 5) from the left side through the gap between the outer frame 2 and the main body frame 4.

[4-5.球発射装置]
本体枠4における球発射装置540について、主に図84等を参照して詳細に説明する。図84(a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。球発射装置540は、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており、扉枠3における皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球Bを、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むためのものである。球発射装置540は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット180のハンドル195の回動角度に応じた強さで遊技球Bを打込むことができる。
[4-5. Ball launcher]
The ball launcher 540 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. 84 and the like. FIG. 84(a) is a perspective view of the ball launcher in the main body frame seen from the front, and FIG. 84(b) is a perspective view of the ball launcher seen from the back. The ball launcher 540 is attached to the lower front part of the main body frame base unit 500, and is for shooting the game ball B stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 in the door frame 3 into the game area 5a of the game board 5 attached to the main body frame 4. The ball launcher 540 can shoot the game ball B with a strength according to the rotation angle of the handle 195 of the handle unit 180 in the lower right corner of the front of the door frame 3.

球発射装置540は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の発射装置取付部501eに取付けられる平板状の発射ベース541と、発射ベース541の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース541を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド542と、発射ソレノイド542の回転軸に基端が取付けられている打球槌543と、打球槌543の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース541の前面に取付けられており遊技球Bが転動可能な発射レール544と、を備えている。 The ball launching device 540 is equipped with a flat launching base 541 attached to the launching device mounting portion 501e of the main frame base 501 in the main frame base unit 500, a launching solenoid 542 consisting of a rotary solenoid attached to the rear surface of the right part of the launching base 541 when viewed from the front and whose rotation axis extends forward through the launching base 541, a striking hammer 543 whose base end is attached to the rotation axis of the launching solenoid 542, and a launching rail 544 attached to the front surface of the launching base 541 so as to extend diagonally upward to the left from near the tip of the striking hammer 543 and along which the game ball B can roll.

球発射装置540は、扉枠3の球送給ユニット140から遊技球Bが発射レール544の上面右端に供給されるようになっており、発射レール544の上面右端に遊技球Bが供給されている状態で、ハンドル195を回動操作すると、その回動操作角度に応じた強さで発射ソレノイド542が駆動して、打球槌543により遊技球Bを打球する。そして、打球槌543により打たれた遊技球Bは、発射レール544を通って遊技盤5の外レール1001及び内レール1002に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。 The ball launching device 540 is designed so that game ball B is supplied from the ball supply unit 140 of the door frame 3 to the right end of the upper surface of the launching rail 544. When the handle 195 is rotated while game ball B is being supplied to the right end of the upper surface of the launching rail 544, the launch solenoid 542 is driven with a strength corresponding to the angle of rotation, and the game ball B is hit by the striking mallet 543. The game ball B hit by the striking mallet 543 is guided through the launching rail 544 to the outer rail 1001 and inner rail 1002 of the game board 5 and is hit into the play area 5a.

なお、遊技球Bの打込強さ等の関係で、打球した遊技球Bが遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール544と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット150のファール球受口150cへ落下し、ファールカバーユニット150内を通って下皿202に排出される。 If the hit game ball B does not reach the play area 5a due to factors such as the hitting strength of the game ball B, it will fall between the launch rail 544 and the game board 5 (outer rail 1001 and inner rail 1002) into the foul ball receiving port 150c of the lower foul cover unit 150, pass through the foul cover unit 150, and be discharged into the lower tray 202.

[4-6.払出ベースユニット]
本体枠4における払出ベースユニット550について、主に図85等を参照して詳細に説明する。図85(a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。払出ベースユニット550は、逆L字状に形成されており、本体枠ベースユニット500の後側に取付けられる。
[4-6. Payment base unit]
The dispensing base unit 550 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figure 85. Figure 85 (a) is a perspective view of the dispensing base unit of the main body frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing base unit seen from the rear. The dispensing base unit 550 is formed in an inverted L-shape and is attached to the rear side of the main body frame base unit 500.

払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551を備えている。払出ベース551は、前後方向が略一定の幅で左右に延びている天板部551aと、天板部551aの正面視左辺から前後方向の幅が天板部と略同じ幅で下方へ長く延びている左側板部551bと、天板部551aの正面視右辺から前後方向の幅が天板部551aと略同じ幅で下方へ短く延びている右側板部551cと、天板部551aの後辺から右側板部551cの下辺と同じ位置まで下方へ延びている背板上部551dと、左側板部551bの後辺よりも前方寄りの位置から右方へ略一定の幅で下端付近まで延びている背板左部551eと、背板左部551eの右辺から後方へ左側板部551bの後辺と同じ位置まで延びている内側板部551fと、左側板部551bの下辺の前部から右方へ背板左部551eの右辺と略同じ位置まで延びている底板部551gと、底板部551gの右辺と内側板部551fの下辺とを連結している連結板部551hと、を備えている。払出ベース551は、正面視において逆L字状に形成されており、前方とL字の内方へ開放された箱状に形成されている。 The dispensing base unit 550 is equipped with a dispensing base 551 attached to the rear side of the main frame base 501 in the main frame base unit 500. The dispensing base 551 includes a top plate portion 551a extending left and right with a substantially constant width in the front-to-rear direction, a left side plate portion 551b extending long downward from the left side of the top plate portion 551a as viewed from the front with a width substantially the same as that of the top plate portion, a right side plate portion 551c extending short downward from the right side of the top plate portion 551a as viewed from the front with a width substantially the same as that of the top plate portion 551a, a back plate upper portion 551d extending downward from the rear side of the top plate portion 551a to the same position as the lower side of the right side plate portion 551c, and a left side plate portion 551b extending long downward from the left side of the top plate portion 551a as viewed from the front with a width substantially the same as that of the top plate portion 551a. The base 551 is provided with a left back plate 551e extending from a position forward of the rear edge of the left back plate 551b to the right at a substantially constant width to the vicinity of the bottom end, an inner plate 551f extending rearward from the right edge of the left back plate 551e to the same position as the rear edge of the left side plate 551b, a bottom plate 551g extending rightward from the front of the lower edge of the left side plate 551b to the same position as the right edge of the left back plate 551e, and a connecting plate 551h connecting the right edge of the bottom plate 551g and the lower edge of the inner plate 551f. The dispensing base 551 is formed in an inverted L shape when viewed from the front, and is formed in a box shape that is open forward and inward of the L shape.

払出ベース551は、天板部551aが本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bの左右方向の幅と略同じ長さで左右に延びていると共に、左側板部551bが遊技盤挿入口501bの上下方向の高さと略同じ長さで上下に延びている。払出ベース551は、天板部551a、左側板部551b、及び右側板部551cの前端が本体枠ベース501の後側に取付けられる。 The payout base 551 has a top plate 551a that extends left and right with a length approximately equal to the left-right width of the game board insertion opening 501b of the main frame base 501, and a left side plate 551b that extends up and down with a length approximately equal to the up-down height of the game board insertion opening 501b. The front ends of the top plate 551a, left side plate 551b, and right side plate 551c of the payout base 551 are attached to the rear side of the main frame base 501.

また、払出ベース551は、左側板部551b、背板左部551e、及び内側板部551fによって、後方へ開放されており上下に延びている浅い凹部状の部位を備えており、その部位に払出ユニット560が取付けられる。また、払出ベース551は、内側板部551fの正面視右側面の上部において右方へ突出しており、裏カバー640が取付けられる裏カバー取付部551iを有している。 The dispensing base 551 also has a shallow recessed portion that is open to the rear and extends vertically, and is formed by the left side plate portion 551b, the left back plate portion 551e, and the inner plate portion 551f, to which the dispensing unit 560 is attached. The dispensing base 551 also has a rear cover attachment portion 551i that protrudes to the right at the top of the right side of the inner plate portion 551f when viewed from the front, and to which the rear cover 640 is attached.

払出ベースユニット550は、払出ベース551の天板部551aの上面に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、払出ベース551の左右に延びている部位の上側における球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、を備えている。 The payout base unit 550 comprises a ball tank 552 which is attached to the top surface of the top plate portion 551a of the payout base 551, is box-shaped and opens upward, and is attached to the left side of the ball tank 552 above the part of the payout base 551 which extends left and right, and is a tank rail 553 which is attached to the left side of the ball tank 552 above the part which extends left and right, and is a groove-like shape which is open upward and extends to the left.

また、払出ベースユニット550は、タンクレール553の上端における左右方向の途中に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられておりタンクレール553の左端まで延びている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下端における正面視左端付近に取付けられている球止部材557と、を備えている。 The dispensing base unit 550 also includes a first rail cover 554 attached midway in the left-right direction at the top end of the tank rail 553, a second rail cover 555 attached to the top end of the tank rail 553 at a distance to the left of the first rail cover 554 when viewed from the front and extending to the left end of the tank rail 553, a ball straightening member 556 attached to the top end of the tank rail 553 between the first rail cover 554 and the second rail cover 555, and a ball stop member 557 attached to the bottom end of the tank rail 553 near the left end when viewed from the front.

球タンク552は、左右方向が払出ベース551の天板部551aの左右方向の幅の約半分の長さに形成されていると共に、前後方向が天板部551aの前後方向の奥行よりも短い長さに形成されている。球タンク552は、天板部551aの上面において、左右方向の右寄りの位置に取付けられている。球タンク552の底面は、左端側が低くなるように傾斜している。球タンク552は、左端側がタンクレール553と連通している。 The ball tank 552 is formed with a length in the left-right direction that is approximately half the left-right width of the top plate portion 551a of the dispensing base 551, and a length in the front-to-rear direction that is shorter than the front-to-rear depth of the top plate portion 551a. The ball tank 552 is attached to the top surface of the top plate portion 551a at a position toward the right in the left-to-right direction. The bottom surface of the ball tank 552 is inclined so that the left end is lower. The left end of the ball tank 552 is connected to the tank rail 553.

タンクレール553は、払出ベース551の天板部551aの上面における左右方向中央より左側の後端付近に取付けられている。タンクレール553は、平面視の形状が、球タンク552と連通している右端から左方且つ後方へ斜めで前後方向の奥行が遊技球Bの外径の数倍の奥行から略一つ分の奥行になるように延びた後に、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい奥行で左方へ真直ぐに延びた形状に形成されている。タンクレール553は、左端側が低くなるように底面が傾斜しており、底面の左端が遊技球Bの外径よりも若干大きい大きさで下方へ向かって開口している。タンクレール553の底面の左端の開口が、払出ユニット560の球誘導ユニット570における誘導通路570aの上端開口と連通している。 The tank rail 553 is attached to the top surface of the top plate 551a of the payout base 551 near the rear end on the left side of the center in the left-right direction. The tank rail 553 is formed in a shape in a plan view that extends diagonally from the right end communicating with the ball tank 552 to the left and rear so that the depth in the front-to-rear direction changes from a depth several times the outer diameter of the game ball B to a depth of approximately one, and then extends straight to the left with a depth in the front-to-rear direction slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The bottom surface of the tank rail 553 is inclined so that the left end side is lower, and the left end of the bottom surface opens downward with a size slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 communicates with the upper end opening of the guide passage 570a in the ball guide unit 570 of the payout unit 560.

また、タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の上端が、左端側の高さが遊技球Bの外径よりも若干大きい高さとなるように、底面よりも水平に対して急な角度で左端側が低くなるように傾斜している。タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の後端が、天板部551aの後辺と略一致するように天板部551aの上面に取付けられる。また、タンクレール553は、左方へ真直ぐ延びている部位の上端に、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び球止部材557が取付けられる。 The upper end of the tank rail 553, which extends straight to the left, is inclined at a steeper angle to the horizontal than the bottom so that the left end is lower at a height slightly greater than the outer diameter of the game ball B. The tank rail 553 is attached to the upper surface of the top plate 551a so that the rear end of the portion extending straight to the left roughly coincides with the rear edge of the top plate 551a. The tank rail 553 also has a first rail cover 554, a second rail cover 555, a ball straightening member 556, and a ball stopping member 557 attached to the upper end of the portion extending straight to the left.

第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553における左方へ真直ぐに延びている部位の上端に取付けられる。第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553の上端の前後方向の奥行が、タンクレール553内の遊技球Bの圧力によって、広がったり、狭くなったりするのを防止するためのものである。 The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are attached to the upper end of the portion of the tank rail 553 that extends straight to the left. The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are intended to prevent the front-to-rear depth of the upper end of the tank rail 553 from expanding or narrowing due to the pressure of the game ball B inside the tank rail 553.

球整流部材556は、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間に部位において、第一レールカバー554側の端部が前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。球整流部材556は、タンクレール553内へ突出し左右方向に延びている整流片556aを備えている(図91を参照)。この整流片556aによって上下二段になって流通している遊技球Bの上段側の遊技球Bの流れを遅らせて、下流側では一段となって流れるように整流することで、タンクレール553内の高さが低くなっても球詰りしないようにしている。 The ball straightening member 556 is attached between the first rail cover 554 and the second rail cover 555 at the upper end of the tank rail 553, with the end on the first rail cover 554 side rotatable around an axis extending in the front-to-rear direction. The ball straightening member 556 is equipped with a straightening piece 556a that protrudes into the tank rail 553 and extends in the left-to-right direction (see FIG. 91). This straightening piece 556a slows down the flow of game balls B on the upper tier of game balls B circulating in two tiers, and straightens them so that they flow in a single tier on the downstream side, preventing balls from clogging even if the height inside the tank rail 553 becomes low.

球止部材557は、タンクレール553の下面における正面視左端付近において、左右方向へスライド可能に取付けられており、左方へスライドさせることで、タンクレール553の底面左端の開口を閉鎖して、タンクレール553から下流の払出ユニット側へ遊技球Bが流通しないようにすることができる。 The ball stopping member 557 is attached to the underside of the tank rail 553 near the left end when viewed from the front, so that it can slide left and right. By sliding it left, the opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 is closed, preventing game balls B from flowing from the tank rail 553 to the downstream payout unit.

更に、払出ベースユニット550は、払出ベース551の左右に延びている部位の上面における球タンク552の正面視左方に取付けられている外部端子板558を、更に備えている。外部端子板558は、パチンコ機1とパチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備との間で電気的な接続を行うためのものである。外部端子板558は、図示は省略するが、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b側へ臨んだアース接続部を備えている。アース接続部には、遊技盤5側から延びたアース線が接続される。 The payout base unit 550 further includes an external terminal board 558 attached to the left of the ball tank 552 when viewed from the front on the upper surface of the portion extending to the left and right of the payout base 551. The external terminal board 558 is for making an electrical connection between the pachinko machine 1 and the island equipment of the game hall in which the pachinko machine 1 is installed. Although not shown, the external terminal board 558 includes an earth connection portion facing the game board insertion port 501b side of the main frame base 501. An earth wire extending from the game board 5 side is connected to the earth connection portion.

[4-7.払出ユニットの全体構成]
本体枠4における払出ユニット560の全体構成について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。図86(a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。図87(a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。払出ユニット560は、払出ベースユニット550の払出ベース551の背板左部551eの後面に取付けられるものである。
[4-7. Overall configuration of the dispensing unit]
The overall configuration of the dispensing unit 560 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 86 and 87. Figure 86(a) is a perspective view of the dispensing unit in the main body frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing unit as seen from the rear. Figure 87(a) is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into its main components as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into its main components as seen from the rear. The dispensing unit 560 is attached to the rear surface of the back panel left portion 551e of the dispensing base 551 of the dispensing base unit 550.

払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570の下側に配置されており球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。 The payout unit 560 includes a ball guiding unit 570 that guides the game ball B from the tank rail 553 downward in a serpentine manner, a payout device 580 that is arranged below the ball guiding unit 570 and pays out the game balls B guided by the ball guiding unit 570 one by one based on instructions from the payout control board 633, an upper full ball path unit 600 that guides the game ball B that has passed through the payout device 580 downward, and a lower full ball path unit 610 that guides the game ball B that has passed through the upper full ball path unit 600 toward the door frame 3 or the board unit 620.

球誘導ユニット570は、タンクレール553により一列に整列された遊技球Bを、払出装置580へ供給する。払出装置580は、球誘導ユニット570から供給された遊技球Bが流通可能な払出通路580aと、払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bとを有しており、通常の状態では、払出制御基板633からの指示に基づいて払出通路580aから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出し、球抜レバー593が操作される球抜通路580bから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出するものである。 The ball guiding unit 570 supplies the game balls B aligned in a row by the tank rail 553 to the payout device 580. The payout device 580 has a payout passage 580a through which the game balls B supplied from the ball guiding unit 570 can flow, and a ball removal passage 580b that branches off from the middle of the payout passage 580a. Under normal conditions, the payout device 580 releases game balls B from the payout passage 580a to the upper full ball path unit 600 side based on instructions from the payout control board 633, and releases game balls B from the ball removal passage 580b to the upper full ball path unit 600 side when the ball removal lever 593 is operated.

上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bと、球抜通路580bから放出された遊技球Bとを、分けて下方へ誘導するものである。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600を介して、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bを扉枠3側へ誘導し、球抜通路580bから放出された遊技球Bを基板ユニット620側へ誘導するものである。 The upper full ball path unit 600 separates and guides downward the game balls B released from the payout passage 580a of the payout device 580 and the game balls B released from the ball removal passage 580b. The lower full ball path unit 610 guides the game balls B released from the payout passage 580a of the payout device 580 to the door frame 3 side via the upper full ball path unit 600, and guides the game balls B released from the ball removal passage 580b to the base unit 620 side.

[4-7a.球誘導ユニット]
払出ユニット560における球誘導ユニット570について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。球誘導ユニット570は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面上部に後方から取付けられ、タンクレール553からの遊技球Bを受取って払出装置580側へ遊技球Bを誘導するためのものである。
[4-7a. Ball Guidance Unit]
The ball guiding unit 570 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to Figures 86 and 87. The ball guiding unit 570 is attached from the rear to the upper rear surface of the left part 551e of the back plate of the payout base 551 in the payout base unit 550, and serves to receive the game ball B from the tank rail 553 and guide the game ball B to the payout device 580.

球誘導ユニット570は、遊技球Bが流通可能な蛇行状に延びた誘導通路570aを有しており前方へ開放されている箱状の誘導ユニットベース571と、誘導ユニットベース571の前側を閉鎖している平板状の誘導通路前蓋572と、誘導通路570a内を流通する遊技球Bにより可動する可動片部材573と、可動片部材573の可動を検知することで誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知する球切検知センサ574と、を備えている(図91を参照)。 The ball guide unit 570 is equipped with a box-shaped guide unit base 571 that is open to the front and has a meandering guide passage 570a through which game balls B can flow, a flat guide passage front cover 572 that closes the front side of the guide unit base 571, a movable piece member 573 that is movable by game balls B flowing through the guide passage 570a, and a ball out detection sensor 574 that detects the presence or absence of game balls B in the guide passage 570a by detecting the movement of the movable piece member 573 (see Figure 91).

球誘導ユニット570は、誘導ユニットベース571及び誘導通路前蓋572の正面視の形状が、上下に延びた四角形に形成されている。誘導通路570aは、誘導ユニットベース571の上面の左端付近において上方へ開口しており、上端から誘導ユニットベース571の高さ方向中央付近まで垂直に下方へ延びた後に、右方へ屈曲し、誘導ユニットベース571の左右方向の幅の間で折返しを繰返しながら蛇行状に下方へ延びて、誘導ユニットベース571の下面の左端付近において下方へ開口している。 The ball guidance unit 570 has a vertically extending rectangular shape in front view of the guidance unit base 571 and the guidance passage front cover 572. The guidance passage 570a opens upward near the left end of the upper surface of the guidance unit base 571, extends vertically downward from the upper end to the center of the height of the guidance unit base 571, then bends to the right, and extends downward in a serpentine manner while repeatedly folding back between the left and right width of the guidance unit base 571, and opens downward near the left end of the lower surface of the guidance unit base 571.

誘導通路570aは、遊技球Bが流通する流通方向に対して、前後右方の奥行と、左右方向の幅とが、遊技球Bの外径よりも若干大きく形成されており、遊技球Bを一列で誘導することができる。 The guide passage 570a is formed so that its depth in the front, back and right directions and its width in the left and right directions are slightly larger than the outer diameter of the game balls B in the direction in which the game balls B flow, allowing the game balls B to be guided in a single line.

球誘導ユニット570は、上部付近において、可動片部材573が誘導通路570a内へ進退可能に取付けられている。詳しくは、可動片部材573は、上部が誘導通路570aの正面視右外側の部位で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており、自重により下端の一部が誘導通路570a内へ突出するように形成されている。この可動片部材573は、誘導通路570a内へ突出している部位に遊技球Bが当接することで、突出している部位が遊技球Bに押されて誘導通路570a内から後退して突出していない状態となる。 The ball guide unit 570 has a movable piece member 573 attached near the top so that it can move forward and backward into the guide passage 570a. More specifically, the upper part of the movable piece member 573 is attached so that it can rotate around an axis extending forward and backward at the outer right part of the guide passage 570a when viewed from the front, and is formed so that a part of the lower end protrudes into the guide passage 570a due to its own weight. When the game ball B abuts against the part of this movable piece member 573 that protrudes into the guide passage 570a, the protruding part is pushed by the game ball B and retreats from the guide passage 570a to a state where it no longer protrudes.

球切検知センサ574は、可動片部材573の一部が誘導通路570a内へ突出している時には、可動片部材573を検知せず、可動片部材573の一部が誘導通路570a内から後退して突出していない時には、可動片部材573を検知する。従って、球切検知センサ574は、誘導通路570a内に遊技球Bが存在している時には検知の状態となり、誘導通路570a内に遊技球Bが存在していない時には非検知の状態となる。 The ball cut detection sensor 574 does not detect the movable piece member 573 when a part of the movable piece member 573 protrudes into the guide passage 570a, and detects the movable piece member 573 when a part of the movable piece member 573 retracts from the guide passage 570a and does not protrude. Therefore, the ball cut detection sensor 574 is in a detection state when a game ball B is present in the guide passage 570a, and is in a non-detection state when a game ball B is not present in the guide passage 570a.

球誘導ユニット570は、本体枠4に組立てた状態で、誘導通路570aの上流端が、タンクレール553の下流端と連通していると共に、誘導通路570aの下流端が、払出装置580の払出通路580aの上流端と連通している。球誘導ユニット570は、遊技球Bを誘導する誘導通路570aが蛇行状に延びていることから、球誘導ユニット570の全高によりも誘導通路570aが長く延びており、誘導通路570a内に多くの遊技球Bを貯留することができる。また、球誘導ユニット570は、球切検知センサ574によって誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知することができるため、誘導通路570aを介して球タンク552内の遊技球Bの有無を検知することができる。 When the ball guiding unit 570 is assembled to the main frame 4, the upstream end of the guide passage 570a is connected to the downstream end of the tank rail 553, and the downstream end of the guide passage 570a is connected to the upstream end of the payout passage 580a of the payout device 580. Since the guide passage 570a of the ball guiding unit 570 that guides the game ball B extends in a serpentine shape, the guide passage 570a extends longer than the total height of the ball guiding unit 570, and many game balls B can be stored in the guide passage 570a. In addition, the ball guiding unit 570 can detect the presence or absence of game balls B in the guide passage 570a by the ball cut detection sensor 574, and can detect the presence or absence of game balls B in the ball tank 552 via the guide passage 570a.

[4-7b.払出装置]
払出ユニット560における払出装置580について、主に図86乃至図89等を参照して詳細に説明する。図88は、払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。図89(a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図である。払出装置580は、払出ベースユニット550の払出ベース551における背板左部551eの後面の球誘導ユニット570の下側に後方から着脱可能に取付けられる。
[4-7b. Dispensing device]
The payout device 580 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to Figures 86 to 89. Figure 88 is a rear cross-sectional view of the payout device of the payout unit cut at the center of the payout blade in the front-to-rear direction. Figure 89(a) is a rear cross-sectional view of the payout device cut at the center of the payout blade in the front-to-rear direction when the ball removal movable piece is in the open state, and (b) is a cross-sectional view cut along line A-A in (a). The payout device 580 is detachably attached from the rear to the underside of the ball guide unit 570 on the rear surface of the left part 551e of the back plate of the payout base 551 of the payout base unit 550.

払出装置580は、後方へ開放された箱状で遊技球Bが流通可能な払出通路580a及び払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bを有している払出装置本体581と、払出装置本体581を後側から閉鎖している平板状の払出装置後蓋582と、払出装置本体581の前側に取付けられており後方へ開放された浅い箱状の払出装置前蓋583と、を備えている。 The payout device 580 is equipped with a payout device main body 581 that is box-shaped and open to the rear, has a payout passage 580a through which game balls B can flow, and a ball removal passage 580b that branches off from the middle of the payout passage 580a, a flat payout device rear cover 582 that closes the payout device main body 581 from the rear, and a shallow box-shaped payout device front cover 583 that is attached to the front of the payout device main body 581 and is open to the rear.

また、払出装置580は、払出装置本体581の後面に取付けられており回転軸が払出装置本体581と払出装置前蓋583との間に突出している払出モータ584と、払出モータ584の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア585と、駆動ギア585と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア586と、第一伝達ギア586と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア587と、第二伝達ギア587と噛合している平歯車状の払出ギア588a及び払出ギア588aよりも外方へ延出している複数の検知片588bを有し払出装置本体581と払出装置前蓋583との間で回転可能に取付けられている払出ギア部材588と、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間で払出ギア部材588と一体回転し払出通路580a内に突出している複数の羽根片589aを有した払出羽根589と、払出装置本体581の後側に取付けられており払出ギア部材588の検知片588bを検知する羽根回転検知センサ590と、を備えている。 The dispensing device 580 also includes a dispensing motor 584 attached to the rear surface of the dispensing device main body 581 and having a rotating shaft protruding between the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583, a spur gear-shaped drive gear 585 attached to the rotating shaft of the dispensing motor 584, a spur gear-shaped first transmission gear 586 meshing with the drive gear 585 and rotatably attached by the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583, a spur gear-shaped second transmission gear 587 meshing with the first transmission gear 586 and rotatably attached by the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583, and a second transmission gear 588. The device is equipped with a dispensing gear member 588 having a spur gear-shaped dispensing gear 588a meshing with the delivery gear 587 and a plurality of detection pieces 588b extending outward from the dispensing gear 588a, which is rotatably attached between the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583, a dispensing blade 589 having a plurality of blade pieces 589a that rotate integrally with the dispensing gear member 588 between the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear cover 582 and protrude into the dispensing passage 580a, and a blade rotation detection sensor 590 that is attached to the rear side of the dispensing device main body 581 and detects the detection piece 588b of the dispensing gear member 588.

更に、払出装置580は、払出通路580aの下流端において払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって取付けられており遊技球Bを検知する払出検知センサ591と、払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって払出通路580aから分岐する部位で球抜通路580bを開閉可能に取付けられている球抜可動片592と、球抜可動片592が球抜通路580bを閉鎖している位置で保持可能とされており払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって上下方向へスライド可能に取付けられている球抜レバー593と、を備えている。 The payout device 580 further includes a payout detection sensor 591 that detects the game ball B and is attached to the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 at the downstream end of the payout passage 580a, a ball removal movable piece 592 that is attached to the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 at the location where it branches off from the payout passage 580a so as to be capable of opening and closing the ball removal passage 580b, and a ball removal lever 593 that is attached to the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 so as to be capable of being held in a position where the ball removal movable piece 592 closes the ball removal passage 580b and is slidable in the vertical direction.

払出装置580は、平面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。払出装置580は、左右方向の幅が、球誘導ユニット570の左右方向の幅よりも正面視右方へ大きく形成されている。 The payout device 580 is shaped like a rectangle extending vertically in a plan view. The payout device 580 is shaped so that its left-right width is greater to the right when viewed from the front than the left-right width of the ball guiding unit 570.

払出装置580の払出通路580aは、図88に示すように、背面視において、上流端が左右方向の中央から左寄りの位置で上方へ開口しており、下流端が左右方向の右端付近の位置で下方へ開口している。払出通路580aは、上流端から下方へ向かうに従って少しずつ左方へ移動するように上から全高の約1/3の高さほど下方へ斜めに延び、そこから右方やや斜め下へ折れ曲がった後に、左右の幅の約1/3のところで折れ曲がって払出羽根589の中心(回転軸)へ向かうように下方へ略垂直に延びている。そして、払出羽根589の中心よりも上側において、遊技球Bの外径よりも若干大きい幅で背面視右方へ折れ曲がった後に、払出羽根589の外周との間に遊技球Bよりも若干大きい隙間が形成されるように払出羽根589と同心円の円弧状に下方へ延びた上で、払出羽根589の中心よりも背面視右方の位置で下流端まで下方へ垂直に延びている。 As shown in Fig. 88, the upstream end of the dispensing passage 580a of the dispensing device 580 opens upward at a position toward the left of the center in the left-right direction when viewed from the rear, and the downstream end opens downward at a position near the right end in the left-right direction. The dispensing passage 580a extends diagonally downward from the top for about 1/3 of the total height, gradually moving leftward as it moves downward from the upstream end, then bends slightly diagonally downward to the right, and then bends at about 1/3 of the left-right width and extends downward approximately vertically toward the center (rotation axis) of the dispensing blade 589. Then, above the center of the payout blade 589, it bends to the right when viewed from behind at a width slightly larger than the outer diameter of the game ball B, then extends downward in an arc concentric with the payout blade 589 so that a gap slightly larger than the game ball B is formed between it and the outer periphery of the payout blade 589, and then extends vertically downward to the downstream end at a position to the right of the center of the payout blade 589 when viewed from behind.

払出通路580a内において、払出羽根589よりも下方で下流端の直上に払出検知センサ591が配置されている。 In the dispensing passage 580a, a dispensing detection sensor 591 is located below the dispensing blade 589 and directly above the downstream end.

球抜通路580bは、払出通路580a内における上流端から斜め下方へ延びて右方へ折れ曲がっている部位で分岐して、背面視左辺に沿って下端まで垂直に延びており、底面の背面視における左端付近で下方へ開口している。 The ball removal passage 580b extends diagonally downward from the upstream end of the dispensing passage 580a, branches off at a point where it bends to the right, extends vertically along the left edge as viewed from the rear to the bottom end, and opens downward near the left end of the bottom surface as viewed from the rear.

払出装置本体581及び払出装置後蓋582は、払出通路580aと球抜通路580bとが分岐している部位における球抜可動片592が取付けられている側において、互いに対向し遊技球Bの外径よりも狭い隙間を形成するように夫々から後方及び前方へ突出していると共に、夫々が払出通路580aと球抜通路580bの背面視における左側壁と連続するように形成されている本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aを備えている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、払出通路580aにおける球抜通路580bと分岐して上から約1/3の高さの位置で背面視右方へ延びている部位の背面視左方の位置に形成されている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、背面視において左斜め上へ窪むように湾曲しており、主に球抜通路580bの側壁を構成するように形成されている。本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って球抜可動片592が回動する。 The payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 are provided with a main body guide wall 581a and a rear cover guide wall 582a, which are formed so as to be continuous with the left side walls of the payout path 580a and the ball removal path 580b in the rear view, and which face each other and protrude backward and forward from the side where the ball removal movable piece 592 is attached at the part where the payout path 580a and the ball removal path 580b branch off, and which are formed so as to be continuous with the left side walls of the payout path 580a and the ball removal path 580b in the rear view. The main body guide wall 581a and the rear cover guide wall 582a are formed at a position on the left side of the part in the rear view that branches off from the ball removal path 580b in the payout path 580a and extends to the right in the rear view at a position about 1/3 of the height from the top. The main body guide wall 581a and the rear cover guide wall 582a are curved so as to be recessed diagonally upward to the left in the rear view, and are formed mainly to constitute the side walls of the ball removal path 580b. The ball removal movable piece 592 rotates between the main body guide wall 581a and the rear cover guide wall 582a.

払出モータ584は、払出装置本体581における払出通路580aが上流端から斜め下方へ延びている部位の背面視右方に取付けられている。駆動ギア585、第一伝達ギア586、第二伝達ギア587、及び払出ギア部材588は、払出装置本体581の前方に配置されており、前側が払出装置前蓋583によって被覆されている。払出ギア部材588は、外方へ延出している平板状の検知片588bが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。 The payout motor 584 is attached to the right side of the payout passage 580a in the payout device main body 581 when viewed from the rear, at the point where it extends diagonally downward from the upstream end. The drive gear 585, first transmission gear 586, second transmission gear 587, and payout gear member 588 are disposed in front of the payout device main body 581, and the front side is covered by the payout device front cover 583. The payout gear member 588 has three flat detection pieces 588b extending outward, spaced circumferentially at angular intervals of 120 degrees.

払出羽根589は、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間に配置されている。払出羽根589は、外方へ平板状に延出している複数の羽根片589aが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。羽根片589aは、払出通路580a内における上方から回転軸に向かって延びた後に背面視右方へ延びている部位において、払出通路の側壁との間が遊技球Bの外径よりも狭くなるように、払出通路580a内へ突出している。払出羽根589は、三つの羽根片589aの間に、中心側へ遊技球Bの半径よりも若大きい半径の円弧で窪んだ球収容部589bを備えている。この球収容部589bには、遊技球Bを一つのみ収容可能とされている。これにより、払出羽根589は、羽根片589aによって払出通路580a内の遊技球Bが、払出羽根589よりも下流側へ移動するのを規制することができると共に、背面視時計回りの方向へ回転することで球収容部589bに収容された遊技球Bを下流側へ移動させることができる。 The payout blade 589 is disposed between the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582. The payout blade 589 is provided with three blade pieces 589a extending outward in a flat plate shape, spaced at an angle of 120 degrees in the circumferential direction. The blade pieces 589a extend from the top of the payout passage 580a toward the rotation axis and then extend to the right when viewed from the rear, and protrude into the payout passage 580a so that the distance between the blade pieces 589a and the side wall of the payout passage is narrower than the outer diameter of the game ball B. The payout blade 589 is provided with a ball storage section 589b between the three blade pieces 589a, which is recessed toward the center in an arc with a radius slightly larger than the radius of the game ball B. This ball storage section 589b is capable of storing only one game ball B. As a result, the vane 589 can restrict the game ball B in the payout passage 580a from moving downstream of the vane 589 by using the vane piece 589a, and can move the game ball B contained in the ball container 589b downstream by rotating in a clockwise direction when viewed from the rear.

払出ギア部材588と払出羽根589は、払出装置後蓋582と払出装置前蓋583とによって同軸上で一体回転可能に取付けられている。羽根回転検知センサ590は、背面視において、払出ギア部材588の回転軸の背面視左方に配置されている。羽根回転検知センサ590は、払出羽根589と一体回転する払出ギア部材588の検知片588bを検知することで、払出羽根589の回転を検知するためのものである。 The dispensing gear member 588 and the dispensing blade 589 are attached to the dispensing device rear cover 582 and the dispensing device front cover 583 so that they can rotate together on the same axis. The blade rotation detection sensor 590 is located to the left of the rotation axis of the dispensing gear member 588 when viewed from the rear. The blade rotation detection sensor 590 detects the detection piece 588b of the dispensing gear member 588, which rotates together with the dispensing blade 589, to detect the rotation of the dispensing blade 589.

球抜可動片592は、上端が、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの上端において前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。球抜可動片592は、く字状に屈曲しており、窪んでいる側が払出通路580a内を向くように取付けられている。球抜可動片592は、前後方向の奥行が、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間の隙間よりも小さく形成されており、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの間の隙間を通って、球抜通路580b内へ突出したり球抜通路580b外へ後退したりすることができる。 The upper end of the ball removal movable piece 592 is attached rotatably around an axis extending forward and backward at the upper ends of the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a. The ball removal movable piece 592 is bent in an L-shape and is attached so that the concave side faces inside the dispensing passage 580a. The ball removal movable piece 592 is formed so that its depth in the forward and backward directions is smaller than the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, and it can protrude into the ball removal passage 580b or retract out of the ball removal passage 580b through the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a.

球抜レバー593は、球抜可動片592の上端付近の背面視左方において上下方向へスライド可能に、払出装置本体581及び払出装置後蓋582に取付けられている。球抜レバー593は、一部が払出装置後蓋582を貫通して後方へ突出しており、その突出している部位を操作することで、スライドさせることができる。球抜レバー593は、下降端に位置させることで、下部が球抜可動片592と当接可能となり、球抜可動片592の背面視時計回りの方向への回動を規制することができ、球抜可動片592によって球抜通路580bを閉鎖させることができる。また、球抜レバー593は、上昇端に位置させることで、球抜可動片592を球抜通路580bの外側へ回動できるようにすることができ、球抜通路580bを開くことができる(図89を参照)。 The ball removal lever 593 is attached to the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 so that it can slide up and down on the left side when viewed from the rear near the upper end of the ball removal movable piece 592. A part of the ball removal lever 593 protrudes rearward through the payout device rear cover 582, and it can be slid by operating the protruding part. When the ball removal lever 593 is positioned at the lower end, the lower part can abut against the ball removal movable piece 592, and the rotation of the ball removal movable piece 592 in the clockwise direction when viewed from the rear can be restricted, and the ball removal passage 580b can be closed by the ball removal movable piece 592. When the ball removal lever 593 is positioned at the upper end, the ball removal movable piece 592 can be rotated outside the ball removal passage 580b, and the ball removal passage 580b can be opened (see FIG. 89).

球抜レバー593を上昇させて球抜可動片592を回動可能な状態とすると、球抜可動片592の上流側で数珠繋ぎのような状態となっていた遊技球Bが、球抜可動片592を越えて球抜通路580b側へ流下することとなる。この際に、球抜通路580bが払出通路580aの上流側から真直ぐに直線状に延びているため、払出通路580aの上流から流下してきた遊技球Bが、真直ぐに球抜通路580b側へ流下すると共に、球抜通路580bの下流側が島設備側に連通していることから、払出羽根589のように遊技球Bの流れを抑制するようなものがないため、遊技球Bが払出通路580a側よりも速く流下することとなる。 When the ball removal lever 593 is raised to make the ball removal movable piece 592 rotatable, the game balls B that were strung together upstream of the ball removal movable piece 592 will flow over the ball removal movable piece 592 and down the ball removal passage 580b. At this time, since the ball removal passage 580b extends in a straight line from the upstream side of the payout passage 580a, the game balls B that have flowed down from the upstream of the payout passage 580a will flow straight down the ball removal passage 580b, and since the downstream side of the ball removal passage 580b is connected to the island equipment side, there is nothing to suppress the flow of the game balls B, such as the payout vane 589, so the game balls B will flow down faster than the payout passage 580a.

このように、球抜可動片592を回動可能としている状態では、球抜通路580b内を遊技球Bが速い速度で流下することから、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592の下端側に遊技球Bが勢い良く当接することとなるが、球抜可動片592が払出装置本体581の本体側ガイド壁581aと払出装置後蓋582の後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの内面よりも外側へ移動することができることから、その当接の力によって球抜可動片592が球抜通路580bの外側へ移動することとなるため、球抜可動片592が球抜通路580bの壁面と遊技球Bとの間に挟まれることはなく、遊技球Bにより球抜可動片592に強い力が作用しないようにすることができ、遊技球Bの衝突による球抜可動片592の耐久性の低下や破損を抑制させることができる。 In this way, when the ball removal movable piece 592 is rotatable, the game ball B flows down the ball removal passage 580b at a high speed, so that the game ball B hits the lower end of the ball removal movable piece 592 protruding into the ball removal passage 580b with great force. However, since the ball removal movable piece 592 can move outside the inner surface of the ball removal passage 580b through between the main body side guide wall 581a of the payout device main body 581 and the rear cover side guide wall 582a of the payout device rear cover 582, the ball removal movable piece 592 moves outside the ball removal passage 580b due to the force of the hit. Therefore, the ball removal movable piece 592 is not pinched between the wall surface of the ball removal passage 580b and the game ball B, and it is possible to prevent the game ball B from applying a strong force to the ball removal movable piece 592, and it is possible to suppress a decrease in durability or damage to the ball removal movable piece 592 due to the collision of the game ball B.

このようなことから、球抜可動片592を破損し難くすることができることから、球抜通路580bの下流側の島設備側へより多くの遊技球Bをより速く排出させることができるため、パチンコ機1の交換やメンテナンス等にかかる時間の増加を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 As a result, the ball removal movable piece 592 is less likely to be damaged, and more game balls B can be discharged more quickly to the island equipment downstream of the ball removal passage 580b, which reduces the time required for replacement and maintenance of the pachinko machine 1 and reduces the burden on the game hall.

また、球抜可動片592が回動可能な状態の時に、球抜可動片592が遊技球Bよりも狭い間隔の本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの外側へ移動するため、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592に遊技球Bが当接することで球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して外側へ移動する際に、球抜可動片592と一緒に遊技球Bが本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間側へ移動しても、遊技球Bよりも間隔の狭い本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間により、遊技球Bのみが外側への移動を阻止することができる。 In addition, when the ball removal movable piece 592 is in a rotatable state, the ball removal movable piece 592 moves to the outside of the ball removal passage 580b through the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, which is spaced narrower than the game ball B. Therefore, when the game ball B comes into contact with the ball removal movable piece 592 protruding into the ball removal passage 580b and the ball removal movable piece 592 moves outward through the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, even if the game ball B moves to the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a together with the ball removal movable piece 592, only the game ball B can be prevented from moving outward by the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, which is spaced narrower than the game ball B.

そして、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間によって遊技球Bの外側への移動が阻止されることで、球抜可動片592から遊技球Bが離れることとなり、その後の球抜可動片592の移動が慣性力によることとなるため、球抜可動片592に対して強い力が作用することはなく、球抜可動片592を破損し難くすることができると共に、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間から遊技球Bが球抜通路580bの外側へ飛び出すことはなく、遊技球Bを球抜通路580bの下流側へ確実に流通させることができる。 The game ball B is prevented from moving outward between the main body guide wall 581a and the rear cover guide wall 582a, causing the game ball B to separate from the ball removal movable piece 592, and the subsequent movement of the ball removal movable piece 592 is due to inertial force, so no strong force acts on the ball removal movable piece 592, making it less likely to be damaged, and the game ball B will not fly out of the ball removal passage 580b from between the main body guide wall 581a and the rear cover guide wall 582a, ensuring that the game ball B can flow downstream of the ball removal passage 580b.

[4-7c.上部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における上部満タン球経路ユニット600について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット600は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面下部で払出装置580の下側に後方から取付けられる。上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580から下方へ放出され遊技球Bを、下部満タン球経路ユニット610へ誘導するためのものである。上部満タン球経路ユニット600は、正面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。
[4-7c. Upper full ball path unit]
The upper full ball path unit 600 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to Figures 86 and 87. The upper full ball path unit 600 is attached from the rear to the lower side of the payout device 580 at the rear lower part of the left part 551e of the back plate of the payout base 551 in the payout base unit 550. The upper full ball path unit 600 is for guiding the game balls B released downward from the payout device 580 to the lower full ball path unit 610. The upper full ball path unit 600 is formed in a rectangular shape extending vertically when viewed from the front.

上部満タン球経路ユニット600は、払出ベース551に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース601と、上部満タンベース601の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー602と、上部満タンカバー602の上端付近に回転可能に取付けられており払出装置580を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材603と、を備えている。上部満タンベース601は、正面視右辺から右方へ突出しており、裏カバーを取付けるための裏カバー取付部601aを備えている。 The upper full tank ball path unit 600 comprises a box-shaped upper full tank base 601 that is attached to the dispensing base 551 and has an open rear side, a box-shaped upper full tank cover 602 that is attached to the rear side of the upper full tank base 601 and has an open front side, and a dispensing device pressing member 603 that is rotatably attached near the top end of the upper full tank cover 602 and can press the dispensing device 580 upward. The upper full tank base 601 protrudes to the right from the right edge when viewed from the front, and has a rear cover mounting portion 601a for mounting the rear cover.

また、上部満タン球経路ユニット600は、上面における正面視左端付近において上方へ開口しており下から全高の約2/3の高さの位置まで左辺に沿って下方へ延出している上部払出球受通路600aと、上部払出球受通路600aと連通しており正面視右方へ全幅の約3/4ほど延びていると共に下から全高の約1/6の高さまで下方へ延出している上部球貯留通路600bと、上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視左側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部通常払出通路600cと、上部通常払出通路600cと隣接し上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視右側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部満タン払出通路600dと、上面における正面視右端付近において上方へ開口して下方へ略垂直に延びた後に下面の右端付近において下方へ開口している上部球抜通路600eと、を備えている(図91を参照)。 In addition, the upper full ball path unit 600 is made up of an upper payout ball receiving passage 600a that opens upward near the left end of the upper surface when viewed from the front and extends downward along the left side from the bottom to a position at a height of about 2/3 of the total height, an upper ball storage passage 600b that is connected to the upper payout ball receiving passage 600a, extends to the right to the right when viewed from the front, about 3/4 of the total width, and extends downward from the bottom to a height of about 1/6 of the total height, and a lower ball storage passage 600b that extends downward from the left side of the center of the left-right direction of the upper ball storage passage 600b when viewed from the front. It is equipped with an upper normal dispensing passage 600c that extends toward the upper side and opens downward at the bottom surface, an upper full tank dispensing passage 600d that is adjacent to the upper normal dispensing passage 600c, extends downward from the right side as viewed from the front from the center of the left-right direction of the upper ball storage passage 600b, and opens downward at the bottom surface, and an upper ball removal passage 600e that opens upward near the right end as viewed from the front on the top surface, extends downward approximately vertically, and then opens downward near the right end of the bottom surface (see Figure 91).

上部満タン球経路ユニット600は、下面において、正面視左側から、上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eが、順に並んで下方へ開口している。上部満タン球経路ユニット600は、払出ユニット560に組立てた状態で、上部払出球受通路600aの上流端が、払出装置580における払出通路580aの下流端の直下で開口しており、上部球抜通路600eの上流端が、払出装置580における球抜通路580bの下流端の直下で開口している。これにより、払出装置580の払出通路580aから放出(払出)された遊技球Bは、上部払出球受通路600a及び上部球貯留通路600bを通って、上部通常払出通路600c又は上部満タン払出通路600dの何れかから下方へ放出される。また、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部球抜通路600eを通って下方へ放出される。 On the underside of the upper full ball path unit 600, from the left side when viewed from the front, the upper normal payout passage 600c, the upper full payout passage 600d, and the upper ball removal passage 600e are lined up in order and open downward. When the upper full ball path unit 600 is assembled to the payout unit 560, the upstream end of the upper payout ball receiving passage 600a opens directly below the downstream end of the payout passage 580a in the payout device 580, and the upstream end of the upper ball removal passage 600e opens directly below the downstream end of the ball removal passage 580b in the payout device 580. As a result, the game ball B released (paid out) from the payout passage 580a of the payout device 580 passes through the upper payout ball receiving passage 600a and the upper ball storage passage 600b, and is released downward from either the upper normal payout passage 600c or the upper full payout passage 600d. In addition, the game ball B released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 is released downward through the upper ball removal passage 600e.

[4-7d.下部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット610は、払出ベースユニット550における払出ベース551の底板部551gに載置されると共に、上部満タン球経路ユニット600の下部に取付けられる。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600から下方へ放出された遊技球Bを、扉枠3側へ誘導したり、基板ユニット620側へ誘導したりするものである。下部満タン球経路ユニット610は、前端側が低くなるように前後方向に延びていると共に、後端が上方へ延びている。
[4-7d. Lower full ball path unit]
The lower full ball path unit 610 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to Figures 86 and 87. The lower full ball path unit 610 is placed on the bottom plate portion 551g of the payout base 551 in the payout base unit 550, and is attached to the lower portion of the upper full ball path unit 600. The lower full ball path unit 610 guides the game ball B released downward from the upper full ball path unit 600 to the door frame 3 side or to the base unit 620 side. The lower full ball path unit 610 extends in the front-rear direction so that the front end side is lower, and the rear end extends upward.

下部満タン球経路ユニット610は、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cを有しており前後方向に延びていると共に上方へ開放されている下部満タンベース611と、下部満タンベース611の上側に取付けられている下部満タンカバー612と、下部満タンベース611の前端に前後に延びた軸周りに回動可能に取付けられており下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を開閉可能としている払出通路開閉扉613と、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を閉鎖する方向へ払出通路開閉扉613を付勢している閉鎖バネ614と、を備えている。 The lower full ball path unit 610 is equipped with a lower full base 611 having a lower normal payout path 610a, a lower full payout path 610b, and a lower ball removal path 610c, extending in the front-to-rear direction and opening upward, a lower full cover 612 attached to the upper side of the lower full base 611, a payout path opening/closing door 613 attached rotatably around an axis extending in the front-to-rear direction to the front end of the lower full base 611 and capable of opening and closing the downstream end openings of the lower normal payout path 610a and the lower full payout path 610b, and a closing spring 614 that biases the payout path opening/closing door 613 in the direction of closing the downstream end openings of the lower normal payout path 610a and the lower full payout path 610b.

下部満タン球経路ユニット610は、後端の上方へ延びている部位の上面に、正面視左から順に、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cが並んだ状態で、夫々の上流端が上方へ向かって開口している。下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bは、左右に並んだ状態で前方へ延びた上で、下部満タン球経路ユニット610の前端において前方へ向かって開口している。下部満タン払出通路610bは、下部通常払出通路610aよりも若干低い状態で前方へ延びている。下部球抜通路610cは、下部満タン払出通路610bの正面視右側面に沿って前方へ延びており、前後方向の途中において右方へ向かって開口している。 The lower full-tank ball path unit 610 has, on the upper surface of the part extending upward at the rear end, the lower normal dispensing path 610a, the lower full-tank dispensing path 610b, and the lower ball removal path 610c, lined up from the left when viewed from the front, with their upstream ends opening upward. The lower normal dispensing path 610a and the lower full-tank dispensing path 610b extend forward lined up side by side, and open forward at the front end of the lower full-tank ball path unit 610. The lower full-tank dispensing path 610b extends forward slightly lower than the lower normal dispensing path 610a. The lower ball removal path 610c extends forward along the right side of the lower full-tank dispensing path 610b when viewed from the front, and opens to the right halfway in the fore-and-aft direction.

払出通路開閉扉613は、下部通常払出通路610aと下部満タン払出通路610bとの夫々の前端開口の間の位置で回動可能に取付けられている。この払出通路開閉扉613は、閉鎖バネ614によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、通常の状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の前端開口(下流端開口)を閉鎖している。払出通路開閉扉613は、前方へ突出している作動突部613aを備えている。作動突部613aは、正面視の形状が、払出通路開閉扉613の回動中心を中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。この作動突部613aは、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、扉枠3におけるファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接するように形成されている。 The dispensing passage opening/closing door 613 is rotatably attached at a position between the front end openings of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full dispensing passage 610b. This dispensing passage opening/closing door 613 is biased in a clockwise direction when viewed from the front by a closing spring 614, and in the normal state, it closes the front end openings (downstream end openings) of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full dispensing passage 610b. The dispensing passage opening/closing door 613 has an operating protrusion 613a that protrudes forward. The operating protrusion 613a is formed in a short arc shape centered on the rotation center of the dispensing passage opening/closing door 613 when viewed from the front, and the front end surface is inclined so as to protrude forward as it approaches the end side in the counterclockwise direction. This operating protrusion 613a is formed so as to abut against the door opening/closing abutment portion 150f of the fall cover unit 150 in the door frame 3 when the door frame 3 is closed against the main body frame 4.

下部満タン球経路ユニット610は、払出ユニット560に組立てた状態で、後部上端において上方へ開口している下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、下部球抜通路610cが、夫々上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eの下流端の直下に位置している。これにより、上部通常払出通路600cから下方へ放出された遊技球Bは、下部通常払出通路610aを流通し、上部満タン払出通路600dから下方へ放出された遊技球Bは下部満タン払出通路610bを流通し、上部球抜通路600eから下方へ放出された遊技球Bは下部球抜通路610cを流通することとなる。 When the lower full ball path unit 610 is assembled to the payout unit 560, the lower normal payout passage 610a, the lower full payout passage 610b, and the lower ball removal passage 610c, which open upward at the upper rear end, are located directly below the downstream ends of the upper normal payout passage 600c, the upper full payout passage 600d, and the upper ball removal passage 600e of the upper full ball path unit 600, respectively. As a result, the game ball B released downward from the upper normal payout passage 600c flows through the lower normal payout passage 610a, the game ball B released downward from the upper full payout passage 600d flows through the lower full payout passage 610b, and the game ball B released downward from the upper ball removal passage 600e flows through the lower ball removal passage 610c.

また、下部満タン球経路ユニット610は、パチンコ機1に組立てた状態で、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端(下流端)が、扉枠3におけるファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bの直後で開口している。また、下部球抜通路610cの下流端は、基板ユニット620のベースユニット620bにおける左方へ開口した球抜誘導部627と対向するように開口している。 When the lower full ball path unit 610 is assembled to the pachinko machine 1, the front ends (downstream ends) of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b open immediately after the through ball passage 150a and the full ball receiving port 150b of the foul cover unit 150 in the door frame 3. The downstream end of the lower ball removal passage 610c opens to face the ball removal guide section 627 that opens to the left in the base unit 620b of the board unit 620.

下部満タン球経路ユニット610は、通常の状態(本体枠4に対して扉枠3を閉じている状態)では、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接することで、閉鎖バネ614の付勢力に抗して正面視反時計回りの方向へ回動している。これにより、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が開いた状態となっており、ファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bと連通した状態となっている。 In the normal state (when the door frame 3 is closed relative to the main body frame 4), the lower full ball path unit 610 rotates in a counterclockwise direction as viewed from the front against the biasing force of the closing spring 614 as the operating protrusion 613a of the payout passage opening/closing door 613 abuts against the door opening/closing abutment portion 150f of the fall cover unit 150. As a result, the openings at the downstream ends of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b are open, and are connected to the through ball passage 150a and full ball receiving port 150b of the fall cover unit 150.

一方、本体枠4に対して扉枠3を開いた状態とすると、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fから離れることとなり、払出通路開閉扉613が閉鎖バネ614の付勢力によって正面視時計回りの方向へ回動し、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が閉じられた状態となる。この状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610b内の遊技球Bが、夫々の前端開口から前方へ移動することができなくなる。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開けても、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bから遊技球Bがこぼれることはない。 On the other hand, when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, the operating protrusion 613a of the payout passage opening/closing door 613 moves away from the door opening/closing abutment 150f of the fall cover unit 150, and the payout passage opening/closing door 613 rotates in a clockwise direction when viewed from the front due to the biasing force of the closing spring 614, and the openings at the downstream ends of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b are closed. In this state, the game balls B in the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b can no longer move forward from their respective front end openings. As a result, even if the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, the game balls B will not spill out of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b.

[4-7e.払出ユニットにおける遊技球Bの流れ]
続いて、払出ユニット560における遊技球Bの流れについて、主に図91を参照して詳細に説明する。図91は、本体枠における遊技球の流れを示す説明図である。払出ユニット560は、本体枠4に組立てた状態では、払出ベース551の後面に取付けられている。通常の状態では、払出装置580の球抜レバー593が下降端に位置しており、払出通路580aから分岐している球抜通路580bを分岐部分において閉鎖している。また、下部満タン球経路ユニット610では、払出通路開閉扉613が開状態となっている。
[4-7e. Flow of game ball B in the payout unit]
Next, the flow of game balls B in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIG. 91. FIG. 91 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the main body frame. When the payout unit 560 is assembled to the main body frame 4, it is attached to the rear surface of the payout base 551. In the normal state, the ball removal lever 593 of the payout device 580 is located at the lower end, and the ball removal path 580b branching off from the payout path 580a is closed at the branching portion. In addition, in the lower full ball path unit 610, the payout path opening and closing door 613 is in the open state.

上方へ開放されている球タンク552には、パチンコ機1を設置している遊技ホール島設備から、例えば、球誘導ユニット570の球切検知センサ574による球切れの検知に基づいて、所定数の遊技球Bが供給される。球タンク552に供給・貯留された遊技球Bは、タンクレール553によって一列に整列された状態で、球誘導ユニット570の誘導通路570aを通って払出装置580の払出通路580a内へと送られる。払出モータ584が回転していない状態では、遊技球Bが払出羽根589よりも下流側へ移動(流下)することができず、払出羽根589よりも上流側に複数の遊技球Bが滞留した状態となる。 The ball tank 552, which is open upward, is supplied with a predetermined number of game balls B from the game hall island equipment in which the pachinko machine 1 is installed, for example, based on detection of ball exhaustion by the ball exhaustion detection sensor 574 of the ball guide unit 570. The game balls B supplied and stored in the ball tank 552 are sent, aligned in a row by the tank rail 553, through the guide passage 570a of the ball guide unit 570 into the payout passage 580a of the payout device 580. When the payout motor 584 is not rotating, the game balls B cannot move (flow down) downstream of the payout blade 589, and multiple game balls B are retained upstream of the payout blade 589.

そして、球誘導ユニット570の誘導通路570a内の遊技球Bが可動片部材573を押圧し、球切検知センサ574が可動片部材573を検知することなる。これにより、少なくとも可動片部材573から払出羽根589までの間の通路内に遊技球Bが貯留されていることが判る。 Then, the game ball B in the guide passage 570a of the ball guide unit 570 presses the movable piece member 573, and the ball cut detection sensor 574 detects the movable piece member 573. This indicates that the game ball B is stored at least in the passage between the movable piece member 573 and the payout blade 589.

この状態で、払出モータ584により払出羽根589が背面視時計周りの方向へ回転すると、球収容部589bに収容された遊技球Bが背面視時計回りの方向へ移動し、払出通路580aにおける払出羽根589よりも下流側へ放出される。そして、払出羽根589(球収容部589b)から放出された遊技球Bは、払出検知センサ591に検知された後に、上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへと送られる。 In this state, when the payout motor 584 rotates the payout blade 589 in a clockwise direction when viewed from the rear, the game ball B stored in the ball storage section 589b moves in a clockwise direction when viewed from the rear, and is released downstream of the payout blade 589 in the payout passage 580a. The game ball B released from the payout blade 589 (ball storage section 589b) is then detected by the payout detection sensor 591 and is then sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full ball passage unit 600.

上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへ送られた遊技球Bは、通常の状態では、上部球貯留通路600bを通って、上部払出球受通路600aの直下に配置されている上部通常払出通路600cへと流下する。そして、上部通常払出通路600cへと流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a、扉枠3のファールカバーユニット150の貫通球通路150aを通って、皿ユニット200における皿ユニットベース211の上皿球供給口211aから上皿201内へ放出される。 Under normal conditions, the game ball B sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full ball path unit 600 flows through the upper ball storage passage 600b and down to the upper normal payout passage 600c located directly below the upper payout ball receiving passage 600a. The game ball B that flows down to the upper normal payout passage 600c then passes through the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610 and the through ball passage 150a of the foul cover unit 150 of the door frame 3, and is released into the upper tray 201 from the upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 in the tray unit 200.

払出装置580から多くの遊技球Bが払出されて、上皿201内が遊技球Bで一杯になると、上皿球供給口211aから前方へ遊技球Bを放出することができなくなるため、払出装置580から払出された遊技球Bが、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a内に滞留するようになり、更に遊技球Bが払出されると、下部通常払出通路610aと上流側で連通している上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c内にも滞留することとなる。そして、上部通常払出通路600c内が遊技球Bで一杯になった状態で、更に遊技球Bが払出されると、上部通常払出通路600cの上流側で連通している上部球貯留通路600b内に遊技球Bが滞留し始める共に、遊技球Bが上部通常払出通路600cと隣接している上部満タン払出通路600d側へ流下し初める。 When many game balls B are paid out from the payout device 580 and the upper tray 201 becomes full of game balls B, it becomes impossible to release the game balls B forward from the upper tray ball supply port 211a, so the game balls B paid out from the payout device 580 become stuck in the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610, and as more game balls B are paid out, they also become stuck in the upper normal payout passage 600c of the upper full ball path unit 600, which is connected upstream to the lower normal payout passage 610a. When the upper normal payout passage 600c is filled with game balls B and more game balls B are paid out, the game balls B begin to accumulate in the upper ball storage passage 600b, which is connected to the upper normal payout passage 600c on the upstream side, and begin to flow down the upper full payout passage 600d, which is adjacent to the upper normal payout passage 600c.

そして、上部満タン払出通路600d側へ流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bを通って、扉枠3のファールカバーユニット150における満タン球受口150bに受けられる。その後、満タン球受口150bに受けられた遊技球Bは、貯留通路150e、球放出口150d、及び皿ユニットベース211の下皿球供給口211cを通って下皿202内へ放出される。これにより、上皿201が遊技球Bで満タンになった状態で、更に遊技球Bが払出された場合、遊技球Bを自動的に下皿202へ払出させることができる。 The game ball B that flows down to the upper full payout passage 600d passes through the lower full payout passage 610b of the lower full ball path unit 610 and is received by the full ball receiving port 150b in the foul cover unit 150 of the door frame 3. The game ball B received by the full ball receiving port 150b is then released into the lower tray 202 through the storage passage 150e, the ball release port 150d, and the lower tray ball supply port 211c of the tray unit base 211. This allows the game ball B to be automatically paid out to the lower tray 202 when the upper tray 201 is full of game balls B and more game balls B are paid out.

なお、下皿202が遊技球Bで一杯になって、下皿球供給口211cから前方へ遊技球Bを放出することができなくなった状態で、更に遊技球Bが払出されると、下皿球供給口211cの上流側のファールカバーユニット150の貯留通路150e内に遊技球Bが滞留して貯留されることとなる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、可動片153が可動して満タン検知センサ154に検知され、上皿201及び下皿202が遊技球Bで満杯(満タン)になっていることを遊技者に音声(例えば「球を抜いてください!」等)で案内すると共に、払出装置580の払出モータ584を、満タン検知センサ154が非検知の状態となるまで一時的に停止させる。 When the lower tray 202 is full of game balls B and further game balls B cannot be released forward from the lower tray ball supply port 211c, if more game balls B are dispensed, the game balls B will be retained and stored in the storage passage 150e of the far cover unit 150 upstream of the lower tray ball supply port 211c. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the movable piece 153 moves and is detected by the full tank detection sensor 154, and the player is informed by voice (e.g., "Please remove the balls!") that the upper tray 201 and the lower tray 202 are full of game balls B, and the payout motor 584 of the payout device 580 is temporarily stopped until the full tank detection sensor 154 is no longer in detection mode.

パチンコ機1のメンテナンスや交換等の際に、球タンク552内に貯留されている遊技球Bをパチンコ機1から排出する場合は、払出装置580の球抜レバー593を下降端の位置から上方へスライドさせて上昇端の位置の状態とする。その後、球抜可動片592の下端側が遊技球Bに押されて、背面視時計回りの方向へ回動することとなり、球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って、球抜通路580bの外側へ押し出された状態となる。これにより、払出通路580aから分岐している球抜通路580bへ遊技球Bが進入可能となり、上流側の遊技球Bが球抜通路580bを通って下方へ放出される。 When the game balls B stored in the ball tank 552 are to be discharged from the pachinko machine 1 during maintenance or replacement, the ball removal lever 593 of the payout device 580 is slid upward from the lower end position to the upper end position. After that, the lower end side of the ball removal movable piece 592 is pushed by the game ball B and rotates in a clockwise direction when viewed from the rear, and the ball removal movable piece 592 passes between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a and is pushed out to the outside of the ball removal passage 580b. This allows the game ball B to enter the ball removal passage 580b branching off from the payout passage 580a, and the game balls B on the upstream side are released downward through the ball removal passage 580b.

この際に、球抜可動片592の部位では、流下する遊技球Bが、球抜可動片592よりも本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aに強く当接するため、球抜可動片592が破損し難くなっている。 At this time, at the area of the ball removal movable piece 592, the game ball B flowing down hits the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a more strongly than the ball removal movable piece 592, making the ball removal movable piece 592 less likely to be damaged.

そして、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部満タン球経路ユニット600の上部球抜通路600e、及び下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cを通って、下部球抜通路610cの下流端開口から基板ユニット620の球抜誘導部627へ放出された後に、排出球受部628及び球排出口629を通ってパチンコ機1の後方外部(遊技ホールの島設備側)に排出される。 The game ball B released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 passes through the upper ball removal passage 600e of the upper full ball path unit 600 and the lower ball removal passage 610c of the lower full ball path unit 610, and is released from the downstream end opening of the lower ball removal passage 610c to the ball removal guide section 627 of the base unit 620, and then passes through the discharged ball receiving section 628 and the ball discharge port 629 to the rear outside of the pachinko machine 1 (the island equipment side of the game hall).

[4-8.基板ユニット]
本体枠4における基板ユニット620について、主に図92乃至図96等を参照して詳細に説明する。図92(a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。図93は、基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。図94は基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図95は基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図96は、左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている。
[4-8. Board unit]
The board unit 620 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figs. 92 to 96. Fig. 92(a) is a perspective view of the board unit of the main body frame as seen from the front, and Fig. 92(b) is a perspective view of the board unit as seen from the rear. Fig. 93 is a perspective view of the board unit as seen from the rear and below. Fig. 94 is an exploded perspective view of the board unit as seen from the front, with each main component disassembled, and Fig. 95 is an exploded perspective view of the board unit as seen from the rear, with each main component disassembled. Fig. 96 is an enlarged side cross-sectional view of the lower part of the pachinko machine cut in the center in the left-right direction. The board unit 620 is attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base unit 500.

基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 620 includes a speaker unit 620a attached to the rear surface of the main frame base 501 of the main frame base unit 500 below the game board placement section 501c, a base unit 620b attached to the rear surface of the main frame base 501 so as to cover part of the speaker unit 620a from behind, a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 620b, a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to cover part of the payout control unit 620d from behind.

スピーカユニット620aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカカバー621と、スピーカカバー621の後面における正面視左端付近において前方へ向けて取付けられている本体枠スピーカ622と、本体枠スピーカ622の後側を覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられており前方へ開放された容器状のスピーカボックス623と、を備えている。 The speaker unit 620a comprises a speaker cover 621 attached to the rear surface of the main frame base 501 in the main frame base unit 500 below the game board placement section 501c, a main frame speaker 622 attached facing forward near the left end of the rear surface of the speaker cover 621 when viewed from the front, and a container-shaped speaker box 623 attached to the rear side of the speaker cover 621 so as to cover the rear side of the main frame speaker 622 and open forward.

スピーカカバー621は、左右方向へ延びており、正面視左端付近において前後に貫通しており上下に延びた複数のスリットにより構成されている円形状のスピーカ取付部621aと、スピーカ取付部621aの正面視右方側で後方から前方へ膨出するように窪んでいる空間用前凹部621bと、空間用前凹部621bの下面から下方へ突出していると共に左右方向へ延びており斜め下後へ向けて開口している接続部621cと、を備えている。 The speaker cover 621 extends in the left-right direction and is equipped with a circular speaker mounting portion 621a that is formed of multiple slits that penetrate from front to back near the left end when viewed from the front and extend up and down, a front recessed portion for space 621b that is recessed so as to bulge forward from the rear on the right side of the speaker mounting portion 621a when viewed from the front, and a connection portion 621c that protrudes downward from the underside of the front recessed portion for space 621b, extends in the left-right direction, and opens diagonally downward toward the rear.

スピーカカバー621のスピーカ取付部621aに、後側から本体枠スピーカ622が前方へ向けて取付けられる。また、スピーカカバー621の接続部621cは、下端が外枠2の外枠下組立体40における幕板後部材43の接続筒部43aの上端と一致するように45度の角度で傾斜している。本体枠スピーカ622は、主に低音を出力するコーン型スピーカとされている The main frame speaker 622 is attached from the rear side to the speaker mounting portion 621a of the speaker cover 621 facing forward. The connection portion 621c of the speaker cover 621 is inclined at an angle of 45 degrees so that its lower end coincides with the upper end of the connection tube portion 43a of the rear panel member 43 in the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2. The main frame speaker 622 is a cone-type speaker that mainly outputs low-pitched sounds.

スピーカボックス623は、前方へ開放された容器状に形成されており、本体枠スピーカ622の後側となる部位が後方へ最も大きく突出しており、正面視右方へ向かうに従って、階段状に後方への突出が小さくなるように形成されている。これにより、スピーカボックス623の正面視中央より右側の後方の空間を十分に確保することができ、ベースユニット620bや電源ユニット620c等が配置できるようにしている。スピーカボックス623は、スピーカカバー621の接続部621cを除いた後面の全体を被覆する(閉じる)ように形成されている。 The speaker box 623 is formed in the shape of a container that is open to the front, with the part behind the main frame speaker 622 protruding rearwards the most, and is formed so that the protrusion rearwards becomes smaller in a stepped manner as it moves to the right as viewed from the front. This ensures that there is sufficient space behind the speaker box 623 to the right of the center as viewed from the front, allowing the base unit 620b, power supply unit 620c, etc. to be placed. The speaker box 623 is formed to cover (close) the entire rear surface except for the connection part 621c of the speaker cover 621.

スピーカユニット620aは、スピーカカバー621とスピーカボックス623とで本体枠スピーカ622から後方へ出力されるサウンドを封じ込めるエンクロージャ624の一部を形成している。このエンクロージャ624は、スピーカカバー621においてスピーカ取付部621aの正面視右方に前方へ膨出した空間用前凹部621bが形成されていることから、スピーカボックス623が右方へ向かうに従って後方への突出量が小さくなるように階段状に形成されていても、本体枠スピーカ622よりも右方の空間を充分に広く確保されている。 The speaker unit 620a, together with the speaker cover 621 and the speaker box 623, forms part of an enclosure 624 that contains the sound output rearward from the main frame speaker 622. This enclosure 624 has a front recess 621b for space that bulges forward to the right of the speaker mounting part 621a in the front view of the speaker cover 621, so even though the speaker box 623 is formed in a stepped shape so that the amount of protrusion rearward decreases as it moves to the right, a sufficiently large space is secured to the right of the main frame speaker 622.

スピーカユニット620aは、外枠2に対して本体枠4を閉じた状態とすると、スピーカカバー621の接続部621cがシール部材48を挟むように接続筒部43aに接続され、本体枠スピーカ622の後方の空間と、外枠2の幕板内部空間40aとが連通した状態となる。従って、本体枠スピーカ622の後側に、スピーカカバー621、スピーカボックス623、幕板前部材42、及び幕板後部材43によって、広い空間のエンクロージャ624を形成することができ、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを幕板前部材42の開口部42aから前方へ出力(放射)させることができる。 When the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the speaker unit 620a has the connection portion 621c of the speaker cover 621 connected to the connection tube portion 43a so as to sandwich the seal member 48, and the space behind the main frame speaker 622 is connected to the inner space 40a of the curtain board of the outer frame 2. Therefore, a large enclosure 624 can be formed behind the main frame speaker 622 by the speaker cover 621, speaker box 623, curtain board front member 42, and curtain board rear member 43, and sound outputted to the rear of the main frame speaker 622 can be outputted (radiated) forward from the opening 42a of the curtain board front member 42.

詳述すると、上述したように、スピーカユニット620aでは、本体枠スピーカ622の後方の空間(エンクロージャ624の一部)を、比較的広い奥行で正面視右方まで延出させて、接続部621c及び接続筒部43aを介して外枠下組立体40側へ連通させていることから、本体枠スピーカ622から後方へ出力されたサウンドにおいて、特に低音域を減衰させることなく、外枠下組立体40側へ伝達させることができると共に、伝達された低音域を二つのポート部材47を通すことで共振・増幅させて幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射することができる。 In more detail, as described above, in the speaker unit 620a, the space behind the main frame speaker 622 (part of the enclosure 624) extends to the right when viewed from the front with a relatively wide depth and is connected to the lower frame assembly 40 via the connection part 621c and the connection tube part 43a. Therefore, the sound output rearward from the main frame speaker 622 can be transmitted to the lower frame assembly 40 without attenuating the low-frequency range in particular, and the transmitted low-frequency range can be resonated and amplified by passing through the two port members 47 and radiated forward from the opening 42a of the front panel member 42.

この際に、幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射されるサウンドは、位相が反転された状態で、放射されるようにしているため、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されたサウンドに対して、増幅させるように共振することとなり、本体枠スピーカ622の口径が小さくても重低音が響く大きなサウンドを出力することができる。 In this case, the sound radiated forward from the opening 42a of the front panel member 42 is radiated in an inverted phase, so that it resonates to amplify the sound output from the front of the main frame speaker 622 and radiated from the speaker port 211b of the dish unit 200, and a loud sound with deep bass can be output even if the diameter of the main frame speaker 622 is small.

つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。これにより、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されるサウンドと、本体枠スピーカ622の後面から出力されて外枠2のグリル部材46から放射されるサウンドとによって、豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 In other words, in this embodiment, the enclosure 624 of the main frame speaker 622 is a bass reflex type, allowing the player to hear deep bass sounds. This allows the player to hear a rich bass sound from the sound output from the front of the main frame speaker 622 and radiated from the speaker port 211b of the platter unit 200, and the sound output from the rear of the main frame speaker 622 and radiated from the grill member 46 of the outer frame 2.

また、スピーカユニット620aは、スピーカカバー621に、スピーカ取付部621aの下部と空間用前凹部621bとの間の位置で前後方向に貫通している貫通口621dが形成されていると共に、スピーカボックス623に、貫通口621dと連通して筒状に延びており前後に貫通している貫通筒623aが形成されている。スピーカユニット620aに組立てた状態では、貫通口621dと貫通筒623aが互いに連通し、エンクロージャ624とは独立した状態となる。これら貫通口621d及び貫通筒623aには、接続ケーブル503が挿通される。 The speaker unit 620a has a through hole 621d formed in the speaker cover 621, penetrating in the front-rear direction at a position between the lower part of the speaker mounting part 621a and the front recess for space 621b, and a through tube 623a formed in the speaker box 623, which extends cylindrically and penetrates in the front-rear direction, communicating with the through hole 621d. When assembled to the speaker unit 620a, the through hole 621d and the through tube 623a communicate with each other and are independent of the enclosure 624. The connection cable 503 is inserted into the through hole 621d and the through tube 623a.

基板ユニット620のベースユニット620bは、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース625と、前ベース625の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース626と、を備えている。 The base unit 620b of the board unit 620 includes a front base 625 that is attached to the rear surface of the main frame base 501 so as to cover a portion of the speaker box 623 from the rear, and a rear base 626 that is attached to the rear side of the front base 625 and has a power supply unit 620c attached to its rear surface.

また、ベースユニット620bは、前ベース625と後ベース626とで協働して形成しており、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627の下流側で正面視右方において上方へ開口しており遊技盤5から下方に排出された遊技球Bを受ける排出球受部628と、球抜誘導部627及び排出球受部628を通った遊技球Bを下方へ排出する球排出口629と、を備えている。 The base unit 620b is formed by the front base 625 and the rear base 626 in cooperation with each other, and includes a ball removal guide section 627 that receives the game ball B released from the lower ball removal passage 610c of the lower full-ball path unit 610 and guides it to the right when viewed from the front, a discharged ball receiving section 628 that opens upward to the right when viewed from the front downstream of the ball removal guide section 627 and receives the game ball B discharged downward from the game board 5, and a ball discharge port 629 that discharges the game ball B that has passed through the ball removal guide section 627 and the discharged ball receiving section 628 downward.

球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流端が排出球受部628の左端側に開口している。球抜誘導部627は、本体枠4に組立てた状態で、上流端の開口が、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cの下流端開口と一致するように対向しており、下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って、排出球受部628へ誘導することができる。 The upstream end of the ball removal guide section 627 opens to the left at the top of the left side when viewed from the front, and the downstream end opens to the left end side of the discharged ball receiving section 628. When assembled to the main body frame 4, the ball removal guide section 627 faces so that the opening of the upstream end coincides with the downstream end opening of the lower ball removal passage 610c of the lower full ball path unit 610, and can receive the game ball B released from the lower ball removal passage 610c and guide it to the discharged ball receiving section 628.

排出球受部628は、上方へ開放されていると共に、左右に長く延びている。排出球受部628の底面は、正面視左端が球抜誘導部627の底面と連続しており、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。 The discharged ball receiving section 628 is open upward and extends left and right. The bottom surface of the discharged ball receiving section 628 is connected to the bottom surface of the ball removal guide section 627 at the left end when viewed from the front, and is inclined so that it becomes lower as it goes to the right.

ベースユニット620bは、球タンク552から抜かれた遊技球Bや、遊技盤5から排出された遊技球Bを、球抜誘導部627や排出球受部628によって正面視右方へ誘導した後に、球排出口629から下方へ排出するようにしているため、正面視において左右方向中央より左側の空間を広く確保し易くすることができる。これにより、スピーカユニット620aのエンクロージャ624の空間を広くすることができ、従来のパチンコ機よりも豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 The base unit 620b guides game balls B removed from the ball tank 552 and game balls B discharged from the game board 5 to the right as viewed from the front using the ball removal guide section 627 and discharged ball receiving section 628, and then discharges them downward from the ball discharge port 629, making it easier to ensure a wider space to the left of the center as viewed from the front. This makes it possible to make the space of the enclosure 624 of the speaker unit 620a wider, allowing the player to hear a sound with richer bass than conventional pachinko machines.

基板ユニット620の電源ユニット620cは、ベースユニット620bの後ベース626の後側に取付けられている電源基板630と、電源基板630の後側を覆うように後ベース626に取付けられている電源基板カバー631と、を備えている。 The power supply unit 620c of the board unit 620 includes a power supply board 630 attached to the rear side of the rear base 626 of the base unit 620b, and a power supply board cover 631 attached to the rear base 626 so as to cover the rear side of the power supply board 630.

払出制御ユニット620dは、電源ユニット620cにおける電源基板カバー631の後側に着脱可能に取付けられる箱状の払出制御基板ボックス632と、払出制御基板ボックス632内に収容されている払出制御基板633(図96を参照)と、を備えている。払出制御基板633は、皿ユニット200における球貸操作ユニット220の球貸ボタン224の押圧操作や、遊技盤5の主制御基板1310等からの払出コマンドに応じて、払出装置580の払出モータ584を制御して、指示された数の遊技球Bを遊技者側(上皿201又は下皿202)に払出すためのものである。払出制御基板ボックス632は、開閉の痕跡が残るように形成されている。これにより、払出制御基板633に対する不正な改造を察知することができ、不正行為に対する抑止力を高めている。 The payout control unit 620d includes a box-shaped payout control board box 632 that is detachably attached to the rear side of the power supply board cover 631 in the power supply unit 620c, and a payout control board 633 (see FIG. 96) housed in the payout control board box 632. The payout control board 633 controls the payout motor 584 of the payout device 580 in response to a payout command from the main control board 1310 of the game board 5 or the like, by pressing the ball lending button 224 of the ball lending operation unit 220 in the tray unit 200, or the like. The payout control board box 632 is formed so that it leaves a trace of opening and closing. This makes it possible to detect any illegal modifications to the payout control board 633, thereby enhancing the deterrent effect against illegal acts.

インターフェイスユニット620eは、スピーカユニット620aにおけるスピーカボックス623の後側に取付けられている基板ベース634と、基板ベース634の後面に取付けられているインターフェイス基板635と、インターフェイス基板635の後側を覆うように基板ベース634に取付けられているインターフェイス基板カバー636と、を備えている。 The interface unit 620e includes a board base 634 attached to the rear side of the speaker box 623 in the speaker unit 620a, an interface board 635 attached to the rear surface of the board base 634, and an interface board cover 636 attached to the board base 634 so as to cover the rear side of the interface board 635.

基板ベース634は、スピーカボックス623の後面における本体枠スピーカ622の後方となる後方へ最も突出している部位に取付けられている。インターフェイス基板635は、接続ケーブル503の一方(本体枠4側)の端部が接続されている。インターフェイス基板635は、電源基板630、払出制御基板633、主制御基板1310、周辺制御基板1510、等が接続されると共に、パチンコ機1の外部に設置されているCRユニットと接続される。インターフェイス基板カバー636は、払出制御ユニット620dの一部を覆うように基板ベース634(インターフェイス基板635)よりも正面視右方へ延出している。 The board base 634 is attached to the rear of the speaker box 623 at the part that protrudes furthest to the rear, behind the main frame speaker 622. One end (main frame 4 side) of the connection cable 503 is connected to the interface board 635. The interface board 635 is connected to the power supply board 630, payout control board 633, main control board 1310, peripheral control board 1510, etc., and is also connected to the CR unit installed outside the pachinko machine 1. The interface board cover 636 extends to the right of the board base 634 (interface board 635) when viewed from the front, so as to cover part of the payout control unit 620d.

[4-9.裏カバー]
本体枠4における裏カバー640について、主に図75乃至図81を参照して詳細に説明する。裏カバー640は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b内に前方から挿入されて取付けられた遊技盤5の後側を覆うものである。裏カバー640は、正面視における右辺が、本体枠ベース501の後方延出部501jの上下に延びている後端に、上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられ、左辺が、払出ベース551の裏カバー取付部551iと上部満タン球経路ユニット600の裏カバー取付部601aとに取付けられる。
[4-9. Back cover]
The rear cover 640 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 75 to 81. The rear cover 640 covers the rear side of the game board 5 that is inserted from the front into the game board insertion port 501b of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 and attached. The right side of the rear cover 640 in a front view is attached to the rear end extending vertically of the rear extension part 501j of the main body frame base 501 so as to be rotatable around an axis extending vertically, and the left side is attached to the rear cover attachment part 551i of the payout base 551 and the rear cover attachment part 601a of the upper full ball path unit 600.

裏カバー640は、上下左右に延びた平板の正面視右辺側が前方へ折り曲げられたような形状に形成されており、本体枠4に組立てた状態で、後面が払出ベース551の背板上部551dの後面と略同一面上に位置するように形成されている。裏カバー640は、前後に貫通し上下に延びている複数のスリット641が形成されている。本実施形態では、裏カバー640は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠4内を視認することができる。 The rear cover 640 is formed in a shape such that the right side of a flat plate extending vertically and horizontally is bent forward when viewed from the front, and is formed so that when assembled to the main body frame 4, the rear surface is positioned approximately on the same plane as the rear surface of the upper part 551d of the back plate of the payout base 551. The rear cover 640 has multiple slits 641 formed therein that penetrate from front to back and extend vertically. In this embodiment, the rear cover 640 is formed from a transparent synthetic resin, and the inside of the main body frame 4 can be seen from the rear of the pachinko machine 1.

[4-10.施錠ユニット]
本体枠4における施錠ユニット650について、主に図97を参照して詳細に説明する。図97(a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。施錠ユニット650は、本体枠4の本体枠ベース501に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠するものである。
[4-10. Locking unit]
The locking unit 650 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Fig. 97. Fig. 97(a) is a perspective view of the locking unit of the main body frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the locking unit seen from the rear. The locking unit 650 is attached to the main body frame base 501 of the main body frame 4, and locks between the main body frame 4 and the door frame 3, and between the main body frame 4 and the outer frame 2.

施錠ユニット650は、本体枠ベース501の後方延出部501jの右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、ユニットベース651の前端下部から前方へ突出しており回転方向によって扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、を備えている。 The locking unit 650 is equipped with a unit base 651 that is attached to the right side of the rear extension 501j of the main frame base 501 and extends vertically, a number of door frame hooks 652 that protrude forward from the unit base 651 and can engage with the door frame 3, a number of outer frame hooks 653 that protrude rearward from the unit base 651 and can engage with the outer frame 2, and a transfer cylinder 654 that protrudes forward from the lower front end of the unit base 651 and moves the door frame hooks 652 or outer frame hooks 653 up and down depending on the direction of rotation.

また、施錠ユニット650は、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、ユニットベース651の前端における伝達シリンダ654よりも上方の位置から前方へ突出しており下方へスライドさせることで、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。 The locking unit 650 also includes a lock spring 655 that urges the door frame hook 652 downward and the outer frame hook 653 upward, and an outer frame unlocking lever 656 that protrudes forward from a position above the transmission cylinder 654 at the front end of the unit base 651 and slides downward to move the outer frame hook 653 downward.

施錠ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、複数(三つ)の扉枠用鉤652、伝達シリンダ654、及び外枠用開錠レバー656が、本体枠ベース501の前面よりも前方へ突出している。伝達シリンダ654は、本体枠ベース501のシリンダ挿通口501fを通って前方へ突出し、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすることで、前端が扉枠3のシリンダ錠130の回転伝達部材133と係合し、鍵穴132に挿入された鍵の回転が伝達されて回転する。 When the locking unit 650 is assembled to the main frame 4, the multiple (three) door frame hooks 652, the transmission cylinder 654, and the outer frame unlocking lever 656 protrude forward from the front surface of the main frame base 501. The transmission cylinder 654 protrudes forward through the cylinder insertion opening 501f of the main frame base 501, and by closing the door frame 3 against the main frame 4, the front end of the transmission cylinder 654 engages with the rotation transmission member 133 of the cylinder lock 130 of the door frame 3, and the rotation of the key inserted in the keyhole 132 is transmitted and rotated.

施錠ユニット650は、複数(三つ)の扉枠用鉤652が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠補強ユニット110の鉤掛部材116に係止され、複数(二つ)の外枠用鉤653が、外枠2における外枠右組立体20の上鉤掛部材24と下鉤掛部材25とに係止される。 The locking unit 650 has multiple (three) door frame hooks 652 that engage with the hooking member 116 of the door frame reinforcement unit 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3, and multiple (two) outer frame hooks 653 that engage with the upper hooking member 24 and lower hooking member 25 of the outer frame right assembly 20 in the outer frame 2.

施錠ユニット650は、パチンコ機1に組立てた状態で、シリンダ錠130の鍵穴132に対応している鍵を差し込んで、正面視反時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の扉枠用鉤652が上方へ移動し、本体枠4に対して扉枠3が開錠される。一方、鍵を正面視時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。本体枠4に対して扉枠3を開いた状態では、外枠用開錠レバー656を下方へスライドさせると、複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。このようにして、本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間の施錠を、開錠することができる。 When the locking unit 650 is assembled to the pachinko machine 1, a key that corresponds to the keyhole 132 of the cylinder lock 130 is inserted and rotated counterclockwise as viewed from the front, the multiple door frame hooks 652 move upward via the transmission cylinder 654, and the door frame 3 is unlocked from the main frame 4. On the other hand, when the key is rotated clockwise as viewed from the front, the multiple outer frame hooks 653 move downward via the transmission cylinder 654, and the main frame 4 is unlocked from the outer frame 2. When the door frame 3 is open from the main frame 4, sliding the outer frame unlocking lever 656 downward causes the multiple outer frame hooks 653 to move downward, and the main frame 4 is unlocked from the outer frame 2. In this way, the lock between the main frame 4 and the door frame 3, or between the main frame 4 and the outer frame 2, can be unlocked.

本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間を施錠する場合は、扉枠用鉤652及び外枠用鉤653の先端側が細くなるように傾斜しているため、本体枠4に対して扉枠3を閉じたり、外枠2に対して本体枠4を閉じたりすると、扉枠用鉤652や外枠用鉤653が、鉤掛部材116や上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25を乗り越えるように下方や上方へ移動した後に、錠バネ655の付勢力によって施錠状態となる。 When locking between the main frame 4 and the door frame 3, or between the main frame 4 and the outer frame 2, the hooks for the door frame 652 and the hooks for the outer frame 653 are inclined so that the tips become thinner, so that when the door frame 3 is closed against the main frame 4, or the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the hooks for the door frame 652 and the hooks for the outer frame 653 move downward or upward to overcome the hooking member 116, the upper hooking member 24, and the lower hooking member 25, and then are locked by the biasing force of the locking spring 655.

[4-11.本体枠上部の詳細な構成]
続いて、本体枠4の上部の詳細な構成について、主に図98乃至図105を参照して詳細に説明する。図98(a)は本体枠の平面図であり、(b)は(a)におけるB-B線で切断した断面図である。図99は、本体枠を後ろから見た斜視図において上部を拡大して示す拡大図である。図100(a)は球タンクにタンクレール等を組立てた状態で前上から見た斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た斜視図である。図101は、図100(a)を分解して前から見た分解斜視図である。図102は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球が流通する領域を示す説明図である。図103は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球の流れを示す説明図である。図104は、本体枠上部における迂回通路への遊技球の流れを示す説明図である。図105は、本体枠をヒンジ側の後ろから見た斜視図においてタンクレール付近を拡大して示す拡大図である。
[4-11. Detailed configuration of the upper part of the main body frame]
Next, the detailed configuration of the upper part of the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 98 to 105. Figure 98(a) is a plan view of the main body frame, and (b) is a cross-sectional view cut along line B-B in (a). Figure 99 is an enlarged view of the upper part of the main body frame in a perspective view seen from the rear. Figure 100(a) is a perspective view seen from the front and above in a state in which the ball tank is assembled with the tank rail, etc., and (b) is a perspective view of (a) seen from the front and below. Figure 101 is an exploded perspective view seen from the front of Figure 100(a). Figure 102 is an explanatory diagram showing the area through which game balls overflowing from the ball tank in the upper part of the main body frame flow. Figure 103 is an explanatory diagram showing the flow of game balls overflowing from the ball tank in the upper part of the main body frame. Figure 104 is an explanatory diagram showing the flow of game balls to the bypass passage in the upper part of the main body frame. Figure 105 is an enlarged view showing the vicinity of the tank rail in a perspective view of the main body frame seen from the rear of the hinge side.

本体枠4は、上述したように、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520により外枠2に対して着脱可能且つヒンジ回転可能に取付けられ遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース501と、本体枠ベース501の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状(容器状)で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端の一部に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、払出ベース551の後側でタンクレール553の下流側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出装置580と、を備えている。 As described above, the main body frame 4 is made up of a frame-shaped main body frame base 501 whose rear portion can be inserted into the outer frame 2 and which is detachably and hinge-rotatably attached to the outer frame 2 by the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520, and which can support the outer periphery of the game board 5; an inverted L-shaped payout base 551 attached along the upper and left edges of the rear side of the main body frame base 501 when viewed from the front; a ball tank 552 attached to the payout base 551, which is box-shaped (container-shaped) and extends left and right, and is open upward; and a tank 553 attached to the left side of the ball tank 552, which is groove-shaped and opens upward, and extends leftward. The tank rail 553 includes a first rail cover 554 attached to a portion of the upper end of the tank rail 553, a second rail cover 555 attached to the upper end of the tank rail 553, spaced to the left of the first rail cover 554 when viewed from the front, a ball straightening member 556 attached to the upper end of the tank rail 553 between the first rail cover 554 and the second rail cover 555, a ball stopper member 557 attached to the downstream end of the tank rail 553, and a payout device 580 attached to the downstream side of the tank rail 553 behind the payout base 551 for paying out game balls B to the player.

球タンク552は、平面視の形状が左右方向へ延びた四角形に形成されており正面視において左側が低くなるように傾斜している底壁552aと、底壁552aの前辺及び後辺から夫々上方へ延びている前壁552b及び後壁552cと、底壁552aの左右両辺から夫々上方へ延びている左側壁552d及び右側壁552eと、を有し、上側が開放されている容器状に形成されている。球タンク552には、パチンコ機1が設置される遊技ホール等の島設備から供給される遊技球Bが貯留される。 The ball tank 552 has a bottom wall 552a that is shaped like a rectangle extending in the left-right direction when viewed from the top, with the left side slanted lower when viewed from the front, a front wall 552b and a rear wall 552c that extend upward from the front and rear edges of the bottom wall 552a, respectively, and a left wall 552d and a right wall 552e that extend upward from the left and right edges of the bottom wall 552a, respectively, and is formed like a container with an open top. The ball tank 552 stores game balls B supplied from island facilities such as an amusement hall where the pachinko machine 1 is installed.

また、球タンク552は、前壁552bにおいて上方から切欠いて残りの外周上端縁よりも低く形成されている越流部552fを有している。この越流部552fは、前壁552bにおける左側壁552dの端部側から反対側(右側壁552e側)の端部へ向かって、前壁552bの左右方向の長さの約3/4の長さに亘って形成されている。 The spherical tank 552 also has an overflow section 552f that is cut out from above in the front wall 552b and is formed lower than the remaining outer periphery upper edge. This overflow section 552f is formed over a length of approximately 3/4 of the left-right length of the front wall 552b, from the end side of the left side wall 552d of the front wall 552b to the end side on the opposite side (the right side wall 552e side).

タンクレール553は、正面視において右端側(上流側)が球タンク552の内部と連通していると共に、球タンク552から遠ざかるように下流側が左右方向の一方側(左方側)へ延びている。タンクレール553は、底部において上流付近から下流端まで延びており遊技球Bの流通方向に直交する幅方向が遊技球Bを一つのみ流通可能に形成されている樋状の主誘導部553aを有している。主誘導部553aは、正面視左方へ向かうほど低くなるように傾斜している。また、主誘導部553aは、平面視において、右端側から左方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に右端から左右方向の全長の約1/10の位置まで延びた後に、左方へ向かうに従って後方へ移動するように右端から左右方向の全長の約4/10の位置まで斜めに延び、そこから左右方向に延びた軸線に対して平行に左端まで延びたクランク状に形成されている。タンクレール553は、主誘導部553aにおいて、左端から右方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に延びている部位が、同じ幅で上端まで延びており、この部位の上端に第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556が取付けられることで上側が閉鎖される。また、タンクレール553は、上側が閉鎖される部位において、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端(左端)へ向かうに従って低くなるように形成されており、下流端では遊技球Bが一つのみ流通可能な高さ(遊技球Bの外径よりも若干高い高さ)に形成されている。 The right end (upstream side) of the tank rail 553 is connected to the inside of the ball tank 552 in front view, and the downstream side extends to one side (left side) in the left-right direction so as to move away from the ball tank 552. The tank rail 553 has a gutter-shaped main guide section 553a that extends from the upstream area to the downstream end at the bottom and is formed so that only one game ball B can flow in the width direction perpendicular to the flow direction of the game ball B. The main guide section 553a is inclined so that it becomes lower as it approaches the left side when viewed from the front. In addition, the main guide section 553a is formed in a crank shape that extends from the right end side to a position that is about 1/10 of the total length in the left-right direction in a plan view, parallel to the axis extending from the right end side to the left in the left-right direction, and then extends diagonally from the right end to a position that is about 4/10 of the total length in the left-right direction so as to move backward as it moves to the left, and then extends from there to the left end in a parallel manner to the axis extending in the left-right direction. In the main guide section 553a, the tank rail 553 has a section that extends parallel to the axis extending from the left end to the right in the left-right direction, and extends to the upper end with the same width, and the upper end of this section is closed by attaching the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the ball straightening member 556 to the upper end. In addition, in the section where the upper side is closed, the tank rail 553 is formed so that the height of the flow path through which the game ball B flows becomes lower toward the downstream end (left end), and at the downstream end, it is formed at a height (slightly higher than the outer diameter of the game ball B) that allows only one game ball B to flow.

また、タンクレール553は、主誘導部553aよりも上方で上流端から上側が閉鎖される部位まで延びており、遊技球Bの流通方向に直交する幅方向へ遊技球Bが複数並ぶように主誘導部553aの幅よりも広く膨出していると共に上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化している膨出部553bを有している。この膨出部553bによって、上流側では幅方向に広がっていた複数の遊技球Bを、下流側へ向かうに従って、幅方向を遊技球B一つ分の幅となるように整列させることができる。また、膨出部553bは、上端側から下方の主誘導部553aへ向かうに従って幅方向が狭くなるように形成されている。このようなことから、タンクレール553は、膨出部553bを流通している複数の遊技球Bを、下流側及び下方側へ向かうに従って、幅方向が一列となるように整列させることができる。 The tank rail 553 extends from the upstream end to a portion where the upper side is closed above the main guide section 553a, and has a bulging section 553b that bulges out wider than the width of the main guide section 553a so that multiple game balls B are lined up in a width direction perpendicular to the flow direction of the game balls B, and narrows in width from the upstream end to the downstream side to match the width of the main guide section 553a. This bulging section 553b allows multiple game balls B that were wide in the width direction on the upstream side to be aligned so that the width becomes the width of one game ball B as they move downstream. The bulging section 553b is also formed so that the width becomes narrower as it moves from the upper end side to the lower main guide section 553a. As a result, the tank rail 553 can align multiple game balls B flowing through the bulging section 553b in a line in the width direction as they move downstream and downward.

タンクレール553の膨出部553bは、曲率の中心が内部側に配置されており、三次元的に湾曲した形状に形成されている。膨出部553bは、湾曲している曲率の中心が、主誘導部553aよりも上方に配置されているため、タンクレール553では、主誘導部553aと膨出部553bとの境に、わずかに面取りされた角が形成されている。また、膨出部553bは、上流側よりも下流側の方が、湾曲している曲率が大きく形成されている。このようなことから、三次元的に湾曲している膨出部553bを流通する遊技球Bでは、当接する膨出部553bの位置によって、膨出部553b側からの反力が作用する向きが様々に方向へ変化することとなり、膨出部553b内において球ガミの発生を抑制させることができる。詳述すると、膨出部553bを一定に延びている形状に形成した場合、膨出部553b内を流通する遊技球Bには、膨出部553bの内面から常に一定の方向へ反力が作用することとなり、反力が分散し難くなるため、内部の遊技球Bが常に一定の方向へ押されることで、遊技球Bが逃げ難くなり、球詰り(球ガミ)が発生し易くなる。これに対して、膨出部553bを三次元的な湾曲面としていることから、遊技球Bの位置によって膨出部553bの内面から作用する反力の向きが区々となるため、内部を流通する複数の遊技球Bの押される方向が分散されることで、押された遊技球Bを逃げ易くすることができ、球詰り(球ガミ)を発生し難くすることができる。 The bulge 553b of the tank rail 553 has a three-dimensional curved shape with the center of curvature located on the inner side. The bulge 553b has a curved center located above the main guide 553a, so that the tank rail 553 has a slightly chamfered corner at the boundary between the main guide 553a and the bulge 553b. The bulge 553b is also curved with a larger curvature downstream than upstream. For this reason, the game ball B circulating through the three-dimensionally curved bulge 553b has a reaction force acting in various directions depending on the position of the abutting bulge 553b, which suppresses the occurrence of ball jamming in the bulge 553b. In more detail, if the bulging portion 553b is formed into a shape that extends in a constant direction, a reaction force always acts on the game ball B circulating inside the bulging portion 553b from the inner surface of the bulging portion 553b in a constant direction, and the reaction force is difficult to disperse, so the game ball B inside is always pushed in a constant direction, making it difficult for the game ball B to escape and making it easier for ball jamming to occur. On the other hand, since the bulging portion 553b is a three-dimensional curved surface, the direction of the reaction force acting from the inner surface of the bulging portion 553b varies depending on the position of the game ball B, and the pushing direction of the multiple game balls B circulating inside is dispersed, making it easier for the pushed game balls B to escape and making it easier for ball jamming to occur.

また、タンクレール553は、透明な素材により形成されており、外側から内部を視認することができるように構成されている。これにより、仮に、タンクレール553内において球詰り(球ガミ)が発生しても、外側からタンクレール553内の遊技球Bの状態を見ることができるため、球詰りしている場所を素早く特定することができる。従って、タンクレール553内での球詰りを、素早く解消させることができるため、球詰りの発生による遊技の中断を可及的に短くすることができ、遊技の中断による遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。また、タンクレール553を透明にしていることから、後方からタンクレール553を通して本体枠4に取付けられている遊技盤5の後側(裏ユニット3000)を視認することができるため、遊技盤5の可動演出ユニット等において可動の不具合が発生した時に、遊技盤5を本体枠4に取付けたままの状態で、駆動モータやギアやベルト等の伝達機構の状況を確認することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 The tank rail 553 is made of a transparent material and is configured so that the inside can be seen from the outside. As a result, even if ball jamming occurs in the tank rail 553, the state of the game balls B in the tank rail 553 can be seen from the outside, so the location of the ball jam can be quickly identified. Therefore, ball jamming in the tank rail 553 can be quickly resolved, so that the interruption of play due to ball jamming can be shortened as much as possible, and the decrease in the player's interest in the game due to the interruption of play can be suppressed. In addition, since the tank rail 553 is transparent, the rear side (back unit 3000) of the game board 5 attached to the main frame 4 can be seen from the rear through the tank rail 553, so when a malfunction occurs in the movable performance unit of the game board 5, the state of the transmission mechanism such as the drive motor, gears, and belts can be confirmed with the game board 5 attached to the main frame 4, and the same effect as above can be achieved.

本体枠4は、球タンク552の前側に備えられ、前後方向へ延びていると共に左右方向におけるタンクレール553の下流側と同じ側(正面視において左側)が球タンク552の左側壁552dよりも外方(左方)へ延びており、球タンク552から前方へ溢れた遊技球Bを球タンク552へ戻すために後端側が越流部552fと同じ高さで前端側が高くなるように傾斜している越流面部501mと、越流面部501mの後端における球タンク552の左側壁552dの外側からタンクレール553における上側が開放されている膨出部553bの上方まで後方へ延び、後端側が低くなるように傾斜していると共に、左右方向において球タンク552から遠ざかっている側(左側)が低くなるように傾斜しており、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を誘導する迂回通路552gと、を備えている。 The main frame 4 is provided in front of the ball tank 552, extends in the front-rear direction, and extends outward (leftward) from the left side wall 552d of the ball tank 552 on the same side as the downstream side of the tank rail 553 in the left-right direction (left side when viewed from the front). It is equipped with an overflow surface portion 501m whose rear end side is at the same height as the overflow portion 552f and inclined so that the front end side is higher in order to return the game balls B that have overflowed forward from the ball tank 552 to the ball tank 552, and a bypass passage 552g that extends rearward from the outside of the left side wall 552d of the ball tank 552 at the rear end of the overflow surface portion 501m to above the bulge portion 553b whose upper side is open on the tank rail 553, inclined so that the rear end side is lower, and inclined so that the side (left side) away from the ball tank 552 in the left-right direction is lower, and guides some of the game balls B that have overflowed from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501m.

また、本体枠4は、迂回通路552gの左右方向両外側のうち球タンク552の左側壁552dとは反対側に備えられており、左右方向の間隔が遊技球Bの外径よりも広く、底面の高さがタンクレール553における上側が開放されている部位よりも低い排出部551jと、排出部551jを間にして迂回通路552gとは反対側で、越流面部501mよりも低い位置に備えられており、後方から電気配線を接続可能とされている複数の電線接続端子558aを有した外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆い、上面が越流面部501mよりも高い位置で水平に延びている端子カバー551kと、を備えている。 The main frame 4 is provided with a discharge section 551j, which is provided on the opposite side of the left wall 552d of the ball tank 552 on both the left and right outer sides of the bypass passage 552g, with a width in the left and right direction greater than the outer diameter of the game ball B and a bottom surface lower than the upper open portion of the tank rail 553, an external terminal board 558, which is provided on the opposite side of the bypass passage 552g across the discharge section 551j and at a position lower than the overflow surface portion 501m, and has multiple electric wire connection terminals 558a to which electrical wiring can be connected from the rear, and a terminal cover 551k which covers the upper side of the multiple electric wire connection terminals 558a (external terminal board 558) and has an upper surface extending horizontally at a position higher than the overflow surface portion 501m.

越流面部501mは、本体枠ベース501に形成されている。越流面部501mは、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aの後面における上辺から遊技球Bの外径の2倍~4倍の距離の低い位置から後方へ平板状に延出している。越流面部501mは、左右方向の長さが、本体枠ベース501の左右方向の長さの約1/3の長さに形成されており、正面視における左端が、本体枠ベース501の左端から左右方向の全長の1/3よりも右方に位置している。越流面部501mは、前端から後端までの高さが、遊技球Bの外径の約1/2の高さに形成されている。この越流面部501mは、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態で、外枠上部材30との間に、遊技球Bの外径の約2倍の距離の隙間が形成される。 The overflow surface 501m is formed on the main frame base 501. The overflow surface 501m extends rearward in a flat plate shape from a low position at a distance of 2 to 4 times the outer diameter of the game ball B from the upper edge of the rear surface of the base main body 501a, which is formed in a rectangular shape extending vertically when viewed from the front. The overflow surface 501m is formed with a left-right length of about 1/3 of the left-right length of the main frame base 501, and the left end when viewed from the front is located to the right of 1/3 of the total length in the left-right direction from the left end of the main frame base 501. The overflow surface 501m is formed with a height from the front end to the rear end of about 1/2 the outer diameter of the game ball B. When the main frame 4 is closed against the outer frame 2, a gap of about twice the outer diameter of the game ball B is formed between the overflow surface 501m and the outer frame upper member 30.

本体枠ベース501は、越流面部501mの左右両側に配置されており、越流面部501mの前端と同じ高さで略水平に延びている平板状の左段部501n及び右段部501oと、左段部501n及び右段部501oの夫々の左右方向両外側において左段部501n及び右段部501oよりも上端が高く前後方向へ帯板状に延びており、左右方向へ遊技球Bの外径よりも狭い間隔で列設されている複数のリブ501pと、を有している。左段部501nは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが短く形成されている。また、左段部501nは、水平面に対して、正面視において後端右隅が僅かに低くなるように傾斜している。右段部501oは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが長く形成されている。また、右段部501oは、水平面に対して、正面視において後端左隅が僅かに低くなるように傾斜している。 The main frame base 501 is arranged on both the left and right sides of the overflow surface 501m, and has flat left and right step portions 501n and 501o that extend approximately horizontally at the same height as the front end of the overflow surface 501m, and a plurality of ribs 501p that extend in the front-rear direction on both the left and right outer sides of the left and right step portions 501n and 501o with their upper ends higher than the left and right step portions 501n and 501o, and are arranged in a row in the left and right direction at intervals narrower than the outer diameter of the game ball B. The left step portion 501n is formed so that its left-right length is shorter than its front-rear length. The left step portion 501n is also inclined so that its rear right corner is slightly lower than the horizontal plane when viewed from the front. The right step portion 501o is formed so that its left-right length is longer than its front-rear length. The right step portion 501o is also inclined so that its rear left corner is slightly lower than the horizontal plane when viewed from the front.

本体枠ベース501の複数のリブ501pは、端子カバー551kの上面よりも高く形成されており、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態では、外枠2の外枠上部材30の下面との間の隙間が、遊技球Bの外径よりも狭くなる高さに形成されている。 The multiple ribs 501p of the main frame base 501 are formed higher than the upper surface of the terminal cover 551k, and when the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the gap between the outer frame 2 and the lower surface of the outer frame upper member 30 is formed at a height narrower than the outer diameter of the game ball B.

本体枠ベース501は、本体枠4に組立てた状態で、正面視において、越流面部501mの右端が球タンク552における越流部552fの右端と左右方向が一致していると共に、越流面部501mの左端が迂回通路552gの左端と左右方向が度一致しており、右段部501oの右端が球タンク552の右側壁552eと左右方向が一致している。 When the main frame base 501 is assembled to the main frame 4, in a front view, the right end of the overflow surface 501m is aligned left-right with the right end of the overflow section 552f of the spherical tank 552, the left end of the overflow surface 501m is aligned left-right with the left end of the bypass passage 552g, and the right end of the right step 501o is aligned left-right with the right side wall 552e of the spherical tank 552.

迂回通路552gは、球タンク552と一体に形成されている。なお、以下では、底壁552a、前壁552b、後壁552c、左側壁552d、及び右側壁552eで囲まれた容器状の領域を、単に球タンク552とも称する。迂回通路552gは、球タンク552の左側壁552dの外側から左方へ平板状に延出しており前端が越流部552fと同じ高さで後端が低くなるように傾斜している通路面552hと、通路面552hにおける左側壁552dとは反対側の端辺から上方へ左側壁552dと同じ高さまで延出している堰部と、を有している。迂回通路552gの通路面552hの後端辺は、正面視において後端辺の左端側(堰部552i側)が、球タンク552の後壁552cと同じ位置まで後方に延びており、その左端側から右端側へ向かうに従って前方へ移動するように斜めに延びている。なお、迂回通路552gの通路面552hは、左右方向の傾斜を水平にしてもよい。 The bypass passage 552g is formed integrally with the spherical tank 552. In the following, the container-like area surrounded by the bottom wall 552a, the front wall 552b, the rear wall 552c, the left side wall 552d, and the right side wall 552e is also simply referred to as the spherical tank 552. The bypass passage 552g has a passage surface 552h that extends leftward from the outside of the left side wall 552d of the spherical tank 552 in a flat plate shape, with the front end at the same height as the overflow portion 552f and the rear end inclined so as to be lower, and a weir portion that extends upward from the end edge of the passage surface 552h opposite the left side wall 552d to the same height as the left side wall 552d. The left end side (the weir portion 552i side) of the rear end edge of the passage surface 552h of the bypass passage 552g in a front view extends rearward to the same position as the rear wall 552c of the spherical tank 552, and extends obliquely so as to move forward from the left end side toward the right end side. Note that the left-right inclination of the passage surface 552h of the bypass passage 552g may be horizontal.

迂回通路552gは、本体枠4に組立てた状態で、後端が、左右方向へクランク状に延びているタンクレール553において、左右方向に対して斜めに延びている部位の前端側と沿うように延びている。つまり、迂回通路552gの後端は、左右方向に対して斜めに延びている。これにより、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bは、斜めになっている後端より、その流通方向が斜めの後端に対して垂直方向となるように変化することとなる。迂回通路552gの斜めに延びている後端は、タンクレール553の斜めに延びている部位と、略平行(タンクレール553内における遊技球Bの流通方向)に延びている。従って、迂回通路552gの後端からは、タンクレール553の流通方向(幅方向)に対して略垂直な方向へ遊技球Bが放出されるため、タンクレール553で幅の広い部位で迂回通路552gからの遊技球Bを受けることができる。また、迂回通路552gからタンクレール553内へは、遊技球Bの流通方向に対して略垂直方向(直角方向)に遊技球Bが供給されるため、迂回通路552gからの遊技球Bによるタンクレール553内での球詰りを発生し難くすることができる。 When assembled to the main frame 4, the rear end of the bypass passage 552g extends along the front end of the portion of the tank rail 553 that extends in a crank-like shape in the left-right direction and that extends diagonally to the left-right direction. In other words, the rear end of the bypass passage 552g extends diagonally to the left-right direction. As a result, the flow direction of the game ball B guided rearward by the bypass passage 552g changes from the diagonal rear end to a direction perpendicular to the diagonal rear end. The diagonally extending rear end of the bypass passage 552g extends approximately parallel to the diagonally extending portion of the tank rail 553 (the flow direction of the game ball B in the tank rail 553). Therefore, the game ball B is released from the rear end of the bypass passage 552g in a direction approximately perpendicular to the flow direction (width direction) of the tank rail 553, so that the game ball B from the bypass passage 552g can be received at the wide portion of the tank rail 553. In addition, the game balls B are supplied from the bypass passage 552g into the tank rail 553 in a direction approximately perpendicular (perpendicular) to the flow direction of the game balls B, which makes it difficult for the game balls B from the bypass passage 552g to cause ball clogging in the tank rail 553.

迂回通路552gは、後端が、タンクレール553の下流側へ向かうに従って後方へ移動するように、左右方向に対して斜めに延びているため、迂回通路552gからタンクレール553側へ遊技球Bが放出される際に、斜めに延びている後端により、遊技球Bを、タンクレール553の幅が狭くなっている下流側よりも幅の広くなっている上流側へ放出することができ、幅の広い部位に放出することでタンクレール553内での球ガミの発生を抑制することができる。 The bypass passage 552g extends diagonally in the left-right direction so that its rear end moves rearward as it approaches the downstream side of the tank rail 553. Therefore, when the game ball B is released from the bypass passage 552g toward the tank rail 553, the rear end that extends diagonally allows the game ball B to be released toward the upstream side, where the tank rail 553 is wider, rather than the downstream side, where the tank rail 553 is narrower. By releasing the game ball B into the wider area, it is possible to prevent ball jamming inside the tank rail 553.

また、迂回通路552gにより遊技球Bを誘導する部位は、タンクレール553において、球タンク552の左側壁552dの後部と後壁552cの正面視左部の外側に該当している。この部位には、球タンク552内から、球タンク552の案内面部552jの下側(開口部552kの天井側)を潜った遊技球Bが流通する。このようなことから、タンクレール553における迂回通路552gの後方となる部位では、上下方向に積み重なった複数の遊技球Bの高さが、開口部552kの天井の高さ(タンクレール553の壁の高さ)を越えることはない。従って、タンクレール553における球タンク552の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができるため、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bを、タンクレール553において確実に受取ることができ、タンクレール553から遊技球Bが後方へこぼれることはない。 In addition, the portion of the tank rail 553 where the game balls B are guided by the bypass passage 552g corresponds to the rear of the left side wall 552d of the ball tank 552 and the outside of the left portion of the rear wall 552c when viewed from the front. Game balls B that pass under the guide surface portion 552j of the ball tank 552 (the ceiling side of the opening 552k) from inside the ball tank 552 flow through this portion. For this reason, in the portion behind the bypass passage 552g on the tank rail 553, the height of multiple game balls B stacked vertically does not exceed the height of the ceiling of the opening 552k (the height of the wall of the tank rail 553). Therefore, a space (empty space) can be secured downstream of the ball tank 552 on the tank rail 553, that is, on the rear end side of the bypass passage 552g, allowing game balls B to be stacked upwards, so that game balls B guided rearward by the bypass passage 552g can be reliably received by the tank rail 553, and game balls B will not spill rearward from the tank rail 553.

球タンク552は、前壁552b、後壁552c、及び左側壁552dに囲まれた内側において、左側壁552dにおける越流部552fよりも若干低い位置から右方へ低くなるように延びている平板状の案内面部552jを有している。案内面部552jは、前後方向が前壁552bから後壁552cまで延びている。また、案内面部552jは、正面視において右端辺が、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/3の位置から、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/9で前壁552bから左側壁552dの前後方向の全長の約1/2付近の位置まで後方へ斜めに延びた後に、左側壁552dと平行に後壁552cの近傍まで延び、そこから後壁552cに平行に前後方向が一定の幅で後壁552cの左端から後壁552cの左右方向の全長の約1/3の位置まで延びた形状に形成されている。 The spherical tank 552 has a flat guide surface portion 552j that extends downward to the right from a position slightly lower than the overflow portion 552f on the left wall 552d on the inside surrounded by the front wall 552b, the rear wall 552c, and the left wall 552d. The guide surface portion 552j extends in the front-rear direction from the front wall 552b to the rear wall 552c. In addition, the guide surface portion 552j is formed in such a shape that, in a front view, the right edge extends obliquely rearward from a position at about 1/3 of the total length of the front wall 552b in the left-right direction from the left end of the front wall 552b to a position at about 1/9 of the total length of the front wall 552b in the left-right direction from the left end of the front wall 552b to a position at about 1/2 of the total length of the front-to-rear direction from the front wall 552b to the left side wall 552d, and then extends parallel to the left side wall 552d to the vicinity of the rear wall 552c, and from there extends parallel to the rear wall 552c with a constant width in the front-to-rear direction from the left end of the rear wall 552c to a position at about 1/3 of the total length of the rear wall 552c in the left-to-right direction.

球タンク552には、平面視において、上記のような形状に形成されている案内面部552jの右端辺と、当該右端辺の前壁552b側の端と後壁552c側の端とを結んだ直線とで囲まれた領域が、上下方向に貫通するように形成された開口部552kを有している。また、球タンク552は、右側壁552eの前端側と迂回通路552gの堰部552iの前端側に、夫々前壁552bと同一面上で左右方向外方及び上下方向に延びている平板状のフランジ部552lを有している。球タンク552は、前壁552bにおける越流部552fを除いた部位の上端縁と、二つのフランジ部552lの上端縁の高さが、左側壁552dや後壁552cの上端縁(本体枠ベース501の左段部501n及び右段部501oの上面)よりも高く形成されている。 The spherical tank 552 has an opening 552k formed so as to penetrate the area surrounded by the right end edge of the guide surface portion 552j formed in the above-mentioned shape in a plan view and the straight line connecting the end of the right end edge on the front wall 552b side and the end on the rear wall 552c side. The spherical tank 552 also has flat flange portions 552l extending outward in the left-right direction and in the up-down direction on the same plane as the front wall 552b at the front end side of the right side wall 552e and the front end side of the weir portion 552i of the bypass passage 552g. The upper edge of the part of the front wall 552b excluding the overflow portion 552f and the upper edges of the two flange portions 552l are formed higher than the upper edges of the left side wall 552d and the rear wall 552c (the upper surfaces of the left step portion 501n and the right step portion 501o of the main body frame base 501).

球タンク552とタンクレール553は、互いに組立てた状態では、球タンク552の開口部552kに、タンクレール553の上流端(正面視において右端)が接続されている。また、平面視においてクランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位とその左側の左右方向へ真直ぐに延びている部位とは、球タンク552よりも後方に位置(突出)している。そして、球タンク552の左側壁552dの左側の迂回通路552gの後端辺は、クランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位の前端に位置している。 When the spherical tank 552 and the tank rail 553 are assembled together, the upstream end (the right end in front view) of the tank rail 553 is connected to the opening 552k of the spherical tank 552. In addition, the diagonally extending portion of the tank rail 553, which extends left and right in a crank shape in a plan view, and the portion extending straight left and right to the left of that portion are located (protruding) rearward from the spherical tank 552. The rear end edge of the left bypass passage 552g of the left side wall 552d of the spherical tank 552 is located at the front end of the diagonally extending portion of the tank rail 553, which extends left and right in a crank shape in a plan view.

排出部551jは、払出ベース551の上面に形成されている。排出部551jは、本体枠4に組立てた状態で、迂回通路552gよりも低い高さから球タンク552の底壁552aと同じ高さまで後方へ向かって階段状に低くなるように、球タンク552における正面視左側のフランジ部552lの後側からタンクレール553まで後方へ延びた後に、タンクレール553に沿って左方へタンクレール553の上端よりも高くなる位置(第二レールカバー555の左右方向中央付近の位置)まで延びた上で、後方へ向かって延びている。 The discharge section 551j is formed on the upper surface of the dispensing base 551. When assembled to the main body frame 4, the discharge section 551j extends rearward from the rear side of the flange section 552l on the left side of the spherical tank 552 as viewed from the front to the tank rail 553, so that the discharge section 551j lowers in a stepped manner from a height lower than the bypass passage 552g to the same height as the bottom wall 552a of the spherical tank 552, and then extends leftward along the tank rail 553 to a position higher than the upper end of the tank rail 553 (a position near the center in the left-right direction of the second rail cover 555), and then extends rearward.

外部端子板558は、後面に複数の電線接続端子558aが左右方向へ並んだ状態で取付けられている。この電線接続端子558aは、レバーの操作により把持部が開いて電気配線の先端を把持することができワンタッチターミナルである。外部端子板558は、本体枠4に組立てた状態で、タンクレール553における上側が第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556により閉鎖される部位の前方に配置されている。外部端子板558(複数の電線接続端子558a)の上側を覆う端子カバー551kは、払出ベース551の上面に形成されている。端子カバー551kの上面は、球タンク552におけるフランジ部552lの上端と略同じ高さに形成されている。 The external terminal board 558 has a plurality of electric wire connection terminals 558a attached to the rear surface in a state where they are lined up in the left-right direction. The electric wire connection terminal 558a is a one-touch terminal whose gripping portion opens by operating a lever to grip the tip of an electric wiring. When assembled to the main body frame 4, the external terminal board 558 is disposed in front of the portion of the tank rail 553 whose upper side is closed by the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the ball straightening member 556. The terminal cover 551k that covers the upper side of the external terminal board 558 (the plurality of electric wire connection terminals 558a) is formed on the upper surface of the dispensing base 551. The upper surface of the terminal cover 551k is formed at approximately the same height as the upper end of the flange portion 552l of the ball tank 552.

次に、パチンコ機1における本体枠4の上部の作用効果について説明する。まず、越流面部501m、左段部501n、右段部501o、及び迂回通路552gは、図102において白抜きの矢印で示すように、越流面部501mと迂回通路552gは後端側が低くなるように傾斜しており、左段部501nは後端右隅が、右段部501oは後端左隅が、夫々低くなるように傾斜している。また、球タンク552の底壁552a及びタンクレール553(主誘導部553a)は、正面視において、夫々左端側が低くなるように傾斜している。また、球タンク552の案内面部552jは、底壁552aとは逆方向の右端側が低くなるように傾斜している。 Next, the effect of the upper part of the main body frame 4 in the pachinko machine 1 will be described. First, as shown by the white arrows in FIG. 102, the overflow surface 501m, the left step 501n, the right step 501o, and the bypass passage 552g are inclined so that the rear ends of the overflow surface 501m and the bypass passage 552g are lower, and the rear right corner of the left step 501n and the rear left corner of the right step 501o are lower. In addition, the bottom wall 552a and the tank rail 553 (main guide section 553a) of the ball tank 552 are inclined so that the left end is lower when viewed from the front. In addition, the guide surface 552j of the ball tank 552 is inclined so that the right end side opposite the bottom wall 552a is lower.

そして、島設備から供給されることで球タンク552内に貯留されている遊技球Bの量が増えてくると、まず初めに、外周上端縁のうち最も高さの低い越流部552fを越えて球タンク552の外側(前方)へ流出させることができ、球タンク552から溢れた遊技球Bを越流面部501mに逃すことができると共に、球タンク552から前方の越流面部501mへ流出させた遊技球Bを、越流面部501mの傾斜により球タンク552内へ戻すことができる(図103を参照)。従って、球タンク552内でのこれ以上の遊技球Bの増加を防止することができるため、球タンク552内において遊技球B同士が強く押し合うこと(球圧の増加)を抑制させることができ、球タンク552内において遊技球B同士の噛み合いによる詰り(所謂、球ガミ)の発生を防止することができる。 And when the amount of game balls B stored in the ball tank 552 increases due to supply from the island equipment, they can first flow out to the outside (front) of the ball tank 552 over the overflow section 552f, which is the lowest part of the outer periphery upper edge, and the game balls B that overflow from the ball tank 552 can be released to the overflow surface section 501m, and the game balls B that flow out from the ball tank 552 to the front overflow surface section 501m can be returned to the ball tank 552 by the inclination of the overflow surface section 501m (see Figure 103). Therefore, since it is possible to prevent any further increase in the game balls B in the ball tank 552, it is possible to suppress the game balls B from pressing against each other strongly in the ball tank 552 (increase in ball pressure), and it is possible to prevent the occurrence of clogging (so-called ball jamming) due to the game balls B interlocking with each other in the ball tank 552.

また、迂回通路552gを備えていることから、図104に示すように、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bを、迂回通路552gを介してタンクレール553へ送ることができる。これにより、越流面部501mに溜った遊技球Bにより球タンク552内の遊技球Bに後方への押圧力が強く作用することを回避させることができ、球タンク552内における遊技球Bの詰りを防止することができる。また、迂回通路552gを介して遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、球タンク552や越流面部501mから溢れた遊技球Bが本体枠4の外側(後側)にこぼれるのを防止することができる。従って、本体枠4の外側にこぼれた遊技球Bが、外枠2と本体枠4との間に挟まれて本体枠4が開閉できなくなるような不具合の発生を回避させることができる。 In addition, since the bypass passage 552g is provided, as shown in FIG. 104, the game balls B that have overflowed from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501m can be sent to the tank rail 553 via the bypass passage 552g. This makes it possible to avoid the game balls B that have accumulated on the overflow surface portion 501m from exerting a strong backward pressure on the game balls B in the ball tank 552, and prevents the game balls B from clogging in the ball tank 552. In addition, since the game balls B can be sent to the tank rail 553 via the bypass passage 552g, it is possible to prevent the game balls B that have overflowed from the ball tank 552 or the overflow surface portion 501m from spilling outside (rear side) of the main body frame 4. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of a malfunction in which the game balls B that have spilled outside the main body frame 4 are pinched between the outer frame 2 and the main body frame 4, making it impossible to open or close the main body frame 4.

更に、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を、迂回通路552gによりタンクレール553の下流側へ誘導することができると共に、球タンク552から遠ざかっている左側に沿った一定の位置から遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、迂回通路552gによってタンクレール553へ送られた遊技球Bによる流れ(圧力)をタンクレール553の下流側へ向けさせることができ、タンクレール553内において遊技球B同士が強く押し合うのを抑制して遊技球Bが詰まるのを防止することができる。 Furthermore, some of the game balls B that have overflowed from the ball tank 552 onto the overflow surface 501m can be guided downstream of the tank rail 553 by the bypass passage 552g, and the game balls B can be sent to the tank rail 553 from a certain position along the left side away from the ball tank 552. This allows the flow (pressure) of the game balls B sent to the tank rail 553 by the bypass passage 552g to be directed downstream of the tank rail 553, preventing the game balls B from pushing against each other too strongly inside the tank rail 553 and preventing the game balls B from clogging.

また、球タンク552の外周上端縁において、越流部552f以外の残りの上端縁の高さを越流部552fよりも高くしていることから、球タンク552と迂回通路552gとの間の球タンク552における左右方向の一方側の左側壁552dの上端縁が、越流部552f、つまり、越流面部501mの後端よりも高くなっている。これにより、球タンク552から越流部552fを越えて越流面部501mに溢れた上で、越流面部501mから迂回通路552gへ流通している遊技球Bが、球タンク552の一方側の左側壁552dにより遮られることで、迂回通路552gから球タンク552側へ戻ってしまうことを防止することができ、迂回通路552g側の遊技球Bが球タンク552内の遊技球Bを押圧して球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。 In addition, at the outer circumferential upper edge of the ball tank 552, the height of the remaining upper edge other than the overflow section 552f is made higher than the overflow section 552f, so that the upper edge of the left side wall 552d on one side of the ball tank 552 in the left-right direction between the ball tank 552 and the bypass passage 552g is higher than the overflow section 552f, that is, the rear end of the overflow surface section 501m. As a result, the game balls B that overflow from the ball tank 552 over the overflow section 552f and overflow into the overflow surface section 501m and flow from the overflow surface section 501m to the bypass passage 552g are blocked by the left side wall 552d on one side of the ball tank 552, so that it is possible to prevent the game balls B on the bypass passage 552g side from returning to the ball tank 552 side from the bypass passage 552g, and it is possible to prevent the game balls B from clogging in the ball tank 552 by pressing the game balls B in the ball tank 552.

更に、上述したように、球タンク552と迂回通路552gとの間の左側壁552dの上端縁が、越流面部501mの後端(迂回通路552gにおける遊技球Bが転動する通路面552h)よりも高くなっているため、越流面部501mを介することなく遊技球Bが球タンク552から迂回通路552gへ溢れてしまうことを防止することができる。これにより、迂回通路552gに対して横(球タンク552)からの遊技球Bの流入を防止することができるため、迂回通路552gにおける遊技球Bの流れを、前端側の越流面部501mから後端側のタンクレール553へ向かう一定の方向の流れとすることができ、迂回通路552gからタンクレール553へ誘導される遊技球Bの圧力を一定方向とすることができる。従って、タンクレール553内において、遊技球Bにかかる圧力の向きがばらばらとなることで遊技球B同士が押し合って噛み込んでしまうことを防止することができ、遊技球Bの詰りの発生を防止することができる。 Furthermore, as described above, the upper edge of the left side wall 552d between the ball tank 552 and the bypass passage 552g is higher than the rear end of the overflow surface portion 501m (passage surface 552h on which the game ball B rolls in the bypass passage 552g), so that the game ball B can be prevented from overflowing from the ball tank 552 into the bypass passage 552g without passing through the overflow surface portion 501m. This prevents the game ball B from flowing in from the side (ball tank 552) into the bypass passage 552g, so that the flow of the game ball B in the bypass passage 552g can be made to flow in a constant direction from the overflow surface portion 501m on the front end side to the tank rail 553 on the rear end side, and the pressure of the game ball B guided from the bypass passage 552g to the tank rail 553 can be made to be in a constant direction. Therefore, it is possible to prevent the game balls B from being pushed against each other and getting caught in the tank rail 553 due to the pressure being applied to the game balls B being in different directions, and it is possible to prevent the game balls B from becoming clogged.

また、タンクレール553の底部に、下流端まで延びている主誘導部553aを備えていることから、タンクレール553内の遊技球Bが主誘導部553aに到達することで、左右方向へ一列に並んだ状態となるため、タンクレール553内の遊技球Bを整列させることができ、遊技球Bを下流側の払出装置580へ確実に誘導することができる。また、タンクレール553における上側が開放されている部位において、複数の遊技球Bが並ぶことが可能な幅の広い膨出部553bを備えているため、迂回通路552gの後端から放出された遊技球Bを確実に受けることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 In addition, the bottom of the tank rail 553 is provided with a main guide section 553a that extends to the downstream end, so that when the game balls B in the tank rail 553 reach the main guide section 553a, they are lined up in a row in the left-right direction, so that the game balls B in the tank rail 553 can be aligned and the game balls B can be reliably guided to the downstream payout device 580. In addition, the tank rail 553 has a wide bulge section 553b in which multiple game balls B can be lined up in the open upper portion, so that the game balls B released from the rear end of the bypass passage 552g can be reliably received, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.

また、タンクレール553の膨出部553bを、上流端から上側が閉鎖されている部位まで延びるようにすると共に、上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化させるようにしているため、複数の遊技球Bが膨出部553b内において下流側へ向かうに従って、それらが幅方向に対して一列となるように整列させられることができる。また、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端へ向かうに従って低くなるように形成しているため、上流側(球タンク552側)において高さ方向へ複数段に積み重なっていた複数の遊技球Bを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を通って下流側へ流通させることで、高さ方向の段数を少なくして一列に整列させることができる。従って、タンクレール553により、複数の遊技球Bを、一列に整列させた状態で下流側(払出装置580側)へ誘導することができる。 In addition, the bulging portion 553b of the tank rail 553 extends from the upstream end to the portion closed at the top, and narrows in width from the upstream end to the downstream side to match the width of the main guide portion 553a, so that as the multiple game balls B move downstream in the bulging portion 553b, they can be aligned in a line in the width direction. In addition, the portion closed at the top of the tank rail 553 is formed so that the height of the flow path through which the game balls B flow decreases toward the downstream end, so that the multiple game balls B that were stacked in multiple layers in the height direction on the upstream side (ball tank 552 side) can be aligned in a line by circulating them downstream through the portion closed at the top of the tank rail 553. Therefore, the tank rail 553 can guide the multiple game balls B in a line aligned in a line to the downstream side (payout device 580 side).

更に、越流面部501m及び迂回通路552gを備えていることから、それらにおいて或る程度の数の遊技球Bを貯留することが可能となると共に、タンクレール553に膨出部553bを備えていることから、タンクレール553内の容積を大きくすることができるため、球タンク552と合わせてより多くの遊技球Bを貯留することができる。 Furthermore, since it is equipped with the overflow surface portion 501m and the bypass passage 552g, it is possible to store a certain number of game balls B therein, and since the tank rail 553 is equipped with the bulge portion 553b, the volume inside the tank rail 553 can be increased, so that in combination with the ball tank 552, more game balls B can be stored.

また、迂回通路552g及び排出部551jを間にして球タンク552とは反対側に、電気配線が接続される複数の電線接続端子558aを備えた外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆う端子カバー551kとを備えているため、島設備から遊技球Bが供給される球タンク552に対して、電線接続端子558a及び端子カバー551kを遠くすることができるため、島設備から供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mにおいて跳ねたり勢いよく供給されたりしても、電線接続端子558a等に到達(当接)し難くすることができ、遊技球Bの当接によりショートしたり電気配線が外れたりするような不具合が発生することはない。 In addition, on the opposite side of the ball tank 552 with the bypass passage 552g and the discharge section 551j in between, there is an external terminal board 558 with multiple wire connection terminals 558a to which electrical wiring is connected, and a terminal cover 551k covering the upper side of the multiple wire connection terminals 558a (external terminal board 558). Therefore, the wire connection terminals 558a and the terminal cover 551k can be placed far away from the ball tank 552 to which the game balls B are supplied from the island equipment. Therefore, even if the game balls B supplied from the island equipment bounce or are supplied with force at the ball tank 552 or the overflow surface section 501m, it is difficult for them to reach (contact) the wire connection terminals 558a, etc., and there is no problem such as a short circuit or disconnection of the electrical wiring due to the game balls B contacting them.

また、複数の電線接続端子558aを後方へ向けると共に、端子カバー551kの上面を、越流面部501mよりも高くしているため、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが球タンク552や越流面部501mで跳ねても、端子カバー551kの上面に乗り難くすることができると共に、端子カバー551kの上面に遊技球Bが乗っても、後側から落下し難くすることができ上述したような不具合の発生を回避させ易くすることができる。 In addition, since the multiple electric wire connection terminals 558a face rearward and the upper surface of the terminal cover 551k is higher than the overflow surface 501m, even if the game ball B supplied from the island equipment to the ball tank 552 bounces off the ball tank 552 or the overflow surface 501m, it is difficult for it to land on the upper surface of the terminal cover 551k. Even if the game ball B does land on the upper surface of the terminal cover 551k, it is difficult for it to fall from the rear side, making it easier to avoid the occurrence of the above-mentioned problems.

更に、越流面部501mから球タンク552の案内面部552jに戻された遊技球Bは、案内面部552jの傾斜により球タンク552の上流側(図103において右方向)へ送られる。これにより、案内面部552j上の遊技球Bが、球タンク552内の遊技球Bに対して下流方向へ押圧することを防止することができ、球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。 Furthermore, the game ball B returned from the overflow surface portion 501m to the guide surface portion 552j of the ball tank 552 is sent to the upstream side of the ball tank 552 (to the right in FIG. 103) due to the inclination of the guide surface portion 552j. This makes it possible to prevent the game ball B on the guide surface portion 552j from pressing downstream against the game ball B in the ball tank 552, and makes it possible to prevent clogging of the game ball B in the ball tank 552.

また、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mで跳ねて、越流面部501mの左右両側にある左段部501nや右段部501oに乗っても、図103に示すように、それらの傾斜により遊技球Bを越流面部501mや迂回通路552gへ誘導することができ、本体枠4の外側に遊技球Bがこぼれることで不具合が発生するのを防止することができる。 In addition, even if the game ball B supplied to the ball tank 552 from the island equipment bounces off the ball tank 552 or the overflow surface 501m and lands on the left step 501n or right step 501o on both sides of the overflow surface 501m, as shown in Figure 103, the slope of these parts can guide the game ball B to the overflow surface 501m or the bypass passage 552g, preventing malfunctions caused by the game ball B spilling outside the main frame 4.

また、球タンク552からタンクレール553側へ遊技球Bが流通する際に、遊技球Bが案内面部552jの下側を通る構成としているため、案内面部552jによりタンクレール553において上側に積み重なる遊技球Bの量(高さ)を、案内面部552jの下面よりも高くならないように規制することができる。従って、タンクレール553における球タンク552(案内面部552j)の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができ、迂回通路552gにより誘導された遊技球Bを確実に受取ることができる。 In addition, because the game balls B pass under the guide surface portion 552j when they flow from the ball tank 552 to the tank rail 553, the guide surface portion 552j can regulate the amount (height) of game balls B stacked on the upper side of the tank rail 553 so that it does not exceed the lower surface of the guide surface portion 552j. Therefore, on the downstream side of the ball tank 552 (guide surface portion 552j) on the tank rail 553, that is, on the rear end side of the bypass passage 552g, space (empty space) can be secured in which game balls B can be stacked on the upper side, and game balls B guided by the bypass passage 552g can be reliably received.

更に、複数の電線接続端子558a及び端子カバー551kを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位の前方に配置しているため、端子カバー551kから後方へ遊技球Bが落下しても、その遊技球Bがタンクレール553に受入れられることはなく、当該遊技球Bがタンクレール553内の遊技球Bに影響を与えて不具合が発生することを防止することができる。 Furthermore, since the multiple electric wire connection terminals 558a and the terminal cover 551k are positioned in front of the portion of the tank rail 553 whose upper side is closed, even if the game ball B falls rearward from the terminal cover 551k, the game ball B will not be received by the tank rail 553, and it is possible to prevent the game ball B from affecting the game ball B inside the tank rail 553 and causing a malfunction.

[4-12-1.タンクレール等の第二実施形態]
続いて、本体枠4におけるタンクレール553等の第二実施形態について、主に図106乃至図110等を参照して詳細に説明する。図106は、第二の実施形態のタンクレール等を備えたパチンコ機を後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。図107(a)は図106のタンクレール等を球タンクと共に組立てた状態で示す平面図であり、(b)は(a)のタンクレール等を前から見た斜視図であり、(c)は(a)のタンクレール等を後ろから見た斜視図である。図108(a)は図107のタンクレール等を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図107のタンクレール等を分解して後ろから見た分解斜視図である。図109は、図107(a)においてカ-カ線で切断したタンクレール等の断面図である。図110は、図107のタンクレール内での遊技球の流れを断面で示す説明図である。上記とは別の第二実施形態のタンクレール553A等は、タンクレール553Aの他に、第一レールカバー554A、第二レールカバー555A、及び球整流部材556Aが、上記の実施形態のタンクレール553、第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556とは異なっており、同様の構成については同一の符号を付して説明する。
[4-12-1. Second embodiment of tank rail etc.]
Next, the second embodiment of the tank rail 553 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figs. 106 to 110. Fig. 106 is a perspective view showing an enlarged portion of the tank rail when a pachinko machine equipped with the tank rail of the second embodiment is viewed from the rear. Fig. 107(a) is a plan view showing the tank rail of Fig. 106 assembled together with the ball tank, (b) is a perspective view of the tank rail of (a) viewed from the front, and (c) is a perspective view of the tank rail of (a) viewed from the rear. Fig. 108(a) is an exploded perspective view of the tank rail of Fig. 107 disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the tank rail of Fig. 107 disassembled and viewed from the rear. Fig. 109 is a cross-sectional view of the tank rail of Fig. 107(a) cut along the kerk line. Fig. 110 is an explanatory view showing the flow of game balls in the tank rail of Fig. 107 in cross section. A second embodiment of a tank rail 553A, which is different from the above, has, in addition to the tank rail 553A, a first rail cover 554A, a second rail cover 555A, and a ball straightening member 556A, which differ from the tank rail 553, first rail cover 554, second rail cover 555, and ball straightening member 556 of the above embodiment, and similar configurations are described using the same symbols.

本実施形態のタンクレール553Aは、球タンク552に貯留されている遊技球Bを整流して、払出ユニット560の球誘導ユニット570へ受け渡すものである。このタンクレール553Aは、上方へ開放された溝状に左方へ延びている。タンクレール553Aには、上端側を閉鎖するように第一レールカバー554Aと、第一レールカバー554Aの正面視左方に設けられている第二レールカバー555Aと、第二レールカバー555Aの上側に設けられている球整流部材556Aとが取付けられていると共に、タンクレール553Aの下流側端に遊技球Bの流通を阻止可能な球止部材557が取付けられている。 The tank rail 553A in this embodiment straightens the game balls B stored in the ball tank 552 and delivers them to the ball guiding unit 570 of the payout unit 560. This tank rail 553A extends to the left in the shape of a groove that is open upward. A first rail cover 554A is attached to the tank rail 553A so as to close the upper end side, a second rail cover 555A is provided to the left of the first rail cover 554A when viewed from the front, and a ball straightening member 556A is provided on the upper side of the second rail cover 555A. A ball stopper member 557 capable of preventing the flow of game balls B is attached to the downstream end of the tank rail 553A.

タンクレール553Aは、図107(a)等に示すように、膨出部553bよりも下流側に、前後方向へ蛇行している蛇行部553cを有している。この蛇行部553cにより、遊技球Bの流通速度を抑制させることができる。第一レールカバー554Aは、蛇行部553cよりも上流側(球タンク552側)に取付けられている。 As shown in FIG. 107(a) and other figures, the tank rail 553A has a serpentine portion 553c that snakes back and forth downstream of the bulge portion 553b. This serpentine portion 553c can suppress the flow speed of the game balls B. The first rail cover 554A is attached upstream of the serpentine portion 553c (toward the ball tank 552).

第二レールカバー555Aは、タンクレール553Aにおける開放されている上端側において、第一レールカバー554Aから蛇行部553cを含んで下流端(正面視において左端)まで覆うように左右方向へ延びている。第二レールカバー555Aは、タンクレール553Aの上端を閉鎖する板状のカバー部555aと、カバー部555aにおける左右方向中央より上流側の前後両端から上方へ延出している一対の保護壁555bと、一対の保護壁555b同士の間でカバー部555aを貫通している開口部555cと、を有している。一対の保護壁555bは、タンクレール553Aの蛇行部553cが設けられている部位では、蛇行部553cに倣って蛇行した形状に形成されている。開口部555cには、後述する球整流部材556Aの整流片556aが上方から貫通するように挿入される。 The second rail cover 555A extends in the left-right direction from the first rail cover 554A to the downstream end (left end in front view) including the serpentine portion 553c at the open upper end side of the tank rail 553A. The second rail cover 555A has a plate-shaped cover portion 555a that closes the upper end of the tank rail 553A, a pair of protective walls 555b that extend upward from both front and rear ends upstream of the left-right center of the cover portion 555a, and an opening 555c that penetrates the cover portion 555a between the pair of protective walls 555b. The pair of protective walls 555b are formed in a serpentine shape following the serpentine portion 553c at the portion where the serpentine portion 553c of the tank rail 553A is provided. The rectifying piece 556a of the spherical rectifying member 556A described later is inserted into the opening 555c so as to penetrate from above.

球整流部材556Aは、上流端側が前後に延び軸周りに回転可能に取付けられる。球整流部材556Aは、第二レールカバー555Aにおけるカバー部555aよりも上側で、一対の保護壁555bの間に設けられ、第二レールカバー555Aの開口部555cを貫通してタンクレール553A内へ突出する平板状の整流片556aを有している。この球整流部材556Aは、タンクレール553A内において複数段に積み重なった遊技球Bに対して上から当接することで、遊技球Bの段を崩して一列に整列させ易くしていると共に、最も上側の遊技球Bが下流側へ速く移動することを抑制してタンクレール553Aの下流側において球噛みが発生することを防止するようにしている。 The ball straightening member 556A has an upstream end that extends forward and backward and is attached so as to be rotatable around an axis. The ball straightening member 556A is provided between a pair of protective walls 555b above the cover portion 555a of the second rail cover 555A, and has a flat straightening piece 556a that penetrates the opening 555c of the second rail cover 555A and protrudes into the tank rail 553A. This ball straightening member 556A abuts from above against the game balls B stacked in multiple layers in the tank rail 553A, making it easier to break up the layers of game balls B and align them in a row, and also prevents the uppermost game ball B from moving quickly downstream, preventing ball biting on the downstream side of the tank rail 553A.

本実施形態のタンクレール553A等によれば、組立てた状態で、球整流部材556Aが、第二レールカバー555Aにおける一対の保護壁555b同士の間で、保護壁555bの上端よりも下方に位置している。これにより、タンクレール553Aにおける球整流部材556Aが取付けられている部位の前上側に設けられている外部端子板558の電線接続端子558aに接続されている電線(図106において破線で示す)が、球整流部材556Aに対して上方から接触することを防止することができる。ところで、電線接続端子558aに接続された電線が球整流部材556Aに上から接触すると、その電線の重みによって、球整流部材556Aの整流片556aに遊技球Bが当接しても、球整流部材556Aが上方へ回動することができなくなる恐れがあり、球整流部材556Aによる遊技球Bの整流作用を十分に発揮させることができなくなる恐れがある。これに対して、本実施形態では、第二レールカバー555Aの一対の保護壁555bにより、球整流部材556Aに対して電線接続端子558aに接続された電線の接触を防止することができるため、球整流部材556Aの整流片556aに遊技球Bが当接した時に、球整流部材556Aが上方へ回動することができ、整流作用を十分に発揮させて、タンクレール553A内での球噛みや球詰まりの発生を防止することができる。 According to the tank rail 553A of this embodiment, in the assembled state, the ball straightening member 556A is located between a pair of protective walls 555b of the second rail cover 555A and below the upper end of the protective wall 555b. This prevents the electric wire (shown by a broken line in FIG. 106) connected to the electric wire connection terminal 558a of the external terminal board 558 provided on the front upper side of the part where the ball straightening member 556A is attached in the tank rail 553A from contacting the ball straightening member 556A from above. However, if the electric wire connected to the electric wire connection terminal 558a contacts the ball straightening member 556A from above, the weight of the electric wire may prevent the ball straightening member 556A from rotating upward even if the game ball B abuts against the straightening piece 556a of the ball straightening member 556A, and the ball straightening member 556A may not be able to fully exert its straightening effect on the game ball B. In contrast, in this embodiment, a pair of protective walls 555b of the second rail cover 555A can prevent the electric wire connected to the electric wire connection terminal 558a from coming into contact with the ball straightening member 556A, so that when a game ball B comes into contact with the straightening piece 556a of the ball straightening member 556A, the ball straightening member 556A can rotate upward, fully exerting the straightening effect and preventing ball jamming or ball clogging within the tank rail 553A.

また、タンクレール553Aに蛇行部553cを設けているため、蛇行部553cにより遊技球Bの流通速度を抑制させることができる。ところで、下流側へ向かって高さが狭くなるタンクレール553A内において、複数段に積み重なった遊技球Bのうち、上側の遊技球Bが先に下流側へ移動すると、球噛みが発生し易くなる。これに対して、本実施形態では、上述したように、蛇行部553cによって遊技球Bの流通速度を抑制させることができるため、上側の遊技球Bが先に下流側へ移動してしまうことを抑制させることができ、球噛みの発生を低減させることができる。 In addition, since the tank rail 553A is provided with a serpentine portion 553c, the flow speed of the game balls B can be suppressed by the serpentine portion 553c. However, in the tank rail 553A, where the height narrows toward the downstream side, if the upper game balls B among the game balls B stacked in multiple layers move downstream first, ball biting is likely to occur. In contrast, in this embodiment, as described above, the flow speed of the game balls B can be suppressed by the serpentine portion 553c, so that the upper game balls B can be prevented from moving downstream first, and the occurrence of ball biting can be reduced.

また、上述したように、第二レールカバー555Aの保護壁555bによって球整流部材556Aへの電線の当接を阻止して、球詰りの発生を防止することができるため、タンクレール553Aを多くの電線が接続される端子板(例えば、外部端子板558)や制御基板の近くに配置したり、タンクレール553Aの近くに多くの電線が接続される端子板や制御基板を配置したり、することができ、タンクレール553A(球タンク552)や端子板等の配置自由度の高いパチンコ機1を提供することができる。 As described above, the protective wall 555b of the second rail cover 555A prevents the electric wires from coming into contact with the ball straightening member 556A, preventing ball clogging. This allows the tank rail 553A to be positioned near a terminal board (e.g., external terminal board 558) or control board to which many electric wires are connected, or allows the terminal board or control board to be positioned near the tank rail 553A to which many electric wires are connected, providing a pachinko machine 1 with a high degree of freedom in the positioning of the tank rail 553A (ball tank 552), terminal board, etc.

[4-12-2.タンクレール等の第三実施形態]
続いて、本体枠4におけるタンクレール553等の第三実施形態について、主に図111乃至図118等を参照して詳細に説明する。図111は、第三実施形態のタンクレール等を備えた本体枠を右後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。図112は、第三実施形態のタンクレール等を備えた本体枠を左後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。図113(a)は外部端子板の部位を拡大して示す本体枠の背面図であり、(b)は上部を拡大して示す本体枠の左側面図である。図114(a)は図113(b)においてD-D線で切断した断面図であり、(b)は図113(a)においてC-C線で切断した断面図である。図115は、図114(b)においてタンクレール付近を拡大して示す説明図である。図116(a)は第三実施形態のタンクレール等を前から見た斜視図であり、(b)は(a)のタンクレール等を右上後ろから見た斜視図であり、(c)は(a)のタンクレール等を右下後ろから見た斜視図である。図117は図116のタンクレール等を分解して前から見た分解斜視図であり、図118は図116のタンクレール等を分解して後ろから見た分解斜視図である。
[4-12-2. Third embodiment of tank rail etc.]
Next, the third embodiment of the tank rail 553 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figs. 111 to 118. Fig. 111 is a perspective view showing an enlarged view of the tank rail portion of the main body frame equipped with the tank rail of the third embodiment as viewed from the right rear. Fig. 112 is a perspective view showing an enlarged view of the tank rail portion of the main body frame equipped with the tank rail of the third embodiment as viewed from the left rear. Fig. 113(a) is a rear view of the main body frame showing an enlarged view of the external terminal board portion, and Fig. 113(b) is a left side view of the main body frame showing an enlarged view of the upper portion. Fig. 114(a) is a cross-sectional view taken along line D-D in Fig. 113(b), and Fig. 114(b) is a cross-sectional view taken along line C-C in Fig. 113(a). Fig. 115 is an explanatory view showing an enlarged view of the vicinity of the tank rail in Fig. 114(b). Fig. 116(a) is a perspective view of the tank rail etc. of the third embodiment as seen from the front, (b) is a perspective view of the tank rail etc. of (a) as seen from the upper right rear, and (c) is a perspective view of the tank rail etc. of (a) as seen from the lower right rear. Fig. 117 is an exploded perspective view of the tank rail etc. of Fig. 116 as seen from the front, and Fig. 118 is an exploded perspective view of the tank rail etc. of Fig. 116 as seen from the rear.

第三実施形態のタンクレール等は、上記の第一実施形態のタンクレール等(球タンク552、タンクレール553、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び球止部材557)の構成に、球整流部材556を上方から覆う保護カバー559を、加えたものであり、上記と同様の構成については同一の符号を付して説明する。 The tank rail etc. of the third embodiment is the same as the tank rail etc. of the first embodiment described above (ball tank 552, tank rail 553, first rail cover 554, second rail cover 555, ball straightening member 556, and ball stopping member 557), with the addition of a protective cover 559 that covers the ball straightening member 556 from above. Components similar to those described above will be described with the same reference numerals.

本実施形態のタンクレール等は、払出ベース551の天板部551aの上面に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、払出ベース551の左右に延びている部位の上側における球タンク552の左側に取付けられていると共に上方へ開放されており溝状に左方へ延びているタンクレール553と、を備えている。 The tank rails etc. of this embodiment include a ball tank 552 that is attached to the top surface of the top plate portion 551a of the dispensing base 551, is box-shaped and extends left and right, and is open upward, and a tank rail 553 that is attached to the left side of the ball tank 552 above the part of the dispensing base 551 that extends left and right, is open upward, and extends leftward in a groove shape.

球タンク552は、左右方向が払出ベース551の天板部551aの左右方向の幅の約半分の長さに形成されていると共に、前後方向が天板部551aの前後方向の奥行よりも短い長さに形成されている。球タンク552は、天板部551aの上面において、左右方向の右寄りの位置に取付けられている。球タンク552の底面は、左端側が低くなるように傾斜している。球タンク552は、左端側がタンクレール553と連通している。 The ball tank 552 is formed with a length in the left-right direction that is approximately half the left-right width of the top plate portion 551a of the dispensing base 551, and a length in the front-to-rear direction that is shorter than the front-to-rear depth of the top plate portion 551a. The ball tank 552 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a at a position toward the right in the left-to-right direction. The bottom surface of the ball tank 552 is inclined so that the left end is lower. The left end of the ball tank 552 is connected to the tank rail 553.

タンクレール553は、払出ベース551の天板部551aの上面における左右方向中央より左側の後端付近に取付けられている。タンクレール553は、平面視の形状が、球タンク552と連通している右端から左方且つ後方へ斜めで前後方向の奥行が遊技球Bの外径の数倍の奥行から略一つ分の奥行になるように延びた後に、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい奥行で左方へ真直ぐに延びた形状に形成されている。タンクレール553は、左端側が低くなるように底面が傾斜しており、底面の左端が遊技球Bの外径よりも若干大きい大きさで下方へ向かって開口している。タンクレール553の底面の左端の開口が、払出ユニット560の球誘導ユニット570における誘導通路570aの上端開口と連通している。 The tank rail 553 is attached to the top surface of the top plate 551a of the payout base 551 near the rear end on the left side of the center in the left-right direction. The tank rail 553 is formed in a shape in a plan view that extends diagonally from the right end communicating with the ball tank 552 to the left and rear so that the depth in the front-to-rear direction changes from a depth several times the outer diameter of the game ball B to a depth of approximately one, and then extends straight to the left with a depth in the front-to-rear direction slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The bottom surface of the tank rail 553 is inclined so that the left end side is lower, and the left end of the bottom surface opens downward with a size slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 communicates with the upper end opening of the guide passage 570a in the ball guide unit 570 of the payout unit 560.

また、タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の上端が、左端側の高さが遊技球Bの外径よりも若干大きい高さとなるように、底面よりも水平に対して急な角度で左端側が低くなるように傾斜している。タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の後端が、天板部551aの後辺と略一致するように天板部551aの上面に取付けられる。 The upper end of the portion of the tank rail 553 that extends straight to the left is inclined at a steeper angle to the horizontal than the bottom surface so that the left end is lower at a height slightly greater than the outer diameter of the game ball B. The tank rail 553 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a so that the rear end of the portion that extends straight to the left roughly coincides with the rear edge of the top plate portion 551a.

このタンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位(下流へ向かうほど高さが低くなっている部位)の底面に、タンクレール553内のゴミや塵等を落下させることが可能な開口部553dが、複数形成されている。これら開口部553dは、後述する第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556の夫々の下方となる部位に設けられている。開口部553dは、タンクレール553の下方及び後方へ向かって開口していると共に、左右に延びており、遊技球Bが通過不能な大きさに形成されている。タンクレール553に遊技球Bが存在している状態では、開口部553dを通して後方から遊技球Bの一部を直接視認することができる。また、開口部553dを通して、タンクレール553内の遊技球Bを、作業者の指や細い棒等により触ることができる。これにより、当該部位において発生した球詰りを、開口部553dを通して解消させることができる。また、開口部553dを通して、当該部位の遊技球Bを介して球整流部材556を持上げることができ、球整流部材556の動作を確認することができる。 In the bottom surface of the tank rail 553, a portion extending straight to the left (a portion in which the height decreases toward the downstream side) is formed with a plurality of openings 553d through which garbage, dust, etc. in the tank rail 553 can be dropped. These openings 553d are provided in the portions below the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the ball straightening member 556 described later. The openings 553d open toward the bottom and rear of the tank rail 553, extend to the left and right, and are formed to a size that does not allow the game ball B to pass through. When the game ball B is present in the tank rail 553, a part of the game ball B can be directly seen from the rear through the openings 553d. In addition, the game ball B in the tank rail 553 can be touched through the openings 553d with the fingers or a thin stick of the operator. This allows the ball clogging that occurs in the portion to be eliminated through the openings 553d. In addition, through the opening 553d, the ball straightening member 556 can be lifted via the game ball B in that area, allowing the operation of the ball straightening member 556 to be confirmed.

また、タンクレール等は、球タンク552よりも左方で、タンクレール553における前後方向が略一定の奥行きで左方へ延びている部位の右端から左方へ所定範囲の上方を閉鎖している第一レールカバー554と、タンクレール553における第一レールカバー554との間に間隔をあけた部位から左端までの上方を閉鎖している第二レールカバー555と、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間の部位に設けられている球整流部材556と、タンクレール553の下面の左端付近に設けられている球止部材557と、第一レールカバー554の左右方向の途中から球整流部材556を跨いで第二レールカバー555の左右方向の途中まで上方を覆っている保護カバー559と、を備えている。 The tank rail, etc. is provided with a first rail cover 554 that is to the left of the ball tank 552 and closes a predetermined range of the upper part of the tank rail 553 from the right end to the left of the part that extends leftward at a substantially constant depth in the front-to-rear direction on the tank rail 553, a second rail cover 555 that closes the upper part of the tank rail 553 from a part spaced apart from the first rail cover 554 to the left end, a ball straightening member 556 provided in a part between the first rail cover 554 and the second rail cover 555 at the upper end of the tank rail 553, a ball stop member 557 provided near the left end of the underside of the tank rail 553, and a protective cover 559 that covers the upper part from midway in the left-right direction of the first rail cover 554 to midway in the left-right direction of the second rail cover 555, straddling the ball straightening member 556.

第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553における左方へ真直ぐに延びている部位の上端に取付けられている。第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553の上端の前後方向の奥行が、タンクレール553内の遊技球Bの圧力によって、広がったり、狭くなったりするのを防止している。 The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are attached to the upper end of the portion of the tank rail 553 that extends straight to the left. The first rail cover 554 and the second rail cover 555 prevent the front-to-rear depth of the upper end of the tank rail 553 from expanding or narrowing due to the pressure of the game ball B inside the tank rail 553.

球整流部材556は、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間に部位において、第一レールカバー554側の端部が前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。球整流部材556は、タンクレール553内へ突出し左右方向に延びている整流片556aを備えている(図114(a)等を参照)。 The spherical straightening member 556 is attached to the upper end of the tank rail 553 between the first rail cover 554 and the second rail cover 555 so that the end on the first rail cover 554 side can rotate about an axis extending in the front-rear direction. The spherical straightening member 556 has a straightening piece 556a that protrudes into the tank rail 553 and extends in the left-right direction (see FIG. 114(a) etc.).

ところで、タンクレール553では、上下に積み重なっている遊技球Bを一段に整列させるようにしているが、積み重なっている遊技球Bが2段から1段に減ったりする時に、上段の遊技球Bが下段の遊技球Bを追い越そうとすると、それらの遊技球Bが互いに噛み合って動かなくなってしまうことがある(所謂、球ガミによる球詰り)。これに対して、本実施形態の球整流部材556は、タンクレール553内を上下二段になって遊技球Bが流通してくると、上段側の遊技球Bが整流片556aに当接し、当該遊技球Bの流れが遅くなることで下側の遊技球Bを追い越そうとすることを防止することができる。これにより、下段側の遊技球Bが先に下流側へ移動し、その後側に上段側の遊技球Bが移動してくることで、遊技球Bを一段に整列させることができる。この際に、上段側の遊技球Bが整流片556aを下方から押圧することとなるため、整流片556aが上方へ移動するように球整流部材556が移動すると共に、その自重により上段側の遊技球Bを下方へ押圧することができ、球整流部材556(整流片556a)の上下方向への揺動により、上段側の遊技球Bの下段側への移動を促すことができると共に、タンクレール553における当該部位(下流へ向かうほど高さが低くなっている部位)での球詰りの発生を抑制することができる。 In the tank rail 553, the game balls B stacked vertically are aligned in one layer, but when the number of stacked game balls B is reduced from two layers to one layer, if the game balls B in the upper layer try to overtake the game balls B in the lower layer, the game balls B may become interlocked with each other and become stuck (so-called ball jamming). In contrast, in the ball straightening member 556 of this embodiment, when the game balls B flow in two layers, upper and lower, inside the tank rail 553, the game balls B on the upper layer abut against the straightening piece 556a, slowing down the flow of the game balls B and preventing them from overtaking the game balls B on the lower layer. As a result, the game balls B on the lower layer move downstream first, and the game balls B on the upper layer move behind them, allowing the game balls B to be aligned in one layer. At this time, the game ball B on the upper level presses against the straightening piece 556a from below, causing the ball straightening member 556 to move so that the straightening piece 556a moves upward, and its own weight presses the game ball B on the upper level downward. The vertical swing of the ball straightening member 556 (straightening piece 556a) encourages the game ball B on the upper level to move downward, and prevents ball clogging in that area of the tank rail 553 (the area that becomes lower in height the further downstream).

球止部材557は、タンクレール553の下面における正面視左端付近において、左右方向へスライド可能に取付けられており、左方へスライドさせることで、タンクレール553の底面左端の開口を閉鎖して、タンクレール553から下流の払出ユニット側へ遊技球Bが流通しないようにすることができる。 The ball stopping member 557 is attached to the underside of the tank rail 553 near the left end when viewed from the front, so that it can slide left and right. By sliding it left, the opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 is closed, preventing game balls B from flowing from the tank rail 553 to the downstream payout unit.

保護カバー559は、左右に延びている帯板状の天板部559aと、天板部559aの後辺の一部から下方へ延出している平板状の後板部559bと、天板部559aの前辺と左辺とから下方へ延出している平板状の前板部559cと、前板部559cから前方へ延出している平板状の誘導板部559dと、を有している。天板部559a及び誘導板部559dは、左端側が低くなるように傾斜している。誘導板部559dは、天板部559aの左方側が前方側から左方へ回り込むように形成されており、当該部位の後端が天板部559aの後端と前後方向が一致している。 The protective cover 559 has a band-shaped top plate portion 559a extending left and right, a flat rear plate portion 559b extending downward from a part of the rear edge of the top plate portion 559a, a flat front plate portion 559c extending downward from the front and left edges of the top plate portion 559a, and a flat guide plate portion 559d extending forward from the front plate portion 559c. The top plate portion 559a and the guide plate portion 559d are inclined so that the left end side is lower. The guide plate portion 559d is formed so that the left side of the top plate portion 559a wraps around from the front side to the left, and the rear end of this portion coincides with the rear end of the top plate portion 559a in the front-to-rear direction.

この保護カバー559は、本体枠4に組立てられた状態で、天板部559aが第一レールカバー554の左右方向の途中から第二レールカバー555の左右方向の途中までの上方を覆うように位置しており、球整流部材556との間に空間を形成して、球整流部材556を上下に揺動可能としている。後板部559bは、球整流部材556の後方を覆うように、タンクレール553の上端よりも下方の位置まで延出している。 When this protective cover 559 is assembled to the main body frame 4, the top plate portion 559a is positioned to cover the upper part from the middle of the first rail cover 554 in the left-right direction to the middle of the second rail cover 555 in the left-right direction, forming a space between it and the ball straightening member 556, allowing the ball straightening member 556 to swing up and down. The rear plate portion 559b extends to a position lower than the upper end of the tank rail 553 so as to cover the rear of the ball straightening member 556.

前板部559cは、右端側が天板部559aよりも右方へ延出しており、タンクレール553に沿って球タンク552まで延びている。誘導板部559dは、天板部559aよりも前側の部位が、前板部559cから遊技球Bの直径よりも大きい長さで前方へ突出しており、遊技球Bを左方へ誘導可能に形成されている。誘導板部559dは、タンクレール553の上端の傾斜よりも緩く傾斜している。誘導板部559dの前端は、払出ベース551の後面との間に、遊技球Bが侵入不能な僅かな隙間を形成している。 The right end of the front plate portion 559c extends further to the right than the top plate portion 559a, and extends along the tank rail 553 to the ball tank 552. The guide plate portion 559d protrudes forward from the front plate portion 559c at a length greater than the diameter of the game ball B at the portion forward of the top plate portion 559a, and is formed so as to be able to guide the game ball B to the left. The guide plate portion 559d is inclined more gently than the upper end of the tank rail 553. The front end of the guide plate portion 559d forms a small gap between the rear surface of the payout base 551 and the guide plate portion 559d, into which the game ball B cannot enter.

保護カバー559は、パチンコ機1に組立てた状態で、外部から球整流部材556への接触を防止することができる。なお、球整流部材556の動作の確認は、タンクレール553の開口部553dに細い棒を挿入して下方から接触させたり、タンクレール553内の遊技球Bを、開口部553dを通して作業者の指等により上方へ押圧することで、遊技球Bを介して持上げたりすることで、確認することができる。 When the protective cover 559 is assembled to the pachinko machine 1, it can prevent contact with the ball straightening member 556 from the outside. The operation of the ball straightening member 556 can be checked by inserting a thin rod into the opening 553d of the tank rail 553 to make contact from below, or by pushing the game ball B in the tank rail 553 upwards through the opening 553d with an operator's finger or the like, thereby lifting it up via the game ball B.

また、保護カバー559は、誘導板部559dにより、何らかの理由によって外部端子板558の後方に侵入した遊技球Bを、左方へ誘導して本体枠4の左側面より外側へ排出させることができる。 In addition, the protective cover 559 has a guide plate portion 559d that can guide a game ball B that, for some reason, has entered the rear of the external terminal plate 558 to the left and eject it outside from the left side of the main body frame 4.

本実施形態では、球タンク552、タンクレール553、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び保護カバー559、等が透明な素材により形成されており、タンクレール553内の遊技球Bを外部から視認することができる。 In this embodiment, the ball tank 552, tank rail 553, first rail cover 554, second rail cover 555, ball straightening member 556, and protective cover 559 are made of transparent materials, so that the game ball B in the tank rail 553 can be seen from the outside.

また、タンクレール553の上方を、第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び保護カバー559で覆っているため、上方からタンクレール553内に、ゴミや塵等が侵入することを防止することができる。 In addition, the upper part of the tank rail 553 is covered with the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the protective cover 559, which prevents dirt, dust, and the like from entering the tank rail 553 from above.

また、第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び保護カバー559によりタンクレール553の上方を覆っていることから、上から球整流部材556や遊技球Bに触れることができない。そのため、遊技球B等にゴミや塵等が付着している場合、第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び保護カバー559等を取外す必要があるが、本実施形態では、タンクレール553の底部に複数の開口部553dを設けていることに意味がある。詳述すると、球整流部材556やタンクレール553内の遊技球Bにゴミや塵等が付着している場合、開口部553dを通して内部の遊技球Bに触れて遊技球Bや遊技球Bを介して球整流部材556を揺らすことができるため、遊技球B等に付着しているゴミや塵等を落すことができる。そして、遊技球B等から落したゴミや塵等を、開口部553dを通して外部へ排出させることができる。 In addition, since the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the protective cover 559 cover the top of the tank rail 553, it is not possible to touch the ball straightening member 556 or the game ball B from above. Therefore, if dirt or dust is attached to the game ball B, etc., it is necessary to remove the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the protective cover 559, etc., but in this embodiment, it is meaningful to provide multiple openings 553d at the bottom of the tank rail 553. In more detail, if dirt or dust is attached to the ball straightening member 556 or the game ball B in the tank rail 553, it is possible to touch the game ball B inside through the opening 553d and shake the ball straightening member 556 through the game ball B, so that the dirt or dust attached to the game ball B, etc. can be dropped. Then, the dirt or dust dropped from the game ball B, etc. can be discharged to the outside through the opening 553d.

ところで、本体枠4では、タンクレール553の前後方向が略一定の奥行きで左方へ延びている部位が、外部端子板558の後方に設けられているため、外部端子板558の電線接続端子558aに接続された電線が球整流部材556に上から接触すると、その電線の重みによって、球整流部材556の整流片556aに遊技球Bが当接しても、球整流部材556が上方へ回動することができなくなる恐れがあり、球整流部材556による遊技球Bの整流作用を十分に発揮させることができなくなる恐れがある。 However, in the main frame 4, a portion of the tank rail 553 that extends to the left at a substantially constant depth in the fore-and-aft direction is provided behind the external terminal board 558. Therefore, when the electric wire connected to the electric wire connection terminal 558a of the external terminal board 558 contacts the ball straightening member 556 from above, the weight of the electric wire may prevent the ball straightening member 556 from rotating upwards even if the game ball B abuts against the straightening piece 556a of the ball straightening member 556, and there is a risk that the ball straightening member 556 will not be able to fully exert its straightening effect on the game ball B.

また、外部端子板558の電線接続端子558aは、先端の被覆を剥いた電線が接続されるものであるため、外部端子板558の後方において何らかの理由により遊技球Bが残留した場合、電線接続端子558aへの電線の接続(挿し込み)が不十分であると、残留した遊技球Bによりショートが発生する恐れがある。 In addition, since the wire connection terminal 558a of the external terminal board 558 is connected to an electric wire with the coating stripped from the tip, if a game ball B remains behind the external terminal board 558 for some reason, there is a risk that a short circuit will occur due to the remaining game ball B if the electric wire is not connected (inserted) properly into the wire connection terminal 558a.

これに対して、本実施形態では、保護カバー559によって球整流部材556の上方を覆っているため、保護カバー559により球整流部材556に対して電線接続端子558aに接続された電線の接触を防止することができる。これにより、球整流部材556の整流片556aに遊技球Bが当接した時に、球整流部材556が上方へ回動することができ、整流作用を十分に発揮させて、タンクレール553内での球噛みや球詰まりの発生を防止することができる。 In contrast, in this embodiment, the protective cover 559 covers the top of the ball straightening member 556, so that the protective cover 559 can prevent the electric wire connected to the electric wire connection terminal 558a from coming into contact with the ball straightening member 556. As a result, when a game ball B comes into contact with the straightening piece 556a of the ball straightening member 556, the ball straightening member 556 can rotate upward, allowing the straightening effect to be fully exerted, and preventing the occurrence of ball jamming or ball clogging within the tank rail 553.

ところで、何らかの理由により外部端子板558から電線が抜けて、その先端が外部端子板558の後方に存在している遊技球Bに接触した場合、ショートの発生により必要な情報を遊技ホールのコンピュータが受け取ることができなくなって、遊技ホールでの計数に誤差がでる。これに対して、本実施形態によれば、保護カバー559に誘導板部559dを設けているため、何らかの理由によって外部端子板558の後方に侵入した遊技球Bを、左方へ誘導して本体枠4の左側面より外側へ排出させることができる。これにより、外部端子板558の後方に遊技球Bが残留してしまうことを回避させることができるため、残留した遊技球Bを起因としたショートの発生を防止することができる。従って、電線のショートを回避させることで、必要な情報を遊技ホールのコンピュータ(ホールコン)が確実に受け取れるようにすることができ、遊技ホールでの計数の誤差の発生を抑制することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 However, if the electric wire comes off the external terminal board 558 for some reason and the tip of the wire comes into contact with the game ball B behind the external terminal board 558, a short circuit occurs and the game hall computer cannot receive the necessary information, which causes an error in the counting at the game hall. In contrast, according to this embodiment, since the guide plate portion 559d is provided on the protective cover 559, the game ball B that has entered the rear of the external terminal board 558 for some reason can be guided to the left and discharged outside from the left side surface of the main body frame 4. This makes it possible to prevent the game ball B from remaining behind the external terminal board 558, and therefore it is possible to prevent the occurrence of a short circuit caused by the remaining game ball B. Therefore, by preventing a short circuit of the electric wire, it is possible to reliably allow the game hall computer (hall computer) to receive the necessary information, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that can suppress the occurrence of counting errors at the game hall.

また、本実施形態によれば、保護カバー559の誘導板部559dにより、遊技球Bを本体枠4の左側面側へ排出させるようにしているため、当該遊技球Bが、本体枠4の後側に設けられている種々の電線や配線に当接して、接続が外れたりショートしたりするような不具合の発生を回避させることができる。 In addition, according to this embodiment, the guide plate portion 559d of the protective cover 559 causes the game ball B to be discharged to the left side of the main body frame 4, which prevents the game ball B from coming into contact with the various electric wires and wiring provided on the rear side of the main body frame 4, causing problems such as disconnection or short circuit.

[4-13.基板ユニットの別の実施形態]
続いて、上記とは別の実施形態(第二実施形態)の基板ユニット620Aについて、主に図119乃至図124等を参照して詳細に説明する。図119(a)は別の実施形態の基板ユニットの正面図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(c)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。図120(a)は図119(a)の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は図119(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。図121は図119(a)の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図122は図119(a)の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図123(a)は図119(a)におけるキ-キ線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるク-ク線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるケ-ケ線で切断した断面図である。図124は、図119(a)の基板ユニットを備えたパチンコ機において扉枠よりも後側の部位を示す底面図である。
[4-13. Another embodiment of the board unit]
Next, a board unit 620A of another embodiment (second embodiment) different from the above will be described in detail mainly with reference to Figs. 119 to 124. Fig. 119(a) is a front view of the board unit of another embodiment, (b) is a perspective view of the board unit of (a) seen from the right front, and (c) is a perspective view of the board unit of (a) seen from the left front. Fig. 120(a) is a perspective view of the board unit of Fig. 119(a) seen from the upper right rear, and (b) is a perspective view of the board unit of Fig. 119(a) seen from the lower right rear. Fig. 121 is an exploded perspective view of the board unit of Fig. 119(a) seen from the front, and Fig. 122 is an exploded perspective view of the board unit of Fig. 119(a) seen from the rear. Fig. 123(a) is a cross-sectional view taken along the Ki-Ki line in Fig. 119(a), (b) is a cross-sectional view taken along the Cou-K line in Fig. 119(a), and (c) is a cross-sectional view taken along the Ke-Ke line in Fig. 119(a). Figure 124 is a bottom view showing the area behind the door frame in a pachinko machine equipped with the board unit of Figure 119(a).

本実施形態の基板ユニット620Aは、上記の基板ユニット620に換えて、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられるものである。本実施形態の基板ユニット620Aでは、ベースユニット660の構成が、上記の基板ユニット620のベースユニット620bと大きく異なっている。ここでは、上記の基板ユニット620と同様の構成については、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。 The board unit 620A of this embodiment replaces the board unit 620 described above and is attached to the lower rear surface of the main frame base unit 500. In the board unit 620A of this embodiment, the configuration of the base unit 660 is significantly different from the base unit 620b of the board unit 620 described above. Here, the same reference numerals are used for configurations similar to those of the board unit 620 described above, and detailed explanations are omitted.

基板ユニット620Aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット660と、ベースユニット660の後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 620A includes a speaker unit 620a attached to the rear surface of the main frame base 501 of the main frame base unit 500 below the game board placement section 501c, a base unit 660 attached to the rear surface of the main frame base 501 so as to cover part of the speaker unit 620a from behind, a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 660, a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to cover part of the payout control unit 620d from behind.

ベースユニット660は、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース661と、前ベース661の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース662と、前ベース661と後ベース662との間に設けられており、遊技盤5から下方へ排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663と、アウト球通路663を流通する遊技球Bを一つずつ検知するアウトセンサ664と、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627により誘導された遊技球Bが流通し、後ベース662におけるアウト球通路663よりも後方に設けられている球抜排出通路665と、球抜排出通路665の後側を閉鎖するように後ベース662に取付けられている通路壁部材666と、を備えている。 The base unit 660 includes a front base 661 attached to the rear surface of the main frame base 501 so as to cover a part of the speaker box 623 from the rear, a rear base 662 attached to the rear side of the front base 661 and having a power supply unit 620c attached to the rear surface, an out-ball passage 663 provided between the front base 661 and the rear base 662, through which game balls B discharged downward from the game board 5 flow, an out sensor 664 for detecting game balls B flowing through the out-ball passage 663 one by one, a ball removal guide section 627 that receives game balls B discharged from the lower ball removal passage 610c of the lower full ball path unit 610 and guides them to the right when viewed from the front, a ball removal discharge passage 665 provided behind the out ball passage 663 in the rear base 662, through which game balls B guided by the ball removal guide section 627 flow, and a passage wall member 666 attached to the rear base 662 to close the rear side of the ball removal discharge passage 665.

前ベース661は、前方へ開放された左右に長い箱状に形成されている。後ベース662は、上下方向へ略一定の高さで左右に延びた平板状の区画壁部662aを有しており、区画壁部662aの前側にアウト球通路663及び球抜誘導部627が形成されていると共に、区画壁部662aの後側に球抜排出通路665が形成されている。後ベース662は、区画壁部662aよりも後側が、後方へ開放された箱状に形成されている。 The front base 661 is formed in a box shape that is long from side to side and open to the front. The rear base 662 has a flat partition wall portion 662a that extends left and right at a roughly constant height in the vertical direction, with an out ball passage 663 and a ball removal guide portion 627 formed in front of the partition wall portion 662a, and a ball removal discharge passage 665 formed on the rear side of the partition wall portion 662a. The rear base 662 is formed in a box shape that is open to the rear on the side rear of the partition wall portion 662a.

ベースユニット660は、前ベース661、後ベース662、及び通路壁部材666が、透明な部材により形成されている。従って、球抜誘導部627、アウト球通路663、及び球抜排出通路665も、透明に形成されている。従って、ベースユニット660の上側や下側から、球抜誘導部627、アウト球通路663、及び球抜排出通路665、の内部を良好に視認することができ、球詰り等を確認し易くなっている。 The base unit 660 has a front base 661, a rear base 662, and a passage wall member 666 formed from transparent materials. Therefore, the ball removal guide section 627, the out ball passage 663, and the ball removal discharge passage 665 are also formed transparent. Therefore, the inside of the ball removal guide section 627, the out ball passage 663, and the ball removal discharge passage 665 can be clearly seen from the top and bottom of the base unit 660, making it easy to check for ball blockages, etc.

アウト球通路663は、後ベース662における上下方向へ略一定の高さで左右に延びた平板状の区画壁部662aの前側に、前方が開放された状態で形成されており、開放されている前端が前ベース661により閉鎖されている。 The out ball passage 663 is formed in front of a flat partition wall portion 662a that extends left and right at a substantially constant height in the vertical direction of the rear base 662, with the front end open, and the open front end is closed by the front base 661.

アウト球通路663は、パチンコ機1における左右方向の略中央の位置において上方へ開放されていると共に左右に延びている球排出受部663aと、球排出受部663aに受けられた遊技球Bを左右方向へ大きく蛇行させながら一列に整流するアウト球整流部663bと、アウト球整流部663bにより一列に整流された遊技球Bを下方へ誘導する下方誘導部663cと、下方誘導部663cの下端で下方へ向かって開口しており、ベースユニット660の下面から遊技球Bを下方へ排出するアウト球排出口663dと、を有している。アウト球通路663のアウト球排出口663dは、外枠2よりも後方に設けられている(図124を参照)。 The out-ball passage 663 has a ball discharge receiving section 663a that opens upward at approximately the center of the left-right direction of the pachinko machine 1 and extends left-right, an out-ball straightening section 663b that straightens the game balls B received by the ball discharge receiving section 663a into a line while causing them to snake widely left-right, a downward guide section 663c that guides the game balls B straightened into a line by the out-ball straightening section 663b downward, and an out-ball discharge port 663d that opens downward at the lower end of the downward guide section 663c and discharges the game balls B downward from the underside of the base unit 660. The out-ball discharge port 663d of the out-ball passage 663 is provided behind the outer frame 2 (see FIG. 124).

アウト球通路663の球排出受部663aは、前後方向の奥行きが、遊技球Bの外径の約2.5倍に形成されている。球排出受部663aは、右端側が低くなるように緩い角度で傾斜している。 The ball discharge receiving portion 663a of the out ball passage 663 is formed so that its depth in the front-to-rear direction is approximately 2.5 times the outer diameter of the game ball B. The ball discharge receiving portion 663a is inclined at a gentle angle so that the right end is lower.

アウト球整流部663bは、球排出受部663aの右端よりも右方の位置から球排出受部663aの下方へ向かって左端側が低くなるように緩い角度で傾斜している。また、アウト球整流部663bは、下流側(左方)へ向かうに従って、前後方向の奥行きが狭くなり、球排出受部663aの下方となる下流端付近では、遊技球Bの直径よりも若干大きい奥行となっている。また、アウト球整流部663bにおける球排出受部663aの右端よりも左側となる部位は、下流側(左方)へ向かうに従って、上下の高さが低くなり、下流端付近では、遊技球Bの直径よりも若干大きい高さとなっている。これにより、アウト球整流部663bにおいて、遊技球Bを一列に整列させることができる。 The out ball straightening section 663b is inclined at a gentle angle from a position to the right of the right end of the ball discharge receiving section 663a toward the bottom of the ball discharge receiving section 663a so that the left end is lower. In addition, the depth of the out ball straightening section 663b in the front-to-back direction narrows as it moves downstream (leftward), and near the downstream end below the ball discharge receiving section 663a, the depth is slightly larger than the diameter of the game ball B. In addition, the part of the out ball straightening section 663b to the left of the right end of the ball discharge receiving section 663a becomes lower in height as it moves downstream (leftward), and near the downstream end, the height is slightly larger than the diameter of the game ball B. This allows the game balls B to be aligned in a row in the out ball straightening section 663b.

下方誘導部663cは、球排出受部663aの下方となるアウト球整流部663bの下流端から下方へ延びており、上下方向の途中において、前壁が後壁(区画壁部)と同一面上になるように後方へ小さくクランク状に曲線的に屈曲している。これにより、下方誘導部663cの下流端(アウト球排出口663d)は、後ベース662の区画壁部662aの前面よりも後方に位置している。この下方誘導部663cにおけるクランクしている部位よりも上流側に、アウトセンサ664が設けられている。この下方誘導部663cは、クランク状に屈曲している部位が、水平方向へ延びた部分を有しないように曲線状に形成されているため、アウトセンサ664を通過してクランク状に屈曲している部位に遊技球Bが当接しても、上方のアウトセンサ664側へ跳ね上がることはなく、アウトセンサ664により一つの遊技球Bが2回検知されてしまうのを防止することができる。 The lower guide portion 663c extends downward from the downstream end of the out-ball straightening portion 663b, which is below the ball discharge receiving portion 663a, and is curved in a small crank shape backward in the middle of the vertical direction so that the front wall is on the same plane as the rear wall (partition wall portion). As a result, the downstream end of the lower guide portion 663c (out-ball discharge port 663d) is located behind the front surface of the partition wall portion 662a of the rear base 662. The out sensor 664 is provided upstream of the cranked portion of this lower guide portion 663c. This lower guide portion 663c is curved so that the cranked portion does not have a portion extending horizontally, so that even if the game ball B passes through the out sensor 664 and hits the cranked portion, it will not jump up to the upper out sensor 664 side, and it is possible to prevent one game ball B from being detected twice by the out sensor 664.

アウトセンサ664は、遊技球Bが頻繁に通過するため、耐久性が高く寿命の長い非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いている。 The out sensor 664 uses a non-contact type electromagnetic proximity switch that is highly durable and has a long lifespan, since the game ball B passes through it frequently.

球抜誘導部627は、アウト球通路663における球排出受部663aよりも左方に設けられている。球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流側が後方へ屈曲し後ベース662の区画壁部662aの後側まで延びた上で、球抜排出通路665の上流端に接続されている(図123(a)等を参照)。 The ball removal guide section 627 is located to the left of the ball discharge receiving section 663a in the out ball passage 663. The upstream end of the ball removal guide section 627 opens to the left at the top of the left side when viewed from the front, and the downstream side bends backward and extends to the rear side of the partition wall section 662a of the rear base 662, and is connected to the upstream end of the ball removal and discharge passage 665 (see Figure 123 (a) etc.).

球抜排出通路665は、後ベース662における区画壁部662aの後側に形成されている。球抜排出通路665は、後方へ開放された状態で後ベース662に形成されており、後端側が通路壁部材666により閉鎖されている。この球抜排出通路665は、後端が、後ベース662の後端よりも遊技球Bの外径の一つ分ほど、前方に位置している。つまり、球抜排出通路665と後ベース662の後側に取付けられる電源ユニット620cの電源基板630との間には、遊技球B一つ分以上の隙間が形成されるようになっている。 The ball ejection passage 665 is formed on the rear side of the partition wall portion 662a of the rear base 662. The ball ejection passage 665 is formed in the rear base 662 in a state where it is open to the rear, and its rear end side is closed by a passage wall member 666. The rear end of this ball ejection passage 665 is located about one outer diameter of a game ball B forward of the rear end of the rear base 662. In other words, a gap of at least one game ball B is formed between the ball ejection passage 665 and the power supply board 630 of the power supply unit 620c attached to the rear side of the rear base 662.

この球抜排出通路665は、上流端(左端)が球抜誘導部627の下流端と接続されており、アウト球通路663の球排出受部663aと同じ傾斜で、球排出受部663aよりも右方へ延びた横誘導部665aと、横誘導部665aの下流端(右端)から下方へ垂直に後ベース662の下面まで延びている縦誘導部665bと、縦誘導部665bの下流端(下端)において下方へ向かって開口している球抜排出口665cと、を有している。球抜排出口665cは、アウト球通路663のアウト球排出口663dよりも若干後方に設けられている(図124を参照)。 The upstream end (left end) of this ball removal and discharge passage 665 is connected to the downstream end of the ball removal and guide section 627, and has a horizontal guide section 665a that extends to the right of the ball discharge receiving section 663a at the same inclination as the ball discharge receiving section 663a of the out ball passage 663, a vertical guide section 665b that extends vertically downward from the downstream end (right end) of the horizontal guide section 665a to the underside of the rear base 662, and a ball removal and discharge port 665c that opens downward at the downstream end (lower end) of the vertical guide section 665b. The ball removal and discharge port 665c is located slightly rearward of the out ball discharge port 663d of the out ball passage 663 (see Figure 124).

また、球抜排出通路665は、縦誘導部665bの左右の内壁において、上下方向へ一定の間隔をあけて交互に内側へ突出している複数の突起665dを有している。球抜排出通路665は、垂直に下方へ延びている縦誘導部665bを流通する遊技球Bが、複数の突起665dに交互に当接することで、遊技球Bをジグザグ状に流下させてその流通速度の増加を抑制することができ、球抜排出口665cから下方へ排出される遊技球Bの速度を抑制することができる。 The ball ejection passage 665 also has multiple protrusions 665d that protrude inward alternately at regular intervals in the vertical direction on the left and right inner walls of the vertical guide section 665b. The ball ejection passage 665 allows the game ball B flowing through the vertical guide section 665b, which extends vertically downward, to alternately come into contact with the multiple protrusions 665d, thereby causing the game ball B to flow down in a zigzag pattern, thereby suppressing an increase in its flow speed, and suppressing the speed of the game ball B discharged downward from the ball ejection outlet 665c.

この球抜排出通路665は、横誘導部665aと縦誘導部665bとにより単純なL字状の通路としているため、球抜レバー593を操作して球タンク552内の遊技球Bを排出する時に、多くの遊技球Bをスムーズに誘導して排出することができる。 This ball removal and discharge passage 665 is a simple L-shaped passage consisting of a horizontal guide section 665a and a vertical guide section 665b, so that when the ball removal lever 593 is operated to discharge the game balls B in the ball tank 552, many game balls B can be smoothly guided and discharged.

この実施形態の基板ユニット620Aによれば、遊技領域5a内に打込まれて遊技盤5から排出された遊技球Bを、アウト球通路663の球排出受部663aで受取った上でアウトセンサ664により検知して遊技ホールの島設備側へ排出するようにしている。一方、球タンク552内等の遊技球Bを排出する(抜く)ために、払出装置580の球抜レバー593を操作して球抜通路580b側へ排出された遊技球Bを、アウト球通路663とは分離独立した球抜誘導部627及び球抜排出通路665を通して、遊技ホールの島設備側へ排出するようにしている。これにより、遊技盤5から排出された遊技球Bのみを、アウト球通路663に設けられているアウトセンサ664により検知することができるため、遊技盤5から排出された遊技球Bのみを正確にカウントすることができる。従って、払出装置580の払出検知センサ591によりカウントされた遊技球B(セーフ球)の数と、アウトセンサ664によりカウントされた遊技球B(アウト球)の数とにより、正確な遊技球Bの払出率(出玉率)を算出することが可能なパチンコ機1とすることができる。 According to the board unit 620A of this embodiment, the game ball B that is shot into the game area 5a and discharged from the game board 5 is received by the ball discharge receiving portion 663a of the out ball passage 663, and then detected by the out sensor 664 and discharged to the island equipment side of the game hall. On the other hand, in order to discharge (remove) the game ball B in the ball tank 552, etc., the game ball B discharged to the ball removal passage 580b side by operating the ball removal lever 593 of the payout device 580 is discharged to the island equipment side of the game hall through the ball removal guide portion 627 and the ball removal discharge passage 665, which are separate and independent from the out ball passage 663. As a result, only the game ball B discharged from the game board 5 can be detected by the out sensor 664 provided in the out ball passage 663, so that only the game balls B discharged from the game board 5 can be accurately counted. Therefore, the pachinko machine 1 can calculate an accurate payout rate (ball payout rate) of game balls B based on the number of game balls B (safe balls) counted by the payout detection sensor 591 of the payout device 580 and the number of game balls B (out balls) counted by the out sensor 664.

アウトセンサ664によりカウントされる遊技球Bの数(アウト球数)は、遊技領域5a内に打込まれて一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口に受入れられて遊技盤5から排出された遊技球Bの数と、遊技領域5a内に打込まれた後に何れの入賞口に受入れられることなくアウト口1008に受入れられて遊技盤5から排出された遊技球Bの数と、を足したものであり、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bの数(発射球数)のことである。 The number of game balls B (number of out balls) counted by the out sensor 664 is the sum of the number of game balls B that have been shot into the game area 5a and received by the general winning opening 2001, the first starting opening 2004, the gate 2002, the second starting opening 2005, the first large winning opening 2006, the second large winning opening 2007, etc., and discharged from the game board 5, and the number of game balls B that have been shot into the game area 5a and then received by the out opening 1008 without being received by any of the winning openings, and is the number of game balls B shot into the game area 5a (number of shot balls).

なお、払出率(出玉率)は、遊技状態に応じて変化するため、所定期間(例えば、単位時間当り、所定時間当り、一日当たり、等)内の払出率として、「所定期間内の払出数÷所定期間内のアウト球数=所定期間内の払出率」のように算出する。 Note that the payout rate (ball output rate) changes depending on the game status, so the payout rate within a specified period (for example, per unit time, per specified time, per day, etc.) is calculated as follows: "Number of payouts within a specified period ÷ Number of balls out within a specified period = Payout rate within a specified period."

また、本実施形態によれば、遊技盤5が着脱可能に取付けられる本体枠4の基板ユニット620Aに、遊技盤5から排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663を設けると共に、アウト球通路663内を流通する遊技球Bをアウトセンサ664により検知するようにしており、遊技盤5から排出された遊技球Bを検知することができるため、遊技盤5に「アウト球」を検知するアウト球検知ユニットを設ける必要が無く、遊技盤5にかかる構成を簡略化してコストを低減させることができる。 In addition, according to this embodiment, the base unit 620A of the main frame 4 to which the game board 5 is detachably attached is provided with an out ball passage 663 through which the game ball B discharged from the game board 5 flows, and the game ball B flowing through the out ball passage 663 is detected by an out sensor 664. Since the game ball B discharged from the game board 5 can be detected, there is no need to provide an out ball detection unit on the game board 5 that detects "out balls," and the configuration of the game board 5 can be simplified to reduce costs.

更に、本実施形態によれば、球抜排出通路665の後端と、後ベース662の後側に取付けられる電源ユニット620cの電源基板630との間に、遊技球Bの外径よりも大きい隙間を形成するようにしているため、アウト球通路663や球抜排出通路665が電源基板630や払出制御基板633等から遠ざかることとなり、アウト球通路663や球抜排出通路665を多くの遊技球Bが流通することで発生する静電気や誘導電流等による電気的なノイズによる電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, a gap larger than the outer diameter of the game ball B is formed between the rear end of the ball ejection passage 665 and the power supply board 630 of the power supply unit 620c attached to the rear side of the rear base 662. This means that the out ball passage 663 and the ball ejection passage 665 are located away from the power supply board 630 and the payout control board 633, etc., and this reduces the impact on the power supply board 630 and the payout control board 633, etc., of electrical noise caused by static electricity and induced currents generated by the flow of many game balls B through the out ball passage 663 and the ball ejection passage 665, resulting in a pachinko machine 1 that is less likely to malfunction due to the flow of game balls B.

また、本実施形態によれば、アウト球通路663のアウト球整流部663bにより流通速度が抑制された遊技球Bを、アウトセンサ664により検知するようにしていることから、遊技球Bの流通によりアウトセンサ664にかかる衝撃を弱くすることができるため、アウトセンサ664が早期に消耗して破損してしまうことを低減させることができる。 In addition, according to this embodiment, the game ball B, whose flow speed has been suppressed by the out ball straightening section 663b of the out ball passage 663, is detected by the out sensor 664. This makes it possible to weaken the impact on the out sensor 664 caused by the flow of the game ball B, thereby reducing the risk of the out sensor 664 being worn out and damaged early.

更に、所定時間当りのセーフ球数と所定時間当りのアウト球数とから算出した所定時間当りの払出率(出玉率)を、遊技者側から視認できるように表示するようにした場合、遊技者としては多くの遊技球Bの払出しを望むことから、表示されている払出率が大きいと、多くの遊技球Bが払出される可能性が高いパチンコ機1であると即座に認識することができ、遊技するパチンコ機1を選択させ易くすることができる。また、払出率を、遊技者側から視認可能に表示するようにした場合、遊技球Bが多く払出されるような不正行為を行うと、表示されている払出率が通常よりも大きくなることから、他の遊技者やパチンコ機1を設置している遊技ホールの係員等が、不正行為に気付き易くなるため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, if the payout rate (ball payout rate) per predetermined time calculated from the number of safe balls per predetermined time and the number of out balls per predetermined time is displayed so that it can be seen by the player, the player will want many game balls B to be paid out, so if the displayed payout rate is high, the player will immediately recognize that the pachinko machine 1 is likely to pay out many game balls B, making it easier to select the pachinko machine 1 to play on. Also, if the payout rate is displayed so that it can be seen by the player, if a player commits a fraudulent act that pays out many game balls B, the displayed payout rate will be higher than normal, making it easier for other players and staff at the game hall where the pachinko machine 1 is installed to notice the fraudulent act, which will make the player hesitate to commit the fraudulent act, resulting in a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against fraudulent acts.

また、セーフ球の数とアウト球の数とから算出した払出率を、遊技者側から視認不能な位置に表示するようにした場合、遊技ホールの係員等が見ることで、上記と同様の理由により不正行為を察知することができる。また、パチンコ機1をメンテナンス等する際に、表示されている払出率が通常の値よりも異なる場合は、パチンコ機1内(例えば、障害釘N、主制御基板1310、払出制御基板633、中継基板、コネクタ、配線ケーブル、各種センサ、等)での不具合の可能性が考えられるため、不具合に対して早期に対応することが可能となり、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, if the payout rate calculated from the number of safe balls and the number of out balls is displayed in a position that cannot be seen by the player, amusement hall staff can see it and detect fraudulent activity for the same reasons as above. Also, when performing maintenance on the pachinko machine 1, if the displayed payout rate is different from the normal value, this may be due to a malfunction within the pachinko machine 1 (e.g., obstructing nails N, main control board 1310, payout control board 633, relay board, connectors, wiring cables, various sensors, etc.), making it possible to respond to the malfunction early and reducing the burden on the amusement hall.

更に、遊技盤5から排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663にアウトセンサ664を設けているため、遊技盤5に対して排出される遊技球Bを検知するための構成(例えば、アウト球検知ユニット)を設ける必要が無く、遊技盤5にかかるコストを低減させることができると共に、遊技盤5において、排出される遊技球Bを検知するための構成の分だけスペースを確保することが可能となり、確保したスペースに演出装置を設けるようにすることで、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1(遊技盤5)とすることができる。 Furthermore, since an out sensor 664 is provided in the out ball passage 663 through which game ball B discharged from the game board 5 flows, there is no need to provide a structure (e.g., an out ball detection unit) for detecting game ball B discharged to the game board 5, which reduces the cost of the game board 5 and makes it possible to secure space on the game board 5 for the structure for detecting the game ball B being discharged. By providing a presentation device in the secured space, a pachinko machine 1 (game board 5) can be made that provides more entertainment for players.

また、球抜排出通路665に複数の突起665dが交互に突出している縦誘導部665bを有していることから、当該縦誘導部665bを遊技球Bが流通することで、遊技球Bの流通速度を抑制させることができるため、流通する遊技球Bの衝撃による球抜排出通路665内の破損や、球抜排出通路665から排出された遊技球Bを受取る遊技ホールの島設備側の破損、等を防止することができる。 In addition, since the ball ejection/discharge passage 665 has a vertical guide section 665b with multiple protrusions 665d protruding alternately, the speed at which the game balls B flow through the vertical guide section 665b can be reduced, thereby preventing damage to the ball ejection/discharge passage 665 caused by the impact of the circulating game balls B, and damage to the island equipment of the game hall that receives the game balls B discharged from the ball ejection/discharge passage 665.

また、アウト球通路663に蛇行しているアウト球整流部663bを設けていると共に、球抜排出通路665に複数の突起665dが突出している縦誘導部665bを設けており、それらにより遊技球Bの流通速度を抑制することができることから、アウト球通路663内や球抜排出通路665内を流通する遊技球Bから放出される電気的なノイズを低減させることができるため、近くに設けられている電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。 In addition, a meandering out-ball straightening section 663b is provided in the out-ball passage 663, and a vertical guide section 665b with multiple protrusions 665d is provided in the ball removal and discharge passage 665, which can suppress the circulation speed of the game balls B, thereby reducing the electrical noise emitted from the game balls B circulating in the out-ball passage 663 and the ball removal and discharge passage 665. This reduces the impact on the power supply board 630 and payout control board 633, which are located nearby, and allows the pachinko machine 1 to malfunction less due to the circulation of game balls B.

また、アウト球通路663と球抜排出通路665の夫々のアウト球排出口663dと球抜排出口665cを、下方へ向けて開口させるようにしていることから、アウト球通路663や球抜排出通路665から遊技球Bが下方へ排出されることとなるため、島設備において遊技球Bが当該パチンコ機1の後方に設けられている他のパチンコ機や壁等に衝突し難くなり、他のパチンコ機や壁等が破損してしまうことを回避させることができる。また、アウト球通路663や球抜排出通路665から遊技球Bが下方へ排出されるため、排出された遊技球Bが飛び散り難くなり、島設備側においてアウト球通路663や球抜排出通路665から排出された遊技球Bの回収を容易なものとすることができる。 In addition, because the out ball outlet 663d and the ball outlet 665c of the out ball passage 663 and the ball ejection passage 665 are open downward, the game balls B are ejected downward from the out ball passage 663 and the ball ejection passage 665, so that the game balls B are less likely to collide with other pachinko machines or walls installed behind the pachinko machine 1 in the island equipment, and damage to the other pachinko machines or walls can be avoided. In addition, because the game balls B are ejected downward from the out ball passage 663 and the ball ejection passage 665, the ejected game balls B are less likely to scatter, and it is possible to easily collect the game balls B ejected from the out ball passage 663 and the ball ejection passage 665 on the island equipment side.

更に、本体枠4における遊技盤5が取付けられる部位の下方に、球抜排出通路665とアウト球通路663とが形成されたベースユニット660を設けるようにしていることから、遊技盤5において、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを下方へ排出するだけで、ベースユニット660のアウト球通路663に受け渡すことが可能となるため、遊技盤5における遊技球Bの排出にかかる構成を、単純(簡単)な構成とすることができ、遊技盤5にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, a base unit 660 having a ball ejection passage 665 and an out ball passage 663 is provided below the portion of the main frame 4 where the game board 5 is attached. This means that the game ball B that has been shot into the game area 5a on the game board 5 can be delivered to the out ball passage 663 of the base unit 660 simply by ejecting it downward. This allows the configuration for ejecting the game ball B on the game board 5 to be simple (easy) and reduces the cost of the game board 5.

また、球抜排出通路665の球抜排出口665cやアウト球通路663のアウト球排出口663dを、外枠2よりも後方に設けていることから、球抜排出通路665やアウト球通路663から排出された遊技球Bが外枠2に衝突することを回避させることができるため、球抜排出通路665やアウト球通路663を勢い良く流通する遊技球Bが、外枠2に衝突することで外枠2が破損してしまうことを回避させることができ、破損し難いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since the ball ejection/discharge opening 665c of the ball ejection/discharge passage 665 and the out-ball ejection opening 663d of the out-ball passage 663 are located behind the outer frame 2, it is possible to prevent the game balls B discharged from the ball ejection/discharge passage 665 or the out-ball passage 663 from colliding with the outer frame 2. This prevents the game balls B flowing with force through the ball ejection/discharge passage 665 or the out-ball passage 663 from colliding with the outer frame 2, which would damage the outer frame 2, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is less likely to be damaged.

また、球抜排出通路665の球抜排出口665cやアウト球通路663のアウト球排出口663dを、外枠2よりも後方に設けているため、島設備側の遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)を外枠2に重なる位置まで前進させる必要が無く、パチンコ機1の設置の手間と、パチンコ機1の移動の手間とを軽減させることができる。 In addition, since the ball ejection/discharge opening 665c of the ball ejection/discharge passage 665 and the out ball ejection opening 663d of the out ball passage 663 are located behind the outer frame 2, there is no need to advance the part (out receiving part, bucket, etc.) that collects the game balls B on the island equipment side to a position overlapping with the outer frame 2, which reduces the effort required to install the pachinko machine 1 and the effort required to move the pachinko machine 1.

[4-13a.基板ユニットにおける球排出の別の実施形態]
次に、上記の基板ユニット620Aにおける球排出の別の実施形態について、図125及び図126等を参照して詳細に説明する。図125は、アウト球通路のアウト球排出口に誘導片を設けた例を示す説明図である。図126(a)はアウトセンサを着脱可能とした例を示す説明図であり、(b)は(a)においてアウトセンサを取外した状態を示す説明図である。
[4-13a. Another embodiment of ball ejection in the base unit]
Next, another embodiment of the ball discharge in the above-mentioned substrate unit 620A will be described in detail with reference to Fig. 125 and Fig. 126. Fig. 125 is an explanatory diagram showing an example in which a guide piece is provided at the out-ball discharge port of the out-ball passage. Fig. 126(a) is an explanatory diagram showing an example in which the out sensor is removable, and Fig. 126(b) is an explanatory diagram showing the state in (a) with the out sensor removed.

図125に示す実施形態は、ベースユニット660におけるアウト球通路663の下流端のアウト球排出口663dの部位に、遊技球Bを後側へ誘導する誘導片667を設けたものである。詳述すると、この実施形態では、アウト球通路663の下流端付近において、球抜排出通路665と合流する合流部663eを有している。合流部663eは下方へ開口しており、その開口端がアウト球排出口663d(球抜排出口665c)となっている。そして、誘導片667は、アウト球排出口663dにおける前側の壁から短く後方へ突出している。 The embodiment shown in FIG. 125 has a guide piece 667 for guiding the game ball B rearward provided at the out ball outlet 663d at the downstream end of the out ball passage 663 in the base unit 660. In more detail, in this embodiment, near the downstream end of the out ball passage 663, there is a junction 663e that joins with the ball removal and discharge passage 665. The junction 663e opens downward, and its open end serves as the out ball outlet 663d (ball removal and discharge outlet 665c). The guide piece 667 protrudes rearward a short distance from the front wall of the out ball outlet 663d.

この図125の実施形態によれば、アウト球排出口663dから下方へ排出された遊技球Bが誘導片667に当接することで、遊技球Bの排出方向を斜め後下方へ向けさせることができる。これにより、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置した時に、島設備の前面よりも後側(島設備内)に設けられている遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)側へ、遊技球Bを放出させ易くすることができ、島設備側において遊技球Bを確実に回収させることができる。 According to the embodiment of FIG. 125, the game ball B discharged downward from the out ball discharge port 663d abuts against the guide piece 667, so that the discharge direction of the game ball B can be directed diagonally downward and rearward. As a result, when the present pachinko machine 1 is installed in the island equipment of an amusement hall, the game ball B can be easily released toward the part (out receiving part, bucket, etc.) for collecting the game ball B that is located behind the front of the island equipment (within the island equipment), and the game ball B can be reliably collected on the island equipment side.

また、図125に示す実施形態によれば、誘導片667により遊技球Bの放出方向を斜め後下方へ向けさせることができるため、アウト球通路663のアウト球排出口663dを、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aの直下に近い位置(島設備内における前側に近い位置)に設けても、遊技球Bを島設備内のバケツ等へ確実に受取らせることができる。従って、アウト球通路663(アウト球排出口663d)を、可及的に前方の部位に配置することが可能となることから、本体枠4におけるアウト球通路663の後方のスペースを広くすることができるため、アウト球通路663が電源基板630や払出制御基板633等から遠ざかることで、アウト球通路663を多くの遊技球Bが流通することで発生する静電気や誘導電流等による電気的なノイズによる電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。 In addition, according to the embodiment shown in FIG. 125, since the induction piece 667 can direct the release direction of the game ball B diagonally downward toward the rear, even if the out-ball outlet 663d of the out-ball passage 663 is located close to the position directly below the play area 5a of the game board 5 attached to the main body frame 4 (close to the front side of the island equipment), the game ball B can be reliably received by a bucket or the like in the island equipment. Therefore, since it is possible to arrange the out-ball passage 663 (out-ball outlet 663d) as far forward as possible, the space behind the out-ball passage 663 in the main body frame 4 can be made wider, and since the out-ball passage 663 is farther away from the power supply board 630, the payout control board 633, etc., the influence of electrical noise due to static electricity and induced currents generated by the flow of many game balls B through the out-ball passage 663 on the power supply board 630 and the payout control board 633 can be reduced, and a pachinko machine 1 with fewer malfunctions due to the flow of game balls B can be obtained.

続いて、図126に示す実施形態は、アウト球通路663におけるアウト球排出口663dの部位に、アウトセンサ664を下方から着脱可能としたものである。この実施形態では、アウト球通路663における下方誘導部663cの下流端に形成されアウトセンサ664を収容可能に下方へ開放されているセンサ取付凹部663fと、センサ取付凹部663fに収容されているアウトセンサ664の下方への移動を規制するセンサカバー668と、を備えている。 Next, in the embodiment shown in FIG. 126, the out sensor 664 is detachably attached from below to the out ball discharge port 663d in the out ball passage 663. In this embodiment, there is a sensor mounting recess 663f formed at the downstream end of the downward guide section 663c in the out ball passage 663, which is open downward to accommodate the out sensor 664, and a sensor cover 668 that restricts the downward movement of the out sensor 664 accommodated in the sensor mounting recess 663f.

センサ取付凹部663fは、ベースユニット660のアウト球通路663におけるアウト球整流部663bの下流端に接続されている下方誘導部663cの下端の部位に形成されている。本実施形態においても、ベースユニット660は透明な部材により形成されており、ベースユニット660の上側や下側から、アウト球通路663内を視認することができる。 The sensor mounting recess 663f is formed at the lower end of the lower guide section 663c, which is connected to the downstream end of the out-ball straightening section 663b in the out-ball passage 663 of the base unit 660. In this embodiment, the base unit 660 is also formed from a transparent material, and the inside of the out-ball passage 663 can be seen from the top and bottom of the base unit 660.

センサカバー668は、センサ取付凹部663fよりも長く延びており基端側がベースユニット660に回転可能に取付けられる本体部668aと、本体部668aにおけるセンサ取付凹部663fに収容されているアウトセンサ664の検知孔と一致する部位で遊技球Bが通過可能に貫通している貫通孔668bと、本体部668aにおける基端側とは反対側に設けられており弾性変形可能な係止爪部668cと、を有している。 The sensor cover 668 has a main body 668a that extends longer than the sensor mounting recess 663f and has its base end rotatably attached to the base unit 660, a through hole 668b that passes through the game ball B at a position that coincides with the detection hole of the out sensor 664 housed in the sensor mounting recess 663f in the main body 668a, and a resiliently deformable locking claw portion 668c that is provided on the opposite side of the base end of the main body 668a.

このセンサカバー668は、ベースユニット660におけるセンサ取付凹部663fに対してアウト球整流部663bとは反対の外側の部位に、基端側が回転可能に取付けられる。センサカバー668の係止爪部668cは、ベースユニット660におけるセンサ取付凹部663fに対してアウト球整流部663b側の外側に設けられている係止部663gに係止される。 The base end of the sensor cover 668 is rotatably attached to the outer side of the sensor mounting recess 663f on the base unit 660, opposite the out ball straightening section 663b. The locking claw section 668c of the sensor cover 668 is locked to a locking section 663g provided on the outer side of the out ball straightening section 663b side relative to the sensor mounting recess 663f on the base unit 660.

センサカバー668は、アウトセンサ664の検知孔がアウト球通路663と一致するように、センサ取付凹部663f内にアウトセンサ664を収容させた状態で、係止爪部668cが上方へ移動するように回転させて、係止爪部668cを係止部663gに係止させて閉じることで、本体部668aがアウトセンサ664の下面に当接し、アウトセンサ664の下方への移動を規制して、アウトセンサ664をベースユニット660に取付けることができる(図126(a)を参照)。この状態では、センサカバー668の貫通孔668bが、アウトセンサ664の検知孔と一致しており、アウト球通路663を流通した遊技球Bが、アウトセンサ664により検知された後に、貫通孔668bを通って下方へ排出される。このセンサカバー668の貫通孔668bは、アウト球通路663のアウト球排出口663dを兼ねている。 The sensor cover 668 is rotated so that the locking claw portion 668c moves upward with the out sensor 664 housed in the sensor mounting recess 663f so that the detection hole of the out sensor 664 coincides with the out ball passage 663, and the locking claw portion 668c is locked with the locking portion 663g to close the sensor cover 668. The main body portion 668a abuts against the underside of the out sensor 664, restricting the downward movement of the out sensor 664, and the out sensor 664 can be attached to the base unit 660 (see FIG. 126 (a)). In this state, the through hole 668b of the sensor cover 668 coincides with the detection hole of the out sensor 664, and the game ball B that has flowed through the out ball passage 663 is detected by the out sensor 664 and then discharged downward through the through hole 668b. The through hole 668b of the sensor cover 668 also serves as the out ball discharge port 663d of the out ball passage 663.

アウトセンサ664を交換(取外す)場合は、センサカバー668の係止爪部668cを操作することで、係止爪部668cを弾性変形させて係止部663gとの係止を解除させる。そして、係止爪部668cが下方へ移動するように、センサカバー668を本体部668aの基端側を中心にして回転させて開くことで、センサカバー668の本体部668aがアウトセンサ664の下面から遠ざかり、アウトセンサ664をセンサ取付凹部663fから取外すことができる(図126(b)を参照)。 When replacing (removing) the out sensor 664, the locking claw portion 668c of the sensor cover 668 is operated to elastically deform the locking claw portion 668c and release it from the locking portion 663g. Then, the sensor cover 668 is rotated around the base end side of the main body portion 668a so that the locking claw portion 668c moves downward, and the main body portion 668a of the sensor cover 668 moves away from the underside of the out sensor 664, and the out sensor 664 can be removed from the sensor mounting recess 663f (see FIG. 126(b)).

図126(b)に示すように、本実施形態では、センサカバー668を回転させて開いた状態で、センサカバー668の下端と、二点鎖線で示す接触危惧物の上端(例えば、外枠2における外枠下組立体40の上端面、幕板後部材43の接続筒部43aの上端、等)との間、或いは、本体枠4の下端との間、にある程度の隙間ができるようになっている。これにより、センサカバー668が開いている状態で、本体枠4を外枠2に対して開閉させても、センサカバー668が接触危惧物に接触することはなく、センサカバー668の破損を防止することができる。 As shown in FIG. 126(b), in this embodiment, when the sensor cover 668 is rotated open, a certain amount of gap is created between the bottom end of the sensor cover 668 and the top end of the object at risk of contact, as indicated by the two-dot chain line (e.g., the top surface of the outer frame lower assembly 40 in the outer frame 2, the top end of the connecting tube portion 43a of the rear panel member 43, etc.), or between the sensor cover 668 and the bottom end of the main body frame 4. As a result, even if the main body frame 4 is opened or closed relative to the outer frame 2 while the sensor cover 668 is open, the sensor cover 668 will not come into contact with the object at risk of contact, and damage to the sensor cover 668 can be prevented.

図126に示す実施形態によれば、アウトセンサ664は、遊技盤5の遊技領域5a内に打込まれた全ての遊技球Bを検知するものであることから、多くの遊技球Bが流通することで早期に消耗して破損する虞があるが、上述したように、センサカバー668を開くことでアウトセンサ664を下方から着脱することができるため、アウトセンサ664の交換を容易に行うことができる。 According to the embodiment shown in FIG. 126, the out sensor 664 detects all game balls B that are inserted into the game area 5a of the game board 5, and so there is a risk that the out sensor 664 will wear out quickly and become damaged as many game balls B are circulated. However, as described above, the out sensor 664 can be attached and detached from below by opening the sensor cover 668, so that the out sensor 664 can be easily replaced.

また、この実施形態によれば、センサカバー668が開いている状態で、本体枠4を外枠2に対して開閉させても、センサカバー668が外枠2等の接触危惧物に接触することはなく、センサカバー668の破損を防止することができる。詳述すると、センサカバー668はアウトセンサ664を下方から支持しているものであるが、アウトセンサ664には上方から多くの遊技球Bが接触することとなるため、多くの遊技球Bの接触による振動によってセンサカバー668の係止爪部668cが外れて、センサカバー668が開いてしまう恐れがある。遊技中にセンサカバー668が開いてアウトセンサ664が下方へ脱落してしまうと、遊技領域5a内に遊技球Bが打込まれているのにも関わらず、アウトセンサ664で遊技球Bが検知されなくなるため、主制御基板1310等により異常の発生が報知されることとなる。この異常発生の報知により、遊技ホールの係員等が異常の確認をするために、本体枠4を外枠2に対して開けることとなるが、開いているセンサカバー668の下端と、外枠2等の接触危惧物との間に隙間があるため、センサカバー668が接触危惧物に接触することなく、本体枠4を開けることができ、センサカバー668の破損を防止することができる。 In addition, according to this embodiment, even if the main frame 4 is opened and closed relative to the outer frame 2 while the sensor cover 668 is open, the sensor cover 668 does not come into contact with objects that may come into contact with the outer frame 2 or the like, and damage to the sensor cover 668 can be prevented. In detail, the sensor cover 668 supports the out sensor 664 from below, but since many game balls B come into contact with the out sensor 664 from above, there is a risk that the locking claw portion 668c of the sensor cover 668 will come off due to vibrations caused by the contact of many game balls B, causing the sensor cover 668 to open. If the sensor cover 668 opens during play and the out sensor 664 falls downward, the out sensor 664 will no longer detect the game ball B even though the game ball B has been shot into the play area 5a, and the occurrence of an abnormality will be reported by the main control board 1310, etc. When this abnormality is reported, the game hall staff will open the main frame 4 from the outer frame 2 to check for the abnormality, but because there is a gap between the bottom end of the open sensor cover 668 and objects that may come into contact with it, such as the outer frame 2, the main frame 4 can be opened without the sensor cover 668 coming into contact with objects that may come into contact with it, preventing damage to the sensor cover 668.

更に、図126の実施形態によれば、センサ取付凹部663fにおけるアウト球整流部663bとは反対の外側の部位で、センサカバー668の基端側をベースユニット660に対して回転可能に取付けていると共に、ベースユニット660を透明としているため、センサカバー668を開いてアウトセンサ664を取外した状態とすることで、下方からアウト球通路663内を良好に視認することができる。従って、アウト球通路663内において遊技球Bが球詰りした時に、外部からアウト球通路663内を視認することができるため、遊技球Bが球詰りしている場所を一見して特定することができ、遊技球Bの球詰りを早期に解消させることができる。 Furthermore, according to the embodiment of FIG. 126, the base end side of the sensor cover 668 is rotatably attached to the base unit 660 at the outer portion opposite the out ball straightening portion 663b in the sensor mounting recess 663f, and since the base unit 660 is transparent, the inside of the out ball passage 663 can be clearly seen from below by opening the sensor cover 668 and removing the out sensor 664. Therefore, when the game ball B becomes stuck in the out ball passage 663, the inside of the out ball passage 663 can be seen from the outside, so that the location where the game ball B is stuck can be identified at a glance, and the jam of the game ball B can be quickly resolved.

また、本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3における扉枠トップユニット450の上面が、外枠2における外枠上部材30の上面と略同一面上となるように形成されているため、本パチンコ機1をひっくり返して逆さまの状態で直立させることができ、センサカバー668の開閉によるアウトセンサ664の交換作業や、透明なベースユニット660を通した底面側からのアウト球通路663内や球抜排出通路665内の確認作業、等を容易に行うことができる。 In addition, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the upper surface of the door frame top unit 450 in the door frame 3 is formed so as to be substantially flush with the upper surface of the outer frame upper member 30 in the outer frame 2, so that the pachinko machine 1 can be turned upside down and stood upright, and it is easy to replace the out sensor 664 by opening and closing the sensor cover 668, and to check inside the out ball passage 663 and the ball removal and discharge passage 665 from the bottom side through the transparent base unit 660, etc.

また、本実施形態によれば、アウトセンサ664が破損しても、アウトセンサ664を容易に交換することができるため、アウトセンサ664の破損により中断していた遊技を早期に再開させることができ、遊技の中断による遊技者の苛立ちを緩和させて興趣の低下を抑制させることができると共に、本パチンコ機1の稼働率の低下を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, according to this embodiment, even if the out sensor 664 is damaged, the out sensor 664 can be easily replaced, so that a game that was interrupted due to damage to the out sensor 664 can be resumed early, which reduces the player's frustration caused by the interruption of the game and prevents a decrease in interest. It also prevents a decrease in the operating rate of this pachinko machine 1, and reduces the burden on the game hall.

更に、センサカバー668の一方の端部を、回転可能にベースユニット660に取付けていることから、アウトセンサ664を交換する際に、センサカバー668を開いても、センサカバー668がベースユニット660から吊下がった状態となり脱落することはないため、センサカバー668が紛失することを回避させることができる。 Furthermore, one end of the sensor cover 668 is rotatably attached to the base unit 660. Therefore, even if the sensor cover 668 is opened when replacing the out sensor 664, the sensor cover 668 is suspended from the base unit 660 and will not fall off, preventing the sensor cover 668 from being lost.

また、アウトセンサ664を下方から保持しているセンサカバー668において、ベースユニット660における多くの遊技球Bが流通するアウト球通路663に近い外側の部位で、前後方向(水平方向)の軸周りに対して回転可能に取付けるようにしているため、遊技球Bの流通によりアウトセンサ664を介してセンサカバー668にかかる下向きの力の分布が、ベースユニット660に回転可能に取付けられている側(一方の端部側)に大きくかかることとなり、相対的に、ベースユニット660の係止部663gに係止されている係止爪部668c側(他方の端部側)では小さくなる。従って、アウトセンサ664を多くの遊技球Bが通過することで、センサカバー668にアウトセンサ664を介して下向きの力が作用しても、回転可能に取付けられている一方の端部側でその多くを受けることができるため、他方の端部側の係止爪部668cでの係止が解除され難くなり、センサカバー668が開いてアウトセンサ664が脱落してしまうことを低減させることができる。 In addition, the sensor cover 668 that holds the out sensor 664 from below is attached rotatably around an axis in the front-rear direction (horizontal direction) at an outer portion near the out ball passage 663 through which many game balls B flow in the base unit 660. Therefore, the distribution of the downward force applied to the sensor cover 668 through the out sensor 664 due to the flow of the game balls B is large on the side (one end side) that is rotatably attached to the base unit 660, and relatively small on the side (other end side) of the locking claw portion 668c that is locked to the locking portion 663g of the base unit 660. Therefore, even if a downward force acts on the sensor cover 668 through the out sensor 664 as many game balls B pass through the out sensor 664, most of it can be received on the one end side that is rotatably attached, so that the locking at the locking claw portion 668c on the other end side is less likely to be released, and the sensor cover 668 can be reduced from opening and causing the out sensor 664 to fall off.

[4-14.基板ユニットの第三実施形態]
次に、上記とは更に異なる第三実施形態の基板ユニット700について、図127乃至図136等を参照して詳細に説明する。図127(a)は電源ユニット、払出制御ユニット、及びインターフェイスユニットを省略して示す第三実施形態の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。図128(a)は図127の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。図129(a)は図127の基板ユニットの平面図であり、(b)は(a)におけるコ-コ線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるサ-サ線で切断した断面図であり、図130は図129(a)におけるシ-シ線で切断した断面図である。
[4-14. Third embodiment of substrate unit]
Next, the board unit 700 of the third embodiment, which is different from the above, will be described in detail with reference to Figures 127 to 136. Figure 127(a) is a perspective view of the board unit of the third embodiment, with the power supply unit, the dispensing control unit, and the interface unit omitted, as seen from the right front, and (b) is a perspective view of the board unit of (a) as seen from the left front. Figure 128(a) is a perspective view of the board unit of Figure 127 as seen from the upper right rear, and (b) is a perspective view of the board unit of (a) as seen from the lower right rear. Figure 129(a) is a plan view of the board unit of Figure 127, (b) is a cross-sectional view cut along the line C-C-C in (a), (c) is a cross-sectional view cut along the line S-S-C in (a), and Figure 130 is a cross-sectional view cut along the line C-S-C in Figure 129(a).

図131は図127の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図132は図127の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図133(a)は図127の基板ユニットの球経路部材を前から見た斜視図であり、(b)は図127の基板ユニットの球経路部材を後ろから見た斜視図である。図134は、図127の基板ユニットにおける球詰りの解消を示す説明図である。図135は、図127の基板ユニットにおける線状の不正工具の侵入の阻止を示す説明図である。図136は、図127の基板ユニットにおけるゴミ落としを示す説明図である。 Figure 131 is an exploded perspective view of the board unit of Figure 127 when disassembled and viewed from the front, and Figure 132 is an exploded perspective view of the board unit of Figure 127 when disassembled and viewed from the rear. Figure 133 (a) is an oblique view of the ball path member of the board unit of Figure 127 when viewed from the front, and (b) is an oblique view of the ball path member of the board unit of Figure 127 when viewed from the rear. Figure 134 is an explanatory diagram showing the elimination of ball jams in the board unit of Figure 127. Figure 135 is an explanatory diagram showing the prevention of the intrusion of linear illegal tools in the board unit of Figure 127. Figure 136 is an explanatory diagram showing the removal of debris in the board unit of Figure 127.

第三実施形態の基板ユニット700は、上記の基板ユニット620及び基板ユニット620Aとはベースユニット710の構成が異なるのみで、その他の構成については同一であるため、ここでは、上記の基板ユニット620や基板ユニット620Aと同様の構成については、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。また、図127乃至図136では、電源ユニット620c、払出制御ユニット620d、及びインターフェイスユニット620eの図示を省略している。 The board unit 700 of the third embodiment differs from the board unit 620 and board unit 620A described above only in the configuration of the base unit 710, and is otherwise identical in configuration. Therefore, here, the same components as those of the board unit 620 and board unit 620A described above are given the same reference numerals and detailed descriptions are omitted. Also, in Figures 127 to 136, the power supply unit 620c, dispensing control unit 620d, and interface unit 620e are not shown.

本実施形態の基板ユニット700は、上記の基板ユニット620又は基板ユニット620Aに換えて、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられるものである。基板ユニット700は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット710と、ベースユニット710の後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 700 of this embodiment is attached to the lower rear surface of the main frame base unit 500 in place of the board unit 620 or board unit 620A. The board unit 700 includes a speaker unit 620a attached to the rear surface of the main frame base 501 of the main frame base unit 500 below the game board placement section 501c, a base unit 710 attached to the rear surface of the main frame base 501 so as to cover a part of the speaker unit 620a from the rear, a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 710, a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to cover a part of the payout control unit 620d from the rear.

