JP7464169B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Pachinko machines, which shoot game balls into a game area to play a game, are known as a type of gaming machine. For example, there is a pachinko machine that is equipped with a variable ball entry means, and when a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V entry port) provided within the internal area, a special game state that is advantageous to the player is generated (see, for example, Patent Document 1).

特開平11-197312号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312

しかしながら、上述したような従来の遊技機においては、遊技が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, with conventional gaming machines like those mentioned above, the gameplay can easily become monotonous, and there is a demand for further improvements in entertainment value.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can dramatically increase the player's interest.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が前記内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に所定の入球が発生した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段と、を備えた遊技機であって、
前記可変入球手段は、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能に構成され、
本遊技機は、
前記特定領域を通過した遊技球が入球可能な第1契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球可能な第2契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第2契機入球手段へ流下可能であり、前記第1契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第1契機入球手段へ流下可能であり、前記第2契機入球手段へ流下不能な第2ルートと、
遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段と、を備え、
少なくとも遊技者に有利な有利状態と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態とに状態を変化させることで、前記特別入球手段へ流下可能な所定ルートへ流下した遊技球に対する価値を変化させ得る可変手段によって、前記可変入球手段の内部領域に入球した遊技球に対する価値を変化させ得るよう構成され、
前記可変手段は、前記第1契機入球手段又は前記第2契機入球手段への遊技球の入球に基づき実行される所定の抽選処理において所定の抽選結果が得られた場合に、所定の切替条件が成立することに基づいて前記有利状態を実行可能に構成され、
本遊技機において、
前記特定領域は、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路が1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域において、所定方向への遊技球の通過を許容する一方で、前記所定方向とは逆方向への遊技球の通過を規制する規制手段が設けられ、
前記第1契機入球手段及び前記第2契機入球手段へ入球した遊技球が、その後前記特別入球手段へ流下不能に構成され、
前記球通路は、その入口領域が1箇所にのみ設けられ、該入口領域を通過した遊技球のみが前記特定領域へ案内可能に構成され、
前記球通路の前記入口領域を通過しない遊技球が前記特定領域を通過不能に構成され、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第2契機入球手段に入球した場合に、当該入球した遊技球の次の次の遊技球以降に前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可変手段が作用して流下した遊技球に対する価値を変化させ得る構成となっていることをその要旨としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention comprises:
A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
A variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an inner area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the inner area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter the ball;
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a predetermined ball is entered into the special ball entry means,
The variable ball entry means is configured to allow only a game ball that has passed through a specific area to enter the inner area,
This gaming machine is
A first opportunity ball entry means for allowing a game ball that has passed through the specific area to enter the game;
A second opportunity ball entry means for allowing the game ball that has passed through the specific area to enter the game;
A first route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the second trigger ball entry means and cannot flow down to the first trigger ball entry means;
A second route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the first trigger ball entry means and cannot flow down to the second trigger ball entry means;
A route allocation means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route,
The game ball entering the internal area of the variable ball entry means is configured to be changed by a variable means capable of changing the value of a game ball that has flowed down a predetermined route to the special ball entry means by changing a state between at least an advantageous state that is advantageous to the player and an unfavorable state that is less advantageous to the player than the advantageous state,
The variable means is configured to be able to execute the advantageous state based on the establishment of a predetermined switching condition when a predetermined lottery result is obtained in a predetermined lottery process executed based on the entry of a gaming ball into the first trigger ball entry means or the second trigger ball entry means;
In this gaming machine,
The specific area is provided in only one location and allows the game balls to pass through it one at a time;
A ball passage capable of guiding the game balls one by one to the specific area is provided at only one location,
In the specific area, a restricting means is provided which allows the game ball to pass in a predetermined direction while restricting the game ball from passing in a direction opposite to the predetermined direction;
The game balls that have entered the first opportunity ball entry means and the second opportunity ball entry means are configured not to flow down to the special ball entry means thereafter,
The ball passage is configured such that an entrance area is provided at only one location, and only the game ball that has passed through the entrance area can be guided to the specific area;
A game ball that does not pass through the entrance area of the ball passage is configured to be unable to pass through the specific area,
The gist of the device is that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the second trigger ball entry means, the variable means acts on the gaming balls that pass through the specific area from the one after the one that entered, thereby changing the value of the gaming balls that flow down .

本発明の遊技機によれば、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 The gaming machine of the present invention can dramatically increase interest.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。An oblique view showing the inner frame and front frame set in an open state. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。A front view showing the configuration of the inner frame and game board, etc. パチンコ機の構成を示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing the configuration of the pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。This is an oblique view showing the inner frame, rear pack unit, etc. in an open state. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the main electrical configuration of the pachinko machine. FIG. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。2 is an explanatory diagram showing an overview of various counters used in game control. FIG. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing by a main control device. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by the main control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an NMI interrupt process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing. 当否判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the correct/incorrect determination process. 変動時間判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a variable time determination process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a through gate passing process. 入球カウント処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a ball counting process. 特別入賞処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing special prize winning processing. 非特別入賞処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing non-special prize-winning processing. スペシャルゲート通過処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special gate passing process. 種別入球処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing type-based ball scoring processing. V入賞大当たり設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the V-winning jackpot setting process. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a first display control process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a variable display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a discrimination information setting process. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。A flowchart showing variable winning device control processing. 終了設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a termination setting process. 羽根部材開閉処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a blade member opening/closing process. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second display control process. 始動入賞部制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the start prize section control processing. 第3表示制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a third display control process. バイパス機構制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a bypass mechanism control process. 残存球監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a remaining ball monitoring process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reception interrupt process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the main processing of the dispensing control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing normal processing of the sub-control device. 保留情報格納処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a hold information storage process. 中央入賞ユニットの正面図である。A front view of the central winning unit. (a)~(c)は、ルート振分け部材の動作を説明するための説明図である。6A to 6C are explanatory diagrams for explaining the operation of the route allocation member. ルート振分け部材を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing a route allocation member. 回転体ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing a rotating body unit. (a)は、可動役物が収容状態にある回転体ユニットを示す正面図であり、(b)は、可動役物が突出状態にある回転体ユニットを示す正面図である。1A is a front view showing a rotating body unit with a movable part in a stored state, and FIG. 1B is a front view showing a rotating body unit with a movable part in a protruding state. (a)は、収容状態にある可動役物及びその関連構成を示す部分断面模式図であり、(b)は、突出状態にある可動役物及びその関連構成を示す部分断面模式図である。(a) is a partial cross-sectional schematic diagram showing a movable part and its related configuration in a stored state, and (b) is a partial cross-sectional schematic diagram showing a movable part and its related configuration in a protruding state. 別の実施形態に係るルート振分け部材等を説明するための正面図である。FIG. 11 is a front view for explaining a route allocation member and the like according to another embodiment. 別の実施形態に係るルート振分けエリア等を説明するための部分断面正面図である。FIG. 11 is a partial cross-sectional front view for explaining a route allocation area and the like according to another embodiment.

以下、遊技機としてのパチンコ機の一実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、その外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。 One embodiment of a pachinko machine as a gaming machine will be described in detail below with reference to the drawings. As shown in FIG. 3 etc., the pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the machine, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so that it can be opened and closed. However, for the sake of convenience, nails and accessories arranged on the game board 30 surface, a glass unit 137 attached to the front frame set 14, etc. are omitted in FIG. 3.

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a~11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。 As shown in FIG. 6, the outer frame 11 is made up of an upper frame component 11a and a lower frame component 11b made of wooden boards, and a left frame component 11c and a right frame component 11d made of an aluminum alloy extrusion. These frame components 11a to 11d are assembled together into a rectangular frame shape by removable fasteners such as screws.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left frame component 11c, respectively (see Figure 1). The upper and lower parts of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, allowing the inner frame 12 to be opened and closed. The inner frame 12 and other components are housed in a space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。 The right frame component 11d also has an extension wall 83 that protrudes from the rear end of the right frame component 11d toward the inside of the outer frame 11. The extension wall 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the rear side of the right side of the inner frame 12 from the rear side of the inner frame 12 (see FIG. 5).

加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。 In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84, 85 are provided on the front side of the extending wall portion 83 to which the locking member of the locking device 600 is engaged. Also, a pressing portion 86 that abuts against the inner frame opening detection switch 92 (described later) is provided on the lower receiving portion 85 and protrudes toward the inside of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。 In addition, a resin valance panel 87 is attached to the lower frame component 11b. A rib 88 that protrudes upward is integrally formed on the innermost part of the upper surface of the valance panel 87. This makes it difficult for a gap to form between the valance panel 87 and the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 3, the opening/closing axis of the inner frame 12 is set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, and the inner frame 12 can be opened forward with this opening/closing axis as its axis. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 with a rectangular outer shape, and a roughly elliptical window hole 39 is formed in the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。 The front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so that it can be opened and closed. Like the inner frame 12, the front frame set 14 is designed to be able to be opened forward around an opening and closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。 The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 when closed. A roughly elliptical window 101 is formed in the center of the front frame set 14. This makes it possible to view the game board 30 (play area) attached to the rear surface of the inner frame 12 from the outside through the window 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed structure of the game board 30 will be described later.

図1,2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。 As shown in Figures 1 and 2, a lower tray 15 is provided at the center of the lower part of the front side of the front frame set 14 as a ball receiving tray, and game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. In addition, a ball removal lever 25 for discharging game balls from the lower tray 15 is provided at the front side of the lower tray 15.

下皿15の左方には、演出ボタン125が設けられている。遊技者が演出ボタン125を押圧操作することで、後述する演出表示装置42等において所定の演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。 A performance button 125 is provided to the left of the bottom tray 15. When the player presses the performance button 125, a specific performance is performed or the performance content is changed on the performance display device 42, which will be described later.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単に「ハンドル」という。)18が設けられている。ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)などが設けられている。 A game ball launch handle (hereinafter simply referred to as the "handle") 18 protruding toward the front is provided to the right of the lower tray 15. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detection means (variable resistor) (not shown) for detecting the amount of operation of the operation part of the handle 18.

そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。 When the handle 18 is rotated clockwise, game balls are launched by the launching device 60 (described below) as a launching means, with a strength that corresponds to the amount of rotation. The handle 18 is also provided with a launch prohibition button 18a that can be pressed with the thumb of the right hand holding the handle 18. When the launch prohibition button 18a is pressed, the launching of game balls by the launching device 60 is prohibited even if the handle 18 is being held. For this reason, it is possible to rotate the handle 18 while prohibiting the launch of game balls, or to temporarily stop the launch of game balls while holding the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。 An upper tray 19 is provided above the lower tray 15. The upper tray 19 is a ball receiving tray that temporarily stores game balls and guides them in a row toward the launching device 60, which will be described later. When the upper tray 19 is full of game balls, the game balls that are dispensed are guided to the lower tray 15 via the lower tray connecting passage 71 and the discharge port 16, which will be described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。 The upper tray 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. As a result, when the ball lending button 121 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) located on the side of the pachinko machine 10 in an amusement hall or the like, loaned balls are supplied to the upper tray 19 in response to the operation. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of a card, etc. inserted into the card unit. However, in pachinko machines in which game balls are directly loaned from a ball lending device, etc. to the upper tray 19 without going through the card unit, so-called cash machines, the ball lending button 121 and the return button 122 are not necessary.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 Furthermore, the upper tray 19 is provided with a ball removal button 123. When the ball removal button 123 is pressed, a communication hole (not shown) that is provided downstream of the ball guide path of the upper tray 19 and communicates with the lower tray 15 opens, and the game balls stored in the upper tray 19 are guided (dropped) to the lower tray 15. In other words, the player can move the game balls in the upper tray 19 to the lower tray 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯・点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。 In addition, various light emitting means such as lamps are provided around the front of the front frame set 14. These light emitting means are controlled to change their light emission state, such as turning on or blinking, depending on changes in the game state, such as when a jackpot is hit or a specified reach is reached, and serve to enhance the presentation effect during play.

例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。 For example, a circular illumination section 102 incorporating a light-emitting means such as an LED is provided around the periphery of the window section 101. Error indicator lamps 104 that light up when a specified error occurs are provided on both sides of the circular illumination section 102. In addition, a number of small through holes are formed in the upper portion of each error indicator lamp 104 of the circular illumination section 102 in correspondence with the speaker SP (see Figure 3) provided on the rear of the front frame set 14.

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。 A glass unit 137 is attached to the rear side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not a pair of rectangular glass panes attached separately as in the conventional method, but is round overall and is assembled and then attached.

また、図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。 As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided on the rear side of the front frame set 14, below the window portion 101. The ball passage unit 70 includes a lower tray communication passage 71 that connects the payout mechanism unit 352 (described later) to the discharge outlet 16 of the lower tray 15, and an upper tray communication passage 73 that connects the payout mechanism unit 352 to the upper tray 19.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) that detects game balls located in the lower tray connecting passage 71. The presence of this full detection switch makes it possible to know that the lower tray 15 is full of game balls (that the lower tray 15 is full of game balls and game balls are stuck in the lower tray connecting passage 71).

次に、内枠12について図4等を参照して詳しく説明する。内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。 Next, the inner frame 12 will be described in detail with reference to FIG. 4 etc. A launching device 60 and a launching rail 61 that guides the game ball immediately after it is launched from the launching device 60 are attached to the lower front part of the inner frame 12 (resin base 38), i.e., below the window hole 39 (game board 30). In this embodiment, a solenoid-type launching device is used as the launching device 60.

尚、本実施形態では、上記満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。一方、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、上記満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。 In this embodiment, when game balls are continuously detected by the full detection switch for a predetermined period of time, control is performed to prohibit the launching device 60 from firing. On the other hand, when the accumulation of game balls in the lower tray communication passage 71 is eliminated and game balls are no longer detected by the full detection switch (when they are no longer continuously detected for a predetermined period of time), the launching device 60 is permitted to fire.

また、発射装置60の上方には、球送り装置63が設けられている。球送り装置63は、ソレノイド等の駆動手段により、上皿19から案内される遊技球を1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する。 A ball feeder 63 is provided above the launcher 60. The ball feeder 63 uses a driving means such as a solenoid to guide the game balls guided from the upper tray 19 one by one to the launch position of the launcher 60.

尚、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。 In addition, the symbol 67 in Figures 3 and 4 is a payout passage for guiding the game balls paid out by the payout mechanism unit 352 described later to the front of the inner frame 12, and is divided into a passage leading to the upper tray communication passage 73 (upper tray 19) and a passage leading to the lower tray communication passage 71 (lower tray 15).

さらに、払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。 Furthermore, a shutter 68 is provided below the dispensing passage 67, and when the front frame set 14 is open, the shutter 68 protrudes forward due to the biasing force of a spring or the like, so as to almost completely close the exit of the dispensing passage 67.

一方、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。そして、前面枠セット14の閉状態においては、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口部(球流入部)と払出通路67とが所定距離だけ離間した状態で隣接し、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。これにより、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 On the other hand, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the rear end of the entrance side of the lower tray communication passage 71. When the front frame set 14 is closed, the entrances (ball inlet portions) of the lower tray communication passage 71 and the upper tray communication passage 73 are adjacent to the payout passage 67 with a predetermined distance between them, allowing game balls to pass through the gap between them. As a result, when the upper tray 19 and the upper tray communication passage 73 are full of game balls, the game balls to be paid out flow toward the lower tray communication passage 71, and are paid out through the lower tray communication passage 71 to the lower tray 15.

上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技領域となる遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 As described above, the game board 30 is attached to the inner frame 12 (resin base 38) behind the window hole 39. The game board 30 is attached with its peripheral portion abutting the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, approximately the center of the front part of the game board 30, which becomes the play area, is exposed to the front side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

ここで、遊技盤30の構成について図4を参照して詳しく説明する。遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。レール50を球通路としてもよい。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。 The structure of the game board 30 will now be described in detail with reference to FIG. 4. A rail 50 is attached to the game board 30, which is made up of an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and guides game balls launched from the launching device 60 to the top of the game board 30. The rail 50 may also be a ball passage. As a result, game balls launched in response to the rotation of the handle 18 are guided through the launch rail 61 and rail 50 into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip portion (upper left in FIG. 4) of the inner rail component 51. This prevents a game ball that has been guided from the rail 50 into the play area from returning back into the rail 50. In addition, a return rubber 54 is attached to approximately the tip portion (upper right in FIG. 4) of the outer rail component 52. A game ball that is launched with a force greater than a predetermined value will hit the return rubber 54 and be returned, for example, toward approximately the center of the game board 30.

本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が規制手段としての戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。 In this embodiment, the outer rail component 52 ends at the top right of the game board 30, and the inner rail component 51 ends at the bottom right of the game board 30. Therefore, the play area is defined by the rail 50 and the inner circumferential surface of the window hole 39 of the resin base 38. However, since the game ball shot out by the launching device 60 may flow back up the rail 50 before passing through the return ball prevention member 53 serving as a regulating means, the parallel portion of the inner and outer rail components 51, 52 is excluded from the play area.

また、内枠12に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。戻り球防止部材53が配置された領域を特定領域としてもよい。仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 In addition, there is a gap of a predetermined distance between the launch rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail 50 (outer rail component 52), and the ball passage unit 70 is formed with a foul ball passage 72 that guides game balls that fall through the gap to the lower tray 15. The area in which the return ball prevention member 53 is arranged may be the specific area. If a game ball launched from the launch device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns up the rail 50 as a foul ball, the foul ball is discharged to the lower tray 15 via the foul ball passage 72.

また、遊技盤30には、一般入賞部31、可変入賞装置32、始動入球手段としての始動入賞部33(具体的には、第1始動入賞部33a及び第2始動入賞部33b)、スルーゲート34、可変入球手段としての中央入賞ユニット37等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から取付けられている。 The game board 30 also has a general winning section 31, a variable winning device 32, a starting winning section 33 (specifically, a first starting winning section 33a and a second starting winning section 33b) as a starting winning means, a through gate 34, a central winning unit 37 as a variable winning means, etc., which are arranged in through holes formed by router processing and attached from the front side of the game board 30.

さらに、遊技盤30には、一般入賞部31等の各種入球手段に対応して、該各種入球手段へ入球した遊技球を検知する入球検知スイッチ(入球検知手段)が設けられている。 Furthermore, the game board 30 is provided with ball entry detection switches (ball entry detection means) that detect game balls that enter various ball entry means, such as the general winning section 31.

具体的には、図4に示すように、一般入賞部31に対応する位置には一般入賞スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32に対応する位置にはカウントスイッチ223が設けられ、第1始動入賞部33aに対応する位置には第1始動入賞スイッチ224aが設けられ、第2始動入賞部33bに対応する位置には第2始動入賞スイッチ224bが設けられ、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。 Specifically, as shown in FIG. 4, a general winning switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning section 31, a count switch 223 is provided at a position corresponding to the variable winning device 32, a first start winning switch 224a is provided at a position corresponding to the first start winning section 33a, a second start winning switch 224b is provided at a position corresponding to the second start winning section 33b, and a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

周知の通り一般入賞部31、可変入賞装置32、始動入賞部33等の各種入賞手段に遊技球が入球(入賞)すると、各種検知スイッチにより検知され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球(遊技球)が払い出される。例えば始動入賞部33へ入球があった場合には3個、一般入賞部31へ入球があった場合には5個、可変入賞装置32へ入球があった場合には10個の賞球が払い出される。 As is well known, when a game ball enters (wins) any of the various winning means such as the general winning section 31, the variable winning device 32, the starting winning section 33, etc., it is detected by various detection switches, and a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out to the upper tray 19 or the lower tray 15. For example, if the ball enters the starting winning section 33, three prize balls are paid out; if the ball enters the general winning section 31, five prize balls are paid out; and if the ball enters the variable winning device 32, ten prize balls are paid out.

その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞部31等の各種入賞手段に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, the game board 30 is provided with an outlet 36, and game balls that do not win in the various winning means such as the general winning section 31 are discharged outside the game area through this outlet 36. In addition, the game board 30 is provided with numerous nails to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various components such as windmills are also arranged.

ここで、中央入賞ユニット37の構成について図4、及び、図40~図45等を参照して詳しく説明する。 Here, the configuration of the central winning unit 37 will be explained in detail with reference to Figure 4 and Figures 40 to 45.

中央入賞ユニット37は、遊技領域(遊技盤30)の略中央部に配設されている。中央入賞ユニット37は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な内部領域401を形成するハウジング(センターフレーム)400と、該ハウジング400の前面側開口部に取付けられた前面パネル402とを備えている。前面パネル402は透明部材により構成されており、該前面パネル402を介して内部領域401が視認可能となっている。 The central winning unit 37 is disposed in approximately the center of the play area (game board 30). The central winning unit 37 comprises a housing (center frame) 400 that forms an internal area 401 into which game balls flowing down the play area can enter, and a front panel 402 attached to the front opening of the housing 400. The front panel 402 is made of a transparent material, and the internal area 401 can be seen through the front panel 402.

ハウジング400の上部には、遊技領域を流下する遊技球が内部領域401へ入球する入口部となる左右一対の入球開口部403が形成されている。また、中央入賞ユニット37には、入球開口部403を開閉するための左右一対の羽根部材404と、該羽根部材404を動作させるための羽根用ソレノイド405(図7参照)とが設けられている。「羽根部材404」が本実施形態における「開閉部材」を構成する。 A pair of ball entry openings 403 are formed on the upper part of the housing 400, which serve as entrances for game balls flowing down the game area to enter the internal area 401. The central winning unit 37 is also provided with a pair of blade members 404 on the left and right for opening and closing the ball entry openings 403, and a blade solenoid 405 (see FIG. 7) for operating the blade members 404. The "blade members 404" constitute the "opening and closing members" in this embodiment.

各羽根部材404は、それぞれ対応する入球開口部403を閉鎖する閉位置と、開放する開位置との間を回動変位可能に設けられている。羽根部材404が閉位置に変位して、入球開口部403が閉鎖された場合には、中央入賞ユニット37が閉状態となり、遊技球が内部領域401へ進入不能(入球不能)となる。一方、羽根部材404が開位置へと変位して、入球開口部403が開放された場合には、中央入賞ユニット37が開状態となり、遊技球が内部領域401へ進入可能(入球可能)となる。 Each blade member 404 is arranged so that it can rotate between a closed position in which it closes the corresponding ball entry opening 403, and an open position in which it opens it. When the blade member 404 is displaced to the closed position and the ball entry opening 403 is closed, the central winning unit 37 is closed and the game ball cannot enter the internal area 401 (ball cannot enter). On the other hand, when the blade member 404 is displaced to the open position and the ball entry opening 403 is opened, the central winning unit 37 is open and the game ball can enter the internal area 401 (ball can enter).

尚、詳しくは後述するが、羽根部材404は、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)へ入球があり、かつ、該入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に、所定時間だけ開状態となる。また、本実施形態では、左右一対の羽根部材404は互いに同期して動作するように構成されており、一方が開位置となる場合には他方も開位置となり、一方が閉位置となる場合には他方も閉位置となる。 Although more details will be described later, the blade members 404 open for a predetermined period of time when a ball enters the start winning section 33 (first start winning section 33a or second start winning section 33b) and a small jackpot is won in a win/lose lottery based on the ball entry. In this embodiment, the pair of left and right blade members 404 are configured to operate in sync with each other, so that when one is in the open position, the other is also in the open position, and when one is in the closed position, the other is also in the closed position.

一方、内部領域401は、入球開口部403から入球した遊技球が最初に案内されるルート振分けエリア406と、その下方位置に設けられた当否抽選エリア407と、さらにその下方位置に設けられた種別抽選領域としての種別抽選エリア408と、当否抽選エリア407の右方位置に設けられた役物作動抽選エリア409とに分かれている。 On the other hand, the internal area 401 is divided into a route allocation area 406 where the game ball that enters through the ball entry opening 403 is first guided, a win/lose lottery area 407 located below it, a type lottery area 408 located further below that as a type lottery area, and a role activation lottery area 409 located to the right of the win/lose lottery area 407.

まずルート振分けエリア406について図40~図42等を参照して詳しく説明する。ルート振分けエリア406には、入球開口部403から内部領域401内に入球した遊技球を一旦ハウジング400の上部後壁部400a裏側へと案内しつつ該ルート振分けエリア406の左右方向中央部へ案内する導入通路601と、該ルート振分けエリア406の左右方向中央部に開口した導入通路601の出口部601aから導出される遊技球を下方へ落下させる落下通路602と、該落下通路602の下部に設けられたルート振分け手段としてのルート振分け部材603と、該ルート振分け部材603の左方位置に設けられ、遊技球を上記当否抽選エリア407へ案内可能な通常案内通路604と、ルート振分け部材603の右方位置に設けられ、遊技球を上記役物作動抽選エリア409へ案内可能な特別案内通路(スペシャル通路)605とを備えている。 First, the route allocation area 406 will be described in detail with reference to Figures 40 to 42. The route allocation area 406 includes an introduction passage 601 that guides the game ball that entered the internal area 401 from the ball entrance opening 403 to the back side of the upper rear wall portion 400a of the housing 400 and then guides it to the center of the route allocation area 406 in the left-right direction, a fall passage 602 that drops the game ball led out from the exit portion 601a of the introduction passage 601 that opens in the center of the left-right direction of the route allocation area 406 downward, a route allocation member 603 as a route allocation means provided at the bottom of the fall passage 602, a normal guide passage 604 that is provided to the left of the route allocation member 603 and can guide the game ball to the winning/losing lottery area 407, and a special guide passage (special passage) 605 that is provided to the right of the route allocation member 603 and can guide the game ball to the role activation lottery area 409.

本実施形態では、上記通常案内通路604等により「第1ルート」が構成され、特別案内通路605等により「第2ルート」が構成される。 In this embodiment, the normal guide passage 604 and the like constitute a "first route," and the special guide passage 605 and the like constitute a "second route."

導入通路601の左右一対の入口部601bには、それぞれ入球開口部403から入球した遊技球の通過を検知する所定検知手段としての内部入球検知スイッチ437が設けられている。 The pair of left and right entrances 601b of the introduction passage 601 are each provided with an internal ball entry detection switch 437 as a predetermined detection means for detecting the passage of a game ball that has entered through the ball entry opening 403.

本実施形態では、左側の入球開口部403に入球した遊技球は必ず左側の入口部601bを通過し、右側の入球開口部403に入球した遊技球は必ず右側の入口部601bを通過する構成となっており、内部領域401に入球した遊技球は左右いずれかの内部入球検知スイッチ437によって必ず検知されるようになっている。 In this embodiment, a game ball that enters the ball entry opening 403 on the left side always passes through the left entrance 601b, and a game ball that enters the ball entry opening 403 on the right side always passes through the right entrance 601b, so that a game ball that enters the internal area 401 is always detected by either the left or right internal ball entry detection switch 437.

また、本実施形態では、内部入球検知スイッチ437によって遊技球が検知された場合には所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。 In addition, in this embodiment, when a game ball is detected by the internal ball entry detection switch 437, a predetermined number of prize balls (e.g., 10 balls) are paid out.

図42に示すように、ルート振分け部材603は、前後方向に延びる軸孔611aを有した筒状の軸部611と、該軸部611から上方に向けて突出する中央片部613と、軸部611から左方に向けて突出する左片部614と、該軸部611から右方に向けて突出する右片部615とを備えている。 As shown in FIG. 42, the route allocation member 603 includes a cylindrical shaft portion 611 having an axial hole 611a extending in the front-rear direction, a central piece 613 protruding upward from the shaft portion 611, a left piece 614 protruding leftward from the shaft portion 611, and a right piece 615 protruding rightward from the shaft portion 611.

軸部611の軸孔611aには軸ピン610が挿通されている。軸ピン610は、落下通路602の背面側を画定する上部後壁部400aにその後端部が支持され、落下通路602の前面側を画定する前面パネル402(軸受孔402a)にその前端部が支持されている。これにより、ルート振分け部材603は、軸ピン610を中心として回動可能に軸支された状態となっている。 Axle pin 610 is inserted through shaft hole 611a of shaft portion 611. The rear end of the shaft pin 610 is supported by upper rear wall portion 400a that defines the rear side of fall passage 602, and the front end is supported by front panel 402 (bearing hole 402a) that defines the front side of fall passage 602. As a result, route allocation member 603 is supported so as to be rotatable around shaft pin 610.

また、ルート振分け部材603の下方位置には、正面視略三角形状の突起部617が形成されている。そして、通常時には、図41(a)に示すように、ルート振分け部材603は、図示しない錘やコイルばね等の付勢手段(維持手段)により、中央片部613が左右方向中央位置(軸ピン610の位置)よりも右側に傾き、かつ、右片部615が水平方向よりも下方へ傾き、突起部617の右傾斜面に付勢された右傾斜状態で維持されている。 In addition, a protrusion 617 having a generally triangular shape in front view is formed at a lower position of the route allocation member 603. Under normal circumstances, as shown in FIG. 41(a), the route allocation member 603 is maintained in a right-inclined state in which the central piece 613 is inclined to the right of the center position in the left-right direction (position of the pivot pin 610) and the right piece 615 is inclined downward from the horizontal direction by a biasing means (maintenance means) such as a weight or coil spring (not shown).

かかる右傾斜状態においては、中央片部613の先端部613aが落下通路602の右側壁部602aに当接又は近接した状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が右側の特別案内通路605へ流下不能な状態となると共に、左側の通常案内通路604へ流下可能な状態となる。 In this rightward tilted state, the tip 613a of the central piece 613 comes into contact with or is close to the right side wall 602a of the fall passage 602, preventing game balls falling down the fall passage 602 from flowing down into the special guide passage 605 on the right, but allowing them to flow down into the normal guide passage 604 on the left.

つまり、ルート振分け部材603が右傾斜状態にある通常時においては、ルート振分け部材603によって特別案内通路605が閉状態となる一方、通常案内通路604が開状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が、ルート振分け部材603の中央片部613の左側面及び左片部614の上面により構成される左側案内面に沿って、左側の通常案内通路604へ導かれることとなる。 In other words, during normal operation when the route allocation member 603 is inclined to the right, the special guide passage 605 is closed by the route allocation member 603, while the normal guide passage 604 is open, and the game ball falling down the fall passage 602 is guided to the left normal guide passage 604 along the left guide surface formed by the left side surface of the central piece 613 and the top surface of the left piece 614 of the route allocation member 603.

これに伴い、ルート振分け部材603は、左片部614に接触する遊技球から受ける力によって、上記付勢手段の付勢力に抗して反時計回り方向に回動する〔図41(b)参照〕。 As a result, the route allocation member 603 rotates counterclockwise against the biasing force of the biasing means due to the force received from the game ball contacting the left piece 614 (see Figure 41 (b)).

これにより、所定時間、ルート振分け部材603は、中央片部613が左右方向中央位置(軸ピン610の位置)よりも左側に傾き、かつ、左片部614が水平方向よりも下方へ傾き、突起部617の左傾斜面に付勢された左傾斜状態となる。 As a result, for a specified period of time, the route allocation member 603 is in a left-tilted state in which the central piece 613 is tilted to the left of the center position in the left-right direction (position of the pivot pin 610) and the left piece 614 is tilted downward from the horizontal direction, and is biased against the left inclined surface of the protrusion 617.

かかる左傾斜状態においては、中央片部613の先端部613aが落下通路602の左側壁部602bに当接又は近接した状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が左側の通常案内通路604へ流下不能な状態となると共に、右側の特別案内通路605へ流下可能な状態となる。 In this leftward tilted state, the tip 613a of the central piece 613 comes into contact with or is close to the left side wall 602b of the fall passage 602, so that the game balls falling down the fall passage 602 cannot flow down into the normal guide passage 604 on the left side, but can flow down into the special guide passage 605 on the right side.

つまり、ルート振分け部材603が左傾斜状態にある所定時間の間は、ルート振分け部材603によって通常案内通路604が閉状態となる一方、特別案内通路605が開状態となる。これにより、このタイミングで落下通路602を落下してくる遊技球(例えば図41に示すように、通常案内通路604へ案内される第1の遊技球B1に連続して落下してきている第2の遊技球B2)があれば、該遊技球がルート振分け部材603の中央片部613の右側面及び右片部615の上面により構成される右側案内面に沿って、右側の特別案内通路605へ導かれることとなる。 In other words, during the specified time that the route allocating member 603 is in the left-tilted state, the normal guide passage 604 is closed by the route allocating member 603, while the special guide passage 605 is open. As a result, if there is a game ball falling down the falling passage 602 at this timing (for example, as shown in FIG. 41, a second game ball B2 falling continuously after a first game ball B1 guided to the normal guide passage 604), the game ball will be guided to the right special guide passage 605 along the right guide surface formed by the right side surface of the central piece 613 and the upper surface of the right piece 615 of the route allocating member 603.

一旦、左傾斜状態となったルート振分け部材603は、上記付勢手段の付勢力により(右側の特別案内通路605へ遊技球が案内された場合には、右片部615に接触する遊技球から受ける力も加わり)時計回り方向に回動し、通常時の右傾斜状態に戻る〔図41(c)参照〕。 Once the route allocation member 603 is tilted to the left, it rotates clockwise due to the biasing force of the biasing means (when the game ball is guided to the special guide passage 605 on the right side, the force from the game ball contacting the right piece 615 is also added) and returns to the normal right-inclined state (see Figure 41 (c)).

本実施形態では、ルート振分け部材603が第1姿勢である右傾斜姿勢にある状態が第1状態に相当し、ルート振分け部材603が第2姿勢である左傾斜姿勢にある状態が第2状態に相当する。また、本実施形態では、前記第1状態や前記第2状態など、ルート振分け部材603が通常案内通路604等よりなる第1ルートや、特別案内通路605等よりなる第2ルートなどへ遊技球を流下可能な状態が特定状態を構成する。勿論、特定状態は、これらに限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 In this embodiment, the state in which the route allocation member 603 is in the first posture, which is a right-inclined posture, corresponds to the first state, and the state in which the route allocation member 603 is in the second posture, which is a left-inclined posture, corresponds to the second state. Also, in this embodiment, the states in which the route allocation member 603 can cause game balls to flow down the first route consisting of the normal guide passage 604, etc., or the second route consisting of the special guide passage 605, etc., such as the first state and the second state, constitute specific states. Of course, the specific states are not limited to these, and other configurations may be adopted.

次に役物作動抽選エリア409の構成について詳しく説明する。図40に示すように、役物作動抽選エリア409には、特別案内通路605によって導かれる遊技球が入球(通過)可能なスペシャルゲート650が設けられている。特別案内通路605及びスペシャルゲート650の通路幅は、遊技球が1球ずつ通過可能な幅に設定されている。また、スペシャルゲート650を通過した遊技球は、図示しない排出通路を介して内部領域401外(遊技盤30背面側)へ排出される。「スペシャルゲート650」が本実施形態における「契機入球手段」を構成する。 Next, the configuration of the special feature operation lottery area 409 will be described in detail. As shown in FIG. 40, the special feature operation lottery area 409 is provided with a special gate 650 through which game balls guided by the special guide passage 605 can enter (pass). The passage width of the special guide passage 605 and the special gate 650 is set to a width that allows game balls to pass through one at a time. In addition, game balls that pass through the special gate 650 are discharged outside the internal area 401 (to the rear side of the game board 30) via a discharge passage (not shown). The "special gate 650" constitutes the "trigger ball entry means" in this embodiment.

スペシャルゲート650には、ここを通過する遊技球を検知するスペシャルゲートスイッチ651が設けられている。「スペシャルゲートスイッチ651」が本実施形態における「契機入球検知手段」を構成する。 The special gate 650 is provided with a special gate switch 651 that detects game balls passing through it. The "special gate switch 651" constitutes the "trigger ball entry detection means" in this embodiment.

このスペシャルゲートスイッチ651にて遊技球が検知された場合には、後述する可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われる。そして、作動アシスト抽選にて当選した場合には、可動役物722が所定時間だけ作動する。可動役物722の構成及び動作態様についての詳細は後述する。 When a game ball is detected by this special gate switch 651, an activation assist lottery is held to determine whether or not to activate the movable role 722 described below. If the activation assist lottery is won, the movable role 722 will operate for a predetermined period of time. Details of the configuration and operation of the movable role 722 will be described later.

尚、本実施形態では、スペシャルゲートスイッチ651によって遊技球が検知されても、賞球が払い出されない構成(賞球数0個)となっている。これに限らず、スペシャルゲートスイッチ651によって遊技球が検知された場合に、所定個数の賞球が払出される構成としてもよい。 In this embodiment, even if a game ball is detected by the special gate switch 651, no prize balls are paid out (0 prize balls). However, the present invention is not limited to this, and a predetermined number of prize balls may be paid out when a game ball is detected by the special gate switch 651.

次に当否抽選エリア407の構成について詳しく説明する。当否抽選エリア407には、当否振分け手段としての回転体ユニット410が設けられている。回転体ユニット410は、ルート振分けエリア406から通常案内通路604を介して導かれる遊技球の行き先を、種別抽選エリア408又は内部領域401外のいずれかに振分ける機能を有する。尚、通常案内通路604の通路幅は、遊技球が1球ずつ通過可能な幅に設定されている。 Next, the configuration of the winning/losing lottery area 407 will be described in detail. The winning/losing lottery area 407 is provided with a rotating body unit 410 as a winning/losing allocation means. The rotating body unit 410 has the function of allocating the destination of the game ball guided from the route allocation area 406 via the normal guide passage 604 to either the type lottery area 408 or outside the internal area 401. The passage width of the normal guide passage 604 is set to a width that allows the game balls to pass through one at a time.

図43,図44に示すように、回転体ユニット410は、ベース部となるユニットベース411と、該ユニットベース411に対し、その上面側を覆うように取付けられるユニットカバー412とを備えている。 As shown in Figures 43 and 44, the rotating unit 410 includes a unit base 411 that serves as the base, and a unit cover 412 that is attached to the unit base 411 so as to cover the upper surface side of the unit base 411.

ユニットベース411には、その上面側に突出形成された設置台413上に略円盤状の回転体414が取付けられると共に、該回転体414を回転駆動させるための回転体モータ415が取付けられている。一方、ユニットベース411の下面側には、回転体モータ415の駆動力を回転体414に伝達するための歯車機構(図示略)などが設けられている。 A roughly disk-shaped rotating body 414 is attached to a mounting stand 413 that protrudes from the upper surface of the unit base 411, and a rotating body motor 415 is attached to rotate the rotating body 414. On the other hand, a gear mechanism (not shown) for transmitting the driving force of the rotating body motor 415 to the rotating body 414 is provided on the lower surface of the unit base 411.

回転体414は、その上面部が前面側斜め上方を向くように、回転軸が鉛直方向に対し傾斜するように設置されている。回転体モータ415はステッピングモータにより構成され、主制御装置261から出力されるパルス信号により駆動制御される。かかる構成の下、回転体414は、常時一定方向(本実施形態では反時計回り方向)に一定周期で回転するよう構成されている。 The rotating body 414 is installed so that its upper surface faces diagonally upward toward the front side, and the rotation axis is inclined with respect to the vertical direction. The rotating body motor 415 is composed of a stepping motor, and is driven and controlled by a pulse signal output from the main control device 261. With this configuration, the rotating body 414 is configured to always rotate in a fixed direction (counterclockwise in this embodiment) at a fixed cycle.

回転体414には、その外周縁部3箇所に、それぞれ遊技球を1球ずつ受入れ可能なポケット部416が形成されている。該3個のポケット部416は、1つの特別ポケット部416aと、その他(2つ)の非特別ポケット部416bとに区別される。 The rotating body 414 has three pockets 416 formed around its outer periphery, each capable of receiving one game ball. The three pockets 416 are divided into one special pocket 416a and the other two non-special pockets 416b.

非特別ポケット部416bは、回転体414の外周側及び上方に開口するとともに底壁部417を有している。かかる底壁部417の上面は回転体414の外周側に向けて下方傾斜している。 The non-special pocket portion 416b opens toward the outer periphery and upward of the rotating body 414 and has a bottom wall portion 417. The upper surface of the bottom wall portion 417 slopes downward toward the outer periphery of the rotating body 414.

一方、特別ポケット部416aは回転体414の外周側、上方及び下方に開口しており、前記非特別ポケット部416bのような底壁部417は存在しない。加えて、特別ポケット部416aの周辺部は、その他の部位とは異なる着色の施された樹脂材料で構成されている。これにより、遊技者が特別ポケット部416aと非特別ポケット部416bと区別し易くなっている。 On the other hand, the special pocket portion 416a opens to the top and bottom on the outer periphery side of the rotating body 414, and does not have a bottom wall portion 417 like the non-special pocket portion 416b. In addition, the periphery of the special pocket portion 416a is made of a resin material that is colored differently from the other portions. This makes it easier for players to distinguish between the special pocket portion 416a and the non-special pocket portion 416b.

ユニットカバー412は、回転体414を囲むように配置される略円筒状の筒壁部431と、該筒壁部431の周囲から外周側に延出するように形成されたステージ部432とを備えている。 The unit cover 412 has a generally cylindrical wall portion 431 that is arranged to surround the rotor 414, and a stage portion 432 that is formed to extend from the periphery of the wall portion 431 toward the outer periphery.

筒壁部431の上縁部は、ステージ部432の上面から上方に突出しており、その前側には、筒壁部431の内周側と外周側とを連通させるゲート部435が設けられている。 The upper edge of the tube wall portion 431 protrudes upward from the upper surface of the stage portion 432, and a gate portion 435 is provided in front of it to connect the inner and outer circumferential sides of the tube wall portion 431.

また、ステージ部432の上面は、遊技球が転動可能に構成されている。ステージ部432は、ゲート部435よりも後方に位置する部位が前方かつ筒壁部431側に向けて下方傾斜し、ゲート部435の前方に位置する部位が後方(ゲート部435側)に向けて下方傾斜している。 The upper surface of the stage portion 432 is configured to allow the game ball to roll. The portion of the stage portion 432 located behind the gate portion 435 is inclined downward toward the front and toward the tube wall portion 431, and the portion located in front of the gate portion 435 is inclined downward toward the rear (toward the gate portion 435).

これにより、当否抽選エリア407の背面側を画定するハウジング400の中部後壁部400bに開口した通常案内通路604の出口部604aから導出され、ステージ部432の後側に案内された遊技球は、回転体414側への動きを筒壁部431によって規制されつつ、ステージ部432上を時計回り又は反時計回りに手前側へ転動し、ゲート部435の前方で複数回左右に揺動する等してから、該ゲート部435と、回転体414のポケット部416(特別ポケット部416a又は非特別ポケット部416b)との相対位置が合致したときに、該ポケット部416内に進入することとなる。 As a result, the game ball is guided out of the exit 604a of the normal guide passage 604 that opens into the central rear wall 400b of the housing 400 that defines the rear side of the win/lose lottery area 407, and guided to the rear of the stage section 432. While its movement toward the rotating body 414 is restricted by the cylindrical wall section 431, the game ball rolls clockwise or counterclockwise toward the front on the stage section 432, and swings back and forth multiple times in front of the gate section 435, and then enters the pocket section 416 when the relative positions of the gate section 435 and the pocket section 416 (special pocket section 416a or non-special pocket section 416b) of the rotating body 414 match.

さらに、ユニットベース411には、回転体414の特別ポケット部416aに収容された遊技球を種別抽選エリア408へ案内するための第1V入賞通路427と、非特別ポケット部416bに収容された遊技球を内部領域401外へ排出するためのアウト通路428とが設けられている。 Furthermore, the unit base 411 is provided with a first V winning passage 427 for guiding game balls contained in the special pocket portion 416a of the rotating body 414 to the type lottery area 408, and an out passage 428 for discharging game balls contained in the non-special pocket portion 416b out of the internal area 401.

第1V入賞通路427は、回転体414の回転方向(反時計回り方向)に対しゲート部435よりもやや下流側、すなわちゲート部435の右方位置に形成されている。一方、アウト通路428は、第1V入賞通路427よりもさらに下流側、すなわち第1V入賞通路427の右奥方位置に形成されている。 The first V winning passage 427 is formed slightly downstream of the gate portion 435 in the rotational direction (counterclockwise direction) of the rotor 414, that is, to the right of the gate portion 435. On the other hand, the out passage 428 is formed further downstream of the first V winning passage 427, that is, at the far right position of the first V winning passage 427.

また、第1V入賞通路427の入口側は、設置台413の上面に開口しており、その上方を回転体414のポケット部416が通過可能に構成されている。そして、ゲート部435を介して回転体414の特別ポケット部416aに入球した遊技球は、回転体414の回転に伴って、該特別ポケット部416aと第1V入賞通路427の入口部との位置が合致した際に、特別ポケット部416aから下方に落下して第1V入賞通路427へ入球する。尚、第1V入賞通路427に対応する位置においては、ステージ部432の裏面より下方に突出した筒壁部431により、回転体414の側面側からの遊技球の脱落が規制されている。 The entrance side of the first V winning passage 427 opens on the top surface of the installation table 413, and is configured so that the pocket section 416 of the rotating body 414 can pass above it. A game ball that enters the special pocket section 416a of the rotating body 414 through the gate section 435 falls downward from the special pocket section 416a and enters the first V winning passage 427 when the special pocket section 416a and the entrance section of the first V winning passage 427 coincide with each other as the rotating body 414 rotates. At the position corresponding to the first V winning passage 427, a cylindrical wall section 431 that protrudes downward from the back surface of the stage section 432 prevents the game ball from falling out from the side of the rotating body 414.

一方、ゲート部435を介して遊技球が回転体414の非特別ポケット部416bに入球した場合、回転体414の回転に伴って、該非特別ポケット部416bと第1V入賞通路427の入口部との位置が合致したとしても、非特別ポケット部416bに設けられた底壁部417によって、非特別ポケット部416bに収容されている遊技球が第1V入賞通路427に落下(入球)しないようになっている。 On the other hand, when a game ball enters the non-special pocket portion 416b of the rotating body 414 through the gate portion 435, even if the non-special pocket portion 416b and the entrance portion of the first V winning passage 427 coincide with each other as the rotating body 414 rotates, the bottom wall portion 417 provided in the non-special pocket portion 416b prevents the game ball contained in the non-special pocket portion 416b from falling (entering) into the first V winning passage 427.

また、アウト通路428に対応する位置においては、筒壁部431の下縁部に切欠き部431aが形成されている。これにより、回転体414がさらに回転して、遊技球が収容された非特別ポケット部416bとアウト通路428との位置が合致すると、非特別ポケット部416bに収容されていた遊技球は、底壁部417の傾斜によって、回転体414の外周側へ移動し、筒壁部431の切欠き部431aを介してアウト通路428に落下(入球)することとなる。 In addition, at a position corresponding to the out passage 428, a notch 431a is formed in the lower edge of the tube wall 431. As a result, when the rotating body 414 rotates further and the position of the non-special pocket 416b containing the game ball matches the position of the out passage 428, the game ball contained in the non-special pocket 416b moves to the outer periphery of the rotating body 414 due to the inclination of the bottom wall 417, and falls (enters) into the out passage 428 through the notch 431a of the tube wall 431.

尚、ハウジング400には、第1V入賞通路427の出口部に接続される接続通路429が形成されており、該接続通路429により第1V入賞通路427と種別抽選エリア408とが連通状態となる。 In addition, a connection passage 429 is formed in the housing 400, which is connected to the outlet of the first V winning passage 427, and the first V winning passage 427 and the type lottery area 408 are in communication with each other through the connection passage 429.

また、第1V入賞通路427には、ここを通過する遊技球を検知する特別入球検知手段としての第1特別入球検知スイッチ461が設けられている。そして、第1V入賞通路427に遊技球が入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知されることによって、大当たり状態(特別遊技状態)を発生させる権利が付与されることとなる。従って、「第1V入賞通路427」が本実施形態における「特別入球手段」を構成する。 The first V winning passage 427 is also provided with a first special ball entry detection switch 461 as a special ball entry detection means for detecting a game ball passing through the passage. When a game ball enters the first V winning passage 427 and is detected by the first special ball entry detection switch 461, the right to generate a jackpot state (special game state) is granted. Therefore, the "first V winning passage 427" constitutes the "special ball entry means" in this embodiment.

第1V入賞通路427に遊技球が入球して発生する大当たりにおいては、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の8個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作を1回の特賞状態として、これが所定回数(所定ラウンド)繰り返し行われる。 When a big win occurs when a game ball enters the first V winning passage 427, the big prize opening opening/closing member 32a of the variable winning device 32 is switched from a closed state to an open state, and then one opening/closing operation until the closed state is reached after the specified time of 30 seconds has elapsed or the specified number of eight game balls have entered the variable winning device 32 is considered one special prize state, and this is repeated a specified number of times (specified rounds).

本実施形態では、大当たり状態の種別として、上記特賞状態(ラウンド)が3回繰り返される「3ラウンド大当たり」と、上記特賞状態(ラウンド)が7回繰り返される「7ラウンド大当たり」と、上記特賞状態(ラウンド)が15回繰り返される「15ラウンド大当たり」とが設定されている。 In this embodiment, the types of jackpot states are set as a "3-round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated three times, a "7-round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated seven times, and a "15-round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated 15 times.

但し、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461による入球検知が行われた場合に、即座に大当たり状態が開始されるのではなく、種別抽選エリア408で大当たり状態の種別が決定された後、大当たり状態が開始されるように構成されている。 However, as will be described in more detail later, in this embodiment, when a ball is detected by the first special ball entry detection switch 461, the jackpot state is not initiated immediately, but rather the type of jackpot state is determined in the type selection area 408, and then the jackpot state is initiated.

上記のとおり、本実施形態では、回転体414の特別ポケット部416aに入球し、第1V入賞通路427を通過することで第1特別入球検知スイッチ461に検知された遊技球が、種別抽選エリア408に案内されることとなる。 As described above, in this embodiment, a game ball that enters the special pocket portion 416a of the rotating body 414 and passes through the first V winning passage 427 is detected by the first special winning ball detection switch 461, and is guided to the type lottery area 408.

一方、アウト通路428には、ここを通過し内部領域401外に排出される遊技球を検知する非特別入球検知スイッチ462が設けられている。 On the other hand, the out passage 428 is provided with a non-special ball entry detection switch 462 that detects game balls that pass through it and are discharged outside the internal area 401.

また、筒壁部431の上縁部のうち、第1V入賞通路427及びアウト通路428の入口部上方を含む周方向所定区間には、筒壁部431の内周側に向け延出するように形成された張出し部440が設けられている。 In addition, a protrusion 440 is provided on the upper edge of the tube wall 431 in a circumferentially specific section including above the entrances of the first V-winning passage 427 and the out passage 428, and is formed to extend toward the inner periphery of the tube wall 431.

張出し部440は、その下方に位置する各ポケット部416の一部(回転体414の径方向半分程度の領域)を上方から覆うように構成されている。これにより、所定のポケット部416に入球した遊技球の上側に、さらに別の遊技球が乗り上げ、そのまま上下に重なった2つの遊技球が第1V入賞通路427或いはアウト通路428に対して連続で入球する、又は、何かしらの事情で遊技球が筒壁部431を飛び越えて、第1V入賞通路427及びアウト通路428と合致した位置にあるポケット部416に直接入球するといった事態を回避することができる。 The protruding portion 440 is configured to cover from above a portion of each pocket portion 416 located below it (an area approximately half the diameter of the rotating body 414). This makes it possible to prevent a situation in which another game ball rides up on top of a game ball that has entered a specific pocket portion 416, causing the two game balls, one above the other, to enter the first V winning passage 427 or the out passage 428 in succession, or in which a game ball jumps over the tube wall portion 431 for some reason and enters directly into a pocket portion 416 that is located in a position that coincides with the first V winning passage 427 and the out passage 428.

また、図43~図45に示すように、回転体ユニット410の後部には、バイパス機構部721が設けられている。バイパス機構部721は、ステージ部432の最上流部に開口形成された開口収容部433に組付けられた可動体(可動部材)としての可動役物722と、該可動役物722を動作させる可動部材駆動手段としての可動役物用ソレノイド725とを備えている。可動役物用ソレノイド725は、可動体制御手段を構成する主制御装置261により駆動制御される。 As shown in Figures 43 to 45, a bypass mechanism 721 is provided at the rear of the rotating body unit 410. The bypass mechanism 721 includes a movable part 722 as a movable body (movable member) assembled in an opening housing 433 formed at the most upstream part of the stage 432, and a movable part solenoid 725 as a movable member driving means for operating the movable part 722. The movable part solenoid 725 is driven and controlled by a main control device 261 constituting a movable body control means.

可動役物722は、上下方向にスライド(昇降)変位可能に組付けられている。そして、可動役物用ソレノイド725が非励磁状態となっている通常時において、可動役物722は、ほぼ全体が開口収容部433内に収容され、その上面がステージ部432の上面と略連続した状態となっている〔図44(a)、図45(a)参照〕。かかる可動役物722の収容状態が本実施形態における非有利状態に相当する。 The movable part 722 is assembled so that it can slide (rise and fall) in the vertical direction. In normal operation when the movable part solenoid 725 is in a non-excited state, the movable part 722 is almost entirely housed within the opening housing 433, and its upper surface is generally continuous with the upper surface of the stage 432 (see Figures 44(a) and 45(a)). This housing state of the movable part 722 corresponds to the non-favourable state in this embodiment.

一方、可動役物用ソレノイド725が励磁され、バイパス機構部721が作動状態となると、可動役物722は上昇し、その一部がステージ部432の上面より上方へ突出した突出状態となる〔図44(b),図45(b)参照〕。かかる可動役物722の動作が本実施形態における所定動作に相当し、可動役物722の作動状態が本実施形態における有利状態に相当する。 On the other hand, when the solenoid 725 for the movable part is excited and the bypass mechanism 721 is activated, the movable part 722 rises and a part of it protrudes upward from the upper surface of the stage 432 (see Figures 44(b) and 45(b)). Such an operation of the movable part 722 corresponds to a predetermined operation in this embodiment, and the operating state of the movable part 722 corresponds to an advantageous state in this embodiment.

可動役物722の上面には、その左右方向略中央部から左方に向けて緩やかに下方傾斜する左傾斜部727と、その左右方向略中央部から右方に向けて緩やかに下方傾斜する右傾斜部728とが形成されている。 The top surface of the movable part 722 is formed with a left inclined portion 727 that slopes gently downward from approximately the center in the left-right direction to the left, and a right inclined portion 728 that slopes gently downward from approximately the center in the left-right direction to the right.

そして、可動役物722のほぼ全体が開口収容部433内に収容された通常時においては、可動役物722の上方位置においてハウジング400の中部後壁部400bに開口した通常案内通路604の出口部604aから導出された遊技球が、可動役物722上面の左傾斜部727又は右傾斜部728によって、ステージ部432の左方又は右方へ案内されることとなる。 And, under normal circumstances when almost the entire movable part 722 is housed within the opening housing section 433, the game ball guided from the exit section 604a of the normal guide passage 604 that opens into the central rear wall section 400b of the housing 400 at a position above the movable part 722 is guided to the left or right of the stage section 432 by the left inclined section 727 or the right inclined section 728 on the top surface of the movable part 722.

また、図45(a),(b)に示すように、可動役物722の内部には、第2V入賞通路730が設けられている。第2V入賞通路730の通路幅は、遊技球を1球ずつ通過可能な幅に設定されている。 As shown in Figs. 45(a) and (b), a second V winning passage 730 is provided inside the movable device 722. The passage width of the second V winning passage 730 is set to a width that allows game balls to pass through one at a time.

そして、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態となると、該可動役物722が通常案内通路604の出口部604aの前方を塞ぎ、第2V入賞通路730の入口部730aと通常案内通路604の出口部604aとが相対向した状態となる〔図44(b),図45(b)参照〕。これにより、通常案内通路604から第2V入賞通路730へ遊技球が進入可能となり、両通路604,730は連通状態となる。 When the movable part 722 is in a protruding state protruding from the stage portion 432, the movable part 722 blocks the front of the exit portion 604a of the normal guide passage 604, and the entrance portion 730a of the second V winning passage 730 and the exit portion 604a of the normal guide passage 604 face each other (see Figures 44(b) and 45(b)). This allows the game ball to enter the second V winning passage 730 from the normal guide passage 604, and both passages 604, 730 are connected.

また、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態において、第2V入賞通路730の出口部730bは、ハウジング400の中部後壁部400b裏側に形成されたバイパス通路737の入口部737aと相対向した状態となる。これにより、第2V入賞通路730からバイパス通路737へ遊技球が進入可能となり、両通路730,737は連通状態となる。 In addition, when the movable part 722 protrudes from the stage portion 432, the outlet portion 730b of the second V winning passage 730 faces the inlet portion 737a of the bypass passage 737 formed on the back side of the middle rear wall portion 400b of the housing 400. This allows game balls to enter the bypass passage 737 from the second V winning passage 730, and both passages 730, 737 are connected.

つまり、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態となると、第2V入賞通路730を介して、通常案内通路604とバイパス通路737は、遊技球が通過可能な連通状態となる。 In other words, when the movable part 722 protrudes from the stage portion 432, the normal guide passage 604 and the bypass passage 737 are connected via the second V winning passage 730 so that the game ball can pass through.

バイパス通路737の通路幅は、遊技球を1球ずつ通過可能な幅に設定されている。また、バイパス通路737の出口部737bは、15R入球口731の上方位置において、種別抽選エリア408の背面側を画定するハウジング400の下部後壁部400cに開口している。これにより、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態においては、上記回転体ユニット410並びに後述する種別振分け機構部741を介することなく、通常案内通路604へ導かれる遊技球を直接、15R入球口731へ案内することができるようになる。つまり、可動役物722が作動することにより、回転体ユニット410並びに種別振分け機構部741による振分けを回避することができる。 The width of the bypass passage 737 is set to a width that allows game balls to pass through one at a time. In addition, the exit portion 737b of the bypass passage 737 opens in the lower rear wall portion 400c of the housing 400 that defines the rear side of the type lottery area 408, at a position above the 15R ball entrance 731. As a result, when the movable role 722 is in a protruding state protruding from the stage portion 432, the game ball that is normally guided to the guide passage 604 can be guided directly to the 15R ball entrance 731 without going through the above-mentioned rotating body unit 410 and the type allocation mechanism unit 741 described later. In other words, by operating the movable role 722, it is possible to avoid allocation by the rotating body unit 410 and the type allocation mechanism unit 741.