この基板ユニット700は、遊技盤5から下方へ放出された遊技球Bが流通可能な第一球経路701と、第一球経路701よりも後方に設けられており遊技盤5から下方へ放出された遊技球Bが流通可能な第二球経路702と、第一球経路701を流通している遊技球Bを検知する第一球センサ703と、第二球経路702を流通している遊技球Bを検知する第二球センサ704と、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bが流通する球抜通路705と、を備えている。第一球経路701及び第二球経路702は、夫々入口が上方へ向けて開口しており、夫々において第一球センサ703及び第二球センサ704で遊技球Bを一つずつ検知した上で下方へ排出する。 This board unit 700 is equipped with a first ball path 701 through which game balls B released downward from the game board 5 can flow, a second ball path 702 that is provided behind the first ball path 701 and through which game balls B released downward from the game board 5 can flow, a first ball sensor 703 that detects game balls B flowing through the first ball path 701, a second ball sensor 704 that detects game balls B flowing through the second ball path 702, and a ball removal path 705 through which game balls B released from the lower ball removal path 610c of the lower full ball path unit 610 flow. The first ball path 701 and the second ball path 702 each have an entrance that opens upward, and the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 detect game balls B one by one and then discharge them downward.

本実施形態では、遊技盤5において、アウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bが、第一球経路701を流通し、遊技盤5において、一般入賞口2001、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、及び第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bが、第二球経路702を流通するように構成されている。つまり、アウト球が第一球経路701を流通し、セーフ球が第二球経路702を流通するように構成されており、第一球センサ703により全てのアウト球の数をカウントすることができると共に、第二球センサ704により全てのセーフ球の数をカウントすることができる。これにより、遊技盤5の一般入賞口2001、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、及び第二大入賞口2007等の入賞口(入賞口センサ)に対して不正行為が行われた場合、遊技盤5側でのセーフ球の数と、第二球センサ704によりカウントされるセーフ球の数とが異なることとなり、入賞口に対する不正行為を検知することができる。 In this embodiment, the game ball B received in the out port 1008, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022 on the game board 5 is configured to circulate through the first ball path 701, and the game ball B received in the general winning port 2001, the first starting port 2004, the second starting port 2005, the first large winning port 2006, and the second large winning port 2007 on the game board 5 is configured to circulate through the second ball path 702. In other words, the out balls are configured to circulate through the first ball path 701, and the safe balls are configured to circulate through the second ball path 702, so that the number of all out balls can be counted by the first ball sensor 703, and the number of all safe balls can be counted by the second ball sensor 704. As a result, if fraudulent activity is committed against a winning hole (winning hole sensor) such as the general winning hole 2001, the first starting hole 2004, the second starting hole 2005, the first large winning hole 2006, and the second large winning hole 2007 on the game board 5, the number of safe balls on the game board 5 side will differ from the number of safe balls counted by the second ball sensor 704, making it possible to detect fraudulent activity against a winning hole.

更に詳述すると、基板ユニット700のベースユニット710は、スピーカボックス623の一部を後方から覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられる前ベース711と、前ベース711の後側に取付けられていると共に後面に電源ユニット620cが取付けられ球抜通路705を有している後ベース712と、前ベース711と後ベース712との間に設けられており第一球経路701及び第二球経路702を有している球経路部材713と、第一球経路701及び第二球経路702内における遊技球Bの球詰りを解消させると共に不正工具の侵入を防止するために前ベース711及び後ベース712に開閉可能に設けられている防犯カバー714と、後ベース712の後側に取付けられ球抜通路705の後端側を閉鎖している通路壁部材715と、後ベース712の後側に取付けられている枠中継基板716と、を備えている。ベースユニット710において、前ベース711、後ベース712、球経路部材713、及び通路壁部材715は、透明に形成されている。 In further detail, the base unit 710 of the board unit 700 comprises a front base 711 attached to the rear side of the speaker cover 621 so as to cover a portion of the speaker box 623 from the rear, a rear base 712 attached to the rear side of the front base 711 and having a power supply unit 620c attached to its rear surface and a ball removal passage 705, a ball path member 713 provided between the front base 711 and the rear base 712 and having a first ball path 701 and a second ball path 702, a security cover 714 provided on the front base 711 and the rear base 712 in an openable and closable manner to eliminate clogging of the game ball B in the first ball path 701 and the second ball path 702 and to prevent the intrusion of illegal tools, a passage wall member 715 attached to the rear side of the rear base 712 and closing the rear end side of the ball removal passage 705, and a frame relay board 716 attached to the rear side of the rear base 712. In the base unit 710, the front base 711, rear base 712, ball path member 713, and passage wall member 715 are made transparent.

前ベース711は、後方及び上方に開放された左右に長い箱状に形成されている。前ベース711は、内部に球経路部材713が後方から収容される。前ベース711は、前壁によって球経路部材713の第一球経路701の前端側を閉鎖している。前ベース711は、上側の周壁部において左右方向へ長く開口している球受口711aと、下側の周壁部の左右方向中央から右寄りの位置において開口している解消口711bと、を有している。前ベース711は、内部に球経路部材713を収容した状態で、球受口711aから球経路部材713の第一球経路701及び第二球経路702が上方へ臨んでいる。また、前ベース711は、解消口711bの前端側において、防犯カバー714を左右方向に延びた軸周りに回転可能に支持している。 The front base 711 is formed in a box shape that is long from side to side and open to the rear and upward. The ball path member 713 is housed inside the front base 711 from the rear. The front base 711 closes the front end side of the first ball path 701 of the ball path member 713 with the front wall. The front base 711 has a ball receiving opening 711a that opens long in the left-right direction in the upper peripheral wall portion, and a resolution opening 711b that opens at a position from the left-right center to the right of the lower peripheral wall portion. When the front base 711 houses the ball path member 713 inside, the first ball path 701 and the second ball path 702 of the ball path member 713 face upward from the ball receiving opening 711a. In addition, the front base 711 supports the security cover 714 on the front end side of the resolution opening 711b so that it can rotate around an axis extending in the left-right direction.

後ベース712は、後方に開放された左右に長い箱状に形成されている。後ベース712は、前壁によって球経路部材713の第二球経路702の後端側を閉鎖している。後ベース712は、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導した上で下方へ誘導して排出する球抜通路705を、有している。球抜通路705は、箱状の後ベース712内に設けられており、全体が後方へ開放されている。球抜通路705は、通路壁部材715によって後端側が閉鎖されている。後ベース712の球抜通路705におけるスピーカボックス623よりも上側に位置している部位(正面視左端側の部位)は、前後方向に貫通しており、前端側が前ベース711により閉鎖されていると共に、後側が通路壁部材715により閉鎖されている。 The rear base 712 is formed in a box shape that is long from side to side and open to the rear. The rear base 712 closes the rear end side of the second ball path 702 of the ball path member 713 with its front wall. The rear base 712 has a ball removal path 705 that receives the game ball B released from the lower ball removal path 610c of the lower full ball path unit 610, guides it to the right when viewed from the front, and then guides it downward and discharges it. The ball removal path 705 is provided in the box-shaped rear base 712 and is entirely open to the rear. The rear end side of the ball removal path 705 is closed by the path wall member 715. The part of the ball removal path 705 of the rear base 712 that is located above the speaker box 623 (the part on the left end side when viewed from the front) penetrates in the front-rear direction, and the front end side is closed by the front base 711 and the rear side is closed by the path wall member 715.

また、後ベース712は、球経路部材713の第一球経路701を流通した遊技球Bを受取って後方へ誘導した後に下方へ排出する第一排出誘導部712aと、球経路部材713の第二球経路702を流通した遊技球Bを受取って後方へ誘導した後に下方へ排出する第二排出誘導部712bと、を有している。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの入口側は、後ベース712の前壁よりも前方へ突出しており、第一排出誘導部712aの入口が前方へ向かって開口していると共に、第二排出誘導部712bの入口が上方へ向かって開口している。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口は、前後方向が同じ位置に設けられている。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bは、前壁よりも後側が後方へ開放されており、通路壁部材715により後端側が閉鎖されている。 The rear base 712 also has a first discharge guide section 712a that receives the game ball B that has flowed through the first ball path 701 of the ball path member 713, guides it backward, and then discharges it downward, and a second discharge guide section 712b that receives the game ball B that has flowed through the second ball path 702 of the ball path member 713, guides it backward, and then discharges it downward. The inlet sides of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b protrude forward from the front wall of the rear base 712, and the inlet of the first discharge guide section 712a opens forward, while the inlet of the second discharge guide section 712b opens upward. The outlets of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b are provided at the same position in the front-to-rear direction. The rear side of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b is open backward from the front wall, and the rear end side is closed by the passage wall member 715.

後ベース712は、球抜通路705、第一排出誘導部712a、及び第二排出誘導部712bの夫々の出口が、前ベース711の解消口711bよりも正面視左方に位置しており、左から右へ順番に並んで設けられている。球抜通路705の出口は、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口に対して、前端側が前方へ大きく広がっていると共に後端側が後方へ小さく広がっている(図128(b)を参照)。つまり、球抜通路705の出口は、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口よりも前後方向が大きく(広く)形成されている。 In the rear base 712, the outlets of the ball removal passage 705, the first discharge guide section 712a, and the second discharge guide section 712b are located to the left of the release opening 711b of the front base 711 when viewed from the front, and are arranged in order from left to right. The outlet of the ball removal passage 705 is wider forward at the front end and narrower rearward at the rear end than the outlets of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b (see FIG. 128(b)). In other words, the outlet of the ball removal passage 705 is larger (wider) in the front-to-rear direction than the outlets of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b.

球経路部材713は、箱状の前ベース711内に後方から挿入されて収容されるものである。球経路部材713は、第一球経路701と第二球経路702とを有している。球経路部材713は、右端において上端から下方へ垂直に延出している左壁部713aと、左壁部713aの下端から右方へ向かって低くなるように傾斜している上左棚部713bと、上左棚部713bの右端から下方へ垂直に延出している段壁部713cと、段壁部713cの下端から右方へ向かって低くなるように傾斜している上右棚部713dと、上右棚部713dの右端から斜め左下へ延出している整流壁部713eと、整流壁部713eの下端に対して右方へ離隔している位置から右方へ向かって高くなると共に上右棚部713dよりも右方に延出している下棚部713fと、下棚部713fの右端から左壁部713aの上端と略同じ高さまで垂直に上方へ延出している右壁部713gと、右壁部713gの上端から上右棚部713dの右端と同じ位置まで左方へ延出している上壁部713hと、上壁部713hの左端に接続されており上方へ開放されたコ字状の溝壁部713iと、を有している。溝壁部713iの左端は、上右棚部713dの左右方向中央に対して右寄りの部位に位置している。 The ball path member 713 is inserted from the rear into the box-shaped front base 711 and housed therein. The ball path member 713 has a first ball path 701 and a second ball path 702. The ball path member 713 has a left wall portion 713a extending vertically downward from the upper end at the right end, an upper left shelf portion 713b sloping downward from the lower end of the left wall portion 713a toward the right, a stepped wall portion 713c extending vertically downward from the right end of the upper left shelf portion 713b, an upper right shelf portion 713d sloping downward from the lower end of the stepped wall portion 713c toward the right, a straightening wall portion 713e extending diagonally downward to the left from the right end of the upper right shelf portion 713d, and a straightening wall portion 713e extending diagonally downward to the right from the lower end of the straightening wall portion 713e. It has a lower shelf 713f that rises to the right from a position separated to the right of the upper right shelf 713d and extends further to the right than the upper right shelf 713d, a right wall 713g that extends vertically upward from the right end of the lower shelf 713f to approximately the same height as the upper end of the left wall 713a, an upper wall 713h that extends leftward from the upper end of the right wall 713g to the same position as the right end of the upper right shelf 713d, and a U-shaped groove wall 713i that is connected to the left end of the upper wall 713h and opens upward. The left end of the groove wall 713i is located to the right of the center of the upper right shelf 713d in the left-right direction.

また、球経路部材713は、整流壁部713eの下端から左方へ延出している下壁部上713jと、下壁部上713jの左端から上左棚部713bの下面まで垂直に上方へ延出している中壁部713kと、中壁部713kの左側面の途中から左方へ向かって低くなるように延出している庇部713lと、下棚部713fの左端付近から下方へ短く垂直に延出している垂下壁部713mと、垂下壁部713mの下端から下壁部上713jと平行に左方へ延出している下壁部下713nと、を有している。下壁部下713nにおける整流壁部713eの下端と下棚部713fの左端との間の下方に位置する部位は、遊技球Bが通過可能な大きさで上下に切欠かれている。 The ball path member 713 also has an upper lower wall portion 713j extending leftward from the lower end of the straightening wall portion 713e, a middle wall portion 713k extending vertically upward from the left end of the upper lower wall portion 713j to the lower surface of the upper left shelf portion 713b, a eaves portion 713l extending leftward from the middle of the left side of the middle wall portion 713k, a hanging wall portion 713m extending vertically downward from near the left end of the lower shelf portion 713f, and a lower lower wall portion 713n extending leftward from the lower end of the hanging wall portion 713m in parallel with the upper lower wall portion 713j. The portion of the lower lower wall portion 713n located below between the lower end of the straightening wall portion 713e and the left end of the lower shelf portion 713f is cut out at the top and bottom to a size that allows the game ball B to pass through.

更に、球経路部材713は、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの夫々の下面から下方へ延出しており、左右方向に間隔をあけて設けられている複数の阻害リブ713oを、有している。また、球経路部材713は、左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、下壁部上713j、中壁部713k、垂下壁部713m、下壁部下713nで囲まれている空間を前後に仕切っている平板状の仕切壁部713pを、有している。 Furthermore, the ball path member 713 has a plurality of blocking ribs 713o that extend downward from the undersides of the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the upper wall portion 713h and are spaced apart in the left-right direction. The ball path member 713 also has a flat partition wall portion 713p that divides the space surrounded by the left wall portion 713a, the upper left shelf portion 713b, the step wall portion 713c, the upper right shelf portion 713d, the straightening wall portion 713e, the lower shelf portion 713f, the right wall portion 713g, the groove wall portion 713i, the upper lower wall portion 713j, the middle wall portion 713k, the hanging wall portion 713m, and the lower lower wall portion 713n into front and rear portions.

また、球経路部材713は、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fにおいて、夫々の前端と後端から仕切壁部713p側へ向かって凹むように切欠かれている複数の切欠部713qを、有している。夫々の切欠部713qは、基板ユニット700に組立てた時に、前ベース711や後ベース712との間に、遊技球Bの半径よりも前後方向が小さい隙間が形成されるように設けられており、当該隙間を通して第一球経路701内や第二球経路702内のゴミや塵等を下方へ排出させることができる。 The ball path member 713 also has a number of notches 713q in the upper left shelf portion 713b, the upper right shelf portion 713d, and the lower shelf portion 713f, which are recessed from the front and rear ends of each of the notches 713q toward the partition wall portion 713p. Each of the notches 713q is arranged so that when assembled to the board unit 700, a gap smaller in the front-to-rear direction than the radius of the game ball B is formed between the front base 711 and the rear base 712, and dirt and dust in the first ball path 701 and the second ball path 702 can be discharged downward through the gap.

また、球経路部材713は、仕切壁部713pの前面における整流壁部713eと下棚部713fとの間の部位に設けられており、左右に延びている複数の案内突条713rを、有している。 The ball path member 713 is provided in a region between the flow straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f on the front surface of the partition wall portion 713p, and has multiple guide protrusions 713r extending to the left and right.

更に、球経路部材713は、仕切壁部713pよりも前側において、下壁部上713j、垂下壁部713m、及び下壁部下713nにより囲まれており、第一球センサ703が収容されるセンサ収容部前713sと、仕切壁部713pよりも後側において、下壁部上713j、垂下壁部713m、及び下壁部下713nにより囲まれており、第二球センサ704が収容されるセンサ収容部後713tと、を有している。 Furthermore, the ball path member 713 has a front sensor accommodating section 713s that is surrounded by the upper lower wall section 713j, the hanging wall section 713m, and the lower lower wall section 713n in front of the partition wall section 713p and accommodates the first ball sensor 703, and a rear sensor accommodating section 713t that is surrounded by the upper lower wall section 713j, the hanging wall section 713m, and the lower lower wall section 713n in back of the partition wall section 713p and accommodates the second ball sensor 704.

センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tには、第一球センサ703及び第二球センサ704の検知孔が、整流壁部713eと下棚部713fとの間に部位の下方に位置するように、つまり、検知孔を右側にした状態で、第一球センサ703及び第二球センサ704が収容される。図示は省略するが、第一球センサ703及び第二球センサ704から延びている配線ケーブルは、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tから中壁部713kよりも左方へ延出している。 The first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 are housed in the front sensor housing 713s and the rear sensor housing 713t so that the detection holes of the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 are located below the area between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, that is, with the detection holes facing right. Although not shown in the figure, the wiring cables extending from the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 extend leftward from the front sensor housing 713s and the rear sensor housing 713t beyond the middle wall portion 713k.

また、球経路部材713は、下壁部下713nの下面における仕切壁部713pよりも前方の部位に設けられており、下方へ突出していると共に後方へ開放されている第一球誘導部713uを、有している。第一球誘導部713uは、基板ユニット700に組立てた時に、後端側の右半分が後ベース712の前面により閉鎖されると共に、左半分が後ベース712の第一排出誘導部712aの入口側に臨んでいる。第一球誘導部713uは、仕切壁部713pの前方において、整流壁部713eと下棚部713fとの間から下方へ流下した遊技球Bを、右方へ誘導した後に後方へ誘導して、後ベース712の第一排出誘導部712aに受け渡すことができる。 The ball path member 713 has a first ball guide section 713u that is provided on the underside of the lower wall section 713n at a position forward of the partition wall section 713p, and that protrudes downward and is open to the rear. When the first ball guide section 713u is assembled to the board unit 700, the right half of the rear end side is closed by the front face of the rear base 712, and the left half faces the inlet side of the first discharge guide section 712a of the rear base 712. The first ball guide section 713u can guide the game ball B that flows downward from between the straightening wall section 713e and the lower shelf section 713f in front of the partition wall section 713p to the right and then to the rear, and deliver it to the first discharge guide section 712a of the rear base 712.

一方、球経路部材713における仕切壁部713pよりも後側では、下壁部下713nの下方へ開放されている部位(センサ収容部後713tに収容されている第二球センサ704の検知孔の部位)の下方には、後ベース712の第二排出誘導部712bの上方へ向かって開口している入口が位置する。これにより、仕切壁部713pの後方において、整流壁部713eと下棚部713fとの間から下方へ流下した遊技球Bを、後ベース712の第二排出誘導部712bに受け渡すことができる。 On the other hand, behind the partition wall 713p in the ball path member 713, below the portion of the lower wall 713n that opens downward (the portion of the detection hole of the second ball sensor 704 housed in the rear sensor housing 713t), there is an inlet that opens upward to the second discharge guide section 712b of the rear base 712. This allows the game ball B that flows downward from between the straightening wall section 713e and the lower shelf section 713f behind the partition wall section 713p to be handed over to the second discharge guide section 712b of the rear base 712.

上左棚部713bの右端は、前ベース711における解消口711bの左端よりも若干右寄りに位置している。上右棚部713dの右端は、前ベース711における解消口711bの右端よりも右寄りに位置している。下棚部713fの左端は、前ベース711における解消口711bの左端よりも左方に位置している。従って、前ベース711の解消口711bの直上の上方は、整流壁部713eによって覆われている。上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fは、直線状に傾斜している。一方、整流壁部713eは、曲線状に傾斜しており、左端側が下方へ垂直に向くように湾曲している。整流壁部713eと下棚部713fとの間の距離(高さ)は、左端側が一つの遊技球Bが通過可能な高さとなるように、左方へ向かうに従って狭くなるように傾斜している。この整流壁部713eと下棚部713fとにより複数の遊技球Bを一列に整流して下方へ誘導することができる。 The right end of the upper left shelf 713b is located slightly to the right of the left end of the resolution opening 711b in the front base 711. The right end of the upper right shelf 713d is located to the right of the right end of the resolution opening 711b in the front base 711. The left end of the lower shelf 713f is located to the left of the left end of the resolution opening 711b in the front base 711. Therefore, the upper part directly above the resolution opening 711b of the front base 711 is covered by the straightening wall 713e. The upper left shelf 713b, the upper right shelf 713d, and the lower shelf 713f are inclined in a straight line. On the other hand, the straightening wall 713e is inclined in a curved line, and is curved so that the left end side faces vertically downward. The distance (height) between the flow straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f is inclined to become narrower toward the left so that the left end is at a height that allows one game ball B to pass through. The flow straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f can straighten multiple game balls B in a line and guide them downward.

整流壁部713eと下棚部713fとの間は、上述したように、左方(遊技球Bが流通する下流の方向)へ向かうに従って上下の寸法が狭くなるように形成されているため、遊技球Bの流通量等によっては複数の遊技球Bが整流壁部713eと下棚部713fとの間に噛み込んで、球詰りが発生する恐れがある(図134を参照)。この整流壁部713eは、解消口711bの上方に位置していることから、整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した場合、防犯カバー714を開いて解消口711bを開放させた状態とし、下方から解消口711b及び下棚部713fの切欠部713qを通して棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入し、その工具より噛み込んだ遊技球Bを突くことで球詰りを解消させることができる。 As described above, the gap between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f is formed so that the vertical dimension narrows as it moves to the left (the downstream direction of the flow of the game balls B). Therefore, depending on the amount of game balls B in circulation, there is a risk that multiple game balls B may get caught between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, causing ball jamming (see FIG. 134). Since the straightening wall portion 713e is located above the release port 711b, if ball jamming occurs between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, the security cover 714 is opened to open the release port 711b, and a rod-shaped tool is inserted between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f from below through the release port 711b and the notch portion 713q of the lower shelf portion 713f, and the ball jamming can be resolved by poking the game balls B that have gotten caught with the tool.

ところで、下棚部713fには、球詰りを解消させたりゴミや塵を下方へ落下させたりするための切欠部713qが設けられているため、ピアノ線やカテーテル等のような線状の不正工具を下方から切欠部713qを通して下棚部713fの上方(第一球経路701や第二球経路702)へ侵入させ、更に不正工具の先端を、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)から上方へ延出させて、上方に設けられている遊技盤5に対して不正行為が行われる恐れがある。このような不正工具の挿入は、下棚部713fに限らず、切欠部713qが設けられている上左棚部713bや上右棚部713dにおいても同様の危惧がある。 The lower shelf 713f is provided with a notch 713q for clearing ball jams and allowing dirt and dust to fall downward, so there is a risk that a linear illegal tool such as a piano wire or a catheter could be inserted from below through the notch 713q into the upper part of the lower shelf 713f (the first ball path 701 or the second ball path 702), and the tip of the illegal tool could be extended upward from the ball path member 713 (the first ball path 701 or the second ball path 702), allowing a fraudulent act to be committed against the game board 5 located above. The insertion of such illegal tools is not limited to the lower shelf 713f, and there is a similar risk in the upper left shelf 713b and upper right shelf 713d, where the notch 713q is provided.

これに対して、本実施形態では、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面には、左右方向に離隔し下方へ延出している複数の平板状の阻害リブ713oを設けているため、線状の不正工具の先端が、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面を伝って移動しようとしても、阻害リブ713oに当接して先端の移動を阻止することができ、これ以上の不正工具の挿入を阻止することができる(図135を参照)。従って、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)を通した遊技盤5への不正行為の実行を防止することができ、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In contrast, in this embodiment, the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the lower surface of the upper wall portion 713h are provided with a plurality of flat blocking ribs 713o spaced apart in the left-right direction and extending downward, so that even if the tip of a linear illegal tool tries to move along the lower surfaces of the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the upper wall portion 713h, it abuts against the blocking rib 713o and can prevent the tip from moving, thereby preventing further insertion of the illegal tool (see FIG. 135). Therefore, it is possible to prevent the execution of illegal acts on the game board 5 through the ball path member 713 (the first ball path 701 and the second ball path 702), and it is possible to reduce the burden on the game hall where the present pachinko machine 1 is installed, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against illegal acts.

なお、上右棚部713dと上左棚部713bにおける中壁部713kよりも右側の部位では、それらの下方及び左右の側方が、切欠部713qが設けられていない整流壁部713e、下壁部上713j、及び中壁部713kにより閉鎖されているため、上右棚部713dと上左棚部713bの該当部位の切欠部713qを通して下方から不正工具が挿入されることはなく、当該部位の切欠部713qを介して不正行為が行われることはない。 In addition, in the areas to the right of the middle wall 713k in the upper right shelf 713d and the upper left shelf 713b, the lower and left and right sides are closed off by the flow straightening wall 713e, the lower wall upper 713j, and the middle wall 713k, which do not have the notch 713q. Therefore, unauthorized tools cannot be inserted from below through the notch 713q in the corresponding areas of the upper right shelf 713d and the upper left shelf 713b, and unauthorized acts cannot be performed through the notch 713q in those areas.

球経路部材713は、上述したように、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fに複数の切欠部713qが設けられているため、切欠部713qを通してゴミや塵を下方へ排出することができる(図136を参照)。上左棚部713bにおけるセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tの上方に位置している切欠部713qを通して下方へ排出されたゴミ等は、整流壁部713e、下壁部上713j、及び中壁部713kにより囲まれた空間内に収容される。これにより、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tに収容されている第一球センサ703及び第二球センサ704に対して、ゴミ等が付着することはない。 As described above, the ball path member 713 has multiple notches 713q on the upper left shelf 713b, upper right shelf 713d, and lower shelf 713f, so that dirt and dust can be discharged downward through the notches 713q (see FIG. 136). Dirt and dust discharged downward through the notches 713q located above the front sensor housing 713s and rear sensor housing 713t in the upper left shelf 713b is contained in the space surrounded by the straightening wall 713e, the upper lower wall 713j, and the middle wall 713k. This prevents dirt and dust from adhering to the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 contained in the front sensor housing 713s and rear sensor housing 713t.

また、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tに収容されている第一球センサ703及び第二球センサ704の左端側には、配線ケーブルがコネクタにより接続されており、配線ケーブル及びコネクタがセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tから左方へ突出している。つまり、第一球センサ703及び第二球センサ704の配線ケーブル及びコネクタが中壁部713kよりも左方に突出している。この中壁部713kでは、左側面におけるセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tの上方の部位から庇部713lが左方へ延出しているため、上方の上左棚部713bに形成されている切欠部713qを通して下方へ落下したゴミや塵が、庇部713lの傾斜により左方へ誘導され、中壁部713kよりも左方に突出している第一球センサ703及び第二球センサ704の配線ケーブル及びコネクタに落下することを防止することができ、ゴミ等を起因とする不具合の発生を回避させることができる。 In addition, a wiring cable is connected by a connector to the left end side of the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 housed in the front sensor housing section 713s and the rear sensor housing section 713t, and the wiring cable and the connector protrude to the left from the front sensor housing section 713s and the rear sensor housing section 713t. In other words, the wiring cable and the connector of the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 protrude to the left beyond the middle wall section 713k. In this middle wall portion 713k, the eaves portion 713l extends to the left from the upper portion of the front sensor housing portion 713s and the rear sensor housing portion 713t on the left side surface, so that dirt and dust that falls downward through the cutout portion 713q formed in the upper left shelf portion 713b is guided to the left by the inclination of the eaves portion 713l and is prevented from falling onto the wiring cables and connectors of the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704, which protrude leftward beyond the middle wall portion 713k, thereby avoiding the occurrence of problems caused by dirt, etc.

ベースユニット710は、球経路部材713における仕切壁部713pの前方側の左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、第一球誘導部713u、及び後ベース712の第一排出誘導部712aにより第一球経路701を形成していると共に、球経路部材713における仕切壁部713pの後方側の左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、及び後ベース712の第二排出誘導部712bにより第二球経路702を形成している。 The base unit 710 forms a first ball path 701 by the left wall portion 713a, upper left shelf portion 713b, step wall portion 713c, upper right shelf portion 713d, straightening wall portion 713e, lower shelf portion 713f, right wall portion 713g, groove wall portion 713i, first ball guide portion 713u on the front side of the partition wall portion 713p in the ball path member 713, and the first discharge guide portion 712a of the rear base 712, and forms a second ball path 702 by the left wall portion 713a, upper left shelf portion 713b, step wall portion 713c, upper right shelf portion 713d, straightening wall portion 713e, lower shelf portion 713f, right wall portion 713g, groove wall portion 713i on the rear side of the partition wall portion 713p in the ball path member 713, and the second discharge guide portion 712b of the rear base 712.

防犯カバー714は、平板状に形成されており、前端側が左右方向の軸周りに対して回転可能な状態で前ベース711の解消口711bの前端付近に取付けられている。また、防犯カバー714は、後端側に、後ベース712に係止される弾性係止部714aを有している。図130に示すように、この防犯カバー714は、弾性係止部714aを後ベース712に係止して水平にした状態では、解消口711bを閉鎖しており、弾性係止部714aの係止を解除して後端側が下方へ位置するように回転させて垂直にした状態では、解消口711bを開放している。つまり、防犯カバー714により、解消口711bを開閉させることができる。 The security cover 714 is formed in a flat plate shape, and is attached near the front end of the resolution opening 711b of the front base 711 in a state in which the front end side can rotate around an axis in the left-right direction. The security cover 714 also has an elastic locking part 714a at the rear end side that is locked to the rear base 712. As shown in FIG. 130, when the security cover 714 is locked to the rear base 712 with the elastic locking part 714a locked horizontally, the resolution opening 711b is closed, and when the security cover 714 is unlocked and rotated so that the rear end side is positioned downward and is locked vertically, the resolution opening 711b is opened. In other words, the security cover 714 can open and close the resolution opening 711b.

防犯カバー714は、閉じた状態とすることで前ベース711の解消口711bを閉鎖することができるため、解消口711bから線状の不正工具が球経路部材713内(第一球経路701や第二球経路702)へ挿入されることを防止することができる。また、防犯カバー714は、球経路部材713の整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した時に、開いた状態とすることで、前ベース711の解消口711bを開放させることができるため、下方から解消口711b及び下棚部713fの切欠部713qを通して棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入して遊技球Bの球詰りを解消させることができる。この球詰りの解消作業は、外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた状態で実施される。 The security cover 714 can close the elimination opening 711b of the front base 711 by closing it, so that it is possible to prevent a linear illegal tool from being inserted into the ball path member 713 (the first ball path 701 or the second ball path 702) through the elimination opening 711b. In addition, when a ball jam occurs between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f of the ball path member 713, the security cover 714 can open the elimination opening 711b of the front base 711 by opening it, so that a rod-shaped tool can be inserted from below through the elimination opening 711b and the cutout portion 713q of the lower shelf portion 713f between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f to eliminate the jammed game ball B. This ball jam elimination work is performed with the main frame 4 open forward relative to the outer frame 2.

この防犯カバー714は、解消口711bを開放させた状態(垂直にした状態)では、下端(弾性係止部714a側の端部)が、接触危惧物(ここでは、外枠2における幕板後部材43の接続筒部43a)の高さ(図130において一点鎖線で示す高さ)よりも下方に位置している。従って、球経路部材713内での遊技球Bの球詰りを解消させるために、外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた後に、防犯カバー714を開けたままの状態で本体枠4を外枠2に対して閉じようとしても、開いている防犯カバー714が接触危惧物(幕板後部材43の接続筒部43a)に当接し、本体枠4を閉じることができない。これにより、防犯カバー714の閉め忘れを回避させることができ、防犯カバー714を確実に閉じさせて、防犯カバー714による防犯機能を発揮させることができる。 When the release port 711b is open (vertical), the lower end (the end on the elastic locking portion 714a side) of this security cover 714 is located below the height (here, the height shown by the dashed line in FIG. 130) of the object at risk of contact (here, the connecting tube portion 43a of the back panel member 43 in the outer frame 2). Therefore, even if the main frame 4 is opened forward relative to the outer frame 2 to release the ball jam of the game ball B in the ball path member 713 and then the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2 with the security cover 714 open, the open security cover 714 abuts against the object at risk of contact (the connecting tube portion 43a of the back panel member 43), and the main frame 4 cannot be closed. This makes it possible to avoid forgetting to close the security cover 714, and ensures that the security cover 714 is closed, thereby enabling the security cover 714 to exert its security function.

また、本実施形態では、外枠2に対して本体枠4を閉じている時に、何らかの理由により防犯カバー714が開いた場合、そのままの状態で本体枠4を外枠2に対して開いても、開いている防犯カバー714に前方から接触危惧物が当接することとなるが、防犯カバー714の前端側が左右方向の軸周りに対して回転可能に取付けられていることから、前方から接触危惧物が当接すると防犯カバー714が閉じる方向へ回転するため、防犯カバー714が接触危惧物に引っ掛かることなく本体枠4を開くことができ、防犯カバー714や接触危惧物の破損を回避させることができる。 In addition, in this embodiment, if the security cover 714 opens for some reason while the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2, opening the main frame 4 relative to the outer frame 2 in this state will cause an object that may be in danger of coming into contact with the open security cover 714 from the front. However, since the front end of the security cover 714 is attached so as to be rotatable about an axis in the left-right direction, when an object that may be in danger of coming into contact with the security cover 714 comes into contact with the security cover 714 from the front, the security cover 714 rotates in the closing direction. This allows the main frame 4 to be opened without the security cover 714 getting caught on an object that may be in danger of coming into contact, thereby preventing damage to the security cover 714 or the object that may be in danger of coming into contact.

なお、本実施形態の防犯カバー714は、整流壁部713eと下棚部713fとの間での遊技球Bの球詰りの発生が稀であり、閉じたままの状態を基本としているため、開き難いように弾性係止部714aによる係止が硬めに設定されている。 In addition, in this embodiment, the security cover 714 is designed to remain closed because it is rare for game balls B to become stuck between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f. Therefore, the elastic locking portion 714a is set to lock tightly so that the security cover is difficult to open.

通路壁部材715は、後ベース712の後側に取付けられており、後方へ開放されている球抜通路705の後端側を閉鎖している。また、通路壁部材715は、後ベース712における第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口側において後方へ開放されている部位を閉鎖しており、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bを流通してきた遊技球Bを下方へ排出させることができる。更に、通路壁部材715は、後ベース712とで枠中継基板716を挟持していると共に、枠中継基板716の後側を覆っている。 The passage wall member 715 is attached to the rear side of the rear base 712, and closes the rear end side of the ball removal passage 705, which is open to the rear. The passage wall member 715 also closes the portion of the rear base 712 that is open to the rear at the outlet side of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b, and can discharge the game balls B that have circulated through the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b downward. Furthermore, the passage wall member 715 and the rear base 712 sandwich the frame relay board 716, and cover the rear side of the frame relay board 716.

枠中継基板716は、後ベース712と通路壁部材715との間に挟持されている。枠中継基板716は、扉枠3のハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、第一球センサ703、及び第二球センサ704と、主制御基板1310との接続を中継するためのものである。 The frame relay board 716 is sandwiched between the rear base 712 and the passage wall member 715. The frame relay board 716 is for relaying the connection between the handle touch sensor 192, the single button operation sensor 194, the first ball sensor 703, and the second ball sensor 704 of the door frame 3 and the main control board 1310.

本実施形態のベースユニット710は、図129(a)に示すように、前ベース711の球受口711aから、球経路部材713の上左棚部713bと上右棚部713dの一部とが上方へ臨んでおり、遊技盤5から下方へ放出された全ての遊技球Bを受取ることができる。球受口711aを通して上左棚部713bや上右棚部713dに落下した遊技球Bは、右方へ転動して上右棚部713dの右端から下棚部713f上へ流下する。そして、下棚部713fに流下した遊技球Bは、下棚部713fを左方へ転動する。この際に、下棚部713f上において複数の遊技球Bが上下に積み重なっていると、左方へ向かうほど一列になるように上方の整流壁部713eにより崩される。 As shown in FIG. 129(a), the base unit 710 of this embodiment has the upper left shelf 713b and a part of the upper right shelf 713d of the ball path member 713 facing upward from the ball receiving port 711a of the front base 711, and can receive all game balls B released downward from the game board 5. The game balls B that fall to the upper left shelf 713b or the upper right shelf 713d through the ball receiving port 711a roll to the right and flow down from the right end of the upper right shelf 713d onto the lower shelf 713f. The game balls B that flow down to the lower shelf 713f roll to the left on the lower shelf 713f. At this time, if multiple game balls B are stacked up and down on the lower shelf 713f, they are broken up by the upper straightening wall 713e so that they are lined up as they move to the left.

下棚部713fを左方へ転動した遊技球Bは、下棚部713fの左端から下方へ落下し、仕切壁部713pよりも前方の場合は、センサ収容部前713sに収容されている第一球センサ703に検知された上で第一球誘導部713uを通った後に、後ベース712の第一排出誘導部712aを通って下方へ排出される。一方、仕切壁部713pよりも後方の場合は、センサ収容部後713tに収容されている第二球センサ704に検知された後に、後ベース712の第二排出誘導部712bを通って下方へ排出される。 The game ball B that rolls to the left on the lower shelf 713f falls downward from the left end of the lower shelf 713f, and if it is forward of the partition wall 713p, it is detected by the first ball sensor 703 housed in the front sensor housing 713s, passes through the first ball guide 713u, and is discharged downward through the first discharge guide 712a of the rear base 712. On the other hand, if it is behind the partition wall 713p, it is detected by the second ball sensor 704 housed in the rear sensor housing 713t, and is discharged downward through the second discharge guide 712b of the rear base 712.

このように、本実施形態のベースユニット710では、球経路部材713の仕切壁部713pの前後で互いに分離した経路を遊技球Bが流通して下方へ排出するようにしており、仕切壁部713pよりも前側を第一球経路701としていると共に、仕切壁部713pよりも後側を第二球経路702としている。従って、遊技盤5から球経路部材713の仕切壁部713pよりも前方へ落下した遊技球Bは、第一球経路701を流通し、第一球センサ703により検知された上で下方へ排出させることができる。一方、遊技盤5から球経路部材713の仕切壁部713pよりも後方へ落下した遊技球Bは、第二球経路702を流通し、第二球センサ704により検知された上で下方へ排出させることができる。 In this way, in the base unit 710 of this embodiment, the game ball B flows through separate paths in front of and behind the partition wall portion 713p of the ball path member 713 and is discharged downward, with the first ball path 701 being the side in front of the partition wall portion 713p and the second ball path 702 being the side behind the partition wall portion 713p. Therefore, the game ball B that falls forward of the partition wall portion 713p of the ball path member 713 from the game board 5 flows through the first ball path 701 and can be discharged downward after being detected by the first ball sensor 703. On the other hand, the game ball B that falls backward of the partition wall portion 713p of the ball path member 713 from the game board 5 flows through the second ball path 702 and can be discharged downward after being detected by the second ball sensor 704.

また、ベースユニット710は、球タンク552内等の遊技球Bを抜くために下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを、後ベース712の球抜通路705を通して下方へ排出することができる。ベースユニット710の第一排出誘導部712a(第一球経路701)、第二排出誘導部712b(第二球経路702)、及び球抜通路705から下方へ排出された遊技球Bは、島設備側の遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)に受渡される。 The base unit 710 can also discharge game balls B released from the lower ball removal passage 610c of the lower full-tank ball path unit 610 to remove game balls B from the ball tank 552, etc., downward through the ball removal passage 705 of the rear base 712. Game balls B discharged downward from the first discharge guide section 712a (first ball path 701), second discharge guide section 712b (second ball path 702), and ball removal passage 705 of the base unit 710 are delivered to a section (out receiving section, bucket, etc.) on the island equipment side that collects game balls B.

本実施形態の基板ユニット700におけるベースユニット710によれば、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fに複数の切欠部713qを設けていることから、切欠部713qを通してゴミや塵を落下させて第一球経路701や第二球経路702から排除することができるため、ゴミ等が遊技球Bの流通を妨げることを回避させることができ、球詰り等の発生を抑制させることができる。 According to the base unit 710 in the board unit 700 of this embodiment, multiple notches 713q are provided in the upper left shelf portion 713b, the upper right shelf portion 713d, and the lower shelf portion 713f, so that dirt and dust can fall through the notches 713q and be removed from the first ball path 701 and the second ball path 702, thereby preventing dirt and the like from interfering with the flow of the game ball B and suppressing the occurrence of ball clogging, etc.

また、前ベース711、後ベース712、球経路部材713、及び通路壁部材715を透明に形成しているため、本体枠4に対して扉枠3を前方へ開くと共に、本体枠4から遊技盤5を取外した状態とすることで、ベースユニット710(基板ユニット700)の上方から、球経路部材713(第一球経路701及び第二球経路702)内での遊技球Bの球詰りの有無を容易に確認することができる。そして、球経路部材713における整流壁部713eと下棚部713fとにより遊技球Bを一列に整列させる部位において、下棚部713fに切欠部713qを設けているため、整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した場合、外枠2に対して本体枠4を前方へ開くと共に、防犯カバー714を開くことで、解消口711b及び切欠部713qを通して下方から棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入することができ、その工具より球詰りを解消させることができる。 In addition, since the front base 711, rear base 712, ball path member 713, and passage wall member 715 are made transparent, by opening the door frame 3 forward relative to the main body frame 4 and removing the game board 5 from the main body frame 4, it is possible to easily check from above the base unit 710 (substrate unit 700) whether or not game ball B is stuck in the ball path member 713 (first ball path 701 and second ball path 702). In addition, in the area where the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f of the ball path member 713 align the game balls B in a row, a notch portion 713q is provided in the lower shelf portion 713f. Therefore, if balls become jammed between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, by opening the main body frame 4 forward relative to the outer frame 2 and opening the security cover 714, a rod-shaped tool can be inserted from below between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f through the release opening 711b and the notch portion 713q, and the ball jam can be released using the tool.

更に、下棚部713fにおける整流壁部713eの下方の部位に、下方へ開放された解消口711bを設けていると共に、解消口711bを閉鎖する防犯カバー714を設けているため、解消口711bを通して上記のように球詰りを解消させることができる上に、通常の状態では防犯カバー714により解消口711bを閉鎖しておくことで、解消口711bから線状の不正工具が第一球経路701や第二球経路702に挿入されることを阻止することができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, a downwardly opening release port 711b is provided below the flow straightening wall portion 713e in the lower shelf portion 713f, and a security cover 714 is provided to close the release port 711b. As a result, the ball jam can be released through the release port 711b as described above. In addition, by keeping the release port 711b closed by the security cover 714 under normal conditions, it is possible to prevent linear illegal tools from being inserted into the first ball path 701 or the second ball path 702 from the release port 711b, and a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against illegal activities can be provided.

また、解消口711bを開閉する防犯カバー714を、前端側において左右方向の軸周りに対して回転させることで開閉するようにしていることから、防犯カバー714を閉め忘れた状態で本体枠4を外枠2に対して閉めようとすると、防犯カバー714が接触危惧物(幕板後部材43の接続筒部43a)に当接して、本体枠4を閉じることができなくなるため、防犯カバー714の閉め忘れに気付かせることができ、防犯カバー714を確実に閉じさせて、防犯カバー714による防犯機能を発揮させることができる。 In addition, the security cover 714, which opens and closes the release opening 711b, is opened and closed by rotating it around a left-right axis at the front end. Therefore, if an attempt is made to close the main frame 4 to the outer frame 2 while forgetting to close the security cover 714, the security cover 714 will come into contact with an object that may be in danger of contact (the connecting tube portion 43a of the rear panel member 43), making it impossible to close the main frame 4. This makes it possible to make the user aware that the security cover 714 has been left closed, and allows the security cover 714 to be closed reliably, thereby enabling the security cover 714 to exert its security function.

更に、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面には、左右方向に離隔し下方へ延出している複数の平板状の阻害リブ713oを設けているため、線状の不正工具の先端が、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面を伝って移動しようとしても、阻害リブ713oに当接して先端の移動を阻止することができ、これ以上の不正工具の挿入を阻止することができる。従って、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)を通した遊技盤5への不正行為の実行を防止することができ、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the lower surface of the upper wall portion 713h are provided with a plurality of flat blocking ribs 713o spaced apart in the left-right direction and extending downward, so that even if the tip of a linear illegal tool tries to move along the lower surface of the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the upper wall portion 713h, it abuts against the blocking rib 713o and the tip movement is prevented, and further insertion of the illegal tool can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the execution of illegal acts on the game board 5 through the ball path member 713 (the first ball path 701 and the second ball path 702), and it is possible to reduce the burden on the game hall where the present pachinko machine 1 is installed, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against illegal acts.

また、第一球経路701及び第二球経路702は、上記のように、後ベース712の第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bや球経路部材713により、蛇行したりクランクしたりする複雑な流通経路を構成するようにしているため、第一排出誘導部712aや第二排出誘導部712bの出口側から線状の不正工具を挿入しても、複雑な経路により侵入を阻むことができ、第一球経路701及び第二球経路702を通した遊技盤5への不正工具の侵入を阻止することができる。 In addition, as described above, the first ball path 701 and the second ball path 702 are configured to form a complex distribution path that meanders and cranks due to the first discharge guide portion 712a and the second discharge guide portion 712b of the rear base 712 and the ball path member 713, so that even if a linear illegal tool is inserted from the exit side of the first discharge guide portion 712a or the second discharge guide portion 712b, the intrusion can be prevented by the complex path, and the intrusion of the illegal tool into the game board 5 through the first ball path 701 and the second ball path 702 can be prevented.

また、第一球センサ703及び第二球センサ704により、遊技盤5から放出された全ての遊技球Bを検知(カウント)することができるため、遊技盤5に対して排出される遊技球Bを検知するための構成(例えば、アウト球検知ユニット)を設ける必要が無く、遊技盤5にかかるコストを低減させることができると共に、遊技盤5において、排出される遊技球Bを検知するための構成の分だけスペースを確保することが可能となり、確保したスペースに演出装置を設けるようにすることで、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1(遊技盤5)とすることができる。 In addition, since the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 can detect (count) all game balls B released from the game board 5, there is no need to provide a structure (e.g., an out ball detection unit) for detecting game balls B discharged onto the game board 5, which reduces the cost of the game board 5 and makes it possible to secure space on the game board 5 for the structure for detecting the game balls B being discharged. By providing a presentation device in the secured space, the pachinko machine 1 (game board 5) can be made more entertaining to players.

また、第一球経路701をアウト球が、第二球経路702をセーフ球が、夫々流通するようにしているため、遊技盤5におけるセーフ球のカウント数と、第二球センサ704によるセーフ球のカウント数とを比較することで、遊技盤5に対して不正行為が行われているか否かを判定することができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, because out balls circulate along the first ball path 701 and safe balls circulate along the second ball path 702, by comparing the number of safe balls counted on the game board 5 with the number of safe balls counted by the second ball sensor 704, it is possible to determine whether or not fraudulent activity is occurring on the game board 5, thereby providing a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against fraudulent activity.

更に、所定時間当りのセーフ球数と所定時間当りのアウト球数とから算出した所定時間当りの払出率(出玉率)を、遊技者側から視認できるように表示するようにした場合、遊技者としては多くの遊技球Bの払出しを望むことから、表示されている払出率が大きいと、多くの遊技球Bが払出される可能性が高いパチンコ機1であると即座に認識することができ、遊技するパチンコ機1を選択させ易くすることができる。また、払出率を、遊技者側から視認可能に表示するようにした場合、遊技球Bが多く払出されるような不正行為を行うと、表示されている払出率が通常よりも大きくなることから、他の遊技者やパチンコ機1を設置している遊技ホールの係員等が、不正行為に気付き易くなるため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, if the payout rate (ball payout rate) per predetermined time calculated from the number of safe balls per predetermined time and the number of out balls per predetermined time is displayed so that it can be seen by the player, the player will want many game balls B to be paid out, so if the displayed payout rate is high, the player will immediately recognize that the pachinko machine 1 is likely to pay out many game balls B, making it easier to select the pachinko machine 1 to play on. Also, if the payout rate is displayed so that it can be seen by the player, if a player commits a fraudulent act that pays out many game balls B, the displayed payout rate will be higher than normal, making it easier for other players and staff at the game hall where the pachinko machine 1 is installed to notice the fraudulent act, which will make the player hesitate to commit the fraudulent act, resulting in a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against fraudulent acts.

また、セーフ球の数とアウト球の数とから算出した払出率を、遊技者側から視認不能な位置に表示するようにした場合、遊技ホールの係員等が見ることで、上記と同様の理由により不正行為を察知することができる。また、パチンコ機1をメンテナンス等する際に、表示されている払出率が通常の値よりも異なる場合は、パチンコ機1内(例えば、障害釘N、主制御基板1310、払出制御基板633、中継基板、コネクタ、配線ケーブル、各種センサ、等)での不具合の可能性が考えられるため、不具合に対して早期に対応することが可能となり、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, if the payout rate calculated from the number of safe balls and the number of out balls is displayed in a position that is not visible to the player, amusement hall staff can see it and detect fraudulent activity for the same reasons as above. Also, when performing maintenance on the pachinko machine 1, if the displayed payout rate is different from the normal value, this may be due to a malfunction within the pachinko machine 1 (e.g., obstructing nails N, main control board 1310, payout control board 633, relay board, connectors, wiring cables, various sensors, etc.), making it possible to respond to the malfunction early and reducing the burden on the amusement hall.

また、第一球経路701及び第二球経路702は、球タンク552内の遊技球Bを排出するための球抜通路705と分離しているため、第一球センサ703や第二球センサ704において球抜きの遊技球Bは計数されない。従って、第一球センサ703及び第二球センサ704により、遊技盤5から放出された遊技球Bのみを正確に計数することができる。 In addition, since the first ball path 701 and the second ball path 702 are separate from the ball removal passage 705 for discharging the game balls B in the ball tank 552, the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 do not count the game balls B that have been removed. Therefore, the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 can accurately count only the game balls B that have been released from the game board 5.

なお、上記の実施形態では、第一球経路701をアウト球が、第二球経路702をセーフ球が、夫々流通するものを示したが、これに限定するものではなく、第一球経路701をセーフ球が第二球経路702をアウト球が夫々流通するようにしても良いし、セーフ球及びアウト球に関わらず遊技盤5から排出された遊技球Bが第一球経路701及び第二球経路702の何れかを流通するものとしても良い。 In the above embodiment, out balls flow through the first ball path 701 and safe balls flow through the second ball path 702, but this is not limited to the above. Safe balls may flow through the first ball path 701 and out balls may flow through the second ball path 702, or game ball B discharged from the game board 5 may flow through either the first ball path 701 or the second ball path 702 regardless of whether it is a safe ball or an out ball.

また、上記の実施形態では、防犯カバー714を回転させることにより解消口711bを開閉させるものを示したが、これに限定するものではなく、前後又は左右にスライドさせることで解消口711bを開閉させるものとしても良い。 In addition, in the above embodiment, the release opening 711b is opened and closed by rotating the security cover 714, but this is not limited to this, and the release opening 711b may be opened and closed by sliding it back and forth or left and right.

また、上記の実施形態では、一つの仕切壁部713pにより仕切ることで、遊技盤5から下方へ放出された遊技球Bを、第一球経路701及び第二球経路702の前後に別れた二つの球経路の何れかを通って排出させるものを示したが、これに限定するものではなく、複数の仕切壁部により前後に三つ以上に別れた球経路を備え、何れかの球経路を通って遊技盤5から放出された遊技球Bを下方へ排出させるようにしても良い。 In the above embodiment, a single partition wall portion 713p is used to separate the game ball B released downward from the game board 5, so that it is discharged through one of two ball paths separated at the front and rear of the first ball path 701 and the second ball path 702. However, this is not limited to this, and it is also possible to have three or more ball paths separated at the front and rear by multiple partition wall portions, and to discharge the game ball B released from the game board 5 downward through one of the ball paths.

[5.遊技盤の全体構成]
パチンコ機1における遊技盤5の全体構成について、主に図137乃至図147を参照して詳細に説明する。図137は、パチンコ機においてセンター役物等を不透明にした遊技盤の正面図である。図138は図137の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図139は図137の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図140は遊技盤を後ろから見た斜視図である。図141は、主制御基板における機能表示ユニットからの配線の引き回しの概略説明図である。図142は、センター役物等を透明にした状態の遊技盤の正面図である。図143は遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図144は遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図145は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内と障害釘とを現した状態で示す遊技盤の正面図である。図146は図145の左側を拡大して示す拡大正面図であり、図147は図145の右側を拡大して示す拡大正面図である。
[5. Overall configuration of the game board]
The overall configuration of the game board 5 in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to Figs. 137 to 147. Fig. 137 is a front view of the game board in the pachinko machine with the center gadgets and the like made opaque. Fig. 138 is a perspective view of the game board in Fig. 137 seen from the right front, Fig. 139 is a perspective view of the game board in Fig. 137 seen from the left front, and Fig. 140 is a perspective view of the game board seen from the back. Fig. 141 is a schematic explanatory diagram of the wiring from the function display unit in the main control board. Fig. 142 is a front view of the game board with the center gadgets and the like made transparent. Fig. 143 is an exploded perspective view of the game board disassembled into main components and seen from the front, and Fig. 144 is an exploded perspective view of the game board disassembled into main components and seen from the back. Fig. 145 is a front view of the game board shown in a state in which the front unit is cut parallel to the surface of the game panel to reveal the game area in which the game balls circulate and the obstacle nails. 146 is an enlarged front view showing the left side of FIG. 145, and FIG. 147 is an enlarged front view showing the right side of FIG.

パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、ゲート2002、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、が備えられている。この遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、ゲート2002、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、及び第二大入賞口2007等に、受入れられる又は通過するように、ハンドル195の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。 The game board 5 of the pachinko machine 1 has a game area 5a into which a game ball B is inserted by a player operating the handle 195 of the handle unit 180. The game area 5a is provided with a general winning opening 2001, a gate 2002, a variable winning opening 2003, a first starting opening 2004, a second starting opening 2005, a first large winning opening 2006, and a second large winning opening 2007, which provide a player with a predetermined privilege (e.g., the payment of a predetermined number of game balls B) by receiving or passing a game ball B. This game board 5 is for playing an entertaining game in which the handle 195 is operated to strike the ball and the ball B is circulated within the game area 5a so that the ball B is received by or passes through the general winning opening 2001, the gate 2002, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the first large winning opening 2006, and the second large winning opening 2007, etc., within the game area 5a.

遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050(図167を参照)と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘N(図145乃至図147等を参照)が所定のゲージ配列で植設されている。 The game board 5 comprises a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a generally rectangular external shape when viewed from the front, a plate-shaped game panel 1100 that is attached to the rear side of the front component 1000 and defines the rear end of the game area 5a, and a number of magnetic sensors 1050 (see FIG. 167) that detect magnetic fields that act illegally within the game area 5a. A number of obstacle nails N (see FIG. 145 to FIG. 147, etc.) that come into contact with the game ball B are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion of the front of the game panel 1100 that is within the game area 5a.

また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図167等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。 The game board 5 also includes a board holder 1200 attached to the lower rear of the game panel 1100, and a main control unit 1300 attached to the rear of the board holder 1200 and having a main control board 1310 (see FIG. 167, etc.) that controls the game content that is played by shooting the game ball B into the game area 5a.

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の後側に配置されており主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続を中継しているパネル中継基板(図示は省略)と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。 The game board 5 also includes a function display unit 1400 that displays the game status based on a control signal from the main control board 1310 and is attached to the upper left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player, a peripheral control unit 1500 that is located on the rear side of the game panel 1100, a performance display device 1600 that is located in the center of the game area 5a when viewed from the front and is capable of displaying a predetermined performance image, a panel relay board (not shown) that is located on the rear side of the game panel 1100 and relays the connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, a front unit 2000 that is attached to the front of the game panel 1100, and a rear unit 3000 that is attached to the rear of the game panel 1100.

裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が設けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が設けられている。 The performance display device 1600 is provided on the rear side of the rear unit 3000, and the peripheral control unit 1500 is provided on the rear side of the performance display device 1600.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bの通過を検知するゲート2002と、遊技球Bがゲート2002を通過することにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる可変入賞口2003と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2004及び第二始動口2005と、第一始動口2004又は第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第一大入賞口2006と、第一大入賞口2006とは異なる位置に設けられており第一始動口2004又は第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二大入賞口2007と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050(図167を参照)と、を備えている。 The front unit 2000 comprises a plurality of (four in this case) general winning openings 2001 which are always open and capable of receiving game balls B that have been shot into the game area 5a, a gate 2002 which is provided at a predetermined position within the game area 5a and which detects the passage of game ball B, a variable winning opening 2003 which is capable of receiving game ball B depending on the result of the lottery for the normal pattern which is drawn when game ball B passes through gate 2002, a first starting opening 2004 and a second starting opening 2005 which are provided at a predetermined position within the game area 5a and which are always open and capable of receiving game ball B, and a variable winning opening 2006 which is provided at a predetermined position within the game area 5a and which is always open and capable of receiving game ball B, and a first large prize winning opening 2006 that can receive game ball B depending on the result of the drawing for the first special pattern or the result of the drawing for the second special pattern drawn by receiving game ball B into opening 2005; a second large prize winning opening 2007 that is provided at a position different from the first large prize winning opening 2006 and can receive game ball B depending on the result of the drawing for the first special pattern or the result of the drawing for the second special pattern drawn by receiving game ball B into first starting opening 2004 or second starting opening 2005; and a plurality of magnetic sensors 1050 (see FIG. 167) that detect magnetic fields acting fraudulently within the play area 5a.

また、表ユニット2000は、遊技領域5aの所定位置に夫々が設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口している第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022を、更に備えている。 In addition, the front unit 2000 further includes a first sub-outlet 2021 and a second sub-outlet 2022, each of which is provided at a predetermined position in the game area 5a and is always open to receive the game ball B.

更に、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2004を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており四つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に設けられており第二始動口2005及び第二サブアウト口2022を有している右下ユニット2400と、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、及び右下ユニット2400よりも上方で遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており、可変入賞口2003、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、及び第一サブアウト口2021を有している枠状のセンター役物2500と、センター役物2500の左方で遊技領域5aの上下方向の中央付近に設けられており、ゲート2002を有しているゲート部材2600と、を備えている。 Furthermore, the front unit 2000 is made up of a start port unit 2100 which is attached directly above the bottom end of the play area 5a in the left-right center of the play area 5a and has a first start port 2004, a side unit 2200 which is provided along the inner rail 1002 to the left of the start port unit 2100 as viewed from the front and has four general winning ports 2001, an upper left side unit 2300 which is provided slightly above the left side of the side unit 2200 as viewed from the front, and a second start port 2003 which is provided to the right of the start port unit 2100 as viewed from the front, which is the lower right corner of the play area 5a as viewed from the front, as viewed from the front. 05 and second sub-outlet 2022; a frame-shaped center device 2500 that is located above the starting port unit 2100, side unit 2200, and lower right unit 2400 and slightly above the center of the play area 5a when viewed from the front, and that has a variable winning port 2003, a first large winning port 2006, a second large winning port 2007, and a first sub-outlet 2021; and a gate member 2600 that is located to the left of the center device 2500 near the center of the play area 5a in the vertical direction, and that has a gate 2002.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の右部に設けられており、複数の障害釘Nからなる特定障害釘群2700を、備えている。 The front unit 2000 is located on the right side of the play area 5a and includes a specific obstacle nail group 2700 consisting of multiple obstacle nails N.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁にロックスライダ3020により着脱可能に取付けられている裏箱後ユニット3030と、裏箱後ユニット3030の後方に配置されており裏箱3010の後壁に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。 The rear unit 3000 comprises a rear box 3010, which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100 and has a box shape with an open front and a square opening 3010a in the rear wall, a rear box rear unit 3030 which is detachably attached to the rear wall of the rear box 3010 by a lock slider 3020, and a rear board unit 3040 which is located behind the rear box rear unit 3030 and attached to the rear wall of the rear box 3010.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内の前端付近に設けられている裏前周縁装飾ユニット3200と、裏箱3010内における上部で前後方向が裏前周縁装飾ユニット3200と略同じ位置に設けられている裏上前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前周縁装飾ユニット3200の後方の下部に設けられている裏下前演出ユニット3400と、裏箱3010内における裏上前演出ユニット3300の後方に設けられている裏上後演出ユニット3500(図162等を参照)と、裏箱3010内における裏下前演出ユニット3400の後方に設けられている裏下後演出ユニット3600と、を備えている。 The rear unit 3000 also includes a rear ball guide unit 3100 that is provided in the lower part near the front end of the rear box 3010 and through which the game ball B guided to the rear of the game panel 1100 circulates, a rear front peripheral decoration unit 3200 that is provided in the lower part near the front end of the rear box 3010, a rear upper front performance unit 3300 that is provided in the upper part of the rear box 3010 at approximately the same position in the front-to-back direction as the rear front peripheral decoration unit 3200, a rear lower front performance unit 3400 that is provided in the lower part behind the rear front peripheral decoration unit 3200 in the rear box 3010, a rear upper rear performance unit 3500 (see Figure 162, etc.) that is provided behind the rear upper front performance unit 3300 in the rear box 3010, and a rear lower rear performance unit 3600 that is provided behind the rear lower front performance unit 3400 in the rear box 3010.

[5-1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Previous constituent members]
The front component 1000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figs. 143 and 144. The front component 1000 is formed to be transparent as a whole. The front component 1000 has an outer shape of a substantially square in front view, an inner shape of a substantially circular shape penetrating in the front-rear direction, and the inner circumference of the inner shape defines the outer circumference of the game area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape from the lower end on the left side of the center in the front view to the upper right diagonal direction in the clockwise circumferential direction, passing the upper end of the center in the front view to the upper right diagonal direction, an inner rail 1002 that is disposed inside the front component 1000 along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the front view to the upper left diagonal direction in the front view, and an out guide portion 1003 that is formed at the lowest position of the game area 5a on the right side of the lower end of the inner rail 1002 in the front view and is inclined so as to become lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。 The component 1000 also includes a lower right rail 1004 that slopes linearly from the right end of the out guide section 1003 when viewed from the front to near the right side of the component 1000, with the right end being slightly higher; a right rail 1005 that extends from the right end of the lower right rail 1004 along the right side of the component 1000 to below the upper end of the outer rail 1001, with the upper part curved inward of the component 1000; and a collision stop section 1006 that connects the upper end of the right rail 1005 to the upper end of the outer rail 1001 and comes into contact with the game ball B that rolls along the outer rail 1001.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The component 1000 is also provided with a backflow prevention member 1007 that is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and can rotate only between a closed position in which it extends upward from the upper end of the inner rail 1002 to close the gap with the outer rail 1001, and an open position in which it rotates clockwise when viewed from the front to open the gap with the outer rail 1001, and is biased by a spring (not shown) to return to the closed position.

更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。アウト誘導部1003によって後方へ誘導された遊技球Bは、アウト口1008を通って前構成部材1000(遊技パネル1100)の後方へ排出される。 Furthermore, the front component 1000 is provided with an outlet 1008 that penetrates from front to back at the rear end of the out guide section 1003, at the lower center in the left-right direction when viewed from the front within the frame. The game ball B guided rearward by the out guide section 1003 is discharged through the outlet 1008 to the rear of the front component 1000 (game panel 1100).

また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー170の後方へ突出した後方突片172が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 In addition, the front component 1000 is provided with security recesses 1009 recessed rearward from the front end in each of the following locations: outside the portions near the lower ends of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 that extend approximately vertically; below the out guide portion 1003 and the lower right rail 1004; and outside the right rail 1005. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed against the main body frame 4, the security recesses 1009 receive rear protrusions 172 protruding rearward from the security cover 170 on the door frame 3 that are inserted therein. As a result, the area between the security cover 170 and the game board 5 (front component 1000) is bent in a complex manner by the rear protrusion 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000, so even if someone tries to insert an illegal tool such as a piano wire into the game area 5a through the gap between the security cover 170 and the front component 1000 from below the front of the game board 5, it will be blocked by the rear protrusion 172 and the security recess 1009, preventing the illegal tool from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100の切欠部1122と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部1122を貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。 The component 1000 also has a notch 1010 that is cut upward from the bottom end at the bottom left corner when viewed from the front. This notch 1010 coincides with the notch 1122 of the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main frame 4, the front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b of the lower full ball path unit 610 pass through the notch 1010 and the notch 1122 and face forward.

更に、前構成部材1000は、正面視において左上隅に形成されており、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011と、左下隅に形成されている証紙貼付部1012と、を備えている。 Furthermore, the component 1000 is provided with a function display unit mounting portion 1011 formed in the upper left corner when viewed from the front, to which the function display unit 1400 is attached, and a stamp attachment portion 1012 formed in the lower left corner.

また、前構成部材1000は、略全体が透明に形成されており、後側に配置されている遊技パネル1100や裏ユニット3000等を前方から視認することができる。 Also, the front component 1000 is almost entirely transparent, allowing the game panel 1100 and rear unit 3000 located at the rear to be viewed from the front.

[5-2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100の前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが植設されている(図145等を参照)。
[5-2. Game Panel]
The game panel 1100 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 143 and 144. The game panel 1100 is attached to the rear surface of the front component 1000, and the front unit 2000 and the rear unit 3000 are attached to it. The game panel 1100 includes a flat panel board 1110 whose outer periphery is formed slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000 and made of transparent synthetic resin, and a frame-shaped panel holder 1120 that holds the outer periphery of the panel board 1110, is attached to the rear side of the front component 1000, and has the rear unit 3000 attached to its rear surface. A plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100 (see Figure 145, etc.).

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダよりも薄く、障害釘Nを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed from a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The thickness of this panel plate 1110 is thinner than the panel holder, and is set to the minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that is sufficient to hold the obstacle nails N planted on the front side and the front unit 2000 attached. In this embodiment, the panel plate 1110 is formed from a transparent synthetic resin plate.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口1008と対応した位置が、下端から上方へ窪んでいる。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel plate 1110 is at the lowest position within the play area 5a, and the position corresponding to the outlet 1008 of the front component 1000 is recessed upward from the bottom end. The panel plate 1110 also has multiple openings 1112 that penetrate from front to back and are used to attach the front unit 2000.

また、パネル板1110は、前後に貫通した丸孔及び短い長孔に形成されている複数の位置決孔1113と、上縁と下縁とにおいて夫々左右方向へ離隔しており板厚が薄く形成されている複数の係合段部1114と、を備えている(図152を参照)。位置決孔1113は、パネルホルダ1120の突出ピン(図示は省略)が挿入されることで、パネルホルダ1120との位置決めをするためのものである。係合段部1114は、パネルホルダ1120の係合爪(図示は省略)や係合片(図示は省略)に係合されることで、パネルホルダ1120に対して着脱可能に取付けられるためのものである。 The panel plate 1110 also has a number of positioning holes 1113 formed as round holes and short long holes penetrating from front to back, and a number of engagement steps 1114 formed with a thin plate thickness and spaced apart in the left-right direction at the upper and lower edges (see FIG. 152). The positioning holes 1113 are for positioning with the panel holder 1120 by inserting protruding pins (not shown) of the panel holder 1120. The engagement steps 1114 are for removably attaching to the panel holder 1120 by engaging with an engagement claw (not shown) or engagement piece (not shown) of the panel holder 1120.

パネル板1110は、センター役物2500を取付けるための大きな開口部1112が、正面視において中央よりも上側にオフセットしている。これにより、パネル板1110が枠状となっており、正面視において、遊技球Bの流通方向(枠状の周方向)に対して直交している幅が、中央より上側を除いた、左側及び右側と下側が複数の遊技球Bが並ぶことが可能な広い幅となっており、上側が複数の遊技球Bが並ぶことが不能な狭い幅となっている。 The panel plate 1110 has a large opening 1112 for mounting the center device 2500, which is offset above the center when viewed from the front. This makes the panel plate 1110 frame-shaped, and the width perpendicular to the flow direction of the game balls B (circumferential direction of the frame) when viewed from the front is wide enough to line up multiple game balls B on the left, right, and lower sides, excluding the area above the center, and narrow enough that multiple game balls B cannot be lined up on the upper side.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本実施形態では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、透明な合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110と略同じ大きさで前面側から後方側に向かって凹んでいる保持段部(図示は省略)と、保持段部を略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通している貫通口1121を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 has an external shape that is roughly rectangular and large enough to encompass the panel plate 1110, and is thicker than the panel plate 1110 (about 20 mm in this embodiment). The panel holder 1120 is made of transparent synthetic resin (e.g., thermoplastic synthetic resin). This panel holder 1120 has a holding step (not shown) that is roughly the same size as the panel plate 1110 and recessed from the front side to the rear side, and a through hole 1121 that penetrates the holding step in the front-to-rear direction and is roughly the same size as the game area 5a.

また、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1122を備えている。この切欠部1122は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。 The panel holder 1120 also has a notch 1122 cut upward from the bottom end at the bottom left corner when viewed from the front. This notch 1122 is formed to match the notch 1010 of the previous component 1000, so that when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b of the lower full ball path unit 610 penetrate the notch 1010 and the notch to face forward.

更に、パネルホルダ1120には、下端からアウト口1008に対応した位置まで上方へ延びており、後面から前方へ向かって窪んでいるアウト凹部1123が形成されている。アウト凹部1123は、上部がアウト口1008と連通している。 Furthermore, the panel holder 1120 is formed with an out recess 1123 that extends upward from the lower end to a position corresponding to the out port 1008 and is recessed from the rear surface toward the front. The out recess 1123 has an upper portion that communicates with the out port 1008.

また、パネルホルダ1120は、図示は省略するが、保持段部から前方へ突出しておりパネル板1110の複数の位置決孔1113に夫々が挿入される複数の突出ピンと、保持段部よりも外側に配置されておりパネル板1110の上側と左下の傾斜している部位の係合段部1114に対して弾性係合する三つの係合爪と、保持段部の下外側から上方へ突出しておりパネル板1110の下辺の二つの係合段部1114と夫々係合する一対の係合片と、を備えている。パネルホルダ1120は、前方斜め上からパネル板1110の下辺の係合段部1114を、係合片に係合させた上で、パネル板1110の上部を後方へ移動させて、上側と左下の傾斜している部位の係合段部1114を係合爪に弾性係合させることで、パネル板1110を保持段部に収容した状態で着脱可能に取付けることができる。この際に、パネル板1110の位置決孔1113に、パネルホルダ1120の突出ピンが挿入され、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して所定の位置に位置決めされる。 Although not shown, the panel holder 1120 includes a plurality of protruding pins that protrude forward from the holding step and are inserted into a plurality of positioning holes 1113 in the panel plate 1110, three engagement claws that are disposed outside the holding step and elastically engage with engagement steps 1114 at the upper and lower left inclined portions of the panel plate 1110, and a pair of engagement pieces that protrude upward from the lower outer side of the holding step and respectively engage with two engagement steps 1114 at the lower edge of the panel plate 1110. The panel holder 1120 can be detachably attached to the panel plate 1110 in a state where it is housed in the holding step by engaging the engagement steps 1114 at the lower edge of the panel plate 1110 with the engagement pieces from the front diagonally above, and then moving the upper part of the panel plate 1110 backward to elastically engage the engagement steps 1114 at the upper and lower left inclined portions with the engagement claws. At this time, the protruding pin of the panel holder 1120 is inserted into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110, and the panel plate 1110 is positioned at a predetermined position relative to the panel holder 1120.

この遊技パネル1100は、前側に取付けられる前構成部材1000と共に透明に形成されているため、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。 This game panel 1100, together with the front component 1000 attached to the front side, is formed transparent, so when assembled to the game board 5, the boundaries of the game area 5a are less clearly visible, giving the player a sense of openness, and although the actual size of the game area 5a does not change, the game area 5a appears larger (wider) to the player.

また、遊技パネル1100を、前構成部材1000と共に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。 In addition, because the game panel 1100, along with the front component 1000, is made transparent, the light from the performance display device 1600, front unit 2000, rear unit 3000, etc. can be reflected or refracted forward (towards the player) to appear as if it is emitting light, further enhancing the overall decorativeness of the game board 5.

[5-3.基板ホルダ]
遊技盤5における基板ホルダ1200について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。基板ホルダ1200は、底面における左右方向中央において、前端から後方へ向かって切欠かれている排出部1201を有している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側及び後側から覆っていると共に、後面に主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320が取付けられている。
[5-3. Substrate holder]
The board holder 1200 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 143 and 144. The board holder 1200 is formed in a horizontally long box shape with an open top and front, and the bottom surface is inclined so that it becomes lower toward the center in the left-right direction. The board holder 1200 has an ejection part 1201 that is cut out from the front end toward the rear at the center in the left-right direction of the bottom surface. When assembled to the game board 5, this board holder 1200 covers the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the bottom and rear, and the main control board box 1320 of the main control unit 1300 is attached to the rear surface.

基板ホルダ1200は、パチンコ機1に組立てた状態で、排出部1201が、本体枠4の基板ユニット620におけるベースユニット620bの排出球受部628の直上に位置している。これにより、アウト口1008を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球B、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球B、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方の排出球受部628又はアウト球通路663(図123を参照)へ排出させることができる。アウト球通路663へ排出された遊技球Bは、アウトセンサ664により一つずつ検知(カウント)される。 When the board holder 1200 is assembled to the pachinko machine 1, the discharge section 1201 is located directly above the discharged ball receiving section 628 of the base unit 620b in the board unit 620 of the main body frame 4. This allows it to receive all game balls B discharged to the rear of the game panel 1100 through the outlet 1008, and game balls B discharged downward from the front unit 2000 and rear unit 3000, and discharge them downward from the discharge section 1201 formed on the bottom surface to the discharged ball receiving section 628 or the out ball passage 663 (see Figure 123). The game balls B discharged to the out ball passage 663 are detected (counted) one by one by the out sensor 664.

[5-4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図141、図143及び図144等を参照して詳細に説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球Bの払出し等を制御する主制御基板1310(図167を参照)と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
The main control unit 1300 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 141, 143, 144, etc. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the board holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 (see Figure 167) that controls the game content and the payout of game balls B, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200.

主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とから構成されている。カバー体とベース体とは、ポリカーボネートの樹脂製であり、透明に成型されている。カバー体とベース体とにより形成される内部空間には、主制御基板1310を収容することができるようになっている。カバー体とベース体とがポリカーボネートの樹脂製により透明に成型されていることにより、主制御基板1310の表面側や裏面側の状態(不正な改変が行われているか否か、又は不正ICが実装されているか否か)を、主制御基板ボックス1320の外側から確認することができるようになっている。また、主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とにそれぞれ対応するように複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。したがって、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is composed of a cover body and a base body. The cover body and the base body are made of polycarbonate resin and are molded transparently. The main control board 1310 can be accommodated in the internal space formed by the cover body and the base body. Since the cover body and the base body are molded transparently from polycarbonate resin, the state of the front side and the back side of the main control board 1310 (whether or not unauthorized modification has been performed, or whether or not an unauthorized IC is installed) can be confirmed from the outside of the main control board box 1320. In addition, the main control board box 1320 has multiple sealing mechanisms corresponding to the cover body and the base body, respectively. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism must be destroyed in order to open the main control board box 1320, and traces of the opening and closing of the main control board box 1320 can be left. Therefore, by observing the traces of opening and closing, unauthorized opening and closing of the main control board box 1320 can be detected, enhancing the deterrent effect against unauthorized acts on the main control board 1310.

主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェイス基板635、周辺制御基板1510、等と接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、ゲートセンサ2601、第二始動口センサ2401、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561、可変入賞口ソレノイド2522、第一大入賞口ソレノイド2524、第二大入賞口ソレノイド2563、磁気センサ1050、等と接続されている。 The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the interface board 635, the peripheral control board 1510, etc. The main control board 1310 is also connected to the function display unit 1400, the general prize opening sensor 3001, the first start opening sensor 3002, the gate sensor 2601, the second start opening sensor 2401, the first large prize opening sensor 2525, the second large prize opening sensor 2561, the variable prize opening solenoid 2522, the first large prize opening solenoid 2524, the second large prize opening solenoid 2563, the magnetic sensor 1050, etc.

主制御ユニット1300の設定変更基板1311は、パチンコ機1の設定値の切り替えと設定値の確認とを行うことができる設定キースイッチ1311a、設定値を選択して切り替えることができる設定切替ボタン1311b、パチンコ機1の設定値の切り替えが許可されている状態を示す設定変更許可ランプ1311cと、を備えている。設定変更基板1311のコネクタSMCNは、主制御基板1310のコネクタMSCNとコネクタ接続(基板間接続)されている(設定変更基板1311のコネクタSMCNと主制御基板1310のコネクタMSCNとのコネクタ間を、ハーネスを介して、電気的に接続してもよい)。このコネクタ接続(基板間接続)されることにより、設定キースイッチ1311aからの信号、設定切替ボタン1311bからの信号は、主制御基板1310と電気的に接続される。設定変更基板1311は、その右辺及び左辺の上下方向の距離寸法が主制御基板1310の右辺及び左辺の上下方向の距離寸法とほぼ同一であり、その左右方向の距離寸法が主制御基板1310の左右方向の距離寸法と比べて短く、主制御基板1310の右辺と左辺とのそれぞれの中点を通る中心線と、設定変更基板1311の右辺と左辺とのそれぞれの中点を通る中心線と、が合致している。 The setting change board 1311 of the main control unit 1300 is equipped with a setting key switch 1311a that can change and check the setting value of the pachinko machine 1, a setting change button 1311b that can select and change the setting value, and a setting change permission lamp 1311c that indicates the state in which changing the setting value of the pachinko machine 1 is permitted. The connector SMCN of the setting change board 1311 is connected to the connector MSCN of the main control board 1310 (inter-board connection) (the connectors SMCN of the setting change board 1311 and the connector MSCN of the main control board 1310 may be electrically connected via a harness). By this connector connection (inter-board connection), the signal from the setting key switch 1311a and the signal from the setting change button 1311b are electrically connected to the main control board 1310. The vertical distance dimension of the right and left sides of the setting change board 1311 is approximately the same as the vertical distance dimension of the right and left sides of the main control board 1310, and the horizontal distance dimension of the setting change board 1311 is shorter than the horizontal distance dimension of the main control board 1310, and the center line passing through the midpoints of the right and left sides of the main control board 1310 coincides with the center line passing through the midpoints of the right and left sides of the setting change board 1311.

設定変更基板1311のコネクタSMCNは、設定変更基板1311の右辺に沿って、その上下方向の距離寸法の中心となる位置が中心線上に配置されているとともに、主制御基板1310のコネクタMSCNは、主制御基板1310の左辺に沿って、その上下方向の距離寸法の中心となる位置が中心線上に配置されている。設定変更基板1311の中心線より下方に設定キーが挿入されて回動操作される設定キーシリンダを有する設定キースイッチ1311aが配置され、設定変更基板1311の中心線より上方に押圧操作部を有する設定切替ボタン1311bが配置され、設定変更基板1311の中心線上であって設定キースイッチ1311aの左上方(設定切替ボタン1311bの左下方)に単色(例えば、赤色)に発光することができる設定変更許可ランプ1311cが配置されている。主制御基板1310の中心線より上方であってコネクタMSCNの近傍に小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器単体で構成される設定表示器1310gが配置され、主制御基板1310の中心線より下方であって中央から右辺へ向かって小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器が6つ一列に連なって構成されるベースモニタ1310hが配置され、主制御基板1310の下辺の中央寄りに押圧操作部を有するRAMクリアスイッチ1310fが配置されている。 The connector SMCN of the setting change board 1311 is arranged along the right side of the setting change board 1311 with the center of its vertical distance dimension on the center line, and the connector MSCN of the main control board 1310 is arranged along the left side of the main control board 1310 with the center of its vertical distance dimension on the center line. A setting key switch 1311a having a setting key cylinder into which a setting key is inserted and turned is arranged below the center line of the setting change board 1311, a setting change button 1311b having a pressing operation portion is arranged above the center line of the setting change board 1311, and a setting change permission lamp 1311c that can emit light in a single color (for example, red) is arranged on the center line of the setting change board 1311 and to the upper left of the setting key switch 1311a (below the left of the setting change button 1311b). A setting display 1310g consisting of a single seven-segment LED display with a decimal point (so-called dot) is located above the center line of the main control board 1310 and near the connector MSCN, a base monitor 1310h consisting of a row of six seven-segment LED displays with a decimal point (so-called dot) is located below the center line of the main control board 1310 from the center to the right side, and a RAM clear switch 1310f with a push button is located near the center of the bottom side of the main control board 1310.

本実施形態では、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダに形成される差し込み口に設定キーが差し込まれる準備が整っている位置(例えば、矩形状を有する差し込み口の長手方向が上下方向へ沿う位置)において、初期位置として設定キースイッチ1311aをOFFとする状態となっている。設定キーシリンダが初期位置にあるときにおいて、差し込み口に設定キーを差し込むことができるとともに、差し込み口から設定キーを抜き取ることができるようになっている。なお、本実施形態では、差し込み口に設定キーが差し込まれた状態のまま、外枠2に対して本体枠4を閉鎖したとしても、遊技ホールの島設備に背向かいで列設される他のパチンコ機の部材(又は遊技ホールの島設備の部材)と設定キーとが互いに干渉せずに損傷しないように設定キースイッチ1311aの奥行き方向の距離寸法を採用している。 In this embodiment, the setting key switch 1311a is in the OFF state as the initial position when the setting key is ready to be inserted into the socket formed in the setting key cylinder of the setting key switch 1311a (for example, the position where the longitudinal direction of the rectangular socket runs vertically). When the setting key cylinder is in the initial position, the setting key can be inserted into the socket and can be removed from the socket. Note that in this embodiment, the depth dimension of the setting key switch 1311a is adopted so that even if the main body frame 4 is closed against the outer frame 2 with the setting key inserted into the socket, the setting key and the components of other pachinko machines (or components of the island equipment of the game hall) installed in a row facing each other on the island equipment of the game hall will not interfere with each other and will not be damaged.

設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができる。このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。本実施形態では、設定キーONという機能と決定キーONという機能とが全く異なる2つの機能を、設定キーシリンが回動操作される方向によって、設定キースイッチ1311aという単体のみで実現することができ、設定キースイッチ1311aという単体のみによって、設定キーONとする操作と決定キーONとする操作とをまとめて行うことができる。 The setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from the initial position to perform the first ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the setting key ON, and this setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. In addition, the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the determination key ON, and this determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise to return the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and the setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise to return the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder where the decision key is turned ON to the original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). This OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. In this embodiment, the two completely different functions of the setting key ON function and the decision key ON function can be realized by the setting key switch 1311a alone, depending on the direction in which the setting key ring is rotated, and the setting key ON operation and the decision key ON operation can be performed together by the setting key switch 1311a alone.

設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、設定切替ボタン1311bの押圧操作部、及びRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部は、それぞれ対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出されているものの、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、設定切替ボタン1311bの押圧操作部、及びRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部とそれぞれ対応する開口部とに形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311及び主制御基板1310を改変することができないように、これらの開口部に対して針金侵入防止部がカバー体にそれぞれ成型されている構造となっている。設定表示器1310g、及びベースモニタ1310hは、カバー体とベース体とにより形成される内部空間に収容されて全く触れることができないものの、カバー体が、上述したように、透明に成型されているため、カバー体を通して、設定表示器1310gが表示する設定値と、ベースモニタ1310hが表示する球数と、を視認することができるようになっている。 Although the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the pressing operation portion of the setting switching button 1311b, and the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f are exposed through openings formed in the cover body of the main control board box 1320, a wire intrusion prevention portion is molded into the cover body for each of these openings to prevent a wire or the like from entering through the "gaps" formed in the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the pressing operation portion of the setting switching button 1311b, and the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f and their corresponding openings to tamper with the setting change board 1311 and the main control board 1310. The setting display 1310g and base monitor 1310h are housed in an internal space formed by the cover body and base body and cannot be touched at all, but because the cover body is molded transparent as described above, the setting value displayed by the setting display 1310g and the number of balls displayed by the base monitor 1310h can be seen through the cover body.

なお、不正な改変を防止するために、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターンと、設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンと、の引き回しとして、設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、設定キースイッチ1311aからの各種信号が伝送される配線パターン(つまり、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターン、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターン、及び設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターン)と設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されているとともに、RAMクリアスイッチ1310fからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。 In order to prevent unauthorized modification, the wiring pattern through which the setting key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, the wiring pattern through which the decision key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, the wiring pattern through which the OFF signal of the setting key switch 1311a is transmitted, and the wiring pattern through which the signal from the setting switching button 1311b is transmitted are formed so as not to come close to each other (separated from each other) on the setting change board 1311, and the connection to the terminal of the connector SMCN of the setting change board 1311 (the terminal of the connector MSCN of the main control board 1310) is also formed so as to be spaced apart, and on the main control board 1310 The wiring patterns through which various signals from the setting key switch 1311a are transmitted (i.e., the wiring pattern through which the signal of the setting key ON of the setting key switch 1311a is transmitted, the wiring pattern through which the signal of the decision key ON of the setting key switch 1311a is transmitted, and the wiring pattern through which the signal of the OFF of the setting key switch 1311a is transmitted) and the wiring pattern through which the signal from the setting switching button 1311b is transmitted are also formed so as not to approach each other (separated from each other), and the wiring patterns through which the signal from the RAM clear switch 1310f is transmitted are also formed so as not to approach each other (separated from each other).

設定キースイッチ1311a、設定切替ボタン1311b、及び設定表示器1310gについて簡単に説明する。ここで、まず設定値の設定変更を行う場合について簡単に説明し、現在の設定値の確認表示を行う場合について簡単に説明する。なお、設定キーは、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。 The setting key switch 1311a, setting change button 1311b, and setting display 1310g are briefly described below. First, the case where the setting value is changed is briefly described, followed by the case where the current setting value is displayed for confirmation. Note that the setting key is an important key that can be used to change the setting value as well as to confirm the current setting value, so only a limited number of people, including the arcade manager, are permitted to possess it, and it is limited to two or three people.

設定値の設定変更を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONし、パチンコ機1の電源投入を行うこととなる。なお、上記した「予め定めた設定値変更許可条件」として、さらにRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されて操作信号が入力されていることを条件としてもよい。即ち、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、かつRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する場合に設定値の設定変更を実行可能としてもよい。 When changing the setting value, when the power is turned on for the pachinko machine 1 or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main frame 4 must be opened from the outer frame 2, the setting key must be inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder must be rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a to the setting key ON, and the "predetermined setting value change permission condition" must be met. In other words, the person who actually changes the setting value must first confirm that the pachinko machine 1 is not powered on (the power supply to the pachinko machine 1 is cut off), and then open the main frame 4 from the outer frame 2, and then insert the setting key into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and rotate it 60 degrees clockwise to perform the first ON operation to turn the setting key switch 1311a to the setting key ON, thereby turning on the power for the pachinko machine 1. The above-mentioned "predetermined setting value change permission condition" may further include a condition that the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f is operated to input an operation signal. That is, when the power of the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main body frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, the setting key switch 1311a is set to the setting key ON state, and the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f is operated. When the "predetermined setting value change permission condition" is satisfied, the setting value can be changed.

設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとする。続いて電源スイッチ630a(図7を参照)を操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310gに表示し、設定変更許可ランプ1311cを消灯した状態から点灯する状態へと切り替える。 A person who changes the setting of a setting value must first make sure that the pachinko machine 1 is not powered on (the power supply to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main body frame 4 from the outer frame 2, and then insert the setting key into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, rotate the setting key cylinder clockwise by 60 degrees to perform the first ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to setting key ON. Next, the power switch 630a (see Figure 7) is operated to power on the pachinko machine 1. This causes a setting key ON signal to be input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a displays the current setting value (the value among setting values 1 to 6 set at the time when the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is turned on for the first time) stored in a specific area of its built-in RAM on the setting display 1310g, and switches the setting change permission lamp 1311c from an off state to an on state.

設定値の設定変更を行う者は、設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作すると、設定変更基板1311の設定切替ボタン1311bからの検出信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。設定値の設定変更を行う者が設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作するごとに、主制御MPU1310aは、設定変更基板1311の設定切替ボタン1311bからの検出信号に基づいて、現状の設定値から値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加し、設定値を設定表示器1310gに表示する制御を行う。 When a person who changes the setting value presses the pressing operation part of the setting switch button 1311b, a detection signal from the setting switch button 1311b of the setting change board 1311 is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Each time a person who changes the setting value presses the pressing operation part of the setting switch button 1311b, the main control MPU 1310a increases the current setting value by one based on the detection signal from the setting switch button 1311b of the setting change board 1311. When it reaches the maximum setting value of 6, it returns to the initial value of 1, increases by one again, and controls the setting value to be displayed on the setting display 1310g.

設定値の設定変更を行う者は、設定値を決定する場合には、設定キーシリンダを反時計方向へ向かって120度回動操作して(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとする。この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納する。 When a person who changes the setting value decides on a setting value, he or she rotates the setting key cylinder 120 degrees counterclockwise (i.e., rotates the setting key switch 1311a 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) to turn it OFF, and then rotates it another 60 degrees counterclockwise) to turn the setting key switch 1311a to the decision key ON by performing a second ON operation. This decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a stores the setting value decided by the setting change in a specific area of the RAM built into the main control MPU 1310a.

なお、設定キーシリンダを反時計方向へ向かって120度回動操作して(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻したときに決定キーのONの信号を設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力するようにしてもよく、この場合には設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作して設定値を設定表示器1310gに表示させた後、設定キースイッチ1311aをOFFするだけで設定値を決定してそのまま設定キーを設定キーシリンダから抜くことができるようになり、作業性が向上する。 In addition, when the setting key cylinder is rotated 120 degrees counterclockwise (i.e., the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), the decision key ON signal may be input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. In this case, the setting value is displayed on the setting display 1310g by pressing the pressing operation part of the setting switch button 1311b, and then the setting value can be decided and the setting key can be removed from the setting key cylinder simply by turning OFF the setting key switch 1311a, improving operability.

設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311aをOFFとする。この設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定表示器1310gに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替え、設定変更許可ランプ1311cを点灯する状態から消灯する状態へ切り替える。 The person who changes the setting value turns off the setting key switch 1311a by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise to return it from the rotation position of the setting key cylinder where the decision key was turned on to its original position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a). This setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a switches the setting display 1310g from a state in which the setting value is displayed to a state in which it is not displayed, and switches the setting change permission lamp 1311c from a state in which it is lit to a state in which it is turned off.

設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、設定値の設定変更の作業を完了する。 The person who wishes to change the setting value removes the setting key from the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and closes the main body frame 4 against the outer frame 2, completing the work of changing the setting value.

現在設定されている設定値の確認表示を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電後において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされているという「予め定めた設定値表示許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されている状態(停電や瞬停が発生して電力が回復した状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONすることとなる。 When checking and displaying the currently set setting value, when the power is turned on for the pachinko machine 1 or after the power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main frame 4 must be opened from the outer frame 2, the setting key must be inserted into the setting key cylinder insertion hole of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder must be rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a to the setting key ON state, and the "predetermined setting value display permission condition" must be met. In other words, a person who actually checks and displays the currently set setting value must first check that the pachinko machine 1 is powered on (a state in which power has been restored after a power outage or momentary power outage), and then open the main frame 4 from the outer frame 2, and then insert the setting key into the setting key cylinder insertion hole of the setting key switch 1311a and rotate it 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a to the setting key ON state.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されている状態(停電や瞬停が発生して電力が回復した状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONする。この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310gに表示する。このとき、設定変更許可ランプ1311cを消灯した状態が維持され、また現在設定されている設定値の確認表示を行う者が設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作しても、この押圧操作に対応して設定値が全く変更されないし、設定表示器1310gに表示された内容も変更されない。 A person who checks and displays the currently set setting value must first check that the pachinko machine 1 is powered on (a state in which power has been restored after a power outage or momentary power outage), then open the main frame 4 from the outer frame 2, and then insert the setting key into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and rotate it 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a setting key ON. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a displays the current setting value (the value that is set among setting values 1 to 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is turned on for the first ON operation) stored in a specific area of its built-in RAM on the setting display 1310g. At this time, the setting change permission lamp 1311c remains off, and even if a person who wants to confirm and display the currently set setting value presses the pressing operation part of the setting switch button 1311b, the setting value does not change at all in response to this pressing operation, and the content displayed on the setting display 1310g does not change either.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、現在設定されている設定値の確認を完了すると、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。 When the person who checks and displays the currently set setting values has finished checking the currently set setting values, they turn the setting key switch 1311a OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). This setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.

主制御MPU1310aは、設定表示器1310gに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替える。 The main control MPU 1310a switches the setting display 1310g from displaying the setting value to not displaying it.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、現在設定されている設定値の確認表示の作業を完了する。 The person who wishes to confirm and display the currently set setting value removes the setting key from the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and closes the main body frame 4 against the outer frame 2, completing the work of confirming and displaying the currently set setting value.

なお、予め定めた設定値変更許可条件は、上述したように、予め定めた設定値変更許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要であるのに対して、予め定めた設定値表示許可条件は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電後において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要である。このように、予め定めた設定値変更許可条件と予め定めた設定値表示許可条件とは、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されているという点で共通する要件があり、予め定めた設定値変更許可条件には「復電時」を要件とするのに対して、予め定めた設定値表示許可条件には「復電後」を要件とする点で相違する。 As described above, the predetermined setting value change permission conditions require that, when the pachinko machine 1 is powered on or after power is restored following a power outage (a momentary power outage), the main body frame 4 is opened relative to the outer frame 2, a setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation to turn the setting key ON. Meanwhile, the predetermined setting value display permission conditions require, as described above, that, when the pachinko machine 1 is powered on or after power is restored following a power outage (a momentary power outage), the main body frame 4 is opened relative to the outer frame 2, a setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation to turn the setting key ON. In this way, the predetermined setting value change permission condition and the predetermined setting value display permission condition have a common requirement in that the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. However, they differ in that the predetermined setting value change permission condition requires "when power is restored," while the predetermined setting value display permission condition requires "after power is restored."

ここで、設定値について簡単に説明すると、「設定値」とは、大当りか否かを抽選判定するための確率や小当りか否かを抽選判定するための確率のほかに、確変時から通常時へ移行する際に抽選判定するための確率、遊技者にとって有利となる領域への振分け率等を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球Bの球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されているものである。本実施形態では、設定値として、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されている。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブル(例えば、大当りに当選したことを示す大当り判定値の割合が規定される大当り判定テーブル、大当り図柄の決定の判定値の割合が規定される大当り図柄決定テーブル、小当りに当選したことを示す小当り判定値の割合が規定される小当り判定テーブル、小当り図柄の決定の判定値の割合が規定される小当り図柄決定テーブル、確変時から通常時への移行決定の判定値の割合が規定される通常時移行判定テーブル等)を選択したり、設定値と対応付けた各種振分け率で用いられる各種テーブル(例えば、振分ける時間が規定される振分けテーブル、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動を管理するブロック等)を選択したりする。設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブルには、各種判定値には所定の割合で割り振られている。なお、各種抽選判定で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定され、各種振分け率で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定されているものもあれば、一の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルと他の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルとの関係性に基づいて値が異なるように設定されているものもある。また、上述した設定値としては、設定値1から設定値6までに亘る範囲の6つの設定値(整数)としていたが、これと比べて少ない範囲のものでもあってもよいし、多い範囲のものであってもよい。例えば、設定値1~設定値4までに亘る範囲の4つの設定値(整数)としてもよいし、設定値1~設定値8までに亘る範囲の8つの設定値(整数)としてもよい。 Here, to briefly explain the setting values, the "setting values" can change the probability for determining whether or not a jackpot has been won by lottery, the probability for determining whether or not a small jackpot has been won by lottery, the probability for determining whether or not a jackpot has been won by lottery when transitioning from a special probability mode to a normal mode, the allocation rate to areas that are advantageous to the player, etc., and the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player (i.e., the number of game balls B that the player can acquire can be increased) is preset. In this embodiment, setting values 1, 2, 3, 4, 5, and 6 are prepared in advance as setting values, and the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player from setting value 1 to setting value 6 is preset. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects various tables (e.g., a jackpot determination table in which the ratio of jackpot determination values indicating that a jackpot has been won is specified, a jackpot pattern determination table in which the ratio of determination values for determining a jackpot pattern is specified, a small jackpot determination table in which the ratio of small jackpot determination values indicating that a small jackpot has been won is specified, a small jackpot pattern determination table in which the ratio of determination values for determining a small jackpot pattern is specified, a normal time transition determination table in which the ratio of determination values for transition determination from a probability change to a normal time is specified, etc.) used in various lottery determinations associated with the set values, or selects various tables (e.g., an allocation table in which the allocation time is specified, a block that manages the drive of an electric drive source such as a motor or a solenoid, etc.) used in various lottery determinations associated with the set values. In the various tables used in various lottery determinations associated with the set values, various determination values are allocated at a predetermined ratio. In addition, the various tables used in the various lottery judgments are set so that at least some of the values are different from each other, and the various tables used in the various allocation rates are set so that at least some of the values are different from each other, and some are set so that the values are different based on the relationship between a table corresponding to a block that manages the drive of one electric drive source and a table corresponding to a block that manages the drive of another electric drive source. In addition, the above-mentioned setting values are six setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 6, but the range may be smaller or larger than this. For example, it may be four setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 4, or it may be eight setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 8.

設定表示器1310gは、上述したように、設定値の表示を行うほかに、主制御MPU1310aが復電時に自身に内蔵されているRAMの内容をチェックして異常があるか否かを判定して異常があると判定した場合、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していない場合には、自身に内蔵されているRAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 As described above, the setting display 1310g not only displays the setting value, but also checks the contents of its own built-in RAM when the main control MPU 1310a restores power to determine whether there is an abnormality, and if it determines that there is an abnormality and the main control side power-off processing does not end normally when the power is cut off, displays an error message to inform the user that there is an abnormality (or that the contents stored in its own built-in RAM are unreliable). In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the letter E on the setting display 1310g as an error message.

次に、ベースモニタ1310hについて簡単に説明すると、ベースモニタ1310hは、遊技領域5aに発射された遊技球Bのうち、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球Bの球数が表示されるものである。遊技領域5aに発射された遊技球Bのうち、アウト口1008により回収された遊技球Bは、アウトセンサ664(図167等を参照)で検出され、この検出信号がパネル中継基板を介して主制御MPU1310aへ入力される。 Next, to briefly explain the base monitor 1310h, the base monitor 1310h displays the number of game balls B that have been collected by the outlet 1008 provided in the game area 5a that is partitioned and formed on the game board 5, out of the game balls B that have been launched into the game area 5a. Of the game balls B that have been launched into the game area 5a, the game balls B that have been collected by the outlet 1008 are detected by the out sensor 664 (see FIG. 167, etc.), and this detection signal is input to the main control MPU 1310a via the panel relay board.

主制御MPU1310aは、アウト口1008により回収された遊技球Bの球数を計数し、計数結果(総数)を、その内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、ベースモニタ1310hに表示するようになっている。 The main control MPU 1310a counts the number of game balls B collected by the outlet 1008, stores the counting result (total number) in a specific area of its built-in RAM, and displays it on the base monitor 1310h.

なお、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい。この場合、設定キースイッチ1311a’を設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311a’を決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようにしてもよい(設定キースイッチ1311a’の態様を「決定キーの変形例(1)」と記載する場合がある)。 In the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be turned to the determination key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a was turned ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, the setting key switch 1311a may also be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a was turned ON. In this case, the setting key switch 1311a' can be turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and the setting key switch 1311a' can be turned ON as the decision key, and this decision key ON signal can be input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (the aspect of the setting key switch 1311a' may be described as "variant embodiment of the decision key (1)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、設定変更基板1311に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311及び主制御基板1310を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, a decision key button having a press operation portion may be provided on the setting change board 1311. In this case, the pressing operation part of the decision key button is exposed through an opening formed in the cover body of the main control board box 1320 corresponding to the decision key button, and a wire intrusion prevention part is molded into the cover body for the opening so that a wire or the like cannot be inserted through the "gap" formed between the pressing operation part of the decision key button and the corresponding opening to modify the setting change board 1311 and the main control board 1310. When the pressing operation part of the decision key button is pressed, this operation signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the pressing operation part of the decision key button is pressed based on the detection signal from the decision key button, and can determine that the decision key is not ON when the pressing operation part of the decision key button is not pressed.

なお、設定変更基板1311に決定キーボタンを配置する位置は、設定キースイッチ1311aの近傍であってもよし、設定切替ボタン1311bの近傍であってもよい。主制御基板ボックス1320のカバー体には、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとが混同されないように決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとが混同されないように、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、設定変更基板1311に決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンと設定切替ボタン1311bへの配線パターンとの引き回しとして設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、決定キーボタンからの検出信号が伝送される配線パターンと設定切替ボタン1311bからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、設定変更基板1311に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(2)」と記載する場合がある)。 The position where the decision key button is arranged on the setting change board 1311 may be near the setting key switch 1311a or near the setting switch button 1311b. On the cover body of the main control board box 1320, stickers with the names of the buttons printed on them are attached at positions corresponding to the decision key button and the setting switch button 1311b so that the decision key button and the setting switch button 1311b are not confused (the names of the buttons may be molded on the cover body instead of stickers). In addition, in order to prevent the decision key button and the setting switch button 1311b from being confused, a button with a cover covering the pressing operation part of either the decision key button or the setting switch button 1311b (the cover needs to be opened to press the pressing operation part) may be used, a pressing operation part with a different color may be used, the outer shape or the pressing operation part of the decision key button and the setting switch button 1311b may be different, or another type of switch that does not have a pressing operation part may be used as the decision key button. Examples of other types of switches that do not have a pressing operation part as the decision key button include various switches such as a toggle switch with a lever, a slide switch with a slide part, a rotary switch with a rotation operation part, a rocker switch, a touch switch, etc. In addition, when the decision key button and the setting switching button 1311b are provided on the setting change board 1311, in order to prevent unauthorized tampering, the wiring pattern to the decision key button and the wiring pattern to the setting switching button 1311b are formed so as not to approach each other (separated from each other) on the setting change board 1311, and the connection to the terminal of the connector SMCN of the setting change board 1311 (the terminal of the connector MSCN of the main control board 1310) is also formed so as to be separated from each other, and also on the main control board 1310, the wiring pattern to which the detection signal from the decision key button is transmitted and the wiring pattern to which the detection signal from the setting switching button 1311b is transmitted are formed so as not to approach each other (separated from each other). Also, if a confirmation key button is provided on the setting change board 1311, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is set to ON (the form of the confirmation key button (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be referred to as "variant form of the confirmation key (2)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、ハンドルユニット180おける、ハンドル195に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192からの検出信号、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号が、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、主制御MPU1310aは、ハンドルタッチセンサ192からの検出信号に基づいてハンドル195に手のひらや指が触れているときには決定キーONであると判定することができる一方、ハンドル195に手のひらや指が触れていないときには決定キーONでないと判定することができるし、及び/又は、単発ボタン操作センサ194からの検出信号に基づいて遊技球Bの打ち出しを強制的に停止しているときには決定キーONであると判定することができる一方、遊技球Bの打ち出しを強制的に停止していないときには決定キーONでないと判定することができる(ハンドルタッチセンサの態様(単発ボタン操作センサの態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(3)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is turned 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to return it to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby making the setting key switch 1311a the determination key ON. This determination key ON signal is transmitted from the setting change board 1311 to the main control MPU 13 of the main control board 1310. 10a, but instead, a detection signal from a handle touch sensor 192 in the handle unit 180, which detects whether or not the palm or fingers are touching the handle 195, and a detection signal from a single button operation sensor 194, which detects whether or not the player wants to forcibly stop the shooting of the game ball B, may be branched in the payout control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the payout control board 633, and it may be determined whether or not the decision key is ON based on these detection signals. In this case, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the palm or fingers are touching the handle 195 based on the detection signal from the handle touch sensor 192, but can determine that the decision key is not ON when the palm or fingers are not touching the handle 195, and/or can determine that the decision key is ON when the shooting of the game ball B is forcibly stopped based on the detection signal from the single button operation sensor 194, but can determine that the decision key is not ON when the shooting of the game ball B is not forcibly stopped (the aspect of the handle touch sensor (which may include the aspect of the single button operation sensor) may be described as "variant embodiment of the decision key (3)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、後述する払出制御基板633の発射制御部633bに備える発射タイミング制御回路から発射基準パルスが払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの発射基準パルスに基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。発射基準パルスは、1分当たり100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出すことができる基準パルスであり、発振回路からのクロック信号に基づいて生成されるものである。この場合、主制御MPU1310aは、払出制御基板633からの発射基準パルスが入力されると、決定キーONであると判定することができる一方、発射基準パルスが入力されないと、決定キーONでないと判定することができる(発射基準パルスの態様を「決定キーの変形例(4)」と記載する場合がある)。 In the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be turned to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key was turned ON back to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead of this, a firing reference pulse from a firing timing control circuit provided in the firing control unit 633b of the dispensing control board 633 described later is branched in the dispensing control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the dispensing control board 633, and the presence or absence of the decision key ON can be determined based on these firing reference pulses. The firing reference pulse is a reference pulse that allows 100 game balls B to be shot per minute toward the game area 5a, and is generated based on a clock signal from an oscillator circuit. In this case, when the firing reference pulse is input from the payout control board 633, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON, whereas when the firing reference pulse is not input, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is not ON (the form of the firing reference pulse may be described as "variant embodiment of the decision key (4)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、パチンコ機1の対面に着座する遊技者の動作を検出することができる測距センサが遊技盤5に設けられ、この測距センサからの検出信号が中継基板を介して周辺制御基板1510へ入力されている場合には、この測距センサからの検出信号が中継基板において分岐されて中継基板を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、この検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。測距センサは、発光部が発した光が扉枠3におけるガラスユニット160の透明なガラス板162を通過して、予め定めた距離寸法内において、遊技者の腕又は手等に反射し、この反射した光が再び透明なガラス板162を通過して受光部で受光されることにより遊技者の動作を検出することができるものである。この場合、主制御MPU1310aは、測距センサからの検出信号が中継基板を介して入力されると、この検出信号に基づいて動作の有無を判定し、動作があると判定したときには決定キーONであると判定することができる一方、動作がないと判定したときには決定キーONでないと判定することができる(測距センサの態様を「決定キーの変形例(5)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to turn it ON for the second time, thereby setting the setting key switch 1311a to the decision key ON. This decision key ON signal is sent from the setting change board 1311 to In the past, the signal was input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but if a distance measuring sensor capable of detecting the movement of a player seated opposite the pachinko machine 1 is provided on the game board 5 and the detection signal from this distance measuring sensor is input to the peripheral control board 1510 via a relay board, the detection signal from this distance measuring sensor may be branched in the relay board and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the relay board, and the presence or absence of the decision key ON may be determined based on this detection signal. The distance measuring sensor detects the movement of a player by transmitting light emitted by a light emitting unit through a transparent glass plate 162 of a glass unit 160 in the door frame 3 and reflecting on the arm or hand of the player within a predetermined distance dimension, and the reflected light passes through the transparent glass plate 162 again and is received by a light receiving unit. In this case, when the main control MPU 1310a receives a detection signal from the distance sensor via the relay board, it determines whether or not there is motion based on this detection signal, and if it determines that there is motion, it can determine that the decision key is ON, whereas if it determines that there is no motion, it can determine that the decision key is not ON (the aspect of the distance sensor is sometimes referred to as "variant embodiment of the decision key (5)").

また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーON、決定キーON、及びOFFを伝える情報を、シリアル情報として、外部へシリアル出力することができるシリアル出力回路を、設定キースイッチ1311aに設けてもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティーを向上することができる。このシリアル出力回路が設けられる設定キースイッチ1311aは、設定変更基板1311に備えていたが、これに代えて、主制御基板1310に備えていてもよいし、払出制御基板633に備えていてもよい。このシリアル出力回路からシリアル出力されるシリアル情報が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されると、主制御MPU1310aは、受信したシリアル情報から設定キーON、決定キーON、及びOFFのうち、いずれを伝えるものであるかを判別することができる(シリアル回路を有する設定キースイッチ1311aの態様を「決定キーの変形例(6)」と記載する場合がある)。 In the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the setting key ON state by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position to perform the first ON operation, and this setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Also, the setting key switch 1311a can be set to the determination key ON state by rotating the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation, and this determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Also, the setting key switch 1311a can be set to return from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). The setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the key cylinder 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, and the setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise to return the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder where the decision key is turned ON to the original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF). This OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the setting key switch 1311a may be provided with a serial output circuit that can serially output information conveying the setting key ON, decision key ON, and OFF to the outside as serial information. This improves security against signals from the setting key switch 1311a. The setting key switch 1311a on which this serial output circuit is provided was provided on the setting change board 1311, but instead, it may be provided on the main control board 1310 or on the dispensing control board 633. When the serial information outputted from this serial output circuit is inputted from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a can determine from the received serial information whether it conveys the setting key ON, the decision key ON, or the decision key OFF (the embodiment of the setting key switch 1311a having a serial circuit may be described as "variant (6) of the decision key").

また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーON、決定キーON、及びOFFを伝える情報を、パルス信号として、外部へ出力することができるパルス出力回路を、設定キースイッチ1311aに設けてもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティーを向上することができる。このパルス出力回路が設けられる設定キースイッチ1311aは、設定変更基板1311に備えていたが、これに代えて、主制御基板1310に備えていてもよいし、払出制御基板633に備えていてもよい。このパルス出力回路から出力されるパルス信号は、例えば、設定キーONを伝える情報である場合にはパルス幅が1msに設定され、決定キーONを伝える情報である場合にはパルス幅が3msに設定され、OFFを伝える情報である場合にはパルス幅が5msに設定される。このパルス出力回路から出力されるパルス信号は、設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されると、主制御MPU1310aは、入力されたパルス信号から設定キーON、決定キーON、及びOFFのうち、いずれを伝える情報であるかを判別することができる(パルス出力回路を有する設定キースイッチ1311aの態様を「決定キーの変形例(7)」と記載する場合がある)。 In the above-described embodiment, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from the initial position to perform the first ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the setting key ON state, and this setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Also, the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the determination key ON state, and this determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Also, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). The setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder counterclockwise by 60 degrees to turn it OFF, and the setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder clockwise by 60 degrees to return the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder where the decision key is turned ON to the original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and this OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the setting key switch 1311a may be provided with a pulse output circuit that can output information conveying the setting key ON, decision key ON, and OFF as a pulse signal to the outside. This can improve security against signals from the setting key switch 1311a. The setting key switch 1311a on which this pulse output circuit is provided is provided on the setting change board 1311, but instead, it may be provided on the main control board 1310 or the dispensing control board 633. For example, the pulse width of the pulse signal output from this pulse output circuit is set to 1 ms if the information conveys the setting key ON, the pulse width is set to 3 ms if the information conveys the decision key ON, and the pulse width is set to 5 ms if the information conveys the OFF. When the pulse signal output from this pulse output circuit is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a can determine from the input pulse signal whether the information conveys the setting key ON, the decision key ON, or the OFF (the embodiment of the setting key switch 1311a having a pulse output circuit may be described as "variant (7) of the decision key").

また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーONの信号の電圧レベル、決定キーONの信号の電圧レベル、及びOFFの信号の電圧レベルを、設定変更基板1311から主制御基板1310までに亘る基板間において、中間電位(例えば、ゼロVから5Vまでのうち、2Vから3Vまでの電位)を用い、主制御基板1310においてコンパレータ回路を設けて、コンパレータ回路による比較結果が主制御MPU1310aへ入力されることで、主制御MPU1310aが設定キーONの信号のON/OFF、決定キーONの信号のON/OFF、及びOFFの信号のON/OFFを判定してもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティーを向上することができる(中間電位を用いる設定キースイッチの態様を「決定キーの変形例(8)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from the initial position to perform the first ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the setting key ON, and this setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the decision key ON, and this decision A setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise so as to return the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to the original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). The setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder where the decision key is turned ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), thereby turning the setting key switch 1311a OFF. This OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, the voltage level of the setting key ON signal, the decision key ON signal, The voltage level of the ON signal and the voltage level of the OFF signal may be set to an intermediate potential (e.g., a potential of 2V to 3V out of a range of 0V to 5V) between the setting change board 1311 and the main control board 1310, and a comparator circuit may be provided in the main control board 1310. The comparison results of the comparator circuit may be input to the main control MPU 1310a, so that the main control MPU 1310a may determine the ON/OFF state of the setting key ON signal, the ON/OFF state of the decision key ON signal, and the ON/OFF state of the OFF signal. This improves security for signals from the setting key switch 1311a (the embodiment of the setting key switch that uses an intermediate potential may be referred to as "variant embodiment of the decision key (8)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する払出制御基板ボックス632のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して払出制御基板633を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が払出制御基板633から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key was turned ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, a decision key button having a press operation portion may be provided on the dispensing control board 633. In this case, the pressing operation part of the decision key button is exposed through an opening formed in the cover body of the dispensing control board box 632 corresponding to the decision key button, and a wire intrusion prevention part is molded into the cover body for the opening so that a wire or the like cannot enter through the "gap" formed between the pressing operation part of the decision key button and the corresponding opening to modify the dispensing control board 633. When the pressing operation part of the decision key button is pressed, this operation signal is input from the dispensing control board 633 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the pressing operation part of the decision key button is pressed based on the detection signal from the decision key button, and can determine that the decision key is not ON when the pressing operation part of the decision key button is not pressed.

なお、払出制御基板633に決定キーボタンを配置する位置は、後述する押圧操作部を有するエラー解除スイッチの近傍であってもよい。払出制御基板633のカバー体には、決定キーボタンとエラー解除スイッチとが混同されないように決定キーボタンとエラー解除スイッチとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンとエラー解除スイッチとが混同されないように、決定キーボタンとエラー解除スイッチとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとエラー解除スイッチとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、払出制御基板633に決定キーボタンとエラー解除スイッチとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンとエラー解除スイッチへの配線パターンとの引き回しとして払出制御基板633において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、払出制御基板633のコネクタの端子(主制御基板1310のコネクタの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、決定キーボタンからの検出信号が伝送される配線パターンとエラー解除スイッチからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、払出制御基板633に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(9)」と記載する場合がある)。 The position where the decision key button is placed on the dispensing control board 633 may be near the error release switch having a pressing operation unit described later. On the cover body of the dispensing control board 633, stickers with the names of each button printed on them are attached at positions corresponding to the decision key button and the error release switch so that the decision key button and the error release switch are not confused (instead of stickers, the names of each button may be molded on the cover body). In addition, in order to prevent the decision key button and the error release switch from being confused, a button with a cover that covers the pressing operation unit of either the decision key button or the error release switch (the cover needs to be opened to press the pressing operation unit) may be used, a pressing operation unit with a different color may be used, the outer shape or the pressing operation unit of the decision key button and the error release switch may be different, or another type of switch that does not have a pressing operation unit may be used as the decision key button. Other types of switches that do not have a pressing operation part as the decision key button include, for example, various switches such as a toggle switch with a lever, a slide switch with a slide part, a rotary switch with a rotation operation part, a rocker switch, a touch switch, etc. In addition, when the decision key button and the error release switch are provided on the dispensing control board 633, in order to prevent unauthorized tampering, the wiring pattern to the decision key button and the wiring pattern to the error release switch are formed so as not to approach each other (separated from each other) on the dispensing control board 633, and the connection to the terminal of the connector of the dispensing control board 633 (the terminal of the connector of the main control board 1310) is also formed so as to be separated from each other, and in the main control board 1310, the wiring pattern to which the detection signal from the decision key button is transmitted and the wiring pattern to which the detection signal from the error release switch is transmitted are also formed so as not to approach each other (separated from each other). In addition, if a confirmation key button is provided on the dispensing control board 633, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is set to ON (the form of the confirmation key button (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be described as "variant form of the confirmation key (9)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有するエラー解除スイッチからの信号が、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、この信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。エラー解除スイッチは、上述したように、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのものであり、復電後においてパチンコ機1のシステムが起動完了し(各種制御基板の電源時投入時処理を完了して割り込み処理を行っている状態となり)、パチンコ機1の状態としてエラーが発生していない場合には、エラー解除スイッチの押圧操作部を操作することが全くない。そこで、主制御MPU1310aは、エラー解除スイッチからの信号に基づいてエラー解除スイッチの押圧操作部が操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、エラー解除スイッチからの信号に基づいてエラー解除スイッチの押圧操作部が操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる(エラー解除スイッチの態様を「決定キーの変形例(10)」と記載する場合がある)。 In the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be turned to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key was turned ON back to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF) and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead of this, a signal from an error release switch having a pressing operation unit on the dispensing control board 633 may be branched in the dispensing control board 633 and input via the dispensing control board 633 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the presence or absence of the decision key ON may be determined based on this signal. As described above, the error release switch is for releasing the error displayed on the error LED indicator, and when the system of the pachinko machine 1 has completed startup after power is restored (the power-on processing of the various control boards has been completed and interrupt processing is being performed) and the state of the pachinko machine 1 is such that no error has occurred, the pressing operation part of the error release switch is not operated at all. Therefore, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the pressing operation part of the error release switch is operated based on a signal from the error release switch, and can determine that the decision key is not ON when the pressing operation part of the error release switch is not operated based on a signal from the error release switch. This can improve security with respect to the presence or absence of the decision key being ON (the form of the error release switch may be described as "variant embodiment of the decision key (10)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有するエラー解除スイッチからの信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。エラー解除スイッチは、上述したように、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのものであり、復電後においてパチンコ機1のシステムが起動完了し(各種制御基板の電源時投入時処理を完了して割り込み処理を行っている状態となり)、パチンコ機1の状態としてエラーが発生していない場合には、エラー解除スイッチの押圧操作部を操作することが全くない。そこで、主制御MPU1310aは、後述する主制御タイマ割り込み処理における枠コマンド受信処理において、エラー解除スイッチからの信号に基づいて押圧操作部が操作されていると払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONであると判定することができる一方、エラー解除スイッチからの信号に基づいて押圧操作部が操作されていないと払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる(エラー解除スイッチの態様2を「決定キーの変形例(11)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the decision key ON. This decision key ON signal is sent from the setting change board 1311 to the main control board 1310. The error reset switch is input to the main control MPU 1310a, but instead of this, the payout control MPU of the payout control board 633 may monitor the logic of the signal from the error reset switch having a push operation part on the payout control board 633 in the port input process of the payout control unit power-on process described later, create a command, send the created command in the command transmission process of the payout control unit power-on process described later to the main control board 1310, and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 that received this command may determine whether the decision key is ON. As described above, the error reset switch is for resetting the error displayed on the error LED indicator, and when the system of the pachinko machine 1 has completed startup after power recovery (the power-on process of various control boards has been completed and interrupt processing is being performed), and no error has occurred in the state of the pachinko machine 1, the push operation part of the error reset switch is not operated at all. Therefore, in the frame command receiving process in the main control timer interrupt process described below, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the dispensing control MPU determines that the pressing operation unit has been operated based on a signal from the error release switch and receives a command to that effect, while it can determine that the decision key is not ON when the dispensing control MPU determines that the pressing operation unit has not been operated based on a signal from the error release switch and receives a command to that effect. This improves security in relation to whether the decision key is ON or not (mode 2 of the error release switch may be described as "variant embodiment of the decision key (11)").

また、上述した実施形態では、RAMクリアスイッチ1310fが主制御基板1310に備えられ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、RAMクリアスイッチ1310fを払出制御基板633に備えるようにして、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号が払出制御基板633の払出制御MPUへ入力されるとともに、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、主制御MPU1310aが入力される操作信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる。 In addition, in the above-described embodiment, the RAM clear switch 1310f is provided on the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to turn it ON for the second time, thereby making the setting key switch 1311a the decision key ON. This decision key ON signal is set In the past, the operation signal was input from the constant change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead, a RAM clear switch 1310f can be provided on the dispensing control board 633, and the operation signal from the RAM clear switch 1310f can be input to the dispensing control MPU of the dispensing control board 633, and also branched in the dispensing control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the dispensing control board 633, and the main control MPU 1310a can determine whether the decision key is ON or not based on the operation signal input. As described below, when the press operation part of the RAM clear switch 1310f is operated when power is restored (more precisely, when the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f), or when a setting change is made that can change and determine the setting value (when the main control MPU 1310a performs the setting change process described below), the main control MPU 1310a always clears a specified area of the RAM built into it (the area of the entire RAM excluding a specific area). Therefore, since the main control MPU 1310a always clears a specified area of its built-in RAM by turning on the pachinko machine 1 while the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is pressed, the RAM clear switch 1310f can be used as a confirmation key, and the main control MPU 1310a can determine that the confirmation key is ON when the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is pressed based on an operation signal from the RAM clear switch 1310f provided on the payout control board 633, but can determine that the confirmation key is not ON when the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is not pressed based on an operation signal from the RAM clear switch 1310f provided on the payout control board 633. This improves security in relation to whether the confirmation key is ON or not.

払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部は、RAMクリアスイッチ1310fと対応する払出制御基板ボックス632のカバー体に形成される開口部を介して露出され、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して払出制御基板633を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。 The pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f provided on the dispensing control board 633 is exposed through an opening formed in the cover body of the dispensing control board box 632 corresponding to the RAM clear switch 1310f, and a wire intrusion prevention portion is molded into the cover body so that a wire or the like cannot be inserted through the "gap" formed between the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f and the corresponding opening to tamper with the dispensing control board 633.

なお、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fを配置する位置は、後述する押圧操作部を有するエラー解除スイッチの近傍であってもよい。払出制御基板633のカバー体には、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとが混同されないようにRAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとが混同されないように、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、RAMクリアスイッチ1310fとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。RAMクリアスイッチ1310fとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、RAMクリアスイッチ1310fへの配線パターンとエラー解除スイッチへの配線パターンとの引き回しとして払出制御基板633において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、払出制御基板633のコネクタの端子(主制御基板1310のコネクタの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号が伝送される配線パターンとエラー解除スイッチからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(RAMクリアスイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(12)」と記載する場合がある)。 The position where the RAM clear switch 1310f is arranged on the dispensing control board 633 may be near the error release switch having a push operation unit described later. On the cover body of the dispensing control board 633, stickers with the names of each button printed on them are attached at positions corresponding to the RAM clear switch 1310f and the error release switch so that the RAM clear switch 1310f and the error release switch are not confused (the names of each button may be molded on the cover body instead of these stickers). In addition, in order to prevent the RAM clear switch 1310f and the error release switch from being confused, a button with a cover covering the push operation unit of either the RAM clear switch 1310f or the error release switch (the cover needs to be opened to operate the push operation unit by pushing it) may be used, a push operation unit with a different color may be used, a RAM clear switch 1310f and the error release switch with a different external shape or a push operation unit with a different shape may be used, or another type of switch that does not have a push operation unit may be used as the RAM clear switch 1310f. Examples of other types of switches that do not have a pressing operation part as the RAM clear switch 1310f include various switches such as a toggle switch with a lever, a slide switch with a slide part, a rotary switch with a rotation operation part, a rocker switch, and a touch switch. In addition, when the RAM clear switch 1310f and the error reset switch are provided on the dispensing control board 633, in order to prevent unauthorized tampering, the wiring pattern to the RAM clear switch 1310f and the wiring pattern to the error reset switch are formed so that they are not close to each other (separated from each other) on the dispensing control board 633, and the connection to the terminal of the connector of the dispensing control board 633 (the terminal of the connector of the main control board 1310) is also formed so as to be separated from each other, and in the main control board 1310, the wiring pattern through which the operation signal from the RAM clear switch 1310f is transmitted and the wiring pattern through which the detection signal from the error reset switch is transmitted are also formed so that they are not close to each other (separated from each other). In addition, if a RAM clear switch 1310f is provided on the dispensing control board 633, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is set to ON (the form of the RAM clear switch (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be described as a "variant of the decision key (12)").

また、上述した実施形態では、RAMクリアスイッチ1310fが主制御基板1310に備えられ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、RAMクリアスイッチ1310fを払出制御基板633に備えるようにして、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、後述する主制御タイマ割り込み処理における枠コマンド受信処理において、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されていると払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されていないと払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる(RAMクリアスイッチの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(13)」と記載する場合がある)。 In the above-described embodiment, the RAM clear switch 1310f is provided on the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to turn it ON for the second time, thereby setting the setting key switch 1311a to the decision key ON. This decision key ON signal is sent from the setting change board 1311 to the main control board 13 10, the signal is input to the main control MPU 1310a, but instead, a RAM clear switch 1310f can be provided on the dispensing control board 633, and the dispensing control MPU of the dispensing control board 633 can monitor the logic of the operation signal from the RAM clear switch 1310f in the port input processing of the dispensing control unit power-on processing described below, create a command, and send the created command to the main control board 1310 in the command sending processing of the dispensing control unit power-on processing described below.The main control MPU 1310a of the main control board 1310 which receives this command can determine whether the decision key is ON or not. As described below, when the press operation part of the RAM clear switch 1310f is operated when power is restored (more precisely, when the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f), or when a setting change is made that can change and determine the setting value (when the main control MPU 1310a performs the setting change process described below), the main control MPU 1310a always clears a specified area of the RAM built into it (the area of the entire RAM excluding a specific area). Therefore, when the pachinko machine 1 is powered on while the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is pressed, the main control MPU 1310a will always clear a specified area of its built-in RAM, so the RAM clear switch 1310f can be used as a confirmation key, and in the frame command receiving process in the main control timer interrupt processing described below, the main control MPU 1310a can determine that the confirmation key is ON when the payout control MPU determines that the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f has been operated based on an operation signal from the RAM clear switch 1310f provided on the payout control board 633 and receives a command to that effect, while the payout control MPU can determine that the confirmation key is not ON when the payout control MPU determines that the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f has not been operated based on an operation signal from the RAM clear switch 1310f provided on the payout control board 633 and receives a command to that effect. This improves security depending on whether the Enter key is ON or not (RAM clear switch mode 2 (which may include the setting key switch 1311a' mode) may be referred to as "Decision key variation (13)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、又は払出検知センサ591からの検出信号が払出制御基板633の払出制御MPUへ入力されるとともに、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよいし、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、又は払出検知センサ591からの検出信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(払出ユニットの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(16)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be turned to the determination key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key was turned ON to the original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform the second ON operation, and the setting key switch 1311a can be turned to the determination key ON. This determination key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, a detection signal from the full tank detection sensor 154, the bulb out detection sensor 574, or the dispensing detection sensor 591 is input to the dispensing control board 633. The signal is input to the main control MPU, and is branched in the dispensing control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the dispensing control board 633, and the main control MPU 1310a may determine whether the decision key is ON or not based on these detection signals, or the dispensing control MPU of the dispensing control board 633 may monitor the logic of the detection signals from the full tank detection sensor 154, the bulb out detection sensor 574, or the dispensing detection sensor 591 in the port input processing of the dispensing control unit power-on processing described below, and create a command, and send the created command to the main control board 1310 in the command sending processing of the dispensing control unit power-on processing described below, and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 which receives this command may determine whether the decision key is ON or not. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is set to ON (the configuration of the dispensing unit (which may include the configuration of the setting key switch 1311a') may be described as "variant embodiment of the determination key (16)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aは、本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、外枠2に対して本体枠4が閉鎖されたときには決定キーONであると判定することができる一方、外枠2に対して本体枠4が開放されたままの状態が維持されているときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(本体枠開放スイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(17)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する必要があり、決定キーONした後に、外枠2に対して本体枠4を再び開放して、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を再び閉鎖する必要がある。 In the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead of this, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the main frame 4 is closed against the outer frame 2 based on a detection signal from the main frame opening switch, and can determine that the decision key is not ON when the main frame 4 remains open against the outer frame 2. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned on (the form of the main body frame opening switch (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be described as "variant of the decision key (17)"). In this case, the person who changes the setting of the set value must close the main body frame 4 against the outer frame 2 to turn on the decision key, and after turning on the decision key, must open the main body frame 4 against the outer frame 2 again, remove the setting key from the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and close the main body frame 4 against the outer frame 2 again.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aは、扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠4に対して扉枠3が開放されたときには決定キーONであると判定することができる一方、本体枠4に対して扉枠3が閉鎖されたままの状態が維持されているときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(扉枠開放スイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(17)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放する必要があり、決定キーONした後に、本体枠4に対して扉枠3を再び閉鎖し、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する必要がある。 In the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead of this, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4 based on a detection signal from the door frame opening switch, and can determine that the decision key is not ON when the door frame 3 remains closed relative to the main frame 4. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned on (the door frame opening switch (which may include the setting key switch 1311a') may be described as "variant (17) of the decision key"). In this case, the person who changes the setting of the setting value must open the door frame 3 relative to the main frame 4 in order to turn on the decision key, and after turning on the decision key, must close the door frame 3 again relative to the main frame 4, remove the setting key from the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and close the main frame 4 relative to the outer frame 2.

また、上述した実施形態では、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを主制御基板1310に備えるようにしてもよい(設定キースイッチの態様を「決定キーの変形例(18)」と記載する場合がある)。 In the above embodiment, the setting key switch 1311a provided on the setting change board 1311 is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby making the setting key switch 1311a the determination key ON, and this determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the setting key switch 1311a may be provided on the main control board 1310 (the aspect of the setting key switch may be described as "variant example of the determination key (18)").

また、上述した実施形態では、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを主制御基板1310に備えるとともに、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置へ回動操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されることで、主制御MPU1310aは、OFFの信号が入力されたときには決定キーONであると判定することができる一方、OFFの信号が入力されていないときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(設定キースイッチの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(19)」と記載する場合がある)。 In the above-described embodiment, the setting key switch 1311a provided on the setting change board 1311 is turned 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to return to the original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF) to turn it OFF, and then turned another 60 degrees counterclockwise to turn it ON for the second time, thereby turning the setting key switch 1311a to the determination key ON, and this determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, the setting key switch 1311a is provided on the main control board 1310, and the setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating it from the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key ON to the initial position, and this OFF signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, so that the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the OFF signal is input, and can determine that the decision key is not ON when the OFF signal is not input. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a ON (setting key switch mode 2 (which may include the setting key switch mode 1311a') may be described as "decision key variation (19)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御基板1310に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して主制御基板1310を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, a decision key button having a press operation portion may be provided on the main control board 1310. In this case, the pressing operation part of the decision key button is exposed through an opening formed in the cover body of the main control board box 1320 corresponding to the decision key button, and a wire intrusion prevention part is molded into the cover body for the opening so that a wire or the like cannot be inserted through the "gap" formed between the pressing operation part of the decision key button and the corresponding opening to tamper with the main control board 1310. When the pressing operation part of the decision key button is pressed, this operation signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the pressing operation part of the decision key button is pressed based on the detection signal from the decision key button, and can determine that the decision key is not ON when the pressing operation part of the decision key button is not pressed.

なお、主制御基板1310に決定キーボタンを配置する位置は、RAMクリアスイッチ1310fの近傍であってもよい。主制御基板ボックス1320のカバー体には、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとが混同されないように決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとが混同されないように、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、主制御基板1310に決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンとRAMクリアスイッチ1310fへの配線パターンとの引き回しとして主制御基板1310において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、主制御基板1310に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(20)」と記載する場合がある)。 The position where the decision key button is arranged on the main control board 1310 may be near the RAM clear switch 1310f. On the cover body of the main control board box 1320, stickers with the names of each button printed on them are attached at positions corresponding to the decision key button and the RAM clear switch 1310f so that the decision key button and the RAM clear switch 1310f are not confused (the names of each button may be molded on the cover body instead of stickers). Also, in order to prevent the decision key button and the RAM clear switch 1310f from being confused, a button with a cover covering the pressing operation part of either the decision key button or the RAM clear switch 1310f (the cover needs to be opened to press the pressing operation part) may be used, a pressing operation part with a different color may be used, the outer shape or the pressing operation part of the decision key button and the RAM clear switch 1310f may be different, or another type of switch that does not have a pressing operation part may be used as the decision key button. Other types of switches that do not have a pressing operation part as the decision key button include, for example, various switches such as a toggle switch with a lever, a slide switch with a slide part, a rotary switch with a rotation operation part, a rocker switch, and a touch switch. In addition, when the decision key button and the RAM clear switch 1310f are provided on the main control board 1310, the wiring pattern to the decision key button and the wiring pattern to the RAM clear switch 1310f are formed so that they do not approach each other (are separated from each other) on the main control board 1310 in order to prevent unauthorized tampering. In addition, when the decision key button is provided on the main control board 1310, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned on (the setting key button mode 2 (which may include the setting key switch 1311a' mode) may be described as "variant of the decision key (20)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aが入力されるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(RAMクリアスイッチの態様3(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(21)」と記載する場合がある)。なお、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作される期間がパチンコ機1の電源投入時と限定されるとともに、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号は、後述するように、払出制御基板633の払出制御MPUに入力されるため、RAMクリアスイッチ1310fが後述するエラー解除スイッチの機能を兼ねるように構成する場合には、払出制御基板633にエラー解除スイッチが不要となる。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key was turned ON back to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF) and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead, the presence or absence of the decision key ON may be determined based on an operation signal from the RAM clear switch 1310f to which the main control MPU 1310a is input. As described below, when the press operation part of the RAM clear switch 1310f is operated when power is restored (more precisely, when the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f), or when a setting change is made that can change and determine the setting value (when the main control MPU 1310a performs the setting change process described below), the main control MPU 1310a always clears a specified area of the RAM built into it (the area of the entire RAM excluding a specific area). Therefore, since the main control MPU 1310a always clears a predetermined area of its built-in RAM by turning on the pachinko machine 1 while the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is pressed, the RAM clear switch 1310f can be used as a decision key, and the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is pressed based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f, and can determine that the decision key is not ON when the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is not pressed based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f provided on the payout control board 633. This improves security in relation to whether the decision key is ON or not. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is set to ON (RAM clear switch mode 3 (which may include the setting key switch 1311a' mode) may be described as "variant of the decision key (21)"). Note that the period during which the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed is limited to when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and the operation signal from the RAM clear switch 1310f is input to the payout control MPU of the payout control board 633 as described later, so if the RAM clear switch 1310f is configured to also function as an error release switch described later, the payout control board 633 does not need an error release switch.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、遊技盤5に設けられる、ゲート2002のゲートセンサ2601、各種入賞口の各種センサ(例えば、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、可変入賞口センサ2526、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561)、本体枠4のアウトセンサ664からの検出信号が入力される主制御MPU1310aがこれらの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(各種センサ等の態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(22)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放して、ゲート2002へ遊技球Bを送り込んだり、各種入賞口へ遊技球Bを送り込んだり、アウト口1008へ遊技球Bを送り込んだりする必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to return it to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby making the setting key switch 1311a the decision key ON. This decision key ON signal is transmitted from the setting change board 1311 to the main control board 1310. However, instead of this, the main control MPU 1310a to which detection signals from the gate sensor 2601 of the gate 2002, various sensors of various winning ports (for example, the general winning port sensor 3001, the first start port sensor 3002, the second start port sensor 2401, the variable winning port sensor 2526, the first large winning port sensor 2525, the second large winning port sensor 2561), and the out sensor 664 of the main frame 4 are input may be input and determine whether or not the decision key is ON based on these detection signals. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a ON (the aspects of the various sensors (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be described as "various determination key modifications (22)"). In this case, the person changing the setting value must open the door frame 3 relative to the main frame 4 and send a game ball B to the gate 2002, to the various winning holes, or to the outlet 1008 in order to turn on the decision key.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aがステッピングモータ、DCモータ、ソレノイド等の電気的駆動源の駆動制御を行って可動体(役物)の作動を制御し、光学式センサ(フォトセンサや測距センサ等)から検出信号に基づいて可動体(役物)の原位置や作動位置等を判定する場合には、この光学式センサからの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(光学式役物センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(23)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放して、光学式センサが可動体(役物)の原位置や作動位置等を検知するように、可動体(役物)を移動させる必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby making the setting key switch 1311a the decision key ON. This decision key ON signal is then transmitted to the setting change board 1311. to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead, when the main control MPU 1310a controls the drive of an electric drive source such as a stepping motor, a DC motor, a solenoid, etc. to control the operation of the movable body (gimmick), and determines the original position or operating position of the movable body (gimmick) based on a detection signal from an optical sensor (photo sensor, distance sensor, etc.), the main control MPU 1310a may determine the presence or absence of the decision key ON based on the detection signal from the optical sensor. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a ON (the aspect of the optical gadget sensor (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be described as "variation example of the decision key (23)"). In this case, the person changing the setting must open the door frame 3 relative to the main frame 4 and move the movable body (part) so that the optical sensor can detect the original position, operating position, etc. of the movable body (part).

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ1050からの検出信号が入力される主制御MPU1310aが磁気センサ1050からの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(磁気センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(24)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1の正面から遊技盤5の前面へ向かって磁石を近づける必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key was turned ON back to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF) and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead of this, the main control MPU 1310a, which receives an input of a detection signal from a magnetic sensor 1050 that detects unauthorized magnetism within the play area 5a, may determine whether the decision key is ON or not based on the detection signal from the magnetic sensor 1050. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is set to ON (the form of the magnetic sensor (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be described as a "variant of the determination key (24)"). In this case, the person changing the setting value must bring a magnet from the front of the pachinko machine 1 toward the front of the game board 5 in order to set the determination key to ON.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に振動を加えて遊技盤5に区画形成される遊技領域5aを流下する遊技球Bの進路を変更して遊技盤5に設けられる各種入賞口やゲート部(ゲート2002)に入球させる不正行為を検知する振動センサを遊技盤5に設ける場合には、主制御MPU1310aが振動センサからの検出信号に基づいて不正行為の有無を判定するとともに、振動センサからの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(振動センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(25)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりする必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is turned 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to return it to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby making the setting key switch 1311a the determination key ON. This determination key ON signal is transmitted from the setting change board 1311 to the main control MPU 13 of the main control board 1310. 10a, but instead of this, if a vibration sensor is provided on the game board 5 to detect fraudulent behavior by shaking or hitting the pachinko machine 1 to change the course of the game ball B flowing down the game area 5a defined on the game board 5 to enter various winning holes or gates (gate 2002) provided on the game board 5, the main control MPU 1310a may determine the presence or absence of fraudulent behavior based on a detection signal from the vibration sensor and may also determine the presence or absence of the determination key ON based on the detection signal from the vibration sensor. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is set ON (the mode of the vibration sensor (which may include the mode of the setting key switch 1311a') may be described as a "variation example of the determination key (25)"). In this case, the person changing the setting value must shake or hit the pachinko machine 1 to turn on the decision key.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、パチンコ機1に電波を照射して遊技盤5に設けられる各種入賞口の各種センサや払出装置580に設けられる各種センサの誤動作をさせて遊技球Bを不正に獲得する不正行為を検知する電波センサを遊技盤5や払出装置580に設ける場合には、主制御MPU1310aが電波センサからの検出信号に基づいて不正行為の有無を判定するとともに、電波センサからの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(電波センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(26)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1に電波を照射する必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to the original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to turn it ON for the second time, thereby making the setting key switch 1311a the decision key ON. This decision key ON signal is transmitted from the setting change board 1311 to the main control board 1 Instead, when a radio wave sensor is provided on the game board 5 or the payout device 580 to detect fraudulent acts of illegally acquiring game balls B by irradiating radio waves to the pachinko machine 1 to cause malfunctions of various sensors of various winning slots provided on the game board 5 or various sensors provided on the payout device 580, the main control MPU 1310a may determine the presence or absence of fraudulent acts based on the detection signal from the radio wave sensor and may also determine the presence or absence of the determination key ON based on the detection signal from the radio wave sensor. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is set ON (the aspect of the radio wave sensor (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be described as "variant embodiment of the determination key (26)"). In this case, the person changing the setting value must irradiate the pachinko machine 1 with radio waves in order to turn on the decision key.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、演出操作部ユニット350の押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ373からの検出信号、演出操作部ユニット350の接触操作部302の接触を検知する接触検知センサ本体358からの検出信号が周辺制御基板1510へ入力されるとともに、周辺制御基板1510において分岐されて主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(演出操作ボタンユニットの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(27)」と記載する場合がある)。 In the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key is turned ON to return it to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), and then turned another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the decision key ON. This decision key ON signal is sent from the setting change board 1311 to the main control MP of the main control board 1310. Instead, a detection signal from the pressing detection sensor 373 that detects the pressing operation of the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 350 and a detection signal from the contact detection sensor main body 358 that detects the contact of the touch operation unit 302 of the performance operation unit 350 may be input to the peripheral control board 1510, branched in the peripheral control board 1510 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the main control MPU 1310a may determine whether the decision key is ON or not based on these detection signals. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only in the range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a ON (the aspect of the performance operation button unit (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be described as a "variant of the decision key (27)").

また、上述した実施形態では、カバー体とベース体とから構成されている主制御基板ボックス1320の内部空間に主制御基板1310及び設定変更基板1311が収容されていたが、設定変更基板1311を別体の設定変更基板ボックスに収容して主制御基板ボックス1320の周囲又は隣接して配置してもよい。主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とがカシメ部のワンウェイネジ等によりカシメられている。このカシメ部は、封印機構であり、複数備えている。一つの封印機構を用いてカバー体とベース体とがカシメ部のワンウェイネジ等によりカシメられることで主制御基板ボックス1320を閉じることができ、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要がある。つまり、その封印機構を破壊しない限り、カバー体をベース体から取り外すことができない。このような主制御基板ボックス1320の構造は、設定変更基板ボックスの構造においても、適用することができる。この場合、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、及び決定キーボタンの押圧操作部は、それぞれと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出されているものの、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、及び決定キーボタンの押圧操作部とそれぞれ対応する開口部とに形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。なお、設定変更基板ボックスの構造として、上述した主制御基板ボックス1320の構造と異なり、カバー体をベース体から開放又は閉鎖することができるように構成されている場合には、ベース体に対してカバー体の開放を検出することができる設定変更基板カバー体用開閉スイッチを設けてもよい。この場合、設定変更基板カバー体用開閉スイッチからの検出信号を主制御基板1310へ直接入力されるように構成してもよいし、設定変更基板1311を介して主制御基板1310へ(間接)入力されるように構成してもよい。設定変更基板カバー体用開閉スイッチからの検出信号に基づいて、カバー体をベース体から開放されている場合ことを、上述した予め定めた設定値変更許可条件に含むことができる(設定変更基板ボックスの態様を「決定キーの変形例(28)」と記載する場合がある)。 In the above embodiment, the main control board 1310 and the setting change board 1311 are housed in the internal space of the main control board box 1320, which is composed of a cover body and a base body. However, the setting change board 1311 may be housed in a separate setting change board box and arranged around or adjacent to the main control board box 1320. In the main control board box 1320, the cover body and the base body are crimped with a one-way screw or the like of the crimping part. This crimping part is a sealing mechanism, and is provided in multiple parts. The main control board box 1320 can be closed by crimping the cover body and the base body with a one-way screw or the like of the crimping part using one sealing mechanism, and then, in order to open the main control board box 1320, the sealing mechanism needs to be destroyed. In other words, the cover body cannot be removed from the base body unless the sealing mechanism is destroyed. Such a structure of the main control board box 1320 can also be applied to the structure of the setting change board box. In this case, the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and the pressing operation part of the decision key button are exposed through the openings formed in the cover body of the main control board box 1320 corresponding to each of them, but a wire intrusion prevention part is molded in the cover body so that a wire or the like cannot be intruded through the "gaps" formed in the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and the pressing operation part of the decision key button and the openings corresponding to each of them to modify the setting change board 1311. Note that, as the structure of the setting change board box, unlike the structure of the main control board box 1320 described above, if the cover body is configured to be opened or closed from the base body, a setting change board cover body opening/closing switch that can detect the opening of the cover body may be provided on the base body. In this case, the detection signal from the setting change board cover body opening/closing switch may be configured to be directly input to the main control board 1310, or may be configured to be (indirectly) input to the main control board 1310 via the setting change board 1311. The above-mentioned predetermined setting value change permission conditions can include a case where the cover body is opened from the base body based on a detection signal from the opening/closing switch for the setting change board cover body (the aspect of the setting change board box may be described as a "variant of the decision key (28)").

また、上述した実施形態では、設定変更基板1311のコネクタSMCNと主制御基板1310のコネクタMSCNの端子とが接続されるように構成され、不正な改変を防止するために、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターンと、設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンと、の引き回しとして、設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、設定キースイッチ1311aからの各種信号が伝送される配線パターン(つまり、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターン、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターン、及び設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターン)と設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されていたが、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、のうち、いずれか一方の配線パターンについては、設定変更基板1311のコネクタSMCNと別体に設定変更基板1311に設けられる他のコネクタを介して、主制御基板1310のコネクタMSCNと別体に主制御基板1310に設けられる他のコネクタとコネクタ接続(基板間接続)されてもよく、この設定変更基板1311に設けられる他のコネクタと主制御基板1310に設けられる他のコネクタとを、ハーネスを介して、電気的に接続されてもよい(配線パターンの引き回しの態様を「決定キーの変形例(29)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the connector SMCN of the setting change board 1311 and the terminal of the connector MSCN of the main control board 1310 are configured to be connected, and in order to prevent unauthorized modification, a wiring pattern for transmitting a signal of the setting key ON of the setting key switch 1311a, a wiring pattern for transmitting a signal of the decision key ON of the setting key switch 1311a, a wiring pattern for transmitting a signal of the setting key switch 1311a OFF, and a wiring pattern for transmitting a signal from the setting switching button 1311b are provided. and , are formed so as not to approach each other (separated from each other) on the setting change board 1311, and the connection to the terminal of the connector SMCN of the setting change board 1311 (the terminal of the connector MSCN of the main control board 1310) is also formed so as to be spaced apart. Also on the main control board 1310, a wiring pattern for transmitting various signals from the setting key switch 1311a (i.e., a wiring pattern for transmitting a signal of the setting key ON of the setting key switch 1311a, a wiring pattern for transmitting a signal of the determination key OFF of the setting key switch 1311a, and , The wiring pattern through which the signal of the ON key of the setting key switch 1311a is transmitted and the wiring pattern through which the signal of the OFF key of the setting key switch 1311a is transmitted are also formed so as not to be close to each other (separated from each other), but either of the wiring pattern through which the signal of the ON key of the setting key switch 1311a is transmitted and the wiring pattern through which the signal of the determination key of the setting key switch 1311a is transmitted may be connected to another connector provided on the main control board 1310 separately from the connector MSCN of the main control board 1310 (inter-board connection) via another connector provided on the setting change board 1311 separately from the connector SMCN of the setting change board 1311, and the other connector provided on the setting change board 1311 and the other connector provided on the main control board 1310 may be electrically connected via a harness (the manner of wiring the wiring pattern may be described as "variation example (29) of the determination key").

また、上述した決定キーの変形例(1)~(29)のうち、適宜選択して組み合わせた態様を採用してもよい(変形例の選択組み合わせの態様を「決定キーの変形例(30)」と記載する場合がある)。 Also, the above-mentioned modified enter key configurations (1) to (29) may be appropriately selected and combined to adopt the above-mentioned modified enter key configurations (the selected combination of modified configurations may be referred to as "modified enter key configuration (30)").

また、上述した設定値では、大当りか否かを抽選判定するための確率や小当りか否かを抽選判定するための確率のほかに、確変時から通常時へ移行する際に抽選判定するための確率、遊技者にとって有利となる領域への振分け率等を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球Bの球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されている。本実施形態では、設定値として、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されていた。ところで、本実施形態のパチンコ機1には、設定値1~設定値6までに亘って複数の設定値が存在するものの、他のパチンコ機には遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定される単一の設定値が存在するものもある。つまり、本実施形態のパチンコ機1のように遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め複数の設定値として存在して設定変更が必要な遊技仕様のものと、遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め単一の設定値のみが存在して設定変更が全く必要ない遊技仕様のものと、がある。ところが、このような遊技仕様に応じて主制御基板1310のハードウェア構成を設計変更するとともに、設定変更基板1311のハードウェア構成を設計変更又は不使用とすると、主制御基板1310及び設定変更基板1311が遊技仕様に依存されることとなるため、遊技仕様に応じてハードウェア構成が類似する又は異なる主制御基板1310及び設定変更基板1311を有することとなる。そこで、主制御基板1310及び設定変更基板1311を、遊技仕様に依存されない、つまりハードウェア構成の設計変更を伴わずに共通して使用することができるものが求められる。 In addition, the above-mentioned setting values can change the probability for determining whether or not a big win has been obtained by lottery, the probability for determining whether or not a small win has been obtained by lottery, the probability for determining whether or not a big win has been obtained by lottery when transitioning from a probability change to a normal time, the allocation rate to an area that is advantageous to the player, etc., and a probability (degree of advantage) that is advantageous to the player (i.e., the number of game balls B that the player can obtain can be increased) is preset. In this embodiment, setting value 1, setting value 2, setting value 3, setting value 4, setting value 5, and setting value 6 are prepared in advance as setting values, and the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player from setting value 1 to setting value 6 is preset. Incidentally, although there are multiple setting values ranging from setting value 1 to setting value 6 in the pachinko machine 1 of this embodiment, there are also other pachinko machines that have a single setting value in which a probability (degree of advantage) that is advantageous to the player is preset. That is, there are game specifications in which the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player exists as multiple preset values, such as the pachinko machine 1 of this embodiment, and settings need to be changed, and there are game specifications in which the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player exists as a single preset value, and settings do not need to be changed at all. However, if the hardware configuration of the main control board 1310 is redesigned according to such game specifications, and the hardware configuration of the setting change board 1311 is redesigned or not used, the main control board 1310 and the setting change board 1311 will depend on the game specifications, and the main control board 1310 and the setting change board 1311 will have similar or different hardware configurations depending on the game specifications. Therefore, there is a need for a main control board 1310 and a setting change board 1311 that can be used in common without being dependent on the game specifications, that is, without changing the design of the hardware configuration.

例えば、遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め単一の設定値のみが存在して設定変更が全く必要ない遊技仕様においては、設定値を遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)として使用する必要が全くなくなるため、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6を、次のような内容として割り当てるソフトウェアによる設計変更により対応することができる。 For example, in game specifications where the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player is preset to a single set value and no setting changes are required, there is no need to use the set value as the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player, so this can be addressed by changing the design of the software to assign set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6 as follows:

例えば、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)をクリアした後に実機確認動作パターンを複数設定することができる(RAMクリア後におけるパチンコ機1の起動方法にバリエーションを持たせることができる)設定値として使用することができる。この場合には、主制御MPU1310aが制御する対象となっている可動体(役物)の動作、ランプやLED等の発光体の点灯に対して、設定値1として「全動作(可動体(役物)の動作、発光体の点灯)」を指定する実機確認動作パターン1が割り当てられ、設定値2として「可動体(役物)の動作」を指定する実機確認動作パターン2が割り当てられ、設定値3として「発光体の点灯」を指定する実機確認動作パターン3が割り当てられ、設定値4として「可動体(役物)の詳細動作(移動速度の可変、作動領域全体に亘る移動、他の構造体や他の可動体(役物)との干渉チェック、他の可動体(役物)との作動順番などの動作)」を指定する実機確認動作パターン4が割り当てられ、設定値5として「発光体1ポート単位(主制御MPU1310aの所定の出力ポート単位(つまり、1つの出力ポートごと)による発光体の点灯)の点灯」を指定する実機確認動作パターン5が割り当てられ、設定値6として「動作なし」を指定する実機確認動作パターン6が割り当てられる(RAMクリア後の実機確認動作の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(1)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aは、RAMクリア後の実機確認動作を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより可動体(役物)の動作、ランプやLED等の発光体の点灯を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた内容(実機確認動作パターン)で周辺制御基板1510が制御する対象となっている可動体(役物)の動作、発光体の点灯を行うことができる。このRAMクリア後の実機確認動作の変更設定の態様により、RAMクリア後におけるパチンコ機1の起動方法にバリエーションを持たせることができる。 For example, the main control MPU 1310a can use these as setting values to set multiple actual machine confirmation operation patterns (allowing for variation in the method of starting the pachinko machine 1 after clearing the RAM) after clearing a specified area (an area of the entire RAM excluding a specific area) contained within the main control MPU 1310a itself. In this case, for the operation of the movable body (gimmick object) that is the subject of control by the main control MPU 1310a and the lighting of light-emitting objects such as lamps and LEDs, actual machine confirmation operation pattern 1 that specifies "all operations (movement of movable body (gimmick object), lighting of light-emitting objects)" is assigned as setting value 1, actual machine confirmation operation pattern 2 that specifies "movement of movable body (gimmick object)" is assigned as setting value 2, actual machine confirmation operation pattern 3 that specifies "lighting of light-emitting objects" is assigned as setting value 3, and actual machine confirmation operation pattern 4 that specifies "detailed operation of movable body (gimmick object) (variable movement speed, movement over the entire operating area, movement over other structures and other movable objects)" is assigned as setting value 4. A real machine confirmation operation pattern 4 is assigned which specifies "operations such as checking interference with moving objects (reel objects), operation order with other moving objects (reel objects)" as a setting value 5, a real machine confirmation operation pattern 5 is assigned which specifies "lighting of light-emitting object 1 port unit (lighting of light-emitting object by a predetermined output port unit (i.e., one output port) of the main control MPU 1310a)" as a setting value 5, and a real machine confirmation operation pattern 6 is assigned which specifies "no operation" as a setting value 6 (the change setting of the real machine confirmation operation after RAM clearing may be described as "variation example (1) based on a common hardware configuration"). Note that the main control MPU 1310a performs the real machine confirmation operation after RAM clearing by repeatedly performing the main control side timer interrupt processing described later, thereby operating the moving object (reel object) and lighting the light-emitting object such as a lamp or LED. The peripheral control board 1510 which receives the setting change command from the main control MPU 1310a can operate the moving object (reel object) which is the object to be controlled by the peripheral control board 1510 and lighting the light-emitting object with the contents (real machine confirmation operation pattern) according to the setting value included in the setting change command. By changing the settings for the actual machine verification operation after the RAM is cleared, it is possible to provide a variety of methods for starting up the pachinko machine 1 after the RAM is cleared.

また、例えば、図柄の変動終了後からデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)となるまでの時間を複数設定することができる設定値として使用することができる。この場合には、設定値1として「10秒」を指定する時間設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「15秒」を指定する時間設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「20秒」を指定する時間設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「25秒」を指定する時間設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「30秒」を指定する時間設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「35秒」を指定する時間設定パターン6が割り当てられる(図柄の変動終了後から遊技者待ち状態となるまでの時間の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(2)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた時間(時間設定パターン)でデモンストレーションを開始することができる。この図柄の変動終了後から遊技者待ち状態となるまでの時間の変更設定の態様により、図柄の変動終了後からデモンストレーションとなるまでの時間にバリエーションを持たせることができる。 Also, for example, it can be used as a setting value that can set multiple times from the end of the pattern change to the start of a demonstration (a demonstration performance performed in a player waiting state). In this case, a time setting pattern 1 that specifies "10 seconds" is assigned as a setting value 1, a time setting pattern 2 that specifies "15 seconds" is assigned as a setting value 2, a time setting pattern 3 that specifies "20 seconds" is assigned as a setting value 3, a time setting pattern 4 that specifies "25 seconds" is assigned as a setting value 4, a time setting pattern 5 that specifies "30 seconds" is assigned as a setting value 5, and a time setting pattern 6 that specifies "35 seconds" is assigned as a setting value 6 (the manner of changing the time from the end of the pattern change to the start of a player waiting state may be described as "variation example (2) based on a common hardware configuration"). In addition, the peripheral control board 1510 that receives a setting change command from the main control MPU 1310a can start a demonstration at a time (time setting pattern) according to the setting value included in the setting change command. By changing the time setting between when the pattern changes and when the player waits, it is possible to vary the time between when the pattern changes and when the demonstration begins.

また、例えば、図柄の変動終了後に行われるデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)の内容を複数設定することができる設定値として使用することができる。この場合には、設定値1として「コミカル演出」を指定するデモ演出設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「コミカル演出、可動体(役物)の動作演出」を指定するデモ演出設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「シリアス演出」を指定するデモ演出設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「シリアル演出、可動体(役物)の動作演出」を指定するデモ演出設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「時代劇風演出」を指定するデモ演出設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「時代劇風演出、可動体(役物)」を指定するデモ演出設定パターン6が割り当てられる(デモ演出の内容の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(3)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたデモ演出(デモ演出設定パターン)でデモンストレーションを行うことができる。このデモ演出の内容の変更設定の態様により、図柄の変動終了後に行われるデモ演出の内容にバリエーションを持たせることができる。 Also, for example, it can be used as a setting value that can set multiple contents of the demonstration (demo performance performed in a player waiting state) performed after the end of the pattern change. In this case, demo performance setting pattern 1 that specifies "comical performance" is assigned as setting value 1, demo performance setting pattern 2 that specifies "comical performance, movable body (gimmick) operation performance" is assigned as setting value 2, demo performance setting pattern 3 that specifies "serious performance" is assigned as setting value 3, demo performance setting pattern 4 that specifies "serial performance, movable body (gimmick) operation performance" is assigned as setting value 4, demo performance setting pattern 5 that specifies "period drama-style performance" is assigned as setting value 5, and demo performance setting pattern 6 that specifies "period drama-style performance, movable body (gimmick)" is assigned as setting value 6 (the mode of changing the contents of the demo performance may be described as "variation example (3) due to common hardware configuration"). In addition, the peripheral control board 1510 that receives the setting change command from the main control MPU 1310a can perform a demonstration with a demo performance (demo performance setting pattern) according to the setting value included in the setting change command. Depending on how you change the settings for the content of this demo performance, you can add variety to the content of the demo performance that takes place after the pattern changes have finished.

また、例えば、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量を複数設定することができる設定値として使用することができる。音量調整スイッチが回転操作されることでデフォルト音量から音量を大きくしたり、小さくしたりすることができる。この場合には、設定値1として「音量1」を指定する音量設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「音量2」を指定する音量設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「音量3」を指定する音量設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「音量4」を指定する音量設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「音量5」を指定する音量設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「音量6」を指定する音量設定パターン6が割り当てられる(デフォルト音量の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(4)」と記載する場合がある)。なお、設定値1から設定値6へ向かって音量が大きくなるように設定されている。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた音量(音量設定パターン)でデフォルト音量が設定される。また、設定値1に割り当てられる「音量1」のデフォルト音量は、音量調整スイッチが音量を小さくする方向へ移動され(音量を大きくする方向と反対方向へ移動され)、音量最小側末端へ移動完了されて最小側音量に調整されたときには、消音となるようにしてもよいし、パチンコ機の前面で立ち止まると、音を認識することができる音量としてもよい。また、設定値6に割り当てられる「音量6」のデフォルト音量は、音量調整スイッチが音量を大きくする方向へ移動され(音量を小さくする方向と反対方向へ移動され)、音量最大側末端へ移動完了されて最大側音量に調整されたときには、最大音量としてもよいし、最大音量の所定割合(例えば、85%)の音量としてもよい。このデフォルト音量の変更設定の態様により、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量にバリエーションを持たせることができる。 It can also be used as a setting value that can set multiple default volumes adjusted by a volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510. The volume adjustment switch can be rotated to increase or decrease the volume from the default volume. In this case, volume setting pattern 1 that specifies "volume 1" is assigned as setting value 1, volume setting pattern 2 that specifies "volume 2" is assigned as setting value 2, volume setting pattern 3 that specifies "volume 3" is assigned as setting value 3, volume setting pattern 4 that specifies "volume 4" is assigned as setting value 4, volume setting pattern 5 that specifies "volume 5" is assigned as setting value 5, and volume setting pattern 6 that specifies "volume 6" is assigned as setting value 6 (the aspect of changing the default volume may be described as "variant (4) based on the common hardware configuration"). Note that the volume is set to increase from setting value 1 to setting value 6. The peripheral control board 1510 that receives a setting change command from the main control MPU 1310a sets the default volume to a volume (volume setting pattern) according to the setting value included in the setting change command. The default volume of "Volume 1" assigned to setting value 1 may be muted when the volume adjustment switch is moved in the direction to decrease the volume (moved in the opposite direction to increase the volume) and is adjusted to the minimum volume by completing the movement to the minimum volume end, or may be a volume that can be recognized when standing in front of the pachinko machine. The default volume of "Volume 6" assigned to setting value 6 may be the maximum volume when the volume adjustment switch is moved in the direction to increase the volume (moved in the opposite direction to decrease the volume) and is adjusted to the maximum volume by completing the movement to the maximum volume end, or may be a volume that is a predetermined percentage of the maximum volume (e.g., 85%). This aspect of changing the default volume setting allows for variation in the default volume adjusted by the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510.

また、例えば、各種の不具合、ゴト、及びエラー等のエラー報知におけるエラー報知音の音量を複数設定することができる設定値として使用することができる。各種エラー報知音は、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチの操作により調整することができないもの(つまり、依存されないもの)であり、最大音量とすることでエラー報知音が発するパチンコ機を遊技ホールの店員等の係員が気付きやすいものの、他のパチンコ機で遊技を行っている遊技者に対して、耳障りに感じる場合もある。そこで、各種エラー報知音の音量を調整することができるものも求められる。この場合には、設定値1として「エラー報知音量1」を指定するエラー報知音量設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「エラー報知音量2」を指定するエラー報知音量設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「エラー報知音量3」を指定するエラー報知音量設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「音量4」を指定するエラー報知音量設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「エラー報知音量5」を指定するエラー報知音量設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「エラー報知音量6(最大音量)」を指定するエラー報知音量設定パターン6が割り当てられる(エラー報知音の音量の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(5)」と記載する場合がある)。なお、設定値1(消音とならない音量であって、エラー報知音を発するパチンコ機の前面で立ち止まると、そのエラー報知音を認識することができる音量)から設定値6(最大音量であって、エラー報知音を発するパチンコ機から数メートル離れてもそのエラー報知音を十分に認識することができる音量)へ向かってエラー報知音の音量が大きくなるように設定されている。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたエラー報知音の音量(エラー報知音量設定パターン)でエラー報知音を発する制御を行う。このエラー報知音の音量の変更設定の態様により、エラー報知におけるエラー報知音の音量にバリエーションを持たせることができる。 It can also be used as a setting value that allows multiple settings for the volume of error notification sounds for various malfunctions, goto, errors, and other error notifications. The various error notification sounds cannot be adjusted by operating the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510 (i.e., they are not dependent on it), and while setting them to maximum volume makes it easier for game parlor staff and other attendants to notice the pachinko machine that is emitting the error notification sound, it may be unpleasant to players playing other pachinko machines. Therefore, there is also a demand for something that allows the volume of the various error notification sounds to be adjusted. In this case, the error notification sound volume setting pattern 1 that specifies "error notification sound volume 1" is assigned as the setting value 1, the error notification sound volume setting pattern 2 that specifies "error notification sound volume 2" is assigned as the setting value 2, the error notification sound volume setting pattern 3 that specifies "error notification sound volume 3" is assigned as the setting value 3, the error notification sound volume setting pattern 4 that specifies "volume 4" is assigned as the setting value 4, the error notification sound volume setting pattern 5 that specifies "error notification sound volume 5" is assigned as the setting value 5, and the error notification sound volume setting pattern 6 that specifies "error notification sound volume 6 (maximum volume)" is assigned as the setting value 6 (the manner of changing the volume of the error notification sound may be described as "variation example (5) based on the common hardware configuration"). Note that the volume of the error notification sound is set to increase from the setting value 1 (a volume that is not muted and allows the error notification sound to be recognized when standing in front of the pachinko machine that emits the error notification sound) to the setting value 6 (a maximum volume that allows the error notification sound to be fully recognized even when several meters away from the pachinko machine that emits the error notification sound). The peripheral control board 1510, which receives a setting change command from the main control MPU 1310a, controls the emission of an error alert sound at a volume (error alert volume setting pattern) that corresponds to the setting value included in the setting change command. Depending on the manner in which the volume of the error alert sound is changed, it is possible to provide variation in the volume of the error alert sound when an error is notified.

また、例えば、ランプやLED等の発光体のデフォルト輝度を複数設定することができる設定値として使用することができる。主制御MPU1310aが制御する対象となっている発光体に対して、デフォルト輝度から輝度を高くしたり、低くしたりすることができる。この場合には、設定値1として「輝度1」を指定するデフォルト輝度設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「輝度2」を指定するデフォルト輝度設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「輝度3」を指定するデフォルト輝度設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「輝度4」を指定するデフォルト輝度設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「輝度5」を指定するデフォルト輝度設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「輝度6」を指定するデフォルト輝度設定パターン6が割り当てられる(デフォルト輝度の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(6)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aは、デフォルト輝度の変更設定を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたデフォルト輝度(デフォルト輝度設定パターン)に基づいて周辺制御基板1510が制御する対象となっている発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行うことができる。このデフォルト輝度の内容の変更設定の態様により、ランプやLED等の発光体のデフォルト輝度にバリエーションを持たせることができる。 It can also be used as a setting value that can set multiple default luminances for light-emitting bodies such as lamps and LEDs. The luminance of the light-emitting body that is the object of control by the main control MPU 1310a can be increased or decreased from the default luminance. In this case, a default luminance setting pattern 1 that specifies "luminance 1" is assigned as the setting value 1, a default luminance setting pattern 2 that specifies "luminance 2" is assigned as the setting value 2, a default luminance setting pattern 3 that specifies "luminance 3" is assigned as the setting value 3, a default luminance setting pattern 4 that specifies "luminance 4" is assigned as the setting value 4, a default luminance setting pattern 5 that specifies "luminance 5" is assigned as the setting value 5, and a default luminance setting pattern 6 that specifies "luminance 6" is assigned as the setting value 6 (the mode of changing the default luminance may be described as "variation example (6) based on a common hardware configuration"). The main control MPU 1310a adjusts the luminance of the light-emitting body by repeatedly performing the main control side timer interrupt processing described later, thereby lighting, blinking, gradation points, etc. of the light-emitting body. The peripheral control board 1510, which receives a setting change command from the main control MPU 1310a, can adjust the brightness of the light-emitting element that is the object of control by the peripheral control board 1510 based on the default brightness (default brightness setting pattern) corresponding to the setting value included in the setting change command, and can turn on, blink, or set a gradation point for the light-emitting element. Depending on the manner in which the content of the default brightness is changed, it is possible to provide variation in the default brightness of light-emitting elements such as lamps and LEDs.

また、例えば、各種の不具合、ゴト、及びエラー等のエラー報知におけるランプやLED等の発光体の輝度を複数設定することができる設定値として使用することができる。主制御MPU1310aが制御する対象となっているランプに対して、設定値1として「エラー報知輝度1」を指定するエラー報知輝度設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「エラー報知輝度2」を指定するエラー報知輝度設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「エラー報知輝度3」を指定するエラー報知輝度設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「エラー報知輝度4」を指定するエラー報知輝度設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「エラー報知輝度5」を指定するエラー報知輝度設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「エラー報知輝度6(最大輝度)」を指定するエラー報知輝度設定パターン6が割り当てられる(エラー報知における発光体の輝度の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(7)」と記載する場合がある)。なお、設定値1(消灯とならないものの、ランプの輝度が低く、パチンコ機の前面で立ち止まると、エラー報知を認識することができるランプの輝度)から設定値6(最大輝度)へ向かってランプの輝度が高くなるように設定されている。主制御MPU1310aは、エラー報知における発光体の輝度の変更設定を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたエラー報知輝度(エラー報知輝度設定パターン)に基づいて周辺制御基板1510が制御する対象となっている発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行うことができる。このエラー報知における発光体の輝度の変更設定の態様により、エラー報知におけるランプやLED等の発光体の輝度にバリエーションを持たせることができる。 It can also be used as a setting value that can set multiple luminances of light-emitting elements such as lamps and LEDs in error notifications of various malfunctions, stumbles, and errors. For the lamps controlled by the main control MPU 1310a, an error notification luminance setting pattern 1 that specifies "error notification luminance 1" is assigned as a setting value 1, an error notification luminance setting pattern 2 that specifies "error notification luminance 2" is assigned as a setting value 2, an error notification luminance setting pattern 3 that specifies "error notification luminance 3" is assigned as a setting value 3, an error notification luminance setting pattern 4 that specifies "error notification luminance 4" is assigned as a setting value 4, an error notification luminance setting pattern 5 that specifies "error notification luminance 5" is assigned as a setting value 5, and an error notification luminance setting pattern 6 that specifies "error notification luminance 6 (maximum luminance)" is assigned as a setting value 6 (the aspect of changing the luminance of the light-emitting element in the error notification may be described as "variation example (7) based on a common hardware configuration"). The lamp brightness is set to increase from setting value 1 (the lamp brightness is low, but does not go out, and an error notification can be recognized when standing in front of the pachinko machine) to setting value 6 (maximum brightness). The main control MPU 1310a adjusts the brightness of the light-emitting body in the error notification by repeatedly performing the main control side timer interrupt processing described later, and turns on, blinks, or sets a gradation point for the light-emitting body. The peripheral control board 1510 that receives the setting change command from the main control MPU 1310a can adjust the brightness of the light-emitting body that is the target of control by the peripheral control board 1510 based on the error notification brightness (error notification brightness setting pattern) corresponding to the setting value included in the setting change command, and turns on, blinks, or sets a gradation point for the light-emitting body. Depending on the manner of changing the brightness of the light-emitting body in the error notification, it is possible to provide variation in the brightness of the light-emitting body such as a lamp or LED in the error notification.

また、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(7)に割り当てられる各種設定値は、主制御MPU1310aが行う後述する設定値確認表示処理において予め定めた設定値表示許可条件が成立したときに設定表示器1310gに表示されるようになっているが、パチンコ機1の電源投入後から電源遮断時までに亘って常に設定表示器1310gに表示されるようにしてもよい(設定値表示の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(8)」と記載する場合がある)。 The various setting values assigned to the above-mentioned common hardware configuration variants (1) to (7) are displayed on the setting display 1310g when a predetermined setting value display permission condition is met in the setting value confirmation display process performed by the main control MPU 1310a (described later), but they may also be displayed on the setting display 1310g at all times from when the pachinko machine 1 is powered on until it is powered off (the manner of displaying the setting values may be referred to as "common hardware configuration variant (8)").

また、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(8)のうち、いずれか1つを適宜選択して、上述した決定キーの変形例(30)に採用してもよい。 Furthermore, any one of the above-mentioned common hardware configuration variations (1) to (8) may be appropriately selected and adopted for the above-mentioned determination key variation (30).

また、上述した予め定めた設定値変更許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要であった。RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入が行われると、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。また、パチンコ機1の復電時において上述した予め定めた設定値変更許可条件が成立すると、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定変更処理を行って主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。つまり、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合、パチンコ機1の復電時において上述した予め定めた設定値変更許可条件が成立する場合には、いずれにおいても、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行することとなる。そこで、上述した予め定めた設定値変更許可条件として、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることに加えて、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていてもよい(「予め定めた設定値変更許可条件の変形例」と記載する場合がある)。 The above-mentioned predetermined setting value change permission conditions required that when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. When the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f, the main control MPU 1310a clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area in the main control side power-on process described later, and then proceeds with the game by performing interrupt permission settings, etc. Also, when the above-mentioned predetermined setting value change permission condition is satisfied when the power is restored to the pachinko machine 1, the main control MPU 1310a performs a setting change process in the main control side power-on process described later to clear all areas of the main control built-in RAM except for a specific area, and then proceeds with the game by setting interrupt permission, etc. In other words, when the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f, if the above-mentioned predetermined setting value change permission condition is satisfied when the power is restored to the pachinko machine 1, in either case, the main control MPU 1310a clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area in the main control side power-on process described later, and then proceeds with the game by setting interrupt permission, etc. Therefore, as the above-mentioned predetermined setting value change permission condition, when the power of the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main body frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON, and the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f may also be pressed (sometimes referred to as a "variant of the predetermined setting value change permission condition").

また、上述した予め定めた設定値表示許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電後において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要であった。主制御MPU1310aは、この予め定めた設定値表示許可条件が成立すると、後述する主制御側タイマ割り込み処理の一処理として行われる設定値確認表示処理において、設定されている現状の設定値を設定表示器1310gに表示する。また、RAMクリアスイッチ1310fは、上述したように、パチンコ機1の電源投入を行うときに押圧操作部が押圧操作されている必要があり、押圧操作される期間が限定されていた。そこで、上述した予め定めた設定値表示許可条件として、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることに加えて、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていなくてもよい(「予め定めた設定値表示許可条件の変形例」と記載する場合がある)。この場合、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立すると、設定値確認表示処理を後述する主制御側タイマ割り込み処理の一処理として行わずに後述する主制御側電源投入時処理において、内蔵WDTの初期設定及び起動設定を行う前までに行い、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行することとなる。なお、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立して設定値確認表示処理を行う場合には、まだ割り込み許可設定を行っていないため、主制御側タイマ割り込み処理を行わず、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、を読み取って後述する入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶していない。このため、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立して設定値確認表示処理を行う場合に、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチからの検出信号と、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、を読み取る。 In addition, the above-mentioned predetermined setting value display permission condition requires that when the power of the pachinko machine 1 is turned on or after a power outage (a momentary power outage that causes a momentary power outage) is restored, the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. When this predetermined setting value display permission condition is met, the main control MPU 1310a displays the current setting value that is set on the setting display 1310g in the setting value confirmation display process that is performed as one process of the main control side timer interrupt process described later. In addition, as described above, the RAM clear switch 1310f requires that the pressing operation part is pressed when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and the period during which it is pressed is limited. Therefore, as the above-mentioned predetermined setting value display permission condition, when the power of the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage that causes a momentary power outage), the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON, and the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f may not be pressed (sometimes referred to as "a modified example of the predetermined setting value display permission condition"). In this case, when the modified example of the predetermined setting value display permission condition is established, the main control MPU 1310a does not perform the setting value confirmation display process as one process of the main control side timer interrupt process described later, but performs it before the initial setting and start-up setting of the built-in WDT in the main control side power-on process described later, and then performs the interrupt permission setting and the like to proceed with the game. In addition, when the main control MPU 1310a performs the setting value confirmation display processing after a predetermined modified setting value display permission condition is met, the interrupt permission setting has not yet been made, so the main control MPU 1310a does not perform the main control side timer interrupt processing, and does not read the detection signal from the main frame open switch for detecting the opening of the main frame 4 from the outer frame 2, and the setting key ON signal from the setting key switch 1311a when the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from the initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) to perform the first ON operation, turning the setting key switch 1311a into the setting key ON state, and stores these in the input information storage area of the main control built-in RAM as input information described later. Therefore, when a variation of a predetermined setting value display permission condition is met and the setting value confirmation display process is performed, the main control MPU 1310a reads a detection signal from the main frame opening switch to detect the opening of the main frame 4 from the outer frame 2, and a setting key ON signal from the setting key switch 1311a.

上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例と上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例とを共に採用することにより、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることを前提として、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定変更処理を行って主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行するのに対して、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定値確認表示処理を行い、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。この態様を採用することにより、主制御MPU1310aは、遊技の進行を開始すると、設定値確認表示処理が一度も行われない。つまり、主制御MPU1310aは、割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始すると、設定されている現状の設定値を設定表示器1310gに表示することが一度もない。主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理の球数計数処理において遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008を介して本体枠4のアウト球通路663により回収された遊技球Bの球数を計数して後述する主制御側電源投入時処理のポート出力処理においてベースモニタ1310hに出力してアウト口1008により回収された遊技球Bの球数をベースモニタ1310hに表示する。そこで、設定表示器1310gが表示する設定されている現状の設定値を、上述したベースモニタ1310hに表示するようにしてもよい(「ベースモニタの利用方法の変形例」と記載する場合がある)。これにより、主制御MPU1310aは、ベースモニタ1310hを用いて、復電してから割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始するまでの期間において、設定されている現状の設定値を表示することができるとともに、復電してから割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始すると、アウト口1008(本体枠4のアウト球通路663)により回収された遊技球Bの球数を表示することができるため、設定表示器1310gを設ける必要がなくなりコスト削減に寄与することができる。 By adopting both the above-mentioned modified example of the predetermined setting value change permission condition and the above-mentioned modified example of the predetermined setting value display permission condition, when the power supply of the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage that causes a momentary power outage), the main body frame 4 is opened relative to the outer frame 2, and the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. When the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed, the main control MPU 1310a performs a setting change process in the main control side power-on process described later, clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area, and then proceeds with the game by setting interrupt permission, etc., whereas when the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f is not pressed, the main control MPU 1310a performs a setting value confirmation display process in the main control side power-on process described later, and then proceeds with the game by setting interrupt permission, etc. By adopting this mode, when the main control MPU 1310a starts the game, the setting value confirmation display process is never performed. In other words, when the main control MPU 1310a starts the game by setting interrupt permission, etc., it never displays the currently set setting value on the setting display 1310g. The main control MPU 1310a counts the number of game balls B collected by the out ball passage 663 of the main frame 4 through the outlet 1008 provided in the game area 5a partitioned and formed on the game board 5 in a ball counting process of the main control side power-on process described later, and outputs the counted number of game balls B collected by the outlet 1008 to the base monitor 1310h in a port output process of the main control side power-on process described later, and displays the number of game balls B collected by the outlet 1008 on the base monitor 1310h. Therefore, the current setting value displayed by the setting display 1310g may be displayed on the above-mentioned base monitor 1310h (sometimes referred to as a "variant example of the method of using the base monitor"). As a result, the main control MPU 1310a can use the base monitor 1310h to display the current setting values that have been set during the period from when power is restored until when game progress begins by setting interrupt permission, etc., and once power is restored and game progress begins by setting interrupt permission, etc., the number of game balls B that have been collected by the outlet 1008 (out ball passage 663 of the main body frame 4) can be displayed, eliminating the need to provide a setting display 1310g and contributing to cost reduction.

また、上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例、上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例、及び上述したベースモニタの利用方法の変形例のうち、いずれか一つを適宜選択して、上述した決定キーの変形例(30)に採用してもよい。 In addition, any one of the above-mentioned variations of the predetermined setting value change permission conditions, the above-mentioned variations of the predetermined setting value display permission conditions, and the above-mentioned variations of the method of using the base monitor may be appropriately selected and adopted as the above-mentioned variation of the decision key (30).

また、上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例、上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例、及び上述したベースモニタの利用方法の変形例のうち、いずれか一つを適宜選択して、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(8)に採用してもよい。 In addition, any one of the above-mentioned variations of the predetermined setting value change permission conditions, the above-mentioned variations of the predetermined setting value display permission conditions, and the above-mentioned variations of the method of using the base monitor may be appropriately selected and adopted in the variations (1) to (8) based on the above-mentioned common hardware configuration.

[5-5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図137等を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の扉窓101aを通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
The function display unit 1400 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIG. 137 etc. The function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the front component 1000 outside the game area 5a. When assembled to the pachinko machine 1, the function display unit 1400 can be seen from the front (player side) through the door window 101a of the door frame 3. This function display unit 1400 uses multiple LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display the game status (game situation), the lottery results for normal symbols, the lottery results for special symbols, etc.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、ゲート2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、ゲート2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。 Although detailed illustrations are omitted, the function display unit 1400 is equipped with a status indicator consisting of three LEDs that display the game status, a normal pattern display consisting of two LEDs that display the lottery results of the normal pattern drawn when game ball B is received by gate 2002, and a normal hold display consisting of two LEDs that displays the number of holds related to the reception of game ball B by gate 2002.

また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2005への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。 The function display unit 1400 also includes a first special pattern display consisting of eight LEDs that displays the result of the drawing of the first special pattern drawn by the reception of the game ball B into the first starting port 2004, a first special reserved number display consisting of two LEDs that displays the reserved number related to the reception of the game ball B into the first starting port 2004, a second special pattern display consisting of eight LEDs that displays the result of the drawing of the second special pattern drawn by the reception of the game ball B into the second starting port 2005, and a second special reserved number display consisting of two LEDs that displays the reserved number related to the reception of the game ball B into the second starting port 2005.

更に、機能表示ユニット1400は、第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果が「当り」等の時に、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 is equipped with a round display consisting of five LEDs that displays the number of times (number of rounds) that the opening and closing pattern of the first large winning opening 2006 and the second large winning opening 2007 is repeated when the lottery result of the first special pattern or the lottery result of the second special pattern is a "win" or the like.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 This functional display unit 1400 can display the number of reserved items, designs, etc., by turning on, off, blinking, etc. the LEDs provided as appropriate.

[5-6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニット1500について、主に図144等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後側に設けられている演出表示装置1600の後方に設けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図167を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1500 in the game board 5 will be described mainly with reference to FIG. 144 and the like. The peripheral control unit 1500 is provided behind the performance display device 1600 provided behind the rear box 3010 of the rear unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 167) that controls the performance presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 for controlling light emission performance, sound performance, movable performance, and the like, and a performance display control unit 1512 for controlling performance images.

周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット300、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている(図167を参照)。 The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the performance operation unit 300, various decorative boards on the door frame 3 side, the performance display device 1600, etc. (see Figure 167).

周辺制御ユニット1500は、詳細は後述するが、演出表示装置1600を裏箱3010に取付けているセット板1650の後側に取付けられている。 The peripheral control unit 1500, which will be described in detail later, is attached to the rear side of the set plate 1650, which attaches the performance display device 1600 to the rear box 3010.

[5-7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について、主に図143等を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010及びセット板1650を介して取付けられている。演出表示装置1600は、詳細は後述するが、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられているセット板1650の前面に取付けられている(図157乃至図159を参照)。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、透明な遊技パネル1100や枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。
[5-7. Performance display device]
The performance display device 1600 in the game board 5 will be described mainly with reference to FIG. 143 and the like. The performance display device 1600 is disposed in the center of the game area 5a when viewed from the front, and is disposed behind the game panel 1100. The rear unit 3000 is attached via the rear box 3010 and the set plate 1650. The performance display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the rear wall of the rear box 3010, which will be described in detail later. The effect display device 1600 is attached to the front of the set plate 1650 that is attached to the game board 5 (see Figs. 157 to 159). It can be seen from the front (player's side) through the frame of 2500.

演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした15inchのフルカラーの液晶表示装置であり、縦長の状態で取付けられている。演出表示装置1600は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。 The performance display device 1600 is a 15-inch full-color LCD display device with white LEDs as a backlight, and is installed in a portrait orientation. The performance display device 1600 is connected to the peripheral control board 1510, and can display specified still images and videos.

[5-8.表ユニットの全体構成]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000は、遊技パネル1100に、前方から取付けられており、前端が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部が遊技パネル1100の開口部1112内に突出している。
[5-8. Overall structure of the table unit]
The front unit 2000 of the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 143 and 144. The front unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front, with its front end protruding forward beyond the front surface of the game panel 1100 and its rear end protruding into the opening 1112 of the game panel 1100.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bの通過を検知するゲート2002と、遊技球Bがゲート2002を通過することにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる可変入賞口2003と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2004及び第二始動口2005と、第一始動口2004又は第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第一大入賞口2006と、第一大入賞口2006とは異なる位置に設けられており第一始動口2004又は第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二大入賞口2007と、を備えている。 The front unit 2000 has a plurality of (four in this case) general winning openings 2001 that are always open and can receive the game ball B that has been shot into the game area 5a, a gate 2002 that is provided at a predetermined position within the game area 5a and detects the passage of the game ball B, a variable winning opening 2003 that can receive the game ball B depending on the result of the lottery for the normal pattern that is drawn when the game ball B passes through the gate 2002, and a first starting opening 2004 and a second starting opening 2005 that are provided at a predetermined position within the game area 5a and are always open and can receive the game ball B. It is equipped with a starting opening 2005, a first large prize opening 2006 that can receive the game ball B depending on the lottery result of the first special pattern or the lottery result of the second special pattern drawn by receiving the game ball B into the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005, and a second large prize opening 2007 that is provided at a position different from the first large prize opening 2006 and can receive the game ball B depending on the lottery result of the first special pattern or the lottery result of the second special pattern drawn by receiving the game ball B into the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005.

また、表ユニット2000は、遊技領域5aの所定位置に夫々が設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口している第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022を、更に備えている。 In addition, the front unit 2000 further includes a first sub-outlet 2021 and a second sub-outlet 2022, each of which is provided at a predetermined position in the game area 5a and is always open to receive the game ball B.

複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部における左右方向中央に対して左側に配置されている。ゲート2002は、遊技領域5a内における正面視左端付近で上下方向の中央からやや下寄りの高さに配置されている。可変入賞口2003は、ゲート2002の右上に配置されている。第一始動口2004は、遊技領域5a内の左右方向中央で最下端にあるアウト口1008の直上に配置されている。第二始動口2005は、遊技領域5a内の下部における第一始動口2004の右方で第一始動口2004よりも上方に配置されている。第一大入賞口2006は、遊技領域5a内における下から約3/4の高さで可変入賞口2003の直上に配置されている。第二大入賞口2007は、遊技領域5a内における下から3/4の高さよりもやや高く遊技領域5aの右端に接近して配置されている。 The multiple (four in this example) general winning openings 2001 are located on the left side of the horizontal center in the lower part of the play area 5a. The gate 2002 is located near the left end of the play area 5a when viewed from the front, at a height slightly lower than the vertical center. The variable winning opening 2003 is located to the upper right of the gate 2002. The first starting opening 2004 is located directly above the outlet 1008, which is at the bottom end in the horizontal center of the play area 5a. The second starting opening 2005 is located to the right of the first starting opening 2004 in the lower part of the play area 5a and above the first starting opening 2004. The first large winning opening 2006 is located directly above the variable winning opening 2003 at about 3/4 height from the bottom in the play area 5a. The second large winning opening 2007 is located slightly higher than 3/4 height from the bottom in the play area 5a, close to the right end of the play area 5a.

第一サブアウト口2021は、第二大入賞口2007と遊技領域5aの左端との間に配置されている。第二サブアウト口2022は、第二始動口2005の右隣りに配置されている。 The first sub-outlet 2021 is located between the second large prize opening 2007 and the left end of the play area 5a. The second sub-outlet 2022 is located to the right of the second starting opening 2005.

表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2004を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており四つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に設けられており第二始動口2005及び第二サブアウト口2022を有している右下ユニット2400と、を備えている。 The front unit 2000 is equipped with a start port unit 2100 which is attached directly above the bottom end of the play area 5a in the left-right center of the play area 5a and has a first start port 2004, a side unit 2200 which is arranged along the inner rail 1002 to the left of the start port unit 2100 when viewed from the front and has four general winning ports 2001, an upper left side unit 2300 which is arranged slightly above the left side of the side unit 2200 when viewed from the front, and a lower right unit 2400 which is arranged to the right of the start port unit 2100 when viewed from the front, which is the lower right corner of the play area 5a when viewed from the front, and has a second start port 2005 and a second sub-out port 2022.

また、表ユニット2000は、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、及び右下ユニット2400よりも上方で遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており、可変入賞口2003、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、及び第一サブアウト口2021を有している枠状のセンター役物2500と、センター役物2500の左方で遊技領域5aの上下方向の中央付近に設けられており、ゲート2002を有しているゲート部材2600と、遊技領域5a内の右部に設けられており、複数の障害釘Nからなる特定障害釘群2700と、を備えている。 The front unit 2000 is located above the starting hole unit 2100, the side unit 2200, and the lower right unit 2400, and is located slightly above the center of the play area 5a when viewed from the front. It is equipped with a frame-shaped center device 2500 having a variable winning hole 2003, a first large winning hole 2006, a second large winning hole 2007, and a first sub-out hole 2021, a gate member 2600 having a gate 2002, and a specific obstacle nail group 2700 located on the right side of the play area 5a and consisting of a plurality of obstacle nails N.

右下ユニット2400は、詳細は後述するが、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bを受入可能としており、第二大入賞口2007よりも開口が大きい疑似大入賞口2402と、疑似大入賞口2402に受入れられなかった遊技球Bを遊技パネル1100の後方へ排出する疑似アウト口2404と、を備えている。 The lower right unit 2400, details of which will be described later, is capable of receiving game balls B received in the second large prize opening 2007, and is equipped with a pseudo large prize opening 2402 that has a larger opening than the second large prize opening 2007, and a pseudo outlet 2404 that ejects game balls B that are not received in the pseudo large prize opening 2402 to the rear of the game panel 1100.

[5-8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図145及び図148等を参照して説明する。図148(a)は表ユニットの始動口ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットの始動口ユニットを後ろから見た斜視図である。表ユニット2000の始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1008の直上に配置されており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。始動口ユニット2100は、遊技球Bが一つのみ受入可能な幅で上方へ向かって常時開口している第一始動口2004を有している。
[5-8a. Starting unit]
Next, the starting port unit 2100 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Fig. 145 and Fig. 148. Fig. 148(a) is a perspective view of the starting port unit of the front unit seen from the front, and Fig. 148(b) is a perspective view of the starting port unit of the front unit seen from the back. The starting port unit 2100 of the front unit 2000 is disposed directly above the outlet 1008 near the lower end of the center in the left-right direction in the game area 5a, and is attached to the game panel 1100 from the front. The starting port unit 2100 has a first starting port 2004 that is always open upward with a width that allows only one game ball B to be received.

始動口ユニット2100は、平板状の前板部2101と、前板部2101の上辺を除いた周縁から後方へ延出している樋部2102と、樋部2102の前後方向の途中から前板部2101と平行に左右方向の外方へ夫々延出しており後面が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接する平板状のフランジ部2103と、樋部2102の底面から上方へ立設されている誘導片部2104と、を有している。始動口ユニット2100は、装飾シール2110を除いて透明な部材により形成されている。 The starting port unit 2100 has a flat front panel 2101, a gutter 2102 extending rearward from the periphery of the front panel 2101 except for the upper edge, flat flanges 2103 extending outward in the left-right direction parallel to the front panel 2101 from the middle of the front-rear direction of the gutter 2102, and whose rear surfaces abut against the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), and a guide piece 2104 standing upright from the bottom surface of the gutter 2102. The starting port unit 2100 is formed of a transparent material except for the decorative sticker 2110.

また、始動口ユニット2100は、前板部2101を貫通している剥離孔2105と、左右のフランジ部2103の夫々において前後に貫通している取付孔2106と、左右のフランジ部2103の夫々の後面から後方へ円柱状に突出している位置決ピン2107と、を有している。更に、始動口ユニット2100は、前板部2101の前面に貼り付けられている装飾シール2110を、有している。 The starting port unit 2100 also has a peeling hole 2105 penetrating the front plate portion 2101, mounting holes 2106 penetrating the front and rear in each of the left and right flange portions 2103, and positioning pins 2107 that protrude cylindrically rearward from the rear surfaces of each of the left and right flange portions 2103. The starting port unit 2100 also has a decorative sticker 2110 affixed to the front surface of the front plate portion 2101.

始動口ユニット2100の前板部2101は、正面視の外形が長方形の下辺を半円弧状にしたU字状に形成されている。前板部2101は、外周縁から略一定の幅を残した内側が後方へ凹んでおり、当該凹んでいる部位に装飾シール2110が貼り付けられている。前板部2101の凹んでいる部位に剥離孔2105が設けられており、剥離孔2105が装飾シール2110により前方から塞がれている。 The front plate 2101 of the starting port unit 2100 has a rectangular outer shape when viewed from the front, with a semicircular bottom edge forming a U-shape. The inside of the front plate 2101 is recessed rearward, leaving a roughly constant width from the outer periphery, and a decorative sticker 2110 is affixed to the recessed area. A peel-off hole 2105 is provided in the recessed area of the front plate 2101, and the peel-off hole 2105 is blocked from the front by the decorative sticker 2110.

樋部2102は、前板部2101から後方へ延出しており、上端側が上方へ開放されていると共に、後端側が後方へ開放されている。樋部2102におけるフランジ部2103よりも前側の部位と、前板部2101とで、上方へ開放されている第一始動口2004を構成している。従って、第一始動口2004の入球方向は、垂直に下方へ向いている。一対のフランジ部2103は、互いが左右対称に形成されており、左右方向外側へ向かうほど上下方向の幅が狭くなっている。 The gutter section 2102 extends rearward from the front plate section 2101, with its upper end open upward and its rear end open rearward. The section of the gutter section 2102 forward of the flange section 2103 and the front plate section 2101 form a first starting hole 2004 that is open upward. Therefore, the ball entry direction of the first starting hole 2004 faces vertically downward. The pair of flange sections 2103 are formed symmetrically with each other, and the vertical width narrows as it moves outward in the left-right direction.

誘導片部2104は、前板部2101及び樋部2102における左右方向中央の部位に配置されており、左右方向の幅が一定に形成されていると共に、第一始動口2004への入球方向と対向する方向(平行な方向)へ垂直に立設されている。誘導片部2104は、上面が後方へ向かうほど低くなるように形成されており、第一始動口2004に受入れられた遊技球Bを後方へ誘導することができる。誘導片部2104の後端の高さは、樋部2102の底面よりも若干高くなっている。従って、誘導片部2104に誘導される遊技球Bは、樋部2102の底面に当接することはない。 The guide piece portion 2104 is located in the left-right center of the front plate portion 2101 and the gutter portion 2102, has a constant left-right width, and is erected vertically in a direction opposite (parallel to) the ball entry direction into the first starting hole 2004. The guide piece portion 2104 is formed so that its upper surface becomes lower toward the rear, and is capable of guiding the game ball B received in the first starting hole 2004 rearward. The height of the rear end of the guide piece portion 2104 is slightly higher than the bottom surface of the gutter portion 2102. Therefore, the game ball B guided by the guide piece portion 2104 does not come into contact with the bottom surface of the gutter portion 2102.

誘導片部2104は、傾斜が急な急片部2104aと、急片部2104aの後端から続き後方へ急片部2104aよりも傾斜が緩い緩片部2104bと、を有している。詳述すると、誘導片部2104の急片部2104aは、前板部2101の後面における上端付近の部位から、水平に対して45度の角度で後方へ向かうに従って低くなるように直線的に傾斜しており、側面の形状が三角形(概ね直角二等辺三角形)に形成されている。一方、緩片部2104bは、急片部2104aの後端から、水平に対して5度の角度で後方へ向かうに従って低くなるように直線的に傾斜している。従って、遊技球Bが上方から第一始動口2004に進入すると、初めに誘導片部2104の急片部2104aに当接し、急片部2104aの傾斜により遊技球Bが反射するように、その流通方向が下方から後方へ変えられた上で、緩片部2104bにより後方へ誘導されることとなる。これにより、遊技球Bを、第一始動口2004の入口から素早く後方へ誘導して裏球誘導ユニット3100側へ受け渡すことができる。 The guide piece portion 2104 has a steeply inclined abrupt piece portion 2104a and a loose piece portion 2104b that continues from the rear end of the abrupt piece portion 2104a and is more gently inclined toward the rear than the abrupt piece portion 2104a. In more detail, the abrupt piece portion 2104a of the guide piece portion 2104 is linearly inclined from a portion near the upper end of the rear surface of the front plate portion 2101 so as to become lower toward the rear at an angle of 45 degrees to the horizontal, and the shape of the side surface is formed into a triangle (approximately a right-angled isosceles triangle). On the other hand, the loose piece portion 2104b is linearly inclined from the rear end of the abrupt piece portion 2104a so as to become lower toward the rear at an angle of 5 degrees to the horizontal. Therefore, when game ball B enters first starting hole 2004 from above, it first comes into contact with steep piece portion 2104a of guide piece portion 2104, and the inclination of steep piece portion 2104a causes game ball B to be reflected, changing its flow direction from below to the rear, and then it is guided rearward by loose piece portion 2104b. This allows game ball B to be quickly guided rearward from the entrance of first starting hole 2004 and handed over to the back ball guide unit 3100.

剥離孔2105は、前板部2101の前面に装飾シール2110が貼り付けられている状態で、後側から針金のような棒状部材を挿入し、その棒状部材により後方から装飾シール2110を前方へ押圧することで、前板部2101から装飾シール2110の一部を前方へ捲り上がらせることができる。そして、装飾シール2110の捲れた部分を作業者が引っ張ることで、装飾シール2110を前板部2101から容易に外す(剥がす)ことができる。これにより、製造時において装飾シール2110の貼り直し作業や廃棄時における分別作業等の作業性を向上させることができる。 When the decorative seal 2110 is attached to the front surface of the front plate portion 2101, a rod-shaped member such as a wire can be inserted from the rear side into the peeling hole 2105, and the rod-shaped member can be used to press the decorative seal 2110 forward from behind, causing a part of the decorative seal 2110 to be rolled up forward from the front plate portion 2101. Then, by an operator pulling the rolled-up part of the decorative seal 2110, the decorative seal 2110 can be easily removed (peeled off) from the front plate portion 2101. This improves the ease of work when re-attaching the decorative seal 2110 during manufacturing and when separating the decorative seal 2110 for disposal.

また、剥離孔2105は、装飾シール2110が前板部2101の前面に貼り付けられることで、前方から隠されるため、剥離孔2105による見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して剥離孔2105の存在に気付かせ難くすることができ、剥離孔2105を利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 In addition, the peel-off hole 2105 is hidden from the front by attaching the decorative sticker 2110 to the front surface of the front panel portion 2101, which prevents the peel-off hole 2105 from spoiling the appearance and makes it difficult for players to notice the existence of the peel-off hole 2105, making it difficult for players to plan fraudulent acts using the peel-off hole 2105.

取付孔2106は、皿座グリ孔であり、前方から取付ビス(皿ネジ)が挿通されることで、始動口ユニット2100を遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けるためのものである。位置決ピン2107は、取付孔2106よりもフランジ部2103の周縁に近い部位に設けられており、隣接している取付孔2106から所定の範囲(図150(c)を参照)内に設けられている。位置決ピン2107は、遊技パネル1100(パネル板1110)に形成されている位置決孔1117(図190(b)を参照)に対して、所定の嵌め合い公差で挿入されるものである。 The mounting hole 2106 is a countersunk hole through which a mounting screw (countersunk head screw) is inserted from the front to mount the starting port unit 2100 to the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110). The positioning pin 2107 is provided at a location closer to the periphery of the flange portion 2103 than the mounting hole 2106, and is provided within a predetermined range (see FIG. 150(c)) from the adjacent mounting hole 2106. The positioning pin 2107 is inserted into the positioning hole 1117 (see FIG. 190(b)) formed in the game panel 1100 (panel plate 1110) with a predetermined fit tolerance.

始動口ユニット2100では、一つの取付孔2106と一つの位置決ピン2107とを一組のセットとして2セットが、前板部2101(樋部2102)の左右方向中央を通る垂直線に対して左右対称の位置に設けられている。この始動口ユニット2100は、一対の位置決ピン2107を、遊技パネル1100における対応している位置決孔1117に挿入することで、始動口ユニット2100を遊技領域5a内の特定位置(後述するセンター役物2500のステージ2513における中央放出部2513aの直下の位置)に正確に位置決めすることができる。これにより、センター役物2500のステージ2513から第一始動口2004への遊技球Bの受入確率を、所望の範囲内にすることができる。 In the starting port unit 2100, two sets, each consisting of one mounting hole 2106 and one positioning pin 2107, are provided at positions symmetrical to the left and right with respect to a vertical line passing through the center of the left and right direction of the front plate portion 2101 (gutter portion 2102). By inserting a pair of positioning pins 2107 into the corresponding positioning holes 1117 in the game panel 1100, the starting port unit 2100 can be accurately positioned at a specific position within the game area 5a (a position directly below the central release portion 2513a in the stage 2513 of the center role 2500 described later). This allows the probability of receiving the game ball B from the stage 2513 of the center role 2500 to the first starting port 2004 to be within a desired range.

また、始動口ユニット2100では、第一始動口2004を間にして左右対称の位置に位置決ピン2107及び取付孔2106を設けているため、温度や湿度等の環境の変化により始動口ユニット2100と遊技パネル1100(パネル板1110)との間に収縮差が発生しても、第一始動口2004の中心位置が左右方向の何れか一方に偏ることを回避させることができ、第一始動口2004の中心位置を維持することができる。 In addition, the starting port unit 2100 has positioning pins 2107 and mounting holes 2106 at symmetrical positions with the first starting port 2004 in between. This makes it possible to prevent the center position of the first starting port 2004 from shifting to either the left or right side, even if a shrinkage difference occurs between the starting port unit 2100 and the game panel 1100 (panel plate 1110) due to environmental changes such as temperature and humidity. This makes it possible to maintain the center position of the first starting port 2004.

また、始動口ユニット2100では、一対の位置決ピン2107を有していることから、始動口ユニット2100を遊技パネル1100の前面に取付ける際に、それら位置決ピン2107を遊技パネル1100の位置決孔1117に挿入することで、始動口ユニット2100を位置決めすることができるため、取付孔2106を通して取付ビスを遊技パネル1100のビス孔1116(図190(b)を参照)にねじ込んで締付けても、始動口ユニット2100が微妙に移動することはなく、始動口ユニット2100を遊技パネル1100(遊技領域5a)の特定位置に確実に取付けることができる。 In addition, since the starting hole unit 2100 has a pair of positioning pins 2107, when the starting hole unit 2100 is attached to the front surface of the game panel 1100, the starting hole unit 2100 can be positioned by inserting the positioning pins 2107 into the positioning holes 1117 of the game panel 1100. Therefore, even if a mounting screw is screwed into the screw hole 1116 (see FIG. 190(b)) of the game panel 1100 through the mounting hole 2106 and tightened, the starting hole unit 2100 does not move slightly, and the starting hole unit 2100 can be reliably attached to a specific position of the game panel 1100 (game area 5a).

始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けることで、第一始動口2004が、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出した上で、上方へ開放された状態となり、センター役物2500の左右方向中央の直下に位置する。更に詳述すると、始動口ユニット2100の第一始動口2004は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500におけるステージ2513の中央放出部2513aの直下に位置している。これにより、ステージ2513の中央放出部2513aから放出された遊技球Bが、高い確率で第一始動口2004に受入れられる。 When the starting hole unit 2100 is attached to the game panel 1100, the first starting hole 2004 protrudes forward from the front surface of the game panel 1100 and opens upward, and is located directly below the center in the left-right direction of the center device 2500. In more detail, the first starting hole 2004 of the starting hole unit 2100 is located directly below the central release section 2513a of the stage 2513 in the center device 2500 when assembled to the game board 5. This ensures that the game ball B released from the central release section 2513a of the stage 2513 is received by the first starting hole 2004 with a high probability.

始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けた状態で、第一始動口2004に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方へ誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡すことができる。裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、第一始動口センサ3002に検知された上で下方へ排出される。 When attached to the game panel 1100, the start port unit 2100 can guide the game ball B received in the first start port 2004 to the rear of the game panel 1100 and deliver it to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000. The game ball B delivered to the back ball guiding unit 3100 is detected by the first start port sensor 3002 and then discharged downward.

なお、上記の始動口ユニット2100では、誘導片部2104の上端面の後端辺がピン角のものを示したが、これに限定するものではなく、上端面の後端辺にC面取りやR面取り等の面取部を設けるようにしても良い。 In the above starting port unit 2100, the rear edge of the upper surface of the induction piece portion 2104 is shown as being a sharp angle, but this is not limited to this, and the rear edge of the upper surface may be provided with a chamfer such as a C-chamfer or R-chamfer.

[5-8b.サイドユニット]
次に、表ユニット2000のサイドユニット2200について、主に図145及び図149等を参照して説明する。図149(a)は表ユニットにおけるサイドユニットの正面図であり、(b)は表ユニットにおけるサイドユニットを後ろから見た斜視図である。表ユニット2000のサイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延びており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している四つの一般入賞口2001を備えている。サイドユニット2200の四つの一般入賞口2001は、内レール1002に沿うように円弧状に列設されている。四つの一般入賞口2001は、夫々が上方へ向けて開口している。
[5-8b. Side unit]
Next, the side unit 2200 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Fig. 145 and Fig. 149. Fig. 149(a) is a front view of the side unit in the front unit, and Fig. 149(b) is a perspective view of the side unit in the front unit seen from behind. The side unit 2200 of the front unit 2000 extends along the inner rail 1002 to the left of the starting hole unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2200 has four general winning holes 2001 that are open so as to be able to always receive the game ball B. The four general winning holes 2001 of the side unit 2200 are arranged in a circular arc shape along the inner rail 1002. Each of the four general winning holes 2001 opens upward.

サイドユニット2200は、平板状の前板部2201と、前板部2201の後面から後方へ延出している後方延出部2202と、後方延出部2202の左右両端の後端から前板部2201と平行に外方へ延出しているフランジ部2203と、を有している。前板部2201は、前面において上辺縁から一定の幅よりも下方の部位が後方に凹んでいる。前板部2201の前面の凹んでいる部位に、サイドユニットシール2220が貼り付けられている。また、前板部2201は、後面において上辺縁から一定の幅の部位が上方へ向かって薄くなるように傾斜している(下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している)。 The side unit 2200 has a flat front plate 2201, a rear extension 2202 extending rearward from the rear surface of the front plate 2201, and flanges 2203 extending outward from the rear ends of both the left and right ends of the rear extension 2202 in parallel to the front plate 2201. The front plate 2201 has a portion of its front surface that is lower than a certain width from the upper edge and recessed rearward. A side unit seal 2220 is affixed to the recessed portion of the front surface of the front plate 2201. In addition, the front plate 2201 has a portion of its rear surface that is a certain width from the upper edge and is inclined so that it becomes thinner toward the top (it is inclined so that it moves rearward as it moves downward).

後方延出部2202は、左から第一樋部2202a、第二樋部2202b、第三樋部2202c、及び第四樋部2202dを有しており、夫々が上方及び後方へ開放され底面が半円弧状に湾曲している。第一樋部2202a、第二樋部2202b、第三樋部2202c、及び第四樋部2202dは、夫々が前板部2201と協働して一般入賞口2001を構成している。また、第一樋部2202a、第二樋部2202b、第三樋部2202c、及び第四樋部2202dは、夫々の下端からある程度の高さまでの部位が、後方延出部2202の左右両端の後端よりも(フランジ部2203)よりも後方に延長されている。 The rear extension 2202 has, from the left, a first gutter 2202a, a second gutter 2202b, a third gutter 2202c, and a fourth gutter 2202d, each of which is open upward and backward and has a curved semicircular bottom. The first gutter 2202a, the second gutter 2202b, the third gutter 2202c, and the fourth gutter 2202d each cooperate with the front plate 2201 to form the general winning opening 2001. In addition, the first gutter 2202a, the second gutter 2202b, the third gutter 2202c, and the fourth gutter 2202d extend rearward from the rear ends of both the left and right ends of the rear extension 2202 (flange 2203) to a certain height.

第一樋部2202aは、下端から上端までが遊技球Bの直径よりもやや大きい高さとされており、上端側が正面視において斜め右上の方向へ開口している。第二樋部2202bは、下端から上端までが遊技球Bの直径の約2倍の高さとされており、上端側が正面視において上方へ開口している。第三樋部2202cは、下端から上端までが遊技球Bの直径の約2倍の高さとされており、上端側が正面視において斜め右上の方向へ開口している。第四樋部2202dは、下端から上端までが遊技球Bの直径の約2倍の高さとされており、上端側が正面視において斜め右上の方向へ開口している。 The first gutter section 2202a is slightly larger than the diameter of game ball B from its bottom end to its top end, and its top end opens diagonally to the upper right when viewed from the front. The second gutter section 2202b is approximately twice the diameter of game ball B from its bottom end to its top end, and its top end opens upward when viewed from the front. The third gutter section 2202c is approximately twice the diameter of game ball B from its bottom end to its top end, and its top end opens diagonally to the upper right when viewed from the front. The fourth gutter section 2202d is approximately twice the diameter of game ball B from its bottom end to its top end, and its top end opens diagonally to the upper right when viewed from the front.

サイドユニット2200に設けられている四つの一般入賞口2001は、遊技盤5に組立てた状態では、遊技領域5a内に植設されている複数の障害釘Nとの位置関係により、図149(a)において矢印で示すような入球方向となっている。詳述すると、第一樋部2202aにより構成されている一般入賞口2001(最も左方の一般入賞口2001)の入球方向は、図示するように斜め左下を向いており、当該入球方向の軸線上に後述する第一誘導片部2211の急片部2210aの上端面が位置している。第二樋部2202bにより構成されている一般入賞口2001(左から2番目の一般入賞口2001)の入球方向は、図示するように斜め右下を向いており、当該入球方向の軸線が後述する第二誘導片部2212の上方を通っている。第三樋部2202cにより構成されている一般入賞口2001(左から3番目の一般入賞口2001)の入球方向は、図示するように斜め左下を向いており、当該入球方向の軸線が後述する第三誘導片部2213の上方を通っている。第四樋部2202dにより構成されている一般入賞口2001(左から4番目(最も右方)の一般入賞口2001)の入球方向は、図示するように斜め左下を向いており、当該入球方向の軸線が後述する第四誘導片部2214の上方を通っている。 When the four general winning openings 2001 provided on the side unit 2200 are assembled to the game board 5, the ball entry direction is as shown by the arrow in FIG. 149(a) due to the positional relationship with the multiple obstacle nails N planted in the game area 5a. In detail, the ball entry direction of the general winning opening 2001 (the leftmost general winning opening 2001) formed by the first groove portion 2202a faces diagonally downward to the left as shown in the figure, and the upper end surface of the steep piece portion 2210a of the first guide piece portion 2211 described later is located on the axis of the ball entry direction. The ball entry direction of the general winning opening 2001 (the second general winning opening 2001 from the left) formed by the second groove portion 2202b faces diagonally downward to the right as shown in the figure, and the axis of the ball entry direction passes above the second guide piece portion 2212 described later. The ball entry direction of the general winning opening 2001 (the third general winning opening 2001 from the left) formed by the third gutter section 2202c faces diagonally downward to the left as shown in the figure, and the axis of the ball entry direction passes above the third guide piece section 2213 described below. The ball entry direction of the general winning opening 2001 (the fourth general winning opening 2001 from the left (the rightmost)) formed by the fourth gutter section 2202d faces diagonally downward to the left as shown in the figure, and the axis of the ball entry direction passes above the fourth guide piece section 2214 described below.

また、後方延出部2202は、第四樋部2202dの右方に設けられており、右方へ向かうに従って低くなるように緩く傾斜している棚部2202eを有している。 In addition, the rear extension 2202 is provided to the right of the fourth trough 2202d and has a shelf 2202e that is gently sloping downward toward the right.

フランジ部2203は、後面が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接するものである。フランジ部2203は、第一樋部2202aの左端よりも左方の部位と、棚部2202eの右下隅の部位の二箇所に設けられている。 The rear surface of the flange portion 2203 abuts against the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110). The flange portion 2203 is provided in two locations: to the left of the left end of the first trough portion 2202a, and at the lower right corner of the shelf portion 2202e.

また、サイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方へ誘導するための誘導片部2210を、更に有している。誘導片部2210は、前板部2201の後面から後方延出部2202の後端まで前後方向に延出している。誘導片部2210は、傾斜が急な急片部2210aと、急片部2210aの後端から続き後方へ急片部2210aよりも傾斜が緩い緩片部2210bと、を有している。 The side unit 2200 also has a guide piece portion 2210 for guiding the game ball B received in the general winning port 2001 to the rear of the game panel 1100. The guide piece portion 2210 extends in the front-rear direction from the rear surface of the front plate portion 2201 to the rear end of the rear extension portion 2202. The guide piece portion 2210 has a steeply sloping steep piece portion 2210a and a gentle piece portion 2210b that continues from the rear end of the steep piece portion 2210a and slopes more gently rearward than the steep piece portion 2210a.

サイドユニット2200の誘導片部2210は、第一樋部2202aに設けられている第一誘導片部2211と、第二樋部2202bに設けられている第二誘導片部2212と、第三樋部2202cに設けられている第三誘導片部2213と、第四樋部2202dに設けられている第四誘導片部2214と、から構成されている。 The induction piece portion 2210 of the side unit 2200 is composed of a first induction piece portion 2211 provided in the first groove portion 2202a, a second induction piece portion 2212 provided in the second groove portion 2202b, a third induction piece portion 2213 provided in the third groove portion 2202c, and a fourth induction piece portion 2214 provided in the fourth groove portion 2202d.

サイドユニット2200の第一誘導片部2211は、第二誘導片部2212、第三誘導片部2213、及び第四誘導片部2214とは構成が異なっており、上記の急片部2210a及び緩片部2210bによる構成の他に、以下のような構成を有している。第一誘導片部2211は、一般入賞口2001の入球方向と対向する方向(平行な方向)に立設されており遊技球Bの流通方向を後方へ変更させる変更片部2211aと、入球方向(対向する方向を含む)とは異なる方向に立設されており遊技球Bを後方へ誘導させる後方片部2211bと、から構成されている。第一誘導片部2211の変更片部2211aと後方片部2211bとは、夫々に急片部2210a及び緩片部2210bを有している。 The first guide piece portion 2211 of the side unit 2200 has a different configuration from the second guide piece portion 2212, the third guide piece portion 2213, and the fourth guide piece portion 2214, and in addition to the configuration of the sharp piece portion 2210a and the loose piece portion 2210b described above, has the following configuration. The first guide piece portion 2211 is composed of a change piece portion 2211a that is erected in a direction opposite (parallel to) the ball entry direction of the general winning port 2001 and changes the flow direction of the game ball B to the rear, and a rear piece portion 2211b that is erected in a direction different from the ball entry direction (including the opposite direction) and guides the game ball B to the rear. The change piece portion 2211a and the rear piece portion 2211b of the first guide piece portion 2211 each have a sharp piece portion 2210a and a loose piece portion 2210b.

本実施形態では、変更片部2211aが、第一樋部2202aの円弧状に湾曲している底面における最も低い部位よりも左上の部位から斜め右上へ向かって立設されており、後方片部2211bが、第一樋部2202aの円弧状に湾曲している底面における最も低い部位から上方へ向かって垂直方向に立設されている。従って、変更片部2211aは、後方片部2211bが分岐している部位よりも後方の部位が、正面視において、後方片部2211bよりも左方且つ上方に位置している。 In this embodiment, the changeable piece 2211a is erected diagonally to the upper right from the upper left of the lowest part of the bottom surface of the first gutter 2202a, and the rear piece 2211b is erected vertically upward from the lowest part of the bottom surface of the first gutter 2202a, which is curved in an arc. Therefore, the part of the changeable piece 2211a that is rearward of the part where the rear piece 2211b branches off is located to the left and above the rear piece 2211b in a front view.

第一誘導片部2211について更に詳述すると、変更片部2211aは、その上端面(先端面)が入球方向と直交するように形成されており、水平面に対して前方及び左方が高くなるように形成されている。変更片部2211aの上端面は、前板部2201の後面における上端付近の部位から後方へ向かうに従って急な角度(変更片部2211aの底辺に対して45度の角度)で低くなるように直線的に傾斜した後に、後方へ向かうに従って低くなるように緩い角度(変更片部2211aの底辺に対して5度の角度)に折れ曲がって直線的に傾斜している。この変更片部2211aにおける急な角度の部位が急片部2210aであり、緩い角度の部位が緩片部2210bである。変更片部2211aの急片部2210aは、側面が三角形(概ね直角二等辺三角形)に形成されている。 To go into more detail about the first guide piece 2211, the change piece 2211a is formed so that its upper end surface (tip surface) is perpendicular to the ball entry direction, and is formed so that the front and left sides are higher than the horizontal plane. The upper end surface of the change piece 2211a is linearly inclined so as to become lower at a steep angle (45 degrees from the base of the change piece 2211a) as it moves rearward from a portion near the upper end of the rear surface of the front plate portion 2201, and then bends and linearly inclined at a gentle angle (5 degrees from the base of the change piece 2211a) so as to become lower as it moves rearward. The portion of the change piece 2211a with the steep angle is the steep piece portion 2210a, and the portion with the gentle angle is the loose piece portion 2210b. The steep piece portion 2210a of the change piece portion 2211a has a triangular side (approximately a right-angled isosceles triangle).

後方片部2211bは、変更片部2211aにおける急片部2210aの途中から分岐するように後方へ向かうに従って急な角度で低くなるように直線的に傾斜した後に、後方へ向かうに従って低くなるように緩い角度(水平に対して5度の角度)に折れ曲がって直線的に傾斜している。この後方片部2211bにおける急な角度の部位が急片部2210aであり、緩い角度の部位が緩片部2210bである。本実施形態の後方片部2211bは、急片部2210aの上面が、前方及び左方が高くなるように変更片部2211aの急片部2210aの上面と同一面上に形成されており、緩片部2210bの上面が、水平面に対して前方のみが高くなるように形成されている。従って、後方片部2211bの上端面は、急片部2210aと緩片部2210bとの間で上面が捩れている。 The rear piece 2211b branches off from the sharp piece 2210a of the change piece 2211a, then bends at a gentle angle (5 degrees from the horizontal) and linearly slopes downward as it approaches the rear. The steep angled part of the rear piece 2211b is the sharp piece 2210a, and the gentle angled part is the loose piece 2210b. In this embodiment, the rear piece 2211b is formed so that the upper surface of the sharp piece 2210a is formed on the same plane as the upper surface of the sharp piece 2210a of the change piece 2211a so that the front and left sides are higher, and the upper surface of the loose piece 2210b is formed so that only the front is higher than the horizontal plane. Therefore, the upper end surface of the rear piece 2211b is twisted between the sharp piece 2210a and the loose piece 2210b.

この第一誘導片部2211が設けられている一般入賞口2001では、斜め左下の入球方向に沿って遊技球Bが斜め右上から進入すると、変更片部2211aにおける急片部2210aの上端面に当接し、その流通方向が遊技パネル1100の前面に沿った斜め左下の方向から、後方且つ下方の方向へ変更され、変更片部2211aの途中から分岐している後方片部2211bの後方へ向かって低くなっている上端面上を後方へ転動することとなる。これにより、当該一般入賞口2001に進入した(受入れられた)遊技球Bを、滑らか且つ速やかに後方へ誘導することができる。 When a game ball B enters from the diagonally upper right along the diagonally lower left ball entry direction in the general winning opening 2001 in which the first guide piece 2211 is provided, it abuts against the upper end surface of the abrupt piece 2210a of the change piece 2211a, and its flow direction is changed from the diagonally lower left direction along the front of the game panel 1100 to a rearward and downward direction, and the game ball rolls rearward on the upper end surface that is lower toward the rear of the rear piece 2211b that branches off from the middle of the change piece 2211a. This allows the game ball B that has entered (accepted) the general winning opening 2001 to be smoothly and quickly guided rearward.

サイドユニット2200の第一誘導片部2211によれば、入球方向が垂直方向に対して傾斜している一般入賞口2001において、入球方向と対向する方向(平行な方向)へ延出している変更片部2211aを有しているため、当該一般入賞口2001に進入した遊技球Bを、変更片部2211aの上端面に当接させることができる。これにより、遊技球Bが第一誘導片部2211における上端面と側面と境の角の辺や、第一誘導片部2211の側面、等に当接することはなく、遊技球Bが角の辺や側面への当接することにより第一誘導片部2211が早期に疲労して破損し易くなることを回避させることができるため、破損した第一誘導片部2211の破片により球詰りが発生することはなく、球詰りによる遊技の中断によって遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 According to the first guide piece 2211 of the side unit 2200, the general winning opening 2001, whose ball entry direction is inclined relative to the vertical direction, has a changeable piece 2211a extending in a direction opposite (parallel to) the ball entry direction, so that the game ball B entering the general winning opening 2001 can abut against the upper end surface of the changeable piece 2211a. As a result, the game ball B does not abut against the corner edge of the boundary between the upper end surface and the side surface of the first guide piece 2211, the side surface of the first guide piece 2211, etc., and it is possible to prevent the first guide piece 2211 from becoming fatigued and easily damaged early due to the game ball B abutting against the corner edge or side surface, so that ball jamming does not occur due to broken pieces of the broken first guide piece 2211, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the interruption of the game due to ball jamming, and to suppress a decrease in the player's interest.

ところで、遊技球Bの入球方向と対向する方向(平行な方向)に立設されている変更片部2211aのみを設けるようにする場合、上述したように、変更片部2211aが第一樋部2202aの底面の最も低い部位よりも左上の位置に設けられているため、遊技球Bが第一樋部2202aの底面に当接することとなる。この第一樋部2202aの底面は水平に延出しており傾斜していないため、遊技球Bが第一樋部2202aの底面に当接すると、遊技球Bの流通が停止してしまう恐れがある。これに対して、本実施形態では、第一樋部2202aの底面の最も低い部位から後方片部2211bを上方へ突出させていると共に、後方片部2211bの上端面を後方へ向かって低くなるように傾斜させているため、遊技球Bが水平な第一樋部2202aの底面に当接することはなく、後方片部2211bの傾斜している上端面により確実に後方へ誘導(流通)させることができる。 However, if only the change piece 2211a is provided, which stands in the direction opposite (parallel to) the ball entry direction of the game ball B, as described above, the change piece 2211a is provided at a position to the upper left of the lowest part of the bottom surface of the first gutter section 2202a, so the game ball B will abut against the bottom surface of the first gutter section 2202a. Since the bottom surface of the first gutter section 2202a extends horizontally and is not inclined, there is a risk that if the game ball B abuts against the bottom surface of the first gutter section 2202a, the circulation of the game ball B will be stopped. In contrast, in this embodiment, the rear piece 2211b protrudes upward from the lowest part of the bottom surface of the first gutter 2202a, and the upper end surface of the rear piece 2211b is inclined so that it becomes lower toward the rear. This means that the game ball B does not come into contact with the horizontal bottom surface of the first gutter 2202a, and can be reliably guided (distributed) rearward by the inclined upper end surface of the rear piece 2211b.

なお、当該一般入賞口2001への遊技球Bの進入速度は区々であり、遊技球Bの進入速度が速い場合、遊技球Bの入球方向が斜め左下の方向であることから、一般入賞口2001に進入した遊技球Bには左方へ移動しようとする力が強く(大きく)作用しているため、当該遊技球Bがその力により後方片部2211bの上端面から左方へ移動しようとすることとなる。この際に、後方片部2211bの左上には、上述したように、変更片部2211aにおける急片部2210aの一部と緩片部2210bとが位置しているため、当該変更片部2211aの部位により第一樋部2202a内での遊技球Bの左方へ過度の移動を阻止することができ、変更片部2211aにもたれ掛かるような状態で(或いは、変更片部2211aと後方片部2211bとに跨るような状態で)遊技球Bを後方へ誘導させることができる。これにより、第一樋部2202aの内面への遊技球Bの当接を回避させることができる。このようなことから、第一誘導片部2211によれば、変更片部2211aから後方片部221bが二股に分岐しているため、様々な速度で流入する遊技球B(入賞球)に対応可能である。 The speed at which the game ball B enters the general winning opening 2001 varies, and when the game ball B enters the general winning opening 2001 at a high speed, the ball B enters the general winning opening 2001 at a diagonal downward left direction, so that the game ball B is subjected to a strong (large) force that moves it to the left, and the game ball B tries to move to the left from the upper end surface of the rear piece 2211b due to that force. At this time, as described above, a part of the sharp piece 2210a and the loose piece 2210b in the change piece 2211a are located at the upper left of the rear piece 2211b, so that the change piece 2211a can prevent the game ball B from moving excessively to the left in the first gutter 2202a, and the game ball B can be guided backwards in a state where it is leaning against the change piece 2211a (or in a state where it is straddling the change piece 2211a and the rear piece 2211b). This makes it possible to prevent the game ball B from coming into contact with the inner surface of the first gutter portion 2202a. Because of this, the first guide piece portion 2211 has the rear piece portion 221b branching into two from the change piece portion 2211a, so it is possible to accommodate game balls B (winning balls) flowing in at various speeds.

続いて、サイドユニット2200の第二誘導片部2212は、第二樋部2202bの半円弧状に湾曲している底面の最も低くなっている部位から上方へ垂直に立設されている。第二誘導片部2212は、上端面が後方へ向かうほど低くなるように形成されており、遊技球Bを後方へ誘導することができる。第二誘導片部2212の後端の高さは、第二樋部2202bの底面よりも若干高くなっている。従って、第二誘導片部2212に誘導される遊技球Bは、第二樋部2202bの底面に当接することはない。 The second guide piece 2212 of the side unit 2200 is erected vertically upward from the lowest part of the semicircularly curved bottom surface of the second gutter section 2202b. The second guide piece 2212 is formed so that the upper end surface becomes lower as it approaches the rear, and can guide the game ball B rearward. The height of the rear end of the second guide piece 2212 is slightly higher than the bottom surface of the second gutter section 2202b. Therefore, the game ball B guided by the second guide piece 2212 does not come into contact with the bottom surface of the second gutter section 2202b.

この第二誘導片部2212も、傾斜が急な急片部2210aと、急片部2210aの後端から続き後方へ急片部2210aよりも傾斜が緩い緩片部2210bと、を有している。第二誘導片部2212の急片部2210aは、前板部2201の後面における第二樋部2202bの底面の最も低くなっている部位から遊技球Bの直径と略同じ高さまでの部位から、水平に対して45度の角度で後方へ向かうに従って低くなるように直線的に傾斜しており、側面の形状が三角形(概ね直角二等辺三角形)に形成されている。一方、緩片部2210bは、急片部2210aの後端から、水平に対して5度の角度で後方へ向かうに従って低くなるよう第二樋部2202bの後端まで直線的に傾斜している。 This second guide piece portion 2212 also has a steeply inclined steep piece portion 2210a and a loose piece portion 2210b that continues from the rear end of the steep piece portion 2210a and is more gently inclined rearward than the steep piece portion 2210a. The steep piece portion 2210a of the second guide piece portion 2212 is linearly inclined from the lowest part of the bottom surface of the second trough portion 2202b on the rear surface of the front plate portion 2201 to a part at a height approximately equal to the diameter of the game ball B, so that it becomes lower as it goes rearward at an angle of 45 degrees to the horizontal, and the shape of the side is formed into a triangle (approximately a right-angled isosceles triangle). On the other hand, the loose piece portion 2210b is linearly inclined from the rear end of the steep piece portion 2210a to the rear end of the second trough portion 2202b, so that it becomes lower as it goes rearward at an angle of 5 degrees to the horizontal.

第二樋部2202bにより構成されている一般入賞口2001は、遊技球Bの入球方向の軸線が第二誘導片部2212よりも上方を通っているため、当該一般入賞口2001(前板部2201の上端縁)から第二誘導片部2212の上端面まで、或る程度の高さを有している。従って、当該一般入賞口2001において、斜め右下を向いている入球方向に沿って遊技球Bが進入すると、前板部2201の上端縁(実際には、直前に植設されている障害釘N)からは放物線上に流下することから、当該遊技球Bが第二誘導片部2212に到達するまでに、その流通方向が下方へ向くこととなるため、当該遊技球Bが第二誘導片部2212の上端面における急片部2210aの部位に当接することとなる。これにより、遊技球Bが、第二誘導片部2212の上端面と側面との境の角部や、第二誘導片部2212の側面、等に当接することはない。 The general winning opening 2001, which is formed by the second gutter portion 2202b, has a certain height from the general winning opening 2001 (the upper edge of the front plate portion 2201) to the upper end surface of the second guide piece portion 2212, because the axis of the ball entry direction of the game ball B passes above the second guide piece portion 2212. Therefore, when the game ball B enters the general winning opening 2001 along the ball entry direction that faces diagonally downward to the right, it flows down in a parabola from the upper edge of the front plate portion 2201 (actually, the obstacle nail N planted just before it), so that by the time the game ball B reaches the second guide piece portion 2212, its flow direction faces downward, and the game ball B comes into contact with the part of the steep piece portion 2210a on the upper end surface of the second guide piece portion 2212. This prevents the game ball B from coming into contact with the corners at the boundaries between the top surface and the side of the second guide piece portion 2212, the side of the second guide piece portion 2212, etc.

そして、第二誘導片部2212の急片部2210aに当接した遊技球Bは、急片部2210aの傾斜によって反射するように、その流通方向が下方から後方へ変えられた上で、緩片部2210bにより後方へ誘導されることとなる。これにより、遊技球Bを、一般入賞口2001の入口から素早く後方へ誘導して裏球誘導ユニット3100側へ受け渡すことができる。 Then, the game ball B that comes into contact with the steep piece portion 2210a of the second guide piece portion 2212 is reflected by the inclination of the steep piece portion 2210a, and its flow direction is changed from below to the rear, and it is guided rearward by the loose piece portion 2210b. This allows the game ball B to be quickly guided rearward from the entrance of the general winning opening 2001 and handed over to the back ball guide unit 3100.

サイドユニット2200の第三誘導片部2213は、第三樋部2202cの半円弧状に湾曲している底面の最も低くなっている部位から上方へ垂直に立設されている。第三誘導片部2213は、上端面が後方へ向かうほど低くなるように形成されており、遊技球Bを後方へ誘導することができる。第三誘導片部2213の後端の高さは、第三樋部2202cの底面よりも若干高くなっている。従って、第三誘導片部2213に誘導される遊技球Bは、第三樋部2202cの底面に当接することはない。 The third guide piece 2213 of the side unit 2200 is erected vertically upward from the lowest part of the semicircularly curved bottom surface of the third trough 2202c. The third guide piece 2213 is formed so that the upper end surface becomes lower as it approaches the rear, and can guide the game ball B rearward. The height of the rear end of the third guide piece 2213 is slightly higher than the bottom surface of the third trough 2202c. Therefore, the game ball B guided by the third guide piece 2213 does not come into contact with the bottom surface of the third trough 2202c.

この第三誘導片部2213も、傾斜が急な急片部2210aと、急片部2210aの後端から続き後方へ急片部2210aよりも傾斜が緩い緩片部2210bと、を有している。第三誘導片部2213の急片部2210aは、前板部2201の後面における第三樋部2202cの底面の最も低くなっている部位から遊技球Bの直径と略同じ高さまでの部位から、水平に対して45度の角度で後方へ向かうに従って低くなるように直線的に傾斜しており、側面の形状が三角形(概ね直角二等辺三角形)に形成されている。一方、緩片部2210bは、急片部2210aの後端から、水平に対して5度の角度で後方へ向かうに従って低くなるよう第三樋部2202cの後端まで直線的に傾斜している。 This third guide piece portion 2213 also has a steeply inclined abrupt piece portion 2210a and a loose piece portion 2210b that continues from the rear end of the abrupt piece portion 2210a and is more gently inclined rearward than the abrupt piece portion 2210a. The abrupt piece portion 2210a of the third guide piece portion 2213 is linearly inclined from the lowest part of the bottom surface of the third trough portion 2202c on the rear surface of the front plate portion 2201 to a part at a height approximately equal to the diameter of the game ball B, so that it becomes lower as it goes rearward at an angle of 45 degrees to the horizontal, and the shape of the side is formed into a triangle (approximately a right-angled isosceles triangle). On the other hand, the loose piece portion 2210b is linearly inclined from the rear end of the abrupt piece portion 2210a to the rear end of the third trough portion 2202c, so that it becomes lower as it goes rearward at an angle of 5 degrees to the horizontal.

第三樋部2202cにより構成されている一般入賞口2001は、遊技球Bの入球方向の軸線が第三誘導片部2213よりも上方を通っているため、当該一般入賞口2001(前板部2201の上端縁)から第三誘導片部2213の上端面まで、或る程度の高さを有している。従って、当該一般入賞口2001において、斜め左下を向いている入球方向に沿って遊技球Bが進入すると、前板部2201の上端縁(実際には、直前に植設されている障害釘N)からは放物線上に流下することから、当該遊技球Bが第三誘導片部2213に到達するまでに、その流通方向が下方へ向くこととなるため、当該遊技球Bが第三誘導片部2213の上端面における急片部2210aの部位に当接することとなる。これにより、遊技球Bが、第三誘導片部2213の上端面と側面との境の角部や、第三誘導片部2213の側面、等に当接することはない。 The general winning opening 2001, which is formed by the third gutter portion 2202c, has a certain height from the general winning opening 2001 (the upper edge of the front plate portion 2201) to the upper end surface of the third guide piece portion 2213, because the axis of the ball entry direction of the game ball B passes above the third guide piece portion 2213. Therefore, when the game ball B enters the general winning opening 2001 along the ball entry direction that faces diagonally downward to the left, it flows down in a parabola from the upper edge of the front plate portion 2201 (actually, the obstacle nail N planted just before it), so that by the time the game ball B reaches the third guide piece portion 2213, its flow direction faces downward, and the game ball B comes into contact with the part of the steep piece portion 2210a on the upper end surface of the third guide piece portion 2213. This prevents the game ball B from coming into contact with the corners at the boundaries between the top surface and the side surfaces of the third guide piece portion 2213, the side surfaces of the third guide piece portion 2213, etc.

そして、第三誘導片部2213の急片部2210aに当接した遊技球Bは、急片部2210aの傾斜によって反射するように、その流通方向が下方から後方へ変えられた上で、緩片部2210bにより後方へ誘導されることとなる。これにより、遊技球Bを、一般入賞口2001の入口から素早く後方へ誘導して裏球誘導ユニット3100側へ受け渡すことができる。 Then, the game ball B that comes into contact with the steep piece portion 2210a of the third guide piece portion 2213 is reflected by the inclination of the steep piece portion 2210a, and its flow direction is changed from below to the rear, and it is guided rearward by the loose piece portion 2210b. This allows the game ball B to be quickly guided rearward from the entrance of the general winning opening 2001 and handed over to the back ball guide unit 3100.

サイドユニット2200の第四誘導片部2214は、第四樋部2202dの半円弧状に湾曲している底面の最も低くなっている部位から上方へ垂直に立設されている。第四誘導片部2214は、上端面が後方へ向かうほど低くなるように形成されており、遊技球Bを後方へ誘導することができる。第四誘導片部2214の後端の高さは、第四樋部2202dの底面よりも若干高くなっている。従って、第四誘導片部2214に誘導される遊技球Bは、第四樋部2202dの底面に当接することはない。 The fourth guide piece 2214 of the side unit 2200 is erected vertically upward from the lowest part of the semicircularly curved bottom surface of the fourth gutter 2202d. The fourth guide piece 2214 is formed so that the upper end surface becomes lower as it approaches the rear, and can guide the game ball B rearward. The height of the rear end of the fourth guide piece 2214 is slightly higher than the bottom surface of the fourth gutter 2202d. Therefore, the game ball B guided to the fourth guide piece 2214 does not come into contact with the bottom surface of the fourth gutter 2202d.

この第四誘導片部2214も、傾斜が急な急片部2210aと、急片部2210aの後端から続き後方へ急片部2210aよりも傾斜が緩い緩片部2210bと、を有している。第四誘導片部2214の急片部2210aは、前板部2201の後面における第四樋部2202dの底面の最も低くなっている部位から遊技球Bの直径と略同じ高さまでの部位から、水平に対して45度の角度で後方へ向かうに従って低くなるように直線的に傾斜しており、側面の形状が三角形(概ね直角二等辺三角形)に形成されている。一方、緩片部2210bは、急片部2210aの後端から、水平に対して5度の角度で後方へ向かうに従って低くなるよう第四樋部2202dの後端まで直線的に傾斜している。 This fourth guide piece 2214 also has a steeply inclined abrupt piece 2210a and a loose piece 2210b that continues from the rear end of the abrupt piece 2210a and is more gently inclined rearward than the abrupt piece 2210a. The abrupt piece 2210a of the fourth guide piece 2214 is linearly inclined from the lowest part of the bottom surface of the fourth trough 2202d on the rear surface of the front plate 2201 to a part at a height approximately equal to the diameter of the game ball B, so that it becomes lower as it goes rearward at an angle of 45 degrees to the horizontal, and the shape of the side is formed into a triangle (approximately a right-angled isosceles triangle). On the other hand, the loose piece 2210b is linearly inclined from the rear end of the abrupt piece 2210a to the rear end of the fourth trough 2202d, so that it becomes lower as it goes rearward at an angle of 5 degrees to the horizontal.

第四樋部2202dにより構成されている一般入賞口2001は、遊技球Bの入球方向の軸線が第四誘導片部2214よりも上方を通っているため、当該一般入賞口2001(前板部2201の上端縁)から第四誘導片部2214の上端面まで、或る程度の高さを有している。従って、当該一般入賞口2001において、斜め左下を向いている入球方向に沿って遊技球Bが進入すると、前板部2201の上端縁(実際には、直前に植設されている障害釘N)からは放物線上に流下することから、当該遊技球Bが第四誘導片部2214に到達するまでに、その流通方向が下方へ向くこととなるため、当該遊技球Bが第四誘導片部2214の上端面における急片部2210aの部位に当接することとなる。これにより、遊技球Bが、第四誘導片部2214の上端面と側面との境の角部や、第四誘導片部2214の側面、等に当接することはない。 The general winning opening 2001 formed by the fourth gutter portion 2202d has a certain height from the general winning opening 2001 (the upper edge of the front plate portion 2201) to the upper end surface of the fourth guide piece portion 2214 because the axis of the ball entry direction of the game ball B passes above the fourth guide piece portion 2214. Therefore, when the game ball B enters the general winning opening 2001 along the ball entry direction that faces diagonally downward to the left, it flows down in a parabola from the upper edge of the front plate portion 2201 (actually, the obstacle nail N planted just before), so that by the time the game ball B reaches the fourth guide piece portion 2214, its flow direction faces downward, and the game ball B comes into contact with the part of the steep piece portion 2210a on the upper end surface of the fourth guide piece portion 2214. This prevents the game ball B from coming into contact with the corners at the boundaries between the top surface and the side surfaces of the fourth induction piece 2214, the side surfaces of the fourth induction piece 2214, etc.

そして、第四誘導片部2214の急片部2210aに当接した遊技球Bは、急片部2210aの傾斜によって反射するように、その流通方向が下方から後方へ変えられた上で、緩片部2210bにより後方へ誘導されることとなる。これにより、遊技球Bを、一般入賞口2001の入口から素早く後方へ誘導して裏球誘導ユニット3100側へ受け渡すことができる。 Then, the game ball B that comes into contact with the steep piece portion 2210a of the fourth guide piece portion 2214 is reflected by the inclination of the steep piece portion 2210a, and its flow direction is changed from below to the rear, and it is guided rearward by the loose piece portion 2210b. This allows the game ball B to be quickly guided rearward from the entrance of the general winning opening 2001 and handed over to the back ball guide unit 3100.

また、サイドユニット2200は、前板部2201における前面が後方へ凹んでいる部位において前後に貫通している剥離孔2204と、二つのフランジ部2203の夫々において前後に貫通している取付孔2205と、二つのフランジ部2203の夫々の後面から後方へ円柱状に突出している位置決ピン2206と、を有している。剥離孔2204は、前板部2201の前面に貼り付けられているサイドユニットシール2220によって前方側が閉鎖されている。 The side unit 2200 also has a peeling hole 2204 that penetrates from front to back in the area where the front surface of the front plate portion 2201 is recessed rearward, mounting holes 2205 that penetrate from front to back in each of the two flange portions 2203, and positioning pins 2206 that protrude cylindrically rearward from the rear surfaces of each of the two flange portions 2203. The front side of the peeling hole 2204 is closed by a side unit seal 2220 that is affixed to the front surface of the front plate portion 2201.

剥離孔2204は、前板部2201の前面にサイドユニットシール2220が貼り付けられている状態で、後側から針金のような棒状部材を挿入し、その棒状部材により後方からサイドユニットシール2220を前方へ押圧することで、前板部2201からサイドユニットシール2220の一部を前方へ捲り上がらせることができる。そして、サイドユニットシール2220の捲れた部分を作業者が引っ張ることで、サイドユニットシール2220を前板部2201から容易に外す(剥がす)ことができる。これにより、製造時においてサイドユニットシール2220の貼り直し作業や廃棄時における分別作業等の作業性を向上させることができる。 When the side unit seal 2220 is attached to the front surface of the front plate portion 2201, a rod-shaped member such as a wire can be inserted from the rear side into the peeling hole 2204, and the rod-shaped member can be used to press the side unit seal 2220 forward from the rear, thereby causing a part of the side unit seal 2220 to be rolled up forward from the front plate portion 2201. Then, by an operator pulling the rolled-up part of the side unit seal 2220, the side unit seal 2220 can be easily removed (peeled off) from the front plate portion 2201. This improves the ease of work such as re-attaching the side unit seal 2220 during manufacturing and sorting work at the time of disposal.

また、剥離孔2204は、サイドユニットシール2220が前板部2201の前面に貼り付けられることで、前方から隠されるため、剥離孔2204による見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して剥離孔2204の存在に気付かせ難くすることができ、剥離孔2204を利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 In addition, the peel-off hole 2204 is hidden from the front by attaching the side unit seal 2220 to the front surface of the front panel portion 2201, which prevents the peel-off hole 2204 from spoiling the appearance and makes it difficult for players to notice the existence of the peel-off hole 2204, making it difficult for players to plan fraudulent acts using the peel-off hole 2204.

取付孔2205は、皿座グリ孔であり、前方から取付ビス(皿ネジ)が挿通されることで、サイドユニット2200を遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けるためのものである。位置決ピン2206は、隣接している取付孔2205から所定の範囲(図150(c)を参照)内に設けられている。位置決ピン2206は、遊技パネル1100(パネル板1110)に形成されている位置決孔1117(図190(b)を参照)に対して、所定の嵌め合い公差で挿入されるものである。 The mounting holes 2205 are countersunk holes through which mounting screws (countersunk screws) are inserted from the front to mount the side unit 2200 to the front surface of the gaming panel 1100 (panel board 1110). The positioning pins 2206 are provided within a predetermined range (see FIG. 150(c)) from the adjacent mounting holes 2205. The positioning pins 2206 are inserted with a predetermined fit tolerance into the positioning holes 1117 (see FIG. 190(b)) formed in the gaming panel 1100 (panel board 1110).

サイドユニット2200では、一つの取付孔2205と一つの位置決ピン2206とを一組のセットとして2セットが、四つの一般入賞口2001が間に位置するように設けられている。このサイドユニット2200は、一対の位置決ピン2206を、遊技パネル1100における対応している位置決孔1117に挿入することで、サイドユニット2200を遊技領域5a内の特定位置に正確に位置決めすることができる。これにより、遊技パネル1100に植設されている複数の障害釘Nを経て一般入賞口2001に受入れられる遊技球Bの受入確率を、所望の範囲内にすることができる。 In the side unit 2200, two sets, each consisting of one mounting hole 2205 and one positioning pin 2206, are provided with the four general winning ports 2001 positioned between them. By inserting a pair of positioning pins 2206 into the corresponding positioning holes 1117 in the game panel 1100, the side unit 2200 can be accurately positioned at a specific position within the game area 5a. This makes it possible to set the probability of a game ball B being received by the general winning port 2001 through the multiple obstacle nails N planted in the game panel 1100 within a desired range.

また、サイドユニット2200では、一対の位置決ピン2206を有していることから、サイドユニット2200を遊技パネル1100の前面に取付ける際に、それら位置決ピン2206を遊技パネル1100の位置決孔1117に挿入することで、サイドユニット2200を位置決めすることができるため、取付孔2205を通して取付ビスを遊技パネル1100のビス孔1116(図190(b)を参照)にねじ込む際に、サイドユニット2200が移動してしまったり遊技パネル1100から浮いてしまったりすることを防止することができ、取付作業を容易なものとすることができると共に、取付孔2205を通して取付ビスを遊技パネル1100にねじ込んで締付けても、サイドユニット2200が微妙に移動することはなく、サイドユニット2200を遊技パネル1100(遊技領域5a)の特定位置に確実に取付けることができる。 In addition, since the side unit 2200 has a pair of positioning pins 2206, when the side unit 2200 is attached to the front surface of the game panel 1100, the positioning pins 2206 can be inserted into the positioning holes 1117 of the game panel 1100 to position the side unit 2200. This prevents the side unit 2200 from moving or floating away from the game panel 1100 when the mounting screw is screwed into the screw hole 1116 (see FIG. 190(b)) of the game panel 1100 through the mounting hole 2205, facilitating the mounting work. In addition, even if the mounting screw is screwed into the game panel 1100 through the mounting hole 2205 and tightened, the side unit 2200 does not move slightly, and the side unit 2200 can be reliably attached to a specific position of the game panel 1100 (game area 5a).

サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、四つの一般入賞口2001が遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。このサイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡すことができる。裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。 When the side unit 2200 is assembled to the game board 5, the four general winning openings 2001 protrude forward from the front surface of the game panel 1100. This side unit 2200 can guide the game ball B received in the general winning openings 2001 to the rear of the game panel 1100 and deliver it to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000. The game ball B delivered to the back ball guiding unit 3100 is detected by the general winning opening sensor 3001 and then discharged downward.

[5-8c.サイド左上ユニット]
次に、表ユニット2000のサイド左上ユニット2300について、主に図145等を参照して説明する。表ユニット2000のサイド左上ユニット2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の左方で内レール1002に接するように、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイド左上ユニット2300は、右方へ低くなるように傾斜した棚部2301を有している。
[5-8c. Upper left side unit]
Next, the upper left side unit 2300 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Fig. 145 etc. The upper left side unit 2300 of the front unit 2000 is attached to the gaming panel 1100 from the front so as to contact the inner rail 1002 to the left of the side unit 2200 within the gaming area 5a. The upper left side unit 2300 has a shelf portion 2301 that is inclined so as to be lower to the right.

サイド左上ユニット2300は、遊技盤5に組立てた状態で、棚部2301が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している。サイド左上ユニット2300は、センター役物2500の左側を流下してきた遊技球Bを、棚部2301により、センター役物2500の下方となる右方側へ誘導することができる。 When the upper left side unit 2300 is assembled to the game board 5, the shelf portion 2301 protrudes forward from the front surface of the game panel 1100. The upper left side unit 2300 can guide the game ball B that has flowed down the left side of the center device 2500 to the right side below the center device 2500 by the shelf portion 2301.

[5-8d.右下ユニット]
次に、表ユニット2000の右下ユニット2400について、主に図147等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000の右下ユニット2400は、遊技領域5a内において、正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に配置されており、遊技パネル1100の前面に前方から取付けられている。この右下ユニット2400は、第二始動口2005と、第二サブアウト口2022と、第二始動口2005に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401(図153等を参照)と、を備えている。
[5-8d. Lower right unit]
Next, the lower right unit 2400 of the front unit 2000 will be described in detail mainly with reference to Fig. 147 etc. The lower right unit 2400 of the front unit 2000 is disposed in the game area 5a to the right of the start port unit 2100 as viewed from the front, which is the lower right corner as viewed from the front, and is attached from the front to the front of the game panel 1100. This lower right unit 2400 includes a second start port 2005, a second sub-out port 2022, and a second start port sensor 2401 (see Fig. 153 etc.) that detects the game ball B received in the second start port 2005.

また、右下ユニット2400は、左右方向の全幅に亘って左右に延びている疑似大入賞口2402と、疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bを検知する疑似大入賞口センサ2403と、疑似大入賞口2402の左端付近の下方に設けられている疑似アウト口2404と、を有している。疑似大入賞口2402及び疑似アウト口2404は、前方へ向かって開口している。疑似大入賞口2402は、第二大入賞口2007よりも左右が大きく(広く)開口している。因みに、本実施形態では、疑似大入賞口2402の左右方向の幅が、通常用いられる大入賞口の最大幅の135mmよりも広い、約170mmである。 The lower right unit 2400 also has a pseudo large prize opening 2402 that extends left and right across its entire width in the left-right direction, a pseudo large prize opening sensor 2403 that detects the game ball B received in the pseudo large prize opening 2402, and a pseudo out opening 2404 that is provided below the left end of the pseudo large prize opening 2402. The pseudo large prize opening 2402 and the pseudo out opening 2404 open forward. The pseudo large prize opening 2402 opens larger (wider) left and right than the second large prize opening 2007. Incidentally, in this embodiment, the width of the pseudo large prize opening 2402 in the left-right direction is about 170 mm, which is wider than the maximum width of a normally used large prize opening, which is 135 mm.

また、右下ユニット2400は、疑似大入賞口2402を開閉可能に閉鎖している疑似大入賞口扉2405と、疑似大入賞口扉2405を開閉させる疑似大入賞口ソレノイド2406(図153等を参照)と、を備えている。疑似大入賞口扉2405は、左右方向に延びた平板状で、下辺が水平方向へ延びた軸周りに対して回転可能に支持されている。 The lower right unit 2400 also includes a pseudo large prize opening door 2405 that can open and close the pseudo large prize opening 2402, and a pseudo large prize opening solenoid 2406 (see FIG. 153, etc.) that opens and closes the pseudo large prize opening door 2405. The pseudo large prize opening door 2405 is a flat plate extending in the left-right direction, and its lower edge is supported so as to be rotatable around an axis extending in the horizontal direction.

右下ユニット2400は、第二始動口2005が、疑似アウト口2404よりも右方で疑似大入賞口2402の直上に配置されており、第二サブアウト口2022が第二始動口2005の右方に隣接して配置されている。 In the lower right unit 2400, the second start opening 2005 is located to the right of the pseudo out opening 2404 and directly above the pseudo big prize opening 2402, and the second sub-out opening 2022 is located adjacent to the right of the second start opening 2005.

右下ユニット2400は、遊技盤5に組立てた時に、左端がアウト口1008の右側付近に位置していると共に、右端が右レール1005に接近しており、左右方向が右下レール1004の殆どの上方を覆うような長さに形成されている。 When assembled to the game board 5, the lower right unit 2400 has a left end located near the right side of the outlet 1008 and a right end close to the right rail 1005, and is formed long enough to cover most of the top of the lower right rail 1004 in the left-right direction.

右下ユニット2400は、遊技パネル1100の前面に当接可能な平板状の台板2407と、台板2407から前方へ突出しており、遊技領域5aとは独立した空間(疑似遊技領域2010)を形成可能な区切部2410と、を有している。台板2407及び区切部2410は、透明な素材により形成されている。第二始動口2005、第二サブアウト口2022、疑似大入賞口2402、及び疑似アウト口2404は、台板2407を貫通するように設けられており、疑似大入賞口センサ2403は、台板2407の後側に設けられている。区切部2410の内側に、疑似大入賞口2402及び疑似アウト口2404が設けられている。 The lower right unit 2400 has a flat base plate 2407 that can abut against the front surface of the game panel 1100, and a partition 2410 that protrudes forward from the base plate 2407 and can form a space (pseudo game area 2010) independent of the game area 5a. The base plate 2407 and the partition 2410 are made of a transparent material. The second start hole 2005, the second sub-out hole 2022, the pseudo large prize hole 2402, and the pseudo out hole 2404 are provided so as to penetrate the base plate 2407, and the pseudo large prize hole sensor 2403 is provided on the rear side of the base plate 2407. The pseudo large prize hole 2402 and the pseudo out hole 2404 are provided inside the partition 2410.

区切部2410は、全幅に亘って左右に延出しており右端側が高くなるように傾斜している底壁部2411と、底壁部2411の右端から上方へ延出している第一立壁部2412と、第一立壁部2412の上端から左下へ斜めに延出している右斜壁部2413と、右斜壁部2413の下端から第一立壁部2412まで水平に延出している右横壁部2414と、右横壁部2414から左方へ離隔し右横壁部2414の下端と同じ高さの部位から第一立壁部2412よりも上方へ延出している第二立壁部2415と、第二立壁部2415における第一立壁部2412の上端と同じ高さの部位から第二立壁部2415の下端と同じ高さまで右下へ斜めに延出している左斜壁部2416と、左斜壁部2416の下端から第二立壁部2415よりも左方へ水平に延出している左横壁部2417と、左横壁部2417の左端から底壁部2411の左端と同じ位置まで左下へ斜めに延出している傾斜壁部2418と、傾斜壁部2418の下端から底壁部2411の左端よりも下方の位置まで下方へ延出している第三立壁部2419と、を有している。 The partition 2410 is made up of a bottom wall 2411 that extends left and right over the entire width and is inclined so that the right end is higher, a first standing wall 2412 that extends upward from the right end of the bottom wall 2411, a right inclined wall 2413 that extends diagonally from the upper end of the first standing wall 2412 to the lower left, a right lateral wall 2414 that extends horizontally from the lower end of the right inclined wall 2413 to the first standing wall 2412, a second standing wall 2415 that is spaced to the left of the right lateral wall 2414 and extends upward from a position at the same height as the lower end of the right lateral wall 2414 beyond the first standing wall 2412, and a second standing wall 2416 that is spaced to the left of the right lateral wall 2414 and extends upward from the position at the same height as the lower end of the right lateral wall 2414. The wall portion 2415 has a left inclined wall portion 2416 that extends diagonally downward and to the right from a portion at the same height as the upper end of the first standing wall portion 2412 to the same height as the lower end of the second standing wall portion 2415, a left lateral wall portion 2417 that extends horizontally from the lower end of the left inclined wall portion 2416 to the left of the second standing wall portion 2415, an inclined wall portion 2418 that extends diagonally downward and to the left from the left end of the left lateral wall portion 2417 to the same position as the left end of the bottom wall portion 2411, and a third standing wall portion 2419 that extends downward from the lower end of the inclined wall portion 2418 to a position lower than the left end of the bottom wall portion 2411.

底壁部2411は、右下レール1004の左右方向の長さに対して、凡そ遊技球B一つ分短い長さに形成されている。第一立壁部2412と第二立壁部2415との左右方向の間隔は、第二大入賞口2007の左右方向の長さよりも若干短い。右斜壁部2413の下端と左斜壁部2416の下端との間は、第二大入賞口2007の左右方向の長さの凡そ半分の距離である。 The bottom wall portion 2411 is formed to be approximately one game ball B shorter than the left-right length of the lower right rail 1004. The left-right distance between the first upright wall portion 2412 and the second upright wall portion 2415 is slightly shorter than the left-right length of the second large prize opening 2007. The distance between the bottom end of the right inclined wall portion 2413 and the bottom end of the left inclined wall portion 2416 is approximately half the left-right length of the second large prize opening 2007.

第二始動口2005及び第二サブアウト口2022は、左横壁部2417における第二立壁部2415と傾斜壁部2418との間の部位に配置されている。疑似大入賞口2402は、右横壁部2414、左横壁部2417、及び傾斜壁部2418の直下に配置されており、横長の長方形に対して傾斜壁部2418に沿った部位が斜めに切欠かれた形状で前方へ向けて開口している。疑似アウト口2404は、底壁部2411と第三立壁部2419とが交わっている部位に隣接して配置されている。 The second starting hole 2005 and the second sub-out hole 2022 are located in the area between the second upright wall 2415 and the inclined wall 2418 in the left side wall 2417. The pseudo large prize hole 2402 is located directly below the right side wall 2414, the left side wall 2417, and the inclined wall 2418, and opens forward in a shape where the area along the inclined wall 2418 is cut out obliquely from a horizontally long rectangle. The pseudo out hole 2404 is located adjacent to the area where the bottom wall 2411 and the third upright wall 2419 intersect.

また、右下ユニット2400は、第一立壁部2412、右斜壁部2413、及び右横壁部2414により形成されている三角形の枠の前端側を閉鎖している平板状の右下右装飾部2431と、第二立壁部2415、左斜壁部2416、及び左横壁部2417により形成されている三角形の枠の前端側を閉鎖していると共に第二始動口2005及び第二サブアウト口2022の前方へ延出している平板状の右下左装飾部2432と、右下右装飾部2431と右下左装飾部2432との間の中央に設けられており、下向きの矢印形状で台板2407から前方へ突出している右下中装飾部2433と、を有している(図137等を参照)。 The lower right unit 2400 also has a flat lower right decorative part 2431 that closes the front end of the triangular frame formed by the first vertical wall part 2412, the right inclined wall part 2413, and the right lateral wall part 2414, a flat lower right left decorative part 2432 that closes the front end of the triangular frame formed by the second vertical wall part 2415, the left inclined wall part 2416, and the left lateral wall part 2417 and extends forward of the second starting port 2005 and the second sub-out port 2022, and a lower right middle decorative part 2433 that is provided in the center between the lower right right decorative part 2431 and the lower right left decorative part 2432 and protrudes forward from the base plate 2407 in the shape of a downward arrow (see FIG. 137, etc.).

更に、右下ユニット2400は、台板2407の後方に設けられており、疑似大入賞口2402、右下右装飾部2431、右下左装飾部2432、及び右下中装飾部2433を、夫々独立して発光装飾可能な複数のLEDが前面に実装されている右下装飾基板2434を、更に有している。 The lower right unit 2400 is further provided at the rear of the base plate 2407 and has a lower right decorative board 2434 mounted on the front surface with multiple LEDs that can independently illuminate and decorate the pseudo large prize opening 2402, the lower right right decorative part 2431, the lower right left decorative part 2432, and the lower right middle decorative part 2433.

また、右下ユニット2400は、疑似大入賞口扉2405、右下右装飾部2431、右下左装飾部2432、及び右下中装飾部2433、の夫々の前面に、透光性を有する装飾シールが貼り付けられている。 In addition, the lower right unit 2400 has translucent decorative stickers affixed to the front of each of the pseudo big prize door 2405, the lower right right decorative part 2431, the lower right left decorative part 2432, and the lower right center decorative part 2433.

右下ユニット2400は、遊技盤5に組立てた状態で、右側と下側に遊技球Bが流通不能な状態で、遊技領域5a内の右下隅に設けられている。右斜壁部2413、第二立壁部2415、及び左斜壁部2416の夫々の上部の周辺には、遊技パネル1100のパネル板1110の前面が前方へ露出しており、当該部位に複数の障害釘Nが植設されている。また、第一立壁部2412から第二立壁部2415までの間の部位は、センター役物2500における第二大入賞口2007の下方に位置している。そして、第二立壁部2415の上端は、後述するセンター役物2500におけるアタッカ左壁部2568の下端付近に位置しており、第二立壁部2415の右側、つまり、区切部2410の内側が、遊技領域5aとは独立した空間(疑似遊技領域2010)となっている。 The lower right unit 2400 is installed in the lower right corner of the game area 5a in a state where the game ball B cannot flow to the right and lower sides when assembled to the game board 5. Around the upper parts of the right inclined wall part 2413, the second standing wall part 2415, and the left inclined wall part 2416, the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100 is exposed forward, and a plurality of obstacle nails N are planted in the corresponding parts. In addition, the part between the first standing wall part 2412 and the second standing wall part 2415 is located below the second large winning hole 2007 in the center role 2500. The upper end of the second standing wall part 2415 is located near the lower end of the attacca left wall part 2568 in the center role 2500 described later, and the right side of the second standing wall part 2415, that is, the inside of the partition part 2410, is a space (pseudo game area 2010) independent of the game area 5a.

また、右下ユニット2400は、遊技盤5に組立てた状態で、第二始動口2005が、センター役物2500の右放出通路2565の直下に対してやや右寄りに位置しており、傾斜壁部2418の下端(左端)が、第一始動口2004よりも下方に位置している。第二始動口2005、第二サブアウト口2022、及び傾斜壁部2418の上方においても、遊技パネル1100のパネル板1110の前面が前方へ露出しており、当該部位にも複数の障害釘Nが植設されている。 When the lower right unit 2400 is assembled to the game board 5, the second starting hole 2005 is located slightly to the right of directly below the right release passage 2565 of the center device 2500, and the lower end (left end) of the inclined wall portion 2418 is located lower than the first starting hole 2004. The front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100 is exposed forward above the second starting hole 2005, the second sub-out hole 2022, and the inclined wall portion 2418, and a number of obstacle nails N are also planted in these areas.

更に、右下ユニット2400は、遊技盤5に組立てた状態で、疑似アウト口2404が、アウト口1008から遊技球B約一つ分右上に離れている。また、疑似大入賞口センサ2403を、透明な台板2407等を通して前方から視認することができる。 Furthermore, when the lower right unit 2400 is assembled to the game board 5, the pseudo outlet 2404 is located approximately one game ball B away from the outlet 1008 to the upper right. Also, the pseudo big prize opening sensor 2403 can be seen from the front through a transparent base plate 2407, etc.

右下ユニット2400は、第二始動口2005に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方へ案内し、第二始動口センサ2401で検知した上で下方へ排出することができる。また、第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方へ案内した上で、下方へ排出することができる。 The lower right unit 2400 can guide the game ball B received in the second starting port 2005 to the rear of the game panel 1100, detect it with the second starting port sensor 2401, and then discharge it downward. Also, the lower right unit 2400 can guide the game ball B received in the second sub-out port 2022 to the rear of the game panel 1100, and then discharge it downward.

右下ユニット2400は、区切部2410の内側(疑似遊技領域2010)に疑似大入賞口2402及び疑似アウト口2404を有している。この区切部2410の内側には、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bのみが流通するように形成されている。 The lower right unit 2400 has a pseudo large prize opening 2402 and a pseudo outlet 2404 inside the partition 2410 (pseudo game area 2010). The inside of this partition 2410 is formed so that only game balls B received in the second large prize opening 2007 can circulate.

そして、右下ユニット2400は、通常の状態では、疑似大入賞口扉2405が直立した状態となっており、疑似大入賞口扉2405により疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入不能に閉鎖されている。この状態で、区切部2410の内側(疑似遊技領域2010)に供給された遊技球Bは、疑似大入賞口2402を閉鎖している疑似大入賞口扉2405の前方を通って、底壁部2411上に流下し、底壁部2411の傾斜に沿って左方へ転動した上で、第三立壁部2419によりこれ以上の左方へ転動が阻止され、当該部位において前方へ向かって開口している疑似アウト口2404に受入れられる。疑似アウト口2404に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5a内に戻されることはなく、遊技パネル1100の後方へ案内された後に、下方へ排出される。 In the normal state of the lower right unit 2400, the pseudo large prize opening door 2405 is in an upright position, and the pseudo large prize opening door 2405 closes the pseudo large prize opening 2402 so that it cannot receive game ball B. In this state, game ball B supplied to the inside of the partition 2410 (pseudo game area 2010) passes in front of the pseudo large prize opening door 2405 that closes the pseudo large prize opening 2402, flows down onto the bottom wall 2411, rolls to the left along the slope of the bottom wall 2411, is prevented from rolling further to the left by the third upright wall 2419, and is received by the pseudo outlet 2404 that opens forward at that location. The game ball B received by the pseudo outlet 2404 is not returned to the game area 5a, but is guided to the rear of the game panel 1100 and then discharged downward.

右下ユニット2400では、底壁部2411が右下レール1004に接近して設けられていると共に、疑似アウト口2404がアウト口1008に接近して設けられているため、底壁部2411上を左方へ転動して疑似アウト口2404に受入れられた遊技球Bが、恰も、右下レール1004を転動してアウト口1008に受入れられているように遊技者を錯覚させることができる。 In the lower right unit 2400, the bottom wall 2411 is located close to the lower right rail 1004, and the pseudo outlet 2404 is located close to the outlet 1008, so that the game ball B that rolls to the left on the bottom wall 2411 and is received by the pseudo outlet 2404 can be given the illusion to the player that it is actually rolling along the lower right rail 1004 and being received by the outlet 1008.

疑似大入賞口2402を閉鎖している疑似大入賞口扉2405は、第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球Bが受入れられることで抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果等に応じて、疑似大入賞口ソレノイド2406に通電されると、下辺側を中心として上端が前方へ移動するように回動し、上端が下端よりもやや上方に位置して後方が低くなるように、台板2407(遊技パネル1100)よりも前方へ突出した状態となる。この状態では、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能となっている。そして、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能な状態の時に、疑似大入賞口2402の前方へ遊技球Bが流下してくると、前方へ突出している疑似大入賞口扉2405に当接し、疑似大入賞口扉2405の傾斜により後方へ案内されて疑似大入賞口2402に受入れられる。 When the pseudo large prize opening door 2405 that closes the pseudo large prize opening 2402 is energized through the pseudo large prize opening solenoid 2406, the pseudo large prize opening door 2405 rotates around the lower edge so that the upper end moves forward, depending on the lottery results of the first special pattern and the second special pattern drawn by receiving the game ball B into the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005, and protrudes forward from the base plate 2407 (game panel 1100) so that the upper end is positioned slightly higher than the lower end and the rear is lower. In this state, the pseudo large prize opening 2402 is able to receive the game ball B. When the pseudo large prize opening 2402 is in a state where it can receive the game ball B, the game ball B flows down to the front of the pseudo large prize opening 2402, where it comes into contact with the pseudo large prize opening door 2405 that protrudes forward, and is guided backward by the inclination of the pseudo large prize opening door 2405 and is received by the pseudo large prize opening 2402.

疑似大入賞口2402は、第二大入賞口2007に受入れられずにセンター役物2500から下方へ放出するための右放出通路2565の下方の部位にまでも左方へ延出しているため、疑似大入賞口2402(疑似大入賞口扉2405)が開閉動作をしている時に、右放出通路2565から遊技球Bが下方へ放出されると、当該遊技球Bも疑似大入賞口2402に受入れられているように遊技者を錯覚させることができる。 The pseudo large prize opening 2402 extends leftward to the lower portion of the right release passage 2565, which is used for releasing balls downward from the center device 2500 that are not accepted by the second large prize opening 2007. Therefore, when the pseudo large prize opening 2402 (pseudo large prize opening door 2405) is opening and closing, if game ball B is released downward from the right release passage 2565, the player is given the illusion that game ball B has also been accepted by the pseudo large prize opening 2402.

また、第二始動口2005及び第二サブアウト口2022の直下の部位にも左方へ延びているため、疑似大入賞口2402が開閉動作をしている時に、第二大入賞口2007に受入れられずにセンター役物2500の右放出通路2565から下方へ放出されて第二始動口2005や第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bが、恰も疑似大入賞口2402に受入れられているように錯覚させることができる。 In addition, since it also extends leftward to the area directly below the second starting opening 2005 and the second sub-outlet 2022, when the pseudo large prize opening 2402 is opening and closing, game ball B that is not accepted by the second large prize opening 2007 but is released downward from the right release passage 2565 of the center device 2500 and accepted by the second starting opening 2005 or the second sub-outlet 2022 can be made to look as if it is being accepted by the pseudo large prize opening 2402.

疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に案内され、疑似大入賞口センサ2403に検知された上で下方へ排出される。疑似大入賞口センサ2403は、開いている疑似大入賞口2402を通しても、遊技者側から視認することができる。この疑似大入賞口センサ2403が視認できることで、疑似大入賞口2402が本物の大入賞口であるかのように遊技者を錯覚させることができる。 The game ball B received in the pseudo large prize opening 2402 is guided to the rear of the game panel 1100, detected by the pseudo large prize opening sensor 2403, and then discharged downward. The pseudo large prize opening sensor 2403 can be seen by the player even through the open pseudo large prize opening 2402. Because the pseudo large prize opening sensor 2403 can be seen, the player is given the illusion that the pseudo large prize opening 2402 is a real large prize opening.

この疑似大入賞口センサ2403は、遊技球Bの検知により所定の演出を実行させたり、遊技球Bの数をカウントすることで疑似大入賞口扉2405を開閉させたり、するためのものである。疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bの数により疑似大入賞口扉2405を開閉させることで、疑似大入賞口2402が本物の大入賞口であるかのようにより錯覚させ易くすることができる。 This pseudo large prize opening sensor 2403 is used to execute a predetermined effect by detecting game ball B, and to open and close the pseudo large prize opening door 2405 by counting the number of game balls B. By opening and closing the pseudo large prize opening door 2405 depending on the number of game balls B received by the pseudo large prize opening 2402, it is possible to more easily create the illusion that the pseudo large prize opening 2402 is a real large prize opening.

本実施形態の右下ユニット2400によれば、通常用いられる大入賞口の最大幅の135mmよりも幅が広く左右に長く延びた疑似大入賞口2402を有しているため、これまでのパチンコ機では見たこともないような大きな大入賞口を備えているものであると、遊技者に錯覚させることができ、遊技者に強いインパクトを与えることができると共に、遊技者に遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を積極的に選択させ易くすることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができる。 The lower right unit 2400 of this embodiment has a pseudo large prize opening 2402 that is wider and longer on both sides than the maximum width of 135 mm of a normally used large prize opening, giving the player the illusion that the machine is equipped with a large large prize opening never seen in a pachinko machine before, making a strong impact on the player and making it easier for players to actively select this pachinko machine 1 as the pachinko machine to play, thereby increasing the appeal to players.

また、右下ユニット2400によれば、疑似大入賞口2402の左右方向が、第二大入賞口2007よりも左右方向が大きい疑似大入賞口2402の上方に、右横壁部2414、左横壁部2417及び傾斜壁部2418を設け、第二大入賞口2007の左右方向の凡そ半分の距離で離間している右横壁部2414と左横壁部2417との間(右斜壁部2413と左斜壁部2416との間)を通って、遊技球Bを疑似大入賞口2402に受入れさせるようにしている。これにより、第二大入賞口2007に受入れられた複数の遊技球Bを、狭い範囲に集約させて疑似大入賞口2402へ向かわせることができるため、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bよりも多くの数の遊技球Bが疑似大入賞口2402に受入れられているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者を大いに楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, according to the lower right unit 2400, a right side wall portion 2414, a left side wall portion 2417 and an inclined wall portion 2418 are provided above the pseudo large prize opening 2402, which is larger in the left-right direction than the second large prize opening 2007, and the game ball B is accepted into the pseudo large prize opening 2402 by passing between the right side wall portion 2414 and the left side wall portion 2417 (between the right inclined wall portion 2413 and the left inclined wall portion 2416), which are spaced apart by approximately half the distance of the second large prize opening 2007 in the left-right direction. This allows multiple game balls B accepted by the second large prize opening 2007 to be concentrated in a small area and directed toward the pseudo large prize opening 2402, giving the player the illusion that a greater number of game balls B are being accepted by the pseudo large prize opening 2402 than the game balls B accepted by the second large prize opening 2007, providing great entertainment to the player and preventing a decline in interest.

[5-8e.センター役物]
次に、表ユニット2000におけるセンター役物2500について、主に図143乃至図147、図150乃至図1534を参照して詳細に説明する。図150(a)は表ユニットにおけるセンター役物の正面図であり、(b)は(a)における矢視A部の拡大図であり、(c)は(b)の断面図である。図151はセンター役物を左後下から見た斜視図である。図152(a)は表ユニットの右半分をパネル板及び障害釘と共に示す正面図であり、(b)は(a)を前から見た斜視図である。図153(a)は図152においてセンター右前板シール及びセンター右前板を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図152においてセンター右前板シール及びセンター右前板を分解して後ろから見た分解斜視図である。図154は、図152においてセンター右前板のみを後ろから見た状態で分解して前から見た分解斜視図である。
[5-8e. Center role]
Next, the center role 2500 in the front unit 2000 will be described in detail mainly with reference to Figures 143 to 147 and Figures 150 to 1534. Figure 150(a) is a front view of the center role in the front unit, (b) is an enlarged view of the arrow A part in (a), and (c) is a cross-sectional view of (b). Figure 151 is a perspective view of the center role from the left rear lower. Figure 152(a) is a front view showing the right half of the front unit together with the panel board and the obstacle nail, and (b) is a perspective view of (a) seen from the front. Figure 153(a) is an exploded perspective view of the center right front plate seal and the center right front plate in Figure 152 seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the center right front plate seal and the center right front plate in Figure 152 seen from the rear. Figure 154 is an exploded perspective view of the center right front plate only seen from the rear in Figure 152 seen from the front.

表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、透明な枠状に形成されており、遊技パネル1100の後方に設けられた演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている各種演出ユニット等を前方から視認することができる。 The center gadget 2500 of the front unit 2000 is located in the play area 5a, above the starting unit 2100 and slightly above the center when viewed from the front, and is attached to the front of the panel plate 1110 of the play panel 1100. The center gadget 2500 is formed in a transparent frame shape, and the performance display device 1600 provided behind the play panel 1100 and the various performance units provided in the back unit 3000 can be seen from the front.

センター役物2500は、詳細は後述するが、ゲート2002における遊技球Bの通過により抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する可変入賞口2003と、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する第一大入賞口2006及び第二大入賞口2007と、を備えている。 The center device 2500, details of which will be described later, is equipped with a variable winning opening 2003 that opens and closes to accept the game ball B depending on the result of the lottery for the normal pattern drawn by the passage of the game ball B through the gate 2002, and a first large winning opening 2006 and a second large winning opening 2007 that open and close to accept the game ball B depending on the result of the lottery for the first special pattern and the result of the lottery for the second special pattern drawn by the acceptance of the game ball B through the first starting opening 2004 and the second starting opening 2005.

枠状のセンター役物2500は、全周に亘って遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している部位(周壁部2501の一部)を有しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bが、枠内に侵入できないようになっている。 The frame-shaped center device 2500 has a portion (part of the peripheral wall portion 2501) that protrudes forward from the front surface of the game panel 1100 all around, so that the game ball B that is shot into the game area 5a cannot enter the frame.

センター役物2500は、前後方向に延びている枠状の周壁部2501(センターフレームとも称する)と、周壁部2501の外周から突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2502と、周壁部2501の内周から突出している平板状のサポート部2503と、を有している。周壁部2501は、遊技盤5に組立てた状態で、後端が遊技パネル1100のパネル板1110の後面と一致する位置まで後方に延びている。また、周壁部2501は、パネル板1110におけるセンター役物2500が挿入される開口部1112の内周に沿うような形状に形成されている。この周壁部2501は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500の外側から枠内の内側への遊技球Bの侵入を防止することができる。 The center role 2500 has a frame-shaped peripheral wall portion 2501 (also called a center frame) extending in the front-rear direction, a flat flange portion 2502 protruding from the outer periphery of the peripheral wall portion 2501 and abutting the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and a flat support portion 2503 protruding from the inner periphery of the peripheral wall portion 2501. When assembled to the game board 5, the peripheral wall portion 2501 extends rearward to a position where its rear end coincides with the rear surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. In addition, the peripheral wall portion 2501 is formed in a shape that follows the inner periphery of the opening 1112 in the panel plate 1110 into which the center role 2500 is inserted. When assembled to the game board 5, this peripheral wall portion 2501 can prevent the game ball B from entering from the outside of the center role 2500 to the inside of the frame.

フランジ部2502とサポート部2503の厚さは、パネル板1110の厚さよりも薄く(パネル板1110の厚さの1/4~1/5の厚さ)形成されている。フランジ部2502とサポート部2503は、前後方向の同じ位置で周壁部2501から突出している。従って、サポート部2503(フランジ部2502)の後面から周壁部2501の後端までの距離が、パネル板1110の厚さと同じである。 The thickness of the flange portion 2502 and the support portion 2503 is formed to be thinner than the thickness of the panel plate 1110 (1/4 to 1/5 the thickness of the panel plate 1110). The flange portion 2502 and the support portion 2503 protrude from the peripheral wall portion 2501 at the same position in the front-to-rear direction. Therefore, the distance from the rear surface of the support portion 2503 (flange portion 2502) to the rear end of the peripheral wall portion 2501 is the same as the thickness of the panel plate 1110.

サポート部2503は、周壁部2501の内周において、部分的に複数設けられている。また、サポート部2503は、周壁部2501におけるフランジ部2502の突出していない部位に設けられており、周壁部2501を補強している。また、サポート部2503は、周壁部2501から突出した端辺が、周壁部2501の正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、サポート部2503が目立たないようにしている。このサポート部2503は、周壁部2501からの突出量を、サポート部2503の厚さ~パネル板1110の厚さ(1mm~10mm)、の範囲内としており、補強としての効果を発揮させつつ遊技者から目立ち難いようにしている。 The support parts 2503 are provided partially on the inner circumference of the peripheral wall part 2501. The support parts 2503 are provided in the parts of the peripheral wall part 2501 where the flange part 2502 does not protrude, and reinforce the peripheral wall part 2501. The end edges of the support parts 2503 protruding from the peripheral wall part 2501 are formed in a shape that follows the front shape of the peripheral wall part 2501 or in a straight line, so that the support parts 2503 are not noticeable. The amount of protrusion of the support parts 2503 from the peripheral wall part 2501 is within the range from the thickness of the support parts 2503 to the thickness of the panel board 1110 (1 mm to 10 mm), so that the support parts 2503 are not noticeable to players while still providing a reinforcing effect.

センター役物2500は、遊技パネル1100のパネル板1110に取付けるための複数の取付孔2504と、遊技パネル1100のパネル板1110に位置決めするための複数の位置決ピン2505と、を更に有している。取付孔2504は、前後に貫通するようにフランジ部2502に設けられている。取付孔2504は、皿座グリ孔(図150(c)を参照)であり、直径が7mm以上の座面とすることが望ましい。 The center gadget 2500 further has a plurality of mounting holes 2504 for mounting to the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, and a plurality of positioning pins 2505 for positioning on the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. The mounting holes 2504 are provided in the flange portion 2502 so as to penetrate from the front to the back. The mounting holes 2504 are countersunk holes (see FIG. 150(c)), and it is desirable that the seat has a diameter of 7 mm or more.

また、取付孔2504は、立壁(例えば、周壁部2501)から所定(例えば、4.5mm)以上離れた位置に設けることが望ましい。これにより、遊技盤5の組立て時において、取付ビスを締付けるためのビス締めホルダーが立壁に干渉してしまうことを防止することができる。なお、組立て時において、複数の取付孔2504を介して取付ビスを、同時にビス締めする部位では、夫々の取付孔2504同士を所定(例えば、29mm)以上離して設ける。これにより、ビス締めホルダー同士の干渉を回避させることができる。 It is also desirable to provide the mounting holes 2504 at a position that is at least a predetermined distance (e.g., 4.5 mm) away from the vertical wall (e.g., peripheral wall portion 2501). This makes it possible to prevent the screw fastening holders for fastening the mounting screws from interfering with the vertical wall when assembling the game board 5. Note that during assembly, in areas where mounting screws are simultaneously fastened through multiple mounting holes 2504, the mounting holes 2504 are provided at a predetermined distance (e.g., 29 mm) away from each other. This makes it possible to avoid interference between the screw fastening holders.

位置決ピン2505は、フランジ部2502の後面から後方へ円柱状に突出している。位置決ピン2505は、突出しているフランジ部2502の厚さと略同じ長さ(本実施形態では、有効長が2mm)で後方へ突出している。位置決ピン2505は、遊技パネル1100(パネル板1110)に形成されている位置決孔1117(図190(b)を参照)に対して、所定の嵌め合い公差で挿入されるものである。位置決ピン2505は、先端が円錐状に形成されており、遊技パネル1100の位置決孔1117への挿入を容易なものとしている。 The positioning pin 2505 protrudes rearward in a cylindrical shape from the rear surface of the flange portion 2502. The positioning pin 2505 protrudes rearward by a length (effective length is 2 mm in this embodiment) that is approximately the same as the thickness of the protruding flange portion 2502. The positioning pin 2505 is inserted into the positioning hole 1117 (see FIG. 190(b)) formed in the gaming panel 1100 (panel plate 1110) with a specified fit tolerance. The tip of the positioning pin 2505 is formed in a cone shape, making it easy to insert into the positioning hole 1117 of the gaming panel 1100.

複数の位置決ピン2505は、フランジ部2502におけるステージ2513の右下の部位、ワープ入口2511の下方の部位、左案内通路群2530の部位、第一サブアウト口2021の下方の部位、及び左上隅の部位、の5カ所に設けられており、遊技に影響のある部位が間に挟まれるように夫々が配置されている。具体的には、第一始動口2004への遊技球Bの受入れに関わるステージ2513を間にして、ステージ2513の右下の位置決ピン2505とワープ入口2511の下方の位置決ピン2505とが設けられている。また、可変入賞口2003及び第一大入賞口2006を間にして、ワープ入口2511の下方の位置決ピン2505と左案内通路群2530の位置決ピン2505とが設けられている。更に、第一大入賞口2006を間にして、左案内通路群2530の位置決ピン2505と左上隅の位置決ピン2505とが設けられている。また、第二大入賞口2007を間にして、ステージ2513の右下の位置決ピン2505と第一サブアウト口2021の下方の位置決ピン2505とが設けられている。 The positioning pins 2505 are provided in five locations on the flange 2502: the lower right portion of the stage 2513, the lower portion of the warp entrance 2511, the left guide passage group 2530, the lower portion of the first sub-out port 2021, and the upper left corner, and are arranged so that the portions that affect the game are sandwiched between them. Specifically, the positioning pin 2505 on the lower right of the stage 2513 and the positioning pin 2505 below the warp entrance 2511 are provided with the stage 2513 involved in the reception of the game ball B into the first starting port 2004 in between. In addition, the positioning pin 2505 below the warp entrance 2511 and the positioning pin 2505 of the left guide passage group 2530 are provided with the variable winning port 2003 and the first large winning port 2006 in between. Furthermore, with the first large prize opening 2006 in between, there are a positioning pin 2505 for the left guide passage group 2530 and a positioning pin 2505 in the upper left corner. Also, with the second large prize opening 2007 in between, there are a positioning pin 2505 for the lower right of the stage 2513 and a positioning pin 2505 below the first sub-out opening 2021.

なお、本実施形態では、センター役物2500の右上隅の取付部2504のように、一部の取付部2504では位置決ピン2505と対になっていない例を示しているが、これに限定するものではなく、全ての取付孔2504において位置決ピン2505と対(組)になっていても良い。この場合、より強固にセンター役物2500を遊技盤5(遊技パネル1100)に固定できる。また、センター役物2500の周壁部2501を全周に亘って遊技パネル1100の所望の位置、つまり、周壁部2501と障害釘Nとの位置関係を、正確に位置決めできるため、センター役物2500よりも外側の領域(例えば、左案内通路群2530の上方や下方、右案内通路群2540の下方の空間形成部2550、等の領域)における遊技盤5(製品)ごとの遊技球Bの流れのバラツキを可及的に低減させることができる。 In this embodiment, an example is shown in which some of the mounting holes 2504 are not paired with the positioning pin 2505, such as the mounting hole 2504 in the upper right corner of the center role 2500, but this is not limited to this, and all mounting holes 2504 may be paired with the positioning pin 2505. In this case, the center role 2500 can be more firmly fixed to the game board 5 (game panel 1100). In addition, since the peripheral wall portion 2501 of the center role 2500 can be accurately positioned at the desired position of the game panel 1100 over the entire circumference, that is, the positional relationship between the peripheral wall portion 2501 and the obstacle nail N, the variation in the flow of the game ball B for each game board 5 (product) in the area outside the center role 2500 (for example, the area above or below the left guide passage group 2530, the space forming portion 2550 below the right guide passage group 2540, etc.) can be reduced as much as possible.

位置決ピン2505は、取付孔2504に隣接するように設けられており、隣接している取付孔2504との中心同士の間の距離L1が所定の範囲内に設けられている。上記の距離L1は、位置決ピン2505の長さの1倍~6倍の範囲内、望ましくは5mm~8mmの範囲内、としている。距離L1を上記の範囲内とする理由は、上記の範囲内よりも小さい(近い)と、遊技パネル1100において位置決ピン2505が挿入される位置決孔1117と取付孔2504を通して取付ビスがねじ込まれるビス孔1116とが近付き過ぎることで、遊技パネル1100に位置決孔1117やビス孔1116を穿設する際に、孔位置がズレたり孔が歪んだりする恐れがあるためである。また、上記の範囲内よりも大きい(遠い)と、取付孔2504を介して取付ビスを遊技パネル1100にねじ込んだ時に、フランジ部2502における位置決ピン2505と取付孔2504との間の部位に歪みや亀裂(割れ)が生じ易くなる恐れがあるためである。 The positioning pin 2505 is provided adjacent to the mounting hole 2504, and the distance L1 between the centers of the adjacent mounting holes 2504 is set within a predetermined range. The above distance L1 is within a range of 1 to 6 times the length of the positioning pin 2505, preferably within a range of 5 mm to 8 mm. The reason for setting the distance L1 within the above range is that if it is smaller (closer) than the above range, the positioning hole 1117 into which the positioning pin 2505 is inserted and the screw hole 1116 into which the mounting screw is screwed through the mounting hole 2504 in the gaming panel 1100 will be too close, which may cause the hole position to shift or the hole to become distorted when the positioning hole 1117 or the screw hole 1116 is drilled in the gaming panel 1100. Also, if it is larger (farther) than the above range, when the mounting screw is screwed into the game panel 1100 through the mounting hole 2504, there is a risk that distortion or cracks (cracks) may easily occur in the area between the positioning pin 2505 and the mounting hole 2504 in the flange portion 2502.

なお、取付孔2504と位置決ピン2505との位置関係については、センター役物2500に限定するものではなく、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、右下ユニット2400(疑似アタッカユニット)、ゲート部材2600、等に対しても適用することができる。 The positional relationship between the mounting hole 2504 and the positioning pin 2505 is not limited to the center part 2500, but can also be applied to the starting port unit 2100, the side unit 2200, the lower right unit 2400 (pseudo attacker unit), the gate member 2600, etc.

また、位置決ピン2505は、フランジ部2502の前面における前方から作業者が接触可能な部位の後面側に設けられている。つまり、フランジ部2502から前方へ離れている部材(例えば、前板部)の後方となる部位に、位置決ピン2505を設けないようにしている。これにより、遊技盤5を組立てる時に、フランジ部2502における位置決ピン2505が設けられている部位の前面を押圧して、位置決ピン2505を遊技パネル1100の位置決孔1117へ確実に押し込むことができる。 The positioning pin 2505 is provided on the rear side of the front surface of the flange portion 2502 at a location that can be contacted by an operator from the front. In other words, the positioning pin 2505 is not provided at a location that is rear of a member (e.g., a front plate portion) that is away from the front of the flange portion 2502. This makes it possible, when assembling the game board 5, to press the front surface of the portion of the flange portion 2502 where the positioning pin 2505 is provided, and reliably push the positioning pin 2505 into the positioning hole 1117 of the game panel 1100.

センター役物2500は、複数の位置決ピン2505を有しているため、それら位置決ピン2505を、遊技パネル1100における対応している位置決孔1117に挿入することで、センター役物2500を遊技領域5a内の特定位置に正確に位置決めすることができる。これにより、センター役物2500に設けられているステージ2513、可変入賞口2003、第一大入賞口2006、及び第二大入賞口2007、等への遊技球Bの受入確率を、所望の範囲内にすることができる。 The center device 2500 has multiple positioning pins 2505, and by inserting these positioning pins 2505 into the corresponding positioning holes 1117 in the game panel 1100, the center device 2500 can be accurately positioned at a specific position within the game area 5a. This makes it possible to set the probability of receiving the game ball B into the stage 2513, the variable winning hole 2003, the first large winning hole 2006, and the second large winning hole 2007, etc., provided in the center device 2500, within a desired range.

また、センター役物2500では、複数の位置決ピン2505を有していることから、センター役物2500を遊技パネル1100の前面に取付ける際に、それら位置決ピン2505を遊技パネル1100の位置決孔1117に挿入することで、センター役物2500を位置決めすることができるため、取付孔2504を通して取付ビスを遊技パネル1100のビス孔1116にねじ込む際に、センター役物2500が移動してしまったり遊技パネル1100から浮いてしまったりすることを防止することができ、取付作業を容易なものとすることができると共に、取付孔2504を通して取付ビスを遊技パネル1100にねじ込んで締付けても、センター役物2500が微妙に移動することはなく、センター役物2500を遊技パネル1100(遊技領域5a)の特定位置に確実に取付けることができる。 In addition, since the center role 2500 has multiple positioning pins 2505, when the center role 2500 is attached to the front surface of the game panel 1100, the positioning pins 2505 can be inserted into the positioning holes 1117 of the game panel 1100 to position the center role 2500. Therefore, when the mounting screw is screwed into the screw hole 1116 of the game panel 1100 through the mounting hole 2504, the center role 2500 can be prevented from moving or floating away from the game panel 1100, making the installation work easier. In addition, even if the mounting screw is screwed into the game panel 1100 through the mounting hole 2504 and tightened, the center role 2500 does not move slightly, and the center role 2500 can be reliably attached to a specific position of the game panel 1100 (game area 5a).

このセンター役物2500は、フランジ部2502における前面に装飾シールが貼り付けられている部位に、前後に貫通している剥離孔2508を有している(図151を参照)。この剥離孔2508は装飾シールにより前方側が塞がれている。剥離孔2508は、フランジ部2502の前面に装飾シールが貼り付けられている状態で、後側から針金のような棒状部材を挿入し、その棒状部材により後方から装飾シールを前方へ押圧することで、フランジ部2502から装飾シールの一部を前方へ捲り上がらせることができる。そして、装飾シールの捲れた部分を作業者が引っ張ることで、装飾シールをフランジ部2502から容易に外す(剥がす)ことができる。これにより、製造時において装飾シールの貼り直し作業や廃棄時における分別作業等の作業性を向上させることができる。 This center feature 2500 has a peeling hole 2508 that penetrates from front to back at the portion of the flange portion 2502 where the decorative sticker is attached to the front (see FIG. 151). The front side of this peeling hole 2508 is blocked by the decorative sticker. When the decorative sticker is attached to the front of the flange portion 2502, a rod-shaped member such as a wire is inserted from the rear side into the peeling hole 2508, and the rod-shaped member presses the decorative sticker forward from the rear, causing a part of the decorative sticker to roll up forward from the flange portion 2502. Then, the worker can easily remove (peel off) the decorative sticker from the flange portion 2502 by pulling the rolled-up part of the decorative sticker. This improves the workability of the work of re-attaching the decorative sticker during manufacturing and the work of sorting when disposing of the decorative sticker.

センター役物2500は、周壁部2501における正面視左側で遊技パネル1100(パネル板1110)の前面よりも前側の部位において、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口しているワープ入口2511と、ワープ入口2511に進入した遊技球Bを放出可能とされ遊技パネル1100の前面よりも後側で枠内に開口しているワープ出口2512と、ワープ出口2512から放出された遊技球Bを左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出可能なステージ2513と、ステージ2513の上方を覆うように設けられているステージカバー2515と、を備えている(図146等を参照)。ステージカバー2515は、ステージ2513上で跳ねた遊技球Bをステージ2513側へ跳ね返すことで、センター役物2500の枠外から枠内への遊技球Bの侵入を防止するためのものである。 The center gadget 2500 is provided with a warp entrance 2511 that is open to allow the game ball B in the game area 5a to enter, at a portion on the left side of the peripheral wall 2501 when viewed from the front and forward of the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), a warp exit 2512 that is open in the frame behind the front surface of the game panel 1100 and allows the game ball B that entered the warp entrance 2511 to be released, a stage 2513 that can release the game ball B released from the warp exit 2512 into the game area 5a after rolling it in the left-right direction, and a stage cover 2515 that is provided to cover the top of the stage 2513 (see FIG. 146, etc.). The stage cover 2515 prevents the game ball B from entering the frame of the center gadget 2500 from outside by bouncing the game ball B that bounces on the stage 2513 back toward the stage 2513.

センター役物2500のステージ2513は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2004の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。このステージ2513は、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位(中央放出部2513a)と、その左右両側の最も低くなっている部位(サイド放出部2513b)とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。 The stage 2513 of the center role 2500 is curved with a recessed center in the left-right direction, and is formed in a wavy (W-shaped) shape such that the position corresponding to directly above the first starting hole 2004 of the starting hole unit 2100, that is, the approximate center position in the left-right direction when the center role 2500 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100, is slightly higher than both the left and right sides. This stage 2513 is inclined so that the part (center release part 2513a) that is slightly higher than both the left and right sides in the left-right center and the lowest part on both the left and right sides (side release part 2513b) are lower toward the front, and the game ball B can be released into the game area 5a from these parts.

センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、ステージ2513の左右方向中央の高くなっている部位(中央放出部2513a)が、始動口ユニット2100の第一始動口2004の直上に位置している。これにより、ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2004に受入れられる。 When the center device 2500 is assembled to the game board 5, the elevated portion in the center of the stage 2513 in the left-right direction (the central release section 2513a) is located directly above the first starting hole 2004 of the starting hole unit 2100. As a result, when a game ball B is released from the central release section 2513a in the center of the stage 2513, it is received by the first starting hole 2004 with an extremely high probability.

この際に、本実施形態のセンター役物2500は、ステージ2513(中央放出部2513a)を間にして左右両側に位置決ピン2505を設けているため、当該位置決ピン2505により、センター役物2500のステージ2513を、遊技領域5a内の特定位置(始動口ユニット2100における第一始動口2004の直上の位置)に正確に位置決めすることができる。これにより、センター役物2500のステージ2513の中央放出部2513aから放出された遊技球Bが、下方の第一始動口2004に受入れられる受入確率を所望の範囲内にすることができると共に、温度や湿度等の環境が変化しても、ステージ2513と第一始動口2004との相対的な位置を維持することができ、受入確率が変化してしまうことを回避させることができる。 In this case, the center role 2500 of this embodiment has positioning pins 2505 on both the left and right sides with the stage 2513 (central release section 2513a) in between, so that the positioning pins 2505 can accurately position the stage 2513 of the center role 2500 at a specific position (directly above the first starting hole 2004 in the starting hole unit 2100) within the play area 5a. This makes it possible to keep the acceptance probability of the game ball B released from the central release section 2513a of the stage 2513 of the center role 2500 being accepted by the first starting hole 2004 below within a desired range, and even if the environment such as temperature and humidity changes, the relative positions of the stage 2513 and the first starting hole 2004 can be maintained, and changes in the acceptance probability can be avoided.

なお、本実施形態のセンター役物2500では、一部の取付孔2504に隣接するように位置決ピン2505を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、全ての取付孔2504に対して位置決ピン2505を隣接するように設けても良い。つまり、取付孔2504と位置決ピン2505とを一組の取付部とし、複数の取付部のみを設けてセンター役物2500を遊技パネル1100(パネル板1110)に取付けるようにしても良い。これにより、上述と同様の作用効果を奏することができる他に、温度や湿度等の環境が変化しても、センター役物2500の全体を遊技パネル1100(パネル板1110)の伸縮に追従させることができる。 In the present embodiment, the center role 2500 has the positioning pins 2505 provided adjacent to some of the mounting holes 2504, but this is not limited thereto, and the positioning pins 2505 may be provided adjacent to all of the mounting holes 2504. In other words, the mounting holes 2504 and the positioning pins 2505 may be a set of mounting parts, and the center role 2500 may be attached to the game panel 1100 (panel board 1110) by providing only a plurality of mounting parts. This not only provides the same effect as described above, but also allows the entire center role 2500 to follow the expansion and contraction of the game panel 1100 (panel board 1110) even if the environment, such as temperature and humidity, changes.

また、上記の実施形態では、位置決ピン2505(位置決ピン2107、位置決ピン2206)として、円柱状のものを示したが、これに限定するものではなく、多角柱状や星形柱状、半球状、等の形状のものとしても良い。 In addition, in the above embodiment, the positioning pin 2505 (positioning pin 2107, positioning pin 2206) is shown to be cylindrical, but this is not limited to this and may be a polygonal column, a star-shaped column, a hemisphere, or other shape.

[5-8e-1.第一アタッカ部]
センター役物2500は、枠状の周壁部2501の左外側におけるワープ入口2511の上方に、可変入賞口2003及び第一大入賞口2006を有している第一アタッカ部2520を備えている。センター役物2500の第一アタッカ部2520は、可変入賞口2003を開閉可能に閉鎖している可変入賞口扉2521と、ゲート2002における遊技球Bの通過により抽選された普通図柄の抽選結果に応じて通電されて可変入賞口扉2521を開閉させる可変入賞口ソレノイド2522(図167等を参照)と、可変入賞口2003に受入れられた遊技球Bを検知する可変入賞口センサ2526と、
[5-8e-1. First Attacker]
The center role 2500 is provided with a first attacker section 2520 having a variable winning opening 2003 and a first large winning opening 2006, above a warp entrance 2511 on the left outer side of a frame-shaped peripheral wall section 2501. The first attacker section 2520 of the center role 2500 includes a variable winning opening door 2521 that closes the variable winning opening 2003 in an openable and closable manner, a variable winning opening solenoid 2522 (see FIG. 167, etc.) that is energized according to the lottery result of the normal pattern drawn by the passage of the game ball B through the gate 2002 to open and close the variable winning opening door 2521, and a variable winning opening sensor 2526 that detects the game ball B received in the variable winning opening 2003.

また、第一アタッカ部2520は、第一大入賞口2006を開閉可能に閉鎖している第一大入賞口扉2523と、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて通電されて第一大入賞口扉2523を開閉させる第一大入賞口ソレノイド2524(図167等を参照)と、第一大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第一大入賞口センサ2525と、を備えている。 The first attacker section 2520 also includes a first large prize opening door 2523 that closes the first large prize opening 2006 in an openable and closable manner, a first large prize opening solenoid 2524 (see FIG. 167, etc.) that is energized in response to the lottery results of the first special pattern and the second special pattern drawn by the reception of a game ball B into the first start opening 2004 or the second start opening 2005 to open and close the first large prize opening door 2523, and a first large prize opening sensor 2525 that detects the game ball B received into the first large prize opening 2006.

更に、第一アタッカ部2520は、可変入賞口2003、第一大入賞口2006、及び左第二案内通路2532の前方に設けられている透明平板状のセンター左前板2527を、備えている(図137等を参照)。 Furthermore, the first attacker section 2520 is equipped with a transparent flat center left front panel 2527 located in front of the variable winning opening 2003, the first large winning opening 2006, and the left second guide passage 2532 (see Figure 137, etc.).

センター役物2500は、枠状の周壁部2501の左外側におけるワープ入口2511の上方に、第一アタッカ部2520が設けられている。第一アタッカ部2520は、可変入賞口2003と、第一大入賞口2006と、を有している。 The center gimmick 2500 has a first attacker section 2520 above the warp entrance 2511 on the left outer side of the frame-shaped peripheral wall section 2501. The first attacker section 2520 has a variable winning opening 2003 and a first large winning opening 2006.

可変入賞口2003は、ワープ入口2511の上方に設けられており、周壁部2501の左辺において外方へ延出しているフランジ部2502の前側で、センター役物2500の上下方向の略中央付近において、左方へ向かって開口している。また、第一大入賞口2006は、可変入賞口2003の直上において、遊技球Bの直径よりも若干大きい幅で上方へ向かって開口している。 The variable winning opening 2003 is provided above the warp entrance 2511, and opens to the left in front of the flange portion 2502 that extends outward from the left side of the peripheral wall portion 2501, approximately near the center in the vertical direction of the center gimmick 2500. In addition, the first large winning opening 2006 opens upwards directly above the variable winning opening 2003, with a width slightly larger than the diameter of the game ball B.

可変入賞口扉2521は、下端側が前後に延びた軸周りに回転可能に支持されており、直立した状態(通常の状態)とすることで、可変入賞口2003に対して遊技球Bを受入可能に閉鎖することができる。この可変入賞口扉2521は、可変入賞口ソレノイド2522に通電されることで、上端が左方へ移動するように回動して、可変入賞口2003を遊技球Bが受入可能な状態(開状態)とすることができる。可変入賞口扉2521が開状態の時には、上端側が下端側よりも高くなっており、右方へ低くなるように傾斜しているため、上方から流下して上面に当接した遊技球Bを右方の可変入賞口2003へ案内することができる。 The variable prize opening door 2521 is supported so that its lower end can rotate around an axis extending forward and backward, and when it is in an upright position (normal position), it can close the variable prize opening 2003 so that it can receive a game ball B. When electricity is applied to the variable prize opening solenoid 2522, the variable prize opening door 2521 rotates so that its upper end moves to the left, and the variable prize opening 2003 can be placed in a position (open position) in which it can receive a game ball B. When the variable prize opening door 2521 is in the open position, the upper end side is higher than the lower end side and is inclined lower to the right, so that the game ball B that flows down from above and abuts on the upper surface can be guided to the variable prize opening 2003 on the right.

可変入賞口2003に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ案内されて、可変入賞口センサ2526に検知された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡されて下方へ排出される。 The game ball B received in the variable winning opening 2003 is guided to the rear of the game panel 1100, and after being detected by the variable winning opening sensor 2526, it is handed over to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000 and discharged downward.

第一大入賞口扉2523は、左方へ低くなるように傾斜した平板状で、フランジ部2502の前面から前方へ進退可能に設けられている。通常の状態では、第一大入賞口扉2523がフランジ部2502から前方へ突出しており、第一大入賞口2006への遊技球Bの受入れを不能な状態としている。この状態で、第一大入賞口扉2523の上方へ流下してきた遊技球Bは、第一大入賞口扉2523の傾斜により左方へ案内され、左第二案内通路2532を流通することとなる。 The first large prize opening door 2523 is a flat plate that is inclined so that it is lower to the left, and is arranged so that it can move forward and backward from the front surface of the flange portion 2502. In the normal state, the first large prize opening door 2523 protrudes forward from the flange portion 2502, making it impossible for game balls B to be received by the first large prize opening 2006. In this state, game balls B that have flowed down above the first large prize opening door 2523 are guided to the left by the inclination of the first large prize opening door 2523, and flow through the left second guide passage 2532.

この第一大入賞口扉2523は、第一大入賞口ソレノイド2524に通電されると、前端がフランジ部2502の前面よりも後方へ後退し、第一大入賞口2006に対して遊技球Bを受入可能な状態とすることができる。この状態で第一大入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、フランジ部2502の前方において流下し、第一大入賞口2006と可変入賞口2003との間の高さの部位に設けられている第一大入賞口センサ2525によって検知された上で、可変入賞口2003の直上で遊技パネル1100の後方へ案内される。その後、当該遊技球Bは、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡されて、下方へ排出される。 When the first large prize opening solenoid 2524 is energized, the front end of the first large prize opening door 2523 retreats rearward from the front surface of the flange portion 2502, making it possible for the first large prize opening 2006 to receive a game ball B. In this state, the game ball B received by the first large prize opening 2006 flows down in front of the flange portion 2502, is detected by the first large prize opening sensor 2525 provided at a height between the first large prize opening 2006 and the variable prize opening 2003, and is guided to the rear of the game panel 1100 directly above the variable prize opening 2003. The game ball B is then handed over to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000 and discharged downward.

[5-8e-2.左案内通路群]
センター役物2500は、周壁部2501の左外側におけるフランジ部2502の前方に設けられており、遊技球Bが流通可能な複数(ここでは二つ)の通路からなる左案内通路群2530を備えている。換言すると、センター役物2500の周壁部2501と内レール1002との間に、遊技球Bが流通可能な複数(ここでは二つ)の通路からなる左案内通路群2530が設けられている。従って、センター役物2500の左側を遊技球Bが流通するように打込むと、当該遊技球Bが必ず左案内通路群2530を通るように形成されている。
[5-8e-2. Left guide passage group]
The center role 2500 is provided in front of the flange portion 2502 on the left outer side of the peripheral wall portion 2501, and is provided with a left guide passage group 2530 consisting of a plurality of (here, two) passages through which the game ball B can pass. In other words, the left guide passage group 2530 consisting of a plurality of (here, two) passages through which the game ball B can pass is provided between the peripheral wall portion 2501 of the center role 2500 and the inner rail 1002. Therefore, when the game ball B is hit so that it passes through the left side of the center role 2500, the game ball B is always formed to pass through the left guide passage group 2530.

左案内通路群2530は、遊技盤5に組立てた時に、内レール1002の上端よりも下方、且つ、左方で、遊技領域5aに対して下から2/3程の高さの部位に設けられている。左案内通路群2530は、上下方向が、遊技球Bの直径の約3倍の高さである。左案内通路群2530は、流通している遊技球Bを、良好な状態で視認可能に形成されている。 When assembled to the game board 5, the left guide passage group 2530 is located below and to the left of the upper end of the inner rail 1002, at a height of about 2/3 from the bottom of the game area 5a. The left guide passage group 2530 has a height in the vertical direction that is about three times the diameter of the game ball B. The left guide passage group 2530 is formed so that the game ball B in circulation can be seen in good condition.

左案内通路群2530は、内レール1002に接している左第一案内通路2531と、左第一案内通路2531の右側に設けられている左第二案内通路2532と、から構成されている。左第一案内通路2531と左第二案内通路2532とは、フランジ部2502から前方へ突出している通路壁2533により仕切られている。 The left guide passage group 2530 is composed of a left first guide passage 2531 that contacts the inner rail 1002, and a left second guide passage 2532 that is provided to the right of the left first guide passage 2531. The left first guide passage 2531 and the left second guide passage 2532 are separated by a passage wall 2533 that protrudes forward from the flange portion 2502.

この左第二案内通路2532の入口よりも下流側に、第一大入賞口2006が設けられている。従って、第一大入賞口2006に遊技球Bを受入れさせたい場合には、左第二案内通路2532に遊技球Bが進入するように、打込操作を行う必要がある。 The first large winning opening 2006 is provided downstream of the entrance of this left second guide passage 2532. Therefore, if you want to receive game ball B into the first large winning opening 2006, you need to perform a shooting operation so that game ball B enters the left second guide passage 2532.

[5-8e-3.右案内通路群]
更に、センター役物2500は、右上隅に設けられており遊技球Bが流通可能な複数(ここでは二つ)の通路からなる右案内通路群2540を備えている。このセンター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、右案内通路群2540の右端(センター役物2500の右上隅の端部)が、遊技領域5aの内周縁(前構成部材1000の衝止部1006付近の右レール1005)に略接しており、センター役物2500の上方の右側に打込まれた遊技球Bが、必ず右案内通路群2540を通るように形成されている。
[5-8e-3. Right guide passage group]
Furthermore, the center role 2500 is provided with a right guide passage group 2540, which is provided in the upper right corner and consists of a plurality of (here, two) passages through which the game ball B can flow. When assembled to the game board 5, the right end (the end of the upper right corner of the center role 2500) of the right guide passage group 2540 is approximately in contact with the inner peripheral edge of the game area 5a (the right rail 1005 near the impact stopper 1006 of the front component 1000), and the game ball B hit to the upper right side of the center role 2500 is always formed to pass through the right guide passage group 2540.

右案内通路群2540は、上下方向の長さが、遊技領域5aの全高に対して、約1/7の長さである。この右案内通路群2540は、流通している遊技球Bを、良好な状態で視認することができる。 The right guide passage group 2540 has a vertical length of approximately 1/7 of the total height of the game area 5a. This right guide passage group 2540 allows the circulating game balls B to be seen in good condition.

右案内通路群2540は、センター役物2500における周壁部2501の右外側に設けられており、周壁部2501から離れている右第一案内通路2541と、右第一案内通路2541の右側に設けられている右第二案内通路2542と、から構成されている。右第一案内通路2541の入口と右第二案内通路2542の入口は、左右に離隔している。 The right guide passage group 2540 is provided on the right outer side of the peripheral wall portion 2501 of the center role-piece 2500, and is composed of a right first guide passage 2541 that is separated from the peripheral wall portion 2501, and a right second guide passage 2542 that is provided to the right of the right first guide passage 2541. The entrances of the right first guide passage 2541 and the right second guide passage 2542 are separated from each other on the left and right.

右第一案内通路2541は、入口から直下の部位において遊技パネル1100の前面よりも後方へ延出した後に下方へ延出し、その後、入口の直下に対して左寄りの位置で遊技パネル1100の前面よりも前方へ延出した上で、斜め右下へ向かって出口が開口している。また、右第二案内通路2542は、入口から下方へ延出した後に、右方へ屈曲し、右第一案内通路2541の出口の右側に並んだ状態で、斜め右下へ向かって出口が開口している。つまり、右第一案内通路2541と右第二案内通路2542は、左右が交差するように捩れている。 The right first guide passage 2541 extends rearward from the front of the gaming panel 1100 at a location directly below the entrance, then extends downward, and then extends forward from the front of the gaming panel 1100 at a position to the left of directly below the entrance, with its exit opening diagonally to the lower right. The right second guide passage 2542 extends downward from the entrance, then bends to the right, and its exit opens diagonally to the lower right, lined up to the right of the exit of the right first guide passage 2541. In other words, the right first guide passage 2541 and the right second guide passage 2542 are twisted so that the left and right cross.

右案内通路群2540は、センター役物2500を遊技盤5に組立てた状態で、空間形成部2550(特定障害釘群2700)の上方に位置している。また、右第一案内通路2541は、その入口の右端が前構成部材1000の衝止部1006の下端の直下に位置しており、衝止部1006に当接した遊技球Bの殆どが右第一案内通路2541へ進入するように形成されている。 The right guide passage group 2540 is located above the space forming portion 2550 (specific obstacle nail group 2700) when the center device 2500 is assembled to the game board 5. The right end of the entrance of the right first guide passage 2541 is located directly below the lower end of the impact stopper 1006 of the front component 1000, and is formed so that most of the game balls B that come into contact with the impact stopper 1006 enter the right first guide passage 2541.

右第一案内通路2541に進入した遊技球Bは、センター役物2500の右側の周壁部2501に近い側に放出され、後述する特定障害釘群2700の第一誘導領域2711へ進入する。一方、右第二案内通路2542に進入した遊技球Bは、右レール1005に近い側に放出され、後述する特定障害釘群2700の第二誘導領域2712へ進入する。詳細は後述するが、第二誘導領域2712に進入した遊技球Bは、下流に設けられている第一サブアウト口2021に受入れられる可能性が高くなっていることから、右第二案内通路2542に遊技球Bを進入させると、右第一案内通路2541に侵入させた場合と比較して第一サブアウト口2021に受入れられる可能性が高い。 The game ball B that enters the right first guide passage 2541 is released to the side closer to the right peripheral wall portion 2501 of the center role 2500, and enters the first guide area 2711 of the specific obstacle nail group 2700 described later. On the other hand, the game ball B that enters the right second guide passage 2542 is released to the side closer to the right rail 1005, and enters the second guide area 2712 of the specific obstacle nail group 2700 described later. As will be described in detail later, the game ball B that enters the second guide area 2712 is more likely to be accepted by the first sub-outlet 2021 provided downstream, so when the game ball B enters the right second guide passage 2542, it is more likely to be accepted by the first sub-outlet 2021 than when it enters the right first guide passage 2541.

この右案内通路群2540には、右第一案内通路2541を流通している遊技球Bを検知可能な流通検知センサ2543が設けられている(図144を参照)。これにより、例えば、遊技者に「右打ち」を行わせる遊技状況の際に、流通検知センサ2543による遊技球Bの検知数が時間当りで所定数以下の時には、当該遊技状況をより楽しませられるようにするために、「右打ち」を促したり、右第二案内通路2542への進入による第一サブアウト口2021への受入れを回避させるための打込強さを指示したり、することが可能となる。 The right guide passage group 2540 is provided with a flow detection sensor 2543 capable of detecting game balls B flowing through the right first guide passage 2541 (see FIG. 144). As a result, for example, in a game situation in which the player is to "hit to the right," when the number of game balls B detected by the flow detection sensor 2543 per hour is equal to or less than a predetermined number, it is possible to encourage the player to "hit to the right" in order to make the game situation more enjoyable, or to instruct the player to hit with a strength that prevents the ball from entering the right second guide passage 2542 and being received by the first sub-outlet 2021.

[5-8e-4.空間形成部]
センター役物2500は、右案内通路群2540の下方に設けられている空間形成部2550と、空間形成部2550の下方に設けられている第二アタッカ部2560と、を備えている(図147等を参照)。空間形成部2550は、周壁部2501と右レール1005との間に設けられており、遊技領域5aの全高の約半分の高さに形成されている。第二アタッカ部2560は、第二大入賞口2007及び第一サブアウト口2021を有しており、センター役物2500の右下隅に設けられている。
[5-8e-4. Space forming part]
The center role 2500 includes a space forming section 2550 provided below the right guide passage group 2540, and a second attacker section 2560 provided below the space forming section 2550 (see FIG. 147, etc.). The space forming portion 2550 is provided between the peripheral wall portion 2501 and the right rail 1005, and is formed at a height of about half the total height of the play area 5a. The second attacker portion 2560 is It has a second large prize opening 2007 and a first sub-out opening 2021, and is located in the lower right corner of the center device 2500.

空間形成部2550では、周壁部2501から右方へ延出しているフランジ部2502が、遊技盤5に組立てた時に、右レール1005に接近した位置まで延出している。センター役物2500の空間形成部2550は、フランジ部2502の右辺から前方へ突出している右壁部2551と、フランジ部2502から前方へ突出しており周壁部2501における空間形成部2550の下部の部位から右下へ延出している誘導壁部2552と、右壁部2551と周壁部2501及び誘導壁部2552との間の部位でフランジ部2502を前後に貫通している開口部2553と、を有している。 In the space forming portion 2550, a flange portion 2502 extending to the right from the peripheral wall portion 2501 extends to a position close to the right rail 1005 when assembled to the game board 5. The space forming portion 2550 of the center role 2500 has a right wall portion 2551 protruding forward from the right side of the flange portion 2502, a guide wall portion 2552 protruding forward from the flange portion 2502 and extending downward and to the right from a lower portion of the space forming portion 2550 in the peripheral wall portion 2501, and an opening portion 2553 penetrating the flange portion 2502 from front to rear in a portion between the right wall portion 2551 and the peripheral wall portion 2501 and the guide wall portion 2552.

右壁部2551は、遊技盤5に組立てた時に、右レール1005との間に僅かな隙間を形成するように、右レール1005に沿って延出している。また、右壁部2551は、上部付近に、左右に貫通した切欠部2551aが設けられている。誘導壁部2552は、下端(右端)と右壁部2551との間に、左右方向が遊技球Bの直径の約3倍の間隔が形成されるように設けられている。 The right wall portion 2551 extends along the right rail 1005 so as to form a small gap between the right rail 1005 when assembled to the game board 5. The right wall portion 2551 also has a notch 2551a near the top that penetrates from left to right. The guide wall portion 2552 is provided so that a gap of approximately three times the diameter of the game ball B is formed in the left-right direction between the bottom end (right end) and the right wall portion 2551.

開口部2553は、空間形成部2550の略全高に亘って上下に延びている。この開口部2553は、周壁部2501及び誘導壁部2552に近い側が、周壁部2501から一定の距離であり、右壁部2551に近い側が下方へ向かうに従って右壁部2551から遠ざかっている。つまり、空間形成部2550において、フランジ部2502の周壁部2501及び誘導壁部2552に近い側は、周壁部2501及び誘導壁部2552から右方へ一定の幅で上下に延びており、フランジ部2502の右壁部2551に近い側は、下方へ向かうほど左方へ広くなるように上下に延びている。 The opening 2553 extends vertically over almost the entire height of the space forming portion 2550. The side of this opening 2553 closer to the peripheral wall portion 2501 and the guide wall portion 2552 is a constant distance from the peripheral wall portion 2501, and the side closer to the right wall portion 2551 moves further away from the right wall portion 2551 as it extends downward. In other words, in the space forming portion 2550, the side closer to the peripheral wall portion 2501 and the guide wall portion 2552 of the flange portion 2502 extends vertically to the right from the peripheral wall portion 2501 and the guide wall portion 2552 with a constant width, and the side closer to the right wall portion 2551 of the flange portion 2502 extends vertically so that it becomes wider to the left as it extends downward.

開口部2553は、遊技盤5に組立てた時に、遊技パネル1100の前面に植設されている複数の障害釘Nの一部が後方から挿通されている。開口部2553に挿通される複数の障害釘Nは、詳細は後述するが、特定のゲージ配列で植設されている特定障害釘群2700である。つまり、センター役物2500の空間形成部2550は、特定障害釘群2700が配置されている空間を形成している。 When assembled into the game board 5, some of the multiple obstacle nails N planted on the front of the game panel 1100 are inserted from the rear into the opening 2553. The multiple obstacle nails N inserted into the opening 2553 are a specific obstacle nail group 2700 planted in a specific gauge arrangement, as will be described in detail later. In other words, the space forming portion 2550 of the center gimmick 2500 forms the space in which the specific obstacle nail group 2700 is arranged.

また、空間形成部2550は、フランジ部2502から前方へ膨出していると共に左右に延びており、前後方向へ間隔をあけて設けられている複数の突条部後2554を、有している。突条部後2554は、後述するセンター右前板2555の複数の突条部前2555dと対応する位置で、前後方向が互い違いとなるように設けられている。これにより、空間形成部2550内におけるフランジ部2502の前方を流下している遊技球Bを、突条部前2555d及び突条部後2554により前後方向へ蛇行させながら流下させることができる。 The space forming portion 2550 also has a number of rear ridges 2554 that bulge forward from the flange portion 2502 and extend left and right, and are spaced apart in the front-to-rear direction. The rear ridges 2554 are arranged in a staggered manner in the front-to-rear direction at positions corresponding to the multiple front ridges 2555d of the center right front plate 2555 described below. This allows the game ball B flowing down in front of the flange portion 2502 in the space forming portion 2550 to flow down in a meandering manner in the front-to-rear direction by the front ridges 2555d and the rear ridges 2554.

更に、空間形成部2550は、周壁部2501の前端から右壁部2551の前端までの間を覆う透明平板状のセンター右前板2555と、センター右前板2555の前面に貼り付けられている透光性を有するセンター右前板シール2556と、を有している(図153等を参照)。センター右前板2555は、右案内通路群2540の上端まで上方へ延出しており、右案内通路群2540の前側を閉鎖している。 Furthermore, the space forming portion 2550 has a transparent flat center right front plate 2555 that covers the area from the front end of the peripheral wall portion 2501 to the front end of the right wall portion 2551, and a light-transmitting center right front plate seal 2556 that is affixed to the front surface of the center right front plate 2555 (see FIG. 153, etc.). The center right front plate 2555 extends upward to the upper end of the right guide passage group 2540, and closes the front side of the right guide passage group 2540.

センター右前板2555は、前後に貫通しており夫々において複数の障害釘N(組釘部2701)の頭部が収容される複数の第一収容部2555aと、前後に貫通しており一つの障害釘Nの頭部が収容される第二収容部2555bと、センター右前板シール2556が貼り付けられる部位で前後に貫通している剥離孔2555cと、後面から後方へ膨出していると共に左右に延びており前後方向へ間隔をあけて設けられている複数の突条部前2555dと、を有している。センター右前板2555は、センター役物2500を遊技パネル1100から取外さないと、センター役物2500から取れないように取付けられている。 The center right front panel 2555 has a plurality of first storage sections 2555a that penetrate from front to back and each of which accommodates the heads of a plurality of obstacle nails N (set nail sections 2701), a second storage section 2555b that penetrates from front to back and accommodates the head of one obstacle nail N, a peeling hole 2555c that penetrates from front to back at the location where the center right front panel seal 2556 is attached, and a plurality of protrusions 2555d that bulge rearward from the rear surface and extend left and right and are spaced apart in the front to back direction. The center right front panel 2555 is attached so that it cannot be removed from the center role 2500 unless the center role 2500 is removed from the game panel 1100.

第一収容部2555aは、収容している複数の障害釘N(組釘部2701)の頭部を囲むと共に接している周線に対して、一定の隙間を形成している長孔状に設けられている。本実施形態では、一つの第一収容部2555aが、二つの障害釘Nの頭部を収容する大きさに形成されており、障害釘Nの中心に対して第一収容部2555aの中心が異なって(偏芯して)いる。第二収容部2555bは、障害釘Nと同心円状に形成されている。これら第一収容部2555a及び第二収容部2555bは、後述する特定障害釘群2700の夫々の障害釘Nと一致する部位に設けられている。 The first storage section 2555a is provided in the shape of an elongated hole that surrounds and contacts the heads of the multiple obstruction nails N (set nail section 2701) that it contains, forming a certain gap with respect to the circumferential line. In this embodiment, one first storage section 2555a is formed to a size that can accommodate the heads of two obstruction nails N, and the center of the first storage section 2555a is different (eccentric) from the center of the obstruction nail N. The second storage section 2555b is formed concentrically with the obstruction nail N. These first storage section 2555a and second storage section 2555b are provided in positions that correspond to the obstruction nails N of the specific obstruction nail group 2700 described later.

なお、第一収容部2555a及び第二収容部2555bにおける障害釘Nの前端(頭部)との間の隙間としては、1mm~3mmの間の範囲内、更には、1.5mm~2.5mmの範囲内とすることが望ましい。この範囲よりも隙間が小さいと、環境の変化によりセンター右前板2555が伸縮した時に障害釘Nに影響を与えて障害釘Nが曲がってしまう恐れがあると共に、遊技盤5に組立てる時に第一収容部2555a及び第二収容部2555bに障害釘Nの前端を収容し難くなって手間がかかることによりコストが増加する恐れがあるためである。また、この範囲よりも隙間が大きいと遊技球Bの当接等による衝撃により障害釘Nが曲がった時の曲がり具合が許容範囲を超えてしまい遊技球Bを意図した流れで流通させることが困難となる恐れがあるためである。 The gap between the front end (head) of the obstacle nail N in the first storage section 2555a and the second storage section 2555b is preferably in the range of 1 mm to 3 mm, and more preferably in the range of 1.5 mm to 2.5 mm. If the gap is smaller than this range, the obstacle nail N may be affected and bent when the center right front panel 2555 expands or contracts due to environmental changes, and it may be difficult to store the front end of the obstacle nail N in the first storage section 2555a and the second storage section 2555b when assembling the game board 5, which may increase costs due to the labor involved. In addition, if the gap is larger than this range, the degree of bending of the obstacle nail N when it is bent due to the impact of the game ball B hitting it, etc., may exceed the allowable range, making it difficult to circulate the game ball B in the intended flow.

これにより、第一収容部2555aや第二収容部2555bに収容されている障害釘Nの頭部が移動することを制限することが可能となるため、遊技球Bの流通(当接)による衝撃や何らかによる外部からの衝撃等により、障害釘Nが変形(屈曲)してしまうことを抑制することができ、遊技球Bが意図しない流れで流下することを低減させることができると共に、特定障害釘群2700において遊技球Bを安定した状態で流通させることができ、特定障害釘群2700による作用効果を持続的に発揮させることが可能となり、特定障害釘群2700での遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 This makes it possible to restrict the movement of the heads of the obstacle nails N stored in the first storage section 2555a and the second storage section 2555b, thereby preventing the obstacle nails N from being deformed (bent) due to impacts caused by the flow (contact) of the game balls B or some other external impact, and reduces the unintended flow of the game balls B. It also allows the game balls B to flow in a stable state in the specific obstacle nail group 2700, making it possible to continuously exert the effect of the specific obstacle nail group 2700, and allowing the player to enjoy the movement of the game balls B in the specific obstacle nail group 2700 and preventing a decline in interest.

また、上述したように、センター右前板2555の第一収容部2555a及び第二収容部2555bにより障害釘Nの変形を抑制することができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側での障害釘Nのメンテナンスにかかる手間を低減させることができる。 In addition, as described above, the first storage section 2555a and the second storage section 2555b of the center right front panel 2555 can suppress deformation of the obstructing nails N, thereby reducing the effort required for the amusement hall in which the pachinko machine 1 is installed to maintain the obstructing nails N.

また、遊技盤5に組立てた状態では、センター右前板2555の前面に貼り付けられているセンター右前板シール2556により、第一収容部2555a及び第二収容部2555bの前側が閉鎖されているため、前方から第一収容部2555aや第二収容部2555bに頭部が収容されている障害釘Nに触れることはできない。これにより、メンテナンス等の際に工具等が当接して障害釘Nが曲がったり、故意に障害釘Nが曲げられたりすることを回避させることができる。また、センター右前板シール2556を介して第一収容部2555a及び第二収容部2555bに頭部が収容されている障害釘Nが曲げられた場合、その痕跡がセンター右前板シール2556に残るため、障害釘Nの不具合に気付き易くすることができる。 In addition, when assembled to the game board 5, the front of the first storage section 2555a and the second storage section 2555b are closed by the center right front panel seal 2556 attached to the front surface of the center right front panel 2555, so that the obstacle nails N whose heads are stored in the first storage section 2555a or the second storage section 2555b cannot be touched from the front. This makes it possible to prevent the obstacle nails N from being bent by a tool or the like during maintenance, or from being intentionally bent. In addition, if the obstacle nails N whose heads are stored in the first storage section 2555a or the second storage section 2555b are bent through the center right front panel seal 2556, the traces remain on the center right front panel seal 2556, making it easier to notice defects in the obstacle nails N.

剥離孔2555cは、センター右前板2555の前面にセンター右前板シール2556が貼り付けられている状態で、後側から針金のような棒状部材を挿入し、その棒状部材により後方からセンター右前板シール2556を前方へ押圧することで、センター右前板2555からセンター右前板シール2556の一部を前方へ捲り上がらせることができる。そして、センター右前板シール2556の捲れた部分を作業者が引っ張ることで、センター右前板シール2556をセンター右前板2555から容易に外す(剥がす)ことができる。これにより、製造時においてセンター右前板シール2556の貼り直し作業や廃棄時における分別作業等の作業性を向上させることができる。 When the center right front plate seal 2556 is attached to the front surface of the center right front plate 2555, a rod-shaped member such as a wire can be inserted from the rear side into the peeling hole 2555c, and the rod-shaped member can be used to press the center right front plate seal 2556 forward from the rear, thereby causing a part of the center right front plate seal 2556 to be rolled up forward from the center right front plate 2555. Then, by an operator pulling the rolled-up part of the center right front plate seal 2556, the center right front plate seal 2556 can be easily removed (peeled off) from the center right front plate 2555. This improves the ease of work, such as re-attaching the center right front plate seal 2556 during manufacturing and sorting work at the time of disposal.

この剥離孔2555cは、遊技盤5に組立てた時に、遊技パネル1100と周壁部2501と誘導壁部2552と閉鎖壁部2566とで囲まれた三角形の部位の前方に設けられているため、剥離孔2555cを通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技パネル1100の後側や遊技球Bが流通する部位に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 This peeling hole 2555c is provided in front of the triangular area surrounded by the game panel 1100, the peripheral wall portion 2501, the guide wall portion 2552, and the closing wall portion 2566 when assembled into the game board 5, so that it is possible to prevent a linear illegal tool such as a piano wire from being inserted through the peeling hole 2555c into the rear side of the game panel 1100 or the area where the game ball B is circulated, thereby preventing illegal acts.

また、剥離孔2555cは、センター右前板シール2556がセンター右前板2555の前面に貼り付けられることで、前方から隠されるため、剥離孔2555cによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して剥離孔2555cの存在に気付かせ難くすることができ、剥離孔2555cを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 In addition, the peel-off hole 2555c is hidden from the front by attaching the center right front plate sticker 2556 to the front surface of the center right front plate 2555, which prevents the peel-off hole 2555c from spoiling the appearance and makes it difficult for players to notice the existence of the peel-off hole 2555c, making it difficult for players to plan fraudulent acts using the peel-off hole 2555c.

複数の突条部前2555dは、フランジ部2502から膨出している複数の突条部後2554と対応する位置に設けられている。これら突条部前2555dは、突条部後2554に対して上下方向が互い違いとなるように設けられている。これにより、空間形成部2550内におけるフランジ部2502の前方を流下している遊技球Bを、突条部前2555d及び突条部後2554により前後方向へ蛇行させながら流下させることができる。 The multiple front ridges 2555d are provided at positions corresponding to the multiple rear ridges 2554 bulging out from the flange portion 2502. These front ridges 2555d are provided so that they are staggered vertically relative to the rear ridges 2554. This allows the game ball B flowing down in front of the flange portion 2502 in the space forming portion 2550 to flow down in a meandering manner in the front-to-back direction by the front ridges 2555d and rear ridges 2554.

[5-8e-5.第二アタッカ部]
センター役物2500の第二アタッカ部2560は、左右方向に長く上方へ向かって開口している第二大入賞口2007と、第二大入賞口2007の右側に設けられている第一サブアウト口2021と、を有している。第二大入賞口2007は、右端が、誘導壁部2552の右端(下端)から右方へ遊技球Bの直径の2倍弱の部位に位置しており、左端が、遊技領域5a内における全幅の右から約1/3の部位に位置している。第二大入賞口2007は、ステージカバー2515の上端よりも高い位置に設けられている。第一サブアウト口2021は、右側の壁が空間形成部2550の右壁部2551と連続している。
[5-8e-5. Second Attacker Section]
The second attacker section 2560 of the center role 2500 has a second large winning opening 2007 that is long in the left-right direction and opens upward, and a first sub-out opening 2021 provided on the right side of the second large winning opening 2007. The right end of the second large winning opening 2007 is located at a position slightly less than twice the diameter of the game ball B to the right from the right end (lower end) of the guide wall section 2552, and the left end is located at a position about 1/3 from the right of the total width in the game area 5a. The second large winning opening 2007 is provided at a position higher than the upper end of the stage cover 2515. The right wall of the first sub-out opening 2021 is continuous with the right wall section 2551 of the space forming section 2550.

また、第二アタッカ部2560は、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第二大入賞口センサ2561と、前後方向に進退することで第二大入賞口2007を開閉可能に閉鎖しており左方へ低くなるように傾斜している平板状の第二大入賞口扉2562と、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて通電されて第二大入賞口扉2562を開閉させる第二大入賞口ソレノイド2563と、を有している。 The second attacker section 2560 also has a second large prize opening sensor 2561 that detects the game ball B received in the second large prize opening 2007, a flat second large prize opening door 2562 that can open and close the second large prize opening 2007 by moving back and forth, and is inclined so as to be lower to the left, and a second large prize opening solenoid 2563 that is energized according to the lottery results of the first special pattern and the second special pattern drawn by the reception of the game ball B in the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005, to open and close the second large prize opening door 2562.

また、第二アタッカ部2560は、フランジ部2502の前方で第二大入賞口扉2562の上方に設けられており遊技球Bが左方へ流通可能なアタッカ通路2564と、第二大入賞口2007よりも左方でアタッカ通路2564の左端から下方へ延出しており遊技球Bを下方へ放出可能な右放出通路2565と、フランジ部2502から前方へ突出していると共にアタッカ通路2564の天井の壁の一部を構成しており誘導壁部2552の下端から周壁部2501まで左方へ延出している閉鎖壁部2566と、を有している。 The second attacca section 2560 also has an attacca passage 2564 that is located above the second large winning opening door 2562 in front of the flange section 2502 and allows game balls B to flow to the left, a right release passage 2565 that extends downward from the left end of the attacca passage 2564 to the left of the second large winning opening 2007 and allows game balls B to be released downward, and a closing wall section 2566 that protrudes forward from the flange section 2502, forms part of the ceiling wall of the attacca passage 2564, and extends leftward from the lower end of the guide wall section 2552 to the peripheral wall section 2501.

アタッカ通路2564は、遊技球Bの直径よりも若干広い高さで左方へ低くなるように延出しており、天井の壁が周壁部2501の一部と閉鎖壁部2566とにより構成されていると共に、床の壁が第二大入賞口扉2562により構成されている。このアタッカ通路2564では、フランジ部2502におけるアタッカ通路2564の部位に、前方へ膨出していると共に上下方向へ延びており、左右方向へ間隔をあけて設けられている複数の突条部後2564aと、後述するセンター右下前板2572におけるアタッカ通路2564の部位に、後方へ膨出していると共に上下方向に延びており、複数の突条部後2564aと互い違いになるように左右方向へ間隔をあけて設けられている複数の突条部前(図示は省略)と、が設けられている。複数の突条部前及び突条部後2564aにより、アタッカ通路2564において遊技球Bを、前後方向へ蛇行させながら左方へ流通させることができると共に、流通速度を抑制することができる。 The attacca passage 2564 extends downward to the left at a height slightly greater than the diameter of the game ball B, with the ceiling wall being composed of a part of the peripheral wall 2501 and the closing wall 2566, and the floor wall being composed of the second large prize winning opening door 2562. In this attacca passage 2564, a plurality of rear protrusions 2564a are provided at the attacca passage 2564 portion of the flange 2502, which protrude forward and extend vertically, and are spaced apart in the left-right direction, and a plurality of front protrusions (not shown) are provided at the attacca passage 2564 portion of the center lower right front panel 2572, which will be described later, which protrude backward and extend vertically, and are spaced apart in the left-right direction so as to alternate with the rear protrusions 2564a. The multiple front and rear ridges 2564a allow the game ball B to flow leftward in the attacca passage 2564 while meandering back and forth, and the flow speed can be suppressed.

右放出通路2565は、遊技球Bの直径よりも若干広い左右の幅で下方へ垂直に延出している。右放出通路2565は、出口がステージ2513とステージカバー2515の上端との間の高さに設けられている。右放出通路2565は、右側の壁がアタッカ左壁部2568により構成されており、左側の壁が周壁部2501の一部により構成されている。 The right release passage 2565 extends vertically downward with a left-right width slightly wider than the diameter of the game ball B. The outlet of the right release passage 2565 is provided at a height between the stage 2513 and the upper end of the stage cover 2515. The right release passage 2565 has a right wall formed by the attacca left wall portion 2568, and a left wall formed by a part of the peripheral wall portion 2501.

更に、第二アタッカ部2560は、第二大入賞口扉2562の右方でフランジ部2502から前方へ突出しており第二大入賞口扉2562の右端よりも高く閉鎖壁部2566の右端よりもやや下方の位置から下方へ延出しているアタッカ右壁部2567と、第二大入賞口扉2562の左方でフランジ部2502から前方へ突出しており第二大入賞口扉2562の左端よりも低い位置から下方へ延出しているアタッカ左壁部2568と、アタッカ右壁部2567の下端から左方へ低くなるように延出している右棚部2569と、右棚部2569との間に左右方向に隙間を形成するようにアタッカ左壁部2568の上端付近から右方へ低くなるように延出している左棚部2570と、左棚部2570と右棚部2569との間の中央に設けられている中壁部2571と、を有している。 Furthermore, the second attacca section 2560 has an attacca right wall section 2567 that protrudes forward from the flange section 2502 to the right of the second large prize opening door 2562, extends downward from a position higher than the right end of the second large prize opening door 2562 and slightly lower than the right end of the closing wall section 2566, an attacca left wall section 2568 that protrudes forward from the flange section 2502 to the left of the second large prize opening door 2562 and extends downward from a position lower than the left end of the second large prize opening door 2562, a right shelf section 2569 that extends lower to the left from the bottom end of the attacca right wall section 2567, a left shelf section 2570 that extends lower to the right from near the top end of the attacca left wall section 2568 to form a gap in the left-right direction between the right shelf section 2569, and a middle wall section 2571 that is provided in the center between the left shelf section 2570 and the right shelf section 2569.

第二大入賞口2007は、アタッカ右壁部2567とアタッカ左壁部2568とで、左右方向が規定されている。つまり、アタッカ右壁部2567とアタッカ左壁部2568との間の左右方向の幅が、第二大入賞口2007の左右方向の幅である。因みに、本実施形態では、第二大入賞口2007の左右方向の幅が、131mmである。 The second large prize opening 2007 is defined in the left-right direction by the attacca right wall portion 2567 and the attacca left wall portion 2568. In other words, the left-right width between the attacca right wall portion 2567 and the attacca left wall portion 2568 is the left-right width of the second large prize opening 2007. Incidentally, in this embodiment, the left-right width of the second large prize opening 2007 is 131 mm.

アタッカ左壁部2568は、アタッカ右壁部2567の下端よりも下方へ延出しており、下端が右方へ短く屈曲している。アタッカ左壁部2568は、遊技盤5に組立てた時に、下端の近傍に右下ユニット2400の第二立壁部2415の上端が接近しており、左右両側に対する遊技球Bの行き来を不能なものとしている。右棚部2569及び左棚部2570は、夫々の下端がアタッカ左壁部2568の下端よりも上方に位置している。右棚部2569の下端部と中壁部2571との間、及び、左棚部2570の下端部と中壁部2571との間には、夫々第二大入賞口センサ2561が設けられている。中壁部2571は、遊技盤5に組立てた時に、右下ユニット2400の右下中装飾部2433の直上に位置している。 The attacca left wall 2568 extends downwards beyond the lower end of the attacca right wall 2567, and its lower end is bent slightly to the right. When assembled to the game board 5, the upper end of the second standing wall 2415 of the lower right unit 2400 is close to the lower end of the attacca left wall 2568, making it impossible for the game ball B to pass between the left and right sides. The lower ends of the right shelf 2569 and the left shelf 2570 are located above the lower end of the attacca left wall 2568. Between the lower end of the right shelf 2569 and the middle wall 2571, and between the lower end of the left shelf 2570 and the middle wall 2571, second large winning hole sensors 2561 are provided, respectively. When assembled to the game board 5, the middle wall 2571 is located directly above the lower right middle decorative part 2433 of the lower right unit 2400.

第二アタッカ部2560は、アタッカ通路2564、右放出通路2565、及び、アタッカ右壁部2567とアタッカ左壁部2568と右棚部2569と左棚部2570とで形成されている空間、の前方を閉鎖している透明平板状のセンター右下前板2572を、更に有している(図137等を参照)。 The second attacca section 2560 further has a transparent flat center lower right front panel 2572 that closes the front of the space formed by the attacca passage 2564, the right discharge passage 2565, and the attacca right wall section 2567, the attacca left wall section 2568, the right shelf section 2569, and the left shelf section 2570 (see FIG. 137, etc.).

第二アタッカ部2560は、通常の状態では、第二大入賞口扉2562の前端がフランジ部2502の前面よりも前方へ突出しており、第二大入賞口2007に対して遊技球Bを受入不能に閉鎖している。第二大入賞口2007を開閉可能に閉鎖している第二大入賞口扉2562は、左右及び前後に延びた平板状に形成されているため、前方から見た時に、見え辛くなっていると共に、開閉の状態が判り難くなっている。 In the normal state of the second attacker section 2560, the front end of the second large prize opening door 2562 protrudes forward beyond the front surface of the flange section 2502, closing the second large prize opening 2007 so that it cannot receive game balls B. The second large prize opening door 2562, which closes the second large prize opening 2007 so that it can be opened and closed, is formed as a flat plate extending left and right and front and rear, making it difficult to see when viewed from the front and difficult to tell whether it is open or closed.

この通常の状態で、センター役物2500の右側に打込まれ、右案内通路群2540及び空間形成部2550(特定障害釘群2700)を流下してきた遊技球Bは、誘導壁部2552と右壁部2551との間から第二アタッカ部2560側へ流下することとなる。この際に、右壁部2551に沿って流下してきた遊技球Bは、高い確率で第一サブアウト口2021に受入れられる。第一サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に案内されて裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡された上で、下方へ排出されることとなる。 In this normal state, game ball B that is hit into the right side of the center device 2500 and flows down the right guide passage group 2540 and the space forming portion 2550 (specific obstacle nail group 2700) flows down between the guide wall portion 2552 and the right wall portion 2551 to the second attacker portion 2560 side. At this time, game ball B that flows down along the right wall portion 2551 is received by the first sub-outlet 2021 with a high probability. Game ball B received by the first sub-outlet 2021 is guided to the rear of the game panel 1100 and handed over to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000, and then discharged downward.

第一サブアウト口2021に受入れられずに、第二大入賞口扉2562上に流下した遊技球Bは、複数の突条部前及び突条部後2564aにより前後方向へ蛇行しながらアタッカ通路2564内を左方へ転動した上で、第二大入賞口扉2562の左端から右放出通路2565へと進入し、右放出通路2565の下端(出口)から遊技領域5a内に戻されることとなる。 If a game ball B is not accepted by the first sub-outlet 2021 and flows down onto the second large prize opening door 2562, it will roll to the left inside the attacca passage 2564 while snaking back and forth along the multiple front and rear protrusions 2564a, and then enter the right release passage 2565 from the left end of the second large prize opening door 2562, and will be returned to the game area 5a from the bottom end (exit) of the right release passage 2565.

このセンター役物2500の第二アタッカ部2560は、遊技盤5に組立てた状態で、右下ユニット2400の直上に位置しており、右放出通路2565の右側の壁を構成しているアタッカ左壁部2568の下端に、右下ユニット2400の第二立壁部2415の上端が接近している。これにより、右放出通路2565側と第二立壁部2415の右側との間において遊技球Bの行き来が阻止された状態となっている。つまり、第二立壁部2415よりも右方に、右放出通路2565や遊技領域5aからは進入することが不能な領域(疑似遊技領域2010)が形成されている。 When assembled to the game board 5, the second attacca section 2560 of the center device 2500 is located directly above the lower right unit 2400, and the upper end of the second standing wall section 2415 of the lower right unit 2400 is close to the lower end of the attacca left wall section 2568, which constitutes the right wall of the right release passage 2565. This prevents the game ball B from passing between the right release passage 2565 and the right side of the second standing wall section 2415. In other words, an area (pseudo game area 2010) that cannot be entered from the right release passage 2565 or game area 5a is formed to the right of the second standing wall section 2415.

換言すると、遊技パネル1100の前面と、右下ユニット2400の区切部2410と、第二アタッカ部2560におけるアタッカ左壁部2568、右棚部2569及び左棚部2570、によって仕切られている疑似遊技領域2010が形成されている。この疑似遊技領域2010は、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bのみが流通可能とされている。 In other words, a pseudo-game area 2010 is formed, which is partitioned by the front surface of the game panel 1100, the partition 2410 of the lower right unit 2400, and the attacca left wall portion 2568, the right shelf portion 2569, and the left shelf portion 2570 of the second attacca portion 2560. Only game balls B received in the second large winning opening 2007 can circulate in this pseudo-game area 2010.

そして、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて第二大入賞口ソレノイド2563に通電されると、第二大入賞口扉2562が後退して、第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な状態となる。この際に、アタッカ通路2564を流通している遊技球Bや、空間形成部2550から第二大入賞口2007へ流下してきた遊技球Bが、第二大入賞口2007に受入れられる。 When the second large prize opening solenoid 2563 is energized in response to the lottery results of the first special symbol or the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the first start opening 2004 or the second start opening 2005, the second large prize opening door 2562 moves back and the second large prize opening 2007 becomes able to receive the game ball B. At this time, the game ball B circulating through the attacca passage 2564 and the game ball B that has flowed down from the space forming portion 2550 to the second large prize opening 2007 are received by the second large prize opening 2007.

第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bは、右棚部2569又は左棚部2570を転動した後に、第二大入賞口センサ2561に検知されて下方の疑似遊技領域2010内へ放出されることとなる。この第二アタッカ部2560では、二つの第二大入賞口センサ2561が左右に配置されているため、短時間に多くの遊技球Bが第二大入賞口2007に受入れられても、滞らせることなく、検知することができる。 The game ball B received by the second large prize opening 2007 rolls on the right shelf section 2569 or the left shelf section 2570, and is then detected by the second large prize opening sensor 2561 and released into the pseudo game area 2010 below. In this second attacker section 2560, two second large prize opening sensors 2561 are arranged on the left and right, so that even if many game balls B are received by the second large prize opening 2007 in a short period of time, they can be detected without any delay.

本実施形態のセンター役物2500によれば、センター右前板2555に、特定障害釘群2700を構成している各組釘部2701の複数の障害釘Nの頭部を収容する第一収容部2555aを設けているため、障害釘Nの頭部が移動することを制限することができ、遊技球Bの流通(当接)による衝撃や何らかによる外部からの衝撃等により、障害釘Nが変形(屈曲)してしまうことを抑制することができる。これにより、遊技球Bが意図しない流れで流下することを低減させることができ、特定障害釘群2700において遊技球Bを安定した状態で流通させることができると共に、特定障害釘群2700による作用効果を持続的に発揮させることが可能となり、特定障害釘群2700での遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 According to the center gadget 2500 of this embodiment, the center right front plate 2555 is provided with a first storage section 2555a that stores the heads of the multiple obstacle nails N of each set nail section 2701 that constitutes the specific obstacle nail group 2700, so that the heads of the obstacle nails N can be restricted from moving, and the obstacle nails N can be prevented from being deformed (bent) due to the impact of the flow (contact) of the game ball B or some external impact. This reduces the flow of the game ball B down in an unintended flow, allows the game ball B to flow in a stable state in the specific obstacle nail group 2700, and allows the action and effect of the specific obstacle nail group 2700 to be continuously exerted, and allows the player to enjoy the movement of the game ball B in the specific obstacle nail group 2700 and prevents a decline in interest.

また、センター役物2500によれば、第二大入賞口2007を開閉可能に閉鎖している第二大入賞口扉2562を、左右方向及び前後方向へ延びた平板状としていると共に、第二大入賞口扉2562を前後方向へ進退させることで第二大入賞口2007を開閉させるようにしているため、前方から見た時に、第二大入賞口扉2562を見え辛くすることができ、第二大入賞口2007の存在に気付かせ難くすることができる。これにより、第二大入賞口2007の下方に設けられている疑似大入賞口2402(疑似大入賞口扉2405)を相対的に目立たせることができるため、遊技者の関心を疑似大入賞口2402に強く引付けさせることができ、疑似大入賞口2402が本物の大入賞口であるかのように強く錯覚させることができる。従って、これまでのパチンコ機では見たこともないような大きな大入賞口を備えていると、遊技者に錯覚させることができ、遊技者に強いインパクトを与えることができると共に、遊技者に遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を積極的に選択させ易くすることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができる。 In addition, according to the center role 2500, the second large prize opening door 2562, which closes the second large prize opening 2007 so that it can be opened and closed, is a flat plate extending in the left-right direction and the front-back direction, and the second large prize opening door 2562 is moved forward and backward to open and close the second large prize opening 2007. Therefore, when viewed from the front, the second large prize opening door 2562 can be made difficult to see, and the existence of the second large prize opening 2007 can be made difficult to notice. This makes it possible to make the pseudo large prize opening 2402 (pseudo large prize opening door 2405) provided below the second large prize opening 2007 relatively conspicuous, so that the interest of the player can be strongly attracted to the pseudo large prize opening 2402, and a strong illusion can be created that the pseudo large prize opening 2402 is a real large prize opening. Therefore, the machine gives the player the illusion that it has a large winning hole that has never been seen in a pachinko machine before, which can have a strong impact on the player, and it can also make it easier for players to actively choose this pachinko machine 1 as the pachinko machine to play, thereby increasing its appeal to players.

更に、センター役物2500によれば、周壁部2501におけるフランジ部2502が設けられていない部位に内側へ突出したサポート部2503を設けているため、周壁部2501の強度を補強することができる。これにより、周壁部2501におけるサポート部2503が設けられている部位の外側に遊技球Bが当接しても、周壁部2501が変形したり破損したりすることを防止することができる。また、サポート部2503によりセンター役物2500の強度を高めることができるため、センター役物2500を変形させることなく射出成形型から脱型することができる。 Furthermore, according to the center role 2500, the support portion 2503 protruding inward is provided in a portion of the peripheral wall portion 2501 where the flange portion 2502 is not provided, so that the strength of the peripheral wall portion 2501 can be reinforced. This makes it possible to prevent the peripheral wall portion 2501 from being deformed or damaged even if the game ball B abuts against the outside of the portion of the peripheral wall portion 2501 where the support portion 2503 is provided. In addition, because the support portion 2503 can increase the strength of the center role 2500, the center role 2500 can be removed from the injection molding die without being deformed.

また、透明なサポート部2503を周壁部2501の内周から短く突出させていると共に、周壁部2501の全周に対して部分的に設けているため、サポート部2503が後方に設けられている裏ユニット3000の装飾体や演出表示装置1600の演出画像等の視認性を妨げることを低減させることができる。 In addition, the transparent support portion 2503 protrudes slightly from the inner circumference of the peripheral wall portion 2501 and is partially provided around the entire circumference of the peripheral wall portion 2501, so that the support portion 2503 can reduce interference with the visibility of the decorative body of the rear unit 3000 provided at the rear and the performance image of the performance display device 1600, etc.

更に、サポート部2503を設けることにより、周壁部2501から外方へ突出しているフランジ部2502が設けられていない部位を有するようにしているため、遊技パネル1100(パネル板1110)におけるサポート部2503に近い部位では、周壁部2501に対して可及的に接近した位置に障害釘Nを植設することができる。これにより、遊技領域5a内において複数の障害釘Nによる遊技の領域を可及的に広くすることができ、本来の遊技を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, by providing the support portion 2503, there is a portion where the flange portion 2502 protruding outward from the peripheral wall portion 2501 is not provided, so that in the portion of the gaming panel 1100 (panel board 1110) close to the support portion 2503, the obstacle nails N can be planted as close as possible to the peripheral wall portion 2501. This allows the playing area with multiple obstacle nails N within the playing area 5a to be as wide as possible, resulting in a pachinko machine 1 that allows players to enjoy playing as they intended.

また、周壁部2501をパネル板1110の開口部1112の内周形状と同じような形状とした上で、周壁部2501の後端をパネル板1110の後面と同一面上としていると共に、サポート部2503をパネル板1110の前面と略同一面上に設けているため、遊技者に対してサポート部2503を目立ち難くすることができると共に、センター役物2500がパネル板1110と一体化しているように見せることができる。 In addition, the peripheral wall portion 2501 has a shape similar to the inner peripheral shape of the opening 1112 of the panel plate 1110, the rear end of the peripheral wall portion 2501 is on the same plane as the rear surface of the panel plate 1110, and the support portion 2503 is provided on approximately the same plane as the front surface of the panel plate 1110. This makes it possible to make the support portion 2503 less noticeable to the player, and makes it possible to make the center gimmick 2500 appear to be integrated with the panel plate 1110.

更に、センター役物2500の全周の一部にサポート部2503を設けているため、全周に亘ってサポート部2503を設けるようにした場合と比較して、センター役物2500の枠内をより広くすることができ、後方に設けられている演出表示装置1600の表示画面をより見え易くすることができる。換言すると、センター役物2500の周壁部2501(センターフレーム)により区画される非流通領域(枠の内側)を大きく見せたい場合、サポート部2503を、周壁部2501の全周の一部に設けるようにしても良い。或いは、サポート部2503を、正面視において、後方に設けられている演出表示装置1600の表示画面とは重ならない程度の延出量とすることが好ましい。 Furthermore, since the support portion 2503 is provided on a part of the circumference of the center role device 2500, the frame of the center role device 2500 can be made wider than when the support portion 2503 is provided around the entire circumference, and the display screen of the performance display device 1600 provided at the rear can be made easier to see. In other words, if it is desired to make the non-circulating area (inside the frame) partitioned by the peripheral wall portion 2501 (center frame) of the center role device 2500 look larger, the support portion 2503 may be provided on a part of the circumference of the peripheral wall portion 2501. Alternatively, it is preferable that the support portion 2503 extends to an extent that it does not overlap with the display screen of the performance display device 1600 provided at the rear when viewed from the front.

[5-8f.ゲート部材]
続いて、表ユニット2000におけるゲート部材2600について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000のゲート部材2600は、遊技領域5a内において、センター役物2500の左側に配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。更に詳述すると、ゲート部材2600は、遊技領域5aの上下方向の中央かせやや下寄りで、センター役物2500の可変入賞口2003よりも下方の位置に設けられている。ゲート部材2600の直上には、センター役物2500の左案内通路群2530の出口が配置されている。また、ゲート部材2600の右下には、センター役物2500のワープ入口2511が左方へ向かって開口している。
[5-8f. Gate member]
Next, the gate member 2600 in the front unit 2000 will be described in detail mainly with reference to Figs. 143 and 144. The gate member 2600 of the front unit 2000 is disposed on the left side of the center role 2500 in the game area 5a, and is attached to the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. More specifically, the gate member 2600 is disposed slightly below the center of the game area 5a in the vertical direction, and below the variable winning hole 2003 of the center role 2500. The exit of the left guide passage group 2530 of the center role 2500 is disposed directly above the gate member 2600. In addition, the warp entrance 2511 of the center role 2500 opens toward the left at the lower right of the gate member 2600.

ゲート部材2600は、遊技球Bの通過により可変入賞口2003を開閉させる普通図柄の抽選が行われるゲート2002と、ゲート2002を遊技球Bが通過したことを検知するためのゲートセンサ2601と、を有している。本実施形態では、ゲートセンサ2601における遊技球Bを検知するための検知孔を、ゲート2002としている。 The gate member 2600 has a gate 2002 through which a lottery for a normal symbol is performed to open and close a variable winning opening 2003 when a game ball B passes through, and a gate sensor 2601 for detecting that the game ball B has passed through the gate 2002. In this embodiment, the detection hole for detecting the game ball B in the gate sensor 2601 is the gate 2002.

[5-8g.特定障害釘群]
次に、遊技パネル1100の前面に植設されている複数の障害釘Nのうちの特定障害釘群2700について、主に図145及び図147等を参照して詳細に説明する。特定障害釘群2700は、遊技領域5a内の右部で、第二大入賞口2007の上流側に設けられている。本実施形態の特定障害釘群2700は、センター役物2500の空間形成部2550により形成されている空間内に設けられている。
[5-8g. Specific obstacle nail group]
Next, the specific obstacle nail group 2700 among the multiple obstacle nails N planted on the front surface of the game panel 1100 will be described in detail mainly with reference to Figs. 145 and 147. The specific obstacle nail group 2700 is provided on the right side of the game area 5a, upstream of the second large winning hole 2007. The specific obstacle nail group 2700 of this embodiment is provided in the space formed by the space forming portion 2550 of the center role 2500.

特定障害釘群2700は、隣接して配置されている複数の障害釘Nを一つ組としている複数の組釘部2701を有しており、複数の組釘部2701同士が互いに一つの遊技球Bを通過可能な間隔をあけて配置されているものである。本実施形態では、組釘部2701が二つの障害釘Nにより構成されている。 The specific obstacle nail group 2700 has a plurality of nail groups 2701 each consisting of a plurality of obstacle nails N arranged adjacent to each other, and the nail groups 2701 are arranged at intervals that allow a single game ball B to pass through. In this embodiment, the nail group 2701 is composed of two obstacle nails N.

特定障害釘群2700は、間隔をあけて配置されている複数の組釘部2701同士の間の部位(間隙部)が、所定のパターンで配列されるように設けられており、複数の組釘部2701により遊技球Bを誘導可能としている。これにより、特定障害釘群2700は、遊技球Bを特定の位置から所望の位置へ所定の確率で誘導可能な誘導領域2710を形成している。 The specific obstacle nail group 2700 is arranged so that the areas (gaps) between the multiple nail groups 2701 that are spaced apart are arranged in a predetermined pattern, making it possible to guide the game ball B by the multiple nail groups 2701. As a result, the specific obstacle nail group 2700 forms a guidance area 2710 that can guide the game ball B from a specific position to a desired position with a predetermined probability.

特定障害釘群2700により形成される誘導領域2710は、所定の確率で遊技球Bを所望の位置へ誘導することができる。誘導領域2710は、第一誘導領域2711と、第一誘導領域2711の右側に設けられている第二誘導領域2712と、から構成されている。第一誘導領域2711は、右案内通路群2540における右第一案内通路2541の出口から、誘導壁部2552の中央から左側の部位の位置まで、遊技球Bを誘導可能とされている。第二誘導領域2712は、右案内通路群2540における右第二案内通路2542の出口から、誘導壁部2552の中央から右側の部位の位置まで、遊技球Bを誘導可能とされている。 The guidance area 2710 formed by the specific obstacle nail group 2700 can guide the game ball B to a desired position with a predetermined probability. The guidance area 2710 is composed of a first guidance area 2711 and a second guidance area 2712 provided to the right of the first guidance area 2711. The first guidance area 2711 is capable of guiding the game ball B from the exit of the right first guide passage 2541 in the right guide passage group 2540 to a position from the center of the guide wall portion 2552 to the left side. The second guidance area 2712 is capable of guiding the game ball B from the exit of the right second guide passage 2542 in the right guide passage group 2540 to a position from the center of the guide wall portion 2552 to the right side.

特定障害釘群2700により形成される第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712は、上下方向の中央が右方へ膨出するような円弧状に設けられている。詳述すると、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712において、円弧の外側を形成している複数の組釘部2701において、上端部付近と下端部付近の組釘部2701同士を結んだ直線に対して、円弧の内側を形成している複数の組釘部2701による円弧が接するように設けられている。つまり、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712は、左右方向の幅が、遊技球B二つ分の距離となるように形成されている。第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712は、円弧状に延びていることで、垂直に延びている部分が少なくなっており、遊技球Bを左右方向へ蛇行させ易くなっている。 The first induction area 2711 and the second induction area 2712 formed by the specific obstacle nail group 2700 are arranged in an arc shape with the center in the vertical direction bulging to the right. In detail, in the first induction area 2711 and the second induction area 2712, in the multiple nails 2701 forming the outside of the arc, the multiple nails 2701 forming the inside of the arc are arranged so that the arc is tangent to the straight line connecting the nails 2701 near the upper end and the lower end. In other words, the first induction area 2711 and the second induction area 2712 are formed so that the width in the left-right direction is the distance of two game balls B. Since the first induction area 2711 and the second induction area 2712 extend in an arc shape, the vertically extending portion is reduced, making it easier to make the game ball B meander in the left-right direction.

また、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712を形成している複数の組釘部2701は、左右に離間している二つの組釘部2701の間の下方に位置している組釘部2701が、上側の二つの組釘部2701の間の中心よりも右方(円弧の中心から遠い側)に設けられている。これにより、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712の夫々から遊技球Bが外側へ移動し難くしている。 In addition, the multiple nail sections 2701 that form the first guiding area 2711 and the second guiding area 2712 are arranged so that the nail section 2701 located below between two nail sections 2701 spaced apart from each other on the left and right is located to the right (farther from the center of the arc) of the center between the two upper nail sections 2701. This makes it difficult for the game ball B to move outward from each of the first guiding area 2711 and the second guiding area 2712.

更に、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712を形成している複数の組釘部2701は、円弧状に列設されている複数の組釘部2701の上下に離間している隙間が、右方の列に向かうほど上方に位置するように設けられている。換言すると、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712の左右両側の壁を形成している複数の組釘部2701において、左右方向に対となっている二つの組釘部2701では、右側の組釘部2701の方が高くなるように配置されている。これにより、遊技球Bを左右方向へ蛇行させ易くしている。 Furthermore, the multiple nails 2701 forming the first guiding area 2711 and the second guiding area 2712 are arranged so that the gaps between the multiple nails 2701 arranged in an arc shape are positioned higher toward the right row. In other words, among the multiple nails 2701 forming the walls on both the left and right sides of the first guiding area 2711 and the second guiding area 2712, the right nails 2701 in a pair in the left-right direction are arranged so that the right nails 2701 are higher. This makes it easier to make the game ball B meander left and right.

特定障害釘群2700による誘導領域2710は、間隔をあけて配置されている複数の組釘部2701により、左右方向に蛇行するような感じで遊技球Bを下方へ誘導することができる。これにより、一般的な配置で障害釘Nが植設されている領域と比較して、遊技球Bの流下速度を抑制して遅くすることができ、所定位置までの遊技球Bの流下時間(到達時間)を遅延させることができる。また、組釘部2701では二つの障害釘Nを一組とすることで、一つの障害釘Nで構成するよりも、障害釘Nと遊技球Bとの衝突回数を増加させることができ、遊技球Bの落下を遅延させる効果が高くなる。 The guidance area 2710 by the specific obstacle nail group 2700 can guide the game ball B downward in a zigzag manner in the left-right direction by using multiple set nails 2701 arranged at intervals. This can suppress and slow down the flow speed of the game ball B compared to an area where obstacle nails N are planted in a general arrangement, and can delay the flow time (arrival time) of the game ball B to a specified position. In addition, by forming two obstacle nails N into a set in the set nail section 2701, the number of collisions between the obstacle nails N and the game ball B can be increased compared to a configuration with only one obstacle nail N, and the effect of delaying the fall of the game ball B is increased.

誘導領域2710では、複数の組釘部2701同士が上下方向にも間隔をあけて配置されているため、誘導されている遊技球Bが、当該間隔の部位を通して左外側や右外側へ移動してしまうこともある。つまり、遊技球Bが、第一誘導領域2711から第二誘導領域2712へ移動したり、第二誘導領域2712から第一誘導領域2711へ移動したり、第一誘導領域2711から左外側へ移動したり、第二誘導領域2712から右外側へ移動したりすることがある。 In the guidance area 2710, the multiple nails 2701 are spaced apart in the vertical direction, so that the guided game ball B may move to the left or right outside through the space. In other words, the game ball B may move from the first guidance area 2711 to the second guidance area 2712, from the second guidance area 2712 to the first guidance area 2711, from the first guidance area 2711 to the left outside, or from the second guidance area 2712 to the right outside.

第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712により下端まで誘導された遊技球Bは、誘導壁部2552に当接することとなり、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間(第二大入賞口扉2562上、又は、第二大入賞口2007内)へ流下することとなる。 The game ball B guided to the bottom end by the first guide area 2711 and the second guide area 2712 comes into contact with the guide wall 2552 and flows down between the guide wall 2552 and the attacca right wall 2567 (above the second large prize opening door 2562 or inside the second large prize opening 2007).

第一誘導領域2711から左外側へ移動した遊技球Bは、特定障害釘群2700とセンター役物2500の周壁部2501との間で、フランジ部2502に設けられている複数の突条部後2554及びセンター右前板2555に設けられている複数の突条部前2555dにより前後方向に蛇行しながら流下することとなる。そして、誘導壁部2552ら当接して、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間(第二大入賞口扉2562上、又は、第二大入賞口2007内)へ流下することとなる。 The game ball B that moves from the first guiding area 2711 to the left outside flows down between the specific obstacle nail group 2700 and the peripheral wall portion 2501 of the center role 2500 while meandering in the front-to-back direction due to the multiple rear ridges 2554 provided on the flange portion 2502 and the multiple front ridges 2555d provided on the center right front plate 2555. Then, it abuts against the guiding wall portion 2552 and flows down between the guiding wall portion 2552 and the attacca right wall portion 2567 (above the second large prize opening door 2562 or inside the second large prize opening 2007).

第二誘導領域2712から右外側へ移動した遊技球Bは、特定障害釘群2700と右壁部2551との間で、フランジ部2502に設けられている複数の突条部後2554及びセンター右前板2555に設けられている複数の突条部前2555dにより前後方向に蛇行しながら流下することとなる。そして、第一サブアウト口2021、又は、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間(第二大入賞口扉2562上、又は、第二大入賞口2007内)へ流下することとなる。 The game ball B that moves from the second guiding area 2712 to the right outside will flow down between the specific obstacle nail group 2700 and the right wall portion 2551, meandering in the front-to-back direction due to the multiple rear ridges 2554 provided on the flange portion 2502 and the multiple front ridges 2555d provided on the center right front plate 2555. It will then flow down to the first sub-outlet 2021, or between the guiding wall portion 2552 and the attacca right wall portion 2567 (above the second large prize opening door 2562 or inside the second large prize opening 2007).

これにより、右案内通路群2540における右第二案内通路2542に遊技球Bが進入すると、第二誘導領域2712を流通することとなり、遊技球Bが第二誘導領域2712から右外側へ移動すると第一サブアウト口2021に受入れられてしまう可能性がある。つまり、本実施形態では、右案内通路群2540において、右第一案内通路2541よりも右第二案内通路2542の方が、第一サブアウト口2021に遊技球Bが受入れられる確率が高くなっている。従って、遊技者に対して、遊技球Bが右第一案内通路2541に進入するような打込操作を行わせることがでる。つまり、「右打ち」する時に、強めに打込むことで、衝止部1006に近い右第一案内通路2541に遊技球Bが進入し易くなるため、微妙な調整で遊技球Bを打込む必要が無く、打込操作を楽に行わせることができる。 As a result, when the game ball B enters the right second guide passage 2542 in the right guide passage group 2540, it will flow through the second guide area 2712, and when the game ball B moves from the second guide area 2712 to the right outside, it may be accepted by the first sub-outlet 2021. In other words, in this embodiment, in the right guide passage group 2540, the right second guide passage 2542 has a higher probability of accepting the game ball B into the first sub-outlet 2021 than the right first guide passage 2541. Therefore, the player can perform a hitting operation such that the game ball B enters the right first guide passage 2541. In other words, when "hitting to the right", hitting the game ball B more strongly makes it easier for the game ball B to enter the right first guide passage 2541 close to the impact stopper 1006, so there is no need to hit the game ball B with fine adjustments, and the hitting operation can be performed easily.

ところで、特定障害釘群2700において、一つの障害釘Nのみで組釘部を構成するようにすると、当該障害釘Nに対して、遊技球Bが通過可能な隙間を形成するために対となる他の障害釘Nが、当該障害釘Nを中心として隙間を形成している全ての方向の障害釘Nとなる。つまり、一つの障害釘Nが全ての方向の隙間の形成を担当することとなる。これにより、当該障害釘Nが曲がると、ある方向では隙間が広がり、反対方向では隙間が狭くなるため、一つの障害釘Nの変形により誘導領域2710による遊技球Bの誘導確率が大きく変化することとなり、遊技球Bを安定した状態で流通させることが困難なものとなる。また、当該障害釘Nが曲がった時には、全ての方向に設けられている障害釘Nに対して、所望の距離の隙間となるように調整しなければならず、メンテナンスに多大な手間がかかるものとなる。 Incidentally, in the specific obstacle nail group 2700, if the set nail section is made up of only one obstacle nail N, the other obstacle nail N that is paired with the obstacle nail N to form a gap through which the game ball B can pass will be the obstacle nail N in all directions that form gaps with the obstacle nail N as the center. In other words, one obstacle nail N will be responsible for forming gaps in all directions. As a result, if the obstacle nail N bends, the gap will widen in one direction and narrow in the opposite direction, so that the deformation of one obstacle nail N will greatly change the probability of guiding the game ball B through the guiding area 2710, making it difficult to circulate the game ball B in a stable state. In addition, when the obstacle nail N bends, it will be necessary to adjust the obstacle nail N provided in all directions so that the gaps are the desired distance, which will require a lot of maintenance work.

これに対して、本実施形態のように複数の障害釘Nにより組釘部2701を構成すると、組釘部2701では或る障害釘Nに対して、隣接している障害釘Nの方向は、隣接している障害釘Nが隙間の形成を担当することとなるため、或る(一つの)障害釘Nが隙間の形成を担当する方向を、一部の方向のみとすることができ、隙間の形成の対となる障害釘Nの数を少なくすることができる。これにより、組釘部2701の一つの障害釘Nが曲がっても、影響を受ける隙間の部位が少ないため、誘導領域2710による遊技球Bの誘導確率の変化を抑制させることができる。また、或る障害釘Nが曲がった時には、一部の方向の障害釘Nとの隙間が所望の距離となる調整すれば良く、全ての方向の隙間を調整する場合と比較して、メンテナンスにかかる手間を低減させることができる。 In contrast, when the set nail section 2701 is made up of multiple obstacle nails N as in this embodiment, the adjacent obstacle nails N are responsible for forming gaps in the direction of a certain obstacle nail N in the set nail section 2701, so that the direction in which a certain (one) obstacle nail N is responsible for forming a gap can be limited to only some directions, and the number of obstacle nails N that are paired to form a gap can be reduced. As a result, even if one obstacle nail N of the set nail section 2701 is bent, the affected gap area is small, so that the change in the guiding probability of the game ball B by the guiding area 2710 can be suppressed. In addition, when a certain obstacle nail N is bent, it is only necessary to adjust the gap with the obstacle nail N in some directions to the desired distance, and the maintenance effort can be reduced compared to the case of adjusting the gap in all directions.

本実施形態の特定障害釘群2700は、遊技盤5に組立てた時に、障害釘Nの頭部がセンター右前板2555の第一収容部2555aや第二収容部2555bに挿入されて収容される。複数の障害釘Nにより構成されている組釘部2701は、それらの頭部の周囲が囲まれるように第一収容部2555aに収容される。 When the specific obstacle nail group 2700 of this embodiment is assembled to the game board 5, the heads of the obstacle nails N are inserted and accommodated in the first accommodation section 2555a and the second accommodation section 2555b of the center right front panel 2555. The set nail section 2701, which is made up of multiple obstacle nails N, is accommodated in the first accommodation section 2555a so that the heads of the obstacle nails are surrounded.

これにより、特定障害釘群2700では、障害釘Nがセンター右前板2555の第一収容部2555aや第二収容部2555bに収容されることで、障害釘Nの頭部が移動することを制限することが可能となるため、遊技球Bの流通(当接)による衝撃や何らかによる外部からの衝撃等により、障害釘Nが変形(屈曲)してしまうことを抑制することができ、遊技球Bが意図しない流れで流下することを低減させることができると共に、特定障害釘群2700において遊技球Bを安定した状態で流通させることが可能となり、特定障害釘群2700による作用効果を持続的に発揮させることができ、特定障害釘群2700での遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 As a result, in the specific obstacle nail group 2700, the obstacle nail N is stored in the first storage section 2555a or the second storage section 2555b of the center right front board 2555, which makes it possible to restrict the movement of the head of the obstacle nail N. This makes it possible to prevent the obstacle nail N from being deformed (bent) due to impact from the flow (contact) of the game ball B or some kind of external impact, and reduces the game ball B from flowing down in an unintended flow. It also makes it possible to circulate the game ball B in the specific obstacle nail group 2700 in a stable state, allowing the action and effect of the specific obstacle nail group 2700 to be continuously exerted, and the movement of the game ball B in the specific obstacle nail group 2700 can be enjoyed, preventing a decline in interest.

また、特定障害釘群2700では、上述したように、障害釘Nの頭部がセンター右前板2555の第一収容部2555aや第二収容部2555bに収容されることで、障害釘Nの変形を抑制することができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側での障害釘Nのメンテナンスにかかる手間を低減させることができる。 In addition, as described above, in the specific obstacle nail group 2700, the heads of the obstacle nails N are accommodated in the first storage section 2555a and the second storage section 2555b of the center right front panel 2555, which suppresses deformation of the obstacle nails N, thereby reducing the effort required for maintenance of the obstacle nails N by the game hall in which the pachinko machine 1 is installed.

また、特定障害釘群2700では、障害釘Nの頭部を収容している第一収容部2555a及び第二収容部2555bが、センター右前板2555の前面に貼り付けられているセンター右前板シール2556により閉鎖されているため、前方から障害釘Nに触れることはできない。これにより、メンテナンス等の際に工具等が当接して障害釘Nが曲がったり、故意に障害釘Nが曲げられたりすることを回避させることができる。また、特定障害釘群2700の障害釘Nが前方から曲げられた場合、その痕跡がセンター右前板シール2556に残るため、障害釘Nの不具合に気付き易くすることができる。 In addition, in the specific obstacle nail group 2700, the first storage section 2555a and the second storage section 2555b that store the heads of the obstacle nails N are closed by the center right front plate seal 2556 attached to the front surface of the center right front plate 2555, so the obstacle nails N cannot be touched from the front. This makes it possible to prevent the obstacle nails N from being bent by a tool or the like during maintenance, or from being intentionally bent. In addition, if an obstacle nail N in the specific obstacle nail group 2700 is bent from the front, a trace of this remains on the center right front plate seal 2556, making it easier to notice any defects in the obstacle nails N.

また、特定障害釘群2700では、流入してくる遊技球Bを、第一サブアウト口2021と第二大入賞口2007の何れかに振分けるという機能を担っている。この機能は出玉率を左右する重要な機能である。遊技ホールでは、一切の釘調整が禁止されている。従って、本実施形態の特定障害釘群2700では、上述したように、センター役物2500を遊技パネル1100から取外さないとセンター右前板2555を取れないようにしていると共に、センター右前板2555及びセンター右前板シール2556によって特定障害釘群2700の前側を覆っているため、釘調整を一切行うことはできないようにしている。 The specific obstacle nail group 2700 also has the function of distributing the incoming game balls B to either the first sub-out port 2021 or the second large winning port 2007. This function is important as it affects the payout rate. In game halls, any nail adjustment is prohibited. Therefore, in the specific obstacle nail group 2700 of this embodiment, as described above, the center right front plate 2555 cannot be removed unless the center gimmick 2500 is removed from the game panel 1100, and the front side of the specific obstacle nail group 2700 is covered by the center right front plate 2555 and the center right front plate seal 2556, so that no nail adjustment can be made.

なお、上記の実施形態では、特定障害釘群2700を形成している複数の組釘部2701を、二つの障害釘Nにより構成したものを示したが、これに限定するものではなく、三つ以上の障害釘Nにより構成しても良い。組釘部2701を三つ以上の障害釘Nにより構成する場合、複数の障害釘Nを一列に配置しても良いし、三角形、四角形、五角形、六角形、のように多角形に配置しても良い。 In the above embodiment, the multiple nail groups 2701 forming the specific nail group 2700 are shown to be composed of two nails N, but this is not limited to this and may be composed of three or more nails N. When the nail group 2701 is composed of three or more nails N, the multiple nails N may be arranged in a line or in a polygon such as a triangle, square, pentagon, or hexagon.

また、上記の実施形態では、特定障害釘群2700による誘導領域2710として、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712の二つの領域で構成したものを示したが、これに限定するものではなく、一つ、又は、三つ以上の領域で構成するようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, the guiding area 2710 by the specific obstacle nail group 2700 is shown to be composed of two areas, the first guiding area 2711 and the second guiding area 2712, but this is not limited to this and it may be composed of one area or three or more areas.

本実施形態の特定障害釘群2700によれば、遊技球Bの流下速度を抑制して遅延させることができるため、例えば、下流に設けられている第二アタッカ部2560において、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果(例えば、「小当り」)に応じて第二大入賞口2007を、遊技球Bが受入可能に短時間の間にパカパカと開閉させるようにすると、遊技者が、第二大入賞口2007に受入可能となるタイミングで遊技球Bが到達するように打込もうとしても、特定障害釘群2700により所望のタイミングで遊技球Bが第二大入賞口2007到達させることを難しくすることができ、遊技球Bを打込むタイミングが取り辛くすることができる。これにより、遊技球Bの打込操作に対して、難易度を付与することができるため、遊技者に遊技のやりがいを喚起して楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。また、上記の場合、第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせ難くすることができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 According to the specific obstacle nail group 2700 of this embodiment, the flow speed of the game ball B can be suppressed and delayed, so that, for example, in the second attacker section 2560 provided downstream, the second large winning opening 2007 is opened and closed in a short time so that the game ball B can be received according to the lottery result of the first special pattern or the lottery result of the second special pattern (for example, "small win"), even if the player tries to hit the game ball B so that it reaches the second large winning opening 2007 at the timing when it can be received, the specific obstacle nail group 2700 makes it difficult for the game ball B to reach the second large winning opening 2007 at the desired timing, making it difficult to find the timing to hit the game ball B. This makes it possible to impart a level of difficulty to the operation of hitting the game ball B, which can arouse the player's sense of fulfillment in the game and make him enjoy it, thereby suppressing a decline in interest. In addition, in the above case, it is possible to make it difficult for the second large winning opening 2007 to receive game ball B, thereby suppressing an increase in the burden on the gaming hall in which the pachinko machine 1 is installed.

また、特定障害釘群2700によれば、複数の障害釘Nの植設により遊技球Bの流通速度を抑制させるようにしているため、合成樹脂の部材により構成する場合と比較して、当該構成にかかるコストを低減させることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, according to the specific obstacle nail group 2700, the circulation speed of the game ball B is suppressed by planting multiple obstacle nails N, so the cost of the configuration can be reduced compared to when it is constructed from synthetic resin components, and the increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed.

[5-8h.疑似遊技領域]
次に、表ユニット2000により遊技パネル1100の前方に形成される疑似遊技領域2010について、図147等を参照して詳細に説明する。疑似遊技領域2010は、遊技領域5aとは独立しており、特定の遊技球Bのみが流通可能な領域である。詳しくは、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球B(遊技に影響を与えることのなくなった所謂、死球)のみが、流通可能な領域が疑似遊技領域2010である。この疑似遊技領域2010は、遊技領域5aと同一面上に設けられている。
[5-8h. Pseudo-game area]
Next, the pseudo game area 2010 formed in front of the game panel 1100 by the front unit 2000 will be described in detail with reference to FIG. 147 etc. The pseudo game area 2010 is independent of the game area 5a. This is an area where only a specific game ball B can be distributed. In detail, only the game ball B received by the second large winning port 2007 (a so-called dead ball that no longer affects the game) can be distributed. The pseudo play area 2010 is provided on the same plane as the play area 5a.

疑似遊技領域2010は、前方に遊技領域5aが設けられている平板状の遊技パネル1100の前面が露出している部位と、遊技パネル1100における露出している部位に植設されている複数の障害釘Nと、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて開閉可能な疑似大入賞口2402と、疑似大入賞口2402に受入れられなかった遊技球Bを遊技パネル1100の後方へ排出する疑似アウト口2404と、を有している。つまり、疑似遊技領域2010には、複数の障害釘N、遊技球Bを受入可能な受入口としての疑似大入賞口2402、及び遊技球Bを排出する疑似アウト口2404、を有しており、遊技領域5a内と似たような構成になっている。 The pseudo game area 2010 has an exposed portion of the front of the flat game panel 1100 with the game area 5a in front, a plurality of obstacle nails N planted in the exposed portion of the game panel 1100, a pseudo large prize opening 2402 that can be opened and closed depending on the lottery result of the first special pattern and the second special pattern drawn by receiving the game ball B into the first start opening 2004 and the second start opening 2005, and a pseudo outlet 2404 that discharges the game ball B that is not received into the pseudo large prize opening 2402 to the rear of the game panel 1100. In other words, the pseudo game area 2010 has a plurality of obstacle nails N, the pseudo large prize opening 2402 as an entrance that can receive the game ball B, and the pseudo outlet 2404 that discharges the game ball B, and has a configuration similar to that in the game area 5a.

疑似遊技領域2010は、遊技パネル1100と、右下ユニット2400の区切部2410と、及びセンター役物2500の第二アタッカ部2560とで、形成されている。疑似遊技領域2010は、上端が、第二アタッカ部2560の右棚部2569、左棚部2570、及び中壁部2571により区切られている。疑似遊技領域2010は、右端が、前構成部材1000の右レール1005、区切部2410の第一立壁部2412により区切られている。疑似遊技領域2010は、左端が、第二アタッカ部2560のアタッカ左壁部2568、区切部2410の第二立壁部2415、左横壁部2417、傾斜壁部2418、及び第三立壁部2419により区切られている。疑似遊技領域2010は、下端が、区切部2410の底壁部2411により区切られている。 The pseudo-play area 2010 is formed by the game panel 1100, the partition 2410 of the lower right unit 2400, and the second attacka section 2560 of the center gadget 2500. The pseudo-play area 2010 is partitioned at the top by the right shelf 2569, left shelf 2570, and middle wall 2571 of the second attacka section 2560. The pseudo-play area 2010 is partitioned at the right end by the right rail 1005 of the front component 1000 and the first standing wall 2412 of the partition 2410. The pseudo-play area 2010 is partitioned at the left end by the attacka left wall 2568 of the second attacka section 2560, the second standing wall 2415 of the partition 2410, the left side wall 2417, the inclined wall 2418, and the third standing wall 2419. The pseudo play area 2010 is separated at its lower end by the bottom wall portion 2411 of the separating portion 2410.

疑似遊技領域2010は、第二アタッカ部2560と疑似大入賞口2402との間において、遊技パネル1100の前面が前方へ露出しており、当該部位に複数の障害釘Nが植設されている。 The pseudo game area 2010 is between the second attacker section 2560 and the pseudo big prize opening 2402, with the front of the game panel 1100 exposed forward, and multiple obstacle nails N are planted in that area.

疑似遊技領域2010への遊技球Bの供給源としての第二大入賞口2007は、第二大入賞口扉2562により開閉される。この第二大入賞口扉2562は、前後方向に進退する平板状に形成されているため、遊技者側からは第二大入賞口扉2562が見辛くなっている。そして、疑似遊技領域2010は、遊技領域5aと同一面上に設けられており、遊技領域5aから仕切っている部位(区切部2410やセンター役物2500のアタッカ左壁部2568等)が、透明に形成されていると共に、遊技パネル1100の露出している部位に複数の障害釘Nが植設されているため、遊技者に対して疑似遊技領域2010を、遊技領域5aの一部であるかのように錯覚させることができる。 The second large prize opening 2007, which is a supply source of game balls B to the pseudo game area 2010, is opened and closed by a second large prize opening door 2562. This second large prize opening door 2562 is formed in a flat plate shape that moves back and forth in the front and back directions, so that the second large prize opening door 2562 is difficult to see from the player's side. The pseudo game area 2010 is provided on the same plane as the game area 5a, and the parts that separate it from the game area 5a (such as the partition part 2410 and the left wall part 2568 of the attacca of the center role 2500) are formed transparent, and multiple obstacle nails N are planted in the exposed parts of the game panel 1100, so that the player can have the illusion that the pseudo game area 2010 is part of the game area 5a.

疑似遊技領域2010に設けられている疑似大入賞口2402は、上方に設けられている第二大入賞口2007よりも左右方向が長く形成されている。本実施形態では、第二大入賞口2007の左右の大きさが131mmであり、疑似大入賞口2402の左右の大きさが170mmである。この疑似大入賞口2402は、前方へ向かって開口していることから、疑似大入賞口2402を開閉可能としている疑似大入賞口扉2405は、疑似大入賞口2402を閉鎖している状態(通常の状態)では、その面を前方へ向けており、遊技者から疑似大入賞口扉2405が目立つようになっている。 The pseudo large prize opening 2402 provided in the pseudo play area 2010 is longer in the left-right direction than the second large prize opening 2007 provided above. In this embodiment, the second large prize opening 2007 has a left-right size of 131 mm, and the pseudo large prize opening 2402 has a left-right size of 170 mm. This pseudo large prize opening 2402 opens forward, so the pseudo large prize opening door 2405 that allows the pseudo large prize opening 2402 to be opened and closed faces forward when the pseudo large prize opening 2402 is closed (normal state), making the pseudo large prize opening door 2405 noticeable to players.

このようなことから、遊技者が本パチンコ機1を見た時に、第二大入賞口2007よりも疑似大入賞口2402が目立って見えることとなるため、これまでのパチンコ機では見たこともないような大きな入賞口を備えていると思わせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。 For this reason, when a player looks at this pachinko machine 1, the pseudo large prize opening 2402 stands out more than the second large prize opening 2007, giving the player the impression that the machine is equipped with a larger prize opening than any other pachinko machine has ever seen, strongly catching the player's attention.

本実施形態の疑似遊技領域2010は、通常の状態では、疑似大入賞口扉2405が直立した状態となっており、疑似大入賞口扉2405により疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入不能に閉鎖されている。また、通常の状態では、第二大入賞口2007が第二大入賞口扉2562により閉鎖されているため、センター役物2500の右側へ打込まれて第二大入賞口扉2562へ流下した遊技球Bは、第二大入賞口扉2562上を左方へ転動し、右放出通路2565を通って遊技領域5a内へ放出される。従って、通常の状態では、疑似遊技領域2010内を遊技球Bが流通することはない。 In the pseudo game area 2010 of this embodiment, in the normal state, the pseudo large prize opening door 2405 is in an upright state, and the pseudo large prize opening door 2405 closes the pseudo large prize opening 2402 so that it cannot accept game ball B. Also, in the normal state, the second large prize opening 2007 is closed by the second large prize opening door 2562, so that game ball B that is shot to the right side of the center device 2500 and flows down to the second large prize opening door 2562 rolls to the left on the second large prize opening door 2562 and is released into the game area 5a through the right release passage 2565. Therefore, in the normal state, game ball B does not circulate within the pseudo game area 2010.

通常の状態から、第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球Bが受入れられることで抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果等に応じて、第二大入賞口扉2562が後退すると、第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れが可能な状態となる。この状態で、第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、当該遊技球Bが第二大入賞口センサ2561に検知された上で、疑似遊技領域2010に供給される。 When the second large prize opening door 2562 moves back from the normal state in response to the lottery results of the first special pattern and the second special pattern drawn when game ball B is received by the first start opening 2004 or the second start opening 2005, game ball B can be received by the second large prize opening 2007. In this state, when game ball B is received by the second large prize opening 2007, the game ball B is detected by the second large prize opening sensor 2561 and is then supplied to the pseudo game area 2010.

そして、疑似遊技領域2010に供給された遊技球Bは、遊技パネル1100における前方へ露出している部位に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下することとなる。この際に、疑似大入賞口2402が疑似大入賞口扉2405により閉鎖されていると、疑似遊技領域2010内へ供給された遊技球Bは、疑似大入賞口扉2405の前方を通って、底壁部2411上に流下し、底壁部2411の傾斜に沿って左方へ転動した上で、第三立壁部2419によりこれ以上の左方へ転動が阻止され、当該部位において前方へ向かって開口している疑似アウト口2404が遊技パネル1100の後方へ排出される。つまり、疑似遊技領域2010内から排出される。 Then, the game ball B supplied to the pseudo game area 2010 flows down while abutting against a number of obstacle nails N planted in the forward exposed portion of the game panel 1100. At this time, if the pseudo big prize opening 2402 is closed by the pseudo big prize opening door 2405, the game ball B supplied into the pseudo game area 2010 passes in front of the pseudo big prize opening door 2405, flows down onto the bottom wall 2411, rolls to the left along the slope of the bottom wall 2411, and is prevented from rolling further to the left by the third upright wall 2419, and is discharged to the rear of the game panel 1100 through the pseudo out opening 2404 that opens forward at that portion. In other words, it is discharged from within the pseudo game area 2010.

疑似遊技領域2010の疑似アウト口2404は、アウト口1008の右側に接近して設けられているため、遊技者に対して、疑似アウト口2404に受入れられている遊技球Bが、恰もアウト口1008に受入れられているように錯覚させることができる。これにより、疑似遊技領域2010が遊技領域5aの一部であると錯覚させることができる。 The pseudo outlet 2404 of the pseudo play area 2010 is located close to the right side of the outlet 1008, giving the player the illusion that the game ball B received in the pseudo outlet 2404 is actually received in the outlet 1008. This gives the player the illusion that the pseudo play area 2010 is part of the play area 5a.

従って、疑似遊技領域2010内において疑似大入賞口2402の前方を遊技球Bが通過する遊技が、従来のパチンコ機における大入賞口を遊技球Bが通過する遊技と同じであると錯覚させることができ、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられないことで、遊技者を残念がらせることができる。一方、疑似遊技領域2010には第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bが流通するため、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられなくても、第二大入賞口2007への受入れにより所定数の遊技球Bの払出しが行われる。これにより、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられなかったにも関わらず、遊技球Bが払出されるため、遊技者に対して得した気分にさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Therefore, the game in which game ball B passes in front of the pseudo large prize opening 2402 in the pseudo game area 2010 can be mistaken as the game in which game ball B passes through a large prize opening in a conventional pachinko machine, and the player can be disappointed when game ball B is not accepted by the pseudo large prize opening 2402. On the other hand, since game balls B accepted by the second large prize opening 2007 are circulated in the pseudo game area 2010, even if game ball B is not accepted by the pseudo large prize opening 2402, a predetermined number of game balls B are paid out by acceptance by the second large prize opening 2007. As a result, game ball B is paid out even though game ball B was not accepted by the pseudo large prize opening 2402, so the player can feel that he has won, and the player can be entertained and a decline in interest can be suppressed.

ところで、疑似大入賞口2402を開閉させると、前方から目立つ大きな疑似大入賞口扉2405が開閉動作するため、遊技者に対して疑似大入賞口2402が受入可能となっていることを瞬時に気付かせることができる。これにより、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作(所謂「右打ち」)をさせることができる。また、予告の一種として疑似大入賞口2402を開閉動作しても良いし、「右打ち」を遊技者に指示する合図の一つとして疑似大入賞口2402を開閉させても良い。この擬似大入賞口2402は、「右打ち」したときにしか入らないので、遊技者は直感的に理解し易い。 When the pseudo large prize opening 2402 is opened or closed, the large pseudo large prize opening door 2405 that is visible from the front opens and closes, so that the player can instantly notice that the pseudo large prize opening 2402 is ready to receive a ball. This allows the player to perform an operation to hit the game ball B aimed at the right side of the center device 2500 (so-called "right hit") so that the game ball B can be received by the pseudo large prize opening 2402. The pseudo large prize opening 2402 may be opened and closed as a kind of advance notice, or as a signal to instruct the player to "hit right". This pseudo large prize opening 2402 can only be entered by "hitting right", so it is easy for the player to understand intuitively.

このようなことから、例えば、第二大入賞口2007が受入可能となる前に、疑似大入賞口2402をパカパカと開閉動作させて、遊技者に「右打ち」を行わせるようにしても良い。これにより、第二大入賞口2007が受入可能となったタイミングで、「右打ち」した遊技球Bが第二大入賞口2007に到達し易くなるため、遊技者をより楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 For this reason, for example, before the second large prize opening 2007 becomes available, the pseudo large prize opening 2402 may be opened and closed to allow the player to perform a "right hit." This makes it easier for the game ball B hit to the right to reach the second large prize opening 2007 when the second large prize opening 2007 becomes available, making it more entertaining for the player and preventing a decline in interest.

そして、第二大入賞口2007が所定の開閉パターンで開閉する「大当り」遊技の時に、疑似大入賞口2402も開閉動作させると、第二大入賞口2007を通して短時間に多くの遊技球Bを疑似遊技領域2010内へ供給させることができ、疑似遊技領域2010内に多くの遊技球Bが流通することで、遊技者に対して疑似遊技領域2010内での遊技球Bの動きや遊技を楽しませることができる。この際に、疑似大入賞口2402が開閉動作すると、遊技球Bが大きな疑似大入賞口2402に受入れられることとなるため、遊技者を大いに楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 When the pseudo large prize opening 2402 is also opened and closed during a "big win" game in which the second large prize opening 2007 opens and closes in a predetermined opening and closing pattern, a large number of game balls B can be supplied to the pseudo game area 2010 in a short period of time through the second large prize opening 2007, and as a large number of game balls B circulate within the pseudo game area 2010, the player can enjoy the movement of the game balls B and the game within the pseudo game area 2010. At this time, when the pseudo large prize opening 2402 opens and closes, the game ball B is received by the large pseudo large prize opening 2402, which greatly entertains the player and prevents a decline in the player's interest.

本実施形態では、疑似大入賞口2402の左右方向が、第二大入賞口2007よりも大きく形成されているが、疑似大入賞口2402の上方には、右横壁部2414、左横壁部2417及び傾斜壁部2418が設けられており、右横壁部2414と左横壁部2417との間(右斜壁部2413と左斜壁部2416との間)を通った遊技球Bが、疑似大入賞口2402へ受入れられる。この右横壁部2414と左横壁部2417との間の距離は、第二大入賞口2007の左右方向の距離の約半分となっている。そのため、第二大入賞口2007に受入れられた複数の遊技球Bが、狭い範囲に集約されて疑似大入賞口2402へ向かうこととなるため、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bよりも多くの数の遊技球Bが疑似大入賞口2402に受入れられているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者を大いに楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In this embodiment, the pseudo large prize opening 2402 is larger in the left-right direction than the second large prize opening 2007, but above the pseudo large prize opening 2402, a right side wall portion 2414, a left side wall portion 2417, and an inclined wall portion 2418 are provided, and a game ball B that passes between the right side wall portion 2414 and the left side wall portion 2417 (between the right inclined wall portion 2413 and the left inclined wall portion 2416) is received into the pseudo large prize opening 2402. The distance between the right side wall portion 2414 and the left side wall portion 2417 is approximately half the left-right distance of the second large prize opening 2007. Therefore, since the multiple game balls B accepted by the second large prize opening 2007 are concentrated in a small area and head toward the pseudo large prize opening 2402, the player is given the illusion that a greater number of game balls B are being accepted by the pseudo large prize opening 2402 than the game balls B accepted by the second large prize opening 2007, which greatly entertains the player and prevents a decline in interest.

本実施形態の疑似大入賞口2402は、遊技球Bの受入れにより遊技球Bを払出したり、遊技者に特典を付与したりするものではない。従って、疑似大入賞口2402を、従来のパチンコ機の大入賞口では見られないような開閉パターン(例えば、三三七拍子、メヌエット、ワルツ、ボサノヴァ、スウィング、8ビート、16ビート、BGMや所定の音楽のテンポ、等)で開閉させることができ、遊技者を楽しませることができる。 The pseudo big prize opening 2402 of this embodiment does not pay out game ball B or grant a special prize to the player by receiving game ball B. Therefore, the pseudo big prize opening 2402 can be opened and closed in opening and closing patterns not seen in the big prize openings of conventional pachinko machines (for example, 3-3-7 beats, minuet, waltz, bossa nova, swing, 8 beats, 16 beats, background music or the tempo of a specified piece of music, etc.), which can be enjoyed by the player.

なお、疑似遊技領域2010内には、障害釘Nの他に、風車Wを備えても良い。疑似遊技領域2010内に風車Wを存在させることによりさらにリアルになり、疑似遊技領域2010と遊技領域5aの区別がし難くなる。 In addition to the obstacle nails N, the pseudo play area 2010 may also be equipped with a windmill W. The presence of the windmill W in the pseudo play area 2010 makes it even more realistic, and makes it difficult to distinguish between the pseudo play area 2010 and the play area 5a.

[5-8i.遊技領域内での遊技球の流れ]
次に、遊技領域5a内での遊技球Bの流れについて、主に図145乃至図147等を参照して詳細に説明する。遊技盤5に組立てた状態では、センター役物2500が遊技領域5aの略中央に設けられている。遊技領域5a内において、センター役物2500の左右両外側の部位と下側の部位に、複数の障害釘Nが所定のゲージ配列で植設されている。また、センター役物2500の左側でサイド左上ユニット2300の上方に、遊技球Bの当接により回転する風車Wが設けられている。
[5-8i. Flow of game balls within the game area]
Next, the flow of the game ball B in the play area 5a will be described in detail mainly with reference to Figures 145 to 147. When assembled on the play board 5, the center role 2500 is provided in the approximate center of the play area 5a. In the play area 5a, a plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement on both the left and right outer parts and the lower part of the center role 2500. In addition, a windmill W that rotates when the game ball B comes into contact with it is provided on the left side of the center role 2500 and above the side upper left unit 2300.

まず、センター役物2500の左側には、左案内通路群2530、ゲート2002、サイド左上ユニット2300が上から間隔をあけて配置されており、それらの間と、左案内通路群2530の上方とに、複数の障害釘Nが植設されている。左案内通路群2530の上方に植設されている複数の障害釘Nは、左第二案内通路2532の入口の上方に遊技球Bが集められるように配置されている。これにより、センター役物2500の左側へ遊技球Bを打込むと、左第一案内通路2531よりも高い確率で左第二案内通路2532に流通させることができる。左第二案内通路2532を流通した遊技球Bは、センター役物2500に接近した状態で下方へ流通することとなり、高い確率で可変入賞口2003の左方を流下する。 First, on the left side of the center role 2500, the left guide passage group 2530, the gate 2002, and the side left upper unit 2300 are arranged at intervals from above, and multiple obstacle nails N are planted between them and above the left guide passage group 2530. The multiple obstacle nails N planted above the left guide passage group 2530 are arranged so that game balls B are collected above the entrance to the left second guide passage 2532. As a result, when game ball B is hit to the left of the center role 2500, it can be circulated to the left second guide passage 2532 with a higher probability than the left first guide passage 2531. The game ball B that has circulated through the left second guide passage 2532 will circulate downward while approaching the center role 2500, and will flow down to the left of the variable winning opening 2003 with a high probability.

左第二案内通路2532内の入口付近には、通常の状態では第一大入賞口扉2523により受入不能に閉鎖されている第一大入賞口2006が設けられており、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bは、第一大入賞口扉2523上を転動して流下する。そして、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて第一大入賞口扉2523が後退している時に、左第二案内通路2532に遊技球Bが進入すると、高い確率で第一大入賞口2006に受入れられる。 Near the entrance of the left second guide passage 2532, there is provided a first large prize opening 2006 that is normally closed by the first large prize opening door 2523 to prevent acceptance, and a game ball B that enters the left second guide passage 2532 rolls and flows down on the first large prize opening door 2523. When the first large prize opening door 2523 is retracted in response to the lottery results of the first special pattern or the second special pattern drawn by the acceptance of the game ball B into the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005, if the game ball B enters the left second guide passage 2532, there is a high probability that it will be accepted into the first large prize opening 2006.

第一大入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、下方に設けられている第一大入賞口センサ2525により検知された後にも遊技パネル1100の後方へ誘導され、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方へ排出される。第一大入賞口センサ2525により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 The game ball B received in the first large prize opening 2006 is guided to the rear of the game panel 1100 even after being detected by the first large prize opening sensor 2525 installed below, and is discharged downward via the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000. When the game ball B is detected by the first large prize opening sensor 2525, a bonus of a predetermined number of game balls B is awarded.

左案内通路群2530とゲート2002との間に植設されている複数の障害釘Nは、可変入賞口2003よりも下方の部位でゲート2002の直上に集められるように配置されている。これにより、センター役物2500の左側へ遊技球Bを打込むと、或る程度の確率でゲート2002を通過させることができる。ゲート2002は、ゲート2002の左外側と右外側の両外側で遊技球Bが下方へ流通するように配置されている。 The multiple obstacle nails N planted between the left guide passage group 2530 and the gate 2002 are arranged so that they are gathered directly above the gate 2002, below the variable winning opening 2003. This allows a certain degree of probability for a game ball B to pass through the gate 2002 when it is hit to the left of the center device 2500. The gate 2002 is arranged so that the game ball B flows downward on both the outer left and outer right sides of the gate 2002.

ゲート2002を遊技球Bが通過すると、普通図柄の抽選が実行される。そして、抽選された普通図柄の抽選結果が「普通当り」であると、可変入賞口2003が、所定時間の間、遊技球Bを受入可能な状態となる。可変入賞口2003が受入可能な状態になっていると、可変入賞口扉2521が左方へ回動しているため、左第二案内通路2532を流通した遊技球Bが、高い確率で可変入賞口2003に受入れられる。可変入賞口2003に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、可変入賞口センサ2526により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡されて下方へ排出される。可変入賞口センサ2526により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 When the game ball B passes through the gate 2002, a lottery for a normal symbol is executed. If the lottery result for the normal symbol is a "normal win", the variable winning port 2003 is ready to receive the game ball B for a predetermined time. When the variable winning port 2003 is ready to receive, the variable winning port door 2521 rotates to the left, so that the game ball B that has circulated through the left second guide passage 2532 is received by the variable winning port 2003 with a high probability. The game ball B received by the variable winning port 2003 is guided to the rear of the game panel 1100, detected by the variable winning port sensor 2526, and then handed over to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000 and discharged downward. When the game ball B is detected by the variable winning port sensor 2526, a bonus is given in which a predetermined number of game balls B are paid out.

ゲート2002とサイド左上ユニット2300との間には、上からワープ入口2511と風車Wが設けられている。ワープ入口2511は、センター役物2500の周壁部2501において左方へ向かって開口している。風車Wは、センター役物2500と内レール1002との間において、センター役物2500寄りに配置されている。 Between the gate 2002 and the upper left side unit 2300, a warp entrance 2511 and a windmill W are provided from above. The warp entrance 2511 opens to the left in the peripheral wall 2501 of the center gimmick 2500. The windmill W is located between the center gimmick 2500 and the inner rail 1002, closer to the center gimmick 2500.

ゲート2002と風車Wとの間に植設されている複数の障害釘Nは、ゲート2002及びゲート2002の右外側を流通した遊技球Bが、風車Wの中心よりも右側の部位を主に流下するように配置されている。従って、ゲート2002及びゲート2002の右外側を流通した遊技球Bは、ある程度の確率でワープ入口2511に進入することができる。一方、ゲート2002の左外側を流通した遊技球Bは、ワープ入口2511に進入することはない。 The multiple obstacle nails N planted between the gate 2002 and the windmill W are positioned so that a game ball B that flows through the gate 2002 and the outer right side of the gate 2002 mainly flows down the part to the right of the center of the windmill W. Therefore, a game ball B that flows through the gate 2002 and the outer right side of the gate 2002 can enter the warp entrance 2511 with a certain degree of probability. On the other hand, a game ball B that flows through the outer left side of the gate 2002 will not enter the warp entrance 2511.

ワープ入口2511に進入した遊技球Bは、ワープ通路を通ってセンター役物2500の枠内に開口しているワープ出口2512から、センター役物2500の左右方向中央部の下端付近に設けられているステージ2513に供給される。ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を左右方向へ転動し、中央放出部2513a又はサイド放出部2513bの何れかから遊技領域5a内へ還流するように放出される。 The game ball B that enters the warp entrance 2511 passes through a warp passage and is supplied from the warp exit 2512 that opens into the frame of the center role 2500 to the stage 2513 provided near the lower end of the center part in the left-right direction of the center role 2500. The game ball B supplied to the stage 2513 rolls left-right on the stage 2513 and is released so as to flow back into the game area 5a from either the central release section 2513a or the side release section 2513b.

ステージ2513の中央放出部2513aは、遊技領域5a内の左右方向中央で第一始動口2004の直上に設けられているため、中央放出部2513aから放出された遊技球Bは、高い確率で第一始動口2004に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第一始動口2004に受入れられる。 The central release section 2513a of the stage 2513 is located directly above the first starting opening 2004 in the left-right center of the play area 5a, so that the game ball B released from the central release section 2513a is accepted by the first starting opening 2004 with a high probability. The game ball B released from the side release sections 2513b on both the left and right sides of the central release section 2513a is accepted by the first starting opening 2004 with a certain degree of probability.

第一始動口2004に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡されて、第一始動口センサ3002により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。第一始動口センサ3002により遊技球Bが検知されると、第一特別図柄の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。 The game ball B received in the first starting hole 2004 is guided to the rear of the game panel 1100, then handed over to the rear ball guidance unit 3100 of the rear unit 3000, where it is detected by the first starting hole sensor 3002 and discharged onto the board holder 1200. When the game ball B is detected by the first starting hole sensor 3002, a lottery for a first special symbol is held and a special bonus is awarded, such as a predetermined number of game balls B being paid out.

ステージ2513から放出されて第一始動口2004に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。アウト口1008に受入れられた遊技球Bは、アウト誘導部1003により遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、下方へ排出される。 The game ball B that is released from the stage 2513 and is not received by the first starting port 2004 is received by the outlet 1008 and discharged outside the game area 5a. The game ball B that is received by the outlet 1008 is guided to the rear of the game panel 1100 by the out guide section 1003 and then discharged downward.

風車Wの中心よりも右側を流通した遊技球Bは、高い確率で、センター役物2500の下辺に沿って斜めに上下二段で列設されている複数の障害釘Nのうち、上段側の複数の障害釘N上へ流下する。風車Wの右側を通って上段側の複数の障害釘N上に流下しなかった遊技球Bは、下段側の複数の障害釘N上に流下する。一方、風車Wの中心よりも左側を流通した遊技球Bは、サイド左上ユニット2300の棚部2301上に流下し、棚部2301を右方へ転動した後に下段側の複数の障害釘N上に流下する。 There is a high probability that a game ball B that has flowed to the right of the center of the windmill W will flow down onto the multiple obstacle nails N on the upper tier of multiple obstacle nails N that are arranged in two tiers, one above the other, diagonally along the bottom edge of the center device 2500. Game balls B that pass through the right side of the windmill W and do not flow down onto the multiple obstacle nails N on the upper tier will flow down onto the multiple obstacle nails N on the lower tier. On the other hand, game balls B that have flowed to the left of the center of the windmill W will flow down onto the shelf 2301 of the upper left side unit 2300, roll the shelf 2301 to the right, and then flow down onto the multiple obstacle nails N on the lower tier.

風車Wの中心よりも右側を流通し、斜めに列設されている複数の障害釘Nの上段側に流下した遊技球Bは、センター役物2500の下方において遊技領域5aの左右方向の中央(第一始動口2004)側へ誘導され、第一始動口2004に受入れられる可能性がある。また、複数の障害釘Nが斜めに列設されている上段側では、遊技球Bが一つ通過可能な隙間が設けられているため、当該隙間を通してサイドユニット2200上へ流下することがあり、サイドユニット2200の一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。一般入賞口2001や第一始動口2004に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。 A game ball B that flows to the right of the center of the windmill W and flows down to the upper side of the multiple obstacle nails N that are lined up diagonally is guided to the center (first start opening 2004) of the left-right direction of the play area 5a below the center device 2500, and may be accepted by the first start opening 2004. In addition, since a gap is provided on the upper side where the multiple obstacle nails N are lined up diagonally so that one game ball B can pass through, the game ball may flow down onto the side unit 2200 through the gap and may be accepted by the general winning opening 2001 of the side unit 2200. A game ball B that is not accepted by the general winning opening 2001 or the first start opening 2004 is discharged from the outlet 1008 to the outside of the play area 5a.

一方、センター役物2500の下方の左部において、斜めに列設されている複数の障害釘Nの下段側へ流下した遊技球Bは、当該複数の障害釘Nにより遊技領域5aの左右方向の中央側へ誘導され、第一始動口2004に受入れられることなくアウト口1008に受入れられて遊技領域5a内から排出される。この下段側では、途中に遊技球Bが一つ通過可能な隙間が複数設けられているため、当該隙間を通してサイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。 On the other hand, if a game ball B flows down to the lower row of multiple obstacle nails N that are arranged diagonally on the left side below the center device 2500, it is guided by the multiple obstacle nails N to the center of the play area 5a in the left-right direction, and is not accepted by the first starting hole 2004 but is accepted by the outlet 1008 and discharged from the play area 5a. On this lower side, there are multiple gaps along the way that allow one game ball B to pass through, so there is a possibility that the game ball B may pass through the gaps and be accepted into the general winning hole 2001 provided in the side unit 2200.

サイドユニット2200の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡され、一般入賞口センサ3001に検知された上で、下方へ排出される。一般入賞口センサ3001により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 The game ball B received in the general winning opening 2001 of the side unit 2200 is guided to the rear of the game panel 1100, then handed over to the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000, where it is detected by the general winning opening sensor 3001 and discharged downward. When the game ball B is detected by the general winning opening sensor 3001, a bonus is awarded in which a predetermined number of game balls B are paid out.

次に、センター役物2500の右側には、右案内通路群2540、空間形成部2550及び特定障害釘群2700、第二アタッカ部2560、右下ユニット2400が、上から順番に配置されている。右案内通路群2540と第二アタッカ部2560との間の空間形成部2550には、複数の障害釘Nからなる特定障害釘群2700が設けられている。 Next, on the right side of the center role 2500, the right guide passage group 2540, the space forming section 2550, the specific obstacle nail group 2700, the second attacker section 2560, and the lower right unit 2400 are arranged in this order from the top. The space forming section 2550 between the right guide passage group 2540 and the second attacker section 2560 is provided with the specific obstacle nail group 2700 consisting of multiple obstacle nails N.

本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500の周壁部2501の上辺における左右方向中央付近から右方へ向かって低くなる部位の上方に、遊技球Bが進入する強さで遊技球Bを打込むと、右案内通路群2540の右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを遊技球Bが流通する。 In the game board 5 of this embodiment, when the game ball B is hit with enough force to enter the upper part of the part of the upper edge of the peripheral wall part 2501 of the center role 2500 that becomes lower from near the center in the left-right direction toward the right, the game ball B flows through either the right first guide passage 2541 or the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540.

センター役物2500の右側を狙って比較的強く打込まれた遊技球Bは、衝止部1006に当接して右案内通路群2540の右第一案内通路2541に進入する。一方、センター役物2500の右側を狙って比較的弱く打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の周壁部2501における上端部の上面を右方へ転動して右案内通路群2540の右第二案内通路2542に進入する。 A game ball B that is hit relatively hard toward the right side of the center role 2500 hits the impact stop 1006 and enters the right first guide passage 2541 of the right guide passage group 2540. On the other hand, a game ball B that is hit relatively weakly toward the right side of the center role 2500 rolls to the right on the upper surface of the upper end of the peripheral wall portion 2501 of the center role 2500 and enters the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540.

右第一案内通路2541に進入した遊技球Bは、流通検知センサ2543により検知された上で、センター役物2500の周壁部2501と右レール1005との間における周壁部2501に近い側から下方へ放出される。そして、右第一案内通路2541を通った遊技球Bは、空間形成部2550に配置されている特定障害釘群2700の第一誘導領域2711に進入し、第一誘導領域2711内において左右方向へ蛇行しながら流下する。第一誘導領域2711を流通した遊技球Bは、誘導壁部2552に当接すると共に、誘導壁部2552に沿って斜め右下へ流通する。 The game ball B that enters the right first guide passage 2541 is detected by the flow detection sensor 2543 and is released downward from the side closer to the peripheral wall 2501 between the peripheral wall 2501 of the center device 2500 and the right rail 1005. The game ball B that passes through the right first guide passage 2541 then enters the first guide area 2711 of the specific obstacle nail group 2700 arranged in the space forming part 2550, and flows down while meandering left and right within the first guide area 2711. The game ball B that flows through the first guide area 2711 comes into contact with the guide wall 2552 and flows diagonally downward and to the right along the guide wall 2552.

第一誘導領域2711の左右両側の壁を構成している複数の組釘部2701は、上下方向の互いの間に、遊技球Bが一つ通過可能な隙間を形成しているため、当該隙間を通して遊技球Bが、第一誘導領域2711の左外側や右外側(第二誘導領域2712)へ移動することがある。第一誘導領域2711から左外側へ移動した遊技球Bは、特定障害釘群2700と周壁部2501との間を通って誘導壁部2552まで流下する。この際に、フランジ部2502の複数の突条部後2554と、センター右前板2555の複数の突条部前2555dとにより、前後方向に蛇行しながら流下する。誘導壁部2552に流下した遊技球Bは、誘導壁部2552に沿って斜め右下へ流通する。第一誘導領域2711から右外側へ移動した遊技球Bは、第二誘導領域2712を流通することとなる。 The multiple nails 2701 constituting the walls on both the left and right sides of the first induction area 2711 form a gap between them in the vertical direction through which one game ball B can pass, and the game ball B may move through the gap to the left or right outer side (second induction area 2712) of the first induction area 2711. The game ball B that moves from the first induction area 2711 to the left outer side flows down to the induction wall section 2552 through between the specific obstacle nail group 2700 and the peripheral wall section 2501. At this time, the game ball B flows down while meandering in the front-back direction due to the multiple rear protrusions 2554 of the flange section 2502 and the multiple front protrusions 2555d of the center right front plate 2555. The game ball B that flows down to the induction wall section 2552 flows diagonally downward and to the right along the induction wall section 2552. The game ball B that moves from the first induction area 2711 to the right outer side flows through the second induction area 2712.

一方、右第二案内通路2542に進入した遊技球Bは、センター役物2500の周壁部2501と右レール1005との間における右レール1005に近い側から下方へ放出される。そして、右第二案内通路2542を通った遊技球Bは、空間形成部2550に配置されている特定障害釘群2700の第二誘導領域2712に進入し、第二誘導領域2712内において左右方向へ蛇行しながら流下する。第二誘導領域2712を流通した遊技球Bは、誘導壁部2552に当接すると共に、誘導壁部2552に沿って斜め右下へ流通する。 On the other hand, the game ball B that enters the right second guide passage 2542 is released downward from the side closer to the right rail 1005 between the peripheral wall portion 2501 of the center device 2500 and the right rail 1005. Then, the game ball B that passed through the right second guide passage 2542 enters the second guide area 2712 of the specific obstacle nail group 2700 arranged in the space forming portion 2550, and flows down while meandering in the left and right direction within the second guide area 2712. The game ball B that flows through the second guide area 2712 abuts against the guide wall portion 2552 and flows diagonally downward and to the right along the guide wall portion 2552.

第二誘導領域2712の左右両側の壁を構成している複数の組釘部2701は、上下方向の互いの間に、遊技球Bが一つ通過可能な隙間を形成しているため、当該隙間を通して遊技球Bが、第二誘導領域2712の左外側(第一誘導領域2711)や右外側へ移動することがある。第二誘導領域2712から左外側へ移動した遊技球Bは、第一誘導領域2711を流通する。第二誘導領域2712から右外側へ移動した遊技球Bは、特定障害釘群2700と右レール1005又は右壁部2551との間を通って、誘導壁部2552と右壁部2551との間の部位まで流下する。この際に、フランジ部2502の複数の突条部後2554と、センター右前板2555の複数の突条部前2555dとにより、前後方向に蛇行しながら流下する。第二誘導領域2712から右外側へ移動した遊技球Bは、高い確率で第一サブアウト口2021に受入れられて、遊技領域5a外に排出される。第一サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方へ排出される。 The multiple nails 2701 constituting the walls on both the left and right sides of the second induction area 2712 form a gap between them in the vertical direction through which one game ball B can pass, and the game ball B may move to the left outer side (first induction area 2711) or right outer side of the second induction area 2712 through the gap. The game ball B that moves from the second induction area 2712 to the left outer side flows through the first induction area 2711. The game ball B that moves from the second induction area 2712 to the right outer side passes between the specific obstacle nail group 2700 and the right rail 1005 or the right wall portion 2551, and flows down to the area between the induction wall portion 2552 and the right wall portion 2551. At this time, the game ball flows down while meandering in the front-back direction due to the multiple protrusions 2554 of the flange portion 2502 and the multiple protrusions 2555d of the center right front plate 2555. The game ball B that moves from the second guide area 2712 to the outside right is likely to be received by the first sub-outlet 2021 and discharged outside the game area 5a. The game ball B received by the first sub-outlet 2021 is guided to the rear of the game panel 1100, and then discharged downward via the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000.

この特定障害釘群2700により誘導された遊技球Bは、一般的なゲージ配列で障害釘Nが植設されている部位と比較して、遊技球Bの流通速度が抑制されて同じ高さでも遅延して流下することとなる。 The game ball B guided by this specific group of obstacle nails 2700 has a slower flow rate than a portion where obstacle nails N are planted in a general gauge arrangement, and flows down at a slower rate even at the same height.

特定障害釘群2700(空間形成部2550)を流通して、第一サブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間から、第二アタッカ部2560の第二大入賞口2007の上方に設けられているアタッカ通路2564に進入する。通常の状態では、第二大入賞口扉2562が前進して第二大入賞口2007を受入不能に閉鎖しているため、アタッカ通路2564に進入した遊技球Bは、第二大入賞口扉2562の上面を左方へ転動した後に、右放出通路2565を通って下方へ放出される。このアタッカ通路2564内では、フランジ部2502の突条部後2564aとセンター右下前板2572の突条部前とにより、遊技球Bが前後方向へ蛇行しながら左方へ転動する。 The game ball B that has passed through the specific obstacle nail group 2700 (space forming portion 2550) and has not been accepted into the first sub-outlet 2021 enters the attacca passage 2564 provided above the second large prize winning port 2007 of the second attacca portion 2560 from between the guide wall portion 2552 and the attacca right wall portion 2567. In the normal state, the second large prize winning port door 2562 advances to close the second large prize winning port 2007 so that it cannot be accepted, so the game ball B that has entered the attacca passage 2564 rolls to the left on the upper surface of the second large prize winning port door 2562 and is then released downward through the right release passage 2565. In this attacca passage 2564, the game ball B rolls to the left while snaking back and forth due to the rear protrusion portion 2564a of the flange portion 2502 and the front protrusion portion of the center lower right front plate 2572.

第二アタッカ部2560の右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、右下ユニット2400(左横壁部2417)との間に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下する。そして、或る程度の確率で、右放出通路2565の下方において上方へ向かって常時開口している第二始動口2005に受入れられる。また、第二始動口2005への受入確率よりは低いものの、ある程度の確率で、第二始動口2005の右側で開口している第二サブアウト口2022に受入れられる。 The game ball B released downward from the right release passage 2565 of the second attacker section 2560 flows down while abutting against multiple obstacle nails N planted between the right lower unit 2400 (left side wall section 2417). Then, with a certain probability, it is accepted into the second starting port 2005, which is always open upward below the right release passage 2565. Also, although the probability of acceptance into the second starting port 2005 is lower, there is a certain probability that it is accepted into the second sub-out port 2022, which is open to the right of the second starting port 2005.

第二始動口2005に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導され、第二始動口センサ2401により検知された上で下方へ排出される。第二始動口センサ2401により遊技球Bが検知されると、第二特別図柄の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、下方へ排出される。 The game ball B received in the second start port 2005 is guided to the rear of the game panel 1100, detected by the second start port sensor 2401, and then discharged downward. When the game ball B is detected by the second start port sensor 2401, a lottery for a second special pattern is held and a bonus such as a predetermined number of game balls B being paid out is awarded. The game ball B received in the second sub-out port 2022 is guided to the rear of the game panel 1100, and then discharged downward.

右放出通路2565から放出されて、第二始動口2005及び第二サブアウト口2022の何れにも受け入れられなかった遊技球Bは、右下ユニット2400の傾斜壁部2418上を斜め左下へ向かって転動した後に、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。 The game ball B that is released from the right release passage 2565 and is not received by either the second starting port 2005 or the second sub-outlet 2022 rolls diagonally downward and to the left on the inclined wall portion 2418 of the lower right unit 2400, and is then discharged from the outlet 1008 outside the game area 5a.

第二アタッカ部2560のアタッカ通路2564を流通している遊技球Bは、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて第二大入賞口扉2562が後退すると、高い確率で第二大入賞口2007に受入れられる。第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bは、下方に設けられている二つの第二大入賞口センサ2561の何れかに検知された後に、疑似遊技領域2010内に供給される。第二大入賞口センサ2561により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 When the second large prize opening door 2562 retracts in response to the result of the lottery for the first special pattern or the result of the lottery for the second special pattern drawn by the acceptance of the game ball B into the first start opening 2004 or the second start opening 2005, the game ball B circulating through the attacca passage 2564 of the second attacca section 2560 is accepted into the second large prize opening 2007 with a high probability. The game ball B accepted into the second large prize opening 2007 is supplied into the pseudo game area 2010 after being detected by one of the two second large prize opening sensors 2561 provided below. When the game ball B is detected by the second large prize opening sensor 2561, a bonus of a predetermined number of game balls B being paid out is awarded.

第二大入賞口2007から疑似遊技領域2010内に供給された遊技球Bは、疑似遊技領域2010内に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下する。そして、疑似大入賞口扉2405により疑似大入賞口2402が閉鎖されている時には、疑似大入賞口扉2405の前方を通って底壁部2411上に流下し、底壁部2411の傾斜に沿って左方へ転動した後に疑似アウト口2404に受入れられる。疑似アウト口2404に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ案内された上で、下方へ排出される。 The game ball B supplied from the second large prize opening 2007 into the pseudo play area 2010 flows down while abutting against a number of obstacle nails N planted in the pseudo play area 2010. When the pseudo large prize opening 2402 is closed by the pseudo large prize opening door 2405, the game ball B flows down through the front of the pseudo large prize opening door 2405 onto the bottom wall 2411, rolls to the left along the slope of the bottom wall 2411, and is then received by the pseudo out opening 2404. The game ball B received by the pseudo out opening 2404 is guided to the rear of the game panel 1100 and then discharged downward.

疑似遊技領域2010内に遊技球Bが流通している時に、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて周辺制御基板1510により疑似大入賞口扉2405が前方へ回動していると、高い確率で疑似大入賞口扉2405上に当接して後方の疑似大入賞口2402に受入れられる。疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に案内されて疑似大入賞口センサ2403に検知された後に、下方へ排出される。疑似大入賞口センサ2403による遊技球Bの検知により、所定の演出を実行させることが可能である。 When game ball B is circulating in the pseudo game area 2010, if the pseudo large prize opening door 2405 is rotated forward by the peripheral control board 1510 in response to the lottery results of the first special pattern or the second special pattern drawn by the acceptance of game ball B into the first start opening 2004 or the second start opening 2005, there is a high probability that the game ball B will come into contact with the pseudo large prize opening door 2405 and be accepted into the pseudo large prize opening 2402 at the rear. The game ball B accepted into the pseudo large prize opening 2402 is guided to the rear of the game panel 1100 and detected by the pseudo large prize opening sensor 2403, and then discharged downward. A predetermined performance can be executed by the detection of game ball B by the pseudo large prize opening sensor 2403.

疑似大入賞口2402を用いた演出としては、抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて(例えば、「大当り」、「小当り」、等に応じて)第二大入賞口2007が開いている時には、周辺制御基板1510によって擬似大入賞口2402が演出のため開かれる。その際、周辺制御基板1510では、第二大入賞口2007の開くタイミングを知り得るので、擬似大入賞口2402が遊技球Bを拾う度合いは周辺制御基板1510によって調整可能である。この性質を利用して擬似大入賞口2402がたくさん遊技球Bを拾った時は「大当り」後に高確率状態(所謂、確変状態)にされることを示唆することができる。逆に擬似大入賞口2402での取りこぼしが多い時は「大当り」後に低確率状態(所謂、通常の非確変状態)になることを示唆できる。更には、このような取りこぼしの状態により、確率設定(一般的には設定1~6の6段階)を示唆することも出来る。 As for the performance using the pseudo large prize opening 2402, when the second large prize opening 2007 is open according to the lottery result of the first special pattern drawn or the lottery result of the second special pattern drawn (for example, according to "big win", "small win", etc.), the pseudo large prize opening 2402 is opened by the peripheral control board 1510 for the performance. At that time, the peripheral control board 1510 can know the timing of the opening of the second large prize opening 2007, so the degree to which the pseudo large prize opening 2402 picks up the game ball B can be adjusted by the peripheral control board 1510. By utilizing this property, when the pseudo large prize opening 2402 picks up a lot of game balls B, it can be suggested that a high probability state (so-called probability state) will be entered after the "big win". Conversely, when there are many misses at the pseudo large prize opening 2402, it can be suggested that a low probability state (so-called normal probability state) will be entered after the "big win". Furthermore, the state of such missed opportunities can also suggest probability settings (usually six levels, from 1 to 6).

このように、本実施形態では、通常の状態で、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、特典が付与される第二始動口2005に受入れられる可能性しかなく、ゲート2002を通過したり、一般入賞口2001及び第一始動口2004に受入れられたり可能性がないため、センター役物2500の左側へ遊技球Bが流通するような打込操作を行わせることができる。 In this way, in this embodiment, even if game ball B is shot to the right of the center device 2500 under normal conditions, it can only be accepted by the second starting port 2005, which grants a special bonus, and there is no possibility that it will pass through the gate 2002 or be accepted by the general winning port 2001 or the first starting port 2004. Therefore, a shooting operation can be performed that causes game ball B to flow to the left side of the center device 2500.

詳述すると、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果と、第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄の抽選結果とでは、当該特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するための特別変動時間が、第一特別図柄の抽選結果よりも第二特別図柄の抽選結果の方が長く設定されている。従って、第二特別図柄の抽選結果の方が保留数の消費に時間がかかるため、第一始動口2004及び第二始動口2005に対する単位時間当たりの遊技球Bの受入数が同じであっても、第二始動口2005の方が実行される第二特別図柄の抽選結果の数が少なくなる。また、第二始動口2005に遊技球Bが受入れられても、払出される遊技球Bの数は1個である。このようなことから、通常の状態では、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、第二始動口2005しか受入れられる可能性がなく、第二始動口2005に受入れられても特典として払出される遊技球Bの数が1個であるため、遊技者に対して、センター役物2500の左側へ遊技球Bを打込ませ易くすることができる。 In more detail, the lottery result of the first special symbol drawn by the reception of a game ball B into the first starting port 2004 and the lottery result of the second special symbol drawn by the reception of a game ball B into the second starting port 2005 have a longer special variable time for informing the player of the lottery result of the special symbol than the lottery result of the first special symbol. Therefore, since it takes longer to consume the reserved number for the lottery result of the second special symbol, even if the number of game balls B received per unit time for the first starting port 2004 and the second starting port 2005 is the same, the number of lottery results of the second special symbol executed by the second starting port 2005 is smaller. Also, even if a game ball B is received into the second starting port 2005, the number of game balls B paid out is one. For this reason, under normal circumstances, even if game ball B is shot into the right side of the center device 2500, it can only be accepted by the second starting hole 2005, and even if it is accepted by the second starting hole 2005, only one game ball B is paid out as a bonus, making it easier for players to shoot game ball B into the left side of the center device 2500.

また、本実施形態では、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、多くの遊技球Bが払出される特典が付与される。これら第一大入賞口2006や第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れを可能とするには、第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球Bを受入れさせて、それらが受入可能となるような第一特別図柄や第二特別図柄を抽選させる必要がある。 In addition, in this embodiment, when game ball B is accepted by the first large winning opening 2006 or the second large winning opening 2007, a bonus of many game balls B is awarded. To enable game ball B to be accepted by the first large winning opening 2006 or the second large winning opening 2007, it is necessary to have the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005 accept game ball B, and to draw a first special pattern or a second special pattern that will enable them to be accepted.

このようなことからも、通常の状態では、遊技者に対して、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の左側を遊技球Bが流下するように、遊技球Bの打込操作を行わせることができ、複数の障害釘Nにより案内される遊技球Bの動きを見せてパチンコ機1による本来の遊技を楽しませることができると共に、第一始動口2004への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 For this reason, under normal circumstances, the player can perform an operation to shoot game ball B so that game ball B flows down the left side of the center device 2500 so that game ball B can be received by the first starting opening 2004. This allows the player to enjoy the original gameplay of the pachinko machine 1 by seeing the movement of game ball B guided by multiple obstacle nails N, and also heightens the player's anticipation for game ball B being received by the first starting opening 2004.

そして、第一始動口2004へ遊技球Bが受入れられることで、第一特別図柄の抽選結果として「当り」(例えば、「小当り」、「中当り」、「大当り」、等)が抽選されると、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007が開閉するため、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられるように、遊技球Bの打込操作を楽しませることができる共に、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 When game ball B is accepted into first start opening 2004 and a "win" (for example, a "small win", "medium win", "big win", etc.) is selected as the lottery result for the first special pattern, first large prize opening 2006 or second large prize opening 2007 opens and closes, allowing game ball B to be accepted into first large prize opening 2006 or second large prize opening 2007. This allows the player to enjoy the operation of shooting game ball B into the game ball, while also increasing the anticipation of game ball B being accepted into first large prize opening 2006 or second large prize opening 2007.

具体的には、第一大入賞口2006が受入可能となった時には、センター役物2500の左側へ遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。一方、第二大入賞口2007が受入可能となった時には、センター役物2500の右側へ遊技球Bが流通するように打込操作(「右打ち」)を行わせることができる。 Specifically, when the first large winning opening 2006 becomes available, a hitting operation can be performed so that the game ball B flows to the left side of the center device 2500. On the other hand, when the second large winning opening 2007 becomes available, a hitting operation ("right hit") can be performed so that the game ball B flows to the right side of the center device 2500.

センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込む際に、センター役物2500の右側には、右第一案内通路2541と右第二案内通路2542とからなる右案内通路群2540と、特定障害釘群2700による第一誘導領域2711と第二誘導領域2712とからなる誘導領域2710と、が設けられており、流通させる案内通路によって、第二サブアウト口2022に受入れられ易くなるため、所望の案内通路(ここでは、右第一案内通路2541)を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込強さを調整させることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。 When ball B is shot into the right side of the center device 2500, a right guide passage group 2540 consisting of a right first guide passage 2541 and a right second guide passage 2542, and a guide area 2710 consisting of a first guide area 2711 and a second guide area 2712 by a specific obstacle nail group 2700 are provided on the right side of the center device 2500. Since the ball B is more likely to be received by the second sub-outlet 2022 depending on the guide passage through which it flows, the strength of the ball B can be adjusted so that the ball B flows through the desired guide passage (here, the right first guide passage 2541), allowing the player to enjoy the operation of shooting the ball B.

また、第二大入賞口2007は、第一大入賞口2006よりも左右方向が大きく開口しているため、遊技者に対して一見しただけで第二大入賞口2007の方が、短時間に多くの遊技球Bを受入れさせることが可能であると認識させることができる。これにより、第二大入賞口2007が受入可能となると、遊技者に対して、センター役物2500の右側へ遊技球Bが流通するように打込操作を即座に変更させることができ、第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the second large prize opening 2007 is more open in the left-right direction than the first large prize opening 2006, so that the player can recognize at a glance that the second large prize opening 2007 is capable of accepting more game balls B in a short period of time. As a result, when the second large prize opening 2007 becomes available, the player can immediately change the shooting operation so that the game ball B flows to the right side of the center device 2500, thereby increasing the player's anticipation for the acceptance of the game ball B into the second large prize opening 2007 and preventing a decline in interest.

更に、第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、第二大入賞口2007よりも開口が大きい疑似大入賞口2402が設けられている疑似遊技領域2010内に遊技球Bが供給されるため、疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができると共に、疑似遊技領域2010内での遊技球Bの動きを楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, when game ball B is received in the second large prize opening 2007, game ball B is supplied into the pseudo game area 2010 in which a pseudo large prize opening 2402 having a larger opening than the second large prize opening 2007 is provided, thereby increasing the anticipation of game ball B being received in the pseudo large prize opening 2402 and allowing the player to enjoy the movement of game ball B in the pseudo game area 2010, thereby preventing a decline in interest.

[5-9.裏ユニットの全体構成]
遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図143、図144、及び図155、等を参照して詳細に説明する。図155は、遊技盤における裏ユニットの正面図である。裏ユニット3000は、一般入賞口2001に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、第一始動口2004に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、を備えている。一般入賞口センサ3001及び第一始動口センサ3002は、裏球誘導ユニット3100に設けられている。
[5-9. Overall configuration of the back unit]
The overall configuration of the rear unit 3000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figs. 143, 144, 155, etc. Fig. 155 is a front view of the rear unit in the game board. The rear unit 3000 includes a general winning opening sensor 3001 that detects a game ball B received in the general winning opening 2001 and guided to the rear of the game panel 1100, and a first starting opening sensor 3002 that detects a game ball B received in the first starting opening 2004 and guided to the rear of the game panel 1100. The general winning opening sensor 3001 and the first starting opening sensor 3002 are provided in the rear ball guide unit 3100.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁にロックスライダ3020により着脱可能に取付けられている裏箱後ユニット3030と、裏箱後ユニット3030の後方に配置されており裏箱3010の後壁に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。 The rear unit 3000 comprises a rear box 3010, which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100 and is box-shaped with an open front and a square opening 3010a in the rear wall, a rear box rear unit 3030 which is detachably attached to the rear wall of the rear box 3010 by a lock slider 3020, and a rear board unit 3040 which is located behind the rear box rear unit 3030 and attached to the rear wall of the rear box 3010.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内の前端付近に設けられている裏前周縁装飾ユニット3200と、裏箱3010内における上部で前後方向が裏前周縁装飾ユニット3200と略同じ位置に設けられている裏上前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前周縁装飾ユニット3200の後方の下部に設けられている裏下前演出ユニット3400と、裏箱3010内における裏上前演出ユニット3300の後方に設けられている裏上後演出ユニット3500(図162等を参照)と、裏箱3010内における裏下前演出ユニット3400の後方に設けられている裏下後演出ユニット3600と、を備えている。 The rear unit 3000 also includes a rear ball guide unit 3100 that is provided at the bottom near the front end of the rear box 3010 and through which the game ball B guided to the rear of the game panel 1100 circulates, a rear front peripheral decorative unit 3200 that is provided near the front end of the rear box 3010, a rear upper front performance unit 3300 that is provided at the top of the rear box 3010 and at approximately the same position in the front-to-back direction as the rear front peripheral decorative unit 3200, a rear lower front performance unit 3400 that is provided at the bottom behind the rear front peripheral decorative unit 3200 in the rear box 3010, a rear upper rear performance unit 3500 (see Figure 162, etc.) that is provided behind the rear upper front performance unit 3300 in the rear box 3010, and a rear lower rear performance unit 3600 that is provided behind the rear lower front performance unit 3400 in the rear box 3010.

更に、裏ユニット3000は、パチンコ機1(遊技盤5)の組立て等の際に用いることが可能な機能面部3011を有している。機能面部3011は、裏箱3010に設けられており、裏箱3010への演出ユニット(ここでは、裏前周縁装飾ユニット3200)のような他の部材の取付け、裏ユニット3000の前側を下方へ向けた状態での伏せ置き、裏ユニット3000の後側を上方へ向けた状態での仰向け置き、等に用いることができるものである。 Furthermore, the rear unit 3000 has a functional surface portion 3011 that can be used when assembling the pachinko machine 1 (game board 5). The functional surface portion 3011 is provided on the rear box 3010, and can be used to attach other components such as a presentation unit (here, the rear front peripheral decorative unit 3200) to the rear box 3010, to place the rear unit 3000 face down with the front side facing downward, or to place the rear unit 3000 face up with the rear side facing upward, etc.

[5-9a.裏箱関係]
次に、裏ユニット3000における裏箱3010関係の構成について、主に図156乃至図160等を参照して詳細に説明する。図156は、裏ユニットの裏箱関係の構成の正面図である。図157(a)は裏ユニットの裏箱関係の構成を前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットの裏箱関係の構成を後ろから見た斜視図である。図158(a)は図157の裏箱関係を主な部材毎に分解し前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。図159(a)は図158における裏箱後ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。図160(a)は機能面部を用いて裏ユニットを伏せ置きした状態を示す側面図であり、(b)は機能面部を用いて裏ユニットを仰向け置きした状態を示す側面図である。
[5-9a. Back box related]
Next, the configuration of the rear box 3010 in the rear unit 3000 will be described in detail mainly with reference to Figs. 156 to 160. Fig. 156 is a front view of the rear box configuration of the rear unit. Fig. 157(a) is a perspective view of the rear box configuration of the rear unit as seen from the front, and Fig. 157(b) is a perspective view of the rear box configuration of the rear unit as seen from the rear. Fig. 158(a) is an exploded perspective view of the rear box configuration of Fig. 157 disassembled into main members as seen from the front, and Fig. 158(b) is an exploded perspective view of Fig. 157 as seen from the rear. Fig. 159(a) is an exploded perspective view of the rear box rear unit disassembled as seen from the front, and Fig. 159(b) is an exploded perspective view of Fig. 158 as seen from the rear. Fig. 160(a) is a side view showing the rear unit placed face down using the functional surface portion, and Fig. 160(b) is a side view showing the rear unit placed face up using the functional surface portion.

裏ユニット3000は、前方へ開放された箱状の裏箱3010と、裏箱3010の後壁に取付けられている裏箱後ユニット3030と、裏箱後ユニット3030の後方に設けられており裏箱3010の後側に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。裏箱後ユニット3030は、ロックスライダ3020により裏箱3010に対して着脱可能に取付けられている。 The rear unit 3000 includes a box-shaped rear box 3010 that opens forward, a rear box rear unit 3030 that is attached to the rear wall of the rear box 3010, and a rear board unit 3040 that is provided behind the rear box rear unit 3030 and attached to the rear side of the rear box 3010. The rear box rear unit 3030 is detachably attached to the rear box 3010 by a lock slider 3020.

裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの下辺に設けられており裏箱後ユニット3030(セット板1650)が載置される載置面部3010bと、開口部3010aの上辺において枠内の内側から上方へ向かって窪んでいる二つの固定溝3010cと、載置面部3010bの左右方向中央付近の下側に設けられておりロックスライダ3020が左右へスライド可能に取付けられるロック機構部3010dと、を備えている。 The rear box 3010 is box-shaped with an open front and a rectangular opening 3010a penetrating the rear wall, a mounting surface 3010b provided at the bottom of the opening 3010a on which the rear box rear unit 3030 (set plate 1650) is placed, two fixing grooves 3010c recessed upward from the inside of the frame at the top of the opening 3010a, and a locking mechanism 3010d provided below near the center in the left-right direction of the mounting surface 3010b, to which a lock slider 3020 is attached so as to be able to slide left and right.

裏箱3010の開口部3010aは、正面視において縦横の比が、3:4の四角形に形成されている。開口部3010aは、左右方向が、裏箱3010の後壁の左右方向と略同じ大きさに形成されている。また、開口部3010aは、上下方向が、裏箱3010の上下方向の中心に対して上方にオフセット(偏芯)した位置に設けられている。開口部3010aは、19インチの液晶表示装置と同じ大きさに形成されている。 The opening 3010a of the rear box 3010 is formed in a rectangular shape with an aspect ratio of 3:4 when viewed from the front. The opening 3010a is formed to have approximately the same size in the left-right direction as the rear wall of the rear box 3010 in the left-right direction. The opening 3010a is also provided in a position that is offset (eccentric) upward from the center of the rear box 3010 in the up-down direction. The opening 3010a is formed to have the same size as a 19-inch liquid crystal display device.

裏箱3010の二つの固定溝3010cには、下方から裏箱後ユニット3030におけるセット板1650の上固定片1651が挿入される。また、裏箱3010のロック機構部3010dには、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせた状態で、セット板1650の下固定片1652を後方から挿入させることができる。ロック機構部3010dにセット板1650の下固定片1652を挿入させた状態で、ロックスライダ3020を背面視において右方へスライドさせると、ロックスライダ3020により下固定片1652の後方への移動を阻止することができる。 The upper fixed piece 1651 of the set plate 1650 in the rear box rear unit 3030 is inserted from below into the two fixing grooves 3010c of the rear box 3010. In addition, the lower fixed piece 1652 of the set plate 1650 can be inserted from the rear into the lock mechanism part 3010d of the rear box 3010 with the lock slider 3020 slid to the left in rear view. With the lower fixed piece 1652 of the set plate 1650 inserted into the lock mechanism part 3010d, if the lock slider 3020 is slid to the right in rear view, the lock slider 3020 can prevent the lower fixed piece 1652 from moving backward.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100の後面に当接した状態で、遊技パネル1100に取付けられる。裏箱3010は、裏球誘導ユニット3100等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 The rear box 3010 also has a flat fixed piece 3010e extending outward from the front end. This fixed piece 3010e is attached to the gaming panel 1100 with its front surface abutting the rear surface of the gaming panel 1100. The rear box 3010 has bosses and mounting holes formed at appropriate positions for mounting the rear ball guide unit 3100, etc.

更に、裏箱3010は、後面に裏基板ユニット3040の軸部3041aを上下方向に延びた軸周りに対して回転可能に支持することが可能な一対の軸支部3010fと、一対の軸支部3010fとは左右方向の反対側の後面に設けられており裏基板ユニット3040の係止爪3041bが係止される係止部3010gと、を備えている。 Furthermore, the rear box 3010 is provided with a pair of pivot supports 3010f on the rear surface that can rotatably support the shaft 3041a of the rear substrate unit 3040 around an axis extending in the vertical direction, and a locking portion 3010g that is provided on the rear surface on the opposite side in the left-right direction from the pair of pivot supports 3010f and that locks the locking claw 3041b of the rear substrate unit 3040.

裏箱後ユニット3030は、裏箱3010の開口部3010aを後方から閉鎖するように後壁に着脱可能に取付けられる。裏箱後ユニット3030は、所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、演出表示装置1600が前側に取付けられており裏箱3010に取付けられるセット板1650と、セット板1650の後面に取付けられており周辺制御基板1510が収容されている周辺制御ユニット1500と、から構成されている。 The rear box rear unit 3030 is removably attached to the rear wall so as to close the opening 3010a of the rear box 3010 from the rear. The rear box rear unit 3030 is composed of a performance display device 1600 capable of displaying a predetermined performance image, a set plate 1650 to which the performance display device 1600 is attached on the front side and which is attached to the rear box 3010, and a peripheral control unit 1500 attached to the rear surface of the set plate 1650 and which houses the peripheral control board 1510.

演出表示装置1600は、縦横の比が3:4の15インチの液晶表示装置である。 The performance display device 1600 is a 15-inch liquid crystal display device with an aspect ratio of 3:4.

セット板1650は、裏箱3010の開口部3010aと同じ大きさの四角形で平板状に形成されている。セット板1650は、上辺から左右方向へ離隔して上方へ突出している二つの上固定片1651と、下辺の左右方向中央付近から下方へ突出している一つの下固定片1652と、を有している。二つの上固定片1651は、裏箱3010の固定溝3010cに挿入される。下固定片1652は、裏箱3010のロック機構部3010dに挿入される。 The set plate 1650 is formed in a rectangular, flat plate shape with the same size as the opening 3010a of the rear box 3010. The set plate 1650 has two upper fixing pieces 1651 that protrude upward from the upper edge at a distance in the left-right direction, and one lower fixing piece 1652 that protrudes downward from near the center of the lower edge in the left-right direction. The two upper fixing pieces 1651 are inserted into the fixing groove 3010c of the rear box 3010. The lower fixing piece 1652 is inserted into the locking mechanism part 3010d of the rear box 3010.

また、セット板1650は、前面側に前方へ向かって開放されている枠状の液晶取付部1653を、有している。液晶取付部1653は、演出表示装置1600と対応した大きさに形成されており、前方から演出表示装置1600が嵌め込まれて取付けられる。本実施形態では、正面視において、液晶取付部1653の中心と、セット板1650の中心とが一致している。セット板1650は、透明に形成されている。これにより、セット板1650を通して後方から裏箱3010内を視認することができる。 The set plate 1650 also has a frame-shaped LCD mounting section 1653 on the front side that is open toward the front. The LCD mounting section 1653 is formed to a size corresponding to the performance display device 1600, and the performance display device 1600 is fitted in and attached from the front. In this embodiment, when viewed from the front, the center of the LCD mounting section 1653 coincides with the center of the set plate 1650. The set plate 1650 is formed to be transparent. This allows the inside of the rear box 3010 to be viewed from the rear through the set plate 1650.

周辺制御ユニット1500は、周辺制御部1511及び演出表示制御部1512を有した周辺制御基板1510(図167等を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、から構成されている。周辺制御ユニット1500は、周辺制御基板ボックス1520の上辺が、セット板1650の上辺よりもやや下方に位置するように、セット板1650の後面に取付けられる。これにより、周辺制御ユニット1500をセット板1650に取付けた時に、周辺制御ユニット1500の下端からセット板1650の下端までの間には、セット板1650の全高の約1/3の高さの領域が形成されている。 The peripheral control unit 1500 is composed of a peripheral control board 1510 (see FIG. 167, etc.) having a peripheral control unit 1511 and a performance display control unit 1512, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the set plate 1650 so that the upper edge of the peripheral control board box 1520 is positioned slightly lower than the upper edge of the set plate 1650. As a result, when the peripheral control unit 1500 is attached to the set plate 1650, an area with a height of approximately 1/3 of the total height of the set plate 1650 is formed between the lower end of the peripheral control unit 1500 and the lower end of the set plate 1650.

裏基板ユニット3040は、正面視の形状がL字型で前後に薄い箱状の基板ボックス3041と、基板ボックス3041内に収容されているパネル中継基板及び演出駆動基板(図示は省略)と、を備えている。基板ボックス3041は、L字型の上下に延びている部位の外側辺に、裏箱3010の軸支部3010fに回転可能に支持される二つの軸部3041aを有している。また、基板ボックス3041は、L字型の左右に延びている部位の先端に、裏箱3010の係止部3010gに係止される係止爪3041bを有している。 The rear board unit 3040 comprises a board box 3041 that is L-shaped when viewed from the front and thin from front to back, and a panel relay board and a performance drive board (not shown) housed within the board box 3041. The board box 3041 has two shafts 3041a on the outer edge of the part extending up and down in the L shape that are rotatably supported by the shaft support part 3010f of the rear box 3010. The board box 3041 also has a locking claw 3041b at the tip of the part extending left and right in the L shape that locks into the locking part 3010g of the rear box 3010.

この裏基板ユニット3040は、開口部3010a(裏箱後ユニット3030)を跨いで裏箱3010の後側に取付けられる。遊技盤5に組立てた時に、裏基板ユニット3040におけるL字型の上下に延びている部位が、背面視において周辺制御ユニット1500の左方に位置している。また、裏基板ユニット3040におけるL字型の左右に延びている部位は、セット板1650の後方における下端から周辺制御ユニット1500の下端までの間の部位に位置している。 This rear board unit 3040 is attached to the rear side of the rear box 3010, straddling the opening 3010a (rear box rear unit 3030). When assembled to the game board 5, the L-shaped portion of the rear board unit 3040 that extends vertically is located to the left of the peripheral control unit 1500 when viewed from the rear. In addition, the L-shaped portion of the rear board unit 3040 that extends horizontally is located between the lower end at the rear of the set plate 1650 and the lower end of the peripheral control unit 1500.

この裏基板ユニット3040は、係止部3010gと係止爪3041bとの係止を解除して、軸部3041aを中心として係止爪3041bが後方へ移動するように回動させることで、裏箱後ユニット3030の後方を開放させることができ、裏箱3010から取外すことなく裏箱3010から裏箱後ユニット3030を着脱させることができる。 This rear board unit 3040 can be opened at the rear of the rear box rear unit 3030 by releasing the engagement between the locking portion 3010g and the locking claw 3041b and rotating the locking claw 3041b rearward around the shaft portion 3041a, and the rear box rear unit 3030 can be detached from the rear box 3010 without removing it from the rear box 3010.