バイパス通路737には、ここを通過する遊技球を検知する特別入球検知手段としての第2特別入球検知スイッチ738が設けられている。そして、バイパス通路737に遊技球が入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知されることによって、大当たり状態(特別遊技状態)を発生させる権利が付与されることとなる。 The bypass passage 737 is provided with a second special ball entry detection switch 738 as a special ball entry detection means for detecting game balls passing through the bypass passage 737. When a game ball enters the bypass passage 737 and is detected by the second special ball entry detection switch 738, the right to generate a jackpot state (special game state) is granted.

但し、詳しくは後述するが、本実施形態では、第2特別入球検知スイッチ738による入球検知が行われた場合に、即座に大当たり状態が開始されるのではなく、遊技球が15R入球口731に入球した後、大当たり状態が開始されるように構成されている。 However, as will be described in more detail later, in this embodiment, when a ball is detected by the second special ball entry detection switch 738, the jackpot state is not initiated immediately, but is instead initiated after the game ball enters the 15R ball entry port 731.

また、第2V入賞通路730内に遊技球が残存している状態において、可動役物722が降下し収容状態に戻った場合には、該残存球は下部通路739を介してバイパス通路737へ案内され、上記第2特別入球検知スイッチ738に検知されるように構成されている。 In addition, when there is a game ball remaining in the second V winning passage 730, if the movable device 722 descends and returns to the stored state, the remaining ball is guided to the bypass passage 737 via the lower passage 739 and is configured to be detected by the second special winning ball detection switch 738.

尚、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461、又は、第2特別入球検知スイッチ738によって遊技球が検知された場合には、上皿19(又は下皿15)に対して10個の遊技球が払出される構成となっている。勿論、これらの入球検知スイッチに対応して払出される遊技球の個数は10個に限定されるものではなく、他の個数としてもよい。また、これらの入球検知スイッチによって遊技球が検知された場合に遊技球が払い出されない構成(賞球数0個)としてもよい。 In this embodiment, when a game ball is detected by the first special ball entry detection switch 461 or the second special ball entry detection switch 738, 10 game balls are dispensed onto the upper tray 19 (or lower tray 15). Of course, the number of game balls dispensed in response to these ball entry detection switches is not limited to 10, and may be another number. Also, when a game ball is detected by these ball entry detection switches, no game balls may be dispensed (0 prize balls).

以下、上記「第1V入賞通路427に遊技球が入球して発生する大当たり」及び「第2V入賞通路730を介してバイパス通路737に遊技球が入球して発生する大当たり」については、共通して「V入賞大当たり」と称する場合もある。 Hereinafter, the above-mentioned "jackpot generated when the game ball enters the first V entry passage 427" and "jackpot generated when the game ball enters the bypass passage 737 via the second V entry passage 730" may be referred to collectively as "V entry jackpot."

次に種別抽選エリア408について詳しく説明する。種別抽選エリア408には、遊技球が入球した場合に「15ラウンド」の大当たり状態(15ラウンド大当たり)が付与される15R入球口731と、遊技球が入球した場合に「7ラウンド」の大当たり状態(7ラウンド大当たり)が付与される7R入球口732と、遊技球が入球した場合に「3ラウンド」の大当たり状態(3ラウンド大当たり)が付与される3R入球口733とが設けられている。ここで、「15R入球口731」、「7R入球口732」及び「3R入球口733」が本実施形態における「種別対応入球手段」を構成する。 Next, the type-based lottery area 408 will be described in detail. The type-based lottery area 408 is provided with a 15R ball entry port 731 that, when a game ball enters, grants a "15 round" jackpot state (15 round jackpot), a 7R ball entry port 732 that, when a game ball enters, grants a "7 round" jackpot state (7 round jackpot), and a 3R ball entry port 733 that, when a game ball enters, grants a "3 round" jackpot state (3 round jackpot). Here, the "15R ball entry port 731", "7R ball entry port 732" and "3R ball entry port 733" constitute the "type-based ball entry means" in this embodiment.

また、15R入球口731には、ここに入球した遊技球を検知する15R入球検知スイッチ734が設けられている。同様に、7R入球口732には、ここに入球した遊技球を検知する7R入球検知スイッチ735が設けられ、3R入球口733には、ここに入球した遊技球を検知する3R入球検知スイッチ736が設けられている。 The 15R entrance 731 is provided with a 15R entrance detection switch 734 that detects a game ball that enters here. Similarly, the 7R entrance 732 is provided with a 7R entrance detection switch 735 that detects a game ball that enters here, and the 3R entrance 733 is provided with a 3R entrance detection switch 736 that detects a game ball that enters here.

種別抽選エリア408には、第1V入賞通路427及び接続通路429を介して種別抽選エリア408に導かれる遊技球の行き先を、15R入球口731、7R入球口732、又は、3R入球口733のいずれかに振分ける種別振分け手段(種別決定手段)としての種別振分け機構部741が設けられている。 The type lottery area 408 is provided with a type allocation mechanism 741 as a type allocation means (type determination means) that allocates the destination of the game balls led to the type lottery area 408 via the first V winning passage 427 and the connecting passage 429 to either the 15R ball entrance 731, the 7R ball entrance 732, or the 3R ball entrance 733.

種別振分け機構部741は、接続通路429の出口部429aから導出される遊技球が案内されるスタート台742と、該スタート台742を経由した遊技球が案内される第1渡し板744と、該第1渡し板744を通過した遊技球が案内される第2渡し板745と、該第2渡し板745を通過した遊技球が案内され、該遊技球を15R入球口731に案内する15R誘導通路746とを備えている。 The type sorting mechanism 741 includes a starting platform 742 to which the game balls drawn out from the exit 429a of the connecting passage 429 are guided, a first crossing board 744 to which the game balls that have passed through the starting platform 742 are guided, a second crossing board 745 to which the game balls that have passed through the first crossing board 744 are guided, and a 15R guide passage 746 to which the game balls that have passed through the second crossing board 745 are guided and which guides the game balls to the 15R ball entrance 731.

スタート台742は、種別抽選エリア408の左上部に設置され、上面が右方に向けて下方傾斜している。 The starting platform 742 is located in the upper left corner of the type selection area 408, and its top surface slopes downward to the right.

第1渡し板744は、スタート台742の右方かつ若干下方位置に設置され、その左端部が前後方向を軸線方向として回動可能に軸支されており、右端側が自由端となるように設けられている。 The first cross plate 744 is installed to the right of and slightly below the starting platform 742, with its left end supported so that it can rotate around its axis in the front-to-rear direction, and its right end being the free end.

第1渡し板744の回動軸は、ハウジング400の下部後壁部400c裏側にて、モータ等からなる図示しない揺動機構部に連結されており、該揺動機構部が主制御装置261によって駆動制御されることにより、第1渡し板744が上下に揺動変位するように構成されている。 The rotation axis of the first bridge plate 744 is connected to a swing mechanism (not shown) consisting of a motor or the like on the back side of the lower rear wall portion 400c of the housing 400, and the swing mechanism is driven and controlled by the main control device 261, so that the first bridge plate 744 swings up and down.

具体的に、第1渡し板744は、その上面が右方に向けて若干下方傾斜して、遊技球を第2渡し板745へ案内する先送り位置と、これよりも上面が大きく下方傾斜して、遊技球を3R入球口733へ案内する落下位置との間を変位可能に構成されている。 Specifically, the first crossing plate 744 is configured so that its upper surface is slightly inclined downward to the right, allowing it to move between a forward position where it guides the game ball to the second crossing plate 745, and a drop position where its upper surface is inclined more downward than this, allowing it to guide the game ball to the 3R ball entrance 733.

そして、スタート台742を経由して第1渡し板744に案内された遊技球が第1渡し板744の右端部まで転動した際に、該第1渡し板744が上記先送り位置にあれば、該遊技球は第2渡し板745に案内される。 When the game ball guided to the first transfer plate 744 via the starting platform 742 rolls to the right end of the first transfer plate 744, if the first transfer plate 744 is in the forward position, the game ball is guided to the second transfer plate 745.

一方、第1渡し板744に案内された遊技球が第1渡し板744の右端部まで転動した際に、該第1渡し板744が上記落下位置にあれば、該遊技球は3R入球口733に案内される。 On the other hand, when the game ball guided to the first crossing plate 744 rolls to the right end of the first crossing plate 744, if the first crossing plate 744 is in the above-mentioned drop position, the game ball is guided to the 3R ball entrance 733.

つまり、第1渡し板744は、スタート台742を経由して案内される遊技球の行き先を3R入球口733、又は、第2渡し板745のどちらかに振分ける機能を有する。 In other words, the first crossing board 744 has the function of directing the destination of the game ball guided via the starting platform 742 to either the 3R ball entrance 733 or the second crossing board 745.

第2渡し板745は、第1渡し板744の右方かつ若干下方位置に設置され、その左端部が前後方向を軸線方向として回動可能に軸支されており、右端側が自由端となるように設けられている。 The second cross plate 745 is installed to the right of and slightly below the first cross plate 744, with its left end supported so that it can rotate around its axis in the front-to-rear direction, and its right end being the free end.

第2渡し板745の回動軸は、ハウジング400の下部後壁部400c裏側にて、モータ等からなる図示しない揺動機構部に連結されており、該揺動機構部が主制御装置261によって駆動制御されることにより、第2渡し板745が上下に揺動変位するように構成されている。 The rotation axis of the second bridge plate 745 is connected to a swing mechanism (not shown) consisting of a motor or the like on the back side of the lower rear wall portion 400c of the housing 400, and the swing mechanism is driven and controlled by the main control device 261, so that the second bridge plate 745 swings up and down.

具体的に、第2渡し板745は、その上面が右方に向けて若干下方傾斜して、15R誘導通路746へ遊技球を案内する先送り位置と、これよりも上面が大きく下方傾斜して、遊技球を7R入球口732へ案内する落下位置との間を変位可能に構成されている。 Specifically, the second crossing plate 745 is configured so that its upper surface is slightly inclined downward to the right, allowing it to move between a forward position where it guides the game ball to the 15R guide passage 746, and a drop position where its upper surface is inclined more significantly downward, allowing it to guide the game ball to the 7R ball entrance 732.

そして、第2渡し板745に案内された遊技球が第2渡し板745の右端部まで転動した際に、該第2渡し板745が上記先送り位置にあれば、該遊技球は15R誘導通路746に案内される。 When the game ball guided to the second transfer plate 745 rolls to the right end of the second transfer plate 745, if the second transfer plate 745 is in the forward position, the game ball is guided to the 15R guide passage 746.

一方、第2渡し板745に案内された遊技球が第2渡し板745の右端部まで転動した際に、該第2渡し板745が上記落下位置にあれば、該遊技球は7R入球口732に案内される。 On the other hand, when the game ball guided to the second crossing plate 745 rolls to the right end of the second crossing plate 745, if the second crossing plate 745 is in the above-mentioned drop position, the game ball is guided to the 7R ball entrance 732.

つまり、第2渡し板745は、第1渡し板744を通過して案内される遊技球の行き先を7R入球口732、又は、15R誘導通路746のどちらかに振分ける機能を有する。 In other words, the second crossing plate 745 has the function of directing the destination of the game ball that passes through the first crossing plate 744 to either the 7R ball entrance 732 or the 15R guide passage 746.

15R誘導通路746は、第2渡し板745の右方かつ若干下方位置に設置され、その上面が右方の15R入球口731に向けて下方傾斜している。 The 15R guide passage 746 is located to the right and slightly below the second crossing board 745, and its upper surface slopes downward toward the 15R entrance 731 on the right.

尚、本実施形態では、第1渡し板744と第2渡し板745とが異なる周期で揺動するように構成されている。例えば、第1渡し板744が第2渡し板745よりも若干早く揺動するように構成されている。 In this embodiment, the first and second crossing plates 744 and 745 are configured to oscillate at different cycles. For example, the first crossing plate 744 is configured to oscillate slightly faster than the second crossing plate 745.

また、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461の入球検知が行われた後、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、又は、3R入球検知スイッチ736のいずれかの入球検知が行われた場合に、対応する種別の大当たり状態が開始されるようになっている。また、第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われた後、15R入球検知スイッチ734の入球検知が行われた場合に、15ラウンド大当たりに対応する大当たり状態が開始されるようになっている。 In addition, in this embodiment, if a ball is detected by the 15R ball detection switch 734, the 7R ball detection switch 735, or the 3R ball detection switch 736 after the first special ball detection switch 461 detects a ball, a jackpot state of the corresponding type is started. Also, if a ball is detected by the 15R ball detection switch 734 after the second special ball detection switch 738 detects a ball, a jackpot state corresponding to a 15-round jackpot is started.

ここから遊技盤30の説明に戻る。図4に示すように、第1始動入賞部33aは、中央入賞ユニット37の左下方及び右下方に設けられている。また、第2始動入賞部33bは、中央入賞ユニット37の直下方に設けられている。 Now, we return to the explanation of the game board 30. As shown in FIG. 4, the first start winning section 33a is provided to the lower left and lower right of the central winning unit 37. The second start winning section 33b is provided directly below the central winning unit 37.

さらに、第2始動入賞部33bは、その両側部に、開閉可能な一対の始動口開閉部材33cを備えている。本実施形態では、始動口開閉部材33cが閉状態となっている場合においては、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球不能となるように構成されている。 The second start winning section 33b further includes a pair of start opening opening/closing members 33c that can be opened and closed on both sides. In this embodiment, when the start opening opening/closing members 33c are in a closed state, the game ball cannot enter the second start winning section 33b.

つまり、第1始動入賞部33aは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、第2始動入賞部33bは、遊技球がスルーゲート34を通過することに基づく入球アシスト抽選にて当選した場合に始動口開閉部材33cが開状態となり、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球可能となる。 In other words, the first start winning section 33a is always open to game balls, whereas the second start winning section 33b opens the start opening opening member 33c when a game ball passes through the through gate 34 and wins the ball entry assist lottery, allowing the game ball to enter the second start winning section 33b.

これに限らず、始動口開閉部材33cが閉状態となっている場合において、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球困難な状態となり、入球アシスト抽選にて当選した場合に始動口開閉部材33cが開状態となり、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球容易となるような構成としてもよい。 In addition to this, when the start opening opening/closing member 33c is in a closed state, it is difficult for the game ball to enter the second start winning section 33b, and when the ball entry assist lottery is won, the start opening opening/closing member 33c is in an open state, making it easier for the game ball to enter the second start winning section 33b.

上述したように、第1始動入賞部33aには、ここに入球した遊技球を検知する第1始動入賞スイッチ224aが設けられている。同様に、第2始動入賞部33bには、ここに入球した遊技球を検知する第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。各始動入賞スイッチ224a,224bがそれぞれ本実施形態における「始動入球検知手段」を構成する。 As described above, the first start winning section 33a is provided with a first start winning switch 224a that detects a game ball that has entered therein. Similarly, the second start winning section 33b is provided with a second start winning switch 224b that detects a game ball that has entered therein. Each of the start winning switches 224a, 224b constitutes a "start winning ball detection means" in this embodiment.

そして、詳しくは後述するが、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bにて遊技球が検知された場合には、遊技者に有利な「当たり」となるか、「外れ」となるか否かの当否抽選が行われる。 Then, as will be described in more detail later, when a game ball is detected by the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b, a lottery is held to determine whether the ball will be a "win" advantageous to the player or a "miss."

当否抽選における「当たり」には、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開放される「小当たり」と、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aが開放される「大当たり」とがある。 The "win" in the winning/losing lottery can be a "small win" in which the blade member 404 of the central winning unit 37 is opened, or a "big win" in which the large winning opening opening member 32a of the variable winning device 32 is opened.

加えて、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bによる入球検知に基づいて当否抽選が行われた場合には、後述する特別表示装置43にて、該当否抽選の結果を教示するための変動表示及び停止表示が行われる。 In addition, when a winning/losing lottery is held based on the detection of a winning ball by the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b, a fluctuating display and a stationary display are displayed on the special display device 43 described below to inform the winner/loser of the result of the winning/losing lottery.

尚、本実施形態では、第1始動入賞スイッチ224aによる入球検知が行われた場合と、第2始動入賞スイッチ224bによる入球検知が行われた場合とで、共通の当否抽選が行われると共に、共通の特別表示装置43において変動表示が行われるように構成されているが、第1始動入賞スイッチ224aによる検知に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第1特別表示装置と、第2始動入賞スイッチ224bによる検知に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第2特別表示装置とを別々に設けることとしてもよい。第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bを第1又は第2の契機入球検知手段としてもよい。さらに、かかる構成を採用する場合、それぞれの変動表示が別々に保留記憶されるとともに、記憶された順番の通りに、或いは、一方が他方に優先されるようにして、対応する変動表示が消化されるように構成してもよい。加えて、かかる構成を採用する場合には、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態の種別の振分け割合を異ならせることとしてもよいし、同じとすることとしてもよい。 In this embodiment, when the first start winning switch 224a detects a winning ball and when the second start winning switch 224b detects a winning ball, a common winning lottery is performed and a variable display is displayed on the common special display device 43. However, a first special display device that displays a variable display to inform the result of the winning lottery performed based on the detection by the first start winning switch 224a and a second special display device that displays a variable display to inform the result of the winning lottery performed based on the detection by the second start winning switch 224b may be provided separately. The first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b may be the first or second trigger winning ball detection means. Furthermore, when such a configuration is adopted, each variable display may be reserved and stored separately, and the corresponding variable display may be consumed in the order in which it was stored or in such a way that one has priority over the other. In addition, when this configuration is adopted, the allocation ratios of the types of jackpot states that are granted if the lottery is won may be different or the same.

中央入賞ユニット37の左右両側方の遊技領域には、遊技球が流下可能な流下領域が形成されている。スルーゲート34は、中央入賞ユニット37の左右両側方の流下領域にそれぞれ配置され、ここを流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。中央入賞ユニット37の右側方の流下領域を第1ルートとなる第1の流下ルートとし、左側方の流下領域を第2ルートとなる第2の流下ルートとしてもよい。また、スルーゲート34には、該スルーゲート34を通過する遊技球を検知するスルーゲートスイッチ225が設けられている。該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合には、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。 In the game area on both the left and right sides of the central winning unit 37, a flow-down area is formed through which the game balls can flow down. The through gates 34 are arranged in the flow-down area on both the left and right sides of the central winning unit 37, and are configured so that the game balls flowing down can pass through them one by one. The flow-down area on the right side of the central winning unit 37 may be the first flow-down route, which is the first route, and the flow-down area on the left side may be the second flow-down route, which is the second route. In addition, the through gate 34 is provided with a through gate switch 225 that detects the game ball passing through the through gate 34. When the through gate switch 225 detects a game ball, a ball entry assist lottery is held to determine whether or not the second start winning section 33b (start opening opening member 33c) is opened. When the ball entry assist lottery is won, the second start winning section 33b (start opening opening member 33c) is opened for a specified time.

遊技盤30の右上部には、スルーゲート34への入球(球通過)に基づいた入球アシスト抽選の抽選結果を表示するスルーゲート用表示装置(普通図柄表示装置)41、各始動入賞部33a,33bへの入球に基づいた当否抽選の抽選結果を表示する特別表示装置(特別図柄表示装置)43、及び、スペシャルゲート650への入球(球通過)に基づいた作動アシスト抽選の抽選結果を表示するスペシャルゲート用表示装置44が設けられている。「スペシャルゲート用表示装置44」が本実施形態における「表示手段」を構成する。 At the top right of the game board 30, there are provided a through gate display device (normal symbol display device) 41 that displays the results of a ball entry assist lottery based on balls entering (ball passing) through the through gate 34, a special display device (special symbol display device) 43 that displays the results of a win/lose lottery based on balls entering each of the start winning sections 33a and 33b, and a special gate display device 44 that displays the results of an operation assist lottery based on balls entering (ball passing) through the special gate 650. The "special gate display device 44" constitutes the "display means" in this embodiment.

本実施形態において、スルーゲート用表示装置41は2つのランプによって構成され、特別表示装置43は8つのランプによって構成され、スペシャルゲート用表示装置44は2つのランプによって構成されている。 In this embodiment, the through gate display device 41 is composed of two lamps, the special gate display device 43 is composed of eight lamps, and the special gate display device 44 is composed of two lamps.

尚、これら表示装置41、43、44の構成については、上記構成に特に限定されるものではなく、例えば異なる数のランプ群によって構成されてもよいし、7セグメント表示装置、ドット表示装置、液晶表示装置等の異なる表示装置により構成されてもよい。 The configuration of these display devices 41, 43, and 44 is not limited to the above configuration, and may be configured, for example, with a different number of lamp groups, or may be configured with different display devices such as a seven-segment display device, a dot display device, or a liquid crystal display device.

また、特別表示装置43においては、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)に遊技球が入球すると、当否抽選の抽選結果を教示するための変動表示(切替表示)が開始され、所定時間後、該変動表示を停止する際に、当否抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bを第1又は第2の契機入球手段としてもよい。さらに、特別表示装置43は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、当否抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。 In addition, in the special display device 43, when a game ball enters the start winning section 33 (first start winning section 33a or second start winning section 33b), a variable display (switching display) is started to inform the result of the winning/losing lottery, and when the variable display is stopped after a predetermined time, a mode corresponding to the result of the winning/losing lottery is displayed. The first start winning section 33a or the second start winning section 33b may be the first or second trigger ball entry means. Furthermore, the display content of the special display device 43 is directly controlled by the main control device 261 described later, so that the result of the winning/losing lottery is definitively displayed.

かかる当否抽選にて大当たり当選した場合には、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の8個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作を1回の特賞状態として、これが15回(15ラウンド)繰り返される大当たり(以下、「直撃大当たり」と称する)が付与される。 If a jackpot is won in this lottery, the large prize opening opening/closing member 32a of the variable prize winning device 32 is switched from a closed state to an open state, and once the specified time of 30 seconds has elapsed or the specified number of eight game balls have entered the variable prize winning device 32, one opening/closing operation until the closed state is reached is considered one special prize state, and this is repeated 15 times (15 rounds) to award a jackpot (hereinafter referred to as a "direct hit jackpot").

尚、上述したように、本実施形態では、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)への入球に基づく当否抽選にて「大当たり」に当選した場合だけでなく、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球が第1V入賞通路427に入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知された場合や、可動役物722(第2V入賞通路730)を介して遊技球がバイパス通路737に入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知された場合にも大当たり状態(V入賞大当たり)が発生する。 As mentioned above, in this embodiment, the jackpot state (V entry jackpot) occurs not only when a "jackpot" is won in a winning/losing lottery based on the ball entering the start entry section 33 (first start entry section 33a or second start entry section 33b), but also when the game ball enters the first V entry passage 427 through the special pocket section 416a of the rotating body 414 and is detected by the first special entry detection switch 461, or when the game ball enters the bypass passage 737 through the movable role 722 (second V entry passage 730) and is detected by the second special entry detection switch 738.

また、特別表示装置43の変動表示中に、新たに遊技球が始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)に入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、特別表示装置43の変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では第1始動入賞部33a及び第2始動入賞部33bに入球した遊技球に対応して、合計4回までの変動表示が保留される。 In addition, if a new game ball enters the start winning section 33 (first start winning section 33a or second start winning section 33b) during the variable display of the special display device 43, the variable display for that ball will be displayed after the variable display currently being performed has ended. In other words, the variable display of the special display device 43 will be put on hold (on hold). The maximum number of variable displays that can be held is determined for each type of pachinko machine, but in this embodiment, a total of four variable displays are held in response to the game balls that have entered the first start winning section 33a and the second start winning section 33b.

また、特別表示装置43の変動表示の保留回数は、特別表示装置43の近傍に設けられた特別表示装置用保留ランプ47にて点灯表示されるようになっている。本実施形態の特別表示装置用保留ランプ47は、4つのランプによって構成され、各ランプの点灯・消灯の状態を適宜切替えることで、保留の数を教示するようになっている。 The number of reserved times for the variable display of the special display device 43 is indicated by lighting a special display device reserved lamp 47 provided near the special display device 43. In this embodiment, the special display device reserved lamp 47 is composed of four lamps, and the number of reserved times is indicated by appropriately switching the state of each lamp on and off.

加えて、大当たり中や小当たり中に新たに遊技球が始動入賞部33に入賞した場合には、その分の変動表示についても保留され、該変動表示は大当たり状態や小当たり状態の終了後に実行される。 In addition, if a new game ball enters the start winning section 33 during a big win or small win, the corresponding change display is also reserved and is executed after the big win or small win state ends.

スルーゲート用表示装置41においては、遊技球がスルーゲート34を通過すると、入球アシスト抽選の抽選結果を表示するための変動表示(切替表示)が開始され、所定時間後、該変動表示を停止する際に、入球アシスト抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。ここで入球アシスト抽選の抽選結果が始動口開閉部材33cの開放に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示装置41にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、始動口開閉部材33cが開放される。また、スルーゲート用表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、入球アシスト抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。 In the through gate display device 41, when the game ball passes through the through gate 34, a variable display (switching display) is started to display the result of the entry assist lottery, and when the variable display is stopped after a predetermined time, a mode corresponding to the result of the entry assist lottery is displayed. If the result of the entry assist lottery is a winning result corresponding to the opening of the start opening opening member 33c, a predetermined stop result is displayed on the through gate display device 41, the variable display is stopped, and then the start opening opening member 33c is opened. In addition, the display content of the through gate display device 41 is directly controlled by the main control device 261 described later, so that the result of the entry assist lottery is definitively displayed.

また、スルーゲート用表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、スルーゲート用表示装置41の変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数がスルーゲート用表示装置41の近傍に設けられたスルーゲート用保留ランプ48にて点灯表示されるようになっている。本実施形態のスルーゲート用保留ランプ48は、4つのランプによって構成され、各ランプの点灯・消灯の状態を適宜切替えることで、保留の数を教示するようになっている。 In addition, if a new game ball passes through the through gate 34 while the through gate display device 41 is displaying a change, the change display for that portion will be displayed after the current change display has ended. In other words, the change display of the through gate display device 41 will be put on hold (on hold). The maximum number of times that the change display can be held is determined for each model of pachinko machine, but in this embodiment, up to four times are held, and the number of times that are held is displayed by lighting the through gate hold lamp 48 provided near the through gate display device 41. In this embodiment, the through gate hold lamp 48 is composed of four lamps, and the number of holds is indicated by appropriately switching the on/off state of each lamp.

スペシャルゲート用表示装置44においては、遊技球がスペシャルゲート650を通過すると、作動アシスト抽選の抽選結果を表示するための変動表示(切替表示)が開始され、所定時間後、該変動表示を停止する際に、作動アシスト抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。ここで作動アシスト抽選の抽選結果が可動役物722を作動させる当選結果であった場合には、スペシャルゲート用表示装置44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、可動役物722が作動する。また、スペシャルゲート用表示装置44は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、作動アシスト抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。 In the special gate display device 44, when the game ball passes through the special gate 650, a variable display (switching display) is started to display the result of the activation assist lottery, and when the variable display is stopped after a predetermined time, a mode corresponding to the result of the activation assist lottery is displayed. If the result of the activation assist lottery is a winning result that activates the movable device 722, the movable device 722 will be activated after a predetermined stop result is displayed on the special gate display device 44 and the variable display is stopped. In addition, the display content of the special gate display device 44 is directly controlled by the main control device 261 described later, and the result of the activation assist lottery is definitively displayed.

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球がスペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知されたとしても、その分の変動表示(作動アシスト抽選結果)は保留されない構成となっている。 Although more details will be given later, in this embodiment, even if a new game ball passes through the special gate 650 and is detected by the special gate switch 651 while the special gate display device 44 is displaying a change or while the movable device 722 is in operation, the change in display (the result of the operation assist lottery) for that part is not withheld.

また、中央入賞ユニット37の上部には演出表示装置42が設けられている。演出表示装置42は、液晶表示装置によって構成され、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。演出表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される変動表示や抽選結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。 In addition, a performance display device 42 is provided above the central winning unit 37. The performance display device 42 is composed of a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a sub-control device 262 and a display control device 45, which will be described later. In the performance display device 42, auxiliary display content is determined by the sub-control device 262 based on commands from the main control device 261 so as to correspond to the variable display and lottery results displayed on the special display device 43, and the content is displayed by the display control device 45, which will be described later.

可変入賞装置32は、遊技領域(遊技盤30)の下部中央に配置されている。また、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態の発生の際に、大入賞口開閉部材32aが開放され、遊技球が大入賞口へ入賞可能な開状態とされる。 The variable winning device 32 is located in the center of the bottom of the game area (game board 30). The variable winning device 32 is normally in a closed state in which game balls cannot win, and when a big win occurs, the big winning opening opening member 32a is opened, and the variable winning device 32 is in an open state in which game balls can win into the big winning opening.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the rear structure of the pachinko machine 10 will be described with reference to Figures 5 and 6. On the rear of the pachinko machine 10, various control boards are arranged vertically and horizontally, with some parts overlapping front to back, and further, a game ball supply device (payout mechanism) that supplies game balls, a resin protective cover, etc. are attached. The payout mechanism and protective cover are integrated into one unit, and since the resin part is generally sometimes referred to as the back pack, this unit will be referred to here as the "back pack unit 203".

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30の背面には、中央入賞ユニット37等を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、表示制御装置45及びサブ制御装置262が着脱可能に取り付けられている。 First, the rear structure of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, a resin frame cover 213 that covers the central winning unit 37 from behind is provided on the rear of the game board 30 and protrudes rearward. In addition, a display control device 45 and a sub-control device 262 are removably attached to the rear side of the frame cover 213.

表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。また、基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。 The display control device 45 is housed in a board box 45a and fixed to the rear side of the frame cover 213. The sub-control device 262 is housed in a board box 262a and fixed to the rear side of the display control device 45 (board box 45a). In addition, the board boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like, and the insides can be seen.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞部31、可変入賞装置32及び始動入賞部33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞手段に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。 Below the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning section 31, the variable winning device 32, the start winning section 33, etc. from behind. The back frame set 215 is equipped with a ball recovery mechanism (not shown) for recovering game balls that have won in the various winning means. The game balls recovered by this ball recovery mechanism are guided to the discharge passage section 217, which will be described later, and are discharged from the discharge chute of the discharge passage section 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。 In addition, in this embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main control device 261. More specifically, the board box 263 on which the main control device 261 is mounted is rotatably supported on the back frame set 215 and can be opened to the rear.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 The main control device 261 is housed in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. The board box 263 comprises a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected by a sealing member. The board box 263 connected by the sealing member is configured so that it cannot be opened unless a specified trace is left behind. This makes it easy to discover whether the board box 263 has been tampered with.

さらに、裏枠セット215には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225と、それぞれケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板(図示略)が設けられている。この第1盤面中継基板は、一般入賞スイッチ221等と主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。 The back frame set 215 is further provided with a first board relay board (not shown) which is electrically connected to the general winning switch 221, the count switch 223, and the through gate switch 225 via cable connectors. This first board relay board relays between the general winning switch 221 etc. and the main control device 261, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector.

また、裏枠セット215には、中央入賞ユニット37に設けられた各種スイッチと、それぞれケーブルコネクタを介して電気的に接続される第2盤面中継基板(図示略)が設けられている。具体的に、第2盤面中継基板は、内部入球検知スイッチ437、第1特別入球検知スイッチ461、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ(15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736)、第2特別入球検知スイッチ738、及び、スペシャルゲートスイッチ651と、それぞれ電気的に接続されている。この第2盤面中継基板は、中央入賞ユニット37に設けられた各種スイッチと、主制御装置261とを中継するものであり、第1盤面中継基板と同様、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。 The back frame set 215 is also provided with a second board relay board (not shown) that is electrically connected to the various switches provided in the central winning unit 37 via cable connectors. Specifically, the second board relay board is electrically connected to the internal ball entry detection switch 437, the first special ball entry detection switch 461, the non-special ball entry detection switch 462, the round ball entry detection switch (15R ball entry detection switch 734, 7R ball entry detection switch 735, 3R ball entry detection switch 736), the second special ball entry detection switch 738, and the special gate switch 651. This second board relay board relays the various switches provided in the central winning unit 37 and the main control device 261, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector, just like the first board relay board.

これに対し、始動入賞部33a,33bへの入球を検知する始動入賞スイッチ224a,224bは、中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接、主制御装置261に接続されている。 In contrast, the start winning switches 224a and 224b, which detect the entry of a ball into the start winning sections 33a and 33b, are connected directly to the main control unit 261 via a connector cable without going through a relay board.

上記構成の下、各種入球検知スイッチにて各々検知された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736、及び、スペシャルゲートスイッチ651により検知された場合を除く。)。 With the above configuration, the detection results detected by the various ball entry detection switches are input to the main control device 261. The main control device 261 then transmits a payout command (number of game balls to be paid out) according to the winning situation at each time to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are paid out based on the output signal from the payout control device 311 (except when detected by the through gate switch 225, non-special ball entry detection switch 462, round ball entry detection switches 734, 735, 736, and special gate switch 651).

この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口開閉部材32aを開閉駆動する大入賞口用ソレノイドが設けられ、第2始動入賞部33bにて一対の始動口開閉部材33cを開閉駆動する始動口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第3盤面中継基板(図示略)も設けられている。 In addition, although not shown, a large prize opening solenoid that drives the large prize opening opening member 32a to open and close is provided on the back surface of the game board 30 by the variable prize winning device 32, and a start opening solenoid that drives the pair of start opening opening members 33c to open and close is provided in the second start winning section 33b. The back frame set 215 also has a third board relay board (not shown) that relays these solenoids to the main control unit 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is an integrated unit of a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. The back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable on the left side (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward around an opening/closing axis that extends vertically. In addition, an external terminal board 240 is provided on the upper left part of the back pack unit 203 (upper right part in FIG. 5).

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や時間短縮モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検知される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満杯エラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external terminal board 240 is provided with multiple external connection terminals for relaying various information transmissions to the hall computer of the gaming hall, etc., and is not labeled for convenience. For example, terminals for outputting information regarding the current gaming state (jackpot state, time-saving mode, etc.), terminals for outputting information regarding the opening of the front frame set 14 and the inner frame 12 detected by the opening detection switches 91, 92 described below, terminals for outputting information regarding various error states such as ball entry error, lower tray full error, no ball in the tank error, and payout error, and terminals for outputting information regarding the number of prize balls paid out from the payout control device 311 are provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally molded from, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes to the rear of the pachinko machine 10 and has a generally rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 is closed on the left and right sides and the top, and only the bottom is open, and is large enough to cover at least the frame cover 213. However, in this embodiment, the protective cover portion 354 is configured to also cover the top and right portions (the left portion in FIG. 5) of the board box 263. As a result, when the back pack unit 203 is in the closed state, the sealing member provided on the right portion of the board box 263 and the terminal portion (board side connector) provided along the upper edge of the main control device 261 are covered.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The payout mechanism 352 is disposed so as to bypass the protective cover 354. That is, above the protective cover 354, a tank 355 is provided with an opening on the top side, and the tank 355 is successively replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall. Below the tank 355, a tank rail 356 is connected, which has, for example, two horizontal rows of ball passages and is gently inclined toward the downstream side, and further, a case rail 357 is connected vertically to the downstream side of the tank rail 356. The payout device 358 is provided at the most downstream part of the case rail 357, and the required number of game balls are appropriately paid out by a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are then supplied to the upper tray 19, etc.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。 The dispensing mechanism unit 352 is also provided with a dispensing relay board 381 that relays dispensing command signals from the dispensing control device 311 to the dispensing device 358, and a power switch board 382 that takes in main power from the outside. The power switch board 382 is supplied with main power, for example, 24 V AC, via a voltage converter, and the power is turned on or off by switching the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。 Below the rear pack unit 203 (base box 263), a lower frame set 251 is provided, which is journalled on the left side (right side in FIG. 5) of the inner frame 12 and can be opened to the rear. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage section 217 into which the game balls collected by the ball collection mechanism described above flow, and at the most downstream portion of the discharge passage section 217, a discharge chute (not shown) is formed to discharge the game balls to the outside of the pachinko machine 10.

つまり、一般入賞部31等の各入賞手段に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞手段にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。 In other words, game balls that win in each winning means such as the general winning section 31 are collected via the ball collection mechanism of the back frame set 215, and are further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage section 217. The outlet 36 also leads to the discharge passage section 217, and game balls that do not win in any of the winning means are also discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute.

尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 In this embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured as separate entities and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 may also be formed integrally.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 Also, as shown in FIG. 5, the payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are removably attached to the rear side of the lower frame set 251 in a stacked manner.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。 The launch control device 312 and the power supply device 313 are housed in a circuit board box 313a and fixed to the rear side of the lower frame set 251. For convenience, the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices, but in reality they are composed of a single board (printed circuit board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 The dispensing control device 311 is housed in a board box 311a and is fixed to the rear side of the board box 313a (the launch control device 312 and the power supply device 313). The board box 311a housing the dispensing control device 311 is provided with a sealing member, similar to the board box 263 housing the main control device 261 described above, so that evidence that the board box 311a has been opened remains.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。 In addition, the card unit connection board 314 is housed in the board box 314a and fixed to the rear side of the board box 313a (the launch control device 312 and the power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 The board boxes 311a, 313a, and 314a are made of a transparent resin material or the like, so that the inside can be seen.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 The payout control device 311 is also provided with a state return switch 321 that protrudes outward from the base box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed in the event of a payout error, such as a ball jam in the payout motor, the payout motor rotates forward and reverse, and the ball jam is resolved (returning to the normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 The power supply 313 is further provided with a RAM erase switch 323 that protrudes outward from the circuit board box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, so that in the unlikely event of a power outage, the state at the time of the power outage is retained, and when power is restored after the power outage, the state at the time of the power outage can be restored. Therefore, since the state before the power outage is stored and retained when the power is turned off in the normal manner (for example, when the game hall closes), if you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while pressing the RAM erase switch 323.

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠600a(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠600aの鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。 As shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the rear side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 is equipped with a cylinder lock 600a (see FIG. 1, etc.) exposed on the front side of the front frame set 14. The inner frame 12 can be unlocked by inserting a key into the keyhole of the cylinder lock 600a and rotating it in one direction, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating it in the other direction. In this embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 As described above, the right frame component 11d of the outer frame 11 has an extended wall 83 formed thereon that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the rear side of the inner frame 12 (see FIG. 5). This makes it difficult to insert a wire or the like from the rear side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 with the wire or the like. As a result, it is possible to improve defensive performance. Furthermore, the extended wall 83 is configured to cover the right end (the left end in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the rear side, and when the inner frame 12 is in a closed state, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 As shown in FIG. 4, a front frame open detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided at the lower right side of the front side of the inner frame 12 (to the right of the launching device 60), and as shown in FIG. 5, an inner frame open detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided at the lower right side of the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 5). The front frame open detection switch 91 and the inner frame open detection switch 92 each have a detection unit that can be inserted and removed from the switch main body, and the front frame open detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward, and the inner frame open detection switch 92 is provided so that the detection unit faces backward. When the detection unit is in a state where it protrudes from the switch main body, it outputs an ON signal to the main control device 261, and when the detection unit is pressed toward the switch main body and is inserted into the switch main body, it outputs an OFF signal to the main control device 261. In other words, when the front frame set 14 is closed, the detection part of the front frame open detection switch 91 is pressed by the back surface of the front frame set 14, turning it to the OFF state, and when the front frame set 14 is opened, the detection part returns to the protruding state and turns it to the ON state. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the detection part of the inner frame open detection switch 92 is pressed by the pressing part 86 integrally formed with the receiving part 85 of the outer frame 11, turning it to the OFF state, and when the inner frame 12 is opened, the detection part returns to the protruding state and turns it to the ON state.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。主制御装置261が本実施形態における特別遊技状態付与手段や開閉制御手段などを構成する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. Figure 7 is a block diagram showing the electrical configuration of this pachinko machine 10. The main control device 261 (main board) is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is a calculation device. The main control device 261 constitutes the special game state granting means and opening/closing control means in this embodiment.

CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。 The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control programs stored in the ROM 502 are executed, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. However, the CPU, ROM, and RAM may not be integrated into a single chip, and each function may be integrated into a chip.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 RAM 503 includes a stack area in which the contents of the internal registers of CPU 501 and the return addresses of control programs executed by CPU 501 are stored, a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored, and a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 In addition, the RAM 503 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 313 even after the power to the pachinko machine 10 is turned off, and all data stored in the stack area, working area, and backup area 503a is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 The backup area 503a is an area for storing values such as the stack pointer, each register, and I/O at the time of power off (including the time of power off; the same applies below) so that the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power was off when the power is turned back on in the event that the power is cut off due to a power outage or the like. Writing to the backup area 503a is performed by the main processing when the power is turned off, and conversely, the restoration of each value written to the backup area 503a is performed by the main processing when the power is turned on (including the power is turned on when the power is cleared; the same applies below). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power outage signal SK1 output from the power outage monitoring circuit 542 (described later) when the power is turned off due to a power outage or the like, and power outage processing (NMI interrupt processing) is immediately executed when a power outage occurs.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 Note that as long as data stored in at least the stack area and backup area 503a is backed up, it is not necessary to back up data stored in all areas. For example, a configuration may be adopted in which data stored in the stack area and backup area 503a is backed up, but data stored in the working area is not backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、スルーゲート用表示装置41、特別表示装置43、スペシャルゲート用表示装置44等が接続されている。この構成により、上述したスルーゲート用表示装置41、特別表示装置43及びスペシャルゲート用表示装置44は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、演出表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。 An input/output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 consisting of an address bus, a data bus, etc. The input/output port 505 is connected to the RAM erase switch circuit 543, payout control device 311, sub-control device 262, through gate display device 41, special display device 43, special gate display device 44, etc., which will be described later. With this configuration, the through gate display device 41, special display device 43, and special gate display device 44 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the performance display device 42 is controlled via the sub-control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、内部入球検知スイッチ437、特別入球検知スイッチ461,738、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736、スペシャルゲートスイッチ651などの所定検知手段を構成し得る各種検知スイッチや、各種基板、羽根部材404を開閉させる羽根用ソレノイド405、回転体414を回転させる回転体モータ415、可動役物722を上下動させる可動役物用ソレノイド725、第1渡し板744及び第2渡し板745を揺動させるモータなどの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 In addition, for convenience, various relay boards, etc. are not shown in the illustration, but the input/output port 505 is connected to various detection switches that can constitute specified detection means, such as the general winning switch 221, count switch 223, start winning switches 224a, 224b, through gate switch 225, internal ball winning detection switch 437, special ball winning detection switches 461, 738, non-special ball winning detection switch 462, round ball winning detection switches 734, 735, 736, and special gate switch 651, as well as various electrical components such as various boards, a blade solenoid 405 that opens and closes the blade member 404, a rotor motor 415 that rotates the rotor 414, a movable part solenoid 725 that moves the movable part 722 up and down, and a motor that swings the first bridge plate 744 and the second bridge plate 745. In other words, the main control device 261 is provided with multiple terminal sections (board-side connectors) for connecting the connectors of various cable connectors, and these terminal sections etc. form the input/output port 505.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub-control device 262 (sub-control board) as a sub-control means comprises a CPU 551 which is an arithmetic unit, a ROM 552 which stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 551, a RAM 553 which is a memory which temporarily stores various data etc. when the control programs stored in the ROM 552 are executed, an input/output port 554, a bus line 555, and also various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit (not shown). The RAM 553 is a memory which temporarily stores work data and flags used when the various programs are executed by the CPU 551.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102、104が接続されている。 The input/output port 554 is connected to the CPU 551, ROM 552, and RAM 553 via the bus line 555, and is also connected to the display control device 45. In addition, the input/output port 554 is connected to the speaker SP, the performance button 125, various illumination units, and the lamps 102 and 104.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンドなどの演出パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、演出表示装置42に表示させる。なお、上述したように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別表示装置43にて当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する演出表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。 The CPU 551 of the sub-control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on a command signal (e.g., a performance pattern command such as a variation pattern command) sent from the main control device 261, and causes the performance display device 42 to display. As described above, in this embodiment, the special display device 43 controlled by the main control device 261 displays whether or not there is a win, and the performance display device 42 controlled by the sub-control device 262 displays information in accordance with the display of the special display device 43.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 The payout control device 311 controls the payout of prize balls and loan balls by the payout device 358. The CPU 511, which is a calculation device, is equipped with a ROM 512 that stores the control program executed by the CPU 511, fixed value data, etc., and a RAM 513 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261, has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return addresses of the control programs executed by the CPU 511 are stored, a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 RAM 513 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is turned off by receiving a backup voltage from the power supply device 313, and all data stored in the stack area, work area, and backup area 513a is backed up. Note that as long as data stored in at least the stack area and backup area 513a is backed up, it is not necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and backup area 513a may be backed up, and data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 The backup area 513a is an area for storing values such as the stack pointer, each register, and I/O at the time of power off, so that when the power is turned back on in the event that the power is cut off due to a power outage or the like, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off. Writing to this backup area 513a is performed by the main processing when the power is turned off, and the restoration of each value written to the backup area 513a is performed by the main processing when the power is turned on. Note that, like the CPU 501 of the main control device 261, the NMI terminal of the CPU 511 is configured to receive a power outage signal SK1 from the power outage monitoring circuit 542 when the power is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SK1 is input to the CPU 511, an NMI interrupt process is immediately executed as a power outage process.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 The working area is provided with a payout permission flag that sets permission for the payout control device 311 to pay out prize balls, a command reception flag that is set when a command sent from the main control device 261 is received, and a command buffer in which commands sent from the main control device 261 are stored.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag that sets permission to pay out prize balls; a specific command to permit the payout of prize balls is sent from the main control unit 261, and the flag is turned on when the specific command is received, and turned off when the initial setting process is performed or the state before the power was cut off is restored. In this embodiment, the specific commands are a payout initialization command that instructs the initial process of the RAM 513 of the payout control unit 311, a prize ball command that instructs the payout of prize balls, and a payout return command that is sent when power is restored to the main control unit 261.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag that checks whether the dispensing control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. Like the dispensing permission flag, it is turned off when the initial setting process is performed or the state is restored to before the power was cut off, and is also turned off when the received command is judged by the command judgment process.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The command buffer is composed of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the main control unit 261. The ring buffer has a specified memory area, and commands are stored in a regular pattern from the beginning to the end of the memory area. When commands have been stored in all of the memory area, the command is updated by returning to the beginning of the memory area. Therefore, when a command is stored or read, the storage pointer and read pointer in the command buffer are updated, and commands are stored and read based on each pointer.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。 The CPU 511, which incorporates the ROM 512 and RAM 513, is connected to an input/output port 515 via a bus line 514 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 515 is connected to a RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a launch control device 312, a payout device 358, etc.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。 The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation section (ball lending button 121 and return button 122) on the front of the pachinko machine 10 and to a card unit (ball lending unit) placed to the side of the pachinko machine 10 in an amusement hall or the like, and receives ball lending operation commands from the player and outputs them to the card unit. Note that in a cash machine in which game balls are directly lent from a ball lending device or the like to the upper tray 19 without going through the card unit, it is possible to omit the card unit connection board 314.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が所定間隔で発射される。本実施形態では、約0.6秒間隔(1分間あたり約100発程度)で発射できるよう構成されている。 The launch control device 312 permits or prohibits the launch of game balls by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the launch device 60 is operated under the conditions that a launch permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal detects that the player is touching the handle 18, and the launch prohibition button 18a (see FIG. 1) that stops the launch is not operated, and game balls are launched at predetermined intervals with a strength according to the amount of operation of the handle 18. In this embodiment, it is configured to be able to launch at intervals of approximately 0.6 seconds (approximately 100 balls per minute).

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、演出表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる演出表示装置42が接続されている。 The display control device 45 executes the display of the decorative patterns on the performance display device 42 according to instructions from the sub-control device 262. This display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. The input port 527 is connected to an input/output port 554 of the sub-control device 262. The input port 527 is also connected to the CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the VDP 526 via the bus line 530. The VDP 526 is also connected to an output port 529 via the bus line 531, and the performance display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、演出表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command sent from the sub-control device 262 via the input port 527, and performs control of the VDP 526 (specifically, generation of an internal command for the VDP 526) by analyzing the received command or performing a predetermined calculation process based on the received command. This performs display control in the performance display device 42.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The program ROM 522 is a memory that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs.

ビデオRAM524は、演出表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、演出表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、演出表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 Video RAM 524 is a memory that stores display data to be displayed on the performance display device 42, and the display content of the performance display device 42 is changed by rewriting the contents of this video RAM 524. Character ROM 525 is a memory that stores character data such as designs to be displayed on the performance display device 42.

VDP526は、演出表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して演出表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a type of drawing circuit that directly operates the LCD driver (liquid crystal drive circuit) built into the performance display device 42. The VDP 526 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and its actual form can be described as a microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timing of the CPU 521, video RAM 524, etc., and mediates the reading and writing of data, and reads out display data stored in the video RAM 524 at a specified timing and displays it on the performance display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 The power supply device 313 also includes a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10, a power outage monitoring circuit 542 that monitors power interruptions due to power outages, etc., and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply unit 541 supplies the necessary operating power to the main control unit 261, the payout control unit 311, etc., through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 541 takes in 24V AC power supplied from an external source, generates a +12V power supply to drive various switches and motors, a +5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, etc., and supplies these +12V power supply, +5V power supply, and backup power supplies to the main control unit 261, the payout control unit 311, etc. Note that the launch control unit 312 is supplied with operating power (+12V power supply, +5V power supply, etc.) via the payout control unit 311. Similarly, operating power is supplied to the various switches, motors, etc. via the control devices to which they are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power outage monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power outage signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control unit 261 and the CPU 511 of the dispensing control device 311 when the power is cut off due to a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 542 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power outage (power outage) has occurred and outputs a power outage signal SK1 to the main control unit 261 and the dispensing control device 311. By outputting this power outage signal SK1, the main control unit 261 and the dispensing control device 311 recognize the occurrence of a power outage and execute power outage processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 The power supply unit 541 is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage for the control system, at a normal value for a period of time sufficient to execute the power outage processing, even after the stable 24 volt DC voltage falls below 22 volts. Therefore, the main control unit 261 and the dispensing control unit 311 can execute and complete the power outage processing normally.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM clear switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM clear switch 323 and clears the backup data in the RAM 503 of the main control unit 261 and the RAM 513 of the payout control unit 311 according to the state of the switch 323. When the RAM clear switch 323 is pressed, the RAM clear switch circuit 543 outputs a RAM clear signal SK2 to the main control unit 261 and the payout control unit 311. When the pachinko machine 10 is powered on with the RAM clear switch 323 pressed (including powering on after a power outage is resolved), the data in the RAMs 503, 513 of the main control unit 261 and the payout control unit 311 are cleared.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、始動入賞スイッチ224a,224bの検知に基づいて、可変入賞装置32(大入賞口開閉部材32a)を開放させる大当たりや、中央入賞ユニット37(羽根部材404)を開放させる小当たりを発生させるか否かを決める当否抽選に使用する当否乱数カウンタC1と、特別表示装置43にて行われる変動表示の時間(変動時間)の決定に使用する変動時間選択カウンタC2と、当否乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、スルーゲートスイッチ225の検知に基づいて、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)を開状態とするか否かを決める入球アシスト抽選に使用する入球アシスト乱数カウンタC3と、スペシャルゲートスイッチ651の検知に基づいて、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選に使用する作動アシスト乱数カウンタC4とを用いることとしている。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In this embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 as the main control means performs a lottery using various counter information during play. Specifically, as shown in FIG. 8, a win/lose random number counter C1 is used in a win/lose lottery to determine whether or not to generate a big win that opens the variable winning device 32 (large winning opening opening member 32a) or a small win that opens the central winning unit 37 (wing member 404) based on the detection of the start winning switches 224a and 224b, a variable time selection counter C2 is used to determine the time (variable time) of the variable display performed on the special display device 43, an initial value random number counter CINI is used to set the initial value of the win/lose random number counter C1, a ball entry assist random number counter C3 is used in a ball entry assist lottery to determine whether or not to open the second start winning section 33b (start opening opening member 33c) based on the detection of the through gate switch 225, and an operation assist random number counter C4 is used in an operation assist lottery to determine whether or not to operate the movable role 722 based on the detection of the special gate switch 651.

カウンタC1,C2,CINI,C3,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 Counters C1, C2, CINI, C3, and C4 are loop counters that add 1 to the previous value each time they are updated, and return to the lower limit of 0 after reaching the upper limit. Each counter is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a specified area of RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、入球アシスト乱数カウンタC3の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。特別変動保留エリア及び普通変動保留エリアは、両者とも1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)とを備えている。 RAM 503 is provided with a special variable reserve area as a reserve memory area in which the values of the win/lose random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are stored, and a normal variable reserve area in which the value of the ball-entering assist random number counter C3 is stored. Both the special variable reserve area and the normal variable reserve area have one execution area and four reserve areas (reserved areas 1 to 4).

また、特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1及び第2始動入賞部33a、33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の値等が時系列的に格納される。かかる構成を採用することで、上記のように特別表示装置43における変動表示を合計4回まで保留可能としている。 In addition, in each of the special variable hold areas, the values of the win/lose random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are stored in chronological order in accordance with the winning history of the game balls in the first and second start winning sections 33a and 33b. By adopting this configuration, it is possible to hold the variable display on the special display device 43 up to four times in total, as described above.

さらに、普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、入球アシスト乱数カウンタC3の値が時系列的に格納される。かかる構成を採用することで、上記のようにスルーゲート用表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。 Furthermore, in each holding area of the normal variable holding area, the value of the ball entry assist random number counter C3 is stored in chronological order according to the passing history of the game ball through the through gate 34. By adopting such a configuration, it is possible to hold the variable display on the through gate display device 41 up to four times as described above.

各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタC1は、例えば0~399の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり399)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が該当否乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当否乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0~399)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当否乱数カウンタC1の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞したタイミング(第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bに検知されたタイミング)で、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。 To explain each counter in detail, the win/no-win random number counter C1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 399, and after reaching the upper limit (i.e., 399) as the closing value, it returns to 0, which is the lower limit as the opening value. Normally, when the win/no-win random number counter C1 goes through one cycle, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the win/no-win random number counter C1. Note that the initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the win/no-win random number counter C1 (value = 0 to 399), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. Meanwhile, the win/no-win random number counter C1 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt), and the value of the win/no-win random number counter C1 is stored in the win/no-win random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball enters the first start winning section 33a or the second start winning section 33b (the timing when detected by the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b), the value of the win/loss random number counter C1 stored in the win/loss random number counter buffer is stored in the special variable holding area.

本実施形態では、特別変動保留エリアに格納された当否乱数カウンタC1の値に基づいて行われる当否抽選では、「小当たり」、「大当たり」、「外れ」のいずれかの抽選結果が得られる。 In this embodiment, the winning/losing lottery, which is conducted based on the value of the winning/losing random number counter C1 stored in the special variable reserve area, produces one of the following lottery results: "small win," "big win," or "loss."

具体的に、本実施形態では、「大当たり」となる乱数の値の数は1つで、その値は「0」である。すなわち、1/400の確率で「大当たり」に当選し、特別表示装置43において「大当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、15ラウンドの大当たり状態が発生することとなる。 Specifically, in this embodiment, the number of random numbers that result in a "jackpot" is one, and the value is "0." In other words, there is a 1/400 probability of winning a "jackpot," and the special display device 43 displays a stop display in a manner corresponding to a "jackpot" (a combination of lit lamps), resulting in a 15-round jackpot state.

また、「小当たり」となる乱数の値の数は398個で、その値は「2~399」である。すなわち、398/400の確率で「小当たり」に当選する。 In addition, there are 398 random numbers that can be the "small prize", and the values are "2 to 399". In other words, the probability of winning the "small prize" is 398/400.

特に、本実施形態の「小当たり」には、中央入賞ユニット37の羽根部材404が0.5秒間開放される「ショート小当たり」と、羽根部材404が1.5秒間開放される「ロング小当たり」とが存在する。このため、当否乱数カウンタC1の値のうち「2~21」が「ロング小当たり」に対応し、「22~399」が「ショート小当たり」に対応している。 In particular, the "small win" in this embodiment includes a "short small win" in which the blade member 404 of the central winning unit 37 is opened for 0.5 seconds, and a "long small win" in which the blade member 404 is opened for 1.5 seconds. Therefore, among the values of the win/loss random number counter C1, "2 to 21" corresponds to a "long small win", and "22 to 399" corresponds to a "short small win".

そして、「ショート小当たり」に当選すると、特別表示装置43において「ショート小当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、羽根部材404が0.5秒間開放することとなる。また、「ロング小当たり」に当選すると、特別表示装置43において「ロング小当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、羽根部材404が1.5秒間開放することとなる。ここで、小当たり抽選や大当たり抽選を実行すると共に、羽根部材404等の開閉部材の開閉パターンを決定する主制御装置261の機能により本実施形態における開閉パターン決定手段が構成される。 When a "short small win" is won, the special display device 43 displays a stop in a manner (combination of lit lamps) corresponding to a "short small win", and the blade members 404 open for 0.5 seconds. When a "long small win" is won, the special display device 43 displays a stop in a manner (combination of lit lamps) corresponding to a "long small win", and the blade members 404 open for 1.5 seconds. Here, the opening/closing pattern determination means in this embodiment is constituted by the function of the main control device 261 which executes the small win lottery and the big win lottery, and which determines the opening/closing pattern of the opening/closing members such as the blade members 404.

また、当否乱数カウンタC1の値のうち「1」は「外れ」に対応する値であり、「外れ」の場合には、特別表示装置43において、「外れ」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われる。 In addition, the value of the win/lose random number counter C1, "1", corresponds to a "lose", and in the event of a "lose", the special display device 43 displays a stop in a manner (combination of lit lamps) that corresponds to a "lose".

尚、本実施形態では、ROM502において、当否乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。 In this embodiment, the ROM 502 includes a win/lose determination table that is referenced when determining whether the value of the win/lose random number counter C1 corresponds to a "small win" or a "big win."

また、本実施形態では、大当たり状態の終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われる間は、特別表示装置43における変動表示の時間(変動時間)が短縮される遊技状態が付与される。尚、かかる遊技状態は、大当たり状態の終了後、次の大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43にて4回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常の遊技状態に戻る。 In addition, in this embodiment, after the big win state ends, a game state is provided in which the time (variation time) of the variable display on the special display device 43 is shortened while the variable display is performed four times on the special display device 43. This game state ends when the variable display is performed four times on the special display device 43 even if the next big win state does not occur after the big win state ends, and then returns to the normal game state.