本実施形態では、裏箱3010の後壁に、19インチの液晶表示装置を取付可能な大きさの開口部3010aを設け、当該開口部3010aにセット板1650を取付けるようにしていると共に、セット板1650の前側に15インチの演出表示装置1600を取付けている。これにより、演出表示装置1600が19インチの大きさの時には、当該演出表示装置1600を裏箱3010の開口部3010aに直接取付けることができ、演出表示装置1600が19インチよりも小さい時には、当該演出表示装置1600の大きさに対応したセット板1650を介して裏箱3010の開口部3010aに取付けることができる。従って、裏箱3010はそのままで、セット板1650を変更するだけで大きさの異なる演出表示装置1600を取付けることができる。つまり、従来のパチンコ機では機種の変更に伴って裏箱3010も設計変更しているが、本実施形態のパチンコ機1では、機種が変わっても裏箱3010を共通部品として使用することができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 In this embodiment, an opening 3010a large enough to mount a 19-inch LCD display device is provided on the rear wall of the rear box 3010, and a set plate 1650 is attached to the opening 3010a, while a 15-inch performance display device 1600 is attached to the front side of the set plate 1650. This allows the performance display device 1600 to be directly attached to the opening 3010a of the rear box 3010 when the performance display device 1600 is 19 inches in size, and when the performance display device 1600 is smaller than 19 inches, it can be attached to the opening 3010a of the rear box 3010 via a set plate 1650 that corresponds to the size of the performance display device 1600. Therefore, it is possible to mount a performance display device 1600 of a different size by simply changing the set plate 1650 while leaving the rear box 3010 as it is. In other words, in conventional pachinko machines, the design of the back box 3010 is changed when the model is changed, but in the pachinko machine 1 of this embodiment, the back box 3010 can be used as a common part even when the model is changed, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.

また、演出表示装置1600を、セット板1650を介して裏箱3010に取付けているため、設計変更等により演出表示装置1600の位置を変更したい時に、セット板1650のみを変えることで容易に対応することができ、設計変更等にかかるコストを低減させることができる。 In addition, since the performance display device 1600 is attached to the rear box 3010 via the set plate 1650, when it is necessary to change the position of the performance display device 1600 due to design changes, etc., this can be easily accommodated by changing only the set plate 1650, thereby reducing the costs associated with design changes, etc.

なお、上記の実施形態では、セット板1650として透明なものを示したが、これに限定するものではなく、有色透明、有色不透明、等のような色付きのものとしても良い。セット板1650が、遊技者側から視認できる場合には、黒色を含む不透光性の色とすることが望ましい。これにより、遊技者側から島設備内が見えたり後方からの光が見えたりすることで本パチンコ機1の見栄えが悪くなることを回避させることができる。この場合、特に、セット板1650を黒色とすることで、遊技者側からセット板1650が視認可能であっても、セット板1650を目立ち難くすることができるため、パチンコ機1内の演出表示装置1600や他の装飾体等をより目立たせることができ、それらによる演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 In the above embodiment, the set plate 1650 is transparent, but it is not limited to this, and may be colored, such as colored transparent or colored opaque. If the set plate 1650 is visible from the player's side, it is preferable to use an opaque color, including black. This can prevent the player from seeing inside the island equipment or seeing light from behind, which could lead to the pachinko machine 1 looking bad. In this case, by making the set plate 1650 black, even if the set plate 1650 is visible from the player's side, it is possible to make the set plate 1650 less noticeable, so that the performance display device 1600 and other decorations in the pachinko machine 1 can be made more noticeable, making it easier to fully demonstrate the performance effects they provide.

また、本実施形態の裏ユニット3000における裏箱3010は、パチンコ機1(遊技盤5)の組立て等の際に用いることが可能な機能面部3011を有している。機能面部3011は、裏箱3010の外周縁よりも内側で、裏箱3010を遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後側に取付けるための固定片部3010eよりも後方の部位に設けられている。機能面部3011は、前面側と後面側とが遊技パネル1100の面と平行な面に形成されている。機能面部3011は、正面視において裏ユニット3000の重心を囲むように設けられている。機能面部3011には、上下又は左右に並んでいる二つの貫通孔を一組とした複数の機能孔部3012を有している。機能孔部3012の二つの貫通孔は、同じ直径である。 The rear box 3010 in the rear unit 3000 of this embodiment has a functional surface portion 3011 that can be used when assembling the pachinko machine 1 (game board 5). The functional surface portion 3011 is provided inside the outer periphery of the rear box 3010 and behind the fixing piece portion 3010e for attaching the rear box 3010 to the rear side of the game panel 1100 (panel holder 1120). The front side and rear side of the functional surface portion 3011 are formed on a surface parallel to the surface of the game panel 1100. The functional surface portion 3011 is provided so as to surround the center of gravity of the rear unit 3000 when viewed from the front. The functional surface portion 3011 has a plurality of functional hole portions 3012, each of which is a set of two through holes arranged vertically or horizontally. The two through holes of the functional hole portion 3012 have the same diameter.

機能面部3011は、前面側又は後面側に所定の部材を当接させることができる。例えば、図155に示すように、本実施形態では、裏前周縁装飾ユニット3200の後面の一部を機能面部3011に当接させている。この際に、裏前周縁装飾ユニット3200が当接している部位の一部の機能孔部3012では、一方の貫通孔に裏前周縁装飾ユニット3200の位置決ピン(図示は省略)が挿入されていると共に、他方の貫通孔に裏前周縁装飾ユニット3200を取付けるための取付ビスがねじ込まれている。このようなことから、機能面部3011及び機能孔部3012は、裏箱3010への演出ユニットのような他の部材の取付けに使用することができる。この際に、機能孔部3012を複数設けているため、設計変更や機種変更等により他の部材の取付位置が変更された場合、何れかの機能孔部3012を使用して取付けるようにすることができる。従って、裏箱3010を流用することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 The functional surface portion 3011 can abut a predetermined member on the front side or rear side. For example, as shown in FIG. 155, in this embodiment, a part of the rear surface of the back front peripheral decorative unit 3200 is abutted against the functional surface portion 3011. At this time, in the functional hole portion 3012 of the part where the back front peripheral decorative unit 3200 abuts, a positioning pin (not shown) of the back front peripheral decorative unit 3200 is inserted into one through hole, and a mounting screw for mounting the back front peripheral decorative unit 3200 is screwed into the other through hole. For this reason, the functional surface portion 3011 and the functional hole portion 3012 can be used to attach other members such as a performance unit to the back box 3010. At this time, since multiple functional hole portions 3012 are provided, if the mounting position of other members is changed due to design changes or model changes, any of the functional hole portions 3012 can be used for mounting. Therefore, the back box 3010 can be reused, which helps prevent an increase in the cost of the pachinko machine 1.

また、機能面部3011は、後面側が後方へ臨むように(背面視において視認可能に)設けられており、機能面部3011を貫通している機能孔部3012を通して裏箱3010の後方から取付ビスにより、機能面部3011の前面側に裏前周縁装飾ユニット3200を取付けるようにしているため、裏前周縁装飾ユニット3200を裏箱3010に取付けるための取付ビスの頭部が、裏ユニット3000の前面側に露出することはなく、前方からの見栄えを良くすることができると共に、裏前周縁装飾体3201による装飾効果をより一層発揮させることができる。 The functional surface portion 3011 is also arranged so that its rear side faces backward (visible when viewed from the rear), and the rear-front peripheral decorative unit 3200 is attached to the front side of the functional surface portion 3011 from the rear of the rear box 3010 with a mounting screw through the functional hole portion 3012 that penetrates the functional surface portion 3011. Therefore, the head of the mounting screw for attaching the rear-front peripheral decorative unit 3200 to the rear box 3010 is not exposed on the front side of the rear unit 3000, which improves the appearance from the front and further enhances the decorative effect of the rear-front peripheral decorative body 3201.

また、機能面部3011は、前面側や後面側に所定の部材を当接させることができることから、例えば、図160(a)に示すように、機能面部3011の前面側に作業台や載置台等のような所定部材3015から突出している中間部材3016の上端を当接させるようにしても良い。この際に、中間部材3016は、機能面部3011から裏ユニット3000(ここでは、裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201)の前面までの距離よりも長く(高く)突出している。これにより、遊技盤5の組立ての際に、裏ユニット3000を、前面側を下方にして所定部材3015上に載置(伏せ置き)したい場合、裏ユニット3000を、前面を下方へ向けた状態で、機能面部3011の前面に、所定部材3015から突出している中間部材3016の上端を当接させることで、裏ユニット3000の前面が所定部材3015から上方へ離れている状態で、裏ユニット3000を所定部材3015上に載置することができる。 In addition, since the functional surface portion 3011 can abut a specified member against its front or rear side, for example, as shown in FIG. 160(a), the upper end of an intermediate member 3016 protruding from a specified member 3015 such as a workbench or a mounting table may be abutted against the front side of the functional surface portion 3011. In this case, the intermediate member 3016 protrudes longer (higher) than the distance from the functional surface portion 3011 to the front of the rear unit 3000 (here, the rear front peripheral decorative body 3201 of the rear front peripheral decorative unit 3200). As a result, when assembling the game board 5, if it is desired to place the rear unit 3000 on the specified member 3015 with the front side facing downwards (laying it face down), the rear unit 3000 can be placed on the specified member 3015 with the front side facing downwards and the upper end of the intermediate member 3016 protruding from the specified member 3015 abutting against the front surface of the functional surface portion 3011, with the front surface of the rear unit 3000 spaced upwards from the specified member 3015.

従って、所定部材3015の接触による裏ユニット3000の前面への傷付きを防止することができ、裏ユニット3000(裏前周縁装飾体3201)を良好な状態に維持することができると共に、裏前周縁装飾体3201の傷付きによる不良品(不具合品)の発生を防止することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。なお、中間部材3016は、所定部材3015とは分離している別部材としても良い。 As a result, damage to the front surface of the rear unit 3000 caused by contact with the specified member 3015 can be prevented, the rear unit 3000 (rear front peripheral decorative body 3201) can be maintained in good condition, and the occurrence of defective products (faulty products) caused by damage to the rear front peripheral decorative body 3201 can be prevented, thereby suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1. The intermediate member 3016 may be a separate member that is separate from the specified member 3015.

また、上述したように、機能面部3011により裏ユニット3000の裏前周縁装飾体3201の前面と所定部材3015との接触を回避させることができるため、裏前周縁装飾体3201を保持している裏ユニット3000(裏箱3010)を伏せ置いた状態で、裏箱3010の後側に対して演出表示装置1600や裏基板ユニット3040等の他の部材の取付作業や配線作業を行うことができる。 In addition, as described above, the functional surface portion 3011 can prevent contact between the front surface of the rear front peripheral decorative body 3201 of the rear unit 3000 and the specified component 3015, so that with the rear unit 3000 (rear box 3010) holding the rear front peripheral decorative body 3201 laid face down, installation and wiring work for other components such as the performance display device 1600 and rear board unit 3040 can be performed on the rear side of the rear box 3010.

更に、裏箱3010に機能面部3011を設けているため、裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201のような演出ユニットに機能面部3011を設けるようにする場合と比較して、演出ユニットを保持していない状態でも裏箱3010を伏せ置くことができる。従って、組立ての途中でも裏箱3010(裏ユニット3000)を伏せ置くことができ、様々な作業状態(作業態様)に対応することができる。 Furthermore, since the rear box 3010 is provided with a functional surface portion 3011, the rear box 3010 can be placed face down even when the performance unit is not being held, compared to when the functional surface portion 3011 is provided on a performance unit such as the rear front peripheral decorative body 3201 of the rear front peripheral decorative unit 3200. Therefore, the rear box 3010 (rear unit 3000) can be placed face down even during assembly, and can be adapted to various work conditions (work modes).

また、機能面部3011は、前面側や後面側に所定の部材を当接させることができることから、例えば、図160(b)に示すように、機能面部3011の後面側に作業台や載置台等のような所定部材3015から突出している中間部材3017の上端を当接させるようにしても良い。この際に、中間部材3017は、機能面部3011から裏ユニット3000の後面までの距離よりも長く(高く)突出している。これにより、遊技盤5の組立ての際に、裏ユニット3000を、後面側を下方にして所定部材3015上に載置(仰向け置き)したい場合、裏ユニット3000を、後面を下方へ向けた状態で、機能面部3011の後面に、所定部材3015から突出している中間部材3017の上端を当接させることで、裏ユニット3000の後面が所定部材3015から上方へ離れている状態で、裏ユニット3000を所定部材3015上に載置することができる。 Furthermore, since the functional surface portion 3011 can abut a predetermined member on its front side or rear side, for example, as shown in FIG. 160(b), the upper end of an intermediate member 3017 protruding from a predetermined member 3015 such as a workbench or a placement table may be abutted against the rear side of the functional surface portion 3011. In this case, the intermediate member 3017 protrudes longer (higher) than the distance from the functional surface portion 3011 to the rear surface of the rear unit 3000. As a result, when assembling the game board 5, if it is desired to place the rear unit 3000 on the predetermined member 3015 with the rear side facing downward (upward), the rear unit 3000 can be placed on the predetermined member 3015 with the rear side facing downward by abutting the upper end of the intermediate member 3017 protruding from the predetermined member 3015 against the rear surface of the functional surface portion 3011.

従って、機能面部3011の後面に中間部材3017の上面を当接させることにより、裏ユニット3000の後面への所定部材3015の接触を回避させた状態で、裏ユニット3000を仰向けに所定部材3015上に載置することができるため、組立て等の際に、裏ユニット3000(裏箱3010)を仰向けにした状態で安定させることができ、裏箱3010の前端側からの組立作業等を行い易いものとすることができる。 Therefore, by abutting the upper surface of the intermediate member 3017 against the rear surface of the functional surface portion 3011, the rear unit 3000 can be placed upright on the specified member 3015 while avoiding contact of the specified member 3015 with the rear surface of the rear unit 3000. This allows the rear unit 3000 (rear box 3010) to be stabilized in an upright position during assembly, making it easier to perform assembly work from the front end side of the rear box 3010.

また、機能面部3011を、裏箱3010の前面から後方へ凹んでいる部位に設けていることから、機能面部3011の周縁の少なくとも一部に、前方や後方へ突出している部位(例えば、裏箱3010の側壁)を有しているため、当該部位により機能面部3011と中間部材3016や中間部材3017の上面との、所定部材3015の面に沿った方向への相対的な移動を規制することができる。これにより、機能面部3011を介して伏せ置きしたり仰向け置きしたりした時に、裏ユニット3000(裏箱3010)を動き難くすることができ、組立作業等をより行い易いものとすることができる。 In addition, since the functional surface portion 3011 is provided in a portion recessed rearward from the front surface of the rear box 3010, at least a portion of the periphery of the functional surface portion 3011 has a portion protruding forward or rearward (for example, the side wall of the rear box 3010), and this portion can restrict the relative movement of the functional surface portion 3011 and the upper surface of the intermediate member 3016 or intermediate member 3017 in the direction along the surface of the specified member 3015. This makes it possible to make the rear unit 3000 (rear box 3010) less likely to move when placed face down or face up via the functional surface portion 3011, making it easier to perform assembly work, etc.

更に、機能面部3011には複数の機能孔部3012を設けているため、中間部材3016や中間部材3017の上面に、機能孔部3012の貫通孔内に挿入可能な位置決ピンを設けることで、当該位置決ピンにより機能面部3011を介して伏せ置き又は仰向け置きした裏ユニット3000(裏箱3010)を、所定部材3015の面に沿った方向への移動を規制することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, since the functional surface portion 3011 is provided with a plurality of functional holes 3012, by providing a positioning pin on the upper surface of the intermediate member 3016 or intermediate member 3017 that can be inserted into the through-hole of the functional hole portion 3012, the positioning pin can restrict the movement of the rear unit 3000 (rear box 3010) placed face down or up via the functional surface portion 3011 in a direction along the surface of the specified member 3015, thereby achieving the same effect as described above.

また、機能面部3011を、正面視において裏ユニット3000の重心を囲むように設けているため、裏ユニット3000を、中間部材3016又は中間部材307を介して作業台や載置台のような所定部材3015に伏せ置き又は仰向け置きした時に、裏ユニット3000を安定した状態とすることができ、裏ユニット3000が傾いて裏前周縁装飾体3201の前面等が所定部材3015に接触してしまうことを回避させることができる。 In addition, since the functional surface portion 3011 is arranged to surround the center of gravity of the rear unit 3000 when viewed from the front, when the rear unit 3000 is placed face down or face up on a specified member 3015 such as a workbench or a stand via the intermediate member 3016 or intermediate member 307, the rear unit 3000 can be kept in a stable state, and it is possible to prevent the rear unit 3000 from tilting and the front surface of the rear front peripheral decorative body 3201, etc., from coming into contact with the specified member 3015.

更に、機能面部3011を、裏箱3010の前面よりも後方に設けているため、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後側に裏箱3010を取付ける際に、機能面部3011が遊技パネル1100に当接することはなく、裏箱3010(裏ユニット3000)を問題なく遊技パネル1100の後側に取付けることができる。 Furthermore, since the functional surface portion 3011 is located behind the front surface of the rear box 3010, when the rear box 3010 is attached to the rear side of the gaming panel 1100 (panel holder 1120), the functional surface portion 3011 does not come into contact with the gaming panel 1100, and the rear box 3010 (rear unit 3000) can be attached to the rear side of the gaming panel 1100 without any problems.

なお、上記の実施形態では、機能面部3011として、遊技パネル1100の面と平行な平面状のものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、機能面部を、「後方へ円錐状又は円錐台状に凹んでいる曲面部」、「後方へ多角錘状又は多角錘台状に凹んでいる多面部」、「前方へ円錐状又は円錐台状に突出している曲面部」、「前方へ多角錘状又は多角錘台状に突出している多面部」、等としても良い。機能面部を、上記のような曲面部や多面部とする場合、中間部材の上端面を機能面部に倣った形状とすることが望ましい。これにより、機能面部(裏箱3010)と中間部材との所定部材3015の面に沿った方向への相対的な移動を規制することができる。 In the above embodiment, the functional surface portion 3011 is shown as a flat surface parallel to the surface of the game panel 1100, but is not limited thereto. For example, the functional surface portion may be a "curved surface portion recessed backward in a conical or frustum shape", a "multi-sided portion recessed backward in a polygonal pyramid or frustum shape", a "curved surface portion protruding forward in a conical or frustum shape", a "multi-sided portion protruding forward in a polygonal pyramid or frustum shape", etc. When the functional surface portion is a curved surface portion or multi-sided portion as described above, it is desirable to give the upper end surface of the intermediate member a shape that imitates the functional surface portion. This makes it possible to restrict the relative movement between the functional surface portion (rear box 3010) and the intermediate member in a direction along the surface of the specified member 3015.

また、上記の実施形態では、裏箱3010に機能面部3011を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、裏箱3010に取付けられる演出ユニットや遊技球Bを誘導する球誘導部材等に設けるようにしても良い。例えば、演出ユニットの駆動モータやソレノイドの端面、球誘導部材の先端面、等を機能面部としても良い。 In addition, in the above embodiment, the functional surface portion 3011 is provided on the rear box 3010, but this is not limited to this, and the functional surface portion may be provided on a presentation unit attached to the rear box 3010 or on a ball guide member that guides the game ball B. For example, the end surface of the drive motor or solenoid of the presentation unit, the tip surface of the ball guide member, etc. may be the functional surface portion.

[5-9b.裏球誘導ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏球誘導ユニット3100について、主に図143等を参照して説明する。裏球誘導ユニット3100は、裏箱3010内における前端付近の下部に設けられている。裏球誘導ユニット3100は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、第一始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、遊技盤5に作用する不正な磁気を検知可能な磁気センサ1050と、を有している(図167等を参照)。
[5-9b. Back ball guidance unit]
Next, the back ball guiding unit 3100 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to Fig. 143 etc. The back ball guiding unit 3100 is provided in the lower part near the front end inside the back box 3010. The back ball guiding unit 3100 has a general winning hole sensor 3001 that detects the game ball B received in the general winning hole 2001, a first starting hole sensor 3002 that detects the game ball B received in the first starting hole 2004, and a magnetic sensor 1050 that can detect illegal magnetism acting on the game board 5 (see Fig. 167 etc.).

裏球誘導ユニット3100は、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、第一サブアウト口2021、及び第二サブアウト口2022に受入れられて、遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bを、受取った上で下端部の左右方向の中央付近に誘導した後に下方へ排出させる排出通路を有している。 The back ball guide unit 3100 has a discharge passage that receives the game ball B that has been received by the general winning port 2001, the variable winning port 2003, the first starting port 2004, the second starting port 2005, the first large winning port 2006, the second large winning port 2007, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022 and guided to the rear of the game panel 1100, and guides it to near the center in the left-right direction of the lower end, and then discharges it downward.

[5-9c.裏前周縁装飾ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏前周縁装飾ユニット3200について、主に図143等を参照して説明する。裏前周縁装飾ユニット3200は、裏箱3010内における前端付近に取付けられている。裏前周縁装飾ユニット3200は、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの周縁に沿うような環状に形成されている裏前周縁装飾体3201と、裏前周縁装飾体3201を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている裏前周縁装飾基板(図示は省略)と、を備えている。
[5-9c. Back front edge decoration unit]
Next, the rear front peripheral decoration unit 3200 in the rear unit 3000 will be described mainly with reference to FIG. 143 etc. The rear front peripheral decoration unit 3200 is attached near the front end inside the rear box 3010. The rear front peripheral decoration unit 3200 includes a rear front peripheral decoration body 3201 formed in a ring shape along the periphery of the play area 5a when assembled to the play board 5, and a rear front peripheral decoration board (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted to light up and decorate the rear front peripheral decoration body 3201.

裏前周縁装飾体3201は、相撲の土俵を模した形状に形成されている。裏前周縁装飾体3201は、透光性を有するように形成されており、裏前周縁装飾基板に実装されているLEDからの光により発光装飾可能とされている。裏前周縁装飾体3201は、前面が裏箱3010の前端よりも前方へ突出している。 The rear front peripheral decorative body 3201 is formed in a shape that resembles a sumo ring. The rear front peripheral decorative body 3201 is formed to be translucent, and can be illuminated with light from an LED mounted on the rear front peripheral decorative board. The front surface of the rear front peripheral decorative body 3201 protrudes forward beyond the front end of the rear box 3010.

この裏前周縁装飾ユニット3200によれば、裏前周縁装飾体3201により遊技領域5aの周縁を環状に装飾することができ、遊技領域5aの見栄えを良くすることができる。また、裏前周縁装飾体3201を発光装飾させることで、遊技領域5aの周縁を環状に発光させることができ、遊技者の関心を遊技領域5a内に強く引付けさせることができる。 This back-front peripheral decoration unit 3200 allows the back-front peripheral decoration 3201 to decorate the periphery of the play area 5a in a ring shape, improving the appearance of the play area 5a. In addition, by making the back-front peripheral decoration 3201 luminous, the periphery of the play area 5a can be luminous in a ring shape, strongly drawing the player's attention to the play area 5a.

また、裏前周縁装飾体3201は、裏前周縁装飾基板の複数のLEDにより、周方向へ複数に分割した部位を夫々独立して発光装飾可能としているため、周方向へ光が回転するような発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the rear front peripheral decorative body 3201 is divided into multiple parts in the circumferential direction, and each part can be individually illuminated and decorated using multiple LEDs on the rear front peripheral decorative board, allowing the player to see an illumination effect in which light rotates in the circumferential direction, entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、裏前周縁装飾体3201は、前面が裏箱3010の前端よりも前方へ突出しており、遊技盤5に組立てた状態で前端側が遊技パネル1100におけるパネル板1110の後面とパネルホルダ1120の貫通口1121とで仕切られている空間内に位置している。これにより、裏前周縁装飾体3201の前面(装飾)の前後方向の位置が、遊技領域5aの前後方向の位置へ可及的に接近している状態となるため、遊技領域5aに焦点を合わせると裏前周縁装飾体3201にも焦点が合うこととなり、遊技領域5a内を視認中に裏前周縁装飾体3201の装飾を鮮明に視認させることができ、裏前周縁装飾体3201の装飾を遊技者に確実に見せることができる。従って、裏前周縁装飾体3201を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、裏前周縁装飾体3201による装飾効果を十分かつ確実に発揮させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the front surface of the rear front peripheral decorative body 3201 protrudes forward from the front end of the rear box 3010, and when assembled to the game board 5, the front end side is located in a space partitioned by the rear surface of the panel plate 1110 in the game panel 1100 and the through hole 1121 of the panel holder 1120. As a result, the front-to-rear position of the front surface (decoration) of the rear front peripheral decorative body 3201 is as close as possible to the front-to-rear position of the game area 5a, so that when the focus is on the game area 5a, the focus is also on the rear front peripheral decorative body 3201, and the decoration of the rear front peripheral decorative body 3201 can be clearly seen while viewing the game area 5a, and the decoration of the rear front peripheral decorative body 3201 can be reliably shown to the player. Therefore, the back-front peripheral decorative body 3201 can be made to stand out, strongly attracting the player's attention, and the decorative effect of the back-front peripheral decorative body 3201 can be fully and reliably exerted, entertaining the player and preventing a decline in interest.

[5-9d.裏上前演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏上前演出ユニット3300について、主に図143等を参照して説明する。裏上前演出ユニット3300は、裏箱3010内の上部における前後方向が裏前周縁装飾ユニット3200と略同じ位置に設けられている。裏上前演出ユニット3300は、正面視において左右方向に長い長方形状の裏上前装飾体3310と、裏上前装飾体3310の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上前装飾基板(図示は省略)と、裏上前装飾体3310を昇降させる裏上前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。
[5-9d. Backstage Production Unit]
Next, the back upper front performance unit 3300 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIG. 143 etc. The back upper front performance unit 3300 is provided at approximately the same position as the back front peripheral decorative unit 3200 in the front-to-back direction at the top of the back box 3010. The back upper front performance unit 3300 includes a back upper front decorative body 3310 that is rectangular and long in the left-right direction when viewed from the front, a back upper front decorative board (not shown) that is provided behind the back upper front decorative body 3310 and has multiple LEDs mounted on the front surface, and a back upper front lifting unit (not shown) that raises and lowers the back upper front decorative body 3310.

裏上前装飾体3310は、「横綱」、「大関」、「関脇」、のような相撲の番付の順位が左から並ぶように設けられており、裏上前装飾基板のLEDにより夫々の番付が独立して発光装飾可能とされている。裏上前装飾体3310は、左右方向が演出表示装置1600の前方を横断する長さに形成されている。 The upper back front decorative body 3310 is arranged so that sumo rankings such as "yokozuna", "ozeki", and "sekiwake" are lined up from the left, and each ranking can be illuminated independently by the LEDs on the upper back front decorative board. The upper back front decorative body 3310 is formed to a length that crosses the front of the performance display device 1600 in the left-right direction.

裏上前装飾体3310は、昇降可能に取付けられており、裏上前昇降ユニットにより昇降することができる。裏上前装飾体3310は、裏上前装飾体3310の高さと略同じ高さの範囲内で昇降することができる。この裏上前装飾体3310は、通常の状態では、最も上方へ移動した上昇位置の状態となっている。この状態では、遊技盤5に組立てた時に、正面視において上下方向の中央が内レール1002の上端と略同じ高さに位置しており、遊技領域5aの上部に位置している。裏上前装飾体3310は、その殆どがセンター役物2500の枠内を通して視認することができ、残りの部位が透明な遊技パネル1100のパネル板1110及び透明なセンター役物2500を通して視認することができる。 The back-upper front decorative body 3310 is attached so that it can be raised and lowered, and can be raised and lowered by the back-upper front lifting unit. The back-upper front decorative body 3310 can be raised and lowered within a range of approximately the same height as the height of the back-upper front decorative body 3310. In the normal state, this back-upper front decorative body 3310 is in a raised position where it has moved to the uppermost position. In this state, when assembled to the game board 5, the center in the vertical direction when viewed from the front is located at approximately the same height as the upper end of the inner rail 1002, and is located at the top of the game area 5a. Most of the back-upper front decorative body 3310 can be seen through the frame of the center role 2500, and the remaining part can be seen through the panel board 1110 of the transparent game panel 1100 and the transparent center role 2500.

この裏上前装飾体3310は、裏上前昇降ユニットにより通常の上昇位置の状態から、下方へ移動して下降位置の状態となることができる。裏上前装飾体3310は、下降位置の状態の時には、上下方向の中央がセンター役物2500における左案内通路群2530の上端と略同じ高さに位置している(図166を参照)。裏上前装飾体3310は、下降位置の状態では、略全体がセンター役物2500の枠内を通して視認することができる。 This back-upper front decorative body 3310 can be moved downward from its normal raised position to its lowered position by the back-upper front lifting unit. When in the lowered position, the vertical center of the back-upper front decorative body 3310 is located at approximately the same height as the upper end of the left guide passage group 2530 in the center gimmick 2500 (see Figure 166). When in the lowered position, almost the entire back-upper front decorative body 3310 can be seen through the frame of the center gimmick 2500.

この裏上前演出ユニット3300によれば、裏上前装飾体3310の番付を夫々独立して発光装飾させることができるため、例えば、全ての番付を変動発光装飾させた後に、一つの番付のみが発光装飾されて変動が停止するような発光演出を行うことが可能である。これにより、順位の高い番付が発光装飾させると、遊技者に対してチャンスが到来したと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 According to this back-upper front performance unit 3300, the numbers on the back-upper front decoration 3310 can be illuminated and decorated independently, so for example, it is possible to perform an illumination performance in which after all the numbers have been illuminated and changed, only one number is illuminated and the change stops. In this way, when a high-ranking number is illuminated and decorated, the player can be made to think that their chance has arrived, increasing anticipation for the game and preventing a decline in interest.

また、裏上前装飾体3310によれば、また、発光装飾される番付の順位により、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技)が発生する期待度を遊技者に示唆することができる。これにより、裏上前装飾体3310の複数の番付の変動発光装飾が開始されると、遊技者に対して、所望の番付で変動が停止されるか否かによってハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the back-upper front decorative body 3310 can also indicate to the player the likelihood of a favorable gaming state (e.g., a "jackpot" game) occurring that gives the player an advantage, based on the ranking of the illuminated and decorated rankings. As a result, when the illuminated and decorated changing number of numbers on the back-upper front decorative body 3310 starts, the player can be made to feel anxious and excited depending on whether the change will stop at the desired ranking, entertaining the player and preventing a decline in interest.

更に、裏上前昇降ユニットにより裏上前装飾体3310を上昇位置から下降位置へ移動させると、裏上前装飾体3310が遊技領域5aの中央側へ移動すると共に、演出表示装置1600の前面の上部を遮るため、遊技者の関心を裏上前装飾体3310に強く引付けさせることができ、裏上前装飾体3310に注目させることができる。これにより、上述したような裏上前装飾体3310を使用した発光演出を、遊技者に対して確実に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、上記のような発光演出が、上昇位置の時よりも下降位置の時に実行されると、遊技者に対してプレミアム感を高めることができるため、発光演出による期待度の示唆の信頼感をより高めさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, when the back-upper front decorative body 3310 is moved from the raised position to the lowered position by the back-upper front lifting unit, the back-upper front decorative body 3310 moves toward the center of the game area 5a and blocks the upper part of the front of the performance display device 1600, so that the player's attention can be strongly attracted to the back-upper front decorative body 3310 and the player can focus on the back-upper front decorative body 3310. This ensures that the light-emitting performance using the back-upper front decorative body 3310 as described above can be shown to the player, entertaining the player and preventing a decline in interest. In addition, when the light-emitting performance as described above is performed in the lowered position rather than in the raised position, it is possible to enhance the sense of premium for the player, and therefore to further increase the reliability of the indication of the degree of expectation by the light-emitting performance, thereby increasing the expectation for the game and preventing a decline in interest.

[5-9e.裏下前演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏下前演出ユニット3400について、主に図143等を参照して説明する。裏下前演出ユニット3400は、裏箱3010内における下部で裏前周縁装飾ユニット3200よりも後方に設けられている。裏下前演出ユニット3400は、左右方向に長い裏下前装飾体3410と、裏下前装飾体3410の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏下前装飾基板(図示は省略)と、裏下前装飾体3410を昇降させる裏下前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。
[5-9e. Backstage front performance unit]
Next, the back lower front performance unit 3400 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIG. 143 etc. The back lower front performance unit 3400 is provided at the bottom inside the back box 3010, rearward of the back front peripheral decorative unit 3200. The back lower front performance unit 3400 includes a back lower front decorative body 3410 that is long in the left-right direction, a back lower front decorative board (not shown) that is provided behind the back lower front decorative body 3410 and has multiple LEDs mounted on the front surface, and a back lower front lifting unit (not shown) that lifts and lowers the back lower front decorative body 3410.

裏下前装飾体3410は、裏下前装飾基板に実装されている複数のLEDにより発光装飾可能とされている。また、裏下前装飾体3410は、裏下前昇降ユニットにより最も下降した下降位置と、最も上昇した上昇位置と、の間で昇降可能に設けられている。裏下前装飾体3410は、左右方向が演出表示装置1600の前方を横断する長さに形成されている。 The lower back front decorative body 3410 can be illuminated by a number of LEDs mounted on the lower back front decorative board. The lower back front decorative body 3410 can be raised and lowered between the lowest lowered position and the highest raised position by the lower back front lifting unit. The lower back front decorative body 3410 is formed to a length that crosses the front of the performance display device 1600 in the left-right direction.

裏下前装飾体3410は、左右に長いベース装飾体3411と、ベース装飾体3411の左右方向中央に設けられている中央装飾体3412と、中央装飾体3412を前方から被覆可能にベース装飾体3411の左右方向中央の前方に設けられている前左装飾体3413及び前右装飾体3414と、を有している(図163等を参照)。 The lower front decorative body 3410 has a base decorative body 3411 that is long from side to side, a central decorative body 3412 that is located in the center of the base decorative body 3411 in the left-right direction, and a front left decorative body 3413 and a front right decorative body 3414 that are located in front of the center of the base decorative body 3411 in the left-right direction so that they can cover the central decorative body 3412 from the front (see Figure 163, etc.).

ベース装飾体3411は、綱を模した立体的な形状に形成されており、透光性を有している。中央装飾体3412は、正面視の形状が円形で、「御盃」の文字がレリーフ状に形成されている。中央装飾体3412は、図示しない駆動モータにより、中央を中心として前後方向へ延びた軸周りに対して回転可能に設けられている。 The base decorative body 3411 is formed in a three-dimensional shape that resembles a rope and has translucency. The central decorative body 3412 is circular when viewed from the front, and the characters "Osaka" (sake cup) are formed in relief. The central decorative body 3412 is rotatable around an axis that extends in the front-rear direction from the center by a drive motor (not shown).

前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、互いに接するように位置しており、左右方向へ互いに離反するように移動可能に設けられている。前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、夫々が透光性を有している。前左装飾体3413は、「天」の文字がレリーフ状に形成されている。前右装飾体3414は、「昇」の文字がレリーフ状に形成されている。 The front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are positioned so that they are in contact with each other, and are provided so that they can move away from each other in the left and right direction. The front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are each translucent. The front left decorative body 3413 has the character "heaven" formed in relief. The front right decorative body 3414 has the character "rising" formed in relief.

前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、通常の状態では、互いに接近して接している閉位置に位置しており、後方に設けられている中央装飾体3412を前方から視認不能に隠している。前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、通常の状態から、左右方向へ互いに離反している開位置に移動することができる。この開位置の状態では、前左装飾体3413と前右装飾体3414との間を通して、後方に設けられている中央装飾体3412を前方から視認可能とすることができる。 In the normal state, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are located in a closed position close to each other, hiding the central decorative body 3412 located at the rear from being visible from the front. The front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 can be moved from the normal state to an open position in which they are separated from each other in the left and right directions. In this open position, the central decorative body 3412 located at the rear can be seen from the front through the gap between the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414.

裏下前演出ユニット3400は、通常の状態では、裏下前装飾体3410が下降位置に位置している。また、通常の状態では、前左装飾体3413及び前右装飾体3414が、閉位置に位置しており、中央装飾体3412が前方から視認不能となっている。通常の状態の裏下前装飾体3410は、遊技盤5に組立てた時に、上下方向の中央がサイド左上ユニット2300よりも若干上方の高さに位置しており、下端がセンター役物2500の下端と略同じ高さに位置していると共に、上端がワープ入口2511よりも若干下方の高さに位置している。この通常の状態の裏下前装飾体3410は、一部がセンター役物2500の枠内を通して視認可能となっていると共に、残りが透明な遊技パネル1100のパネル板1110及び透明なセンター役物2500を通して視認可能となっている。 In the normal state of the back-lower front performance unit 3400, the back-lower front decorative body 3410 is located in the lowered position. Also, in the normal state, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are located in the closed position, and the central decorative body 3412 is not visible from the front. When assembled to the game board 5, the back-lower front decorative body 3410 in the normal state has its center in the vertical direction located at a height slightly higher than the side left upper unit 2300, its lower end located at approximately the same height as the lower end of the center role 2500, and its upper end located at a height slightly lower than the warp entrance 2511. A part of the back-lower front decorative body 3410 in the normal state is visible through the frame of the center role 2500, and the remainder is visible through the panel board 1110 of the transparent game panel 1100 and the transparent center role 2500.

裏下前装飾体3410は、裏下前昇降ユニットにより下降位置から上昇位置へ移動することができる。裏下前装飾体3410が上昇位置の状態では、上端が上昇位置の裏上前装飾体3310よりも若干下方の高さに位置している(図161を参照)。換言すると、上昇位置の時の裏下前装飾体3410は、上下方向の中央が、第一大入賞口2006と略同じ高さに位置している。また、裏下前装飾体3410は、下降位置と上昇位置との間の任意の位置(高さ)において、前左装飾体3413及び前右装飾体3414を、開位置と閉位置との間で移動させることができる。 The back-lower front decorative body 3410 can be moved from a lowered position to an elevated position by the back-lower front lifting unit. When the back-lower front decorative body 3410 is in the elevated position, its upper end is located at a height slightly lower than the back-upper front decorative body 3310 in the elevated position (see FIG. 161). In other words, when in the elevated position, the center in the vertical direction of the back-lower front decorative body 3410 is located at approximately the same height as the first large winning opening 2006. In addition, the back-lower front decorative body 3410 can move the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 between the open position and the closed position at any position (height) between the lowered position and the elevated position.

この裏下前演出ユニット3400によれば、裏下前装飾体3410を下降位置から上方へ移動させると、遊技領域5aの中央側へ移動すると共に演出表示装置1600の一部を遮るため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、裏下前装飾体3410に注目させることができる。 With this back-lower front performance unit 3400, when the back-lower front decorative body 3410 is moved upward from its lowered position, it moves toward the center of the game area 5a and blocks part of the performance display device 1600, strongly attracting the player's attention and drawing their attention to the back-lower front decorative body 3410.

また、裏下前装飾体3410は、前左装飾体3413及び前右装飾体3414を閉位置から開位置へ移動させると、後方に設けられている中央装飾体3412が視認可能となる(出現する)ため、中央装飾体3412の出現によって遊技者に何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, when the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are moved from the closed position to the open position, the central decorative body 3412 located at the rear becomes visible (appears), and the appearance of the central decorative body 3412 makes the player think that something good is going to happen, increasing anticipation for the game and preventing a decline in interest.

更に、裏下前装飾体3410では、中央装飾体3412を前後方向の軸周りに対して回転させることができるため、前左装飾体3413及び前右装飾体3414を開位置へ移動させて中央装飾体3412を出現させた状態で、当該中央装飾体3412を回転させると、遊技者に対して何か良いことがあるに違いないと強く思わせることができ、遊技者の期待感をより一層高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。また、中央装飾体3412を回転させることができるため、中央装飾体3412が視認可能に出現した時に、中央装飾体3412が回転するか否かによって遊技者をドキドキ・ワクワクさせることができ、遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, since the back-lower front decorative body 3410 allows the central decorative body 3412 to rotate around a front-to-rear axis, when the front-left decorative body 3413 and the front-right decorative body 3414 are moved to the open position to reveal the central decorative body 3412, rotating the central decorative body 3412 gives the player a strong feeling that something good must be about to happen, further increasing the player's sense of expectation and preventing a decline in interest. Also, since the central decorative body 3412 can be rotated, when the central decorative body 3412 appears visible, the player can be excited and thrilled depending on whether or not the central decorative body 3412 rotates, entertaining the player.

また、裏下前演出ユニット3400は、上述したような裏下前装飾体3410の昇降、前左装飾体3413及び前右装飾体3414の移動による中央装飾体3412の出現、中央装飾体3412の回転、を適宜組合せることにより、多彩な可動演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the back-lower-front performance unit 3400 can show the player a variety of moving performances by appropriately combining the raising and lowering of the back-lower-front decorative body 3410 as described above, the appearance of the central decorative body 3412 by the movement of the front-left decorative body 3413 and the front-right decorative body 3414, and the rotation of the central decorative body 3412, thereby making it less likely for the player to become bored and preventing a decline in interest.

更に、裏下前演出ユニット3400では、上記のような裏下前装飾体3410の可動演出に加えて、裏下前装飾基板の複数のLEDによる発光演出も可能としているため、より多彩な演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in addition to the movable performance of the back-lower-front decorative body 3410 as described above, the back-lower-front performance unit 3400 also allows for light-emitting performance using multiple LEDs on the back-lower-front decorative board, allowing players to see a wider variety of performances, entertaining them and preventing a decline in interest.

[5-9f.裏上後演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏上後演出ユニット3500について説明する。裏上後演出ユニット3500は、裏箱3010内における上部で裏上前演出ユニット3300の後方に設けられている。裏上後演出ユニット3500は、左右方向に長い裏上後装飾体3510(図162等を参照)と、裏上後装飾体3510の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上後装飾基板(図示は省略)と、裏上後装飾体3510を昇降させる裏上後昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。
[5-9f. Backstage Production Unit]
Next, the back upper rear performance unit 3500 in the back unit 3000 will be described. The back upper rear performance unit 3500 is provided at the top of the back box 3010, behind the back upper front performance unit 3300. The back upper rear performance unit 3500 includes a back upper rear decorative body 3510 (see FIG. 162, etc.) that is long in the left-right direction, a back upper rear decorative board (not shown) that is provided behind the back upper rear decorative body 3510 and has multiple LEDs mounted on the front surface, and a back upper rear lifting unit (not shown) that raises and lowers the back upper rear decorative body 3510.

裏上後装飾体3510は、透光性を有しており、裏上後装飾基板に実装されている複数のLEDにより発光装飾可能とされている。また、裏上後装飾体3510は、裏上後昇降ユニットにより最も上昇した上昇位置と、最も下降した下降位置と、の間で昇降可能に設けられている。更に、裏上後装飾体3510は、裏下前装飾体3410よりも後方に設けられている。 The upper back decorative body 3510 is translucent and can be illuminated by a number of LEDs mounted on the upper back decorative board. The upper back decorative body 3510 is arranged so that it can be raised and lowered between the highest raised position and the lowest lowered position by the upper back lifting unit. Furthermore, the upper back decorative body 3510 is arranged behind the lower back decorative body 3410.

裏上後装飾体3510は、優勝カップの上半分を模した形状に形成されており、左右方向の中央に「優」の文字がレリーフ状に形成されている。裏上後装飾体3510は、下端に裏下後装飾体3610が当接することにより、一つの大きな優勝カップを形成することができる(図164等を参照)。裏上後装飾体3510は、裏上前装飾体3310と略同じ高さである。 The upper back decorative body 3510 is formed in a shape that resembles the upper half of a championship cup, with the character "Yu" (Excellent) formed in relief in the center from left to right. The upper back decorative body 3510 can form one large championship cup by abutting the lower back decorative body 3610 at its lower end (see Figure 164, etc.). The upper back decorative body 3510 is approximately the same height as the upper back decorative body 3310.

裏上後演出ユニット3500は、通常の状態では、裏上後装飾体3510が上昇位置に位置している。この状態では、裏上後装飾体3510が、上昇位置の裏上前装飾体3310の後方に位置しており、前方から視認不能となっている。 In the normal state of the rear upper performance unit 3500, the rear upper decorative body 3510 is located in the raised position. In this state, the rear upper decorative body 3510 is located behind the rear upper front decorative body 3310 in the raised position, and cannot be seen from the front.

裏上後演出ユニット3500は、裏上後昇降ユニットにより裏上後装飾体3510を下降位置へ移動させた状態では、裏上後装飾体3510の下端が遊技領域5aの上下方向の略中央の高さに位置している。裏上後装飾体3510を上昇位置から下方へ移動させた状態では、演出表示装置1600の前方に位置している。この状態で、裏上後装飾体3510の前方に、裏上前装飾体3310又は裏下前装飾体3410が移動していなければ、センター役物2500の枠内を通して裏上後装飾体3510を視認することができる。 When the back-upper rear decorative body 3510 is moved to the lowered position by the back-upper rear lifting unit, the lower end of the back-upper rear decorative body 3510 is located at approximately the center height in the vertical direction of the game area 5a. When the back-upper rear decorative body 3510 is moved downward from the raised position, it is located in front of the performance display device 1600. In this state, if the back-upper front decorative body 3310 or the back-down front decorative body 3410 has not moved in front of the back-upper rear decorative body 3510, the back-upper rear decorative body 3510 can be seen through the frame of the center gimmick 2500.

裏上後演出ユニット3500によれば、裏上後装飾体3510を昇降させることで、前方から視認可能に出現させることができるため、裏上後装飾体3510の出現により遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、裏上後装飾体3510は、裏下後装飾体3610と当接させることで、一つの大きな装飾を形成することができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者にチャンスが到来したと思わせて興趣の低下を抑制させることができる。 According to the back-upper rear performance unit 3500, the back-upper rear decorative body 3510 can be raised and lowered to appear visible from the front, so the appearance of the back-upper rear decorative body 3510 can surprise the player, entertaining the player and preventing a decline in interest. In addition, the back-upper rear decorative body 3510 can be abutted against the back-down rear decorative body 3610 to form one large decoration, making a strong impact on the player and making the player believe that their chance has arrived, preventing a decline in interest.

[5-9g.裏下後演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏下後演出ユニット3600について説明する。裏下後演出ユニット3600は、裏箱3010内の下部における裏下前演出ユニット3400の後方に設けられている。裏下後演出ユニット3600は、左右方向に長い裏下後装飾体3610(図162等を参照)と、裏下後装飾体3610の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏下後装飾基板(図示は省略)と、裏下後装飾体3610を昇降させる裏下後昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。
[5-9g. Backstage Production Unit]
Next, the back-down rear performance unit 3600 of the back unit 3000 will be described. The back-down rear performance unit 3600 is provided behind the back-down front performance unit 3400 in the lower part of the back box 3010. The back-down rear performance unit 3600 includes a back-down rear decorative body 3610 (see FIG. 162, etc.) that is long in the left-right direction, a back-down rear decorative board (not shown) that is provided behind the back-down rear decorative body 3610 and has multiple LEDs mounted on the front surface, and a back-down rear lifting unit (not shown) that raises and lowers the back-down rear decorative body 3610.

裏下後装飾体3610は、透光性を有しており、裏下後装飾基板に実装されている複数のLEDにより発光装飾可能とされている。また、裏下後装飾体3610は、裏下後昇降ユニットにより、最も下降した下降位置と、最も上昇した上昇位置と、の間で昇降可能に設けられている。 The rear decorative body 3610 is translucent and can be illuminated by a number of LEDs mounted on the rear decorative board. The rear decorative body 3610 can be raised and lowered between the lowest lowered position and the highest raised position by the rear lifting unit.

裏下後装飾体3610は、優勝カップの下半分を模した形状に形成されており、左右方向の中央に「賞」の文字がレリーフ状に形成されている。裏下後装飾体3610は、上端に裏上後装飾体3510が当接することで、一つの大きな優勝カップを形成することができる(図164等を参照)。裏下後装飾体3610は、裏下前装飾体3410と略同じ高さである。 The lower back decorative body 3610 is formed in a shape that resembles the lower half of a championship cup, with the character "prize" formed in relief in the center in the left-right direction. The lower back decorative body 3610 can form one large championship cup by abutting the upper back decorative body 3510 at its upper end (see Figure 164, etc.). The lower back decorative body 3610 is approximately the same height as the lower back front decorative body 3410.

裏下後演出ユニット3600は、通常の状態では、裏下後装飾体3610が下降位置に位置している。この状態では、裏下後装飾体3610が、下降位置の裏下前装飾体3410の後方に位置しており、前方から視認不能となっている。 In the normal state of the rear-down performance unit 3600, the rear-down decorative body 3610 is located in the lowered position. In this state, the rear-down decorative body 3610 is located behind the front-down decorative body 3410 in the lowered position, and cannot be seen from the front.

裏下後演出ユニット3600は、裏下後昇降ユニットにより裏下後装飾体3610を上昇位置へ移動させた状態では、裏下後装飾体3610の上端が上昇位置の裏上後装飾体3510の下端と略当接する高さに位置している。裏下後装飾体3610を下降位置から上方へ移動させた状態では、演出表示装置1600の前方に位置している。この状態で、裏下後装飾体3610の前方に、裏上前装飾体3310又は裏下前装飾体3410が移動していなければ、センター役物2500の枠内を通して裏下後装飾体3610を視認することができる。 When the back-down rear decorative body 3610 is moved to the raised position by the back-down rear lifting unit, the back-down rear performance unit 3600 is located at a height where the upper end of the back-down rear decorative body 3610 is approximately in contact with the lower end of the back-up rear decorative body 3510 in the raised position. When the back-down rear decorative body 3610 is moved upward from the lowered position, it is located in front of the performance display device 1600. In this state, if the back-up front decorative body 3310 or the back-down front decorative body 3410 has not moved in front of the back-down rear decorative body 3610, the back-down rear decorative body 3610 can be seen through the frame of the center role piece 2500.

裏下後演出ユニット3600によれば、裏下後装飾体3610を昇降させることで、前方から視認可能に出現させることができるため、裏下後装飾体3610の出現により遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、裏下後装飾体3610は、裏上後装飾体3510と当接させることで、一つの大きな装飾を形成することができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者にチャンスが到来したと思わせて興趣の低下を抑制させることができる。 According to the back-down rear performance unit 3600, the back-down rear decorative body 3610 can be raised and lowered to appear visible from the front, so the appearance of the back-down rear decorative body 3610 can surprise the player, entertaining the player and preventing a decline in interest. In addition, the back-down rear decorative body 3610 can be abutted against the back-up rear decorative body 3510 to form one large decoration, making a strong impact on the player and making the player believe that their chance has arrived, preventing a decline in interest.

[5-10.遊技盤における演出]
次に、遊技盤5における主な演出について、主に図161乃至図166等を参照して詳細に説明する。図161は、裏ユニットにおける裏下前演出ユニットの裏下前装飾体と裏下後演出ユニットの裏下後装飾体とが夫々上昇位置へ移動している状態を示す遊技盤の正面図である。図162は、裏ユニットにおける裏下前演出ユニットの裏下前装飾体が遊技領域の中央に移動しており、裏下前装飾体の上側に裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が移動していると共に、裏下前装飾体の下側に裏下後演出ユニットの裏下後装飾体が移動している状態を示す遊技盤の正面図である。図163は、図162の状態において、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体における前左装飾体及び前右装飾体が互いに開位置へ移動して中央装飾体が出現している状態を示す遊技盤の正面図である。
[5-10. Effects on the game board]
Next, the main effects on the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 161 to 166. Figure 161 is a front view of the game board showing the state in which the back-down front decoration of the back-down front performance unit in the back unit and the back-down rear decoration of the back-down rear performance unit in the back unit are moving to the raised position. Figure 162 is a front view of the game board showing the state in which the back-down front decoration of the back-down front performance unit in the back unit has moved to the center of the game area, the back-up rear decoration of the back-up rear performance unit has moved to the top of the back-down front decoration, and the back-down rear decoration of the back-down rear performance unit has moved to the bottom of the back-down front decoration. Figure 163 is a front view of the game board showing the state in which the front left decoration and the front right decoration of the back-down front decoration of the back-down front performance unit in the state of Figure 162 have moved to the open position and the central decoration has appeared.

また、図164は、裏ユニットにおける裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が下降位置に移動していると共に、裏下後演出ユニットの裏下後装飾体が上昇して裏上後装飾体と当接している状態を示す遊技盤の正面図である。図165は、図164の状態において、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体における前左装飾体及び前右装飾体が互いに開位置へ移動して中央装飾体が出現している状態を示す遊技盤の正面図である。図166は、裏ユニットにおける裏上前演出ユニットの裏上前装飾体が下降位置に移動していると共に裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が裏上前装飾体の後方に移動しており、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体が上昇して裏上前装飾体の下側に移動していると共に裏下後演出ユニットの裏下後装飾体が上昇して裏下前装飾体の後方で裏上後装飾体と当接している状態を示す遊技盤の正面図である。 Also, FIG. 164 is a front view of a game board showing a state in which the back-upper rear decorative body of the back-upper rear performance unit in the back unit has moved to a lowered position, and the back-down rear decorative body of the back-down rear performance unit has risen and is in contact with the back-upper rear decorative body. FIG. 165 is a front view of a game board showing a state in which the front-left decorative body and the front-right decorative body of the back-down front decorative body of the back-down front performance unit have moved to an open position, and the central decorative body has appeared, in the state of FIG. 164. FIG. 166 is a front view of a game board showing a state in which the back-upper front decorative body of the back-upper front performance unit in the back unit has moved to a lowered position, and the back-upper rear decorative body of the back-upper rear performance unit has moved to the rear of the back-upper front decorative body, and the back-down front decorative body of the back-down front performance unit has risen and moved to the lower side of the back-upper front decorative body, and the back-down rear decorative body of the back-down rear performance unit has risen and is in contact with the back-upper rear decorative body behind the back-down front decorative body.

本実施形態の遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画している前構成部材1000、遊技領域5aの後端側を区画している遊技パネル1100、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、右下ユニット2400、センター役物2500、及びゲート部材2600が、略全体的に透明に形成されていることから、通常の状態では、図142に示すように、それらを通して、遊技パネル1100の後方に配置されている裏ユニット3000における裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201、裏上前演出ユニット3300の裏上前装飾体3310、及び裏下前演出ユニット3400の裏下前装飾体3410、等を良好に視認することができると共に、センター役物2500の枠内を通して、演出表示装置1600に表示されている演出画像を、良好に視認することができる。 In the game board 5 of this embodiment, the front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a, the game panel 1100 that defines the rear end side of the game area 5a, the starting port unit 2100, the side unit 2200, the upper left side unit 2300, the lower right unit 2400, the center role 2500, and the gate member 2600 are formed almost entirely transparent, so that in the normal state, as shown in FIG. 142, the rear front peripheral decoration 3201 of the rear front peripheral decoration unit 3200 in the rear unit 3000 located behind the game panel 1100, the rear upper front decoration 3310 of the rear upper front performance unit 3300, and the rear lower front decoration 3410 of the rear lower front performance unit 3400 can be clearly seen through them, and the performance image displayed on the performance display device 1600 can be clearly seen through the frame of the center role 2500.

更に詳述すると、裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201は、遊技領域5aの周縁に沿って環状に設けられており、透明な遊技パネル1100やセンター役物2500等を通して視認することができる。裏上前演出ユニット3300の裏上前装飾体3310は、演出表示装置1600の上端よりも上側で、上下方向の中央が内レール1002の上端と略同じ高さとなる上昇位置に位置しており、殆どがセンター役物2500の枠内を通して視認することができると共に、残りの部位が透明な遊技パネル1100及び透明なセンター役物2500を通して視認することができる。 In more detail, the rear front peripheral decorative body 3201 of the rear front peripheral decorative unit 3200 is arranged in a ring shape along the periphery of the play area 5a, and can be seen through the transparent play panel 1100 and the center role 2500. The rear upper front decorative body 3310 of the rear upper front performance unit 3300 is located above the upper end of the performance display device 1600, at an elevated position where the center in the vertical direction is approximately the same height as the upper end of the inner rail 1002, and most of it can be seen through the frame of the center role 2500, while the remaining part can be seen through the transparent game panel 1100 and the transparent center role 2500.

また、裏下前演出ユニット3400の裏下前装飾体3410は、演出表示装置1600の下端付近で上下方向の中央がサイド左上ユニット2300よりも若干上方の高さとなる下降位置に位置しており、一部がセンター役物2500の枠内を通して視認することができると共に、残りが透明な遊技パネル1100及び透明なセンター役物2500を通して視認することができる。裏下前装飾体3410の前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、センター役物2500のステージ2513付近の直上に位置している。演出表示装置1600は、センター役物2500の枠内で、裏上前装飾体3310と裏下前装飾体3410との間の四角い領域を通して、良好に視認することができる。 The lower back front decorative body 3410 of the lower back front performance unit 3400 is located in a lowered position near the bottom end of the performance display device 1600, with the center in the vertical direction being slightly higher than the upper left side unit 2300, and a portion of it can be seen through the frame of the center gimmick 2500, while the remainder can be seen through the transparent game panel 1100 and the transparent center gimmick 2500. The front left decorative body 3413 and front right decorative body 3414 of the lower back front decorative body 3410 are located directly above the stage 2513 of the center gimmick 2500. The performance display device 1600 can be seen well within the frame of the center gimmick 2500 through the square area between the upper back front decorative body 3310 and the lower back front decorative body 3410.

なお、裏ユニット3000における裏上後演出ユニット3500の裏上後装飾体3510は、裏上前装飾体3310の後方に位置しており、前方から視認することはできない。また、裏下後演出ユニット3600の裏下後装飾体3610は、裏下前装飾体3410の後方に位置しており、前方から視認することはできない。 In addition, the back-upper rear decorative body 3510 of the back-upper rear performance unit 3500 in the back unit 3000 is located behind the back-upper front decorative body 3310 and cannot be seen from the front. Also, the back-down rear decorative body 3610 of the back-down rear performance unit 3600 is located behind the back-down front decorative body 3410 and cannot be seen from the front.

遊技盤5は、第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球Bが受入れられることで抽選される第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて、裏ユニット3000の裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、及び裏下後演出ユニット3600、等が所定の可動演出や発光演出を行う。また、遊技盤5は、表ユニット2000の右下ユニット2400において、遊技球B(ここでは、遊技に影響を与えることのなくなった所謂、死球)を用いた演出を行う。 Depending on the results of the lottery for the first special pattern or the second special pattern, which is drawn when game ball B is received in first start opening 2004 or second start opening 2005, the back front peripheral decoration unit 3200, back upper front performance unit 3300, back lower front performance unit 3400, back upper rear performance unit 3500, and back lower rear performance unit 3600 of the back unit 3000 perform a predetermined moving performance or light-emitting performance. In addition, the game board 5 performs a performance using game ball B (here, a so-called dead ball that no longer affects the game) in the lower right unit 2400 of the front unit 2000.

具体的には、例えば、裏ユニット3000を用いて図161乃至157に示すような可動演出を行うことができる。まず、図161に示すように、裏下前演出ユニット3400の裏下前装飾体3410と裏下後演出ユニット3600の裏下後装飾体3610とを、夫々上昇位置へ一緒に移動させる。これにより、演出表示装置1600を横断している裏下前装飾体3410が、演出表示装置1600を縦断するように上方へ移動するため、遊技者の関心を裏下前装飾体3410に引付けさせることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせることができる。 Specifically, for example, the back unit 3000 can be used to perform movable performances as shown in Figures 161 to 157. First, as shown in Figure 161, the back-lower front decorative body 3410 of the back-lower front performance unit 3400 and the back-lower rear decorative body 3610 of the back-lower rear performance unit 3600 are moved together to their respective raised positions. This causes the back-lower front decorative body 3410, which crosses the performance display device 1600, to move upwards, cutting across the performance display device 1600, so that the player's attention can be drawn to the back-lower front decorative body 3410, making the player think that something good is going to happen.

ところで、図161において、裏下前装飾体3410のみを上方へ移動させると、下降位置の裏下後装飾体3610が前方から視認可能な状態となるが、この裏下後装飾体3610は裏上後装飾体3510に対して組となるように形成されているため、裏下後装飾体3610のみが視認できると、中途半端な不自然なものに見えてしまい、遊技領域5aの見栄えが悪くなる恐れがある。また、裏下後装飾体3610が見えると、その不完全な形状から、遊技者によっては他の装飾体と合体するものであると認識させてしまい、後述する裏上後装飾体3510との合同の可動演出を実行した時に、遊技者に与えるインパクトが低下し、十分な演出効果を得られなくなる恐れがある。 Incidentally, in FIG. 161, when only the back-down front decorative body 3410 is moved upward, the back-down rear decorative body 3610 in the lowered position becomes visible from the front. However, since this back-down rear decorative body 3610 is formed to be paired with the back-up rear decorative body 3510, if only the back-down rear decorative body 3610 is visible, it may look incomplete and unnatural, which may deteriorate the appearance of the play area 5a. Also, when the back-down rear decorative body 3610 is visible, its incomplete shape may cause some players to think that it is to be combined with other decorative bodies, and when a joint movable performance with the back-up rear decorative body 3510 described below is performed, the impact on the player may be reduced, and a sufficient performance effect may not be obtained.

これに対して、本実施形態では、裏下前装飾体3410と一緒に裏下後装飾体3610を上方へ移動させているため、裏下後装飾体3610を隠したままの状態とすることができ、遊技領域5a内の見栄えが悪くなることを防止することができると共に、裏下後装飾体3610の存在に気付かせ難くすることができ、後述する裏上後装飾体3510との合同の可動演出による演出効果を十分に発揮させることができる。 In contrast, in this embodiment, the back-down rear decorative body 3610 is moved upward together with the back-down front decorative body 3410, so that the back-down rear decorative body 3610 can remain hidden, preventing the appearance of the play area 5a from being poor and making it difficult to notice the presence of the back-down rear decorative body 3610, allowing the full effect of the joint movable presentation with the back-up rear decorative body 3510 described below to be fully realized.

次に、図161に示す状態から、図162に示すように、裏下前装飾体3410を、遊技領域の中央に移動させる。この際に、上記と同じ理由により、裏下後装飾体3610を、前方に裏下前装飾体3410が位置するように裏下前装飾体3410と一緒に移動させる。また、裏上前装飾体3310と裏下前装飾体3410との間の部位に裏上後装飾体3510を移動させると共に、裏下前装飾体3410の下側に裏下後装飾体3610を移動させる。 Next, from the state shown in FIG. 161, as shown in FIG. 162, the back-bottom front decorative body 3410 is moved to the center of the play area. At this time, for the same reason as above, the back-bottom front decorative body 3610 is moved together with the back-bottom front decorative body 3410 so that the back-bottom front decorative body 3410 is positioned forward. In addition, the back-upper rear decorative body 3510 is moved to a position between the back-upper front decorative body 3310 and the back-bottom front decorative body 3410, and the back-down rear decorative body 3610 is moved below the back-down front decorative body 3410.

これにより、演出表示装置1600の前面が、裏上後装飾体3510、裏下前装飾体3410、及び裏下後装飾体3610により略覆われた状態となるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、何か良いことがあると強く思わせることができる。この状態では、二つで一つの装飾(ここでは、優勝カップ)を形成する裏上後装飾体3510と裏下後装飾体3610とが、互いに上下に離れた状態となっているが、間に裏下前装飾体3410が位置しているため、遊技者に対して上下に長い優勝カップの中間が裏下前装飾体3410によって隠されているように錯覚させることができ、見栄えが悪くなることを回避させることができる。 As a result, the front of the performance display device 1600 is almost completely covered by the back-upper rear decorative body 3510, the back-lower front decorative body 3410, and the back-lower rear decorative body 3610, which creates a strong impact on the player and makes them feel that something good is going to happen. In this state, the back-upper rear decorative body 3510 and the back-lower rear decorative body 3610, which together form one decoration (here, a championship cup), are vertically separated from each other, but because the back-lower front decorative body 3410 is located between them, the player is given the illusion that the middle of the championship cup, which is long vertically, is hidden by the back-lower front decorative body 3410, which helps to avoid an unsightly appearance.

そして、図162に示す状態から、図163に示すように、裏下前装飾体3410の前左装飾体3413及び前右装飾体3414を、互いに接近した閉位置から互いに離反した開位置へ移動させて、前左装飾体3413と前右装飾体3414との間に、中央装飾体3412を視認可能に出現させる。これにより、裏下前装飾体3410において、新たに中央装飾体3412が出現することで、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると強く思わせることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Then, from the state shown in FIG. 162, as shown in FIG. 163, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 of the back lower front decorative body 3410 are moved from a closed position close to each other to an open position farther apart from each other, causing the central decorative body 3412 to visibly appear between the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414. As a result, the new appearance of the central decorative body 3412 on the back lower front decorative body 3410 strongly makes the player think that a favorable gaming state (for example, a "jackpot" gaming state) in which the player has an advantage will occur, increasing anticipation for the favorable gaming state and suppressing a decline in interest.

この前左装飾体3413及び前右装飾体3414を開位置へ移動させる時に、徐々に移動させるようにしたり、開閉を繰り返するようにしたりしても良い。これにより、前左装飾体3413及び前右装飾体3414が開いて中央装飾体3412が出現するか否かによって、遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。 When the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are moved to the open position, they may be moved gradually or may be opened and closed repeatedly. This keeps the player on edge and entertained as they wait for the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 to open and reveal the central decorative body 3412.

図163に示す状態において、更に、裏下前装飾体3410の中央装飾体3412を回転させるようにしても良い。これにより、中央装飾体3412が回転することで、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると確信させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In the state shown in FIG. 163, the central decorative body 3412 of the lower front decorative body 3410 may be rotated. In this way, the rotation of the central decorative body 3412 can convince the player that a favorable gaming state (e.g., a "jackpot" gaming state) in which the player has an advantage will occur, increasing the player's anticipation for the favorable gaming state and preventing a decline in interest.

続いて、図163に示す状態から、図162に示すように裏下前装飾体3410の前左装飾体3413及び前右装飾体3414を閉位置へ移動させた上で、図164に示すように、裏下前装飾体3410を下降位置へ移動させると共に、裏上後装飾体3510及び裏下後装飾体3610を夫々上下方向の中央へ移動させて互いに当接(合体)させる。これにより、遊技領域5aの中央に、大きな優勝カップが出現するため、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると確信させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Next, from the state shown in FIG. 163, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 of the back lower front decorative body 3410 are moved to the closed position as shown in FIG. 162, and then, as shown in FIG. 164, the back lower front decorative body 3410 is moved to the lowered position, and the back upper rear decorative body 3510 and the back lower rear decorative body 3610 are each moved to the center in the vertical direction so that they abut (combine) with each other. As a result, a large championship cup appears in the center of the play area 5a, so that the player can be convinced that a favorable play state (for example, a "jackpot" play state) that gives the player an advantage will occur, and the player's expectations for the favorable play state are heightened, preventing a decline in interest.

その後、図164に示す状態から、図165に示すように、裏下前装飾体3410の前左装飾体3413及び前右装飾体3414を閉位置から開位置へ移動させる。これにより、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると強く確信させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Then, from the state shown in FIG. 164, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 of the underside front decorative body 3410 are moved from the closed position to the open position as shown in FIG. 165. This makes it possible to strongly convince the player that a favorable gaming state (e.g., a "jackpot" gaming state) in which the player has an advantage will occur, thereby increasing the player's anticipation for the favorable gaming state and preventing a decline in interest.

この図165に示す状態において、裏下前装飾体3410の中央装飾体3412を回転させるようにしても良い。これにより、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)の発生が確定したと認識させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In the state shown in FIG. 165, the central decorative body 3412 of the lower front decorative body 3410 may be rotated. This allows the player to recognize that the occurrence of a favorable gaming state (e.g., a "jackpot" gaming state) in which the player has an advantage has been confirmed, increasing the player's anticipation for the favorable gaming state and preventing a decline in interest.

なお、上記の実施形態では、図161に示すように、初めの動作として、裏下前装飾体3410(裏下後装飾体3610)を上昇位置へ移動させるものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、図166に示すように、裏上前装飾体3310を下降位置に移動させると共に、裏上前装飾体3310と一緒に裏上後装飾体3510を裏上前装飾体3310の後方に移動させ、裏下前装飾体3410を裏上前装飾体3310の下側に移動させると共に、裏下前装飾体3410と一緒に裏下後装飾体3610を裏下前装飾体3410の後方に移動させるようにしても良い。或いは、裏下前装飾体3410を、裏下後装飾体3610と一緒に遊技領域5aの中央に移動させるようにしても良い。これらによっても、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In the above embodiment, as shown in FIG. 161, the first action is to move the back-upper front decorative body 3410 (back-down rear decorative body 3610) to the raised position, but this is not limited to this. For example, as shown in FIG. 166, the back-upper front decorative body 3310 may be moved to the lower position, and the back-upper rear decorative body 3510 may be moved to the rear of the back-upper front decorative body 3310 together with the back-upper front decorative body 3310, and the back-down front decorative body 3410 may be moved to the lower side of the back-upper front decorative body 3310, and the back-down rear decorative body 3610 may be moved to the rear of the back-down front decorative body 3410 together with the back-down front decorative body 3410. Alternatively, the back-down front decorative body 3410 may be moved to the center of the play area 5a together with the back-down rear decorative body 3610. These actions can also produce the same effects as those described above.

このように、本実施形態の遊技盤5では、上記のような一連の演出が、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて実行されるものであり、遊技者を楽しませることができる。また、一連の演出は、抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて、最後まで進行したり、途中で終了したり、するようにしており、多段階に見せることで、遊技者を飽きさせ難くしている。 In this way, on the game board 5 of this embodiment, the series of effects as described above are executed according to the lottery results of the first special symbol and the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting hole 2004 and the second starting hole 2005, respectively, and can be entertaining for the player. Also, the series of effects progresses to the end or ends midway depending on the lottery results of the first special symbol and the second special symbol drawn, and by showing it in multiple stages, it is less likely that the player will tire of it.

また、本実施形態の遊技盤5では、上記したような可動演出を、発光演出とも適宜組合せることができる共に、演出表示装置1600の表示画面に表示される演出画像(表示演出)とも組合せることができる。これにより、発光演出、表示演出、等を適宜組合せることで多彩なパターンの演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、各種の演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, in the game board 5 of this embodiment, the movable effects described above can be appropriately combined with light-emitting effects, and can also be combined with effect images (display effects) displayed on the display screen of the effect display device 1600. As a result, by appropriately combining light-emitting effects, display effects, etc., a variety of patterns of effects can be presented to the player, making it difficult for the player to become bored, and the player can be entertained by various effects, preventing a decline in the player's interest in the game.

更に、本実施形態の遊技盤5では、上記のような可動演出が、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて実行されるものを示したが、これに限定するものではなく、疑似大入賞口センサ2403による遊技球Bの検知に応じて、実行させるようにしても良い。これにより、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)の発生中においても、可動演出を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制することができる。 Furthermore, in the game board 5 of this embodiment, the above-mentioned moving effects are executed in response to the lottery results of the first special pattern and the second special pattern drawn by the reception of the game ball B into the first starting hole 2004 and the second starting hole 2005, but this is not limited to this, and they may be executed in response to the detection of the game ball B by the pseudo big prize opening sensor 2403. This allows the player to enjoy the moving effects even during a favorable game state (for example, a "big win" game state) that gives the player an advantage, making it difficult for the player to become bored and preventing a decline in interest.

[6.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図167等を参照して説明する。図167は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板633と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板633は、遊技球Bの払出し等を制御する払出制御部633aと、ハンドル195の回転操作による遊技球Bの発射を制御する発射制御部633bと、を備えている。
6. Control Configuration
Next, the control configuration for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 167 and the like. FIG. 167 is a block diagram showing the control configuration of the pachinko machine in outline. The main control configuration of the pachinko machine 1 is composed of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a payout control board 633 attached to the main body frame 4, as shown in the figure, and each control is shared. The main control board 1310 controls the game operation (progress of the game). The peripheral control board 1510 is equipped with a peripheral control unit 1511 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 1310, and a performance display control unit 1512 that controls the display of performance images on the performance display device 1600 based on commands from the peripheral control unit 1511. The payout control board 633 is equipped with a payout control unit 633a that controls the payout of the game ball B, and a launch control unit 633b that controls the launch of the game ball B by rotating the handle 195.

[6-1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、設定値の表示やエラー表示を行うための設定表示器1310g、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球Bの球数を表示するためのベースモニタ1310hと、を備えている。主制御MPU1310aは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[6-1. Main control board]
The main control board 1310 that controls the progress of the game is not shown in detail, but includes a main control MPU 1310a, which is a microprocessor that includes a ROM that stores various processing programs and various commands and a RAM that temporarily stores data, a main control I/O port as an input/output device (I/O device), a main control input circuit to which detection signals from various detection switches are input, a main control solenoid drive circuit for driving various solenoids, a RAM clear switch for completely erasing information stored in the RAM built into the main control MPU 1310a, a setting display 1310g for displaying setting values and displaying errors, and a base monitor 1310h for displaying the number of game balls B collected by the outlet 1008 provided in the game area 5a partitioned and formed on the game board 5. In addition to the built-in ROM and RAM, the main control MPU 1310a also includes a watchdog timer that monitors its operation (system) and a function for preventing fraud.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ(以下、「主制御内蔵WDT」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 1310a has built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), as well as a watchdog timer (hereinafter referred to as "main control built-in WDT") that monitors its operation (system) and functions to prevent fraud.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 The main control MPU 1310a also has built-in non-volatile RAM. This non-volatile RAM pre-stores a unique ID code that is assigned a unique code (a code that exists only once in the world) by the manufacturer of the main control MPU 1310a to identify the individual. Once this ID code is assigned, it cannot be rewritten even using an external device, as it is stored in the non-volatile RAM. The main control MPU 1310a is capable of retrieving the ID code from the non-volatile RAM and referencing it.

また、主制御MPU1310aは、電気的なノイズの影響を受けると、ハードウェアによって強制的にリセットがかかる回路も内蔵されている(以下、「内蔵リセット回路」と記載する)。内蔵リセット回路は、主制御MPU1310aの所定のレジスタの内容を監視して、つじつまの合わない内容にレジスタが変化した場合に、電気的なノイズの影響を受けたとして、主制御MPU1310aを強制的にリセットする回路である。このような内蔵リセット回路による強制リセットは、ユーザプログラムによって制御して無効化することができない仕組みとなっている。このため、主制御MPU1310aは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、後述する主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、後述する主制御側電源投入時処理を実行することとなる。この場合、主制御側電源断時処理が実行されていないため、後述するように、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなるため、主制御内蔵RAMの内容が完全に消去(クリア)されることとなる。なお、主制御MPU1310aが内蔵リセット回路により強制リセットがかかったとしても、主制御MPU1310aの内蔵リセット回路から払出制御基板633に対してリセット信号を出力することがないため、主制御基板1310(主制御MPU1310a)のみが再起動することとなり、払出制御基板633は起動した状態が維持されている。 In addition, the main control MPU 1310a also has a built-in circuit that is forcibly reset by hardware when it is affected by electrical noise (hereinafter referred to as the "built-in reset circuit"). The built-in reset circuit monitors the contents of a specified register of the main control MPU 1310a, and if the register changes to an inconsistent content, it forcibly resets the main control MPU 1310a as being affected by electrical noise. Such a forced reset by the built-in reset circuit cannot be disabled by controlling it with a user program. For this reason, when the main control MPU 1310a is forcibly reset by the built-in reset circuit, it is reset without executing the main control side power off processing described later, and the main control side power on processing described later is executed again. In this case, since the main control side power off processing is not executed, as described later, a checksum (sum value) error will always occur in the main control built-in RAM, and the contents of the main control built-in RAM will be completely erased (cleared). Furthermore, even if the main control MPU 1310a is forcibly reset by the built-in reset circuit, the built-in reset circuit of the main control MPU 1310a does not output a reset signal to the dispensing control board 633, so only the main control board 1310 (main control MPU 1310a) is restarted, and the dispensing control board 633 remains in an activated state.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値65535という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されず(つまり、初期値が固定されず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(主制御MPU1310aと別体に設けた図示しない水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 The main control MPU 1310a also has a built-in hardware random number circuit (hereinafter referred to as the "main control built-in hardware random number circuit") that uses hardware to update the jackpot determination random numbers used to determine whether or not to generate a jackpot game state, among various random numbers related to the game. This main control built-in hardware random number circuit generates random numbers within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range of 0 as the minimum value and 65535 as the maximum value is preset), and is configured so that the predetermined value is not fixed as the initial value (i.e., the initial value is not fixed), and a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit first selects one value within a predetermined numerical range as the initial value, and then rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without overlapping based on the clock signal input to the main control MPU 1310a (the clock signal output from a crystal oscillator (not shown) provided separately from the main control MPU 1310a), and when all values within the predetermined numerical range have been extracted, it again extracts one value within the predetermined numerical range, and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without overlapping based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. The main control built-in hard random number circuit repeatedly performs such rapid lottery selection, and the main control MPU 1310a sets the value extracted by the main control built-in hard random number circuit at the time when it obtains the value from the main control built-in hard random number circuit as the random number for determining a jackpot.

主制御入力回路は、その各種入力端子に各種センサからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路は、図示しない主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路は、その各種入力端子に入力されている各種センサからの検出信号に基づく情報が主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit does not have a reset terminal for forcibly resetting the information input to its various input terminals, which are detection signals from the various sensors, and does not have a reset function. For this reason, the main control input circuit is configured as a circuit that does not receive a system reset signal from a main control system reset (not shown). In other words, the main control input circuit is configured as a circuit in which information based on detection signals from the various sensors input to its various input terminals is not reset by a main control system reset, and various signals based on that information are output from its various output terminals.

主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第一始動口2004に受入れられた遊技球Bを検出する第一始動口センサ3002、第二始動口2005に受入れられた遊技球Bを検出する第二始動口センサ2401、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検出する一般入賞口センサ3001、ゲート2002を通過した遊技球Bを検知するゲートセンサ2601、第一大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第二大入賞口センサ2561、遊技盤5から排出された遊技球Bを検知するアウトセンサ664、遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ1050、及び遊技盤5に作用する振動を検知する振動センサ、等からの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects a game ball B received in the first start port 2004, a second start port sensor 2401 detects a game ball B received in the second start port 2005, a general prize port sensor 3001 detects a game ball B received in the general prize port 2001, a gate sensor 2601 detects a game ball B that has passed through the gate 2002, and a game ball B received in the first large prize port 2006. Detection signals from the first large prize opening sensor 2525, the second large prize opening sensor 2561 that detects the game ball B received in the second large prize opening 2007, the out sensor 664 that detects the game ball B discharged from the game board 5, the magnetic sensor 1050 that detects illegal magnetism within the game area 5a, and the vibration sensor that detects vibrations acting on the game board 5, etc., are input to the input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.

また、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311a、設定切替ボタン1311bからのそれぞれの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 In addition, the detection signals from the setting key switch 1311a and the setting switching button 1311b provided on the setting change board 1311 are input to the input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.

また、扉枠開放スイッチからの検出信号と本体枠開放スイッチからの検出信号とは、払出制御基板633を介して(経由して、つまり、後述する、払出制御入力回路、そして払出制御出力回路を介すことなく、そのまま)、主制御基板1310へそれぞれ入力されると、主制御入力回路を介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子にそれぞれ入力されている。 The detection signal from the door frame opening switch and the detection signal from the main frame opening switch are input to the main control board 1310 via the dispensing control board 633 (i.e., directly, without passing through the dispensing control input circuit and dispensing control output circuit described below), and are then input to the input terminals of the specified input ports of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.

なお、アウトセンサ664、第一始動口センサ3002、及び第二始動口センサ2401からのそれぞれの検出信号は、他の基板を介すことなく、つまり直接、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。これに対して、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2601、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561、磁気センサ1050、及び振動センサからのそれぞれの検出信号は、パネル中継基板を介して、つまり間接的に、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The detection signals from the out sensor 664, the first start opening sensor 3002, and the second start opening sensor 2401 are input directly to the main control board 1310, without going through other boards, and are input to the input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit. In contrast, the detection signals from the general winning opening sensor 3001, the gate sensor 2601, the first large winning opening sensor 2525, the second large winning opening sensor 2561, the magnetic sensor 1050, and the vibration sensor are input indirectly to the main control board 1310 via the panel relay board, and are input to the input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.

主制御MPU1310aは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、主制御ソレノイド駆動回路から可変入賞口ソレノイド2522、第一大入賞口ソレノイド2524、第二大入賞口ソレノイド2563、へそれぞれの駆動信号を、パネル中継基板を介して、つまり間接的に、出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、へそれぞれの駆動信号を、他の基板を介すことなく、つまり直接、出力したり、する。また、主制御MPU1310aは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から駆動信号を出力することにより、設定変更基板1311の設定変更許可ランプ1311cへ駆動信号を出力する。 Based on these detection signals, the main control MPU 1310a outputs a control signal from the output terminal of its specified output port to the main control solenoid drive circuit, thereby outputting the respective drive signals from the main control solenoid drive circuit to the variable winning port solenoid 2522, the first large winning port solenoid 2524, and the second large winning port solenoid 2563 via the panel relay board, i.e. indirectly, or outputting the respective drive signals from the output terminal of its specified output port to the status indicator, normal pattern indicator, normal reserve indicator, first special pattern indicator, first special reserve number indicator, second special pattern indicator, second special reserve number indicator, and round indicator of the function display unit 1400 directly, i.e. without going through other boards. Also, based on these detection signals, the main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of its specified output port to the setting change permission lamp 1311c of the setting change board 1311.

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子から遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、払出制御基板633に対して遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から信号(停電クリア信号)を出力することにより、停電監視回路に対して信号(停電クリア信号)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力することにより、払出制御基板633に対して遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力したりする。この発射を許可する旨を伝える発射許可信号の論理は、発射を許可するときには発射許可論理に設定される一方、発射を許可しないときには発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定される。なお、発射許可信号の論理は、初期値(デフォルト)として、パチンコ機1が電源投入されてから(復電してから)後述する主制御側タイマ割り込み処理における発射許可信号設定処理が開始されるまでに亘って、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されるようにリセット機能付き主制御出力回路を含むハードウェアにより構成されている。 In addition, the main control MPU 1310a outputs various information related to the game (game information) to the payout control board 633 by outputting various information related to the game (game information) from the output terminal of the specified output port, outputs a signal (power failure clear signal) to the power failure monitoring circuit by outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the specified output port, and outputs a launch permission signal that conveys permission to launch game ball B from the output terminal of the specified output port to the payout control board 633. The logic of this launch permission signal that conveys permission to launch is set to launch permission logic when launch is permitted, and is set to launch stop logic (launch non-permission logic) that is the inverse of the launch permission logic when launch is not permitted. The logic of the firing permission signal is configured by hardware including a main control output circuit with a reset function so that the initial value (default) is set to firing stop logic (firing non-permission logic) which is the inversion of the firing permission logic from when the pachinko machine 1 is powered on (when power is restored) until the firing permission signal setting process in the main control timer interrupt process described below is started.

なお、本実施形態において、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、可変入賞口センサ2526、ゲートセンサ2601、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561、アウトセンサ664には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3001には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球Bが、第一始動口2004や第二始動口2005、可変入賞口2003、ゲート2002には頻繁に入球又は通過するため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、及びゲートセンサ2601による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、可変入賞口センサ2526、及びゲートセンサ2601には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。 In this embodiment, the first start opening sensor 3002, the second start opening sensor 2401, the variable winning opening sensor 2526, the gate sensor 2601, the first large winning opening sensor 2525, the second large winning opening sensor 2561, and the out sensor 664 use non-contact type electromagnetic proximity switches, while the general winning opening sensor 3001 uses a contact type ON/OFF operation mechanical switch. This is because the game ball B frequently enters or passes through the first start opening 2004, the second start opening 2005, the variable winning opening 2003, and the gate 2002, so the first start opening sensor 3002, the second start opening sensor 2401, and the gate sensor 2601 also frequently detect the game ball B. For this reason, the first start opening sensor 3002, the second start opening sensor 2401, the variable winning opening sensor 2526, and the gate sensor 2601 use proximity switches that are highly durable and have a long lifespan.

また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、第一大入賞口2006が開放されて遊技球Bが頻繁に入球するため、第一大入賞口センサ2525による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一大入賞口センサ2525にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技領域5aに発射された遊技球Bは、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により多量に回収されるため、アウトセンサ664による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、アウトセンサ664に対しても、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球Bが頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3001による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3001には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。なお、一般入賞口2001に遊技球Bが頻繁に入球するしないに関係なく、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いてもよい。 In addition, when a favorable game state (such as a "jackpot" game) occurs that is advantageous to the player, the first large winning hole 2006 is opened and the game ball B enters the hole frequently, so the first large winning hole sensor 2525 also frequently detects the game ball B. For this reason, a proximity switch with high durability and a long life is used for the first large winning hole sensor 2525. In addition, since the game ball B shot into the game area 5a is collected in large quantities by the out hole 1008 provided in the game area 5a that is partitioned and formed on the game board 5, the out sensor 664 also frequently detects the game ball B. For this reason, a proximity switch with high durability and a long life is used for the out sensor 664. In contrast, the general winning hole 2001, into which the game ball B does not enter frequently, is not frequently detected by the general winning hole sensor 3001. For this reason, a mechanical switch with a shorter life than a proximity switch is used for the general winning hole sensor 3001. Furthermore, regardless of whether game balls B frequently enter the general winning hole 2001, a highly durable and long-life proximity switch may be used.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板633に送信したり、この払出制御基板633からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU1310aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPU1310aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板633からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。 The main control MPU 1310a also transmits various information related to the game (game information) and various commands related to payouts to the payout control board 633, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633. Furthermore, the main control MPU 1310a transmits various commands related to the control of game presentations and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I/O port. Note that, when the main control MPU 1310a receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633, which will be described in detail later, it formats these various commands and transmits them to the peripheral control unit 1511.

主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、基板ユニット620の電源基板630から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、払出制御基板633にも出力される。 The main control board 1310 is supplied with various voltages from the power supply board 630 of the board unit 620, which will be described in detail later. The power supply board 630, which supplies various voltages to the main control board 1310, is equipped with an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as "capacitor") as a backup power source to supply power to the main control board 1310 for a predetermined period of time even when the power is cut off. This capacitor allows the main control MPU 1310a to store various information in RAM during power off processing even when the power is cut off. This stored information is completely erased (cleared) from the RAM when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of this RAM clear switch is also output to the dispensing control board 633.

また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板630から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPU1310aに入力される他に、払出制御基板633等にも出力されている。 The main control board 1310 is also provided with a power outage monitoring circuit. This power outage monitoring circuit monitors drops in various voltages supplied from the power supply board 630, and when these voltages fall below the power outage warning voltage, it outputs a power outage warning signal as a power outage warning. This power outage warning signal is input to the main control MPU 1310a via the main control I/O port, and is also output to the dispensing control board 633, etc.

[6-2.払出制御基板]
遊技球Bの払出し等を制御する払出制御基板633は、払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aと、発射ソレノイド542による発射制御を行うとともに、球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するための押圧操作部を有するエラー解除スイッチと、メンテナンスの際に、球タンク552、タンクレール553、球誘導ユニット570、及び払出装置580内の遊技球Bを、パチンコ機1の外部(上皿201)に排出して、球抜き動作を開始するための球抜スイッチと、を備えている。
[6-2. Dispense control board]
The payout control board 633, which controls the payout of game balls B, is equipped with a payout control unit 633a which performs various controls related to payout, a launch control unit 633b which controls launch using the launch solenoid 542 and also controls ball supply using the ball supply solenoid 145, an error LED indicator which displays the status of the pachinko machine 1, an error release switch having a push operation unit for releasing an error displayed on the error LED indicator, and a ball removal switch which, during maintenance, discharges the game balls B in the ball tank 552, tank rail 553, ball guidance unit 570, and payout device 580 to the outside of the pachinko machine 1 (upper tray 201) and initiates the ball removal operation.

[6-2a.払出制御部]
払出制御基板633における払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aは、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)と、払出装置580の払出モータ584に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[6-2a. Dispensing control unit]
The dispensing control unit 633a, which performs various controls related to dispensing in the dispensing control board 633, is equipped with a dispensing control MPU, which is a microprocessor with built-in ROM for storing various processing programs and various commands and RAM for temporarily storing data, a dispensing control I/O port as an I/O device, an external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether the dispensing control MPU is operating normally, a dispensing motor drive circuit for outputting a drive signal to the dispensing motor 584 of the dispensing device 580, and a dispensing control input circuit to which detection signals from various detection switches related to dispensing are input. In addition to the built-in ROM and RAM, the dispensing control MPU also has built-in functions for preventing fraud.

払出制御部633aの払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ154からの検出信号が入力されたり、球切検知センサ574、払出検知センサ591、及び羽根回転検知センサ590からの検出信号が入力される。 The payout control MPU of the payout control unit 633a receives various information related to the game (game information) and various commands related to payout from the main control board 1310 in a serial manner via the payout control I/O port, and receives the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch from the main control board 1310 via the payout control I/O port. In addition, it also receives detection signals from the full tank detection sensor 154, the ball out detection sensor 574, the payout detection sensor 591, and the blade rotation detection sensor 590.

球誘導ユニット570の球切検知センサ574、払出装置580の払出検知センサ591及び羽根回転検知センサ590からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 The detection signals from the ball out detection sensor 574 of the ball guidance unit 570, the payout detection sensor 591 of the payout device 580, and the blade rotation detection sensor 590 are input to the payout control input circuit and input to the payout control MPU via the payout control I/O port.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 In addition, the detection signals from the door frame opening switch, which detects the opening of the door frame 3 relative to the main frame 4, and the main frame opening switch, which detects the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, are input to the dispensing control input circuit and input to the dispensing control MPU via the dispensing control I/O port.

また、ファールカバーユニット150の満タン検知センサ154からの検出信号、払出装置580の羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出装置580の払出検知センサ591からの検出信号、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号、エラー解除スイッチからのエラー解除信号は、払出制御入力回路を介して、払出制御MPUの所定の入力ポートへ入力されている。 In addition, the detection signal from the full tank detection sensor 154 of the fall cover unit 150, the detection signal from the blade rotation detection sensor 590 of the dispensing device 580, the detection signal from the dispensing detection sensor 591 of the dispensing device 580, the power outage warning signal from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310, and the error release signal from the error release switch are input to a specified input port of the dispensing control MPU via the dispensing control input circuit.

払出制御MPUは、払出モータ584を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ584に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球Bの球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子板558に出力したりする。この外部端子板558は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球Bの球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The payout control MPU outputs a drive signal for driving the payout motor 584 to the payout motor 584 via the payout control I/O, outputs a signal for displaying the status of the pachinko machine 1 on the error LED indicator to the error LED indicator via the payout control I/O port, transmits commands for indicating the status of the pachinko machine 1 to the main control board 1310 in a serial manner via the payout control I/O port, and outputs the number of game balls B actually paid out to the external terminal board 558 via the payout control I/O port. This external terminal board 558 is connected to a hall computer installed on the gaming hall side. This hall computer monitors the player's play by grasping the number of game balls B paid out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1, etc.

エラーLED表示器(図示は省略)は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切検知センサ574からの検出信号に基づいて払出装置580内に遊技球Bがない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知センサ590からの検出信号に基づいて払出装置580の払出通路580aと払出羽根589との間に遊技球Bがかみ込んで払出羽根589が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ591からの検出信号に基づいて払出検知センサ591に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ154からの検出信号に基づいてファールカバーユニット150内に貯留された遊技球Bで満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板633からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払出していない遊技球Bの球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display (not shown) is a segment display that displays alphanumeric characters, figures, etc. to indicate the status of the pachinko machine 1. The error LED display may display and notify the user of the following: For example, when the figure "-" is displayed, it notifies that it is "normal", when the number "0" is displayed, it notifies that it is a "connection abnormality" (specifically, that an abnormality has occurred in the electrical connection between the main control board 1310 and the payout control board 633), when the number "1" is displayed, it notifies that it is a "ball out" (specifically, that there is no game ball B in the payout device 580 based on the detection signal from the ball out detection sensor 574), when the number "2" is displayed, it notifies that it is a "ball stuck" (specifically, that a game ball B is stuck between the payout passage 580a of the payout device 580 and the payout blade 589 based on the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, making it difficult for the payout blade 589 to rotate), and when the number "3" is displayed, it notifies that it is a "counting switch error" (specifically, that the payout detection sensor 59 When the number "5" is displayed, it indicates a "retry error" (specifically, the number of retries for the payout operation has reached a preset upper limit). When the number "6" is displayed, it indicates a "full" state (specifically, the tank is full with game balls B stored in the fault cover unit 150 based on a detection signal from the full tank detection sensor 154). When the number "7" is displayed, it indicates a "CR not connected" state (the electrical connection has been cut somewhere between the payout control board 633 and the CR unit). When the number "9" is displayed, it indicates a "stocking" state (specifically, the number of game balls B that have not yet been paid out has reached a preset number).

球貸ボタン224からの遊技球Bの球貸要求信号、及び返却ボタン225からのプリペイドカードの返却要求信号は、CRユニットに入力される。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球Bの球数を指定した信号を、払出制御基板633にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポートで受信されて払出制御MPUに入力される。またCRユニットは、貸出した遊技球Bの球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度の表示信号を球貸操作ユニット220へ出力し、この信号が球貸操作ユニット220の球貸表示部226に入力されて表示される。 The ball loan request signal for game ball B from the ball loan button 224 and the prepaid card return request signal from the return button 225 are input to the CR unit. The CR unit serially transmits a signal specifying the number of game balls B to be loaned in accordance with the ball loan request signal to the payout control board 633, and this signal is received by the payout control I/O port and input to the payout control MPU. The CR unit also updates the remaining balance of the inserted prepaid card according to the number of game balls B loaned, and outputs a display signal of the remaining balance to the ball loan operation unit 220, and this signal is input to the ball loan display section 226 of the ball loan operation unit 220 and displayed.

[6-2b.発射制御部]
発射制御部633bは、発射ソレノイド542による発射制御と、球送給ソレノイド145による球送給制御と、を行う。発射制御部633bは、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド542に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送給ソレノイド145に駆動信号を出力する球送給ソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送給ソレノイド駆動回路に出力する。
[6-2b. Launch control section]
The launch control unit 633b performs launch control by the launch solenoid 542 and ball delivery control by the ball delivery solenoid 145. Although not shown in detail, the launch control unit 633b includes a launch control input circuit to which detection signals from various detection switches related to launch are input, an oscillation circuit that outputs a clock signal at regular intervals, a launch timing control circuit that outputs a launch reference pulse for launching the game ball B toward the game area 5a based on this clock signal, a launch solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the launch solenoid 542 based on this launch reference pulse, and a ball delivery solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the ball delivery solenoid 145 based on the launch reference pulse. The launch timing control circuit generates a launch reference pulse based on the clock signal from the oscillation circuit so that 100 game balls B are launched per minute toward the game area 5a and outputs it to the launch solenoid drive circuit, and generates a ball delivery reference pulse that is a predetermined number of times the launch reference pulse and outputs it to the ball delivery solenoid drive circuit.

ハンドルユニット180の関係では、ハンドル195に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。遊技球Bの発射を許可する旨を伝える主制御基板1310からの発射許可信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドル195の回転位置に応じて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル回転検知センサ189からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力され。 In relation to the handle unit 180, the detection signals from the handle touch sensor 192, which detects whether the palm or fingers are touching the handle 195, and the single button operation sensor 194, which detects whether the player will forcibly stop shooting the game ball B, are input to the launch control input circuit and then to the launch timing control circuit. When the CR unit and the CR unit connection terminal board are electrically connected, the detection signals are input to the launch control input circuit as a CR connection signal and then to the launch timing control circuit. The launch permission signal from the main control board 1310, which conveys permission to shoot the game ball B, is input to the launch control input circuit and then to the launch timing control circuit. The signal from the handle rotation detection sensor 189, which electrically adjusts the strength with which the game ball B is shot toward the play area 5a according to the rotation position of the handle 195, is input to the launch solenoid drive circuit.

発射タイミング制御回路は、ハンドルタッチセンサ192からの検出信号に基づいてハンドル195に手のひらや指が触れているという発射条件1が成立し、CR接続信号に基づいてCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されるという発射条件2が成立し、主制御基板1310からの発射許可信号に基づいて遊技球Bの発射が許可されているという発射条件3が成立しなければ、遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力しないため、例えば、発射ソレノイド駆動回路が発射ソレノイド542に駆動信号を出力せず遊技球Bを発射することができない。 Unless launch condition 1 is met, that is, the palm or fingers are touching the handle 195 based on a detection signal from the handle touch sensor 192, launch condition 2 is met, that the CR unit and the CR unit connection terminal board are electrically connected based on a CR connection signal, and launch condition 3 is met, that the launch of game ball B is permitted based on a launch permission signal from the main control board 1310, the launch timing control circuit will not output a launch reference pulse to launch game ball B toward the play area 5a. For example, the launch solenoid drive circuit will not output a drive signal to the launch solenoid 542 and game ball B cannot be launched.

この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル回転検知センサ189からの信号に基づいて、ハンドル195の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド542に出力する。一方、球送給ソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送給ソレノイド145に一定電流を出力することにより、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bを球送給ユニット140内に1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド542に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送給ソレノイド駆動回路から球送給ソレノイド145に出力される駆動電流は一定に制御されている。 Based on the signal from the handle rotation detection sensor 189, the launch solenoid drive circuit outputs a drive current to the launch solenoid 542 to launch the game ball B toward the game area 5a with a launch strength corresponding to the rotation position of the handle 195, triggered by the input of the launch reference pulse. On the other hand, the ball delivery solenoid drive circuit outputs a constant current to the ball delivery solenoid 145, triggered by the input of the ball delivery reference pulse, to receive one game ball B stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 into the ball delivery unit 140, and sends the received game ball B to the ball launch device 540 by stopping the output of the constant current, triggered by the end of the input of the ball delivery reference pulse. In this way, the drive current output from the launch solenoid drive circuit to the launch solenoid 542 is variably controlled, while the drive current output from the ball delivery solenoid drive circuit to the ball delivery solenoid 145 is controlled to be constant.

なお、本実施形態では、発射ソレノイド542による発射制御を行うと共に球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bを、払出制御基板633に備えたが、電源基板630に備えるように構成してもよい。この場合、主制御基板1310からの発射許可信号は、電源基板630に直接入力されるように構成してもよいし、払出制御基板633を介して電源基板630へ入力されてもよいし、図示しない中継基板を介して電源基板630へ入力されてもよい。 In this embodiment, the launch control unit 633b, which controls launch by the launch solenoid 542 and ball delivery by the ball delivery solenoid 145, is provided on the payout control board 633, but it may also be configured to be provided on the power supply board 630. In this case, the launch permission signal from the main control board 1310 may be configured to be input directly to the power supply board 630, or may be input to the power supply board 630 via the payout control board 633, or may be input to the power supply board 630 via a relay board (not shown).

[6-3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図167に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[6-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 167, the peripheral control board 1510 is equipped with a peripheral control unit 1511 that controls the performance based on commands from the main control board 1310, and a performance display control unit 1512 that controls the drawing of the performance display device 1600 based on control data from this peripheral control unit 1511.

[6-3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積された周辺制御ICと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[6-3a. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1511 which controls the performance on the peripheral control board 1510, although detailed illustration is omitted, is equipped with a peripheral control IC in which a CPU, RAM, VDP, VRAM, sound source, SATA controller, and various I/O interfaces are integrated onto a single semiconductor chip, a peripheral control ROM which stores various processing programs and various commands, a sound source IC which produces high-quality sound, and a sound ROM which stores sound information such as music, voice, and sound effects referenced by the sound source IC.

周辺制御ICには、1つの半導体チップ上にパラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数集積されており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、周辺制御ICのCPUは遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の各装飾基板に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠3に設けられた振動モータ356、操作ボタン昇降駆動モータ367、及び突出力調整駆動モータ381等への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control IC has multiple parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. integrated on a single semiconductor chip, and when it receives various commands from the main control board 1310, the CPU of the peripheral control IC transmits game board side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals, or gradation lighting signals to the color LEDs, etc., provided on each decorative board of the game board 5 from the serial I/O port for the lamp drive board to each decorative board of the game board 5 based on these various commands, and transmits game board side drive data for outputting drive signals to the drive motors that operate the various presentation units provided on the game board 5 from the serial I/O port for the game board decoration drive board to the drive motor or drive solenoid of the game board 5. The door side drive light emission data, which is composed of door side drive data for outputting drive signals to the vibration motor 356, operation button lift drive motor 367, and protrusion force adjustment drive motor 381, etc., provided on the door frame 3, and door side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals, or gradation lighting signals to the color LEDs, etc., provided on each decorative board of the door frame 3, is transmitted from the serial I/O port for the frame decoration drive board to the door frame 3 side, control data (display commands) indicating the screen to be displayed on the performance display device 1600 is transmitted from the serial I/O port for the display control unit to the performance display control unit 1512, and a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM is output to the sound source IC.

扉枠3に設けられた演出操作ユニット300の接触検知センサ本体358、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374及び突出力検知センサ375からの検知信号は、周辺制御ICに入力されている。 The detection signals from the contact detection sensor body 358, the pressure detection sensor 373, the lift detection sensor 374, and the protrusion force detection sensor 375 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3 are input to the peripheral control IC.

また周辺制御ICのCPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。 The CPU of the peripheral control IC also receives a signal (operation signal) from the performance display control unit 1512 indicating that the performance display control unit 1512 is operating normally, and monitors the operation of the performance display control unit 1512 based on this operation signal.

音源ICは、周辺制御ICのCPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられた、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ622等から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックスから後方へ突出している音量調整スイッチを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。 The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on control data (sound commands) from the CPU of the peripheral control IC, and controls the top center speaker, top side speaker, and main frame speaker 622 of the main frame 4, etc., which are provided on the door frame 3 and main frame 4, so that music and sound effects corresponding to various performances are played. The volume can be adjusted by rotating the volume adjustment switch protruding backward from the peripheral control board box in which the peripheral control board 1510 is housed. In this embodiment, by sending audio signals (e.g., 2ch stereo signal, 4ch stereo signal, 2.1ch surround signal, or 4.1ch surround signal, etc.) as sound information to the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the main frame speaker 622 for low tones on the main frame 4, it is possible to present a more realistic sound effect (sound performance) than before.

なお、周辺制御部1511は、周辺制御ICのCPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御ICのCPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 In addition to the built-in WDT (watchdog timer) built into the CPU of the peripheral control IC, the peripheral control unit 1511 also has an external WDT (watchdog timer) (not shown), and the CPU of the peripheral control IC uses the built-in WDT and the external WDT together to diagnose whether its own system is out of control.

この周辺制御ICのCPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御ICのCPUから遊技盤5側に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド等は、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 The display commands output from the CPU of this peripheral control IC to the performance display control unit 1512 are sent via a serial input/output port, and in this embodiment, the bit rate (the amount of data that can be sent per unit time) is set to 19.2 kilobits per second (bps). On the other hand, the initial data, door frame side light flashing command, game board side light flashing command, movable body drive command, etc., output from the CPU of the peripheral control IC to the game board 5 side are sent via multiple serial input/output ports different from the display commands, and in this embodiment, the bit rate is set to 250 kbps.

[6-3b.演出表示制御部]
演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[6-3b. Performance display control unit]
The performance display control unit 1512 controls the drawing of the performance display device 1600. Although detailed illustration is omitted, the performance display control unit 1512 includes a display control MPU as a microprocessor, a display control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data, a VDP (short for Video Display Processor) that controls the display of the performance display device 1600, an image ROM that stores various data of the screen displayed on the performance display device 1600, and an image RAM to which the various data stored in the image ROM is transferred and copied.

この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 This display control MPU has built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and controls the VDP based on control data (display commands) from the peripheral control unit 1511 to control the drawing of the performance display device 1600. When the display control MPU is operating normally, it outputs an operation signal to the peripheral control unit 1511 to inform the same. The display control MPU also receives an execution signal from the VDP, and performs interrupt processing when the output of this execution signal is stopped every 16 ms.

表示制御ROMは、演出表示装置1600に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 The display control ROM stores a variety of programs for generating screens to be drawn on the performance display device 1600, as well as schedule data corresponding to control data (display commands) from the peripheral control unit 1511, and non-resident area transfer schedule data corresponding to the control data (display commands). The schedule data is configured by chronologically arranging screen data that specifies the screen configuration, and specifies the order in which the screens are drawn on the performance display device 1600. The non-resident area transfer schedule data is configured by chronologically arranging non-resident area transfer data that specifies the order in which the various data stored in the image ROM is transferred to the non-resident area of the image RAM. This non-resident area transfer data specifies the order in which the various data are transferred from the image ROM to the non-resident area of the image RAM in advance for the screen data to be drawn on the performance display device 1600 according to the progress of the schedule data.

表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。 The display control MPU extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 from the display control ROM and outputs it to the VDP, and then extracts the screen data following the first screen data from the display control ROM and outputs it to the VDP. In this way, the display control MPU extracts the screen data arranged in chronological order in the schedule data one by one from the display control ROM, starting from the first screen data, and outputs it to the VDP.

VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600に出力する。またVDPは、演出表示装置1600が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600に出力する方式である。 When the VDP receives screen data output from the display control MPU, it extracts sprite data from the image RAM based on the input screen data, generates drawing data to be displayed on the performance display device 1600, and outputs this generated drawing data to the performance display device 1600. When the performance display device 1600 does not accept screen data from the display control MPU, the VDP outputs an execution signal to the display control MPU to inform the display device 1600 of this. The VDP uses a line buffer system. This "line buffer system" is a system in which one line's worth of drawing data that draws the left and right directions of the performance display device 1600 is stored in a line buffer, and the one line's worth of drawing data stored in the line buffer is output to the performance display device 1600.

画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。 The image ROM stores a large amount of sprite data, and its capacity is large. When the capacity of the image ROM becomes large, that is, when the number of sprites to be drawn on the performance display device 1600 increases, the access speed of the image ROM cannot be ignored, and this affects the speed at which data is drawn on the performance display device 1600. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM, which has a fast access speed, and the sprite data is extracted from this image RAM. Note that the sprite data is the base data, which is the data before the sprite is expanded into bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600に描画される。 Now, to explain what a "sprite" is, a "sprite" is an image that is displayed as a unit on the performance display device 1600. For example, when displaying various people (characters) on the performance display device 1600, the data for drawing each person is called a "sprite." As a result, when displaying multiple people on the performance display device 1600, multiple sprites are used. In addition to people, the houses, mountains, roads, etc. that make up the background are also sprites, and the entire background can be treated as a single sprite. These sprites are drawn on the performance display device 1600 after their placement on the screen and their hierarchical relationship when sprites overlap (hereinafter referred to as the "sprite overlapping order") are set.

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 A sprite is made up of multiple rectangular areas of 64 pixels each. The data used to draw these rectangular areas is called a "sprite character." Small sprites can be represented using one sprite character, while relatively large sprites such as people can be represented using a total of six sprite characters arranged, for example, 2 x 3. Even larger sprites such as backgrounds can be represented using even more sprite characters. In this way, the number and arrangement of sprite characters can be specified arbitrarily for each sprite.

演出表示装置1600は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The performance display device 1600 is driven by a main scan that sets the display state of each pixel in one direction along the pixels, from left to right when viewed from the front, and a sub-scan that repeats the main scan in a direction that intersects with the one direction. When the performance display device 1600 receives one line of drawing data output from the performance display control unit 1512, it outputs the data to each of the pixels in one line in a main scan from left to right when viewed from the front of the performance display device 1600. When the output of one line is completed, the performance display device 1600 moves to the line directly below as a sub-scan, and when the drawing data for the next line is input in the same way, it outputs the data to each of the pixels in one line in a main scan from left to right when viewed from the front of the performance display device 1600 based on the drawing data for the next line.

[7.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図144乃至図146等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット180のハンドル195を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込強さは、ハンドル195の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。
[7. Game Contents]
The game contents of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to Figures 144 to 146. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the player rotates the handle 195 of the handle unit 180 arranged in the lower right corner of the front of the door frame 3, and the game ball B stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 is shot into the upper part of the game area 5a through between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5, and a game with the game ball B is started. The game ball B shot into the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center role 2500 depending on the shooting strength. The shooting strength of the game ball B can be adjusted by the rotation amount of the handle 195, and the more it is rotated clockwise, the stronger the ball can be shot, and a maximum of 100 game balls B can be shot continuously in one minute, that is, at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが遊技パネル1100の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘Nに当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘Nの他に、遊技球Bの当接により回転する風車Wがサイド左上ユニット2300の上方でセンター役物2500の左方に設けられている。 In addition, within the game area 5a, multiple obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions on the front of the game panel 1100, and when the game ball B comes into contact with the obstacle nails N, the flow speed of the game ball B is suppressed and various movements are imparted to the game ball B, allowing the player to enjoy its movements. In addition to the obstacle nails N, within the game area 5a, a windmill W that rotates when the game ball B comes into contact with it is provided above the upper left side unit 2300 and to the left of the center role 2500.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、複数の障害釘Nに当接しながら、センター役物2500の左案内通路群2530の左第一案内通路2531又は左第二案内通路2532の何れかを流通することとなる。左第二案内通路2532内の入口付近には、通常の状態では第一大入賞口扉2523により受入不能に閉鎖されている第一大入賞口2006が設けられており、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bは、第一大入賞口扉2523上を転動して流下する。 When a game ball B is shot into the top of the center role 2500 and enters the left side of the highest part of the outer periphery of the center role 2500 as viewed from the front, it will come into contact with multiple obstacle nails N and flow through either the left first guide passage 2531 or the left second guide passage 2532 of the left guide passage group 2530 of the center role 2500. Near the entrance of the left second guide passage 2532, there is a first large prize opening 2006 that is normally closed by the first large prize opening door 2523 to prevent it from being accepted, and the game ball B that enters the left second guide passage 2532 rolls and flows down on the first large prize opening door 2523.

左案内通路群2530を流通した遊技球Bは、ゲート2002の上方に放出され、通常の状態では可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003の左右において、左案内通路群2530とゲート2002との間に植設されている複数の障害釘Nに当接した上で、ある程度の確率でゲート2002を通過する。 The game ball B that has flowed through the left guide passage group 2530 is released above the gate 2002, and after hitting a number of obstacle nails N planted between the left guide passage group 2530 and the gate 2002 on the left and right sides of the variable winning opening 2003, which is normally closed by the variable winning opening door 2521, there is a certain probability that the ball will pass through the gate 2002.

このゲート2002を遊技球Bが通過してゲートセンサ2601により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが可能となる。 When game ball B passes through this gate 2002 and is detected by gate sensor 2601, a normal lottery is held on main control board 1310, and if the lottery result for the normal symbol drawn is a "normal win," variable winning port 2003, which is closed by variable winning port door 2521, opens for a predetermined time (e.g., 0.3 to 10 seconds), allowing game ball B to be accepted into variable winning port 2003.

本実施形態では、センター役物2500の周壁部2501に近い部位に可変入賞口2003が設けられているため、左第一案内通路2531よりも左第二案内通路2532を流通させた方が、高い確率で可変入賞口2003に受入れられる。そして、可変入賞口2003に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、1~5個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 In this embodiment, the variable winning opening 2003 is provided in a position close to the peripheral wall portion 2501 of the center device 2500, so there is a higher probability that the ball will be accepted by the variable winning opening 2003 if it is circulated through the left second guide passage 2532 rather than the left first guide passage 2531. Then, when a game ball B is accepted by the variable winning opening 2003, a predetermined number (e.g., 1 to 5 balls) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633.

本実施形態では、ゲート2002を遊技球Bが通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通図柄の抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通図柄の抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。可変入賞口2003では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In this embodiment, in the normal lottery that is performed when game ball B passes through gate 2002, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery to the indication of the lottery result for the normal pattern (for example, 0.01 to 60 seconds, also called the normal variable time). This indication of the lottery result for the normal pattern is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The variable winning port 2003 opens after the normal variable time has elapsed.

なお、遊技球Bがゲート2002を通過してから普通図柄の抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bがゲート2002を通過すると、普通図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、普通図柄の抽選結果の示唆の開始を、先の普通図柄の抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通図柄の抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート2002に遊技球Bが通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 If game ball B passes through gate 2002 between the time when game ball B passes through gate 2002 and the time when the lottery result for the normal pattern is suggested, the suggestion of the lottery result for the normal pattern cannot begin, so the start of the suggestion of the lottery result for the normal pattern is reserved until the previous suggestion of the lottery result for the normal pattern has ended. Also, the number of reserved lottery results for the normal pattern is limited to four, and any more than this are discarded rather than reserved, even if game ball B passes through gate 2002. This prevents the burden on the game hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

このゲート2002の部位では、遊技球Bが、ゲート2002、ゲート2002の左外側、ゲート2002の右外側、の何れかを流下する。そして、ゲート2002よりも下方へ流下した遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501に開口しているワープ入口2511に進入する。本実施形態では、ゲート2002と風車Wとの間の領域に植設されている複数の障害釘Nにより、ゲート2002の右外側を通過した遊技球Bが、高い確率でワープ入口2511に進入する。 At the location of this gate 2002, game ball B flows down either the gate 2002, the outer left side of gate 2002, or the outer right side of gate 2002. Game ball B that flows down below gate 2002 enters warp entrance 2511 that opens into the peripheral wall portion 2501 of the center device 2500. In this embodiment, due to multiple obstacle nails N planted in the area between gate 2002 and windmill W, game ball B that passes through the outer right side of gate 2002 enters warp entrance 2511 with a high probability.

そして、ワープ入口2511に進入した遊技球Bは、ワープ出口2512からステージ2513に供給される。ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2513aが第一始動口2004の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2004に受入れられる。 Then, game ball B that enters the warp entrance 2511 is supplied to stage 2513 from warp exit 2512. Game ball B supplied to stage 2513 rolls back and forth on stage 2513 and is released forward from the center in the left-right direction. When game ball B is released into game area 5a from central release section 2513a in the center of stage 2513, there is a high probability that it will be accepted by first starting opening 2004, since central release section 2513a is located directly above first starting opening 2004.

この第一始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、3個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、第一特別図柄(例えば、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第一特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第一特別図柄の抽選結果は、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。 When a game ball B is received in the first starting hole 2004, a predetermined number (e.g., three) of game balls B are dispensed from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633, and the main control board 1310 draws a lottery for a first special symbol (e.g., "miss," "small hit," "2R jackpot," "5R jackpot," "15R jackpot," "probability change (probability change) hit," "time reduction (time reduction) hit," "probability change time reduction hit," "probability change without time reduction hit," "second jackpot," etc.). If the result of the lottery for the first special symbol drawn is anything other than "miss," a favorable game state in which the player is advantageous is generated. The result of the lottery for the first special symbol drawn is then suggested to the player over a predetermined time period (e.g., 0.1 to 360 seconds, also called the special change time).

本実施形態では、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された第一特別図柄の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられると、第一特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された第一特別図柄の抽選結果の示唆が完了するまで、第一特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第一特別図柄の抽選結果の保留数は、第一始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられても第一特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, if a game ball B is received by the first starting port 2004 during the period from the start of the special lottery due to the reception of a game ball B by the first starting port 2004 until the lottery result of the first special symbol drawn is suggested (special variable time), the suggestion of the lottery result of the first special symbol cannot start, so the start of the suggestion of the lottery result of the first special symbol is suspended until the suggestion of the lottery result of the first special symbol drawn earlier is completed. The number of reserved lottery results of the first special symbol that are reserved is limited to four for each first starting port 2004, and for any more than this, the lottery result of the first special symbol is not reserved but discarded even if a game ball B is received by the first starting port 2004. This prevents the burden on the game hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口2004に受入れられる可能性がある。 The game ball B released into the game area 5a from the stage 2513 of the center device 2500 may be received by the first starting hole 2004 of the starting hole unit 2100.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ入口2511に進入しなかった場合、サイド左上ユニット2300の棚部2301や障害釘Nにより左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2004等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、10個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 If the game ball B that flows down to the left side of the center device 2500 does not enter the warp entrance 2511, it may be pushed toward the center in the left-right direction by the shelf 2301 of the upper left side unit 2300 or the obstacle nails N, and may be accepted into the general winning opening 2001 of the side unit 2200, or the first starting opening 2004 of the starting opening unit 2100, etc. Then, when the game ball B is accepted into the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633.

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501の最も高くなった部位よりも右側に進入すると、センター役物2500の右案内通路群2540の右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを通って、特定障害釘群2700が植設されている空間形成部2550に放出される。 On the other hand, when a game ball B is shot into the upper part of the center device 2500 in the play area 5a and enters to the right of the highest part of the peripheral wall part 2501 of the center device 2500, it passes through either the right first guide passage 2541 or the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540 of the center device 2500, and is released into the space forming part 2550 in which the specific obstacle nail group 2700 is planted.

センター役物2500の右案内通路群2540は、衝止部1006の近傍に入口が開口している右第一案内通路2541と、右第一案内通路2541の入口から左方へ間隔をあけて入口が開口している右第二案内通路2542と、から構成されている。これにより、衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、右第一案内通路2541に進入し、衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で右第二案内通路2542に進入する。つまり、センター役物2500の上部の右側に打込まれた遊技球Bは、その打込強さに応じて、右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを流通する。 The right guide passage group 2540 of the center role 2500 is composed of a right first guide passage 2541 whose entrance opens near the impact stopper 1006, and a right second guide passage 2542 whose entrance opens at a distance to the left of the entrance of the right first guide passage 2541. As a result, if the game ball B is hit with enough strength to hit the impact stopper 1006 (so-called right hit), it will enter the right first guide passage 2541, and if the game ball B is hit with enough strength not to hit the impact stopper 1006 (somewhat weaker strength than right hit), it will enter the right second guide passage 2542 with a high probability. In other words, the game ball B hit to the upper right side of the center role 2500 will flow through either the right first guide passage 2541 or the right second guide passage 2542 depending on the hitting strength.

本実施形態では、右第一案内通路2541を流通した遊技球Bが、特定障害釘群2700の第一誘導領域2711に放出され、右第二案内通路2542を流通した遊技球Bが、特定障害釘群2700の第二誘導領域2712に放出される。 In this embodiment, the game ball B that has flowed through the right first guide passage 2541 is released into the first guide area 2711 of the specific obstacle nail group 2700, and the game ball B that has flowed through the right second guide passage 2542 is released into the second guide area 2712 of the specific obstacle nail group 2700.

特定障害釘群2700に放出された遊技球Bは、誘導領域2710に沿うように左右方向へ蛇行しながら流下する。これにより、特定障害釘群2700の部位では、通常の領域と比較して、遊技球Bの流下速度が抑制されている。 The game ball B released into the specific obstacle nail group 2700 flows down while meandering left and right along the guidance area 2710. As a result, the flow speed of the game ball B is suppressed in the area of the specific obstacle nail group 2700 compared to the normal area.

第一誘導領域2711や第二誘導領域2712では、遊技球Bが当該誘導領域2710から外れることがあり、第二誘導領域2712から右外側へ外れると、下方に設けられている第一サブアウト口2021に高い確率で受入れられる。第一サブアウト口2021に遊技球Bが受入れられると、下流に設けられている第二大入賞口2007や第二始動口2005に受入れられる機会もなく、遊技領域5a外へ排出される。 In the first induction area 2711 and the second induction area 2712, the game ball B may deviate from the induction area 2710, and if it deviates from the second induction area 2712 to the right, there is a high probability that it will be accepted by the first sub-outlet 2021 located below. If the game ball B is accepted by the first sub-outlet 2021, it is discharged outside the game area 5a without having the opportunity to be accepted by the second large prize opening 2007 or the second starting opening 2005 located downstream.

本実施形態では、右第一案内通路2541よりも右第二案内通路2542を流通させた方が、高い確率で第一サブアウト口2021に受入れられるように構成されている。これにより、遊技者に対して、「右打ち」の際に、右第一案内通路2541を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込操作を行わせるようにすることを可能としている。つまり、「右打ち」の際に、遊技球Bが衝止部1006に当接するような強さで、遊技球Bが打込まれるように、ハンドル195を大きく回転操作する打込操作を促すことができ、比較的楽な打込操作によりパチンコ機1本来の遊技を楽しませ易くしている。 In this embodiment, the ball is configured to be accepted by the first sub-outlet 2021 with a higher probability if it is circulated through the right second guide passage 2542 rather than the right first guide passage 2541. This allows the player to perform an operation to shoot the game ball B so that the game ball B flows through the right first guide passage 2541 during a "right hit". In other words, during a "right hit", the player is prompted to perform an operation to rotate the handle 195 greatly so that the game ball B is shot with enough strength to abut against the impact stopper 1006, making it easier to enjoy the original gameplay of the pachinko machine 1 with a relatively easy shooting operation.

特定障害釘群2700(空間形成部2550)を流通し、第一サブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間を通って第二アタッカ部2560へ進入する。通常の状態では、第二アタッカ部2560に設けられている第二大入賞口2007が、第二大入賞口扉2562により遊技球Bを受入不能に閉鎖されているため、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間を通った遊技球Bは、第二大入賞口扉2562上に流下し、第二大入賞口扉2562上(アタッカ通路2564)を左方へ転動した後に、右放出通路2565を通って第二アタッカ部2560から下方へ放出される。 The game ball B that flows through the specific obstacle nail group 2700 (space forming portion 2550) and is not accepted by the first sub-out port 2021 passes between the guide wall portion 2552 and the attacca right wall portion 2567 and enters the second attacca portion 2560. In a normal state, the second large prize winning port 2007 provided in the second attacca portion 2560 is closed by the second large prize winning port door 2562 so that it cannot accept the game ball B, so the game ball B that passes between the guide wall portion 2552 and the attacca right wall portion 2567 flows down onto the second large prize winning port door 2562, rolls to the left on the second large prize winning port door 2562 (attacca passage 2564), and is then released downward from the second attacca portion 2560 through the right release passage 2565.

右放出通路2565の下方には、第二始動口2005が設けられていると共に、第二始動口2005の右側に第二サブアウト口2022が、第二始動口2005の左側には右下ユニット2400の傾斜壁部2418が夫々設けられている。また、右放出通路2565の出口と、第二始動口2005、第二サブアウト口2022、及び傾斜壁部2418との間には、複数の障害釘Nが植設されている。従って、右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第二始動口2005に受入れられる。また、右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、第二始動口2005よりも低い確率で第二サブアウト口2022に受入れられる。第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5a外へ排出される。 The second starting port 2005 is provided below the right release passage 2565, and the second sub-outlet 2022 is provided to the right of the second starting port 2005, and the inclined wall portion 2418 of the right lower unit 2400 is provided to the left of the second starting port 2005. In addition, a plurality of obstacle nails N are planted between the outlet of the right release passage 2565 and the second starting port 2005, the second sub-outlet 2022, and the inclined wall portion 2418. Therefore, the game ball B released downward from the right release passage 2565 is received by the second starting port 2005 with a certain probability. In addition, the game ball B released downward from the right release passage 2565 is received by the second sub-outlet 2022 with a lower probability than the second starting port 2005. The game ball B received by the second sub-outlet 2022 is discharged outside the game area 5a.

そして、右放出通路2565から下方へ放出されて、第二始動口2005又は第二サブアウト口2022に受入れられなかった遊技球Bは、傾斜壁部2418上に流下し、傾斜壁部2418の傾斜に沿って斜め左下に転動して、第一始動口2004よりも下方の部位で左方へ放出されてアウト口1008に受入れられる。 Then, the game ball B that is released downward from the right release passage 2565 and is not received by the second starting port 2005 or the second sub-outlet 2022 flows down onto the inclined wall portion 2418, rolls diagonally downward and to the left along the inclination of the inclined wall portion 2418, and is released to the left at a position below the first starting port 2004 and is received by the outlet port 1008.

つまり、通常の状態において、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込むと(「右打ち」すると)、第二始動口2005しか遊技球Bの受入れの機会がない。これにより、通常の状態では、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができると共に、センター役物2500の右側(「右打ち」)に対してプレミアム感を付与することができる。 In other words, under normal conditions, when game ball B is shot to the right side of the center device 2500 ("right hit"), only the second starting port 2005 has the opportunity to receive game ball B. This allows the player to actively perform a shooting operation that causes game ball B to circulate on the left side of the center device 2500 under normal conditions, and also gives a sense of premium to the right side of the center device 2500 ("right hit").

センター役物2500の右側に打込んだ遊技球Bが、第二始動口2005に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、1個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、第二特別図柄(例えば、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第二特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第二特別図柄の抽選結果は、第一特別図柄の抽選結果の特別変動時間よりも長い所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。 When the game ball B shot into the right side of the center device 2500 is received by the second starting hole 2005, a predetermined number (e.g., 1) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633, and the main control board 1310 draws a lottery for a second special pattern (e.g., "miss," "small hit," "2R jackpot," "5R jackpot," "15R jackpot," "probability change (changed probability) hit," "time reduction (time reduction) hit," "probability change time reduction hit," "probability change without time reduction," "second jackpot," etc.). If the result of the lottery for the drawn second special pattern is anything other than "miss," a favorable game state in which the player is at an advantage is created. The result of the lottery for the selected second special symbol is then suggested to the player over a predetermined period of time (e.g., 0.1 to 360 seconds, also referred to as the special fluctuation time) that is longer than the special fluctuation time of the result of the lottery for the first special symbol.

本実施形態では、第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された第二特別図柄の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第二始動口2005に遊技球Bが受入れられると、第二特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された第二特別図柄の抽選結果の示唆が完了するまで、第二特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第二特別図柄の抽選結果の保留数は、第二始動口2005に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第二始動口2005に遊技球Bが受入れられても第二特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, if a game ball B is received by the second starting port 2005 during the period from the start of the special lottery due to the reception of a game ball B by the second starting port 2005 until the lottery result of the drawn second special symbol is suggested (special fluctuation time), the suggestion of the lottery result of the second special symbol cannot start, so the start of the suggestion of the lottery result of the second special symbol is suspended until the suggestion of the lottery result of the previously drawn second special symbol is completed. The number of reserved lottery results of the second special symbol that are reserved is limited to four for each second starting port 2005, and for any more than this, the lottery result of the second special symbol is not reserved but discarded even if a game ball B is received by the second starting port 2005. This prevents the burden on the game hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果の特別変動時間は、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果の特別変動時間よりも長く設定されている。これにより、第二特別図柄の抽選結果の方が保留数の消費に時間がかかるため、第一始動口2004及び第二始動口2005に対する単位時間当たりの遊技球Bの受入数が同じであっても、第二始動口2005の方が実行される第二特別図柄の抽選結果の数が少なくなる。従って、通常の状態において、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、第二始動口2005しか受入れられる可能性がなく、第二特別図柄の抽選結果が実行される頻度が低いため、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができる。 The special variation time of the lottery result of the second special pattern drawn by the reception of the game ball B into the second starting hole 2005 is set longer than the special variation time of the lottery result of the first special pattern drawn by the reception of the game ball B into the first starting hole 2004. As a result, since it takes longer to consume the reserved number of the lottery result of the second special pattern, even if the number of game balls B received per unit time for the first starting hole 2004 and the second starting hole 2005 is the same, the number of lottery results of the second special pattern executed by the second starting hole 2005 is smaller. Therefore, even if the game ball B is shot into the right side of the center role 2500 in a normal state, there is a possibility that only the second starting hole 2005 will be accepted, and the frequency of the lottery result of the second special pattern being executed is low, so that the player can be actively made to perform a shooting operation such that the game ball B circulates on the left side of the center role 2500.

上記のように、第一始動口2004又は第二始動口2005に遊技球Bが受入れられることで抽選された第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果により、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が、所定の開閉パターンで開閉して、遊技球Bを受入可能な状態となる。 As described above, depending on the result of the drawing for the first special pattern or the result of the drawing for the second special pattern, which is drawn when game ball B is received by first starting opening 2004 or second starting opening 2005, first large winning opening 2006 or second large winning opening 2007 opens or closes in a predetermined opening/closing pattern, making it possible to receive game ball B.

第一大入賞口2006が受入可能となる場合では、第一大入賞口2006がセンター役物2500の左側の左第二案内通路2532内に設けられているため、遊技者に対して、左第二案内通路2532を遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。そして、第一大入賞口2006が遊技球Bを受入可能な開状態の時に、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bが第一大入賞口2006に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 When the first large winning opening 2006 is ready to receive, the first large winning opening 2006 is located in the left second guide passage 2532 on the left side of the center device 2500, so the player can perform a throwing operation so that the game ball B flows through the left second guide passage 2532. When the first large winning opening 2006 is in an open state in which it can receive the game ball B, if the game ball B that has entered the left second guide passage 2532 is received by the first large winning opening 2006, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 by the main control board 1310 and the payout control board 633.

一方、第二大入賞口2007が受入可能となる場合では、第二大入賞口2007がセンター役物2500の右側の下方に設けられているため、遊技者に対して、センター役物2500の右側を遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。そして、第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な開状態の時に、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間から第二アタッカ部2560のアタッカ通路2564に進入した遊技球Bが第二大入賞口2007に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 On the other hand, when the second large winning opening 2007 is available, since the second large winning opening 2007 is located below the right side of the center device 2500, the player can perform a throwing operation so that the game ball B flows along the right side of the center device 2500. When the second large winning opening 2007 is in an open state in which it can receive the game ball B, if the game ball B that has entered the attack passage 2564 of the second attack section 2560 from between the guide wall section 2552 and the attack right wall section 2567 is received by the second large winning opening 2007, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 by the main control board 1310 and the payout control board 633.

このように、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な時に、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを払出させることができるため、遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, when the first large winning opening 2006 or the second large winning opening 2007 is capable of accepting game ball B, it is possible to have a large number of game balls B paid out by having the first large winning opening 2006 or the second large winning opening 2007 accept the game ball B, thereby entertaining the player and preventing a decline in interest in the game.

ところで、本実施形態では、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果が、例えば、「小当り」の時に、第二大入賞口2007が、遊技球Bを受入可能に短時間の間にパカパカと開閉する(例えば、小当りラッシュ)。この際に、第二大入賞口2007が開いて遊技球Bを受入可能となるタイミングで、第二大入賞口2007を狙って遊技球Bを打込もうとしても、第二大入賞口2007の上流に、遊技球Bの流下速度を遅延させることが可能な特定障害釘群2700が設けられているため、遊技球Bを打込むタイミングが取り辛くなっている。これにより、遊技球Bの打込操作に対して、難易度を付与されることとなるため、遊技のやりがいを喚起して遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。また、上記の場合、第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせ難くすることができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 In this embodiment, when the result of the lottery for the first special symbol or the result of the lottery for the second special symbol is, for example, a "small win", the second large winning opening 2007 opens and closes in a short time so that the game ball B can be received (for example, a small win rush). At this time, even if you try to shoot the game ball B into the second large winning opening 2007 at the timing when the second large winning opening 2007 opens and can receive the game ball B, it is difficult to find the right timing to shoot the game ball B because a specific obstacle nail group 2700 that can delay the flow speed of the game ball B is provided upstream of the second large winning opening 2007. This imparts a level of difficulty to the operation of shooting the game ball B, which makes the game more rewarding to play and entertains the player, thereby suppressing a decline in interest. In addition, in the above case, it is possible to make it difficult for the second large winning opening 2007 to receive game ball B, thereby suppressing an increase in the burden on the gaming hall in which the pachinko machine 1 is installed.

また、抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果が、「大当り」の場合、第二大入賞口2007が、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、20秒~40秒)経過、或いは、第二大入賞口2007への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 In addition, if the result of the drawing for the first special symbol or the result of the drawing for the second special symbol is a "jackpot", after the second large winning opening 2007 has been opened to receive the game ball B, if either a predetermined time (e.g., 20 to 40 seconds) has elapsed, or a predetermined number of game balls B (e.g., 10) have been received by the second large winning opening 2007, the opening and closing pattern (one opening and closing pattern is called one round) that closes the opening to receive the game ball B is repeated a predetermined number of times (predetermined number of rounds). For example, if there is a "2R jackpot", this is repeated two rounds, if there is a "5R jackpot", five rounds, if there is a "15R jackpot", 15 rounds, respectively, creating an advantageous game state that is advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の第一特別図柄や第二特別図柄が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In addition, after the jackpot game ends, there are "wins" that change the probability of drawing the first special symbol or the second special symbol of the "jackpot" ("probability win"), or change the display time of the presentation image suggesting the result of the drawing of the first special symbol or the second special symbol ("time-saving win").

第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果(例えば、第二特別図柄の抽選結果)が「第二大当り」の場合、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007が、所定のパターンで遊技球Bを受入可能とした後に、有利遊技状態としてST(スペシャル・タイム)を発生させる。このSTとは、予め決められた特定の変動回数の間、確変や時短の状態を維持するものである。 If the result of the drawing for the first special symbol or the result of the drawing for the second special symbol (for example, the result of the drawing for the second special symbol) is a "second jackpot," the first big prize winning slot 2006 or the second big prize winning slot 2007 becomes capable of receiving the game ball B in a predetermined pattern, and then ST (Special Time) is generated as an advantageous game state. This ST maintains the state of a special chance or time reduction for a specific number of predetermined fluctuations.

本実施形態では、第二大入賞口2007の下方に、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bのみが流通可能な疑似遊技領域2010を有している。第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bは、第二大入賞口センサ2561により検知された上で、疑似遊技領域2010に進入する。疑似遊技領域2010内に進入した遊技球Bは、疑似遊技領域2010内に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下し、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能な時には、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられる。一方、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入不能な時には、疑似大入賞口2402の前方を通って疑似アウト口2404から遊技領域5aに戻されることなく排出される。 In this embodiment, below the second large prize opening 2007, there is a pseudo game area 2010 in which only the game ball B accepted by the second large prize opening 2007 can circulate. The game ball B accepted by the second large prize opening 2007 is detected by the second large prize opening sensor 2561 and then enters the pseudo game area 2010. The game ball B that enters the pseudo game area 2010 flows down while abutting against a plurality of obstacle nails N planted in the pseudo game area 2010, and when the pseudo large prize opening 2402 can accept the game ball B, the game ball B is accepted by the pseudo large prize opening 2402. On the other hand, when the pseudo large prize opening 2402 cannot accept the game ball B, the game ball B passes in front of the pseudo large prize opening 2402 and is discharged from the pseudo outlet 2404 without being returned to the game area 5a.

この疑似大入賞口2402は、例えば、上記のような「大当り」等により第二大入賞口2007が所定の開閉パターンで遊技球Bを受入可能としている時に、所定の開閉パターンで遊技球Bを受入可能になる。この疑似大入賞口2402は、第二大入賞口2007よりも大きく目立つように設けられているため、第二大入賞口2007に受入れられた多くの遊技球Bが、疑似大入賞口2402に受入れられることで、「大当り」遊技中において遊技者を飽きさせ難くして楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 This pseudo large prize opening 2402 is capable of receiving game ball B in a predetermined opening and closing pattern, for example, when the second large prize opening 2007 is capable of receiving game ball B in a predetermined opening and closing pattern due to a "jackpot" or the like as described above. This pseudo large prize opening 2402 is provided to be larger and more conspicuous than the second large prize opening 2007, so that many of the game balls B received by the second large prize opening 2007 are received by the pseudo large prize opening 2402, which keeps the player from getting bored during "jackpot" play and keeps the player entertained, thereby preventing a decline in the player's interest.

本実施形態では、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果の示唆を、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行っている。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別図柄の抽選結果(第一特別図柄の抽選結果及び第二特別図柄の抽選結果)の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別図柄の抽選結果を示唆する。 In this embodiment, the lottery results for the first special symbol and the second special symbol are suggested by the function display unit 1400 and the performance display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest the lottery results for the special symbols (the lottery results for the first special symbol and the lottery results for the second special symbol). The lottery results for the special symbols are suggested by the function display unit 1400 by repeatedly turning on and off multiple LEDs and flashing them for a predetermined period of time, and then the combination of lit LEDs suggests the lottery results for the special symbols.

一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別図柄の抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別図柄の抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別図柄の抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別図柄の抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別図柄の抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、等)が発生する。 On the other hand, the performance display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on a control signal from the main control board 1310, and the lottery result of the special symbol is suggested as a performance image. The performance image suggesting the lottery result of the special symbol on the performance display device 1600 displays three picture rows consisting of multiple pictures lined up in the left-right direction, and changes each picture row, stops the displayed picture rows in sequence, and stops and displays each of the three picture rows so that the pictures of the stopped and displayed picture rows form a combination corresponding to the lottery result of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is other than "miss", after the three picture rows stop and each picture is stopped and displayed, a confirmation image suggesting the lottery result of the special symbol is displayed on the performance display device 1600, and an advantageous game state (for example, "small win" game, "big win" game, etc.) according to the lottery result of the special symbol is generated.

なお、機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(特別変動時間))と、演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 The time indicating the result of the special pattern lottery on the function display unit 1400 (LED blinking time (special change time)) is different from the time indicating the result of the special pattern lottery on the performance display device 1600 (the time until the pattern row changes and the final image is displayed), and is set to a longer time on the function display unit 1400.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別図柄の抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット300における演出操作部301の接触操作部302や押圧操作部303を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、操作ボタン昇降駆動モータ367により押圧操作部303を上昇させて目立たせることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。 In addition to displaying a performance image suggesting the result of the lottery for the special symbol by the performance display device 1600, the peripheral control board 1510 can also perform a player participation type performance in which the touch operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 301 in the performance operation unit 300 in the door frame 3 are operated according to the result of the lottery for the special symbol drawn. In the player participation type performance, the pressing operation unit 303 can be raised and made more prominent by the operation button lift drive motor 367, and the player can enjoy the player participation type performance by operating the performance operation unit 301.

また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、右下ユニット2400、及び裏ユニット3000の裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、裏下後演出ユニット3600、等を適宜用いて、発光演出や表示演出等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, the peripheral control board 1510 can appropriately use the various decorative boards provided on the door frame 3, the various decorative boards provided on the game board 5, the performance display device 1600, the lower right unit 2400, and the rear front peripheral decorative unit 3200, rear upper front performance unit 3300, rear lower front performance unit 3400, rear upper rear performance unit 3500, and rear lower rear performance unit 3600 of the rear unit 3000 to perform light-emitting performances and display performances, etc., allowing players to be entertained by various performances and preventing a decline in the player's interest in the game.

更に、周辺制御基板1510では、接触操作部302や押圧操作部303を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。 Furthermore, in a player-participation type presentation in which the player operates the touch operation unit 302 or the pressing operation unit 303, if the player makes a mistake or fails to perform an operation that should be performed, the peripheral control board 1510 notifies the player so that the player can perform the correct operation.

[8.遊技盤の第二実施形態]
次に、パチンコ機1における第二実施形態の遊技盤5Aについて、主に図168乃至図173等を参照して詳細に説明する。図168は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を現した状態で示す第二実施形態の遊技盤の正面図である。図169(a)は第二実施形態の遊技盤におけるセンター役物を前から見た斜視図であり、(b)は第二実施形態の遊技盤におけるセンター役物を後ろから見た斜視図である。図170(a)は図169のセンター役物の右半分においてセンター前右板及び球誘導ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。図171(a)は図169のセンター役物における球誘導ユニットの正面図であり、(b)は球誘導ユニットの右側面図である。図172(a)は図171におけるス-ス線で切断した断面図であり、(b)は図171におけるセ-セ線で切断した断面図であり、(c)は図171におるソ-ソ線で切断した断面図であり、(d)は図171におけるタ-タ線で切断した断面図である。図173(a)は図171の球誘導ユニットを分解して右前から見た分解斜視図であり、(b)は図171の球誘導ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。
[8. Second embodiment of the game board]
Next, the game board 5A of the second embodiment in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to Figs. 168 to 173. Fig. 168 is a front view of the game board of the second embodiment, in which the front unit is cut parallel to the surface of the game panel to reveal the game area in which the game balls circulate. Fig. 169(a) is a perspective view of the center role in the game board of the second embodiment, as seen from the front, and Fig. 169(b) is a perspective view of the center role in the game board of the second embodiment, as seen from the back. Fig. 170(a) is an exploded perspective view of the right half of the center role in Fig. 169, in which the center front right plate and the ball guiding unit are disassembled and seen from the front, and Fig. 170(b) is an exploded perspective view of (a) seen from the back. Fig. 171(a) is a front view of the ball guiding unit in the center role in Fig. 169, and Fig. 171(b) is a right side view of the ball guiding unit. Fig. 172(a) is a cross-sectional view cut along the sous line in Fig. 171, (b) is a cross-sectional view cut along the se line in Fig. 171, (c) is a cross-sectional view cut along the so-so line in Fig. 171, and (d) is a cross-sectional view cut along the ta-ta line in Fig. 171. Fig. 173(a) is an exploded perspective view of the ball guiding unit in Fig. 171 as seen from the right front, and (b) is an exploded perspective view of the ball guiding unit in Fig. 171 as seen from the left front.

第二実施形態の遊技盤5Aは、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112、及び表ユニット2000の一部の構成が異なるのみである。その他の部位は、第一実施形態の遊技盤5と同じ構成であり、同じ構成の部位については詳細な説明は省略する。 The game board 5A of the second embodiment differs only in the configuration of the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100 and part of the front unit 2000. The other parts have the same configuration as the game board 5 of the first embodiment, and detailed explanations of the parts with the same configuration will be omitted.

第二実施形態の遊技盤5Aでは、一般入賞口2001を三つ設けている。また、遊技盤5Aでは、ゲート2002の替りに遊技盤5における右下ユニット2400の第二始動口2005を普通入賞口2008としており、遊技盤5の可変入賞口2003を普通入賞口2008への遊技球Bの受入れにより抽選された普通図柄の抽選結果に応じて開閉する第二始動口2005としている。更に、遊技盤5Aでは、特定障害釘群2700の替りに、遊技球Bを誘導可能な球誘導ユニット2580を設けている。 The game board 5A of the second embodiment has three normal winning holes 2001. Also, in the game board 5A, instead of the gate 2002, the second starting hole 2005 of the lower right unit 2400 in the game board 5 is the normal winning hole 2008, and the variable winning hole 2003 of the game board 5 is the second starting hole 2005 that opens and closes depending on the lottery result of the normal pattern drawn by the reception of the game ball B into the normal winning hole 2008. Furthermore, in the game board 5A, instead of the specific obstacle nail group 2700, a ball guiding unit 2580 capable of guiding the game ball B is provided.

上記のような相違点により、第二実施形態の遊技盤5Aでは、遊技盤5の可変入賞口センサ2526が第二始動口センサに置き換わっていると共に、遊技盤5の第二始動口センサ2401が普通入賞口センサに置き換わっている。 Due to the above differences, in the second embodiment of the game board 5A, the variable winning hole sensor 2526 of the game board 5 is replaced with a second starting hole sensor, and the second starting hole sensor 2401 of the game board 5 is replaced with a normal winning hole sensor.

遊技盤5Aのセンター役物2500は、右案内通路群2540と第二アタッカ部2560との間の空間形成部2550に設けられており右案内通路群2540を流通した遊技球Bを誘導可能な球誘導ユニット2580と、球誘導ユニット2580の前方を覆うように右案内通路群2540の上端から第二アタッカ部2560の上端まで上下に延びている平板状のセンター右前板2590と、を有している。 The center device 2500 of the game board 5A has a ball guiding unit 2580 that is provided in the space forming section 2550 between the right guide passage group 2540 and the second attacker section 2560 and can guide the game ball B that has flowed through the right guide passage group 2540, and a flat center right front panel 2590 that extends vertically from the upper end of the right guide passage group 2540 to the upper end of the second attacker section 2560 so as to cover the front of the ball guiding unit 2580.

遊技盤5Aのセンター役物2500の空間形成部2550は、周壁部2501から右方へ延出しているフランジ部2502において上下に長い四角形に貫通している開口部2553と、開口部2553の下方に設けられており球誘導ユニット2580により誘導された遊技球Bが何れかを流通する右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bと、を有している。 The space forming portion 2550 of the center device 2500 of the game board 5A has an opening 2553 that penetrates in the shape of a long rectangle in the vertical direction in the flange portion 2502 that extends to the right from the peripheral wall portion 2501, and a lower right first passage 2550a and a lower right second passage 2550b that are provided below the opening 2553 and through which the game ball B guided by the ball guide unit 2580 flows.

右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bは、入口から下方へ延出した後に右方へ延出した上で下方へ延出しているクランク状に形成されている。右下第一通路2550aの右側に右下第二通路2550bが設けられている。右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bは、前方が開放されており、センター右前板2590により閉鎖される。右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bは、遊技盤5Aに組立てた時に、遊技領域5aの上下方向の略中央に位置している。 The lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b are formed in a crank shape, extending downward from an entrance, then to the right, and then downward again. The lower right second passage 2550b is provided to the right of the lower right first passage 2550a. The lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b are open at the front and are closed by the center right front panel 2590. When assembled to the game board 5A, the lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b are located approximately in the vertical center of the game area 5a.

右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bと第二アタッカ部2560との間には、遊技パネル1100のパネル板1110の前面が露出する空間が形成されており、パネル板1110の当該部位に複数の障害釘Nが植設されている。 A space is formed between the lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b and the second attacker section 2560, exposing the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and a number of obstacle nails N are planted in the corresponding portions of the panel plate 1110.

右下第二通路2550bは、第一サブアウト口2021の直上において下方へ向かって開口している。これにより、右下第一通路2550aよりも右下第二通路2550bから下方へ放出された遊技球Bの方が、第一サブアウト口2021に受入れられる確率が高くなっている。この右下第二通路2550bには、右案内通路群2540の右第二案内通路2542及び球誘導ユニット2580の第二誘導通路2580bを通った遊技球Bが流通するため、第一サブアウト口2021への遊技球Bの受入確率を低減させるために、遊技者に対して右第一案内通路2541に遊技球Bを進入させる打込操作を積極的に行わせることができる。従って、「右打ち」する時に、強めに打込むことで、衝止部1006に近い右第一案内通路2541に遊技球Bが進入し易くなるため、微妙な調整で遊技球Bを打込む必要が無く、打込操作を楽に行わせることができる。 The lower right second passage 2550b opens downward directly above the first sub-outlet 2021. This makes it more likely that a game ball B released downward from the lower right second passage 2550b will be accepted by the first sub-outlet 2021 than that from the lower right first passage 2550a. Since game balls B that have passed through the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540 and the second guide passage 2580b of the ball guide unit 2580 flow through this lower right second passage 2550b, in order to reduce the probability of game ball B being accepted by the first sub-outlet 2021, the player can be made to actively perform a shooting operation to enter the right first guide passage 2541. Therefore, when "hitting to the right," hitting the ball harder makes it easier for the game ball B to enter the right first guide passage 2541, which is closer to the impact stopper 1006, so there is no need to make delicate adjustments when hitting the game ball B, making it easier to perform the hitting operation.

[8-1.球誘導ユニット]
球誘導ユニット2580は、右案内通路群2540の右第一案内通路2541及び右第二案内通路2542を流通した遊技球Bを、前方から視認可能な状態で、夫々別々に誘導するものである。球誘導ユニット2580は、右第一案内通路2541からの遊技球Bを誘導する第一誘導通路2580aと、右第二案内通路2542からの遊技球Bを誘導する第二誘導通路2580bと、を有している。第一誘導通路2580aの右側に、第二誘導通路2580bが設けられている。第一誘導通路2580a及び第二誘導通路2580bは、遊技球Bを視認可能な状態で左右方向及び前後方向に揺動させながら下方へ誘導することができるものである。
[8-1. Ball Guidance Unit]
The ball guiding unit 2580 guides the game ball B that has flowed through the right first guide passage 2541 and the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540 separately in a state where it can be seen from the front. The ball guiding unit 2580 has a first guide passage 2580a that guides the game ball B from the right first guide passage 2541, and a second guide passage 2580b that guides the game ball B from the right second guide passage 2542. The second guide passage 2580b is provided on the right side of the first guide passage 2580a. The first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b can guide the game ball B downward while swinging it in the left-right and front-back directions in a state where it can be seen.

球誘導ユニット2580の第一誘導通路2580aは、入口が上端付近において前方へ向かって開口しており、出口が下端において斜め前下へ向かって開口している。また、第二誘導通路2580bは、入口が第一誘導通路2580aの入口よりもやや低い位置で前方へ向かって開口しており、出口が下端において斜め前下に向かって開口している。 The first guide passage 2580a of the ball guide unit 2580 has an entrance that opens toward the front near the upper end, and an exit that opens diagonally downward toward the front at the lower end. The second guide passage 2580b has an entrance that opens toward the front at a position slightly lower than the entrance of the first guide passage 2580a, and an exit that opens diagonally downward toward the front at the lower end.

球誘導ユニット2580は、右方へ開放されている第一誘導通路2580aが設けられている左通路部材2581と、左通路部材2581の右側に取付けられており右方へ開放されている第二誘導通路2580bが設けられている右通路部材2582と、右通路部材2582の右側に取付けられている平板状の通路閉鎖板2583と、で構成されている。球誘導ユニット2580は、透明に形成されている。 The ball guiding unit 2580 is composed of a left passage member 2581 provided with a first guide passage 2580a that is open to the right, a right passage member 2582 attached to the right side of the left passage member 2581 and provided with a second guide passage 2580b that is open to the right, and a flat passage closing plate 2583 attached to the right side of the right passage member 2582. The ball guiding unit 2580 is formed to be transparent.

左通路部材2581は、前後及び上下に延びた平板状の側壁部2581aと、側壁部2581aの右方を向いている面から右方へ突出していると共に、前後方向の一方側が低くなるように傾斜しており、上下方向に間隔をあけて設けられている複数の傾斜部2581bと、を有している。複数の傾斜部2581bは、上下方向に遊技球Bが流通可能な間隔をあけて設けられていると共に、上下で低くなる側が交互に異なるように設けられている。また、複数の傾斜部2581bは、下側の傾斜部2581bの上端が、上側の傾斜部2581bの下端よりも、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて前後方向の外側へ延出するように設けられている。 The left passage member 2581 has a flat side wall portion 2581a extending front-to-rear and up-down, and a plurality of inclined portions 2581b that protrude to the right from the right-facing surface of the side wall portion 2581a, are inclined so that one side in the front-to-rear direction is lower, and are provided at intervals in the up-down direction. The plurality of inclined portions 2581b are provided at intervals in the up-down direction to allow the game ball B to flow, and are provided so that the lower sides are alternately different between the top and bottom. In addition, the plurality of inclined portions 2581b are provided so that the upper end of the lower inclined portion 2581b extends outward in the front-to-rear direction beyond the lower end of the upper inclined portion 2581b, at an interval allowing the game ball B to flow.

また、左通路部材2581は、夫々の傾斜部2581bの上端部から上側の傾斜部2581bよりも上方へ延出している立壁部2581cと、立壁部2581cの上端から上側の傾斜部2581bの上方へ延出している天壁部2581dと、を有している。
天壁部2581dは、立壁部2581cが立上っている傾斜部2581bの上側の傾斜部2581bと略平行に前後方向へ延出している。また、天壁部2581dは、当該上側の傾斜部2581bの更に上側の傾斜部2581bの下面付近まで前後方向に延出しており、当該更に上側の傾斜部2581bとの間に隙間を形成している。
In addition, the left passage member 2581 has a vertical wall portion 2581c extending upward from the upper end of each inclined portion 2581b, further upward than the upper inclined portion 2581b, and a top wall portion 2581d extending upward from the upper end of the vertical wall portion 2581c.
The top wall portion 2581d extends in the front-rear direction substantially parallel to the upper inclined portion 2581b of the inclined portion 2581b from which the standing wall portion 2581c stands. The top wall portion 2581d extends in the front-rear direction up to near the lower surface of the further upper inclined portion 2581b of the upper inclined portion 2581b, forming a gap between the top wall portion 2581d and the further upper inclined portion 2581b.

更に、左通路部材2581は、側壁部2581aにおける上下に離間している傾斜部2581b同士の間の部位から右方へ突出している複数の第一突出部2581eと、側壁部2581aにおける傾斜部2581bの下端と立壁部2581cとの間の部位から右方へ突出している複数の第一突片部2581fと、を有している。第一突出部2581eは、傾斜部2581bの前後方向の中央付近と対応する位置に設けられており、下方の傾斜部2581bと平行に延びた平板状で、先端が細くなるような三角形状に形成されている。第一突片部2581fは、上下に延びていると共に下端が傾斜部2581bの上面に接しており、上端が右方へ低くなるように傾斜している。 Furthermore, the left passage member 2581 has a plurality of first protrusions 2581e protruding to the right from the portion between the vertically spaced inclined portions 2581b in the side wall portion 2581a, and a plurality of first protruding pieces 2581f protruding to the right from the portion between the lower end of the inclined portion 2581b and the vertical wall portion 2581c in the side wall portion 2581a. The first protrusions 2581e are provided at a position corresponding to the vicinity of the center of the inclined portion 2581b in the front-to-rear direction, and are formed in a flat plate shape extending parallel to the lower inclined portion 2581b and in a triangular shape with a tapered tip. The first protrusions 2581f extend vertically, with the lower end in contact with the upper surface of the inclined portion 2581b, and the upper end is inclined so that it is lower to the right.

左通路部材2581では、最も上側の傾斜部2581bが、後端が低くなるように傾斜していると共に、上端側が円弧状に上方へ延びて第一誘導通路2580aの入口の下辺を形成している。また、最も下側の傾斜部2581bは、前端が低くなるように傾斜していると共に、上側の傾斜部2581bの前端よりも後方に位置しており、第一誘導通路2580aの出口の下辺を形成している。また、最も下側の天壁部2581dは、立壁部2581cの上端からは延出していない。本実施形態の左通路部材2581は、傾斜部2581bが八つ設けられている。 In the left passage member 2581, the uppermost inclined portion 2581b is inclined so that the rear end is lower, and the upper end side extends upward in an arc shape to form the lower side of the entrance of the first guide passage 2580a. In addition, the lowermost inclined portion 2581b is inclined so that the front end is lower, and is located further rearward than the front end of the upper inclined portion 2581b, forming the lower side of the exit of the first guide passage 2580a. In addition, the lowermost top wall portion 2581d does not extend beyond the upper end of the vertical wall portion 2581c. The left passage member 2581 of this embodiment is provided with eight inclined portions 2581b.

右通路部材2582は、右方へ開放されている第一誘導通路2580aを閉鎖する平板状の側壁部2582aと、側壁部2582aの左方を向いている面から左方へ突出している複数の第一突出部2582bを、有している。複数の第一突出部2582bは、球誘導ユニット2580に組立てた時に、左通路部材2581の一つの傾斜部2581bにおいて、前後方向に第一突出部2581eを間にして二つずつ設けられている。第一突出部2582bは、第一突出部2581eの上流側が三角形状に左方へ突出しており、第一突出部2581eの下流側が上流側の端辺が傾斜し立壁部2581c付近まで下流側へ延出している台形状に左方へ突出している。 The right passage member 2582 has a flat side wall portion 2582a that closes the first guide passage 2580a that is open to the right, and multiple first protrusions 2582b that protrude to the left from the left-facing surface of the side wall portion 2582a. When assembled into the ball guide unit 2580, the multiple first protrusions 2582b are provided in pairs in the front-rear direction on one inclined portion 2581b of the left passage member 2581, with the first protrusion 2581e between them. The upstream side of the first protrusion 2582b protrudes to the left in a triangular shape, and the downstream side of the first protrusion 2581e protrudes to the left in a trapezoid shape with the upstream end side inclined and extending downstream to the vicinity of the vertical wall portion 2581c.

また、右通路部材2582は、側壁部2582aの右方を向いている面から右方へ突出していると共に、前後方向の一方側が低くなるように傾斜しており、上下方向に間隔をあけて設けられている複数の傾斜部2582cを、有している。複数の傾斜部2582cは、上下方向に遊技球Bが流通可能な間隔をあけて設けられていると共に、上下で低くなる側が交互に異なるように設けられている。また、複数の傾斜部2582cは、下側の傾斜部2582cの上端が、上側の傾斜部2582cの下端よりも、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて前後方向の外側へ延出するように設けられている。 The right passage member 2582 also has a plurality of inclined portions 2582c that protrude to the right from the surface of the side wall portion 2582a facing right, are inclined so that one side in the front-to-rear direction is lower, and are spaced apart in the vertical direction. The plurality of inclined portions 2582c are spaced apart in the vertical direction to allow the game ball B to flow through, and are spaced apart so that the lower sides alternate between the top and bottom. The plurality of inclined portions 2582c are also spaced apart so that the upper end of the lower inclined portion 2582c extends outward in the front-to-rear direction beyond the lower end of the upper inclined portion 2582c, at a distance allowing the game ball B to flow through.

また、右通路部材2582は、夫々の傾斜部2582cの上端部から上側の傾斜部2582cよりも上方へ延出している立壁部2582dと、立壁部2582dの上端から上側の傾斜部2582cの上方へ延出している天壁部2582eと、を有している。
天壁部2582eは、立壁部2582dが立上っている傾斜部2582cの上側の傾斜部2582cと略平行に前後方向へ延出している。また、天壁部2582eは、当該上側の傾斜部2582cの更に上側の傾斜部2582cの下面付近まで前後方向に延出しており、当該更に上側の傾斜部2582cとの間に隙間を形成している。
In addition, the right passage member 2582 has a vertical wall portion 2582d extending upward from the upper end of each inclined portion 2582c, further upward than the upper inclined portion 2582c, and a ceiling wall portion 2582e extending upward from the upper end of the vertical wall portion 2582d.
Top wall portion 2582e extends in the front-rear direction substantially parallel to upper inclined portion 2582c of inclined portion 2582c from which upright wall portion 2582d stands. Top wall portion 2582e extends in the front-rear direction up to near the lower surface of inclined portion 2582c further above upper inclined portion 2582c, forming a gap between top wall portion 2582e and inclined portion 2582c further above upper inclined portion 2582c.

更に、右通路部材2582は、側壁部2582aにおける上下に離間している傾斜部2582c同士の間の部位から右方へ突出している複数の第二突出部2582fと、側壁部2581aにおける傾斜部2582cの下端と立壁部2582dとの間の部位から右方へ突出している複数の第二突片部2582gと、を有している。第二突片部2582gは、傾斜部2582cの前後方向の中央付近と対応する位置に設けられており、下方の傾斜部2582cと平行に延びた平板状で、先端が細くなるような三角形状に形成されている。第二突片部2582gは、上下に延びていると共に下端が傾斜部2582cの上面に接しており、上端が右方へ低くなるように傾斜している。 The right passage member 2582 further has a plurality of second protrusions 2582f protruding to the right from the portion between the vertically spaced inclined portions 2582c in the side wall portion 2582a, and a plurality of second projections 2582g protruding to the right from the portion between the lower end of the inclined portion 2582c and the vertical wall portion 2582d in the side wall portion 2581a. The second projections 2582g are provided at a position corresponding to the vicinity of the center of the inclined portion 2582c in the front-to-rear direction, and are formed in a flat plate shape extending parallel to the lower inclined portion 2582c and in a triangular shape with a tapered tip. The second projections 2582g extend vertically, with the lower end in contact with the upper surface of the inclined portion 2582c, and the upper end is inclined so as to be lower to the right.

右通路部材2582では、最も上側の傾斜部2582cが、後端が低くなるように傾斜しており、前端が第二誘導通路2580bの入口の下辺を形成している。また、最も下側の傾斜部2582cは、前端が低くなるように傾斜していると共に、上側の傾斜部2582cの前端よりも後方に位置しており、第二誘導通路2580bの出口の下辺を形成している。また、最も下側の天壁部2582eは、立壁部2582dの上端からは延出していない。本実施形態の右通路部材2582は、傾斜部2582cが八つ設けられている。 In the right passage member 2582, the uppermost inclined portion 2582c is inclined so that its rear end is lower, and its front end forms the lower side of the entrance to the second guide passage 2580b. The lowermost inclined portion 2582c is inclined so that its front end is lower and is located further rearward than the front end of the upper inclined portion 2582c, forming the lower side of the exit of the second guide passage 2580b. The lowermost top wall portion 2582e does not extend beyond the upper end of the vertical wall portion 2582d. The right passage member 2582 of this embodiment is provided with eight inclined portions 2582c.

通路閉鎖板2583は、右方へ開放されている第二誘導通路2580bを閉鎖する平板状の側壁部2583aと、側壁部2583aの左方を向いている面から左方へ突出している複数の第二突出部2583bを、有している。複数の第二突出部2583bは、球誘導ユニット2580に組立てた時に、右通路部材2582の一つの傾斜部2582cにおいて、前後方向に第二突出部2582fを間にして二つずつ設けられている。第二突出部2583bは、第二突出部2582fの上流側が三角形状に左方へ突出しており、第二突出部2582fの下流側が上流側の端辺が傾斜し立壁部2582d付近まで下流側へ延出している台形状に左方へ突出している。 The passage closing plate 2583 has a flat side wall portion 2583a that closes the second guide passage 2580b that is open to the right, and multiple second protrusions 2583b that protrude to the left from the surface facing left of the side wall portion 2583a. When assembled to the ball guide unit 2580, the multiple second protrusions 2583b are provided in pairs in the front-rear direction on one inclined portion 2582c of the right passage member 2582, with the second protrusion 2582f between them. The upstream side of the second protrusion 2582f of the second protrusion 2583b protrudes to the left in a triangular shape, and the downstream side of the second protrusion 2582f protrudes to the left in a trapezoid shape with the upstream end side inclined and extending downstream to the vicinity of the vertical wall portion 2582d.

本実施形態の球誘導ユニット2580では、遊技球Bが、右案内通路群2540の右第一案内通路2541を通って第一誘導通路2580aに進入すると、左通路部材2581の傾斜部2581bにより後方へ向かって転動する。当該傾斜部2581bの上方には、左から第一突出部2581eが突出していると共に、当該第一突出部2581eと前後するように右から右通路部材2582の第一突出部2582bが二つ突出している。これにより、遊技球Bが、第一突出部2582bにより左方へ誘導された後に、次の第一突出部2581eにより右方へ誘導され、更に次の第一突出部2582bにより再び左方へ誘導されて傾斜部2581bの後端(下端)まで左右方向へ蛇行(揺動)しながら転動する。 In the ball guiding unit 2580 of this embodiment, when the game ball B enters the first guide passage 2580a through the right first guide passage 2541 of the right guide passage group 2540, it rolls backward by the inclined portion 2581b of the left passage member 2581. Above the inclined portion 2581b, the first protrusion 2581e protrudes from the left, and two first protrusions 2582b of the right passage member 2582 protrude from the right, in front of and behind the first protrusion 2581e. As a result, the game ball B is guided leftward by the first protrusion 2582b, then guided rightward by the next first protrusion 2581e, and further guided leftward again by the next first protrusion 2582b, and rolls while snaking (swinging) left and right to the rear end (bottom end) of the inclined portion 2581b.

そして、傾斜部2581bの下端から立壁部2581cに沿って下側の傾斜部2581b上に流下する。この際に、先の第一突出部2582bにより左方へ誘導された遊技球Bが、右方へ突出している第一突片部2581fにより右方へ誘導されて下側の傾斜部2581bに流下する。これにより、遊技球Bが上側の傾斜部2581bから下側の傾斜部2581bへ垂直に流下することはない。 Then, the game ball B flows down from the bottom end of the inclined portion 2581b along the vertical wall portion 2581c onto the lower inclined portion 2581b. At this time, the game ball B, which has been guided to the left by the first protruding portion 2582b, is guided to the right by the first protruding piece portion 2581f protruding to the right, and flows down to the lower inclined portion 2581b. This prevents the game ball B from flowing vertically down from the upper inclined portion 2581b to the lower inclined portion 2581b.

下側の傾斜部2581bに流下した遊技球Bは、当該傾斜部の2581bの傾斜に従って前方へ転動する。この傾斜部2581bの上方においても、左から第一突出部2581eが突出していると共に、当該第一突出部2581eと前後するように右から右通路部材2582の第一突出部2582bが二つ突出している。これにより、後側の第一突片部2581fにより右方へ誘導された遊技球Bが、第一突出部2582bにより左方へ誘導された後に、次の第一突出部2581eにより右方へ誘導され、更に次の第一突出部2582bにより再び左方へ誘導されて傾斜部2581bの前端まで左右方向へ蛇行(揺動)しながら転動する。その後、当該傾斜部2581bの前端から下方へ流下する際に、前側の第一突片部2581fにより右方へ誘導されて更に下側の傾斜部2581b上に流下し、第一誘導通路2580aの出口まで上記のような遊技球Bの動きが繰り返されることとなる。 The game ball B that flows down the lower inclined portion 2581b rolls forward according to the inclination of the inclined portion 2581b. Above this inclined portion 2581b, the first protrusion 2581e protrudes from the left, and two first protrusions 2582b of the right passage member 2582 protrude from the right, one behind the first protrusion 2581e. As a result, the game ball B guided to the right by the rear first protruding piece 2581f is guided to the left by the first protrusion 2582b, then guided to the right by the next first protrusion 2581e, and further guided to the left again by the next first protrusion 2582b, rolling while snaking (swaying) left and right to the front end of the inclined portion 2581b. Then, as it flows downward from the front end of the inclined portion 2581b, it is guided to the right by the first protruding piece 2581f on the front side and flows further down onto the lower inclined portion 2581b, and the above-mentioned movement of the game ball B is repeated until it reaches the exit of the first guide passage 2580a.

また、球誘導ユニット2580では、遊技球Bが、右案内通路群2540の右第二案内通路2542を通って第二誘導通路2580bに進入すると、右通路部材2582の傾斜部2582cにより後方へ向かって転動する。この第二誘導通路2580bにおいても、上記の第一誘導通路2580aと同様に、遊技球Bが左右方向及び前後方向へ揺動しながら流下する。詳述すると、右通路部材2582の傾斜部2582cの上方には、左から第二突出部2582fが突出していると共に、当該第二突出部2582fと前後するように右から通路閉鎖板2583の第二突出部2583bが二つ突出している。これにより、遊技球Bが、第二突出部2583bにより左方へ誘導された後に、次の第二突出部2582fにより右方へ誘導され、更に次の第二突出部2583bにより再び左方へ誘導されて傾斜部2582cの後端(下端)まで左右方向へ蛇行(揺動)しながら転動する。 In addition, in the ball guide unit 2580, when the game ball B enters the second guide passage 2580b through the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540, it rolls backward due to the inclined portion 2582c of the right passage member 2582. In this second guide passage 2580b, as in the first guide passage 2580a, the game ball B flows down while swaying left and right and front and rear. In more detail, above the inclined portion 2582c of the right passage member 2582, a second protrusion 2582f protrudes from the left, and two second protrusions 2583b of the passage closure plate 2583 protrude from the right, in front and behind the second protrusion 2582f. As a result, the game ball B is guided to the left by the second protrusion 2583b, then guided to the right by the next second protrusion 2582f, and then guided to the left again by the next second protrusion 2583b, rolling while snaking (swaying) left and right to the rear end (bottom end) of the inclined portion 2582c.

そして、傾斜部2582cの下端から立壁部2582dに沿って下側の傾斜部2582c上に流下する。この際に、先の第二突出部2583bにより左方へ誘導された遊技球Bが、右方へ突出している第二突片部2582gにより右方へ誘導されて下側の傾斜部2582cに流下する。これにより、遊技球Bが上側の傾斜部2582cから下側の傾斜部2582cへ垂直に流下することはない。 Then, the game ball B flows down from the bottom end of the inclined portion 2582c along the vertical wall portion 2582d onto the lower inclined portion 2582c. At this time, the game ball B guided to the left by the previous second protrusion portion 2583b is guided to the right by the second protruding piece portion 2582g protruding to the right, and flows down to the lower inclined portion 2582c. As a result, the game ball B does not flow vertically down from the upper inclined portion 2582c to the lower inclined portion 2582c.

下側の傾斜部2582cに流下した遊技球Bは、当該傾斜部の2582cの傾斜に従って前方へ転動する。この傾斜部2582cの上方においても、左から第二突出部2582fが突出していると共に、当該第二突出部2582fと前後するように右から通路閉鎖板2583の第二突出部2583bが二つ突出している。これにより、後側の第二突片部2582gにより右方へ誘導された遊技球Bが、第二突出部2583bにより左方へ誘導された後に、次の第二突出部2582fにより右方へ誘導され、更に次の第二突出部2583bにより再び左方へ誘導されて傾斜部2582cの前端まで左右方向へ蛇行(揺動)しながら転動する。その後、当該傾斜部2582cの前端から下方へ流下する際に、前側の第二突片部2582gにより右方へ誘導されて更に下側の傾斜部2582c上に流下し、第二誘導通路2580bの出口まで上記のような遊技球Bの動きが繰り返されることとなる。 The game ball B that flows down the lower inclined portion 2582c rolls forward according to the inclination of the inclined portion 2582c. Above this inclined portion 2582c, the second protrusion 2582f protrudes from the left, and two second protrusions 2583b of the passage closing plate 2583 protrude from the right, one behind the second protrusion 2582f. As a result, the game ball B guided to the right by the rear second protrusion 2582g is guided to the left by the second protrusion 2583b, then guided to the right by the next second protrusion 2582f, and further guided to the left again by the next second protrusion 2583b, rolling while snaking (swinging) left and right to the front end of the inclined portion 2582c. Then, as it flows downward from the front end of the inclined portion 2582c, it is guided to the right by the second protruding piece 2582g on the front side and flows further down onto the lower inclined portion 2582c, and the above-described movement of the game ball B is repeated until it reaches the exit of the second guide passage 2580b.

このように、本実施形態の球誘導ユニット2580によれば、右案内通路群2540を通った遊技球Bを、左右方向及び前後方向へ揺動(蛇行)させながら流下させた後に、下方へ放出することができるため、遊技球Bを垂直に流下させたり、スパイラル状の通路により流下させたり、した場合と比較して、同じ高さにおける遊技球Bの滞留時間(流下時間)を長くすることができる。これにより、遊技球Bの流通速度が相対的に遅くなるため、遊技者に対して遊技球Bを見え易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, according to the ball guidance unit 2580 of this embodiment, the game ball B that has passed through the right guide passage group 2540 can be made to flow down while swaying (snaking) left and right and front and back, and then released downward, so that the residence time (flow time) of the game ball B at the same height can be made longer compared to when the game ball B is made to flow down vertically or through a spiral passage. This makes the circulation speed of the game ball B relatively slow, making it easier for the player to see the game ball B, and allowing the player to enjoy the movement of the game ball B and preventing a decline in interest.

また、球誘導ユニット2580によれば、遊技球Bを左右方向及び前後方向へ揺動(蛇行)させながら流下させていることから、スパイラル状の通路により流下させる場合と比較して、遊技球Bが複雑な動きをすることとなるため、これまでのパチンコ機では見られなかったような遊技球Bの動きにより遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, with the ball guiding unit 2580, the game ball B is caused to flow down while swaying (snaking) left and right and forward and backward, which causes the game ball B to move in a more complex manner than if it were flowing down a spiral passage. This allows the player to be entertained by movements of the game ball B that have not been seen in previous pachinko machines, and helps to prevent a decline in interest.

更に、球誘導ユニット2580によれば、左側面がセンター役物2500の枠内に臨んでいるため、センター役物2500の枠内を通して見ることで、球誘導ユニット2580において遊技球Bが前後方向に蛇行しながら流通しているのを良好な状態で視認することができ、遊技球Bの動きを楽しませることができる。 Furthermore, since the left side of the ball guiding unit 2580 faces the inside of the frame of the center device 2500, by looking through the inside of the frame of the center device 2500, it is possible to clearly see the game ball B circulating in a zigzag motion in the back and forth direction in the ball guiding unit 2580, allowing the player to enjoy the movement of the game ball B.

また、球誘導ユニット2580によれば、遊技球Bの流下速度を抑制して遅延させることができるため、上述した特定障害釘群2700と同様の作用効果を奏することができる。詳述すると、例えば、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて(例えば、「小当り」の抽選)、球誘導ユニット2580の下方に設けられている第二アタッカ部2560の第二大入賞口2007を、遊技球Bを受入可能に短時間の間にパカパカと開閉させる(例えば、小当りラッシュ)ようにすると、第二大入賞口2007が受入可能となるタイミングで、第二大入賞口2007に遊技球Bが到達するように、遊技者が遊技球Bの打込操作を行うこととなる。この際に、そのタイミングで遊技球Bを打込もうとしても、第二大入賞口2007の上流に、遊技球Bの流下速度を遅延させることが可能な球誘導ユニット2580を設けているため、遊技球Bを打込むタイミングを取り辛くすることができる。これにより、遊技球Bの打込操作に対して、難易度を付与することができるため、遊技のやりがいを喚起して遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, according to the ball guiding unit 2580, the flow speed of the game ball B can be suppressed and delayed, so that the same effect as the above-mentioned specific obstacle nail group 2700 can be achieved. In detail, for example, depending on the lottery result of the first special pattern or the lottery result of the second special pattern drawn by the reception of the game ball B into the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005 (for example, the lottery of "small win"), the second large winning hole 2007 of the second attacker section 2560 provided below the ball guiding unit 2580 is opened and closed in a short time so that the game ball B can be received (for example, small win rush), and the player performs the driving operation of the game ball B so that the game ball B reaches the second large winning hole 2007 at the timing when the second large winning hole 2007 becomes available for reception. In this case, even if you try to shoot game ball B at that timing, it is difficult to time it so that you can shoot game ball B because a ball guide unit 2580 capable of slowing down the flow speed of game ball B is provided upstream of the second large winning opening 2007. This makes it possible to impart a degree of difficulty to the operation of shooting game ball B, which makes the game more rewarding for the player and makes it fun for the player, thereby preventing a decline in interest.

更に、球誘導ユニット2580によれば、傾斜部2581bと天壁部2581dとの間、傾斜部2582cと天壁部2582eとの間に、隙間を形成しているため、第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bの内部において球詰りが発生した時に、当該隙間を通して細い棒状の部材を挿入することで、球詰りを解消させることができる。 Furthermore, according to the ball guiding unit 2580, a gap is formed between the inclined portion 2581b and the top wall portion 2581d, and between the inclined portion 2582c and the top wall portion 2582e, so that when a ball becomes clogged inside the first guiding passage 2580a or the second guiding passage 2580b, the ball can be removed by inserting a thin rod-shaped member through the gap.

また、球誘導ユニット2580によれば、左通路部材2581、右通路部材2582、及び通路閉鎖板2583によって、遊技球Bを誘導する第一誘導通路2580a及び第二誘導通路2580bを形成しているため、複数の障害釘Nを用いて通路を形成する場合と比較して、遊技球Bの流通により流路が変形(障害釘Nの変形)することはなく、遊技球Bを安定した状態で誘導することができる。 In addition, according to the ball guiding unit 2580, the left passage member 2581, the right passage member 2582, and the passage closing plate 2583 form a first guide passage 2580a and a second guide passage 2580b that guide the game ball B. Therefore, compared to a case in which a passage is formed using multiple obstacle nails N, the flow path is not deformed (the obstacle nails N are deformed) by the flow of the game ball B, and the game ball B can be guided in a stable state.

[8-2.センター右前板]
遊技盤5Aのセンター右前板2590は、透明で平板状に形成されており、右案内通路群2540の上端付近から第二アタッカ部2560の上端までの間の前方を覆うように、センター役物2500における枠状の周壁部2501の右外側の前端に取付けられている。センター右前板2590は、右案内通路群2540、及び空間形成部2550(球誘導ユニット2580を含む)の前方を被覆している。
[8-2. Center right front panel]
The center right front panel 2590 of the game board 5A is formed in a transparent flat plate shape, and is attached to the right outer front end of the frame-shaped peripheral wall portion 2501 of the center role 2500 so as to cover the front between the upper end of the right guide passage group 2540 and the upper end of the second attacker portion 2560. The center right front panel 2590 covers the front of the right guide passage group 2540 and the space forming portion 2550 (including the ball guiding unit 2580).

センター右前板2590は、下部において、前後に貫通しており夫々において複数の障害釘Nの頭部が収容される複数の第一収容部2590aと、前後に貫通しており一つの障害釘Nの頭部が収容される第二収容部2590bと、前後に貫通している剥離孔2590cと、を有している。 The center right front plate 2590 has, at its lower part, a number of first storage sections 2590a that penetrate from front to back and each of which accommodates the heads of a number of obstacle nails N, a second storage section 2590b that penetrates from front to back and accommodates the head of one obstacle nail N, and a peeling hole 2590c that penetrates from front to back.

第一収容部2590a及び第二収容部2590bには、右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bと第二アタッカ部2560との間において、前面が露出している遊技パネル1100のパネル板1110に植設されている複数の障害釘Nの頭部が収容される。 The first storage section 2590a and the second storage section 2590b store the heads of multiple obstacle nails N that are planted in the panel plate 1110 of the game panel 1100, the front of which is exposed, between the lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b and the second attacker section 2560.

第一収容部2590aは、収容している複数(図示は省略するが、本実施形態では、二つ又は三つ)の障害釘Nの頭部を囲むと共に接している周線に対して、一定の隙間を形成している長孔状に設けられている。これにより、障害釘Nの中心に対して第一収容部2590aの中心が異なって(偏芯して)いる。第二収容部2590bは、障害釘Nと同心円状に形成されている。これら第一収容部2590a及び第二収容部2590bは、右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bと第二アタッカ部2560との間に植設されている夫々の障害釘Nと一致する部位に設けられている。 The first storage section 2590a is provided in the shape of an elongated hole that surrounds and contacts the heads of the multiple (not shown, but in this embodiment, two or three) obstructing nails N that it contains, forming a certain gap with respect to the circumferential line. As a result, the center of the first storage section 2590a is different (eccentric) from the center of the obstructing nail N. The second storage section 2590b is formed concentrically with the obstructing nail N. These first storage section 2590a and second storage section 2590b are provided in positions that correspond to the obstructing nails N planted between the lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b and the second attacker section 2560.

これにより、第一収容部2590aや第二収容部2590bに収容されている障害釘Nの頭部が移動することを制限することが可能となるため、遊技球Bの流通(当接)による衝撃や何らかによる外部からの衝撃等により、障害釘Nが変形(屈曲)してしまうことを抑制することができ、遊技球Bが意図しない流れで流下することを低減させることができると共に、遊技球Bを安定した状態で流通させることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 This makes it possible to restrict the movement of the heads of the obstacle nails N stored in the first storage section 2590a and the second storage section 2590b, thereby preventing the obstacle nails N from being deformed (bent) due to impacts caused by the flow (contact) of the game balls B or some other external impact, reducing the unintended flow of the game balls B and allowing the game balls B to circulate in a stable state, allowing the player to enjoy the movement of the game balls B and preventing a decline in interest.

また、上述したように、センター右前板2590の第一収容部2590a及び第二収容部2590bにより障害釘Nの変形を抑制することができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側での障害釘Nのメンテナンスにかかる手間を低減させることができる。 In addition, as described above, the first storage section 2590a and the second storage section 2590b of the center right front panel 2590 can suppress deformation of the obstructing nails N, thereby reducing the effort required for the amusement hall in which the pachinko machine 1 is installed to maintain the obstructing nails N.

センター右前板2590の剥離孔2590cは、センター右前板2590をセンター役物2500の本体に取付けるための取付ボスに設けられており、取付ボスの取付孔と同軸上に設けられている。この剥離孔2590cは、センター右前板2590の前面に装飾用や保護用等のシールを貼り付けるようにする場合、当該シールを貼り付けた状態で、後側から針金のような棒状部材を挿入し、その棒状部材により後方からシールを前方へ押圧することで、センター右前板2590からシールの一部を前方へ捲り上がらせることができる。そして、シールの捲れた部分を作業者が引っ張ることで、シールをセンター右前板2590から容易に外す(剥がす)ことができる。これにより、製造時においてシールの貼り直し作業や廃棄時における分別作業等の作業性を向上させることができる。 The peeling hole 2590c of the center right front plate 2590 is provided in the mounting boss for mounting the center right front plate 2590 to the main body of the center role 2500, and is provided coaxially with the mounting hole of the mounting boss. When a sticker for decoration or protection is to be attached to the front surface of the center right front plate 2590, this peeling hole 2590c can be used to insert a rod-shaped member such as a wire from the rear side with the sticker attached, and press the sticker forward from the rear with the rod-shaped member, thereby causing a part of the sticker to roll up forward from the center right front plate 2590. Then, the sticker can be easily removed (peeled off) from the center right front plate 2590 by the worker pulling the rolled-up part of the sticker. This improves the workability of re-attaching stickers during manufacturing and sorting work at the time of disposal.

この剥離孔2590cは、取付ボスの部位に設けているため、剥離孔2590cを通してピアノ線のような線状の不正工具を遊技パネル1100の後側や遊技球Bが流通する部位に挿し込もうとしても、遊技盤5に組立てた状態では、後側が取付ビスにより閉鎖されており、不正工具が差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 This peeling hole 2590c is provided at the mounting boss, so even if someone tries to insert a linear illegal tool such as a piano wire through the peeling hole 2590c into the rear of the gaming panel 1100 or the area where the gaming balls B are distributed, when it is assembled to the gaming board 5, the rear is closed by the mounting screw, making it possible to prevent the illegal tool from being inserted and thus preventing illegal acts.

なお、センター右前板2590の前面にシールを貼り付けるようにすると、当該シールにより剥離孔2590cを前方から見え難くすることができ、剥離孔2590cによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して剥離孔2590cの存在に気付かせ難くすることができ、剥離孔2590cを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 If a sticker is attached to the front of the center right front panel 2590, the sticker can make the peeling hole 2590c less visible from the front, preventing the peeling hole 2590c from making the game look unsightly. It also makes it more difficult for players to notice the existence of the peeling hole 2590c, making it more difficult for players to plot fraudulent acts using the peeling hole 2590c.

また、センター右前板2590の前面にシールを貼り付けるようにすると、遊技盤5に組立てた状態では、センター右前板2590の前面に貼り付けられているシールにより、第一収容部2590a及び第二収容部2590bの前側を閉鎖することができるため、前方から第一収容部2590aや第二収容部2590bに頭部が収容されている障害釘Nに触れることはできない。これにより、メンテナンス等の際に工具等が当接して障害釘Nが曲がったり、故意に障害釘Nが曲げられたりすることを回避させることができる。また、シールを貼るようにすると、当該シールを介して第一収容部2590a及び第二収容部2590bに頭部が収容されている障害釘Nが曲げられた場合、その痕跡がシールに残るため、障害釘Nの不具合に気付き易くすることができる。 In addition, if a sticker is attached to the front of the center right front panel 2590, when assembled to the game board 5, the front side of the first storage section 2590a and the second storage section 2590b can be closed by the sticker attached to the front of the center right front panel 2590, so that the obstacle nails N whose heads are stored in the first storage section 2590a or the second storage section 2590b cannot be touched from the front. This makes it possible to prevent the obstacle nails N from being bent by a tool or the like during maintenance, or from being intentionally bent. In addition, if a sticker is attached, if an obstacle nail N whose head is stored in the first storage section 2590a or the second storage section 2590b is bent through the sticker, a trace of the bending will remain on the sticker, making it easier to notice a defect in the obstacle nail N.

[9.遊技盤の第三実施形態]
次に、パチンコ機1における第三実施形態の遊技盤5Bについて、主に図174乃至図177を参照して詳細に説明する。図174は、第三実施形態の遊技盤の正面図である。図175(a)は図174の遊技盤における前構成部材と遊技パネルとパネル装飾基板とを組み立てた状態で前から見た斜視図であり、(b)は図174の遊技盤における前構成部材と遊技パネルとパネル装飾基板とを組み立てた状態で後ろから見た斜視図である。図176は図174の遊技盤における前構成部材、遊技パネル、及びパネル装飾基板を分解した状態で前から見た分解斜視図であり、図177は図174の遊技盤における前構成部材、遊技パネル、及びパネル装飾基板を分解した状態で後ろから見た分解斜視図である。なお、図174では、遊技パネル1100のパネル板1110Aを、網掛けを付して示している。
[9. Third embodiment of the game board]
Next, the game board 5B of the third embodiment in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to Figs. 174 to 177. Fig. 174 is a front view of the game board of the third embodiment. Fig. 175(a) is a perspective view of the game board of Fig. 174 in a state where the front component, the game panel, and the panel decoration board are assembled, as seen from the front, and Fig. 175(b) is a perspective view of the game board of Fig. 174 in a state where the front component, the game panel, and the panel decoration board are assembled, as seen from the rear. Fig. 176 is an exploded perspective view of the game board of Fig. 174 in a state where the front component, the game panel, and the panel decoration board are disassembled, as seen from the front, and Fig. 177 is an exploded perspective view of the game board of Fig. 174 in a state where the front component, the game panel, and the panel decoration board are disassembled, as seen from the rear. In Fig. 174, the panel plate 1110A of the game panel 1100 is shown with shading.

第三実施形態の遊技盤5Bは、遊技パネル1100のパネル板1110Aが透光性を有する白色系の不透明としている点、パネル板1110Aの前面に所定の絵柄(図示は省略する)が施されている前面シート1130が貼り付けられている点、及び、パネル板1110Aの後方にパネル装飾基板1140が設けられている点、を除いて、第一実施形態の遊技盤5と同じ構成であり、同じ構成の部位については詳細な説明は省略する。 The gaming board 5B of the third embodiment has the same configuration as the gaming board 5 of the first embodiment, except that the panel plate 1110A of the gaming panel 1100 is opaque and translucent white, a front sheet 1130 with a predetermined pattern (not shown) is attached to the front of the panel plate 1110A, and a panel decorative substrate 1140 is provided behind the panel plate 1110A, and detailed descriptions of the parts with the same configuration will be omitted.

遊技盤5Bは、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面に貼り付けられている前面シート1130と、遊技パネル1100に後方から光を照射可能な複数のLED1141が前面に実装されている平板状のパネル装飾基板1140と、を備えている。 The game board 5B comprises a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a generally rectangular external shape when viewed from the front, a plate-shaped game panel 1100 that is attached to the rear side of the front component 1000 and defines the rear end of the game area 5a, a front sheet 1130 that is attached to the front of the game panel 1100, and a flat panel decorative substrate 1140 that has multiple LEDs 1141 mounted on the front surface that can irradiate the game panel 1100 with light from behind.

前構成部材1000は、第一実施形態の遊技盤5の前構成部材1000と同じものである。この前構成部材1000は、透明に形成されている。 The front component 1000 is the same as the front component 1000 of the game board 5 in the first embodiment. This front component 1000 is formed to be transparent.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されている平板状のパネル板1110Aと、パネル板1110Aの外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、から構成されている。パネル板1110Aの前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが植設されている。本実施形態のパネル板1110Aは、透光性を有する白色系の不透明に形成されている。また、パネルホルダ1120は、透明に形成されている。 The game panel 1100 is composed of a flat panel plate 1110A whose outer circumference is formed slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front component 1000, and a frame-shaped panel holder 1120 which holds the outer circumference of the panel plate 1110A and is attached to the rear side of the front component 1000 and has a rear unit 3000 attached to its rear surface. A number of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the panel plate 1110A. The panel plate 1110A in this embodiment is formed as an opaque white color with translucency. The panel holder 1120 is formed as a transparent material.

[9-1.第三実施形態の遊技盤の遊技パネル]
次に、第三実施形態の遊技盤5Bにおける遊技パネル1100について、主に図175乃至図177を参照して詳細に説明する。遊技盤5Bの遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透光性を有する白色系の不透明な平板状のパネル板1110Aと、パネル板1110Aの外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[9-1. Gaming panel of the gaming board of the third embodiment]
Next, the game panel 1100 in the game board 5B of the third embodiment will be described in detail mainly with reference to Figures 175 to 177. The game panel 1100 of the game board 5B includes a translucent, opaque, flat panel board 1110A having an outer periphery slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000, and a frame-shaped panel holder 1120 that holds the outer periphery of the panel board 1110A, is attached to the rear side of the front component 1000, and has a rear unit 3000 attached to its rear surface.

パネル板1110Aの板厚は、パネルホルダ1120よりも薄く、障害釘Nを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。 The panel board 1110A is thinner than the panel holder 1120, and is the minimum thickness required (8 to 10 mm) to be able to adequately hold the obstacle nails N planted on the front side and the front unit 2000 attached.

パネル板1110Aは、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口1008と対応した部位が、下端から上方へ窪んでいる。また、パネル板1110Aには、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel plate 1110A is located at the lowest position within the play area 5a, and the portion corresponding to the outlet 1008 of the front component 1000 is recessed upward from the bottom end. The panel plate 1110A also has multiple openings 1112 that penetrate from front to back and are used to attach the front unit 2000.

パネル板1110Aは、乳白色の不透明であるため、図174に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110Aの後方に設けられている裏ユニット3000等におけるパネル板1110Aの開口部1112の内側を除いた部位を、前方(遊技者側)から視認することができない。 Because the panel plate 1110A is milky white and opaque, as shown in FIG. 174, the rear unit 3000 and other parts of the panel plate 1110A located behind the panel plate 1110A of the gaming panel 1100 cannot be seen from the front (player side) except for the inside of the opening 1112 of the panel plate 1110A.

また、パネル板1110Aは、透光性を有する白色系の不透明であるため、後方に設けられている裏ユニット3000の裏前周縁装飾体3201、裏上前装飾体3310、及び裏下前装飾体3410等の装飾体を発光装飾させると、後方からの光がパネル板1110Aを透過し、装飾体の発光装飾を遊技者に視認させることができると共に、装飾体の発光色をそのままの色で透過させることができ、色彩の豊かな発光演出を遊技者に見せることができる。 In addition, since the panel board 1110A is opaque and white with translucency, when the decorative elements of the rear unit 3000 located at the rear, such as the rear front peripheral decorative element 3201, the rear upper front decorative element 3310, and the rear lower front decorative element 3410, are illuminated, light from behind passes through the panel board 1110A, allowing the player to see the illuminated decoration of the decorative elements, and the luminous color of the decorative elements can be transmitted in its original color, allowing the player to see a colorful illumination effect.

なお、パネル板1110Aは、前構成部材1000と前後方向に重なっている部位が、前構成部材1000が透明に形成されているため、前構成部材1000を通して前方から視認することができる(図174を参照)。 The portion of the panel plate 1110A that overlaps with the front-rear direction of the preceding component 1000 can be seen from the front through the preceding component 1000 because the preceding component 1000 is formed transparent (see FIG. 174).

また、パネル板1110Aは、前後に貫通した丸孔及び短い長孔に形成されている複数の位置決孔1113と、上縁と下縁とにおいて夫々左右方向へ離隔しており板厚が薄く形成されている複数の係合段部1114と、を備えている(図176を参照)。位置決孔1113は、パネルホルダ1120の突出ピン1124が挿入されることで、パネルホルダ1120との位置決めをするためのものである。係合段部1114は、パネルホルダ1120の係合爪1125や係合片1126に係合されることで、パネルホルダ1120に対して着脱可能に取付けられるためのものである。 The panel plate 1110A also has a number of positioning holes 1113 formed as round holes and short long holes penetrating from front to back, and a number of engagement steps 1114 formed with a thin plate thickness and spaced apart in the left-right direction at the upper and lower edges (see FIG. 176). The positioning holes 1113 are used to position the panel holder 1120 by inserting the protruding pins 1124 of the panel holder 1120. The engagement steps 1114 are used to engage with the engagement claws 1125 and engagement pieces 1126 of the panel holder 1120, allowing the panel holder 1120 to be detachably attached to the panel holder 1120.

パネル板1110Aは、センター役物2500を取付けるための大きな開口部1112が、正面視において中央よりも上側にオフセットしている。これにより、パネル板1110が枠状となっており、正面視において、遊技球Bの流通方向(枠状の周方向)に対して直交している幅が、中央より上側を除いた、左側及び右側と下側が複数の遊技球Bが並ぶことが可能な広い幅となっており、上側が複数の遊技球Bが並ぶことが不能な狭い幅となっている。 The panel plate 1110A has a large opening 1112 for mounting the center device 2500, which is offset above the center when viewed from the front. This makes the panel plate 1110 frame-shaped, and the width perpendicular to the flow direction of the game balls B (circumferential direction of the frame) when viewed from the front is wide enough to line up multiple game balls B on the left, right, and lower sides, excluding the area above the center, and narrow enough that multiple game balls B cannot be lined up on the upper side.

このパネル板1110Aは、開口部1112や位置決孔1113の他に、障害釘Nを植設するための釘孔(図示は省略)、センター役物2500等の表ユニット2000を取付けるためのビス孔1116や位置決孔1117、等が複数形成されている。釘孔、ビス孔1116、位置決孔1117は、パネル板1110A及び前面シート1130を前後方向に貫通している。 In addition to the openings 1112 and positioning holes 1113, the panel plate 1110A is formed with a plurality of nail holes (not shown) for planting obstacle nails N, screw holes 1116 for attaching the front unit 2000 such as the center part 2500, and positioning holes 1117. The nail holes, screw holes 1116, and positioning holes 1117 penetrate the panel plate 1110A and the front sheet 1130 in the front-rear direction.

更に詳述すると、本実施形態における遊技パネル1100のパネル板1110Aは、透光性を有する主体部1151と、透光性を有し主体部1151とは光透過度の異なる特定部1152と、を有している。パネル板1110Aは、主体部1151と特定部1152とが、同一の素材により一体的に形成されており、主体部1151よりも厚さを薄くすることにより特定部1152の光透過度を異ならせている。 In more detail, the panel board 1110A of the gaming panel 1100 in this embodiment has a main body portion 1151 that is translucent, and a specific portion 1152 that is translucent and has a different light transmittance from the main body portion 1151. In the panel board 1110A, the main body portion 1151 and the specific portion 1152 are integrally formed from the same material, and the specific portion 1152 has a different light transmittance by being thinner than the main body portion 1151.

特定部1152は、前面シート1130の図示しない絵柄における特徴的な部位の後方に設けられている。特定部1152は、主体部1151の後面から前方へ向かって円柱状に凹んでいる止り孔状の凹部1115により形成されており、前面が主体部1151の前面と同一面上に位置していると共に、後面が主体部1151の後面よりも前方に位置している(図178を参照)。 The specific portion 1152 is provided behind a characteristic portion of the pattern (not shown) of the front sheet 1130. The specific portion 1152 is formed by a blind hole-like recess 1115 that is cylindrically recessed forward from the rear surface of the main body portion 1151, with the front surface being located on the same plane as the front surface of the main body portion 1151 and the rear surface being located forward of the rear surface of the main body portion 1151 (see FIG. 178).

本実施形態の特定部1152は、遊技パネル1100Aの特定障害釘群2700が配置されている誘導領域2710の部位に複数設けられている。詳しくは、誘導領域2710における第一誘導領域2711の部位に設けられている。従って、パネル装飾基板1140の複数のLED1141を発光させると、誘導領域2710の後方を発光させることができると共に、複数の特定部1152により第一誘導領域2711を明るく輝かせることができる。 In this embodiment, the specific parts 1152 are provided in a portion of the guidance area 2710 where the specific obstacle nail group 2700 of the game panel 1100A is arranged. More specifically, they are provided in a portion of the first guidance area 2711 in the guidance area 2710. Therefore, when the multiple LEDs 1141 of the panel decorative board 1140 are illuminated, the rear of the guidance area 2710 can be illuminated, and the multiple specific parts 1152 can make the first guidance area 2711 shine brightly.

特定部1152の厚さは、主体部1151の厚さの10%~80%の範囲内としている。特定部1152の厚さを上記の範囲内としている理由は、特定部1152の厚さが上記の範囲内より薄いと、パネル板1110Aにおける特定部1152の部位の強度が低下していることで、温度や湿度等の環境の変化により特定部1152に凹凸が生じたり、遊技球Bの流通や衝突により破損したり、する恐れがあるためである。また、特定部1152の厚さが上記の範囲よりも厚いと、光透過度が主体部1151の光透過度に近付くため、後方のLED1141を発光させても、主体部1151と同じような明るさに見えてしまい、特定部1152による発光演出の演出効果を十分に発揮させることができなくなる恐れがあるためである。 The thickness of the specific portion 1152 is within a range of 10% to 80% of the thickness of the main portion 1151. The reason for setting the thickness of the specific portion 1152 within the above range is that if the thickness of the specific portion 1152 is thinner than the above range, the strength of the portion of the specific portion 1152 on the panel board 1110A is reduced, which may cause unevenness in the specific portion 1152 due to environmental changes such as temperature and humidity, or damage due to the circulation or collision of the game balls B. In addition, if the thickness of the specific portion 1152 is thicker than the above range, the light transmittance approaches the light transmittance of the main portion 1151, so even if the rear LED 1141 is illuminated, it will appear to be as bright as the main portion 1151, and there is a risk that the effect of the light emission effect by the specific portion 1152 will not be fully exhibited.

なお、特定部1152は、パネル板1110Aにおいて障害釘Nを避けて設けられている。つまり、特定部1152は、障害釘Nが植設されない部位に設けられている。特定部1152は、障害釘Nが植設される部位から或る程度(例えば、1mm以上)離れた部位に設けることが望ましい。これにより、主体部1151よりも厚さの薄い特定部1152を、障害釘Nが植設される部位を避けて設けているため、主体部1151における障害釘Nの根元の周りの部位が薄くなり、障害釘Nの根元の深さが相対的に浅くなったり、することで障害釘Nの保持強度の低下を回避させることができる。 The specific portion 1152 is provided on the panel board 1110A to avoid the obstructing nail N. In other words, the specific portion 1152 is provided in a portion where the obstructing nail N is not planted. It is desirable to provide the specific portion 1152 in a portion away from the portion where the obstructing nail N is planted (for example, 1 mm or more). As a result, the specific portion 1152, which is thinner than the main body portion 1151, is provided to avoid the portion where the obstructing nail N is planted, so that the portion around the base of the obstructing nail N in the main body portion 1151 becomes thinner, and the depth of the base of the obstructing nail N becomes relatively shallow, thereby preventing a decrease in the holding strength of the obstructing nail N.

本実施形態のパネル板1110Aは、白色系として乳白色のハイインパクトポリスチレン(HIPS)により形成されている。このHIPSは、一般的に透明遊技盤に使われるアクリル樹脂よりも大幅に安価である。また、本実施形態では、特定部1152の厚さを、主体部1151の厚さの20%としており、特定部1152を形成するための止り孔状の凹部1115の直径を、主体部1151の厚さの40%としている。因みに、本実施形態では、主体部1151の厚さが10mmであるため、特定部1152の厚さが2mmであり、止り孔状の凹部1115の直径が4mmである。 The panel board 1110A of this embodiment is formed of milky white high impact polystyrene (HIPS) as a white type. This HIPS is significantly cheaper than the acrylic resin generally used for transparent game boards. Also, in this embodiment, the thickness of the specific portion 1152 is 20% of the thickness of the main portion 1151, and the diameter of the blind hole-shaped recess 1115 for forming the specific portion 1152 is 40% of the thickness of the main portion 1151. Incidentally, in this embodiment, since the thickness of the main portion 1151 is 10 mm, the thickness of the specific portion 1152 is 2 mm, and the diameter of the blind hole-shaped recess 1115 is 4 mm.

なお、パネル板1110Aにおける透光性を有する不透明としては、光の透過率が2%~80%、ヘーズ値が80%~100%のものとすることが望ましい。透過率がこれよりも低いと十分な明るさで発光装飾させることが困難となるためであり、透過率がこれよりも高いと不透明な素材として入手することが困難となるためである。また、ヘーズ値がこれよりも低いと、後方に設けられている部材の形状や装飾が認識し易くなり、隠蔽による演出効果を十分に得られなくなる恐れがあるためである。 The translucent opaque material in panel 1110A should desirably have a light transmittance of 2% to 80% and a haze value of 80% to 100%. If the transmittance is lower than this, it will be difficult to create a luminous decoration with sufficient brightness, and if the transmittance is higher than this, it will be difficult to obtain the opaque material. Also, if the haze value is lower than this, the shape and decoration of the components located to the rear will be easily discerned, and there is a risk that the dramatic effect of concealment will not be fully achieved.

また、パネル板1110Aを、白色系として乳白色(マンセル値(10YR 9.2/0.5))としているが、「白 マンセル値(N 9.5)」、「胡粉色 マンセル値(2.5Y 9.2/0.5)」、「卯花色 マンセル値(10Y 9/1)」、「生成り色 マンセル値(10YR 9/1)」、「鉛白 マンセル値(N 9)」、「オイスターホワイト マンセル値(5GY 8.5/0.3)」、「灰白色 マンセル値(10YR 9/0.5)」、「白藍色 マンセル値(9.7BG 8.2/1.3)」、「秘色
マンセル値(2B 8.5/2)」、「象牙色 マンセル値(2.5Y 8.5/1.5)」、「クリームイエロー マンセル値(5Y 8.5/3.5)」、「桜色 マンセル値(10RP 9/2.5)」、等の白色系のとしても良い。
In addition, the panel board 1110A is milky white (Munsell value (10YR 9.2/0.5)) as a white color, but "white Munsell value (N 9.5)", "chalk color Munsell value (2.5Y 9.2/0.5)", "brown color Munsell value (10Y 9/1)", "ecru color Munsell value (10YR 9/1)", "lead white Munsell value (N 9)", "oyster white Munsell value (5GY 8.5/0.3)", "grayish white Munsell value (10YR 9/0.5)", "indigo blue Munsell value (9.7BG 8.2/1.3)", "secret color Munsell value (2B 8.5/2)", "ivory color Munsell value (2.5Y 8.5/1.5)", "cream yellow Munsell value (5Y 8.5/3.5)", "cherry blossom color Munsell value (5Y 8.5/3.5)", "white ... The color may be white, such as Munsell value (10RP 9/2.5).

更に、パネル板1110Aを、ハイインパクトポリスチレン(HIPS)により形成したものとしているが、「ポリスチレン」、「アクリル樹脂」、「ポリカーボネート」、「アセタール樹脂」、「塩化ビニル」、「ポリエチレンテレフタレート」、「ポリエチレン」、「ポリプロピレン」、「ガラス」、等により形成しても良い。また、パネル板1110Aを、素材(ハイインパクトポリスチレン(HIPS))の色により白色系としているが、透明な素材に着色剤を添加することにより白色系の色としても良い。 Furthermore, although the panel board 1110A is made of high impact polystyrene (HIPS), it may be made of "polystyrene", "acrylic resin", "polycarbonate", "acetal resin", "vinyl chloride", "polyethylene terephthalate", "polyethylene", "polypropylene", "glass", etc. Also, although the panel board 1110A is made of white due to the color of the material (high impact polystyrene (HIPS)), it may be made of white by adding a coloring agent to a transparent material.

このパネル板1110Aは、平板状の母材の前面に、前面シート1130が貼り付けられた状態で、開口部1112や位置決孔1113等が切削加工により形成される。詳述すると、パネル板1110Aは、まず、平板状の母材の一方の面に前面シート1130を貼り付ける。続いて、NCルータ加工機等を使用して、母材の前面シート1130が貼り付けられている面側(表面側)から、貫通している位置決孔1113及び位置決孔1117やビス孔1116、前面側から凹んでいる係合段部1114、等を加工する。次に、母材の前面シート1130が貼り付けられていない面側(裏面側)から、開口部1112や特定部1152を加工する。そして、最後に、表面側から障害釘Nを植設するための釘孔(傾斜した釘下孔)を加工することで、パネル板1110Aが完成する。その後、植設機を使用して、障害釘Nを釘孔に植設する。 In this panel board 1110A, the opening 1112 and the positioning hole 1113 are formed by cutting with the front sheet 1130 attached to the front surface of the flat base material. In detail, the panel board 1110A is first formed by attaching the front sheet 1130 to one surface of the flat base material. Next, using an NC router processing machine or the like, the penetrating positioning hole 1113, the positioning hole 1117, the screw hole 1116, the engagement step portion 1114 recessed from the front surface side, etc. are processed from the surface side (rear surface side) of the base material to which the front sheet 1130 is attached. Next, the opening 1112 and the specific portion 1152 are processed from the surface side (rear surface side) to which the front sheet 1130 is not attached. Finally, the panel board 1110A is completed by processing the nail hole (inclined nail hole) for planting the obstacle nail N from the front surface side. Then, the nail installation machine is used to install the obstacle nail N into the nail hole.

ところで、NCルータ加工機等によりエンドミル等を用いて切削加工を行う場合、切削屑がエンドミルの基端側へ排出されるようにしているため、切削対象に対してエンドミルの先端側から基端側へ向かう方向へ力が作用する。そのため、前面シート1130が貼り付けられている表面側からエンドミルにより切削加工を行うと、前面シート1130に対して母材(パネル板1110A)とは反対側へ切削屑が排出されると共に力が作用するため、前面シート1130が母材から捲れ易くなり、前面シート1130の切削端面にバリが発生し易くなる。これに対して、本実施形態では、貫通している開口部1112を裏面側からエンドミルにより切削加工しているため、前面シート1130に対して母材側に切削屑が排出されると共に力が作用し、前面シート1130に対して母材に密着する方向へ力が作用することで、前面シート1130が剥がれ難くなると共に、前面シート1130に対する剪断力が強くなり、前面シート1130の切削端面におけるバリの発生のし難いものとすることができ、見栄えを良くすることができる。 When cutting is performed using an end mill or the like with an NC router processing machine or the like, the cutting chips are discharged to the base end side of the end mill, so a force acts on the cutting target in the direction from the tip side to the base end side of the end mill. Therefore, when cutting is performed with an end mill from the surface side to which the front sheet 1130 is attached, cutting chips are discharged to the side opposite the base material (panel board 1110A) and a force acts on the front sheet 1130, so the front sheet 1130 is easily peeled off from the base material, and burrs are easily generated on the cut end surface of the front sheet 1130. In contrast, in this embodiment, the through opening 1112 is cut from the back side with an end mill, so that cutting chips are discharged toward the base material side of the front sheet 1130 and a force is applied to the front sheet 1130, and the force acts in a direction that brings the front sheet 1130 into close contact with the base material, making the front sheet 1130 less likely to peel off and increasing the shear force on the front sheet 1130, making it less likely for burrs to form on the cut end surface of the front sheet 1130 and improving its appearance.

そして、開口部1112を加工するタイミングで、特定部1152を加工するようにしているため、特定部1152の加工のためにわざわざ母材の段取替えを実施する必用はなく、わずかな加工時間の増加で特定部1152を加工することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制することができる。 And because the specific portion 1152 is machined at the same time that the opening 1112 is machined, there is no need to change the setup of the base material just to machine the specific portion 1152. The specific portion 1152 can be machined with only a slight increase in processing time, and the increase in costs associated with the pachinko machine 1 can be suppressed.

ところで、位置決孔1113の一部、釘孔、ビス孔1116、位置決孔1117、のような円形の貫通孔の切削加工(孔あけ加工)では、ドリルを使用することとなるが、前面シート1130の貼り付けられていない裏面側からドリルにより切削加工すると、孔が貫通する際に、前面シート1130に対して母材とは反対方向に強い力が作用するため、前面シート1130の切削端面の付近が母材から捲れたり、切削端面にバリが発生したり、し易くなる。これに対して、本実施形態では、位置決孔1113の一部、釘孔、ビス孔1116、位置決孔1117、等の切削加工(孔あけ加工)を、表面側から実施しているため、前面シート1130の切削端面におけるバリの発生のし難いものとすることができ、見栄えを良くすることができる。 In the meantime, a drill is used to cut (drill) circular through holes such as part of the positioning hole 1113, the nail hole, the screw hole 1116, and the positioning hole 1117. However, if the drill is used to cut from the back side of the front sheet 1130 where the front sheet 1130 is not attached, a strong force acts on the front sheet 1130 in the opposite direction to the base material when the hole is cut, so that the front sheet 1130 is likely to peel off from the base material near the cut end surface, or burrs may occur on the cut end surface. In contrast, in this embodiment, the cutting (drilling) of part of the positioning hole 1113, the nail hole, the screw hole 1116, the positioning hole 1117, etc. is performed from the front side, so that burrs are less likely to occur on the cut end surface of the front sheet 1130, and the appearance can be improved.

なお、位置決孔1113や係合段部1114は表面側から加工するようにしているが、遊技盤5Bに組立てた時に、遊技領域5aよりも外側に位置しており、遊技者側から視認し難いため、前面シート1130の切削端面に多少のバリが発生していても見栄えが悪化することはない。また、釘孔やビス孔1116では、表面側から障害釘Nやビス等が挿入されるため、仮に、前面シート1130の切削端面にバリが生じていても、そのバリが障害釘Nやビス等により、孔内に押し込まれることとなり、見栄えが悪化することはない。また、パネル板1110Aを不透明しているため、前面シート1130の切削端面のバリが孔内に押し込まれても、不透明なパネル板1110Aにより外部から視認不能とすることができ、見栄えを良くすることができる。 The positioning holes 1113 and the engagement step 1114 are machined from the front side, but when assembled to the game board 5B, they are located outside the game area 5a and are difficult to see from the player's side, so even if some burrs occur on the cut end surface of the front sheet 1130, the appearance is not deteriorated. In addition, since the nail holes and screw holes 1116 are inserted with the obstructing nails N or screws from the front side, even if burrs occur on the cut end surface of the front sheet 1130, the burrs are pushed into the holes by the obstructing nails N or screws, so the appearance is not deteriorated. In addition, since the panel board 1110A is opaque, even if burrs on the cut end surface of the front sheet 1130 are pushed into the holes, the opaque panel board 1110A makes it impossible to see from the outside, improving the appearance.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110Aを包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110Aよりも厚く(本実施形態では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、透明な合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110Aと略同じ大きさで前面側から後方側に向かって凹んでいる保持段部1127(図176を参照)と、保持段部を略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通している貫通口1121を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 has an external shape that is roughly rectangular and large enough to encompass the panel plate 1110A, and is thicker than the panel plate 1110A (about 20 mm in this embodiment). The panel holder 1120 is made of a transparent synthetic resin (e.g., a thermoplastic synthetic resin). This panel holder 1120 has a holding step 1127 (see FIG. 176) that is roughly the same size as the panel plate 1110A and recessed from the front side to the rear side, and a through hole 1121 that penetrates the holding step in the front-to-rear direction and is roughly the same size as the game area 5a.

また、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1122を備えている。この切欠部1122は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。 The panel holder 1120 also has a notch 1122 cut upward from the bottom end at the bottom left corner when viewed from the front. This notch 1122 is formed to match the notch 1010 of the previous component 1000, so that when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b of the lower full ball path unit 610 penetrate the notch 1010 and the notch to face forward.

更に、パネルホルダ1120には、下端からアウト口1008に対応した位置まで上方へ延出しており、後面から前方へ向かって窪んでいるアウト凹部1123が形成されている。アウト凹部1123は、上部がアウト口1008と連通している(図175(b)及び図177を参照)。 Furthermore, the panel holder 1120 has an out recess 1123 that extends upward from the bottom end to a position corresponding to the out port 1008 and is recessed forward from the rear surface. The out recess 1123 has an upper portion that communicates with the out port 1008 (see Figures 175(b) and 177).

また、パネルホルダ1120は、保持段部1127から前方へ突出しておりパネル板1110Aの複数の位置決孔1113に夫々が挿入される複数の突出ピン1124と、保持段部1127よりも外側に配置されておりパネル板1110Aの上側と左下の傾斜している部位の係合段部1114に対して弾性係合する複数の係合爪1125と、保持段部1127の下外側から上方へ突出しておりパネル板1110の下辺の二つの係合段部1114と夫々係合する一対の係合片1126と、を備えている。 The panel holder 1120 also includes a number of protruding pins 1124 that protrude forward from the holding step 1127 and are inserted into a number of positioning holes 1113 in the panel plate 1110A, a number of engaging claws 1125 that are positioned outside the holding step 1127 and elastically engage with engaging steps 1114 on the upper and lower left inclined portions of the panel plate 1110A, and a pair of engaging pieces 1126 that protrude upward from the lower outside of the holding step 1127 and respectively engage with the two engaging steps 1114 on the lower edge of the panel plate 1110.

パネルホルダ1120は、前方斜め上からパネル板1110Aの下辺の係合段部1114を、係合片1126に係合させた上で、パネル板1110の上部を後方へ移動させて、上側と左下の傾斜している部位の係合段部1114を係合爪1125に弾性係合させることで、パネル板1110Aを保持段部1127に収容した状態で着脱可能に取付けることができる。この際に、パネル板1110の位置決孔1113に、パネルホルダ1120の突出ピン1124が挿入され、パネル板1110Aがパネルホルダ1120に対して位置決めされる。 The panel holder 1120 can be detachably attached by engaging the engagement step 1114 on the lower edge of the panel plate 1110A with the engagement piece 1126 from diagonally above and forward, and then moving the upper part of the panel plate 1110 backward so that the engagement step 1114 on the upper and lower left inclined parts elastically engages with the engagement claw 1125, while the panel plate 1110A is housed in the holding step 1127. At this time, the protruding pin 1124 of the panel holder 1120 is inserted into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110, and the panel plate 1110A is positioned relative to the panel holder 1120.

本実施形態の遊技パネル1100は、前方に遊技領域5aが設けられている遊技パネル1100のパネル板1110Aを、白色系の不透明としていることから、センター役物2500等が取付けられる開口部1112の端面が白色系となっている。そのため、遊技パネルに合板を用いる場合と比較して、開口部1112の端面を目立ち難くすることができ、端面を綺麗に仕上げたり、端面に装飾を施したり、開口部1112に取付けられるセンター役物2500等により端面を隠したり、する必用がなく、遊技パネル1100にかかるコストを低減させることができる。また、開口部1112に取付けられるセンター役物2500等を透明な素材により形成しても、開口部1112の端面が目立たないことから、センター役物2500等を透明に素材で形成することができる。 In the game panel 1100 of this embodiment, the panel board 1110A of the game panel 1100 with the game area 5a in front is opaque and white, so the end surface of the opening 1112 to which the center role 2500 and the like are attached is white. Therefore, compared to when plywood is used for the game panel, the end surface of the opening 1112 can be made less noticeable, and there is no need to finish the end surface neatly, decorate the end surface, or hide the end surface with the center role 2500 and the like attached to the opening 1112, so the cost of the game panel 1100 can be reduced. In addition, even if the center role 2500 and the like attached to the opening 1112 are made of a transparent material, the end surface of the opening 1112 is not noticeable, so the center role 2500 and the like can be made of a transparent material.

また、遊技パネル1100のパネル板1110Aを白色系の不透明としているため、センター役物2500が取付けられる開口部1112の端面に、複数のLEDが実装されている白色の装飾基板を設けるようにする場合、当該装飾基板が開口部1112の端面と一体となっているように錯覚させることができ、装飾基板を目立ち難くすることができると共に、当該装飾基板のLEDを発光させることで、パネル板1110Aを発光させたりセンター役物2500の中央側を発光させたりすることができる。 In addition, since the panel plate 1110A of the game panel 1100 is opaque and white, if a white decorative board with multiple LEDs mounted on it is provided on the edge of the opening 1112 to which the center gadget 2500 is attached, it creates the illusion that the decorative board is integrated with the edge of the opening 1112, making the decorative board less noticeable, and by illuminating the LEDs on the decorative board, the panel plate 1110A can be illuminated and the center of the center gadget 2500 can be illuminated.

[9-2.第三実施形態の遊技盤の前面シート]
次に、第三実施形態の遊技盤5Bにおける前面シート1130について説明する。前面シート1130は、遊技パネル1100のパネル板1110Aの前面の全体に貼り付けられている(図178等を参照)。前面シート1130は、厚さが0.2mm~0.4mmの耐摩耗性に優れた合成樹脂のフィルムにより形成されている。前面シート1130は、図示は省略するが、所定の絵柄が印刷により施されている。前面シート1130は、パネル装飾基板1140のLED1141を発光させることで、パネル板1110Aを介して絵柄の一部が明るく光るように形成されている。
[9-2. Front sheet of the game board of the third embodiment]
Next, the front sheet 1130 in the game board 5B of the third embodiment will be described. The front sheet 1130 is attached to the entire front surface of the panel board 1110A of the game panel 1100 (see FIG. 178, etc.). The front sheet 1130 is formed of a synthetic resin film with excellent abrasion resistance and a thickness of 0.2 mm to 0.4 mm. Although not shown in the figure, the front sheet 1130 is printed with a predetermined pattern. The front sheet 1130 is formed so that a part of the pattern shines brightly through the panel board 1110A by emitting light from the LED 1141 of the panel decoration substrate 1140.

前面シート1130の絵柄は、図示は省略するが、特徴的な部位を有しており、その特徴的な部位の後方に、パネル板1110Aの特定部1152が設けられている。これにより、特定部1152を介して絵柄の特徴的な部位を、他の部位よりも明るく輝かせることができる。 The pattern on the front sheet 1130 has a characteristic portion (not shown), and a specific portion 1152 of the panel plate 1110A is provided behind the characteristic portion. This allows the characteristic portion of the pattern to shine brighter than other portions via the specific portion 1152.

なお、前面シート1130(の絵柄)は、透明な部位を有していても良いし、不透明で透光性を有する部位を有していても良いし、不透光性の部位を有していても良い。例えば、前面シート1130において、特定部1152と対応している部位の周りを不透光性(透光性の低い)の部位で囲むようにすると、見た目のコントラストを上げることができ、特定部1152と対応している部位をより明るく輝かせることができる。 The front sheet 1130 (pattern) may have transparent areas, opaque translucent areas, or non-translucent areas. For example, in the front sheet 1130, if the area corresponding to the specific portion 1152 is surrounded by an opaque (low translucency) area, the visual contrast can be increased, and the area corresponding to the specific portion 1152 can be made to shine brighter.

本実施形態における前面シート1130の材質としては、「ポリエチレンテレフタレート樹脂」、「ポリカーボネート樹脂」、「ABS樹脂」、「AES樹脂」、「PMMA(ポリメタクリル酸メチル)樹脂」、「ポリプロピレン樹脂」、「ポリエチレン樹脂」、「ポリスチレン樹脂」、「耐衝撃性ポリスチレン樹脂」、「ポリ塩化ビニル」、等が挙げられる。 In this embodiment, the materials for the front sheet 1130 include "polyethylene terephthalate resin", "polycarbonate resin", "ABS resin", "AES resin", "PMMA (polymethyl methacrylate) resin", "polypropylene resin", "polyethylene resin", "polystyrene resin", "high impact polystyrene resin", "polyvinyl chloride", etc.

この前面シート1130は、加工前のパネル板1110Aの母材に貼り付けられた状態で、当該母材と一緒に切削加工される。 This front sheet 1130 is attached to the base material of the panel board 1110A before processing and is cut together with the base material.

本実施形態の前面シート1130によれば、パネル板1110Aの前面に貼り付けていることから、前面シート1130により遊技領域5a内を流通している遊技球Bからパネル板1110Aを保護することができるため、パネル板1110Aの素材として耐摩耗性の低い安価なものを使用することが可能となり、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 In the present embodiment, the front sheet 1130 is attached to the front of the panel plate 1110A, and therefore the front sheet 1130 can protect the panel plate 1110A from the game balls B circulating within the game area 5a. This makes it possible to use an inexpensive material with low abrasion resistance for the panel plate 1110A, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.

[9-3.第三実施形態の遊技盤のパネル装飾基板]
次に、第三実施形態の遊技盤5Bにおけるパネル装飾基板1140について、主に図174乃至図177を参照して詳細に説明する。パネル装飾基板1140は、遊技パネル1100のパネル板1110Aにおける特定障害釘群2700が配置される部位、つまり、前方に誘導領域2710が設けられる部位、の後方に設けられている。パネル装飾基板1140は、前面及び後面に白色のソルダレジストが施されており、前面及び後面が白色に形成されている。パネル装飾基板1140は、前面に複数のLED1141が実装されている。複数のLED1141は、パネル板1110Aの特定部1152の後方に位置する第一LED1141aと、主体部1151の後方に位置する第二LED1141bと、で構成されている。
[9-3. Panel decoration substrate of the game board according to the third embodiment]
Next, the panel decoration board 1140 in the game board 5B of the third embodiment will be described in detail mainly with reference to Figures 174 to 177. The panel decoration board 1140 is provided behind the part where the specific obstacle nail group 2700 is arranged on the panel board 1110A of the game panel 1100, that is, the part where the guiding area 2710 is provided in front. The panel decoration board 1140 has a white solder resist applied to the front and rear surfaces, and the front and rear surfaces are formed in white. The panel decoration board 1140 has a plurality of LEDs 1141 mounted on the front surface. The plurality of LEDs 1141 are composed of a first LED 1141a located behind the specific part 1152 of the panel board 1110A and a second LED 1141b located behind the main part 1151.

パネル装飾基板1140の複数のLED1141は、高輝度のフルカラーLEDである。なお、特定部1152の後方に位置する第一LED1141aを、照射範囲の狭い狭角のLEDとすると共に、主体部1151の後方に位置する第二LED1141bを、照射範囲の広い広角のLEDとしても良い。 The multiple LEDs 1141 on the panel decorative substrate 1140 are high-brightness full-color LEDs. The first LED 1141a located behind the specific portion 1152 may be a narrow-angle LED with a narrow irradiation range, and the second LED 1141b located behind the main body portion 1151 may be a wide-angle LED with a wide irradiation range.

なお、図示は省略するが、パネル装飾基板1140の後面には、接続用のコネクタや、複数のLED1141を発光させるための24ビットのLEDドライバ、等が設けられている。 Although not shown in the figure, the rear surface of the panel decorative substrate 1140 is provided with a connector for connection, a 24-bit LED driver for illuminating the multiple LEDs 1141, and the like.

パネル装飾基板1140は、第二LED1141bを発光させると、パネル板1110Aの主体部1151における第二誘導領域2712の後方の部位を明るく発光させることができ、第一LED1141aを発光させると、パネル板1110Aにおける第一誘導領域2711の後方の部位を、特定部1152を介して第二誘導領域2712よりも明るく輝くように発光させることができる。 When the second LED 1141b is illuminated, the panel decorative substrate 1140 can brightly illuminate the area behind the second guiding area 2712 in the main body portion 1151 of the panel board 1110A, and when the first LED 1141a is illuminated, the area behind the first guiding area 2711 in the panel board 1110A can be illuminated via the specific portion 1152 so as to shine brighter than the second guiding area 2712.