以下、特別表示装置43の変動時間が短縮される遊技状態を「時間短縮モード」と称し、変動時間が短縮されない通常の変動表示が行われる通常の遊技状態を「通常モード」と称する。「時間短縮モード」及び「通常モード」における特別表示装置43の具体的な変動時間については後述する。 Hereinafter, the game state in which the change time of the special display device 43 is shortened will be referred to as the "time-shortened mode," and the normal game state in which the normal change display is performed without shortening the change time will be referred to as the "normal mode." The specific change times of the special display device 43 in the "time-shortened mode" and "normal mode" will be described later.

さらに、「時間短縮モード」においては、第2始動入賞部33bの始動口開閉部材33cが比較的頻繁に開放され、遊技球を第2始動入賞部33bへ入球させやすい「高入球状態」となる。これにより、始動口開閉部材33cがほとんど開放されず、遊技球を第2始動入賞部33bへ入球させにくい「低入球状態」となる「通常モード」に比べ、「時間短縮モード」においては、遊技球を第2始動入賞部33bへと入球させ易くなっている。 Furthermore, in the "time-saving mode", the start opening opening/closing member 33c of the second start winning section 33b is opened relatively frequently, resulting in a "high ball entry state" in which it is easy to get the game ball to enter the second start winning section 33b. As a result, in the "time-saving mode", it is easier to get the game ball to enter the second start winning section 33b, compared to the "normal mode" in which the start opening opening/closing member 33c is hardly opened, resulting in a "low ball entry state" in which it is difficult to get the game ball to enter the second start winning section 33b.

具体的に、「通常モード」においては、遊技球がスルーゲート34を通過することに基づいて行われる入球アシスト抽選の結果を表示するためのスルーゲート用表示装置41の変動時間が10秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の始動口開閉部材33cの開放時間が0.4秒である。一方、「時間短縮モード」においては、スルーゲート用表示装置41の変動時間が0.5秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の始動口開閉部材33cの開放時間が2秒である。 Specifically, in "normal mode", the through gate display device 41, which displays the results of the entry ball assist lottery that is held based on the game ball passing through the through gate 34, has a fluctuation time of 10 seconds, and the opening time of the start opening opening member 33c when the entry ball assist lottery is won is 0.4 seconds. On the other hand, in "time-shortened mode", the fluctuation time of the through gate display device 41 is 0.5 seconds, and the opening time of the start opening opening member 33c when the entry ball assist lottery is won is 2 seconds.

つまり、「時間短縮モード」は、「通常モード」に比べ、スルーゲート用表示装置41の変動時間が短く、かつ、始動口開閉部材33cの開放時間が長くなる。始動口開閉部材33cが開状態となっている時間帯が長くなるため、第2始動入賞部33bに対して遊技球が頻繁に入球するようになり、当否抽選が連続してなされるとともに、玉持ちのよい状態となる。 In other words, in the "time-saving mode," the through gate display device 41 fluctuates for a shorter time, and the start opening/closing member 33c is open for a longer time, compared to the "normal mode." Because the start opening/closing member 33c is open for a longer period of time, game balls enter the second start winning section 33b more frequently, winning/losing lotteries are held continuously, and ball holding is improved.

このように、「時間短縮モード」では、保留されている特別表示装置43の変動表示が連続して小当たりに当選する場合には(羽根部材404を一旦閉じて、変動表示を行ってから、開放するといった流れは同じであるものの、変動時間が短いことから)、羽根部材404がほぼ連続して(立て続けに)開放されることとなる。このため、中央入賞ユニット37の内部領域401に対して複数の遊技球をまとめて入球させ易くなっている。 In this way, in the "time-saving mode," if the reserved variable display of the special display device 43 successively wins a small prize (although the flow of closing the vane members 404 once, performing the variable display, and then opening is the same, the variable time is shorter), the vane members 404 will be opened almost continuously (in rapid succession). This makes it easier to cause multiple game balls to enter the internal area 401 of the central winning unit 37 all at once.

尚、本実施形態では、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて「大当たり」や「小当たり(ショート小当たり及びロング小当たり)」に当選する確率、並びに、「小当たり(ショート小当たり及びロング小当たり)」の発生時における羽根部材404の開放時間については、いずれのモード(時間短縮モード及び通常モード)においても同一となっている。 In this embodiment, the probability of winning a "big win" or a "small win (short small win and long small win)" in the winning/losing lottery based on the ball entering the starting winning section 33, as well as the opening time of the blade member 404 when a "small win (short small win and long small win)" occurs, are the same in both modes (time-saving mode and normal mode).

また、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球アシスト抽選の当選確率や、スペシャルゲートスイッチ651への遊技球の通過に基づいて行われる作動アシスト抽選の当選確率についても、いずれのモードにおいても同一となっている。 In addition, the probability of winning the ball entry assist lottery, which is conducted based on the passage of a game ball through the through gate 34, and the probability of winning the operation assist lottery, which is conducted based on the passage of a game ball through the special gate switch 651, are the same in all modes.

変動時間選択カウンタC2は、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。変動時間選択カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動時間選択カウンタバッファに変動時間選択カウンタC2の値が格納される。そして、遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞したタイミング(第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bに検知されたタイミング)で、変動時間選択カウンタバッファに格納されている変動時間選択カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。 The variable time selection counter C2 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 9, and after reaching the upper limit (i.e., 9), it returns to the lower limit, 0. The variable time selection counter C2 is updated periodically (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the variable time selection counter C2 is stored in the variable time selection counter buffer. Then, when the game ball enters the first start winning section 33a or the second start winning section 33b (when detected by the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b), the value of the variable time selection counter C2 stored in the variable time selection counter buffer is stored in the special variable holding area of RAM 503.

本実施形態では、「通常モード」における当否抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置43の変動時間は「2秒」又は「3秒」に設定されている。尚、変動時間選択カウンタC2の値が「2秒変動」及び「3秒変動」のどちらに対応するのかを判定する際に参照される変動時間選択テーブルは予めROM502に記憶されている。 In this embodiment, the variation time of the special display device 43 in the case of a "small win" in the win/lose lottery in "normal mode" is set to "2 seconds" or "3 seconds." The variation time selection table that is referenced when determining whether the value of the variation time selection counter C2 corresponds to a "2-second variation" or a "3-second variation" is stored in advance in the ROM 502.

また、「通常モード」における当否抽選にて「大当たり」又は「外れ」となる場合の特別表示装置43の変動時間は「7秒」となっている。 In addition, when the lottery results in a "jackpot" or "loss" in "normal mode," the time the special display device 43 changes is "7 seconds."

一方、「時間短縮モード」における特別表示装置43の変動時間は、当否抽選の結果(「小当たり」、「大当たり」又は「外れ」)に関係なく、一律「0.1秒」となっている。 On the other hand, the time that the special display device 43 changes in the "time-saving mode" is always set to "0.1 seconds" regardless of the result of the winning/losing lottery ("small win", "big win" or "miss").

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタC1、及び、変動時間選択カウンタC2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter are merely examples and can be changed as desired. However, it is desirable to use different prime numbers for the size of the win/lose random number counter C1 and the variable time selection counter C2, and to use numbers that are not synchronized under any circumstances.

また、入球アシスト乱数カウンタC3は、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。入球アシスト乱数カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に入球アシスト乱数カウンタC3の値が取得される。 The ball entry assist random number counter C3 is configured as a loop counter that increments by one within the range of 0 to 9, and returns to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 9). The ball entry assist random number counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the ball entry assist random number counter C3 is obtained when the game ball passes through either the left or right through gate 34.

通常、当選となる乱数の値の数は8つあり、その範囲は「1~8」である。そして、入球アシスト乱数カウンタC3の値が取得された場合、スルーゲート用表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選又は外れに対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、当選した場合には第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が所定時間の間、開状態となる。 Normally, there are eight possible winning random number values, ranging from 1 to 8. When the value of the ball entry assist random number counter C3 is acquired, the through gate display device 41 displays a varying value for a predetermined period of time, and then displays a stationary value in a manner (combination of lit lamps) that corresponds to a win or loss, and if a win occurs, the second start winning section 33b (start opening opening member 33c) opens for a predetermined period of time.

また、作動アシスト乱数カウンタC4は、例えば0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。作動アシスト乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスペシャルゲート650を通過した時に作動アシスト乱数カウンタC4の値が取得される。 The activation assist random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of 0 to 19, and returns to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 19). The activation assist random number counter C4 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt), and the value of the activation assist random number counter C4 is obtained when the game ball passes through the special gate 650.

通常、当選となる乱数の値の数は15個あり、その範囲は「1~15」である。そして、作動アシスト乱数カウンタC4の値が取得された場合、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が所定時間行われた後、当選又は外れに対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、当選した場合にはバイパス機構部721の可動役物722が所定時間の間、突出状態となる。従って、作動アシスト抽選が本実施形態における作動抽選処理を構成し、作動アシスト抽選を実行する主制御装置261の機能により「抽選処理実行手段」や「状態抽選手段」が構成される。 Normally, there are 15 random numbers that can be winning, ranging from 1 to 15. When the value of the activation assist random number counter C4 is acquired, a fluctuating display is performed for a predetermined period of time on the special gate display device 44, and then a stationary display is performed in a mode (combination of lit lamps) corresponding to a win or loss, and if a win occurs, the movable role 722 of the bypass mechanism 721 is in a protruding state for a predetermined period of time. Therefore, the activation assist lottery constitutes the activation lottery process in this embodiment, and the "lottery process execution means" and "state lottery means" are constituted by the functions of the main control device 261 that executes the activation assist lottery.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。説明の便宜上、ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be explained with reference to a flowchart. The processes of the CPU 501 can be broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (every 2 msec in this embodiment), and NMI interrupt processing that is started by inputting a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For ease of explanation, here, the timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be explained first, followed by the main processing.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 Figure 11 is a flowchart showing the timer interrupt process, which is executed by the CPU 501 of the main control unit 261, for example, every 2 msec.

図11において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く。)の状態を読み込むと共に、該スイッチの状態を判定して検知情報を保存する。尚、スイッチの検知に応じて遊技球の払出しが行われる場合には、これに対応する賞球カウンタの値を加算して、本処理を終了する。一方、検出信号の入力がなされていないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。なお、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力される。また、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。 In FIG. 11, first, in step S301, the process of reading the various winning switches is executed. That is, the state of the various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main control device 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information is saved. If a game ball is paid out in response to the detection of a switch, the value of the corresponding prize ball counter is incremented and this process ends. On the other hand, if it is determined that a detection signal has not been input, this process ends as it is. In the external output process of the normal process described later, a prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the payout control device 311. When this prize ball command is output, the value of each prize ball counter is reset.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。 In step S302, a random number initial value update process is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this example), it is cleared to 0.

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2、入球アシスト乱数カウンタC3、及び、作動アシスト乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ「399」,「9」,「9」,「19」)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 In addition, in step S303, a random number update process is executed. Specifically, the win/lose random number counter C1, the variable time selection counter C2, the goal assist random number counter C3, and the operation assist random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (in this embodiment, "399", "9", "9", and "19", respectively), they are each cleared to 0. The updated values of each counter C1, C2, C3, and C4 are then stored in the corresponding buffer area of RAM 503.

その後、ステップS304において、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305において、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行し、ステップS306において、中央入賞ユニット37の内部領域401への入球に伴う入球カウント処理を実行する。 Then, in step S304, a start winning process is executed in response to a winning in the start winning section 33 (first start winning section 33a or second start winning section 33b), in step S305, a through gate passing process is executed in response to the game ball passing through the through gate 34, and in step S306, a ball counting process is executed in response to the ball entering the internal area 401 of the central winning unit 37.

続くステップS307においては、第1特別入球検知スイッチ461による検知(回転体414の特別ポケット部416aを介しての第1V入賞通路427への入球)、又は、第2特別入球検知スイッチ738による検知(可動役物722の第2V入賞通路730を介してのバイパス通路737への入球)に伴う特別入賞処理を実行する。 In the following step S307, special winning processing is executed in response to detection by the first special ball entry detection switch 461 (ball entering the first V winning passage 427 via the special pocket portion 416a of the rotating body 414) or detection by the second special ball entry detection switch 738 (ball entering the bypass passage 737 via the second V winning passage 730 of the movable device 722).

さらに、ステップS308において、非特別入球検知スイッチ462による検知(回転体414の非特別ポケット部416bを介してのアウト通路428への入球)に伴う非特別入賞処理を実行し、ステップS309において、スペシャルゲート650への遊技球の通過に伴うスペシャルゲート通過処理を実行する。 Furthermore, in step S308, non-special winning processing is executed in response to detection by the non-special ball entry detection switch 462 (entry into the out passage 428 via the non-special pocket portion 416b of the rotating body 414), and in step S309, special gate passing processing is executed in response to the passage of the game ball through the special gate 650.

その後、ステップS310において、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736による検知(15R入球口731、7R入球口732、3R入球口733への入球)に伴う種別入球処理を実行し、タイマ割込み処理を一旦終了する。 Then, in step S310, the type-based ball entry process is executed in response to detection by the round ball entry detection switches 734, 735, and 736 (balls entered into the 15R ball entry port 731, the 7R ball entry port 732, and the 3R ball entry port 733), and the timer interrupt process is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。 Here, the start-up winning process in step S304 will be explained with reference to the flowchart in Figure 13.

尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、変動時間選択カウンタC2の値を記憶する変動時間乱数記憶エリア、保留された変動表示が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bいずれの始動入賞部33への入球に基づくものであるか否かを判別するための始動入賞判別フラグが設けられている。 In addition, the execution area of the special variable pending area and each pending area are provided with a win/lose random number storage area that stores the value of the win/lose random number counter C1, a variable time random number storage area that stores the value of the variable time selection counter C2, and a start winning discrimination flag for determining whether the pending variable display is based on a ball entering either the first start winning section 33a or the second start winning section 33b.

また、本実施形態における特別変動保留エリアには、上述した当否乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値を記憶する領域とは別に、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選において「大当たり」に当選したことを示す大当たり発生フラグ、「外れ」たことを示す外れフラグ、「ロング小当たり」に当選したことを示すロング小当たり発生フラグ、「ショート小当たり」に当選したことを示すショート小当たり発生フラグが設けられている。加えて、特別表示装置43における変動時間を示す2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグが設けられている。 In addition, in the special variable pending area in this embodiment, apart from the areas for storing the values of the hit/miss random number counter C1 and the variable time selection counter C2 described above, a big win occurrence flag indicating that a "big win" has been won in the win/miss lottery based on the ball entering the starting winning section 33, a miss flag indicating that a "miss" has been won, a long small win occurrence flag indicating that a "long small win" has been won, and a short small win occurrence flag indicating that a "short small win" has been won are provided. In addition, a 2-second variable flag, a 3-second variable flag, and a 7-second variable flag are provided to indicate the variable time in the special display device 43.

先ず、ステップS501では、第1及び第2始動入賞部33a、33bへの遊技球の入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。該ステップS501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S501, it is determined whether the value of the pending counter Na, which counts the number of pending variable displays triggered by the entry of a game ball into the first and second start winning sections 33a and 33b, is less than the upper limit value ("4" in this embodiment). If the result of the negative determination in step S501 is negative, this process is terminated.

一方、ステップS501で肯定判別された場合には、ステップS502において、遊技球が第1始動入賞部33aに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。該ステップS502で否定判別された場合には、後述するステップS509に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合、ステップS503に進み、保留カウンタNaを1インクメントする。 On the other hand, if the answer is yes in step S501, in step S502, it is determined whether or not the game ball has entered the first start winning section 33a based on the detection information of the first start winning switch 224a. If the answer is no in step S502, the process proceeds to step S509, which will be described later. On the other hand, if the answer is yes in step S502, the process proceeds to step S503, where the reserved counter Na is incremented by 1.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。 In the following step S504, the values of the win/lose random number counter C1 and the variable time selection counter C2 updated in the random number update process in step S303 above are stored in the first available reserved area in the special variable reserved area.

ステップS505では、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶された保留エリアの始動入賞判別フラグをオンにする。尚、本実施形態の始動入賞判別フラグは、保留された変動表示が第1始動入賞部33aへの入球に基づくものである場合にオン設定され、第2始動入賞部33bへの入球に基づくものである場合にオフ設定される。 In step S505, the start winning discrimination flag of the reserved area in which the values of the win/lose random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are stored is turned on. In this embodiment, the start winning discrimination flag is set to on when the reserved variable display is based on a ball entering the first start winning section 33a, and is set to off when the held variable display is based on a ball entering the second start winning section 33b.

続くステップS506では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。 In the next step S506, a win/loss determination process is performed to determine whether the value of the win/loss random number counter C1 newly stored in the special variable reserve area corresponds to a "small win" or a "big win." The win/loss determination process will be described in detail later.

続くステップS507では、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値に基づいて、特別表示装置43における変動時間を判別する変動時間判定処理を行う。尚、変動時間判定処理の詳細については後述する。 In the next step S507, a change time determination process is performed to determine the change time in the special display device 43 based on the value of the change time selection counter C2 newly stored in the special change pending area. The change time determination process will be described in detail later.

その後、ステップS508では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bのどちらへの入球に基づく変動情報であるかを示す情報、「小当たり」や「大当たり」を示す情報、変動時間を示す情報などが含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。 Then, in step S508, a setting process of the advance command is performed. The advance command includes information indicating whether the reserved variable information (predetermined information used to determine the content of the variable display) is based on a ball entering the first start winning section 33a or the second start winning section 33b, information indicating a "small win" or "big win," information indicating the variable time, etc., and is output to the sub-control device 262 in the next external output process (see step S201).

ここで、ステップS506の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。尚、本実施形態では、当否判定処理において小当たりの種別(ロング小当たり、ショート小当たり)についても決定する構成となっている。 Here, the details of the hit/miss determination process in step S506 will be described with reference to FIG. 14. Note that in this embodiment, the hit/miss determination process also determines the type of small hit (long small hit, short small hit).

先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「大当たり」に対応する値である「0」と一致するか否かを判別する。ステップS5101で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5102において大当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 First, in step S5101, it is determined whether the value of the win/lose random number counter C1 newly stored in the special variable reserve area matches "0", which is the value corresponding to a "jackpot". If the result of step S5101 is positive, that is, if it is determined that a jackpot state will occur, the jackpot occurrence flag is turned on in step S5102, and then this process is terminated.

また、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「外れ」に対応する値である「1」と一致するか否かを判別する。該ステップS5103で肯定判別された場合、すなわち、「外れ」であると判別された場合には、ステップS5104において外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。 If the result of step S5101 is negative, step S5103 determines whether the value of the win/lose random number counter C1 newly stored in the special variable pending area is equal to "1", which is the value corresponding to a "lose". If the result of step S5103 is positive, i.e., if it is determined to be a "lose", the loss flag is turned on in step S5104, and the process is terminated.

一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち「小当たり」であると判別された場合には、ステップS5105において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「ロング小当たり」に対応する値である「2~21」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5105で肯定判別された場合には、ステップS5106においてロング小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S5103 is negative, i.e., if it is determined to be a "small win", then in step S5105, it is determined whether the value of the win/loss random number counter C1 newly stored in the special variable pending area matches any of the values "2 to 21" corresponding to a "long small win". If the result of step S5105 is positive, then in step S5106, the long small win occurrence flag is turned on, and then this process is terminated.

また、ステップS5105で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」であると判別された場合には、ステップS5107において、ショート小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 Also, if the result of step S5105 is negative, i.e., if it is determined that a "short small win" has occurred, the short small win occurrence flag is turned on in step S5107, and then this process is terminated.

次に、ステップS507の変動時間判定処理について、図15を参照して説明する。先ず、ステップS5201では、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS5201で肯定判別された場合には、ステップS5202において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が0.1秒であることを示す0.1秒変動フラグをオンに設定してから、本処理を終了する。つまり、時間短縮モードであれば、当否抽選の結果が大当たり、ロング小当たり、ショート小当たり、外れのいずれであっても、対応する変動表示の変動時間は一律0.1秒とされる。 Next, the change time determination process of step S507 will be described with reference to FIG. 15. First, in step S5201, it is determined whether or not the time-saving mode is selected. If a positive determination is made in step S5201, in step S5202, the 0.1-second change flag, which indicates that the change time of the change display displayed on the special display device 43 is 0.1 seconds, is set to ON, and then this process is terminated. In other words, in the time-saving mode, regardless of whether the result of the win/lose lottery is a big win, a long small win, a short small win, or a miss, the change time of the corresponding change display is always set to 0.1 seconds.

一方、ステップS5201で否定判別された場合には、ステップS5203において、直前に行われた当否判定処理にて、ロング小当たり発生フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5203で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」であると判別された場合には、ステップS5204において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。 On the other hand, if the result of step S5201 is negative, then in step S5203, it is determined whether or not a long small win occurrence flag was set in the immediately preceding win/loss determination process. If the result of step S5203 is positive, i.e., if it is determined to be a "long small win," then in step S5204, it is determined whether or not the value of the fluctuation time selection counter C2 newly stored in the special fluctuation pending area matches either "0" or "1."

ステップS5204で否定判別された場合、すなわち、変動時間選択カウンタC2の値が「2~9」のいずれかである場合には、ステップS5205において、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5206において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。 If the result of step S5204 is negative, i.e., if the value of the variable time selection counter C2 is any of "2 to 9", then in step S5205, a 3-second variable flag is turned on, indicating that the variable time of the variable display displayed on the special display device 43 is 3 seconds, and the process is terminated. On the other hand, if the result of step S5204 is positive, then in step S5206, a 2-second variable flag is turned on, indicating that the variable time of the variable display displayed on the special display device 43 is 2 seconds, and the process is terminated.

また、ステップS5203で否定判別された場合には、ステップS5207において、ショート小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS5207で肯定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合には、ステップS5208において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。 If the result of step S5203 is negative, then in step S5207, it is determined whether the short small win occurrence flag is on. If the result of step S5207 is positive, i.e., if a "short small win" occurs, then in step S5208, it is determined whether the value of the fluctuation time selection counter C2 newly stored in the special fluctuation pending area matches either "0" or "1."

ステップS5208で肯定判別された場合には、上記ステップS5205において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。一方、ステップS5208で否定判別された場合、上記ステップS5206において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合よりも、「ロング小当たり」が発生する場合の方が、長めの変動時間(3秒)が選択される可能性が高くなっている。 If the answer is yes in step S5208, then in step S5205, a 3-second fluctuation flag is set to on, indicating that the fluctuation time of the fluctuation display on the special display device 43 is 3 seconds, and then this process ends. On the other hand, if the answer is no in step S5208, then in step S5206, a 2-second fluctuation flag is set to on, indicating that the fluctuation time of the fluctuation display on the special display device 43 is 2 seconds, and then this process ends. In other words, there is a higher possibility that a longer fluctuation time (3 seconds) will be selected when a "long small win" occurs than when a "short small win" occurs.

また、ステップS5207で否定判別された場合、すなわち、「大当たり」又は「外れ」の場合には、ステップS5209において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が7秒であることを示す7秒変動フラグをオンにしてから、本処理を終了する。 If the result of step S5207 is negative, i.e., if the result is a "jackpot" or a "miss," then in step S5209, the 7-second fluctuation flag, which indicates that the fluctuation time of the fluctuation display on the special display device 43 is 7 seconds, is turned on, and then the process ends.

図13の説明に戻り、ステップS508の処理の後、又は、ステップS502で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が第2始動入賞部33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、保留カウンタNaを1インクメントする。 Returning to the explanation of FIG. 13, after the processing of step S508, or if a negative judgment is made in step S502, in step S509, it is judged whether or not the game ball has won the second start winning section 33b based on the detection information of the second start winning switch 224b. If a negative judgment is made in step S509, this processing ends as it is. On the other hand, if a positive judgment is made, in step S510, the pending counter Na is incremented by 1.

続くステップS511では、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS512では、当否判定処理を行う。尚、ステップS512の当否判定処理は、上記ステップS506の当否判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。 In the next step S511, the values of the win/loss random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are stored in the first available reserved area in the special variable reserved area. In step S512, a win/loss determination process is performed. Note that the win/loss determination process in step S512 is the same as the win/loss determination process in step S506 above, and a detailed description will be omitted.

続くステップS513では、変動時間判定処理を行う。尚、ステップS513の当否判定処理は、上記ステップS507の変動時間判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。ステップS513の後、ステップS514において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。 In the next step S513, a variable time determination process is performed. Note that the correct/incorrect determination process in step S513 is similar to the variable time determination process in step S507 above, and a detailed description is omitted. After step S513, in step S514, a setting process for the preceding command is performed, and this process ends.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図16のフローチャートを参照して説明する。 Next, the through gate passing process in step S305 will be explained with reference to the flowchart in FIG.

ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検知情報により判別する。 In step S601, it is determined whether the game ball has passed through the through gate 34 based on the detection information of the through gate switch 225.

ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、スルーゲート用表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値が4未満であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。 If the result of step S601 is negative, the process ends. On the other hand, if the result of step S601 is positive, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, then in step S602, it is determined whether the value of the normal hold counter Nc, which counts the number of holds in the variable display performed on the through gate display device 41, is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If the result of this determination is negative, the process ends. On the other hand, if the result of step S602 is positive, that is, if it is confirmed that the game ball has passed through the through gate 34 and the value of the normal hold counter Nc is less than 4, then the process proceeds to step S603, where the normal hold counter Nc is incremented by 1.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した入球アシスト乱数カウンタC3の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。 Then, in the next step S604, a random number related to the win or loss is obtained. Specifically, the value of the ball-entering assist random number counter C3 updated in the random number update process in step S303 above is stored in the first free memory area of the normal variable reserve area of RAM 503. After that, the through-gate passing process is terminated.

次に、ステップS306の入球カウント処理について、図17を参照して説明する。先ず、ステップS7201では、導入通路601の入口部601bに設けられた内部入球検知スイッチ437の検知があるか否かを判別することにより、遊技球が中央入賞ユニット37の内部領域401に入球したか否かを判別する。該ステップS7201で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the ball entry count process in step S306 will be described with reference to FIG. 17. First, in step S7201, it is determined whether or not the internal ball entry detection switch 437 provided at the entrance 601b of the introduction passage 601 has been detected, thereby determining whether or not a gaming ball has entered the internal area 401 of the central winning unit 37. If a negative determination is made in step S7201, this process is terminated.

一方、ステップS7201で肯定判別された場合、ステップS7202において、サブ制御装置262に対して、遊技球が中央入賞ユニット37の内部領域401に入球したことを伝える入球コマンドを設定する。尚、サブ制御装置262側において、入球コマンドを受信した場合には、入球効果音を出力するとともに、図示しない入球ランプを点灯・点滅させ、遊技者に対し入球があった旨を報知するように構成されている。 On the other hand, if the result of step S7201 is affirmative, then in step S7202, a ball entry command is set to the sub-control device 262 to inform the sub-control device 262 that the game ball has entered the internal area 401 of the central winning unit 37. When the sub-control device 262 receives the ball entry command, it is configured to output a ball entry sound effect and turn on/flash a ball entry lamp (not shown) to notify the player that the ball has entered.

その後、ステップS7203において、内部領域401における遊技球の数を把握するための残存球監視カウンタの値を1加算する。続くステップS7204では、残存球監視処理で参酌される監視タイマの設定処理を行う。本実施形態では、内部入球検知スイッチ437の検知がある毎に監視タイマに「10000」がセットされる。また、既に監視タイマに所定の数値が設定されている場合であっても、「10000」が上書きされる。尚、監視タイマは、4mec毎に行われる通常処理(後述するステップS212の残存球監視処理)で1ずつ減算される。該ステップS7204の後、本処理を終了する。 After that, in step S7203, the value of the remaining ball monitoring counter for determining the number of game balls in the internal area 401 is incremented by 1. In the following step S7204, a setting process for a monitoring timer that is taken into consideration in the remaining ball monitoring process is performed. In this embodiment, the monitoring timer is set to "10000" every time the internal ball entry detection switch 437 is detected. Even if a predetermined value has already been set in the monitoring timer, it is overwritten with "10000". The monitoring timer is decremented by 1 in the normal process (the remaining ball monitoring process in step S212 described later) that is performed every 4 mec. After step S7204, this process ends.

次に、ステップS307の特別入賞処理について、図18を参照して説明する。先ず、ステップS7301では、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738による遊技球の検知情報があるか否かを判別する。ステップS7301で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the special winning process in step S307 will be described with reference to FIG. 18. First, in step S7301, it is determined whether or not there is game ball detection information from the first special ball entry detection switch 461 or the second special ball entry detection switch 738. If a negative determination is made in step S7301, this process is terminated.

一方、ステップS7301で肯定判別された場合には、ステップS7302において、後述する大当たり中フラグを参酌し、大当たり状態中であるか否かを判別する。該ステップS7302で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり状態中においては、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球が第1V入賞通路427に入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知された場合や、可動役物722(第2V入賞通路730)を介して遊技球がバイパス通路737に入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知された場合であっても、その分の大当たり状態を発生させる権利は付与されないようになっている。 On the other hand, if the result of step S7301 is positive, then in step S7302, the jackpot flag described below is taken into consideration to determine whether or not the jackpot state is in progress. If the result of step S7302 is positive, then this process is terminated. In other words, during the jackpot state, even if a game ball enters the first V winning passage 427 through the special pocket portion 416a of the rotating body 414 and is detected by the first special ball entry detection switch 461, or if a game ball enters the bypass passage 737 through the movable role 722 (second V winning passage 730) and is detected by the second special ball entry detection switch 738, the right to generate the corresponding jackpot state is not granted.

一方、ステップS7302で否定判別された場合には、ステップS7303において、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われたことを示す特別入賞フラグが既にオンされているか否かを判別する。ステップS7303で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、既に大当たり状態を発生させることが決定されている(大当たり状態を発生させる権利が付与されている)状態においては、重ねて第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われたとしても、その分の大当たりは無効とされる。 On the other hand, if the result of step S7302 is negative, then in step S7303, it is determined whether or not the special winning flag, indicating that the first special ball entry detection switch 461 or the second special ball entry detection switch 738 has detected a ball entry, is already on. If the result of step S7303 is positive, then this process ends. In other words, if it has already been decided that a jackpot state will be generated (the right to generate a jackpot state has been granted), then even if the first special ball entry detection switch 461 or the second special ball entry detection switch 738 detects a ball entry again, that jackpot will be invalidated.

一方、ステップS7303で否定判別された場合には、ステップS7304で特別入賞フラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S7303 is negative, the special prize flag is turned on in step S7304, and then the process ends.

尚、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461の入球検知が行われた段階では、大当たり状態を発生される権利が付与されるだけで、どの種別の大当たり状態が付与されるかまでは決定されていないため、種別が決定されるまでは大当たり状態は開始されないように構成されている。 In this embodiment, when the first special ball entry detection switch 461 detects a ball entry, the right to generate a jackpot state is granted, but the type of jackpot state to be granted has not been determined. Therefore, the jackpot state is not initiated until the type is determined.

同様に、第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われた段階では、大当たり状態を発生される権利が付与されるだけで、未だ遊技球が15R入球口731に入球していない状態であるため、遊技球が15R入球口731に入球し「15ラウンド大当たり」が確定するまでは大当たり状態は開始されないように構成されている。 Similarly, when the second special ball entry detection switch 738 detects an entry, the right to generate a jackpot state is granted, but the game ball has not yet entered the 15R ball entry port 731. Therefore, the jackpot state is not initiated until the game ball enters the 15R ball entry port 731 and a "15-round jackpot" is confirmed.

次に、ステップS308の非特別入賞処理について図19を参照して説明する。先ず、ステップS7401では、非特別入球検知スイッチ462による遊技球の検知情報があるか否かを判別する。すなわちアウト通路428を介して、遊技球が中央入賞ユニット37(内部領域401)外に排出されるか否かを判別する。ステップS7401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7401で肯定判別された場合には、ステップS7402において残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 Next, the non-special winning process in step S308 will be described with reference to FIG. 19. First, in step S7401, it is determined whether or not there is detection information of a game ball from the non-special winning ball detection switch 462. In other words, it is determined whether or not the game ball is discharged outside the central winning unit 37 (internal area 401) via the out passage 428. If the determination in step S7401 is negative, this process is terminated as is. On the other hand, if the determination in step S7401 is positive, the value of the remaining ball monitoring counter is decremented by 1 in step S7402, and then this process is terminated.

次に、ステップS309のスペシャルゲート通過処理について図20のフローチャートを参照して説明する。 Next, the special gate passing process in step S309 will be explained with reference to the flowchart in Figure 20.

ステップS7501では、遊技球がスペシャルゲート650を通過したか否かをスペシャルゲートスイッチ651の検知情報により判別する。ステップS7501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In step S7501, it is determined whether the game ball has passed through the special gate 650 based on the detection information of the special gate switch 651. If the determination in step S7501 is negative, this process is terminated.

一方、ステップS7501にて肯定判別された場合、すなわち遊技球がスペシャルゲート650を通過したと判別されると、ステップS7502において、後述する第3表示中フラグがオンであるか否か、すなわちスペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中であるか否かを判別する。該ステップS7502で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the answer is YES in step S7501, i.e., if it is determined that the game ball has passed through the special gate 650, then in step S7502, it is determined whether or not the third display flag described below is ON, i.e., whether or not a variable display is being performed on the special gate display device 44. If the answer is YES in step S7502, then this process is terminated.

一方、ステップS7502にて否定判別された場合には、ステップS7503において、後述する役物作動中フラグがオンであるか否か、すなわち可動役物722が作動中(突出状態)であるか否かを判別する。該ステップS7503で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S7502 is negative, then in step S7503, it is determined whether or not a feature operation flag (described later) is on, i.e., whether or not the movable feature 722 is in operation (protruding state). If the result of step S7503 is positive, then this process is terminated.

これにより、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、遊技球がスペシャルゲート650を通過し、該遊技球がスペシャルゲートスイッチ651に検知されたとしても、その分の作動アシスト抽選は無効となり、可動役物722を作動させる権利が新たに付与されないように構成されている。 As a result, even if a game ball passes through the special gate 650 and is detected by the special gate switch 651 while the special gate display device 44 is displaying a change or while the movable device 722 is in operation, the operation assist lottery for that portion is invalidated, and no new right to operate the movable device 722 is granted.

一方、ステップS7503で否定判別された場合には、ステップS7504において、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した作動アシスト乱数カウンタC4の値を、RAM503に設定された所定の作動アシスト乱数格納エリアに格納する。 On the other hand, if the result of step S7503 is negative, then in step S7504, the value of the actuation assist random number counter C4 updated in the random number update process of step S303 is stored in a predetermined actuation assist random number storage area set in RAM 503.

続くステップS7505において、スペシャルゲート通過フラグをオンし、ステップS7506において、残存球監視カウンタの値を1減算した後、本処理を終了する。 In the following step S7505, the special gate passing flag is turned on, and in step S7506, the value of the remaining ball monitoring counter is decremented by 1, and then the process ends.

次に、ステップS310の種別入球処理について図21を参照して説明する。先ず、ステップS7601では、特別入賞フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7601で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the type winning ball processing in step S310 will be described with reference to FIG. 21. First, in step S7601, it is determined whether or not the special winning flag is set to ON. If the result in step S7601 is negative, this processing ends.

一方、ステップS7601で肯定判別された場合には、ステップS7602において、15R入球検知スイッチ734の入球検知が行われたか否かを判別する。ステップS7602で肯定判別された場合には、ステップS7603において、15ラウンド大当たりであることを示す15R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7604において、残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S7601 is positive, then in step S7602, it is determined whether or not the 15R ball entry detection switch 734 has detected a ball entry. If the result of step S7602 is positive, then in step S7603, the 15R jackpot flag, which indicates a 15-round jackpot, is set to ON. Then, in step S7604, the value of the remaining ball monitoring counter is decremented by 1, and the process is terminated.

また、ステップS7602で否定判別された場合には、ステップS7605において、7R入球検知スイッチ735の入球検知が行われたか否かを判別する。ステップS7605で肯定判別された場合には、ステップS7606において、7ラウンド大当たりであることを示す7R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7604において、残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 If the result of step S7602 is negative, then in step S7605, it is determined whether or not the 7R ball entry detection switch 735 has detected a ball entry. If the result of step S7605 is positive, then in step S7606, the 7R jackpot flag, which indicates a 7-round jackpot, is set to ON. Then, in step S7604, the value of the remaining ball monitoring counter is decremented by 1, and the process is terminated.

また、ステップS7605で否定判別された場合には、ステップS7608において、3R入球検知スイッチ736の入球検知が行われたか否かを判別する。ステップS7608で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7608で肯定判別された場合には、ステップS7609において、3ラウンド大当たりであることを示す3R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7604において、残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 If the result of step S7605 is negative, then in step S7608 it is determined whether or not the 3R ball entry detection switch 736 has detected a ball entry. If the result of step S7608 is negative, then this process ends. On the other hand, if the result of step S7608 is positive, then in step S7609 the 3R jackpot flag is set to ON, indicating that this is a 3-round jackpot. Then, in step S7604, the value of the remaining ball monitoring counter is decremented by 1, and then this process ends.

次にNMI割込み処理について説明する。図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 Next, the NMI interrupt process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt causes the state of the main control device 261 at the time of the power outage to be stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。 In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SK1 is output from the power outage monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. The CPU 501 then suspends the ongoing control and starts NMI interrupt processing, and in step S401, stores the power outage occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the power outage occurrence information setting, and ends the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 311, and this NMI interrupt causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the backup area 513a of the RAM 513. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SK1 is output from the power outage monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing of FIG. 12. The contents are as explained above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the flow of the main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart in FIG. 9. This main processing is started upon reset when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, the initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and a wait process is executed for, for example, about one second to wait for the sub-controllers (sub-controller 262, payout control device 311, etc.) to become operable. In the following step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS111へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS111へ移行する。 Then, data backup processing is performed on the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether the RAM erase switch 323 provided on the power supply device 313 is pressed (ON) or not, and if it is pressed, the process proceeds to step S111 to clear (delete) the backup data. On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, the process proceeds to the next step S104 to determine whether power failure occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. If it is not set, the backup data is not stored, and in this case, the process proceeds to step S111 as well. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM judgment value is calculated in step S105, and in the next step S106, it is determined whether the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power failure, that is, the validity of the backup. If the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power failure, the backed up data has been destroyed, and in this case, the process proceeds to step S111 as well.

ステップS111の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS112等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 In the processing of step S111, an initialization command is sent to initialize the sub-control device 262 and the dispensing control device 311, which are the sub-side control devices. Then, the process proceeds to RAM initialization processing (step S112, etc.). The RAM judgment value is, for example, a checksum value in the working area address of RAM 503. Instead of this RAM judgment value, it is also possible to judge the validity of the backup based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 503 is correctly saved.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS112等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS112等)に移行する。つまり、ステップS112ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS113ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS114で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, if you want to return to the initial state when you turn on the power, for example when the hall opens for business, you turn on the power while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process moves to RAM initialization processing (step S112, etc.). Similarly, if the power outage occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the process moves to RAM 503 initialization processing (step S112, etc.). That is, in step S112, the used area of RAM 503 is cleared to 0, and in the following step S113, the initial value of RAM 503 is set. After that, in step S114, interrupt permission is set, and the process moves to normal processing, which will be described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS114で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (step S103: NO), the process at the time of power recovery (processing at the time of recovery from power failure) is executed, provided that the power failure occurrence information has been set and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. That is, in step S107, the stack pointer before the power failure is restored, and in step S108, the power failure occurrence information is cleared. In step S109, a command is sent to restore the sub-side control device to the game state at the time of power failure, and in step S110, the used registers are restored from the backup area 503a of RAM 503. After that, in step S114, interrupt permission is set, and the process moves to normal processing, which will be described later.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S212の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS215の初期値乱数カウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be explained with reference to the flowchart in Figure 10. In this normal processing, the main processing of the game is executed. In summary, the processing of steps S201 to S212 is executed as a regular process with a cycle of 4 msec, and the initial value random number counter update process of step S215 is executed in the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43や第2始動入賞部33b等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。 First, in step S201, external output processing is performed to transmit control signals to each device based on the settings of the special display device 43 and the second start-up winning section 33b, etc., updated in the previous processing, and to transmit output data such as commands to each control device on the sub side.

例えば演出表示装置42において変動表示を開始する際には、サブ制御装置262に対し変動パターンコマンドが送信される。つまり、変動パターンコマンドは、特別表示装置43にて行われる表示に合わせた表示演出を演出表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力される指令信号である。これに対し、変動パターンコマンドを入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、演出表示装置42の表示態様を決定し、該表示態様を演出表示装置42において表示するように表示制御装置45に対し指示を出す。 For example, when starting a variable display on the performance display device 42, a variable pattern command is sent to the sub-control device 262. In other words, the variable pattern command is a command signal that is output to the sub-control device 262 to cause the performance display device 42 to perform a display performance that matches the display performed on the special display device 43. In response to this, the sub-control device 262 that has input the variable pattern command determines the display mode of the performance display device 42 based on the command, and issues an instruction to the display control device 45 to display that display mode on the performance display device 42.

一方、演出表示装置42における変動表示を停止する際には、サブ制御装置262に対し確定コマンドが送信される。これに対し、確定コマンドを入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、演出表示装置42にて行われている変動表示(表示演出)を終了すべく、表示制御装置45に対し指示を出す。 On the other hand, when stopping the variable display on the performance display device 42, a confirmation command is sent to the sub-control device 262. In response to this, the sub-control device 262, which has input the confirmation command, issues an instruction to the display control device 45 to end the variable display (display performance) being performed on the performance display device 42 based on the command.

但し、本実施形態では、後述するように、大当たり状態中である場合や、大当たり状態の権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態である場合、中央入賞ユニット37が開放中(小当たり状態中)である場合には、特別表示装置43における変動時間を計測する第1表示タイマの減算処理が行われない構成となっているため(図23参照)、仮に特別表示装置43(演出表示装置42)の変動表示中に第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われ、特別入賞フラグがオンされた場合には、該特別入賞フラグに係るV入賞大当たりが終了するまでは、サブ制御装置262に対し確定コマンドが送信されず、大当たり終了後に送信されることとなる。 However, in this embodiment, as described below, when the jackpot state is in progress, when the right to the jackpot state has been granted but the jackpot state has not yet started, or when the central winning unit 37 is open (in a small winning state), the first display timer that measures the fluctuation time in the special display device 43 is not decremented (see FIG. 23). Therefore, if the first special ball entry detection switch 461 or the second special ball entry detection switch 738 detects a ball entry during the fluctuation display of the special display device 43 (performance display device 42) and the special winning flag is turned on, a confirmation command will not be sent to the sub-control device 262 until the V winning jackpot related to the special winning flag ends, and will be sent after the jackpot ends.

ステップS202では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS203では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。 In step S202, the prize ball count signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S203, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

続くステップS204では、V入賞大当たり設定処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット37の内部領域401に入球した遊技球が、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球が第1V入賞通路427に入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知されることや、可動役物722(第2V入賞通路730)を介して遊技球がバイパス通路737に入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知されることに基づき発生する大当たりの設定などが行われる。このV入賞大当たり設定処理の詳細は後述する。 In the next step S204, a V-winning jackpot setting process is executed. In this process, a jackpot is set based on the game ball entering the internal area 401 of the central winning unit 37, entering the first V-winning passage 427 via the special pocket portion 416a of the rotating body 414 and being detected by the first special ball-entry detection switch 461, or entering the bypass passage 737 via the movable role 722 (second V-winning passage 730) and being detected by the second special ball-entry detection switch 738. Details of this V-winning jackpot setting process will be described later.

ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置43においてどのような表示を行うか、該特別表示装置43の制御内容の設定が行われると共に、当たり判定や演出表示装置42における演出パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。 In step S205, the first display control process is executed. In this process, the type of display to be performed on the special display device 43 and the control contents of the special display device 43 are set, and hit determination and the performance pattern of the performance display device 42 are set. The details of this first display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか、該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32(大入賞口開閉部材32a)の開閉処理が所定回数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S206, a variable winning device control process is executed. In this process, the control content of the variable winning device 32, i.e., what control is to be performed on the variable winning device 32, is set. As a result, when a big win state (special game state) is reached, the opening and closing process of the variable winning device 32 (big winning opening opening member 32a) is executed a predetermined number of times. The details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、羽根部材開閉処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット37の羽根部材404(羽根用ソレノイド405)の制御内容の設定が行われる。羽根部材開閉処理の詳細については後述する。 In step S207, the blade member opening/closing process is executed. In this process, the control contents of the blade member 404 (blade solenoid 405) of the central winning unit 37 are set. The blade member opening/closing process will be described in detail later.

ステップS208では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、スルーゲート用表示装置41おいてどのような表示を行うか、該スルーゲート用表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。 In step S208, the second display control process is executed. In this process, the type of display to be performed on the through gate display device 41 and the control contents of the through gate display device 41 are set. The details of this second display control process will be described later.

ステップS209では、始動入賞部制御処理を実行する。この処理では、第2始動入賞部33bの始動口開閉部材33cの制御内容の設定が行われる。始動入賞部制御処理の詳細は後述する。 In step S209, the start winning section control process is executed. In this process, the control contents of the start opening opening member 33c of the second start winning section 33b are set. The start winning section control process will be described in detail later.

ステップS210では、第3表示制御処理を実行する。この処理では、スペシャルゲート用表示装置44おいてどのような表示を行うか、該スペシャルゲート用表示装置44の制御内容の設定などが行われる。この第3表示制御処理の詳細は後述する。尚、第3表示制御処理を実行する主制御装置261の機能により本実施形態における表示制御手段が構成される。 In step S210, a third display control process is executed. In this process, the type of display to be performed on the special gate display device 44 and the control contents of the special gate display device 44 are set. Details of this third display control process will be described later. The display control means in this embodiment is constituted by the function of the main control device 261 that executes the third display control process.

ステップS211では、中央入賞ユニット37に係る役物駆動制御処理を実行する。この処理では、回転体ユニット410に係る駆動制御処理や、バイパス機構部721に係る駆動制御処理、種別振分け機構部741に係る駆動制御処理などが行われる。 In step S211, a role-playing device drive control process for the central winning unit 37 is executed. In this process, drive control process for the rotating body unit 410, drive control process for the bypass mechanism 721, drive control process for the type allocation mechanism 741, etc. are performed.

例えば回転体ユニット410に係る駆動制御処理においては、回転体414を反時計回り方向に一定速度で回転させる等の制御が行われ、種別振分け機構部741に係る駆動制御処理においては、第1渡し板744及び第2渡し板745を所定のリズムで揺動させる等の制御が行われる。 For example, in the drive control process for the rotating body unit 410, control is performed such as rotating the rotating body 414 in a counterclockwise direction at a constant speed, and in the drive control process for the type allocation mechanism 741, control is performed such as swinging the first bridge plate 744 and the second bridge plate 745 at a predetermined rhythm.

また、バイパス機構部721に係る駆動制御処理においては、所定条件の成立時において可動役物722を突出させる等の制御が行われる。尚、バイパス機構部721に係る駆動制御処理(以下、「バイパス機構制御処理」という。)の詳細については後述する。 In addition, in the drive control process related to the bypass mechanism unit 721, when a predetermined condition is met, control is performed such as protruding the movable part 722. Details of the drive control process related to the bypass mechanism unit 721 (hereinafter referred to as the "bypass mechanism control process") will be described later.

ステップS212では、残存球監視処理を実行する。この処理では、遊技球が中央入賞ユニット37の内部領域401に存在しているか否かを確認する処理が行われる。残存球監視処理の詳細は後述する。 In step S212, a remaining ball monitoring process is executed. In this process, a process is performed to check whether or not a game ball is present in the internal area 401 of the central winning unit 37. The remaining ball monitoring process will be described in detail later.

その後は、ステップS213において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS214で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS214で肯定判別されてステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。 Then, in step S213, it is determined whether or not power failure occurrence information has been set in the backup area 503a of the RAM 503. If power failure occurrence information has not been set in the backup area 503a, it is determined in step S214 whether or not it is time to execute the next normal process, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. If the predetermined time has already elapsed, a positive determination is made in step S214, and the process proceeds to step S201, and the processes from step S201 onwards are repeatedly executed.

一方、ステップS214で否定判別された場合、ステップS215に進み、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。そして、この処理の後、ステップS213に移行する。つまり、ステップS214の判別の時点で、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行されることとなる。 On the other hand, if the result of step S214 is negative, the process proceeds to step S215, where the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value (399 in this example), it is cleared to 0. After this process, the process proceeds to step S213. In other words, if a predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal processing at the time of the determination in step S214, the random number initial value counter CINI is repeatedly updated within the remaining time until the timing of the next execution of normal processing.

ここで、ステップS201~S212の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当否乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process in steps S201 to S212 changes depending on the game state, so the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using this remaining time, the random number initial value counter CINI (i.e., the initial value of the win/lose random number counter C1) can be randomly updated.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS213:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS216以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS216において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS217において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS218において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS219において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS220でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS221でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Now, if the power failure occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S213: YES), the power is cut off, and the processing from step S216 onwards is performed as the power failure processing when the power is cut off. The power failure processing first prohibits the occurrence of each interrupt processing in step S216, saves the contents of each register used by the CPU 501 to the stack area in step S217, and stores the value of the stack pointer in the backup area 503a in step S218. Then, in step S219, a power failure notification command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (such as the dispensing control device 311). Then, in step S220, a RAM judgment value is calculated and saved in the backup area 503a. The RAM judgment value is, for example, a checksum value in the working area address of the RAM 503. Then, in step S221, RAM access is prohibited, and an infinite loop continues until the power is completely cut off and processing cannot be executed.

なお、ステップS213の処理は、ステップS201~S212で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS215の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS216)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。 The processing of step S213 is executed at the end of a series of processing corresponding to changes in the game state performed in steps S201 to S212, or at the end of one cycle of the processing of step S215 performed within the remaining time. Therefore, in the normal processing of the main control device 261, the power interruption occurrence information is confirmed at the end of each processing, so the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is smaller than when each processing is in the middle, and it can be stored easily. In addition, when returning to the state before the power interruption, the amount of data stored in the backup area 503a is small, so it can be easily restored, and the processing burden of the main control device 261 can be reduced. Furthermore, since the occurrence of interrupt processing is prohibited before the data is stored (step S216), it is possible to prevent the data at the time of the power interruption from being changed, and the state before the power interruption can be reliably stored.

次に、ステップS204のV入賞大当たり設定処理について、図22を参照して説明する。 Next, the V-winning jackpot setting process in step S204 will be explained with reference to FIG. 22.

先ず、ステップS1501では、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738によって遊技球が検知されたことを示す特別入賞フラグ(図18の特別入賞処理参照)がオンであるか否かを判別する。該ステップS1501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S1501, it is determined whether or not the special winning flag (see the special winning process in FIG. 18) indicating that a game ball has been detected by the first special winning detection switch 461 or the second special winning detection switch 738 is on. If the determination in step S1501 is negative, this process is terminated.

一方、ステップS1501で肯定判別された場合には、ステップS1503に進み、15R入球検知スイッチ734によって遊技球が検知されたことを示す15R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。 On the other hand, if the result of step S1501 is affirmative, the process proceeds to step S1503, where it is determined whether the 15R jackpot flag, which indicates that a game ball has been detected by the 15R ball entry detection switch 734, is set to on.

ステップS1503で肯定判別された場合には、ステップS1504において、大当たり状態における残りラウンド数を把握するためのラウンド数カウンタに「15」を設定した後、ステップS1505へ移行する。 If the answer is YES in step S1503, then in step S1504, the round number counter for determining the number of remaining rounds in the jackpot state is set to "15", and the process proceeds to step S1505.

ステップS1505では、特別入賞フラグをオフすると共に、大当たり状態中であることを示す大当たり中フラグをオン設定する。その後、続くステップS1506において、可変入賞装置32の開閉制御中であることを示す第1可変フラグをオン設定し、ステップS1507において、可変入賞装置32の開閉制御に使用される第1可変タイマに「7500」を設定し、ステップS1508において、入賞カウンタに「8」を設定してから、本処理を終了する。 In step S1505, the special winning flag is turned off, and the big win flag, which indicates that the big win state is occurring, is set to on. Then, in the following step S1506, the first variable flag, which indicates that the opening and closing control of the variable winning device 32 is being performed, is set to on, in step S1507, the first variable timer used to control the opening and closing of the variable winning device 32 is set to "7500", and in step S1508, the winning counter is set to "8", after which the process ends.

また、ステップS1503で否定判別された場合には、ステップS1509において、7R入球検知スイッチ735によって遊技球が検知されたことを示す7R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1509で肯定判別された場合には、ステップS1510において、ラウンド数カウンタに「7」を設定した後、ステップS1505へ移行し、上記同様の処理を行う。 If the result of step S1503 is negative, then in step S1509, it is determined whether or not the 7R jackpot flag, which indicates that a game ball has been detected by the 7R ball entry detection switch 735, is set to on. If the result of step S1509 is positive, then in step S1510, the round number counter is set to "7", and the process proceeds to step S1505, where the same process as described above is carried out.

また、ステップS1509で否定判別された場合には、ステップS1513において、3R入球検知スイッチ736によって遊技球が検知されたことを示す3R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1513で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If the result of step S1509 is negative, then in step S1513, it is determined whether or not the 3R jackpot flag, which indicates that a game ball has been detected by the 3R ball entry detection switch 736, is set to on. If the result of step S1513 is negative, then this process is terminated.

一方、ステップS1513で肯定判別された場合には、ステップS1514において、ラウンド数カウンタに「3」を設定した後、ステップS1505へ移行し、上記同様の処理を行う。 On the other hand, if the answer is YES in step S1513, the round number counter is set to "3" in step S1514, and then the process proceeds to step S1505, where the same process as above is performed.

次に、ステップS205の第1表示制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first display control process in step S205 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS801では、大当たり中フラグを参照し、大当たり状態中であるか否かを判別する。ステップS801で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、大当たり状態中においては、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない。 First, in step S801, the jackpot flag is referenced to determine whether or not the jackpot state is in progress. If the determination in step S801 is affirmative, i.e., if the jackpot state is in progress, this process ends. In other words, during the jackpot state, no new variable display is started, and no variable display that has already started is ended.

尚、大当たり状態中には、大当たり状態(特別遊技状態)の最中、並びに、大当たり状態開始前のオープニング期間、及び、大当たり状態終了後のエンディング期間が含まれる。一般に、オープニング期間(例えば特別表示装置43にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから、可変入賞装置32にて最初の開放が開始されるまでの間の期間)には、演出表示装置42にて大当たり状態の開始を知らせる表示が行われる。一方、エンディング期間(可変入賞装置32にて最終ラウンドの開放が終了した後の所定期間)には、演出表示装置42にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを知らせる表示が行われる。 The jackpot state includes the period during the jackpot state (special game state), the opening period before the jackpot state starts, and the ending period after the jackpot state ends. In general, during the opening period (for example, the period from when the variable display on the special display device 43 stops in a manner corresponding to a jackpot to when the first opening starts on the variable winning device 32), the performance display device 42 displays a message informing the user of the start of the jackpot state. On the other hand, during the ending period (a predetermined period after the opening of the final round on the variable winning device 32 has ended), the performance display device 42 displays a message informing the user of the end of the jackpot state and the mode that will be assigned after the jackpot.

ステップS801で否定判別された場合には、ステップS802において、特別入賞フラグがオンであるか否かを判別する。尚、特別入賞フラグは、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738によって遊技球が検知された際にオン設定され(特別入賞処理のステップS7304参照)、大当たり中フラグがオンされる際にオフされる(V入賞大当たり設定処理のステップS1505参照)。該ステップS802で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、大当たり状態を発生させる権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態においては、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない。 If the result of step S801 is negative, then in step S802 it is determined whether the special winning flag is on or not. The special winning flag is set to on when a game ball is detected by the first special winning ball detection switch 461 or the second special winning ball detection switch 738 (see step S7304 of the special winning process), and is set to off when the jackpot flag is set to on (see step S1505 of the V-winning jackpot setting process). If the result of step S802 is positive, then this process is terminated. In other words, in a state where the right to generate a jackpot state has been granted but the jackpot state has not yet started, no new variable display is started, and no variable display that has already started is ended.

一方、ステップS802で否定判別された場合には、ステップS803において、小当たり開放中フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、小当たり開放中フラグは、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開放されている状態、すなわち小当たり状態中にオンとなる。 On the other hand, if the result of step S802 is negative, then in step S803, it is determined whether the small win open flag is set to ON. The small win open flag is set to ON when the blade member 404 of the central winning unit 37 is open, i.e., during a small win state, as will be described in detail later.

ステップS803で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、中央入賞ユニット37の開放中(小当たり状態中)においては、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない。 If the answer in step S803 is positive, the process ends. In other words, while the central winning unit 37 is open (during a small win state), no new variable display is started, and no variable display that has already started is ended.

一方、ステップS803で否定判別された場合には、ステップS804において、第1表示中フラグの設定状況を見て、特別表示装置43にて変動表示中であるか否かを判別する。第1表示中フラグがオン設定されている場合には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグがオフされている場合には、変動表示が行われていない状態にあるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、特別表示装置43の変動表示を開始する際(ステップS808参照)にオンにされ、特別表示装置43の変動表示が停止表示される際(ステップS812参照)にオフにされる。 On the other hand, if the answer is negative in step S803, the setting status of the first display flag is checked in step S804 to determine whether or not a change is being displayed on the special display device 43. If the first display flag is set to on, it is considered that a change is being displayed, and if the first display flag is set to off, it is considered that a change is not being displayed. As will be described in more detail later, the first display flag is turned on when the change display on the special display device 43 starts (see step S808), and is turned off when the change display on the special display device 43 is stopped (see step S812).

そして、ステップS804で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中でもなく、大当たり状態の権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態でもなく、中央入賞ユニット37の開放中(小当たり状態中)でもなく、特別表示装置43の変動表示中でもない場合には、ステップS805に進み、始動入賞部33への入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が0よりも大きいか否かを判別する。ステップS805で否定判定された場合、すなわち、変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、そのまま本処理を終了する。 If the result of step S804 is negative, that is, the game is not in a jackpot state, the right to a jackpot state has been granted but the jackpot state has not yet started, the central winning unit 37 is not open (in a small winning state), and the special display device 43 is not displaying a variable display, the game proceeds to step S805, where it is determined whether the value of the pending counter Na, which counts the number of pending variable displays triggered by a ball entering the start winning section 33, is greater than 0. If the result of step S805 is negative, that is, if no variable displays are stored in the pending state, the game ends.