[9-4.第三実施形態の遊技盤の遊技パネル及びパネル装飾基板による発光演出]
次に、第三実施形態の遊技盤5Bにおける遊技パネル1100及びパネル装飾基板1140による発光演出について、主に図178を参照して詳細に説明する。図178は遊技パネルとパネル装飾基板との関係を模式的に示すものであり、(a)の(a1)はパネル装飾基板のLEDを消灯している状態で正面から見た説明図であり、(a2)は(a1)を断面で示す説明図であり、(b)の(b1)はパネル装飾基板のLEDを点灯している状態で正面から見た説明図であり、(b2)は(b1)を断面で示す説明図である。なお、図178では、便宜上、パネル板1110Aの白色系(乳白色)の素材の色を濃い灰色とし、濃淡により光量を示すと共に、前面シート1130の絵柄を省略して示している。
[9-4. Illumination effects by the gaming panel and panel decoration board of the third embodiment]
Next, the light-emitting effects by the game panel 1100 and the panel decoration board 1140 in the game board 5B of the third embodiment will be described in detail mainly with reference to FIG. 178. FIG. 178 is a schematic diagram showing the relationship between the game panel and the panel decoration board, where (a1) in (a) is an explanatory diagram seen from the front with the LED of the panel decoration board turned off, (a2) is an explanatory diagram showing a cross section of (a1), (b1) in (b) is an explanatory diagram seen from the front with the LED of the panel decoration board turned on, and (b2) is an explanatory diagram showing a cross section of (b1). Note that in FIG. 178, for convenience, the color of the white (milky white) material of the panel board 1110A is dark gray, the light amount is shown by shading, and the pattern of the front sheet 1130 is omitted.

本実施形態の遊技盤5Bでは、透光性を有する白色系(ここでは、乳白色)の不透明なパネル板1110Aの前面に、透光性を有する前面シート1130が貼り付けられていると共に、パネル板1110Aの後方に、複数のLED1141が前面に実装されているパネル装飾基板1140が設けられている。パネル板1110Aは、所定の厚さを有する主体部1151と、主体部1151よりも厚さの薄い複数の特定部1152と、により構成されている。特定部1152は、主体部1151(パネル板1110A)に、後面から前方へ向かって円柱状に凹むように止り孔状の凹部1115が加工されることで、形成されている。従って、特定部1152の前面は、主体部1151の前面と同一面上である。 In the game board 5B of this embodiment, a translucent front sheet 1130 is attached to the front of a translucent white (milky white in this case) opaque panel board 1110A, and a panel decoration board 1140 with a number of LEDs 1141 mounted on the front is provided behind the panel board 1110A. The panel board 1110A is composed of a main body part 1151 having a predetermined thickness and a number of specific parts 1152 that are thinner than the main body part 1151. The specific parts 1152 are formed by processing a blind hole-like recess 1115 in the main body part 1151 (panel board 1110A) so that it is cylindrically recessed from the rear surface toward the front. Therefore, the front surface of the specific parts 1152 is on the same plane as the front surface of the main body part 1151.

パネル装飾基板1140は、前面及び後面に白色のソルダレジストによる被膜が施されている。パネル装飾基板1140の複数のLED1141は、パネル板1110Aの主体部1151の後方に位置する第二LED1141bと、特定部1152の後方に位置する第一LED1141aと、から構成されている。 The panel decorative substrate 1140 is coated on the front and back with a white solder resist film. The multiple LEDs 1141 on the panel decorative substrate 1140 are composed of a second LED 1141b located behind the main body portion 1151 of the panel board 1110A and a first LED 1141a located behind the specific portion 1152.

この遊技盤5Bは、パネル装飾基板1140の複数のLED1141を発光させていない通常の状態では、図178(a)に示すように、パネル板1110A(前面シート1130)の前面の全体が均一な明るさとなっており、前方の遊技者側からは、特定部1152や後方に設けられているパネル装飾基板1140が視認不能となっている。 In the normal state where the multiple LEDs 1141 on the panel decorative substrate 1140 of this game board 5B are not illuminated, the entire front surface of the panel board 1110A (front sheet 1130) is uniformly bright, as shown in FIG. 178(a), and the specific portion 1152 and the panel decorative substrate 1140 located at the rear are not visible to the player in front.

このパネル板1110Aは、内部の全体が均一な不透明としているため、後面から入射された光が前方へ向かうに従って、その光量が減衰(減少)する。そして、パネル板1110Aは、主体部1151と特定部1152とを不透明な同一の素材としていると共に、特定部1152の厚さを主体部1151の厚さと異ならせているため、主体部1151と特定部1152とで、後面から入射された光が前面から前方へ放射されるまでの光量の減衰量が異なることとなり、特定部1152の光透過度と主体部1151の光透過度とが異なっている。 The entire interior of this panel plate 1110A is uniformly opaque, so the amount of light incident from the rear attenuates (decreases) as it travels forward. Furthermore, panel plate 1110A uses the same opaque material for main body portion 1151 and specific portion 1152, and the thickness of specific portion 1152 is different from the thickness of main body portion 1151. Therefore, the amount of attenuation of the light incident from the rear until it is emitted forward from the front surface differs between main body portion 1151 and specific portion 1152, and the light transmittance of specific portion 1152 differs from that of main body portion 1151.

この通常の状態から、遊技の進行に応じてパネル装飾基板1140の複数のLED1141を発光させると、LED1141から前方へ照射された光が、パネル板1110A(主体部1151及び特定部1152)の後面に照射されて、透光性を有する内部に入射されることとなる。 From this normal state, when the multiple LEDs 1141 on the panel decorative board 1140 are illuminated as the game progresses, the light emitted forward from the LEDs 1141 is irradiated onto the rear surface of the panel board 1110A (main body portion 1151 and specific portion 1152) and enters the translucent interior.

厚さの厚い主体部1151の後方に設けられている第二LED1141bから前方へ照射された光は、円錐台状に広がりながら主体部1151の後面から内部に入射し、前面に到達するまでに更に広がると共に、その光量が不透明な素材により比較的大きく減衰することとなる(図178(b)の(b2)を参照)。これにより、パネル板1110A(前面シート1130)の前面における第二LED1141bの前方の部位が、比較的直径の大きな円形状で他の部位よりも明るく発光することとなる(図178(b)の(b1)を参照)。 The light emitted forward from the second LED 1141b provided at the rear of the thick main body 1151 spreads in a truncated cone shape as it enters the inside from the rear surface of the main body 1151, and spreads further before reaching the front surface, with the amount of light being attenuated relatively greatly by the opaque material (see (b2) in FIG. 178(b)). As a result, the area in front of the second LED 1141b on the front surface of the panel board 1110A (front sheet 1130) emits light in a relatively large diameter circle that is brighter than other areas (see (b1) in FIG. 178(b)).

一方、主体部1151よりも厚さの薄い特定部1152の後方に設けられている第一LED1141aから前方へ照射された光は、円錐台状に広がりながら特定部1152の後面に照射されることとなるが、第一LED1141aから広がる光が、特定部1152を形成するための凹部1115の内面で乱反射し、広がりが抑制された状態で特定部1152の後面に照射されることとなる。従って、特定部1152では、後面からLED1141(第一LED1141a)までの距離が、主体部1151の後面からLED1141(第二LED1141b)までの距離より長いにも関わらず、特定部1152の後面に照射される光量が、主体部1151の後面に照射される光量とほとんど変わらないようになっている。 On the other hand, the light irradiated forward from the first LED 1141a provided behind the specific part 1152, which is thinner than the main part 1151, spreads in a truncated cone shape and is irradiated onto the rear surface of the specific part 1152. However, the light spreading from the first LED 1141a is diffused by the inner surface of the recess 1115 for forming the specific part 1152, and is irradiated onto the rear surface of the specific part 1152 with the spread suppressed. Therefore, in the specific part 1152, even though the distance from the rear surface to the LED 1141 (first LED 1141a) is longer than the distance from the rear surface of the main part 1151 to the LED 1141 (second LED 1141b), the amount of light irradiated onto the rear surface of the specific part 1152 is almost the same as the amount of light irradiated onto the rear surface of the main part 1151.

そして、特定部1152の後面から内部に入射された光は、前方へ向かうに従って光量が減衰(減少)することとなるが、その厚さが薄いため、前面に到達するまでに、円錐台状に広がる範囲が狭いと共に、不透明な素材による光量の減衰が比較的少ないこととなる(図178(b)の(b2)を参照)。これにより、パネル板1110A(前面シート1130)の前面における第一LED1141a(特定部1152)の前方の部位が、第二LED1141bの前方の部位よりも直径の小さい円形状で、第二LED1141bの前方の部位よりも明るく輝くように発光することとなる(図178(b)の(b1)を参照)。本実施形態では、パネル板1110Aを透明にした時と同等の明るさで、特定部1152の部位が明るく輝くように発光する。 The light entering the inside from the rear surface of the specific part 1152 attenuates (decreases) in light intensity as it travels forward, but because the thickness is thin, the area that spreads in a truncated cone shape is narrow before reaching the front surface, and the attenuation of the light intensity due to the opaque material is relatively small (see (b2) in FIG. 178(b)). As a result, the front part of the first LED 1141a (specific part 1152) on the front surface of the panel board 1110A (front sheet 1130) emits light in a circular shape with a smaller diameter than the front part of the second LED 1141b, and shines brighter than the front part of the second LED 1141b (see (b1) in FIG. 178(b)). In this embodiment, the specific part 1152 emits light to shine brightly with the same brightness as when the panel board 1110A is transparent.

このようなことから、パネル板1110Aの前面に貼り付けられている前面シート1130の図示しない絵柄において、当該絵柄の特徴的な部位の後方に特定部1152を設けるようにすることで、パネル装飾基板1140の第一LED1141aの発光により、絵柄の特徴的な部位が明るく輝く発光演出を遊技者に見せることができる。これにより、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができると共に、絵柄の特徴的な部位が明るく輝くことで遊技者に対してチャンスの到来を示唆することができるため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 For this reason, by providing a specific portion 1152 behind a characteristic portion of a pattern (not shown) on the front sheet 1130 attached to the front of the panel board 1110A, the player can be shown a light-emitting effect in which the characteristic portion of the pattern shines brightly due to the light emitted by the first LED 1141a of the panel decorative board 1140. This strongly attracts the player's attention, and a pachinko machine 1 that is highly appealing to players can be provided, and the bright lighting of the characteristic portion of the pattern can suggest to the player that an opportunity is approaching, making the player think that something good is about to happen, increasing the player's expectations for the game and preventing a decline in interest.

具体的には、例えば、前面シート1130の絵柄として所定のキャラクタが施されていると共に、当該キャラクタの特徴的な部位(例えば、目、歯、傷跡、ほくろ、等)の後方に特定部1152を設けるようにし、特定部1152の後方の第一LED1141aから前方へ光を照射すると、特定部1152によりキャラクタの特徴的な部位が明るく輝かせることができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Specifically, for example, a predetermined character is depicted on the front sheet 1130, and a specific portion 1152 is provided behind a characteristic part of the character (e.g., eyes, teeth, scars, moles, etc.). When light is shone forward from the first LED 1141a behind the specific portion 1152, the specific portion 1152 can cause the characteristic part of the character to shine brightly, making a strong impact on the player and strongly attracting the player's attention, while making the player think that something good is about to happen, thereby increasing anticipation for the game and preventing a decline in interest.

本実施形態によれば、前方に遊技球Bが流通する遊技領域5aが設けられ所定の絵柄が施された前面シート1130が前面に貼り付けられている遊技パネル1100のパネル板1110Aを、透光性を有する白色系の主体部1151と、主体部1151よりも光透過度が高く前面シート1130の絵柄と対応する部位に設けられている特定部1152とで構成しているため、遊技の進行に応じて、パネル装飾基板1140における主体部1151の後方に設けられている第二LED1141bを発光させると、第二LED1141bからの光が主体部1151内で拡散して前面シート1130の絵柄を明るく光らせることができ、自発光しているように見せることができると共に、特定部1152の後方に設けられている第一LED1141aを発光させると、主体部1151よりも光透過度が高いことから直進する光量が増えるため、絵柄における特定部1152と対応する部位をその他の部位よりも明るく輝かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。従って、遊技パネル1100として合板や透明板を用いているこれまでのパチンコ機と比較して、前面シート1130の絵柄が光ることでこれまでに見たこともないような遊技領域5a内が様々な明るさで自発光するパチンコ機1を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができると共に、絵柄の一部が明るく輝くことで遊技者に対してチャンスの到来を示唆することができるため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 According to this embodiment, the panel plate 1110A of the game panel 1100, which has a game area 5a in front of which the game balls B circulate and a front sheet 1130 with a predetermined pattern attached to the front, is composed of a translucent white main body part 1151 and a specific part 1152 that has a higher light transmittance than the main body part 1151 and is provided at a position corresponding to the pattern on the front sheet 1130. Therefore, as the game progresses, the second LED 1141 provided behind the main body part 1151 on the panel decoration substrate 1140 When b is illuminated, the light from the second LED 1141b is diffused within the main body 1151, making the image on the front sheet 1130 shine brightly, making it appear as if it is self-illuminating. When the first LED 1141a located behind the specific portion 1152 is illuminated, the amount of light that travels in a straight line increases as it has a higher light transmittance than the main body 1151, making it possible to make the part of the image corresponding to the specific portion 1152 shine brighter than other parts, thereby strongly attracting the player's attention. Therefore, compared to previous pachinko machines that used plywood or transparent plates for the game panel 1100, the image on the front sheet 1130 lights up, allowing the player to see a pachinko machine 1 that self-illuminates in various brightnesses within the game area 5a like nothing they've ever seen before, strongly attracting the player's attention and providing a pachinko machine 1 that is highly appealing to players; and because part of the image shines brightly, it suggests to the player that a good opportunity is coming, making the player think that something good is going to happen, increasing the player's expectations for the game and preventing a decline in interest.

[9-5.第三実施形態の遊技盤における実施形態の異なる特定部]
次に、第三実施形態の遊技盤5Bにおける遊技パネル1100(パネル板1110A)の特定部1152の他の実施形態について、図179乃至図181を参照して詳細に説明する。図179(a)は図178の特定部とは異なる形態の特定部が設けられている遊技パネルの一部を斜視図で示す説明図であり、(b)は更に異なる形態の特定部が設けられている遊技パネルの一部を斜視図で示す説明図であり、(c)は更に異なる形態の特定部が設けられている遊技パネルを斜視図で示す説明図である。図180(a)は厚さを異ならせた特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図であり、(b)は後面を円錐状とした特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図であり、(c)は止り孔状の凹部の側面に遮光性の被膜を設けた特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図であり、(d)は止り孔状の凹部に遮光性のスリーブを設けた特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図である。図181(a)は溝状の凹部により形成した特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図であり、(b)はパネル装飾基板を収容する基板収容凹部を設けた遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図であり、(c)は遊技パネルの後面からの止り孔状の凹部に透明な素材を充填した特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図であり、(d)は遊技パネルの前面からの止り孔状の凹部に透明な素材を充填した特定部が設けられている遊技パネルをパネル装飾基板と共に断面で示す説明図である。
[9-5. Different specific parts of the gaming board of the third embodiment]
Next, other embodiments of the specific portion 1152 of the game panel 1100 (panel plate 1110A) in the game board 5B of the third embodiment will be described in detail with reference to Figures 179 to 181. Figure 179(a) is an explanatory diagram showing in a perspective view a part of a game panel provided with a specific portion of a different form from the specific portion of Figure 178, (b) is an explanatory diagram showing in a perspective view a part of a game panel provided with a specific portion of yet another different form, and (c) is an explanatory diagram showing in a perspective view a game panel provided with a specific portion of yet another different form. Figure 180 (a) is an explanatory diagram showing a cross-section of a gaming panel having special portions of different thicknesses together with a panel decorative substrate, (b) is an explanatory diagram showing a cross-section of a gaming panel having a special portion with a conical rear surface together with a panel decorative substrate, (c) is an explanatory diagram showing a cross-section of a gaming panel having a special portion with a light-blocking coating provided on the side of a blind hole-shaped recess together with a panel decorative substrate, and (d) is an explanatory diagram showing a cross-section of a gaming panel having a special portion with a light-blocking sleeve provided in a blind hole-shaped recess together with a panel decorative substrate. Figure 181 (a) is an explanatory diagram showing a cross-section of a game panel having a special portion formed by a groove-shaped recess, together with a panel decorative substrate; (b) is an explanatory diagram showing a cross-section of a game panel having a substrate accommodating recess for accommodating a panel decorative substrate, together with a panel decorative substrate; (c) is an explanatory diagram showing a cross-section of a game panel having a special portion filled with a transparent material in a blind hole-shaped recess from the rear surface of the game panel, together with a panel decorative substrate; and (d) is an explanatory diagram showing a cross-section of a game panel having a special portion filled with a transparent material in a blind hole-shaped recess from the front surface of the game panel, together with a panel decorative substrate.

まず、図179(a)の実施形態は、遊技パネル1100(パネル板1110A)において、主体部1151に形成した三角柱状の止り孔状の凹部1115により、特定部1152を形成したものである。この実施形態では、特定部1152の後面(正面視の形状)が三角形となっている。これにより、後方に設けられているパネル装飾基板1140の第一LED1141aを発光させると、パネル板1110Aにおける特定部1152の部位を、三角形状に明るく輝くように発光させることができる。 First, in the embodiment of FIG. 179(a), a specific portion 1152 is formed by a triangular prism-shaped blind hole-like recess 1115 formed in a main body portion 1151 of a gaming panel 1100 (panel board 1110A). In this embodiment, the rear surface (shape when viewed from the front) of the specific portion 1152 is triangular. As a result, when the first LED 1141a of the panel decorative substrate 1140 provided at the rear is illuminated, the portion of the specific portion 1152 on the panel board 1110A can be illuminated to shine brightly in a triangular shape.

また、図179(b)の実施形態は、遊技パネル1100(パネル板1110A)において、主体部1151に形成した星形柱状の止り孔の凹部1115により、特定部1152を形成したものである。この実施形態では、特定部1152の後面(正面視の形状)が星形となっている。これにより、後方に設けられているパネル装飾基板1140の第一LED1141aを発光させると、パネル板1110Aにおける特定部1152の部位を、星形状に明るく輝くように発光させることができる。 In the embodiment of FIG. 179(b), a specific portion 1152 is formed by a star-shaped cylindrical blind hole recess 1115 formed in a main portion 1151 of a gaming panel 1100 (panel board 1110A). In this embodiment, the rear surface (shape when viewed from the front) of the specific portion 1152 is star-shaped. As a result, when the first LED 1141a of the panel decorative substrate 1140 provided at the rear is illuminated, the portion of the specific portion 1152 on the panel board 1110A can be illuminated to shine brightly in a star shape.

図179(a)及び(b)の実施形態では、特定部1152の後面の形状を、三角形や星形のものを示したが、これに限定するものではなく、「楕円形」、「四角形」、「五角形」、「六角形」、「多角形」、「ハート形」、「不定形」、「所定のキャラクタやアイテムの形状」、「ロゴなどの文字の形状」、等としても良い。 In the embodiment of Figures 179 (a) and (b), the shape of the rear surface of the identifying portion 1152 is shown as a triangle or a star, but this is not limited to this and may be an "oval", "square", "pentagon", "hexagon", "polygon", "heart", "irregular shape", "the shape of a specific character or item", "the shape of letters such as a logo", etc.

また、図179(c)の実施形態は、遊技パネル1100(パネル板1110A)において、主体部1151に形成した六角筒状の止り孔状の凹部1115により、特定部1152を形成したものである。換言すると、六角形の外周に沿って延出している一定幅の溝状の凹部1115により、特定部1152を形成したものである。この実施形態では、特定部1152の後面(正面視の形状)が環状の六角形となっている。これにより、後方に設けられているパネル装飾基板1140の第一LED1141aを発光させると、パネル板1110Aにおける特定部1152の部位を、環状の六角形に明るく輝くように発光させることができる。なお、一つの特定部1152(凹部1115)に対して、第一LED1141aは1個でも良いし、特定部1152の大きさや形状によって複数の第一LED1141aを設けても良い。 In the embodiment of FIG. 179(c), the specific portion 1152 is formed by a hexagonal cylindrical blind hole-shaped recess 1115 formed in the main portion 1151 of the game panel 1100 (panel plate 1110A). In other words, the specific portion 1152 is formed by a groove-shaped recess 1115 of a certain width extending along the outer periphery of the hexagon. In this embodiment, the rear surface (shape when viewed from the front) of the specific portion 1152 is a ring-shaped hexagon. As a result, when the first LED 1141a of the panel decoration board 1140 provided at the rear is illuminated, the part of the specific portion 1152 on the panel plate 1110A can be illuminated so as to shine brightly in a ring-shaped hexagon. Note that one first LED 1141a may be provided for one specific portion 1152 (recess 1115), or multiple first LEDs 1141a may be provided depending on the size and shape of the specific portion 1152.

図179(c)の実施形態では、特定部1152の後面の形状を、環状の六角形のものを示したが、これに限定するものではなく、「環状の円形」、「環状の楕円形」、「環状の三角形」、「環状の四角形」、「環状の五角形」、「環状の多角形」、「環状の星形」、「環状のハート形」、「環状の不定形」、「所定のキャラクタやアイテムの外周の形状」、「ロゴなどの文字の外周の形状」、等としても良い。 In the embodiment of FIG. 179(c), the shape of the rear surface of the identifying portion 1152 is shown as a ring-shaped hexagon, but this is not limited to this and may be a "ring-shaped circle," "ring-shaped oval," "ring-shaped triangle," "ring-shaped square," "ring-shaped pentagon," "ring-shaped polygon," "ring-shaped star," "ring-shaped heart," "ring-shaped irregular," "the outer shape of a specified character or item," "the outer shape of letters such as a logo," etc.

また、図179(c)の実施形態では、一定幅の溝を環状に延出させることにより形成された特定部1152を示したが、これに限定するものではなく、直線状や曲線状に延出させた溝により特定部1152を形成するようにしても良い。 In the embodiment of FIG. 179(c), the specific portion 1152 is formed by extending a groove of a constant width in an annular shape, but this is not limited thereto, and the specific portion 1152 may be formed by a groove extending in a straight or curved shape.

図179の実施形態によれば、特定部1152を様々な形状としているため、遊技の進行に応じてパネル装飾基板1140の第一LED1141aを発光させることで、遊技パネル1100(前面シート1130)の前面における特定部1152の前方の部位を、特定部1152の後面の形状と同じ形状で明るく輝かせることができる。これにより、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 According to the embodiment of FIG. 179, the specific portion 1152 has various shapes, so that the first LED 1141a of the panel decorative substrate 1140 is illuminated as the game progresses, making it possible to make the front portion of the specific portion 1152 on the front surface of the game panel 1100 (front sheet 1130) shine brightly in the same shape as the rear surface of the specific portion 1152. This can make a strong impact on the player, strongly attracting the player's attention and making the player think that something good is going to happen, thereby increasing expectations for the game and preventing a decline in interest.

具体的には、例えば、前面シート1130に所定のキャラクタの絵柄を施すと共に、遊技パネル1100のパネル板1110Aに、キャラクタの外周に沿うよう溝状を設けて特定部1152を形成し、後方のパネル装飾基板1140の第一LED1141aを発光させると、キャラクタの外周を明るく輝かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な発光演出を遊技者に見せることができる。 Specifically, for example, a picture of a specific character is applied to the front sheet 1130, and a groove is provided in the panel plate 1110A of the game panel 1100 to follow the outer periphery of the character to form a specific portion 1152. When the first LED 1141a on the rear panel decorative substrate 1140 is illuminated, the outer periphery of the character can be made to shine brightly, and the player can be shown a light-emitting effect that can strongly attract the player's attention.

続いて、図180(a)の実施形態は、一つのパネル板1110Aにおいて、特定部1152の厚さを異ならせるようにしたものである。これにより、特定部1152が厚くなるほど光透過度が低くなるため、後方に設けられている第一LED1141aを同じ明るさで発光させも、特定部1152が厚くなるほど特定部1152の前面の明るさが暗くなる。従って、パネル板1110A(前面シート1130)の前面が、様々な明るさで発光することとなるため、より多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。 Next, in the embodiment of FIG. 180(a), the thickness of the specific portion 1152 is varied on one panel board 1110A. As a result, the thicker the specific portion 1152, the lower the light transmittance, and therefore, even if the first LED 1141a provided at the rear is caused to emit light with the same brightness, the thicker the specific portion 1152, the darker the brightness of the front of the specific portion 1152. Therefore, since the front of the panel board 1110A (front sheet 1130) emits light with various brightnesses, a more diverse light-emitting effect can be shown to the player, making it less likely for the player to become bored.

また、切削加工により特定部1152を形成する場合、切削プログラムを変更するだけで、特定部1152の厚さを簡単に変更することができる。或いは、射出成形により特定部1152(遊技パネル1100)を形成する場合、特定部1152を形成するためのコアピンやマンドレルの突出量を変更するだけで、特定部1152の厚さを簡単に変更することができる。従って、特定部1152の厚さを簡単に変更することが可能となるため、設計変更や機種変更に対して容易に対応することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができると共に、より演出効果の高い特定部1152を設け易くすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, when the specific portion 1152 is formed by cutting, the thickness of the specific portion 1152 can be easily changed by simply changing the cutting program. Alternatively, when the specific portion 1152 (game panel 1100) is formed by injection molding, the thickness of the specific portion 1152 can be easily changed by simply changing the protrusion amount of the core pin or mandrel used to form the specific portion 1152. Therefore, since the thickness of the specific portion 1152 can be easily changed, it is possible to easily respond to design changes and model changes, and it is possible to suppress an increase in the cost of the pachinko machine 1, and it is also possible to easily provide the specific portion 1152 with a higher presentation effect, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

図180(b)の実施形態は、特定部1152の後面を、中心が最も薄くなるような円錐状に形成したものである。これにより、特定部1152の中心が最も薄くなるため、パネル装飾基板1140の第一LED1141aを発光させると、パネル板1110Aにおける特定部1152の前方の部位において、中心が最も明るく輝くような発光演出を遊技者に見せることができる。 In the embodiment of FIG. 180(b), the rear surface of the specific portion 1152 is formed into a cone shape that is thinnest at the center. This makes the specific portion 1152 thinnest at the center, so that when the first LED 1141a of the panel decorative substrate 1140 is illuminated, the player can see an illumination effect in which the center shines brightest in the area in front of the specific portion 1152 on the panel board 1110A.

また、特定部1152の後面を円錐状としているため、特定部1152の厚さを全体的に薄くするようにする場合と比較して、凹部1115の形成によるパネル板1110Aの強度の低下を抑制させることができる。これにより、パネル板1110Aの強度を維持しつつ、特定部1152をより明るく輝かせることができる。また、特定部1152の後面を円錐状としているため、先端が円錐状のドリルにより容易に加工することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制することができる。 In addition, because the rear surface of the specific portion 1152 is conical, it is possible to suppress a decrease in the strength of the panel plate 1110A caused by the formation of the recess 1115, compared to when the thickness of the specific portion 1152 is made thinner overall. This allows the specific portion 1152 to shine brighter while maintaining the strength of the panel plate 1110A. In addition, because the rear surface of the specific portion 1152 is conical, it can be easily machined with a drill with a conical tip, suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

なお、図180(b)の実施形態では、特定部1152の後面を中心が前方に位置する円錐状のものを示したが、これに限定するものではなく、中心が後方に位置するような円錐状のものとしても良く、第一LED1141aからの光により円環状に輝かせることができる。 In the embodiment of FIG. 180(b), the rear surface of the identifying portion 1152 is shown as being cone-shaped with its center located at the front, but this is not limited thereto, and it may be cone-shaped with its center located at the rear, and can be made to shine in a circular ring shape with the light from the first LED 1141a.

また、特定部1152の後面を、「角錐形状」、「キャラクタやアイテムやロゴ等を模したレリーフ形状」、「幾何学模様の形状」、等としても良い。特定部1152の後面をレリーフ状や幾何学模様の形状等にすると、後面の形状に倣うように特定部1152の厚さが部位によって異なることとなるため、特定部1152の部位により光透過度が異なることで、第一LED1141aからの光により、パネル板1110Aにおける特定部1152の前方の部位に、特定部1152の後面の形状に沿った濃淡のある光が見えることとなり、パネル板1110A(前面シート1130)の前面において所定のキャラクタや模様等を投映させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な発光演出を提供することができる。 The rear surface of the specific part 1152 may also be a "pyramid shape," a "relief shape imitating a character, item, logo, etc.," a "geometric pattern shape," etc. If the rear surface of the specific part 1152 is in a relief shape or a geometric pattern shape, the thickness of the specific part 1152 varies depending on the part so as to imitate the shape of the rear surface. As a result, the light transmittance varies depending on the part of the specific part 1152. Due to the light from the first LED 1141a, a light with a different shade that follows the shape of the rear surface of the specific part 1152 can be seen in the part in front of the specific part 1152 on the panel board 1110A. A predetermined character, pattern, etc. can be projected on the front surface of the panel board 1110A (front sheet 1130), and a light-emitting effect that can strongly attract the player's attention can be provided.

図180(c)の実施形態は、特定部1152を形成するための止り孔状の凹部1115の側面に、遮光性の被膜1153を設けたものである。被膜1153は、遮光性の高い塗料の塗布、遮光性の高いフィルムや金属箔の貼り付けにより、形成されている。一方、図180(d)の実施形態は、止り孔状の凹部1115に遮光性のスリーブ1154を設けた(挿入した)ものである。スリーブ1154は、遮光性の高い合成樹脂、紙、木材、金属、等により形成されている。スリーブ1154は、凹部1115に対して圧入や接着により取付けられている。或いは、スリーブ1154は、遊技パネル1100(パネル板1110A)を射出成形する際に、インサート成形や二色成形により設けられている。 In the embodiment of FIG. 180(c), a light-shielding coating 1153 is provided on the side of the blind hole-shaped recess 1115 for forming the specific portion 1152. The coating 1153 is formed by applying a paint with high light-shielding properties or attaching a film or metal foil with high light-shielding properties. On the other hand, in the embodiment of FIG. 180(d), a light-shielding sleeve 1154 is provided (inserted) in the blind hole-shaped recess 1115. The sleeve 1154 is made of a synthetic resin, paper, wood, metal, or the like with high light-shielding properties. The sleeve 1154 is attached to the recess 1115 by press-fitting or adhesive. Alternatively, the sleeve 1154 is provided by insert molding or two-color molding when the game panel 1100 (panel plate 1110A) is injection molded.

図180(c)及び(d)の実施形態によれば、特定部1152の後方に設けられているパネル装飾基板1140の第一LED1141aを発光させると、パネル板1110A(前面シート1130)における特定部1152の前方の部位のみを明るく光らせることができるため、当該部位の輝きによる装飾効果や演出効果を確実に発揮させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 According to the embodiment of Figures 180(c) and (d), when the first LED 1141a of the panel decorative substrate 1140 provided behind the specific portion 1152 is illuminated, only the portion of the panel board 1110A (front sheet 1130) in front of the specific portion 1152 can be illuminated brightly, so that the decorative and dramatic effects of the glow of that portion can be reliably achieved, and a pachinko machine 1 that is highly appealing to players can be provided.

具体的に詳述すると、パネル板1110Aにおいて、特定部1152を形成している凹部1115の側面は、透光性を有する主体部1151により形成されているため、特定部1152の後方に設けられている第一LED1141aからの光が、凹部1115の側面に照射されると、照射された光の一部が主体部1151内へ入射することとなり、主体部1151内に入射した光によって、パネル板1110Aの主体部1151における特定部1152の周囲の部位が明るく光ることとなる。従って、特定部1152と共に主体部1151における特定部1152の周囲が光ることで、特定部1152の形状が不明瞭となったり、前面シート1130の絵柄における特定部1152と対応していない部位が発光したり、することで特定部1152による発光の演出効果が低下してしまう恐れがある。これに対して、本実施形態では、特定部1152を形成している凹部1115の側面に遮光性の高い被膜1153やスリーブ1154を設けているため、当該側面から主体部1151内へ光が入射されることを阻止することができる。これにより、特定部1152の後方の第一LED1141aからの光により主体部1151における特定部1152の周囲の部位が光ることを防止することができ、特定部1152のみを明るく輝かせることが可能となり、特定部1152の輝きによる演出効果を確実に発揮させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 To be more specific, in the panel plate 1110A, the side of the recess 1115 forming the specific portion 1152 is formed by the main body portion 1151 having translucency, so that when light from the first LED 1141a provided behind the specific portion 1152 is irradiated onto the side of the recess 1115, a part of the irradiated light enters the main body portion 1151, and the light that enters the main body portion 1151 brightens the area around the specific portion 1152 in the main body portion 1151 of the panel plate 1110A. Therefore, the shape of the specific portion 1152 may become unclear due to the specific portion 1152 and the area around the specific portion 1152 in the main body portion 1151 being lit up, or an area of the pattern of the front sheet 1130 that does not correspond to the specific portion 1152 may be lit up, which may reduce the effect of the illumination by the specific portion 1152. In contrast, in this embodiment, a highly light-blocking coating 1153 and sleeve 1154 are provided on the side of the recess 1115 that forms the specific portion 1152, so that light can be prevented from entering the main body portion 1151 from the side. This makes it possible to prevent the area around the specific portion 1152 in the main body portion 1151 from being illuminated by light from the first LED 1141a behind the specific portion 1152, making it possible to make only the specific portion 1152 shine brightly, ensuring the presentation effect of the shining specific portion 1152, and providing a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

なお、被膜1153やスリーブ1154を光の反射率の高いものとしても良い。これにより、第一LED1141aからの光を、被膜1153やスリーブ1154の内側面により乱反射させて、前方へ誘導(導光)することが可能となるため、第一LED1141aから前方へ照射された光の多くを、特定部1152の後面に照射させることができ、特定部1152をより明るく輝かせることができる。 The coating 1153 and the sleeve 1154 may have a high light reflectivity. This allows the light from the first LED 1141a to be diffused by the inner surfaces of the coating 1153 and the sleeve 1154 and guided (guided) forward, so that most of the light irradiated forward from the first LED 1141a can be irradiated onto the rear surface of the specific portion 1152, making the specific portion 1152 shine brighter.

また、図180(c)及び(d)の実施形態では、特定部1152を形成するための止り孔状の凹部1115の側面に被膜1153やスリーブ1154を設けるものを示したが、これに限定するものでなく、特定部1152を形成するための溝状の凹部1115の側面に、被膜1153やスリーブ1154を設けるようにしても良い。 In the embodiment of Figures 180(c) and (d), a coating 1153 or a sleeve 1154 is provided on the side of the blind hole-shaped recess 1115 for forming the specific portion 1152, but this is not limited to this, and a coating 1153 or a sleeve 1154 may be provided on the side of the groove-shaped recess 1115 for forming the specific portion 1152.

次に、図181(a)の実施形態は、溝状の凹部1115により形成されている二つの特定部1152の間の主体部1151の後方に、第二LED1141bを設けているものである。これにより、特定部1152の後方に設けられている第一LED1141aの発光により、特定部1152の部位(範囲a)を明るく輝かせることができると共に、主体部1151における特定部1152の間に挟まれている部位(範囲b)の後方に設けられている第二LED1141bの発光により、特定部1152により挟まれている部位(範囲b)のみを明るく光らせることができ、光の明暗による境界がハッキリした発光演出を遊技者に見せることができる。 Next, in the embodiment of FIG. 181(a), a second LED 1141b is provided behind the main body 1151 between two specific parts 1152 formed by a groove-shaped recess 1115. This allows the specific part 1152 (range a) to shine brightly due to the light emitted by the first LED 1141a provided behind the specific part 1152, and allows only the part (range b) sandwiched between the specific parts 1152 to shine brightly due to the light emitted by the second LED 1141b provided behind the part (range b) sandwiched between the specific parts 1152 in the main body 1151, allowing the player to see a lighting effect with clear boundaries between light and dark.

詳述すると、パネル板1110Aでは、主体部1151が透光性を有していることから、後方に設けられている第二LED1141bからの光が主体部1151の後面から内部に入射すると、当該光がパネル板1110Aの前面に沿った方向へも拡散することとなるが、パネル板1110Aに、特定部1152を形成するために溝状に凹んでいる凹部1115を有すると、当該凹部1115により、光の拡散が遮られることとなり、特定部1152の部位を越えて反対側の主体部1151側へ光が拡散されることはない。このようなことから、図181(a)において、第二LED1141bを発光させると、特定部1152により挟まれている部位(範囲b)のみを明るく発光させることができ、特定部1152よりも外側の部位を暗くすることができる。 In detail, in the panel plate 1110A, since the main body 1151 has translucency, when light from the second LED 1141b provided at the rear enters the inside from the rear surface of the main body 1151, the light also diffuses in a direction along the front surface of the panel plate 1110A. However, if the panel plate 1110A has a groove-shaped recess 1115 to form the specific portion 1152, the recess 1115 blocks the diffusion of light, and the light does not diffuse beyond the specific portion 1152 to the opposite side of the main body 1151. For this reason, when the second LED 1141b is illuminated in FIG. 181(a), only the portion (range b) sandwiched between the specific portions 1152 can be illuminated brightly, and the portion outside the specific portion 1152 can be darkened.

従って、例えば、溝により形成される特定部1152を、前面シート1130の絵柄における特徴のあるキャラクタ等の外周に沿って設けるようにすると、当該キャラクタの後方に設けられているパネル装飾基板1140の第二LED1141bからの光により、当該キャラクタよりも外側の部位を暗くしたまま、キャラクタのみを明るく発光させることができ、特定部1152の後方に設けられている第一LED1141aからの光によりキャラクタの外周を輝かせることができる。これにより、当該キャラクタを目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、第一LED1141a及び第二LED1141bの発光パターンを適宜設定することにより、多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 Therefore, for example, if the specific portion 1152 formed by the groove is provided along the periphery of a distinctive character or the like in the design of the front sheet 1130, the light from the second LED 1141b of the panel decoration substrate 1140 provided behind the character can be used to brightly illuminate only the character while keeping the areas outside the character dark, and the light from the first LED 1141a provided behind the specific portion 1152 can be used to make the periphery of the character shine. This makes it possible to make the character stand out and strongly attract the player's attention, and by appropriately setting the light emission patterns of the first LED 1141a and the second LED 1141b, a variety of light emission effects can be shown to the player, providing a pachinko machine 1 that entertains the player.

図181(b)の実施形態は、遊技パネル1100(パネル板1110A)の後面に、前方へ凹んでいる基板収容凹部1155を設けて、当該基板収容凹部1155にパネル装飾基板1140を収容させるようにしたものである。これにより、パネル装飾基板1140の後面を、パネル板1110Aの後面よりも前方に位置させることができるため、パネル板1110Aよりも後方のスペースを確保し易くすることができ、裏ユニット3000の装飾体等を相対的に大きくしてより演出効果の高い演出を提示可能なパチンコ機1とすることができる。 The embodiment of FIG. 181(b) provides a board accommodating recess 1155 recessed forward on the rear surface of the gaming panel 1100 (panel plate 1110A), and the panel decorative board 1140 is accommodated in the board accommodating recess 1155. This allows the rear surface of the panel decorative board 1140 to be positioned forward of the rear surface of the panel plate 1110A, making it easier to secure space behind the panel plate 1110A, and allowing the decorations of the rear unit 3000 to be relatively large, resulting in a pachinko machine 1 that can present a more effective presentation.

また、パネル装飾基板1140を基板収容凹部1155に収容させることで、特定部1152の後方に設けられている第一LED1141aを、特定部1152の後面に接近させることができるため、特定部1152をより明るく輝かせることができる。 In addition, by accommodating the panel decorative substrate 1140 in the substrate accommodating recess 1155, the first LED 1141a provided behind the specific portion 1152 can be brought closer to the rear surface of the specific portion 1152, allowing the specific portion 1152 to shine brighter.

図181(c)及び(d)の実施形態は、特定部1152を形成するための止り孔や溝のような凹部1115を、透明な充填部1156により充填したものである。充填部1156は、凹部1115により特定部1152を形成した後に、当該凹部1115と同じ形状の充填部1156を、圧入や接着により設けるようにしても良い。或いは、遊技パネル1100(パネル板1110A)を射出成形する際に、インサート成形や二色成形により充填部1156を設けるようにしても良い。本実施形態によれば、充填部1156により、パネル板1110Aを一定の厚さものとすることができ、中空の凹部1115を形成する場合と比較して、パネル板1110Aの強度・剛性の低下を抑制させることができる。 181(c) and (d), the recess 1115 such as a blind hole or a groove for forming the specific portion 1152 is filled with a transparent filling portion 1156. The filling portion 1156 may be formed by pressing or gluing the filling portion 1156 having the same shape as the recess 1115 after the specific portion 1152 is formed by the recess 1115. Alternatively, the filling portion 1156 may be formed by insert molding or two-color molding when the game panel 1100 (panel plate 1110A) is injection molded. According to this embodiment, the filling portion 1156 can make the panel plate 1110A have a constant thickness, and the decrease in strength and rigidity of the panel plate 1110A can be suppressed compared to the case where a hollow recess 1115 is formed.

更に詳述すると、図181(d)の実施形態では、特定部1152の前面をパネル板1110Aの前面よりも後方に位置させると共に、特定部1152の後面をパネル板1110Aの後面と同一面上とし、その特定部1152の前方の止り孔や溝のような凹部1115に充填部1156を充填して、充填部1156の前面とパネル板1110Aの前面とを同一面上としている。これにより、パネル板1110Aの表面を、凹凸のない平坦な面とすることができ、パネル板1110Aの前面に前面シート1130を良好な状態で貼り付けることができると共に、遊技球Bが流通する面を平坦面とすることができる。 In more detail, in the embodiment of FIG. 181(d), the front surface of the specific portion 1152 is positioned rearward of the front surface of the panel plate 1110A, the rear surface of the specific portion 1152 is flush with the rear surface of the panel plate 1110A, and the recess 1115 such as a blind hole or groove in front of the specific portion 1152 is filled with the filling portion 1156, so that the front surface of the filling portion 1156 and the front surface of the panel plate 1110A are flush with each other. This allows the surface of the panel plate 1110A to be flat without any irregularities, allows the front sheet 1130 to be attached to the front surface of the panel plate 1110A in good condition, and allows the surface through which the game balls B circulate to be flat.

なお、パネル板1110Aにおいて、特定部1152の前面をパネル板1110Aの前面よりも後方に位置させると共に、特定部1152の後面をパネル板1110Aの後面よりも前方に位置させるようにしても良い。つまり、パネル板1110A(主体部1151)の厚さにおける中間の部位に、主体部1151よりも薄い特定部1152を設けるようにしても良い。この場合、少なくとも特定部1152の前方の部位に充填部1156を充填して、充填部1156の前面とパネル板1110Aの前面とを同一面上とすることが望ましい。これにより、パネル板1110Aの前面を平坦にすることができ、前面シート1130を浮のない良好な状態で貼り付けることができる。 In addition, in the panel plate 1110A, the front surface of the specific portion 1152 may be located rearward of the front surface of the panel plate 1110A, and the rear surface of the specific portion 1152 may be located forward of the rear surface of the panel plate 1110A. In other words, the specific portion 1152 that is thinner than the main portion 1151 may be provided in an intermediate portion of the thickness of the panel plate 1110A (main portion 1151). In this case, it is desirable to fill at least the front portion of the specific portion 1152 with the filling portion 1156 so that the front surface of the filling portion 1156 and the front surface of the panel plate 1110A are on the same plane. This allows the front surface of the panel plate 1110A to be flat, and the front sheet 1130 can be attached in a good condition without floating.

[9-6.第三実施形態の遊技盤における実施形態の異なる遊技パネル]
続いて、第三実施形態の遊技盤5Bにおいて、実施形態の異なる遊技パネル1100Aについて、主に図182を参照して詳細に説明する。図182(a)は板厚が変化している遊技パネルとパネル装飾基板との関係を示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる関係を示す説明図である。図182では、遊技パネル1100Aの板厚が変化している部位を示している。本実施形態の遊技パネル1100Aは、所定の厚さの主体部1151と、主体部1151よりも厚さが薄いことで光透過度が高められている特定部1152と、を有している。遊技パネル1100Aの後方には、特定部1152の後方に位置する第一LED1141aと主体部1151の後方に位置する第二LED1141b(図182では図示を省略している)とが前面に実装されているパネル装飾基板1140が設けられている。
[9-6. Different gaming panels in the gaming board of the third embodiment]
Next, in the game board 5B of the third embodiment, the game panel 1100A of the embodiment will be described in detail mainly with reference to FIG. 182. FIG. 182(a) is an explanatory diagram showing the relationship between the game panel whose board thickness changes and the panel decoration board, and FIG. 182(b) is an explanatory diagram showing a different relationship from FIG. 182. FIG. 182 shows the part where the board thickness of the game panel 1100A changes. The game panel 1100A of this embodiment has a main body part 1151 of a predetermined thickness and a specific part 1152 whose light transmittance is increased by being thinner than the main body part 1151. Behind the game panel 1100A, a panel decoration board 1140 is provided on the front surface of which are mounted a first LED 1141a located behind the specific part 1152 and a second LED 1141b (not shown in FIG. 182) located behind the main body part 1151.

本実施形態の遊技パネル1100Aは、複数の障害釘Nが植設される部位(例えば、前方に遊技領域5aが設けられる部位)の板厚を厚くし、それ以外の部位の板厚を薄くしている。これにより、遊技パネル1100Aにおいて、障害釘Nの保持強度を維持しつつ、軽量化することができる。また、本実施形態の遊技パネル1100Aは、射出成形により形成することで、全体を一定の厚さで形成する場合と比較して、遊技パネル1100Aにかかる合成樹脂の量を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 The gaming panel 1100A of this embodiment has a thicker plate thickness in the area where the multiple obstacle nails N are planted (for example, the area where the play area 5a is provided in the front), and a thinner plate thickness in other areas. This allows the gaming panel 1100A to be lightweight while maintaining the holding strength of the obstacle nails N. In addition, by forming the gaming panel 1100A of this embodiment by injection molding, the amount of synthetic resin required for the gaming panel 1100A can be reduced compared to when the entire panel is formed to a constant thickness, and the cost of the pachinko machine 1 can be reduced.

図182(a)の実施形態は、遊技パネル1100Aの板厚が変化している部位の後方までパネル装飾基板1140を延出させていると共に、当該板厚が変化している部位の後方に、前方へ光を照射可能なLED1141cを設けるようにしている。これにより、LED1141cを発光させると、遊技パネル1100Aの前面における板厚が変化している部位の前方の部位が、紙面において左方へ向かうほど明るくなるように発光することとなる。つまり、LED1141cからの光により、遊技領域5aの周縁を、外側へ向かうほど明るくなるように環状に発光させることができる。このようなことから、この実施形態では、遊技パネル1100Aにおける板厚が変化している部位を、特定部1152の一種としている。 In the embodiment of FIG. 182(a), the panel decorative substrate 1140 extends to the rear of the portion of the gaming panel 1100A where the thickness changes, and an LED 1141c capable of emitting light forward is provided behind the portion of the gaming panel 1100A where the thickness changes. As a result, when the LED 1141c is illuminated, the portion in front of the portion of the gaming panel 1100A where the thickness changes becomes brighter as it moves to the left on the page. In other words, the light from the LED 1141c can illuminate the periphery of the gaming area 5a in a ring shape that becomes brighter as it moves outward. For this reason, in this embodiment, the portion of the gaming panel 1100A where the thickness changes is considered to be a type of specific portion 1152.

なお、図182(a)の実施形態では、板厚が変化している部位を、遊技領域5aの周縁の部位としているが、これに限定するものではなく、センター役物2500等を取付けるために前後に貫通している開口部1112の端面を斜めにすることで板厚を変化させ、その後方にLED1141cを設けるようにしても良い。 In the embodiment of FIG. 182(a), the area where the plate thickness changes is the peripheral area of the play area 5a, but this is not limited to this. The plate thickness may be changed by slanting the end face of the opening 1112 that penetrates from front to back to attach the center device 2500 or the like, and an LED 1141c may be provided behind it.

図182(b)の実施形態は、遊技パネル1100Aにおける板厚が変化している部位よりも外側に、遊技パネル1100Aの前面に沿った方向で、遊技パネル1100Aの板厚が変化している部位に光を照射可能なLED1146が実装されている第二パネル装飾基板1145を設けるようにしている。これにより、LED1146を発光させると、板厚が変化している部位に、遊技パネル1100Aの前面に沿った方へ光が照射されることとなり、当該部位から遊技パネル1100Aの内部に入射した光が拡散することで、遊技パネル1100Aにおける板厚が変化している部位の前方の部位やその内側の部位を、図182(a)の実施形態よりも暗く発光させることができる。従って、例えば、板厚が変化している部位を、遊技領域5aの周縁とする場合、LED1146からの光により、遊技領域5aの周縁から内側へ一定の幅で円環状に発光させることができる。 In the embodiment of FIG. 182(b), a second panel decorative substrate 1145 is provided on which an LED 1146 capable of irradiating light to the portion of the gaming panel 1100A where the thickness of the gaming panel 1100A changes is mounted, in a direction along the front surface of the gaming panel 1100A, outside the portion of the gaming panel 1100A where the thickness of the gaming panel 1100A changes. As a result, when the LED 1146 is illuminated, the light is irradiated along the front surface of the gaming panel 1100A to the portion of the gaming panel 1100A where the thickness of the gaming panel changes, and the light that enters the inside of the gaming panel 1100A from the portion is diffused, so that the portion in front of the portion of the gaming panel 1100A where the thickness of the gaming panel 1100A changes and the portion inside the portion of the gaming panel 1100A where the thickness of the gaming panel 1100A changes can be illuminated darker than in the embodiment of FIG. 182(a). Therefore, for example, if the portion of the gaming panel 1100A where the thickness of the gaming panel changes is the periphery of the gaming area 5a, the light from the LED 1146 can be illuminated in a circular shape with a certain width from the periphery of the gaming area 5a to the inside.

[9-7.第三実施形態の遊技盤の特徴]
続いて、第三実施形態の遊技盤5Bの主な特徴について、図174乃至図177等を参照して詳細に説明する。上述したように、第三実施形態の遊技盤5Bは、透明な前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられ前方に遊技領域5aが設けられる遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面に貼り付けられており所定の絵柄が施されている前面シート1130と、遊技パネル1100に後方から光を照射可能なパネル装飾基板1140と、を備えている。
[9-7. Features of the game board of the third embodiment]
Next, the main features of the game board 5B of the third embodiment will be described in detail with reference to Figures 174 to 177. As described above, the game board 5B of the third embodiment includes a transparent front component 1000, a game panel 1100 attached to the rear side of the front component 1000 and provided with a game area 5a in front, a front sheet 1130 attached to the front of the game panel 1100 and having a predetermined pattern, and a panel decoration substrate 1140 capable of irradiating light onto the game panel 1100 from behind.

遊技パネル1100は、前方に遊技領域5aが設けられると共に複数の障害釘Nが植設される白色系の不透明な平板状のパネル板1110Aと、パネル板1110Aを前方から着脱可能に保持しており前構成部材1000の後側に取付けられる透明な枠状のパネルホルダ1120と、から構成されている。パネル板1110Aは、透光性を有する主体部1151と、主体部1151よりも光透過度の高い特定部1152と、を有している。パネル板1110Aの特定部1152は、前面シート1130の図示しない絵柄における特徴的な部位の後方に設けられている。 The game panel 1100 is composed of a white, opaque, flat panel board 1110A with a play area 5a provided at the front and multiple obstacle nails N planted in it, and a transparent, frame-shaped panel holder 1120 attached to the rear side of the front component 1000 and removably holding the panel board 1110A from the front. The panel board 1110A has a main body portion 1151 that is translucent, and a specific portion 1152 that has a higher light transmittance than the main body portion 1151. The specific portion 1152 of the panel board 1110A is provided behind a characteristic portion of the pattern (not shown) of the front sheet 1130.

パネル装飾基板1140は、前後方向が、パネル板1110Aの後面と、パネルホルダ1120の後面との間の位置に設けられている。パネル装飾基板1140は、表面(前面及び後面)が白色に形成されている。パネル装飾基板1140は、前方へ光を照射可能な複数のLED1141が前面に実装されている。複数のLED1141は、パネル板1110Aの特定部1152の後方に位置している第一LED1141aと、主体部1151の後方に位置している第二LED1141bと、から構成されている。 The panel decorative substrate 1140 is located between the rear surface of the panel board 1110A and the rear surface of the panel holder 1120 in the front-rear direction. The surface (front and rear) of the panel decorative substrate 1140 is formed in white. The panel decorative substrate 1140 has a plurality of LEDs 1141 mounted on the front surface, which can irradiate light forward. The plurality of LEDs 1141 are composed of a first LED 1141a located behind the specific portion 1152 of the panel board 1110A, and a second LED 1141b located behind the main body portion 1151.

本実施形態の遊技盤5Bによれば、遊技の進行に応じて(例えば、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された特別抽選結果に応じて)、パネル装飾基板1140におけるパネル板1110Aの主体部1151の後方に設けられている第二LED1141bを発光させると、第二LED1141bからの光が主体部1151内で拡散して前面シート1130の絵柄を明るく光らせることができ、自発光しているように見せることができると共に、特定部1152の後方に設けられている第一LED1141aを発光させると、主体部1151よりも光透過度が高いことから直進する光量が増えるため、絵柄における特定部1152と対応する部位をその他の部位よりも明るく輝かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。従って、遊技パネルとして合板や透明板を用いているこれまでのパチンコ機1と比較して、前面シート1130の絵柄が光ることで、これまでに見たこともないような遊技領域5a内が様々な明るさで自発光するパチンコ機1を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができると共に、絵柄の一部が明るく輝くことで遊技者に対してチャンスの到来を示唆することができるため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 According to the game board 5B of this embodiment, when the second LED 1141b provided behind the main body 1151 of the panel board 1110A in the panel decorative substrate 1140 is illuminated depending on the progress of the game (for example, depending on the special lottery result drawn by the acceptance of the game ball B into the first starting hole 2004 or the second starting hole 2005), the light from the second LED 1141b is diffused within the main body 1151 to make the pattern on the front sheet 1130 shine brightly, making it appear as if it is self-illuminating, and when the first LED 1141a provided behind the specific portion 1152 is illuminated, the amount of light traveling in a straight line increases due to its higher light transmittance than the main body 1151, so that the part of the pattern corresponding to the specific portion 1152 can be made to shine brighter than other parts, thereby strongly attracting the player's attention. Therefore, compared to previous pachinko machines 1 that used plywood or transparent panels as game panels, the image on the front sheet 1130 lights up, allowing the player to see a pachinko machine 1 that self-illuminates with various brightnesses within the game area 5a like nothing they've ever seen before, strongly attracting the player's attention and providing a pachinko machine 1 that is highly appealing to players, and because part of the image shines brightly, it suggests to the player that a good opportunity is approaching, making the player think that something good is going to happen, increasing the player's expectations for the game and preventing a decline in interest.

具体的には、例えば、前面シート1130の絵柄として所定のキャラクタが施されていると共に、当該キャラクタの特徴的な部位(例えば、目、歯、傷跡、ほくろ、等)の後方に特定部1152を設けるようにする場合、特定部1152の後方から前方へ光を照射すると、特定部1152によりキャラクタの特徴的な部位が明るく輝かせることができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Specifically, for example, if a specific character is depicted on the front sheet 1130 and a specific portion 1152 is provided behind a distinctive part of the character (e.g., eyes, teeth, scars, moles, etc.), then when light is shone from behind the specific portion 1152 forward, the distinctive portion of the character can be made to shine brightly by the specific portion 1152, which can make a strong impact on the player and strongly attract the player's attention, as well as making the player think that something good is about to happen, thereby increasing the player's anticipation for the game and preventing a decline in interest.

また、パネル板1110Aの前面に絵柄が施されている前面シート1130を貼り付けていると共に、パネル板1110A(主体部1151)を後方から凹ませることにより特定部1152を形成しているため、遊技パネル1100の特定部1152を、前方から視認不能としている。これにより、パネル装飾基板1140に設けられているLED1141の発光により遊技パネル1100のパネル板1110Aに光が照射されて主体部1151と特定部1152とが異なる明るさで光る発光演出が実行されるまでは、遊技者に対して特定部1152の存在に気付かせ難くすることができるため、遊技パネル1100の発光演出(発光装飾)の実行によるインパクトを高めて遊技者を驚かせることができ、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the front sheet 1130 with a pattern is attached to the front of the panel board 1110A, and the panel board 1110A (main part 1151) is recessed from the rear to form the specific part 1152, so that the specific part 1152 of the game panel 1100 cannot be seen from the front. This makes it difficult for the player to notice the presence of the specific part 1152 until the light emission effect in which the main part 1151 and the specific part 1152 shine with different brightness is executed by irradiating the panel board 1110A of the game panel 1100 with light emitted by the LED 1141 provided on the panel decoration board 1140, so that the impact of the execution of the light emission effect (light emission decoration) of the game panel 1100 can be increased to surprise the player, and the player can be made to think that something good is going to happen, suppressing a decrease in interest in the game.

また、パネル板1110Aの主体部1151を白色系の不透明としていると共に、特定部1152を前方から視認不能としていることから、パネル板1110Aの前面の色合が均一な白色系となるため、遊技領域5a内を明るく見せることができ、遊技領域5a内を流通する遊技球Bを見え易くすることができると共に、本パチンコ機1に設けられている装飾体(例えば、始動口ユニット2100やセンター役物2500等の表ユニット2000)の色を相対的に目立たせることができるため、当該装飾体の装飾効果を強く発揮させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。また、上述したように、パネル板1110Aの前面が均一な白色系となるため、前面シート1130に施されている絵柄の発色を良くすることができ、前面シート1130による装飾効果を確実に発揮させることができる。 In addition, since the main part 1151 of the panel board 1110A is opaque and white, and the specific part 1152 is not visible from the front, the color of the front of the panel board 1110A is uniformly white, so that the inside of the play area 5a can be made bright, the game ball B circulating in the play area 5a can be made easier to see, and the color of the decorative body (for example, the front unit 2000 such as the starting port unit 2100 and the center role 2500) provided in this pachinko machine 1 can be made relatively conspicuous, so that the decorative effect of the decorative body can be strongly exerted, and a pachinko machine 1 with high appeal that can strongly attract the interest of the player can be provided. In addition, as described above, since the front of the panel board 1110A is uniformly white, the color of the pattern applied to the front sheet 1130 can be improved, and the decorative effect of the front sheet 1130 can be reliably exerted.

また、パネル板1110Aを白色系の不透明としていると共に、パネル装飾基板1140の複数のLED1141をフルカラーLEDとしているため、遊技の進行に応じてLED1141の発光色を変更することで、パネル板1110Aの主体部1151や特定部1152を様々な色で発光させることが可能となり、多彩な色の発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、発光色により遊技者に対して期待度を示唆させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the panel board 1110A is opaque and white, and the multiple LEDs 1141 on the panel decorative board 1140 are full-color LEDs. By changing the light color of the LEDs 1141 as the game progresses, it is possible to make the main part 1151 and specific parts 1152 of the panel board 1110A emit light in a variety of colors. This allows the player to see a variety of light-emitting effects, making it less likely for the player to get bored. The light-emitting colors can also suggest the player's expectations, entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、遊技パネル1100のパネル板1110Aを白色系の不透明としているため、前方に設けられている遊技領域5a内を明るく見せることができ、遊技領域5a内を流通する遊技球Bを見え易くすることができると共に、本パチンコ機1に設けられている表ユニット2000の装飾の色を相対的に目立たせることができるため、当該装飾による装飾効果を強く発揮させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。また、上述したように、遊技パネル1100のパネル板1110Aを白色系としているため、前面に貼り付けられている前面シート1130の絵柄の発色を良くすることができ、前面シート1130による装飾効果を確実に発揮させることができる。 In addition, since the panel plate 1110A of the game panel 1100 is opaque and white, the game area 5a in front can be brightened, making it easier to see the game balls B circulating in the game area 5a, and the color of the decoration of the front unit 2000 provided in this pachinko machine 1 stand out relatively, so that the decorative effect of the decoration can be enhanced, and a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the interest of players can be provided. Also, as described above, since the panel plate 1110A of the game panel 1100 is white, the color of the pattern on the front sheet 1130 attached to the front can be enhanced, and the decorative effect of the front sheet 1130 can be reliably exerted.

また、パネル板1110Aの特定部1152を、主体部1151よりも厚さを薄くすることにより光透過度を異ならせるようにしていることから、主体部1151に対して止り孔や溝のような凹部1115を形成して厚さを異ならせることで、光透過度の異なる特定部1152を容易に設けることができる。これにより、特定部1152を主体部1151と同じ素材とすることができ、光透過度の異なる特定部1152を主体部1151にインサートする場合と比較して、遊技パネル1100(パネル板1110A)にかかるコストを低減させることができる。 In addition, the specific parts 1152 of the panel board 1110A are made thinner than the main part 1151 to make them have different light transmittances, so that the specific parts 1152 with different light transmittances can be easily provided by forming recesses 1115 such as blind holes or grooves in the main part 1151 to make the thicknesses different. This allows the specific parts 1152 to be made of the same material as the main part 1151, and the cost of the gaming panel 1100 (panel board 1110A) can be reduced compared to inserting the specific parts 1152 with different light transmittances into the main part 1151.

更に、遊技パネル1100のパネル板1110Aでは、主体部1151に対して凹部1115を形成して厚さを異ならせることにより光透過度の異なる特定部1152を設けるようにしており、特定部1152を主体部1151と同じ素材としているため、光透過度の異なる特定部を主体部にインサートする場合と比較して、遊技パネル1100にかかるコストを低減させることができる。また、切削加工により特定部1152を形成していることから、切削プログラムを変更するだけで、特定部1152の厚さ(光透過度)や形状や位置を簡単に変更することが可能となるため、設計変更や機種変更に対して容易に対応することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができると共に、より演出効果の高い特定部1152を設け易くすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, in the panel plate 1110A of the gaming panel 1100, recesses 1115 are formed in the main body 1151 to provide different thicknesses, thereby providing specific parts 1152 with different light transmittances. Since the specific parts 1152 are made of the same material as the main body 1151, the cost of the gaming panel 1100 can be reduced compared to inserting specific parts with different light transmittances into the main body. In addition, since the specific parts 1152 are formed by cutting, the thickness (light transmittance), shape, and position of the specific parts 1152 can be easily changed simply by changing the cutting program, making it easy to respond to design changes and model changes, suppressing increases in the cost of the pachinko machine 1, and making it easier to provide specific parts 1152 with a higher presentation effect, thereby providing a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

また、パネル板1110Aの特定部1152を切削加工により形成すると、パネル板1110Aに対して障害釘Nを植設するための釘孔(下孔)、遊技パネル1100(パネル板1110A)にセンター役物2500や右下ユニット2400のような表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している開口部1112、等を切削加工するタイミングで切削加工することができる。これにより、特定部1152を切削加工するためにわざわざ段取替えを実施する必要はなく、わずかな加工時間の増加で特定部1152を加工することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, when the specific portion 1152 of the panel plate 1110A is formed by cutting, it can be cut at the same time as cutting the nail holes (prepared holes) for planting the obstacle nails N into the panel plate 1110A, the openings 1112 that run through the game panel 1100 (panel plate 1110A) from front to back for attaching the front unit 2000 such as the center gimmick 2500 or the lower right unit 2400, etc. This eliminates the need to change the setup in order to cut the specific portion 1152, and allows the specific portion 1152 to be processed with only a slight increase in processing time, thereby suppressing the increase in costs associated with the pachinko machine 1.

また、パネル板1110Aを白色系の不透明にしているため、パネル板を透明とする場合と比較して、前面シート1130の絵柄に透明な部位を有していても、パネル板1110Aに植設される複数の障害釘Nの根元(パネル板1110A内に挿入されている部分)を遊技者側から見えなくすることができ、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができる。 In addition, because the panel board 1110A is opaque and white, even if the pattern on the front sheet 1130 has transparent parts, the bases of the multiple obstacle nails N (the parts inserted into the panel board 1110A) planted in the panel board 1110A are hidden from the player, improving the appearance of the play area 5a, compared to when the panel board is transparent.

また、パネル板1110Aを白色系の不透明にしているため、遊技パネル1100(パネル板1110A)の後方に設けられている裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201や裏下前演出ユニット3400の裏下前装飾体3410の一部を前方(遊技者側)から視認不能とすることができる。そして、パネル板1110Aの後方に設けられている裏前周縁装飾体3201等を発光装飾させると、裏前周縁装飾体3201等からの光が透光性を有したパネル板1110Aを通して前方へ透過するため、パネル板1110Aを部分的に発光装飾させることができると共に、後方に設けられている裏前周縁装飾体3201等の存在を遊技者に気付かせることができる。この際に、パネル板1110Aを白色系としているため、パネル板1110Aの後方に設けられている裏前周縁装飾体3201等を発光装飾させた時に、その発光色のままで前方へ透過させることができ、色彩豊かな発光演出を遊技者に楽しませることができると共に、多彩な発光演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the panel board 1110A is opaque and white, the rear front peripheral decoration 3201 of the rear front peripheral decoration unit 3200 and the rear lower front decoration 3410 of the rear lower front performance unit 3400, which are provided at the rear of the game panel 1100 (panel board 1110A), can be partially invisible from the front (player side). When the rear front peripheral decoration 3201 and the like provided at the rear of the panel board 1110A are illuminated, light from the rear front peripheral decoration 3201 and the like passes through the translucent panel board 1110A to the front, so that the panel board 1110A can be partially illuminated and the player can be made aware of the presence of the rear front peripheral decoration 3201 and the like provided at the rear. In this case, because the panel board 1110A is white, when the rear front peripheral decoration 3201 and the like provided at the rear of the panel board 1110A are illuminated, the light can be transmitted forward in its original color, allowing players to enjoy colorful illumination effects and presenting a wide variety of illumination effects to players, preventing players from becoming bored and reducing a decline in interest.

また、遊技パネル1100のパネル板1110Aを白色系の不透明としていることから、パネル板1110Aの後方に設けられている裏下前演出ユニット3400の裏下前装飾体3410の一部を前方(遊技者側)から視認不能とすることができるため、裏下前装飾体3410を、パネル板1110Aを貫通している開口部1112の後方となる部位へ上昇させると、開口部1112を通して裏下前装飾体3410の全体を前方から視認可能とすることができ、裏下前装飾体3410の一部が隠れたり全体が見えたりする可動演出を遊技者に見せることができると共に、多彩な可動演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the panel board 1110A of the game panel 1100 is opaque and white, a portion of the back-bottom front decorative body 3410 of the back-bottom front performance unit 3400 located behind the panel board 1110A can be made invisible from the front (player side). Therefore, when the back-bottom front decorative body 3410 is raised to a position behind the opening 1112 penetrating the panel board 1110A, the entire back-bottom front decorative body 3410 can be made visible from the front through the opening 1112, allowing the player to see moving performances in which the back-bottom front decorative body 3410 is partially hidden or entirely visible, and a variety of moving performances can be presented to the player, preventing the player from becoming bored and preventing a decline in interest.

更に、パネル板1110Aを白色系の不透明なものとしていると共に、後方のパネル装飾基板1140の表面を白色としているため、パネル板1110Aを通してパネル装飾基板1140を見え難くすることができ、遊技パネル1100(遊技領域5a内)の見栄えが悪くなることを回避させることができると共に、白色のパネル装飾基板1140によってLED1141やパネル板1110A側からの光を前方へ反射させることができ、パネル板1110A(前面シート1130)をより明るく発光させることができる。 Furthermore, since the panel plate 1110A is opaque and white, and the surface of the rear panel decorative substrate 1140 is white, the panel decorative substrate 1140 can be made difficult to see through the panel plate 1110A, preventing the appearance of the game panel 1100 (within the game area 5a) from being poor. In addition, the white panel decorative substrate 1140 can reflect light from the LED 1141 and the panel plate 1110A side forward, allowing the panel plate 1110A (front sheet 1130) to emit light more brightly.

また、パネル板1110Aを不透明なもの(合成樹脂)としていると共に、パネル板1110Aの前面に貼り付けられている前面シート1130により遊技領域5a内を流通している遊技球Bからパネル板1110Aを保護することができるため、パネル板1110Aを透明なものとする場合と比較して、パネル板1110Aの素材として耐摩耗性等のグレードの低い安価な合成樹脂(ここでは、ハイインパクトポリスチレン)を使用することができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 In addition, since the panel plate 1110A is opaque (synthetic resin) and the front sheet 1130 attached to the front surface of the panel plate 1110A protects the panel plate 1110A from the game balls B circulating within the game area 5a, a cheaper synthetic resin with a lower grade of abrasion resistance (here, high impact polystyrene) can be used as the material for the panel plate 1110A compared to when the panel plate 1110A is transparent, and the cost of the pachinko machine 1 can be reduced.

また、パネル板1110Aを白色系の不透明としていると共に、前面シート1130に絵柄を施していることから、遊技者が遊技領域5a内を見た時に、パネル板1110Aの前面に焦点が合い易くなるため、パネル板1110Aを見るだけで自然と遊技領域5a内を流通している遊技球Bに焦点が合うこととなる。この際に、上述したように、パネル装飾基板1140のLED1141からの光によりパネル板1110A(主体部1151や特定部1152)が自発光しているような状態となることから、遊技領域5a内を流通している遊技球Bが後方からの光によってシルエットのように見せることができるため、遊技領域5a内を流通している遊技球Bを視認し易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the panel board 1110A is opaque and white, and the front sheet 1130 is patterned, when the player looks into the play area 5a, the focus is easily focused on the front of the panel board 1110A, so that the focus naturally comes to the game ball B circulating in the play area 5a just by looking at the panel board 1110A. At this time, as described above, the light from the LED 1141 of the panel decoration substrate 1140 makes the panel board 1110A (main part 1151 and specific part 1152) self-illuminating, so that the game ball B circulating in the play area 5a can be made to look like a silhouette by the light from behind, making it easier to see the game ball B circulating in the play area 5a, and allowing the player to enjoy the movement of the game ball B and suppressing a decline in interest.

更に、パネル板1110Aの特定部1152を主体部1151よりも薄くしているため、主体部1151の後方に設けられているパネル装飾基板1140の第二LED1141bを発光させると、主体部1151内において拡散している第二LED1141bからの光が、特定部1152を形成するために凹んでいる部位により拡散が遮られることとなり、主体部1151における第二LED1141bの前方の部位のみを発光させることが可能となる。従って、例えば、主体部1151に円環状の溝を形成して溝の部位を特定部1152とする場合、主体部1151における円環状の特定部1152の内側の部位の後方に設けられている第二LED1141bを発光させると、特定部1152よりも内側の部位のみを明るく発光させることができると共に、特定部1152よりも外側の部位を暗くすることができる。つまり、特定部1152の形状とパネル装飾基板1140の複数のLED1141の配置とによって、主体部1151の任意の部位のみを発光させることが可能となり、より多彩な発光演出を実行可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the specific portion 1152 of the panel board 1110A is thinner than the main body portion 1151, when the second LED 1141b of the panel decorative substrate 1140 provided behind the main body portion 1151 is illuminated, the light from the second LED 1141b diffusing within the main body portion 1151 is blocked by the recessed portion for forming the specific portion 1152, and it becomes possible to illuminate only the portion in front of the second LED 1141b in the main body portion 1151. Therefore, for example, when a circular groove is formed in the main body portion 1151 and the portion of the groove is the specific portion 1152, when the second LED 1141b provided behind the inner portion of the circular specific portion 1152 in the main body portion 1151 is illuminated, only the portion inside the specific portion 1152 can be illuminated brightly, and the portion outside the specific portion 1152 can be darkened. In other words, depending on the shape of the specific part 1152 and the arrangement of the multiple LEDs 1141 on the panel decorative board 1140, it is possible to illuminate only any part of the main body part 1151, providing a pachinko machine 1 that can perform a wider variety of illumination effects.

また、パネル板1110Aの特定部1152を主体部1151よりも薄くしていることから、特定部1152の後面を、所定のキャラクタやアイテムやロゴ等を模した立体的なレリーフ形状とする場合、特定部1152の厚さが後面の形状に倣うように異なることとなるため、パネル装飾基板1140における特定部1152の後方に設けられている第一LED1141aを発光させると、特定部1152の部位により光透過度が異なることで、前方(遊技者側)から見た時に、特定部1152の後面の形状に沿った濃淡のある光が見えることとなり、パネル板1110Aの前面において第一LED1141aの発光によって所定のキャラクタ等を投映させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な発光演出を提供することができる。 In addition, since the specific portion 1152 of the panel board 1110A is thinner than the main portion 1151, if the rear surface of the specific portion 1152 is made into a three-dimensional relief shape that imitates a specific character, item, logo, etc., the thickness of the specific portion 1152 will vary to follow the shape of the rear surface. Therefore, when the first LED 1141a provided behind the specific portion 1152 on the panel decorative substrate 1140 is illuminated, the light transmittance differs depending on the part of the specific portion 1152, so that when viewed from the front (player's side), a light with a different shade that follows the shape of the rear surface of the specific portion 1152 is seen. A specific character, etc. can be projected on the front surface of the panel board 1110A by the illumination of the first LED 1141a, and a light-emitting effect that can strongly attract the player's attention can be provided.

更に、パネル板1110Aの特定部1152を、主体部1151の後面から凹ませて形成していることから、特定部1152の前面が主体部1151の前面と同一面上となっているため、前方の遊技領域5a内において遊技球Bを円滑に流通させることができ、遊技者に遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the specific portion 1152 of the panel plate 1110A is recessed from the rear surface of the main portion 1151, so that the front surface of the specific portion 1152 is flush with the front surface of the main portion 1151. This allows the game ball B to circulate smoothly within the forward game area 5a, allowing the player to enjoy the movement of the game ball B and preventing a decline in interest.

また、前構成部材1000を透明としているため、前構成部材1000における遊技パネル1100のパネル板1110Aと前後方向に重なっている部位も、パネル板1110Aの前面に貼り付けられている前面シート1130の絵柄により装飾することができると共に、パネル板1110Aの発光を遊技者に見せることができる。換言すると、前構成部材1000を透明としているため、パネル板1110A(前面シート1130)の全体を遊技者側から視認させることができ、より広い範囲を装飾することができる(図174を参照)。 In addition, because the component 1000 is transparent, the portion of the component 1000 that overlaps with the panel plate 1110A of the gaming panel 1100 in the front-to-rear direction can also be decorated with the pattern on the front sheet 1130 attached to the front of the panel plate 1110A, and the light emitted by the panel plate 1110A can be seen by the player. In other words, because the component 1000 is transparent, the entire panel plate 1110A (front sheet 1130) can be seen from the player, allowing a wider area to be decorated (see FIG. 174).

また、遊技パネル1100におけるパネル板1110Aを不透明としているため、パネル板1110Aの後方の配線等を隠すための処理を不要とすることができる。つまり、透明なパネル板では、見栄えを良くするために、パネル板の後方の配線等を隠す処理が必要であるが、本実施形態では、パネル板1110Aを不透明としているため、パネル板1110Aの後方の配線等を隠す処理が不要である。これにより、遊技パネル(パネル板)を透明にする場合と比較して、パネル板1110Aの後方の配線等を隠すための部材を別途に設けたり、見え難くなるように配線等の取り回しを工夫したり、する必用がなく、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制することができる。 In addition, because the panel board 1110A in the gaming panel 1100 is opaque, processing to hide the wiring, etc. behind the panel board 1110A is not required. In other words, with a transparent panel board, processing to hide the wiring, etc. behind the panel board is necessary to improve the appearance, but in this embodiment, because the panel board 1110A is opaque, processing to hide the wiring, etc. behind the panel board 1110A is not required. As a result, compared to when the gaming panel (panel board) is made transparent, there is no need to provide a separate member to hide the wiring, etc. behind the panel board 1110A or to devise a way to route the wiring, etc. so that it is difficult to see, and an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed.

また、パネル板1110Aに複数の凹部1115を設けているため、複数の凹部1115によりパネル板1110Aの重量を軽くすることができ、遊技盤5を軽量化することができる。なお、パネル板1110Aに、上述したような光透過度の違いによる発光演出用とは別に、軽量用の凹部1115を設けるようにしても良く、遊技盤5(パネル板1110A)を更に軽量化することができる。 In addition, since the panel board 1110A has multiple recesses 1115, the weight of the panel board 1110A can be reduced by the multiple recesses 1115, and the game board 5 can be made lighter. Note that the panel board 1110A may be provided with recesses 1115 for weight reduction in addition to the light emission effects due to the difference in light transmittance as described above, and the game board 5 (panel board 1110A) can be made even lighter.

なお、上記の実施形態では、遊技パネル1100をパネル板1110Aとパネルホルダ1120とで構成したものを示したが、これに限定するものではなく、遊技パネル1100が一つの部材により構成されているものとしても良い。 In the above embodiment, the gaming panel 1100 is shown to be composed of a panel plate 1110A and a panel holder 1120, but this is not limited thereto, and the gaming panel 1100 may be composed of a single member.

また、上記の実施形態では、平板状の母材を切削加工したパネル板1110Aを示したが、これに限定するものではなく、射出成形したパネル板1110A(遊技パネル1100)としても良い。パネル板1110Aを射出成形することで、切削加工では得られないような複雑な形状やシャープな形状の特定部1152を形成することができる。また、パネル板1110Aの成形としてインサート成形や二色成形(多色成形)を用いることで、特定部1152を主体部1151とは異なる光透過度の異なる素材としたり、スリーブ1154や充填部1156を一体的に形成したり、することができる。 In the above embodiment, the panel board 1110A is machined from a flat base material, but the present invention is not limited to this and may be an injection molded panel board 1110A (game panel 1100). By injection molding the panel board 1110A, it is possible to form the specific portion 1152 with a complex or sharp shape that cannot be obtained by machining. In addition, by using insert molding or two-color molding (multi-color molding) to mold the panel board 1110A, it is possible to make the specific portion 1152 out of a material with a different light transmittance from the main body portion 1151, or to integrally form the sleeve 1154 and the filling portion 1156.

また、上記の実施形態では、主体部1151(パネル板1110A)を凹ませて厚さを異ならせることにより光透過度の異なる特定部1152を形成するものを示したが、これに限定するものではなく、主体部1151とは光透過度の異なる素材により特定部1152を形成するようにしても良い。具体的には、例えば、主体部1151とは光透過度の異なる素材を、主体部1151を貫通するように設ける(当該素材を、挿入、圧入、注入、インサート成形、二色成形、等)ことにより特定部1152を形成するようにしても良い。 In the above embodiment, the specific portion 1152 with a different light transmittance is formed by recessing the main portion 1151 (panel plate 1110A) to make the thickness different, but this is not limited to the above, and the specific portion 1152 may be formed from a material with a different light transmittance from that of the main portion 1151. Specifically, for example, the specific portion 1152 may be formed by providing a material with a different light transmittance from that of the main portion 1151 so as to penetrate the main portion 1151 (by inserting, pressing, injecting, insert molding, two-color molding, etc.).

遊技パネル1100(パネル板1110Aを含む)を射出成形により形成すると、光透過度の異なる主体部1151と特定部1152とを、同時に一体的に形成することができる。また、遊技パネル1100を射出成形により形成すると、主体部1151よりも厚さの薄い特定部1152を形成している部位(凹部1115)に透明な素材をインサート成形や多色成形することができるため、主体部1151と特定部1152の部位との厚さを同じにすることができ、凹んでいる部位を無くすことで、遊技パネル1100の強度・剛性の低下を回避させることができる。また、この場合、主体部1151と特定部1152の部位とが同じ厚さであるため、特定部1152の部位にも障害釘Nを植設することが可能となり、特定部1152の配置自由度を高めることができ、より装飾効果や演出効果の高いパチンコ機1を提供することができる。 When the gaming panel 1100 (including the panel plate 1110A) is formed by injection molding, the main part 1151 and the specific part 1152, which have different light transmittances, can be formed integrally at the same time. In addition, when the gaming panel 1100 is formed by injection molding, a transparent material can be insert molded or multi-color molded into the part (recess 1115) forming the specific part 1152, which is thinner than the main part 1151. This allows the main part 1151 and the specific part 1152 to have the same thickness, and by eliminating the recessed part, it is possible to avoid a decrease in the strength and rigidity of the gaming panel 1100. In addition, in this case, since the main part 1151 and the specific part 1152 have the same thickness, it is possible to plant a nail N in the specific part 1152, which increases the degree of freedom in arranging the specific part 1152, and a pachinko machine 1 with a higher decorative effect and presentation effect can be provided.

また、遊技パネル1100を射出成形により形成すると、主体部1151よりも厚さが薄い特定部1152により凹んでいる部位(凹部1115)を形成するためのコアピンやマンドレルのキャビティ内への突出量を変更するだけで、特定部1152の厚さを変更することができ、特定部1152の光透過度を簡単に変更することができる。 In addition, when the gaming panel 1100 is formed by injection molding, the thickness of the specific portion 1152 can be changed by simply changing the amount of protrusion into the cavity of the core pin or mandrel used to form the recessed portion (recess 1115) of the specific portion 1152, which is thinner than the main body portion 1151, and the light transmittance of the specific portion 1152 can be easily changed.

また、遊技パネル1100を射出成形により形成すると、切削加工と比較して、特定部1152の後面の形状、特定部1152の正面視の形状、等に対してより細かい形状やシャープな形状を形成することができる。従って、より演出効果を高められる特定部1152を設けることができ、遊技者を楽しませることができると共に、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, when the gaming panel 1100 is formed by injection molding, it is possible to form a finer and sharper shape for the shape of the rear surface of the specific part 1152, the shape of the specific part 1152 when viewed from the front, etc., compared to cutting processing. Therefore, it is possible to provide a specific part 1152 that enhances the presentation effect, which can entertain the player and strongly attract the player's interest, thereby providing a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

更に、上記の実施形態では、パネル板1110Aとして白色系の不透明なものを示したが、これに限定するものではなく、パネル板1110A(遊技パネル1100)として、「所定の色(例えば、赤色系、青色系、黄色系、混色系、等)を有する不透明(有色不透明)なもの」、「無色又は有色の透明なもの」、としても良い。なお、不透明なパネル板1110Aとしては、「内部を含む全体が不透明なもの」、「内部の一部が不透明なもの」、「内部が透明で少なくとも一方の面が不透明なもの」、「透光性を有した不透明な合成樹脂により成形したもの」、「透明な板と透光性を有した不透明な板とを貼り合わせたもの」、「透明な板の少なくとも一方の面に透光性を有した不透明なフィルム(セル)を貼り付けたもの」、「透明な板の後面に紫外線硬化インクによるチヂミ加工を施したもの」、「透明な板の後面にサンドブラスト加工を施したもの」、等が挙げられる。また、有色としては、「赤色系のもの」、「青色系のもの」、「黄色系のもの」、「混色系のもの(複数の特定の色を混ぜて単一の色にしたもの)」、「多色系のもの(斑模様、縞模様、水玉模様、幾何学模様、等のような状態で各色が分散しているもの)」、等が挙げられる。 Furthermore, in the above embodiment, the panel board 1110A is shown as being opaque in a white color, but this is not limited thereto, and the panel board 1110A (game panel 1100) may be "opaque (colored opaque) having a predetermined color (e.g., red, blue, yellow, mixed color, etc.)" or "colorless or colored transparent." Examples of opaque panel boards 1110A include "opaque throughout, including the inside," "opaque in part," "transparent inside and opaque on at least one side," "molded from opaque synthetic resin with translucency," "a transparent board and an opaque board with translucency bonded together," "a transparent board with an opaque film (cell) with translucency bonded on at least one side," "a transparent board with a shrinking process using ultraviolet curing ink applied to the rear surface," and "a transparent board with a sandblasting process applied to the rear surface." In addition, colored items include "red-based," "blue-based," "yellow-based," "mixed-color items (multiple specific colors mixed together to create a single color)," and "multicolored items (colors dispersed in patterns such as spots, stripes, polka dots, geometric patterns, etc.)."

また、上記の実施形態では、特定部1152が主体部1151よりも光透過度の高いものを示したが、これに限定するものではなく、特定部1152が主体部1151よりも光透過度の低いものとしても良い。 In addition, in the above embodiment, the specific portion 1152 has a higher light transmittance than the main portion 1151, but this is not limited thereto, and the specific portion 1152 may have a lower light transmittance than the main portion 1151.

また、上記の実施形態では、パネル板1110Aの主体部1151を不透明なものを示したが、これに限定するものではなく、主体部1151を透明にしても良い。この場合、主体部1151の厚さを異ならせても光透過度が大きく変化しないため、主体部1151とは色や素材により光透過度の異なる特定部1152を設けるようにする。これにより、透明な主体部1151に対して特定部1152が宙に浮いているように見せることができ、特定部1152の形状により遊技領域5a内を装飾することができる。この際に、遊技パネル1100(パネル板1110A)に光が照射されると、宙に浮いて見える特定部1152が自発光するように発光するため、特定部1152に対して遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In the above embodiment, the main part 1151 of the panel board 1110A is shown as being opaque, but this is not limiting, and the main part 1151 may be transparent. In this case, since the light transmittance does not change significantly even if the thickness of the main part 1151 is changed, a specific part 1152 having a different light transmittance from the main part 1151 due to its color or material is provided. This makes it possible to make the specific part 1152 appear to be floating in the air relative to the transparent main part 1151, and the inside of the game area 5a can be decorated by the shape of the specific part 1152. At this time, when light is irradiated onto the game panel 1100 (panel board 1110A), the specific part 1152 that appears to be floating in the air emits light as if it were self-illuminating, so that the player's interest can be strongly attracted to the specific part 1152, and a pachinko machine 1 that is highly appealing to players can be provided.

また、上記の実施形態では、パネル板1110Aの後方にパネル装飾基板1140を設けて、パネル板1110Aの後面に光を照射するものを示したが、これに限定するものではなく、パネル板1110Aの側面又は端面の外側に装飾基板を設けて、パネル板1110Aの側面又は端面に光を照射するようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, a panel decorative substrate 1140 is provided behind the panel plate 1110A, and light is irradiated onto the rear surface of the panel plate 1110A, but this is not limited to this. A decorative substrate may be provided on the outside of a side or end surface of the panel plate 1110A, and light may be irradiated onto the side or end surface of the panel plate 1110A.

なお、上記の実施形態や後述する実施形態では、障害釘Nが植設される遊技パネル1100のパネル板1110、パネル板1110A、パネル板1110B、等を、透明・不透明(乳白色)に関わらず樹脂製としているため、遊技パネルにベニアのような合板を使用する場合と比較して、植設されている障害釘Nの間隔の精度が良く、経年変化も少ない。 In the above embodiment and the embodiment described later, the panel boards 1110, 1110A, 1110B, etc. of the game panel 1100 in which the obstacle nails N are planted are made of resin, regardless of whether they are transparent or opaque (milky white), so the spacing between the planted obstacle nails N is more accurate and there is less change over time compared to when plywood such as veneer is used for the game panel.

[10.遊技盤の第四実施形態]
次に、パチンコ機1における第四実施形態の遊技盤5Cについて、主に図183を参照して説明する。図183は、第四実施形態の遊技盤におけるパネル板と後面シートとパネル装飾基板とを分解して前から見た分解斜視図である。第四実施形態の遊技盤5Cは、遊技パネル1100のパネル板1110Bを、透光性を有する白色系の不透明としており、パネル板1110Bの後面に所定の絵柄が施されている後面シート1160と、後面シート1160の後方から前方へ光を照射可能な複数のLED1171が前面に実装されているパネル装飾基板1170と、が設けられている。その他の部位については、第一実施形態の遊技盤5と同じ構成であり、同じ構成の部位については詳細な説明は省略する。
[10. Fourth embodiment of the game board]
Next, the fourth embodiment of the game board 5C in the pachinko machine 1 will be described mainly with reference to FIG. 183. FIG. 183 is an exploded perspective view of the game board of the fourth embodiment, in which the panel board, the rear sheet, and the panel decoration board are disassembled and viewed from the front. The game board 5C of the fourth embodiment has a panel board 1110B of the game panel 1100 that is opaque and translucent, and is provided with a rear sheet 1160 on the rear surface of which a predetermined pattern is applied, and a panel decoration board 1170 on the front surface of which are mounted a plurality of LEDs 1171 capable of irradiating light from the rear of the rear sheet 1160 to the front. The other parts have the same configuration as the game board 5 of the first embodiment, and detailed descriptions of the parts having the same configuration will be omitted.

パネル板1110Bは、上記の遊技パネル1100及び遊技パネル1100Aと同じ形状であり、枠状の透明なパネルホルダ1120に前方から着脱可能に保持された状態で、パネルホルダ1120を介して透明な前構成部材1000の後側に取付けられる。 The panel plate 1110B has the same shape as the above-mentioned game panel 1100 and game panel 1100A, and is attached to the rear side of the transparent front component 1000 via the frame-shaped transparent panel holder 1120 in a state where it is removably held from the front by the panel holder 1120.

本実施形態のパネル板1110Bは、白色系として乳白色のハイインパクトポリスチレン(HIPS)により形成されている。 In this embodiment, the panel board 1110B is made of milky white high impact polystyrene (HIPS).

なお、パネル板1110Bにおける透光性を有する不透明としては、光の透過率が2%~80%、ヘーズ値が80%~100%のものとすることが望ましい。透過率がこれよりも低いと十分な明るさで発光装飾させることが困難となるためであり、透過率がこれよりも高いと不透明な素材として入手することが困難となるためである。また、ヘーズ値がこれよりも低いと、後方に設けられている部材の形状や装飾が認識し易くなり、隠蔽による演出効果を十分に得られなくなる恐れがあるためである。 The translucent opaque material in panel board 1110B should desirably have a light transmittance of 2% to 80% and a haze value of 80% to 100%. If the transmittance is lower than this, it will be difficult to create a sufficiently bright illuminating decoration, and if the transmittance is higher than this, it will be difficult to obtain the opaque material. Also, if the haze value is lower than this, the shape and decoration of the components located to the rear will be easily discerned, and there is a risk that the dramatic effect of concealment will not be fully achieved.

また、パネル板1110Bを、白色系として乳白色(マンセル値(10YR 9.2/0.5))としているが、「白 マンセル値(N 9.5)」、「胡粉色 マンセル値(2.5Y 9.2/0.5)」、「卯花色 マンセル値(10Y 9/1)」、「生成り色 マンセル値(10YR 9/1)」、「鉛白 マンセル値(N 9)」、「オイスターホワイト マンセル値(5GY 8.5/0.3)」、「灰白色 マンセル値(10YR 9/0.5)」、「白藍色 マンセル値(9.7BG 8.2/1.3)」、「秘色
マンセル値(2B 8.5/2)」、「象牙色 マンセル値(2.5Y 8.5/1.5)」、「クリームイエロー マンセル値(5Y 8.5/3.5)」、「桜色 マンセル値(10RP 9/2.5)」、等の白色系のとしても良い。
In addition, the panel board 1110B is milky white (Munsell value (10YR 9.2/0.5)) as a white color, but "white Munsell value (N 9.5)", "chalk color Munsell value (2.5Y 9.2/0.5)", "brown color Munsell value (10Y 9/1)", "ecru color Munsell value (10YR 9/1)", "lead white Munsell value (N 9)", "oyster white Munsell value (5GY 8.5/0.3)", "grayish white Munsell value (10YR 9/0.5)", "indigo blue Munsell value (9.7BG 8.2/1.3)", "secret color Munsell value (2B 8.5/2)", "ivory color Munsell value (2.5Y 8.5/1.5)", "cream yellow Munsell value (5Y 8.5/3.5)", "cherry blossom color Munsell value (5Y 8.5/3.5)", "white ... The color may be white, such as Munsell value (10RP 9/2.5).

更に、パネル板1110Bを、ハイインパクトポリスチレン(HIPS)により形成したものとしているが、「ポリスチレン」、「アクリル樹脂」、「ポリカーボネート」、「アセタール樹脂」、「塩化ビニル」、「ポリエチレンテレフタレート」、「ポリエチレン」、「ポリプロピレン」、「ガラス」、等により形成しても良い。また、パネル板1110Aを、素材(ハイインパクトポリスチレン(HIPS))の色により白色系としているが、透明な素材に着色剤を添加することにより白色系の色としても良い。 Furthermore, panel board 1110B is made of high impact polystyrene (HIPS), but it may be made of "polystyrene", "acrylic resin", "polycarbonate", "acetal resin", "vinyl chloride", "polyethylene terephthalate", "polyethylene", "polypropylene", "glass", etc. Also, panel board 1110A is made of a white-based color due to the color of the material (high impact polystyrene (HIPS)), but it may be made of a white-based color by adding a colorant to a transparent material.

また、不透明なパネル板1110Bとしては、「内部を含む全体が不透明なもの」、「内部の一部が不透明なもの」、「内部が透明で少なくとも一方の面が不透明なもの」、「透光性を有した不透明な合成樹脂により成形したもの」、「透明な板と透光性を有した不透明な板とを貼り合わせたもの」、「透明な板の少なくとも一方の面に透光性を有した不透明なフィルム(セル)を貼り付けたもの」、「透明な板の後面に紫外線硬化インクによるチヂミ加工を施したもの」、「透明な板の後面にサンドブラスト加工を施したもの」、等としても良い。 In addition, the opaque panel board 1110B may be "one that is entirely opaque including the interior", "one that is partially opaque inside", "one that is transparent inside and at least one side is opaque", "one that is molded from opaque synthetic resin with translucency", "one that has a transparent board and an opaque board with translucency glued together", "one that has an opaque film (cell) with translucency glued to at least one side of a transparent board", "one that has been subjected to shrinkage processing with ultraviolet curing ink on the back side", "one that has been subjected to sandblasting processing on the back side of a transparent board", etc.

また、パネル板1110Bの前面に、第三実施形態の遊技盤5Bと同様に耐摩耗性に優れた前面シートを貼り付けるようにしても良い。パネル板1110Bの前面に貼り付けられる前面シートには、絵柄を有していても良いし、絵柄を有していなくても良い。これにより、前面シートによって遊技領域5a内を流通している遊技球Bからパネル板1110Bを保護することができるため、パネル板1110Bの素材として耐摩耗性等のグレードの低い安価な合成樹脂(ここでは、ハイインパクトポリスチレン)を使用することができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 Also, a front sheet with excellent abrasion resistance may be attached to the front of the panel plate 1110B, similar to the game board 5B of the third embodiment. The front sheet attached to the front of the panel plate 1110B may or may not have a pattern. This allows the panel plate 1110B to be protected from the game balls B circulating within the game area 5a by the front sheet, so that an inexpensive synthetic resin with low grade abrasion resistance (here, high impact polystyrene) can be used as the material for the panel plate 1110B, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.

後面シート1160は、遊技パネル1100のパネル板1110Bの後面の全体に貼り付けられている。後面シート1160は、厚さが0.2mm~0.4mmの合成樹脂のフィルムにより形成されている。後面シート1160は、図示は省略するが、透光性を有する所定の絵柄が印刷により施されている。後面シート1160は、パネル装飾基板1170のLED1171を発光させることで、白色系の不透明なパネル板1110Bに絵柄を投影させることができる。 The rear sheet 1160 is attached to the entire rear surface of the panel board 1110B of the gaming panel 1100. The rear sheet 1160 is formed from a synthetic resin film with a thickness of 0.2 mm to 0.4 mm. Although not shown in the figure, the rear sheet 1160 has a predetermined translucent pattern printed on it. By illuminating the LEDs 1171 of the panel decoration substrate 1170, the rear sheet 1160 can project a pattern onto the opaque white panel board 1110B.

なお、後面シート1160(の絵柄)は、透明な部位を有していても良いし、パネル装飾基板1170の前方以外に不透光性の部位を有していても良い。 In addition, the rear sheet 1160 (pattern) may have transparent areas, or may have opaque areas other than the front of the panel decorative substrate 1170.

本実施形態における後面シート1160の材質としては、「ポリエチレンテレフタレート樹脂」、「ポリカーボネート樹脂」、「ABS樹脂」、「AES樹脂」、「PMMA(ポリメタクリル酸メチル)樹脂」、「ポリプロピレン樹脂」、「ポリエチレン樹脂」、「ポリスチレン樹脂」、「耐衝撃性ポリスチレン樹脂」、「ポリ塩化ビニル」、等が挙げられる。 In this embodiment, the materials of the rear sheet 1160 include "polyethylene terephthalate resin", "polycarbonate resin", "ABS resin", "AES resin", "PMMA (polymethyl methacrylate) resin", "polypropylene resin", "polyethylene resin", "polystyrene resin", "high impact polystyrene resin", "polyvinyl chloride", etc.

パネル装飾基板1170は、遊技パネル1100のパネル板1110Bにおいて、ゲート2002とサイド左上ユニット2300との間の部位と、前方に誘導領域2710が設けられる部位と、の二箇所の後方に設けられている。パネル装飾基板1170は、前面及び後面に白色のソルダレジストが施されており、前面及び後面が白色に形成されている。パネル装飾基板1170は、前面に複数のLED1171が実装されている。複数のLED1171は、高輝度のフルカラーLEDである。 The panel decorative board 1170 is provided at the rear of two locations on the panel board 1110B of the gaming panel 1100: the area between the gate 2002 and the upper left side unit 2300, and the area in front where the guidance area 2710 is provided. The panel decorative board 1170 has a white solder resist applied to the front and rear, and is formed in white on both the front and rear. The panel decorative board 1170 has multiple LEDs 1171 mounted on the front. The multiple LEDs 1171 are high-brightness full-color LEDs.

なお、図示は省略するが、パネル装飾基板1170の後面には、接続用のコネクタや、複数のLED1171を発光させるための24ビットのLEDドライバ、等が設けられている。 Although not shown in the figure, the rear surface of the panel decorative board 1170 is provided with a connector for connection, a 24-bit LED driver for illuminating the multiple LEDs 1171, and the like.

本実施形態の遊技盤5Cは、パネル装飾基板1170の複数のLED1171を発光させていない通常の状態では、パネル板1110Bの前面の全体が均一な明るさの白色となっており、前方(遊技者側)からは、後面シート1160の絵柄や後方に設けられているパネル装飾基板1170が視認不能となっている。 In the normal state where the multiple LEDs 1171 on the panel decorative substrate 1170 of the game board 5C of this embodiment are not illuminated, the entire front surface of the panel board 1110B is a uniformly bright white color, and the pattern on the rear sheet 1160 and the panel decorative substrate 1170 located at the rear are not visible from the front (player side).

この通常の状態から、遊技の進行に応じてパネル装飾基板1170の複数のLED1171を発光させると、その光が後面シート1160及びパネル板1110Bを通って前方へ照射されることとなる。この際に、後面シート1160には所定の絵柄が施されているため、複数のLED1171からの光により、その絵柄が白色系の不透明なパネル板1110Bに投映されることとなり、遊技者に対して後面シート1160の絵柄を視認可能とすることができる。 When the multiple LEDs 1171 on the panel decorative board 1170 are illuminated from this normal state as the game progresses, the light is projected forward through the rear sheet 1160 and the panel board 1110B. At this time, since the rear sheet 1160 is decorated with a predetermined pattern, the light from the multiple LEDs 1171 projects the pattern onto the opaque white panel board 1110B, making the pattern on the rear sheet 1160 visible to the player.

このように、第四実施形態の遊技盤5Cによれば、遊技の進行に応じて(例えば、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された特別抽選結果に応じて)パネル装飾基板1170の複数のLED1171を発光させることで、パネル板1110Bに後面シート1160の絵柄を投影させることができるため、遊技球Bが流通する遊技領域5aの後面に絵柄が投影されることで、これまでのパチンコ機では見たこともないような、後方に絵柄の浮かび上がる遊技領域5aを見せることができ、遊技者に対して強いインパクトを与えることができると共に、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In this way, according to the fourth embodiment of the game board 5C, the multiple LEDs 1171 of the panel decorative substrate 1170 are illuminated according to the progress of the game (for example, according to the special lottery results drawn by the reception of game balls B into the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005), so that the image on the rear sheet 1160 can be projected onto the panel board 1110B. By projecting the image onto the rear surface of the game area 5a through which game balls B circulate, it is possible to show a game area 5a with an image floating up to the rear, something never seen in previous pachinko machines, which can make a strong impact on the player and strongly attract the player's interest, making it possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

また、遊技の進行に応じてパネル板1110Bに絵柄が投影されるため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, images are projected onto the panel 1110B as the game progresses, making the player feel as though something good is about to happen, heightening anticipation for the game and preventing a decline in interest.

更に、本実施形態では、パネル装飾基板1170の複数のLED1171からの光により、後面シート1160の透光性を有する絵柄をパネル板1110Bに投影(投映)させるようにしていることから、絵柄を構成している色やインク(塗料)等の違いにより光透過度を異ならせることができるため、後面シート1160の絵柄により第三実施形態の遊技盤5Bにおけるパネル板1110Aの主体部1151や特定部1152と同じ機能を付与することができる。詳述すると、後面シート1160において、例えば、絵柄の部位の光透過度を高くし、絵柄以外の部位の光透過度を低くすることにより、パネル装飾基板1170の複数のLED1171からの光により絵柄以外の部位を明るく光らせることができると共に、絵柄の部位を明るく輝かせることができる。従って、本実施形態の遊技盤5Cにおいても、上記したような第三実施形態の遊技盤5Bと同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, in this embodiment, the light from the multiple LEDs 1171 of the panel decoration substrate 1170 projects (projects) the translucent pattern of the rear sheet 1160 onto the panel board 1110B, so that the light transmittance can be varied depending on the color and ink (paint) that constitute the pattern, and therefore the pattern of the rear sheet 1160 can be given the same function as the main part 1151 and the specific part 1152 of the panel board 1110A in the game board 5B of the third embodiment. In detail, for example, by increasing the light transmittance of the pattern part in the rear sheet 1160 and decreasing the light transmittance of the part other than the pattern, the light from the multiple LEDs 1171 of the panel decoration substrate 1170 can be used to brighten the parts other than the pattern, and the pattern part can be made to shine brightly. Therefore, the game board 5C of this embodiment can also achieve the same effect as the game board 5B of the third embodiment described above.

また、パネル板1110Bを白色系としていると共に、パネル板1110Bの後方に設けられているパネル装飾基板1170の表面を白色に形成しているため、パネル装飾基板1170の色がパネル板1110Bの色と同化して前方から見えなくすることができ、遊技者に対してパネル装飾基板1170ひいては後面シート1160(の絵柄)の存在に気付かせないようにすることができる。そして、パネル装飾基板1170の複数のLED1171を発光させると、後面シート1160の絵柄の影がパネル板1110Bに投影されることにより、パネル板1110Bを通して後面シート1160の絵柄が見えるため、存在を予見できなかった後面シート1160(の絵柄)の存在に気付くことで、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者にチャンスが到来したと強く思わせることができると共に、より演出効果の高い発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the panel plate 1110B is white and the surface of the panel decoration board 1170 provided behind the panel plate 1110B is white, the color of the panel decoration board 1170 blends in with the color of the panel plate 1110B and is invisible from the front, so that the player is not aware of the presence of the panel decoration board 1170 and the rear sheet 1160 (pattern). When the multiple LEDs 1171 of the panel decoration board 1170 are illuminated, the shadow of the pattern on the rear sheet 1160 is projected onto the panel plate 1110B, so that the pattern on the rear sheet 1160 can be seen through the panel plate 1110B. This makes the player very surprised by noticing the presence of the rear sheet 1160 (pattern), whose existence was unforeseen, and makes the player strongly feel that a chance has arrived. In addition, the player can be shown a light-emitting performance with a higher performance effect, which entertains the player and prevents a decline in interest.

また、後面シート1160を、シート材により形成しているため、相対的に後面シート1160を軽くすることができ、パチンコ機1の重量の増加を抑制させることができる。また、後面シート1160を平面状に形成して、パネル板1110Bの後面に接するように設けていることから、パチンコ機1(遊技盤5C)における後面シート1160の配置に必要な前後方向のスペースを可及的に小さくすることができるため、パネル板1110B(後面シート1160)の後方において、相対的に他の部材(例えば、演出装置、演出表示装置、等)を配置するスペースを確保し易くすることができ、より多彩な演出を遊技者に見せることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, because the rear sheet 1160 is formed from a sheet material, the rear sheet 1160 can be made relatively light, and an increase in the weight of the pachinko machine 1 can be suppressed. In addition, because the rear sheet 1160 is formed flat and is provided so as to contact the rear surface of the panel board 1110B, the space required for the front-to-rear direction to place the rear sheet 1160 in the pachinko machine 1 (game board 5C) can be made as small as possible, so that it is relatively easy to secure space to place other components (e.g., a performance device, a performance display device, etc.) behind the panel board 1110B (rear sheet 1160), and a pachinko machine 1 that can show a wider variety of performances to the player can be provided.

なお、上記の実施形態では、後面シート1160をパネル板1110Bの後面に貼り付けたものを示したが、これに限定するものではなく、後面シート1160をパネル板1110Bの後面よりも後方に設けるようにしても良い。これにより、後面シート1160の絵柄を、パネル板1110Bを通して透けて見えることを低減させることができ、パネル装飾基板1170の複数のLED1171からの光により絵柄を投影させた時の、絵柄の出現のインパクトをより高めることができる。 In the above embodiment, the rear sheet 1160 is attached to the rear surface of the panel plate 1110B, but this is not limiting, and the rear sheet 1160 may be provided behind the rear surface of the panel plate 1110B. This reduces the amount of the pattern on the rear sheet 1160 that can be seen through the panel plate 1110B, and increases the impact of the pattern when it is projected by the light from the multiple LEDs 1171 on the panel decorative substrate 1170.

また、上記の実施形態では、パネル板1110Bの後面に対して全面に後面シート1160を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、パネル板1110Bの後面の一部に後面シート1160を設けるようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, the rear sheet 1160 is provided over the entire rear surface of the panel plate 1110B, but this is not limited to this, and the rear sheet 1160 may be provided on only a portion of the rear surface of the panel plate 1110B.

また、上記の実施形態では、後面シート1160の絵柄を透光性として、絵柄を透過した光をパネル板1110Bに投影するものを示したが、これに限定するものではなく、絵柄を不透光性として、絵柄の影をパネル板1110Bに投影するようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, the pattern on the rear sheet 1160 is translucent and the light that passes through the pattern is projected onto the panel plate 1110B, but this is not limited to the above, and the pattern may be opaque and the shadow of the pattern may be projected onto the panel plate 1110B.

更に、上記の実施形態では、パネル装飾基板1170を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、後面シート1160の後方に設けられている裏ユニット3000の発光可能な装飾体(例えば、裏前周縁装飾体3201や裏下前装飾体3410)や演出表示装置1600等からの光により、後面シート1160の絵柄をパネル板1110Bに投影させるようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, a panel decorative substrate 1170 is provided, but this is not limited to this, and the image on the rear sheet 1160 may be projected onto the panel board 1110B using light from the luminous decorative body (e.g., the rear front peripheral decorative body 3201 or the rear lower front decorative body 3410) of the rear unit 3000 provided behind the rear sheet 1160 or the performance display device 1600, etc.

また、上記の実施形態では、後面シート1160及びパネル装飾基板1170を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、後面シート1160及びパネル装飾基板1170のかわりに、パネル板1110Bの後方に設けられている発光可能な装飾体や演出表示装置1600の演出画像等をパネル板1110Bに投影させるようにしても良い。詳述すると、パネル板1110Bの後方に設けられている透光性を有する装飾体を後面シート1160の絵柄のかわりとし、その装飾体を発光装飾させるためのLEDが実装されている装飾基板をパネル装飾基板1170のかわりとする。或いは、演出表示装置1600において演出画像を表示する液晶パネルを後面シート1160の絵柄のかわりとし、演出表示装置1600のバックライトとパネル装飾基板1170のかわりとする。これにより、上記と同様の作用効果を奏することができると共に、装飾体を可動させたり演出画像を動画としたりすることで、パネル板1110Bに投映される絵柄が動くこととなり、より効果の高い発光演出を遊技者に見せることができる。 In the above embodiment, the rear sheet 1160 and the panel decorative substrate 1170 are shown, but the present invention is not limited to this. Instead of the rear sheet 1160 and the panel decorative substrate 1170, a light-emitting decorative body provided behind the panel board 1110B or a performance image of the performance display device 1600 may be projected onto the panel board 1110B. In more detail, a translucent decorative body provided behind the panel board 1110B replaces the pattern on the rear sheet 1160, and a decorative substrate on which LEDs are mounted to light-emittingly decorate the decorative body replaces the panel decorative substrate 1170. Alternatively, a liquid crystal panel that displays a performance image in the performance display device 1600 replaces the pattern on the rear sheet 1160, and replaces the backlight of the performance display device 1600 and the panel decorative substrate 1170. This allows for the same effects as described above, and by moving the decorations or creating animated images, the image projected on panel board 1110B moves, allowing players to see a more effective light-emitting effect.

また、上記の実施形態では、パネル板1110Bを白色系のものを示したが、これに限定するものではなく、色を有していても良い。有色としては、「赤色系のもの」、「青色系のもの」、「黄色系のもの」、「混色系のもの(複数の特定の色を混ぜて単一の色にしたもの)」、「多色系のもの(斑模様、縞模様、水玉模様、幾何学模様、等のような状態で各色が分散しているもの)」、等が挙げられる。 In addition, in the above embodiment, the panel board 1110B is shown as being white-based, but this is not limited to this and it may be colored. Examples of colored boards include "red-based", "blue-based", "yellow-based", "mixed-color boards (multiple specific colors mixed together to create a single color)", and "multi-color boards (colors dispersed in a pattern such as spots, stripes, polka dots, geometric patterns, etc.)".

更に、上記の実施形態では、パネル板1110Bの後方にパネル装飾基板1170を設けて、パネル板1110B(後面シート1160)の後面に光を照射するものを示したが、これに限定するものではなく、パネル板1110Bの側面又は端面の外側に装飾基板を設けて、パネル板1110Bの側面又は端面に光を照射するようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, a panel decorative substrate 1170 is provided behind the panel plate 1110B, and light is irradiated onto the rear surface of the panel plate 1110B (rear sheet 1160), but this is not limited to this, and a decorative substrate may be provided on the outside of the side or end surface of the panel plate 1110B, and light may be irradiated onto the side or end surface of the panel plate 1110B.

また、上記の実施形態において、パネル板1110Bの前面に前面シート1130を貼り付けるようにしても良い。この際に、前面シート1130に、後面シート1160の絵柄と対応するような所定の絵柄を施すようにしても良い。具体的には、例えば、パネル装飾基板1170の複数のLED1171からの光による後面シート1160の絵柄の影が、前面シート1130の絵柄の特徴的な部位を除いた部位に投影されるようにすると、LED1171を発光させていない状態では、前面シート1130の絵柄を全体的に同じ明るさで見せることができ、遊技の進行に応じてLED1171を発光させると、LED1171からの光による後面シート1160の絵柄の影により、前面シート1130の絵柄における特徴的な部位を明るくする(輝かせる)ことができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In the above embodiment, the front sheet 1130 may be attached to the front of the panel board 1110B. In this case, the front sheet 1130 may be provided with a predetermined pattern that corresponds to the pattern on the rear sheet 1160. Specifically, for example, if the shadow of the pattern on the rear sheet 1160 caused by the light from the multiple LEDs 1171 of the panel decoration board 1170 is projected onto the area of the pattern on the front sheet 1130 excluding the characteristic area, the pattern on the front sheet 1130 can be shown with the same brightness overall when the LEDs 1171 are not illuminated, and when the LEDs 1171 are illuminated as the game progresses, the shadow of the pattern on the rear sheet 1160 caused by the light from the LEDs 1171 can brighten (shine) the characteristic area of the pattern on the front sheet 1130, thereby providing a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the interest of players.

更に、上記の実施形態では、パネル板1110Bとパネル装飾基板1170との間に後面シート1160を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、パネル板1110Bとパネル装飾基板1170との間に、遊技の進行に応じて移動可能又は変形可能な投影体を設けるようにしても良い。これにより、パネル装飾基板1170の複数のLED1171からの光によって遊技パネル1100Bに投影される投影体の影を、移動させたり変形させたりすることができるため、遊技者を大いに驚かせることができると共に、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技の状態)が発生するのではないかと強く思わせることができ、遊技者の期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the above embodiment, a rear sheet 1160 is provided between the panel board 1110B and the panel decorative substrate 1170, but this is not limited to the above, and a projection body that can move or change shape as the game progresses may be provided between the panel board 1110B and the panel decorative substrate 1170. This allows the shadow of the projection body projected onto the game panel 1100B by the light from the multiple LEDs 1171 of the panel decorative substrate 1170 to be moved or changed shape, greatly surprising the player and making him or her think that a favorable game state (e.g., a "jackpot" game state) that gives the player an advantage may occur, thereby increasing the player's expectations and preventing a decline in interest.

また、上記の投影体を、パネル板1110Bにより前方から視認不能な退避位置と、パネル板1110Bの開口部1112を通して前方から視認可能な出現位置と、の間で遊技の進行に応じて移動可能とするようにしても良い。これにより、投影体が退避位置の時には、不透明なパネル板1110Bによって前方から視認不能となっていることから、パネル装飾基板1170の複数のLED1171を発光させていない状態では、パネル板1110Bに投影体の影が投影されていないため、遊技者に対して投影体の存在に気付かせ難くすることができる。この状態で、遊技の進行に応じてLED1171を発光させると、LED1171からの光により投影体の影がパネル板1110Bに投影されることとなるため、透光性を有したパネル板1110Bを介して投影体の影を遊技者に見せることができ、遊技者に対して投影体の存在を間接的に認識させることができると共に、パネル板1110Bに投影体の影が投影されることで遊技者を驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。そして、遊技の進行に応じて投影体をパネル板1110Bの開口部1112を通して前方から視認可能となる出現位置へ移動させると、投影体が開口部1112を通して直接見えるようになるため、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者に対して強いインパクトを与えることができると共に、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技の状態)が発生するのではないかと強く思わせることができ、遊技者の期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 The above-mentioned projection object may be made movable as the game progresses between a retreated position where it is invisible from the front by the panel plate 1110B and an emerging position where it is visible from the front through the opening 1112 of the panel plate 1110B. As a result, when the projection object is in the retreated position, it is made invisible from the front by the opaque panel plate 1110B, and therefore when the multiple LEDs 1171 of the panel decorative board 1170 are not illuminated, the shadow of the projection object is not projected onto the panel plate 1110B, making it difficult for the player to notice the presence of the projection object. In this state, when the LED 1171 is illuminated as the game progresses, the light from the LED 1171 projects the shadow of the projection object onto the panel board 1110B, so that the shadow of the projection object can be seen by the player through the translucent panel board 1110B, and the player can be indirectly made aware of the presence of the projection object. The projection of the shadow of the projection object onto the panel board 1110B can surprise the player and strongly attract the player's interest. Then, when the projection object is moved to an appearance position where it can be seen from the front through the opening 1112 of the panel board 1110B as the game progresses, the projection object becomes directly visible through the opening 1112, so that the player can be greatly surprised and have a strong impact on the player, and can be strongly made to think that a favorable game state (for example, a "jackpot" game state) in which the player has an advantage will occur, which can increase the player's expectations and suppress a decline in interest.

更に、上記のように、投影体を退避位置と出現位置との間でさせる場合、退避位置においてパネル装飾基板1170の複数のLED1171からの光によりパネル板1110Bに投影される投影体の影によるパネル板1110Bの装飾態様と、投影体自身(例えば、投影体に施されている絵柄)の装飾態様とを異ならせるようにしても良い。具体的には、例えば、投影体の外形を所定のキャラクタの初期形態の形状とすると共に、投影体の前面に当該キャラクタの最終形態の絵柄を施すようにする場合、退避位置の時にはLED1171からの光により当該キャラクタの初期形態がパネル板1110Bに投影されることから、遊技者に対して初期形態の当該キャラクタの投影体(装飾体)の存在を認識させることができる。そして、遊技の進行に応じて投影体を退避位置から出現位置へ移動させると、初期形態のキャラクタが出現するとの予想に反して、最終形態のキャラクタが出現することとなるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者に有利な有利遊技状態が発生するのではないかと強く思わせることができると共に、遊技に対する期待感を高めさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as described above, when the projection object is moved between the retracted position and the emergent position, the decorative aspect of the panel board 1110B due to the shadow of the projection object projected on the panel board 1110B by the light from the multiple LEDs 1171 of the panel decoration board 1170 at the retracted position may be made different from the decorative aspect of the projection object itself (for example, the pattern applied to the projection object). Specifically, for example, if the outer shape of the projection object is the shape of the initial form of a specified character and the pattern of the final form of the character is applied to the front of the projection object, the initial form of the character is projected on the panel board 1110B by the light from the LEDs 1171 when in the retracted position, so that the player can recognize the presence of the projection object (decorative object) of the character in its initial form. Furthermore, when the projection body is moved from the retreat position to the appearance position as the game progresses, contrary to the expectation that the initial form of the character will appear, the final form of the character will appear, which can have a strong impact on the player, making them strongly believe that an advantageous gaming state that is advantageous to the player will occur, and can heighten anticipation for the game, entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、上記の実施形態では、パネル装飾基板1170の複数のLED1171からの光により平板状の後面シート1160の絵柄の影をパネル板1110Bに投影させるものを示したが、これに限定するものではなく、後面シート1160のかわりに立体状に形成された投影体を設けて、投影体の影をパネル板1110Bに投影させるようにしても良い。この場合、立体状の投影体に透光性を有するようにすると、LED1171からの光によりパネル板1110Bに投影される投影体の影に濃淡が表れることとなり、投影体の装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。 In the above embodiment, the light from the multiple LEDs 1171 of the panel decoration substrate 1170 is used to project the shadow of the pattern on the flat rear sheet 1160 onto the panel board 1110B, but this is not limited to the above. Instead of the rear sheet 1160, a three-dimensional projection body may be provided, and the shadow of the projection body may be projected onto the panel board 1110B. In this case, if the three-dimensional projection body is made translucent, the shadow of the projection body projected onto the panel board 1110B by the light from the LEDs 1171 will have a shading effect, allowing the player to see the decoration of the projection body and strongly attracting the player's interest.

また、投影体を、シート材を圧空成形や真空成型により立体状にしたものにすると、見かけの大きさよりも投影体を軽くすることができる。そして、この投影体を、遊技の進行に応じて移動可能とすると、小さな力(エネルギー)でも投影体を移動させることが可能となることから、投影体を移動させるための駆動モータやソレノイド等の駆動源に出力の小さい小型のものを用いることができ、駆動にかかるスペースを相対的に小さくすることができると共に、駆動源に安価なものを使用することができる。また、投影体を軽くすることができるため、比較的剛性の低い支持機構でも投影体を支持することができ、投影体の支持機構を小型化(省スペース化)し易くすることができると共に、支持機構を安価なものとすることができる。このようなことから、他の部材を配置するスペースを確保し易くすることができ、他の部材の配置によりより多彩な演出を遊技者に見せて楽しませることができると共に、本パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 In addition, if the projection body is made of a sheet material that is formed into a three-dimensional shape by pressure forming or vacuum forming, the projection body can be made lighter than its apparent size. If the projection body is made movable according to the progress of the game, it can be moved with a small force (energy), so that a small, low-output drive source such as a drive motor or solenoid for moving the projection body can be used, the space required for driving can be relatively small, and an inexpensive drive source can be used. In addition, since the projection body can be made lighter, the projection body can be supported by a support mechanism with a relatively low rigidity, making it easier to miniaturize (save space) the support mechanism for the projection body and to make the support mechanism inexpensive. As a result, it is easier to secure space for arranging other components, and the arrangement of other components allows players to enjoy a more diverse range of performances, and the cost of this pachinko machine 1 can be reduced.

このように、本実施形態によれば、遊技盤5Cにおいて、前方に遊技球Bが流通する遊技領域5aが設けられる遊技パネル1100のパネル板1110Bを、透光性を有する不透明な白色系としているため、遊技領域5a内を明るく見せることができ、遊技領域5a内を流通する遊技球Bを見え易くすることができると共に、本パチンコ機1に設けられているLEDや演出表示装置1600等からの光、本パチンコ機1を設置している遊技ホール内の照明等からの光、他のパチンコ機からの光、等がパネル板1110Bに照射されると、その光がパネル板1110Bにおいて拡散することで、パネル板1110Bが薄明るく自発光しているように見せることができる。従って、遊技パネル1100として合板や透明板を用いているこれまでのパチンコ機と比較して、これまでに見たこともない遊技領域5a内が自発光するパチンコ機1を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Thus, according to this embodiment, the panel board 1110B of the game panel 1100 on the game board 5C, which has the game area 5a in front of it through which the game balls B circulate, is made of an opaque white color with translucency, making the game area 5a appear bright and making the game balls B circulating within the game area 5a easier to see. Furthermore, when light from the LEDs and performance display device 1600 provided on this pachinko machine 1, light from the lighting in the game hall in which this pachinko machine 1 is installed, light from other pachinko machines, etc. is irradiated onto the panel board 1110B, the light is diffused by the panel board 1110B, making the panel board 1110B appear to be dimly lit and self-illuminating. Therefore, compared to previous pachinko machines that use plywood or transparent panels as the game panel 1100, players can see a pachinko machine 1 with a self-illuminating game area 5a that they have never seen before, which strongly attracts the player's interest and makes it possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

また、遊技パネル1100のパネル板1110Bを、透光性を有した不透明としているため、パネル板1110B(後面シート1160)の後方に設けられているパネル装飾基板1170の複数のLED1171を発光させていない状態(通常の状態)では、不透明なパネル板1110Bにより後面シート1160(投影体)及びパネル装飾基板1170が前方から視認不能となっており、遊技者に対して後面シート1160やパネル装飾基板1170の存在に気付かせ難くすることができる。この通常の状態から、遊技の進行に応じてLED1171を発光させると、LED1171からの光により後面シート1160の絵柄の影がパネル板1110Bに投影(投映)されることとなるため、透光性を有したパネル板1110Bを介して後面シート1160の絵柄の影を遊技者に視認させることができると共に、明暗を有するようにパネル板1110Bを発光させることができる。この際に、パネル板1110Bを白色系の不透明としているため、LED1171の発光色や後面シート1160の絵柄の色、を前方へ透過させることができ、色彩豊かな発光演出を遊技者に楽しませることができると共に、多彩な発光演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。このように、遊技領域5aの後方に後面シート1160の絵柄の影が投影されるため、当該影により遊技領域5a内を装飾することができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができると共に、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。また、通常の状態では視認不能な後面シート1160の絵柄が、遊技の進行に応じて発光するLED1171からの光により視認可能となるため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the panel plate 1110B of the game panel 1100 is opaque with translucency, in a state (normal state) where the multiple LEDs 1171 of the panel decoration board 1170 provided behind the panel plate 1110B (rear sheet 1160) are not illuminated, the opaque panel plate 1110B makes the rear sheet 1160 (projection body) and the panel decoration board 1170 invisible from the front, making it difficult for the player to notice the presence of the rear sheet 1160 and the panel decoration board 1170. When the LEDs 1171 are illuminated from this normal state as the game progresses, the shadow of the pattern on the rear sheet 1160 is projected (projected) onto the panel plate 1110B by the light from the LEDs 1171, so that the player can see the shadow of the pattern on the rear sheet 1160 through the translucent panel plate 1110B, and the panel plate 1110B can be illuminated to have light and dark. In this case, since the panel board 1110B is opaque and white, the light emission color of the LED 1171 and the color of the pattern on the rear sheet 1160 can be transmitted forward, allowing the player to enjoy a colorful light emission performance and presenting a variety of light emission performances to the player, making it difficult for the player to get bored and suppressing a decline in interest. In this way, the shadow of the pattern on the rear sheet 1160 is projected behind the play area 5a, so the shadow can be used to decorate the play area 5a, improving the appearance of the pachinko machine 1 and making a strong impact on the player, strongly attracting the player's interest. In addition, the pattern on the rear sheet 1160, which is normally invisible, becomes visible due to the light from the LED 1171 that emits light as the game progresses, making the player think that something good is going to happen, increasing the player's expectations for the game and suppressing a decline in interest.

また、上述したように、外部等からの光により遊技パネル1100のパネル板1110Bが自発光しているような状態となったり、パネル装飾基板1170の複数のLED1171からの光によりパネル板1110Bを発光させたり、することができることから、遊技領域5a内を流通している遊技球Bが後方のパネル板1110Bからの光によりシルエットのように見せることができるため、遊技領域5a内を流通している遊技球Bを視認し易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、遊技領域5a内の遊技球Bを視認し易くすることができるため、遊技球Bの打込強さの微妙な調整を行い易いものとすることができ、遊技球Bの打込操作を工夫するパチンコ機1本来の遊技を楽しませることができる。 As described above, the panel board 1110B of the game panel 1100 can be made to self-illuminate by light from the outside, or the panel board 1110B can be made to emit light by light from the multiple LEDs 1171 of the panel decoration board 1170. This allows the game balls B circulating in the game area 5a to look like silhouettes due to the light from the rear panel board 1110B, making it easier to see the game balls B circulating in the game area 5a, and allowing players to enjoy the movement of the game balls B and suppressing a decline in interest. In addition, since the game balls B in the game area 5a can be made easier to see, it is easier to make subtle adjustments to the hitting strength of the game balls B, and the original game of the pachinko machine 1, which involves devising a hitting operation for the game balls B, can be enjoyed.

更に、後面シート1160を、シート材により形成するようにしているため、相対的に後面シート1160を軽くすることができ、パチンコ機1の重量の増加を抑制させることができる。また、後面シート1160を、パネル板1110Bの後面に接するように平面状に形成しているため、パチンコ機1における後面シート1160の配置に必要な前後方向のスペースを可及的に小さくすることができる。従って、パネル板1110B(後面シート1160)の後方において、相対的に他の部材(例えば、演出装置、演出表示装置、等)を配置するスペースを確保し易くすることができ、より多彩な演出を遊技者に見せて楽しませることが可能なパチンコ機1を提供することができると共に、後面シート1160を安価なものとし易くすることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, because the rear sheet 1160 is formed from a sheet material, the rear sheet 1160 can be made relatively light, and the weight of the pachinko machine 1 can be suppressed. Also, because the rear sheet 1160 is formed in a planar shape so as to be in contact with the rear surface of the panel plate 1110B, the space required for arranging the rear sheet 1160 in the pachinko machine 1 in the front-to-rear direction can be made as small as possible. Therefore, it is relatively easy to secure space behind the panel plate 1110B (rear sheet 1160) for arranging other components (e.g., a performance device, a performance display device, etc.), and it is possible to provide a pachinko machine 1 that can entertain players by showing them a wider variety of performances, and it is also possible to make the rear sheet 1160 cheaper, which reduces the cost of the pachinko machine 1.

また、遊技パネル1100のパネル板1110Bを、透光性を有した不透明なもの(合成樹脂)としているため、パネル板1110B(遊技パネル1100)を透明なものとした場合と比較して、グレードの低い合成樹脂を使用することができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 In addition, because the panel plate 1110B of the gaming panel 1100 is opaque (synthetic resin) with translucency, a lower grade synthetic resin can be used compared to when the panel plate 1110B (gaming panel 1100) is made transparent, and the cost of the pachinko machine 1 can be reduced.

また、パネル板1110Bを不透明としているため、透明とする場合と比較して、パネル板1110Bに植設される複数の障害釘Nの根元(パネル板1110B内に挿入されている部分)を遊技者側から見えなくすることができ、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができる。 In addition, because the panel board 1110B is opaque, the bases of the multiple obstacle nails N (the parts inserted into the panel board 1110B) planted in the panel board 1110B are invisible to the player, compared to when the panel board 1110B is transparent, which improves the appearance of the play area 5a.

更に、遊技パネル1100のパネル板1110Bを白色系としていることから、本パチンコ機1に設けられている装飾体の色を相対的に目立たせることができるため、装飾体の装飾効果を強く発揮させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。また、パネル板1110Bを白色系としていることから、パネル板1110Bの前面に、絵柄の施されている前面シート1130を貼り付ける場合、前面シート1130に施されている絵柄の発色を良くすることができ、前面シート1130による装飾効果を確実に発揮させることができる。 Furthermore, because the panel plate 1110B of the game panel 1100 is white, the color of the decorative bodies provided on this pachinko machine 1 can be made to stand out relatively, so the decorative effect of the decorative bodies can be made to stand out more strongly, and a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the interest of players can be provided. Also, because the panel plate 1110B is white, when a front sheet 1130 with a pattern is attached to the front of the panel plate 1110B, the color of the pattern on the front sheet 1130 can be made to stand out more, and the decorative effect of the front sheet 1130 can be reliably achieved.

また、パネル板1110Bの前面に前面シート1130を貼り付けることで、前面シート1130により遊技領域5a内を流通している遊技球Bからパネル板1110Bを保護することができる。従って、パネル板1110Bの素材として耐摩耗性等のグレードの低い安価なものを使用することが可能となり、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 In addition, by attaching a front sheet 1130 to the front of the panel board 1110B, the front sheet 1130 can protect the panel board 1110B from the game balls B circulating within the game area 5a. This makes it possible to use an inexpensive material with a low grade of wear resistance, etc., as the material for the panel board 1110B, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.

また、遊技パネル1100のパネル板1110Bを不透明としているため、パネル板1110Bの後方の配線等を隠すための処理を不要とすることができる。つまり、透明な遊技パネルでは、見栄えを良くするために、遊技パネルの後方の配線等を隠す処理が必要であるが、本実施形態では、パネル板1110Bを不透明としているため、パネル板1110Bの後方の配線等を隠す処理が不要である。これにより、遊技パネル(パネル板)を透明にする場合と比較して、パネル板1110Bの後方の配線等を隠すための部材を別途に設けたり、見え難くなるように配線等の取り回しを工夫したり、する必用がなく、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制することができる。 In addition, because the panel plate 1110B of the gaming panel 1100 is opaque, processing to hide the wiring, etc. behind the panel plate 1110B is not required. In other words, with a transparent gaming panel, processing to hide the wiring, etc. behind the gaming panel is necessary to improve the appearance, but in this embodiment, because the panel plate 1110B is opaque, processing to hide the wiring, etc. behind the panel plate 1110B is not required. As a result, compared to when the gaming panel (panel plate) is made transparent, there is no need to provide a separate member to hide the wiring, etc. behind the panel plate 1110B or to devise a way to route the wiring, etc. so that it is difficult to see, and an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed.

[11.遊技盤における入賞口の詳細構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤5における入賞口の詳細構成について、主に図184乃至図189を参照して詳細に説明する。図184(a)は遊技盤における入賞口の構成を示す平面図であり、(b)は(a)の側面断面図である。図185(a)は本実施形態の入賞口の構成を概略で示す側面断面図であり、(b)は従来の入賞口の構成を概略で示す側面断面図である。図186(a)及び(b)は入球方向が傾斜している入賞口において異なる実施形態の誘導片部が設けられている入賞口を示す斜視図であり、図187(a)及び(b)は更に異なる実施形態の誘導片部が設けられている入賞口を示す斜視図であり、図188(a)及び(b)は更に異なる実施形態の誘導片部が設けられている入賞口を示す斜視図である。図189は、入球方向が傾斜している従来の入賞口を示す斜視図である。
[11. Detailed configuration of winning slots on game board]
Next, the detailed configuration of the winning hole in the game board 5 of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described in detail mainly with reference to Figs. 184 to 189. Fig. 184(a) is a plan view showing the configuration of the winning hole in the game board, and (b) is a side cross-sectional view of (a). Fig. 185(a) is a side cross-sectional view showing the configuration of the winning hole in this embodiment, and (b) is a side cross-sectional view showing the configuration of a conventional winning hole. Figs. 186(a) and (b) are perspective views showing a winning hole in which a different embodiment of a guide piece part is provided in a winning hole in which the ball entrance direction is inclined, Figs. 187(a) and (b) are perspective views showing a winning hole in which a further different embodiment of a guide piece part is provided, and Figs. 188(a) and (b) are perspective views showing a winning hole in which a further different embodiment of a guide piece part is provided. Fig. 189 is a perspective view showing a conventional winning hole in which the ball entrance direction is inclined.

以下では、入賞口2015を有する入賞口ユニット2030を構成している上流通路部2031と下流通路部2032との関係や、入賞口2015又は入賞口2016に設けられている誘導片部2035又は誘導片部2050の構成について、詳細に説明する。なお、入賞口2015又は入賞口2016は、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、及び普通入賞口2008、サブアウト口、等に適用することができる。また、上流通路部2031及び下流通路部2032は、入賞口ユニット2030の他に、遊技球Bが流通する誘導通路や排出通路等にも適用することができる。 The following describes in detail the relationship between the upstream passage section 2031 and downstream passage section 2032 that constitute the winning port unit 2030 having the winning port 2015, and the configuration of the guide piece section 2035 or guide piece section 2050 provided in the winning port 2015 or winning port 2016. The winning port 2015 or winning port 2016 can be applied to the general winning port 2001, the variable winning port 2003, the first starting port 2004, the second starting port 2005, the normal winning port 2008, the sub-out port, etc. In addition to the winning port unit 2030, the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032 can also be applied to the guide passage or discharge passage through which the game ball B flows.

[11-1.上流通路部と下流通路部との関係]
まず、入賞口2015を有する入賞口ユニット2030における上流通路部2031と下流通路部2032との関係について、図184を参照して詳細に説明する。なお、図184(b)では、切断端面のみを示している。本実施形態の入賞口ユニット2030は、入賞口2015を有しており遊技領域5a内を流通している遊技球Bを受入れて、その流通方向を後方へ変更させることが可能な上流通路部2031と、上流通路部2031の後方に設けられており入賞口2015に受入れられた遊技球Bが流通可能な下流通路部2032と、を有している。
[11-1. Relationship between the upstream passage portion and the downstream passage portion]
First, the relationship between the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032 in the winning port unit 2030 having the winning port 2015 will be described in detail with reference to Fig. 184. Note that Fig. 184(b) shows only a cut end surface. The winning port unit 2030 of this embodiment has an upstream passage section 2031 having the winning port 2015 and capable of receiving the game ball B circulating in the game area 5a and changing the flow direction to the rear, and a downstream passage section 2032 provided behind the upstream passage section 2031 and capable of circulating the game ball B received in the winning port 2015.

上流通路部2031は、上方及び後方が開放されている箱状(容器状)の上流本体2031aと、上流本体2031aの底部の左右方向の中央から上方へ立設されているリブ状の誘導片部2035と、を有している。上流本体2031aは、遊技球Bが一つのみ進入可能な大きさに形成されている。誘導片部2035の上端面は、前端側が最も高く、後方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。誘導片部2035は、後端の高さが上流本体2031aの底部の上面よりも高くなっている。 The upstream passage section 2031 has a box-shaped (container-shaped) upstream main body 2031a that is open at the top and rear, and a rib-shaped guide piece section 2035 that stands upward from the center in the left-right direction of the bottom of the upstream main body 2031a. The upstream main body 2031a is formed to a size that allows only one game ball B to enter. The upper end surface of the guide piece section 2035 is highest at the front end and is inclined so that it becomes lower toward the rear. The rear end of the guide piece section 2035 is higher than the top surface of the bottom of the upstream main body 2031a.

誘導片部2035の上端面(先端面)は、前後方向の途中において、傾斜角度が変化するように折れ曲がっている。詳述すると、誘導片部2035は、折れ曲がりの前側の部位が、水平に対して45度の角度で急に傾斜しており、折れ曲がりの後側の部位が、水平に対して5度の角度で緩く傾斜している。誘導片部2035における急な角度で傾斜している部位(急片部2035a)は、側面視の形状が三角形状(概ね直角二等辺三角形状)に形成されており、遊技球Bの流通方向を後方へ変更させる変更片部となっている。一方、誘導片部2035における緩い角度で傾斜している部位(緩片部2035b)は、遊技球Bを後方へ誘導する後方片部となっている。このようなことから、上流通路部2031は、誘導片部2035により、上方から上流本体2031a内に進入した遊技球Bを、後方に設けられている下流通路部2032へ誘導することができる。 The upper end surface (tip surface) of the guide piece portion 2035 is bent in the middle in the front-to-rear direction so that the inclination angle changes. More specifically, the guide piece portion 2035 is bent such that the front part of the bend is steeply inclined at an angle of 45 degrees to the horizontal, and the rear part of the bend is gently inclined at an angle of 5 degrees to the horizontal. The part of the guide piece portion 2035 that is inclined at a steep angle (steep piece portion 2035a) is formed in a triangular shape (approximately a right-angled isosceles triangle) in a side view, and is a change piece portion that changes the flow direction of the game ball B to the rear. On the other hand, the part of the guide piece portion 2035 that is inclined at a gentle angle (slow piece portion 2035b) is a rear piece portion that guides the game ball B to the rear. For this reason, the upstream passage section 2031 can use the guide piece section 2035 to guide the game ball B that enters the upstream main body 2031a from above to the downstream passage section 2032 located at the rear.

本実施形態の入賞口ユニット2030では、上流通路部2031の誘導片部2035を、前側の部位の側面の形状が三角形状の直線が折れ曲がった形態としているため、前側の部位を円弧状とする場合と比較して、誘導片部2035の上端面の前後方向の長さを短くすることができる。これにより、入賞口2015に進入した(受入れられた)遊技球Bが後方へ誘導されるまでの誘導距離(転動距離)を可及的に短くすることができるため、遊技球Bを速やかに後方へ誘導することができ、遊技球Bの滞りを抑制して球詰りを発生し難くすることができると共に、入賞口2015への単位時間当りの遊技球Bの受入数をより多くすることができ、遊技者をより楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 In the winning port unit 2030 of this embodiment, the guide piece portion 2035 of the upstream passage portion 2031 has a triangular shape on the side surface of the front portion, which is a bent straight line. This makes it possible to shorten the length of the upper end surface of the guide piece portion 2035 in the front-rear direction compared to when the front portion is an arc shape. This makes it possible to shorten the guide distance (rolling distance) of the game ball B that has entered (accepted) the winning port 2015 until it is guided rearward as much as possible, so that the game ball B can be guided rearward quickly, preventing the game ball B from stagnation and making it less likely for ball clogging to occur, and also makes it possible to increase the number of game balls B accepted by the winning port 2015 per unit time, thereby providing a pachinko machine 1 that is more enjoyable for players.

下流通路部2032は、前後方向及び上方が開放された樋状の下流本体2032aと、下流本体2032aの前端から左右方向及び下方向へ延出している平板状のフランジ部2032bと、を有している。下流本体2032aの底部は、後端側が低くなるように傾斜している。下流本体2032aは、内部の左右方向の幅w1が、上流通路部2031の上流本体2031a内部の左右方向の幅w2よりも大きく形成されている(図184(a)を参照)。フランジ部2032bは、後面に遊技パネル1100(パネル板1110)の前面が当接して、遊技パネル1100に取付けられるものである。 The downstream passage section 2032 has a gutter-shaped downstream body 2032a that is open in the front-rear direction and upward, and a flat flange section 2032b that extends left-right and downward from the front end of the downstream body 2032a. The bottom of the downstream body 2032a is inclined so that the rear end side is lower. The downstream body 2032a is formed so that the internal left-right width w1 is larger than the internal left-right width w2 of the upstream body 2031a of the upstream passage section 2031 (see Figure 184 (a)). The flange section 2032b is attached to the game panel 1100 by abutting the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110) against the rear surface.

ところで、本実施形態の入賞口ユニット2030のように遊技球Bが流通する流路を、複数の通路部により形成するようにした場合、上流側の上流通路部2031と下流側の下流通路部2032との境において、パチンコ機1(遊技盤5)に組立てた時に、上流通路部2031と下流通路部2032とが同じ高さになるように設定すると、上流通路部2031や下流通路部2032の製造誤差(誤差又は公差)、組立誤差、等により、下流通路部2032が上流通路部2031よりも高い段差(逆段差とも称する)が生じる恐れがある。そして、上流通路部2031と下流通路部2032との間に逆段差が生じると、当該逆段差により遊技球Bが停滞して球詰りの原因となったり、当該逆段差により遊技球Bが上流側へ跳ね返ることで上流通路部2031を逆流して上流通路部2031の入口から排出されて入賞が無効になってしまったり、する不具合が発生する恐れがある。 However, when the flow path through which the game ball B flows is formed by multiple passage sections, as in the winning port unit 2030 of this embodiment, if the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032 are set to be the same height at the boundary between the upstream passage section 2031 on the upstream side and the downstream passage section 2032 on the downstream side when assembled into the pachinko machine 1 (game board 5), there is a risk that a step (also called a reverse step) will occur in which the downstream passage section 2032 is higher than the upstream passage section 2031 due to manufacturing errors (errors or tolerances), assembly errors, etc. of the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032. Furthermore, if a reverse step occurs between the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032, there is a risk of malfunctions such as game ball B becoming stagnant due to the reverse step, causing ball clogging, or game ball B bouncing upstream due to the reverse step, flowing back through the upstream passage section 2031 and being discharged from the entrance of the upstream passage section 2031, invalidating any winnings.

これに対して、本実施形態の入賞口ユニット2030は、組立てた時に、上流通路部2031と下流通路部2032との境において、上流通路部2031の方が下流通路部よりも高い段差Gができるように形成されている。詳述すると、誘導片部2031bの上端面の後端と、下流本体2032aの底部の前端との間に、上流通路部2031側が高い段差2033(図184(b)を参照)ができるように形成されている。これにより、上流通路部2031と下流通路部2032との間に上流通路部2031の方が高い段差2033が形成されるようにしているため、上流通路部2031や下流通路部2032の製造誤差や組立誤差、等があっても、下流通路部2032側が高くなる逆段差が発生することを回避させることができる。従って、逆段差による遊技球Bの球詰りの発生や、遊技球Bの逆流による入賞の無効化、等の不具合の発生を防止することができる。 In contrast, the winning port unit 2030 of this embodiment is formed so that, when assembled, a step G is formed at the boundary between the upstream passage portion 2031 and the downstream passage portion 2032, where the upstream passage portion 2031 is higher than the downstream passage portion. In more detail, a step 2033 (see FIG. 184 (b)) is formed between the rear end of the upper end surface of the guide piece portion 2031b and the front end of the bottom of the downstream main body 2032a, where the upstream passage portion 2031 is higher. As a result, a step 2033 is formed between the upstream passage portion 2031 and the downstream passage portion 2032, where the upstream passage portion 2031 is higher, so that even if there are manufacturing errors or assembly errors in the upstream passage portion 2031 or the downstream passage portion 2032, it is possible to prevent the occurrence of a reverse step where the downstream passage portion 2032 is higher. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of problems such as ball clogging due to the reverse step and invalidation of winning due to the backflow of the game ball B.

因みに、上流通路部2031と下流通路部2032との段差2033の高さGは、0.5mm~5mmの範囲内、好ましくは、0.5mm~1mmの範囲内、とすることが望ましい。段差2033の高さGをこの範囲内とする理由は、段差2033の高さGが上記の範囲よりも小さいと、上流通路部2031及び下流通路部2032の夫々の製造誤差、上流通路部2031と下流通路部2032との組立誤差、等によっては、下流本体2032a側が高くなる逆段差が生じてしまい、逆段差により遊技球Bの流通が阻害されることで、球詰りが発生したり、入賞口2015に進入した遊技球Bが逆流して入賞口2015から排出されて入賞が無効になってしまったり、する恐れがあるためである。一方、段差2033の高さGが上記の範囲よりも大きいと、上流通路部2031からの遊技球Bが下流通路部2032の底部で大きく跳ね返り易くなるため、遊技球Bが下流通路部2032の開放されている上端側から外部へ飛び出してしまったり、遊技球Bが下流通路部2032内で暴れることで流通が滞って球詰りの原因となってしまったり、入賞口ユニット2030の構成にかかる上下方向の寸法が無駄に大きくなってしまったり、する恐れがあるためである。上記のように、本実施形態では、上流通路部2031と下流通路部2032と別部材で構成していることから、取付誤差等の影響が出るため顕著な効果が期待できる。なお、上流通路部2031と下流通路部2032とを一体に構成する場合でも、段差2033により遊技球Bの逆流防止の効果を期待できる。 Incidentally, it is desirable that the height G of the step 2033 between the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032 is within the range of 0.5 mm to 5 mm, preferably within the range of 0.5 mm to 1 mm. The reason for setting the height G of the step 2033 within this range is that if the height G of the step 2033 is smaller than the above range, depending on the manufacturing errors of the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032, the assembly errors of the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032, etc., a reverse step in which the downstream main body 2032a side is higher will be generated, and the flow of the game ball B will be hindered by the reverse step, which may cause ball clogging, or the game ball B that has entered the winning port 2015 may flow back and be discharged from the winning port 2015, making the winning invalid. On the other hand, if the height G of the step 2033 is larger than the above range, the game ball B from the upstream passage section 2031 will be more likely to bounce off the bottom of the downstream passage section 2032, and the game ball B may fly out from the open upper end side of the downstream passage section 2032 to the outside, or the game ball B may move wildly in the downstream passage section 2032, causing circulation to be halted and resulting in ball clogging, or the vertical dimensions of the winning port unit 2030 may become unnecessarily large. As described above, in this embodiment, the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032 are made of separate members, so a significant effect can be expected because of the influence of installation errors, etc. Even if the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032 are integrally constructed, the step 2033 can be expected to have the effect of preventing the game ball B from flowing back.

なお、上記の実施形態では、誘導片部2035における急片部2035aを、側面の形状が三角形状のものを示したが、これに限定するものではなく、円弧状のものとしても良い。 In the above embodiment, the steep piece portion 2035a of the guide piece portion 2035 has a triangular side shape, but this is not limited to this and may be an arc shape.

また、上記の実施形態では、下流通路部2032の下流本体2032aの底部を遊技球Bが流通(転動)するものを示したが、これに限定するものではなく、下流通路部2032に、下流本体2032aの底部から上方へ突出していると共に後方が低くなるように前後方向に延出しており上端面を遊技球Bが転動する誘導リブ(誘導片部)を設けるようにしても良い。下流通路部2032に誘導リブを設ける場合、誘導リブの前端が上流通路部2031(誘導片部2035)の後端よりも低くなるようにする。また、下流通路部2032に誘導リブを設ける場合、下流本体2032aの底部を水平に形成しても良い。 In the above embodiment, the game ball B flows (rolls) along the bottom of the downstream body 2032a of the downstream passage section 2032, but this is not limited thereto. The downstream passage section 2032 may be provided with a guide rib (guide piece portion) that protrudes upward from the bottom of the downstream body 2032a and extends in the front-to-rear direction so that the rear is lower, and the game ball B rolls along the upper end surface. When the guide rib is provided in the downstream passage section 2032, the front end of the guide rib is set lower than the rear end of the upstream passage section 2031 (guide piece portion 2035). When the guide rib is provided in the downstream passage section 2032, the bottom of the downstream body 2032a may be formed horizontally.

また、上記の実施形態では、上流通路部2031における誘導片部2035の上端面の後端辺がピン角のものを示したが、これに限定するものではなく、上端面の後端辺にC面取りやR面取り等の面取部を設けるようにしても良い。これにより、上流通路部2031にメッキ処理を施す場合、メッキ溜まりによる遊技球Bの球詰りを防止することができる。詳述すると、誘導片部2035の上端面の後端辺にメッキ溜まりが形成されると、当該メッキ溜まりが上方へも膨出しているため、当該メッキ溜まりに遊技球Bが引っ掛かることで、球詰りが発生する恐れがある。これに対して、後端辺に面取部を設けることで、メッキ(メッキ液)を下方へ逃してメッキ溜まりが形成され難くすることができると共に、メッキ溜まりが形成されても、当該メッキ溜まりが誘導片部2035の上端面よりも上方へ膨出することを抑制することができ、メッキ溜まりによる球詰りの発生を防止することができる。 In the above embodiment, the rear end edge of the upper end surface of the induction piece portion 2035 in the upstream passage portion 2031 is shown as a pin angle, but this is not limited to this, and a chamfer such as a C chamfer or R chamfer may be provided on the rear end edge of the upper end surface. This makes it possible to prevent ball clogging due to plating pools when plating is performed on the upstream passage portion 2031. In detail, if a plating pool is formed on the rear end edge of the upper end surface of the induction piece portion 2035, the plating pool also bulges upward, so there is a risk of ball clogging occurring when the game ball B gets caught in the plating pool. In response to this, by providing a chamfer on the rear end edge, the plating (plating liquid) can be released downward to make it difficult for a plating pool to be formed, and even if a plating pool is formed, the plating pool can be prevented from bulging upward from the upper end surface of the induction piece portion 2035, preventing ball clogging due to plating pools.

更に、上記の実施形態では、下流通路部2032として遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられるものを示したが、これに限定するものではなく、上流通路部2031を、後端側を遊技パネル1100の後方へ延出させるようにし、下流通路部2032を遊技パネル1100の後方に設けられる球誘導部材(或いは、球排出部材)としても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the downstream passage section 2032 is shown as being attached to the front surface of the gaming panel 1100 (panel plate 1110), but this is not limited thereto, and the upstream passage section 2031 may have its rear end extending rearward of the gaming panel 1100, and the downstream passage section 2032 may be a ball guide member (or ball discharge member) provided rearward of the gaming panel 1100.

また、上記の実施形態では、上流通路部2031及び下流通路部2032により入賞口ユニット2030を構成しているものを示したが、これに限定するものではなく、上流通路部2031及び下流通路部2032を、遊技球Bが流通する誘導通路や排出通路を構成しているものとしても良い。 In addition, in the above embodiment, the winning port unit 2030 is formed by the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032, but this is not limited to this, and the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032 may also form a guide passage or a discharge passage through which the game ball B flows.

[11-2.入賞口における球詰り防止]
次に、入賞口2015(入賞口ユニット2030)における球詰りの防止について、図185を参照して詳細に説明する。本実施形態の入賞口2015を有する入賞口ユニット2030は、図185の入賞口ユニット2030と同じ構成であり、上流通路部2031と下流通路部2032とで構成されている。入賞口2015は、遊技領域5a内において、遊技球Bを受入可能に上方へ向かって開口している。この入賞口ユニット2030は、受入れられた遊技球Bを後方へ誘導するための誘導片部2035を有している。誘導片部2035は、上面が後方へ向かうほど低くなるように形成されており、前後方向の途中において、傾斜角度が変化するように折れ曲がっている。
[11-2. Preventing balls from clogging the prize hole]
Next, the prevention of ball clogging in the winning opening 2015 (winning opening unit 2030) will be described in detail with reference to FIG. 185. The winning opening unit 2030 having the winning opening 2015 of this embodiment has the same configuration as the winning opening unit 2030 of FIG. 185, and is composed of an upstream passage section 2031 and a downstream passage section 2032. The winning opening 2015 opens upward in the game area 5a so as to be able to receive the game ball B. This winning opening unit 2030 has a guide piece section 2035 for guiding the received game ball B backward. The guide piece section 2035 is formed so that the upper surface becomes lower toward the rear, and is bent in the middle in the front-rear direction so that the inclination angle changes.

誘導片部2035は、折れ曲がりの前側の部位が、水平に対して45度の角度で急に傾斜している急片部2035aとされており、折れ曲がりの後側の部位が、水平に対して5度の角度で緩く傾斜している緩片部2035bとされている。誘導片部2035における急片部2035aは、側面視の形状が三角形状(概ね直角二等辺三角形状)に形成されており、遊技球Bの流通方向を後方へ変更させる変更片部となっている。一方、誘導片部2035における緩片部2035bは、遊技球Bを後方へ誘導する後方片部となっている。 The guide piece portion 2035 has a steep piece portion 2035a at the front of the bend that is steeply inclined at an angle of 45 degrees from the horizontal, and a loose piece portion 2035b at the rear of the bend that is gently inclined at an angle of 5 degrees from the horizontal. The steep piece portion 2035a in the guide piece portion 2035 is formed in a triangular shape (roughly a right-angled isosceles triangle) when viewed from the side, and serves as a change piece portion that changes the flow direction of the game ball B to the rear. On the other hand, the loose piece portion 2035b in the guide piece portion 2035 serves as a rear piece portion that guides the game ball B to the rear.

従って、入賞口2015に遊技球Bが上方から進入すると、初めに誘導片部2035の急片部2035aに当接し、急片部2035aの傾斜により遊技球Bが反射するように、その流通方向が下方から後方へ変えられる。そして、急片部2035aにより流通方向が後方へ変えられた遊技球Bは、緩片部2035bにより後方へ誘導される。これにより、遊技球Bを、入賞口2035の入口から素早く後方へ誘導することができる。 Therefore, when game ball B enters winning opening 2015 from above, it first comes into contact with steep piece portion 2035a of guide piece portion 2035, and the inclination of steep piece portion 2035a changes the flow direction of game ball B from below to the rear so that game ball B is reflected. Then, game ball B, whose flow direction has been changed to the rear by steep piece portion 2035a, is guided rearward by loose piece portion 2035b. This allows game ball B to be quickly guided rearward from the entrance of winning opening 2035.

本実施形態の入賞口ユニット2030では、図185(a)に示すように、誘導片部2035における急片部2035aと緩片部2035bとの両方に接している遊技球Bの中心が、入賞口2015の後端を構成している遊技パネル1100(パネル板1110)の前面から前方へ、遊技球Bの半径の長さよりも短い距離に位置するように、誘導片部2035が形成されている。 In the winning port unit 2030 of this embodiment, as shown in FIG. 185(a), the guide piece portion 2035 is formed so that the center of the game ball B, which is in contact with both the sharp piece portion 2035a and the loose piece portion 2035b of the guide piece portion 2035, is located a distance forward from the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110) that constitutes the rear end of the winning port 2015, that is shorter than the radius of the game ball B.

ところで、従来の入賞口2900を有している入賞口ユニット2901は、図185(b)に示すように、受入れられた遊技球Bを後方へ誘導するための誘導片部2902を有している。誘導片部2902は、上面が後方へ向かうほど低くなるように形成されており、前後方向の途中において、傾斜角度が変化するように折れ曲がっている。詳述すると、誘導片部2902は、傾斜が急な急片部2902aと、急片部2902aの後端から続き後方へ急片部2902aよりも傾斜が緩い緩片部2902bと、を有している。 Meanwhile, a winning port unit 2901 having a conventional winning port 2900 has a guide piece portion 2902 for guiding an accepted game ball B rearward, as shown in FIG. 185(b). The guide piece portion 2902 is formed so that the upper surface becomes lower toward the rear, and is bent midway in the front-to-rear direction so that the inclination angle changes. In more detail, the guide piece portion 2902 has a steep piece portion 2902a with a steep incline, and a gentle piece portion 2902b that continues from the rear end of the steep piece portion 2902a and inclines rearward more gently than the steep piece portion 2902a.

このような従来の入賞口ユニット2901の誘導片部2902では、急片部2902aと緩片部2902bとに接している遊技球Bの中心が、当該入賞口2900の後端を形成している遊技パネル1100(パネル板1110)の前面から、遊技球Bの半径の長さよりも前方に位置している。そのため、図185(b)に示すように、急片部2902aと緩片部2902bとに接している遊技球Bに、上方から遊技パネル1100の前面に接している遊技球Bが当接すると、上側の遊技球Bからの荷重により、下側の遊技球Bに対して前方へ向いた力が作用することとなり、下側の遊技球Bが後方へ移動できなくなって球詰り(球ガミ)が発生する。この入賞口2900での球詰りの発生により、遊技者に不快感を与えて遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがある。 In the guide piece portion 2902 of such a conventional winning port unit 2901, the center of the game ball B in contact with the sharp piece portion 2902a and the loose piece portion 2902b is located forward of the radius of the game ball B from the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110) that forms the rear end of the winning port 2900. Therefore, as shown in FIG. 185(b), when the game ball B in contact with the front surface of the game panel 1100 from above abuts against the game ball B in contact with the sharp piece portion 2902a and the loose piece portion 2902b, the load from the upper game ball B acts on the lower game ball B in a forward direction, and the lower game ball B cannot move backward, causing a ball jam (ball jamming). The occurrence of ball jamming at the winning port 2900 may cause discomfort to the player and reduce interest in the game.

これに対して、本実施形態の入賞口ユニット2030は、上述したように、誘導片部2035の急片部2035aと緩片部2035bとの両方に接している遊技球Bの中心が、遊技パネル1100の前面から前方へ、遊技球Bの半径の長さよりも短い距離に位置するようにしているため、誘導片部2035の急片部2035aと緩片部2035bの両方に接している遊技球Bに、上方から遊技パネル1100の前面に接している遊技球Bが当接すると、上側の遊技球Bからの荷重により、下側の遊技球Bに対して後方へ向いた力が作用することとなり、その力により下側の遊技球Bを後方へ移動させることができ、誘導片部2035上において遊技球Bが滞ることはない。従って、入賞口2015において球ガミ(球詰り)が発生することはないため、球詰りにより遊技者に不快感を与えてしまうことを回避させることができ、遊技者に遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In contrast, as described above, the winning port unit 2030 of this embodiment is designed so that the center of game ball B that is in contact with both the sharp piece portion 2035a and the loose piece portion 2035b of the guide piece portion 2035 is located a distance forward from the front surface of the game panel 1100 that is shorter than the radius of the game ball B. Therefore, when a game ball B that is in contact with the front surface of the game panel 1100 from above abuts a game ball B that is in contact with both the sharp piece portion 2035a and the loose piece portion 2035b of the guide piece portion 2035, a backward force acts on the lower game ball B due to the load from the upper game ball B, and this force moves the lower game ball B backward, so that game ball B does not get stuck on the guide piece portion 2035. Therefore, ball jamming will not occur in the winning slot 2015, which can prevent players from feeling uncomfortable due to ball jamming, allowing players to enjoy the game and preventing a decline in interest.

なお、上記の実施形態では、下流通路部2032において、フランジ部2032bが正面視における入賞口2015の上方側には延出していないものを示したが、これに限定するものではなく、正面視において、遊技パネル1100の前面における入賞口2015の直上の部位にも、平板状のフランジ部2032bが延出している下流通路部2032としても良い。この場合は、誘導片部2035の急片部2035aと緩片部2035bとの両方に接している遊技球Bの中心が、当該フランジ部の前面から前方へ、遊技球Bの半径の長さよりも短い距離に位置するようにする。 In the above embodiment, the downstream passage section 2032 has a flange section 2032b that does not extend above the winning opening 2015 in a front view. However, this is not limited to this, and the downstream passage section 2032 may have a flat flange section 2032b that extends to a portion directly above the winning opening 2015 on the front surface of the gaming panel 1100 in a front view. In this case, the center of the game ball B that is in contact with both the sharp piece section 2035a and the loose piece section 2035b of the guide piece section 2035 is positioned forward from the front surface of the flange section at a distance shorter than the radius of the game ball B.

[11-3.入球方向が傾斜している入賞口の詳細構成]
次に、遊技球Bの入球方向が垂直に対して傾斜している入賞口2016を有する入賞口ユニット2040の詳細構成について、図186乃至図189等を参照して詳細に説明する。本実施形態の入賞口2016は、遊技領域5a内において遊技球Bを受入可能としているものである。入賞口ユニット2040は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前方に設けられている平板状の前板部2041と、前板部2041から後方へ延出しており斜め上方及び後方へ開放されている樋状の受部2042と、受部2042の後端から外方へ延出しており遊技パネル1100の前面に当接可能な平板状のフランジ部2043と、フランジ部2043から受部2042と連続するように後方へ延出している樋状の後方延出部2044と、を有している。この入賞口ユニット2040は、前板部2041と受部2042とで入賞口2016を形成している。
[11-3. Detailed configuration of the winning hole with an inclined ball entry direction]
Next, the detailed configuration of the winning port unit 2040 having the winning port 2016 in which the ball entry direction of the game ball B is inclined with respect to the vertical will be described in detail with reference to Figs. 186 to 189. The winning port 2016 of this embodiment is capable of receiving the game ball B in the game area 5a. The winning port unit 2040 has a flat front plate portion 2041 provided in front of the game panel 1100 (panel plate 1110), a gutter-shaped receiving portion 2042 extending rearward from the front plate portion 2041 and opening obliquely upward and rearward, a flat flange portion 2043 extending outward from the rear end of the receiving portion 2042 and capable of abutting against the front surface of the game panel 1100, and a gutter-shaped rearward extending portion 2044 extending rearward from the flange portion 2043 so as to be continuous with the receiving portion 2042. This winning opening unit 2040 forms the winning opening 2016 with a front plate portion 2041 and a receiving portion 2042 .

また、入賞口ユニット2040は、入賞口2016に受入れられた遊技球Bを後方へ誘導する誘導片部2050を有している。誘導片部2050は、入賞口2016に進入した遊技球Bの流通方向を後方へ変更する変更片部2051と、遊技球Bを後方へ誘導する後方片部2052と、を有している。変更片部2051は、遊技球Bが当接する先端面(上端面)を、入賞口2016における遊技球Bの入球方向と対向する方向(平行な方向)へ向けて設けられている。後方片部2052は、遊技球Bが当接する先端面(上端面)を、入球方向(対向する方向を含む)とは異なる方向へ向けて設けられている。 The winning port unit 2040 also has a guide piece portion 2050 that guides the game ball B received in the winning port 2016 backward. The guide piece portion 2050 has a change piece portion 2051 that changes the flow direction of the game ball B that entered the winning port 2016 backward, and a rear piece portion 2052 that guides the game ball B backward. The change piece portion 2051 is provided so that the tip surface (upper end surface) with which the game ball B abuts faces in a direction opposite (parallel to) the ball entry direction of the game ball B in the winning port 2016. The rear piece portion 2052 is provided so that the tip surface (upper end surface) with which the game ball B abuts faces in a direction different from the ball entry direction (including the opposite direction).

ところで、遊技球Bの入球方向が垂直方向に対して傾斜している従来の入賞口2910では、図189に示すように、入賞口2910に受入れられた遊技球Bを後方へ誘導するための誘導片部2911が、垂直方向に立設されている。そのため、斜め上から入賞口2910に遊技球Bが進入すると、遊技球Bが誘導片部2911における上端面と側面との境の角の辺や、誘導片部2911の側面、等に当接し易く、遊技球Bの当接によって誘導片部2911に、その立設方向とは異なる方向へ力が作用するため、誘導片部2911が早期に疲労して破損し易くなる問題がある。そして、誘導片部2911が破損すると、その破片により球詰りが発生し、遊技の中断を余儀なくされることで遊技者の興趣を低下させてしまう問題がある。 In the conventional winning opening 2910 in which the ball B enters in a tilted direction relative to the vertical, as shown in FIG. 189, a guide piece 2911 for guiding the ball B received in the winning opening 2910 backward is erected vertically. Therefore, when the ball B enters the winning opening 2910 from diagonally above, the ball B is likely to come into contact with the corner of the boundary between the top face and the side face of the guide piece 2911, the side face of the guide piece 2911, etc., and the ball B's contact causes a force to act on the guide piece 2911 in a direction different from the erected direction, which causes the guide piece 2911 to fatigue early and become easily damaged. When the guide piece 2911 is damaged, the broken pieces cause balls to jam, forcing the player to stop playing, which reduces the player's interest.

これに対して、本実施形態の入賞口ユニット2040では、遊技球Bを後方へ誘導する誘導片部2050において、入賞口2016への入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している変更片部2051を有しているため、入賞口2016に進入した遊技球Bを、変更片部2051の上端面(先端面)に当接させることができる。これにより、遊技球Bが誘導片部2050における上端面と側面と境の角の辺や、誘導片部2050の側面、等に当接することはなく、遊技球Bが角の辺や側面への当接することにより誘導片部2050が早期に疲労して破損し易くなることを回避させることができるため、破損した誘導片部2050の破片により球詰りが発生することはなく、球詰りによる遊技の中断によって遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In contrast, in the winning port unit 2040 of this embodiment, the guide piece portion 2050 that guides the game ball B backward has a changeable piece portion 2051 that extends in a direction opposite (parallel) to the ball entry direction into the winning port 2016, so that the game ball B that enters the winning port 2016 can abut against the upper end surface (tip surface) of the changeable piece portion 2051. As a result, the game ball B does not abut against the corner edge of the boundary between the upper end surface and the side surface of the guide piece portion 2050, the side surface of the guide piece portion 2050, etc., and it is possible to prevent the guide piece portion 2050 from being easily damaged by early fatigue caused by the game ball B abutting against the corner edge or side surface, so that ball clogging does not occur due to broken pieces of the broken guide piece portion 2050, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the interruption of the game due to ball clogging, and to suppress a decrease in the player's interest.

続いて、入賞口ユニット2040の具体的な実施形態について、図を参照しながら詳細に説明する。まず、図186(a)に示す入賞口ユニット2040について説明する。この入賞口ユニット2040の受部2042は、底面が半円弧状に湾曲した状態で前後方向へ水平に延出しており、正面視の形状が傾いたU字状に形成されている。誘導片部2050は、受部2042の半円弧状の底面の最も低い部位から上方へ延出しており、前後方向が前板部2041の後面から受部2042の後端まで延出している。後方延出部2044は、上方へ開放されている樋状で、底面が受部2042の円弧状の底面の半径よりも大きい半径の円弧状に湾曲しており、受部2042の底面よりも低い位置に設けられている。 Next, a specific embodiment of the winning port unit 2040 will be described in detail with reference to the drawings. First, the winning port unit 2040 shown in FIG. 186(a) will be described. The receiving portion 2042 of this winning port unit 2040 extends horizontally in the front-rear direction with the bottom surface curved in a semicircular arc, and is formed into an inclined U-shape when viewed from the front. The guide piece portion 2050 extends upward from the lowest part of the semicircular arc-shaped bottom surface of the receiving portion 2042, and extends in the front-rear direction from the rear surface of the front plate portion 2041 to the rear end of the receiving portion 2042. The rear extension portion 2044 is gutter-shaped and open upward, and the bottom surface is curved in an arc shape with a radius larger than the radius of the arc-shaped bottom surface of the receiving portion 2042, and is provided at a position lower than the bottom surface of the receiving portion 2042.

この入賞口ユニット2040は、後方延出部2044の底面における最も低くなっている部位から上方へ延出し、上端面が後方へ向かうに従って低くなるように傾斜している後誘導片部2045を、更に有している。後誘導片部2045は、誘導片部2050の真後ろに設けられており、上端面における前端が、誘導片部2050の上端面の後端よりも低く位置しており、後方延出部2044の前端から後端まで前後に延出している。これにより、本実施形態の入賞口ユニット2040では、誘導片部2050と後誘導片部2045との間で、誘導片部2050側が高い段差が形成されている。 This winning port unit 2040 further has a rear guide piece portion 2045 that extends upward from the lowest point on the bottom surface of the rear extension portion 2044 and slopes so that its upper end surface becomes lower as it approaches the rear. The rear guide piece portion 2045 is provided directly behind the guide piece portion 2050, and the front end of its upper end surface is located lower than the rear end of the upper end surface of the guide piece portion 2050, and extends back and forth from the front end to the rear end of the rear extension portion 2044. As a result, in the winning port unit 2040 of this embodiment, a step is formed between the guide piece portion 2050 and the rear guide piece portion 2045, with the guide piece portion 2050 side being higher.

この入賞口ユニット2040は、前板部2041、受部2042、及び誘導片部2050が一体に形成されていると共に、フランジ部2043、後方延出部2044、及び後誘導片部2045が一体に形成されており、受部2042側(上流通路部側)とフランジ部2043側(下流通路部側)とが、互いに別部材とされている。 This winning port unit 2040 has a front plate portion 2041, a receiving portion 2042, and a guide piece portion 2050 formed integrally, as well as a flange portion 2043, a rear extension portion 2044, and a rear guide piece portion 2045 formed integrally, with the receiving portion 2042 side (upstream passage portion side) and the flange portion 2043 side (downstream passage portion side) being separate members.

本実施形態の入賞口ユニット2040の誘導片部2050は、受部2042の底面から上方へ垂直に立設されており、前端から後方へ所定範囲までの部位が、入賞口2016の入球方向(図中の矢印の方向)と対向する方向(平行な方向)へ折れ曲がって上方へ延出している。本実施形態では、誘導片部2050における入球方向と対向する方向(平行な方向)へ折れ曲がって延出している部位を、変更片部2051としており、それよりも後側の部位を後方片部2052としている。 The guide piece portion 2050 of the winning port unit 2040 in this embodiment is erected vertically upward from the bottom surface of the receiving portion 2042, and the portion from the front end to a specified range rearward bends and extends upward in a direction opposite (parallel to) the ball entry direction of the winning port 2016 (the direction of the arrow in the figure). In this embodiment, the portion of the guide piece portion 2050 that bends and extends in a direction opposite (parallel to) the ball entry direction is called the change piece portion 2051, and the portion further back is called the rear piece portion 2052.

誘導片部2050の後方片部2052の上端面は、変更片部2051の後端から変更片部2051の上面よりも緩い角度で低くなるように傾斜した後に、前後方向の途中で、更に傾斜が緩くなるように折れ曲がっている。これにより、誘導片部2050の上端面は、前端側から2段階で傾斜が緩くなるように折れ曲がっている。 The upper end surface of the rear piece portion 2052 of the guiding piece portion 2050 is inclined from the rear end of the changing piece portion 2051 so as to be lower at a gentler angle than the upper surface of the changing piece portion 2051, and then bends midway in the front-to-rear direction so that the inclination becomes even gentler. As a result, the upper end surface of the guiding piece portion 2050 is bent in two stages from the front end side so that the inclination becomes gentler.

図186(a)の入賞口ユニット2040では、垂直方向に対して傾斜している入球方向に沿って遊技球Bが入賞口2016に進入すると、誘導片部2050の変更片部2051の上端面に当接し、その流通方向が遊技パネル1100の前面に沿った入球方向から、後方且つ下方の方向へ変更され、変更片部2051の後端と続いている後方片部2052の上端面を後方へ転動することとなる。これにより、当該入賞口2016に進入した(受入れられた)遊技球Bを、滑らか且つ速やかに後方へ誘導することができる。 In the winning port unit 2040 of FIG. 186(a), when a game ball B enters the winning port 2016 along a ball entry direction that is inclined relative to the vertical, it abuts against the upper end surface of the changeable piece 2051 of the guide piece 2050, and its flow direction is changed from the ball entry direction along the front surface of the game panel 1100 to a rearward and downward direction, and the game ball rolls rearward on the upper end surface of the rear piece 2052 that is connected to the rear end of the changeable piece 2051. This allows the game ball B that has entered (accepted) the winning port 2016 to be smoothly and quickly guided rearward.

このように、本実施形態の入賞口ユニット2040によれば、遊技球Bを後方へ誘導する誘導片部2050において、入賞口2016への入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している変更片部2051を有しているため、入賞口2016に進入した遊技球Bを、変更片部2051の上端面に当接させることができる。これにより、遊技球Bが誘導片部2050における上端面と側面と境の角の辺や、誘導片部2050の側面、等に当接することはなく、遊技球Bが角の辺や側面への当接することにより誘導片部2050が早期に疲労して破損し易くなることを回避させることができるため、破損した誘導片部2050の破片により球詰りが発生することはなく、球詰りによる遊技の中断によって遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, according to the winning port unit 2040 of this embodiment, the guide piece portion 2050 that guides the game ball B backward has the changeable piece portion 2051 that extends in a direction opposite (parallel) to the ball entry direction into the winning port 2016, so that the game ball B that enters the winning port 2016 can abut against the upper end surface of the changeable piece portion 2051. As a result, the game ball B does not abut against the corner edge of the boundary between the upper end surface and the side surface of the guide piece portion 2050, the side surface of the guide piece portion 2050, etc., and it is possible to prevent the guide piece portion 2050 from being easily damaged by early fatigue caused by the game ball B abutting against the corner edge or side surface, so that ball jamming does not occur due to broken pieces of the broken guide piece portion 2050, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the interruption of the game due to ball jamming, and to suppress a decrease in the player's interest.

次に、図186(b)に示す入賞口ユニット2040について説明する。この入賞口ユニット2040の受部2042は、底面が半円弧状に湾曲した状態で前後方向へ水平に延出しており、正面視の形状が傾いたU字状に形成されている。フランジ部2043は、受部2042の後端から外方へ延出している。後方延出部2044は、底面が半円弧状に湾曲しており、受部2042の底面よりも低い位置に設けられている。これにより、受部2042と後方延出部2044との間には、受部2042側が高い段差が形成されている。本実施形態では、誘導片部2050が二つ設けられている。この入賞口ユニット2040は、全体が一体に形成されている。 Next, the winning port unit 2040 shown in FIG. 186(b) will be described. The receiving portion 2042 of this winning port unit 2040 extends horizontally in the front-rear direction with the bottom surface curved in a semicircular arc, and is formed into an inclined U-shape when viewed from the front. The flange portion 2043 extends outward from the rear end of the receiving portion 2042. The rear extension portion 2044 has a bottom surface curved in a semicircular arc and is provided at a position lower than the bottom surface of the receiving portion 2042. As a result, a step is formed between the receiving portion 2042 and the rear extension portion 2044, with the receiving portion 2042 side being higher. In this embodiment, two guide pieces 2050 are provided. This winning port unit 2040 is formed as a single unit.

二つの誘導片部2050は、夫々が遊技球Bの入球方向(図中の矢印の方向)に平行な入賞口2016の中心線を間にして両側に設けられている。中心線よりも上側の誘導片部2050は、前板部2041の後面から受部2042の後端よりも前方の部位まで前後に延出していると共に、受部2042の底面から入球方向と対向する方向(平行な方向)に上方(入口側)へ延出している。この上側の誘導片部2050の上端面は、前端側が入賞口2016の入口(前板部2041の上端辺)よりも下方の部位から後方へ向かうに従って低くなるように傾斜しており、後端が受部2042の底面と一致している。この誘導片部2050は、側面の形状が三角形状(ほぼ直角二等辺三角形状)に形成されており、遊技球Bの流通方向を変更させる変更片部2051のみを有している。 The two guide pieces 2050 are provided on both sides of the center line of the winning opening 2016, which is parallel to the ball entry direction (the direction of the arrow in the figure) of the game ball B. The guide piece 2050 above the center line extends forward and backward from the rear surface of the front plate 2041 to a position forward of the rear end of the receiving part 2042, and extends upward (to the entrance side) in a direction opposite (parallel to) the ball entry direction from the bottom surface of the receiving part 2042. The upper end surface of this upper guide piece 2050 is inclined so that the front end side becomes lower as it goes rearward from a position below the entrance of the winning opening 2016 (the upper end edge of the front plate 2041), and the rear end coincides with the bottom surface of the receiving part 2042. The guide piece 2050 has a triangular side shape (approximately a right-angled isosceles triangle shape), and has only a change piece 2051 that changes the flow direction of the game ball B.

一方、中心線よりも下側の誘導片部2050は、前板部2041の後面から後方延出部2044の後端まで前後に延出していると共に、受部2042及び後方延出部2044の半円弧状に湾曲している底面の最も低い部位から垂直に上方へ延出しており、途中から、入球方向と対向する方向(平行な方向)となるように折れ曲がって上方(入口側)へ延出している。下側の誘導片部2050における入球方向と対向する方向(平行な方向)の部位は、入賞口2016の中心線に対して、上側の誘導片部2050と対称の位置に設けられていると共に、その上端面が、上側の誘導片部2050の上端面と同一面上に形成されている。従って、下側の誘導片部2050では、入球方向と対向する方向(平行な方向)の部位が変更片部2051とされていると共に、それよりも後方の垂直に立設されている部位が後方片部2052とされており、上端面が変更片部2051と後方片部2052との間で捩れている。この誘導片部2050は、上端面の後端が、後方延出部2044の底面よりも上方に位置している。 On the other hand, the guide piece portion 2050 below the center line extends forward and backward from the rear surface of the front plate portion 2041 to the rear end of the rear extension portion 2044, and extends vertically upward from the lowest part of the semicircularly curved bottom surface of the receiving portion 2042 and the rear extension portion 2044, and then bends halfway to extend upward (towards the entrance) in a direction opposite (parallel to) the ball entry direction. The part of the lower guide piece portion 2050 in the direction opposite (parallel to) the ball entry direction is located symmetrically to the upper guide piece portion 2050 with respect to the center line of the winning opening 2016, and its upper end surface is formed on the same plane as the upper end surface of the upper guide piece portion 2050. Therefore, in the lower guide piece portion 2050, the portion facing (parallel to) the ball entry direction is the change piece portion 2051, and the portion erected vertically to the rear of that is the rear piece portion 2052, and the upper end surface is twisted between the change piece portion 2051 and the rear piece portion 2052. The rear end of the upper end surface of this guide piece portion 2050 is located above the bottom surface of the rear extension portion 2044.

上記のようなことから、本実施形態の入賞口ユニット2040の誘導片部2050は、二つの変更片部2051と、一つの後方片部2052とを、有しており、二つのうちの一つの変更片部2051が後方片部2052と一体的に連続している。 For the reasons described above, the guide piece portion 2050 of the prize winning port unit 2040 of this embodiment has two changeable piece portions 2051 and one rear piece portion 2052, and one of the two changeable piece portions 2051 is integrally continuous with the rear piece portion 2052.

図186(b)の入賞口ユニット2040では、垂直方向に対して傾斜している入球方向に沿って遊技球Bが入賞口2016に進入すると、入球方向と対向する方向(平行な方向)に設けられている二つの誘導片部2050の夫々の変更片部2051の上端面に当接し、その流通方向が遊技パネル1100の前面に沿った入球方向から、後方且つ下方の方向へ変更される。そして、変更片部2051により流通方向が後方へ変更された遊技球Bは、下側の誘導片部2050における後方片部2052の上端面を後方へ転動することとなる。これにより、当該入賞口2016に進入した(受入れられた)遊技球Bを、滑らか且つ速やかに後方へ誘導することができる。 In the winning port unit 2040 of FIG. 186(b), when a game ball B enters the winning port 2016 along a ball entry direction that is inclined relative to the vertical direction, it abuts against the upper end surface of each of the changeable pieces 2051 of the two guide pieces 2050 that are provided in a direction opposite (parallel to) the ball entry direction, and the ball's flow direction is changed from the ball entry direction along the front surface of the game panel 1100 to a rearward and downward direction. Then, the game ball B, whose flow direction has been changed to the rear by the changeable piece 2051, rolls rearward on the upper end surface of the rear piece 2052 of the lower guide piece 2050. This allows the game ball B that has entered (accepted) the winning port 2016 to be smoothly and quickly guided rearward.

このように、本実施形態の入賞口ユニット2040によれば、遊技球Bを後方へ誘導する誘導片部2050において、入賞口2016への入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している変更片部2051を有しているため、入賞口2016に進入した遊技球Bを、変更片部2051の上端面に当接させることができる。これにより、遊技球Bが誘導片部2050における上端面と側面と境の角の辺や、誘導片部2050の側面、等に当接することはなく、遊技球Bが角の辺や側面への当接することにより誘導片部2050が早期に疲労して破損し易くなることを回避させることができるため、破損した誘導片部2050の破片により球詰りが発生することはなく、球詰りによる遊技の中断によって遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, according to the winning port unit 2040 of this embodiment, the guide piece portion 2050 that guides the game ball B backward has the changeable piece portion 2051 that extends in a direction opposite (parallel) to the ball entry direction into the winning port 2016, so that the game ball B that enters the winning port 2016 can abut against the upper end surface of the changeable piece portion 2051. As a result, the game ball B does not abut against the corner edge of the boundary between the upper end surface and the side surface of the guide piece portion 2050, the side surface of the guide piece portion 2050, etc., and it is possible to prevent the guide piece portion 2050 from being easily damaged by early fatigue caused by the game ball B abutting against the corner edge or side surface, so that ball jamming does not occur due to broken pieces of the broken guide piece portion 2050, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the interruption of the game due to ball jamming, and to suppress a decrease in the player's interest.

また、本実施形態の入賞口ユニット2040では、入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している変更片部2051を二つ設けて、入賞口2016に進入した遊技球Bが二つの変更片部2051に当接するようにしているため、一つの変更片部2051にかかる遊技球Bの当接による衝撃を低減させることができ、変更片部2051(誘導片部2050)の耐久性を高めることができると共に、本入賞口2016をより多くの遊技球Bが入球する入賞口に適用することができる。 In addition, in the winning port unit 2040 of this embodiment, two changeable pieces 2051 are provided that extend in a direction opposite (parallel to) the ball entry direction, so that the game ball B that enters the winning port 2016 abuts against the two changeable pieces 2051. This reduces the impact caused by the game ball B abutting against one of the changeable pieces 2051, increases the durability of the changeable piece 2051 (guiding piece 2050), and allows this winning port 2016 to be applied to winning ports into which a larger number of game balls B enter.

次に、図187(a)に示す入賞口ユニット2040について説明する。この入賞口ユニット2040の受部2042は、底面の一部が円弧状に湾曲して低くなっている。フランジ部2043は、前面に受部2042の後端面が当接しており、受部2042の下流端と対応する部位に遊技球Bが通過可能な大きさで貫通している開口部2043aが形成されている。このフランジ部2043の開口部2043aの下端は、受部2042の底面よりも下方に位置している。これにより、受部2042の底面と開口部2043aとの間には、受部2042側が高い段差が形成されている。後方延出部2044は、底面の一部が円弧状に湾曲して低くなっており、フランジ部2043の開口部2043aの下端よりも低い位置に設けられている。これにより、フランジ部2043の開口部2043aの下端と後方延出部2044との間には、フランジ部2043側が高い段差が形成されている。 Next, the winning port unit 2040 shown in FIG. 187(a) will be described. The receiving portion 2042 of this winning port unit 2040 has a part of its bottom surface curved in an arc shape to make it lower. The flange portion 2043 has a rear end surface of the receiving portion 2042 abutting against its front surface, and an opening 2043a is formed at a portion corresponding to the downstream end of the receiving portion 2042, which is large enough for the game ball B to pass through. The lower end of the opening 2043a of this flange portion 2043 is located lower than the bottom surface of the receiving portion 2042. As a result, a step is formed between the bottom surface of the receiving portion 2042 and the opening 2043a, with the receiving portion 2042 side being higher. The rear extension portion 2044 has a part of its bottom surface curved in an arc shape to make it lower, and is located at a position lower than the lower end of the opening 2043a of the flange portion 2043. As a result, a step is formed between the lower end of the opening 2043a of the flange portion 2043 and the rear extension portion 2044, with the flange portion 2043 being higher.

この入賞口ユニット2040は、後方延出部2044における最も低くなっている部位の左右両側に後方へ向かって低くなるように傾斜している一対の後誘導片部2045を、更に有している。一対の後誘導片部2045は、フランジ部2043の前面と同一面上の部位から、後方延出部2044の後端よりも後方の部位まで、前後に延出している。一対の後誘導片部2045は、上端面の前端が、受部2042の底面よりも低い高さで、フランジ部2043の開口部2043a内に突出している。 This winning slot unit 2040 further has a pair of rear guide pieces 2045 on either side of the lowest point of the rear extension 2044, which are inclined downward toward the rear. The pair of rear guide pieces 2045 extend forward and backward from a portion on the same plane as the front surface of the flange 2043 to a portion rearward of the rear end of the rear extension 2044. The front ends of the upper end surfaces of the pair of rear guide pieces 2045 protrude into the opening 2043a of the flange 2043 at a height lower than the bottom surface of the receiving portion 2042.

この入賞口ユニット2040は、前板部2041、受部2042、及び誘導片部2050が一体に形成されていると共に、フランジ部2043、後方延出部2044、及び後誘導片部2045が一体に形成されており、受部2042側(上流通路部側)とフランジ部2043側(下流通路部側)とが、互いに別部材とされている。 This winning port unit 2040 has a front plate portion 2041, a receiving portion 2042, and a guide piece portion 2050 formed integrally, as well as a flange portion 2043, a rear extension portion 2044, and a rear guide piece portion 2045 formed integrally, with the receiving portion 2042 side (upstream passage portion side) and the flange portion 2043 side (downstream passage portion side) being separate members.

本実施形態の入賞口ユニット2040は、遊技球Bを誘導するための誘導片部2050が二つ設けられている。一つの誘導片部2050は、前板部2041の後面から受部2042の後端よりも前方の部位まで前後に延出していると共に、受部2042の底面における入球方向と対向する方向を向いている部位から、入球方向と対向する方向(平行な方向)に入賞口2016の入口付近の部位(受部2042における最も低い部位よりも入口側の部位)まで延出している。この入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している誘導片部2050は、上端面が、受部2042の底面と接している辺(底辺)に対して急な角度で傾斜している。従って、この誘導片部2050の側面の形状は、直角二等辺三角形に近い形状に形成されており、入賞口2016に進入した遊技球Bの流通方向を、入球方向から後方へ変更させることが可能な変更片部2051となっている。 The winning port unit 2040 of this embodiment is provided with two guide pieces 2050 for guiding the game ball B. One guide piece 2050 extends forward and backward from the rear surface of the front plate 2041 to a portion forward of the rear end of the receiving portion 2042, and extends from a portion facing the ball entry direction on the bottom surface of the receiving portion 2042 in a direction opposite (parallel to) the ball entry direction to a portion near the entrance of the winning port 2016 (a portion closer to the entrance than the lowest portion of the receiving portion 2042). The upper end surface of the guide piece 2050 extending in a direction opposite (parallel to) the ball entry direction is inclined at a steep angle with respect to the side (base side) that contacts the bottom surface of the receiving portion 2042. Therefore, the shape of the side of this guide piece 2050 is formed into a shape close to a right-angled isosceles triangle, forming a change piece 2051 that can change the flow direction of the game ball B that enters the winning hole 2016 from the ball entry direction to the rear.

一方、残りの誘導片部2050は、前板部2041の後面から受部2042の後端まで前後に延出していると共に、受部2042の円弧状に湾曲している底面の最も低い部位から上方へ垂直に延出している。この誘導片部2050は、上端面が、後方へ低くなるように水平に対して緩い角度で傾斜しており、遊技球Bを後方へ誘導可能な後方片部2052となっている。後方片部2052は、全体が受部2042の底面よりも上方に突出している。この後方片部2052は、一対の後誘導片部2045の間の前方に位置するように設けられている。 Meanwhile, the remaining guide piece portion 2050 extends forward and backward from the rear surface of the front plate portion 2041 to the rear end of the receiving portion 2042, and also extends vertically upward from the lowest part of the arc-shaped curved bottom surface of the receiving portion 2042. The upper end surface of this guide piece portion 2050 is inclined at a gentle angle to the horizontal so that it slopes downward toward the rear, forming a rear piece portion 2052 that can guide the game ball B rearward. The entire rear piece portion 2052 protrudes upward from the bottom surface of the receiving portion 2042. This rear piece portion 2052 is positioned forward between the pair of rear guide piece portions 2045.

上記のようなことから、本実施形態の入賞口ユニット2040の誘導片部2050は、変更片部2051と後方片部2052とが、夫々別々に設けられている。 For the reasons described above, the guide piece portion 2050 of the winning port unit 2040 in this embodiment is provided with a change piece portion 2051 and a rear piece portion 2052, which are provided separately.

図187(a)の入賞口ユニット2040では、垂直方向に対して傾斜している入球方向に沿って遊技球Bが入賞口2016に進入すると、二つの誘導片部2050のうち、入球方向と対向する方向(平行な方向)に設けられている変更片部2051の上端面(先端面)に当接し、その流通方向が遊技パネル1100の前面に沿った入球方向から、後方且つ下方の方向へ変更される。この変更片部2051は、一部が下方の残りの誘導片部2050である後方片部2052の直上よりも入賞口2016の入口側へ延出しているため、変更片部2051により流通方向が後方へ変更された遊技球Bが、後方片部2052の上端面に当接し、当該上端面上を後方へ転動することとなる。そして、後方片部2052を転動した遊技球Bは、後方片部2052の後端から、一対の後誘導片部2045に跨るように後方へ転動することとなる。これにより、当該入賞口2016に進入した(受入れられた)遊技球Bを、滑らか且つ速やかに後方へ誘導することができると共に、一対の後誘導片部2045により後方へ真直ぐに整流することができる。 In the winning port unit 2040 of FIG. 187(a), when the game ball B enters the winning port 2016 along the ball entry direction that is inclined relative to the vertical direction, it abuts against the upper end surface (tip surface) of the change piece 2051, which is provided in the direction opposite (parallel to) the ball entry direction of the two guide pieces 2050, and the ball's flow direction is changed from the ball entry direction along the front surface of the game panel 1100 to a rearward and downward direction. Since this change piece 2051 extends toward the entrance side of the winning port 2016 more than directly above the rear piece 2052, which is the remaining guide piece 2050 at the bottom, the game ball B, whose flow direction has been changed to the rear by the change piece 2051, abuts against the upper end surface of the rear piece 2052 and rolls rearward on the upper end surface. Then, the game ball B that rolls on the rear piece 2052 rolls backward from the rear end of the rear piece 2052, straddling the pair of rear guide pieces 2045. This allows the game ball B that has entered (accepted) the winning opening 2016 to be smoothly and quickly guided backward, and can be straightened backward by the pair of rear guide pieces 2045.

このように、本実施形態の入賞口ユニット2040によれば、遊技球Bを後方へ誘導する誘導片部2050において、入賞口2016への入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している変更片部2051を有しているため、入賞口2016に進入した遊技球Bを、変更片部2051の上端面(先端面)に当接させることができる。これにより、遊技球Bが誘導片部2050における上端面と側面と境の角の辺や、誘導片部2050の側面、等に当接することはなく、遊技球Bが角の辺や側面への当接することにより誘導片部2050が早期に疲労して破損し易くなることを回避させることができるため、破損した誘導片部2050の破片により球詰りが発生することはなく、球詰りによる遊技の中断によって遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, according to the winning port unit 2040 of this embodiment, the guide piece portion 2050 that guides the game ball B backward has the changeable piece portion 2051 that extends in a direction opposite (parallel) to the ball entry direction into the winning port 2016, so that the game ball B that enters the winning port 2016 can abut against the upper end surface (tip surface) of the changeable piece portion 2051. As a result, the game ball B does not abut against the corner edge of the boundary between the upper end surface and the side surface of the guide piece portion 2050, the side surface of the guide piece portion 2050, etc., and it is possible to prevent the guide piece portion 2050 from being easily damaged by early fatigue caused by the game ball B abutting against the corner edge or side surface, so that ball clogging does not occur due to broken pieces of the broken guide piece portion 2050, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the interruption of the game due to ball clogging, and to suppress a decrease in the player's interest.

また、変更片部2051の一部(上端側)を、後方片部2052の直上よりも入賞口2016の入口側へ延出させている(平面視において、変更片部2051の上端面と後方片部2052の上端面とを交差させている)ため、入賞口2016に進入(入球)した遊技球Bに対して、変更片部2051により流通方向を変更させつつ、後方片部2052により後方へ誘導させることができる。これにより、入賞口2016の入球方向が、水平方向に近くても、入球した遊技球Bを良好な状態で後方へ誘導させることができる。 In addition, a portion (upper end side) of the changeable piece 2051 extends toward the entrance of the winning hole 2016 from directly above the rear piece 2052 (in a plan view, the upper end surface of the changeable piece 2051 intersects with the upper end surface of the rear piece 2052), so that the game ball B that has entered (entered) the winning hole 2016 can be guided rearward by the rear piece 2052 while the changeable piece 2051 changes its flow direction. This allows the game ball B to be guided rearward in good condition even if the ball's entry direction into the winning hole 2016 is close to the horizontal direction.

更に、本実施形態の入賞口ユニット2040のように、前後に設けられている誘導片部2050と後誘導片部2045との位置が異なり、連続していない場合においても、後側の後誘導片部2045の上端面の上流端(前端)が受部2042の底面よりも低く構成されているため、遊技球Bの流下の邪魔にならない。 Furthermore, even when the guide piece portion 2050 and the rear guide piece portion 2045, which are provided at the front and rear, are positioned at different positions and are not continuous, as in the case of the winning port unit 2040 of this embodiment, the upstream end (front end) of the upper end face of the rear rear guide piece portion 2045 on the rear side is configured lower than the bottom surface of the receiving portion 2042, so that it does not interfere with the flow of the game ball B downward.

次に、図187(b)に示す入賞口ユニット2040について説明する。この入賞口ユニット2040の受部2042は、底面が半円弧状に湾曲した状態で前後方向へ水平に延出しており、正面視の形状が傾いたU字状に形成されている。フランジ部2043は、前面に受部2042の後端面が当接しており、受部2042の下流端と対応する部位に遊技球Bが通過可能な大きさでU字状に切欠かれた開口部2043aが形成されている。このフランジ部2043の開口部2043aの下端は、受部2042の底面よりも下方に位置している。これにより、受部2042の底面と開口部2043aとの間には、受部2042側が高い段差が形成されている。 Next, the winning port unit 2040 shown in FIG. 187(b) will be described. The receiving portion 2042 of this winning port unit 2040 extends horizontally in the front-rear direction with the bottom surface curved in a semicircular arc, and is formed into an inclined U-shape when viewed from the front. The rear end surface of the receiving portion 2042 abuts against the front surface of the flange portion 2043, and an opening 2043a cut out in a U-shape with a size that allows the game ball B to pass through is formed at a portion corresponding to the downstream end of the receiving portion 2042. The lower end of the opening 2043a of this flange portion 2043 is located below the bottom surface of the receiving portion 2042. As a result, a step is formed between the bottom surface of the receiving portion 2042 and the opening 2043a, with the receiving portion 2042 side being higher.

後方延出部2044は、正面視の形状がJ字状に形成されており、底面がフランジ部2043の開口部2043aのU字状の部位の半径より大きな半径の半円弧状に湾曲していると共に、フランジ部2043の開口部2043aの下端よりも低い位置に設けられている。これにより、フランジ部2043の開口部2043aの下端と後方延出部2044との間には、フランジ部2043側が高い段差が形成されている。 The rear extension 2044 is J-shaped when viewed from the front, and its bottom surface is curved in a semicircular arc with a radius larger than the radius of the U-shaped portion of the opening 2043a of the flange 2043, and is located lower than the lower end of the opening 2043a of the flange 2043. As a result, a step is formed between the lower end of the opening 2043a of the flange 2043 and the rear extension 2044, with the flange 2043 side being higher.

この入賞口ユニット2040は、後方延出部2044の底面における最も低くなっている部位から上方へ延出し、上端面が後方へ向かうに従って低くなるように傾斜している後誘導片部2045を、更に有している。後誘導片部2045は、フランジ部2043の前面と同じ部位から後方延出部2044の後端まで前後に延出している。また、後誘導片部2045は、上端面の前端が、受部2042の底面と同じ高さまで上方へ延出しており、フランジ部2043の開口部2043a内に突出している。 This winning slot unit 2040 further has a rear guide piece 2045 that extends upward from the lowest point on the bottom surface of the rear extension 2044 and slopes so that its upper end surface becomes lower as it extends rearward. The rear guide piece 2045 extends forward and backward from the same point as the front surface of the flange 2043 to the rear end of the rear extension 2044. In addition, the front end of the upper end surface of the rear guide piece 2045 extends upward to the same height as the bottom surface of the receiving portion 2042 and protrudes into the opening 2043a of the flange 2043.

この入賞口ユニット2040は、前板部2041、受部2042、及び誘導片部2050が一体に形成されていると共に、フランジ部2043、後方延出部2044、及び後誘導片部2045が一体に形成されており、受部2042側(上流通路部側)とフランジ部2043側(下流通路部側)とが、互いに別部材とされている。 This winning port unit 2040 has a front plate portion 2041, a receiving portion 2042, and a guide piece portion 2050 formed integrally, as well as a flange portion 2043, a rear extension portion 2044, and a rear guide piece portion 2045 formed integrally, with the receiving portion 2042 side (upstream passage portion side) and the flange portion 2043 side (downstream passage portion side) being separate members.

本実施形態の入賞口ユニット2040は、遊技球Bを誘導するための誘導片部2050が二つ設けられている。一つの誘導片部2050は、前板部2041の後面から受部2042の後端まで前後に延出していると共に、受部2042の底面における入球方向と対向する方向を向いている部位から、入球方向と対向する方向(平行な方向)に入賞口2016の入口付近の部位(受部2042における最も低い部位よりも入口側の部位)まで延出している。この入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している誘導片部2050は、上端面(先端面)が、受部2042の底面と接している辺(底辺)に対して急な角度で傾斜している。従って、この誘導片部2050の側面の形状は、直角二等辺三角形に近い形状に形成されており、入賞口2016に進入した遊技球Bの流通方向を、入球方向から後方へ変更させることが可能な変更片部2051となっている。 The winning port unit 2040 of this embodiment is provided with two guide pieces 2050 for guiding the game ball B. One guide piece 2050 extends forward and backward from the rear surface of the front plate 2041 to the rear end of the receiving portion 2042, and extends from a portion facing the ball entrance direction on the bottom surface of the receiving portion 2042 to a portion near the entrance of the winning port 2016 (a portion closer to the entrance than the lowest portion of the receiving portion 2042) in a direction opposite (parallel to) the ball entrance direction. The upper end surface (tip surface) of the guide piece portion 2050 extending in the direction opposite (parallel to) the ball entrance direction is inclined at a steep angle with respect to the side (base side) that contacts the bottom surface of the receiving portion 2042. Therefore, the shape of the side of this guide piece 2050 is formed into a shape close to a right-angled isosceles triangle, forming a change piece 2051 that can change the flow direction of the game ball B that enters the winning hole 2016 from the ball entry direction to the rear.

一方、残りの誘導片部2050は、前板部2041の後面から受部2042の後端まで前後に延出していると共に、受部2042の円弧状に湾曲している底面の最も低い部位よりも変更片部2051とは反対側の部位から上方へ延出している。この誘導片部2050は、上端面(先端面)が、後方へ低くなるように水平に対して緩い角度で傾斜しており、遊技球Bを後方へ誘導可能な後方片部2052となっている。後方片部2052は、全体が受部2042の底面よりも上方に突出している。この後方片部2052は、変更片部2051よりも下方に設けられている。 Meanwhile, the remaining guide piece portion 2050 extends forward and backward from the rear surface of the front plate portion 2041 to the rear end of the receiving portion 2042, and extends upward from a portion opposite the changeable piece portion 2051 from the lowest portion of the arc-shaped curved bottom surface of the receiving portion 2042. The upper end surface (tip surface) of this guide piece portion 2050 is inclined at a gentle angle to the horizontal so that it is lower toward the rear, forming a rear piece portion 2052 that can guide the game ball B rearward. The entire rear piece portion 2052 protrudes upward from the bottom surface of the receiving portion 2042. This rear piece portion 2052 is provided lower than the changeable piece portion 2051.

上記のようなことから、本実施形態の入賞口ユニット2040の誘導片部2050は、変更片部2051と後方片部2052とが、夫々別々に設けられている。 For the reasons described above, the guide piece portion 2050 of the winning port unit 2040 in this embodiment is provided with a change piece portion 2051 and a rear piece portion 2052, which are provided separately.

図187(b)の入賞口ユニット2040では、垂直方向に対して傾斜している入球方向に沿って遊技球Bが入賞口2016に進入すると、二つの誘導片部2050のうち、入球方向と対向する方向(平行な方向)に設けられている変更片部2051の上端面(先端面)に当接し、その流通方向が遊技パネル1100の前面に沿った入球方向から、後方且つ下方の方向へ変更される。この変更片部2051は、一部が下方の残りの誘導片部2050である後方片部2052の直上よりも入賞口2016の入口側へ延出しているため、変更片部2051により流通方向が後方へ変更された遊技球Bが、変更片部2051の下方の後方片部2052の上端面(先端面)に当接し、後方へ転動することとなる。 In the winning port unit 2040 of FIG. 187(b), when the game ball B enters the winning port 2016 along the ball entry direction that is inclined relative to the vertical direction, it abuts against the upper end surface (tip surface) of the change piece 2051, which is provided in the direction opposite (parallel to) the ball entry direction of the two guide pieces 2050, and the ball's flow direction is changed from the ball entry direction along the front surface of the game panel 1100 to a rearward and downward direction. Since this change piece 2051 extends toward the entrance side of the winning port 2016 from directly above the rear piece 2052, which is the remaining guide piece 2050 at the bottom, the game ball B, whose flow direction has been changed to the rear by the change piece 2051, abuts against the upper end surface (tip surface) of the rear piece 2052 below the change piece 2051, and rolls backward.

この際に、後方片部2052が受部2042の底面の最も低い部位を間にして変更片部2051とは反対側に設けられているため、遊技球Bは、変更片部2051と後方片部2052の両方に当接した状態で後方へ転動する。これにより、遊技球Bの左右方向へ揺動が抑制されて、後方へ真直ぐに整流されることとなる。そして、後方へ誘導された遊技球Bは、受部2042の後端から、後誘導片部2045の上端面を後方へ転動することとなる。これにより、当該入賞口2016に進入した(受入れられた)遊技球Bを、滑らか且つ速やかに後方へ誘導することができる。 At this time, because the rear piece 2052 is located on the opposite side of the changeable piece 2051 with the lowest part of the bottom surface of the receiving portion 2042 in between, the game ball B rolls backward while abutting against both the changeable piece 2051 and the rear piece 2052. This prevents the game ball B from swinging left and right, and straightens it out backward. The game ball B that has been guided backward will then roll backward from the rear end of the receiving portion 2042 along the upper end surface of the rear guide piece 2045. This allows the game ball B that has entered (accepted) the winning opening 2016 to be guided backward smoothly and quickly.

このように、本実施形態の入賞口ユニット2040によれば、遊技球Bを後方へ誘導する誘導片部2050において、入賞口2016への入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している変更片部2051を有しているため、入賞口2016に進入した遊技球Bを、変更片部2051の上端面(先端面)に当接させることができる。これにより、遊技球Bが誘導片部2050における上端面と側面と境の角の辺や、誘導片部2050の側面、等に当接することはなく、遊技球Bが角の辺や側面への当接することにより誘導片部2050が早期に疲労して破損し易くなることを回避させることができるため、破損した誘導片部2050の破片により球詰りが発生することはなく、球詰りによる遊技の中断によって遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, according to the winning port unit 2040 of this embodiment, the guide piece portion 2050 that guides the game ball B backward has the changeable piece portion 2051 that extends in a direction opposite (parallel) to the ball entry direction into the winning port 2016, so that the game ball B that enters the winning port 2016 can abut against the upper end surface (tip surface) of the changeable piece portion 2051. As a result, the game ball B does not abut against the corner edge of the boundary between the upper end surface and the side surface of the guide piece portion 2050, the side surface of the guide piece portion 2050, etc., and it is possible to prevent the guide piece portion 2050 from being easily damaged by early fatigue caused by the game ball B abutting against the corner edge or side surface, so that ball clogging does not occur due to broken pieces of the broken guide piece portion 2050, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the interruption of the game due to ball clogging, and to suppress a decrease in the player's interest.

また、変更片部2051の一部(上端側)を、後方片部2052の直上よりも入賞口2016の入口側へ延出させている(平面視において、変更片部2051の上端面と後方片部2052の上端面とを交差させている)ため、入賞口2016に進入(入球)した遊技球Bに対して、変更片部2051により流通方向を変更させつつ、後方片部2052により後方へ誘導させることができる。これにより、入賞口2016の入球方向が、水平方向に近くても、入球した遊技球Bを良好な状態で後方へ誘導させることができる。 In addition, a portion (upper end side) of the changeable piece 2051 extends toward the entrance of the winning hole 2016 from directly above the rear piece 2052 (in a plan view, the upper end surface of the changeable piece 2051 intersects with the upper end surface of the rear piece 2052), so that the game ball B that has entered (entered) the winning hole 2016 can be guided rearward by the rear piece 2052 while the changeable piece 2051 changes its flow direction. This allows the game ball B to be guided rearward in good condition even if the ball's entry direction into the winning hole 2016 is close to the horizontal direction.

更に、本実施形態の入賞口ユニット2040のように、前後に設けられている誘導片部2050と後誘導片部2045との位置が異なり、連続していない場合においても、後側の後誘導片部2045の上端面の上流端(前端)が受部2042の底面よりも低く構成されているため、遊技球Bの流下の邪魔にならない。 Furthermore, even when the guide piece portion 2050 and the rear guide piece portion 2045, which are provided at the front and rear, are positioned at different positions and are not continuous, as in the case of the winning port unit 2040 of this embodiment, the upstream end (front end) of the upper end face of the rear rear guide piece portion 2045 on the rear side is configured lower than the bottom surface of the receiving portion 2042, so that it does not interfere with the flow of the game ball B downward.

次に、図188(a)に示す入賞口ユニット2040について説明する。この入賞口ユニット2040の受部2042は、底面の一部が円弧状に湾曲して低くなっている。フランジ部2043は、受部2042の後端から外方へ延出している。後方延出部2044は、前端面がフランジ部2043の後面に当接している。また、後方延出部2044は、底面が、受部2042の円弧状の底面の半径よりも大きな半径で円弧状に湾曲しており、受部2042の底面よりも低い位置に設けられている。これにより、受部2042の底面と後方延出部2044の底面との間には、受部2042側が高い段差が形成されている。 Next, the winning port unit 2040 shown in FIG. 188(a) will be described. The receiving portion 2042 of this winning port unit 2040 has a portion of its bottom surface curved in an arc shape to make it lower. The flange portion 2043 extends outward from the rear end of the receiving portion 2042. The front end surface of the rear extension portion 2044 abuts against the rear surface of the flange portion 2043. The rear extension portion 2044 also has a bottom surface curved in an arc shape with a radius larger than the radius of the arc-shaped bottom surface of the receiving portion 2042, and is located at a lower position than the bottom surface of the receiving portion 2042. As a result, a step is formed between the bottom surface of the receiving portion 2042 and the bottom surface of the rear extension portion 2044, with the receiving portion 2042 side being higher.

この入賞口ユニット2040は、後方延出部2044における最も低くなっている部位から上方へ延出しており、後方延出部2044の全長に亘って前後に延出している後誘導片部2045を、更に有している。後誘導片部2045は、上端面が、後方へ向かって低くなるように緩く傾斜している。後誘導片部2045の上端面の前端は、受部2042の底面と略同じ高さである。 This winning port unit 2040 extends upward from the lowest point of the rear extension portion 2044, and further has a rear guide piece portion 2045 that extends forward and backward over the entire length of the rear extension portion 2044. The upper end surface of the rear guide piece portion 2045 is gently inclined so that it becomes lower toward the rear. The front end of the upper end surface of the rear guide piece portion 2045 is at approximately the same height as the bottom surface of the receiving portion 2042.

この入賞口ユニット2040は、前板部2041、受部2042、誘導片部2050、及びフランジ部2043が一体に形成されていると共に、後方延出部2044、及び後誘導片部2045が一体に形成されており、受部2042側(上流通路部側)と後方延出部2044側(下流通路部側)とが、互いに別部材とされている。 This winning port unit 2040 has a front plate portion 2041, a receiving portion 2042, a guide piece portion 2050, and a flange portion 2043 that are integrally formed, as well as a rear extension portion 2044 and a rear guide piece portion 2045 that are integrally formed, with the receiving portion 2042 side (upstream passage portion side) and the rear extension portion 2044 side (downstream passage portion side) being separate members.

本実施形態の入賞口ユニット2040は、遊技球Bを誘導するための誘導片部2050が複数(ここでは三つ)設けられている。一つの誘導片部2050は、前板部2041の後面から受部2042の後端よりも前方の部位まで前後に延出していると共に、受部2042の底面における入球方向と対向する方向を向いている部位から、入球方向と対向する方向(平行な方向)に入賞口2016の入口付近の部位(受部2042における最も低い部位よりも入口側の部位)まで延出している。この入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している誘導片部2050は、上端面(先端面)が、受部2042の底面と接している辺(底辺)に対して急な角度で傾斜している。従って、この誘導片部2050の側面の形状は、直角二等辺三角形に近い形状に形成されており、入賞口2016に進入した遊技球Bの流通方向を、入球方向から後方へ変更させることが可能な変更片部2051となっている。 The winning port unit 2040 of this embodiment is provided with multiple (three in this embodiment) guide pieces 2050 for guiding the game ball B. Each guide piece 2050 extends forward and backward from the rear surface of the front plate 2041 to a portion forward of the rear end of the receiving portion 2042, and extends from a portion facing the ball entrance direction on the bottom surface of the receiving portion 2042 to a portion near the entrance of the winning port 2016 (a portion closer to the entrance than the lowest portion of the receiving portion 2042) in a direction opposite (parallel to) the ball entrance direction. The upper end surface (tip surface) of the guide piece portion 2050 extending in the direction opposite (parallel to) the ball entrance direction is inclined at a steep angle with respect to the side (base side) that contacts the bottom surface of the receiving portion 2042. Therefore, the shape of the side of this guide piece 2050 is formed into a shape close to a right-angled isosceles triangle, forming a change piece 2051 that can change the flow direction of the game ball B that enters the winning hole 2016 from the ball entry direction to the rear.

一方、残りの誘導片部2050は、前板部2041の後面からフランジ部2043の後面と同じ部位まで前後に延出していると共に、受部2042の円弧状に湾曲している底面の最も低い部位を間にした左右両側の部位から上方へ垂直に延出している。この一対の誘導片部2050は、上端面(先端面)が、後方へ低くなるように水平に対して緩い角度で傾斜しており、遊技球Bを後方へ誘導可能な後方片部2052となっている。後方片部2052は、全体が受部2042の底面よりも上方に突出している。一対の後方片部2052は、その間の部位が後誘導片部2045の前方に位置するように設けられている。 Meanwhile, the remaining guide piece portions 2050 extend forward and backward from the rear surface of the front plate portion 2041 to the same position as the rear surface of the flange portion 2043, and also extend vertically upward from both the left and right sides of the lowest part of the arc-shaped curved bottom surface of the receiving portion 2042. The upper end surfaces (tip surfaces) of the pair of guide piece portions 2050 are inclined at a gentle angle to the horizontal so that they are lower toward the rear, forming rear piece portions 2052 that can guide the game ball B rearward. The entire rear piece portion 2052 protrudes upward from the bottom surface of the receiving portion 2042. The pair of rear piece portions 2052 are arranged so that the part between them is located in front of the rear guide piece portion 2045.

上記のようなことから、本実施形態の入賞口ユニット2040の誘導片部2050は、一つの変更片部2051と二つ(一対)の後方片部2052とが、夫々別々に設けられている。 For the reasons described above, the guide piece portion 2050 of the winning port unit 2040 in this embodiment is provided with one change piece portion 2051 and two (a pair) rear pieces 2052, which are provided separately.

図188(a)の入賞口ユニット2040では、垂直方向に対して傾斜している入球方向に沿って遊技球Bが入賞口2016に進入すると、入球方向と対向する方向(平行な方向)に設けられている変更片部2051の上端面(先端面)に当接し、その流通方向が遊技パネル1100の前面に沿った入球方向から、後方且つ下方の方向へ変更される。この変更片部2051は、一部が残りの誘導片部2050である下方の一対の後方片部2052の直上よりも入賞口2016の入口側へ延出しているため、変更片部2051により流通方向が後方へ変更された遊技球Bが、一対の後方片部2052の上端面(先端面)に当接し、一対の後方片部2052に跨った状態で後方へ転動することとなる。この一対の後方片部2052により、遊技球Bを後方へ真直ぐに整流することができる。そして、後方へ誘導された遊技球Bは、一対の後方片部2052の後端から、後誘導片部2045の上端面を後方へ転動することとなる。これにより、当該入賞口2016に進入した(受入れられた)遊技球Bを、滑らか且つ速やかに後方へ誘導することができる。 In the winning port unit 2040 of FIG. 188(a), when the game ball B enters the winning port 2016 along the ball entry direction that is inclined relative to the vertical direction, it abuts against the upper end surface (tip surface) of the change piece 2051 provided in the direction opposite (parallel to) the ball entry direction, and its flow direction is changed from the ball entry direction along the front surface of the game panel 1100 to a rearward and downward direction. Since this change piece 2051 extends toward the entrance side of the winning port 2016 more than directly above the pair of lower rear pieces 2052, part of which is the remaining guide piece 2050, the game ball B, whose flow direction has been changed to the rear by the change piece 2051, abuts against the upper end surface (tip surface) of the pair of rear pieces 2052 and rolls backward while straddling the pair of rear pieces 2052. This pair of rear pieces 2052 allows the game ball B to be straightened backward. The game ball B guided rearward rolls rearward from the rear ends of the pair of rear pieces 2052 along the upper end surface of the rear guide piece 2045. This allows the game ball B that has entered (accepted) the winning hole 2016 to be guided rearward smoothly and quickly.

このように、本実施形態の入賞口ユニット2040によれば、遊技球Bを後方へ誘導する誘導片部2050において、入賞口2016への入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している変更片部2051を有しているため、入賞口2016に進入した遊技球Bを、変更片部2051の上端面(先端面)に当接させることができる。これにより、遊技球Bが誘導片部2050における上端面と側面と境の角の辺や、誘導片部2050の側面、等に当接することはなく、遊技球Bが角の辺や側面への当接することにより誘導片部2050が早期に疲労して破損し易くなることを回避させることができるため、破損した誘導片部2050の破片により球詰りが発生することはなく、球詰りによる遊技の中断によって遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, according to the winning port unit 2040 of this embodiment, the guide piece portion 2050 that guides the game ball B backward has the changeable piece portion 2051 that extends in a direction opposite (parallel) to the ball entry direction into the winning port 2016, so that the game ball B that enters the winning port 2016 can abut against the upper end surface (tip surface) of the changeable piece portion 2051. As a result, the game ball B does not abut against the corner edge of the boundary between the upper end surface and the side surface of the guide piece portion 2050, the side surface of the guide piece portion 2050, etc., and it is possible to prevent the guide piece portion 2050 from being easily damaged by early fatigue caused by the game ball B abutting against the corner edge or side surface, so that ball jamming does not occur due to broken pieces of the broken guide piece portion 2050, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the interruption of the game due to ball jamming, and to suppress a decrease in the player's interest.

また、変更片部2051の一部(上端側)を、後方片部2052の直上よりも入賞口2016の入口側へ延出させている(平面視において、変更片部2051の上端面と後方片部2052の上端面とを交差させている)ため、入賞口2016に進入(入球)した遊技球Bに対して、変更片部2051により流通方向を変更させつつ、後方片部2052により後方へ誘導させることができる。これにより、入賞口2016の入球方向が、水平方向に近くても、入球した遊技球Bを良好な状態で後方へ誘導させることができる。 In addition, a portion (upper end side) of the changeable piece 2051 extends toward the entrance of the winning hole 2016 from directly above the rear piece 2052 (in a plan view, the upper end surface of the changeable piece 2051 intersects with the upper end surface of the rear piece 2052), so that the game ball B that has entered (entered) the winning hole 2016 can be guided rearward by the rear piece 2052 while the changeable piece 2051 changes its flow direction. This allows the game ball B to be guided rearward in good condition even if the ball's entry direction into the winning hole 2016 is close to the horizontal direction.

更に、本実施形態の入賞口ユニット2040のように、前後に設けられている誘導片部2050と後誘導片部2045との位置が異なり、連続していない場合においても、後側の後誘導片部2045の上端面の上流端(前端)が受部2042の底面よりも低く構成されているため、遊技球Bの流下の邪魔にならない。 Furthermore, even when the guide piece portion 2050 and the rear guide piece portion 2045, which are provided at the front and rear, are positioned at different positions and are not continuous, as in the case of the winning port unit 2040 of this embodiment, the upstream end (front end) of the upper end face of the rear rear guide piece portion 2045 on the rear side is configured lower than the bottom surface of the receiving portion 2042, so that it does not interfere with the flow of the game ball B downward.

次に、図188(b)に示す入賞口ユニット2040について説明する。この入賞口ユニット2040の受部2042は、入賞口2016と対向するように垂直に立設されている側壁2042aを有している。この受部2042の底面は、平面状に形成されており、後方へ低くなるように緩く傾斜している。誘導片部2050は、受部2042内に設けられている。フランジ部2043は、受部2042の後端から外方へ延出している。後方延出部2044は、フランジ部2043の後面から後方へ延出している。 Next, the winning port unit 2040 shown in FIG. 188(b) will be described. The receiving portion 2042 of this winning port unit 2040 has a side wall 2042a that stands vertically so as to face the winning port 2016. The bottom surface of this receiving portion 2042 is formed in a flat shape and gently slopes downward toward the rear. The guide piece portion 2050 is provided within the receiving portion 2042. The flange portion 2043 extends outward from the rear end of the receiving portion 2042. The rear extension portion 2044 extends rearward from the rear surface of the flange portion 2043.

この入賞口ユニット2040は、後方延出部2044の底面から上方へ垂直に立設されており、上端面が後方へ向かって低くなるように緩く傾斜していると共に、後方延出部2044の全長に亘って前後に延びている後誘導片部2045を、更に有している。後誘導片部2045の上端面の前端は、受部2042の底面よりも低い位置に設けられている。本実施形態では、図188の紙面において左側の入賞口2016では一対の後誘導片部2045が設けられており、右側の入賞口2016では一つの後誘導片部2045が設けられている。 This winning port unit 2040 is erected vertically upward from the bottom surface of the rear extension 2044, and the upper end surface is gently inclined so that it becomes lower toward the rear, and further has a rear guide piece 2045 that extends forward and backward over the entire length of the rear extension 2044. The front end of the upper end surface of the rear guide piece 2045 is located at a position lower than the bottom surface of the receiving portion 2042. In this embodiment, a pair of rear guide piece parts 2045 are provided at the winning port 2016 on the left side of the paper in Figure 188, and one rear guide piece part 2045 is provided at the winning port 2016 on the right side.

この入賞口ユニット2040は、前板部2041、受部2042、誘導片部2050、フランジ部2043、後方延出部2044、及び後誘導片部2045が一体に形成されている。 This winning slot unit 2040 is integrally formed with a front plate portion 2041, a receiving portion 2042, a guide piece portion 2050, a flange portion 2043, a rear extension portion 2044, and a rear guide piece portion 2045.

本実施形態の入賞口ユニット2040の誘導片部2050は、前板部2041の後面から受部2042の後端よりも前方の部位まで前後に延出していると共に、受部2042の側壁2042aから入球方向と対向する方向(平行な方向)に入賞口2016の入口付近の部位まで延出している。この入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している誘導片部2050は、上端面(先端面)が、受部2042の側壁2042aと接している辺(底辺)に対して急な角度で傾斜している。従って、誘導片部2050の側面の形状は、直角二等辺三角形に近い形状に形成されており、入賞口2016に進入した遊技球Bの流通方向を、入球方向から後方へ変更させることが可能な変更片部2051となっている。 The guide piece portion 2050 of the winning port unit 2040 of this embodiment extends forward and backward from the rear surface of the front plate portion 2041 to a portion forward of the rear end of the receiving portion 2042, and also extends from the side wall 2042a of the receiving portion 2042 in a direction opposite (parallel to) the ball entry direction to a portion near the entrance of the winning port 2016. The guide piece portion 2050 extending in a direction opposite (parallel to) the ball entry direction has an upper end surface (tip surface) that is inclined at a steep angle with respect to the side (base side) that contacts the side wall 2042a of the receiving portion 2042. Therefore, the shape of the side surface of the guide piece portion 2050 is formed in a shape close to a right-angled isosceles triangle, and serves as a change piece portion 2051 that can change the flow direction of the game ball B that has entered the winning port 2016 from the ball entry direction to the rear.

図188(b)の入賞口ユニット2040では、垂直方向に対して傾斜している入球方向に沿って遊技球Bが入賞口2016に進入すると、入球方向と対向する方向(平行な方向)に設けられている変更片部2051の先端面(上端面)に当接し、その流通方向が遊技パネル1100の前面に沿った入球方向から、後方且つ下方の方向へ変更される。この変更片部2051の下方には、後方へ向かって緩く傾斜している受部2042の底面が設けられているため、変更片部2051により流通方向が後方へ変更された遊技球Bが、受部2042の底面に当接して後方へ転動することとなる。そして、受部2042の底面を後方へ転動した遊技球Bは、受部2042の後端から、一対の後誘導片部2045に跨るように、又は、一つの後誘導片部2045の上端面を、後方へ転動することとなる。これにより、当該入賞口2016に進入した(受入れられた)遊技球Bを、滑らか且つ速やかに後方へ誘導することができる。 In the winning port unit 2040 of FIG. 188(b), when the game ball B enters the winning port 2016 along the ball entry direction that is inclined relative to the vertical direction, it abuts against the tip surface (upper end surface) of the change piece 2051 provided in the direction opposite (parallel to) the ball entry direction, and its flow direction is changed from the ball entry direction along the front surface of the game panel 1100 to a direction rearward and downward. Because the bottom surface of the receiving part 2042 that is gently inclined toward the rear is provided below this change piece 2051, the game ball B whose flow direction has been changed to the rear by the change piece 2051 abuts against the bottom surface of the receiving part 2042 and rolls backward. Then, the game ball B that rolls backward on the bottom surface of the receiving part 2042 rolls backward from the rear end of the receiving part 2042, straddling a pair of rear guide pieces 2045, or on the upper end surface of one of the rear guide pieces 2045. This allows the game ball B that has entered (been accepted into) the winning opening 2016 to be guided smoothly and quickly backwards.