一方、ステップS805で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS806において、保留カウンタNaの値から1を減算する。 On the other hand, if the result of step S805 is positive, i.e., if at least one variable display is stored as pending, then in step S806, 1 is subtracted from the value of the pending counter Na.

続くステップS807では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、該シフト処理においては、当否乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値だけでなく、大当たり発生フラグ、外れフラグ、ロング小当たり発生フラグ、ショート小当たり発生フラグ、2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグのオン・オフの設定状態についてもシフトされる。 In the next step S807, a process is executed to shift the data stored in the special variable reserved area. This shift process is a process of shifting the data stored in reserved areas 1 to 4 of the special variable reserved area to the execution area side in order, and the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. Note that in this shift process, not only the values of the win/lose random number counter C1 and the variable time selection counter C2, but also the on/off setting states of the jackpot occurrence flag, miss flag, long small win occurrence flag, short small win occurrence flag, 2-second variable flag, 3-second variable flag, and 7-second variable flag are shifted.

続くステップS808では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図24を参照して説明する。 In the next step S808, the variable display setting process is performed. Details of the variable display setting process are now described with reference to FIG. 24.

先ず、ステップS901では、特別変動保留エリアの実行エリアにおける大当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別することで「大当たり」に対応する変動情報であるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、当否判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値である「0」であるか否かを判別することとしてもよい。 First, in step S901, it is determined whether the variable information corresponds to a "jackpot" by determining whether the jackpot occurrence flag in the execution area of the special variable reserve area is set to on. As a modified example, it is also possible to once again refer to the win/loss determination table in the same manner as in the win/loss determination process of the start winning process, and determine whether the value of the win/loss random number counter C1 stored in the execution area of the special variable reserve area is "0", which is a value corresponding to a jackpot.

ステップS901で肯定判別された場合、すなわち当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、ステップS902において、当否抽選にて「大当たり」に当選したこと(「直撃大当たり」したこと)を示す直撃大当たりフラグをオン設定する。ステップS902の後、ステップS903において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける7秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。 If the result of step S901 is positive, i.e., if the player wins the "jackpot" in the win/lose lottery, then in step S902, a direct jackpot flag is set to ON, indicating that the player has won the "jackpot" in the win/lose lottery (a "direct jackpot"). After step S902, in step S903, it is determined whether or not the 7-second fluctuation flag in the execution area of the special fluctuation pending area is set to ON.

ステップS903で肯定判別された場合、ステップS904において、大当たりとなる変動パターン(大当たり変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS905では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、7秒に相当する値「1750」をセットする。尚、第1表示タイマとは、特別表示装置43における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。ステップS905の後、ステップS938へ移行する。 If the result of step S903 is affirmative, then in step S904, a fluctuation pattern that results in a jackpot (jackpot fluctuation pattern) is determined, and a fluctuation pattern command is set so that the fluctuation pattern (fluctuation information) is also sent to the sub-control device 262. In the following step S905, a value "1750" equivalent to 7 seconds is set for the first display timer used for fluctuation control of the special display device 43. The first display timer is a means for measuring the fluctuation time (remaining time of the fluctuation display) in the special display device 43, and is taken into consideration when determining whether a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. After step S905, the process proceeds to step S938.

また、ステップS903で否定判別された場合には、ステップS906において、変動時間を短縮して大当たりとなる変動パターン(大当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS907では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、0.1秒に相当する値「25」をセットする。ステップS907の後、ステップS938へ移行する。 If the result of step S903 is negative, then in step S906, a variation pattern (jackpot shortened pattern) that shortens the variation time to result in a jackpot is determined, and a variation pattern command is set so that the variation pattern (variation information) is also sent to the sub-control device 262. In the following step S907, a value of "25", which corresponds to 0.1 seconds, is set for the first display timer used to control the variation of the special display device 43. After step S907, the process proceeds to step S938.

また、ステップS901で否定判別された場合には、ステップS908において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける外れフラグがオン設定されているか否かを判別することで「外れ」か否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、実行エリアの当否乱数カウンタC1の値が「1」であるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別することとしてもよい。 If the result of step S901 is negative, then in step S908, the system determines whether or not the result is a "miss" by determining whether or not the miss flag in the execution area of the special variable pending area is set to on. As a variant, the system may determine whether or not the result is a "miss" by determining again whether or not the value of the win/loss random number counter C1 in the execution area is "1", in the same manner as the win/loss determination process of the start winning process.

ステップS908で肯定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップS909において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける7秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS909で肯定判別された場合には、ステップS910において、外れとなる変動パターン(外れ変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。その後、ステップS911で、第1表示タイマに対して7秒に相当する値「1750」をセットしてから、ステップS938へ移行する。 If the result of step S908 is positive, i.e., if it is a "miss", then in step S909, it is determined whether or not the 7-second fluctuation flag in the execution area of the special fluctuation pending area is set to on. If the result of step S909 is positive, then in step S910, a fluctuation pattern that will result in a miss (miss fluctuation pattern) is determined, and further, a fluctuation pattern command is set so that the fluctuation pattern is also sent to the sub-control device 262. Then, in step S911, a value "1750" corresponding to 7 seconds is set in the first display timer, and then the process proceeds to step S938.

また、ステップS909で否定判別された場合には、ステップS912において、変動時間を短縮して外れとなる変動パターン(外れ短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS913では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、0.1秒に相当する値「25」をセットする。ステップS913の後、ステップS938へ移行する。 If the result of step S909 is negative, then in step S912, a variation pattern that shortens the variation time to result in a miss (miss shortening pattern) is determined, and a variation pattern command is set so that the variation pattern (variation information) is also sent to the sub-control device 262. In the following step S913, a value "25", which corresponds to 0.1 seconds, is set for the first display timer used to control the variation of the special display device 43. After step S913, the process proceeds to step S938.

また、ステップS908で否定判別された場合、すなわち「小当たり」である場合には、ステップS914において羽根開放フラグをオンにする。続くステップS915では、特別変動保留エリアの実行エリアにおけるロング小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、実行エリアにおける変動時間選択カウンタC2の値が「2~21」のいずれかと一致するか否かを判別することで「ロング小当たり」に当選したか否かを判別することとしてもよい。 If the result of step S908 is negative, i.e., if it is a "small win", the wing open flag is turned on in step S914. In the following step S915, it is determined whether the long small win occurrence flag in the execution area of the special variable pending area is on. As a variant, it may be determined whether or not a "long small win" has been won by determining again whether or not the value of the variable time selection counter C2 in the execution area matches any of "2 to 21", in the same manner as the win/loss determination process of the start winning process.

ステップS915で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」である場合には、ステップS916において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS916で肯定判別された場合には、ステップS917において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり3秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 If the result of step S915 is positive, i.e., if it is a "long small win", then in step S916, it is determined whether or not the 3-second fluctuation flag for the execution area is set to ON. If the result of step S916 is positive, then in step S917, a fluctuation pattern (long small win 3-second fluctuation pattern) is determined in which the special display device 43 displays a fluctuation for 3 seconds and then the blade member 404 is opened for 1.5 seconds, and further, a fluctuation pattern command is set so that the fluctuation pattern is also transmitted to the sub-control device 262.

続くステップS918では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS919では、羽根部材404の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S918, the first display timer is set to a value of "750", which corresponds to three seconds. Furthermore, in step S919, the opening/closing control timer used to control the opening and closing of the blade member 404 is set to "750", which corresponds to three seconds. As a result, the special display device 43 displays a variable value for three seconds, after which the blade member 404 is opened. Then, the process proceeds to step S938.

また、ステップS916で否定判別された場合には、ステップS920において、実行エリアの2秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS920で肯定判別された場合には、ステップS921において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり2秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 If the result of step S916 is negative, then in step S920 it is determined whether the 2-second fluctuation flag for the execution area is set to on. If the result of step S920 is positive, then in step S921 a fluctuation pattern is determined in which the special display device 43 displays a fluctuation for 2 seconds and then the blade member 404 is opened for 1.5 seconds (long small win 2-second fluctuation pattern), and further, a fluctuation pattern command is set so that the fluctuation pattern is also transmitted to the sub-control device 262.

続くステップS922では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS923では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the next step S922, the first display timer is set to a value of "500", which corresponds to two seconds. Furthermore, in step S923, the opening/closing control timer is set to "500", which corresponds to two seconds. As a result, the special display device 43 displays a variable value for two seconds, after which the blade member 404 is opened. Then, the process proceeds to step S938.

また、ステップS920で否定判別された場合には、ステップS924において、変動時間を短縮してロング小当たりとなる変動パターン(ロング小当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 If the result of step S920 is negative, then in step S924, a fluctuation pattern (long small win shortened pattern) that shortens the fluctuation time to result in a long small win is determined, and a fluctuation pattern command is set so that the fluctuation pattern (fluctuation information) is also transmitted to the sub-control device 262.

続くステップS925では、第1表示タイマに対して0.1秒に相当する値「25」をセットする。さらに、ステップS926では、開閉制御タイマに対して0.1秒に相当する「25」をセットする。これによって、特別表示装置43で0.1秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the next step S925, the first display timer is set to a value of "25", which corresponds to 0.1 seconds. Furthermore, in step S926, the opening/closing control timer is set to "25", which corresponds to 0.1 seconds. This results in the special display device 43 displaying a variable value for 0.1 seconds, after which the blade member 404 is opened. Then, the process proceeds to step S938.

また、ステップS915で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」である場合には、ステップS927において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS927で肯定判別された場合には、ステップS928において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり3秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 If the result of step S915 is negative, i.e., if it is a "short small win", then in step S927, it is determined whether or not the 3-second fluctuation flag for the execution area is set to ON. If the result of step S927 is positive, then in step S928, a fluctuation pattern (3-second fluctuation pattern for a short small win) is determined in which the special display device 43 displays a fluctuation for 3 seconds and then the blade member 404 is opened for 1.5 seconds, and further, a fluctuation pattern command is set so that the fluctuation pattern is also transmitted to the sub-control device 262.

続くステップS929では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS930では、羽根部材404の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S929, the first display timer is set to a value of "750", which corresponds to three seconds. Furthermore, in step S930, the opening/closing control timer used to control the opening and closing of the blade member 404 is set to "750", which corresponds to three seconds. As a result, the blade member 404 is opened after a three-second variable display is performed on the special display device 43. Then, the process proceeds to step S938.

また、ステップS927で否定判別された場合には、ステップS931において、実行エリアの2秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS931で肯定判別された場合には、ステップS932において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり2秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 If the result of step S927 is negative, then in step S931 it is determined whether or not the 2-second fluctuation flag for the execution area is set to on. If the result of step S931 is positive, then in step S932 a fluctuation pattern is determined in which the special display device 43 displays a fluctuation for 2 seconds, and then the blade member 404 is opened for 1.5 seconds (short small win 2-second fluctuation pattern), and further a fluctuation pattern command is set so that the fluctuation pattern is also transmitted to the sub-control device 262.

続くステップS933では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS934では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the next step S933, the first display timer is set to a value of "500", which corresponds to two seconds. Furthermore, in step S934, the opening/closing control timer is set to "500", which corresponds to two seconds. As a result, the special display device 43 displays a variable value for two seconds, after which the blade member 404 is opened. Then, the process proceeds to step S938.

また、ステップS931で否定判別された場合には、ステップS935において、変動時間を短縮してショート小当たりとなる変動パターン(ショート小当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 If the result of step S931 is negative, then in step S935, a fluctuation pattern (short small win shortening pattern) is determined that shortens the fluctuation time to result in a short small win, and a fluctuation pattern command is set so that the fluctuation pattern (fluctuation information) is also sent to the sub-control device 262.

続くステップS936では、第1表示タイマに対して0.1秒に相当する値「25」をセットする。さらに、ステップS937では、開閉制御タイマに対して0.1秒に相当する「25」をセットする。これによって、特別表示装置43で0.1秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the next step S936, the first display timer is set to a value of "25", which corresponds to 0.1 seconds. Furthermore, in step S937, the opening/closing control timer is set to "25", which corresponds to 0.1 seconds. As a result, the special display device 43 displays a variable value for 0.1 seconds, after which the blade member 404 is opened. Then, the process proceeds to step S938.

ステップS938では、特別表示装置43にて変動表示中であることを示す第1表示中フラグをオン設定する。ステップS938の後、本処理を終了する。 In step S938, the first display flag, which indicates that a variable display is being performed on the special display device 43, is set to ON. After step S938, this process ends.

図23の説明に戻り、ステップS804で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS809に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。つまり、4msec毎に第1表示タイマの値が1ずつ減算されていく。 Returning to the explanation of FIG. 23, if the result of step S804 is affirmative, i.e., if the display is changing, the process proceeds to step S809, where the first display timer decrement process is performed. In other words, the value of the first display timer is decremented by 1 every 4 msec.

続いてステップS810に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS810が肯定判別されることになる。 Then, the process proceeds to step S810, where the value of the first display timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether or not the predetermined variable time has elapsed. At this time, when the predetermined variable time has elapsed, i.e., when the value of the first display timer becomes "0", step S810 is determined to be positive.

ステップS810で否定判別された場合には、ステップS811において、特別表示装置43の変動表示(切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎に特別表示装置43の変動表示(切替表示)が実現される。 If the result of step S810 is negative, then in step S811, a switching display setting is made to continue the variable display (switching display) of the special display device 43, and this process ends. Based on the contents of the switching display setting, a control signal to perform a switching display is output to the special display device 43 in the external output process of the next normal process. Specifically, the combination of lit lamps is set to be switched sequentially. This realizes the variable display (switching display) of the special display device 43 at the timing of the first display control process, i.e., every 4 msec.

一方、ステップS810で肯定判別された場合、すなわち、特別表示装置43における変動表示の停止タイミングに至った場合には、ステップS812において第1表示中フラグをオフする。 On the other hand, if the answer is yes in step S810, i.e., if the timing for stopping the variable display on the special display device 43 has arrived, the first display flag is turned off in step S812.

続くステップS813では、特別表示装置43にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「大当たり」である場合には、特別表示装置43を構成する複数のランプを「大当たり」に対応する態様(組合わせ)で停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、「外れ」である場合には「外れ」に対応する態様で停止表示させ、「ロング小当たり」である場合には「ロング小当たり」に対応する態様でを停止表示させ、「ショート小当たり」である場合には「ショート小当たり」に対応する態様で停止表示させる。 In the next step S813, the special display device 43 is set to display a stop display. Based on the settings of this stop display setting, a control signal to display a stop display is output to the special display device 43 in the external output process of the next normal process. That is, if there is a "big win", the multiple lamps constituting the special display device 43 are displayed as stopped (e.g. lit for only a few seconds) in a manner (combination) corresponding to a "big win", if there is a "miss", the lamps are displayed as stopped in a manner corresponding to a "miss", if there is a "long small win", the lamps are displayed as stopped in a manner corresponding to a "long small win", and if there is a "short small win", the lamps are displayed as stopped in a manner corresponding to a "short small win".

さらに、ステップS813に係る停止表示設定処理においては、サブ制御装置262に対し演出表示装置42の停止表示を行う旨の確定コマンドを送信するための設定処理を行う。 Furthermore, in the stop display setting process in step S813, a setting process is performed to send a confirmation command to the sub-control device 262 to perform a stop display on the performance display device 42.

そして、続くステップS814において、判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。 Then, in the following step S814, the discrimination information setting process is performed, and then the process ends.

ここで、判別情報設定処理について、図25を参照して詳しく説明する。先ずステップS1001では、直撃大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合、すなわち、当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS1002以降の大当たり設定を行う。 Here, the discrimination information setting process will be described in detail with reference to FIG. 25. First, in step S1001, it is determined whether or not the direct hit jackpot flag is set to ON. If the result of step S1001 is positive, that is, if it is determined that a jackpot has been won in the win/lose lottery, the jackpot setting from step S1002 onwards is performed.

具体的には、ステップS1002において、特別遊技状態としての大当たり状態中か否かを示す大当たり中フラグをオン設定する。続くステップS1003では、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを示す第1可変フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、第1可変フラグがオンされた場合に、可変入賞装置32が開状態とされる。 Specifically, in step S1002, a jackpot flag indicating whether or not a jackpot state is being reached as a special game state is set to ON. In the following step S1003, a first variable flag indicating whether or not the variable winning device 32 is in an open state is set to ON. In this embodiment, when the first variable flag is ON, the variable winning device 32 is set to an open state.

続いて、ステップS1004において、可変入賞装置32の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを示す第1可変タイマの設定を行う。本例では、第1可変タイマに対して30秒に相当する「7500」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間(可変入賞装置32が開状態とされる最長時間)が30秒となる。 Next, in step S1004, a first variable timer, which is a means for measuring the opening time of the variable winning device 32 and indicates whether a specified time has elapsed since the start of opening, is set. In this example, a value of "7500", which corresponds to 30 seconds, is set for the first variable timer. This makes the maximum opening time per round (the longest time that the variable winning device 32 is in the open state) 30 seconds.

次に、ステップS1005において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を示すラウンド数カウンタの設定を行う。ここでは、「直撃大当たり」に対応して、総ラウンド数を示す「15」が値として設定される。 Next, in step S1005, a round number counter is set to indicate the number of rounds executed during the jackpot state (the number of times the special prize state occurs, i.e., the number of times the opening and closing process of the variable prize-winning device 32 is executed). Here, the value "15", which indicates the total number of rounds, is set to correspond to a "direct jackpot".

続くステップS1006では、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントする入賞カウンタの設定処理を行う。本例では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「8」が値として設定される。その後、本処理を終了する。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11のステップS301参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検知情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が1減算される。 In the next step S1006, a winning counter is set to count the number of game balls that have entered the variable winning device 32. In this example, the value is set to "8", which indicates the maximum number of balls that can enter per round. This process then ends. During the switch reading process of the timer interrupt process (see step S301 in FIG. 11), it is determined whether or not a ball has entered the variable winning device 32 based on the detection information of the count switch 223. If it is determined that a ball has entered the variable winning device 32, the value of the winning counter is decremented by one.

また、ステップS1001において否定判別された場合、すなわち当否抽選にて大当たりに当選していないと判別された場合には、ステップS1007へ移行する。 Also, if the result of step S1001 is negative, i.e., if the lottery determines that the player has not won the jackpot, the process proceeds to step S1007.

ステップS1007では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮モード(高入球状態)の継続期間を計測するための手段である。本実施形態において、時間短縮モードは、大当たり状態終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われるまでとなっており、後述するように大当たり終了後にカウンタ値として「4」が設定される。 In step S1007, it is determined whether or not the fluctuation count counter is set. The fluctuation count counter is a means for measuring the duration of the time-saving mode (high ball entry state). In this embodiment, the time-saving mode continues until the fluctuation display is performed four times on the special display device 43 after the end of the jackpot state, and the counter value is set to "4" after the end of the jackpot, as described below.

ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、時間短縮モード中とみなし、ステップS1008において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1009へ移行する。 Here, if the counter value of the fluctuation counter is "0", this process ends. On the other hand, if the fluctuation counter is set (if the counter value is other than "0"), it is assumed that the time-saving mode is in effect, and in step S1008, the value of the fluctuation counter is decremented by 1, and the process proceeds to step S1009.

ステップS1009では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、大当たりの終了後(時間短縮モードの付与後)、4回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「0」であれば、ステップS1010において時間短縮モードフラグをオフする処理を行い、ステップS1011において通常モードフラグをオンする処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS1009で、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In step S1009, it is determined whether the counter value of the fluctuation counter is "0" or not. In other words, it is determined whether the current fluctuation display is the fourth fluctuation display since the end of the jackpot (after the time-saving mode is applied). If the value of the fluctuation counter is "0" here, in step S1010, the time-saving mode flag is turned off, and in step S1011, the normal mode flag is turned on, and this process ends. On the other hand, if it is determined in step S1009 that the counter value of the fluctuation counter is not "0", this process ends as it is.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図26を参照して説明する。 Next, the variable prize-winning device control process in step S206 will be explained with reference to FIG. 26.

まず、ステップS1201において大当たり中フラグを参酌し、大当たり中か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S1201, the jackpot flag is checked to determine whether or not a jackpot is occurring. If the result is negative, the process ends.

ステップS1201で肯定判別された場合、ステップS1202において、第1可変タイマのカウント値を1減算する。続くステップS1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。 If the result of step S1201 is affirmative, the count value of the first variable timer is decremented by 1 in step S1202. In the following step S1203, it is determined whether the first variable flag is on.

ステップS1203で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、該ステップS1204では、第1可変フラグがオンされるときに設定される1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間が残されているか否かを判別する。 If the result of step S1203 is affirmative, i.e., if the variable winning device 32 is open, the process proceeds to step S1204, where it is determined whether the count value of the first variable timer is "0." In other words, in step S1204, it is determined whether the open time of the variable winning device 32 per round, which is set when the first variable flag is turned on, remains.

ステップS1204にて否定判別された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が1ラウンドあたりの規定個数(本例では8個)に達したか否かを判別する。ステップS1205にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(ラウンド終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、本処理を終了する。 If the result of step S1204 is negative, the process proceeds to step S1205, where it is determined whether the value of the winning counter is "0". In other words, it is determined whether the number of game balls that have won the variable winning device 32 has reached the specified number per round (8 in this example). If the result of step S1205 is negative, that is, if the timing for closing the variable winning device 32 (the timing for the end of the round) has not yet arrived, this process is terminated.

一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判別された場合には、ステップS1206に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、ラウンド数(可変入賞装置32の開放回数)が規定回数に達したか否かを判別する。 On the other hand, if the answer is YES in step S1204 or step S1205, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether the counter value of the round number counter is "0." In other words, it is determined whether the number of rounds (the number of times the variable winning device 32 has been opened) has reached a specified number of times.

ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。該終了設定処理の詳細は後述する。 If the result of step S1206 is affirmative, the process proceeds to step S1207, where the process ends. The details of the process are described later.

ステップS1206で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1208において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を1減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで可変入賞装置32の開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第1可変フラグをオフにするとともに、第1可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでのウエイト時間(インターバル時間)をセットする。 If the result of step S1206 is negative, i.e., if the number of rounds has not reached the specified number, then in step S1208, a round advance process is performed, and the process ends. In the round advance process, the value of the round number counter is decremented by 1. In other words, the opening and closing process of the variable winning device 32 is repeated until the number of rounds that have been performed reaches the specified number set in advance. In addition, in the round advance process, the first variable flag is turned off, and the first variable timer is set to the wait time (interval time) until the next round begins.

そして、上記ステップS1203にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のインターバル期間中である場合には、ステップS1209に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。 If the result of step S1203 is negative, i.e., if it is during an interval between rounds, the process proceeds to step S1209, where it is determined whether the value of the first variable timer is "0".

ステップS1209にて肯定判別された場合、すなわちインターバル期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップS1210においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマに対して1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間(本例では「7500」)を設定し、入賞カウンタに対して1ラウンドあたりの最大入賞個数(本例では「8」)を設定する。ステップS1209にて否定判別された場合、又は、ステップS1210にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。 If step S1209 returns a positive result, i.e., the interval period has ended and it is time to start the next round, then the round start process is performed in step S1210. In the round start process, the first variable flag is turned on, the opening time of the variable winning device 32 per round (in this example, "7500") is set in the first variable timer, and the maximum number of winnings per round (in this example, "8") is set in the winning counter. If step S1209 returns a negative result, or if the round start process is completed in step S1210, then this process is terminated.

尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。 In addition, based on the on/off status of the first variable flag, various control signals are output to the variable winning device 32 in the external output processing of the next normal processing. If the first variable flag is on, a control signal to open the variable winning device 32 is output, and the variable winning device 32 is in an open state. On the other hand, if the first variable flag is off, a control signal to close the variable winning device 32 is output, and the variable winning device 32 is in a closed state.

ここで、ステップS1207の終了設定処理について、図27を参照して説明する。先ず、ステップS1301では、第1可変フラグをオフする。続くステップS1302では、大当たり中フラグをオフする。その後、ステップS1303において、時間短縮モードフラグをオン設定する。すなわち、本実施形態では、「直撃大当たり」、並びに、「V入賞大当たり(「15ラウンド大当たり」、「7ラウンド大当たり」、及び、「3ラウンド大当たり」)の全ての大当たり種別の大当たり状態終了後において、時間短縮モードが付与されるように構成されている。 The end setting process of step S1207 will now be described with reference to FIG. 27. First, in step S1301, the first variable flag is turned off. In the following step S1302, the jackpot in progress flag is turned off. After that, in step S1303, the time-saving mode flag is set to on. That is, in this embodiment, the time-saving mode is granted after the end of the jackpot state for all jackpot types, including the "direct jackpot" and the "V prize-winning jackpot ("15-round jackpot", "7-round jackpot", and "3-round jackpot").

ステップS1303の後、ステップS1304において、通常モードフラグをオフし、ステップS1305において、変動回数カウンタに「4」を設定してからステップS1306に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が4回行われるまでの間、時間短縮モードとなる。ステップS1306では、各種大当たりフラグをオフする処理を行う。ステップS1306の後、本処理を終了する。 After step S1303, in step S1304, the normal mode flag is turned off, and in step S1305, the variation counter is set to "4" before proceeding to step S1306. In other words, after the big win ends, the time-saving mode is entered until the variation display is performed four times. In step S1306, processing is performed to turn off various big win flags. After step S1306, this processing ends.

次に、ステップS207の羽根部材開閉処理について、図28を参照して説明する。先ず、ステップS1801では、羽根開放フラグ(変動表示設定処理のステップS914参照)がオンされているか否かを判別する。ステップS1801で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the blade member opening/closing process of step S207 will be described with reference to FIG. 28. First, in step S1801, it is determined whether or not the blade open flag (see step S914 of the variable display setting process) is on. If the result of step S1801 is negative, this process is terminated.

一方、ステップS1801で肯定判別された場合には、ステップS1802において、羽根部材404が開放中であることを示す小当たり開放中フラグがオンであるか否かを判別する。該ステップS1802で否定判別された場合、すなわち、「小当たり」の当選によってこれから羽根部材404を開放する場合には、ステップS1803に移行する。 On the other hand, if the result of step S1801 is YES, then in step S1802, it is determined whether or not the small win open flag, which indicates that the blade members 404 are open, is ON. If the result of step S1802 is NO, that is, if the blade members 404 are about to open due to a "small win" win, the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。尚、上述したように、変動表示設定処理に際して「小当たり」に当選したと判別された場合に、開閉制御タイマに対し、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間と同じ時間に相当する値が設定される(ステップS919、ステップS923、ステップS926、ステップS930、ステップS934、ステップS937参照)。このため、対応する変動表示の終了と同時に、該判別においても肯定判別されることとなる。 In step S1803, it is determined whether the value of the opening/closing control timer is "0". As described above, if it is determined that a "small win" has been won during the variable display setting process, a value equivalent to the same time as the variable display variable time displayed on the special display device 43 is set for the opening/closing control timer (see steps S919, S923, S926, S930, S934, and S937). Therefore, at the same time as the corresponding variable display ends, this determination is also determined to be positive.

ステップS1803で否定判別された場合、ステップS1804において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。一方、ステップS1803で肯定判別された場合、すなわち、羽根部材404を開放するタイミングが到来した場合には、ステップS1805において、小当たり開放中フラグをオンにするとともに、ステップS1806において、羽根部材404を開状態とさせる処理を行う。 If the result of step S1803 is negative, the value of the open/close control timer is decremented by 1 in step S1804, and the process ends. On the other hand, if the result of step S1803 is positive, i.e., the timing to open the blade member 404 has arrived, the small win open flag is turned on in step S1805, and the blade member 404 is opened in step S1806.

その後、ステップS1807において、特別変動保留エリアの実行エリアのロング小当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1807で肯定判別された場合には、ステップS1808において、開閉制御タイマに対して1.5秒に相当する値「375」を設定し、本処理を終了する。 Then, in step S1807, it is determined whether the long small win occurrence flag for the execution area of the special variable pending area is set to ON. If the determination in step S1807 is affirmative, in step S1808, the opening/closing control timer is set to a value of "375", which corresponds to 1.5 seconds, and this process ends.

一方、ステップS1807で否定判別された場合には、ステップS1809において、開閉制御タイマに対して0.5秒に相当する値「125」を設定し、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S1807 is negative, the opening/closing control timer is set to a value of "125", which corresponds to 0.5 seconds, in step S1809, and the process ends.

また、ステップS1802で肯定判別された場合には、ステップS1810において、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1810で否定判別された場合には、ステップS1811において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。 If the answer is YES in step S1802, then in step S1810, it is determined whether the value of the opening/closing control timer is "0". If the answer is NO in step S1810, then in step S1811, the value of the opening/closing control timer is decremented by 1, and the process ends.

一方、ステップS1810で肯定判別された場合、すなわち、羽根部材404を閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップS1812において、小当たり開放中フラグをオフし、ステップS1813において、羽根開放フラグをオフし、ステップS1814において、羽根部材404を閉状態とさせる処理を行ってから、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S1810 is positive, i.e., if the timing has come to close the blade member 404, then in step S1812, the small win open flag is turned off, in step S1813, the blade open flag is turned off, and in step S1814, the blade member 404 is closed, after which the process ends.

次に、前記ステップS208の第2表示制御処理について図29のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second display control process of step S208 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップS2101では、スルーゲート用表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見てスルーゲート用表示装置41による変動表示(切換表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合にはスルーゲート用表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、スルーゲート用表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 First, in step S2101, the setting status of the second display flag, which indicates whether or not the through gate display device 41 is displaying a change, is checked to determine whether or not the through gate display device 41 is displaying a change (switching display). In more detail, if the second display flag is on, it is considered that the through gate display device 41 is displaying a change, and if the second display flag is off, it is considered that the through gate display device 41 is displaying a stopped state, which corresponds to a state in which the display of the change is stopped.

ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If the answer is negative in step S2101, the process proceeds to step S2102, where it is determined whether the value of the normal hold counter Nc is greater than 0. If the value of the normal hold counter Nc is 0, the process ends.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値が0よりも大きければ、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Also, if the change is not being displayed and the value of the normal hold counter Nc is greater than 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step S2104, a process is executed to shift the data stored in the normal change hold area. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first to fourth hold areas of the normal change hold area to the execution area side in sequence, and the data in each area is shifted in the following order: hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、スルーゲート用表示装置41において変動表示(切換表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、スルーゲート用表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。 After that, in step S2105, a start setting process is executed. In this process, a process is performed to indicate that the conditions for performing a variable display (switching display) on the through gate display device 41 have been met. In detail, the second display flag is turned on, and a second display timer setting process is performed. The second display timer is a means for measuring the variable time (remaining time) of the variable display performed on the through gate display device 41, and is taken into consideration when determining whether a predetermined time has elapsed since the start of the variable display.

本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとではスルーゲート用表示装置41における変動表示の変動時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2表示タイマに対して0.5秒に相当する値「125」が設定され、通常モードにおいては、第2表示タイマに対して5秒に相当する値「1250」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2表示タイマに対して「1250」が設定される。 In this embodiment, the time for the variable display on the through gate display device 41 varies between the time-saving mode, which is a high ball entry state, and the normal mode. In the time-saving mode, the second display timer is set to a value of "125", which corresponds to 0.5 seconds, and in the normal mode, the second display timer is set to a value of "1250", which corresponds to 5 seconds. During the jackpot state, the second display timer is set to "1250", just like in the normal mode.

そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。尚、該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、スルーゲート用表示装置41に対し変動表示(切換表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、スルーゲート用表示装置41において変動表示(切換表示)が開始される。 Then, after step S2105 ends, the second display control process ends. Note that, based on the settings in the start setting process, if a control signal to start a variable display (switching display) is output to the through gate display device 41 in the external output process of the next normal process, the variable display (switching display) will start in the through gate display device 41.

また、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわちスルーゲート用表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。 If the result of step S2101 is affirmative, i.e., if the through gate display device 41 is displaying a variable value, the process proceeds to step S2106, where a second display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is subtracted by 1.

続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109においてスルーゲート用表示装置41にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スルーゲート用表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。 Then, the process proceeds to step S2107, where it is determined whether the count value of the second display timer is "0". In other words, it is determined whether the variable time has elapsed. If a positive determination is made in step S2107, the second display in progress flag is turned off in step S2108, and a stop display setting is made in step S2109 to display a stop display on the through gate display device 41. Then, based on the contents of this stop display setting, a control signal to display a stop display is output to the through gate display device 41 in the external output process in the next normal process.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている入球アシスト乱数カウンタC3の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、入球アシスト乱数カウンタC3の数値0~9のうち「1~8」が当たり値である。 As mentioned above, whether or not a win has been made is determined based on the value of the ball-entering assist random number counter C3 stored in the execution area of the normal variable reserve area. Specifically, the winning value is "1 to 8" out of the values 0 to 9 on the ball-entering assist random number counter C3.

続いてステップS2110に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。 Then, the process proceeds to step S2110, where discrimination information setting processing is performed, and this process ends. In this process, if the stopped display corresponds to a win, setting processing is performed to open and close the second start winning section 33b (start opening opening member 33c). Specifically, the second variable flag is turned on, and the opening time is set in the second variable timer.

第2可変フラグとは、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。 The second variable flag is discrimination information for determining whether the second start winning section 33b (start opening opening member 33c) is in the open state or not.

第2可変タイマとは、第2始動入賞部33bの開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとでは第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)の開放時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2可変タイマに対して2秒に相当する値「500」が設定され、通常モードにおいては、第2可変タイマに対して0.4秒に相当する値「100」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2可変タイマに対して「100」が設定される。 The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the second start winning section 33b, and is taken into consideration when determining whether a specified time has elapsed since the start of opening. In this embodiment, the opening time of the second start winning section 33b (start opening opening member 33c) differs between the time-saving mode, which is a high ball entry state, and the normal mode. In the time-saving mode, the second variable timer is set to a value of "500", which corresponds to 2 seconds, and in the normal mode, the second variable timer is set to a value of "100", which corresponds to 0.4 seconds. During the jackpot state, the second variable timer is set to "100", just like in the normal mode.

一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、スルーゲート用表示装置41の変動表示(切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スルーゲート用表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎にスルーゲート用表示装置41の変動表示(切換表示)が実現される。 On the other hand, if a negative judgment is made in step S2107, a switching display setting is made in step S2111 to continue the variable display (switching display) of the through gate display device 41, and this process ends. Then, based on the contents of this switching display setting, a control signal to perform a switching display is output to the through gate display device 41 in the external output process in the next normal process. Specifically, the combination of lit lamps is set to be switched sequentially. This realizes the variable display (switching display) of the through gate display device 41 at the timing of the second display control process, i.e., every 4 msec.

次に上記ステップS209の始動入賞部制御処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。 Next, the start prize section control process in step S209 will be explained with reference to the flowchart in Figure 30.

まず、ステップS2201において第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第2可変フラグがオンではない(第2始動入賞部33bが閉状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。 First, in step S2201, it is determined whether the second variable flag, which indicates whether the second start winning section 33b (start opening opening member 33c) is in the open state, is on. If it is determined that the second variable flag is not on (the second start winning section 33b is in the closed state), this process is terminated.

一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は第2始動入賞部33bが開状態であるとみなし、ステップS2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。 On the other hand, if the result of step S2201 is affirmative, i.e., if the second variable flag is on, the second start winning section 33b is deemed to be in an open state, and the second variable timer subtraction process is performed in step S2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is subtracted by one.

続いてステップS2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Then, the process proceeds to step S2203, where the value of the second variable timer after the above subtraction is taken into consideration to determine whether or not the specified open time has elapsed. Here, when the specified open time has elapsed, i.e., when the value of the second variable timer becomes "0", step S2203 is judged as positive. If the judgment here is negative, the process is terminated.

一方、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行し、ステップS2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if the result of step S2203 is affirmative, the process proceeds to step S2204, where an end setting process is performed, and the process ends. In the end setting process of step S2204, the second variable flag is turned off.

尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第2始動入賞部33bに対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には第2始動入賞部33b(始動口用ソレノイド)に対し始動口開閉部材33cを開放する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞部33bが開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には第2始動入賞部33bに対し始動口開閉部材33cを閉鎖する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞部33bが閉状態となる。 In addition, based on the on/off status of the second variable flag, various control signals are output to the second start winning section 33b in the external output processing of the next normal processing. When the second variable flag is on, a drive signal to open the start opening opening member 33c is output to the second start winning section 33b (start opening solenoid), and the second start winning section 33b is in an open state. On the other hand, when the second variable flag is off, a drive signal to close the start opening opening member 33c is output to the second start winning section 33b, and the second start winning section 33b is in a closed state.

次に、前記ステップS210の第3表示制御処理について図31のフローチャートを参照して説明する。 Next, the third display control process of step S210 will be described with reference to the flowchart in FIG. 31.

先ずステップS2301では、スペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中であるか否かを示す第3表示中フラグの設定状況を見てスペシャルゲート用表示装置44による変動表示(切換表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第3表示中フラグがオンである場合にはスペシャルゲート用表示装置44において変動表示中であるとみなされ、第3表示中フラグがオフである場合には、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 First, in step S2301, the setting status of the third display flag, which indicates whether or not a changing display is being performed on the special gate display device 44, is checked to determine whether or not a changing display (switching display) is being performed by the special gate display device 44. In more detail, if the third display flag is on, it is considered that a changing display is being performed on the special gate display device 44, and if the third display flag is off, it is considered that a stopped display is being performed, which corresponds to a state in which the changing display is stopped on the special gate display device 44.

ステップS2301で否定判別された場合には、ステップS2302に進み、スペシャルゲート通過フラグがオンであるか否かを判別する。該ステップS2302において否定判別された場合、すなわちスペシャルゲート通過フラグがオンでない場合には、そのまま本処理を終了する。 If the answer is negative in step S2301, the process proceeds to step S2302, where it is determined whether the special gate passing flag is on. If the answer is negative in step S2302, i.e., if the special gate passing flag is not on, the process ends.

一方、変動表示中でなく且つスペシャルゲート通過フラグがオンであれば、ステップS2303に進み、スペシャルゲート通過フラグをオフとする。続くステップS2304では、開始設定処理を実行する。この処理では、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示(切換表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第3表示中フラグをオンにするとともに、第3表示タイマの設定処理が行われる。第3表示タイマとは、スペシャルゲート用表示装置44にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。 On the other hand, if the variable display is not in progress and the special gate passing flag is on, the process proceeds to step S2303, where the special gate passing flag is turned off. In the following step S2304, a start setting process is executed. In this process, a process is performed to indicate that the conditions for variable display (switching display) in the special gate display device 44 have been met. In detail, the third display in progress flag is turned on, and a third display timer setting process is performed. The third display timer is a means for measuring the variable time (remaining time) of the variable display performed in the special gate display device 44, and is taken into consideration when determining whether a predetermined time has elapsed since the start of the variable display.

本実施形態では、遊技状態が時間短縮モードであるか、通常モードであるかにかかわらず、変動表示の変動時間が一律に1秒とされており、第3表示タイマに対して1秒に相当する値「250」が設定される。 In this embodiment, regardless of whether the game state is in time-saving mode or normal mode, the variable display time is uniformly set to 1 second, and the third display timer is set to a value of "250", which corresponds to 1 second.

そして、ステップS2304の終了後、第3表示制御処理を終了する。尚、該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、スペシャルゲート用表示装置44に対し変動表示(切換表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示(切換表示)が開始される。 Then, after step S2304 ends, the third display control process ends. Note that, based on the settings in the start setting process, if a control signal to start a variable display (switching display) is output to the special gate display device 44 in the external output process of the next normal process, the variable display (switching display) will start on the special gate display device 44.

また、ステップS2301で肯定判別された場合、すなわちスペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中である場合には、ステップS2306に進み、第3表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第3表示タイマのカウント値が1減算される。 If the result of step S2301 is affirmative, i.e., if the special gate display device 44 is displaying a variable value, the process proceeds to step S2306, where a third display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the count value of the third display timer is subtracted by one.

続いてステップS2307に進み、第3表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2307で肯定判別された場合には、ステップS2308において第3表示中フラグをオフし、ステップS2309においてスペシャルゲート用表示装置44にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スペシャルゲート用表示装置44に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。 Then, the process proceeds to step S2307, where it is determined whether the count value of the third display timer is "0", i.e., whether the variable time has elapsed. If a positive determination is made in step S2307, the third display in progress flag is turned off in step S2308, and a stop display setting is made in step S2309 to display a stop display on the special gate display device 44. Then, based on the contents of this stop display setting, a control signal to display a stop display is output to the special gate display device 44 in the external output process in the next normal process.

なお、上述したように、上記作動アシスト乱数格納エリアに格納されている作動アシスト乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、作動アシスト乱数カウンタC4の数値0~19のうち「1~15」が当たり値である。 As mentioned above, whether or not a prize has been won is determined based on the value of the activation assist random number counter C4 stored in the activation assist random number storage area. Specifically, the winning value is "1 to 15" out of the values 0 to 19 on the activation assist random number counter C4.

続いてステップS2310に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、バイパス機構部721の可動役物722の駆動処理を行うための設定処理を行う。具体的には、役物作動中フラグをオンにして、役物作動タイマに作動時間を設定する。 Then, the process proceeds to step S2310, where discrimination information setting processing is performed, and this process ends. In this process, if the stopped display corresponds to a win, setting processing is performed to perform drive processing of the movable role 722 of the bypass mechanism unit 721. Specifically, the role operation flag is turned on, and the operation time is set in the role operation timer.

役物作動中フラグとは、可動役物722が作動中であるか否かを判別するための判別情報である。 The reel in operation flag is information used to determine whether the movable reel 722 is in operation.

役物作動タイマとは、可動役物722の作動時間(残余時間)を計測する手段であり、作動開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、役物作動タイマに対して4秒に相当する値「1000」が設定される。 The reel operation timer is a means for measuring the operation time (remaining time) of the movable reel 722, and is taken into consideration when determining whether a specified time has elapsed since the start of operation. In this embodiment, the reel operation timer is set to a value of "1000", which corresponds to 4 seconds.

一方、ステップS2307で否定判別された場合には、ステップS2111において、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示(切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スペシャルゲート用表示装置44に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第3表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎にスペシャルゲート用表示装置44の変動表示(切換表示)が実現される。 On the other hand, if a negative judgment is made in step S2307, a switching display setting is made in step S2111 to continue the variable display (switching display) of the special gate display device 44, and this process ends. Then, based on the contents of this switching display setting, a control signal to perform a switching display is output to the special gate display device 44 in the external output process in the next normal process. Specifically, the combination of lit lamps is set to be switched sequentially. This realizes the variable display (switching display) of the special gate display device 44 at the timing of the third display control process, i.e., every 4 msec.

次に、上記ステップS211の役物駆動制御処理において行われるバイパス機構制御処理について図32のフローチャートを参照して説明する。 Next, the bypass mechanism control process performed in the reel drive control process in step S211 above will be explained with reference to the flowchart in Figure 32.

まず、ステップS2401において可動役物722が作動状態であるか否かを示す役物作動中フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、役物作動中フラグがオンではない(可動役物722が収容状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。 First, in step S2401, it is determined whether the reel operation flag, which indicates whether the movable reel 722 is in operation, is on. If it is determined that the reel operation flag is not on (the movable reel 722 is in a stored state), this process is terminated.

一方、上記ステップS2401において肯定判別された場合、すなわち役物作動中フラグがオンである場合は可動役物722が突出状態であるとみなし、ステップS2402において役物作動タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に役物作動タイマの値が1ずつ減算されていく。 On the other hand, if the above step S2401 is answered in the affirmative, i.e., if the reel operation flag is on, the movable reel 722 is deemed to be in a protruding state, and the reel operation timer subtraction process is performed in step S2402. Each time this process is performed, the value of the reel operation timer is subtracted by one.

続いてステップS2403に進み、上記減算後の役物作動タイマの値を参酌して、規定された突出時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された突出時間を経過した時、すなわち役物作動タイマの値が「0」となった時にステップS2403が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Then, the process proceeds to step S2403, where the value of the reel operation timer after the above subtraction is taken into consideration to determine whether or not the specified protruding time has elapsed. Here, step S2403 is judged as positive when the specified protruding time has elapsed, i.e., when the value of the reel operation timer becomes "0". If the judgment here is negative, the process is terminated.

一方、ステップS2403で肯定判別された場合にはステップS2404へ移行し、ステップS2404にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2404の終了設定処理では、役物作動中フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if the result of step S2403 is positive, the process proceeds to step S2404, where an end setting process is performed, and the process ends. In the end setting process of step S2404, the reel operation flag is turned off.

尚、役物作動中フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、バイパス機構部721(可動役物用ソレノイド725)に対し各種制御信号が出力される。役物作動中フラグがオンの場合には、可動役物用ソレノイド725を励磁状態にする駆動信号が出力され、可動役物722が突出状態となる。一方、役物作動中フラグがオフの場合には、可動役物用ソレノイド725を非励磁状態にする駆動信号が出力され、可動役物722が収容状態となる。 In addition, based on the on/off status of the reel operation flag, various control signals are output to the bypass mechanism 721 (movable reel solenoid 725) in the external output processing of the next normal processing. When the reel operation flag is on, a drive signal is output to put the movable reel solenoid 725 into an excited state, and the movable reel 722 is in a protruding state. On the other hand, when the reel operation flag is off, a drive signal is output to put the movable reel solenoid 725 into a non-excited state, and the movable reel 722 is in a stored state.

次に、ステップS212の残存球監視処理について図33を参照して説明する。先ず、ステップS7101では、内部領域401内に残存する遊技球の数を特定するため、残存球監視カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。 Next, the remaining ball monitoring process in step S212 will be described with reference to FIG. 33. First, in step S7101, in order to identify the number of game balls remaining in the internal area 401, it is determined whether the value of the remaining ball monitoring counter is "0" or not.

尚、「残存球監視カウンタ」は、上述したように、内部入球検知スイッチ437の検知に基づいて1加算され、非特別入球検知スイッチ462、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736、及び、スペシャルゲートスイッチ651の検知に基づいて1減算される。 As described above, the "remaining ball monitoring counter" is incremented by one based on the detection of the internal ball entry detection switch 437, and decremented by one based on the detection of the non-special ball entry detection switch 462, the 15R ball entry detection switch 734, the 7R ball entry detection switch 735, the 3R ball entry detection switch 736, and the special gate switch 651.

ステップS7101で肯定判別された場合、すなわち内部領域401内に遊技球が残存していない場合には、そのまま本処理を終了する。 If the result of step S7101 is positive, i.e., if there are no game balls remaining in the internal area 401, this process ends.

一方、ステップS7101で否定判別された場合には、ステップS7102において、内部領域401に対して遊技球が最後に入球してから所定時間が経過したか否かを判別するための監視タイマの値が「0」であるか否かを判別する。 On the other hand, if the result of step S7101 is negative, then in step S7102, it is determined whether the value of a monitoring timer for determining whether a predetermined time has elapsed since the last time a game ball entered the internal area 401 is "0."

ステップS7102で否定判別された場合には、ステップS7103において監視タイマの値を1減算してから本処理を終了する。尚、本実施形態では、内部領域401への入球があった際に、監視タイマに「10000」がセットされる。このため、内部領域401に最後の入球があってから40秒後に監視タイマが「0」になる。また、本実施形態では、遊技球が内部領域401に入球してから排出されるまでの時間(具体的には、遊技球が内部入球検知スイッチ437に検知されてから、該遊技球が非特別入球検知スイッチ462、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736、又は、スペシャルゲートスイッチ651に検知されるまでの時間)が、概ね8秒~30秒となっている。 If the result of step S7102 is negative, the value of the monitoring timer is decremented by 1 in step S7103, and the process ends. In this embodiment, when a ball enters the internal area 401, the monitoring timer is set to "10000". Therefore, 40 seconds after the last ball enters the internal area 401, the monitoring timer becomes "0". In this embodiment, the time from when a game ball enters the internal area 401 to when it is discharged (specifically, the time from when the game ball is detected by the internal ball entry detection switch 437 to when the game ball is detected by the non-special ball entry detection switch 462, the 15R ball entry detection switch 734, the 7R ball entry detection switch 735, the 3R ball entry detection switch 736, or the special gate switch 651) is approximately 8 to 30 seconds.

一方、ステップS7102で肯定判別された場合、つまり遊技球が内部領域401に入球してから排出されるまでの時間として想定された時間を大幅に経過しても残存球監視カウンタの値が「0」にならない場合には、内部領域401内において球詰まりが発生しているとみなし、ステップS7104においてエラー報知処理を行う。例えばエラー表示ランプ104を点灯したり、エラー報知の音声を出力したり、遊技球の発射を禁止する等の制御を行う。その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S7102 is positive, that is, if the value of the remaining ball monitoring counter does not become "0" even after a significant amount of time has passed since the game ball entered the internal area 401 and was released, it is assumed that a ball jam has occurred within the internal area 401, and error notification processing is performed in step S7104. For example, control such as turning on the error display lamp 104, outputting an error notification sound, and prohibiting the release of game balls is performed. After that, this processing is terminated.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図34を参照して受信割込み処理を説明し、その後、図35を参照してメイン処理を説明する。 Next, we will explain the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311. For ease of explanation, we will first explain the reception interrupt processing with reference to Figure 34, and then explain the main processing with reference to Figure 35.

図34は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。 Figure 34 is a flowchart showing the reception interrupt process executed by the dispensing control device 311. The reception interrupt process is a process that is executed by interrupting when the dispensing control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the dispensing control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, other processes executed by the CPU 511 in the dispensing control device 311 are put on hold for a while, and the reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, first, in step S3001, the command transmitted from the main control device 261 is stored in the command buffer of the RAM 513, and in step S3002, the command reception flag is turned on to store that the command has been transmitted from the main control device 261, and this reception interrupt process is terminated. As described above, when the command is stored in the command buffer, the storage pointer is referenced and stored in a specified storage area, and the storage pointer is updated to store the next command received in the next storage area.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば図36に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。 In this embodiment, the reception process of the command sent from the main control unit 261 is performed by an interrupt process executed when the command is received. However, for example, in the timer interrupt process shown in FIG. 36, before the command determination process (step S3201) is performed, it may be confirmed whether or not a command has been received, and if a command has been received, the command may be stored in the command buffer of RAM 513 and the command reception flag may be turned on, and if a command has not been received, the process may proceed to command determination process. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by checking the port corresponding to the command input of the input/output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図35を参照して説明する。図35は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the main processing of the dispensing control device 311 will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a flowchart showing the main processing of the dispensing control device 311, which is started when the power is turned on and reset.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、続くステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S3101, the initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, in the following step S3103, RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 Then, in step S3106, it is determined whether or not power failure occurrence information is set in backup area 513a of RAM 513. If power failure occurrence information is set in backup area 513a, a RAM judgment value is calculated in step S3107, and in the following step S3108, it is determined whether or not the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power failure, that is, the validity of the backup. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 513. It is also possible to determine the validity of the backup based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 513 is saved correctly.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。 If power outage information is not set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed based on the RAM judgment value (checksum value, etc.) in step S3108, the process proceeds to initialization of RAM 513 in step S3115 and subsequent steps.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。 In step S3115, the entire area of RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial values of RAM 513 are set. After that, in step S3117, the CPU peripheral devices are initialized, and the process proceeds to step S3114 to allow interrupts.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。 On the other hand, if the power failure occurrence information has been set in step S3106 and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal in step S3108, processing at the time of power recovery (processing at the time of power failure recovery) is executed. That is, the stack pointer before the power failure is restored in step S3109, the power failure occurrence information is cleared in step S3110, and the payout permission flag that permits the payout of prize balls is cleared in step S3111. Also, in step S3112, the CPU peripheral devices are initialized, and in step S3113, the used registers are restored from the backup area 513a of RAM 513. Furthermore, in step S3114, interrupts are permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 After the interrupt is permitted in step S3114, in the process of step S3122, it is determined whether or not power interruption information is set in the backup area 513a. If the power interruption information is set here, it means that the power has been cut off, and the process from step S3123 onwards is performed as power outage processing when the power is cut off. In the power outage processing, first, in step S3123, the occurrence of each interrupt process is prohibited, and in the next step S3124, a command judgment process to be described later is executed. Then, in step S3125, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area, in step S3126, the value of the stack pointer is stored in the backup area 513a, in step S3127, a RAM judgment value is calculated and saved in the backup area 513a, and in step S3128, RAM access is prohibited, and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。 In addition, since the processing of step S3122 checks for information on the occurrence of a power outage after the processing performed when the power is turned on is completed, the amount of data stored in the backup area 513a of RAM 513 is smaller than when each processing is in progress, and storage can be made easier. In addition, when returning to the state before the power was cut off, the amount of data stored in the backup area 513a is small, so that recovery can be made easily, and the processing burden on the dispensing control device 311 can be reduced.

次に、図36のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。 Next, the timer interrupt process of the dispensing control device 311 will be described with reference to the flowchart in FIG. 36. This timer interrupt process is started periodically (every 2 msec in this embodiment).

タイマ割込み処理では、まず、ステップS3201において、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う。 In the timer interrupt process, first in step S3201, a command is obtained from the main control unit 261 and a judgment process is performed on that command.

ここで、ステップS3201のコマンド判定処理について、図37を参照して説明する。 Here, the command determination process of step S3201 will be explained with reference to FIG. 37.

まず、ステップS3301では、コマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図34参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。 First, in step S3301, it is determined whether the command reception flag is on. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main control unit 261 is received in the reception interrupt process described above (see FIG. 34).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302~ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。 If it is determined in step S3301 that the command reception flag is off, no new command has been received from the main control unit 261, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing of steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, thereby reducing the control of the dispensing control unit 311.

ステップS3304~ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。 The type of command read from RAM 513 is determined in steps S3304 to S3306. In step S3304, it is determined whether the command sent from the main control unit 261 is a payout initialization command, in step S3305 it is determined whether it is a payout return command, and in step S3306 it is determined whether it is a prize ball command.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。 If the command sent from the main control unit 261 is a payout initialization command, step S3307 determines whether the payout permission flag is already on. If the payout permission flag is off, this means that the main control unit 261 instructed the initialization of RAM 513 when the power was turned on, so in step S3308 the working area (area) other than the stack area of RAM 513 is cleared to 0, and in step S3309 the initial value of RAM 513 is set. After that, in step S3311 the payout permission flag is turned on, and permission to pay out prize balls is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。 As described above, the main control unit 261 performs initialization processing of RAM 503 after sending the payout initialization command, and the payout control unit 311 performs initialization processing of RAM 513 after receiving the payout initialization command, so the timing at which RAM 503 and the timing at which RAM 513 are initialized are approximately the same. Therefore, even if the payout control unit 311 receives a command sent from the main control unit 261 due to a difference in initialization timing, it is possible to prevent problems such as the RAM 513 being initialized and being unable to perform control corresponding to the received command. In addition, since the payout permission flag is turned on after RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set permission to pay out prize balls.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。 On the other hand, if the payout permission flag is already on in step S3307, the command judgment process is terminated without clearing the working area of RAM 513 and initializing RAM 513. That is, the process of step S3307 prohibits the initialization of RAM 513 with the payout permission flag set. Note that the payout initialization command is a command that is sent only when the RAM erase switch 323 is on when the power is turned on, so it is not received with the payout permission flag on. In such a case, it is considered that the payout control device 311 has recognized it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the working area of RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value setting of RAM 513 (step S3309) is executed with the payout permission flag on, a disadvantage such as not being paid out when there are remaining winning balls occurs, causing a loss to the player, but since the initialization of RAM 513 is prevented with the payout permission flag on, it is possible to prevent the player from losing money.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Also, if the command sent from the main control unit 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control unit 261 and payout control unit 311 will return to the state before the power was cut off, and the payout permission flag is turned on in step S3311 to permit the payout of prize balls. In other words, if there is information of a power outage and the main control unit 261 and payout control unit 311 have returned to the state before the power was cut off, the payout of prize balls will be permitted. When the payout permission flag is turned on in the processing of step S3311, processing based on the command stored in a specified memory area of the command buffer has ended, and the read pointer is updated to the read pointer corresponding to the next memory area.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Furthermore, if the command sent from the main control device 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), in step S3310, the received number of prize balls is added to the total number of prize balls and stored, and in step S3311, the payout permission flag is turned on to permit the payout of the prize balls. At this time, the payout control device 311 sequentially reads the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in a predetermined buffer area, and stores it. Since the payout of prize balls corresponding to the number of prize balls is performed based on the prize ball command sent from the main control device 261, the prize ball command is a payout instruction command that instructs the payout of prize balls. In addition, when a prize ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the payout of prize balls can be performed early for winning. When the payout permission flag is turned on in step S3311, processing based on the command stored in a specified memory area of the command buffer is completed, and the read pointer is updated to the read pointer corresponding to the next memory area.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。 If the command sent from the main control unit 261 is neither a payout initialization command (step S3304: NO), nor a payout return command (step S3305: NO), nor a prize ball command (step S3306: NO), the command determination process ends without turning on the payout permission flag.

ここで、図36のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。 Now, let us return to the flowchart in Figure 36 for further explanation. When the command determination process is completed, in step S3202, it is determined whether or not the payout permission flag has been turned on in the command determination process. If the payout permission flag has not been turned on, this process is terminated. In other words, it is possible to prevent prize balls from being paid out before a command is sent from the main control device 261.

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 On the other hand, if the result of step S3202 is positive, then in step S3203, permission to launch is set for the launch control device 312, and in step S3204, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation should be started, the state return operation is executed. With this process, when the state return switch 321 is pressed in the event of a payout error, such as a ball jam in the payout motor, the payout motor is rotated forward and reverse, and the ball jam is resolved (returned to normal).