このように、本実施形態の入賞口ユニット2040によれば、遊技球Bを後方へ誘導する誘導片部2050において、入賞口2016への入球方向と対向する方向(平行な方向)に延出している変更片部2051を有しているため、入賞口2016に進入した遊技球Bを、変更片部2051の先端面(上端面)に当接させることができる。これにより、遊技球Bが誘導片部2050における上端面と側面と境の角の辺や、誘導片部2050の側面、等に当接することはなく、遊技球Bが角の辺や側面への当接することにより誘導片部2050が早期に疲労して破損し易くなることを回避させることができるため、破損した誘導片部2050の破片により球詰りが発生することはなく、球詰りによる遊技の中断によって遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, according to the winning port unit 2040 of this embodiment, the guide piece portion 2050 that guides the game ball B backward has the changeable piece portion 2051 that extends in a direction opposite (parallel) to the ball entry direction into the winning port 2016, so that the game ball B that enters the winning port 2016 can abut against the tip surface (upper end surface) of the changeable piece portion 2051. As a result, the game ball B does not abut against the corner edge of the boundary between the upper end surface and the side surface of the guide piece portion 2050, the side surface of the guide piece portion 2050, etc., and it is possible to prevent the guide piece portion 2050 from being easily damaged by early fatigue caused by the game ball B abutting against the corner edge or side surface, so that ball jamming does not occur due to broken pieces of the broken guide piece portion 2050, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the interruption of the game due to ball jamming, and to suppress a decrease in the player's interest.

また、本実施形態の入賞口ユニット2040のように、受部2042よりも後側の後誘導片部2045の上端面の上流端(前端)が、受部2042の底面における遊技球Bが転動する部位よりも低く構成されているため、遊技球Bの流下の邪魔にならない。 In addition, as in the winning port unit 2040 of this embodiment, the upstream end (front end) of the upper end surface of the rear guide piece portion 2045, which is rearward of the receiving portion 2042, is configured to be lower than the portion of the bottom surface of the receiving portion 2042 where the game ball B rolls, so that it does not interfere with the flow of the game ball B.

なお、上記の実施形態では、誘導片部2050の変更片部2051として、側面が三角形状、つまり、上端面(先端面)が直線的な平坦面のものを示したが、これに限定するものではなく、上端面(先端辺)が円弧状に湾曲した湾曲面としても良い。 In the above embodiment, the modified piece portion 2051 of the guide piece portion 2050 has a triangular side, i.e., the upper end surface (tip edge) is a straight, flat surface, but this is not limited to this, and the upper end surface (tip edge) may also be a curved surface that is curved in an arc shape.

ところで、図187(a)に示す入賞口2016のように、フランジ部2043における遊技球Bが通過する開口部2043aが貫通孔の場合、つまり、正面視においてフランジ部2043が入賞口2016よりも上方へ延出して遊技球Bが通過する貫通孔からなる開口部2043aを有している場合、入賞口2016の入球方向が、垂直方向や垂直に対して傾斜している方向に関わらず、誘導片部2050における変更片部2051(或いは、急片部)の上端面(先端面)を、円弧状に湾曲している湾曲面とすることが望ましい。 Incidentally, when the opening 2043a in the flange portion 2043 through which the game ball B passes is a through hole, as in the winning opening 2016 shown in FIG. 187(a), that is, when the flange portion 2043 extends upward from the winning opening 2016 in a front view and has an opening 2043a consisting of a through hole through which the game ball B passes, it is desirable to make the upper end surface (tip surface) of the change piece portion 2051 (or the steep piece portion) in the guide piece portion 2050 a curved surface that is curved in an arc shape, regardless of whether the ball entry direction into the winning opening 2016 is vertical or inclined relative to the vertical.

詳述すると、フランジ部2043の開口部2043aを貫通孔とすると、入賞口2016の入口の後端側には、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接しているフランジ部2043が存在していることとなるため、入賞口2016の入口の後端がフランジ部2043の厚さの分だけ前方へ位置することとなり、入賞口2016の前後方向の寸法が、フランジ部2043の厚さの分だけ小さくなる。そして、このような入賞口2016に、側面が三角形状による上端面(先端面)が平坦面な変更片部2051が設けられていると、開口部2043aの上端から変更片部2051(誘導片部2050)までの距離が、変更片部2051の上端から下方へ向かうに従って短くなった後に長くなるような状態となるため、遊技球Bの流路の大きさが部分的に狭くなることで、遊技球Bの速やかな流通が抑制されてしまい、遊技球Bが滞ったり球詰りが発生したりする恐れがある。これに対して、変更片部2051の上端面(先端面)を円弧状に凹むように湾曲している湾曲面とすると、フランジ部2043の開口部2043aの上端から変更片部2051(誘導片部2050)までの距離が、変更片部2051の上端から下方へ向かっても殆ど変化することはなく、遊技球Bの流路の大きさを略一定に保つことができる。これにより、入賞口2016に進入した(受入れられた)遊技球Bの流通が抑制されることはなく、遊技球Bを速やかに流通させることができ、遊技球Bの滞りや球詰り等の発生を回避させることができる。 In detail, if the opening 2043a of the flange portion 2043 is a through hole, the rear end side of the entrance of the winning opening 2016 will be at the flange portion 2043 abutting the front surface of the gaming panel 1100 (panel board 1110), so that the rear end of the entrance of the winning opening 2016 will be positioned forward by the thickness of the flange portion 2043, and the fore-aft dimension of the winning opening 2016 will be reduced by the thickness of the flange portion 2043. If such a winning opening 2016 is provided with a changeable piece 2051 having a triangular side and a flat upper end surface (tip surface), the distance from the upper end of the opening 2043a to the changeable piece 2051 (guiding piece 2050) becomes shorter and then longer as it moves downward from the upper end of the changeable piece 2051, so that the size of the flow path of the game ball B becomes partially narrow, which inhibits the rapid flow of the game ball B, and there is a risk of the game ball B being stagnated or becoming clogged. In contrast, if the upper end surface (tip surface) of the changeable piece 2051 is a curved surface that is curved to be concave in an arc, the distance from the upper end of the opening 2043a of the flange portion 2043 to the changeable piece 2051 (guiding piece 2050) hardly changes even when moving downward from the upper end of the changeable piece 2051, and the size of the flow path of the game ball B can be kept approximately constant. This allows the circulation of game balls B that have entered (accepted) the winning port 2016 to be circulated quickly without restricting the circulation of game balls B, thereby making it possible to avoid the occurrence of stagnation or clogging of game balls B.

なお、上記のような遊技球Bの入球方向が垂直方向に対して傾斜している入賞口2016の誘導片部2050に対して、図185に示すような、球ガミ防止の機能を有する誘導片部2035の構成を適用しても良い。これにより、入球方向が傾斜している入賞口2016においても球ガミの発生を防止することができる。 Note that, for the guide piece portion 2050 of the winning opening 2016 in which the ball entry direction of the game ball B is inclined relative to the vertical direction as described above, a guide piece portion 2035 having a ball jamming prevention function as shown in FIG. 185 may be applied. This makes it possible to prevent ball jamming even in the winning opening 2016 in which the ball entry direction is inclined.

[12.遊技盤における表ユニットと遊技パネルとの関係]
続いて、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤5における表ユニット2000と遊技パネル1100との関係(取付関係)について、主に図190乃至図192等を参照して詳細に説明する。図190(a)は別の実施形態の表ユニットにおける始動口ユニットとセンター役物との関係を正面から示す説明図であり、(b)は(a)における位置決ピン及び取付孔と遊技パネルとの関係を拡大して断面で示す説明図である。図191は、更に異なる実施形態の表ユニットにおける位置決ピンの部位を断面で示す説明図である。図192(a)は更に異なる実施形態の表ユニットにおける位置決ピンの部位を正面から示す説明図であり、(b)は(a)を断面で示す説明図であり、(c)は(b)の部位を遊技パネルに当接させた状態を断面で示す説明図である。なお、上述した実施形態と同じ構成の部位については、同一の符号を付している。
[12. Relationship between the front unit and the game panel on the game board]
Next, the relationship (attachment relationship) between the front unit 2000 and the game panel 1100 in the game board 5 of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described in detail mainly with reference to Figures 190 to 192. Figure 190(a) is an explanatory diagram showing the relationship between the starting hole unit and the center role in the front unit of another embodiment from the front, and (b) is an explanatory diagram showing the relationship between the positioning pin and the mounting hole and the game panel in (a) in an enlarged cross section. Figure 191 is an explanatory diagram showing the positioning pin portion in the front unit of yet another embodiment in a cross section. Figure 192(a) is an explanatory diagram showing the positioning pin portion in the front unit of yet another embodiment from the front, (b) is an explanatory diagram showing the cross section of (a), and (c) is an explanatory diagram showing the state in which the portion of (b) is abutted against the game panel in a cross section. Note that the same reference numerals are given to the portions having the same configuration as those in the above-mentioned embodiment.

本実施形態における表ユニット2000の始動口ユニット2100は、図190(a)に示すように、第一始動口2004を間にして左右両外側へ平板状に延出しており、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接するフランジ部2103を有している。また始動口ユニット2100は、始動口ユニット2100を遊技パネル1100に取付けるための取付孔2106と、始動口ユニット2100を遊技パネル1100の所定位置に位置決めするための位置決ピン2107と、を有している。 As shown in FIG. 190(a), the starting hole unit 2100 of the front unit 2000 in this embodiment extends flatly to the left and right with the first starting hole 2004 in between, and has a flange portion 2103 that abuts against the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110). The starting hole unit 2100 also has a mounting hole 2106 for mounting the starting hole unit 2100 to the game panel 1100, and a positioning pin 2107 for positioning the starting hole unit 2100 at a predetermined position on the game panel 1100.

取付孔2106は、フランジ部2103を前後に貫通している皿座グリ孔(図190(b)を参照)である。位置決ピン2107は、フランジ部2103の後面から後方へ円柱状に突出しており、先端が円錐状に形成されている。始動口ユニット2100の取付孔2106と位置決ピン2107は、互いの中心同士の距離L1が所定の範囲(例えば、5mm~8mmの範囲)内のものを一組としている。そして、左右のフランジ部2103において、二組の取付孔2106及び位置決ピン2107が、第一始動口2004の左右方向中央を通る垂直な中心線CLを境にして左右対称に設けられている。 The mounting holes 2106 are countersunk holes (see FIG. 190(b)) that penetrate the flange portion 2103 from front to rear. The positioning pin 2107 protrudes rearward from the rear surface of the flange portion 2103 in a cylindrical shape, and has a conical tip. The mounting holes 2106 and positioning pins 2107 of the starting port unit 2100 are grouped together such that the distance L1 between their centers is within a predetermined range (for example, a range of 5 mm to 8 mm). In the left and right flange portions 2103, the two sets of mounting holes 2106 and positioning pins 2107 are provided symmetrically on the left and right sides of the vertical center line CL that passes through the left-right center of the first starting port 2004.

本実施形態における表ユニット2000のセンター役物2500は、全体が枠状に形成されており、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接する平板状のフランジ部2502と、センター役物2500を遊技パネル1100に取付けるための取付孔2504と、センター役物2500を遊技パネル1100の所定位置に位置決めするための位置決ピン2505と、を有している。 In this embodiment, the center gadget 2500 of the front unit 2000 is formed in a frame shape as a whole, and has a flat flange portion 2502 that abuts against the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), a mounting hole 2504 for mounting the center gadget 2500 to the game panel 1100, and a positioning pin 2505 for positioning the center gadget 2500 at a predetermined position on the game panel 1100.

取付孔2504は、フランジ部2502を前後に貫通している皿座グリ孔(図190(b)を参照)である。位置決ピン2505は、フランジ部2502の後面から後方へ円柱状に突出しており、先端が円錐状に形成されている。センター役物2500の取付孔2504と位置決ピン2505は、互いの中心同士の距離L1が所定の範囲(例えば、5mm~8mmmの範囲)内のものを一組としている。 The mounting hole 2504 is a countersunk hole (see FIG. 190(b)) that penetrates the flange portion 2502 from front to rear. The positioning pin 2505 protrudes rearward from the rear surface of the flange portion 2502 in a cylindrical shape, and has a conical tip. The mounting hole 2504 and positioning pin 2505 of the center part 2500 are grouped together such that the distance L1 between their centers is within a predetermined range (for example, a range of 5 mm to 8 mm).

また、センター役物2500は、枠内の下辺の部位に、遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内に放出させるステージ2513を有している。このセンター役物2500は、ステージ2513の下方にもフランジ部2502が設けられており、フランジ部2502におけるステージ2513の下方の部位において、ステージ2513の中央放出部2513aを間にして、二組の取付孔2504及び位置決ピン2505が左右両側に夫々設けられている。 The center device 2500 also has a stage 2513 at the bottom edge of the frame, which rolls the game ball B in the left-right direction and then releases it into the game area 5a. This center device 2500 also has a flange portion 2502 below the stage 2513, and two sets of mounting holes 2504 and positioning pins 2505 are provided on both the left and right sides of the flange portion 2502 below the stage 2513, with the central release portion 2513a of the stage 2513 in between.

センター役物2500におけるステージ2513の下方に設けられている二組の取付孔2504及び位置決ピン2505は、中央放出部2513aの左右方向中央、すなわち、第一始動口2004の左右方向中央を通る中心線CLに対して、左右対称の位置に設けられている。なお、図示は省略するが、中心線CLは、第一始動口2004の直上に植設されている二つの障害釘N(所謂、へそ釘)同士の中央を通っている。 The two sets of mounting holes 2504 and positioning pins 2505 provided below the stage 2513 in the center role 2500 are provided in positions symmetrical to the left and right center of the central release section 2513a, i.e., the center line CL passing through the left and right center of the first starting hole 2004. Although not shown in the figure, the center line CL passes through the center between two obstacle nails N (so-called navel nails) planted directly above the first starting hole 2004.

本実施形態では、二組の取付孔2106及び位置決ピン2107(取付孔2504及び位置決ピン2505)が、第一始動口2004やステージ2513の中央放出部2513aやへそ釘のような遊技に影響のある部位の中央を通る中心線CLを境にして、左右対称の位置に設けられている。これにより、遊技パネル1100の対応している位置決孔1117に、始動口ユニット2100及びセンター役物2500の位置決ピン2107及び位置決ピン2505を挿入することで、第一始動口2004及びステージ2513の中央放出部2513aを、遊技領域5a内の特定位置(中心線CL上)に正確に位置決めすることができる。これにより、センター役物2500のステージ2513の中央放出部2513aから放出された遊技球Bが、下方の第一始動口2004に受入れられる受入確率を所望の範囲内にすることができ、遊技盤5(製品)ごとのバラツキを可及的に低減させることができる。 In this embodiment, two sets of mounting holes 2106 and positioning pins 2107 (mounting holes 2504 and positioning pins 2505) are provided at symmetrical positions on the left and right sides of the center line CL that passes through the centers of parts that affect play, such as the first starting hole 2004, the central release portion 2513a of the stage 2513, and the navel nail. As a result, by inserting the positioning pins 2107 and positioning pins 2505 of the starting hole unit 2100 and the center gimmick 2500 into the corresponding positioning holes 1117 of the game panel 1100, the first starting hole 2004 and the central release portion 2513a of the stage 2513 can be accurately positioned at a specific position (on the center line CL) within the play area 5a. This allows the probability that the game ball B released from the central release section 2513a of the stage 2513 of the center device 2500 will be received by the first starting port 2004 below to be within a desired range, thereby reducing variation between game boards 5 (products) as much as possible.

また、中心線CLを境にして左右対称に位置決ピン2107及び位置決ピン2505を設けているため、温度や湿度等の環境の変化により、遊技パネル1100、始動口ユニット2100、及びセンター役物2500、等が夫々伸縮して変形しても、第一始動口2004や中央放出部2513aの中央を、中心線CL上に維持させることができ、第一始動口2004への遊技球Bの受入確率が変化してしまうことを回避させることができる。 In addition, because the positioning pins 2107 and 2505 are arranged symmetrically on the left and right sides of the center line CL, even if the game panel 1100, the starting port unit 2100, and the center device 2500, etc., expand and contract and deform due to environmental changes such as temperature and humidity, the center of the first starting port 2004 and the center release section 2513a can be maintained on the center line CL, and it is possible to avoid changes in the probability of receiving the game ball B into the first starting port 2004.

また、複数の位置決ピン2505を有していることから、センター役物2500を遊技パネル1100の前面に取付ける際に、それら位置決ピン2505を遊技パネル1100の位置決孔1117に挿入することで、センター役物2500を位置決めすることができるため、取付孔2504を通して取付ビスを遊技パネル1100のビス孔1116にねじ込む際に、センター役物2500が移動してしまったり遊技パネル1100から浮いてしまったりすることを防止することができ、取付作業を容易なものとすることができると共に、取付孔2504を通して取付ビスを遊技パネル1100にねじ込んで締付けても、センター役物2500が微妙に移動することはなく、センター役物2500を遊技パネル1100(遊技領域5a)の特定位置に確実に取付けることができる。 In addition, since the center role 2500 has multiple positioning pins 2505, when the center role 2500 is attached to the front surface of the game panel 1100, the positioning pins 2505 can be inserted into the positioning holes 1117 of the game panel 1100 to position the center role 2500. This prevents the center role 2500 from moving or floating away from the game panel 1100 when the mounting screw is screwed into the screw hole 1116 of the game panel 1100 through the mounting hole 2504, making the installation work easier. In addition, even if the mounting screw is screwed into the game panel 1100 through the mounting hole 2504 and tightened, the center role 2500 does not move slightly, and the center role 2500 can be reliably attached to a specific position of the game panel 1100 (game area 5a).

更に、本実施形態は、フランジ部2502における位置決ピン2505が後方へ延出している部位の前方に、フランジ部2502よりも前方へ離隔している前板部のような部材を設けていない。換言すると、フランジ部2502におけるフランジ部2502よりも前方へ離隔している前板部が設けられている後方の部位に、位置決ピン2505を設けないようにしている。これにより、遊技盤5を組立時において、位置決ピン2505を遊技パネル1100の位置決孔1117へ挿入する際に、前板部が邪魔になることはなく、フランジ部2502における位置決ピン2505が設けられている部位の前面を押圧して、位置決ピン2505を遊技パネル1100の位置決孔1117へ確実に押し込むことができる。なお、フランジ部2502と前板部との間に作業者の指を挿入できるような部位では、前板部の後方となる部位に位置決ピン2505を設けるようにしても良い。 Furthermore, in this embodiment, a member such as a front plate portion that is spaced forward from the flange portion 2502 is not provided in front of the portion of the flange portion 2502 where the positioning pin 2505 extends rearward. In other words, the positioning pin 2505 is not provided in the rear portion of the flange portion 2502 where the front plate portion that is spaced forward from the flange portion 2502 is provided. As a result, when assembling the game board 5, when inserting the positioning pin 2505 into the positioning hole 1117 of the game panel 1100, the front plate portion does not get in the way, and the positioning pin 2505 can be reliably pushed into the positioning hole 1117 of the game panel 1100 by pressing the front surface of the portion of the flange portion 2502 where the positioning pin 2505 is provided. Note that in a portion where the operator's finger can be inserted between the flange portion 2502 and the front plate portion, the positioning pin 2505 may be provided in a portion that is rear of the front plate portion.

なお、上記の実施形態では、二組の取付孔2106及び位置決ピン2107(取付孔2504及び位置決ピン2505)を第一始動口2004(ステージ2513の中央放出部2513a)に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、一般入賞口2001、ゲート2002、可変入賞口2003、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、及び普通入賞口2008、等に適用しても良い。 In the above embodiment, the two sets of mounting holes 2106 and positioning pins 2107 (mounting holes 2504 and positioning pins 2505) are applied to the first starting opening 2004 (central release section 2513a of stage 2513), but this is not limited to this, and they may also be applied to the general winning opening 2001, gate 2002, variable winning opening 2003, second starting opening 2005, first large winning opening 2006, second large winning opening 2007, and normal winning opening 2008, etc.

次に、センター役物2500における取付孔2504及び位置決ピン2505が設けられている部位において、上記とは異なる実施形態について、図191を参照して説明する。本実施形態では、センター役物2500のフランジ部2502の後面において、後方へ突出している位置決ピン2505の根元の部位に、位置決ピン2505の外周を囲むように前方へ凹んでいる溝部2506を、有している。 Next, referring to FIG. 191, an embodiment different from the above will be described in terms of the portion of the center part 2500 where the mounting hole 2504 and the positioning pin 2505 are provided. In this embodiment, the rear surface of the flange portion 2502 of the center part 2500 has a groove portion 2506 that is recessed forward so as to surround the outer periphery of the positioning pin 2505 at the base portion of the positioning pin 2505 that protrudes rearward.

ところで、センター役物2500を射出成形等により形成すると、位置決ピン2505の根元にRが付き易くなり、当該Rにより位置決ピン2505の根元が太くなる。そして、位置決ピン2505の根元にRが付いている状態で、遊技パネル1100(パネル板1110)の位置決孔2505に挿入しようとすると、根元の太くなっている部分が位置決孔1117に入ることができず、位置決ピン2505の挿入が途中で止まってしまい、位置決ピン2505の挿入が不完全な状態(フランジ部2502の後面と遊技パネル1100の前面との間に隙間がある状態)でセンター役物2500が遊技パネル1100に取付けられてしまう恐れがある。また、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面には、装飾用又は保護用のシートが貼り付けられており、遊技パネル1100に位置決孔1117等を形成する際に、位置決孔1117等の前端縁にバリが生じることがある。そして、位置決孔1117の前端縁にバリが生じている状態で、位置決孔1117に位置決ピン2505を挿入すると、そのバリが遊技パネル1100の前面とフランジ部2502の後面との間に挟まれてしまい、位置決ピン2505の挿入が不完全な状態でセンター役物2500が遊技パネル1100に取付けられてしまう恐れがある。上記のように、位置決ピン2505の挿入が不完全な場合、位置決効果を十分に発揮することができなくなることで、上述したような作用効果が得られなくなる恐れがある。 However, when the center role 2500 is formed by injection molding or the like, it becomes easy for the base of the positioning pin 2505 to have a radius, which makes the base of the positioning pin 2505 thicker. If an attempt is made to insert the positioning pin 2505 with a radius at its base into the positioning hole 2505 of the gaming panel 1100 (panel plate 1110), the thickened part at the base cannot enter the positioning hole 1117, and the insertion of the positioning pin 2505 stops halfway, which raises the risk of the center role 2500 being attached to the gaming panel 1100 with the positioning pin 2505 not being fully inserted (a gap between the rear surface of the flange portion 2502 and the front surface of the gaming panel 1100). In addition, a decorative or protective sheet is attached to the front surface of the gaming panel 1100 (panel plate 1110), and when the positioning holes 1117, etc. are formed in the gaming panel 1100, burrs may occur on the front edge of the positioning holes 1117, etc. If the positioning pin 2505 is inserted into the positioning hole 1117 when burrs have occurred on the front edge of the positioning hole 1117, the burrs may be caught between the front surface of the gaming panel 1100 and the rear surface of the flange portion 2502, and the center gimmick 2500 may be attached to the gaming panel 1100 with the positioning pin 2505 not fully inserted. As described above, if the positioning pin 2505 is not fully inserted, the positioning effect may not be fully exerted, and the above-mentioned action and effect may not be obtained.

これに対して、本実施形態では、フランジ部2502における位置決ピン2505の根元の外周に溝部2506を設けているため、位置決ピン2505の根元がフランジ部2502の後面よりも前方の溝部2506の底部となり、位置決ピン2505の根元にRが付いていても、位置決ピン2505におけるフランジ部2502の後面よりも後方の部位が太くなることはなく、位置決ピン2505の有効範囲の太さ(直径)を均一にすることができ、フランジ部2502の後面に遊技パネル1100の前面が当接するまで、位置決孔1117に対して位置決ピン2505を完全に挿入することができる。また、遊技パネル1100の位置決孔1117の前端縁にバリが生じていても、当該バリが溝部2506内に収容されることで、遊技パネル1100とフランジ部2502との間にバリが挟まれてしまうことを回避させることができ、位置決孔1117に対して位置決ピン2505を完全に挿入することができる。このようなことから、位置決ピン2505による位置決効果を確実に発揮させることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を提供することができる。 In contrast, in this embodiment, a groove portion 2506 is provided on the outer periphery of the base of the positioning pin 2505 in the flange portion 2502, so that the base of the positioning pin 2505 becomes the bottom of the groove portion 2506 forward of the rear surface of the flange portion 2502. Even if the base of the positioning pin 2505 has an R, the portion of the positioning pin 2505 rearward of the rear surface of the flange portion 2502 does not become thicker, so that the thickness (diameter) of the effective range of the positioning pin 2505 can be made uniform, and the positioning pin 2505 can be fully inserted into the positioning hole 1117 until the front surface of the gaming panel 1100 abuts against the rear surface of the flange portion 2502. Furthermore, even if a burr occurs on the front edge of the positioning hole 1117 of the game panel 1100, the burr is accommodated in the groove portion 2506, so that it is possible to prevent the burr from being caught between the game panel 1100 and the flange portion 2502, and the positioning pin 2505 can be fully inserted into the positioning hole 1117. As a result, the positioning effect of the positioning pin 2505 can be reliably exerted, and a pachinko machine 1 that reliably exerts the above-mentioned action and effect can be provided.

また、位置決ピン2505の根元にRが付いていても、Rにより太くなっている部分を溝部2506の存在によってフランジ部2502の後面よりも前方へ移動させることができるため、位置決ピン2505の根元の太くなっている部位により位置決孔1117への挿入が不完全になることで、遊技パネル1100とフランジ部2502との間に隙間が生じることはない。また、位置決孔1117の前端縁に生じているバリを溝部2506に収容させることができるため、フランジ部2502の取付孔2504の部位において、当該バリにより遊技パネル1100とフランジ部2502との間に隙間が生じることもない。従って、遊技パネル1100とフランジ部2502との間に隙間が生じた状態で、センター役物2500が遊技パネル1100に取付けられてしまうことはなく、遊技パネル1100に取付けられているセンター役物2500がガタツクことはない。 Even if the base of the positioning pin 2505 has an R, the thickened portion due to the R can be moved forward of the rear surface of the flange portion 2502 due to the presence of the groove portion 2506, so that the thickened portion of the base of the positioning pin 2505 does not cause incomplete insertion into the positioning hole 1117, resulting in no gap between the game panel 1100 and the flange portion 2502. Also, since the burrs on the front edge of the positioning hole 1117 can be accommodated in the groove portion 2506, no gap is created between the game panel 1100 and the flange portion 2502 due to the burrs at the mounting hole 2504 of the flange portion 2502. Therefore, the center role 2500 will not be attached to the game panel 1100 with a gap between the game panel 1100 and the flange portion 2502, and the center role 2500 attached to the game panel 1100 will not rattle.

更に、フランジ部2502の後面における位置決ピン2505の根元の外周に溝部2506を設けているため、センター役物2500の射出成形時において、フランジ部2502における位置決ピン2505の存在による板厚の違いにより、溶融樹脂が硬化する際に、フランジ部2502の前面側が凹むヒケの発生を抑制することができる。 Furthermore, a groove 2506 is provided on the outer periphery of the base of the positioning pin 2505 on the rear surface of the flange portion 2502, so that during injection molding of the center part 2500, the occurrence of sink marks in the front side of the flange portion 2502 can be suppressed when the molten resin hardens due to differences in plate thickness caused by the presence of the positioning pin 2505 in the flange portion 2502.

なお、上記の実施形態では、センター役物2500の位置決ピン2505の根元の外周に溝部2506を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、溝部を、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、右下ユニット2400、ゲート部材2600、等の遊技パネル1100の前面に取付けられる部材に設けても良い。 In the above embodiment, the groove 2506 is provided on the outer periphery of the base of the positioning pin 2505 of the center gimmick 2500, but this is not limited to this. The groove may be provided on a member attached to the front of the game panel 1100, such as the starting port unit 2100, the side unit 2200, the upper left side unit 2300, the lower right unit 2400, the gate member 2600, etc.

次に、センター役物2500における取付孔2504及び位置決ピン2505が設けられている部位において、上記とは更に異なる実施形態について、図192を参照して説明する。本実施形態では、図192に示すように、センター役物2500のフランジ部2502の後面から後方へ突出している座面部2507を、有している。この座面部2507は、後面が、フランジ部2502の後面と平行な平坦な面に形成されている。 Next, referring to FIG. 192, an embodiment that is different from the above in the area where the mounting hole 2504 and the positioning pin 2505 are provided in the center part 2500 will be described. As shown in FIG. 192, this embodiment has a seat part 2507 that protrudes rearward from the rear surface of the flange part 2502 of the center part 2500. The rear surface of this seat part 2507 is formed as a flat surface that is parallel to the rear surface of the flange part 2502.

この座面部2507の部位に、一組の取付孔2504と位置決ピン2505が設けられている。換言すると、一組の取付孔2504及び位置決ピン2505の周囲を囲むように座面部2507が設けられている。従って、座面部2507の外形が涙形となっている。座面部2507は、フランジ部2502の後面から所定の長さ(例えば、0.2mm~1mmの範囲)で後方へ突出している。 A pair of mounting holes 2504 and positioning pins 2505 are provided in the seating portion 2507. In other words, the seating portion 2507 is provided so as to surround the pair of mounting holes 2504 and positioning pins 2505. Therefore, the outer shape of the seating portion 2507 is teardrop-shaped. The seating portion 2507 protrudes rearward from the rear surface of the flange portion 2502 by a predetermined length (for example, in the range of 0.2 mm to 1 mm).

本実施形態によれば、センター役物2500を遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けると、座面部2507が遊技パネル1100の前面に当接することにより、遊技パネル1100とフランジ部2502との間に所定量の隙間が形成されることとなる。これにより、センター役物2500を射出成形した時に、フランジ部2502が波打っていても、波打ちによる凹凸を当該隙間により吸収することができ、遊技パネル1100の前面にセンター役物2500を確実に取付けることができる。 According to this embodiment, when the center role 2500 is attached to the front of the game panel 1100 (panel plate 1110), the seat portion 2507 comes into contact with the front of the game panel 1100, forming a predetermined gap between the game panel 1100 and the flange portion 2502. As a result, even if the flange portion 2502 is wavy when the center role 2500 is injection molded, the unevenness caused by the waving can be absorbed by the gap, and the center role 2500 can be securely attached to the front of the game panel 1100.

また、遊技パネル1100に対してセンター役物2500の温度や湿度等の環境の変化による伸縮率が異なっている場合、座面部2507により遊技パネル1100とフランジ部2502との間に隙間を形成することができるため、当該隙間により遊技パネル1100とセンター役物2500との伸縮差を吸収することができ、センター役物2500の歪みを抑制させることができる。 In addition, if the expansion rate of the center device 2500 differs from that of the game panel 1100 due to changes in the environment, such as temperature or humidity, the seat portion 2507 can form a gap between the game panel 1100 and the flange portion 2502, which can absorb the difference in expansion and contraction between the game panel 1100 and the center device 2500, thereby suppressing distortion of the center device 2500.

更に、一組の取付孔2504及び位置決ピン2505の周囲を囲む座面部2507を設けていることから、例えば、センター役物2500を透明とすると、前方側から涙形の座面部2507を視認することができるため、遊技パネル1100にセンター役物2500を取付ける際に、座面部2507により取付孔2504の位置を容易に把握することができ、取付けにかかる手間を容易なものとすることができる。 Furthermore, since a seat portion 2507 is provided surrounding a set of mounting holes 2504 and positioning pins 2505, if the center device 2500 is made transparent, for example, the teardrop-shaped seat portion 2507 can be seen from the front side. Therefore, when attaching the center device 2500 to the game panel 1100, the position of the mounting holes 2504 can be easily grasped by the seat portion 2507, and the effort required for attachment can be simplified.

なお、上記の実施形態では、座面部2507をセンター役物2500に設けたものを示したが、これに限定するものではなく、座面部を、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、右下ユニット2400、ゲート部材2600、等の遊技パネル1100の前面に取付けられる部材に設けても良い。 In the above embodiment, the seating surface 2507 is provided on the center device 2500, but this is not limited to the above. The seating surface may be provided on a member attached to the front of the game panel 1100, such as the starting port unit 2100, the side unit 2200, the upper left side unit 2300, the lower right unit 2400, or the gate member 2600.

[13.遊技球の検知センサを有する流通通路の詳細構成]
続いて、遊技球Bの検知センサ2060を有する流通通路2061の詳細構成について、主に図193を参照して詳細に説明する。図193(a)は検知センサの下流側で通路がクランクしている流通通路の一実施形態を示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる実施形態の流通通路を示す説明図であり、(c)は従来の検知センサを有する流通通路を示す説明図である。本実施形態は、流通通路2061に遊技球Bを誘導する誘導部2062を設けて、一つの遊技球Bが検知センサ2060に複数回検知(所謂ダブルカウント)されることを防止するものである。なお、以下における「横方向」とは、水平な方向であれば良く、パチンコ機1における左右方向であっても良いし、パチンコ機1における前後方向であっても良い。
[13. Detailed configuration of the distribution passage having a game ball detection sensor]
Next, the detailed configuration of the circulation passage 2061 having the detection sensor 2060 for the game ball B will be described in detail mainly with reference to FIG. 193. FIG. 193(a) is an explanatory diagram showing one embodiment of the circulation passage in which the passage is cranked downstream of the detection sensor, (b) is an explanatory diagram showing a circulation passage of an embodiment different from (a), and (c) is an explanatory diagram showing a circulation passage having a conventional detection sensor. In this embodiment, a guide part 2062 for guiding the game ball B is provided in the circulation passage 2061 to prevent one game ball B from being detected by the detection sensor 2060 multiple times (so-called double count). Note that the "horizontal direction" in the following description may be a horizontal direction, and may be the left-right direction in the pachinko machine 1 or the front-back direction in the pachinko machine 1.

まず、図193(c)に示す、従来の流通通路2920について説明する。従来の流通通路2920は、下流側が低くなるように横方向へ延出している第一横部2920aと、第一横部2920aの下流端から下方へ縦方向に延出している第一縦部2920bと、第一縦部2920bの下流端から下流側が低くなるように横方向へ延出している第二横部2920cと、第二横部2920cの下流端から下方へ縦方向に延出している第二縦部2920dと、を有している。第一縦部2920bの途中に遊技球Bを検知する検知センサ2060が設けられている。第二横部2920cは、第一横部2920aの下方に設けられている。従って、検知センサ2060の下流側では、第一縦部2920b、第二横部2920c、及び第二縦部2920dにより、通路がクランクしている。 First, a conventional flow passage 2920 shown in FIG. 193(c) will be described. The conventional flow passage 2920 has a first horizontal portion 2920a extending horizontally so that the downstream side is lower, a first vertical portion 2920b extending vertically downward from the downstream end of the first horizontal portion 2920a, a second horizontal portion 2920c extending horizontally from the downstream end of the first vertical portion 2920b so that the downstream side is lower, and a second vertical portion 2920d extending vertically downward from the downstream end of the second horizontal portion 2920c. A detection sensor 2060 for detecting the game ball B is provided in the middle of the first vertical portion 2920b. The second horizontal portion 2920c is provided below the first horizontal portion 2920a. Therefore, downstream of the detection sensor 2060, the passage is cranked by the first vertical portion 2920b, the second horizontal portion 2920c, and the second vertical portion 2920d.

従来の流通通路2920は、第一縦部2920bの下流端と第二横部2920cの上流端とが接している部位の外側の角が、第一縦部2920bの外壁と第二横部2920cの底壁とが接している形態となっている。また、第二横部2920cの下流端と第二縦部2920dの上流端とが接している部位の外側の角が、第二横部2920cの天壁と第二縦部2920dの外壁とが接している形態となっている。このようなことから、従来の流通通路2920は、遊技球Bが同時に接することのできる二つの異なる方向の壁を有している。つまり、従来の流通通路2920は、遊技球Bの流通を阻害する恐れのある、遊技球Bに対して異なる方向の壁が同時に接する部位を有している。 In the conventional flow passage 2920, the outer corner of the portion where the downstream end of the first vertical portion 2920b and the upstream end of the second horizontal portion 2920c are in contact is in a form where the outer wall of the first vertical portion 2920b and the bottom wall of the second horizontal portion 2920c are in contact. In addition, the outer corner of the portion where the downstream end of the second horizontal portion 2920c and the upstream end of the second vertical portion 2920d are in contact is in a form where the top wall of the second horizontal portion 2920c and the outer wall of the second vertical portion 2920d are in contact. For this reason, the conventional flow passage 2920 has two walls in different directions that the game ball B can contact at the same time. In other words, the conventional flow passage 2920 has a portion where walls in different directions contact the game ball B at the same time, which may hinder the flow of the game ball B.

具体的に詳述すると、例えば、図193(c)に示すように、第一縦部2920bの外壁と第二横部2920cの底壁とに接している遊技球Bに、検知センサ2060の検知孔2060aにおける第一縦部2920bの内壁と同じ側の内面に接している遊技球Bが上方から当接すると、下側の遊技球Bの中心が、上側の遊技球Bの中心よりも、第一縦部2920bの外壁側に位置しているため、上側の遊技球Bからの荷重により、下側の遊技球Bが第一縦部2920bの外壁側、つまり、第二横部2920cの上流側へ押圧されることとなり、下側の遊技球Bが第二横部2920cの下流側へ移動できなくなる。 To be more specific, for example, as shown in FIG. 193(c), when a game ball B contacting the inner surface of the detection hole 2060a of the detection sensor 2060 on the same side as the inner wall of the first vertical portion 2920b comes into contact with a game ball B contacting the outer wall of the first vertical portion 2920b and the bottom wall of the second horizontal portion 2920c from above, the center of the lower game ball B is located closer to the outer wall of the first vertical portion 2920b than the center of the upper game ball B, so that the load from the upper game ball B presses the lower game ball B toward the outer wall of the first vertical portion 2920b, that is, toward the upstream side of the second horizontal portion 2920c, and the lower game ball B cannot move downstream of the second horizontal portion 2920c.

そのため、上側の遊技球Bは、下側の遊技球Bに上方から当接した反動により上方へ跳ね返って、上側の遊技球Bが検知センサ2060の検知孔2060a内を上下に行ったり来たりすることとなり、上側の遊技球Bが検知センサ2060により複数回検知されることとなる。従って、検知センサ2060では、実際に流通通路2920を流通した遊技球Bの数よりも多く検知(誤検知)してしまう問題がある。検知センサ2060が誤検知すると、遊技球Bの余計な払出しにより遊技ホール側の負担が増加したり、別途にカウントされた遊技球Bのカウント数との齟齬により球詰まり等の不具合が発生していると判定されて遊技の中断の原因となったりする問題がある。また、上述したように、下側の遊技球Bが第二横部2920cの下流側へ移動できなくなることで、流通通路2920内において球詰まりが発生する問題がある。 Therefore, the upper game ball B bounces upward due to the reaction of hitting the lower game ball B from above, and the upper game ball B moves up and down inside the detection hole 2060a of the detection sensor 2060, and the upper game ball B is detected by the detection sensor 2060 multiple times. Therefore, there is a problem that the detection sensor 2060 detects (misdetects) more game balls B than actually circulated through the circulation passage 2920. If the detection sensor 2060 erroneously detects, the burden on the game hall increases due to the extra payout of game balls B, or the discrepancy with the separately counted number of game balls B may cause a malfunction such as ball clogging to be determined, causing the interruption of the game. In addition, as described above, the lower game ball B cannot move downstream of the second horizontal portion 2920c, and ball clogging occurs in the circulation passage 2920.

なお、図示は省略するが、第二横部2920cの天壁と第二縦部2920dの外壁とに接している遊技球Bに対して、上流側から第二横部2920cの底壁に接している遊技球Bが当接すると、下流側の遊技球Bの中心が上流側の遊技球Bの中心よりも上方に位置していることから、下流側の遊技球Bが上方(第二横部2920cの天壁)へ押圧されることとなり、下流側の遊技球Bが第二縦部2920dを流下することができなくなって球詰まりが発生する恐れがある。そして、当該部での球詰まりの発生により滞った遊技球Bが検知センサ2060の検知孔2060aの下方(第一縦部2920bの下流端)まで溜まると、上流から流下してきた遊技球Bが、検知孔2060aの下方の遊技球Bに当接して跳ね返ることで検知孔2060a内を上下に行き来して、複数回検知されてしまう恐れがあり、上記と同様の問題が発生する。 Although not shown in the figure, when a game ball B contacting the bottom wall of the second horizontal portion 2920c from the upstream side abuts against a game ball B that is in contact with the top wall of the second horizontal portion 2920c and the outer wall of the second vertical portion 2920d, since the center of the game ball B on the downstream side is located higher than the center of the game ball B on the upstream side, the game ball B on the downstream side is pressed upward (to the top wall of the second horizontal portion 2920c), and the game ball B on the downstream side is no longer able to flow down the second vertical portion 2920d, which may result in a ball jam. If game balls B that are stuck in that section due to ball clogging accumulate below the detection hole 2060a of the detection sensor 2060 (the downstream end of the first vertical section 2920b), game balls B that have flowed down from upstream may come into contact with game balls B below the detection hole 2060a and bounce back, moving up and down within the detection hole 2060a and may be detected multiple times, causing the same problems as above.

一方、本実施形態の流通通路2061は、下流側が低くなるように横方向へ延出している第一横部2061aと、第一横部2061aの下流端から下方へ縦方向に延出している第一縦部2061bと、第一縦部2061bの下流端から下流側が低くなるように横方向へ延出している第二横部2061cと、第二横部2061cの下流端から下方へ縦方向に延出している第二縦部2061dと、を有している。 On the other hand, the flow passage 2061 of this embodiment has a first horizontal portion 2061a extending horizontally so that the downstream side is lower, a first vertical portion 2061b extending vertically downward from the downstream end of the first horizontal portion 2061a, a second horizontal portion 2061c extending horizontally from the downstream end of the first vertical portion 2061b so that the downstream side is lower, and a second vertical portion 2061d extending vertically downward from the downstream end of the second horizontal portion 2061c.

第一横部2061a及び第二横部2061cは、水平に対してθ1(例えば、2度~7度の範囲内、ここでは5度)の角度で緩く傾斜している。第二横部2061cは、第一横部2061aの下方に設けられている。この流通通路2061は、第一縦部2061bの途中に遊技球Bを検知する検知センサ2060が設けられている。従って、検知センサ2060の下流側では、第一縦部2061bの一部、第二横部2061c、及び第二縦部2061dにより、通路がクランクしている。 The first horizontal portion 2061a and the second horizontal portion 2061c are gently inclined at an angle of θ1 (for example, in the range of 2 degrees to 7 degrees, here 5 degrees) with respect to the horizontal. The second horizontal portion 2061c is provided below the first horizontal portion 2061a. This flow passage 2061 has a detection sensor 2060 that detects the game ball B provided midway through the first vertical portion 2061b. Therefore, downstream of the detection sensor 2060, the passage is cranked by a part of the first vertical portion 2061b, the second horizontal portion 2061c, and the second vertical portion 2061d.

また、流通通路2061は、第一横部2061aが検知センサ2060の上方に設けられていると共に、第二横部2061cが検知センサ2060の下方に設けられている。これにより、流通通路2061は、検知センサ2060を上下に回り込むように蛇行しているため、流通通路2061にかかる横方向の大きさをコンパクトにすることができる。また、流通通路2061は、第一縦部2061bの上下の長さが、第一横部2061a及び第二横部2061cが検知センサ2060を上下に回り込んだ時に、それらの間に検知センサ2060を設けるのに必要な最低限の長さに形成されている。この第一縦部2061bの長さ(第一横部2061aの天壁から第二横部2061cの底壁までの距離)は、遊技球Bの直径の2.5倍~3.5倍の範囲内としている。これにより、第一縦部2061bにおいて検知センサ2060を設けることができると共に、第一縦部2061bにおいて遊技球Bの流通速度(落下速度)の増加を抑制することができる。 In addition, the first horizontal portion 2061a of the flow passage 2061 is provided above the detection sensor 2060, and the second horizontal portion 2061c is provided below the detection sensor 2060. As a result, the flow passage 2061 meanders around the detection sensor 2060 from top to bottom, so that the horizontal size of the flow passage 2061 can be made compact. In addition, the flow passage 2061 is formed such that the vertical length of the first vertical portion 2061b is the minimum length required to provide the detection sensor 2060 between the first horizontal portion 2061a and the second horizontal portion 2061c when they go around the detection sensor 2060 from top to bottom. The length of the first vertical portion 2061b (the distance from the top wall of the first horizontal portion 2061a to the bottom wall of the second horizontal portion 2061c) is within the range of 2.5 to 3.5 times the diameter of the game ball B. This allows the detection sensor 2060 to be provided in the first vertical portion 2061b, and also makes it possible to suppress an increase in the circulation speed (falling speed) of the game ball B in the first vertical portion 2061b.

本実施形態の流通通路2061は、図193(a)及び図193(b)に示すように、第一横部2061aの天壁と第一縦部2061bの外壁との間、第一縦部2061bの外壁と第二横部2061cの底壁との間、及び第二横部2061cの天壁と第二縦部2061dの外壁との間、に夫々誘導部2062を有している。図193(a)の誘導部2062Aは、検知センサ2060の検知孔2060aにおける第一縦部2061bの内壁と同じ側の下端を中心とする半径rの円弧状に形成されている。 As shown in Fig. 193(a) and Fig. 193(b), the flow passage 2061 of this embodiment has guide portions 2062 between the top wall of the first horizontal portion 2061a and the outer wall of the first vertical portion 2061b, between the outer wall of the first vertical portion 2061b and the bottom wall of the second horizontal portion 2061c, and between the top wall of the second horizontal portion 2061c and the outer wall of the second vertical portion 2061d. The guide portion 2062A in Fig. 193(a) is formed in an arc shape of radius r centered on the lower end of the detection hole 2060a of the detection sensor 2060 on the same side as the inner wall of the first vertical portion 2061b.

誘導部2062Aの円弧の半径rは、遊技球Bの直径よりも大きいことが望ましい。詳述すると、誘導部2062Aの円弧状の半径rは、遊技球Bの直径に対して、1倍~1.5倍(例えば、11mm~16mm、好ましくは、11mm~13mm)の範囲内とすることが望ましい。円弧状の誘導部2062Aの半径rを上記の範囲内に限定する理由は、この範囲よりも誘導部2062Aの半径rが小さいと、誘導部2062Aにおける検知センサ2060の検知孔2060aの直下における遊技球Bが接触する部位の接線の角度が水平に近くなるため、遊技球Bを横方向へ誘導させる力が弱くなって遊技球Bが速やかに下流へ移動しなくなることで、誘導部2062Aに接している先発の遊技球Bに後発の遊技球Bが当接した時の反発力が大きくなり、後発の遊技球Bが上方へ跳ね返って検知センサ2060により再び検知されてしまう恐れがあるためである。また、この範囲よりも誘導部2062Aの半径rが大きいと、流通通路2061の横方向及び縦方向が無駄に大きくなり、流通通路2061の配置自由度が低下してしまう恐れがあると共に、第二横部2061cの高さが高くなることで、第一縦部2061bから第二横部2061cへ流下する遊技球Bの速度が速くなって誘導部2062Aに当接した時の衝撃が強くなり、その衝撃により流通通路2061が早期に疲労して破損し易くなる恐れがあるためである。因みに、本実施形態では、円弧の半径rが12mmである。 It is desirable that the radius r of the arc of the guiding portion 2062A is larger than the diameter of the game ball B. In more detail, it is desirable that the radius r of the arc of the guiding portion 2062A is within the range of 1 to 1.5 times the diameter of the game ball B (for example, 11 mm to 16 mm, preferably 11 mm to 13 mm). The reason for limiting the radius r of the arc-shaped guidance portion 2062A to within the above range is that if the radius r of the guidance portion 2062A is smaller than this range, the angle of the tangent of the part of the guidance portion 2062A where the game ball B comes into contact directly below the detection hole 2060a of the detection sensor 2060 will be closer to horizontal, and the force guiding the game ball B laterally will be weaker and the game ball B will no longer move downstream quickly. As a result, the repulsive force when the subsequent game ball B comes into contact with the earlier game ball B that is in contact with the guidance portion 2062A will be greater, and there is a risk that the subsequent game ball B will bounce upward and be detected again by the detection sensor 2060. Furthermore, if the radius r of the induction section 2062A is larger than this range, the horizontal and vertical dimensions of the flow passage 2061 will be unnecessarily large, which may reduce the freedom of arrangement of the flow passage 2061. In addition, if the height of the second horizontal section 2061c is increased, the speed of the game ball B flowing down from the first vertical section 2061b to the second horizontal section 2061c will increase, and the impact when it hits the induction section 2062A will become stronger, which may cause the flow passage 2061 to fatigue early and become more susceptible to breakage. Incidentally, in this embodiment, the radius r of the arc is 12 mm.

本実施形態によれば、第一縦部2061bの外壁と第二横部2061cの底壁との間と、第二横部2061cの天壁と第二縦部2061dの外壁との間に、円弧状の誘導部2062Aを設けているため、遊技球Bに対して二つの異なる方向の壁が同時に接することはなく、遊技球Bの流通を阻害するような部位を有しないようにしている。これにより、検知センサ2060の検知孔2060aを通過した遊技球Bを、円弧状の誘導部2062Aにより、検知孔2060aの下方から速やかに下流側へ遠ざけることができることから、先行している先発(下側)の遊技球Bに、後発(上側)の遊技球Bが当接しても、後発の遊技球Bが当接した衝撃により先発の遊技球Bが下流側(横方向)へ移動することで後発の遊技球Bに作用する反発力が可及的に小さくなるため、後発の遊技球Bが上流側へ跳ね返ることはなく、当該遊技球Bが検知センサにより複数回検知されてしまうことはない。従って、流通通路2061を流通している遊技球Bの数を正確に検知(カウント)することができるため、余計な検知による遊技球Bの払出しを防止することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を抑制させることができると共に、別途の検知センサによりカウントされた遊技球Bのカウント数との間で齟齬が生じることはなく、当該齟齬を起因とした遊技の中断を回避させることができ、遊技の中断により遊技者に不快感を与えて興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 According to this embodiment, an arc-shaped guide portion 2062A is provided between the outer wall of the first vertical portion 2061b and the bottom wall of the second horizontal portion 2061c, and between the top wall of the second horizontal portion 2061c and the outer wall of the second vertical portion 2061d, so that two walls in different directions do not come into contact with the game ball B at the same time, and there is no portion that impedes the flow of the game ball B. As a result, the game ball B that passes through the detection hole 2060a of the detection sensor 2060 can be quickly guided downstream from below the detection hole 2060a by the arc-shaped guiding portion 2062A, so that even if a later (upper) game ball B comes into contact with a leading (lower) game ball B, the impact of the later game ball B causing the leading game ball B to move downstream (laterally) thereby minimizing the repulsive force acting on the later game ball B as much as possible, so that the later game ball B will not bounce upstream and will not be detected multiple times by the detection sensor. Therefore, since the number of game balls B circulating through the circulation passage 2061 can be accurately detected (counted), it is possible to prevent the payout of game balls B due to unnecessary detection, which reduces the burden on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed, and there is no discrepancy with the number of game balls B counted by a separate detection sensor, which prevents interruptions to play due to such discrepancies and prevents players from feeling uncomfortable and losing interest due to interruptions to play.

また、本実施形態によれば、上述したように、円弧状の誘導部2062Aにより遊技球Bを速やかに下流側へ誘導させることができるため、流通通路2061内での球詰まりの発生を防止することができる。 In addition, according to this embodiment, as described above, the arc-shaped guide portion 2062A can quickly guide the game ball B downstream, thereby preventing ball clogging in the flow passage 2061.

更に、本実施形態によれば、流通通路2061をクランクさせているため、流通通路2061にかかる上下方向の寸法を可及的に小さくすることができ、流通通路2061の配置自由度を高めることができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the flow passage 2061 is cranked, the vertical dimension of the flow passage 2061 can be made as small as possible, thereby increasing the freedom of arrangement of the flow passage 2061.

ところで、図示は省略するが、従来の流通通路2920として、第一縦部2920bの長さを長くすると共に、第一縦部2920bの上端付近に検知センサ2060を設けている場合、つまり、検知センサ2060における検知孔2060aの下流側の部位を、下方へ真直ぐに延出させた場合、先発の遊技球Bが検知センサ2060の検知孔2060aを通過した直後に、流通速度の速い後発の遊技球Bが検知孔2060aを通過して先発の遊技球Bに衝突すると、後発の遊技球Bが上方へ跳ね返って、再び検知センサ2060により検知(ダブルカウント)されてしまうことがあり、上述と同様の問題が発生する。これに対して、本実施形態では、第一縦部2061bの長さを短くしていると共に、検知センサ2060の下流側で通路をクランクさせており、先発の遊技球Bを誘導部2062により検知センサ2060の検知孔2060aの下方の部位から速やかに移動させることができる。換言すると、検知センサ2060の直下の誘導部2062により、先発の遊技球Bと後発の遊技球Bの中心を、横方向へ速やかにズラすことができる。これにより、速度の速い後発の遊技球Bが、検知孔2060aの直下の部位で先発の遊技球Bに衝突し難くすることができると共に、衝突したとしても横方向へ跳ね返られて上方へ跳ね返り難くすることができ、後発の遊技球Bが検知センサ2060により再び検知(ダブルカウント)されることを回避させることが可能となり、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Although not shown in the figures, in the case of a conventional circulation passage 2920 in which the length of the first vertical portion 2920b is increased and a detection sensor 2060 is provided near the upper end of the first vertical portion 2920b, that is, in the case where the downstream portion of the detection hole 2060a in the detection sensor 2060 is extended straight downward, if a later game ball B having a faster circulation speed passes through the detection hole 2060a and collides with the earlier game ball B immediately after the earlier game ball B passes through the detection hole 2060a of the detection sensor 2060, the later game ball B may bounce upward and be detected again (double counted) by the detection sensor 2060, resulting in the same problem as described above. In contrast, in this embodiment, the length of the first vertical portion 2061b is shortened, and the passage is cranked downstream of the detection sensor 2060, so that the leading game ball B can be quickly moved from the area below the detection hole 2060a of the detection sensor 2060 by the guide portion 2062. In other words, the guide portion 2062 directly below the detection sensor 2060 can quickly shift the centers of the leading game ball B and the following game ball B in the horizontal direction. This makes it difficult for the fast following game ball B to collide with the leading game ball B in the area directly below the detection hole 2060a, and even if it does collide, it is difficult for it to bounce back horizontally and upward, making it possible to avoid the following game ball B being detected again (double counted) by the detection sensor 2060, and the same effect as above can be achieved.

続いて、図193(b)に示す流通通路2061の別の実施形態について説明する。本実施形態の流通通路2061は、誘導部2062Bの形状が異なるのみで、その他の構成については図193(a)の流通通路2061と同じであり、同じ構成については説明を省略する。この流通通路2061の誘導部2062Bは、垂直線に対してθ2の角度で傾斜している直線状に形成されていると共に、第二横部2061cの底壁と誘導部2062とに接している下側の遊技球Bの中心が、検知センサ2060の検知孔2060aにおける第一縦部2061bの内壁と同じ側の内面に接している上側の遊技球Bの中心に対して、第二横部2061cの下流方向へ距離L2、離間するように形成されている。 Next, another embodiment of the flow passage 2061 shown in FIG. 193(b) will be described. The flow passage 2061 of this embodiment is the same as the flow passage 2061 of FIG. 193(a) except for the shape of the induction section 2062B, and the other configurations are the same, and the description of the same configurations will be omitted. The induction section 2062B of this flow passage 2061 is formed in a straight line inclined at an angle of θ2 with respect to the vertical line, and is formed so that the center of the lower game ball B in contact with the bottom wall of the second horizontal section 2061c and the induction section 2062 is separated by a distance L2 in the downstream direction of the second horizontal section 2061c from the center of the upper game ball B in contact with the inner surface on the same side as the inner wall of the first vertical section 2061b in the detection hole 2060a of the detection sensor 2060.

直線状に傾斜している誘導部2062Bの傾斜角度のθ2は、40度~50度の範囲内が望ましい。誘導部2062Bの傾斜角度を上記の範囲内に限定する理由は、上記の範囲よりも傾斜角度が小さいと、検知センサ2060から流下してきた遊技球Bが当接した時に、遊技球Bを横方向へ誘導させる力が弱くなって遊技球Bが速やかに下流へ移動しなくなることで、誘導部2062Bに接している先発の遊技球Bに後発の遊技球Bが当接した時の反発力が大きくなり、後発の遊技球Bが上方へ跳ね返って検知センサ2060により再び検知されてしまう恐れがあるためである。また、上記の範囲よりも傾斜角度が大きいと、遊技球Bが当接した時に、遊技球Bを下方へ誘導させる力が強くなるため、第二横部2061cの底壁に作用する衝撃が相対的に強くなり、その衝撃により流通通路2061が早期に疲労して破損し易くなる恐れがあるためである。因みに、本実施形態では、θ2を45度としている。 The inclination angle θ2 of the linearly inclined guide portion 2062B is preferably within the range of 40 degrees to 50 degrees. The reason for limiting the inclination angle of the guide portion 2062B to the above range is that if the inclination angle is smaller than the above range, when the game ball B flowing down from the detection sensor 2060 comes into contact with the guide portion 2062B, the force that guides the game ball B in the lateral direction is weak, and the game ball B does not move downstream quickly, so that the repulsive force when the later game ball B comes into contact with the earlier game ball B that is in contact with the guide portion 2062B becomes large, and the later game ball B bounces upward and may be detected again by the detection sensor 2060. In addition, if the inclination angle is larger than the above range, the force that guides the game ball B downward when the game ball B comes into contact with the guide portion 2062B becomes strong, so the impact acting on the bottom wall of the second horizontal portion 2061c becomes relatively strong, and the flow passage 2061 may fatigue early and become easily damaged due to the impact. In this embodiment, θ2 is set to 45 degrees.

また、下側の遊技球Bの中心と上側の遊技球Bの中心とが離間している距離L2は、0mm~5.5mm、好ましくは、3mm~4mm、の範囲内とすることが望ましい。距離L2をこの範囲内に限定する理由は、この範囲よりも距離L2が小さい(下側の遊技球Bの中心が上側の遊技球Bの長身よりも第二横部2061cの上流側に位置する)と、検知センサ2060から流下してきた遊技球Bが誘導部2062Bと略同時に第二横部2061cの底壁に当接し易くなるため、そのタイミングで後発の遊技球Bが上方から当接すると、当該遊技球Bの上方への反発力が大きくなり、検知センサ2060側へ跳ね返って再び検知されてしまう恐れがあるためである。また、距離L2がこの範囲よりも大きいと、検知センサ2060の検知孔2060aにおける第一縦部2061bの内壁に近い側の内周面の下端から傾斜している誘導部2062Bまでの距離が短くなって流路が狭くなるため、遊技球Bが滞り易くなり、滞っている先発の遊技球Bに後発の遊技球Bが当接すると、当該遊技球Bが上方へ跳ね返り易くなり、検知センサにより再び検知されてしまう恐れがあるためである。因みに、本実施形態では、距離L2を3.5mmとしている。 In addition, it is desirable that the distance L2 between the center of the lower game ball B and the center of the upper game ball B is within a range of 0 mm to 5.5 mm, preferably 3 mm to 4 mm. The reason for limiting the distance L2 to this range is that if the distance L2 is smaller than this range (the center of the lower game ball B is located upstream of the second horizontal portion 2061c relative to the tall body of the upper game ball B), the game ball B flowing down from the detection sensor 2060 is likely to abut on the bottom wall of the second horizontal portion 2061c at approximately the same time as the induction portion 2062B, and if a subsequent game ball B abuts from above at that timing, the upward repulsive force of the game ball B becomes large, and it may bounce back toward the detection sensor 2060 and be detected again. Furthermore, if the distance L2 is greater than this range, the distance from the lower end of the inner circumferential surface of the detection sensor 2060 near the inner wall of the first vertical portion 2061b in the detection hole 2060a to the inclined guide portion 2062B becomes shorter, narrowing the flow path, making it easier for the game ball B to become stagnant, and if a later game ball B comes into contact with the earlier game ball B that is stagnating, the game ball B tends to bounce upward and may be detected again by the detection sensor. Incidentally, in this embodiment, the distance L2 is set to 3.5 mm.

本実施形態によれば、第一縦部2061bの外壁と第二横部2061cの底壁との間と、第二横部2061cの天壁と第二縦部2061dの外壁との間に、直線状に傾斜している誘導部2062Bを設けていると共に、第二横部2061cの底壁と誘導部2062とに接している遊技球Bの中心が、検知センサ2060の検知孔2060aの内壁における第二横部2061cの下流方向の部位に接している遊技球Bの中心よりも第二横部2061cの下流方向へ距離L2離間するように誘導部2062Bを設けている。これにより、第二横部2061cの底壁と誘導部2062Bとに同時に接している下側の遊技球Bに、検知センサ2060の検知孔2060aにおける第一縦部2061bの内壁と同じ側の内面に接している上側の遊技球Bが当接すると、上側の遊技球Bからの荷重により下側の遊技球Bが第二横部2061cの下流側へ押圧されることとなり、下流側の遊技球Bが誘導部2062Bから離れて下流側へ移動することとなる。 According to this embodiment, linearly inclined guide portions 2062B are provided between the outer wall of the first vertical portion 2061b and the bottom wall of the second horizontal portion 2061c, and between the top wall of the second horizontal portion 2061c and the outer wall of the second vertical portion 2061d, and the guide portions 2062B are provided so that the center of a game ball B in contact with the bottom wall of the second horizontal portion 2061c and the guide portion 2062 is spaced a distance L2 downstream of the second horizontal portion 2061c from the center of a game ball B in contact with the downstream portion of the second horizontal portion 2061c on the inner wall of the detection hole 2060a of the detection sensor 2060. As a result, when an upper game ball B that is in contact with the inner surface of the detection hole 2060a of the detection sensor 2060 on the same side as the inner wall of the first vertical portion 2061b abuts against a lower game ball B that is in contact with both the bottom wall of the second horizontal portion 2061c and the induction portion 2062B at the same time, the load from the upper game ball B presses the lower game ball B downstream of the second horizontal portion 2061c, causing the downstream game ball B to move downstream away from the induction portion 2062B.

従って、下流側の遊技球Bに、上流側の遊技球Bが当接しても、上流側の遊技球Bが当接した衝撃により下流側の遊技球Bが下流側へ移動することで上流側の遊技球Bに作用する反発力が可及的に小さくなるため、上流側の遊技球Bが上流側へ跳ね返ることはなく、当該遊技球Bが検知センサにより複数回検知されてしまうことはない。これにより、流通通路2061を流通している遊技球Bの数を正確に検知(カウント)することができるため、余計な検知による遊技球Bの払出しを防止することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を抑制させることができると共に、別途の検知センサによりカウントされた遊技球Bのカウント数との間で齟齬が生じることはなく、当該齟齬を起因とした遊技の中断を回避させることができ、遊技の中断により遊技者に不快感を与えて興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 Therefore, even if the upstream game ball B hits the downstream game ball B, the impact of the upstream game ball B hitting the downstream game ball B causes the downstream game ball B to move downstream, so that the repulsive force acting on the upstream game ball B is as small as possible, so the upstream game ball B does not bounce upstream and the game ball B is not detected multiple times by the detection sensor. This makes it possible to accurately detect (count) the number of game balls B circulating through the circulation passage 2061, preventing the game balls B from being paid out due to unnecessary detection, reducing the burden on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed, and preventing any discrepancy with the number of game balls B counted by a separate detection sensor, which prevents interruptions to play due to such discrepancies and prevents players from feeling uncomfortable and losing interest due to interruptions to play.

また、本実施形態によれば、上述したように、傾斜している誘導部2062Bにより下流側の遊技球Bを下流へ移動させることができるため、流通通路2061内での球詰まりの発生を防止することができる。 In addition, according to this embodiment, as described above, the inclined guide portion 2062B can move the downstream game ball B downstream, thereby preventing ball clogging in the flow passage 2061.

上記のように、図193(a)及び(b)の実施形態によれば、検知センサ2060の下方において、先発の遊技球Bに後発の遊技球Bが当接しても、誘導部2062により後発の遊技球Bの跳ね返りを抑制させることができるため、一つの遊技球Bが検知センサ2060により複数回検知されてしまうことを防止することができ、流通通路2061を流通する遊技球B(の数)を正確に検知することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 As described above, according to the embodiment of Figures 193 (a) and (b), even if a later game ball B comes into contact with an earlier game ball B below the detection sensor 2060, the guiding section 2062 can suppress the rebound of the later game ball B, thereby preventing one game ball B from being detected multiple times by the detection sensor 2060, and providing a pachinko machine 1 that can accurately detect (the number of) game balls B circulating through the circulation passage 2061.

また、第二横部2061cの天壁との第二縦部2061dの外壁との間に設けられている誘導部2062によって、第二横部2061cを流通した遊技球Bを速やかに第二縦部2061dの下方へ移動させることができるため、第二横部2061cにおいて横方向へ流通することで勢いが弱められた複数の遊技球Bが渋滞してしまうことを抑制させることができると共に、渋滞している遊技球Bに後発の遊技球Bが当接して検知センサ2060側へ跳ね返ってしまうことを回避させることができ、一つの遊技球Bが検知センサ2060により複数回検知されてしまうことを防止して、流通通路2061を流通する遊技球B(の数)を正確に検知することができる。 In addition, the guide section 2062 provided between the top wall of the second horizontal section 2061c and the outer wall of the second vertical section 2061d allows the game balls B that have circulated through the second horizontal section 2061c to be quickly moved downwards to the second vertical section 2061d. This makes it possible to prevent multiple game balls B, whose momentum has been weakened by circulating horizontally in the second horizontal section 2061c, from becoming jammed, and also makes it possible to prevent a later game ball B from coming into contact with a jammed game ball B and bouncing off towards the detection sensor 2060. This prevents one game ball B from being detected multiple times by the detection sensor 2060, and makes it possible to accurately detect (the number of) game balls B circulating through the circulation passage 2061.

このようなことから、一つの遊技球Bが検知センサ2060により複数回検知(ダブルカウント、誤検知、等とも称する)されることを防止することができるため、例えば、遊技球Bの誤検知(余計な検知)による遊技球Bの払出しのような特典の付与を防止することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を抑制させることができる。或いは、上述したように、遊技球Bのダブルカウントを防止することができるため、別途の検知センサによりカウントされた遊技球Bのカウント数との間で齟齬が生じることを防止することができ、当該齟齬を起因とした遊技の中断を回避させることで、遊技の中断により遊技者に不快感を与えて興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 As a result, it is possible to prevent one game ball B from being detected multiple times by the detection sensor 2060 (also called double counting, erroneous detection, etc.), and therefore it is possible to prevent the granting of a special privilege such as the payout of game ball B due to erroneous detection (unnecessary detection) of game ball B, and it is possible to reduce the burden on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed. Alternatively, as described above, it is possible to prevent double counting of game ball B, and therefore it is possible to prevent discrepancies from occurring with the number of game balls B counted by a separate detection sensor, and by avoiding interruptions to the game due to such discrepancies, it is possible to prevent players from feeling uncomfortable and losing interest due to interruptions to the game.

また、第一縦部2061bの下流端から横方向へ第二横部2061cを延出させていることから、第二横部2061cにより遊技球Bの流通速度の増加を抑制させることができるため、検知センサ2060により検知された遊技球Bの流通速度(勢い)を弱めることができ、流通通路2061の下流側に設けられている部材に対して遊技球Bを良好な状態(例えば、衝撃の少ない状態、整流された状態、等)で受け渡すことができる。 In addition, since the second horizontal portion 2061c extends horizontally from the downstream end of the first vertical portion 2061b, the second horizontal portion 2061c can suppress an increase in the flow speed of the game ball B, thereby weakening the flow speed (momentum) of the game ball B detected by the detection sensor 2060, and the game ball B can be delivered in a good condition (e.g., with little impact, in a rectified state, etc.) to a member provided downstream of the flow passage 2061.

更に、流通通路2601において、検知センサ2060が設けられている第一縦部2061bの上流側に、横方向へ延出している第一横部2061aを設けているため、この第一横部2061aにより遊技球Bの流通速度の増加を抑制させることができ、遊技球Bの勢いが弱められることで、第一横部2061aを流通して、第一横部2061aの天壁と第一縦部2061bの外壁との間の遊技球Bが誘導部2602に当接した時に、上流側へ跳ね返り難くすることができると共に、当該誘導部2062によりスムーズに下方へ誘導させることができ、当該誘導部2062の直下の検知センサ2060により一つずつ確実に検知させることができる。 Furthermore, in the flow passage 2601, a first horizontal portion 2061a extending horizontally is provided upstream of the first vertical portion 2061b in which the detection sensor 2060 is provided. This first horizontal portion 2061a can suppress an increase in the flow speed of the game ball B, and by weakening the momentum of the game ball B, when the game ball B flows through the first horizontal portion 2061a and comes into contact with the guiding portion 2602 between the top wall of the first horizontal portion 2061a and the outer wall of the first vertical portion 2061b, it is less likely to bounce upstream, and can be smoothly guided downward by the guiding portion 2062, and can be reliably detected one by one by the detection sensor 2060 directly below the guiding portion 2062.

なお、上記の実施形態では、流通通路2061の誘導部2062を、壁状のものを示したが、これに限定するものではなく、リブ状の誘導部としても良い。 In the above embodiment, the guide portion 2062 of the flow passage 2061 is shown as being wall-shaped, but this is not limited thereto, and the guide portion may also be rib-shaped.

また、上記の実施形態における検知センサ2060としては、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2601、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、可変入賞口センサ2526、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561、演出に用いられる疑似大入賞口センサ2403、アウトセンサ664、等が挙げられる。 In addition, examples of the detection sensors 2060 in the above embodiment include a general prize opening sensor 3001, a gate sensor 2601, a first start opening sensor 3002, a second start opening sensor 2401, a variable prize opening sensor 2526, a first large prize opening sensor 2525, a second large prize opening sensor 2561, a pseudo large prize opening sensor 2403 used for the performance, an out sensor 664, etc.

[14.転動面における遊技球の停止防止部]
続いて、転動面2070における遊技球Bの停止防止部2071について、主に図194を参照して詳細に説明する。図194(a)は転動面における遊技球の停止防止部の実施形態を示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる実施形態の停止防止部を示す説明図であり、(c)は更に異なる実施形態の停止防止部を示す説明図であり、(d)は停止防止部を有していない従来の転動面を示す説明図である。本実施形態の転動面2070は、下方から水平線(水平面)に接する部位(水平部2070a)を有しており、水平部2070aにおいて遊技球Bが停止することを防止するための停止防止部2071を、更に有している。
[14. Preventive unit for preventing game ball from stopping on rolling surface]
Next, the stop prevention portion 2071 of the game ball B on the rolling surface 2070 will be described in detail mainly with reference to FIG. 194. FIG. 194(a) is an explanatory diagram showing an embodiment of the stop prevention portion of the game ball on the rolling surface, (b) is an explanatory diagram showing a stop prevention portion of an embodiment different from (a), (c) is an explanatory diagram showing a stop prevention portion of a further different embodiment, and (d) is an explanatory diagram showing a conventional rolling surface without a stop prevention portion. The rolling surface 2070 of this embodiment has a portion (horizontal portion 2070a) that contacts the horizontal line (horizontal surface) from below, and further has a stop prevention portion 2071 for preventing the game ball B from stopping at the horizontal portion 2070a.

まず、遊技球Bが転動する従来の転動面2070は、図194(d)に示すように、遊技球Bが転動可能な範囲の途中において最も高くなっている部位、つまり、下方から水平線(又は、水平面)に接する水平部2070aを有している。これにより、遊技球Bの転動方向(流通方向)や転動速度(流通速度)によっては転動面2070の水平部2070aにおいて遊技球Bが停止してしまう恐れがあり、遊技球Bの停止により遊技が停滞することで遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがある。 First, as shown in FIG. 194(d), the conventional rolling surface 2070 on which the game ball B rolls has the highest part in the middle of the range in which the game ball B can roll, that is, the horizontal part 2070a that touches the horizontal line (or horizontal surface) from below. As a result, depending on the rolling direction (flow direction) and rolling speed (flow speed) of the game ball B, there is a risk that the game ball B will stop on the horizontal part 2070a of the rolling surface 2070, and the game will stagnate due to the game ball B stopping, which may reduce the player's interest in the game.

これに対して、本実施形態では、転動面2070における水平な水平部2070aに停止防止部2071を設けているため、停止防止部2071により当該部位での遊技球Bの停止を防止することができる。 In contrast, in this embodiment, a stop prevention portion 2071 is provided on the horizontal portion 2070a of the rolling surface 2070, so that the stop prevention portion 2071 can prevent the game ball B from stopping at that portion.

詳述すると、図194(a)に示す停止防止部2071Aは、左右方向が所定幅(例えば、1mm~3mm)で半円弧状に上方へ突出していると共に、同じ断面形状で前後方向へ延出している突条のものである。また、図194(b)に示す停止防止部2071Bは、底辺が所定長さ(例えば、1mm~3mm)の三角形状に上方へ突出していると共に、同じ断面形状で前後方向へ延出している突条のものである。なお、停止防止部2071の高さは、遊技球Bが乗り越えることの可能な高さであり、例えば、1mm~3mm(又は遊技球Bの直径の0.1倍~0.3倍)の範囲内である。 More specifically, the stop prevention portion 2071A shown in FIG. 194(a) is a protrusion that protrudes upward in a semicircular arc shape with a predetermined width (e.g., 1 mm to 3 mm) in the left-right direction and also extends in the front-rear direction with the same cross-sectional shape. The stop prevention portion 2071B shown in FIG. 194(b) is a protrusion that protrudes upward in a triangle shape with a base of a predetermined length (e.g., 1 mm to 3 mm) and also extends in the front-rear direction with the same cross-sectional shape. The height of the stop prevention portion 2071 is a height that the game ball B can overcome, and is within the range of, for example, 1 mm to 3 mm (or 0.1 to 0.3 times the diameter of the game ball B).

本実施形態によれば、転動面2070の水平部2070aに半円弧状や三角形状に突出している停止防止部2071を設けているため、遊技球Bが転動面2070の水平部2070aに停止することはできない。これにより、転動面2070における遊技球Bの停止により遊技が停滞してしまうことを回避させることができ、遊技者に遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 According to this embodiment, the horizontal portion 2070a of the rolling surface 2070 is provided with a stop prevention portion 2071 that protrudes in a semicircular or triangular shape, so that the game ball B cannot stop on the horizontal portion 2070a of the rolling surface 2070. This makes it possible to prevent the game from coming to a halt due to the game ball B stopping on the rolling surface 2070, allowing the player to enjoy the game and preventing a decline in interest.

また、停止防止部2071の高さを、遊技球Bが乗り越えることのできる高さとしていることから、遊技球Bの転動速度によっては、水平部2070a(停止防止部2071)を間にして転動面2070の一方側から他方側へ遊技球Bが転動することができるため、遊技球Bが転動する転動面2070としての機能を発揮させることができ、遊技者に転動面2070での遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the height of the stop prevention portion 2071 is set to a height that the game ball B can overcome, depending on the rolling speed of the game ball B, the game ball B can roll from one side of the rolling surface 2070 to the other side with the horizontal portion 2070a (stop prevention portion 2071) in between, so that the function of the rolling surface 2070 on which the game ball B rolls can be exerted, and the player can enjoy the movement of the game ball B on the rolling surface 2070, preventing a decline in interest.

なお、上記の実施形態では、停止防止部2071として突条のものを示したが、これに限定するものではなく、停止防止部2071を、半球状、円錐状、多角錐状、のような突起としても良い。 In the above embodiment, the stop prevention portion 2071 is shown as a protrusion, but this is not limited to this, and the stop prevention portion 2071 may be a protrusion such as a hemispherical, conical, or polygonal pyramid shape.

また、図194(c)に示す停止防止部2071Cは、転動面2070の水平部2070aの直上の部位において、前後方向へ延出している柱状のものである。この柱状の停止防止部2071Cは、転動面2070から上方へ所定範囲内(例えば、1mm~3mmの範囲内)に設けられており、転動面2070を転動している遊技球Bが反対側へ乗り越え可能とされている。この停止防止部2071Cによっても、上記と同様の作用効果を奏することができる。 The stop prevention portion 2071C shown in FIG. 194(c) is columnar and extends in the front-to-rear direction at a position directly above the horizontal portion 2070a of the rolling surface 2070. This columnar stop prevention portion 2071C is provided within a predetermined range (for example, within a range of 1 mm to 3 mm) above the rolling surface 2070, allowing the game ball B rolling on the rolling surface 2070 to climb over it to the other side. This stop prevention portion 2071C can also achieve the same effect as above.

上記の柱状の停止防止部2071Cとしては、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されている障害釘Nとしても良いし、転動面2070を遊技パネル1100の前面に取付けるためのフランジ部から前方へ延出しているものとしても良い。 The columnar stop prevention portion 2071C may be a blocking nail N planted in the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), or may extend forward from a flange portion for attaching the rolling surface 2070 to the front surface of the game panel 1100.

本実施形態の転動面2070としては、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、右下ユニット2400(疑似アタッカユニット)、センター役物2500、ゲート部材2600、等に設けられているものとすることができる。また、転動面2070としては、可動するもの(例えば、風車、可動棚部、振分部材、開閉扉、等)としても良い。 The rolling surface 2070 in this embodiment may be provided on the starting port unit 2100, the side unit 2200, the lower right unit 2400 (pseudo-attacca unit), the center role 2500, the gate member 2600, etc. The rolling surface 2070 may also be movable (for example, a windmill, a movable shelf, a distribution member, an opening and closing door, etc.).

なお、転動面2070(少なくとも水平部2070a)の前方又は後方に遊技球Bが流通可能な空間を有している場合は、停止防止部2071により遊技球Bを当該空間側へ誘導させるような形態(例えば、突起、溝、等)としても良い。この場合、転動面2070をセンター役物2500のステージ2513とすると共に、停止防止部2071を中央放出部2513aとしても良い。 If there is a space in front of or behind the rolling surface 2070 (at least the horizontal portion 2070a) through which the game ball B can flow, the stop prevention portion 2071 may be configured to guide the game ball B toward that space (for example, a protrusion, a groove, etc.). In this case, the rolling surface 2070 may be the stage 2513 of the center gimmick 2500, and the stop prevention portion 2071 may be the central release portion 2513a.

[15.本発明と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における裏ユニット3000は本発明の後ユニットに、本実施形態における裏ユニット3000の裏箱3010は本発明の保持体に、本実施形態における裏箱3010の機能面部3011は本発明の特定面部に、本実施形態における裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201は本発明の装飾体に、本実施形態における裏箱3010における後方へ凹んでいる機能面部の周壁や裏箱3010の側壁は本発明の規制部に、夫々相当している。
[15. Relationship between the present invention and the embodiment]
The rear unit 3000 in the game board 5 of this embodiment corresponds to the rear unit of the present invention, the rear box 3010 of the rear unit 3000 in this embodiment corresponds to the retaining body of the present invention, the functional surface portion 3011 of the rear box 3010 in this embodiment corresponds to the specific surface portion of the present invention, the rear front peripheral decorative body 3201 of the rear front peripheral decorative unit 3200 in this embodiment corresponds to the decorative body of the present invention, and the peripheral wall of the functional surface portion recessed rearward in the rear box 3010 in this embodiment and the side wall of the rear box 3010 correspond to the regulating portion of the present invention.

[16.本実施形態の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5において、前方に遊技領域5aが設けられる遊技パネル1100(パネル板1110)を通して視認可能な裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201を、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後側に取付けられている裏箱3010に保持させていると共に、裏前周縁装飾体3201の前面を裏箱3010よりも前方へ突出させているため、遊技者から裏前周縁装飾体3201までの距離を従来よりも短くすることができ、裏前周縁装飾体3201の装飾をより見え易くすることができる。この際に、裏箱3010の機能面部3011を裏箱3010の前面よりも後方に設けているため、機能面部3011が遊技パネル1100に当接することはなく、裏箱3010(裏ユニット3000)を問題なく遊技パネル1100の後側に取付けることができると共に、機能面部3011よりも裏前周縁装飾体3201を目立たせることができる。また、裏前周縁装飾体3201の前面を裏箱3010の前面よりも前方へ突出させていることから、裏前周縁装飾体3201の前面(装飾)の前後方向の位置を、遊技領域5aの前後方向の位置へ可及的に接近させることができるため、遊技領域5aに焦点を合わせると裏前周縁装飾体3201にも焦点が合うこととなり、遊技領域5a内を視認中に裏前周縁装飾体3201の装飾を鮮明に視認させることができ、裏前周縁装飾体3201の装飾を遊技者に確実に見せることができる。このようなことから、裏前周縁装飾体3201を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、裏前周縁装飾体3201による装飾効果を十分かつ確実に発揮させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
[16. Characteristic Effects of the Present Embodiment]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the rear front peripheral decorative body 3201 of the rear front peripheral decorative unit 3200, which can be seen through the game panel 1100 (panel board 1110) with the game area 5a provided in front of it on the game board 5, is held in a rear box 3010 attached to the rear side of the game panel 1100 (panel holder 1120), and the front surface of the rear front peripheral decorative body 3201 protrudes forward of the rear box 3010, so that the distance from the player to the rear front peripheral decorative body 3201 can be made shorter than before, making the decoration of the rear front peripheral decorative body 3201 easier to see. In this case, since the functional surface portion 3011 of the rear box 3010 is provided behind the front surface of the rear box 3010, the functional surface portion 3011 does not come into contact with the game panel 1100, and the rear box 3010 (rear unit 3000) can be attached to the rear side of the game panel 1100 without any problems, and the rear front peripheral decorative body 3201 can be made more noticeable than the functional surface portion 3011. In addition, since the front surface of the rear front peripheral decorative body 3201 protrudes forward from the front surface of the rear box 3010, the front-to-rear position of the front surface (decoration) of the rear front peripheral decorative body 3201 can be made as close as possible to the front-to-rear position of the game area 5a, so that when the game area 5a is focused on, the rear front peripheral decorative body 3201 is also focused on, and the decoration of the rear front peripheral decorative body 3201 can be clearly seen while viewing the game area 5a, and the decoration of the rear front peripheral decorative body 3201 can be reliably shown to the player. As a result, the rear-front peripheral decorative body 3201 can be made to stand out, strongly attracting the player's attention, and the decorative effect of the rear-front peripheral decorative body 3201 can be fully and reliably exerted, entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、裏前周縁装飾体3201を、遊技の進行に応じて所定の演出(発光演出)を実行可能としていることから、遊技の進行に応じて裏前周縁装飾体3201が所定の演出を実行すると、当該演出により裏前周縁装飾体3201を目立たせることができるため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に裏前周縁装飾体3201による演出を楽しませることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the rear front peripheral decorative body 3201 is capable of executing a predetermined effect (light-emitting effect) according to the progress of the game, when the rear front peripheral decorative body 3201 executes a predetermined effect according to the progress of the game, the effect can make the rear front peripheral decorative body 3201 stand out, which can strongly attract the player's attention, allowing the player to enjoy the effect of the rear front peripheral decorative body 3201 and making the player think that something good is about to happen, thereby increasing the player's expectations for the game and preventing a decline in interest.

更に、裏前周縁装飾体3201を保持している裏箱3010に機能面部3011を設けているため、例えば、パチンコ機1(遊技盤5)の組立てにおいて、裏箱3010に裏前周縁装飾体3201を保持させた状態で、作業台等のような載置台からなる所定部材3015に前端側を下方へ向けて伏せ置きする際に、所定部材3015と機能面部3011との間に、裏前周縁装飾体3201の前面から機能面部3011までの距離よりも高い柱状又はブロック状の中間部材3016を介装させることで、裏前周縁装飾体3201の前面への所定部材3015の接触を回避させることができる。この際に、裏箱3010の機能面部3011を、裏ユニット3000の重心を囲むように設けているため、裏箱3010又は裏ユニット3000を伏せ置いた時に、裏箱3010が傾いたり揺動したりすることはなく、裏箱3010を安定した状態で伏せ置くことができる。これにより、所定部材3015の接触による裏前周縁装飾体3201の前面への傷付きを防止することができ、裏前周縁装飾体3201を良好な状態に維持することができると共に、裏前周縁装飾体3201の傷付きによる不良品(不具合品)の発生を防止することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since the functional surface portion 3011 is provided on the rear box 3010 which holds the rear front peripheral decorative body 3201, for example, when assembling the pachinko machine 1 (game board 5), when the rear box 3010 is held by the rear front peripheral decorative body 3201 and the machine is placed face down with its front end facing downward on a specified member 3015 consisting of a mounting base such as a workbench, by interposing a column-shaped or block-shaped intermediate member 3016 between the specified member 3015 and the functional surface portion 3011 which is higher than the distance from the front surface of the rear front peripheral decorative body 3201 to the functional surface portion 3011, it is possible to avoid contact of the specified member 3015 with the front surface of the rear front peripheral decorative body 3201. In this case, the functional surface portion 3011 of the rear box 3010 is provided so as to surround the center of gravity of the rear unit 3000, so that when the rear box 3010 or the rear unit 3000 is placed face down, the rear box 3010 does not tilt or swing, and the rear box 3010 can be placed face down in a stable state. This makes it possible to prevent damage to the front surface of the rear front peripheral decoration 3201 due to contact with the specified member 3015, and to maintain the rear front peripheral decoration 3201 in good condition, and to prevent the occurrence of defective products (defective products) due to damage to the rear front peripheral decoration 3201, thereby suppressing the increase in costs of the pachinko machine 1.

また、上述したように、裏箱3010の機能面部3011により裏前周縁装飾体3201と所定部材3015との接触を回避させることができるため、裏前周縁装飾体3201を保持している裏箱3010を伏せ置いた状態で、裏箱3010の後側に対して他の部材(例えば、裏箱後ユニット3030)の取付作業や配線作業を行うことができる。 As described above, the functional surface portion 3011 of the rear box 3010 can prevent contact between the rear front peripheral decorative body 3201 and the specified component 3015, so that the rear box 3010 holding the rear front peripheral decorative body 3201 can be placed face down and other components (e.g., the rear box rear unit 3030) can be attached or wiring can be performed on the rear side of the rear box 3010.

更に、裏箱3010に機能面部3011を設けているため、裏前周縁装飾体3201に機能面部を設けるようにする場合と比較して、裏前周縁装飾体3201を保持していない組立ての途中の状態でも裏箱3010を伏せ置くことができ、様々な作業状態に対応することができる。 Furthermore, since the rear box 3010 is provided with a functional surface portion 3011, compared to when a functional surface portion is provided on the rear front peripheral decorative body 3201, the rear box 3010 can be placed face down even during assembly when the rear front peripheral decorative body 3201 is not being held, making it possible to accommodate a variety of work conditions.

また、裏箱3010に、機能面部3011に当接している中間部材3016の相対的な移動を規制可能な規制部(ここでは、裏箱3010における後方へ凹んでいる機能面部3011の周壁)を有しているため、組立作業等において、作業台等の所定部材3015と機能面部3011との間に中間部材3016を介装して裏箱3010又は裏ユニット3000を伏せ置きした時に、中間部材3016が規制部に当接することにより、裏箱3010(裏ユニット3000)の所定部材3015の面に沿った方向への移動を規制することができる。従って、裏箱3010の規制部によって機能面部3011が中間部材3016から脱落して裏箱3010又は裏ユニット3000が傾いたり落下したりすることを防止することができるため、傾いたり落下したりすることで裏前周縁装飾体3201の前面が所定部材3015に当接することを回避させることができ、上述したような作用効果を確実に奏することができる。 In addition, the rear box 3010 has a regulating portion (here, the peripheral wall of the functional surface portion 3011 which is recessed toward the rear of the rear box 3010) which is capable of regulating the relative movement of the intermediate member 3016 which abuts against the functional surface portion 3011. Therefore, during assembly work, etc., when the rear box 3010 or the rear unit 3000 is placed face down with the intermediate member 3016 interposed between a specified member 3015 such as a workbench and the functional surface portion 3011, the intermediate member 3016 abuts against the regulating portion, thereby regulating the movement of the rear box 3010 (rear unit 3000) in the direction along the surface of the specified member 3015. Therefore, the restricting portion of the rear box 3010 can prevent the functional surface portion 3011 from falling off the intermediate member 3016, causing the rear box 3010 or rear unit 3000 to tilt or fall, preventing the front surface of the rear front peripheral decorative body 3201 from coming into contact with the specified member 3015 due to tilting or falling, ensuring the above-mentioned effects.

また、上述したように、裏箱3010の規制部によって裏箱3010又は裏ユニット3000の所定部材3015に沿った方向への移動を規制することができることから、伏せ置きした状態の裏箱3010又は裏ユニット3000を動き難くすることができるため、伏せ置きした状態での組立作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 As described above, the restricting portion of the rear box 3010 can restrict the movement of the rear box 3010 or the rear unit 3000 in the direction along the specified member 3015, making it difficult for the rear box 3010 or the rear unit 3000 to move when placed face down. This makes it easier to assemble the rear box 3010 or the rear unit 3000 when placed face down, and thus prevents an increase in the cost of the pachinko machine 1.

また、機能面部3011を、裏ユニット3000の後方へ臨むように(背面視において視認可能に)設けていることから、前方から裏箱3010に裏前周縁装飾体3201等を保持させるような組立作業を行う際に、裏箱3010の前端側を上方へ向けた(仰向けにした)状態で、機能面部3011と所定部材3015との間に、機能面部3011から裏ユニット3000の後面までの距離よりも長い柱状やブロック状の中間部材3017を介装させることで、裏ユニット3000の後面への所定部材3015の接触を回避させることができるため、裏箱3010又は裏ユニット3000を仰向けにした状態で安定させることができ、裏箱3010の前端側からの組立作業等を容易なものとすることができる。 In addition, since the functional surface portion 3011 is provided facing the rear of the rear unit 3000 (visible when viewed from the rear), when performing assembly work such as holding the rear front peripheral decorative body 3201, etc. on the rear box 3010 from the front, by interposing a column-shaped or block-shaped intermediate member 3017 longer than the distance from the functional surface portion 3011 to the rear surface of the rear unit 3000 between the functional surface portion 3011 and the specified member 3015 with the front end side of the rear box 3010 facing upward (lying on its back), it is possible to prevent the specified member 3015 from contacting the rear surface of the rear unit 3000, so that the rear box 3010 or the rear unit 3000 can be stabilized in a state where it is lying on its back, making it easier to perform assembly work from the front end side of the rear box 3010.

更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技球Bが流通通路2061の第一縦部2061bを下方へ流通すると、第一縦部2061bの下流端付近において検知センサ2060の検知孔2060aを通過することで検知センサ2060により検知された上で、第一縦部2061bにおける検知センサ2060よりも下方の下流端から第二横部2061cに進入した後に、第二横部2061cの下流端へ向かって横方向へ流通し、第二横部2061cの下流端から下方へ延出している第二縦部2061dを流下することとなる。この際に、検知センサ2060を通過した遊技球Bは、第一縦部2061bの外壁と第二横部2061cの底壁との間に設けられている誘導部2062に当接することにより、その流通方向が下方から横方向へ変更され、第二横部2061cの下流側へ向かって速やかに流通することとなる。このような流通通路2061において、誘導部2062に接している先発の遊技球B(下側の遊技球B)に、上方から後発の遊技球B(上側の遊技球B)が当接すると、その衝撃により下側の遊技球Bが下流側へ押圧され円弧状や直線状の誘導部2062により速やかに検知センサ2060の下方の位置から遠ざけられ、上側の遊技球Bに作用する反発力を可及的に小さくすることができ、上側の遊技球Bの上方への跳ね返りを可及的に抑制させることができる。従って、検知センサ2060の下方において、先発の遊技球Bに後発の遊技球Bが当接しても、誘導部2062により先発の遊技球Bと後発の遊技球Bの中心を横方向へ速やかにズラして、後発の遊技球Bの上方への跳ね返りを抑制させることができるため、一つの遊技球Bが検知センサ2060により複数回検知されてしまうことを防止することができ、流通通路2061を流通する遊技球B(の数)を正確に検知することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, when the game ball B flows downward through the first vertical portion 2061b of the flow passage 2061, it is detected by the detection sensor 2060 by passing through the detection hole 2060a of the detection sensor 2060 near the downstream end of the first vertical portion 2061b, and then enters the second horizontal portion 2061c from the downstream end of the first vertical portion 2061b below the detection sensor 2060, and then flows horizontally toward the downstream end of the second horizontal portion 2061c, and flows down the second vertical portion 2061d extending downward from the downstream end of the second horizontal portion 2061c. At this time, the game ball B that has passed through the detection sensor 2060 abuts against the guide portion 2062 provided between the outer wall of the first vertical portion 2061b and the bottom wall of the second horizontal portion 2061c, so that its flow direction is changed from downward to horizontal, and it quickly flows toward the downstream side of the second horizontal portion 2061c. In such a circulation passage 2061, when a later game ball B (upper game ball B) comes into contact from above with a first game ball B (lower game ball B) that is in contact with the guide portion 2062, the impact presses the lower game ball B downstream and the arc-shaped or straight-line guide portion 2062 quickly moves it away from the position below the detection sensor 2060, thereby making the repulsive force acting on the upper game ball B as small as possible and suppressing the upper game ball B from bouncing upward as much as possible. Therefore, even if a later game ball B comes into contact with a leading game ball B below the detection sensor 2060, the guidance section 2062 can quickly shift the centers of the leading game ball B and the later game ball B laterally to prevent the later game ball B from bouncing upward. This prevents one game ball B from being detected multiple times by the detection sensor 2060, and provides a pachinko machine 1 that can accurately detect (the number of) game balls B circulating through the circulation passage 2061.

また、この流通通路2061では、第二横部2061cの天壁と第二縦部2061dの外壁との間にも円弧状や直線状の誘導部2062を設けていることから、第二縦部2061dに設けられている検知センサ2060により検知された後に、横方向へ延出している第二横部2061cを流通することで流通速度の増加が抑制された遊技球Bを、第二横部2061cの天壁との第二縦部2061dの外壁との間に設けられている誘導部2062によって下方へ誘導させることができのため、速やかに第二縦部2061dの下方へ移動させることができ、第二横部2061cにおいて勢いが弱められた複数の遊技球Bが渋滞してしまうことを抑制させることができると共に、渋滞している遊技球Bに後発の遊技球Bが当接して検知センサ2060側へ跳ね返ってしまうことを回避させることができ、一つの遊技球Bが検知センサ2060により複数回検知されてしまうことを防止して、流通通路2061を流通する遊技球B(の数)を正確に検知することができる。 In addition, in this flow passage 2061, an arc-shaped or linear guide section 2062 is also provided between the top wall of the second horizontal section 2061c and the outer wall of the second vertical section 2061d, so that after being detected by the detection sensor 2060 provided on the second vertical section 2061d, the game ball B, whose increase in flow speed has been suppressed by flowing through the second horizontal section 2061c extending in the horizontal direction, can be guided downward by the guide section 2062 provided between the top wall of the second horizontal section 2061c and the outer wall of the second vertical section 2061d. Therefore, it can be quickly moved downward to the second vertical portion 2061d, and the multiple game balls B whose momentum has been weakened in the second horizontal portion 2061c can be prevented from becoming jammed. It is also possible to prevent a later game ball B from coming into contact with the jammed game ball B and bouncing back toward the detection sensor 2060. This prevents one game ball B from being detected multiple times by the detection sensor 2060, and allows accurate detection of the (number of) game balls B circulating through the circulation passage 2061.

従って、上述したように、一つの遊技球Bが検知センサ2060により複数回検知(ダブルカウント、誤検知、等とも称する)されることを防止することができるため、例えば、遊技球Bの誤検知(余計な検知)による遊技球Bの払出しのような特典の付与を防止することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を抑制させることができる。或いは、上述したように、遊技球Bのダブルカウントを防止することができるため、別途の検知センサによりカウントされた遊技球Bのカウント数との間で齟齬が生じることを防止することができ、当該齟齬を起因とした遊技の中断を回避させることで、遊技の中断により遊技者に不快感を与えて興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 As described above, therefore, it is possible to prevent one game ball B from being detected multiple times by the detection sensor 2060 (also called double counting, erroneous detection, etc.), and therefore it is possible to prevent the granting of a privilege such as the payout of game ball B due to erroneous detection (unnecessary detection) of game ball B, and it is possible to reduce the burden on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed. Alternatively, as described above, it is possible to prevent double counting of game ball B, and therefore it is possible to prevent discrepancies from occurring with the count number of game balls B counted by a separate detection sensor, and by avoiding interruptions to the game due to such discrepancies, it is possible to prevent players from feeling uncomfortable and losing interest due to interruptions to the game.

また、上述したように、誘導部2062により遊技球Bを速やかに下流側へ誘導させることができるため、流通通路2061内において遊技球Bが滞ることを抑制させることができ、遊技球Bの滞りによる球詰り(球ガミ)の発生を防止することができる。 In addition, as described above, the guidance section 2062 can quickly guide the game ball B downstream, which can prevent the game ball B from stagnating in the flow passage 2061, thereby preventing ball clogging (ball jamming) caused by the stagnating game ball B.

更に、第一縦部2061bに検知センサ2060を設けていると共に、第一縦部2061bの下流端から横方向へ第二横部2061cを延出させているため、第二横部2061cにより遊技球Bの流通速度の増加を抑制させることが可能となり、検知センサ2060により検知された遊技球Bの流通速度(勢い)を弱めることができ、流通通路2061の下流側に設けられている部材に対して遊技球Bを良好な状態(例えば、衝撃の少ない状態、整流された状態、等)で受け渡すことができる。 Furthermore, since a detection sensor 2060 is provided on the first vertical portion 2061b and a second horizontal portion 2061c extends horizontally from the downstream end of the first vertical portion 2061b, the second horizontal portion 2061c can suppress an increase in the flow speed of the game ball B, and the flow speed (momentum) of the game ball B detected by the detection sensor 2060 can be weakened, and the game ball B can be delivered to a member provided downstream of the flow passage 2061 in a good condition (e.g., with little impact, in a rectified state, etc.).

また、誘導部2062Aを遊技球Bの直径よりも大きい半径の円弧状としているため、遊技球Bを滑らかに下流側へ誘導することができ、誘導部2062Aに当接した遊技球Bを跳ね難くすることができると共に、第二横部2061c内や第二縦部2061d内での遊技球Bの蛇行による暴れを抑制させることができ、遊技球Bを速やかに流通させて滞りによる球詰りの発生を防止することができる。 In addition, because the guide portion 2062A is arc-shaped with a radius larger than the diameter of the game ball B, the game ball B can be smoothly guided downstream, making it difficult for the game ball B that comes into contact with the guide portion 2062A to bounce, and suppressing the game ball B from meandering and becoming violent within the second horizontal portion 2061c and the second vertical portion 2061d, allowing the game ball B to circulate quickly and preventing ball clogging due to stagnation.

更に、本実施形態のパチンコ機1における、入球方向が傾斜しているサイドユニット2200の一般入賞口2001の誘導片部2210や入賞口ユニット2040の入賞口2016の誘導片部2050の作用効果について詳細に説明する。なお、ここでは、入賞口ユニット2040を例にして説明するが、サイドユニット2200においても同様の作用効果を奏することができる。本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5における前方に遊技領域5aが設けられている遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に、フランジ部2043を介して取付けられている入賞口ユニット2040では、前板部2041と受部2042とで入球方向(受入方向)が傾斜している入賞口2016を形成しており、遊技領域5a内の遊技球Bが入賞口2016に進入すると、受部2042内に設けられているリブ状の誘導片部2050の上端面(転動面)を転動して、遊技パネル1100の後方へ誘導される。この誘導片部2050には、入球方向が傾斜している入賞口2016に進入した遊技球Bの流通方向を変更させる変更片部2051を有しており、当該変更片部2051を入球方向と対向する方向へ延出させていることから、変更片部2051の上端面(遊技球Bの転動面)は、入球方向と平行な軸線に対して直角方向の成分を含んでいる。詳述すると、変更片部2051の上端面は、入球方向に対して垂直な面(入球方向と対向する面)を、傾斜させたような面となっている。この入球方向が傾斜している入賞口2016に遊技球Bが進入すると、初めに誘導片部2050における変更片部2051の上端面(転動面)に当接して、その流通方向が入球方向から後方へ変更され、その後、誘導片部2050の後方片部2052の上端面(転動面)により後方の下流通路部へ誘導されることとなる。この際に、入賞口2016に進入した遊技球Bが変更片部2051の上端面に当接することから、遊技球Bの当接による衝撃を面で受けることができるため、従来のように、遊技球Bが誘導片部2050(変更片部2051)の角辺や当接することはないため、遊技球Bの当接による誘導片部2050の破損を可及的に低減させることができ、誘導片部2050の破損による球詰りの発生を低減させることができると共に、球詰りによる遊技の中断によって遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the effects of the guide piece portion 2210 of the general winning port 2001 of the side unit 2200, which has an inclined ball entry direction, and the guide piece portion 2050 of the winning port 2016 of the winning port unit 2040 in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described in detail. Note that, although the winning port unit 2040 will be used as an example here, the same effects can be achieved in the side unit 2200 as well. According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the winning port unit 2040 is attached via a flange portion 2043 to the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110) which has a game area 5a at the front of the game board 5, and the front plate portion 2041 and the receiving portion 2042 form a winning port 2016 whose ball entry direction (receiving direction) is inclined, and when a game ball B in the game area 5a enters the winning port 2016, it rolls on the upper end surface (rolling surface) of a rib-shaped guide piece portion 2050 provided in the receiving portion 2042, and is guided to the rear of the game panel 1100. The guide piece portion 2050 has a change piece portion 2051 that changes the flow direction of the game ball B that enters the winning hole 2016 whose ball entry direction is inclined, and since the change piece portion 2051 extends in a direction opposite to the ball entry direction, the upper end surface of the change piece portion 2051 (the rolling surface of the game ball B) includes a component in a direction perpendicular to the axis parallel to the ball entry direction. In detail, the upper end surface of the change piece portion 2051 is a surface that is like a surface perpendicular to the ball entry direction (a surface facing the ball entry direction) that is inclined. When the game ball B enters the winning hole 2016 whose ball entry direction is inclined, it first abuts against the upper end surface (rolling surface) of the change piece portion 2051 of the guide piece portion 2050, and its flow direction is changed from the ball entry direction to the rear, and then it is guided to the downstream passage portion at the rear by the upper end surface (rolling surface) of the rear piece portion 2052 of the guide piece portion 2050. At this time, the game ball B that enters the winning opening 2016 abuts against the upper end surface of the changeable piece portion 2051, so the impact of the abutment of the game ball B can be received on a surface. Therefore, unlike conventional methods, the game ball B does not abut against the corners or edges of the guide piece portion 2050 (changeable piece portion 2051). This reduces damage to the guide piece portion 2050 caused by the abutment of the game ball B as much as possible, reduces the occurrence of ball jamming caused by damage to the guide piece portion 2050, and prevents the player from feeling uncomfortable due to interruptions to play caused by ball jamming, suppressing a decline in the player's interest.

また、入賞口ユニット2040において、遊技球Bを誘導する誘導片部2050として、変更片部2051と後方片部2052とを有していることから、変更片部2051により遊技球Bの流通方向を入球方向から後方へ変更させることができると共に、流通方向が後方へ変更された遊技球Bを後方片部2052により後方へ誘導させることができるため、入賞口2016に進入した遊技球Bを速やかに後方へ誘導することができ、後方の下流通路部に遊技球Bを問題なく受け渡すことができる。 In addition, the winning port unit 2040 has a guide piece portion 2050 that guides the game ball B, which includes a change piece portion 2051 and a rear piece portion 2052. The change piece portion 2051 can change the flow direction of the game ball B from the ball entry direction to the rear, and the rear piece portion 2052 can guide the game ball B, whose flow direction has been changed to the rear, to the rear. As a result, the game ball B that enters the winning port 2016 can be quickly guided to the rear, and the game ball B can be handed over to the downstream passage portion at the rear without any problems.

更に、誘導片部2050に、変更片部2051とは異なる方向へ延出し遊技球Bを後方へ誘導する後方片部2052を有しており、少なくとも後方片部2052により後方へ誘導される遊技球Bを支持するようにしているため、誘導片部2050を変更片部2051のみで構成する場合と比較して、後方片部2052により遊技球Bを確実に後方へ誘導することができ、入賞口ユニット2040において遊技球Bの流通が停止して滞ってしまうことを回避させることができる。 Furthermore, the guide piece portion 2050 has a rear piece portion 2052 that extends in a different direction from the changeable piece portion 2051 and guides the game ball B rearward, and at least the rear piece portion 2052 supports the game ball B being guided rearward. Therefore, compared to when the guide piece portion 2050 is composed of only the changeable piece portion 2051, the rear piece portion 2052 can reliably guide the game ball B rearward, and it is possible to prevent the circulation of the game ball B from stopping and becoming stagnant in the winning port unit 2040.

また、遊技球Bを受入可能な入賞口2016の入球方向を垂直方向に対して傾斜させていることから、遊技領域5a内での遊技球Bの左右方向への動きにより遊技球Bが受入れられることとなるため、遊技領域5a内における遊技球Bの動きに変化をつけて単調なものとなり難くすることができ、遊技者に遊技球Bの動きを楽しませることができると共に、入球方向が傾斜している入賞口2016への遊技球Bの受入れを楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because the entry direction of the winning opening 2016 capable of receiving the game ball B is inclined relative to the vertical direction, the game ball B is received by its movement from side to side within the play area 5a. This provides variety to the movement of the game ball B within the play area 5a, making it less monotonous. This allows the player to enjoy the movement of the game ball B, and also allows the player to enjoy receiving the game ball B into the winning opening 2016, which has an inclined entry direction, thereby preventing a decline in the player's interest in the game.

また、入賞口ユニット2040において、受部2042(誘導片部2050)と後方延出部2044(後誘導片部2045)との間に後方側(下流側)が低い段差を形成していることから、後方延出部2044側から受部2042側への遊技球Bの逆流を防止することができるため、入賞口2016の入球方向が傾斜していることで受部2042内での遊技球Bの流通の高低差が小さくなっていても、入賞口2016に進入した遊技球Bが逆流により入賞口2016まで戻ってしまうことはなく、遊技領域5a内において入球方向が傾斜している入賞口2016を設けることができると共に、入球方向が傾斜している入賞口2016により遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the winning port unit 2040, a low step is formed on the rear side (downstream side) between the receiving portion 2042 (guiding piece portion 2050) and the rear extension portion 2044 (rear guiding piece portion 2045), so that it is possible to prevent the game ball B from flowing back from the rear extension portion 2044 side to the receiving portion 2042 side. Therefore, even if the ball entry direction of the winning port 2016 is inclined and the height difference of the flow of the game ball B within the receiving portion 2042 is small, the game ball B that enters the winning port 2016 will not flow back to the winning port 2016 due to the backflow. Therefore, it is possible to provide a winning port 2016 with an inclined ball entry direction within the game area 5a, and the winning port 2016 with an inclined ball entry direction can entertain the player, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.

また、入賞口ユニット2040において、入球方向と対向する方向及び後方に開放されている受部2042に、誘導片部2050を設けているため、後方へ誘導される遊技球Bを下方から支持する後方片部2052が、受部2042の底部からリブ状に延出されることとなり、後方片部2052の分だけ受部2042の肉厚を厚くすることができる。従って、入賞口2016への遊技球Bの受入れによる衝撃が受部2042に直接作用することを回避させることができるため、受部2042が早期に疲労して破損し易くなることを抑制することができ、受部2042(入賞口ユニット2040)を破損し難いものとすることができると共に、入賞口ユニット2040の破損による遊技の中断により遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができ、遊技者に入賞口2016への遊技球Bの受入れを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the winning port unit 2040, the guide piece 2050 is provided on the receiving portion 2042 that is open in the direction opposite to the ball entry direction and to the rear, so that the rear piece 2052 that supports the game ball B guided rearward from below extends in a rib-like manner from the bottom of the receiving portion 2042, and the thickness of the receiving portion 2042 can be increased by the amount of the rear piece 2052. Therefore, it is possible to prevent the impact of receiving the game ball B into the winning port 2016 from directly acting on the receiving portion 2042, so that it is possible to prevent the receiving portion 2042 from becoming fatigued and easily damaged early, and it is possible to make the receiving portion 2042 (winning port unit 2040) less likely to be damaged, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the interruption of the game caused by the damage of the winning port unit 2040, and it is possible to prevent a decrease in interest by allowing the player to enjoy receiving the game ball B into the winning port 2016.

また、誘導片部2050を、リブ状に延出させて上端面により遊技球Bを誘導するようにしていることから、誘導片部2050の延出している分だけ肉厚を厚くすることができるため、入賞口2016に遊技球Bが勢い良く進入してきても、誘導片部2050によりその衝撃を受け止めることができ、誘導片部2050等を破損し難いものとすることができる。従って、入賞口2016として、遊技球Bが勢い良く進入したり頻繁に流通したりするような部位(例えば、一般入賞口2001、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等)に好適に用いることができる。 In addition, since the guide piece portion 2050 extends in a rib shape to guide the game ball B by its upper end surface, the thickness of the guide piece portion 2050 can be increased by the amount of extension of the guide piece portion 2050. Therefore, even if the game ball B enters the winning hole 2016 with force, the guide piece portion 2050 can absorb the impact, and the guide piece portion 2050, etc., can be made less likely to be damaged. Therefore, the winning hole 2016 can be suitably used in areas where the game ball B enters with force or is frequently circulated (for example, the general winning hole 2001, the first starting hole 2004, the second starting hole 2005, the first large winning hole 2006, the second large winning hole 2007, etc.).

また、入賞口2016及び誘導片部2050を有する入賞口2016ユニットを、フランジ部2043を介して遊技パネル1100(パネル板1110)の前方、すなわち、遊技領域5aと前後方向が同じ位置に設けるようにしていることから、相対的に、入賞口2016ユニットよりも後方のスペースを確保し易くすることが可能となるため、当該スペースに演出装置を設けることで遊技者をより楽しませられるパチンコ機1とすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, the winning port 2016 unit having the winning port 2016 and the guide piece portion 2050 is provided in front of the game panel 1100 (panel plate 1110) via the flange portion 2043, i.e., in the same position in the front-to-rear direction as the game area 5a. This makes it relatively easy to secure space behind the winning port 2016 unit, and by providing a performance device in this space, it is possible to create a pachinko machine 1 that is more entertaining to players, and to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5における遊技パネル1100(パネル板1110)の前方の遊技領域5a内において、遊技球Bを受入可能に開口している入賞口ユニット2030の上流通路部2031の入賞口2015に遊技球Bが進入すると、遊技球Bがリブ状に上方へ突出している誘導片部2035の転動面(上端面)を転動して、後方の下流側に接続されている下流通路部2032を介して遊技パネル1100の後方へ誘導される。この誘導片部2035は、傾斜角度の異なる急片部2035aと緩片部2035bとを有しており、夫々の急片部2035a及び緩片部2035bが後方へ向かって低くなるように傾斜していることから、急片部2035aと緩片部2035bの二つに接している遊技球Bに上方から前方を含む力を作用させると、その力の強さと下流側の緩片部2035bの角度とによっては当該遊技球Bがそのままの状態で停止することが可能となり、遊技球Bが二つの急片部2035aと緩片部2035bとに接する位置を特定位置としている。この際に、特定位置に位置している遊技球Bの後端が、入賞口2015の後端(ここでは、遊技パネル1100の前面)よりも後方に位置するように二つの急片部2035a及び緩片部2035b(誘導片部2035)を形成しているため、特定位置の遊技球Bに、上方から入賞口2015の後端(遊技パネル1100の前面)に接している遊技球B(上側の遊技球B)が当接すると、その接点が特定位置(下側)の遊技球Bの中心の直上よりも前方の位置となることから、上側の遊技球Bによって下側の遊技球Bに対して後方へのベクトルを含んだ力が作用することとなり、下側の遊技球Bが後方へ押圧されて遊技球Bを後方へ押し出すことができ、入賞口2015(上流通路部2031)において遊技球Bが滞る球ガミ(球詰まり)が発生することはなく、遊技球Bを後方へ良好に排出させることができると共に、入賞口2015での球ガミの発生を防止することができるため、遊技者に不快感を与えることはなく、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball B enters the winning port 2015 of the upstream passage portion 2031 of the winning port unit 2030, which is open to receive the game ball B within the game area 5a in front of the game panel 1100 (panel board 1110) on the game board 5, the game ball B rolls on the rolling surface (upper end surface) of the guide piece portion 2035, which protrudes upward in a rib-like manner, and is guided to the rear of the game panel 1100 via the downstream passage portion 2032 connected to the rear downstream side. This guide piece portion 2035 has a steep piece portion 2035a and a loose piece portion 2035b with different inclination angles, and each of the steep piece portion 2035a and the loose piece portion 2035b is inclined so that it becomes lower toward the rear. Therefore, when a force including that toward the front is applied from above to the game ball B that is in contact with both the steep piece portion 2035a and the loose piece portion 2035b, depending on the strength of the force and the angle of the loose piece portion 2035b on the downstream side, the game ball B may be able to stop in its current position, and the position where the game ball B comes into contact with the two steep piece portions 2035a and the loose piece portion 2035b is determined to be the specific position. At this time, the two steep pieces 2035a and the loose piece 2035b (guiding piece portion 2035) are formed so that the rear end of the game ball B located at the specific position is located behind the rear end of the winning opening 2015 (here, the front face of the game panel 1100). Therefore, when the game ball B (upper game ball B) that is in contact with the rear end of the winning opening 2015 (the front face of the game panel 1100) from above abuts against the game ball B at the specific position, the contact point is in a position forward of directly above the center of the game ball B at the specific position (lower), and therefore the game ball B at the upper side is moved forward by the game ball B at the lower side. A force with a backward vector acts on ball B, pushing the lower game ball B backward and pushing game ball B backward, so that game ball B does not get stuck in the winning opening 2015 (upstream passage section 2031) (ball jamming), and game ball B can be discharged smoothly to the rear and ball jamming at the winning opening 2015 can be prevented, so that a pachinko machine 1 can be provided that does not cause discomfort to the player, entertains the player, and prevents a decline in interest.

また、誘導片部2035を、傾斜の異なる急片部2035aと緩片部2035bとで構成していることから、後端側ほど斜面部の傾斜が緩くなる(水平に近くなる)ため、入賞口2015に進入した遊技球Bの流通速度(転動速度)が速くなることを抑制させることができ、後方の下流通路部2032へ排出(放出)される遊技球Bの勢いを低減させることができる。従って、上流通路部2031の後方(下流側)に設けられている下流通路部2032に遊技球Bが勢いよく当接することを回避させることができるため、下流通路部2032を破損し難くすることができ、下流通路部2032(入賞口ユニット2030)の破損による遊技の中断を回避させることができる。 In addition, since the guide piece portion 2035 is composed of a steep piece portion 2035a and a gentle piece portion 2035b with different inclinations, the inclination of the slope portion becomes gentler (closer to horizontal) toward the rear end, so that the circulation speed (rolling speed) of the game ball B that enters the winning port 2015 can be prevented from increasing, and the momentum of the game ball B discharged (released) into the downstream passage portion 2032 at the rear can be reduced. Therefore, it is possible to prevent the game ball B from coming into forceful contact with the downstream passage portion 2032 located behind (downstream side) the upstream passage portion 2031, making it difficult for the downstream passage portion 2032 to be damaged, and preventing interruption of play due to damage to the downstream passage portion 2032 (winning port unit 2030).

また、誘導片部2035を、傾斜の異なる急片部2035aと緩片部2035bとで構成しており、上述したように、急片部2035aと緩片部2035bとにより遊技球Bの勢いを抑制させることができることから、遊技球Bを安定した状態で後方の下流通路部2032側へ流通させることが可能となるため、下流通路部2032側での球詰まりや滞りの発生を抑制させることができ、遊技球Bを入賞口ユニット2030からスムーズに排出させることができる。 In addition, the guide piece portion 2035 is composed of a steep piece portion 2035a and a loose piece portion 2035b with different inclinations. As described above, the momentum of the game ball B can be suppressed by the steep piece portion 2035a and the loose piece portion 2035b, so that the game ball B can flow in a stable state toward the rear downstream passage portion 2032 side. This makes it possible to suppress the occurrence of ball clogging or stagnation on the downstream passage portion 2032 side, and allows the game ball B to be discharged smoothly from the winning port unit 2030.

また、上流通路部2031における誘導片部2035を、リブ状に上方へ突出させていることから、蓋然的に、誘導片部2035の後端が下流側に設けられている下流通路部2032の底部よりも高くなっているため、導片片部2035の上端面と下流通路部2032の底部との間で下流側が低い段差2033を形成することができる。従って、下流通路部2032側から上流通路部2031側へ遊技球Bが逆流しようとすると、誘導片部2035による段差2033を乗り越えなければならず、誘導片部2035の下流側を向いている端面に当該遊技球Bが当接することにより、遊技球Bの逆流を防止することができる。従って、一旦上流通路部2031の入賞口2015に進入したのに逆流して上流通路部2031の入賞口2015まで戻ってしまい当該遊技球Bが見えることで遊技者に不信感を与えてしまったり、入賞口ユニット2030内において遊技球Bの流通が滞ることで遊技者に不快感を与えてしまったり、することを回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the guide piece portion 2035 in the upstream passage portion 2031 is protruded upward in a rib shape, the rear end of the guide piece portion 2035 is likely to be higher than the bottom of the downstream passage portion 2032 provided on the downstream side, and a step 2033 with a lower downstream side can be formed between the upper end face of the guide piece portion 2035 and the bottom of the downstream passage portion 2032. Therefore, when the game ball B attempts to flow back from the downstream passage portion 2032 side to the upstream passage portion 2031 side, it must overcome the step 2033 caused by the guide piece portion 2035, and the game ball B abuts against the end face of the guide piece portion 2035 facing the downstream side, thereby preventing the game ball B from flowing back. This makes it possible to avoid situations where a game ball B that once entered the winning port 2015 of the upstream passage section 2031 flows back to the winning port 2015 of the upstream passage section 2031 and is then visible, causing distrust among the player, or where circulation of the game ball B is halted within the winning port unit 2030, causing discomfort to the player, thereby preventing a decline in the player's interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技が行われる遊技領域5a内において遊技球Bを受入可能に設けられている入賞口ユニット2030の上流通路部2031の上流端(入賞口2015)に遊技球Bが受入れられると、上流通路部2031における誘導片部2035の上端面を転動した後に、下流通路部2032へ受け渡されて下流側へ流通することとなる。この際に、上流通路部2031と下流通路部2032との境に、下流通路部2032の上流端の内周を上流通路部2031の下流端の内周よりも大きくすることで形成される段差2033からなる逆流防止部を設けているため、下流通路部2032において先行している遊技球Bに後発(後続)の遊技球Bが当接することで後続の遊技球Bが上流側へ跳ね返ったり、下流通路部2032における上流端の後方に設けられている後壁(図示は省略)に遊技球Bが当接することで当該遊技球Bが上流側へ跳ね返ったりしても、跳ね返った遊技球Bが逆流防止部としての段差2033に当接することで下流側へ跳ね返させることができ、上流通路部2031側へ逆流することを防止して上流通路部2031の上流端(入賞口2015)まで遊技球Bが戻ってしまうことを防止することができると共に、跳ね返った遊技球Bに後続の遊技球Bが当接することで、上流通路部2031や下流通路部2032内で遊技球Bが滞ることを回避させることができる。従って、一旦入賞口2015に入賞したのに逆流して上流通路部2031の上流端の入賞口2015まで戻ってしまい当該遊技球Bが見えることで遊技者に不信感を与えてしまったり、上流通路部2031や下流通路部2032において遊技球Bの流通が滞ることで遊技者に不快感を与えてしまったり、することを回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball B is received at the upstream end (winning port 2015) of the upstream passage section 2031 of the winning port unit 2030, which is arranged to be able to receive the game ball B within the game area 5a where the game is played, the game ball B rolls along the upper end surface of the guide piece section 2035 in the upstream passage section 2031, and then is handed over to the downstream passage section 2032 and circulated downstream. At this time, a backflow prevention section is provided at the boundary between the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032, which is formed by making the inner circumference of the upstream end of the downstream passage section 2032 larger than the inner circumference of the downstream end of the upstream passage section 2031. Therefore, when a subsequent (trailing) game ball B abuts against a preceding game ball B in the downstream passage section 2032, the subsequent game ball B bounces upstream, or when the game ball B abuts against a rear wall (not shown) provided behind the upstream end of the downstream passage section 2032, Even if the game ball B bounces upstream, it can be bounced downstream by abutting against the step 2033 as a backflow prevention part, and can prevent the game ball B from flowing back to the upstream passage part 2031 side and returning to the upstream end of the upstream passage part 2031 (winning hole 2015). In addition, the game ball B can be prevented from being stagnated in the upstream passage part 2031 or the downstream passage part 2032 by the subsequent game ball B abutting against the game ball B that has bounced back. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the game ball B once wins at the winning hole 2015, flows back and returns to the winning hole 2015 at the upstream end of the upstream passage part 2031, causing the player to feel distrustful, or the flow of the game ball B is stagnated in the upstream passage part 2031 or the downstream passage part 2032, causing the player to feel uncomfortable, and a decrease in the interest of the player can be suppressed.

換言すると、上流通路部2031の上流端(入賞口2015)に遊技球Bが受入れられた時に、上述したように、上流通路部2031と下流通路部2032の境に設けられている逆流防止部としての段差2033により遊技球Bの逆流が防止されていることから、遊技球Bが一旦受入れられた(入賞した)のに逆流して入賞口2015まで戻ってしまい入賞口2015から遊技球Bが見えることで遊技者に不信感を与えてしまったり、上流通路部2031や下流通路部2032において遊技球Bの流通が滞ることで遊技者に不快感を与えてしまったり、することを低減させることができるため、遊技者に入賞口2015への遊技球Bの受入れを確実に楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In other words, when the game ball B is received at the upstream end (winning hole 2015) of the upstream passage section 2031, as described above, the step 2033, which acts as a backflow prevention section provided at the boundary between the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032, prevents the game ball B from flowing back. This reduces the possibility that the game ball B, once received (winning), will flow back and return to the winning hole 2015, causing the player to feel distrustful because the game ball B can be seen from the winning hole 2015, or that the flow of the game ball B will be stagnant in the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032, causing the player to feel uncomfortable. This allows the player to enjoy receiving the game ball B at the winning hole 2015 with certainty, and makes it possible to provide a pachinko machine 1 that can suppress a decline in the player's interest in the game.

また、上流通路部2031に、遊技球Bを誘導可能なリブ状に突出している誘導片部2035を設けているため、蓋然的に、上流通路部2031と下流通路部2032との境において、上流通路部2031の誘導片部2035が下流通路部2032の底部よりも高くなっており、誘導片部2035の上端面と下流通路部2032の底部との間で下流通路部2032側が低い段差2033を形成することができる。従って、下流通路部2032側から上流通路部2031側へ遊技球Bが逆流しようとすると、上流通路部2031の誘導片部2035による段差2033を乗り越えなければならず、誘導片部2035の下流側を向いている端面に当該遊技球Bが当接することにより、遊技球Bの逆流を防止することができるため、遊技球Bの逆流をより一層防止することができ、上述した作用効果をより奏し易いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since the upstream passage section 2031 is provided with a guide piece section 2035 that protrudes in the shape of a rib and can guide the game ball B, the guide piece section 2035 of the upstream passage section 2031 is likely to be higher than the bottom of the downstream passage section 2032 at the boundary between the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032, and a step 2033 in which the downstream passage section 2032 side is lower can be formed between the upper end face of the guide piece section 2035 and the bottom of the downstream passage section 2032. Therefore, when the game ball B tries to flow back from the downstream passage section 2032 side to the upstream passage section 2031 side, it must overcome the step 2033 caused by the guide piece section 2035 of the upstream passage section 2031, and the game ball B abuts against the end face facing the downstream side of the guide piece section 2035, which prevents the game ball B from flowing back. This makes it possible to further prevent the game ball B from flowing back, and to provide a pachinko machine 1 that is more likely to achieve the above-mentioned effects.

また、上流通路部2031と下流通路部2032との境に逆流防止部としての段差2033を設けているため、下流通路部2032の上流端(入口)から後壁までの前後方向の寸法を可及的に小さくすることができ、下流通路部2032の後方のスペースを相対的に広くすることができる。従って、下流通路部2032の後方に、遊技の進行に応じて所定の演出(例えば、発光演出、可動演出、動画を含む画像演出、等)を実行可能な演出装置を設け易くすることができるため、当該演出装置により遊技者をより楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることできると共に、当該演出装置によりパチンコ機1をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since a step 2033 is provided as a backflow prevention section at the boundary between the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032, the dimension in the front-rear direction from the upstream end (entrance) of the downstream passage section 2032 to the rear wall can be made as small as possible, and the space behind the downstream passage section 2032 can be made relatively large. Therefore, it is easy to provide an effect device behind the downstream passage section 2032 that can execute a predetermined effect (e.g., light-emitting effect, moving effect, image effect including video, etc.) according to the progress of the game, so that the effect device can entertain the player more and suppress a decline in the interest of the player, and the effect device can make the pachinko machine 1 more noticeable, and a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the interest of the player can be provided.

更に、逆流防止部を、上流通路部2031の内周よりも下流通路部2032の内周を大きくすることで形成される段差2033としているため、逆流防止部をワンウエイの開閉片とする場合と比較して、逆流防止部にかかる構成を簡単なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, since the backflow prevention section is a step 2033 formed by making the inner circumference of the downstream passage section 2032 larger than the inner circumference of the upstream passage section 2031, the configuration of the backflow prevention section can be simplified compared to when the backflow prevention section is a one-way opening and closing piece, and an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed.

また、上流通路部2031においてリブ状に突出している誘導片部2035の上端面により遊技球Bを誘導するようにしており、上下方向の厚さが底部よりも誘導片部2035の分だけ厚くなっているため、上流通路部2031に遊技球Bが勢い良く進入してきても、誘導片部2035によりその衝撃を受け止めることができ、上流通路部2031を破損し難いものとすることができる。従って、上流通路部2031として、遊技球Bが勢い良く進入したり頻繁に流通したりするような部位(例えば、第一始動口2004、第一大入賞口2006及び第二大入賞口2007、等)に好適に用いることができる。 The game ball B is guided by the upper end surface of the guide piece portion 2035, which protrudes in a rib shape in the upstream passage portion 2031, and the thickness in the vertical direction is thicker than the bottom by the amount of the guide piece portion 2035. Therefore, even if the game ball B enters the upstream passage portion 2031 with force, the guide piece portion 2035 can absorb the impact, making the upstream passage portion 2031 less likely to be damaged. Therefore, the upstream passage portion 2031 can be suitably used in areas where the game ball B enters with force or circulates frequently (for example, the first starting port 2004, the first large winning port 2006, the second large winning port 2007, etc.).

また、下流通路部2032の上流端の内周を上流通路部2031の下流端の内周よりも大きくして、下流通路部2302側が低い逆流防止部としての段差2033を意図的に形成しているため、上流通路部2031と下流通路部2032とを別体として、夫々の製造誤差や組立誤差、等があっても、下流通路部2032側が高くなる逆段差が発生することを回避させることができ、逆段差による遊技球Bの球詰りの発生による不具合や、遊技球Bの逆流により遊技者に不信感を与えてしまうこと、等を防止することができる。 In addition, the inner circumference of the upstream end of the downstream passage section 2032 is made larger than the inner circumference of the downstream end of the upstream passage section 2031, and a step 2033 is intentionally formed as a backflow prevention section where the downstream passage section 2302 side is lower. Therefore, even if the upstream passage section 2031 and the downstream passage section 2032 are separate and there are manufacturing errors or assembly errors, it is possible to avoid the occurrence of a reverse step where the downstream passage section 2032 side is higher, and it is possible to prevent malfunctions caused by game ball B getting stuck due to the reverse step, and the backflow of game ball B causing distrust among players.

また、上流通路部2031の誘導片部2035における上端面の下流端辺に面取りを施すようにすることで、例えば、上流通路部2031の表面にメッキ層を設ける(メッキ処理を施す)場合、メッキ溜まりによる遊技球Bの球詰りを防止することができる。詳述すると、装飾等のために上流通路部2031にメッキ処理を施すと、その端辺にメッキ溜まりが形成され易く、転動面(誘導片部2035の上端面)の下流端辺にメッキ溜まりが形成されると、メッキ溜まりが上方へ膨出しているため、当該メッキ溜まりに遊技球Bが引っ掛かることで、球詰りが発生する恐れがある。これに対して、上流通路部2031における誘導片部2035の上端面の下流端辺に面取りを施すことで、メッキ処理の際に、メッキ(メッキ液)を下方へ逃してメッキ溜まりが形成され難くすることができると共に、メッキ溜まりが形成されても、当該メッキ溜まりが誘導片部2035の上端面よりも上方へ膨出することを抑制することができ、メッキ溜まりによる球詰りの発生を防止することができる。 In addition, by chamfering the downstream edge of the upper end surface of the induction piece portion 2035 of the upstream passage portion 2031, for example, when a plating layer is provided (plating process is applied) on the surface of the upstream passage portion 2031, it is possible to prevent ball clogging due to plating pools. In more detail, when plating process is applied to the upstream passage portion 2031 for decoration or the like, plating pools are likely to form on the edge, and when plating pools form on the downstream end edge of the rolling surface (upper end surface of the induction piece portion 2035), because the plating pools bulge upward, there is a risk that the game balls B will get caught in the plating pools and cause ball clogging. In response to this, by chamfering the downstream edge of the upper end surface of the induction piece portion 2035 in the upstream passage portion 2031, the plating (plating liquid) can be released downward during plating processing, making it difficult for plating pools to form, and even if a plating pool does form, it can be prevented from bulging upward beyond the upper end surface of the induction piece portion 2035, preventing ball clogging due to plating pools.

ここから以下の段落[2016]までは、センター役物2500を例にして作用効果を記載するが、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、及びゲート部材2600においても同様の作用効果を奏するものである。本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられているセンター役物2500において、遊技パネル1100に沿ったフランジ部2502に、遊技パネル1100に取付けるための複数の取付部を設けていると共に、遊技パネル1100に取付けている複数の取付部に、遊技パネル1100の位置決孔1117に挿入される位置決ピン2505を有しているため、複数の位置決ピン2505によりセンター役物2500を遊技パネル1100の所定位置に位置決めすることができ、センター役物を遊技領域5a内の所望の位置に正確に位置決めすることができる。従って、センター役物2500の製造誤差やパチンコ機1の組立誤差等があっても、センター役物2500を遊技領域5a内の所望の位置に精度良く取付けることができる。そして、センター役物2500において、二組の取付部を、遊技領域5aにおける遊技者が有利となる有利部(ここでは、第一始動口2004)の中心線CLを境にして対称に設けているため、温度や湿度等の環境の変化により遊技パネル1100及びセンター役物2500が夫々伸縮して変形しても、第一始動口2004の中心線CL上に二組の取付部の中心を維持させることができ、第一始動口2004に対してセンター役物2500におけるステージ2513の中央放出部2513aとズレてしまうことを確実に防止することができると共に、温度や湿度等の環境の変化により意図した遊技が変化してしまうことを回避させることができ、遊技者を違和感なく楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。換言すると、第一始動口2004の直上にセンター役物2500におけるステージ2513の中央放出部2513aを正確に位置決めすることができるため、ステージ2513の中央放出部2513aから放出された遊技球Bが第一始動口2004へ受入れられる受入確率を、意図した範囲内とすることができ、パチンコ機1(遊技盤5)ごとのバラツキを可及的に低減させることができると共に、ステージ2513の中央放出部2513aから放出された遊技球Bを意図した受入確率で第一始動口2004へ受入れさせることができ、意図したように遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 From here to the following paragraph [2016], the effects are described using the center role 2500 as an example, but the same effects are also achieved in the starting port unit 2100, the side unit 2200, and the gate member 2600. According to the pachinko machine 1 of this embodiment, in the center role 2500 attached to the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, a flange portion 2502 along the game panel 1100 is provided with a plurality of mounting portions for mounting to the game panel 1100, and the plurality of mounting portions attached to the game panel 1100 have positioning pins 2505 inserted into the positioning holes 1117 of the game panel 1100, so that the center role 2500 can be positioned at a predetermined position on the game panel 1100 by the plurality of positioning pins 2505, and the center role can be accurately positioned at a desired position within the game area 5a. Therefore, even if there is a manufacturing error of the center role 2500 or an assembly error of the pachinko machine 1, the center role 2500 can be attached with high accuracy to a desired position in the play area 5a. In the center role 2500, the two sets of attachment parts are provided symmetrically with respect to the center line CL of the advantageous part (here, the first starting hole 2004) where the player in the play area 5a is advantageous. Therefore, even if the game panel 1100 and the center role 2500 expand and contract and deform due to environmental changes such as temperature and humidity, the centers of the two sets of attachment parts can be maintained on the center line CL of the first starting hole 2004. It is possible to reliably prevent the center release part 2513a of the stage 2513 in the center role 2500 from being misaligned with respect to the first starting hole 2004, and it is possible to avoid changes in the intended play due to environmental changes such as temperature and humidity, so that the player can enjoy the game without feeling uncomfortable and suppress a decrease in interest. In other words, since the central release section 2513a of the stage 2513 in the center device 2500 can be accurately positioned directly above the first starting hole 2004, the probability that the game ball B released from the central release section 2513a of the stage 2513 will be accepted by the first starting hole 2004 can be set within an intended range, reducing variation between pachinko machines 1 (game boards 5) as much as possible, and the game ball B released from the central release section 2513a of the stage 2513 can be accepted by the first starting hole 2004 with the intended acceptance probability, allowing the player to be entertained as intended and preventing a decline in interest.

また、遊技パネル1100に沿ったセンター役物2500のフランジ部2502に、取付孔2504及び位置決ピン2505からなる複数の取付部を設けているため、遊技パネル1100にセンター役物2500を取付ける際に、フランジ部2502における位置決ピン2505が設けられている部位の前面を遊技パネル1100側へ押圧することで、位置決ピン2505を遊技パネル1100の位置決孔1117に容易に挿入することができる。この際に、位置決ピン2505を、フランジ部2502から前方へ離隔している前板部(例えば、センター左前板2527)の後方を避けるように設けていることから、パチンコ機1の組立て時において、位置決ピン2505を遊技パネル1100の位置決孔1117に挿入する際に、フランジ部2502における位置決ピン2505が後方へ突出している部位の前面側を作業者が前方から押圧することができるため、位置決ピン2505を遊技パネル1100の位置決孔1117に確実に挿入することができると共に、前板部に強い力が作用することはなく、前板部の破損を回避させることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。そして、遊技パネル1100の位置決孔1117への位置決ピン2505の挿入により遊技パネル1100に対するセンター役物2500の移動や浮き上がりを防止することができるため、取付孔2504を通した取付ビスのねじ込み作業を容易なものとすることができ、組立作業にかかる手間を容易にしてコストの増加を抑制することができると共に、取付ビスをねじ込んで締付けても、センター役物2500が微妙に動くことはなく、センター役物2500を遊技パネル1100(遊技領域5a)の所定位置に確実に取付けることができる。 In addition, since the flange portion 2502 of the center device 2500 aligned with the game panel 1100 is provided with a plurality of mounting portions consisting of mounting holes 2504 and positioning pins 2505, when the center device 2500 is attached to the game panel 1100, the front of the portion of the flange portion 2502 where the positioning pins 2505 are provided can be pressed toward the game panel 1100, thereby making it possible to easily insert the positioning pins 2505 into the positioning holes 1117 of the game panel 1100. In this case, the positioning pin 2505 is positioned so as to avoid the rear of the front plate portion (e.g., the center left front plate 2527) that is separated forward from the flange portion 2502. Therefore, when inserting the positioning pin 2505 into the positioning hole 1117 of the gaming panel 1100 during assembly of the pachinko machine 1, the worker can press from the front the front side of the portion of the flange portion 2502 where the positioning pin 2505 protrudes rearward. This allows the positioning pin 2505 to be securely inserted into the positioning hole 1117 of the gaming panel 1100, and also prevents strong force from acting on the front plate portion, thereby preventing damage to the front plate portion and suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1. Furthermore, by inserting the positioning pin 2505 into the positioning hole 1117 of the game panel 1100, the center role 2500 can be prevented from moving or floating up relative to the game panel 1100, which makes it easier to screw in the mounting screw through the mounting hole 2504, easing the labor required for assembly and suppressing increases in costs. In addition, even when the mounting screw is screwed in and tightened, the center role 2500 does not move slightly, and the center role 2500 can be securely attached to the specified position of the game panel 1100 (game area 5a).

更に、センター役物2500における位置決ピン2505の根元の外周に溝部2506を設けているため、位置決ピン2505の根元がセンター役物2500(フランジ部2502)の後面よりも前方の溝部2506の底部となり、位置決ピン2505の根元にRが付いていても、位置決ピン2505におけるセンター役物2500の後面よりも後方の部位が太くなることはなく、位置決ピン2505の有効範囲の太さ(直径)を均一にすることができ、センター役物2500の後面に遊技パネル1100の前面が当接するまで、位置決孔1117に対して位置決ピン2505を完全に挿入することができる。また、遊技パネル1100の位置決孔1117の前端縁にバリが生じていても、当該バリが溝部2506内に収容されることで、遊技パネル1100とセンター役物2500(フランジ部2502)の後面との間にバリが挟まれてしまうことを回避させることができ、位置決孔1117に対して位置決ピン2505を完全に挿入することができる。このようなことから、位置決ピン2505による位置決効果を確実に発揮させることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since a groove portion 2506 is provided on the outer periphery of the base of the positioning pin 2505 in the center device 2500, the base of the positioning pin 2505 becomes the bottom of the groove portion 2506 forward of the rear surface of the center device 2500 (flange portion 2502). Even if the base of the positioning pin 2505 has an R, the portion of the positioning pin 2505 rearward of the rear surface of the center device 2500 does not become thicker, so the thickness (diameter) of the effective range of the positioning pin 2505 can be made uniform, and the positioning pin 2505 can be fully inserted into the positioning hole 1117 until the front surface of the game panel 1100 abuts against the rear surface of the center device 2500. Furthermore, even if a burr occurs on the front edge of the positioning hole 1117 of the game panel 1100, the burr is accommodated in the groove portion 2506, so that it is possible to prevent the burr from being caught between the game panel 1100 and the rear surface of the center role 2500 (flange portion 2502), and the positioning pin 2505 can be fully inserted into the positioning hole 1117. As a result, the positioning effect of the positioning pin 2505 can be reliably exerted, and a pachinko machine 1 that reliably exerts the above-mentioned action and effect can be provided.

また、上記のように、位置決ピン2505の根元にRが付いていても、Rにより太くなっている部分を溝部2506の存在によってセンター役物2500(フランジ部2502)の後面よりも前方へ移動させることができるため、位置決ピン2505の根元の太くなっている部位により位置決孔1117への挿入が不完全になることで、遊技パネル1100とセンター役物2500との間に隙間が生じることはない。また、遊技パネル1100の位置決孔1117の前端縁に生じているバリを溝部2506に収容させることができるため、センター役物2500の取付孔2504及び位置決ピン2505を有する部位において、当該バリにより遊技パネル1100とセンター役物2500との間に隙間が生じることもない。従って、遊技パネル1100とセンター役物2500との間に隙間が生じた状態で、センター役物2500が遊技パネル1100に取付けられてしまうことはなく、遊技パネル1100に取付けられているセンター役物2500がガタツクことはない。 As described above, even if the base of the positioning pin 2505 has an R, the presence of the groove 2506 allows the thickened portion due to the R to be moved forward of the rear surface of the center gadget 2500 (flange portion 2502), so that the thickened portion at the base of the positioning pin 2505 will not cause incomplete insertion into the positioning hole 1117, resulting in no gap between the game panel 1100 and the center gadget 2500. Also, since the groove 2506 can accommodate burrs that occur on the front edge of the positioning hole 1117 of the game panel 1100, no gap will occur between the game panel 1100 and the center gadget 2500 due to the burrs at the portion having the mounting hole 2504 and positioning pin 2505 of the center gadget 2500. Therefore, when a gap occurs between the game panel 1100 and the center role 2500, the center role 2500 will not be attached to the game panel 1100, and the center role 2500 attached to the game panel 1100 will not wobble.

更に、位置決ピン2505の根元の外周に溝部2506を設けているため、センター役物2500の射出成形時において、センター役物2500のフランジ部2502における位置決ピン2505の部位において、位置決ピン2505の存在による板厚の違いにより、溶融樹脂が硬化する際に、フランジ部2502における位置決ピン2505の前方の前面側が凹むヒケの発生を抑制することができる。 Furthermore, a groove 2506 is provided on the outer periphery of the base of the positioning pin 2505, so that during injection molding of the center part 2500, the occurrence of sink marks in the front side in front of the positioning pin 2505 in the flange part 2502 of the center part 2500 can be suppressed due to the difference in plate thickness caused by the presence of the positioning pin 2505 when the molten resin hardens at the position of the positioning pin 2505 in the flange part 2502 of the center part 2500.

また、取付孔2504及び位置決ピン2505の組からなる複数の取付部を、フランジ部2502の後面から後方へ段状に突出している座面部2507に設けていることから、センター役物2500を遊技パネル1100の前面に取付けると、座面部2507が遊技パネル1100の前面に当接することにより、遊技パネル1100とセンター役物2500における座面部2507を除いた後面との間に所定量の隙間が形成されることとなるため、センター役物2500を射出成形した時に、センター役物2500の後面(フランジ部2502)が波打っていても、波打ちによる凹凸を当該隙間により吸収することができ、座面部2507を介して遊技パネル1100の前面にセンター役物2500を良好な状態で取付けることができる。 In addition, since the multiple mounting parts consisting of the mounting holes 2504 and the positioning pins 2505 are provided on the seating surface 2507 that protrudes rearward in a stepped manner from the rear surface of the flange portion 2502, when the center role 2500 is attached to the front surface of the game panel 1100, the seating surface 2507 abuts against the front surface of the game panel 1100, forming a predetermined amount of gap between the game panel 1100 and the rear surface of the center role 2500 excluding the seating surface 2507. Therefore, even if the rear surface (flange portion 2502) of the center role 2500 is wavy when the center role 2500 is injection molded, the unevenness caused by the waving can be absorbed by the gap, and the center role 2500 can be attached to the front surface of the game panel 1100 via the seating surface 2507 in a good condition.

更に、座面部2507に取付孔2504及び位置決ピン2505を設けているため、遊技パネル1100に対してセンター役物2500の温度や湿度等の環境の変化による伸縮率が異なっていても、座面部2507による遊技パネル1100とセンター役物2500との間の隙間により遊技パネル1100とセンター役物2500との伸縮差によるセンター役物2500の歪みを吸収(収容)させることができ、遊技パネル1100にセンター役物2500を確実に取付けることができる。 Furthermore, since the seat portion 2507 is provided with mounting holes 2504 and positioning pins 2505, even if the expansion rate of the center device 2500 differs from that of the game panel 1100 due to changes in the environment such as temperature and humidity, the gap between the game panel 1100 and the center device 2500 provided by the seat portion 2507 can absorb (contain) the distortion of the center device 2500 caused by the difference in expansion and contraction between the game panel 1100 and the center device 2500, and the center device 2500 can be securely attached to the game panel 1100.

また、座面部2507に取付孔2504と位置決ピン2505とからなる取付部を設けているため、センター役物2500を透明にすると、前方側から座面部2507の涙形の外形形状を視認することができるため、遊技パネル1100にセンター役物2500を取付ける際に、座面部2507により取付孔2504の位置を容易に把握することができ、取付けにかかる手間を容易なものとすることができる。 In addition, since the seat portion 2507 is provided with an attachment portion consisting of the attachment hole 2504 and the positioning pin 2505, if the center device 2500 is made transparent, the teardrop-shaped outer shape of the seat portion 2507 can be seen from the front side. Therefore, when attaching the center device 2500 to the game panel 1100, the position of the attachment hole 2504 can be easily grasped by using the seat portion 2507, and the effort required for attachment can be simplified.

また、センター役物2500のフランジ部2502に取付孔2504等を設けていることから、取付孔2504を通して取付ビスを遊技パネル1100(のビス孔1116)にねじ込んで締付けることで、フランジ部2502の後面を遊技パネル1100の前面に当接させることができるため、遊技パネル1100とフランジ部2502との間の摩擦抵抗がより高くなることで遊技パネル1100の面に沿った方向へのセンター役物2500の移動をし難くすることができ、センター役物2500をより強固に遊技パネル1100に取付けることができる。また、遊技パネル1100に沿ったフランジ部2502を設けていることから、センター役物2500におけるフランジ部2502と交差する方向へ延出している周壁部2501により、センター役物2500の強度・剛性をより高めることができる。このようなことから、遊技領域5a内に設けられているセンター役物2500に遊技球Bが当接しても、センター役物2500が移動したり変形したりすることを防止することができるため、センター役物2500による意図した遊技を確実に発揮させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since the flange portion 2502 of the center role 2500 is provided with mounting holes 2504, the rear surface of the flange portion 2502 can be abutted against the front surface of the game panel 1100 by screwing a mounting screw through the mounting hole 2504 into the game panel 1100 (the screw hole 1116) and tightening it, so that the frictional resistance between the game panel 1100 and the flange portion 2502 is higher, making it difficult for the center role 2500 to move in a direction along the surface of the game panel 1100, and the center role 2500 can be attached to the game panel 1100 more firmly. In addition, since the flange portion 2502 is provided along the game panel 1100, the strength and rigidity of the center role 2500 can be further increased by the peripheral wall portion 2501 extending in a direction intersecting with the flange portion 2502 in the center role 2500. For this reason, even if the game ball B hits the center role 2500 installed in the play area 5a, the center role 2500 can be prevented from moving or deforming, so the intended play can be reliably performed using the center role 2500, and a pachinko machine 1 can be provided that entertains the player and prevents a decline in interest.

[17.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図203に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図195~図197を参照して説明する。図195は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図196は図195の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図197は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[17. Various control processes on the main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in Fig. 203 according to the progress of the game on the pachinko machine 1 will be described with reference to Figs. 195 to 197. Fig. 195 is a flow chart showing an example of the main control side power-on process, Fig. 196 is a flow chart showing a continuation of the main control side power-on process in Fig. 195, and Fig. 197 is a flow chart showing an example of the main control side timer interrupt process. First, various random numbers used in game control will be described, followed by the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on process, and the main control side timer interrupt process.

[17-1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態や小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための特別乱数と、この特別乱数の初期値の決定に用いるための当り判定用初期値決定乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器で導出表示される大当り図柄や小当り図柄の決定(当り種別の決定)に用いるための図柄乱数と、この図柄乱数の初期値の決定に用いるための図柄用初期値決定乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、第二始動口2005の遊技球の受入れが可能とする可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定乱数と、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[17-1. Various random numbers]
Various random numbers used for game control include special random numbers used to determine whether or not a jackpot game state or a small jackpot game state will be generated, initial value determination random numbers for hit determination used to determine the initial value of this special random number, reach determination random numbers used to determine whether or not a reach (missed reach) will be generated when a jackpot game state is not generated, variable display pattern random numbers used to determine the variable display pattern of the special patterns that are variably displayed on the first special pattern display device and the second special pattern display device of the function display unit 1400, pattern random numbers used to determine the jackpot game pattern or small jackpot game pattern (determine the type of win) that is derived and displayed on the first special pattern display device and the second special pattern display device of the function display unit 1400 when a jackpot game state is generated, and pattern initial value determination random numbers used to determine the initial value of this pattern random number. In addition to these random numbers, there are also prepared random numbers for determining whether or not to open and close the movable piece that allows the second starting port 2005 to accept a gaming ball, initial value determination random numbers for determining whether or not to open and close the random numbers for determining whether or not to open and close the random numbers, and random numbers for normal pattern variable display patterns for use in determining the variable display pattern of the normal pattern that is variably displayed on the normal pattern display device of the function display unit 1400.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、特別乱数はハードウェアにより更新されるのに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Of the various random numbers used in this type of game control, special random numbers are updated by hardware, while other random numbers are updated by software.

例えば、特別乱数は、主制御MPUに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路によりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPUがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰り返し行い、主制御MPUは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を特別乱数としてセットするようになっている。 For example, the special random number is updated directly by hardware using a main control built-in hard random number circuit built into the main control MPU. When the main control MPU is reset, this main control built-in hard random number circuit first sets a value within a predetermined numerical range as the initial value, and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range one after another based on the clock signal input to the main control MPU. When all values within the predetermined numerical range have been extracted, it again extracts a value within the predetermined numerical range, and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range one after another based on the clock signal input to the main control MPU. The main control built-in hard random number circuit repeatedly performs such rapid lottery drawing, and the main control MPU sets the value extracted by the main control built-in hard random number circuit at the time when it obtains a value from the main control built-in hard random number circuit as the special random number.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 In contrast, the counter that updates the random number for determining whether a normal symbol is a hit is updated within a predetermined fixed range of values from the minimum to the maximum, and counts up this range by adding one value each time the main control timer interrupt process described below is performed. This counter counts up from the random number for determining the initial value for determining whether a normal symbol is a hit to the maximum value, and then counts up from the minimum to the initial value for determining whether a normal symbol is a hit. When the counter finishes counting up the range of the random number for determining whether a normal symbol is a hit from the minimum to the maximum value, the initial value for determining whether a normal symbol is a hit is updated. This type of counter update method is called an "initial value update type counter." The initial value for determining whether a normal symbol is a hit can be obtained by executing an initial value lottery process that draws a value from the fixed range of values of the counter that updates the random number for determining whether a normal symbol is a hit.

なお、本実施形態では、主制御基板1310のRAMクリアスイッチが電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において主制御MPUの主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、主制御MPUがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPUを製造したメーカによって主制御MPUに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In this embodiment, when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on, or when the checksum value (sum value) obtained by treating various information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU as numerical values and calculating their sum during the main control side power-on processing described below does not match the checksum value (sum value) stored during the main control side power-off processing (when power is turned off), etc., the normal symbol hit determination initial value determination random number is set by executing an initial value derivation process in which the main control MPU retrieves an ID code from its built-in non-volatile RAM and always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the normal symbol hit determination random number based on the retrieved ID code. In other words, the normal symbol hit determination initial value determination random number is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. In this way, the value set in the random number for determining the initial value for determining whether a normal pattern is a winning symbol is derived using the ID code, and a two-stage security measure is taken to prevent analysis: the first security measure is that the ID code cannot be rewritten even using an external device when the ID code is stored in non-volatile RAM built into the main control MPU by the manufacturer who manufactured the main control MPU, and the second security measure is that the same fixed value is derived based on the ID code by executing an initial value derivation process when the entire area of the main control's built-in RAM is cleared.

ここで、主制御MPUに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPUに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、ゲート2002に遊技球を通過させたとしても、可動片を開閉動作させて第二始動口2005へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。 Here, the advantage of extracting the ID code from the non-volatile RAM built into the main control MPU and using the extracted ID code as the random number for determining the initial value for determining whether a normal symbol wins is determined will be explained. For example, even if a person who is trying to illegally acquire game balls paid out as prize balls obtains and disassembles the game board 5 in some way, illegally obtains the ID code pre-stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU, and is able to grasp the timing at which the counter value for updating the random number for determining whether a normal symbol wins is determined matches the normal symbol win determination value, the ID code is given a unique code for identifying the individual, so it will be completely different from the ID code pre-stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU' equipped in other game boards 5'. In other words, in other game boards 5', the timing at which the counter value for updating the random number for determining whether a normal symbol wins is determined matches the normal symbol win determination value is also completely different from that of the game board 5 obtained. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the acquired game board 5 is completely useless for other game boards 5', i.e., other pachinko machines 1', so even if momentary interruptions are generated at the predetermined intervals obtained by disassembly and analysis, and game balls are allowed to pass through gate 2002 at those predetermined intervals, it is not possible to open and close the movable piece to create a game state in which game balls can be received by second starting port 2005.

[17-2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPUが回路構成されている。このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[17-2. Processing when power is turned on on the main control side]
First, the main control MPU is circuit-configured so that when the power is turned on to the pachinko machine 1, the stack pointer is set to a predetermined address as a default. This stack pointer, for example, indicates an address stored in the stack to temporarily store the contents of a memory element (register) in use, or indicates an address stored in the stack to temporarily store the return address of this routine when a subroutine is terminated and the routine is returned to, and the stack pointer advances each time the stack is loaded.

主制御MPUによる制御の下、図195及び図196に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPUは、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAMに対する更新を行うことができる。 Under the control of the main control MPU, the main control side power-on processing is performed as shown in Figures 195 and 196. When this main control side power-on processing starts, the main control MPU sets the RAM access permission (step S10). This RAM access permission setting allows updates to be made to the main control's built-in RAM.

ステップS10に続いて、主制御MPUは、主制御内蔵WDTの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPUの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDTに初期値を設定するために主制御MPUに内蔵されるウォッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDTを起動させて主制御MPUをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDTが起動すると、主制御内蔵WDTによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPUに内蔵されるウォッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDTが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDTによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDTによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPUの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Following step S10, the main control MPU sets the initial value and starts the main control built-in WDT (step S12). Here, in order to set an initial value in the main control built-in WDT, which monitors whether the main control MPU's operation (system) is operating normally, a timer setting value is set in the watchdog timer control register (hereinafter referred to as the "WDT control register") built into the main control MPU, and the main control built-in WDT is started to start timing until the main control MPU is reset. When the main control built-in WDT is started, timing by the main control built-in WDT is started, and if the timer clear setting value is not set in the watchdog timer clear register (hereinafter referred to as the "WDT clear register") built into the main control MPU before the timed time reaches the time set by the timer setting value, the main control MPU is forcibly reset by the main control built-in WDT. In contrast, when the main control built-in WDT is started and timing begins, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before the time reaches the time set by the timer setting value, the timing by the main control built-in WDT is cleared and timing begins again. In this way, by repeatedly clearing the timing by the main control built-in WDT before it reaches the time set by the timer setting value and then starting timing again, it is possible to monitor whether the main control MPU (system) is operating normally.

ステップS12に続いて、主制御MPUは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この停電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電監視回路からの停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。 Following step S12, the main control MPU performs a power outage clear process (step S14). In this power outage clear process, a wait timer process is performed to determine whether a power outage warning signal has been input from the power outage monitoring circuit. The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until it reaches the specified voltage. On the other hand, when a power outage or momentary power outage (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped) occurs, the voltage drops and becomes smaller than the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit as a power outage warning. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power outage warning voltage from when the power is turned on until it reaches the specified voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit. Therefore, the wait timer process is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power outage warning voltage and stabilizes after the power is turned on, and in this embodiment, the waiting time (wait timer) is set to 200 milliseconds (ms).

ステップS14に続いて、主制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、主制御MPUは、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うと判断してRAMクリアスイッチが操作されていないと判定する一方、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うと判断してRAMクリアスイッチが操作されていると判定する。 Following step S14, the main control MPU determines whether the RAM clear switch has been operated (step S16). In this determination, when the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is HI, the main control MPU determines that the RAM clear switch is not being operated, and determines that the RAM clear switch is being operated, whereas when the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is LOW, the main control MPU determines that the RAM clear switch is being operated, and determines that the RAM clear switch is being operated.

ステップS16の判定において、主制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていると判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、ステップS16の判定において、主制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットする(ステップS20)。つまり、主制御MPUは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPUに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする。上述したRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPUの主制御内蔵RAMに記憶されている、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を消去するか否かを示すフラグであり、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In the judgment of step S16, when the main control MPU judges that the RAM clear switch has been operated, it sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 1 (step S18). On the other hand, in the judgment of step S16, when the main control MPU judges that the RAM clear switch has not been operated, it sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 0 (step S20). In other words, the main control MPU is in a state in which it can execute a RAM clear process that initializes the RAM built in the main control MPU (i.e., the main control built-in RAM) for a predetermined time from the time of power-on. The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG is a flag that indicates whether or not to erase various information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU, including game information related to the game such as unpaid prize balls, and other information (for example, information indicating the value of the counter for determining the main prize ball number information output, etc.), and is set to a value of 1 when various information is erased, and a value of 0 when various information is not erased. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S20 is stored in the general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU.

ステップS18又はステップS20に続いて、主制御MPUは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、周辺制御基板1510の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。 Following step S18 or step S20, the main control MPU performs a wait time standby process (step S22). In this wait time standby process, the system that controls the drawing of the peripheral control board 1510 waits until it starts (boots). In this embodiment, the wait time until booting (boot timer) is set to 2.5 seconds (s).

ステップS22に続いて、主制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路から入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定において、主制御MPUは、停電予告信号の入力があると判定したときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDTに対して主制御MPUに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDTによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットされることとなる。その後、主制御MPUは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S22, the main control MPU judges whether a power outage warning signal has been input (step S24). As described above, when the power supply of the pachinko machine 1 is cut off or a power outage or momentary power outage occurs, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit as a power outage warning. The judgment of step S24 is made based on this power outage warning signal. In the judgment of step S24, when the main control MPU judges that a power outage warning signal has been input, it returns to the judgment of step S24 again, and repeats the judgment of step S24 as long as the power outage warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU for the main control built-in WDT started in step S12, and the timekeeping by the main control built-in WDT cannot be cleared and timekeeping cannot be started again, so that the main control MPU is forcibly reset by the main control built-in WDT. After that, the main control MPU performs this main control side power-on processing again. The fact that the determination in step S24 is made following the wait time standby process in step S22 will be explained in detail later.

ステップS24の判定において、主制御MPUは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。RAMクリア報知フラグRCL-FLGは、上述したように、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26において、主制御MPUは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0であるとき、つまり各種情報を消去しないと判定したときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 If the main control MPU determines in step S24 that no power outage warning signal has been input, it determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is equal to 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to 1 when various information is to be erased, and to 0 when various information is not to be erased. In step S26, if the RAM clear notification flag RCL-FLG is equal to 0, that is, if it is determined that various information is not to be erased, the main control MPU calculates a checksum (step S28). This checksum is calculated by treating the various information stored in the main control built-in RAM as numerical values.

ステップS28に続いて、主制御MPUは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。ステップS30において、主制御MPUは、一致していると判定したときには、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK-FLGは、各種情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Following step S28, the main control MPU judges whether the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off process (power-off) described later (step S30). In step S30, when the main control MPU judges that they match, it judges whether the backup flag BK-FLG is 1 (step S32). This backup flag BK-FLG is a flag indicating whether game backup information such as various information, the checksum value (sum value) and the value of the backup flag BK-FLG have been stored and held in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later, and is set to 1 when the main control side power-off process has been normally completed, and to 0 when the main control side power-off process has not been normally completed. Note that the calculation of the checksum in step S28 and the judgment in step S30 when the main control board 1310 is first powered on after manufacturing for inspection in the inspection process of the manufacturing line of the main control board 1310 will be described in detail later.

ステップS32の判定において、主制御MPUは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPUに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the main control MPU determines in step S32 that the backup flag BK-FLG is 1, that is, that the main control side power cut processing has been normally completed, it sets the working area of the main control built-in RAM as power recovery (step S34). This setting is done by reading the power recovery information from the ROM (i.e., the main control built-in ROM) built into the main control MPU, and setting this power recovery information in the working area of the main control built-in RAM. As a result, various information is read from the game backup information, and various commands corresponding to this various information are stored in a predetermined memory area of the main control built-in RAM. Note that "power recovery" includes not only the state in which the power is turned on after being cut off, but also the state in which power is restored after a power outage or momentary power outage, and the state in which the main control board 1310 is irradiated with high frequency from a fraudulent means (for example, a high frequency output device hidden in the hem of a fraudster's arm) and the main control MPU itself is reset and then restored.

ステップS34に続いて、主制御MPUは、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより各種情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK-FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。 Following step S34, the main control MPU sets the backup flag BK-FLG to a value of 0 (step S36). This causes various information, checksum values (sum values), etc. to change as various processes are performed thereafter. Therefore, unless the main control side power failure process described below is normally completed and the backup flag BK-FLG is not set to a value of 1, the entire area of the main control built-in RAM will be cleared, as described below.

一方、ステップS26の判定において、主制御MPUは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去すると判定したときには、又はステップS30の判定において、主制御MPUは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS32の判定において、主制御MPUは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。ここでは、主制御MPUは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、主制御MPUは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPUは、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がRAMクリアを指示するもので各種情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPUの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定乱数にセットする。 On the other hand, when the main control MPU determines in step S26 that the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (is 1), i.e., when it determines that various information should be erased, or when the main control MPU determines in step S30 that the checksum values (sum values) do not match, or when the main control MPU determines in step S32 that the backup flag BK-FLG is not 1 (is 0), i.e., when it determines that the main control side power off processing has not ended normally, it clears the entire area of the main control built-in RAM (step S38). Here, the main control MPU does this by writing the value 0 to the main control built-in RAM. The main control MPU may read a predetermined value from the main control built-in ROM as the initial value and set it. In addition, when the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch indicates RAM clear and various information is erased, when the sum values do not match, or when the main control side power off processing has not ended normally, the main control MPU retrieves a unique ID code previously stored in the non-volatile RAM of the main control MPU, and performs an initial value derivation process that always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the normal pattern hit determination random number based on this retrieved ID code, and sets this fixed value as the normal pattern hit determination initial value determination random number to be used to determine the initial value of the above-mentioned normal pattern hit determination random number.

ステップS38に続いて、主制御MPUは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。これにより、遊技バックアップ情報が初期化され、例えばメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、初期値である値0に設定(セット)される。 Following step S38, the main control MPU sets the working area of the main control's built-in RAM as the initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control's built-in ROM and setting this initial information in the working area of the main control's built-in RAM. This initializes the game backup information, and for example, the value of the counter for determining the output of main prize ball count information is set to the initial value of 0.

ステップS36又はステップS40に続いて、主制御MPUは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S36 or step S40, the main control MPU performs interrupt initialization (step S42). This setting is for setting the interrupt period when the main control side timer interrupt process described below is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、主制御MPUは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPUに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板633に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Following step S42, the main control MPU performs serial communication initial settings (step S44). Here, the transmission serial port prescaler corresponding to the various serial input/output ports built into the main control MPU (for example, the serial input/output ports (receiving channels and transmitting channels) for the dispensing control board 633 and the serial input/output ports (receiving channels and transmitting channels) for the peripheral control board 1510) is set to the communication speed and whether or not parity is enabled, and the transmission serial port control register is set to initialize the transmission circuit and enable transmission.

ステップS44に続いて、主制御MPUは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control MPU initializes the test signal output port (step S46). Here, the gaming machine testing facility initializes the test signal output port (not shown) for outputting various types of inspection information when the power is turned on (setting it to output OFF data).

ステップS46に続いて、主制御MPUは、主制御内蔵ハード乱数回路の起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための特別乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPUに内蔵されるハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路の起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路が起動すると、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPUは、主制御内蔵ハード乱数回路から乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路にラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した乱数(乱数値)を、主制御MPUに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPUは、この取得した乱数値を特別乱数としてセットする。 Following step S46, the main control MPU performs the activation setting of the main control built-in hardware random number circuit (step S48). Here, among the various random numbers related to the game, the special random number used to determine whether or not to generate a jackpot game state is updated by hardware by latching and acquiring the random number in the hardware random number control register built into the main control MPU, and the activation of the main control built-in hardware random number circuit is set in the hardware random number setting register. When the main control built-in hardware random number circuit is activated by these settings, it extracts other values in a predetermined numerical range one after another without overlapping at high speed based on the clock signal input to the main control MPU, and when all values in the predetermined numerical range have been extracted, it again extracts one value in the predetermined numerical range, and extracts other values in a predetermined numerical range one after another without overlapping at high speed based on the clock signal input to the main control MPU. When the main control MPU obtains a random number (random number value) from the main control's built-in hardware random number circuit, it outputs a latch signal to the main control's built-in hardware random number circuit, and obtains the random number (random number value) extracted by the main control's built-in hardware random number circuit when this latch signal is input from a hard random number latch register built into the main control MPU. The main control MPU sets this obtained random number value as a special random number.

ステップS48に続いて、主制御MPUは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S48, the main control MPU reserves the command to be sent when the power is turned on (step S50). Here, in order to inform the user that the power has been turned on (restored) based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the power-on state command, the main control return destination command at power-on, and the counter notification command for determining the main prize ball number information output at power-on, which are classified as power-on, are created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. In the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, various information may be read from the game backup information and various commands corresponding to this various information may be stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In such a case, first, after the transmission of various commands corresponding to the game information among the various information is completed, the power-on state command, the main control return destination command at power-on, and the counter notification command for determining the main prize ball number information output at power-on are transmitted. These commands are transmitted in the main control side timer interrupt processing described later. A detailed explanation of how step S50 schedules the commands to be sent when the power is turned on will be provided later.

ステップS50に続いて、主制御MPUは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S50, the main control MPU sets interrupt permission (step S52). This setting causes the main control side timer interrupt process, which will be described later, to be repeated at the interrupt period set in step S42, i.e., every 4 ms.

ステップS52に続いて、主制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、上述したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路から主制御MPUに入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S52, the main control MPU determines whether a power outage warning signal has been input (step S54). When the power supply to the pachinko machine 1 is cut off, or a power outage or momentary interruption occurs, as described above, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit to the main control MPU as a power outage warning. The determination in step S54 is made based on this power outage warning signal.

ステップS54の判定において、主制御MPUは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、図柄用初期値決定乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When the main control MPU determines in step S54 that no power outage warning signal has been input, it performs a non-win/lose random number update process (step S56). In this non-win/lose random number update process, the random numbers for reach determination, the random numbers for variable display patterns, the random numbers for determining initial values for patterns, and the random numbers for determining initial values for small win patterns, etc., are updated. In this way, in the non-win/lose random number update process, random numbers that are not related to win/lose determination (win determination) are updated by software. Note that the random numbers for normal pattern win determination, the random numbers for determining initial values for normal pattern win determination, and the random numbers for normal pattern variable display patterns, etc., are also updated by this non-win/lose random number update process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、主制御MPUは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 After step S56, the process returns to step S54, where the main control MPU determines whether or not a power outage warning signal has been input. If no power outage warning signal has been input, the process performs a non-win/lose random number update process in step S56, and repeats steps S54 to S56. The process of steps S54 to S56 is referred to as the "main process on the main control side."

一方、ステップS54の判定において、主制御MPUは、停電予告信号の入力があったと判定したときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した、遊技情報、及びその他の情報を含む各種情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the main control MPU determines in step S54 that a power outage warning signal has been input, it sets the interrupt prohibition (step S58). This setting disables the main control timer interrupt process described below, prevents writing to the main control's built-in RAM, and protects the above-mentioned game information and other information from being overwritten.

ステップS58に続いて、主制御MPUは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。 Following step S58, the main control MPU starts outputting a power outage clear signal (step S60). Here, the same process is performed as when the power outage clear signal was started to be output in the power outage clear process in step S14.

ステップS60に続いて、主制御MPUは、例えば、機能表示ユニット1400の各種表示器、始動口ソレノイド2632、第一アタッカソレノイド2642や第二アタッカソレノイド2652等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the main control MPU stops the drive signals output to, for example, the various displays of the function display unit 1400, the start port solenoid 2632, the first attacca solenoid 2642, the second attacca solenoid 2652, etc. (step S62).

ステップS62に続いて、主制御MPUは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the main control MPU calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by treating the game information in the working area of the main control's built-in RAM, excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value, as numerical values.

ステップS64に続いて、主制御MPUは、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control MPU sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S66). This completes the storage of the game backup information.

ステップS66に続いて、主制御MPUは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAMに対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAMの内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control MPU sets the RAM access prohibition (step S68). This RAM access prohibition setting makes it impossible to access the main control's built-in RAM, thereby preventing updates to the contents of the main control's built-in RAM.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDTに対して主制御MPUに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDTによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットされることとなる。その後、主制御MPUは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58~ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 After step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, a timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU for the main control built-in WDT that was started in step S12, and the timekeeping by the main control built-in WDT is cleared and it becomes impossible to start timekeeping again, so that the main control MPU is forcibly reset by the main control built-in WDT. After that, the main control MPU performs this main control side power-on processing again. The processing from step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off processing".

主制御MPUは、上述したように、電気的なノイズの影響を受けると、内蔵リセット回路による強制リセットがかかる。この場合、主制御MPUは、ステップS54の判定を行うことができず、主制御側電源断時処理を行うことができない。このため、主制御MPUは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、主制御側電源投入時処理を実行することとなる。つまり、主制御側電源断時処理が実行されないことにより、内蔵リセット回路による強制リセットがかかる直前に基づく主制御側電源断時処理におけるチェックサムの値(サム値)が記憶されていないため、前回電源遮断時において主制御側電源断時処理が実行されて記憶されたチェックサムの値(サム値)と、内蔵リセット回路による強制リセットがかかって再起動するときにステップS28で算出したチェックサムの値(サム値)と、が一致するはずがなく、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなって、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの内容が完全に消去(クリア)されることとなる。 As described above, when the main control MPU is affected by electrical noise, it is forcibly reset by the built-in reset circuit. In this case, the main control MPU cannot make the judgment of step S54 and cannot perform the main control side power off processing. Therefore, when the main control MPU is forcibly reset by the built-in reset circuit, it is reset without performing the main control side power off processing, and the main control side power on processing is performed again. In other words, since the main control side power off processing is not performed, the checksum value (sum value) in the main control side power off processing based on the time immediately before the forcible reset by the built-in reset circuit is not stored, the checksum value (sum value) stored when the main control side power off processing is performed at the previous power off and the checksum value (sum value) calculated in step S28 when the built-in reset circuit is forced to reset and restarted cannot match, and a checksum (sum value) error will always occur in the main control built-in RAM, and the contents of the main control built-in RAM will be completely erased (cleared) in the processing of step S38.

パチンコ機1(主制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により、この主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU) is reset in the event of a power outage or momentary power outage, and when power is subsequently restored, the main control side performs power-on processing.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, it is checked whether the game backup information stored in the main control's built-in RAM is normal, and then in step S32 it is checked whether the main control's power-off processing has been completed normally. In this way, by double-checking the game backup information stored in the main control's built-in RAM, it is checked whether the game backup information has been stored due to fraudulent activity.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, we will explain the point that the determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24 is made following the wait time standby process in step S22. First, we will explain the problems that arise when there is no determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24, that is, when the value of the RAM clear flag is determined in step S26 following the wait time standby process in step S22 and the subsequent processing is carried out.

主制御MPUの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って直流+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電により遊技ホールの島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が直流+5Vとして印加されることにより、遊技ホールの島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As described above, when a power outage or momentary interruption occurs and the power supply from the island equipment of the game hall is cut off, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 is applied as DC +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU, for a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the power outage or momentary interruption. In other words, even if the power supply from the island equipment of the game hall is cut off due to a momentary interruption or power outage, the charge stored in the hardware, the electrolytic capacitor MC2, is applied as DC +5V, so that the main control side power cut-off processing can be completed within the period of approximately 7 ms after the power supply from the island equipment of the game hall is cut off. This ensures that the main control side power cut-off processing can be completed reliably when a power outage or momentary interruption occurs and the power supply from the island equipment of the game hall is cut off while the player is playing, that is, while the main control side main processing or the main control side timer interrupt processing described later is being performed.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、周辺制御基板1510の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPUの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が直流+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, as an extremely rare phenomenon, when power is restored, in the wait time standby process of step S22, the system that controls the drawing of the peripheral control board 1510 starts (boots) and starts counting the waiting time (boot timer: in this embodiment, it is set to 2.5 seconds). If an instantaneous interruption or power outage occurs just before the waiting time is reached, the charge stored in the hardware, the electrolytic capacitor MC2, is applied as DC +5V to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU. However, within a period of about 7 ms, the interrupt initial setting is performed in step S42, and then the interrupt permission setting is performed in step S52. This causes the main control side timer interrupt processing described later to be performed, and even if the contents of the main control built-in RAM are updated, the main control side power off processing in the main control side power on processing may not be completed. For this reason, the value calculated as the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is not stored, and the main control side power on processing is started again when power is restored.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時にRAMクリアスイッチが遊技ホールの店員等の係員により操作されてRAMクリアという遊技ホールの店員等の係員による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている上述した遊技バックアップ情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 When this happens, when power is restored, the main control side power-on process is started and the wait time standby process in step S22 is completed without an instantaneous or power outage. After that, when the checksum calculated in step S28 based on the contents of the main control built-in RAM is compared in step S30 with the value stored in the main control built-in RAM immediately before the instantaneous or power outage, the checksum values will not match, and the entire area of the main control built-in RAM will be cleared in step S38. In other words, when power is restored, the RAM clear switch is operated by a staff member or other attendant of the game parlor, and the above-mentioned game backup information stored in the main control built-in RAM is forcibly erased (cleared) even if there is no intention from the staff member or other attendant of the game parlor to clear the RAM.

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDTに対して主制御MPUに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDTによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL-FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、上述したように、主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 In this embodiment, therefore, immediately after the wait time standby process of step S22, a process is provided in step S24 for determining whether or not a power failure warning signal has been input. When a power failure warning signal has been input, the process returns to the determination of step S24, and the determination of step S24 is repeated as long as the power failure warning signal continues to be input. As a result, a timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU for the main control built-in WDT started in step S12, and the time count by the main control built-in WDT is cleared and time counting cannot be started again, so that the main control MPU can be forced to reset by the main control built-in WDT. Although a value is set in the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S18 or step S20 before the wait time standby process of step S22 is performed, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU as described above, so that the contents of the main control built-in RAM (game information) are not changed at all even if the RAM access permission is set in step S10.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPUを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPUは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 In this way, immediately after the wait time standby process of step S22, a process is provided as step S24 for determining whether or not a power outage warning signal has been input. When a power outage warning signal has been input (that is, when it is determined in step S24 that the power supply to the pachinko machine 1 has been cut off after waiting in the wait time standby process of step S22), the process returns to the determination of step S24, and as long as the power outage warning signal continues to be input, the determination of step S24 is repeated, thereby forcibly resetting the main control MPU of the main control board 1310 and restarting the main control board 1310. This makes it possible to prevent the game from progressing and to prevent various information, including game information and other information (for example, information indicating the value of the counter for determining the main prize ball number information output), from being updated, and prevents fluctuations in the checksum calculation result. As a result, when the main control MPU of the main control board 1310 is restarted, it determines that the checksum calculation result in step S28 matches the checksum calculated and stored value in step S64, and therefore does not initialize the game information stored in the main control built-in RAM immediately before the momentary or power outage occurs. Therefore, it is possible to prevent the game information immediately before the momentary or power outage occurs from being initialized when power is restored.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPUが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPUの電源端子であるVDD端子に、電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPUが完了することができるようになっているため、主制御MPUの主制御MPUは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 In addition, immediately after the wait time standby process of step S22, a process is provided as step S24 for determining whether or not a power outage warning signal has been input. When a power outage warning signal has not been input (i.e., when it is determined by the judgment of step S24 that the power supply to the pachinko machine 1 has not been cut off after waiting in the wait time standby process of step S22), even if the power supply to the pachinko machine 1 is cut off while the main control MPU of the main control board 1310 is progressing a game, the electrolytic capacitor MC2 supplies power to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU, so that game information and other information (for example, main prize ball number information output) due to the progress of the game are output. Since the main control MPU of the main control board 1310 is able to complete the main control side power cut process, which is comprised of the processes of steps S58 to S68, which are backup processes for storing various information including information indicating the value of the force determination counter, and an infinite loop, the main control MPU determines that the checksum calculation result of step S28 matches the checksum calculation result in the backup process (i.e., the calculated and stored value of the checksum in step S64), when restarted, and therefore does not initialize the game information stored and held in the main control built-in RAM immediately before the momentary or power outage occurs. In other words, the game information is restored to the state immediately before the momentary or power outage occurs, and the main control board 1310 can be started.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPUの電源端子であるVDD端子に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って直流+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップS24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDTに対して主制御MPUに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDTによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットさせることができるようになっている。 Furthermore, if it is determined in step S24 that a power outage warning signal has been input immediately after the wait time standby process of step S22, the main control MPU is forcibly reset by the main control's built-in WDT, thereby making it possible to start the main control side power outage processing again without updating the contents of the main control's built-in RAM at all. On the other hand, if it is determined in step S24 that a power outage warning signal has not been input immediately after the wait time standby process of step S22, it is possible to reliably complete the main control side power outage processing within the "power supply assurance period during momentary power outage or power outage" of approximately 7 ms as before, which is determined by hardware. In other words, in this embodiment, when a momentary or interrupted power interruption occurs during the main control side power-on processing upon power recovery, and the power supply from the island equipment of the game hall is cut off, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU, as DC +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of the interruption or interruption. Therefore, if the main control side power cut processing cannot be completed within the "momentary or power supply securing period" of about 7 ms by the hardware of the electrolytic capacitor MC2, then immediately after the wait time standby processing of step S22, In step S24, it is determined whether a power outage warning signal has been input, and if a power outage warning signal has been input, the process returns to the determination in step S24. As long as the power outage warning signal continues to be input, the determination in step S24 is repeated. By setting a timer clear setting value in the WDT clear register built into the main control MPU for the main control built-in WDT started in step S12, the time count by the main control built-in WDT is cleared and it becomes impossible to start counting again, so that the main control MPU can be forcibly reset by the main control built-in WDT.

このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 A mechanism is adopted in which the main control MPU is forcibly reset by the main control built-in WDT using such software, thereby preventing progression to steps subsequent to step S24 (specifically, the control flow in which interrupt initial settings are made in step S42, and then interrupt permission is set in step S52 to start the main control side timer interrupt processing described below), thereby preventing the contents of the main control built-in RAM (various information including game information and other information (for example, information indicating the value of the counter for determining the main prize ball number information output)) from being updated. In this way, when a power outage or momentary interruption occurs and the power is cut off from the island equipment of the gaming hall, the main control's built-in RAM is divided into two parts: a part that is handled by software so that the contents of the main control's built-in RAM (game information and various information including other information (e.g., information indicating the value of the counter for determining the output of main prize ball information)) are not changed at all, and a part that is handled by hardware so that the main control's power outage processing is completed reliably and the contents of the main control's built-in RAM (game information and various information including other information (e.g., information indicating the value of the counter for determining the output of main prize ball information)) are not changed at all. By configuring it in two parts, it is possible to reliably prevent the contents of the main control's built-in RAM (game information and various information including other information (e.g., information indicating the value of the counter for determining the output of main prize ball information)) from being changed.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、始動口ソレノイド2632の駆動状態を指示する情報と、第一アタッカソレノイド2642や第二アタッカソレノイド2652の駆動状態を指示する情報と、から主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2632の駆動状態を指示する情報と、第一アタッカソレノイド2642や第二アタッカソレノイド2652の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, the reservation setting of the command to be sent when the power is turned on in step S50 will be described. In step S50, as described above, in order to inform the user that the power has been turned on (restored) based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, a power-on state command classified as power-on, a main control return destination command at power-on, and a counter notification command for determining the main prize ball number information output at power-on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. This main control return destination command at power-on is mainly composed of information indicating the drive state of the start port solenoid 2632 and information indicating the drive state of the first attack solenoid 2642 and the second attack solenoid 2652. Here, we will first explain the problem that occurs when the power-on main control return destination command does not include information indicating the drive state of the start port solenoid 2632 and information indicating the drive state of the first attack solenoid 2642 and the second attack solenoid 2652; in other words, the problem that occurs when the power-on main control return destination command does not reserve the command to be sent when the power is turned on in step S50.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が第一アタッカソレノイド2642や第二アタッカソレノイド2652を駆動して第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が開閉部材により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、第一アタッカソレノイド2642や第二アタッカソレノイド2652の駆動を開始して第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 is controlling the display of a screen showing a jackpot game state (e.g., a screen showing a jackpot game effect) in the display area of the effect display device 1600, and the main control board 1310 is driving the first attacca solenoid 2642 or the second attacca solenoid 2652 to open the first large prize opening 2006 or the second large prize opening 2007 by the opening/closing member, if a momentary or power outage occurs and power is subsequently restored, the main control board 1310 is restored to the game state immediately before the momentary or power outage occurred based on the power recovery information set in the working area of the main control built-in RAM in the setting of the working area of the main control built-in RAM in step S34, and starts driving the first attacca solenoid 2642 or the second attacca solenoid 2652, causing the first large prize opening 2006 or the second large prize opening 2007 to transition from a state in which it is closed by the opening/closing member to a state in which it is open.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する遊技状態(時短状態か否か等)に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する遊技状態に基づいて、大当り遊技状態中の画面を演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球が入球して第一大入賞口センサ2525や第二大入賞口センサ2602によって検出され、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、遊技状態に応じて画面に第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に入球した遊技球の球数が演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and returns to normal when power is restored. Therefore, when a momentary or power outage occurs and power is restored, the peripheral control board 1510 can return to normal based on the game state (whether or not the game is in a time-saving state, etc.) indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored. However, when a momentary or power outage occurs while the main control board 1310 is generating a jackpot game state as a game state and power is restored afterwards, the peripheral control board 1510 can return to normal by displaying a screen during the jackpot game state in the display area of the performance display device 1600 based on the game state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored, but cannot display at all which round of the jackpot game state it is. In other words, even if, for example, a game ball enters the first main winning port 2006 or the second main winning port 2007 and is detected by the first main winning port sensor 2525 or the second main winning port sensor 2602, and the main control board 1310 transmits a large winning port 1 count display command to the peripheral control board 1510 to inform the peripheral control board 1510 of the number of game balls that have entered the first main winning port 2006 or the second main winning port 2007, and the peripheral control board 1510 receives it, the peripheral control board 1510 can display the number of game balls that have entered the first main winning port 2006 or the second main winning port 2007 on the display area of the performance display device 1600 according to the game status, but cannot display at all which round of the jackpot game status (i.e., which round).

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、第一アタッカソレノイド2642や第二アタッカソレノイド2652の駆動を停止して第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が開閉部材により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、アタッカユニットの第一大入賞口2006や第二大入賞口2007のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、第一アタッカソレノイド2642や第二アタッカソレノイド2652の駆動を開始して第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した遊技状態に応じた画面からようやく切り替えて演出表示装置1600の表示領域に表示することとなる。 In such a situation, for example, when the fourth round (fourth round) of the big win game state is ended, the main control board 1310 stops driving the first attacca solenoid 2642 and the second attacca solenoid 2652, and transmits a large win port 1 closing display command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1310, which instructs the first large win port 2006 and the second large win port 2007 to transition from an open state to a closed state by the opening and closing member (i.e., the start of closing the first large win port 2006 and the second large win port 2007 of the attacca unit between rounds). When the main control board 1310 starts the fifth round (fifth round) of the big win game state, the first attacca solenoid 2642 and the second attacca solenoid 2652 are started to be driven, and the first large prize opening 2006 and the second large prize opening 2007 are switched from a closed state to an open state by the opening and closing member (i.e., the opening of the first large prize opening 2006 and the second large prize opening 2007 for the fifth round begins), and a display command for the fifth large prize opening is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. As a result, the peripheral control board 1510 finally switches from the screen corresponding to the game state described above to a screen indicating the start of the fifth round of the big win game state in the display area of the performance display device 1600.

また、例えば、第二始動口2005へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が開いている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2632を駆動して可動片を開動作させて第二始動口2005を開放する状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2632の駆動を開始して可動片を閉動作させて第二始動口2005を閉鎖する状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 is controlling the display of a screen (for example, a screen informing the player that the movable piece is open) on the display area of the performance display device 1600 to inform the player that the game state is favorable to the player because the game ball can be received into the second starting port 2005, if an instantaneous or power outage occurs while the main control board 1310 is in a state in which it is driving the starting port solenoid 2632 to open the movable piece and open the second starting port 2005, and then power is restored, the main control board 1310 is restored to the game state immediately before the instantaneous or power outage occurred based on the power recovery information set in the working area of the main control built-in RAM in the setting of the working area of the main control built-in RAM in step S34, and transitions to a state in which it starts driving the starting port solenoid 2632 to close the movable piece and close the second starting port 2005.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2005へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する遊技状態に基づいて、大当り遊技状態中の画面を演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2005へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2005へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2005へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2005へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power outage or power failure occurs, the peripheral control board 1510 is designed to receive various commands from the main control board 1310 and recover when power is restored. Therefore, when a momentary power outage or power failure occurs and power is subsequently restored, the peripheral control board 1510 can recover based on the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored. However, when a momentary interruption or power outage occurs while the main control board 1310 is in a gaming state in which a gaming ball can be received at the second starting port 2005, generating a gaming state advantageous to the player, and power is then restored, the peripheral control board 1510 can return to normal by displaying a screen showing the jackpot gaming state in the display area of the performance display device 1600 based on the gaming state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration, but the peripheral control board 1510 cannot display at all in the display area of the performance display device 1600 a screen informing the player that the gaming state has now become advantageous to the player, in which a gaming ball can be received at the second starting port 2005. For this reason, a player seated in front of the pachinko machine may be surprised by the occurrence of a momentary or power outage and forget that when power is restored, the game state immediately before the momentary or power outage occurred was one in which game balls could be received into the second starting hole 2005. In such a case, even though the game state at the time of power restoration is restored to one in which game balls can be received into the second starting hole 2005, a screen instructing the player to play (i.e., a screen instructing the player to insert a game ball into the second starting hole 2005) is not displayed in the display area of the performance display device 1600 at the time of power restoration, and the player may not know what game to play.

このように、上述した2つの例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the two examples mentioned above, there was a problem in that the game state immediately before the momentary or blackout could not be quickly restored after power was restored. In other words, there was a problem in that a player seated in front of the pachinko machine would mistakenly think that the pachinko machine's system had frozen when power was restored after a momentary or blackout.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 In this embodiment, in order for the main control board 1310 to transmit a power-on state command and a power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510 when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when a power outage or momentary power outage occurs and power is restored), in step S50, the power-on state command, which is classified as power-on, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. These commands are then transmitted during the main control side timer interrupt process described below.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、第一アタッカソレノイド2642や第二アタッカソレノイド2652の駆動を開始して第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であって第一アタッカソレノイド2642や第二アタッカソレノイド2652の駆動を開始して第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が開閉部材により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2005へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2632の駆動を開始して可動片を開動作させて第二始動口2005を開放させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片が開いています。第二始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2005へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。 As a result, based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310, for example, in the above example, when a momentary or power outage occurs during the fourth round of the jackpot game state and power is then restored, the peripheral control board 1510 starts driving the first attacca solenoid 2642 and the second attacca solenoid 2652 as the return destination of the main control board 1310, and the first large winning opening 2006 and the second large winning opening 2007 transition from a state in which they are closed by the opening/closing members to a state in which they are open. Since the peripheral control board 1510 can transmit this information to the peripheral control board 1510, the peripheral control board 1510 cannot display a screen specifying that it is the fourth round of the jackpot game state (i.e., a screen indicating which round it is) in the display area of the performance display device 1600, but can display a screen indicating that it is a jackpot game state, that the first attacca solenoid 2642 and the second attacca solenoid 2652 have started to be driven, and that the first large prize opening 2006 and the second large prize opening 2007 have been opened by the opening and closing members (for example, a screen indicating "It's a jackpot. The large prize openings are open. A screen conveying the message to the player, "Play the game so that the game balls enter the large prize opening." can be displayed in the display area of the performance display device 1600 to instruct the player seated in front of the pachinko machine to play the game so that the game balls enter the first large prize opening 2006 or the second large prize opening 2007 after power is restored. Also, for example, in the above example, in a game state in which game balls can be received by the second start opening 2005 and which is advantageous to the player, if a momentary or power outage occurs and power is subsequently restored, the main control As the return destination of the board 1310, the peripheral control board 1510 can display a screen in the display area of the performance display device 1600 informing the player that the start port solenoid 2632 has started to be driven to open the movable piece and open the second start port 2005 (for example, a screen conveying the message to the player, "The movable piece is open. Please play so that the game ball will enter the second start port."), and instruct the player seated in front of the pachinko machine to play a game in which the game ball will enter the second start port 2005 after power is restored.

これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 This allows the main control board 1310 to give detailed instructions on where to return the peripheral control board 1510 when power is restored after a momentary or power outage. Therefore, once power is restored, the game can be quickly restored to the state it was in immediately before the momentary or power outage. In other words, when a momentary or power outage occurs and then power is restored, a player seated in front of the pachinko machine will see that the system of the pachinko machine has frozen, which can prevent the player from mistaking this for a malfunction.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPUは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。 Next, the calculation of the checksum in step S28 and the judgment in step S30 when the main control board 1310 is powered on for the first time since it was manufactured for inspection in the main control board inspection process, which is an inspection process on the manufacturing line for the main control board 1310, will be described. When the main control board 1310 is powered on for the first time since it was manufactured for inspection in the main control board inspection process, the main control MPU of the main control board 1310 has never executed the above-mentioned backup process of steps S58 to S68 and the main control side power off process consisting of an infinite loop. Therefore, even if a checksum is calculated based on the contents of the main control built-in RAM in step S28, the checksum values will not match in the comparison judgment in step S30, and the entire area of the main control built-in RAM will necessarily be cleared in step S38.

これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信され、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50, the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, so that only three commands, the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information output determination counter notification command, are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Then, in the main control side timer interrupt processing described later, the power-on state command is transmitted first, followed by the power-on main control return destination command, followed by the power-on main prize ball number information output determination counter notification command. Using this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is turned on for the first time after being manufactured for inspection, the power-on state command is transmitted as the first command from the main control board 1310 to the inspection device of the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、RAMクリアスイッチが操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、時短状態、非時短状態のうち、いずれの遊技状態で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 The power-on state command is composed of information that instructs the player to clear the RAM when the RAM clear switch is operated when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary power interruption), information that instructs the player to return to either the time-saving state or the non-time-saving state when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary power interruption), and information that indicates the model code of the pachinko machine. Here, we will explain the problem that occurs when the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine.

パチンコ機の機種コードは、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 The model code of the pachinko machine is used to determine which copyright of the work it refers to and what kind of game specifications it has when creating the so-called max type, mid type, or sweet type of pachinko machine 1 (more precisely, the main control board 1310) (for example, in addition to game specifications in which, when a probability fluctuation occurs, that state continues until the next big win game state occurs, game specifications in which the probability fluctuation occurs with a limited number of times (for example, 30 or 70 times) for the special pattern (so-called ST machine)).

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。 In the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when the main control board 1310 is manufactured, the main control board 1310 for multiple types of work copyrights may be mixed. In such a case, the workers on the manufacturing line may not know which of the multiple types of work copyrights (for example, the copyrights of the works Movie A, Movie B, Drama C, Movie D, Manga E, and Manga F) the main control board 1310 is being sent to the manufacturing line to manufacture for which of the multiple types of work copyrights (for example, the copyright of the work Movie D), or may mistakenly believe that the main control board 1310 is being sent to the manufacturing line to manufacture the main control board 1310 for another copyright (for example, the copyright of the work Manga F).

このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。 For this reason, when main control boards 1310 for multiple types of work copyrights are manufactured on the production line of a manufacturer that produces pachinko machines 1, if the main control boards 1310 for multiple types of work copyrights are mixed, the workers on the production line will not be able to confirm which work copyright the main control board 1310 manufactured on the production line is for, and even for the same work copyright, they will not be able to confirm which model type it is (max type, middle type, sweet type, or any other type) or what the game specifications are (such as a game specification in which if a probability fluctuation occurs, that state will continue until the next jackpot game state occurs, or an ST machine).

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。 As a result, if main control boards 1310 for multiple types of work copyrights are mixed when manufacturing the main control boards 1310 on the production line of the manufacturer that produces the pachinko machine 1, the main control boards 1310 for multiple types of work copyrights will be sent to the game board assembly line for attaching the main control boards 1310 to the game board 5 while still mixed. For this reason, workers on the game board assembly line may attach a main control board 1310 to the game board 5 that does not correspond to the game board 5 for the work copyright. This results in a problem of reduced production efficiency of the game board 5.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 In this embodiment, in order for the main control board 1310 to transmit a power-on status command including information indicating the model code of the pachinko machine to the peripheral control board 1510 when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when a power outage or momentary power interruption occurs and power is restored), in step S50, a power-on status command classified as power-on, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball count information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. These commands are then transmitted during the main control side timer interrupt process described below.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。 As a result, during the main control board inspection process, which is an inspection process for the manufacturing line, an operator on the production line of the manufacturer that produces the pachinko machine 1 turns on the main control board 1310, and based on the information indicating the model code of the pachinko machine contained in the power-on status command received by the inspection device from the main control board 1310, the inspection device 201 determines the model code of the pachinko machine, i.e., the information indicating the model code of the pachinko machine, including the series code for identifying which of the above-mentioned model types (max type, middle type, or sweet type) it is, the copyright code for identifying the copyright of the work, and the game specifications (for example, when a probability fluctuation occurs, that state will continue until the next big win game state occurs, By visually checking the detailed model information displayed on the inspection monitor based on the game specification code that specifies the game specification where a probability fluctuation occurs with a limited number of times for the special symbol to change (such as an ST machine), and the game specification code that specifies the game specification where a probability fluctuation occurs with a limited number of times for the special symbol to change, it is possible to determine which copyright of the work the main control board 1310 corresponds to, and even for the same copyright of the work, it is possible to determine which model type (max type, middle type, or sweet type) and what the game specification is (a game specification where when a probability fluctuation occurs, that state continues until the next big win game state occurs, or an ST machine).

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, even if main control boards 1310 for multiple types of work copyrights are mixed when manufacturing the main control boards 1310 on the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, the workers in the main control board inspection process of the manufacturing line can visually check the inspection monitor to accurately determine the model type, work copyright, and game specifications of the main control boards 1310, and can separate the main control boards 1310 for each work copyright and send them to the subsequent game board assembly line. Then, the workers on the game board assembly line can reliably attach the main control boards 1310 that correspond to the game boards 5 for the work copyrights to the game boards 5, and can prevent a decrease in the production efficiency of the game boards 5 caused by the work of attaching the main control boards 1310 that do not correspond to the game boards 5 for the work copyrights to the game boards 5. Therefore, it is possible to contribute to improving the production efficiency of the game boards 5.

[17-3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図195及び図196に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[17-3. Main control side timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt process will be described. This main control side timer interrupt process is repeatedly performed at an interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in Fig. 195 and Fig. 196.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPUは、図197に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第2のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control side timer interrupt processing is started, the main control MPU switches the register bank as shown in FIG. 197 (step S100). The general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU has two register banks consisting of a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main processing in the above-mentioned main control side power-on processing, while the second register bank is used in this routine, which is the main control side timer interrupt processing. In step S100, in order to use the second register bank in this routine, which is the main control side timer interrupt processing, the register bank is switched from the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing to the second register bank. Note that in this embodiment, when the main control side timer interrupt processing, which is this routine, is started, the process of saving each register to a stack is not required.

ステップS100に続いて、主制御MPUは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU)が送信した各種コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S100, the main control MPU performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction processing, for example, the time during which the first special symbol display device and the second special symbol display device of the function display unit 1400 are lit according to the variable display pattern determined by the special symbol and special electric role control processing described later, the time during which the normal symbol display device of the function display unit 1400 is lit according to the normal symbol variable display pattern determined by the normal symbol and normal electric role control processing described later, as well as the time for which the payout control board 633 receives the various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU) and the ACK signal input determination time set as a determination condition when determining whether or not a payout owner ACK signal has been input. Specifically, when the change time of the change display pattern or normal pattern change display pattern is 5 seconds, the timer interrupt period is set to 4 ms, so each time this timer subtraction process is performed, the change time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes a value of 0, thereby accurately measuring the change time of the change display pattern or normal pattern change display pattern.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input judgment time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input judgment time is subtracted by 4 ms, and the ACK signal input judgment time is accurately measured when the subtraction result becomes a value of 0. Note that these various times and the ACK signal input judgment time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS102に続いて、主制御MPUは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPUの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、主制御MPUは、例えば、ゲートセンサ2601からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002やらの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号、第一大入賞口センサ2525や第二大入賞口センサ2602からの検出信号、V入賞口センサ2603からの検出信号、ハズレ口センサ2604からの検出信号、アウトセンサ664からの検出信号、磁気センサ1030からの検出信号、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応するその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ3002からの検出信号からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ2401からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S102, the main control MPU performs switch input processing (step S104). In this switch input processing, various signals input to the input terminals of various input ports of the main control MPU are read and stored as input information in the input information storage area of the main control's built-in RAM. Specifically, the main control MPU reads, for example, detection signals from the gate sensor 2601, the general winning port sensor 3001, the first starting port sensor 3002, the second starting port sensor 2401, the first large winning port sensor 2525 and the second large winning port sensor 2602, the V winning port sensor 2603, the losing port sensor 2604, the out sensor 664, the magnetic sensor 1030, an operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch, and a payer ACK signal from the payout control board 633 which informs the payout control board 633 that the prize ball command sent in the prize ball control process described below has been successfully received, and stores these as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. In addition, when the detection signal from the first start hole sensor 3002 and the detection signal from the second start hole sensor 2401 are read, the corresponding start hole winning command classified as "other" is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In other words, when there is a detection signal from the first start hole sensor 3002, the corresponding start hole winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and when there is a detection signal from the second start hole sensor 2401, the corresponding start hole winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

なお、本実施形態では、主制御MPUの各種入力ポートのすべての入力端子に入力されている状態(空き端子処理が施されているものも含める。)は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In this embodiment, when the switch input process is started, the input states of all the input terminals of the various input ports of the main control MPU (including those that have been subjected to vacant terminal processing) are first read as the first time, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed, each is read again as the second time. The result of the second read is compared with the result of the first read. It is determined whether any of these comparison results are the same. If the results are not the same, they are read again as the third time, and the result of the third read is compared with the result of the second read. It is determined again whether any of these comparison results are the same. If the results are not the same, they are read again as the fourth time, and the result of the fourth read is compared with the result of the third read. It is determined again whether any of these comparison results are the same. If the results are not the same, it is treated as if no game balls have entered the game.

このように、スイッチ入力処理では、主制御MPUの各種入力ポートのすべての入力端子に入力されている状態(空き端子処理が施されているものも含める。)を、1回目~3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目~4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、ゲートセンサ2501からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号、第一大入賞口センサ2525や第二大入賞口センサ2602からの検出信号、V入賞口センサ2603からの検出信号、ハズレ口センサ2604からの検出信号、アウトセンサ664からの検出信号、磁気センサ1030からの検出信号、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号の信頼性を高めることができる。 In this way, in the switch input process, the input states of all input terminals of the various input ports of the main control MPU (including those for which empty terminal processing has been applied) are read twice in total, by comparing the first to third readings and then the second to fourth readings, thereby making it possible to avoid false detections due to the influence of chattering, noise, etc., and therefore, the detection signals from the gate sensor 2501, the general winning port sensor 3001, and the first starting port sensor 3002 are read twice. It is possible to improve the reliability of the detection signal, the detection signal from the second start opening sensor 2401, the detection signal from the first large prize opening sensor 2525 and the second large prize opening sensor 2602, the detection signal from the V prize opening sensor 2603, the detection signal from the losing opening sensor 2604, the detection signal from the out sensor 664, the detection signal from the magnetic sensor 1030, the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch, and the payer ACK signal from the payout control board 633 which informs the payout control board 633 that the prize ball command sent in the prize ball control process described below has been successfully received by the payout control board 633.

ステップS104に続いて、主制御MPUは、入力端子不具合監視処理を行う(ステップS105)。この入力端子不具合監視処理では、主制御MPUの各種入力ポートの入力端子のうち、空き端子処理が施されているものの状態を、ステップS104のスイッチ入力処理において取得した情報に基づいて行う。具体的には、例えば、主制御MPUの入力ポートPAの入力端子PA7は、空き端子処理としてグランド(GND)に接地されているため、常に論理状態がLOWとなっている。そこで、入力端子不具合監視処理では、各種入力ポートの入力端子のうち、空き端子処理が施されている入力端子の論理状態がLOWとなっているか否かをステップS104のスイッチ入力処理において取得した情報に基づいて行う。主制御MPUは、空き端子処理が施されている入力端子の論理状態がLOWとなっていないと判定したときには、主制御MPUの周辺回路に不具合が発生している旨を伝える報知表示に区分される不具合コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S104, the main control MPU performs input terminal malfunction monitoring processing (step S105). In this input terminal malfunction monitoring processing, the state of the input terminals of the various input ports of the main control MPU that have been subjected to vacant terminal processing is determined based on the information acquired in the switch input processing of step S104. Specifically, for example, the input terminal PA7 of the input port PA of the main control MPU is grounded to ground (GND) as a vacant terminal processing, so that its logic state is always LOW. Therefore, in the input terminal malfunction monitoring processing, whether or not the logic state of the input terminals of the various input ports that have been subjected to vacant terminal processing is LOW is determined based on the information acquired in the switch input processing of step S104. When the main control MPU determines that the logic state of the input terminal that has been subjected to vacant terminal processing is not LOW, it stores a malfunction command classified as a notification display that notifies the peripheral circuit of the main control MPU that a malfunction has occurred as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS105に続いて、主制御MPUは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、図柄乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図196に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、図柄用初期値決定乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの図柄用初期値決定乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、図柄乱数は、当落判定(当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Following step S105, the main control MPU performs a win/lose random number update process (step S106). In this win/lose random number update process, the above-mentioned pattern random number is updated. In addition to these random numbers, the random numbers for determining the initial value for the pattern and the random numbers for determining the initial value for the small win pattern, which are updated in the non-win/lose random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. 196, are also updated. These random numbers for determining the initial value for the pattern and the random numbers for determining the initial value for the small win pattern are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, to further increase randomness. In contrast, the pattern random numbers are random numbers related to the win/lose judgment (win judgment), so the respective counters are counted up only each time this win/lose random number update process is performed. In addition, the random numbers for determining whether a normal pattern is a win or lose and the random numbers for determining the initial value for normal pattern is also updated by this win/lose random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により当り判定用初期値決定乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, as described above, the counter that updates the random number for determining whether or not a normal symbol has won is an initial value update type counter that is updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value, and counts up this range by adding one value each time the main control side timer interrupt process is performed. It counts up from the initial value determination random number for determining whether or not a normal symbol has won toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the initial value determination random number for determining whether or not a normal symbol has won. When the counter finishes counting up the range of the random number for determining whether or not a normal symbol has won, from the minimum value to the maximum value, the initial value determination random number for determining whether or not a normal symbol has won is updated by this win/lose random number update process. The initial value determination random number for determining whether or not a normal symbol has won can be obtained by executing an initial value lottery process that draws a value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for determining whether or not a normal symbol has won.

本実施形態では、図柄用初期値決定乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図196に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、図柄用初期値決定乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In this embodiment, the random numbers for determining the initial values for the patterns and the random numbers for determining the initial values for the small winning patterns are updated by the non-win/lose random number update process of step S56 in the main control side power-on processing (main control side main processing) shown in FIG. 196, and the win/lose random number update process of step S106 in the main control side timer interrupt processing, which is this routine. However, if the processing time of this routine becomes uneven each time the interrupt timer occurs and the main control side main processing is repeatedly executed within the remaining time until the next interrupt timer occurs, causing the number of times the non-win/lose random number update process of step S56 is executed to become random, the random numbers for determining the initial values for the patterns and the random numbers for determining the initial values for the small winning patterns may be updated only in the non-win/lose random number update process of step S56.

ステップS106に続いて、主制御MPUは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板633に送信する。例えば、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板633に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板633に送信したりする。 Following step S106, the main control MPU performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control processing, input information is read from the input information storage area described above, and a prize ball command for paying out game balls based on this input information is created, and a self-check command for checking the connection status between the main control board 1310 and the payout control board 633 is created. The created prize ball command and self-check command are then sent to the payout control board 633 as main payout serial data. For example, when one game ball enters the first main winning slot 2006 or the second main winning slot 2007, a prize ball command is created to pay out 15 prize balls, and since the number of game balls to be paid out as prize balls has reached 10, the output of the main prize ball number information output signal is set to inform the player of this fact, and the output information is stored in the output information storage area, and the prize ball command is sent to the payout control board 633. If a payer ACK signal indicating that the payout control board 633 has successfully received the prize ball command is not input within a specified time, a self-check command is created to check the connection status between the main control board 1310 and the payout control board 633, and sent to the payout control board 633.

また、ステップS108の賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。メイン賞球数情報出力コマンドは、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて作成されるようになっている。このメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、つまり遊技盤5に設けられる一般入賞口2001、第一始動口2004、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006や第二大入賞口2007等の各種入賞口(以下、「遊技盤5に設けられる各種入賞口」と記載する。)に入球した遊技球に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、ステップS108の賞球制御処理において、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。ステップS108の賞球制御処理では、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出したメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数を加算し、この加算した球数を示す値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶するとともに、その超えた球数を示す値を、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新するようになっている。 In addition, in the prize ball control process of step S108, input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, if the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10, a main prize ball number information output command classified as "other" is created to inform the player of this fact, and is stored in the transmission information storage area as transmission information. The main prize ball number information output command is created based on the value of the main prize ball number information output determination counter. The value of this counter for determining the main prize ball number information output is calculated by reading input information from the input information memory area described above, and counting the number of game balls to be paid out as prize balls based on this input information, that is, based on the game balls that have entered the various prize openings such as the general prize opening 2001, the first start opening 2004, the second start opening 2005, and the first large prize opening 2006 and the second large prize opening 2007 (hereinafter referred to as the ``various prize openings provided on the game board 5'').The value is stored and updated in the prize ball planned information memory area of the main control built-in RAM in the prize ball control process of step S108. In the prize ball control process of step S108, the value of the counter for determining the output of main prize ball number information stored in the prize ball schedule information storage area of the RAM built in the main control is read, and the number of game balls to be paid out as prize balls is added to the value of the counter for determining the output of main prize ball number information read from the input information storage area described above based on the input information read from the input information storage area described above. When the value indicating the added number of balls exceeds the value of 10 (i.e., when the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10), a main prize ball number information output command is created to inform the user of this fact and is stored in the output information storage area as transmission information, and the value indicating the exceeded number of balls is stored and updated as the value of the counter for determining the output of main prize ball number information in the prize ball schedule information storage area of the RAM built in the main control described above.

ステップS108に続いて、主制御MPUは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板633は、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。枠コマンド受信処理では、各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板633に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御MPUは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S108, the main control MPU performs a frame command reception process (step S110). The dispensing control board 633 transmits various 1-byte (8-bit) commands classified as status indications (e.g., frame status 1 command, error release navigation command, and frame status 2 command). In the frame command reception process, when various commands are normally received as payer serial data, information informing the payer control board 633 of this fact is stored as output information in the output information storage area of the main control built-in RAM. In addition, the main control MPU reshapes the command normally received as payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified as status indications (frame status 1 command, error release navigation command, and frame status 2 command)) and stores it as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS110に続いて、主制御MPUは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。電波照射による不正行為(以下、「電波照射ゴト」と記載する。)が行われていると判断すると、電波照射ゴトカウンタの値を値1だけ加算(インクリメント)する。この電波ゴトカウンタの値は、不正行為検出処理において電波照射ゴトが行われると判断されるごとに、インクリメントされるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。電波照射ゴトカウンタの値が上限値に達すると(本実施形態では、不正行為検出処理が主制御側タイマ割り込み処理が行われる割り込み周期である4msに基づいて、上限値として値250が設定されている。)、電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される電波照射ゴト報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control MPU performs a fraud detection process (step S112). In this fraud detection process, an abnormal state regarding the winning ball is confirmed. If it is determined that a fraudulent act by radio wave irradiation (hereinafter referred to as "radio wave irradiation cheat") is occurring, the value of the radio wave irradiation cheat counter is incremented by a value of 1. The value of this radio wave cheat counter is incremented each time it is determined that a radio wave irradiation cheat is occurring in the fraud detection process, and when the RAM is cleared, the value 0 (zero) is set as the initial value. When the value of the radio wave irradiation cheat counter reaches the upper limit (in this embodiment, the upper limit is set to a value of 250 based on 4 ms, which is the interrupt period during which the fraud detection process performs the main control side timer interrupt process), a radio wave irradiation cheat notification command classified as a notification display that informs the user that a radio wave irradiation cheat is occurring is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

また、ステップS112の不正行為検出処理では、例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合に第一大入賞口センサ2525や第二大入賞口センサ2602からの検出信号が入力されているとき(第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 In addition, in the fraud detection process of step S112, for example, input information is read from the input information storage area described above, and when a detection signal is input from the first large prize opening sensor 2525 or the second large prize opening sensor 2602 when the game is not in a jackpot game state (when a game ball enters the first large prize opening 2006 or the second large prize opening 2007), a prize abnormality display command classified as a notification display as an abnormal state is created, and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS112に続いて、主制御MPUは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御内蔵ハード乱数回路にラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した乱数(乱数値)を、主制御MPUに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を特別乱数としてセットする。そして特別乱数(つまり、主制御MPUに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、図柄乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに大当り種別や小当り種別に応じて予め記憶されている当り種別判定値のいずれと一致するか否かを判定(当り種別を決定)したりする。 Following step S112, the main control MPU performs special symbol and special electric role control processing (step S114). In this special symbol and special electric role control processing, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit, and the random number (random number value) extracted by the main control built-in hard random number circuit when the latch signal is input is obtained from the hard random number latch register built in the main control MPU, and this obtained random number value is set as a special random number. Then, it is determined whether the special random number (i.e., the random number value obtained from the hard random number latch register built in the main control MPU) matches the big win determination value pre-stored in the main control built-in ROM (determines whether a big win game state is generated (referred to as a "special lottery")), or the value of the counter that updates the symbol random number is taken out and it is determined whether it matches any of the win type determination values pre-stored in the main control built-in ROM according to the big win type or small win type (determines the win type).

これらの判定結果(抽選結果)が第一始動口センサ3002によるものである場合には特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その判定結果(抽選結果)が第二始動口センサ2401によるものである場合には特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、特別図柄の変動表示パターンを上述した変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、例えば、開閉部材を開閉動作させるよう第一アタッカソレノイド2642や第二アタッカソレノイド2652への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、機能表示ユニット1400のラウンド表示器の2ラウンド表示ランプを点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、機能表示ユニット1400のラウンド表示器の15ラウンド表示ランプを点灯させるよう15ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、時短発生の有無を所定の色で点灯させるよう機能表示ユニット1400の状態表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 If these judgment results (lottery results) are due to the first start hole sensor 3002, various commands related to the special pattern 1 synchronization performance are created, whereas if the judgment result (lottery results) are due to the second start hole sensor 2401, various commands related to the special pattern 2 synchronization performance are created and stored in the transmission information memory area as transmission information. In addition, the special pattern variable display pattern is determined based on the random number for the variable display pattern described above, and the output of a lighting signal to the first special pattern display device or the second special pattern display device of the function display unit 1400 is set so as to light up the first special pattern display device or the second special pattern display device of the function display unit 1400 in accordance with the determined special pattern variable display pattern, and the output is stored in the output information memory area described above as output information. In addition, depending on the game state to be generated, for example, when a jackpot game state is reached, various commands classified as jackpot-related (jackpot opening command, large prize opening 1 open Nth time display command, large prize opening 1 closing display command, large prize opening 1 count display command, jackpot ending command, and jackpot pattern display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, for example, the output of a drive signal to the first attacca solenoid 2642 and the second attacca solenoid 2652 to open and close the opening and closing member is set, and stored in the output information storage area as output information, and the first large prize opening 2006 and the second large prize opening 2007 are changed from a closed state to an open state. When the number of times (rounds) is two, a lighting signal is output to the 2 round indicator lamp of the round indicator of the function display unit 1400 to light the 2 round indicator lamp, and this is stored in the output information storage area as output information; when the number of rounds is fifteen, a lighting signal is output to the 15 round indicator lamp of the round indicator of the function display unit 1400 to light the 15 round indicator lamp, and this is stored in the output information storage area as output information; and a lighting signal is output to the status indicator of the function display unit 1400 to light a specified color to indicate whether or not a time reduction has occurred, and this is stored in the output information storage area as output information.

ステップS114に続いて、主制御MPUは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて普通入賞口入賞処理を行う。この普通入賞口入賞処理では、入力情報からゲートセンサ2601からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出して普通入賞口入賞情報として主制御内蔵RAMの普通入賞口入賞情報記憶領域に記憶する。 Following step S114, the main control MPU performs normal symbol and normal electric device control processing (step S116). In this normal symbol and normal electric device control processing, input information is read from the input information storage area described above, and normal winning slot winning processing is performed based on this input information. In this normal winning slot winning processing, it is determined from the input information whether or not a detection signal from the gate sensor 2601 has been input to the input terminal of the input port. Based on the result of this determination, when a detection signal has been input to the input terminal of the input port, the value of the counter that updates the random number for determining whether the normal symbol has been hit described above is extracted and stored as normal winning slot winning information in the normal winning slot winning information storage area of the main control built-in RAM.

この普通入賞口入賞情報記憶領域には、第0区画~第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順に普通入賞口入賞情報が格納されるようになっている。例えば普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画~第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ2601からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたときには普通入賞口入賞情報を普通入賞口入賞情報記憶の第3区画に格納する。 This regular prize slot winning information storage area has sections 0 to 3 (four sections), and regular prize slot winning information is stored in the order of section 0, section 1, section 2, and section 3. For example, if regular prize slot winning information is stored in sections 0 to 2 of the regular prize slot winning information storage, when a detection signal from gate sensor 2601 is input to the input terminal of the input port, the regular prize slot winning information is stored in section 3 of the regular prize slot winning information storage.

普通入賞口入賞情報は普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。この普通入賞口入賞情報がセットされると、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第2区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第1区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第3区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされて普通入賞口入賞情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画~第2区画に普通入賞口入賞情報が記憶されている場合には、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第2区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされて普通入賞口入賞情報記憶の第2区画及び普通入賞口入賞情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画~第3区画に普通入賞口入賞情報が格納されていると、格納された普通入賞口入賞情報の総数を保留球として機能表示ユニット1400の普通保留表示器を点灯させるよう、上述した普通入賞口入賞情報に基づいて機能表示ユニット1400の普通保留表示器の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The regular prize winning information stored in the 0th section of the regular prize winning information storage is set in the working area of the main control built-in RAM. When this regular prize winning information is set, the regular prize winning information in the 1st section of the regular prize winning information storage is shifted to the 0th section of the regular prize winning information storage, the regular prize winning information in the 2nd section of the regular prize winning information storage is shifted to the 1st section of the regular prize winning information storage, and the regular prize winning information in the 3rd section of the regular prize winning information storage is shifted to the 2nd section of the regular prize winning information storage, and the 3rd section of the regular prize winning information storage becomes an empty area. For example, when normal prize winning information is stored in the first and second sections of the normal prize winning information storage, the normal prize winning information in the first section of the normal prize winning information storage is shifted to the 0th section of the normal prize winning information storage, and the normal prize winning information in the second section of the normal prize winning information storage is shifted to the first section of the normal prize winning information storage, and the second section of the normal prize winning information storage and the third section of the normal prize winning information storage become free areas. Here, when normal prize winning information is stored in the first to third sections of the normal prize winning information storage, the output of the lighting signal of the normal reserve display of the function display unit 1400 is set based on the above-mentioned normal prize winning information so that the total number of stored normal prize winning information is set as a reserved ball and the normal reserve display of the function display unit 1400 is turned on, and the output information is stored in the above-mentioned output information storage area.

普通入賞口入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた普通入賞口入賞情報を読み出し、この読み出した普通入賞口入賞情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、可動片が開動作した状態となることで可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の普通図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the normal winning port winning process, the normal winning port winning information set in the working area of the RAM built in the main control is read out, and the value of the random number for determining whether or not the normal symbol wins from this read-out normal winning port winning information is extracted to determine whether or not it matches the normal symbol winning determination value pre-stored in the ROM built in the main control (called the "normal lottery"). This determination result (the lottery result of the normal lottery) determines whether or not to open or close the movable piece. If the decision is made to open or close the movable piece, the movable piece will be in an open state, creating a game state in which game balls can be received into the variable winning port 2003, creating a game state that is advantageous to the player. The normal symbol variable display pattern corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal symbol variable display pattern described above, various commands classified as related to the normal symbol synchronization performance are created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above, and the output of a lighting signal to the normal symbol display of the function display unit 1400 is set to light up the normal symbol display of the function display unit 1400 according to the determined normal symbol variable display pattern, and stored as output information in the output information storage area described above.

また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2632への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の普通図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 For example, when the value of the extracted random number for determining whether a normal symbol hits is the same as the normal symbol hit determination value previously stored in the ROM with the main control, various commands related to the normal electric role performance are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of a drive signal to the start port solenoid 2632 is set to open and close the movable piece, and stored in the above-mentioned output information storage area as output information. On the other hand, when the value of the extracted random number for determining whether a normal symbol hits is the same as the normal symbol hit determination value previously stored in the ROM with the main control, a normal symbol fluctuation display pattern is determined based on the above-mentioned random number for the normal symbol fluctuation display pattern, and various commands classified as related to the normal symbol synchronization performance are created and stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information. In addition, the output of a light signal to the normal symbol display of the function display unit 1400 is set to light up the normal symbol display of the function display unit 1400 according to the determined normal symbol fluctuation display pattern, and stored in the above-mentioned output information storage area as output information.

ステップS116に続いて、主制御MPUは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPUの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。この主制御MPUは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPUの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板633からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板633に出力したり、大当り遊技状態であるときには第一大入賞口2006や第二大入賞口2007の開閉部材の開閉動作を行う第一アタッカソレノイド2642、第二アタッカソレノイド2652に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2632に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、小当り情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板633に出力したりする。 Following step S116, the main control MPU performs a port output process (step S118). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above through the output terminals of the various output ports of the main control MPU, and various signals are output based on this output information. For example, when the main control MPU has normally received various commands from the payout control board 633, it outputs a main payout ACK signal to the payout control board 633 from the output terminal of a specified output port of the main control MPU based on the output information, outputs a drive signal to the first attacca solenoid 2642 and the second attacca solenoid 2652 that perform the opening and closing operation of the opening and closing members of the first large winning opening 2006 and the second large winning opening 2007 when the game is in a jackpot game state, outputs a drive signal to the start opening solenoid 2632 that performs the opening and closing operation of the movable piece, and also outputs various information (game information) signals related to the game, such as a 15-round jackpot information output signal, a 2-round jackpot information output signal, a small winning information output signal, a special pattern display information output signal, a normal pattern display information output signal, a time-saving information output signal, and a start opening winning information output signal, to the payout control board 633.

ステップS118に続いて、主制御MPUは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に入球した遊技球を検出した際に第一大入賞口センサ2525や第二大入賞口センサ2602からの検出信号に基づいて大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分されるその他の各種コマンド(例えば、主制御基板1310が遊技盤5に設けられる各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を、外部端子板558を介して、ホールコンピュータへ伝えることを指示するメイン賞球数情報出力コマンドなど)が記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control MPU performs a peripheral control board command transmission process (step S120). In this peripheral control board command transmission process, the transmission information is read from the transmission information storage area described above and transmitted to the peripheral control board 1510 as main circuit serial data. This transmission information includes various commands classified as related to special chart 1 synchronization performance, various commands classified as related to special chart 2 synchronization performance, various commands classified as related to jackpots (for example, a large prize port 1 count display command corresponding to a large prize port count command based on a detection signal from the first large prize port sensor 2525 or the second large prize port sensor 2602 when a game ball entering the first large prize port 2006 or the second large prize port 2007 is detected), various commands classified as power-on, various commands classified as related to normal chart synchronization performance, and various commands classified as related to normal chart synchronization performance. Various commands classified as related to electric effects, various commands classified as notification displays, various commands classified as status displays, various commands classified as test-related commands, and various other commands (for example, a main prize ball number information output command that instructs the main control board 1310 to transmit a main prize ball number information output signal to the hall computer as main prize ball number information every time the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various winning holes provided on the game board 5 reaches 10 balls) are stored. The main serial data is composed of 3 bytes per packet. Specifically, the main serial data is composed of a status indicating the type of command with a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating the variation of the effect with a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a sum value calculated by treating the status and mode as numerical values, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPUの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が直流+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPUに内蔵される主周シリアル送信ポートは、少なくとも、その送信バッファレジスタにセットされたコマンドをシリアル管理部により送信シフトレジスタに転送して送信シフトレジスタから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。パチンコ機1への電源投入するときや、電源投入後に停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図196に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission process, various commands are transmitted to the peripheral control board 1510 as main serial data in the order of status, mode, and sum value. As described above, in the event of a power outage or momentary power outage, the charge stored in electrolytic capacitor MC2 is applied as DC +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU, so that the main serial transmission port built into the main control MPU can at least transfer the command set in its transmission buffer register to the transmission shift register by the serial management unit and complete transmission from the transmission shift register as main serial data. When power is turned on to the pachinko machine 1, or when power is restored after a power outage or momentary interruption occurs after power is turned on, in the reservation setting of the command to be sent when power is turned on in step S50 of the main control power-on processing shown in FIG. 196, in order to inform the user that power has been restored, a power-on status command classified as power-on, a main control return destination command at power-on, and a counter notification command for determining the main prize ball number information output at power-on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM.As main serial data, these are transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on status command, followed by the status, mode, and sum value, which constitute the main control return destination command at power-on, followed by the status, mode, and sum value, which constitute the counter notification command for determining the main prize ball number information output at power-on. In addition, in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, various information may be read from the game backup information and various commands corresponding to the various information may be stored in the setting of the working area of the main control built-in RAM in step S34 of the main control power-on processing. In such a case, after the transmission of various commands corresponding to the game information among the various information is completed, the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information output determination counter notification command are transmitted.