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満杯状態又は下皿満杯解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満杯スイッチの検知信号により下皿15の満杯状態を判別し、下皿満杯になった時、下皿満杯状態の設定を実行し、下皿満杯でなくなった時、下皿満杯解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検知信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 After that, in step S3205, the lower tray 15 is set to full or the lower tray full but not yet set in response to a change in the state of the lower tray 15. That is, the full state of the lower tray 15 is determined based on the detection signal of the lower tray full switch, and when the lower tray is full, the lower tray full state is set, and when the lower tray is no longer full, the lower tray full but not yet set in response to a change in the state of the lower tray. Also, in step S3206, the tank ball no-ball state (bulb out state) or the tank ball no-ball not yet set state (bulb present state) is set based on a change in the state of the tank ball. That is, the tank ball no-ball state is determined based on the detection signal of the tank ball no-ball switch, and when the tank ball is no longer present, the tank ball no-ball state is set, and when the tank ball is no longer present, the tank ball no-ball state is set.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 Then, in step S3207, it is determined whether there is a condition that should be notified, such as an error condition, and if there is a condition that should be notified, the condition is notified.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。 Next, the payout control process for the prize balls and loan balls is executed. In detail, the payout number setting process is executed in step S3208, the motor control status acquisition process is executed in step S3209, and the motor drive process is executed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。 In step S3211, the state return switch 321 is checked to ensure that the ball removal is not impossible and that the ball removal operation has not started, and the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process. In the following step S3212, control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is jammed. After that, the process returns to the beginning of this timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図38を参照しつつ詳しく説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。 Next, the normal processing of the sub-controller 262 will be described in detail with reference to FIG. 38. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input/output port 554 is checked, and it is determined whether or not the command sent from the main controller 261 has been received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 If a command has been received, in step S3902, the command is stored in the command buffer of RAM 553. The command buffer of RAM 553 is configured as a ring buffer that temporarily stores commands sent from the main control unit 261. The ring buffer has a specified memory area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the memory area, and when commands have been stored in all of the memory area, the memory area is returned to the beginning and the command is updated. Therefore, when a command is stored or read, the storage pointer and read pointer in the command buffer are updated, and commands are stored and read based on each pointer.

続くステップS3903では、先発コマンドに含まれる変動情報を、RAM553に設けられた保留情報格納エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bいずれの始動入賞部33への入球を契機とする変動表示であるか(始動入賞判別フラグの設定)を示す情報、大当たりに対応する変動情報であるか(大当たり発生フラグの設定)を示す情報、ロング小当たりやショート小当たりに対応する変動表示であるか(ロング小当たり発生フラグやショート小当たり発生フラグの設定)を示す情報、外れに対応する変動表示であるか否か(外れフラグの設定)を示す情報、変動表示の変動時間(2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグ、0.1秒変動フラグの設定)を示す情報が含まれる。 In the next step S3903, a pending information storage process is performed to store the variable information included in the advance command in a pending information storage area provided in RAM 553. The advance command includes information indicating whether the variable display is triggered by a ball entering either the first start winning section 33a or the second start winning section 33b (setting of the start winning discrimination flag), information indicating whether the variable display corresponds to a big win (setting of the big win occurrence flag), information indicating whether the variable display corresponds to a long small win or a short small win (setting of the long small win occurrence flag or the short small win occurrence flag), information indicating whether the variable display corresponds to a miss (setting of the miss flag), and information indicating the variable display time (setting of the 2-second variable flag, the 3-second variable flag, the 7-second variable flag, or the 0.1-second variable flag).

また、保留情報格納エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。保留情報格納エリアには、変動表示(特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、先発コマンドに含まれる変動情報が時系列的に格納される。該構成を採用することで、主制御装置261の特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置262においても把握することができる。 The pending information storage area also has four pending areas (pending areas 1 to 4) and one execution area, similar to the special variable pending area of the main control unit 261. The pending information storage area stores the variable information contained in the preceding command in chronological order according to the reception history of the preceding command based on the variable display (information stored in the special variable pending area). By adopting this configuration, the variable information stored in the special variable pending area of the main control unit 261 can also be grasped by the sub-control unit 262.

ここで、ステップS3903の保留情報格納処理について、図39を参照して説明する。 Here, the pending information storage process in step S3903 will be explained with reference to FIG. 39.

先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において、保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする保留カウンタNpを1インクメントする。 First, in step S4101, it is determined whether or not a preceding command has been received (whether or not the preceding command has been stored in the command buffer of RAM 553). If a positive determination is made in step S4101, in step S4102, a pending counter Np that counts the number of pending variable information items stored in the pending information storage area is incremented by 1.

続くステップS4103では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、小当たりか否かの情報、変動時間の情報等を含む変動情報を、保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。その後、ステップS4104において、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの値を取得し、該値を変動情報が記憶されたのと同じ保留エリアに記憶する。 In the next step S4103, the variable information, including information on whether or not the initial command is a big win, information on whether or not the initial command is a small win, information on the variable time, etc., is stored in the first available reserved area in the reserved information storage area. After that, in step S4104, the values of various counters used in determining the content of the performance display are obtained, and the values are stored in the same reserved area in which the variable information was stored.

ステップS4104の処理を行った後、又は、ステップS4101で否定判別された場合には、ステップS4105に移行し、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。該ステップS4105で肯定判別された場合には、ステップS4106において、保留カウンタNpの値を1減算する。 After performing the processing of step S4104, or if a negative judgment is made in step S4101, the process proceeds to step S4105, where it is judged whether or not a variation pattern command has been received (whether or not the variation pattern command has been stored in the command buffer of RAM 553). If a positive judgment is made in step S4105, the value of the pending counter Np is decremented by 1 in step S4106.

ステップS4106の後、ステップS4107において、保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報格納エリアの第1~第4保留エリアに格納されているデータ(フラグ情報も含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリア→実行エリア、第2保留エリア→第1保留エリア、第3保留エリア→第2保留エリア、第4保留エリア→第3保留エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After step S4106, in step S4107, a process is executed to shift the data stored in the pending information storage area. This data shift process is a process in which the data (including flag information) stored in the first to fourth pending areas of the pending information storage area is shifted sequentially to the execution area, and the data in each area is shifted in the following order: first pending area → execution area, second pending area → first pending area, third pending area → second pending area, fourth pending area → third pending area, and so on.

ステップS4107の処理を行った後、又は、ステップS4105で否定判別された場合には、本処理を終了する。 After performing the processing of step S4107, or if a negative judgment is made in step S4105, this processing ends.

図38の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3911へと移行する。 Returning to the explanation of FIG. 38, after step S3903 or if a negative judgment is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, where it is judged whether or not the timing for executing the next normal processing has arrived, i.e., whether or not a predetermined time (1 msec in this example) has elapsed since the start of the previous normal processing. If the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step S3905, whereas if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal processing, the process proceeds to step S3911.

ステップS3905では、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの更新処理を実行する。続くステップS3906では表示設定処理を行う。ここでは、基本的に変動パターンコマンドの受信に際してRAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで演出表示装置42において表示する表示態様が決定される。この際、サブ制御装置262は、各種演出の種別(変動種別)と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。 In step S3905, update processing is performed on various counters used when determining the performance display content. In the following step S3906, display setting processing is performed. Here, various calculation processing such as generating a display command to be output to the display control device 45 and setting the output of the command are performed based on the information stored in the command buffer of RAM 553 when a variation pattern command is received. Therefore, the display mode to be displayed on the performance display device 42 is determined here. At this time, the sub-control device 262 performs processing based on a table that associates various types of performances (variation types) with variation pattern commands.

尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。 The display command is, for example, a command for specifying a series of display effects from the start to the end of the variable display, or a command for specifying a display effect during a big win, and the display command required each time is generated based on the information stored in the command buffer of the RAM 553. Normally, the display command related to the variable display generated by the sub-control device 262 is roughly divided into a normal variable data group and a reach performance data group, and basically, the data constituting these data groups are output in sequence in accordance with a time order predetermined based on the above-mentioned variable time timer, thereby performing display performance according to various variable patterns. For example, if the normal variable data group is normal variable data 1, normal variable data 2, ..., normal variable data m, and the reach performance data group is reach performance data 1, reach performance data 2, ..., reach performance data n, data output is performed in the order of normal variable data 1 → 2 → ... → m with the start of normal variation, and then data output is performed in the order of reach performance data 1 → 2 → ... → n with the start of reach performance.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、演出表示装置42での変動表示等を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、確定コマンドを受信するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに演出表示が継続される。そして、確定コマンドを受信した場合には、演出表示装置42における変動表示を停止する。 The display control device 45 performs drawing processing in response to commands from the sub-control device 262, and starts displaying changes on the performance display device 42. Once a change pattern command is received from the main control device 261, the performance display continues in cooperation with the sub-control device 262 and the display control device 45 until a confirmation command is received. Then, when a confirmation command is received, the display of changes on the performance display device 42 is stopped.

また、該ステップS3906では、演出ボタン125の操作の有無についても確認し、演出ボタン125の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。さらに、本実施形態では、終了設定処理において変動回数カウンタに「4」が設定された場合や、判別情報設定処理において変動回数カウンタの値が1減算された場合に、その旨を含むコマンドが主制御装置261からサブ制御装置262に出力され、サブ制御装置262では、該コマンド情報に基づいて、演出表示装置42にて時間短縮モードの残り回数を表示する構成となっている。 In addition, in step S3906, the presence or absence of operation of the effect button 125 is also confirmed, and if operation of the effect button 125 is confirmed, settings are made accordingly. Furthermore, in this embodiment, if the change count counter is set to "4" in the end setting process, or if the value of the change count counter is decremented by 1 in the discrimination information setting process, a command to that effect is output from the main control device 261 to the sub-control device 262, and the sub-control device 262 is configured to display the remaining number of times in the time-saving mode on the effect display device 42 based on the command information.

加えて、該ステップS3906において、遊技球がスペシャルゲート650を通過したことに基づき主制御装置261から出力される作動予告コマンドをサブ制御装置262が受信した場合には、可動役物722が作動する激熱タイムであることを予告する作動予告演出を行う構成としてもよい。 In addition, in step S3906, if the sub-controller 262 receives an activation notice command output from the main controller 261 based on the game ball passing through the special gate 650, an activation notice display may be performed to warn that it is a super hot time when the movable device 722 will be activated.

例えば何秒後に可動役物722が作動するといったことを報知する演出や、ルート振分け部材603によって、どのタイミングで遊技球が通常案内通路604へ案内された場合には、可動役物722がより良いタイミングで作動することなどを報知する演出などが行われる。 For example, the device may notify the player of the number of seconds remaining until the movable device 722 is activated, or may notify the player of the timing at which the game ball is guided to the normal guide passage 604 by the route allocation member 603, thereby ensuring that the movable device 722 will be activated at a better timing.

ステップS3907のランプ設定処理では、中央入賞ユニット37にて行われる演出や、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 In the lamp setting process of step S3907, the lighting pattern of the lamps and decorations is set to synchronize with the performance performed by the central winning unit 37 and the display performance performed by the performance display device 42.

ステップS3908の音声設定処理では、中央入賞ユニット37にて行われる演出や、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ24の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3908で行われる。 In the audio setting process of step S3908, the output pattern of the speaker 24 is set to synchronize with the effects performed by the central winning unit 37 and the display effects performed by the effect display device 42. In addition, when audio-related commands, such as an error notification, are sent from the main control device 261, settings for controlling these are also performed in step S3908.

ステップS3909では、客待ち演出(例えば、演出表示装置42において特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。 In step S3909, control settings for the customer waiting performance (for example, a demo screen display that is set to be displayed when a predetermined time has elapsed while the performance display device 42 is not performing a display performance corresponding to the variable display of the special display device 43) and other processing are performed.

ステップ3910では、上記ステップS3905~3909の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出を演出表示装置42に行わせる際に、表示コマンドを表示制御装置45に送信する。 In step 3910, an external output process is executed to transmit a control signal based on the settings in steps S3905 to S3909 to each device. For example, when causing the performance display device 42 to perform a display performance corresponding to the variable display of the special display device 43, a display command is transmitted to the display control device 45.

1msec毎に行われるステップS3905~S3910の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3911に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。 After steps S3905 to S3910 are executed every 1 msec, or if a negative judgment is made in step S3904, the process proceeds to step S3911, where it is judged whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 553. The information on the occurrence of a power outage is stored when a power outage command is received from the main control device 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3912に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 If no information about the power outage is stored, the process proceeds to step S3912, where it is determined whether or not RAM 553 has been corrupted. If RAM 553 has not been corrupted, the process returns to step S3901, and normal processing is repeated. On the other hand, if RAM 553 has been corrupted, the process is put into an infinite loop to stop the execution of subsequent processing.

一方、ステップS3911で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3913において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3911 that the power failure occurrence information is to be stored, power failure processing is executed in step S3913. In the power failure processing, interrupt processing is prohibited from occurring and each output port is turned off. In addition, the stored information on the power failure occurrence is erased. After the power failure processing is executed, the processing is looped infinitely.

以上詳述したように、本実施形態によれば、遊技領域内に発射された遊技球が始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)に入球し、かつ、該入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開閉動作し、入球開口部403が所定時間だけ開状態となる。 As described above in detail, according to this embodiment, when a game ball launched into the game area enters the start winning section 33 (first start winning section 33a or second start winning section 33b) and a small jackpot is won in a win/lose lottery based on the ball entering the game area, the blade member 404 of the central winning unit 37 opens and closes, and the ball entry opening 403 is opened for a predetermined period of time.

そして、入球開口部403が開状態とされた場合に、該入球開口部403を介して中央入賞ユニット37の内部領域401に入球した遊技球は、導入通路601を介して落下通路602へ案内される。 When the ball entry opening 403 is open, the game ball that enters the internal area 401 of the central winning unit 37 through the ball entry opening 403 is guided to the drop passage 602 via the introduction passage 601.

該落下通路602を落下した遊技球は、その行き先を、ルート振分け部材603によって、当否抽選エリア407へ案内可能な通常案内通路604、又は、役物作動抽選エリア409へ案内可能な特別案内通路605へ振り分けられる。 The ball that falls through the drop passage 602 is directed by a route allocation member 603 to a normal guide passage 604 that can lead to the winning/losing lottery area 407, or a special guide passage 605 that can lead to the special device operation lottery area 409.

但し、通常時、ルート振分け部材603は、右傾斜状態にあり、右側の特別案内通路605を閉状態としているため、落下通路602を落下してくる遊技球は、左側の通常案内通路604へ導かれることとなる。 However, under normal circumstances, the route allocation member 603 is inclined to the right and the special guide passage 605 on the right side is closed, so that the game balls falling down the fall passage 602 are guided to the normal guide passage 604 on the left side.

そして、遊技球が通常案内通路604へ導かれると、ルート振分け部材603は、接触する遊技球から受ける力によって所定時間、左傾斜状態となる。従って、このタイミングで落下通路602を落下してくる遊技球があれば、該遊技球は特別案内通路605へ導かれることとなる。 When the game ball is guided to the normal guide passage 604, the route allocation member 603 is tilted to the left for a predetermined time due to the force it receives from the game ball that comes into contact with it. Therefore, if a game ball falls down the fall passage 602 at this timing, the game ball will be guided to the special guide passage 605.

通常案内通路604へ導かれた遊技球は、当否抽選エリア407に導かれ、回転体ユニット410(回転体414)によって、その行き先を振り分けられる。ここで、第1V入賞通路427に遊技球が入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知された場合には、大当たり状態(V入賞大当たり)を発生させる権利が付与されることとなる。 The game ball guided to the normal guide passage 604 is guided to the win/lose lottery area 407, and its destination is allocated by the rotor unit 410 (rotor 414). Here, when a game ball enters the first V winning passage 427 and is detected by the first special ball entry detection switch 461, the right to generate a jackpot state (V winning jackpot) is granted.

その後、第1特別入球検知スイッチ461に検知された遊技球は、種別抽選エリア408に案内され、大当たり種別の決定に供される。そして、ここで大当たり種別(ラウンド数)が決定された後、大当たり状態が開始される。 Then, the game ball detected by the first special ball entry detection switch 461 is guided to the type lottery area 408, where the type of jackpot is determined. After the type of jackpot (number of rounds) is determined, the jackpot state begins.

一方、特別案内通路605へ導かれた遊技球は、役物作動抽選エリア409へ案内され、スペシャルゲート650を通過する。そして、スペシャルゲート650のスペシャルゲートスイッチ651によって遊技球が検知されると、作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合には、可動役物722が所定時間だけ作動する。 Meanwhile, the game ball guided to the special guide passage 605 is guided to the accessory activation lottery area 409 and passes through the special gate 650. Then, when the game ball is detected by the special gate switch 651 of the special gate 650, an activation assist lottery is held, and if the activation assist lottery is won, the movable accessory 722 is activated for a predetermined period of time.

可動役物722が作動状態となり、ステージ部432より突出した状態となると、可動役物722内の第2V入賞通路730を介して、通常案内通路604とバイパス通路737が連通状態となる。 When the movable part 722 is activated and protrudes from the stage portion 432, the normal guide passage 604 and the bypass passage 737 are connected via the second V winning passage 730 inside the movable part 722.

そして、可動役物722の作動状態中に第2V入賞通路730へ遊技球が入球した場合、該遊技球はバイパス通路737へ導かれ、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知されることによって、大当たり状態(V入賞大当たり)を発生させる権利が付与されることとなる。 When a game ball enters the second V winning passage 730 while the movable device 722 is in operation, the game ball is guided to the bypass passage 737, and when the game ball is detected by the second special ball entry detection switch 738, the right to generate a jackpot state (V winning jackpot) is granted.

その後、バイパス通路737を介して、遊技球が15R入球口731に入球すると、15R大当たりが開始される。 Then, when the game ball enters the 15R ball entrance 731 via the bypass passage 737, the 15R jackpot begins.

つまり、可動役物722が作動状態(突出状態)となった場合には、回転体ユニット410並びに種別振分け機構部741を介することなく、通常案内通路604へ導かれた遊技球が直接、15R入球口731へ案内されることとなる。 In other words, when the movable device 722 is in an operating state (protruding state), the game ball that is guided to the normal guide passage 604 is guided directly to the 15R ball entrance 731 without passing through the rotating body unit 410 and the type sorting mechanism 741.

以下、本実施形態の主な作用効果について述べる。上記のとおり、本実施形態では、中央入賞ユニット37の内部領域401に可動役物722を備えることにより、内部領域401に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。特に本実施形態では、可動役物722が作動状態となることで、V入賞大当たりの発生期待度を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 The main effects of this embodiment are described below. As described above, in this embodiment, by providing the movable role 722 in the internal area 401 of the central winning unit 37, it is possible to change the behavior of the game ball that enters the internal area 401. In particular, in this embodiment, by activating the movable role 722, it is possible to perform a game presentation that increases the expectation of the occurrence of a V-winning jackpot. As a result, it is possible to increase the interest of the player.

また、本実施形態では、中央入賞ユニット37の内部領域401のスペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)にて遊技球が検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に可動役物722が作動するよう構成されている。 In addition, in this embodiment, when a game ball is detected at the special gate 650 (special gate switch 651) in the internal area 401 of the central winning unit 37, an activation assist lottery is held to determine whether or not to activate the movable role 722, and the movable role 722 is configured to be activated if the activation assist lottery is won.

これにより、可動役物722が定期的又は継続的に常時可動することもなく、また、スペシャルゲートスイッチ651による入球検知に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動役物722に関連する演出の単調化を抑制し、可動役物722が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。 As a result, the movable part 722 does not move constantly, either periodically or continuously, and does not operate every time the special gate switch 651 detects a ball entering the jackpot. This prevents the presentation related to the movable part 722 from becoming monotonous, and increases the player's anticipation of the operation of the movable part 722.

また、可動役物722の動作契機を検出する契機入球手段(スペシャルゲート650)を中央入賞ユニット37の内部領域401に備えることにより、内部領域401に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動役物722が有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、中央入賞ユニット37の内部領域401における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 In addition, by providing the internal area 401 of the central winning unit 37 with a trigger ball entry means (special gate 650) that detects the operation trigger of the movable role 722, whether or not the movable role 722 will be in an advantageous state is determined based on the behavior of the game ball that has entered the internal area 401, so that the player will pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area 401 of the central winning unit 37, further increasing the interest.

加えて、本実施形態では、スペシャルゲート650を通過した遊技球が内部領域401外へ排出され、第1V入賞通路427等へ流下不能(入球不能)な構成となっている。仮にスペシャルゲート650を通過した遊技球が第1V入賞通路427等へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動役物722が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動役物722が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動役物722の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、スペシャルゲート650を介さず、通常案内通路604を介して第1V入賞通路427等へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。これに対し、本実施形態によれば、スペシャルゲート650を通過する遊技球と、可動役物722が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the game ball that passes through the special gate 650 is discharged outside the internal area 401 and cannot flow down (cannot enter) the first V winning passage 427, etc. If the game ball that passes through the special gate 650 is configured to flow down toward the first V winning passage 427, etc., there is a risk that the timing at which the movable role 722 acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable role 722 will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine will be easily committed in accordance with the operation timing of the movable role 722. In addition, there is a risk that it will interfere with other game balls that are flowing down toward the first V winning passage 427, etc. through the normal guide passage 604 without passing through the special gate 650. In contrast, according to this embodiment, the game ball that passes through the special gate 650 and the game ball that the movable device 722 acts on are always different, so the occurrence of the various problems mentioned above can be suppressed.

さらに、本実施形態においては、中央入賞ユニット37の内部領域401に入球した遊技球の行き先を、当否抽選エリア407へ案内可能な通常案内通路604、又は、役物作動抽選エリア409(スペシャルゲート650)へ案内可能な特別案内通路605へ振り分けるルート振分け部材603を備えている。 Furthermore, in this embodiment, a route allocation member 603 is provided that allocates the destination of the game ball that has entered the internal area 401 of the central winning unit 37 to either a normal guide passage 604 that can guide the ball to the winning/losing lottery area 407, or a special guide passage 605 that can guide the ball to the role activation lottery area 409 (special gate 650).

そして、例えば中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が通常案内通路604へ案内され、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605へ案内される構成となっている。これにより、内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球した場合に、遊技球を通常案内通路604及び特別案内通路605の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、可動役物722の作用効果がより奏功することとなる。 For example, when two game balls successively enter the internal area 401 of the central winning unit 37, the first game ball is guided to the normal guide passage 604, and the second game ball is guided to the special guide passage 605. As a result, when two game balls successively enter the internal area 401, it is possible to direct the game balls to both the normal guide passage 604 and the special guide passage 605, respectively, thereby making the effect of the movable device 722 more effective.

但し、本実施形態では、発射装置60によって0.6秒間隔で遊技球が発射される構成の下、「ショート小当たり」時には、中央入賞ユニット37の羽根部材404が0.5秒間開放され、「ロング小当たり」時には、羽根部材404が1.5秒間開放される構成となっている。これにより、中央入賞ユニット37(羽根部材404)が開状態となる1回の開状態期間中に、該中央入賞ユニット37に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況が頻繁には発生しにくい構成となっている。 However, in this embodiment, the launching device 60 is configured to launch game balls at 0.6 second intervals, and the wing members 404 of the central winning unit 37 are opened for 0.5 seconds during a "short small win", and for 1.5 seconds during a "long small win". This makes it difficult for situations advantageous to the player, such as multiple game balls landing in succession on the central winning unit 37 during one open state period in which the central winning unit 37 (wing members 404) is open, to occur frequently.

かかる構成の下、仮に複数の遊技球が同時期(例えば羽根部材404の1回の開状態期間中)に連続して中央入賞ユニット37へ入球しなければ、可動役物722の作用(アシスト)を受けて、より高確率で遊技球がV入賞しないような構成となっている場合には、複数の遊技球が同時期に連続して中央入賞ユニット37へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 Under such a configuration, if multiple game balls do not enter the central winning unit 37 consecutively at the same time (for example, during one open period of the blade member 404), the movable device 722 acts (assists) to increase the probability that the game ball will not enter the V, and there is a risk that the player's expectations will fade and interest will decrease when multiple game balls do not enter the central winning unit 37 consecutively at the same time.

これに対し、本実施形態では、所定の遊技球がスペシャルゲート650を通過してから、スペシャルゲート用表示装置44にて行われる変動表示の変動時間(可動役物722が作動開始するまでの時間)として「1秒」が設定されると共に、作動開始後の可動役物722の作動時間として「4秒」が設定されている。 In contrast, in this embodiment, the time period during which the display changes (the time from when a specific game ball passes through the special gate 650 until the movable device 722 starts to operate) displayed on the special gate display device 44 is set to "1 second," and the operating time of the movable device 722 after it starts to operate is set to "4 seconds."

これにより、例えばスペシャルゲート650に入球した遊技球と共に、他の遊技球が中央入賞ユニット37に入球しなかったり、スペシャルゲート650に入球した遊技球と共に中央入賞ユニット37に入球した他の遊技球がV入賞しなかった場合でも、その後に中央入賞ユニット37に入球した遊技球に対して、より高確率でV入賞するチャンスが与えられることとなる。 As a result, even if, for example, other game balls do not enter the central winning unit 37 together with the game ball that entered the special gate 650, or other game balls that enter the central winning unit 37 together with the game ball that entered the special gate 650 do not enter the V, game balls that subsequently enter the central winning unit 37 will be given a higher chance of entering the V.

つまり、スペシャルゲート650を通過した遊技球と同時期(例えば羽根部材404の1回の開状態期間中)に中央入賞ユニット37へ入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率でV入賞するチャンスが与えられる構成となっている。 In other words, game balls other than the game ball that entered the central winning unit 37 at the same time as the game ball that passed through the special gate 650 (for example, during one open period of the blade member 404) are given a chance to win a V with a higher probability.

より具体的には、例えば中央入賞ユニット37(羽根部材404)の1回の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域401に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域としての入口部601bを通過した遊技球)が通常案内通路604に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に入口部601bを通過した遊技球)が特別案内通路605に流下して、その後、特別案内通路605へ流下した遊技球がスペシャルゲート650を通過して可動役物722が作動する場合において、通常案内通路604へ流下した遊技球が可動役物722を通過する時点では、可動役物722が未だ作動せず、通常案内通路604へ流下した遊技球が可動役物722の作用(アシスト)を受けず、V入賞しなかった場合でも、その後、中央入賞ユニット37(羽根部材404)の次の開状態期間中に内部領域401へ入球した遊技球(次の次に入口部601を通過した遊技球)が通常案内通路604へ流下し、可動役物722の作用により、V入賞するチャンスが与えられることとなる。 More specifically, for example, when two game balls enter the internal area 401 during one open state period of the central winning unit 37 (wing member 404), the first game ball (the game ball that first passes through the entrance portion 601b as the specific area) flows down the normal guide passage 604, the second game ball (the game ball that next passes through the entrance portion 601b) flows down the special guide passage 605, and then the game ball that flows down the special guide passage 605 passes through the special gate 650 and the movable device 722 is activated, in the normal When the game ball that has flowed down the guide passage 604 passes through the movable device 722, the movable device 722 has not yet been activated, and the game ball that has flowed down the normal guide passage 604 is not acted on (assisted by) the movable device 722 and does not win the V prize. Even if this is the case, the game ball that enters the internal area 401 during the next open state period of the central winning unit 37 (wing member 404) (the game ball that passes through the entrance 601 after the next time) will flow down the normal guide passage 604, and the action of the movable device 722 will provide a chance to win the V prize.

勿論、上記構成に代えて、スペシャルゲート用表示装置44にて行われる変動表示の変動時間(可動役物722が作動開始するまでの時間)や、作動開始後の可動役物722の作動時間など、各種設定時間を上記設定時間とは異なる時間に設定し、所定の遊技球がスペシャルゲート650を通過した後、比較的長い期間を経て(例えば1分以上後に)内部領域401へ入球した遊技球が通常案内通路604へ流下し、可動役物722の作用により、V入賞するチャンスが与えられる構成としてもよい。 Of course, instead of the above configuration, various set times such as the time it takes for the variable display performed by the special gate display device 44 to change (the time until the movable device 722 starts to operate) and the operation time of the movable device 722 after it starts to operate can be set to times different from the above set times, and after a certain game ball passes through the special gate 650, after a relatively long period of time (for example, after one minute or more), the game ball that enters the internal area 401 flows down into the normal guide passage 604, and the action of the movable device 722 provides a chance to win a V prize.

このような構成とすることにより、遊技者は、遊技球がスペシャルゲート650を通過したことを確認した後段階であっても、中央入賞ユニット37へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This configuration allows the player to actively play the game, trying to get the game ball to enter the central winning unit 37, even after confirming that the game ball has passed through the special gate 650. As a result, the player's interest can be enhanced.

尚、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ここで、以下の各構成を個別に上記実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を任意に組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。また、上記実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to the above-described embodiments, or may be applied to the above-described embodiments in any combination of all or part. It is also possible to combine all or part of the various configurations shown in the above-described embodiments in any combination.

(a)上記実施形態に係るパチンコ機10は、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に、可変入賞装置32が開閉する大当たり状態(直撃大当たり)が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第1種パチンコ機)の機能と、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に開状態となる中央入賞ユニット37を備え、該中央入賞ユニット37内に入球した遊技球が第1V入賞通路427等に入球して大当たり状態(V入賞大当たり)が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第2種パチンコ機)の機能とを兼ね備えた、いわゆる1種2種混合機である。 (a) The pachinko machine 10 according to the above embodiment is a so-called type 1/type 2 hybrid machine that combines the functions of a gaming machine (so-called old type 1 pachinko machine) in which the variable winning device 32 opens and closes to create a jackpot state (direct jackpot) when a jackpot is won in a win/lose lottery based on the ball entering the start winning section 33, and the functions of a gaming machine (so-called old type 2 pachinko machine) in which a central winning unit 37 opens and closes when a small jackpot is won in a win/lose lottery based on the ball entering the start winning section 33, and a gaming ball that enters the central winning unit 37 enters the first V winning passage 427, etc., to create a jackpot state (V winning jackpot).

これに限らず、他のタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。 It is not limited to this, and may be implemented as other types of pachinko machines. In addition to pachinko machines, it may also be implemented as various gaming machines such as arrange ball machines and mahjong ball machines.

例えば、始動入賞部33へ遊技球が入球した場合に所定の抽選処理を行うことなく(又は当選確率100%の抽選処理を行ってもよい。)、始動入賞部33への入球に基づき、中央入賞ユニット37が開状態となり、該中央入賞ユニット37内に入球した遊技球が第1V入賞通路427等に入球して大当たり状態が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第2種パチンコ機)として実施してもよい。 For example, when a game ball enters the start winning section 33, a predetermined lottery process is not performed (or a lottery process with a 100% probability of winning may be performed), and the central winning unit 37 opens based on the ball entering the start winning section 33, and the game ball that enters the central winning unit 37 enters the first V winning passage 427 or the like, creating a jackpot state (a type of game machine known as the old type 2 pachinko machine).

また、可変入賞装置32に代えて、可変入球手段としての中央入賞ユニット37が開閉する大当たり状態が発生する構成としてもよい。かかる場合、可変入賞装置32を省略した構成としてもよい。つまり、所定の始動入球手段への入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に、所定の可変入球手段(特定領域としての大入賞口)が開閉する大当たり状態が発生するタイプの遊技機において、前記可変入球手段の内部領域に可動体を備えた構成としてもよい。 In addition, instead of the variable winning device 32, a configuration may be used in which a jackpot state occurs in which the central winning unit 37 as a variable ball entry means opens and closes. In such a case, the variable winning device 32 may be omitted. In other words, in a gaming machine of the type in which a jackpot state occurs in which a specified variable ball entry means (a large winning opening as a specific area) opens and closes when a jackpot is won in a win/lose lottery based on a ball entering a specified starting ball entry means, a movable body may be provided in the internal area of the variable ball entry means.

また、上記実施形態に係る中央入賞ユニット37では、左側の入球開口部403に入球した遊技球は特定領域を構成する左側の入口部601bを必ず通過し、右側の入球開口部403に入球した遊技球は特定領域を構成する右側の入口部601bを必ず通過する構成となっており、内部領域401に入球した遊技球は所定検知手段を構成する左右いずれかの内部入球検知スイッチ437によって必ず検知されるようになっている。但し、特定領域や所定検知手段が設けられる位置や数など、特定領域や所定検知手段に係る各種構成は、上記入口部601bや内部入球検知スイッチ437に係る構成に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。例えば導入通路601の1つの出口部601aを特定領域とし、ここに所定検知手段としての内部入球検知スイッチ437を配置した構成とするなど、1又は複数の特定領域や所定検知手段を左右の入口部601bとは異なる位置に設けた構成としてもよい。 In addition, in the central winning unit 37 according to the above embodiment, a game ball that enters the left ball entry opening 403 always passes through the left entrance 601b constituting the specific area, and a game ball that enters the right ball entry opening 403 always passes through the right entrance 601b constituting the specific area, and a game ball that enters the internal area 401 is always detected by either the left or right internal ball entry detection switch 437 constituting the specific detection means. However, various configurations related to the specific area and the specific detection means, such as the position and number at which the specific area and the specific detection means are provided, are not limited to the configuration related to the entrance 601b and the internal ball entry detection switch 437, and other configurations may be adopted. For example, one or more specific areas and specific detection means may be provided at a position different from the left and right entrances 601b, such as a configuration in which one exit 601a of the introduction passage 601 is set as a specific area and the internal ball entry detection switch 437 is placed there as the specific detection means.

また、中央入賞ユニット37において、左右一対の入球開口部403等(左右一対の羽根部材404や、導入通路601及びその左右一対の入口部601bを含む。)のうち一方を省略した構成としてもよい。例えば左側の入球開口部403等(左側の羽根部材404や、導入通路601の左側部分及びその左側の入口部601bを含む。)を省略し、右側の入球開口部403等(右側の羽根部材404や、導入通路601の右側部分及びその右側の入口部601bを含む。)だけが設けられた構成としてもよい。これにより、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられた特定領域としての出口部601aへ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路(導入通路601の右側部分)が1箇所にのみに設けられた構成となる。つまり、前記1箇所の球通路を通過しない遊技球は、出口部601aを通過して内部領域401へ入球不能な構成となる。また、球通路(導入通路601の右側部分)は、所定の強度(右打ち)で発射され中央入賞ユニット37の上方を飛び越した遊技球のみが通過可能な位置に設けられていることとなる。 In addition, in the central winning unit 37, one of the pair of left and right ball entry openings 403, etc. (including the pair of left and right blade members 404, the introduction passage 601, and the pair of left and right inlets 601b) may be omitted. For example, the left ball entry opening 403, etc. (including the left blade member 404, the left part of the introduction passage 601, and the inlet part 601b on the left side) may be omitted, and only the right ball entry opening 403, etc. (including the right blade member 404, the right part of the introduction passage 601, and the inlet part 601b on the right side) may be provided. This results in a configuration in which a ball passage (the right part of the introduction passage 601) through which the game balls can pass one by one and which can guide the game balls one by one to the outlet part 601a, which is a specific area provided only at one location, is provided only at one location. In other words, the game balls that do not pass through the one ball passage cannot enter the internal area 401 by passing through the outlet part 601a. In addition, the ball passage (the right side of the lead-in passage 601) is located in a position where only game balls that are shot with a certain strength (right-handed hit) and fly over the central winning unit 37 can pass through.

これに代えて又は加えて、中央入賞ユニット37の左右両側のうちの一方側(例えば右側)の外側位置(羽根部材404よりも外側位置)において、該一方側の入球開口部403等(一方側の羽根部材404や、導入通路601の一方側部分及びその一方側の入口部601bを含む。)へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路(球通路を有する球通路部材など)を設けた構成としてもよい。 Alternatively or in addition to this, a ball passage (such as a ball passage member having a ball passage) capable of guiding game balls one by one to the ball entrance opening 403 on one side (including the blade member 404 on one side, one side portion of the introduction passage 601, and the entrance portion 601b on one side) may be provided at an outer position (outer position than the blade member 404) on one of the left and right sides of the central winning unit 37 (for example, the right side).

また、導入通路601の出口部601aや入口部601b等の特定領域において、所定方向(内部領域401側)への遊技球の通過を許容する一方で、前記所定方向とは逆方向への遊技球の通過を規制する規制手段(遊技球から受ける力によって、第1の状態から第2の状態へ状態変化する弁状部材など)を備えた構成としてもよい。 In addition, in a specific area such as the outlet 601a or inlet 601b of the introduction passage 601, the passage may be configured to allow the game ball to pass in a predetermined direction (towards the internal area 401), while being provided with a restricting means (such as a valve-shaped member that changes state from a first state to a second state depending on the force received from the game ball) that restricts the game ball from passing in the opposite direction to the predetermined direction.

尚、パチンコ機10に係る各種抽選(ソフト的な抽選処理や機械的機構による抽選など)に係る当選確率については、機種毎に適宜設定されるものであり、任意の値を採用することができる。また、遊技盤30の盤面構成等についても適宜、変更可能であることはいうまでもない。 The probability of winning in various lotteries related to the pachinko machine 10 (such as lottery processing using software or lotteries using mechanical mechanisms) is set appropriately for each model, and any value can be used. It goes without saying that the board configuration of the game board 30 can also be changed as appropriate.

また、遊技球を遊技機内で循環させる等して遊技者に対し直接的に払い出さないタイプの遊技機、いわゆる封入式のパチンコ機として実施してもよい。 It may also be implemented as a type of gaming machine in which the gaming balls are circulated within the gaming machine and not directly paid out to the player, i.e. a so-called sealed-in type pachinko machine.

(b)大当たりの種別(ラウンド数や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (b) The type of jackpot (number of rounds, configuration, etc.) is not limited to the above embodiment, and may have a different configuration.

例えば上記実施形態では、大当たり状態の種別として、特賞状態(ラウンド)が3回繰り返される「3ラウンド大当たり」と、特賞状態(ラウンド)が7回繰り返される「7ラウンド大当たり」と、特賞状態(ラウンド)が15回繰り返される「15ラウンド大当たり」とが設定されているが、これに限らず、ラウンド数が異なる他の大当たり状態が発生する構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, the types of jackpot states are set as a "3-round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated three times, a "7-round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated seven times, and a "15-round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated 15 times, but the invention is not limited to these and other jackpot states with different numbers of rounds may also be configured to occur.

勿論、複数種別の大当たり状態が発生可能な遊技機ではなく、大当たり状態が1種別(例えば15ラウンド大当たり)だけしか発生しない遊技機として実施してもよい。 Of course, it may be implemented as a gaming machine that can only generate one type of jackpot state (for example, a 15-round jackpot), rather than a gaming machine that can generate multiple types of jackpot states.

(c)大当たり状態の終了後に付与される遊技モードの構成(付与期間や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (c) The configuration of the game mode granted after the end of the jackpot state (such as the granting period and configuration content) is not limited to the above embodiment, and a different configuration may be adopted.

例えば上記実施形態では、大当たり状態の終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われる間、特別表示装置43における変動表示の時間(変動時間)が短縮される時間短縮モードが付与される構成となっているが、時間短縮モードの付与期間は、これに限定されるものではない。例えば大当たり状態の終了後、次の大当たり状態が発生するまでの間、時間短縮モードが継続される構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, after the end of the jackpot state, a time-saving mode is applied in which the time (changing time) of the changing display on the special display device 43 is shortened while the changing display is performed four times on the special display device 43, but the period during which the time-saving mode is applied is not limited to this. For example, the time-saving mode may be configured to continue after the end of the jackpot state until the next jackpot state occurs.

また、大当たり状態の終了後の遊技モードとして、時間短縮モードに代えて又は加えて、大当たり状態(直撃大当たり)の当選確率が高確率となる高確率モードなどが付与される構成としてもよい。勿論、大当たり状態の終了後に時間短縮モードや高確率モード等が付与されない構成の遊技機として実施してもよい。 In addition, as a gaming mode after the end of the jackpot state, instead of or in addition to the time-saving mode, a high-probability mode in which the probability of winning the jackpot state (direct jackpot) is increased may be provided. Of course, the gaming machine may be configured so that the time-saving mode or high-probability mode is not provided after the end of the jackpot state.

また、上記実施形態では、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球アシスト抽選の当選確率や、スペシャルゲートスイッチ651への遊技球の通過に基づいて行われる作動アシスト抽選の当選確率については、いずれのモードにおいても同一となるよう構成されている。 In addition, in the above embodiment, the probability of winning the ball entry assist lottery, which is performed based on the passage of a game ball through the through gate 34, and the probability of winning the operation assist lottery, which is performed based on the passage of a game ball through the special gate switch 651, are configured to be the same in either mode.

これに限らず、大当たり状態の終了後の遊技モードとして、上記時間短縮モード若しくは上記高確率モードに代えて又は加えて、入球アシスト抽選の当選確率や、作動アシスト抽選の当選確率、小当たり(特にロング小当たり)の当選確率などが、通常モードよりも高確率となるモードが行われる構成としてもよい。 In addition to this, the game mode after the end of the big win state may be a mode in which the probability of winning the ball entry assist lottery, the probability of winning the operation assist lottery, the probability of winning a small win (especially a long small win), etc. is higher than in the normal mode, instead of or in addition to the time-saving mode or the high probability mode.

(d)役物作動抽選(役物作動抽選エリア409等)に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。 (d) The configuration related to the device activation lottery (device activation lottery area 409, etc.) is not limited to the above embodiment.

(d-1)例えば上記実施形態では、役物作動抽選エリア409に設けられたスペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)にて遊技球が検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に、作動条件が成立し、可動役物722が作動するように構成されている。 (d-1) For example, in the above embodiment, when a game ball is detected by the special gate 650 (special gate switch 651) provided in the device activation lottery area 409, an activation assist lottery is held to determine whether or not to activate the movable device 722. If the activation assist lottery is won, the activation condition is met and the movable device 722 is activated.

これに限らず、例えば抽選処理を行うことなく、スペシャルゲートスイッチ651にて遊技球が検知された場合に、必ず作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。 In addition to this, for example, the configuration may be such that, without performing a lottery process, when a game ball is detected by the special gate switch 651, the activation condition is always met and the movable device 722 is activated.

また、スペシャルゲートスイッチ651により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、その計数値が所定数以上となった場合に作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。又は、スペシャルゲートスイッチ651により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、その計数値が所定数以上となった場合に所定の抽選処理を実行して所定の抽選結果が得られた場合に、作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。 It may also be configured to include a counting means for counting the number of game balls detected by the special gate switch 651, and when the count value reaches or exceeds a predetermined number, an operating condition is met and the movable device 722 is activated. It may also be configured to include a counting means for counting the number of game balls detected by the special gate switch 651, and when the count value reaches or exceeds a predetermined number, a predetermined lottery process is executed and a predetermined lottery result is obtained, and an operating condition is met and the movable device 722 is activated.

(d-2)また、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選をソフト的な抽選処理ではなく、中央入賞ユニット37の内部領域401にクルーン等の機械的抽選機構を備え、遊技球の挙動に基づいて抽選を行う構成としてもよい。但し、ソフト的に抽選処理を行う方が、中央入賞ユニット37の構成の簡素化を図る上では好ましい。 (d-2) In addition, the operation assist lottery that determines whether or not to activate the movable role 722 may be performed not by software lottery processing, but by providing a mechanical lottery mechanism such as a crown in the internal area 401 of the central winning unit 37 and performing the lottery based on the behavior of the game ball. However, performing the lottery processing by software is preferable in terms of simplifying the configuration of the central winning unit 37.

例えば、役物作動抽選エリア409において、遊技球が必ずスペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)を通過するのではなく、遊技球が所定の割合でスペシャルゲート650を通過し得る(又は通過しない)構成としてもよい。 For example, in the role activation lottery area 409, instead of the game ball always passing through the special gate 650 (special gate switch 651), the game ball may pass through the special gate 650 at a predetermined rate (or not).

(d-3)また、上記実施形態では、可動役物722の動作契機を検出するための契機入球手段(スペシャルゲート)が中央入賞ユニット37の内部領域401に設けられた構成となっているが、契機入球手段(スペシャルゲート)が設けられる位置は、これに限定されるものではなく、異なる位置でもよい。 (d-3) In addition, in the above embodiment, the trigger ball entry means (special gate) for detecting the operation trigger of the movable part 722 is configured to be provided in the internal area 401 of the central winning unit 37, but the location at which the trigger ball entry means (special gate) is provided is not limited to this and may be a different location.

例えば中央入賞ユニット37において、内部領域401とは異なる第2の内部領域(羽根部材404により開閉される入球開口部403とは異なる入口部から入球可能な領域)を備え、該第2の内部領域に契機入球手段(スペシャルゲート)が設けられた構成としてもよい。 For example, the central winning unit 37 may be configured to have a second internal area (an area where balls can enter from an entrance portion different from the ball entry opening 403 that is opened and closed by the blade member 404) different from the internal area 401, and a trigger ball entry means (special gate) may be provided in the second internal area.

(d-4)また、スルーゲート34のように、中央入賞ユニット37外の遊技領域内に契機入球手段(スペシャルゲート)を備え、遊技領域を流下する遊技球が入球(通過)可能な構成としてもよい。尚、契機入球手段に係る構成は、入球した遊技球が通過可能なスルーゲート等の入球手段に限定されず、入球した遊技球が遊技領域外へ排出される入賞口等の入球手段でもよい。そして、所定のスルーゲートや所定の入賞口などへの遊技球の入球に基づき、所定の抽選処理が実行され、所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合など、所定の作動条件が成立した場合に、可動役物722が作動する構成としてもよい。 (d-4) Also, like the through gate 34, a trigger ball entry means (special gate) may be provided in the game area outside the central winning unit 37, allowing game balls flowing down the game area to enter (pass through). The configuration related to the trigger ball entry means is not limited to a through gate or other ball entry means through which an entering game ball can pass, but may be a ball entry means such as a winning port through which an entering game ball is discharged outside the game area. Then, a predetermined lottery process is executed based on the entry of a game ball into a predetermined through gate or a predetermined winning port, and the movable device 722 may be configured to operate when a predetermined operating condition is met, such as when a predetermined lottery result (winning result) is obtained.

また、中央入賞ユニット37(内部領域401)へ入球し、特別案内通路605へ案内された遊技球が、スペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知された後、遊技盤30背面側へ排出されるのではなく、中央入賞ユニット37外の遊技領域内へ再び戻る構成としてもよい。 In addition, a game ball that enters the central winning unit 37 (internal area 401) and is guided to the special guide passage 605 may pass through the special gate 650, be detected by the special gate switch 651, and then return to the game area outside the central winning unit 37, rather than being ejected to the back side of the game board 30.

また、中央入賞ユニット37(内部領域401)へ入球し、特別案内通路605へ案内された遊技球が、所定の球検知手段に検知されることなく、該特別案内通路605を通過して、中央入賞ユニット37外の遊技領域内へ再び戻り、その後、中央入賞ユニット37外の遊技領域内に設けられた契機入球手段(スペシャルゲート等)へ入球可能に構成され、ここで契機入球検知手段(スペシャルゲートスイッチ等)により検知され得る構成としてもよい。 In addition, a game ball that enters the central winning unit 37 (internal area 401) and is guided to the special guide passage 605 may pass through the special guide passage 605 without being detected by a specified ball detection means, return to the game area outside the central winning unit 37, and then enter a trigger ball entry means (such as a special gate) provided in the game area outside the central winning unit 37, where it may be detected by a trigger ball entry detection means (such as a special gate switch).

但し、可動役物722の動作契機を検出する契機入球手段(スペシャルゲート)が中央入賞ユニット37外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段(スペシャルゲートスイッチ)に誤検知させ、可動役物722を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがあるため、かかる観点からみれば、契機入球手段(スペシャルゲート)が中央入賞ユニット37内に配置されていることがより好ましい。 However, if the trigger ball entry means (special gate) that detects the activation trigger of the movable gimmick 722 is located outside the central winning unit 37, there is a risk that a wire or the like may be used to cause the trigger ball entry detection means (special gate switch) to make a false detection, making it easier for fraudulent acts to be committed by activating the movable gimmick 722. From this perspective, it is more preferable that the trigger ball entry means (special gate) is located within the central winning unit 37.

(d-5)上記実施形態では、遊技球がスペシャルゲート650を通過すると、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が開始され、所定時間後、作動アシスト抽選の抽選結果に対応した態様で停止表示が行われ、ここで作動アシスト抽選の抽選結果が当選結果であった場合には、その後、可動役物722が作動するよう構成されている。 (d-5) In the above embodiment, when the game ball passes through the special gate 650, a variable display starts on the special gate display device 44, and after a predetermined time, a stationary display is made in a manner corresponding to the result of the activation assist lottery, and if the result of the activation assist lottery is a winning result, the movable device 722 is then configured to operate.

これに限らず、作動アシスト抽選の抽選結果を表示するための表示手段(スペシャルゲート用表示装置44)を省略した構成としてもよい。 Not limited to this, the display means for displaying the results of the activation assist lottery (special gate display device 44) may be omitted.

また、上記実施形態では、スペシャルゲート用表示装置44における変動表示の変動時間が一律(1秒)となっているが、これに限らず、変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを備えた構成としてもよい。 In addition, in the above embodiment, the change time of the change display on the special gate display device 44 is uniform (1 second), but this is not limited to this, and the configuration may include multiple change patterns with different change display times.

例えば主制御装置261において、変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、スペシャルゲートスイッチ651により遊技球が検知されることに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段とを備え、前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、スペシャルゲート用表示装置44を制御する構成としてもよい。 For example, the main control device 261 may be configured to include a fluctuation pattern storage means for storing a plurality of fluctuation patterns with different fluctuation display times, and a fluctuation pattern selection means capable of selecting one of the plurality of fluctuation patterns stored in the fluctuation pattern storage means based on the detection of a gaming ball by the special gate switch 651, and to control the special gate display device 44 based on the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means.

これにより、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。ひいては、スペシャルゲートスイッチ651により遊技球が検知されてから、実際に可動役物722が作動状態(有利状態)となるまでの作動開始期間を可変とすることとができる。 This allows the time from when the special gate display device 44 starts to display the change to when it stops to be variable. In turn, it allows the operation start period from when the game ball is detected by the special gate switch 651 to when the movable device 722 actually goes into an operating state (advantageous state) to be variable.

(d-6)上記実施形態では、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球がスペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知されたとしても、その分の変動表示(作動アシスト抽選結果)は保留されない構成となっている。つまり、その分の作動アシスト抽選は無効となり、可動役物722を作動させる権利が新たに付与されないように構成されている。 (d-6) In the above embodiment, even if a new game ball passes through the special gate 650 and is detected by the special gate switch 651 while the special gate display device 44 is displaying a change or while the movable device 722 is in operation, the change display (the result of the activation assist lottery) for that part is not withheld. In other words, the activation assist lottery for that part is invalidated, and the right to activate the movable device 722 is not newly granted.

これに限らず、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球がスペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知された場合に、所定回数分の変動表示(作動アシスト抽選結果)を保留可能な保留手段を備えた構成としてもよい。 In addition to this, the configuration may include a holding means capable of holding a predetermined number of changing displays (operation assist lottery results) when a new game ball passes through the special gate 650 and is detected by the special gate switch 651 while the special gate display device 44 is displaying changes or while the movable device 722 is in operation.

(e)ルート振分け(ルート振分けエリア406等)に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。 (e) The configuration related to route allocation (route allocation area 406, etc.) is not limited to the above embodiment.

(e―1)例えば上記実施形態のルート振分け部材603は、揺動可能に軸支されると共に、通常時には、図示しないコイルばね等の付勢手段により右傾斜状態で維持され、落下通路602を落下してくる遊技球が、左側の通常案内通路604へ流下可能な状態となっている。そして、かかる状態で、落下通路602を落下してくる遊技球が左側の通常案内通路604へ導かれた場合には、ルート振分け部材603は、左片部614に接触する遊技球から受ける力によって、上記付勢手段の付勢力に抗して反時計回り方向に回動し、所定時間、左傾斜状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が右側の特別案内通路605へ流下可能な状態となるよう構成されている。 (e-1) For example, the route allocation member 603 in the above embodiment is supported so as to be swingable, and is normally maintained in a right-inclined state by a biasing means such as a coil spring (not shown), so that a game ball falling through the fall passage 602 can flow down to the left-side normal guide passage 604. In this state, when a game ball falling through the fall passage 602 is guided to the left-side normal guide passage 604, the route allocation member 603 rotates counterclockwise against the biasing force of the biasing means due to the force received from the game ball contacting the left piece 614, and is configured to be in a left-inclined state for a predetermined time, so that a game ball falling through the fall passage 602 can flow down to the right-side special guide passage 605.

ルート振分け手段の構成(形状や動作態様など)は、これに限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 The configuration of the route allocation means (shape, operation mode, etc.) is not limited to this, and other configurations may be adopted.

例えばルート振分け部材603の軸部611に軸ピン610が固定されると共に、該軸部611が上部後壁部400aの背面側へ突出し、さらに図46に示すように、該突出した軸ピン610の後端部から下方へ延出形成された作用片800を備えると共に、該作用片800を左右から支持する維持手段としての一対のコイルばね801,802を備え、ルート振分け部材603が、通常時、中央片部613が左右方向中央位置(軸ピン610の位置)にて左右に傾きのない平衡状態(基準姿勢)に維持される構成としてもよい。 For example, an axle pin 610 is fixed to the axle 611 of the route allocation member 603, the axle 611 protruding toward the rear side of the upper rear wall 400a, and further, as shown in FIG. 46, an action piece 800 is formed extending downward from the rear end of the protruding axle pin 610, and a pair of coil springs 801, 802 are provided as a maintenance means for supporting the action piece 800 from the left and right, so that the route allocation member 603 is normally configured to maintain a balanced state (reference posture) with no left-right tilt in the center position of the central piece 613 (position of the axle pin 610)

かかる構成とすることにより、通常時、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し遊技球が落下してきた場合、該遊技球が左側の通常案内通路604へ導かれるか、又は、右側の特別案内通路605へ導かれるかわからない状態となっている。 By configuring it in this way, when a game ball falls onto the route allocation member 603, which is normally in a balanced state, it is not clear whether the game ball will be guided to the normal guide passage 604 on the left side or the special guide passage 605 on the right side.

そして、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し落下してきた遊技球が、例えば右側の特別案内通路605へ導かれた場合には、ルート振分け部材603は、右片部615に接触する遊技球から受ける力によって、一旦、時計回り方向に回動し、第1状態(第1姿勢)である右傾斜状態〔図41(a)参照〕となった後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、反時計回り方向に回動し、第2状態(第2姿勢)である左傾斜状態〔図41(b)参照〕となる。その後、再度、右傾斜状態となるといったように、ルート振分け部材603は、複数回左右に揺動した後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、平衡状態に戻る。 When a game ball that has fallen onto the route allocation member 603 in an equilibrium state is guided, for example, to the special guide passage 605 on the right side, the route allocation member 603 rotates once in a clockwise direction due to the force of the game ball contacting the right piece 615, and enters a right-inclined state (first position) [see FIG. 41(a)], and then rotates counterclockwise due to the elastic force of the pair of coil springs 801, 802, and enters a left-inclined state (second position) [see FIG. 41(b)]. After that, the route allocation member 603 swings left and right multiple times, and then returns to an equilibrium state due to the elastic force of the pair of coil springs 801, 802, such that it enters a right-inclined state again.

同様に、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し落下してきた遊技球が、例えば左側の通常案内通路604へ導かれた場合には、ルート振分け部材603は、左片部614に接触する遊技球から受ける力によって、一旦、反時計回り方向に回動し、左傾斜状態となった後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、時計回り方向に回動し、右傾斜状態となる。その後、再度、左傾斜状態となるといったように、ルート振分け部材603は、複数回左右に揺動した後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、平衡状態に戻る。 Similarly, when a game ball that has fallen onto the route allocation member 603 in a balanced state is guided, for example, to the normal guide passage 604 on the left side, the route allocation member 603 rotates once counterclockwise due to the force of the game ball contacting the left piece 614, becoming inclined to the left, and then rotates clockwise due to the elastic force of the pair of coil springs 801, 802, becoming inclined to the right. After that, the route allocation member 603 swings left and right multiple times, becoming inclined to the left again, and then returns to a balanced state due to the elastic force of the pair of coil springs 801, 802.

かかる構成の下、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し2つの遊技球が連続して落下してきた場合において、例えば先行の1つ目の遊技球が左側の通常案内通路604へ導かれた場合には、後続の2つ目の遊技球は右側の特別案内通路605へ導かれることとなる。逆に、先行の1つ目の遊技球が右側の特別案内通路605へ導かれた場合には、後続の2つ目の遊技球は左側の通常案内通路604へ導かれることとなる。 In this configuration, when two game balls fall consecutively onto the route allocation member 603 in an equilibrium state, if the first leading game ball is guided to the normal guide passage 604 on the left, the second following game ball will be guided to the special guide passage 605 on the right. Conversely, if the first leading game ball is guided to the special guide passage 605 on the right, the second following game ball will be guided to the normal guide passage 604 on the left.

尚、上記構成によれば、ルート振分け部材603を駆動する駆動手段を備えることなく、比較的簡単な構成を採用しつつ、連続して落下してくる複数の遊技球を交互に異なるルートへ振り分ける構成を実現することができる。結果として、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。 The above configuration does not require a driving means for driving the route sorting member 603, and while adopting a relatively simple configuration, it is possible to realize a configuration in which multiple game balls that fall continuously are sorted alternately into different routes. As a result, it is possible to simplify the configuration and control, and to make the device more compact.

(e―2)図46に例示したルート振分け部材603において、上記一対のコイルばね801,802に代えて、作用片800の下端部に錘を取り付ける等して、通常時はルート振分け部材603に平衡状態を維持させつつ、遊技球の作用により、ルート振分け部材603が自由揺動可能となる構成としてもよい。 (e-2) In the route allocation member 603 illustrated in FIG. 46, instead of the pair of coil springs 801, 802, a weight may be attached to the lower end of the action piece 800, so that the route allocation member 603 is normally kept in a balanced state, but can be freely swung by the action of the game ball.

(e―3)図46に例示したルート振分け部材603において、上記一対のコイルばね801,802に代えて、ルート振分け部材603を揺動させるモータ等の駆動手段(振分駆動手段)を備え、ルート振分け部材603が右傾斜状態と左傾斜状態との間で定期的又は継続的に揺動する構成としてもよい。また、通常時は、ルート振分け部材603等のルート振分け手段が停止状態にあり、所定の駆動条件が成立し特定状態となった場合においてのみ所定の作動状態となる構成としてもよい。 (e-3) In the route allocation member 603 illustrated in FIG. 46, instead of the pair of coil springs 801, 802, a drive means (allocation drive means) such as a motor that swings the route allocation member 603 may be provided, so that the route allocation member 603 swings periodically or continuously between a right-tilted state and a left-tilted state. In addition, the route allocation means such as the route allocation member 603 may be normally in a stopped state, and may be in a predetermined operating state only when a predetermined drive condition is met and a specific state is reached.

(e―4)ルート振分け手段は、動作するものでなくてもよく、例えばハウジング400等に固定されたものや一体に設けられたものであってもよい。つまり、遊技球のランダムな挙動により、ルートが振分けられる構成としてもよい。その他、ルート振分け手段が設けられる位置や数など、ルート振分け手段に係る他の各種構成についても、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。例えば1又は複数のルート振分け手段を上記実施形態とは異なる位置(上記中央入賞ユニット37とは異なる他の可変入球手段)に設けた構成としてもよい。 (e-4) The route allocation means does not have to be movable, and may be fixed to the housing 400 or may be integral with it. In other words, the route may be allocated based on the random behavior of the game ball. In addition, the position and number of the route allocation means and other various configurations related to the route allocation means are not limited to the above embodiment, and different configurations may be adopted. For example, one or more route allocation means may be provided in a position different from that of the above embodiment (another variable ball entry means different from the central winning unit 37).