ステップS120に続いて、主制御MPUは、主制御内蔵WDTのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS122の主制御内蔵WDTのクリアは、主制御MPUに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDTによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDTによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control MPU clears the main control's built-in WDT (step S122) and ends this routine. The main control's built-in WDT is cleared in step S122 by setting a timer clear setting value in the WDT clear register built into the main control MPU. This clears the timekeeping by the main control's built-in WDT. Then, the main control's built-in WDT restarts counting time, which avoids the main control MPU being forcibly reset by the main control's built-in WDT.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2632や第一アタッカソレノイド2642、第二アタッカソレノイド2652の駆動状態を指示する電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図196に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、図195に示した同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。 As described above, the main control board 1310 can execute and complete the above-mentioned backup process for storing game information as the game progresses before power to the pachinko machine 1 is cut off while the game is in progress, and when power is restored, based on the game information for which the backup process has been executed, the main control board 1310 can output a power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510 which instructs the drive state of the start port solenoid 2632, first attacker solenoid 2642, and second attacker solenoid 2652, which are the electrical drive sources due to the port output process of step S118 in this routine, when power to the pachinko machine 1 is cut off, as the return destination for the game progress by the main control board 1310. In other words, in the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the main control side power-on processing shown in FIG. 196, the main control board 1310 creates a power-on state command classified as power-on, a main control return destination command at power-on, and a counter notification command for determining the main prize ball number information output at power-on, based on the power recovery information set in the working area of the main control built-in RAM in setting the working area of the main control built-in RAM in step S34 in the same processing shown in FIG. 195, in order to inform the user that power has been turned on (power has been restored), and stores these command in the main control built-in RAM as transmission information. This is stored in the transmission information storage area, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the main serial data is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on state command, followed by transmission to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on main control return destination command, followed by transmission to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on main prize ball count information output determination counter notification command.

このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 Therefore, the peripheral control board 1510 can display the destination to which the main control board 1310 will return the game when power is restored in the display area of the display device 1600 based on the main control return destination command from the main control board 1310 when power is turned on. This allows the game to be quickly restored to the game state immediately before the momentary or power outage when power is restored while the player is playing, and the destination to which the game will be returned by the main control board 1310 can be displayed in the display area of the display device 1600 to notify the player, so that the system of the pachinko machine 1 does not appear to be in a frozen state, which is a so-called frozen state, and the player is prevented from mistaking it for a malfunction. Therefore, by quickly returning to the game state immediately before the momentary or power outage after power is restored, the game can be prevented from being misunderstood for a malfunction by the player.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図195に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、図196に示した同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 In addition, in the main control board inspection process, which is the inspection process of the manufacturing line for the main control board 1310, when the main control board 1310 is first powered on after it is manufactured for inspection, as described above, the entire area of the main control built-in RAM is always cleared in step S38 of the main control side power-on processing shown in FIG. 195. As a result, when the reservation setting of the command to be sent at power-on is made in the reservation setting of the command to be sent at power-on in step S50 of the same processing shown in FIG. 196, the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, so that only the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information output determination counter notification command are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. M's transmission information memory area, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the main peripheral serial data is transmitted to the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on status command, followed by transmission to the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on main control return destination command, and then transmission to the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, which constitute the counter notification command for determining the main prize ball number information output at power-on. The inspection device in the main control board inspection process is configured to display detailed model information on the inspection monitor in the main control board inspection process based on the information indicating the model code of the pachinko machine contained in the power-on status command received from the main control board 1310, that is, based on the information indicating the model code of the pachinko machine, which comprises the above-mentioned series code for identifying which of the model types (max type, middle type, or sweet type) it is, the copyright code for identifying the copyright of the work, and the game specifications (for example, in addition to the game specifications in which, when a probability fluctuation occurs, the state continues until the next big win game state occurs, a game specification in which a probability fluctuation occurs with a limited number of times that a special pattern can fluctuate (ST machine)).

[18.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図203に示した払出制御基板633が行う各種制御処理について、図198~図201を参照して説明する。図198は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図199は図198の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図200は図199に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図201は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。
[18. Various control processes of the dispensing control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 633 shown in Fig. 203 will be described with reference to Figs. 198 to 201. Fig. 198 is a flow chart showing an example of the payout control unit power-on process, Fig. 199 is a flow chart showing the continuation of the payout control unit power-on process in Fig. 198, Fig. 200 is a flow chart showing the continuation of the payout control unit power-on process following Fig. 199, and Fig. 201 is a flow chart showing an example of the payout control unit timer interrupt process. First, the payout control unit power-on process will be described, followed by the payout control unit timer interrupt process.

[18-1.払出制御部電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、払出制御基板633における払出制御部633aの払出制御MPUによる制御の下、図198~図200に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御MPUは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPUの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[18-1. Processing when power is turned on for the dispensing control unit]
First, when the power supply to the pachinko machine 1 is turned on, the payout control unit power-on process is performed under the control of the payout control MPU of the payout control unit 633a in the payout control board 633, as shown in Fig. 198 to Fig. 200. When this payout control unit power-on process is started, the payout control MPU sets the interrupt mode (step S500). This interrupt mode sets the priority of the payout control MPU interrupt. In this embodiment, the payout control unit timer interrupt process described later is set to the highest priority, and when an interrupt of this payout control unit timer interrupt process occurs, the process is performed with priority.

ステップS500に続いて、払出制御MPUは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPUの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。 Following step S500, the dispensing control MPU performs input/output settings (I/O input/output settings) (step S502). In this I/O input/output setting, the various input ports and various output ports of the dispensing control MPU are set, etc.

ステップS502に続いて、払出制御MPUは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、主制御基板1310の停電監視回路から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板1310の停電監視回路から停電予告信号が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号に基づいて行う。 Following step S502, the payout control MPU performs wait timer process 1 (step S506) and determines whether a power outage warning signal has been input (step S508). The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until it reaches the specified voltage. On the other hand, when a power outage or momentary power outage (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped) occurs, the voltage drops and becomes smaller than the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310 as a power outage warning. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power outage warning voltage from when the power is turned on until it reaches the specified voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power outage warning voltage and stabilizes after the power is turned on, and in this embodiment, 200 milliseconds (ms) are set as the waiting time (wait timer). The determination in step S508 is based on the power outage warning signal from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310.

ステップS508に続いて、払出制御MPUは、主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、RAMクリアスイッチからの操作信号の論理に基づいて、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断してRAMクリアスイッチが操作されていないと判定する一方、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断してRAMクリアスイッチが操作されていると判定する。 Following step S508, the payout control MPU determines whether the RAM clear switch on the main control board 1310 has been operated (step S512). This determination is based on the logic of the operation signal from the RAM clear switch. When the logic of the operation signal from the RAM clear switch (RAM clear signal) is HI, it is determined that the signal does not command the RAM clear to be performed and the RAM clear switch is not operated. On the other hand, when the logic of the operation signal from the RAM clear switch (RAM clear signal) is LOW, it is determined that the signal commands the RAM clear to be performed and the RAM clear switch is operated.

ステップS512の判定において、払出制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていると判定したときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGに値1をセットする(ステップS514)。つまり、払出制御MPUは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPUに内蔵されたRAM(つまり、払出制御内蔵RAM)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする。 When the payout control MPU determines in step S512 that the RAM clear switch has been operated, it sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to a value of 1 (step S514). In other words, the payout control MPU is in a state in which it can execute a RAM clear process that initializes the RAM built into the payout control MPU (i.e., the payout control built-in RAM) for a predetermined period of time from when the power is turned on.

一方、ステップS512の判定において、払出制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていないと判定したときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、払出制御MPUの払出制御内蔵RAMに記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、払出制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 On the other hand, in the judgment of step S512, when the payout control MPU judges that the RAM clear switch has not been operated, it sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to a value of 0 (step S516). This payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is a flag indicating whether or not to erase payout information related to the payout of, for example, various flags, various information stored in various information storage areas (for example, the number of prize balls stocked PBS, the actual ball count PB, the number of drive commands DRV, the inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal is set, etc. stored in the CR communication information storage area) stored in the payout control built-in RAM of the payout control MPU, and is set to a value of 1 when the payout information is erased, and to a value of 0 when the payout information is not erased. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in steps S514 and S516 is stored in the general-purpose memory element (general-purpose register) of the payout control MPU.

ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御MPUは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。 Following step S514 or step S516, the payout control MPU performs a setting to permit access to the payout control built-in RAM (step S518). This setting allows access to the payout control built-in RAM, and allows, for example, writing (storing) or reading payout information.

ステップS518に続いて、払出制御MPUは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 Following step S518, the payout control MPU sets the stack pointer (step S520). The stack pointer, for example, indicates an address stored in the stack to temporarily store the contents of a memory element (register) in use, or indicates an address stored in the stack to temporarily store the return address of this routine when terminating a subroutine and returning to this routine, and the stack pointer advances each time a stack is added. In step S520, the stack pointer is set to an initial address, and the contents of the register, the return address, etc. are added to the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by reading the stacks in order from the last stacked to the first stacked.

ステップS520に続いて、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、上述したように、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S520, the payout control MPU determines whether the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is equal to 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to 1 when the payout information is to be cleared and to 0 when the payout information is not to be cleared.

ステップS522の判定において、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないと判定したときには、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to 0 in step S522, that is, when the payout control MPU determines not to erase the payout information, it calculates a checksum (step S524). This checksum is calculated by treating the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value.

ステップS524に続いて、払出制御MPUは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。ステップS526において、払出制御MPUは、一致していると判定したときには、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK-FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S524, the payout control MPU determines whether the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power-off processing (when power is off) described below (step S526). In step S526, when the payout control MPU determines that they match, it determines whether the payout backup flag HBK-FLG is a value of 1 (step S528). This payout backup flag HBK-FLG is a flag that indicates whether payout backup information such as payout information and checksum value was stored and retained in the payout control built-in RAM in the payout control unit power-off processing described below, and is set to a value of 1 when the payout control unit power-off processing has been completed normally, and to a value of 0 when the payout control unit power-off processing has not been completed normally.

ステップS528の判定において、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK-FLGに値0がセットされるほかに、払出制御MPUに内蔵されたROM(つまり、払出制御内蔵ROM)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。 In the judgment of step S528, when the payout backup flag HBK-FLG is a value of 1, that is, when it is judged that the payout control unit power-off processing has been completed normally, the payout control MPU sets the working area of the payout control built-in RAM as the time of power recovery (step S530). In this setting, in addition to setting the payout backup flag HBK-FLG to a value of 0, the power recovery information is read from the ROM built into the payout control MPU (i.e., the payout control built-in ROM), and this power recovery information is set in the working area of the payout control built-in RAM. This sets information to be used for various processes based on the payout information related to the payout, such as the payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, and various information stored in the various information storage areas (for example, the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, the PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal is set, stored in the CR communication information storage area, and the mismatch counter reset judgment time stored in the time management information storage area). Note that "power restoration" includes not only the state in which the power is turned on after being cut off, but also the state in which power is restored after a power outage or momentary power outage.

一方、ステップS522の判定において、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去すると判定したときには、又はステップS526の判定において、払出制御MPUは、チェックサムの値が一致していないと判定したときには、又はステップS528の判定において、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。 On the other hand, in the judgment of step S522, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not a value of 0 (is a value of 1), that is, when the payout control MPU judges that the payout information should be erased, or in the judgment of step S526, when the payout control MPU judges that the checksum values do not match, or in the judgment of step S528, when the payout backup flag HBK-FLG is not a value of 1 (is a value of 0), that is, when the payout control unit power off processing has not been completed normally, the payout control MPU clears the entire area of the payout control built-in RAM (step S532). This clears the payout backup information stored in the payout control built-in RAM.

ステップS532に続いて、払出制御MPUは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S532, the payout control MPU sets the work area of the payout control built-in RAM as the initial setting (step S534). This setting is done by reading the initial information from the payout control built-in ROM and setting this initial information in the work area of the payout control built-in RAM.

ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御MPUは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。 Following step S530 or step S534, the dispensing control MPU performs interrupt initialization (step S536). This setting sets the interrupt period when the dispensing control unit timer interrupt process described below is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS536に続いて、払出制御MPUは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S536, the dispensing control MPU sets interrupt permission (step S538). This setting causes the dispensing control unit timer interrupt process to be repeated at the interrupt period set in step S536, i.e., every 2 ms.

ステップS538に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S538, the dispensing control MPU sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is cleared by sequentially setting the values A, B, and C in this watchdog timer clear register HWCL.

ステップS539に続いて、払出制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、上述したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が主制御基板1310の停電監視回路から入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S539, the payout control MPU determines whether a power outage warning signal has been input (step S540). When the power supply to the pachinko machine 1 is cut off, or a power outage or momentary interruption occurs, as described above, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310 as a power outage warning. The determination in step S540 is made based on this power outage warning signal.

ステップS540の判定において、払出制御MPUは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT-FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the dispensing control MPU determines in step S540 that no power outage warning signal has been input, it determines whether the 2 ms elapsed flag HT-FLG is equal to 1 (step S542). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms in the dispensing control unit timer interrupt process that is processed every 2 ms, as described below, and is set to 1 when 2 ms have elapsed and to 0 when 2 ms have not elapsed.

ステップS542の判定において、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないと判定したときには、ステップS540に戻り、払出制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。 In the judgment of step S542, if the dispensing control MPU determines that the 2 ms elapsed flag HT-FLG is equal to the value 0, that is, that 2 ms has not elapsed, the dispensing control MPU returns to step S540 and determines whether a power outage warning signal has been input.

一方、ステップS542の判定において、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したと判定したときには、2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットする(ステップS544)。 On the other hand, in the judgment of step S542, if the dispensing control MPU determines that the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, that 2 ms have elapsed, it sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to a value of 0 (step S544).

ステップS544に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 Following step S544, the payout control MPU sets the value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.

ステップS546に続いて、払出制御MPUは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPUの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ584への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ584が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器に表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、払出モータ584に駆動信号を出力したり、払出モータ584が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報出力信号として外部端子板558に出力したり(本実施形態では、払出モータ584が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板558に賞球数情報出力信号を出力している。 Following step S546, the payout control MPU performs a port output process (step S548). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals based on this information are output from the output terminals of the various output ports of the payout control MPU. The output information storage area stores various information such as payer ACK information indicating that various payout-related commands (prize ball commands and self-check commands) from the main control board 1310 have been received normally, drive information for controlling the drive of the payout motor 584, prize ball number information indicating the number of game balls actually paid out by the payout motor 584, and LED display information to be displayed on the error LED indicator. Based on this output information, when various payout-related commands from the main control board 1310 have been received normally, the payout control MPU outputs a payer ACK signal to the main control board 1310 from the output terminal of a specified output port, outputs a drive signal to the payout motor 584, or outputs the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 to the external terminal board 558 as a prize ball number information output signal (in this embodiment, the payout motor 584 outputs a prize ball number information output signal to the external terminal board 558 every time the payout motor 584 actually pays out 10 game balls).

具体的には、賞球数情報を出力するか否かを判定するための賞球数情報出力判定用カウンタが設けられており、この賞球数情報出力判定用カウンタは、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を、後述するステップS550のポート入力処理で払出検知センサ591からの検出信号に基づいて、カウントするものであり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)により払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。 Specifically, a prize ball number information output determination counter is provided to determine whether or not to output prize ball number information. This prize ball number information output determination counter counts the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 based on a detection signal from the payout detection sensor 591 in the port input process of step S550 described below, and the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 is stored and updated in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM by a process (program) not shown in the figure for monitoring the number of game balls actually paid out by the payout motor 584.

この払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)では、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶される賞球数情報出力判定用カウンタの値に、後述するステップS550のポート入力処理で払出検知センサ591からの検出信号に基づいて、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を加算して記憶更新する。 In a process (program) not shown for monitoring the number of game balls actually paid out by this payout motor 584, the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 is added to the value of the counter for determining the output of prize ball number information stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM, and the value is updated based on the detection signal from the payout detection sensor 591 in the port input process of step S550 described below.

ステップS548のポート出力処理では、この賞球情報記憶領域から賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出した賞球数情報出力判定用カウンタの値が値10を超えているときには(つまり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数が10球に達しているときには)外部端子板558に賞球数情報出力信号を出力するとともに(このとき、その超えた球数を示す値を、賞球数情報出力判定用カウンタの値として上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新する。)、エラーLED表示器に表示信号を出力する。 In the port output process of step S548, the value of the counter for determining the output of prize ball number information is read from this prize ball information storage area, and when the value of this read counter for determining the output of prize ball number information exceeds the value of 10 (i.e., when the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 reaches 10 balls), a prize ball number information output signal is output to the external terminal board 558 (at this time, the value indicating the exceeded number of balls is stored and updated as the value of the counter for determining the output of prize ball number information in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM mentioned above), and a display signal is output to the error LED indicator.

ステップS548に続いて、払出制御MPUは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPUの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、RAMクリアスイッチの操作信号(RAMクリア信号)、羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出検知センサ591からの検出信号、満タン検知センサ154からの検出信号、CRユニットからのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板1310が正常に受信した旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Following step S548, the dispensing control MPU performs a port input process (step S550). In this port input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the dispensing control MPU are read and stored as input information in the input information storage area of the dispensing control built-in RAM. For example, the operation signal of the RAM clear switch (RAM clear signal), the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, the detection signal from the dispensing detection sensor 591, the detection signal from the full tank detection sensor 154, the BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal from the CR unit, the main dispensing ACK signal from the main control board 1310 that informs the main control board 1310 that the various commands transmitted in the command transmission process described below have been normally received by the main control board 1310, and the like are each read and stored as input information in the input information storage area.

ステップS550に続いて、払出制御MPUは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ584の回転軸の回転が伝達される払出羽根589による球ガミ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球ガミ判定時間、払出羽根589の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、下皿202が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切検知センサ574からの検出信号により球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出羽根589の球収容部589bに受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に払出検知センサ591で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球ガミ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球ガミ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球ガミ判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 Following step S550, the payout control MPU performs a timer update process (step S552). In this timer update process, the ball-stuck determination time, which is set as a determination condition when determining whether or not a ball-stuck state has occurred due to the payout blade 589 to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 584 is transmitted, the skip determination time, which is set when the payout blade 589 is not in a fixed position, the full determination time, which is set as a determination condition when determining whether or not the lower tray 202 is full of stored game balls, the ball of the game ball taken into the guide passage 570a of the ball guide unit 570 due to the detection signal from the ball-out detection sensor 574, and the ball-stuck state are determined as a determination condition when the ball-stuck state is determined by the ball-stuck state. In addition to managing the time of the ball run-out determination time, which is set as a determination condition when determining whether the number of game balls received and dispensed by the ball receiving section 589b of the dispensing blade 589 is equal to or greater than a predetermined number, the time management unit 100 also manages the time of the mismatch counter reset determination time, which is set as a determination condition when determining whether to reset the mismatch counter INCC, which is used to monitor whether inconsistent game balls are being repeatedly dispensed due to a mismatch between the number of game balls received and dispensed by the ball receiving section 589b of the dispensing blade 589 and the number of balls actually detected by the dispensing detection sensor 591. For example, when the ball jamming determination time is set to 5005 ms, the timer interrupt period is set to 2 ms, so that the ball jamming determination time is subtracted by 2 ms each time this timer update process is performed, and the ball jamming determination time is accurately measured by the subtraction result becoming a value of 0. Note that these various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS552に続いて、払出制御MPUは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニットからの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニットからの各種信号に基づいて、払出制御MPUは、CRユニットと各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。 Following step S552, the payout control MPU performs CR communication processing (step S554). In this CR communication processing, input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, it is determined whether various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the CR unit have been input. Based on the various signals from the CR unit, the payout control MPU exchanges various signals with the CR unit. In the process of setting the working area of the payout control built-in RAM in step S530, as described above, information to be used for various processing is set based on payout information related to payout, such as payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, various information stored in the various information storage area (for example, the number of prize balls stocked PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal is set, etc. stored in the CR communication information storage area).

この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、払出装置580による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿201や下皿202に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPUは、CR通信処理において、CRユニットと各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿201や下皿202に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニットと各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。 With this process, for example, even if there is a momentary or power outage, the values of the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. at the time of power recovery can be restored to the values of the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary or power outage, which are stored as payout backup information. As a result, even if there is a momentary or power outage while the payout device 580 is performing a payout operation of game balls and the payout operation cannot be continued due to the momentary or power outage, the payout operation can be continued when power is restored, so that the game balls can be paid out to the upper tray 201 and the lower tray 202 without excess or shortage. In other words, when the payout control MPU is exchanging various signals with the CR unit during CR communication processing while paying out game balls to the upper tray 201 or the lower tray 202, if there is an instantaneous or power outage that cuts off the exchange of various signals with the CR unit and makes it impossible to continue paying out game balls, the values of the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. at the time of power recovery are restored to the values of the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. immediately before the instantaneous or power outage that are stored as payout backup information. This makes it possible to continue exchanging various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit immediately before the instantaneous or power outage when power is restored, and to continue paying out game balls.

このように、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。 In this way, even if the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit is interrupted or stopped, when power is restored it is restored to the state it was in immediately before the interruption or stoppage, and the various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit are not altered by the effects of the interruption or stoppage. This makes it possible to increase the reliability of the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit.

また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR-FLGに値1をセットし、払出球ガミ動作判定設定処理において、CRユニットへのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニットと通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 In addition, the various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information. In the CR communication process, when power is restored, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM, which was set in the process of setting the working area of the payout control built-in RAM in step S530, and if this read PRDY signal output setting information is set to a logic state of a PRDY signal that indicates, for example, that a payout operation for paying out loaned balls is impossible, the PRDY signal is output from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU to the CR unit. Then, for example, in the retry operation monitoring process, which is performed as one process of the main operation setting process, a determination is made as to whether or not the value of the inconsistency counter INCC in the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM, which is included in the payout backup information, is smaller than the inconsistency threshold value INCTH. If the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold value INCTH, it is determined that the retry operation is operating abnormally, that is, it is determined that the payout operation of the payout device 580 is in an abnormal state, and the retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 1. In the payout ball operation determination setting process, the setting for outputting an error state to the CR unit is, for example, the logical state (LOW) of the PRDY signal, which informs the CR unit that the payout operation to pay out loaned balls is impossible when there is no communication with the CR unit, and this is stored in the CR communication information storage area.

これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力することができ、CRユニットに払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニットからの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。 In this way, in the CR communication process, at the next timer interrupt after power is restored, the logic state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area, and the PRDY signal is output to the CR unit from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU. In this way, for example, if the payout operation of the payout device 580 for game balls was in an abnormal state immediately before the momentary power outage, the state is restored when power is restored, so that at an extremely early stage after power is restored, a PRDY signal that notifies the CR unit that the payout operation for paying out loaned balls is impossible can be output from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU to the CR unit, and it is possible to inform the CR unit that the payout operation of the payout device 580 for game balls is in an abnormal state. This makes it possible to prevent the CR unit from outputting a useless loaned ball request signal, BRDY, at an extremely early stage after power is restored.

また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。 In the CR communication processing, in the port input processing of step S550, the CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM, and based on this CR connection signal, when its logic is HI, that is, when the pachinko machine 1 is powered on and the payout control board 633 and the CR unit are electrically connected, the logic state of the PRDY signal is output as HI to the CR unit from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU to inform the CR unit that a payout operation to pay out loaned balls is possible, whereas when its logic is LOW, that is, when the pachinko machine 1 is powered on and the payout control board 633 and the CR unit are not electrically connected, the logic state of the PRDY signal is output as LOW to the CR unit from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU to inform the CR unit that a payout operation to pay out loaned balls is not possible. The logic state of the EXS signal, which indicates that a single dispensing operation has started or ended, is stored in the CR communication information storage area of the dispensing control built-in RAM as EXS signal output setting information, and the CR connection signal, which indicates whether the dispensing control board 633 and the CR unit are electrically connected or not, is stored in the status information storage area as CR connection information.

ステップS554に続いて、払出制御MPUは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タン検知センサ154からの検出信号により上述した下皿202が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切検知センサ574からの検出信号により上述した球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、下皿202が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タン検知センサ154からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タン検知センサ154からの検出信号がONであるときには、下皿202が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タン検知センサ154からの検出信号がOFFであるときには、下皿202が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。 Following step S554, the payout control MPU performs a full tank and ball exhaustion check process (step S556). In this full tank and ball exhaustion check process, input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, it is determined whether the lower tray 202 described above is full of stored game balls based on a detection signal from the full tank detection sensor 154, and whether the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 described above is equal to or greater than a predetermined number based on a detection signal from the ball exhaustion detection sensor 574. For example, the determination of whether the lower tray 202 is full of stored game balls is performed by using a timer interrupt period of 2 ms, and when the detection signal from the full tank detection sensor 154 is ON in the current full tank and ball out check process and the detection signal from the full tank detection sensor 154 is OFF in the previous full tank and ball out check process (2 ms ago), that is, when the detection signal from the full tank detection sensor 154 transitions from OFF to ON, the timer update process of step S552 starts timing the above-mentioned full tank determination time. Then, when the full tank determination time becomes a value of 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time has arrived, the full tank and ball out check process determines whether the detection signal from the full tank detection sensor 154 is ON. In this determination, when the detection signal from the full tank detection sensor 154 is ON, the lower tray 202 is determined to be full of stored game balls, and full tank information that conveys this is stored in the above-mentioned state information storage area. On the other hand, when the detection signal from the full tank detection sensor 154 is OFF, the lower tray 202 is not full of stored game balls, and full tank information indicating this is stored in the status information storage area.

球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切検知センサ574からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切検知センサ574からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切検知センサ574からの検出信号がONであるときには、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切検知センサ574からの検出信号がOFFであるときには、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。 The determination of whether the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is equal to or greater than a predetermined number also uses a timer interrupt period of 2 ms. When the detection signal from the out-of-ball switch is ON in the current full tank and out-of-ball check process and the detection signal from the out-of-ball switch is OFF in the previous full tank and out-of-ball check process (2 ms ago), that is, when the detection signal from the out-of-ball detection sensor 574 transitions from OFF to ON, the timer update process of step S552 starts timing the above-mentioned out-of-ball determination time. Then, when the out-of-ball determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the out-of-ball determination time has arrived, it is determined whether the detection signal from the out-of-ball detection sensor 574 is ON in this full tank and out-of-ball check process. In this determination, when the detection signal from the ball out detection sensor 574 is ON, ball out information informing the user that the number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guiding unit 570 is equal to or greater than a predetermined number is stored in the status information storage area, whereas when the detection signal from the ball out detection sensor 574 is OFF, ball out information informing the user that the number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guiding unit 570 is not equal to or greater than the predetermined number is stored in the status information storage area.

ステップS556に続いて、払出制御MPUは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 Following step S556, the payout control MPU performs a command reception process (step S558). In this command reception process, various commands related to payout (prize ball commands and self-check commands) are received from the main control board 1310. When these various commands are received normally, payer ACK information informing that effect is stored in the output information storage area described above. On the other hand, when the various commands are not received normally, connection abnormality information informing that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 1310 and the payout control board 633 (an abnormality has occurred in the various command signals) is stored in the status information storage area described above.

ステップS558に続いて、払出制御MPUは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。 Following step S558, the dispensing control MPU performs a command analysis process (step S560). In this command analysis process, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the dispensing control's built-in RAM.

ステップS560に続いて、払出制御MPUは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球ガミ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。 Following step S560, the payout control MPU performs a main operation setting process (step S562). In this main operation setting process, it sets the operation of prize balls, loan balls, ball removal, ball jamming, etc., judges the retry operation, and monitors the number of unpaid balls (number of prize balls in stock).

ステップS562に続いて、払出制御MPUは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板633のエラーLED表示器に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。 Following step S562, the payout control MPU performs an LED display data creation process (step S564). In this LED display data creation process, various information is read from the above-mentioned status information storage area, and display data to be displayed on the error LED indicator of the payout control board 633 is created and stored in the above-mentioned output information storage area as LED display information. For example, the above-mentioned ball out information is read from the status information storage area, and based on this ball out information, when the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is not equal to or greater than a predetermined number, corresponding display data (in this embodiment, display value 1 (number "1")) is created and the LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS564に続いて、払出制御MPUは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板1310に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板1310に送信したりする。 Following step S564, the payout control MPU performs a command transmission process (step S566). In this command transmission process, various information is read from the above-mentioned state information storage area, and various commands classified as state displays (frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command) are created based on this various information and sent to the main control board 1310. For example, when ball out information is read from the state information storage area, if the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is not equal to or greater than a predetermined number, a frame state 1 command is created and sent to the main control board 1310 based on this ball out information.

ステップS566に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S566, the dispensing control MPU sets the value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the values A, B and C are set in the watchdog timer clear register HWCL in that order, and the watchdog timer is cleared.

ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT-FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539~ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539~ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。 Following step S568, the process returns to step S539, where the payout control MPU sets the watchdog timer clear register HWCL to a value A, and in step S540 determines whether a power outage warning signal has been input. If no power outage warning signal has been input, in step S542 it determines whether the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1. If the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, if 2 ms have elapsed, in step S544 it sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to a value of 0, in step S546 it sets the watchdog timer clear register HWCL to a value B, and in step S548 Port output processing is performed in step S550, port input processing is performed in step S552, timer update processing is performed in step S554, CR communication processing is performed in step S556, full tank and bulb out check processing is performed in step S558, command reception processing is performed in step S560, command analysis processing is performed in step S562, main operation setting processing is performed in step S564, LED display data creation processing is performed in step S566, command transmission processing is performed in step S568, value C is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, and steps S539 to S568 are repeated. The processing in steps S539 to S568 is referred to as the "dispensing control unit main processing".

主制御基板1310による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPUの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPUは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板1310に出力している。これにより、払出制御MPUは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。 The processing contents of the payout control unit main processing vary depending on the progress of the game by the main control board 1310. This causes the time required for processing by the payout control MPU to vary. Therefore, in the port output processing of step S548, the payout control MPU outputs a payout master ACK signal to the main control board 1310 as a priority, which indicates that various payout-related commands from the main control board 1310 have been successfully received. This ensures that the payout control MPU has enough processing time to perform other variable processing.

一方、ステップS540の判定において、払出制御MPUは、停電予告信号の入力があったと判定したときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the dispensing control MPU determines in step S540 that a power outage warning signal has been input, it sets the interrupt prohibition (step S570). This setting prevents the dispensing control unit timer interrupt process described below from being performed, prevents writing to the dispensing control built-in RAM, and protects the dispensing information described above from being rewritten.

ステップS570に続いて、払出制御MPUは、払出モータ584への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。 Following step S570, the payout control MPU stops outputting the drive signal to the payout motor 584 (step S574). This stops the payout of game balls.

ステップS574に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS576)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Following step S574, the dispensing control MPU clears the watchdog timer (step S576). This clearing is performed by sequentially setting values A, B, and C in the watchdog timer clear register HWCL, as described above.

ステップS576に続いて、払出制御MPUは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK-FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S576, the payout control MPU calculates a checksum and stores the calculated value (step S578). This checksum is calculated by treating the payout information in the working area of the payout control internal RAM, excluding the checksum value calculated in step S524 and the storage area for the payout backup flag HBK-FLG value, as a numerical value and calculating the sum.

ステップS578に続いて、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S578, the payout control MPU sets the payout backup flag HBK-FLG to a value of 1 (step S580). This completes the storage of the payout backup information.

ステップS580に続いて、払出制御MPUは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。 Following step S580, the payout control MPU sets the prohibition of access to the payout control built-in RAM (step S582). This setting prohibits access to the payout control built-in RAM, making writing and reading impossible, and protects the payout backup information stored in the payout control built-in RAM.

ステップS582に続いて、払出制御MPUは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPUにリセットがかかり、その後、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570~ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。 Following step S582, the dispensing control MPU enters an infinite loop. In this infinite loop, the watchdog timer is not cleared because the watchdog timer clear register HWCL is not set to values A, B, and C in that order. This causes the dispensing control MPU to be reset, after which the dispensing control unit power-on processing is performed again. The processing from step S570 to step S582 and the infinite loop are referred to as the "dispensing control unit power-off processing."

パチンコ機1(払出制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (payout control MPU) is reset in the event of a power outage or momentary power outage, and when power is subsequently restored, the payout control unit performs power-on processing.

なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S526, it is checked whether the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal, and then in step S528 it is checked whether the payout control unit power-off processing has been completed normally. In this way, by doubly checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM, it is checked whether the payout backup information has been stored due to fraudulent activity.

[18-2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図198~図200に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[18-2. Dispense control unit timer interrupt processing]
Next, the dispensing control unit timer interrupt process will be described. This dispensing control unit timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt period (2 ms in this embodiment) set in the dispensing control unit power-on process shown in Figures 198 to 200.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御MPUは、図201に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 When the payout control unit timer interrupt processing is started, the payout control MPU, as shown in FIG. 201, disables the timer interrupt and switches (saves) the register (step S590). Here, it switches from the general-purpose memory element (general-purpose register) used in the payout control unit main processing described above to an auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt processing, the value of the general-purpose register is no longer overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the payout control unit main processing from being destroyed.

ステップS590に続いて、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT-FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S590, the payout control MPU sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to a value of 1 (step S592). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms each time the payout control unit timer interrupt process is performed, that is, every 2 ms, and is set to a value of 1 when 2 ms have elapsed and to a value of 0 when 2 ms have not elapsed.

ステップS592に続いて、払出制御MPUは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。 Following step S592, the payout control MPU switches (restores) the register (step S594). This restoration switches from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing to a general-purpose memory element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main processing, the value of the auxiliary register is no longer overwritten. This prevents the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing from being destroyed.

ステップS594に続いて、払出制御MPUは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。 Following step S594, the dispensing control MPU sets interrupt permission (step S596) and ends this routine.

[19.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図203に示した、主制御基板1310(主制御MPU)から各種コマンドを受信する周辺制御基板1510の各種処理について、図202~図206を参照して説明する。図202は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図203は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図204は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図205は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図206は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。
[19. Various control processes of peripheral control boards]
Next, various processes of the peripheral control board 1510 that receives various commands from the main control board 1310 (main control MPU) shown in FIG. 203 will be described with reference to FIGS. 202 to 206. FIG. 202 is a flowchart showing an example of the peripheral control board power-on process, FIG. 203 is a flowchart showing an example of the peripheral control board V blank interrupt process, FIG. 204 is a flowchart showing an example of the peripheral control board 1 ms timer interrupt process, FIG. 205 is a flowchart showing an example of the peripheral control board command reception interrupt process, and FIG. 206 is a flowchart showing an example of the peripheral control board power failure notice signal interrupt process. First, the peripheral control board power-on process will be described, followed by the peripheral control board V blank interrupt process, the peripheral control board 1 ms timer interrupt process, the peripheral control board command reception interrupt process, and the peripheral control board power failure notice signal interrupt process. In this embodiment, the priority order of the interrupt processes is set to the peripheral control board power failure notice signal interrupt process, followed by the peripheral control board 1 ms timer interrupt process, the peripheral control board command reception interrupt process, and the peripheral control board V blank interrupt process.

周辺制御基板1510の周辺制御ICは、上述したように、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されている。 As described above, the peripheral control IC of the peripheral control board 1510 integrates the CPU, RAM, VDP, VRAM, sound source, SATA controller, and various I/O interfaces on a single semiconductor chip.

[19-1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図202を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御ICのCPUによる制御の下、図202に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、周辺制御IC自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理、各種の制御情報(周辺データ)を転送する処理等を行う。周辺制御ICのCPUは、まず周辺制御IC自身を初期化する処理を行うが、周辺制御ICを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御ICを初期化することができる。これにより、周辺制御ICのCPUは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[19-1. Processing when peripheral control unit is powered on]
First, the peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. 202. When the power is turned on to the pachinko machine 1, the peripheral control unit power-on processing is performed under the control of the CPU of the peripheral control IC of the peripheral control board 1510 as shown in FIG. 202. When this peripheral control unit power-on processing is started, the CPU of the peripheral control IC performs an initial setting process (step S1000). In this initial setting process, a process of initializing the peripheral control IC itself, a process of determining whether it is a hot start or a cold start, a process of setting a wait timer after reset, a process of transferring various control information (peripheral data), and the like are performed. The CPU of the peripheral control IC first performs a process of initializing the peripheral control IC itself, but the time required for the process of initializing the peripheral control IC is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control IC can be initialized in an extremely short time. As a result, the CPU of the peripheral control IC is in a state where interrupt permission is set, and is in a state where it can receive various commands, such as commands related to the control of game presentations and commands related to the state of the pachinko machine 1, output from the main control board 1310 in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later.

ステップS1000に続いて、周辺制御ICのCPUは、現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、周辺制御ICのRAMに、現在のカレンダー情報、現在の時刻情報をセットする。 Following step S1000, the CPU of the peripheral control IC performs a current time information acquisition process (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information specifying the date and time and time information specifying the hour, minute, and second are acquired from the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown), and the current calendar information and current time information are set in the RAM of the peripheral control IC.

本実施形態では、周辺制御ICのCPUがリアルタイムクロックICの内蔵RAMからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御ICのCPUは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、図示しない外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 In this embodiment, the CPU of the peripheral control IC acquires calendar information and time information from the built-in RAM of the real-time clock IC only once, when the power is turned on. After performing this current time information acquisition process, the CPU of the peripheral control IC outputs a clear signal to an external WDT (not shown) to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.

ステップS1002に続いて、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1004)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御ICのCPUからの画面データ(画面の構成を規定する情報)を受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1004では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB-FLGを一度初期化している。また周辺制御ICのCPUは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットした後に、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the CPU of the peripheral control IC sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0 (step S1004). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit regular processing described later, and is set to a value of 1 when the peripheral control unit regular processing is executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit regular processing is not executed. The V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later, which is executed when a V blank signal that indicates that the screen data (information that specifies the screen configuration) from the CPU of the peripheral control IC is input from the VDP of the peripheral control IC. In this step S1004, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value of 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. In addition, after the CPU of the peripheral control IC sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0, it outputs a clear signal to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.

ステップS1004に続いて、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1006)。周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)と判定したときには、再びステップS1006に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御ICのCPUは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定した後に、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 Following step S1004, the CPU of the peripheral control IC determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to 1 (step S1006). When the CPU of the peripheral control IC determines that the V blank signal detection flag VB-FLG is not equal to 1 (it is equal to 0), the CPU returns to step S1006 and repeatedly determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to 1. By repeating such determinations, the CPU enters a standby state until the peripheral control unit routine processing is executed. After determining whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to 1, the CPU of the peripheral control IC outputs a clear signal to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.

ステップS1006の判定において、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行すると判定したときには、まず定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1008)。この定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the CPU of the peripheral control IC determines in step S1006 that the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to 1, that is, when it determines that the peripheral control unit steady-state processing is to be executed, it first sets the steady-state processing in progress flag SP-FLG to 1 (step S1008). This steady-state processing in progress flag SP-FLG is set to 1 when the peripheral control unit steady-state processing is being executed, and to 0 when the peripheral control unit steady-state processing has been executed.

ステップS1008に続いて、周辺制御ICのCPUは、1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1008, the CPU of the peripheral control IC performs a 1 ms interrupt timer start process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer start process, a 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described below is started, and the 1 ms timer interrupt execution count STN is set to a value of 1 to count the number of times the 1 ms interrupt timer has been started and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process has been executed, thereby initializing the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process.

ステップS1010に続いて、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット300に設けられた第一回転検知センサ347、第二回転検知センサ348、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374等の各種検知センサ(以下、「演出操作ユニット300に設けられた各種センサ」と記載する。)からの検出信号に基づいて接触操作部302への接触及び押圧操作部303の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット300に設けられた各種センサからの検出信号に基づいて作成する接触操作部302への接触履歴情報、及び押圧操作部303の操作履歴情報など。)がセットされる周辺制御ICのRAMに基づいて、接触操作部302への接触有無や押圧操作部303の操作有無を監視し、接触操作部302への接触有無や押圧操作部303の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。具体的には、演出操作ユニット情報取得処理で音量が調節されていれば調節後の音量に応じて音生成用スケジュールデータを書き換え、輝度が調節されていれば調節後の輝度に応じて発光態様生成用スケジュールデータを書き換る。これにより、音量や輝度の調節がリアルタイムに反映されて調節後の音量や輝度で演出が進行するようになる。 Following step S1010, the CPU of the peripheral control IC performs performance operation unit monitoring processing (step S1014). In this presentation operation unit monitoring process, in the presentation operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the presentation operation unit 300 monitors whether or not the touch operation unit 302 is touched and whether or not the press operation unit 303 is operated, based on the RAM of the peripheral control IC in which various information (for example, contact history information for the touch operation unit 302 and operation history information for the press operation unit 303 created based on detection signals from various detection sensors such as the first rotation detection sensor 347, the second rotation detection sensor 348, the press detection sensor 373, and the lift detection sensor 374 (hereinafter referred to as the "various sensors provided in the presentation operation unit 300") is set, which acquires contact with the touch operation unit 302 and operation of the press operation unit 303, based on detection signals from various detection sensors (hereinafter referred to as the "various sensors provided in the presentation operation unit 300"), and appropriately determines whether or not to reflect the contact with the touch operation unit 302 and the operation of the press operation unit 303 in the game presentation. Specifically, if the volume is adjusted in the performance operation unit information acquisition process, the schedule data for sound generation is rewritten according to the adjusted volume, and if the brightness is adjusted, the schedule data for light emission mode generation is rewritten according to the adjusted brightness. This allows the volume and brightness adjustments to be reflected in real time, and the performance will proceed with the adjusted volume and brightness.

なお、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット監視処理の一処理としてランプパレット設定処理も行う。ランプパレット設定処理では、輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する。演出の進行中において、ランプパレット設定処理を実行して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が光量調節ボタン228を操作して、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定した場合には、その設定した輝度指定値となるように、周辺制御ICのRAMにセットした上述した階調情報を更新することができるようになっている。 The CPU of the peripheral control IC also performs a lamp palette setting process as part of the performance operation unit monitoring process. In the lamp palette setting process, the luminance of the LEDs used as direct light and the luminance of the LEDs used as indirect light are set based on a lamp palette setting table consisting of a luminance designation value, a normal palette value, and a special palette value. When the lamp palette setting process is executed while a performance is in progress and a player (or a staff member of the game hall or other attendant) operates the light amount adjustment button 228 to set a luminance designation value ranging from the first luminance designation value to the 31st luminance designation value which is the maximum luminance, the above-mentioned gradation information set in the RAM of the peripheral control IC can be updated to the set luminance designation value.

ここで、ランプパレット設定テーブルを構成する輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値について簡単に説明する。輝度指定値は、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定値を設定することができる値であり、第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値と対応して後述する通常パレット値、及び特殊パレット値がそれぞれ予め設定されている。遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、光量調節ボタン228を操作して、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定することができる。 Here, we will briefly explain the brightness designation value, normal palette value, and special palette value that make up the lamp palette setting table. The brightness designation value is a value that can set one of 32 brightness designation values ranging from the 0th (zero) brightness designation value, which is the minimum brightness (lights off), to the 31st brightness designation value, which is the maximum brightness, and the normal palette value and special palette value, which will be described later, are each preset in correspondence with the 0th (zero) brightness designation value to the 31st brightness designation value. A player (or a staff member or other attendant at the game hall) can operate the light intensity adjustment button 228 to set one brightness designation value ranging from the 1st brightness designation value to the 31st brightness designation value, which is the maximum brightness.

例えば、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、光量調節ボタン228の「+」側を操作する場合であって現状の輝度が仮に最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値に設定されているときには、第1輝度指定値から最大輝度である第31輝度指定値へ向かって予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を高くするように変化する一方、光量調節ボタン228の「-」側を操作する場合であって現状の輝度が最大輝度に設定されているときには、最大輝度である第31輝度指定値から第1輝度指定値へ向かって予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を低くするように変化する。遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が光量調節ボタン228を操作して所望の輝度を選択すると、選択した所望の輝度が確定する(所望の輝度を選択後に押圧操作部303を押圧操作することで確定するようにしてもよい)。なお、本実施形態では、演出の進行中において、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が輝度を設定できる場合が予め用意されており、このときに、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が光量調節ボタン228(及び押圧操作部303の操作)により所望の輝度に設定することができるようになっている。また、演出の進行中における演出表示装置1600の表示領域の所定位置には、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が光量調節ボタン228を操作すると、第1輝度指定値~第31輝度指定値までの位置を示す棒状のインジケータが表示されることで、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)の所望の輝度がどの程度のものであるかを画像として視覚的に示すことができるようになっている。また、本実施形態では、初期値(デフォルト)として第14輝度指定値が設定されるようになっている。 For example, when a player (or an attendant such as a game parlor clerk) operates the "+" side of light intensity adjustment button 228 and the current brightness is set to a first brightness designated value which is the next highest brightness level after the 0th (zero) brightness designated value which is the minimum brightness (off), the brightness of the LEDs used as indirect light and the brightness of the LEDs used as direct light are increased in accordance with a predetermined mathematical formula (e.g., a linear tone curve or a spline-like tone curve) from the first brightness designated value to the 31st brightness designated value which is the maximum brightness, whereas when the player operates the "-" side of light intensity adjustment button 228 and the current brightness is set to the maximum brightness, the brightness of the LEDs used as indirect light and the brightness of the LEDs used as direct light are decreased in accordance with a predetermined mathematical formula (e.g., a linear tone curve or a spline-like tone curve) from the 31st brightness designated value which is the maximum brightness to the first brightness designated value. When a player (or a staff member of a game hall or other such staff) operates the light amount adjustment button 228 to select a desired brightness, the selected desired brightness is confirmed (the desired brightness may be confirmed by pressing the pressing operation unit 303 after selecting the desired brightness). In this embodiment, a case is prepared in advance where the player (or a staff member of a game hall or other such staff) can set the brightness during the progress of the performance, and at this time, the player (or a staff member of a game hall or other such staff) can set the desired brightness by operating the light amount adjustment button 228 (and the pressing operation unit 303). In addition, when a player (or a staff member of a game hall or other such staff) operates the light amount adjustment button 228 at a predetermined position in the display area of the performance display device 1600 during the progress of the performance, a bar-shaped indicator indicating the positions from the first brightness designated value to the 31st brightness designated value is displayed, so that the degree of the desired brightness of the player (or a staff member of a game hall or other such staff) can be visually shown as an image. In addition, in this embodiment, the 14th specified brightness value is set as the initial value (default).

通常パレット値は、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度が上述した階調情報として設定されるものである。通常パレット値は、最小値である最小パレット値(20%)から最大値である最大パレット値(100%)へ向かって5%刻みで17段階のうち、一の段階が選択され、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿ってそれぞれ設定されている。 Normal palette values are set as the above-mentioned gradation information for the brightness of various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board side and various decorative boards provided on the door frame side that are irradiated as direct light. For normal palette values, one of 17 steps is selected in 5% increments from the minimum palette value (20%), which is the minimum value, to the maximum palette value (100%), which is the maximum value, and the palette value corresponding to one brightness specification is set according to a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline-like tone curve) within the range of 32 steps ranging from the 0th (zero) brightness specification value to the 31st brightness specification value, which are the brightness specification values described above.

最小パレット値(20%)は、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応する最大パレット値(100%)に対して20%の値であり、他のパレット値も同様に、括弧書きに記載される値(%)が、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応する最大パレット値(100%)に対しての値となる。 The minimum palette value (20%) is 20% of the maximum palette value (100%) that corresponds to one brightness specification in the 32-step range of the brightness specification values from 0th (zero) to 31st brightness specification values described above. Similarly, for the other palette values, the values (%) written in parentheses are the values relative to the maximum palette value (100%) that corresponds to one brightness specification in the 32-step range of the brightness specification values from 0th (zero) to 31st brightness specification values described above.

本実施形態では、通常パレット値は、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に対して、最大パレット値(100%)が予め選択され上述した階調情報として設定されていると共に、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板のうち、図示しない特定の装飾基板(遊技者に眩しく感じられるLED)に対して、パレット値(50%)が予め選択され上述した階調情報として設定されている。 In this embodiment, the normal palette value is the maximum palette value (100%) that is pre-selected and set as the above-mentioned gradation information for the various decorative boards provided on the game board side that is irradiated as direct light and the various decorative boards provided on the door frame side, and the palette value (50%) is pre-selected and set as the above-mentioned gradation information for a specific decorative board (not shown) (an LED that is dazzling to the player) among the various decorative boards provided on the game board side that is irradiated as direct light.

特殊パレット値は、間接光として照射される導光板に利用される各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度が上述した階調情報として設定されるものである。特殊パレット値は、通常パレット値と異なり、1段階のみ存在し、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って上述した階調情報として設定されている。 The special palette value is set as the above-mentioned gradation information for the brightness of various LEDs mounted on various decorative substrates used in light guide plates that are irradiated as indirect light. Unlike normal palette values, the special palette value has only one level, and among the 32 levels ranging from the 0th (zero) brightness designation value to the 31st brightness designation value, which are the above-mentioned brightness designation values, the palette value corresponding to one brightness designation is set as the above-mentioned gradation information according to a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline-like tone curve).

間接光として用いられるLEDの輝度は、上述したように、直接光として用いられるLEDの輝度と同一のものとすると、導光板による間接光が直接光と比べて暗くなる。そこで、本実施形態では、間接光として用いられるLEDの輝度は、直接光として用いられるLEDの輝度に対して設定される通常パレット値を用いず、特殊パレット値を用いて設定されるようになっており、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値を、導光板が間接光により発光している状態を視認することができる最低の輝度として、通常パレット値が最大パレット値(100%)に設定された場合における第18輝度指定値とほぼ等しい値に設定され、第1輝度指定値から第31輝度指定値までの範囲のうち、一の輝度指定値と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って設定されるようになっている。 As described above, if the luminance of the LED used as indirect light is the same as that of the LED used as direct light, the indirect light from the light guide plate will be darker than the direct light. Therefore, in this embodiment, the luminance of the LED used as indirect light is set using a special palette value, rather than using the normal palette value set for the luminance of the LED used as direct light, and the first luminance designation value, which is the next highest luminance level after the 0th (zero) luminance designation value, which is the minimum luminance (light off), is set to a value approximately equal to the 18th luminance designation value when the normal palette value is set to the maximum palette value (100%) as the lowest luminance at which the state in which the light guide plate is emitting light by indirect light can be visually recognized, and the palette value corresponding to one luminance designation value within the range from the first luminance designation value to the 31st luminance designation value is set according to a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline tone curve).

このように、ランプパレット設定処理では、輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する際に、直接光として用いられるLEDの輝度に対して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が光量調節ボタン228(及び押圧操作部303)の操作による輝度指定値と対応する通常パレット値に沿って設定される一方、間接光として用いられるLEDの輝度に対して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が光量調節ボタン228(及び押圧操作部303)の操作による輝度指定値と対応する特殊パレット値に沿って設定されるようになっている。これにより、直接光として用いられるLEDの輝度が眩しいと感じて、その輝度を小さくするために、遊技者が光量調節ボタン228(及び押圧操作部303)を操作して設定する場合において、直接光として用いられるLEDの輝度を最も小さい輝度(つまり、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値)に設定し、これに連動して、間接光として用いられるLEDの輝度も最も小さい輝度(つまり、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値)に設定したとしても、間接光として用いられるLEDの輝度は、通常パレット値が最大パレット値(100%)に設定された場合における第18輝度指定値とほぼ等しい値に設定されるようになっているため、導光板が間接光により発光している状態を視認することができる最低の輝度が設定される。 In this way, in the lamp palette setting process, when setting the brightness of the LEDs used as direct light and the brightness of the LEDs used as indirect light based on a lamp palette setting table consisting of a brightness specification value, a normal palette value, and a special palette value, the brightness of the LEDs used as direct light is set by the player (or an attendant such as a game hall clerk) according to the normal palette value corresponding to the brightness specification value set by the player (or an attendant such as a game hall clerk) operating the light intensity adjustment button 228 (and pressing operation unit 303), while the brightness of the LEDs used as indirect light is set by the player (or an attendant such as a game hall clerk) according to the special palette value corresponding to the brightness specification value set by the player (or an attendant such as a game hall clerk) operating the light intensity adjustment button 228 (and pressing operation unit 303). As a result, when the player feels that the brightness of the LEDs used as direct light is too dazzling and operates the light amount adjustment button 228 (and the pressing operation unit 303) to set the brightness to a lower level, even if the brightness of the LEDs used as direct light is set to the lowest brightness (i.e., the first brightness designated value which is the next highest level of brightness after the 0th (zero) brightness designated value which is the minimum brightness (lights off)) and the brightness of the LEDs used as indirect light is also set to the lowest brightness (i.e., the first brightness designated value which is the next highest level of brightness after the 0th (zero) brightness designated value which is the minimum brightness (lights off)) in conjunction with this, the brightness of the LEDs used as indirect light is set to a value approximately equal to the 18th brightness designated value when the normal palette value is set to the maximum palette value (100%), so the lowest brightness at which the light guide plate can be visually recognized as emitting light by indirect light is set.

また、発光態様を設計するプログラマーは、直接光として用いられるLEDに対して、遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を個別に設定しなくても、演出の流れに伴う発光態様を設定して、遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの発光態様による演出の流れを見てから、眩しすぎる(又は、少し暗い輝度の方が演出効果をより発揮できる)特定の装飾基板に対して通常パレット値を小さいパレット値(例えば、50%)に設定するとともに、他の装飾基板に対して通常パレット値を最大パレット値(100%)に設定することで、全体の発光態様のバランスを極めて簡単に変更することができる。つまり、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、操作可能な演出操作部301(光量調節ボタン228(及び押圧操作部303))を操作して第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定したとしても、特定の装飾基板に対しては一の輝度指定値と対応する小さいパレット値(例えば、50%)が設定されるのに対して、他の装飾基板に対しては一の輝度指定値と対応する最大パレット値(100%)がそれぞれ設定されるようになっているため、相互に設定された発光態様の関係(明るい、又は暗いという関係)を崩すことなく、極めて簡単に輝度調整を行うことができる。 Furthermore, without having to individually set the brightness of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board and the various decorative boards provided on the door frame for the LEDs used as direct light, the programmer designing the light emission patterns can simply set the light emission patterns in accordance with the flow of the presentation, watch the flow of the presentation based on the light emission patterns of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board and the various decorative boards provided on the door frame, and then set the normal palette value to a small palette value (for example, 50%) for a specific decorative board that is too dazzling (or that a slightly darker brightness would produce a better presentation effect), and set the normal palette value to the maximum palette value (100%) for other decorative boards, thereby extremely easily changing the balance of the overall light emission patterns. In other words, even if a player (or a staff member of the game hall) operates the operable performance operation unit 301 (light intensity adjustment button 228 (and pressing operation unit 303)) to set a specified brightness value ranging from the first specified brightness value to the 31st specified brightness value, which is the maximum brightness, a small palette value (for example, 50%) corresponding to the specified brightness value is set for a specific decorative board, while a maximum palette value (100%) corresponding to the specified brightness value is set for other decorative boards, so that brightness can be adjusted very easily without destroying the relationship between the light emission modes (bright or dark) that have been set.

更に、導光板による間接光は、直接光と比べて輝度の調整が難しいものの、間接光として用いられるLEDに対しては、通常パレット値と異なる(つまり、通常パレット値と独立した)特殊パレット値により輝度を設定することができるようになっている。これにより、間接光として用いられるLEDの輝度は特殊パレット値により管理されるとともに、直接光として用いられるLEDの輝度は通常パレット値により管理されるようになっているため、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を容易にそれぞれ調整することができる。 Furthermore, although it is more difficult to adjust the brightness of indirect light from a light guide plate compared to direct light, it is possible to set the brightness for LEDs used as indirect light using special palette values that are different from the normal palette values (i.e., independent of the normal palette values). As a result, the brightness of LEDs used as indirect light is managed by the special palette values, while the brightness of LEDs used as direct light is managed by the normal palette values, making it easy to adjust the brightness of LEDs used as indirect light and the brightness of LEDs used as direct light.

ステップS1014に続いて、周辺制御ICのCPUは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理において、周辺制御ICのVDPが周辺制御ICのCPUからの指示に基づいてSDRAMから画像データを読み出して周辺制御ICのVRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを液晶出力基板1530に出力する。これにより、演出表示装置1600にさまざまな画面(画像)が描画(表示)される。なお、表示データ出力処理では、周辺制御ICのVDPの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、後述する音データ出力処理による、振動スピーカ、トップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464、本体枠スピーカ622等の各種スピーカ(以下、「各種スピーカ」と記載する。)から各種演出に合わせた音楽や効果音等の演出音による演出を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the CPU of the peripheral control IC performs a display data output process (step S1016). In this display data output process, the VDP of the peripheral control IC reads image data from the SDRAM based on instructions from the CPU of the peripheral control IC in the display data creation process described below, and outputs one screen's worth (one frame's worth) of drawing data generated on the VRAM of the peripheral control IC to the liquid crystal output board 1530. This allows various screens (images) to be drawn (displayed) on the performance display device 1600. Note that in the display data output process, if drawing is performed that exceeds the drawing capacity of the VDP of the peripheral control IC, the output of the generated drawing data for one screen's worth (one frame's worth) is canceled. This prevents delays in processing time, but may result in dropped frames. However, it is a mechanism that allows the sound data output process described below to prioritize the use of music, sound effects, and other sound effects that are tailored to each type of performance from various speakers (hereinafter referred to as "various speakers"), such as the vibration speaker, top center speaker 462, top side speaker 464, and main frame speaker 622.

ステップS1016に続いて、周辺制御ICのCPUは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、後述する音データ作成処理において、周辺制御ICの音源が周辺制御ICのCPUからの指示に基づいてSDRAMから音データを読み出し、設定される出力チャンネルから各種スピーカに出力する。これにより、各種スピーカから各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れる。 Following step S1016, the CPU of the peripheral control IC performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output processing, in the sound data creation processing described below, the sound source of the peripheral control IC reads sound data from the SDRAM based on instructions from the CPU of the peripheral control IC, and outputs the data to various speakers from the set output channel. As a result, music, sound effects, and other sounds that match the various performances are played from the various speakers.

ステップS1018に続いて、周辺制御ICのCPUは、スケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、周辺制御ICのRAMにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを周辺制御ICのVDPに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the CPU of the peripheral control IC performs a scheduler update process (step S1020). In this scheduler update process, various schedule data set in the RAM of the peripheral control IC is updated. For example, in the scheduler update process, a pointer is updated to indicate which screen data, from the first screen data, among the screen data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for screen generation, is to be output to the VDP of the peripheral control IC.

またスケジューラ更新処理では、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 The scheduler update process also updates the pointer to indicate which light emission data, from the first light emission data, is to be output among the light emission data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for generating light emission modes.

またスケジューラ更新処理では、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の演出音の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを周辺制御ICの音源に出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 The scheduler update process also updates a pointer to indicate which sound command data, starting from the first sound command data, should be output to the sound source of the peripheral control IC among the sound command data that indicates sound data for musical effects, sound effects, and other sound effects, and sound data for alert sounds and notification sounds, arranged in chronological order to make up the sound generation schedule data.

またスケジューラ更新処理では、電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 In addition, in the scheduler update process, a pointer is updated to indicate which drive data from the first drive data is to be output among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order that constitutes the electric drive source schedule data. The drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order that constitutes the electric drive source schedule data is updated by the motor and solenoid drive process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, as described below. In this motor and solenoid drive process that is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, electric drive sources such as motors and solenoids are driven according to the drive data indicated by the pointer, the pointer is updated to the next drive data specified in the chronological order, and the pointer is updated every time its own process is executed. In other words, the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive process is forcibly updated in the scheduler update process, so even if for some reason the pointer in the motor and solenoid drive process changes from the drive data it was originally supposed to point to to other drive data, it is forcibly updated in the scheduler update process to point to the drive data it was originally supposed to point to.

ステップS1020に続いて、周辺制御ICのCPUは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において受信してその受信した各種コマンドの解析を行うとともに、演出の各種設定に用いられる乱数(例えば保留先読み関連の演出に用いられる乱数)の更新を行う。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御ICのRAMに記憶されるようになっており、この受信コマンド解析処理では、周辺制御ICのRAMに記憶された各種コマンドの解析を行う。周辺制御ICのCPUは、解析した各種コマンドに基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。 Following step S1020, the CPU of the peripheral control IC performs a received command analysis process (step S1022). In this received command analysis process, various commands sent from the main control board 1310 are received in the peripheral control unit command reception interrupt process described below, and the received various commands are analyzed, and the random numbers used for various settings of the performance (for example, random numbers used for performances related to reserved read-ahead) are updated. Various commands from the main control board 1310 are received in the peripheral control unit command reception interrupt process and stored in the RAM of the peripheral control IC, and in this received command analysis process, the various commands stored in the RAM of the peripheral control IC are analyzed. Based on the analyzed various commands, the CPU of the peripheral control IC reads (extracts) schedule data for screen generation, schedule data for light emission mode generation, schedule data for sound generation, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the RAM of the peripheral control IC.

なお、周辺制御ICのCPUは、受信コマンド解析処理の一処理としてランプパレット設定処理も行う。ランプパレット設定処理では、上述した輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する。周辺制御ICは、主制御基板1310からの各種コマンドを解析し、この解析した各種コマンドに基づいて、発光態様生成用スケジュールデータを周辺制御ROMから読み出して(抽出して)、ランプパレット設定処理を実行して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が光量調節ボタン228(及び押圧操作部303)を操作して、上述した、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定した場合には、その設定した輝度指定値となるように、上述した階調情報を更新して周辺制御ICのRAMにセットすることができるようになっている。 The CPU of the peripheral control IC also performs a lamp palette setting process as part of the received command analysis process. In the lamp palette setting process, the luminance of the LEDs used as direct light and the luminance of the LEDs used as indirect light are set based on the lamp palette setting table consisting of the above-mentioned luminance designation value, normal palette value, and special palette value. The peripheral control IC analyzes various commands from the main control board 1310, and based on the analyzed various commands, reads (extracts) schedule data for generating light emission modes from the peripheral control ROM, and executes the lamp palette setting process. When a player (or a staff member of the game hall or other attendant) operates the light amount adjustment button 228 (and the pressing operation unit 303) to set a luminance designation value ranging from the first luminance designation value to the 31st luminance designation value that is the maximum luminance, the above-mentioned gradation information can be updated to the set luminance designation value and set in the RAM of the peripheral control IC.

また、周辺制御ICのCPUは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0~4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出の開始を指示するための変動パターンコマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンドであるか否かを解析し、現在、どの遊技状態であるかを認識する。 The CPU of the peripheral control IC also analyzes whether the command received from the main control board 1310 in this peripheral control unit command interrupt process is, for example, a start port winning command to instruct the start of a start port winning performance, a normal pattern memory command to identify the number of reserved normal patterns (0 to 4), a variable pattern command to instruct the start of a variable performance such as the variable display of decorative patterns on the performance display device 1600 in synchronization with the variable display of special patterns, a pattern memory command output when the start reserved number changes, or a large prize port 1 count display command output each time a game ball is received by the first large prize port 2006 or the second large prize port 2007, and recognizes the current game state.

主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御ICのRAMに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、周辺制御ICのRAMに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。また、周辺制御基板1510は受信したコマンドに基づいて予告等に関する抽選処理を実行し、該抽選結果に基づいて画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。これにより周辺制御基板1510の抽選結果に応じた演出が実行されるようになる。 Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the RAM of the peripheral control IC, and the received command analysis processing analyzes the various commands stored in the RAM of the peripheral control IC. The various commands include various commands classified as related to special chart 1 synchronization performance, various commands classified as related to special chart 2 synchronization performance, various commands classified as related to jackpots, various commands classified as power-on, various commands classified as related to normal chart synchronization performance, various commands classified as related to normal electric role performance, various commands classified as notification display, various commands classified as status display, various commands classified as test related, and various commands classified as other. In addition, the peripheral control board 1510 executes a lottery process related to notices, etc. based on the received command, and reads (extracts) schedule data for screen generation, schedule data for light emission mode generation, schedule data for sound generation, and schedule data for electrical drive source, etc. from the peripheral control ROM based on the lottery result and sets them in the RAM of the peripheral control IC. This allows the peripheral control board 1510 to execute a performance based on the lottery results.

なお、周辺制御ROMには、周辺制御部1511、演出表示制御部1512等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータが予め記憶されている。各種スケジュールデータには、演出表示装置1600に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等の演出音を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光態様データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、周辺制御ICの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。 In addition, the peripheral control ROM stores various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 1511, the performance display control unit 1512, etc. The various schedule data include screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the performance display device 1600, light emission mode generation schedule data for generating the light emission mode of various LEDs, sound generation schedule data for generating performance sounds such as music and sound effects, and electrical drive source schedule data for generating the drive mode of an electrical drive source such as a motor or a solenoid. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data that specifies the configuration of the screen in chronological order, and specifies the order of the screens to be drawn on the performance display device 1600. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission mode data that specifies the light emission mode of various LEDs in chronological order. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in chronological order, and specifies the order in which music and sound effects are played. This sound command data specifies an output channel number for indicating which of the multiple output channels in the built-in sound source of the peripheral control IC to use, and a track number for indicating which of the multiple tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC to incorporate sound data such as music and sound effects into. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data for electric drive sources such as motors and solenoids in chronological order, and specifies the operation of electric drive sources such as motors and solenoids.

ステップS1022に続いて、周辺制御ICのCPUは、警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the CPU of the peripheral control IC performs a warning process (step S1024). In this warning process, when the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 includes various commands classified as notification displays, the schedule data for screen generation, the schedule data for light emission mode generation, the schedule data for sound generation, and the schedule data for the electrical drive source, which are set in the abnormality display mode for executing various abnormality notifications, are read (extracted) from the peripheral control ROM and set in the RAM of the peripheral control IC. In addition, in the warning process, if multiple abnormalities occur simultaneously, the abnormality notification is performed in the order of the highest priority registered in advance, and when that abnormality is resolved, it automatically transitions to the remaining abnormality notification. This allows multiple abnormalities to be monitored simultaneously without losing information that a certain abnormality has occurred because another abnormality has occurred after the occurrence of one abnormality but before the abnormality has been resolved.

ステップS1024に続いて、周辺制御ICのCPUは、RCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して周辺制御ICのRAMに記憶されたカレンダー情報と時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、周辺制御ICのRAMに記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいて周辺制御ICのRAMに記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Following step S1024, the CPU of the peripheral control IC performs an RTC acquisition information update process (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the calendar information and time information acquired in the current time information acquisition process of step S1002 and stored in the RAM of the peripheral control IC are updated. This RTC acquisition information update process updates the hour, minute, and second, which are the time information stored in the RAM of the peripheral control IC, and updates the year, month, and date, which are the calendar information stored in the RAM of the peripheral control IC, based on the updated time information.

ステップS1026に続いて、周辺制御ICのCPUは、表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのVDPに出力する。 Following step S1026, the CPU of the peripheral control IC performs a display data creation process (step S1030). In this display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and the screen data indicated by the pointer among the screen data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for screen generation is read (extracted) from the peripheral control ROM and output to the VDP of the peripheral control IC.

周辺制御ICのVDPは、周辺制御ICのCPUから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、SDRAMから画像データを読み出して演出表示装置1600に描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAMに生成する。 When the VDP of the peripheral control IC receives screen data from the CPU of the peripheral control IC, it reads image data from the SDRAM based on the received screen data and generates one screen's worth of drawing data (one frame's worth) in the built-in VRAM to be drawn (displayed) on the performance display device 1600.

ステップS1030に続いて、周辺制御ICのCPUは、音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICの音源は、周辺制御ICのCPUから音指令データが入力されると、SDRAMから音データを読み出して音指令データに規定されたトラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the CPU of the peripheral control IC performs a sound data creation process (step S1032). In this sound data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and among the sound command data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for sound generation, the sound command data indicated by the pointer is read (extracted) from the peripheral control ROM and set in the RAM of the peripheral control IC. When sound command data is input from the CPU of the peripheral control IC, the sound source of the peripheral control IC reads the sound data from the SDRAM and incorporates sound data such as music and sound effects according to the track number specified in the sound command data, and sets the output channel to be used according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、音量調整スイッチからの音量調整操作信号に基づいて、音量調整スイッチの回転位置を特定している。周辺制御ICのCPUは、音量調整スイッチの回転位置と対応する音量となるように、周辺制御ICの音源を制御して、ステップS1018の音データ出力処理において、この音データ作成処理で設定した出力チャンネルから音データを各種スピーカに出力する。これにより、各種スピーカから各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるようになっている。 In the sound data creation process, each time this sound data creation process is performed (i.e., each time the peripheral control unit performs steady-state processing), the rotation position of the volume adjustment switch is identified based on the volume adjustment operation signal from the volume adjustment switch. The CPU of the peripheral control IC controls the sound source of the peripheral control IC so that the volume corresponds to the rotation position of the volume adjustment switch, and in the sound data output process of step S1018, the sound data is output to the various speakers from the output channel set in this sound data creation process. This allows sounds such as music and sound effects that match the various performances to be played from the various speakers.

具体的には、音量調整スイッチを回動操作することにより抵抗値が可変し、音量スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように周辺制御ICの音源を制御して扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整により扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から音楽や効果音が流れるようになっている。 Specifically, the resistance value is varied by rotating the volume adjustment switch, and the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the volume switch is converted from an analog value to a digital value, and then converted into 1024 levels of values from value 0 to value 1023. In this embodiment, the 1024 levels are divided into seven and managed as board volumes 0 to 6. Board volume 0 is set to mute, and board volume 6 is set to maximum volume, with the volume set to increase from board volume 0 to board volume 6. The sound source of the peripheral control IC is controlled to the volume set to board volumes 0 to 6, and music and sound effects are played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main frame speaker 622 for low tones on the main frame 4. In this way, music and sound effects are played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main frame speaker 622 for low tones on the main frame 4 by adjusting the volume based on the rotation operation of the volume adjustment switch.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。 The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track that incorporates the sound data. In addition to the sound data for music, sound effects, and other sound effects and the sub-volume value for adjusting their volume, the multiple tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC also incorporate sound data for notification sounds to alert parlor staff and the like of malfunctions in the pachinko machine 1 or fraudulent acts against the pachinko machine 1 and the sub-volume value for adjusting their volume.

具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで調節することができるようになっている。 Specifically, for the sound effects, the board volume adjusted by rotating the volume adjustment switch as described above is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the maximum volume is set as the sub-volume value, completely independent of the volume adjustment based on the rotating operation of the volume adjustment switch. The sub-volume value of the sound effects can be adjusted by operating the touch operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the sound effects operation unit 300, except for a predetermined period after power is turned on (specifically, the period until the peripheral control unit completes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) and a certain period when the special pattern display (first special pattern display unit, second special pattern display unit) starts or stops the variable display of the special pattern (first special pattern, second special pattern) (in this example, from the time the peripheral control unit receives the variable pattern command until 0.5 seconds have passed since the start of the variable display of the decorative pattern, and from the time the peripheral control unit receives the stop display command until 0.5 seconds have passed since the final display of the decorative pattern).

このように、本例のパチンコ機1では電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで、音データ作成処理において音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧を基板ボリューム0~6の7段階の値に変換し、さらに音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧に対して、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりして基板ボリュームを設定することで演出音のサブボリューム値を調節できるようになっている。 In this way, in the pachinko machine 1 of this example, except for a predetermined period after power is turned on (specifically, the period until the peripheral control unit finishes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) and a certain period when the special pattern display (first special pattern display unit, second special pattern display unit) starts or stops the variable display of the special pattern (first special pattern, second special pattern) (in this example, from the time the peripheral control unit receives the variable pattern command until 0.5 seconds have passed since the start of the variable display of the decorative pattern, and from the time the peripheral control unit receives the stop display command until 0.5 seconds have passed since the final display of the decorative pattern), By operating the touch operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300, the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the volume adjustment switch in the sound data creation process is converted into seven levels of board volume values from 0 to 6, and by adding or subtracting a predetermined value to the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the volume adjustment switch depending on the operation of the touch operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300, the board volume value is increased or decreased to set the board volume, and the sub-volume value of the performance sound can be adjusted.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、周辺制御ICの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとして出力するようになっている。 The sound specification data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and the multiple output channels in the built-in sound source of the peripheral control IC combine the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used among the multiple tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC with a sub-volume value that adjusts the volume of the effect sound incorporated in the track to be used, and amplify the volume of this combined effect sound to the master volume value that actually becomes the volume that flows from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the main frame speaker 622 for low tones on the main frame 4, and then serialize this amplified effect sound and output it as audio data.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとして出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとして出力する。 In this embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized sound is at its maximum volume, it is amplified to the master volume value so that the volume of the sound coming from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4 is set to the maximum allowable volume. Specifically, for the sound, the sound data of the sound embedded in the track to be used among the multiple tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC and the board volume adjusted by rotating the volume adjustment switch set as the sub-volume value for adjusting the volume of the sound embedded in the track to be used are synthesized, and the volume of this synthesized sound is actually amplified to the master volume value that is the volume coming from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4, and this amplified sound is serialized and recorded. For the alarm sound, the sound data of the alarm sound incorporated in the track being used is mixed with the maximum volume that is not dependent on the volume adjustment based on the rotation operation of the volume adjustment switch set as a sub-volume value that adjusts the volume of the alarm sound incorporated in the track being used, and the volume of this mixed alarm sound is amplified to the master volume value that is actually the volume that is played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main frame speaker 622 for low tones on the main frame 4, and this amplified alarm sound is serialized and output as audio data.

ここで、演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとして出力する。つまり、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。 Here, to briefly explain the control of playing an alarm sound to alert parlor staff and the like of a malfunction of the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1 when the special sound is being played from the top central speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the main frame speaker 622 for bass on the main frame 4, first, the sub-volume value of the track in which the special sound is incorporated is forcibly set to mute, and the sound data of the track in which this special sound is incorporated, the sub-volume value set to mute, the sound data of the track in which the alarm sound is incorporated, and the sub-volume value for which the volume of the alarm sound is set to maximum are combined, and the volume of this combined special sound and alarm sound are amplified to the master volume value that will actually be the volume played from the top central speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the main frame speaker 622 for bass on the main frame 4, and the amplified special sound and alarm sound are serialized and output as audio data. In other words, the only sound that actually comes out of the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the low-pitched body frame speaker 622 on the body frame 4 is the notification sound at maximum volume. At this time, the sound effects are muted, so no sound comes out of the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the low-pitched body frame speaker 622 on the body frame 4, but the sound effects are proceeding according to the sound generation schedule data described above.

本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで演出音の音量が調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れるようになっている。 In this embodiment, the alarm sound is played for a predetermined period (e.g., 90 seconds) from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4. When this predetermined period has elapsed, the volume of the sound that is being played according to the sound generation schedule data that was previously forcibly set to mute is reset to the board volume adjusted by rotating the volume adjustment switch as the sub-volume value (at this time, if the volume of the sound is adjusted by operating the touch operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the sound operation unit 300, it is set to the sub-volume value of the adjusted sound), and the alarm sound is played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4.

このように、演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the sound effects are being played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4, when an alarm sound is played to notify the parlor staff of a malfunction of the pachinko machine 1 or fraudulent acts against the pachinko machine 1, the volume of the sound effects is muted and the alarm sound is played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4. However, since this muted sound effects progress according to the sound generation schedule data, when the alarm sound stops being played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4 after a predetermined period of time has elapsed, the sound effects do not start playing again from the point where the alarm sound started, but start playing again from the point where the alarm sound started playing and progressed according to the sound generation schedule data until the point where the predetermined period of time had elapsed.

また、報知音や告知音は、音量調整スイッチの回転操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより周辺制御ICのCPUが周辺制御ICの音源を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、遊技ホールの店員等の係員が音量調整スイッチを回転操作して音量を小さく設定した場合であっても、各種スピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音により遊技ホールの店員等の係員が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 Also, the notification sounds and announcement sounds are played without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the volume adjustment switch, and the CPU of the peripheral control IC can control the sound source of the peripheral control IC by a program to adjust the volume from mute to maximum volume. The volume adjusted by this program can smoothly change from mute to maximum volume. For example, even if a staff member of the game hall rotates the volume adjustment switch to set the volume to a low level, the music, sound effects, and other performance sounds played from the various speakers will be low, but the notification sounds set to a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or a player is committing a fraudulent act. Therefore, even if the volume of the performance sounds is low, it is possible to prevent staff members of the game hall from being unable to notice the malfunction or the player's fraudulent act due to the notification sounds.

ステップS1032に続いて、周辺制御ICのCPUは、バックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されている内容を周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップするとともに、SDRAMに記憶されている内容をSDRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the CPU of the peripheral control IC performs a backup process (step S1034). In this backup process, the contents stored in the RAM of the peripheral control IC are copied to a backup area for regular processing provided in the RAM of the peripheral control IC for backup, and the contents stored in the SDRAM are copied to a backup area for regular processing provided in the SDRAM for backup.

ステップS1034に続いて、周辺制御ICのCPUは、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, the CPU of the peripheral control IC performs a WDT clear process (step S1036). In this WDT clear process, a clear signal is output to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.

ステップS1036に続いて、周辺制御ICのCPUは、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1004に戻り、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで、ステップS1006の判定を繰り返し行う。つまりステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1008~ステップS1038の処理を行い、再びステップS1004に戻る。このように、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1008~ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1008~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the CPU of the peripheral control IC sets the steady-state processing in progress flag SP-FLG to a value of 0 as the execution of the peripheral control unit steady-state processing is completed (step S1038), returns to step S1004, sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0 to initialize it, and repeats the judgment of step S1006 until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In other words, in step S1006, the CPU waits until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1, and if it is determined in step S1006 that the V blank signal detection flag VB-FLG is a value of 1, it performs the processing of steps S1008 to S1038, and returns to step S1004 again. In this way, if it is determined in step S1006 that the V blank signal detection flag VB-FLG is a value of 1, the processing of steps S1008 to S1038 is performed. The processing from step S1008 to step S1038 is referred to as "peripheral control unit regular processing."

この周辺制御部定常処理では、まずステップS1008で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御ICのCPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから周辺制御ICのCPUに入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、演出表示装置1600のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 In this peripheral control unit regular processing, the routine starts by setting the regular processing in progress flag SP-FLG to a value of 1 in step S1008, indicating that the peripheral control unit regular processing is being executed, and then in step S1010, a 1 ms interrupt timer start process is performed, and then in step S1036, the routine is performed, and finally in step S1038, the routine processing in progress flag SP-FLG is set to a value of 0, indicating that the peripheral control unit regular processing has been completed. The peripheral control unit regular processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is a value of 1 in step S1006. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process described later, which is executed when a V blank signal, which indicates that the peripheral control unit's CPU is ready to accept screen data, is input from the VDP of the peripheral control IC to the CPU of the peripheral control IC. In this embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the performance display device 1600 is set to approximately 30 fps per second, as described above, so the interval at which the V blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). In other words, the peripheral control unit regular processing is repeated approximately every 33.3 ms.

[19-2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、周辺制御ICのCPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図203に示すように、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP-FLGは、上述したように、図202の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008~ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[19-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a description will be given of the peripheral control unit V blank signal interrupt process which is executed when a V blank signal, which indicates that the peripheral control IC's CPU is ready to receive screen data, is input from the VDP of the peripheral control IC. When this peripheral control unit V blank signal interrupt process is started, the CPU of the peripheral control IC judges whether the steady-state processing flag SP-FLG is set to a value of 0, as shown in Fig. 203 (step S1045). As described above, this steady-state processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady-state processing of steps S1008 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of Fig. 202 is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady-state processing has been executed.

ステップS1045の判定において、周辺制御ICのCPUは、定常処理中フラグSP-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であると判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045の判定において、周辺制御ICのCPUは、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したと判定したときには、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 In the judgment of step S1045, if the CPU of the peripheral control IC determines that the steady-state processing flag SP-FLG is not 0 (is 1), that is, that the peripheral control unit steady-state processing is being executed, it ends this routine. On the other hand, in the judgment of step S1045, if the CPU of the peripheral control IC determines that the steady-state processing flag SP-FLG is 0, that is, that the peripheral control unit steady-state processing has been executed, it sets the V blank signal detection flag VB-FLG to 1 (step S1050) and ends this routine. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady-state processing, and is set to 1 when the peripheral control unit steady-state processing is executed and to 0 when the peripheral control unit steady-state processing is not executed.

本実施形態では、ステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットすると、図202の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1006の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図202の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1008で定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図202の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In this embodiment, in step S1045, it is determined whether the steady-state processing in progress flag SP-FLG is equal to 0, i.e., whether the peripheral control unit steady-state processing has been completed. When the peripheral control unit steady-state processing has been completed, in step S1050, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1. This is because, when the peripheral control unit steady-state processing is being executed, if a V blank signal is input and the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1, the peripheral control unit steady-state processing is executed as determined in step S1006 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 202, and the currently executing peripheral control unit steady-state processing is forcibly canceled midway and the peripheral control unit steady-state processing is started from the beginning. In order to prevent this, the peripheral control unit power supply in FIG. 202 is turned on. In step S1008 of the power-on process (peripheral control unit steady-state process), the steady-state process in progress flag SP-FLG is set to a value of 1 to inform the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine, that the peripheral control unit steady-state process is being executed, and in step S1038 of the peripheral control unit power-on process (peripheral control unit steady-state process) in FIG. 202, the steady-state process in progress flag SP-FLG is set to a value of 0 to inform the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine, that the peripheral control unit steady-state process has been completed. In other words, this is a procedure for when the peripheral control unit steady-state process cannot be completed by the time the next V blank signal is input after the V blank signal is input, resulting in a so-called processing lag.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図202の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1006の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図202の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the peripheral control unit regular processing, if the processing cannot be completed within the time of about 33.3 ms and the processing is delayed, the determination in step S1006 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 202 will result in a standby state until the next V blank signal is input. In other words, the time to execute the peripheral control unit regular processing that has been delayed will be about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described later, which is repeatedly executed each time a 1 ms interrupt timer occurs due to the activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit regular processing) in FIG. 202, is executed only 32 times for one peripheral control unit regular processing, but if there is a peripheral control unit regular processing that has been delayed, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed only 32 times, not 64 times. In other words, even if the peripheral control unit regular processing is delayed, the consistency between the progress of the performance by the peripheral control unit regular processing and the progress of the performance by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, even if the peripheral control unit's normal processing slows down, the progress of the presentation can be reliably maintained.

[19-3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図202の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図204に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図202の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、演出表示装置1600のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[19-3. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer occurs due to the activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 202, will be described. When this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the CPU of the peripheral control IC judges whether the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times as shown in FIG. 204 (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN is a counter that counts the number of times the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation processing in step S1010 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 202 and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed. In this embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the performance display device 1600 is set to approximately 30 fps per second as described above, so the interval at which the V blank signal is input is approximately 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). In other words, since the peripheral control unit routine process is repeatedly executed every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit routine process, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed 32 times before the next peripheral control unit routine process is executed. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit routine process, the first 1 ms timer interrupt occurs, followed by the second, ..., and 32nd 1 ms timer interrupts in sequence.

ステップS1100の判定において、周辺制御ICのCPUは、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 In the judgment of step S1100, when the CPU of the peripheral control IC judges that the 1 ms timer interrupt execution count STN is not less than 33 times, that is, when it judges that the 33rd 1 ms timer interrupt has occurred and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing has started, it ends this routine as it is. In the case where the 33rd 1 ms timer interrupt occurs before the next V blank signal, in this embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is set to have a higher priority than the peripheral control unit V blank interrupt processing as the priority of the interrupt processing, but the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, in the case where the 33rd 1 ms timer interrupt occurs before the next V blank signal, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing. Then, after the V blank signal is generated and the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 of the peripheral control unit regular processing, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started again when the first 1 ms timer interrupt occurs.

一方、ステップS1100の判定において、周辺制御ICのCPUは、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいと判定したときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図202の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the CPU of the peripheral control IC determines in step S1100 that the 1 ms timer interrupt execution count STN is less than 33 times, it adds (increments) the value of 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, step S1102. By adding the value of 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is started in the 1 ms interrupt timer start processing in step S1010 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 202, and the number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed, increases by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、周辺制御ICのRAMにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、モータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。これにより、周辺制御ICのCPUが管理するモータやソレノイド等の電気的駆動源(例えば、扉枠3に設けられる電気的駆動源や遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える電気的駆動源等)は、電気的駆動源スケジュールデータに従って駆動される。 Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the motor, solenoid, and other electric drive sources are driven according to the drive data indicated by the pointer among the drive data for the motors, solenoids, and other electric drive sources arranged in chronological order that constitute the electric drive source schedule data set in the RAM of the peripheral control IC, and the pointer is updated to the next drive data specified in the chronological order, and the pointer is updated each time this motor and solenoid drive processing is performed. As a result, the electric drive sources such as motors and solenoids managed by the CPU of the peripheral control IC (for example, the electric drive sources provided in the door frame 3 and the electric drive sources provided in various performance units provided on the game board 5) are driven according to the electric drive source schedule data.

ステップS1104に続いて、周辺制御ICのCPUは、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える各種センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種センサからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICのCPUは、周辺制御ICのRAMにセットされる各種センサからの検出信号の履歴情報に基づいて、遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える各種可動体の原位置(待機位置)を設定したり、可動位置を取得したりすることにより、可動位置を把握する。 Following step S1104, the CPU of the peripheral control IC performs movable object information acquisition processing (step S1106). In this movable object information acquisition processing, history information of the detection signals from the various sensors (e.g., original position history information, movable position history information, etc.) is created by determining whether or not detection signals have been input from the various sensors provided in the various presentation units provided on the game board 5, and set this in the RAM of the peripheral control IC. Based on the history information of the detection signals from the various sensors set in the RAM of the peripheral control IC, the CPU of the peripheral control IC determines the movable positions by setting the original positions (standby positions) of the various movable objects provided in the various presentation units provided on the game board 5 and acquiring the movable positions.

ステップS1106に続いて、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット300に設けられた各種センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種センサからの検出信号の履歴情報(例えば、接触操作部302への接触履歴情報、及び押圧操作部303の操作履歴情報など。)を作成し、周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICのRAMにセットされる各種センサからの検出信号の履歴情報から接触操作部302への接触有無や押圧操作部303の操作有無を取得することができる。本実施形態のパチンコ機1では、演出操作部301を操作することにより、振動スピーカ、トップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464や、本体枠4の本体枠スピーカ622から出力される演出音の音量を調節したり、扉枠3や遊技盤5に備える各種装飾基板に複数実装される各種LEDの輝度を調節したりすることができるようになっている。 Following step S1106, the CPU of the peripheral control IC performs a performance operation unit information acquisition process (step S1108). In this performance operation unit information acquisition process, by determining whether or not detection signals are input from various sensors provided in the performance operation unit 300, history information of detection signals from various sensors (for example, contact history information on the touch operation unit 302 and operation history information on the pressing operation unit 303, etc.) is created and set in the RAM of the peripheral control IC. From the history information of detection signals from various sensors set in the RAM of the peripheral control IC, the presence or absence of contact with the touch operation unit 302 and the presence or absence of operation of the pressing operation unit 303 can be obtained. In the pachinko machine 1 of this embodiment, by operating the performance operation unit 301, it is possible to adjust the volume of the performance sounds output from the vibration speaker, the top center speaker 462, the top side speaker 464, and the main frame speaker 622 of the main frame 4, and to adjust the brightness of various LEDs mounted in multiple numbers on various decorative boards provided on the door frame 3 and the game board 5.

ステップS1108に続いて、周辺制御ICのCPUは、バックアップ処理を行い(ステップS1110)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されている内容を周辺制御ICのRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップするとともに、SDRAMに記憶されている内容をSDRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。なお、本実施形態では、周辺制御ICのRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域と、周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域と、は異なる領域に設定されているとともに、SDRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域と、SDRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域と、は異なる領域に設定されている。 Following step S1108, the CPU of the peripheral control IC performs backup processing (step S1110) and ends this routine. In this backup processing, the contents stored in the RAM of the peripheral control IC are copied and backed up in a 1 ms timer interrupt processing backup area provided in the RAM of the peripheral control IC, and the contents stored in the SDRAM are copied and backed up in a 1 ms timer interrupt processing backup area provided in the SDRAM. Note that in this embodiment, the 1 ms timer interrupt processing backup area provided in the RAM of the peripheral control IC and the regular processing backup area provided in the RAM of the peripheral control IC are set to different areas, and the 1 ms timer interrupt processing backup area provided in the SDRAM and the regular processing backup area provided in the SDRAM are set to different areas.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行としてステップS1104~ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図202の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行としてステップS1014~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 In this way, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, various processing related to the performance in steps S1104 to S1108 is executed as the performance progresses within a period of 1 ms. In contrast, in the peripheral control unit regular processing in the peripheral control unit power-on processing in Figure 202, various processing related to the performance in steps S1014 to S1032 is executed as the performance progresses within a period of approximately 33.3 ms. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not less than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, this routine is terminated as is. Therefore, even if the 33rd 1 ms timer interrupt occurs by chance before the next V blank signal occurs, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled, and the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit regular processing by the occurrence of the V blank signal, and then the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is newly started by the occurrence of the first 1 ms timer interrupt. In other words, the consistency between the progress state of the performance by the peripheral control unit regular processing and the progress state of the performance by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, the progress state of the performance can be reliably matched.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、演出表示装置1600の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御ICが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 As mentioned above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the performance display device 1600, and the interval at which the V blank signal is output may also vary slightly depending on the production lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control IC is mounted. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the occurrence of the next V blank signal, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process. In other words, in this embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output varies slightly, the time lag caused by the slight change in the interval at which the V blank signal is output can be absorbed by forcibly canceling the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process due to the 33rd 1 ms timer interrupt.

[19-4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として、主周シリアルデータを周辺制御ICのシリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[19-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, a description will be given of the peripheral control unit command reception interrupt process for receiving various commands from the main control board 1310. When the CPU of the peripheral control IC starts transmitting various commands as serial data from the main control board 1310, this triggers the CPU to take in 1 byte (8 bits) of information from the main serial data into a reception buffer at the serial I/O port of the peripheral control IC, and when this taking is completed, this triggers an interrupt to be generated and the peripheral control unit command reception interrupt process is performed. One packet of the main serial data is composed of 3 bytes, with the status assigned to the first byte, the mode assigned to the second byte, and a sum value calculated by treating the status and mode as numerical values and calculating their sum to the third byte.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図205に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the CPU of the peripheral control IC determines whether the 1-byte reception period timer has timed out (step S1200), as shown in FIG. 205. This 1-byte reception period timer sets the period during which 1 byte (8 bits) of information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310.

ステップS1200の判定において、周辺制御ICのCPUは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であると判定したときには、周辺制御ICのシリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 In the judgment of step S1200, when the 1-byte reception period timer has not timed out, that is, when it is judged that it is within the period in which 1 byte (8 bits) of information can be received from the main serial data transmitted from the main control board 1310, the CPU of the peripheral control IC takes in the 1 byte of information received from the reception buffer of the serial I/O port of the peripheral control IC (step S1202) and adds (increments) the value of the reception counter SRXC by 1, step S1204. This reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times information has been taken out from the reception buffer, and takes a value of 1 when the status, which is the first byte of the main serial data, is taken out from the reception buffer, takes a value of 2 when the mode, which is the second byte of the main serial data, is taken out from the reception buffer, and takes a value of 3 when the sum value, which is the third byte of the main serial data, is taken out from the reception buffer. The reception counter SRXC is set to an initial value of 0 when the power is turned on, etc.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether the receive counter SRXC is equal to 3, i.e., whether the sum value, which is the third byte of the main serial data, has been retrieved from the receive buffer (step S1206). In this determination, it is determined whether the status, which is the first byte of the main serial data, the mode, which is the second byte of the main serial data, and the sum value, which is the third byte of the main serial data, have been retrieved from the receive buffer in that order.

ステップS1206の判定において、周辺制御ICのCPUは、受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないと判定したときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the CPU of the peripheral control IC determines in step S1206 that the receive counter SRXC is not equal to the value 3, that is, that the status, which is the first byte of the main serial data, has not yet been retrieved from the receive buffer, followed by the mode, which is the second byte of the main serial data, and the sum value, which is the third byte of the main serial data, in that order, it sets a 1-byte receive period timer (step S1208) and ends this routine. By setting the 1-byte receive period timer in step S1208, a period is set in which the mode, which is the second byte of the main serial data, or the sum value, which is the third byte of the main serial data, can be received.

一方、ステップS1206の判定において、周辺制御ICのCPUは、受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したと判定したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the CPU of the peripheral control IC judges in step S1206 that the receive counter SRXC is equal to 3, that is, when it judges that the status, which is the first byte of the main serial data, the mode, which is the second byte of the main serial data, and the sum value, which is the third byte of the main serial data, have been retrieved from the receive buffer in that order, it sets the receive counter SRXC to an initial value of 0 (step S1210) and calculates the sum value (step S1212). In this calculation, the status, which is the first byte of the main serial data, and the mode, which is the second byte of the main serial data, which were already retrieved from the receive buffer in step S1202, are regarded as numerical values, and their sum (sum value) is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、遊技ホールの島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。 Following step S1212, it is determined whether the sum value of the third byte of the main loop serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1214). The sum value of the third byte of the main loop serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 is the sum value assigned as the third byte of the main loop serial data from the main control board 1310, so it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the island equipment of the game hall, and when the game balls rub against each other and become charged, they discharge electrostatically, generating noise, so the pachinko machine 1 is in an environment where it is subject to noise.

そこで、本実施形態では、周辺制御基板1510側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 In this embodiment, the peripheral control board 1510 regards the status assigned as the first byte of the received main serial data and the mode assigned as the second byte of the main serial data as numerical values, calculates their sum (sum value), and determines whether this calculated sum value matches the sum value assigned as the third byte of the main serial data from the main control board 1310. This allows the CPU of the peripheral control IC to determine whether the main serial data between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 has been affected by noise and changed to main serial data that is different from the normal data.

ステップS1214の判定において、周辺制御ICのCPUは、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していると判定したときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、周辺制御ICのRAMに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。 When the CPU of the peripheral control IC determines in step S1214 that the sum value of the third byte of the main loop serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, it stores the status assigned to the first byte of the received main loop serial data and the mode assigned to the second byte of the main loop serial data in the RAM of the peripheral control IC (step S1216), and ends this routine.

一方、ステップS1200の判定において、周辺制御ICのCPUは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えていると判定したときには、又はステップS1214の判定において、周辺制御ICのCPUは、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1200 that the 1-byte reception period timer has not timed out, that is, that the period in which 1 byte (8 bits) of the main serial data transmitted from the main control board 1310 can be received has been exceeded, or if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1214 that the sum value of the third byte of the main serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 does not match the sum value calculated in step S1212, it ends this routine.

[19-5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると周辺制御ICのCPUは、図206に示すように、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。ステップS1302の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。
[19-5. Peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing]
Next, a peripheral control unit power failure warning signal interrupt process will be described, which is executed when a power failure warning signal from the power failure monitoring circuit of the main control board 1310 is input from the main control board 1310. When this peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is started, the CPU of the peripheral control IC first starts a 2 microsecond timer (step S1300) as shown in Fig. 206, and determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S1302). In the determination of step S1302, when the CPU of the peripheral control IC determines that a power failure warning signal has not been input, it ends this routine as it is.

一方、ステップS1302の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304の判定において、周辺制御ICのCPUは、2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないと判定したときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されていると判定したときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, in the judgment of step S1302, when the CPU of the peripheral control IC judges that a power outage warning signal has been input, it judges whether 2 microseconds have passed (step S1304). In this judgment, the timer started in step S1300 judges whether 2 microseconds have passed. In the judgment of step S1304, when 2 microseconds have not passed, the CPU of the peripheral control IC returns to step S1302 and judges whether a power outage warning signal has been input. If it judges that a power outage warning signal has not been input, it ends this routine, but if it judges that a power outage warning signal has been input, it judges again in step S1304 whether 2 microseconds have passed. In other words, in the judgment of step S1304, it judges whether a power outage warning signal has been input continuously for 2 microseconds since the peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing, which is this routine, was started.

ステップS1304の判定において、周辺制御ICのCPUは、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けていると判定したときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、演出表示装置1600のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御ICのCPUが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 In the judgment of step S1304, when the CPU of the peripheral control IC judges that the power outage warning signal has been input continuously for 2 microseconds since the peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing, which is this routine, was started, it performs power saving processing (step S1306). In this power saving processing, the backlight of the performance display device 1600 is turned off, excitation to the motors and solenoids provided on the game board 5 is turned off, various LEDs are turned off, and other processes are sequentially executed to reduce the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1, thereby ensuring stable operation for a period of 20 milliseconds during which the CPU of the peripheral control IC can operate even if the power of the pachinko machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、周辺制御ICのCPUは、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御ICが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて周辺制御ICのRAMに受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, the CPU of the peripheral control IC performs a command reception standby process (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands currently being sent by the main control board 1310, the CPU waits for at least 17 milliseconds so that the peripheral control IC can receive the command being sent. When a command is received, the peripheral control unit command reception interrupt process described above is started and the received command is stored in the RAM of the peripheral control IC.

ステップS1308に続いて、周辺制御ICのCPUは、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されているコマンドを周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。 Following step S1308, the CPU of the peripheral control IC performs a backup process for the command (step S1310). In the backup process for this command, the command stored in the RAM of the peripheral control IC is copied and backed up in a backup area for regular processing provided in the RAM of the peripheral control IC.

ステップS1310に続いて、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, the CPU of the peripheral control IC determines whether or not a power outage warning signal has been input (step S1312). If the CPU of the peripheral control IC determines in step S1312 that a power outage warning signal has been input, it performs a WDT clear process (step S1314). In this WDT clear process, a clear signal is output to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.

一方、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したときには、外部WDTにクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御ICのCPUにリセットがかかる一方、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御ICのCPUにリセットがかからない。なお、周辺制御ICのCPUにリセットがかかると、図202に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the CPU of the peripheral control IC determines in step S1312 that the power outage warning signal has not been input, or following step S1314, it returns to step S1312 again to determine whether the power outage warning signal has been input. In other words, it continues to determine indefinitely whether the power outage warning signal has been input. By continuing to determine indefinitely in this manner, when the CPU of the peripheral control IC determines in step S1312 that the power outage warning signal has not been input, it is no longer able to output a clear signal to the external WDT, and the CPU of the peripheral control IC is reset. On the other hand, when the CPU of the peripheral control IC determines in step S1312 that the power outage warning signal has been input, it performs a WDT clear process in step S1314, and the CPU of the peripheral control IC is not reset. When the CPU of the peripheral control IC is reset, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 202 is started again.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、外部WDTにクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御ICのCPUにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, if the input of the power outage warning signal continues in the infinite loop as determined by step S1312, the WDT clear process is executed in step S1314 so that the CPU of the peripheral control IC is not reset just before the power outage state occurs. On the other hand, if the input of the power outage warning signal is not continued in the infinite loop as determined by step S1312 and released, the WDT clear process is not executed, so the output of the clear signal to the external WDT is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process, which is this routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs for a period exceeding 2 microseconds, and the determination of step S1302 is passed, if the input of the power outage warning signal is not continued in the infinite loop as determined by step S1312 and released, the WDT clear process of step S1314 is not executed so that the CPU of the peripheral control IC is reset, so that such noise can be dealt with by automatically returning to reset.

[主制御基板の制御処理]
次に、主制御基板1310(特に主制御MPU1310a)で実行される制御処理の例について説明する。図207は、上記特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。
[Control process of main control board]
Next, an example of the control process executed by the main control board 1310 (particularly the main control MPU 1310a) will be described. Fig. 207 is a flow chart showing the procedure of the special symbol and special electric role control process (step S114).

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS106)、同図207に示されるように、この主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、第一始動口センサ3002による検出信号がオン状態(第一始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS231)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS232)。また、上記第二始動口センサ2401による検出信号がオン状態(第二始動口2005への入球あり)にあることを条件に(ステップS233)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS234)。 Now, assuming that the random numbers used in the various lottery processes have been updated (step S106), as shown in FIG. 207, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes a first start gate passing process, such as obtaining a first special random number of the first special symbol from the random number counter and storing it in the first special symbol reserved memory area of the RAM (step S232), on the condition that the detection signal from the first start gate sensor 3002 is in the ON state (a ball has entered the first start gate 2004) (step S231). Also, on the condition that the detection signal from the second start gate sensor 2401 is in the ON state (a ball has entered the second start gate 2005) (step S233), the main control MPU 1310a executes a second start gate passing process, such as obtaining a second special random number of the second special symbol from the random number counter and storing it in the second special symbol reserved memory area of the RAM (step S234).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS235A)を実行する。なお、大当り制御処理では、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「15R大当り」を示唆する態様となったときに、15R大当り遊技状態に応じて第一大入賞口2006を開閉制御する処理を実行する。また、「5R大当り」を示唆する態様となったときに、5R大当り遊技状態に応じて第一大入賞口2006を開閉制御する処理を実行し、「2R大当り」を示唆する態様となったときに、2R大当り遊技状態に応じて第一大入賞口2006を開閉制御する処理を実行する。 Next, it is determined whether or not a jackpot execution flag indicating that control is being performed in the jackpot game state is set (step S235), and if the jackpot execution flag is set, a jackpot control process (step S235A) for controlling the jackpot game state is executed. In the jackpot control process, when the result of the lottery process for the display state when the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) stops is a state suggesting a "15R jackpot", a process for controlling the opening and closing of the first large prize winning port 2006 is executed according to the 15R jackpot game state. Also, when the result is a state suggesting a "5R jackpot", a process for controlling the opening and closing of the first large prize winning port 2006 is executed according to the 5R jackpot game state, and when the result is a state suggesting a "2R jackpot", a process for controlling the opening and closing of the first large prize winning port 2006 is executed according to the 2R jackpot game state.

また、大当り制御処理(ステップS235A)では、第一大入賞口2006の開放制御を行った後、時短フラグ、及び時短回数カウンタの各セット処理を実行する。時短フラグは、時短状態であることを示すフラグであり、時短状態中に第一特別図柄の変動停止時における抽選処理の結果が「2R大当り」を示唆する態様となったことに基づく2R大当り遊技状態を終了するとき、「5R大当り」を示唆する態様となったことに基づく5R大当り遊技状態を終了するとき、時短状態中及び非時短状態中に15R大当り遊技状態を終了するときにセットされる。そして、時短フラグは、次に大当りとなったとき、又は時短回数カウンタのカウンタ値が「0」になったときに後述する図218に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 In addition, in the jackpot control process (step S235A), after controlling the opening of the first large winning port 2006, each of the setting processes of the time-saving flag and the time-saving count counter is executed. The time-saving flag is a flag indicating the time-saving state, and is set when the 2R jackpot game state based on the result of the lottery process at the time when the fluctuation of the first special symbol stops during the time-saving state is in a state suggesting a "2R jackpot", when the 5R jackpot game state based on the result of the lottery process being in a state suggesting a "5R jackpot", when the 15R jackpot game state is in the time-saving state and in the non-time-saving state is ended. Then, the time-saving flag is reset at the next jackpot or when the counter value of the time-saving count counter becomes "0" by the first special symbol stop process shown in FIG. 218 described later or the second special symbol stop process not shown.

また、時短回数カウンタは、時短状態の継続回数としての特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示の残り回数を示すカウンタであり、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御する場合には当該大当り遊技状態を終了するときに、その時短状態の継続回数がセットされる。そして、時短回数カウンタは、そのカウンタ値が「0」になるまで特別図柄の変動表示を実行するごとにカウントダウンされるが、カウンタ値が「0」になるよりも前に次の大当りとなったときには、後述する図218に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる(カウンタ値を「0」に戻す)。 The time-saving counter indicates the remaining number of times the variable display of the special symbols (first special symbol and second special symbol) will continue as the number of times the time-saving state will continue. When the time-saving state is controlled after the end of a jackpot game state, the number of times the time-saving state will continue is set when the jackpot game state ends. The time-saving counter counts down each time the variable display of the special symbols is executed until the counter value reaches "0", but if the next jackpot occurs before the counter value reaches "0", it is reset by the first special symbol stop process shown in FIG. 218 described later or the second special symbol stop process not shown (returning the counter value to "0").

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS236)、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS236A)を実行する。なお、小当り制御処理では、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「小当り」を示唆する態様となったときに、小当り遊技状態に応じて第二大入賞口2007を開閉制御する処理を実行し、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球がV入賞口2008に振分けられてV入賞口センサ2603によって検知された場合に15R大当り遊技状態に移行制御する。 If the jackpot in progress flag is not set, it is determined whether or not the small jackpot in progress flag, which indicates that control is being performed in the small jackpot game state, is set (step S236), and if the small jackpot in progress flag is set, a small jackpot control process (step S236A) is executed to control the small jackpot game state. In addition, in the small jackpot control process, when the result of the lottery process for the display state when the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) stops is a state that suggests a "small jackpot", a process is executed to control the opening and closing of the second large prize winning port 2007 according to the small jackpot game state, and when the game ball received in the second large prize winning port 2007 is distributed to the V prize winning port 2008 and detected by the V prize winning port sensor 2603, a transition to the 15R jackpot game state is controlled.

また、大当り実行中フラグと小当り実行中フラグとのいずれもセットされていなければ、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS238)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS239)。このようにこの例では、第二特別保留数カウンタの値が「0」でないときには第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するように構成されている。 In addition, if neither the big win in progress flag nor the small win in progress flag is set, a first special pattern process including a lottery process for the display mode when the variable display of the first special pattern stops is executed (step S238) on the condition that the value of the second special reserved number counter indicating the number of second special random numbers stored in the second special pattern reserved memory area is "0" (step S237), and a second special pattern process including a lottery process for the display mode when the variable display of the second special pattern stops is executed (step S239) on the condition that the value of the second special reserved number counter indicating the number of second special random numbers stored in the second special pattern reserved memory area is not "0" (step S237). In this way, in this example, it is configured to execute the variable display of the second special pattern preferentially when the value of the second special reserved number counter is not "0".

図208は、上記第一始動口通過処理(ステップS232)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 208 is a flowchart showing the procedure for the first start port passing process (step S232).

いま、上記ステップS231の処理において、上記第一始動口センサ3002がオン状態にあり、上記第一始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図208に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS241の処理として、まず、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the processing of step S231, if it is determined that the first start hole sensor 3002 is in the ON state and a gaming ball has entered the first start hole 2004, as shown in FIG. 208, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the first special random number, the reach random number, the first pattern random number, and the variable random number from the random number counter as the processing of step S241.

次いで上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第一特別図柄保留記憶領域に記憶される第一特別乱数の個数を示す第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS242)。このステップS242の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS243~S245の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS244の処理として、上記ステップS241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 Then, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 obtains the counter value of the first special reserved number counter, which indicates the number of first special random numbers stored in the first special symbol reserved memory area, from the main control built-in RAM, and judges whether the first reserved memory number is its maximum value (upper limit value) of "4" based on this counter value (step S242). If it is determined in the process of this step S242 that the first reserved memory number is not its maximum value, the following steps S243 to S245 are performed to newly put the variable display control of the first special symbol into a reserved state. That is, first, as the process of the step S243, the first special reserved number counter is counted up (added by 1). Next, as the process of step S244, each random number obtained in the step S241 is stored in the first special symbol reserved memory area corresponding to the counter value of the first special reserved number counter in the memory area of the main control built-in RAM.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS241で取得した上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS245)、処理を終了する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 executes a performance pre-determination process to determine, based on the first special random number, the reach random number, the first pattern random number, and the variable random number obtained in step S241, whether the display result of the variable display of the first special pattern is a jackpot, and if it is a jackpot, the type of jackpot, and if it is not a jackpot, whether to execute a reach performance as a game performance executed by the performance display device 1600, the type of mode (type of variable pattern) of the game performance to be executed, before starting the variable display corresponding to the start winning (step S245), and then terminates the process.

ただし、上記ステップS242の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS243~ステップS245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, if it is determined in the processing of step S242 that the first reserved memory number is at its maximum value, the variable display control of the first special symbol is not newly reserved. In other words, by ending the processing without executing the processing of steps S243 to S245, the variable display control of the first special symbol is not newly reserved.

また、第一始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第一保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第一特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第一保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一保留記憶数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0~4(特別図柄1記憶コマンド0~4))をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御ICは第一保留数指定コマンド0~4(特別図柄1記憶コマンド0~4)を受信したことに基づいて第一保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。 In addition, when the first reserved memory number changes based on a game ball entering the first starting hole 2004, the lighting state of the two LEDs of the first special reserved memory number display in the function display unit 1400 is updated to correspond to the first reserved memory number, and a command indicating the first reserved memory number (first reserved number designation command 0-4 (special symbol 1 storage command 0-4)) is set in the peripheral control board command transmission process (step S120) and transmitted to the peripheral control board 1510. The peripheral control IC of the peripheral control board 1510 displays the first reserved memory number on the performance display device 1600 based on receiving the first reserved number designation command 0-4 (special symbol 1 storage command 0-4).

図209は、上記演出事前判定処理(ステップS245)についてその手順を示すフローチャートである。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、演出事前判定処理を開始すると、図示しない事前判定テーブルと上記ステップS241で取得した乱数又は後述するステップS251で取得した乱数、具体的には特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、図柄乱数(第一図柄乱数、第二特別乱数)、リーチ乱数、変動乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別、を特定する(ステップS261)。 Figure 209 is a flowchart showing the procedure for the above-mentioned performance pre-judgment process (step S245). When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts the performance pre-judgment process, it compares the random numbers acquired in the above-mentioned step S241 or the random numbers acquired in step S251 described later, specifically the special random numbers (first special random number, second special random number), the pattern random numbers (first pattern random number, second special random number), the reach random number, and the variable random number, with a pre-judgment table (not shown) to determine whether or not a jackpot will be reached, and if so, the type of jackpot, and if not, whether or not a reach performance will be executed as the game performance executed by the performance display device 1600, and the type of game performance to be executed (step S261).

そして、特定した事前判定情報(大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別など)と、取得した特別乱数の種別(第一特別乱数)と、取得した特別乱数に対応して記憶される保留記憶数(保留数カウンタの値)と、に応じた事前判定コマンドをセットする。例えば、第一始動口通過処理のステップS245で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第一特別乱数を取得したことと、第一保留記憶数(第一特別保留数カウンタの値)と、に応じた第一特別図柄事前判定コマンドをセットし、後述する第二始動口通過処理のステップS255で実行される第二特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第二特別乱数を取得したことと、第二保留記憶数(第二特別保留数カウンタの値)と、に応じた第二特別図柄事前判定コマンドをセットする(ステップS262)。 Then, a pre-determination command is set according to the specified pre-determination information (whether or not a jackpot will be obtained, the type of jackpot if a jackpot is obtained, whether or not a reach effect will be executed as a game effect executed by the effect display device 1600 if a jackpot is not obtained, the type of game effect to be executed, etc.), the type of special random number obtained (first special random number), and the reserved memory number (the value of the reserved number counter) stored corresponding to the obtained special random number. For example, in the effect pre-determination process for the first special symbol executed in step S245 of the first start port passing process, a first special symbol pre-determination command is set according to the specified pre-determination information, the fact that the first special random number has been obtained, and the first reserved memory number (the value of the first special reserved number counter), and in the effect pre-determination process for the second special symbol executed in step S255 of the second start port passing process described later, a second special symbol pre-determination command is set according to the specified pre-determination information, the fact that the second special random number has been obtained, and the second reserved memory number (the value of the second special reserved number counter) (step S262).

そして、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)で主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドが送信されることにより、始動入賞が発生した第一始動口2004、第二始動口2005に対応して記憶される保留記憶数に加え、発生した始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御ICが把握できるようになる。 Then, in the peripheral control board command transmission process (step S120), a pre-determination command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, so that the peripheral control IC mounted on the peripheral control board 1510 can grasp pre-determination information such as the number of reserved memories stored corresponding to the first start port 2004 and the second start port 2005 where the start winning has occurred, whether the display result of the variable display of the special pattern based on the start winning that has occurred is a jackpot, the type of jackpot if it is a jackpot, whether a reach effect will be executed as a game effect executed by the effect display device 1600 if it is not a jackpot, and the type of mode of the game effect to be executed before the variable display corresponding to the start winning is started.

なお、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御ICは主制御基板1310から事前判定コマンドを受信すると、受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を記憶するようになっている。具体的には、周辺制御ICのRAMには、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に関する事前判定情報を記憶する保留記憶領域が設けられている。 When the peripheral control IC mounted on the peripheral control board 1510 receives a pre-determination command from the main control board 1310, it stores the pre-determination information indicated by the received pre-determination command. Specifically, the RAM of the peripheral control IC is provided with a reserved memory area for storing pre-determination information regarding the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol).

また、保留記憶領域(第一保留記憶領域、第二保留記憶領域)は保留記憶数に対応する1~4の記憶領域を有しており、周辺制御ICは受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を1番目(最先)の記憶領域から順に格納する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に事前判定情報が格納されている場合に事前判定コマンドを受信するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に通知された事前判定情報を格納し、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示開始を通知する変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信すると受信した変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)に応じて保留記憶領域(第一保留記憶領域、第二保留記憶領域)の1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2~4)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる(保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする)。これにより、上記第一特別図柄の事前判定情報が、変動表示開始の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の事前判定情報から順に破棄されるようになる。 The reserved memory area (first reserved memory area, second reserved memory area) has 1 to 4 memory areas corresponding to the number of reserved memories, and the peripheral control IC stores the pre-determination information indicated by the received pre-determination command in order, starting from the first (first) memory area. Then, when the pre-determination command is received in a case where the pre-determination information is stored in the nth (n = 1 to 3) memory area, the notified pre-determination information is stored in the n+1th (n = 1 to 3) memory area, and when a variation pattern command (first variation pattern command, second variation pattern command) that notifies the start of the variable display of the special pattern (first special pattern, second special pattern) is received, the pre-determination information stored in the first memory area of the reserved memory area (first reserved memory area, second reserved memory area) is discarded in accordance with the received variation pattern command (first variation pattern command, second variation pattern command), and the pre-determination information stored in the Nth (N = 2 to 4) memory area is moved to the N-1th (N = 2 to 4) memory area (shifting the pre-determination information stored in the reserved memory area). This allows the pre-determination information for the first special pattern to be stored in a manner that allows the order in which the suspension of the variable display start occurred to be identified, and the pre-determination information is discarded in order starting from the earliest.

このように変動表示制御が保留の状態とされた時点では、その変動表示制御を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その変動表示制御の大当り期待度(疑似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じた保留表示のシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。 In this way, when the variable display control is put on hold, even though the variable display control is maintained in an unexecuted state (on hold), the jackpot expectancy (pseudo winning probability) of the variable display control can be notified in advance at a predetermined timing, such as when the on-hold display is newly output or when the on-hold display is shifted in response to the on-hold consumption.

図210は、上記第二始動口通過処理(ステップS234)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 210 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passing process (step S234).

いま、上記ステップS233の処理において、上記第二始動口センサ2401がオン状態にあり、上記第二始動口2005への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図210に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS251の処理として、まず、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the processing of step S233, if it is determined that the second start hole sensor 2401 is in the ON state and a gaming ball has entered the second start hole 2005, as shown in FIG. 210, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the second special random number, the reach random number, the second pattern random number, and the variable random number from the random number counter as processing of step S251.

次いで上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS252)。このステップS252の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS253~S254の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS254の処理として、上記ステップS251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 Then, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 obtains the counter value of the second special reserved number counter from the main control built-in RAM, and judges whether the second reserved memory number is its maximum value (upper limit value) of "4" based on this counter value (step S252). If it is determined in the process of step S252 that the second reserved memory number is not its maximum value, the following steps S253 to S254 are performed to newly put the variable display control of the second special symbol into a reserved state. That is, first, as the process of step S253, the second special reserved number counter is counted up (added by 1). Next, as the process of step S254, each random number obtained in the above step S251 is stored in the second special symbol reserved memory area corresponding to the counter value of the second special reserved number counter in the memory area of the main control built-in RAM.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS251で取得した上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第二特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には表示装置851で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS255)、処理を終了する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 executes a performance pre-determination process to determine, based on the second special random number, the reach random number, the second pattern random number, and the variable random number obtained in step S251, whether the display result of the variable display of the second special pattern is a jackpot, and if it is a jackpot, the type of jackpot, and if it is not a jackpot, whether to execute a reach performance as the game performance executed on the display device 851, and the type of mode (type of variable pattern) of the game performance to be executed, before starting the variable display corresponding to the start winning (step S255), and then terminates the process.

一方、上記ステップS252の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS253~ステップS254の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, if it is determined in the processing of step S252 that the second reserved memory count is at its maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly reserved. In other words, by ending the processing without executing the processing of steps S253 to S254, the variable display control of the second special symbol is not newly reserved.

また、第二始動口2005へ遊技球が入球したことに基づいて第二保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第二特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第二保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二保留記憶数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0~4(特別図柄2記憶コマンド0~4))をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御ICは第二保留数指定コマンド0~4(特別図柄2記憶コマンド0~4)を受信したことに基づいて第二保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。 In addition, when the second reserved memory number changes based on a game ball entering the second starting hole 2005, the lighting state of the two LEDs of the second special reserved memory number display in the function display unit 1400 is updated to correspond to the second reserved memory number, and a command indicating the second reserved memory number (second reserved number designation command 0-4 (special pattern 2 storage command 0-4)) is set in the peripheral control board command transmission process (step S120) and transmitted to the peripheral control board 1510. The peripheral control IC of the peripheral control board 1510 displays the second reserved memory number on the performance display device 1600 based on receiving the second reserved number designation command 0-4 (special pattern 2 storage command 0-4).

このように、本例のパチンコ機1では第一始動口2004へ遊技球が入球したことに基づく第一保留記憶数の上限は「4」にされる一方、第二始動口2005へ遊技球が入球したことに基づく第二保留記憶数の上限は「4」にされている。なお、第二始動口2005は時短状態中に多数の遊技球が入球可能になるものであり、第二特別図柄の変動時間が通常状態時よりも短縮されるため、第二保留記憶数の上限が「4」とされていても第二特別図柄の変動表示が行われない期間が長く続いたり、第二保留記憶数が上限となっている期間が長く続くことで第二始動口2005に遊技球が入球しても大当りの抽選の機会が得られなかったりという遊技者に不利な状態となることは抑制されている。 In this way, in the pachinko machine 1 of this example, the upper limit of the first reserved memory number based on game balls entering the first start port 2004 is set to "4", while the upper limit of the second reserved memory number based on game balls entering the second start port 2005 is set to "4". Note that the second start port 2005 allows a large number of game balls to enter during the time-saving state, and the change time of the second special symbol is shorter than in the normal state. Therefore, even if the upper limit of the second reserved memory number is set to "4", a long period will continue in which the change display of the second special symbol is not performed, or a long period will continue in which the second reserved memory number is at the upper limit, preventing a disadvantageous state for the player in which the player does not get a chance to win a jackpot even if a game ball enters the second start port 2005.

図211は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄プロセス処理のステップS238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄プロセス処理のステップS239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄プロセス処理のステップS238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上述の第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。 Figure 211 is a flow chart showing the procedure for the first special symbol process (step S238). Note that the first special symbol process executed in step S238 of the special symbol process and the second special symbol process executed in step S239 of the special symbol process are similar program modules, and only the random numbers and tables used for the judgment are different. Therefore, only the first special symbol process executed in step S238 of the special symbol process will be described here. In the first special symbol process, one of the following five process operations will be selectively executed depending on the above-mentioned first special symbol process flag.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている第一特別乱数を読み出し、読み出した第一特別乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS280)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)
3.変動乱数に基づいて上記機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS282)
4.機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS283)
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS284)
1. A first special symbol normal process (step S280) in which a first special random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read, and a lottery process for the display mode when the variable control of the first special symbol is stopped is performed based on the read first special random number.
2. A first special symbol stop symbol setting process (step S281) in which a process of determining the display mode when the first special symbol's variable control is stopped is performed based on the result of a lottery process regarding the display mode when the first special symbol's variable control is stopped.
3. A first variation pattern setting process (step S282) in which a lottery process is performed for the variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display device of the function display unit 1400 based on the variation random number and the variation mode of the performance display executed in response to the special symbol on the performance display device 1600.
4. A first special symbol variation process (step S283) in which the first special symbol display of the function display unit 1400 waits until the variation display of the first special symbol is stopped.
5. A first special symbol stop process (step S284) for stopping the variable display of the first special symbol so that the mode at the time of stopping the variable control of the first special symbol determined based on the result of the lottery process for the display mode at the time of stopping the variable control of the first special symbol is displayed on the first special symbol display device of the function display unit 1400.

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、電源投入時において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The first special symbol process flag is set to indicate that the first special symbol normal processing (step S280) should be performed when the power is turned on.

図212は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS280)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 212 is a flowchart showing the procedure for the normal processing of the first special pattern (step S280).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図212に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS302の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. 212, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first determines whether there is a variable display control of the first special symbol in the reserved state based on the counter value of the first special reserved number counter as the processing of step S301. If it is determined that there is a variable display control of the first special symbol in the reserved state as the processing of step S302, the random number stored in the first memory area of the random numbers related to the display mode of the first special symbol (e.g., first special random number, first symbol random number, reach random number, variable random number) stored in the first special symbol reserved memory area of the RAM of the main control MPU 1310a is read from the same RAM. Next, in the processing of steps S303 and S304, the first special reserved number counter is counted down, and the random numbers (first special random number, first pattern random number, reach random number, variable random number) related to the display mode when the variable display of the first special pattern stops, which are stored in each memory area of the first special pattern reserved memory area of the RAM of the main control MPU 1310a, are shifted in a first-in first-out manner.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は1~4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol reserved memory area has four memory areas 1 to 4, and random numbers extracted in response to the occurrence of a start winning are stored in the first (earliest) area in order. Then, when a random number is stored in the nth (n=1 to 3) memory area and a start winning occurs, the extracted random number is stored in the n+1th (n=1 to 3) memory area, and when the start condition for variable display based on the random number stored in the first memory area is met, the various random numbers stored in the first memory area are read out and the various random numbers stored in the Nth (N=2 to 4) memory area are moved to the N-1th (N=2 to 4) memory area. This allows the order in which the reservation of variable display control of the first special symbol occurred to be stored in a specific order, and the reservation of variable display control is released in order starting from the earliest reservation (the reservation that occurred first).

そしてその後、ステップS305の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS306)、この処理を終了する。 Then, in step S305, a winning determination process is performed, which is a lottery process for determining whether or not the jackpot will be won, based on the first special random number of the first special symbol that has been read out. Then, when the first special symbol process flag is updated (step S306) so that the process is transferred to the first special symbol stopping symbol setting process (step S281), this process ends.

図213は、上記当り判定処理(ステップS305)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 213 is a flowchart showing the procedure for the hit determination process (step S305).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図214(A)に示す当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理を実行している場合にはステップS302で読み出した第一特別乱数、第二特別図柄通常処理を実行している場合には当該第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)とを比較する(ステップS311)。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the winning determination table shown in FIG. 214(A) with the special random number (the first special random number read in step S302 when the first special pattern normal processing is being performed, and the second special random number read in the second special pattern normal processing when the second special pattern normal processing is being performed) (step S311).

図214(A)に示す当り判定テーブルは、特別乱数の種類毎(第一特別乱数、第二特別乱数)に、遊技状態が低確率時(通常状態(低確率非時短状態)及び時短状態(低確率時短状態))の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一特別乱数と比較するために参照される低確率時の当り判定テーブルでは、設定値1である場合に1/319、設定値2である場合に1/309、設定値3である場合に1/299、設定値4である場合に1/289、設定値5である場合に1/279、設定値6である場合に1/269の大当り確率で第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、3/319の小当り確率で第一特別乱数が小当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、それ以外の第一特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている。また、本例では第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の当り判定テーブルでは、設定値1である場合に1/319、設定値2である場合に1/309、設定値3である場合に1/299、設定値4である場合に1/289、設定値5である場合に1/279、設定値6である場合に1/269の大当り確率で第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、144/319の小当り確率で第二特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、それ以外の第二特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている。即ち、第一特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルに比べて第二特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルでは、小当りと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2004への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示が実行された場合よりも第二始動口2005への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合の方が遊技者に有利な状態とされるようになっている。また、高確率時の当り判定テーブルでは、低確率時の当り判定テーブルに比べて設定値毎の大当り確率が10倍に高められるように構成されている。なお、大当り確率が異なる設定値1~6については、電源投入時において、ホール管理者が設定キーを用いて所定の設定変更操作を行うことにより、その設定値の設定変更を行うことができるようになっている。 The hit determination table shown in Figure 214 (A) includes, for each type of special random number (first special random number, second special random number), a low probability hit determination table used when the game state is low probability (normal state (low probability non-time-saving state) and time-saving state (low probability time-saving state)), and a high probability hit determination table used when the game state is high probability (high probability time-saving state). In the low probability hit determination table which is referenced for comparison with the first special random number, the first special random numbers are associated with each other so that they match the jackpot determination value indicating that the first special random number has won a jackpot with a jackpot probability of 1/319 when the setting value is 1, 1/309 when the setting value is 2, 1/299 when the setting value is 3, 1/289 when the setting value is 4, 1/279 when the setting value is 5, and 1/269 when the setting value is 6, match the jackpot determination value indicating that the first special random number has won a small hit with a small hit probability of 3/319, and match the miss determination value indicating that any other first special random number is a miss. In addition, in this example, in the low probability hit determination table that is referenced for comparison with the second special random number within the second special pattern process processing, the second special random number is associated with the above-mentioned second special random number so that it matches the big hit determination value indicating that the second special random number has won a big hit with a big hit probability of 1/319 when the setting value is 1, 1/309 when the setting value is 2, 1/299 when the setting value is 3, 1/289 when the setting value is 4, 1/279 when the setting value is 5, and 1/269 when the setting value is 6, matches the small hit determination value indicating that the second special random number has won a small hit with a small hit probability of 144/319, and matches the miss determination value indicating that any other second special random number is a miss. That is, the hit determination table referenced for comparison with the second special random number is configured to have a higher probability of being determined as a small hit than the hit determination table referenced for comparison with the first special random number, and the player is placed in a more favorable state when the variable display of the second special symbol based on the start winning at the second start port 2005 is executed than when the variable display of the first special symbol based on the start winning at the first start port 2004 is executed. Also, the hit determination table for high probability is configured to increase the probability of a jackpot for each setting value by 10 times compared to the hit determination table for low probability. Note that for the setting values 1 to 6, which have different jackpot probabilities, the hall manager can change the setting value by performing a specified setting change operation using the setting key when the power is turned on.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS312)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS313)、当り判定処理を終了する。 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that a jackpot has occurred as a result of comparing the hit determination table with the special random number (the first special random number read in step S302 of the normal processing of the first special symbol, or the second special random number read in the normal processing of the second special symbol) (step S312), it sets a jackpot flag indicating that the fluctuation has resulted in a jackpot (step S313) and ends the hit determination process.

また、選択した当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、小当りとすると判定した場合には(ステップS314)、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットし(ステップS315)、当り判定処理を終了する。 In addition, if a comparison between the selected hit determination table and the special random number (the first special random number read in step S302 of the normal processing of the first special pattern, or the second special random number read in the normal processing of the second special pattern) determines that a small hit has occurred (step S314), a small hit flag is set indicating that the corresponding variation has resulted in a small hit (step S315), and the hit determination process is terminated.

一方、大当りと小当りとのいずれにも当選していない場合、即ちハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS302で読み出したリーチ乱数とを比較する(ステップS316)。 On the other hand, if neither a big win nor a small win has been won, i.e., if it is determined that the win has been a miss, the reach determination table is compared with the reach random number read in step S302 (step S316).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が時短状態時の場合に使用する時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が非時短状態時の場合に使用する非時短状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。そして、時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。 The reach judgment table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and includes a reach judgment table for the time-saving state used when the game state is in the time-saving state, and a reach judgment table for the non-time-saving state used when the game state is not in the time-saving state. In the reach judgment table for the time-saving state, the reach random numbers are associated with one type of reach random number so that it matches a reach judgment value indicating a reach, and 71 types of reach random numbers match a reach judgment value indicating a non-reach.

また、非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む5種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が時短状態時よりも高められる。 In addition, in the reach determination table for the non-time-saving state, five types of reach random numbers, including the same reach random numbers as those set in the reach determination table for the time-saving state, are associated with the above-mentioned reach random numbers so that they match the reach determination values indicating that a reach will occur, and 67 types of reach random numbers match the reach determination values indicating that a reach will not occur. Thus, in this embodiment, in the non-time-saving state, the reach determination values indicating that a reach will occur are higher than in the time-saving state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS302で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS316)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS317)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS318)。 If the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the reach is a miss (step S317) based on the comparison between the selected reach judgment table and the reach random number read in step S302 (step S316), it sets a reach flag indicating that the fluctuation is a reach and ends the process (step S318).

図215は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 215 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process (step S281).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図215に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理(ステップS305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS321)や小当りフラグがセットされているか否か(ステップS324)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 215, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first determines the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the first special symbol stops, that is, the result of the hit determination process (step S305). The lottery process result is determined by determining whether or not the big hit flag is set (step S321) and whether or not the small hit flag is set (step S324).

主制御MPU1310aは、ステップS321で大当りフラグがセットされていれば、第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一図柄乱数と図214(B)に示す大当り図柄決定テーブルとを比較することにより大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS322)。 If the jackpot flag is set in step S321, the main control MPU 1310a determines the type of jackpot by comparing the first pattern random number read in step S302 of the normal processing of the first special pattern with the jackpot pattern determination table shown in FIG. 214 (B), and determines the state when the variable control of the first special pattern corresponding to the determined type of jackpot is stopped (the stopping pattern of the first special pattern) (step S322).

具体的には、
1.第一大入賞口2006を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2006に遊技球が10個入賞したことが上記第一大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回(15ラウンド)繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2006に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまで、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させるとともに、通常よりも高い確率で特別抽選結果の抽選を行う高確率時短状態に制御する15R確変大当り
2.第一大入賞口2006を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2006に遊技球が10個入賞したことが上記第一大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを5回(5ラウンド)繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2006に入球可能(容易)な5R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまで、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させる5R時短大当り
3.第一大入賞口2006を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2006に遊技球が10個入賞したことが上記第一大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを2回(2ラウンド)繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2006に入球可能(容易)な2R大当り遊技状態に制御し、2R大当り遊技状態の開始前に時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまでの間に大当りとならなければ終了される時短状態に制御し、2R大当り遊技状態の開始前に非時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に通常状態に制御する2R大当り
の3種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
in particular,
1. A 15R sure-variable jackpot in which an opening and closing pattern is repeated 15 times (15 rounds) to close the first large winning opening 2006 after the first large winning opening 2006 has been opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the first large winning opening sensor 2525 detects that 10 game balls have won the first large winning opening 2006, thereby controlling to a 15R jackpot game state in which it is possible (easy) for a game ball to enter the first large winning opening 2006, and after the jackpot game state ends, the execution period of the variable display of the special patterns (first special pattern, second special pattern) is shortened from the normal state until the variable display of the special patterns is executed 77 times, and the state is controlled to a high probability time-saving state in which a lottery for a special lottery result is executed with a higher probability than normal. 2. 2. A 5R time-saving jackpot in which the first large prize opening 2006 is controlled to a 5R jackpot game state in which it is possible (easy) for a game ball to enter the first large prize opening 2006 after the first large prize opening 2006 has been left open for a long period of time (for example, 29 seconds) or when the first large prize opening sensor 2525 detects that 10 game balls have entered the first large prize opening 2006, and the execution period of the variable display of the special patterns (first special pattern, second special pattern) is shortened from the normal period after the jackpot game state ends until the variable display of the special patterns (first special pattern, second special pattern) has been executed 77 times. The opening and closing pattern is repeated twice (two rounds) to close the first large winning opening 2006 after the first large winning opening 2006 has been opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the first large winning opening sensor 2525 detects that 10 game balls have entered the first large winning opening 2006, thereby controlling the state to a 2R jackpot game state in which it is possible (easy) for a game ball to enter the first large winning opening 2006; if the state was controlled to a time-saving state before the start of the 2R jackpot game state, the state is controlled to a time-saving state which is ended if a jackpot is not achieved before 77 executions of the varying display of special patterns (first special pattern, second special pattern) after the jackpot game state ends; and if the state was controlled to a non-time-saving state before the start of the 2R jackpot game state, the state is controlled to a normal state after the jackpot game state ends.

また、第二特別図柄停止図柄設定処理で大当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄通常処理で読み出した第二図柄乱数と図214(B)に示す大当り図柄決定テーブルとを比較することにより大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第二特別図柄の変動制御停止時の態様(第二特別図柄の停止図柄)を決定する。 In addition, if the jackpot flag is set in the second special symbol stopping symbol setting process, the type of jackpot is determined by comparing the second symbol random number read in the second special symbol normal process with the jackpot symbol determination table shown in FIG. 214 (B), and the mode (stopping symbol of the second special symbol) at the time of stopping the variable control of the second special symbol corresponding to the determined type of jackpot is determined.

具体的には、
1.第一大入賞口2006を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2006に遊技球が10個入賞したことが上記第一大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回(15ラウンド)繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2006に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまで、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させるとともに、通常よりも高い確率で特別抽選結果の抽選を行う高確率時短状態に制御する15R確変大当り
2.第一大入賞口2006を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2006に遊技球が10個入賞したことが上記第一大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを5回(5ラウンド)繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2006に入球可能(容易)な5R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまで、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させる5R時短大当り
3.第一大入賞口2006を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2006に遊技球が10個入賞したことが上記第一大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを2回(2ラウンド)繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2006に入球可能(容易)な2R大当り遊技状態に制御し、2R大当り遊技状態の開始前に時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまでの間に大当りとならなければ終了される時短状態に制御し、2R大当り遊技状態の開始前に非時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に通常状態に制御する2R大当り
の3種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
in particular,
1. A 15R sure-variable jackpot in which an opening and closing pattern is repeated 15 times (15 rounds) to close the first large winning opening 2006 after the first large winning opening 2006 has been opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the first large winning opening sensor 2525 detects that 10 game balls have won the first large winning opening 2006, thereby controlling to a 15R jackpot game state in which it is possible (easy) for a game ball to enter the first large winning opening 2006, and after the jackpot game state ends, the execution period of the variable display of the special patterns (first special pattern, second special pattern) is shortened from the normal state until the variable display of the special patterns is executed 77 times, and the state is controlled to a high probability time-saving state in which a lottery for a special lottery result is executed with a higher probability than normal. 2. 2. A 5R time-saving jackpot in which the first large prize opening 2006 is controlled to a 5R jackpot game state in which it is possible (easy) for a game ball to enter the first large prize opening 2006 after the first large prize opening 2006 has been left open for a long period of time (for example, 29 seconds) or when the first large prize opening sensor 2525 detects that 10 game balls have entered the first large prize opening 2006, and the execution period of the variable display of the special patterns (first special pattern, second special pattern) is shortened from the normal period after the jackpot game state ends until the variable display of the special patterns (first special pattern, second special pattern) has been executed 77 times. The opening and closing pattern is repeated twice (two rounds) to close the first large winning opening 2006 after the first large winning opening 2006 has been opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the first large winning opening sensor 2525 detects that 10 game balls have entered the first large winning opening 2006, thereby controlling the state to a 2R jackpot game state in which it is possible (easy) for a game ball to enter the first large winning opening 2006; if the state was controlled to a time-saving state before the start of the 2R jackpot game state, the state is controlled to a time-saving state which is ended if a jackpot is not achieved before 77 executions of the varying display of special patterns (first special pattern, second special pattern) after the jackpot game state ends; and if the state was controlled to a non-time-saving state before the start of the 2R jackpot game state, the state is controlled to a normal state after the jackpot game state ends.

なお、第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、15R確変大当りとなる場合に8個の判定値が振り分けられ、5R時短大当りとなる場合に100個の判定値が振り分けられ、2R大当りとなる場合に92個の判定値が振り分けられている。即ち、第一特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には4%の確率で15R大当りとなり、50%の確率で5R大当りとなり、46%の確率で2R大当りとなる。同様に、第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、15R確変大当りとなる場合に92個の判定値が振り分けられ、5R時短大当りとなる場合に100個の判定値が振り分けられ、2R大当りとなる場合に8個の判定値が振り分けられている。即ち、第二特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には46%の確率で15R確変大当りとなり、50%の確率で5R大当りとなり、4%の確率で2R大当りとなる。このように、本例のパチンコ機1では第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルに比べて第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルでは、15R確変大当りと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2004への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2005への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。 The jackpot symbol determination table compared with the first symbol random number is assigned 8 judgment values in the case of a 15R sure jackpot, 100 judgment values in the case of a 5R time-limited jackpot, and 92 judgment values in the case of a 2R jackpot. In other words, when a lottery result based on the first special random number results in a jackpot, there is a 4% probability of a 15R jackpot, a 50% probability of a 5R jackpot, and a 46% probability of a 2R jackpot. Similarly, the jackpot symbol determination table compared with the second symbol random number is assigned 92 judgment values in the case of a 15R sure jackpot, a 100 judgment value in the case of a 5R time-limited jackpot, and 8 judgment values in the case of a 2R jackpot. That is, if a lottery result based on the second special random number indicates a jackpot, there is a 46% chance of a 15R jackpot, a 50% chance of a 5R jackpot, and a 4% chance of a 2R jackpot. In this way, the pachinko machine 1 of this example is configured so that the jackpot symbol determination table compared to the second symbol random number has a higher probability of determining a 15R jackpot than the jackpot symbol determination table compared to the first symbol random number, and the player is in a more favorable state when the second special symbol variable display based on the start winning entry into the second start opening 2005 is executed than the first special symbol variable display based on the start winning entry into the first start opening 2004.

また、大当りの種類を決定すると大当りの種類に応じた停止図柄を第一特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、2R大当りに決定した場合には大当り図柄として2R大当り図柄に決定し、5R大当りに決定した場合には大当り図柄として5R大当り図柄に決定し、15R大当りに決定した場合には大当り図柄として15R大当り図柄に決定する。 In addition, when the type of jackpot is determined, the stopping pattern according to the type of jackpot is determined as the manner in which the first special pattern stops. Specifically, if a 2R jackpot is determined, the 2R jackpot pattern is determined as the jackpot pattern, if a 5R jackpot is determined, the 5R jackpot pattern is determined as the jackpot pattern, and if a 15R jackpot is determined, the 15R jackpot pattern is determined as the jackpot pattern.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS131で大当りフラグがセットされていない場合に、小当りフラグがセットされていれば(ステップS324)、第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一図柄乱数と図214(C)に示す小当り図柄決定テーブルとを比較することにより小当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS325)。 In addition, if the big win flag is not set in step S131, but the small win flag is set (step S324), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the type of small win by comparing the first pattern random number read in step S302 of the normal processing of the first special pattern with the small win pattern determination table shown in FIG. 214 (C), and determines the state when the variable control of the first special pattern corresponding to the determined type of big win is stopped (the stopping pattern of the first special pattern) (step S325).

具体的には、
1.第二大入賞口2007を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回実行して遊技球が第二大入賞口2007に入球可能(容易)な小当り遊技状態に制御し、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球がV入賞口2008に振分けられてV入賞口センサ2603によって検知された場合に第一大入賞口2006を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2006に遊技球が10個入賞したことが上記第一大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2006に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまで、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させるとともに、通常よりも高い確率で特別抽選結果の抽選を行う高確率時短状態に制御する第一小当り
2.第二大入賞口2007を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回実行して遊技球が第二大入賞口2007に入球可能(容易)な小当り遊技状態に制御し、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球がV入賞口2008に振分けられてV入賞口センサ2603によって検知された場合に第一大入賞口2006を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2006に遊技球が10個入賞したことが上記第一大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回繰り返すことで遊技球が第一大入賞口2006に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、15R大当り遊技状態の開始前に時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまでの間に大当りとならなければ終了される時短状態に制御し、15R大当り遊技状態の開始前に非時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に通常状態に制御する第二小当り
の2種類の小当りの中からいずれかの小当りに決定する。
in particular,
1. The opening and closing pattern for opening the second large winning opening 2007 for a short time (e.g., 80 ms) and then closing it is executed twice to control the state to a small winning game state in which a game ball can (easily) enter the second large winning opening 2007, and when the game ball received in the second large winning opening 2007 is distributed to the V winning opening 2008 and detected by the V winning opening sensor 2603, the first large winning opening 2006 is opened for a long time (e.g., 29 seconds) or when 10 game balls have entered the first large winning opening 2006, 2. A first small win, which controls the game state to a 15R big win state in which it is possible (easy) for the game ball to enter the first large win port 2006 by repeating an opening and closing pattern 14 times when detected by the first large win port sensor 2525, and after the big win game state ends, the execution period of the variable display of the special patterns (first special pattern, second special pattern) is shortened more than usual until the variable display of the special patterns has been executed 77 times, and controls the game state to a high probability time-saving state in which the special lottery result is drawn with a higher probability than usual. An opening/closing pattern is executed twice to open the second large prize opening 2007 for a short time (e.g., 80 ms) and then close it, thereby controlling to a small win game state in which a game ball can (easily) enter the second large prize opening 2007, and when a game ball received in the second large prize opening 2007 is distributed to the V prize opening 2008 and detected by the V prize opening sensor 2603, an opening/closing pattern is executed to close the first large prize opening 2006 after opening it for a long time (e.g., 29 seconds) or when the first large prize opening sensor 2525 detects that 10 game balls have entered the first large prize opening 2006. By repeating this 14 times, the game state is controlled to a 15R jackpot game state in which the game ball can (easily) enter the first large winning hole 2006, and if the game state was controlled to a time-saving state before the start of the 15R jackpot game state, the game state is controlled to a time-saving state which is ended if a jackpot is not achieved before the varying display of special patterns (first special pattern, second special pattern) is executed 77 times after the jackpot game state ends, and if the game state was controlled to a non-time-saving state before the start of the 15R jackpot game state, the game state is controlled to a normal state after the jackpot game state ends, and one of the two types of small wins is determined to be a second small win.

なお、第一図柄乱数と比較される小当り図柄決定テーブルは、第一小当りとなる場合に200個の判定値が振り分けらている。即ち、第一特別乱数に基づく抽選により小当りとする抽選結果が得られた場合には100%の確率で第一小当りとなり、第二小当りには当選しない。一方、第二図柄乱数と比較される小当り図柄決定テーブルは、第一小当りとなる場合に20個の判定値が振り分けられ、第二小当りとなる場合に180個の判定値が振り分けられている。即ち、第二特別乱数に基づく抽選により小当りとする抽選結果が得られた場合には、10%の確率で第一小当りとなり、90%の確率で第二小当りとなる。 The small win pattern determination table compared to the first pattern random number has 200 judgment values allocated to it in the case of a first small win. In other words, if a lottery result based on the first special random number results in a small win, there is a 100% chance of a first small win, and no chance of a second small win. On the other hand, the small win pattern determination table compared to the second pattern random number has 20 judgment values allocated to it in the case of a first small win, and 180 judgment values allocated to it in the case of a second small win. In other words, if a lottery result based on the second special random number results in a small win, there is a 10% chance of a first small win, and a 90% chance of a second small win.

また、小当りの種類を決定すると小当りの種類に応じた停止図柄を第一特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、第一小当りに決定した場合には小当り図柄として第一小当り図柄に決定し、第二小当りに決定した場合には小当り図柄として第二小当り図柄に決定する。 In addition, when the type of small win is determined, the stop pattern corresponding to the type of small win is determined as the state of the first special pattern when it stops. Specifically, if the first small win is determined, the first small win pattern is determined as the small win pattern, and if the second small win is determined, the second small win pattern is determined as the small win pattern.

主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄に決定する(ステップS327)。そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS328の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする(ステップS328)。そしてその後は、ステップS329の処理として、上記第一変動パターン設定処理(ステップS282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 If neither the big win flag nor the small win flag is set, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the symbol to be a losing symbol (step S327). After the determination process for the stop symbol has been performed in this way, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a judgment result notification command corresponding to each lottery result so that the lottery result (indicating the type of big win, small win, reach miss, or miss (which may also indicate the form of the stopped symbol of the first special symbol)) is sent to the peripheral control board 1510 as the process of step S328. Then, as the process of step S329, the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first variation pattern setting process (step S282), and this process ends.

周辺制御部1511は、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。具体的には、周辺制御部1511は、演出表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから小当り又は2R大当りを特定した場合には小当り図柄(「最終決戦」)に決定し、5R時短大当りを特定した場合には5R時短大当り図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」~「9」の図柄のうち同一の偶数図柄となる組合せ)に決定し、15R確変大当りを特定した場合には15R確変大当り図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」~「9」の図柄のうち同一の奇数図柄となる組合せ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を演出表示装置1600に表示制御する。 The peripheral control unit 1511 controls the display of the performance display device 1600 based on the received judgment result notification command and change pattern command (changingly displaying the left, center, and right decorative patterns and displaying them stationary in the order of left decorative pattern → right decorative pattern → center decorative pattern (note that the left, center, and right decorative patterns may also be displayed synchronously as the same pattern and displayed stationary at the same time)). Specifically, the peripheral control unit 1511 determines the state (stop pattern) of the decorative pattern displayed on the performance display device 1600 when the fluctuation stops to be a small win pattern ("final battle") if a small win or 2R jackpot is identified from the received judgment result notification command, a 5R time-saving jackpot pattern (a combination in which the left, center, and right decorative patterns are the same even number pattern of "0" to "9") if a 5R time-saving jackpot is identified, and a 15R time-saving jackpot pattern (a combination in which the left, center, and right decorative patterns are the same odd number pattern of "0" to "9") if a 15R special jackpot is identified. In addition, if a reach miss is identified, a miss pattern with a reach (a combination of the same left and right decorative patterns from "0" to "9" but with a different center decorative pattern; a reach miss pattern) is determined, and if a miss is identified, a miss pattern without a reach (a combination of the left, center, and right decorative patterns in which at least the left and right decorative patterns are different) is determined, and the display of the determined stop pattern is controlled on the performance display device 1600 when the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command has elapsed (when the game performance ends).

なお、本例のパチンコ機1では大当り遊技状態後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が最大で77回実行されるまで時短状態に制御可能とされるが、時短状態に移行制御された後に所定回数の大当りが発生したことに基づいて時短状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、大当り遊技状態後に時短状態に制御し、その後に所定回数(例えば2回)の大当りが発生した場合には、所定回数目の大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御することなく、通常状態に制御するようにしてもよい。また、大当りの発生回数が所定回数未満の場合であっても大当り遊技状態中は非時短状態に制御し、大当り遊技状態後に再び時短状態の制御を行うようにしてもよい。 In the pachinko machine 1 of this example, the time-saving state can be controlled after the jackpot game state until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed up to 77 times, but the time-saving state may be terminated based on the occurrence of a predetermined number of jackpots after the transition to the time-saving state is controlled. Specifically, if the time-saving state is controlled after the jackpot game state and a predetermined number of jackpots (for example, two) occur thereafter, the state may be controlled to the normal state without being controlled to the time-saving state after the end of the predetermined number of jackpot game states. Also, even if the number of jackpots that occur is less than the predetermined number, the state may be controlled to the non-time-saving state during the jackpot game state, and the time-saving state may be controlled again after the jackpot game state.

図216は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS282)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 216 is a flowchart showing the steps for the first variation pattern setting process (step S282).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図216に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS323で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS342)、小当りフラグがセットされて入れば(ステップS343)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS325で決定した小当りの種類に応じた小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS346)、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のハズレ(リーチ演出を実行しないハズレ)となる場合には、ハズレ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS347)。 When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 216, if the big win flag is set (step S341), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects a variation pattern table (not shown) for the big win type determined in step S323 of the first special symbol stop symbol setting process (step S342); if the small win flag is set (step S343), the main control MPU 1310a selects a variation pattern table (not shown) for the small win type determined in step S325 of the first special symbol stop symbol setting process (step S344); if the reach flag is set (step S345), the main control MPU 1310a selects a variation pattern table (not shown) for the reach (step S346); if neither the big win flag nor the reach flag is set, that is, if it is a normal miss (a miss that does not execute the reach performance), the main control MPU 1310a selects a variation pattern table (not shown) for the miss (step S347).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS350)。これにより、こうして決定された変動時間だけ機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, the selected variation pattern table is compared with the variation random number read in step S302 of the normal processing of the first special symbol to determine the variation pattern to be executed (step S348), and a variation pattern command is set to notify the peripheral control board 1510 that the determined variation pattern is to be started, to start the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400 (step S349). In addition, the main control MPU 1310a sets the variation time set corresponding to the determined variation pattern in the variation timer (step S350). As a result, the performance control is performed by the first special symbol display of the function display unit 1400 and the performance display device 1600 for the variation time thus determined.

なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶されている。 In this example, multiple types of variation pattern tables are provided for each judgment result based on the special random number (first special random number, second special random number) and the pattern random number (first pattern random number, second pattern random number). In addition, multiple variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for variable display control of the special pattern (first special pattern, second special pattern) is stored in a form associated with the variable random number, respectively, in the variation pattern set in each variation pattern table. Thus, the main control MPU 1310a compares the selected variation pattern table among multiple types of variation pattern tables according to the judgment result based on the special random number and the pattern random number with the variable random number read in step S302 of the first special pattern normal processing, and obtains the variation time information associated with the read variable random number from this table to determine the variation pattern of the special pattern (first special pattern, second special pattern). As a result, a lottery process is performed for the variation pattern of the special pattern (first special pattern, second special pattern). The variation pattern table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、リーチ演出のうちスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、スーパーリーチ演出が実行されたときには、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。 In addition, in this example, the variable pattern table during a reach is set to determine the type of reach performance to be executed by comparing a judgment value indicating which reach performance to execute with a variable random number. For example, among the reach performances, the super reach performance has a higher expectation of a jackpot than the normal reach performance, and when the super reach performance is executed, the player's expectation of a jackpot game state increases.

また、第一特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS351の処理として、時短状態の継続回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS352)、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS353)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短状態の制御(時短制御)を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップS354)。 When the variable display control of the first special symbol is started, the next step S351 is to determine whether the counter value of the time-saving counter, which sets the number of times the time-saving state continues, is "0". If the counter value is not "0", the time-saving counter is counted down (step S352), and then it is further determined whether the counter value of the simultaneous time-saving counter is "0" (step S353). If the counter value is "0", a time-saving end flag is set (step S354) to indicate that the control of the time-saving state (time-saving control) is to be ended.

上記ステップS351の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合、上記ステップS353の処理にて時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点でステップS355の処理に移行する。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS283)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 If the process in step S351 determines that the time-saving counter has a counter value of "0," or if the process in step S353 determines that the time-saving counter is not "0," the process proceeds to step S355. Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process proceeds to the first special symbol change process (step S283), the process ends.

本例では、はずれ時の変動パターンテーブルにおいて、時短状態時には1秒程度に設定された特別図柄の変動時間情報が上記特別図柄乱数(第一特別図柄、第二特別図柄)に関連付けされる一方、非時短状態時には12秒程度に設定された特別図柄の変動時間情報が上記特別図柄乱数(第一特別図柄、第二特別図柄)に関連付けされるかたちで、特別図柄の変動パターンが設定されている。すなわち、時短状態時に選択されるはずれ時の変動パターンには、非時短状態時に選択されるはずれ時の変動パターンと比べると、上記特別図柄の変動表示制御に要する時間が極めて短時間となるよう、上記特別図柄の変動時間情報が設定されている。 In this example, in the fluctuation pattern table when a loss occurs, the fluctuation time information of the special pattern, which is set to about 1 second in the time-saving state, is associated with the special pattern random numbers (first special pattern, second special pattern), while the fluctuation time information of the special pattern, which is set to about 12 seconds in the non-time-saving state, is associated with the special pattern random numbers (first special pattern, second special pattern), so that the fluctuation pattern of the special pattern is set. In other words, the fluctuation pattern when a loss occurs selected in the time-saving state has the fluctuation time information of the special pattern set so that the time required for the fluctuation display control of the special pattern is extremely short compared to the fluctuation pattern when a loss occurs selected in the non-time-saving state.

図217は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS283)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 217 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol change process (step S283).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図217に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS372)、次にステップS373の処理に移行する。すなわち、このステップS373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS284)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol fluctuation process should be performed, as shown in FIG. 217, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first subtracts 1 from the fluctuation timer in which the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined in the lottery process for the fluctuation pattern (step S282) is set as the process of step S371. Then, when it is determined that the fluctuation time timer is 0, that is, the lottery-selected fluctuation time has elapsed (step S372), the process proceeds to step S373. That is, in the process of step S373, when the first special symbol process flag is updated so that the process proceeds to the first special symbol stop process (step S284), this process ends.

図218は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS284)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 218 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stopping process (step S284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図218に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS382)。 When the first special pattern process flag indicates that the first special pattern stop process should be performed, as shown in FIG. 218, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs display control to display the stop pattern determined in the first special pattern stop pattern setting process on the first special pattern display of the functional display unit 1400 as the process of step S381, and sets a stop display command to instruct the performance display device 1600 to derive and display the display result of the decorative pattern corresponding to the stop pattern of the first special pattern as a command to the peripheral control board 1510 (step S382).

次いで、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記時短終了フラグがセットされているときには(ステップS383)、時短終了フラグをリセットするとともに(ステップS384)、時短フラグをリセットする(ステップS385)。これにより特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の所定回数(本例では、77回)の変動表示が実行されたときに時短制御(時短状態の制御)を終了させて非時短制御(通常状態の制御)を開始するようになる。 Next, when the time-saving end flag is set (step S383), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 resets the time-saving end flag (step S384) and resets the time-saving flag (step S385). This ends the time-saving control (control of the time-saving state) and starts non-time-saving control (control of the normal state) when the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) has been performed a predetermined number of times (77 times in this example).

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS386)、大当り遊技を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS387)、大当り遊技の開始までの待機時間(大当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS388)。なお、図示しないがステップS388では大当りの種類に応じたラウンド数を、ラウンドの残り回数を示す大当り回数カウンタにセットする処理も実行される。大当り回数カウンタは後述する大当り制御処理においてラウンドの実行毎に1ずつ減算され、大当り回数カウンタが「0」になったときに主制御基板1310の主制御MPU1310aが規定ラウンド数を実行したと判断して大当り遊技を終了させるように制御する。具体的には後述する大当り制御処理において大当り回数カウンタが「0」になるまでは大入賞口開放前処理(ステップS401)と大入賞口開放中処理(ステップS402)とを繰り返し実行し、大入賞口開放中処理(ステップS402)でラウンドを終了するときに大当り回数カウンタを1減算して「0」なったことに基づいて大入賞口開放後処理(ステップS403)に移行して大当り遊技を終了させる制御を実行する。 When the jackpot flag is set (step S386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating that the jackpot game is to start (step S387), and sets the waiting time until the start of the jackpot game (the time to display the jackpot game start, etc.) in the interval timer (step S388). Although not shown, in step S388, a process is also executed to set the number of rounds according to the type of jackpot in a jackpot counter indicating the remaining number of rounds. The jackpot counter is decremented by one for each round executed in the jackpot control process described later, and when the jackpot counter becomes "0", the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the specified number of rounds has been executed and controls to end the jackpot game. Specifically, in the jackpot control process described below, the pre-opening process (step S401) and the during-opening process (step S402) are repeatedly executed until the jackpot count counter reaches "0", and when the round ends in the during-opening process (step S402), the jackpot count counter is decremented by 1 and, based on the jackpot count reaching "0", the process moves to the post-opening process (step S403) to end the jackpot game.

そして、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットする(ステップS389)。なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS387では、大当りの種類(15R確変大当り、5R時短大当り、2R大当り)に応じた大当り開始コマンド(15R確変大当り開始コマンド、5R時短大当り開始コマンド、2R大当り開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。また、第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理でも同様に、大当りの種類(15R確変大当り、5R時短大当り、2R大当り)に応じた大当り開始コマンド(15R確変大当り開始コマンド、5R時短大当り開始コマンド、2R大当り開始コマンド)をセットするようになっている。 Then, a jackpot execution flag is set to indicate that a jackpot game is being executed (step S389). The jackpot start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of jackpot. In step S387, a jackpot start command (15R sure-win jackpot start command, 5R time-limited jackpot start command, 2R jackpot start command) corresponding to the type of jackpot (15R sure-win jackpot, 5R time-limited jackpot, 2R jackpot) is set. As a result, the performance of the jackpot game corresponding to the type of jackpot instructed by the jackpot start command is executed by the performance display device 1600, lamps/LEDs, speakers, etc. Similarly, the second special symbol stop process of the second special symbol process process also sets a jackpot start command (15R special jackpot start command, 5R time-limited jackpot start command, 2R jackpot start command) according to the type of jackpot (15R special jackpot, 5R time-limited jackpot, 2R jackpot).

また、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグは、大当り遊技を終了するとき、具体的には大当り制御処理(ステップS235A)の大入賞口開放後処理(ステップS403)で大当りの種類に応じた第一大入賞口2006の開閉制御(例えば第一大入賞口2006を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2006に遊技球が10個入賞したことが上記第一大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを2回、5回、又は15回繰り返す開閉制御)を終了したとき(大当り遊技で実行可能な全てのラウンド)にリセットされる。大当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)のステップS235で大当り制御処理(ステップS235A)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。 In addition, the jackpot in progress flag, which indicates that a jackpot game is in progress, is reset when the jackpot game ends, specifically when the opening and closing control of the first large prize opening 2006 according to the type of jackpot in the post-opening large prize opening process (step S403) of the jackpot control process (step S235A) has ended (for all rounds that can be executed in the jackpot game) (for example, opening and closing control that repeats an opening and closing pattern two, five, or fifteen times to close the first large prize opening 2006 after it has been opened for a long period of time (for example, 29 seconds) or when the first large prize opening sensor 2525 detects that ten game balls have entered the first large prize opening 2006). By resetting the jackpot execution flag, the jackpot control process (step S235A) is prevented from being executed in step S235 of the special symbol and special electric device control process (step S114), while the display of the first special symbol on the first special symbol display of the function display unit 1400 and the display of the second special symbol on the second special symbol display of the function display unit 1400 can be executed.

また、大当りフラグがセットされていない場合に(ステップS386)、上記小当りフラグがセットされていれば(ステップS390)、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、小当り遊技を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS391)、小当り遊技の開始までの待機時間(小当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS392)。そして、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットする(ステップS393)。なお、小当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、小当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS391では、小当りの種類(第一小当り、第二小当り)に応じた小当り開始コマンド(第一小当り開始コマンド、第二小当り開始コマンド)をセットする。これにより、小当り開始コマンドによって指示された小当りの種類に応じた小当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。また、第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理でも同様に、小当りの種類(第一小当り、第二小当り)に応じた小当り開始コマンド(第一小当り開始コマンド、第二小当り開始コマンド)をセットするようになっている。 Also, when the big win flag is not set (step S386), if the small win flag is set (step S390), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a small win start command indicating that a small win game is to be started (step S391), and sets the waiting time until the start of the small win game (the time to display the fact that a small win game is to be started, etc.) in the interval timer (step S392). Then, a small win execution flag indicating that a small win game is being executed is set (step S393). The small win start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of small win. In step S391, a small win start command (first small win start command, second small win start command) according to the type of small win (first small win, second small win) is set. As a result, the presentation of the small win game according to the type of small win specified by the small win start command is executed by the presentation display device 1600, lamps, LEDs, speakers, etc. Similarly, in the second special symbol stop processing of the second special symbol process processing, a small win start command (first small win start command, second small win start command) according to the type of small win (first small win, second small win) is set.

また、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグは、小当り遊技を終了するとき、具体的には後述する小当り制御処理(ステップS236A)の小当り中処理(ステップS411)で小当りの種類に応じた第二大入賞口2007の開閉制御(例えば第二大入賞口2007を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回繰り返す開閉制御)を終了したときにリセットされる。小当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)のステップS236で小当り制御処理(ステップS236A)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。 The small win in progress flag, which indicates that a small win game is being played, is reset when the small win game ends, specifically when the opening and closing control of the second large winning opening 2007 according to the type of small win is completed in the small win in progress process (step S411) of the small win control process (step S236A) described later (for example, the opening and closing control in which the second large winning opening 2007 is opened for a short time (for example, 80 ms) and then closed is repeated twice). By resetting the small win in progress flag, the small win control process (step S236A) is not executed in step S236 of the special symbol and special electric role control process (step S114), while the display of the first special symbol on the first special symbol display of the function display unit 1400 and the display of the second special symbol on the second special symbol display of the function display unit 1400 are made executable.

また、小当りフラグがセットされていない場合、即ちハズレとなるときには次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS394)、ステップS395に移行する。 In addition, if the small win flag is not set, i.e., if a miss occurs, the waiting time until the next variable display of the special symbol begins (the time during which the static special symbol is displayed) is set in the interval timer (step S394), and the process proceeds to step S395.

上記ステップS386~ステップS394の処理を実行すると、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS395)、この処理を終了する。 When the processing of steps S386 to S394 is executed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 ends this processing when it updates the first special symbol process flag so that the process is shifted to the initial value of the first special symbol normal processing (step S395).

図219は、上記大当り制御処理(ステップS235A)についてその手順を示すフローチャートである。大当り制御処理では、大当りプロセスフラグに応じて、以下の3つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 Figure 219 is a flow chart showing the procedure for the jackpot control process (step S235A). In the jackpot control process, one of the following three processes is selectively executed depending on the jackpot process flag.

1.特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて上記大当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機したり、次のラウンドが開始されるまで待機する大入賞口開放前処理(ステップS401)
2.特別図柄の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて第一大入賞口2006を開放状態に制御したり、次のラウンドが開始されることに基づいて第一大入賞口2006を開放状態に制御し、第一大入賞口2006を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2006に遊技球が10個入賞したことが上記第一大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる大入賞口開放中処理(ステップS402)
3.全てのラウンドを終了するときに大当り遊技状態が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理(ステップS403)
1. A pre-opening process (step S401) for waiting until the peripheral control board 1510 notifies the player that the game will move to the jackpot game state based on the fact that the state of the special symbols (first special symbol, second special symbol) when the variable display stops has become a jackpot symbol, or until the next round starts.
2. A process for controlling the first large prize opening 2006 to an open state based on the fact that the mode of the special symbol when the variable display stops becomes a big win symbol, or based on the fact that the next round is about to start, and closing the first large prize opening 2006 after the first large prize opening 2006 has been open for a long time (e.g., 29 seconds) or when the first large prize opening sensor 2525 detects that 10 game balls have entered the first large prize opening 2006 (step S402).
3. A post-opening process of waiting until the peripheral control board 1510 notifies the player that the jackpot game state has ended when all rounds have ended (step S403).

なお、上記大当りプロセスフラグは、上記ステップS42の処理において、上記大入賞口開放前処理(ステップS401)を行うべき旨を示すよう操作されている。また、上記大入賞口開放中処理(ステップS402)では、第一大入賞口2006を開放状態に制御するラウンドの開始時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド開始コマンドをセットし、第一大入賞口2006を閉鎖状態に制御するラウンドの終了時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド終了コマンドをセットする。なお、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドによって指示されたラウンド数に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。 The jackpot process flag is manipulated in the processing of step S42 to indicate that the pre-opening process (step S401) of the jackpot opening should be performed. In addition, in the processing during opening of the jackpot opening (step S402), at the start of a round in which the first jackpot opening 2006 is controlled to be open, a jackpot round start command corresponding to the number of rounds is set, and at the end of a round in which the first jackpot opening 2006 is controlled to be closed, a jackpot round end command corresponding to the number of rounds is set. The jackpot round start command and the jackpot round end command are commands sent to the peripheral control board 1510, and the jackpot game presentation corresponding to the number of rounds specified by the jackpot round start command and the jackpot round end command is executed by the presentation display device 1600, lamps, LEDs, speakers, etc.

[20.小当りラッシュが設けられているパチンコ機1]
[20-1.本章のパチンコ機1の仕様]
以下、本章のパチンコ機1の仕様について説明する。以下、第一特別図柄を特図1とも呼び、第二特別図柄を特図2とも呼ぶ。また、第一特別図柄変動を特図1の変動とも呼び、第二特別図柄変動を特図2の変動とも呼び、特図1と特図2の変動を総称して単に変動とも呼ぶ。
[20. Pachinko machine 1 with small win rush]
[20-1. Specifications of the Pachinko Machine 1 in this Chapter]
The following is an explanation of the specifications of the pachinko machine 1 in this chapter. Hereinafter, the first special symbol will be referred to as special symbol 1, and the second special symbol will be referred to as special symbol 2. In addition, the first special symbol variation will be referred to as variation of special symbol 1, the second special symbol variation will be referred to as variation of special symbol 2, and the variations of special symbol 1 and special symbol 2 will be collectively referred to as simply variation.

図220及び図221は、本章のパチンコ機1の当り確率と、特図1及び特図2の当り図柄の振り分けと、を示すテーブルの一例である。これらのテーブルはいずれも、例えば、主制御基板1310のROMに格納されている。 Figures 220 and 221 are examples of tables showing the winning probability of the pachinko machine 1 of this chapter and the allocation of winning symbols to special symbols 1 and 2. Both of these tables are stored, for example, in the ROM of the main control board 1310.

図220(a)は、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における当り確率を示すテーブルである。図220(a)によれば、特図1及び特図2の変動においていずれも、高確率状態での大当り確率は2048/65536であり、低確率状態での大当り確率は1600/65536である。また、特図1及び特図2の変動においていずれも、高確率状態及び低確率状態での小当り確率は63488/65536である。また、特図1及び特図2の変動においていずれも、高確率状態でのはずれ確率は0/65536(即ち高確率状態でははずれに当選しない)であり、低確率状態でのはずれ確率は448/65536である。 Figure 220(a) is a table showing the probability of winning in the first special symbol drawing and the second special symbol drawing. According to Figure 220(a), in both the variations of Special Symbol 1 and Special Symbol 2, the probability of a big win in the high probability state is 2048/65536, and the probability of a big win in the low probability state is 1600/65536. In addition, in both the variations of Special Symbol 1 and Special Symbol 2, the probability of a small win in the high probability state and the low probability state is 63488/65536. In addition, in both the variations of Special Symbol 1 and Special Symbol 2, the probability of a loss in the high probability state is 0/65536 (i.e., there is no loss in the high probability state), and the probability of a loss in the low probability state is 448/65536.

図220(b)は特図1の大当り乱数図柄テーブルの一例であり、図221(c)は特図2の大当り乱数図柄テーブルの一例である。図220(b)及び図221(c)における通常図柄に当選すると、大当り遊技が開始し、当該大当り遊技が終了すると、低確率状態に制御される。また、特定図柄に当選し、大当り遊技が終了すると、高確率状態に制御される。以下、通常図柄に当選したことよる大当りを通常大当りとも呼び、特定図柄に当選したことによる大当りを確変大当りとも呼ぶ。図220(b)及び図221(c)によれば、特図1及び特図2のいずれも、大当りに当選したうちの40%が通常図柄であり、60%が特定図柄である。 Figure 220(b) is an example of a jackpot random number pattern table for special pattern 1, and Figure 221(c) is an example of a jackpot random number pattern table for special pattern 2. When a normal pattern in Figure 220(b) and Figure 221(c) is won, a jackpot game begins, and when the jackpot game ends, the state is controlled to a low probability state. Also, when a specific pattern is won and the jackpot game ends, the state is controlled to a high probability state. Hereinafter, a jackpot resulting from winning a normal pattern is also called a normal jackpot, and a jackpot resulting from winning a specific pattern is also called a guaranteed jackpot. According to Figures 220(b) and 221(c), in both Special Pattern 1 and Special Pattern 2, 40% of the jackpots won are normal patterns, and 60% are specific patterns.

また図220(b)及び図221(c)によれば、特図1及び特図2の全ての大当りが2ラウンドの大当りであり、本章のパチンコ機1では、大当りに当選しても少量の出玉しか得られない。詳細は後述するが、本章のパチンコ機1では高確率非時短遊技状態が所謂小当りラッシュ状態であり、本章のパチンコ機1は主にこの状態において出玉を増加させることができる。つまり、高確率非時短遊技状態は(詳細は後述するが所謂右打ちで遊技を実行すれば)、他の遊技状態と比較して、特図2の小当り遊技の単位時間当りの発生頻度が高くなることによって遊技球Bを獲得しやすい有利な(1変動あたりの期待獲得出玉が最も多い)状態である。 Also, according to Fig. 220(b) and Fig. 221(c), all the jackpots on Special Chart 1 and Special Chart 2 are two-round jackpots, and in the pachinko machine 1 of this chapter, even if you win a jackpot, you will only get a small amount of balls. As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of this chapter, the high probability non-time-saving game state is the so-called small hit rush state, and the pachinko machine 1 of this chapter can mainly increase the number of balls in this state. In other words, the high probability non-time-saving game state (if you play with a so-called right hit, as will be described in detail later) is a favorable state (the most expected balls per fluctuation) in which it is easy to get game ball B because the frequency of small hits on Special Chart 2 per unit time is high compared to other game states.

図221(d)は、特図1の小当り乱数図柄テーブルの一例であり、図221(e)は特図2の小当り乱数図柄テーブルの一例である。特図1及び特図2の小当り図柄に当選すると小当り遊技が開始し、当該小当り遊技が終了しても、当該小当り遊技開始前の遊技状態が維持される(即ち低確率状態で小当りに当選すれば小当り遊技終了後も低確率状態に制御され、高確率状態で小当りに当選すれば小当り遊技終了後も高確率状態に制御される)。図221(d)及び図221(e)によれば、特図1及び特図2のいずれも、小当り図柄は1種類である。 Figure 221 (d) is an example of a small win random number pattern table for special chart 1, and Figure 221 (e) is an example of a small win random number pattern table for special chart 2. When the small win pattern of special chart 1 or special chart 2 is won, the small win game starts, and even if the small win game ends, the game state before the small win game starts is maintained (i.e., if a small win is won in a low probability state, the game state is controlled to a low probability state even after the small win game ends, and if a small win is won in a high probability state, the game state is controlled to a high probability state even after the small win game ends). According to Figures 221 (d) and 221 (e), there is only one type of small win pattern for both special chart 1 and special chart 2.

図222は、本章のパチンコ機1の遊技状態遷移の一例を示す遷移図である。図222には通常の遊技方法で遊技した場合における状態遷移の一例を示しており、詳細な状態遷移については省略している。 Figure 222 is a transition diagram showing an example of game state transitions of the pachinko machine 1 in this chapter. Figure 222 shows an example of state transitions when playing using the normal game method, and detailed state transitions are omitted.

低確率非時短遊技状態においては、所謂左打ちをして第一始動口2004に遊技球を入球させて、特図1による特別抽選(以下、第一特別抽選とも呼ぶ)を受けて遊技を行う。低確率非時短遊技状態において、確変大当りの一部である確変大当り(天井なし)に当選すると、当該大当り遊技の終了後に天井なしの高確率時短遊技状態へ移行する。天井なしの高確率時短遊技状態とは、大当りに当選しない限り、時短遊技状態が継続する状態である。 In the low-probability non-time-saving game state, a player hits the ball from the left to enter the first starting hole 2004, and plays a game based on a special lottery (hereinafter referred to as the first special lottery) according to special chart 1. In the low-probability non-time-saving game state, if a special jackpot (without ceiling), which is part of a special jackpot, is won, the game will transition to a high-probability time-saving game state with no ceiling after the jackpot game ends. The high-probability time-saving game state with no ceiling is a state in which the time-saving game state continues unless a jackpot is won.

また、低確率非時短遊技状態において、確変大当りの一部である確変大当り(天井セット)に当選すると、当該大当り遊技の終了後に天井ありの高確率時短遊技状態へ移行する。天井ありの高確率時短遊技状態とは、大当りに当選せずとも、所定回数の変動が終了する又は所定回数の小当り遊技が終了することによって時短遊技状態が終了して、高確率非時短遊技状態へと移行する状態である。なお、図示を省略しているが、低確率非時短遊技状態の第一特別図柄変動において、通常大当りの一部である通常大当り(時短なし)に当選しても、当該大当り遊技の終了後には低確率非時短遊技状態が維持される。 In addition, in the low-probability non-time-saving play state, if a special jackpot (ceiling set), which is part of a special jackpot, is won, the game will transition to a high-probability time-saving play state with a ceiling after the jackpot play ends. The high-probability time-saving play state with a ceiling is a state in which the time-saving play state ends when a specified number of fluctuations or a specified number of small jackpot plays end, even if a jackpot is not won, and the game transitions to a high-probability non-time-saving play state. Although not shown in the figure, even if a normal jackpot (without time-saving), which is part of a normal jackpot, is won during the first special pattern fluctuation in the low-probability non-time-saving play state, the low-probability non-time-saving play state will be maintained after the jackpot play ends.

なお、特図1の小当り遊技及び大当り遊技においては第一大入賞口2006が開放するため、所謂左打ちをして遊技を行う。但し、特図1の小当りに極めて高い確率で当選するものの、詳細は後述するが、特図1の小当り遊技においては、第一大入賞口2006の開放時間が極めて短く遊技球Bを入球させることが極めて困難であるため、実質的に出玉を得ることができない。 In the small hit and big hit games of Special Chart 1, the first big winning hole 2006 opens, so the game is played by hitting from the left. However, although there is an extremely high probability of winning the small hit of Special Chart 1, as will be described in detail later, in the small hit game of Special Chart 1, the opening time of the first big winning hole 2006 is extremely short, making it extremely difficult to get the game ball B in, so essentially no winning balls can be obtained.

高確率時短遊技状態(天井なし)及び高確率時短遊技状態(天井あり)においては、所謂左打ちをして第一始動口2004に遊技球を入球させて、第一特別抽選を受けて遊技を行う。高確率時短遊技状態(天井なし)及び高確率時短遊技状態(天井あり)においては、所謂左打ちをしてゲート2002に遊技球Bを入球させても、低確率非時短遊技状態と同様に普通図柄抽選において極めて低い確率でしか当りに当選せず(例えば、1/256)、さらに低確率非時短遊技状態と同様に可変入賞口扉2521が開放時間も短い(例えば0.076秒)ため、非時短遊技状態と比較して、遊技球Bを第一始動口2004に入球させる難易度(入球率)が大きく低下することはなく、ほぼ同じである。 In the high probability time-saving game state (no ceiling) and the high probability time-saving game state (with ceiling), the player hits the ball from the left to enter the first starting hole 2004, and the first special lottery is drawn to play. In the high probability time-saving game state (no ceiling) and the high probability time-saving game state (with ceiling), even if the player hits the ball from the left to enter the gate 2002, the player has an extremely low probability of winning in the normal pattern lottery (for example, 1/256), just like in the low probability non-time-saving game state, and the variable winning hole door 2521 has a short opening time (for example, 0.076 seconds), just like in the low probability non-time-saving game state. Therefore, the difficulty of getting the ball B to enter the first starting hole 2004 (ball entry rate) does not decrease significantly compared to the non-time-saving game state, and is almost the same.

高確率時短遊技状態(天井なし)において、通常大当り(時短なし)に当選すると、当該大当り遊技の終了後に低確率非時短遊技状態へ移行する。また、高確率時短遊技状態(天井なし)において、確変大当り(天井セット)に当選すると、当該大当り遊技の終了後に高確率時短遊技状態(天井あり)へ移行する。なお、図示を省略しているが、高確率時短遊技状態(天井なし)において、確変大当り(天井なし)に当選しても、当該大当り遊技の終了後には高確率時短遊技状態(天井なし)が維持される。 When you win a regular jackpot (no time-saving) in the high-probability time-saving play state (no ceiling), you will transition to a low-probability non-time-saving play state after the jackpot play ends. Also, when you win a special jackpot (ceiling set) in the high-probability time-saving play state (no ceiling), you will transition to a high-probability time-saving play state (with ceiling) after the jackpot play ends. Although not shown in the figure, even if you win a special jackpot (no ceiling) in the high-probability time-saving play state (no ceiling), the high-probability time-saving play state (no ceiling) will be maintained after the jackpot play ends.

高確率時短遊技状態(天井あり)において、通常大当り(時短なし)に当選すると、低確率非時短遊技状態へ移行する。また、高確率時短遊技状態(天井あり)において、確変大当り(天井なし)に当選すると、当該大当り遊技の終了後に高確率時短遊技状態(天井なし)へ移行する。なお、図示を省略しているが、高確率時短遊技状態(天井あり)において、確変大当り(天井セット)に当選しても、高確率時短遊技状態(天井あり)が維持される。 When in the high probability time-saving play state (with ceiling), if you win a normal jackpot (without time-saving), you will transition to a low probability non-time-saving play state. Also, when in the high probability time-saving play state (with ceiling), if you win a special jackpot (without ceiling), you will transition to the high probability time-saving play state (without ceiling) after the jackpot play ends. Although not shown in the figure, even if you win a special jackpot (ceiling set) in the high probability time-saving play state (with ceiling), the high probability time-saving play state (with ceiling) will be maintained.

なお、高確率時短遊技状態(天井あり)において、確変大当り(天井セット)に当選した場合には、当該確変大当りの当選図柄に従う天井回数が再セットされる。また、高確率時短遊技状態(天井あり)において、確変大当り(天井セット)に当選して高確率時短遊技状態(天井あり)が再度開始した場合、天井までの残り変動回数及び残り小当たり変動回数は、確変大当り(天井セット)遊技が開始する直前の状態が引き継がれてもよい。 In addition, if a special jackpot (ceiling set) is won in a high-probability time-saving game state (with ceiling), the ceiling number of times will be reset according to the winning symbol of the special jackpot. Also, if a special jackpot (ceiling set) is won in a high-probability time-saving game state (with ceiling) and the high-probability time-saving game state (with ceiling) starts again, the remaining number of fluctuations up to the ceiling and the remaining number of small jackpot fluctuations may be inherited from the state immediately before the special jackpot (ceiling set) game started.

高確率時短遊技状態(天井あり)において、所定回数の変動が終了する又は所定回数の小当り変動が終了する(以下、天井に到達するとも言う)と、時短遊技状態が終了し、高確率非時短遊技状態へと移行する。前述したように、高確率非時短遊技状態は所謂小当りラッシュ状態であり、遊技者は多くの出玉を得ることができる。 In the high-probability time-saving game state (with ceiling), when a predetermined number of fluctuations ends or a predetermined number of small win fluctuations ends (hereinafter also referred to as reaching the ceiling), the time-saving game state ends and the game transitions to a high-probability non-time-saving game state. As mentioned above, the high-probability non-time-saving game state is a so-called small win rush state, and the player can win a lot of balls.

なお、低確率非時短遊技状態、高確率時短遊技状態(天井なし)、及び高確率時短遊技状態(天井あり)において、確変大当りの一部である確変大当り(直ラッシュ)に当選すれば、当該大当り遊技の終了後に高確率非時短遊技状態へと移行するが、大当りのうち確変大当り(直ラッシュ)に当選している割合は極めて低い(例えば低確率状態で大当りのうち0.5%、高確率状態で大当りのうち5%)。 In addition, in the low probability non-time-saving play state, high probability time-saving play state (no ceiling), and high probability time-saving play state (with ceiling), if you win a special jackpot (direct rush), which is part of a special jackpot, you will transition to the high probability non-time-saving play state after the jackpot play ends, but the percentage of jackpots that are special jackpots (direct rush) is extremely low (for example, 0.5% of jackpots in the low probability state and 5% of jackpots in the high probability state).

なお、詳細は後述するが、確変大当り(直ラッシュ)とは、低確率非時短遊技状態、高確率時短遊技状態(天井なし)、及び高確率時短遊技状態(天井あり)において当選しても高確率非時短遊技状態に移行する大当り図柄である。なお、例えば、低確率非時短遊技状態で当選しても高確率非時短遊技状態へと移行できないものの、高確率時短遊技状態(天井なし)及び高確率時短遊技状態(天井あり)で当選すると高確率非時短遊技状態へと移行する大当り図柄もある(即ち当該大当り図柄は、低確率非時短遊技状態においては直ラッシュではない確変大当りであるものの、高確率時短遊技状態(天井なし)及び高確率時短遊技状態(天井あり)においては確変大当り(直ラッシュ)である)。 The details will be described later, but a special jackpot (direct rush) is a jackpot pattern that transitions to a high probability non-time-saving state even if it is won in a low probability non-time-saving state, a high probability non-time-saving state (no ceiling), or a high probability non-time-saving state (with ceiling). For example, there are jackpot patterns that transition to a high probability non-time-saving state when won in a low probability non-time-saving state, but transition to a high probability non-time-saving state when won in a high probability non-time-saving state (no ceiling) or a high probability non-time-saving state (with ceiling) (i.e., the jackpot pattern is a special jackpot that is not a direct rush in a low probability non-time-saving state, but is a special jackpot (direct rush) in a high probability non-time-saving state (no ceiling) or a high probability non-time-saving state (with ceiling)).

従って、高確率非時短遊技状態へと移行させて多くの出玉を得るためには、高確率時短遊技状態(天井あり)へ移行させて、高確率遊技状態において大当りを引かずに天井に到達させることが、主な移行ルートである。 Therefore, in order to transition to a high-probability non-time-saving play state and obtain a large number of balls, the main transition route is to transition to a high-probability time-saving play state (with a ceiling) and reach the ceiling in the high-probability play state without hitting a jackpot.

また、前述したように大当り遊技は全て2ラウンドであるため、遊技者は大当り遊技によっては少量の出玉しか得ることができない。従って、本章のパチンコ機1では、低確率非時短遊技状態及び高確率時短遊技状態(天井なし)においては、確変大当り(天井あり)に当選することを遊技者は期待し、高確率時短遊技状態(天井あり)においては大当りに当選しないことを遊技者は期待する、という新しいゲーム性を提供することができる。 Also, as mentioned above, all jackpot games are two rounds long, so a player can only win a small number of balls depending on the jackpot game. Therefore, the pachinko machine 1 in this chapter can provide a new gameplay in which the player hopes to win a guaranteed jackpot (with a ceiling) in the low-probability non-time-saving game state and the high-probability time-saving game state (no ceiling), but hopes not to win a jackpot in the high-probability time-saving game state (with a ceiling).

低確率非時短遊技状態、高確率時短遊技状態(天井なし)、および高確率時短遊技状態(天井あり)において、通常大当りの一部である通常大当り(時短あり)に当選すれば、当該大当り遊技の終了後に低確率時短遊技状態へと移行するが、その割合は極めて低い(例えば大当りのうち1%)ため、図示を省略している。 In the low-probability non-time-saving play state, the high-probability time-saving play state (no ceiling), and the high-probability time-saving play state (with ceiling), if you win a regular jackpot (with time-saving), which is part of a regular jackpot, you will transition to the low-probability time-saving play state after the jackpot play ends; however, this is not shown in the diagram because the percentage of such wins is extremely low (for example, 1% of jackpots).

高確率非時短遊技状態(小当りラッシュ状態)では、所謂右打ちをして常時開放している第二始動口2005に遊技球を入球させて、特図2による特別抽選(以下、第二特別抽選とも呼ぶ)を受けて遊技を行う。図220(a)で説明したように、高確率状態において極めて高い確率(63488/655536)で小当りに当選し、特図2の変動で当選した小当り遊技においては第二大入賞口2007への遊技球Bの入球が容易とされているため、高確率非時短遊技状態においては、遊技者はこの極めて高い確率で突入する小当り遊技によって出玉を増加させることができる。 In the high probability non-time-saving game state (small win rush state), the player hits the right side to place the game ball in the second starting hole 2005, which is always open, and plays a special lottery based on the special chart 2 (hereinafter also referred to as the second special lottery). As explained in FIG. 220(a), in the high probability state, a small win is won with an extremely high probability (63488/655536), and in the small win game won by the fluctuation of the special chart 2, it is easy for the game ball B to enter the second large winning hole 2007. Therefore, in the high probability non-time-saving game state, the player can increase the number of balls by playing the small win game with an extremely high probability.

高確率非時短遊技状態では、確変大当りに当選すれば、当該大当り遊技の終了後にも、高確率非時短遊技状態が維持される。一方、高確率非時短遊技状態において、通常大当りに当選すると、当該大当り遊技状態の終了後に低確率時短遊技状態へと移行する。従って、高確率非時短遊技状態においては、大当りに当選しないこと、当選してしまっても通常大当りに当選しないことを遊技者は期待するゲーム性である。 In the high-probability non-time-saving game state, if a special jackpot is won, the high-probability non-time-saving game state will be maintained even after the jackpot game ends. On the other hand, in the high-probability non-time-saving game state, if a normal jackpot is won, the game will transition to a low-probability time-saving game state after the jackpot game state ends. Therefore, in the high-probability non-time-saving game state, the gameplay is such that the player hopes not to win a jackpot, and even if they do win, it will not be a normal jackpot.

低確率時短遊技状態においては、所謂左打ちをしてゲート2002に遊技球Bを入球させると、普通図柄抽選において極めて高い確率(例えば、255/256。256/256のように100%であってもよい)で当りに当選して可変入賞口扉2521が長時間(例えば5.5秒)開放し、非時短遊技状態と比較して、遊技球Bを第一始動口2004に容易に入球させることができる。 In the low probability time-saving game state, if a player hits from the left and causes game ball B to enter gate 2002, there is an extremely high probability of winning in the normal pattern lottery (e.g., 255/256. It may be 100%, such as 256/256), and the variable winning gate 2521 opens for a long period of time (e.g., 5.5 seconds), making it easier to get game ball B into the first starting gate 2004 compared to the non-time-saving game state.

低確率時短遊技状態は所謂引き戻しモードであり、低確率時短遊技状態において、確変大当りに当選すると、その大当り種別を問わず、当該大当り遊技終了後に高確率非時短遊技状態へと移行する。低確率時短遊技状態において、通常大当り(時短なし)に当選すると、当該大当り遊技終了後に低確率非時短遊技状態へと移行する。 The low-probability time-saving play state is the so-called pull-back mode, and when a special jackpot is won in the low-probability time-saving play state, regardless of the type of jackpot, the game will transition to a high-probability non-time-saving play state after the jackpot play ends. When a normal jackpot (no time-saving play) is won in the low-probability time-saving play state, the game will transition to a low-probability non-time-saving play state after the jackpot play ends.

なお、低確率時短遊技状態において、通常大当り(時短あり)に当選した場合には、天井回数が再セットされる。また、低高確率時短遊技状態において、通常大当り(時短あり)に当選して低高確率時短遊技状態が再度開始した場合、天井までの残り変動回数及び残り小当たり変動回数は、通常大当り(時短あり)遊技が開始する直前の状態が引き継がれてもよい。 In addition, if a normal jackpot (with time-saving) is won in the low-probability time-saving play state, the ceiling number of times will be reset. Also, if a normal jackpot (with time-saving) is won in the low-probability time-saving play state and the low-probability time-saving play state starts again, the remaining number of fluctuations up to the ceiling and the remaining number of fluctuations of small jackpots may be inherited from the state immediately before the normal jackpot (with time-saving) play started.

また、低確率非時短遊技状態において、所定回数の変動が終了する又は所定回数の小当り変動が終了すると、時短遊技状態が終了し、低確率非時短遊技状態へと移行する。なお、図示を省略しているが、低確率時短遊技状態において、通常大当り(時短あり)に当選しても、低確率時短遊技状態が維持される。 In addition, in the low-probability non-time-saving game state, when a predetermined number of fluctuations is completed or a predetermined number of small win fluctuations is completed, the time-saving game state ends and transitions to the low-probability non-time-saving game state. Although not shown in the figure, even if a normal jackpot (with time saving) is won in the low-probability time-saving game state, the low-probability time-saving game state is maintained.

以下、小当りラッシュ状態を実現するための制御について説明する。本章のパチンコ機1においては、特図1の変動と特図2の変動は、それぞれ特別乱数の抽出に応じて個々に変動表示が開始されるようになっており、特図1と特図2の変動表示とが同時に実行され得る(特別図柄の同時変動)。第一特別乱数及び第二特別乱数の双方が記憶(保留)されている場合、保留された特別乱数は、個々の特別乱数の変動表示の進行度合いに応じて個々に消化される。 The control for realizing the small win rush state is explained below. In the pachinko machine 1 of this chapter, the variation of special pattern 1 and the variation of special pattern 2 are each started individually in response to the extraction of a special random number, and the variation display of special pattern 1 and special pattern 2 can be executed simultaneously (simultaneous variation of special patterns). When both the first special random number and the second special random number are stored (reserved), the reserved special random numbers are consumed individually according to the progress of the variation display of each special random number.

すなわち、変動中の第一特別図柄が停止すると、第一特別図柄記憶表示器に保留されている第一特別図柄の変動が開始され、変動中の第二特別図柄が停止すると、第二特別図柄記憶表示器に保留されている第二特別図柄の変動が開始される。また、特図1と特図2の同時変動が可能であるため、演出表示装置1600において、各特別図柄の変動に対応して装飾図柄が同時変動するように表示される。 In other words, when the first special pattern that is changing stops, the first special pattern reserved in the first special pattern memory display starts changing, and when the second special pattern that is changing stops, the second special pattern reserved in the second special pattern memory display starts changing. Also, since special pattern 1 and special pattern 2 can change simultaneously, the decorative patterns are displayed in the performance display device 1600 so as to change simultaneously in response to the change of each special pattern.

なお、特図1又は特図2のいずれか一方の特図が大当りを示す表示態様で停止した場合には、同時変動中の他方の特図に対する処理として、以下に示すいずれかの処理が行われる。第一の処理例としては、一方の特図による大当り遊技を制御するとともに、他方の特図の変動を削除する(強制的にはずれで停止させる)。この場合は、当該大当り遊技が終了した後も、削除された他方の特図の変動は再開されず、他方における次の特図の変動から開始される。 When either Special Chart 1 or Special Chart 2 stops in a display mode indicating a jackpot, one of the following processes is carried out for the other special chart that is fluctuating simultaneously. As a first processing example, the jackpot game using one special chart is controlled, and the fluctuation of the other special chart is deleted (forced to stop with a miss). In this case, even after the jackpot game ends, the fluctuation of the deleted other special chart does not resume, and the game starts with the next fluctuation of the other special chart.

第二の処理例としては、一方の特図による大当り遊技を制御するとともに、当該大当り遊技の実行中は他方の特図の変動時間の経過を一時停止する。当該大当り遊技の実行中、変動停止中の特図は、特別図柄表示器上で例えば点滅表示(一時停止していないときと異なる(遊技者が一時停止していると認識できる)態様で表示)される。そして、大当り遊技の終了後に、一時停止していた他方の特図の変動表示を、残りの変動時間から再開する。第三の処理例としては、一方の特図による大当り遊技を制御するとともに、他方の特図の変動時間をリセットし、当該大当り遊技の終了後に再度他方の特図の変動を開始する。 As a second processing example, a jackpot game using one special symbol is controlled, and the passage of the time fluctuation of the other special symbol is temporarily suspended while the jackpot game is being played. During the jackpot game, the special symbol whose fluctuation has been suspended is displayed, for example, in a flashing manner (displayed in a manner different from when it is not paused (so that the player can recognize that it is paused)) on the special symbol display. Then, after the jackpot game ends, the display of the fluctuation of the other special symbol that was paused is resumed from the remaining time fluctuation. As a third processing example, a jackpot game using one special symbol is controlled, and the time fluctuation of the other special symbol is reset, and the fluctuation of the other special symbol begins again after the jackpot game ends.

前述したように、本章において高確率非時短遊技状態は、小当りの出玉を獲得しやすい状態(所謂小当りラッシュ)である。以下、高確率非時短遊技状態のみにおいて、小当りラッシュを実現するための仕様の一例について説明する。 As mentioned above, in this chapter, the high probability non-time-saving play state is a state in which it is easy to get small winning balls (the so-called small winning rush). Below, we will explain an example of the specifications for realizing a small winning rush only in the high probability non-time-saving play state.

第二始動口2005に開閉部材等が設けられていないため、第二始動口2005は常時開放しており、全ての遊技状態において所謂右打ちを行えば、第二始動口2005に遊技球Bを入球させて第二特別抽選を受けることができる。また、全ての遊技状態において、特図2の変動で小当りに当選する確率は極めて高い。 Since the second starting hole 2005 is not provided with any opening/closing member, the second starting hole 2005 is always open, and by performing a so-called right hit in all game states, game ball B can be placed in the second starting hole 2005 and the second special lottery can be entered. Also, in all game states, the probability of winning a small jackpot due to the change in special chart 2 is extremely high.

しかし、高確率非時短遊技状態以外の遊技状態では、特図2の変動時間が、特図1の変動時間と比較して非常に長い。具体的には、例えば、特図1の最長の変動時間(例えば、3分程度)よりも、特図2の最短の変動時間(例えば5分程度)の方が長い。従って、特図2の小当り遊技では第二大入賞口2007が開放するが、第二始動口2005に遊技球Bを入球させてから、当該入球に対応する小当り遊技において第二大入賞口2007が開放するまでの時間も非常に長い。さらに小当り遊技における第二大入賞口2007の開閉時間が短く(例えば大当り遊技における第一大入賞口2006の開放時間よりも短い0.1秒)かつ開閉回数も少ない(例えば1ラウンド)ため、特図2の変動を実行させても、小当り遊技中にタイミングよく第二大入賞口2007に遊技球Bを入球させることは困難である。 However, in game states other than the high probability non-time-saving game state, the fluctuation time of the special chart 2 is very long compared to the fluctuation time of the special chart 1. Specifically, for example, the shortest fluctuation time of the special chart 2 (for example, about 5 minutes) is longer than the longest fluctuation time of the special chart 1 (for example, about 3 minutes). Therefore, in the small hit game of the special chart 2, the second large winning hole 2007 opens, but the time from when the game ball B enters the second starting hole 2005 to when the second large winning hole 2007 opens in the small hit game corresponding to the ball entry is also very long. Furthermore, since the opening and closing time of the second large winning hole 2007 in the small hit game is short (for example, 0.1 seconds, which is shorter than the opening time of the first large winning hole 2006 in the big hit game) and the number of openings and closings is small (for example, 1 round), even if the fluctuation of the special chart 2 is executed, it is difficult to make the game ball B enter the second large winning hole 2007 at the right time during the small hit game.

仮に、特図2の小当り遊技中にタイミングよく第二大入賞口2007に遊技球Bを入球させることができたとしても、特図2の変動時間が非常に長いため、単位時間あたりに得られる出玉も少ない上に、遊技をスムーズに進行させることができない。従って、高確率非時短遊技状態以外の遊技状態においては、遊技者は原則的に左打ちをして、第一始動口2004に遊技球Bを入球させるように、遊技を進行させる。 Even if it were possible to timely get game ball B into the second large winning hole 2007 during a small win game on special chart 2, the fluctuation time of special chart 2 is very long, so the number of balls obtained per unit time is small and the game cannot proceed smoothly. Therefore, in game states other than the high probability non-time-saving game state, the player should generally hit from the left and proceed with the game in such a way that game ball B enters the first starting hole 2004.

一方、高確率非時短遊技状態では、特図2の変動時間は短く設定されている。具体的には、例えば、特図2の短縮小当り変動(リーチ演出が実行されない変動)の変動時間(例えば1秒程度)は、特図1の最短の変動時間(例えば4秒程度)より短く設定されており、高確率非時短遊技状態において特図2の保留がある状態で小当り変動が開始した場合には、当該短縮小当り変動が高い割合(例えば9割程度)で選択される。従って、高確率非時短遊技状態では、遊技者は所謂右打ちを実行して、第二始動口2005に遊技球Bを入球させるように遊技を進行させることにより、出玉を減らすことなく、かつスムーズに遊技を進行させることができる。 On the other hand, in the high probability non-time-saving game state, the fluctuation time of the special chart 2 is set to be short. Specifically, for example, the fluctuation time (e.g., about 1 second) of the shortened small win fluctuation of the special chart 2 (a fluctuation in which the reach performance is not executed) is set to be shorter than the shortest fluctuation time of the special chart 1 (e.g., about 4 seconds), and when a small win fluctuation starts with the special chart 2 reserved in the high probability non-time-saving game state, the shortened small win fluctuation is selected at a high rate (e.g., about 90%). Therefore, in the high probability non-time-saving game state, the player can perform a so-called right hit and progress the game so that the game ball B enters the second starting hole 2005, and the game can be progressed smoothly without reducing the number of balls.

このようにして、高確率非時短遊技状態においては、遊技者は、第二始動口2005に遊技球Bを入球させて頻繁に小当りに当選させ、かつ小当り遊技による出玉を獲得することができる。一方、高確率非時短遊技状態以外の遊技状態においては、遊技者は、第二始動口2005に遊技球Bを入球させても効率的に出玉を得ることができない。これにより、高確率非時短遊技状態においてのみ、小当りでの出玉を獲得しやすくなる小当りラッシュ状態を実現することができる。 In this way, in the high-probability non-time-saving play state, the player can frequently win small wins by placing game ball B in the second starting hole 2005, and can obtain balls from small win play. On the other hand, in play states other than the high-probability non-time-saving play state, the player cannot efficiently obtain balls even if he places game ball B in the second starting hole 2005. This makes it possible to realize a small win rush state in which it is easier to obtain balls from small wins only in the high-probability non-time-saving play state.

図223は、低確率非時短遊技状態においていずれかの当り(大当り及び小当りを含む)に当選したときに付与される時短回数のテーブル(時短回数テーブル)の一例である。図224は、高確率時短遊技状態の時短回数テーブルの一例である。図225は、低確率時短遊技状態の時短回数テーブルの一例である。図226は、高確率非時短遊技状態の時短回数テーブルの一例である。 Figure 223 is an example of a table (time-saving number table) of the number of time-saving times awarded when a hit (including a big hit and a small hit) is won in a low-probability non-time-saving game state. Figure 224 is an example of a time-saving number table in a high-probability time-saving game state. Figure 225 is an example of a time-saving number table in a low-probability time-saving game state. Figure 226 is an example of a time-saving number table in a high-probability non-time-saving game state.

時短回数テーブルは、例えば、主制御基板1310のROMに格納されている。時短回数テーブルは、特別抽選において大当りに当選したときの遊技状態と、当選図柄の種別と、の組み合わせごとに、時短遊技状態の回数を定義する。また、時短回数テーブルは、特別抽選において大当りに当選したときの遊技状態と、当選図柄の種別と、の組み合わせごとに、変動パターンの種類を定義する。 The time-saving count table is stored, for example, in the ROM of the main control board 1310. The time-saving count table defines the number of times the time-saving game state will occur for each combination of the game state when a jackpot is won in the special lottery and the type of winning symbol. The time-saving count table also defines the type of variation pattern for each combination of the game state when a jackpot is won in the special lottery and the type of winning symbol.

例えば、図223の時短回数テーブルの行2231は、低確率非時短遊技状態において、「特図1_2R通常図柄2」の大当り変動が行われた場合の、当該大当り変動の後に行われる大当り遊技終了後に突入する低確率時短遊技状態の時短遊技状態が、終了する終了契機(終了契機の1つでも満たされた場合には時短遊技状態が終了する)を示す。 For example, row 2231 of the time-saving count table in FIG. 223 indicates the termination triggers for the time-saving game state of the low-probability time-saving game state that is entered after the end of the jackpot game that occurs after the jackpot fluctuation of "Special pattern 1_2R normal pattern 2" in the low-probability non-time-saving game state (the time-saving game state ends when even one of the termination triggers is satisfied).

行2231が示すように、当該終了契機は、時短遊技状態が開始してから31回目の特図1の変動が開始すること、6回目の特図2の変動が開始すること、時短遊技状態が開始してから100回目の特別図柄変動(即ち、特図1の変動と特図2の変動の合計変動回数が100回目)が開始すること、及び小当り変動が31回終了する(小当り変動の終了時に時短遊技状態が終了してもよいし、当該小当り変動に対応する小当り遊技の開始時に時短遊技状態が終了してもよい)こと、を含む。つまり「特図1_2R通常図柄2」は、通常図柄(時短あり)の図柄である。 As line 2231 shows, the termination triggers include the start of the 31st Special Chart 1 fluctuation since the start of the time-saving game state, the start of the 6th Special Chart 2 fluctuation, the start of the 100th special pattern fluctuation since the start of the time-saving game state (i.e., the total number of fluctuations of Special Chart 1 and Special Chart 2 is 100), and the end of 31 small win fluctuations (the time-saving game state may end at the end of a small win fluctuation, or the time-saving game state may end at the start of a small win game corresponding to the small win fluctuation). In other words, "Special Chart 1_2R Normal Pattern 2" is a normal pattern (with time-saving).

行2231が示す終了契機において、特図1の変動と特図2の変動の合計変動回数が100回と定義されているが、低確率時短遊技状態において通常の方法で遊技すれば、特図1の変動を実行して遊技することになるため、特図2の変動によって時短遊技状態を引き延ばすことができないようにするためには、特図1の変動と特図2の変動の合計変動回数による終了契機は、特図1の変動回数による終了契機である31回以上であればよい。 In the termination trigger shown in line 2231, the total number of fluctuations of special chart 1 and special chart 2 is defined as 100, but if playing in the normal way in a low-probability time-saving game state, the special chart 1 fluctuation will be executed and played, so in order to prevent the time-saving game state from being extended by the special chart 2 fluctuation, the termination trigger based on the total number of fluctuations of special chart 1 and special chart 2 fluctuations only needs to be 31 or more, which is the termination trigger based on the number of fluctuations of special chart 1.

但し、マージンを設けるために例えば31に所定数を加えた回数(例えば35回)であることが望ましい。また、行2231が示す終了契機において、特図2の変動回数が6回と定められていることから、特図1の変動と特図2の変動の合計変動回数による終了契機は、特図1の変動回数による終了契機である31回と特図2の変動回数による終了契機である6回の和より小さい値でもよい。 However, in order to provide a margin, it is preferable that the number of times is, for example, 31 plus a predetermined number (for example, 35 times). Also, since the number of times that special chart 2 changes is set to 6 times in the termination trigger shown in row 2231, the termination trigger due to the total number of times that special chart 1 changes and special chart 2 changes may be a value smaller than the sum of 31 times, which is the termination trigger due to the number of times that special chart 1 changes, and 6 times, which is the termination trigger due to the number of times that special chart 2 changes.

また、行2232は、低確率非時短遊技状態において、「特図1_2R特定図柄13」の大当り変動が行われた場合の、当該大当り変動の後に行われる大当り遊技終了後に突入する高確率時短遊技状態の時短遊技状態が、終了する終了契機を示す。特定図柄による大当り遊技終了後には高確率時短遊技状態にセットされるが、行2232が示すように、時短遊技状態が開始してから100回目の特図1の変動が開始すること、100回目の特図2の変動が開始すること、時短遊技状態が開始してから100回目の特別図柄変動が開始すること、及び小当り変動が48回終了することのいずれかが、達成されれば時短遊技状態が終了して、高確率非時短遊技状態(即ち小当りラッシュ状態)へと移行する。 Also, line 2232 indicates the timing for ending the high probability time-saving game state that is entered after the end of the jackpot game that occurs after the jackpot variation of "Special pattern 1_2R specific pattern 13" in the low probability non-time-saving game state. After the jackpot game with the specific pattern ends, the high probability time-saving game state is set, but as line 2232 indicates, if any of the following is achieved: the 100th variation of Special pattern 1 has started since the start of the time-saving game state, the 100th variation of Special pattern 2 has started, the 100th variation of Special pattern 2 has started, or the 100th variation of the special pattern has started since the start of the time-saving game state, or 48 small jackpot variations have ended, the time-saving game state ends and transitions to the high probability non-time-saving game state (i.e., small jackpot rush state).

従って、低確率非時短遊技状態において、「特図1_2R特定図柄13」は確変大当り(天井セット)の図柄である。同様に、低確率非時短遊技状態において、「特図1_2R特定図柄2」~「特図1_2R特定図柄12」も確変大当り(天井セット)の図柄である。 Therefore, in the low probability non-time-saving play state, "Special chart 1_2R special pattern 13" is the pattern for a guaranteed jackpot (ceiling set). Similarly, in the low probability non-time-saving play state, "Special chart 1_2R special pattern 2" to "Special chart 1_2R special pattern 12" are also the patterns for a guaranteed jackpot (ceiling set).

同様に、図224によれば、高確率時短遊技状態では、「特図1_2R特定図柄18」及び「特図1_2R特定図柄19」が確変大当り(天井セット)の図柄である。図2220(b)によれば、「特図1_2R特定図柄18」及び「特図1_2R特定図柄19」の振り分けは合わせて8/200しかないため、高確率時短遊技状態において確変大当り(天井セット)に当選する確率は低い。 Similarly, according to FIG. 224, in the high probability time-saving play state, "Special chart 1_2R special pattern 18" and "Special chart 1_2R special pattern 19" are the patterns for the special jackpot (ceiling set). According to FIG. 2220(b), the distribution rate of "Special chart 1_2R special pattern 18" and "Special chart 1_2R special pattern 19" is only 8/200 in total, so the probability of winning a special jackpot (ceiling set) in the high probability time-saving play state is low.

なお、前述したように高確率遊技状態の変動では、はずれに当選することはなく、大当り変動以外は全て小当り変動であるため、行2232が示す終了契機のうち実質達成可能なものは小当り当選による終了契機のみである(特図1の変動回数、特図2の変動回数、特図1と特図2の合計変動回数による終了契機のいずれもが小当りによる終了契機の回数よりも大きいため)。従って、大当りに当選することなく48回目の変動が開始すれば実質的に48回目の小当り変動が開始したこととなり、行2231が示す時短遊技状態が終了するため、「特図1_2R特定図柄13」に当選したことによって移行する高確率時短遊技状態(天井あり)の天井は48回であるといえる。 As mentioned above, in the high probability game state fluctuation, there is no winning a miss, and all fluctuations other than the big win are small wins, so the only end trigger shown in row 2232 that can actually be achieved is the end trigger due to a small win (because the number of times that Special Chart 1 fluctuates, the number of times that Special Chart 2 fluctuates, and the number of times that Special Chart 1 and Special Chart 2 fluctuate combined are all greater than the number of end triggers due to small wins). Therefore, if the 48th fluctuation starts without a big win, the 48th small win fluctuation will actually start, and the time-saving game state shown in row 2231 will end, so it can be said that the ceiling of the high probability time-saving game state (with ceiling) to which the player enters by winning the "Special Chart 1_2R specific pattern 13" is 48 times.

前述したように、低確率時短遊技状態においてはその確率は低いものの、特図1の変動回数、特図2の変動回数、又は特図1と特図2の合計変動回数による終了契機によって時短遊技状態が終了する可能性があるため、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、時短遊技状態が開始してからの特図1の変動数及び特図2の変動数を残り時短回数をチェックするためにカウントする必要がある。一方、高確率時短遊技状態(天井あり)においては、特図1の変動回数、特図2の変動回数、又は特図1と特図2の合計変動回数による終了契機によって時短遊技状態が終了することはないため、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、時短遊技状態が開始してからの特図1の変動数及び特図2の変動数を残り時短回数をチェックするためにカウントしてもよいし、しなくてもよい。 As mentioned above, in the low probability time-saving game state, although the probability is low, the time-saving game state may end due to the termination trigger caused by the number of changes in special chart 1, the number of changes in special chart 2, or the total number of changes in special chart 1 and special chart 2, so the main control MPU 1310a of the main control board 1310 needs to count the number of changes in special chart 1 and the number of changes in special chart 2 since the time-saving game state started in order to check the remaining number of time-saving times. On the other hand, in the high probability time-saving game state (with ceiling), the time-saving game state does not end due to the termination trigger caused by the number of changes in special chart 1, the number of changes in special chart 2, or the total number of changes in special chart 1 and special chart 2, so the main control MPU 1310a of the main control board 1310 may or may not count the number of changes in special chart 1 and the number of changes in special chart 2 since the time-saving game state started in order to check the remaining number of time-saving times.

また、図223及び図224を参照すれば、確変大当り(天井セット)の図柄に当選したことによって移行する高確率時短遊技状態(天井あり)の天井の長さは複数種類あることがわかる。詳細は後述するが、高確率時短遊技状態(天井あり)に移行した直後には、天井までの残り小当り変動回数を告知しない演出を実行しない場合があり、これにより遊技者はいつ天井に到達するかを、緊張感を持って見守ることができる。 Also, by referring to Figures 223 and 224, it can be seen that there are multiple types of ceiling lengths for the high probability time-saving game state (with ceiling) that is entered upon winning the symbol for a sure-variable jackpot (ceiling set). Details will be described later, but immediately after entering the high probability time-saving game state (with ceiling), there are cases where a performance that does not announce the number of small jackpot fluctuations remaining until the ceiling is not executed, allowing the player to tensely wait to see when the ceiling will be reached.

なお、高確率時短遊技状態において特図1及び特図2の変動ではずれに当選するようにしてもよく、この場合は、特図1の変動回数、特図2の変動回数、及び特図1と特図2の合計変動回数による終了契機によっても時短遊技状態が終了する可能性がある。 In addition, in the high probability time-saving game state, the fluctuation of special chart 1 and special chart 2 may result in a losing win. In this case, the time-saving game state may also end due to an ending trigger based on the number of times special chart 1 changes, the number of times special chart 2 changes, and the total number of times special chart 1 and special chart 2 change.

また、行2233は、低確率非時短遊技状態において、「特図1_2R特定図柄20」の大当り変動が行われた場合の、当該大当り変動の後に行われる大当り遊技終了後に突入する高確率時短遊技状態の時短遊技状態が、終了する終了契機を示す。特定図柄による大当り遊技終了後には高確率時短遊技状態にセットされるが、行2233が示す「次回」とは、次回の大当り遊技が終了することを示す。 Line 2233 also indicates the trigger for ending the high probability time-saving game state that is entered after the end of the jackpot game that occurs after the jackpot game that occurs after the jackpot game of the "Special Chart 1_2R Specific Symbol 20" jackpot variation occurs in the low probability non-time-saving game state. After the jackpot game with the specific symbol ends, the high probability time-saving game state is set, and the "next time" indicated in line 2233 indicates the end of the next jackpot game.

従って、低確率非時短遊技状態において、「特図1_2R特定図柄20」は確変大当り(天井なし)の図柄である。同様に、低確率非時短遊技状態において、「特図1_2R特定図柄14」~「特図1_2R特定図柄19」も確変大当り(天井なし)の図柄である。同様に、「特図2_2R特定図柄1」~「特図2_2R特定図柄2」も確変大当り(天井なし)の図柄である。 Therefore, in the low-probability non-time-saving play state, "Special chart 1_2R special pattern 20" is a special pattern for a guaranteed jackpot (no ceiling). Similarly, in the low-probability non-time-saving play state, "Special chart 1_2R special pattern 14" to "Special chart 1_2R special pattern 19" are also special patterns for a guaranteed jackpot (no ceiling). Similarly, "Special chart 2_2R special pattern 1" to "Special chart 2_2R special pattern 2" are also special patterns for a guaranteed jackpot (no ceiling).

同様に、図224によれば、高確率時短遊技状態では、「特図1_2R特定図柄18」及び「特図1_2R特定図柄19」が確変大当り(天井セット)の図柄である。図2220(b)によれば、「特図1_2R特定図柄18」及び「特図1_2R特定図柄19」の振り分けは合わせて8/200しかないため、高確率時短遊技状態において確変大当り(天井セット)に当選する確率は、後述する確変大当り(天井なし)に当選する確率と比較して、低い。 Similarly, according to FIG. 224, in the high probability time-saving play state, "Special 1_2R special pattern 18" and "Special 1_2R special pattern 19" are the patterns for a guaranteed jackpot (ceiling set). According to FIG. 2220(b), the distribution of "Special 1_2R special pattern 18" and "Special 1_2R special pattern 19" is only 8/200 in total, so the probability of winning a guaranteed jackpot (ceiling set) in the high probability time-saving play state is low compared to the probability of winning a guaranteed jackpot (no ceiling) described below.

また、図223によれば、特図2の大当り図柄は、確変大当り(天井なし)の図柄である「特図2_2R特定図柄1」~「特図2_2R特定図柄2」と、通常大当り(時短なし)の図柄である「特図2_2R通常図柄1」と、しかないため、低確率非時短遊技状態で、所謂右打ちで遊技を実行しても(特図2による抽選が行われて大当りに当選したとしても)、遊技者にとって最も有利な高確率非時短遊技状態へ移行することはできないため、低確率非時短遊技状態では所謂左打ちで遊技(特図1による抽選が行われる遊技方法)を実行することが推奨される。同様に、図224及び図225によれば、高確率時短遊技状態及び低確率時短遊技状態で、所謂右打ちで遊技を実行しても、最も有利な高確率非時短遊技状態へ移行することはできないため、高確率時短遊技状態及び低確率時短遊技状態においても所謂左打ちで遊技を実行することが推奨される。 Also, according to Figure 223, the jackpot patterns for Special Chart 2 are only "Special Chart 2_2R Specific Pattern 1" to "Special Chart 2_2R Specific Pattern 2", which are patterns for a sure jackpot (no ceiling), and "Special Chart 2_2R Normal Pattern 1", which is a pattern for a normal jackpot (no time-saving). Therefore, even if you play with the so-called right-hand stroke in a low-probability, non-time-saving play state (even if a lottery is held based on Special Chart 2 and you win a jackpot), you will not be able to transition to the high-probability, non-time-saving play state which is the most advantageous for the player. Therefore, it is recommended that you play with the so-called left-hand stroke in a low-probability, non-time-saving play state (a play method in which a lottery is held based on Special Chart 1). Similarly, according to Figures 224 and 225, even if you play with the so-called right hand in a high probability time-saving game state and a low probability time-saving game state, you cannot transition to the most advantageous high probability non-time-saving game state, so it is recommended to play with the so-called left hand even in a high probability time-saving game state and a low probability time-saving game state.

また、行2234は、低確率非時短遊技状態において、「特図1_2R特定図柄1」の大当り変動が行われた場合の、当該大当り変動の後に行われる大当り遊技終了後に高確率非時短遊技状態へ移行することを示す。行2234が示す「0」とは、特図1の変動、特図2の変動、特図1と特図2の合計変動、及び小当り変動が1回も実行されなくとも(高確率)非時短遊技状態が開始することを示す。 Line 2234 indicates that in the low probability non-time-saving game state, when a jackpot variation of "Special pattern 1_2R special pattern 1" occurs, a transition to a high probability non-time-saving game state occurs after the jackpot game that follows the jackpot variation. The "0" indicated by line 2234 indicates that the non-time-saving game state starts (high probability) even if the variation of special pattern 1, the variation of special pattern 2, the combined variation of special pattern 1 and special pattern 2, and the small jackpot variation are not executed even once.

つまり、低確率非時短遊技状態において「特図1_2R特定図柄1」は確変大当り(直ラッシュ)の図柄である。図220によれば、「特図1_2R特定図柄1」の振り分けは1/200しかないため、低確率非時短遊技状態において確変大当り(直ラッシュ)に当選する確率は、確変大当り(天井なし)や確変大当り(天井セット)に当選する確率と比較して低い。 In other words, in the low-probability non-time-saving play state, "Special Chart 1_2R Specific Pattern 1" is the pattern for a sure-win jackpot (direct rush). According to Figure 220, since the allocation of "Special Chart 1_2R Specific Pattern 1" is only 1/200, the probability of winning a sure-win jackpot (direct rush) in the low-probability non-time-saving play state is low compared to the probability of winning a sure-win jackpot (no ceiling) or a sure-win jackpot (ceiling set).

同様に、図224によれば、高確率時短遊技状態では、「特図1_2R特定図柄1」及び「特図1_2R特定図柄16」が確変大当り(直ラッシュ)の図柄である。図220によれば、「特図1_2R特定図柄1」又は「特図1_2R特定図柄16」に振り分けられる割合は10/200であり高確率時短遊技状態において確変大当り(直ラッシュ)に当選する確率は、低確率非時短遊技状態において確変大当り(直ラッシュ)に当選する確率よりは高いものの、高確率時短遊技状態において確変大当り(天井なし)に当選する確率と比較して低い。 Similarly, according to FIG. 224, in the high-probability time-saving play state, "Special chart 1_2R special pattern 1" and "Special chart 1_2R special pattern 16" are the patterns for a guaranteed jackpot (direct rush). According to FIG. 220, the ratio allocated to "Special chart 1_2R special pattern 1" or "Special chart 1_2R special pattern 16" is 10/200, and the probability of winning a guaranteed jackpot (direct rush) in the high-probability time-saving play state is higher than the probability of winning a guaranteed jackpot (direct rush) in the low-probability non-time-saving play state, but is lower than the probability of winning a guaranteed jackpot (no ceiling) in the high-probability time-saving play state.

また、行2231が示すように、低確率非時短遊技状態において、「特図1_2R通常図柄2」の大当り変動が行われた場合の、当該大当り変動の後に行われる大当り遊技終了後に突入する(低確率)時短遊技状態における、特図1の29回目までの変動においては、後述する変動パターン補助テーブルが示すテーブルAの変動パターンの変動が実行され、その次の特図1の1回(即ち30回目)の変動においては、変動パターン補助テーブルが示すテーブルBの変動パターンの変動が実行され、その次の特図1の1回(即ち31回目)の変動においては、変動パターン補助テーブルが示すテーブルCの変動パターンの変動が実行され、その次以降の特図1の全て(即ち32回目以降の全て)の変動(∞は以降の全ての変動を意味する)においては、変動パターン補助テーブルが示すテーブルAの変動パターンの変動が実行される。 Also, as shown in row 2231, when a jackpot fluctuation of "Special Chart 1_2R Normal Pattern 2" occurs in a low-probability non-time-saving game state, in the (low-probability) time-saving game state that is entered after the jackpot game ends after the jackpot fluctuation, the fluctuation of the table A indicated in the fluctuation pattern auxiliary table described below is executed for the fluctuations up to the 29th time of special chart 1, the fluctuation of the table B indicated in the fluctuation pattern auxiliary table is executed for the next fluctuation of special chart 1 (i.e., the 30th time), the fluctuation of the table B indicated in the fluctuation pattern auxiliary table is executed for the next fluctuation of special chart 1 (i.e., the 31st time), and the fluctuation of the table C indicated in the fluctuation pattern auxiliary table is executed for all fluctuations of special chart 1 from the next time onwards (i.e., all from the 32nd time onwards) (∞ means all fluctuations thereafter), the fluctuation of the table A indicated in the fluctuation pattern auxiliary table is executed.

また、行2231が示すように、低確率非時短遊技状態において、「特図1_2R通常図柄2」の大当り変動が行われた場合の、当該大当り変動の後に行われる大当り遊技終了後に突入する(低確率)時短遊技状態における、特図2の変動については1回目以降の変動(即ち全ての変動)において、変動パターン補助テーブルが示すテーブルAの変動パターンの変動が実行される。なお、詳細は後述するが、変動パターン補助テーブルは、遊技状態と時短機能の作動有無の組み合わせごとに定義されている。 Also, as shown in row 2231, when a jackpot fluctuation of "Special pattern 1_2R normal pattern 2" occurs in a low probability non-time-saving game state, the (low probability) time-saving game state that is entered after the jackpot game ends after the jackpot fluctuation, the fluctuation of the special pattern 2 in the fluctuation from the first fluctuation onwards (i.e. all fluctuations) is executed according to the fluctuation pattern of table A shown in the fluctuation pattern auxiliary table. Details will be described later, but the fluctuation pattern auxiliary table is defined for each combination of the game state and whether or not the time-saving function is activated.

なお、前述したように小当りの当選によって遊技状態が移行することはないため、時短回数テーブルにおいて、小当り遊技当選後の時短回数及び変動パターンの種類は定義されていない。 As mentioned above, the game state does not change as a result of winning a small jackpot, so the number of times the time is reduced and the type of change pattern after winning a small jackpot are not defined in the time reduction number of times table.

図225によれば、低確率時短遊技状態において、どの大当り図柄に当選しても、当該大当り遊技終了後には非時短遊技状態へ移行する(時短回数の欄の値がいずれも0であるため)。従って、低確率時短遊技状態において、通常図柄に当選すれば、当該大当り遊技終了後に低確率非時短遊技状態へと移行し、特定図柄に当選すれば、当該大当り遊技終了後に高確率非時短遊技状態へと移行する。 According to FIG. 225, in the low-probability time-saving game state, regardless of which jackpot symbol is won, the game will transition to a non-time-saving game state after the jackpot game ends (because the values in the time-saving count column are all 0). Therefore, in the low-probability time-saving game state, if a normal symbol is won, the game will transition to a low-probability non-time-saving game state after the jackpot game ends, and if a specific symbol is won, the game will transition to a high-probability non-time-saving game state after the jackpot game ends.

図226によれば、高確率非時短遊技状態において、特定図柄に当選すれば、当該大当り遊技終了後に高確率非時短遊技状態へと移行する。また、高確率非時短遊技状態において、通常図柄に当選すれば、当該大当り遊技終了後に低確率時短遊技状態へと移行する。高確率非時短遊技状態においては、特図1と特図2のどちらの変動であっても大当り確率、及び通常図柄と特定図柄との振り分けは変わらないが、前述したように所謂右打ちをすれば、常時開放している第二始動口2005に容易に遊技球Bを入球させることができる上に、特図2の小当り遊技において出玉を獲得できるため、右打ちを実行することが推奨される。 According to FIG. 226, if a specific symbol is selected in the high probability non-time-saving game state, the game will transition to a high probability non-time-saving game state after the jackpot game ends. Also, if a normal symbol is selected in the high probability non-time-saving game state, the game will transition to a low probability non-time-saving game state after the jackpot game ends. In the high probability non-time-saving game state, the jackpot probability and the allocation of normal symbols and specific symbols do not change regardless of whether the special symbol 1 or the special symbol 2 changes, but as mentioned above, if you hit from the right, you can easily put game ball B into the second starting hole 2005, which is always open, and you can win balls in the small jackpot game of special symbol 2, so it is recommended to hit from the right.

なお、高確率非時短遊技状態以外の遊技状態においては、左打ちで遊技を実行することが遊技者にとって有利な遊技方法であるが、第二始動口2005が常時開放しており、遊技盤5の右部には普通抽選を受けるためのゲートが設けられていない。そこで、右第一案内通路2541と右第二案内通路2542にそれぞれ演出用ゲートが設けられている。高確率非時短遊技状態以外の遊技状態において、遊技者が右打ちで遊技を実行して演出用ゲートを遊技球Bが通過した場合、左打ちで遊技を実行するよう注意喚起する左打ち注意喚起演出が実行される。 In addition, in game states other than the high-probability non-time-saving game state, playing with a left-handed shot is an advantageous game method for the player, but the second starting hole 2005 is always open, and there is no gate for receiving a normal lottery on the right side of the game board 5. Therefore, a performance gate is provided on each of the right first guide passage 2541 and the right second guide passage 2542. In game states other than the high-probability non-time-saving game state, if the player plays with a right-handed shot and game ball B passes through the performance gate, a left-handed shot warning performance is executed to warn the player to play with a left-handed shot.