(f)各種案内ルートの構成は上記実施形態に限定されるものではない。 (f) The configuration of various guidance routes is not limited to the above embodiment.

(f-1)例えば上記実施形態では、特に言及していないが、上記実施形態に係る構成においては、ルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722(通常案内通路604の出口部604a)に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成することが好ましい。 (f-1) For example, although not specifically mentioned in the above embodiment, in the configuration according to the above embodiment, it is preferable to configure the configuration so that the time from when the game ball is guided by the route allocation member 603 to the normal guide passage 604 until the game ball reaches the special gate 650 (special gate switch 651) and the movable device 722 is in an advantageous state is shorter than the movable body arrival time from when the game ball is guided by the route allocation member 603 to the normal guide passage 604 until the game ball reaches the movable device 722 (the exit portion 604a of the normal guide passage 604).

仮にルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722(通常案内通路604の出口部604a)に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がスペシャルゲート650に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって通常案内通路604へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605に振分けられた場合に、遊技者は可動役物722が作動するタイミングより先に遊技球が可動役物722に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the time required for the game ball to reach the special gate 650 and the movable device 722 to reach an advantageous state is longer from the time the game ball is guided by the route allocation member 603 to the normal guide passage 604 to the movable device 722 (the exit 604a of the normal guide passage 604) than the time required for the game ball to reach the movable device 722 (the exit 604a of the normal guide passage 604), when two game balls enter the internal area 401 of the central winning unit 37 in succession, and the first game ball is allocated to the normal guide passage 604 by the route allocation member 603 and the second game ball is allocated to the special guide passage 605, the player will know that the game balls will reach the movable device 722 before the movable device 722 operates, which may significantly reduce the player's interest.

尚、通常案内通路604へ案内された遊技球が可動役物722に至る可動体到達時間を長くするには、例えば通常案内通路604の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが一例として考えられる。また、これに代えて又は加えて、例えば遊技球の通過を遅らせる遅延手段を通常案内通路604に設置する構成を採用してもよい。 In addition, in order to lengthen the time it takes for the game ball guided into the normal guide passage 604 to reach the movable device 722, it is possible to, for example, lengthen the distance the game ball needs to travel to pass through the normal guide passage 604. Alternatively or in addition to this, a configuration may be adopted in which a delay means for delaying the passage of the game ball is installed in the normal guide passage 604.

ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 Examples of delay means include a stage or a crane that causes the game ball to go back and forth or make a circuit in the same place several times before moving on, or a rib or the like that stops the momentum of the game ball and allows it to move on over time.

(f-2)例えば上記実施形態では、ルート振分け部材603によって振り分けられた遊技球を契機入球手段(スペシャルゲート)へ案内する第2ルート(契機入球案内ルート)として、遊技球をスペシャルゲート650へ案内する特別案内通路605が1ルートだけ設けられた構成となっているが、これに限らず、遊技球がルート振分け部材603から契機入球手段(スペシャルゲート)に至るまでに要する時間が異なる複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えた構成としてもよい。 (f-2) For example, in the above embodiment, only one special guide passage 605 is provided to guide the game ball to the special gate 650 as a second route (trigger ball entry guide route) that guides the game ball sorted by the route sorting member 603 to the trigger ball entry means (special gate). However, this is not limited to this, and the configuration may include multiple second routes (trigger ball entry guide routes) that differ in the time it takes for the game ball to reach the trigger ball entry means (special gate) from the route sorting member 603.

複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えることにより、遊技球がルート振分け部材603により振り分けられた時点(所定の契機)から、実際に可動役物722が作動状態(有利状態)となるまでの期間を可変とすることができる。 By providing multiple second routes (trigger ball entry guide routes), the period from the time when the game ball is allocated by the route allocation member 603 (predetermined trigger) to when the movable device 722 actually enters an operating state (advantageous state) can be varied.

また、上記構成によれば、遊技球がルート振分け部材603により振り分けられた時点から契機入球手段(スペシャルゲート)に至るまでの期間を、遊技球の挙動に基づく機械的構成により可変とすることができるため、遊技者が中央入賞ユニット37の内部領域401における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 In addition, with the above configuration, the period from when the game ball is distributed by the route distribution member 603 to when it reaches the trigger ball entry means (special gate) can be varied by a mechanical configuration based on the behavior of the game ball, so that the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area 401 of the central winning unit 37, further increasing the interest.

より具体的な構成として、例えば図47に示すように、ルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722(通常案内通路604の出口部604a)に至る可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が振り分けられた時点から、該遊技球が第1の契機入球手段(第1のスペシャルゲート650A)に至り、可動役物722が作動状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)と、第2の契機入球手段(第2のスペシャルゲート650B)に至る有利状態到達時間が短い第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)とを備えた構成としてもよい。ここで、「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」が「第1の流下ルート」を構成し、「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」が「第2の流下ルート」を構成する(以下同様)。 As a more specific configuration, for example, as shown in Figure 47, the configuration may include a first second route (first special guide passage 605A) in which the time it takes for the game ball to reach an advantageous state from the time the game ball is guided by the route distribution member 603 to the normal guide passage 604 until the game ball reaches the first trigger ball entry means (first special gate 650A) and the movable device 722 becomes activated is longer than the movable body arrival time from the time the game ball is guided by the route distribution member 603 to the normal guide passage 604 until the game ball reaches the movable device 722 (exit portion 604a of the normal guide passage 604), and a second second route (second special guide passage 605B) in which the time it takes for the game ball to reach an advantageous state from the time the game ball is guided by the route distribution member 603 to the normal guide passage 604 until the movable device 722 becomes activated is shorter. Here, the "first second route (first special guide passage 605A)" constitutes the "first downflow route," and the "second second route (second special guide passage 605B)" constitutes the "second downflow route" (and so on).

図47に示す例では、第1のスペシャルゲート650Aにおいて、ここを通過する遊技球を検知する第1のスペシャルゲートスイッチ651Aが設けられ、第2のスペシャルゲート650Bにおいて、ここを通過する遊技球を検知する第2のスペシャルゲートスイッチ651Bが設けられている。ここで「第1のスペシャルゲートスイッチ651A」が「第1の契機入球検知手段」を構成し、「第2のスペシャルゲートスイッチ651B」が「第2の契機入球検知手段」を構成する(以下同様)。 In the example shown in FIG. 47, a first special gate switch 651A is provided in the first special gate 650A to detect a game ball passing through it, and a second special gate switch 651B is provided in the second special gate 650B to detect a game ball passing through it. Here, the "first special gate switch 651A" constitutes the "first trigger ball entry detection means," and the "second special gate switch 651B" constitutes the "second trigger ball entry detection means" (same below).

各特別案内通路605A,605B及びスペシャルゲート650A,650Bの通路幅は、遊技球が1球ずつ通過可能な幅に設定されている。また、各スペシャルゲート650A,650Bを通過した遊技球は、図示しない排出通路を介して内部領域401外へ排出される。 The passage width of each of the special guide passages 605A, 605B and the special gates 650A, 650B is set to a width that allows game balls to pass through one at a time. In addition, game balls that pass through each of the special gates 650A, 650B are discharged outside the internal area 401 via a discharge passage (not shown).

また、第2の特別案内通路605Bの入口部には、該入口部を開閉可能なスライド部材655が設けられている。スライド部材655は、前後方向にスライド変位可能に設けられており、前方へ突出した位置へ変位することにより第2の特別案内通路605Bの入口部を閉鎖した閉状態となり、後方へ退避した位置へ変位することにより第2の特別案内通路605Bの入口部を開放した開状態となる。 In addition, a slide member 655 capable of opening and closing the entrance is provided at the entrance of the second special guide passage 605B. The slide member 655 is provided so that it can slide in the front-rear direction. When it is displaced to a forward protruding position, it is in a closed state in which the entrance of the second special guide passage 605B is closed, and when it is displaced to a rearward retracted position, it is in an open state in which the entrance of the second special guide passage 605B is open.

そして、スライド部材655が閉状態となっている場合には、上流側ルート振分け手段としてのルート振分け部材603によって振り分けられた遊技球は、スライド部材655の上面を通過し、第1の特別案内通路605Aへ案内される。一方、スライド部材655が開状態となっている場合には、ルート振分け部材603によって振り分けられた遊技球は、第2の特別案内通路605Bへ案内される。 When the slide member 655 is in a closed state, the game balls sorted by the route sorting member 603, which serves as an upstream route sorting means, pass through the upper surface of the slide member 655 and are guided to the first special guide passage 605A. On the other hand, when the slide member 655 is in an open state, the game balls sorted by the route sorting member 603 are guided to the second special guide passage 605B.

ここで、スライド部材655がスライド変位動作を常時繰り返し行っている構成としてもよいし、スライド部材655の状態が定期的に又はランダムに変更される構成としてもよい。また、特定状態において、スライド部材655が開状態となる割合と、閉状態となる割合が異なるように制御されてもよい。 The sliding member 655 may be configured to constantly repeat the sliding movement, or the state of the sliding member 655 may be changed periodically or randomly. In addition, the sliding member 655 may be controlled so that the proportion of the sliding member 655 that is in the open state and the proportion of the sliding member 655 that is in the closed state differ in a particular state.

つまり、スライド部材655が、本実施形態における契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を構成し、遊技球の行き先を「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」又は「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ変更可能としている。尚、ルート振分け部材603等のルート振分け手段が、スライド部材655のように所定のルートを開閉する構成となっていてもよい。 In other words, the slide member 655 constitutes the trigger route change means (downstream route allocation means) in this embodiment, and can change the destination of the game ball to the "first second route (first special guide passage 605A)" or the "second second route (second special guide passage 605B)." In addition, the route allocation means such as the route allocation member 603 may be configured to open and close a predetermined route like the slide member 655.

そして、各スペシャルゲートスイッチ651A,651Bにて遊技球が検知された場合には、それぞれ可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われる。ここで、作動アシスト抽選にて当選した場合には、可動役物722が所定時間だけ作動する。尚、特定状態において、遊技球が第1のスペシャルゲートスイッチ651Aに検知された場合と、遊技球が第2のスペシャルゲートスイッチ651Bに検知された場合とで、作動アシスト抽選における当選確率が異なる構成としてもよい。つまり、遊技球が「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」へ流下した場合と、遊技球が「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ流下した場合とで、可動役物722が所定の作動状態となり得る割合が異なる構成としてもよい。 When a game ball is detected by each of the special gate switches 651A and 651B, an activation assist lottery is held to determine whether or not to activate the movable role 722. If the activation assist lottery is won, the movable role 722 is activated for a predetermined period of time. Note that the probability of winning the activation assist lottery may be different when the game ball is detected by the first special gate switch 651A in a specific state from when the game ball is detected by the second special gate switch 651B. In other words, the probability that the movable role 722 can be in a predetermined activation state may be different when the game ball flows down the "first second route (first special guide passage 605A)" and when the game ball flows down the "second second route (second special guide passage 605B)".

また、図47に示す例では、第1の特別案内通路605Aにおいて、リブ653A,653Bと突設することにより、遊技球の移動経路となる第1の特別案内通路605Aの通路長を長くすると共に、遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成となっている。 In the example shown in FIG. 47, ribs 653A and 653B are provided on the first special guide passage 605A, which is the path along which the game ball moves, to lengthen the path length of the first special guide passage 605A, and the game ball's momentum is stopped so that it moves forward over time.

尚、上記リブ653A,653Bに代えて又は加えて、遊技球の通過を遅らせる他の遅延手段(例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような機構)を第1の特別案内通路605Aの途中に配置した構成をとしてもよい。 In addition to or in place of the ribs 653A and 653B, other delay means for delaying the passage of the game ball (for example, a stage or a crane, a mechanism that makes the game ball go back and forth or go around the same place several times before moving forward) may be arranged in the middle of the first special guide passage 605A.

また、図47に示す例では、第1の特別案内通路605A及び第2の特別案内通路605Bそれぞれに対応して個別にスペシャルゲート650A,650B(スペシャルゲートスイッチ651A,651B)が設けられた構成となっているが、これに代えて、第1の特別案内通路605A又は第2の特別案内通路605Bをそれぞれ通過する遊技球が1つのスペシャルゲート(スペシャルゲートスイッチ)に向けて移動し、同一のスペシャルゲートスイッチにより検知される構成としてもよい。 In the example shown in FIG. 47, special gates 650A, 650B (special gate switches 651A, 651B) are provided individually corresponding to the first special guide passage 605A and the second special guide passage 605B, but instead, a game ball passing through the first special guide passage 605A or the second special guide passage 605B may move toward one special gate (special gate switch) and be detected by the same special gate switch.

また、図47に示す例では、遊技球が「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」へ流下した場合には、該遊技球が必ず第1のスペシャルゲート650A(第1のスペシャルゲートスイッチ651A)を通過し、遊技球が「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ流下した場合には、該遊技球が必ず第2のスペシャルゲート650B(第2のスペシャルゲートスイッチ651B)を通過する構成となっているが、これに限らず、遊技球が所定の割合で契機入球手段としての第1のスペシャルゲート650Aや第2のスペシャルゲート650Bを通過し得る(又は通過しない)構成としてもよい。加えて、遊技球が「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」へ流下した場合と、遊技球が「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ流下した場合とで、遊技球が契機入球手段を通過し得る割合(可動役物722が所定の作動状態となり得る割合)が異なる構成としてもよい。 In addition, in the example shown in Figure 47, if the game ball flows down the "first second route (first special guide passage 605A)", the game ball will always pass through the first special gate 650A (first special gate switch 651A), and if the game ball flows down the "second second route (second special guide passage 605B)", the game ball will always pass through the second special gate 650B (second special gate switch 651B). However, without being limited to this, the game ball may be configured to pass (or not pass) through the first special gate 650A or the second special gate 650B as the trigger ball entry means at a predetermined rate. In addition, the proportion of game balls that can pass through the trigger ball entry means (the proportion of movable device 722 that can be in a specified operating state) may be different when the game ball flows down the "first second route (first special guide passage 605A)" and when the game ball flows down the "second second route (second special guide passage 605B)."

(f-3)上記(f-2)に記載したような複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えた構成は、上記(e―1)~(e―3)に例示したルート振分け部材603に係る構成の下で、より奏功することとなる。 (f-3) A configuration with multiple second routes (trigger ball entry guidance routes) as described in (f-2) above will be more effective under the configuration related to the route allocation member 603 exemplified in (e-1) to (e-3) above.

仮にルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がスペシャルゲート650に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって通常案内通路604へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605に振分けられた場合に、遊技者は可動役物722が作動するタイミングより先に遊技球が可動役物722に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the time required for the game ball to reach the special gate 650 and the movable device 722 to be in an advantageous state is longer from the time the game ball is guided by the route allocation member 603 to the normal guide passage 604 to the time the game ball reaches the movable device 722, when the route allocation member 603 guides the game ball to the special guide passage 605, the time required for the game ball to reach the movable device 722 to be in an advantageous state, if two game balls enter the internal area 401 of the central winning unit 37 in succession, and the first game ball is allocated to the normal guide passage 604 by the route allocation member 603 and the second game ball is allocated to the special guide passage 605, the player will know that the game balls will reach the movable device 722 before the movable device 722 is activated, which may significantly reduce the player's interest.

逆に、上記構成の下、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって特別案内通路605へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が通常案内通路604に振分けられた場合には、大当たり状態の発生期待度が高まり、遊技者は、期待感を持って特別案内通路605へ案内された遊技球の挙動を注視することとなる。 Conversely, under the above configuration, if the first game ball is directed to the special guide passage 605 by the route distribution member 603 and the second game ball is directed to the normal guide passage 604, the likelihood of a jackpot occurring increases, and the player will watch with anticipation the behavior of the game ball that has been guided to the special guide passage 605.

一方、ルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がスペシャルゲート650に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって特別案内通路605へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が通常案内通路604に振分けられた場合に、比較的長期間、可動役物722が有利状態に維持されない限り、可動役物722の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動役物722に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 On the other hand, if the time required for the game ball to reach the movable role 722 from the time the game ball is guided by the route allocation member 603 to the normal guide passage 604 is shorter than the time required for the game ball to reach the movable role 722 from the time the game ball is guided by the route allocation member 603 to the special guide passage 605 until the game ball reaches the special gate 650 and the movable role 722 is in an advantageous state, if two game balls enter the internal area 401 of the central winning unit 37 in succession, and the first game ball is allocated to the special guide passage 605 by the route allocation member 603 and the second game ball is allocated to the normal guide passage 604, it will be clear that the game ball will reach the movable role 722 after the timing when the advantageous state of the movable role 722 ends, unless the movable role 722 is maintained in an advantageous state for a relatively long period of time, and this may significantly reduce interest.

逆に、上記構成の下、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって通常案内通路604へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605に振分けられた場合には、大当たり状態の発生期待度が高まり、遊技者は、期待感を持って特別案内通路605へ案内された遊技球の挙動を注視することとなる。 Conversely, under the above configuration, if the first game ball is directed to the normal guide passage 604 by the route distribution member 603 and the second game ball is directed to the special guide passage 605, the likelihood of a jackpot occurring increases, and the player will watch with anticipation the behavior of the game ball that has been guided to the special guide passage 605.

従って、上記のように複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えた構成とすれば、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が通常案内通路604又は特別案内通路605のいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」又は「有利状態到達時間が短い第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」のいずれに振分けられるかによって、可動役物722が作動するタイミングと、遊技球が可動役物722に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、大当たり状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 Therefore, if the configuration has multiple second routes (trigger ball entry guide routes) as described above, even if two game balls enter the internal area 401 of the central winning unit 37 in succession and the first game ball is allocated to either the normal guide path 604 or the special guide path 605, the second game ball that follows may be allocated to either the "first second route (first special guide path 605A) with a long time to reach the advantageous state" or the "second second route (second special guide path 605B) with a short time to reach the advantageous state." This leaves the possibility that the timing at which the movable device 722 operates and the timing at which the game ball reaches the movable device 722 will match, so the player can watch the behavior of the game ball with anticipation of the occurrence of a jackpot state.

(g)当否抽選(当否抽選エリア407等)に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。 (g) The configuration related to the winning/losing lottery (winning/losing lottery area 407, etc.) is not limited to the above embodiment.

(g-1)例えば上記実施形態では、当否振分け手段としての回転体ユニット410(回転体414)が設けられている。回転体414には、大当たり用の1つの特別ポケット部416aと、外れ用の2つの非特別ポケット部416bとを備え、反時計回り方向に一定速度で回転している。 (g-1) For example, in the above embodiment, a rotor unit 410 (rotor 414) is provided as a win/lose allocation means. The rotor 414 has one special pocket 416a for a jackpot and two non-special pockets 416b for losses, and rotates at a constant speed in a counterclockwise direction.

これに限らず、例えば回転体414のポケット部416a及び非特別ポケット部416bの数及び比率を変更し、大当たり抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。 For example, the number and ratio of pockets 416a and non-special pockets 416b on the rotating body 414 may be changed to change the probability of winning the jackpot lottery.

(g-2)また、回転体414において、例えば3R大当たり用の特別ポケット部416a、及び、7R大当たり用の特別ポケット部416aを備え、当否抽選エリア407において、大当たりの種別抽選を併せて行う構成としてもよい。かかる場合、種別抽選エリア408を省略した構成としてもよい。 (g-2) In addition, the rotating body 414 may be configured to have, for example, a special pocket section 416a for a 3R jackpot and a special pocket section 416a for a 7R jackpot, and a jackpot type lottery may also be conducted in the win/lose lottery area 407. In such a case, the type lottery area 408 may be omitted.

(g-3)回転体414に代えて、クルーンなど他の当否抽選機構を備えた構成としてもよい。 (g-3) Instead of the rotating body 414, the configuration may include another winning/losing lottery mechanism, such as a crown.

(h)種別抽選(種別抽選エリア408等)の構成は、上記実施形態に限定されるものではない。 (h) The configuration of the type lottery (type lottery area 408, etc.) is not limited to the above embodiment.

(h-1)種別抽選エリア408には、遊技球の行き先を、15R入球口731、7R入球口732、又は、3R入球口733のいずれかに振分ける種別振分け手段(種別決定手段)としての種別振分け機構部741が設けられている。 (h-1) The type-based lottery area 408 is provided with a type-based allocation mechanism 741 as a type-based allocation means (type-based determination means) that allocates the destination of game balls to either the 15R ball entrance 731, the 7R ball entrance 732, or the 3R ball entrance 733.

種別振分け機構部741に代えて、クルーンなど他の種別抽選機構を備えた構成としてもよい。 Instead of the type-sorting mechanism 741, the device may be configured with another type-selection mechanism, such as a crane.

(h-2)種別抽選エリア408を省略し、例えば第1V入賞通路427等の特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する大当たり状態の種別を決定する構成としてもよい。つまり、大当たり状態の種別を決定する種別決定をソフト的な決定処理により行う構成としてもよい。 (h-2) The type selection area 408 may be omitted, and the type of jackpot state to be awarded may be determined when a gaming ball enters a special ball entry means such as the first V winning passage 427. In other words, the type determination that determines the type of jackpot state may be performed by software-based determination processing.

(i)中央入賞ユニット37や内部領域401に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではない。 (i) The configuration of the central winning unit 37 and the internal area 401 is not limited to the above embodiment.

例えばルート振分けエリア406(ルート振分け部材603)や、役物作動抽選エリア409(スペシャルゲート650)を省略した構成としてもよい。かかる場合、例えば内部入球検知スイッチ437により入球検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かの作動アシスト抽選を行う構成としてもよい。 For example, the route allocation area 406 (route allocation member 603) and the device activation lottery area 409 (special gate 650) may be omitted. In such a case, for example, when a ball is detected by the internal ball entry detection switch 437, an activation assist lottery may be performed to determine whether or not to activate the movable device 722.

但し、内部入球検知スイッチ437の入球検知に基づき、可動役物722が所定動作を行うように構成されているだけである場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ入球する遊技球に対して毎回同じタイミングで可動役物722が動作することとなる。 However, if the movable part 722 is simply configured to perform a predetermined operation based on the ball entry detection by the internal ball entry detection switch 437, the movable part 722 will operate at the same timing every time a game ball enters the internal area 401 of the central winning unit 37.

そのため、かかる場合には、上述した変動時間を可変とする構成など、動作タイミングを可変とする各種構成を併せて採用することが好ましい。 Therefore, in such cases, it is preferable to also employ various configurations that make the operation timing variable, such as the configuration described above that makes the fluctuation time variable.

(j)遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき状態変化する可動体の構成(位置や形状、動作態様、有利状態など)は、上記実施形態の可動役物722に係る構成に限定されるものではなく、開閉部材など他の構成を採用してもよい。 (j) The configuration (position, shape, operation mode, advantageous state, etc.) of the movable body whose state changes based on the game ball passing through the special gate 650 is not limited to the configuration related to the movable device 722 in the above embodiment, and other configurations such as an opening and closing member may be adopted.

(j-1)例えば上記実施形態に係る可動役物722は、作動状態(有利状態)となることにより、回転体ユニット410による当否抽選、及び、種別振分け機構部741による種別抽選を回避して、通常案内通路604へ導かれる遊技球を直接、15R入球口731へ案内することができるように構成されている。 (j-1) For example, the movable device 722 according to the above embodiment is configured to be in an operating state (advantageous state) so as to avoid the winning/losing lottery performed by the rotating body unit 410 and the type lottery performed by the type allocation mechanism 741, and to guide the game ball that is normally guided to the guide passage 604 directly to the 15R ball entrance 731.

つまり、可動役物722が作動状態(有利状態)となっている場合には、可動役物722が非作動状態(非有利状態)となっている場合よりも、V入賞大当たりしやすくなるよう構成されると共に、複数種別の特別遊技状態(15R大当たり、7R大当たり、3R大当たり)のうち遊技者にとって最も有利な15R大当たりに対応する15R入球口731へ遊技球が入球容易となるよう構成されている。 In other words, when the movable part 722 is in an operating state (advantageous state), it is configured to make it easier to get a V-winning jackpot than when the movable part 722 is in an inoperable state (non-advantageous state), and it is configured to make it easier for the game ball to enter the 15R ball entrance 731, which corresponds to the 15R jackpot that is the most advantageous to the player out of the multiple types of special game states (15R jackpot, 7R jackpot, 3R jackpot).

これに限らず、回転体ユニット410による当否抽選のみを回避して、大当たり状態を発生させる権利だけを付与した状態で、種別抽選エリア408の入口部へ遊技球を案内するような構成としてもよい。 In addition to this, the configuration may be such that the game ball is guided to the entrance of the type lottery area 408 while avoiding the win/lose lottery by the rotating body unit 410 and only the right to generate a jackpot state is granted.

(j-2)また、可動体を種別抽選エリア408に設け、該可動体が有利状態に状態変化した場合に、種別振分け機構部741による種別抽選を回避して、遊技球を15R入球口731へ案内するような構成としてもよい。 (j-2) Also, a movable body may be provided in the type lottery area 408, and when the movable body changes state to an advantageous state, the type lottery by the type allocation mechanism 741 may be avoided, and the game ball may be guided to the 15R ball entrance 731.

(j-3)回転体ユニット410(回転体414)を、本実施形態における可動体として用いてもよい。例えば通常時に一定速度で回転している回転体414が、遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき有利状態に状態変化して、大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置で一旦停止する、又は、大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置を非常に低速で移動するような構成としてもよい。 (j-3) The rotating body unit 410 (rotating body 414) may be used as the movable body in this embodiment. For example, the rotating body 414, which normally rotates at a constant speed, may change to an advantageous state when the game ball passes through the special gate 650, and the special pocket portion 416a for the jackpot may stop temporarily at a position corresponding to the gate portion 435, or the special pocket portion 416a for the jackpot may move at a very slow speed through a position corresponding to the gate portion 435.

(j-4)回転体414において、例えば3R大当たり用の特別ポケット部416a、7R大当たり用の特別ポケット部416a、及び、15R大当たり用の特別ポケット部416aを備え、該回転体414を、通常時(非有利状態)には、15R大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置を非常に高速で移動するように制御して、該15R大当たり用の特別ポケット部416aに対し遊技球が入球することを困難とすると共に、遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき有利状態になった場合には、15R大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置で一旦停止する、又は、15R大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置を通常速度で移動するような制御を行う構成としてもよい。 (j-4) The rotor 414 may be configured to have, for example, a special pocket 416a for a 3R jackpot, a special pocket 416a for a 7R jackpot, and a special pocket 416a for a 15R jackpot, and the rotor 414 may be controlled so that the special pocket 416a for the 15R jackpot moves at a very high speed through the position corresponding to the gate 435 during normal play (non-advantageous state), making it difficult for the game ball to enter the special pocket 416a for the 15R jackpot, and when the game ball passes through the special gate 650 and an advantageous state is reached, the special pocket 416a for the 15R jackpot may be controlled to stop temporarily at the position corresponding to the gate 435, or to move at normal speed through the position corresponding to the gate 435.

(j-5)種別振分け機構部741(第1渡し板744、第2渡し板745)を、本実施形態における可動体として用いてもよい。 (j-5) The type sorting mechanism 741 (first bridge plate 744, second bridge plate 745) may be used as the movable body in this embodiment.

例えば通常時に揺動している第1渡し板744及び第2渡し板745が、遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき有利状態に状態変化して、先送り位置で一旦停止する、又は、先送り位置にある時間が多くなる等して、遊技球が15R入球口731へ入球容易となるような構成としてもよい。 For example, the first and second crossing plates 744 and 745, which normally oscillate, may change to an advantageous state when the game ball passes through the special gate 650, and may stop temporarily at the advance position, or may spend more time at the advance position, making it easier for the game ball to enter the 15R ball entrance 731.

(j-6)また、上記可動体(可動役物722、回転体414、種別振分け機構部741など)の作動状態(有利状態)が複数通り設定された構成としてもよい。また、それが所定の作動抽選処理の抽選結果により決定される構成としてもよい。このように可動体を作動状態(有利状態)とする際、複数の作動パターンのうちのいずれの作動パターンを実行するかを決定する機能により本実施形態における作動パターン決定手段が構成される。 (j-6) The movable body (movable gadget 722, rotating body 414, type allocation mechanism 741, etc.) may also be configured to have a plurality of operating states (advantageous states). This may also be configured to be determined by the results of a predetermined operation lottery process. In this way, when the movable body is set to an operating state (advantageous state), the operation pattern determination means in this embodiment is configured by a function that determines which of the plurality of operation patterns is to be executed.

さらに、可動役物722等の可動体が所定の作動状態(有利状態)に制御されている場合には、可動役物722等の可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、特別入球手段(V入賞通路427,730等)に入球しやすくなり、V入賞大当たりしやすくなるよう構成されてもよい。また、可動役物722等の可動体が所定の作動状態(有利状態)に制御されている場合には、可動役物722等の可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、複数種別の特別遊技状態(例えば15R大当たり、7R大当たり、3R大当たり)のうち所定の種別の特別遊技状態(例えば遊技者にとって最も有利な15R大当たり)になりやすい構成としてもよい。 Furthermore, when a movable body such as the movable part 722 is controlled to a predetermined operating state (advantageous state), it may be configured so that it is easier for the ball to enter the special ball entry means (V entry passage 427, 730, etc.) and it is easier to get a V entry jackpot than when the movable body such as the movable part 722 is controlled not to be in the predetermined advantageous state. Also, when a movable body such as the movable part 722 is controlled to a predetermined operating state (advantageous state), it may be configured so that it is easier to get a predetermined type of special game state (for example, a 15R jackpot, which is the most advantageous for the player) out of multiple types of special game states (for example, a 15R jackpot, a 7R jackpot, a 3R jackpot) than when the movable body such as the movable part 722 is controlled not to be in the predetermined advantageous state.

(k)上記実施形態では、特に言及していないが、作動アシスト抽選により当選結果が得られた場合において、可動役物722が作動する前の作動開始期間中に、演出表示装置42等の演出手段において、可動役物722が作動状態となることを示唆する先行演出としてのオープニング演出を実行可能な構成としてもよい。 (k) Although not specifically mentioned in the above embodiment, if a winning result is obtained by the activation assist lottery, during the activation start period before the movable role 722 is activated, the performance display device 42 or other performance means may be configured to be capable of executing an opening performance as a pre-activation performance that suggests that the movable role 722 will be activated.

尚、かかるオープニング演出は、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が行われ、作動アシスト抽選の抽選結果に対応した態様で停止表示が行われる場合には、停止表示後に行われる。一方、スペシャルゲート用表示装置44を省略した構成(変動表示を行わない構成)においては、作動アシスト抽選により当選結果が得られた後に行われることとなる。 In addition, this opening performance is performed after the static display when a variable display is performed on the special gate display device 44 and a static display is performed in a manner corresponding to the lottery result of the operation assist lottery. On the other hand, in a configuration in which the special gate display device 44 is omitted (a configuration in which a variable display is not performed), the opening performance is performed after the winning result is obtained from the operation assist lottery.

(k-1)上記構成に加えて、主制御装置261又はサブ制御装置262において、オープニング演出の演出時間を定める演出パターンを複数通り記憶する演出パターン記憶手段と、作動条件の成立(例えば作動アシスト抽選により当選結果が得られた場合)に基づき、演出パターン記憶手段に記憶された複数通りの演出パターンの中からいずれか1つを選出可能な演出パターン選出手段と、該演出パターン選出手段により選出された演出パターンに基づき所定の演出手段を制御可能な演出制御手段とを備えた構成としてもよい。 (k-1) In addition to the above configuration, the main control device 261 or the sub control device 262 may be configured to include a performance pattern storage means for storing multiple performance patterns that determine the performance time of the opening performance, a performance pattern selection means capable of selecting one of the multiple performance patterns stored in the performance pattern storage means based on the establishment of an activation condition (for example, when a winning result is obtained through an activation assist lottery), and a performance control means capable of controlling a predetermined performance means based on the performance pattern selected by the performance pattern selection means.

かかる構成により、所定の契機(例えば作動条件の成立時)から、実際に可動役物722が有利状態となるまでの作動開始期間(例えばオープニング期間)を可変とすることができる。 This configuration makes it possible to vary the activation start period (e.g., the opening period) from a predetermined trigger (e.g., when an activation condition is met) to when the movable device 722 actually enters an advantageous state.

(k-2)上記オープニング演出等の演出を行うことなく、所定の契機(例えば作動条件の成立時)から、実際に可動役物722が有利状態となるまでの作動開始期間を可変としてもよい。 (k-2) The activation start period from a predetermined trigger (e.g., when an activation condition is met) to when the movable device 722 actually enters an advantageous state may be made variable without performing the above-mentioned opening effect or other effects.

例えば主制御装置261において、作動条件の成立時から可動役物722が作動状態となるまでの作動開始期間を定める作動パターンを複数通り記憶する作動パターン記憶手段と、スペシャルゲートスイッチ651により遊技球が検知されることに基づき、前記作動パターン記憶手段に記憶された複数通りの作動パターンの中からいずれか1つを選出可能な作動パターン選出手段と、該作動パターン選出手段により選出された作動パターンに基づき可動役物722を制御可能な制御手段とを備えた構成としてもよい。 For example, the main control device 261 may be configured to include an operation pattern storage means for storing multiple operation patterns that determine the operation start period from when the operation conditions are met until the movable role 722 enters an operating state, an operation pattern selection means that can select one of the multiple operation patterns stored in the operation pattern storage means based on the detection of a game ball by the special gate switch 651, and a control means that can control the movable role 722 based on the operation pattern selected by the operation pattern selection means.

(l)可動役物722等の可動体を用いた遊技演出のみならず、他の遊技演出を行う構成としてもよい。 (l) In addition to game effects using movable objects such as the movable role piece 722, the configuration may also be such that other game effects are performed.

(l-1)例えば第1V入賞通路427等へ案内されることなく、アウト通路428(非特別入球検知スイッチ462)や特別案内通路605(スペシャルゲートスイッチ651)などの排出ルート(第2ルート)を介して内部領域401外に排出される遊技球が検知されることに基づき、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利な特定処理を実行可能な構成としてもよい。かかる処理を実行する主制御装置261等の機能により本実施形態における特定処理実行手段が構成される。 (l-1) For example, a specific process advantageous to the player may be executed when a predetermined condition is met based on the detection of a game ball being discharged outside the internal area 401 through a discharge route (second route) such as the out passage 428 (non-special ball entry detection switch 462) or the special guide passage 605 (special gate switch 651) without being guided to the first V winning passage 427, etc. The specific process execution means in this embodiment is constituted by the functions of the main control device 261, etc. that execute such processes.

これにより、第1V入賞通路427等へ向けて案内される遊技球の挙動のみならず、排出ルート(第2ルート)を介して排出される遊技球を利用して、新たな遊技性を付与することができ、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This allows new gameplay to be provided by utilizing not only the behavior of the game balls guided toward the first V winning passage 427, etc., but also the game balls discharged through the discharge route (second route), resulting in a dramatic increase in interest for players.

(l-2)例えば非特別入球検知スイッチ462やスペシャルゲートスイッチ651などの球検知手段(排出球検知手段)により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、その計数値が所定数以上となった場合に所定条件が成立し、又は、その計数値が所定数以上となった場合に所定の抽選処理を実行して所定の抽選結果が得られた場合に所定条件が成立し、遊技者に有利な特定処理を実行する構成としてもよい。 (l-2) For example, a counting means is provided to count the number of game balls detected by ball detection means (discharged ball detection means) such as the non-special ball entry detection switch 462 or the special gate switch 651, and a predetermined condition is met when the count value reaches a predetermined number or more, or a predetermined lottery process is executed when the count value reaches a predetermined number or more, and a predetermined lottery result is obtained, and a specific process advantageous to the player is executed.

なお、かかる特定処理としては、例えば可動役物722が作動状態となる場合に該作動状態となる時間を長くする処理や、作動アシスト抽選における当選確率を高くする処理、回転体414の特別ポケット部416aに対し遊技球を入球しやすく処理、種別抽選エリア408において遊技球が15R入球口731へ案内されやすくなる処理などが挙げられる。 Such specific processing may include, for example, processing to lengthen the time that the movable device 722 remains in an activated state, processing to increase the probability of winning in the activation assist lottery, processing to make it easier for game balls to enter the special pocket 416a of the rotating body 414, and processing to make it easier for game balls to be guided to the 15R ball entrance 731 in the type lottery area 408.

(m)中央入賞ユニット37の羽根部材404の小当たり開放態様(開閉パターン)や、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aの大当たり開放態様(開閉パターン)は、上記実施形態に限定されるものではない。 (m) The small prize opening mode (opening/closing pattern) of the blade member 404 of the central prize winning unit 37 and the large prize opening mode (opening/closing pattern) of the large prize opening opening member 32a of the variable prize winning device 32 are not limited to the above embodiment.

(m-1)例えば上記実施形態では、羽根部材404の開閉パターンとして、「ショート小当たり」と「ロング小当たり」の2つの開閉パターンを備えた構成となっているが、これに限らず、1又は3つ以上の開閉パターンを備えた構成としてもよい。 (m-1) For example, in the above embodiment, the blade member 404 is configured with two opening and closing patterns, a "short small hit" and a "long small hit", but this is not limited thereto, and the blade member 404 may be configured with one or three or more opening and closing patterns.

(m-2)上記実施形態では、「ショート小当たり」時に、中央入賞ユニット37の羽根部材404が0.5秒間開放され、「ロング小当たり」時に、羽根部材404が1.5秒間開放される構成となっているが、羽根部材404の1回の開放態様(開放時間)は、上記実施形態に限定されるものではなく、開放時間の異なる他の開放態様を備えた構成としてもよい。 (m-2) In the above embodiment, the blade members 404 of the central winning unit 37 are opened for 0.5 seconds during a "short small win" and for 1.5 seconds during a "long small win", but the opening mode (opening time) of the blade members 404 is not limited to the above embodiment and may be configured to have other opening modes with different opening times.

(m-3)上記実施形態では、1回の小当たり発生(第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bによる入球検知に基づき行われる1回の当否抽選の結果)につき、羽根部材404の開閉動作(開放動作)が1回(1ラウンド)だけ行われる構成となっているが、これに限らず、1回の小当たり発生につき、羽根部材404の開閉動作が2回以上(複数ラウンド)行われる構成としてもよい。 (m-3) In the above embodiment, the opening and closing operation (opening operation) of the blade member 404 is performed only once (one round) for each small win (the result of one winning or losing lottery performed based on the ball detection by the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b), but this is not limited to the above, and the opening and closing operation of the blade member 404 may be performed two or more times (multiple rounds) for each small win.

(m-4)例えば羽根部材404の開閉動作が1回(1ラウンド)行われる第1の開閉パターンと、羽根部材404の開閉動作が2回(2ラウンド)行われる第2の開閉パターンとを備えた構成のように、開閉動作回数(ラウンド数)が異なる複数の開閉パターンが実行され得る構成としてもよい。但し、複数の開閉パターンのうち所定の開閉パターン(例えば1.5秒間開放のロング小当たり)が行われる場合には、前記所定の開閉パターンが行われない場合(例えば0.5秒間開放のショート小当たりが行われる場合)よりも、可動役物722等の可動体が所定の有利状態になりやすい構成となっていることが好ましい。 (m-4) For example, a configuration may be adopted in which multiple opening and closing patterns with different numbers of opening and closing operations (number of rounds) can be executed, such as a configuration having a first opening and closing pattern in which the opening and closing operation of the blade member 404 is performed once (one round) and a second opening and closing pattern in which the opening and closing operation of the blade member 404 is performed twice (two rounds). However, when a predetermined opening and closing pattern (for example, a long small win with an opening for 1.5 seconds) is performed among the multiple opening and closing patterns, it is preferable that the movable body such as the movable role 722 is more likely to be in a predetermined advantageous state than when the predetermined opening and closing pattern is not performed (for example, a short small win with an opening for 0.5 seconds).

[付記]
以下、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
[Additional Notes]
The technical ideas that can be understood from the above-described embodiments will be described below together with their effects.

従来課題A.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issue A. Conventionally, pachinko machines are known as a type of gaming machine in which a game is played by shooting a game ball into a game area. For example, a pachinko machine is known that has a variable ball entry means that opens when a game ball enters a starting ball entry means, and when a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning port) provided within the internal area, a special game state that is advantageous to the player is generated (see, for example, JP Patent Publication No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可動体が遊技とは無関係に定期的又は継続的に所定動作を行っているか、又は、可変入球手段が開状態となるのに合わせて毎回、可動体が所定動作を行うといったように、可動体に関連する演出が単調となり、可動体が動作することに対する遊技者の興味(ドキドキ感)が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, for example, the moving body would periodically or continuously perform a predetermined action unrelated to the game, or the moving body would perform a predetermined action every time the variable ball entry means was opened. As a result, the presentation related to the moving body could be monotonous, and the player's interest (excitement) in the movement of the moving body tended to wane. In this respect, there was a demand for further improvements in the entertainment value.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can dramatically increase the player's interest.

手段A1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
遊技球が入球(又は通過)可能に設けられた契機入球手段と、
前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段と、
前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段と、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means A1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
a variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, and only game balls that have passed through a specific area can enter the internal area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter (or pass through);
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a gaming ball enters the special ball entry means,
A movable body that is provided in the internal region of the variable ball entry means so as to be capable of changing between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, and that can cause a change in the behavior of the game ball (can act on the game ball);
A ball entry means provided so that a game ball can enter (or pass through) the ball;
A chance ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the chance ball entry means;
a lottery process execution means for executing a predetermined operation lottery process based on the ball-entry detection by the opportunity ball-entry detection means;
A gaming machine characterized by having a movable body control means capable of executing control to cause the movable body to perform a predetermined operation to bring about a predetermined advantageous state, at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery process.

上記手段A1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means A1, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of a ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

また、本手段においては、可動体を所定の有利状態とするか否か等を抽選により決定する構成となっている。これにより、例えば可動体が定期的又は継続的に常時動作を行うこともなく、可変入球手段が開状態となることなど、所定の契機に合わせて毎回、所定の動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, this means is configured to determine by lottery whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state. As a result, for example, the movable body will not operate constantly, either periodically or continuously, and it will not perform a predetermined operation every time a predetermined trigger occurs, such as when the variable ball entry means opens. This makes it possible to prevent the presentation related to the movable body from becoming monotonous and to increase the player's anticipation of the movable body operating.

特に本手段においては、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。これにより、遊技球の挙動に基づいて抽選を行う機械的抽選機構等のような複雑な機構を新たに設ける必要がなく、構成の簡素化を図ることができる。 In particular, in this means, the lottery process execution means (operation lottery process) is configured to perform software-based decisions such as whether or not to put the movable body in a predetermined advantageous state. This makes it possible to simplify the configuration without the need to provide a new complex mechanism such as a mechanical lottery mechanism that performs a lottery based on the behavior of the game ball.

尚、ここで「契機入球手段」の配置位置としては、例えば「前記可変入球手段の前記内部領域内」、「前記可変入球手段のうち前記内部領域とは異なる領域内」、「前記可変入球手段外の前記遊技領域内」などが挙げられる。 In addition, examples of the location of the "trigger ball entry means" include "within the internal area of the variable ball entry means," "within an area of the variable ball entry means that is different from the internal area," and "within the game area outside the variable ball entry means."

手段A2.前記契機入球手段は、前記特定領域を通過した遊技球が入球可能に構成されていることを特徴とする手段A1に記載の遊技機。 Means A2. The gaming machine described in means A1, characterized in that the trigger ball entry means is configured to allow a gaming ball that has passed through the specific area to enter the game.

上記手段A2によれば、可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means A2, by providing a trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) for detecting the trigger for the movable body in the internal area of the variable ball entry means, whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state is determined based on the behavior of the game ball that has entered the internal area, so that the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, thereby further increasing the interest.

尚、仮に可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)が可変入球手段(内部領域)外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段に誤検知させ、可動体を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがある。 In addition, if the trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) that detects the trigger for the movable body to operate is located outside the variable ball entry means (internal area), there is a risk that a wire or the like may be used to cause the trigger ball entry detection means to make a false detection, making it easier for fraudulent acts to occur and activate the movable body.

これに対し、上記手段A2によれば、契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、上述した不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, according to the above-mentioned means A2, the occurrence of the above-mentioned problems can be suppressed by providing the trigger ball entry means in the internal region of the variable ball entry means.

手段A3.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段A1又はA2に記載の遊技機。 Means A3. The gaming machine described in means A1 or A2, characterized in that a gaming ball that enters (or passes through) the trigger ball entry means cannot flow down (enter) the special ball entry means.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that passes through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movement of the movable body will become easier to commit. There is also a risk that the game ball will interfere with other game balls that are flowing down toward the special ball entry means without passing through the trigger ball entry means.

これに対し、上記手段A3によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, with the above-mentioned means A3, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so the occurrence of the various malfunctions mentioned above can be suppressed.

手段A4.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段A1乃至A3のいずれかに記載の遊技機。
Means A4. A first route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means and cannot flow down to the opportunity ball entry means;
A second route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the opportunity ball entry means and does not allow the game ball to flow down to the special ball entry means;
A route allocation means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
A gaming machine described in any one of means A1 to A3, characterized in that the movable body is capable of causing a change in the behavior of a gaming ball that has flowed down the first route.

上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 With the configuration of each of the above means, even if a situation favorable to the player occurs, such as when multiple (e.g., two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (including a consecutive ball state in which two game balls flow down in succession with almost no gap between them; the same applies below), if all of these multiple game balls head toward the trigger ball entry means, there is a risk of a malfunction such as none of the game balls entering the special ball entry means, no matter how advantageous the movable body is.

これに対し、上記手段A4によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 In contrast, with the above-mentioned means A4, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means successively at the same time, the first game ball flows down either the first route or the second route, and the second game ball flows down the other route, making it possible to direct the game balls towards both the special ball entry means and the trigger ball entry means, respectively, thereby making the effect of providing the above-mentioned movable body more effective.

尚、「前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1の流下ルート(第1の前記第1ルート)と、前記特定領域を通過した遊技球を前記第1の流下ルート(第1の前記第1ルート)よりも高確率で前記特別入球手段へ流下可能な第2の流下ルート(第2の前記第1ルート)とを備える構成とした場合には、全体として特別入球手段へ流下する遊技球の割合が多くなってしまうため、このような場合には、遊技者と遊技ホールとの利益の均衡に鑑み、必然的に特別遊技状態の発生確率を低く設定しなければならず、遊技者にとっての興趣を低下させるおそれがある。 In addition, if a configuration is provided with a first flow route (the first first route) through which game balls that have passed through the specific area can flow down to the special ball entry means, and a second flow route (the second first route) through which game balls that have passed through the specific area can flow down to the special ball entry means with a higher probability than the first flow route (the first first route), the overall proportion of game balls that flow down to the special ball entry means will be higher. In such a case, in consideration of the balance of interests between the player and the game hall, the probability of the occurrence of a special game state must be set low, which may reduce the interest of the player.

手段A5.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段A1乃至A4のいずれかに記載の遊技機。 Means A5. A gaming machine according to any one of means A1 to A4, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the time after the gaming ball that entered the trigger ball entry means.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, in a gaming machine that is configured to increase the probability of a gaming ball not entering the special ball entry means by receiving the action (assistance) of a movable body unless multiple gaming balls enter the variable ball entry means in succession at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the player's expectations may fade and interest may decrease when multiple gaming balls fail to enter the variable ball entry means in succession at the same time.

これに対し、上記手段A5によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means A5, game balls other than the game ball that entered the trigger ball entry means at the same time (in a consecutive ball state) as the game ball that entered the trigger ball entry means are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the special ball entry means, the game ball that subsequently enters the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game in an attempt to get the gaming ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the gaming ball has entered the trigger ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

例えば、上記手段A5によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above-mentioned means A5, when two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, the first game ball (the game ball that first passes through the specific area) flows down either the first route or the second route, the second game ball (the game ball that next passes through the specific area) flows down the other route, and then the game ball that flows down the second route enters the trigger ball entry means and activates the movable body, even if the movable body has not yet been activated at the time when the game ball that flows down the first route passes the movable body and the game ball that flows down the first route does not enter the special ball entry means, it is possible to configure the game ball that enters the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passes the specific area next after the next) to flow down the first route, and the action of the movable body gives the game ball a chance to enter the special ball entry means.

従って、上記手段A5を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段A1乃至A4のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above-mentioned means A5 may be rephrased as "a gaming machine described in any of means A1 to A4, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the opening/closing member in an open state period following the open state period through which the gaming ball passed."

尚、上記手段A5に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration related to the above-mentioned means A5 can be easily realized by adjusting the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to when the movable body starts to operate, and the operating period of the movable body after operation starts, under the configurations related to each of the above-mentioned means, without having to have multiple game balls enter the variable ball entry means at the same time.

手段A6.前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記可動体制御手段は、
前記表示手段において停止表示がなされた後、前記可動体を前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段A1乃至A5のいずれかに記載の遊技機。
Means A6. A display means that starts a variable display based on the detection of a game ball by the trigger ball detection means and performs a stop display in a predetermined mode based on the lottery result of the activation lottery process;
The movable body control means
A gaming machine described in any of means A1 to A5, characterized in that it is configured to execute control to bring the movable body into the specified advantageous state after a stopped display is made on the display means.

仮に可動体が突然、何の前触れもなく作動した場合、それまで可動体を注視していなかった遊技者は、状況を把握できずに混乱するおそれがある。 If the moving object were to suddenly move without warning, players who had not been paying close attention to the moving object would be unable to grasp the situation and would be at risk of becoming confused.

これに対し、上記手段A6によれば、上記表示手段を備えることで、事前に可動体が所定の有利状態となる可能性があることを遊技者に対し認識させることができる。結果として、可動体を用いた遊技演出の注目度を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 In response to this, means A6, by providing the display means, can make the player aware in advance that there is a possibility that the movable body will be in a predetermined advantageous state. As a result, it is possible to increase the attention to the game presentation using the movable body, and further increase the interest of the player.

手段A7.前記変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段と、
前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、前記表示手段を制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする手段A6に記載の遊技機。
Means A7. A fluctuation pattern storage means for storing a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation display times;
A fluctuation pattern selection means for selecting one of a plurality of fluctuation patterns stored in the fluctuation pattern storage means based on the detection of a game ball by the opportunity ball detection means;
The gaming machine described in means A6 is characterized by comprising a display control means for controlling the display means based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means.

上記手段A7によれば、表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。ひいては、契機入球検知手段により遊技球が検知されてから、実際に可動体が有利状態となるまでの作動開始期間を可変とすることとができる。 The above-mentioned means A7 makes it possible to vary the time from when the display means starts to display the variable to when the display means stops. In addition, it is possible to vary the operation start period from when the game ball is detected by the opportunity ball detection means to when the movable body actually becomes advantageous.

これにより、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 This prevents the moving body from always performing actions at the same timing, making it possible to prevent the game presentation using the moving body from becoming monotonous. As a result, it is possible to further increase the interest of the player.

加えて、本手段によれば、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されにくくなる。ひいては、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In addition, this method makes it difficult for players to grasp the timing of the movement of the movable body. This in turn reduces the risk of fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with that timing.

手段A8.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段A1乃至A7のいずれかに記載の遊技機。 Means A8. A gaming machine as described in any one of means A1 to A7, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, it is easier for the gaming ball to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.

上記手段A8によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means A8, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be performed that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

手段A9.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段A1乃至A8のいずれかに記載の遊技機。
Means A9. The special game state granting means is configured to grant a plurality of types of the special game state having different game values to be granted to the player,
a type determination means for determining one game value to be awarded when a game ball enters the special ball entry means;
A gaming machine described in any of means A1 to A8, characterized in that when the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the special game state of a predetermined type among the multiple types of special game states (for example, the most advantageous type for the player among the multiple types of special game states) is more likely to be determined by the type determination means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.

上記手段A9によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above-mentioned means A9, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be produced that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.

手段A10.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段A1乃至A9のいずれかに記載の遊技機。
Means A10. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the game;
A gaming machine described in any of means A1 to A9, characterized in that it is equipped with an opening/closing control means that can perform the opening and closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is met based on the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the ball entry detection by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."

従来課題B.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issue B. Conventionally, pachinko machines are known as a type of gaming machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, a pachinko machine is known that has a variable ball entry means that opens when a gaming ball enters a starting ball entry means, and when a gaming ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning port) provided within the internal area, a special gaming state that is advantageous to the player is generated (see, for example, JP Patent Publication No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動とは無関係に可動体が定期的又は継続的に所定動作を行っているなど、可動体に関連する演出が単調となり、可動体に対する遊技者の興味が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, for example, the moving body would periodically or continuously perform a predetermined action regardless of the behavior of the gaming ball in the internal area of the variable ball entry means, and the presentation related to the moving body would tend to be monotonous, causing players to lose interest in the moving body. In this respect, there was a demand for further improvements in entertainment value.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can dramatically increase the player's interest.

手段B1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means B1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
a variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, and only game balls that have passed through a specific area can enter the internal area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter (or pass through);
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entry means,
A movable body that is provided in the internal region of the variable ball entry means so as to be capable of changing between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, and that can cause a change in the behavior of the game ball (can act on the game ball);
A ball entry means for allowing a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through) the ball;
A gaming machine characterized by being equipped with a movable body control means that is capable of executing control to make the movable body perform a predetermined operation to bring about a predetermined advantageous state when predetermined operating conditions are met based on the entry of a gaming ball into the trigger ball entry means.

上記手段B1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means B1, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of a ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

特に本手段においては、可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In particular, in this means, by providing a trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) that detects the trigger for the movable body to move in the internal area of the variable ball entry means, whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state is determined based on the behavior of the game ball that has entered the internal area, so that the player will pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. As a result, a dramatic increase in the interest of the player can be achieved.

尚、仮に可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)が可変入球手段(内部領域)外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段に誤検知させ、可動体を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがある。 In addition, if the trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) that detects the trigger for the movable body to operate is located outside the variable ball entry means (internal area), there is a risk that a wire or the like may be used to cause the trigger ball entry detection means to make a false detection, making it easier for fraudulent acts to occur and activate the movable body.

これに対し、本手段によれば、契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、上述した不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, the present invention provides a trigger ball entry means within the internal area of the variable ball entry means, thereby making it possible to prevent the occurrence of the above-mentioned problems.

手段B2.前記特定領域を通過した遊技球を検知可能な所定検知手段を備え、
前記契機入球手段は、前記所定検知手段により検知された遊技球が入球可能となる、前記所定検知手段よりも下流側位置に設けられていることを特徴とする手段B1に記載の遊技機。
Means B2. A predetermined detection means capable of detecting a game ball that has passed through the specific area is provided,
The gaming machine described in means B1, wherein the trigger ball entry means is provided at a position downstream of the specified detection means, where the gaming ball detected by the specified detection means can be entered.

仮に上記所定検知手段の検知に基づき可動体が所定動作を行うよう構成されている場合には、可変入球手段(内部領域)へ入球する遊技球に対して毎回同じタイミングで可動体が動作することとなる。 If the movable body is configured to perform a predetermined operation based on detection by the above-mentioned specified detection means, the movable body will operate at the same timing every time a game ball enters the variable ball entry means (internal area).

そのため、可動体に関連する演出が単調になると共に、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されやすくなり、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれがある。 As a result, the presentation of the moving objects becomes monotonous, and it becomes easier for players to grasp the timing of the movements of the moving objects, which may lead to fraudulent behavior such as vibrating the gaming machine to coincide with that timing.

これに対し、上記手段B2によれば、可動体に関連する演出の単調化を抑制すると共に、上述したような不正行為を抑制することができる。 In response to this, the above-mentioned method B2 can prevent the effects related to the movable object from becoming monotonous and can also prevent the above-mentioned fraudulent behavior.

手段B3.前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段を備え、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合に、前記作動条件が成立し得ることを特徴とする手段B1又はB2に記載の遊技機。
Means B3. A trigger ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the trigger ball entry means is provided;
A gaming machine according to means B1 or B2, characterized in that the operating condition can be established when a gaming ball is detected by the trigger ball entry detection means.

上記手段B3によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定をソフト的な抽選処理により実行する必要がないため、制御処理の簡素化を図ることができる。 By using the above-mentioned means B3, it is not necessary to perform a software lottery process to determine whether or not to put the movable body in a predetermined advantageous state, thereby simplifying the control process.

手段B4.前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段と、
前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段とを備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記作動条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段B1又はB2に記載の遊技機。
Means B4. A chance ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the chance ball entry means;
a lottery process execution means for executing a predetermined operation lottery process based on the ball-entry detection by the opportunity ball-entry detection means;
The gaming machine described in means B1 or B2 is characterized in that the operation condition is established at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery process.

上記手段B4によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。 According to the above-mentioned means B4, the lottery process execution means (operation lottery process) is configured to perform software-based decisions such as whether or not to put the movable body into a predetermined advantageous state.

これにより、所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This eliminates the need to perform an action every time a specific trigger occurs, which prevents the presentation related to the moving object from becoming monotonous and increases the player's anticipation of the moving object's action. As a result, the player's interest in the action can be dramatically increased.

手段B5.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段B1乃至B4のいずれかに記載の遊技機。 Means B5. A gaming machine as described in any one of means B1 to B4, characterized in that a gaming ball that has entered (or passed through) the trigger ball entry means cannot flow down (cannot enter) the special ball entry means.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that passes through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movement of the movable body will become easier to commit. There is also a risk that the game ball will interfere with other game balls that are flowing down toward the special ball entry means without passing through the trigger ball entry means.

これに対し、上記手段B5によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, with the above-mentioned means B5, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so the occurrence of the various malfunctions mentioned above can be suppressed.

手段B6.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段B1乃至B5のいずれかに記載の遊技機。
Means B6. A first route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means and cannot flow down to the opportunity ball entry means;
A second route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the opportunity ball entry means and does not allow the game ball to flow down to the special ball entry means;
A route allocation means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
A gaming machine described in any one of means B1 to B5, characterized in that the movable body is capable of causing a change in the behavior of a gaming ball that has flowed down the first route.

上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 With the configuration of each of the above means, even if a situation favorable to the player occurs, such as when multiple (e.g., two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (including a consecutive ball state in which two game balls flow down in succession with almost no gap between them; the same applies below), if all of these multiple game balls head toward the trigger ball entry means, there is a risk of a malfunction such as none of the game balls entering the special ball entry means, no matter how advantageous the movable body is.

これに対し、上記手段B6によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 In contrast, with the above-mentioned means B6, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means successively at the same time, the first game ball flows down either the first route or the second route, and the second game ball flows down the other route, making it possible to direct the game balls towards both the special ball entry means and the trigger ball entry means, respectively, thereby making the effect of providing the above-mentioned movable body more effective.

手段B7.遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なるように構成された複数の前記第2ルートを備えていることを特徴とする手段B6に記載の遊技機。 Means B7. The gaming machine described in means B6, characterized in that it has a plurality of the second routes configured so that the time required for the gaming ball to reach the trigger ball entry means from the route allocation means is different.

仮に遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されている場合には、可動体に関連する演出が単調になると共に、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されやすくなり、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれがある。 If the movable body were configured to operate at a fixed timing each time from the time the game ball was allocated by the route allocation means, the presentation related to the movable body would become monotonous and the timing of the movement of the movable body would be easily grasped by the player, which could lead to fraudulent acts such as vibrating the gaming machine to match that timing.

これに対し、上記手段B7によれば、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から可動体が所定の有利状態となるまでの作動開始期間を可変とすることができる。 In contrast, according to the above-mentioned means B7, the operation start period from the time when the game ball is distributed by the route distribution means to the time when the movable body reaches a predetermined advantageous state can be made variable.

これにより、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 This prevents the moving body from always performing actions at the same timing, making it possible to prevent the game presentation using the moving body from becoming monotonous. As a result, it is possible to further increase the interest of the player.

加えて、本手段によれば、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されにくくなる。ひいては、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In addition, this method makes it difficult for players to grasp the timing of the movement of the movable body. This in turn reduces the risk of fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with that timing.

尚、「遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なる」ことには、例えば「前記ルート振分け手段から前記契機入球手段までの距離が異なる」ことなどが含まれる。 Note that "the time required for the game ball to reach the trigger ball entry means from the route allocation means is different" includes, for example, "the distance from the route allocation means to the trigger ball entry means is different."

また、「複数の第2ルート」それぞれに対応して個別に契機入球手段(契機入球検知手段)が設けられた構成としてもよいし、「複数の第2ルート」をそれぞれ通過する遊技球が1つの契機入球手段(契機入球検知手段)に向けて移動し、同一の契機入球検知手段により検知される構成としてもよい。 In addition, a trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) may be provided separately for each of the "plurality of second routes," or a game ball passing through each of the "plurality of second routes" may move toward a single trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) and be detected by the same trigger ball entry detection means.

例えば「第1の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第1の前記第2ルートと、第2の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第2の前記第2ルートとを備えた」構成としてもよい。 For example, the configuration may include "a first second route that allows the game ball to flow down to a first trigger ball entry means, and a second second route that allows the game ball to flow down to a second trigger ball entry means."

さらに、遊技球の行き先を少なくとも「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」へ定期的に又はランダムに変更可能な契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を備えた構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the configuration may include a trigger route change means (downstream route allocation means) that can periodically or randomly change the destination of the game ball to at least the "first second route" or the "second second route." With such a configuration, the behavior of the game ball can be diversified, and the interest of the player can be increased.

手段B8.前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルートと、前記可動体到達時間よりも前記有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルートとを備えていることを特徴とする手段B6に記載の遊技機。 Means B8. The gaming machine described in means B6, characterized in that it is provided with a first second route in which the advantageous state arrival time from the time the gaming ball flows down the second route by the route allocation means until the gaming ball reaches the opportunity ball entry means (opportunity ball entry detection means) and the movable body is in a predetermined advantageous state is longer than the movable body arrival time from the time the gaming ball flows down the first route by the route allocation means until the gaming ball reaches the movable body, and a second second route in which the advantageous state arrival time is shorter than the movable body arrival time.

仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the time taken for the game ball to reach the movable body from the time the game ball flows down the second route by the route allocation means until the game ball reaches the trigger ball entry means and the movable body is in a predetermined advantageous state is longer than the time taken for the game ball to reach the movable body from the time the game ball flows down the first route by the route allocation means, if two game balls consecutively enter the internal area of the variable ball entry means and the first game ball is allocated to the first route by the route allocation means and the second game ball is allocated to the second route, the player will know that the game balls will reach the movable body before the movable body is activated, which may significantly reduce interest.

逆に、ルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第1ルートに振分けられた場合に、比較的長期間、可動体が有利状態に維持されない限り、可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 Conversely, if the time it takes for the game ball to reach the trigger ball entry means and the movable body to be in a predetermined advantageous state is shorter from the time the game ball flows down the second route by the route allocation means than the time it takes for the game ball to reach the movable body from the time the route allocation means causes the game ball to flow down the first route, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession, the first game ball is allocated to the second route by the route allocation means, and the second game ball is allocated to the first route, unless the movable body is maintained in an advantageous state for a relatively long period of time, it will be clear that the game balls will reach the movable body after the timing when the advantageous state of the movable body ends, which may significantly reduce interest.

これに対し、上記手段B8によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルート」又は「有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルート」のいずれに振分けられるかによって、可動体が作動するタイミングと、遊技球が可動体に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 In contrast, according to the above-mentioned means B8, even if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession and the first game ball is allocated to either the first route or the second route, the possibility remains that the timing at which the movable body operates and the timing at which the game ball reaches the movable body will match depending on whether the second game ball is allocated to the "first second route with a long time to reach the advantageous state" or the "second second route with a short time to reach the advantageous state", so the player can closely watch the behavior of the game ball with anticipation of the occurrence of a special game state.

手段B9.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段B1乃至B8のいずれかに記載の遊技機。 Means B9. A gaming machine according to any one of means B1 to B8, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the time after the gaming ball that entered the trigger ball entry means.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, in a gaming machine that is configured to increase the probability of a gaming ball not entering the special ball entry means by receiving the action (assistance) of a movable body unless multiple gaming balls enter the variable ball entry means in succession at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the player's expectations may fade and interest may decrease when multiple gaming balls fail to enter the variable ball entry means in succession at the same time.

これに対し、上記手段B9によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means B9, game balls other than the game ball that entered the trigger ball entry means at the same time (in a consecutive ball state) as the game ball that entered the trigger ball entry means are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the special ball entry means, the game ball that subsequently enters the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game in an attempt to get the gaming ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the gaming ball has entered the trigger ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

例えば、上記手段B9によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above-mentioned means B9, when two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, the first game ball (the game ball that first passes through the specific area) flows down either the first route or the second route, and the second game ball (the game ball that next passes through the specific area) flows down the other route, and then the game ball that flows down the second route enters the trigger ball entry means and activates the movable body, even if the movable body has not yet been activated at the time when the game ball that flows down the first route passes the movable body and the game ball that flows down the first route does not enter the special ball entry means, it is possible to configure the game ball that enters the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passes the specific area next after the next) to flow down the first route, and the action of the movable body gives the game ball a chance to enter the special ball entry means.

従って、上記手段B9を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段B1乃至B8のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above-mentioned means B9 may be rephrased as "a gaming machine described in any one of means B1 to B8, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the opening/closing member in an open state period following the open state period through which the gaming ball passed."

尚、上記手段B9に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration related to the above-mentioned means B9 can be easily realized by adjusting the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to when the movable body starts to operate, and the operating period of the movable body after operation starts, under the configurations related to each of the above-mentioned means, without having to have multiple game balls enter the variable ball entry means at the same time.

手段B10.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段B1乃至B9のいずれかに記載の遊技機。 Means B10. A gaming machine as described in any one of means B1 to B9, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, it is easier for the gaming ball to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.

上記手段B10によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means B10, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be performed that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

手段B11.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段B1乃至B10のいずれかに記載の遊技機。
Means B11. The special game state granting means is configured to grant a plurality of types of the special game state having different game values to be granted to the player,
a type determination means for determining one game value to be awarded when a game ball enters the special ball entry means;
A gaming machine described in any of means B1 to B10, characterized in that when the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the special game state of a predetermined type among the multiple types of special game states (for example, the most advantageous type for the player among the multiple types of special game states) is more likely to be determined by the type determination means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.

上記手段B10によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above-mentioned means B10, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be produced that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.

手段B12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段B1乃至B11のいずれかに記載の遊技機。
Means B12. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the game;
A gaming machine described in any of means B1 to B11, characterized in that it is equipped with an opening/closing control means that can perform the opening and closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is met based on the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the ball entry detection by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."

従来課題C.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issue C. Conventionally, pachinko machines are known as a type of gaming machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, a pachinko machine is known that has a variable ball entry means that opens when a gaming ball enters a starting ball entry means, and when a gaming ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning hole) provided within the internal area, a special gaming state that is advantageous to the player is generated (see, for example, JP Patent Publication No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段に対し同時期に複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球の入球タイミングによって、複数の遊技球がすべて特別入球手段に向かってしまったり、複数の遊技球がすべて特別入球手段に向かわず、排出部や非特別入球手段などに案内されてしまうといった不具合が生じやすい構成となっていた。 However, in conventional gaming machines, even when a situation favorable to the player occurs, such as multiple game balls entering the variable ball entry means at the same time in succession, the timing of the entry of these multiple game balls can easily cause problems, such as all of the multiple game balls heading toward the special ball entry means, or all of the multiple game balls not heading toward the special ball entry means but being guided to the discharge section or non-special ball entry means, etc.

通常、パチンコ機等の遊技機においては、特別遊技状態の権利が得られている状態において、新たに遊技球が特別入球手段に入球したとしても、その分の特別遊技状態は付与されないよう構成されている。 In general, gaming machines such as pachinko machines are configured so that when a player has already acquired the right to a special gaming state, if a new gaming ball enters the special ball entry means, that special gaming state is not granted.

そのため、仮に2つの遊技球が連続して特別入球手段に入球したとしても、2つ分の特別遊技状態が付与されるわけではなく、1つ分の特別遊技状態が発生するだけであるため、遊技者は、損した、無駄になった、もったいない等といったネガティブな感情を抱くおそれがあった。 Therefore, even if two game balls consecutively enter the special ball entry means, two special game states are not granted, but only one special game state occurs, which may cause the player to have negative feelings such as loss, waste, or waste.

結果として、特別遊技状態が付与されるといった遊技者にとって好ましい状況が発生したにもかかわらず、興趣が低下してしまうといった事態を招くことが懸念される。 As a result, there is a concern that even if a favorable situation occurs for the player, such as when a special game state is granted, the player's interest may decrease.

逆に、複数の遊技球がすべて排出部等へ案内されてしまった場合には、折角、可変入球手段に対し同時期に複数の遊技球が入球したのだから、特別入球手段へ遊技球を入球させることに対して有利に働くであろうといった遊技者の期待感に対し全く寄与せず、興趣が低下するおそれがあった。 Conversely, if all of the game balls were guided to the discharge section, etc., the player's expectations that, since multiple game balls entered the variable ball entry means at the same time, this would be advantageous in getting a game ball to enter the special ball entry means would not be met, and interest would likely decrease.

かかる意味で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 In this sense, there was a desire to further increase interest.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、可変入球手段に対し複数の遊技球が入球した場合における興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can dramatically increase the excitement when multiple gaming balls enter the variable ball entry means.

手段C1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段と、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体とを備え、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means C1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
a variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, and only game balls that have passed through a specific area can enter the internal area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter (or pass through);
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a gaming ball enters the special ball entry means,
A ball entry means for allowing a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through) the ball;
a first route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means and does not allow the game ball to flow down to the opportunity ball entry means;
A second route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the opportunity ball entry means and does not allow the game ball to flow down to the special ball entry means;
A route allocation means capable of allocating the destination of a game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
a movable body that is provided in an internal area of the variable ball entry means so as to be capable of changing at least between an advantageous state (special state) that is advantageous to a player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, and that can cause a change in the behavior of the game ball that has flowed down the first route (can act on the game ball);
A gaming machine characterized by being equipped with a movable body control means capable of executing control to make the movable body perform a predetermined operation to bring about a predetermined advantageous state when a predetermined operating condition is established based on the entry of a gaming ball into the trigger ball entry means.

尚、「前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段」を備えた構成の下、「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined operating condition is met based on a gaming ball entering the trigger ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "a trigger ball entry detection means capable of detecting a gaming ball that has entered the trigger ball entry means," "when a gaming ball is detected by the trigger ball entry detection means," and "when a predetermined operating lottery is conducted based on the detection of a ball by the trigger ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operating lottery."

上記手段C1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means C1, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of the ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

特に本手段においては、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の行き先を第1ルート又は第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段を備えた構成となっている。 In particular, this means is configured with a route allocation means that can allocate the destination of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means to a first route or a second route.

これにより、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 As a result, for example, if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means successively at the same time, the first game ball will flow down either the first route or the second route, and the second game ball will flow down the other route, making it possible to direct the game balls towards both the special ball entry means and the trigger ball entry means, respectively, thereby making the effect of providing the above-mentioned movable body even more effective.

結果として、可変入球手段の内部領域へ同時期に複数の遊技球を入球させることで特別遊技状態の発生期待度が向上するかもしれないといった、遊技者の期待感を高めることができる。 As a result, it is possible to heighten the player's sense of expectation that a special game state may occur by having multiple game balls enter the internal area of the variable ball entry means at the same time.

さらに、可変入球手段の内部領域へ2球連続して遊技球が入球した場合に、先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球がそれぞれどちらのルートに流下するかによって、結果が異なってくるため、遊技者は、期待感を持って、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動をより注視するようになる。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, when two consecutive game balls enter the internal area of the variable ball entry means, the outcome will differ depending on which route the first game ball and the second game ball follow, so players will be more likely to pay close attention with anticipation to the behavior of the game balls that are assigned by the route assignment means. As a result, it is possible to further increase interest.

手段C2.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を前記第1状態に維持可能な維持手段を備え、
前記第1状態に維持された前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合に、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け手段が前記第2状態に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。
Means C2. The route allocation means (route allocation mechanism, route allocation member, etc.)
The state can be changed between a first state in which the game ball can flow down to the first route and a second state in which the game ball can flow down to the second route,
a maintaining means for maintaining the route allocation means in the first state,
The gaming machine described in means C1 is characterized in that when a gaming ball flows down the first route by the route allocation means maintained in the first state, the route allocation means is configured to change to the second state due to the force received from the gaming ball.

上記手段C2に係る構成の下、上記可動体を作動させるためには、遊技球を契機入球手段へ入球させる必要があり、遊技球を契機入球手段へ入球させるためには、ルート振分け手段を第2状態に変化させ、遊技球が第2ルートへ案内される必要がある。 Under the configuration related to the above-mentioned means C2, in order to operate the above-mentioned movable body, it is necessary to cause the game ball to enter the trigger ball entry means, and in order to cause the game ball to enter the trigger ball entry means, it is necessary to change the route allocation means to the second state and guide the game ball to the second route.

つまり、可動体を作動させるためには、少なくとも2つの遊技球を連続して可変入球手段へ入球させ、先行する1つ目の遊技球が、第1状態に維持されたルート振分け手段によって第1ルートへと流下し、後続の2つ目の遊技球が、第2状態に変化したルート振分け手段によって第2ルートへと流下する必要がある。 In other words, to operate the movable body, at least two game balls must be successively inserted into the variable ball entry means, the first preceding game ball must flow down the first route by the route allocation means maintained in the first state, and the second succeeding game ball must flow down the second route by the route allocation means changed to the second state.

結果として、可変入球手段の内部領域に対し遊技球を1つ入球させた場合よりも複数入球させた場合の方が遊技者にとって有利になるといった遊技性をより確実なものとすることができる。 As a result, gameplay can be made more reliable, in that it is more advantageous for the player to have multiple game balls enter the internal area of the variable ball entry means than to have only one.

尚、上記手段C2のより具体的な構成としては、例えば「手段C2.前記ルート振分け手段は、
遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1姿勢と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2姿勢とに姿勢変化可能に構成されたルート振分け部材であって、
前記ルート振分け部材を前記第1姿勢に維持可能な維持手段(付勢手段など)を備え、
前記第1姿勢に維持された前記ルート振分け部材によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合に、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け部材が(例えば付勢手段の付勢力に抗して)前記第2姿勢に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。」などが挙げられる。
In addition, as a more specific configuration of the above-mentioned means C2, for example, "means C2. The route allocation means is,
A route allocating member configured to be able to change its posture between a first posture in which the game ball can flow down to the first route and a second posture in which the game ball can flow down to the second route,
a maintaining means (such as a biasing means) capable of maintaining the route allocation member in the first position,
The gaming machine described in means C1 is characterized in that, when a gaming ball flows down to the first route by the route distribution member maintained in the first position, the route distribution member is changed to the second position (for example, against the biasing force of a biasing means) by the force received from the gaming ball.

手段C3.前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されていることを特徴とする手段C2に記載の遊技機。 Means C3. The gaming machine described in means C2, characterized in that the advantageous state arrival time from the time the gaming ball flows down the second route by the route allocation means until the gaming ball reaches the opportunity ball entry means (opportunity ball entry detection means) and the movable body is placed in a predetermined advantageous state is shorter than the movable body arrival time from the time the gaming ball flows down the first route by the route allocation means until the gaming ball reaches the movable body.

仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the time it takes for the game ball to reach the movable body from the time the game ball flows down the second route by the route allocation means until the game ball reaches the trigger ball entry means and the movable body is in an advantageous state is longer than the time it takes for the game ball to flow down the first route by the route allocation means and reach the movable body, if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession and the first game ball is allocated to the first route by the route allocation means and the second game ball is allocated to the second route, the player will know that the game balls will reach the movable body before the movable body is activated, which may significantly reduce interest.

これに対し、上記手段C3によれば、上記不具合の発生を抑制し、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 In response to this, the above-mentioned means C3 can prevent the occurrence of the above-mentioned problems and prevent a decline in the interest of the player.

尚、上記「有利状態到達時間」は、上記「可動体到達時間」よりも短くなっていればよく、例えばルート振分け手段から直接、契機入球手段に入球する構成(契機入球手段までの距離がゼロとなる構成など)をも含む趣旨である。 The "time to reach advantageous state" only needs to be shorter than the "time to reach movable body" and is intended to include, for example, a configuration in which the ball enters the opportunity ball entry means directly from the route allocation means (such as a configuration in which the distance to the opportunity ball entry means is zero).

また、「可動体到達時間」を長くするには、例えば「第1ルート」の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが一例として考えられる。 In addition, one example of how the "movable object arrival time" can be increased is by increasing the distance the game ball needs to travel to pass through the "first route."

また、これに代えて又は加えて、例えば遊技球の通過を遅らせる遅延手段を「第1ルート」に設置する構成を採用してもよい。ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 Alternatively or in addition to this, a configuration may be adopted in which a delay means for delaying the passage of the game ball is installed on the "first route." Examples of delay means include a stage or a crane, which causes the game ball to go back and forth or make a circuit of the same location several times before moving on, or a configuration in which ribs or the like are used to stop the momentum of the game ball and allow it to move on over time.

加えて、「前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が所定の有利状態となった後、該有利状態が終了するまでの有利終了到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間が短くなるよう構成されていること」が好ましい。 In addition, it is preferable that "the movable body arrival time from the time the game ball is caused to flow down the first route by the route allocation means until the game ball reaches the movable body is shorter than the advantageous end arrival time from the time the game ball is caused to flow down the second route by the route allocation means until the game ball reaches the trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) and the movable body is placed in a predetermined advantageous state until the advantageous end arrival time ends."

仮に上記「有利終了到達時間」よりも上記「可動体到達時間」が長い場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the "movable body arrival time" is longer than the "advantageous end arrival time," and two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession, and the first game ball is allocated to the first route by the route allocation means, and the second game ball is allocated to the second route, the player will know that the game balls will reach the movable body after the advantageous state of the movable body ends, which may significantly reduce the player's interest.

手段C4.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
少なくとも遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を状態変化させる所定動作を定期的又は継続的に行う振分駆動手段を備えたことを特徴とする手段C1に記載の遊技機。
Means C4. The route allocation means (route allocation mechanism, route allocation member, etc.)
The state can be changed between a first state in which at least the game ball can flow down to the first route and a second state in which the game ball can flow down to the second route,
The gaming machine described in means C1 is characterized by comprising a distribution drive means for periodically or continuously performing a predetermined operation for changing the state of the route distribution means.

仮に可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球した場合に、先行の1つ目の遊技球が必ず第1ルート又は第2ルートのいずれか一方に振分けられ、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに振分けられる構成となっている場合には、予め設定された上記「有利状態到達時間」と上記「可動体到達時間」との関係によって、連続して入球した2つの遊技球がルート振分け手段により交互に振り分けられた時点で、その後の結果が決まってしまうため、遊技者の興趣が低下するおそれがある。 If two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession, and the first game ball is always allocated to either the first route or the second route, and the second game ball is allocated to the other route, then the outcome will be decided when the two game balls that enter in succession are alternately allocated by the route allocation means due to the relationship between the above-mentioned "time to reach advantageous state" and the above-mentioned "time to reach movable body" that is preset, which may reduce the player's interest.

これに対し、上記手段C4によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球した場合でも、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられるか決められていないため、上述したような不具合の発生を抑制することができる。 In contrast, according to the above-mentioned means C4, even if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession, it is not determined whether the first game ball will be allocated to the first route or the second route, so the occurrence of the above-mentioned malfunction can be suppressed.

結果として、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができ、興趣の低下を抑制することができる。 As a result, players can watch the behavior of the game ball with anticipation of the occurrence of a special game state, preventing a decline in interest.

手段C5.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
少なくとも遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を前記第1状態と前記第2状態との間の基準状態に維持可能な維持手段を備え、
前記ルート振分け手段が前記基準状態に維持されている状態においては、前記第1ルート及び前記第2ルートのいずれのルートにも遊技球を流下可能な状態となっており、
前記基準状態に維持された前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け手段が前記第2状態に変化し、
前記基準状態に維持された前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け手段が前記第1状態に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。
Means C5. The route allocation means (route allocation mechanism, route allocation member, etc.)
The state can be changed between a first state in which at least the game ball can flow down to the first route and a second state in which the game ball can flow down to the second route,
a maintaining means for maintaining the route allocation means in a reference state between the first state and the second state,
When the route allocation means is maintained in the reference state, the game balls can flow down either the first route or the second route,
When the game ball flows down to the first route by the route allocation means maintained in the reference state, the route allocation means is changed to the second state by a force received from the game ball,
The gaming machine described in means C1 is characterized in that when a gaming ball flows down the second route by the route allocation means maintained in the reference state, the route allocation means is configured to change to the first state due to the force received from the gaming ball.

上記手段C5によれば、上記手段C4と同様の作用効果が奏される。特に本手段によれば、ルート振分け手段を駆動する駆動手段を備える必要がないため、比較的簡単な構成を採用しつつ、連続して流下してくる複数(2つ)の遊技球を交互に異なるルートに流下させる構成を実現することができる。結果として、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。 The above-mentioned means C5 provides the same effect as the above-mentioned means C4. In particular, this means does not require a drive means for driving the route allocation means, so a relatively simple configuration can be adopted, while realizing a configuration in which multiple (two) game balls flowing continuously are alternately caused to flow down different routes. As a result, it is possible to simplify the configuration and control, make it more compact, etc.

尚、上記手段C5のより具体的な構成としては、例えば「手段C5.前記ルート振分け手段は、
少なくとも遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1姿勢と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2姿勢とに姿勢変化可能に構成されたルート振分け部材であって、
前記ルート振分け部材を前記第1姿勢と前記第2姿勢との間の基準姿勢に維持可能な維持手段(付勢手段など)を備え、
前記ルート振分け部材が前記基準姿勢に維持されている状態においては、前記第1ルート及び前記第2ルートのいずれのルートにも遊技球を流下可能な状態となっており、
前記基準姿勢に維持された前記ルート振分け部材によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け部材が前記第2姿勢に変化し、
前記基準姿勢に維持された前記ルート振分け部材によって遊技球が前記第2ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け部材が前記第1姿勢に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。」などが挙げられる。
In addition, as a more specific configuration of the above-mentioned means C5, for example, "means C5. The route allocation means is,
A route allocation member configured to be able to change its posture between a first posture in which at least the game ball can flow down to the first route and a second posture in which the game ball can flow down to the second route,
a maintaining means (e.g., a biasing means) capable of maintaining the route allocation member in a reference position between the first position and the second position,
When the route allocating member is maintained in the reference position, the game balls can flow down either the first route or the second route.
When the game ball flows down to the first route by the route allocation member maintained in the reference position, the route allocation member is changed to the second position by the force received from the game ball,
The gaming machine described in the means C1 is characterized in that, when the game ball flows down to the second route by the route allocating member maintained in the reference position, the route allocating member is changed to the first position by the force received from the game ball.

手段C6.前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルートと、前記可動体到達時間よりも前記有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルートとを備えていることを特徴とする手段C4又はC5に記載の遊技機。 Means C6. The gaming machine described in means C4 or C5, characterized in that it is provided with a first second route in which the advantageous state arrival time from the time the gaming ball flows down the second route by the route allocation means until the gaming ball reaches the opportunity ball entry means (opportunity ball entry detection means) and the movable body is in an advantageous state is longer than the movable body arrival time from the time the gaming ball flows down the first route by the route allocation means until the gaming ball reaches the movable body, and a second second route in which the advantageous state arrival time is shorter than the movable body arrival time.

仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the time it takes for the game ball to reach the movable body from the time the game ball flows down the second route by the route allocation means until the game ball reaches the trigger ball entry means and the movable body is in an advantageous state is longer than the time it takes for the game ball to flow down the first route by the route allocation means and reach the movable body, if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession and the first game ball is allocated to the first route by the route allocation means and the second game ball is allocated to the second route, the player will know that the game balls will reach the movable body before the movable body is activated, which may significantly reduce interest.

逆に、ルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第1ルートに振分けられた場合に、比較的長期間、可動体が有利状態に維持されない限り、可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 Conversely, if the time it takes for the game ball to reach the trigger ball entry means and the movable body to be in an advantageous state is shorter from the time the game ball flows down the second route by the route allocation means until the game ball reaches the trigger ball entry means and the movable body is in an advantageous state than the time it takes for the game ball to flow down the first route by the route allocation means, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession, the first game ball is allocated to the second route by the route allocation means, and the second game ball is allocated to the first route, unless the movable body is maintained in an advantageous state for a relatively long period of time, it will be clear that the game balls will reach the movable body after the timing when the advantageous state of the movable body ends, which may significantly reduce interest.

これに対し、上記手段C6によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルート」又は「有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルート」のいずれに振分けられるかによって、可動体が作動するタイミングと、遊技球が可動体に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 In contrast, according to the above-mentioned means C6, even if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession and the first game ball is allocated to either the first route or the second route, the second game ball that follows may be allocated to either the "first second route with a longer time to reach the advantageous state" or the "second second route with a shorter time to reach the advantageous state", so there remains a possibility that the timing at which the movable body operates and the timing at which the game ball reaches the movable body will match, allowing the player to closely watch the behavior of the game ball with anticipation of the occurrence of a special game state.

尚、「第1の前記第2ルート」及び「第2の前記第2ルート」それぞれに対応して個別に契機入球手段(契機入球検知手段)が設けられた構成としてもよいし、「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」をそれぞれ通過する遊技球が1つの契機入球手段(契機入球検知手段)に向けて移動し、同一の契機入球検知手段により検知される構成としてもよい。 In addition, a trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) may be provided separately for each of the "first second route" and the "second second route", or a game ball passing through each of the "first second route" or the "second second route" may move toward one trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) and be detected by the same trigger ball entry detection means.

例えば「第1の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第1の前記第2ルートと、第2の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第2の前記第2ルートとを備えた」構成としてもよい。 For example, the configuration may include "a first second route that allows the game ball to flow down to a first trigger ball entry means, and a second second route that allows the game ball to flow down to a second trigger ball entry means."

さらに、遊技球の行き先を少なくとも「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」へ定期的に又はランダムに変更可能な契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を備えた構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the configuration may include a trigger route change means (downstream route allocation means) that can periodically or randomly change the destination of the game ball to at least the "first second route" or the "second second route." With such a configuration, the behavior of the game ball can be diversified, and the interest of the player can be increased.

手段C7.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段C1乃至C6のいずれかに記載の遊技機。 Means C7. A gaming machine as described in any one of means C1 to C6, characterized in that a gaming ball that enters (or passes through) the trigger ball entry means cannot flow down (enter) the special ball entry means.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that passes through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movement of the movable body will become easier to commit. There is also a risk that the game ball will interfere with other game balls that are flowing down toward the special ball entry means without passing through the trigger ball entry means.

これに対し、上記手段C7によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, with the above-mentioned means C7, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so the occurrence of the various malfunctions mentioned above can be suppressed.

手段C8.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段C1乃至C7のいずれかに記載の遊技機。 Means C8. A gaming machine according to any one of means C1 to C7, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the time after the gaming ball that entered the trigger ball entry means.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, in a gaming machine that is configured to increase the probability of a gaming ball not entering the special ball entry means by receiving the action (assistance) of a movable body unless multiple gaming balls enter the variable ball entry means in succession at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the player's expectations may fade and interest may decrease when multiple gaming balls fail to enter the variable ball entry means in succession at the same time.

これに対し、上記手段C8によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means C8, game balls other than the game ball that entered the trigger ball entry means at the same time (in a consecutive ball state) as the game ball that entered the trigger ball entry means are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the special ball entry means, the game ball that subsequently enters the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game in an attempt to get the gaming ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the gaming ball has entered the trigger ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

例えば、上記手段C8によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above-mentioned means C8, when two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, the first game ball (the game ball that first passes through the specific area) flows down either the first route or the second route, the second game ball (the game ball that next passes through the specific area) flows down the other route, and then the game ball that flows down the second route enters the trigger ball entry means and activates the movable body, even if the movable body has not yet been activated at the time when the game ball that flows down the first route passes the movable body and the game ball that flows down the first route does not enter the special ball entry means, it is possible to configure the game ball that enters the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passes the specific area next after the next) to flow down the first route, and the action of the movable body gives the game ball a chance to enter the special ball entry means.

従って、上記手段C8を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段C1乃至C7のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above-mentioned means C8 may be rephrased as "a gaming machine described in any one of means C1 to C7, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the opening/closing member in an open state period following the open state period through which the gaming ball passed."

尚、上記手段C8に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration related to the above-mentioned means C8 can be easily realized without having multiple game balls enter the variable ball entry means at the same time by adjusting the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to when the movable body starts to operate, and the operating period of the movable body after it starts to operate, under the configurations related to each of the above-mentioned means.

手段C9.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段C1乃至C8のいずれかに記載の遊技機。 Means C9. A gaming machine as described in any one of means C1 to C8, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, it is easier for the gaming ball to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.

上記手段C9によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means C9, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be performed that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

手段C10.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段C1乃至C9のいずれかに記載の遊技機。
Means C10. The special game state granting means is configured to grant a plurality of types of the special game state having different game values to be granted to the player;
a type determination means for determining one game value to be awarded when a game ball enters the special ball entry means;
A gaming machine described in any of means C1 to C9, characterized in that when the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the special game state of a predetermined type among the multiple types of special game states (for example, the most advantageous type for the player among the multiple types of special game states) is more likely to be determined by the type determination means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.

上記手段C10によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above-mentioned means C10, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be produced that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.

手段C11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段C1乃至C10のいずれかに記載の遊技機。
Means C11. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the game;
A gaming machine described in any of means C1 to C10, characterized in that it is equipped with an opening/closing control means that can perform the opening and closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is met based on the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the ball entry detection by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."

従来課題D.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issue D. Conventionally, as one type of gaming machine, there is known a pachinko machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, there is known a pachinko machine that has a variable ball entry means that opens when a gaming ball enters a starting ball entry means, and when a gaming ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning hole) provided within the internal area, a special gaming state that is advantageous to the player is generated (for example, see JP Patent Publication No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域へ遊技球が入球することなどを契機として可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されていた。 However, in conventional gaming machines, the movable body was configured to operate at a fixed timing each time, for example, when a gaming ball entered the internal area of the variable ball entry means.

そのため、従来では、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されてしまい、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われる可能性があった。 As a result, in the past, players could figure out the timing of the moving object's movement and potentially commit fraud, such as vibrating the gaming machine to match that timing.

また、可動体に関連する演出が単調になりやすく、かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 In addition, the effects related to moving objects can easily become monotonous, and in this respect, there was a need for further improvements in interest.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為を抑制すると共に、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can suppress fraudulent behavior and increase entertainment value.

手段D1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
少なくとも所定の作動条件が成立した場合(例えば所定の球検知手段により遊技球が検知された場合)に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備え、
少なくとも所定の契機(例えば前記作動条件の成立時)から前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの期間を可変としたことを特徴とする遊技機。
Means D1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
a variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, and only game balls that have passed through a specific area can enter the internal area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter (or pass through);
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entry means,
A movable body that is provided in the internal region of the variable ball entry means so as to be capable of changing between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, and that can cause a change in the behavior of the game ball (can act on the game ball);
and a movable body control means capable of executing control for making the movable body perform a predetermined operation to bring the movable body into a predetermined advantageous state when at least a predetermined operating condition is satisfied (for example, when a game ball is detected by a predetermined ball detection means),
A gaming machine characterized in that the period from at least a predetermined trigger (e.g., the establishment of the operating condition) to the movable body reaching the predetermined advantageous state is variable.

上記手段D1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means D1, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of a ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

特に本手段においては、所定の契機(例えば前記作動条件の成立時)から、実際に可動体が所定の有利状態となるまでの期間(例えばオープニング期間)を可変としたことにより、可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 In particular, in this means, by making variable the period (e.g., the opening period) from a predetermined trigger (e.g., when the operating condition is met) until the movable body actually reaches a predetermined advantageous state, the movable body does not operate at the same timing every time, and this makes it possible to prevent the game presentation using the movable body from becoming monotonous. As a result, it is possible to further increase the interest of the player.

加えて、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されてしまうおそれを低減することができる。ひいては、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In addition, it is possible to reduce the risk that a player will be able to figure out the timing of the movement of the movable body. This in turn reduces the risk of fraudulent conduct, such as vibrating the gaming machine in accordance with that timing.

手段D2.前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段とを備え、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記作動条件が成立可能に構成されていることを特徴とする手段D1に記載の遊技機。
Means D2. A means for triggering a ball to enter (or pass) the game ball that has passed through the specific area;
A timing ball entry detection means is provided for detecting a game ball that has entered the timing ball entry means,
The gaming machine described in means D1 is configured so that the operating condition can be established based on the detection of a gaming ball by the trigger ball entry detection means.

可動体の動作契機となる契機入球手段が仮に可変入球手段(内部領域)外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段に誤検知させ、可動体を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがある。 If the trigger ball entry means that activates the movable body is located outside the variable ball entry means (internal area), there is a risk that a wire or other material could be used to cause the trigger ball entry detection means to make a false detection, making it easier for fraudulent acts to be committed, resulting in the activation of the movable body.

これに対し、上記手段D2によれば、内部領域に入球した遊技球の挙動に起因して、可動体が作動する構成となるため、上述したような不具合の発生を抑制することができる。 In contrast, according to the above-mentioned method D2, the movable body is configured to operate due to the behavior of the game ball that enters the internal area, so the occurrence of the above-mentioned malfunctions can be suppressed.

ここで、例えば「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合に、前記作動条件が成立する構成」とすれば、可動体を所定の有利状態とするのか否か等の決定をソフト的な抽選処理により実行する必要がないため、制御処理の簡素化を図ることができる。加えて、前記抽選処理に係るプログラムを改ざんした不正ROM等を取付けるなどの不正行為を抑制することもできる。 Here, for example, if the configuration is such that "when a game ball is detected by the trigger ball detection means, the operating condition is met," then it is not necessary to execute a software lottery process to determine whether or not to put the movable body in a predetermined advantageous state, and this can simplify the control process. In addition, it can also prevent fraudulent acts such as installing a fraudulent ROM with an altered program related to the lottery process.

手段D3.少なくとも前記作動条件の成立時から前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの作動開始期間を定める作動パターンを複数通り記憶する作動パターン記憶手段と、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記作動パターン記憶手段に記憶された複数通りの作動パターンの中からいずれか1つを選出可能な作動パターン選出手段とを備えたことを特徴とする手段D2に記載の遊技機。
Means D3. An actuation pattern storage means for storing a plurality of actuation patterns that define an actuation start period from the establishment of the actuation condition to the time when the movable body is in the predetermined advantageous state;
The gaming machine described in means D2 is characterized in that it is equipped with an operation pattern selection means which can select one of a plurality of operation patterns stored in the operation pattern memory means based on the detection of a gaming ball by the trigger ball entry detection means.

上記手段D3によれば、作動開始期間(例えばオープニング期間)を複数パターン用意しておき、この中から所定の作動開始期間をソフト的に選出する構成となっている。結果として、より容易に上記作動開始期間の多様化を図ることができる。ひいては、より容易に、所定の契機から可動体が所定の有利状態となるまでの期間の多様化を図ることができ、上記手段D1等に係る作用効果をより高めることができる。 According to the above-mentioned means D3, a plurality of patterns of the activation start period (e.g., the opening period) are prepared, and a predetermined activation start period is selected from these by software. As a result, it is possible to more easily diversify the above-mentioned activation start period. In turn, it is possible to more easily diversify the period from a predetermined trigger until the movable body reaches a predetermined advantageous state, and the action and effect of the above-mentioned means D1, etc. can be further enhanced.

さらに、本手段によれば、可変入球手段に複雑な機械的選出機構を設ける必要もなく、可変入球手段の構造の簡素化を図ることができる。 Furthermore, this method eliminates the need to provide a complex mechanical selection mechanism in the variable ball entry means, and simplifies the structure of the variable ball entry means.

手段D4.前記作動開始期間中において、少なくとも前記可動体が前記所定の有利状態となることを示唆する先行演出(オープニング演出)を実行可能な演出手段と、
前記複数通りの作動パターンに対応した演出パターンを複数通り記憶する演出パターン記憶手段と、
前記作動パターン選出手段により選出された作動パターンに対応する演出パターンに基づき前記演出手段を制御可能な演出制御手段とを備えたことを特徴とする手段D3に記載の遊技機。
Means D4. During the operation start period, a performance means capable of executing a pre-performance (opening performance) that suggests that at least the movable body will be in the predetermined advantageous state;
A performance pattern storage means for storing a plurality of performance patterns corresponding to the plurality of operation patterns;
The gaming machine described in means D3 is characterized in that it comprises a presentation control means capable of controlling the presentation means based on a presentation pattern corresponding to the operation pattern selected by the operation pattern selection means.

上記手段D4によれば、可動体が所定の有利状態となることを示唆する先行演出が行われることで、可動体が所定の有利状態となることを事前に遊技者に対し認識させることができる。 By using the above-mentioned means D4, an advance performance is performed that suggests that the movable body will be in a predetermined advantageous state, so that the player can be made aware in advance that the movable body will be in a predetermined advantageous state.

さらに、遊技者は、可動体が所定の有利状態となるタイミングがわからない状態でドキドキしながら、頼むから自身に有利なタイミングで可動体が所定の有利状態となってくれといった期待感を持って、遊技球の挙動と共に、可動体に関連する遊技演出を注視することとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the player feels a sense of excitement as he does not know when the moving object will reach the predetermined advantageous state, and hopes that the moving object will reach the predetermined advantageous state at a time that is favorable to him. This allows the player to pay close attention to the behavior of the game ball as well as the game presentation related to the moving object, further increasing the player's interest.

尚、作動条件の成立時から可動体が所定の有利状態となるまでの作動開始期間を可変とした構成においては、作動開始期間が比較的長くなった場合に、作動条件が成立したにもかかわらず、可動体が所定の有利状態とならないのではないか等といった不安感や憤りを遊技者に抱かせるおそれがある。 In addition, in a configuration in which the activation start period from when the activation conditions are met until the movable body is in a predetermined advantageous state is variable, if the activation start period becomes relatively long, there is a risk that the player will feel anxious or angry that the movable body will not be in a predetermined advantageous state even though the activation conditions are met.

これに対し、本手段によれば、このような不具合の発生を抑制することができ、遊技者にとっての興趣の低下を抑制することができる。 In response to this, the present method can prevent such problems from occurring and prevent players from losing interest.

手段D5.前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記作動条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段D2乃至手段D4のいずれかに記載の遊技機。
Means D5. A lottery process execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the ball-entry detection means,
A gaming machine described in any one of means D2 to D4, characterized in that the operation condition is established at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery process.

上記手段D5によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。 According to the above-mentioned means D5, the lottery process execution means (operation lottery process) is configured to perform software-based decisions such as whether or not to put the movable body into a predetermined advantageous state.

これにより、所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This eliminates the need to perform an action every time a specific trigger occurs, which prevents the presentation related to the moving object from becoming monotonous and increases the player's anticipation of the moving object's action. As a result, the player's interest in the action can be dramatically increased.

手段D6.前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段と、
前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、前記表示手段を制御する表示制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
前記表示手段において停止表示がなされた後、前記可動体を前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段D2乃至D5のいずれかに記載の遊技機。
Means D6. A display means that starts a variable display based on the detection of a game ball by the trigger ball detection means and performs a stop display in a predetermined mode based on the lottery result of the activation lottery process;
A variation pattern storage means for storing a plurality of variation patterns having different variation display times;
A fluctuation pattern selection means for selecting one of a plurality of fluctuation patterns stored in the fluctuation pattern storage means based on the detection of a game ball by the opportunity ball detection means;
A display control means for controlling the display means based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means,
The movable body control means
A gaming machine described in any of means D2 to D5, characterized in that it is configured to execute control to bring the movable body into the specified advantageous state after a stopped display is made on the display means.

上記手段D6によれば、上記表示手段を備えることで、事前に可動体が所定の有利状態となる可能性があることを遊技者に対し認識させることができる。 According to the above-mentioned means D6, by providing the above-mentioned display means, it is possible to make the player aware in advance that there is a possibility that the movable body will be in a predetermined advantageous state.

さらに、遊技者は、可動体が所定の有利状態になるかどうか分からない状態でドキドキしながら、有利状態となってくれといった期待感を持って、遊技球の挙動と共に、変動表示を注視することとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the player feels a sense of excitement as they do not know whether the moving object will reach the desired advantageous state, and they will pay close attention to the moving display along with the behavior of the game ball, hoping that it will achieve an advantageous state, further increasing the player's interest.

結果として、可動体に関連する遊技演出の注目度を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the game presentation related to the moving object can attract more attention, further increasing the interest of the player.

加えて、上記手段D6によれば、表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。ひいては、契機入球検知手段により遊技球が検知されてから、実際に可動体が所定の有利状態となるまでの作動開始期間を可変とすることとができる。 In addition, according to the above-mentioned means D6, the time from when the variable display starts on the display means until when the stopped display is made can be made variable. In other words, the operation start period from when the game ball is detected by the opportunity ball detection means until when the movable body actually reaches a predetermined advantageous state can be made variable.

結果として、より容易に上記作動開始期間の多様化を図ることができる。ひいては、より容易に、所定の契機から可動体が所定の有利状態となるまでの期間の多様化を図ることができ、上記手段D1等に係る作用効果をより高めることができる。 As a result, it is possible to more easily diversify the activation start period. In turn, it is possible to more easily diversify the period from a predetermined trigger until the movable body reaches a predetermined advantageous state, thereby further enhancing the effect of the above-mentioned means D1, etc.

手段D7.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段D2乃至D6のいずれかに記載の遊技機。
Means D7. A first route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means and cannot flow down to the opportunity ball entry means;
A second route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the opportunity ball entry means and does not allow the game ball to flow down to the special ball entry means;
A route allocation means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
A gaming machine described in any of means D2 to D6, characterized in that the movable body is capable of causing a change in the behavior of a gaming ball that has flowed down the first route.

仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 Even if a situation favorable to the player arises, such as when multiple (e.g., two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (including a consecutive ball state in which two game balls flow down in succession with almost no gap between them; the same applies below), if all of these multiple game balls head toward the trigger ball entry means, there is a risk of a malfunction such as none of the game balls entering the special ball entry means, no matter how advantageous the movable body is.

これに対し、上記手段D7によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 In contrast, with the above-mentioned means D7, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means successively at the same time, the first game ball flows down either the first route or the second route, and the second game ball flows down the other route, making it possible to direct the game balls towards both the special ball entry means and the trigger ball entry means, respectively, thereby making the effect of providing the above-mentioned movable body more effective.

尚、遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられることが、上記「所定の契機」となることしてもよい。 The "predetermined trigger" may be when the game ball is allocated to the second route by the route allocation means.

手段D8.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を状態変化させる所定動作を定期的又は継続的に行う振分駆動手段を備え、
前記特定領域を通過した遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なるように構成された複数の前記第2ルートを備えていることを特徴とする手段D7に記載の遊技機。
Means D8. The route allocation means (route allocation mechanism, route allocation member, etc.)
The state can be changed between a first state in which the game ball can flow down to the first route and a second state in which the game ball can flow down to the second route,
a distribution driving means for periodically or continuously performing a predetermined operation for changing the state of the route distribution means;
The gaming machine described in means D7 is characterized in that it has a plurality of second routes configured so that the time required for a gaming ball that has passed through the specific area to reach the trigger ball entry means from the route allocation means differs.

仮に遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されている場合には、可動体に関連する演出が単調になると共に、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されやすくなり、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれがある。 If the movable body were configured to operate at a fixed timing each time from the time the game ball was allocated by the route allocation means, the presentation related to the movable body would become monotonous and the timing of the movement of the movable body would be easily grasped by the player, which could lead to fraudulent acts such as vibrating the gaming machine to match that timing.

これに対し、上記手段D8によれば、第2ルートを複数備えることにより、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から契機入球手段に至るまでの期間を可変とすることができる。 In contrast, according to the above-mentioned means D8, by providing multiple second routes, it is possible to vary the period from when the game ball is allocated by the route allocation means to when it reaches the trigger ball entry means.

ひいては、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点(所定の契機)から、実際に可動体が有利状態となるまでの期間を可変とすることができる。 In turn, the period from the time when the game ball is distributed by the route distribution means (a specified trigger) to the time when the movable body actually attains an advantageous state can be made variable.

また、本手段によれば、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から契機入球手段に至るまでの期間を、遊技球の挙動に基づく機械的構成により可変とすることができるため、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 In addition, according to this method, the period from when the game ball is allocated by the route allocation means to when it reaches the trigger ball entry means can be made variable by a mechanical configuration based on the behavior of the game ball, so that the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, further increasing the interest.

尚、「遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なる」ことには、例えば「前記ルート振分け手段から前記契機入球手段までの距離が異なる」ことなどが含まれる。 Note that "the time required for the game ball to reach the trigger ball entry means from the route allocation means is different" includes, for example, "the distance from the route allocation means to the trigger ball entry means is different."

また、「複数の第2ルート」それぞれに対応して個別に契機入球手段(契機入球検知手段)が設けられた構成としてもよいし、「複数の第2ルート」をそれぞれ通過する遊技球が1つの契機入球手段(契機入球検知手段)に向けて移動し、同一の契機入球検知手段により検知される構成としてもよい。 In addition, a trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) may be provided separately for each of the "plurality of second routes," or a game ball passing through each of the "plurality of second routes" may move toward a single trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) and be detected by the same trigger ball entry detection means.

例えば「第1の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第1の前記第2ルートと、第2の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第2の前記第2ルートとを備えた」構成としてもよい。 For example, the configuration may include "a first second route that allows the game ball to flow down to a first trigger ball entry means, and a second second route that allows the game ball to flow down to a second trigger ball entry means."

さらに、遊技球の行き先を少なくとも「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」へ定期的に又はランダムに変更可能な契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を備えた構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the configuration may include a trigger route change means (downstream route allocation means) that can periodically or randomly change the destination of the game ball to at least the "first second route" or the "second second route." With such a configuration, the behavior of the game ball can be diversified, and the interest of the player can be increased.

手段D9.前記複数の第2ルートとして、
前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルートと、前記可動体到達時間よりも前記有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルートとを備えていることを特徴とする手段D8に記載の遊技機。
Means D9. As the second routes,
The gaming machine described in means D8 is characterized in that it has a first second route in which the advantageous state arrival time from the point at which the game ball flows down the second route by the route allocation means until the game ball reaches the trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) and the movable body reaches the specified advantageous state is longer than the movable body arrival time from the point at which the game ball flows down the first route by the route allocation means until the game ball reaches the movable body, and a second second route in which the advantageous state arrival time is shorter than the movable body arrival time.

仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the time taken for the game ball to reach the movable body from the time the game ball flows down the second route by the route allocation means until the game ball reaches the trigger ball entry means and the movable body is in a predetermined advantageous state is longer than the time taken for the game ball to reach the movable body from the time the game ball flows down the first route by the route allocation means, if two game balls consecutively enter the internal area of the variable ball entry means and the first game ball is allocated to the first route by the route allocation means and the second game ball is allocated to the second route, the player will know that the game balls will reach the movable body before the movable body is activated, which may significantly reduce interest.

逆に、ルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第1ルートに振分けられた場合に、比較的長期間、可動体が所定の有利状態に維持されない限り、可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 Conversely, if the time it takes for the game ball to reach the trigger ball entry means and the movable body to be in a predetermined advantageous state is shorter from the time the game ball flows down the second route by the route allocation means than the time it takes for the game ball to reach the movable body from the time the route allocation means causes the game ball to flow down the first route, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession, the first game ball is allocated to the second route by the route allocation means, and the second game ball is allocated to the first route, unless the movable body is maintained in the predetermined advantageous state for a relatively long period of time, it will be clear that the game balls will reach the movable body after the timing when the advantageous state of the movable body ends, which may significantly reduce interest.

これに対し、上記手段D9によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルート」又は「有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルート」のいずれに振分けられるかによって、可動体が作動するタイミングと、遊技球が可動体に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 In contrast, according to the above-mentioned means D9, even if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession and the first game ball is allocated to either the first route or the second route, the second game ball that follows may be allocated to either the "first second route with a longer time to reach the advantageous state" or the "second second route with a shorter time to reach the advantageous state", so there remains a possibility that the timing at which the movable body operates and the timing at which the game ball reaches the movable body will match, allowing the player to closely watch the behavior of the game ball with anticipation of the occurrence of a special game state.

尚、「第2の前記第2ルート」は、「第1の前記第2ルート」よりも遊技球が通過に要する時間が短くなっていればよく、例えばルート振分け手段から直接、契機入球手段に入球する構成(契機入球手段までの距離がゼロとなる構成など)をも含む趣旨である。 The "second second route" only needs to take a shorter time for the game ball to pass through than the "first second route," and is intended to include, for example, a configuration in which the ball enters the trigger ball entry means directly from the route allocation means (such as a configuration in which the distance to the trigger ball entry means is zero).

また、遊技球が「第1の前記第2ルート」の通過に要する時間を長くするには、例えば「第1の前記第2ルート」の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが一例として考えられる。 In addition, one possible way to increase the time it takes for the gaming ball to pass through the "first second route" is to increase the distance the gaming ball travels to pass through the "first second route".

また、これに代えて又は加えて、例えば遊技球の通過を遅らせる遅延手段を「第1の前記第2ルート」に設置する構成を採用してもよい。ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 In place of or in addition to this, a configuration may be adopted in which a delay means for delaying the passage of the gaming ball is installed on the "first second route." Examples of delay means include a stage or a crane, which causes the gaming ball to go back and forth or make a circuit of the same location several times before moving on, or a configuration in which ribs or the like are used to stop the momentum of the gaming ball and allow it to move on over time.

さらに、上記のような遅延手段を「第1ルート」内に設置して、遊技球が「第2の前記第2ルート」の通過に要する時間よりも、第1ルートへ流下した遊技球が可動体に至る可動体到達時間が長くなる構成としてもよい。 Furthermore, a delay means such as that described above may be installed within the "first route" so that the time it takes for the game ball that has flowed down the first route to reach the movable body is longer than the time it takes for the game ball to pass through the "second second route."

手段D10.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段D2乃至D9のいずれかに記載の遊技機。 Means D10. A gaming machine described in any one of means D2 to D9, characterized in that a gaming ball that enters (or passes through) the trigger ball entry means cannot flow down (enter) the special ball entry means.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that passes through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movement of the movable body will become easier to commit. There is also a risk that the game ball will interfere with other game balls that are flowing down toward the special ball entry means without passing through the trigger ball entry means.

これに対し、上記手段D10によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, with the above-mentioned means D10, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so the occurrence of the various malfunctions mentioned above can be suppressed.

手段D11.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段D2乃至D10のいずれかに記載の遊技機。 Means D11. A gaming machine according to any one of means D2 to D10, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the time after the gaming ball that entered the trigger ball entry means.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, in a gaming machine that is configured to increase the probability of a gaming ball not entering the special ball entry means by receiving the action (assistance) of a movable body unless multiple gaming balls enter the variable ball entry means in succession at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the player's expectations may fade and interest may decrease when multiple gaming balls fail to enter the variable ball entry means in succession at the same time.

これに対し、上記手段D11によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means D11, game balls other than the game ball that entered the trigger ball entry means at the same time (in a consecutive ball state) as the game ball that entered the trigger ball entry means are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the special ball entry means, the game ball that subsequently enters the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game in an attempt to get the gaming ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the gaming ball has entered the trigger ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

例えば、上記手段D11によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above-mentioned means D11, when two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, the first game ball (the game ball that first passes through the specific area) flows down either the first route or the second route, the second game ball (the game ball that next passes through the specific area) flows down the other route, and then the game ball that flows down the second route enters the trigger ball entry means and activates the movable body, when the game ball that flows down the first route passes the movable body, the movable body has not yet been activated, and even if the game ball that flows down the first route does not enter the special ball entry means, it is possible to configure the game ball that enters the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passes the specific area next after the next) to flow down the first route, and the action of the movable body gives the game ball a chance to enter the special ball entry means.

従って、上記手段D11を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段D2乃至D10のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above-mentioned means D11 may be rephrased as "a gaming machine described in any one of means D2 to D10, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the opening/closing member in an open state period following the open state period through which the gaming ball passed."

尚、上記手段D11に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration related to the above-mentioned means D11 can be easily realized without having multiple game balls enter the variable ball entry means at the same time by adjusting the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to when the movable body starts to operate, and the operating period of the movable body after operation starts, under the configurations related to each of the above-mentioned means.

手段D12.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段D1乃至D11のいずれかに記載の遊技機。 Means D12. A gaming machine as described in any one of means D1 to D11, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, it is easier for the gaming ball to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.

上記手段D12によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means D12, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be performed that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

手段D13.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段D1乃至D12のいずれかに記載の遊技機。
Means D13. The special game state granting means is configured to be capable of granting a plurality of types of the special game state having different game values to be granted to the player,
a type determination means for determining one game value to be awarded when a game ball enters the special ball entry means;
A gaming machine described in any of means D1 to D12, characterized in that when the movable body is controlled to the specified advantageous state, the special game state of a specified type among the multiple types of special game states (for example, the most advantageous type for the player among the multiple types of special game states) is more likely to be determined by the type determination means than when the movable body is controlled not to be in the specified advantageous state.

上記手段D13によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above-mentioned means D13, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be produced that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.

手段D14.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段D1乃至D13のいずれかに記載の遊技機。
Means D14. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the game;
A gaming machine described in any of means D1 to D13, characterized in that it is equipped with an opening/closing control means that can perform the opening and closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is met based on the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the ball entry detection by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."

従来課題E.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issue E. Conventionally, pachinko machines are known as a type of gaming machine in which a game is played by shooting a game ball into a game area. For example, a pachinko machine is known that has a variable ball entry means that opens when a game ball enters a starting ball entry means, and when a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning hole) provided within the internal area, a special game state that is advantageous to the player is generated (see, for example, JP Patent Publication No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、例えば可変入球手段の内部領域に入球した遊技球を前記特別入球手段へ向かわせる案内ルートを備えると共に、該案内ルートから外れた遊技球を内部領域外へ排出するための外れルート(排出ルート)を備えたものがある。 Some of these pachinko machines are equipped with a guide route that directs game balls that enter the internal area of the variable ball entry means toward the special ball entry means, and also have a deviation route (discharge route) for discharging game balls that deviate from the guide route out of the internal area.

しかしながら、従来では、折角、可変入球手段の内部領域に遊技球が入球したにもかかわらず、一旦、案内ルートから外れ、外れルートに案内された遊技球は、その後、可変入球手段内の遊技に何ら寄与せず、ただ排出されてしまうだけであった。かかる点において、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in the past, even if a gaming ball had entered the internal area of the variable ball entry means, once the gaming ball had deviated from the guide route and been guided to a deviated route, it would not contribute to the game within the variable ball entry means and would simply be ejected. In this respect, there was a demand for further improvements in the entertainment value.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can dramatically increase the player's interest.

手段E1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1ルート(案内ルート)と、
前記第1ルートへ流下しない遊技球を前記内部領域外へ排出可能な第2ルート(排出ルート)と、
前記第2ルートを通過した遊技球を検知可能な球検知手段(排出球検知手段)と、
前記球検知手段により遊技球が検知されることに基づき所定条件が成立した場合において、遊技者に有利な特定処理を実行可能な特定処理実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means E1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
a variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, and only game balls that have passed through a specific area can enter the internal area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter (or pass through);
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a gaming ball enters the special ball entry means,
A first route (guiding route) through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means;
A second route (discharge route) capable of discharging game balls that do not flow down the first route to the outside of the internal area;
A ball detection means (discharged ball detection means) capable of detecting a game ball that has passed through the second route;
A gaming machine characterized by comprising a specific process execution means capable of executing a specific process advantageous to a player when a predetermined condition is met based on the detection of a gaming ball by the ball detection means.

上記手段E1によれば、第2ルート(排出ルート)を介して排出される遊技球が検知されることに基づき、例えば特別遊技状態を発生しやすくするなど、遊技者に有利な特定処理が実行される。 According to the above-mentioned means E1, based on the detection of a game ball being discharged via the second route (discharge route), a specific process that is advantageous to the player is executed, such as making it easier for a special game state to occur.