仮に、演出用ゲートが設けられていないとすると、遊技盤5の右部に設けられている遊技球Bを最も容易に検出できるセンサは第二始動口2005内に設けられたセンサである。この場合、例えば高確率非時短遊技状態において、遊技者が誤って右打ちをして遊技を実行すると第二始動口2005に遊技球Bが入球したときに、左打ち注意喚起演出を実行することができるが、当該遊技球Bが第二始動口2005に入球したときには、既に次の遊技球Bが遊技盤5の右部に到達する強さで打ち込まれている状態であるため、左打ち注意喚起演出が出現してからハンドル192の回転角度を調整しても、複数の遊技球Bが第二始動口2005に入球するおそれがある。 If a gate for effect is not provided, the sensor that can most easily detect the game ball B provided on the right side of the game board 5 is the sensor provided in the second starting hole 2005. In this case, for example, in a high probability non-time-saving game state, if a player mistakenly hits the ball to the right and plays the game, the left-hit warning effect can be executed when the game ball B enters the second starting hole 2005. However, when the game ball B enters the second starting hole 2005, the next game ball B has already been hit with enough strength to reach the right side of the game board 5, so even if the rotation angle of the handle 192 is adjusted after the left-hit warning effect appears, there is a risk that multiple game balls B will enter the second starting hole 2005.

また、図224によれば、高確率時短遊技状態において、特図2の通常大当りに当選すると低確率非時短遊技状態へと移行し、特図2の確変大当りに当選すると高確率時短遊技状態(天井なし)へと移行するため、特図2の大当りは、低確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態、及び高確率時短遊技状態へ(天井あり)へも移行可能な特図1の大当りと比較して、遊技者にとって不利である。また、特図2の大当りには2048/65536で当選するため、複数の遊技球Bが第二始動口2005に入球してしまうと、特図2の大当りに当選する可能性が十分にある。 Also, according to FIG. 224, when in the high probability time-saving game state, if a normal jackpot on Special Chart 2 is won, the game will transition to a low probability non-time-saving game state, and if a special jackpot on Special Chart 2 is won, the game will transition to a high probability time-saving game state (no ceiling). Therefore, a jackpot on Special Chart 2 is disadvantageous to the player compared to a jackpot on Special Chart 1, which can transition to a low probability time-saving game state, a high probability non-time-saving game state, and a high probability time-saving game state (with ceiling). Also, since the odds of winning a jackpot on Special Chart 2 are 2048/65536, if multiple game balls B enter the second starting hole 2005, there is a good chance that a jackpot on Special Chart 2 will be won.

従って、第二始動口2005のセンサが遊技球Bを検出したことによって注意喚起演出を行うと遊技者にとって不利になる可能性が高いため、遊技盤5には演出用ゲートが設けられている。そして、演出用ゲートの設置位置は、右打ちした遊技球Bが演出用ゲートを通過した場合に、次回に遊技球Bが発射されるまで(ハンドル192を捻りっぱなしにしていた場合には前回の発射から0.6秒後に発射される)に遊技球Bがハンドル192の回転角度を調整可能になるような位置に配置されていることが望ましい。具体的には、例えば、遊技球Bが発射されてから0.2秒後に当該遊技球Bが演出用ゲートを通過するような位置に演出用ゲートが設置されていれば、左打ち注意喚起演出の表示が開始してから次回の遊技球Bが発射されるまでに0.4秒の期間があるため、遊技者はハンドル192の回転角度を調整可能である。 Therefore, since it is highly likely that the player would be at a disadvantage if a warning effect were to be performed when the sensor of the second starting hole 2005 detects game ball B, a performance gate is provided on the game board 5. The performance gate is preferably located at a position where, when game ball B hit to the right passes through the performance gate, the game ball B can adjust the rotation angle of the handle 192 until the next time game ball B is shot (if the handle 192 is kept twisted, the game ball B will be shot 0.6 seconds after the previous shot). Specifically, for example, if the performance gate is located at a position where game ball B passes through the performance gate 0.2 seconds after it is shot, there is a period of 0.4 seconds between the start of the display of the left-hit warning effect and the next time game ball B is shot, so the player can adjust the rotation angle of the handle 192.

図227及び図228は、変動パターン補助テーブルの一例である。図272(a)は低確率非時短遊技状態において用いられる変動パターン補助テーブルの一例であり、図227(b)は低確率時短遊技状態において用いられる変動パターン補助テーブルの一例である。図228(a)は高確率非時短遊技状態において用いられる変動パターン補助テーブルの一例であり、図228(b)は高確率時短遊技状態において用いられる変動パターン補助テーブルの一例である。変動パターン補助テーブルは、例えば、主制御基板1310のROMに格納されている。 Figures 227 and 228 are examples of a variation pattern auxiliary table. Figure 272(a) is an example of a variation pattern auxiliary table used in a low-probability non-time-shortened game state, and Figure 227(b) is an example of a variation pattern auxiliary table used in a low-probability time-shortened game state. Figure 228(a) is an example of a variation pattern auxiliary table used in a high-probability non-time-shortened game state, and Figure 228(b) is an example of a variation pattern auxiliary table used in a high-probability time-shortened game state. The variation pattern auxiliary table is stored, for example, in the ROM of the main control board 1310.

以下、図227及び図228の変動時間補助テーブルが示す各変動パターンの種類について説明する。まず、図227(a)の低確率非時短遊技状態の変動パターンの種類について説明する。「通常時」とは、低確率非時短遊技状態における特図1の通常の変動パターンである。 Below, we will explain the types of fluctuation patterns shown in the fluctuation time auxiliary tables in Figures 227 and 228. First, we will explain the types of fluctuation patterns in the low-probability non-time-saving game state in Figure 227 (a). "Normal time" is the normal fluctuation pattern of special chart 1 in the low-probability non-time-saving game state.

「通常時(イレギュラー時のみ)」とは、図223、図224、及び図226によれば、低確率時短遊技状態に移行してから30回目及び31回目の特図1の変動で用いられる変動パターンである。但し、低確率時短遊技状態に移行してから30回目及び31回目の変動が低確率非時短遊技状態であるためには、これらの変動に到達する前に、低確率時短遊技状態に移行してから6回目の特図2の変動が開始して時短遊技状態を終了している必要がある。 According to Figures 223, 224, and 226, "normal times (irregular times only)" is the variation pattern used in the 30th and 31st variations of special chart 1 after transition to the low-probability time-saving game state. However, in order for the 30th and 31st variations after transition to the low-probability time-saving game state to be in the low-probability non-time-saving game state, the 6th variation of special chart 2 after transition to the low-probability time-saving game state must have started and the time-saving game state must have ended before these variations are reached.

「攻略対策長変動」は、低確率非時短遊技状態における特図2の変動パターンである。前述したように本章のパチンコ機1は小当りラッシュを設けているために、高確率非時短遊技状態以外において、特図2の変動時間が長くなっている。「攻略対策長変動」の変動パターンのはずれ変動及び小当り変動の変動時間は例えば4分程度であり、演出表示装置1600において演出は行われない。「攻略対策長変動」の変動パターンの大当り変動の変動時間は例えば3分程度であり、大当り変動に遊技者が気付かずに離席することを防止するために、演出表示装置1600において変動開始時に大当り変動が行われることを示す演出が行われることが望ましい。また、同様の理由で「攻略対策長変動」の変動パターンの大当り変動に対応する入賞時に大当り変動が行われることを示す演出が行われてもよい。 "Strategic countermeasure length fluctuation" is a fluctuation pattern of the special chart 2 in a low probability non-time-saving game state. As described above, the pachinko machine 1 in this chapter has a small hit rush, so the fluctuation time of the special chart 2 is long except in a high probability non-time-saving game state. The fluctuation time of the miss fluctuation and small hit fluctuation of the fluctuation pattern of "Strategic countermeasure length fluctuation" is, for example, about 4 minutes, and no performance is performed in the performance display device 1600. The fluctuation time of the big hit fluctuation of the fluctuation pattern of "Strategic countermeasure length fluctuation" is, for example, about 3 minutes, and in order to prevent the player from leaving the seat without noticing the big hit fluctuation, it is desirable to perform a performance indicating that a big hit fluctuation will occur at the start of the fluctuation in the performance display device 1600. Also, for the same reason, a performance indicating that a big hit fluctuation will occur at the time of winning corresponding to the big hit fluctuation of the fluctuation pattern of "Strategic countermeasure length fluctuation" may be performed.

図227(b)の低確率時短遊技状態の変動パターンの種類について説明する。「時短変動」とは、低確率時短遊技状態における特図1の通常の変動パターンである。「強制対決」は、図223、図224、及び図226によれば、低確率時短遊技状態に移行してから30回目の特図1の変動(即ち特図2の変動による終了契機によって時短遊技状態を終了させていない限り、低確率時短遊技状態の終了直前の特図1の変動のさらに1つ前の特図1の変動)で用いられる変動パターンである。「強制対決」の変動では、後述する対決演出が強制的に実行される。 The types of fluctuation patterns of the low-probability time-saving game state in Fig. 227(b) are explained. "Time-saving fluctuation" is the normal fluctuation pattern of special chart 1 in the low-probability time-saving game state. "Forced showdown" is a fluctuation pattern used in the 30th fluctuation of special chart 1 after the transition to the low-probability time-saving game state according to Figs. 223, 224, and 226 (i.e., the fluctuation of special chart 1 immediately before the fluctuation of special chart 1 immediately before the end of the low-probability time-saving game state, unless the time-saving game state is ended by the ending trigger caused by the fluctuation of special chart 2). In the fluctuation of "forced showdown", the showdown performance described below is forcibly executed.

「低確率時短リザルト」とは、図223、図224、及び図226によれば、低確率時短遊技状態に移行してから31回目の特図1の変動(即ち特図2の変動を実行して時短遊技状態を終了させていない限り、低確率時短遊技状態の終了直前の特図1の変動)で用いられる変動パターンである。「低確率時短リザルト」の変動では、高確率非時短遊技状態に移行してから低確率非時短遊技状態、高確率時短遊技状態(天井あり)、及び高確率時短遊技状態(天井なし)に移行することなく、得られた出玉を示すリザルト画面を表示する演出が実行される。なお、高確率非時短遊技状態を経由することなく、「低確率時短リザルト」の変動が行われた場合には、リザルト画面が表示されなくてもよく、代わりに、例えば、テーブルAの「時短変動」で用いられる演出が表示されるとよい。 According to Figs. 223, 224, and 226, the "low probability time-saving result" is a variation pattern used in the 31st variation of special chart 1 after transition to the low probability time-saving game state (i.e., the variation of special chart 1 immediately before the end of the low probability time-saving game state, unless the variation of special chart 2 is executed to end the time-saving game state). In the variation of the "low probability time-saving result", a performance is executed to display a result screen showing the obtained balls without transitioning to the low probability non-time-saving game state, the high probability time-saving game state (with ceiling), and the high probability time-saving game state (without ceiling) after transitioning to the high probability non-time-saving game state. Note that, if the variation of the "low probability time-saving result" is performed without passing through the high probability non-time-saving game state, the result screen does not need to be displayed, and instead, for example, the performance used in the "time-saving variation" of table A may be displayed.

「低確率時短リザルト」の変動が確変大当りの変動である場合には、再び高確率非時短遊技状態へと移行するため、リザルト画面を表示した後に復活演出を行うようにしてもよいし、リザルト画面を表示せず確変大当りに当選する(高確率非時短遊技状態へと移行する)ことを示す演出を行うようにしてもよい。また、高確率非時短遊技状態へ移行すると遊技者が誤解しないようにするために、リザルト画面を表示せず通常大当りに当選する(低確率非時短遊技状態へと移行する)ことを示す演出を行うようにしてもよい。 If the change in the "low probability time-saving result" is a change in a sure-win jackpot, the game will transition back to a high probability non-time-saving game state, so a revival effect may be displayed after the result screen is displayed, or a performance may be displayed indicating that a sure-win jackpot has been won (transitioning to a high probability non-time-saving game state) without displaying the result screen. Also, to prevent the player from misunderstanding that they are transitioning to a high probability non-time-saving game state, a performance may be displayed indicating that a normal jackpot has been won (transitioning to a low probability non-time-saving game state) without displaying the result screen.

「攻略対策長変動(時短用)」は、低確率時短遊技状態における特図2の変動パターンであり、低確率非時短遊技状態における「攻略対策長変動」と同様の変動パターンである。なお、高確率非時短遊技状態において通常大当りに当選して、低確率時短遊技状態へ移行した場合には、高確率非時短遊技状態で右打ちをしていたことにより特図2の保留が最大4つ残っている可能性がある。この場合、低確率時短遊技状態に移行したときに、例えば、特図1の小当り遊技が実行されると特図2のはずれ変動と小当り変動を強制的に(例えば1秒程度の極めて短い変動時間で)はずれ変動として図柄確定してもよい。但し、このような場合であっても、特図2の保留が大当り変動である場合には、遊技者にとって不利とならないように、特図2の保留を強制的にはずれ変動として確定させないことが望ましい(この特図2の保留が通常大当り変動である場合には、低確率非時短遊技状態(遊技者にとって最も不利な状態)へと移行してしまうため、強制的にはずれ変動として確定させるようにしてもよい)。 "Strategic countermeasure length variation (for time-saving)" is a variation pattern of special chart 2 in a low-probability time-saving game state, and is the same variation pattern as "Strategic countermeasure length variation" in a low-probability non-time-saving game state. In addition, if a normal jackpot is won in a high-probability non-time-saving game state and the game transitions to a low-probability time-saving game state, there is a possibility that up to four reserved special charts 2 remain due to right-hitting in the high-probability non-time-saving game state. In this case, when the game transitions to the low-probability time-saving game state, for example, if a small jackpot game of special chart 1 is executed, the miss variation and small jackpot variation of special chart 2 may be forcibly (for example, in an extremely short variation time of about 1 second) determined as a miss variation. However, even in such a case, if the reserved special chart 2 is a jackpot variation, it is desirable not to forcibly determine the reserved special chart 2 as a losing variation so as not to put the player at a disadvantage (if the reserved special chart 2 is a normal jackpot variation, it will transition to a low-probability non-time-saving game state (the most disadvantageous state for the player), so it may be forcibly determined as a losing variation).

図228(a)の高確率非時短遊技状態(小当りラッシュ状態)の変動パターンの種類について説明する。「RUSH中特図1変動」は、高確率非時短遊技状態における特図1の変動で選択される変動パターンである。前述したように、高確率非時短遊技状態では、右打ちによって遊技を進行させるため、特図1の変動が実行されることはイレギュラーな状態である。「RUSH中特図1変動」が小当り変動(高確率中にははずれには当選しない)である場合には、その変動時間は長い(例えば、高確率非時短遊技状態以外の遊技状態で実行される特図1の全ての変動時間より長い4分程度)であることが望ましい。 The types of fluctuation patterns in the high probability non-time-saving game state (small win rush state) in Figure 228 (a) are explained. "Special chart 1 fluctuation during RUSH" is a fluctuation pattern selected by the fluctuation of special chart 1 in the high probability non-time-saving game state. As mentioned above, in the high probability non-time-saving game state, the game progresses by hitting the right, so it is an irregular state for the fluctuation of special chart 1 to be executed. If the "special chart 1 fluctuation during RUSH" is a small win fluctuation (no misses are won during the high probability), it is desirable for the fluctuation time to be long (for example, about 4 minutes, which is longer than all fluctuation times of special chart 1 executed in game states other than the high probability non-time-saving game state).

また、「RUSH中特図1変動」が小当り変動である場合には、高確率非時短遊技状態において特図1の変動を実行しても有利な結果が得られないことを遊技者に認識させるために、演出表示装置1600において演出を実行しないことが望ましい。 In addition, if the "Special Chart 1 Change during RUSH" is a small win change, it is desirable not to execute the effect on the effect display device 1600 in order to make the player aware that executing the Special Chart 1 change in a high probability non-time-saving game state will not result in a favorable result.

「RUSH中特図1変動」が大当り変動である場合の変動時間は、小当り変動である場合の変動時間よりも短い、例えば30秒程度である。例えば、「RUSH中特図1変動」が大当り変動である場合、この大当り変動が実行されているときに入賞した特図2の変動については強制的に小当り変動とするようにしてもよく、この場合、特図1の大当り変動中にも小当りラッシュによる出玉を得ることができる。 When "Special chart 1 change during RUSH" is a big hit change, the change time is shorter than when it is a small hit change, for example, about 30 seconds. For example, when "Special chart 1 change during RUSH" is a big hit change, the change of special chart 2 that is won while this big hit change is being executed may be forced to a small hit change, in which case it is possible to obtain balls due to a small hit rush even during the big hit change of special chart 1.

「RUSH用」は、高確率非時短遊技状態における特図2の通常の変動であり、小当りラッシュ状態専用の演出が実行される。「RUSH用」の変動の変動時間は、例えば、1秒、4秒、10秒から選択される。特に、特図2の保留がある小当り変動においては1秒の変動時間が選択され、これによりスピーディに小当りに当選するため、小当り遊技状態における出玉増加速度が高くなる。 "For RUSH" is the normal variation of special chart 2 in a high probability non-time-saving play state, and an effect exclusive to the small win rush state is executed. The variation time of the "for RUSH" variation is selected from, for example, 1 second, 4 seconds, and 10 seconds. In particular, a variation time of 1 second is selected for small win variations with reserved special chart 2, which allows for a speedy win in the small win play state, increasing the ball output increase speed.

図228(b)の高確率時短遊技状態の変動パターンの種類について説明する。「通常時」は、高確率時短遊技状態における特図1の通常の変動で選択される変動パターンである。「カウンタ発動中(次回修行)」は、図223及び図224によれば、高確率時短遊技状態が開始してから所定回数目の特図1の変動で実行され得る変動パターンである。「カウンタ発動中(次回修行)」の変動では、次回の変動で対決演出の準備演出(時短高確率遊技状態(天井あり)の天井到達の変動において対決演出が行われ、例えば、次の変動が高確率非時短遊技状態で実行される場合には対決演出で勝利し、次の変動が高確率非時短遊技状態以外の遊技状態で実行される場合には対決演出で敗北する)が行われることを示唆する演出が行われる。 The types of fluctuation patterns of the high probability time-saving game state in FIG. 228(b) are explained. "Normal" is a fluctuation pattern selected in the normal fluctuation of special chart 1 in the high probability time-saving game state. "Counter activated (next training)" is a fluctuation pattern that can be executed in the specified number of fluctuations of special chart 1 after the high probability time-saving game state starts, according to FIG. 223 and FIG. 224. In the "Counter activated (next training)" fluctuation, a performance is performed that suggests that a preparation performance for a showdown performance will be performed in the next fluctuation (a showdown performance is performed in the fluctuation of reaching the ceiling in the time-saving high probability game state (with ceiling), for example, if the next fluctuation is performed in the high probability non-time-saving game state, the showdown performance will be won, and if the next fluctuation is performed in a game state other than the high probability non-time-saving game state, the showdown performance will be lost).

ここでいうカウンタとは、詳細は後述するが、高確率時短遊技状態の天井に到達するまでの残りの小当り変動回数(変動数)を示唆するカウンタであり、演出表示装置1600に表示される。但し、カウンタは、高確率時短遊技状態(天井あり)において天井に到達するまでの真の残り小当り変動回数(変動数)を表示してもよいし、高確率時短遊技状態(天井あり)において天井に到達するまでの偽の残り小当り変動回数(変動数)を表示(例えば、天井まで残り小当り変動回数より多い値や少ない値)してもよいし、高確率時短遊技状態(天井なし)において天井に到達することはないにも関わらず偽の残り小当り変動回数(変動数)を表示してもよい。つまり、カウンタが表示されると遊技者はカウンタの値がゼロになることを期待する。 The counter referred to here is a counter indicating the remaining number of small win fluctuations (number of fluctuations) until the ceiling of the high-probability time-saving play state is reached, and is displayed on the performance display device 1600, as will be described in detail later. However, the counter may display the true remaining number of small win fluctuations (number of fluctuations) until the ceiling is reached in the high-probability time-saving play state (with ceiling), or may display a false remaining number of small win fluctuations (number of fluctuations) until the ceiling is reached in the high-probability time-saving play state (with ceiling) (for example, a value greater or less than the number of small win fluctuations remaining until the ceiling), or may display a false remaining number of small win fluctuations (number of fluctuations) even though the ceiling will never be reached in the high-probability time-saving play state (no ceiling). In other words, when the counter is displayed, the player expects the counter value to become zero.

「カウンタ発動中(次回リーチ天井)」は、図223及び図224によれば、高確率時短遊技状態が開始してから所定回数目の特図1の変動で実行され得る変動パターンである。「カウンタ発動中(次回リーチ天井)」の変動では、次回の変動でリーチ演出が行われることを示唆する演出が行われる。「カウンタ発動中(次回リーチ天井)」は、図223及び図224によれば、高確率時短遊技状態(天井なし)の所定回数目の特図1の変動(即ちリーチ演出ではずれのような告知が行われ、当該小当り変動が終了しても高確率非時短遊技状態へ移行しない)でも実行され得る。 According to Figs. 223 and 224, "counter activated (next reach ceiling)" is a variation pattern that can be executed when special chart 1 varies a predetermined number of times after the high probability time-saving game state begins. In the variation of "counter activated (next reach ceiling)", an effect is produced that suggests that a reach effect will be produced in the next variation. According to Figs. 223 and 224, "counter activated (next reach ceiling)" can also be executed when special chart 1 varies a predetermined number of times in the high probability time-saving game state (no ceiling) (i.e., a miss-like announcement is made in the reach effect, and the game does not transition to a high probability non-time-saving game state even when the small win variation ends).

「修行移行」は、図223及び図224によれば、高確率時短遊技状態において、「カウンタ発動中(次回修行)」の変動の次回(以降)の特図1の変動で実行され得る変動パターンである。「修行移行」の変動では、修行演出が開始することを示唆する演出が実行される。なお、「修行移行」の変動は、高確率状態に移行した最初から所定回数目までの特図1の変動でも実行され得る。 According to Figures 223 and 224, "Training Transition" is a variation pattern that can be executed in the next (or subsequent) variation of Special Chart 1 following the "Counter Activated (Next Training)" variation in the high probability time-saving game state. In the "Training Transition" variation, a presentation is executed that suggests that a training presentation will begin. Note that the "Training Transition" variation can also be executed in the variation of Special Chart 1 from the beginning of the transition to the high probability state up to a specified number of times.

「修行中」は、図223及び図224によれば、高確率時短遊技状態において、「修行移行」の変動の次回以降の特図1の変動で実行され得る変動パターンである。「修行中」の変動では、修行演出が実行される。なお、「修行中」の変動は、高確率状態に移行した最初から所定回数目までの特図1の変動でも実行され得る。 According to Figures 223 and 224, "In Training" is a variation pattern that can be executed in the variation of special chart 1 from the next variation of "Training Transition" onwards in the high probability time-saving game state. In the variation of "In Training", a training performance is executed. Note that the variation of "In Training" can also be executed in the variation of special chart 1 from the beginning of the transition to the high probability state up to a predetermined number of times.

「修行中リーチ天井」は、図223及び図224によれば、高確率時短遊技状態において、「修行中」の変動の次回以降の特図1の変動で実行され得る変動パターンである。「修行中リーチ天井」の変動では、修行演出においてリーチが形成される。なお、「修行中リーチ天井」の変動は、高確率状態に移行した初回の特図1の変動でも実行され得る。 According to Figures 223 and 224, the "training reach ceiling" is a variation pattern that can be executed in the variation of special chart 1 from the next time onwards after the "training" variation in the high probability time-saving game state. In the variation of the "training reach ceiling", a reach is formed in the training performance. The variation of the "training reach ceiling" can also be executed in the first variation of special chart 1 when transitioning to the high probability state.

「通常背景リーチ天井」は、図223及び図224によれば、高確率時短遊技状態において、「カウンタ発動中(次回リーチ天井)」の変動の次回の特図1の変動で実行され得る変動パターンである。「通常背景リーチ天井」の変動では、高確率時短遊技状態における通常背景(修行演出とは異なる)が表示された上でリーチ演出が実行される。 According to Fig. 223 and Fig. 224, the "normal background reach ceiling" is a variation pattern that can be executed in the high probability time-saving game state when the special chart 1 changes the next time after the "counter is activated (next reach ceiling)" variation. In the "normal background reach ceiling" variation, the normal background (different from the training performance) in the high probability time-saving game state is displayed and then a reach performance is executed.

「攻略対策長変動」は、高確率時短遊技状態における全ての特図2の変動で実行される変動パターンであり、低確率非時短遊技状態における「攻略対策長変動」と同様の変動パターンである。 "Attack countermeasure length fluctuation" is a fluctuation pattern that is executed in all Special Chart 2 fluctuations in a high-probability time-saving play state, and is the same fluctuation pattern as "Attack countermeasure length fluctuation" in a low-probability non-time-saving play state.

上記した高確率時短遊技状態における特図1の変動パターンの原則的な変化についてまとめて説明する。高確率時短遊技状態(天井あり)においては、まず「通常時」の変動パターンが実行され、その後カウンタが表示される「カウンタ発動中(次回修行)」又は「カウンタ発動中(次回リーチ天井)」の変動パターンが実行される。 The basic changes in the fluctuation pattern of Special Chart 1 in the high probability time-saving game state described above are summarized below. In the high probability time-saving game state (with ceiling), the "normal" fluctuation pattern is executed first, and then the "counter activated (next training)" or "counter activated (next reach ceiling)" fluctuation pattern, in which the counter is displayed, is executed.

図223の低確率非時短遊技状態において「特図1_特定図柄7」に当選したことによって移行した高確率時短遊技状態(天井あり)のように、「通常時」の変動パターンの後に、「カウンタ発動中(次回修行)」の変動パターンが実行された場合には、「修行移行」の変動パターンが実行されて修行演出が開始し、続いて「修行中」の変動パターンが実行された後に高確率時短遊技状態(天井あり)の最終変動において「修行中リーチ天井」の変動パターンによってリーチ演出が実行される。この「修行中リーチ天井」の変動において高確率時短遊技状態(天井あり)における天井に到達したことが告知され、高確率非時短遊技状態へと移行する。 When the "Counter Activated (Next Training)" variation pattern is executed after the "Normal" variation pattern, as in the high-probability time-saving game state (with ceiling) entered by winning "Special Chart 1 - Specific Pattern 7" in the low-probability non-time-saving game state in Figure 223, the "Training Transition" variation pattern is executed and the training presentation begins, and then the "Training" variation pattern is executed, after which the reach presentation is executed by the "Training Reach Ceiling" variation pattern in the final variation of the high-probability time-saving game state (with ceiling). In this variation of the "Training Reach Ceiling", it is announced that the ceiling in the high-probability time-saving game state (with ceiling) has been reached, and the game transitions to the high-probability non-time-saving game state.

図223の低確率非時短遊技状態において「特図1_特定図柄4」に当選したことによって移行した高確率時短遊技状態(天井あり)のように、「通常時」の変動パターンの後に、「カウンタ発動中(次回リーチ天井)」の変動パターンが実行された場合には、その後高確率時短遊技状態(天井あり)の最終変動において「通常背景リーチ天井」の変動パターンによってリーチ演出が実行される。この「通常背景リーチ天井」の変動において高確率時短遊技状態(天井あり)における天井に到達したことが告知され、高確率非時短遊技状態へと移行する。 When the "counter activated (next reach ceiling)" fluctuation pattern is executed after the "normal" fluctuation pattern, as in the high probability time-saving game state (with ceiling) entered by winning "Special symbol 1 - specific symbol 4" in the low probability non-time-saving game state in Figure 223, a reach performance is executed by the "normal background reach ceiling" fluctuation pattern in the final fluctuation of the high probability time-saving game state (with ceiling). In this "normal background reach ceiling" fluctuation, it is announced that the ceiling in the high probability time-saving game state (with ceiling) has been reached, and the game transitions to the high probability non-time-saving game state.

高確率時短遊技状態(天井なし)についても、「修行中リーチ天井」又は「通常背景リーチ天井」に到達するまでの変動パターンの変化については、上記と同様であるが、高確率時短遊技状態(天井なし)においては天井に到達することがないため、「修行中リーチ天井」又は「通常背景リーチ天井」の変動においては高確率非時短遊技状態に移行できないことが告知され、次回以降の変動では「通常時」の変動パターンが選択される。 For the high probability time-saving play state (no ceiling), the change in the fluctuation pattern until the "training reach ceiling" or "normal background reach ceiling" is reached is the same as above, but since the ceiling is never reached in the high probability time-saving play state (no ceiling), a notice is displayed that it is not possible to transition to the high probability non-time-saving play state when the "training reach ceiling" or "normal background reach ceiling" changes, and the "normal" fluctuation pattern is selected for the next and subsequent fluctuations.

なお、図223の低確率非時短遊技状態において「特図1_特定図柄2」に当選したことによって移行した高確率時短遊技状態(天井あり)のように、「修行中リーチ天井」が最初の変動パターンとして選択されるパターンや、図223の低確率非時短遊技状態において「特図1_特定図柄3」に当選したことによって移行した高確率時短遊技状態(天井なし)のように、「修行中」が最初の変動パターンとして選択されるパターン等もある。 In addition, there are also patterns in which "Training Reach Ceiling" is selected as the initial fluctuation pattern, such as the high probability time-saving game state (with ceiling) entered by winning "Special Chart 1_Specific Pattern 2" in the low probability non-time-saving game state of Figure 223, and patterns in which "Training" is selected as the initial fluctuation pattern, such as the high probability time-saving game state (without ceiling) entered by winning "Special Chart 1_Specific Pattern 3" in the low probability non-time-saving game state of Figure 223.

なお、図223の低確率非時短遊技状態において「特図1_特定図柄16」に当選したことによって移行した高確率時短遊技状態(天井なし)のように、全ての特図1の変動について「通常時」が選択されるパターン等もある。 In addition, there are also patterns in which "normal time" is selected for all fluctuations of Special Chart 1, such as the high probability time-saving game state (no ceiling) entered by winning "Special Chart 1 - Specific Pattern 16" in the low probability non-time-saving game state in Figure 223.

上記したように高確率時短遊技状態(天井あり)及び高確率時短遊技状態(天井なし)のいずれにおいても、カウンタが出現する変動パターンが実行されることにより、遊技者はカウンタがゼロになるまで、高確率時短遊技状態(天井あり)及び高確率時短遊技状態(天井なし)のどちらの遊技状態に滞在しているかを認識することができないため、緊張感を抱くことができる。 As described above, in both the high probability time-saving play state (with ceiling) and the high probability time-saving play state (without ceiling), a variation pattern in which a counter appears is executed, so that the player cannot tell whether he or she is in the high probability time-saving play state (with ceiling) or the high probability time-saving play state (without ceiling) until the counter reaches zero, creating a sense of tension.

また、カウンタが出現された場合の高確率非時短遊技状態への移行期待度を高くするために、高確率時短遊技状態(天井あり)においてはカウンタが出現する変動パターンが実行され得るものの、高確率時短遊技状態(天井なし)においてはカウンタが出現する変動パターンが実行され得ないようにしてもよい。 In addition, in order to increase the expectation of transitioning to a high-probability non-time-saving game state when a counter appears, a variation pattern in which a counter appears may be executed in a high-probability time-saving game state (with a ceiling), but a variation pattern in which a counter appears may not be executed in a high-probability time-saving game state (without a ceiling).

また、例えば、天井までの残り小当り変動回数が多いときにはカウンタの表示は開始されづらく、残り小当り変動回数が少ないほど(例えば、天井までの残り小当り変動回数が、10回以下である、又は高確率時短遊技状態(天井あり)移行時にセットされた天井の半数以下である等)カウンタの表示が開始しやすくなっているとよい。あまり早いタイミングでカウンタを表示しても、天井に到達できる可能性が高くないため、遊技者を期待させた上で落胆させることになるからである。 Also, for example, it is better that the counter display is less likely to start when there are many small win fluctuations remaining until the ceiling, and the counter display is more likely to start the fewer the remaining small win fluctuations (for example, when the number of remaining small win fluctuations until the ceiling is 10 or less, or when it is less than half the ceiling set when transitioning to a high probability time-saving game state (with ceiling)). If the counter is displayed too early, the possibility of reaching the ceiling is low, which can disappoint the player after getting their hopes up.

また、例えば、カウンタを表示した後に消去してもよく、その後天井までの残り小当り変動回数が少なくなったとき(例えば、天井までの残り小当り変動回数が、10回以下、又は高確率時短遊技状態(天井あり)移行時にセットされた天井の半数以下等)に再表示してもよい。これにより、遊技者は一度カウンタが表示されたことにより、期待感を抱き、カウンタが消去された後は天井までの残り小当り変動回数がわかりづらくため緊張感を抱き、再表示されたときには残り小当り変動回数が少ないため、より強い期待感を抱くことができる。また、遊技者により強い緊張感を与えるために、カウンタを表示した後に消去した後に再表示しなくてもよい。 Also, for example, the counter may be displayed and then erased, and then redisplayed when the number of small win variations remaining until the ceiling becomes small (for example, the number of small win variations remaining until the ceiling is 10 or less, or less than half the ceiling set when the game transitions to a high probability time-saving game state (with ceiling)). This allows the player to feel a sense of anticipation when the counter is displayed once, and a sense of tension after the counter is erased because it is difficult to know the number of small win variations remaining until the ceiling, and when the counter is redisplayed, the number of small win variations remaining is small, creating an even stronger sense of anticipation. Also, in order to create a stronger sense of tension for the player, it is not necessary to display the counter again after it has been displayed and then erased.

また、例えば、カウンタを最初に表示したときには天井までの正確な残り小当り変動数をわからないように表示してもよく(例えば「残り?」や「残り30回以下」等と表示される)、その後天井までの残り小当り変動回数が少なくなったとき(例えば、天井までの残り小当り変動回数が、10回以下、又は高確率時短遊技状態(天井あり)移行時にセットされた天井の半数以下等)に正確な残り小当り回数を表示してもよい。これにより、遊技者は、残り小当り変動回数まではわからないもののカウンタが表示されたことにより、期待感を抱き、正確な残り小当り変動数が表示されたときには残り小当り変動回数が少ないため、より強い期待感を抱くことができる。また、遊技者にサプライズ感を与えるために、天井に到達するまで正確な残り小当り変動回数を表示しなくてもよい。 For example, when the counter is first displayed, the exact number of small win variations remaining until the ceiling may be displayed so that the player cannot know the exact number (for example, "remaining?" or "less than 30 remaining" is displayed), and then when the number of small win variations remaining until the ceiling becomes small (for example, the number of small win variations remaining until the ceiling is 10 or less, or less than half the ceiling set when the high probability time-saving game state (with ceiling) is entered), the exact number of small wins remaining may be displayed. This allows the player to feel a sense of expectation even though he does not know the number of small win variations remaining because the counter is displayed, and when the exact number of small win variations remaining is displayed, the number of small win variations remaining is small, so the player can feel even stronger expectation. Also, in order to give the player a sense of surprise, the exact number of small win variations remaining does not have to be displayed until the ceiling is reached.

また、高確率時短遊技状態(天井あり)及び高確率時短遊技状態(天井なし)のいずれにおいても、カウンタが出現して修行中を経る変動パターンの変化によって、遊技者は早くカウンタの値が減ってほしいと願いながら緊張感を抱くことができるし、カウンタが出現してすぐにリーチ天井に到達する変動パターンの変化によって、遊技者は高揚感を抱くことができる。 In addition, in both the high probability time-saving play state (with ceiling) and the high probability time-saving play state (without ceiling), the player can feel a sense of tension as the counter appears and the fluctuation pattern changes as the player goes through training, hoping that the counter value will decrease quickly, and the player can feel elated as the fluctuation pattern changes as the counter appears and the reach ceiling is reached immediately.

図229は、当り時間テーブルの一例である。当り時間テーブルは、例えば、主制御基板1310のROMに格納されている。図229(a)の当り時間テーブルは、小当り遊技及び大当り遊技が開始してから最初に第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007が開放するまでの(最初のラウンドにおける開放が開始するまでの)時間である当り演出時間jを定義する。図229(b)の当り時間テーブルは、小当り遊技及び大当り遊技において最後に第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007が閉鎖してから(最後のラウンドにおける閉鎖が終了してから)大当り遊技が終了するまでの時間である最終当り演出時間yを定義する。 Figure 229 is an example of a winning time table. The winning time table is stored, for example, in the ROM of the main control board 1310. The winning time table in Figure 229 (a) defines the winning presentation time j, which is the time from the start of the small winning game and the big winning game to the first opening of the first large winning opening 2006 or the second large winning opening 2007 (until the opening in the first round starts). The winning time table in Figure 229 (b) defines the final winning presentation time y, which is the time from the last closing of the first large winning opening 2006 or the second large winning opening 2007 in the small winning game and the big winning game to the end of the big winning game (after the closing in the last round ends).

なお、図229に示すように、当り開始演出時間jと最終当り演出時間yとは、同じパターンであっても当りに当選したときの遊技状態によって異なるが、大当り遊技については当該大当り遊技の開始直前の遊技状態が参照され、小当り遊技については当該小当り遊技終了直後の遊技状態が参照される。つまり、例えば、高確率時短遊技状態(天井あり)の最終変動(天井に到達した変動)において小当りに当選した場合には、当該小当り遊技の当り開始演出時間jと最終当り演出時間yは高確率非時短遊技状態のものが参照される。 As shown in FIG. 229, the winning start presentation time j and the final winning presentation time y differ depending on the game state when the winning is won, even for the same pattern, but for a big winning game, the game state immediately before the start of the big winning game is referenced, and for a small winning game, the game state immediately after the end of the small winning game is referenced. In other words, for example, if a small winning is won in the final fluctuation (fluctuation that reaches the ceiling) of a high-probability time-saving game state (with a ceiling), the winning start presentation time j and final winning presentation time y of the small winning game are referenced from the high-probability non-time-saving game state.

図230は、大入賞口開放時間テーブルの一例である。大入賞口開放時間テーブルは、例えば、主制御基板1310のROMに格納されている。大入賞口開放時間テーブルは、小当り遊技及び大当り遊技のラウンドにおける開放時間を定義するためのテーブルである。パターンA及びパターンBは、主に大当り遊技中のラウンドで用いられる開放時間であり、パターンC及びパターンDは、主に小当り遊技中のラウンドで用いられる開放時間である。 Figure 230 is an example of a large prize opening time table. The large prize opening time table is stored, for example, in the ROM of the main control board 1310. The large prize opening time table is a table for defining the opening times in rounds of small prize play and large prize play. Patterns A and B are opening times that are mainly used in rounds during large prize play, and patterns C and D are opening times that are mainly used in rounds during small prize play.

図231、図232、及び図233は、大入賞口開放パターンテーブルの一例である。大入賞口開放パターンテーブルは、例えば、主制御基板1310のROMに格納されている。図231の大入賞口開放パターンテーブルは、特図1の大当り遊技における第一大入賞口2006(テーブル内の「左」という値が第一大入賞口2006を示す)の開放パターンを示し、図232の大入賞口開放パターンテーブルは、特図2の大当り遊技における第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007(テーブル内の「右」という値が第二大入賞口2007を示す)の開放パターンを示し、図233の大入賞口開放パターンテーブルは、小当り遊技における第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007の開放パターンを示す。 231, 232, and 233 are examples of the large prize opening pattern table. The large prize opening pattern table is stored, for example, in the ROM of the main control board 1310. The large prize opening pattern table of FIG. 231 shows the opening pattern of the first large prize opening 2006 (the value "left" in the table indicates the first large prize opening 2006) in the big prize game of special chart 1, the large prize opening pattern table of FIG. 232 shows the opening pattern of the first large prize opening 2006 or the second large prize opening 2007 (the value "right" in the table indicates the second large prize opening 2007) in the big prize game of special chart 2, and the large prize opening pattern table of FIG. 233 shows the opening pattern of the first large prize opening 2006 or the second large prize opening 2007 in the small prize game.

大入賞口開放パターンテーブルにおける開始j欄には図229(a)の当り時間テーブルのいずれかのパターンが格納され、ラウンド欄には図230の大入賞口開放時間テーブルのいずれかのパターンが格納され、最終y欄には図229(b)の当り時間テーブルのいずれかのパターンが格納される。 The start j column in the large prize opening pattern table stores one of the patterns in the winning time table in FIG. 229(a), the round column stores one of the patterns in the large prize opening time table in FIG. 230, and the final y column stores one of the patterns in the winning time table in FIG. 229(b).

まず、小当り遊技のスケジュールについて説明する。図233によれば、特図1の小当り遊技の当り演出時間jとしてパターンeが選択され、特図2の小当り遊技の当り演出時間jとしてパターンfが選択される。パターンeとパターンfは、高確率非時短遊技状態のパターンeにおいて0.992秒であるものの、他の遊技状態においては全て0.3秒である。つまり高確率非時短遊技状態(小当りラッシュ状態)における特図1の小当りについてはラウンド開始までの時間を長くとることで、小当りラッシュ状態では右打ちを行うことでよりスムーズかつ遊技者にとって有利になるよう遊技が進行することを示唆することができる。 First, the schedule for small win play will be explained. According to FIG. 233, pattern e is selected as the winning presentation time j for small win play on special chart 1, and pattern f is selected as the winning presentation time j for small win play on special chart 2. Patterns e and f are 0.992 seconds in pattern e of the high probability non-time-saving play state, but are all 0.3 seconds in other play states. In other words, by taking a longer time until the start of the round for small wins on special chart 1 in the high probability non-time-saving play state (small win rush state), it can be suggested that the game will proceed more smoothly and to the player's advantage by hitting to the right in the small win rush state.

また、特図1の小当り遊技においては大入賞口の開放時間としてパターンCが選択され、特図2の小当り遊技においては大入賞口の開放時間としてパターンDが選択される。パターンDの開放時間は0.1秒である。開放時間が0.1秒と短いため大入賞口への入賞が困難なようにも感じるが、第二大入賞口の開閉部材の上を遊技球が転動する構造となっているため、第二大入賞口への入賞は困難ではない。 In addition, in the small win game of Special Chart 1, pattern C is selected as the opening time of the large prize opening, and in the small win game of Special Chart 2, pattern D is selected as the opening time of the large prize opening. The opening time of Pattern D is 0.1 seconds. Since the opening time is as short as 0.1 seconds, it may seem difficult to win at the large prize opening, but since the structure is such that the game ball rolls on the opening and closing member of the second large prize opening, it is not difficult to win at the second large prize opening.

従って、小当りラッシュ中に右打ちで遊技を実行することにより、第二大入賞口2007に遊技球が入球して賞球を得ることができる。一方、パターンDの開放時間は0.06秒である。従って、低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態、及び高確率時短遊技状態において極めて高い確率で小当りに当選するものの、左打ちを実行しても、第一大入賞口2006に遊技球を入球させて賞球を得ることは困難である(例えば0.2個/分程度しか入賞しない)。 Therefore, by playing with a right-handed shot during the small win rush, the game ball can enter the second large winning port 2007 and a prize ball can be obtained. On the other hand, the opening time of pattern D is 0.06 seconds. Therefore, although there is an extremely high probability of winning a small win in the low-probability non-time-saving game state, the low-probability time-saving game state, and the high-probability time-saving game state, even if a left-handed shot is performed, it is difficult to get the game ball to enter the first large winning port 2006 and obtain a prize ball (for example, only about 0.2 balls per minute will enter).

また、特図1の小当り遊技の当り最終演出時間yとしてパターン「キ」が選択され、特図2の小当り遊技の当り最終演出時間yとしてパターン「ク」が選択される。パターン「キ」においては、高確率非時短遊技状態以外の遊技状態においては極めて短い時間(0.008秒)が選択されることで、特図1の変動において極めて高い確率で小当り遊技に当選するものの遊技をスムーズに進行させることができる。パターン「キ」において高確率非時短遊技状態においては、他の遊技状態よりも長い時間(17秒)が選択されることで、小当りラッシュ状態では右打ちを行うことでよりスムーズかつ遊技者にとって有利になるよう遊技が進行することを示唆することができる。一方、パターン「ク」においてはおいて高確率非時短遊技状態においても、短い時間(0.008秒)が選択されることで、小当りラッシュ状態において小当り遊技を早く終了させることができ、出玉速度が高くなる。 In addition, pattern "K" is selected as the winning final performance time y of the small winning game of special chart 1, and pattern "K" is selected as the winning final performance time y of the small winning game of special chart 2. In pattern "K", an extremely short time (0.008 seconds) is selected in a game state other than the high probability non-time-saving game state, so that the game can proceed smoothly even though the small winning game is won with an extremely high probability in the fluctuation of special chart 1. In pattern "K", a longer time (17 seconds) than other game states is selected in the high probability non-time-saving game state, which suggests that the game will proceed more smoothly and advantageously for the player by hitting to the right in the small winning rush state. On the other hand, in pattern "K", a short time (0.008 seconds) is selected even in the high probability non-time-saving game state, so that the small winning game can be ended early in the small winning rush state, and the ball output speed is increased.

以下、大当り遊技のスケジュールについて説明する。図229(a)によれば、低確率非時短遊技状態において、当り開始演出時間jはパターンaとパターンcとにおいて長い時間(33秒)であり、パターンbとパターンdにおいて短い時間(0.2秒)である(パターンeとパターンfは小当り遊技にのみ用いられる)。同様に、高確率時短遊技状態において、当り開始演出時間jはパターンaにおいて長い時間(33秒)であり、パターンb、パターンc、及びパターンdにおいて短い時間(0.2秒)である。 The schedule for big win play will be explained below. According to FIG. 229(a), in the low probability non-time-saving play state, the win start presentation time j is long (33 seconds) in patterns a and c, and short (0.2 seconds) in patterns b and d (patterns e and f are used only for small win play). Similarly, in the high probability time-saving play state, the win start presentation time j is long (33 seconds) in pattern a, and short (0.2 seconds) in patterns b, c, and d.

図231及び図232によれば、低確率非時短遊技状態及び高確率時短遊技状態において確変大当り(直ラッシュ)又は通常大当り(時短あり)については、当り開始演出時間jが短い(0.2秒)パターンが割り当てられ、他の大当りについては当り開始演出時間jが長い(33秒)パターンが割り当てられている。前述したように、確変大当り(直ラッシュ)と通常大当り(時短あり)の当選率は他の大当りとして比較して低い上に、遊技者にとって有利な大当りであるため、演出態様を異ならせるために当り開始演出時間jが異なる。例えば、確変大当り(直ラッシュ)と通常大当り(時短あり)の変動開始時に例えば演出表示装置1600の画面が突如ブラックアウトして、ブラックアウト後すぐに(例えば1秒後)確変大当り(直ラッシュ)に当選しているのか通常大当り(時短あり)に当選しているのかを報知すれば、変動開始からすぐにどちらかの大当りに当選していることが確定するので、確変大当り(直ラッシュ)と通常大当り(時短あり)の当り開始演出時間jは他の大当りよりも短くてもよい。 231 and 232, in the low probability non-time-saving game state and the high probability time-saving game state, a pattern with a short winning start presentation time j (0.2 seconds) is assigned to a sure-win jackpot (direct rush) or a normal jackpot (with time-saving), and a pattern with a long winning start presentation time j (33 seconds) is assigned to other jackpots. As mentioned above, the winning rate of a sure-win jackpot (direct rush) and a normal jackpot (with time-saving) is lower than other jackpots, and they are jackpots that are advantageous to the player, so the winning start presentation time j is different to make the presentation style different. For example, if the screen of the performance display device 1600 suddenly goes black when the probability variable jackpot (direct rush) and normal jackpot (with time reduction) start to fluctuate, and immediately after the blackout (for example, after 1 second), it is announced whether the probability variable jackpot (direct rush) or normal jackpot (with time reduction) has been won, it will be confirmed that either jackpot has been won immediately after the fluctuation starts, so the start performance time j for the probability variable jackpot (direct rush) and normal jackpot (with time reduction) may be shorter than other jackpots.

なお、詳細は後述するが、低確率非時短遊技状態及び高確率時短遊技状態において当選した、通常大当り、確変大当り(天井なし)、及び確変大当り(天井セット)の大当たり遊技においては、このうち大当りに当選していたかを示唆する演出(大当り変動終了時にはこれらのどの大当りに当選していたかは報知されない)が実行されるために、当り演出開始時間jが長く設定されている。 In addition, as will be described in detail later, in the case of a normal jackpot, a special jackpot (no ceiling), or a special jackpot (ceiling set) that is won in the low probability non-time-saving play state and the high probability time-saving play state, the winning effect start time j is set long in order to execute an effect that indicates which of these jackpots was won (it is not announced which of these jackpots was won when the jackpot fluctuation ends).

図229(a)によれば、低確率時短遊技状態では、全てのパターンにおいて当り開始演出時間jは他の遊技状態における大当り開始演出時間j以下の短い時間である(0.2秒)。 According to FIG. 229(a), in the low probability time-saving game state, the winning start presentation time j in all patterns is shorter than the jackpot start presentation time j in other game states (0.2 seconds).

また、高確率非時短遊技状態(小当りラッシュ状態)では、当り開始演出時間jは、パターンa、パターンb、及びパターンcにおいて長い時間(11秒)であり、パターンdにおいては短い時間(0.2秒)である。図231及び図232によれば、パターンa、パターンb、及びパターンcは特図1の大当りで選択され、パターンdは特図2の大当りで選択される。高確率非時短遊技状態では、通常の遊技方法では右打ちを実行して特図2の変動を実行しているため、パターンdにおいて当り開始演出時間jが短いことによりスムーズに遊技を進行することができ、出玉速度が高くなる。 In addition, in the high probability non-time-saving game state (small win rush state), the winning start presentation time j is long (11 seconds) in patterns a, b, and c, and short (0.2 seconds) in pattern d. According to Figs. 231 and 232, patterns a, b, and c are selected for a jackpot on special chart 1, and pattern d is selected for a jackpot on special chart 2. In the high probability non-time-saving game state, the normal game method involves hitting to the right to execute the fluctuation of special chart 2, so that the short winning start presentation time j in pattern d allows the game to proceed smoothly and the ball output speed to increase.

図231及び図232によれば特図1の全ての大当り及び特図2の通常大当りの全てのラウンドにおいて大入賞口開放時間としてパターンAが選択されて第一大入賞口2006が開放し、特図2の確変大当りの全てのラウンドにおいて大入賞口開放時間としてパターンBが選択されて第二大入賞口2007が開放する。パターンA及びパターンBともに小当り遊技のラウンドと比較して長い開放時間(20秒程度)が設定されている。 According to Fig. 231 and Fig. 232, in all rounds of the jackpot on Special Chart 1 and the normal jackpot on Special Chart 2, pattern A is selected as the large prize opening time and the first large prize opening 2006 is opened, and in all rounds of the special jackpot on Special Chart 2, pattern B is selected as the large prize opening time and the second large prize opening 2007 is opened. Both pattern A and pattern B are set to a longer opening time (about 20 seconds) compared to the rounds of the small prize game.

図231によれば特図1の大当りについて、最終当り演出時間yとして、「特図1_2R通常図柄2」(通常大当り(時短あり))についてはパターン「イ」が、「特図1_2R特定図柄1」(確変大当り(直ラッシュ))についてはパターン「ウ」が、「特図1_2R特定図柄16」(低確率状態においては確変大当り(天井なし)だが高確率状態においては確変大当り(直ラッシュ))についてはパターン「エ」が、他の大当り図柄についてはパターン「ア」が選択される(パターン「オ」とパターン「カ」は特図2の大当り遊技にのみ、パターン「キ」とパターン「ク」は小当り遊技にのみ用いられる)。 According to Figure 231, for the jackpot on Special Chart 1, the final jackpot performance time y is selected as pattern "I" for "Special Chart 1_2R Normal Pattern 2" (normal jackpot (with time reduction)), pattern "C" for "Special Chart 1_2R Specific Pattern 1" (probable jackpot (direct rush)), pattern "D" for "Special Chart 1_2R Specific Pattern 16" (probable jackpot (no ceiling) in low probability state, but probable jackpot (direct rush) in high probability state), and pattern "A" for other jackpot patterns (patterns "O" and "Ka" are only used for jackpot play on Special Chart 2, and patterns "Ki" and "K" are only used for small jackpot play).

図229(b)によれば、低確率非時短遊技状態においては、パターン「ア」とパターン「エ」(即ち通常大当り(時短あり)と確変大当り(直ラッシュ)以外の大当り)の時間が他の特図1のパターンと比較して最も長く(22.5秒)では、次にパターン「イ」(通常大当り(時短あり))の時間が長く(10.5秒)、パターン「ウ」(確変大当り(直ラッシュ))の時間が最も短い(4秒)。このように遊技者にとっての有利度合いが高いほどに、最終当り演出時間yが短くなることにより、出玉に直結しやすい遊技状態への移行を早く行うことができ、遊技者の高揚感を増大させることができる。 According to FIG. 229(b), in the low probability non-time-saving game state, the duration of patterns "A" and "D" (i.e., jackpots other than normal jackpots (time-saving) and special jackpots (direct rush)) is the longest (22.5 seconds) compared to other patterns in Special Chart 1, followed by pattern "B" (normal jackpots (time-saving)) which is the next longest (10.5 seconds), and pattern "C" (special jackpots (direct rush)) which is the shortest (4 seconds). In this way, the higher the degree of advantage for the player, the shorter the final jackpot presentation time y, allowing for a quicker transition to a game state that is more likely to lead directly to ball payouts, and increasing the player's sense of excitement.

同様の理由で、高確率時短遊技状態においては、パターン「ア」(即ち通常大当り(時短あり)と確変大当り(直ラッシュ)以外の大当り)の時間が他の特図1のパターンと比較して最も長く(22.5秒)では、次にパターン「イ」(通常大当り(時短あり))の時間が長く(7.5秒)、パターン「ウ」とパターン「エ」(確変大当り(直ラッシュ))の時間が最も短い(4秒)。 For the same reason, in the high probability time-saving game state, the duration of pattern "A" (i.e., a normal jackpot (with time-saving) and a jackpot other than a special jackpot (direct rush)) is the longest (22.5 seconds) compared to other patterns in Special Chart 1, followed by pattern "B" (a normal jackpot (with time-saving)) at 7.5 seconds, and pattern "C" and pattern "D" (special jackpot (direct rush)) at 4 seconds, the shortest.

低確率時短遊技状態においては、パターン「ア」とパターン「イ」の時間が他の特図1のパターンと比較して短く(0.5秒)、パターン「ウ」とパターン「エ」の時間が他の特図1のパターンと比較して長い(4秒)。なお、低確率時短遊技状態においては、パターン「ア」~「エ」の時間を全て同じ時間(例えば4秒)にしてもよい。 In the low probability time-saving game state, the time for patterns "A" and "B" is shorter (0.5 seconds) than the other patterns in Special Chart 1, and the time for patterns "C" and "D" is longer (4 seconds) than the other patterns in Special Chart 1. Note that in the low probability time-saving game state, the times for patterns "A" to "D" may all be the same (for example, 4 seconds).

高確率非時短遊技状態においては、通常の遊技方法では右打ちをして特図2の変動を実行するため、特図1の変動での大当りについては、特図2の変動を実行したほうがよいことを遊技者に認識させるために、特図1の大当りについては全て、特図2の最終当り演出時間yよりも長い時間(41.5秒)が採用されている。 In the high probability non-time shortened game state, the normal gameplay method involves hitting the right side to execute the variation of special chart 2, so in order to make the player aware that it is better to execute the variation of special chart 2 when a jackpot occurs with the variation of special chart 1, a time longer than the final jackpot presentation time y of special chart 2 (41.5 seconds) is adopted for all jackpots on special chart 1.

図232によれば特図2の大当りについて、最終当り演出時間yとして、通常図柄についてはパターン「オ」が、特定図柄についてはパターン「カ」が選択される。図229(b)によれば、低確率非時短遊技状態及び高確率時短遊技状態においては、パターン「オ」とパターン「カ」はいずれも同じ長さの時間(3秒)であるものの、その時間は特図1の全てのパターンよりも短い。 According to FIG. 232, for the jackpot of Special Chart 2, the final winning performance time y is selected as pattern "O" for normal symbols and pattern "Ka" for specific symbols. According to FIG. 229(b), in the low probability non-time-saving game state and the high probability time-saving game state, both patterns "O" and "Ka" have the same length of time (3 seconds), but that time is shorter than all the patterns of Special Chart 1.

低確率時短遊技状態では、パターン「オ」(通常図柄)の時間(0.5秒)と比較して、パターン「カ」(特定図柄)の時間(4秒)が長い。低確率時短遊技状態では、特定図柄に当選すると高確率非時短遊技状態(即ち遊技者にとって有利な状態)へと移行し、通常図柄に当選すると低確率非時短遊技状態(即ち遊技者にとって不利な状態)へと移行するため、パターン「カ」の時間を長くとってあることにより、遊技者にとって有利な状態へと移行するための演出に時間をかけることができ、ひいては遊技者に高揚感を抱かせることができる。 In the low-probability time-saving game state, the time for pattern "Ka" (specific symbol) is longer (4 seconds) than the time for pattern "O" (normal symbol) (0.5 seconds). In the low-probability time-saving game state, if a specific symbol is won, the game transitions to a high-probability non-time-saving game state (i.e. a state advantageous to the player), and if a normal symbol is won, the game transitions to a low-probability non-time-saving game state (i.e. a state disadvantageous to the player). Therefore, by setting a longer time for pattern "Ka", more time can be spent on the presentation for transitioning to a state advantageous to the player, which in turn gives the player a sense of elation.

高確率非時短遊技状態では、パターン「オ」(通常図柄)の時間(7.5秒)と比較して、パターン「カ」(特定図柄)の時間(2秒)が短い。高確率時非短遊技状態では、特定図柄に当選すると高確率非時短遊技状態(即ち遊技者にとって有利な状態)が継続し、通常図柄に当選すると低確率時短遊技状態(即ち遊技者にとって不利な状態)へと移行するため、パターン「カ」の時間を短くとってあることにより、出玉スピードを減速させることなく、高確率非時短遊技状態での遊技を継続することができる。 In the high-probability non-time-saving play state, the time for pattern "Ka" (specific symbol) is shorter (2 seconds) than the time for pattern "O" (normal symbol) (7.5 seconds). In the high-probability non-time-saving play state, if a specific symbol is won, the high-probability non-time-saving play state (i.e. a state advantageous to the player) continues, and if a normal symbol is won, the game moves to a low-probability non-time-saving play state (i.e. a state unfavorable to the player). Therefore, by keeping the time for pattern "Ka" short, it is possible to continue playing in the high-probability non-time-saving play state without slowing down the ball dispense speed.

図234及び図235は、同時変動ルールテーブルの一例である。同時変動ルールテーブルは、例えば、例えば、主制御基板1310のROMに格納されている。同時変動ルールテーブルは特図1の変動と特図2の変動とが同時に実行される場合のルールを定義する。図234の同時変動ルールテーブルは特図1の変動が実行されている状態で、特図2の変動が開始する場合のルールを定義し、図235の同時変動ルールテーブルは特図2の変動が実行されている状態で、特図2の変動が開始する場合のルールを定義する。 Figures 234 and 235 are examples of a simultaneous change rule table. The simultaneous change rule table is stored, for example, in the ROM of the main control board 1310. The simultaneous change rule table defines rules for when a change in special chart 1 and a change in special chart 2 are executed simultaneously. The simultaneous change rule table in Figure 234 defines rules for when a change in special chart 2 starts while a change in special chart 1 is being executed, and the simultaneous change rule table in Figure 235 defines rules for when a change in special chart 2 starts while a change in special chart 2 is being executed.

図234によれば、特図1の変動が実行されている状態で、特図2の変動が開始する場合には、原則的に、特図1の変動はそのまま継続している、特図2の変動も同時に開始する。また、特図1の変動が実行されている状態で、特図2の変動が停止する場合には、原則的に、特図1の変動はそのまま継続して、特図2の変動が停止する。以下、例外について説明する。 According to FIG. 234, if a change in special chart 2 starts while a change in special chart 1 is being executed, then, in principle, the change in special chart 1 will continue as is, and the change in special chart 2 will start at the same time. Also, if a change in special chart 2 stops while a change in special chart 1 is being executed, then, in principle, the change in special chart 1 will continue as is, and the change in special chart 2 will stop. Exceptions are explained below.

特図1のはずれ変動が実行されている状態で、特図2の小当り変動が停止すると、特図1のはずれ変動が中断されて特図2の小当り遊技が実行され、特図2の小当り遊技が終了すると、中断されていた特図1のはずれ変動が再開する(即ち特図2の小当り遊技の時間の分だけ特図1のはずれ変動が開始してから終了するまでの時間が延長される)。 When the small win fluctuation of special chart 2 stops while the miss fluctuation of special chart 1 is being executed, the miss fluctuation of special chart 1 is interrupted and the small win game of special chart 2 is executed, and when the small win game of special chart 2 ends, the interrupted miss fluctuation of special chart 1 resumes (i.e. the time from the start to the end of the miss fluctuation of special chart 1 is extended by the time of the small win game of special chart 2).

同様に、特図1の小当り変動が実行されている状態で、特図2の小当り変動が停止すると、特図1の小当り変動が中断されて特図2の小当り遊技が実行され、特図2の小当り遊技が終了すると、中断されていた特図1の小当り変動が再開する(即ち特図2の小当り遊技の時間の分だけ特図1の小当り変動が開始してから終了するまでの時間が延長される)。また同様に、特図1の大当り変動が実行されている状態で、特図2の小当り変動が停止すると、特図1の大当り変動が中断されて特図2の小当り遊技が実行され、特図2の小当り遊技が終了すると、中断されていた特図1の大当り変動が再開する(即ち特図2の小当り遊技の時間の分だけ特図1の大当り変動が開始してから終了するまでの時間が延長される)。 Similarly, when the small hit fluctuation of special chart 2 stops while the small hit fluctuation of special chart 1 is being executed, the small hit fluctuation of special chart 1 is interrupted and the small hit game of special chart 2 is executed, and when the small hit game of special chart 2 ends, the interrupted small hit fluctuation of special chart 1 resumes (i.e., the time from the start to the end of the small hit fluctuation of special chart 1 is extended by the time of the small hit game of special chart 2). Similarly, when the big hit fluctuation of special chart 1 is being executed, the small hit fluctuation of special chart 2 stops, the big hit fluctuation of special chart 1 is interrupted and the small hit game of special chart 2 is executed, and when the small hit game of special chart 2 ends, the interrupted big hit fluctuation of special chart 1 resumes (i.e., the time from the start to the end of the big hit fluctuation of special chart 1 is extended by the time of the small hit game of special chart 2).

特図1のはずれ変動が実行されている状態で、特図2の大当り変動が停止すると、特図1の変動も確定及び停止して特図2の大当り遊技が実行される。これにより、特図2の大当り遊技終了後には、特図1の当該確定した変動が実行されないようになる。同様に、特図1の小当り変動が実行されている状態で、特図2の大当り変動が停止すると、特図1の小当り変動ははずれ変動として書き換えられた上で確定及び停止して特図2の大当り遊技が実行される。これにより、特図2の大当り遊技終了後には、特図1の当該確定した変動が実行されないようになる。 When the big win fluctuation of special chart 2 stops while the miss fluctuation of special chart 1 is being executed, the fluctuation of special chart 1 is also confirmed and stopped, and the big win game of special chart 2 is executed. As a result, after the big win game of special chart 2 ends, the confirmed fluctuation of special chart 1 is not executed. Similarly, when the small win fluctuation of special chart 1 is being executed and the big win fluctuation of special chart 2 stops, the small win fluctuation of special chart 1 is rewritten as a miss fluctuation, and then confirmed and stopped, and the big win game of special chart 2 is executed. As a result, after the big win game of special chart 2 ends, the confirmed fluctuation of special chart 1 is not executed.

特図1の大当り変動が実行されている状態で、特図2の大当り変動が開始することはない。但し、特図1の大当り変動と特図2の大当り変動とが同時に開始する場合には、一方(例えば特図2)の大当り変動が開始し、他方(例えば特図1)の大当り変動ははずれ変動に書き換えられた上で開始する。 When the jackpot fluctuation of special chart 1 is being executed, the jackpot fluctuation of special chart 2 will not start. However, if the jackpot fluctuation of special chart 1 and the jackpot fluctuation of special chart 2 start at the same time, the jackpot fluctuation of one (e.g. special chart 2) will start, and the jackpot fluctuation of the other (e.g. special chart 1) will start after being rewritten as a miss fluctuation.

図235によれば、特図2の変動が実行されている状態で、特図1の変動が開始する場合には、原則的に、特図2の変動はそのまま継続している、特図1の変動も同時に開始する。また、特図2の変動が実行されている状態で、特図1の変動が停止する場合には、原則的に、特図2の変動はそのまま継続して、特図1の変動が停止する。以下、例外について説明する。 According to FIG. 235, if a change in special chart 1 starts while a change in special chart 2 is being executed, then, in principle, the change in special chart 2 will continue as is, and the change in special chart 1 will also start at the same time. Also, if a change in special chart 1 stops while a change in special chart 2 is being executed, then, in principle, the change in special chart 2 will continue as is, and the change in special chart 1 will stop. Exceptions are explained below.

特図2のはずれ変動が実行されている状態で、特図1の小当り変動が停止すると、特図2のはずれ変動も強制的に確定停止する。例えば、高確率時短遊技状態(天井あり)で特図1の変動(小当り)によって天井に到達する直前に特図2の変動が開始した場合には、特図2の変動時間として極めて長い時間が選択されており、仮に特図2の変動を強制的に確定停止させないと、右打ちをして特図2の変動を実行して遊技する高確率非時短遊技状態が開始してからも天井に到達する直前に開始していた長い時間の特図2の変動が終わるまで遊技を進行できなくなってしまうため、特図2のはずれ変動を強制的に確定停止するようにしている。 When the small win fluctuation of special chart 1 stops while the miss fluctuation of special chart 2 is being executed, the miss fluctuation of special chart 2 is also forcibly stopped. For example, in a high probability time-saving game state (with ceiling), if the fluctuation of special chart 2 starts just before the ceiling is reached due to the fluctuation of special chart 1 (small win), an extremely long time is selected as the fluctuation time of special chart 2, and if the fluctuation of special chart 2 is not forcibly stopped, the game cannot proceed until the long time of the fluctuation of special chart 2 that started just before the ceiling is reached ends, even after the high probability non-time-saving game state begins in which the fluctuation of special chart 2 is executed by hitting the right side and played, so the miss fluctuation of special chart 2 is forcibly stopped.

同様の理由で、特図2の小当り変動が実行されている状態で、特図1の小当り変動が停止すると、特図2の小当り変動がはずれ変動に書き換えられた上で強制的に確定停止する。また、同様の理由で、特図2のはずれ変動が実行されている状態で、特図1の大当り変動が停止すると(特図1の大当りが高確率非時短遊技状態へ移行する大当りである可能性があるため)、特図2のはずれ変動も強制的に確定停止する。また、同様の理由で、特図2の小当り変動が実行されている状態で、特図1の大当り変動が停止すると(特図1の大当りが高確率非時短遊技状態へ移行する大当りである可能性があるため)、特図2の小当り変動がはずれ変動に書き換えられた上で強制的に確定停止する。 For the same reason, when the small hit fluctuation of special chart 2 is being executed and the small hit fluctuation of special chart 1 stops, the small hit fluctuation of special chart 2 is rewritten to a miss fluctuation and is forcibly stopped. Also, for the same reason, when the big hit fluctuation of special chart 1 stops while the miss fluctuation of special chart 2 is being executed (because there is a possibility that the big hit of special chart 1 is a big hit that transitions to a high probability non-time-saving play state), the miss fluctuation of special chart 2 is also forcibly stopped. Also, for the same reason, when the big hit fluctuation of special chart 1 stops while the small hit fluctuation of special chart 2 is being executed (because there is a possibility that the big hit of special chart 1 is a big hit that transitions to a high probability non-time-saving play state), the small hit fluctuation of special chart 2 is rewritten to a miss fluctuation and is forcibly stopped.

特図2の大当り変動が実行されている状態で、特図1の小当り変動が停止すると、特図2の大当り変動が中断されて特図1の小当り遊技が実行され、特図1の小当り遊技が終了すると、中断されていた特図2の大当り変動が再開する(即ち特図1の小当り遊技の時間の分だけ特図2の大当り変動が開始してから終了するまでの時間が延長される)。 When the small win fluctuation of special chart 1 stops while the big win fluctuation of special chart 2 is being executed, the big win fluctuation of special chart 2 is interrupted and the small win game of special chart 1 is executed, and when the small win game of special chart 1 ends, the interrupted big win fluctuation of special chart 2 resumes (i.e. the time from the start to the end of the big win fluctuation of special chart 2 is extended by the time of the small win game of special chart 1).

特図2の大当り変動が実行されている状態で、特図1の大当り変動が開始することはない。但し、特図1の大当り変動と特図2の大当り変動とが同時に開始する場合には、一方(例えば特図2)の大当り変動が開始し、他方(例えば特図1)の大当り変動ははずれ変動に書き換えられた上で開始する。 When the jackpot fluctuation of special chart 2 is being executed, the jackpot fluctuation of special chart 1 will not start. However, if the jackpot fluctuation of special chart 1 and the jackpot fluctuation of special chart 2 start at the same time, the jackpot fluctuation of one (e.g. special chart 2) will start, and the jackpot fluctuation of the other (e.g. special chart 1) will start after being rewritten as a miss fluctuation.

以下、本章のパチンコ機1の外部端子板558から、パチンコ機1に接続されたホール機器へ出力される信号(外部情報1~8)について説明する。なお、以下では信号をオン、オフの状態で説明するが、例えば、「1」と「0」のような異なる値の信号が出力されることにより状態を識別可能であってもよい。まず、外部情報1~3及び外部情報7~8について説明する。 Below, we will explain the signals (external information 1 to 8) output from the external terminal board 558 of the pachinko machine 1 in this chapter to the hall equipment connected to the pachinko machine 1. Note that although the signals are explained below in the on and off states, it is also possible to distinguish the state by outputting signals of different values, such as "1" and "0". First, we will explain external information 1 to 3 and external information 7 to 8.

外部情報1は、特図1の変動と特図2の変動が停止したことを示す信号である。外部情報1は、特図1又は特図の変動の停止から0.128秒間オン状態となり、それ以外のタイミングではオフ状態である。但し、本章のパチンコ機1は、同時変動が行われるため0.128秒以内の間隔で特図1の変動と特図2の変動とが停止し場合には、2回分の変動をホール機器が検知可能なように、先に停止した変動に対応して外部情報1をオン状態からオフ状態へと変化させてから0.128秒の間隔を空けて後に停止した変動に対応して外部情報1をオン状態へと変化させる。 External information 1 is a signal indicating that the fluctuation of special chart 1 and the fluctuation of special chart 2 have stopped. External information 1 is in the ON state for 0.128 seconds after the fluctuation of special chart 1 or the fluctuation of special chart has stopped, and is in the OFF state at other times. However, in the pachinko machine 1 of this chapter, when the fluctuation of special chart 1 and the fluctuation of special chart 2 stop within an interval of 0.128 seconds because simultaneous fluctuations are performed, external information 1 is changed from the ON state to the OFF state in response to the fluctuation that stopped first, and then, after an interval of 0.128 seconds, external information 1 is changed to the ON state in response to the fluctuation that stopped later, so that the hall equipment can detect two fluctuations.

外部情報2は、第一始動口2004への遊技球Bの入球を示す信号である。外部情報2は、第一始動口2004に遊技球Bが入球すると0.128秒間オン状態となり、それ以外のタイミングではオフ状態である。但し、0.128秒以内の間隔で第一始動口2004に遊技球Bが入球した場合には、2回分の入球をホール機器が検知可能なように、先の入球に対応して外部情報2をオン状態からオフ状態へと変化させてから0.128秒の間隔を空けて後の入球に対応して外部情報2をオン状態へと変化させる。 External information 2 is a signal indicating that game ball B has entered the first starting hole 2004. When game ball B enters the first starting hole 2004, external information 2 is turned on for 0.128 seconds, and is turned off at other times. However, if game ball B enters the first starting hole 2004 within an interval of 0.128 seconds, external information 2 is changed from on to off in response to the first ball entry, and then changed to on in response to the second ball entry after an interval of 0.128 seconds, so that the hall equipment can detect two ball entries.

外部情報3は、大当り遊技が実行されたことを示す信号である。外部情報3は、大当り遊技が開始するとオン状態となり、大当り遊技が終了するとオフ状態となる。なお、外部情報3は、大当り遊技中の全ての期間においてオン状態でなくてもよく、一部の期間においてのみオン状態であってもよい。 External information 3 is a signal indicating that a jackpot game has been played. External information 3 is turned on when a jackpot game starts, and is turned off when the jackpot game ends. Note that external information 3 does not have to be on for the entire period during a jackpot game, and may be on for only a portion of the period.

外部情報7は、賞球数を示す信号である。払出制御MPUは認識した全ての入賞口における賞球を加算し、賞球数が10以上になるたびに外部端子板558とコマンドを送信して加算した賞球数から10を減算する。外部情報7は、外部端子板558当該コマンドを受信するたびに0.128秒オン状態へとなり、それ以外のタイミングではオフ状態である。但し、0.128秒以内の間隔で外部端子板558当該コマンドを受信した場合には、2回分のコマンドに対応する賞球をホール機器が検知可能なように、先のコマンドに対応して外部情報7をオン状態からオフ状態へと変化させてから0.128秒の間隔を空けて後のコマンドに対応して外部情報7をオン状態へと変化させる。 The external information 7 is a signal indicating the number of prize balls. The payout control MPU adds up the prize balls in all recognized winning slots, and whenever the number of prize balls becomes 10 or more, it sends a command to the external terminal board 558 to subtract 10 from the added number of prize balls. The external information 7 is turned on for 0.128 seconds each time the external terminal board 558 receives the command, and is off at other times. However, if the external terminal board 558 receives the command within an interval of 0.128 seconds, the external information 7 is changed from on to off in response to the previous command, and then changed to on in response to the subsequent command after an interval of 0.128 seconds, so that the hall equipment can detect the prize balls corresponding to the two commands.

外部情報8は、セキュリティ異常を示す信号である。外部情報8は、大入賞口入賞異常(大入賞口が開放するタイミング(当り遊技中)以外で大入賞口へ遊技球Bが入球)、RAMクリア、設定変更完了後、設定確認完了後、復電、又は可変入賞口扉入賞異常(可変入賞口扉2521が開放するタイミング(普通抽選で当りに当選した後)以外で可変入賞口扉2521へ遊技球Bが入球)のいずれかのエラーが発生した時点、から30秒間オン状態となる。但し、上記した原因によって外部情報8が、オン状態となっているときに、さらに上記した原因が追加で発生した場合には、外部情報8は追加で原因が発生したタイミングからさらに30秒間オン状態を維持する。 The external information 8 is a signal indicating a security abnormality. The external information 8 is turned on for 30 seconds from the time when any of the following errors occurs: a large prize entry abnormality (a game ball B enters the large prize entry at a time other than when the large prize entry is opened (during a winning game)), RAM clear, after the setting change is completed, after the setting is confirmed, after power is restored, or a variable prize entry door abnormality (a game ball B enters the variable prize entry door 2521 at a time other than when the variable prize entry door 2521 is opened (after a winning game is won in a regular lottery)). However, if the external information 8 is turned on due to the above-mentioned cause and another of the above-mentioned causes occurs, the external information 8 will remain on for another 30 seconds from the time when the additional cause occurred.

また、外部情報8は、セーフスイッチ異常、RWMエラー、磁気異常、設定確認中、又は設定変更中のいずれかのエラーが発生している状態においては、当該エラーが解除されるまでオン状態を維持する。外部信号8は、上記した以外のタイミングではオフ状態である。 In addition, if any of the following errors occurs, such as a safe switch abnormality, an RWM error, a magnetic abnormality, a setting check, or a setting change error, the external information 8 remains on until the error is resolved. The external signal 8 is off at times other than those mentioned above.

図236は、外部情報4の状態遷移を示すタイミングチャートである。外部情報4は、高確率非時短遊技状態に滞在していること、及び高確率非時短遊技状態中に当選した大当り遊技が実行されていることを示す信号である。 Figure 236 is a timing chart showing state transitions of external information 4. External information 4 is a signal indicating that the player is in a high-probability non-time-saving game state, and that a jackpot game that was won during the high-probability non-time-saving game state is being played.

タイミング2361において高確率時短遊技状態(天井あり)の天井に到達したことにより、確変機能はオン状態のまま時短機能が停止し、高確率非時短遊技状態へと移行したために、外部情報4がオン状態へと変化する。タイミング2362は、高確率非時短遊技状態において、通常大当りに当選し、当該通常大当りが終了したタイミングであり、低確率時短遊技状態に移行したタイミングでもある。従って、タイミング2362では外部情報4がオフ状態へと変化する。 At timing 2361, the ceiling of the high-probability time-saving game state (with ceiling) is reached, so the time-saving function stops while the special function remains on, and the game transitions to a high-probability non-time-saving game state, causing external information 4 to change to the ON state. Timing 2362 is the timing when a normal jackpot is won in the high-probability non-time-saving game state, and the normal jackpot ends, and is also the timing when the game transitions to a low-probability time-saving game state. Therefore, at timing 2362, external information 4 changes to the OFF state.

なお、低確率時短遊技状態は、上記したように低確率非時短遊技状態や高確率時短遊技状態(天井なし)と比較して高確率非時短遊技状態への移行率が高い状態(引き戻しゾーン)であるため、低確率時短遊技状態へと移行したタイミング2362においては外部情報4のオン状態を継続し、低確率時短遊技状態から低確率非時短遊技状態へと移行したときに外部情報4をオフ状態へと変化させるようにしてもよい。この場合、低確率時短遊技状態において、確変大当り(即ち高確率非時短遊技状態へと移行する大当り)に当選した場合、当該大当り遊技中において外部情報4をオフ状態にしてもよいし、オン状態を継続してもよい。 In addition, since the low-probability time-saving game state is a state (pull-back zone) in which the transition rate to the high-probability non-time-saving game state is higher than the low-probability non-time-saving game state and the high-probability time-saving game state (no ceiling) as described above, the external information 4 may be kept on at the timing 2362 when the low-probability time-saving game state is transitioned to, and the external information 4 may be changed to the off state when the low-probability time-saving game state is transitioned to the low-probability non-time-saving game state. In this case, if a guaranteed jackpot (i.e., a jackpot that transitions to the high-probability non-time-saving game state) is won in the low-probability time-saving game state, the external information 4 may be turned off during the jackpot game, or may be kept on.

タイミング2363は、低確率時短遊技状態において確変大当りに当選し、当該確変大当りが終了したタイミングであり、高確率非時短遊技状態へと再度移行したタイミングでもある。従って、タイミング2363では外部情報4がオン状態へと変化する。 Timing 2363 is the timing when a special jackpot is won in the low-probability time-saving game state, the special jackpot ends, and the game transitions back to the high-probability non-time-saving game state. Therefore, at timing 2363, external information 4 changes to the ON state.

期間2364は、高確率非時短遊技状態中に確変大当りに当選し、当該確変大当り遊技中の期間である。期間2364においては、外部情報4がオフ状態となり、当該確変大当り終了後に、再び外部情報4がオン状態へと変化する。 Period 2364 is the period during which a special jackpot is won during the high-probability non-time-saving game state and the special jackpot is being played. During period 2364, external information 4 is turned off, and after the special jackpot ends, external information 4 is turned on again.

ホール機器は、外部情報4によって、遊技者が最も出玉を獲得しやすい高確率非時短遊技状態に滞在していること及びその移行回数(高確率非時短遊技状態において確変大当りに当選したことによって、高確率非時短遊技状態が継続した回数も含む)を認識することができる。 The hall equipment can recognize from the external information 4 that the player is in the high-probability non-time-saving play state, in which the player is most likely to win balls, and the number of times the player has transitioned to this state (including the number of times the high-probability non-time-saving play state has continued due to a winning jackpot in the high-probability non-time-saving play state).

なお、高確率非時短遊技状態と、当該高確率非時短遊技状態において確変大当りに当選したことによって継続する高確率非時短遊技状態と、を1回の高確率非時短遊技状態としてホール機器に認識させるために、期間2364において、外部情報4のオン状態を継続してもよい。これは後述する外部情報6においても同様である。 In addition, in order to have the hall machine recognize the high-probability non-time-saving game state and the high-probability non-time-saving game state that continues due to a winning jackpot in the high-probability non-time-saving game state as a single high-probability non-time-saving game state, the external information 4 may be kept on during period 2364. This also applies to external information 6, which will be described later.

なお、大当たり遊技後に遊技状態が遷移することによって、外部情報4のオンオフ状態が変化する際には、大当り遊技終了時に外部情報4のオンオフ状態が変化しているが、外部情報4のオンオフ状態の変化タイミングは大当り遊技中の任意のタイミング(但し、大当り遊技中の出玉を高確率非時短遊技状態中や低確率非時短遊技中の出玉としてカウント可能にするために大当り遊技エンディング開始以降のタイミングであることが望ましい)であってもよい。これは他の外部情報についても同様である。 When the on/off state of external information 4 changes due to a transition in game state after a jackpot game, the on/off state of external information 4 changes at the end of the jackpot game, but the timing of the on/off state change of external information 4 may be any timing during the jackpot game (however, it is preferable that the timing is after the start of the jackpot game ending so that balls dispensed during the jackpot game can be counted as balls dispensed during a high probability non-time-saving game state or a low probability non-time-saving game state). This also applies to other external information.

図237は、外部情報5の状態遷移を示すタイミングチャートである。外部情報5は、高確率非時短遊技状態に移行したこと、及び低確率時短遊技状態に移行したことを示す信号である。 Figure 237 is a timing chart showing state transitions of external information 5. External information 5 is a signal indicating a transition to a high probability non-time-saving game state and a transition to a low probability time-saving game state.

タイミング2371において確変機能がオフ状態に変化して時短機能の作動が継続、即ち低確率時短遊技状態へと移行したために、外部情報5が0.128秒間オン状態となり、その後オフ状態へと戻る。タイミング2372において確変機能がオン状態に変化して時短機能の作動が停止、即ち高確率非時短遊技状態へと移行したために、外部情報5が0.128秒間オン状態となり、その後オフ状態へと戻る。 At timing 2371, the high probability function changes to the OFF state and the time-saving function continues to operate, i.e., a transition is made to a low probability time-saving game state, so external information 5 is turned ON for 0.128 seconds and then returns to the OFF state. At timing 2372, the high probability function changes to the ON state and the time-saving function stops operating, i.e., a transition is made to a high probability non-time-saving game state, so external information 5 is turned ON for 0.128 seconds and then returns to the OFF state.

期間2373のように、高確率非時短遊技状態への移行及び低確率時短遊技状態への移行が0.128秒以内の間隔で行われた場合には、2回分の移行をホール機器が検知可能なように、先の移行に対応して外部情報5がオン状態からオフ状態へと変化させてから0.128秒の間隔を空けて後の移行に対応して外部情報5をオン状態へと変化させる。 When a transition to a high-probability non-time-saving game state and a transition to a low-probability time-saving game state occur within an interval of 0.128 seconds, as in period 2373, external information 5 is changed from the on state to the off state in response to the previous transition, and then, after an interval of 0.128 seconds, external information 5 is changed to the on state in response to the subsequent transition, so that the hall equipment can detect two transitions.

ホール機器は、外部情報5によって、遊技者が最も出玉を獲得しやすい高確率非時短遊技状態への移行回数、及び高確率非時短遊技状態への移行確率が高い低確率時短遊技状態への移行回数を認識することができる。 The hall equipment can recognize the number of transitions to the high-probability non-time-saving game state, in which the player is most likely to win balls, and the number of transitions to the low-probability time-saving game state, in which the probability of transitioning to the high-probability non-time-saving game state is high, using the external information 5.

図238は、外部情報6の状態遷移を示すタイミングチャートである。外部情報6は、高確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態中に当選した通常大当り遊技中、又は低確率時短遊技状態において当選した大当り遊技中のいずれかに滞在していることを示す信号である。 Figure 238 is a timing chart showing state transitions of external information 6. External information 6 is a signal indicating that the player is currently in either a high-probability non-time-saving game state, a low-probability time-saving game state, a normal jackpot game played during a high-probability non-time-saving game state, or a jackpot game played during a low-probability time-saving game state.

タイミング2381において、高確率時短遊技状態(天井あり)の天井に到達したことにより、確変機能はオン状態のまま時短機能が停止し、高確率非時短遊技状態へと移行したために、外部情報6がオン状態へと変化する。 At timing 2381, the ceiling of the high probability time-saving game state (with ceiling) is reached, the time-saving function is stopped while the probability bonus function remains on, and the game transitions to a high probability non-time-saving game state, so external information 6 changes to the on state.

期間2382は、高確率非時短遊技状態中に当選した確変大当り(即ち当該確変大当り遊技終了後に高確率非時短遊技状態が継続する)遊技中の期間であり、外部情報6はオフ状態となる。期間2382の確変大当り遊技の終了後には、再び高確率非時短遊技状態へと移行するため、再び外部情報6がオン状態へと変化する。 Period 2382 is the period during which a special jackpot that was won during the high-probability non-time-saving game state (i.e., the high-probability non-time-saving game state continues after the special jackpot game ends), and external information 6 is in the OFF state. After the special jackpot game of period 2382 ends, the game transitions back to the high-probability non-time-saving game state, and external information 6 changes back to the ON state.

期間2383は、高確率非時短遊技状態中に当選した通常大当り(即ち当該通常大当り遊技終了後に低確率時短遊技状態へと移行する)遊技中の期間であり、外部情報6はオン状態を継続する。そして、低確率時短遊技状態中も外部情報6はオン状態を継続する。 Period 2383 is the period during which a normal jackpot is won during the high-probability non-time-saving game state (i.e., the game transitions to a low-probability time-saving game state after the normal jackpot game ends), and external information 6 continues to be in the ON state. External information 6 also continues to be in the ON state during the low-probability time-saving game state.

タイミング2384は、低確率時短遊技状態の最終変動が終了した状態であり、低確率非時短遊技状態へと移行するため、外部情報6は、オフ状態へと変化する。なお、低確率時短遊技状態の最終変動が小当り変動である場合には、小当り遊技の終了後に外部情報6がオフ状態へと変化する。 At timing 2384, the final change in the low-probability time-saving game state ends, and the game moves to a low-probability non-time-saving game state, so external information 6 changes to the OFF state. Note that if the final change in the low-probability time-saving game state is a small win change, external information 6 changes to the OFF state after the small win game ends.

ホール機器は、外部情報6によって、遊技者が最も出玉を獲得しやすい高確率非時短遊技状態に滞在していること、及び高確率非時短遊技状態への移行率が高い低確率時短遊技状態に滞在していることを認識することができる。さらに、ホール機器は、外部情報6は、高確率非時短遊技状態へ移行してから低確率時短遊技状態へ移行するまでの一連の遊技状態移行(但し、高確率非時短遊技状態において確変大当りに当選して再度高確率時短遊技状態へと移行する場合にはこの移行も1回にカウントされる)の回数を認識することができる。 The hall equipment can recognize from the external information 6 that the player is in a high-probability non-time-shortened game state in which it is most likely that the player will win balls, and that the player is in a low-probability time-shortened game state, which has a high transition rate to a high-probability non-time-shortened game state. Furthermore, the external information 6 allows the hall equipment to recognize the number of game state transitions from a transition to a high-probability non-time-shortened game state to a transition to a low-probability time-shortened game state (however, if a player wins a special jackpot in the high-probability non-time-shortened game state and transitions back to the high-probability time-shortened game state, this transition is also counted as one transition).

なお、本章のパチンコ機1では同時変動が行われるために、変動回数による終了契機で低確率時短遊技状態が終了する(前述したように高確率時短遊技状態は変動回数による終了契機では終了し得ない)場合には、終了契機を満たす回数目の変動(時短最終変動とも呼ぶ)の開始時に時短遊技状態が終了するものの、外部情報6は時短最終変動の停止時にオン状態からオフ状態へと変化することが望ましい。仮に、低確率時短遊技状態の時短最終変動の開始時に外部情報6をオフ状態にしてしまうと、演出表示装置1600の演出よりも先にホール機器が時短遊技状態へ移行したことを検知したように遊技者に見えてしまうからである。 In addition, since simultaneous fluctuations are performed in the pachinko machine 1 in this chapter, when the low-probability time-saving game state ends due to an end trigger based on the number of fluctuations (as mentioned above, the high-probability time-saving game state cannot end due to an end trigger based on the number of fluctuations), the time-saving game state ends at the start of the number of fluctuations that satisfies the end trigger (also called the final time-saving fluctuation), but it is desirable for the external information 6 to change from the ON state to the OFF state when the final time-saving fluctuation stops. This is because if the external information 6 is turned OFF at the start of the final time-saving fluctuation in the low-probability time-saving game state, it will appear to the player that the hall equipment has detected a transition to the time-saving game state before the performance of the performance display device 1600.

但し、低確率時短遊技状態の時短最終変動が特図2の変動である場合には、「攻略対策長変動」の変動パターンであるために、その変動時間が非常に長いため、外部情報6がオフ状態になるまでの時間が長く、低確率非時短遊技状態へ移行してから最初の特図1の変動が開始されても外部情報6が出力されてしまう。しかし、低確率非時短遊技状態においては左打ちをして特図1の変動を実行することが、遊技者にとって有利な遊技方法であるため、左打ちをしていればこのような状況は起こらない。また、図235によれば時短最終変動として特図2の変動が小当り変動又は大当り変動(低確率時短遊技状態でははずれ変動は実行されない)が実行されたとしても、低確率非時短遊技状態で開始した特図1の変動(はずれ変動又は小当り変動)が確定するときに、当該特図2の変動ははずれ変動として確定するため、低確率時短遊技状態が終了してから外部情報6が長時間オン状態を維持する事態が発生する確率は低い。 However, if the final time-saving fluctuation in the low-probability time-saving game state is the fluctuation of special chart 2, the fluctuation time is very long because it is a "countermeasure long fluctuation" fluctuation pattern, so it takes a long time for the external information 6 to turn off, and even if the first special chart 1 fluctuation starts after the transition to the low-probability non-time-saving game state, the external information 6 will be output. However, in the low-probability non-time-saving game state, hitting the left side to execute the special chart 1 fluctuation is an advantageous game method for the player, so if you hit the left side, this situation will not occur. Also, according to Figure 235, even if the fluctuation of special chart 2 is executed as a small hit fluctuation or a big hit fluctuation (miss fluctuation is not executed in the low-probability time-saving game state) as the final time-saving fluctuation, when the fluctuation of special chart 1 (miss fluctuation or small hit fluctuation) that started in the low-probability non-time-saving game state is confirmed, the fluctuation of the special chart 2 is confirmed as a miss fluctuation, so the probability of a situation occurring in which the external information 6 remains on for a long time after the low-probability time-saving game state ends is low.

[20-2.本章のパチンコ機1の演出]
図239、図240、及び図241は、低確率非時短遊技状態から高確率時短遊技状態(天井あり)を経由して高確率非時短遊技状態へと移行するまでの演出の一例を示す説明図である。以下、特に断らない限り、高確率非時短遊技状態以外の遊技状態においては特図1の変動について、高確率非時短遊技状態では特図2の変動について、説明しているものとする。
[20-2. Production of Pachinko Machine 1 in this Chapter]
239, 240, and 241 are explanatory diagrams showing an example of the performance from the low probability non-time-saving game state to the high probability non-time-saving game state via the high probability non-time-saving game state (with ceiling). In the following, unless otherwise specified, the fluctuation of special chart 1 in a game state other than the high probability non-time-saving game state, and the fluctuation of special chart 2 in the high probability non-time-saving game state are explained.

また、特に断らない限り、高確率非時短遊技状態以外の遊技状態においては演出表示装置1600に表示されている台座上の保留は特図1の変動の保留を示し、高確率非時短遊技状態では演出表示装置1600に表示されている台座上の保留は特図2の変動の保留を示すものとする。また、演出表示装置1600に表示されている台座のうち、最も右の台座上には実行中の変動に対応する保留表示が表示され、右から2番目の台座上には1つ次に実行される変動に対応する保留が表示され、右から3番目の台座上には2つ次に実行される変動に対応する保留が表示され、右から4番目の台座上には3つ次に実行される変動に対応する保留が表示され、右から5番目の台座上には4つ次に実行される変動に対応する保留が表示されるものとする。 In addition, unless otherwise specified, in a game state other than the high probability non-time-saving game state, the reserved on the pedestal displayed on the performance display device 1600 indicates the reserved variation of special chart 1, and in the high probability non-time-saving game state, the reserved on the pedestal displayed on the performance display device 1600 indicates the reserved variation of special chart 2. In addition, of the pedestals displayed on the performance display device 1600, the rightmost pedestal displays the reserved corresponding to the variation being executed, the second pedestal from the right displays the reserved corresponding to the variation to be executed next, the third pedestal from the right displays the reserved corresponding to the variation to be executed next, the fourth pedestal from the right displays the reserved corresponding to the variation to be executed third, and the fifth pedestal from the right displays the reserved corresponding to the variation to be executed fourth.

また、高確率時短遊技状態(天井あり)では、所定回数の変動が終了する又は所定回数の小当り変動が終了することによって高確率非時短遊技状態へと移行するが、この所定回数目の変動を変動天井とも呼び、この所定回数目の小当り変動を小当り天井とも呼ぶ。 In addition, in the high probability time-saving game state (with ceiling), a transition to a high probability non-time-saving game state occurs when a predetermined number of fluctuations ends or a predetermined number of small win fluctuations end, and this predetermined number of fluctuations is also called the fluctuation ceiling, and this predetermined number of small win fluctuations is also called the small win ceiling.

図239(A)は、低確率非時短遊技状態において、特図1の確変大当りが選ばれてリーチ演出が実行されている状態であり、装飾図柄がリーチ状態となっている。図239(B)は、リーチ演出が行われている状態であり、押圧操作部303の操作を促す表示が演出表示装置1600に表示されている。図239(C)は、図239(B)において押圧操作部303を操作した状態であり、「7・チャンス・7」という装飾図柄の組み合わせによって大当りに当選したことが示唆されている。なお、本章のパチンコ機1においては、小当りのみで出玉を増加させる機械であるため、一般的なパチンコ機で大当りした場合に表示される同じ装飾図柄の組合せ(例えば、7・7・7)が表示されることはない。 In Fig. 239(A), in a low-probability non-time-saving game state, the special chart 1's guaranteed jackpot is selected and the reach effect is being executed, and the decorative symbols are in the reach state. Fig. 239(B) shows the reach effect being performed, and a display prompting the operation of the pressing operation unit 303 is displayed on the effect display device 1600. Fig. 239(C) shows the state in Fig. 239(B) where the pressing operation unit 303 has been operated, suggesting that a jackpot has been won by the combination of decorative symbols "7-chance-7". Note that the pachinko machine 1 in this chapter is a machine that increases the number of balls only by small wins, so the same combination of decorative symbols (for example, 7-7-7) that is displayed when a jackpot is won on a general pachinko machine is not displayed.

図239(D)は、図239(C)で当選した確変大当り遊技状態中の状態である。特図1の大当り遊技においては第一大入賞口2006が開放するため、第一大入賞口2006を狙って遊技をすることが演出表示装置1600において示唆されている。また、大当り遊技中にはオーラが表示され、第一大入賞口2006に遊技球Bが入賞することにより、オーラ色の昇格抽選を受けることができ、昇格後の最終オーラ色によって実行中の大当りが確変大当りであるか通常大当りであるかの期待度や、確変大当り(天井セット)によって突入する高確率時短遊技状態の小当り天井の回数の期待度を示唆するようにしてもよい。 Figure 239 (D) shows the state during the guaranteed jackpot game state won in Figure 239 (C). In the guaranteed jackpot game of Special Diagram 1, the first large prize opening 2006 opens, so the performance display device 1600 suggests that the player should aim for the first large prize opening 2006. In addition, an aura is displayed during the jackpot game, and when game ball B enters the first large prize opening 2006, a lottery for aura color promotion can be held. The final aura color after promotion may suggest the expectation of whether the jackpot in progress is a guaranteed jackpot or a normal jackpot, or the expectation of the number of small jackpot ceilings in the high probability time-saving game state entered by the guaranteed jackpot (ceiling set).

具体的には、例えば、最終オーラ色が虹色まで昇格すれば確変大当り(直ラッシュ)確定、赤色まで昇格すれば確変大当り(直ラッシュ)又は小当り天井回数10回以下の確変大当り(天井あり)が確定、緑色まで昇格すれば確変大当り(直ラッシュ)又は確変大当り(天井セット)が確定、青色まで昇格すれば確変大当り(直ラッシュ)、確変大当り(天井あり)、又は通常大当り(時短あり)が確定するように、大当り遊技終了時の最終オーラ色が定められているとよい。 Specifically, for example, the final aura color at the end of a jackpot game can be determined so that if the final aura color is upgraded to rainbow, a special jackpot (direct rush) is confirmed; if it is upgraded to red, a special jackpot (direct rush) or a special jackpot (with ceiling) with a ceiling of 10 or less small jackpots is confirmed; if it is upgraded to green, a special jackpot (direct rush) or a special jackpot (ceiling set) is confirmed; if it is upgraded to blue, a special jackpot (direct rush), special jackpot (with ceiling), or normal jackpot (with time reduction) is confirmed.

図239(E)は、大当り遊技のエンディング中であり、オーラが最終オーラ色で表示され、押圧操作部303の操作を促す表示が演出表示装置1600に表示されている。図239(F)は、図239(E)において押圧操作部303を操作した状態であり、チャンスモードに突入することが示されている。チャンスモードとは、高確率時短遊技状態(天井あり)又は高確率時短遊技状態(天井なし)のいずれかに滞在している状態である。つまり確変大当り(天井セット)又は確変大当り(天井なし)に当選していたことが示されている。このように、高確率時短遊技状態(天井あり)と高確率時短遊技状態(天井なし)のどちらに移行するかを遊技者が認識できないことにより、高確率状態における演出において遊技者に緊張感を抱かせることができる。 Figure 239 (E) shows the ending of the jackpot game, the aura is displayed in the final aura color, and a display prompting the operation of the pressing operation unit 303 is displayed on the performance display device 1600. Figure 239 (F) shows the state in which the pressing operation unit 303 is operated in Figure 239 (E), indicating that the chance mode will be entered. The chance mode is a state in which the player is in either a high probability time-saving game state (with ceiling) or a high probability time-saving game state (without ceiling). In other words, it is shown that a sure-win jackpot (ceiling set) or a sure-win jackpot (without ceiling) has been won. In this way, the player cannot recognize whether the state will transition to a high probability time-saving game state (with ceiling) or a high probability time-saving game state (without ceiling), which can create a sense of tension for the player in the performance in the high probability state.

なお、通常大当り(時短なし)に当選していた場合には、図239(F)において、低確率非時短遊技状態へと移行することを示すメッセージ(例えば、「残念・・・」等)が表示され、通常大当り(時短あり)に当選していた場合には、図239(F)において、低確率時短遊技状態へと移行することを示すメッセージ(例えば、「確変大当りがアツイモード」(低確率時短遊技状態では確変大当りに当選すると高確率非時短遊技状態へと移行する)等)が表示され、確変大当り(直ラッシュ)に当選していた場合には、図239(F)において、高確率非時短遊技状態へと移行することを示すメッセージ(例えば、「小当りラッシュ開始!」等)が表示される。 If a normal jackpot (without time-saving) is won, a message (such as "Too bad...") will be displayed in FIG. 239(F) indicating that the game will transition to a low-probability non-time-saving game state. If a normal jackpot (with time-saving) is won, a message (such as "High probability jackpot mode" (when in the low-probability time-saving game state, if you win a high probability jackpot, you will transition to a high-probability non-time-saving game state) will be displayed in FIG. 239(F). If a high probability jackpot (straight rush) is won, a message (such as "Small win rush begins!") will be displayed in FIG. 239(F) indicating that the game will transition to a high-probability non-time-saving game state.

また、低確率非時短遊技状態において、通常大当り(時短あり)や確変大当り(直ラッシュ)に当選していた場合には、高確率時短遊技状態よりも有利な状態へと移行するため、図239(A)~(C)に示した演出とは異なる、専用のSPリーチ演出が行われてもよい。 In addition, if a normal jackpot (with time-saving) or a guaranteed jackpot (direct rush) is won in the low-probability non-time-saving play state, a transition to a more advantageous state than the high-probability time-saving play state may occur, and a special SP reach presentation different from the presentation shown in Figures 239 (A) to (C) may be performed.

以下、図239(C)において確定した図柄は、「特図1_2R特定図柄9」であったものとする。図223及び図228によれば、図239(G)から開始する高確率時短遊技状態(天井なし)の小当り天井は15回であり、高確率時短遊技状態に突入してから7回目までの特図1の変動の変動パターンは「通常時」であり、8回目の特図1の変動パターンは「修行移行」であり、9回目から14回目までの特図1の変動パターンは「修行中」であり、15回目(即ち小当り天井)の特図1の変動パターンは「修行中リーチ天井」である。「修行中リーチ天井」の変動では、詳細は後述するが、主人公キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出が行われる。 Hereinafter, the pattern determined in Fig. 239(C) is assumed to be "Special pattern 1_2R special pattern 9". According to Fig. 223 and Fig. 228, the small win ceiling of the high probability time-saving game state (no ceiling) starting from Fig. 239(G) is 15 times, the fluctuation pattern of the special pattern 1 from entering the high probability time-saving game state until the 7th time is "normal", the fluctuation pattern of the special pattern 1 at the 8th time is "training transition", the fluctuation pattern of the special pattern 1 from the 9th time to the 14th time is "training", and the fluctuation pattern of the special pattern 1 at the 15th time (i.e. small win ceiling) is "training reach ceiling". In the fluctuation of the "training reach ceiling", a battle scene between the main character and the enemy character is performed, as will be described in detail later.

また、以下、高確率時短遊技状態(天井あり)で全ての特図1の変動が小当り変動(前述したように高確率状態において特図1の変動及び特図2の変動は必ず大当り変動又は小当り変動である)であって、天井に到達する例を説明する。 In addition, below, we will explain an example where in a high probability time-saving game state (with a ceiling), all fluctuations of Special Chart 1 are small hit fluctuations (as mentioned above, in a high probability state, the fluctuations of Special Chart 1 and Special Chart 2 are always large hit fluctuations or small hit fluctuations), and the ceiling is reached.

図239(G)は、高確率時短遊技状態(天井あり)の最初の変動(変動パターンは「通常時」)が実行されている状態である。図239(G)では、カウンタが演出表示装置1600に表示されている。図239及び図240の例では、カウンタは小当り天井の1つ前の小当り変動が終了するまでの残りの特図1の小当り変動回数を示しているが、小当り天井に到達するまでの残りの特図1の小当り変動回数を示してもよい。 Figure 239 (G) shows the state in which the first fluctuation (fluctuation pattern is "normal") of the high probability time-saving game state (with ceiling) is being executed. In Figure 239 (G), a counter is displayed on the performance display device 1600. In the examples of Figures 239 and 240, the counter shows the number of remaining small hit fluctuations of special chart 1 until the small hit fluctuation just before the small hit ceiling ends, but it may also show the number of remaining small hit fluctuations of special chart 1 until the small hit ceiling is reached.

なお、図239(G)では、高確率時短遊技状態(天井あり)の最初の変動からカウンタが表示されているが、高確率時短遊技状態へ移行してから所定回数目の変動からカウンタが表示されるようにしてもよい。当該所定回数は、例えば、高確率時短遊技状態(天井あり)においては、小当り天井回数によって異なっていてもよい(例えば、小当り天井回数が大きいほど当該所定回数が多い等)。高確率時短遊技状態へ移行してから所定回数目の変動からカウンタが表示される場合には、当該所定回数目の前の変動においてカウンタを表示することを示す演出が行われるとよい(例えば、「次回カウンタ発動!」というメッセージを表示する等)。 In FIG. 239(G), the counter is displayed from the first change in the high-probability time-saving game state (with ceiling), but the counter may be displayed from a predetermined number of changes after transitioning to the high-probability time-saving game state. The predetermined number of changes may differ depending on the small win ceiling number, for example, in the high-probability time-saving game state (with ceiling) (for example, the larger the small win ceiling number, the higher the predetermined number of changes). If the counter is displayed from a predetermined number of changes after transitioning to the high-probability time-saving game state, it is preferable to perform an effect indicating that the counter will be displayed at the change before the predetermined number of changes (for example, displaying a message saying "Counter activated next time!").

また、高確率時短遊技状態(天井なし)においてもカウンタが表示されてもよい。但し、カウンタが表示された場合の高確率非時短遊技状態への突入率をカウンタが表示されない場合と比較して高くするために、高確率時短遊技状態(天井あり)においてカウンタが表示される割合は、高確率時短遊技状態(天井あり)においてカウンタが表示される割合よりも高いことが望ましい。また、カウンタが表示された場合に遊技者に期待感を与えるために、カウンタが表示されたときの専用の演出ステージに移行するようにしてもよい。 The counter may also be displayed in the high-probability time-saving game state (no ceiling). However, in order to increase the rate of entering the high-probability non-time-saving game state when the counter is displayed compared to when the counter is not displayed, it is desirable that the rate at which the counter is displayed in the high-probability time-saving game state (with ceiling) is higher than the rate at which the counter is displayed in the high-probability time-saving game state (with ceiling). Also, in order to give the player a sense of anticipation when the counter is displayed, the game may transition to a special presentation stage that is used when the counter is displayed.

図239(H)は、高確率時短遊技状態(天井あり)の8回目の変動(変動パターンは「修行移行」)が実行されている状態である。図239(H)では、次回の変動で修行演出が開始することを示すメッセージが演出表示装置1600に表示されている。図239(I)は、高確率時短遊技状態(天井あり)の9回目の変動(変動パターンは「修行中」)が実行されている状態である。図239(I)では、修行演出が開始したことを示すメッセージが演出表示装置1600に表示されている。 Figure 239 (H) shows the state in which the eighth fluctuation (fluctuation pattern is "training transition") in the high probability time-saving game state (with ceiling) is being executed. In Figure 239 (H), a message is displayed on the performance display device 1600 indicating that the training performance will start with the next fluctuation. Figure 239 (I) shows the state in which the ninth fluctuation (fluctuation pattern is "training in progress") in the high probability time-saving game state (with ceiling) is being executed. In Figure 239 (I), a message is displayed on the performance display device 1600 indicating that the training performance has started.

図240(J)は、高確率時短遊技状態(天井あり)の10回目の変動(変動パターンは「修行中」)が実行されている状態である。修行演出において主人公キャラクタ(白色のキャラクタ)が修行をしている演出が演出表示装置1600に表示されている。 Figure 240 (J) shows the state in which the 10th fluctuation (fluctuation pattern is "training") is being executed in the high probability time-saving game state (with ceiling). In the training performance, the performance display device 1600 displays a performance in which the main character (white character) is training.

図240(K)は、高確率時短遊技状態(天井あり)の11回目の変動(変動パターンは「修行中」)が実行されている状態であり、特図1の保留が2つ貯まっている。特図1の4つ目の保留(即ち15回目の変動を示す保留)に対応する台座にエフェクトが発生している。図240の例では、高確率時短遊技状態(天井あり)の15回目の変動はバトル演出が行われる変動(高確率時短遊技状態(天井あり)においては15回目の小当り変動が小当り天井)であるため、台座のエフェクトによって、4つ次の変動である小当り変動が小当り天井である可能性を示唆することができる。なお、遊技者に小当り天井をよりわかりやすく認識させるために台座におけるエフェクトの表示に代えて又は加えて、後述する図240(M)で表示されるバトル保留を半透明にした表示を当該台座上に表示してもよい。 Figure 240 (K) shows the state in which the 11th fluctuation (fluctuation pattern is "training") in the high probability time-saving game state (with ceiling) is being executed, and two reserved special charts 1 are stored. An effect is generated on the pedestal corresponding to the fourth reserved special chart 1 (i.e., the reserve indicating the 15th fluctuation). In the example of Figure 240, the 15th fluctuation in the high probability time-saving game state (with ceiling) is the fluctuation in which the battle performance is performed (in the high probability time-saving game state (with ceiling), the 15th small win fluctuation is the small win ceiling), so the effect of the pedestal can suggest the possibility that the small win fluctuation, which is the fourth fluctuation, is the small win ceiling. In addition, in order to make the player more easily recognize the small win ceiling, instead of or in addition to the display of the effect on the pedestal, a semi-transparent display of the battle reserved displayed in Figure 240 (M) described later may be displayed on the pedestal.

図240(L)は、高確率時短遊技状態(天井あり)の12回目の変動(変動パターンは「修行中」)が実行されている状態であり、特図1の保留が1つ貯まっている。図240(L)の変動が実行されている状態では、特図1の3つ次の変動である小当り変動が小当り天井であるため、3つ目の保留の台座にエフェクトが発生している。 Figure 240 (L) shows the state in which the 12th fluctuation (fluctuation pattern is "training") in the high probability time-saving game state (with ceiling) is being executed, and one reserved special chart 1 has been accumulated. When the fluctuation in Figure 240 (L) is being executed, the small win fluctuation, which is the third fluctuation of special chart 1, is the small win ceiling, so an effect is generated on the third reserved pedestal.

図240(M)は、高確率時短遊技状態(天井あり)の12回目の変動が実行されている続きの状態であり、特図1の保留が3つ貯まっている。エフェクトが表示されている台座に対応する保留が入賞すると、当該エフェクトが消去され、当該台座上にバトル保留(「バトル」と表示された円柱)が表示される。 Figure 240 (M) shows the continuation of the 12th variation in the high probability time-saving game state (with ceiling), with three reserved special figures 1 accumulated. When a reserved figure corresponding to a pedestal on which an effect is displayed wins, the effect is erased and a battle reserved figure (a cylinder with the word "battle" displayed) is displayed on the pedestal.

図240(N)は、高確率時短遊技状態(天井あり)の15回目の変動(変動パターンは「修行リーチ天井」)が実行されている状態であり、バトル保留が実行中の変動に対応する台座上に表示されている。「修行中リーチ天井」の変動では、リーチ演出の一例であるバトル演出が実行される。図240(N)では、バトル演出が開始することを報知している。 Figure 240 (N) shows the state in which the 15th fluctuation (fluctuation pattern is "training reach ceiling") of the high probability time-saving game state (with ceiling) is being executed, and the battle pending is displayed on the base corresponding to the executing fluctuation. When the "training reach ceiling" fluctuation occurs, a battle effect, which is an example of a reach effect, is executed. Figure 240 (N) notifies that a battle effect will start.

図240(O)は、高確率時短遊技状態(天井あり)の15回目の変動の続きの状態であり、主人公キャラクタと敵キャラクタ(黒色のキャラクタ)とのバトル演出が開始している。図240(P)は、高確率時短遊技状態(天井あり)の15回目の変動の終了時の状態であり、バトル演出において主人公キャラクタが勝利した演出が行われている。また、「7・運命・7」という装飾図柄の組み合わせによって、小当り天井に到達したことが示唆されている。 Figure 240 (O) shows the state following the 15th fluctuation in the high probability time-saving game state (with ceiling), where a battle scene between the main character and the enemy character (black character) has begun. Figure 240 (P) shows the state at the end of the 15th fluctuation in the high probability time-saving game state (with ceiling), where a scene is being played in which the main character has won the battle scene. In addition, the combination of decorative symbols "7 - Fate - 7" suggests that the small win ceiling has been reached.

小当り天井に到達したため、高確率非時短遊技状態に移行するものの、高確率非時短遊技状態の1回目の変動が通常大当り変動であった場合には、小当りラッシュ状態における小当り遊技によって出玉を増やすことなく、低確率時短遊技状態へと移行する。仮に、小当り天井の小当り変動が終了した時点で、小当りラッシュ状態(高確率非時短遊技状態)へ移行することを直接的に示す演出を行った上で、このような状況が発生してしまうと、遊技者を深く落胆させてしまうために、「7・運命・7」という装飾図柄の組み合わせによって、小当り天井に到達したことが示唆されるものの、小当りラッシュ状態へ移行することは直接的には示していない。 When the small win ceiling is reached, the game moves to a high probability non-time-saving game state, but if the first change in the high probability non-time-saving game state is a normal big win change, the game moves to a low probability time-saving game state without increasing the number of balls by playing small wins in the small win rush state. If a direct indication of a transition to a small win rush state (high probability non-time-saving game state) were to occur when the small win change at the small win ceiling ended, the player would be deeply disappointed. Therefore, although the combination of decorative symbols "7-destiny-7" suggests that the small win ceiling has been reached, it does not directly indicate a transition to a small win rush state.

図240(Q)は、図240(P)で終了した小当り変動から移行した小当り遊技のエンディング演出が行われている状態である。図229及び図231の説明で述べたように、小当り天井に到達した小当り変動に対応する小当り遊技の演出時間は、高確率非時短遊技状態のものが選択されるため、当該小当り遊技のエンディングの時間(最終当り演出時間y)として、演出を行うために十分な長さである17秒(パターン「キ」)が選択される。 Figure 240 (Q) shows the state in which the ending presentation of the small win game that transitioned from the small win fluctuation that ended in Figure 240 (P) is being performed. As described in the explanations of Figures 229 and 231, the presentation time of the small win game corresponding to the small win fluctuation that reached the small win ceiling is selected from the high probability non-time-saving game state, so 17 seconds (pattern "Ki"), which is long enough to perform the presentation, is selected as the ending time of the small win game (final win presentation time y).

図240(Q)は、小当り遊技のエンディングが開始した状態であり、小当りラッシュ状態へと移行する可能性があることを示す表示が演出表示装置1600に表示される。小当り天井に到達したため、正確には必ず小当りラッシュ状態(高確率非時短遊技状態)へと移行するが、前述したように、小当りラッシュ状態(高確率非時短遊技状態)の1回目の変動が通常大当り変動である場合には、特図2の小当り遊技によって出玉を増やすことなく低確率時短遊技状態へ移行するため、このような演出が行われる。 Figure 240 (Q) shows the state where the ending of the small win game has started, and a display indicating the possibility of transitioning to a small win rush state is displayed on the effect display device 1600. Since the small win ceiling has been reached, to be precise, a transition to a small win rush state (high probability non-time-saving game state) is always made, but as mentioned above, if the first fluctuation in the small win rush state (high probability non-time-saving game state) is a normal big win fluctuation, this type of effect is made to transition to a low probability time-saving game state without increasing the number of balls produced by the small win game of special chart 2.

図240(R)は、小当り遊技のエンディングの続きの状態であり、演出表示装置1600の表示領域が2分割され、一方の表示領域には高確率非時短遊技状態で特図2の小当りによって出玉を増やすことができることを示す表示(「ラッシュ!」)が表示され、他方の表示領域には高確率非時短遊技状態で特図2の小当りによって出玉を増やすことができずに低確率時短遊技状態へ移行する(即ち特図2の1回目の変動が通常大当り変動である)ことを示す表示(「チャンスモード」(低確率時短遊技状態は所謂引き戻しモードであるが、高確率非時短遊技状態において特図2の小当り遊技によって出玉を獲得していないためここでは引き戻しモードとは呼ばずにチャンスモードと呼んでいる))が表示されている。 Figure 240 (R) shows the state following the ending of the small win game, where the display area of the effect display device 1600 is divided into two, and one display area shows a display indicating that the ball output can be increased by a small win on special chart 2 in the high probability non-time-saving game state ("RUSH!"), while the other display area shows a display indicating that the ball output cannot be increased by a small win on special chart 2 in the high probability non-time-saving game state and that the game will transition to a low probability time-saving game state (i.e., the first fluctuation on special chart 2 is a normal big win fluctuation) ("Chance mode" (the low probability time-saving game state is the so-called pull-back mode, but since no balls are obtained by playing with a small win on special chart 2 in the high probability non-time-saving game state, it is not called pull-back mode but chance mode here)).

図241(S)では、右打ちをして第二始動口2005に遊技球Bを入球させることを促す指示が演出表示装置1600に表示される。図241(T)では、図240(R)の表示に加えて、図241(S)で表示されていたメッセージと、第二始動口2005を狙ってハンドル192を操作することを促す矢印と、が演出表示装置1600に表示されている。 In FIG. 241(S), an instruction is displayed on the performance display device 1600 encouraging the player to hit the ball to the right and place the game ball B in the second starting hole 2005. In FIG. 241(T), in addition to the display in FIG. 240(R), the performance display device 1600 displays the message displayed in FIG. 241(S) and an arrow encouraging the player to operate the handle 192 to aim at the second starting hole 2005.

周辺制御ICのCPUは、当該小当り遊技のエンディングにおいて、当該小当り遊技終了後の1回目の特図2の変動の保留についての事前判定コマンドを参照して、当該1回目の特図2の変動が通常大当り(即ち低確率時短遊技状態へ移行するか)否かを判定する。例えば、図241(S)において、オーラが演出表示装置1600に表示されるようにしてもよく、このときオーラ色によって、1回目の特図2の変動が通常大当りでない期待度を示してもよい。 At the end of the small win game, the CPU of the peripheral control IC refers to a pre-determination command regarding the reservation of the first change in the special chart 2 after the end of the small win game, and determines whether the first change in the special chart 2 is a normal big win (i.e., whether the game will transition to a low-probability time-saving game state). For example, in FIG. 241 (S), an aura may be displayed on the performance display device 1600, and the aura color may indicate the expectation that the first change in the special chart 2 is not a normal big win.

当該小当り遊技終了後の1回目の特図2の変動が小当り変動であるものとする。この場合、高確率非時短遊技状態において特図2の小当り遊技によって出玉を獲得することができる。 The first change in the special chart 2 after the small win game ends is considered to be a small win change. In this case, you can win balls by playing the small win game on the special chart 2 in the high probability non-time-saving game state.

図241(R)は、当該小当り遊技のエンディングが終了して、高確率非時短遊技状態が開始した状態であり、小当りラッシュ状態に突入したことを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。擬似大入賞口2402を模した画像と、擬似大入賞口2402を開放させることができることを示すメッセージと、が演出表示装置1600に表示されている。擬似大入賞口2402は、全ての状態において開放可能であってもよいし、特図2の小当り遊技において容易に遊技球Bが獲得可能である高確率非時短遊技状態においてのみ開放可能であってもよいし、全ての状態における小当たり遊技中のみにおいて開放可能であってもよいし、容易に遊技球Bが獲得可能である高確率非時短遊技状態における特図2の小当り遊技中のみに開放可能であってもよい。また、右打ちで遊技を実行することを示す表示(右打ち表示)が演出表示装置1600に表示されている。右打ち表示は、高確率非時短遊技状態中に常に表示されているものとする。 Figure 241 (R) shows a state where the ending of the small win game has ended and the high probability non-time-saving game state has started, and a display indicating that the small win rush state has started is displayed on the performance display device 1600. An image imitating the pseudo large prize winning hole 2402 and a message indicating that the pseudo large prize winning hole 2402 can be opened are displayed on the performance display device 1600. The pseudo large prize winning hole 2402 may be openable in all states, or may be openable only in the high probability non-time-saving game state in which the game ball B can be easily acquired in the small win game of the special chart 2, or may be openable only during the small win game of the special chart 2 in the high probability non-time-saving game state in which the game ball B can be easily acquired. In addition, a display indicating that the game is executed by right-hitting (right-hit display) is displayed on the performance display device 1600. The right-hit display is assumed to be always displayed during the high probability non-time-saving game state.

当該小当り遊技終了後の1回目の特図2の変動が通常大当り変動である場合には、高確率非時短遊技状態において特図2の小当り遊技によって出玉を獲得することができない。この場合、高確率非時短遊技状態が開始しても図241(R)のような表示は行わず、チャンスモード(低確率時短遊技状態)へ移行することを示す表示が演出表示装置1600に表示される。但し、当該小当り遊技終了後の1回目の特図2の変動が通常大当り変動であっても、高確率時短遊技状態(天井あり)の天井に到達した達成感を遊技者に感じさせるために、図241(R)の演出を実行するようにしてもよい。 If the first change in the special chart 2 after the small win game is a normal big win change, it is not possible to win balls by playing the small win on the special chart 2 in the high probability non-time-saving game state. In this case, even if the high probability non-time-saving game state starts, the display as in FIG. 241 (R) is not displayed, and a display indicating a transition to chance mode (low probability time-saving game state) is displayed on the performance display device 1600. However, even if the first change in the special chart 2 after the small win game is a normal big win change, the performance of FIG. 241 (R) may be executed to give the player a sense of accomplishment for reaching the ceiling of the high probability time-saving game state (with ceiling).

なお、例えば、図240(S)当該小当り遊技終了後の2回目、3回目、又は4回目の特図2の変動が通常大当りであり、かつ当該通常大当り変動よりも前の変動が全て確変大当り変動である場合にも、高確率非時短遊技状態において特図2の小当りによる出玉を獲得できない。この場合、特図2の高確率非時短遊技状態において特図2の小当りによる出玉を獲得できないため、遊技者に過剰な期待感を抱かせないために、高確率非時短遊技状態が開始しても図241(R)のような表示は行わず、チャンスモード(低確率非時短遊技状態)へ移行することを示す表示が演出表示装置1600に表示されるようにするとよいし、確変大当りによる出玉を獲得できるため図241(R)の表示が行われてもよい。 For example, in FIG. 240 (S), even if the second, third, or fourth fluctuation of the special chart 2 after the end of the small win game is a normal jackpot, and all fluctuations before the normal jackpot fluctuation are guaranteed jackpot fluctuations, the player cannot win balls due to the small win of the special chart 2 in the high probability non-time-saving game state. In this case, since the player cannot win balls due to the small win of the special chart 2 in the high probability non-time-saving game state of the special chart 2, in order not to give the player excessive expectations, even if the high probability non-time-saving game state starts, a display such as FIG. 241 (R) is not displayed, and a display indicating a transition to a chance mode (low probability non-time-saving game state) is displayed on the performance display device 1600, and since the player can win balls due to the guaranteed jackpot, the display of FIG. 241 (R) may be displayed.

また、特図2の変動の保留がない状態で図241(T)の小当り遊技が終了した場合、例えば、図241(T)の表示を継続し、第二始動口2005に遊技球Bが入賞して、当該入賞に対応する特図2の変動が通常大当り変動以外であれば、図241(R)の表示が行われ、当該入賞に対応する特図2の変動が通常大当り変動であれば、チャンスモード(低確率非時短遊技状態)へ移行することを示す表示が行われるようにするとよい。 In addition, if the small win game of FIG. 241(T) ends with no pending change in special chart 2, for example, the display of FIG. 241(T) may continue, and if game ball B enters the second starting hole 2005 and the change in special chart 2 corresponding to said winning is other than a normal big win change, the display of FIG. 241(R) may be made, and if the change in special chart 2 corresponding to said winning is a normal big win change, a display may be made indicating a transition to chance mode (low probability non-time-saving game state).

また、特図2の変動の保留がない状態で図241(T)の小当り遊技が終了した場合に、例えば、後述する高確率非時短遊技状態中の演出が行われるようにしてもよいし、図241(R)の表示を継続する又はチャンスモード(低確率非時短遊技状態)へ移行することを示す表示を行い、第二始動口2005に遊技球Bが入賞したら、後述する高確率非時短遊技状態中の演出が行われるようにしてもよい。 In addition, when the small win game of FIG. 241 (T) ends with no pending change in special chart 2, for example, a presentation during the high probability non-time-saving game state described below may be performed, or the display of FIG. 241 (R) may be continued or a display indicating a transition to chance mode (low probability non-time-saving game state) may be displayed, and when game ball B enters second starting hole 2005, a presentation during the high probability non-time-saving game state described below may be performed.

以下、図240(K)及び(L)等において、台座のエフェクトを表示させるための制御について説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、高確率時短遊技状態(天井あり)へと移行したときに、例えば時短回数テーブルを参照して、天井到達までの変動回数及び小当り変動回数をセットし、変動又は小当り変動が終了する度に、セットした変動回数又は小当り変動回数を1ずつ減算する。 The control for displaying the pedestal effects will be described below in Figures 240 (K) and (L) etc. When the game transitions to a high probability time-saving game state (with ceiling), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 refers to a time-saving count table, for example, to set the number of fluctuations and the number of small win fluctuations until the ceiling is reached, and subtracts one from the set number of fluctuations or the number of small win fluctuations each time a fluctuation or small win fluctuation ends.

主制御基板1310の主制御MPU1310aは、4回後の特図1の変動である小当り変動によって小当り天井に到達すると判定した場合、4回後の特図1の変動である小当り変動によって小当り天井に到達することを示す情報を、ステップS245において事前判定コマンドに含める。これにより、周辺制御ICのCPUは、事前判定コマンドを参照して、図240(K)における台座のエフェクトを表示することができる。図240(L)における台座のエフェクトの表示についても同様の制御が行われる。 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the small win ceiling will be reached due to the small win variation, which is the variation of special chart 1 after four times, in step S245, the main control MPU 1310a includes information indicating that the small win ceiling will be reached due to the small win variation, which is the variation of special chart 1 after four times, in the pre-determination command. This allows the CPU of the peripheral control IC to display the pedestal effect in Figure 240 (K) by referring to the pre-determination command. The same control is also performed for the display of the pedestal effect in Figure 240 (L).

なお、小当り天井に対応する変動までの特図1の残り変動回数が4回以内であっても、小当り天井に到達するより前の特図1の変動(実行中の変動を含む)に大当り変動が含まれている場合には、小当り天井に到達することができない(当該大当り変動が確変大当り(時短あり)で、大当り遊技後に再び高確率時短遊技状態(天井なし)へと移行し、前の高確率時短遊技状態(天井あり)の小当り天井に対応する特図1の変動が偶然「修行リーチ天井」である場合等を除く)。このような場合に、台座のエフェクトが表示されると、当該大当り遊技の後に台座のエフェクトに対応する変動でバトル演出が行われると遊技者が誤解するおそれがある。従って、周辺制御ICのCPUは、事前判定コマンドを参照して、小当り天井に対応する変動までの特図1の残り変動回数が4回以内であっても、小当り天井に到達するより前の特図1の変動(実行中の変動を含む)に大当り変動が含まれていると判定した場合には、台座エフェクトを表示しなくてもよい。 In addition, even if the number of remaining variations of the special chart 1 until the variation corresponding to the small win ceiling is within 4 times, if the variation of the special chart 1 (including the variation in progress) before reaching the small win ceiling contains a big win variation, the small win ceiling cannot be reached (excluding cases where the big win variation is a sure-win (with time reduction), and after the big win play, the game moves to a high-probability time-saving play state (without ceiling), and the variation of the special chart 1 corresponding to the small win ceiling in the previous high-probability time-saving play state (with ceiling) happens to be the "training reach ceiling"). In such a case, if the effect of the pedestal is displayed, the player may misunderstand that a battle performance will be performed with the variation corresponding to the effect of the pedestal after the big win play. Therefore, the CPU of the peripheral control IC does not need to display the pedestal effect when it determines that the variation of the special chart 1 before reaching the small win ceiling (including the variation in progress) contains a big win variation, even if the number of remaining variations of the special chart 1 until the variation corresponding to the small win ceiling is within 4 times, by referring to the advance judgment command.

また、台座のエフェクトが表示された後に、当該台座に対応する保留よりも前に入賞した特図1の変動が大当り変動である場合には、当該台座のエフェクトに対応する特図1の変動においてバトル演出が行われない(当該大当り変動が確変大当り(時短あり)で、大当り遊技後に再び高確率時短遊技状態(天井なし)へと移行し、台座のエフェクトに対応する特図1の変動が偶然「修行リーチ天井」である場合等を除く)。 In addition, if the change in Special Chart 1 that was won before the reserved one corresponding to the pedestal after the effect of the pedestal is a jackpot change, the battle effect will not be performed in the change in Special Chart 1 corresponding to the effect of the pedestal (except when the jackpot change is a guaranteed jackpot (with time reduction), and after the jackpot play, the game transitions again to a high probability time reduction play state (no ceiling), and the change in Special Chart 1 corresponding to the effect of the pedestal happens to be the "training reach ceiling").

このような場合には、特図1の大当り変動に対応する大当り遊技が終了した後に、台座エフェクトを消去するとよい(バトル保留へと変化した場合はバトル保留を消去する)。また、台座のエフェクトが表示された後に、当該台座に対応する保留よりも前に入賞した特図1の変動が大当り変動である場合には、台座のエフェクトが表示されたままであると、当該大当り遊技の後に台座のエフェクトに対応する変動でバトル演出が行われると遊技者が誤解するおそれがある。従って、周辺制御ICのCPUは、台座のエフェクトを表示したものの、事前判定コマンドを参照して、当該台座に対応する保留より前に入賞した特図1の変動に大当り変動であると判定した場合には、表示した台座のエフェクトを消去してもよい。 In such a case, it is advisable to erase the pedestal effect after the jackpot game corresponding to the jackpot variation of special chart 1 has ended (if it has changed to a battle reserve, erase the battle reserve). Also, if the pedestal effect is displayed and the variation of special chart 1 that was won before the reserve corresponding to that pedestal is a jackpot variation, if the pedestal effect remains displayed, the player may mistakenly believe that a battle performance will be performed with the variation corresponding to the pedestal effect after the jackpot game. Therefore, if the CPU of the peripheral control IC displays the pedestal effect but determines by referring to the advance determination command that the variation of special chart 1 that was won before the reserve corresponding to that pedestal is a jackpot variation, it may erase the displayed pedestal effect.

また、周辺制御ICのCPUは、台座のエフェクトを表示したものの、事前判定コマンドを参照して、当該台座に対応する保留より前に入賞した特図1の変動に大当り変動であると判定した場合には、例えば、当該大当り変動でバトル演出を行うこととし、表示した台座のエフェクトを消去して、又は台座のエフェクトを当該変動の台座に表示(いきなり表示、移動表示など)して、当該大当り変動に対応する保留をバトル保留に変化させてもよい。このとき、カウンタの値も当該大当り変動でバトル演出が行われるように減算させるとよい。そして、当該大当り変動が確変大当り(直ラッシュ)の変動であれば、バトル演出において主人公キャラクタが勝利する演出を行えばよいし、当該大当り変動が確変大当り(直ラッシュ)の変動以外であれば、バトル演出において主人公キャラクタが敗北する演出を行えばよい。 In addition, if the CPU of the peripheral control IC displays the effect of the base, but refers to the advance judgment command and judges that the variation of the special chart 1 that was won before the reserved corresponding to the base is a jackpot variation, for example, a battle presentation may be performed with the jackpot variation, and the displayed pedestal effect may be erased, or the pedestal effect may be displayed on the pedestal of the variation (displayed suddenly, moved, etc.), and the reserved corresponding to the jackpot variation may be changed to a battle reserve. At this time, the counter value may also be decremented so that a battle presentation is performed with the jackpot variation. Then, if the jackpot variation is a probability jackpot (direct rush) variation, a presentation in which the main character wins in the battle presentation may be performed, and if the jackpot variation is other than a probability jackpot (direct rush) variation, a presentation in which the main character loses in the battle presentation may be performed.

また、例えば、小当り天井に対応する台座にエフェクトを表示した場合であって、小当り天井に対応する変動が大当り変動である場合には、図240(M)と同様に、バトル保留を表示してもよい。この場合、例えば、当該大当り変動が確変大当り(直ラッシュ)の変動であれば、バトル演出において主人公キャラクタが勝利する演出を行えばよいし、当該大当り変動が確変大当り(直ラッシュ)の変動以外であれば、バトル演出において主人公キャラクタが敗北する演出を行えばよい。 For example, if an effect is displayed on the base corresponding to the small win ceiling, and the fluctuation corresponding to the small win ceiling is a big win fluctuation, a battle hold may be displayed as in FIG. 240 (M). In this case, for example, if the big win fluctuation is a high probability big win (straight rush) fluctuation, a battle presentation may be performed in which the main character wins, and if the big win fluctuation is other than a high probability big win (straight rush) fluctuation, a battle presentation may be performed in which the main character is defeated.

また、小当り天井に対応する変動までの特図1の残り変動回数が4回以内の状態で台座エフェクトを変化させた後に、特図2の大当り変動に対応する入賞があり、かつ小当り天井に対応する変動の終了より前にこの特図2の大当り変動が終了する場合、例えば、この特図2の大当り変動において専用演出(特図2の大当りに当選したことを示す演出)を行って、この特図2の大当り変動に対応する大当り遊技終了後に、遊技状態(特図2の大当りが通常大当りであれば低確率非時短遊技状態、特図2の大当りが確変大当りであれば高確率時短遊技状態(天井なし))に対応するステージへと移行し、台座エフェクトを消去して通常の態様で特図1の保留を表示する。 In addition, after changing the base effect while the number of remaining fluctuations of special chart 1 until the fluctuation corresponding to the small win ceiling is within 4, if there is a win corresponding to the big win fluctuation of special chart 2 and this big win fluctuation of special chart 2 ends before the end of the fluctuation corresponding to the small win ceiling, for example, a special performance (a performance indicating that the big win of special chart 2 has been won) is performed in this big win fluctuation of special chart 2, and after the big win game corresponding to this big win fluctuation of special chart 2 ends, the game state transitions to a stage corresponding to the game state (if the big win of special chart 2 is a normal big win, it is a low probability non-time-saving game state, and if the big win of special chart 2 is a probability-variable big win, it is a high probability time-saving game state (no ceiling)), the base effect is erased, and the reserved special chart 1 is displayed in the normal manner.

また、小当り天井に対応する変動までの特図1の残り変動回数が4回以内の状態で台座エフェクトを変化させた後に、特図2の大当り変動に対応する入賞があり、かつ小当り天井に対応する変動の終了より前にこの特図2の大当り変動が終了する場合に、この特図2の変動でバトル演出に敗北する演出を行って、この特図2の大当り変動に対応する大当り遊技終了後に、遊技状態(特図2の大当りが通常大当りであれば低確率非時短遊技状態、特図2の大当りが確変大当りであれば高確率時短遊技状態(天井なし))に対応するステージへと移行し、台座エフェクトを消去して通常の態様で特図1の保留を表示するようにしてもよい。 In addition, after changing the pedestal effect while the number of remaining fluctuations of special chart 1 until the fluctuation corresponding to the small win ceiling is 4 or less, if there is a win corresponding to the big win fluctuation of special chart 2 and this big win fluctuation of special chart 2 ends before the end of the fluctuation corresponding to the small win ceiling, a performance in which the battle performance is defeated by this big win fluctuation of special chart 2 is performed, and after the big win game corresponding to this big win fluctuation of special chart 2 ends, the game state transitions to a stage corresponding to the game state (if the big win of special chart 2 is a normal big win, it is a low probability non-time-saving game state, and if the big win of special chart 2 is a sure-win big win, it is a high probability time-saving game state (no ceiling)), the pedestal effect is erased, and the reserved special chart 1 is displayed in the normal manner.

また、特図1の変動と特図2の変動とが同時に実行されるものの、特図2の「攻略対策長変動」の1回の変動時間を、特図1の小当り天井までの残り4回の合計変動時間よりも長く設定してあってもよく、このようにすれば、小当り天井に対応する変動までの特図1の残り変動回数が4回以内の状態で、特図2の大当り変動に対応する入賞があったとしても、特図2の大当り変動が終了する前に、特図1の小当り天井に対応する変動が終了するため、台座エフェクトを表示しても特別な演出を行う必要はない。 In addition, although the fluctuations of special chart 1 and special chart 2 are executed simultaneously, the fluctuation time of one "countermeasure long fluctuation" of special chart 2 may be set to be longer than the total time of the remaining four fluctuations until the small win ceiling of special chart 1. In this way, even if there is a win corresponding to the big win fluctuation of special chart 2 when the number of remaining fluctuations of special chart 1 until the fluctuation corresponding to the small win ceiling is four or less, the fluctuation corresponding to the small win ceiling of special chart 1 will end before the big win fluctuation of special chart 2 ends, so there is no need to perform a special performance even if the pedestal effect is displayed.

なお、図240の例では、4つ先の変動が小当り天井である状態で実行されている変動の最中に台座のエフェクトの表示が開始されたが、小当り天井までの残り変動回数が3回以下である状態で実行されている変動の最中に台座のエフェクトの表示が開始されてもよい。但しこの場合、台座のエフェクトの表示開始タイミングまでに、小当り天井に対応する変動の保留が入賞済みであれば、例えば、当該タイミングにおいて、当該小当り天井に対応する変動の保留表示をバトル保留へと変化させる保留変化演出が実行されるようにしてもよい。 In the example of FIG. 240, the display of the base effect started during a variation that was being executed when the variation four steps ahead was the small win ceiling, but the display of the base effect may also start during a variation that was being executed when the number of remaining variations until the small win ceiling is three or less. In this case, however, if the pending variation that corresponds to the small win ceiling has already won by the time the display of the base effect starts, for example, a pending change performance may be executed at that timing to change the pending display of the variation that corresponds to the small win ceiling to a battle pending.

なお、高確率時短遊技状態(天井なし)の変動においても、「修行中リーチ天井」の変動に対応する台座にエフェクトを表示してもよい(この場合、「修行中リーチ天井」の変動が確変大当り(直ラッシュ)でなければ後述するバトル演出において主人公キャラクタが敗北する)。また、高確率時短遊技状態(天井あり)及び高確率時短遊技状態(天井なし)のいずれにおいても、「修行中」等の小当り天井に対応する変動では選択されない変動パターン(バトル演出が実行され得ない変動パターン)の変動に対応する台座にエフェクトを表示してもよい(この場合、当該台座に対応する保留が入賞した場合には、バトル保留が表示されずに通常の保留が表示される)。これらの演出により、台座にエフェクトが表示されても、当該台座に対応する変動が終了した後に高確率非時短遊技状態へ移行するかは、遊技者はわからないため、緊張感を維持することができる。 In addition, even in the high probability time-saving game state (no ceiling), effects may be displayed on the pedestal corresponding to the change in the "training reach ceiling" (in this case, if the change in the "training reach ceiling" is not a guaranteed big win (direct rush), the main character will be defeated in the battle performance described below). In addition, in both the high probability time-saving game state (with ceiling) and the high probability time-saving game state (no ceiling), effects may be displayed on the pedestal corresponding to the change in a change pattern that is not selected in the change corresponding to a small win ceiling such as "training" (a change pattern in which a battle performance cannot be executed) (in this case, if the reserved corresponding to the pedestal wins, a battle reserved is not displayed and a normal reserved is displayed). With these performances, even if an effect is displayed on the pedestal, the player does not know whether the game will transition to a high probability non-time-saving game state after the change corresponding to the pedestal ends, so the tension can be maintained.

なお、図220(a)の当り判定テーブルによれば高確率遊技状態では、はずれ変動は実行されず、大当り変動以外は小当り変動であるため、図239及び図240に示したカウンタ(小当り天井で実行され得るバトル演出の変動までの残り回数を示す)の値は、特図1の変動が実行されるたびに、その変動が大当り変動でない限り1ずつ減算される。 In addition, according to the hit determination table in FIG. 220(a), in a high probability game state, no miss variations are executed, and all variations other than big hit variations are small hit variations, so the value of the counter shown in FIG. 239 and FIG. 240 (indicating the remaining number of times until the battle performance variations that can be executed at the small hit ceiling) is decremented by 1 each time a variation of Special Chart 1 is executed, unless that variation is a big hit variation.

ここで、例えば、高確率遊技状態でもはずれ変動に当選するようにしてもよい。この場合、特図1の変動が実行されても、その変動がはずれ変動であれば、カウンタの値は減算されない。また、台座のエフェクトが表示されているときに、特図1の変動が実行されても、台座のエフェクトは、1つの右の台座へと移動せず、同じ台座に表示される。 Here, for example, it may be possible to win a losing variation even in a high probability game state. In this case, even if a variation of special chart 1 is executed, if that variation is a losing variation, the counter value will not be decremented. Also, even if a variation of special chart 1 is executed when the effect of the pedestal is displayed, the effect of the pedestal will not move to the pedestal one to the right, but will be displayed on the same pedestal.

高確率遊技状態でもはずれ変動に当選する場合には、変動天井に到達して高確率非時短遊技状態へと移行する可能性があるため、図239及び図240に示したカウンタに加えて又は代えて、変動天井に到達することが期待される残りはずれ変動回数を示唆するカウンタが表示されてもよい。また、高確率遊技状態でもはずれ変動に当選する場合には、図240に示した台座のエフェクトに加えて又は代えて、変動天井に到達することが期待される保留の位置の台座にエフェクトが表示されてもよい。 When a losing variation is won even in a high probability game state, there is a possibility that the variable ceiling will be reached and the game will transition to a high probability non-time-saving game state, so in addition to or instead of the counters shown in Figures 239 and 240, a counter indicating the remaining number of losing variations that are expected to reach the variable ceiling may be displayed. Also, when a losing variation is won even in a high probability game state, in addition to or instead of the pedestal effect shown in Figure 240, an effect may be displayed on the pedestal at the reserved position that is expected to reach the variable ceiling.

また、小当り天井までの残り小当り変動回数が少ないことを期待させる、演出ステージや背景画像等があってもよい。例えば、背景画像が昼<夕方<夜の順で小当り天井までの残り小当り変動回数が少ない期待度が高いとする。例えば、昼の背景画像が演出表示装置1600に表示されていて次に小当り変動が終了すると夕方の背景画像へと変化する状態であるとする。高確率遊技状態でもはずれ変動に当選する場合に、この状態にはずれ変動当選した場合には、小当り天井までの残り小当り変動回数が減らないため、夕方の背景画像が維持される。 There may also be a presentation stage or background image that gives the expectation that the number of remaining small win fluctuations until the small win ceiling is small. For example, the background images are in the order of daytime < evening < night, which increases the expectation that the number of remaining small win fluctuations until the small win ceiling is small. For example, assume that a daytime background image is displayed on the presentation display device 1600, and when the next small win fluctuation ends, it changes to an evening background image. If a losing fluctuation is won even in a high probability game state, if a losing fluctuation is won in this state, the number of remaining small win fluctuations until the small win ceiling does not decrease, so the evening background image is maintained.

また、台座のエフェクトが表示されているときに、パチンコ機1の電源がオフになった場合、音量調整表示や光量調整表示が表示された場合、台座エフェクトに対応する入賞が行われずに遊技を中止してデモ画面へと移行させた場合等のように、台座のエフェクトを視認不可能(又はそもそも非表示)な状態になった場合には、このような状態から復帰したときに台座のエフェクトが消去されていると遊技者は不安感を覚えるため、台座のエフェクトが表示されることが望ましい。 In addition, if the power to the pachinko machine 1 is turned off while the pedestal effect is being displayed, if the volume adjustment display or light adjustment display is displayed, or if no winning occurs corresponding to the pedestal effect and the game is stopped and the display switches to a demo screen, etc., and the pedestal effect becomes unsightly (or is not displayed at all), the player will feel uneasy if the pedestal effect is erased when the game returns from such a state, so it is desirable for the pedestal effect to be displayed.

具体的には、例えば、台座のエフェクト情報が遊技バックアップ情報として記憶され、当該状態から復帰すると同時に台座のエフェクトが表示されるようにするとよい。また、台座のエフェクト情報が遊技バックアップ情報に記憶されずとも、当該状態からの復帰時に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが上記した事前判定コマンドを生成して周辺制御ICに再度送信することにより、台座のエフェクトを再表示するようにしてもよい。 Specifically, for example, the pedestal effect information may be stored as game backup information, and the pedestal effect may be displayed at the same time as returning from that state. Also, even if the pedestal effect information is not stored in the game backup information, when returning from that state, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 may generate the above-mentioned advance judgment command and send it again to the peripheral control IC, thereby redisplaying the pedestal effect.

また、台座のエフェクトが表示されて高確率非時短遊技状態への移行期待度が高い状況であることを他の遊技者に知られたくない遊技者もいるため、上記したような台座のエフェクトを視認不可能(又はそもそも非表示)な状態になった場合には、このような状態から復帰したときに台座のエフェクトを再表示しなくてもよい。 In addition, since some players do not want other players to know that the pedestal effects are displayed and that there is a high probability of transitioning to a high-probability non-time-saving play state, if the pedestal effects described above become unnoticeable (or are not displayed at all), it is not necessary to display the pedestal effects again when returning from such a state.

図242は、高確率非時短遊技状態における演出の一例を示す説明図である。高確率非時短遊技状態は小当りラッシュ状態であり、特図2の小当り遊技によって遊技者が容易に出玉を獲得しやすい状態である。高確率非時短遊技状態は、右打ちで遊技を進行させることが遊技者にとって有利な遊技方法であるため、高確率非時短遊技状態においては右打ち表示(内部に「右打ち!!」と表示された右向きの矢印)が、演出表示装置1600の右上部に常時表示されている。 Figure 242 is an explanatory diagram showing an example of a presentation in a high-probability non-time-saving game state. The high-probability non-time-saving game state is a small win rush state, in which the player can easily win balls by playing the small wins shown in Special Chart 2. In the high-probability non-time-saving game state, right-hitting is an advantageous game method for the player, so in the high-probability non-time-saving game state, a right-hit display (a right-facing arrow with "Right Hit!!" inside it) is always displayed in the upper right corner of the presentation display device 1600.

図242(A)は、高確率非時短遊技状態において特図2の小当り変動が終了した状態である。特図2の小当り変動の終了時(即ち小当り遊技の開始直前)には、エフェクトが表示される。また、高確率非時短遊技状態及び高確率非時短遊技状態における小当り遊技中において、押圧操作部303を押下している間は、第二大入賞口2007の内部に設けられた擬似大入賞口2402が開放する(即ち押圧操作部303を押下すると擬似大入賞口2402が開放するが、押下を中止すると再び閉鎖する)。擬似大入賞口2402に遊技球Bが入球したことで新たな賞球は得られないが演出態様が変化する。 Figure 242 (A) shows the state where the small win fluctuation of special chart 2 has ended in the high probability non-time-saving play state. At the end of the small win fluctuation of special chart 2 (i.e., immediately before the start of the small win play), an effect is displayed. Also, during the small win play in the high probability non-time-saving play state and the high probability non-time-saving play state, while the pressing operation unit 303 is pressed, the pseudo large prize opening 2402 provided inside the second large prize opening 2007 opens (i.e., pressing the pressing operation unit 303 opens the pseudo large prize opening 2402, but it closes again when the pressing is stopped). Although no new prize balls are obtained when game ball B enters the pseudo large prize opening 2402, the presentation mode changes.

図242(A)では、「私を消してみよ!」という(キャラクタ画像を消すことを促す)セリフを発する主人公キャラクタの画像と、押圧操作部303を操作することを促す表示と(これらを合わせて第一指示表示とも呼ぶ)が演出表示装置1600に表示されている。また、演出表示装置1600の左下部に表示された数字は、1回の高確率非時短遊技状態(高確率非時短遊技状態において確変大当りに当選して高確率非時短遊技状態が継続した場合には、1回の高確率非時短遊技状態が終了していないものとして取り扱う。また、高確率非時短遊技状態において通常大当りに当選して低確率時短遊技状態へ移行したものの、低確率時短遊技状態で確変大当りに当選して高確率非時短遊技状態へと復帰した場合にも、1回の高確率遊技状態が終了していないものとし取り扱ってもよい)の小当り遊技及び大当り遊技において擬似大入賞口2402に入球した遊技球Bが、その前に第二大入賞口2007に入賞したことによって得られた賞球の総数を示唆する獲得出玉表示である。また、高確率非時短遊技状態においては(高確率非時短遊技状態において当選した小当り遊技においても)、遊技者にとって有利な状態である小当りラッシュ状態であることを示す「ラッシュ中!!」という表示が演出表示装置1600に表示されている。但し、詳細は後述するが、この「ラッシュ中!!」という表示は、高確率非時短遊技状態の大当り変動の途中から消去され、大当り遊技においても表示されないことが望ましい。 In Figure 242 (A), an image of the main character uttering the line "Try erasing me!" (encouraging the player to erase the character image) and a display encouraging the player to operate the pressing operation unit 303 (collectively referred to as the first instruction display) are displayed on the performance display device 1600. In addition, the number displayed in the lower left corner of the performance display device 1600 is an acquired ball display indicating the total number of prize balls obtained by game ball B that entered the pseudo large prize opening 2402 and previously entered the second large prize opening 2007 in a small prize game and a large prize game in a single high-probability non-time-shortened game state (if a special jackpot is won in a high-probability non-time-shortened game state and the high-probability non-time-shortened game state continues, it is treated as if one high-probability non-time-shortened game state has not ended. Also, if a normal jackpot is won in a high-probability non-time-shortened game state and the game transitions to a low-probability time-shortened game state, but a special jackpot is won in the low-probability time-shortened game state and the game returns to the high-probability non-time-shortened game state, it may also be treated as if one high-probability game state has not ended). Also, in the high-probability non-time-saving game state (even in a small win game won in the high-probability non-time-saving game state), the display "RUSH IN!!" is displayed on the performance display device 1600, indicating that the player is in a small win rush state, which is an advantageous state for the player. However, as will be described in detail later, it is desirable that this "RUSH IN!!" display be erased midway through the big win fluctuation in the high-probability non-time-saving game state, and not be displayed even in a big win game.

図242(B)は、図242(A)で当選した小当り遊技中の状態である。図242(B)では、遊技者が第一指示表示の指示に従わず押圧操作部303を押下していない(即ち押圧操作部303に設けられたセンサが操作を検知していない)、即ち擬似大入賞口2402が開放していない状態である。遊技者が第一指示表示の指示に従っていないため、擬似大入賞口2402は閉鎖している。従って、小当り遊技中に第二大入賞口2007に遊技球Bを入賞させているものの、遊技球Bは擬似大入賞口2402に入球しない。この場合、第二大入賞口2007への入賞により賞球が得られるものの、獲得出玉表示の値は増加しない。 Figure 242 (B) shows the state during the small win game that was won in Figure 242 (A). In Figure 242 (B), the player does not follow the instructions of the first instruction display and does not press the pressing operation unit 303 (i.e., the sensor installed in the pressing operation unit 303 does not detect the operation), which means that the pseudo large prize opening 2402 is not open. Since the player does not follow the instructions of the first instruction display, the pseudo large prize opening 2402 is closed. Therefore, although game ball B is caused to enter the second large prize opening 2007 during the small win game, game ball B does not enter the pseudo large prize opening 2402. In this case, a prize ball is obtained by entering the second large prize opening 2007, but the value of the won ball display does not increase.

図242(C)は、高確率非時短遊技状態で小当たり変動が行われている状態である。図242(C)では、遊技者が第一指示表示の指示に従って押圧操作部303を押下している(即ち押圧操作部303に設けられたセンサが操作を検知)、即ち擬似大入賞口2402が開放している状態である。押圧操作部303が押下されている状態では、第一指示表示が演出表示装置1600に表示されない。 Figure 242 (C) shows a state in which a small win fluctuation is taking place in a high probability non-time-saving game state. In Figure 242 (C), the player is pressing the press operation unit 303 in accordance with the instructions of the first instruction display (i.e., the sensor provided on the press operation unit 303 detects the operation), meaning that the pseudo large prize opening 2402 is open. When the press operation unit 303 is pressed, the first instruction display is not displayed on the performance display device 1600.

なお、押圧操作部303が押下されるとすぐに(即ち押圧操作部303に設けられたセンサが操作を検知するとすぐに)、第一指示表示が消去されて擬似大入賞口2402が開放するようにしてもよいし、押圧操作部303が押下されて所定時間経過後(即ち押圧操作部303に設けられたセンサが操作を検知して所定時間経過後(この所定時間として複数の値があってもよく、この場合所定の振り分けによって複数の値から1つの値が選択される))、第一指示表示が消去されて擬似大入賞口2402が開放するようにしてもよい。 In addition, the first instruction display may be erased and the pseudo large prize opening 2402 may be opened as soon as the pressing operation unit 303 is pressed (i.e. as soon as a sensor provided in the pressing operation unit 303 detects the operation), or the first instruction display may be erased and the pseudo large prize opening 2402 may be opened after a predetermined time has elapsed since the pressing operation unit 303 is pressed (i.e. after a predetermined time has elapsed since a sensor provided in the pressing operation unit 303 detects the operation (there may be multiple values for this predetermined time, in which case one value is selected from the multiple values by a predetermined allocation)).

同様に、押圧操作部303の押下が中止されて所定時間経過後(即ち押圧操作部303に設けられたセンサが操作を検知しなくなってから所定時間経過後(この所定時間として複数の値があってもよく、この場合所定の振り分けによって複数の値から1つの値が選択される))に、第一指示表示が表示されるようにしてもよい。 Similarly, the first instruction display may be displayed a predetermined time after pressing of the pressing operation unit 303 is stopped (i.e., a predetermined time after a sensor provided in the pressing operation unit 303 no longer detects the operation (there may be multiple values for this predetermined time, in which case one value is selected from the multiple values by a predetermined allocation)).

図242(D)は、押圧操作部303が押下されたまま小当り遊技が実行されている状態である。遊技者が第一指示表示の指示に従っているため、擬似大入賞口2402が開放している。従って、小当り遊技中に第二大入賞口2007に遊技球Bを入賞させると、その大半(例えば95%)が擬似大入賞口2402にも入球する。擬似大入賞口2402に遊技球Bが入球する(即ち擬似大入賞口2402内に設けられたセンサが遊技球Bを検知すると)たび、「+15」という表示(即ち擬似大入賞口2402に入球した遊技球Bがその前に第二大入賞口2007に入賞したことによって得られた賞球)が所定時間表示され、獲得出玉表示の値も15ずつ増加する。 Figure 242 (D) shows a state in which a small win game is being played with the pressing operation unit 303 pressed down. Since the player is following the instructions of the first instruction display, the pseudo large prize opening 2402 is open. Therefore, when game ball B enters the second large prize opening 2007 during a small win game, the majority (e.g., 95%) of the game balls also enter the pseudo large prize opening 2402. Each time game ball B enters the pseudo large prize opening 2402 (i.e., when the sensor installed in the pseudo large prize opening 2402 detects game ball B), the display "+15" (i.e., the prize ball obtained by game ball B entering the pseudo large prize opening 2402 and then entering the second large prize opening 2007 before that) is displayed for a predetermined time, and the value of the winning ball display is also increased by 15.

このように、押圧操作部303を操作して擬似大入賞口2402を開放することによって初めて獲得出玉を示す表示が行われることにより、遊技者はハンドル192と押圧操作部303とをそれぞれの手で常時操作するという操作性の高いゲーム性を提供することができる。 In this way, the display showing the number of balls won is only made by operating the pressing operation unit 303 to open the pseudo large prize opening 2402, providing a game with high operability in which the player constantly operates the handle 192 and the pressing operation unit 303 with each hand.

また、詳細は後述するが、正確な獲得出玉数(即ち第二大入賞口2007に入賞したものの擬似大入賞口2402には入球しなかった遊技球Bによる獲得出玉も含めた値)は、例えば、高確率非時短遊技状態の終了時のリザルト画面で表示されるが、例えば、遊技者が敢えて押圧操作部303を操作しないことにより、リザルト画面が表示されるまで正確な獲得出玉数をわからないようにすることでき、緊張感を増大させることもできる。このように、正確な獲得出玉数と獲得出玉表示の値とが一度ずれると、遊技者の意思(操作)によってはこのずれを戻すことができず、リザルト画面が表示されることを待たなければならない。しかし、高確率非時短遊技状態が長く継続してリザルト画面がなかなか表示されないという事態も起こりえるため、遊技者が所定の操作部を操作することによって、このずれが戻る(即ち獲得出玉表示の値が正確な獲得出玉数と一致する)ようにしてもよい。 Moreover, as will be described in detail later, the exact number of balls won (i.e., the value including the balls won by game ball B that won the second large winning port 2007 but did not enter the pseudo large winning port 2402) is displayed on the result screen at the end of the high probability non-time-saving game state, but for example, the player can deliberately not operate the pressing operation unit 303, so that the exact number of balls won is not known until the result screen is displayed, which can increase the sense of tension. In this way, once there is a discrepancy between the exact number of balls won and the value of the winning ball display, the discrepancy cannot be corrected by the player's will (operation), and the player must wait for the result screen to be displayed. However, since it may happen that the high probability non-time-saving game state continues for a long time and the result screen is not displayed for a long time, the discrepancy may be corrected (i.e., the value of the winning ball display matches the exact number of balls won) by the player operating a specified operation unit.

なお、擬似大入賞口2402の位置及び大きさは、擬似大入賞口2402が開放していれば第二大入賞口2007に入球した遊技球Bの大半(例えば95%以上)又は全てが擬似大入賞口2402に入球するよう定められていることが望ましい。遊技者が獲得出玉数を知りたいがために擬似大入賞口2402を開放させているにも関わらず、第二大入賞口2007に入球した遊技球Bのうち擬似大入賞口2402に入球する割合が低いと、遊技者がストレスを感じるおそれがあるからである。 The position and size of the pseudo large prize opening 2402 are preferably determined so that most (e.g., 95% or more) or all of the game balls B that enter the second large prize opening 2007 enter the pseudo large prize opening 2402 when the pseudo large prize opening 2402 is open. This is because if the proportion of game balls B that enter the second large prize opening 2007 that enter the pseudo large prize opening 2402 is low, even though the player opens the pseudo large prize opening 2402 in order to know the number of balls won, the player may feel stressed.

なお、高確率非時短遊技状態において、押圧操作部303が押下されていなくても第一指示表示が表示されないようにしてもよい。これにより、どうすれば獲得出玉表示の値を上げることができるか(そもそも最初は獲得出玉表示であるとはわからずに何の値か)を、遊技者に考えさせる楽しみを与えることができる。 In addition, in the high probability non-time-saving play state, the first instruction display may not be displayed even if the pressing operation unit 303 is not pressed. This allows the player to have fun thinking about how to increase the value of the acquired ball output display (in the first place, the player does not know that it is an acquired ball output display and does not know what the value is).

なお、上記した例とは逆に、押圧操作部303を押下していないときに擬似大入賞口2402が開放し、押圧操作部303を押下しているときに擬似大入賞口2402が閉鎖するようにしてもよい。つまり、獲得出玉数をリザルト画面が表示されるまで知りたくない遊技者は押圧操作部303を押下する、というゲーム性である。 In addition, contrary to the above example, the pseudo big prize opening 2402 may be open when the pressing operation unit 303 is not pressed, and closed when the pressing operation unit 303 is pressed. In other words, the game is such that a player who does not want to know the number of balls won until the result screen is displayed presses the pressing operation unit 303.

図243は、高確率非時短遊技状態の演出の別例を示す説明図である。図243(A)は特図2の変動中であり、押圧操作部303が操作されていないために第一指示表示が表示されている。なお、図243の例では、第一指示表示に従って押圧操作部303を操作して、擬似大入賞口2402を開放させても、その開放角度(以下第一角度とも呼ぶ)が浅いために第二大入賞口2007に入賞した遊技球Bは擬似大入賞口2402に入球することができない(又は一部(第二大入賞口2007に入賞した遊技球Bのうち10%程度)しか入球しない)。 Figure 243 is an explanatory diagram showing another example of the presentation of a high probability non-time-saving game state. In Figure 243 (A), the special chart 2 is fluctuating, and the first instruction display is displayed because the pressing operation unit 303 has not been operated. In the example of Figure 243, even if the pressing operation unit 303 is operated in accordance with the first instruction display to open the pseudo large prize opening 2402, the opening angle (hereinafter also referred to as the first angle) is shallow, so the game ball B that has entered the second large prize opening 2007 cannot enter the pseudo large prize opening 2402 (or only a portion of the game balls (approximately 10% of the game balls B that have entered the second large prize opening 2007) enter the pseudo large prize opening 2402).

図243(B)では図243(A)の特図2の変動が継続しており、主人公キャラクタに加えて、「俺を消せえええ!!」というセリフ(主人公キャラクタの「私を消してみよ!」というキャラクタ画像の消去を促すセリフより大きく表示されている)を発するチャンスキャラクタ(主人公キャラクタより大きく表示されているキャラクタ)と、押圧操作部303を2回押下することを促す表示と(この3つの表示を合わせてダブル指示表示とも呼ぶ)、が表示されている。 In Figure 243 (B), the variation in special chart 2 in Figure 243 (A) continues, and in addition to the main character, a chance character (a character displayed larger than the main character) uttering the line "Erase meeeeee!!" (displayed larger than the main character's line "Try erasing me!" encouraging the player to erase the character image) and a display encouraging the player to press the pressing operation unit 303 twice (these three displays together are also called the double instruction display) are displayed.

図243(B)における2指示表示に従って押圧操作部303を2回押下すると、(例えば所定の振り分けに従って)図243(C1)~(C4)で説明する状態へとなる。図243(C1)~(C4)は、いずれも2指示表示に従って、押圧操作部303を2回押下した後に小当り遊技が行われている状態であり、押圧操作部303を押下することを促す画像が消去されている。 When the push operation unit 303 is pressed twice in accordance with the two-indication display in FIG. 243(B), the state described in FIG. 243(C1)-(C4) is reached (for example, according to a predetermined allocation). In all of FIG. 243(C1)-(C4), the push operation unit 303 is pressed twice in accordance with the two-indication display, and a small win is being played, and the image encouraging the user to press the push operation unit 303 has been erased.

図243(C1)では、主人公キャラクタとチャンスキャラクタが消去されている。この場合、擬似大入賞口2402は遊技球Bが入球可能なほどに深い角度(以下、第二角度とも呼ぶ)で開放し、遊技球Bが擬似大入賞口2402に入球している。従って、図243(D1)と同様の表示が行われている。 In FIG. 243 (C1), the main character and chance character have been erased. In this case, the pseudo large prize opening 2402 opens at a deep angle (hereinafter also referred to as the second angle) that allows game ball B to enter, and game ball B enters the pseudo large prize opening 2402. Therefore, the same display as in FIG. 243 (D1) is performed.

図243(C2)では、主人公キャラクタが消去されているもののチャンスキャラクタが表示されている。この場合、擬似大入賞口2402が開放するもののその開放角度(以下第三角度とも呼ぶ)は第一指示表示に従って場合よりは深いものの第二大入賞口2007に入賞した遊技球Bは擬似大入賞口2402に入球することができない(又は一部(第二大入賞口2007に入賞した遊技球Bのうち30%程度)しか入球しない)程度には浅い。従って、獲得出玉表示の値も増えなければ、「+15!」という表示もされていない。 In FIG. 243 (C2), the main character has been erased, but a chance character is displayed. In this case, the pseudo large prize opening 2402 opens, but the opening angle (hereinafter also referred to as the third angle) is deeper than when the first instruction display is followed, but is shallow enough that game ball B that has entered the second large prize opening 2007 cannot enter the pseudo large prize opening 2402 (or only a portion of the game balls (approximately 30% of the game balls B that have entered the second large prize opening 2007) can enter). Therefore, the value of the won ball display does not increase, and the "+15!" is not displayed.

図243(C3)では、チャンスキャラクタが消去されているものの主人公キャラクタが表示されている。この場合、擬似大入賞口2402が第一角度で開放しているため、遊技球Bが擬似大入賞口2402に入球しない。従って、獲得出玉表示の値も増えなければ、「+15!」という表示もされていない。 In FIG. 243 (C3), the chance character has been erased, but the main character is still displayed. In this case, because the pseudo large prize opening 2402 is open at the first angle, game ball B does not enter the pseudo large prize opening 2402. Therefore, the value of the winning ball display does not increase, and the message "+15!" is not displayed.

図243(C4)では、主人公キャラクタとチャンスキャラクタのいずれも消去されずに表示されたままである。この場合、擬似大入賞口2402は開放せず、遊技球Bが擬似大入賞口2402に入球しない。従って、獲得出玉表示の値も増えなければ、「+15!」という表示もされていない。 In FIG. 243 (C4), neither the main character nor the chance character is erased and remains displayed. In this case, the pseudo big prize opening 2402 is not opened, and game ball B does not enter the pseudo big prize opening 2402. Therefore, the value of the winning ball display does not increase, and the "+15!" is not displayed.

なお、チャンスキャラクタと、押圧操作部303とは異なる接触操作部302を押下することを促す表示と(この2つの表示を合わせて第二指示表示とも呼ぶ)、だけが表示されてもよい。この場合、第二指示表示に従って、接触操作部302を操作すると、第三角度で擬似大入賞口2402が開放する。 In addition, only the chance character and a display prompting the user to press the contact operation unit 302 different from the pressing operation unit 303 (these two displays together are also referred to as the second instruction display) may be displayed. In this case, when the contact operation unit 302 is operated according to the second instruction display, the pseudo large prize opening 2402 opens at a third angle.

また、図243(B)のダブル指示表示は、第一指示表示と第二指示表示との両方が表示されている状態でもよい。この場合、例えば、最初に第一指示表示に従って押圧操作部303を操作すれば第一指示表示が消去されて第一角度で擬似大入賞口2402が開放し、最初に第二指示表示に従って接触操作部302を操作すれば第二指示表示が消去されて第三角度で擬似大入賞口2402が開放する。そして、押圧操作部303と接触操作部302の双方の操作が完了すれば第一指示表示と第二指示表示との双方が消去されて擬似大入賞口2402が第三角度で開放する。 The double indication in FIG. 243(B) may also be in a state in which both the first indication and the second indication are displayed. In this case, for example, if the pressing operation unit 303 is operated first according to the first indication, the first indication is erased and the pseudo large prize opening 2402 is opened at a first angle, and if the touch operation unit 302 is operated first according to the second indication, the second indication is erased and the pseudo large prize opening 2402 is opened at a third angle. Then, once the operation of both the pressing operation unit 303 and the touch operation unit 302 is completed, both the first indication and the second indication are erased and the pseudo large prize opening 2402 is opened at the third angle.

なお、ダブル指示表示において、主人公キャラクタや主人公キャラクタのセリフと、チャンスキャラクタやチャンスキャラクタのセリフと、の表示領域が重複してもよいが、チャンスキャラクタが消去された方が擬似大入賞口2402の開放角度が大きいため、重複した表示領域においてはチャンスキャラクタやチャンスキャラクタのセリフが、主人公キャラクタや主人公キャラクタのセリフよりも優先して表示される。 In the double instruction display, the display areas of the main character or the main character's lines and the chance character or the chance character's lines may overlap, but since the opening angle of the pseudo large prize opening 2402 is larger when the chance character is erased, the chance character or the chance character's lines are displayed in priority over the main character or the main character's lines in the overlapping display areas.

また、第一指示表示が表示されている状態からダブル指示表示が表示されている状態へと移行することはあるが、第二指示表示が表示されている状態からダブル指示表示が表示されている状態へと移行することはないことが望ましい。チャンスキャラクタが表示された後にチャンスキャラクタよりも表示優先度も低い上に表示サイズも小さい主人公キャラクタが表示されると遊技者の期待感をかえって削ぐおそれがあるからである。また、第一指示表示が表示されている状態からダブル指示表示に代えて第二指示表示のみが表示される状態へ移行してもよい。この場合、第二指示表示に従って接触操作部302が操作されたら、第二指示表示が消去されて第一指示表示が表示されるようにすればよい。 Although there may be a transition from a state in which the first instruction display is displayed to a state in which the double instruction display is displayed, it is preferable that there is no transition from a state in which the second instruction display is displayed to a state in which the double instruction display is displayed. This is because if a main character, which has a lower display priority and a smaller display size than the chance character, is displayed after the chance character, this may actually dampen the player's expectations. Also, there may be a transition from a state in which the first instruction display is displayed to a state in which only the second instruction display is displayed instead of the double instruction display. In this case, when the contact operation unit 302 is operated in accordance with the second instruction display, the second instruction display is erased and the first instruction display is displayed.

第一指示表示や第二指示表示やダブル指示表示が演出表示装置1600に表示されたときには、これらの指示表示に対応する音(例えば、各指示のセリフや、「ボタンを押せ!」等)が出力されてもよい。但し、第一指示表示に対応する音が表示されている途中で第二指示表示又はダブル指示表示の一方へ移行した場合には、第一指示表示に対応する音の出力が中止されて当該一方に対応する音が優先的に出力されるとよい。また、ダブル指示表示又は第二指示表示に対応する音が出力されている状態で第一指示表示へ移行した場合、当該一方に対応する音の出力が中止されて、第一指示表示に対応する音が出力されるとよい。 When the first instruction display, the second instruction display, or the double instruction display are displayed on the performance display device 1600, sounds corresponding to these instruction displays (for example, the lines of each instruction, or "Press the button!", etc.) may be output. However, if a transition is made to either the second instruction display or the double instruction display while the sound corresponding to the first instruction display is being displayed, it is preferable that the output of the sound corresponding to the first instruction display is stopped and the sound corresponding to the one of them is output preferentially. Also, if a transition is made to the first instruction display while a sound corresponding to the double instruction display or the second instruction display is being output, it is preferable that the output of the sound corresponding to the one of them is stopped and the sound corresponding to the first instruction display is output.

また、第一指示表示や第二指示表示やダブル指示表示が演出表示装置1600に表示されたときには、これらの指示表示に対応する態様でランプが発光してもよい。但し、第一指示表示に対応する態様でランプが発光している途中で第二指示表示又はダブル指示表示の一方へ移行した場合には、第一指示表示に対応する態様でのランプ音の発光を中止して当該一方に対応する態様でランプが優先的に発光するとよい。また、第二指示表示又はダブル指示表示に対応する態様でランプが発光されている状態で第一指示表示へ移行した場合、当該一方に対応する態様のランプの発光が中止し、第一指示表示に対応する態様でランプを発光するとよい。 Also, when the first, second or double instruction display is displayed on the performance display device 1600, the lamp may emit light in a manner corresponding to these instruction displays. However, if the lamp is emitting light in a manner corresponding to the first instruction display and then transitions to either the second or double instruction display, the lamp may stop emitting the lamp sound in the manner corresponding to the first instruction display and the lamp may preferentially emit light in the manner corresponding to the one of the two. Also, if the lamp is emitting light in a manner corresponding to the second or double instruction display and then transitions to the first instruction display, the lamp may stop emitting light in the manner corresponding to the one of the two, and the lamp may emit light in the manner corresponding to the first instruction display.

また、遊技球Bを払い出すタイミングも獲得出玉表示の増加タイミングに合わせてもよい。つまり、第一指示表示や第二指示表示やダブル指示表示が表示されているときには、獲得出玉表示が増加しないため、遊技球Bのそのタイミングでは払出が行われない。この場合、第二大入賞口2007に入賞したものの擬似大入賞口2402に入球しなかった遊技球Bの数が記憶され、例えば、リザルト画面の表示時(即ち第一指示表示や第二指示表示やダブル指示表示の表示が終了したとき)に当該記憶された遊技球Bの数に対応する出玉が払い出されるとよい。 The timing of paying out game balls B may also be timed to coincide with the timing of the increase in the acquired ball display. In other words, when the first instruction display, second instruction display, or double instruction display is displayed, the acquired ball display does not increase, so game balls B are not paid out at that time. In this case, the number of game balls B that entered the second large prize opening 2007 but did not enter the pseudo large prize opening 2402 is stored, and, for example, when the result screen is displayed (i.e., when the display of the first instruction display, second instruction display, or double instruction display has ended), balls corresponding to the stored number of game balls B are paid out.

なお、チャンスキャラクタは高確率非時短遊技状態のみでしか出現しないキャラクタとしてもよく、この場合チャンスキャラクタを遊技者が見ることができる機会が少ないため、例えば、高確率非時短遊技状態では、チャンスキャラクタが常時表示されているモード(このモードでは遊技者が操作可能な押圧操作部303や演出操作部304が操作されても、チャンスキャラクタの表示は消去されず、擬似大入賞口2402を開放せず閉鎖したままである)が存在してもよい。このチャンスキャラクタが常時表示されるモードは極めて特殊なモードであるため、通常モードとチャンスキャラクタが常時表示されているモードとの間の移行は、は遊技者が操作可能な操作部の操作によっては実行不可能であり、例えば、ホール店員が扉枠5を開放した状態で操作可能な操作部の操作によってのみ実行可能であることが望ましい。 The chance character may be a character that appears only in the high probability non-time-saving play state. In this case, since the player has few opportunities to see the chance character, for example, in the high probability non-time-saving play state, there may be a mode in which the chance character is always displayed (in this mode, even if the pressing operation unit 303 or the performance operation unit 304 that can be operated by the player is operated, the display of the chance character is not erased and the pseudo large prize opening 2402 remains closed rather than opened). Since this mode in which the chance character is always displayed is an extremely special mode, it is desirable that the transition between the normal mode and the mode in which the chance character is always displayed cannot be performed by operating an operation unit that can be operated by the player, and can only be performed by operating an operation unit that can be operated by the hall staff with the door frame 5 open, for example.

また、RAMクリアスイッチ1310fが操作されて、パチンコ機1の電源が投入された場合に、遊技者が出玉を獲得しやすいように、初期状態が高確率非時短遊技状態になるようにしてもよい。これにより、例えば、第一指示表示や第二指示表示やダブル指示表示が表示されている状態で、RAMクリアスイッチ1310fが操作されて、パチンコ機1の電源が投入されても、遊技が実行可能な状態になると同時に、又は所定時間経過後に第一指示表示や第二指示表示やダブル指示表示が表示される。 In addition, when the RAM clear switch 1310f is operated and the power supply of the pachinko machine 1 is turned on, the initial state may be set to a high probability non-time-saving game state so that the player can easily win balls. As a result, for example, even if the RAM clear switch 1310f is operated and the power supply of the pachinko machine 1 is turned on while the first instruction display, second instruction display, or double instruction display is displayed, the first instruction display, second instruction display, or double instruction display will be displayed at the same time as the game becomes executable, or after a predetermined time has elapsed.

図244は、高確率非時短遊技状態から低確率時短遊技状態へと移行する際に行われる演出の一例を示す説明図である。前述したように、高確率非時短遊技状態で、特図2の通常大当たりに当選すると大当り遊技終了後に低確率時短遊技状態へと移行し、特図2の確変大当たりに当選すると大当り遊技終了後も高確率非時短遊技状態が継続する。 Figure 244 is an explanatory diagram showing an example of the presentation that takes place when transitioning from a high-probability non-time-saving game state to a low-probability time-saving game state. As mentioned above, when a normal jackpot on Special Chart 2 is won in the high-probability non-time-saving game state, the game transitions to a low-probability time-saving game state after the jackpot game ends, and when a special chart 2 special jackpot is won, the high-probability non-time-saving game state continues even after the jackpot game ends.

図244(A)は、高確率非時短遊技状態で通常大当り変動(即ち低確率時短遊技状態へと移行する大当り変動)が行われている状態である。以下、図244(F)までが、当該通常大当り変動が行われている状態である。図244(B)では、演出表示装置1600がブラックアウトすることにより、大当りに当選したことを示唆している。大当りに当選したことが示唆され、高確率非時短遊技状態が終了する可能性があることから「ラッシュ中!!」という表示が消去されている。図244(C)では、リザルト画面が表示され、高確率非時短遊技状態において獲得出玉表示(即ち擬似大入賞口2402に入球してことによってカウントされた出玉のみ)でカウントされていた出玉数が表示されている。 Figure 244 (A) shows a state in which a normal jackpot fluctuation (i.e., a jackpot fluctuation that transitions to a low-probability time-saving play state) is occurring in a high-probability non-time-saving play state. From here on, up to Figure 244 (F), the normal jackpot fluctuation is occurring. In Figure 244 (B), the performance display device 1600 goes black, suggesting that a jackpot has been won. The "RUSH IN PROGRESS!!" display has been erased, suggesting that a jackpot has been won, and since there is a possibility that the high-probability non-time-saving play state may end. In Figure 244 (C), a result screen is displayed, and the number of balls counted in the won ball display (i.e., only balls counted by balls entering the pseudo large prize opening 2402) in the high-probability non-time-saving play state is displayed.

図244(D)は、リザルト画面の続きであり、獲得出玉表示の値が高確率非時短遊技状態において実際に獲得した出玉数(即ち第二大入賞口2007に入賞したことによる全ての出玉(擬似大入賞口2420へ入球しなかったものも含む))に変化している。これにより、遊技者は実際に獲得した出玉数を確認することができる。なお、高確率非時短遊技状態において、第二大入賞口2007に入賞した全ての遊技球Bを擬似大入賞口2420に入球させていた場合には、出玉数の表示は変化しない。 Figure 244 (D) is a continuation of the result screen, and the value of the ball win display has changed to the number of balls actually won in the high-probability non-time-saving play state (i.e. all balls won as a result of winning the second large prize opening 2007 (including those that did not enter the pseudo large prize opening 2420)). This allows the player to check the number of balls actually won. Note that if all game balls B that won the second large prize opening 2007 in the high-probability non-time-saving play state have entered the pseudo large prize opening 2420, the display of the number of balls won will not change.

図244(E)では、演出表示装置1600の表示領域が2分割されて、一方の表示領域には小当りラッシュが継続する(即ち当選している大当りが確変大当りである)ことを示す表示が、他方の表示領域には引き戻しモードへと移行する(即ち当選している大当りが通常大当りである)ことを示す表示がされている。さらに、押圧操作部303を操作することを促す表示されている。 In FIG. 244 (E), the display area of the performance display device 1600 is divided into two, with one display area displaying a message indicating that the small win rush will continue (i.e., the jackpot that has been won is a guaranteed jackpot), and the other display area displaying a message indicating that the mode will shift to a pull-back mode (i.e., the jackpot that has been won is a normal jackpot). In addition, a message is displayed encouraging the player to operate the pressing operation unit 303.

図244(F)は、図244(E)において、押圧操作部303が操作された状態であり、図244の例では通常大当りに当選しているため、引き戻しモードへと移行することを示す表示がされている表示領域が継続して表示され、他方の表示領域はブラックアウトすることによって、引き戻しモードへ移行することが示されている。 Figure 244 (F) shows the state in which the pressing operation unit 303 in Figure 244 (E) has been operated. In the example of Figure 244, since a normal jackpot has been won, the display area showing the indication of transitioning to the pull-back mode continues to be displayed, and the other display area goes black, indicating that the mode will be transitioned to the pull-back mode.

図244(G)は、通常大当りの大当り遊技が開始した状態である。特図2の大当り遊技においては第二大入賞口2007が開放するため、第二大入賞口2007を狙って遊技をすることが演出表示装置1600において示唆されている。図244(H)は、低確率時短遊技状態へと移行した状態である。低確率時短遊技状態における時短遊技回数を示す表示が演出表示装置1600に表示されている。また、低確率時短遊技状態は直前まで滞在していた高確率非時短遊技状態とは異なり、左打ちで遊技をすることが遊技者にとって有利な遊技方法であるため、左打ち表示(中に「左打ち!!」と記載された左向きの矢印)が演出表示装置1600に所定時間表示される。 Figure 244 (G) shows the state where a normal jackpot game has started. In the jackpot game of Special Figure 2, the second large prize winning hole 2007 opens, so the performance display device 1600 suggests that the player should aim for the second large prize winning hole 2007 when playing. Figure 244 (H) shows the state where the game has transitioned to a low-probability time-saving game state. A display showing the number of time-saving games in the low-probability time-saving game state is displayed on the performance display device 1600. In addition, the low-probability time-saving game state is different from the high-probability non-time-saving game state in which the player was playing until just before, and playing with a left-handed hit is an advantageous game method for the player, so a left-handed hit display (a left-facing arrow with "LEFT HITTING!!" written inside it) is displayed on the performance display device 1600 for a predetermined time.

なお、上記した例では、高確率非時短遊技状態中の小当り遊技において新たに獲得した出玉数は、必ず高確率非時短遊技状態中に表示されている獲得出玉表示以上である。逆に、例えば、特図2の小当り遊技が開始するよりも前に小当り遊技で1回の小当たり遊技で獲得可能な最大出玉数(例えば、1回の小当り遊技で第二大入賞口2007に遊技球Bが1個入球する場合の出玉数)を獲得出玉表示の値に加算してもよい。また、例えば、第二大入賞口2007に1個遊技球Bが入球した場合に得られる賞球数、又は1回の小当り遊技で獲得できる最大の出玉数を超える出玉(例えば、1回の小当り遊技で第二大入賞口2007に遊技球Bが2個入球する場合の出玉数)が獲得出玉表示の値に加算されてもよい。 In the above example, the number of newly acquired balls in a small win game during the high probability non-time-saving game state is always equal to or greater than the acquired ball display displayed during the high probability non-time-saving game state. Conversely, for example, the maximum number of balls that can be acquired in one small win game in a small win game (for example, the number of balls when one game ball B enters the second large winning hole 2007 in one small win game) may be added to the value of the acquired ball display before the small win game of the special chart 2 starts. Also, for example, the number of prize balls obtained when one game ball B enters the second large winning hole 2007, or balls that exceed the maximum number of balls that can be acquired in one small win game (for example, the number of balls when two game balls B enter the second large winning hole 2007 in one small win game) may be added to the value of the acquired ball display.

具体的には、例えば、周辺制御ICが、第二始動口2005へ遊技球Bが入賞したときに、当該入賞に対応する変動が小当たり変動であることを示す事前判定コマンドを主制御基板1310の主制御MPU1310aから受信した場合、当該入賞に対応する小当り変動が開始するまでに(例えば、当該入賞時又は当該入賞に対応する小当り変動の開始時や終了時等)、当該最大出玉数を獲得出玉表示の値に加算する。従って、高確率非時短遊技状態中の小当り遊技において新たに獲得した出玉数は、必ず獲得出玉表示の値以下となる。但し、通常大当り変動の後の特図2の変動については獲得出玉表示の値を小当り遊技の開始前に加算しなくてもよい(低確率時短遊技状態に移行して特図2の小当り遊技による出玉を獲得できないため)。 Specifically, for example, when the peripheral control IC receives a pre-determination command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 indicating that the fluctuation corresponding to the winning is a small win fluctuation when the game ball B enters the second starting hole 2005, the maximum number of balls is added to the value of the winning ball display by the time the small win fluctuation corresponding to the winning starts (for example, at the time of the winning or at the start or end of the small win fluctuation corresponding to the winning). Therefore, the number of balls newly acquired in a small win game during a high probability non-time-saving play state is always equal to or less than the value of the winning ball display. However, for the fluctuation of the special chart 2 after a normal big win fluctuation, the value of the winning ball display does not need to be added before the start of the small win game (because the game will transition to a low probability time-saving play state and balls cannot be acquired from the small win game of the special chart 2).

そしてリザルト画面が表示されているときに、リザルト画面に表示された獲得出玉表示の値を、高確率非時短遊技状態において実際に獲得した出玉数(即ち特図2の小当り遊技中に第二大入賞口2007に入賞できなかったゆえに獲得できなかった出玉が減算される)に変化する。これにより、遊技者は、高確率非時短遊技状態中の小当り遊技において、獲得可能な最大出玉と、実際に獲得した出玉との差を知ることができ、自身の遊技の技量を確認することができる。 When the result screen is displayed, the value of the ball win display shown on the result screen changes to the number of balls actually won in the high-probability non-time-saving play state (i.e., the balls that could not be won because they could not win the second large winning slot 2007 during the small win play of Special Chart 2 are subtracted). This allows the player to know the difference between the maximum number of balls that can be won and the balls actually won in the small win play during the high-probability non-time-saving play state, and to check his/her own playing skill.

また、リザルト画面で獲得出玉表示に表示された値を実際に獲得した出玉数に一気に合わせるようにするのではなく、小当り遊技が開始する度又は終了する度に合わせるようにしてもよい。具体的には、例えば、小当り遊技が開始する前に獲得出玉表示の値を増加させたものの、当該小当り遊技において第二大入賞口2007に遊技球Bが入球しなかった場合には、当該小当り遊技終了時に獲得出玉表示の値を減少させる、又は次の小当り遊技時には獲得出玉表示の値を増加させる。 In addition, the value displayed in the acquired ball display on the result screen may be adjusted each time a small win game starts or ends, rather than being adjusted all at once to the number of balls actually acquired. Specifically, for example, if the value of the acquired ball display is increased before a small win game starts, but game ball B does not enter the second large winning hole 2007 during that small win game, the value of the acquired ball display is decreased when that small win game ends, or the value of the acquired ball display is increased during the next small win game.

以下、コメント選択演出について説明する。以下、本章のパチンコ機1には、遊技者が操作可能な上ボタン、下ボタン、左ボタン、及び右ボタンからなる十字キーが設けられているものとする。コメント選択演出は、低確率非時短遊技状態、高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態、及び低確率時短遊技状態のいずれの遊技状態でも出現可能な演出であり、さらに小当り遊技中及び大当り遊技中においても出現可能な演出であるとする。以下、低確率非時短遊技状態においてコメント選択演出が実行される例を説明する。 The comment selection effect will be explained below. In the following, it is assumed that the pachinko machine 1 in this chapter is provided with a cross key consisting of an up button, a down button, a left button, and a right button that can be operated by the player. The comment selection effect is an effect that can appear in any of the following play states: low-probability non-time-saving play state, high-probability non-time-saving play state, high-probability non-time-saving play state, and low-probability time-saving play state, and further, it is an effect that can appear during small win play and big win play. An example of the comment selection effect being executed in the low-probability non-time-saving play state will be explained below.

図245は、コメント選択演出の一例を示す説明図である。図245(A)は、特図1の変動が実行中の状態である。キャラクタと、コメントボックスと、押圧操作部303の押圧を促す表示と、が演出表示装置1600に表示され、コメント選択演出が開始している。コメントボックスには、複数のコメントが表示されている上ボタン又は下ボタンを操作すると、コメントを選択するための黒い矢印が上下に移動する。図245(A)では、「ウマー」というコメントが選択されている。なお、押圧操作部303の押圧を促す表示は演出表示装置1600に表示されていなくてもよい。 Figure 245 is an explanatory diagram showing an example of a comment selection performance. Figure 245 (A) shows a state in which the variation of special chart 1 is being executed. A character, a comment box, and a display encouraging the pressing of the pressing operation unit 303 are displayed on the performance display device 1600, and the comment selection performance has begun. In the comment box, multiple comments are displayed. When the up button or down button is operated, a black arrow for selecting a comment moves up and down. In Figure 245 (A), the comment "Yum" has been selected. Note that the display encouraging the pressing of the pressing operation unit 303 does not have to be displayed on the performance display device 1600.

図245(B)は、図245(A)の状態で、下ボタンが押された状態である。下ボタンが操作されたためコメントを選択するための黒い矢印が下に移動し、「何これw」というコメントが選択されている。 Figure 245 (B) shows the state shown in Figure 245 (A) with the down button pressed. As the down button was operated, the black arrow for selecting comments moves downward, and the comment "What is this lol" is selected.

図245(C)は、図245(B)の状態で、押圧操作部303が操作されたときの状態の一例である。押圧操作部303の操作を促す画像が消去され、図245(B)において黒い矢印が指し示すコメントが演出表示装置1600内を右端から流れるように移動して表示されている。以下、この流れるように移動して表示されるコメントを流れコメントとも呼ぶ。流れコメントは演出表示装置1600の左端に到達した文字から順に消去される。 Figure 245 (C) is an example of the state when the pressing operation unit 303 is operated in the state of Figure 245 (B). The image prompting the user to operate the pressing operation unit 303 is erased, and the comment indicated by the black arrow in Figure 245 (B) is displayed, moving in a flowing manner from the right end within the performance display device 1600. Hereinafter, the comments that are displayed and move in this flowing manner are also referred to as "flowing comments." The flowing comments are erased in order, starting with the characters that reach the left end of the performance display device 1600.

なお、カテゴリが異なる全てのコメントが1つのボックスに表示されると、上ボタン又は下ボタンの操作のみで全てのコメントから遊技者が選択したいコメントを見つけるのに時間がかかってしまうため、コメントボックスが表示されている状態で左ボタン又は右ボタンが操作されると、コメントボックス内に表示中のコメントとはカテゴリが異なるコメントが表示される。 If all comments of different categories were displayed in one box, it would take a long time for the player to find the comment they want to select from all the comments by only operating the up or down button. Therefore, when the left or right button is operated while a comment box is displayed, comments of a different category than the comment currently being displayed in the comment box are displayed.

コメント選択演出において遊技者が選択した流れコメントが表示されることにより、どのような演出を出現させるかを遊技者自身が選択できるため、演出をより楽しむことができる。なお、詳細は後述するが、コメント選択演出は変動の停止中に実行可能であってもよい。 By displaying the flow comment selected by the player in the comment selection performance, the player can select which performance to display, allowing the player to enjoy the performance even more. Note that, as will be described in more detail later, the comment selection performance may be executable while the fluctuations are stopped.

図246は、コメント選択演出の別例を示す説明図である。図246(A)は、特図1の変動が実行中の状態である。キャラクタと、コメントボックスと、押圧操作部303の押圧を促す表示と、が演出表示装置1600に表示され、コメント選択演出が開始している。コメントボックスには、1つのコメントが表示されている。なお、押圧操作部303の押圧を促す表示は演出表示装置1600に表示されていなくてもよい。 Figure 246 is an explanatory diagram showing another example of a comment selection performance. Figure 246 (A) shows a state in which the variation of special chart 1 is being executed. A character, a comment box, and a display encouraging the pressing of the pressing operation unit 303 are displayed on the performance display device 1600, and the comment selection performance has started. One comment is displayed in the comment box. Note that the display encouraging the pressing of the pressing operation unit 303 does not have to be displayed on the performance display device 1600.

図246(A)の状態で、左ボタン又は右ボタンが操作されると、コメントボックス内に表示中のコメントとはカテゴリが異なるコメントが表示され、上ボタンが操作されるとコメントボックス内に表示されているコメントの数が増加し(但しコメントボックス内に表示されるコメントの数には上限があり、上限の数のコメントが表示されている状態で上ボタンが操作されてもコメントボックス内の表示は変化ない)、下ボタンが操作されるとコメントボックス内に表示されるコメントの数が減少する(但し図246(A)の例のように1つのコメントのみが表示されている状態で下ボタンが操作されてもコメントボックス内の表示は変化しない)。 In the state shown in Figure 246 (A), when the left or right button is operated, comments of a different category than the comment currently being displayed in the comment box are displayed, and when the up button is operated, the number of comments displayed in the comment box increases (however, there is a limit to the number of comments that can be displayed in a comment box, and the display in the comment box does not change even if the up button is operated when the maximum number of comments are displayed), and when the down button is operated, the number of comments displayed in the comment box decreases (however, as in the example of Figure 246 (A), when only one comment is displayed, the display in the comment box does not change even if the down button is operated).

図246(B1)は、図246(A)の状態で、押圧操作部303が操作されたときの状態の一例である。押圧操作部303の操作を促す画像が消去され、図246(A)のコメントボックス内に表示されていたコメントが演出表示装置1600内を右端から流れるように移動して表示されている。 Figure 246 (B1) is an example of the state when the pressing operation unit 303 is operated in the state of Figure 246 (A). The image prompting the user to operate the pressing operation unit 303 is erased, and the comment that was displayed in the comment box of Figure 246 (A) is displayed by moving in a flowing manner from the right end within the performance display device 1600.

図246(B2)は、図246(A)の状態で、押圧操作部303が操作されたときの状態の一例である。押圧操作部303の操作を促す画像が消去され、図246(A)のコメントボックス内に表示されていたコメントが、流れコメントとして演出表示装置1600に表示され、さらにキャラクタのセリフ演出も演出表示装置1600に表示されている。このように、コメント選択演出とセリフ演出とが同じ変動で実行可能であるときに、1回の押圧操作部303の操作で双方の演出が進行することにより、遊技者の操作の手間を省くことができる。 Figure 246 (B2) is an example of the state when the pressing operation unit 303 is operated in the state of Figure 246 (A). The image prompting the operation of the pressing operation unit 303 is erased, and the comment that was displayed in the comment box of Figure 246 (A) is displayed on the performance display device 1600 as a running comment, and the character's dialogue performance is also displayed on the performance display device 1600. In this way, when the comment selection performance and the dialogue performance can be executed with the same change, both performances can be progressed with a single operation of the pressing operation unit 303, thereby reducing the effort of the player's operation.

図246(B3)は、図246(A)の状態で、上ボタンが操作されたときの状態の一例である。図246(A)で表示されていたコメントの上にコメントが1つ追加されている。図246(C3)は、図246(B3)の状態で、上ボタンがさらに操作されたときの状態の一例である。図246(B3)で表示されていたコメントの上にさらにコメントが1つ追加されている。 Figure 246 (B3) is an example of the state when the up button is operated in the state of Figure 246 (A). One comment is added above the comment that was displayed in Figure 246 (A). Figure 246 (C3) is an example of the state when the up button is further operated in the state of Figure 246 (B3). One more comment is added above the comment that was displayed in Figure 246 (B3).

このように上ボタンを操作するたびに1つずつコメントが最上段に追加されることにより、どんなコメントが選択肢としてあるのかを遊技者は楽しみにすることができる。しかし、上ボタンを操作するたびにコメントボックス内のコメントが追加されるために、追加されたコメントで他の演出が隠れて当該他の演出の視認性が低下する。そこで、他の演出の視認性を元に戻したい遊技者のために、下ボタンが操作されるとコメントボックス内の表示されているコメント数が減少する(最上段に表示されたコメントが消去される)ようにしている。 In this way, each time the Up button is operated, one comment is added to the top row, allowing the player to look forward to seeing what comments are available as options. However, because a comment is added to the comment box each time the Up button is operated, other effects are hidden by the added comment, reducing their visibility. Therefore, for players who wish to restore visibility to other effects, the number of comments displayed in the comment box is reduced when the Down button is operated (comments displayed at the top row are erased).

つまり、図245の例では、コメント選択演出において全てのコメントが常時コメントボックス内に表示されているために選択可能なコメントを遊技者が一度に認識できるというメリットがあるが、図246の例ではコメントボックス内に表示されるコメントの数を遊技者が上ボタン及び下ボタンの操作によって調整可能であるため、他の演出の視認性を遊技者自身が調整可能であるというメリットがある。 In other words, the example in FIG. 245 has the advantage that all comments are always displayed in the comment box during the comment selection presentation, allowing the player to see all selectable comments at once, whereas the example in FIG. 246 has the advantage that the player can adjust the number of comments displayed in the comment box by operating the up and down buttons, allowing the player to adjust the visibility of other presentations.

図246(D3)は、図246(C3)の状態で、押圧操作部303が操作されたときの状態の一例である。押圧操作部303の操作を促す画像が消去され、図246(B3)のコメントボックス内において最上段に表示されていたコメントが、流れコメントとして演出表示装置1600に表示される。 Figure 246 (D3) is an example of the state when the pressing operation unit 303 is operated in the state of Figure 246 (C3). The image prompting the user to operate the pressing operation unit 303 is erased, and the comment that was displayed at the top of the comment box in Figure 246 (B3) is displayed on the performance display device 1600 as a running comment.

このように、コメントボックス内に複数のコメントが表示されているときに押圧操作部303が操作されると、コメントボックス内の最上段に表示されているコメントが、流れコメントとして演出表示装置1600に表示される。即ち押圧操作部303を操作する前の上ボタン及び下ボタンが操作された結果を反映したコメントが、流れコメントとして演出表示装置1600に表示される。なお、流れコメントの表示が開始する際に、選択された流れコメントに対応する態様の音(例えば流れコメントの文言そのものの音)が出力されてもよい。これにより、遊技者はコメント選択演出において押圧操作部303を操作することをより楽しむことができる。また、上ボタン及び下ボタンを操作してコメントボックス内のコメント数が増減する度に最上段に表示された流れコメントに対応する態様の音が出力されてもよい。これにより、遊技者が変動中の他の演出を集中して見てコメントボックスを見ていなくても、上ボタン及び下ボタンを操作するだけで、どのようなコメントがあるかを把握することができる。 In this way, when the pressing operation unit 303 is operated when multiple comments are displayed in the comment box, the comment displayed at the top of the comment box is displayed on the performance display device 1600 as a running comment. That is, a comment reflecting the result of operating the up button and the down button before operating the pressing operation unit 303 is displayed on the performance display device 1600 as a running comment. When the display of the running comment starts, a sound corresponding to the selected running comment (for example, the sound of the running comment itself) may be output. This allows the player to enjoy operating the pressing operation unit 303 in the comment selection performance more. In addition, a sound corresponding to the running comment displayed at the top may be output each time the number of comments in the comment box increases or decreases by operating the up button and the down button. This allows the player to understand what comments are available by simply operating the up button and the down button, even if the player is concentrating on other changing performances and not looking at the comment box.

また、あるカテゴリの流れコメントが表示される場合には当該流れコメントに対応する態様の音が出力され、左ボタン又は右ボタンを操作して選択可能な他のカテゴリの流れコメントが表示される場合には、流れコメントに対応する表示態様に演出表示装置1600の表示を変更してもよい。例えば、当該他のカテゴリが「昼!」、「夕方!」、「夜!」というコメントを含んでいる場合、「昼!」が流れコメントとして表示された場合には演出表示装置1600における背景画像が昼の背景に変更され、「夕方!」が流れコメントとして表示された場合には演出表示装置1600における背景画像が夕方の背景に変更され、「夜!」が流れコメントとして表示された場合には演出表示装置1600における背景画像が夜の背景に変更される。なお、複数のコメントボックスが同時に表示され、コメントボックスごとに異なるカテゴリのコメントが表示されるようにしてもよい(この場合、例えば、左ボタン又は右ボタンを操作してコメントボックスを選択可能である)。 In addition, when a stream comment of a certain category is displayed, a sound in a manner corresponding to the stream comment is output, and when a stream comment of another category that can be selected by operating the left button or the right button is displayed, the display of the performance display device 1600 may be changed to a display manner corresponding to the stream comment. For example, if the other category includes the comments "Day!", "Evening!", and "Night!", when "Day!" is displayed as a stream comment, the background image in the performance display device 1600 is changed to a day background, when "Evening!" is displayed as a stream comment, the background image in the performance display device 1600 is changed to an evening background, and when "Night!" is displayed as a stream comment, the background image in the performance display device 1600 is changed to a night background. Note that multiple comment boxes may be displayed simultaneously, with comments of different categories displayed in each comment box (in this case, for example, a comment box can be selected by operating the left button or the right button).

このように流れコメントの表示とともに、演出表示装置1600の表示が変更されることにより、遊技者は流れコメントの表示と背景画像の変化とを同時に楽しむことができる。なお、上ボタン及び下ボタンを操作してコメントボックス内の当該他のカテゴリのコメント数が増減する度に最上段に表示された流れコメントに対応する表示態様へと変化してもよい。 In this way, the display of the performance display device 1600 is changed along with the display of the running comments, so that the player can enjoy the display of the running comments and the change in the background image at the same time. In addition, by operating the up button and down button, the display mode may change to the one corresponding to the running comment displayed at the top each time the number of comments in the other category in the comment box increases or decreases.

また、図246(A)では、最初にコメントボックス内にあるカテゴリの1つのコメントが表示されているが、当該カテゴリの全てのコメントが最初に表示されていてもよい(下ボタンを操作することにより、表示されるコメントを減らすことができる)。また、コメント選択演出において当該カテゴリの全てのコメントが常に表示されていて、上ボタン及び下ボタンを操作するとカーソルが移動し、カーソルを合わせることによってコメントを選択できるようにしてもよい。このように、最初から全てのコメントを認識可能であることにより、遊技者はどのコメントを流れコメントとして表示するかを最初から選択しやすくなる。 In addition, in Figure 246 (A), one comment in the category in the comment box is displayed first, but all comments in that category may be displayed initially (the number of comments displayed can be reduced by operating the down button). Also, in the comment selection presentation, all comments in that category may be displayed at all times, and operating the up and down buttons may move the cursor, allowing a comment to be selected by aligning the cursor. In this way, by being able to recognize all comments from the beginning, it is easier for the player to select from the beginning which comment to display as a flow comment.

なお、コメント選択演出では、遊技者が上ボタン、下ボタン、左ボタン又は右ボタン、及び押圧操作部303を操作することによって選択したコメントが流れコメントとして演出表示装置1600に表示されるため、選択された流れコメントの内容や表示された流れコメントの数は、実行されている変動の大当り期待度や小当り期待度を示すことはない。 In addition, in the comment selection performance, the comment selected by the player by operating the up button, down button, left button or right button, and the pressing operation unit 303 is displayed as a running comment on the performance display device 1600, so the content of the selected running comment or the number of running comments displayed does not indicate the expected probability of a big hit or small hit for the fluctuation being executed.

なお、コメント選択演出では、遊技者がコメントを読みやすいようにコメントボックスと他の演出画像との少なくとも一部の表示領域が重複した場合における、コメントの演出表示装置1600の表示優先度は、他の演出画像の表示優先度より高いことが望ましい。つまり、他の演出画像とコメントボックスとの少なくとも一部の表示領域が重複した場合には、重複した表示領域についてはコメントボックスが視認可能であり、当該他の演出画像が視認不可能であるとよい。 In addition, in the comment selection effect, when at least a portion of the display area of the comment box overlaps with another effect image so that the player can easily read the comment, it is desirable that the display priority of the comment effect display device 1600 is higher than the display priority of the other effect image. In other words, when at least a portion of the display area of the other effect image overlaps with the comment box, it is desirable that the comment box is visible in the overlapping display area, and the other effect image is not visible.

また、エラー表示とコメントボックスとが同時に表示されている場合には、コメントボックスにおけるコメントの演出表示装置1600における表示優先度は、エラー表示より低いことが望ましい。また、パチンコ機1に設けられた可動体が演出表示装置1600上へと動作して、コメントボックスの少なくとも一部の領域を覆う場合には、当該少なくとも一部の領域が視認不可能となることは言うまでもない。 In addition, when an error display and a comment box are displayed at the same time, it is desirable that the display priority of the comment in the comment box on the performance display device 1600 is lower than that of the error display. Also, it goes without saying that when a movable body provided on the pachinko machine 1 moves onto the performance display device 1600 and covers at least a portion of the area of the comment box, that at least a portion of the area becomes invisible.

このようにコメント選択演出では、遊技者が選択したコメントを流れコメントとして演出表示装置1600に表示可能であるため、遊技者が自ら選択した演出を楽しむことができる。また、コメントボックスを演出表示装置1600に表示して、常時コメント選択演出が実行されていてもよい。これにより、遊技者はいつでも流れコメントを楽しむことができる。 In this way, in the comment selection presentation, the comment selected by the player can be displayed as a flowing comment on the presentation display device 1600, allowing the player to enjoy the presentation he or she has selected. In addition, a comment box may be displayed on the presentation display device 1600, allowing the comment selection presentation to be executed at all times. This allows the player to enjoy the flowing comments at any time.

図247は、コメント選択演出の別例を示す説明図である。図247(A)は、特図1の変動が実行中の状態である。キャラクタと、コメントボックスと、押圧操作部303の連打を促す表示と、が演出表示装置1600に表示され、コメント選択演出が開始している。コメントボックスには、1つのコメントが表示されている。なお、押圧操作部303の連打を促す表示は演出表示装置1600に表示されていなくてもよい。 Figure 247 is an explanatory diagram showing another example of a comment selection performance. Figure 247 (A) shows a state in which the variation of special chart 1 is being executed. A character, a comment box, and a display encouraging repeated tapping of the pressing operation unit 303 are displayed on the performance display device 1600, and the comment selection performance has started. One comment is displayed in the comment box. Note that the display encouraging repeated tapping of the pressing operation unit 303 does not have to be displayed on the performance display device 1600.

図247(B)は、図247(A)で押圧操作部303が連打されている状態である。押圧操作部303を操作した回数分の流れコメントが演出表示装置1600に表示される。このように、流れコメントが演出表示装置1600に表示されている状態で、さらに押圧操作部303が操作されると、複数の流れコメントを同時に演出表示装置1600に表示することができ、例えば、押圧操作部303を高速で連打すれば、流れコメントを大量に演出表示装置1600に表示する演出を実行することができる。 Figure 247 (B) shows the state in Figure 247 (A) where the press operation unit 303 is pressed repeatedly. The number of flow comments equal to the number of times the press operation unit 303 is pressed is displayed on the performance display device 1600. In this way, when a flow comment is displayed on the performance display device 1600 and the press operation unit 303 is further operated, multiple flow comments can be displayed simultaneously on the performance display device 1600. For example, by repeatedly pressing the press operation unit 303 at high speed, a performance can be executed in which a large number of flow comments are displayed on the performance display device 1600.

図248は、コメント選択演出の別例を示す説明図である。図248の例において、図246の例と同様に、コメントボックス内に表示されるコメントの数を遊技者が上ボタン及び下ボタンの操作によって調整可能である。図248(A)は、特図1の変動が開始した状態である。図248(B)は、図248(A)の特図1の変動の続きの状態であり、コメントボックスに1つのコメントが表示されてコメント選択演出が開始している。なお、変動の開始と同時にコメントボックスの表示が開始されてもよいし、変動中に所定の操作部(例えば押圧操作部303)が操作されることによりコメントボックスの表示が開始されてもよい。 Figure 248 is an explanatory diagram showing another example of the comment selection presentation. In the example of Figure 248, as in the example of Figure 246, the player can adjust the number of comments displayed in the comment box by operating the up button and down button. Figure 248 (A) shows the state where the change of special chart 1 has started. Figure 248 (B) shows the state following the change of special chart 1 in Figure 248 (A), where one comment is displayed in the comment box and the comment selection presentation has started. Note that the display of the comment box may start simultaneously with the start of the change, or the display of the comment box may start by operating a specified operation unit (e.g., the pressing operation unit 303) during the change.

図248の例では、押圧操作部303の操作を促す画像が表示されていないが、図246等と同様に、コメントボックスが表示された状態で、押圧操作部303を操作すると、コメントボックス内の最上段に表示されているコメントが流れコメントとして表示される。また、変動の開始と同時にコメントボックスが表示されるようにしてもよいし、変動中に押圧操作部303を一度操作するとコメントボックスが表示されるようにしてもよい。 In the example of FIG. 248, no image is displayed to prompt the user to operate the pressing operation unit 303. However, as in FIG. 246 etc., when the pressing operation unit 303 is operated while the comment box is displayed, the comment displayed at the top of the comment box is displayed as a scrolling comment. The comment box may be displayed simultaneously with the start of the change, or the comment box may be displayed by operating the pressing operation unit 303 once during the change.

図248(C)は、図248(B)において上ボタンが操作されて、コメントが1つ追加された状態である。図248(D)は、図248(C)において押圧操作部303が操作されて、コメントボックス内の最上段のコメントが流れコメントとして表示されている状態である。図248(E)は、図248(D)において上ボタンが操作されてコメントが1つ追加され、さらに図248(D)で表示が開始された流れコメントが消去される前に、押圧操作部303が操作されてコメントボックス内の最上段のコメントも流れコメントとして合わせて表示されている状態である。 Figure 248(C) shows the state in Figure 248(B) where the up button has been operated and one comment has been added. Figure 248(D) shows the state in Figure 248(C) where the pressing operation unit 303 has been operated and the top comment in the comment box is displayed as a running comment. Figure 248(E) shows the state in Figure 248(D) where the up button has been operated and one comment has been added, and then before the running comment that began to be displayed in Figure 248(D) is deleted, the pressing operation unit 303 has been operated and the top comment in the comment box is also displayed as a running comment.

図248(F)は、図248(A)~(E)まで行われていた変動が終了した状態である。変動の終了と同時に、又は変動の終了から所定時間が経過すると(例えば5秒後)、コメントボックスが消去される。コメントボックスが表示されていない状態では、押圧操作部303を操作しても流れコメントは表示されない。 Figure 248 (F) shows the state when the changes made in Figures 248 (A) to (E) have ended. The comment box is cleared at the same time as the changes end, or when a predetermined time has passed since the change ended (e.g., 5 seconds later). When the comment box is not displayed, the flow comment will not be displayed even if the pressing operation unit 303 is operated.

図248(G)は、変動が停止したままの状態であり、図248(F)においてコメントボックスが消去されてから所定時間(例えば10秒)が経過して、コメントボックスが再表示されている。これにより、変動が停止しているときにも流れコメントを表示することができ、変動中には流れコメント以外の演出に集中したい遊技者であっても、変動が終了してから流れコメント演出を確認することができる。 Figure 248 (G) shows a state where the fluctuations remain stopped, and in Figure 248 (F) the comment box is erased and then a predetermined time (e.g. 10 seconds) has passed, after which the comment box is redisplayed. This allows the running comments to be displayed even when the fluctuations have stopped, and even if a player wants to concentrate on a presentation other than the running comments during the fluctuations, they can check the running comment presentation after the fluctuations have ended.

例えば、あるコメントが気に入った遊技者は、当該コメントを流れコメントとして表示するため、当該コメントがコメントボックスの最上段に表示されている状態でコメントボックスが消去される。変動終了後にコメントボックスを再表示するときに当該遊技者が気に入った当該コメントをすぐに流れコメントとして表示できるように、図248(G)で表示されている(即ち変動停止後に再表示された)コメントボックス内のコメントは、図248(E)で表示されている(即ち変動終了時又は変動終了から所定時間経過後に消去される直前の)コメントボックス内のコメントと同じであることが望ましい。 For example, if a player likes a certain comment, the comment box is deleted with the comment displayed at the top of the comment box in order to display the comment as a running comment. When the comment box is redisplayed after the fluctuation has ended, it is desirable that the comment in the comment box displayed in FIG. 248(G) (i.e., the comment that is redisplayed after the fluctuation has stopped) be the same as the comment in the comment box displayed in FIG. 248(E) (i.e., the comment at the end of the fluctuation or immediately before it is deleted after a predetermined time has passed since the end of the fluctuation) so that the comment that the player liked can be displayed immediately as a running comment when the comment box is redisplayed after the fluctuation has ended.

図248(H)は、図248(G)において押圧操作部303が操作された状態であり、コメントボックスの最上段に表示されたコメントが流れコメントとして演出表示装置1600に表示されている。なお、このまま変動が停止した状態が維持される場合には、例えば、遊技者がいつでも流れコメントを楽しむことができるように、コメントボックスを表示し続ける。また、変動が停止した状態が維持される場合、所定時間経過後にコメントボックスを消去し、所定時間経過後にコメントボックスを再表示する、というループを繰り返してもよい。なお、この消去と再表示のループにおいても、再表示されたコメントボックスの内容は、消去直前のコメントボックスの内容と同じであることが望ましい。 Figure 248 (H) shows the state in Figure 248 (G) where the pressing operation unit 303 has been operated, and the comment displayed at the top of the comment box is displayed as a running comment on the performance display device 1600. If the state in which the fluctuations are stopped is maintained, the comment box may continue to be displayed so that the player can enjoy the running comment at any time. If the state in which the fluctuations are stopped is maintained, a loop may be repeated in which the comment box is erased after a predetermined time has elapsed, and then redisplayed after a predetermined time has elapsed. Even in this loop of erasing and redisplaying, it is desirable that the contents of the redisplayed comment box be the same as the contents of the comment box immediately before it was erased.

なお、図248(F)では変動停止後にコメントボックスを一旦消去したが、変動停止後すぐに流れコメントを楽しみたい遊技者もいるため、コメントボックスを表示したままであってもよい。なお、変動停止後にコメントボックスを一旦消去した後に、所定時間が経過したら自動でコメントボックスが再表示されたが、コメント選択演出を好まない遊技者もいるため、所定時間が経過し、かつ所定の操作部(例えば押圧操作部303)が操作された場合にコメントボックスを再表示するようにしてもよい。 In FIG. 248(F), the comment box is temporarily cleared after the fluctuation stops, but since some players may want to enjoy the flow of comments immediately after the fluctuation stops, the comment box may remain displayed. In addition, after the comment box is temporarily cleared after the fluctuation stops, the comment box is automatically redisplayed after a predetermined time has passed, but since some players do not like the comment selection presentation, the comment box may be redisplayed after a predetermined time has passed and a predetermined operation unit (e.g., pressing operation unit 303) is operated.

なお、変動中に表示されるコメントボックスと変動停止中に表示されるコメントボックスとにおいて、これらの表示サイズや表示位置は同じであってもよいし、異なってもよい。変動停止中に表示されるコメントボックスの表示サイズと、は同じであってもよいし異なってもよい。例えば、変動停止中にはコメント選択演出のみが実行され、変動中にはコメント選択演出以外の演出も実行されているため、変動停止中のコメントボックスは変動中のコメントボックスよりも、演出表示装置1600の中央寄りで、大きく表示されるとよい。 The display size and display position of the comment box displayed during fluctuation and the comment box displayed during stopped fluctuation may be the same or different. The display size of the comment box displayed during stopped fluctuation may be the same or different. For example, since only the comment selection effect is executed during stopped fluctuation, and effects other than the comment selection effect are also executed during fluctuation, the comment box during stopped fluctuation should be displayed larger and closer to the center of the effect display device 1600 than the comment box during fluctuation.

図248の例のように、変動中に実行可能なコメント選択演出を、変動停止後も実行可能にすることにより、遊技者が、ハンドル195を操作して遊技をしているにも関わらず、始動口に遊技球Bが入賞せずに変動が開始しないとき等にも演出を楽しむことができる。 As in the example of FIG. 248, by making it possible for the comment selection effect that can be executed during the fluctuation to be executed even after the fluctuation has stopped, the player can enjoy the effect even when, despite operating the handle 195 to play, the game ball B does not enter the start hole and the fluctuation does not start.

図249は、コメント選択演出の別例を示す説明図である。図249(A)は、低確率非時短遊技状態において特図1の変動においてSPリーチ演出(ノーマルリーチよりも大当り期待度の高いリーチ演出)が実行されており、白色のキャラクタが演出表示装置1600に表示されている。図249のSPリーチでは白色のキャラクタが演出表示装置1600に表示され、その後キャラクタの顔に文字が表示されるか否か、及びその文字自体によって大当り期待度を示唆している。 Figure 249 is an explanatory diagram showing another example of a comment selection effect. In Figure 249 (A), in a low-probability non-time-saving play state, a SP reach effect (a reach effect with a higher probability of winning than a normal reach) is executed during a change in special chart 1, and a white character is displayed on the effect display device 1600. In the SP reach of Figure 249, a white character is displayed on the effect display device 1600, and the probability of winning is indicated by whether or not text is then displayed on the character's face, and by the text itself.

図249(B)は、SPリーチ演出の続きの状態であり、キャラクタの顔に「肉」という文字が表示されていれ、大当り期待度が示唆されている。図249(C)は、SPリーチ演出の続きの状態である。「肉」という文字が表示されたキャラクタが表示されたままで、複数の流れコメントが遊技者の操作によらず自動で表示されている。 Figure 249(B) shows the continuation of the SP reach presentation, with the word "meat" displayed on the character's face, suggesting the likelihood of a big win. Figure 249(C) shows the continuation of the SP reach presentation. The character with the word "meat" remains displayed, and multiple flow comments are displayed automatically without the player's input.

SPリーチ演出で自動的に表示可能な流れコメントは、例えば、表示される流れコメント数やコメント内容によって、大当り期待度を示唆してもよい。また、SPリーチ演出において自動で表示可能な流れコメントは、遊技者の操作によって表示可能な流れコメントと重複しないことが望ましい。これらの流れコメントが重複すると、遊技者の操作によって表示可能な流れコメントは、大当り期待度の高くないタイミングでも表示可能であるため、この流れコメントがSPリーチ演出中に自動で表示されると遊技者の期待感を削ぐおそれがあるからである。 Flow comments that can be automatically displayed in the SP reach performance may suggest the likelihood of a jackpot, for example, depending on the number of flow comments displayed and the content of the comments. It is also desirable that flow comments that can be automatically displayed in the SP reach performance do not overlap with flow comments that can be displayed by the player's operation. If these flow comments overlap, the flow comments that can be displayed by the player's operation can be displayed even at times when the likelihood of a jackpot is not high, and if these flow comments are automatically displayed during the SP reach performance, this could reduce the player's sense of expectation.

一方、SPリーチ演出中に表示された流れコメントを後で確認したい遊技者もいるため、遊技者の操作によって表示可能な流れコメントに、SPリーチ演出中に表示可能な流れコメントが含まれていてもよい。 On the other hand, since some players may want to check the flow comments displayed during the SP reach performance at a later time, the flow comments that can be displayed by the player's operation may include flow comments that can be displayed during the SP reach performance.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described above with reference to preferred embodiments, but the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements and design changes are possible without departing from the spirit of the present invention, as described below.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1やスロットマシンに適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、所謂、遊技者が遊技球Bに触れることのない、封入式遊技機や、管理遊技機と呼ばれる遊技機にも、応用可能である。 In other words, in the above embodiment, the invention is applied to a pachinko machine 1 or a slot machine as a gaming machine, but it is not limited to this and may be applied to a pachislot machine or a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a pachislot machine, and in this case, the same effects as those described above can be achieved. It can also be applied to so-called enclosed gaming machines in which the player does not touch the gaming ball B, and gaming machines called managed gaming machines.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5A 遊技盤
5B 遊技盤
5a 遊技領域
1000 前構成部材
1100 遊技パネル
1110 パネル板
1112 開口部
1120 パネルホルダ
1310 主制御基板
1510 周辺制御基板
1600 演出表示装置
2002 ゲート2002、
2004 第一始動口2004
2005 第二始動口
2006 第一大入賞口
2007 第二大入賞口
2402 擬似大入賞口
3000 裏ユニット(後ユニット)
3010 裏箱(保持体)
3010a 開口部
3011 機能面部(特定面部)
3012 機能孔部
3015 所定部材
3016 中間部材
3017 中間部材
3200 裏前周縁装飾ユニット
3201 裏前周縁装飾体(装飾体)
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5A Game board 5B Game board 5a Game area 1000 Front component 1100 Game panel 1110 Panel plate 1112 Opening 1120 Panel holder 1310 Main control board 1510 Peripheral control board 1600 Performance display device 2002 Gate 2002,
2004 First starting port 2004
2005 Second starting gate 2006 First major prize gate 2007 Second major prize gate 2402 Pseudo major prize gate 3000 Back unit (rear unit)
3010 Back box (holding body)
3010a Opening 3011 Functional surface portion (specific surface portion)
3012 Functional hole portion 3015 Predetermined member 3016 Intermediate member 3017 Intermediate member 3200 Back front peripheral decoration unit 3201 Back front peripheral decoration body (decoration body)

Claims (1)

所定の抽選条件が成立したことに基づいて当落抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記当落抽選の結果に基づいて、第1特典と、第2特典と、を少なくとも含む複数の特典のいずれかを付与可能な特典付与手段と、
前記当落抽選の結果に基づく演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段が実行する演出を表示する演出表示手段と、
遊技者が操作可能な操作部と、を備える遊技機であって、
前記第2特典が付与される場合に遊技者に対して付与され得る遊技利益の期待数は、前記第1特典が付与される場合に比べて、少なくなるように構成され、
前記第1特典が付与されるときに祝福画像が前記演出表示手段に表示されることはなく、前記第2特典が付与されるときに該祝福画像を前記演出表示手段に表示可能であって、
前記祝福画像が表示されることの前兆演出として、期待感演出を実行可能であって、当該期待感演出が実行されて所定演出結果とならずに特定演出結果となった場合に必ず前記祝福画像が表示されるように構成されており、
前記祝福画像が表示されたあとにおいては、該祝福画像とは異なる祝福継続画像を表示でき、前記第2特典が再度付与される場合に、前記期待感演出および前記祝福画像の両方が表示されることがないようになされ、
前記祝福継続画像が表示されている状況において、前記第1特典の付与を示唆する演出が行われる場合に、前記当落抽選の結果に基づく演出の進行過程において該祝福継続画像を非表示とすることが可能であり、
前記第1特典の付与を示唆する演出が行われた場合に、前記祝福継続画像が一旦非表示とされても再度該祝福継続画像が表示されることがあるように構成され
前記祝福継続画像が表示されている状況において、前記操作部への操作を促す促し画像と、前記操作部への操作に基づき非表示とされ得る所定の演出表示と、を表示可能であり、
前記祝福継続画像が表示されている状況において、前記第1特典の付与を示唆する演出が行われる場合に、前記操作部への操作が行われていなくても前記当落抽選の結果に基づく演出の進行過程において前記促し画像とともに前記所定の演出表示が非表示とされる
ことを特徴とする遊技機。
A lottery means for conducting a lottery to determine whether a prize is awarded or not based on the establishment of a predetermined lottery condition;
a bonus awarding means for awarding one of a plurality of bonuses including at least a first bonus and a second bonus based on a result of the lottery by the lottery means;
An effect execution means for executing an effect based on the result of the lottery;
a performance display means for displaying the performance executed by the performance execution means;
A gaming machine having an operation unit that can be operated by a player,
The expected number of gaming profits that can be awarded to the player when the second privilege is awarded is configured to be smaller than that when the first privilege is awarded,
When the first special benefit is awarded, a congratulatory image is not displayed on the effect display means, and when the second special benefit is awarded, the congratulatory image can be displayed on the effect display means,
A sense of expectation effect can be executed as a precursor effect for the congratulatory image to be displayed, and the congratulatory image is always displayed when the sense of expectation effect is executed and a specific effect is achieved instead of a predetermined effect,
After the congratulatory image is displayed, a congratulatory continuation image different from the congratulatory image can be displayed, and when the second benefit is again granted, both the expectation production and the congratulatory image are not displayed at the same time;
In a situation where the congratulations continuation image is displayed, when a performance suggesting the granting of the first benefit is performed, the congratulations continuation image can be hidden during the progress of the performance based on the result of the lottery,
When a performance suggesting the granting of the first benefit is performed, the continuation blessing image may be displayed again even if the continuation blessing image is once hidden ,
In a situation where the congratulations continuation image is displayed, a prompting image for prompting an operation on the operation unit and a predetermined performance display that can be hidden based on an operation on the operation unit can be displayed,
In a situation where the congratulation continuation image is displayed, when a performance suggesting the granting of the first privilege is performed, the predetermined performance display is made non-displayed together with the prompt image during the progress of the performance based on the result of the lottery even if no operation is performed on the operation unit.
A gaming machine characterized by:
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