これにより、第1ルート(案内ルート)を介して特別入球手段へ向けて流下する遊技球の挙動のみならず、第2ルートを介して排出される遊技球を利用して、新たな遊技性を付与することができ、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This allows new gameplay to be provided by utilizing not only the behavior of game balls flowing down the first route (guidance route) toward the special ball entry means, but also game balls discharged via the second route, dramatically increasing the interest of players.

手段E2.前記球検知手段により遊技球が検知された場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。 Means E2. The gaming machine described in means E1, characterized in that the predetermined condition is satisfied when a gaming ball is detected by the ball detection means.

上記手段E2によれば、球検知手段により遊技球が検知されるごとに毎回、遊技者に有利な特定処理を実行可能となるため、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 By using the above-mentioned means E2, it is possible to execute a specific process that is advantageous to the player every time a gaming ball is detected by the ball detection means, thereby dramatically increasing the interest of the player.

手段E3.前記球検知手段による検知に基づいて所定の抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。
Means E3. A lottery process execution means capable of executing a predetermined lottery process based on the detection by the ball detection means,
The gaming machine described in means E1 is configured so that the predetermined condition is met at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the lottery process.

上記手段E3によれば、球検知手段により遊技球が検知されるごとに毎回、遊技者に有利な特定処理を実行することもなくなるため、特定処理の単調化を抑制し、特定処理が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means E3, it is no longer necessary to execute a specific process advantageous to the player every time a gaming ball is detected by the ball detection means, so that the monotony of the specific process can be suppressed and the player's anticipation for the specific process being executed can be increased. As a result, a dramatic increase in the interest of the player can be achieved.

手段E4.前記球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、
前記計数手段により計数された遊技球の数が所定数以上となった場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。
Means E4. A counting means for counting the number of game balls detected by the ball detection means,
The gaming machine described in means E1 is configured so that the predetermined condition is met when the number of gaming balls counted by the counting means becomes equal to or exceeds a predetermined number.

上記手段E4によれば、第1ルート(案内ルート)から外れ、第2ルート(排出ルート)に流れる遊技球の数が比較的多くなった場合においても、遊技者にとっての興趣の低下を抑制することができる。 By using the above-mentioned means E4, even if the number of game balls that deviate from the first route (guidance route) and flow into the second route (discharge route) becomes relatively large, it is possible to prevent a decrease in the interest of the player.

手段E5.前記球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された遊技球の数が所定数以上となった場合に、所定の抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段とを備え、
少なくとも前記抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。
Means E5. A counting means for counting the number of game balls detected by the ball detection means;
a lottery process execution means for executing a predetermined lottery process when the number of game balls counted by the counting means becomes equal to or greater than a predetermined number;
The gaming machine described in means E1 is configured so that the predetermined condition is met at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the lottery process.

上記手段E5によれば、球検知手段により検知された遊技球の数が所定数以上となるごとに毎回、遊技者に有利な特定処理を実行することもなくなるため、上記手段E3と同様の作用効果が奏される。 By using the above-mentioned means E5, it is no longer necessary to execute a specific process advantageous to the player every time the number of game balls detected by the ball detection means reaches or exceeds a predetermined number, and therefore the same effect as the above-mentioned means E3 is achieved.

手段E6.前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体を備え、
前記特定処理実行手段は、
前記所定条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段を備えていることを特徴とする手段E1乃至E5のいずれかに記載の遊技機。
Means E6. In the internal region of the variable ball entry means, a movable body is provided that can be changed between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, and that can cause a change in the behavior of the game ball (can act on the game ball);
The specific process execution means includes:
A gaming machine described in any of means E1 to E5, characterized in that it is equipped with a movable body control means capable of executing control to make the movable body perform a predetermined action and bring it into a predetermined advantageous state when the predetermined condition is met.

上記手段E6によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means E6, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of a ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

手段E7.特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段を備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段E6に記載の遊技機。
Means E7. A route allocation means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
The gaming machine described in means E6, characterized in that the movable body is capable of causing a change in the behavior of a gaming ball that has flowed down the first route.

上記手段E6に係る構成の下、例えば上記所定条件の成立間近において、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて第2ルート(排出ルート)に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 In the configuration related to the above-mentioned means E6, for example, when the above-mentioned specified condition is about to be met, if a situation favorable to the player occurs, such as multiple (e.g., two) game balls entering the variable ball entry means at the same time (including a consecutive ball state in which two game balls flow down in succession with almost no gap between them; the same applies below), if all of these multiple game balls head toward the second route (discharge route), there is a risk of a malfunction such as not a single game ball entering the special ball entry means, no matter how advantageous the movable body may be.

これに対し、上記手段E7によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、一方の遊技球を第1ルートへ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 In contrast, with the above-mentioned means E7, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession at the same time, the first game ball flows down either the first route or the second route, and the second game ball flows down the other route, making it possible to direct one game ball towards the first route, thereby making the effect of providing the above-mentioned movable body more effective.

結果として、遊技者は、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動に期待感を持って注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to watch with anticipation the behavior of the game balls as they are distributed by the route distribution means, further increasing interest.

手段E8.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段E6又はE7に記載の遊技機。 Means E8. The gaming machine described in means E6 or E7, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the gaming ball is more easily allowed to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.

上記手段E8によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means E8, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be performed that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

手段E9.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段E6又はE7に記載の遊技機。
Means E9. The special game state granting means is configured to grant a plurality of types of the special game state having different game values to be granted to the player,
a type determination means for determining one game value to be awarded when a game ball enters the special ball entry means;
The gaming machine described in means E6 or E7 is characterized in that when the movable body is controlled to the specified advantageous state, the special game state of a specified type among the multiple types of special game states (for example, the most advantageous type for the player among the multiple types of special game states) is more likely to be determined by the type determination means than when the movable body is controlled not to be in the specified advantageous state.

上記手段E9によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above-mentioned means E9, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be produced that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.

手段E10.前記特定領域を通過した遊技球が前記球検知手段により検知され、前記所定条件が成立した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段E6乃至E9のいずれかに記載の遊技機。 Means E10. A gaming machine according to any one of means E6 to E9, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area is detected by the ball detection means and the predetermined condition is met, the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the one after the first gaming ball.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, in a gaming machine that is configured to increase the probability of a gaming ball not entering the special ball entry means by receiving the action (assistance) of a movable body unless multiple gaming balls enter the variable ball entry means in succession at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the player's expectations may fade and interest may decrease when multiple gaming balls fail to enter the variable ball entry means in succession at the same time.

これに対し、上記手段E10によれば、所定条件の成立に(最後に)関わった遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means E10, game balls other than the game ball that entered the special ball entry means at the same time (in a consecutive ball state) as the game ball that was (last) involved in the establishment of the predetermined condition are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

つまり、たとえ所定条件の成立に(最後に)関わった遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、所定条件の成立に(最後に)関わった遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that was (last) involved in the establishment of the specified condition does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that was (last) involved in the establishment of the specified condition does not enter the special ball entry means, game balls that subsequently enter the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

これにより、遊技者は、所定条件が成立したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game, trying to get the game ball to enter the variable ball entry means, even after confirming that the predetermined conditions have been met. As a result, it is possible to increase the player's interest.

従って、上記手段E10を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記球検知手段により検知され、前記所定条件が成立した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段E6乃至E9のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above-mentioned means E10 may be rephrased as "a gaming machine described in any one of means E6 to E9, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area is detected by the ball detection means and the predetermined condition is met, the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the opening/closing member during an open state period following the open state period through which the opening/closing member has passed."

尚、上記手段E10に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、前記所定条件が成立した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration related to the above-mentioned means E10 can be easily realized by adjusting the time from when the specified condition is met until the movable body starts to operate, and the operating period of the movable body after operation starts, under the configuration related to each of the above-mentioned means, without having to cause multiple game balls to enter the variable ball entry means at the same time.

手段E11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段E1乃至E10のいずれかに記載の遊技機。
Means E11. A starting ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter the ball;
A gaming machine described in any of means E1 to E10, characterized in that it is equipped with an opening/closing control means that can perform the opening and closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is met based on the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the ball entry detection by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."

従来課題F.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issue F. Conventionally, as one type of gaming machine, there is known a pachinko machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, there is known a pachinko machine that has a variable ball entry means that opens when a gaming ball enters a starting ball entry means, and when a gaming ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning hole) provided within the internal area, a special gaming state that is advantageous to the player is generated (for example, see JP Patent Publication No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の可変入球手段は、例えば左右両側など、複数箇所に入賞口(特定領域)が設けられていたため、可変入球手段に対し同時期に複数方向から遊技球が入球する場合があった。 However, conventional variable ball entry means had entry ports (specific areas) in multiple locations, for example on both the left and right sides, so there were cases where game balls entered the variable ball entry means from multiple directions at the same time.

そのため、たとえ可変入球手段に対し遊技者に有利なタイミングで複数の遊技球が入球した場合であっても、遊技球の入球タイミングによっては、これらが互いに邪魔しあい、1球も特別入球手段に向かわないなど、遊技者が望むルートへ遊技球が流下せず、遊技者の興趣が低下するおそれがある。 Therefore, even if multiple game balls enter the variable ball entry means at a time advantageous to the player, depending on the timing of the game balls' entry, they may get in each other's way, and none of the game balls may head for the special ball entry means, and the game balls may not flow in the route the player desires, which may reduce the player's interest.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can dramatically increase the player's interest.

手段F1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1ルートと、
前記第1ルートへ流下しない遊技球を前記契機入球手段へ流下可能な第2ルートと、
遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段と、
少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備え、
前記特定領域は、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路が1箇所にのみ設けられていることを特徴とする遊技機。
Means F1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
a variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, and only game balls that have passed through a specific area can enter the internal area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter (or pass through);
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a gaming ball enters the special ball entry means,
A ball entry means for allowing a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through) the ball;
A first route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means;
A second route that allows game balls that do not flow down the first route to flow down to the opportunity ball entry means;
A route allocation means capable of allocating the destination of a game ball to at least the first route or the second route;
a movable body that is capable of changing between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to a player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, and that can cause a change in the behavior of the game ball that has flowed down the first route (can act on the game ball);
a movable body control means capable of executing control for making the movable body perform a predetermined operation to bring the game machine into a predetermined advantageous state when a predetermined operating condition is established based on the game ball entering the trigger ball entry means;
The specific area is provided in only one location and allows the game balls to pass through it one at a time;
A gaming machine characterized in that a ball passage capable of guiding gaming balls one by one to the specific area is provided at only one location.

尚、「前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段」を備えた構成の下、「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined operating condition is met based on a gaming ball entering the trigger ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "a trigger ball entry detection means capable of detecting a gaming ball that has entered the trigger ball entry means," "when a gaming ball is detected by the trigger ball entry detection means," and "when a predetermined operating lottery is conducted based on the detection of a ball by the trigger ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operating lottery."

上記手段F1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means F1, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of the ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the interest of the player.

また、本手段においては、可動体の動作契機を検出する契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In addition, in this method, by providing a trigger ball entry means for detecting the movement trigger of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state is determined based on the behavior of the game ball that has entered the internal area, so that the player will pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. As a result, a dramatic increase in the interest of the player can be achieved.

特に本手段においては、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の行き先を第1ルート又は第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段を備えた構成となっている。 In particular, this means is configured with a route allocation means that can allocate the destination of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means to a first route or a second route.

これにより、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 As a result, for example, if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means successively at the same time, the first game ball will flow down either the first route or the second route, and the second game ball will flow down the other route, making it possible to direct the game balls towards both the special ball entry means and the trigger ball entry means, respectively, thereby making the effect of providing the above-mentioned movable body even more effective.

結果として、可変入球手段の内部領域へ同時期に複数の遊技球を入球させることで特別遊技状態の発生期待度が向上するかもしれないといった、遊技者の期待感を高めることができる。 As a result, it is possible to heighten the player's sense of expectation that a special game state may occur by having multiple game balls enter the internal area of the variable ball entry means at the same time.

加えて、本手段では、特定領域が、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられると共に、該特定領域へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路が1箇所にのみ設けられているため、遊技球を1球ずつルート振分け手段へ適切に案内することができる。これにより、上記作用効果がより確実に奏されることとなる。 In addition, in this means, the specific area is provided in only one location through which the game balls can pass one by one, and a ball passageway capable of guiding the game balls one by one to the specific area is provided in only one location, so that the game balls can be appropriately guided one by one to the route allocation means. This makes it possible to more reliably achieve the above-mentioned effects.

さらに、可変入球手段の内部領域へ2球連続して遊技球が入球した場合に、先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球がそれぞれどちらのルートに流下するかによって、結果が異なってくるため、遊技者は、期待感を持って、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動をより注視するようになる。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, when two consecutive game balls enter the internal area of the variable ball entry means, the outcome will differ depending on which route the first game ball and the second game ball follow, so players will be more likely to pay close attention with anticipation to the behavior of the game balls that are assigned by the route assignment means. As a result, it is possible to further increase interest.

手段F2.前記球通路を通過しない遊技球が前記特定領域を通過不能に構成されていることを特徴とする手段F1に記載の遊技機。 Means F2. The gaming machine described in means F1, characterized in that gaming balls that do not pass through the ball passage are configured to be unable to pass through the specific area.

仮に球通路を通過しない遊技球が特定領域を通過可能に構成されている場合には、球通路を通過しない遊技球が、球通路を通過して特定領域へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれがある。これに対し、上記手段F2によれば、球通路を通過しない限り、遊技球が特定領域を通過できないようになるため、上記不具合の発生を抑制し、上記手段F1の作用効果をより高めることができる。 If the ball passage were configured to allow game balls that do not pass through the ball passage to pass through the specific area, there is a risk that the game balls that do not pass through the ball passage may interfere with other game balls that pass through the ball passage and flow down toward the specific area. In contrast, the above-mentioned means F2 prevents game balls from passing through the specific area unless they pass through the ball passage, thereby suppressing the occurrence of the above-mentioned malfunction and further enhancing the effect of the above-mentioned means F1.

手段F3.前記球通路は、前記可変入球手段外において、前記開閉部材よりも左側又は右側の一方に設けられていることを特徴とする手段F1又はF2に記載の遊技機。 Means F3. The gaming machine described in means F1 or F2, characterized in that the ball passage is provided outside the variable ball entry means, either to the left or right of the opening and closing member.

上記手段F3によれば、遊技球を1球ずつ開閉部材へ案内することができる。これにより、複数の遊技球が同時に開閉部材に入球して球噛みする等の不具合を抑制することができる。 According to the above-mentioned means F3, the game balls can be guided one by one into the opening and closing member. This makes it possible to prevent problems such as multiple game balls entering the opening and closing member at the same time and getting stuck.

手段F4.前記球通路は、前記発射手段によって所定の強度で発射された遊技球のみが通過可能に設けられていることを特徴とする手段F1乃至F3のいずれかに記載の遊技機。 Means F4. A gaming machine according to any one of means F1 to F3, characterized in that the ball passage is provided so that only gaming balls launched by the launching means with a predetermined strength can pass through.

上記手段F4によれば、発射手段によって所定の強度(例えば右打ち)で発射された遊技球のみが通過可能な位置(例えば可変入球手段の右側)にのみ球通路が設けられることにより、上記手段F1等の作用効果をより高めることができる。 According to the above-mentioned means F4, the ball passage is provided only at a position (e.g., to the right of the variable ball entry means) through which only game balls launched by the launching means with a predetermined strength (e.g., right-handed hit) can pass, thereby further enhancing the effect of the above-mentioned means F1, etc.

手段F5.前記特定領域において、所定方向への遊技球の通過を許容する一方で、前記所定方向とは逆方向への遊技球の通過を規制する規制手段を備えたことを特徴とする手段F1乃至F4のいずれかに記載の遊技機。 Means F5. A gaming machine according to any one of means F1 to F4, characterized in that it is provided with a restricting means for permitting the passage of a gaming ball in a predetermined direction in the specific area, while restricting the passage of the gaming ball in a direction opposite to the predetermined direction.

上記手段F5によれば、例えば2つの遊技球が連続して球通路を通過する場合に、先行する1つ目の遊技球の挙動等により、該先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球とが衝突する等して互いに邪魔しあうような不具合の発生を抑制することができる。結果として、上記手段F1等の作用効果をより高めることができる。ここで上記規制手段には、遊技球から受ける力によって、第1の状態から第2の状態へ状態変化するものなども含まれる。 According to the above-mentioned means F5, for example, when two game balls pass through the ball passage in succession, the behavior of the first preceding game ball can prevent the first preceding game ball from colliding with the second following game ball, thereby preventing them from getting in each other's way. As a result, the effect of the above-mentioned means F1 can be further improved. Here, the above-mentioned regulating means also includes a means that changes state from a first state to a second state due to the force received from the game ball.

手段F6.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段F1乃至F5のいずれかに記載の遊技機。 Means F6. A gaming machine described in any one of means F1 to F5, characterized in that a gaming ball that enters (or passes through) the trigger ball entry means cannot flow down (enter) the special ball entry means.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that passes through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movement of the movable body will become easier to commit. There is also a risk that the game ball will interfere with other game balls that are flowing down toward the special ball entry means without passing through the trigger ball entry means.

これに対し、上記手段F6によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, with the above-mentioned means F6, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so the occurrence of the various malfunctions mentioned above can be suppressed.

手段F7.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段F1乃至F6のいずれかに記載の遊技機。 Means F7. A gaming machine described in any one of means F1 to F6, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the time after the gaming ball that entered the trigger ball entry means.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, in a gaming machine that is configured to increase the probability of a gaming ball not entering the special ball entry means by receiving the action (assistance) of a movable body unless multiple gaming balls enter the variable ball entry means in succession at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the player's expectations may fade and interest may decrease when multiple gaming balls fail to enter the variable ball entry means in succession at the same time.

これに対し、上記手段F7によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means F7, game balls other than the game ball that entered the trigger ball entry means at the same time (in a consecutive ball state) as the game ball that entered the trigger ball entry means are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the special ball entry means, the game ball that subsequently enters the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game in an attempt to get the gaming ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the gaming ball has entered the trigger ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

例えば、上記手段F7によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above-mentioned means F7, when two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, the first game ball (the game ball that first passes through the specific area) flows down either the first route or the second route, and the second game ball (the game ball that next passes through the specific area) flows down the other route, and then the game ball that flows down the second route enters the trigger ball entry means and activates the movable body, even if the movable body has not yet been activated at the time when the game ball that flows down the first route passes the movable body and the game ball that flows down the first route does not enter the special ball entry means, it is possible to configure the game ball that enters the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passes the specific area next after the next) to flow down the first route, and the action of the movable body gives the game ball a chance to enter the special ball entry means.

従って、上記手段F7を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段F1乃至F6のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above-mentioned means F7 may be rephrased as "a gaming machine described in any of means F1 to F6, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the opening/closing member in an open state period following the open state period through which the gaming ball passed."

尚、上記手段F7に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration related to the above-mentioned means F7 can be easily realized without having multiple game balls enter the variable ball entry means at the same time by adjusting the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to when the movable body starts to operate, and the operating period of the movable body after operation starts, under the configurations related to each of the above-mentioned means.

手段F8.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段F1乃至F7のいずれかに記載の遊技機。 Means F8. A gaming machine described in any one of means F1 to F7, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, it is easier for the gaming ball to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.

上記手段F8によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means F8, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be created that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

手段F9.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段F1乃至F8のいずれかに記載の遊技機。
Means F9. The special game state granting means is configured to be capable of granting a plurality of types of the special game state having different game values to be granted to the player;
a type determination means for determining one game value to be awarded when a game ball enters the special ball entry means;
A gaming machine described in any of means F1 to F8, characterized in that when the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the special game state of a predetermined type among the multiple types of special game states (for example, the most advantageous type for the player among the multiple types of special game states) is more likely to be determined by the type determination means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.

上記手段F9によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above-mentioned means F9, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be produced that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.

手段F10.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段F1乃至F9のいずれかに記載の遊技機。
Means F10. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the game;
A gaming machine described in any of means F1 to F9, characterized in that it is equipped with an opening/closing control means that can perform the opening and closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is met based on the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the ball entry detection by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."

従来課題G.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issue G. Conventionally, pachinko machines are known as a type of gaming machine in which a game is played by shooting a game ball into a game area. For example, a pachinko machine is known that has a variable ball entry means that opens when a game ball enters a starting ball entry means, and when a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning hole) provided within the internal area, a special game state that is advantageous to the player is generated (see, for example, JP Patent Publication No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域へ遊技球が入球することなどを契機として毎回、可動体が所定動作を行うといったように、可動体に関連する演出が単調となり、可動体が動作することに対する遊技者の興味(ドキドキ感)が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, the presentation related to the movable body tends to be monotonous, for example, in which the movable body performs a predetermined action every time a gaming ball enters the internal area of the variable ball entry means, and the player's interest (excitement) in the movement of the movable body tends to wane. In this respect, further improvements in entertainment value are desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase entertainment value.

手段G1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な第1の契機入球手段と、
前記第1の契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な第1の契機入球検知手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な第2の契機入球手段と、
前記第2の契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な第2の契機入球検知手段と、
前記特定領域を通過した遊技球を前記第1の契機入球手段へ流下可能な第1の流下ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記第2の契機入球手段へ流下可能な第2の流下ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球の行き先を少なくとも前記第1の流下ルート又は前記第2の流下ルートへ振分け可能なルート振分け手段(下流側ルート振分け手段)と、
少なくとも遊技者に有利な有利状態と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態とに状態変化可能に設けられ、前記特定領域を通過した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る可動体と、
前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備え、
特定状態において、遊技球が前記第1の流下ルートへ流下した場合と、遊技球が前記第2の流下ルートへ流下した場合とで、前記所定の有利状態となり得る割合が異なるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means G1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
a variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, and only game balls that have passed through a specific area can enter the internal area;
A special ball entry means through which a game ball that has passed through the specific area can enter (or pass through);
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a gaming ball enters the special ball entry means,
A first opportunity ball entry means for allowing a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through) the game ball;
A first opportunity ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the first opportunity ball entry means;
A second opportunity ball entry means for allowing the game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through);
A second opportunity ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the second opportunity ball entry means;
a first flow route through which the game ball that has passed through the specific area can flow to the first opportunity ball entry means;
a second flow route through which the game ball that has passed through the specific area can flow to the second opportunity ball entry means;
A route allocating means (downstream route allocating means) capable of allocating the destination of the game ball that has passed through the specific area to at least the first flow-down route or the second flow-down route;
a movable body that is capable of changing a state between at least an advantageous state that is advantageous to a player and a non-advantageous state that is less advantageous to the player than the advantageous state, and that can cause a change in the behavior of a game ball that has passed through the specific area;
and a movable body control means capable of executing control for making the movable body perform a predetermined operation to bring the movable body into a predetermined advantageous state when a predetermined operating condition is established based on the game ball entering the first trigger ball entry means or the second trigger ball entry means,
This gaming machine is characterized in that, in a specific state, the probability of achieving the predetermined advantageous state differs between when the gaming ball flows down the first flow route and when the gaming ball flows down the second flow route.

尚、「前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記第1の契機入球検知手段又は前記第2の契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記第1の契機入球検知手段又は前記第2の契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined operating condition is met based on a game ball entering the first trigger ball entry means or the second trigger ball entry means" includes, for example, "when a game ball is detected by the first trigger ball entry detection means or the second trigger ball entry detection means" and "when a predetermined operating lottery is conducted based on the detection of a ball by the first trigger ball entry detection means or the second trigger ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operating lottery."

上記手段G1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means G1, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of a ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

また、本手段においては、可動体の動作契機を検出する各種契機入球手段(各種契機入球検知手段)を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In addition, in this means, by providing various trigger ball entry means (various trigger ball entry detection means) that detects the action trigger of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state is determined based on the behavior of the game ball that has entered the internal area, so that the player will pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. As a result, a dramatic increase in the interest of the player can be achieved.

さらに、本手段においては、遊技球が第1の流下ルートへ流下した場合と、遊技球が第2の流下ルートへ流下した場合とで、所定の有利状態となり得る割合が異なるように構成されている。これにより、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, this means is configured so that the probability of a predetermined advantageous state being reached differs when the gaming ball flows down the first flow route from when it flows down the second flow route. This makes the player pay more attention to the behavior of the gaming ball in the internal area of the variable ball entry means, further increasing the interest.

手段G2.前記特定領域を通過した遊技球が前記第1の流下ルートを流下して前記第1の契機入球手段へ至るまでに要する時間又は距離と、前記特定領域を通過した遊技球が前記第2の流下ルートを流下して前記第2の契機入球手段へ至るまでに要する時間又は距離とが異なるように構成されていることを特徴とする手段G1に記載の遊技機。 Means G2. The gaming machine described in means G1, characterized in that the time or distance required for a gaming ball that has passed through the specific area to flow down the first flow route to reach the first opportunity ball entry means is different from the time or distance required for a gaming ball that has passed through the specific area to flow down the second flow route to reach the second opportunity ball entry means.

上記手段G2によれば、遊技球が第1の流下ルートへ流下した場合と、遊技球が第2の流下ルートへ流下した場合とで、可動体が所定の有利状態となり得るまでの期間を可変とすることができる。 By using the above-mentioned means G2, the period until the movable body can reach a predetermined advantageous state can be varied depending on whether the game ball flows down the first flow route or the second flow route.

これにより、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 This prevents the moving body from always performing actions at the same timing, making it possible to prevent the game presentation using the moving body from becoming monotonous. As a result, it is possible to further increase the interest of the player.

手段G3.前記第1の流下ルート又は前記第2の流下ルートにおいて、遊技球の流下を遅らせる遅延手段を備えたことを特徴とする手段G1又はG2に記載の遊技機。 Means G3. The gaming machine described in means G1 or G2, characterized in that it is provided with a delay means for delaying the flow of gaming balls in the first flow route or the second flow route.

上記手段G3によれば、第1の流下ルートや第2の流下ルートの長さが比較的短い場合であっても、上記遅延手段を備えることにより、遊技球が所定位置に到達するまで時間等を比較的長くすることができる。結果として、遊技スペースの有効利用を図ることができる。ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 According to the above-mentioned means G3, even if the length of the first flow route and the second flow route is relatively short, the delay means can be provided to make it relatively long for the game ball to reach a predetermined position. As a result, the game space can be used more effectively. Examples of delay means include a stage or a crane, which causes the game ball to go back and forth or make a circuit of the same location several times before moving forward, or a rib or the like is used to stop the momentum of the game ball and allow it to move forward over time.

手段G4.前記第1の契機入球検知手段又は前記第2の契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定の作動条件が成立するよう構成され、
前記特定状態において、遊技球が前記第1の契機入球検知手段により検知された場合と、前記第2の契機入球検知手段に検知された場合とで、前記所定の抽選結果が得られる割合が異なるように構成されていることを特徴とする手段G1乃至G3のいずれかに記載の遊技機。
Means G4. A lottery process execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the detection of the first opportunity ball entry detection means or the second opportunity ball entry detection means,
The predetermined operation condition is established at least when a predetermined lottery result (a winning result) is obtained by the operation lottery process,
A gaming machine described in any of means G1 to G3, characterized in that in the specific state, the probability of obtaining the specified lottery result differs when a gaming ball is detected by the first trigger ball entry detection means and when it is detected by the second trigger ball entry detection means.

上記手段G4によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。 According to the above-mentioned means G4, the lottery process execution means (operation lottery process) is configured to perform software-based decisions such as whether or not to put the movable body into a predetermined advantageous state.

これにより、所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This eliminates the need to perform an action every time a specific trigger occurs, which prevents the presentation related to the moving object from becoming monotonous and increases the player's anticipation of the moving object's action. As a result, the player's interest in the action can be dramatically increased.

さらに、本手段においては、遊技球が第1の契機入球検知手段により検知された場合と、第2の契機入球検知手段に検知された場合とで、所定の抽選結果が得られる割合が異なるように構成されているため、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, this means is configured so that the rate at which a predetermined lottery result is obtained differs between when the gaming ball is detected by the first trigger ball entry detection means and when it is detected by the second trigger ball entry detection means, which encourages the player to pay closer attention to the behavior of the gaming ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the interest.

手段G5.前記ルート振分け手段は、
遊技球を前記第1の流下ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2の流下ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記特定状態において、前記ルート振分け手段が前記第1状態となる割合と、前記第2状態となる割合が異なるようにしたことを特徴とする手段G1乃至G4のいずれかに記載の遊技機。
Means G5. The route allocation means
The state can be changed between a first state in which the game ball can flow down the first flow-down route and a second state in which the game ball can flow down the second flow-down route,
A gaming machine described in any of means G1 to G4, characterized in that in the specific state, the route allocation means is configured to have a different ratio of being in the first state and being in the second state.

上記手段G5によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになるため、さらなる興趣の向上を図ることができる。加えて、前記ルート振分け手段が前記第1状態となる割合、及び、前記第2状態となる割合が定期的に又はランダムに変更可能な構成としてもよい。 The above-mentioned means G5 can diversify the behavior of the game ball, and the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, thereby further increasing the interest. In addition, the route allocation means may be configured so that the proportion of the first state and the proportion of the second state can be changed periodically or randomly.

手段G6.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な所定ルートと、
前記特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記所定ルートへ振分け可能なルート振分け手段(上流側ルート振分け手段)とを備え、
前記可動体は、前記所定ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段G1乃至G5のいずれかに記載の遊技機。
Means G6. A predetermined route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means;
In the specific state, a route allocating means (upstream route allocating means) capable of allocating the destination of the game ball to at least the predetermined route,
A gaming machine described in any one of means G1 to G5, characterized in that the movable body is capable of causing a change in the behavior of a gaming ball that has flowed down the specified route.

上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 With the configuration of each of the above means, even if a situation favorable to the player occurs, such as when multiple (e.g., two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (including a consecutive ball state in which two game balls flow down in succession with almost no gap between them; the same applies below), if all of these multiple game balls head toward the trigger ball entry means, there is a risk of a malfunction such as none of the game balls entering the special ball entry means, no matter how advantageous the movable body is.

これに対し、上記手段G6によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が所定ルート、又は、第1の流下ルート若しくは第2の流下ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 In contrast, with the above-mentioned means G6, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means successively at the same time, the first game ball flows down a predetermined route, or either the first flow route or the second flow route, and the second game ball flows down the other route, making it possible to direct the game balls towards both the special ball entry means and the trigger ball entry means, respectively, thereby making the effect of providing the above-mentioned movable body more effective.

手段G7.前記契機入球手段(前記第1の契機入球手段及び/又は前記第2の契機入球手段)へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段G1乃至G6のいずれかに記載の遊技機。 Means G7. A gaming machine described in any of means G1 to G6, characterized in that a gaming ball that enters (or passes through) the trigger ball entry means (the first trigger ball entry means and/or the second trigger ball entry means) is configured so that it cannot flow down (cannot enter) into the special ball entry means.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that passes through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movement of the movable body will become easier to commit. There is also a risk that the game ball will interfere with other game balls that are flowing down toward the special ball entry means without passing through the trigger ball entry means.

これに対し、上記手段G7によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, with the above-mentioned means G7, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so the occurrence of the various malfunctions mentioned above can be suppressed.

手段G8.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段(前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段)に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段G1乃至G7のいずれかに記載の遊技機。 Means G8. A gaming machine described in any of means G1 to G7, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means (the first trigger ball entry means or the second trigger ball entry means), the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the time after the gaming ball enters the trigger ball entry means.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, in a gaming machine that is configured to increase the probability of a gaming ball not entering the special ball entry means by receiving the action (assistance) of a movable body unless multiple gaming balls enter the variable ball entry means in succession at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the player's expectations may fade and interest may decrease when multiple gaming balls fail to enter the variable ball entry means in succession at the same time.

これに対し、上記手段G8によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means G8, game balls other than the game ball that entered the trigger ball entry means at the same time (in a consecutive ball state) as the game ball that entered the trigger ball entry means are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the special ball entry means, the game ball that subsequently enters the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game in an attempt to get the gaming ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the gaming ball has entered the trigger ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

例えば、上記手段G8によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が所定ルート、又は、第1の流下ルート若しくは第2の流下ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第1の流下ルート若しくは第2の流下ルートへ流下した遊技球が契機入球手段(第1の契機入球手段又は第2の契機入球手段)へ入球して可動体が作動する場合において、所定ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、所定ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が所定ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above-mentioned means G8, two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, and the first game ball (the game ball that first passes through the specific area) flows down a predetermined route, or either the first flow-down route or the second flow-down route, and the second game ball (the game ball that next passes through the specific area) flows down the other route, and then the game ball that flows down the first flow-down route or the second flow-down route is entered by the trigger ball entry means (the first trigger ball entry means or the second In the case where a game ball enters the special ball entry means (a game ball that enters the special ball entry means) and the movable body is activated, when the game ball that has flowed down the specified route passes the movable body, the movable body has not yet been activated, and even if the game ball that has flowed down the specified route does not enter the special ball entry means, it is possible to configure the game ball to subsequently enter the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passes through the specific area after the next time) to flow down the specified route, and the action of the movable body will provide a chance for the game ball to enter the special ball entry means.

従って、上記手段G8を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段(前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段)に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段G1乃至G7のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above means G8 may be rephrased as "a gaming machine described in any of means G1 to G7, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means (the first trigger ball entry means or the second trigger ball entry means), the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the opening/closing member in the open state period following the open state period through which the gaming ball passed."

尚、上記手段G8に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration related to the above-mentioned means G8 can be easily realized without having multiple game balls enter the variable ball entry means at the same time by adjusting the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to when the movable body starts to operate, and the operating period of the movable body after operation starts, under the configurations related to each of the above-mentioned means.

手段G9.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段G1乃至G8のいずれかに記載の遊技機。 Means G9. A gaming machine described in any one of means G1 to G8, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, it is easier for the gaming ball to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.

上記手段G9によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means G9, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be created that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

手段G10.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段G1乃至G9のいずれかに記載の遊技機。
Means G10. The special game state granting means is configured to be able to grant a plurality of types of the special game state having different game values to be granted to the player;
a type determination means for determining one game value to be awarded when a game ball enters the special ball entry means;
A gaming machine described in any of means G1 to G9, characterized in that when the movable body is controlled to the specified advantageous state, the special game state of a specified type among the multiple types of special game states (for example, the most advantageous type for the player among the multiple types of special game states) is more likely to be determined by the type determination means than when the movable body is controlled not to be in the specified advantageous state.

上記手段G10によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above-mentioned means G10, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be produced that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.

手段G11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段G1乃至G10のいずれかに記載の遊技機。
Means G11. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the ball;
A gaming machine described in any of means G1 to G10, characterized in that it is equipped with an opening/closing control means that can perform the opening and closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is met based on the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the ball entry detection by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."

従来課題H.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issue H. Conventionally, as one type of gaming machine, there is known a pachinko machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, there is known a pachinko machine that has a variable ball entry means that opens when a gaming ball enters a starting ball entry means, and when a gaming ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning port) provided within the internal area, a special gaming state that is advantageous to the player is generated (for example, see JP Patent Publication No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域へ遊技球が入球することなどを契機として可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されていた。 However, in conventional gaming machines, the movable body was configured to operate at a fixed timing each time, for example, when a gaming ball entered the internal area of the variable ball entry means.

そのため、従来では、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されてしまい、例えばそのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われる可能性があった。 As a result, in the past, players could figure out the timing of the movement of the moving object, and could potentially commit fraud, such as vibrating the gaming machine to match that timing.

また、可動体に関連する演出が単調になりやすく、かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 In addition, the effects related to moving objects can easily become monotonous, and in this respect, there was a need to further increase the interest.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為を抑制すると共に、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can suppress fraudulent behavior and increase entertainment value.

手段H1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、前記特定領域を通過した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段と、
前記開閉部材の開閉制御を行う際、複数の開閉パターンのうちのいずれの開閉パターンを実行するかを決定する開閉パターン決定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means H1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
a variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, and only game balls that have passed through a specific area can enter the internal area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter (or pass through);
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a gaming ball enters the special ball entry means,
A ball entry means for allowing a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through) the ball;
a movable body that is capable of changing between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to a player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, and that can cause a change in the behavior of a game ball that has passed through the specific area (can act on the game ball);
A movable body control means capable of executing control for making the movable body perform a predetermined operation to bring the movable body into a predetermined advantageous state when a predetermined operating condition is established based on the entry of a game ball into the trigger ball entry means;
and an opening/closing pattern determination means for determining which of a plurality of opening/closing patterns is to be executed when controlling the opening/closing of the opening/closing member.

尚、「前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段」を備えた構成の下、「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined operating condition is met based on a gaming ball entering the trigger ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "a trigger ball entry detection means capable of detecting a gaming ball that has entered the trigger ball entry means," "when a gaming ball is detected by the trigger ball entry detection means," and "when a predetermined operating lottery is conducted based on the detection of a ball by the trigger ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operating lottery."

上記手段H1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means H1, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of a ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

また、本手段においては、可動体の動作契機を検出する契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In addition, in this method, by providing a trigger ball entry means for detecting the movement trigger of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state is determined based on the behavior of the game ball that has entered the internal area, so that the player will pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. As a result, a dramatic increase in the interest of the player can be achieved.

特に本手段においては、可変入球手段(開閉部材)の開閉パターンが複数設けられることで、遊技球が可変入球手段へ入球するタイミングが変化するため、仮に可動体が所定の契機から毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されていたとしても、可変入球手段の内部領域へ入球した遊技球に対し可動体が作用するタイミングが異なるようになる。結果として、可動体の動作タイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In particular, in this method, multiple opening and closing patterns are provided for the variable ball entry means (opening and closing member), which changes the timing at which the gaming ball enters the variable ball entry means. Therefore, even if the movable body is configured to operate at a fixed timing each time from a predetermined trigger, the timing at which the movable body acts on the gaming ball that has entered the internal area of the variable ball entry means will be different. As a result, it is possible to reduce the risk of fraudulent activities such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movable body's operation.

尚、特別入球手段への入球率等を変更する場合、例えば可動体の作動パターンを複数設け、該パターンの選択確率を変更して特別入球手段への入球率等を変更する方法も考えられるが、所定の動作を行うことにより遊技球の挙動に変化を加える可動体の動作態様を変更して、特別入球手段への入球率を所望の入球率に調整する等といった作業は非常に難しく、何度も試行錯誤を繰り返す必要がある。この点、本手段によれば、特別入球手段への入球率等の変更をより容易に行うことができる。 When changing the rate of balls entering the special ball entry means, it is possible to consider a method of changing the rate of balls entering the special ball entry means by, for example, providing multiple operating patterns for the movable body and changing the probability of selecting the pattern to change the rate of balls entering the special ball entry means; however, changing the operating mode of the movable body, which changes the behavior of the game ball by performing a specified operation, to adjust the rate of balls entering the special ball entry means to the desired rate is extremely difficult and requires repeated trial and error. In this regard, the present method makes it easier to change the rate of balls entering the special ball entry means.

手段H2.前記複数の開閉パターンのうち所定の開閉パターンが行われる場合には、前記所定の開閉パターンが行われない場合よりも、前記可動体が前記所定の有利状態になりやすい構成となっていることを特徴とする手段H1に記載の遊技機。 Means H2. The gaming machine described in means H1, characterized in that when a predetermined opening/closing pattern is performed among the plurality of opening/closing patterns, the movable body is more likely to be in the predetermined advantageous state than when the predetermined opening/closing pattern is not performed.

上記手段H2によれば、例えば開閉部材の開放する割合が比較的多い所定の開閉パターンが行われた場合には、同時期により多くの遊技球を可変入球手段内へ入球させることが可能となるため、可動体が所定の有利状態になりやすい構成との相乗効果により、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means H2, for example, when a predetermined opening and closing pattern is performed in which the opening and closing member is opened relatively frequently, it becomes possible to cause more game balls to enter the variable ball entry means at the same time, and therefore, due to a synergistic effect with the configuration in which the movable body is likely to enter a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc., by increasing the expectation of a ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the interest of the player.

手段H3.前記契機入球手段への入球に基づき所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段と、
前記契機入球手段への入球に基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記表示手段における変動表示を所定回数、保留可能な保留手段とを備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記作動条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段H1又は手段H2に記載の遊技機。
Means H3. A lottery process execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on a ball entering the trigger ball entry means;
A display means for starting a variable display based on the ball entering the trigger ball entering means and for performing a stop display in a predetermined manner based on the lottery result of the activation lottery process;
A holding means is provided for holding the variable display on the display means a predetermined number of times,
The gaming machine described in means H1 or H2 is characterized in that the operation condition is established at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery process.

上記手段H3によれば、可動体が所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、上記手段H1等の作用効果を高めると共に、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。 By using the above-mentioned means H3, the movable body does not have to move every time a predetermined trigger occurs, which enhances the effect of the above-mentioned means H1, etc., while preventing the presentation related to the movable body from becoming monotonous and increasing the player's anticipation of the movable body moving.

加えて、本手段においては、保留手段を備えることにより、可動体が動作する頻度を増やすことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 In addition, by providing a holding means, this method can increase the frequency with which the movable body operates. As a result, it is possible to increase the interest of the player.

手段H4.前記可動体を前記有利状態とする際、複数の作動パターンのうちのいずれの作動パターンを実行するかを決定する作動パターン決定手段を備えていることを特徴とする手段H1乃至H3のいずれかに記載の遊技機。 Means H4. A gaming machine according to any one of means H1 to H3, characterized in that it is provided with an actuation pattern determination means for determining which of a plurality of actuation patterns is to be executed when the movable body is brought into the advantageous state.

上記手段H4によれば、可動体の作動パターンが複数設けられることで、上記手段H1等の作用効果をより高めることができる。尚、特別入球手段への入球率を所望の入球率に調整する等といった作業は非常に難しい反面、遊技球の挙動が多様化し、興趣の向上を図ることができると共に、上述したような不正行為を抑制することができる。 According to the above-mentioned means H4, by providing multiple operating patterns for the movable body, the effect of the above-mentioned means H1 and the like can be further enhanced. Although it is very difficult to adjust the rate at which the balls enter the special ball entry means to a desired rate, the behavior of the game balls is diversified, which increases the interest and prevents the above-mentioned fraudulent behavior.

手段H5.前記複数の開閉パターンのうち、少なくとも1つの開閉パターンは、複数の開閉動作を含むものであることを特徴とする手段H1乃至H4のいずれかに記載の遊技機。 Means H5. A gaming machine according to any one of means H1 to H4, characterized in that at least one of the multiple opening and closing patterns includes multiple opening and closing actions.

上記手段H5によれば、開閉部材が開放する割合が比較的多くなるため、より多くの遊技球を同時期に可変入球手段内へ入球させることができる。結果として、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means H5, the opening and closing member is opened relatively frequently, so that more game balls can be allowed to enter the variable ball entry means at the same time. As a result, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of a ball entering the special ball entry means.

手段H6.前記複数の開閉動作のうち、少なくとも1つの開閉動作は、前記発射手段による遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)よりも長い開放時間を有するものであることを特徴とする手段H5に記載の遊技機。 Means H6. The gaming machine described in means H5, characterized in that at least one of the multiple opening and closing operations has an opening time longer than the interval (e.g., 0.6 seconds) between launches of gaming balls by the launching means.

上記手段H6によれば、上記手段H5の作用効果をより高めることができる。 By using the above-mentioned means H6, the effect of the above-mentioned means H5 can be further enhanced.

手段H7.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段H1乃至H6のいずれかに記載の遊技機。
Means H7. A first route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means;
A second route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the opportunity ball entry means;
A route allocation means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
A gaming machine described in any one of means H1 to H6, characterized in that the movable body is capable of causing a change in the behavior of a gaming ball that has flowed down the first route.

上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 With the configuration of each of the above means, even if a situation favorable to the player occurs, such as when multiple (e.g., two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (including a consecutive ball state in which two game balls flow down in succession with almost no gap between them; the same applies below), if all of these multiple game balls head toward the trigger ball entry means, there is a risk of a malfunction such as none of the game balls entering the special ball entry means, no matter how advantageous the movable body is.

これに対し、上記手段H7によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 In contrast, with the above-mentioned means H7, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means successively at the same time, the first game ball flows down either the first route or the second route, and the second game ball flows down the other route, making it possible to direct the game balls towards both the special ball entry means and the trigger ball entry means, respectively, thereby making the effect of providing the above-mentioned movable body more effective.

さらに、可変入球手段の内部領域へ2球連続して遊技球が入球した場合に、先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球がそれぞれどちらのルートに流下するかによって、結果が異なってくるため、遊技者は、期待感を持って、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動をより注視するようになる。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, when two consecutive game balls enter the internal area of the variable ball entry means, the outcome will differ depending on which route the first game ball and the second game ball follow, so players will be more likely to pay close attention with anticipation to the behavior of the game balls that are assigned by the route assignment means. As a result, it is possible to further increase interest.

手段H8.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段H1乃至H7のいずれかに記載の遊技機。 Means H8. A gaming machine described in any one of means H1 to H7, characterized in that a gaming ball that enters (or passes through) the trigger ball entry means cannot flow down (enter) the special ball entry means.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that passes through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movement of the movable body will become easier to commit. There is also a risk that the game ball will interfere with other game balls that are flowing down toward the special ball entry means without passing through the trigger ball entry means.

これに対し、上記手段H8によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, with the above-mentioned means H8, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so the occurrence of the various malfunctions mentioned above can be suppressed.

手段H9.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段H1乃至H8のいずれかに記載の遊技機。 Means H9. A gaming machine according to any one of means H1 to H8, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the time after the gaming ball that entered the trigger ball entry means.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, in a gaming machine that is configured to increase the probability of a gaming ball not entering the special ball entry means by receiving the action (assistance) of a movable body unless multiple gaming balls enter the variable ball entry means in succession at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the player's expectations may fade and interest may decrease when multiple gaming balls fail to enter the variable ball entry means in succession at the same time.

これに対し、上記手段H9によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means H9, game balls other than the game ball that entered the trigger ball entry means at the same time (in a consecutive ball state) as the game ball that entered the trigger ball entry means are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the special ball entry means, the game ball that subsequently enters the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game in an attempt to get the gaming ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the gaming ball has entered the trigger ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.

例えば、上記手段H9によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above-mentioned means H9, when two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, the first game ball (the game ball that first passes through the specific area) flows down either the first route or the second route, and the second game ball (the game ball that next passes through the specific area) flows down the other route, and then the game ball that flows down the second route enters the trigger ball entry means and activates the movable body, even if the movable body has not yet been activated at the time when the game ball that flows down the first route passes the movable body and the game ball that flows down the first route does not enter the special ball entry means, it is possible to configure the game ball that enters the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passes the specific area next after the next) to flow down the first route, and the action of the movable body gives the game ball a chance to enter the special ball entry means.

従って、上記手段H9を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段H1乃至H8のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above-mentioned means H9 may be rephrased as "a gaming machine described in any one of means H1 to H8, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the opening/closing member in an open state period following the open state period through which the gaming ball passed."

尚、上記手段H9に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration related to the above-mentioned means H9 can be easily realized without having multiple game balls enter the variable ball entry means at the same time by adjusting the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to when the movable body starts to operate, and the operating period of the movable body after operation starts, under the configurations related to each of the above-mentioned means.

手段H10.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段H1乃至H9のいずれかに記載の遊技機。 Means H10. A gaming machine described in any one of means H1 to H9, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, it is easier for the gaming ball to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.

上記手段H10によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means H10, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be performed that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

手段H11.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段H1乃至H10のいずれかに記載の遊技機。
Means H11. The special game state granting means is configured to be capable of granting a plurality of types of the special game state having different game values to be granted to the player;
a type determination means for determining one game value to be awarded when a game ball enters the special ball entry means;
A gaming machine described in any of means H1 to H10, characterized in that when the movable body is controlled to the specified advantageous state, the special game state of a specified type among the multiple types of special game states (for example, the most advantageous type for the player among the multiple types of special game states) is more likely to be determined by the type determination means than when the movable body is controlled not to be in the specified advantageous state.

上記手段H11によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above-mentioned means H11, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be produced that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.

手段H12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段H1乃至H11のいずれかに記載の遊技機。
Means H12. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the game;
A gaming machine described in any of means H1 to H11, characterized in that it is equipped with an opening/closing control means that can perform the opening and closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is met based on the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the ball entry detection by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."

尚、上記手段A1~手段A10のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1~手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 In addition, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means A1 to A10 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following configurations: a part or all of the configuration of any of the above means A1 to A10, a part or all of the configuration of any of the above means B1 to B12, a part or all of the configuration of any of the above means C1 to C11, a part or all of the configuration of any of the above means D1 to D14, a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E11, a part or all of the configuration of any of the above means F1 to F10, a part or all of the configuration of any of the above means G1 to G11, and a part or all of the configuration of any of the above means H1 to H12.

同様に、上記手段B1~手段B12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1~手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configurations of any of the above means B1 to B12 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configurations of any of the above means A1 to A10, a part or all of the configurations of any of the above means B1 to B12, a part or all of the configurations of any of the above means C1 to C11, a part or all of the configurations of any of the above means D1 to D14, a part or all of the configurations of any of the above means E1 to E11, a part or all of the configurations of any of the above means F1 to F10, a part or all of the configurations of any of the above means G1 to G11, and a part or all of the configurations of any of the above means H1 to H12.

同様に、上記手段C1~手段C11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1~手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means C1 to C11 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following configurations: a part or all of the configuration of any of the above means A1 to A10, a part or all of the configuration of any of the above means B1 to B12, a part or all of the configuration of any of the above means C1 to C11, a part or all of the configuration of any of the above means D1 to D14, a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E11, a part or all of the configuration of any of the above means F1 to F10, a part or all of the configuration of any of the above means G1 to G11, and a part or all of the configuration of any of the above means H1 to H12.

同様に、上記手段D1~手段D14のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1~手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means D1 to D14 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following configurations: a part or all of the configuration of any of the above means A1 to A10, a part or all of the configuration of any of the above means B1 to B12, a part or all of the configuration of any of the above means C1 to C11, a part or all of the configuration of any of the above means D1 to D14, a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E11, a part or all of the configuration of any of the above means F1 to F10, a part or all of the configuration of any of the above means G1 to G11, and a part or all of the configuration of any of the above means H1 to H12.

同様に、上記手段E1~手段E11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1~手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E11 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following configurations: a part or all of the configuration of any of the above means A1 to A10, a part or all of the configuration of any of the above means B1 to B12, a part or all of the configuration of any of the above means C1 to C11, a part or all of the configuration of any of the above means D1 to D14, a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E11, a part or all of the configuration of any of the above means F1 to F10, a part or all of the configuration of any of the above means G1 to G11, and a part or all of the configuration of any of the above means H1 to H12.

同様に、上記手段F1~手段F10のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1~手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means F1 to F10 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following configurations: a part or all of the configuration of any of the above means A1 to A10, a part or all of the configuration of any of the above means B1 to B12, a part or all of the configuration of any of the above means C1 to C11, a part or all of the configuration of any of the above means D1 to D14, a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E11, a part or all of the configuration of any of the above means F1 to F10, a part or all of the configuration of any of the above means G1 to G11, and a part or all of the configuration of any of the above means H1 to H12.

同様に、上記手段G1~手段G11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1~手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means G1 to G11 may be implemented with any combination of at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means A1 to A10, a part or all of the configuration of any of the above means B1 to B12, a part or all of the configuration of any of the above means C1 to C11, a part or all of the configuration of any of the above means D1 to D14, a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E11, a part or all of the configuration of any of the above means F1 to F10, a part or all of the configuration of any of the above means G1 to G11, and a part or all of the configuration of any of the above means H1 to H12.

同様に、上記手段H1~手段H12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1~手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configurations of any of the above means H1 to H12 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configurations of any of the above means A1 to A10, a part or all of the configurations of any of the above means B1 to B12, a part or all of the configurations of any of the above means C1 to C11, a part or all of the configurations of any of the above means D1 to D14, a part or all of the configurations of any of the above means E1 to E11, a part or all of the configurations of any of the above means F1 to F10, a part or all of the configurations of any of the above means G1 to G11, and a part or all of the configurations of any of the above means H1 to H12.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

(イ)上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 (a) The gaming machine in each of the above means is a pinball gaming machine. A more detailed example of the form is "a pinball gaming machine equipped with an operating means (a gaming ball launching handle) operated by a player, a launching means (a launching motor, etc.) that bounces and launches gaming balls based on the operation of the operating means, a gaming area to which the launched gaming balls are guided, and each ball entry means (a general winning port, a variable winning device, an operating port, etc.) arranged within the gaming area."

(ロ)上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 (b) The gaming machine in each of the above means is a pinball gaming machine with a gaming area extending in a substantially vertical direction. A more detailed example of the embodiment is "a pinball gaming machine that includes an operating means (a gaming ball launching handle) operated by a player, a launching means (a launching motor, etc.) that bounces and launches gaming balls based on the operation of the operating means, a predetermined gaming area (for example, the gaming area is composed of a gaming board surface, etc.) that extends in a substantially vertical direction and to which the launched gaming balls are guided, and each ball entry means (a general winning port, a variable winning device, an operating port, etc.) that are arranged within the gaming area, and that is configured so that the behavior of the gaming balls flowing down the gaming area can be visually observed."

(ハ)上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 (c) The gaming machine in each of the above means or each of the pinball gaming machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

10…パチンコ機、30…遊技盤、32…可変入賞装置、33a…第1始動入賞部、33b…第2始動入賞部、37…中央入賞ユニット、42…演出表示装置、44…スペシャルゲート用表示装置、224a,224b…始動入賞スイッチ、261…主制御装置、401…内部領域、404…羽根部材、406…ルート振分けエリア、407…当否抽選エリア、408…種別抽選エリア、409…役物作動抽選エリア、410…回転体ユニット、414…回転体、427…第1V入賞通路、437…内部入球検知スイッチ、461…第1特別入球検知スイッチ、602…落下通路、603…ルート振分け部材、604…通常案内通路、605…特別案内通路、650…スペシャルゲート、651…スペシャルゲートスイッチ、721…バイパス機構部、722…可動役物、731…15R入球口、732…7R入球口、733…3R入球口、741…種別振分け機構部、737…バイパス通路、738…第2特別入球検知スイッチ。 10... Pachinko machine, 30... Game board, 32... Variable winning device, 33a... First start winning section, 33b... Second start winning section, 37... Central winning unit, 42... Performance display device, 44... Special gate display device, 224a, 224b... Start winning switch, 261... Main control device, 401... Internal area, 404... Blade member, 406... Route allocation area, 407... Win/lose lottery area, 408... Type lottery area, 409... Role operation lottery area, 410... Rotating body unit, 414... Rotating body, 42 7...first V winning passage, 437...internal ball entry detection switch, 461...first special ball entry detection switch, 602...fall passage, 603...route allocation member, 604...normal guide passage, 605...special guide passage, 650...special gate, 651...special gate switch, 721...bypass mechanism, 722...movable role-playing device, 731...15R ball entry port, 732...7R ball entry port, 733...3R ball entry port, 741...type allocation mechanism, 737...bypass passage, 738...second special ball entry detection switch.

Claims (1)

遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が前記内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に所定の入球が発生した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段と、を備えた遊技機であって、
前記可変入球手段は、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能に構成され、
本遊技機は、
前記特定領域を通過した遊技球が入球可能な第1契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球可能な第2契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第2契機入球手段へ流下可能であり、前記第1契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第1契機入球手段へ流下可能であり、前記第2契機入球手段へ流下不能な第2ルートと、
遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段と、を備え、
少なくとも遊技者に有利な有利状態と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態とに状態を変化させることで、前記特別入球手段へ流下可能な所定ルートへ流下した遊技球に対する価値を変化させ得る可変手段によって、前記可変入球手段の内部領域に入球した遊技球に対する価値を変化させ得るよう構成され、
前記可変手段は、前記第1契機入球手段又は前記第2契機入球手段への遊技球の入球に基づき実行される所定の抽選処理において所定の抽選結果が得られた場合に、所定の切替条件が成立することに基づいて前記有利状態を実行可能に構成され、
本遊技機において、
前記特定領域は、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路が1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域において、所定方向への遊技球の通過を許容する一方で、前記所定方向とは逆方向への遊技球の通過を規制する規制手段が設けられ、
前記第1契機入球手段及び前記第2契機入球手段へ入球した遊技球が、その後前記特別入球手段へ流下不能に構成され、
前記球通路は、その入口領域が1箇所にのみ設けられ、該入口領域を通過した遊技球のみが前記特定領域へ案内可能に構成され、
前記球通路の前記入口領域を通過しない遊技球が前記特定領域を通過不能に構成され、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第2契機入球手段に入球した場合に、当該入球した遊技球の次の次の遊技球以降に前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可変手段が作用して流下した遊技球に対する価値を変化させ得る構成となっていることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
A variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an inner area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the inner area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter the ball;
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a predetermined ball is entered into the special ball entry means,
The variable ball entry means is configured to allow only a game ball that has passed through a specific area to enter the inner area,
This gaming machine is
A first opportunity ball entry means for allowing a game ball that has passed through the specific area to enter the game;
A second opportunity ball entry means for allowing the game ball that has passed through the specific area to enter the ball;
A first route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the second trigger ball entry means and cannot flow down to the first trigger ball entry means;
A second route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the first trigger ball entry means and cannot flow down to the second trigger ball entry means;
A route allocation means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route,
The game ball entering the internal area of the variable ball entry means is configured to be changed by a variable means capable of changing the value of a game ball that has flowed down a predetermined route to the special ball entry means by changing a state between at least an advantageous state that is advantageous to the player and an unfavorable state that is less advantageous to the player than the advantageous state,
The variable means is configured to be able to execute the advantageous state based on the establishment of a predetermined switching condition when a predetermined lottery result is obtained in a predetermined lottery process executed based on the entry of a gaming ball into the first trigger ball entry means or the second trigger ball entry means;
In this gaming machine,
The specific area is provided in only one location and allows the game balls to pass through it one at a time;
A ball passage capable of guiding the game balls one by one to the specific area is provided at only one location,
In the specific area, a restricting means is provided which allows the game ball to pass in a predetermined direction while restricting the game ball from passing in a direction opposite to the predetermined direction;
The game balls that have entered the first opportunity ball entry means and the second opportunity ball entry means are configured not to flow down to the special ball entry means thereafter,
The ball passage is configured such that an entrance area is provided at only one location, and only the game ball that has passed through the entrance area can be guided to the specific area;
A game ball that does not pass through the entrance area of the ball passage is configured to be unable to pass through the specific area,
This gaming machine is characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the second trigger ball entry means, the variable means acts on the gaming balls that pass through the specific area from the one after the one that entered, thereby changing the value of the gaming balls that flow down.
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